Gamificación: cómo mejorar tu vida y tu negocio | Doru Catana | Skillshare
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Gamificación: cómo mejorar tu vida y tu negocio

teacher avatar Doru Catana, from knowing to doing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¿Qué es la gamificación?

      3:31

    • 2.

      Por qué usar la gamificación

      4:09

    • 3.

      La gamificación no se encuentra de la cultura

      2:23

    • 4.

      La psicología del diseño de juegos

      3:05

    • 5.

      Por qué jugamos: las 6 tipologías

      3:28

    • 6.

      Elección

      4:57

    • 7.

      Bases Cognitive

      3:35

    • 8.

      Ser de enganchado

      6:21

    • 9.

      La morality de la manipulación

      3:05

    • 10.

      Diseño y mecánica

      3:36

    • 11.

      Agencia y elección

      2:44

    • 12.

      Insignias

      5:02

    • 13.

      Tabla de líderes

      5:21

    • 14.

      Mias, objetivos y objetivos

      7:36

    • 15.

      Degamification

      3:25

    • 16.

      Gamificación en la educación

      3:19

    • 17.

      Juegos de la realidad alternativa - ARGs

      5:06

    • 18.

      Mecánica de juegos en el negocio

      4:00

    • 19.

      Descripción del curso

      9:47

    • 20.

      Entra en acción

      3:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

636

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres más productividad sin sacrificar la felicidad?

¿Quieres descubrir los Triggers psicológicos que nos llevan a tomar la acción?

Bueno este curso ayuda con eso.

Puedes verlo como el MANUAL para integrar la la mecánica de tu juego en tu programo.

Así que quieres un equipo más productivo o para conseguir un nuevo hábito, esto es para ti.

Aprenderás...

  • triggers psicológicos
  • Cómo funciona la elección
  • Cómo evitar los sesos cognitivos
  • Mecánica de juegos
  • Insignias
  • Tabla de líderes
  • Búsquedas
  • cómo contar una buena historia con el viaje del héroe

Y todo esto en un formato práctico y fácil de seguir.

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Teacher Profile Image

Doru Catana

from knowing to doing

Profesor(a)

I've always been passionate about growing businesses.

Started out working in a marketing agency, then went to freelancing, grew that into my own agency with a team of 6 managing hundreds of campaigns both big and small, then decided I can't reach enough people that way.

So I decided to teach, but not just information void of practical application. But things you learn and then put to use the same day and get results.

Few years later the courses I created helped thousands of businesses and professionals all over the world, with Udemy alone having over 10,000 satisfied students.

My mission remains the same as it was when I started out, to impact in a positive way as many businesses and people passionate about results as I can.

And you can TEST my commi... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

IA para la productividad Productividad
Level: All Levels

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1. ¿Qué es la gamificación?: Gamificación Cómo subir de nivel tu vida en los negocios. Entonces, ¿qué es? ¿ Por qué usarlo y por qué hay todo este bombo a su alrededor? Muchos dicen que es lo nuevo genial de lo que hablar ahora mismo. Al igual que fue genial hablar de las redes sociales hace unos años, sin embargo, hay que hacer una clara separación entre el bombo y la utilidad real de un tema de tendencia. Al final del día, la Gamificación no es más que aplicar la mecánica de diseño de juegos para re a escenarios de vida. Si bien los videojuegos han existido desde hace unos 40 años, la mecánica y la psicología subyacente ha existido durante decenas de miles de años. Por lo que se podría argumentar que los juegos no son más que aplicar la psicología. Y eso es bastante exacto. Cada juego, mecánico, cada elemento de juego, ya sean insignias, logros, misiones. Todos están vinculados a algo en tu psique que que te hace tomar una acción deseada. Dicho eso, así es como vamos a abordar el tema de la Gamificación. Si has visto alguno de mis otros cursos, sabes que no me interesa que solo obtengan algo de información, sino que tomes acción e implementes lo que aprendiste porque de ahí viene el valor real . Tampoco me gusta hablar durante 10 horas de algo que se pueda decir o menos. Te compartiré todo lo que necesites para moverte y obtener resultados, porque una cosa es conocer las reglas del juego, pero algo más para realmente jugarlo. Es como esta metáfora que alguna vez escuché. Digamos que tu objetivo era llegar a la cima de la montaña. Necesitas un respaldo de suministros por unos días, un saco de dormir y buen equipo si te di suministros por dos semanas, tres sacos de dormir, acaso y equipo de respaldo. Lo más seguro es que nunca llegarás a la cima de esa montaña porque estás sobrecargado con tres fuentes igual con un curso. Si son 100 horas de duración y tienes toneladas de información tirada contra ti, ¿ cuándo alguna vez vas a llegar al lado de la implementación de las cosas? El aprendizaje necesita un propósito. De lo contrario es solo una forma de entretenimiento, y estoy seguro de que podrías encontrar muchas más mejores maneras de entretenerse que ver, Por supuesto, así que así es como vamos a hacer esto. Empezamos por crear un poco de contexto. Revisamos qué es Gamification cuándo usarlo. ¿ Por qué usarlo? Después saltamos a la capa de psicología. Esa es la base sobre la que hicieron los diseñadores de juegos cubrirán tus deseos y necesidades de tu elección, mecánica, diseño conductual, motivación e incluso manipulación y moralidad. Y por último pero claramente no menos importante, veremos el diseño y la mecánica de juegos, donde te familiarizarás con todos los elementos de juego requeridos para jugar con éxito. Si yo tu negocio, tus metas y ¿por qué no toda tu vida? Nos fijamos en todo, desde insignias, las tablas de clasificación hasta logros hasta misiones hasta el viaje del héroe, profundidad versus complejidad, libertad versus frente a frente. Y después de haber dominado todo este saber teórico, todos comparten numerosos ejemplos de implementación exitosa en juegos reales en educación, política o juegos de realidad alterna, y envuelven todo con un detallado e integral lista de comprobación que te ayudará a integrar con éxito el diseño de juegos en elementos de juego en tu vida o negocio. Dicho esto, pasaremos al siguiente video, que responde a una de las preguntas fundamentales de la vida. ¿ Por qué? ¿ Por qué usar Gamification? ¿ Cuál es el valor que aporta a tu vida para los negocios? Entonces si tienes curiosidad por enterarte, estoy deseando verte en el próximo video 2. Por qué usar la gamificación: mientras utilizaba Gamificación. Y aquí hay muchas razones, en esencia, en esencia, es para mejorar una métrica algo que es relevante para ti en este momento específico de tu vida o carrera. Esa métrica puede ser el compromiso con el cliente, cumplimiento de los empleados , el desempeño de la empresa los resultados de marketing e incluso el nivel de diversión de su público objetivo en el juego. mecánica tiene el poder de hacerlo porque apalancan en los deseos naturales de las personas para socializar, aprender, maestría, competencia, logro o estatus. Y aquí hay un ejemplo personal con el que estoy seguro de que muchos de ustedes resuenarán en la escuela. Odiaba leer literalmente. Casi nunca leo un libro a menos que fuera una necesidad. Pero en el último año de universidad y después me convertí en un ávido lector, y la razón de esto fue porque decidí lo que tenía que leer porque leer ya no era una tarea. lectura se convirtió en un requisito para lograr el dominio en un campo específico, y lo hago con mucha más frecuencia ahora y obtengo resultados mucho mejores de ello, y estoy seguro que puedes encontrar en tu propia vida. Múltiples escenarios eran una actividad que podría tener frijol agradable se hizo en la tarea de trituración del alma , y encima de eso faltaba cualquier mecánica de juego que lo hubiera hecho un poco fondo. Entonces además de resultados, donde creo que la unificación trae a la mesa es satisfacción, disfrute y cumplimiento. Y no hay nada que crezca el valor de toda la vida sobre el cliente o la lealtad y desempeño de un empleado como el cumplimiento y la felicidad. Por lo que el primer ejercicio práctico antes de entrar en detalles es conformar objetivo por ti mismo para que no saque un trozo de papel o abra Evernote y anote tu objetivo. ¿ Qué quieres mejorar con la ayuda de Gamification, Tal vez tu persona de la naturaleza y quieres mejorar la moral de tu propia organización? A lo mejor trabajas en un equipo pequeño y quieres aumentar la velocidad a la que entregas producto . O tal vez quieras mejorar algunos otros aspectos de tu propia vida. Ser un afín de salud o carrera. Cualquiera que sea tu objetivo, escríbalo en algún lugar y a lo largo de todo el curso. Seguirás construyendo sobre él porque el primer paso para lograr cualquier cosa es saber lo que quieres lograr. De hecho, recuerdo un gran juego que muestra lo importante que es tener un oro. Entonces hagámoslo ahora mismo. Cierra los ojos por un segundo. Yo hablo en serio. Cierra los ojos. Te imaginas en un estadio grande lleno de gente y mira a tu alrededor. Es un día de verano perfecto. Ves a las multitudes animando y estás rodeado de toda esa energía en decenas de miles de personas. Ahora abre los ojos y me dijo cuántos llevaban camisetas rojas Puedes decir: Puedes volver a cerrar los ojos? Mismo estadio. Mira a tu alrededor, empezarás a verlos. Ahí está ese chico de ahí. Ahí está esa chica del otro lado, y cuanto más te enfocas, más camisetas rojas puedes ver. Lo mismo sucede en la vida. Cuanto más enfoque seas, más fácil es identificar oportunidades y realmente alcanzar esas metas. Por eso los animo a lo largo del curso a que mantengan la mente puesta en marcha. ¿ Qué aprendí? ¿ Y cómo puedo aplicar esto a mi propia vida por negocios? No te preocupes si la idea no llega de inmediato, podrías estar viendo esto un martes por la noche, y la idea podría llegar a ti durante tu pausa para almorzar el viernes. Y cuando llegue, asegúrate de escribirlo y buscar una forma de implementarlo de inmediato. El concepto detrás de esto es que tu cerebro piense de fondo, similar a andar en bicicleta. No lo piensas activamente después de haber dominado montándolo. No piensas activamente en mantener tu equilibrio de dirección y así sucesivamente. Simplemente hazlo. No obstante, primero necesitas prestar atención, reunir todos los bloques de construcción y pasar por el proceso de decirle a tu cerebro que piense en esto. Sólo entonces comenzará a correr activamente en segundo plano. Y ahora que aclaramos el porqué, hay un paso más en la parte de orientación del curso, y eso es para asegurarnos de que no estás tratando de resolver un problema de cultura con Gamificación. Tengo muchas ganas de verte en el próximo video. 3. La gamificación no se encuentra de la cultura: gamificación no arregla la cultura, la mejora. ¿ Y a qué nos referimos con eso? La idea es que ganar afiliación no resuelva problemas profundos basados en principios que usted o su organización podrían tener. Por ejemplo, si los niveles de confianza en tu empresa son bajos, primero necesitas enderezar eso, luego usar la mecánica del juego para mejorar cualquier aspecto que quieras. Ahí está esta cita de Steven Covey que lo dice mejor. No puedes hablarte de situaciones que te comportaste en remolque. No se pueden ignorar los principios básicos de equidad. Entonces espere que la mecánica del juego arregle el problema. Aquí tienes un ejemplo aún mejor. Digamos que desea mejores sistemas de retroalimentación en su organización donde las personas estén redactadas para compartir sus pensamientos sobre formas de mejorar los procesos y sistemas existentes. Si las personas no confían en eso al compartir retroalimentación negativa, sufrirán malas consecuencias o si no confían en que se utilizarán sus comentarios porque no se sienten valorados. Podrás tener los mejores sistemas de retroalimentación del planeta establecidos. Proporcionarán valor cero. La idea es principios. En primer lugar, Gamificación segundo, y esto no es una cosa exclusiva de negocios. Aplica también a nivel personal. Digamos que tu objetivo es el despertar a las siete AM Sentirse relajado y descansado cada mañana y pongas en marcha varios sistemas de Gamificación, puedes tener el mejor plan trazado. Pero si te vas a dormir a las cuatro de la mañana, ¿ adivina qué? Te estás preparando para el fracaso así que antes de pensar en cualquier elemento de juego, cualquier gatillo psicológico que puedas usar. Pregúntate esto. ¿ Qué principios estoy rompiendo y tratando de arreglar a través de la Gamificación. Nunca se puede arreglar a un director con una técnica a largo plazo. Nunca se ha hecho. De hecho, es por eso que tantos sistemas hechos por el hombre fallan en la educación. Nos equivocamos la experiencia de aprendizaje por conseguir buenas calificaciones en fitness. Nos equivocamos lucir bien por estar sanos. Y la razón de esto es que con bastante frecuencia los dos se juntan. Pero con todas las técnicas a nuestra disposición, pensamos que de alguna manera podemos hackear el sistema cuando de hecho, el riz No hack. Dicho esto, pasamos al siguiente módulo, la psicología del diseño de juegos, y estoy convencido de que tendrás un a menos tantos ah ha momento como yo tuve al hacer la investigación para este 4. La psicología del diseño de juegos: la psicología del diseño de juegos, y empezaremos abordando la arquitectura psicológica. Más precisamente, la parte de tu psique eran juegos a un trabajo mucho mejor que cualquier otro sistema hecho por el hombre. Y aquí tenemos cinco elementos centrales. El 1er 1 es engarce de oro. Si alguna vez has jugado un juego, ya sabes de lo que estoy hablando. Nada rastrea el progreso con más precisión que un juego que conoces en todo momento dónde estás, a dónde tienes que ir y qué debes hacer para ganar el reto. A menos que se diseñen específicamente para terminar, los juegos difíciles suelen obtener el equilibrio perfecto de desafiar lo suficiente pero lo suficientemente fácil superar. Si pregunta, es demasiado fácil, te aburrirás de inmediato. Pero si es demasiado difícil, te frustrarás hasta el punto de renunciar. Los juegos te permiten llegar a ese estado de flujo como yo, Holly Chicks y yo. Hablas altas sobre en el libro con el mismo nombre el flujo es cuando las habilidades altas coinciden con alto nivel de desafío y los juegos son los mejores en hacerlo. El segundo elemento es la retroalimentación instantánea sobre el rendimiento cuando se desafía, sabes de inmediato si estás preparado o no. Si vas por el camino correcto, o no, o no, algo que en la vida real está cerca de imposible en el mundo de los negocios. Lleva meses, si no años, ver si una decisión que una empresa hizo el cambio de dirección fue la elección correcta. En los juegos, obtienes esa retroalimentación mucho más rápido. El tercer elemento es la presencia de refuerzo que en la vida real son completamente aleatorios en nuestra confiable infrecuencia. Aunque estés perdiendo en un juego, siempre obtendrás pequeños vientos, ya sea al derrotar a un enemigo pequeño. Si estás jugando un juego de rol o escuchando el cambio de música cuando algo increíble está a punto de suceder, estamos obteniendo un efecto visualmente atractivo. Al jugar a Candy, Crush estaba teniendo acceso a nuevas mecánicas de juego. Una vez que has alcanzado un nivel específico y así sucesivamente, la vida real depende mucho más de factores internos que de señales externas. En el cuarto elemento está esa conectividad social en comparación y dice, mucho mi favorita. Siempre me divierto cuando veo en las noticias padres quejándose de que sus Hijos no salen a socializar cuando de hecho están socializando más que cualquier otra generación. La única diferencia es que es digital. Ya no juegan futbol con diferencia juegan quincena, ya no compiten y comparan habilidad en un escenario de la vida real. Lo hacen a través de los juegos, que hace un trabajo mucho mejor en ser precisos y en realidad ayudándolos a mejorar. Y luego viene el último elemento. Diversión y juguetón. Los juegos traen justo la mezcla correcta de limitación y apertura para divertirse dedo del pie prosperar. Y ahora que ya sabes lo que da a los juegos una ventaja injusta sobre la vida riel, hablemos de lo que nos hace jugar juegos en lo que necesita y quiere psicológicamente. ¿ Acaso apelan a. Entonces, viniendo a continuación tenemos, ¿ por qué jugamos y esperamos verte en el próximo video? 5. Por qué jugamos: las 6 tipologías: Entonces, ¿por qué jugamos en la persecución? Para que esto sea lo más fácil de entender posible, terminé creando seis personajes que reflejan las razones por las que tanto nos gusta jugar. Dale mente que no son mutuamente excluyentes. Podrías relacionarte más con algunos a menos que con otros, todos somos un mix off. El seis tenemos primero al filósofo. Este es el tipo de persona que disfruta de la llamada más alta de los juegos. Encontrarás a esta persona creando o corrigiendo. Las páginas de Wikipedia estaban respondiendo a las personas en los foros. Hace cosas para ayudar y auténticamente se esfuerza por hacer del mundo un lugar mejor. Contribución es una recompensa en sí misma para él o ella. Después tenemos al explorador que juega para descubrir cosas nuevas, le gusta jugar con su creatividad, generalmente elige profesiones de arte, y Minecraft es uno de sus juegos favoritos. El agricultor es el que obtiene satisfacción por la propiedad y posesión. Él quiere más por el bien de tener más. Algunos podrían confundir su deseo como se acordó, pero ese no es el caso. Es el tipo de persona que persigue insignias y recompensas porque nunca hay suficientes trofeos en su escritorio similares pero suficientemente diferentes. Tenemos al networker que valora la interacción humana, le gusta pasar tiempo con las personas y compartir experiencias. Y trabajar en equipo es su impulsor central. Si diseñas un juego que carece del elemento social, odiarás cada segundo del mismo. Además de la interacción , también valora altamente pertenecer a un grupo. Entonces tienes al guerrero, no al que pelea. El que se preocupa evita perder a toda costa, es impaciente y tomará muy pocos riesgos. Este tipo de persona revisará compulsivamente su teléfono para ver cómo le va su cosecha de Farmville , aunque ya saben que estará listo para la cosecha dentro de cuatro horas. También disfruta el juego. No obstante, no perder es más importante que ganar. El riesgo es su enemigo. Y hablando de riesgo, tenemos a nuestro último personaje, el apostador. Para él, el riesgo es lo que hace que el fondo de juego. Si no hay riesgo de por qué jugar en primer lugar disfruta de cualquier mecánica y juegos aleatorios y obtiene la mayor alegría de eventos aleatorios, impredecibles. Por lo que la próxima vez que juegues un juego o veas cualquier implementación de mecánica de juego, verás que atiende dedo del pie a uno o más de estos personajes, Lincoln podría estar orientado más en el granjero con su perfil Barra de Progreso de Finalización, Facebook o INSTAGRAM va por el bosque networker. Una aplicación de seguimiento del tiempo está enfocada en el guerrero porque si no trabajas ininterrumpidamente durante los 30 minutos de duración de tu árbol, se marchitará. Ways se enfoca en el filósofo que quiere ayudar a los demás. Al mismo tiempo, atiende también al agricultor. Porque ganas XP, más tu impulso y contribuyes. Ninguna app o negocio se enfoca solo en uno de los personajes. Entonces hagamos un ejercicio rápido. Saca tu teléfono y echa un vistazo a los APS y juegos más usados y mira a qué lado de tu personalidad atienden más. Después de esto, puedes pasar al siguiente video, que será sobre la elección y qué papel juega en todo el entorno de Gamificación. Tengo muchas ganas de verte en el próximo video 6. Elección: elección, y tenemos mucho terreno que cubrir aquí. Elección, sobre todo en relación a la Gamificación, como muchos lados a la misma. Para empezar, lo que hace que los juegos sean divertidos es el hecho de que sean voluntarios, no forzados, siguen restringidos a reglas que no te obligan a jugar. Just freedom es una de las principales razones por las que los juegos son tan efectivos para hacerte tomar acción cada vez que tu jinete realmente en control o al menos crees que todavía estás en el ámbito de la elección. Tienes libertad versus alcance. ¿ Cuánto dirige tu juego diseñado el dedo del jugador? Cierto objetivo en cuanto es el nivel de libertad que tiene a la vista de la elección que la mayoría de la gente olvida es la profundidad versus la complejidad. Direcciones de profundidad. El significado de tu elección es moral, filosóficamente. ¿ Qué significa tu elección? ¿ Qué dice de quién eres y tomando en consideración? Esta capa responderá a la pregunta fundamental de cualquier persona viva por qué es genial para autoexploración y sobre todo la construcción de sinergia de equipo. Entonces tienes complejidad donde se trata más de poder computacional. Entonces pregúntate cuánta carga mental estás colocando sobre tus jugadores. ¿ Cuán empinada es la curva de aprendizaje del juego? Y hay que encontrar el equilibrio de estas cosas, porque si es demasiado difícil para la gente entenderlo, no participarán en ello. No obstante, si es demasiado fácil, gente se aburrirá. Y la solución simple es introducir gradualmente la complejidad a medida que avancen las cosas. Y si esto no fuera suficiente para ti, a la hora de elegir, tienes opción en el contexto de consecuencias en general, En el diseño de juegos, elección se reduce a tres escenarios. Planificar. Practica improvisada. Para superar cualquier reto, hay que hacer uno o una mezcla de ellos. Si es plan, entonces es más estrategia que habilidad. Es anticipar los resultados y actuar para contrarrestar los efectos negativos e impulsar los positivos. Si es práctica, entonces es solo cuestión de tiempo en tu principal preocupación es que el jugador no se siente excesivamente frustrado y renuncie. Si el objetivo es improvisar, entonces es cuestión de creatividad y cómo se fomenta el pensamiento fuera de contexto. Por lo que dependiendo de cuál sea tu objetivo con Gamification, te enfocarás más en uno de los tres. Si estás gestionando un equipo de soporte, tal vez la eficiencia sea el objetivo, y tendrás elementos de juego enfocados en la práctica. Si estás dirigiendo una agencia creativa que tu juego, los elementos serán para enfocarte en impulsar la creatividad y la estrategia, dependiendo de tu propio escenario. Entonces deberían ser tus elementos de juego y antes de pasar de elección, quiero ir rápidamente por encima de una cama de entrenamiento formal en la toma de decisiones. Todo cambio en todas sus capas son divertidos. Tener una base en la toma de decisiones es esencial para cualquier persona que tenga previsto aplicar juego diseñado para mejorar su negocio. No te preocupes. Voy a pasar por esto muy rápido. Todas las decisiones están vinculadas a cuatro criterios independientes. Resultados, elecciones, plazos e implicación. Tomar una decisión antes podría darte más opciones. La participación fuera menos partes podría acelerar la ejecución. No obstante, podría influir negativamente en el impacto. La idea es que no se tiene tiempo infinito en datos infinitos para tomar una decisión, y se puede tomar en consideración cada posible resultado. Por lo que el proceso tradicional tiene los siguientes pasos. Primero te preparas para esa decisión, y esto implica cualquier cosa, desde recopilar datos brutos hasta obtener más información de las partes relevantes involucradas. Como va lo mismo, cuanto más investigues, menos inviertes. Una buena preparación puede abrir más opciones o puede hacer la decisión mucho más fácil y expone a usted o a su organización con menos riesgo. obstante, Noobstante,no exageres y arriesgues la parálisis por análisis donde todo lo que haces es investigar y no llegues realmente a hacer algo al respecto. O para cotizar al General S. Patton. Un buen plan ejecutado violentamente en este momento es mejor que un plan perfecto ejecutado la próxima semana. Pero la velocidad a la que decides siempre es un factor determinante en tu negocio y vida. El siguiente paso es tomar la decisión real, y esta es la parte fácil. Después de eso, hay que comunicar la decisión, y esto se reduce a sólo tres cosas. ¿ Cuál fue la decisión, quién la tomó y por qué se tomó en el cuarto y último paso? Es constante el monitoreo y ajuste en función de la retroalimentación y los resultados que obtienes. Entonces, en este punto, podría estar preguntándose, ¿Por qué incluso tomamos malas decisiones, considerando que es tan sencillo seguir esta pauta? Y el problema es que como los humanos estaban sujetos a sesgos cognitivos, y ese es el tema de nuestros próximos sesgos cognitivos en video y lo dañinos que son para decisiones y cómo influyen en nuestras decisiones sin que ni siquiera lo sepamos. Por lo que estoy deseando verte en el siguiente video, que, en mi opinión, cubre las partes más alucinantes del curso. 7. Bases Cognitive: sesgos cognitivos, errores en nuestro razonamiento donde nos aferramos a creer algunas preferencias, aunque hay información contraria. Siento traerles las malas noticias, pero no somos tan objetivos y analíticos como pensamos que somos. Todos estamos cableados para tenerlos, e incluso cuando estabas al tanto de su existencia e impacto, aún es difícil aceptar el objetivo de la casa. Nosotros somos. Si vas a Wikipedia y buscas sesgos cognitivos, descubrirás ahí cientos de ellos. Me sorprendió la primera vez que vi la lista. Entonces en este video vamos a repasar los más comunes. Empezaremos con el efecto de anclaje, donde nos basamos en un solo hecho, generalmente el 1er 1 que descubrimos. Y esto se está volviendo cada vez más común ahora que la respuesta a cada pregunta está a sólo una búsqueda de distancia. Pero, ¿qué haces cuando hay más de una respuesta o cuando la respuesta correcta es diferente a la 1ª 1 que encuentres? Seguimos, tenemos el sesgo de automatización donde confiamos demasiada información en sistemas automatizados y pasar de la automatización del trabajo del dedo del pie de nuevo es un dolor. Por eso creemos, a pesar de la información contraria que todo automatizado sigue funcionando a la perfección. Entonces tienes el efecto bandwagon muy estrechamente relacionado con el grupo think. ¿ Ya no estabas investigando por datos? ¿ Crees algo porque otros también lo hacen? El siguiente será de gran ayuda si alguna vez aplicas Gamification y te enfocas en el lado social de las cosas. Se llama el Efecto Ben Franklin, y esto es lo que afirma. Si una persona ha realizado un favor por alguien a quien es más probable que vuelva a hacer un favor por esa persona, ¿cómo es eso por ponerle lógica en la cabeza? El siguiente es mi favorito. Es el sesgo del punto ciego. Es la tendencia a verse menos sesgada que otras personas. Y esto es especialmente válido para aquellos que ven un curso que habla de sesgos cognitivos . Entonces tienes sesgo de confirmación, que probablemente es el más común al que te enfrentarás. Es la tendencia a buscar datos que confirme tus creencias existentes en una de la que creo que nuestra cultura está empezando a sufrir cada vez más últimamente es el sesgo de cortesía donde tendemos a evitar ofender a nadie y no damos nuestra opinión honesta hacia algo volviendo un poco más en el diseño de juegos. Enfoque. Tenemos el efecto por defecto en sus estados que cuando se les da una opción entre múltiples opciones, la tendencia es favorecer la predeterminada. Y puedes probar esto fácilmente cada vez que envíes una encuesta. Entonces tienes la falacia del jugador donde piensas que las probabilidades futuras se ven alteradas por eventos pasados. Si volteo la moneda 10 veces y fue cabezas la 11ª vez, las probabilidades siguen siendo 50 50 50. No cambian y algo que los viejos diseñadores de juegos necesitan prestar mucha atención a su efecto Ikea. La gente pondrá más valor a algo que ayudaron a construir o ensamblar. Y como dije, hay cientos de sesgos cognitivos más. Cubrí sólo las más comunes y las relevantes para Gamificación. Si quieres aprender más, simplemente puedes buscar sesgos cognitivos. No obstante, asegúrate de no caer en el centro de parálisis por análisis. Vigila la portería que tenías cuando iniciaste este curso. Dicho esto, pasamos al siguiente video, donde echamos un vistazo a cómo exactamente uno se engancha a un juego. Tengo muchas ganas de verte ahí 8. Ser de enganchado: cocinándose. Entonces, ¿cómo se engancha uno? Esta es probablemente la razón número uno por la que la gente está interesada en Gamificación en primer lugar. Quieren esa ventaja que ofrece la mecánica de juegos para aumentar el valor de vida del cliente, elevar la felicidad de los empleados o impulsar la productividad. En este video, vamos a echar un vistazo más de cerca a cómo funciona esto, y la teoría es que es un proceso de cuatro pasos. Tienes el gatillo, la recompensa variable de acción, una inversión. Ahora veamos cada uno en detalle. El gatillo es el mecanismo que te mete en el bucle de hábito. Puede ser ya sea interno o externo. Los internos pueden ser algo como aburrimiento comunista tu directiva. Recoges tu teléfono y empiezas a desplazarte por las publicaciones de Facebook o instagram y obtienes algunas sacudidas de dopamina. Los factores internos se vinculan con mayor frecuencia a rutinas, personas, lugares y emociones. De hecho, funcionan mejor, que emociones negativas y estados como la soledad, la fatiga, fatiga, aburrimiento, miedo o la indecisión. En el lado externo de las cosas, esto está más en tu control. Puedes enviar recordatorios en cualquier forma de taco sensorial. De hecho, esto es lo que las grandes marcas se han estado esforzando en el siglo pasado. para lograr. Las empresas de detergentes quieren que pienses en sus marcas cuando hueles frescura. Las bebidas gaseosas quieren que pienses en ellas cuando quieras refrescarte en un caluroso día de verano. Bueno, en el pasado, los desencadenantes externos eran bastante difíciles de lograr. Ahora que todos tenemos smartphones y estamos más conectados a la tecnología que nunca, es más fácil llegar a nosotros. Siempre estás a una notificación de tener activado tu bucle de hábito. El segundo paso del proceso es la acción. Aquí, el problema es una cuestión de habilidad y motivación. Obviamente, cuanto mayor sea la motivación y más simple sea la tarea, mayor será la probabilidad de que lo hagas. Por lo que al diseñar cualquier mecánica de juego, debes enfocarte en hacer las cosas, elevar la motivación lo más alta posible y bajar la dificultad. Y como bajar el reto sólo puede llegar tan lejos, enfoque es elevar la motivación, y esto generalmente se hace a través de múltiples estrategias, algunas más manipuladoras que otras. Por ejemplo, tienes estos auto city efecto. Todos hemos visto ese texto en Amazon que dice que sólo quedan cuatro y stock. ¿ De verdad crees que eso está ahí por coincidencia? ¿ Crees que algo en una página de producto en Amazon está ahí por casualidad. Después de hacer marketing desde hace más de 10 años, les puedo asegurar que todas las empresas hacen extensos splittists A B para ver qué elementos de página generan más ventas. Nada es azar. Entonces tienes el efecto de encuadre donde el valor se crea por el contexto de la experiencia. Son numerosos los estudios donde la gente disfrutaba más del vino porque era más caro, y muchas veces haces falsas suposiciones basadas en nuestro entorno. Y la razón de esto es que nuestro cerebro constantemente tiene que tomar decisiones con información limitada . Y no hay mejor historia para describir esto que la que tuvo el famoso violinista Joshua Bell que actuó en una plataforma del metro. Muy pocas personas pararon una lección todavía dos días antes de que se agotara en un teatro con semillas promediaban 100 dólares cada una. Eso sólo te muestra la importancia del marco, el contexto de las cosas más en formas de impulsar la motivación. Tenemos el efecto de anclaje donde anclas tu decisión a una pieza inicial de información. Por eso existe el viernes negro. Se ha demostrado que la mayoría de las ofertas no son tan grandes, sin embargo estás anclado a ese precio inicial pasando de sesgos hacer uno de los aspectos más sorprendentes de lo que hace funcionar el bucle de hábito. Tan grande es el componente de recompensa variable. Cuento largo corto. La idea es que si no eres recompensado por cada acción que hagas, estarás más motivado para repetir esa acción. Si consigues una recompensa. Apenas a veces, y las redes sociales son la mejor prueba Fortis. No obtienes recompensa cada vez que vas a instagram. A veces se ve algo interesante. A veces no entras. Esta incertidumbre es lo que te hace seguir abriendo la app. ¿ Quién sabe? A lo mejor esta vez encuentre algo interesante. En los juegos de computadora más recientes, el sistema de botín se utiliza de la misma manera. En ocasiones obtienes artículos interesantes de ellos. A veces no lo haces. De hecho, muchos han llegado tan lejos para declarar las cajas de botín apuestas reales, e incluso Bélgica está considerando hacer ilegal el mecánico del juego. Si bien aún no se ha fijado un plazo claro, hablaremos más de moralidad y manipulación en un próximo video. Por ahora, volvamos al bucle de hábito con la inversión de cuarto componente, y este es un elemento de juego que las empresas han estado utilizando desde hace décadas la forma más básica de cupón se basa en esto. Compra de nosotros cuatro veces y la quinta vez consigue algo gratis. Esto también explica por qué Apple llegó recientemente a un billón de valor de mercado porque logran que la gente se enganche al sistema ecológico. No puedes comprar una máquina Windows porque tu teléfono está tan bien conectado a tu Mac porque algunos de los servicios no están disponibles en otros lugares. Por lo que te sigues quedando. Obtienes el Altavoz de Apple. Obtienes las partes de las orejas que sigues comprometiéndote con el sistema eco, aunque no siempre sea la mejor relación calidad-precio por tu dinero. Como si no fuera suficiente. Además de esto, se agregan elementos como la disonancia cognitiva donde tomamos decisiones irracionales e inconsistentes. No obstante tratamos de justificarlos para que puedas ver todo lo que he cubierto en este video, aunque frecuentemente utilizado en juegos, podría haber, explicó Bean, sin referencia de Gamification. Al final del día, solo es psicología. gamificación no es más que un marco para implementar esos principios. Ayuda a que las cosas sean más fáciles de entender e integrarse en las rutinas y prácticas empresariales . Es algo que nunca debes olvidar. Es que no se trata de los sistemas se trata de la gente. Por eso el siguiente tema es la moralidad de la manipulación, algo que creo que debería ser discutido con más frecuencia. Tengo muchas ganas de verte en el próximo video. 9. La morality de la manipulación: la moralidad de la manipulación. Sabiendo lo que ahora sabes sobre los sesgos cognitivos y los desencadenantes psicológicos, podrías tener una sensación de incomodidad. Podrías darte cuenta de que no estás tan en control de tus propias acciones como podrías pensar. No eres tan racional y calculado como pensabas que eras, y lo peor es que hay algunas cosas que ni siquiera puedes cambiar. Se pueden controlar en cierto grado, pero siempre estarán ahí. De hecho, en una conversación reciente con un amigo, ambos estábamos asombrados después de una discusión sobre cómo de inmediato le asignas importancia y valoras un libro o cualquier cosa que estuvo en tu escritorio durante meses sobre Lee después de que alguien lo note. obstante, cuando vemos un comportamiento similar en Niños donde no quieren compartir sus juguetes, pensamos que están mal comportados o actuando como Niños. Y esto es cierto para muchos de nuestros comportamientos que simplemente ignoramos remolque. Evita esa disonancia cognitiva que mencionamos en el video anterior. Entonces la pregunta ahora es si nos engañamos con tanta frecuencia, y teóricamente tenemos nuestro mejor interés en mente. Cuán mal estamos siendo engañados y manipulados por otros que tienen otros motivos. ¿ Y cuándo es moral y cuándo se vuelve inmoral? La matriz básica de manipulación se ve algo así. Por lo que el argumento básico sobre la moralidad es si mejora la vida del usuario. Lo que él realmente. No obstante, creo que el entretenimiento también tiene valor, y sí mejora nuestras vidas. Entonces la pregunta ahora es cuánto entretenimiento es suficiente. Y cuándo se vuelve malo para ti? Lo mismo con en cajas de botín de juego que mencioné en un video anterior. ¿ Cuándo deja de estar jugando? ¿ Y dónde empieza a ser? ¿ Apuestas? ¿ Cuándo es la investigación y el marketing y cuándo se convierte en otra cosa? No está seguro de cuántos de ustedes conocen el experimento que hizo Facebook donde controlaba las emociones sus usuarios en base a manipulaciones de noticias? Todos estuvieron indignados por unos días. Entonces, con el siguiente ciclo de noticias, las cosas volvieron a la normalidad. ¿ Y cómo incluso regula esto mientras mantiene su producto eficiente cuando se trata de compromiso de los usuarios? Mira, el propósito de este video no era dar una respuesta específica a esta pregunta porque no hay una línea clara entre la manipulación y facilitar una solución. No obstante, sí quise abordar el problema, por lo que lo pensarás la próxima vez que implementes la mecánica de juegos en tu marketing en las políticas de tu empresa, y estás consciente de que tus decisiones tienen consecuencias y esas consecuencias pueden ser legales , pueden impactar la imagen de tu empresa e incluso conseguir que te cuestiones si estás haciendo lo correcto o no. Y eso fue todo en el módulo que cubre la psicología debajo del diseño de juegos, hice todo lo posible para mantener un equilibrio de la muerte y con eso obtienes tanto la visión de ojo de pájaro de la psicología como también la oportunidad de explorar más temas de nicho que vienen a continuación, tenemos el núcleo de este curso diseño de juegos y mecánica, y estoy deseando verlos en el siguiente módulo. 10. Diseño y mecánica: diseño de juegos y mecánica en el centro de todo diseño de juegos es obviamente el jugador a su alrededor . Tienes los tres pilares mecánica de misión y motivación. Y luego está la última capa externa donde necesitas medir y administrar todo en este módulo. Vamos a cubrir todos estos elementos en secuencia. Entonces, para empezar, ahí está la misión. ¿ Qué quieres lograr implementando Gamificación? Seguí recordándote a lo largo del curso, porque esto es vital que no olvides el resultado deseado. No tiene sentido tener tableros de líderes, insignias, logros si te pierdes este punto. Y probablemente la mejor manera de mirar esto es similar a la escena de Enter the Dragon con Bruce Lee. Cuando abofetea a su aprendiz y dice, es como un dedo señalando un camino hacia la luna. No te concentres en el dedo o te perderás toda esa gloria celestial. Lo mismo en tu caso. Si bien la mecánica de juegos es una gran manera de mejorar diversos aspectos de tu vida o negocio, no son el objetivo. Pasando de la misión, tienes motivación, y aquí hay varias formas de mirar esto, una de las cuales es con las tres principales razones por las que la gente se engancha a la mecánica de juegos, y estas son la validación. La terminación comprende. Quieren el reconocimiento de sus compañeros. Quieren sentir la experiencia de completar la tarea y una oportunidad de ganar algo basado en los tres mencionados anteriormente. Se puede explicar casi todo el comportamiento en el lugar de trabajo, así que vamos a acercar remolque. Atender la motivación para objetivos más específicos. Un gran marco es el modelo de las cinco necesidades. Tienes autonomía, la necesidad de ser autosuficiente en un área de tu dominio de vida. Necesitan ser hábiles en algo, y luego viene propósito. Y muchas veces esto marca la diferencia entre las personas que tienen carrera y las que tienen trabajo. Propósito es un muy buen conductor. Cuando se trata de objetivos a largo plazo. Algunos lo encuentran en la religión, algunos en ser útiles y útiles a otros, algunos en la profesión. Propósito es lo que escribes en tu lápida. Aquí yace así y así quién será recordado por hacer X y además de propósito, tienes progreso. La necesidad de progresar o una T menos percibir el progreso es esencial si estamos hablando de juegos. Aquí es donde mejor se ejecuta la implementación off progress Seguimiento. Siempre sabes dónde estás en la persecución. Para alcanzar una meta específica, estás en 72%. Para llegar a un nuevo nivel, necesitas completar varias tareas más para terminar una misión. Estás a menos de dos horas de distancia. Para llegar a ese logro, siempre hay un nuevo objetivo que alcanzar a tu alcance. Y por último pero claramente no menos importante, tienes interacción social. Necesitas conectarte, competir, interactuar y tener un sentido de pertenencia a una tribu. Sin interacción social, cualquier sistema de juego tendrá que compensar a través de otros medios para mantenerse. Engañar y conocer y aplicar el marco simple a la motivación te ayudará a ponerte marcha. Y, por supuesto, incluso vuelve a mirar el módulo anterior para ver ejemplos específicos de sesgos y desencadenantes psicológicos para influir en el comportamiento de tus jugadores. Pero mientras tengas un agarre sólido de estos elementos fundacionales, no puedes fallar. Pero volviendo al modelo centrado en el jugador, tenemos la última mecánica de componentes aquí. Tenemos de todo desde tejones, recompensas, logros, tablas de clasificación, dos misiones. No obstante, antes de eso, quiero cubrir un tema muy importante que a menudo pasaba por alto. Es agencia y elección, así que espero verte en el próximo video 11. Agencia y elección: agencia y elección para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el término agencia se refiere al impacto que tiene un jugador. ¿ Cuánto influyen sus decisiones? El cuento y la razón por la que esto es tan importante es porque tienes control completo sobre su nivel de agencia. No obstante, el consenso científico es que cuanto mayor sea el organismo, mayor nivel de insatisfacción de las personas, incluso aquellos que son aversión al riesgo de tener control percibido es lo que nos hace felices. Y te has dado cuenta, he dicho control percibido porque ese es el caso exacto. Realmente no tienes que dar el control. A veces puedes hacerlo simplemente creando la ilusión fuera de ella. Y esto se implementó con éxito en el efecto de masa del juego, hablar con personajes y elegir diferentes respuestas y conversaciones a veces arrojó el mismo resultado. Y mientras que en ese caso particular, la razón detrás de esas decisiones fue financiera, porque un aumento en la complejidad de las historias tiene un enorme aumento en el costo. Cuando implementarás elementos de juego, tus razones podrían ser para impulsar el nivel percibido de control. Ahora viene la elección, y la mejor manera de recordar es con la lista de verificación de cinco puntos. Primero tienes elección desde la perspectiva de agencia, que ya cubrimos, luego tienes opción en el contexto de la motivación para jugar el juego. Esto puede ser intrínseco o extrínseco. ¿ El jugador está tomando acción con el único propósito de disfrutar o ya lo está haciendo para lograr algo más en los videojuegos? Esto se llama molienda, un concepto amado y odiado al mismo tiempo por muchos jugadores multijugador masivo en línea, donde tienen que hacer tareas repetitivas para subir de nivel y obtener equipo de gama alta. Y tercero, tenemos elección en el contexto de la frecuencia, porque demasiada elección puede ser abrumadora. Pero muy poco puede reducir el compromiso. Aquí no hay una solución clara. Tienes que adaptar las cosas en función de la retroalimentación que recibas. En cuarto lugar, hay que entender la diferencia entre una elección que sea significativa o compleja, significativa se relaciona con el impacto de la decisión de uno. La complejidad se relaciona más con que sea una carga mental. Piénsalo como un problema matemático y por último hay que recordar que la elección tiene que estar en tándem con la curva de interés, donde nivel de habilidad y desafío necesitan tener equilibrio. Necesitas mantener la motivación tanto en las personas que empiezan y también en las que han dominado el juego, y lo sé, suena como mucho retoques y retoques, pero así es como haces un buen diseño de juegos. Y ahora que a continuación hemos cubierto la elección de agencias, discutiremos algunos de los elementos de juego más difundidos, insignias, tablas de clasificación, recompensas y logros. Por lo que estoy deseando verte en el próximo video. 12. Insignias: insignias. El problema con ellos es que en la mayoría de las implementaciones, gente olvidó que una insignia debe reconocer el logro, no ser el logro. Recuerdo esta historia donde un estudiante pide a un maestro que se excusen para que pueda asistir a un torneo de tenis. El maestro dijo que es su elección, y están negociando una cosa por otra. Y al estudiante le tomó bastante tiempo darse cuenta de que están comerciando la experiencia de aprendizaje por el tenis. Lo mismo en insignias. A veces olvidamos que el distintivo en sí no es una recompensa, pero el logro debe estar en el lado opuesto. Algunos podrían argumentar que aunque esta poca necesidad de estatus te lleve a tomar medidas, ¿por qué importa mientras se alcance el objetivo? Pero basta con la filosofía de las cosas, Vamos a sumergirnos. El concepto de una insignia es la inversión. Ya cubrimos este elemento en el video de conseguir cocinado donde teníamos el gatillo tomando acción. recompensa variable y la inversión en la inversión es o bien una forma de tiempo, dinero, esfuerzo o cualquier otra cosa de significado para el jugador. Mira al ejército por un segundo. El medalla es la voluntad de actuar y aceptar sacrificio potencial saltando a deportes una medalla es una recompensa al atleta por invertir tiempo y esfuerzo por años. Cuanto mayor sea la inversión, mayor será el valor de una medalla. Y aquí es donde mucha gente se equivoca cuando hacen medallas. Demasiado fácil para lograr una acción que simplemente diluya el valor de una medalla. Por ejemplo, en X box o vapor, tienes medallas por simplemente abrir un juego. Personalmente encuentro ese tipo de logros demasiado triviales en el show. Poca inversión del jugador. Además de la compra real de un juego, mirada más integral a las insignias es con las cuatro categorías básicas. Tienes identidad, estatus, reconocimiento y logro. Se colocan sobre el acceso, uno siendo el implícito, explícito donde haces acciones por la propia insignia esperando una recompensa. Y el otro eje es individual o social, donde haces las cosas ya sea por ti solo o por un aspecto social como estatus o pertenencia a un grupo. Entonces echemos un vistazo más de cerca a cada uno. Una carrera es el mejor ejemplo para una medalla de logro. Sabes que obtendrás la recompensa misma que con un diplomado en educación, mientras que la propia insignia tiene valor emocional para la persona. Expone el sistema a algún riesgo. Esto se puede ver en atletas que no se muestran para jugar en estudiantes haciendo trampa en exámenes. El otro tipo de distintivo orientado individual es el acuse de recibo. En este caso, la persona otorgada no persiguió la recompensa. El motivación es intrínseco. Y si bien no implementa activamente el progreso hacia una meta como la anterior, impulsa la moral y en realidad está más ligado al modelo de engancharse con vary recompensará . Nunca se sabe por lo que podría obtener una insignia a continuación, así que sigues dando lo mejor de ti. Después viene el tipo de identidad de insignia, y todos tenemos esta necesidad de estar conectados con los demás. Por eso existen naciones. Por eso estamos orgullosos de nuestra ciudad natal. Por eso animamos a nuestro equipo y deportes, y por eso nos identificamos con una carrera específica. Todos queremos ser parte de una tribu, aunque sea una tribu de gente que no quiera formar parte de una tribu. obstante, no tenemos la necesidad de formar parte de un grupo solo. También queremos ser diferentes, y ahí es donde el estatus entra en juego en campo de batalla ganó un juego que juego regularmente. Tienes premios y medallas no solo en habilidades generales, sino en base a especializaciones. Por lo que si bien quizá no seas un buen francotirador y obtienes 20 muertes en el partido, podrías ser el primer lugar al ser un medic con más tacones o el mejor apoyo con más suministros de munición. Y antes de seguir adelante, quiero vincular un poco esto con el módulo anterior sobre la psicología del juego diseñado. ¿ Recuerdas lo que dije? La gente valora más los muebles de Kia porque lo construyeron porque han trabajado para ello. Bueno, eso es lo mismo con las medallas. Si vas en Amazon y te compras una medalla, no significará nada. No lo valorarás, sin embargo, si lo ganas, de ahí viene el valor. Por lo que al diseñar insignias, asegúrate de tener siempre un equilibrio de inversión. Si bien estoy de acuerdo necesitarás algunas medallas iniciales para familiarizar al usuario con el concepto y darle una muestra de las cosas, por así decirlo, por así decirlo, asegurarte de que la mayoría de las medallas requieren una inversión sólida, y la mejor manera de determinar el valor de una insignia es preguntarte esto. ¿ Cuál será la persona que obtuvo esta medalla. Piénsalo dentro de un mes. ¿ Siguen orgullosos de ello? ¿ Eres nostálgico de alguna manera? ¿ Hay alguna emoción ligada a ese logro? Y sólo si la respuesta es sí. Te puedes decir que has hecho un buen trabajo en implementar insignias que vienen a continuación. Vamos a hablar de tablas de clasificación, y estoy deseando verlos en el próximo video. 13. Tabla de líderes: tablas de clasificación. Se han convertido en el elemento de diseño conductual más común. Los vemos en productos como Nike. Además los vemos en Get Hub. Los vemos en Cora. Están en todas partes, y su principal problema es que trabajan mejor en médiums con alta competencia. No quiero decir que no funcionen de otra manera, pero es en escenarios altamente competitivos donde funcionan mejor. La gente tiene un deseo innato de ganar y evitar perder. Si la organización donde quieres implementar tal sistema no es lo suficientemente competitiva, entonces no muchas personas serán tentadas a unirse al juego con la mecánica de clasificación. Trabajan creando ya sea satisfacción a partir de ganar, lo que lleva a una mayor motivación y compromiso, mientras que al mismo tiempo crean un nivel de frustración que podría llevar a que el jugador ponga más esfuerzo . No obstante, si no equilibrar cuidadosamente, puede ser para desmotivar y desacoplar. El principio básico debe ser la competencia. Conforme va la motivación faras, funciona para personas que están buscando el dominio en un área específica y también apela a nuestra necesidad relacionarnos con los demás. Incluso si estás en la parte inferior, tienes a aquellos a tu alrededor que puedes relacionarte con que aún te sientas conectado incluso al fallar . El bello de la junta dirigente es que apoya la autonomía. Tienes control sobre tus acciones y resultado en tu compromiso y elecciones. Influye en tu rango y este tipo de emoción es lo que determina mejores resultados. Formalmente hablando, tienes cuatro componentes. El feedback de objetivos, comparación social y la recompensa. Por diseño. El objetivo de todas las tablas de clasificación es ser el número uno. No obstante, la motivación es diferente de persona a persona. Es posible que quieras ser el número uno para el reconocimiento social, mientras que otros podrían perseguirlo por maestría. Así que cada vez que diseñes una tabla de clasificación, asegúrate de recordar los cinco motivadores principales que hemos discutido anteriormente en el módulo. Autonomía, dominio, progreso de propósito e interacción social pasando de la meta. Tenemos retroalimentación. Tu junta de líderes debe tener una forma de apoyo para ayudar a las personas a mejorar su habilidad y rango . Llámalo mejores prácticas cólera tutorial. Es necesario crear el contexto para que mejoren. De lo contrario, los niveles de frustración seguirán subiendo y el compromiso comenzará a bajar. La retroalimentación en sí tiene múltiples formas. Puede ser direccional donde le recuerdes al usuario que avanzó, reforzando así el impulso para trabajar más duro hacia la meta. Puede ser normativo donde compartes una métrica de resultados de esfuerzo estándar, o puede ser comparativa donde compartes los resultados en comparación con otros. Y el último tipo de retroalimentación para reforzar la acción es la identidad. Podrás crear diferentes clases de jugadores, diferentes rangos dentro del juego, similares a las mecánicas de insignias que discutimos antes y pasando de la retroalimentación. Tenemos comparación social. Todos sabemos que las tablas de clasificación funcionan mejor cuando se aplican a nuestro círculo social. Por defecto, nos comparamos con otros que son mejores que nosotros. Nos comparamos hacia arriba incluso cuando recibimos retroalimentación negativa. Esto podría sorprenderte porque podrías hacer el argumento de que después de recibir retroalimentación negativa, tendrás más probabilidades de compararte con alguien peor que tú y sentirte mejor contigo mismo. Pero la gente compara al alza en su lugar. Otro riesgo de comparación social es que funciona en el más corto. El sentimiento de ser inferior a tus compañeros puede empujarte a hacer algo a corto plazo. Sin embargo, esto podría llegar al precio a largo plazo con tus niveles de compromiso y eventualmente gente deja de usar cosas que los hacen sentir crónicamente culpables o vergonzosos. Por lo que tu foco principal debe ser sacar el dolor de perder. Así que recuérdete el ejemplo que compartí antes sobre el juego. Battlefield uno. Incluso si perdiste, aún puedes ver tu rango en una clase específica. Mi equipo perdió, sin embargo fui el mejor medico del juego. Otras formas de reducir la frustración por perder serán creando una forma de volver a comprometerse u ofreciendo consejos relevantes para mejorar la competencia. La idea es enfocarse en el juego continuo y la interacción social, no ganar solo. Y el último componente de las tablas de clasificación son las recompensas y el mejor marco para mirar las recompensas como los mismos criterios en los que se discutieron insignias y medallas en el video anterior . Así que asegúrate de que tus recompensas sean tanto esperadas como inesperadas. Un barco de apelación intrínsecamente o extremo enfermizo a los jugadores. Y eso es más o menos todo lo que necesitas saber en las tablas de clasificación. Una vez más, asegúrate, aunque es un mecánico competitivo poner el foco en la competencia y la conexión, no en la competencia sola, y siempre seguir buscando la manera de sacar a esta cosa de perder. Por lo que la gente sigue jugando y se mantiene comprometida. A continuación, tenemos misiones, objetivos y metas. Tengo muchas ganas de verte en el próximo video, donde también estaremos hablando del viaje del héroe, un concepto que no solo te ayudará con el diseño de juegos solo, sino que además potenciará tus habilidades de narración de cuentos. 14. Mias, objetivos y objetivos: búsqueda, objetivos y metas, todas las formas de logro lo muy distante en la escala de tiempo. Probablemente lo que mejor hacen las mecánicas de juegos en comparación con muchos otros sistemas es la forma en que manejan los objetivos y el logro. En general, todos los juegos comienzan con la misión principal y la búsqueda principal. obstante, no solo te dejan con eso y te hacen sentir abrumado. Rompieron el objetivo principal en unos más pequeños que puedes seguir y abordar. Cada misión se desglosa en sub quest, que ellos mismos se desglosan en tareas más pequeñas, y esto tiene mucho que ver con la forma en que procesamos los datos y resolvemos los problemas como humanos. A más porteros de nosotros, más abstraída es cuanto más cerca es más fácil para los cerebros rappel alrededor de él y realmente hacer algo al respecto. Digamos que mañana te comisionaron escribir un libro. Al principio podrías estar abrumado pensando en todo el trabajo involucrado. No obstante, si comienzas a crear un esquema, entonces basado en ese esquema, grandes metas más pequeñas y tienes sub tareas para cada uno, entonces ese enorme adelantamiento repentinamente se vuelve más realizable. Y tal vez te estés preguntando, ¿Cómo entra en juego esto cuando se trata de negocios o de ser más productivo en tu propia vida. Bueno, la idea es muy sencilla. Como comentamos al inicio del curso, implementar la mecánica de juegos tiene en su núcleo una necesidad de progreso y compromiso. Ya sea clientes, Empleados realmente no importa. Son similares las etapas de este viaje. Primero tienes la etapa de descubrimiento donde tienes que llamar la atención de un usuario. Esto se puede hacer con tacos visuales. Tener una conversación sobre algo que les interesa, el objetivo es llamar su atención. Y si quieres aprender más sobre este tema, puedes consultar mi curso de derechos de autor. Cubro a detalle todos los aspectos de conseguir la atención de alguien. Pero volvamos al viaje. Después de un descubrimiento, tienes abordaje propio donde los llevas desde la ignorancia completa hasta ellos, dominando lo esencial para que puedan empezar a experimentar lo que te has propuesto hacer con Gamification. El papel principal del abordaje es reducir la frustración, esa sensación de total falta de control y cualquier emociones negativas que impida que tus usuarios se conecten con la experiencia. Si implementaste correctamente la propia etapa de embarque, entonces lo que viene después es la etapa de emergencia aquí. Los usuarios saben lo que están haciendo. El monto de nueva información es más gradual en comparación con el que Dave asimiló. Desde temprano, se conectan con otras personas, comienzan a colaborar e inician el proceso para ir en la última etapa. dominio en tu rol como diseñador de juegos es trabajar con las cuatro etapas, cada una planteando retos diferentes. Inicialmente, necesitas dar la bienvenida efectiva al usuario y dar suficiente información para elevar su interés sin abrumarlos con datos en las etapas posteriores, necesitas enfocarte mucho en la progresión, mecánica y capacidad de repetición. Y si tu idea es solo un piloto, tal vez la capacidad de repetición podría no ser un problema. Pero si estás tratando de integrarlo en un proceso en curso, debes asegurarte de mantenerlo atractivo. Y antes de pasar al video final de este módulo, quiero hablar de algo no sólo útil para Gamification sino para cualquier narración. Y nunca podrías haberlo hecho. Quiero hablar de Joseph Campbell y su libro El héroe con 1000 caras. Para aquellos de ustedes que no saben, este es probablemente el libro que necesitan leer a la hora de escribir una historia convincente. Es el manual para el viaje del héroe, y la realidad es que hasta cierto punto todos queremos ser el héroe. Todos queremos decir un sí de todo corazón a la aventura, aunque nunca lo hagamos. Todos soñamos con ello. Algunos dicen La razón de esto es que todos hemos bajado de frijol en algún momento de nuestras vidas y superar sobre condición inicial superando las probabilidades nos trae la verdadera alegría del logro, un sentimiento de bendicidad que nunca se le puede quitar de tú y agregando esta capa del viaje de un héroe a tu mecánica de juego impactará enormemente lo único que está en el centro del compromiso de Gamificación. Dudo que haya alguien escuchando esto que no haya tenido un héroe, un personaje de cómic, un personaje en una película, un amigo, un compañero de trabajo, alguien que los inspire a ser más. Si aplicas con éxito la capa de viaje del héroe, encenderás ese fuego interior que todos tenemos, pero nos mantenemos latentes por la razón que sea, pero suficiente con mi divagación. Veamos de qué se trata todo esto al hacer la investigación y pensar en la mejor manera compartirlo contigo. Me di cuenta de que no hay mejor manera que las palabras del propio autor. Por lo que los siguientes párrafos son extractos del propio Joseph Campbell. El héroe se encuentra en el mundo ordinario. En los antiguos Mets. Antes era una cabaña o un pueblo. En las películas , suele ser los suburbios son medio urbano común. El héroe está haciendo hacer pero siente que falta algo, una sensación de incomodidad o atención. El héroe necesita cambiar, aunque desconozcan esa necesidad. Después pasó algo. A lo mejor el antagonizado entra al mundo protagonista, interrumpiéndolo. O tal vez alguien viene un heraldo que llama a la acción al protagonista. El llamado a la aventura es sobre transformación, y eso es aterrador. El héroe tiene que enfrentar el miedo. ¿ Sobrevivirá el héroe? Durante el primer tiempo, el héroe es probado. Debe determinar las reglas del mundo extraordinario en el que se mueve. quién puede confiar el héroe? En el camino, se encuentra con guardianes de umbral que protegen las entradas, y aprendió que el truco para enfrentar a cualquier oponente es meterse bajo su piel, entender sus hábitos, tal vez hacerlos amigos y aliados. El punto medio desde un punto de vista mitológico, es el momento en que el héroe se enfrenta a aquello que más temen relacionado con entrar a la sede del enemigo. Después, el héroe siente las consecuencias del punto medio reflexiona sobre su tarea, muchas veces una oportunidad de descansar. Después ocurre una escena de persecución. Al enemigo le han dado un golpe poderoso, pero se recupera lo suficiente para montar un acto final, un momento negro donde parece que todo está perdido. No hay forma de derrotar al enemigo. Después viene la prueba final para demostrar si el héroe ha aprendido su lección o no, el proceso lo ha purificado para asegurarse de que no se haya convertido en parte del otro mundo. Pero, ¿tendrá éxito? El héroe regresa a casa con algún botín, un elixir, la fuente fuera del poder del otro mundo. Un tesoro, Santo Grial, conocimiento, oro, amor con ellos, humildad. Al final, el héroe es un individuo transformado, y es así de sencillo. No obstante, es profundo en su sencillez. Además, podemos aplicar este arquetipo narrativo, dedo del pie casi cualquier cosa, así que si alguna vez planeas agregar cualquier forma de historia a tu mecánica de juego para impulsar el compromiso y la participación, utiliza este receta que se sabe que funciona desde que la humanidad se sentó por primera vez alrededor de un fuego juntos. ¿ Y cuál es la forma de terminar un módulo de mecánica de diseñador de juegos que hablar de D Gamification? Por qué un mundo abierto y una motivación intrínseca también es una opción. Por lo que estoy deseando verte en el próximo video. 15. Degamification: de Gamificación. Como probablemente habrías notado, todo este módulo estaba dedicado a la mecánica de juegos. No obstante, su ausencia no implica la ausencia de posibilidades de Gamificación. Toma uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos Minecraft. Este juego de exploración de mundo abierto vendió más de 53,000 copias diarias desde el inicio del mismo en 2016 y sé que he puesto un par de cientos de horas en él también. Creé un mapa amplio sistema ferroviario con rieles de potencia en un Tomi, um, como un monumento de cristal. Y para aquellos de ustedes que jugaron el juego, ya saben la molienda necesaria para conseguir todo ese vaso. Y además de eso, tuve que investigar los algoritmos para el círculo, describir la ización e incluso crear una máquina de puntera de tachuelas usando un sistema de alambre eléctrico muy complicado . Y lo que debe fascinar a quienes no conocen el juego es que dentro de él, no tienes ningún objetivo específico ni tarea o búsqueda diaria. Además de los propios lineamientos de embarque, eres libre de hacer cuando quieras. Entonces, ¿cómo se ha convertido en tal éxito si tiene tan pocas mecánicas de juego? Y la respuesta es justamente que la libertad de todo, la falta de restricciones, la motivación intrínseca sin esperar una recompensa. Recuerda al inicio del curso cuando dije Primero debes asegurarte de que los principios y valores se manejen correctamente si aplicaras la mecánica de juego a tu negocio y vida, Idealmente, deberías estar haciendo cosas sólo por la alegría de hacerlas. Por lo que antes de intentar agregar insignias tablas de clasificación Quest Pasó algún tiempo tratando de solucionar los problemas sin Gamification, entonces hacer las cosas aún mejor agregando mecánica de juego. Pero no los uses como solución. Toe otro problema subyacente porque si lo haces, esa solución será de corta duración en tus esfuerzos en vano. Por lo que como último ejercicio práctico, quiero que respondas a esta pregunta. ¿ Qué acciones puedes tomar? Procesos? ¿ Se puede cambiar para hacer las cosas más agradables? ¿ Qué se puede implementar? qué puedes cambiar el día para darte más autonomía o darle a tu equipo más control sobre lo que hacen? Google da a sus empleados el 20% de su tiempo para dedicarse a proyectos de mascotas. En Lesion tiene un día 1/4 donde la gente crea nuevos equipos y piensa en nuevos productos y formas mejorar el negocio. Y sí, entiendo que no se puede hacer sólo lo que te gusta todo el tiempo. Pero lo que puedes hacer es crear un marco para hacer esas cosas difíciles más fácil y asegurarte de que ni tú ni tu equipo estén vinculando más dolor del necesario a una tarea específica. Un libro que puedes leer para tratar de arreglar esto es Liberar tus frenos de James Newman. Te ayudará a cambiar los patrones emocionales donde irracionalmente vinculaste la emoción negativa con algunas actividades. Y dicho eso, pasaremos al siguiente módulo, donde hablamos de diversos campos donde la Gamificación se puede implementar con éxito y dar numerosos ejemplos. De esta forma obtienes una capa práctica encima de la pericia teórica que has ganado hasta ahora en el curso, porque en última instancia, el objetivo es que tomes acción e implementes exitosamente la mecánica de juego al área de tu vida. Se quiere mejorar. Tengo muchas ganas de verte en el siguiente módulo 16. Gamificación en la educación: ejemplos y uso de la mecánica de juego, y cubriremos algunas de las áreas donde Gamification ha sido un cambiador de juego real. Pun pretendido empezará mirando su impacto en la educación. Entonces veremos un R GS, un tema que me impresionó cuando oí hablar por primera vez hace unos años. Después repasa algunos ejemplos de Gamificación en el lugar de trabajo MM negocio en general. Entonces, sin más preámbulos, procedamos con la educación. Trataré de mantener esto corto y mostrar algunas mejoras universales que los educadores de todo el mundo pueden utilizar de inmediato. Entonces si conoces a alguien, asegúrate de compartir este curso con ellos. Mira, el problema de la educación, en mi opinión, es que se hizo para una sociedad donde la información no estaba ampliamente disponible para todos. Tengo 31 años aún recuerdo tener que acudir a la biblioteca para una información específica. Ahora puedes averiguar prácticamente cualquier cosa en cinco segundos o menos, y el sistema no fue desarrollado para esto. Entonces, en lugar de pensamiento crítico o exploración, el marco educativo actual está más establecido en la entrega de información, y el problema es más uno de crear curiosidad hacia el campo en lugar de compartir información? No, pongámonos a la acción. Lo que un educador puede empezar a implementar en este momento, con poco o ningún esfuerzo, es cambiar el sistema de calificación en lugar de las calificaciones pasando de un máximo de 10 a 0. Tener un juego como sistema de progresión para cualquier tarea. Para cualquier prueba o tarea tarea fuera de un punto o experiencia, haz tu tarea. Consigue 50 XP, completa un proyecto, consigue 100 XP, colabora bien con tu equipo, Consigue 20 más seis p. Muchos estudios muestran que este modelo funciona mucho mejor en cuanto a motivación, porque empodera a los estudiantes. El progreso fomenta el progreso. Es muy probable que renuncie si sabes que nunca vas a conseguir una A en comparación con enfocarte constantemente en acumular esos puntos de XP. No obstante, incluso este sistema tiene fallas. Si no tienes algunas habilidades entre las que los estudiantes puedan elegir en niveles específicos de XB, comenzarán a perder motivación así que dependiendo de tu campo, haz habilidades útiles en matemáticas. A lo mejor agregar la escala para haber anotado tres agresiones complicadas durante los exámenes, o darles un impulso en XP en la asignación de tareas y nunca olviden integrar colaboración con este sistema de puntos. Cuando un estudiante alcanza los 10 mil puntos. Toda la clase obtiene un bono 100 puntos o cuando cinco estudiantes alcanzan los 5000 puntos, dale a todos 50 adicionales de esta manera. En lugar de mostrar envidia, los estás alentando a que se arraiguen el uno por el otro. Y como puedes ver fácilmente, hay infinitas posibilidades. Dependiendo de su resultado deseado. Tan solo asegúrate de hacer algo que todos los desarrolladores de juegos ooh, equilibren las cosas y ten cuidado con el abuso y hackear el sistema. Y si de verdad quieres llevar las cosas al siguiente nivel, aunque esto podría requerir mucho más trabajo inicial que escalar tres y puntos de XP, siempre podrías crear tu propio juego de realidad alterna. Y eso es lo que vamos a echar un vistazo más de cerca en el siguiente video. Tengo muchas ganas de verte ahí. 17. Juegos de la realidad alternativa - ARGs: juegos de realidad alterna o un RGs Si vas donde está la definición. Narrativas de redes interactivas que utilizan el mundo real como plataforma y emplean múltiples plataformas para entregar una historia que puede ser alterada por las ideas y acciones de su base de jugadores . Desde la popularidad de la primera región en los primeros dos miles, se han vuelto cada vez más presentes, siendo utilizados para cualquier cosa, desde el aprendizaje hasta el truco de marketing. Lo que los hace especiales y únicos es el hecho de que no atan al jugador dedo del pie una plataforma. No juegas exclusivamente en un PC o una consola. Te mueves en el mundo real. También carecen de reglas fijas o de pensamiento limitado ahí tan gratis como pueden conseguir los juegos. Y cuando se trata de diseño, Air, G's se basan en seis principios básicos. La narración es no lineal, pero más bien como un rompecabezas donde piezas las cosas juntas. Su plataforma lis. Los usuarios no se limitan a un solo medio. Entonces está diseñado para la mente colmena. No está destinado a ser jugado individualmente. El juego es uno con la contribución fuera. Todos los jugadores no empuja. Se tira, no se promueve agresivamente. Se pone tracción al crear curiosidad y misterio y entonces nunca admite plenamente que es un juego, y cuanto más gris se hace la línea entre juego y realidad que más atractivo todo se convierte en el último principal. No sólo hacer progresos en la historia tiene un lado colaborativo de la misma, sino que la historia misma puede ser creada por los usuarios fueron supuestos y especulación. Pero basta con la teoría. Hablemos de algunas A. R G reales y de una de las más famosas ya que me encantan las abejas. El juego fue creado en 2000 y cuatro como campaña para el juego Halo, también. Me encantan las abejas comenzó cuando los frascos de abejas fueron recibidos en el correo por personas que previamente habían participado en juegos de realidad alterna. Los frascos contenían cartas que llevaban al sitio web I Love Bees y una cuenta regresiva alrededor del mismo tiempo. Trailers teatrales para Halo dos concluyeron con el logo de Xbox y el Ural que rápidamente destelló un enlace a I Love bee dot com. Ambos eventos, no conectados públicamente desde hace varias semanas, causaron que los curiosos visitaran el sitio web Me encantan las abejas. Al parecer se dedicaba a la venta de miel y a la apicultura. No obstante, se cubrió en caracteres aleatorios confusos en fragmentos de frase. Dana, la maestra Web de I Love Bees, creó un weblog afirmando que algo había salido mal con su sitio web, y el propio sitio tiene Bean act. Sospechando que se trataba de un misterio que se podía desentrañar, los fans de Halo y Air G difundieron el enlace y comenzaron a trabajar juntos y a averiguar qué estaba pasando. El modo de juego de I Love Bees encomendó a jugadores de todo el mundo trabajar juntos y resolver algunos problemas con poca o ninguna dirección o orientación. Por ejemplo, el juego presentó a los jugadores 210 pares de coordenadas del Sistema Global de Posicionamiento y, sin indicaciones, hacen lo que se refieren las ubicaciones. Los jugadores finalmente descubrieron que las coordenadas se referían a teléfonos de pago y los tiempos a los que los teléfonos estaban bebiendo, y un jugador en Florida se quedó al lado del teléfono mientras que el huracán Frances estaba a minutos de distancia con el fin de recitar respuestas a las preguntas pregrabadas. Otras llamadas telefónicas fueron realizadas por personas vivas conocidas como operadores. Estas llamadas permitieron a los jugadores interactuar con los personajes del juego de manera espontánea y ocasionalmente humorística. Otros jugadores trataron los datos corruptos en I Love bee dot com tiene archivos cifrados al cifrado o archivos de imagen usados encontrados en el servidor Web para resolver rompecabezas. Después de completar esas tareas, fueron recompensados con nuevas entregas a un audio drama, que reveló las razones del i Love bee dot com, una función Con el tiempo, una función Con el tiempo, creció la mecánica del juego para contactar a los jugadores más complejo. Estaban recibiendo mensajes vía correo electrónico, fueron llamados en sus celulares y viajaron para concertar reuniones entre jugadores y personajes. El juego culminó invitándolos a todos a uno de los cuatro cines donde pudieron tener oportunidad de jugar a Halo antes de que se estrenara y también recibir un DVD conmemorativo. Pero Air G's no se limitan a I Love Bees solo. Otros ejemplos son la bestia Inglis, esa amapola o la cícada. Y para aquellos de ustedes que quieren un acercamiento más pasivo al aire, Dios, adelante y escuchen a los conejos podcast creados por la Alianza de Radio Pública. Me enganché tanto que vi toda la temporada en un solo día. No sólo te enganchas a la gran narración, también obtendrás una comprensión más profunda de la comunidad aérea G, y ahora que cubrimos el lado del entretenimiento de Gamification. Pasemos a cosas más serias. Y a continuación tenemos ejemplos de mecánica de juegos que se utilizan con éxito en los negocios. Tengo muchas ganas de verte en el próximo video. 18. Mecánica de juegos en el negocio: implementación exitosa de la mecánica de juegos en los negocios. Y ya que nada dice profesional como lo hace Lincoln empezará con eso y, más precisamente, el perfil de Lincoln. En muchos países, tu vinculación en perfil casi se ha convertido en un sustituto del currículum tradicional. De hecho, muchos reclutadores notaron que las personas simplemente no cargan su perfil de Lincoln como un PDF y lo envían para aumentar el nivel de compromiso fuera de su base de usuarios. Lincoln creó el perfil Medidor de fuerza, y cuanto más información pongas, más cerca te acercas a ser un All Star. Además de este ángulo ist de terminación, también comparten los beneficios a la misma. Y como Lincoln se trata de exposición para cada componente de tu perfil, llega a ver los beneficios cosas como las personas con una foto de perfil recibieron 21 visualizaciones más del perfil y nueve veces más solicitudes de conexión. Donde si has enumerado cinco o más habilidades, tienes 27 veces más probabilidades de ser descubierto por los reclutadores. Por lo que esto hace entre beneficios prácticos y la construcción. Tu perfil es lo que hizo que Lincoln dominara la escena profesional de las redes sociales. A continuación, tenemos formas que se ha convertido en tan juego como ese ni siquiera se puede decir la diferencia. Por momentos han utilizado con éxito cada mecánico de juego en el libro desde un sistema de puntos muy complejo , con las recompensas aleatorias en forma de golosinas viales y con subidas de nivel esperadas. Además, hay muchas actividades colaterales encima de la propia conducción. Gana puntos dando reportes viales, interactuando en el foro, haciendo mapa, ediciones e incluso actualizando el precio del combustible de su estación local. El sistema de clasificación y las capas de interacción social en la parte superior del sistema de puntos y progresión . Jugadores clave comprometidos y hacen que incluso el viaje más aburrido sea un poco más soportable. Y para demostrar una vez más el punto de que jugar juegos puede ser extremadamente productivo. Quiero señalar que este elemento humano es utilizado por Google, quien posee formas de hacer que las estimaciones del tiempo de llegada y los informes de tráfico sean más precisos para todos los que usan los mapas de Google yendo aún más alto en la escala del uso de la mecánica de juegos. Quiero recomendar una herramienta que constantemente vuelvo y uso cada vez que me aburro con mi software de gestión de tareas actual. Se llama un poco tika, y hace que mejorar tus hábitos y conseguir que las cosas se hagan en un juego real al completar tareas obtienes equipo para equipar a tu personaje, obtienes premios aleatorios en forma de pociones, y durante tus esfuerzos por ser más productivo, también ganarás a monstruos como la lista de snacks Monster, la Lavanderia, contesta la lista Bassi y el agrietamiento de la rana incompleta o el desorden. Te animo encarecidamente a que empieces a usarlo para que te familiarices más. A nivel práctico con la mecánica de juego, van más tarde, implementan en sus propios procesos y procedimientos. Y hay muchas otras implementaciones, como Samsung con Samsung Nation, donde se enfocan más en la construcción de la comunidad o la casa del árbol, donde se enfocan en el seguimiento del oro y prueba de logro o embargo con sus insignias sistema. Y no olvidemos las muchas veces en que se utilizan mecánicas de juegos pero no observables y como ejercicio práctico para obtener el valor completo de este módulo, quiero que echen un vistazo a los cinco APs usados con más frecuencia que tienen en su teléfono y nota los elementos de juego que están usando. ¿ Tienen objetivos de búsqueda? Oro. ¿ Tienen tableros de líderes o insignias? ¿ Utilizan algún elemento de anclaje o sesgos cognitivos? Y este ejercicio te ayudará a notar mejor los elementos del juego y cómo se utilizan, permitiéndote implementarlos con éxito en tu propio negocio y vida. Eso fue todo. En lo que respecta a los ejemplos que van surgiendo. A continuación, tenemos el módulo final fuera del curso donde repasamos un resumen rápido del curso, y luego te doy un plan práctico para tomar acciones para que puedas pasar de saber a hacer , porque ahí es donde el valor real es. 19. Descripción del curso: visión general del curso. Empezamos señalando algunas de las razones centrales por las que debes prestar atención a la hora de Gamificación. Ser un compromiso con el cliente, cumplimiento de los empleados, desempeño de la empresa o resultados de marketing. La mecánica de juegos puede ayudarte a mejorarlos. No obstante, como con la mayoría de las cosas que suenan demasiado bien para ser verdad en la vida, hay que tener mucho cuidado. gamificación no puede arreglar una cultura rota si no se abordan los principios subyacentes que no se cumplen. Cosas como confianza, equidad, igualdad de oportunidades. Así que asegúrate de tener una base sólida. Después aplica la mecánica de juego. Avanzando. Echamos un vistazo de cerca a la psicología del diseño de juegos, con sus cinco elementos centrales que los juegos hacen mucho mejor que cualquier otro sistema. Y aquí tenemos ajuste de oro, retroalimentación instantánea o casi instantánea sobre sus acciones. Refuerzo positivo constante, conectividad social en comparación y por último pero no menos importante diversión y diversión. Después nos adelantamos y analizamos las personas a las que los juegos apelan. Para hacer las cosas un poco más divertidas, simplificamos las cosas a seis personajes. En primer lugar, tenemos al filósofo que ve los juegos como un llamado superior. Este tipo de personas tiene como objetivo hacer del mundo un lugar mejor al que ayudan en cuatro grupos armados y sitios como Quora. El hecho de que estén ayudando es recompensa en sí misma. Entonces tenemos al Explorador. él o ella le gusta descubrir cosas nuevas, trabaja con creatividad, y los verás jugar a juegos como Minecraft con bastante frecuencia. Entonces tenemos al agricultor, este tipo de personas, obtener satisfacción por la propiedad y posesión. Quiere todas las insignias, todos los títulos, todas las palabras a. Después de que el granjero viene el guerrero, está aterrado de perder. Siempre mirarás su teléfono para no perderte nunca una notificación, incluso llegarás tan lejos para poner una alarma para revisar la cosecha de Farmville para que no pierda esas sandías virtuales . En contraste, tenemos al apostador que le gusta arriesgarse y jugar con él. Él quiere eventos impredecibles, disfrutar de sorpresas, y la incertidumbre es lo que hace que las cosas le atraigan. Y por último, tenemos al networker, una persona que valora la interacción humana. Más que nada. No debes pensar en ti mismo como sólo una de estas personas, sino más bien una mezcla de ellas. Dependiendo de tu estado mental y contexto, mecánica del juego podría apelar a Toa uno o más en movimiento, ido con la psicología del juego. Echamos un vistazo más de cerca a la elección, y descubrimos que lo que hace que los juegos sean divertidos es el hecho de que sean voluntarios, no forzados, mientras aún restringidos a reglas nunca te ves obligado a jugar. Y esta libertad es otra razón por la que son tan eficaces. La opción también se puede ver de múltiples maneras. Puedes verlo como escalonado versus complejidad, donde la profundidad se centra más en la significancia de tus elecciones y en cuánto impacto tienen , mientras que la complejidad se centra en la potencia computacional. Haciendo las matemáticas. Pasando de la elección. Llegamos a sesgos cognitivos, probablemente mi parte favorita del curso en nombre en términos. Todo esto se trata de lo mal que podemos estar incluso cuando pensamos que tenemos razón. Los sesgos cognitivos son parte de nosotros, y ser ciegos a ellos puede hacernos muy vulnerables. Entre los muchos ejemplos que di, teníamos cosas como el efecto de anclaje, donde confiamos demasiado en un solo hecho. Por lo general el 1er 1 que descubrimos. Entonces tienes groupthink donde dejamos de buscar datos. Si nuestro grupo tiene la misma visión que nosotros, otra por la que la mayoría de la gente se enamora es la falacia del jugador, donde si volteas una moneda y sus cabezas la próxima vez que pienses que hay mayor probabilidad de que sea cuentos, aunque las probabilidades siguen siendo 50 50 50 y son sólo tantos sesgos cognitivos que podría hacer un curso completo solo sobre ellos. Entonces si te gusta, puedes hacer alguna exploración por tu cuenta sobre este tema, pasamos a cómo te enganchas a un juego analizando la fuerza de los cuatro componentes centrales. Ahí está el gatillo, que es el mecanismo que te mete en el grupo de hábito. Después tienes la acción que realizas, y después tienes la recompensa variable. Una inversión en lo de la recompensa variable es lo que me sorprendió más precisamente. Se ha comprobado que si obtienes una recompensa por la inacción, a veces no todas las veces te inclinas más a repetir esa acción. Para aquellos de ustedes que quieran aprender más sobre esto, les animo a investigar la caja Skinner o cámara de acondicionamiento operativo. Terminamos el módulo sobre la psicología de la mecánica de juegos abordando la moralidad de la manipulación. Cuándo está bien usar las trampas psicológicas que hemos discutido en el curso, y cuándo se convierte en abuso? ¿ Cuándo dejas de ser facilitador? ¿ Y cuándo te conviertes en distribuidor? Y esto es algo que siempre debes considerar antes y durante la implementación. Después llegamos al núcleo del curso, al diseño y la mecánica del juego real, y la razón por la que no acabamos de empezar plano con esto es porque la Gamificación es más un catalizador. No resuelve los problemas subyacentes que usted o su organización podrían tener. Amplifica y saca la fuerza que tú y tu equipo tienen, así que procedamos. El diseño de juegos tiene tres pilares. Mecánica de misión y motivación, y sobre capa externa que implica medir y gestionar. Considera lo último al bucle de retroalimentación Para mejorar el sistema desde el principio, debes decidir sobre la misión de tu juego, luego enfocarte en lo que engancha a la gente. Esto puede ser validación, finalización o premios. Para que tu equipo adopte más fácilmente este cambio, debes asegurarte de que se cumplan las necesidades de los cinco cuerpos. Necesitan tener autonomía. Necesitan dominio, propósito percibido progreso e interacción social. Y como la elección solo está presente en el diseño de juegos, debes asegurarte de que la gente tenga agencia y lo que esto significa es que sus elecciones tienen que importar. Lo que hace que los juegos sean más atractivos es que veas los resultados de tus acciones rápidamente y puedas ajustarte en función de esa retroalimentación. En la vida real, las cosas no se materializan tan fácilmente. Si juego un juego de rol tuyo cada día, mi personaje se convertirá en un luchador decente para el final de la semana. Si decido aprender artes marciales dentro de tres meses, seguiré equivocarme y sentirme descoordinada. La mayoría de las veces ni siquiera voy a plantear elecciones de carrera fueron resultados significativos en tus elecciones vienen años en años por debajo de la línea. Pero volvamos al resumen del curso Cuando se trata de elección en el diseño de tu juego, ¿recuerdas esta lista de cinco puntos? Primero las personas necesitan agencia. Como discutimos entonces necesitan motivación. Necesitas un motivo para elegir. Entonces viene la frecuencia. Asegúrate de equilibrar las cosas para que no se abrumen por la elección. En cuarto lugar, hay que prestar mucha atención a los tipos de elección. Cuán significativo nuestro día, ¿Qué tan complejos son? Y la última elección tiene que ser relevante en el contexto específico. Después de la elección, miramos probablemente al mecánico de juegos más familiar y La forma más integral de analizarlos es con las cuatro categorías básicas. Identidad, estatus, reconocimiento y logro. Ahí policías on para acceder a uno siendo el implícito, explícito donde haces acciones por la propia insignia esperando una recompensa o no, y el otro es individual o social, donde haces las cosas por ti mismo o por el grupo, Entonces tenemos otra tabla de clasificación de elementos de juego de uso común. El poder de este mecánico es que promueve la autonomía. Tienes control sobre tus acciones y resultado, y con compromiso puedes cambiar tu rango. Y este es un sentimiento empoderador que se vincula directamente con mejores resultados. Tabla de clasificación tiene cuatro componentes. El objetivo, retroalimentación, comparación social y la recompensa, y al que debes prestar mucha atención es la retroalimentación. Porque si la gente se siente atascada y no puede mejorar su rango, simplemente no jugarán. El juego en tu rol es apoyar a todos, impulsar su nivel. Se puede hacer esto, que tutoriales con guías de mejores prácticas. Podrás introducir la mecánica de juegos de forma gradual y también recompensar la colaboración y ayudar a los demás . Por lo que al crear una tabla de clasificación, asegúrate de integrar métodos para fomentar el juego en marcha y la interacción social, y no enfocarte solo en el ranking. Después de las tablas de clasificación, tenemos misiones, objetivos y metas, todas ellas siendo formas de logro en diferentes escalas de tiempo. También hemos explorado juntos las etapas de un juego. Tienes descubrimiento sobre embarque, inmersión y maestría o juego tardío. Tu papel es ofrecer retos apropiados y apoyo para cada etapa para ayudar a las personas progresar de una a otra y mantenerlas comprometidas. Y hablando de compromiso, eso es en lo que el viaje del héroe puede ayudarte. No voy a repetir la historia aquí, pero la idea es que todos los juegos de películas exitosos sigan esa pauta. Entonces si quieres impulsar el engagement agregando una gran narrativa a tu juego, el viaje del héroe es la forma más fácil de lograr ese objetivo. El último elemento de diseño de juegos que discutimos fue un poco contraintuitivo. Fue la Gamificación haciendo tu juego lo más unobstructivo posible. Aprendiste a enfocarte más en impulsar la creatividad y la exploración que en crear reglas estrictas . Es mucho más fácil mantener a alguien comprometido cuando disfruta de lo que está haciendo, más bien tratar de motivarlo continuamente. Y el siguiente módulo abarcaba muchos ejemplos, desde los negocios hasta la educación hasta una R G y eso fue todo. Todo lo que queda ahora es que lleves acción y otra capa de Gamificación a tu vida o negocio para un mejor rendimiento. Y de eso vamos a hablar en el siguiente y último video. Tengo muchas ganas de verte ahí. 20. Entra en acción: tomando medidas. Trataré de mantener esto lo más simple posible porque el objetivo es que implementes y no solo pensar demasiado en las cosas. En este punto, tienes todo el saber como requerido. Todo lo que necesitas hacer es seguir estos tres pasos. En primer lugar, establecer un objetivo claro. ¿ A qué quieres jugar si visito tu propia productividad? ¿ Es el compromiso de tu equipo? ¿ Es lealtad de clientes? Sea muy claro al definir su objetivo. Escríbelo a detalle. Intenta usar el método inteligente para ajuste de oro, específico, medible, alcanzable, relevante y con límite de tiempo. Una vez que sepas que tu gol llega el segundo paso, asegúrate de que haya alineación entre tu gol y los jugadores. Ahí está este clásico consejo de derechos de autor. Si quieres que alguien participe en una conversación contigo, habla de algo que le guste. Lo mismo en tu caso, si quieres que la gente se involucre con tu juego, asegúrate de que sea algo que le guste. En base a eso se crea la narrativa. Utilizas la mecánica de juego relevante, y ofreces recompensas que son intrínsecas o extrínsecas y así sucesivamente. Y para el tercero y probablemente el paso más importante es mejorar y adaptar constantemente tu juego en función de los comentarios que recibas. Bueno, esto es algo muy obvio para la industria de los videojuegos en aplicaciones de la vida real. La gente no pudo seguir adelante en este paso. Entonces aunque tu primer intento de juego sea un fracaso, no renuncies. Sigue mejorando, sigue ajustando, mantente en ello. Y si aún no estás seguro de qué empezar, haz esto deciden hacer una semana piloto. ¿ Implementarás algunas mecánicas de juego muy básicas, como insignias y tablas de clasificación que premian el comportamiento específico que quieres, alentado, alentado, tal vez personas poseídas para socializar más? Haz algo alrededor de eso, sin embargo le agregaron giro en lugar de decir abiertamente que deberían interactuar más entre sí, organizó una competencia fuera del escritorio con mejor aspecto, tener una instantánea diaria fuera del escritorio de todos y que el equipo vote sobre los mejores lucidos y ceremonia de organizador al final, donde la gente obtiene premios y también ofrece premios peculiares, como el escritorio de aspecto más promedio o el escritorio de Best Star Wars. A pesar de que solo había una persona con ese tema, y aunque este concurso se centra en los escritorios, alentará a la gente a moverse, visitarse para ver lo que están haciendo sus competidores se complementan el estilo del otro y diseñar decisiones, ayudándote así a lograr tu objetivo principal haciéndolas socializar. Las ideas son ilimitadas, sin embargo, para lograr el éxito. Asegúrate de que haya un fuerte vínculo entre tu narrativa y la gente Quieres jugar el juego y eso fue todo. Estás listo para tomar acción. Mi nombre es Dora Catanha. Ya has escuchado a Gamification fuera. Sube de nivel tu vida y negocio ha sido un verdadero placer hacer este curso para ti. Y estoy ansioso por escuchar tus pensamientos, entrañas e incluso críticas en la sección de discusión. Y quiero recordarte una última vez No olvides tomar acción, no importa lo pequeño que sea. No te conformes con solo saber empezar a hacer.