Fundamentos de la animación de personajes | Ciclo de juego inactivo, parte 1 | Opi Chaggar | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fundamentos de la animación de personajes | Ciclo de juego inactivo, parte 1

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:43

    • 2.

      Parte 1

      3:57

    • 3.

      Parte 3

      3:58

    • 4.

      Parte 4

      3:58

    • 5.

      Parte 5

      3:53

    • 6.

      Parte 6

      3:53

    • 7.

      Parte 7

      3:41

    • 8.

      Parte 8

      3:58

    • 9.

      Parte 9

      3:53

    • 10.

      Parte 10

      4:58

    • 11.

      Conclusión

      1:32

    • 12.

      Dominio de la animación en Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Animar un juego ocioso utilizando el rig proporcionado o cualquier rig que te gustaría. Puedes descargar la articulación para este proyecto aquí:

Enlace del rig: https://cutt.ly/Juggernaut_RIG

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: animación, para mí, se trata de salir del mundo de la realidad y adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes Bienvenidos a la clase, todos. Mi nombre es Op. Soy animador senior en la industria de los videojuegos Y en esta clase, vamos a aprender sobre un ídolo en juego. Va a ser una pose diferente. Vamos a aprender sobre cómo llevar las poses al lugar correcto, cómo investigar, y cómo pensar en las caderas como la pelota que rebota y hacer y cómo pensar en las caderas como la que ese movimiento vaya bien, que la base vaya bien, la base vaya bien, y luego comenzar a agregar la respiración y cómo funcionan todas las demás mecánicas corporales en conjunto con las caderas, lo cual es tan importante Entonces sin más que hacer, vamos a sumergirnos en la clase, y te veré dentro. 2. Parte 1: Empecemos con la pose ociosa. Estoy buscando algo como esto, ¿verdad? Entonces quiero comenzar con el inactivo porque quiero que la carrera sea bastante similar a la que tiene el hombro en alto. Entonces qué vamos a hacer, vamos a posicionar a este personaje, así está mirando de lado así, ¿verdad Y también las piernas. Esta pierna es hacia adelante. Bien. Y el peso. Bueno, en serio, tendríamos que mover las caderas. Sólo podemos mover esta pierna hacia atrás. Y luego solo tenerlo Vamos bajando poco a poco, así que lo bajamos un poco. No queremos que las piernas queden bloqueadas. Bien, ¿sabes qué? Solo por el bien de la animación, tenemos porros. Vamos a mostrar las articulaciones. Todo bien. Sólo entonces podemos ver el anochecer. Bien, lo conseguí un poco. Porque cuando vamos a estar haciendo el ocioso, queremos que baje y suba. No queremos que se bloquee. Veamos qué tenemos los mejores bits aquí. Eso lo rotamos. Está girado genuinamente. Atrás tal vez tenga listo el bit hacia adelante, y siempre es bueno simplemente inclinar un poco la cabeza. Creo que los hombros se cruzan ahí. No nos preocuparemos por eso, que se intersecta. Eso es solo un mal diseño de personajes. Eso es lo que es. ¿Es un mal diseño de personajes? Todo bien. lo mejor tal vez podamos tener el cofre solo apuntando un poco más recto Eso Bien. Baje un poco el hombro. Y ligera curva porque no queremos que eso se bloquee. 3. Parte 3: Ahí. Y luego el antebrazo sale un poco. Eso es mejor. Eso es mejor. Tienes ese espacio en el medio. Se puede ver que está claro. Incluso cuando lo sostengo. Va un poco adelante, ¿verdad? Entonces el brazo tiene que estar un poco adelante. Es un poco atrás aquí. Entonces tal vez el hombro, tráelo adelante. Sí, eso es un poco más natural, eso. Y tal vez más así. Eso es mejor. Sí, eso se siente mejor. Eso se siente mejor. Oh, ahí hay un poco de intersección en la cabeza. Entonces, lo que vamos a hacer solo podremos conseguir que la parte superior la mueva hacia atrás, moverla ligeramente hacia atrás. Ya sabes, eso no es problema. Entonces vamos a dejar que se cruce un poco. Eso está bien. Eso no es un problema. Pero eso se siente mucho. Eso se siente mejor. Pero bien. ¿Qué vamos a hacer? Solo haremos un rápido discúlpeme, solo haremos un rápido do posar aquí con este personaje. Guardemos esta animación de Ido. Hay una manera rápida de hacer esto y lo que vamos a hacer, llegaremos ahí como estamos diciendo muchas veces. Hagamos 30 amigos si necesitamos extenderlo, podemos extenderlo. Vamos a clavar aquí. Llave a los 30 y a los 15, solo bájala un poco. Ahora puedo decir enseguida 40 podría ser mejor. Bien. Bien. ¿Y entonces qué vamos a hacer? Lo sacaremos a colación. Ligeramente. Entonces, lo que estoy haciendo en el gráfico, solo estoy sacando un poco al personaje. Entonces vamos a ver. Sí. ¿Sabes qué? Este tipo, vamos a hacerlo un poco más lento hombre es. Vamos a 60. Pongamos esto en 30 fotogramas por segundo ya que recordar juegos es 30, ¿verdad? Vamos a revisar mi configuración 30, guardar. Bien. Bien. Eso es mejor, porque quiero que sea como. Sí, tienes que meterte en el personaje. ¿Entiendes a lo que me refiero? Bien. ¿Y entonces qué vamos a hacer? Normalmente, entro aquí y voy a animación, guarda esto. Perdón, ¿me oyes? A lo mejor estaba un poco lejos de Oh, necesito escabullirme ahí. Bien. Entonces sabemos que esto solo va arriba y abajo. 4. Parte 4: Nada realmente sube y baja en tu vida. Entonces lo que hacemos llegamos a 15, vamos a venir aquí y luego lo que vamos a hacer vamos a sumar así que ¿viene abajo? A lo mejor viene hacia atrás un poco, y luego volvemos a 45 hacia delante Así que tenemos un poco de un poco de eso sucediendo, pero si estamos bien, ciclo esto. Eso está bien. Y se puede ver aquí. Normalmente, acabo de copiar este valor a la parte superior aquí. ¿Sabes qué? Esta va a ser una. ¿Es uno? Oh, uno masivo. Lo siento. Volvamos aquí arriba. Copia eso y quita el menos, así es lo mismo. Simplemente ciclo. Si eso no se siente bien. Entonces, si miramos ahora, ¿cómo se siente eso? Siempre puedes escalarlo. Si eso no te parece bien, puedes escalarlo de otra manera. Mira cómo se siente eso. Eso no está mal, no es hacia adelante y luego escalarlo. Eso es demasiado. Sólo digo que entonces solo puedes bajarlo un poco. Y entonces tal vez bajen estos a cero. Ya sabes, si eso es demasiado, ya sabes, eso era lo que hay aquí. En el futuro, podría volver a intentarlo de otra manera. Veamos la otra manera porque la otra forma parecía. Entonces no quieres ir hacia atrás. Quieres seguir adelante, ¿eh? Y luego simplemente agarra este valor. ¿Qué es eso no 0.8? Menos. Entonces tienes un poco de movimiento, que sigo pensando que es un poco demasiado de lo que vamos a hacer. Bajemos a no 0.5 y luego bajemos eso a -0.5 Entonces sólo lo vamos a hacer un ciclo. Ciclo que. Bien. Sí, ya sabes, sigue siendo mucho. Todavía es mucho, ¿no? 0.2 Bien. Bien. Sí, eso es un poco mejor. Y también puedes hacer la Y. Así que solo pongo un poco más de la abajo debería decir? Eso está bien. 5. Parte 5: Yo voy a hacer. Y ahora lo que vamos a hacer. Ahora tienes las caderas funcionando, y ves que tiene esa respiración. Estamos tratando de poner en marcha ese mismo ciclo respiratorio. Y lo que hago es lo que tienes es el de arriba y abajo. Yo diría que aquí arriba y abajo, ¿verdad? Entonces si solo copias eso, y luego seleccionas el torso cuello dos y la cabeza. ¿Bien? Clave. Si revisas, Zadi Z. Bien. Z. Entonces vas a todos esos controles seleccionados, y solo seleccionas la Z porque la z es donde quieres rotar Bien. Y luego a cero, pega, y verás el movimiento retrocediendo, ¿verdad? Oh, queremos hacer. Eso no queremos. Nosotros queremos. Entonces si estamos bien, si nos fijamos en el fondo aquí. Nosotros lo queremos. Simplemente lo exageraste ahí, pero queremos que vaya por aquí Después seleccionaremos el otro. Lo mismo. Queremos que vaya por este camino. Seleccione el otro. Queremos que eso vaya por el mismo camino. Seleccione y escala escala aquí. Estás presionando la R cuando estás escalando ahí. Igual que cuando escalarías en el mirador. Seleccione todas las teclas, presione R, vaya al punto aquí y simplemente escalarlo. Entonces el siguiente escala esto hacia arriba. Y entonces puedes ver, ¿ves eso? Estás recibiendo la respiración en la dirección correcta. ¿Sí? Bien. Ahora ¿qué vamos a hacer? Vamos. solo lo exagero un poco más porque necesitamos exagerar un poco Sí, solo lo exagero un poco más porque necesitamos exagerar un poco más. ¿Ves esa exageración Ahora lo que vamos a hacer, seleccionaré todos estos de nuevo y luego vendré aquí y ya pueden ver, ahora vamos a hacer. Es seleccionar todo, moverlo por uno. Después deseleccione ese último, muévelo por otro. Y luego deseleccione eso, muévelo por otro. Deseleccione eso, muévelo por otro. A medida que subes a la cadena, solo la estás retrasando más. Si miras ahora, un poco más de un offset. Ahora podrías estar pensando. 6. Parte 6: A lo mejor voy a conseguir más. Podrías. Entonces si vuelves aquí, así que si seleccionamos estos de nuevo, solo los cuatro primeros, podríamos estar como, Bien, déjame ir otro Después deseleccione de nuevo, inferior uno, número uno. Deseleccione eso, número dos, otro, deseleccione eso, otro ahora Seleccionaré todo y dejaré que lo haga un ciclo. Bien, ahora vamos a echar un vistazo. Ves, tienes más de esa respiración. Eso es lo que estamos buscando. Si quieres agregar un poco más a eso, guarda tu trabajo, guarda tu trabajo. Lo que vamos a hacer aquí. Normalmente lo que me gusta hacer, me gusta conseguir estos torsos En realidad, hacemos uno a la vez, ese y aros Lo que tiendo a hacer es ir al medio y no, eso son las caderas. No queremos hacer esa. Ven aquí y solo traducirlo un poco hacia abajo, incluso el siguiente, solo traducirlo un poco hacia abajo. Y luego está reventando. La razón por la que está haciendo estallar es porque vamos a seleccionar esa parte inferior otra vez. Está reventando porque cuando vas a traducir, no hay valor en el otro lado Si vamos a, solo vamos a la llave. Si vengo aquí y solo llave. Ahora lo que vas a hacer. Este valor es cero. Sólo cero esto fuera. Y esa es cero. Ahora lo que quieres hacer es simplemente mover estos por tres, uno, dos, tres, porque es uno, dos, tres, aquí. Quieres compensar la parte de atrás. Ahora si echamos un vistazo ahora, Este es el mismo también. Venimos aquí, solo venimos aquí a traducir y clave. Lo siento, vuelve aquí, llave aquí. Esto es cero esto fuera, y cero este fuera. Ese también lo tiene, luego seleccionarlos todos y moverlo por uno, dos, tres, cuatro, cinco, vamos uno, dos, tres, 45. Es igual. Ahora si miras ahora, puedes ver que hay un poco. Veamos qué es eso. Bien, tenemos que ir en bicicleta. Por lo que tenemos que hacer es necesario seleccionar todo esto. Por alguna razón, no es seleccionar todo, lo que voy a hacer podría ser hacer con las articulaciones, ¿verdad? Bien, eso es un poco divertido. No importa. Vamos a seleccionar. Déjame ir a Wilfred. Ah, eso es lo que. 7. Parte 7: Bien. Ahí vas. Entonces seleccionamos todo. ¿Qué vamos a hacer? Cicloará ciclo ciclo, ¿verdad? No, no debería. Sí, ya ves que no está pasando. Entonces, mira, por las traducciones, estás consiguiendo y ¿ sabes qué? Si selecciono estos dos, ¿qué haremos? Iremos a las traducciones, e incluso podrías compensarlo otra, una, dos, ¿verdad? Y tráelo de vuelta uno, en realidad. ¿Ves? Y luego empiezas a obtener un poco de esa amortiguación que está pasando en el pecho. Eso es lo que quieres. Ahora bien, si miras el pecho. Bien, no tenemos nada más en ello. La otra cosa que podemos hacer, ya lo hemos hecho. Entonces tienes una buena respiración decente pasando ahí, ¿ verdad? Lo único con los brazos es que no hay globals, ¿verdad? Entonces no puedo el cofre, ¿el cofre no tiene ese sí, así que se va a mover con todo lo demás? Pero lo que vamos a hacer aquí, tenemos que rotar un poco el hombro, para que no se intersecta Eso lo conseguimos. Ahora lo que queremos hacer, hecho, lo que voy a hacer, lo voy a tener un poco más. Clave eso, vaya al 60, llave vaya al 30, y luego vuelva a clavarlo. Pero también, tal vez queramos clavarlo al revés. Adelante ligeramente. Bueno, en realidad, ¿sabes qué? Vamos a deshacer eso por un minuto. Bajamos. Bajemos un poco el hombro. Sí, eso es lo que queremos. Entonces lo que queremos hacer es con el brazo, solo queremos clavar, iremos al antebrazo Selecciona todo el brazo, llévelo ya que va bajando, lo vamos a volver ligero solo queremos un ligero movimiento en el brazo, ¿verdad? ¿Y luego clave eso al inicio? Bien. Y entonces lo que queremos hacer es si miramos aquí, quiero seleccionar ciclo todo y simplemente mover todo por uno, anular la selección de la parte superior, mover eso por uno, anular la selección de eso, y luego mover la muñeca Si miras la muñeca, siempre podemos jugar con esto, bajarlo un poco, bajarlo un poco más. Puedes vernos moviéndonos más y podemos hacer lo mismo con el antebrazo Ahí es demasiado, bájala. 8. Parte 8: Tal vez un poco, y luego la parte superior del cuerpo superior también la necesita. Entonces bien. Eso es mover un poco demasiado ese antebrazo. Entonces lo movemos hacia atrás. Mueva eso un poco atrás. Y entonces podríamos querer incluso mover eso más. Y luego el hombro con hombro, podríamos rotar. En realidad, formemos aquí. Vamos a avanzar un poco. Vamos a quedármela. Ves, aquí es donde tenemos que hacer mucho de ida y vuelta. Entonces lo que podamos hacer, podemos simplemente seleccionar todo el brazo e incluso mover esto todo por dos. Verás, nos movimos todo por dos. Podríamos mover otro libre. Entonces podríamos realmente reducir el movimiento incluso en esto ahí. Entonces incluso aquí, podríamos ser clave, llegar a 30. Vamos a tener un poco de llave ahí. Hay un poco de movimiento, entonces podemos hacer un ciclo que lo que podemos hacer, podemos hacer un ciclo de las manos y ser como, bien. El índice es el primero, luego el medio. Podemos compensar eso en uno, dos. El índice puede ser por uno. Entonces es un poco compensado, ¿verdad? El medio puede ser un poco más. Así que ahí tenemos un poco de movimiento. ¿Bien? Todo bien. Y luego el brazo en el hombro, realidad no necesitamos mover eso. Lo que vamos a hacer lo creamos un poco. Podemos tener muy poco movimiento, pero si vamos aquí, podríamos estar ahí. Y entonces podemos ciclar eso. Si hacemos un ciclo eso, entonces tal vez podrías compensar y pero 9. Parte 9: El antebrazo por uno, y luego la muñeca por uno, a ver si eso funciona Si no, psicópata eso. Eso está bien. ¿Ves? que sea sólido, aunque, ya sabes, no lo hacemos. Y luego hasta la cabeza, si quieres, puedes intentar exagerarla. Eso es demasiado. Eso es mejor. Ahí. Eso es genial. Bien, y así es como te pones. Y la otra cosa que tenemos que hacer, en realidad, algo no se ve justo aquí. Lo que haremos solo moveremos la pose ociosa hacia atrás. Atrás. Y luego déjame revisar los huesos. Sí, no está bloqueando. Así es. Bien, entonces los huesos no están bloqueando. Sí, es que no sentí que estuviera equilibrado ahí, ¿ sabes? ¿Conoces la pierna? Yo estaba como, déjame clavar esto. Déjame kear las piernas. Ah, Kee las piernas ahí. Sí, la pierna estaba un poco por aquí, sí. Quiero decir, la pierna estaba así. Eso no está equilibrado. Eso es un poco más equilibrado. Bien, y entonces puedes ahora que ya tienes todas esas cosas hechas, puedes entrar Ahora que tienes eso abajo, entonces puedes empezar a llegar a 30 y solo incluso en realidad. Podemos comenzar. Ordenando las intersecciones suceden como pueden ver ahí, así podemos venir aquí, carne eso un poco Incluso aquí. Yo sólo lo tengo un poco. Ahí vas. Ahí no tenemos intersecciones. ¿Cómo se ve esto? Hay un poco de intersección ahí, ¿verdad? Entonces, ¿cómo funciona esto? ¿ Va a ser hacia adentro? Va a estar fuera. Bien, entonces lo haremos bien. Entonces qué es, probablemente tendremos que aceptar que vas a conseguir eso. Lo haremos así, ¿verdad? Entonces eso está bien. Vas a conseguir eso. No se preocupe, desigual aquí. 10. Parte 10: Clave esto, llegado a los 30, ¿no? Entonces está saliendo un poco ahí. Está saliendo un poco ahí. 30. No hay nada que podamos hacer al respecto. Simplemente lo dejaremos ahí. A lo mejor aquí lo que podemos hacer es traerlo de vuelta. Sí, lo traeremos de vuelta, ¿verdad? Sí, vamos a hacer eso. Bien. Incluso aquí, podemos hacer eso. Vamos a venir aquí. Supongo que podemos traerlo de vuelta así. Sí, está bien. Podemos hacer eso y luego eliminarlo. Ve al 30 y solo quédalo así. Sólo un poco, ¿no? Sí, está bien. Y luego está la parte de atrás, que es la clave, la clave. ¿Podemos rotar esto en? ¿Cuánto es eso? Bien, así que vamos a rotarlo. Y luego cuando surja, solo podemos tener un poquito. Bien. Y entonces qué haremos Disculpe. Esto se apagó un poco. Eso está bien. Entonces solo tomaremos estos fotogramas clave y llegaremos al medio Con este pelaje, podríamos tenerlo unido a la espalda primero. Vamos a teclear eso y como salga, apenas un poco fuera. Entonces lo que puedas hacer, puedes simplemente ciclar eso. Una vez que lo hayas ciclado, déjame pedalear todo esto Ciclo y ciclo. Bien, ahora, una vez que hayas ciclado todo eso, verás que puedes llegar al primero y solo compensado por uno Y luego está este de aquí, compensado eso por uno, dos. Y luego exagerar, exagerar. Exagerar un poco más si quieres. Sí, solo quédate tal vez quieras compensar un poco más. Podrías compensar eso uno por uno y compensarlo un poco más también, el de abajo. Y entonces tal vez jugar con la jugada con el movimiento. Eso es demasiado, ¿verdad? Bien, podríamos mantenerlo sutil para eso. Bien. Y eso es solo en unos 40 minutos, ahí tienes una especie de ocioso decente, ¿ verdad? Me toma un poco de tiempo. Todo lo que podemos hacer, podemos simplemente clavar estos vectores ple, entrar, y solo agregar algo de movimiento entrando. Y entonces solo puedes compensar uno de ellos. Podemos simplemente ciclar uno de ellos y compensarlo a uno, dos, tres, no es simetría. Ahí lo tienes, tienes uno inactivo aquí. Es la vista posterior. Y luego a partir de este ídolo, empezaremos a usar haremos un paseo y una carrera. La carrera se mantendrá en la parte de atrás aquí y sólo estamos corriendo así. Entonces crearemos ese tema. Por eso el ídolo es tan importante, sabes, porque todo va desde el ídolo. Y cuando estás haciendo una carrera, tienes que amablemente mantenerla cerca del ídolo. L hacemos la carrera ahora y supongo que si tuviéramos la espada así, eso seguiría funcionando porque cuando se detiene se mezcla muy bien. Entonces tienes que pensar en las mezclas que sucedieron. Pero lo mantendremos en la parte de atrás y tendremos corriendo así porque solo coincidirá con el tiempo. Bien. 11. Conclusión: Bien hecho, todos, y acabas de terminar sobre cómo hacer un juego inactivo bastante rápido, solo para meterlo y conseguir un buen movimiento. Ahora, también puedes hacer Ídolo dos, tres, que es más personalidad, dependiendo de tu personaje que consigas. Pero esto básicamente es solo mostrar cómo eliges un método en la cadera, por lo que podría ser un movimiento circular o figura A dependiendo o podría ser como ir circular plano horizontal o verticalmente. Y solo estás tratando de que ese buen movimiento de raíz funcione. Entonces esa es la raíz. Y luego todo en la parte superior, solo seguiremos, el principio de arrastre. Lo mismo con el hombro, la raíz a hombro. Entonces tienes la parte superior del brazo y luego el antebrazo, sí, todo es solo seguir Ese es el principio básicamente que estás recibiendo. Entonces el hombro conduce todo, y luego el brazo comienza a moverse. Entonces esa es la esencia que me gustaría que sacaras de este ejercicio en particular Y solo recuerda que las caderas son realmente importantes. Ya sabes, sé que lo estresé mucho lo largo de todas mis clases, pero realmente lo es, ya sabes, ¿ puedes imaginarte si no tuvieras las curvas en las caderas yendo sin problemas, si estuvieran revoloteando canallas Todo lo demás en la parte superior se ve afectado, ¿verdad? Y, ya sabes, si esa base no es adecuada y ya sabes, funciona muy bien. Afecta a todo el cuerpo, a todo, ¿verdad? De ahí, la pelota que rebota como las caderas. Bien, chicos, así que cuídense, salgan, aléjense de la pantalla, salgan a caminar, ya saben, vivan la vida también La animación se trata también de vivir, poner esa experiencia en nuestro trabajo, y te veré en la siguiente clase. 12. Dominio de la animación en Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Sabes, si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Y este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa lo que fue ese momento Aha para mí cuando mi mentor, Steve Gagnon Cady, me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página Acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado Mi Maestría en Animación Y puedes pasar por el webinar. Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y luego si decides puedes inscribirte. Si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un dominio privado de Maya Animasr Maya Animasr, grupo de círculo interno donde es simplemente exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Así que echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo de círculo íntimo es para personas que tienen alumnos inscritos que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel. Y realmente, tiene toda la teoría y la práctica pesada en las cosas prácticas, las cosas de los videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a splining a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contactos que tengo dentro la industria que pueda impulsar tu trabajo ahí afuera para que al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. Cuatro de mis alumnos ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo y sí, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación. Mantente saludable, y te veré por ahí. Estaré por Internet en YouTube y, sí, daré tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.