Transcripciones
1. Introducción: animación, para mí, se
trata de salir del mundo de la realidad y
adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes Bienvenidos a la clase,
todos. Mi nombre es Op. Soy animador senior en
la industria de los videojuegos Y en esta clase,
vamos a aprender sobre un ídolo en juego. Va a ser
una pose diferente. Vamos a aprender
sobre cómo llevar
las poses al lugar correcto, cómo investigar,
y cómo pensar en las caderas como
la pelota que rebota y hacer y cómo pensar en las caderas como
la que ese movimiento vaya bien, que la base vaya bien, la base vaya bien, y luego comenzar a agregar
la respiración y cómo funcionan todas las demás mecánicas
corporales en conjunto con las
caderas, lo cual es tan importante Entonces sin más que hacer,
vamos a sumergirnos en la clase, y te veré dentro.
2. Parte 1: Empecemos
con la pose ociosa. Estoy buscando algo
como esto, ¿verdad? Entonces quiero comenzar con el inactivo porque quiero que la carrera sea bastante similar
a la
que tiene el hombro en alto. Entonces qué vamos a hacer, vamos a
posicionar a este personaje, así está mirando de lado
así, ¿verdad Y también las piernas. Esta pierna es hacia adelante. Bien. Y el peso. Bueno, en serio,
tendríamos que mover las caderas. Sólo podemos mover esta pierna hacia atrás. Y luego solo tenerlo
Vamos bajando poco a poco, así que lo bajamos un poco. No queremos que las
piernas queden bloqueadas. Bien, ¿sabes qué? Solo por el bien de la
animación,
tenemos porros. Vamos a mostrar las articulaciones. Todo bien. Sólo entonces podemos ver el anochecer. Bien, lo conseguí un poco. Porque cuando vamos
a estar haciendo el ocioso, queremos que baje y suba. No queremos que se bloquee. Veamos qué
tenemos los mejores bits aquí. Eso lo rotamos. Está girado
genuinamente. Atrás tal vez tenga listo el
bit hacia adelante, y siempre es bueno simplemente
inclinar un poco la cabeza. Creo que los hombros se
cruzan ahí. No nos preocuparemos por
eso, que se intersecta. Eso es solo un mal diseño de
personajes. Eso es lo que es. ¿Es un mal diseño de
personajes? Todo bien. lo mejor tal vez podamos
tener el cofre solo apuntando un poco
más recto Eso Bien. Baje un poco el hombro. Y ligera curva porque no
queremos que eso
se bloquee.
3. Parte 3: Ahí. Y luego el antebrazo
sale un poco. Eso es mejor. Eso es mejor. Tienes
ese espacio en el medio. Se puede ver que está claro.
Incluso cuando lo sostengo. Va un poco adelante, ¿verdad? Entonces el brazo tiene que
estar un poco adelante. Es un poco atrás aquí. Entonces tal vez el hombro,
tráelo adelante. Sí, eso es un poco
más natural, eso. Y tal vez más así. Eso es mejor. Sí,
eso se siente mejor. Eso se siente mejor. Oh, ahí hay un poco de
intersección en la cabeza. Entonces, lo que vamos a hacer solo
podremos conseguir que la
parte superior la mueva hacia atrás, moverla ligeramente hacia atrás. Ya sabes, eso no es problema. Entonces vamos a dejar que se
cruce un poco. Eso está bien. Eso
no es un problema. Pero eso se siente mucho. Eso se siente mejor. Pero
bien. ¿Qué vamos a hacer? Solo haremos un rápido discúlpeme, solo
haremos un rápido do posar
aquí con este personaje. Guardemos esta animación de Ido. Hay una manera rápida de hacer
esto y lo que vamos a hacer, llegaremos ahí como estamos
diciendo muchas veces. Hagamos 30 amigos si necesitamos
extenderlo, podemos extenderlo. Vamos a clavar aquí. Llave a los 30 y a los 15, solo bájala un poco. Ahora puedo decir enseguida
40 podría ser mejor. Bien. Bien. ¿Y entonces qué
vamos a hacer? Lo sacaremos a colación. Ligeramente. Entonces, lo que estoy
haciendo en el gráfico, solo
estoy
sacando un poco al personaje. Entonces vamos a ver. Sí. ¿Sabes qué? Este tipo, vamos a hacerlo un
poco más lento hombre es. Vamos a 60. Pongamos esto en 30 fotogramas por segundo ya que recordar juegos es 30, ¿verdad? Vamos a revisar mi
configuración 30, guardar. Bien. Bien. Eso es mejor, porque quiero que sea como. Sí, tienes que
meterte en el personaje. ¿Entiendes a lo que me refiero?
Bien. ¿Y entonces qué vamos a hacer? Normalmente, entro aquí
y voy a animación, guarda esto. Perdón,
¿me oyes? A lo mejor estaba un poco
lejos de Oh, necesito escabullirme ahí. Bien. Entonces sabemos que esto solo
va arriba y abajo.
4. Parte 4: Nada realmente sube
y baja en tu vida. Entonces lo que hacemos llegamos a 15, vamos a venir aquí y luego
lo que vamos a hacer vamos a sumar así que ¿viene abajo? A lo mejor viene
hacia atrás un poco, y luego volvemos
a 45 hacia delante Así que tenemos un poco de
un poco de eso sucediendo, pero si estamos bien, ciclo esto. Eso está bien. Y
se puede ver aquí. Normalmente, acabo de copiar este
valor a la parte superior aquí. ¿Sabes qué? Esta va a ser una. ¿Es uno? Oh, uno masivo. Lo siento. Volvamos aquí arriba. Copia eso y quita
el menos, así es lo mismo. Simplemente ciclo. Si eso no se siente bien. Entonces, si miramos ahora,
¿cómo se siente eso? Siempre puedes escalarlo. Si eso no te
parece bien, puedes escalarlo de otra manera.
Mira cómo se siente eso. Eso no está mal,
no es hacia adelante y luego escalarlo. Eso es demasiado. Sólo digo que entonces
solo puedes bajarlo un poco. Y entonces tal vez bajen
estos a cero. Ya sabes, si eso es demasiado, ya
sabes, eso era lo que hay aquí. En el futuro, podría volver
a intentarlo de otra manera. Veamos la otra manera
porque la otra forma parecía. Entonces no quieres ir
hacia atrás. Quieres seguir
adelante, ¿eh? Y luego simplemente agarra este valor. ¿Qué es eso no 0.8? Menos. Entonces tienes
un poco de movimiento, que sigo pensando que es un poco
demasiado de lo que vamos a hacer. Bajemos a no 0.5 y luego bajemos
eso a -0.5 Entonces sólo lo vamos a hacer
un ciclo. Ciclo que. Bien. Sí, ya sabes, sigue siendo mucho. Todavía es mucho, ¿no? 0.2 Bien. Bien. Sí, eso es un poco mejor. Y también puedes hacer la Y. Así que solo pongo un poco más de la abajo
debería decir? Eso está bien.
5. Parte 5: Yo voy a hacer. Y ahora lo que vamos a hacer. Ahora tienes las caderas funcionando, y ves que
tiene esa respiración. Estamos tratando de poner en marcha ese
mismo ciclo respiratorio. Y lo que hago es lo que
tienes es el de arriba y abajo. Yo diría que aquí arriba
y abajo, ¿verdad? Entonces si solo copias eso, y luego seleccionas el torso
cuello dos y la cabeza. ¿Bien? Clave. Si revisas, Zadi Z. Bien. Z. Entonces vas a todos
esos controles seleccionados, y solo seleccionas la Z porque la z es donde
quieres rotar Bien. Y luego a cero, pega, y
verás el movimiento
retrocediendo, ¿verdad? Oh, queremos hacer. Eso
no queremos. Nosotros queremos. Entonces si estamos bien, si nos fijamos en el fondo aquí. Nosotros lo queremos. Simplemente lo
exageraste ahí, pero queremos que vaya por aquí Después seleccionaremos el
otro. Lo mismo. Queremos que vaya por este camino.
Seleccione el otro. Queremos que eso vaya por el mismo camino. Seleccione y escala escala aquí. Estás presionando la R cuando
estás escalando ahí. Igual que cuando
escalarías en el mirador. Seleccione todas las teclas, presione R, vaya al punto aquí
y simplemente escalarlo. Entonces el siguiente escala esto hacia arriba. Y entonces puedes
ver, ¿ves eso? Estás recibiendo la respiración en la dirección correcta. ¿Sí? Bien. Ahora ¿qué vamos a hacer? Vamos. solo lo exagero un
poco más porque
necesitamos exagerar un poco Sí,
solo lo exagero un
poco más porque
necesitamos exagerar un poco
más. ¿Ves esa exageración Ahora lo que vamos a hacer,
seleccionaré todos estos de nuevo y luego vendré aquí y ya pueden ver, ahora
vamos a hacer. Es seleccionar todo,
moverlo por uno. Después deseleccione ese último,
muévelo por otro. Y luego deseleccione eso,
muévelo por otro. Deseleccione eso,
muévelo por otro. A medida que subes a la cadena, solo la
estás retrasando más. Si miras ahora, un poco más de un offset. Ahora
podrías estar pensando.
6. Parte 6: A lo mejor voy a conseguir más. Podrías. Entonces si
vuelves aquí, así que si seleccionamos estos de nuevo, solo los cuatro primeros,
podríamos estar como, Bien, déjame ir otro Después deseleccione de nuevo,
inferior uno, número uno. Deseleccione eso, número dos, otro, deseleccione
eso, otro ahora Seleccionaré todo
y dejaré que lo haga un
ciclo. Bien, ahora
vamos a echar un vistazo. Ves, tienes más
de esa respiración. Eso es lo que estamos
buscando. Si quieres agregar un poco más a eso, guarda tu trabajo, guarda tu
trabajo. Lo que vamos a hacer aquí. Normalmente lo que me gusta
hacer, me gusta
conseguir estos torsos En realidad, hacemos uno a la vez,
ese y aros Lo que tiendo a hacer es ir
al medio y no, eso son las caderas. No
queremos hacer esa. Ven aquí y solo
traducirlo un poco hacia abajo, incluso el siguiente, solo
traducirlo un poco hacia abajo. Y luego está reventando. La razón por la que está haciendo estallar es porque vamos a seleccionar
esa parte inferior otra vez. Está reventando porque cuando
vas a traducir, no
hay valor
en el otro lado Si vamos a, solo vamos a la llave. Si vengo aquí y solo
llave. Ahora lo que vas a hacer. Este valor es cero. Sólo cero esto fuera.
Y esa es cero. Ahora lo que quieres hacer es
simplemente mover estos por tres, uno, dos, tres,
porque es uno, dos, tres, aquí. Quieres compensar la parte de atrás.
Ahora si echamos un vistazo ahora, Este es el mismo también. Venimos aquí, solo venimos
aquí a traducir y clave. Lo siento, vuelve aquí, llave aquí. Esto es cero esto fuera, y cero este fuera. Ese también lo tiene, luego seleccionarlos todos y
moverlo por uno, dos, tres, cuatro,
cinco, vamos uno, dos, tres, 45. Es igual. Ahora si miras ahora, puedes
ver que hay un poco. Veamos qué es eso.
Bien, tenemos que ir en bicicleta. Por lo que tenemos que
hacer es necesario seleccionar todo esto. Por alguna razón, no es
seleccionar todo, lo que voy a hacer podría ser hacer con las articulaciones, ¿verdad? Bien, eso es un poco divertido. No importa. Vamos a seleccionar. Déjame ir a Wilfred.
Ah, eso es lo que.
7. Parte 7: Bien. Ahí vas. Entonces
seleccionamos todo. ¿Qué vamos a hacer?
Cicloará ciclo ciclo, ¿verdad? No, no debería. Sí, ya ves
que no está pasando. Entonces, mira, por
las traducciones, estás consiguiendo y ¿
sabes qué? Si selecciono estos
dos, ¿qué haremos? Iremos a las traducciones, e incluso podrías
compensarlo otra, una, dos, ¿verdad? Y tráelo de vuelta uno, en realidad. ¿Ves? Y luego
empiezas a obtener un poco de esa amortiguación que
está pasando en el pecho. Eso es lo que quieres. Ahora bien,
si miras el pecho. Bien, no tenemos
nada más en ello. La otra cosa que podemos
hacer, ya lo hemos hecho. Entonces tienes una buena
respiración decente pasando ahí, ¿
verdad? Lo único con los brazos es que no
hay globals, ¿verdad? Entonces no puedo el cofre, ¿el cofre
no tiene ese sí, así que se va a mover
con todo lo demás? Pero lo que vamos a hacer aquí,
tenemos que rotar un poco el
hombro, para que no se intersecta Eso lo conseguimos. Ahora
lo que queremos hacer, hecho, lo que voy a hacer, lo
voy a tener un poco más. Clave eso, vaya al 60, llave vaya al 30, y luego vuelva a clavarlo. Pero también, tal vez
queramos clavarlo al revés. Adelante ligeramente. Bueno, en realidad, ¿sabes qué? Vamos a deshacer eso por un minuto. Bajamos. Bajemos un poco
el hombro. Sí, eso es lo que queremos. Entonces lo que queremos
hacer es con el brazo, solo
queremos clavar,
iremos al antebrazo Selecciona todo el brazo,
llévelo ya que va bajando, lo
vamos a volver ligero solo
queremos un ligero movimiento
en el brazo, ¿verdad? ¿Y luego clave eso al inicio? Bien. Y entonces lo que queremos
hacer es si miramos aquí, quiero seleccionar
ciclo todo
y simplemente mover todo por uno,
anular la selección de la parte superior, mover eso por uno, anular la selección de eso, y
luego mover la muñeca Si miras la muñeca, siempre
podemos jugar con esto, bajarlo un poco,
bajarlo un poco más. Puedes vernos moviéndonos más y podemos hacer lo mismo
con el antebrazo Ahí es demasiado,
bájala.
8. Parte 8: Tal vez un poco,
y luego la parte
superior del cuerpo superior también la necesita. Entonces bien. Eso es mover un
poco demasiado ese antebrazo. Entonces lo movemos hacia atrás. Mueva eso un poco atrás. Y entonces podríamos
querer incluso mover eso más. Y luego el hombro con
hombro, podríamos rotar. En realidad, formemos aquí. Vamos a avanzar
un poco. Vamos a quedármela. Ves, aquí es donde
tenemos que hacer
mucho de ida y vuelta. Entonces lo que podamos hacer,
podemos simplemente seleccionar todo
el brazo e incluso mover
esto todo por dos. Verás, nos movimos todo por dos. Podríamos mover otro libre. Entonces podríamos realmente reducir el movimiento incluso en esto ahí. Entonces incluso aquí, podríamos
ser clave, llegar a 30. Vamos a tener
un poco de llave ahí. Hay un poco de movimiento, entonces podemos hacer un ciclo
que lo que podemos hacer, podemos hacer un ciclo de las manos
y ser como, bien. El índice es el
primero, luego el medio. Podemos compensar eso en uno, dos. El índice puede ser por uno. Entonces es un poco compensado, ¿verdad? El medio puede ser un poco más. Así que ahí tenemos un poco
de movimiento. ¿Bien? Todo bien. Y luego el brazo
en el hombro, realidad no
necesitamos mover eso. Lo que vamos a hacer lo
creamos un poco. Podemos tener muy
poco movimiento, pero si vamos aquí, podríamos estar ahí. Y entonces podemos ciclar eso. Si hacemos un ciclo eso, entonces
tal vez podrías compensar y pero
9. Parte 9: El antebrazo por uno, y luego la muñeca por
uno, a ver si eso funciona Si no, psicópata eso. Eso está bien. ¿Ves? que sea sólido, aunque, ya
sabes, no lo hacemos. Y luego hasta la
cabeza, si quieres, puedes intentar exagerarla. Eso es demasiado. Eso es mejor. Ahí. Eso es genial. Bien, y así es como te pones. Y la otra cosa que
tenemos que hacer, en realidad, algo no se ve justo aquí. Lo que haremos solo
moveremos la pose ociosa hacia atrás. Atrás. Y luego
déjame revisar los huesos. Sí, no está bloqueando. Así es. Bien, entonces los
huesos no están bloqueando. Sí, es que no sentí que estuviera equilibrado ahí, ¿
sabes? ¿Conoces la pierna? Yo estaba como, déjame clavar esto. Déjame kear las piernas.
Ah, Kee las piernas ahí. Sí, la pierna estaba un
poco por aquí, sí. Quiero decir, la pierna estaba así. Eso no está equilibrado. Eso es
un poco más equilibrado. Bien, y entonces puedes ahora
que ya tienes todas esas cosas hechas, puedes entrar Ahora que tienes eso abajo,
entonces puedes empezar a llegar a 30 y solo incluso en realidad. Podemos comenzar. Ordenando las
intersecciones suceden como pueden ver ahí, así podemos venir aquí,
carne eso un poco Incluso aquí. Yo sólo lo
tengo un poco. Ahí vas. Ahí no tenemos
intersecciones. ¿Cómo se ve esto?
Hay un poco de intersección ahí, ¿verdad? Entonces, ¿cómo funciona esto? ¿
Va a ser hacia adentro? Va a estar fuera. Bien, entonces lo haremos bien. Entonces qué es,
probablemente tendremos que aceptar
que vas a conseguir eso. Lo haremos
así, ¿verdad? Entonces eso está bien.
Vas a conseguir eso. No se preocupe, desigual aquí.
10. Parte 10: Clave esto, llegado a los 30, ¿no? Entonces está saliendo un poco ahí. Está saliendo un poco ahí. 30. No hay nada que podamos hacer al respecto.
Simplemente lo dejaremos ahí. A lo mejor aquí lo que podemos
hacer es traerlo de vuelta. Sí,
lo traeremos de vuelta, ¿verdad? Sí, vamos a hacer eso. Bien. Incluso aquí, podemos hacer
eso. Vamos a venir aquí. Supongo que podemos
traerlo de vuelta así. Sí, está bien. Podemos hacer
eso y luego eliminarlo. Ve al 30 y solo
quédalo así. Sólo un poco, ¿no? Sí, está bien. Y luego está la parte de atrás, que es la clave, la clave. ¿Podemos rotar esto en? ¿Cuánto es eso? Bien, así que vamos a rotarlo. Y luego cuando surja, solo
podemos tener un poquito. Bien. Y entonces qué
haremos Disculpe. Esto se apagó un
poco. Eso está bien. Entonces solo tomaremos estos fotogramas clave y
llegaremos al medio Con este pelaje, podríamos
tenerlo unido a la espalda primero. Vamos a teclear eso y como
salga, apenas un poco fuera. Entonces lo que puedas hacer,
puedes simplemente ciclar eso. Una vez que lo hayas ciclado, déjame pedalear todo esto Ciclo y ciclo. Bien, ahora, una vez que hayas ciclado todo eso, verás que puedes llegar al primero
y solo compensado por uno Y luego está este de aquí, compensado eso por uno, dos. Y luego exagerar, exagerar. Exagerar un poco
más si quieres. Sí, solo quédate tal vez quieras compensar
un poco más. Podrías compensar eso uno por uno y compensarlo un poco
más también, el de abajo. Y entonces tal vez jugar con
la jugada con el movimiento. Eso es demasiado, ¿verdad? Bien, podríamos mantenerlo
sutil para eso. Bien. Y eso es solo en
unos 40 minutos, ahí
tienes una especie de ocioso
decente, ¿
verdad? Me toma un poco de tiempo. Todo lo que podemos hacer, podemos simplemente
clavar estos vectores ple, entrar, y solo
agregar algo de movimiento entrando. Y entonces solo puedes
compensar uno de ellos. Podemos simplemente ciclar uno de ellos
y compensarlo a uno, dos, tres, no es simetría. Ahí lo tienes,
tienes uno inactivo aquí. Es la vista posterior. Y luego a partir de este ídolo, empezaremos a usar
haremos un paseo y una carrera. La carrera se mantendrá en la parte de atrás aquí y sólo estamos
corriendo así. Entonces crearemos ese tema. Por eso el ídolo
es tan importante, sabes, porque todo
va desde el ídolo. Y cuando estás haciendo una carrera,
tienes que amablemente mantenerla
cerca del ídolo. L hacemos la carrera ahora y
supongo que si tuviéramos la
espada así,
eso seguiría funcionando
porque cuando se detiene se mezcla muy bien. Entonces tienes que pensar en
las mezclas que sucedieron. Pero lo mantendremos
en la parte de atrás y tendremos corriendo así
porque solo
coincidirá con el tiempo. Bien.
11. Conclusión: Bien hecho, todos, y
acabas de terminar sobre cómo hacer un juego
inactivo bastante rápido, solo para meterlo y
conseguir un buen movimiento. Ahora, también puedes
hacer Ídolo dos, tres, que es más personalidad, dependiendo de tu
personaje que consigas. Pero esto básicamente es
solo mostrar cómo eliges un método en la cadera, por lo que podría ser un
movimiento circular o figura A dependiendo o podría ser como ir circular plano
horizontal o verticalmente. Y solo estás tratando de que ese buen movimiento de raíz funcione.
Entonces esa es la raíz. Y luego todo en la parte superior, solo
seguiremos,
el principio de arrastre. Lo mismo con el hombro,
la raíz a hombro. Entonces tienes la parte superior del
brazo y luego el antebrazo, sí, todo es solo seguir Ese es el principio
básicamente que estás recibiendo. Entonces el hombro conduce todo, y luego el brazo comienza a moverse. Entonces esa es la esencia que
me gustaría que
sacaras de este ejercicio
en particular Y solo recuerda que las caderas
son realmente importantes. Ya sabes, sé que lo
estresé mucho lo largo de todas mis clases,
pero realmente lo es, ya sabes, ¿
puedes imaginarte
si no
tuvieras las curvas en las
caderas yendo sin problemas, si estuvieran
revoloteando canallas Todo lo demás en la parte superior
se ve afectado, ¿verdad? Y, ya sabes, si
esa base no es adecuada y ya sabes,
funciona muy bien. Afecta a todo el
cuerpo, a todo, ¿verdad? De ahí, la
pelota que rebota como las caderas. Bien, chicos, así que
cuídense,
salgan, aléjense de la pantalla, salgan a caminar, ya saben,
vivan la vida también La animación se trata también de
vivir, poner esa experiencia
en nuestro trabajo, y te veré
en la siguiente clase.
12. Dominio de la animación en Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Sabes, si
realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Y este curso,
lo he rehecho con cuatro K Good Audio
salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de
esas frustraciones y darte una línea directa lo que fue ese momento Aha
para mí cuando mi mentor, Steve Gagnon Cady,
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página Acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
Mi Maestría en Animación Y puedes
pasar por el webinar. Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y luego si decides
puedes inscribirte. Si no, está bien. Hay
un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te
inscribes, hay un dominio privado de Maya Animasr
Maya Animasr, grupo de círculo
interno
donde es simplemente exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Así que echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo de
círculo íntimo es para personas que tienen
alumnos inscritos que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel. Y realmente, tiene toda la teoría y la práctica pesada en las
cosas prácticas, las cosas de los videojuegos. Si quieres
aprender sobre cómo
obtener una toma de referencia a
bloqueo a splining
a pulido, muestra nivel real.
Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contactos que tengo dentro la industria que pueda
impulsar tu trabajo ahí afuera para que al menos esté en las manos
adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. Cuatro de mis alumnos ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo y sí,
hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación. Mantente saludable, y te
veré por ahí. Estaré por
Internet en YouTube y,
sí, daré tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.