Transcripciones
1. 03 Introducción papel OB v4 Copia 02: Hola ahí. Mi nombre es Dan Scott. Y en este curso de DaVinci
Essentials, me he asociado con
un buen amigo y editor maestro, Wampus Así que trabajaremos muy duro juntos para
asegurarnos de que este es el mejor
curso de DaVinci absoluto del planeta Así que regístrate y prepárate para DaVinci Essentials con Wampus Resolver no es difícil.
Simplemente es desconocido Y una vez que alguien
lo explica de la manera correcta, hace clic. Bueno, hola ahí fuera. Mi
nombre es Brandon Baldovin Pero dependiendo de
dónde mires en Internet, también
puedes conocerme como Wampus Si no editas
con una manta, quiero decir, ¿qué estamos haciendo? Empecé solo haciendo divertidos videos de juegos
con algunos amigos. He tenido la oportunidad de trabajar en bodas, videos musicales, trailers, videos cortos, podcasts y documentales de
formato largo En este punto, lo he
cubierto todo, si no al menos la mayor parte. Eso sí, no a nivel de
Hollywood, pero creo que
por eso tú y yo podemos encajar muy bien porque
entiendo de
dónde vienes. Entiendo el viaje
que estás a punto de emprender. Y ahora a través de Bring
Your Own Laptop, tengo la
oportunidad de impartir un curso completo que puedo decir con confianza te
preparará para cualquier cosa, porque
lo hermoso de DaVinci Resolve
es que cubre todo y cualquier cosa en el mundo de la
postproducción Y en verdad quiero decir cualquier cosa. A diferencia de sus competidores, DaVinci Resolve
combina todos los aspectos del proceso de postproducción en un paquete integral, lo que significa que no solo nos
volveremos
competentes como editores, sino que aprenderemos los conceptos básicos de los gráficos en
movimiento y la animación
a través de la página Fusion, y exploraremos
la página Color, que es incomparable
en Vamos a cubrir
muchas técnicas, pero también me gustaría
cubrir muchas de las Ys. Me gustaría hacer es
darte las herramientas e
ingredientes adecuados para que
puedas crear
cualquier cosa que se ajuste a tu gusto. La edición es una forma de arte
al final del día. Nunca hay una respuesta singular, correcta o correcta. Solo hay mejores elecciones
que podemos aprender a tomar. Lo único que
vas a necesitar es tu copia de DaVinci Resolve instalada en cualquier dispositivo en el que
planeas aprender Todo el material
del curso se
te proporcionará al final de cada proyecto de clase
trabajadora. Tendrás un
entregable de render final que
necesitarás subir De estos proyectos será algo que también
podrás usar en tu portafolio o
carrete Show para destacar algunas de las
habilidades que has aprendido. Con todo eso dicho,
si miras cada una de las secciones trazadas
sin saltarte, ya
sabes quién eres, te
alejarás de un
editor y creador confiado Entonces, familiaricémonos
con DaVinci Resolve.
2. Primeros pasos en DaVinci Resolve: Todo el mundo, oficialmente es GT. Sigamos adelante y comencemos el curso DaVinci Resolve
Essentials Ahora, antes de que empecemos, hay un par
de cosas que necesitamos para asegurarnos de
que todos estén listos para comenzar. En el sitio web del curso,
habrá archivos de ejercicios, que es lo que usaremos a
lo largo del curso por ejemplo metraje y medios
para que practiques. Sigue adelante y haz clic en descargar
esos archivos y descomprimirlos. Dependiendo de tu sistema
operativo, debería verse
algo así. Voy a tener un par de carpetas
extra en mente, pero deberías tener una carpeta
para cada una de las secciones que vamos a usar para
hablar de DaVinci Resolve Asegúrate de mover esto
de tu carpeta Descargas a
un lugar apropiado en tu computadora para que podamos acceder a ellos a medida que
avanzamos por el curso. La otra cosa realmente importante que vas a querer
para asegurarte de
tener listo es
DaVinci Resolve Entonces, si aún no lo has hecho, sigue
adelante y descarga
DaVinci Resolve Y el único lugar desde el
que debes descargar DaVinci Resolve es del sitio web de
Black Magic Designs Black Magic Design es la
compañía detrás de DaVinci Resolve, así que no trress a ningún
otro distribuidor Asegúrate de descargar
de la fuente oficial. Ahora, hay dos versiones
de DaVinci Resolve. Hay una versión gratuita y una versión de
pago llamada Studio. futuro, si alguna vez
mencioné la palabra Studio, me refiero a la
versión paga de DaVinci Resolve Estás perfectamente bien para usar la versión gratuita a lo largo de
la totalidad de este curso. La versión gratuita
de DaVinci Resolve es increíblemente poderosa Y solo hay unas pocas que les
llamaremos características más inteligentes dentro de DaVinci Roll Studio que faltarán
en la versión gratuita Pero, este curso está adaptado
a la versión gratuita DaVinci. Si hay una oportunidad de
usar algo que está en la versión paga, me aseguraré de llamarlo a la luz. Pero nuevamente, una de las mejores
partes de DaVinci Resolve, y probablemente la
razón por la que muchos de ustedes están aquí es porque hay
una versión gratuita, y la versión gratuita es
increíblemente poderosa Entonces con eso dicho, estaré editando en DaVinci Resolve 20 Es posible que esté operando en
una versión anterior de DaVinci, o la versión 21 y
más allá podría estar disponible. La única diferencia que
encontrarás moviéndose entre DaVinci Resolve Version 20
o Version 19, 18, o nuevamente, si la Versión 21 está fuera en el punto en que
estás viendo esto, algunos de los elementos de la interfaz podrían ser un poco diferentes Entonces, un menú podría tener
algunos botones más, o podría estar en una ubicación ligeramente
diferente. Pero para el curso de lo esencial, todo lo que
vamos a hacer va a seguir siendo relativamente igual. Así que no te alarmes si
no estás en la versión exacta que estoy usando o si estás en una versión
más nueva o
una versión anterior Lo único que voy a decir es que si estás en una versión anterior, ten en cuenta que podría haber algunas opciones nuevas que aún no
tienes del todo. Y nuevamente, estoy en el sitio web oficial de Black Magic Design. Lo único que me
gusta llamar aquí es que Black Magic Design
en realidad tiene una página de soporte. Entonces, si voy al sitio web de
soporte, es aquí donde podemos
descargar y acceder a cualquier versión de Deventi Resolve que se libere
oficialmente Entonces en su sitio web, si
estás en la página de inicio, solo tienes que subir arriba a Soporte. Y entonces lo que
querrías hacer es
repasar y hacer clic en DaVinci
Resolve Fusion Software Ahora, si me desplazo un poco hacia
abajo, verás todas las descargas
más recientes disponibles para DaVinci Resolve Entonces, si alguna vez actualizas
tu software e introduce nuevos errores
que no te gustan, siempre
puedes venir
al sitio web de soporte y descargar una versión anterior. Tenga en cuenta que
siempre hay dos versiones
del software. Ahí está el DaVinci Resolve. Versión normal, y luego
está la versión Studio. No podrás usar la versión de Studio si
no tienes licencia de Studio. Una vez que lo descargues, instálalo, junto con los archivos de
ejercicios del curso, estarás ripeando y
raring, listo para comenzar El comentario final que haré sobre uso de DaVinci Resolve
cuando se trata de
rendimiento es que DaVinci Resolve es un software bastante
intensivo de RAM Lo que significa que si
estás en una PC un poco más antigua o estás usando una computadora portátil o hay una
versión para iPad de DaVinci Resolve, es posible
que tengas problemas con la
reproducción de vez en cuando Cree que normalmente recomiendan al
menos 32 gigs de RAM,
que es lo que estoy usando Pero si tienes 64 y más, vas a estar
mucho mejor. Dicho esto,
más adelante en el curso, discutiremos algunas técnicas para mejorar y
suavizar la reproducción. Ahora, tengo un último
mensaje para ustedes, y luego comenzaremos
oficialmente nuestros viajes editando
en Dementia Resolve.
3. Cómo pensar en la edición de video: ¿Es el punto aquí? ¿Qué
estamos tratando de lograr dentro de este curso de DaVinci
Resolve essentials Bueno, antes de responder a
eso, la mejor pregunta es, ¿Por qué confiar en mí? ¿Qué me hace calificado para hablar con ustedes sobre
DaVinci Resolve Bueno, yo era como tú. No tenía experiencia en
edición de video hace
unos cinco a seis años, y se me requirió
aprender. Me pusieron en una posición
donde necesitaba ayudar
a algunas personas,
crear algunos videos. Y así fue mi tarea ir, Bien, ¿qué necesito saber? ¿Cómo hago videos efectivos
que ayuden a contar historias? Y como tú, probablemente
busqué qué
software de edición es mejor, y luego, ya sabes,
aterrizas en Deventi Resolve porque es gratis,
descargas y lo intentas Y luego ahí
estás. Deventi Resuelve frente a tu cara. ¿Y ahora qué? Y en el lapso de los
últimos cinco, seis años, lo que creo que
he hecho muy bien es que he averiguado
lo que es importante. ¿Qué
necesitamos saber realmente? Apuesto a que la mayoría
de nosotros no vamos a
terminar en un
estudio cinematográfico de Hollywood. Algunos de nosotros podríamos. Algunos de ustedes podrían terminar
trabajando en un equipo más grande, pero muchos de nosotros somos aficionados o
creadores o simplemente queremos comenzar algún tipo de viaje
de edición Entonces, ¿qué necesitamos
entender? Si solo estás buscando
qué botones hacer clic, Google. Google va a ser
tu mejor amigo. Puedes buscar en Google cómo hacer SThing, y te dirá que hagas clic en este botón.
No es para eso para lo que estoy aquí. Estoy aquí para ayudarte a entender
por qué hacemos ciertas cosas. ¿Por qué funciona
bien esto? ¿Por qué deberíamos implementar una determinada herramienta
en un escenario específico? Ya ves, para entender
DaVinci Resolve, necesitamos entender la edición de
video como una forma de arte y un oficio
porque de lo contrario, lo que terminarás
haciendo es tomar decisiones
sin motivación Y escucharás ese término
tirado mucho si has visto otros tutoriales o incluso me
escuchas
hablar de edición de video. ¿Qué es lo que motiva las
decisiones que estamos tomando? ¿Por qué estamos usando ciertas herramientas? ¿Por qué estamos haciendo un corte
en un lugar determinado? ¿O por qué elegimos
eliminar o agregar ciertas
piezas de metraje? Cuando comenzamos a
entender esas cosas, podemos influir e informar las elecciones que estamos tomando
dentro de la línea de tiempo. Entonces mi objetivo aquí es brindarle
la
información técnica necesaria
para la
información técnica necesaria
para operar de manera cómoda y
segura Inside Resolve, pero también proporcionar los porqués ¿Por qué estamos tomando las decisiones y las decisiones
que estamos tomando? Y si he hecho bien mi trabajo, entenderás cómo
aprender dentro de DaVinci Resolve, y no solo en qué botones necesito
hacer clic Una última cosa me gustaría agregar, y si tipo de
dron sacas mi divagación ahí por un momento,
tal vez vuelva a sintonizar La edición de video es edición de
video y audio a partes iguales. Entonces, lo que terminarás
encontrando a lo largo este curso es que dedicamos una buena cantidad de tiempo
hablando de cómo hacer cortes y cómo hacer que nuestro
video se vea y se mueva mejor. Pero también pasamos mucho
tiempo hablando de audio. El audio es que es la
porción visceral del video. Es lo que sientes.
Es lo que realmente invoca mucha
emoción en el Edit Entonces, si lo tienes, realmente
recomendaría mirar, escuchar y editar
con los auriculares puestos. Te dará una apreciación mucho
mejor
por algunas de las elecciones que
estamos tomando en el momento. Pero si no, está totalmente bien. Es algo que
recomendaría seguir adelante. Ahora, vamos a pasar tanto tiempo dentro de
Daventure Resolve juntos Pero hay una última
cosa que sí necesito
cubrir antes de que realmente
abramos el programa.
4. Cómo entender la velocidad de fotogramas y la resolución: Muchos de nosotros aquí vamos a venir de diferentes
orígenes. Algunos de nosotros podríamos ser aficionados. Algunos de nosotros en realidad podríamos
ser cineastas que ahora necesitan aprender
a editar sus propias imágenes Y si eres como yo, solo
trabajas con muchas grabaciones de
pantalla. Entonces lo que eso significa es que va a haber diferentes bases de
puntos de partida para todos. Para asegurarnos de que todos estamos
parejos entrando en Resolve, tengo una cosa de la
que realmente necesito hablar muy brevemente. Va a haber dos términos
vocab que arroje
a lo largo
de todo este curso que necesito para asegurarme de que todos
entendamos Uno de ellos es la velocidad de fotogramas. O normalmente como se
abrevia en softwares es F PS o fotogramas por Así que la velocidad de fotogramas o FPS
fotogramas por segundo. ¿Qué significa esto? De ustedes ya van a estar
familiarizados con este concepto, sobre todo si eres como yo y vienes del mundo del gaming. Pero para aquellos de
ustedes que no lo son, ¿alguna vez
han dado un paso
atrás y han pensado cómo las cámaras realmente
graban metraje? Bueno, no es
magia negra, juego de palabras pretendido. Para
que se generen medios en movimiento o que se genere un
archivo de video, una cámara de video grabará fotogramas
individuales o imágenes
fijas o imágenes rápidamente Entonces, si tuviéramos un
segundo dado valor de tiempo, entonces esto fue 0 segundos
y 1 segundo. Si tuviera que tomar un solo
fotograma o un solo fotograma o una sola imagen, no
hay movimiento porque
tenemos un fotograma. Y de hecho, esa es
una foto, ¿verdad? Si fueras a tomar una
foto con tu teléfono, tienes un marco.
Tengo una imagen. Bueno, una cámara de video
intentará agarrar fotogramas
individuales a un ritmo consistente el
lapso de un segundo, dependiendo de la
cantidad de fotogramas, que serían estos tipos aquí que la cámara
graba en un segundo dado, ese sería tu FPS
o tu velocidad de fotogramas. Entonces solo para reiterar, la velocidad de fotogramas o el
FPS es el número de fotogramas por segundo.
¿Eso tiene sentido? Cuando hablamos de archivos de video, lo que realmente estamos
haciendo, en realidad, es hablar de muchas imágenes
apiladas una encima de la
otra, moviéndose muy rápido. El concepto
aún te está eludiendo, definitivamente empezará
a tener más sentido a medida que nos subamos a la línea de tiempo, pero una buena representación visual de esto sería un flipbook Entonces es posible que hayas visto algunas películas
cómicas donde hojean las páginas
y se mueven las imágenes La razón por la que esto es
importante es porque vamos a trabajar con
diferentes velocidades de fotogramas. Algunos de los más comunes
serían 24 FPS, 30 FPS. Y si estás en el mundo de los
videojuegos, 60 FPS. El número 24 tiene
significación específica porque es el FPS más bajo hasta donde el ojo humano ya no puede
seleccionar fotogramas individuales. Entonces a 24 FPS, vemos un video suave. Cuando vayamos por debajo de esto,
el video aparecerá un poco rezagado o casi
parece stop motion 30 FPS también es una velocidad de fotogramas
común, y cualquier múltiplo de 60, así que 30 es la mitad de 60 es agradable porque se divide uniformemente
con la escala de tiempo, la
escala de tiempo natural, ya sabes, 60 segundos en un
minuto, etcétera Es FPS es mucho menos común cuando se trabaja con metraje de cámara
real, a menos que estuvieras grabando
para Slootion
hablaremos de re timing y cámara
lenta más adelante en el Pero muchas veces cuando veas grabaciones de
OBS o grabaciones de
pantalla, se
grabarán a 60 FPS OBS o grabaciones de
pantalla, se
grabarán a 60 Así es como obtienes esa reproducción
realmente fluida. También notarás cuando
algo se graba a una velocidad de fotogramas alta y se
reproduce porque
casi se ve extraño Se siente demasiado suave. Así que normalmente vamos a
operar entre 24 y 30. Término que me van
a escuchar
tirado es resolución. Y creo que la mayoría de la gente
entiende qué es la resolución. Pero solo para aclarar muy rápido, la resolución de tu imagen es la altura y el
ancho de esa imagen. Ooh. Una de las
resoluciones más comunes es 1920 por 1080. Y estos números
representan píxeles. Entonces 1,920 pixeles por 1080 pixeles. Esto nos da una relación de aspecto de 16 por
nueve. Otra
relación de aspecto común que verás en metraje más antiguo sería
algo así como cuatro por tres, pero eso no es lo que
vamos a usar en este curso. Vamos a operar en una relación de aspecto de
16 por nueve. Lo que realmente quiero
llamar aquí es que a veces
voy a tirar fuera
el término 1080 P. La P que significa píxeles Al igual que 24 FPS, 1920 por 1080 tiene significado
especial
porque se considera que podría
pensarlo como,
como, la resolución base
para la mayoría de las cosas. Hay mucho más términos
técnicos cuando se
trata de archivos de video
y edición de video, pero no va a importar si
no sabemos cómo
usarlo y trabajar con él. Dentro de DaVinci Resolve. Así que sigamos adelante
y comencemos.
5. Arrancar DaVinci Resolve: Oficialmente se
trata de esa época. Vamos a abrir Deventi
Resolve y comenzar a editar. Pero muy rápido, esta
sección, en particular, creo que es muy importante
porque para uno, vamos a
abrir Deventi Te voy a explicar cómo iniciar un proyecto y aprender
los conceptos básicos de la edición. Pero lo más grande que
me gustaría que te
llevaras aquí son los porqués
de lo que somos camino, va a ser
mucho más importante
entender
las decisiones que estás
tomando y qué es lo que las motiva en lugar de la
técnica Entonces la pregunta
que realmente
me gustaría que se siguiera haciendo,
no sólo en esta sección, sino
a no sólo en esta sección, sino lo largo del curso es ¿por qué? ¿Por qué estamos
tomando las decisiones que estamos tomando y cómo
afecta el mensaje o la historia que estamos
tratando de transmitir? Dicho esto, sigamos
adelante y abramos
DaVinci Resolve Esto es en lo que vamos a estar trabajando a lo largo de
esta sección. Se llama video de
cabeza parlante porque
hay una persona que está hablando
directo a la cámara. Vamos a incorporar
un efecto de sonido, una simple pista de música de fondo, algunas transiciones de B Roll, y hay algunas cosas raras pasando aquí con
el hecho de que
tenemos dos capas de videos
superpuestos entre sí. Y eso es algo que
vamos a abordar a medida que avanzamos en este video. Muy bien. Entonces el
primer paso para iniciarnos en nuestro viaje es bien, tenemos que abrir el programa. Entonces en Windows, voy
a escribir mi tecla de ventana, comenzar a escribir DaVinci Resolve, y voy a abrir el software Entonces esta es la
primera ventana por la que
vamos a ser recibidos cuando
abramos DaVinci Resolve Este es el gerente de proyectos, y aquí es donde creamos y agrupamos nuestros proyectos juntos. Ahora, no voy a
pasar demasiado tiempo aquí. Puedes pensar en esto como una especie de página de inicio para
DaVinci Resolve Lo único que sí quiero
que revises es que te asegures de que estás
en tu base de datos local. Las bases de datos son una conversación
para un día diferente, pero no queremos
estar en la red y no queremos
estar en la Nube. No obstante, solo por
tu concientización, si quieres
colaborar con personas en línea en un proyecto
DaVinci Resolve, el sistema Cloud es una opción,
así que solo ten en cuenta eso Ahora, dentro del gerente de proyecto, realidad solo
hay
dos cosas que podemos hacer. Si escribimos click, podemos o bien crear un nuevo proyecto
o una nueva carpeta. Lo que me gustaría que ustedes
hicieran es crear una nueva carpeta. De esta manera, podemos agrupar
todos nuestros proyectos juntos en una zona
agradable y bonita. Voy a nombrar a mi carpeta el Curso Essentials.
Y pulsa Crear. Ahora, sigamos adelante y abramos nuestra
carpeta del curso Essentials, y desde aquí, ahora
podemos hacer
clic derecho y presionar Nuevo proyecto o bajar en la esquina
inferior derecha aquí y presionar Nuevo proyecto. Y esto presenta las
primeras decisiones que
vamos a tener que tomar. Esto lo podemos hacer. Primero es lo
que vamos a nombrar a esto. Entonces, lo que me gustaría que
llamaras a este proyecto es que chorrearas la cabeza parlante, porque ese es el tipo de video en el que vamos
a estar trabajando. Y antes de presionar Crear, aquí abajo está esta segunda opción
pequeña que dice Ubicación de Media. Aquí será donde DaVinci
Resolve intenta guardar cualquier archivo temporal o cosas que almacena en caché
o renderiza en su lugar Esos términos
serán cosas que
seguimos explicando a
medida que avanzamos. Pero lo que
sugeriría es establecer esta ubicación para que esté donde sea que tenga su material del curso. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a golpear cambiar ubicación, y voy a navegar por donde tengo guardado el material del
curso. Ahora, al momento
de grabar, así es como se ve mi
estructura de carpetas. El tuyo puede parecer un poco
diferente al mío, pero vas a
querer ubicar la carpeta de
dos guiones parlantes. Y luego, una vez que estés
dentro de la carpeta de
la cabeza parlante , presiona Seleccionar. Si eliges la ubicación
incorrecta de la carpeta, ¿va a estropear
tu experiencia? No. Es solo una de
esas cosas que es buena práctica hacer para futuros proyectos en los
que estés trabajando con diferentes carpetas y
diferentes tipos de metraje. Sin embargo, con todo ese conjunto, sigue
adelante y presiona Crear. Y aquí vamos. Ahora estamos
dentro de DaVinci Resolve Ahora, muy rápido, DaVinci
Resolve es lo que se llama un NLE o un software de
edición no lineal Realmente no necesitas
preocuparte por lo que es un NLE, pero lo único que
hace que DaVinci Resolve muy especial es que
incluye todo Si eres
alguien que está un
poco más familiarizado con Adobe, a
ellos les gusta dividir cada una de sus herramientas en
su propio programa. DaVinci Resolve
lo pone todo en un solo lugar, que es lo que
lo hace tan poderoso Entonces lo que voy a hacer es que voy a cubrir lo que hace cada una de estas páginas y cómo
vamos a cubrir. No hay necesidad de seguir a
lo largo de esta sección. Voy a tratar de ser
breve para que podamos llegar a importar realmente
nuestras imágenes y editarlas, pero sí creo que
esto es importante. Por aquí a la izquierda,
tenemos nuestra página de Medios. Esta página está dedicada a importar y clasificar a
través de metraje. Esto será algo
que sí toquemos, y te mostraré por qué es
poderoso y cómo lo usamos. A continuación, tenemos la página de CUT. Ahora bien, algo
que sí creo que es un poco confuso
para los principiantes dentro del programa es la diferencia entre el
CUT y la página Editar. Yo sólo voy a eliminar
esa pregunta ahora mismo. No vamos a
utilizar la página de CUT. Repito.
No vamos a tocar esta página. Ni siquiera
vamos a mirarlo. Usted simplemente ky. Ni siquiera quiero que
pienses en la página de CUT. Obviamente, la página de la Copa está
en el programa por razón, y lo que voy a decir es que se utiliza
principalmente para la edición rápida. Se puede pensar en ello como DaVinci
Resuelve editor de luz. Se utiliza para procesar
una gran cantidad de metraje. Y en el camino, si
sientes que
vale la pena para que aprendas
la página de la copa, vuelve loco. No hay nada
malo en hacerlo. Simplemente no creo
que nos vaya a servir un gran propósito para la mayor parte
de nuestra experiencia de edición. Voy a saltarme la
página Editar a partir de ahora
porque ahí es donde
finalmente vamos a
terminar aterrizando. El siguiente es Fusión. Y Fusion es la
versión DaVinci Resolve de After Effects. Es lo que usamos
para componer, motion graphics,
hacer trabajo visual Es una de mis páginas favoritas
dentro de DaVinci Resolve, y vamos a
tener una sección completa que cubre cómo usar Fusion Así que no te alarmes. Vamos a
hablar de Fusión. Después de eso, tenemos
la página Color. Y en pocas palabras, la página Color es algo
realmente espectacular. No sabías que
DaVinci Resolve era en realidad solo un
software para colorear primero No fue hasta
unos años después en
el camino que empiezan a incorporar otras herramientas de edición. Entonces, lo que eso significa
para ti es que la página Color es la más antigua, es la más desarrollada. Tiene la mayor cantidad de
herramientas y características, y es incomparable cuando se
trata de corrección de color
y gradación de color. Esto también tendremos una sección
dedicada y
repasaremos algunos de los conceptos básicos para que los uses en tus propios videos. Pero nuevamente, esta página
es realmente increíble. A continuación, tenemos
la página Fairlight, y esta no tendremos
una sección dedicada a pero esta es DaVinci
Resuelve audio Mixer, lo que significa que
aquí sería donde irías a EQ o
ecualizarías tus
diferentes pistas de música o ecualizarías tus
diferentes pistas de música locuciones
o efectos de sonido,
o cambiarías los niveles de volumen,
agregarías efectos de audio, etcétera agregarías El Fairlight tiende a
ser un poco más avanzado para
alguien que es un poco más nuevo edición dentro de
DaVinci y
podrá arreglárselas bien en la página Editar Lo último es la página Entregar, y todos los caminos conducen a aquí. Aquí será donde
terminemos guardando nuestro video final o renderizando nuestro video final
es el término adecuado. Eso nos lleva a la página Editar, y esta va
a ser nuestra base de operaciones para la mayor parte del curso. Ahora, de nuevo, si eres más nuevo en
el uso de herramientas de edición, esto puede resultar súper
abrumador. Así que muy rápido, déjame hablar a través de cuáles son las diferentes
áreas de la página Editar, y luego seguiremos
adelante y traeremos nuestro metraje y empezaremos
a trabajar con él. Lo único que me
gustaría decir, y lo que
empezarás a descubrir
cuanto más empecemos a usar DaVinci Resolve es que
DaVinci Resolve te da la
posibilidad de hacer todo, lo que significa que tiene botones para todo lo
que pudieras querer hacer Pero probablemente
sólo vamos a terminar cargando alrededor
del 5% de esas cosas. El truco para aprender la página
Editar es simplemente aprender qué botones necesito hacer clic y ¿dónde
necesito buscar? Aquí abajo en la parte inferior
está nuestra línea de tiempo, y aquí va a ser
donde traemos metraje
y audio y en realidad
hacemos el libro para su edición. Podrías pensar en esto
como el espacio de trabajo Editar página. Tenemos dos ventanas aquí arriba.
Tenemos uno a la izquierda. Esta es nuestra
ventana de vista previa donde podemos previsualizar imágenes en
nuestro grupo de medios. Y a la derecha está
nuestro visor principal, y aquí será donde
veamos nuestro Edit. Ahora, arriba, tenemos dos filas. Esta fila superior a la que estoy rondando
de un lado
a otro te da los diferentes submenús insight
Debenture Pero de nuevo, como dije, probablemente no vamos
a usar ninguno de estos. Definitivamente vamos a
usar la pestaña Inspector, que es donde podemos cambiar
nuestras propiedades de video, y podríamos usar la
exportación rápida para guardar cosas rápidamente. Pero no nos vamos a
preocupar por los metadatos, y definitivamente vamos a
usar nuestro mezclador de inmediato. Y lo mismo con
por aquí a la izquierda, no
vamos a
trabajar con Keyframes, ni biblioteca de sonidos,
efectos de índice, etcétera El que vamos
a utilizar es nuestro pool de medios. Y el pool de medios es donde van a vivir todos nuestros activos. Así que todo nuestro video
y audio y las imágenes fijas van
a vivir aquí mismo. Y ahora es casi tu
turno de seguir adelante. Lo que vamos a hacer es traer
nuestro metraje y luego vamos a
crear nuestra primera línea de tiempo. Entonces lo que me
gustaría que hicieras es localizar el material de tu curso, entrar en la Sección dos, la sección del jefe
parlante y ubicar Proyecto Clase uno. Y debería haber
dos carpetas dentro de. Lo que vamos a hacer es que
vamos a arrastrar y soltar estas carpetas en DaVinci Pero antes de hacer eso, escucha esto muy rápido. Arrastre y seleccione
sus dos carpetas, y no vamos
a soltarlo en la piscina grande aquí mismo. Quiero que la dejes caer en
esta pequeña columna lateral. Adelante y golpeó liberación. Y hay un
mensaje muy importante que aparece. Cada vez que añades metraje por primera vez en
DaVinci
Resolve, te va a preguntar, ¿
quieres cambiar la velocidad de fotogramas del
proyecto Y voy a abordar
eso en sólo un poquito. Pero lo que me gustaría que
hicieras es golpear No cambies. Está bien si te pasa a golpear cambio en accidente,
pero golpe no cambies. Te voy a mostrar cómo
abordar ese problema más adelante. Así que no cambies,
y ahí vamos. Todas nuestras imágenes
ahora están ordenadas dentro de DaVinci Resolve en nuestra
carpeta maestra en nuestra piscina de medios La razón por la que tengo que arrastrarla a
la columna de la izquierda es porque lo que va a pasar es que
no sigas aquí. Si tomas tus carpetas
y simplemente las dejas
caer en la piscina principal, solo
va a
volcar todo aquí. Entonces no se ordena nada. Sólo tienes todos
tus archivos aquí. Podría ser algo que
quieras hacer más adelante en el camino, pero por ahora mismo, no queremos hacer eso. Y si accidentalmente
lo hiciste, presiona Control Z. Control Z es el deshacer universal o Comando Z si estás en Mac Ahora, si estás en
una carpeta rara, necesitas ayuda para navegar, puedes ir a la columna
izquierda de aquí y click para saltar a
las diferentes carpetas. Si por alguna razón
el tuyo no se muestra, asegúrate de que este pequeño icono en la parte superior izquierda no esté colapsado. Y siempre puedes
hacer doble clic en la fila
arriba aquí para saltar
una carpeta o dos. Pero puedo ir a mi carpeta de video, ir a la carpeta A roll, y ahora si pongo el mouse,
podríamos ver algunas imágenes Walter. Y ahora estás listo para comenzar
a trabajar en tu
primer proyecto de edición
6. Configuración inicial del proyecto: Bien, entonces esta sección
va a ser muy
corta y dulce, pero por favor no se la salten Solo hay un
par de cosas que
necesitamos para asegurarnos de que estén configuradas adecuadamente en tu proyecto para que no
pasen cosas raras en el futuro. Dentro de DaVinci Resolve, en la
esquina inferior derecha, hay dos iconos Este icono de inicio en realidad te
lleva de vuelta a
tu jefe de proyecto, así que puedes verificar dos veces para asegurarte de que estás en
el proyecto correcto, pero eso no es lo que estamos
aquí para hablar. En la esquina inferior
derecha, está esta rueda dentada. Esta es la configuración de tu proyecto.
Adelante y haz clic en eso. Y esto va a
traer a colación un enorme menú de opciones y herramientas que
puedes terminar ajustando y
cambiando Y la palabra clave ahí
está la configuración del proyecto. Entonces estos no son escenarios
globales. Estos son solo los
ajustes que se aplican a este proyecto específico en el que
estamos trabajando actualmente. No voy a hacer un recorrido
completo cada
escenario posible que podríamos cambiar, estaríamos aquí durante toda
la duración del curso. Pero hay dos en particular que realmente me gustaría
que pusieras correctamente. La primera es nuestra resolución de
línea de tiempo. Esta va a ser
la resolución predeterminada para la línea de tiempo en la que
estás trabajando. A menos que ocurriera algo raro, tu resolución de línea de tiempo
debería ser 1920 por 1080. Solo revisa dos veces para
asegurarte de que dice eso. El grande que sí queremos
cambiar es nuestra velocidad de fotogramas de la
línea de tiempo. Esta es la velocidad de
fotogramas predeterminada para nuestras líneas de tiempo. Ahora, las velocidades de fotogramas
siempre pueden ser un poco confusas para alguien que
podría estar empezando, pero en lo que me gustaría que
pensaras es que 24 fotogramas por segundo normalmente
están pensados para películas,
películas y cosas
grabadas en la vida real, y 30 fotogramas por segundo, muchas veces utilizadas
para la grabación digital. Hay muchas razones
y cosas en el medio que podrían dictar en qué velocidad de
fotogramas eliges Editar Para nosotros, sí quiero que
cambies tu velocidad de fotogramas 24-30. La única otra cosa que
me gustaría que verificaras es para tus
medios optimizados y Render Cache, estos no están establecidos
en descomprimidos Esto no es algo en lo
que vayamos a sumergirnos demasiado
en este curso, pero puedes pensar en
proxies y renderizar cachés
como versiones de baja memoria de tu metraje para
ayudarte a editar Nuevamente, lo grande que
quieres verificar aquí es que nada
dice sin comprimir Voy a
recorrer rápidamente algunos ajustes recomendados que
usaría si fuera tú. Si no usas
exactamente estos ajustes, aún
podrás
editar muy bien. Pero sí creo que vale la pena un par de minutos para ponernos
realmente técnicos
ahora mismo para que podamos configurarlos porque los usaremos para
el resto del curso. Los dos primeros ajustes
son nuestros proxies. Ahora, los proxies son copias de nuestros archivos de video que
tienen un formato más pequeño, lo
que facilita el
envío a otros editores para editarlos sobre la marcha o si
están trabajando de forma remota Vamos a establecer nuestra resolución
de
Proxy Media trimestre y el formato de medios de ProRes HQ a
ProRes 422 Proxy Ahora, dependiendo de qué versión de DaVinci Resolve tengas, si estás en una versión anterior, no
tengas
el ProRes Entonces, si ese es el caso,
adelante y haz DNx HRLB. Pero para nosotros, vamos
a usar ProRes cuatro,
dos, dos, dos, dos, dos, dos,
dos Proxy Optimized Media es la
propia versión de proxies de
DaVinci Resolve , y probablemente no sea algo
que realmente uses Pero solo para estar seguros, vamos a hacer
exactamente lo mismo. Vamos a cambiar la
resolución a trimestre y
el formato a 4222 Proxy y se aplican las
mismas reglas para DNxHR Y para el último formato de caché, adivina
que
también
lo vamos a cambiar a 422 Proxy. Estos cuatro ajustes los vamos a cubrir en un futuro video, así que
los vamos a dejar predeterminados por ahora. Y luego nos desplazamos hacia abajo
solo un poco más, podemos encontrar la ubicación de nuestros
medios del proyecto. Entonces, si accidentalmente boofed
en esto al principio, puede continuar y restablecer
su ubicación de medios Lo último que
verificaría es asegurarme que su ubicación de
generación de proxy, sus archivos de efectivo
y sus imágenes fijas
estén guardadas en un disco duro local Por defecto, deberían ser,
pero por cualquier razón, ya
sabes, tal vez tienes
un disco duro externo, y lo configuró aleatoriamente. Asegúrese de que esto esté configurado
localmente su unidad C o que tenga
dos discos duros internos, así que mapa menor a mi disco D. Y antes de que golpees Guardar,
lo que me gustaría llamar es que me voy a desplazar hasta
arriba hasta la cima. Aquí hay tres puntos arriba, y ahora podemos hacer una
de dos cosas. Por un lado, podemos establecer nuestra configuración actual
como nuestro preajuste predeterminado, lo que significa que cada vez que iniciamos un nuevo proyecto, estos ajustes, incluida la resolución,
la velocidad de fotogramas, la resolución optimizada del
proxy multimedia y todas nuestras carpetas de trabajo se establecen como nuestra configuración predeterminada. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer clic en estos tres puntos y eso es
lo que voy a hacer. Voy a establecer nuestra configuración
actual como nuestro preset predeterminado. Te va a avisar y decir, Oye, ¿
estás seguro de que quieres hacer esto? Adelante. Sí, lo hago. De hecho sí
quiero actualizarlos. Ahora, en el futuro, solo
para tu propia referencia, digamos que estás trabajando
en algunas imágenes de cuatro K, y es una línea de tiempo de 24 FPS, y estás haciendo muchas
de ellas, y no
tienes que restablecerla cada vez. Pero lo que puedes hacer es, de nuevo,
ir a estos tres puntos, y aquí está esta pequeña
opción que dice, Guardar la configuración actual está preestablecida. que puedas guardar algunos presets para la
configuración de tu proyecto para que de nuevo, no
tengas que hacer
esto cada vez Pero por ahora,
todos estamos bien para irnos. Entonces voy a ir y darle a Guardar. Y nuevamente, va a
aparecer esa gran pregunta importante. ¿Quieres cambiar la velocidad
de fotogramas del proyecto? Esta vez, vamos
a decir que sí, cambio. Ahora bien, de nuevo, este es un paso
súper importante que
tenemos que dar en el
inicio de cada proyecto. Si lo arruinas, ¿
tu proyecto está arruinado? No, y
te mostraré cómo abordarlo. Pero cada vez que
comiences un nuevo proyecto, asegúrate de establecer tu resolución predeterminada
y velocidad de fotogramas cada vez.
7. Creación de tu primera línea de tiempo: Bien, amigos, así que vamos a crear una línea de tiempo y comenzar a usar la página Editar,
lo cual es muy emocionante. Sí quiero
registrarme contigo muy rápido porque sé que
estas secciones de apertura pueden
parecer que estas secciones de apertura pueden no estamos haciendo
lo suficiente para terminar el Edit,
pero te imploro que sigas pero te imploro que siendo paciente
y
sigas
preguntándote por qué y que te
pongas cómodo con estos conceptos de apertura
porque en el futuro dará sus frutos Sigamos adelante y
volvamos a DaVinci Resolve. Ahora, quiero que localice su carpeta
Master Media Pool. Es el que está todo
el camino en la parte superior, y si lo has hecho
correctamente, deberías ver dos. Deberías ver tus carpetas
de video y audio. Y lo que vamos
a hacer es que
vamos a crear una tercera carpeta. Así que quiero que hagas clic derecho en tu Media Pool y golpees New Bin. Las papeleras son terminología de
denominación DaVinci Resolve para carpetas. Así que adelante, dale a
New Bin y nombra este 03 líneas de tiempo de subrayado Perfecto. Adelante y
abre esta carpeta de líneas Bien, aquí vamos. Entonces, lo que
me gustaría que hicieras es en esta
región en blanco Media Pool. Haga clic derecho. Ir a cronogramas. Ooh.
Las líneas de tiempo crean una nueva línea Ahora, dependiendo de la versión de DaVinci Resolve en la que te encuentres, este pequeño menú puede verse
un poco diferente, pero habrá un spot que
dice que las líneas de tiempo
crean una nueva línea de tiempo Adelante y haz clic en
él. Y ahora nos avisan con ¿Cómo queremos
configurar nuestra línea de tiempo? Vamos a dejar en paz todos
estos escenarios. Pero lo que me gustaría
que hicieras es cambiarle el nombre. O sea, podrías
dejarlo solo como Timeline one, pero quiero llamarlo Main
porque va a ser la línea de
tiempo principal de trabajo para nosotros. Te está incitando. ¿
Quieres agregar algunas pistas de video? ¿Quieres agregar
algunas pistas de audio? De nuevo, déjalo en
paz. Pero si eres alguien que accidentalmente estropeó
la configuración de tu proyecto, aquí es donde puedes arreglarlo Desmarca esta pequeña
casilla de aquí abajo, y luego donde me gustaría que hagas
clic es la pestaña Formato Comprueba que estamos en
una línea de tiempo de 1920 por 1080, y nuestro marco es 30. Si el tuyo no lo es,
haz que coincida con esto. Si todo esto se ve
bien, adelante y golpea Crear ocho.
Y ahí vamos. Tenemos nuestra
primera línea de tiempo. Ahora, probablemente he dicho la
palabra línea de tiempo 50 veces. ¿Qué es una línea de tiempo? Bueno, es un espacio de trabajo.
Es un área de trabajo donde podemos cortar nuestras imágenes. Entonces, vamos a traer algunas imágenes
para que pueda mostrártelo. Vuelva a su grupo de medios y puede
hacer clic directamente en su AroLFolder o volver
a la carpeta maestra Vamos a ir al video, April, y debería haber un archivo de
video aquí mismo. Y lo que voy a pedirte que
hagas es seguir adelante y arrastrar este metraje y llevarlo
a tu línea de tiempo. Y ahí vamos. Nuestro
metraje está aquí. Y qué tipo de
aspecto feliz allá. No me di cuenta que ese
iba a ser el marco inicial. Es muy gracioso. Entonces, lo que me gustaría hacer es explicarles un par de
cosas
antes de que nos perdamos un
poco demasiado en ¿qué demonios
estamos viendo En primer lugar, ahora puedes ver por aquí en
la ventana derecha, podemos ver lo que
está sucediendo en nuestra línea de tiempo. Entonces estoy viendo dónde está mi
cabeza de reproducción en el video. barra vertical naranja
aquí mismo se llama nuestro cabezal de reproducción, y donde sea que esté en el video es lo que se muestra
en la ventana de vista previa Si desea
mover su cabeza de reproducción, no
puede hacer clic en
el espacio en blanco aquí Tienes que hacer clic en
esta barra de línea marcada
arriba aquí y arrastrarla hacia adelante Y ahora podemos comenzar a
fregar a través de nuestras imágenes. De nuevo, estoy dando click
en esta barra superior aquí y fregando a
izquierda y derecha. Si miramos aquí abajo en
la línea de tiempo misma, tenemos dos cosas en marcha. Tenemos esta barra azul
arriba y esta verde
abajo. Esta es nuestra pista de video donde se presenta
la información visual, y la pista verde
es nuestra pista de audio. Estas pequeñas manchas blancas
que corren por
la pista de audio son nuestras vistas previas de forma de onda, es
decir, que está previsualizando el sonido que se
va a Entonces, si tuviera que arrastrar mi cabezal de reproducción y llevarlo al comienzo
del video, y luego puedes
presionar el ícono de reproducción en tu ventana de vista previa o
puedes presionar el botón Espacio Bueno, hola, tripulación.
Hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Y luego puedo presionar de nuevo el botón
Espacio para impedir que se reproduzca nuestro cabezal
de reproducción Pero ojalá,
note que en cuanto nuestro cabezal de reproducción se cruzó donde está
nuestra forma de onda de audio, esa fue la zona donde
comencé a hablar Así que de nuevo, si arrastro mi
cabeza de reproducción hacia atrás, presiono ¿Jugar? Bueno, hola, tripulación,
hablemos de ello. Ahí es donde estoy
hablando. Entonces, si echamos un macro vistazo a
nuestra línea de tiempo aquí, podemos ver los spots
donde estoy hablando. Ahora, hay un par de cosas a las que me
gustaría llamar, y luego comenzaremos
a movernos cada vez más trabajar realmente
con este metraje. Lo primero es este
tipo de aquí. Esta es nuestra marca de tiempo.
De nuevo, si agarro mi cabeza de reproducción y empiezo
a fregar con nuestras imágenes, puedes ver que nuestra cabeza de
tiempo cambia Lo único que me
gustaría llamar es este
número de extrema derecha de aquí. Ahora bien, se podría pensar
que son milisegundos, pero si froto muy lentamente, se puede ver que
se restablece a los 30 Este es nuestro
número de fotograma, porque, nuevamente, se crea
un video
cosiendo imágenes fijas un
fotograma a la vez. Entonces, si bajara
a mi teclado y usara las flechas izquierda y derecha, puedo restregar mi metraje, un fotograma a la vez. Nuevamente, estoy usando las flechas izquierda y derecha para fregar mis imágenes,
un fotograma a la vez. Bien, lo siguiente es lo siguiente. Probablemente no vamos a
necesitar nuestra ventana de vista previa aquí, y está ocupada una buena
porción de bienes raíces Para ocultarlo para que podamos
expandir nuestro visor de previsualizaciones, lo que me gustaría que hicieras es con nuestro previsor de línea de tiempo aquí, ve a la parte superior derecha, y ahí está
este pequeño icono cuadrado Está al lado de, como,
el icono de la página Color. Este chiquitín cuadrado,
adelante y dale click. Y eso ampliará
nuestra ventana de vista previa. Normalmente, me gusta trabajar
con un solo visor, pero sí sé que
algunas personas prefieren
tener vista previa y
visor de línea de tiempo al mismo tiempo. No hay una respuesta correcta
o incorrecta. Simplemente depende completamente de ti. Me gusta trabajar con
una pantalla grande. Otra
opción de personalización rápida que creo que es importante mostrar está justo encima de nuestra marca de tiempo por aquí,
está este pequeño ícono de pista
en capas Adelante y haz clic en eso.
Esto te dará opciones de vista previa
y visualización de
tu línea de tiempo. El que sí me gusta
tener es Stack timelines, y te voy a mostrar
por qué en tan solo un segundo Y si no te gustan las formas de onda de
audio, puedes girar si hay
una gran cantidad de opciones para cambiar
la visualización de la línea de tiempo, así que siéntete libre de personalizarlo para que se ajuste a lo que quieras Pero lo que me gustaría hacer
muy rápido es una especie de mostrar cómo usas una línea de tiempo
y navegar por ella, y luego caminaré hacia atrás que ustedes puedan
comenzar a seguirlo. este momento solo tenemos una pista de
video y una pista de audio, pero si hago clic en nuestro
metraje y arrastro hacia arriba, verás que crea
una segunda. Y podemos hacer esto tantas
veces como nos gustaría. Vamos y traemos esto de
vuelta a la pista uno. Y la edición con capas
funciona en un sistema jerárquico, que significa que lo que esté en la pista más alta se muestra sobre lo que hay
en la parte inferior. Entonces, si quisiera,
lo que podría hacer y no
hay necesidad de
seguir aquí, es que puedo ir a mi B Roll y
agregar algunas imágenes aquí. Y ves cómo ahora
está mostrando este rollo B y no el
metraje debajo? Este es un
concepto muy importante que voy a
seguir
reiterando a medida que avancemos. Puedo seleccionar este
metraje y presionar el botón VAC Space
para eliminarlo, y ahora estamos de vuelta
a donde empezamos. Ahora, de nuevo, se nos
presenta un montón de botones en los
que podemos hacer clic, y ahora nuestra ficha inspector está poblada con cosas
que podemos cambiar. No necesitamos preocuparnos por
nada de eso. Todo lo que espero que
veas ahora mismo es una línea de tiempo y un archivo de
video y audio.
8. Proyecto de clase 1: la cabeza parlante: Muy bien. Entonces este es nuestro proyecto de
primera clase, y el
sistema de proyectos de clases no
pretende dar miedo
o intimidar Estos se configuran para que
podamos comenzar a cimentar algunas de las ideas que estamos aprendiendo medida que avanzamos con este curso. Y nuestro primer proyecto será un proyecto de cabeza parlante. nos ha pedido crear
un video que sea claro, conciso e
ilustre los puntos en el video que estamos editando. El video debe tener menos 60 segundos de duración, lo que no
debería ser un problema, y nos han pedido que usemos algún rollo B junto con
una pista musical de acompañamiento. También han solicitado que
el video sea diez ADP y un archivo MP4, y vamos a cubrir exactamente lo que eso significa en un video futuro Una cosa a la que tengo
que llamar para que ustedes puedan recibir crédito por este curso es cómo enviar los videos. Entonces, desafortunadamente, no
podemos subir y alojar todos los videos en la página web
del curso. Entonces, lo que me gustaría que todos hicieran es subir a un servicio de
streaming. Yo recomendaría que el 99% de las personas usen YouTube porque puedes crear una cuenta gratis. No hay límites, y
va a funcionar muy bien. Pero si ya tienes una cuenta de Vimeo o
operas en Behans está totalmente
bien Hay muchos sitios de streaming
diferentes por ahí que
funcionarán muy bien. Lo único que
no vamos a hacer es enviar un enlace de Dropbox o Google Drive o cualquier tipo de servicio
en la nube. Particularmente a lo que estoy
haciendo referencia aquí es que no
deberíamos tener que
descargar ningún archivo Deberíamos poder
hacer clic en un enlace. Abre un reproductor de video, y luego podremos ver
lo que sea que hayas enviado. Te prometo que
no te prohibirán salir del sitio web si accidentalmente
haces un enlace de Google Drive, pero solo debes saber que
para recibir crédito por este proyecto,
necesitamos algún tipo
de enlace en para recibir crédito por este proyecto, streaming Si no te sientes súper cómodo haciendo
algo como esto, no te asustas al
final del proyecto Cuando hayamos
renderitado todo y guardado todo, voy a hacer un recorrido por
cómo subir algo como YouTube y proporcionar un enlace que
puedas
enviarlo al sitio web. Pero con todas esas
cosas precursoras fuera del camino, vayamos y saltemos
al proyecto
9. Atajos de teclado: Ya tripulación, las
gafas están apagadas, así que sabes que esto está a
punto de ponerse serio. Así que estamos en este momento es
que tenemos nuestra línea de tiempo configurada, y estamos listos para comenzar a
editar nuestro metraje, lo que significa que vamos a
tener que empezar a usar nuestro teclado y mouse
para hacer algunas ediciones. Por lo que en esta sección se establecen las bases de
cómo utilizar esas herramientas. Ahora, gran descargo de responsabilidad, voy
a usar mis cortes de teclado. Sí hay que utilizarlos. Pero en los recursos del curso, habrá un archivo
que diga Bs, claves. Esos serán cortes de
teclado importables que te
mostraré cómo usar Nuevamente, no
tienes que usarlos, y te
llamaré cuando esté usando un atajo específico y cuál sería
el botón predeterminado en DaVinci Resolve Este es el sistema que
encontré que funciona mejor para mí, y creo que es fácil de recoger. Dicho esto,
volvamos a entrar en DaVinci Resolve. Bien, entonces hay
una cosa a la que me gustaría llamar muy rápido,
y eso es por aquí En la esquina inferior izquierda, he agregado una superposición de teclado
a mi DaVinci Resolve, lo que significa que a medida que
navego en DaVinci, se actualizará a cualquier
tecla que esté presionando Ahora bien, de nuevo, estos están
usando mis cortes de teclado. Entonces, hablemos de cómo
podemos configurarlos todos. Todo el camino en la esquina superior
izquierda de DaVinci Resolve, hay un elemento de menú DaVinci
Resolve Sigue adelante y haz clic en ese botón, y luego vamos a encontrar
Ooh, personalización del teclado Adelante, abre a ese tipo. Esto va a abrir nuestro menú de personalización
del teclado, que en realidad está bastante bien
hecho para DaVinci Resolve Puedes hacer clic en
cualquier tecla aquí, y te dirá a qué función o comando
está vinculado. Si alguna vez estás buscando
una determinada tecla de acceso rápido del teclado, puedes ir a esta
pequeña barra de búsqueda y escribir cosas como
Ripple Delete, y te dirá a qué
botón está asociado. Adelante y claro
que muy rápido. Ahora, para ustedes, arriba en la
esquina superior derecha de aquí, va a decir DaVinci
Resolve porque esta es la distribución de teclado predeterminada cuando inicias
DaVinci Resolve Si eres
alguien que viene
de Premiere Pro o Final Cut, sí
tienen algunos
presets para esos No sé qué tan precisos
son para esos programas, pero son una
opción para ti si eso es algo con lo que
ya te sientes cómodo. Pero lo que me
gustaría que hicieran ustedes es todo el camino en la esquina
superior derecha de este menú, haga clic en estos tres
puntos aquí mismo. Y hay una opción para importar un preset, que es
lo que vamos a hacer. Así que adelante y
haz clic en ese botón. Localice la carpeta en los recursos de
su curso que tengan mis
atajos de teclado en ella. Debería verse
algo así, llaves
Bs o llaves BS. Será este archivo de texto punteado. Una vez que lo encuentres, sigue
adelante y pulsa Bien en este menú para
importar ese preset. Y si lo has hecho correctamente en la esquina superior derecha, debería decir las teclas Bs o BS. Ahora, otra cosa que he proporcionado es esta hoja de trucos de
teclas calientes. Entonces a medida que vamos, si alguna vez te
confundes o te olvidas, o si no quieres
usar mis atajos de teclado, pero me estás escuchando hablar algo con
navegación o edición, siempre
puedes referirte a esto para ayudar
a refrescar tu memoria. Una vez que todos estos sean importados, siga
adelante y ahorre
y luego cierre. Ahora, de aquí en
adelante, voy a estar usando
mis cortes de teclado. Haré todo lo posible
para llamar cuál es
el enlace predeterminado para una
determinada función o comando, pero voy a
estar asumiendo que importaste mis atajos de
teclado. Dicho esto, antes de que
empecemos a
editar realmente nuestro metraje, algo que te
animaría mucho a hacer es actualizar tus
atajos de teclado a medida que avanzamos. Estas incluso configuradas para mí
y lo que siento son el
juego de llaves más fácil y fuerte para principiantes. Es algo que he
desarrollado con el tiempo, y
es algo que va a seguir cambiando
a medida que continúe Editando. Entonces deberías hacer lo mismo. Dentro del primer
par de lecciones, probablemente no vas a saber qué funciona mejor para ti, pero
a medida que continuamos avanzando, posible que encuentres cosas
que estás haciendo una
y otra vez que deseas poder simplemente presionar un botón para hacer. Así que siéntete libre de
cambiar estos diseños. Eso es algo
que quieres hacer, de
nuevo, ve en la esquina superior
izquierda,
DaventirSolve, personalización del teclado, encuentra el comando que sea Entonces tal vez quieras cambiar
la tecla de avance rápido. Se puede escribir en avance rápido. Presiona la X en la tecla de acceso rápido
existente y agrega la tuya por aquí. Una vez que todo esté dicho y hecho, siga
adelante y golpee a salvo. Y puede que ni siquiera sea
una mala idea subir a esta esquina superior
derecha y guardar tus propias llaves como un nuevo preset. Pero por ahora, les pido
que se queden con mis atajos de teclado a través de las secciones de inicio de este curso. Mi mano derecha se va
a quedar en el ratón, y mi mano izquierda va
a sentarse en la fila de casa, que es lo más grande que me gustaría que se
llevaran de esta sección. Cuando digo la fila home, me
refiero a las teclas ASD y F. Entonces tengo cuatro
dedos en las teclas AS, D y F, y mi
pulgar derecho está en la barra espaciadora Los dos primeros botones de los que
vamos a hablar son el botón S y el botón D. S es la línea de tiempo Zoom Out. Y D es línea de tiempo Acercar. Así que podemos usar S para ver mejor todas las
imágenes de nuestra línea de tiempo, y podemos usar D para
ser un poco más precisos con la forma en
que estamos haciendo cortes,
cambios, ajustes a
cualquier cosa en esta pista. Ahora la razón por la que tanto
me gusta usar S y D es porque a medida que comenzamos a editar y a medida que comenzamos a usar más
y más clips y metraje y música, etcétera, etcétera, etcétera Si necesito saltar a una parte
posterior de nuestra línea de tiempo,
hay algunas formas en las que
podemos hacerlo, pero la forma que me gusta es
si presiono S para alejar, puedo hacer clic y arrastrar mi cabeza de reproducción a una parte posterior en el tiempo que
va a golpear D para acercar,
pero vigila a dónde va
nuestro cabezal de reproducción a medida que
continuamos acercando Entonces voy a
presionar D para acercar,
y ya ves como nuestro cabezal de reproducción
permanece en el fotograma muerto Entonces, cada vez que quiera volver
a centrar o saltar a una
parte diferente de nuestra línea de tiempo, usaré S y D
para hacer esos saltos. Ahora, hay algunas
alternativas a esto. Uno, hay este
deslizador más y menos arriba aquí en
esta pequeña mini barra de herramientas. Esto hará
lo mismo. Podemos acercar y alejar nuestra línea de tiempo. El atajo predeterminado para
hacer esto es Alt en la rueda de desplazamiento o opción en la
rueda de desplazamiento si estás en Mac. Avanzando, si alguna vez me
olvido de
decirlo cuando digo Alt más
un botón del teclado, significa Opción más
ese botón en Mac. Y lo mismo con el control, es la tecla de comando en Mac. Entonces en la rueda de desplazamiento
hará lo mismo. Y si estamos tratando de saltar
a una
parte posterior de nuestra línea de tiempo, arriba en nuestra playbr arriba de aquí, podemos desplazarnos
por toda la línea de tiempo Bien, así que de nuevo, S y D, volvamos a
centrarnos en la fila de casa. Entonces S y D son línea de tiempo
Acercar y Alejar. El siguiente grande que
vamos a aprender es la clave A. Y si presiono A, va a dividir nuestro clip o
va a hacer un corte. Ahora bien, el valor por defecto para esto,
creo que es Control y B, pero vamos a
estar cortando tanto, no
podemos ser dos
digitando el botón de corte. Entonces nuevamente, A se corta. Hay una alternativa
al uso de A. En nuestra pequeña mini barra de
herramientas de edición arriba aquí, está este icono de hoja de afeitar, y este es nuestro modo hoja No soy fan
del modo blade, pero conozco a algunas personas
que van a montar y morir con el modo blade, y te
voy a mostrar lo que hace. Si le hago clic, convierte mi ratón en una navaja
pequeña. Y ahora podemos dividir nuestros
clips cada vez que haga Clic. Tiendo a encontrar esto menos preciso que mover mi
cabeza de reproducción y cortar Pero si esto es algo que
disfrutas, ya sabes, enloquece. Para apagar el modo blade, solo
necesitas volver
arriba aquí y asegurarte tu mouse esté
resaltado en naranja. De nuevo, ahora para deshacer, voy a
golpear Control Z algunas veces. Si alguna vez quieres
rehacer y deshacer, así que si deshago demasiado y
quiero rehacer esos cortes, realidad
puedes presionar
Control Shift y Z,
y volverá a hacer Y otra vez, si estás en
Mac eso va a ser Comando Mayús y Z. Bien. Entonces tenemos dos
pequeños cortes aquí. ¿Cómo nos deshacemos ahora
de estos clips de aquí? En realidad, esta es una
decisión más grande de lo que
piensas porque hay dos formas principales
de eliminar metraje. En primer lugar, para
seleccionar este clip, puedes hacer clic en él, y yo seleccionaré el
video y el audio. O lo que a menudo
me verás hacer es arrastrar y seleccionar. Esto es solo un hábito en el que
me he metido principalmente porque a menudo trabajamos
con más de una pista, o de lo que terminaremos
hablando más tarde es como el video y el audio podrían
no estar vinculados entre sí. Entonces termino arrastrando seleccionando, para que no tengas que hacer esto Siempre puedes hacer click,
pero solo, ya sabes, para tu información. Ahora el primer método
para eliminar esto
en realidad va a ser
la tecla de retroceso Entonces voy a
sacar mi mano
derecha del ratón y golpear Retroceso Lo hace es que borra
el metraje seleccionado. Ahora, la tecla de retroceso es
la clave predeterminada para hacer esto. Pero ahora tenemos
esta brecha aquí dentro. Entonces, para arreglar esto, una de
las cosas que podemos hacer es que podemos arrastrar y seleccionar el lado derecho de nuestro metraje y luego hacer
clic izquierdo, arrastrarlo y moverlo, y de hecho se ajustará
a su lugar, lo cual
es bastante útil. Ahora bien, eso no está
tan mal, pero ¿qué pasa si necesito volver
a hacer esto? Entonces tenemos esta otra sección de la que quiero deshacerme, así que voy a darle click. Golpea el retroceso. Y otra vez, ahora
tengo que arrastrar y
seleccionar y tirar esto de nuevo. Ahora bien, eso no es tan malo,
pero son tres acciones que se
requieren de nosotros
cada vez que queremos
hacer un cambio. Tenemos que eliminar el clip, seleccionar el metraje a la derecha
y luego tirarlo. Y qué pasaría si, digamos, aquí
tuviéramos algo más que
este metraje. Entonces si tuviéramos cinco clips, diez clips, 20
clips, 4,000 clips. Creo que se puede ver a
dónde me voy. Entonces voy a golpear Control
Z un par de veces. Entonces tenemos nuestras dos
divisiones aquí restantes. Entonces, el segundo
método para eliminar o eliminar imágenes Clips en tu línea de tiempo es nuestro botón de la
cuarta fila de inicio, y es Ripple Delete, y es el FKey Entonces voy a seleccionar
este clip y ver cómo estos puntos de corte se mueven a
la derecha de este metraje. Voy a golpear el Fkey
que ripple borra el metraje y ver cómo todo se desplaza
hacia la izquierda por aquí La eliminación de ondulaciones cierra cualquier brecha creada al eliminar
clips en su línea de tiempo. Así que de nuevo, podría hacer clic en
este clip aquí mismo, golpear F, y ondulación,
borra nuestro metraje Y en la superficie, eso parece mucho mejor que solo
golpear retroceso, ¿verdad? Entonces, ¿por qué haríamos eso alguna vez? Bueno, hay que tener
cuidado cuando
ripple borra metraje, porque si tienes
más de una pista o tienes cosas que no están del todo
alineadas con el audio, ripple delete deslizará
todo hacia la izquierda. Entonces es una herramienta muy poderosa, pero con gran poder viene
una gran responsabilidad. Entonces solo tienes que estar al
tanto de lo que estás haciendo. Algo más que solo
quiero señalar muy rápido es que DaVinci Resolve es
bastante increíble No sé si ya lo
he dicho. Pero digamos que
golpeé el espacio trasero aquí, y sí tengo esta brecha. DaVinci también tiene esta característica
muy cool donde si tuviera que hacer
clic en el hueco, así que si me dejó click
en este hueco aquí, ¿
ve cómo resalta en gris Ahora puedo presionar la tecla F para que la
ondulación elimine esa brecha. Entonces, incluso si estás
editando y tienes algo de espacio aquí
que quieres cerrar o las cosas están divididas
por cualquier motivo, siempre
puedes simplemente
hacer clic en huecos y presionar F, y cerrará el espacio. Entonces, de nuevo, no puedo enfatizar
lo suficiente lo importante que es. Solo necesitamos
cuatro teclas, la tecla S, la Dk, la tecla A
y la tecla F. Eso
te va a llevar el 95% del camino a la hora de editar todas
y cada una de tus grabaciones, lo que significa que si
hemos aprendido ASD y F, estamos listos para comenzar a
editar nuestro metraje
10. Comenzar tu borrador: Bien, entonces vamos
a comenzar lo que se llama el corte áspero o a veces se llama el corte de
ensamblaje del Edit, lo que significa que vamos
a tomar nuestro metraje crudo y
recortarlo hasta que esté en un lugar utilizable Y lo que eso significa es que
vamos a deshacernos de algunos de los ums y los s y
deshacernos de algunos de los huecos, malo toma, etcétera, hasta que tengamos
metraje utilizable para nuestro Edit Y hay una cosa en
particular que voy a presumir que es un concepto muy importante
en DaVinci Resolve, que tardaré un par de
minutos en hablar, pero es muy importante entender y
saber usar Así que sigamos adelante y
saltemos de nuevo a Resolve. Bien, así que sigamos adelante y hagamos algo de edición. Recordatorio rápido. La esquina inferior izquierda
es mi historial de entrada. Entonces a medida que sigamos
avanzando en el curso, deberías poder hacer un seguimiento de qué teclas estoy presionando. Pero tu línea de tiempo podría verse un poco
diferente a la de otra persona. Entonces, lo que me gustaría que todos hiciéramos
es empezar de nuevo juntos. Presiona como Zoom hasta
el final tu línea de tiempo para que
puedas ver todas tus imágenes,
arrastrarlas y seleccionarlas todas y presionar la
tecla de retroceso para eliminarla O F, o podrías haber
pulsado F para eliminarlo. Ahora bien, lo que quiero que
hagan es pasar a la esquina superior izquierda
aquí para nuestro pool de Medios. Ve a la carpeta de videos,
encuentra tu abril, y vamos a volver a brring en
nuestro metraje. Ahí vamos. Ahora bien esto es preferencia personal, pero me gusta tener toda la sección
inferior aquí para mi línea de tiempo porque me gusta tener un poco más de
trabajo inmobiliario. Entonces lo que voy a hacer es arriba en la esquina superior izquierda
de DaVinci Resolve, ahí está este pequeño cuadrado con ¿cómo se llama ese quilate Icono de zanahoria, siga adelante
y haga clic en eso, y colapsará el pool de medios para simplemente estar
en esta porción superior. Así que de esa manera tenemos toda nuestra mitad
inferior para nuestra línea de tiempo. Desafortunadamente en
DaVinci Resolve, no
puedes arrastrar y soltar menús para estar en
diferentes ubicaciones, pero siempre podemos tomar líneas
divisorias para asegurarnos de que las cosas
encajen como nos sintamos mejor Entonces a veces
incluso me verás agarrar esta barra intermedia entre
las pistas de video y audio para mover las cosas un
poco más si necesito ver el audio o si quiero
ver el video un poco mejor. Entonces con todo lo dicho, sin embargo, lo que vamos a
hacer hoy es que voy a golpear D un par de
veces para acercar. Vamos a estar
limpiando un poco nuestras imágenes. Podría tirar trabajando a través de nuestro metraje o recorte, todo significa
lo mismo, diferentes contextos Todo lo que intento decir
es que en nuestro video, ya ves como hay
estas pequeñas brechas aquí donde
no se dice nada. Vamos a tratar de
deshacernos de esos. Va a haber secciones donde me equivoque. No queremos incluir ahí a
los goof ups. Y también tenemos que estar al
tanto de las cosas que estoy diciendo en este metraje. Ver, la edición es un oficio
muy activo, que significa que no
podemos simplemente ir, buscar dónde está el audio y deshacernos de cosas donde no
hay audio. Tenemos que ser conscientes
de lo que nuestro tema, en esta instancia, yo, está diciendo, porque al final
del día, necesitamos encordar todos estos pedacitos
y piezas para
que haga un
mensaje cohesivo slash story Entonces hay momentos en los
que puedes apagar un poco tu cerebro, pero el proceso de clasificación,
el proceso de corte áspero tiende a ser algo a lo que sí
debes prestar atención. Entonces comencemos a
trabajar a través de ello. primero es lo primero,
voy a arrastrar mi cabeza de reproducción
hasta el principio Oh, parece que no traje nuestro metraje todo el
camino ceñido a las 00 Alguien arrastre y
deslice eso por encima. Me barra espaciadora para jugar. Y detente justo antes de
que esté a punto de hablar. Algo más que me verás hacer a
lo largo de esto que quiero llamar ahora en caso de que
ya lo he hecho algunas veces es, como el video se está reproduciendo, muchas veces pulsa S para alejar el
zoom para ver tipo de dónde estamos en la duración total del
video y D, para acercarme para que pueda ser un
poco más preciso El otro beneficio
de esto, y esto es lo que discutimos
en esa última sección es que mantiene nuestro cabezal de reproducción
mayormente centrado Así que mientras estoy jugando,
puedo acercar el zoom, y va a poner nuestro cabezal de reproducción
justo en el medio Bien, así que voy a arrastrar
nuestro cabezal de reproducción a alguna parte
hasta el principio aquí No tiene que ser exacto. No tiene que
copiar mis marcas de tiempo. Esas cosas no son importantes. Pero voy a pegarle A, a
cortar, seleccionar ese primer tiempo. Eso para eliminar. Ahora voy a golpear el espacio para jugar a
través de este pedacito. Bueno, hola, tripulación.
Hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Perfecto. Golpeé
A para hacer un corte Ahora bien, una pregunta común que
se hace desde el principio es, ¿
dónde corté las cosas? ¿En qué momento cuando
termine de decir algo, hago este corte? Y lo que me
gustaría decir es esto. Lo que voy a hacer
es que voy a presionar Mayús y usar el botón
central del mouse. Disculpe, turno y rueda
de desplazamiento para ampliar nuestra pista de audio aquí. Y esto es un poco exagerado con el
propósito de lo que estamos haciendo Pero es agradable como
visualizar lo que estoy diciendo. La mayoría de las veces cuando
alguien habla, hay un pequeño cuento al
final de su anunciación Esta cola podría verse diferente
dependiendo de lo que se diga, pero yo diría que 99
veces de cada 100, hay este pequeño rastro que lleva a través de cualquiera que sea la última palabra que dijimos. Entonces lo que yo
diría es tratar tu corte esté un poco cerca
de donde termina esa cola. No tiene por qué ser exactos,
pero lo que va a pasar es si digamos que hago
un corte antes de ahí, así que como aquí mismo, voy a tocar
esto antes de cortarlo, entonces esta es la sección que habla. Yo soy la ma principiantes. Parece que Mike es
la última palabra. Si tuviera que cortar
en algún lugar aquí mismo, si tuviera que ondular
borra esto con F y no tiene que
seguir aquí. Reproduce esto. Yo soy el Mike del
principiante. ¿Se puede sentir la
brusquedad? A lo mejor puedas. Dependiendo de donde le
cortes esta cola, puede
parecer bastante discortante. Entonces nuestro objetivo es
dejar ese poquito. Oye, turno y la rueda de desplazamiento para volver a condensar
nuestro audio estaba aquí Ahora bien, una habilidad que me gustaría
que intentaras formar a medida que comenzamos a trabajar a
través de este metraje es mirar estas ondas de audio y tratar de determinar
qué está pasando. Podemos usar nuestro primer
clip como ejemplo. Aquí se puede ver el tipo de
forma y la plenitud. Esto es cuando
alguien está hablando. Por delante, tenemos muchos de
estos pequeños, como, blips. Yo apostaría a
que soy yo una especie de gruñidos o haciendo algunos ruidos o tratando de comenzar
lo que estoy a punto Sí, no necesitamos eso. Entonces voy a pegarle a A
aquí para hacer un corte. F es la eliminación de ondulación. Dios
y jugar esto, Ford? Oye, hablemos de
algunos errores de edición
que cometen muchos principiantes. Perfecto. A para cortar. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a seguir deshaciéndonos
de algunos de estos, como, ruidos extraños y
algunas de estas malas tomas Pero antes de hacer eso, necesito cubrir una técnica de barra de
concepto de edición muy importante
11. El editor de recortes: Entonces vamos a cubrir
cómo recortar nuestro metraje, y lo vamos a
agregar a nuestro arsenal técnicas aquí
dentro
de DaVinci Resolve Y lo voy a
hacer trabajando
solo con estos
dos primeros pequeños clips. Así que voy a poner mi
cabeza de reproducción en este corte, golpear D para acercar un poco Voy a cambiar mi
cabeza de reproducción a una pizca, y tenemos que hablar de esto aquí mismo,
este punto aquí mismo,
este Algo que aún no he hecho
y algo con lo que podrías haber experimentado es
cambiar este punto de corte Si sostengo mi ratón en el medio para que esté
directamente en el medio, se
puede ver que
forma este corchete. Y entonces lo que puedo
hacer es cambiar este punto de
corte, disculpe. Ser muy útil para
cuando queremos cambiar cuando un video conduce al
otro o al audio también. Así que al hacer clic en el
medio se desplaza eso. Si me muevo alguna vez tan
ligeramente hacia el Ooh, ahí vamos a la izquierda, mi icono cambia a un solo corchete con
este rectángulo relleno Esto me permite arrastrar
el borde de nuestro corte. Entonces, si quisiera
acercarme un poco más a donde
empiezo a hablar aquí, podría de nuevo, agarrar el
borde y jalarlo. Ahora tenemos esta
brecha en el medio, así que lo que podría hacer es
arrastrar y seleccionar esto, jalarlo, o voy
a golpear Control Z una vez. Como me mostré
en el último video, podemos hacer click en la brecha,
golpear F para ripple delete. Ese proceso por el que
pasamos
normalmente se llama recortar
tus imágenes porque nos estamos afeitando el borde de donde las cosas están
comenzando y terminando Ahora, aquí es donde entran algunas cosas realmente
importantes. Ese proceso es un proceso
destructivo, lo que significa que no podemos recuperar información si cambiamos este punto de corte o
recortamos los bordes. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Ves esta pequeña nota
aquí donde digo Hey. Oye. Bien. Si tuviera que
tomar el punto de corte de este clip aquí y cambiarlo para que
me deshaga del heno, si tuviera que tomar este segundo clip y moverlo hacia la derecha, nota como no
recuperamos ese archivo de audio. Eso es porque cuando
ponemos audio o video encima del audio o video
existente,
lo sobrescribe No almacena esa
información debajo. Nuevamente, si tuviera que tomar
este clip aquí mismo, muévalo hacia la izquierda, suelte el botón del mouse,
arrástralo por la derecha. ¿Ves cómo borra
el metraje existente? Esto puede llegar a ser muy
importante porque digamos que traigo esto
a la izquierda y me voy, Bueno, hm mi voz se está
cortando aquí. Necesito arrastrar el borde sobre. Bueno, entonces al hacerlo, hemos perdido el comienzo de este clip. Obviamente, la
solución rápida es agarrar ese borde aquí y
parar hacia la izquierda, y luego, ya sabes,
problema resuelto. Pero en líneas de tiempo más grandes, queremos evitar
tener este Entonces hay una herramienta muy poderosa integrada en DaVinci
que maneja esto. Y se llama nuestro modo de recorte. Entonces, si subo a nuestra barra de herramientas de edición aquí
y coloco el cursor sobre este ícono, esto alternará nuestro mouse para
entrar en el modo Trim Edit Ahora bien, si estás usando
mis atajos de teclado, lo he mapeado
al botón Shift y W. Por lo tanto, puede
hacer clic en este icono o presionar Mayús y W para cambiar
al modo de edición de recorte. Ahora bien, esta es una herramienta
muy, muy especial,
y te voy a mostrar. Ahora iba a ir al borde de nuestro clip aquí en
el modo de edición de recorte, ver lo que sucede
con nuestro audio y video a medida que me muevo este punto. La empuja hacia la derecha. No estamos anulando nada. Estamos alejando nuestras imágenes. Viceversa, si voy
al lado izquierdo, va a mantener
nuestro metraje por aquí y sacarlo también. Entonces, si alguna vez estás en una
situación en la que se corta alguna parte de tu
metraje, lo que puedes hacer es
seleccionar el modo de recorte, ir al borde y luego
empujarlo hacia afuera para que recuperemos
esa información. Y no anulamos nada del otro
lado del cabezal de reproducción Ahora el modo de recorte tiene muchas características
realmente geniales,
como, por ejemplo, si tuviera que hacer clic en
nuestro clip derecho aquí y tengo mi mouse
en algún lugar en el medio, ¿de acuerdo? Entonces no está sentado en ninguna
de las fronteras ni en los bordes, puedo deslizar el metraje para que nuestros puntos de corte
sigan siendo los mismos, sino los puntos
de entrada y salida de nuestros medios cambian. Entonces, si quisiera que nuestro audio
estuviera más cerca de estos bordes, bueno, puedo deslizarlo de esa manera. Herramienta muy útil, muy potente. Para volver al modo de selección
normal,
puedes pasar el cursor sobre
el mouse y hacer clic en él, o lo tengo mapeado a W. Así que para que alternemos
entre estos dos modos, podemos presionar Mayús y
W para ir a nuestro modo de recorte O simplemente presiona W para ir a nuestro modo de selección
normal, y luego podemos usar las funciones de selección
normal. Nuevamente, gran comida para llevar aquí, mover nuestras imágenes es
un proceso destructivo. Invintual Resolve,
cuando mueve clips o activos uno encima del
otro en la misma pista, lo sobrescribe. Lo borra.
12. Limpiar el borrador: Ahora nos estamos poniendo
más cómodos con nuestros cortes de teclado. Sabemos cómo recortar
y editar nuestro metraje, y ahora tenemos que terminar
el corte áspero de nuestro Editar. Con eso dicho,
continuemos Editar. Entonces voy a reajustar esto
para que estemos en
un punto similar. Bien, entonces ahora tenemos
nuestros dos clips aquí, y sigamos
jugando a través de las cosas. Bueno, hola, Crew.
Hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Ah. Puede que te
lo hayas perdido la primera vez, pero estos dos clips están
diciendo exactamente lo mismo. Entonces tenemos dos tomas
de la misma línea. Esta será una decisión que
tendremos que tomar más adelante
en el camino. Hasta entonces, voy a
cortar el borde de
este metraje aquí. Podemos golpear A y F o simplemente podríamos agarrar
el y jalarla. Hagamos clic en esta brecha aquí, golpeemos F para eliminar ondulación. Y ahora tenemos
esta gran brecha aquí donde no parece que se esté diciendo
nada. Como editores, nuestros deberes
son revisar y familiarizarse con la mayor cantidad posible
de imágenes. No obstante, porque sabemos que este es un video de cabeza parlante y se
supone que debo estar hablando, lo
más probable es de
cosas que no
van a ser usadas. Siempre debemos verificar dos veces
agarrando nuestro cabezal de reproducción y fregando por aquí
para asegurarnos de que no pasa nada Pero podemos movernos
a través de esta secuencia con confianza sabiendo que probablemente necesitaremos
deshacernos de esto Entonces voy a pegarle a
A para hacer un corte. F para eliminar. Sigamos adelante
y jueguemos por aquí. Algo que harán muchos editores
principiantes. Oh, la fastidia. Sigamos adelante. Entonces un error que cometen muchos
editores
principiantes . Oh, se masificaron otra vez. Recuerda como dije que una habilidad que me gustaría que empezaras a formar es mirar ondas de audio y tratar de predecir lo que va
a pasar antes de tiempo. Ya ves como estas dos
formas de onda de audio son muy similares. En mi cabeza, porque
llevo un rato haciendo esto, sé que lo más probable, estas son probablemente las
mismas cosas que se dicen. Y nuestras opciones son, una, una es una buena toma y
otra es una mala toma. Dos, ambas son buenas tomas
que posiblemente podríamos usar. O tres, es la misma toma, y me equivoco con las dos. Y aquí estamos terminando
con la opción tres. Entonces lo que puedo hacer es después
de que ambos golpeen una F para borrar. Si por alguna razón
sientes que necesitas regresar y
recuperar esa toma,
bueno, suerte para ti,
podemos usar ese modo de recorte. Así podría presionar Shift y
W para cambiar al modo de recorte. Haz clic en nuestro clip aquí,
ve al borde y empújalo hacia afuera
hasta que lo recuperemos. Ahora, como también estoy revisando
el metraje,
ya sabes cómo puedes
escucharlo en
el fondo, el
fregado de audio está encendido Si no te gusta eso
hay una manera de apagarlo. Sube arriba a los menús muy
superiores de aquí. Haga clic en Línea de tiempo, y luego vamos a encontrar
la sección de audio, y luego depurar audio Entonces lo tengo mapeado a Shift
S para encenderlo y apagarlo. Entonces, si no lo quieres,
puedes simplemente apagarlo. Pero a veces me gusta sólo para una especie de previsualización de
lo que se dice. Bien, así que de nuevo, no
necesitamos estas dos secciones, así que voy a ir
al principio aquí Golpea A para hacer un corte. Eso es una eliminación.
Y lo único que tengo en mente
cuando estoy cortando por delante de los clips es
asegurarme de que no estoy cortando la
cabeza del audio. La precisión, de nuevo,
no importa demasiado. Vamos a jugar.
Entonces, un error que
cometen muchos
editores principiantes es que se centran en el espectáculo del Edit sobre la
historia del Edit Perfecto. Sí, ahora,
mirando hacia adelante, tenemos este pequeño blip corto ¿Es probable que
esta sea una buena toma? No, pero vamos a seguir adelante
y jugarlo por si acaso. ¿De qué estamos hablando? Verás, siempre hay una posibilidad, porque no conocemos este audio. No sabemos lo que
se está diciendo. No sabemos si esto es, como, una
breve exclamación Entonces, existe la posibilidad de
que esto sea utilizable, pero lo más probable es que los cerebros
del
editor probablemente no lo necesiten. Sigamos adelante y avancemos. Cuando estamos hablando
de lo que realmente tapete Cuando estamos
hablando de lo que realmente importa. Bien. De nuevo ensangrentado. A más F. ¿Ve con qué frecuencia
estoy presionando la tecla A&F? Entonces no puedo enfatizar
lo suficiente como para que no
tengas que usar la fila de
inicio ASD y F, pero deberías encontrar algunos cortes de
teclado con los que te sientas cómodo y que uses y
otra vez. De todos modos,
sigamos adelante Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Perfecto. Hacer un corte. Arrastre mi cabeza de reproducción hacia adelante. Corte, más F. Se puede incluir. Algo más
que muchos editores principiantes se sienten incómodos haciendo
es dejar un Cut. Algo más con lo que muchos editores
principiantes se sienten incómodos es
cortar de forma natural. Bien. Perfecto. Esta
es una mala toma. Seguiremos adelante y le pegaremos a
Ripple, elimínelo. Ahora bien, a veces lo que voy a hacer, también, cuando estoy
clasificando metraje es, si golpeo S para
alejar un poco, todavía
tenemos un pequeño
pedazo que trabajar, a veces puedes
perder la pista de dónde estás en ese Edit Entonces a veces lo que
me pillarás haciendo es si le
pego a D para
acercarme, solo traeré lo
que sea que ese último pequeño clip
sea que edité, y lo traeré a una pista. Sólo para que lo sepa por mí mismo, Oye, he llegado al
menos hasta aquí. Las cosas a la izquierda
han sido ordenadas. Sin embargo, nota rápida. Cuando
arrastre metraje arriba y abajo, ¿ve cómo hay esta marca de tiempo
rondando Esa es la cantidad de segundos más fotogramas, se ha desplazado. Entonces, si tuviera que arrastrarlo
hacia arriba e ir a la derecha, ya ve cómo estamos agregando
fotogramas en segundos, vaya a la izquierda,
fotogramas y segundos. Entonces quieres asegurarte de que
está en cero, cero. Y si el tuyo no se
rompe, los bordes. Entonces mira como el mío
, como que entra cuando me
acerco a un borde Asegúrese de que este
icono de imán esté activado. A veces se puede
apagar si accidentalmente
presionaste el Creo que es mapa a, está mapeado
a la tecla final. Si accidentalmente lo presiona o hace clic en él por cualquier motivo. Así que asegúrate de
que esté encendido. Voy a traer esto. Oop. No, espera.
Lo quiero arriba. Lo quiero arriba. Bien, el editor Brain se encendió, apuesto a que esto es
esto como una m? Um Claro que lo es. Entonces a
medida que continúas mejorando y mejorando, muchas veces lo que me
verás hacer es
simplemente
una especie de fregar más allá de él. A F? ¿Algo más? Algo más muchos
editores principiantes se sienten como otra cosa. A F, mala toma. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de transiciones
preconstruidas Hasta que te sientas más cómodo con cómo debes
editar un video, evito usar algunos
de esos presets Perfecto. Bien dicho, Brandon.
Haremos un corte aquí. Y lo último de lo que
quiero hablar es y una de las últimas
cosas de las que quiero hablar. Bien, toma A F. ¿Ves el ritmo en el
que nos estamos metiendo? Una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es centrarme en el
audio del video. Tu audio constituye el
50% de cualquier edición de video. Por lo que debes pasar
el mayor tiempo posible. Eh. Bien. Entonces parece que
tenemos una buena frase, no. Una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es centrarme en el
audio del video. Tu audio constituye el
50% de cualquier video Editar. Entonces deberías pasar
el mayor tiempo
posible Hmm no
termines la segunda mitad. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a hacer un corte aquí y voy a
arrastrarlo por una pista. Estoy mirando hacia la
derecha, y estoy viendo que las formas de onda de audio no coinciden
exactamente con lo que
se dice aquí. Entonces por si acaso necesito
usar esta primera mitad, todavía no
quiero eliminar esto. Existe la posibilidad de que
necesitemos deshacernos de él,
pero a partir de ahora mismo, no
estoy seguro de querer deshacerme de él. Ahora, tengo una pequeña rueda de ratón
horizontal, que solo me deja hacer esto. Lo cual es bastante divertido. Muchos
mouses no tienen eso Entonces, si alguna vez quieres
desplazarte hacia la izquierda y hacia la derecha, la tecla de acceso rápido es Control
más el botón central del mouse, y eso te permitirá
moverte hacia la izquierda y hacia la derecha. O siempre puedes hacer click adelante. En cuanto a alejar, D para acercar,
y eso volverá a entrar en tu cabeza de reproducción Bien, Editar cerebros
vuelven a encenderse, ¿verdad? Entonces, si estoy viendo esta
pequeña sección de ondas de audio, aquí
tenemos un par de pequeños blips
cortos que probablemente
no van a ser útiles Entonces, si estuviera editando este video de verdad, lo que
haría es esto. El audio. Scrub adelante, voy, Sí, no es bueno Decisión rápida, boom, boom. Si no te sientes cómodo haciendo eso, sigue jugando. Tu audio, el audio
Cuantas más veces hagas esto, más confianza
tendrás al tomar decisiones rápidas sobre qué
conservar y eliminar. En caso de duda,
ya sabes, tómate tu tiempo. Pero de cualquier manera, sí necesitamos
seleccionar esta F, ripple delete. El audio del video
representa más de 50. El audio el audio del
no necesita nada de esto. A F. El audio del video representa el 50% del Edit final. Por lo que deberías
pasar tanto tiempo trabajando con tu audio como
trabajando con el video. Perfecto. Bien hecho, Brandon. Bien, entonces, ¿por dónde empieza
este envío? El video representa el
50% de la edición final. El audio del video representa el 50% del Edit final. ¿Dónde empieza este video? Disculpe, ¿dónde empieza
este clip? Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. Tu audio constituye el 50%. Ah. Ves, es por eso que hicimos este paso para sacar esto a colación una pista en caso de que
necesitábamos usarlo. Verás, el inicio de este clip lleva a lo que estoy diciendo aquí, porque cuando estaba grabando, me olvidé de decir esta
primera frase. Entonces lo que voy a hacer es
fregar hacia adelante, acercar. Voy a hacer un corte justo antes de la segunda
parte del clip. Selecciónelo. F ondulación eliminar. Y ahora si tuviera que
tocar esto,
debería sonar algo cohesivo Lo último de lo que quiero
hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio de las
cuentas de video para Perfect. ¿Cómo supe que iba a hacer
eso? Bueno. el beneficio de haber
grabado este video, así que sé cómo tiendo
a hablar y hablar. Entonces, si no estás seguro de
que eso va a funcionar, solo quédalo. Guárdalo. Podemos volver y
refinar las cosas más tarde, pero estoy tratando de salvarnos
tantas iteraciones como sea posible Así que de nuevo, si no estás seguro, déjalo ahí dentro,
siempre podrás quitar cosas más adelante. Pero solo estamos tratando de capacitar a los cerebros de
nuestros editores para comenzar
a algunas de estas
decisiones seguras antes. Bien, arrastra mi cabeza de reproducción. Voy a usar mi rueda
horizontal del ratón. Nuevamente, puedes usar control o comando y la rueda de desplazamiento. Edita sus cerebros encendidos. Estas dos formas de onda se
ven muy similares, así que apostaría a
que esto es una Espero que esto les ayude chicos
y emocionados de hablar más sobre Sí, y lo fallamos. Así fregar hacia adelante A F. Video. Espero que esto
ayude y emocionado de hablar más sobre la
edición. Perfecto. A F. Si tuviera que
darle a S para alejar el zoom, voy a sostener Shift
y la rueda de desplazamiento para traer un poco nuestras
pistas de video, limpiarlo, traer nuestro cabezal de reproducción
al principio, Acercar con D un
par de veces Y ahora tenemos un corte
áspero de nuestro Editar. ¿Es este un buen corte de nuestro Edit? No. Pero, ¿podrías, si tuvieras que mandarle esto a
alguien para que le echara un vistazo? Sí, seguro. Nos hemos
deshecho de todas las brechas. Nos hemos deshecho de
todos los líos, y ahora tenemos una toma
algo cohesiva de nuestro ejemplo de cabeza parlante Entonces el siguiente paso
es seguir refinando esto y
convertirlo en un buen Edit.
13. Revisa tu edición: Terminamos nuestro
corte aproximado de la edición, y el siguiente paso es hacer una
versión más presentable del video Entonces antes de hacer eso,
lo que me gustaría hacer es revisar
rápidamente dónde
estamos y algunas de las cosas que
vamos a buscar para agregar al video y eliminar del video para
mejorarlo antes de llegar a nuestra entrega final. Ahora, dependiendo del
tamaño del video y del editor con el que
estés hablando, esta etapa del corte
será etiquetar cosas diferentes. Algunas personas
lo llamarán el corte rudo. Algunas personas
lo llamarán corte de montaje. Algunas personas
simplemente incluso lo llamarán las selecciones de tu Editar. Y normalmente, el primer pase es la parte menos divertida
del proceso de edición, pero lo hemos hecho y ahora
tenemos nuestro corte de trabajo. Entonces lo que me gustaría hacer es hablar a través de un
par de cosas. Una de las primeras cosas
que me gusta tratar de tener en cuenta es la
duración total del video tal cual es. Así que arriba en la esquina superior izquierda
por nuestra ventana de vista previa aquí está la marca de tiempo de la longitud total de
la línea de tiempo Entonces en este momento estamos a
unos 57 segundos, lo cual es poco
menos de un minuto, lo cual creo que es genial
para este proyecto. Lo siguiente que
voy a hacer es reproducir el video de
principio a fin para que sigamos
familiarizándonos con el metraje y la
dirección en la que vamos, y luego podamos
platicar a través de lo que vamos a necesitar
agregar al Bien, sigamos adelante y
juguemos desde el principio. Hola, tripulación. Hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Ah, eso es correcto. Tenemos
más de una toma aquí. Ahora bien, hay
algunas formas diferentes manejar múltiples tomas, y esto se convierte en un tema más apremiante más
adelante en el futuro, si estás trabajando en un set de
filmación que tiene una, dos, tres, cuatro,
diez tomas diferentes. Pero para nosotros, sólo tenemos que
escoger entre los dos. Entonces no creo que aquí haya una respuesta
incorrecta o correcta, pero lo que me gustaría que
hicieras es elegir una que sientas
que es una versión más fuerte
de esa frase inicial. Hola, tripulación. Hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Creo que personalmente me
gusta la segunda toma porque es decir lo
mismo y menos palabras, y nos metemos en el resto
del video un poco más rápido. Entonces lo que voy
a hacer es seleccionar nuestra primera toma y
presionar F Triple Delete. Ahora, de nuevo, vamos a reproducir este
video de principio a fin. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se
enfocan en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Algo más con lo que muchos editores
principiantes se sienten incómodos es
cortar de forma natural. Otra cosa que muchos
editores principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de las transiciones preintegradas hasta que te sientas más cómodo. Bien, y mira, es por eso que reproducimos nuestro video
de principio a fin porque parece que en
el proceso de selección, no
capté esta toma
duplicada de mí diciendo algo que no hace transición bien al
resto del video, ¿verdad? Entonces, si volvemos a tocar esta
sección, algo más con lo que muchos editores
principiantes se sienten incómodos es
cortar de forma natural. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de las transiciones
preconstruidas Entonces lo que podemos hacer es deshacernos
de este segmento innecesario. Sigamos adelante y empecemos a jugar todo el
camino de nuevo. Es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de las transiciones
preconstruidas Hasta que te sientas más cómodo con cómo debes
editar un video, evito usar algunos
de esos presets Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio del video representa el 50% del Edit final. Por lo que deberías
pasar tanto tiempo trabajando con tu audio como
trabajando con el video. Espero que esto ayude y emocionado
de hablar más sobre la edición. Perfecto. Y así ahora tenemos un mensaje cohesivo a lo largo los ya 46 segundos de video Como editores, ¿cuáles son
algunas cosas de las que
deberíamos empezar a ser
conscientes ahora? Bueno, para uno, tenemos que empezar a pensar en el
ritmo del video El ritmo de un video es un término de trazo
amplio para saber qué tan rápido o lento el video continúa llevándose a
cabo a medida que lo reproduces ¿Se dicen las cosas rápido? ¿Hay tiempo entre escenas? ¿Estamos dejando que ciertos disparos permanezcan durante mucho
tiempo? ¿Estamos cortando muy rápido? Dependiendo del video
o del tema, un cierto ritmo
al video podría ser más
apropiado que otro. El ritmo es
mucho así que una cosa de sentir, y es algo que voy a
tratar de seguir martillando a casa a medida que continuemos
avanzando en el curso El siguiente par de cosas en las que estoy empezando a pensar son la falta de audio debajo.
Entonces no hay música. No tenemos efectos de sonido
para resaltar ciertas cosas y ciertas
emociones a lo largo del video. Y tampoco hay referencias
visuales lo largo del video para resaltar algunas de las
cosas que se están diciendo. Por lo general, el metraje adicional
al metraje principal
se llama B Roll. Y el metraje principal
que está impulsando el video hacia adelante es A role. Entonces lo que hemos hecho es
llegar a un corte de nuestro Arol y ahora tenemos que empezar
a pensar, hay formas de introducir rollo
B para resaltar algunas de las cosas
que se están diciendo Y estos son los
grandes temas que
tenemos que abordar.
14. Uso del Media Pool para importar y organizar recursos: El siguiente paso es agregar
activos al video, es
decir, música,
efectos de sonido y Bbrol Y el arte de
elegir tus activos es casi
una habilidad tan grande como
aprender a Editarse por sí mismo. Creo que muchos
editores te dirán que el
proceso de adquisición de
material de archivo y música y efectos de
sonido
puede llevar
más tiempo que en realidad
idear el Edit. Pero por suerte para ustedes, ya
he
pasado y adquirí la música y el efecto sonoro que vamos a utilizar a
lo largo del curso. Ahora, con todo eso dicho,
me gustaría presentarles a ustedes la página de Medios
dentro de DaVinci Resolve No vamos a
dedicarle demasiado tiempo, pero es agradable saber dónde
está y cómo usarlo. Hasta aquí, hemos estado viviendo aquí
en la página Editar, pero no olvides que tenemos todas estas otras herramientas aquí
dentro de DaVinci Resolve Entonces, sigamos adelante y paseemos
a la página de Medios. Ahora, dependiendo de usted
y de su flujo
de trabajo, es posible
que no pase mucho tiempo en la página de Medios o que pase mucho tiempo en la página
de Medios. La página de Medios está
esencialmente creada para clasificar y
traer metraje, activos de
audio, imágenes,
etcétera, etcétera La mitad inferior aquí
es nuestro Media Pool. Entonces esto es todo lo
que
actualmente hemos importado a
nuestro proyecto de trabajo. Para que podamos
recorrer nuestras carpetas tal como podríamos hacerlo
en la página Editar. Y si quisiera, podría hacer
doble clic en algunas de las imágenes y podemos
previsualizarla aquí en nuestro Media Pool. Rápido a un lado, tengo el
audio silenciado aquí para que
no se interponga en mi camino hablando alguna vez quieres silenciar y
silenciar cosas, solo
puedes hacer clic en el
pequeño ícono de Speaker, o puedes hacer clic derecho y
ahora tienes una barra de volumen, pero voy a seguir adelante
y mantener esto silenciado Otra cosa que es una
especie de herramienta divertida, y es posible que hayas visto
esto en la página Editar es este pequeño círculo con dos flechas en el lado
izquierdo y derecho del mismo. Este es tu jog wheel Entonces me has visto agarrar mi cabeza de reproducción y moverla de izquierda a derecha aquí para
restregar rápidamente el metraje Pero si quieres hacer un
poco más de afinación fina, puedes hacer clic y mantener pulsado el jog wheel y mover el
mouse hacia la derecha y hacia la izquierda Y ahora tienes un
poco más de control fino, supongo, debería
decir, en tu adelanto. Es lo que realmente quería mostrarles a ustedes en la esquina superior
izquierda aquí. Aquí es donde podemos
previsualizar e importar metraje. En la parte superior izquierda aquí están
todas sus unidades conectadas. ves que tengo
algunos, entre ellos el señor Berger, quien es alguien con quien estoy
trabajando ahora mismo. Y si haces clic en
una de estas unidades, así que si hago clic en mi D Drive, que es mi Media Drive, y tengo esta bonita carpeta
jugosa por aquí en mi unidad D que se llama
mi carpeta Media stock. Y dentro de esta carpeta
está todo lo que he descargado para trabajar en un video
alguna vez. En su mayor parte. Así que tengo música, metraje
de archivo,
efectos visuales, lo que sea. Si se te ocurre
y va en un video, pertenece justo aquí. Así que al igual que
el Explorador de archivos en Windows o Mac, puedes seguir adelante y
abrir tus diversas carpetas. Y puedo ir a buscar
mi carpeta de audio, y luego incluso podemos hacer clic en algo así como efectos de sonido, y puedo ir a My Save
Sound effects por aquí, y tengo un montón de carpetas de varios efectos de sonido aleatorios. Y uno de los divertidos para
mirar a través son los Woohes. Entonces, si hago clic en mi WosesFolder, podemos comenzar a previsualizar algunos de los Wohes que he Entonces, si desmuto mi audio aquí, puedo arrastrar el mouse
sobre él para previsualizarlo. Si no te gusta que el
mouse arrastre la vista previa, lo que para mí a veces
se interpone en mi camino solo una especie de
fregar cosas En tu ventana de vista previa, hay tres puntos en la esquina superior
derecha. Si hace clic en esos, y luego
desmarca Vista previa de medios en vivo. Ahora puedes pasar por las cosas sin que se juegue
instantáneamente. Pero puedo hacer doble clic en
cualquiera de estos para previsualizarlo. Y donde esto está
bien es si tengo algo que me parece
que me gustaría usar, así que digamos que hago clic aquí. Y me gusta ese pequeño chiflado. Pero lo que puedo hacer es ir a mi
carpeta de efectos de sonido precreada que ya creamos, hacer clic ahí, y puedo
arrastrar y tirar de ella. Y así muchas veces al comienzo de
las ediciones, lo que terminaremos haciendo es vamos a llegar a un corte rudo, y luego podríamos
ordenar algunos de nuestros activos que tenemos que o bien nos
han proporcionado o que hemos
ido y descargamos nosotros mismos e intentamos conseguir los que
queremos usar en nuestro video Ahora, ustedes van a tener acceso a los efectos de sonido. Voy a controlar Z para que todos
estemos trabajando
con las mismas cosas. Lo último que me
gusta llamar aquí que es personalmente mi característica
favorita
del grupo de medios es que hay esta pequeña sección por aquí a
la izquierda, donde
dice, favoritos. Si agarro esta barra del medio y saco
a colación para que ustedes puedan
verla un poco mejor. Se puede ver que tengo
cuatro carpetas guardadas aquí a las que llamo todo el tiempo. Y así para ti, si tienes tus cosas guardadas en la unidad C, puedes ver que
a veces puede ser un poco de molestia
encontrar las carpetas adecuadas Entonces, si hay uno que
usas todo el tiempo, siempre
puedes
hacer clic derecho sobre esa carpeta y Agregar carpeta a favoritos, y luego la
ubicará por aquí. Entonces ahora lo que puedo hacer es pasar a mi audio Tem, y luego tengo toda mi
música y efectos de sonido ahí
mismo para luego poder pasar rápidamente, encontrar algunas de las diferentes pistas de
música que
he guardado y
previsualizarlas sobre la marcha. Bonita OTAN, ¿verdad?
Y así, de nuevo, si esta es una pista
que me gustaría, solo
puedo arrastrarla
y seleccionarla y tirarla hacia abajo en
nuestro grupo de medios. Entonces, los siguientes pasos
que vamos a dar es que vamos
a introducir algunos de estos elementos de audio
en nuestro video.
15. Agregar música: Pregunta muy común
en esta etapa en la edición de video es, ¿
cuál hago primero? Audio o agregar rollo B. Y creo que lo que
encontrarás a medida que
sigas editando es que ese tipo
de no importa. Va a tener más
sentido, por ejemplo, si estás trabajando
en un video musical para agregar primero la música. Pero cuando estás
trabajando en, como, algo, ya sabes,
como un documental, podría tener más sentido
estructurar el video
y el rollo B antes de comenzar a agregar
música y efectos de sonido. Pero lo que termina pasando muchas veces es que harás una, y luego tendrás que
ajustar la otra, y es como un poco
de juego de ida y vuelta. Pero para nosotros, vamos
a empezar con algo de audio. Vamos a conseguir algo de audio en
la mezcla. Bien aquí. Así que lo dejamos en
la página de Medios, así que
volvamos a la página Editar. Y dependiendo de la
carpeta en la que haya hecho clic en la página Medios es donde comenzará
su grupo de medios. La página Editar. Entonces lo primero que
me gustaría que hiciéramos es
elegir una pista de audio para usar,
y aquí tenemos tres. Ahora bien, si silenciaste tu
audio en la última sección, asegúrate de que esté dessilenciado para
que podamos previsualizar Y lo que me gustaría que
hicieras es una de dos cosas. Una, me gustaría que
previsualizaras la música y una
decisión sobre cuál
te gustaría presentar. Y hay dos formas de hacerlo
en DaVinci Resolve. La primera forma de
hacerlo, si recuerdas,
bien, hace unos videos, en realidad
colapsamos
nuestro reproductor de video aquí en un solo visor. Entonces podemos deshacer eso
subiendo a la parte superior derecha y haciendo clic en el rectángulo dividido aquí para volver a nuestra
segunda ventana de vista previa. Y esta
ventana de vista previa está específicamente establecida para obtener una vista previa del metraje
en su grupo de medios. Así que puedo hacer doble clic en cualquier cosa en mi grupo de medios
para previsualizarlo aquí la izquierda mientras mantengo las imágenes de nuestra
línea de tiempo a la derecha Entonces lo que podemos hacer
es comenzar a previsualizar nuestra música golpeando
la barra espaciadora. Ahora, por defecto, la mayoría de la música está normalizada o tiene
su nivel de audio máximo al nivel máximo, por lo que podría ser bastante
ruidoso cuando la previsualiza. Si viene
un poco ruidoso, siempre
puedes
ajustar tu volumen por aquí
arrastrándolo hacia la izquierda solo un poquito
para que tus tímpanos no queden
completamente destrozados Así que esa es una forma en la que
podemos previsualizar nuestra música. La otra manera sería, nuevo, sólo me gusta trabajar
con una ventana a la vez. Voy a volver a colapsar
esta ventana izquierda de aquí volviendo
a la parte superior derecha y haciendo clic en nuestro rectángulo
gigante. Y ahora solo podemos hacer doble clic en su lugar para previsualizar lo que
esté en nuestro grupo de medios. Dicho esto, sí
perdemos lo que
está sucediendo aquí
en nuestra línea de tiempo. Pero para ediciones más simples
y videos más simples, a menudo
no es necesario tener ambos
al mismo tiempo Y te voy a mostrar cuando sea apropiado tener ambas y cuando tenga un
poco más de sentido, pero me gusta solo
tener una ventana. De nuevo, depende
completamente de ti. Aquí no hay una respuesta equivocada. Así que sigamos adelante y
previsualicemos nuestro audio. Bien, así que esto es como una pista
de lo fi. Ahora bien, una pregunta que se pudo haber formado y estás
entrecorriendo ahí es, ¿cómo sé cuál de estos es bueno a medida que comenzamos a
jugar a través Bueno, escúchame.
Vas a tener que tomar una decisión, una elección
informada. Recuerda, la edición es
un campo creativo, así que puedes tener algo de libertad creativa
para lo que tiene sentido. Va a haber opciones más
apropiadas para música y los efectos de sonido en
comparación con otros, ¿verdad? Entonces, si estamos haciendo una escena
triste y emocional, probablemente no va a tener
sentido tener algún tipo de, como, tocar música EDM de
fondo Pero como ya he dicho
una vez, y voy a
seguir diciendo a
lo largo de este curso, no
hay una respuesta correcta. Es justo lo que tiene
sentido para ti. Entonces, si buscas
un poco de orientación sobre qué tipo de canción
deberías empezar a buscar, bueno, de nuevo,
tenemos que pensar el mensaje general
del video. ¿Qué se dice en este segmento y qué tipo de audio se va a
sentir apropiado? Entonces, si volviera a hacer clic
con el mouse en la línea de tiempo,
vamos a perder nuestra vista previa. Pero recuerden, este video soy yo hablando de algunos errores
básicos de edición. Entonces la música que elegimos
usar no debería sentirse intrusiva Probablemente
solo queremos algo que se sienta en el fondo que simplemente llene algunos de los huecos entre
los puntos de conversación. Entonces voy a
hacer doble clic en esa canción de Lo fi nuevo para continuar con la vista previa. Y como que me gusta el
ritmo en esa canción. A menudo, también, cuando
estoy previsualizando música,
lo que puedes hacer, y otra vez, recuerda,
estamos tratando de entrenarnos con el
reconocimiento de formas de onda es que
voy a echar un vistazo
a los momentos en los que el ritmo entra en acción o hay Entonces puedes ver aquí
la regularidad de la forma de
onda aumenta, y justo por
aquí es probablemente donde entra en juego el verso principal
de la canción Así que voy a
fregar hasta aquí. Perfecto. Haz una pequeña nota
mental de eso. Echemos un vistazo
a la última canción, quieres hacer doble clic. Así que de nuevo, cuando
inmediatamente saco esto hacia arriba, lo que noto es que
tenemos dos tipos de momentos de conducción aquí donde hay muchas cosas pasando, y luego algo
así como un momento de inactividad. Así que probablemente voy a
previsualizar un fragmento aquí y luego un fragmento aquí para ver cómo suena
cada Y si no lo llamé
antes, desafortunadamente, no
puedes arrastrar y mover el cabezal de reproducción en esta área
principal de trabajo, tienes que usar
esta sección superior aquí para fregar esta canción También puedes usar este pedacito aquí
abajo y el jog wheel, tal como hablamos
en la última sección Entonces voy a
seguir adelante y darle a Play. De inmediato, esta es mucho más optimista que esa
pista de Lo Fi que estábamos usando Oye, creo que tengo una
esencia general de cómo suena eso Déjame seguir adelante y
dar click adelante para ver cómo suena esta
pequeña área. Interesante. Bien. Entonces cada una
de estas canciones aporta una vibra y
energía ligeramente diferentes . Entonces, ¿qué debemos usar? Tenemos este llamado documental
cinematográfico Fondo
suave ¿Tenemos una canción de lo fi? Y la suave
música de fondo Para mí, personalmente, esta última pista suena un
poco más como
una actualización de noticias, y la cinematográfica suena como que está
destinada a un documental No sé si encaja bastante con el tono que estoy buscando. Hay algo al
respecto que invita un poco más de drama que
creo que estoy buscando. Entonces voy a traer
el fondo ofi. ¿Para hacerlo? Bueno, solo
vamos a nuestro pool de medios. Vamos a ese archivo, y
vamos a arrastrarlo y soltarlo. Ahora bien, lo que me vas
a ver hacer es arrastrarlo y balancearlo por
aquí, porque no quiero que me pase
oportunidad escribir algo del diálogo. Entonces lo que puede pasar
y no sigas este paso es que
traes tu música, vas aquí, y
luego vas, disparas. Entonces lo que voy a hacer es seguir
adelante y arrastrar nuestra canción, balancearla hacia abajo y alrededor. Una
pregunta común de seguimiento a la hora importar música y
sonido y metraje, incluso es, ¿y si no
quiero todo el asunto? Entonces, obviamente,
no vamos a usar todos los 2 minutos y 13
segundos de esta canción. Entonces, ¿y si solo
quisiera subir hasta aquí? Bueno, lo que puedes
hacer es establecer
puntos de entrada y salida en cualquiera de los
medios de tu pool de medios. Oh, es para Out. Y mira cómo nuestra previsualización de jugadores se
corta aquí. Si tuviera que arrastrar mi cabeza de reproducción
hacia la izquierda, yo es para N. Así que igual en O es igual a cabo. Y si actualmente estás
previsualizando ese medio, también
puedes simplemente arrastrar
y tirar hacia abajo desde la vista previa de medios en sí y ver cómo tenemos un fragmento mucho
más pequeño Voy a seguir adelante y volver a
golpear retroceso. Y la razón por la que no
estoy golpeando F, recuerda, F es ripple delete. Cuando le pegué a F,
va a mirar a ripple borrar todo este
segmento de izquierda a derecha. Así que mira lo que pasa. Mira cómo lo desplaza
todo hacia la izquierda. Así que tenemos que tener cuidado
con nuestra ondulación y nuestra eliminación.
Nate controla Z otra vez. Selecciona nuestra pista de música,
Backspace para deshacerte de ella. Voy a hacer doble clic en
la vista previa de la canción otra vez. ¿Cómo restablecemos nuestros puntos
de entrada y salida? Bueno, vamos a presionar Alt
más I y Alt más O. La tecla Alt es un modificador. No estoy seguro si lo he
mencionado todavía, pero hablaremos más sobre
modificadores más adelante en el futuro Entonces otra vez, yo es igual
en Oh, es igual a fuera. Alt más I restablece el punto final, Alt más Oh, restablece
el Bien, déjame seguir adelante y volver a arrastrar en nuestra pista de música aquí Voy a ir al final
de nuestro video y
luego darle A para cortar. Ahora bien, se nota aquí que en realidad no
tenía la canción seleccionada
antes de hacer eso. Si no tienes seleccionado un archivo
en particular, cuando vayas a hacer el corte, cortará cada pista. Así que mira como le pegué a
A, va a hacer un corte en todo. Entonces con eso dicho, solo
necesitamos
asegurarnos de que somos intencionales con nuestros recortes ahora
avanzando que tenemos múltiples pistas y
más de una cosa sucediendo. Presiona Control Z un
par de veces y luego elimina esta
parte posterior de la música.
16. Mezclar volumen: Traigo mi cabeza de juego todo el
camino de regreso al principio. Y antes de comenzar a previsualizar
lo que tenemos ahora mismo, probablemente
ya
estés apostando a que esto va a ser demasiado ruidoso Mira qué tan grandes son las formas de onda
comparadas con nuestra voz. Si yo fuera a tocar esto, la música va a
entrar tan apestosa, fuerte y fuerte que
no vamos a poder escuchar nada Así que de nuevo, tengo
mi audio por aquí bajado un poco para que
no me vuele los tímpanos, pero voy a
seguir adelante y golpear play Hablemos de algunos
errores de edición que cometen muchos
principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes es
que se enfocan en Y, guau, ¿seguro puedes escuchar
la canción ahora, bien? Entonces, ¿qué nivel de volumen
debería ser nuestro audio? Con mi pista de música seleccionada, voy a seguir adelante
y mirar hacia arriba
aquí a nuestra ficha Inspector. Ahora, recuerden, la pestaña
Inspector es la que controla las propiedades de video
y audio. Entonces, si tuviera que hacer clic
en una pista de video, vaya a la pestaña inspector, y si la suya no está abierta, es este ícono superior derecho de
aquí que dice inspector en él. En uno de nuestros videoclips, puedo ir a la pestaña de video, y tenemos todas nuestras propiedades de
video, ¿verdad? Entonces tenemos el Zoom, tenemos la posición,
etcétera, etcétera. Voy a hacer clic en estos pequeños
iconos de reinicio para restablecer eso. Cuando hago clic en la pista de
audio aquí, no
tenemos una
pestaña de video porque bueno, no
hay video, pero sí tenemos esta diapositiva muy grande e importante por
aquí llamada volumen. No nos vamos a
preocupar por ninguna de estas otras cosas intimidantes
que miran aquí abajo. Sólo vamos a
ver el volumen. Ahora, ¿ves aquí
cómo dice cero? Bueno, eso podría no tener mucho sentido porque
obviamente tenemos sonido. Nuestro volumen no está en cero. Bueno, lo que me gustaría que hicieras es esto arriba en la esquina superior
derecha de aquí, haz clic en el icono del mezclador. Ahora bien, no puedo recordar cuál es
el abridor predeterminado, pero puede que tengas
una de dos cosas. Podría decir mezclador o medidores. Me gustaría que nos limitáramos a
mirar los medidores. Entonces, si tienes la
batidora encendida Primero abierto, ve a estos tres
puntos justo
al lado y enciéndala en metros. Ahora, tenemos una sola barra
por aquí a la derecha. Ahora bien, puede ser un
poco difícil de ver, pero en la muy, muy punta arriba de esta barra, ¿
ves cómo dice cero? La mayoría de las veces cuando
hablamos de audio, la forma en que se
produce es que se normaliza en un máximo
máximo tippy de cero Todo lo que pasa más allá de
cero alcanza el pico del audio, y es cuando
obtienes ese crujiente y chillón
real. Y entonces lo que eso básicamente significa es que cuando estamos
trabajando con audio, cero es el máximo. Si queremos bajar el audio, necesitamos restar y
bajar el audio. Entonces, si tuviera que
llevar mi cabeza de reproducción todo el camino a la izquierda
y tocar esto
hablemos de algunos
errores de edición que muchos de Ustedes ven cómo recortamos esta marca cero, lo que significa que nuestra música
va más allá del punto cero, lo cual es malo. Eso
no queremos. Entonces otra vez, ¿cómo muchacho
hacemos nuestra música? Bueno, déjame abrir mi práctico dandy muy oficial pizarra blanca Va a haber
tres
rangos de volumen muy generales en los que podamos sentarnos dependiendo de lo que
nos gustaría hacer. Si queremos que nuestro audio sea el pr merry driver
del video, es
decir video musical, un montaje, el audio es lo que
está haciendo que suceda el video,
podemos ir a cualquier parte desde, podemos ir a cualquier parte desde, yo diría -3 decibelios,
dos -10 decibelios ¿Qué es el decibelio? Bueno, un decibelio es la unidad de medida
aquí para nuestro audio Entonces cuando estamos
restando volumen aquí, lo
estamos haciendo en
términos de Entonces
aquí no es solo un número flotante
aleatorio . Estos son decibelios Nos gustaría que nuestro audio
fuera complementario, es
decir, algo
que se escucha pero no es tan alto
como nuestro audio principal, vamos a ir a cualquier parte
de -12 a voy a ir -21 DB Este rango de volumen definitivamente todavía va a
ser escuchado por el espectador, pero no va
a ser en cierto modo tanto
como cuando estemos
arriba en este rango. Si queremos música de vuelta, así que algo que no
esté en el camino, pero que aún pueda llenar algunos de los espacios muertos de nuestro video, vamos a filmar
para la gama -30 DB Podemos ir un poco
por encima y por debajo de esto, pero -30 DB va a
ser nuestro espacio feliz Entonces, lo que me
gustaría que
hicieran ustedes es con nuestra
pista de volumen seleccionada, pueden escribir en la pestaña inspector -30
o presionar Control Z, clic y mantener esta propiedad Entonces otra vez, me quedo dando clic
y manteniendo pulsado y arrastrando esto hacia la izquierda hasta que
golpees -30 o lo que puedas hacer Hay control Z uno es ir a la pista de música en
sí en la línea de tiempo, y va a ser
un poco complicado de ver, pero aquí está esta pequeña línea blanca
flotante. Y cuando el mouse pasa por encima, el icono cambia a dos flechas
arriba y abajo, y puedes arrastrar el volumen
hacia abajo directamente en la línea de tiempo Ahora, es bastante
rápido cuando lo haces. Entonces, si quieres reducir la velocidad
de lo mucho que cambia, podemos mantener presionada la tecla
Mayús para agregar un poco de granularidad cuando
estamos cambiando el volumen Y ahora nuestra música
va a sonar así. Y yo recomendaría
tener los auriculares puestos, porque si estás en altavoces, podría ser un poco
difícil escuchar la música. Hablemos de algunos errores
de edición
que cometen muchos principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se
enfocan en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Entonces mira cómo en momentos
como este donde
apenas hay poca pausa entre las
cosas que se dicen, la música
llena ese vacío. Eso es lo que queremos. La
música no es el foco aquí. Lo que estoy diciendo es el foco, y queremos asegurarnos de que estamos
escuchando lo que estoy diciendo. Yo sugeriría hacer
en su propio tiempo es cambiar el nivel
de audio de la pista de música aquí y ver cómo afecta la comprensibilidad
de lo que estoy diciendo También sugeriría cambiar
donde empieza la música. Porque si recuerdas,
esta sección justo
aquí es donde entra en juego el
ritmo principal de la canción Cuando digo patadas, lo único quiero decir es que está
empezando ahí
mismo, justo, donde
entran en juego muchos más instrumentos Aumenta un poco el
nivel de volumen para asegurarme de que
puedo escuchar la canción. Hacer a menudo es el uso excesivo. ¿Correcto? Está justo aquí. A menudo, es el uso excesivo de Entonces
lo que puedo hacer es que puedo hacer un corte aquí en la pista de música exactamente
donde entra en juego el beat Y luego puedo cambiar este punto para ver
cómo afecta al video. Entonces, si quisiera, en realidad
podría tener el beat kick en mucho más cerca
de la porción inicial. Así podría arrastrar esto
hacia la izquierda, agarrar el asa izquierda,
tirar de ella, agarrar la
manija derecha, extenderla. Y entonces, ¿qué pasa si dejara esto a -18? ¿Correcto? Entonces, en algún lugar entre
este rango -12 y -21 Oye, hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se
enfocan en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Así que todavía se puede escuchar
lo que se dice, pero la música se convierte en una presencia mucho mayor del video. Entonces otra vez, experimenta,
juega con estas cosas. Mira lo que tiene sentido
para ti. Recuerden, el objetivo de esta
sección, en particular, este curso es
simplemente experimentar y averiguar cómo las cosas se
afectan entre sí. Entonces, lo que
voy a hacer es que voy
a bajar esto
a -30 me gustaría que esto
estuviera respaldando el audio Nuevamente, estoy manteniendo presionada la
tecla Mayús para afinar. No tiene que ser
exacto -30.27 está bien. Y ahora estamos listos para seguir adelante.
17. Cortes en J y L: ¿Mirarías eso?
Tengo los auriculares puestos. Así que bajamos la música. Lo siguiente es que vamos a
tratar de afinar nuestro ritmo, y la forma en que vamos
a hacerlo es con una de
las
técnicas de edición más importantes que aprenderás en este curso y
en tu vida, ¿de acuerdo? Y estoy hablando de corte
J y L. Si ya estás familiarizado
con esto, fantástico. Si no, una de las preguntas más
comunes que me dan es, ¿cómo hago
transiciones suaves o cortes suaves? Y hay muchas respuestas
diferentes a eso, pero mi ir a es enseñarle a la gente a hacer cortes J y L. Lo que voy a hacer es mostrarte una rápida demostración de lo que es y luego cómo la
aplicamos a nuestros propios videos. ¿Genial? Fresco. Vamos a hacerlo. Este siguiente bit es puramente
para demostración. Ustedes no tienen
acceso a este metraje. Yo sólo me gustaría que
ustedes miraran y siguieran a lo largo mientras les explico
lo que es una J y LCut Tenemos dos clips aquí. un avión volando y
un avión aterrizando. Al igual que la transición de este clip volador izquierdo
al clip de aterrizaje derecho
es un corte estándar. A veces esto se
llama corte de salto. Entonces, si tuviera que darle a Play,
suena y se ve así. Ahora, la transición
tal como está, no es horrible, pero podemos aplicar una J y LCut para fortalecer
esta transición Entonces lo que me gustaría hacer
es que me gustaría previsualizar este audio de aterrizaje antes que realmente cortemos al aterrizaje
del avión. Y la forma en
que lo hacemos es la siguiente. Ahora, hay más de
una manera de hacer un JN LCut, pero este es el
enfoque más sencillo que he encontrado Voy a tomar el
clip de la izquierda y arrastrarlo hacia arriba una pista. Opa, déjame deshacerme de esta pista de
subtítulos muy rápido. Olvidé que tenía eso. Y ahora lo que voy
a hacer es tomar el clip de aterrizaje y deslizarlo por debajo
del otro clip. Ahora bien, ¿qué va a
pasar cuando toque esto? Bueno, vamos a ver el video volador
hasta el final del clip, pero vamos a
previsualizar el audio
antes de hacer la transición
a esta escena. Y eso va a quedar
algo así. Ahora bien, este audio que se
corta abruptamente hace que esto se sienta un
poco discortante. Entonces lo que voy a hacer
es en la pista de música, cuando flote en el borde en las esquinas superiores y
pueda hacer esto en cualquier video, verás estas
pequeñas pestañas blancas Si agarro eso, puedo
desvanecer el audio. Entonces déjame seguir adelante
y repetir eso. Como espectadores, nuestra mente
se está preparando para algún tipo de cambio que está sucediendo
en la siguiente escena no sabemos qué es,
pero estamos empezando
a escuchar audio de algo que
está sucediendo en el futuro. Entonces ahora hacemos este corte, esta transición pasando
de volar a aterrizar, ya
estamos preparados y orientados
a ver el avión aterrizando Otra vez, si tuviera que ir
a pantalla completa, eso va a verse y
sonar algo así. ¿No es eso genial? Es
mucho más suave que si solo
fuéramos de A a
B sin nada en el medio. Ahora bien, en
las formas tradicionales de edición, lo que esto termina
pareciendo es algo así, voy a agarrar esta pista de video aquí
arriba, la jalaré hacia abajo. Si tuviéramos que
mirar este punto de corte, formamos una J. Entonces este es un Jcut Un corte J en la edición de video
es cuando hacemos una vista previa y lideramos con audio
de la próxima escena. Un corte es lo opuesto a esto. Entonces, si tuviera que mantener presionada la tecla alt y arrastrar nuestro punto de
corte por aquí, ahora lo que va a pasar
es que no vamos a previsualizar el audio de
la próxima escena, sino que vamos a liderar con el audio de la escena
anterior. Y eso se ve y suena
algo así. Y nuevamente, si tuviéramos que
mirar este punto de transición, tenemos una L que aquí se forma. ¿Cuándo y dónde
usamos los cortes J y L? Bueno, sigamos adelante
y hablemos de eso. Así que ahora estamos de vuelta en nuestra línea de tiempo
principal de trabajo aquí con
nuestra música y nuestro metraje de cabeza parlante, lo que
vamos a hacer es comenzar a introducir corte
J y L para ayudar con
el ritmo del video Aquí, no
tienes que seguir, pero puedes
elegir si quieres. Lo que voy a hacer es
que voy a arrastrar y seleccionar estos
dos primeros clips aquí mismo. Y todo lo que me gustaría
hacer es presionar Control C, fregar mi cabeza de reproducción por delante
a cualquier punto aleatorio fuera de nuestra área de
trabajo principal y presionar Control V para pegarlos. Entonces Control C es copia, Control V es pegar. Voy a mover mi
cabeza de reproducción por aquí. Pulsa D para acercar y luego usa mi rueda de desplazamiento horizontal para traer estas dos cosas. Lo que me gustaría que hiciéramos es comenzar
a encordar estas diferentes oraciones y pensamientos para que se
sienta más cohesionado, porque tal como está, hay brechas
notables en el medio Entonces, si tuviera que jugar a esto,
hacen muchos principiantes. Entonces un error que
mucho comienzo. Otra vez, Hey, hablemos algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Entonces un error que muchos de Está bien tener
pausas naturales y diálogo Sin embargo, sí queremos que las cosas
sigan avanzando. No debería haber un momento en el video donde
haya un hipo, Hay una notable, uh, como una pausa en el video Entonces lo que podemos hacer es
arrastrar hacia arriba esta pista izquierda, arrastrar la pista derecha
y jalarla por debajo. ¿Dónde? Bueno, déjame hacer clic en mi obra aquí
para que pueda acercarme el zoom. Ember cómo
decíamos que después cada oración o ruptura de palabras, hay un
pequeño cuento, ¿verdad? Hay una pequeña
cola en el audio. Y de nuevo, I' golpeando Shift
y la rueda de desplazamiento para ampliar mis pistas de música Queremos mantener este
cuento de audio porque de lo contrario, si lo cortamos, el audio
sentirá que se sentirá cortado. Entonces lo que me gusta hacer es
tratar de alinear la cabeza o el comienzo de
la siguiente frase de
audio para que se asiente en algún lugar de
este cuento. ¿Dónde? Bueno, es muy dependiente del flujo
del diálogo,
pero sigamos adelante
y juguemos esto tal como está. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces un error que cometen muchos editores
principiantes. Eso no está mal. ¿Y si tuviera que
llevarlo aún más lejos? Oye. Hablemos de algunos
errores de edición que cometen muchos
principiantes. Entonces un error que
mucho de comenzar Ooh, un poco más contundente Suena un
poco más intrusivo. ¿Y si tuviera
que sacarlo un poco? Oye, hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Entonces un error que un montón
de editor principiante. Interesante. Entonces, ¿dónde lo
debes poner? No lo sé. Es hora de que empieces a tomar
algunas decisiones sobre cómo quieres que suene el ritmo y
la sensación del video Entonces lo que voy
a hacer es que voy a adelantarlo
sólo un poquito. Entonces, si buscabas
imitarme, la cabeza de este
audio está sentada en
algún lugar en la
cola de éste Es una especie de punto medio. Entonces, de nuevo, va a
sonar algo así. ¿Qué pasa con algunos errores de edición
que cometen muchos principiantes Entonces un error que un
montón de Quick pop quiz. ¿Qué tipo de transición es esta? Recuerda, estamos liderando con el audio de la siguiente escena
antes de verlo. Darle 3 segundos a Ah. Jacut. Se trata de un corte en J. Un Jcut en particular es una herramienta muy,
muy poderosa a la hora de
trabajar con diálogo Es como podemos mantener
la santidad de audio del clip anterior a
la vez que empujamos a lo largo de lo
que se dice A partir de aquí, les voy a mostrar
dos técnicas que
podemos usar para afinar
este tipo de transición,
este corte, y luego comenzaremos aplicarlo a nuestra línea de tiempo de
trabajo.
18. Finalizar tu borrador: través de esta siguiente
sección, vamos a aplicar nuestro corte J&L y terminaremos con una versión cercana a la
final de nuestro Como es, aquí es donde
la porción de video, la porción visual pasa de este clip a este clip. Bueno, ¿y si me
gustaría que el video empezara aquí, verdad? Entonces me gustaría que
comenzara en este pico de la onda de audio aquí mismo. Hay dos maneras en las que
podemos hacer esto. El primero es usar la tecla Alt para seleccionar
solo la pista de video. La tecla Alt es un modificador
dentro de DaVinci Resolve, o sería la
tecla de opción si estás en Mac Cuando estamos editando, si
solo queremos seleccionar
solo el audio, o simplemente el video de un video y clip de audio
dado, podemos usar la tecla Alt
para seleccionar uno de esos. Entonces con solo el video seleccionado, puedo agarrar ese
extremo derecho y jalarlo. O lo que puedes hacer es
que ni siquiera tienes que seleccionar la pista de video,
que es la tecla Alt. Puedes mantener presionada la tecla Alt y arrastrar solo el final de la misma. Porque si no, si tuviera que seleccionar tanto el video como el audio, estamos volviendo
a ese territorio, estamos cortando
la cola del audio. Entonces, tecla Alt, arrastre y
seleccione el extremo derecho. La alternativa a esto, así que
voy a golpear Control Z. Y no soy tan
fanático de este flujo de trabajo, pero si tiene sentido
para ti, adelante Voy a mantener pulsada la
tecla Alt y volver a
hacer clic en la
pista de video, ¿verdad? Entonces solo quiero la pista de video. Y lo que voy a hacer
es que la voy a arrastrar hacia abajo para que
ambos estén en la misma pista. Y ahora lo que podemos hacer es agarrar el
punto de transición y jalarlo, formando esa J. más tradicional Así que eso se ve y
suena así. Oye, hablemos de algunos errores de edición que
cometen muchos principiantes. Entonces un error que cometen muchos editores
principiantes Ahí vamos. Ahora, vamos a aplicar esto a nuestra línea de tiempo para mejorar
el ritmo de nuestro video Voy a darle a S para alejar desplazamiento y rueda de desplazamiento para hacer las cosas un
poco más condensadas. Voy a deshacerme
de estos dos
clips de práctica por dragón
seleccionándolos y golpeando F o la tecla de
retroceso para
deshacerme de ellos. Ahora, volvamos al
principio. D para acercar. Voy a empezar a trabajar solo
con nuestro papel A aquí,
nuestro metraje de cabeza parlante. Mientras estamos haciendo eso,
puede haber momentos en los
que vaya a cortar. Accidentalmente cortamos
nuestra pista de música, que no queremos hacer. Me gustaría dejar nuestra pista de
música en paz, como está. Entonces lo que podemos hacer es esto, seguir adelante y dirigir sus ojos
hacia la izquierda de aquí. Te habrás dado cuenta de
que cada pista tiene unos pequeños
íconos junto a ella. Cada uno de estos tiene un propósito
muy útil. Por ejemplo, si quería silenciar el audio en
esta primera pista, bueno, lo que puedo hacer es
hacer clic en el botón. Y ahora sólo escuchamos
el audio de fondo. Déjame comprobarlo muy rápido. ¿Y si tenemos diez pistas de audio
diferentes y solo queremos
escuchar esta tercera? Bueno, el botón justo al
lado se llama solo porque vamos a
solo esa pista. Bastante astucia, ¿verdad? También
puede arrastrar y mantener presionada para seleccionar varias
pistas a la vez. Entonces, si quiero dessilenciar y silenciar, las tres pistas, puedo arrastrar
y seleccionar arriba y abajo. El icono al lado de eso
es el bloqueo de sincronización, que aún no vamos
a abordar. Pero el último
es este icono de candado. Y cuando hacemos clic en eso, bloquea esta pista de cualquier
cambio y ajuste. Entonces, si golpeara A, no
puedo cortar la pista de música, y tampoco puedo moverla. Entonces, si tuviéramos que comenzar a eliminar
Ripple aquí, esta pista está bloqueada en
su lugar para todos los ajustes. Entonces con la pista de música Locke, volvamos al inicio
de nuestro metraje aquí, y comencemos a hacer algunos
cortes en J. Aquí está mi flujo de trabajo. Cada vez que estoy haciendo la transición
de este clip a este clip, o bien
arrastraré
el clip hacia arriba para
que pueda comenzar a
ajustar los tiempos del siguiente clip
o iré hasta
el final y haré un
corte arbitrario en la porción de la cola ¿Podría estar aquí? ¿Podríamos aquí? Podría estar aquí. No importa. Sólo necesito un trozo que
pueda sacar a un nivel. Así que de esa manera, puedo agarrar este clip y deslizarlo
por debajo. Aquí vamos. Errores que cometen
muchos principiantes. Entonces un error que
muchos editores principiantes. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces un error que mucho
de comenzar Editar. Ah. Problema. No movimos
todo lo demás. Bueno, soluciones de pareja. Por un lado, podríamos
arrastrar y seleccionar todo el metraje por
aquí y pararlo. Para dos, podríamos ir
a esta pequeña brecha aquí dentro. F a punta ondulada? O lo que podemos comenzar a hacer es usar un nuevo atajo de
teclado. Y para nosotros, si has
descargado mis cortes, ese botón es E. E selecciona todo a la
derecha del cabezal de reproducción Entonces, si tuviera que seleccionar E, puedo tirar
todo a la izquierda. Si estás usando el teclado
predeterminado, ese botón va a ser
Alt más Y u Opción más Y. Entonces ahora lo que vamos a hacer es
que vamos a seguir limpiando la línea de tiempo
y mejorando el ritmo Estoy buscando ensartar
oraciones juntas. Entonces lo que hago es
algo así. Haga clic hacia el
final, reclamo de cadera. El Edit sobre la historia
del Edit. ¿Una vez más? Bien. Acercar. Probablemente pueda deshacerme de esta
porción de aquí mismo. Haz un corte, F, para que
siga viendo el cuento. Y otra vez, puede ser difícil de
ver por el lado de tus hombres, pero puedo ver una
pequeña cola aquí Hacer un corte? En la
parte de la cola, tire de ella hacia arriba. Ve a la derecha, y ahora
voy a presionar E para seleccionar todo para que cuando tire este siguiente clip debajo,
esté agarrando todo Y es sólo
en algún lugar arbitrario. El Edit sobre la historia del Edit. ¿Cuándo estamos
hablando de qué? Perfecto. Eso me suena
bastante bien. En mi mente,
solo estoy tratando de
alinearme cabeza a cola en
algún lugar de ahí. Otra vez, ve por aquí. Ahora bien, ¿qué tipo de
efectos puedes incluir? ¿Algo más?
Mucho comienzo. Sostén esto. E, deslice
esto por debajo. ¿Tienes que hacer esto
por cada corte? No. Por supuesto que no. Si golpeara Control
Z un par de veces, podría simplemente cortar este
poquito aquí para que estemos empezando justo al principio
del
diálogo para poder golpear A,
F, así que estoy muy cerca de
estar justo al principio ¿Qué tipo de efectos
puedes incluir? Sothing más mucho comienzo. Creo que eso funciona
perfectamente bien, también. Nuevamente, aquí no hay respuesta correcta. Lo que
estamos tratando de hacer es simplemente tomar mejores decisiones. Sigamos adelante y golpeemos play. Editors do Opten es el uso excesivo de transiciones
preconstruidas Hasta que estés más cómodo con cómo debes
editar un video, evito usar algunos
de esos presets Perfecto. C. Otra cosa que
podrías
pensar en hacer está entre estas pausas aquí, si quieres hacer las cosas
un poco más ajustadas, ¿
ves cómo hay un
poco de retraso Transiciones incorporadas. Hasta
que estés más cómodo. Incluso podrías pensar en
hacer un Jacut aquí, pero voy a
dejarlo solo como está Usando algunos de esos presets. Y una de las
últimas cosas de las que quiero hablar es
enfocarme en el audio del
video. ¿El audio? ¿Necesitamos un Jacut entre aquí y
aquí? No lo sé. Presets. Y una de las
últimas cosas que pienso tal cual es, se siente un poco
Es bastante natural. lo que quiero hablar es
enfocarme en el audio del video. El audio del Aquí sí
quiero hacer un poco de Jacut. ¿Por qué? Porque solo siento como que quiero que esto
golpee antes. A, corta la cola, arrastra hacia arriba, E para seleccionar todo
a la derecha, tira de ella. A se centra en el
audio del video. El audio del video representa el 50% del Edit final. Por lo que deberías
pasar tanto tiempo trabajando con tu audio como
trabajando con el video. Espero que esto ayude y
haga un pequeño corte aquí. F, creo que una de las
grandes razones por las que me gusta J cortando así
es porque hay un elemento de
perdón al Edit. Si no quieres hacer esto
y si quieres asegurarte que el inicio de este clip empiece justo al principio
del
diálogo cada vez, bueno, ahí tienes que ser
bastante preciso. Necesitas llevar tu
cabeza de reproducción justo a ese punto justo antes de que comience
el diálogo Bueno, si hago corte J&L, bueno, lo que puedo hacer es simplemente agarrar la cola aquí y luego simplemente
tirar esto en
algún lugar relativamente cerca para que se sienta algo suave Pero te das cuenta como no
estoy agarrando los extremos aquí ni
agarrando los extremos Sólo estoy moviendo las cosas
a donde se siente bien. Video. Espero que esto ayude y emocionado de hablar
más sobre la edición. Perfecto. Creo que
en realidad podemos cortarlo ahí mismo. Y hay un último paso. Nuestra música continúa
sin ninguno de los videos. Entonces tenemos que recortar el
final de nuestra música aquí. Voy a ir hasta la pista
tres, desbloquearla y luego tirar
al final de nuestra música. Y ahora estamos sentados
a 44 segundos, y así es como
se ve y suena nuestro video. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se
enfocan en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de transiciones
preconstruidas Hasta que estés más cómodo con cómo debes
editar un video, evitaría usar algunos
de esos ajustes preestablecidos Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio del
video representa el 50% de la edición final. Por lo que deberías
pasar tanto tiempo trabajando con tu audio como
trabajando con el video. Espero que esto ayude y emocionado
de hablar más sobre la edición. Muy agradable, tripulación. Nos estamos acercando a
concluir este proyecto.
19. Inserción de B-Roll: Bien, así que ahora tenemos
un corte bastante decente de nuestro video.
Tenemos música. Nuestro video es de ritmo,
decentemente bien. Nuestro siguiente paso va a
ser agregar en algunas imágenes, algunas del Rollo B. Porque para todo el video, estamos mirando un
ángulo de cámara y una perspectiva. Es solo yo
mirándote justo en la cámara. Entonces, agreguemos
algo visual para agregar un poco de variedad para ayudar a
suavizar las cosas. Sobre el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit. Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Entonces pienso aquí mismo, cuando estoy
hablando de no enfocarme en el espectáculo y en cambio enfocarnos en el
mensaje de la historia, podemos introducir algún rollo B, probablemente aquí mismo en este corte Entonces otra vez, eso está justo aquí. Los editores hacen es
que se centren en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Cuando estamos
hablando de lo que sí, creo que aquí mismo,
podemos introducir algunos B Roll. Entonces arriba en nuestro grupo de medios, voy a ubicar
la carpeta B Roll, que está debajo de nuestra carpeta de videos.
Voy a dar click aquí. Y nos estoy dando cinco
videos que podemos usar. Guau. Entonces, ¿cómo sabemos qué
usar y dónde ponerlo? Bueno, de nuevo, hay algunas maneras en las que podemos hacer
esto. Siempre podemos obtener una
vista previa individual de nuestro video haciendo
doble clic en él, y luego
podemos ordenar y familiarizarnos
con lo que ha estado sucediendo Entonces parece que tenemos
algunas imágenes de nieve aquí. Y creo que mi intención
con esto era
mostrarles que en nuestra sección
principal de trabajo, estoy hablando de cómo
es más importante mostrar la historia
sobre el espectáculo Y entonces lo que me gustaría hacer es
hacer una pequeña mini historia de los esquiadores de aquí y las
montañas y estas imágenes, a diferencia de este primer
video arriba aquí, donde acabo de conseguir unas tablas de snowboard en movimiento
al azar Ahora, aquí hay un pequeño
truco y una técnica de flujo de trabajo genial que me gustaría que ustedes
se metieran en la caída de. Entonces, como es, estoy mucho
más familiarizado con el metraje que ustedes
porque lo elegí. Entonces, si eres alguien a quien se le ha dado un
montón de metraje, va a ser bastante lento hacer clic individualmente en todo para previsualizar lo que
está pasando aquí Como siempre, hay algunas
técnicas para hacer esto, pero una de las
formas más directas es hacerlo. Arrastre y seleccione todas sus
imágenes en el grupo de medios, o puede presionar Control
A para seleccionar todo en su carpeta BRL o
su contenedor BRL, discúlpeme. Haga clic derecho, y la opción
superior para mí dice, crear nueva línea de tiempo
usando clips seleccionados. Ahora, antes de hacer clic en eso,
recuerda, ¿qué es una línea de tiempo? Bueno, hemos estado trabajando
en nuestra línea de tiempo principal. Tenemos una
línea de tiempo ahora mismo. Bueno, en el viejo
DaVinci Resolve, podemos crear múltiples
líneas de tiempo para estar trabajando con múltiples
cosas Así que de nuevo, si arrastro y
selecciono este metraje, clic
derecho en crear nueva
línea de tiempo usando clips seleccionados, podemos crear una nueva línea de tiempo. Y ¿recuerdas cómo configuramos ajustes de
nuestro proyecto por aquí? Bueno, ahora, de nuevo,
todo está todo configurado, así que no necesitamos ir
desmarcando esto y verificarlo para asegurarnos de que el formato y
todo eso esté configurado Solo usamos la configuración de nuestro
proyecto, y voy a cambiar el nombre de
esta nueva línea de tiempo. Simplemente lo mantendremos
simple por ahora. Rollo B o Rollo de guion bajo B. Oye, crea. Ahora, antes, encendí esta
opción con pestañas por aquí para poder ver
tanto mi línea de tiempo principal como mi línea de tiempo B Roll Si no tienes eso, o te gustaría activar
ahora esto, recuerda, es este pequeño
icono arriba aquí arriba. Haga clic en eso y desea que se
muestren las líneas de tiempo apiladas. Eso te permitirá alternar entre nuestra línea de tiempo principal y
nuestra línea de tiempo B Roll. Y ahora, si golpeo S para alejar, podemos ver todas nuestras
imágenes de un vistazo. Muy chulo. Muy cool, muy cool. Así que voy a apretar nuestro
tirón de medios muy rápido porque
tenemos una carpeta de líneas Recuerda que aquí es donde se encuentra
nuestra línea de tiempo principal. Entonces en la carpeta BRL, genera nuestra línea de tiempo, cual se indica con esta
pequeña es bastante pequeña, pero es este pequeño
icono de línea de tiempo en la esquina inferior izquierda. Voy a tomar eso y arrastrarlo
y ponerlo en nuestra papelera de cronogramas Entonces ahora cuando hago clic en
la carpeta de líneas de tiempo, puedo ver aquí nuestras dos líneas de tiempo de
trabajo Entonces voy a
alternar a la línea de tiempo principal. Se reproduce porque estoy
tratando de recordar dónde queríamos
insertar algunas imágenes. Hablemos de algunos
errores de edición que cometen muchos
principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se enfocan en el espectáculo del Edit sobre la historia del Edit.
Cuando estamos hablando. Justo aquí. Creo que quiero presentarles algún otro
video aquí mismo. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a traer mi cabeza lectora aquí Haga clic. En cualquier lugar
del espacio vacío, asegúrate de que no
se haya seleccionado el metraje, y voy a presionar la tecla. Y lo que eso hace es que agrega
un marcador en nuestra línea de tiempo aquí para que podamos recordar
dónde poner nuestro metraje. Entonces de esa manera, no es necesario
tener habilidades de
memorización perfectas Si no quieres
usar M, siempre está el ícono de marcador
arriba aquí en nuestra pequeña barra de herramientas de
edición. Entonces, busquemos algo que
parezca que podría encajar. Estamos buscando algo
que no tenga espectáculo. Estamos buscando
algo que pueda tener una historia detrás de esto,
tal vez algún personaje. A donde va mi cabeza están estos dos clips de esquiador justo aquí Entonces creo que lo que me
gustaría hacer es tomar este clip y traerlo
a nuestra línea de tiempo principal. Y ahora, ¿puedes adivinar
lo que voy a decir? Hay algunas maneras en las
que podemos hacer esto. Lo que voy a decir y la
manera equivocada de hacerlo es esto. Al hacer clic en este clip,
presionar Control C para copiarlo, volviendo a la línea de tiempo principal, y luego
pegándolo en el marcador Eso va a escribir todo lo
que ya hemos presentado porque
lo estamos pegando aquí en la primera pista Entonces, ¿cómo no hacemos eso?
Bueno, déjame darle a Control Z. Entonces lo que voy a hacer
es mostrarte
cómo haría esto y luego
introducirte cómo haría esto y luego diferentes métodos que podrían ajustarse a tu propio flujo Para mí, lo que
probablemente haría es esto. Yo lo arrastraría por una
pista y una pista más. Entonces de esa manera, ya está
en la tercera pista. Yo golpearía Control
C para copiarlo, ir a la línea de tiempo principal, presionar Control V para pegar. Y lo va a pegar
aquí en nuestra tercera pista. Entonces ahora tenemos nuestro metraje
separado, listo para funcionar. Alternativamente, lo que podría hacer, así que voy a
golpear retroceso aquí para eliminar eso es que
buscaría traerlo
de nuestro grupo de medios Ahora, dependiendo de la
cantidad de metraje que tengas, puede ser fácil encontrar este metraje o puede
ser difícil. Si estás luchando por
encontrar este clip, bueno, lo que puedes hacer es en
tu línea de tiempo de B Roll, haz clic en el metraje que
te gustaría localizar, asegúrate de que tu cabezal de reproducción
esté sobre ese metraje, y luego, si estás usando
mis atajos de teclado, golpearíamos Alt F. Verás que
lo resalta aquí en nuestro grupo de medios Ahora lo que puedo hacer si vuelvo
a mi línea de tiempo principal aquí, ahora que sé dónde está
mi metraje, lo arrastraría
hacia abajo en la línea de tiempo. Entonces esos dos métodos
son comúnmente lo que hago. Déjame mostrarte un
par de otras opciones que podrían tener un
poco más de sentido para ti. Déjame golpear retroceso aquí. Entonces otra vez, lo que
hice es que subí esto a la pista en la que me gustaría que
estuviera, golpeé Control C, y luego Control V
para pegarlo aquí, o lo ubicaría en
mi grupo de medios y luego
arrastrarlo e insertarlo hacia abajo. Ahora bien, si no quieres
llevarlo a una
tercera pista cada vez que quieras copiar y pegar algo de una
línea de tiempo a otra, lo que puedes hacer es esto. Y
esta es una especie de divertida. En la esquina superior
derecha de
nuestro área de trabajo de la línea de tiempo, aquí está este pequeño ícono
más. ¿Ves? Tiene un pequeño
plus con el cristal de la ventana. Si hago clic en eso. Guau. nuestro visor de línea de tiempo en
dos espectadores de línea de tiempo Ahora bien, esto podría estar
un poco avanzado, pero lo que podemos hacer es cerrar
nuestra línea de tiempo BRL ahí y abrirla aquí abajo. Y si uso turno en la rueda de
desplazamiento para encoger las cosas y reposicionar mis líneas de tiempo para que
pueda ver ambas,
bueno, ahora tengo dos
líneas de tiempo de trabajo al mismo tiempo Esta es una técnica muy
poderosa. Probablemente
necesitarás tener una computadora
bien para
poder hacer esto. Pero ahora lo que puedo hacer es en lugar de tocar entre los dos, solo
puedo hacer clic en este
clip, presionar Control C, clic hasta esta línea de tiempo, y otra vez, golpear
Control V. Pero nuevamente, recuerda que traje
esto a la pista tres para que se pegue
en la pista tres Voy a controlar a
Z para deshacer eso. Y en realidad puedes dividir tu espacio de trabajo de línea de tiempo en tantas líneas de tiempo como quieras Yo probablemente advertiría
haciendo más de dos. Y si quieres cerrar
cierta ventana, otra vez, por aquí a la derecha
, ahora hay un icono para que
yo pueda cerrar eso. Si me gustaría reabrir
esa línea de tiempo de Roll, bueno, solo
necesito ir
a mi
carpeta de líneas de tiempo y abrir el Cronología, y ahí vamos. Shift y la
rueda de desplazamiento para
expandirlas de nuevo hacia afuera para que sea
un poco más visible. Déjame volver a la línea de tiempo
principal aquí. Ahora, la última opción, y esto es más una
técnica profesional, pero me gustaría mostrarte solo
para que estés al tanto de ello, ve a mi carpeta Roll aquí. Encuentra ese B Skier dos
metraje que me gusta usar. Y hay un conjunto de iconos
aquí en nuestra barra de
herramientas de edición que están diseñados para insertar imágenes
de nuestro grupo de medios. Entonces tenemos este primero
aquí que dice Insertar clip. Escriba y reemplace el clip. Vamos a evitar usar
el clip de reemplazo por ahora, pero si tuviera que
mirar estos
dos primeros inserte y escribiera, si tuviera que hacer clic en
este metraje aquí y luego hacer clic en la opción de inserción, puedes ver que
lo inserta donde estaba mi cabeza de reproducción Así que de nuevo, Control Z para deshacer, Control Shift Z para rehacer Vea cómo inserta y
desplaza todo a su alrededor. Si tuviera que hacer clic en
este otro botón aquí, Ort clip, bueno, en lugar de insertarlo y
cambiar todo alrededor, lo agacha completamente
todo debajo de él Entonces, ¿cómo hacemos que este botón funcione para que pase por
aquí en la pista tres? Bueno, déjame darle a Control Z.
Listo. Haz eso. Por aquí
en nuestras pistas de video. Tenemos algunos íconos, igual que las pistas de audio
cuando cubrimos ahí. Todo el camino hacia la izquierda, está este pequeño icono
azul V uno. Ahora, dependiendo de la versión de DaVinci Resolve en la que estés, esto podría verse un
poco diferente Si estás en una
versión anterior, podría ser una V uno con contorno rectangular
rojo Pero donde quiera que esto viva es donde se
inserta mi metraje cuando hago clic en ese icono. Entonces, si lo traigo
hasta la pista de video tres y presiono el botón over, ahora nuestro video se
inserta en la pista tres. Si eliges hacer esto, solo
necesitas estar consciente de dónde vive
este botón. Pero ahora tenemos nuestro rollo B, y podemos comenzar
a agregar el resto de nuestras imágenes para llenar
esta porción de cabeza parlante.
20. Agregar transiciones: Continuar con adición en el resto
de nuestro mundo B, y también vamos a
finalmente echar un vistazo a esa pestaña de efectos y
algunas transiciones de video. Entonces sigamos adelante y golpeemos avión. Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día, es el mensaje
que se cuenta en el video, no qué tipo de efectos no qué tipo de efectos no qué tipo de
efectos puedes hacer. Así que me gustaría insertar nuestra escena de
snowboard aquí mismo, justo en la cima
de mi audio, A, para cortar este metraje de Roll,
retroceso para eliminar Voy a subir arriba a nuestro grupo de medios aquí porque sé qué
metraje estoy buscando. No hay necesidad de que pase por
la línea de tiempo. Voy a arrastrar y seleccionar
y soltar ese metraje. Perfecto. Vamos a continuar. Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de transiciones
preconstruidas. Hasta que estés más cómodo. Bien, entonces
algo más que
hacen los editores principiantes es usar transiciones
preincorporadas. Creo que vamos
a necesitar introducir algunas imágenes
más aquí, pero ¿dónde? ¿Dónde? ¿Dónde lo insertamos? Bueno, ¿qué se siente bien? ¿Dónde hay una calma natural hasta donde podemos insertar
un cambio de escenario? Datos que puedes incluir.
Algo más que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el creo que está justo ahí. Algo que muchos editores
principiantes hacen a menudo. Algo más que muchos
editores principiantes hacen a menudo Justo ahí dentro. Aquí es cuando me gusta tener activada la depuración de
audio. Recuerda, eso está en la configuración
de la línea de tiempo. Audio a dos, dos, dos, dos, dos. Depuración de audio. Porque entonces puedo afinar un
poco. Los editores principiantes a menudo lo hacen justo donde
empiezo a comenzar la siguiente oración. Entonces voy a golpear
A para hacer un corte en nuestro video motion
graphics aquí. Entonces de esa manera, tengo
un punto de corte natural para insertar nuevas imágenes. O otra opción, de nuevo, es que simplemente puedo hacer clic en algún lugar la línea de tiempo y presionar
M para agregar un marcador. Entonces creo que lo que me
gustaría hacer aquí es usar metraje
similar para resaltar
el uso de las transiciones. Entonces, si vuelvo a mi línea de tiempo de
B roll aquí, tengo dos tomas
de gran angular de montañas y árboles
y montañas y árboles. Voy a volver a mi línea de tiempo
principal aquí. Voy a repasar y sólo
encontrar uno de estos clips. No creo que importe
realmente
cuál empiezo a
arrastrar y soltarlo en ese punto de copa.
Adelante y dale a play? Los editores lo hacen a menudo es el uso excesivo de las transiciones
preconstruidas Hasta que estés más cómodo con cómo debes
editar un video, evitaría usar algunos
de esos ajustes preestablecidos Y una de las últimas
cosas que quiero
evitaría usar algunos
de esos presets Evitaría usar algunos
de esos pre pre Ahora, ¿qué quiero decir con presets ¿Qué son las transiciones preestablecidas?
Bueno, déjame mostrarte. Déjame seguir adelante y A para cortar aquí y vamos a arrastrar
en ese segundo clip. Dependiendo de cuál
uses, usa la otra
versión, así que voy a seguir adelante y arrastrar y soltar esto en. Y hm, aquí tenemos un
pequeño problema. Parece que este
archivo de video tiene video y audio. Entonces, cuando lo arrastro e inserto, el audio es un poco cortando y
anulando el video Bueno, no quiero eso.
Entonces, ¿cómo abordamos esto? Bueno, déjame darle a Control
Z para deshacer todo eso. Si quiero traer solo
el video para mi Media Pool, bueno, puedo hacer doble clic aquí en
el Media Pool para previsualizarlo, y luego hay dos íconos. Hay un ícono de video
y audio. Bueno, solo puedo agarrar el
ícono del video para traer solo el video. Alternativamente, y este es
el método que prefiero hacer. Déjame presionar Control Z. solo
puedo mantener pulsada
la tecla Alt para traer
solo la porción de video Si solo quieres
la parte de audio, entonces déjame presionar Control Z. Puedes mantener pulsada la tecla Mayús Para traer solo el audio. Entonces el cambio de video de Alta es audio. Entonces, si quiero traer solo
el video, voy a mantener pulsada la
tecla Alt y
arrastrar e insertar nuestro
metraje ahí mismo. Entonces, ¿ahora vamos de aquí? Cómo deberías Editar un video, evito usar algunos
de esos presets Y una de las últimas
cosas que a ahí. Justo en los ajustes preestablecidos. Entonces, ¿qué es una transición preestablecida? Bueno, te darás cuenta
a este punto que no hemos
utilizado ninguno de ellos. La única técnica
que hemos estado usando para cortar
nuestro video es esa. Hemos estado cortando el video. Y esa ha sido una decisión muy, muy intencional de mi parte. Verás, cuando
mucha gente
empieza a aprender a editar por primera vez , hay una dependencia de los extras, y eso puede ser efectos y transiciones que
hacen cosas llamativas Y hay un momento y lugar para usar algunos de estos efectos
y transiciones porque,
quiero decir, están en DaVinci
resueltos por alguna razón Pero si no entiendes por qué? Para usar algunos de ellos, entonces lo que termina pasando
es que tu video tiende a verse bastante cursi o bastante amateur. Entonces déjame
mostrarte a lo que me refiero. Si tuviera que ir y
llevar mi mouse
hasta arriba a la izquierda aquí, en
su mayor parte, nos hemos quedado
con el pool de medios, pero hay una pequeña pestaña agradable a la derecha de la misma
llamada efectos. Si tuviera que hacer clic en
la pestaña Efectos, Wa. Tenemos nuestros efectos. Ahora, vamos a cubrir más de
estos efectos a medida que avanzamos, pero se puede ver que
tenemos transiciones de video. Tenemos títulos para
textos que podemos agregar. Tenemos generadores para diferentes tipos de colores
que podemos agregar, junto con algunos
de los efectos de resolución incorporados como algunos desenfoque. Bueno,
aquí hay una pestaña
en la parte superior llamada transiciones de video. Y la
pestaña de transiciones de video es un lugar
muy, muy peligroso para ir cuando estás aprendiendo por
primera vez. Y es por las razones
anteriormente señaladas. Si tuviera que
desplazarme hacia abajo, tenemos un montón. Tenemos algunas disueltas. Tenemos algunas transiciones
con forma. Y si pongo el mouse sobre él, podemos comenzar a
previsualizar lo que hacen Divide, diapositivas, cajas. Como que puedes seguir adelante y
experimentar con todos ellos. Si quisiera agregar
uno a nuestro video, lo que haría es
ir a esa transición. Entonces yo solo haré la transición de
flecha Iris. Arrastre y selecciónelo. Y lo que vas
a buscar es
aplicarlo al punto
de corte del video. Entonces aquí mismo. Y ahora cuando golpee Play
, aplicará esa transición. Evité usar algunos de esos presets. Y
qué es lo último. Ahí vas. Ahora, como dije, hace tener una máscara de flecha aleatoria disuelta centavos de transición. ¿Y cuándo el último? ¿Eso tiene sentido?
Es el punto que estoy enfatizando en la verdadera cabeza
parlante aquí, y lo que me gustaría que
ustedes recordaran es que solo
usaría este tipo de transición cuando hay algo de
motivación detrás de ella. Y si no puedes responder lo que está motivando el uso de la
misma, entonces no la uses. De nuevo, tiendo a encontrar que
le duele más al video de lo que le ayuda. Ahora bien, algo que
quizás hayas notado es que no
puedo ajustar la transición para estar en el
lado izquierdo del video. Bueno, eso es
porque cada vez que
añadimos transiciones a videos, tiene
que usar fotogramas
del clip anterior. Oh, déjame seguir adelante y
apagar mi depuración de audio. Tiene que usar fotogramas
del video anterior
y del siguiente video. Entonces, si solo está a la derecha, eso significa que tiene fotogramas de este video para
pasar de. Pero porque inserté el video desde el
principio, ¿verdad? Entonces este es el comienzo mismo
de este archivo de video. Pero, ¿qué marco debería usar
para hacer la transición por aquí? No puede no tener marcos
negativos. Este es el comienzo.
Entonces, si quisiéramos hacer transición en el medio o
incluso tener esto a la izquierda, bueno, necesitamos
darle algunos marcos para usar. Y lo que quiero decir con eso es esto, voy a hacer clic en
la transición misma y presionar la
tecla de retroceso para deshacerme de ella Y lo que voy
a hacer es que voy a cortar una cabeza y jalarla, así de esa manera, no va a empezar en el primer fotograma.
Así que mira esto. Si corté aquí y
lo arrastro hacia la izquierda, si miras dónde está
mi ratón, he cortado un
segundo y 20 fotogramas. Adelante y suelta. Entonces ahora si tuviera que ir a agregar otra de
estas transiciones, así que usemos algo un
poco más abstracto. Así que usa la falla de bloque. Ahora puedo
insertarlo en el medio. Y de hecho, si
agarro esta manija, puedo sacarla exactamente
1 segundo y 20 cuadros. Pero solo debes saber que para
poder usar una de estas transiciones preincorporadas, necesitas tener
fotogramas antes y después del clip anterior
y siguiente. Porque de lo contrario,
no tiene nada de qué
sacar para usar la transición. Bien, así que sigamos adelante
y sigamos jugando. Con Cómo deberías
editar un video, evito usar algunos
de esos presets ¿Y cuándo el último?
Otra vez, no es así, no puedo decirlo lo suficiente. Siempre que veo algo
como esto, como, una transición aleatoria de falla,
no tiene sentido para mí. Cómo debes editar un video. Evito usar algunos
de esos presets. Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio Perfecto. Entonces ahora estamos a punto de comenzar a hablar de un
tema diferente. Entonces no creo que tenga
sentido continuar con
las lecciones que
estábamos enseñando antes
con la nieve. Entonces, en realidad, primero
déjame deshacerme de este B extra Roll por aquí, golpea backspace para deshacerme de él Y así voy a
traer el borde de nuestro rollo B para que termine justo cuando comience esta
nueva sección. Entonces ahora vamos así. Evite usar algunos
de esos ajustes preestablecidos. Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio del video
representa el 50%. Perfecto. Y ahora hemos
introducido con éxito B Roll
en nuestro video. ¿Es este el mejor uso de
B Roll? No lo sé. Tal vez. Aquí hay una
sección donde empezamos a hablar de
usar más audio, ¿verdad? Entonces, ¿hay alguna forma de
Rollo B que podamos usar aquí? A lo mejor, a lo mejor hay
algo en línea o tal vez puedas hacer
algo que encaje aquí. Nuevamente, estas son
decisiones como editores. Tenemos que empezar a
pensar en reformar nuestros videos.
21. Añadir efectos de sonido (SFX): Tenemos un último paso antes de
finalmente renderizar nuestro proyecto, y lo
haremos
corto porque luego lo
ampliaremos. Pero vamos a
introducir efectos de sonido. Ahora, efectos de sonido, me gustaría
presentarles ahora porque entender
los efectos de
sonido y cómo diseñar tus
videos es tan importante, si no
más importante que el video Editar. Lo volveré a decir, entender
cómo hacer el diseño de sonido se vuelve
más importante que la edición de video a menudo. Sin embargo, para este video, es una edición bastante
sencilla. Así que probablemente no necesitemos un montón de efectos de sonido en el video. Ahora bien, si todavía estás en la pestaña Efectos por aquí en
la esquina superior izquierda, sigue
adelante y regresa
al pool de Medios. Me gustaría que localizaras tu carpeta de audio y luego
la carpeta de efectos de sonido o SFX Y tenemos tres con los que
podemos jugar. Tenemos un ding. Ah, muy agradable. Tenemos un elevador. Muy agradable también, y un swoosh. Estos tres efectos de sonido probablemente
serán algunas de las categorías más comunes que usarás cuando
estés editando. El ding podría
considerarse un impacto, y aunque no es
exactamente un ruido, golpea y luego se va. Un elevador es una herramienta de
construcción de tensión. Tenemos una construcción lenta de
audio que termina abruptamente. Así que tenemos golpes e impactos,
risers, y luego swooshes Swooshes y Wohes son muy
comunes a la hora de
resaltar los cambios de movimiento
y escena Pero no tenemos mucho
movimiento aquí en este video. No sé si necesito
agregar algunos swooshes cuando me da vuelta la cabeza Todo lo que me gustaría que hiciéramos es esto. Déjame seguir adelante y
jugar esto muy rápido. Hablemos de algunos
errores de edición que cometen muchos
principiantes. Entonces un error que
mucho Justo aquí mismo. Justo aquí, cuando estamos a punto comenzar el punto de conversación, me gustaría un poco de
soy una pequeña señal que diga, Oye, vamos a
hablar de edición de video. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a arrastrar por el ding a la pista cuatro, y voy a intentar
alinearlo aquí mismo. mí me gustaría que el ding, así que el inicio de este ding comience justo cuando el
video haga la transición. Ahora podemos mover nuestro
cabezal de reproducción fotograma a
fotograma usando las teclas de flecha izquierda y
derecha, ¿recuerdas? Y luego podría arrastrar
esto para alinearse con nuestro cabezal de reproducción o
podemos usar otro pequeño atajo de
teclado, que es la tecla ma Y la clave del periodo. La coma desplazará un clip, un
fotograma hacia la izquierda Periodo. Un marco a la derecha. Y así podemos afinar esto para que nos sentemos exactamente
donde nos gustaría. Así que sigamos adelante
y juguemos con eso. Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces un error que
un montón de Uh oh. Problemas. Si no tienes los auriculares puestos, es posible que
no los hayas escuchado. Pero si lo hiciste,
probablemente notarás que este ding solo entra
en el auricular izquierdo. Bueno, ¿por qué? Errores que cometen
muchos principiantes. Entonces un error que mucho
de ¿Qué pasó aquí? ¿Hicimos algo
mal? No. No exactamente. Cuando te den archivos de audio, habrá dos formatos muy
comunes para ello. Hay mono y estéreo. Ahora, los estereoplos son
audio que obtienen salida
tanto a la salida izquierda como a la derecha de tus altavoces o a
tus auriculares, sin embargo estás
monitoreando tu audio Entonces dentro de ese archivo de audio, hay una pista de audio izquierda y
otra derecha. Así es como la música puede desplazarse entre los auriculares izquierdo
y derecho. El archivo de audio que tiene
un formato mono tiene una salida de audio singular.
No hay izquierda ni derecha. Entonces, si nuestro ding es mono, ¿por qué solo
lo escuchamos en el auricular izquierdo? Bueno, si vuelvo
a DaVinci Resolve, y pongo el cursor sobre nuestra pista de
audio aquí, justo donde está este 2.0 ¿Ves como dice estéreo? Eso se debe a que esta pista
de audio está formateada para un archivo de audio
estéreo. Entonces, lo que DaVinci está
tratando de hacer es sacar nuestro archivo de audio a un auricular
izquierdo y derecho, pero solo tiene una pista de audio Entonces solo va
al auricular izquierdo. Entonces hay dos formas
de corregirlo. La forma más fácil es simplemente
cambiar esta pista para que sea mono. Y la forma en que lo
hacemos es clic
derecho en Cambiar
pista tipo dos, Mono y sabrás
si
lo has hecho bien si obtienes
un punto por aquí. Y ahora si fuéramos a
jugarlo, debería pegarle a ambos. Algunos errores de edición
que cometen muchos principiantes. Entonces un error que
ahí vamos. Alto y orgulloso, ambos auriculares. Si por alguna razón
no quieres cambiar
el tipo de pista, hay una solución rápida,
además eso es un poco más complicado,
pero te voy a mostrar Así que voy a cambiar
esto de nuevo a estéreo. También puedes hacer clic derecho en
cualquier clip de audio que quieras cambiar e
ir a los atributos del clip. Y aquí en nuestra pestaña de audio, puedes ver que está
formateado para Mono por aquí. Bueno, este es un tipo de pista
estéreo. Entonces lo que tendríamos que
hacer es cambiar el formato a estéreo. Verás,
aquí está el problema. Aquí no tenemos nada en
nuestro auricular derecho. Entonces lo que haríamos es hacer clic aquí y alimentar en
ese primer canal. O bien funciona. Probablemente va a ser más fácil, sin embargo, simplemente cambiar
este tipo de pista a Mono. Ahora, es un poco ruidoso.
Probablemente me gustaría que se sentara tal vez
bajemos a, como, menos diez. Vamos a probar eso. Hablemos de algunos
errores de edición que cometen muchos
principiantes. Entonces un error que mucho
comienzo Perfecto. Y creo que esa es
una buena señal que el video
está por comenzar. Y si tuviera que alejar
nuestra línea de tiempo, miren
lo que hicimos, chicos. Hicimos un video Edit, lo
que significa que es hora de renderizar o guardar esta
versión final de nuestro video.
22. La página de entrega: Bien tripulación, estamos listos para
entregar nuestro video. Antes de hacerlo, te recomiendo en
cualquier edición de video reproducir el video en su totalidad en
la línea de tiempo una vez más. Es bueno verificar dos veces
para asegurarnos de que
no haya rariedades, no
haya irregularidades, así que
sigamos adelante y hagamos eso Ahora, puedes o
reproducirlo con la línea de tiempo
aún en cuadro, o si quieres a
pantalla completa todo el asunto, el atajo para eso es P. Y ahora podemos presionar
Barra espaciadora para jugar Oye, hablemos de algunos errores de
edición que cometen
muchos principiantes. Entonces, un error que cometen muchos editores
principiantes
es que se
centran en el espectáculo del Edit
sobre la historia del Edit Cuando
hablamos de lo que realmente importa más al final
del día,
es el mensaje que se
cuenta en el video, no qué tipo de efectos
puedes incluir. Otra cosa que muchos editores
principiantes hacen a menudo es el uso excesivo de transiciones
preconstruidas Hasta que te sientas más cómodo con cómo debes
editar un video, evito usar algunos
de esos presets Y una de las últimas cosas de las que
quiero hablar es enfocarme en el
audio del video. El audio del video representa el 50% del Edit final. Por lo que deberías
pasar tanto tiempo trabajando con tu audio como
trabajando con el video. Espero que esto ayude y emocionado
de hablar más sobre la edición. Bien hecho, todo el mundo. Sigamos adelante y
salvemos a este lechón. Vamos a aventurarnos en
una nueva página en Dvent Resolve Mira la parte inferior
derecha aquí, vamos a ir
a la página de Entregar. Y al igual que cualquier otra
página de este programa, puede
resultar
intimidante al principio, pero prometo que vamos
a hacer clic en los dos botones Como que debes hacer es seguir
adelante y dirigir tu atención sobre
esta columna de la izquierda aquí. Estos son nuestros ajustes de renderizado. Ahora bien, no soy un experto en Kodak. No tengo una
maestría en tasa de bits. Entonces, cuando miro por aquí, tenemos muchos ajustes
que podemos elegir. Entonces, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, tengo buenas noticias para ti. Si vas arriba aquí
esta columna superior, vamos a la derecha, tenemos un montón de presets
para nosotros listos para ir Ahora bien, podría pasar un poco de tiempo
en el futuro hablando sobre algunos de estos escenarios y cuáles podrían importarle
para usted en el futuro. Pero lo que me gustaría que
hiciéramos para mantener las cosas agradables
y simples es desplazarnos hacia la derecha aquí, y solo vamos a hacer clic en
el preajuste de YouTube ten ADP Y eso va a simplificar el
vivir para nosotros un buen poco. Verifique dos veces para
asegurarse de que la resolución sea 1920 por 1080 porque esa es
la línea de tiempo en la que estamos. Por defecto, debería
decir la velocidad de fotogramas de la línea de tiempo. Si no es así,
asegúrate de que esté establecido en 30. Y el formato, el formato, el formato, el formato. Ahora, el preset de YouTube limita
esto a MP4 y QuickTime. QuickTime se renderizará
en un archivo MOV de puntos. La diferencia
entre QuickTime y MP4 realmente no es tanto Entonces, lo que me gustaría que
hicieras es ir a MP4 y asegurarte de que tu video
Kodak esté configurado en h264 Nuevamente, no te estreses por
el resto de estos ajustes. Los cubriremos
en futuros videos. Lo siguiente
que tenemos que hacer es elegir dónde nos
gustaría guardarlo. Voy a
seguir adelante y guardarlo en
mi escritorio para que
pueda encontrarlo, y luego solo
necesitamos nombrarlo. Voy a nombrar uno al nuestro Proyecto Clase
BYOL. Trae tu propia computadora portátil,
Class Project One. Y en la
parte inferior de aquí abajo, hay un botón que
dice agregar a renderizar Q. Ahora antes de que realmente renderizemos, una cosa que me gustaría que
verificaras es que en tu línea de tiempo, así que los mismos controles se aplican
aquí en la página Entregar. Entonces puedo cambiar en
la rueda de desplazamiento para cambiar el
nivel de Zoom, trae esto a colación. Asegúrese de que el
punto de entrada y salida estén establecidos para sus
videos en punto fuera A veces, si tienes
metraje colgando por aquí, va a intentar renderizar toda
la línea de tiempo. Entonces otra vez, O está fuera, yo estoy dentro. Asegúrate de que estamos renderizando
la sección adecuada aquí. Y si todo eso se ve bien, siga adelante y vaya a la parte inferior izquierda aquí y agregue a renderizar Q. Y luego vamos
a hacer clic en Render A. Pero aún no hemos terminado del todo porque hay que enviar el video para poder recibir
crédito para el curso. Entonces para hacer eso, lo que
voy a recomendar a todos es usar YouTube. Si no usas
YouTube, totalmente bien. Recuerda, puedes usar
algo como Vimeo,
Behance, cualquier otro servicio de streaming
o portafolio Pero un recordatorio rápido, por favor
no uses un Google Drive o un enlace de Dropbox ni nada en el
que realmente vamos
a tener que descargar el archivo de
video para revisarlo. Está bien si accidentalmente te
equivocas y haces eso, pero solo sé que para
poder recibir crédito, vamos a necesitar
algún tipo de streaming el ejemplo con el que
voy a usar para demostrar esto
va a ser YouTube De nuevo, está totalmente bien
usar otra cosa, pero solo vas a tener que
resolverlo por tu cuenta. Yo apuesto a que la mayoría de nosotros todos tenemos una cuenta de YouTube
o una cuenta de Google, pero para no hacer suposiciones, voy a seguir adelante y recorrer todo el proceso Tendrás que
ir a youtube.com. Ese es el paso uno.
Si aún no tienes una cuenta,
vas a necesitar crear una. Entonces, dependiendo del diseño
actual de YouTube, probablemente
habrá una opción, la
esquina superior derecha que dice iniciar sesión. A partir de ahí, puedes
iniciar sesión en tu
cuenta de Gmail existente o crear una nueva. Una vez que todos hayan iniciado sesión
y hayan creado una cuenta, continúe y muévase a la esquina
superior derecha donde está el icono de su perfil. Adelante y haz clic en ese icono. Y vas a querer ir
a YouTube Studio. Puede que tenga algunas
opciones más que tú aquí, pero lo que vas
a querer localizar es YouTube Studio.
Adelante y haz clic en eso. Ahora bien, de nuevo, dependiendo de
la iteración actual de la interfaz de
usuario de YouTube Studio, este icono podría moverse, pero vamos a querer
ubicar el icono Crear Adelante y haz clic. Tengo
algunas opciones aquí. Vamos a ir
con subir videos. Eso nos dará
este gran aviso viejo para localizar nuestro archivo de video. que pueda ir a su escritorio o
lo que sea que lo haya guardado, arrastrar y soltar el archivo o presionar el botón en el medio
y presionar Seleccionar archivos. A partir de ahí, ubique
donde quiera que haya renderizado y guarde este archivo y presione abrir. Y eso iniciará el
proceso de subida de este video. Sólo va a haber
un par de cosas que necesitamos cambiar aquí, y
luego ya estamos listos para irnos. Por un lado,
probablemente deberíamos renombrar esto para que sea el proyecto de clase uno. Y entonces sea cual sea tu nombre. Una vez que hayas hecho eso, hay dos configuraciones importantes
que debemos recordar. En YouTube, para cualquier
video que lo subas, pregunta si es apropiado para niños. Ahora, nuestro video es amigable para
niños, ¿verdad? Pero lo que esto
realmente pregunta es, este video
es seguro y
comercializable para los niños Entonces solo ten en cuenta en el futuro, si alguna vez fuiste
a publicar videos, menos que estés haciendo
específicamente contenido
educativo para niños,
vamos a marcar no. Esto no le da una calificación
PG 13 o una calificación R. Esto solo dice,
Hey, no comercialicen este video a los niños en YouTube. Una vez que eso esté todo dicho
y hecho, golpeando siguiente. Siguiente, siguiente hasta llegar
a la página de visibilidad. Y por defecto, debería decir no listado. Esto
es lo que queremos. Nuevamente, no listado. No pongas esto a privado, y a menos que quieras que esto
sea público, no golpees al público. Todos los medios no listados es que este video está
oculto. Está oculto. Nadie puede encontrar esto
en Internet a menos que tengas el enlace, que es lo que sí queremos. Verificación doble No listado, no
privado, no público, no listado. Y luego si haces clic en estos
dos rectángulos por aquí, copiará el enlace del video
por ti y luego presionará Guardar Y eso guardará este video
en tu YouTube Studio. Si por alguna razón
pierdes el vínculo, no te estreses, es
muy fácil de encontrar. Solo asegúrate de estar, de
nuevo, en tu estudio de YouTube. No puedes estar en la página de inicio de
YouTube y luego pasar al contenido. Esto enumerará todos los videos que has subido a
tu estudio de YouTube. Y nuevamente, R dice No listado
aquí, que es lo que queremos. Y si necesitas
ese enlace para compartir, ahí están estos tres puntos
aquí mismo en los que puedes hacer clic Y dice, Obtener enlace para compartir. Y luego, nuevamente, copiaremos
el enlace a tu portapapeles. Una vez que tengas ese enlace para compartir desde YouTube o
Vimeo o donde sea, sigue adelante y
ve a las secciones del proyecto del
curso en la sección de tareas y
pégalo ahí y envíalo Enhorabuena, amigos. Ustedes han renderizado su primer video
dentro de DaVinci Resolve
23. Proyecto de clase 2: exposición desde cero: Muy bien, todo el mundo.
Es hora de que te aventures por tu
cuenta en el mundo de la edición. Entonces este será el proyecto de
segunda clase, y va a
ser muy similar al primero
solo para que podamos obtener un poco más de
práctica y repetición
y sin que mi mano
te sostengas a través del proceso. Parece que nos
han pedido que entreguemos otro video de alrededor de
un minuto de duración total. Les gusta que usemos algo de Brol, algo de música y
algunos efectos de sonido Al igual que el primer
proyecto, estaré proporcionando algunos videos y
audio para que los uses. Pero si tienes tu
propia biblioteca de audio o tu propia videoteca de stock, o si quieres ir a
grabar tus propias imágenes, te
animaría mucho a que lo hagas. Definitivamente
no serás penalizado si te tomas algunas libertades
creativas aquí. Entonces, en tu carpeta de
material del curso en la sección de cabeza parlante, vamos a
seguir adelante y abrir clase Proyecto dos esta vez. Al igual que la última vez,
tenemos una carpeta de video y audio. Dentro de esta carpeta, aún
tenemos nuestro papel A y B Roll. Pero en la carpeta B Roll, ahora
tenemos dos subclases. Tenemos grabaciones de pantalla que muestran grabaciones
de pantalla de Resolve, y tenemos algunos medios de archivo de editores haciendo su trabajo. Entonces seguiré adelante y te dejaré explorar esos en tu propio tiempo. Si voy todo el camino de regreso
arriba a la carpeta de audio, no
hay nuevas sorpresas que esto da vuelta. Es muy similar. Tenemos música, y tenemos tres pistas de audio entre las que te
dejaré elegir. Y luego también tenemos algunos efectos de
sonido y esto
incluirá los efectos
de sonido del proyecto anterior, pero también incluye
tres nuevos para que los explores
en tu propio tiempo. Si tuviera que entrar en
la carpeta A Roll, tenemos un video de
cabeza parlante esta vez
tenemos un video de
cabeza parlante de
un nuevo personaje, y sabes que es
un personaje nuevo. Porque este tipo
lleva un gorro naranja. Nunca me pondría eso.
No sé quién es este tipo, pero este tipo lleva
un gorro naranja Este será el video con el que
comienzas en este proyecto. Ahora, esta será la primera
vez que tengas las riendas, y tendrás el
control de cómo
vas a editar un video
dentro de DaVinci Resolve Y va a estar totalmente
bien si olvidas algo o haces
las cosas un poco diferente a lo que hicimos
en el proyecto anterior. Nuevamente, no hay una
forma correcta de hacer las cosas. Probablemente
solo haya algunas
opciones más inteligentes que podrías. Una de las decisiones
que tendrán que
tomar es cómo comenzar
el proyecto, y eso va a ser lo último por lo que
los
guiaré, y luego voy a dejar
que lo tengan fuera. Entonces, si tuviera que subir a nuestra línea de tiempo
existente, ¿verdad? Así que este es el último proyecto
que acabamos de editar, y tenemos dos opciones cuanto a cómo iniciamos el Proyecto
Clase dos. Opción uno, mantener todo
dentro de este proyecto existente. Lo que quiero decir con eso es que si
voy a nuestro Media Pool, voy al master Bin
o a la carpeta Master, lo que podemos hacer es crear una
nueva carpeta de proyecto de clase dos, y se vería
algo así. Así que podrías
hacer clic derecho en Go New Bin. Y en realidad voy a
llamar a este proyecto de clase uno. ¿Por qué haría eso? Bueno, con este nuevo contenedor, arrastraré y soltaré
los
contenedores de video,
audio y línea de tiempo existentes en esta carpeta, colocando todas nuestras imágenes dentro de este
proyecto de clase una carpeta. Entonces puedo hacer clic derecho
y crear un nuevo bin y hacer una carpeta de
proyecto de clase dos. Entonces, si te lo perdiste, todo lo que hice fue subir al pool de Medios, y estoy en nuestra carpeta maestra, y acabo de hacer una carpeta Class Project one y
Project two. Y moví el metraje y los
contenedores
existentes dentro del
proyecto de clase una carpeta. Entonces lo que podrías hacer es
entrar en Class Project dos y crear tus nuevos bins y nuevas carpetas y comenzar aquí, manteniendo todo dentro de
este proyecto existente. Este sería probablemente el enfoque que
tomaría y podría recomendar porque tenemos acceso a todo lo
que acabamos de terminar. Así que podemos referirnos rápidamente a nuestra antigua línea de tiempo y cualquiera de las decisiones que
tomamos en el pasado. Sin embargo, esto puede ser un poco engorroso y un poco
desordenado para Entonces la opción dos sería
crear un nuevo proyecto. Entonces necesitas ir a la esquina
inferior derecha, ir al ícono de inicio,
hacer clic derecho y presionar Nuevo proyecto. A partir de aquí, recorre paso a paso exactamente cómo
hicimos Class Project one. Así puedes ponerle nombre a esto como
quieras. Podrías hacer dos clases Proyecto dos, o simplemente
podrías nombrarlo. Clase Proyecto dos. Cambia la ubicación a
Class Project two Media, restablece la
configuración del proyecto y
pasa por el mismo flujo de trabajo
con la configuración de tus carpetas. Cualquiera de las dos opciones funciona, y
si te confundes, te animo a que
vuelvas a referirte a algunas de las lecciones
anteriores. Mi último recordatorio antes de
echarte
del nido es que cuando
vayas a enviarlo, sube tu video
como un enlace no listado en YouTube o usa Vimeo Behance
o o Por favor, no envíes
un Google Drive, un enlace de Dropbox, nada donde necesitemos descargar
los medios para reproducirlos. Recuerda, los proyectos de clase
no están destinados a dar miedo. Esto no debería ser un proceso
intimidante. Está bien si tontas
o te tomas
más tiempo del que esperabas Buena suerte, y nos
vemos del otro lado.
24. Proyecto de clase 3: revisión de productos tecnológicos: Ojalá, estamos
empezando a ponernos
un poco más familiares
dentro de DaVinci Resolve Está totalmente bien si no
te sientes cómodo, pero ahora estás empezando
a entender, Bien, hago clic aquí,
esto hace eso. Este tipo de pertenece a
esta ubicación, etcétera. Entonces vamos a dar
un paso más allá. Lo vamos a hacer con
alguna edición de formato corto. Ahora, incluso si
no planeas editar TikToks o cortos de YouTube o lo que sea el medio de formato
corto actual, practicar esta habilidad va a ser muy valioso
para ti en el futuro A partir de ahora, en realidad
solo hemos editado un tipo de video. Entonces lo que vamos
a hacer es que
vamos a
ramificarnos un poco, y vamos a empujar algunos de los conceptos que hemos
aprendido un poco más,
además de introducir
algunas técnicas nuevas. Y para ello, vamos
a usar la clase Proyecto tres como esqueleto
para estas lecciones No, nos han pedido crear un video de formato corto para
promocionar una oficina. El objetivo es destacar los
productos utilizados en la configuración. Los creadores también mencionaron
que les gusta un estilo limpio. Limpio es una palabra que a menudo
se arroja con ediciones, y normalmente tiendo a
interpretarla como mínima pelusa, igual que nuestro acercamiento
a la cabeza parlante No quieren mucha rareza
extra boquisa. Quieren algo
sencillo que se sienta profesional. Obtuve requisitos similares de
duración de video. Parece que podemos ir un
poco más corto esto dar la vuelta. Y el gran cambio
es que vamos
a estar trabajando en
un video vertical. Así que las ediciones pasadas han
sido 1920 por 1080. Esto da la vuelta,
estamos 1080 para 1920. Parece que también hay
algún papel B proporcionado, y vamos a
necesitar volver a usar algo de
música y efectos de sonido. Y para presentar el proyecto, esta será la última vez que llamé esto específicamente. Asegúrese de que
nos está proporcionando un enlace que se puede reproducir en streaming. Por favor, no Google Drive, ningún enlace de Dropbox, nada a donde tenemos que
descargar el video. Dicho esto, sigamos adelante
y saltemos al proyecto.
25. Configuración de un proyecto corto: Bien, así que sigamos
adelante y
comencemos en el formulario Shore Editar Y para poder hacerlo, en
realidad vamos a
crear un nuevo proyecto. Ahora bien, si ya tienes abierto DaVinci
Resolve, así que digamos que has estado
impulsando el curso, lo que me gustaría que
hicieras es bajar aquí a la esquina inferior derecha y buscar este
pequeño ícono de home Y si haces clic en él, esto
sacará a colación a nuestro gerente de proyectos. O si estás empezando
de nuevo en un nuevo día, abrir DaVinci Resolve Y una vez que el
gerente del proyecto se abre, reubica tu carpeta del
curso Essentials, y todos deberíamos comenzar aquí
mismo en esta pantalla Y ahora para la Sección tres, sigamos adelante y
creemos un nuevo proyecto. Para que pueda hacer clic en
el botón o
hacer clic derecho y presionar Nuevo proyecto. Y al igual que la última
vez te iba a preguntar un nombre y dónde se encuentra
el medio, así que sigamos adelante y titulemos
este tres Tech. Corto. Y para la ubicación,
continúe y ubique donde haya guardado el material del curso y abra la carpeta de tres formularios cortos. Ahora, vamos a tener
dos subcarpetas aquí. Queremos el proyecto de clase tres. Y una vez que estemos en esta carpeta, pulsa Seleccionar y luego
crear este nuevo proyecto. Y por defecto, DaVinci Resolve te
abrirá
en la página de CUT Pero recuerden,
solo vamos a ignorar
completamente
esta página por completo. Sigamos adelante y
diríjase a la página Editar. Ah, esto se ve un
poco más familiar. Dato curioso, si quieres ocultar la página Cortar y ni
siquiera preocuparte por ella, puedes ir hasta
arriba hasta el menú del espacio de trabajo, bajar a la sección de
mostrar página
y, de hecho, puedes
desactivar la página Cortar. Normalmente así es como
trabajo cuando estoy editando, porque solo trato de evitar
esa página por completo. Pero por el bien de este
curso, lo dejaré puesto
para no crear
demasiada confusión. Antes de comenzar a importar nuestros medios e iniciar el Edit, sigamos adelante y
configuremos los ajustes de nuestro proyecto. Ahora recuerda, eso es en la esquina
inferior derecha donde esta pequeña rueda dentada
es la rueda de ajustes Y si tomaste mi consejo
de la sección anterior, nuestros ajustes
ya deberían estar precargados porque los configuramos como
nuestros ajustes predeterminados. Así que tenemos 1920
por 1080, 30 FPS, y todas nuestras
resoluciones proxy y multimedia
optimizadas están listas. Ahora bien, si los tuyos no cargan
así, está totalmente bien. Todo lo que me gustaría que hiciera es verificar
dos veces para asegurarse de que resolución de
su línea de tiempo
sea 1920 por 1080. Y vamos a alternar en una configuración
adicional esto da la vuelta. Quiero que uses resolución
vertical. Y lo que eso hará es intercambiar el ancho y la resolución de la
altura. Así que de esa manera, estamos trabajando
en una línea de tiempo vertical. Nuevamente, para este video,
vamos a seguir adelante y dejarlo a 30 FPS. Solo un recordatorio rápido, las
dos velocidades de fotogramas más comunes con las que probablemente
trabajarás son 30 y 24, nos vamos a quedar
con 30 esto. Verifique dos veces para asegurarse de que todo
esto se vea bien. Y al igual que la última vez, si
quieres guardar esto como tu preajuste vertical de
edición de formato corto, puedes hacerlo. Sube a los tres puntos en
la esquina superior
derecha y presionas guardar la configuración actual como preestablecida. Entonces podemos nombrar a esta
vertical 1080 P 30 FPS. De cualquier manera, baja y presiona
Guardar cuando hayas terminado. Ahora, nuevos en DaVinci Resolve
Versión 20 y posteriores, tienen un modo de
edición vertical Si estás en una
versión anterior de DaVinci Resolve, esto no se aplicará en tu Pero notarás que nuestro grupo de
medios se expande y nuestra ventana de vista previa se vuelve
muy pequeña por alguna razón. Bueno, porque
vamos a estar trabajando con un video formateado largo, hay un nuevo icono
hasta aquí a la derecha. Y si coloco el cursor sobre
él, dice, Ampliar vista. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a hacer clic en eso. Y ahora nuestra vista previa de medios
está lista para ser vertical. Ahora sigamos adelante
y comencemos a importar nuestros activos para el proyecto. Ahora, la última vez en
la sección de vista previa, tuve las cosas todas bonitas y ordenadas y organizadas
para ustedes chicos. Esto da la vuelta, vamos a empezar a trabajar cada vez más hacia
escenarios más realistas para ti como editor. Y vamos a seguir adelante
y crear cuatro carpetas. Así que asegúrate de que tus pools de medios se
abran en la
esquina superior de aquí. Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar este espacio en blanco aquí
y presione New Bin. papeleras nuevamente, son el nombre de
las carpetas dentro de DaVinci Resolve Y lo que me gustaría
que nombraras a ésta son 01 grabaciones de subrayado Ahora, por alguna razón,
cuando haces clic derecho, no
tienes la
opción de agregar un Bn. Siempre puedes subir
a la parte superior también para archivar y agregar un nuevo Bin allí. Y para el segundo,
vamos a llamarlo 02, subrayado Audio. Voy a
hacer esto dos veces más. Haga clic derecho en New Bin,
03, subrayado Activos. Y una vez más, haga clic con el botón derecho en New Bin, 04 líneas de tiempo de
subrayado Dependiendo del editor, habrá diferentes esquemas de
nomenclatura, técnicas de
organización Voy a repetir
esto una y otra vez. No hay una manera correcta o
incorrecta de hacer esto. Es lo que sea que tenga sentido. Lo que voy a
intentar seguir reforzando son
técnicas que son un poco más comunes
y estructuradas para
ayudarte a medida que comienzas a trabajar en proyectos cada vez
más grandes. Todo eso para decir que no hay que copiar éste a uno. Y como ejemplo, este es un proyecto en el que estoy trabajando
actualmente, y todavía tengo la carpeta de grabaciones, audio y líneas Pero además de eso, ahora
tengo una carpeta Roll,
una carpeta de efectos,
una carpeta de renders,
una carpeta de efectos visuales, una carpeta blender renders y una carpeta snap captions
para cuando hago subtitulado Adapta tu organización
al tipo de video en el que
estás trabajando. Y lo último que me
gustaría que hicieras antes de empezar a importar metraje es por
aquí en la columna de la izquierda, me gusta comenzar a
coordinar las cosas de color. Entonces donde dice, 01 grabaciones de
subrayado, lo que voy a hacer es
que voy a hacer click derecho Desplázate hacia abajo y cambia la etiqueta Color a, no lo sé. Vamos con Vamos a hacer rojo. Derecha, haz clic en el
audio, Etiqueta Color. Ponlo en verde. Activos.
Bien, haga clic, Etiqueta de color Hagamos unas lindas líneas de
tiempo amarillas, Etiqueta de color. Vamos con el azul. Cuando vuelvo a mi grupo principal de Medios, es bastante fácil para
mí elegir dónde estoy en términos de mi metraje. Así que sigamos adelante y traemos las imágenes con las que
estamos trabajando. Ahora, tenemos cuatro
artículos por aquí. El primero es nuestro A
73s slog dos metraje. Ahora bien, si eres como yo
y no tan familiarizados con las cámaras y la forma en que las
cámaras graban las cosas, la A 73 es una cámara Sony, y se grabó en el
S slog espacio de dos colores Ahora, ya he seguido adelante y el color corrigió el metraje, pero eso es algo que
vamos a tener aprender a abordar en
una sección posterior. Si abrimos esta carpeta, verás que tenemos un
montón de videos grabados. Lo que me gustaría que hicieras
es que voy a arrastrar esta carpeta y me gustaría
conservar esta estructura de carpetas. Así que en vez de arrastrarlo y
soltarlo aquí, recuerda, vamos a
arrastrarlo a la columna de la izquierda, y voy a
arrastrarlo específicamente a nuestra carpeta de grabaciones Toma esto, arrástralo, suéltalo en la carpeta de
grabaciones. Te iba a preguntar,
oye, esta es una velocidad de fotogramas diferente.
¿Quieres cambiar? No, nosotros no. Ya hemos establecido nuestra velocidad de fotogramas para este
proyecto. Y ahí vamos. Ahora podemos ver todas
nuestras imágenes, y se ha creado una subcarpeta dentro de nuestra carpeta de grabaciones. Ahora, hay una última
pieza que va a entrar en nuestra carpeta de
grabaciones,
y esa es nuestra voz en off, nuestra voz en off grabada, en la carpeta de material
del curso
que es configuración tecnológica Voz en carpeta de material
del curso
que es Ahora, puedes
simplemente arrastrar y soltar el MP tres aquí
o podemos crear un nuevo bin y titular
este VO para VoiceOver Ábrela, y vamos a arrastrar
en nuestra voz en off. Perfecto. Vuelve arriba
a nuestra carpeta maestra. Tengo un par de
cosas más que traer. Vamos a traer nuestro audio. Y al igual que la última vez
tenemos música y efectos de sonido, y lo que me gustaría que hicieras
es arrastrar y soltar estos en la carpeta de audio sobre la barra izquierda porque queremos mantener nuestra estructura de carpetas. Ahí vamos.
Tenemos nuestra música y nuestros efectos de sonido con los que
podemos empezar a trabajar. Lo último que
vamos a hacer es ir a nuestra carpeta de superposiciones, y aquí tenemos dos
superposiciones Y para esta última,
lo que me gustaría que hicieras es abrir tu
carpeta de activos en el grupo de medios. Y esta vez,
solo vamos a arrastrar y soltar nuestras superposiciones en
el propio grupo de medios Y eso
nos dará nuestros dos videos dentro de la carpeta Activos. Ahora estamos listos para comenzar
a crear algunas líneas de tiempo y
configurar nuestro Editar Vaya a la carpeta de líneas de tiempo. Haga clic con el botón derecho en las líneas de tiempo,
Crear nueva línea de tiempo. Y primero vamos a crear nuestra línea de tiempo de trabajo principal, así que solo voy a escribir
main y presionar Crear. Y ahí vamos. El proyecto
está configurado y listo para rodar.
26. Comenzar con el borrador de forma corta: Bien, Crew, así que ahora
nuestro proyecto está configurado, y vamos a ir
iniciándolo muy parecido a como lo hicimos en
la sección anterior Pero esto da la vuelta, vamos a estar trabajando
con mucho más metraje. Así que vamos a empezar a
incorporar un poco más de
técnicas de clasificación y selección en tu flujo de trabajo. Dicho esto, sigamos adelante y armemos nuestro
corte rudo del video. Por lo que se nos ha encargado crear este video de
formato corto para este creador de contenido de
revisión digital y tecnológica Entonces la gran pregunta
es, ¿por dónde empezamos? ¿Cuál es la columna vertebral
de este video? ¿Recuerdas la última vez
que estuvimos trabajando con el video grabado de la cabeza parlante? Bueno, para esto dar la
vuelta, vamos
a estar trabajando con la voz en off Ahora, las grabaciones de audio solo pueden venir en muchas
formas y formas, pero para nosotros, nos han
dado un archivo de onda de puntos. Entonces, lo que me gustaría que
hicieras es seguir adelante y arrastrarlo y soltarlo
en nuestras líneas de tiempo Voy a presionar shift en la rueda de desplazamiento para seguir adelante y expandir nuestras dos capas aquí
y presioné D para acercar. El tema repetido a lo largo de
esta sección va a ser la estructura, la organización
y la metodología Lo que eso significa para nosotros es
que vamos a empezar a hacer cada vez más uso de las funcionalidades de la línea
de tiempo. Esto es a lo que me refiero. a tomar mi divisor medio
aquí arriba y arrastrarlo hacia arriba así que tenemos un poco más de
bienes raíces en el espacio de audio. Y lo que me gustaría que hicieras es hacer clic
derecho en la Pista
de Audio One. Puedes hacer click
en cualquier parte de este espacio, pero necesitamos
traer a colación este menú. Vaya al botón Agregar pistas. Lo que vamos a hacer es que
vamos a añadir algunas pistas debajo esta primera pista para que
podamos estructurar nuestro audio. Ahora, no hay nada de malo agregar otra pista de video, pero voy a
mover esto a cero porque solo quiero agregar
algunas pistas de audio por ahora. Y vamos a agregar
cinco pistas y
asegurarnos de que dice a continuación el audio
uno. Se agregan pistas. Lo que vamos a hacer
es que vamos a renombrar nuestras pistas de audio para que podamos designar qué tipo
de audio vive ahí. Entonces en el audio uno, voy a dar click en esta área por aquí. Sólo tengo que hacer clic
una vez, y voy a escribir en voz en off uno Mueve mi ratón. Se puede ver. Bajar uno. Vamos a
nombrar a este VoiceOver dos. Vamos a hacer lo
mismo, pero para música y efectos de sonido. Entonces en esta tercera
pista, vamos a
nombrar a esta música una,
segunda, música, dos
veces más para los efectos de sonido. Efectos de sonido, uno efectos de
sonido, dos. A continuación, nuevamente,
vamos a comenzar a Color coordinar nuestras pistas. Y todo esto es preferencia
personal. Este es solo el sistema con el que
empecé y he
seguido usando. Entonces todas mis pistas de voz en off,
me gusta hacerlas moradas. ¿Por qué? No lo sé. Siento que me gusta el morado. Entonces voy a hacer
click derecho sobre esta pista aquí. Ve a cambiar de pista Color, y voy a hacer voz
sobre uno morado y a dos, dos, dos, dos, voz
sobre dos morados. Notarás que
cambia el color de
nuestro audio de voz en off
en esta pista Y también puedes establecer colores
individuales. Entonces podría simplemente hacer clic
derecho aquí, cambiar el color del clip
a no lo sé, vamos verde azulado y luego lo
cambiaré a verde azulado dentro de estas pistas superiores Pero por defecto, si no cambias nada
, dirá como morado. Para la música, me gusta ir
con un bonito verde lima. Entonces voy a hacer
click derecho sobre estas dos pistas. Cambiar pista, Color dos, lima. Y luego para los efectos de sonido, me gusta el naranja. No lo sé. Hay
algo en los efectos de sonido para mí que grita naranja Cambiar pista, Color,
dos, naranja. Perfecto. Ahora bien, ¿por qué importa algo
de esto? ¿Por qué importa que nombremos nuestras pistas y pongamos
diferentes colores? Bueno, bueno, es un
poco más importante que simplemente hacer que DaVinci Resolve sea
un poco más colorido Lo que podemos hacer es en lugar de ajustar
manualmente
todo nuestro audio, si nos volvemos inteligentes con
nuestras pistas de audio, hará todo el trabajo por nosotros. Y ojalá,
ustedes sigan viendo a lo que me refiero a
medida que avanzamos. Lo último que
voy a hacer que
hagas antes de que empecemos a cortar nuestro diálogo es hacer clic
derecho sobre la voz
sobre una pista de audio. Ir a cambiar de pista Tipo dos Mano y seguir adelante y hacer exactamente
lo mismo para voice over dos. Vamos a cambiar
la pista tipo dos mano. Como regla general, siempre que esté
trabajando con diálogo, yo usaría por defecto
una pista de audio mono a menos que se indique lo contrario. Esta regla no siempre se aplica
necesariamente cuando estás filmando en el lugar y quieres algún tipo
de audio panoramizado Pero para nosotros,
hay una plenitud el diálogo de voz en off
cuando trabajamos con una onda de audio centralizada, a diferencia de dividirla
a los auriculares izquierdo y
derecho Si quieres hacer
una inmersión más profunda en Mono versus estéreo, te lo
animo mucho. Pero por ahora, lo que
me gustaría que
hicieras es por defecto cuando
estás trabajando con Voiceover o podcast o cualquier tipo de diálogo
grabado por computadora, queremos que esté configurado Vamos a
seguir adelante y pasar el mismo proceso que hicimos
en la sección anterior, vamos a seguir adelante
y limpiar nuestro diálogo, atarlo
para que encaje y fluya y eliminar
cualquier toma mala. Entonces voy a
seguir adelante y darle a play. Esta es mi configuración de escritorio independiente, construida completamente para la productividad. Esta es mi configuración de escritorio independiente, construida completamente para la productividad. Bien. A mí me gusta más esa
segunda toma. Sigamos adelante y
hagamos un corte aquí. Golpeó F, Telit. Esta es mi configuración de escritorio independiente, construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Bien, deshazte de
esta mala toma de aquí, A y F. Salta adelante.
Tengo dos monitores. Uno horizontal. Esto probablemente va a
ser un club, ¿verdad? Tengo dos monitores. Sí. A F. Tengo dos monitores,
uno horizontal, uno vertical, y mi computadora portátil documenta directamente
en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. Bien, haz un corte aquí. Para el audio, utilizo audífonos con
espalda abierta porque
me gusta el limpio. Tenemos que estropearlo, A, F. Y recuerda, no
estoy siendo súper
preciso con los cortes. Solo estoy tratando de encontrar las buenas tomas y deshacerme
de las malas. Para el audio, utilizo audífonos con espalda
abierta porque me gusta el sonido limpio y
natural que me dan. Haz un corte, es hora de grabar, tengo iluminación cubierta
con una softbox para relleno, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo Y a medida que este cabezal de reproducción
avanza, espero que ustedes capten
que estoy golpeando S y D para acercar y alejar para volver a centrar la
línea de Cuando llega el momento de
grabar, y sí, los juegos también son una gran parte
de mi vida, bien, deshazte de este espacio
muerto muy rápido. Y sí. Los juegos también son una gran parte
de mi vida, así que verás algunos equipos que he
recopilado a lo largo de los años que mantienen la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas? ¿
Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta configuración? Perfecto. Y podemos agarrar y recortar esta
pequeña sección aquí mismo. Bien, entonces estamos
comenzando unos 41 segundos, lo que definitivamente es territorio de forma
corta Sigamos adelante y demos
una jugada a esto de principio a fin. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Tengo dos monitores,
uno horizontal, uno vertical y mi computadora portátil directamente
en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. Para el audio, utilizo audífonos con
espalda abierta porque
me gusta el sonido limpio y
natural que me dan. Cuando llega el momento de
grabar, tengo iluminación cubierta con
una caja suave para relleno, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo. Y sí, los juegos también son una gran
parte de mi vida, así que verás algunos equipos que he
recopilado a lo largo de los años que mantienen la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas?
¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta
configuración? Bien. Creo que eso
suena bastante bien. La pregunta es ahora ¿qué? Entonces espero a lo largo de
ese proceso, estuviste prestando atención
a lo que se dice, porque ahora tenemos que seguir adelante
y construir este video. Entonces, ¿cuáles deberían ser los siguientes pasos? ¿Debería ser para encontrar
el metraje que necesitamos? ¿Debería ser para agregar música? Efectos de sonido,
¿a dónde vamos desde aquí? Bueno, como siempre,
no hay una respuesta equivocada, pero vamos a seguir adelante y comenzar a ordenar nuestras imágenes.
27. Creación de una línea de tiempo de Selections: Ahora podemos hacer la parte favorita de cada
editor, ordenar las imágenes. Ahora, en esta etapa
del proceso de video, he visto el metraje,
pero eso es porque adquirí el
metraje. No lo has hecho. Entonces no tienes idea de
lo que vamos a
traer al video o cuáles son
tus opciones para el corte. Esta es una etapa en el Edit que suele ser la que consume más
tiempo. Pero lo que vamos
a hacer es, de nuevo, darle estructura a esto para acelerar el proceso de
manera que no estemos perdiendo el tiempo ni haciendo las cosas
más difíciles de lo que necesitan ser. Así que sigamos adelante y
volvamos al viejo y bueno DaVinci. Oigan, chicos, es hora de hacer
alguna edición de adultos reales. Lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a ir
a nuestro pool de Medios. Localiza la carpeta de grabaciones, y vamos a ir a nuestra carpeta
A 73s slog two Y aquí tenemos todas nuestras grabaciones
de B Roll. Ahora bien, lo que podríamos empezar
a hacer porque técnicamente, este no es un video demasiado grande
es que podríamos comenzar a
hacer doble clic en nuestros videos. Vista previa de ellos, ordenar
a través de ellos de esta manera y tratar de arrastrar y soltar en piezas de medios
utilizables. Y dependiendo de cuánto tiempo tengas y cuánto
te importe, realmente no
hay nada malo en pasar,
restregar, previsualizar el metraje y
arrastrar y soltar
cualquier cosa que puedas necesitar Pero lo que vamos
a hacer es introducir un sistema que
se convertirá en primordial para tu éxito como editor en el futuro. Déjame seguir adelante y
mostrarte a lo que me refiero. Adelante y ve a
tu carpeta de cronogramas. Y vamos a agregar un nuevo Bin a nuestra carpeta de líneas de tiempo, y vamos a
llamarlo exactamente lo
mismo que nuestras grabaciones Entonces voy a hacer click derecho en New Bin vamos a
nombrar a esto la carpeta A seven, three S slog two
timelines Y adelante y
abre esta nueva carpeta. Y vamos a seguir
adelante y comenzar crear algunas líneas de tiempo
diferentes Pero la primera que vamos
a hacer va a ser nuestra línea de tiempo de Stringout. Ahora, un Stringout va
a ser lo
mismo que nuestra línea de tiempo masiva en
la sección anterior, y esta línea de
tiempo de Stringout va a contener todas nuestras
imágenes colgadas Déjame mostrarte a lo que me
refiero. Ahora, continúe y vuelva a subir a nuestra carpeta maestra de
Media Pool. Olvidé alternar en nuestra pantalla de la pestaña de
línea de tiempo. Entonces, encontremos nuestras opciones de
vista de línea de tiempo. Haga clic en eso. Muestra
líneas de tiempo de Sac. Ahí vamos. Eso es un poco mejor.
Ve a tu carpeta de grabaciones, encuentra nuestra carpeta A 73. Y lo que vamos
a hacer es crear esa línea de tiempo de Stringout
usando todo este metraje Ahora, puedes arrastrar y
seleccionar para agarrar todo. Puedes hacer clic en el
primero, mantener presionada la tecla Mayús, clic en la última para
seleccionar todo también. O puedes presionar Control A para
seleccionar todas tus imágenes. De cualquier manera vas
a hacerlo, lo que me gustaría que
hicieras es hacer
clic derecho y encontrar esta
opción aquí mismo. Cree una nueva línea de tiempo utilizando clips y contenedores
seleccionados. Lo que esto va
a hacer es crear una nueva línea de tiempo todas nuestras
imágenes ya en ella. Continúe y presione
Crear nueva línea de tiempo usando clips y contenedores seleccionados. Vamos a dejar solos los ajustes
del proyecto, y voy a
renombrar este A seven. III para tres, guión bajo Stringout, STRINGOUT hit Crear. Y eso va a seguir
adelante y crear nuestra línea de tiempo aquí con
todas nuestras imágenes en ella. En el grupo de Medios, ahora tenemos este nuevo archivo de línea de tiempo que
se llama A 73
underscore Stringout Sigue adelante y arrastra
y suelta esto en la carpeta A 73s log two Ahora bien, si voy a esa carpeta de
líneas de tiempo a 73s log two, tenemos esa Ahora voy a golpear a S un par de veces en la propia línea de tiempo. Alejar. Y aquí vamos. Podemos ver todas nuestras imágenes. Ahora bien, la línea de tiempo Stringout o
la línea de tiempo masiva o la línea de tiempo de todo es
genial porque de un vistazo, podemos ver todo con lo
que estamos trabajando Entonces esto es genial. Ahora tenemos todas
nuestras imágenes en un solo lugar, pero tenemos 14 minutos de
metraje. Que necesitamos encajar en
41 segundos de locución, que probablemente va
a ser aún más corto cuando limpiemos esto
un poco más. Entonces, ¿cómo hacemos
eso? Bueno, de nuevo, podrías empezar
a fregar por aquí y a ir, Oh, bien, me gusta
este, cópialo Pégalo por aquí y luego
empieza a trabajar con él, y, ya sabes, trata de
intentar resolverlo de manera fragmentaria Pero nuevamente, sistemas, estructura. Hagamos nuestra vida
un poco más fácil porque para este proyecto, no
va a ser tan malo. L después por el camino, mayor
dolor, mayor dolor de cabeza. Y la forma en que vamos
a hacer esto es a través de la creación de
redundancias en nuestro Edit, es
decir, vamos
a crear copias de seguridad y vamos a crear un
sistema donde podamos recuperar cualquier cosa
que necesitemos y encontrar lo que
necesitemos rápidamente Y para empezar eso, en realidad vamos
a dejar esto en paz. Vamos a
dejar nuestra línea de
tiempo de Stringout solos aquí Lo que voy a
pedirte que hagas es que subas a
tu grupo de medios para encontrar
la línea de tiempo de Stringout Haga clic derecho y presione
Duplicar línea de tiempo. Y ahora vamos a abrir esta
copia de nuestra línea de tiempo. Y lo que vamos a hacer
a partir de aquí es comisariar
a nuestros Selects Ahora, Selects son lo que
puedes pensar como, como, las
versiones utilizables de nuestro metraje. Van a ser piezas de
los medios grabados que en realidad
podamos comenzar a
incorporar al video. Y al duplicar
la cadena, dejamos solo la mayor parte de
nuestras imágenes Entonces, si alguna vez necesitamos
regresar y encontrar algo, podemos. Lo podemos encontrar todo aquí. Pero ahora tenemos una versión de esta línea de tiempo
que podemos comenzar a cortar y hacer cambios sin
perder las copias originales. Entonces, antes de hacer eso,
sigamos adelante y
renombremos esto a nuestra Línea de Tiempo
Seleccionados. Para ello, haz clic en el nombre
real aquí mismo. Como una vez más. Voy a llamarlo
nuestra línea de tiempo de Selects. Ahora, he hecho todo lo posible para
darnos metraje utilizable. Pero este proceso
no es exactamente rápido. No es un proceso de
un solo clic. De hecho vamos a tener que
trabajar para crear los sets. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a iniciarlo. Te voy a mostrar por qué estoy tomando las decisiones que
estoy tomando y luego nos
vamos a encontrar al
final una vez que estemos todos en un punto relativamente similar. Así que voy a tomar mi cabeza lectora
e irme al principio. Ahora, el video con el que estamos
trabajando aquí habla de la configuración tecnológica. Así que vamos a estar
hablando de diferentes cosas aquí en el escritorio y
en el espacio de la oficina. Entonces lo que voy a
tratar de hacer es encontrar metraje que esté bien enmarcado se vea algo bien y muestre algo que
creo que probablemente podría
usar en el futuro Ahora bien podemos golpear el espacio
para jugarlo a una velocidad X. Podemos agarrar nuestro cabezal de reproducción aquí y
frotarlo con bastante rapidez Podemos pegarle a L para jugarlo. K para parar a jugar, J, para ir en reversa. Si le pego a L para seguir adelante, y luego a L una vez más,
podemos empezar a jugar
en dos tiempos de velocidad. Una vez más, cuatro veces
velocidad, ocho, 16, 32. Entras el punto.
Entonces, sea cual sea el método que tenga más sentido para
ti, yo iría con eso. Así que voy a llevar mi cabeza de
reproducción al principio, y solo voy a jugarlo
a una velocidad de tiempo al principio Ya ves como en esta primera
pieza de metraje del clip Oh oh 45,
es bastante temblorosa Eso es porque el
señor filmando lo
está haciendo con las manos. Es metraje de mano. Entonces este metraje sería algo que
no necesitaría usar. Entonces sabemos cómo
golpear play. Y parece que ahora estamos empezando a obtener algunas imágenes más fluidas. Entonces voy a hacer un corte
aquí, seguir jugando. Bien, y ahora parece que
nos estamos volviendo tambaleantes otra vez, así que voy a volver a la derecha antes de que
pongamos
a Cam temblorosa y
hagamos otro corte Ahora bien, así es como funciona el proceso
sexual. Una vez que tengas una sección de material
algo utilizable, haz clic en ese clip y
arrástralo hacia arriba una capa. Eso es. Así que cada vez que estemos
jugando a través nuestras imágenes y
encontremos algo que creemos que podemos usar, arrástrelo un nivel. Entonces, sigamos adelante y hagamos
este proceso una vez más. Esta vez,
voy a usar JK y L. Así que voy a
golpear L para darle a Play, tembloroso, pausarlo, L. Bien. Haz un corte aquí esto parece que vamos a
deshacernos de la temblorosa Cam L, y voy a golpear L
otra vez para ir dos veces. Ahora bien, esta etapa y yo
previsualizando el metraje, voy a hacer un corte
porque parece que estamos recibiendo el mismo movimiento
y filmados una y otra No sé si
necesariamente necesitamos más que, ya
sabes, unos segundos de eso. Así que voy a seguir adelante
y fregar hacia adelante y ver si algo cambia, y no lo parece. Así que voy a seguir adelante y tomar este pequeño
trozo y arrastrarlo hacia arriba. De nuevo, una vez más.
Sigamos adelante. Esta vez,
parece que estamos
viendo unos auriculares. Entonces tenemos Shaky Cam. Bien, ahora los auriculares
están enfocados. Hacer un corte. Avanza rápido. Esto se ve genial.
Esto se ve genial. Bien, Shaky Cam.
Haz un corte aquí, arrastra hacia arriba, frota hacia adelante. Parece que está
reiniciando el disparo. Y aquí, el camarógrafo está recentando lo que
estamos viendo Entonces sigamos adelante
y hagamos un corte. Jugar. Panning izquierda y derecha. Regresa un poco, corta lo suficiente. Así que de nuevo, buscando cualquier cosa
que pudiera ser utilizable. Y la otra cosa que
tengo en mente es, ¿cuánto de cierto
tiro necesito? Entonces, en este punto,
tengo dos selecciones del metraje de los auriculares'. seguir adelante y seguir jugando
hacia adelante. No estoy haciendo un corte aquí porque los auriculares
están desenfocados. Entonces estoy esperando a ver si
vuelven a enfocarse. Parece que están
reajustando la cámara, siguen jugando.
Ahora estamos enfocados. Ahora parece que estamos haciendo más disparos. Hacer un corte. Scrub cuatro. Todo bien. Y
luego perderemos nuestra oportunidad. Corta, arrastra hacia arriba. Entonces en esos tres
clips, tengo uno, dos, tres, cuatro, cinco selecciones
que potencialmente podría usar. Lo que consideres utilizable
terminará
bajando al
gusto y preferencia personal Quédate conmigo ahora. No
hay respuestas equivocadas. Haz tu mejor esfuerzo para tomar decisiones
informadas. Entonces voy a hacer
esto una vez más. En este siguiente clip,
voy a golpear Play. Bien, déjame restregar un
poco. mí me gusta cómo
entra en foco aquí, así que solo voy a hacer un corte aquí a medida que entra en foco. Lo llamaremos ahí mismo. Ahora, lo que voy
a pedirte es
que revises el metraje
restante. Entonces hay poco más de
10 minutos de metraje, y quiero que practiques
escogiendo tus selecciones. Encuentra momentos de metraje utilizables
y arrástralo hacia arriba una capa. Una vez que hayas hecho eso,
encuéntrame aquí y comenzaremos
la siguiente lección.
28. Limpieza de tus selecciones: Muy bien. Bienvenida de
nuevo. ¿Cómo te fue? ¿Cómo fue el
proceso de selección? Pregunta, ¿escogiste un
momento de cada clip? Te darás cuenta de que
a veces si no me gusta el aspecto de una determinada
toma o metraje, entonces hay aquí hubo una toma del micrófono
que simplemente no sé. No me gustó.
Sentí que estaba demasiado oscuro. No pensé que
sería utilizable. Entonces no agarré un
selecto de ese clip. Empieza a pensar para
ti mismo. ¿Qué métrica usé para determinar
cuál era buena? De cualquier manera, en esta
etapa del Edit, deberíamos tener dos pistas. Deberíamos tener una parte inferior de metraje que
no queremos usar, y deberíamos tener una pista
superior de metraje que consideremos
probablemente bastante buena. Este proceso por el que
acabas de pasar es la parte más difícil
de cada Editar. Si puedes superar esto, el resto de tu trabajo
se vuelve infinitamente más fácil Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Lo que me gustaría que hicieras es arrastrar y seleccionar con
el ratón las dos pistas inferiores. Nuevamente, estoy usando mi mouse
arrastrando y seleccionando estas dos pistas inferiores.
Ahora, no le pegues a F. Lo que me gustaría que hicieras es presionar el botón de retroceso.
Para eliminarlos. Y ahora lo que nos queda es solo nuestro metraje de Selects utilizable. Ahora, aquí hay un par
de trucos que me gustaría que
prestaras atención
que harán que la limpieza
de esto sea muy fácil En primer lugar, pulsa Control A para seleccionar el metraje restante. Podrías, de nuevo, siempre solo
arrastrar y seleccionar todo, pero presionar Control A para hacerte
la vida un poco más fácil. Ahora, vamos a tener
este mapa a un hockey, pero si alguna vez lo olvidas, sube al
menú muy superior al menú Editar. Haga clic. Y lo que
vamos a hacer es vamos a golpear Delete Gaps, que es Control Shift F. Y lo que eso va
a hacer es eliminar todas las brechas
entre nuestros clips. Así que ahora podemos tirarlos hacia abajo hasta la primera capa y deslizarlos por todo el
camino hacia la izquierda. Y dependiendo de usted y de
su proceso de selección, probablemente debería
tener en cualquier lugar 6-3 minutos de metraje utilizable Yo diría que si tienes
más de 6 minutos, probablemente no fuiste
lo suficientemente agresivo con el proceso Selects. Y creo que si tienes
menos de 3 minutos, podrías haber sido un
poco demasiado agresivo, pero probablemente no sea
tan importante. De nuevo, voy a controlar z un
par de veces para
mostrarles que tomé la
capa inferior del metraje,
Retroceso para eliminar, Control A para seleccionar, Control Shift F.
Control Shift F,
elimina los huecos, arrastra
hacia abajo, deslízalo Ahí vamos. Y ahora
tenemos nuestra Línea de Tiempo Selects, y esta es la carne
de nuestro metraje de Roll. Ahora, hay un paso más
que me gustaría que tomaras aquí antes de seguir adelante con
nuestra línea de tiempo de Selects, pulsa Control A, para
seleccionar todo. Pulsa Control C para copiar, y no vamos a
copiarlo en la línea de tiempo principal. No. Lo que vamos a
hacer es volver a
pegarlo en la línea de tiempo de
Stringout. Entonces, si la cierras,
vuelve a abrir tu línea de tiempo de Stringout,
ve al final de
esa línea de tiempo en cualquier lugar vuelve a abrir tu línea de tiempo de Stringout, ve al final de
esa línea de tiempo No tiene que ser una marca de tiempo
específica y golpear Control V.
Ahora en tu cabeza, podrías pensarlo,
¿por qué haríamos eso? Tenemos nuestra propia línea de tiempo
con los Selects. Qué echa un vistazo a esto. Ve todo el camino arriba hasta
la barra de menú muy superior. Hit view Mostrar fotogramas duplicados. Y ahora, lo que estamos
viendo es cada momento de
nuestra línea de tiempo de Stringout que
se sacó para un selecto Entonces, si en algún momento
del proceso de edición, estás revisando
tus selecciones y preguntas de dónde
sacaste ese metraje,
puedes encontrarlo rápidamente en
tu línea de tiempo de Stringout Ahora bien, si necesitabas regresar y encontrar algunas zonas más
donde estés como, Oh, me pregunto, siento que tal vez podría haber
agarrado otra cosa, puedes encontrarla Entonces todo lo que
tiene un fotograma duplicado está siendo representado por
estas barras de color superiores. Normalmente me gusta
tener esto activado, porque me resulta
útil cuando estoy
editando para ver si he copiado
o duplicado algo o, ya sabes,
tienes algo ya sabes,
tienes algo más de una vez en tu línea de tiempo Si no te gusta esto, siempre
puedes encenderlo y apagarlo
simplemente yendo a ver,
mostrar fotogramas duplicados. Pero otra vez, me gusta tenerlo puesto. Ahora, sigamos adelante y
volvamos a nuestra línea de tiempo de Selects y comencemos el siguiente paso
de nuestro proceso de edición.
29. Organización y agrupación de selecciones: Y así, el paso final
en el proceso de selección y clasificación para nosotros es
limpiar nuestras selecciones, porque tal como está, tenemos un corte bastante bueno de nuestro metraje
utilizable aquí, ¿verdad? Pero verás que tenemos metraje de
escritorio por aquí y escritorio sobre
metraje por aquí. Entonces, si necesitábamos encontrar algo en esta
línea de tiempo rápidamente, es más fácil, pero no
necesariamente 100% mejor. Entonces a partir de aquí, dependiendo del alcance del proyecto y la cantidad de metraje con el
que estés trabajando, podrías hacer
este paso de una de dos maneras. Una, y esto sería
lo que recomendaría para proyectos
más grandes es
que crearíamos otra nueva línea de tiempo aquí para cada
tema o tema. Así que crearíamos
una nueva línea de tiempo para tomas amplias del escritorio, una nueva línea de tiempo
para primeros planos de productos. A lo mejor tenemos otra
toma específicamente diseñada para cuando estemos recibiendo imágenes de la
iluminación, etcétera forma en que elijas
desglosarlos en líneas de tiempo
aún más específicas depende completamente Lo que voy a hacer
es la opción número dos, y voy a
empezar de nuevo a coordenada de color. Lo voy a hacer
es empezar a agrupar las cosas en tomas similares
o similares. A veces la gente
va a hacer esto de una manera de ordenar
las cosas secuencialmente. Entonces, si una cosa fue
disparada tras otra, queremos asegurarnos de que
las cosas estén en orden, pero sólo vamos a
conseguir las cosas un poco más organizadas. Lo
que parece es esto. Voy a seguir adelante y establecer nuestro primer color de clip en
Vamos con un bonito verde azulado. Y voy a buscar
cualquier foto del escritorio, ya
sea una toma blanca cada vez que
tengamos metraje de escritorio, voy a seguir adelante y
agruparla al principio. Así que voy a adelantar mi
cabeza de reproducción. Escritorio, genial. Ahora
tenemos auriculares. Entonces voy a presionar la tecla E para arrastrar y seleccionar
todo para que se mueva un poco hacia la
derecha solo así tengo esta brecha aquí donde tenemos nuestro escritorio. Entonces lo que voy a
hacer es seguir fregando hacia adelante e intentar agrupar, diría las tomas de escritorio juntas y las tomas de
producto juntas. Fregar hacia adelante, fregar hacia adelante. Y ya sabes lo que
estoy notando aquí, tengo exactamente el mismo disparo de
auriculares dos veces Entonces voy a borrarlo porque no
necesitamos el segundo disparo. Ahora seguimos escribiendo a Ford, y me estoy moviendo bastante
rápido a través de esto porque no es una parte muy
emocionante del proceso Para ti, tómate tu tiempo. Aquí no hay prisa a menos que te paguen por horas. Pero tenemos productos,
productos, K, Barra de luz. E incluso podría tirar hacia arriba este tiro de barra de luz
porque creo que tengo otro más adelante abajo que quiero agrupar
con ese. Bien, tenemos la plataforma
de vapor, teclado. Y esta
toma de teclado, creo, déjame sacar esto
por un segundo, es, tenemos algunas tomas de
teclado más por aquí. Entonces me gustaría agrupar estas tomas de
teclado juntas. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a seleccionar esta de
aquí, ¿verdad? Voy a golpear
Control Shift X. Cuando golpee el turno de
control en X, va a ondularse, cortar. Entonces trae
todo a la derecha. Voy a
fregar hacia la izquierda a mis otras tomas del teclado y presionar Control Shift V para
ondular, insertar. Te das cuenta cuando
golpeo Control Shift V, cambia todo hacia la derecha y baja esto. Voy a
seguir pasando por aquí. Parece que volvemos a tener
un tiro de guión. Bien, entonces ahora sigamos
adelante y llevemos eso de vuelta
a ese primer grupo. Entonces voy a
seleccionar este Control Shift X para ondularlo, cortarlo. Scrub hacia atrás al
inicio, Control Shift V. Continúa frotando hacia adelante. Y aquí está esa
barra de luz que recuerdo. Entonces Control Shift X, vuelve a por aquí, Control Shift V. Si
alguna vez necesitas ayuda para recordar
dónde estás en la línea de tiempo, puedes hacer lo que estoy
haciendo y simplemente arrastrar un clip hacia arriba para recordar tu lugar. O si no lo he
mencionado ya, puedes darle a M insertar un marcador. Si no quieres
presionar M, también hay un botón marcador
aquí mismo para agregarlo. Y puedes
cambiarle el nombre si es necesario. Hay muchas opciones de marcador
diferentes, pero esa también es una opción
muy viable. Oh, tenemos la foto del
escritorio justo aquí. Perfecto. Control Shift X. Regresa al
principio, Control Shift V. Parece que tenemos
algunas tomas de escritorio más. Así que voy a
sacar esto porque parece
que tenemos más de uno. Sí, escritorio, escritorio, escritorio,
volver a los auriculares. Y de nuevo, esto puede
parecer que me estoy moviendo bastante rápido, pero no estoy pensando mucho
en este momento. Solo estoy
agrupando impulsivamente las cosas juntas. Y no necesariamente me
preocupa cómo se ven las cosas. Yo solo porque
ya hicimos eso, ¿verdad? Pasamos por
el proceso de selex. Entonces solo estoy tratando de asegurarme cosas
similares estén
cerca de cosas similares. Ahora, tenemos auriculares
aquí. En noviembre teníamos auriculares al principio Control Shift X para
deshacerte de eso. Sí, ahí están nuestros auriculares. Entonces voy a ondular
inserte eso aquí. Ahora bien, si tuviera que hacer un lavado rápido en nuestra línea de tiempo de
Selects, aquí
tenemos todas las tomas de escritorio. Y en esta mitad derecha,
tenemos todas las tomas de producto. Perfecto. Si quisieras, siempre
puedes arrastrar y seleccionar estos y jalarlos un
poco más lejos. Y de nuevo, como,
incluso podríamos ir un paso más allá, y podríamos coordinar de color
todos estos para que sean un verde azulado, podríamos coordinar de color
todos estos para que sean No lo sé, ¿a lo mejor
vamos con Albaricoque? Claro. Toma tu color favorito. Y el último paso que
vamos a dar, y este es otro
opcional. Pero si probablemente
ya notas que no hay mucho
sonido sucediendo. Alguna vez he tenido que raspar
a través de estos, tenemos algunos
barajados y muffles, pero no mucho Entonces lo que voy a hacer es simplemente
voy a
deshacerme de ellos porque no creo que
vamos a necesitar este audio. Entonces, ¿cómo seleccionamos el audio? Porque estoy haciendo clic
solo en la parte de audio, pero estamos obteniendo
video y audio. Bueno, hay dos opciones. Por un lado, puedes desactivar
el enlace de audio y video. Entonces, en esta
barra de herramientas superior de aquí
arriba, está este pequeño icono de enlace L. Y mientras esto esté activado, asegurará de que
cada vez que hagas clic en el video o audio de un clip que esté
vinculado, selecciones ambos Pero si apago esto, ahora, puedo seleccionar solo
uno u otro. Muy chulo. Muy práctico. Pero hay una manera aún más fácil. Lo que voy a hacer es
que voy a mantener pulsada
la tecla Alt izquierda o la tecla de
opción izquierda si estás en Mac. Y cuando hago eso y
arrastre y selecciono, ahora va a
seleccionar solo el audio. Si tuviera que hacer eso sin
la tecla Alt u opción, va a seleccionar ambas. Pero la tecla Alt es un modificador, y nos permite modificar nuestras
selecciones y herramientas. Entonces, manteniendo presionada la
tecla Alt, arrastre y seleccione. Y recuerden,
no vamos a golpear a Ev porque si fuéramos a ondular, eliminar eso, va a
ondular, borrar todo. Lo que vamos a hacer es
arrastrar y
seleccionar y presionar la tecla de
retroceso, y eso simplemente eliminará
las cosas en su lugar Lo que te queda es un pequeño y jugoso recorte
de nuestra línea de tiempo. Y ahora podemos comenzar a editar.
30. Editar B-Roll a voz en off: Oye, Tim, te has
ganado el derecho a editar este video. Entonces
sigamos adelante y hagámoslo. Ahora, ha pasado un segundo desde que
tocamos nuestra voz en off, así que volvamos a
nuestra línea de tiempo principal, retrocedamos al principio. Sólo voy a tocar
la primera parte para recordar
lo que estábamos haciendo. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Bien, eso es correcto. Estamos
haciendo un set de video de configuración de escritorio. A veces es algo fácil
perder la pista después de
ordenar horas y horas y
horas de metraje. Entonces, como es, tenemos dos piezas de cosas que
necesitamos combinar juntas. Tenemos nuestra voz en off,
y tenemos nuestros Selects. Entonces sigamos adelante
y combinemos los dos. Lo que vamos a
hacer es que vamos a mirar nuestra voz en
off aquí o disculparme, escuchar nuestra voz en off
y tratar de elegir metraje que vaya junto
con la Hay algunas maneras en las que
vamos a hacer esto. Obviamente,
vamos a querer copiar y pegar
algunas imágenes, pero podemos
tener nuestra voz en off abierta y alternar
a SelextLine,
elegir material de archivo y
luego pegarlo, o lo que podemos hacer es ir a
nuestra SelextLine, o lo que podemos hacer es ir a seleccionar
nuestro metraje aquí,
controlar el set para copiar, volver a la línea de tiempo principal, y simplemente pegarlo copiar y pegar
algunas imágenes,
pero podemos
tener nuestra voz en off
abierta y alternar
a SelextLine,
elegir material de archivo y
luego pegarlo,
o lo que podemos hacer es ir a
nuestra SelextLine, seleccionar
nuestro metraje aquí,
controlar el set para copiar,
volver a la línea de tiempo principal,
y simplemente pegarlo
al final por aquí.
Ahora estamos
trabajando en una sola vez. Nuevamente, esta es una preferencia totalmente
personal. Si sientes que esto
está demasiado desordenado, no te estreses al respecto Siempre puedes
rebotar de un lado a otro. Voy a
seguir adelante y cerrar tiempo
de Stringout
para mi propio TOC Entonces solo tenemos el
principal y los selecciona. Sigamos adelante y comencemos
a ensamblar o cortar. Sigamos adelante y
acerquemos al principio. Y ahora voy a empezar
a ser un poco más agresiva
con mis elecciones. Entonces sigamos adelante y
deshagámonos del espacio muerto aquí. Así que corta esa brecha. Después de eliminar, sigamos
adelante y comencemos a jugar. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es divertido. Bien. Ahora, tengo una idea
en mente que creo que va a
salir bastante resbaladiza después de esta línea de apertura En mi cabeza, mientras estoy editando, estoy tratando de imaginarme cómo va a salir
esta secuencia de eventos
. En películas y proyectos más grandes, estas cosas son
storyboard, pero, ya
sabes, para nosotros los editores de
cosecha propia, tenemos que hacer un
guion gráfico Más adelante en el
curso, cubriré algunas técnicas diferentes de
storyboard Pero por ahora, solo estoy tratando visualizar cómo van a
funcionar estas ediciones. Y creo que hay
algo genial que podemos hacer entre productividad. Mi meta con esto entre
esta brecha justo aquí. Entonces por ahora, lo voy
a dejar en paz. Sigamos adelante y
sigamos jugando. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Bien, así que aquí dentro,
tenemos un poco de brecha. Ahora, recuerden, este es
un video de forma corta, lo que significa que debemos
respetar la capacidad de
atención de los espectadores. Es en un video como este que a veces no podemos permitirnos
esta pausa de medio segundo. Entonces voy a hacer un corte
aquí, tira este audio hacia abajo. Pulsa E para seleccionar
todo a la derecha. Ya lo hemos hecho
antes, nuestro pequeño JNL cortando y jalando esto
hacia la izquierda Y mantengo toda nuestra voz en off
todavía en nuestras pistas
de audio de VoiceOver Sigamos adelante y golpeemos Play. Yo sencillez. Todo
aquí tiene un propósito. Tenemos dos monitores. Uno. Perfecto. Sigamos adelante y golpeemos E para seleccionar todo a
la derecha de nuestro cabezal de reproducción Tire de esto para
que la cabeza y la cola estén un poco
alineadas en la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Tenemos dos monitores,
uno horizontal, uno vertical, y mis documentos de computadora portátil directamente
en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. Frodior, aquí hay una brecha. Tire de esto hacia abajo, E para
seleccionar, tire de esto en. Modo de estación de trabajo completo a completo. Frodio uso audífonos con
espalda abierta porque
me gusta el sonido limpio, natural que me dan. Cuando esté bien, E, seleccione todo a
la derecha, tire de él Audífonos porque me gusta el sonido
limpio y natural que me dan. Cuando llega el momento de
grabar, tengo iluminación cubierta con
una caja suave para relleno, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo. Y, sí. Y para este
último clip, jala hacia abajo. Y luego arrástralo por debajo. Y nuevamente, esta es
una de las
razones por las que me gusta que Jane corte de esta manera porque
realmente no tenemos que
recortar nada ni hacer ningún corte. Podemos simplemente tirar las cosas por debajo y
encima una de la otra. Entonces, desde el principio, sigamos
adelante y juguemos esto. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Tenemos dos monitores, uno
horizontal, uno vertical, y mi Esta línea, no
estoy seguro si tiene sentido. Ctonalidad y sencillez. Todo aquí tiene un propósito. No lo sé. ¿
Funciona para ti? Estoy pensando en borrarlo. Sigamos adelante y
jugémoslo una vez más. El objetivo con esta configuración es
la funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. El objetivo es la funcionalidad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito.
Tienes dos monitores. Hmm. Siento que sí
agrega valor al video, pero a lo mejor esta línea
entra demasiado rápido. Alguien le pegó a Eta
seleccionar todo y simplemente tire de él a la
derecha un poco. Si también lo has olvidado, coma es mover las cosas un
cuadro a la vez a la izquierda. Y punto, mueve las cosas un cuadro a la derecha. Ve
y prueba esto una vez más. Productividad. Mi objetivo con esta configuración es la funcionalidad
y la simplicidad. Todo aquí tiene un propósito. Tenemos dos
monitores, un agujero. Sabes, creo que eso
funciona un poco mejor. Si estás editando esto
y crees que esta línea no necesariamente tiene que
involucrarse ,
siempre podrías cortarla. Eso está totalmente bien. Eso sonaría algo así. Funcionalidad y simplicidad.
Tenemos dos monitores, uno horizontal, uno vertical. Pregúntate, ¿el video se fortalece o debilita
al perder esa línea? Estas son decisiones que
tenemos que seguir tomando, ¿verdad? Creo que tal como está, podría ser un poco
mejor sin él. Se siente más limpio. Entonces sigamos
adelante y dejémoslo fuera. Anal, uno vertical, y
mi computadora portátil documenta directamente en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo
portátil al modo de estación de trabajo completo. F Audio, utilizo audífonos con
espalda abierta porque me gusta el sonido limpio y
natural que me dan. Cuando llega el momento de
grabar, tengo iluminación cubierta con
una softbox para llenar, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo Y sí, los juegos también son una gran
parte de mi vida, así que verás algunos equipos que
he recopilado a lo largo los años que mantienen
la configuración divertida, no solo funcional.
Entonces, ¿qué opinas? ¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta configuración? Entonces, ¿qué pensamos? ¿
Te suena bien? Creo que estamos en un buen lugar. Creo que el diálogo
fluye decentemente. Bueno, si necesitamos
hacer algunos pequeños ajustes a medida que
avanzamos, podemos, pero creo que estamos en un lugar
donde ahora podemos empezar a poner metraje encima. Así que
volvamos al principio. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Esta es mi configuración de escritorio freelance. Bueno, si tuvieras que tomar una corazonada qué metraje podría
ser apropiado aquí, podrías adivinar que
probablemente sería la configuración del escritorio Tiro que vamos a escoger
va a ser el primer tiro. Es lo primero que cualquiera va a ver
cuando haga clic en este video. Entonces lo que probablemente deberíamos hacer es elegir una de las mejores tomas, algo que establezca de qué va
a ser
este video o, en otras palabras, una toma de
establecimiento. ¿Y sabes qué? A mí me
gusta este tiro de aquí mismo. Empezamos un poco Acercados, y el movimiento se está sacando para que podamos ver lentamente el escritorio Entonces voy a
hacer un corte. Derecha. Vayamos a algún lugar
justo aquí. Voy a
jalarlo por una pista. Eso me indica que, oye, voy a usar este metraje. Ahora voy a arrastrar
y seleccionarlo, control
H configurado para copiar. Alejar. Ir todo el
camino hasta el principio. Acercar y presionar
Control V para pegarlo. Ahora, recuerden, porque
tenemos esa opción de ver mostrar fotogramas duplicados activada, puedo ver esta
barra naranja en nuestro metraje, y si miro a nuestro selex, puedo verlo por
aquí indicando dónde he sacado mi selex Sigamos adelante y volvamos a
acercar, y juguemos a esto. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Esto se ve bastante bien, pero hay un problema. Cada vez que el camarógrafo
da un paso, tenemos un
poco de jitter Entonces es un poco inestable. Entonces lo que podemos intentar hacer
es estabilizar nuestro metraje. Ahora, hay un par de
formas de hacer esto. Uno es un poco más avanzado
que no vamos a cubrir. El otro vive aquí a la derecha en
nuestra ficha inspector. Si el tuyo está cerrado,
asegúrate de estar arriba en la esquina superior derecha y abrir
tu ficha de inspector. Voy a seleccionar nuestro metraje. Vuelva a la ficha del inspector, y sólo voy a abrir esta barra de aquí mismo donde
dice estabilización. Ahora bien, esta característica
intentará mantener el centro
de nuestro marco quieto, y tiene tres formas
diferentes de hacerlo. Hay perspectiva,
similitud y traducción. Tiendo a tener mejores
resultados con la traducción. Puedes ir a experimentar con el modo
que quieras, pero voy a empezar
con la traducción. Voy a dejar todos
estos ajustes iguales por ahora y luego solo golpear estabilizar. Notarás que se acerca
sólo un poquito. Y si volvemos al
principio y retomamos nuestro clip ahora, esta es mi configuración de escritorio independiente, construida completamente para
la productividad. Mucho mejor. Siempre puedes desactivar
tu estabilización con este pequeño interruptor de palanca
aquí mismo . Y esto fue antes. Esta es mi configuración de escritorio independiente, construida Puedes notarlo bastante drásticamente justo aquí donde
nos movemos hacia arriba y hacia abajo. Así que déjame seguir adelante y
volver a activarlo. Y eso es mirar. Esta es mi configuración de escritorio independiente, construida completamente para la productividad. Mucho mejor. Y ahora
sigamos adelante y completemos este proceso para
el resto del Edit. Voy a arrastrar el
final aquí, jalarlo. Pasemos a la siguiente línea de
voz en off. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tenemos dos monitores,
uno horizontal, uno. Y creo que esta línea viene
en un poquito demasiado abruptamente. Entonces voy a seleccionar
todo, golpear E, y simplemente
deslizarlo un poco más para darnos un
poco más de espacio. E para productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tenemos dos monitores, uno
horizontal, uno vertical. Mi objetivo con esta
configuración es la simplicidad, la simplicidad la
funcionalidad. Disculpe, funcionalidad
y sencillez. Entonces podría ser bueno mostrar
dos tomas contrastantes, una que muestre funcionalidad y otra simplicidad que
muestre simplicidad. Entonces funcionalidad,
¿qué podría ser eso si fuéramos a fregar
a través de nuestro rollo B? Oh, ahí está este bonito
clip aquí donde podemos ver los diferentes discos duros y controladores y periféricos. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a sacar esto del conjunto de control para copiar,
repasar nuestra línea de tiempo, ir
al final aquí para que mi cabeza lectora se alinee con el borde de nuestro otro rollo
B y pegue Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Derecha. Y mi proceso de pensamiento
a través de esto es alinear a Brol y tratar de tener
algo de
ritmo para que fluya bien
con lo que se Entonces antes de
hablar de simplicidad, voy a hacer
un corte. Haga clic aquí. Eliminar natividad. Mi objetivo con esta configuración
es la funcionalidad y sim estos clips también obtuvieron un buen poco
de cámara temblorosa Entonces tengo la sensación de
que vamos a necesitar
estabilizar la mayor parte de nuestras imágenes. Con este clip
seleccionado, esta vez, voy a probar el modo
perspectiva. Entonces voy a dejarlo
en perspectiva y darle a Estabilizar.
Veamos cómo se ve eso. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Bien, creo que
se ve bastante bien. Sencillez. Estoy pensando en
la simplicidad. Encontramos la toma de
solo el teclado, si no recuerdo correctamente. Ahí está. Hay una
toma de solo el teclado. Entonces, esto parece un buen punto de partida.
Voy a hacer un corte. Vamos a crub cuatro,
sólo un poquito. Haz otro corte, jala hacia arriba. Controle C para copiar y controlar V para pegar.
Sigamos adelante y juguemos. Lo que esta configuración es
la funcionalidad y la simplicidad. Tenemos dos monitores, uno horizontal, uno vertical. Dos monitores, uno
vertical, uno horizontal. Entonces busquemos clip de
ambos monitores. Esto podría ser y
solo los tiros de escritorio. Esto podría ser utilizable.
Vamos a tirar de eso hacia arriba. Vamos a fregar por
aquí solo a ver si hay algo que pueda
ser un poco mejor. No creo que haya
nada por aquí. O incluso podríamos
usar uno de estos. ¿Sabes qué? En realidad,
me gusta esto. Creo que esto se ve bastante bien. Aquí nos cortaron, jalamos esto hacia arriba, Control C para copiar, control V para pegar. Tenemos dos monitores, uno horizontal, uno vertical, y mi computadora portátil está justo
adentro y creo que veamos si no
podemos encontrar uno que entre aquí para el dock de la computadora portátil. No sé si hay algo solo
en el metraje del escritorio. ¿Y qué hay de cerca
de la computadora portátil? Oh, ahí vamos. Perfecto. Justo aquí.
Vamos a sacar esto. Copia, vuelve por aquí, pega. Horizontal uno vertical, y
mi computadora portátil documenta directamente en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo
portátil al modo de estación de trabajo completo. Frodo, uso
creo que el final
de la cola de esto es un poco
más suave que el principio Entonces lo que estoy haciendo ahora es que estoy
arrastrando el final para ver si me había perdido algo en mi proceso
Selects que podría
ser un poco mejor Y, si,
parece que justo aquí, nos mantenemos bastante tranquilos. Entonces, ¿dónde quiero que termine
este clip? Pasa fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. BradioProably aquí mismo, justo al principio
de la siguiente línea Entonces voy a arrastrar esto
hacia arriba, pararme hacia la izquierda para que
el final se asiente en nuestro cabezal de reproducción Agarra el principio, jala. Hay tantas
formas diferentes de recortar y cortar clips. Sigue haciendo lo que
tenga más sentido para ti. Y recuerda, si
la pregunta es, ¿
puedo hacerlo de esta
manera? La respuesta, 99 veces de cada 100 es, sí, tal vez necesites
recordar qué botón o qué asa
necesitas arrastrar. Y ahora es tu
turno. Voy a dejar que ustedes llenen el
resto de nuestro Editar. Así que tenemos unos 25 segundos más de Rollo B que
necesitamos agregar aquí. Así que voy a conocerlos
chicos en el siguiente video con todos nuestros B Roll
agregados a la línea de tiempo.
31. Mezclar música y diseño de sonido: Es hora de hacer un poco de diseño de
sonido. Ahora bien, esto da la vuelta,
vamos a hacer algo un poco
más avanzado que en la sección
anterior. Vamos a
seguir sumando a
las herramientas y habilidades
que tenemos como editores. Pero sigan adelante y se den
palmaditas en la espalda porque ahora podemos hacer
algunas de las cosas divertidas. Llegar a nuestro primer corte de
ensamblaje, nuestro corte en bruto, clasificar el metraje
siempre es un proceso muy difícil, pero es un proceso necesario. Y ahora nos hemos ganado
la capacidad de agregar nuestro propio destello como editores para
intentar agregar algo de m al video. Así que sigamos adelante y saltemos nuevo a Good led
DaVinci Resolve Ahora, tenías algunos
deberes. Tu trabajo era terminar el resto de nuestra
línea de tiempo. ¿Cómo te fue? ¿Fue un proceso fácil? ¿Sientes que fue difícil averiguar qué
metraje deberías usar ¿Sientes que
este proceso de Selects fue útil o no tanto? Ya sea que sintieras o no
que te fuera útil, toma nota. Ahora ya sabes en el futuro, no
me gusta este flujo de trabajo, y puedes comenzar a
implementar tus propios cambios. Pero aquí es donde
terminé al final
del último video. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tengo dos monitores,
uno horizontal, uno vertical y mi computadora portátil directamente
en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. Para el audio, utilizo audífonos con espalda
abierta porque me gusta el sonido limpio y
natural que me dan. Cuando llega el momento de
grabar, tengo iluminación cubierta con
una caja suave para relleno, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo. Y sí, los juegos también son una gran
parte de mi vida, así que verás algunos equipos que he
recopilado a lo largo de los años que mantienen la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas? ¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más
esta configuración? Ahora en esta etapa de la Edición, deberíamos poder reproducir nuestro
video de principio a fin y no sentir una treta o
un arrastre en el video Obviamente, este no es
el corte más emocionante, pero este debería sentirse fluido. Si hay cortes en el
video que se sienten janky o la voz en off no suena como si funcionara
bien juntos, necesitamos abordar eso
antes de comenzar a seguir Pero como es, creo que
estamos en un buen lugar. Así que sigamos adelante y
agreguemos algo de música. En el grupo de medios, localice
su carpeta de audio. Encontremos nuestra carpeta de música. Esta vez, te estoy dando cuatro
canciones entre las que puedes elegir. Siéntase libre de agregar algo de su
propia biblioteca personal. Pero para el material del curso, tenemos cuatro con los que podemos trabajar. Y si recuerdo
bien, creo que me gusta esta, Iana emocional Sí, recuerdo que me gustó
el ritmo de esto. A mí me gusta el BPM. Siento que
suena bastante bien. Estas son algunas de
las otras opciones. Definitivamente un poco más rápido, ¿verdad? Tiene un tono un poco más
oscuro, pero bastante similar a esa
primera canción que tocamos. Creo que esto podría ser
un poco demasiado intenso. A lo mejor si no hubiera
diálogo de voz en off y estuviéramos editando
algún tipo de montaje, esto podría funcionar un poco
mejor, pero en mi opinión, creo que se encuentra
un poco demasiado fuerte Entonces lo que voy a hacer
es que voy a tomar esta tercera pista
aquí mismo, Yana emocional. Voy a seguir adelante y
arrastrarlo y
soltarlo en nuestra tercera pista
aquí en la línea de tiempo. Y debido a que ya codificamos por
colores esta pista, va a venir en un
bonito y picante verde Así que recuerda, tenemos un par de opciones
aquí en nuestra pista. Entonces voy a tocar en solitario la pista de
música
golpeando la S aquí. Sigamos adelante y golpeemos Play. ¿Dónde
patea ese latido? Justo aquí. Aquí mismo, específicamente. Así que voy a hacer un
corte en nuestra música. Ahora, voy a
silenciar esta pista unsolo para que
pueda volver a escuchar solo
el diálogo Entonces otra vez, lo silenció y lo unsoloed. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es divertido. Y me gustaría que el ritmo
pateara justo aquí en alguna parte. Entonces voy a arrastrar
esa música cortada. Y entonces lo que he
hecho es que me he deslizado en el beat kick para que se
alinee con mi cabeza lectora, y luego pueda agarrar el extremo izquierdo aquí para restaurar el
comienzo de la canción Voy a dessilenciar,
y voy a bajar bastante
el volumen ¿Recuerdas cuáles eran
los rangos por los que
estamos filmando? Lo estamos queriendo
en el fondo, cualquier lugar entre,
como, -24 a -30 Creo que había dicho -30,
así que empecemos por aquí. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la funcionalidad y la simplicidad.
Tengo dos monitores. Ahora, con nuestros auriculares puestos, esto suena bastante bien. Empecemos a hacer un poco música y diseño de sonido
para mejorar esto. Recuerda, este es un video de forma
corta. Entonces me gustaría que la gente
entrara temprano en el video. Quiero establecer que este
es un buen video para ver. Entonces, lo que en realidad me
gustaría hacer es aumentar el volumen
aquí al principio. Entonces voy a empezar
como -16 Ish. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tengo dos monitores, uno horizontal, uno vertical. Y ahora tenemos un
poco más de energía y profundidad para el video desde el principio. No obstante, me
gustaría que mi voz
volviera más fuerte más
adelante en el video. Entonces, ¿cómo ajusto el volumen en nuestra pista de música para que sea más alto en un extremo,
más bajo en el otro? Encuentra un punto en el que te
gustaría bajar el volumen. Corta la pista de música
en ese punto. Así que de nuevo, acababa de seleccionar la pista de
música, y le pegué a A para hacer un corte ahí. Y luego en esta
mitad derecha, puedo seleccionarla, y luego ya sea en mi grifo
inspector o usando el pequeño minibar aquí
en la pista de música, puedo bajar el volumen. Recuerda, podemos mantener
presionada la tecla Mayús para afinar esto. Entonces ahora va a sonar
algo así. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración
es la función. Hmm. Ese cambio se siente
un poco demasiado abrupto. ¿Hay alguna manera de
suavizar ese cambio de volumen? Bueno, claro, amigos míos. Por supuesto, la hay. Y hay dos maneras de hacer esto. Primero, lo que me gustaría
que hicieras es ir hasta arriba
hasta la pestaña Efectos. Cuando se abre tu pestaña Efectos, tenemos nuestras transiciones de video, que echamos un
vistazo la última vez. Pero hay una pequeña
columna debajo ella llamada Transiciones de Audio. Sólo tenemos tres. Tenemos tres con los que
podemos trabajar. Tenemos un desvanecimiento cruzado
para todos ellos. Pero los dos primeros están sumando y restando volumen antes
y después del corte,
el del medio es un
simple desvanecimiento cruzado Lo que me gustaría que hicieras
es arrastrar ese cross fade cero DV para estar justo
en ese corte de música. Y ahora, si tuviéramos que
tocarlo, va a sonar
algo así. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración
es la funcionalidad. Mucho más suave. Ahora bien, hay
algunas maneras en que podemos manipular esta transición
para que funcione a nuestro favor. Por un lado, puede hacer clic en
la transición en sí. Y si miramos hacia la
derecha en nuestra pestaña inspector, tenemos algunas opciones
para la transición. Tan similar como podemos cambiar el volumen en la línea de tiempo
y la pestaña inspector, también
podemos cambiar la
duración en la línea de tiempo. Y a la derecha en
la ficha Inspector. Tenemos una opción muy
poderosa justo debajo de
eso donde dice alineación. Ahora bien, si hago clic en este primer icono, mira a dónde va
en la línea de tiempo. Ahora la transición está sentada en la mitad izquierda del corte. Viceversa, si hago clic en la opción del extremo derecho,
se sienta a la derecha. Entonces tal como está, ahora nos desvaneceríamos en esta mitad derecha enteramente
para la productividad. Mi objetivo con esta configuración
es la funcionalidad. Y si tuviera que
cambiarlo, nos vamos a desvanecer con menor
volumen más rápido. Configuración construida completamente
para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la función ligeramente
diferente, ¿verdad? Esto es lo que me gusta hacer. A mí me gusta mantenerlo en el medio. Y luego dependiendo de cómo transita
el volumen, construido completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es divertido. Tomaré el punto de corte central aquí y lo moveré hacia
la izquierda o hacia la derecha, dependiendo de donde me
gustaría que se asiente el fade. Y entonces si me gustaría que se desvaneciera más agresivamente, reduciré la transición, o si quiero que sea más
gradual, la expandiré Y con esta transición, tenemos una herramienta muy poderosa
que podemos utilizar para ajustar los niveles de
volumen de nuestra música o incluso dialogar y
locución sobre la marcha. Ahora bien, no estaría haciendo
mi trabajo correctamente si
no te mostrara la opción
alternativa a esto. Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a hacer clic en la transición
y presionar Retrocesos para eliminar Y depende completamente de ti si sigues
con esta parte. Voy a hacer clic derecho
en el corte aquí mismo y presionar la opción Eliminar
a través de Editar. Y eso va a combinar
el Edit en nuestros dos clips. Ahora bien, si no te gusta usar el método de transición de audio,
aquí tienes tu otra opción. En la ubicación donde quieras cambiar los niveles de audio, quiero que mantengas presionada la
tecla Alt y hagas clic en la barra de volumen. Esto está en la línea de tiempo.
Estoy manteniendo pulsada la tecla Alt u opción y
haciendo clic en la barra de volumen. Y eso va a agregar un
pequeño punto circular aquí mismo. Frega tu cabeza de reproducción hasta
donde te gustaría que comience
el nuevo nivel de audio. Haz lo mismo. Clic Alt. Estos puntos controlan
el nivel de volumen en ese fotograma específico. Para que pueda arrastrar éste
hacia abajo para disminuirlo. Puedo arrastrar éste hacia arriba. Para aumentarlo, también puedo
moverlos de izquierda a derecha. Este flujo de trabajo tiende a ser
un poco más quisquilloso. Es un poco
más tedioso y particular con la forma en que estás
moviendo el mouse y Entonces prefiero hacer un corte, bajar el volumen y
agregar una transición de audio. Así que sigamos adelante
y volvamos a jugar eso. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Eso mantiene la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas?
¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta
configuración? Eso suena bastante bien.
Lo único que podría hacer es que podría aumentar un
poco el volumen al final. Así que voy a hacer un corte aquí. Aumenta el volumen
solo un poco. Entonces estoy a los 19 aquí. Bueno, sí,
vamos vamos como 19 algo. Y
en un desvanecimiento cruzado. Equipo que he recopilado
a lo largo de los años, que mantiene la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas?
¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta
configuración? Eso podría ser un poco demasiado ruidoso, así que vamos a
bajarlo solo a pizca Divertido, no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas?
¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta
configuración? Sí. Oye, eso suena bastante bien.
Cortemos la cola. El espacio posterior es una eliminación. Y ahora, tengo un poco de Edit genial que creo que ustedes
van a disfrutar.
32. Cómo crear un efecto de hipercorte: Equipo. Es hora de hacer algo divertido. Ahora bien, a la hora configurar esta
sección del curso, buscaba
algunas formas divertidas de que tal vez pudiéramos
darle vida a este video,
sobre todo porque, nuevamente, el video Shore form, los lapsos atención son bajos ¿Cuáles son algunas formas en las
que podemos enganchar a alguien al video para
que se quede y vea? Bueno, si vas
a tu media pool, ve a la carpeta de audio,
ve a efectos de sonido. Había una pareja que me
pareció muy divertida. Ahí está esta pistola de garfio
en cronómetro mecánico. Voy a hacer click en
el Cronómetro primero. Entonces estoy haciendo doble clic
para previsualizarlo. A ver con la pistola de
garfio. Estos dos efectos de sonido se
clasificarían como clics
o giros de marcha, y son muy utilizados para momentos de corte de alta frecuencia. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Ahora, lo que vamos
a hacer va a ser la acumulación de todo lo
que hemos aprendido hasta ahora,
y lo conseguimos hacer porque nos hemos ganado el
derecho de agregar esto. Hemos pasado por, correctamente
ordenados a través de nuestras imágenes, configuramos nuestra línea
de tiempo de una manera que podamos agregar un poco más de mp. Me gustaría que escogieras tu
favorito de los dos. Voy a ir con el efecto de sonido de la pistola de
agarre, particularmente porque
me gusta cómo termina Me gustaría que
arrastraras y sueltes esto en
cualquier lugar de tu pista de efectos de
sonido. Podrías ponerlo en
la pista de música, nadie va a venir a
arrestarte si lo haces. Pero intentemos seguir diciendo
organizar, y pongámoslo en nuestra pista de efectos de
sonido. Esto es lo que tenía en mente, pandilla. Creo que voy a hacer solo estas dos primeras pistas de
aquí arriba, nuestras pistas de voz en off. Creo que sería
genial que después de decir, Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Después de decir, Esta es mi configuración de escritorio
independiente, antes de entrar en todos
los elementos individuales, podemos hacer un hipercorte de todas
las cosas en la configuración del escritorio para previsualizar rápidamente
lo que está a punto de verse, y luego podemos conducir
al resto del video Lo que quiero decir con hipercorte
es una secuencia de atajos
muy rápidos y cortos Entonces voy a deshacer solo
estas dos pistas. Voy a silenciar y bloquear la pista de música porque me
gustaría dejarla sola como está. Y me gustaría alinear los
sonidos de engranaje para comenzar justo
después de esta línea de diálogo. Entonces esto va a
entrar bastante alto, así que voy a bajar el
volumen sólo un poco. Y voy a traer el final de este sonido así
que empieza justo aquí,
justo después de que empiece a
hablar aquí mismo. Sigamos adelante y juguemos esto con
dificultad para la productividad. Mi objetivo con esta
configuración es Bien, necesitamos un poco de bienes raíces
para trabajar porque al igual las líneas de voz en off
que entran no nos
dan ningún juego con el
uso de este Entonces voy a golpear E para
seleccionar todo a la
derecha de mi cabeza de reproducción Y sólo voy a arrastrarlo
a la derecha en
algún lugar arbitrario. No tiene que ser exacto. Entonces voy a traer
este efecto de sonido. Bien, y así sigamos
adelante y alineemos esto. Ahora, en mi cabeza, lo estoy pensando es que
en cada uno de estos clics o cerca de
cada uno de estos clics, cortamos a algo
nuevo en la configuración. Así que estoy pensando que empezamos
en algún lugar por aquí, y luego va
a terminar por
aquí . Creo que eso es perfecto. Y voy a traer
al final porque ya
no lo necesitamos. Actividad. Actividad. Y ahora lo que podemos
hacer es recorrer algunos clips en cada
uno de estos clics. Pregunta. ¿Cómo supe que debía
hacer algo así? Bueno, pregunta de vuelta a usted. ¿Hay medios que
disfrutes viendo? ¿Hay anime, documentales, videos
musicales, películas, acción,
suspenso, thrillers? Probablemente tengas algún sentido de inspiración en tu
trabajo y cosas que disfrutas cuando se trata videos de los que puedes o no
estar al tanto. Entonces para mí, lo que se
me viene con inspiración para editar
este tipo de corto, y me estoy desplazando por efectos de
sonido y música
que posiblemente podría usar, cuando escucho algo como esto, hay un momento en el que
algo hace clic, y pienso, eh, me pregunto si podemos
hacer algo con esto Probablemente hay una
ciencia detrás de esto, pero lo mejor que puedo recomendarte es llevar una conciencia más consciente a las películas y medios
que estás consumiendo. Volvamos a la edición. Entonces lo que creo que me
gustaría hacer es introducir un nuevo corte
cada tres fotogramas. ¿Por qué tres? Bueno, ¿ recuerdas en qué velocidad de fotogramas estamos trabajando en esta línea de tiempo? Es una línea de tiempo de 30 FPS. Entonces, si tuviéramos que hacer un nuevo
corte cada tres fotogramas, vamos a estar
mostrando una nueva imagen cada décima de segundo. Entonces esto es lo que
vamos a hacer. Con Mis efectos de sonido seleccionados, voy a presionar el botón M. Notarás que posee un
marcador en nuestro efecto de sonido. Y voy a usar mi tecla de flecha
derecha para ir uno,
dos, tres fotogramas hacia adelante. Golpea a M. Uno, dos,
tres, fotogramas hacia adelante. Golpeó a M. Uno, dos, tres, uno ,
dos, tres, uno, dos, tres, uno, dos, tres. Ahora lo que vamos a hacer
es que voy a tirar en el viejo metraje de escritorio para que termine justo en nuestro
primer marcador aquí. Y vamos a empezar
a traer metraje y hacer que se alinee en
cada uno de estos marcadores. Entonces no queremos que nuestro
efecto de sonido se mueva en absoluto, siempre
podemos bloquear esta
pista para que no se mueva. Ahora lo vamos a hacer
es que solo escojamos un clip de nuestro selex Hagámoslo aquí mismo. No quiero que
seas quisquilloso aquí. La idea es aprender
la técnica y no tanto crear
una secuencia perfecta. Voy a hacer
un corte aquí,
arrástrelo hacia arriba, asiento de control para copiar. Vuelve a nuestra línea de tiempo, alinéala con
nuestro primer marcador. Así que de nuevo, estoy golpeando D para
acercar, pegarlo aquí, y luego vamos a ir a ese nuevo marcador, cortarlo. Nuevamente, vaya a los productos. Claro. El ratón está bien. No tienes que
ir con el ratón. Voy a arrastrarlo
hacia arriba, copiar, pegar. Corte. Ahora, podrías seguir haciendo este proceso un clip a la vez, o podríamos hacer trampa un poco. Lo que quiero que hagas
es elegir ocho más de tus clips favoritos en
las selecciones de aquí. No importa cuál. No quiero que seas
quisquilloso aquí. Nuevamente, técnica,
no el corte perfecto. La forma en que voy a hacer
esto es que voy a mantener
presionada la tecla Alt y
arrastrar y seleccionar. Tecla Alt. Arrastre y seleccione, o si está en Mac, la
tecla de opción. Arrastre y seleccione. Tira sobre ocho. Una vez que tengas ocho
clips por aquí, ahora podemos hacer trampa un poco, y podemos
hacerlos los tres fotogramas largos. Podemos hacer eso
ya sea haciendo clic derecho
y pulsando Cambiar duración del clip, o la tecla t es Control D. Recuerda, si la pregunta es, ¿
puedo hacer esto en
DaVinci Resolve La respuesta es sí, solo tenemos que
encontrar dónde está el menú. Me gustaría que cada uno de estos
tuviera tres fotogramas de largo. Entonces no voy a
usar la pestaña de tiempo. Voy a usar la
pestaña de marcos. Tecleo en tres. Y ahora tenemos todos nuestros
clips como tres fotogramas de largo. ¿Recuerdas lo que hicimos en el proceso Selex para
eliminar todas estas brechas Podrías subir a editar, eliminar huecos o podemos presionar Control Shift F para
eliminar los huecos. Ahora bien, si tuviera que acercarme,
tenemos tres clips de fotogramas. Voy a seleccionar
esta secuencia. Golpea Control X para
cortarlos. Alejar con S. Acercar de nuevo
por aquí y
pegarlos con Control V. Y ahora, si tuviéramos que tocar esta
secuencia justo aquí, va a quedar
algo así. Tirely para la productividad. Y ahora tenemos un hipercorte. ¿Qué tan genial es eso?
¿No es eso muy divertido? Sin embargo, tenemos un problema. El resto de nuestro metraje
sigue ahí. Entonces esto es lo que vamos a
hacer. Voy a presionar la tecla E para seleccionar
todo a la
derecha de nuestro cabezal de reproducción Y debido a que nuestra
pista de música está bloqueada y porque nuestra pista de
efectos de sonido está bloqueada, aunque tengo la pista de
música seleccionada aquí, no
se va a mover cuando
tire todo de nuevo. Y ahora eso se ve
algo así. Es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. ¿No es eso muy
divertido? Bien, tengo un efecto más que mostrarles antes de que terminemos este video
33. Composición: Bien, tripulación. Tengo una técnica más
para mostrarles chicos, pero se la muestro con precaución porque es
una pendiente muy resbaladiza Lo que vamos a
hacer es que vamos a introducir una superposición, que es algo que se superpone encima
del video para agregar un
poco más de destello visual Dónde puedes llegar a
viajar con esto es comenzar a
sobreabusar de superposiciones Verás a muchos editores
aficionados tomar grano de película o carretes de película o luces móviles y
simplemente ponerlos encima de
cualquier video en el que se esté
trabajando con la esperanza de hacerlos más producidos. Supongo que es una buena
manera de decirlo. Entonces la forma en que
vamos a usar la nuestra tiene cierta motivación. Va a ser una transición
motivada para entrar en el
resto del video. Nuevamente, es una buena
técnica para aprender, pero me equivoco por el lado de precaución al
emplearlos en tus videos Es como usar esas transiciones
de video de stock. Si no sabes por qué los
estás usando, no te quedes con
los fundamentos. Ahora, arriba en la
pestaña de medios de aquí, tenemos una última carpeta que aún no
hemos aprovechado, y esa es la carpeta Activos Tenemos dos videos aquí. Tenemos una transición de
destello de luz azul
y una transición de llamarada amarilla. Lo que vamos a
hacer es que los vamos a utilizar para hacer la transición de nuestro corte de hiper engranaje
al resto del video Vamos a usarlo como
casi como una transición
culminante Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Lo que me gustaría que hicieras es
elegir uno de los dos. Se puede ir con azul.
Se puede ir con amarillo. A mí realmente no me importa. Voy a ir con azul
porque me gusta el color azul. Y a medida que empiece a
arrastrar esto hacia abajo, verán que viene con una pista de audio,
que no necesitamos. ¿Recuerdas cómo
conseguir solo el video? Si no, es la
tecla Alt o la tecla de opción. Así que voy a mantener
presionada la tecla Alt izquierda y arrastrar esto para que solo
tengamos el video. Ahora cuando pongo esto
encima de nuestro metraje, se
puede ver que viene
con este fondo negro, lo que puede ser un poco problemático porque a pesar de que el
destello no está sucediendo, este destello de lente, no podemos
ver nuestro metraje debajo. Entonces la pregunta es, ¿cómo
usamos esto como nuestra transición? Bueno, comencemos
alineando esto. Voy a fregar
hasta encontrar un punto donde nuestra pantalla esté completamente llena por esta luz blanca. Voy a hacer
un corte. Voy a encontrar ese punto donde
vamos del hipercorte al metraje y
arrastraré ese corte aquí Y luego voy a sacar
el principio de nuevo. Entonces ahora tenemos
algo que se parece un poco a esta tividad. Mi objetivo con esta configuración
es la productividad de la función. Mi objetivo con esto Bien, entonces la llamarada está alineada. Pero, ¿cómo nos deshacemos de
este fondo negro? Dilo conmigo ahora. Hay múltiples formas
de hacer esto. Hay vías avanzadas.
Hay formas enrevesadas. Podemos hacer esto en
la página de fusión. Podemos hacer esto en
la página de color. Lo que estamos buscando
es tachar al negro, es
decir, nos
gustaría deshacernos
del área negra para que
sean transparentes. Una forma más avanzada de hacer
esto sería aplicar una clave Luma, pero
no necesitamos hacerlo Lo que hemos hecho arrastrando esta
transición de destello azul encima de nuestro metraje existente es
que estamos intentando
componer este efecto visual
en la parte superior de nuestro rollo B. Significado compuesto que combina
dos o más cosas en una sola. Con mi metraje seleccionado, si tuviera que pasar
a la pestaña inspector, se
puede ver que tenemos
una opción compuesta. Hay un
menú desplegable y opacidad. Entonces, si tuviera que llevar la opacidad hasta cero, bueno, podemos ver nuestro
metraje debajo, pero ahora ya no podemos ver
la llamarada. Así que déjame seguir adelante y traer
eso de vuelta todo el camino hacia arriba. Es posible que algunos de ustedes
ya estén familiarizados con los modos compuestos si han realizado algún diseño gráfico o
utilizan otro software de edición. Pero en esencia, el modo
compuesto de tu metraje es cómo interactúa con el metraje
o las capas debajo de él Así podemos cambiar el modo
compuesto de normal a algo así
como add. Guau Y ahí tienes. Ahora podemos
ver nuestro metraje debajo. ¿Qué pasa con el color? Eso hace algo interesante.
Quemadura de color. Bueno, ahora podemos ver
color esquivar, oscurecer, oscurecer Whoa, hay muchos modos
compuestos Siento que uno de
estos debería funcionar, y tus sentimientos
serían correctos. Voy a fregar mi cabeza de juego hasta un
punto en el que podamos ver algo del azul y
algo del fondo. Ahora, los modos normalmente compuestos no se agrupan alfabéticamente Están agrupados de
una manera donde los modos compuestos de
luz están al
lado de otros similares. Entonces, lo que eso significa es
que cosas como el color, quemadura de color, la esquiva de color
normalmente se agrupan entre sí, y cosas como la
luz dura, la mezcla dura y la luz suave
normalmente se agrupan juntas. Vamos a querer ya sea
agregar, aligerar, o pantalla. Cada uno de estos
esencialmente hará transparentes
las áreas oscuras o negras. Cuando se trabaja con cosas
con un fondo negro, normalmente yo estaría
por defecto a la pantalla. La pantalla es esencialmente
un filtro de transparencia, mientras que AD es un filtro
aditivo, lo que
significa que
agregará áreas más claras una
encima de la otra, lo que puede hacer que las cosas sean un
poco más luminosas, pero es una apariencia divertida Entonces voy a ir con pantalla. Y ahora, si tuviéramos
que tocar este Vd. Mi objetivo con esta configuración es divertido. Obtenemos el metraje y luego
la llamarada se enciende. Ahora, hay un
poco de artefacto aquí, y es posible que
no puedas notarlo Pero si tuviera que ir
un fotograma a la izquierda, vea como es un
poco más oscuro que un fotograma a la derecha
cuando termina nuestra transición. Y eso es porque
si
volviera al modo
compuesto normal, este no es un negro perfectamente
transparente. No es un cero,
cero, cero negro. Es un poco
más claro o discúlpeme, un gris ligeramente más oscuro. Entonces, si tuviera que
volver a la pantalla, una solución rápida para esto
es desvanecerlo. Así que voy a presionar shift en la rueda de
desplazamiento para desplazarme
un poco hacia arriba hasta que podamos
ver nuestros mangos por aquí, nuestros mangos de desvanecimiento, y solo
voy a agarrar este derecho y
jalarlo un poco. Ahora se desvanecerá. Tenemos un perfectamente limpio Puedes hacer lo mismo
también al lado izquierdo. Pero tienes una transición perfectamente
limpia. Mi objetivo con esta configuración es que hay un par
de cosas que
podemos hacer para vender realmente este efecto de
sonido porque tal como está, tenemos los engranajes para
recorrer nuestros cortes. No hay nada realmente ahí para la llamarada, la transición. Así que volvamos a
nuestra pestaña de efectos de sonido. Y tenemos algunos con los que
podríamos elegir trabajar. Tenemos un flash de cámara
en el woosh cinematográfico. ¿Tenemos un firewoh corto? ¿Qué son estos tipos? ¡Oh! Todos esos
son bastante divertidos. Puedes elegir lo
que quieras. Creo que todos significan
esta llamarada pasajera. Voy a empezar
con el flash de la cámara. Lo voy a poner en efectos de
sonido Pista dos. Trae esto a colación. Cambiemos el tamaño de las cosas un
poco, y me voy a
asegurar de que el pico de
este efecto de sonido
se alinee aquí mismo en el corte Para
bajar un poco el nivel de volumen .
Vamos a darle una jugada a eso. Mi meta con esto Mi
meta con esto Oh, podría ser demasiado tranquilo
para sacar esto a colación. Mi objetivo con esta configuración es
la función. Ahora puedes oírlo. Creo que todavía se siente
un poco plano. Agreguemos algunas
capas más de efectos de sonido. Voy a hacer click en nuestro fondo efectos de
sonido de dos capas aquí. Ir a añadir Pistas. No necesitamos ninguna pista de video
nueva, y en realidad voy a
agregar voy a agregar dos capas debajo de
los efectos de sonido dos. Agregar pistas. Sigamos adelante y
asegurémonos de que
todos estos tengan el nombre y el color adecuados. Entonces los efectos de sonido tres, los efectos de
sonido cuatro. Cambia el color del clip naranja. A naranja a naranja. Entonces, ¿qué fue esta otra vez? Oh, eso me gusta. El fuego
corto whoosh Ve y agrega eso debajo aquí. Y nuevamente, estoy buscando
alinear el pico de
este efecto de sonido con
donde está el punto de corte. Vamos a bajar esto solo un poquito. Mira
cómo suena eso. Actividad. Mi objetivo
con esta configuración es. Creo que eso suena bastante bien. Lo último que
voy a hacer es que hay un efecto de sonido que
aún no
hemos previsualizado y es este elevador de símbolo
invertido Los elevadores generan tensión. Es una fuente creciente de audio. Voy a arrastrar eso hacia abajo. Y otra vez, voy
a tener esa fila. Ese punto de corte, baje un
poco
el nivel de volumen. Totalmente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración
es la funcionalidad. Ahora, eso tiene algo de carne
y algo de peso a ello. Lo que hemos hecho
es agregar profundidad a nuestro corte y a nuestra edición
mediante capas del sonido No puedo enfatizar lo suficiente
lo importante que
es el diseño de sonido para tus videos
y tus ediciones. Pero tenemos un problema, y está sentado silenciado
aquí mismo en la pista número tres Si tuviera que dessilenciar
esto y desbloquearlo, toquemos ahora con
la música Esta es mi configuración de
escritorio independiente construida completamente para la productividad.
Mi objetivo con esto. ¿Lo escuchaste?
¿Recuerdas cómo habíamos bloqueado nuestra pista de música antes de
agregar este hipercorte de engranaje Bueno, esa caída de ritmo sigue ocurriendo aquí mismo
en el viejo punto. Así que tenemos que tomar
nuestra pista de música. Y muévala para que caiga
justo donde está el corte. Queremos que todo se
integre en este momento en el que estamos revelando
nuestra configuración de escritorio. Todo lo que necesito hacer es traer vuelta
el principio,
ir al final, tirar de esto hacia atrás, deslizarlo sobre él, y tenemos que volver a agregar
nuestra transición aquí. Acercamos el zoom. Y ahora echemos
un vistazo a nuestra edición de escritorio. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tengo dos monitores, uno horizontal, uno
vertical y mi laptop apagada. Creo que el volumen de la música sigue bajando un
poco demasiado rápido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en
nuestra transición. Cambie al
lado derecho y tire de él. Por lo que se desvanece un
poco más gradualmente. Bien, y aquí está la edición. Esta es mi configuración de escritorio independiente construida completamente para la productividad. Mi objetivo con esta configuración es la
funcionalidad y la simplicidad. Tengo dos monitores,
uno horizontal, uno vertical y mi computadora portátil directamente
en la configuración para que pueda pasar
fácilmente del modo portátil
al modo de estación de trabajo completo. Para Audio, utilizo audífonos con espalda
abierta porque me gusta el sonido limpio y
natural que me dan. Cuando llega el momento de
grabar, tengo iluminación cubierta con
una softbox para llenar, una luz clave para enfocar y una barra de luz para ese sutil color de
acento en el fondo Y sí, los juegos también son una gran
parte de mi vida, así que verás algunos equipos que he
recopilado a lo largo de los años que mantienen la configuración divertida,
no solo funcional. Entonces, ¿qué opinas?
¿Hay algo que agregarías para mejorar aún más esta
configuración? Ahí vamos. Bien
hecho, todo el mundo. Oye, eso no está tan mal. Para nuestra primera edición de forma corta, siento que eso
tiene un buen poco de energía y pegarlo. Pero déjame preguntarte esto. ¿Hay cosas que aún faltan o
sientes que podrían mejorarse? Podríamos volver atrás e intentar agregar algunos efectos de sonido más y, ya
sabes, seguir
mejorando nuestro diseño de sonido. Pero como es, por lo
que has aprendido, ¿qué más piensas que podrías hacer para
mejorar este video? Una de las cosas que estoy pensando ahora mismo
es que hay una evidente falta de
texto y llamadas. Cuando ves videos de shortfm, a menudo
hay leyendas Y cuando estamos
hablando de una computadora portátil, podríamos tener una llamada o una línea que identifique
lo que es esta computadora portátil. Se trata de gráficos en movimiento y gráficos de
título que aún no
hemos cubierto, pero los vamos a
cubrir en fusión. Y también hay tomas como esta que son
un poco demasiado oscuras, y vamos a
aprender a mejorar las de la página de color. Tan bien hecho. Lo último que tenemos que hacer aquí
es renderizar el metraje. Y para ello,
vamos a seguir adelante y pasar a la página Entregar. Y similar a la última vez, no
voy a pasar
demasiado tiempo cubriendo ajustes de
render porque
dimentirSolve, si nos desplazamos hasta nuestros
presets arriba aquí,
hay un preset de TikTok, hay un preset de TikTok, y eso renderizará esto en un formato vertical que
ya está pre formateado para
plataformas de formato ya está pre formateado para Ahora bien, esto no
tiene que ir en TikTok. Esto es solo un bonito ajuste preestablecido para todo tu video vertical. Sigue adelante y navega a donde quieras guardar esto. Voy a ir a mi escritorio, y voy a nombrar esto oh tres configuración de escritorio de forma corta. Y antes de agregar esto
a la Cola de Render, asegúrate de que
no estás renderizando toda
la línea de tiempo
porque recuerda, tenemos todo nuestro rollo
B aquí. Así que ve al final del clip, y esta es una pequeña regla funky, pero tenemos que ir
hacia la izquierda, un fotograma y golpear O. Esto golpea el punto fuera al
final de nuestro Esta es una especie de regla funky y algo que podría tocar
más un poco más tarde Pero si tuviéramos que golpear O, donde nuestro cabezal de reproducción está al
final de la línea de tiempo, lo
verás como un fotograma
extra aquí Eso se debe a que DaVinci
Resolve mira a la derecha
del cabezal de reproducción Nuevamente, esto es
algo que podría cubrir un poco más en el futuro, pero solo sepa si está
tratando de llegar
al final de su secuencia
editada, vaya un fotograma hacia la
izquierda y luego golpee O. Ahora estaremos perfectamente alineados. Podemos agregar esto al render Q. Y luego darte una palmadita en la
espalda por un trabajo bien hecho.
34. Proyecto de clase 4: el corto de teclado: Y ahora es tu turno, y vamos a
estar trabajando con algunas imágenes reales que se
utilizaron en forma corta Editar. Entonces para Class Project cuatro, vamos a estar haciendo
un breve formulario Editar. Pero vamos a estar
trabajando con metraje que era para una revisión de teclado,
una revisión de teclado de computadora. El metraje
nos lo proporciona mi amigo Justin. Justin está en el espacio tecnológico. Le gusta revisar y
hablar de diferentes tecnologías
y tecnologías. Y fue él quien proporcionó el
papel B para Class Project tres. En la carpeta de material del curso, habrá un Proyecto de
Clase cuatro. Tenemos dos carpetas,
video y audio. Voy a seguir adelante y
desahogarla en la carpeta de videos. Y dentro de la carpeta de video, voy a entrar en
nuestra carpeta A Roll aquí. Este es Justin aquí. Este es un video donde
va a estar revisando tres teclados que es
dueño personalmente Ahí están. Los tres
teclados de aquí mismo Ahora, cada uno de los teclados
tiene un nombre específico, y no estoy planeando que
conozcas las diferentes
marcas de teclados Entonces lo que he seguido
adelante y hecho es en esa misma carpeta de video
en la carpeta B Roll. He seguido adelante y
separé el Rollo B para los teclados respectivos
por el nombre de ese teclado Entonces ahí está el Ducky, el terreno
alto y el Wooding. Y hay una carpeta
extra que muestra todos los
teclados a la Entonces para este proyecto,
el creador, Justin, está revisando tres de sus teclados favoritos
y te han pedido que hagas un
corto atractivo a partir de sus grabaciones Como mencioné, el rollo B
apropiado para cada marca de teclado se
ubicará en las carpetas
respectivas. No tengas miedo de tomar Libertades
creativas. decir, si tienes una idea para el Edit y quieres
probar algo, ve por. Ahora es el momento y el
lugar para experimentar y aprender lo que funciona
y podría no funcionar. Toma nota aquí de que está
bien tener brechas antes, después y entre líneas de
voz. Al igual que hicimos
con el Hypercut, no
tenemos que encordar a lo largo cada línea de voz inmediatamente
después de una de las otras Nos han pedido que
lo mantengamos por debajo de 60 segundos, lo que no debería ser un problema y que mantengamos el video vertical. Así que igual que la última vez
vamos a 1080 para 1920. Vamos a rodar música y al
menos un efecto de sonido para apoyar esta
historia del video. Muy bien. Entonces, al igual que la
clase Proyecto dos, tienes que elegir aquí. Por un lado, puedes mantener las cosas
dentro de nuestro proyecto existente. Entonces, dentro del proyecto
tech short existente, podemos seguir adelante y crear una nueva carpeta de proyecto de
clase cuatro y ordenar todas nuestras carpetas
antiguas como una carpeta de
Project three class. O si quieres, puedes
ir al ícono de inicio y crear un nuevo proyecto de clase para
proyecto. O bien este proyecto va
a ser una gran manera de
reforzar los conceptos que reforzar los conceptos aprendimos en clase
Proyecto tres. Hay una última cosa
que me gustaría mostrarles antes de seguir adelante
y dejarlos sueltos. Para nuestro video a Roll, voy a seguir adelante y
arrastrarlo y soltarlo aquí. No sigas a lo largo.
Sólo voy a mostrar esto con el propósito
de demostración. Déjame seguir adelante e
insertarlo en nuestra línea de tiempo existente
para que ustedes puedan ver así que el video original que me dio
Justin se
dividió en dos partes. Uno, lo hizo platicar con la cámara donde está
mirando a la cámara, grabando un par de cosas,
y la mitad derecha es él leyendo de su teléfono para
el resto del diálogo. Entonces seguí adelante y recorté algo de la grasa y
combiné los dos juntos Así que solo ten en cuenta cuando estés
trabajando con este metraje, sé consciente de lo
que estás jugando, lo que es utilizable y lo que no. Dicho esto, te
deseo suerte y Dios acelere en tu viaje de edición de
formularios cortos.
35. Vinculación y desvinculación de clips: Bienvenido a cosas
Ojalá supiera Primera parte. Esta podría ser una de mis
secciones favoritas en este curso, porque vamos a
hablar de todas las cosas útiles. Para la mayor parte de nuestro tiempo
aquí en el curso, nos enfocamos mucho en
técnicas y prácticas. Pero en esta sección,
podemos hablar todos los pequeños consejos y
trucos divertidos que te hacen
la vida mucho más fácil. En Resolve, si la pregunta
es alguna vez, ¿puedo hacer esto? La respuesta es normalmente sí. Y vamos a explorar cuáles son
esos síes en esta sección Así que sigamos adelante y
saltemos directamente a él. Entonces para esta sección, voy a mantenernos
en el Proyecto tres, el proyecto Text Short solo porque ya
tenemos cosas importadas, tenemos cosas dispuestas,
y será fácil
demostrar rápidamente algunas de estas herramientas que ustedes tienen
a su disposición. Y para esta primera vuelta, sigamos adelante y
cubramos algunas herramientas de resolución de
problemas de línea de tiempo. Y una de las más útiles
es simplemente poder ubicar imágenes de tu línea de tiempo
en tu grupo de medios. Para nosotros, porque
no estamos trabajando con muchas imágenes,
puede que no sea tan malo. Ya sabes, podemos
subir a nuestro grupo de Medios, ir a la
sección de grabación, ir aquí, y luego tratar de encontrar el Oh, oh, qué es ese COO six oh
archivo, así podría ir aquí Ya sabes, lo encontramos con
relativa facilidad. Pero dependiendo del alcance de
su proyecto y del trabajo, puede que no siempre sea lo
más efectivo para ordenar su grupo de
medios e
intentar vincular los nombres de los archivos. Entonces hay dos atajos realmente
útiles que acelerarán este proceso. Ahora, solo un recordatorio rápido, voy a estar asumiendo que
estamos usando mis atajos de teclado, pero haré todo lo posible para enumerar también
las teclas predeterminadas. Para encontrar nuestras imágenes
en el grupo de medios sin buscar en
carpetas y contenedores, todo lo que necesitamos hacer
es presionar Alt más F u Opción más F
si estás en Mac. Y eso ubica nuestro
metraje aquí mismo. Y podemos combinar esto con
el atajo de marco coincidente para encontrar la longitud exacta de este clip en la línea de tiempo
en el grupo de medios. Entonces, con nuestro cabezal de reproducción
directamente sobre el clip, esto es importante que
su cabezal de reproducción esté por encima del clip con el que está tratando de
hacer coincidir el fotograma Observe los
puntos de entrada y salida aquí abajo. Si golpeo Control más F aquí o Comando más
F si estás en Mac, ¿
ves cómo cambia
el punto de entrada y salida? Ahora bien, si tuviera que mantener pulsada
la tecla Alt para traer, discúlpeme, el video, ya verán que obtenemos
exactamente la misma duración del video Y va a ser importante
que tu cabeza de reproducción esté sobre el clip que intentas emparejar y encontrar
en el grupo de medios Si, por ejemplo, mi
cabeza de reproducción estaba por aquí y selecciono este
clip y golpeo Alt F, todavía
va a encontrar
ese clip en el grupo de Medios Pero si le pego a Control más F, verás que obtenemos un punto de
entrada y salida diferente y la vista previa cambia
porque ahora estamos previsualizando, estamos haciendo coincidir el
fotograma de este metraje Entonces, nuevamente, esa secuencia
de eventos en otro clip es mover el cabezal de reproducción por encima del clip que
intentas ubicar, seleccionar ese clip
en la línea de tiempo, Alt más F,
lo ubica en el grupo de Medios, y luego Control más F
establece el punto de entrada y salida exactamente
a qué pequeño fragmento nos enganchamos Ahora tengo una técnica
más de solución de
problemas la que hablar con ustedes
y para hacerlo. Voy a repasar a
nuestra línea de tiempo de Stringout porque aquí tenemos tanto el
audio como el video Ahora, realmente no importa qué clip elegimos
trabajar. Esto es puramente por ejemplo, pero va a
haber momentos en los que estés editando cuando algo
así suceda, te gustaría o mover
este clip a la izquierda o a la
derecha o hacer un corte, y solo afecta a
una parte del mismo. Déjame mostrarte a lo que me refiero.
A veces este pequeño icono, y creo que
hablamos de ello en un video anterior
podría estar desmarcado Este es el icono
de selección vinculada que activa tus selecciones de
enlaces. La mayoría de las veces
cuando
traes metraje de tu
grupo de medios a la línea de tiempo, habrá vinculado el
audio a ese video, lo que se indica el pequeño ícono de Link
en el propio video. Entonces, si esa selección
está apagada, entonces cuando voy a arrastrarla, las cosas se separan, lo cual puede ser un poco frustrante porque entonces
tienes que regresar, seleccionar
dragón para mover todo por encima, y luego haces esto Y así problemas, ¿verdad? Entonces, si alguna vez tienes ese problema en el que
intentas mover ambas cosas a la vez y
solo obtienes una cada vez que haces
clic y lo seleccionas, asegúrate de que este
ícono esté activado. Viceversa, a veces este icono
vinculado está activado, pero solo estás seleccionando
una cosa también. Y eso puede suceder cuando
haces algo como esto. Digamos que estoy trabajando con
este metraje aquí, ¿verdad? Y necesito hacer
un ajuste de audio en una parte del video, pero no necesariamente
quiero cortar el video en sí. Bueno, a veces lo que
harás es hacer clic alt para seleccionar solo el audio y hacer un corte, dividiendo el audio. Y ahora si lo necesitaba,
podría ajustar el volumen aquí. Podríamos agregar efectos de audio. Ya sabes, podríamos cambiar el audio para que sea
diferente a esta primera mitad. Pero mira lo que pasa
cuando selecciono el video. Bueno, tengo activada la
Selección de Enlace, pero ahora nada está vinculado a ella. Dependiendo de cómo selecciones Alt
tu metraje y
cómo realices esos cambios, a veces desvinculará
el audio y el video Entonces, para volver a vincular esas cosas, lo que tenemos que hacer
es hacerlo manualmente. Para que pueda arrastrar y seleccionar, haga clic
derecho y vaya a Clips de tinta. Este es el atajo predeterminado para este Control más Alt
más L. Normalmente, no
tengo que lidiar
con esto con demasiada frecuencia, así que lo he dejado solo, y
normalmente solo haré clic derecho y lo volveré a vincular Pero de nuevo,
siempre puedes actualizar esto para sea hockey que
podrías usar con más frecuencia. Te das cuenta cuando hago clic en eso,
recuperamos los íconos vinculados, y ahora cuando lo selecciono, Todo está agrupado.
36. Iconos de línea de tiempo: Algo más de lo que aún no
hemos
hablado mucho son estos
íconos de aquí, que pueden causar problemas si accidentalmente los enciendes y apagas cuando no querías hacerlo. Entonces los íconos rojos son los selectores de
pista para los cambios. Es diferente a bloquear una pista para que no
puedas hacer ningún cambio, pero es análogo a ella, y te
voy a mostrar a lo que me refiero. Así que déjame desbloquear esta
pista de aquí mismo. Si accidentalmente apago, digamos, el ícono rojo
Audio one aquí, si no tengo nada
seleccionado y presiono la tecla A, verás que solo
hace un corte en el video. Y si
tuviera que apilar esto, así que digamos que puse este video
encima de este de aquí, nuevo, solo tengo la pista roja apagada aquí
y hago un corte. Verás que cortamos
todo excepto la pista uno. Ahora bien, si
tuviera que
seleccionar este video y hago un
corte, sigue funcionando. Esto solo activa y desactiva las opciones de maestro
masivo para los cambios que realice
en la línea de tiempo Entonces, de nuevo, si estás teniendo
problemas donde estás tratando hacer un corte a múltiples
cosas y no está sucediendo, revisa
dos veces los iconos rojos
y revisa estos íconos azules. Así que los iconos azules representan lo que se va a importar a tu línea de tiempo de lo que
has seleccionado en el grupo de medios. Lo que significa que desde que
tengo este video
seleccionado aquí, ¿verdad? Tenemos uno de video y uno de
audio previsualizados aquí. Ahora bien, si tuviera que ir a mi grupo de medios de
voz en off
y haga clic aquí, verá que solo
tenemos el icono azul para Audio uno porque
no hay video asociado De nuevo, si vuelvo a
mis videos por aquí para el Sony S Log dos metraje
y selecciono Video uno Audio O. Dependiendo del metraje
que recibas, podrías previsualizar hasta, como, seis o diez o incluso
12 pistas de audio, dependiendo nuevamente de
cuántos archivos de audio estén asociados
con ese metraje. Donde esto puede ser
un problema es, si, por ejemplo,
voy a ir al final de nuestra línea de tiempo aquí
solo por un ejemplo. Yo en algún lugar del camino accidentalmente
apagué A uno aquí, y trato de traer
nuestro metraje, ya
verás que trae
solo el video. Entonces eso puede ser
frustrante, porque estás como, Bueno, oye, tío, tengo algo de voz asociada
con esto, o tengo, algún audio asociado con esto, y no puedo conseguir que Verifique dos veces para asegurarse de
que sus
opciones de pool de medios, vista previa y pista de línea de tiempo estén activadas Y ahora la única otra
cosa a la que voy a llamar, pero siento que ustedes probablemente ya entiendan esto es que si tienen la pista de
bloqueo encendida, no van a
poder llevar metraje a esa pista. Y es lo mismo
con el audio. Entonces, si tuviera que
bloquear accidentalmente ambas pistas, no
puedo traer nada
a esas pistas. Ahora, voy a saltarme la palanca de bloqueo de
sincronización muy rápido solo para cubrir las pistas de
audio y video desactivadas. Para el video, solo
tenemos una opción. Eso inhabilita por completo
esta pista entera. No borra nada. Yo
sólo lo apago. Para el audio, si estoy tratando de
silenciar una pista en particular, podemos presionar el
botón M, pero creo ya
hemos jugado
con esa opción. Y el sincronismo es un
poco diferente. Déjame mostrarte a lo que me refiero.
Si tuviera que mantener presionada la tecla Alt con
este clip aleatorio seleccionado y hacer
un duplicado aquí. Si tuviera que desactivar Syncloc en la pista de video
dos y la pista de audio dos, y selecciono este metraje
aquí en la Pista uno, así que es la copia exacta justo
debajo de ella y presiona F, verás que
no ripple delete Se mantiene en su lugar. Si deshago eso muy
rápido, voy
a i Control Z y habilito Synclock y ahora me ripple
delete. ¿Ves que se desplaza? Entonces el sincronismo desactiva las operaciones de cambio de
clip. Eso también puede incluir cosas
como nuestro editor de trim. Entonces nuevamente, solo por
un ejemplo,
no tienes que
seguir esta parte. Voy a cortar
estos dos clips, ripple eliminarlos para
que todos cambien. Entonces ahora solo tenemos una
versión más pequeña de ese mismo clip. La opción Synclock también
funciona con nuestro editor de recorte, que es con lo que jugamos
en la primera sección para desplazar el video y extender clips sin
afectar los puntos de corte Entonces, si tuviera que darle a Shift
y W para cambiar a ese modo, vaya a este punto de corte
y empuje el video hacia afuera, verán
que nuestra
pista superior cambia junto con él. Eso es porque el reloj de
sincronización está habilitado. Voy a darle a Control
Zeta deshacer eso muy rápido. Si tuviera que desactivar eso. Ahora cuando empuje todo, verás que se queda en su lugar. Esta puede ser una herramienta útil para ti si estás trabajando
con muchas pistas de metraje y
no quieres que las cosas cambien cuando estás borrando y recortando
ondulaciones, pero es algo
que es importante tener en
cuenta independientemente
porque, de nuevo, a cuenta independientemente
porque, de nuevo, veces podrías
estar tratando de hacer una operación en particular y las cosas no se mueven de
la manera que te gustaría Así que de nuevo, solo un
resumen rápido de esta sección. Alt plus F localiza tu
metraje en el pool de Medios. Control plus F establece los puntos de entrada y salida
de ese metraje. Si su audio y video no están enlazando,
verifique dos veces para asegurarse el ícono del enlace esté encendido y que los clips en
sí estén vinculados. Y no necesitamos usar
todos estos botones, pero es importante estar
al tanto de ellos si estás teniendo problemas. Los iconos rojos afectan a la selección automática de pista
masiva. Entonces, si activo esto, dale A, ya verás que no cortamos aquí. Los íconos azules están relacionados con la incorporación de medios
de comunicación del pool de medios. Entonces, si fuera a apagar el
Video uno y traer esto, ya verás que solo
obtenemos la pista de audio. El resto de los iconos
están todos asociados con las operaciones que puedes
realizar en la pista. Así que bloqueando la pista, deshabilitando una pista
y permitiendo que se desplace cuando se borra la ondulación Así que cosas muy útiles
para entender un saber, y ahora podemos pasar a algunas
herramientas realmente geniales en DaVinci
37. Clips de ajuste: Muy bien, hablemos de clips de
ajuste. O si vienes de Premiere u
otro software, posible
que se llamen Capas de
Ajuste. Pero de cualquier manera vas
a describirlos, esta es una de las herramientas más
importantes que un editor puede tener a la hora de
crear looks y efectos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces lo que voy
a hacer es, de nuevo, estoy en el Proyecto tres, ese texto corto en el que
habíamos trabajado. Voy a repasar
a nuestra línea de tiempo principal donde tenemos el
acabado Editar aquí. Y voy a mover mi
cabeza lectora a esta sección justo aquí donde tenemos
esa secuencia de corte rápido Me gustaría que lo hagamos aquí es ir todo el camino arriba aquí
a la pestaña Efectos. Porque estamos en DaVinci
Resuelve formato vertical, línea de tiempo, va a aparecer la pestaña Efectos con
el grupo de Medios Si estás en una línea de tiempo
horizontal normal, aparecerá aquí o abajo aquí. Pero de cualquier manera, no
importa dónde viva. Solo estamos
buscando nuestra pestaña Efectos. Y debajo de nuestra caja de herramientas aquí, encuentra la opción de efectos. Y justo arriba, tenemos dos de
las
características más importantes dentro de las
características más importantes dentro DaVinci Resolve a la
hora de crear imágenes
avanzadas, cualquier cosa que sea un poco
más complicada sin Las composiciones de fusión
son lo que vamos a cubrir
en la siguiente sección, así que voy a dejar
eso en paz por ahora. Pero tenemos nuestro
clip de ajuste aquí mismo. Clips de
ajuste o capas de ajuste, como
quiera llamarlos, son la herramienta universal para editores. Ellos pueden hacer todo y
cualquier cosa que necesitemos que hagan. Déjame mostrarte a lo que me refiero, siento que siempre es
un poco más confuso describir lo que
son que simplemente
mostrar lo que hacen. Entonces voy a seleccionar
nuestro clip de ajuste, y lo voy a arrastrar y
soltar encima de esta sección. Realmente no
importa cuán exacto sea. Queremos que esté por encima de
nuestro metraje de video aquí. Pero notarás
que cuando lo arrastramos y soltamos, no pasa nada. Entonces, ¿qué acabamos de hacer? Bueno, nada realmente. Verás, un clip de ajuste es una
especie de pizarra en blanco para que hagamos lo que queramos. Y la forma en que funciona
es que voy a tirar esto hacia abajo para que podamos ver nuestro video track un
poco mejor. Voy a golpear turno en la rueda de desplazamiento para expandir esto. La forma en que un ajuste se engancha
es que mira todo lo que
hay debajo de él y aplica cualquier cambio que hayamos hecho en el clip de
ajuste al metraje debajo. De nuevo, es un poco
confuso describirlo. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Ahora, como está, nuestro clip de
ajuste está por encima de cada pista de
video aquí, y podría haber
olvidado hacer una nota, pero el mío viene
en 2 segundos de duración. El tuyo por defecto probablemente
llegará a una, dos, tres, cuatro. 5 segundos de duración? Eso es un
Resolve, preestablecido de preferencia. Siempre puedes encontrar eso y cambiarlo en el menú superior
aquí arriba , Resolver,
preferencias, usuario. Edición. Y luego si vuelves
a desplazarte un poco hacia abajo, estoy en usuario y edición. Tiene longitudes estándar para generadores,
transiciones, alambiques Si quieres cambiar
tu longitud predeterminada, creo que es esta,
la duración del generador. Pero otra vez, voy a cerrar
eso. No importa. No importa cuánto tiempo
sea esto para el propósito
de este ejemplo. Digamos que hay un
cambio que tenemos que
hacer en todas nuestras
imágenes aquí, ¿verdad? Entonces digamos, solo por ejemplo, necesito acercar un poco más a
todas nuestras imágenes. Pero lo que puedo hacer es, ya sabes, podría
acercarme aquí,
hacer click en esta. Acerque aquí, haga clic en éste, Acerque aquí, Exanda y vaya por la línea
y realice esos cambios Pero dependiendo de
cuántos cambios necesites
hacer y cuántos clips
tengas que cambiar, puede ser una especie de proceso
lento. Entonces voy a golpear
Control Z para deshacer todos esos cambios con mis clips de
ajuste seleccionados, cualquier propiedad que cambie aquí se aplica al
metraje de video debajo de él. Entonces tengo este seleccionado y
aumento el Zoom aquí. Entonces hagamos 1.25. Notarás que todo lo
demás se amplía. Puede que no sea obvio
porque, ya
sabes, puede que no
estés tan familiarizado con el metraje, pero si golpeara Control
Shift en D para desactivarlo, verás que
volvemos a nuestro Zoom original. Cuando el
clip de ajuste está deshabilitado. Y si aún no lo he
mencionado, habilitar la desactivación de clips es
lo que lo activa y Siempre puedes hacerlo
haciendo clic derecho
y pulsando Habilitar clip
deshabilitado. Mi teclado horcut para eso es Control más Shift más D. Así que mientras el
clip de ajuste esté por encima de ese metraje, va a afectar
las propiedades de todo lo que hay debajo de él Entonces, si
arrastro esto un
poco para sentarme en el medio,
mira lo que pasa. Cuando permanece acercado
, y luego tan pronto como mi cabeza lectora
lo pasa, alejamos el zoom Entonces, lo que eso significa
es que si algo está por encima de él,
no se verá afectado. Entonces, si tomo este clip y
lo tiro por encima del clip de ajuste, verás que ahí
perdemos nuestro Zoom. Y este concepto
rastrea para todo. Y quiero decir, literalmente
cualquier cambio que se
te ocurra aplicar
en DaVinci Resolve, se
puede usar
un clip de ajuste para ello Entonces nuevamente, por ejemplo,
voy a deshacer el Zoom. Tenía que ir a nuestra pestaña
Resolver Efectos, y vamos a arrastrar y
soltar en un efecto aleatorio. Así que vamos a hacer voy a subir a la lupa aquí,
buscar Glow, arrastrar
y soltar a ese tipo encendido Y bajemos
nuestro umbral aquí para que todo esté al alcance.
No es una buena mirada. Pero de nuevo, a los
efectos de este ejemplo, y
reviso
todas nuestras imágenes, verán
que todo está muy resplandeciente verán
que todo está muy resplandeciente hasta llegar
al final aquí Por lo que los clips de ajuste funcionarán para cualquier efecto que
quieras aplicar. Trabajaré para cualquier
propiedad de inspector de video que quieras aplicar. Cuando lleguemos a la página Color, también funcionará con cualquier cambio de color que
nos gustaría aplicar,
y cuando saltemos a la fusión, también
funcionará con cualquier cambio de
fusión que nos
gustaría aplicar. Los Clips de Ajuste son la herramienta
universal para editores. Hay algunos inconvenientes
al usar clips de ajuste, y hablaré de
esos en solo un segundo. Pero los clips de ajuste también se apilan. Entonces, si tuviera que deshacer esto, y digamos que este es
el aspecto visual que quiero. Quiero este look resplandor
sobreexpuesto. Y a través de esta
pequeña sección de aquí, necesito de nuevo,
ya sea acercar o tal vez quiero recortar el
metraje debajo de él. Bueno, puedo ir a mi Efectab, clips de
ajuste,
arrastrar en otro Déjame codificar por color esto para
que sepa que es diferente. Iremos con un
lindo, no lo sé. ¿Chocolate? Puedo traerlo para que sólo afecte a
los clips de aquí abajo. Y pasemos a
la propiedad del cultivo. Vamos a recortar un poco a la izquierda. Recorta un poco a la derecha. Recorta un poco de la parte superior, un poco de la
parte inferior para que obtengamos estos bonitos mini rectángulos Y verás que
estamos recortando todo debajo de él hasta que salgamos de nuestro clip de
ajuste Ahora, ten en cuenta el orden en que empiezas a
hacer las cosas porque, de
nuevo, los clips de ajuste afectan a todo lo que
hay debajo de ellos. Entonces con este
clip de ajuste marrón o chocolate, disculpe, estoy recortando nuestro brillo que se
aplicó al metraje Si tuviera que voltear
el pedido
aquí, notarán en la pista de
video que
tenemos algo de luz que
se escapa al exterior Y eso es porque nuestro brillo se está aplicando
al metraje recortado No sabe que estas zonas
negras están recortadas. Es solo mirar los
videos debajo de él. Entonces piensa que
esto podría ser un área oscura como
la pantalla del portátil. Entonces sigue aplicando el
resplandor fuera de esa región. Así que al igual que las matemáticas, el orden de las operaciones sí importa
mientras estás editando. Ahora bien, hay un
par de inconvenientes el uso de
clips de ajuste, como mencioné. Hablemos de cuáles son esos. Voy a borrar nuestros dos clips de
ajuste de ejemplo aquí, y voy a agregar
en dos más aquí. Oop. La forma en que funciona un clip de
ajuste es
que tiene que mirar
todo lo que hay debajo de él, compilarlo en un archivo de video y luego hacer esos cambios. decir, digamos que
traigo estos dos clips
así, ¿verdad? Y tenía muchas superposiciones
y muchos títulos de texto, y estaba haciendo mucho
procesamiento debajo de él Bueno, el
clip de ajuste tiene traer toda esa información y renderizarla en su lugar para hacer los cambios
en el clip de ajuste. Todo lo que digo aquí es
que los clips de ajuste pueden provocar una
desaceleración de la reproducción en su línea de tiempo Entonces, si estás haciendo
muchas cosas en
un área en particular y abofetea un
clip de ajuste encima de
ella, definitivamente puede
ralentizar tus velocidades de reproducción Ahora, de nuevo, los
clips de ajuste no están accediendo al archivo de
video original, ¿verdad? No estamos cambiando
propiedades a este video. Estamos cambiando las propiedades de todo debajo
del clip de ajuste. Entonces, lo que estos dos
clips de ajuste están viendo aquí es un archivo de video
1080 por 1920 porque estamos en una línea de tiempo de
1080 por 1920. Entonces, si tuviera que en este clip de ajuste
inferior, acerque aquí, hay un punto en que tu metraje
se volverá bastante borroso Y eso es cierto, no importa cómo aplique su nivel de
zoom, ¿verdad? Incluso si estás trabajando con cuatro metraje K u
ocho K, hay un punto en el que el
cambio que haces comienza a arruinar
un poco el metraje. Mira lo que sucede cuando hago
clic en el clip de ajuste encima del primero de aquí
e intento alejar el zoom. ¿Ves cómo se corta? Eso es porque, de nuevo, el clip de ajuste es solo mirar
lo que hay debajo de él. Entonces lo único
que está viendo es esto. Es ver nuestras imágenes
ampliadas aquí. Entonces no está accediendo a ninguna de las informaciones
de este clip, ¿verdad? Es solo mirar hacia abajo
y decir, Bien, esto es lo que veo, Alejarlo. Entonces, si deshago eso muy rápido, este concepto también
se aplica a los cambios hacemos en el video que el clip de
ajuste no puede ver. Entonces déjame ir a nuestro clip de ajuste
inferior aquí y voy a
deshacer todos esos cambios. Si hago clic en nuestro archivo de video aquí, acercarlo, ir a este
, alejarlo. Todos sabemos que hay
más información que la que estamos viendo, pero el
clip de ajuste no puede acceder a ella. Donde esto podría ser un
problema mayor para algunas personas es si estás trabajando en
una línea de tiempo de diez ocho puntos de tiempo. Entonces estamos trabajando en una
vertical aquí, ¿verdad? Entonces 1080 para 1920, y traes metraje de cuatro K. Bueno, lo único que está
viendo
el clip de ajuste es 1080 para 1920. Entonces no es ver
21 60 por 38 40. Es ver una
versión de baja resolución de ese metraje. Entonces, si trataras de
acercar usando un clip de ajuste, vas a perder resolución
y calidad muy rápidamente. Decir todo eso solo para reiterar
el punto de que necesitamos
ser conscientes de lo que estamos
haciendo dentro de Deventi Los clips de ajuste son extremadamente útiles y potentes para realizar cambios
masivos y
ediciones masivas en gran parte de
la línea de tiempo sin tener que
hacer las cosas individualmente Pero si estás haciendo esos
cambios sin ser consciente de cómo realmente está
afectando tu metraje, puedes encontrarte con
problemas de calidad en el futuro. Clips de Ajuste, aunque,
muy geniales, muy útiles. Pasemos a los clips compuestos.
38. Cómo componer clips: Entonces hablemos de clips compuestos. Ahora, los clips compuestos
son una forma de
limpiar nuestra línea de tiempo. Y si estás familiarizado
con la codificación, es una forma de anidar nuestras imágenes. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Ahora, de nuevo, dependiendo cantidad de cosas que tengas
en la línea de tiempo, podrías terminar con
muchas pistas. En este momento en el tiempo, si no
has hecho
mucha edición, eso te puede parecer un poco
descabellado y avanzado,
pero te prometo que las pistas de video comienzan a sumar muy rápido Entonces, los clips compuestos son una forma de
combinar un trozo de metraje
en un archivo de video En. Proyecto tres aquí. Estoy en nuestra línea de tiempo principal, y lo que voy a hacer es, si aún no tienes uno agregado del video anterior, agrega un
clip de ajuste a cualquier parte, estoy trabajando en nuestra sección de corte
rápido. Y con nuestro clip de
ajuste aquí, sigamos adelante
y agreguemos un efecto. Como tú para elegir y elegir el que sea tu favorito Dependiendo de si estás
o no en la versión Studio o gratuita, la versión gratuita se limitará a algunos de los
efectos Resolve que puedas usar. Y si ese es el caso, así que como la halación será una a la que no
tendrás acceso, aparecerá una pequeña ventana diciendo que has llegado a
la limitación Entonces, si ese es el caso,
simplemente cierra la ventana, elimina el efecto y
encuentra uno que puedas agregar y colocar en
tu clip de ajuste. Entonces para mí, voy a
agregar el desenfoque de la prisión. El desenfoque de la prisión es
bastante divertido. Agrega, como un desenfoque de radio, junto con alguna aberración
cromática Es simplemente divertido
de usar cuando estás creando
looks digitales o cosas que necesitan, como un efecto de ensueño, también. Y siéntete libre de ir por aquí y jugar con
algunos de los escenarios. Está totalmente bien
comenzar a sentirse más cómodo
con algunos de
los efectos de DaVinci Resolve y cómo afectan
tu metraje Pero la gran conclusión aquí es, quiero que tengas un
clip de ajuste encima de tu metraje Quiero que te
asegures de que esta transición de
destello azul es
parte de ella y que estamos trabajando con nuestra sección de corte
rápido. Ahora bien, esto es lo que
vamos a hacer. En nuestra carpeta maestra aquí, me gustaría que
agregaran una nueva Papelera. Entonces voy a
hacer click derecho en New Bin Voy a
llamar a este 05 subrayado VFX Podrías nombrar tu CC
para clips compuestos. Podrías deletrear.
Woo. Clips Compuestos. Me gusta agrupar
todas mis cosas de fusión y trabajo
compuesto en una
carpeta llamada VFX Adelante,
abre esa carpeta. Y quiero que
arrastren y seleccionen solo estas tres pistas aquí, y solo hasta el final de
este clip aquí mismo, sea lo que este clip
pueda ser para usted. Si accidentalmente seleccionas más metraje del que deberías, ¿
es el fin del mundo? No, pero trata de estar bastante cerca de agarrar esta
cantidad aquí mismo Ahora, me gustaría que
haga clic derecho, puede ir
hasta la parte superior de ese menú
y darle un nuevo clip compuesto. Tengo mapa mental para
Control más Shift más C Termino haciendo esto tanto. Golpea bien. Ahora te va a pedir que le pongas el nombre.
Podemos dejar esto en paz. Si por alguna razón necesitas
tener un nombre específico, sigue
adelante y hazlo
aquí, pero presiona Crear. ¿Y qué te fijaste
en eso? Nos quedamos con un clip compuesto. Entonces un clip compuesto
hace lo que está en su nombre. Combina todo
en una sola pieza de metraje. Similar a los
clips de ajuste, ya sabes, puedo cambiar la propiedad Zoom
o cualquier propiedad aquí, y va a
afectar a todo en ese clip compuesto. Entonces, ¿cuándo y por qué, por qué
queremos componer algo
fuera de solo, ya
sabes,
limpiar nuestra línea de tiempo? Bueno, parte de esto es solo
limpiar la línea de tiempo. A veces, cuando estás
navegando, puede
ser un poco
engorroso tener que
lidiar con cinco pistas de video,
diez pistas de video, para que podamos combinarlas en
su lugar. La otra razón por la
que esto es agradable es porque
ahora podemos mover todo a la vez. Entonces, si recuerdas, teníamos
un montón de cosas aquí, y si necesitábamos
hacer cambios de marco, pero tendríamos que arrastrar y seleccionar todo
aquí y moverlo. Entonces, cuando lo
componemos, tenemos todo bonito
y ordenado en un solo lugar. Y notarás que nuestro
video sigue aplicando la capa de ajuste a donde teníamos la capa de ajuste. El mío parece que se
corta aquí mismo. Ahora bien, aquí está lo que es tan genial de los clips compuestos. La información que la
componemos aquí no se pierde. Lo que quiero decir con eso es que cuando
creamos un clip compuesto, crea una especie de mini
línea de tiempo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Si hago clic derecho aquí y
me desplazo hasta el final, tenemos una nueva opción
llamada open y Timeline. Si hago clic en eso,
¿lo mirarías? Todas nuestras
cosas originales están justo aquí. Y
lo genial de los clips compuestos es que cualquier cambio que
hagamos dentro del clip compuesto se refleja en nuestra línea de tiempo
primaria. Entonces, por ejemplo, si tuviera desactivar nuestro clip de ajuste, y recuerde que el atajo
es Control Shift más D, o siempre puede
hacer clic derecho y
desactivar activar desactivar. Ahora, para mí, ese era
mi efecto prisma Bger. Si vuelvo a
mi línea de tiempo principal, miren eso. Ya
no está ahí. Lo genial de los clips
compuestos, también, es donde sea que esté tu cabeza de reproducción
en el clip compuesto Así que el mío está viendo
estas cosas aquí mismo. Si tuviera que hacer clic derecho
y presionar Abrir y línea de tiempo, verás que
va a coincidir con ese fotograma dentro de
los clips compuestos. Entonces, si alguna vez estás haciendo
cambios y cortes y estás tratando de
averiguar dónde hay un área problemática en
tu clip compuesto, siempre
haces clic derecho en
abrir y en la línea de tiempo, y te va a
llevar ahí mismo. Ahora, para mí,
voy a seguir adelante y
cerrar esto muy rápido, volver
a
nuestra línea de tiempo principal. Yo de nuevo, termino haciendo
esto tanto que he mapeado esto a la clave C. Entonces para crear un clip compuesto, usaré Control Shift más C, y luego para abrir esos clips
compuestos, solo voy a golpear, C, ahí vamos. O en
los clips compuestos. Así que ahora puedo volver a habilitar
ese clip de ajuste y tal vez incluso
lo extienda todo el camino. Así que de esa manera, tengo
ese desenfoque
prismático hasta el final
del clip compuesto. Así que los clips compuestos, herramienta
muy útil, pero al igual que los clips de ajuste, sí
tienen limitaciones. Entonces para esta siguiente parte,
eres más que bienvenido a solo ver no
tienes que seguirte. Para fines
de demostración, a veces lo que
sucederá es que
trabajarás en una línea de tiempo de menor
resolución. Usted compone el metraje, y luego intenta llevarlo a una línea de tiempo
más grande, más profesional y de
mayor resolución, y pierde calidad. Bueno, eso es porque, de
nuevo, estamos formando nuestros clips compuestos en cualquiera que sea la resolución de la
línea de tiempo en la que estemos. Entonces, si tuviera que ir por
aquí, haga clic derecho, hagamos una nueva no sé, prueba
aleatoria, línea de tiempo
horizontal. Desmarquemos usar la configuración
del proyecto. Vaya al formato, y
hagamos una línea de tiempo horizontal. Así que sólo voy a
desmarcar esto de aquí. Y voy a hacer
esto muy pequeño. Hagamos una línea de tiempo 720. Voy a hacer 720 por 480. Yo creo. Eso va a hacer una línea de tiempo de video muy pequeña. Voy a
abrir nuestro compuesto Clip uno y su línea de tiempo. Así que ahora, recuerden,
estamos justo dentro nuestro clip compuesto donde
anidamos nuestro metraje original Los resaltaré,
golpearé Control C, los
pegaré en nuestra nueva línea de tiempo
horizontal. Voy a crear un
nuevo clip compuesto aquí, y solo va a aparecer
como Clip compuesto dos. No necesitamos cambiarle el nombre. Colgar. Entonces ya sabes que son
un par de cosas. Uno, nuestro desenfoque de prisión
se está filtrando a los bordes de aquí
porque los clips de ajuste. Pero dos, nuestro clip compuesto no guardó nuestro metraje
como 1080 para 1920. Lo salvó como 720 por 480. Entonces a pesar de que voy a golpear C para ir dentro del
compuesto Clip dos, esto se ve exactamente
igual que el clip compuesto uno. El Clip Compuesto dos se configuró
como una línea de tiempo horizontal, por lo que nuestro clip se
guarda horizontalmente. Así que ahora vamos a volver a nuestra línea de tiempo principal aquí y
traer en compuesto Clip dos. Y debido a que estamos
rebotando de un lado a otro entre líneas de tiempo horizontales y
verticales, perdimos nuestra
vista previa vertical para recuperarla, simplemente haga clic en este icono Sube a este menú superior, presiona fit, y puede ser difícil
de ver en la grabación, pero si deshabilito y
habilito este clip, estamos perdiendo algo
de esa resolución, y puedes notarlo alrededor de algunas de estas
áreas aquí abajo. De nuevo, va a ser un
poco complicado de ver, pero, ver, por
ejemplo, en la pared, si miras la papilla, perderás un
poco de Es sólo algo de lo
que hay que tener en cuenta. Habrá momentos en los
que compongas texto o efectos y
empiecen a mostrarse raros. Eso es solo porque probablemente lo
agravaste en una línea de tiempo
que es un desajuste de
cualquiera que sea tu línea de tiempo de
trabajo actual Pero otra vez, clips compuestos, súper geniales, súper
útiles, muy prácticos.
39. Bolsas de energía: Bien, entonces nuestra última
sección sobre cosas que
desearía saber P one va
a ser Power Bins Te darás cuenta, no
he hablado
mucho sobre guardar presets, y los presets son algo que definitivamente queremos comenzar
a
incorporar en nuestro flujo de trabajo desde
el principio para acelerar el proceso de
inicio Porque, como es, cada vez que
empezamos un nuevo proyecto, hemos tenido que
hacerlo desde cero, lo cual lleva un poco de tiempo, sobre todo si
empezamos a hacer cosas cada vez más que son
muy, muy similares. Por lo que los Power Bins son una forma de
aliviar ese problema. Así Gavetas Eléctricas Gavetas Eléctricas Gavetas
Eléctricas, Gavetas Eléctricas. Los Power Bins son la carpeta
universal. Entonces ya sabes, hemos
configurado carpetas en nuestro grupo de medios,
es una carpeta maestra. Entonces tenemos nuestras grabaciones,
tenemos nuestro audio. Cuando comenzamos
este nuevo proyecto, es posible que hayas captado
que no
trajimos ninguna de las cosas
del proyecto original. Mi
metraje de cabeza parlante no está aquí. La música que usamos de ese
proyecto no está aquí. Todo es
nuevo y fresco. Entonces, ¿cómo traemos cosas
de un proyecto a otro? Así que en realidad puedes
bajar aquí al Home B, abrir tu jefe de proyecto. Si tuviera que abrir nuestro proyecto de cabeza
parlante, bien, podría pegar
ese metraje aquí. Bastante genial. Pero la
otra cosa que podemos hacer uso son nuestros contenedores de energía, que van a estar
ubicados debajo nuestra carpeta maestra
en nuestro grupo de medios. Si no ve sus
Power Bins, no se interese. Está bien. En tu pool de medios, ve a la esquina superior
derecha donde están estos tres puntos. Haga clic en ellos y
hay dos opciones Smart Bins y Power Bins. Los Smart Bins son algo muy
diferente. No queremos Smart Bins encendidos, que creo que
están encendidos por defecto. Queremos Power Bins. Probablemente no voy a cubrir Smart Bins dentro del
contexto de este curso. Si desea
profundizar en ellos, sepa que los Smart Bins son una
forma de filtrar metraje. Son útiles para proyectos
muy grandes, pero de nuevo, probablemente no se
va a hablar de ellos. Queremos papeleras eléctricas. Si están encendidos,
deberías ver este pequeño
menú desplegable por aquí. Y si está oculto, es posible que
deba agarrar
el divisor y deslizarlo hacia arriba y hacia abajo hasta que
pueda ver sus Power Bins. Bien, voy a tirar
esto hacia abajo para que podamos hacer nuestra sección Power Bins sea un
poco más legible Y voy a dar
click en esta
carpeta maestra aquí en nuestras Power Bins. Y no tenemos nada. Bueno, eso es porque no
hemos configurado ninguna cosa para que se guarde
en nuestras Power Bins. Ahora bien, no creo que haya una manera universal de
configurar tus Power Bins. Creo que probablemente haya formas
más inteligentes de hacerlo, pero esto de nuevo, debería ser un lugar que
tenga sentido para ti. Y probablemente
descubrirás que cuanto más y más
comiences a editar. Nuevamente, los Power Bins son un sistema
universal de carpetas. Entonces cualquier cosa que ponga en
mi carpeta maestra Power Bin, puedo acceder en cualquier proyecto
dentro de la misma base de datos. Y sí digo la misma base de datos
intencionalmente porque, nuevo, si tuviera que
ir a mi menú de inicio y abrir mi jefe de proyecto, Power Bins no se transfieren
a si estás en una red, si estás en la nube de
DaVinci Resolve, o como yo, si estuvieras
en una base de datos diferente Entonces tengo una base de datos
establecida para
hablar de este curso. Los Power Bins que instalé aquí no se transfieren
a mi local, y el local que he instalado no se
transfirió por aquí. Entonces, ¿cómo usamos Power Bins? Cualquier cosa que puedas
guardar en tu grupo de medios, puedes guardar en tus Power Bins con una o dos excepciones muy
pequeñas. Entonces esto es lo que quiero decir con eso. Voy a hacer un par
de ejemplos más pequeños solo para mostrar cómo funciona, y luego seguiremos
adelante y configuraremos un sistema de carpetas que
usaremos en futuros proyectos. Entonces, lo que me gustaría
que hiciéramos es ir a la pestaña Efectos y
arrastrarla en clips de ajuste. Practicaremos usando algunos clips
de ajuste más. Voy a seguir adelante
y la pondremos sobre esa misma secuencia por
aquí y la extenderemos. Y esto da la vuelta.
Quiero que sigas adelante y vayas a los Efectos de
Resolver. Y busca el temblor de la cámara si aún no la has usado. Ahora, el movimiento de la cámara
debería incluirse
tanto en la
versión gratuita como en la de pago de Resolve. Y el movimiento de la cámara es
un efecto bastante divertido. Te da un poco de
bamboleo de mano. Ahora puedes aumentar
la cantidad del batido para agregar algunos efectos realmente distorsionados y
vibrados para, ya sabes, tal vez es una
explosión o viene
un gran monstruo
o podemos
configurarlo para que sienta que es más
un aspecto portátil como si estuviéramos caminando o queremos que se sienta un
poco más natural Entonces, como es, siento que
esto es un poco demasiado. Entonces todo lo que voy a hacer
es disminuir la escala de movimiento y disminuir la escala de velocidad.
Adelante y juega eso. Sí, eso es bastante
bueno. Sabes, puede
que no sea perfecto, pero creo que ese es un
buen punto de partida. Entonces lo que podemos hacer es, por un lado, si no lo sabías, puedes arrastrar clips de ajuste
a tu grupo de medios. Así que estoy de vuelta en mi pool
principal de Medios, y puse mi
clip de ajuste ahí arriba. Así que ahora en cualquier momento de la
línea de tiempo, si
quisiera, podría sacar ese clip de
ajuste, y tengo ese efecto de
sacudida de cámara aplicado a él. Qué genial. Pero la otra
cosa que podemos hacer es esto. Voy a cambiar el nombre de esto a batido
de cámara portátil. Y ahora voy a
arrastrarlo a nuestro maestro Power bin. Pasamos a la Power Bin, y ahí tenemos nuestro
generador ahí mismo. Y al igual que antes,
si quisiera en la línea de tiempo,
en nuestros Power Bins, podría arrastrar y soltar ese clip de
ajuste hacia abajo, y tenemos nuestro movimiento de cámara
portátil. Muy, muy chulo. Entonces,
sigamos adelante y probemos esta teoría
de Power Bins. Lo que me gustaría que hicieras es ir a la esquina inferior derecha y buscar el icono de inicio. Adelante y haz clic en
él. Eso sacará a colación a nuestro gerente de proyecto. Ahora bien, dependiendo de cómo
separes tus proyectos, probablemente
se verá
bastante similar al mío. Sólo tienes que seguir adelante y
abrir cualquier otro proyecto. Voy a volver al
primero en el que trabajamos,
que es el video de la cabeza parlante. Bueno, ahora lo que puedo hacer es
ir a mis Power Bins. Y si no están abiertos
por alguna razón, recuerda tres puntos,
muestra Power Bins. Vamos a ir y hacer clic
por aquí, y ahí vamos. Tenemos nuestro
clip de ajuste todo configurado. Entonces ahora si quisiera, podría
agregar un efecto de mano a nuestro video de final de conversación.
¿Qué dulce es eso? Ahora, las Gavetas Eléctricas no solo
se aplican a los clips de ajuste. Nuevamente, cualquier cosa que podamos
poner en nuestro grupo de medios con una o dos excepciones podemos poner en los Power Bins. Entonces si quisiera, en
este proyecto de aquí, voy a ir a la carpeta
Master Power Bins. Puedo arrastrar los efectos de sonido que usamos aquí a
nuestros Master Power Bins. Verás que agrega carpeta de efectos de
sonido, que tiene todos esos efectos de
sonido que usamos. Entonces, si ahora volviera a cambiar a ese corto
de proyecto, Oh, gerente de
MiConpject, tech short, voy a mis Efectos de sonido. Tenemos
todos esos efectos de sonido. Donde esto puede ser
útil es si
tienes un
conjunto particular de superposiciones, archivos de
video que te gusta usar, animaciones que normalmente usas, música que te gusta incluir
en ciertos proyectos, podemos comenzar a configurar
nuestras carpetas de Power Bins para incluir esas cosas para que
así tengamos acceso a ellas
muy, muy rápidamente, y ya no
necesites ordenar tu archivo
explorador para localizarlos. Ahora, nota rápida para
ver cómo funciona esto. Si voy a mi carpeta de
efectos de sonido, y digamos que solo traigo este
efecto de sonido ding, donde sea. Cuando regrese a mi grupo de medios
maestro, verás que lo agrega
a la carpeta maestra. Entonces, si empiezas a usar mucho
tus contenedores de energía, ten en cuenta cómo los estás
agregando
porque solo los arrastrará y
soltará en la carpeta más. Si quiero agregar estos efectos de
sonido de mis Power Bins a la carpeta de efectos de sonido
en el grupo principal de Medios, todo lo que necesito hacer
es asegurarme de que pueda ver esta carpeta
aquí en la columna izquierda. Vaya a mi carpeta Power Bins, colect estos efectos de sonido y arrástrelos y suéltelos ahí Y ahora tenemos ese ding,
long riser, y swoosh Puede que sepas que
agregué una copia extra de ese batido de cámara portátil
al grupo principal de Medios. Eso es porque traje
uno de los Power Bins, así
como el que
ya estaba trabajando en la línea de tiempo. Entonces Power Bins son una forma de muchas que
podemos guardar presets Es una de esas cosas
que podemos configurar una vez y acelerar nuestro flujo de trabajo
para siempre y para siempre. Y probablemente sea algo
continuo que
sigas actualizando
cuanto más edites proyectos. Así que sigamos adelante
y configuremos algo que en realidad sea
súper útil de tener. Así que no
importa en qué proyecto estés o en qué línea de tiempo
estemos viendo. Solo vamos a
querer asegurarnos tenemos nuestros Power Bins abiertos, y estamos en nuestra carpeta
maestra aquí. Y no hace falta que se
borren estas cosas. Podemos dejarlos como está. Pero lo que me
gustaría que hicieras es hacer clic
derecho y
crear una nueva papelera. Y a esta la vamos
a llamar Presets de Proyecto. En realidad, déjame seguir adelante y
cambiar el estilo de visualización, así que es un poco más
legible para ustedes chicos. Y voy a
seguir adelante y abrir
nuestra carpeta de presets de proyectos Ahora, lo que voy a hacer
aquí es que voy a
configurar esta
estructura de carpetas a la izquierda aquí para que ya tengamos nuestra estructura de carpetas configurada cada vez que vayamos a
iniciar un nuevo proyecto. Y es por eso que digo,
dependiendo de ti
y de tu flujo de trabajo, estas carpetas podrían cambiar. Es posible que necesite
más de un
preajuste de proyecto a medida que avanza porque es posible que no
necesite una carpeta de activos o no le guste la carpeta de
líneas Así que personalízalos
para que se ajusten a tus necesidades. Sin embargo, lo que voy a
hacer es en nuestra
carpeta de presets de proyectos en nuestras Power Bins, voy a hacer clic derecho
y presionar Nueva Papelera nuevamente Y a este solo
voy a
llamar default porque este probablemente
será el que más utilizo. Voy a abrir esto, y solo
voy a seguir adelante y
pasar y establecer exactamente la
misma convención de nomenclatura Así que haz clic derecho en New Bin,
Oh, una grabaciones. Derecha, haz clic en Nueva Papelera, 02, Audio. Ooh. Ahora, dentro de
esta carpeta de audio, voy a seguir adelante y agregar mi carpeta de música y
efectos de sonido. Voy a entrar en audio, clic
derecho en New Bin Music. Haga clic con el botón derecho en Nuevo
Contenedor Soundeffects. Voy a dar click arriba aquí para volver a la carpeta
predeterminada Así que de esa manera estoy viendo
grabaciones y audio. Nuevamente, haga clic con el botón derecho en Nueva Papelera. Uy. Oh tres. Activos. Haga clic con el botón derecho en New
Bin, líneas de tiempo y efectos visuales. Voy a agregar
una carpeta más. Másderecho haga clic en Nuevo Bin Oh six FX. Esta carpeta, normalmente me gusta guardar mis clips de ajuste. Entonces si tengo
clips de ajuste para batidos de cámara, guantes, zooms, los
guardaré Lo que también podemos hacer es configurar nuestra codificación de colores,
así como en nuestros contenedores de energía. Entonces voy a hacer
eso de nuevo muy rápido. Voy a repasar
clic derecho sobre grabaciones, Etiqueta de color. Dejaremos esto como rojo. Y de un vistazo, esto
puede parecer
como un proceso tedioso, pero una vez que configuramos esto una vez, nunca más
tenemos que hacer lo
tedioso Y para las carpetas VX y affx, iremos con un bonito naranja Ahora, mira esto. Entonces, si vuelvo a mi carpeta
Master Power Bins, lo que puedo hacer es llevarme
este batido de cámara portátil. Y lo pondré en mi carpeta de
efectos aquí abajo. Si no lo ves, es posible que
necesites expandir algunas de las pestañas. Lo dejaré caer aquí. Y
luego para los efectos de sonido, lo que voy a hacer es
que voy a ampliar esto. Solo tienes que ir a arrastrar y soltar estos
en la carpeta de efectos de sonido. Aquí. Entonces ahora puedo
borrar esta. Y ahora en mi ficha de afijo de Sant, tengo estos efectos de sonido seguros Así que cada vez que ponga en marcha un nuevo
proyecto, ellos estarán ahí. Si no te gusta
usar estos
efectos de sonido , no los incluyas. Bien, así que
hagamos un rápido
retroceso y veamos qué
tenemos que hacer aquí Presets de proyecto, tenemos
nuestro proyecto predeterminado, y dentro de ahí, tenemos nuestra estructura de carpetas de
inicio Estos cambiarán y se
expandirán a medida que avanzas. Y si empiezas a trabajar en diferentes proyectos que
requieren diferentes estructuras, así de forma corta, videos de bodas, videos
musicales, puedes agregar esas
carpetas preestablecidas de proyectos aquí. Puedes agregar tantas carpetas
diferentes que quieras en
tus Power Bins. Entonces, si tienes unos efectos de sonido, me gusta la carpeta para
efectos de sonido que te gusta usar en muchos
proyectos diferentes, vuelve loco. Lo único que sugeriría es simplemente hacer uso
de sus Power Bins. Soy uno de los mayores
infractores de terminar un proyecto y no guardar ninguna
de las cosas que configuré. Así que cada vez que creas un
look, creas un efecto, encuentras un grupo de audio o
video que disfrutes usando,
solo tienes que arrastrarlo y soltarlo
en tus Power Bins. Recuerda, si lo configuras una vez, no debería
haber necesidad de volver
a configurarlo nunca más.
40. Introducción a la fusión: Muy bien, todos, finalmente
llegamos a hablar de Fusion, y estoy muy emocionada porque
Fusion es la mejor Es mi parte favorita
de DaVinci Resolve, y estoy muy emocionada de pasar un poco de tiempo
en la página de Fusion La pregunta es, ¿qué es la fusión? Bueno, Fusion está en la superficie, simplemente pon un compositor, lo
que significa que está construido para combinar cosas para que
parezcan que encajan entre sí. Entonces, si quisiera traer
efectos visuales y hacer que parezca que
encaja en mi escena de edición, usaríamos Fusion para hacerlo. Y si quería
crear efectos visuales, lo
podemos hacer en fusión. Fusion se puede usar
para animación de texto, y también se puede usar
para cosas simples como mover una pelota por la
pantalla. Es tan amplio. Hay tanto que
podemos hacer en el programa, lo que desgraciadamente,
significa que
no vamos a poder cubrirlo todo. Vamos a cubrir mucho, y me voy a
asegurar de que vamos a empezar a correr y
que vas a estar cómodo dentro de
la página de Fusion. Pero si quieres un curso más avanzado sobre las posibilidades
que puedes desbloquear, usando la pestaña Fusion,
comunícanoslo. Me encantaría pasar semanas. Bueno, tal vez no semanas, pero me encantaría
pasar unos días hablando de fusión con ustedes en algunos conjuntos de herramientas más avanzados Bendice precursor que me gustaría
agregar antes de que empecemos a ensuciarnos las manos, es que Fusion es probablemente la
parte más intimidante de DaVinci Resolve, y es principalmente por una
razón y solo una razón, y es el sistema de nodos Algunos de ustedes podrían saber de
lo que estoy hablando, y para muchos de ustedes, esa podría ser la primera vez que
escuchan la palabra nodo. Cuatro. Entonces, ¿qué es
el sistema de nodos? ¿Cómo lo usamos en fusión? ¿Y cómo funciona?
Estas son cosas que voy a abordar y asegurarme que estemos tan cómodos con. Entonces, si hago bien mi trabajo,
estarás cómodo
y seguro haciendo clic en ese ícono de varita mágica para hacer cosas en fusión
y usando Nodos. Entonces con todo lo dicho,
sigamos adelante y
comencemos a crear un nuevo proyecto y a
aprender la página de Fusion. Estoy emocionada. Bien, Gain Entonces dependiendo de dónde lo
dejaste en el curso, lo que me gustaría que todos
hiciéramos es comenzar en
el mismo lugar, ir y abrir DaVinci Resolve o traer al gerente de proyecto, entrar en tu carpeta de
cursos esenciales Y lo que me gustaría que todos
hiciéramos es crear un nuevo proyecto. Llamaremos a esto cinco Fusión. Y al igual que todos
nuestros proyectos, asegurémonos de que nuestra ubicación de
medios esté establecida en nuestra carpeta Fusion aquí. Sigue adelante y presiona Seleccionar carpeta. Sigamos adelante y
creamos ese nuevo proyecto. Ahora, para esto, no
vamos a
estar trabajando con muchas imágenes inicialmente, pero todavía va a ser
importante para nosotros configurar configuración de
nuestro proyecto tal
como lo hemos hecho en el pasado. Así que baja a la esquina inferior
derecha, abre esa rueda de dientes para que
aparezca la configuración de tu proyecto En un video anterior, configuramos nuestra configuración predeterminada para
ser diez ADP y 30 FPS Entonces voy a
dejar esto como está. Creo que esto va a estar
perfectamente bien para un proyecto. Si el tuyo no se ve así, sigue
adelante y actualiza la configuración de tu
proyecto ahora para que sea 1920 por 1080 y 30 FPS. Ahora bien, lo que me gustaría que
hiciéramos todos si
seguiste correctamente en la última sección con
las cosas que
desearía saber en nuestros Power Bins, ya
hemos configurado una estructura de bin de
proyecto o una estructura de carpetas que
podamos usar en nuestros proyectos. Entonces sigamos adelante
y localicemos eso. Acude a tus Cajas Eléctricas. Vaya
a los presets de su proyecto Ve a esa carpeta predeterminada, y tenemos todas
nuestras carpetas aquí. Una cosa que me
gusta
verificar es que lo está ordenando por el nombre del clip porque
agregamos los prefijos numéricos Cuando ordenamos por el nombre del clip, lo ordenará en el
orden que nos guste, para que pueda arrastrarlo y soltarlo en nuestra carpeta Master
Media Pull. Dale un segundo para que
piense un poco. Y ahora si hago clic en mi carpeta
Master Media Pull, tenemos nuestra estructura
todo configurado. Antes de que podamos hacer clic en nuestro
práctico dandy wan aquí abajo, necesitamos crear una
línea de tiempo para trabajar Vamos a nuestra carpeta de
líneas de tiempo. Voy a hacer clic derecho en
líneas de tiempo, Crear nueva línea de tiempo. Y para esto dar la
vuelta al
nombre de la línea de tiempo no importa demasiado. Entonces solo voy a llamar a
esto Fusion uno oh uno. Ahora, debido a que configuramos correctamente los ajustes de nuestro
proyecto, puedo seguir adelante y presionar Crear, y vamos a tener una línea de tiempo de 30
FPS 1920 por 1080. Ahora, hay una última cosa que
tenemos que hacer antes de poder empezar a hablar sobre cómo
entrar correctamente en Fusion. Y lo que voy a hacer
es ir a la carpeta de grabaciones
en nuestro grupo de medios. Y en el material de tu curso, debería
haber dos archivos de video fuera de las carpetas del
proyecto de la clase. Uno es el gato de la pantalla verde, y el otro es el fondo
estrellado Adelante, arrastra y
suelta los que están en su lugar. Ahora, la fusión es una herramienta
de composición. Es una herramienta de efectos visuales. No es una herramienta de edición. Así que no vamos a
estar usando fusión para editar y cortar nuestro metraje. Vamos a
usarlo para aplicar cambios
a clips y momentos específicos. De veras quiero asegurarme de
que eso se sincrine con todos ustedes. Fusion no se utiliza para editar. Se utiliza para hacer cambios en clips y momentos
individuales. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Adelante, toma nuestro gato de pantalla
verde aquí y arrástralos y
suéltalos en la línea de tiempo. Y parece que
tenemos unos 13 segundos
y 13 fotogramas de metraje
aquí de nuestra superestrella Cat Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a
entrar en la página de Fusion para este clip específico para demostrar el punto
que estoy tratando de hacer. Y luego
vamos a tomar un retroceso y responder a la pregunta, ¿Cuál es la mejor manera de
entrar y usar la página de Fusion? Ahora, hay dos formas directas abrir realmente
la página de Fusion. Una es simplemente hacer clic en el icono de la
varita aquí abajo. Y la otra opción es hacer
clic derecho sobre cualquier clip
de la línea de tiempo. Desplázate hacia arriba en ese menú hasta que veas Abrir página de
infusión. Ahora, porque hago esto tanto, tengo el mío mapeado a la llave. Por defecto, no habrá un atajo asignado
para esta opción. Podemos seguir adelante y golpear Bien. Y, uh oh, entonces, mira eso. Tenemos un diseño completamente
nuevo y oh, estas cosas Nodes. Ahora, por ahora,
no vamos a hacer
nada con la fusión. Así que no te estreses por estos
nodos de aquí o como, cómo estoy navegando por este sistema. No te preocupes por eso.
Lo que me gustaría que tomaran nota es de este
pequeño bar de aquí. Ahora bien, si tuviera que
volver a la página Editar,
recuerde, nuestro clip tiene 13
segundos y 13 fotogramas de largo. Si tuviera que sacar mi práctica calculadora
dandy muy rápido, 30 cuadros por segundo Veces 13 segundos
equivale a 390 fotogramas. Y tenemos 13 marcos
al final. Si tuviera que agregar otros 13, la longitud total del clip
es de 403 fotogramas. Hago un poco de álgebra rápida
solo para mostrarles que cuando entro a la página de
Fusion para este clip, también
tenemos un pequeño mini depurador de
cabezas de reproducción justo por aquí donde podemos ver en qué
marco estamos actualmente Y si tuviera que fregar
esto hasta el final, verás que aterrizamos en 402, pero eso es porque nuestro marco
inicial es cero. Entonces en vez de
comenzar en una y ir a cuatro oh tres,
estamos empezando en cero. Y vamos a cuatro oh dos. Entonces, cuando estamos dentro de
la página de Fusion, lo único que estamos
viendo es un clip individual. Estamos editando una
secuencia en nuestra línea de tiempo. Bien, así que vamos a dar
un par de pasos atrás. Sigue adelante y baja hasta el
fondo y presiona el ícono Editar. Para que todos estemos viendo la página Editar junto
con nuestro gato aquí. Así que esa es una forma de
entrar en la página de Fusion es cada vez que traiga
metraje en su línea de tiempo, puede hacer clic derecho
y presionar Derrame abierto Ahora, hay un par de
otras herramientas que
podemos usar que implican
usar fusión. Una de ellas la
conocimos en la última sección. Subimos arriba a la pestaña de
Efectos aquí arriba. Déjame ampliar esto solo un poquito para que sea un
poco más fácil de ver. Y si voy por debajo de
nuestra
opción de caja de herramientas a la pestaña Efectos, también
podemos usar Fusion
con un clip de ajuste. Y esto podría ayudar a ilustrar exactamente lo que hace un clip de
ajuste. Entonces, si traigo
nuestro clip de ajuste, a nuestra línea de tiempo aquí. Podemos hacerlo a
toda la longitud
del clip para que podamos
verlo. Sólo un recordatorio rápido. El clip de ajuste cambia
todo lo que hay debajo de él. Entonces, si desactivo y habilito nuestros clips de ajuste,
podemos ver ese cambio, ¿verdad? Clip de ajuste. Super cool Herramienta
universal del editor. Pero también podemos usar fusión
para un clip de ajuste. Entonces esta vez, sólo
voy a darle a la tecla X. Entonces no voy a
hacer click derecho y presionar Infusión abierta. Solo voy a presionar
el botón X para abrir nuestro clip de ajuste
en la página de Fusion. Y al igual que antes,
vamos a poder ir 0-402, y nuestro clip de ajuste está viendo todo debajo de él Entonces, cada vez que hagamos un cambio en fusión para un clip de ajuste, aplicará ese cambio
al metraje debajo de él. Así que al igual que aplicamos
para brillar en la página Editar, cuando empezamos a
aprender sobre cómo hacer cosas visuales en fusión, mismo concepto aplica
para un clip de ajuste. Volvamos a la página Editar. Voy a sacar
mi cabeza de reproducción de nuestro metraje aquí
solo por un segundo La última y última opción, una de las
herramientas más importantes de las que vamos a hablar está justo
al lado del clip de Ajuste. Recuerda, afecta
pestaña, efectosR junto a Composición de
fusión de clip de ajuste Entonces, cuando hablamos de clips de
ajuste, siendo el cinturón universal de
herramientas de un editor, una composición de fusión es la pizarra en blanco para cualquier animador o artista de
efectos visuales Es el punto de partida. Casi se puede pensar en
esto como una especie de creación de una nueva línea de tiempo en blanco
que usamos solo en fusión. Y déjame mostrarte lo que
quiero decir con pizarra en blanco. Y nuevamente, entiendo
que aún no hemos
hablado de Nodos o de lo que
podemos hacer en fusión. Solo estoy tratando de dejar muy claro
lo que hace
esta página y algunas de las formas en que podemos meternos
dentro de la página de Fusion Entonces, lo que me gustaría que
todos hiciéramos es seguir adelante y arrastrar y soltar en
una composición de fusión. En la última sección,
hablé de algunas de las longitudes predeterminadas para los clips, y mi longitud predeterminada para una composición de fusión
es de 2 segundos. Por defecto, DaVinci Resolve,
creo que son cinco. Entonces seguiré adelante
y extenderé el mío a ser 5 segundos
para que coincidan con ustedes. Entonces iré uno, dos,
tres, cuatro, cinco, y lo estoy haciendo manteniendo pulsada
Shift y la tecla de escritura, y arrastraré mi composición
para que dure 5 segundos. Ahora, entonces, ustedes podrían
haber saltado el arma y ya saltó a la composición de
fusión Pero si aún no lo has hecho,
déjame mostrarte algo. Siempre que vaya y haga clic en un
clip y voy a golpear X, no
voy a
hacer click derecho y abrir nuestro metraje en la página de Fusion, puedes ver que empezamos
con un nodo Media in. El nodo de entrada de medios se conecta
al nodo de salida de medios. En esencia, lo que estamos viendo es que se alimenta
a los medios, se alimenta
el video
AKA y que los medios salgan viendo ese metraje
y alimentándolo o enviando a Media. Así que estamos empezando con metraje adentro y está siendo enviado. Bien. ¿Y si entro en Fusion en
nuestro clip de ajuste? Oh, bien, entonces, lo mismo. Los medios están siendo alimentados y
está siendo enviado. Esta vez, sin embargo, los
medios de comunicación que están siendo alimentados es lo que está
viendo en la línea de tiempo. Entonces es como mirar
hacia abajo e ir, Oh, eso es que los
medios están siendo alimentados. Sigamos adelante y
alimentemos eso. Cuando entro en nuestra
composición de fusión, Nada. Es una pizarra en blanco.
Lo único que tenemos aquí es
nuestro nodo de salida de medios. Entonces, lo que quiero decir con una composición de
fusión que es una pizarra en blanco para editores y animadores y artistas en
movimiento es que es un punto de partida limpio
para que podamos trabajar Y aquí es donde
vamos a empezar
a hablar de los
fundamentos de la fusión.
41. ¿Qué diablos es un nodo?: Bien, Pandilla. Entonces
hablemos de Nodos dentro de Fusion. Recordatorio rápido, estoy de vuelta
en la página Editar aquí. Todos creamos una
nueva Composición Fusión, y estoy en la página de Fusión en esta Composición Fusión en blanco. Así que vamos a cubrir la
interfaz rápidamente, y luego empezaremos
a hablar de Nodos. Así que algo parecido
a la página Editar, comenzamos con dos pantallas aquí. Por simplicidad
y así me gusta la página Editar,
prefiero tener una. Y específicamente, me gusta
tener justo la ventana correcta, y te voy a mostrar por qué
en sólo un poquito. Pero lo que voy a hacer es en la esquina superior derecha, voy a dar click en este
rectángulo para que solo
tengamos una ventana de vista previa. Y nuevamente, algo análogo
a la página de edición, tenemos muchas opciones
similares. Por aquí a la derecha,
tenemos nuestra pestaña Inspector, que podemos usar para acceder a las propiedades de lo que
hayamos seleccionado. Tenemos un par de opciones nuevas. Por un lado, tenemos
un menú de fotogramas clave. Oh, eso es un poco intimidatorio. Volveremos a eso
más tarde. Y la otra opción que tenemos aquí es un menú spline Y nuevamente, cubriremos
Splines y sólo un poquito. Pero estos dos menús de los que
vamos a hablar,
así que pon ahí un alfiler. Su esquina izquierda, al
igual que la vieja página de edición. Tenemos nuestro Media pool
y una pestaña de Efectos. Y por defecto, el tuyo
podría haber comenzado con una pestaña Clips abajo. Esto te muestra todos los clips
disponibles a los que
puedes intercambiar en la página de Fusion. Entonces, si quisiera, podría pasar
por encima de nuestro metraje original. Puedo saltarme al clip
de ajuste y a nuestra Composición Fusión. Pero de nuevo,
vamos a trabajar de
nuestro lado , nuestra Composición
Fusión, y para guardar algunos bienes raíces, normalmente
tengo la
pestaña Clips cerrada abajo. Entonces voy a seguir adelante
y hacer clic en ese icono aquí. Y el último elemento a tener en cuenta es
que tenemos una barra de herramientas pre incorporada. Estos muestran algunos de
los nodos o
herramientas más comunes que vamos a
usar dentro de la página de Fusion. Entonces tenemos un nodo Text
plus aquí. Tenemos un nodo de fondo. Tenemos un nodo de brillo
y contraste, nodos de
fusión,
etcétera, etcétera. Entonces, ¿qué carajo es un nodo? Bueno, estás
viendo uno aquí mismo. El nodo Media out. Este es nuestro espacio de
trabajo de nodo aquí abajo, esta área de tablero a cuadros Aquí es donde
vamos a aplicar y realizar cualquier cambio dentro de
la página de Fusion. Y dentro de este espacio de trabajo, tenemos nuestros Nodos. Justo aquí. Ahora, para navegar por este espacio de trabajo, lo que puedes hacer es hacer clic en el botón
Medio del mouse para
desplazarte podemos usar control en el
botón central del mouse para acercar y alejar. Y ya lo he estado haciendo. Puede arrastrar y seleccionar
para seleccionar varios nodos. Y esto es lo que estamos
viendo aquí mismo, nuestro nodo Media out. Ahora, los Nodos en la superficie definitivamente
pueden
sentirse abrumadores. Pero en esencia, un nodo
representa una cosa. Podría representar una
entrada, un cambio, un efecto, una
combinación, etcétera Entonces déjame mostrarte a
lo que me refiero, y
comencemos a hacer algunas cosas
en la página de Fusion. Voy a usar el botón
central del mouse para desplazarse y presionar el nodo Media
out por aquí, y voy a subir
a nuestra barra de herramientas de nodo aquí y traer
un nodo de fondo. Es este icono más lejano a la
izquierda de aquí. Si tu mouse se cierne sobre
él, debería decir fondo. Sigue adelante y arrastra y suelta
eso hasta la página de Fusion. Voy a sacar nuestro
nodo de fondo para estar un
poco más cerca los medios de comunicación con solo
arrastrarlo y jalarlo, y luego voy a
acercarme un poco solo por un
poco más de legibilidad Ahora, todo lo que
representa un nodo de fondo es un color. Entonces con nuestro
nodo de fondo seleccionado, si miro en la esquina superior
derecha por aquí ficha inspector de puerta, se
puede ver que
tenemos una opción de color. De hecho, si hago clic en este
pequeño menú desplegable, tenemos más de una opción Entonces, de hecho,
podemos crear algunos gradientes con
nuestro nodo de fondo Pero como es, no veo nada. Bueno, ¿por qué? ¿Por qué no conseguimos que nuestro
fondo apareciera en pantalla? La forma en que me gusta
describir Nodos y
árboles de nodos es ¿qué ve qué? ¿Qué es obtener qué
información de qué cosa y qué es ver qué nodo? Al final de nuestra composición de
fusión, todas las varillas van a
conducir a nuestro Media One. Y ahora mismo, nuestro Media Onde es lo que se está mostrando
en nuestra ventana de vista previa. Sabrás que es el que
se muestra porque hay este pequeño punto
blanco debajo de él. Y tal como es, el outnde mediático no ve nuestro nodo de
fondo No
se envía información desde nuestro nodo de fondo al nodo
de salida de medios. 99% de los nodos en fusión tendrán una entrada
y una salida. Todas las salidas se verán como este
poquito justo por aquí, esta pequeña perilla cuadrada. Y todas las entradas estarán
indicadas por triángulos. Hay diferentes triángulos de
color, y hablaremos de lo que representan
esos diferentes
colores Pero si quiero alimentar información de mi nodo de
fondo, bueno, necesito tomar el nodo de salida, sostenerlo y seleccionarlo, y conectarlo a la entrada
amarilla aquí. Entonces estoy alimentando la salida
del nodo de fondo
a la entrada amarilla de nuestro Media Onde. ¿Y mirarías eso? Ahora podemos ver nuestro fondo
negro. Nuevamente, todo lo que hice allí fue
tomar nuestro nodo de fondo, agarrar la pequeña perilla de salida y alimentarla en la entrada de salida de
medios. Es importante que estés haciendo clic en la perilla propiamente dicha. Entonces no estás agarrando el
exterior o tiene que ser la pequeña perilla
del ego que parece
cosa, agárrate eso Y ahora con mi nodo de
fondo seleccionado, si tuviera que pasar
a la pestaña Inspector y comenzar a cambiar el color, podemos ver eso reflejado
en nuestro nodo Media out. Ahora bien, una pregunta que
podrías estar haciendo es una, ¿por qué mi nodo se mueve de
alguna manera? Casi
parece que se alinea con la rejilla. Bueno,
eso es porque lo es. Si haces clic con el botón derecho
en cualquier lugar de tu espacio de trabajo de Fusion, aquí
hay una opción que dice organizar todas las herramientas para cuadrículas. Cuando enciendas eso
, todos tus nodos se ajustarán en su lugar. A algunas
personas no les gusta eso. A ellos les gusta que sus
notas floten libremente alrededor. Para mí, tiendo a encontrar esto
es mucho más limpio. Y si
vuelves a hacer clic derecho, hay muchas
otras opciones de personalización de fusión, y te dejaré
cambiarlas a tu propia discreción. Bien, así que esto es
genial. Nosotros lo hicimos. Conectamos dos Nodos juntos. Vamos a presionar Control
y la rueda de desplazamiento para
alejar nuestro espacio de
trabajo de nodo aquí. Este tipo de nodo,
nuestro nodo de
fondo, se
puede pensar en un nodo fuente o un generador o un nodo de medios. Similar a cómo cuando
estábamos viendo nuestro metraje original de gato
en
pantalla verde, teníamos un Media en la conexión
con los medios de comunicación. Bueno, los medios de comunicación
estaba alimentando en la
información a los medios a cabo. Se trata de proporcionar información
para que la veamos. Hay otra
categoría de nodos que aplican efectos o cambios. Entonces, sigamos adelante y echemos un vistazo a cómo se ven esos. Voy a seguir adelante
y sacar mi
nota de fondo solo un poquito, porque vamos a usar
este espacio aquí mismo. Voy a volver a centrar
mis nodos manteniendo pulsado el botón central del ratón
y desplazándolo, y estoy a punto de volar
algunas de sus mentes No vamos a usar esta barra de herramientas
Medio aquí arriba. Lo que vamos a hacer es llamar nuestro Menú Seleccionar Herramientas,
y puedes hacerlo como así. Haga clic en cualquier lugar de
su espacio de trabajo de nodo. Por lo que no es
necesario seleccionar nada. Simplemente haga clic en algún lugar su nodo Espacio de trabajo y
presione Mayús en el espacio. Y eso va a
sacar a colación este menú de herramientas. Ahora, desde este menú de herramientas, podemos llamar a cualquier macro o herramienta que hayamos
guardado infusión. Las macros no van
a ser algo que cubrimos en el alcance
de este curso, pero es un buen término para tipo de poner en tu
banco de conocimientos para mirar hacia arriba más adelante. Pero la comida para llevar aquí es que podemos llamar a cualquier nodo
que nos gustaría. Y este va a ser nuestro método
preferido para
avanzar para acceder a las herramientas
en la página de Fusion. Entonces lo que me gustaría
que hicieras es esto, nuevo, eso fue
Shift más espacio. Una alternativa a eso
es presionar Control más Espacio o Comando más
espacio si estás en Mac. Y me gustaría que
buscaran el nodo transform. Entonces, voy a empezar a
escribir TRANSFORM, y eso va
a sacar muchas transformaciones. Por defecto, debería ponerte en la transformación con los
paréntesis XF junto a Este es el que
vamos a querer llamar. Hay una diferencia entre esta transformación y
esta transformación, que probablemente
descubrirás en el futuro. Pero tal como es, nos gustaría
transformar paréntesis XF, que normalmente es la taquigrafía
para transformar o forma X. Así que sigue adelante y selecciona
eso y presiona agregar. Ahora, el nodo de transformación hace
exactamente lo que parece. Transforma las cosas tal como podríamos hacer
en la página Editar. Entonces, si miramos nuestros ojos hacia la esquina
superior derecha, tenemos una propiedad central,
una propiedad de pivote, un tamaño, ángulo,
etcétera, etcétera Así es como podemos
cambiar la posición y dimensionamiento de cualquier objeto
en la página de fusión. Así que vamos a probarlo. Intentemos hacer que nuestra talla sea
un poco más pequeña. Entonces voy a repasar
a la propiedad de tamaño. Voy a mantener presionado el botón
izquierdo del ratón y arrastrar hacia la izquierda y Huh. Nada está cambiando. ¿Qué dije hace unos
3 minutos? En fusión, necesitamos
saber qué ve qué? Nuestro nodo de fondo
no ve nuestro
nodo transformado, ¿verdad? No hay nada conectado
al nodo transformado para
que se le esté alimentando
esta información. Entonces, ¿cómo obtenemos nuestros antecedentes para ver el nodo de transformación? Bueno, podemos hacer dos cosas. Una, coloque el mouse
sobre el extremo derecho de
nuestra tubería de fusión por
aquí y desconéctela. No necesita ser la
mitad correcta de ese pipeline de fusión, y sabrás si lo
has hecho bien cuando tu mouse se cierne sobre él, y se vuelve un bonito azul Ahora puede hacer clic en
eso para desconectarlo, o puede hacer clic y
sostenerlo y extraerlo hasta
el nodo de transformación Si accidentalmente lo
acabas de desconectar, vuelve a tu salida aquí. Y conéctelo a
la entrada amarilla. Es muy importante que sea la entrada amarilla
del nodo de transformación. Las entradas azules, que aún no
hemos cubierto, son entradas de enmascaramiento, y te voy a mostrar lo que eso significa
sólo un poquito. Tan genial. Ahora nuestro nodo de transformación está viendo información
del nodo de fondo, pero perdimos nuestra vista previa. Bueno, a algunos de ustedes ya les
podría haber hecho esa conexión. Bueno, ahora nuestro
nodo Media out no ve nada. Entonces, lo que podemos hacer es tomar la salida de
nuestro nodo de transformación y conectarlo a los medios
. Y ahí vamos. Ahora, cualquier cambio que hagamos
en nuestro nodo transformado, el nodo media out está viendo. El fondo se está
alimentando al nodo transformado, que luego está alimentando el
cambio al nodo de salida de medios. Esta estructura o sistema se llama
típicamente nuestro pipeline
Fusion. Estamos creando un flujo de agua o un flujo de fusión que va
de principio a fin. Y si alguna vez tienes curiosidad por
saber qué está afectando a
qué, sigue el ios. Regresa río arriba. Medios de comunicación fuera. Ver transformar uno, transformar uno, ver fondo uno. Hay dos conceptos realmente
difíciles en la fusión que restringen mucha gente de aprovechar al máximo este espacio de trabajo, y ese es uno de ellos
es simplemente entender cómo están conectadas las cosas. Si puedes comenzar a
sentirte cómodo con esta configuración, estás cerca del 50% del camino para convertirte en
un experto en fusión. Entonces eso plantea la pregunta,
¿Cuál es el otro 50%? Y ese es el sistema de fusión, que es de lo que vamos
a hablar a continuación.
42. Fusión y máscara de nodos: Así que lo dejamos la última vez
configurando un nodo de fondo, transformándolo,
haciéndolo más pequeño o tal vez no deberías
cambiar su posición, y nos conectamos
al nodo Media Out. Al igual que la página Editar,
si alguna vez quieres restablecer una propiedad en
uno de tus nodos, todo lo que necesitas hacer es ir a esa propiedad y hacer doble clic. Entonces podría hacer lo mismo
con la posición central. Podría hacer doble clic
para restablecer el nodo. Ahora, todos los Nodos también tendrán un pequeño icono de reinicio en la esquina
superior derecha. Pero si no quieres
restablecer todas las propiedades, es una manera muy fácil de hacerlo. Muchas veces algunos
de estos deslizadores también
tendrán un
pequeño punto aquí mismo Esa es la configuración predeterminada. Entonces, si hago clic en eso, nuevamente, lo restablece a su configuración
predeterminada Dicho esto,
hablemos de fusionarse porque tal como está, podría ser difícil ver ¿cuál es
el punto de hacer esto? Ya sabes, si
necesitara transformar algo, solo
podría hacerlo en la pestaña inspector
en la página Editar. Bueno, como mencioné, es el primer video
de esta sección, fusión es un compositor, es
decir, está construido para combinar cosas y construir efectos. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Lo que me gustaría que hiciéramos es
agregar otro nodo de fondo. Entonces voy a dar click encima de
nuestro pipeline de nodos aquí. Dondequiera que haga clic, su mouse es donde se agrega
un nuevo nodo. Entonces, si hago clic por aquí, mi nodo va a
ser agregado por allá. Si hago clic aquí y luego
presiono Mayús más Espacio, voy a buscar
un nodo de fondo. Y agrégalo. Ahora bien, en
esta nota de fondo, lo que me gustaría que hiciéramos es cambiar el color, entonces es
algo diferente. Normalmente, me gusta
ir con un bonito verde, pero si no te gusta
el color verde, escojo cualquier otro
color que quieras. Ahora, igual que la última vez,
no vemos nuestra nota de antecedentes. No vemos el verde por ningún lado. Ni siquiera un poco de astija
en el borde, ¿verdad? Eso no quiere decir que esta
información no exista. Aquí hay una característica realmente genial de la fusión que comenzaremos
a usar cada vez más medida que nuestras composiciones comiencen
a ser un poco más avanzadas. Antes de que podamos fusionar estas dos cosas una encima de la otra, vamos a previsualizar ambas. Entonces lo que me gustaría que hicieras
es arriba en la ventana de vista previa, si la tuya no está ya dividida, así que tienes un solo
visor como yo, adelante y localiza aquí los rectángulos lado Esto dividirá a nuestro espectador
en un visor izquierdo y derecho. Ahora bien, no deberías
ver nada en este visor izquierdo a menos que
accidentalmente enviaras algo para previsualizar. Pero lo que podemos hacer en
fusión es que podemos previsualizar cualquier nodo que nos gustaría
en cualquier momento de la tubería. Miramos hacia abajo nuestro
Media Onote aquí. puede ver
que tiene un punto blanco en el segundo
círculo sobre. Porque es previsualizar el nodo
Media out en la ventana dos. Bueno, si quisiera
, podría tomar nuestro fondo un
subrayado un nodo,
nuestro nuevo nodo de fondo, y arrastrarlo hacia arriba a
esta ventana de aquí Y mirarías eso,
ahí está nuestro fondo verde. Notarás que
cuando haga eso,
nos sale un poco.en
la primera pestaña aquí Entonces mira esto.
Podemos hacerlo aún más rápido. Si selecciono mi fondo
un nodo aquí, puedo presionar la tecla una para
previsualizarlo a la izquierda. Y si vuelvo
aquí arriba a esta nota aquí, puedo darle dos para
previsualizarla a la derecha. Entonces uno y dos, intercambia nuestras vistas previas. Y solo para
ilustrar completamente este punto, voy a previsualizar
nuestro fondo un nodo a la izquierda aquí, y nuestro Media out está
previsualizado a la derecha Nuevamente, sabrás qué
nodo se está enviando para ser previsualizado por los pequeños puntos
blancos debajo de él Este fondo un nodo
no ve nada de lo que está
pasando por aquí, ¿verdad? Sólo estamos
enviando información. Entonces, si tuviera que
seleccionar nuestra transformación un nodo aquí y
bajar el tamaño, verás que
solo cambia en el lado derecho
porque estamos viendo los medios hacia fuera al nodo. Este modo de ventana dividida
o la capacidad de hacer ciclo entre nuestros
diferentes nodos se vuelve extremadamente poderoso cuando
intentamos depurar y averiguar qué es lo que está pasando en nuestras composiciones de
fusión Pero por ahora, lo
que voy a hacer es con nuestro nuevo fondo
verde, voy a mandar eso a la vista previa izquierda pegando a uno. Y voy a tener
un Media fuera también, previsualizarlo
por aquí golpeando dos, y voy a seguir adelante y
restablecer nuestro nodo de transformación. Y, ya sabes, solo
por claridad, sigamos adelante y
renombremos
estos nodos muy rápido. Puedes
hacer clic derecho y presionar renombrar, o puedes ver el atajo aquí
mismo es F dos. Ahora bien, no estoy seguro si esto
es lo mismo en Max o no. Alguien podría tener
que avisarme. Pero independientemente,
deberías poder hacer clic
derecho sobre un
nodo y presionar renombrar. Y voy a nombrar este
primer fondo,
subrayado Verde, clic
derecho sobre aquí, renombrar fondo, subrayado azul Entonces la pregunta es, ¿cómo consigo que el verde y el azul sean enviados
a los medios de comunicación? Bueno, para ayudar a
ilustrar este punto, hay dos cosas de las
que debemos hablar. Una, estas flechas azules
y dos, la nota fusionada. Las flechas azules son entradas de máscara. El título oficial es la máscara de
efecto para ese nodo, y el 99% de todos los nodos
en fusión tendrán esto. Ahora, un nodo de máscara
oculta información. Le dice a Fusion, no lo
muestres. No lo necesitamos. Entonces lo que me gustaría que hiciéramos es enmascarar nuestro fondo verde. Puedes ir
a tu barra de herramientas y seleccionar el nodo rectángulo o presionar Control en el espacio o desplazarte en el espacio y
buscar rectángulo. Y con esta nota rectangular, puedo tomar la salida
y alimentarla en la entrada azul de nuestro fondo
verde. Y verás que esconde
todo no dentro de los
confines de nuestro rectángulo Esto es lo que llamamos una máscara. Es una máscara muy básica, pero ahora estamos
ocultando información. Bien, así que esto es
genial. Entonces ahora tenemos un rectángulo verde y
un fondo azul. ¿Y si quiero que el rectángulo
verde esté encima del fondo azul y luego vea
en los medios afuera? Bueno, no puedo simplemente tomar la salida de este fondo
verde. Y dale eso a los
medios porque entonces solo obtenemos su rectángulo
de grano. Y otra vez, si
tratara de
apretarlos a ambos ahí uno encima del
otro, eso no funciona. Entonces tenemos que encontrar una manera de
combinar estos dos fondos. Y la forma en
que lo hacemos es con un nodo merge.
43. Cómo funciona el nodo fusionado: Así que hay dos formas de
configurar un nodo de fusión. Te voy a mostrar el camino largo
y luego el camino corto. Uno, podemos
buscarlo. Para que pueda golpear Controles más espacio,
iniciar tipo en merge. Y va a haber
muchas fusiones que surjan. Queremos la fusión estándar
sin sufijo ni prefijo, fusionar paréntesis RG Y eso voy a añadir
en un nodo de fusión. Ahora, el nodo de fusión es
un nodo de combinación. Fusiona dos conjuntos de entradas una
encima de la otra. Si puedes dominar
el nodo merge,
serás completamente suficiente
dentro de DaVinci Resolve Es algo muy funky de
averiguar y acostumbrarse,
pero todo lo que quiero que
pienses es entrada amarilla es
fondo La
entrada verde es de primer El amarillo es inferior, verde en la parte superior. Y hablamos del azul, azul es la masa, así que no
tenemos que preocuparnos por eso. Nuevamente, fondo amarillo,
verde, primer plano. Entonces, si quiero que el azul
esté detrás del verde, bueno, lo que podría hacer es desconectar la salida del azul y alimentarla en
la entrada amarilla de nuestro nodo merge y luego tomar la salida de nuestro fondo
verde y ponerla en la
entrada verde de nuestro nodo merge, la entrada de primer plano,
la entrada superior Y luego puedo tomar la salida
combinada y
alimentarla de nuevo a nuestro
nodo de transformación. Y ahí tienes. Verde, primer plano, fondo
amarillo. Y si puedes dominar esto, habrás dominado la fusión Y podrías burlarte
de esa idea, pero esto, en esencia, es fusión Hay un par de pequeñas
soluciones a esto y hacks que hacen que esto sea
un poco más rápido, y te los
mostraré Puedo mantener pulsada la tecla Mayús para insertar y eliminar
nodos en una tubería. Entonces, si mantengo presionado
el botón Shift, clic en mi nodo merge
y lo muevo hacia afuera, verás que se desconecta
de nuestro pipeline de nodos Entonces si quiero reinsertar
mi nodo merge, bueno, lo que puedo hacer es seleccionar
el nodo y otra vez, mantener presionada la tecla Mayús, y necesitas mover el mouse para que esté en la canalización No puede ser sólo
visualmente el nodo. mouse necesita pasar el
cursor sobre la tubería en sí hacia donde se
destaca y luego soltarlo Y eso lo conectará. Sabrás que está conectado
cuando puedas agarrar el nodo y deslizarlo y todos los
pequeños ductos lo siguen. Entonces otra vez, igual
que antes puedo tomar la salida
del fondo verde y
alimentarla aquí. Ahí vamos. Pero hay una forma aún más
resbaladiza de hacerlo, y es para verdaderos
profesionales y fusión Voy a arrastrar y seleccionar nuestra nota de fusión aquí y
presionar Vax bas para eliminarla. Técnicamente se pueden conectar las dos salidas para
fusionarlas. Lo que quiero decir con
eso es que puedo tomar la salida de primer plano que me gustaría, así nuestro fondo
verde Y conectarlo a la salida inferior que me gustaría la salida de
fondo, así nuestro fondo azul
y lanzamiento,
y eso va a crear
un nuevo nodo de fusión, que es bastante resbaladiza Entonces para mí, cada vez que estoy tratando de fusionar algo,
lo que voy a hacer es esto. Voy a ir, Bien,
quiero que esto esté en la cima. Así que toma esa salida
conéctalo a la otra salida.
Bang. Ahí vamos. Ahora, el nodo merge tiene muchas propiedades en él
que son similares, realidad el nodo transform. Entonces tenemos una
posición central que podemos mover nuestro primer plano,
izquierda y derecha, así
como tamaño y ángulo, y luego algunos otros aquí. No voy a pasar
demasiado tiempo en ellas, pero una de las grandes
a tener en cuenta es una diapositiva de mezcla que van a cambiar la opacidad
del primer plano Y luego tenemos un modo apply, que es similar al modo
compuesto en la página Editar, así podemos cambiar cómo interactúa
el primer plano
con Entonces voy a algo
como Color Dodge, y se puede ver cómo cambia la visualización del primer plano
sobre el fondo Ve y restablece eso a la normalidad. Déjame resetear todas
estas propiedades. Ahora bien, para algunos de ustedes, esto
puede no parecer demasiado confuso. Y si eres una
de esas personas, me quito el sombrero para ti porque
eres más inteligente que yo. Pero lo que podría ser un poco
confuso es este siguiente paso, y aquí es donde
el sistema de fusión puede ser un poco engorroso
44. Control de resultados con el orden de nodos: Al agregar un nuevo nodo para que podamos demostrar de
lo que estoy hablando. Lo que me gustaría que
hicieras es arrastrar y seleccionar el Transformar ImmediaOnde
Media y
sacarlos a la derecha
porque aquí vamos a insertar un nuevo nodo Voy a hacer click
en nuestro nodo fusionado. Ahora bien, si tienes un
nodo seleccionado y agregas un nuevo nodo, ¿adivina qué? Lo agrega después de ese nodo. Así que con mi merge
un nodo seleccionado, puedo golpear espacio de control o espacio de
desplazamiento o espacio de comando, y vamos a buscar
un nodo corrector de color. Corrector de color. Si lo
has hecho bien, verás a este tipo de
aquí mismo, Corrector de color CC. Pulsa añadir. Ahora, debido a que tenemos los nodos de
fusión seleccionados, lo va a insertar
directamente en nuestro pipeline. Ahora, el nodo corrector de color
hace exactamente lo que dice. Cambia la saturación.
Puede cambiar el matiz. Contraste, etcétera, etcétera, cambia el color de
lo que sea que
le estés alimentando Ahora, aquí tiene algunas entradas
diferentes. Pero por defecto, cada vez
que estás agregando un nuevo nodo, la entrada amarilla es
la entrada primaria. El azul siempre va a ser máscara. verde es normalmente la salida
secundaria, y cualquier otra cosa es
específica de ese nodo. Si alguna vez tienes curiosidad sobre
qué entrada es para qué, siempre
puedes pasar el mouse sobre la flecha o la salida Y si lo sostienes lo suficiente, mostrará un único pop up. Pero si echas un vistazo por encima de
la esquina inferior izquierda, también dice cuál es esa entrada. Entonces, si tuviera que
pasar al azul, verán
que
dice máscara de afecto,
verde, es una entrada de referencia de coincidencia, que no nos vamos
a preocupar. Y esta gris
es una máscara de fósforo. Oh, eso suena confuso. Bueno, algo bueno para nosotros. No nos vamos a
preocupar por esos. Entonces, si alguna vez estás
confundido en la fusión, simplemente sigue adelante y coloca
el
mouse sobre una de las entradas o salidas, y
te dirá para qué sirve Déjame seguir adelante y
restablecer nuestro
corrector de color , nota muy rápido. Ahora la pregunta que
tengo para ti es, ¿y si solo quiero desaturar el fondo azul
o el fondo verde Porque tal como está, si yo fuera a
bajar la saturación, estamos perdiendo color en ambos. Pero eso es porque el nodo corrector de
color está viendo la salida de
los fondos fusionados. Entonces nuevamente, ¿qué nodo está obteniendo qué información en
su entrada y salida? Ahora, algunos de ustedes que son bastante rápidos ya van, Bueno, solo necesitamos
mover este nodo, y
estarías en lo correcto. Si solo quiero desaturar
nuestro fondo azul,
bueno, todo lo que tienes que hacer es
sacar esto a un lado Y si quieres hacerlo despacio,
puedes arrastrar y desconectarlo aquí,
arrastrarlo desconectarlo aquí, y luego tirarlo por encima o si
mantengo pulsada la
tecla Mayús para desconectarlo, y voy a mantener pulsada
la tecla Mayús
todo el tiempo y mover el mouse por aquí y soltarlo para que esté resaltando
este pipeline aquí, eso lo conectará
en esta Y en cuanto
hago eso, perdemos la saturación en
nuestro fondo azul. Esto puede parecer muy sencillo
para algunos de ustedes, pero es primordial. Con un pu extra para el
éxito de tu infusión de tiempo. Lo que vamos a
empezar a hacer es introducir animaciones de
imágenes
y animaciones de texto y algunas herramientas visuales, y vas a querer
cambiar algo sin que esto afecte a otra parte
de tu composición. Entonces, de lo que quiero que
empieces a ser más consciente es
de cómo estás
configurando tus nodos. Esto será algo que
mejore con la experiencia, pero es bueno
estar muy consciente de ahora. Y yo podría hacer lo
mismo con el primer plano verde aquí, si tuviera que mantener pulsada la
tecla Mayús e insertar nuestro
corrector de color aquí, vea que lo desatura Entonces, el siguiente paso para
nosotros aquí es comenzar a aplicar estas técnicas
y animarlas, que es otro gran
aspecto de la fusión Entonces, sigamos adelante y
aprendamos a animar una pelota.
45. Crear formas y máscaras: Bien, ¿cómo se siente
todo el mundo? Esa fue mucha información de fusión lanzada en
tu camino muy rápido. Pero es importante
que cubramos muchos de estos fundamentos
para que podamos empezar a usar correctamente la página de
Fusion, que es lo que
vamos a empezar a hacer Una cosa que sí quiero
llamar es
que cuando
levantamos nuestro menú de nodos, la cantidad de nodos
y herramientas entre las que podemos elegir puede resultar
un poco abrumadora. Si estás buscando
otro lugar para organizar y mirar todos los nodos
y herramientas dentro de fusion, podemos subir arriba
al menú de efectos, y luego hay dos menús
que podemos buscar en. Uno es el menú de herramientas, que contendrá todas las herramientas
integradas en fusión. Entonces, si amplío esta
pequeña barra lateral por aquí, podemos ver todas las
diferentes categorías. Y hay cosas como el sistema
de partículas. Me desplazo hacia arriba. Ahí está todo el sistema de tres
D porque una de las
cosas más difíciles de aprender infusión es solo Nodos. Es solo ampliar
tu base de conocimientos con lo que hace qué. Entonces este es un buen punto de
referencia para. Sigamos adelante y
cerremos eso. Y empecemos completamente de cero. Vamos a hacer algo más de
práctica aquí. Así que voy a arrastrar y
seleccionar y eliminar todos nuestros nodos excepto nuestros
Medios de aquí. Siga adelante y arrastre y seleccione, presione Retrocesos para eliminar Si accidentalmente agarras
el nodo Media Out, siempre
puedes presionar
Control Z para deshacerlo. O siempre puedes entrar en tu menú de herramientas y
buscar una Media Onde. De cualquier manera, solo queremos
un nodo de salida de medios aquí. Y un hábito en el que me gustaría
que te metieras es cada vez que comienzas con una composición de fusión
en blanco, comienzas con un nodo de fondo. Hay algunas razones para hacer esto que trataré de
ampliar más adelante. Pero por ahora, lo que me gustaría que
supieras es que una especie de nodo de fondo establece el lienzo para que podamos trabajar. Entonces voy a seguir
adelante y tomar nuestro nodo de fondo y
alimentarlo a los medios de comunicación. Ahora, por defecto, el mío viene en transparente porque he
configurado el mío de esa manera, pero el tuyo vendrá
en negro sólido. El deslizador Alpha está vinculado
a nuestra transparencia. Entonces cuando baje eso, hace que nuestro
fondo negro sea más transparente, pero me gustaría que tuviéramos un fondo negro
completamente sólido. Y por ahora, también
voy a colapsar nuestro menú de vista previa para ser solo uno. No tienes que hacerlo.
Si te gusta tener dos pantallas levantadas a la
vez, vuelve loco. Y algo que podría no haber llamado todavía es que cuando quiero acercar y
salir de nuestra ventana aquí, estoy golpeando Control o
comando y la rueda de desplazamiento. Y si quiero precisar,
estoy manteniendo pulsado el botón
central del ratón. Así que de nuevo, controla la rueda de
desplazamiento acerca y baja.
Entonces puedo hacer pan por ahí. Y luego tenemos las
mismas opciones que tenemos en la página Editar donde si voy a la esquina superior izquierda, puedo cambiar la vista de
aumento para que encaje. Ahora bien, agregar un círculo puede ser un poco raro para
algunos de ustedes por ahí, porque si tuviera que
ir al menú de mi herramienta y buscar pelota, no van
a encontrar nada. Entonces, ¿cómo agregamos un círculo? Bueno, va a ser
muy similar a como agregamos nuestro cuadrado rectangular. Pero lo que vamos
a hacer es que
vamos a cortar un círculo. Vamos a enmascarar
una forma circular. Para ello, sigamos adelante y
agreguemos otra nota de fondo. Y adelante y haz que este sea cual sea el color que te haga
flotar. Si te gusta el morado, ve
morado, rosa, ve rosa. Soy fan del azul. Me
gusta el blues. No lo sé. Algo sobre un bonito azul me
hace bastante feliz. Así que voy a ir con
un bonito azul claro. Sigamos adelante y fusionemos nuestro fondo azul
sobre nuestro fondo negro. Para hacer eso, de nuevo,
podemos seguir adelante y buscar una
nota de fusión y combinar las dos o podemos hacer nuestro pequeño truco y salir una salida dos. Ahí vamos. Ahora, va a
haber dos formas de
cortar nuestro círculo. De cualquier manera vamos a
hacerlo, vamos a necesitar nuestro
nodo elipse aquí mismo Ahora, puedes simplemente arrastrarlo y
soltarlo desde la barra de herramientas de ahí, o podemos seguir adelante y
buscar elipse y agregarla Ahora, el nodo elipse, similar al
nodo rectángulo, está configurado para enmascarar objetos u ocultar objetos No me gusta llamarlo forma porque hay un sistema de formas. Pero si golpeo dos en nuestro
nodo Ellipse aquí para previsualizarlo, podemos ver que tenemos
nuestro círculo aquí mismo Golpeamos a dos en el nodo
Media out. Y hay dos formas en las que
podemos crear nuestro círculo. Podemos hacer lo que hicimos antes y conectarlo
directamente al fondo aquí, o notará que hay una entrada de máscara
en nuestra nota de fusión. Entonces a veces lo que tiene sentido es conectar la salida de nuestros labios. A la nota de
fusión aquí. La diferencia clave
entre los dos es que cuando
conectamos nuestra máscara aquí, estamos enmascarando cualquier cosa y todo lo que esté conectado
a la entrada de fusión. Entonces, si tuviéramos
múltiples
fondos o múltiples efectos arriba aquí y quisiéramos enmascararlos
a todos, conectaríamos nuestra máscara aquí. Algo que es bueno estar
atento para el futuro. Pero por ahora,
voy a mantener pulsada la tecla
Mayús para deshacer eso, y voy a
conectarlo a nuestros antecedentes. L sigamos adelante y
bajemos el tamaño de nuestro
círculo muy rápido. Siempre puedes ir a
la propiedad del inspector e ingresar valores o usando
tu vista previa
en pantalla, puedes agarrar una de las
esquinas y traerla Sea consciente de dónde está arrastrando y seleccionando
porque si agarra uno de los lados
o porciones superiores, lo transformará de manera no uniforme Entonces, si quieres mantener
la forma del círculo, asegúrate de estar agarrando
una de las diagonales El tamaño en sí realmente
no importa. Voy a ir con un bonito 0.2, y de hecho voy
a teclearlo
tanto para el ancho como para el
alto del círculo. Lo siguiente que vamos
a introducir es el encuadre clave, que nos permitirá
animar este objeto Ahora, muchas veces
cuando la gente piensa en
la palabra animar, piensa en,
como, animación de dibujos animados o animación de
personajes
o algo que involucra elementos
handrawn No es de lo
que estoy hablando. El encuadre clave y la animación son temas sumamente
importantes, y de eso es de lo que
vamos a hablar a
46. Animar con fotogramas clave: Bien, todo el mundo. Este
es un video en particular que sí necesito que le
pongas más atención. Si eres bebedor de café,
ve a llenar tu taza. Listo, haz algunos
saltos para que todos
estemos encerrados
y listos para irnos Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a mover nuestra pelota de izquierda a derecha en el transcurso
de nuestra composición. A partir de ahora, lo
único que hemos hecho es que hemos
descubierto cómo mover las cosas de
izquierda a derecha. Hemos podido
cambiar la posición. Entonces si quería y hago seguir
adelante y seguir aquí, voy a dar click en
esta
nota de fondo azul arriba y
golpear Espacio de control, y luego voy a buscar
esa nota de transformación nuevamente. Debido a que tenía seleccionada esta nota
superior, introduce en esta cadena, y podemos cambiar la
posición. ¿Qué tan genial es eso? Pero si tuviera que reproducir este
video, no pasa nada. Entonces si yo al inicio de nuestra composición
moví nuestro círculo hacia la izquierda y luego fui
al final y luego
lo moví hacia la derecha, y luego iba a golpear
la barra espaciadora para
tocarlo , bueno, poco mediocre No pasa nada. Eso es porque no le
hemos dicho a Fusion, mueve esta cosa con el tiempo. Eso es animación, y
más específicamente, ese es el encuadre clave
dentro de la página de Fusion Voy a dirigir nuestros ojos a
la esquina superior derecha, y voy a reiniciar nuestro nodo
golpeando el icono de reinicio. Es posible que ya hayas
notado que en muchas propiedades dentro tanto
de
Fusion como de la página Editar, hay este pequeño
diamante a la derecha. Y hasta ahora, hemos hecho la vista
gorda ante esto. Acabamos de decir, oye,
eso es algo divertido. Bueno, ya no estaremos ciegos. Este es el indicador de marco clave. El fotograma clave indica cambio. Significa cambiar esta
propiedad a lo largo del tiempo. Entonces, si quiero cambiar la posición o quiero
cambiar el tamaño,
el ángulo, necesitamos
fotogramas clave de esa propiedad Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Lo que voy a hacer
es arrastrar nuestro cabezal de reproducción
hasta el principio Así que estoy en el fotograma cero por aquí, y quiero que seas
consciente de qué fotograma estás iniciando
tu fotograma clave, ¿de acuerdo? Voy a tomar nuestra propiedad centro y la
exposición en particular, y voy a escribir en cero Entonces estamos sentados en la frontera
izquierda por aquí. Y lo siguiente
que voy a hacer es que voy a subir justo en esa propiedad
y establecer un marco clave. Y lo que acabamos de decir es que
dijimos , Oye, DaVinci, fusión L justo aquí. Necesito que tomes nota de esta propiedad voy
a cambiar algo. Pero otra vez, si tuviera
que golpear el espacio y jugar esto, bueno, no pasa nada. Bueno, eso es porque no le
hemos dicho a DaVinci Resolve cómo
cambiar esta propiedad Acabamos de decir, oye, mira aquí, estamos cambiando la posición
central, pero no sabe
cómo cambiarla. No puede leer tu mente, así que tenemos que decírselo, necesito que cambies esta propiedad en
este lapso de tiempo. Así que no importa cuánto dure tu composición,
podría ser de 5 segundos. Podrían ser 2 segundos.
No importa. Sigue adelante y lleva tu cabeza de reproducción
hasta el final. Ahora bien, de nuevo, aún no está
pasando nada porque no
hemos indicado
cuál es ese cambio. Una vez que llegues al final
de la composición, sigue
adelante y revisa
otros Fotogramas Clave Ahora le hemos dicho a DaVinci Resolve, quiero que nuestra propiedad cambie en el marco 149 y el marco cero Y a medida que nos lavamos, nada está cambiando todavía, pero eso es porque no hemos
cambiado la propiedad. Nosotros hemos dicho, Bien,
en el fotograma cero, quiero que la posición central
sea cero y 0.5 ¿Y sabes qué?
En realidad, en el marco 149, todavía
me gustaría que
estuvieras cero y 0.5. Bueno, en cuanto voy a esa
posición y tecleo uno, acaba de pasar
un montón de magia. Ahora, cuando agarro
este cabezal de reproducción y me muevo hasta la
parte posterior al principio, ves que nuestro círculo se mueve
por la pantalla Y cuando golpee play,
verás que se mueve de izquierda a derecha. Y de hecho, no sólo se está
moviendo de izquierda a derecha, se está moviendo de izquierda
a derecha linealmente o a la misma velocidad exacta Una pregunta que tuve cuando estaba aprendiendo por
primera vez a hacer
fotogramas clave y animar es, cuando hago este cambio, ¿qué tan rápido lo hace? Bueno, si te sientes
cómodo con las matemáticas y álgebra, este es
un cambio lineal Y si no te sientes
cómodo con eso, esto es un cambio constante. Entonces va a estar moviéndose a la misma velocidad a una posición
central de 00.5 todo el camino hasta el
final de nuestra composición en Si sigues correctamente, acabas de crear tu
primera animación y
oficialmente eres animador
dentro de la página de Fusion Ahora, hablemos algunas cosas que
es importante saber. Por un lado, dirige tus ojos nuevamente hacia la esquina superior
derecha. Cuando presentamos nuestros Keyframes, hay este pequeño quilate o flecha que
aparece junto a él. Si hago clic en eso, saltará
mi cabeza de reproducción a donde sea que esté el último fotograma clave para que pueda rebotar
rápidamente de un lado a otro
entre mis dos Esto es importante porque
cuando cambias una propiedad, así que voy a simplemente fregar
al azar. Vamos a enmarcar 80. Si
cambiara esta propiedad en una ubicación que aún
no esté fotograma clave,
introducirá automáticamente un fotograma clave Cuando vaya a esta
exposición y lo lleve
aleatoriamente a la izquierda aquí, verán
que introduce un
nuevo fotograma clave en el fotograma 80 Entonces ahora tengo un
fotograma clave en fotograma cero. Marco 80 y marco 149. Puede ser fácil encontrarse con
problemas en el futuro donde sientes
que estás
en el marco 149, pero de hecho, estás
en el marco 148 y cambias la propiedad. Entonces ahora cuando vaya a presionar Play, se
puede ver que tengo un
fotograma clave en el 81 48 y 149, y va a quedar muy
janky. Entonces solo dale un segundo. ¡Oh! Pero, ¿ves cómo
se corta así? Eso es porque estamos
haciendo un cambio muy rápido el
lapso de un fotograma. Para deshacerse de un fotograma clave, todo lo que necesita hacer
es ir a donde sea que esa propiedad esté
enmarcada y desactivarla. Y de hecho, puedo
usar estas flechas para rebotar para enmarcar
80 y apagarlo. Y si he hecho
mi trabajo correctamente, hemos regresado a este
mismo lugar donde nuestra pelota o nuestro círculo se mueve por la pantalla. Bien hecho, equipo. Ahora bien, lo que hemos hecho
es bastante espectacular, así que dale una palmadita en la espalda,
pero no se ve muy
natural, ¿verdad? Es muy raro que veas que un objeto se mueve a una velocidad
durante todo el tiempo. Entonces una pregunta de seguimiento
y una que tuve fue, ¿cómo cambio la velocidad? Entonces, ¿y si quisiera
acelerar
adentro y luego tipo
de desacelerar hacia fuera Entonces, tiene un poco más de un movimiento parabólico o un movimiento
elástico a él, algún tipo de movimiento que no es solo constante izquierda y derecha Bueno, tal vez te sienta tentado a ir y tratar de establecer muchos marcos
clave en el medio Entonces iré a tal vez,
como, el fotograma 20 y luego lo acercaré
al medio, y luego tal vez vaya al cuadro 120 y luego lo lleve un
poco menos a la izquierda. Entonces de esa manera, nos movemos más rápido
al final y más rápido
al principio. Pero eso todavía va
a parecer muy fornido. Déjame golpear Control si
un par de veces. Hay una solución mucho mejor y
conveniente para esto, e implica flexibilizar, que es lo que vamos
a cubrir a continuación
47. Animación suave con splines: Entonces ojalá
todos estemos comenzando en el mismo punto donde nuestra pelota
se mueve de izquierda a derecha. Solo un breve recapitulación, un
fotograma clave indica un cambio, lo que significa que estamos cambiando
nuestra propiedad con el tiempo Podemos hacer esto
con cualquier propiedad, pero si no es keyframed, no
va a
cambiar con el tiempo Otro ejemplo de esto
sería que podría fotograma clave del tamaño Entonces podría ir al
fotograma, digamos, 40, establecer un fotograma clave y luego ir al fotograma 100 y establecer un fotograma clave Ahora, en 40-100, no
pasa nada porque, nuevo, no hemos cambiado
nada por el lado Entonces todo lo que he dicho
es, Oye, mira aquí, mira el tamaño de la propiedad. Se va, Bien, pero no
has dicho nada para cambiar. Pero si voy por encima al
marco 100 y digamos que baje el tamaño para
ir con como 0.75. Ahora del marco 40 al marco 100, nuestra propiedad de tamaño cambia. No antes y no
después, en este rango. Y si selecciono mi nodo de
transformación, podemos ver dónde he
configurado esos fotogramas clave. Entonces, el siguiente paso
es aprender a aliviar estas propiedades
suavizarlas, para que se sienta un poco más natural y más fácil para los ojos. Para ello, vamos a introducir un nuevo menú
en la página de Fusion, y es el menú del lomo. Entonces todo el camino arriba en la esquina
superior derecha, me gustaría que siguieras adelante y
revises tu menú spline Ahora bien, Fusion a veces es difícil colocar y
dimensionar el menú de espías, así que probablemente tendrás que agarrar uno o dos bordes
y cambiar el tamaño de este
para que
quepa en algún lugar Me gusta que el mío ocupe
el cuarto inferior aquí, y el menú spline va a mostrar nuestras propiedades
cambiando con el tiempo Ahora, como es para mí ahora mismo, no
estamos viendo nada. Entonces si eres como yo, también, lo que tenemos que hacer es verificar qué propiedades
nos gustaría ver. Entonces voy a
comprobar la talla. Y el desplazamiento. El desplazamiento es el cambio
en nuestra propiedad del centro. Es como la propiedad del centro
se desplaza con el tiempo. Ahí vamos. Ahora tenemos
un par de líneas aquí. Hay un par de
cosas que es importante tener en cuenta en
el menú spline Una está arriba en la
esquina superior derecha de nuestro menú spline,
están estas dos flechas
expandibles, y esta es nuestra opción
Zoom para encajar. Esto pondrá en marco todo lo que hayamos
comprobado. La otra opción que es algo
importante conocer es en
los tres puntos de importante conocer es en aquí en esa misma
esquina superior o esquina media, hay un menú, y
quiero que te
asegures de que tienes mostrar
solo la herramienta seleccionada en. Esto asegura que solo
estemos viendo cualquier nodo que hayamos
seleccionado en nuestro menú spline Cuando empiezas a jugar con muchas propiedades diferentes, el tiempo, puedes estar
bastante ocupado bastante rápido Entonces es una bonita que me
gusta haber encendido. Nuevamente, estas dos
pequeñas flechas hacen zoom para
encajar para que podamos ver nuestras dos propiedades
que cambiamos. Ahora, no tiene
que haber cambiado la propiedad de tamaño si
solo estaba viendo allí, así que no se estrese si no
tiene todo esto configurado. Pero vamos a aprender a hacer es facilitar nuestro desplazamiento. Ahora para navegar por nuestro menú de columna vertebral, podemos usar Control en la rueda de desplazamiento para
acercar y alejar. El botón central del
ratón nos mueve alrededor. Si quieres cambiar
la escala de los ejes,
podemos hacer click izquierdo mientras nuestro
ratón está sobre el propio eje para expandirnos o
acercar, viceversa. Sigamos adelante y hagamos zoom para que quepa. Y por ahora,
voy a desmarcar la propiedad size para que
solo miremos el desplazamiento Para ello, hacemos clic en él dos veces. Así que de esa manera,
solo estamos viendo nuestro desplazamiento. Esto es lo que quise decir con una constante o
un cambio lineal cuando
primero fotografiamos nuestra propiedad
por primera vez Porque lo que estamos viendo
ahora mismo es el cambio en nuestro desplazamiento o nuestra posición
central a lo largo del tiempo. Y estamos empezando por el cambio
cero, así que 00. Y en el frame 149, vamos a uno o a
nuestro cambio final. Y esta línea es
recta. No hay variación. Vamos directamente
de A a B. Esto es un cambio lineal o
un cambio de línea recta. Lo que podemos comenzar a hacer es facilitar el cambio en nuestra propiedad para que
se sienta más suave. Y hay tantas formas
diferentes de
facilitar una gráfica o
cambiar el movimiento de una gráfica que algunas
personas terminan gastando toda
su carrera
animando objetos Y ese campo son los
gráficos en movimiento o el diseño en movimiento. Probablemente no nos convertiremos en
expertos en el tiempo que
tenemos juntos, pero definitivamente podemos
aprender a aliviar nuestra propiedad. Ahora, cuando arrastre y
seleccione un punto en la gráfica, verá que aquí está este
pequeño tallo verde. Este es el asa
de nuestro fotograma clave. Recuerda ir por aquí y hacer
clic en el final y tienes que ser precisos, notarás que si
hago clic en cualquier otro lugar, obtengo un pequeño ícono más y
luego agrega un nuevo fotograma clave Voy a tomar el control Z.
Cuando seleccione este punto, tenemos este
manecito por aquí Y cuando lo agarro, cambia la
forma de nuestra línea. Entonces, si volviera a hacer zoom para que encajara
en nuestro gráfico y
saco esta manija completamente hacia
afuera y hacia abajo hacia la derecha, lo que acabo de hacer es que
alivié nuestra animación Ahora, es bastante fácil confundir la entrada
y la relajación, pero puedes
pensarlo así Estamos entrando en
el resto del movimiento, y al final, estaríamos entrando
al punto De nuevo, es un poco confuso. No me enojaré si
intercambias los términos alrededor. Pero si ahora miramos la
forma de nuestra gráfica, ¿qué esperas que suceda? Antes de golpear placa,
como, dale una piénsalo. ¿Qué acabamos de hacer seleccionando este punto y tirando de
la manija hacia abajo y alejándola? Bueno, ya dijimos: Bien, quiero que empieces a
cambiar despacio. Entonces a medida que pasa el tiempo, aceleramos hasta
llegar al punto final. Entonces, cuando golpeo play,
deberíamos movernos un poco más despacio en frame y luego
acelerar gradualmente hacia el final. Que es exactamente lo que vemos. Entonces lo que me gustaría que
hicieras es que empieces con esto. Arrastre y seleccione
sus dos fotogramas clave en su gráfica de explanada o presione Control
A para seleccionar Y luego en lugar de agarrar
las asas, prueba esto. Presiona la tecla F. F es aplanada. Aplana los mangos
horizontalmente. Y lo que hemos hecho es
crear una curva S simple. Nos estamos relajando y entrando en ambos puntos
de nuestra animación Entonces, cuando golpeo Play,
lo que vamos a ver es que empieza lento, acelera por el medio, y termina lentamente, también. Así que vamos a acelerar
dentro y desacelerar hacia fuera. Y a partir de aquí, podemos
empezar a divertirnos con nuestro gráfico de columna vertebral
y a experimentar con cómo nos gusta
nuestra configuración de movimiento Entonces, si quiero,
podría agarrar esta manija. Si mantienes pulsada la tecla Alt, cerrará su ángulo, para que así
no sea que no tengas libre albedrío para
moverlo hacia abajo y alrededor. Entonces, si mantengo pulsada la
tecla Alt u opción, puedo sacar esto
incluso
hasta el final de nuestra
animación aquí. Tengo que hacer
lo mismo con el punto superior, así puedo mantener pulsada
la tecla Alt y
jalarla hasta el final. Y ahora tenemos una S
realmente dramática y vemos cómo eso
cambia nuestra animación. M. Realmente acelera
y azota fuera de pantalla. Entonces, dependiendo de ti
y del estilo de movimiento que te guste y lo agresivo que te
guste sentir, puedes jugar con estos
mangos para lograrlo. Una pregunta común es, bueno, ¿cuál es la correcta para usar? No lo sé. No
tengo la respuesta a eso. No hay una animación correcta. Depende de ti y de
lo que intentes animar. Lo que voy a decir es esto, hay muchas
maneras diferentes en las que podemos mover objetos, imágenes o propiedades
a lo largo del tiempo. Entonces, por ejemplo, una de
las cosas que aún no hemos hecho es mover nuestro
mango verticalmente. Así puedo hacer eso. Puedo tomar
esta manija y levantarla. Ahora bien, ¿qué va a hacer eso? Bueno, eso va a hacer
que las cosas cambien muy rápido y luego disminuyan la velocidad para
la mayor parte de nuestra animación. Entonces, si tuviera que golpear
play, este lechón se va a mover muy rápido,
todo el camino a la derecha Y de hecho, casi rebasa nuestro punto final y
luego vuelve al descanso Entonces puedo hacer cosas como
disminuir la longitud de esto e incluso
disminuir la longitud
del lado derecho para que aún se acelere pero es
mucho más gradual. Te
animo mucho a empezar a jugar con estas Splines
para ver qué te gusta, qué funciona mejor para ti
y qué se siente raro Si algo se siente raro, empieza a hacerte
la pregunta. ¿Por qué? ¿Por qué esta sensación es rara? Dependiendo de lo curioso que seas y de lo bueno que
quieras llegar a esto, es posible que necesites
estudiar un poco. Pero si no tienes curiosidad
y no quieres estudiar, déjame mostrarte una última cosa. Con estos dos puntos seleccionados, una de las otras opciones que podemos hacer si no quieres realmente estresarte demasiado sobre cómo configurar
estos mangos es esta. Haga clic derecho
en cualquier parte de su menú de columna vertebral. Y nuevamente, es importante que se seleccionen
estos dos puntos. Todo el camino arriba en
el medio aquí, hay una opción que dice Es. Cuando miramos aquí, tenemos
un montón de opciones preestablecidas. Entonces tenemos lineal, que
es
con lo que empezamos donde nos movemos de
A a B en línea recta. Can es un
click derecho y puedo ir a algo así como en cuadrático Esta va a ser nuestra aceleración
suave. Así que empieza despacio, y luego
finalmente aceleramos hasta el final. Voy a algo así como out cubic que va a ser muy
rápido adentro, slow out. Y tienen unas como
las opciones de outback, donde sobrepasamos nuestro punto final y luego volvemos a descansar Lo último que
me gustaría
mostrarles antes de comenzar a seguir
adelante y aplicar nuestros conocimientos ahora al metraje de trabajo es esto. En la esquina inferior aquí,
hay algunas herramientas spline. Entonces una de ellas es
la opción lineal, que hace nuestra línea recta. También tenemos una opción lisa, que
suavizará los mangos. Escalera aquí. Suaviza eso muy rápido.
Podemos revertirlo. Al alejar, podemos
comenzar a establecer bucles. Y uno de los más
útiles que
desearía haber aprendido
cuando estaba
empezando es este tipo aquí donde están
las dos barras paralelas. Esta es la opción de estiramiento de tiempo. Entonces como estás animando, si alguna vez quieres volver
a cronometrar las cosas, entonces esto va de
principio a fin Si esto es demasiado lento
y me gustaría que se detuviera algún punto aquí, bueno, con mis dos puntos seleccionados, puedo repasar a estas
dos barras paralelas, el tramo de tiempo, encender eso. Tira esto, desmarcarlo. Y ahora vamos a
animar y parar aquí. Muy buen trabajo, todo el mundo. Como reto adicional, me gustaría que
animaras tu propio balón No es algo que
necesites entregar, pero intenta enmarcar clave un camino diferente con diferentes
tiempos y diferentes Splines Solo te llevará
un par de minutos, pero realmente
ayudará a cimentar algunas de las ideas que
acabamos de cubrir. Y una vez que hayas hecho
eso, entonces podremos pasar a nuestra siguiente lección.
48. Proyecto de clase 5: animación de un logotipo: Bien, todo el mundo. Estamos en nuestro primer proyecto Fusion,
lo cual es muy emocionante. Entonces esta es una
solicitud bastante común que obtendrás al trabajar con diferentes
personas o incluso para ti mismo. nos ha proporcionado un logotipo y se nos ha
pedido que lo animemos en una pantalla fuera de marco o dentro y fuera de
la pantalla Vamos a seguir
usando una línea de tiempo horizontal. Vamos a crear esto
dentro de una composición fusión, y vamos a utilizar
dos estilos diferentes de
movimiento de los que seguiremos adelante y hablaremos en un momento. La nota clave aquí es
que ambos son Es, lo que significa que hay
algún tipo de movimiento
fluido en nuestra animación. No es lineal.
No es rígido. Al igual que los proyectos anteriores vamos a seguir adelante y renderizar esto y
proporcionar un enlace compartible Y al final, también,
si lo deseas,
puedes tomar una captura de pantalla de
tu árbol de nodos y compartirlo. Esto es totalmente opcional, pero también puede ayudarnos a brindarle algunos comentarios
si vemos algo que parece fuera de lugar o si
notamos algo
que podría hacerse un poco mejor
dentro de una Fusion. Con todo eso dicho, volvamos a entrar en DaVinci Resolve
49. Definición del marco de tu composición: Muy bien, todo el mundo.
Así que tomemos todas estas pequeñas cositas de
conocimiento que acabamos de aprender sobre la fusión y
empecemos a aplicarlos Sigamos adelante y aventuremos
de nuevo a la página Editar. Y lo que nos han
pedido es animar un logotipo de un cliente con el que
estás trabajando Así que adelante y mira tu carpeta de materiales del
curso. Y en nuestra carpeta Fusion, en la clase Proyecto cinco, debería
haber un bonito logo de ballena
feliz aquí mismo. Sigue adelante y arrastra
y suelta esto en nuestra carpeta de activos
aquí en los Medios. tuviéramos que hacer doble
clic en esa imagen, puedes ver nuestro pequeño
pozo feliz, en realidad no lo hago, tal vez no esté súper feliz, pero teníamos nuestro
logo de ballena aquí mismo que teníamos nuestro
logo de ballena aquí mismo que
tenemos la tarea de animar dentro y fuera de nuestra composición Ahora, hay dos problemas que necesitamos
solucionar aquí Una es que el cliente ha pedido que eliminemos
este fondo naranja. Ellos solo quieren a la ballena azul. Entonces tenemos que averiguar cómo
nos deshacemos de la naranja. Y la segunda es que si
voy a mi grupo de Medios, se
puede ver que
la resolución de nuestra ballena no es exactamente
la misma resolución
de nuestra línea de tiempo. Dice 12 80 por 12 80. Entonces aprendamos a abordar
ambas cosas. Al igual que la animación de pelota, sigamos adelante y
comencemos de cero. Vaya a la pestaña Efectos. Ve a los efectos y arrastra y suelta
en una composición de fusión. Ahora, como mencioné, por defecto, mío entra con 2 segundos de duración, pero voy a seguir adelante y
conocerlos chicos en la tierra de
cinco segundos. Entonces voy a ir uno, dos,
tres, cuatro, cinco,
arrastrar esto por encima. Vamos a
subirnos a nuestra Composición Fusión. Y aquí vamos.
Pizarra en Blanco, chicos, es GT. Ahora, ya hemos
estado haciendo esto, pero no he
dicho específicamente
por qué lo hemos estado
haciendo hasta ahora. Pero el primer paso que me gustaría todos comiencen a dar
cada vez que crees una nueva Composición Fusión es comenzar con un nodo de
fondo. Así que adelante y pulsa
Espacio de Control o Espacio de comando. Trae ese nodo de fondo, entrégalo, sigamos
adelante y conectemos eso
con nuestros medios. Entonces la pregunta
es, Brandon, ¿por qué? Bueno, conectamos un
nodo de fondo a la salida de medios, y es el nodo
inferior, ¿verdad? Entonces es el trasfondo de
nuestra composición de fusión. Bueno, establece el marco
de nuestra composición. Ahora bien, puede ser un
poco difícil de ver, pero arriba en la esquina superior
derecha aquí, dice 1920 por 1080, que es la resolución
de nuestra línea de tiempo. Verás, el
nodo de fondo, si
tuviera que ir a la pestaña de imagen, tiene
aquí este práctico ícono
pequeño y dandy comprobado que dice auto resolución Y lo que eso significa
es que
automáticamente se ajustará a la
resolución de la línea de tiempo. Así que al establecer nuestro fondo como el primer nodo que
conecta la salida de los medios, básicamente
estamos
estableciendo la resolución o el término que me gusta
usar es establecer el marco. No sé si eso es
técnicamente correcto, pero es justo lo
que tiene sentido para mí. A medida que avancemos a través de
este video en particular, les
mostraré por qué
esto es importante. Pero como es, no necesitamos un fondo
negro, ¿verdad? Solo necesitamos un
fondo con el que trabajar. Así que voy a volver
a la pestaña Color,
y el deslizador que me
gustaría que arrastráramos hacia abajo es el deslizador Alfa. Ahora, Alpha, puedes pensar en
la opacidad de nuestros colores. No es necesariamente opacidad
uno a uno, pero para el propósito
de este video, se
puede pensar en ello como
opacidad o la Podrías haber captado
eso cuando agregué en el nodo de fondo y en
realidad ya comienza con el deslizador Alpha en cero porque acabo de terminar
haciendo esto tanto. Entonces, cuando entro y agrego un nodo de fondo y
selecciono este nodo de fondo, verás que el
deslizador Alpha está todo el camino en cero. Si en el futuro,
desea configurar su nodo de fondo
para que sea de la misma manera, puede cambiar la
configuración predeterminada de su nodo. Simplemente haga clic derecho en el nodo, vaya a la configuración y
luego presione guardar predeterminado. Y eso dirá, cualquiera que sea
su configuración actual es como la configuración predeterminada. Y si te metes, siempre
puedes ir a ese mismo menú y
presionar Restablecer Predeterminado. Voy a mantener pulsado el botón
central del mouse y tirar nuestros Nodos hacia abajo para que tengamos un poco de bienes raíces con
los que trabajar. Vaya al grupo de medios y encontremos nuestro logo de
ballena por aquí. Arrastre y suelte en su lugar. Ahora, cada vez que
traemos una imagen o un video externo o
cualquier activo externo, normalmente se
importará como un nodo de Media in porque
es Media entrando. Desearía que DaVinci Resolve nombrara estos Nodos
para que fueran
los mismos que el nombre del archivo
porque puede ser un poco confuso cuando estás
viendo Medios en Nodos Pero si miramos hacia arriba en la esquina
superior derecha, puedes ver nuestro
nombre de clip ahí mismo, Wale logo punto JPEG En aras de la claridad, sigamos
adelante y renombremos este nodo. Entonces voy a golpear F dos
y escribir en Wale Logo. Cuando cambias el nombre de Nodes
y DaVinci
Resolve, no le gustan los espacios, así que si quieres
espaciar, el subrayado normalmente funcionará y golpeará Ahora, ojalá, en este punto, ya
hayas
dado el siguiente paso y hayas dado la salida
de este logotipo de Wal. Y conectarlo a la salida del
nodo de fondo para que
podamos ver nuestro logo aquí.
Y mira eso. Ahora, voy a pasar
los siguientes 60 segundos explicando por qué
es tan importante que
comencemos con
un nodo de fondo, a diferencia de comenzar con nuestro logo aquí y
conectarlo a los medios de comunicación. Y antes de que te
quedes dormida, recomiendo
encarecidamente que solo
sintonices esta breve explicación Cuando conecto el logo de Wale
directamente al Media Ap, puedes ver que nuestra
resolución es 12 80 por 12 80 Ahora bien, no hay nada de malo tener resoluciones cuadradas, pero el problema más grande
viene en el hecho que no tenemos
bienes raíces con los que trabajar. Ahora bien, esto puede ser un problema
por algunas razones. Pero en términos generales,
si vas a estar trabajando con
resoluciones desajustadas, estás
invitando a problemas. Y uno de ellos se ve así. Si tuviera que ir a agregar una nota de transformación
y puedes
seguir o simplemente
mirar y escuchar, en nuestro pipeline aquí
e insertarlo aquí. Bueno, si tuviera que tomar
nuestro nodo de transformación y deslizarlo fuera de marco,
bueno, nuestra
resolución de línea de tiempo es de 1920 por 1080. Entonces esta área voladiza
debería exhibirse técnicamente. Pero si tuviera que
volver a la página Editar, se
puede ver que está cortada
en medio del espacio. Donde esto sigue siendo
un problema es cuando empezamos a
buscar agregar efectos. Entonces uno de los
efectos más comunes que
introduciremos en el derrame
es una sombra paralela Entonces, si golpeo
el espacio de control, busca nuestro nodo de sombra paralela
y agrégalo ahí. Bueno, puedes ver nuestra sombra
caída aquí, está siendo cortada aquí. Entonces, si tuviera que traer a
colación mi nodo de transformación y tire de esto hacia arriba, van a verlo
cortado aquí abajo al final. Y donde esto se convierte en un tema
mayor es cuando
empezamos a fusionar las cosas juntas.
Y esto es a lo que me refiero. Si tuviera que
desconectarlos, ¿verdad? Entonces me deshago de estos por ahora, y reinicié nuestra fusión, cómo ya la teníamos instalada. Lo que me gustaría hacer es
resaltar nuestro orden de operaciones y por qué
necesitamos comenzar con
un nodo de fondo. Entonces, en nuestro nodo de fusión, lo que realmente puedo hacer es poder disminuir el tamaño de nuestra ballena para que esté
sentada en el marco. Pero si tuviera que volver a insertar
estos nodos aquí y volver a insertar la sombra paralela,
bueno, ¿qué está pasando? Lo fusiono sobre el nodo
de fondo. Entonces deberíamos tener más
bienes raíces con los que trabajar, ¿verdad? Pero parece que nuestra
ballena todavía está siendo cortada y se está cortando la
sombra paralela. Bueno, eso es porque estos nodos no ven nuestro nodo de fondo. Entonces, si golpeara
dos en nuestro logo de ballena, estamos empezando con
un marco cuadrado aquí. Iba a ir luego
al nodo de transformación. Ese marco cuadrado
todavía se está cortando. Y luego volví a golpear dos
en la sombra, misma idea. No es hasta que nos
fusionamos en la parte superior
del nodo de fondo que
configuramos nuestro marco correctamente. Entonces, si en su lugar tuviera que mantener
Shift en la sombra paralela e insertarlo por aquí
y mantener presionado Shift en el nodo de transformación e
insertarlo por aquí. Y ahora golpeé dos
en el
nodo Media out para previsualizar
toda nuestra composición. Y déjame seguir adelante
y marcar de nuevo nuestra transformación un poco. Ahora, toda nuestra imagen
está sentada en su lugar, y tenemos
toda la sombra paralela, y eso es porque,
nuevamente, estos nodos están viendo el
fondo combinado y el logotipo. Sé que es un poco largo
aliento con la explicación, pero ojalá tenga
sentido en cuanto a por qué creo que esto
es tan importante Por ahora, sin embargo,
voy a seguir adelante y eliminar estas dos notas para
que solo tengamos nuestro logo we merge encima
de nuestro fondo en blanco. Permítanme previsualizar los medios de comunicación. Y voy a seguir adelante
y establecer el tamaño en nuestra nota de fusión
aquí para que sea 0.5, así que es aproximadamente la mitad del tamaño. Entonces ahora vamos a abordar el gran problema, este fondo
naranja.
50. Cómo hacer videografía con pantalla verde: Para que podamos
eliminar este trasfondo, necesitamos introducir
la idea de rey. Practica Rey,
volvamos a la página Editar y vamos a nuestro gato
superestrella aquí Ahora bien, algunos de ustedes tal vez ya
estén familiarizados
con el concepto, pero muchos de ustedes que
tal vez no están tan familiarizados
con lo que es King, definitivamente
han visto videos en
pantalla verde como este. O tal vez veas
detrás de escena de estudios gigantes de pantalla
azul
para grandes películas. Bueno, eso es porque
el color verde y azul son muy bonitos
cuando se trata de rey. Ahora, King intenta aislar
nuestro color particular, luminosidad, gama de
colores y escondernos Así que sigamos adelante y vamos a la página de Fusion en
nuestro video de gatos aquí. Haga clic derecho en él infusión abierta, botón
central del ratón para tipo
de recentrentar nuestros nodos aquí Y lo que me gustaría que
hicieras es controlar el espacio y luego empezar a escribir
la palabra clavar. Verás que tenemos muchas opciones a la hora
de clavar o también
tenemos la nota de
camilla Keyframes Dependiendo de tu composición, una podría ser más
aplicable que el resto. Dicho esto, el que siempre
recomendaría por defecto es el ultra Keer porque es ultra impresionante Bueno, quiero decir, es
bastante impresionante. No sé de
Ultra. Gohead y seleccionar ese nodo y golpear? A. Ese es el ultra
Keer voy a mantener pulsada la tecla Mayús e insertarla en nuestra tubería de
efusión Ahora bien, si tuviéramos que
echar un vistazo hasta nuestra pestaña inspector, tenemos muchas opciones nuevas con las
que podemos jugar Pero vamos a mantener
las cosas muy simples. Lo que hace el
nodo ultra Keer es
buscar cualquier color que le
digas y ocultarlo. Todos los demás ajustes
y propiedades ayudan a afinar
esa selección. Pero comencemos con
solo escoger un color. Para hacer eso,
lo que recomiendo encarecidamente hacer es dividir
tu ventana en dos, voy a colapsar
mi pool de medios por ahora. Y otra vez, para dividir esa ventana, esa es esa opción de
esquina superior derecha de aquí. Y voy a pegarle a uno
en nuestro nodo Media end. Ahora bien, ¿por qué podría hacer eso? Bueno, cuando hago clic en
el ultra aquí, cuando intentamos
escoger un color para ocultar, lo que va a intentar
hacer es ocultarlo en tiempo real. Y ya verás por qué esto a veces
puede ser un problema. Vaya a la pestaña Inspector y haga clic en el Color de fondo. Y lo que podrías hacer es simplemente pasar el
cursor sobre el green aquí, lo que funcionaría fantástico O
aquí está esta pequeña y
práctica opción que dice,
elige el color de la pantalla, y esto aislará cualquier color sobre el que se cierne tu
mouse Así puedo hacer clic en eso, y
puedo pasar el cursor sobre nuestra pantalla. Se puede ver que hace un trabajo
bastante bueno al
esconder ese verde Te darás cuenta, sin embargo, que
fui a la primera ventana o la izquierda
donde nuestros medios previsualizando y
no los medios afuera. La razón de eso es porque cuando intento
flotar sobre Ooh Sólo voy a hacer una pausa en
mi ratón ahí. Si tratamos de clavar
las cosas en tiempo real, DaVinci Resolve lucha
con qué hacer porque está ocultando el verde y luego ve el fondo a
cuadros Entonces entonces está resaltando
el fondo a cuadros, y luego
vuelve al verde, y por eso te pones
ese parpadeo loco Así que muchas veces voy a
mover mi ratón, chicos. Esté preparado. A menudo, ooh, es mejor simplemente previsualizar los medios antes de ver ese nodo
Keer y seleccionar el fondo ahí.
Golpeado. Bien. Ahora bien, si tuviera que acercar
pulsando control y
la rueda de desplazamiento, podría ser un poco difícil de ver, pero hay un
poco de artefacto, y es casi este tipo de artefacto anaranjado, borroso Entonces hicimos un trabajo bastante bueno, pero no es perfecto. Para corregir eso, lo que
podemos hacer es pasar a la pestaña Matt y no a
tu amigo Matt MA TTE. Esto nos permite afinar
lo que hemos establecido. Muchos de estos ajustes
se explican por sí mismos, pero el que vamos
a usar es nuestro umbral. Y esto básicamente le dice a
DaVinci Resolve, Oye, esto es cuánto
margen de maniobra tienes para aislar el color
que he seleccionado Entonces puedo subir el umbral
inferior, y mientras lo hago lentamente, mira cómo afecta
no solo al área borrosa,
sino a esta área acortada hacia abajo en la parte Entonces eso es cortar
mucha información. Si tuviera que
bajar el punto alto, vigila el borde de nuestro gato aquí. Eso intentará restaurar
parte de esa información. Así que la parte inferior se corta, parte superior se ve para restaurar
y empujar hacia afuera. Pero terminé
parando alrededor de 0.5, así que voy a hacer eso agradable
e incluso para ustedes chicos. 0.5. Y ahora tenemos una llave
muy bonita. Entonces, si tuviera que
volver a la página Editar, ahora
puedo ver mi fondo
transparente. Y no puedo recordar si
ya lo llamé antes, pero si no ves el fondo a
cuadros, puedes repasar a tus opciones de vista de línea de
tiempo Vas a Viewer Background y tienes un par
de opciones predeterminadas. Alerta roja parece un
poco psicótica. Entonces yo iría con
negro o tablero de ajedrez,
y me gusta el tablero de ajedrez
porque indica transparencia . Ahora, si quisiera, podría
sacar a nuestro gato un nivel, volver a nuestro grupo de medios,
ir a esas grabaciones. ¿Recuerdas esa lamentable grabación de
fondo? Podría arrastrar y soltar
eso debajo de su gato. Y mira eso. Y
miren eso ustedes acaban de hacer. Algunos efectos visuales. Enhorabuena. Estás
listo para ser contratado. Entonces tomemos lo que acabamos de
aprender y aplicarlo a nuestro ejemplo de trabajo real y Mr. Or extraña a
Whale por aquí Volvamos a la página de Fusión en esta Composición
Fusión, y sigamos adelante y
agreguemos nuestro ultra Kier Ahora, pregunta
¿dónde lo agregamos? Bueno, para este ejemplo
en particular, no importa
porque
no importa donde lo
pongamos, estamos buscando aislar
solo la naranja. Si tuviéramos más cosas en la pantalla, tal vez necesitemos asegurarnos de
ponerla aquí en esta rama. Entonces de esa manera, solo es
ver nuestro logo de ballena. Entonces, sólo por buenas prácticas,
sigamos adelante y hagamos eso. Sigamos adelante y
mantengamos Shift e insértelo en esta rama
superior aquí. Y al igual que la última
vez, voy a darle a uno en nuestro logo de ballena para
apenas previsualizar esa imagen. Voy a hacer click
en el ultra kee. Vamos a hacer
exactamente lo mismo. Voy a ir al color de
fondo. Elige el color de la pantalla, y voy a resaltar
esta naranja, y ya puedes ver lo apestoso y efectivo que es este tipo Ahora bien, si tuviera que acercarme aquí, parece que hizo un trabajo bastante
bueno esto da la vuelta. Y eso es porque el naranja y el
azul son colores opuestos. Por lo que hace que enmascarar
la naranja sea bastante fácil. Es casi como si alguien lo
configurara para que fuera bastante manejable Y quien sea que sea
probablemente merece un aumento. Solo para estar a salvo, voy
a ir al MatTab y
voy a jugar un poco alrededor del
umbral Traeremos ese umbral
inferior solo para cortar cualquier información deshonesta
que podamos tener Y si juego con
ese umbral superior, no parece que esté cambiando demasiado, así que voy a
dejar eso en paz. Antes de seguir adelante, hay una nota de rey más a la
que quiero llamar. Usar el ultra Keer funciona muy bien cuando estamos trabajando
con colores sólidos, pero un problema que
podrías correr en la carretera es cuando no
estás trabajando con colores y áreas donde solo necesitas
ajustar el brillo Y al hacerlo,
y yo acercando, como que veo ese fondo a
cuadros Así que podría bajar
ese umbral superior,
y oh, buena captura,
todo el mundo. Ahí vamos. Si te pierdes eso,
voy a tirar ese umbral superior de
nuevo en el ultra queer. Y nuevamente, puede ser difícil ver en la grabación de video, pero hay un
fondo a cuadros que viene a través Así que voy a
tirar ese umbral hasta que ya no
veamos ese trasfondo. Pero nuevamente, ¿cómo
nos desharíamos,
digamos, de la zona oscura
para el globo ocular aquí Como siempre, hay más de
una manera de abordar esto, pero una de las más
útiles es un luma keer Entonces controla el espacio y busca el luma kuer al
igual
que el ultra alegría, intenta ocultar información, pero específicamente está
mirando la luminancia, o puedes correlacionarlo
con el brillo de la Y si me meto con
nuestros umbrales aquí y tire de ese
extremo superior hasta el fondo, podemos deshacernos de
esa zona oscura Así que solo quería llamar a
eso todo muy rápido. Voy a eliminar
el nodo luma ce porque no
lo necesitamos para este ejemplo Vuelva a colocar nuestra ventana aquí. Y ahora podemos
animar a la ballena.
51. Animación en: Entonces es en esta etapa
del proyecto que en realidad te
doy rienda suelta a cómo
te gustaría animar esto Voy a
recorrer un ejemplo. Pero si quieres ser
creativo con cómo vas adelante y animas a la
ballena, oye, ve a por ello También puedes traer tu
propio logo y animarlo. No creo que haya
nada
malo en hacer eso y
conseguir algo de práctica. Entonces, si quieres ser creativo, te
doy permiso para seguir
adelante. Voy a
seguir adelante y colapsar nuestra vista previa de imagen por aquí para que solo estemos
trabajando con una pantalla. Y para hacer nuestra animación, vamos a utilizar
un nodo de transformación. Entonces voy a controlar el espacio, buscar el nodo transform. Y me gusta recomendar
la transformación con
el XF entre paréntesis Cada vez que veas un nodo con
paréntesis al lado, significa que es un nodo específico de
fusión El nodo de transformación sin él fue desarrollado para la página Editar. Por lo general, las versiones
Fusion tienden a funcionar un poco
mejor en fusiones. Así que sigamos adelante e
insertemos nuestro nodo transform, y vamos a
insertarlo después del nodo merge. Necesitamos poder ver
toda nuestra composición de marco. Así que mantenga presionada la tecla Mayús e insértelo después del nodo merge. Y la animación que me
gusta que practiquemos es un simple pop en animación
y una animación slide out. Estas van a
ser entre comillas animaciones muy simples, pero son muy
comunes
a la hora de animar la mayoría de los objetos
estáticos Entonces vamos a hacer
es que vamos a ir
al comienzo mismo
de nuestra composición. Con nuestros
nodos transformados seleccionados, me gustaría que fijaras un
fotograma clave en la posición de tamaño. Ahora, estamos operando
en una línea de tiempo de 30 FPS. Cada vez que busco
configurar una animación, me gusta escalar las cosas en términos de décimas de
esa animación Entonces, para 30 FPS, una décima parte de eso
serían tres fotogramas. Entonces, para nuestra animación pop, me gustaría que hiciéramos
tres múltiplos de tres y simplemente
pasáramos al fotograma nueve. Entonces voy a usar
la tecla de flecha derecha e ir uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, y vamos a
establecer otro fotograma clave Ahora, recuerda, como es solo porque establecí un fotograma clave
allí no significa que nada esté cambiando
porque no hemos cambiado nuestra propiedad de tamaño Pero si tuviera que
ir al fotograma cero, que es en lo que estoy y disminuir el tamaño
a, vamos a cero. Ahora se anima en marco. Ahora, como está, es bastante poco inspirador.
Entonces, ¿cómo podemos darle vida a esto? Sigamos adelante y
hagamos dos cosas. Ve y abre tu menú de espías
si aún no está abierto, y vamos a traerlo aquí. Voy a cambiar el tamaño de esto solo para que tengamos un poco más de bienes
raíces con los que trabajar Y nuevamente, si me gustaría
cambiar el tamaño de esta ventana, voy a la
esquina superior derecha y presiono Zoom para que quepa. Ahora podemos ver R, spline. Y lo que me gustaría
hacer es este hit Control A para seleccionar
tus dos fotogramas clave, y luego vamos
a hacer uso de
ese menú de flexibilización que
mencionamos anteriormente Me gustaría que pincharan con el botón derecho, vayan a la facilidad y salgan atrás Cúbico. De nuevo, eso fue Ease
out back cubic. Y si tengo el control en la rueda de desplazamiento para
alejar un poco el zoom, mira lo que eso le hace
a nuestra animación. Vamos a acelerar
muy rápido y rebasar nuestro punto
final de
descanso luego bajar la velocidad
y llegar a descansar Y eso va a quedar
algo así. Oh, sí, W. Mira eso. Eso no está mal.
Tenemos un poco agradable. Pop. Si tuviera que presionar Control
A para seleccionar nuestros fotogramas clave, me gustaría que tomara nota de cómo se posicionan los manejadores El inferior está
cerca de la vertical, y se extiende
un camino muy largo, y la animación final es horizontal y
tirada hacia la izquierda. Entonces, algo con lo que podría
valer la pena experimentar es cómo ajustar estos mangos cambia la forma de nuestra curva Así que incluso podría subir todo el camino en vertical, e
intentemos jugar eso. Y eso viene tan
rápido y agresivo
y realmente sobrepasa
nuestro punto final de descanso Otra
herramienta realmente útil cuando se trata menú sply es
la función de camilla de
tiempo Entonces, digamos, por ejemplo,
te gusta la animación, pero o se siente
demasiado lenta o demasiado rápida. Bueno, en lugar de ir
manualmente y hacer clic en tus
fotogramas clave o, ya sabes, agarrar este fotograma clave aquí y arrastrarlo y tratar de que se
ajuste adecuadamente, lo que puedes hacer es este hit Control A para seleccionar
tus dos fotogramas clave, y luego
mira aquí abajo en esta fila inferior de opciones
de herramientas, y quiero que encuentres el que tiene dos paralelos
barras. Adelante y selecciona esa. Esta es la función de
camilla de tiempo. Y si lo has hecho
correctamente, obtendrás estas dos barras verticales blancas al principio y
al final de
tus fotogramas clave seleccionados Y lo que puedo hacer es si presiono control y la
rueda de desplazamiento para alejar el zoom, puedo agarrar uno de estos mangos
y extender nuestra animación. Entonces, si quería que esto
fuera un segundo largo, bueno, voy al fotograma 30 y tire de esto
hasta el fotograma 30, y va a mantener
los valores del fotograma clave y la relación
que
tienen los dos en términos de la animación del
lomo Entonces ahora si le pego play, conseguimos un pop mucho más lento en la animación. Para deshacerte de estas pequeñas líneas verticales
blancas, simplemente desmarca la opción de
camilla de tiempo y luego te llevará de vuelta a las funciones normales de edición de spline Ahora, cuál de estas
dos versiones es la mejor. 30 cuadros o nueve cuadros. No lo sé. ¿Me dices
qué te parece mejor? Puede que te guste
algo que sea un poco más largo y prolongado, o tal vez quieras la
agresividad que viene con solo que esta cosa entre
en nueve fotogramas Para no ser confrontacional y
evitar cualquier toma de decisiones, voy a ir a
mitad de camino, y voy a ir al marco 15 Voy a controlar para
seleccionar son dos cuadros, vaya al
botón de camilla de tiempo y tire de esto adentro Y luego desmarcaré eso. Y ahora tenemos un bonito
punto a medio camino entre los dos. El siguiente paso será
nuestra animación out y luego aplicar un look final.
52. Animación de salida: Hola a todos. Así que tenemos nuestra animación
donde estamos apareciendo. Lo siguiente que vamos
a hacer es tenerlo animado, es
decir, que al final
de nuestra composición, dejará aquí la pantalla Entonces no importa el enlace de
composición, lo que me gustaría que hicieras es ir a ese extremo de la composición. Entonces tráelo.
Hagamos diez fotogramas. Entonces menos 149. Voy a ir en
diez cuadros a 139. ¿Importa la exactitud de
este marco? No, claro que no. Pero si quieres
igualarme, adelante y ve ahí. Con las mismas
notas de transformación seleccionadas, lo que me gustaría que
hicieras es subir a la propiedad center,
establecer un fotograma clave Ve al final de
la composición, y me gustaría que la arrastraras fuera de marco, como quieras. Puedes hacerlo bien. Puedes hacerlo a la izquierda, hacer arriba, podrías bajar. Incluso puedes ir
diagonal. Puedes usar los controles en pantalla aquí
y sacarlo en diagonal. no me importa.
Sólo sácalo aquí. Saca un marco de alguna manera. Voy a ir a la derecha
ligeramente hacia la derecha. Ahora, voy a ir
a nuestro menú spline y presionar Zoom para que quepa. Y esta es la primera vez que
tenemos más de una cosa
pasando por aquí. Estamos viendo el
cambio en el tamaño y el desplazamiento
o el cambio posición que clavamos enmarcado
para la propiedad central. Bueno, no quiero meterme
con el tamaño ahora mismo. A mí me gustaría simplemente meterse
con el desplazamiento. Así que voy a ir a las propiedades de aquí
y solo desmarcar tamaño Normalmente tendrás que
hacer clic en él dos veces. Cocinarlo una vez simplemente elimina
la editabilidad del mismo, lo que
significa que no puedes Editarlo,
pero aún puedes verlo Al darle clic de nuevo, lo oculta. Y ahora, si voy Zoom a encajar, ahora, tenemos nuestra curva de
desplazamiento aquí. Me gustaría que nuestra animación
se relajara fuera de marco. Entonces tal como está, porque nuestro
movimiento es lineal, es un
cambio bastante abrupto en la escena Entonces, si tuviera que darle a Play, como
que simplemente me tambalea. Yo como que simplemente se
tambalea fuera de marco. Entonces lo voy a hacer
es darle a Zoom para que quepa. Control A en estos
dos fotogramas clave. Voy a golpear F para
aplanar las curvas, y luego voy a subir a este fotograma clave final y tirar del mango hacia abajo y lo
estoy extendiendo Así que no sólo lo estoy
tirando hacia abajo, lo estoy tirando hacia abajo
y extendiéndolo. Lo que esto está diciendo
es empezar lento. Comience con una pendiente baja y acelere gradualmente
fuera del marco, así que nos estamos relajando
de la animación Ahora bien, si le pego a play, eso
va a quedar así. Ahora, igual que la última vez, si sientes que esto es
demasiado rápido, cámbialo. Cambiar la duración
de la animación. Ellos controlan A, van
al nodo de camilla de tiempo, y luego en lugar de agarrar
la línea vertical final, agarran la inicial
y la jalan Entonces ahora estoy en el frame 130, y eso va a quedar
algo así. Más gradual, un poco más lento. Estas elecciones que tomes
dependen del momento, el ritmo, el estado de ánimo,
lo que sea que intentes lograr
con esta animación. De cualquier manera, ahora tenemos una
animación y no animación. Entonces vamos a hacer un
par de cosas finales para que esto se vea
un poco mejor.
53. Cómo agregar un desenfoque por movimiento y toques finales: Bien, agreguemos algunos toques
finales a esto. Voy a jalar y condensar nuestro menú spl por ahora porque no creo que lo
vamos a necesitar Cambia el tamaño de nuestra ventana un
poco para que podamos ver nuestra
ballena en acción Y voy a fregar nuestra reproducción hasta el
inicio de nuestra animación. Ahora, algo que hace que
la página de Fusion sea realmente agradable es que podemos
activar el desenfoque de movimiento. Si tuviera que ir cuadro por
cuadro en nuestra composición, y lo estoy haciendo después de hacer
clic en la nota de transformación,
sí hay que tener cuidado
porque si tiene seleccionada
la nota de transformación y usa las flechas izquierda
y derecha, a veces va a mover
la propiedad center, así que solo ten en cuenta
lo que estás haciendo. Voy a hacer click
fuera de la
nota de transformación y voy a
usar la flecha derecha. A medida que la ballena se anima, no
hay mezcla
de los marcos Con grabaciones de cámara reales, cuando el movimiento es
más rápido que la velocidad de obturación, hay casi un fotograma borroso
como una mezcla entre fotogramas Y para los efectos visuales
y el mundo de la animación, agregar desenfoque de movimiento es
una forma de suavizar nuestra animación y hacer que se vea un
poco más creíble Así que voy a hacer clic en
Transformar, y vamos a ir
a la pestaña de configuración. Y la opción que estamos
buscando está justo en el medio aquí, y es el desenfoque de movimiento.
Adelante y verifícalo. Lo que voy a hacer
es ir a enmarcar Vamos
a enmarcar uno. Y aquí es donde
realmente se puede ver ese efecto de desenfoque. Ahora, con nuestro desenfoque de movimiento, tenemos un par
de opciones aquí, pero las dos de las que
debes preocuparte son la calidad y
el ángulo de obturación. La calidad cambia
el número de copias que se utilizan para
vender ese desenfoque de movimiento. Y como muchos
ajustes en fusión, en realidad
podemos escribir un número
más allá de este control deslizante predeterminado. Entonces, si quisiera, podría
escribir un número como 20 ahora agregará 20 copias
que están siendo borrosas El ángulo del obturador es la cantidad de
desenfoque de movimiento que ves. Entonces, si tuviera que disminuir esto, verás que disminuye el desenfoque de
movimiento y viceversa. Entonces, cuando aumento esto, extiende
ese efecto de desenfoque de
zoom Normalmente me gusta el ángulo de obturación
predeterminado, y normalmente solo aumentaré la calidad para ayudar a
suavizar el desenfoque Déjame volver a colocar nuestra
ventana muy rápido. Pero ahora si tuviera
que pasar por ahí, puede ver en
algunas de estas
piezas de movimiento más dramáticas que obtenemos algunos flecos en el borde para ayudar a difuminar los
diferentes marcos Me froto al
final, realmente
verás al final de
nuestra animación ahí. Y si tuviera que tocar
esto de principio a fin la animación ojalá se sintiera un
poco más suave. Lo siguiente que podemos hacer es agregar algo de destello visual a esto. Y hay
tantas maneras en las que
puedes hacer esto. Sólo voy a mostrarles a dos de algunos de los efectos más
comunes. Una es lo que
mencionamos antes, y eso es una sombra de caída. Entonces después del nodo de transformación, voy a controlar el espacio y
agregar en un nodo de sombra. Hay muchas maneras en las
que podemos crear una separación de las imágenes de primer plano
y de fondo, incluida la cantidad
de enfoque que tiene
algo o los
colores que se utilizan Y una de las otras formas en
que podemos hacer eso es con cosas como
sombras colgantes o resplandores de espalda. Simplemente ayuda a crear
una pequeña separación del primer plano
y el Eso va a verse
algo así y podrías estar notando que mi reproducción se está
ralentizando un poco Dependiendo de ti y de tu PC, cuantos más nodos agregues, más lentas
podrían comenzar a jugar las cosas. Algunos otros
looks y efectos muy comunes que podrías ver en la página de
Fusion serían los brillos Voy a borrar la
sombra parábola por ahora. Voy a buscar
el nodo de brillo suave. Y voy a
darle a Add. Adelante. Voy a fregar
hasta el medio aquí, mantener turno, e insertar el resplandor. Y Ooh, eso es bastante
divertido. Mira eso. Tenemos una linda ballena resplandeciente aquí. ¿Cuál de estos
ajustes es mejor? Voy a dejar eso para que lo
descubras y encuentres. Lo único que voy a
decir es que muchas
veces los brillos se
construyen mejor en capas Entonces, en lugar de
solo usar un brillo suave, usa tres. Usa uno que tenga un tamaño de
brillo pequeño y mucha ganancia, agrega otro que tenga un poco menos de ganancia pero un tamaño de brillo un
poco más grande. Y luego agrega otro
que no tenga ganancia en absoluto, pero un tamaño de resplandor realmente grande. Al hacerlo, puedes
agregar mucha profundidad a tus guantes estratificando la
cantidad de nodos que uses Entonces lo que me
gustaría que hicieras es agregar al menos un nodo visual. Si no quieres experimentar, estás totalmente de acuerdo
con solo agregar una sombra o
simplemente usar un resplandor. A mí no
me importa, sino jugar por ahí. Pero aprovecha esta oportunidad para empezar a mirar a través de
los diferentes nodos en fusión y algunas de
las cosas que
puedes crear con algunas
de las herramientas aquí. Entonces, para poder seguir adelante
y presentar este proyecto, podemos hacer una, si
no dos cosas. Primero, continúe y
vuelva a la página Editar, y luego vamos
a establecer nuestros puntos de entrada y salida de render en la línea de tiempo. Composición de fusión para la
animación loco es este último clip, así que voy a darle a I para establecer un punto final
al principio, ir al final, y luego recordar cuando se
trata de puntos, tenemos que ir en un fotograma. Entonces voy a
darle
una vez a la flecha izquierda y luego a O. Otra vez, la razón por la
que hacemos eso es porque el cabezal de reproducción
mira hacia la derecha Entonces, si golpeo mi cabeza de reproducción
aquí y golpeo O, verás que
sobresalga un fotograma Entonces vamos en un fotograma golpeando la flecha izquierda una vez
y luego golpeando O. Es una especie de cosa
funky que hacer, pero solo y seguir adelante e
ir a la página Entregar Asegúrate de acercarme aquí. Y luego voy a localizar
nuestro YouTube ten ADP preset. Vamos a hablar de
ajustes de render en un futuro video. Entonces solo por ahora, adelante
y usa YouTube ten ADP. Y al igual que los videos
anteriores, sigue
adelante y elige donde
quieras para guardarlo y ponerle el nombre
apropiado. Ahora, hay un
paso óptimo para este proyecto de clase, y eso es seguir adelante
y subir tu Notree Entonces, si sigo adelante y
vuelvo a Fusion aquí, tanto Windows como Mac tienen diferentes sistemas para
tomar capturas de pantalla. Pero lo que me gusta usar es este
programa llamado Light Shot. Es este tipo de
aquí. Disparo ligero. Se ejecuta en
segundo plano, y siempre lo
tengo abierto cada vez que
enciendo mi computadora. Y entonces lo que puedo hacer es
que puedo presionar Imprimir Pantalla, y me permitirá arrastrar y seleccionar algo de
lo que me gustaría tomar una captura de pantalla. Otra vez, no
tienes que hacer esto. Puedes usar cualquiera que sea el sistema de
captura de pantalla predeterminado de Windows o Mac. Pero entonces tengo este pequeño
icono de guardar aquí donde puedo guardarlo mi escritorio o en
mi carpeta de fotos. Una vez que todo eso esté dicho y hecho, continúe y súbelo a la ubicación apropiada
en el sitio web, y oficialmente habrá terminado con su primer proyecto Fusion.
54. Proyecto de clase 6: hacer seguimiento a un llamamiento: Todo el mundo. Entonces, a partir de ahora, hemos estado principalmente en el
ámbito de los gráficos en movimiento. Hemos tomado una imagen o un gráfico o incluso una
forma y la hemos hecho mover. Pero ahora vamos a trabajar
con algunas imágenes reales. nos ha proporcionado una escena de un próximo documental donde estamos presentando nuestro tema. nos ha pedido que creamos
una llamada que siga
nuestro tema a través de la pantalla,
desde el marco de derecha a marco izquierda También debería
haber un tercio inferior que indique la hora del
día en que se filmó este. Y vamos a seguir
adelante y ampliar lo que es una llamada y
un tercio inferior a medida que avanzamos
hacia futuras lecciones Entonces, para este proyecto, se nos
ha pedido que hagamos
realmente dos cosas, y una de ellas es
crear un tercio inferior. Ahora, muchas veces verás
esto abreviado como L tres, o si es un
tercio superior, Los 30 inferiores para indicar la hora del día,
y en particular, también
necesitamos incluir
un tablero animado, y seguiremos adelante
y otra vez, discutiremos eso en un momento. El segundo aspecto de esto
es crear una llamada, y esto nos va
a involucrar usando un rastreador en el
sistema de rastreo en citofusión Ahora, el rastreo es una herramienta
muy poderosa. Nos va a hacer
la vida mucho más fácil, pero sí necesitamos
aprender a operar
dentro de ese sistema. Y similar a nuestro proyecto de fusión
anterior, vamos a
seguir adelante y renderizar el video final al final, y es completamente opcional, pero
te animaría a subir un PNG de tu árbol de notas de fusión. En esta ocasión, porque estamos creando dos cosas separadas, habrá dos
árboles sin que puedas seguir adelante y subir
si quieres. Entonces, sigamos adelante y pongamos en marcha
este proyecto.
55. Crear un tercio inferior en Fusion: Ahora que hemos dominado
los fundamentos de la fusión, podemos comenzar a pasar a
algunos casos de uso más prácticos Y uno de esos casos de uso es algo que probablemente
tendrás que hacer en el futuro, y está rastreando un tercio inferior. Ahora bien, ¿qué es un tercio inferior? ¿Y qué quiere
decir con rastreo? Bueno, sigamos adelante
y comencemos. Voy a mantenernos dentro
del mismo proyecto de fusión. Pero lo que me gustaría que hiciéramos es comenzar en una nueva línea de tiempo. Entonces, en su carpeta de líneas en el grupo de medios, haga clic con el botón derecho. Línea de tiempo, crear nueva línea de tiempo. Y voy a llamar a este rastreador de línea de
tiempo VFX espacial y presionaré Crear Lo siguiente que
tenemos que hacer es sacar nuestro metraje con el que
vamos a trabajar. Entonces voy a ir
a la carpeta de grabaciones. Siga adelante y ubique los materiales de
su curso, y en la carpeta de fusión, ubique Class Project
six y arrastre y suelte al hombre que
camina en el campo. Sigamos adelante y llevemos este
metraje a nuestra línea de tiempo. Y lo que vamos a
intentar hacer son dos cosas. Por un lado, vamos a desarrollar un tercio inferior
que se va a sentar en esta esquina aquí que
llamará a esta escena específica. Y lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a
rastrear a los señores aquí
caminando en el campo. Y lo que quiero decir con rastreo
es que vamos a
seguir a esta persona en fusión y rastrear un
llamado a ellos. Con eso, dicho, sigamos
adelante y empecemos. Lo primero que me
gustaría que todos hiciéramos es subir a la pestaña Efectos, y vamos a
empezar construyendo nuestro tercio inferior. Ahora bien, si aún no lo sabías, en el menú Títulos
en nuestra pestaña Efectos, realidad
tenemos
algunos títulos preestablecidos. Ahora bien, dependiendo de qué versión de DaVinci Resolve
seas, algunas de estas, creo, pueden o no estar en el
estudio solo versión, pero sí tenemos algunas animaciones fiscales
preestablecidas Y uno de esos, si
me desplazo y
lo encuentro se llama Jitter Lower Third, y encontrarás algunas opciones de tercio
inferior como el fade en el tercio inferior.
Dispersos por aquí. Los tercios inferiores son solo
llamadas de texto que tienden a sentarse en uno de los
tercios del marco. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a hacer nuestra propia versión. Si tienes poco tiempo,
siempre es totalmente viable tratar averiguar y usar uno de
estos títulos preestablecidos de fusión. Pero igual
que cualquier cosa que esté preestablecida, no vas
a tener mucho control en cómo funciona. Con todo eso fuera del camino, pasemos a la
pestaña de efectos y vamos a arrastrar y soltar en una composición de fusión. Y voy a extender
nuestra composición para que se asiente a lo largo
de todo nuestro metraje aquí. ¿Tenemos que
tener necesariamente que ser de esa longitud? No, siempre podemos ajustar esto
más tarde, pero solo por ahora, vamos a tener que sea
toda la longitud del metraje. Sigamos adelante y saltemos
a la página de fusión sobre la composición de fusión. Ahora, de nuevo, debido a que nuestra fusión
comp es la pista más alta, solo
puedo darle a la varita mágica y saltará a
la página de fusión Si vuelvo a la página Editar, si tuviera que cambiar el
pedido por cualquier motivo, y ahora iba a golpear
la varita mágica, bueno, ahora vamos a entrar en la página de
fusión para nuestro metraje. Así que solo sé consciente del
orden de tu línea de tiempo aquí. Pero para estar seguros, de nuevo, normalmente solo
hago
clic derecho y presiono Abrir infusión
o presiono el botón X. El
botón central del ratón para desplazarse por encima. Voy a condensar a nuestro
espectador a una sola ventana. ¿Y con qué deberíamos comenzar cada composición de
fusión? Usted dijo nota de fondo, dese 20 puntos brownie Voy a
seguir adelante y conectar el nodo de fondo
a la salida de medios. Y si aún no lo has hecho, toma tu deslizador Alpha aquí y tráelo
todo el camino hacia abajo. Recuerda, siempre comenzamos
con un nodo de fondo sobre una composición de fusión en blanco
para establecer nuestro marco, para establecer la resolución
de esta composición. Ahora, hemos estado trabajando
con formas y un poco de enmascaramiento y
un poco de movimiento, pero lo único que hemos
evitado hasta ahora es el texto. Puedes subir
a esta barra de herramientas aquí para traer un nodo de texto o, como siempre presionar Espacio de control o espacio comandos y
buscar Tex plus. Adelante y agrega
eso en. Fusiona nuestro texto en nuestro fondo. Vamos a ir de
salida a salida. Y fusionarlos juntos. Ahora, como es, no estamos viendo
nada de nuestro nodo de texto, pero eso es porque no
hay nada en el campo de entrada de texto. Ahora bien, para el propósito
de este ejemplo, realmente
podrías escribir
lo que quieras. Pero para nosotros, voy a escribir el texto final que
vamos a usar, y van a ser las
9:00 AM del domingo. Vamos a utilizar
este texto para llamar
a la
hora específica de nuestra escena. Ahora que ya tenemos todo
esto configurado, pasemos a
hablar del texto.
56. Creación de animaciones de texto de escritura: Ahora el nodo Text plus DaVinci
Resolve es especial. No quiere decir que no
todos los nodos son especiales, pero este en
particular
tiene muchas características
y opciones divertidas. Y lo que quiero decir con eso es que si miramos a
la pestaña del inspector, tenemos muchas pestañas. Y de hecho, creo que esta es la mayor cantidad de pestañas que tendrás
en cualquier nodo en Resolve. Entonces, lo que eso significa para nosotros es que cuando trabajamos
con Nodos de texto, tenemos el control completo
de la configuración siempre posible. Probablemente no valga la pena
cubrir todos los escenarios, pero haremos un breve resumen. En la primera página, tenemos nuestra configuración general de
texto. Entonces tenemos el campo de entrada para qué texto nos
gustaría que se mostrara. Tenemos nuestra fuente, nuestras
opciones de fuente, el color del texto, qué tan grande nos gustaría
hacer el texto, algunas opciones de seguimiento y cómo nos
gustaría que esto anclara Entonces, si estás pensando en términos
de, como, un documento de Word, podemos dejar una línea, línea
central, escribir
una línea, etcétera Hay este deslizador realmente divertido que vamos a
volver aquí abajo llamado justo en
que te permite
cambiar la cantidad de
texto que se muestra. En la siguiente pestaña está
nuestra pestaña de diseño. Y así como dice, así es como se
posiciona el texto en pantalla. Entonces tenemos una propiedad de centro. Tenemos diferentes
formas de rotación, por lo que en realidad podemos rotar
en el espacio tridimensional. La siguiente pestaña sobre es
la pestaña de transformación, que podrías pensar que es
similar a la pestaña de diseño, pero normalmente se usa para operaciones
específicas que no
quiero
cubrir en profundidad aquí porque creo que podría
resultar confuso rápidamente. Así que solo debes saber que si estás tratando de mover el texto,
yo usaría por defecto
la pestaña de diseño y metiendo con la propiedad
center aquí La última pestaña que me gustaría
cubrir es la pestaña de sombreado, y esta es una de las más
importantes en el nodo de texto porque así es como
creamos diferentes looks La forma en que el nodo de texto
hace esto es que divide
los diferentes elementos de diseño en
elementos de pozo Entonces lo que quiero decir con eso es como es que tenemos un relleno blanco sólido, que es lo que estamos
viendo en el elemento uno. Si tuviera que pasar al elemento dos y habilitarlo, bueno, aquí podemos agregar algún borde, y puedo aumentar el grosor
para agregar algún borde de texto. Voy a
desconectarlo por ahora. Si voy al elemento tres. Bueno, ahora podemos agregar
algo de sombra. Entonces, a medida que avanzas en tus viajes de
fusión y edición, cuando llegue el momento de crear looks
específicos para tu texto, comenzaría a
aventurarme aquí en la pestaña de sombreados y me sentiría cómodo manipulando algunos de los Por ahora, sin embargo, seguí adelante y
apagué el elemento tres, y solo nos
vamos a quedar con el relleno sólido predeterminado. La pestaña de imagen establece la
resolución del nodo de texto. Y al igual
que el nodo de
fondo, tiene una casilla de verificación de
resolución automática, y luego por aquí
en la pestaña de configuración, al
igual que la pestaña de transformación, podemos activar Desenfoque de movimiento si tuviéramos que animar el texto Voy a ir todo el
camino de regreso al TexTem. Y aquí vamos a
hacer dos cosas. Uno, escojamos una fuente. Ahora bien, mi menú de fuentes probablemente
va a estar más
desarrollado que el tuyo. O no podría, si estás en el campo del diseño y
solo estás aprendiendo a editar. Pero las fuentes y el tamaño de fuente y posicionamiento son toda una
ciencia en sí misma, y probablemente podrías
pasar el resto de tu vida descubriendo y aprendiendo más sobre fuentes y la forma en que
están diseñadas. Lo que me gustaría que hicieras es que laves rápidamente y escojas uno con el que
quieras trabajar. Lo que sugeriría es trabajar con algo que se sienta
un poco más profesional. Entonces algo como
esto que es muy pesado en el
guión probablemente
no va a ser una buena idea o algo
así con mucha energía
y movimiento inclinado Otra vez, no es una buena idea. Trato de encontrar una fuente Sans o una fuente
Sands sera que
se vea algo decente. He descargado esta
fuente que me encanta usar llamada Josephine Sands, y es una fuente de Google Una vez que haya seleccionado una fuente, vamos a seguir adelante
y animar nuestra fuente en Y para ello, podríamos animar un montón de propiedades
diferentes Así podemos ir a algo así como la pestaña de sombreado y
animar la Podríamos ir a esa pestaña de diseño y volver a hacer algo con
la posición. Pero para esto dar la vuelta, vamos a hacer
algo que sea específico del texto y específicamente de la nota
de texto. Y en nuestra primera pestaña aquí arriba en la pestaña Texto en nuestro nodo
Texto más, me gustaría que
volvieras a ese derecho en la propiedad. Y lo que me gustaría
que hicieras es establecer un fotograma clave en el fotograma cero Y repasemos 30
fotogramas o 1 segundo,
porque de nuevo, estamos
en una línea de tiempo de 30 FPS, y establecemos otro fotograma clave Ahora voy a
volver al principio. Y voy a arrastrar
en el deslizador final. Podrías hacerlo de la
manera opuesta e ir al control deslizante de inicio. Pero dependiendo de lo que
hagas, o bien se
animará izquierda a derecha
o de derecha a izquierda Entonces voy a ir
con el control deslizante final. Y ahora, si tuviera que presionar play, nuestro texto escribe en para enmarcar. Ahora, en el futuro, no
voy a repetir esto tanto. Pero para ti, si
no te gusta el tiempo o la sensación de la animación, dudes en personalizar
la spline aquí y
usar la camilla de tiempo o
perder el tiempo con la curvatura
de las Aquí tienes el
control creativo total. Esta va a ser una de
esas situaciones, sin embargo, no voy a spline nuestra curva de animación porque me gusta animar en
una letra a Si lo tuviéramos que spline, algunas letras van a saltar a
la pantalla
más rápido que las otras. Entonces me gusta animando
en linealmente. Ahí vamos. Tenemos un
texto simple escrito sobre animación.
57. Terminar y animar tu tercio inferior: Ahora el último paso que
vamos a dar para completar nuestra llamada del Tercer Inferior es que la vamos a resaltar
con un rectángulo Para ello, sigamos adelante y
llevemos algo de espacio para agregar esto. Y esta será una de
las primeras veces que fusionemos múltiples objetos en nuestro pipeline de
fusión aquí. Voy a arrastrar y
seleccionar nuestros nodos que tenemos aquí y
deslizarlos hacia la izquierda. Ahora, para crear un rectángulo, va a ser muy similar
a cómo cortamos nuestra bola. Entonces la forma en que
vamos a hacer esto es que vamos a agregar en
un nodo de fondo. Esto da la vuelta, no queremos que ese trasfondo
sea transparente. Voy a seguir adelante y
fusionar este trasfondo en nuestro pipeline de fusión. Así que voy a ir output a
output y fusionarlo. Ahora, como es porque
acabamos de agregar en un fondo
sólido, cubre completamente nuestra pantalla. Bueno, para arreglar eso, podemos
enmascarar la forma rectangular. Entonces voy a
seguir adelante y hacer clic en el icono rectángulo en nuestra
barra de herramientas aquí para agregar eso en. Voy a arrastrarlo por encima de
nuestro nodo de fondo, y voy a
tomar la salida
del nodo rectángulo y
conectarlo al nodo de fondo. Y lo que hemos hecho es cortar esa forma rectangular
del nodo de fondo. Lo que me gustaría que hicieras es
seleccionar ese nodo rectángulo. Y vamos a cambiar
un par de propiedades en él. Vaya a la
pestaña del inspector y desmarque el sólido. Esto quitará el
relleno del rectángulo, luego seguir adelante e ir al ancho
del borde y arrastrarlo
y empujarlo hacia la derecha. Ahora, puedes usar el control deslizante, pero va a ser bastante agresivo con el cambio en
el ancho del borde. Por lo general, me gusta
ir a la propiedad en sí y arrastrarla y
moverla de izquierda a derecha. Y aquí hay otro consejo secreto hora de
cambiar las propiedades. También puede mantener
presionada la tecla de control o comando para afinar
hiper el
cambio en esa propiedad Entonces, manteniendo presionado el control,
seleccionando la propiedad y moviendo mi mouse hacia la
izquierda y hacia la derecha, tenemos un
control de motor muy fino con esta propiedad. Entonces si libero el control, cambia más rápido, si hago clic en el
control, mucho más lento. Para empezar, voy a
establecer nuestra frontera con como 0.01. Y sigamos adelante
y redimensionarlo para que quede justo alrededor de
nuestro texto aquí, y no tiene que ser exacto Consigue un estadio general de eso. Ahora, nos gustaría que nuestro rectángulo fuera del mismo
color que nuestro texto. Voy a ir a esa nota de
fondo y cambiar el color a Blanco. Ya sabes, ahora que lo
estoy viendo, creo que va
a ser mejor hacer nuestro ancho de borde un
poco más delgado, así que voy a ir
a esa propiedad y disminuirla un poco más. Entonces ahora estoy en 0.005. Creo que eso se ve
un poco más limpio. Si está buscando acercarse
a los ajustes de ancho y
alto,
el ancho es de aproximadamente 0.58, y la altura es de alrededor de 0.32 Si tuviera que escribir mi cabeza lectora de
vuelta al principio, es un poco extraño tener solo un rectángulo sentado en marco,
así que sigamos adelante y
animemos nuestro Y hay tantas
maneras diferentes en las que podemos hacer eso. Podríamos animar el ancho, la
altura, la posición. Pero vamos
a jugar con algunas de las otras propiedades
que podemos cambiar, y una de ellas es la longitud. Si tuviera que deslizar
la longitud hacia abajo, verás que casi
escribe el rectángulo. Entonces lo que voy a tener que
hacer es animar la longitud. Así que voy a pasar al
fotograma 30, establecer un fotograma clave, volver al fotograma cero, y voy a arrastrar la
longitud hasta abajo Te das cuenta que no voy
a verificar el fotograma clave, pero al cambiar la propiedad,
cambia ese fotograma clave por cambia ese fotograma clave por la longitud ahora si
tuviera que fregar a Ford, escribe
un rectángulo
junto con el texto Ahora bien, esto da la vuelta,
voy a suavizar la animación de
longitud de rectángulo. Y todo lo que voy a
hacer para esto es que
voy a golpear Control
A para seleccionar una F a
aplanar para simplemente suavizar los
puntos de inicio y final de esa animación Y eso va a quedar
algo así. No está mal. Lo único que
voy a hacer por el nodo rectángulo es que
voy a activar el desenfoque de movimiento. Entonces con el
nodo rectángulo seleccionado, voy a la pestaña de ajustes, activar el desenfoque de movimiento y
aumentar la calidad. Entonces ahora, a medida que el
rectángulo se anima en, puede ver que difumina ese borde de entrada de
la escritura en la Lo último que voy
a hacer es que voy a añadir algo de sombra paralela aquí. Entonces voy a buscar
el nodo de sombra paralela. Va a disminuir la distancia un
poco. Y ahora si
volviéramos a la página
Editar, esto es genial. Aquí tenemos nuestro tercio inferior. Aquí está ocupando un
poco de bienes raíces. Entonces, ¿cómo debemos arreglar esto? Bueno, hay dos formas en las
que podemos hacerlo. Una es que podemos
repasar las propiedades del video de la composición de fusión
y disminuir el tamaño a, vamos a la mitad, así que 0.5 y
luego cambiar la posición, así se sienta en este tercio
inferior aquí. Entonces mi posición Y es negativa 300 y mi posición
es menos 560. Y ahora parece que está en un espacio mucho más
apropiado. La alternativa sería
reposicionarlo en fusión. Entonces consigo que X entre en fusión. Voy a tirar sobre
el nodo de sombra paralela para que pueda insertar un nodo de
transformación aquí. Para que pueda controlar el espacio,
buscar nuestro nodo de transformación. Turno antiguo para insertarlo. Y aquí podría ir 0.5
para cambiar el tamaño. Después reposicionarlo para que se siente en algún lugar más cercano
a nuestro tercio inferior Ten en cuenta cuando hagas
esto porque lo que hemos hecho es que hemos cambiado el tamaño
y la posición dentro de la fusión. Si volvemos a la página Editar, también
cambiamos el tamaño y la posición en la página Editar. Entonces es apilar los cambios, lo que significa que lo hemos reajustado dentro de una fusión,
pero también
lo estamos reajustando aquí en la
página Entonces, si tuviera que restablecer esas opciones aquí
en la página Editar, eso va a
posicionarlo de manera más apropiada. Tiendo a encontrar con
composiciones de fusión como esta, así que voy a eliminar
ese nodo de transformación. Tiendo a tener mejores
resultados cuando lo
construyo a lo grande
dentro de una fusión. Y luego si necesito
reajustarlo, siempre
puedo hacerlo
en la página Editar,
que es una de las ventajas
de DaVinci Somos capaces de interactuar con todos los aspectos de la
Edición en un solo software. No recuerdo el tamaño
de la posición
en la que estaba, pero ahí vamos. Y ahora si tuviera que golpear Play, tenemos un
tercio inferior muy encantador aquí en la esquina.
58. Crear un llamado seguido: Entonces, la tarea final para
nosotros aquí en este viaje es rastrear una llamada
a nuestro tema aquí Déjame cambiar el tamaño de esto muy rápido. Para ello, va a involucrar
dos cosas primarias. Uno va a ser
rastrear nuestro tema. El segundo consiste en
construir nuestro llamado. Entonces sigamos adelante
y comencemos, lo que plantea la pregunta,
¿cómo empezamos? Bueno, podrías estar inclinado a construir otra composición de
fusión. Así que podrías subir
a tu pestaña
Fex, por ejemplo, arrastrar y soltar en
otra composición de fusión Pero el problema de hacerlo es que si
fuéramos a entrar en esta página de fusión para nuestra
nueva composición de fusión, no
tenemos información aquí. Entonces, ¿cómo intentaríamos rastrear a nuestro tema si no podemos
verlos en fusión? Así que eso no va a funcionar. Entonces,
lo que vamos a necesitar hacer es entrar en la
página de fusión con nuestro metraje. Ahora, técnicamente, podrías hacer esto con un clip de ajuste, pero cada vez que intentes trabajar con el metraje directamente, nueve de cada diez veces,
va a ser mejor hacerlo en la página de Fusion con
el metraje en sí. Así que vayamos y saltemos
a la página de Fusion. Ahora, en esta ocasión, no
podemos simplemente golpear
el ícono de la varita mágica porque el clip de Fusion
está por encima de nuestro metraje. Entonces entraríamos en
la página de Fusión con nuestra composición de fusión. Entonces, lo que vas
a necesitar hacer es hacer clic derecho y presionar infusión abierta o la tecla X. Y aquí vamos.
Podemos ver a nuestros Medios en, lo que representa
el metraje que
colocamos en la línea de tiempo siendo
alimentado a los medios de comunicación. A partir de aquí, podríamos ir
haciendo esto de dos maneras. Una es que comenzamos con el
rastreador y rastreamos nuestro tema, y dos es comenzar con
construir nuestro llamado. Para el propósito de este curso, creo que va a tener más
sentido construir primero nuestro
llamado y luego intentar
rastrearlo a nuestro tema. Así que
vamos y empecemos por ahí. Lo que voy a hacer
es que voy a usar el botón central del mouse para empujar estos nodos un poco
hacia abajo. Danos un poco más de
bienes raíces en nuestro espacio de trabajo de nodo. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a construir un conjunto separado de
nodos por encima de nuestros
nodos existentes aquí abajo. En esta zona que
acabará conectando abajo abajo. Y el método que usaremos para
conectarlos es nuestro rastreador. Entonces, sigamos adelante y comencemos
con un nodo de fondo en blanco. Y lo que me gustaría
que hicieras es presionar el botón dos para previsualizar
nuestro nodo de fondo. Recuerda, esta es una
de las características geniales de la fusión es que podemos
intercambiar en caliente dos nodos diferentes para previsualizar lo
que están mostrando. Y ahora sigamos adelante
y construyamos nuestro llamado. La forma en que lo vamos
a hacer es ETO. Primero, agreguemos un nodo de texto. Sigue adelante y agrega el nodo Text
plus y fusiona aquí. Y estoy pensando,
nuestro tema aquí se ve como un
Frank. A mí me gusta Frank. Tiene sentido para mí. Y tal como está, no
estamos viendo nuestro nodo de texto. Eso es porque estamos previsualizando
el nodo de fondo. Entonces, si tuviera que golpear
dos en la fusión, ahora estoy previsualizando el
fondo y el texto merge Ahora el siguiente paso que
vamos a dar es que vamos a crear una línea que se anima en Esta línea la usaremos
para señalar nuestro tema, aquí Frank. Y va a seguir una metodología muy similar a la
que hemos hecho en el pasado donde hemos
enmascarado nodos de fondo Y esto va a constar de dos elementos una
línea y un círculo. Entonces comencemos con la línea. Espacio de control para agregar
en un nodo de fondo. Y al igual que nuestro
contorno rectangular desde el tercio inferior, voy a aumentar el Alfa
y cambiar esto a blanco, y voy a seguir adelante y fusionar
esto en nuestro pipeline. Ahora bien, esta vez, no voy a previsualizar la fusión como
es porque si lo hago,
bueno, acabamos de obtener una pantalla
sólida en blanco. Entonces voy a previsualizar
el nodo merge anterior. Y la pregunta ahora es, ¿cómo creamos una línea? Es algo bastante
sencillo de hacer. Entonces, ¿cómo lo hacemos? Bueno, vamos a necesitar
incorporar un nuevo nodo de fusión. Miramos a nuestra barra de herramientas.
Tenemos el rectángulo. Tenemos la elipse, y justo al
lado está el nodo poligonal, y así es como
podemos dibujar formas Entonces voy a agregar
un nodo poligonal. Debido a que tenía el
nodo merge seleccionado aquí abajo, intentó
conectarlo a él, lo cual no necesitamos, así que
voy a mantener presionada
la tecla Mayús y arrastrarla
por encima de nuestro nodo de fondo. Ahora, el nodo poligonal
es una herramienta muy especial, y es muy potente con muchos
rincones y recovecos que
puedes descubrir para crear muchas cosas
realmente interesantes Ahora, vamos a mantenerlo bastante básico para este ejemplo, pero es posible que hayas notado en la esquina superior izquierda
de nuestra ventana de vista previa, tenemos una nueva serie
de herramientas que
podemos usar con esto Una cosa a la que me gustaría llamar con este nodo es que intenta animar cualquier forma en la
que dibujes con
sólo agregarla Y lo que quiero decir con
eso es, si miramos en la pestaña inspector en
nuestro nodo poligonal, por aquí en la
parte inferior aquí, dice, haga clic
derecho aquí
para animar la forma Y por defecto, entrará con este
fotograma clave activado Así que adelante y desmarcarlo. Es una característica útil, pero ahora no la vamos a
necesitar. Y lo que me gustaría que hicieran ustedes es ver el movimiento de mi ratón, y luego vamos
a intentar dibujar en nuestra línea. Vamos a
dar click a la derecha. Vamos a dar click
a la izquierda, y luego vamos a hacer click
diagonalmente hacia abajo. Antes de hacer clic,
lo que voy a hacer es después de hacer clic en
este primer punto, no tiene que ser exacto en pantalla porque siempre
podemos ajustarlo más tarde. Voy a sostener la tecla Mayús para bloquear en la línea horizontal. Entonces de esa manera, esta línea abajo será
perfectamente horizontal. Así que voy a hacer clic, mantener pulsada
la tecla Mayús haga clic de nuevo, suelte la tecla Mayús. Y para nuestro tercer punto, la exactitud no
importa demasiado, pero yo simplemente la
dibujaría diagonalmente hacia la izquierda Y ahora tenemos forma de polígono. Algo que
podrías haber hecho en un accidente es cuando hiciste clic,
mantuviste presionado y hiciste clic, y esto intentará
crear cierta curvatura Entonces, cuando haga clic,
simplemente haga clic y suelte. Si por
alguna razón te metes la pata, siempre
puedes presionar Control
o Comando y Z para deshacer. Ahora,
aún no lo he conectado a nuestro nodo de fondo, así que no estamos viendo
nada en este momento. Pero si tuviera que
conectarlo al nodo de fondo, cualquier entrada de máscara, previsualice
el nodo merge. Otra vez, nada todavía. Eso es porque en
nuestro nodo poligonal, se busca
crear una forma sólida, que no es lo que tenemos Entonces, si desmarca sólido y aumento el ancho del borde, ¿lo
mirarías? Ahora tenemos una linda línea. Ahora, sin bucear por
una madriguera de conejo y
entrar en demasiados detalles, sí
quiero
mostrar un par de características
útiles con
este nodo para
aquellos que sí quieren aprender más sobre el enmascaramiento en
el nodo poligonal En la esquina superior izquierda, tenemos un par de modos
de cómo usamos la herramienta polígono Como es el valor por defecto uno
es sumar puntos. Si no quería
agregar un punto y solo
quería modificar
los puntos existentes, puedo pasar al modo
modificar solo. Entonces puedo arrastrar y seleccionar
y mover puntos alrededor. Y esto te permitirá
ajustar los mangos también. Y para aquellos de ustedes que
quisieran ser muy exactos con el posicionamiento de sus
puntos, miren esto. Con el modo modificar
solo seleccionado, puedo arrastrar y
seleccionar nuestro polígono Haga clic derecho
en cualquier parte de nuestra ventana de vista previa. Habrá dos opciones aquí
abajo en la parte inferior. Dice, polígono uno efecto máscara y polígono uno Poly Bueno, en el menú de polígono
una polilínea, puedo fregar todo el camino hacia abajo Y hay otro menú dentro
del menú que
despliega otro menú, y dice, publica,
publica puntos. Y lo que eso hará
es que te dará coordenadas
con las que trabajar para tus puntos. Publicar tus puntos nunca
es un requisito. Es solo para cualquiera por
ahí que quiera ser un poco más específico con las coordenadas
que utilizan. , voy a controlar Z por ahora, Sin embargo, voy a controlar Z por ahora, porque no
necesitamos preocuparnos por eso, y podemos reajustar nuestra línea tirando hacia arriba de la propiedad
del centro Y me gustaría que esto quedara
bastante ceñido debajo. Frank. Ahora bien, de nuevo, la exactitud
de esto no importa, pero ojalá
tenga una línea aquí Y el siguiente paso será
animar en nuestro llamado.
59. Animar un llamado a la voz: Bien, así que
vamos a seguir adelante y hacer algo de animación, pero nos falta una pieza Sigamos adelante y sumemos un
punto al final de nuestra línea. Para ello,
vamos a seguir adelante y añadir otro nodo de
fondo blanco. Entonces podrías
seguir adelante y buscar ese
nodo de fondo o simplemente tomar el que
ya tienes aquí para controlar C para copiar. Haga clic aquí. Así que recuerda, donde sea que
tu mouse haga clic es donde el nodo intenta
insertarse el Control V. voy a
ir output to output to
output to merge it in. Y esta vez, me gustaría
añadir una elipse. Voy a seguir adelante y tomar
el centro de nuestros ellips,
alinearlo hasta el punto final
aquí y voy a disminuir el tamaño para
ser bastante dang pequeño Entonces parece que
estoy alrededor de 0.02 y 0.02 para el
ancho y alto. Adelante y conecta
el nodo elipse a la nota masiva
de nuestro fondo Ahora voy a previsualizar eso. Y mira eso. Tenemos una llamada agradable y sencilla. Ahora es el momento de animar
este llamado hacia fuera en. Como siempre, hay
tantas opciones y formas
que podemos hacer esto. Podría animar en las
letras individualmente. Entonces podríamos escribir en la línea. Entonces podríamos hacer pop en el círculo por clave enmarcando
el ancho y la altura Pero me gustaría
mostrar una característica bastante genial en fusión que ojalá pueda despertar
algo de imaginación para algunos de ustedes por
ahí en el camino. Lo que me gustaría que todos
hiciéramos es ir a agarrar un nodo rectángulo y arrastrarlo
y soltarlo abajo aquí abajo. Y antes de conectar
un rectángulo en cualquier lugar, sigamos adelante y
redimensionémoslo y
reposicionemos para que
el contorno abarque nuestra llamada Y lo que vamos a
hacer es que vamos a usar nuestro rectángulo para enmascarar
cada elemento, y luego lo haremos
mover de izquierda a escribir. Si estás un poco
confundido, solo ten cuidado conmigo. Una de las características más
potentes de la fusión es que podemos usar una salida para
más de una entrada. Entonces puedo tomar mi salida de
nodo rectángulo aquí y
alimentarlo en la
entrada de máscara de merge one. La entrada de máscara de merge two y la
entrada de máscara de merge three. Y ahora con un nodo, puedo controlar la visibilidad
de todo nuestro llamado. ¿Qué dulce es eso? Y este es solo un
ejemplo de muchos que
hacen que el sistema de nodos sea
muy, muy potente. Pero por ahora, vamos
a mantenerlo bastante simple. Y lo que me gustaría que
hiciéramos es animar nuestro rectángulo
deslizándose en marco Entonces voy a
pasar a enmarcar. Hagamos 45. Vamos
un segundo y medio. Voy a establecer un marco clave en la propiedad center de nuestro nodo rectángulo,
volver al principio. Y voy a deslizarlo fuera. Y lo estoy haciendo con
nuestros controles en pantalla aquí porque solo puedo agarrar la flecha horizontal y
sacarla a la izquierda. Si le pego play, ahora escribe en. Vamos a seleccionar
nuestro nodo rectángulo, ampliar nuestro menú de lomo, Zoom para encajar, Control A para
seleccionar los dos puntos, y luego voy
a golpear F para aplanar Nuevamente, esto solo
ayuda a suavizar el out y en la animación. El último paso que voy a dar es
ir a la pestaña de ajustes en nuestro Rectángulo un nodo
y activar Desenfoque de movimiento. Cavar la calidad todo
el camino hasta diez. Y ahora si le pego
a Play, ahí vamos. Entonces ahora tenemos un llamado de
trabajo. ¿Cómo lo conseguimos
en nuestro metraje? Bueno, ese será el siguiente paso.
60. Rastreo de movimiento en Fusion: Bien, entonces ahora es el momento de
rastrear a Frank aquí
caminando por la pantalla. Si no lo captaste al final
del último video,
volví a previsualizar nuestros medios
golpeando dos en este nodo para que podamos
ver nuestros medios aquí afuera Y el siguiente paso que
vamos a dar es vamos a agregar
un nodo de seguimiento. Así que arrastré y moví nuestro llamado Nodos
hacia la esquina superior
izquierda aquí Por ahora, voy a
seleccionar nuestro Media en nodo. Voy a golpear Control
Space y buscar Rastreador. Eso es rastreador TRACKER. Hay cuatro
rastreadores primarios en fusión. Ahí está el
rastreador de la cámara, la superficie plana y el rastreador del rastreador. Si bien todos estos
sirven para un buen propósito, el que vamos a
querer es el rastreador rastreador. Así que entra, selecciona
eso y presiona Agregar. Y si el tuyo
se inserta en tu tubería, asegúrate de mantener presionada la tecla Shift
e insértala aquí. Ahora, cuando agregas
un nodo de seguimiento, posible
que no lo veas al principio, pero debería introducir este pequeño punto en la pantalla que puedes arrastrar
y moverte. Ahora, habrá una diferencia
clave entre tú y yo si estás en la versión gratuita de
DaVinci Resolve Esta es una zona donde
la versión Studio tiene una característica diferente. Si estás en Studio, el tuyo
comenzará diciendo pista de Intel. Esta es la función de seguimiento
inteligente de DaVinci Resolve. Utiliza su motor neuronal, que es su motor de IA para
ayudar a mejorar la función
de seguimiento. Si estás en la versión gratuita,
estarás trabajando
con un rastreador de puntos. Y la interfaz se
verá algo así. Y para moverlo,
necesitarás hacer clic ese pequeño cuadrado en la
esquina superior izquierda de la pantalla en
pantalla para arrastrarlo y
moverlo. Si miramos por aquí
en la esquina superior
derecha en la pestaña del
inspector, el nodo rastreador tiene cuatro
pestañas asociadas a él. Tres, si no
cuentas la
pestaña de configuración que se incluye
con cada nodo. La primera es la pestaña de rastreadores. Y en esta pestaña es donde
configuramos y rastreamos nuestros rastreadores La siguiente pestaña
es la operación, que le dirá a nuestro
rastreador qué hacer. Como está, no tenemos ninguno seleccionado, así que no vemos ninguna configuración. La última son algunas opciones de afinación
fina, cuales no nos vamos
a preocupar. Entonces es todo volver
a la pestaña de rastreadores. Y para que pueda seguir
junto con la versión gratuita, voy a seguir adelante y usar
el rastreador de puntos normal. Si estás en la
versión Studio y quieres usar la pista de Intel, vuelve loco. No hay nada
malo en hacerlo. Pero para mí, voy
a ir a nuestra lista de rastreadores y
eliminar ese punto. Para agregar un nuevo rastreador para agregar un nuevo rastreador debajo nuestra lista de rastreadores,
hay dos opciones. Si estás en Studio, puedes agregar Iteltrak u otro rastreador de
puntos Para que puedas rastrear varias cosas a la vez al mismo tiempo. Pero de nuevo, solo voy
a usar un rastreador de puntos. Ahora bien, la forma en que funciona un nodo
rastreador es que vamos a
colocarlo en un punto central
en algún lugar de nuestro tema aquí. Así que vamos aquí mismo. Puedo ver esta pequeña astillas de oro en el color aquí que
voy a pasar el cursor Y lo que nuestro rastreador
de puntos va a hacer aquí es tratar de encontrar este conjunto de píxeles en
cada fotograma y mantener el punto muerto central derecho
en esos conjuntos de píxeles. Entonces esta ventana central
aquí es el grupo de píxeles que va
a tratar de mantener en
fotograma a lo largo del
transcurso de la pista. Y esta ventana exterior aquí es la región en la que
busca esos píxeles. Entonces cuando uso mi flecha izquierda, cuando cambio marcos, la ventana exterior es la
región en la que el rastreador busca refinar estos puntos. Y ahora, el seguimiento podría
ser una forma de arte en sí misma. Puede ser muy difícil
conseguir buenas pistas
dependiendo de tu metraje. Entonces, ¿qué debemos
buscar a la
hora de rastrear metraje? Normalmente, lo
que te gustaría encontrar son puntos de alto contraste. Entonces, si estuviera rastreando
este árbol por aquí, esto sería algo
relativamente fácil rastrear porque tenemos claras distinciones
en formas y tamaños basadas en el color y el brillo
del fondo Es por ello que a veces verás metraje que
se está usando donde tendrán Xs
blancas en la pantalla o puntos en pantalla porque puedes
rastrear el punto a medida que se mueve. Entonces, ¿dónde debemos
tratar de rastrear nuestro tema? Bueno, voy a
fregar por aquí y encontrar un punto que
siento que podemos rastrear. Mi ojo está atraído por este bolsillo de
aquí donde quizá tenga una cartera que podamos rastrear o el asa dorada
de su mochila. DaVinci va a
hacer todo lo posible
para tratar de aislar estas cosas y
moverlas por completo,
pero tal vez no consigamos un camino perfecto y limpio Así que vamos a seguir adelante
y tratar. Estoy en el marco 55. Voy a agarrar
nuestro punto aquí y jalarlo al asa de la
mochila aquí. Y ahora, lo que voy a
hacer es ir a pestaña del inspector con
nuestras notas de seguimiento seleccionadas, y hay algunos botones entre los
que podemos elegir. Cuando resaltes el
mouse sobre cada uno, te dirá
lo que hace para que
podamos rastrear un fotograma hacia adelante. Podemos rastrear todo
el camino a seguir. Podemos seguir adelante y
luego hacia atrás y viceversa. Entonces, si tuviera que hacer clic en
Rastrear revertir un fotograma, ahora, cuando miro
nuestra línea de tiempo aquí, pueden
ver que ahora
tenemos un fotograma clave Cuando miro nuestra línea de tiempo,
pueden ver que tengo un fotograma clave, y en nuestro menú spline, ha comenzado a rastrear ese punto Y puedo seguir yendo hacia
atrás y hacia atrás. E incluso puedo hacer clic en Rastrear
todo el camino a la inversa. Y ooh, parece que lo hizo. Bien. Cuando uso mi
ratón para fregar hacia adelante, se
puede ver un punto obvio
donde hay un gran salto. Entonces, si tuviera que fregar hacia adelante, parece que aquí mismo, hay un
salto bastante grande en la pista. Entonces hablaremos de cómo podemos abordar eso en
sólo un poquito. Lo que voy a hacer
es que voy a fregar hacia adelante hacia atrás hasta el cuadro 55, y esta vez,
voy a seguir adelante. Oh, eso se ve Oh. Eso parece que
hizo un trabajo bastante bueno todo el camino hasta el final ahí. Voy a
detenerlo temprano porque
parece que perdimos
nuestro punto rastreado. Y ahora, si tuviera que
pasar por ahí, se
puede ver cómo
y dónde está
funcionando bien el rastreador y
cuándo pierde la pista. Entonces, lo que voy
a sugerir que hagamos es animar nuestro llamado
aquí mismo Parece que para mí, está
justo alrededor del marco 35, todo el camino por aquí
justo alrededor del marco 120. Y ese será el punto en el
que rastreemos en nuestro llamado. Ahora bien, si querías
solucionar esto, así que volvamos todo el camino de
regreso al principio a donde hay este salto en nuestra pista. Así que aquí mismo. Pero lo que puedes hacer es ir a tu menú spline, Zoom para encajar, fregar aquí, y realmente puedes eliminar
todos esos puntos Para que pueda entrar aquí y eliminar
todos esos puntos de fotogramas clave. Y ahora lo que puedo hacer es darle mi flecha izquierda para ir al fotograma 34, que es el siguiente fotograma
sin seguimiento Reajuste mi punto central aquí
y golpeé pista y reversa. Y eso parece que lo
hizo bastante bien de nuevo hasta que estamos
casi fuera de marco. Entonces es una
curva mucho más suave hasta el final. Pero en esta etapa, no
sé si necesitamos
rastrear la mochila
porque está saliendo de marco. Entonces iré al menú de mi columna vertebral, acercaré el zoom con Control
y la rueda de desplazamiento. Ajustaré el eje X haciendo clic en el botón izquierdo
del ratón y sacándolo y
luego arrastrando y seleccionando esos puntos.
Y golpeando eliminar. Y los puntos que
busco están a la izquierda de mi playhead
porque aquí es donde
puedo ver que comenzamos a saltar y
perder la pista. Ahí vamos. No te estreses demasiado
si realmente no seguiste
junto con ese punto. Esa es una especie de
técnica avanzada en fusión, pero diré que el seguimiento de la solución de
problemas es algo bastante común que quizás tengas que hacer
como editor. Re zoom para encajar. Y así si
quisiéramos, podríamos hacer lo mismo por
el final de la
cola de la animación. Podemos seguir adelante y
hacer lo mismo para el final de nuestra pista
aquí si quisiéramos, y yo no quiero. Creo que estaremos
perfectamente bien
mostrando este ejemplo de
¿qué fue otra vez? Creo que frame 352, vamos a hacer frame 120. Por lo que el siguiente paso
será adjuntar nuestros nodos de seguimiento y
configurarlo para que sea rastreado. Entonces, el siguiente paso
será adjuntar nuestros nodos de llamada aquí y
configurarlo para que sea rastreado
61. Aplicación de llamadas rastreadas: Bien, así que ahora es el momento de
rastrear nuestra llamada. Y la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a tomar la salida la salida final
de nuestro nodo merge por aquí. Entonces para mí, es fusionar tres. Tome la salida y aliméntela en la entrada verde de
nuestro nodo rastreador. La entrada verde es nuestro
rastreador en primer plano, e indica el
objeto que le gustaría rastrear en la parte superior del metraje rastreado de
fondo Ahora cuando hago eso?
No vemos nada tal como está. Entonces bien. ¿Hicimos
algo mal? No. Lo que tenemos que hacer
ahora es pasar a la pestaña
de operaciones del nodo de seguimiento y cambiar la operación
de ninguno para que coincida con el movimiento. Esto coincidirá con el movimiento del rastreador. Y ahí vamos. Nosotros lo vemos. Está un poco apagado, pero sí lo vemos. Entonces mientras froto mi
cabeza jugadora hacia adelante ahora, se
puede ver que está
siguiendo el movimiento Simplemente no está del todo
alineado correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso?
Bueno, lo único que tenemos que hacer es transformarlo.
Sólo tenemos que moverlo. Entonces voy a golpear Espacio de
control y agregar en un nodo de transformación con el
XF entre paréntesis Y voy a
insertarlo entre
la fusión y nuestro nodo tracker. Por limpieza, voy a seguir adelante
y jalarlo aquí arriba, así que tenemos unos bonitos ángulos de
90 grados. Y ahora puedo mover el punto de seguimiento para
que esté donde me gustaría, y puedo disminuir el tamaño para que quede justo
donde se supone que debe hacerlo. Y ahora, cuando avanzamos, nuestro sujeto está siendo llamado apropiadamente y el
llamado los está siguiendo. Un par de temas que
debemos abordar. Por un lado, no sé
si ustedes recuerdan, pero tuvimos un en animación
para nuestro llamado. Listo para obtener una vista previa de nuestra
combinación de tres notas aquí. Recuerda, escribe
con la nota rectangular. Bueno, me gustaría que escribiera en animación para comenzar en el fotograma 35, porque ahí es cuando me gusta que aparezca
nuestra animación tracker. Entonces con la
nota rectangular seleccionada, lo que voy a seguir
adelante y hacer es aumentar el
menú spline Pulsa Zoom para que quepa. Voy a controlar
la rueda de desplazamiento para alejar un poco más. Selecciona nuestros dos puntos. Y hay dos
opciones a partir de aquí. Una, podrías mantener pulsada la
tecla Mayús y arrastrarla y moverla
hacia la derecha para
que comience en el marco 35. Las otras opciones, voy a Control Z serían
bajar a la esquina inferior
derecha de nuestro menú spline y cambiar este menú de vez
en cuando offset Con nuestros dos puntos seleccionados, ahora puedo introducir
un valor para que los
fotogramas clave se desplacen un valor para que los
fotogramas clave se desplacen Por lo que puedo ingresar en
el número 35 aquí. Para desplazarlo 35 cuadros. Y ahora de nuevo,
comienza en el marco 35. Entonces ahora si tuviera que previsualizar de nuevo
la nota de salida de los medios, ahora nuestro llamado escribe en la derecha en el fotograma 35.
No está mal, tripulación. Tenemos dos pasos más
aquí para que esto sea perfecto. El siguiente es
tenerlo animado apagado. Porque si recuerdas,
me gustaría que se
detuviera justo alrededor del marco 120. Entonces voy a ir
adelante al marco 90. Voy a previsualizar la nota
merge tres aquí. No tienes que hacerlo,
pero solo para mí va a tener un
poco más de sentido, vamos a hacer la animación
opuesta para un rectángulo, así que
vamos a animarlo Voy a seleccionar el
nodo rectángulo. Ir a los controles. Estableceremos un fotograma clave
en el fotograma 90. Scrub a 120, y ahora deslizaremos esto de
nuevo hacia la izquierda. Al igual que la última vez,
voy a seleccionar los dos fotogramas clave en nuestro
menú de diapositivas y presionar F para aplanar A para previsualizar el nodo
Media out que
va a verse algo así. Muy bonito. Ahora bien, es
un poco difícil leer nuestro llamado porque es poco coincidente con
el fondo del cielo. Entonces hay dos pasos
que podríamos dar aquí. Una es que podríamos
introducir una sombra de caída. Entonces, entre la fusión
y nuestro nodo de transformación, podría agregar un nodo de sombra. Disminuye la distancia aquí. Disminuye la cantidad de desenfoque, y a lo mejor voy a aumentar la
fuerza un poco. Esa es una opción, o simplemente
podríamos cambiar los colores. Vamos al texto,
haz de esto un lindo. No lo sé. ¿Qué tipo de
color le gustaría a Frank? Un azul claro e
ir a la línea y cambiar ese
color de fondo para que también sea un bonito azul claro. Y ahora si volviéramos a la página Editar y darle una jugada a nuestro
metraje, obtuvimos un bonito tercio inferior, nuestro rótulo se anima Ahora, como mencioné
anteriormente, nuestra reproducción se pone un poco
saltada justo aquí Vamos a discutir
algunos métodos para
suavizar nuestra reproducción en
una sección futura. Pero por ahora, si hay un poco lento que es
totalmente normal y bien, siéntete libre de jugar con los tiempos de animación o el estilo o incluso las
fuentes y los colores, haz que se vea y sienta
como te gustaría Pero cuando esté
listo para comenzar, continúe y diríjase
a la página Entregar. Y nuevamente,
discutiremos los
ajustes de render en la
siguiente sección. Entonces, por ahora, sigue adelante y usa
el preajuste de YouTube ten ADP, elige la ubicación adecuada, dale el nombre de archivo
apropiado, adelante y renderízalo. Y similar al
proyecto anterior, si lo deseas, sigue
adelante y súbete a Fusion
tanto para la animación del Tercer Inferior como para la animación
del rastreador. Toma una captura de pantalla de
tus notas y sube esa foto a la
ubicación apropiada en el sitio web. Sólo un recordatorio rápido, utilizo
un programa llamado ight shot. Me gusta mucho usarlo.
Es completamente gratis. Es ligero, y hace
el trabajo muy rápido. De cualquier manera vas
a hacerlo, felicidades por terminar
tu proyecto Fusion
62. Proyecto de clase 7: puntos de referencia famosos: Clase Proyecto siete, nuestro derrame final de
Project Insight. Y una vez más te estoy
pidiendo que dejes
el nido y te vuelvas aventurero
dentro de DaVinci Por lo que este proyecto será muy análogo al Proyecto
seis y eso. Te estoy pidiendo que vuelvas a rastrear
una llamada. Esta vez,
estarás por tu cuenta, y tendrás
algunas
libertades más creativas por cómo
vas a hacer esto El propósito de este proyecto no
es hacer que ustedes sienten incómodos y pedirles que hagan cosas que
no saben hacer, pero les voy a pedir que hagan más práctica
además de tomar algunas más libertades
creativas. Esto va por dentro de la carpeta de material del
curso, habrá una carpeta de
Project seven de clase. Y dentro de esa
carpeta,
habrá cuatro piezas de medios. Voy a dejarte seguir
adelante y elegir el archivo de video que quieras, pero
solo necesitas elegir uno No vamos a
trabajar con los cuatro. Solo elige uno que creas que
podría funcionar mejor para ti. Cada uno de estos videos
contendrá un famoso hito. Y si no conoces el
nombre del hito, estará en el nombre del archivo. Entonces tenemos la Torre Broadway, la Torre Eiffel, la estatua
de la Libertad y el Taj Mahal. Entonces, un gran aspecto de este proyecto será solo rastrear
la llamada. Como exploramos en
el video anterior, a veces conseguir una pista
limpia realmente buena puede ser difícil. Así que haz tu mejor esfuerzo para conseguir una buena pista sobre cualquier hito con el que
decidas trabajar. Lo importante que estoy
pidiendo aquí en este proyecto es tomar
algo de libertad creativa. Ahora bien, no
vas a estar obteniendo una calificación de letra para
este curso, ¿verdad? Entonces, si quieres seguir exactamente
los mismos pasos que dimos en el proyecto anterior, no
me voy
a enfadar contigo, pero voy a decir que probablemente no sacarás tanto de este
proyecto como podrías. En el proyecto anterior, nuestro rastreador se veía
algo así, justo, donde teníamos un
círculo en el medio. Entonces teníamos una línea que
salía así. Bueno,
también podrías seguir adelante y crear un marcador que se vea
algo así, algo como podrías
ver en Google Maps. Podrías elegir hacer
algo donde tengas una plaza que describa toda
la ubicación, y luego tienes
una llamada aquí Tienes un control
total sobre cómo se ve
y anima esto Hay un número ilimitado de formas en las que podrías
elegir para animar esto Y si necesitas algo de
ayuda con inspiración, puedes ir a un sitio web como
Behance buscar callout Y husmear alrededor para ver cómo diferentes personas podrían animar sus
llamadas Entonces tenemos algo
como esto donde tienes un par de círculos, y luego tenemos un indicador de línea
similar con un par de líneas
de texto arriba y abajo. Parece que esta tiene algunas líneas onduladas que
siguen junto con Ooh, algunas luces de neón animadas Eso es muy divertido.
Otro sitio web al que me gusta mucho
referirme cuando se
trata de motion graphics y animación es un
sitio web llamado Dribble Se derrama con tres B. Muchas veces las
animaciones se orientan más para, como, interfaces de usuario Pero puedes encontrar cosas geniales
como esta aquí, donde, nuevo, tenemos una llamada cuadrada bastante
divertida. Otra vez, ¿tienes que
usar algo como esto? No, pero yo
animaría a tratar ver si no puedes
emular por tu cuenta Dentro de Fusion, ¿sabes cómo harías
para hacer algo así? Toma nota del
tamaño, la posición, el tipo de fuente que se utiliza. ¿Qué colores se
están incorporando? Todas estas cosas son
importantes para que tomes nota de cuándo es tu
turno de hacer las tuyas propias. Este proyecto te pedirá que hagas algo similar donde
sigamos adelante y lo
renderizamos y lo subamos
y te lleves algo scrancho
de tus no árboles Esta en particular, realmente te
animaría a que tomes algunas capturas de pantalla para que podamos darte algunos comentarios
si lo necesitas. Buena suerte, y
te veré del otro lado.
63. Proyecto de clase 8: tráiler de bicicleta de tierra: Estoy muy emocionada
por este proyecto. Hasta este punto,
consideraría mucho de lo que hemos estado haciendo una edición
bastante básica. Podríamos haber traspasado los
límites de lo que se siente cómodo e incómodo a
medida que nos movemos, especialmente cuando
saltamos a la fusión. Pero en su mayor parte,
nuestro objetivo es solo
familiarizarnos con
DaVinci Resolve Y esto da la vuelta,
vamos a hacer uso de todas las herramientas
que hemos tenido, y creo que vamos a crear algo que
vas a estar muy orgulloso de presumir
al final del proyecto. Así que nos han pedido crear un tráiler de alta energía para
un documental de moto de cross. Nuestro trabajo es hacerlo
emocionante y, de hecho, tan emocionante que al final, alguien quiera
ver la película completa. Nuestro director nos ha pedido que
hagamos uso de rampas de velocidad, algunas imágenes y diseño de sonido
para elevar el Vamos a
explorar qué es la aceleración de
velocidad a medida que avanzamos
por el curso La duración de nuestro video va a
ser un paseo alrededor de 30 segundos, y lo estamos manteniendo horizontal. Y el gran requisito es
hacer uso del ramping de velocidad, que de nuevo, vamos a cubrir Ahora bien, este va a
ser nuestro mayor proyecto hasta la fecha, pero no se alarme Yo estaré aquí a través
de todo el proceso. Entonces con eso dicho, es hora de subirse
a DaVinci Resolve.
64. Configuración de tu proyecto de tráiler: Bien, todo el mundo. Así que
sigamos adelante y comencemos con nuestro
primer tráiler Editar. Y estoy emocionada por ésta. Creo que ustedes van a disfrutar trabajando en
este tipo de video. Si aún no lo
tienes abierto, asegurémonos de que tenemos
DaVinci Resolve abierto, y vamos a
crear un nuevo proyecto Así que voy a hacer click derecho en
Nuevo Proyecto. Esto da la vuelta. Vamos a
llamarlo seis Trailer. Se podría decir tráiler
Editar, también. No importa demasiado. Y al igual que todos
los demás proyectos, vamos a cambiar la ubicación de
nuestros medios a donde sea que esté el material del
curso. Entonces voy a subir un nivel. Vaya a la carpeta del tráiler. Seguiremos adelante y lo guardaremos
dentro de la carpeta del tráiler. Así que sigue adelante y presiona Seleccionar
carpeta y presiona Crear. Ahora, sé que
ha pasado un poco desde que vimos esta página. Hemos estado pasando mucho
tiempo aquí en fusión. Pero ojalá recuerdes
cómo empezamos. Verifiquemos dos veces la configuración de
nuestro proyecto. Voy a ir a
la rueda dentada aquí. Verifique dos veces para
asegurarse de que todos estos ajustes se vean bien. Sí, diez ADP Esta vez, me gustaría que usáramos
una línea de tiempo de 24 FPS. Vamos a estar trabajando con
algunas imágenes de la cámara IRL. Entonces algunas imágenes rodadas en persona en cámaras
que se
graban de forma nativa en 23.976 FPS, pero vamos a
seguir adelante y redondear hasta 24 De nuevo, normalmente, vas
a trabajar en líneas de tiempo con velocidades de
fotogramas a
24 FPS o 30 FPS Rara vez, muy raramente 60 FPS. En caso de duda,
adelante y por defecto a 24 FPS cuando se trabaja con metraje de cámara
real, metraje filmado en persona. Todo lo demás me
queda bien. Sigamos adelante y golpeemos Guardar. Ahora sigamos adelante y llevemos
las cosas con las que vamos
a trabajar. Adelante hasta la esquina
superior izquierda, encuentra tu Media pool. Antes de arrastrar y soltar
el metraje, recuerde, tenemos esa estructura de carpetas todo configurado en nuestros Power Bins. Entonces, si tus Power
Bins no están abiertas, esquina
superior derecha
en la piscina Media, Show Power Bins. Sigue adelante y haz clic
en nuestras Power Bins. Ir a la carpeta de
presets del proyecto, por defecto. Vamos a arrastrar
y seleccionar esto y llevarlo a nuestro grupo
principal de Medios. Vea lo útiles que son las papeleras eléctricas. Hace la vida mucho
más fácil en cada vuelta. Bien, sigamos adelante y
traemos el metraje. Así que voy a ir a nuestra carpeta de
grabaciones. Ir al material del curso, y estoy en la clase
Proyecto ocho carpeta. Voy a ir a la carpeta de tierra
y Determinación, que es el nombre
de este proyecto. Adelante, arrastra y
selecciona todo aquí y
tírelo al grupo de medios, y
me aseguro de destacar esa
subopción de grabaciones por aquí. Dale un segundo para
pensar ahí vamos. Tenemos grabaciones. Tenemos tres subclases de metraje y nuestro archivo maestro de
entrevistas Vamos a esperar a explorar estos solo por un segundo hasta que
obtengamos el audio importado. Entonces voy a volver
al material del curso. Clase Proyecto ocho, vaya
a esa carpeta de audio. Tenemos música y
efectos de sonido como siempre. Voy a seguir adelante e ir a la carpeta de música. Arrastra eso. Ve a la carpeta de efectos de sonido y arrastra los efectos de sonido. Aquí no hay nada nuevo. Sólo estamos importando todo lo que
se nos ha proporcionado. La principal diferencia que
esto da la vuelta es que estamos trabajando con más, mucho más metraje
en particular. Definitivamente tenemos
algunos efectos de sonido más de los que hablaremos
en un poco. Pero si vuelvo a
nuestra carpeta de grabaciones, tenemos cuatro
elementos separados para que los veamos. Si tuviera que hacer doble clic en
el archivo de la entrevista maestra, así que si no lo
mencioné ya, el metraje con el que
vamos a estar trabajando se saca un documental real
sobre el tema aquí, y lo que he seguido adelante
y hecho es sacar un fragmento de la entrevista que podemos usar para nuestro Déjame seguir adelante y
cambiar el tamaño del icono para que sea un
poco más legible. Lo estoy haciendo haciendo clic estos tres botones
en el encabezado superior, supongo que dirías
en el grupo de medios. Tenemos tres carpetas aquí
en nuestra sección de grabación. Tenemos la carpeta de acción,
una carpeta de tiro cerrado y una toma de establecimiento o
tal vez una carpeta de gran angular. Ahora, como mencioné
en el video anterior, muchas veces cuando se te entrega
metraje,
es entregado y
ordenado por el día en
que se graba y se filmaba la
cámara. He seguido adelante y
ya
los preagrupo para que sea un
poco más fácil para nosotros
ordenar y encontrar el
metraje que necesitamos, pero todavía vamos
a necesitar ordenar y
organizar nuestras imágenes Antes de hacer eso, demos un
paso atrás rápido y proporcionemos alguna estructura para que
sepamos qué buscar, términos generales, en nuestro Editar. Este es un tráiler de
este documental. Van a durar unos
30 segundos, y vamos a querer
mucha energía y construir momentos
y tensión, y vamos a querer
ir al grano rápidamente. Entonces, ¿cuál debería ser la
columna vertebral de nuestro tráiler? Bueno, para nosotros,
va a ser la música. Entonces si voy
a la pestaña de audio, voy a la música, tenemos una pista. Esto da la vuelta, solo he
proporcionado una pista de música, y voy a
recomendar que todos
sigamos aquí
porque creo que será más fácil seguir los ritmos que vamos
a ir junto con el Edit. Eres más que bienvenido a presentar tu propia música
si así lo deseas. Pero por simplicidad, de
nuevo, recomiendo que todos nos quedemos con esta pista de música. Entonces, sigamos
adelante y arreglemos eso. Vamos a nuestra carpeta de
líneas de tiempo y vamos a crear nuestra línea de tiempo
principal de trabajo Entonces voy a hacer click derecho en líneas de tiempo, crear una nueva Ahora voy a seguir adelante
y ponerle nombre a este tráiler de tierra. Entonces es un tráiler de subrayado de suciedad. Subrayar V uno, V uno
indicando la versión uno, porque es posible que necesitemos tener varias versiones de esta Edición Sigamos adelante y golpeemos Crear. Y por alguna razón,
Resolve siempre se desactiva de la pequeña configuración con
pestaña de aquí Así que pasemos a nuestras
opciones de vista de línea de tiempo y encendamos
el visor de línea de tiempo apilada. Pasemos a
la opción de música en nuestro grupo de medios y arrastremos
y soltemos nuestra canción.
65. Colocación y planificación de la música: En proyectos como estos, decisión se convierte en un factor
cada vez más importante Será cada vez más fácil reproducir
secciones y analizar demasiado las cosas y llegar a ser muy exigente con las elecciones
que quieres tomar Entonces algo que me
gusta entrenar mientras
trabajo a través de este tráiler
Editar es la decisión Tome decisiones rápidas, audaces y
motivadas. Y si necesitamos volver atrás
y corregir, podemos. Pero el tiempo siempre está
trabajando en nuestra contra, así que va a ser
primordial que
sigamos mejorando nuestra toma de
decisiones y nuestra decisión Así que vamos a seguir adelante y darle un
poco de jugada a
esta pista. Ahora, la
duración total de la canción está sentada alrededor de un minuto y 10 segundos. Así que tenemos que buscar para encontrar un fragmento 32 con el que
podamos trabajar Y estoy pensando que
quiero terminar aquí. Este es un
cierre natural de la canción. Se produjo para
terminar en este momento. Entonces voy a seguir adelante
y hacer un corte aquí. Y lo que voy a hacer
es que voy a mantener pulsada
la tecla Alt para hacer un duplicado de nuestra
canción de aquí a la derecha por si acaso necesito
regresar y acceder a ella. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es
encontrar un buen punto de partida. Entonces nuestras opciones son
ir 30 segundos adentro y hacer un corte, así que eso sería justo
alrededor de 38 segundos, y ojalá se alineara o encontrar dos momentos en la canción que
podamos empalmar juntos. Lo que quiero decir con eso es que si
volvemos a tocar nuestra canción, hay ese chocho de impacto
sonante que se acostumbra
más Verás que se usa
aquí y se usa aquí. ¿Correcto? Entonces sobre estos elementos reutilizados, a veces hay una
oportunidad para
que empalmemos estos dos
momentos juntos Entonces, si tuviera
que hacer un corte aquí en el punto más alto y hacer otro corte aquí en
el punto más alto, bueno, puedo
ondular delate este momento E idealmente, lo que
hemos hecho es hacer un match cut que coincida con el lado izquierdo
del audio y el derecho. No está mal, ¿verdad? Así que de nuevo, el pensamiento aquí es que
estamos buscando
agarrar 30 segundos de audio. Esta mitad trasera es una especie de parte
culminante del audio Entonces, si hay alguna oportunidad
para que entreguemos algo de la tensión de
construcción de introducción, deberíamos buscar hacerlo. Entonces lo que hice fue buscar
estos dos impactos que son exactamente los mismos y cortar
la pelusa entre ellos. ¿Funcionará esto cada vez? No, es caso por caso, pero cuando funciona, puede ahorrarle un
poco de bienes raíces. Entonces ahora si llevo
mi obra hasta el final, estamos mirando
justo a un minuto. Entonces, si tuviera que
ir 30 segundos en, y lo que estoy
buscando es un buen punto para donde tal vez
podríamos iniciar el audio. Y en la primera jugada a través de eso se siente un poco agresivo. Así que voy a volver
al principio. Ahora, siento que
esta porción de apertura va a funcionar un
poco mejor. Es un poco más suave. No está tanto en tu cara para que
podamos
involucrar a alguien en el Edit antes de
lanzarlo a todo volumen con música fuerte Entonces lo que voy a hacer es
buscar jugar a través estos fragmentos de apertura
y ver si no
hay forma de que podamos fusionar
esto a la porción final Justo aquí, este elevador a donde llegamos a esa caída base muy similar, tengo curiosidad por saber si hay una
oportunidad para que hagamos
un corte a este impacto y lo mezclemos con el
primero de aquí Voy a seguir adelante
y ripple delete y solo ver como suena
esto. Eso no es tan malo. Eso no es tan malo.
Escribo mi obra hasta el final Estamos viendo
justo a los 32 segundos, lo cual creo que es
totalmente factible para nosotros. Si es necesario,
siempre podemos ir y cortar un poco al final y tal vez afinar el principio. La edición es partes iguales
video más audio. Entonces necesitamos
sentirnos cómodos manipulando la música así como estamos
manipulando los efectos visuales, la infusión de
cosas, el Para alguien como yo, esto puede parecer un
poco más natural. He
podido experimentar con esto, y como que tengo una intuición
de lo que funcionará
y lo que no funcionará Si hacer algo como
esto y buscar emparejar porciones
de música de
principio y fin no se
siente cómodo, está bien elegir un fragmento 32 de la
canción y trabajar Entonces otra opción
podría ser ir
al principio y simplemente ir uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, 78. 32º pecado y cortar eso. Y ahora, este
sería tu más cercano. Todavía podría
funcionar totalmente. Final diferente, un poco menos culminante, pero podría encajar totalmente la descripción de
lo que vas a buscar Entonces, si no te gustó esto,
no tienes que usarlo. Sigue adelante y usa solo los
primeros 30 segundos de esta canción. Eso está totalmente bien. De cualquier manera, sigamos adelante y comencemos a
clasificar nuestras imágenes.
66. Creación de líneas de tiempo de enrollamiento: Tripulación Alrighty. Llegamos a hacer la parte más divertida de
cada edición de video, y eso es ordenar el metraje Mira. Por el lado bueno,
cuando te vuelves bueno en esto, aquí es donde
te pagarán los grandes dólares porque esta es una parte no tan
divertida del proceso, y a quienes pueden hacerlo bien, también
se les puede pagar bien. Ahora, vamos a seguir
una estructura muy similar a cómo nos acercamos a
la forma corta Editar. Esto da la vuelta,
solo tenemos más cosas. Entonces lo que me gusta que todos hagamos
es ir al pool de medios, ir al bin de grabaciones,
ir a la carpeta de acciones. Voy a cambiar
mi vista previa a la lista para poder arrastrar
y seleccionar todo. Y voy a arrastrar y
seleccionar todo este metraje. Haga clic derecho en crear nueva
línea de tiempo usando clips seleccionados. Y vamos a llamar a
esto nuestra acción Stringout. No tienes que
usar un guion bajo. Se puede utilizar un espacio. Es solo un mal hábito
de mis días de codificación. Sigamos adelante y golpeemos Crear. Ahora bien, todo en esta carpeta idealmente
deberían ser tomas
de nuestro personaje, nuestro sujeto, haciendo algo
en la motocicleta. Entonces lo que voy a hacer es
sólo un rápido fregado. Solo estoy tomando algunas notas
mentales para ver con qué tipo de tomas
podríamos trabajar. Cómo se enmarcan las cosas. No estoy tomando ninguna
decisión en este momento. Sólo estoy buscando para ver qué tenemos aquí. Ooh,
esto es algo genial Ahora, dependiendo de cómo se ordene su grupo de
medios aquí, podría
importar su
metraje de manera diferente. Entonces tengo el mío actualmente
ordenado por el tipo, y notarás que
no está ordenado alfabéticamente Pero si tuviera que tomar el
Control A y F para eliminar el metraje en la línea de tiempo tal como está y en su lugar ordenar
por el nombre del clip. Bueno, ahora puedo arrastrar
y seleccionar todo. Y déjalo caer, y ahora va a
entrar alfabéticamente Entonces, si vas a querer estar
conmigo uno a uno, sigue
adelante y ordena
tu grupo de medios por el nombre del clip y luego arrastra
y suelta tu metraje Y luego voy
a seguir adelante y arrastrar esta línea de tiempo
del grupo de medios nuestra
carpeta de líneas Nuevamente, todo lo que hice allí
fue tomar la línea de tiempo en el pool de medios y
ponerlo en nuestras líneas de tiempo Bn Lo siento. Tengo la mala costumbre de usar la palabra carpeta
y Bn indistintamente El término oficial es
Bin en DaVinci Resolve. Así que adelante y
haz lo mismo para otros tipos de grabación. Entonces voy a ir al cierre
o a la carpeta de tiro cerrado. O arrastramos y
seleccionamos o pulsamos Control A, clic
derecho en Crear nueva
línea de tiempo usando Clips seleccionados. Vamos a llamar así de cerca. Stringout. Creamos. Recordatorio rápido, Stringout es la verborrea que usamos
para una línea de tiempo que ataca todos los
archivos de video en esa papelera en particular Y estos
ojalá sean todos primeros planos de nuestro tema aquí. Sí, y yo sólo voy a
hacer algo muy parecido. Sólo estoy tratando de
familiarizarme con el metraje. Regresaremos y
sacaremos nuestras selecciones con las que
queremos trabajar. Pero para ti, esta es probablemente primera vez
que ves algo de esto. Así que vamos a
familiarizarnos un poco más con lo que estamos viendo. Esto
es algo genial. Parece que tenemos una GP Cam adherida a la moto.
Mira ese disparo. De hecho voy
a hacer un corte en el metraje
ahí mismo y sacar esto hacia arriba, eso es que podría ser
el disparo de dinero ahí mismo. Siga fregando hacia adelante. Y tengo mi
fregado de audio apagado. Recuerda, el
atajo para eso es Shift plus S. Si volviera a
golpear Shift más S, entonces podemos fregar
con el audio encendido. Pero voy a
seguir adelante apagarlo
presionando Shift pluss. Perfecto. Esto se ve genial. Sin rarezas Otra razón por la que
haríamos algo como esto es para ver si estamos
recibiendo algún error, cualquier cosa que se vea torpe que podamos eliminar o
abordar desde el principio Una vez hecho todo eso,
voy a arrastrar
esa línea de tiempo a la papelera de líneas Una vez más. La carpeta
de tiro que establece. Control A selecciona
todas nuestras imágenes. Haga clic con el botón derecho en Crear nueva
línea de tiempo usando clips seleccionados. Establecimiento de Stringout. Ojalá en este momento te lo estés acostumbrando. Sigamos adelante y golpeemos Crear. Ahora bien, establecer
tomas también podrían
considerarse ángulos amplios
o ángulos ultra anchos, pero generalmente se utilizan para establecer la escena donde están ocurriendo
las cosas, da un alcance más amplio
de lo que está sucediendo Y parece que tenemos algunas imágenes de drones realmente geniales con las
que estamos trabajando aquí. Tengo un disparo por encima de la cabeza. Tipo de seguimiento del motorista. Oh, esto es muy bonito. Creo que todo esto está
filmado en Utah. Muy chulo. Y nuevamente, una vez que estés
satisfecho con eso,
arrastra esa línea de tiempo a
la carpeta de líneas Ahora que tenemos nuestro
Stringout configurado, si miramos en la esquina
superior izquierda de la ventana de vista previa, puedes ver la
longitud total de nuestro metraje Entonces, en nuestra toma de establecimiento, tenemos un poco más de
6 minutos para trabajar. Cerrar Stringout, tenemos 11 minutos con los que
podemos trabajar Y la acción
Stringout con la que tenemos unos 7.5 minutos para trabajar Ahora bien, si este es uno de los primeros videos
que has editado, puede parecer mucho
porque solo hemos estado trabajando con
video de formato corto y cortes más cortos Pero la realidad es que
dependiendo de con quién trabajes, podrías estar trabajando con horas horas de metraje. Yo digo eso solo para
hacerte saber que no
tienes que dejarte
intimidar Recuerda, no estamos
buscando armar un video de dos horas o un video de
media hora. Todo lo que buscamos hacer
es hacer un tráiler número 32. Entonces, el siguiente paso para
nosotros será encontrar algunas selecciones y algunas imágenes con las
que
podamos trabajar. Antes de hacerlo, me
gustaría que todos nos
aventuráramos al pool de medios. Ir a las líneas de tiempo Bn. Y aquí tenemos todos
nuestros cronogramas. Ahora bien, este siguiente paso es opcional, pero sí lo recomiendo cuando se
trabaja en proyectos de video. Y lo que recomiendo hacer es duplicar la estructura de carpetas
en tu pestaña de grabaciones Nuevamente, en proyectos más grandes, es posible que te entreguen
varias carpetas y contenedores por valor de metraje. Por lo tanto, su carpeta de líneas de tiempo puede
llenarse con bastante rapidez, a menos que también proporcione alguna estructura al contenedor de líneas de tiempo a menos que también proporcione
alguna estructura al contenedor de líneas de tiempo
. Entonces eso es
lo que voy a hacer. Voy a seguir adelante y recrear las tres carpetas aquí Así que haz clic derecho en New Bin. Para crear un compartimento de acción. De nuevo, nuevo Bin, cerrar. Haga clic con el botón derecho en Establecimiento de Nueva
Papelera. También puede optar por agregar prefijos
numéricos a estos. Depende totalmente de usted
y de su propio flujo de trabajo. Y sigamos adelante y
arrastremos las líneas de tiempo
a las carpetas correspondientes Por lo que el siguiente paso para nosotros
será encontrar a nuestros seleccionados.
67. Selecciones: Ahora lo que tenemos que hacer es encontrar nuestras selecciones o el metraje
utilizable con el
que queremos trabajar. Así que voy a pasar a
la cadena de acción OutUTLine. Para comenzar, pasemos a
la carpeta de acciones y a nuestra carpeta de línea de tiempo. Recuerda, ya no estamos
en la carpeta de grabaciones. No estamos trabajando con clips
individuales, así que para evitar confusiones, voy a seguir adelante y
colapsar esa carpeta. Y lo que me gustaría que
todos hiciéramos es hacer un duplicado de nuestra línea de tiempo de salida de
cadena. Así que voy a hacer
clic derecho duplicar línea de tiempo. Deja que esto dé la vuelta, voy
a nombrar a esta acción Select. Voy a seguir adelante y hacer
doble clic en él para abrirlo. Y ahora tenemos esta
nueva línea de tiempo Select. Está cambiando la rueda de
desplazamiento para reajustar y reposicionar algunas cosas, arrastra mi cabezal de reproducción
al principio Entonces, ¿ahora por dónde empezamos? Bueno, si recuerdas
de la sección shortfm, lo que estamos buscando
son momentos utilizables ¿Qué significa usable? Bueno, no hay
una respuesta correcta. Usable podría significar
lo que quieras. Entonces, digamos, por ejemplo, en esta porción de apertura donde nuestro escritor está rodando cuesta
abajo. Y a medida que juego esto,
quizás no te hayas
dado cuenta originalmente, pero verás que nuestro
metraje realmente se está reproduciendo en SloMot es un metraje que se grabó a una velocidad de fotogramas más alta que ahora
estamos reproduciendo a 24 Hablaremos de cómo
podemos abordar esto si
quieres que vaya más rápido
en solo un poquito. Pero para volver a
lo que es utilizable, bueno, podría pensar que
si froto cuatro en este primer clip y
para ser específicos, estoy en r06 subrayado 01 Lo único que podría querer
son disparos como este donde nuestro motociclista esté en el
aire. ¿Sabes qué? Ese es probablemente un
buen tiro utilizable. Entonces voy a hacer un corte antes de
que salga de la rampa y un corte después y lo
arrastre un nivel arriba. Pero ¿sabes qué
más podría ser bueno? ¿Es esta configuración para ese momento en el que está bajando la colina? Este podría ser un gran
momento para construir algo de tensión
al entrar en el salto. Entonces, ¿cómo sabemos si
tengo que incluir un salto como este o momentos de
configuración como este? Bueno, no lo sé.
¿Cómo lo sabes? ¿Qué es lo que motiva
estas decisiones? Fuera de tu matrícula de edición, que aún podría ser un poco verde, vuelve a la música. Reproduce tu música de tráiler. A medida que tocas la canción, ¿qué puedes concebir que se
use en esos momentos Y puede que no quede súper
claro cuál está totalmente bien. Para ti, entonces, a medida que estás
pasando por tus selecciones, podrías ser un poco
menos feroz con qué secciones
eliges usar Entonces, en lugar de cortar
aquí y aquí, podrías optar por
usar todo esto, y eso está totalmente bien. Lo que diré es que cuanto más decisivo seas
a través de este proceso, más fácil
será tu flujo de trabajo más adelante. Porque esencialmente lo
que estamos buscando aquí son pequeñas pepitas de oro
que podemos ensartar Si eres un poco más flojo
con el selex con el que eliges trabajar,
está totalmente bien Es posible que solo tengas que
hacer más clasificación el
camino más adelante
en la edición final. Déjame hacerlo muy rápido. Todo eso para decir que
es por eso que los procesos de selección y familiarización son
tan importantes como editores Así que sigamos
adelante y pasemos al siguiente clip. Y notarás que
tiendo a arrastrar mi plato porque siento que tengo
más control de la velocidad. O si lo prefieres, siempre puedes usar la tecla l para jugar hacia adelante. Pulsa de nuevo la tecla l
para avanzar rápido, otra vez para avanzar rápido, otra vez para avanzar rápido. Si necesitas parar, es parar. J va en reversa, y
tiene las mismas funciones. Entonces parece que en r06, guión bajo 07, hay
un poco de configuración aquí donde se están
preparando para bajar el salto Voy a cortar un momento ahí mientras ellos están
haciendo la configuración. Voy a buscar
por dónde empieza a bajar por la colina justo
aquí. Haremos un corte. Y voy a seguir adelante e incluir todo esto aquí. Creo que todo esto es bastante genial. Oh, sí, sobre todo ahí
al final. Eso es genial. Entonces voy a
seguir adelante y arrastrar esto hacia arriba, y luego al final aquí, donde dimos este gran salto, voy a arrastrarlo
hacia arriba una pista más como parte del metraje
que realmente quiero usar. Ahora bien, algo más
que aún no hemos hecho que creo que usamos en el último flujo de trabajo fue
que codificamos por colores nuestras imágenes. Y la razón por la que hicimos
esto fue para darnos una rápida representación visual de qué tipo de metraje
estamos trabajando. Ahora, de nuevo, ya he
agrupado nuestras imágenes en los contenedores apropiados para
el tipo de metraje que es. Entonces un tiro de acción, estableciendo de
cerca, etcétera. Pero si estás trabajando
con material en bruto de un día en particular, es posible que necesites codificar por colores
cada clip a medida que avanzas. Solo quería tirar eso porque
no siempre
vas a querer codificar por
colores masivos tu línea de tiempo. Pero voy a seguir adelante y hacer eso para nuestras imágenes seleccionadas. Ahora, el código de color,
puedes hacerlo de dos maneras. Puedes arrastrar
y seleccionar todo. Puedes presionar Control A
para seleccionar todo. Haga clic derecho, vaya a Color de Clip. Y vamos a hacer Vamos a
ver qué bonito naranja. Naranja siente acción o Apricon. El naranja podría ser un
poco agresivo. Oh, sí, es un poco agresivo. Voy a
ir al color del clip. Ir a Albaricoque o una alternativa. Entonces, si presiono Control
Z, sería que podría mantener presionada la
tecla Alt para simplemente arrastrar y seleccionar la porción de video. Haga clic con el botón derecho. Haga clic en color. Albaricoque. Entonces ahora solo tengo las pistas
de video codificadas por colores. Depende totalmente de ti
solo otra opción. Voy a seguir adelante
por el bien de la simplicidad y mantener todo
un bonito albaricoque De hecho, sigamos adelante y
retrocedamos muy rápido y hagamos lo mismo con otras líneas de tiempo de
salida de cadena. Arrastre y seleccione la cadena de
acción hacia afuera. Quiero que esto sea albaricoque. La cadena de tiro cerrado fuera. Control A, selecciona todo. Haga clic con el botón derecho, clip Color. Vamos un verde azulado. El
metraje de establecimiento, la patrulla A, el clic
derecho, el color del clip, y vamos un bonito azul. Dejemos estos un bonito azul. Normalmente con los colores del club, diré que los dos colores
que tiendo a evitar son Navy, porque esto es
lo que se usa para clips de
ajuste y composiciones de
fusión. Y el color verde es
el color de audio predeterminado. Entonces a veces puede
resultar un poco confuso. Cualquier otra cosa en este
rango es bastante agradable. Volvamos a
nuestra acción Selex. Voy a seguir adelante y fregar hacia adelante y
seguir agarrando nuestro selex Entonces estoy en R cero
un guión bajo 15. Parece que tenemos
una foto de configuración genial de nuestro motociclista tirando de la bicicleta por la montaña o
ciclista, Bm xist Vamos a seguir adelante y
fregar hacia adelante, y vamos, Oh, aquí vamos. Esta es una toma bastante genial. Azotes en el aire. Agarra eso.
Continúe frotando hacia adelante. Y en este punto, solo
estoy
buscando algunos momentos en los que tengamos algunas
aéreas en marcha. Oh, esto es bonito. Seguiremos adelante e incluiremos
todo eso, también. Ninguna de las decisiones que estamos
tomando aquí son definitivas, ¿de acuerdo? Sólo estamos consiguiendo
un estadio de béisbol rudo. Está bien retroceder más tarde. Tenemos la maleza
en primer plano, el motorista en el fondo Voy a seguir adelante y
cortar ese segmento. Y ahí, eso es bastante
genial. Continuar fregando cuatro. Sólo tenemos un
par de clips más que hacer. ¿Y sabes qué? A mí me gusta todo esto. Esto se ve muy, muy bien. Así que haz un corte aquí, arrastra hacia arriba. Sí, esto es genial.
Voy a seguir adelante y darle al Alt y flecha
arriba para empujarlo hacia arriba una
pista, eso me gusta mucho. Esto se siente como algo que ya
tenemos, así que podría estar en el
extremo de la cola de ese mismo clip. No estoy seguro de si necesito eso.
Entonces voy a seguir adelante y me voy. El clip final aquí. Aquí vamos. Parece que empieza justo aquí. Sí, eso es genial, también. Quiero jalar eso
hasta esa tercera pista. Genial. Buen trabajo, todo el mundo. Entonces ahora lo que podemos hacer es arrastrar y seleccionar la
primera fila aquí. Voy a presionar la tecla de
retroceso para eliminarla. Nuevamente, todo lo que hice
fue arrastrar y seleccionar las primeras pistas
aquí para video y audio y presionar la
tecla de retroceso no ripple delete, no F. Hit Control A para seleccionar
todos nuestros clips Y ahora el mío es Map
two Control Shift más F. Pero si no estás
usando esa combinación, subes a Editar. Eliminar brechas. Y ahora si le
pego a Alt más la flecha hacia abajo, empujará hacia abajo una pista. Y ahora tenemos nuestros seleccionados. A partir de aquí, el último paso que vamos a dar
es que vamos a Control C para copiar ese metraje, ir a la cadena de acción. Golpea Control V para darle
ritmo al final. Y lo último que
haremos es subir arriba a la opción de vista y presionar
Mostrar fotogramas duplicados. Y ahora podemos ver de
dónde sacamos nuestros clips en nuestra línea de tiempo de
cuerdas. Entonces, ¿ahora qué? Bueno, es hora de darles
un poco de tarea a ustedes. Vamos a hacer
exactamente el mismo flujo de trabajo para los otros dos grupos de metraje, así que los tiros cercanos y
el establecimiento de
slash Wit Shots Voy a seguir adelante y te voy a poner en
marcha en los tiros cercanos. Entonces lo que vamos a seguir
adelante y hacer es que
voy a hacer clic en la línea de tiempo de
Closed String Out. Podemos subir al
Media Pool y localizarlo en la banda o en la propia pestaña de la
línea de tiempo, puedes hacer clic derecho y presionar Línea de tiempo
fina y Media Pool. Y eso te pondrá
justo en esa carpeta. Vaya y haga clic derecho en duplicar
esa línea de tiempo de cadena, haga clic en el nombre dos veces y
renombra esto para seleccionar. Abre esa SelextLine. De hecho voy a arrastrar esta cadena para estar al lado de ella y reorganizar el selex para
estar justo al lado del otro Y en esta línea de tiempo de Selex, no
buscamos ser perfectos Solo estamos buscando
encontrar algunas imágenes utilizables. Entonces me gusta este primer
plano de la moto aquí. Ve y haz un corte, tira de eso hacia arriba. Me gusta este momento
en el que se
pone el casco.
Creo que eso es genial. Y no tenemos que
preocuparnos por el audio porque lo
más probable es que
no necesitemos
usar nada de este audio aquí. Vamos a confiar en
la música de tráiler y el diálogo de voz en off que vamos a ver
en un poquito Ve y frota hacia adelante. Pero cuando me gusta un poco
este momento en el que está empujando la bicicleta cuesta arriba, creo que es bastante
divertido. Arrastra eso hacia arriba. Una vez que hayas terminado,
arrastra y selecciona la primera
pista de video y audio, Retrocede para eliminar Controla A para seleccionar
todas tus imágenes. Control Shift más F, elimina los huecos, tira de él hacia abajo, deslízalo, cópialo
y pégalo en
la línea de tiempo de cadena para que
puedas ver de dónde sacas
tu metraje Seguimos adelante y golpeamos
Control Z un par de veces para volver a
donde estábamos. Y la próxima vez que nos
encontremos, me gustaría que todos
tuviéramos nuestros selectos
cronogramas listos para funcionar
68. Configuración de tus pistas de audio: Bien, clase, es hora de
checar tu tarea. ¿Quiénes hicieron sus tareas? Todos deberíamos estar en un
punto en el que tengamos una línea de tiempo de Selex
con algunas imágenes seleccionadas y
recortadas
que creemos que podemos usar Y entonces esto no es una necesidad, pero después de haber
descubierto sus selecciones, continúe y cópielo y
péguelo de nuevo en la línea de
tiempo de cadena para que pueda coincidir
donde elija ese metraje. Algo que creo que olvidé
mencionar antes de dejar que
ustedes vayan a hacer sus deberes era que no tienen que usar cada clip. Así que puedes ver aquí en nuestra línea de tiempo
estableciendo, no
usé este metraje aquí, y también está totalmente bien
usar un clip completo y no
cortar un trozo de él Entonces creo en los clips cercanos, ahí está este momento justo
aquí donde acabo de sacar todo
el clip
porque me gustó. Entonces, ¿ahora qué?
¿A dónde vamos desde aquí? Otro
paso opcional que podrías tomar es continuar
refinando este proceso. Así que por ahora, voy
a seguir adelante y cerrar nuestra línea de tiempo
de cadena. Entonces solo tenemos
los selectores abiertos. Entonces tengo nuestro
selexo de acciónEstableciendo selectores de tiro y nuestros
selectores cercanos En este momento, es posible
que no tengas una idea exacta de cómo se va a desarrollar este
tráiler. Entonces, a medida que empecemos a avanzar, si sientes que
quieres seguir reduciendo tus selecciones en escenas
particulares o volverte aún más específico con
las tomas que te gustaría Entonces si voy al cierre seleccione, y tal vez solo
quiero tomas que sean primeros planos de la cara del escritor. Bueno, ¿podría incluso crear
otra línea de tiempo para eso? Todo
depende realmente de ti, de tu flujo y de lo que sientas que
va a ser lo más trabajo
y de lo que sientas que
va a ser lo más
eficiente para que hagas
la edición. De cualquier manera, aunque, ojalá, estemos todos en un
lugar donde tengamos metraje que podamos
usar para nuestra edición. Así que sigamos adelante
y volvamos en bicicleta a nuestro trailer de tierra V one timeline. Si estás siguiendo
en el video anterior, tenemos dos versiones actuales de la canción que
vamos a usar. futuro, voy a
usar aquella en la que empalmamos la intro y la
salida de nuestra pista Entonces voy a borrar
esta mitad derecha. En esta etapa, creo que es seguro decir que estamos establecidos. Tenemos nuestro metraje. la música que
vamos a usar, y tenemos una idea aproximada
de qué metraje podemos usar. Entonces, ¿ahora qué?
¿A dónde vamos desde aquí? Bueno, voy a
decir que vamos a dar los siguientes pasos. Uno, vamos a
sumar en nuestra voz en off. Quizás hayas olvidado
que tenemos algún audio de voz en off que podemos incluir aquí para
ayudar con el Dos, vamos a llegar a un corte aproximado donde
presentaremos algunas imágenes en nuestra línea de tiempo y
obtendremos un diseño básico del flujo y la
sensación de nuestro video. Tres, vamos a
introducir el aumento de velocidad, y esto implicará
usar nuestro control ret Entonces eso va a ser un avance rápido, desacelerando, etcétera. Y por último pero no menos importante el número
cuatro será algo de pulido. Y esto probablemente vendrá
en forma de efectos de sonido. Y efectos visuales. ¿Es este un
orden definitivo para cada edición? ¿Dilo conmigo ahora? No. Es buena idea hacer
un poco de lluvia de ideas para que tengas un camino a seguir Sí, probablemente no sea mala idea. Así que comencemos con la presentación
de nuestra voz en off. Voy a ir
a la
carpeta de grabaciones en nuestro grupo de medios, y tenemos nuestro archivo de
entrevista maestra aquí mismo. Ahora antes de arrastrar
y soltar esto,
lo que me gustaría que hiciéramos es
configurar nuestras pistas en la línea de tiempo. Entonces voy a
hacer click derecho sobre la pista de audio aquí y voy a agregar
algunas pistas debajo de ella. Creo que por ahora, sigamos
adelante y presentemos. Empecemos con cinco
debajo de audio uno. Y no hay nada malo agregar otra pista de video. Vamos a presionar Agregar pistas. Ahora, voy a hacer una estructura
similar a la que hemos hecho en el pasado excepto volteé un poco Entonces voy a dejar la Pista uno, y la pista dos como pistas de música. Voy a nombrar a la
música uno y a la música dos. Audio tres, voy a hacer nuestra Voiceover uno y
Audio cuatro voz en off Los dos de abajo, vamos
a salir como efectos de sonido. Y a medida que avanzamos, siempre
podemos reorganizarlos
y cambiarlos Voy a dejar
el color solo para la música uno y dos. Pero para las pistas de voz en off, me gusta hacer de esas
un bonito morado Y también vamos a cambiar
ese tipo de pista a mono. Si te has olvidado o
ojalá no haya olvidado mencionar
nueve de cada diez veces, cuando estamos trabajando
con voces humanas, sonarán más llenas y presentes al trabajar
en una pista mono. Así que sigamos adelante
y hagamos
lo mismo para la voz en off dos, cambiemos de pista tipo dos, mono, cambiemos el color a púrpura. Y para las dos pistas de efectos de
sonido, voy a
seguir adelante y hacer esas naranjas porque me gusta el
naranja para los efectos de sonido. Ahora bien, esta es la segunda
vez que seguimos adelante y configuramos pistas de audio de esta
manera. Entonces se podría estar
formando una pregunta en tu cabeza, ¿
hay alguna manera de guardar
esto como preestablecido? Sí, definitivamente la hay, y vamos a cubrir
eso en un futuro video. Pero con el propósito de brevedad, vamos a seguir adelante Y ahora tenemos
permiso para entrar en nuestro grupo de medios y traer
ese archivo maestro de entrevista, y voy a seguir
adelante y
llevarlo a la Pista tres,
nuestra pista de voz en off. Ya sabes, lo has hecho
bien si se vuelve púrpura. Ahora, algo que
personalmente haría aquí para que esto
sea un poco más fácil para ti es que usaría la tecla Alt para arrastrar y seleccionar el video
de la entrevista. Y pulsa Alt más
la flecha hacia abajo una vez dos veces para llevar
el video a la primera pista mientras dejamos
nuestro audio en la tercera. Así que de esa manera, cuando
arrastre y es esto alrededor, resolvemos nuestro video en la Pista uno, pero nuestro audio se queda en esta
tercera pista por aquí. Antes de comenzar a tocar esto y buscar un segmento
que podamos usar, presioné Shift y la
rueda de desplazamiento para previsualizar nuestras formas de onda de audio Se puede ver que aquí están
bastante bajos. Y si tuviera que empezar a
tocarlo por aquí en nuestro mezclador, parece que está
sentado alrededor -23 DB. Lo cual es bastante tranquilo. Ahora bien, hay algunas
formas en que podemos aumentar el volumen para
sentarnos a un mejor nivel, y podrías estar pensando, ¿por qué no tomaríamos
esto y lo levantaríamos? Bueno, esa es
una opción totalmente viable. Podemos seguir adelante y
manualmente o bien ir a la propiedad del inspector de audio y aumentar
manualmente el volumen
hasta que estemos un poco más cerca de ese rango menos
cinco DB. Recuerda, cuando estamos
trabajando con audio, en cualquier lugar alrededor de menos
cinco es un nivel bueno y
feliz para
nuestro audio principal. Sí, así que el
momento en que entras es honestamente uno de los más Así que, de
nuevo, probablemente necesite
aumentar eso aún más. Momentos de andar en bicicleta. Ahí te sientas. Te
preparas. Y parece que si
voy a más o menos 18. Sí, así que el
momento en que pasas es honestamente uno de
los más especiales. Ahí nos vemos bastante bien. La otra cosa que podemos hacer es que podemos empezar a hacer
uso de nuestro mezclador por aquí. Ahora, ojalá, haya estado abierto la mayor parte de nuestra experiencia de
edición, pero si la tuya no lo es, sube a la esquina superior derecha
y activa tu mezclador. Y lo hemos estado usando solo
para mirar los niveles de audio. Yo caer en es honestamente
uno de los más especiales. En lo que es muy bueno. Pero si tuviera que
ampliar el mezclador, verán
que
tenemos medidores de volumen por cada pista. Entonces ahora si tuviera que golpear Play, Wine drop in es honestamente uno
de los momentos más especiales de que podemos ver dónde está
nuestro volumen
justo en la pista tres. Ahora bien, si no
ves tu mezclador esta forma arriba en la esquina
superior derecha, hay una pequeña palanca que
va entre el medidor, que es el
medidor de volumen general y el mezclador, que mezcla todos nuestros niveles de volumen de
pista. Entonces la opción dos aquí es que
realmente podemos restablecer el volumen en el archivo de audio individual y
aumentarlo en el mezclador. Así puedo subir el volumen en el mezclador para ir hasta
el final a más diez. Y ahora lo que hemos hecho es que hemos aumentado el volumen
de toda la pista. Ahora bien, para este ejemplo
en particular, probablemente todavía
va a estar un poco bajo. Drop in es honestamente uno
de los más especiales Sí, así que puedes ver
que todavía está sentado justo debajo menos diez, así que probablemente tendríamos
que subir el volumen. Pero lo bueno de
usar el mezclador es que ya tus líneas de tiempo comienzan a
alargarse y alargarse y
más y más, tienes más y más metraje, en lugar de solo una grabación de
audio, tienes cinco, diez, 15, cientos de grabaciones de audio En lugar de
ajustar manualmente cada uno de ellos, solo aumenta el nivel de
volumen general en esa pista. Tienes más de
una grabación de micrófono. Simplemente agregaremos
otra pista de audio y mezclaremos el volumen
en esa nueva pista. Es solo otra herramienta
para poner en tu cinturón de herramientas. Tienes que usarlo, no
estás obligado a usarlo. A veces tiene más sentido. Otras veces, no lo hace. Para nuestro ejemplo particular, voy a seguir adelante y restablecer el nivel de volumen del mezclador haciendo doble clic en
el deslizador aquí. Entonces, de nuevo, si la aumento o la disminuyo,
sólo puedo hacer doble clic. Y en cambio, voy a seguir
adelante y volver a subir el volumen a creo que
fue en el más 18. El momento en que
caigas en Sí, y ahí estamos. Donde esto comienza
a ser más potente es cuando empezamos a
integrar Fairlight, que es la herramienta de mezcla de
audio DaVinci Resuelve cada vez más en nuestro Y eso será muy útil para mezclar y dominar
música y efectos de sonido Antes de ahora, más 18 en el nivel de volumen de los
altavoces, sigamos adelante y
escojamos algunos fragmentos de audio
69. Introducción al voiceover: Entonces hay dos momentos aquí
que creo que podrían funcionar
bien para la voz en off, y parecen casi como
bolsillos en el audio. Podemos ver gotas visibles donde podemos llenar con
nuestro altavoz entrando. Pero sigamos adelante y retomemos
el audio una vez más. Y tal como está, esto
viene en muy alto. Entonces creo que esta es
una zona donde
podemos hacer uso de nuestra batidora. Entonces lo que voy a
seguir adelante y hacer es simplemente
bajar el nivel
de volumen de nuestra pista de música. Empecemos con
menos tres DBs. Voy a seguir adelante
y volver a jugarlo. Entonces, justo por aquí
y por aquí, voy a buscar
introducir dos fragmentos de audio Así que sigamos adelante y comencemos
a tocar nuestra entrevista por aquí y veamos si no podemos encontrar algunos momentos
que podamos usar. Sí, así que el momento en que
entras es honestamente uno de los momentos más especiales de andar en bicicleta. Ahí te sientas. Tú prepárense. Aquí mismo, creo que es
genial. ¿Dejando caer? Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Tú Justo antes de que empiece el siguiente pensamiento,
voy a hacer un corte. Entonces, el momento en el
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Te sientas ahí, te
preformas. Y luego el segundo, por lo general, estás esperando, ya sabes, la
madre naturaleza, algo de viento. Siempre hay diferentes
elementos o diferentes, como, voces en tu cabeza o, como, pequeños
procesos de pensamiento que tienes. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, solo comprométete. Esto suena como que es el
inicio de un nuevo pensamiento, así que quiero hacer un corte aquí. Y en el momento en que lo
cierras todo y, como,
solo te comprometes, ahí es cuando es como, Bien, sigue el juego, y luego simplemente entras en un estado mental
diferente de, como, Bien, me gusta el
final de esta línea aquí. Vamos, y luego solo
te metes en ello. Lo que estoy escuchando aquí son frases rápidas y concisas. Cualquier cosa que empiece a
sentirse como si estuviera funcionando probablemente no va a funcionar
bien en nuestro tráiler número 32 Diferente estado
de ánimo de, como, Bien, esto está
pasando. Está encendido. No hay dudas. No intentas
corregir nada. Literalmente solo caes sabiendo exactamente
lo que estás haciendo, y es lo que es al final. Sí. ¿Y qué
está diciendo aquí? Esto está ocurriendo. Está encendido. Esto está
ocurriendo. Está encendido. Creo que este podría ser
nuestro más cercano aquí mismo. Así que volvamos
al principio. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Cuando entras, es uno de
los momentos más especiales del ciclismo. Creo que esta va a ser una buena
línea para usar aquí mismo. Así que voy a arrastrarlo
y jalarlo aquí. La otra cosa que
podríamos hacer es igual la SelextLine es
que podría mantener presionada
la tecla lp con
este primer fragmento seleccionado para hacer Así que de esa manera, sabemos que ya
hemos sacado este metraje. ¿Totalmente depende de ti? Cuando sigamos adelante e
introducimos eso aquí, sí, entonces el momento. Eso suena como que está
llegando demasiado pronto. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Bien, creo que eso
funciona por ahora. Busquemos otro fragmento
que podamos poner aquí. Así que voy a volver a
nuestras grabaciones de locución. Y en el momento en que simplemente lo
apagas todo y lo apagas y
luego el segundo, generalmente, estás esperando,
ya sabes, a la madre naturaleza, a algunos. Te sientas ahí, te
preformas. Y luego esto Te sientas ahí, te prepara.
Creo que esto es bueno. Prepárese. Tire de eso. Haz un
corte, jala hacia arriba. Y luego el segundo, por lo general, estás esperando, ya sabes, la
madre naturaleza, algo de viento. Siempre hay diferentes
elementos o diferentes, como, voces en tu cabeza o, como, pequeños
procesos de pensamiento que tienes. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta,
solo te comprometes, ahí es
cuando es como, Bien, sigue el juego, y luego
solo entras en un juego encendido, y luego solo entras en él. El juego sigue y luego
solo te metes en ello. A mí me gusta un poco esta sección. Te sientas ahí, te
preformas, y luego el segundo,
por lo general, estás esperando. Así que intentemos tirar esto nuevo y ver
cómo se desarrolla. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta,
solo comprométete, ahí es cuando
es como, Bien, juego en marcha. Y nosotros solo. Ahí es cuando
es como, Bien. Juego encendido. Me pregunto si no podemos
terminar con este juego en línea. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta,
solo comprométete, ahí es cuando
es como, Bien, juego en marcha. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Y en el momento en que lo
cierras todo y tú,
como, solo te comprometes, eso es. Así que he reproducido esto
un par de veces, y me gusta mucho la
primera mitad de esto. Y en el momento en que
lo cierras todo y tú, como, solo te comprometes. Pero el ternero malo
se siente un poco débil. Ahí es cuando es
como, Bien, juego en marcha. Entonces creo que lo que
podemos hacer es introducir esa línea que me gusta mucho hacia el final aquí que
llamé nuestro más cercano. Esto está ocurriendo. Está encendido. E introduce eso e
intercambia éste. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a presionar Control Shift D para desactivar este clip para
que no lo eliminemos, pero no lo vamos
a usar por ahora y arrastrar este arriba. Eso fue, nuevamente, Control Shift
D para habilitar y deshabilitar. De lo contrario,
siempre puede hacer clic derecho e ir a Habilitar desactivar clip. Y ahora eso va a
sonar algo así. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comprométete, Esto está
pasando, está ganado. Y eso me gusta mucho. La mezcla de audio está un poco apagada. Y lo que estoy echando mezcla, me refiero al balance general de volúmenes entre pistas uno, dos, tres, cuatro, etcétera Es un poco difícil escuchar
a nuestro orador hablar en esta porción final. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comprométete, esto está
pasando, es sombrero. Entonces el último paso que
voy a dar es que
voy a bajar el
volumen de nuestra música en esta sección para que podamos escuchar a nuestro orador pasar. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a hacer un corte aquí, y sólo voy a
bajar el volumen. Iremos justo alrededor de -60 Bs. Recuerda, cuando estás
trabajando con volúmenes, es una buena idea trabajar
en incrementos de tres
porque el volumen opera
en la escala de decibelios Subiré a la
pestaña Efectos, transiciones de audio, e introduciré
esos fundidos cruzados de audio en el corte aquí. Ahora, sigamos
adelante y juguemos eso. Y en el momento en que
lo cierras todo y, como, solo te comprometes. Esto está ocurriendo. Está encendido. Parece que necesito
mover un poco este punto de corte por aquí para que obtengamos el impacto completo de esa caída. Al igual que, solo comete. Esto
está ocurriendo. Se encendió. No está mal equipo. No está mal. Siéntete libre de afinar esto. Siéntete libre de incluso hacer
un corte en nuestro altavoz y subir el volumen de
solo esa porción de cola. Pero de cualquier manera, nuestro siguiente paso es construir nuestro corte áspero.
70. Crear el borrador: Así que ahora estamos en una etapa en la
que nuestro volumen está completamente trazado y
ahora podemos introducir algunas de las
porciones visuales de nuestro Edit. Espero que noten
que a lo largo de esto, no
llamé marcos
específicos. No lo llamé sellos de tiempo
específicos porque esto no es
una ciencia exacta. Está totalmente bien si el tuyo
se mueve a un ritmo diferente, si usas un segmento de
audio diferente. No estamos buscando copiarnos
uno a otro uno a uno. Buscamos
entender por qué las cosas funcionan y por qué
las cosas no funcionan. Con eso dicho, sin embargo,
estoy muy contento con
nuestro audio aquí. Entonces lo que voy
a hacer es eliminar las porciones de nuestra entrevista con las
que no estamos trabajando. Necesario,
siempre podríamos poner esto en una línea de tiempo separada y
tenerla como referencia. Pero no preveo que
necesitemos eso, así que solo voy a conseguir la tecla de
retroceso para eliminarla Entonces, el tiempo de corte áspero. ¿Cómo
lo iniciamos? Bueno, hay un par de formas en las que
podemos hacer esto. Una es hacer lo que hemos
hecho en el pasado e ir a nuestra línea de tiempo de Selects,
tomar nuestras seleccionas, copiarlas y
pegarlas hasta el final de nuestro trabajo
principal Editar. Y eso podríamos hacer
por los tiros de acción, los tiros de establecimiento,
y los primeros planos aquí. Así que ahora tenemos todas
nuestras imágenes aquí que
podemos pasar rápidamente
para agarrar lo que necesitamos. Este es el método que prefiero, porque aunque pueda
ser un poco desordenado, tiendo a encontrar que simplemente
hace el trabajo rápidamente La alternativa sería
hacer algo así. Voy a seguir adelante y cerrar nuestros cronogramas de Selects por ahora Y sobre la esquina superior
derecha de nuestro visor de línea de tiempo, está este pequeño ícono de pestaña
más. Si haces clic en eso,
va a dividir a nuestro visor en dos líneas de tiempo Voy a seguir adelante y reajustar aquí para que
podamos ver ambos Si estás en laptop,
esto se va
a abarrotar muy rápidamente. Pero si estás en el
escritorio y tienes un bonito monitor
ultraancho grande de 32 pulgadas, esto te va a sentir muy bien Lo que hemos hecho es dividir nuestro editor de
línea de tiempo para que
podamos tener dos líneas de tiempo
abiertas a la vez Entonces, si voy a nuestro
visor inferior aquí y voy al Selecciona Línea
de tiempo,
haz clic en este menú desplegable. Y elige, digamos,
nuestra acción selecciona. Bueno, ahora tengo
nuestro selecto de acción. Aquí abajo. La navegación es exactamente la misma arriba que la anterior. Sabrás cuál es
tu línea de tiempo activa por
el cabezal de reproducción naranja Así que puedo hacer clic
arriba aquí, acercar y rebotar de un lado a otro
entre nuestras dos líneas de tiempo Ahora, opero en un espacio de pantalla relativamente
combinado. Entonces, para mí, esto no
suele ser una gran solución, pero es una solución para aquellos de ustedes que
quieran experimentar. Y en realidad puedes agregar
tantas líneas de tiempo como quieras. Puedes seguir sumando
y restando. Pero solo ten cuidado
porque cuanto más añadas, lenta será tu reproducción
y
el rendimiento de tu PC. Para cerrarlos en esa esquina
superior derecha, hay un icono de X
que puedes usar para cerrar cualquiera de estas vistas
divididas de la línea de tiempo. Entonces ahora, déjame
seguir adelante y reajustar un poco nuestra interfaz Construyamos nuestro corte en bruto. Y esta es otra
área donde podemos buscar practicar la decisión Entonces, lo que vamos a
hacer es reproducir nuestro audio aquí y
buscar alinear imágenes, como
lo hicimos con
la forma Shore Editar Esto da la vuelta, solo
tenemos más con lo que trabajar. Así que sigamos adelante y
juguemos los segundos iniciales. Sí. Entonces, dentro
de estos primeros segundos, encontremos un
disparo atractivo que podamos usar. Queremos algo
que sea visualmente interesante de inmediato. Entonces para mí, eso probablemente
va a ser un tiro de acción. Y en lo particular,
voy a repasar a nuestros tiros de acción y
buscar esos momentos en los que sacamos otro
nivel porque estos fueron momentos que pensé que
eran bastante buenos apestosos Y me gusta la idea de abrir con nuestro tema
aquí flotando en el aire. Creo que esta podría ser una forma genial de poner en
escena nuestras imágenes. Ahora, dependiendo de
tu ventana de vista previa, es posible que tengas algunas barras
recortadas en la parte superior e inferior Eso es porque este
metraje fue filmado con una relación
de aspecto diferente
a nuestra relación de aspecto de 19 por 16. Y siempre podemos abordar
eso más adelante si es necesario. Voy a seguir adelante.
A mí me gusta esto justo aquí donde está flotando en el aire. Creo que eso es muy divertido. Voy a hacer un corte aquí, y luego voy a hacer
un duplicado manteniendo presionada
la
tecla Alt u opción, tirando de ella hacia arriba. Entonces puedes arrastrar
esto con el mouse o simplemente presionar Control X para cortarlo. Aleje el zoom, tire nuestro cabezal de
reproducción hasta el principio, D para acercar,
Control V para pegar Vamos a sacar esto
solo un poquito. Sí, así que el
momento en que tú y yo pensamos Sí, así que el momento
en que entras es honestamente uno de los más especiales creo que
quería acertar sobre el impacto. Así que voy a dejar sola la pantalla
negra aquí mismo. Parece que nuestro tiempo está apagado, así que voy a presionar Shift en la rueda de desplazamiento para
expandir nuestro visor aquí. Voy a volver
a ese modo de recorte. ¿Recuerdan esto, chicos? Así es como podemos
deslizar y deslizar nuestras imágenes sin
cambiar la posición. Es Map two Shift más W,
y cuando estoy en ese modo, puedo cambiar los tiempos aquí en nuestra ventana de vista previa en
la esquina superior izquierda, ese es el primer fotograma
en la longitud del clip En la esquina superior derecha, es el último cuadro para
este segmento en particular. La parte inferior izquierda es el
marco que precede a la Edición, y la parte inferior derecha es
el fotograma después de la Edición. Entonces mientras frote esto, voy a buscar este momento justo en el que
sale de la rampa.
Vamos a probar eso. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los creo que tenemos que
extenderlo hasta aquí. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de Perfect. Creo que ese es un
buen punto de partida para nuestro metraje. Tenemos que hacerlo. Siempre podemos retroceder y
ajustarnos, pero sigamos adelante. Yo entre puntos de conversación, has visto videos en diferentes niveles de
pista, no te preocupes. No voy a cambiar ni
esconder nada. Para mí, a veces
sólo me gusta tener un poco de espacio
para la limpieza, pero prometo que no me voy a escabullir en las cosas sin
decírselo chicos Entonces, ¿qué es lo siguiente
que dice nuestro orador? Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales del ciclismo. Los momentos en los
que entras creo que este podría ser un buen
momento para establecer el escenario que
estamos a punto de establecer. Entonces voy a ir
a nuestras
tomas de establecimiento y a ver si no podemos encontrar nada que hable grandioso de este momento Y para mí, mi sexo podría ser un poco
diferente al tuyo aquí, pero está este clip
R 23 subrayado 19, donde estamos mirando
al atardecer,
y esto, para mí, es
tan apestoso genial Quien enmarcó y filmó
esto hizo un trabajo increíble. Entonces voy a darle a
Alt para hacer una copia, Control X para cortar. Y voy a ir por
aquí y pegarlo. Sí, así que el
momento en que entras es,
honestamente, uno de los momentos más
especiales del ciclismo. Definitivamente vamos
a hacer un corte aquí, así que voy a tirar
del extremo de la cola aquí. La caída es honestamente uno de los
momentos más especiales del ciclismo. Y en nuestro tráiler, en esta sección de apertura, casi
suena
como algo que se está recargando o
poniendo en su lugar Yo iba a solo la pista
aquí, aquí y aquí. Este podría ser un momento divertido
para jugar con algo. Entonces por ahora, voy a poner
un marcador en nuestra pista musical pulsando la tecla M o dando click arriba aquí, M M. Volveremos a eso. Voy a deshacer solo nuestra pista de
música para que volvamos a
escuchar todo. Ahora bien, ¿a
dónde vamos con esto? Bueno, veamos
si tal vez no podemos rebotar a uno
de nuestros primeros planos. Y a lo mejor hay otra toma
heroica de nuestra persona aquí. Ah, y chicos, mientras estoy
fregando por aquí, me olvidé de nuestras imágenes de GoPro donde está volando en el aire ¿Sabes qué? Creo que
este podría ser el abridor. Mira esta toma de
aquí mismo. Eso es genial. Entonces esto es R 17 subrayado 03, y voy a
hacer un corte aquí, hacer un duplicado,
controlar para cortar, volver al principio,
pegarlo adentro y extender esto hacia fuera Y lo estoy superponiendo
encima de esa pista naranja. Entonces, el momento en
el que entras es honestamente uno de los más especiales
Oh, no lo sé. Eso es bastante genial.
Eso me gusta mucho. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales del ciclismo. Estoy pensando que podríamos
estar en algo. Entonces, la siguiente porción de nuestro
tráiler es nuestro orador aquí, hablando sobre la configuración y preparándose y
luego golpeando ir. Entonces en esta sección desde unos
8 segundos para mí hasta los 16, 15 segundos ish,
busquemos para encontrar algunos momentos que
van a configurar nuestro gran final al final aquí. Así que voy a volver
a esos primeros planos y tengo algunas imágenes aquí. Es R diez subrayado 07. Tenemos un primer plano de los
pié caminando por la colina. Esto podría ser divertido. Así
que empecemos por aquí. Nuevamente, la decisión.
No es definitivo. Empecemos a
trabajar en las cosas. Cuantas más decisiones
tomes desde
el principio, más claridad
proporcionarás en el futuro. Es momentos de andar en bicicleta. En el momento. Eso
no me parece bien. Así que voy a ir y simplemente sacar a la derecha por ahora. Intentemos con tal vez
otra toma de establecimiento. Así que voy a ir
al azul aquí. Y ahí está este clip
aquí del avión no tripulado volando, donde se levanta y luego
mira el paisaje Creo que esta
transición de apuntar hacia abajo a arriba podría ser
un buen punto de impacto. Entonces esto es r01, subrayado 02, Air
Estableced Alt up, haz una copia. Control X para cortarlo. Pégalo por aquí solo
para tener cuidado para que no escriba nada y
luego lo tire encima. Y en el momento en
que
lo acabas de cerrar todo, ¿y te gusta? Ahora bien, esto sigue
sintiéndose un poco. Y el momento. Lento para mí. Entonces creo que es hora de que
introduzcamos controles de retime.
71. Uso de controles de tiempo: Alrighty Gang, es hora de
agregar otra herramienta a nuestro cinturón, y eso es usar controles de
retime Entonces, hasta ahora, no hemos tenido nada que decir en lo rápido que se está reproduciendo nuestro
metraje. Para que este impacto no esté
jugando una y otra vez. Voy a
seguir adelante y silenciar nuestro audio por un poco. Pero hemos estado encerrados
con una velocidad singular. Entonces, ¿cómo cambiamos eso? Como siempre, hay
más de una opción. Te voy a mostrar
uno que es bueno para los cambios de trazo amplio, y luego la otra opción es lo que vamos a
usar para avanzar. Si hago clic en nuestro
metraje aquí y voy a la pestaña inspector en
la esquina superior derecha, uno de estos
menús desplegables dice cambio de velocidad. Si hago doble clic en eso para expandirlo,
¿lo mirarías? Tenemos controles
de velocidad de nuestro metraje, y podemos seguir adelante y
cambiar la velocidad de reproducción. Así que podría arrastrar esto
para que vayamos como, 800%, y verás que
disminuye nuestro metraje aquí, y se mueve, mucho, mucho más rápido La otra forma de
controlar esto, y es exactamente el mismo control que si
tuvieras que
hacer clic derecho en el clip, ir a cambiar la velocidad del clip. Mismos controles, menú diferente. Cualquiera o esto puede ser
genial si solo necesitas metraje para
acelerar o reducir la velocidad. Pero lo que estoy pensando es, me gustaría que nuestras imágenes
entraran rápido así y
luego disminuyeran la velocidad en cuanto
nos acercamos a nuestro paisaje. Para hacer eso,
vamos a necesitar nuestro metraje esté a
dos velocidades diferentes. Lo necesitaremos rápido
en el impacto y lento a medida que descendemos a la
siguiente parte de la Edición Entonces para hacer eso, voy
a restablecer nuestros
controles de velocidad por aquí. Voy a arrastrar esto, así que estamos en una longitud similar. Y me voy a
deshacer de este tipo sólo un poquito
porque no lo
necesitamos. Simplemente
va a estar en el camino. Para completar
nuestros objetivos, un pensamiento que podrías
tener sería, bueno, podemos simplemente dividir el clip
y cambiar la velocidad a
la izquierda y a la derecha? Claro. Eso se podría hacer
totalmente. Esa es otra opción. Pero hacer algo
así se vuelve un poco doloroso para afinar si cometes
algún tipo de error. Entonces, en cambio, lo que
vamos a introducir son los controles de retime
dentro de DaVinci Resolve Para acceder a ellos, haz clic derecho sobre tu metraje y localiza
Retime Controls O el atajo es Control más R. Y eso va a introducir todo este
nuevo sistema de menús. Voy a darle a Shift y la rueda de desplazamiento
para ampliar esto así que conseguimos un
poco más de legibilidad Ahora, los
controles redefinidos son divertidos. Son un poco funky
para acostumbrarse primero, pero una vez que lo cojas
, muy potentes Lo grande que
vamos a usar es este pequeño menú drop
dum aquí mismo en el medio donde
dice 100%. Ahora, dependiendo de qué tan
grande sea tu metraje, cuando acerques el zoom, es posible que
no veas ese control. Siempre estará en el centro
de la longitud total del clip. Alguien controla
a Z para traernos de vuelta. Déjame acercarme muy rápido. Si hago clic en este menú desplegable, tenemos algunas opciones Vamos a saltarnos
el primero por ahora, pero podemos cambiar la
velocidad global de nuestro metraje, así podemos ir a
algo así como 800% para realmente acelerarlo, que es como lo que estábamos haciendo aquí en
la pestaña del inspector También puedo restablecer eso al 100%, e incluso podría ralentizarnos
a algo así como 25%. Por ahora, sigamos adelante
y restablecemos al 100%. Algunas de las características geniales
están configurando un fotograma congelado, así que tenemos un fotograma congelado
en medio de nuestras imágenes. E incluso podemos rebobinar
ciertos segmentos. Ahora bien, esta función de rebobinado
es un poco rara, e intentaré
abordarla en una sección posterior Pero por ahora,
vamos a ignorarlo. La gran herramienta que vamos a querer usar está arriba aquí. Dice: Añadir Punto de Velocidad. Antes de hacer clic en él, y
si lo hiciste, está bien. A lo mejor sólo golpeó Control Z para que todos estemos en el
mismo punto de partida. Me gusta presumir un par de cosas útiles con
los controles de retime Si pongo el mouse la
esquina superior derecha de nuestro clip, notarás que nuestro
cursor cambia los iconos
del recorte a estas flechas izquierda
y derecha Cuando tu cursor cambie de íconos, puedo agarrar el borde, y lo que eso hará es cambiar
la velocidad de nuestro metraje. Si bajo,
ya no vamos a cambiar la velocidad. Sólo estamos cambiando
la longitud total del clip. Pero de nuevo, si subo a
esa esquina superior derecha, puedo cambiar y ajustar fácilmente la velocidad para que se ajuste a cierta
longitud que necesito. Entonces digamos, por ejemplo, me gustaría que este rollo B
encajara perfectamente aquí. Bueno, sólo puedo ir a la esquina
superior derecha y extenderla hasta que
encaje perfectamente. Puedes hacer
lo mismo en el otro extremo, ir por la
esquina superior izquierda para recortar el extremo en. Y si bajo, solo estoy
recortando el clip en sí. Entonces eso nos lleva
a los puntos de velocidad. Ahora, los puntos de velocidad son lo que
vamos a utilizar para dividir la
velocidad de retime de nuestro clip Dondequiera que esté nuestro cabezal de reproducción es donde introducirá
nuestro punto de velocidad Y me gustaría que tuviera razón
en este punto de transición. Así que ya no estamos
mirando hacia abajo, y
todavía no estamos mirando hacia adelante. Me gustaría que se sentara aquí mismo. Voy a ir a
este menú desplegable, y esto está totalmente
bien si no estamos al 100%,
vamos a arreglar eso en solo un
momento sumaremos nuestro punto de velocidad. Si he movido un poco mi cabeza de reproducción
hacia la izquierda, ahora
tenemos este mini
cabezal de reproducción en nuestro clip Y esto opera exactamente igual que estos controles
en los bordes. Ahora que tenemos nuestro
punto Speed ubicado en nuestro clip, notarás que ahora hay dos menús desplegables
en nuestro metraje. Así puedo ir al
menú de la derecha y restablecer esto al 100%. Y ahora tenemos dos velocidades. Tenemos uno que actualmente está en 113% y uno que está en 100% Así que odio incluso ir por aquí, cambiar la velocidad a 25%, o agarrar esta manija y cambiar la velocidad de la mitad derecha. Reiniciamos eso al 100%. Entonces esto es lo que usaremos
para acelerar nuestras imágenes, y tocaremos un
poco más con aumento de
velocidad en un poco Ahora bien, este punto de velocidad es una herramienta
bastante especial porque opera igual que los
bordes de nuestro metraje. Entonces, si agarro el asa superior, cambia la velocidad de la mitad
izquierda de nuestro metraje. Entonces agarrando y moviendo
la mitad superior de nuestro mango, podemos cambiar la velocidad
de la mitad izquierda El mango inferior cambia donde se encuentra el
punto de velocidad. Entonces digamos que agarro la mitad
superior y la saco. Así que ahora estamos a 200% de velocidad
de reproducción. Bueno, si tuviera que agarrar
el asa inferior, estamos cambiando la ubicación del punto de
velocidad de la mitad izquierda aquí. Entonces estamos cambiando la
cantidad de
metraje reenviado rápido que tenemos. Entonces, si lo muevo hacia la izquierda, estamos usando imágenes
retransmitidas menos rápidas, lo que significa que hay
más a una velocidad más lenta. Así que estamos
extendiendo nuestro clip. Si lo tiro hacia la derecha,
estamos avanzando rápidamente cada vez más de nuestro metraje
hasta que no nos quede nada. Ten cuidado al usar
esta mitad inferior porque puede volverse un
poco raro rápidamente. Así que te recomiendo encarecidamente en cualquier momento que quieras
introducir un punto de velocidad, establece esos puntos con anticipación
antes de comenzar a
cambiar la velocidad. Ahora, sé que eso es mucho
para digerir bastante rápido. Así que solo recuerda, con Retime
Controls para llegar a ellos, ya sea haga clic derecho y presione Retime Controls
o presione Control R. Los mangos superiores
cambian la velocidad El mango inferior cambia la longitud total o la
velocidad a la que te encuentres. Y cada vez que nos gusta introducir
un cambio en nuestra velocidad, necesitamos ir al
menú desplegable y agregar un punto de velocidad Si has estado
siguiendo junto con el metraje tal cual, lo que
hemos hecho, recuerda, es que hemos establecido un punto de velocidad en esta ubicación de transición donde el dron se desplaza hacia abajo
y luego mira hacia arriba Me gustaría que este momento de pan down
sucediera muy rápido. Casi quiero que haya un látigo de nuestras imágenes
mientras impactamos aquí Entonces lo que voy a hacer
es que voy a traer mi cabeza de reproducción para que esté justo
dentro de este impacto aquí, y voy a agarrar
el mango superior de nuestro punto de velocidad y jalarlo Y notarás que
cuanto más me acerque a ese cabezal de reproducción, esta velocidad aumenta
casi exponencialmente Eso es porque estamos
abarrotando más y más cosas en cada vez menos espacio Voy a dessilenciar
ahora y presionar Reproducir. Senderismo. Y en el momento en
que acabas de disparar. Eso no está mal. Incluso
podríamos ir más agresivos y
realmente sacar esto. Así que estoy en el 2,000% y pego play. Ciclismo. Y en el momento en que lo
acabas de cerrar todo, y tú Eso no está mal. ¿Qué opinan ustedes al respecto? ¿Te gusta?
¿No te gusta? Si no te gusta, no te
preocupes por ello. No utilice los controles de retime. Nuevamente, solo otra herramienta en nuestra correa de herramientas que podemos
utilizar cuando lo necesitemos. Diré, sin embargo, que
vamos a volver a usar esto para un poco de velocidad
por aquí abajo
72. Refinar el corte preliminar: Pandilla, tiempo de terminar el
resto de nuestro corte rudo. Notarás que cuando
tengamos nuestros controles de retime, casi
parece que hemos introducido esto
entre pistas Eso es porque tenemos nuestro encabezado de
retime aquí arriba. Entonces, para cerrar nuestros controles de retime, podemos golpear Control R o podemos golpear la X en la esquina
superior izquierda Va a ser bastante débil, pero está ahí para cerrarlo. Y eso va a recondensar todo. Golpeé turno en la rueda de desplazamiento. Para devolver las cosas a
una vista bonita y bonita. Bien, ¿y ahora qué? Bueno, vamos a
averiguar qué necesitamos. ¿Y en el momento en que lo
acabas de cerrar todo? Y en el momento en que lo
acabas de cerrar. Y te gusta, solo comprométete. Esto lo está pasando encendido. Y solo te comprometes, ¿
solo te comprometes? ¿Y solo te comprometes? Sigo sintiendo que necesitamos
algunas tomas de casco de cerca. Así que voy a dejar a
nuestro caminante aquí solo por un segundo. Y voy a encontrar algunas
tomas. Aquí vamos. Hacia el final,
lo tenemos amarrando el casco. R 24 subrayado 03. Quiero agarrar un
poquito al final aquí. Alt y arriba para agarrar
ese control X, para cortar, tráelo por aquí. Y solo lo estoy paseando al azar, y luego
lo colocaré en un momento Y en el momento en que lo
acabas de cerrar todo, simplemente lo
apagas todo. Este podría ser un buen punto
para presentar nuestras imágenes. Notarás muchas veces que cuando
traigo metraje, no lo traigo encima
del metraje existente. La razón principal de
ello es porque, recuerden, la edición es un proceso
destructivo. Entonces, si tuviera que golpear A en el herro ascendente para empujar
esa pista hacia arriba, sobrescribimos ese metraje de
retime Entonces en el caso de
que no termine queriendo usar
esta toma, bueno, solo sobrescribí el metraje, y ahora tengo que arrastrarlo
todo el camino hacia atrás Entonces solo para estar seguros, te
darás cuenta de que pegas cosas a la derecha o la
sacas de una pista extra solo, ya
sabes, para que no
sobrescriba nada Vamos a reproducir
esta pequeña sección. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comprométete, esto es senderismo. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, ¿solo comprometerte? Ahora bien, esta es una de esas tomas que se establecen en una relación de
aspecto diferente. Entonces notarás que
algo un poco raro sucede debajo. Aquí tenemos estos bares. No te preocupes. Eso lo corregiremos
en un poquito. Sigamos adelante y aumentemos el ritmo del metraje
que vamos a introducir. Así que vamos a crear un poco
de ritmo en nuestros cortes. En el momento en que lo
acabas de
cerrar todo y te comprometes? Insertemos algo aquí. Y solo comprométete. Como aquí. Y aquí, entonces está encendido ¿
Y solo te comprometes? Te gusta cometer. Déjame seguir adelante y recortar a ese marcador, recortar
a ese marcador. Un término que hemos
tirado algunas veces en este curso hasta ahora es el ritmo, y probablemente lo he descrito a menudo como una cosa de sentir, ¿verdad? Lo que se siente bien, lo que
se siente como si estuviera arrastrando, que parece que debería
moverse un poco más rápido Bueno, muchas
veces, también se puede visualizar eso con el Edit. En estos momentos de apertura
, hasta el momento, tenemos
uno, dos, tres. Yo diría, ¿qué es esto?
¿Cortes de dos a tres segundos? Bueno, si fuéramos
a continuar junto con esos cortes de dos a
tres segundos, es muy fácil dejarse arrullar en un patrón a donde ya no
quieres prestar atención porque
sabes qué esperar Otros dos a 3 segundos, otros dos a 3 segundos. Otros dos a 3 segundos. Al cambiar el ritmo al que cortamos para
establecer un nuevo patrón,
inconscientemente, está invitando a alguien a volver a
prestar atención Entonces en mi cabeza, cuando estoy tocando esto de un lado a otro,
estoy pensando, hmm, tal vez es el momento de
aumentar el ritmo
de nuestro corte. Entonces ahora
le voy a presentar caminando cuesta arriba. Simplemente lo apagas todo y, como, puedes y lo
cortaremos en el. Y ahora voy a buscar
un par de tomas de configuración más. Creo que habrá uno
aquí donde tal vez podamos acercarnos a la moto misma. Y en esta toma donde
dice Commit, probablemente
buscaremos
un momento donde
empieza a bajar la colina
o a comprometerse con el salto. Entonces veamos si podemos
Bueno, ahí tienes. Mi primer plano de la moto. Es R diez guión bajo 06, Alt arrastrar hacia arriba, Control X para copiar Rollo V para pegar. Lo vamos a
meter aquí. Córtalo todo, y
te gusta, solo comprométete. Oh, ¿sabes qué? No
sé si esto funciona demasiado bien, c ya no está en la moto. Lo tenemos
amarrando caminando por la colina. Y ahora de
repente no está en la moto. Esto no se siente
muy continuo. Podríamos perder un
poco de continuidad. Bueno, no usemos eso. Bien. Inténtalo de nuevo. A lo mejor hay uno por aquí donde se
pone el casco. Entonces ahí vamos. Ahora se está subiendo a la moto. A mí me gusta esto.
Trabajemos con eso. R 24 subrayado 04. C. Alt arrastrar hacia arriba Control X. Da da, da, da. Péguelo sobre encima. Y te gusta, solo comprométete. Esto sucede, cierra todo
y tú, como, solo te comprometes. Esto está ocurriendo. Sólo comete. Y creo que me gusta la duración
de la misma pasando por commit. Eso me parece bastante bien. De nuevo, siempre podemos
volver atrás y arreglar esto, pero tenemos tres
aquí, tres aquí. Eso podría funcionar bastante bien. Voy a recortarlo para terminar justo antes de que
empieces a hablar de nuevo, porque creo que ese será
otro punto de corte natural. Sigamos adelante y juguemos
ese pequeño momento. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comete esto está pasando, no lo
sé, todos ustedes Eso me está sintiendo
bastante bien. Ahora, estamos a mitad de camino
en el corte áspero, y estamos a punto de
acercarnos a la caída aquí Solo quiero tomarme un segundo
para retroceder y echar un vistazo macro a nuestra línea de tiempo. A medida que estamos editando, es muy fácil perderse en
los fotogramas individuales. Aquí hemos hecho muchos cortes muy
rápidos y rápidos. Y nuevamente, es
fácil perderse en la escala a donde solo
estamos viendo palabras o
momentos individuales. Pero cuando retrocedemos, no
tenemos idea de cómo encaja
esto en el
panorama general de nuestro tráiler. Entonces ahora que hicimos un
buen poco de cambios, volvamos a reproducir esta escena. Lo llamaremos nuestra escena de introducción. De principio a
antes de la caída. Sí, así que el momento en
que pasas es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comete que esto está
pasando, está encendido. ¿Cómo se siente eso
para ustedes? ¿Se siente lento? ¿Se siente rápido? ¿Sientes que
deberías reemplazar los tiros? Si quieres hacer algún cambio, adelante y hazlo ahora mismo. Estoy bastante contento
con dónde estamos. Aquí hay algunos
problemas flagrantes donde tenemos estas relaciones de aspecto no coincidentes
que abordaremos Pero creo que en general, estoy muy contento con
nuestra elección de tiro. Lo último que me gusta
hacer antes de llegar a la mitad trasera es encontrar algunas imágenes que
conduzcan a la gran caída, donde dice, Déjame solo
esa pista muy rápido. Está encendido, está encendido. Está encendido. Está encendido. Está encendido. Está encendido. Está encendido. Tengo curiosidad si hay un primer
plano de nuestro tema aquí arrancando y lanzando cuesta
abajo. Aquí vamos. Aquí hay un posible candidato. No estoy seguro de si usaremos
esto todavía porque podría querer ver algunos
de los primeros planos, pero R 16 subrayan 06
en el metraje de acción Ahí está de nuevo este momento,
donde está lanzando al aire. Haz un corte aquí, corta aquí, nos quitamos las manos, Alt arrastra hacia arriba, Control X para cortar. Vamos a pegarlo
por aquí por ahora, y voy a buscar un
par de candidatos más antes de empezar a
colocar el metraje. Este momento aquí mismo es como el
gran impacto, ¿verdad? Es el gran éxito donde
realmente vendemos este tráiler. Así que todavía vamos a ser decisivos y tomar algunas decisiones
rápidas y audaces. Pero no tenemos que quedarnos con solo lo
primero que vemos. ¿Entiende a lo que me refiero? Aquí hay algo
que es genial donde estamos
lanzando desde la rampa. Se trata de R 16 guión bajo
12. Voy a agarrar eso. Control X, pegarlo aquí. Tengo algunas opciones. Y luego, oh, ahí está el
disparo de héroe aquí mismo. Oh, esta podría ser la única tripulación, donde arrancamos y nos
movemos en movimiento. R 17 subrayan tres. Cortar, arrastrar hacia arriba, Control X. Control V. Pace it. Y voy a hacer un escaneo
rápido para ver. Oh, sí, tenemos
mucho con lo que trabajar. Quien disparó esto
hizo un trabajo fantástico. R 23 subrayado 20. Corte, controle la pasta de vida. Ahora tenemos algunas opciones. Está encendido. ¿Y sabes qué? Podría quedarme con este primer momento justo donde está
lanzando el aire. Yo sólo creo que esto es
tan escabullido y genial. Así que sigamos adelante y
traemos esto y veamos si podemos jugar un poco con
los tiempos Está encendido. ¿Esto está pasando? ¿Está pasando? Si
esto está ocurriendo. Y creo que esto podría funcionar, pero siento que
es otro momento que podríamos necesitar volver a cronometrar nuestras imágenes porque esta está
filmada en cámara bastante lenta Cámara bastante lenta siendo
un término muy técnico. Tantos controlan R para ir
a nuestros controles de retime. Vamos a fregar nuestra cabeza de
juego hacia adelante. Y voy a
buscar el momento. Déjame ir y silenciar
esto de nuevo para que
no nos estemos haciendo sonar las orejas
el uno al otro justo aquí donde salen
las manos por aquí Y voy a
añadir un punto de velocidad. Y voy a tirar
de nuestro metraje hasta que ese punto de velocidad se alineara
exactamente con el golpe aquí. Ahora, recuerden, la mitad superior de nuestro mango está
cambiando la velocidad. Es mantener la ubicación del
punto de velocidad igual, pero simplemente ralentizar las cosas
o acelerarlas. Sigamos adelante y
demos una jugada a esto. ¡Oh! Volumen encendido. Está ocurriendo. Golpea en. Y no sé si
vamos lo suficientemente rápido aquí. Entonces lo que voy a hacer con nuestro control de retime aún
abierto es que voy a
ir a ese menú
desplegable de la izquierda y cambiar la velocidad a 400% Y simplemente desplazaré
el clip hasta que el punto de velocidad se
alineara con el impacto. Y entonces lo que puedo
hacer es extender el metraje usando
el asa izquierda en la esquina inferior izquierda para que
quede a la misma longitud. Entonces otra vez, lo que hice ahí es que sentí que esto es demasiado lento. Entonces quiero acelerarlo, y podríamos simplemente
agarrar el asa, jalarlo, o usar el menú desplegable e ir a algunas de
las velocidades preestablecidas, cambiando la velocidad
de la mitad izquierda Bueno, ahora nuestro punto de velocidad
se desplazó hacia la izquierda, así que tenemos
que tirarlo hacia atrás hacia la derecha hasta el final
de nuestro clip aquí. Al hacerlo, cortamos
donde comenzó el clip, así que lo extendí. Y ahora vamos a seguir adelante
y darle una jugada. Esto está ocurriendo. Si está encendido. No lo sé. Eso
me queda bastante bien. Para mí, simplemente se siente bien. Me gusta el ritmo y el
golpe de ese momento. Puede que no funcione para
ti. Totalmente bien. Voy a ir y extender
este clip por ahora. Y voy a darle una
jugada a esto una vez más. Vamos a tratar de no reproducir ciertas secuencias una y
otra y otra vez en
aras del tiempo, pero solo quiero verificar dos veces. Y en el momento en
que
lo cierras todo y te gusta, solo comprométete, esto está
pasando, está encendido. Parece que aquí hay
un golpe de tambor. Ese va a ser un punto de corte
natural. Entonces voy a
recortar nuestro clip aquí. Esto está ocurriendo. Es todo. Sí, justo ahí, me
queda bastante bien. Ahora nos queda la
mitad posterior de nuestro Edit, y vamos a
implementar la rampa de velocidad
73. Rampa de velocidad: Todo el mundo,
vamos a hacer un efecto bastante genial en la edición, y se llama speed ramping Ahora, es posible que hayas
escuchado el término rampa de
velocidad tirado por ahí Pero, ¿qué significa realmente? ¿Hemos estado haciendo
rampas de velocidad con nuestros controles de
retime Bueno, algo así. Para
explicarlo, vayamos a nuestra pizarra por un
momento. Si tuviéramos que definir la rampa de
velocidad textualmente, sería una rampa arriba o
rampa descendente en Así que estamos haciendo la transición nuestra velocidad de reproducción
ya sea hacia arriba o hacia abajo. Aumentamos la velocidad o
bajamos la velocidad, lo que técnicamente hemos hecho Entonces, si tuviera que hacer clic en
nuestro metraje aquí, una de las herramientas que aún no
hemos explorado, pero que hicimos en
la página de fusión está justo al lado de nuestras opciones de vista previa de la
línea de tiempo. Ahí están estos tres
diamantes por aquí, y ojalá se vean familiares porque es para nuestros fotogramas clave Entonces, si hago clic en ellos,
la página de edición en realidad tiene una interfaz de
fotogramas clave completa No tienes que seguir
mucho a través de esta porción. Esto es puramente para
demostración. Pero si estás siguiendo, en este menú de aquí, si tienes muchas opciones en marcha,
haz clic en
los tres puntos
junto a los parámetros
y presiona los parámetros de visualización solo
con fotogramas clave Ahora bien, esto es agradable porque podemos cambiar la posición
de nuestros fotogramas clave, pero no tenemos
nuestro spline, No vemos el spline que
teníamos en la página de fusión. Bueno, si voy por encima de
este icono muy pequeño, casi tan pequeño, está oculto
que cuando coloco el cursor sobre, dice curvas de fotogramas clave
y hago clic en él bien, ahora tenemos un
menú spline en la página de edición,
y esta es en realidad
una herramienta bastante nueva para DaventrSolve en
ese momento grabando esto, lo cual Y como tengo activada la velocidad de
retime,
podemos decir la velocidad de nuestros controles podemos decir la velocidad de retime.
Bastante inteligente, ¿verdad? Y como es, es un cambio
inmediato. No es lineal,
como describimos en la página de fusión donde tenemos un cambio
gradual
pasando de A a B. Es un cambio escalonado. Bajamos inmediatamente
a la otra velocidad. Bueno, si tuviera que seleccionar
nuestro fotograma clave aquí, este punto medio, e ir a
la opción de facilidad de entrada y salida Bueno, ahora podemos
bajar nuestra velocidad, y podemos elegir la
agresividad de esa rampa hacia abajo agarrando nuestro mango aquí tal como lo hicimos en fusión Entonces ahora si tuviera que
tocar esto. Está encendido. El cambio es más gradual, a diferencia de ser recto
arriba y abajo vertical. Se encendió. Un poco más de impacto aquí, ¿verdad? Debido a que el cambio es tan abrupto, realmente
sentimos esa
disminución en el impulso De cualquier manera, podemos
bajar o aumentar la velocidad. Pero esto es en sí mismo
no suele ser lo que se asocia con
el término rampa de velocidad Entonces otra vez, volvamos a
nuestra pizarra por un segundo. Hay un concepto
en la edición llamado corte en la acción. decir, que cuando
eliges hacer un corte, es en un momento donde están sucediendo
las cosas. Porque las cosas pueden
estar moviéndose en la pantalla, cuando elegimos hacer un corte
ya que ese movimiento está sucediendo, esa transición es
más fácil de digerir, y se siente más suave
porque estamos cortando en un momento donde
las cosas se mueven. Hay tantos grandes
ejemplos de esto, pero muchos de los
más obvios los verás en escenas de lucha en películas donde hay
un empuje o patada gigante. Antes de tocar esto,
como juego esto para, notarás que cuando el personaje de
Uma Thurman adelanta o hace un
gran golpe o un gran giro, es entonces cuando el director
elige cortar ángulos Deslizamiento y empuje,
pluma, corte. ¿Ves eso? Y cortar. Esa transición
es muy fácil de seguir porque nuestros ojos están entrenados
para mirar de izquierda a derecha. Y cortamos esa acción. Este concepto se puede aplicar
a cualquier forma de animación. Verá que los gráficos en movimiento y los diseñadores
lo usan todo el tiempo para crear transiciones suaves
de un objeto a otro, y podemos usarlo
para la rampa de velocidad Entonces lo que vamos a hacer
con nuestros clips es que vamos a aumentar la velocidad. Y luego cuando vayamos a
cortar al siguiente clip, vamos a iniciarlo
rápido y ralentizarlo. Y es cuando nos movemos más rápido que hacemos este corte, creando una transición sin fisuras
del clip A, al clip B. Esto es la rampa de velocidad Entonces nuevamente, lo que
vamos a buscar hacer es en la
mitad trasera del tráiler, vamos a empezar despacio
cuando busquemos cortar, acelerarlo después del corte, comenzar rápido, ralentizarlo, y luego repetir este proceso. Nuevamente, la idea clave aquí es
buscar cortar en la acción. Entonces, sigamos adelante y
tratemos de aplicar esto. Voy a minimizar nuestra ventana de marco
clave por ahora, y vamos a encontrar
algunos clips para usar. Antes de hacerlo voy
a diseñar algunos marcadores. Así que vamos a seguir adelante y
reproducir nuestro metraje de nuevo, y voy a tratar de
encontrar algunos buenos ritmos para hacer algunas rampas de velocidad Entonces aquí vamos a hacer un corte. Hay un patrón de
batería bastante reconocible que
parece que sucede
cada segundo Entonces, boom,
boom, boom, boom. Boom. Y en esta última
pequeña sección de progresión, tenemos algunas en el medio. Entonces vamos, boom, boom, boom, boom, boom, boom. Boom. Boom, boom. Si no estás expresando
tu música y
efectos de sonido mientras editas, realmente
estás editando Ahora el truco para nosotros es que estos beats sean los
momentos de desaceleración. Recuerda, cuando tuvimos ese momento
impactante aquí, no
estábamos acelerando
en el impacto Estábamos frenando y dejando que ese momento se sentara con el espectador ¿Correcto? Entonces vamos, Está en auge. Entonces estoy pensando que lo que
vamos a querer hacer es en este golpe, vamos a empezar despacio en el medio, acelerar, cortar,
acelerar, reducir la velocidad. En el medio,
acelera. Reduzca la velocidad. Entonces, encontremos algunas imágenes con las
que podamos trabajar. Y ya tenemos aquí estas sobras
que podríamos usar Así que voy a golpear E para
seleccionar todo a la derecha de nuestro cabezal de reproducción y simplemente
empujarlo hacia la derecha
un poco Y voy a
buscar algunos momentos de acción. Entonces esta se
ve bastante bien. R08, guión bajo 15. Hacer un duplicado.
Control X para cortar, control V para pegar. Me gusta este tiro justo aquí donde tenemos la
hierba en primer plano Esto es R diez, subrayado 16. Entonces voy a cortar hasta que nuestro sujeto esté en
el aire o busque cortar mientras nuestro sujeto está en el aire para hacer una copia,
Control X para cortar. Ahora bien, si aún no lo he
mencionado antes, hay un verdadero atajo
dandy práctico para pegar y empujar
clips hacia la derecha Entonces como está, si tuviera que darle
a Control V y pegar, todo
se queda en su lugar, pero lo que puedo hacer es en cambio presionar Control Shift en
V para pegar y ser. Y te darás cuenta
cuando haga
eso, empuja todo
a la derecha. Tenga cuidado con usar
esto porque si
tuviera que pegar inserto en
cualquier parte de la línea de tiempo, empujará todo
a la derecha. Así que solo ten en cuenta
lo que estás haciendo. Pero ese es un atajo muy
práctico y dandy. Y busquemos para
encontrar un clip más, al
menos solo para empezar. Ah, y
aquí está este momento donde está
despegando de la rampa, y parece que ya la
tiré porque está
resaltada aquí. Es R 16 guión bajo 12
tiene un resaltado amarillo, y eso es esto de aquí Bien. Vamos a parar esto. Entonces ahora comencemos el proceso
de rampa de velocidad. Así que vamos a tirar de este
primer clip sobre el subrayado
r08 15. Tócalo aquí. Parece que el tiempo está apagado. Vamos a llevarlo a donde está
en el aire. Hacer un corte. Tire de él. Y justo
aquí en el medio, vamos a hacer
algunos cambios rápidos. Queremos que esto se mueva con bastante
celeridad. Es ese el derecho que
estamos voy a
controlar para ir a nuestros controles de
retime Entonces ahora la pregunta
es, ¿dónde elegimos aumentarlo y
acelerar el metraje? Bueno, si
volviéramos a ese ejemplo y miráramos nuestra rampa de velocidad, vamos a querer que
nuestro impacto esté aquí
mismo en la desaceleración Déjame usar un color diferente. Vamos con verde, aquí mismo. Queremos sentir el
peso de esta desaceleración. Entonces, para nosotros,
vamos a
querer hacer rampa por aquí. Así que voy a establecer
un punto arbitrario para acelerar las cosas en algún lugar a
mitad de camino, ¿de acuerdo? No hay ciencia en esto. Sólo vamos a sentirlo. Voy a agregar un
punto de velocidad yendo a ese menú
desplegable, agregar punto de velocidad. Y ahora desde aquí,
podríamos ir al extremo derecho, ir a la esquina superior
derecha, tirar de eso, o simplemente podemos
ir al menú desplegable Ir a cambiar velocidad. Cambia esto a 800%. Se va a quedar
algo así. Y tal vez necesitemos ajustar un poco
los tiempos, pero sigamos adelante y salgamos, y solo practicaremos Entonces vamos a este clip aquí. Diez, subrayado 16.
Sostén esto encima. Voy a hacer un corte. Justo aquí. Entonces, de nuevo, estoy como que solo
supongo que lo que estoy haciendo es
escupir la diferencia Ahora que lo estoy mirando
y lo digo en voz alta, estoy dividiendo la
diferencia cada vez que
busco hacer ese cambio. Y ahora vamos
a hacer lo contrario. Entonces, en este punto, hemos
cubierto esta región. Entonces vamos despacio, acelerados. Y ahora vamos
a necesitar
acelerar y luego reducir la velocidad. Para ello, voy a
empezar por acelerar la mitad izquierda. Entonces voy a ir a
este menú desplegable, cambiar velocidad, 800% Y cuando lleguemos a este
punto de impacto aquí, voy a bajar al menú
desplegable en punto de velocidad, y ahora vamos a cambiar
la mitad derecha al 100% Reduzca la
velocidad, acelere, disminuya la velocidad. Y eso va a quedar
algo así. Ahora, se siente un poco apagado, pero ahí tenemos el efecto. Parte de la
razón por la que esto se siente mal es porque en el
clip anterior, vamos subiendo. Y en esta, deberíamos
esperar estar aterrizando, pero seguimos subiendo. Entonces, ¿tal vez hay algún
momento en el que estemos aterrizando en el que podamos jalar? Entonces tal vez justo aquí, esto podría funcionar un
poco mejor. Entonces R 14 subrayado 12. Y otra vez, solo estoy
buscando un momento que sea como mantener la continuidad
de nuestros cortes. Hacer una copia. Ve por aquí. Y para ser honestos, chicos, este es un
flujo de trabajo bastante preciso de editar escenas. Es mucho ensayo y error. Podemos buscar tomar
decisiones más informadas y
educadas cuanto mejor obtengamos, pero está bien cometer errores
y tratar de corregirlos. Entonces voy a buscar para tal vez
iniciar esa rampa por aquí, eliminar esa
mitad izquierda con retroceso Y quiero asegurarme de que nuestra desaceleración golpee justo cuando la rueda
toca el suelo Entonces voy a golpear Control R en un punto de velocidad
justo en este momento. Y ahora lo que puedo hacer
es ir a la mitad izquierda, cambiar la velocidad al 800% Haz nuestro mejor esfuerzo para alinearlo. Vamos a darle una reproducción a eso. Oh, eso se ve mucho mejor. Voy a ir y
desactivar nuestro clip inferior por ahora golpeando
Control Shift y profundo. Juguémoslo una vez más. Se siente mejor, ¿verdad? Estamos esperando que nuestro personaje
siga moviéndose de derecha a
izquierda y él es el marco central. Entonces, cuando vamos a
nuestro siguiente clip aquí, continuamos en un momento hasta donde el sujeto
sigue siendo el marco central, moviéndonos de derecha a izquierda, y continuando con el movimiento
que esperamos ver. Pero como estamos
atravesando ese corte, estamos cambiando la
velocidad y
aumentándola a medida que avanzamos por este movimiento El corte de antes a después es bastante suave. Así
que vamos a jugarlo de nuevo. Eso en pocas palabras
es el aumento de velocidad. Ahora, algo que
podríamos buscar hacer es lo que hablamos hace
un poco. Entonces voy a
seguir adelante y simplemente sacar este clip a
un lado por ahora porque no
lo necesitamos. Tira esto hacia abajo. Y si selecciono
nuestro metraje aquí, vaya al menú de fotogramas clave apagado
a la izquierda y tire de esto hacia arriba. Si estás trabajando en una
versión anterior de DaventirSolve, este menú aún existe, pero aparecerá como
un menú desplegable debajo de los Entonces verás un pequeño icono de
fotograma clave aquí que puedes hacer clic para
seguir accediendo a este menú Y las versiones más nuevas,
han seguido adelante e hicieron interfaces completamente separadas
en realidad es
un poco
agradable para ti. Esta es la primera
vez que lo
abres, vas a comenzar
aquí donde
solo podemos ver dónde está el punto de
velocidad. Si tienes muchos
controles aquí, de nuevo, vamos a hacer click en
estos tres puntos y mostrará parámetros solo
con fotogramas clave. Esto sólo mostrará cosas
que están enmarcadas clave. Para llegar a la curva de rampa, vamos a ver nuestra
velocidad de retime,
no el frame, la velocidad de retime Asegúrese de que este
icono curvo esté activado. Y luego harás clic en este
icono todo el camino a la izquierda. Cuando pasas el cursor sobre
él, dirá curvas de fotograma clave, y eso te dará tu Y desde aquí,
podemos arrastrar y seleccionar nuestro punto de fotograma clave y hacer clic en
el botón Es de entrada y salida. Será la opción de curva media donde tienes asas a
la izquierda y a la derecha. Y ahora podemos crear una rampa. Nuevamente, tiendo a ser fanático de hacer esta rampa
bastante agresiva. Tiendo a sentir que
el peso de la misma se siente correcto cuando somos bastante agresivos con el movimiento de
rampa Vamos a hacer lo
mismo con el clip correcto. Voy a seleccionar
este metraje aquí, arrastrar y vender ese punto de velocidad de
fotograma clave Haz clic en esa opción aquí
y tira del asa. Y ahora, si tuviéramos que
tocar esto Es sutil, pero hay un movimiento en
rampa. Realmente puedes notarlo
si sacas mucho el asa. Derecha. Muy diferente. Déjame seguir adelante y colapsar
este menú de curvas por ahora. Voy a seleccionar nuestros
tres clips aquí y presionar Control R y recortar esto para que se alinee
con nuestro marcador. Y con eso dicho,
es hora de hacer los deberes. Una vez más, Crew, ahora tienes las herramientas para completar la mitad
trasera del tráiler. Así que tómate algunas
libertades creativas para introducir los clips que quieras
hasta este punto aquí Y hay una
pieza de metraje con la
que me gustaría que trabajáramos a
todos. Estoy a unos 23 segundos
en la edición, y tenemos este
fragmento de canción aquí mismo Donde se puede escuchar
el bajo Strom. Lo que me gustaría que hiciéramos
es en este punto aquí, y de nuevo, la exactitud
no es súper importante Voy a poner un marcador. Me
gustaría que todos trabajáramos con este clip aquí mismo
donde está volando por el
aire. Es la toma de GoPro. R 17 subrayan tres. Coge un fragmento áspero de eso. Cópielo y péguelo por aquí hasta
el impacto final. Así que adelante y encuéntrame aquí en solo un par
de minutos con lo que elijas para llenar este espacio aquí y
un clip de cierre. Te daré plena libertad
creativa para elegir cualquiera que sea
tu tiro de cierre.
74. Crear cortes de luz: Bien, todo el mundo, es hora de
entregar sus deberes. Ojalá todos tengamos
un cronograma completo. Voy a seguir adelante y
jugar donde llegué. Abriéndolo encendido. Entonces, ¿cómo te fue?
¿Cómo se sintió? ¿Terminaste experimentando
con algo? Incluso podrías haber entrado en fusión e intentar
algunas cosas por ahí. Diré que guardé
todo igual excepto que hice algunas rampas de
velocidad aquí, y terminé yendo y
viniendo entre este clip y este clip Quería algo aéreo
antes de hacer la transición aquí. Y terminé
apoyándome en este porque me gustó mucho la
composición de la toma Cielo azul, paisaje anaranjado, contraste
realmente grande, el sujeto
destaca en el aire, un tiro demente aquí Y las rampas se veían
así. Acelera, ralentiza,
ralentiza, acelera. Acelere. Reduzca la velocidad. Arriba, abajo, abajo, arriba, arriba, abajo. Bien, voy a golpear Control R
para esconderlos muy rápido. Si hiciste tu tarea y
has llegado hasta aquí en el Editar, adelante y
darte una palmadita en la espalda. Esta es la
parte dura, el corte áspero. Conseguir todas las
imágenes en la línea de tiempo, organizar tu
música, la voz en off y simplemente poner
las cosas es difícil, y ustedes lo hicieron Entonces enhorabuena. Ahora podemos hacer algunas cosas divertidas. Si recuerdas en
el video anterior, quería que todos
tuviéramos este clip aquí
mismo donde estamos
volando por el aire. Es R 17 subrayado tres. Vamos a usar
esta escena para construir un par de datos
realmente interesantes que integrarán muchas de las cosas que hemos aprendido en algunas de las secciones anteriores. Lo que me gustaría que hiciéramos
es que notaréis que lo he superpuesto encima
del clip antes que él Entonces tenemos este
clip donde tenemos un ángulo más amplio y el motociclista
volando por el aire Y lo he
alineado para comenzar justo antes de que tengamos este desglose
en la caída del bajo. Va a reproducirlo rápido, pero quiero que lo escuches. Esa abolladura da, da, da. Esa secuencia, eso es con lo que
vamos a trabajar. Lo que vamos a
hacer es que vamos a
parpadear en este metraje, y vamos a hacer cortes de incremento de
fotogramas, similares a la forma corta Editar, donde hicimos esa
hipersecuencia,
ese Hypercut construyendo
en el resto del Entonces lo que voy a
pedirnos que hagamos es que nos alinemos hasta los picos de la pista de música de aquí y como
que se pueda ver que se acelere. Entonces tenemos uno aquí, algo así como. Uno aquí, aquí, aquí, ¿verdad? Obtienes la imagen,
ves dónde hay picos en el audio,
donde sea que esos momentos. Nuevamente, no
tiene por qué ser perfecto. Repasa un fotograma usando la flecha
derecha y haz un corte. Ir al siguiente pico, hacer un corte, flecha
derecha para pasar por encima de
un fotograma, hacer un corte. Continúa haciendo esto y
avanza hasta que tengas una serie rápida de cortes. Y voy a
parar aquí mismo. Y en estas brechas, estas áreas en el medio, adelante y dale a la tecla de
retroceso para eliminarlas. Sigamos adelante y
le demos una jugada a eso. Bastante genial, hombre. Bastante genial. Si esta hiper secuencia
de cortes es algo que
te va a molestar, no lo estreses. No tienes que usar
algo como esto. Yo solo me aseguraría de que al menos
estés cortando en la caída base. Queremos asegurarnos de que al menos
estamos cortando ahí. Entonces ahora tenemos Perfect. Hagamos algunos trabajos de
efectos visuales ahora, y aquí es donde las cosas pueden
volver a ser bastante divertidas.
75. Cómo construir un efecto de flash de cámara: Vamos a hacer algunos trabajos
visuales de fax ahora. Vamos a añadir en un
desenfoque desvanecida sobre este impacto. Entonces justo donde
golpeamos al final. Bang, ahí mismo.
Vamos a tener un desenfoque, lo que significa que
finalmente vas a tener permiso para usar efectos. A través de este siguiente bit, van a
haber algunas diferencias entre la versión
gratuita y la versión de estudio. Porque si tuviera que ir
a la pestaña de efectos y pasar a nuestros efectos de resolución, porque estoy en
estudio, tendré acceso al desenfoque de lente. Si estás en la
versión gratuita, no lo harás. Pero al menos deberías tener
acceso al desenfoque gaussiano. Y sí, se
pronuncia gaussiano. Era matemático,
no gaussiano. Y S. Siempre, hay más de una
manera de hacer este efecto. Por ejemplo, lo que podríamos hacer es arrastrar y soltar nuestro efecto, y yo avanzando,
voy a usar el efecto de desenfoque de lente. Si estás en la versión gratuita, sigue
adelante y usa
el desenfoque gaussiano Dragón deja caer eso. En nuestro clip. ¿Y mirarías eso? Está borrosa. Y
lo que me gustaría que hiciéramos es que este desenfoque se desvanezca. Bueno, si necesitamos cambiar
una propiedad a lo largo del tiempo, tenemos que fotografla clave. Tenemos que animarlo. Así que
sigamos adelante y vayamos al inicio de
nuestro clip aquí y fijemos un fotograma clave
para el tamaño de desenfoque. Esto cambiará la cantidad
de desenfoque en nuestro metraje. Y por defecto, cuatro es
un valor agradable y multado. Y seguir adelante y fregar
hacia adelante cierta distancia. No lo sé, no importa y tira esto todo
el camino a cero. Y ahora cuando
jugamos este adelante, nuestro desenfoque se desvanece. Entonces en ese impacto,
boom, el desenfoque se desvanece. Entonces esa es una forma de hacerlo. La otra forma de hacer esto
y una que sea un poco más dinámica es conseguir que los clips de
ajuste evolucionen. Entonces voy a seguir adelante
y eliminar nuestro efecto aquí y pasar a
la pestaña Efectos. Ahora, recuerden, los clips de
ajuste son la herramienta universal
del editor. Pueden hacer lo que sea que
necesitemos que hagan. Entonces, si tuviera que traer y arrastrar y soltar en un clip de
ajuste, por defecto, el mío viene
en 2 segundos de duración. Tu probablemente llegue
a los 5 segundos. No importa. Podríamos hacer lo mismo. a los efectos de resolución, arrastre y suelte sobre un efecto de desenfoque de
lente. enmarca al
principio, va
al final, la enmarca. Y ahora, de nuevo, nuestro
desenfoque se desvanece. ¿Por qué? ¿Por qué haríamos esto? Acabamos de hacerlo en el clip. Entonces, ¿por qué lo pondría
en un clip de ajuste? Bueno, tonto ganso,
a diferencia del clip aquí, puedo duplicar este
efecto rápidamente. Entonces, si quería aplicar nuestro desenfoque se desvanece en cualquier
otro lugar de la línea de tiempo. Entonces digamos, me gustaría que
se golpeara en este impacto
medio aquí. Bueno, sólo puedo mantener pulsada
la tecla Alt para hacer un duplicado
y arrastrarlo por aquí. Y ahora, de nuevo, tenemos
ese mismo efecto aplicado. ¿Qué tan apestoso es eso? Pero podemos conseguir incluso
mejores que esto. Porque ahora todos somos expertos en
fusión y magos, apuestas tus bollos, apuestas tus bollos vamos a
meternos en la fusión y hacer que esto sea diez Entonces, lo que voy a
pedirte es que subas a la
esquina superior derecha de ese efecto en el clip de ajuste y
quites ese efecto. Aquí habrá un pequeño icono de bote de
basura. Sigamos adelante y saltemos a la página de fusión para
nuestro clip de ajuste. Recuerda, puedes
hacer clic derecho y presionar Abrir infusión o presionar la tecla X si estabas usando
mis atajos de teclado. El plop en la fusión. O esquina de mano, solo espectador, danos un poco
más de bienes raíces aquí porque
lo hermoso de la fusión, recuerda,
es que es un composite. Está destinado a combinar las cosas
para que se vea realmente bien. Entonces no sólo podemos
hacer esto con un desenfoque, sino que podemos combinar esto con un par de herramientas
más para que sea realmente bonita. Entonces voy a controlar el espacio.
Empecemos con nuestro desenfoque. Nuevamente, avanzando,
voy a estar usando la herramienta de desenfoque de lente. Si estás en la
versión gratuita, sigue adelante y usa el Desenfoque Gaussiano. Sigamos
adelante y agreguemos eso en. Obtuve la misma interfaz la página Editar,
lo cual es fantástico. Voy a mantener pulsada la
tecla Mayús e insertarla en nuestro metraje. Y vamos a hacer lo
mismo en la página de fusión, inicio de nuestra composición. Marco clave del tamaño de desenfoque. Ir al final, arrástralo a cero. Con nuestro menú de lomo abierto, sigamos adelante y ampliemos eso. Zoom para ajustar. Dragón seleccionar estos dos puntos
o golpear Control A, F es para aplanar, y
voy a rampa hacia abajo. Muchas veces cuando queremos
crear peso o impacto, necesitamos algún tipo de
aceleración hacia fuera o hacia adentro. Para nosotros, acelerar va
a vender este destello de desenfoque. Y me refiero a flash. Entonces lo que podemos hacer es
combinar esto con otros nodos para crear un efecto de flash de
cámara realmente simple. Entonces, la otra cosa
que voy a hacer es que voy a
tomar espacio de control, y esta vez
voy a buscar un nodo de contraste de brillo. Sigamos adelante y golpeemos Add. Al mantener pulsada la
tecla Mayús, la voy a insertar antes de que nuestra lente se desenfoque. ¿Tiene que serlo? No. Solo tiendo a encontrar que los resultados se ven un poco mejor si hacemos nuestro efecto flash
antes del desenfoque. Y ahora lo que podemos hacer es que
podemos ir al inicio
de nuestro metraje, aumentar el brillo a me gusta como 0.5, tal vez 0.75. No soy un gran fan de
todo el camino a la una. No necesitamos cegar
completamente a las personas que están
viendo este metraje. Entonces podría ir 0.75. Pongo un marco clave, voy
hasta el final. Si arrastramos esto hasta
el final, nos vamos completamente oscuros. Lo que estamos buscando es cero. Entonces nuevamente, es 0.75 al
principio, cero al final. Zoom para ajustar. Control A, selecciona todos nuestros fotogramas clave. F es plano y agarra
ese asa superior, aplícala hacia abajo. Y ahora tenemos un efecto flash muy
práctico. Ahora bien, si volvemos a la
página Editar y le damos una jugada
a esto a través de lo divertido que es eso, hombre? Y hay algunos
casos en los que probablemente
podríamos volver a
usar este efecto, incluido el
comienzo mismo de nuestro clip. Bien, aquí mismo.
Para que pudiera mantener pulsada la tecla Alt, hacer una copia. Y ahora, tenemos
una manera muy simple divertida de facilitar nuestro
metraje. Sí, entonces la mamá. Esta es la
razón por la que aprendemos fusión. DavinCirSolve es tan apestoso, increíblemente poderoso. Pero si solo nos atenemos
a la página Editar, entonces perdemos tantas herramientas
increíbles que están escondidas en
todos estos otros lugares Antes de que
avancemos, sería necia de no mostrar
una cosa más Vamos a guardar esto. Ahora
que lo hemos logrado una vez, no
hay necesidad de
que rehagamos esto cada vez Vaya a su Pool de medios y
vaya a la carpeta VFX. Arrastra y suelta este
clip de ajuste en esa carpeta, e incluso podemos cambiarle el nombre
a flash de cámara. Y ahora, cada vez que me gustaría
llamar a este efecto más adelante
en nuestra línea de tiempo, puedo ir a nuestro grupo de medios
y arrastrar y soltar esto, y mantendrá el
nombre que tenemos, para que podamos ver nuestro efecto de
flash de cámara en la línea de tiempo. Aún mejor que eso, podemos salvarlo para siempre porque cuando vive
en el pool de medios, vive aquí en este
proyecto, lo cual es fantástico. Entonces, mientras estamos trabajando
en el tráiler, podemos llamarlo a esto
cuando lo necesitemos. Si quisiéramos usar esto en algún proyecto alguna vez en el futuro, da da da da da Power Bins. Si los tuyos aún no están abiertos, esquina
superior derecha, tres puntos muestran Power Bins. Adelante y expanda eso.
Haga clic en sus Power Bins. Vamos a crear una nueva
carpeta aquí. Lo llamaremos VFX Visual eft. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es
ir al lado del pool de medios,
oh, cinco VFX y Dragon dejan caer eso en
tus VFX Power Y ahora, si hago clic en
la Papelera Power Bins, tenemos nuestro clip de ajuste
listo para ir en cualquier proyecto. Tenemos un paso más que dar, y después has
editado oficialmente un tráiler documental.
76. Añadir títulos y toques finales: Bien, todo el mundo. Tenemos de una a dos o tal vez
tres cosas más que hacer, y luego terminamos
con la edición del tráiler. Buen trabajo ahí fuera hasta el momento. Vamos a seguir adelante y
agregar algunas tarjetas de título aquí, algún texto para brindar
información sobre nuestra película. Entonces lo primero
que vamos a hacer es que vamos a
ir al principio. A esta área de pantalla negra
antes del primer hit, y vamos a agregar
algo de texto aquí mismo. Así que adelante y
dirígete a la pestaña Efectos, y en tu caja de herramientas,
busca el menú de títulos. Ahora, hemos usado texto
más nodos en fusión, pero en realidad no hemos usado
los títulos preconstruidos. Y si te desplazas hacia
abajo, DaVinci Resolve tiene un montón que puedes usar Ahora bien, de nuevo,
dependiendo de la versión for o de pago, es posible
que tengas acceso a algunas, puede que no tengas
acceso a otras, pero aquí hay algunos
títulos preestablecidos. Uno con el que
vamos a empezar está todo el camino en la parte superior, y dice texto plus. El texto plus debe ser tu opción
para cualquier texto estándar, lo que significa que cualquier cosa que
no se mueva no tiene efectos. Solo necesitas texto en pantalla. ¿Por qué texto más
en contraposición al texto? Bueno, texto más, si tuviera que
arrastrarlo y soltarlo, tenemos todas las opciones que estamos acostumbrados a ver en fusión. Entonces tenemos el texto,
todos esos controles, layout, transform,
shading, etcétera. Vamos a arrastrar en el texto. Efecto. Lote más limitado. Es un
conjunto diferente de controles. Es muy sencillo, pero lo
encontrarás bastante limitante rápidamente. Entonces text plus, vamos
a comenzar con text plus, y voy a
recortarlo para que quede justo antes de que
entre nuestras imágenes. Voy a hacer clic en
ese bloque Text plus, y vamos a
escribir Coming Soon. Como recordatorio rápido, si tu pantalla no muestra el fondo a
cuadros aquí, es
porque
no estás previsualizando transparencia en la página Editar Para encontrarlo, se acabó en las opciones del visor de
la línea de tiempo, el fondo del
visor, el tablero de ajedrez El tuyo podría estar
configurado en negro por defecto. Lo que me gustaría que hicieras es elegir una fuente divertida que quieras usar
para esta película. Solo voy a
seguir adelante y quedarme con Josephine Sands para no
crear más confusión, pero te animo a que elijas una fuente que sea adecuada para
nuestro tráiler de dirt bike Y creo que el
tamaño, como está bien. Nuestros diseñadores gráficos podrían
burlarse de esto y decir, necesitas ir más pequeño, o podrías necesitar
ocupar todo el marco Pero por ahora, creo que
esto está totalmente bien. Sigamos adelante y
demos una jugada a eso. Sí, así que el momento en que te caigas. Eso me parece
bastante bien. Incluso puedo encender
el fondo negro, así que tenemos una mejor representación
del render final. Sí, así que el
momento en que entras es honestamente uno de los momentos
más especiales. Oh. Ahora es el momento de lidiar
con la mala relación de aspecto. Entonces tenemos una
tarjeta de título más que necesitamos introducir al final para el nombre de
nuestro documental aquí, que es suciedad y Determinación. Pero tenemos relaciones de
aspecto no coincidentes, estas están surgiendo aquí. Entonces, ¿cuáles son nuestras opciones? Bueno, opción uno, da
clic en el metraje. Acercar. Arreglo bastante fácil. La opción dos es recortar
todas las imágenes. Así que presentaremos
algunas barras negras en la parte superior e inferior que
podrías estar acostumbrado a ver en
películas y producciones cinematográficas Una forma de hacerlo es seguir adelante y pasar
a tus generadores. Ve y arrastra y suelta
en un generador de color negro. Ir al
tiempo de fraguado y recortarlo. Esto parece un poco ridículo, aunque es una
solución, ya sabes, está aquí para ti
si lo necesitas. DaVinci Resolve en realidad tiene un remedio muy práctico para esto si subes al menú de la línea de tiempo,
todo
el camino en la parte superior
de DaVinci Resolve todo
el camino en la parte superior
de DaVinci Así que de nuevo, todo el camino
en la línea de tiempo superior, aquí
hay un menú
llamado borrado de salida Y lo que podemos
elegir hacer aquí es dejar en blanco porciones de nuestro video basadas en la relación de
aspecto del video. Así que cualquier cosa pasada
recortará arriba y abajo. Entonces, si tuviera que ir a
algo así como 2.35, Oh, ahí vamos Ahora tenemos la parte superior
e inferior recortada. Desafortunadamente, hasta donde yo sé, estas son las únicas
opciones que puedes usar en DaventirSolve para
aplicarla masivamente a tu De lo contrario, lo que
vas a tener que hacer es, voy a seguir
adelante y reiniciar. La línea de tiempo real rápida,
salida parpadeante, reinicio. Vas a tener que arrastrar
en un color negro sólido y recortar el fondo,
hacer un duplicado. Dale la vuelta, y luego
lo extiendes para recorrer toda la longitud
de tu metraje. Completamente depende de usted con la decisión
que
elija tomar, puede simplemente acercar
o aplicar el borrado de salida o crear algunas barras negras sólidas que recorren
toda la línea de tiempo Ahora que esa crisis se
ha evitado, vamos a hacer
una carta de título final aquí
vamos a hacer
una carta de título final por suciedad y determinación Entonces sobre este impacto final, vamos a revelar
nuestro título final. Así que voy a ir
al menú del título, y vamos a
buscar uno bonito y
práctico preestablecido que debería estar disponible tanto para usuarios
gratuitos como de pago, y se llama Fade on. Es un bonito efecto de título
amigable para la película. Sigue adelante y arrástralo
y suéltalo, alinea el extremo izquierdo
con ese impacto, arrástralo hasta el final y luego
selecciona esta tarjeta de título. Ir al menú del título. Vamos a cambiar
nuestra fuente para que sea Josephine Sands o lo que
elijas para ir con Y vamos a llamar a esto
suciedad y determinación. Ahora, eso se ve bastante bien, pero es una especie de mezcla aquí donde se sopla el cielo. Entonces, una forma de crear
alguna separación
sería agregar alguna sombra paralizante. Y podemos hacer eso
de dos maneras. Opción uno, pasar a los Efectos
de Resolver. Ve al
ícono de lupa aquí mismo y busca Sombra Podemos arrastrar y soltar
eso en nuestro título. Ahora podemos ajustar la fuerza. Yo probablemente el
grande va a ser para disminuir la distancia
y la cantidad de desenfoque. Así que realmente está sentado
debajo de nuestro título aquí. Entonces mi distancia es
casi en cero, mi desenfoque está
sentado alrededor de 0.38 Y eso es mucho más legible. La otra alternativa a esto, si quieres ponerte un poco frisky es puedes eliminar esto, y podrías subirte a la
fusión sobre este efecto Todos los títulos integrados en DaVinci Resolve se construyen
usando fusión, ¿verdad? No es alguna magia al azar. Así puedo
hacer doble clic en este título, y puedo ver exactamente
cómo se construyó. Se construye usando un nodo de texto y un
nodo de desenfoque. Tan simple como eso. Puedes entrar aquí e incluso
agregar tu propio
nodo de obturador desplegable y afinarlo
para que se ajuste a tus necesidades. ¿Esto es necesario para
este tipo de efecto? Probablemente no, pero cualquier excusa que pueda meterme en
fusión, voy a tomar. Y ahora, cuando
todo está dicho y hecho, este es nuestro tráiler final. Sí, así que el momento en
que entras es honestamente uno de los
momentos más especiales de andar en bicicleta. Y en el momento en
que
lo cierras todo y tú, como, solo comentas, esto está
pasando, está encendido. Quiero decir, ¿podemos recibir una
ronda de aplausos, aunque sea silencioso y
nadie pueda oírte? Buen trabajo, todo el mundo. Entonces, ¿cómo se sienten ustedes acerca de esto? ¿Qué cosas
crees que funcionan para ti? ¿Qué cosas se sintieron incómodas?
¿Qué no tenía sentido? Lo que voy a decir que puedes hacer es, si estás motivado en
este momento y has tomado una taza de café es que hay algunas cosas que aún no
tocamos. Una es, si recuerdas
al principio, teníamos estos
sonidos Click que realmente nunca
terminamos explorando o
tratando de editar. ¿Era necesario?
No lo creo, pero podrías
seguir adelante y explorar
y ver si hay alguna manera crear algunos efectos o mezclar y combinar metraje
aquí que pueda funcionar. Y el otro grande es que
no usamos efectos de sonido. De nuevo, ¿es necesario? No lo creo para esta edición. ¿Podría elevar la edición? Absolutamente. De cualquier manera, cuando
estés listo para comenzar, pasemos a
la página de entregas. En esta vuelta,
voy a
hablar de algunos ajustes de exportación
sólo un poquito.
77. Exportación y entrega: Entonces, hasta este punto, hemos ignorado
esta página y solo hemos rezado y
esperamos lo mejor Porque aquí hay muchos
ajustes, lo que significa muchas opciones para ti y muchas formas de potencialmente
tontear. Ahora, en su mayor
parte, todavía
vamos a
fingir que esto es magia, pero creo que es importante para ti si estás aprendiendo a editar y aprendiendo a
usar para eventualmente resolver lo que significan algunas de
estas cosas. Así que vamos a seguir adelante
y dirigir nuestro enfoque hacia esta columna de la izquierda aquí donde
tenemos nuestra configuración de exportación. Y las dos primeras
opciones son bastante obvias, nombre de archivo, ubicación. No creo que tengamos
que cubrir eso. La siguiente opción que tenemos
es renderizar como un solo clip o clips
individuales. Si cambia esto
a clips individuales, lo que hará DaVinci es
renderizar cada uno de estos elementos como un guardado
individual Para nuestros escenarios, esto
no es muy útil, pero si fueras
alguien como yo que necesitaba renderizar segmentos
individuales para,
digamos, un curso de
edición de DaVinci Resolve para que
los estudiantes los vean, bueno, esa es una manera fácil de
guardar clips individuales El siguiente ítem es nuestra configuración de
audio y archivo de video. Estas son pestañas que
pueden recorrer nuestros diferentes
géneros de escenarios. 99 veces de cada 100, vamos a querer exportar
el audio con el video. Pero si solo quieres el video, aquí
hay una opción de alternar en la pestaña de audio. En términos generales,
dejaría solos estos ajustes, incluida la
normalización de audio. Lo que este
menú desplegable intenta
hacer es remasterizar tu audio, es
decir, reajustar los volúmenes
para que se ajusten a algún tipo de estándares Entonces, si tuviera que comprobar
esto. un montón de estándares que
podríamos intentar cumplir, incluyendo Netflix y
YouTube y Disney plus. No tenemos que
preocuparnos por eso. Adelante y deja esto apagado. Pero ahí es donde vive esto. Por aquí en la pestaña de
archivos, hay algunas cosas interesantes que puedes hacer
aquí que en su mayoría vienen en nombre de configurar variables para si tuvieras que renderizar
clips individuales. Entonces, para cualquiera que esté
buscando ponerse realmente nerd dentro de la
demencia Resolve, puede presionar paréntesis para
abrir el menú variable, y eso le permitirá
hacer cosas como agregar el nombre del clip después de
cada clip renderizado Esto es más importante
cuando se trabaja con clips
individuales
que con clips individuales. Si lo que acabo de hacer
parece magia negra, lo prometo, no
te preocupes por esto. Vamos a dejar
esta ficha en paz. Entonces ficha de audio de archivo, términos generales, no nos
vamos a preocupar por esto. Ve y deja en paz a estos tipos. En el video tap, sin embargo, hay algunas cosas
que son importantes. Y el grande va
a ser tu formato. Cuando hago clic en este menú desplegable, hay tantas opciones Yo personalmente,
nunca he oído hablar de DCP o no sé qué es
un átomo OP MCF Entonces la buena noticia es que no tenemos que
preocuparnos por estos. Puede haber proyectos o
escenarios
particulares en los que el
cliente
con el que estás trabajando o quien sea a quien
estés entregando haya solicitado un formato específico. Si ese es el caso, bueno, entonces puedes ir y encenderlo. Entonces, si necesitan AVI, continuaremos y encenderemos AVI. Pero para nosotros aquí en curso
Essentials y, va a
haber dos con los que
vamos a trabajar. Uno es MP4. Se puede pensar en MP4 como el formato universal de
barras de contenedor para videos Es aceptado básicamente por
todas las plataformas de alojamiento de videos y puede ser editado por
cualquier herramienta de edición de video. En caso de duda,
MP4 MP4 va a ser nuestra base de operaciones para la mayoría de las cosas que
vas a estar editando. Debajo de eso,
tenemos la Kodak, y por alguna razón, me
incumplió con APV Nunca vas a querer
usar APV. Bueno, no
debería decir nunca. No vas a
querer usar APV. Hay dos que van
a estar cómodos para ti. H264, h265. Sin
meterse demasiado en las malas hierbas aquí, h264 es una Kodak más antigua, lo
que significa que está un
poco menos optimizada, por lo que tenderá a
obtener archivos más grandes, pero es viejo confiable Puedes intercambiar 2h264, y todo va a funcionar
a la mano dandy Debajo de eso,
sin embargo, está h265. Y porque es uno
más que h264, es más nuevo. Es una Kodak más nueva.
Tiende a generar archivos
más pequeños
manteniendo la misma calidad. Hay algunas diferencias muy, muy, muy sutiles
entre los dos. ¿Tú y yo vamos a notarlos? No. Entonces lo que yo diría es que normalmente
vamos a querer usar h265 Pero de cualquier manera,
podrías usar 264. Podrías usar 265.
Ambos van a funcionar. Fantástico. Realmente no hay una diferencia tan grande
entre los dos. Debajo de eso, esto
puede cambiar dependiendo cuándo veas este video y qué versión de Daventi
Resolve estés Pero si estás en
la versión gratuita, no
tendrás
acceso al codificador. Nuevamente, esto podría cambiar, y
podrías tener acceso ahora, pero esta también es
una función de Studio. Y lo que estos detalles es lo que DaVinci Resolve
utiliza para renderizar Entonces, si voy a este menú
desplegable, tengo acceso a usar mi tarjeta gráfica
N Video, lo
que significa que se va
a renderizar
más rápido que si uso el codificador
nativo, que sería tu CPU También notas que cuando
cambio a mi codificador nativo, lo que significa la CPU
de tu computadora, perdemos algunos de los
ajustes aquí abajo. Entonces, si estás en Studio, siempre
recomendaría
usar tu tarjeta gráfica. Muy, muy
rara vez hay una instancia que quieres estar usando
tu CPU sobre tu GPU Vamos a seguir adelante
y cubrir algunas de estas configuraciones de las
que debes preocuparte aquí abajo, pero podría haber
otro formato que podrías
necesitar usar, y ese es QuickTime Cuando renderizamos MP4, la extensión del archivo es punto MP4. Cuando renderizamos en QuickTime, nuestra extensión es dot MOV Los archivos DOT MOV son generalmente
un formato de archivo más grande, y pueden ser de mayor calidad. El único problema con el
uso de un archivo MOV punto es que no
siempre es compatible. Yo diría ocho de cada diez
veces, así que no es un nueve de cada diez, sino ocho veces de cada diez, puedes
salirte con la tuya con QuickTime Entonces, por ejemplo, cuando
estás subiendo a YouTube, creo que aún puedes usar
QuickTime para subir Pero si tuvieras que subir
a una plataforma de redes sociales como Twitter o no estoy
seguro de si TikTok lo admite, no aceptarán el archivo
QuickTime Al igual que MP4, sí
tenemos h264 y h265. Pero debido a que este era
originalmente formato Apple, también
tenemos acceso a
Apple ProRes como Kodak Y no voy a
meterme en las malas hierbas de esto porque no creo que valga la pena nuestro tiempo aquí en este curso, pero solo sé que esta es una
bastante buena para tener. Para nosotros, aunque, para este video, me gusta que todos vayamos a MP4
y cambiemos el Kodak a h265 Queremos
asegurarnos de que nuestra resolución
sea nuestra resolución de línea de tiempo. vez en cuando,
quieres bajar res para una ocasión específica. Y queremos
asegurarnos de que nuestra velocidad de fotogramas
sea nuestra velocidad de fotogramas de la línea de tiempo. Fresco. Hasta ahora, no
hemos cambiado
nada excepto
asegurarnos de que nuestro formato
y Kodak estén listos. Ahora, voy a seguir adelante
y cambiar mi codificador a Native para nuestros
usuarios gratuitos por solo un segundo, y luego volveremos
a los usuarios de Studio. Pero aquí
se van a aplicar los mismos conceptos. Cuando voy
al fondo aquí, tenemos un montón
de cosas aterradoras, y lo único
que nos va a
preocupar es el control de tarifas. Mira, existe este
concepto de tasa de bits, y todo lo que la tasa de bits realmente significa es cuánta información se almacena
por trama o por segundo. Entonces, ¿en qué cantidad de cosas caben realmente
por pepita de tiempo que significa que si
tuviera que ir a pantalla completa, ¿cuánto puede ahorrar
por pequeño fragmento ¿Vamos a conseguir
todo el blues? ¿Vamos a conseguir todos
los azules claros,
todas las naranjas ¿Cuánto? ¿Debo limitar el número de
blues que guardamos? Dependiendo de cuál sea
la tasa de bits, es posible
que tengas una imagen más nítida o algo que
se sienta un poco borroso Si alguna vez has
descargado un clip de twitch y lo has reproducido y te has preguntado por qué no se ve muy bien, eso es que se guarda en
una tasa de bits muy baja Entonces, para controlar nuestra tasa de bits
o la cantidad de cosas que se almacenan, pasa al control de velocidad. Y vaya a velocidad de bits variable. Y esto nos permitirá establecer la tasa de
bits para nuestro metraje. Si esto es algo
que te interesa, te animo mucho a que hagas un poco
más de buceo profundo. Pero como regla general, normalmente
iría al
doble de la velocidad de fotogramas en megabytes por segundo, lo que significa que a partir de ahora, estamos en 80 megabytes Porque estamos a 80 mil
kilobitos/segundo. Sé que aquí estamos
echando muchas matemáticas. Lo que necesito que sepas es
que si nuestra velocidad de fotogramas es de 24, nuestra tasa de bits debería ser de 48 mil Esto entregará una imagen nítida. Tomará un poco más de memoria si
tuviéramos que bajar esto, pero esto entregará las cosas una calidad bastante buena y
un codificador bastante bueno. Este valor
aquí mismo va a ser el mayor determinador
de la calidad La única otra opción
que podríamos
activar es pasar a
la opción Fotogramas clave, y esto es diferente a enmarcar
clave el tamaño
o posición de desenfoque y
verificarlo a cada Para ahorrar memoria, mientras renderizamos, lo que DaVinci Resolve
intenta hacer es mezclar información
entre fotogramas En lugar de comenzar
con una pizarra en blanco, cada fotograma
que elegimos renderizar,
bueno, tiende a mirar
el fotograma anterior e ir, ¿Qué puedo
robar de eso? Cuando alternamos en esta
configuración, estamos diciendo, Oye, en realidad
quiero que crees una pizarra en blanco cada 30 fotogramas. Cuanto más bajo hagas esto, más grande es
el archivo, más información almacenas. Por defecto, podemos seguir adelante y dejar esto aunque en automático. Sólo quería seguir
adelante y tirar eso ahí para los
que son curiosos. Ahora, para nuestros usuarios pagos, es exactamente lo mismo. Entonces, si voy a Invidia, la opción que vamos a
querer para asegurarnos de que tenemos establecido es nuestro control de velocidad y asegurarnos de que esté a velocidad de bits
variable En lugar de estar por debajo,
está arriba aquí. ¿Ves? Dice 80 K, podemos cambiar eso a 48, duplicar la velocidad de fotogramas. En todo caso, solo recuerda el
doble de velocidad de fotogramas
o no lo recuerdes. Este tipo de cosas no son súper importantes cuando
estás empezando por primera vez. En todo caso, lo que debería
decir es MP4 h265 o h264. Ahora que lo tenemos
configurado, una vez, sin embargo,
es mejor que creas que
podemos guardar este preset. Ir a la
esquina superior derecha a estos tres puntos. Y cuando hago clic en eso,
tenemos una opción que dice, Guardar como nuevo preset. Entonces voy a hacer click
ahí. Vamos a nombrar nuestro preestablecido MP4 24 FPS. Y esto es algo nuevo y divertido. Ya tenemos íconos,
así que me gusta este. También hay otra
marca de verificación
aquí abajo para agregar a Quick Export Vamos a dejar
eso en paz por ahora, pero te mostraré qué es
eso y golpearé Guardar. Si tuviera que volver
a la página Editar, uno de los iconos arriba
aquí en la parte superior
derecha es Exportación rápida. Y si tuviera que hacer
clic en eso, tenemos algunas opciones de exportación rápida como el preset de Tik Tok y
el preset de YouTube. Sigamos adelante y volvamos
a la página de Entregar. Entonces, ahora que todos nuestros
ajustes están listos, todo lo que tenemos que hacer
es asegurarnos de establecer nuestro punto de salida hasta el
final de nuestro metraje. Y recordarás que es un
poco funky hacer esto. Tienes que ir en un cuadro. Entonces flecha izquierda, uno, golpeó Oh. Nuestro cabezal de reproducción siempre se ve
un cuadro a la derecha. Entonces, si establecemos
aquí el punto fuera, tenemos un marco colgante. Así que trapo eso hasta el final ahí. Sigue adelante y elige la ubicación
adecuada para guardar, así que seguiré adelante y la
guardaré en mi escritorio. Y vamos a seguir
adelante y nombrar este proyecto de clase oh ocho suciedad como
promo, y luego nombre. Brandon. Guarda,
agrega a Render Q. It Render. Buen trabajo, todo el mundo.
78. Proyecto de clase 9: promoción de Parkour: Ahora es el momento para el Proyecto
Clase nueve. Somos nueve proyectos
en todos, lo cual no está muy mal Ahora, similar al tráiler de suciedad
y determinación, este video estará
un poco involucrado. tenemos muchas piezas móviles Aquí tenemos muchas piezas móviles que necesitamos
averiguar cómo
armar para un tráiler siguiendo el viaje
de un parque o atleta. Esta es ahora tu oportunidad de
combinar la narración, el ritmo y el estilo y aplicar las técnicas que
hemos aprendido hasta ahora. nos ha proporcionado la grabación completa de la
entrevista para sacar sonidos junto con la
música y la locura Música e insensatez.
Ese es un nuevo término que no hemos escuchado antes. Bueno, si seguimos adelante y ubicamos el Proyecto Clase nueve
en nuestros materiales del curso, aquí
tenemos dos carpetas principales, audio y núcleo de BOS Park. Al ir a la carpeta de audio, tenemos tres cosas aquí. Uno es el archivo completo de la entrevista. Ahora, a diferencia de la última vez, proporcioné la entrevista completa. Solo duran 10 minutos, pero te voy a dar la libertad
creativa de elegir cualquier tipo de bytes de audio o soundbtes de la entrevista
que te gustaría Tener una carpeta de música
aquí también, donde tenemos algunas
pistas de canciones para elegir. Y esto da la vuelta,
tenemos una carpeta de locura. Ahora, la locura es un
tipo específico de efecto de sonido que se utiliza para sonidos
ambientales o ambientales Entonces, si tuviera que
previsualizar algo como el archivo de audio del trampolín, se
puede escuchar el trampolín
rebotando en Estos pueden ser geniales
para usar para acentuar ciertos momentos en el
video o simplemente para ayudar, nuevamente, a construir el
ambiente de una escena No proporcioné en este
proyecto efectos de sonido separados. Lo que eso significa para ti es que puedes sacar efectos
de sonido de proyectos anteriores o puedes comenzar a
practicar adquiriendo activos. Puedes hacerlo
grabando el tuyo propio en tu teléfono, o puedes ir a algunos sitios web
de medios de stock. Esto es totalmente opcional, pero si quieres practicar, encontrar algunos efectos de sonido
que puedas usar, vuelve loco. La otra carpeta que tenemos
aquí es nuestro metraje real. Así que tenemos dos
tipos diferentes de metraje. Tenemos metraje interior
que se grabó en el interior, y tenemos metraje al aire libre, que se grabó afuera. Esto da la vuelta, no los
clasifiqué en
diferentes tipos de disparos. Así que no hay acción cercana o establecer que
vas a conseguir práctica, escoger y elegir lo que sientes funciona bien
agrupado. Proyecto dice, Aquí tienes plena libertad
creativa. Habrá una gran piscina de video y audio para trabajar, pero siéntase libre de descargar y portar su propia biblioteca
a este proyecto. Entonces a eso me
estaba metiendo
importando tus propios efectos de sonido o si tienes algunas
superposiciones o cualquier
otra cosa que te guste
incluir, enloquece Tenemos un requisito de
duración de video suelto de 30 a 60 segundos. Así que en algún lugar por aquí
sería fantástico. Mantenga el video
horizontal a diez ADP, y nos gustaría
una línea de tiempo de 24 FPS Una vez que todo esté dicho y
hecho, renderícelo, cárguelo a donde quiera que planee transmitir el video
y proporcione ese enlace. No debería haber nuevas
sorpresas, pero este probablemente será uno de los primeros proyectos más grandes que vas a hacer por
tu cuenta. Tómate tu tiempo. Siéntase libre de volver a visitar las lecciones
anteriores si necesita refrescantes en los
pasos que debe Y al final, al igual que
la suciedad y la determinación, creo que vas a
estar muy orgulloso del trabajo que
terminas produciendo. Buena suerte, y
te veo del otro lado.
79. Proyecto de clase 10: primera corrección de color: Ahora es el momento de que nos
adentremos en una de las últimas
páginas no descubiertas en DaVinci Resolve, y esa es la página Color Ahora, la
página Color puede ser mucho. Puede ser muy
intimidante al principio. Así que vamos a
hablar sobre lo que necesitas
enfocarte y construir un sistema paso a
paso que te
hará la vida más fácil dentro de la página Color. Hemos entregado imágenes de un documental llamado
Donut Dynamite Entonces, para este primer proyecto, tenemos dos clips con los que
estamos trabajando. Una es una toma
de producto de todas las Donuts. Tío, esos se ven muy
bien. El segundo es con la señora de la
tienda escribiendo el menú. Nuestro objetivo va
a ser corregir el metraje y luego aplicar una mirada
o una calificación al final. Entonces vamos a comenzar
equilibrando cada
toma y luego trabajaremos para crear un look que se ajuste
al tono del documental. Los requisitos son trabajar
con un árbol estructurado no. Eso es lo que vamos
a hablar en las
siguientes lecciones. Voy a comenzar con
la exposición, el equilibrio, el contraste, y luego terminar con una
mirada o algunos ajustes. A diferencia de los proyectos
anteriores, no
vamos a
renderizar un video, aunque eres,
supongo, bienvenido a Sólo vamos
a exportar un alambique. Entonces lo que quiero decir con
eso es cuando
aplicamos nuestro aspecto y
nuestro grado de color, lo que voy a
pedirte que hagas es que no renderizes el video, sino que solo en su lugar agarra
una sola imagen o una foto fija de tu corrección de
color. Para recibir crédito, aún
necesitarás subirlo
a la
sección de proyectos de clase y asignación de la página web. Creo que eso es todo lo que tengo. Sigamos adelante y
volvamos a meterlo en DaVinci Resolve.
80. Introducción a la página de color: Antes de que podamos comenzar
nuestra nueva aventura en el mundo de las gradaciones de color, sentí que era
importante volver a visitar nuestro
trailer de edición de motos de cross por un momento Y la razón destacar por qué la
gradación de color es tan importante. He seguido adelante y
silencié nuestras imágenes por ahora porque realmente no
necesitamos escuchar el audio Y si tuviera que
pasar por nuestro metraje aquí, déjame seguir adelante y
reajustar la ventana para que podamos ver un
poco mejor Puede que no sea evidente para
usted a menos que lo diga, pero ¿puede ver una clara
diferencia entre nuestro
tiro de establecimiento en Utah aquí y el tiro de héroe
detrás del ciclista Esta primera toma tiene
mucha más exposición, y parece que aquí
tiene muchas más naranjas, a diferencia de esta toma aquí donde casi estamos sentados en
una gama magenta o violeta Y lo que puede pasar
es si no prestamos atención a los colores
utilizados en nuestro metraje, bueno, estas tomas no
sienten que pertenecen juntas. Si eres alguien que ha hecho alguna cantidad de filmación en persona, sabes lo importante que es grabar alrededor de estas horas
similares del día, metraje
similar, misma cámara,
misma longitud de lente, lo que
puede pasar es que puedes obtener disparidades
entre tus tomas Entonces, aunque retrocedamos
un clip más, éste se siente mucho más desaturado.
Comparado con éste. Entonces nuestro objetivo para avanzar en esta sección no es
dominar la página en color, sino entenderla lo suficiente
para lograr looks que nos gustaría y corregir el
metraje de manera apropiada. Para ello, sigamos adelante y
creamos un proyecto completamente nuevo. Voy a bajar
al icono de inicio en
la esquina inferior derecha porque
ya tengo abierto DaVinci
Resolve Vamos a crear
un nuevo proyecto aquí. Vamos a llamarlo página de
siete colores. Y al igual que en los proyectos
anteriores, vamos a seguir adelante y
localizar nuestro material del curso. Y vamos a seguir
adelante y seleccionar la carpeta de página Color. Golpea eso y vamos a darle a Crear. Muy bien. Proyecto nuevo a estrenar. ¿Por dónde empezamos? Bueno,
podemos hacer una de dos cosas. Primero, voy a ir
a los Power Bins. Ve a la
carpeta desplegable Master, presets de proyecto,
default, dragon drop en
nuestra estructura de carpetas Lo siguiente que
vamos a hacer
es ir a la configuración de nuestro proyecto, asegurarnos de que todo esto se vea bien. Y al igual que nuestro
tráiler anterior Editar, realidad
voy a cambiar
nuestra velocidad de fotogramas de la línea para que sea de 24 FPS. Todo aquí se ve bien. Pero en esta ocasión, voy a hacer una
nota porque para cualquiera que quiera tomar la coloración
un poco más serio, hay un menú muy
importante en configuración de
tu proyecto por
aquí llamado Gestión del color. Ahora, a través de esta
sección del curso, voy a hacer todo lo
posible para cubrir lo que necesitamos saber en cuanto al uso
de la página Color. Pero desafortunadamente,
no nos va a permitir tiempo
suficiente para hacer una
inmersión profunda en la ciencia del color. Si hay algo
que le gustaría aprender en el futuro,
por favor háganoslo saber. Y en el futuro, muy bien
podría haber un curso Resolve, Advance Color page. Pero de nuevo, aquí no hemos
cambiado nada. Solo sigamos adelante
y golpeemos a salvo. Es hacernos saber que cambiamos la velocidad de fotogramas de
nuestro proyecto. Sí, eso está totalmente
bien. Cambió. Sigamos adelante y traemos
el metraje con el que hoy vamos
a trabajar. Pasamos a la sección
de grabación. Vaya a nuestro material del curso aquí. Ahora, tanto en Class Project
ten como Class Project 11, solo
hay dos
piezas de medios. Y esta vez me
gustaría que siguiéramos adelante e importáramos ambas carpetas
al mismo tiempo. Así que voy a arrastrar y seleccionar tanto Class Project ten
como Class Project 11, arrastrarlos y dibujarlos
a la barra lateral. Para que tengamos aquí ambos
juegos de clips. Y si ciclo entre las
dos papeleras en nuestra encuesta de medios, notarás que solo
hay dos clips en cada uno. Y el metraje con el
que vamos a estar trabajando hoy es metraje tomado de un documental de
Panadería. En concreto, un documental de Donut
Bakery, se llama Donut Y, guau, ¿esos se ven
tan bien ahora mismo? El siguiente paso que debemos dar
es hacer nuestra línea de tiempo. Así que voy a arrastrar y
seleccionar ambos clips. Quiero asegurarme de que hago
clic derecho sobre el nombre del metraje. Crea una nueva línea de tiempo
usando clips seleccionados. Y esta vez, voy a
llamar a este proyecto de clase diez. Vamos a usar todos los ajustes
del proyecto y golpear, crear. Y ahora tenemos
nuestras dos piezas de medios
en la línea de tiempo. En realidad vamos a trabajar con la secuencia de donas alineadas primero antes de este segmento de
pizarra Entonces, si el tuyo está fuera de servicio, adelante e intercambia los que están alrededor. Tomo Control X para cortar. Trae mi cabeza lectora todo el camino de
regreso al principio y presiona Control Shift más V. Otra vez, eso es Control Shift y V. Paste inserta nuestro metraje Bien, creo que marcamos todas las casillas que necesitamos
para comenzar Nuestro siguiente paso es
entrar en la página Color. Pero a diferencia de Fusion,
no puedes hacer clic derecho sobre un clip y presionar la página Abrir
y Color. Entonces, para pasar a
la página Color, necesitamos hacer clic en el
icono Color, Arriba en la página Color. Voy a volver a
la página Editar muy rápido solo para llamar a algo
que es muy importante. Mencioné esto antes cuando
estábamos intercambiando a
la página de Fusion, pero solo para
llamarlo de nuevo, cada vez que cambiemos de página en
DaVinci Resolve, así que de Editar a Fusion o
Editar a la página Color, ingresaremos a la
página Color en el clip, donde sea que se encuentre nuestro
cabezal de reproducción, y cualquier clip que esté
en la Entonces, aunque tengo seleccionado
este clip, si traigo mi cabeza lectora por
aquí y presiono la página Color, vamos a la página Color
para el segundo clip Y nuevamente, si tengo este clip
encima de nuestro primer clip, traigo mi cabeza lectora
por aquí y
tengo el de abajo
seleccionado. No importa. Iré a la
página Color de este clip. Así que ten eso en mente, porque si
tienes varias cosas capas como un
clip de ajuste, por ejemplo, posible que necesites deshabilitar
ese clip de ajuste o cualquier metraje que
esté arriba para llegar a la página Color en la parte
correcta de Media. Con todo eso fuera del camino, déjame seguir adelante y
entrar en la página Color. Y déjame seguir adelante y reiniciar porque así es como probablemente
ingresaste a la página Color. Ahora, dependiendo del tamaño de
pantalla en el que estés trabajando, tu fila inferior puede verse
diferente a la mía. Estoy en un Monitor 14:40 P.M., así que tengo tres juegos de paneles El tuyo podría combinarse
en solo dos. No va a marcar
la diferencia en absoluto, pero solo tenga en cuenta cuando
recorramos algunas de estas
diferentes herramientas aquí abajo, posible que deba
ubicar dónde
es eso para usted si está
en un monitor más pequeño. Así que vamos a sacar algunas de las cosas de la
interfaz del camino, y luego seguiremos adelante y
saltaremos a la página de color. Y voy a empezar
en una especie de lugar raro. Voy a empezar justo
justo en el medio aquí. Esta fila de aquí mostrará un Stringout gigante de
cada clip en tu línea de tiempo Entonces, si tuviera que
volver a la página Editar y copiar y pegar esto una
y otra y otra vez y luego
volver a la página Color. Bueno, ahora tenemos un montón
de clips alineados aquí. Déjame seguir adelante y
deshacer eso muy rápido. Este puede ser un menú útil
cuando buscamos
acceder a la corrección de color
en otro clip. Pero por ahora,
voy a subir a la parte superior izquierda y
minimizar esa opción. También tenemos aquí esta
pequeña barra central funky, que es una mini vista previa de la
línea de tiempo, que es un poco
linda. A mí me gusta. Y tal como se puede imaginar, cuando vamos a la izquierda y a la derecha,
previsualizamos los diferentes clips
que están en nuestra línea de tiempo. Al igual que la fusión, la corrección de color es un proceso clip
por clip secuencia por secuencia. Entonces, si necesitamos
avanzar en nuestra línea de tiempo para hacer
alguna corrección de color, puede ser agradable tenerlo, pero el
99% de las veces,
no necesitamos esto. Entonces, si subes a la esquina superior
derecha esta vez, puedes ocultar el menú de la línea de tiempo. Ahora, al igual que la
página Editar y la infusión, tenemos un par
de conjuntos de menús entre los que podemos alternar en las esquinas superior
izquierda y derecha. Entonces, en la parte superior izquierda,
tenemos esta opción de galería, que cubriremos
en un poquito. Tenemos a Lutz, que
también discutiremos en un minuto, nuestro grupo de medios para
mirar nuestro metraje, ese menú de clips que acabamos desactivar, y
la parte superior derecha, tenemos Exportación Rápida,
que creo que
mencionamos hace algunos videos, la opción de línea de tiempo Nodos. Los nodos están de vuelta. Si no te gustó la infusión de
Nodos, oh, tío, tengo
malas noticias para ti. Han regresado aquí
en la página Color. Y también tenemos una
pestaña Efectos que es muy similar al menú de efectos
en la página Editar y este botón de Lightbox ¡Oh! Y eso
lo cambia todo un montón. Vamos a ignorar a
Lightbox a partir de ahora. Para crear un
poco más de bienes raíces, me gustaría que todos colapsaremos cualquiera que sea su menú superior
izquierdo. Entonces, si fue la
galería, el Lutz, o el pool de Medios,
adelante y colapsar eso Y ahora tenemos una bonita ventana de previsualización
grande aquí. Por encima en la
sección superior derecha por aquí
tenemos nuestro corrector Nodos. Una de las razones por las que me
gusta cubrir fusión antes la página Color es que si
puedes ponerte cómodo
operando en fusión, usar corrector Nodos
en la página Color se vuelve muy, muy fácil. La página de color es un poco
diferente a la fusión y que no
vamos a
llamar corrector Nodos, es
decir, no voy a golpear Espacio de
control aquí para
buscar un nodo de brillo. Todas esas herramientas
viven aquí abajo. Lo que vamos
a hacer es configurar nodos para realizar funciones
específicas. Y nuevamente, estas cosas
continuarán
elaborándose a medida que las usemos
en este curso. Así que acompáñese a Nodos sólo
por un segundo. Volveremos y pasaremos el
rato contigo en breve. Ahora es el momento de llamar
nuestra atención sobre
el enorme elefante que hay
en la habitación. Esta fila inferior. ¿Mirarías todas estas perillas y gráficos y
deslizadores y fotogramas Fotogramas clave en la página Color. Para cualquiera que nunca haya
oído hablar de los términos ascensor, gamma, ganancia y compensación, festejar con
todos estos diferentes
menús entre los que podemos
alternar puede verse y
sentirse extremadamente abrumador Pero al igual que la página Editar, y al igual que la página de Fusion, no
necesitamos
preocuparnos por el 90% de estas herramientas. Tengo que recordarles a todos que
DaVinci Resolve realmente comenzó como un software de corrección de
color y gradación de color La página Editar en Fusion no se incorporó
hasta años más adelante. Entonces, cuando vuelvo
a la página Color,
esta página es
la página más desarrollada
y desarrollada
dentro de DaVinci Resolve dentro de DaVinci Si no lo sabías,
en realidad hay profesionales de la gradación de color llamados coloristas que pasarán toda
su vida dentro de
esta página, y les encanta Les encanta jugar
con las perillas de ganancia y las curvas RGB y tal vez
ir y jugar con
la herramienta Color warper Entonces, para ti, para alguien que
acaba de entrar en este mundo, ¿de qué tenemos que preocuparnos? Bueno, ese es mi trabajo. Así que de nuevo, no te
estreses demasiado memorizar lo que hacen cada
una de estas herramientas Vamos a mantener las cosas
muy simples y asegurarnos de que somos muy efectivos con
las herramientas que sí aprendemos. Pero para poder hacerlo, necesitamos aprender
a usar nuestros alcances, que es lo que
vamos a cubrir a continuación
81. Uso de alcances para leer el color: Entonces sigamos adelante y
hablemos de Scopes. Si aún no lo has
cambiado,
ve a la
esquina inferior derecha de aquí a
estos
iconos de herramientas superiores e intercambia desde el menú Fotogramas clave
a tu menú Ámbito Y a través de este
próximo poquito, eres libre de
simplemente mirar a lo largo. No necesariamente
tienes que hacer clic en cada botón que estoy
eligiendo para hacer clic. Entonces ¿Cuál es el alcance? Bueno, tenemos
más de un alcance. Se trata de alcances. Entonces, si golpeo la
pequeña ventana de expansión aquí mismo para sacar esto. Oh, Dios mío, tenemos
un montón de alcances aquí. Voy a cambiar
nuestro patrón de cuadrícula a solo el visor único porque me gusta mantener las cosas
bonitas y simples. Los alcances, en esencia, son una representación gráfica
de los colores en pantalla Entonces ahora mismo, estamos
viendo nuestro alcance de desfile. Lo que nos da una
representación gráfica de los valores rojo, verde y azul con respectivos a
este fotograma actual. Si tuviera que cambiar
nuestro cabezal de reproducción, notará que el
alcance también cambia Para ayudar a ilustrar este punto, voy a encender una herramienta dandy
muy práctica por aquí en el menú de configuración, y voy a ir
a los tres puntos en
la esquina superior derecha de esta ventana y activar el enfoque
calificador de visualización Cuando haga eso,
notarán que a medida que
muevo mi mouse sobre el marco, si miran los alcances, ahora
hay un círculo resaltando exactamente dónde se encuentra
ese píxel Y para los desfiles
en particular, presenta los valores rojo, verde y azul
moviéndose de izquierda a derecha Entonces mientras muevo el
mouse de izquierda a derecha, mira el calificador Focus, muévete por el alcance En este tercio derecho aquí, notarás que
en nuestros desfiles, mayoría de los valores son bastante cercanos y agrupados No es hasta que los
donuts están en pantalla que vemos
una pequeña variación Si eres como yo,
probablemente ahora te están
formando
algunas preguntas en la cabeza. Siendo uno de ellos,
¿cuál de esto es bueno? ¿Necesito estar arriba a los 100? ¿Necesito estar abajo a cero? ¿Cómo consigo una A
con esta gráfica aquí? No hay un buen rango
para tus alcances. Estos son solo presentarte
información. Entonces, si estamos viendo
una escala de cero a 100, todo lo que dice es
que cuando estamos en cero, tenemos cero valor rojo, cero valor verde
y cero valor azul. Si tenemos un
valor RGB de ceros, ¿
sabes qué es eso? Negro. Oscuro. Oscuridad. Vce versa, si estamos todos en el
rango de los cientos, ¿sabes qué? Eso equivaldría a White. Eso es muy, muy brillante. Entonces, a medida que continuamos discutiendo
alcances en la página de color, la mentalidad no es
cuál gráfica es Está bien. ¿Qué aspecto tiene
la gráfica? ¿Qué aspecto tiene nuestro alcance? ¿Y qué significa eso en términos de cómo
se están presentando nuestras imágenes? ¿Eso tiene sentido?
No estamos tratando de empujar este cúmulo de colores hasta llegar a cero
hasta llegar a 100. Justo ahora sabemos eso,
Bien, nuestro fondo está sentado bastante cerca
del rango de sombras, y vamos a discutir
sombras, medios tonos y reflejos en
solo un poquito Como viste cuando
abrí por primera vez este menú, hay muchos
tipos diferentes de ámbitos Entonces, si voy a este menú
desplegable de aquí mismo, voy a algo
así como la forma de onda, y la forma de onda es una
versión combinada de los desfiles Entonces, en lugar de tener
los valores RGB divididos, se combina en uno solo. Entonces las gráficas son muy similares. Simplemente tenemos nuestros colores
puestos uno encima del otro. Así que de nuevo, tire del ratón
y me muevo de izquierda a derecha. Se puede ver dónde está
cayendo en nuestro alcance. Y si te lo perdiste, la forma en que
pude hacer eso
es que subí a los tres puntos y encendí
el foco calificador Pronto vamos a volver
a los alcances, pero los dos que
probablemente no vamos a discutir son la cromaticidad la cromaticidad ¿Lo dije bien esa
vez? La cromaticidad Ahí vamos. El CIE. Esto implica un
poco más de ciencia del color. Y entonces podría
mencionarlo en algún momento, pero probablemente
no vamos a necesitar preocuparnos por esto. El otro son los histogramas. Los histogramas son otra forma
de ver los desfiles. Es sólo un
poco más normalizado. No tiendo a
encontrarlo tan útil, pero si te gustan los
histogramas, vuelve loco Pero uno que vamos a
terminar usando es el vectorscopio ¿Y mirarías
esto? Esto es bastante divertido. El vectorscopio es
casi una vista de arriba hacia abajo de los colores como
se presenta en nuestro Entonces uno de los
filtros útiles aquí, y nuevamente, no tienes que
seguir aquí. Vamos a cubrir esto en
un poquito. Entonces si voy a la
configuración o debería decir las opciones de filtro aquí, que está por debajo de los tres puntos, puedo presionar Mostrar dos veces
Zoom, el Zoom aquí. Y ahora podemos ver
cuánto color se está usando en nuestro marco, y está dividido en
una rueda de colores. Entonces tenemos rojo, amarillo, verde, hijo, azul, magenta. Al igual que verías por
aquí en nuestras ruedas de colores. Entonces, si traigo mi
enfoque calificador por aquí, el vectorscopio suele ser
una mejor representación de la cantidad de
saturación en Entonces, ¿cuánto color se está usando? Es un poco difícil con
nuestros desfiles
averiguar qué tiene mucho
color y qué no Cuando vamos al vectorscopio, podemos ver exactamente cómo se expanden
todos esos colores Cuanto más
lejos del centro, más saturación tienen. Entonces si me quito mi
calificador
enfoco en el fondo, ya verás, no importa a donde lo mueva, se queda bastante don gon
cerca del centro Pero tan pronto como me muevo
a nuestra rosquilla rosa aquí, ahora comenzamos a aventurarnos
en el color y la tierra divertida Entonces otra vez, ¿qué versión
de nuestros alcances es la mejor? ¿Se supone que debe verse de
una manera particular? No. Esto no es un juego de hasta dónde podemos empujar los colores a
los bordes
del vectorscopio Lo que intentamos
hacer es ver una representación no sesgada
de nuestro marco. Y estoy siendo muy específico
con la palabra no sesgada. Ahora bien, ¿por qué
pensarías que
usaría un término así? Bueno, cuando estamos editando, tu monitor
no se parece al mío. Mi monitor no va a
parecerse al de otra persona, y tampoco va
a parecer una pantalla de TV. No va a parecer
una pantalla de cine. No va a tener el
mismo aspecto que una pantalla IMAX. Entonces lo que hacen los alcances es darnos una
representación no influenciada de nuestros datos Entonces sabemos que cuando hacemos
referencia a nuestro alcance, este rosa de aquí se
va a sentar exactamente en la misma región en mi alcance
vectorial como es el suyo. Ojalá eso tenga
sentido porque a veces tengo que trabajar de
forma remota desde un portátil, y la pantalla de mi portátil está muy saturada en
comparación con mi monitor de escritorio. Así que necesito confiar mucho
en Scopes para asegurarme de que estoy en
el estadio correcto Lo que voy a seguir
adelante y hacer es que voy a golpear la X en nuestra ventana
emergente. Para tirar de ella hacia abajo por aquí. Y si alguna vez queremos
sacarlo de nuevo, podemos simplemente darle a
esas flechas de expansión. Y en realidad puedes arrastrarlo fuera la pantalla y tenerlo en el segundo
monitor si lo deseas. A mí no me importa. Pero tanto si eliges o no salir por esta ventana como si no, lo que me gustaría que todos hiciéramos es ir
a una sola vista previa y cambiar esto de
vectorscopio a forma de También puedes optar por usar la exhibición del desfile.
Está totalmente bien. Pero entre estos dos,
seleccione uno de ellos. Pero ahora es el
momento de
hablar de nuestro conjunto de
herramientas aquí abajo.
82. Círculo cromático y curvas RGB: Bien, todo el mundo.
Entonces ahora tenemos mucha de la
información preliminar fuera del camino, y es hora de que hablemos nuestras ruedas de color
y nuestra curva RGB. Estas van
a ser las principales herramientas que vamos a utilizar mayor parte cuando se trata corrección de color
y gradación de color. Y para presumir
estos correctamente, tengo que traer
un nuevo ejemplo. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a traer aquí
este generador y nuestra tableta de
efectos
se llama diez pasos, y todo lo que hace es romper nuestra escala de brillo
en diez pasos. Y muy rápido, déjame
retroceder solo por un momento. Si vas a
seguir y
quieres usar el generador de diez
pasos, asegúrate de
convertirlo en un clip compuesto. DaVinci
Resolve no te dejará
entrar en la página Color para generadores Estos pequeños de
aquí arriba tienen un conjunto especial de funciones que no están
destinadas a ser manipuladas, sino que al
convertirlo en un clip compuesto, que
ocultamos esa característica Entonces voy a ir a
la página Color aquí. Ahora en sus escoceses, tenemos esta cascada de escalones que va de cero hasta 100 Y para lo que esto es
realmente útil es demostrar exactamente
qué demonios hacen estos tipos Así que al igual que la infusión, cómo
empezamos con lo básico, hagamos lo mismo aquí
en la página Color. Y sigamos adelante y abordemos esta bestia de aquí en la esquina
inferior izquierda, tus ruedas de color primario. Ahora bien, de nuevo, si estás en
la computadora portátil, las curvas y
las ruedas de color podrían combinarse porque estos dos paneles
se suavizan juntos. Entonces, si quieres
seguir aquí, asegúrate de que las ruedas de
color primario estén abiertas, no las ruedas HDR. Estas son nuestras diferentes
herramientas que
cubriremos tal vez en poco tiempo. Queremos las ruedas de color. Una de las primeras preguntas que tuve al aprender
estas ruedas es, ¿por qué tenemos cuatro de ellas?
¿Qué está pasando aquí? Bueno, para decirlo de manera muy simple, cada rueda representa
una región particular de brillo dentro de
la página de color. Lift representa las sombras. Representa las
regiones más oscuras de nuestro espectro de colores. rueda de colores en sí tiene un montón de herramientas diferentes con las
que podemos jugar. Pero el que está debajo es
este deslizador global general. Y si agarramos esta rueda y la giramos un poco
hacia la derecha, verás que aumentamos el valor
general de nuestro elevador. Y si echamos un
vistazo a nuestras formas de onda, también
hemos aumentado los
valores de nuestros alcances Así que lo hemos empujado a regiones
cada vez más brillantes. Y si sigo
incrementando esto, notarás que
cambiamos los valores de sombra proporcionalmente más en comparación con las regiones
más brillantes En cada rueda, hay esta
pequeña flecha de reinicio en la que puedo hacer clic para restablecer el
valor general de esta rueda en sí. Y el último
control que tenemos aquí es el gran divertido, y es la rueda misma
donde podemos cambiar el tono y la saturación de cualquier
región
con la que estemos trabajando y moverla hacia
un color específico. Entonces, cuando agarro el valor de la rueda y lo empuje hacia abajo hacia la derecha, notarás que las regiones
más oscuras se vuelven un azul vástago bastante saturado Y si no lo sabías, hagamos una pequeña plática rápida sobre ciencia
del color. Lo contrario de rojo
es en realidad hijo. Lo opuesto al
verde es el magenta. Lo opuesto al azul es el amarillo. Entonces, si nunca has
captado esto cuando estás trabajando con impresoras de
la vieja escuela, muchas veces se
imprimirán en la región magenta amarilla de vástago Y la razón de ello
es porque pueden restar magenta para obtener verde Y se puede restar
amarillo para obtener azul, restar vástago para ponerse rojo Sólo tienes que ir a la tienda esa pequeña
pepita de información en
el fondo de tu mente Las Ruedas de Color son importantes. Si alguna vez quieres hacer algo un
poco más azul,
bueno, siempre puedes
restar algo de amarillo De todos modos, de vuelta a
las Ruedas de Color. Bien, así que el ascensor es
la región de sombra. Déjame seguir adelante y restablecer esto. Cada rueda tendrá el pequeño icono de
reinicio justo al lado. Gamma son los medios tonos. Abarca la región media. Cada rueda primaria tiene algunas matemáticas asociadas a ella que influyen en ambos
extremos del espectro. Pero fíjate como cuando agarro la rueda de valor para
nuestra rueda de color Gamma, y eso lo aumento. Observe
lo diferente que es en comparación con la rueda primaria de elevación
o la rueda de sombra. Casi comenzamos a formar esta curva
exponencial aquí donde ni siquiera
estamos tocando la
región completamente negra, ¿verdad Entonces, si restablezco esto muy rápido, en lugar de aumentar
el deslizador de elevación, la región Gamma solo está afectando principalmente a esta
región central. Tampoco tenemos que aumentar. También podemos disminuir, y obtendremos esa función
exponencial inversa Yo reinicié eso, y
al igual que la rueda elevadora o
la rueda de sombra, podemos influir en los
colores en los medios tonos Y notarás que
nuestra barra negra de aquí queda completamente sola. Entonces, levanta sombras,
Gamma, medios tonos. Gana reflejos. Entonces la ganancia va a afectar
a las regiones más brillantes
de nuestra gráfica. Entonces, si agarro nuestra rueda de valor, comenzamos a soplar o
sobreexponer las
regiones superiores de nuestra gráfica. Si le echo un vistazo a los alcances, realmente lo
estamos estirando
más allá de los límites superiores aquí Y al igual que la última vez, podemos ir y tratar de
efectuar los colores. Y ahora en realidad estamos
influenciando a los más ligados aquí, ese valor blanco, ¿verdad Cuando estábamos en el deslizador del ascensor, si cambio los colores, ni siquiera
nos vamos a
acercar a cambiar el color en esa
barra blanca al final de ahí. Estos están estructurados de manera que sea fácil de recordar. Elevación, gamma, ganancia, sombra, tono
medio, resaltado. Elevación, gamma, ganancia, sombra, resaltado de
tono medio. Offset es el perro grande
al final de la línea. Controla todo. Entonces es un cambio global
en cada valor único. Entonces cuando agarro y tire de esto hacia arriba, lo desplaza todo hacia
arriba y hacia abajo de manera uniforme. Ya sabes, si tuviera
que reiniciar esto, y tire del control deslizante, vuelve a cambiar, todo lo que formalmente.
Déjame reiniciarlo. Ahora, para aquellos que quieran
profundizar en esto, juego
Lift Gamma y el
offset en realidad tienen diferentes
operadores matemáticos asociados con ellos. Entonces, si quieres aprender
más sobre la ciencia del color, haz una inmersión más profunda en las operaciones de ganancia
Lift Gamma. Pero para nosotros aquí en
Essentials curso sland, solo recuerda, si las sombras, Gamma medio tono ganan reflejos,
offset, todo Si puedes recordar esto, tengo una noticia
fantástica porque básicamente
acabas de aprender
la página Color. Quiero decir, no hemos aprendido a
aprender la página Color, pero estas herramientas simplemente se
reutilizan de diferentes
maneras a través de la página Color Lo que quiero decir con eso
es que si pasamos por aquí
un panel más
a las curvas RGB, y está indicado por esta curva
S en un icono de cuadrícula, esto es exactamente lo mismo que nuestras
ruedas de ganancia Gamma de elevación, pero gráficamente. Entonces lo que puedo hacer es poder
agarrar el límite más alto para aumentar los
valores más altos de nuestro marco Entonces, la
esquina superior derecha representa los píxeles de mayor valor. Abajo a la izquierda es el punto negro. Así podemos cambiar la región
más oscura para que sea más oscura o más brillante Y luego si queremos
efectuar solo las sombras,
bueno, puedo hacer click en un punto
aquí y tirarlo hacia abajo. Y ahora sólo estamos afectando a
las regiones más oscuras. Si quiero afectar
los aspectos más destacados, bueno, puedo hacer lo mismo
y simplemente hacer clic en un punto aquí y tirar hacia arriba de los aspectos más destacados. Y es mejor que creas que
podemos incluso hacer exactamente
lo mismo en el medio aquí para afectar nuestros tonos medios. Para deshacerte de un
punto en tu gráfica, sólo
tienes que hacer clic derecho.
Y eso lo deshará. Todo eso para decir
que cuando
miramos algunas de las diferentes
herramientas en la página Color, así nuestras curvas RGB
o las ruedas HDR, esto es exactamente lo
mismo que nuestras ruedas primarias, pero divididas en puntos
aún más finos Entonces tenemos el punto negro o el punto más lejano abajo izquierdo. Tenemos un punto oscuro, que probablemente
esté sentado aquí, la región de la sombra,
la región de la luz. Destaca, especular
o la punta blanca. está sucediendo un
poco más Aquí está sucediendo un
poco más
detrás de escena, pero de nuevo, es solo otro conjunto de controles para ti
en la página Color. Entonces, ahora que te he labrado un poco la
oreja, vamos a ir a corregir el
color de nuestras imágenes
83. Exposición: Muy bien, así que hemos vuelto a la página Color en nuestra toma de donas
alineadas aquí, y tengo las tres
donas en marco, y vamos a empezar a Ahora, recordatorio rápido, La
corrección de color es un proceso de reequilibrar nuestro
metraje para que aparezca y parezca que lo
hizo en su estado natural La gradación de color sería aplicar
una mirada a ese metraje. Entonces, lo que eso significa para nosotros es que primero vamos
a intentar crear un look muy completo y equilibrado. Y ojalá
eso tenga más y más sentido a
medida que sigamos avanzando. Lo que me gustaría que hicieras
si aún no lo has hecho es encontrar un marco con las
tres donas en pantalla Esto se llamará
nuestro marco de héroe. Cuando se trata de gradación de color, no
podemos ver todos los
fotogramas en un momento. Entonces lo que intentamos
hacer es encontrar un fotograma en particular que va a ser la mejor representación
de nuestra escena. Una vez que tengas las tres
donas en marco, voy a
seguir adelante y cerrar y colapsar nuestro
menú de Scopes En secreto, hemos estado ocultando nuestros nodos correctores por aquí. Los hemos estado
ignorando hasta este momento. Bueno, ahora
realmente vamos a hacer uso de ellos. Y la forma en que funcionan los nodos
correctores es igual que la infusión, excepto que no tienen
funciones asociadas a ellos. Simplemente representan
un cambio particular que estamos haciendo con
nuestras herramientas por aquí. Entonces, si tuviera que ir y
perder el tiempo con el desplazamiento, verás que ahora obtenemos este pequeño
indicador gráfico que dice:
Oye, usas el deslizador de desplazamiento
principal. Si quisiera, podría
hacer clic derecho y presionar Agregar nodo serial o Alt más S para agregar
otro nodo corrector. Y con este nodo corrector, podría ir a las curvas aquí
y bajar las sombras. Ahora tenemos un pequeño indicador de
curva que dice:
Oye, estás metiendo
con las curvas RGB Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a configurar una pequeña cadena de nodos que representan los cambios que vamos a
hacer en la página Color. Para restablecer un nodo, siempre
puedes hacer
clic derecho y presionar Restablecer grado de
nodo o hacer clic en el nodo en
sí y encontrar la propiedad que se ha
cambiado y restablecerla. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a crear cuatro nodos. Entonces tengo uno, dos, así que para agregar otro
, podemos
hacer clic derecho en Agregar nodo, agregar serie, o podemos usar ese atajo
Alt u Opción más S. Y cada uno de estos nodos
va a representar un paso que damos en nuestro proceso de corrección de
color. Ahora, cada nodo va a
representar un paso que
damos en nuestro proceso de gradación de
corrección de color. Entonces, sigamos adelante y
etiquetemos cuáles son esos. Voy a
hacer clic derecho en nuestro primer nodo aquí y golpear la etiqueta de nodo. Y vamos a llamar a
esta primera exposición. El siguiente, vamos a pasar
al nodo dos, clic
derecho, etiqueta de nodo. A éste lo vamos
a llamar saldo. Siguiente nodo sobre,
clic derecho, etiqueta de nodo. Contraste. El último que vamos a hacer
es que vamos a agregar una etiqueta de nodo y
llamarlo ajustes. Esta estructura de cuatro nodos
es todo y cualquier cosa que necesites
para cualquier video en el futuro. Puede haber un
punto en el camino en el que estés trabajando con metraje de
cámara y necesites aprender sobre las transformaciones del
espacio de color o uso de DCTL, no importa Cuando se trata de
corrección de color y gradación de color, estos cuatro nodos serán todo lo
que necesitará para comenzar. Así que sigamos adelante
y comencemos. Y comencemos con la exposición. La exposición se puede pensar que controla el
balance de luz de nuestra imagen. Entonces, ¿qué tan oscuras y brillantes
son las imágenes en general? Si miramos
nuestros alcances por aquí, puedes ver que definitivamente
tenemos algunas partes más brillantes
de la imagen La mayoría de nuestros valores están
agrupados entre esta, área de
tono medio y sombras, pero tenemos algunos
aspectos destacados aquí Entonces Oregon intento de
hacer es simplemente traer el brillo usando nuestro
deslizador de ganancia cada vez tan ligeramente. En la página Color,
muchas veces, menos es más. Cuando empiezas a aumentar
demasiado y vas más allá de
nuestro punto máximo aquí, este punto de valor 100, lo que has hecho es que has
volado la imagen o la
has sobreexpuesto Lo que realmente estás
haciendo al pasar este punto es que ahora estamos
perdiendo información. Entonces, en vez de tener algunos grises sutiles aquí
y algunos rosas más claros, cuando voy más allá de eso, ahora todo es simplemente blanco Y si quieres ver
exactamente cuáles son esos valores, puedes hacer clic derecho
en tu fotograma y presionar el valor de Show Picker RGB Y no importa donde pase por aquí, estos valores
van a decir 255255,
255, porque hemos
volado nuestra imagen Entonces déjame seguir adelante y
restablecer la ganancia aquí. ¿Por qué estoy usando el deslizador
de ganancia en lugar de Gamma o lift? Bueno, la ganancia es lo más destacado. Entonces estoy tratando de aumentar los valores más brillantes
para que sean un poco más brillantes mientras mantengo
algunas de las regiones más oscuras. Una alternativa a
esto y una que tiendo a
usar más es usar nuestras curvas porque puedo hacer clic en la región de
reflejos y simplemente empujarla un poco hacia arriba
para aumentar nuestra exposición. Y otra vez, no lo estoy
empujando hasta aquí. Solo estoy buscando aumentar el brillo cada vez tan ligeramente. También
es agradable trabajar con las curvas RGB porque te da una representación de dónde se encuentran
tus valores
en la propia gráfica. nota que si tuviera que
hacer clic en un punto aquí, estamos afectando a muchos
más de nuestros valores lugar de subir en la región
más destacada. Así que sólo voy a
aumentarlo muy ligeramente. Ahora bien, recuerdo
cuando estaba aprendiendo la página Color que una de las preguntas que
tenía cuando
miraba mis formas de onda aquí es, entonces ¿el objetivo es tener algo tocando el valor cien y el punto cero en todo momento Porque cuando estamos
mirando nuestra gráfica, no
tenemos nada
en la región Negra. Entonces, ¿eso es malo? Bueno, déjame preguntarte esto. Si estás trabajando con
metraje filmado por la noche, ¿vas a tener
algo que esté sentado en el punto más brillante de
tu espectro de colores Y si estás filmando
metraje en la playa, ¿vas a tener cosas aquí
abajo que estén completamente aplastadas en la
región negra? Probablemente no. Abordaremos esto en
el futuro, pero por ahora mismo, todo lo que estamos viendo
es la exposición y simplemente iluminando un poco nuestra
imagen El siguiente paso es el equilibrio.
84. Equilibrio de tu imagen: Ahora es el momento de pasar
al nodo balanceado, que siempre es divertido
para tratar de comunicarse. Ya ves, la página Color, probablemente más que cualquiera de los otros aspectos del proceso de
postproducción, es
decir, ya sabes, estuvimos
en la infusión de la página Editar, realmente es una cosa de sentir. Definitivamente es un área
donde puedo decir que no
hay una respuesta correcta una y
otra vez, lo cual sé que puede ser frustrante para muchos
de ustedes por ahí Entonces lo que voy
a seguir haciendo es tratar de darle
estructura a lo que significan
estos términos, pero solo debes saber que
si tu tiro no coincide mente uno a uno, de
nuevo, está bien. Entonces el equilibrio es grande,
y es lo que hacemos para
tratar de recuperar los
colores naturales del marco Es posible que hayas escuchado antes el
término equilibrio blanco, que es donde intentamos recuperar los
blancos naturales de una escena. Ahora, voy a decir, solo
voy a tirar esto por ahí, pero no recomiendo
usar esta herramienta, pero van
a escuchar sobre este pequeño gotero de aquí Sobre tus Ruedas de Color, está este pequeño cuentagotas
junto a esta gran A, que a propósito
no he mencionado, y vamos a
seguir ignorándolo Este es un gotero blanco rebotado, y lo que hará es
si hago clic en él, y busco un área
que debería ser blanca, intentará
cambiar la temperatura y el tinte de la escena a
blanco rebotar nuestra Pero otra vez, no
vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es
pasar a nuestros alcances y cambiar
el menú desplegable de
forma de onda a vectorscopio el menú desplegable de
forma de onda a vectorscopio En general, cuando
estamos rebotando de color,
vamos a rebotar de un lado a otro
entre la forma de onda
y el vectorscopio Estos van a ser
los dos primarios que usemos una y otra y
otra y otra vez. Y lo que me gustaría que
todos hiciéramos es que saliéramos esa ventana para que podamos tener una
mejor vista de todo. Si no estabas
siguiendo antes, hay dos ajustes que
me gustaría que enciendas. Sobre el icono de control deslizante de
aquí, continúe y haga clic en eso. Y quiero que
te asegures de tener show two time Zoom on y mostrar indicador de tono de
piel. Vamos a volver a esto en el próximo conjunto de metraje, pero el grande es tener
el programa dos veces Zoom encendido. Esto hará que sea
mucho más fácil ver el balance general
de nuestra imagen. Entonces, recuerden, el vectorscopio muestra la distribución general de todos los colores en
un espectro de rueda de colores Cuanto más nos acercamos,
más saturados estamos. Entonces, si tuviera que flotar sobre esta
naranja y tal vez el blues, mira, nos
alejamos del medio Pero si voy a las regiones
blancas, estamos bastante doggone
cerca del medio Entonces, cuando hablamos de equilibrio, vamos a intentar acercar la distribución general de la distribución general de
nuestros colores a la mitad. Y todo lo que eso significa para nosotros
es que vamos a
pasar a la rueda de colores offset. En el nodo anterior, usamos
la ganancia o la curva RGB, pero en el nodo de balance, vamos a ir a
la rueda de desplazamiento, y parece el punto
muerto de nuestros colores, esta gran mancha blanca está
casi directamente arriba Entonces si voy al deslizador de
desplazamiento y lo
tiro hacia abajo, y
no voy a ir demasiado lejos. Recuerda, cuando estamos
en la página Color, los
pequeños cambios van
muy, muy lejos. Pero voy a
bajarlo un
poquito para que estemos más
cerca del punto central. Y ahora, si tuviera que subir
a la esquina superior derecha, hay este pequeño
toggle donde podemos
desactivar las calificaciones de color
y los efectos de fusión. Podemos ver nuestro antes y después. Así que nos hemos alejado de
este tinte rojo violeta a una base más neutra con
nuestro lienzo debajo de él. Ahora bien, si llegas a este punto
y te parece plano, bueno, está bien. A
lo mejor no te gusta. A lo mejor no quieres
equilibrar la imagen, y te gusta el
tinte magenta. Está bien. Nuevamente, aquí no hay una respuesta
correcta, pero si vamos a
practicar el equilibrio de nuestra imagen, vamos a estar
mirando nuestro vectroscopio e intentando
volver a centrar los colores Si estás tratando de
copiar mis valores exactamente, puedes seguir adelante y
anotarlos para seguir una larga causa como,
estamos en 21.75, un
poco más de 25,
y un poco menos de
24 para el RGB Pero aquí no hay
necesidad de exactitud. Este es el proceso que me gustaría que usaras para el balance de blancos. Vamos a tener otro ejemplo aquí en solo un poquito donde estamos trabajando con algunas
de las imágenes en persona. Pero a la hora de
equilibrar una imagen, usar el cuentagotas aquí puede ser una herramienta bastante destructiva
y agresiva, lo que
significa que
cambiará las cosas muy rápidamente y perderás
información muy Entonces, en cambio, me gustaría que
usaras tu deslizador de desplazamiento. Sigamos adelante y
cerremos nuestros alcances. Y ahora tenemos un
antes y un después. Viendo en un lugar mucho más neutral,
ojalá equilibrado. El siguiente paso es el contraste.
85. Cómo añadir contraste: Entonces el contraste es lo que hace que
las cosas se sientan como si estalle. Es lo que agrega
mucha profundidad a las imágenes, y es donde
intentamos empujar y extender las regiones más oscuras
y claras. Entonces, si tuviera que ir a mi vectorscopio e
ir a la forma de onda, alcance aquí, vaya a
mi nodo de contraste Entonces una de las cosas que no
hemos mencionado en absoluto son estos pequeños
deslizadores arriba de aquí arriba En realidad tenemos controles
para la temperatura y el tinte, que mencionamos
en el último video cuando se trataba de balance de blancos. No vamos a
tocarlos nunca, y justo al lado
está el contraste. Entonces nuevamente, el contraste
va
a intentar empujar hacia fuera los valores blancos, empujar hacia abajo los valores oscuros mientras se mantienen los valores de tono medio mm. Relativamente lo mismo. Entonces, si
tuviera que agarrar este deslizador, puedes comenzar a ver cómo
afecta a la imagen. Hay este muy práctico
junto a él llamado pivote, donde podemos elegir movernos donde está esa
ubicación de propagación. Y lo que quiero decir con
eso es que en lugar de elija crear
contrastes en el medio, irá desde los reflejos
o la región de la sombra oscura Ahora es una herramienta para ti, pero no la vamos a usar. El problema de usar
contraste y pivote, pesar de que podrías
salirte con la suya
es que ahí pierdes mucho control de motor
fino. En cambio, lo que
voy a recomendar
que hagamos es usar nuestras ruedas de color. O la curva RGB. Y personalmente me gusta
usar la curva RGB aquí. Entonces solo por un ejemplo, comenzaremos con
las ruedas de colores, y luego cambiaremos por encima del
RGB solo un segundo porque, ya sabes, esencialmente
controlan cosas muy similares. Pero aquí es donde
intentaremos
empujar algunos de estos valores
a empujar algunos de estos valores una región más oscura para crear un
poco más de contraste. Entonces, si tuvieras que tomar
una corazonada por aquí
sobre qué rueda
deberíamos usar para hacer eso, ojalá te estés
inclinando hacia Lift controla
regiones más oscuras, sombras. Levanta las sombras, levanta las sombras. Así podría tomar ese
deslizador de valor y tirarlo hacia abajo. Y estoy teniendo mucho cuidado no empujar esta esquina inferior
derecha más allá del punto cero. No quiero aplastar los valores oscuros ni aplastar
las sombras. Ahí vamos. Ahora bien, como que hemos arrastrado todo únicamente a las
sombras, bueno, para compensar,
podemos ir a nuestros
medios tonos o a la ganancia
aquí y empujarlos hacia arriba sombras, bueno, para compensar,
podemos ir a nuestros
medios tonos o a la ganancia aquí y empujarlos hacia Ahora bien, si solo tuviera que
hacer clic en este nodo y presionar Control D para deshabilitar y habilitar, es un cambio sutil, pero tenemos mucha más profundidad, sobre
todo en nuestro tapete de
fondo aquí. Se puede ver algunas de
las grietas un poco más se siente un
poco más lleno Esta es totalmente una
opción para ti. Tiendo a no usarlo tanto,
y te voy a mostrar por qué. Voy a reajustar
la rueda de labio y la rueda de ganancia para que
volvamos a un lugar de
partida agradable y feliz. Me gusta usar nuestras curvas RGB, y lo que vamos a
hacer es crear una curva S. Este es un término bastante común que
escucharás tirar por ahí. Y la razón por la que la
llamamos curva S es porque vamos a
hacer una S en la curva. El motivo, en
particular, me gusta usarlo es porque, de nuevo, podemos ver visualmente
cómo se presentan nuestros colores. Entonces, en lugar de ser bastante
amplio trazo con el lift, gamma, y gain,
puedo ser muy específico, y voy a crear
un punto justo aquí, justo antes de que las cosas
aumenten a los tonos medios, y voy a empezar
a tirar eso hacia abajo. Mi pantalla frente
a mí podría verse diferente a la forma en
que se muestra para ti. Entonces, de nuevo, para mí,
estoy vigilando
los alcances y
asegurándome de que no
voy a pasar de nada Y de hecho, cuando estoy
usando los alcances, propósito
me aseguro de que no
me estoy acercando
a ese punto cero porque si te has
olvidado, tenemos un nodo más por aquí
para el ajuste. Entonces, si llegamos a nuestro nodo de
ajuste y empezamos a hacer
algunos cambios, bueno, no
tenemos margen de maniobra si estamos
hasta aquí abajo en la parte inferior Entonces hacemos algunos
cambios por aquí, y digamos que uno de esos cambios influye en
las regiones más oscuras. Bueno, ahora vamos a
empezar a perder información. ¿Tienes que estar
fuera del punto cero? Nuevamente, no. Es solo una buena
idea la mayor parte del tiempo. Ahora que hemos
derribado algunas de las sombras, bueno, podríamos hacer lo mismo que hicimos
aquí con la rueda de ganancia. Y haga clic en un punto
en los aspectos más destacados. No voy a dar
click por aquí. Esto va a crear
mucho contraste, y se va a poner
muy desagradable, muy rápido. Lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic
en algún lugar en el medio por aquí donde tenemos todo
este respiro para empujar
un poco nuestros aspectos más destacados. Y sólo voy a
sentirlo como que fuera, y no voy
a hacer demasiado. No voy a subir aquí y no
voy a subir aquí. Sólo voy a
aumentarlo cada vez tan ligeramente. Y al hacerlo, y al
crear estos dos puntos, hemos creado una S en nuestra curva. Esta S podría ser un
poco más dramática dependiendo de con
qué estés trabajando. Pero en general, cuando estamos
creando una curva de contraste, creamos una curva S. Para deshacerte de los puntos,
puedes hacer clic derecho. Otra característica
interesante de esta curva es, digamos que realmente no quiero ajustar los valores
del punto medio Bueno, puedo encerrarlo haciendo clic
en un punto aquí. Y ahora en lugar de crear un pivote usando estos
deslizadores de aquí, he creado un
punto de pivote en mi curva S. Se podría pensar en ello casi
como un punto de anclaje. Antes, después. ¿Para después? ¿Se siente demasiado expuesto a ti? Bueno, si lo hace, siempre se
puede
bajar el punto blanco que
más arriba atado un poquito Y luego tratar de recapturar
algunos de los aspectos más destacados. Nuevamente, estoy haciendo
cambios tan pequeños en los valores aquí. Cuando estamos en la página Color. Nuestro trabajo no es
trabajar con milagros y literalmente pintar
sobre los colores. Gran parte del trabajo pesado se
debe hacer en persona. Nuestro trabajo es simplemente hacer la mejor versión posible de los marcos que
nos han dado. Y eso nos lleva a nuestro
último nodo, los ajustes.
86. Nodos de ajuste y curvas secundarias: Tenemos un último paso, y luego terminamos con nuestro primer ejemplo aquí
en la página Color. Este es el nodo de ajustes. Y una cuestión de hecho,
podrías tener tantos de estos como te gustaría. Vea que el
nodo de ajuste está configurado para que realice
los ajustes finales que desee, y eso podría estar
aplicando un look. Podría estar cambiando un color específico en una parte
específica de la imagen. No importa. Entonces
vamos a hablar de algunos de los ajustes que
podemos hacer en nuestro metraje. Ahora, la página Color ofrece tantas
herramientas increíbles para
crear realmente cualquier tipo de look
que busques aquí, ya sea suavizando la imagen o creando un look de tono dividido o controlando colores específicos. Hay tantas
maneras diferentes en las que podemos influir en cómo
se presentan nuestros marcos. Así que voy a hacer todo lo
posible para cubrir algunos de los realmente geniales que y muchos de ellos
van a vivir aquí mismo. Para mí, es mi barra de herramientas central, pero es donde se encuentra la curva
RGB. No vamos
a preocuparnos por el tercio inferior
izquierdo aquí
por un momento. Ahora, no voy
a poder cubrir cada botón en el
que pudiéramos hacer clic, pero hay algunos a los
que podemos hacer clic. En nuestras curvas RGB, es
posible que hayas notado que arriba en la esquina superior
derecha de este panel, hay algunas opciones a las
que podemos alternar. Así que no nos vamos
a preocupar por este pequeño menú de aquí por ahora. adelante y hagamos
clic en este tipo, el que está justo al lado del icono que actualmente está
seleccionado donde
dice click personalizado
Hue versus Hue. Y Oh, ¿mirarías
eso? Eso es muy divertido. En nuestro menú Curvas, tenemos una serie de curvas
que podemos cambiar a ese control y cambiar diferentes propiedades
en nuestra imagen. Entonces Hue versus Hue mira
la gama de colores e intenta cambiar el tono en ese valor específico
que selecciones. Entonces, por ejemplo, digamos que quiero el azul, ¿cómo se llama a
estos trozos
de cereal esta rosca para que sean verdes No quiero ningún
blues en mis imágenes. Quiero que estos se pongan verdes. Bueno, lo que podemos hacer es con
nuestra herramienta clasificatoria seleccionada, y sabrás que
tienes tu calificador Si miras en lo que
llamas a esto la región media izquierda, tienes activada la
opción clasificatoria Puedo hacer clic en un punto aquí mismo. Y notarás
en nuestra gráfica
Hue versus Hue que ahora
tenemos tres puntos. Tenemos uno en el medio y dos delimitándolo a
la izquierda y a la derecha Entonces lo que voy a
hacer es que voy a sacar un poco el izquierdo,
empujar un poco el derecho
hacia afuera, para darnos un rango más amplio para cambiar los valores azules en ¿Te
verías en pantalla? Ahora tenemos arcoíris,
guijarros y escamas. ¿Qué tan divertido es eso? Ahora cambiar algo
como esto puede ser muy fuerte y puede romper
tu imagen muy rápidamente. Así que ten cuidado,
pero es una opción. Así que incluso podría empujar nuestro
blues tal vez más cerca de, ya
sabes, un morado por aquí
abajo. Y de manera similar, probablemente podría cambiar el color de
esta rosada rosada,
así podría hacer clic en el rosa Un punto y luego tire de eso hacia arriba. Y notarán que le
faltan algunos valores aquí, lo que significa que podría
necesitar sacar los límites en mi gráfica de matiz versus matiz Y, Oh. Y al hacerlo, creo que podríamos haber
roto la imagen. ¿Ves ahora cómo
todo está cambiando a más de un morado? Bueno, eso es porque nuestros antecedentes probablemente
eran un poco más rojizos rosados de
lo que nos dimos cuenta Entonces, ¿y si sólo
quisiéramos cambiar el matiz de esta rosca Bueno, lo que podríamos hacer es aplicar otro ajuste, y podríamos aplicar una ventana para mirar o una región enmascarada En nuestra barra de herramientas aquí abajo, si repaso un par de íconos, entonces voy uno, dos, tres,
cuatro, ahí está este
icono de círculo en el que podríamos hacer clic, y este es nuestro icono de ventana. Y lo que podemos hacer aquí es
crear una ventana eléctrica que aislará los cambios en la página de color a
una región específica. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic en el círculo aquí. Ahora podemos reajustar el tamaño, meterse con algunas de
las propiedades Y ahora sólo estamos cambiando
el rosa en esta región. Todos los ajustes estándar
que se te ocurran aplican para los elevalunas eléctricos
con el cambio de tamaño, la suavidad de la misma. Y ahora
notarás que en lugar de usar el calificador, tenemos el ícono de Power
window activado Así podría hacer clic en esto para
volver al calificador, y ahora podemos ver los
cambios que hemos realizado Pero al hacerlo, ¿qué
pasó con los guijarros azules? Bueno, nuestra ventana eléctrica no está seleccionando los
guijarros azules de aquí Porque recuerden,
si tuviera que desactivar esto haciendo clic en él, originalmente, también queríamos
cambiar el color de los guijarros azules Bueno, si lo
vuelvo a activar haciendo clic en el icono del círculo, podría agregar otro
círculo Ventana eléctrica. Vuelva a encender mis controles del
elevalunas eléctrico, vaya a esa segunda ventana
y venga aquí. Pero ahora el chocolate sigue
luciendo morado, así que me encanta. ¿Cómo arreglaríamos eso?
Bueno, Crew, esto es de nuevo, por qué dividimos las
cosas en nodos. Entonces, si quería hacer la rosita rosa
púrpura y quería hacer los guijarros azules verdes o de cualquier
color que la hubiéramos hecho,
bueno, podrías necesitar
cambiar una cosa en un nodo y cambiar la otra
cosa en un nodo Bueno, es posible que deba cambiar
una propiedad en un nodo y agregar un segundo nodo para
cambiar la otra propiedad. Es por ello que la nariz, de nuevo, se vuelve tan poderosa tan rápidamente. Te da el control completo de cualquier cosa que te
gustaría cambiar. A los efectos de
este ejemplo, sin embargo, esto no es súper relevante. Entonces lo que voy a
hacer es que en realidad
voy a eliminar
nuestro Power Windows. Para hacerlo, selecciona en
cualquier ventana eléctrica que hayas agregado aquí
y presiona Eliminar. Y para las herramientas predeterminadas, en realidad no
podemos eliminarlas, así que solo las desconectas. Antes de que sigamos adelante muy rápido, me gusta señalar que también
puedes invertir estas ventanas eléctricas con solo
hacer clic en este icono de aquí. De todos modos, no importa. Voy a
apagarlo. Voy a volver a las curvas por aquí y voy a
reajustar nuestro Hue versus Hue. Oh, ahora estamos de vuelta en
un estado de normalidad. Entonces cada una de estas
curvas te da un conjunto muy potente de controles. Así puedo sobre el siguiente
matiz versus saturación. Y ahora lo que estamos viendo
es cada color en el espectro y sus niveles de saturación
relativa. Entonces otra vez, ¿y si quisiera aumentar la saturación
de solo los azules? Bueno, podría usar el calificador, o hay una gama de colores preestablecida
aquí abajo que podría verificar Así pude comprobar
el icono azul y aumentar la saturación
o disminuirla. Si no está del todo sentado
en tu valor, bueno, solo cambia estos puntos un poco para que
estemos pellizcando en el blues Ahí vamos. Ahora
realmente estamos controlando la saturación o la cantidad
de color en ese azul. Podemos hacer
lo mismo con el rosa, así puedo seguir adelante y
hacer clic en el icono Magenta y buscar disminuir o
aumentar la saturación. Si quieres escribir un valor específico para
tu saturación, también
hay algunas opciones de entrada en la esquina inferior derecha. Entonces, si quiero
devolver eso a su saturación normal,
podría escribir una. Y ahora ese punto está de
vuelta a su nivel base. Entonces, a veces lo
que va a
pasar es cuando intentas
fijar algunos puntos, accidentalmente
aumentarás la saturación o el matiz un poco. Así que siempre puedes
simplemente escribir uno para devolverlo a
su valor normal. Entonces no voy a ir a descomponer cada
una de estas curvas, sino solo saber que
tenemos cosas como saturación
versus luminancia, donde podemos controlar
la cantidad de saturación en
áreas más oscuras o áreas más claras Entonces, si alguna vez hay un punto en tu
proceso de corrección de color y estás
tratando de controlar realmente algo
específico, recurre a las curvas. Probablemente haya uno
que funcione para ti.
87. Ajustes creativos y herramientas de color: Más juegos de herramientas
vamos a cubrir rápidamente. El siguiente es el corte de color. Y esta es una
herramienta relativamente nueva en DaVinci Resolve. Pero lo que esto intenta hacer es dividir cada una de
las gamas de colores. Entonces el rojo omitirá la piel
amarilla, verde, ion, azul magenta en
controles individuales para ese valor. Entonces nuevamente, veamos los
guijarros azules aquí en nuestra Bueno, ahora podría ir a
la herramienta Rebanada de color. Y aumentar la saturación
para esos azules. También podría cambiar la
tonalidad de solo el blues. Este segundo deslizador aquí,
este deslizador de densidad es similar pero no
a la saturación. La saturación es un cambio de color bastante
duro. puede pensar en ello como
un cambio aditivo donde estamos agregando más
y más cosas. La densidad del color es más
un cambio multiplicativo, es
decir, que donde
hay más color, lo
hacemos más denso y
donde hay menos color, no lo
afectamos Para el propósito de este curso, la diferencia no es
súper importante, sino que solo debes saber que
hay una diferencia. Para restablecer cualquier
propiedad, como siempre, podemos cocinarla doble, y
eso la restablecerá a cero. El último con el que es
muy divertido meterse
está justo al lado de la herramienta de corte de
color, y es nuestro urdidor de color He hablado con algunos
colores en el pasado, y no son un gran
fan de esta herramienta, pero creo que es bastante genial. Entonces, nuevamente, gran poder,
gran responsabilidad. Utilice esta herramienta con precaución. Y en realidad no vamos a usar la versión chroma warp de esto Me gustaría que pasáramos a
la esquina superior derecha de este panel y hagamos clic en la herramienta
Saturación de tonos. Esta fue la característica original de deformación de
color, y creo que es bastante ordenada Si voy a nuestros
alcances y cambio el alcance de forma de onda de nuevo
a nuestro alcance vectorial, ¿
puedes ver el paralelo entre nuestro urdidor de color en
nuestro alcance vectorial Bueno, lo que
esencialmente hace esta herramienta es cambiar la saturación de tonalidad de cualquier rango de
color que elijas. Se puede ver la distribución
de esos colores igual que lo haría en
el vectorscopio en el urdidor
de color Entonces otra vez, veamos
nuestro blues por un segundo. Si coloco mi calificador sobre él, se puede ver hacia abajo en
la urdimbre de color
donde se encuentran esos valores Y de hecho, hay un pequeño cuadrado amarillo
que te está dando una mejor estimación en cuanto a qué
nodo lo afectará más. Pero lo que puedo hacer es poder
agarrar este punto azul y
cambiarlo para cambiar el tono
de todos nuestros valores azules. Si lo acerco
al medio, desaturamos ese valor, y si lo empujo
hacia la derecha, aumentamos la Similar con nuestra rosquilla aquí, podría agarrar los rojos y
jalarlo para cambiar el tono e incluso
empujarlo para desaturarlo Recuerden, había muchos
más rojos en nuestra escena. El azul. Así que ten cuidado al meterte con
la herramienta de urdimbre de color. Pero lo que es muy
chulo de esto es que
podemos crear looks
muy, muy fáciles. Y te voy a mostrar a lo que
me refiero. Para hacer eso, voy a seguir adelante y
restablecer este nodo en general porque hemos estado metiendo
un
poco con muchas de las diferentes herramientas Entonces voy a
hacer clic derecho sobre este nodo y presionar Restablecer grado de nodo. Al hacerlo, perdemos nuestra cuadrícula de deformación de
color por aquí, así que voy a volver a
eso haciendo clic en este icono Y ahora lo que podemos hacer es
crear un look con bastante facilidad. Entonces, si quería
volver a tal vez ese tinte púrpura aquí después de que
hayamos hecho nuestro equilibrio, bueno, solo
puedo usar nuestra herramienta de
urdimbre de color para cambiar los valores más cerca de ese morado y hacer algunos cambios siempre tan
leves en eso Y ahora, si desactivo
y habilito, de nuevo, es un cambio muy sutil, pero notarán
en el fondo que comenzamos a recuperar
algunos de esos rojos. Y de nuevo, puedo
hacerlo aún más dramático empujando
ese rojo por aquí. Entonces otra vez, antes, después, cambio
muy sutil. Otra mirada común, ya
verás, así que voy a
seguir adelante y restablecer esto
muy rápido es que vamos a aplastar en los valores naranja y azul y tirar de estos para
condensar nuestra gama de colores Nuevamente, ahora tenemos antes,
después. Mirada diferente. Nuevamente, no hay una respuesta correcta. Esta es solo otra herramienta
para agregar Dear toolbelt. Y hay un montón de
opciones con las que puedes meterte por aquí
con
la urdimbre de color que te dejaré
explorar tú mismo El último conjunto de herramientas
que vamos a cubrir para esta entrada en ajustes es esta fila
inferior por aquí debajo de nuestras ruedas
primarias. Similar a la fila superior, estos son
escenarios globales maestros que son muy poderosos y cambian
muchas cosas rápidamente. Para que podamos
hacer cambios en las sombras, los reflejos, nuestra
saturación, el matiz global. ¿Eres un poco psicodélico? Y la
mezcla luminosa es funky, pero tiene que ver con los cambios
generales de brillo aplicados cuando hacemos algunos de estos cambios en
nuestras ruedas primarias Se trata de deslizadores muy potentes que cambiarán mucho rápidamente El que me salté
y que sí creo que
deberías incorporar en algunos de tus videos es el impulso de color Si vienes de
Adobe Suite u otro software, esto sería como vibrancia. Usar la saturación es una forma muy agresiva de
cambiar la cantidad de color, que es lo que
mencionamos antes, y realmente
advertiría no usar este deslizador. El impulso de color por aquí usa
un conjunto diferente de reglas, y lo que intenta hacer
es aumentar la cantidad de color en áreas que ya
tienen un poco de color presente, y no voy a
aumentarlo mucho, así que lo aumento a diez. Ahora tenemos un antes. Y después. Y si
tuviera que arrastrar y seleccionar nuestra nariz y golpear Control
D para desactivar y habilitar, es un cambio muy sutil, pero ojalá al
final de este proceso, tengas una imagen
más completa y equilibrada Cuando estés satisfecho con
tu versión de las donas, vuelve a la página Editar y todo
el metraje ¿Cómo
afectó a todo tu cambio de color? ¿Afectaste el tono de
piel de la mano? Recuerden, estábamos
mirando a un fotograma. Entonces, ¿todo se ve
bien a nuestra imagen? A continuación, tenemos un
clip más con el que practicar,
y tenemos a una
persona en la escena, lo que hace que las cosas sean
un poco diferentes.
88. Aplicación del flujo de trabajo completo de corrección de color: Bien, todo el mundo. Entonces, cuando estamos trabajando con nuestra primera pieza de metraje,
relativamente simple, ¿verdad? Fondo uniformemente coloreado, y tenemos tres temas con los
que estamos trabajando. Ahora vamos a trabajar con
una pieza del documental donde tenemos a una
persona en el encuadre. Esta toma se llama r05
Subrayado 41 Menú ajustar. Y sigamos adelante
y saltemos a la página
Color o a este clip. Ahora, voy a
llevarnos de vuelta al
menú Curvas y volver
a nuestras Curvas RGB. Y podemos dejar esto como
nuestro vectorscopio por ahora, y comencemos
con nuestros cuatro Entonces, ¿quién recuerda lo que eran? Sigamos adelante y
sumemos cuatro Nodos. Entonces voy a golpear
Alt S, Alts, Alt S, clic
derecho sobre el
primero, ir a etiqueta de nodo, y fue exposición En el siguiente,
haga clic con el botón derecho del ratón en el saldo de la etiqueta de nodo. Nodo tres, etiqueta de nodo, contraste, nodo cuatro, ajustes de
etiqueta. Ahora bien, esta es la segunda vez que
configuramos estos nodos. Entonces, ¿hay alguna manera de
guardar este preset? Apuesta tus papeleras ahí brazo. Si voy al menú
superior izquierdo y golpeo el ícono de la galería, tenemos dos submenús por aquí, y si
no los ves, asegúrate de que tu
columna izquierda esté expandida. Contamos con alambiques y grados de potencia. Crear un alambique es la forma de la página Color
de crear un preset. Lo que eso significa es que agarramos el grado actual de las imágenes fijas,
incluyendo los Nodos Entonces, si tuviera que
hacer clic derecho en cualquier parte pantalla y presionar Grab still, va a poblar un
alambique en nuestra galería Y ahora puedo borrar
estas notas aquí. Y arrastra esto todavía a nuestro espacio de trabajo de nodo.
¿Y mirarías eso? Tenemos nuestros nodos
listos para funcionar. Ahora, las imágenes fijas y los grados de potencia son análogos al
grupo de medios y al contenedor de energía Entonces, si quisiera
guardar este preset para que sea accesible en cualquier proyecto, bueno, pasaría
a mi grado de potencia. Y ahora me
agarraría un alambique aquí. Y ahora puedo acceder a esta estructura de
nodos. Ooh No necesitamos dos de ellos en ningún proyecto en el que esté trabajando. Entonces, si no estabas
siguiendo ahí, adelante y configura eso. Ve a tu galería, ve
a tus grados de poder. Haga clic derecho en el marco
y presione Grab still. Y sigamos adelante
y pongámosle un nombre a esto. Así que voy a hacer clic derecho
y presionar Cambiar etiqueta. A simple default. Y ahora, esto te dará
un punto de partida muy sencillo para trabajar cada vez que
vayas a calificar tus imágenes. Más adelante en el
camino, cuando empiezas a
averiguar
con qué curvas te gusta trabajar o te ocurre un aspecto realmente genial
que quieras guardar,
bueno, puedes configurar tus nodos y luego guardarlos como un alambique Con eso fuera del
camino, sigamos adelante y
caminemos por los pasos
que dimos la última vez. Así que voy a minimizar
nuestra galería por ahora, así que tenemos muchos bienes
raíces con los que trabajar. Voy a dar click en
el nodo Exposición. Debemos cambiar nuestros
alcances a forma de onda. Y esta vez,
creo que tenemos el problema
inverso. Mira cuánta información ligera
tenemos en este video. Entonces, lo que voy a
hacer es tirar de la exposición hacia abajo
agarrando nuestro
deslizador de ganancia y
disminuyéndolo para que
tengamos todos nuestros
valores de color nuevamente en el rango Entonces antes, después. Antes, después. Pequeño cambio, pero mejora
la calidad general de la imagen. Y eso es todo. No necesitamos hacer
nada más con el nodo de exposición. No hay otras correcciones
que tengamos que tomar aquí. Solo buscamos equilibrar los valores
de luz en nuestra imagen. A continuación, Balance. Entonces vamos a ir
al nodo de saldo. Supongo que antes de pasar
al nodo de saldo, tal vez
te estés preguntando, como,
¿cómo sé cuándo parar? ¿Cómo sé en qué valor
parar cuando estoy deslizando el deslizador de ganancia o incluso metiendo con
las curvas RGB No lo harás
no una
luz indicadora verde que diga:
Bien, la golpeas. La gradación de color es algo
subjetivo. Así que haz tu mejor esfuerzo, y tu mejor probablemente
mejorará con el tiempo. Dicho esto, ahora
pasemos al nodo de saldo. Y recuerda, cuando
estamos trabajando con nuestro corrector de balance aquí, vamos a querer estar
usando nuestro vectorscopio Voy a
sacar esto. Y lo que vamos a
intentar hacer con nuestro vectorscopio es
reequilibrar Y estoy buscando acercar este cúmulo de cosas
blancas al
medio.
Déjame cerrar eso. Y lo hice usando la rueda
offset, no la ganancia, no la gamma, no el
lift, el offset global. Ahora tenemos un antes y un después. Para y después. Realmente se puede ver
la diferencia en la pizarra
aquí donde como
que vuelve más a un estado gris pizarra
natural Ahora podemos repasar y
hacer la parte divertida e ir a nuestro contraste. Voy a rebotar de nuevo
a la forma de onda aquí. Siéntase libre en este paso para usar el control deslizante de
contraste en el pivote o levantar ganancia
Gamma para ajustar
esos valores globales. Pero esta es una zona otra vez donde me gusta hacer una curva en S. Entonces voy a hacer clic en un
punto en el área de sombra y tirar eso hacia abajo. Un poco bueno. Y notarás que cuando
aumentemos la oscuridad
en nuestro bordillo, porque cuando estamos trabajando
en una escala RGB 0-255, al disminuir el brillo, aumentamos esos valores RGB y devolvemos mucha
saturación al fotograma Entonces, si alguna vez estás
trabajando con una imagen que se siente desaturada, bueno, puede que no necesites
aumentar la Lo que podrías necesitar hacer
es aumentar el contraste. Y tal como está, no sé si realmente quiero meterme con el
aumento de los aspectos más destacados. Podríamos experimentar
con ello. Y podríamos tratar de aumentar los aspectos más destacados y
ver cómo se ve. Pero en particular, si miramos la parte de atrás de esta linda dama aquí, ves cómo es
realmente, muy brillante, sobre todo
los reflejos en su antebrazo aquí Voy a hacer
clic derecho y deshacer ese punto y
dejarnos en un estado que solo estamos disminuyendo
el brillo general. ¿Tienes que hacer esto? No, podrías ir totalmente
y tratar de hacer una curva en S si sientes que se ve
mejor. Eso está bien. Diré, y si estás poco borracho
en este momento, tal vez sintonice solo
este pequeño fragmento,
uno de mis
consejos favoritos que
escuché desde el principio cuando estaba
aprendiendo a corregir el color es,
si tu imagen se ve mal,
escóndela si tu imagen se ve mal, escóndela Es mucho más fácil
hacer que las imágenes más oscuras se vean bien en lugar de cuando
estás volando
todo a la luz del sol. Entonces solo, ya sabes,
tenlo en mente. Pero estoy pensando que estamos
en un lugar bastante feliz, si lo hago antes y después, eso se ve mucho mejor. A mi, personalmente, siento que esto se ve mucho más fuerte. Entonces ahora vamos a
hablar de tonos de piel, que es un problema bastante común a tratar en la corrección
de color.
89. Corregir los tonos de piel: Bien, así que da la vuelta, tenemos a una persona en el marco Tenemos a esta linda señora escribiendo las
donas para el día Y, hombre, sí quiero visitar
esta tienda de donas. Estas
cosas se ven muy bien. Y lo que eso significa para nosotros
es que tenemos que
preocuparnos por los tonos de piel que
estamos viendo en pantalla. Ahora, como es, no creo que estemos muy mal
con los tonos de piel, pero lo que puede pasar es que
después de hacer tu exposición, equilibrio y contraste,
puedes estar sentado en un lugar bastante extraño
con tus tonos de piel. Entonces yo diría que hay
dos cosas que podemos hacer para corregir los malos tonos de piel, y vamos a
hablar de las dos. Lo que me gustaría que hicieras es
pasar a tu forma de onda. Y abre tu vectorscopio. Voy a ir a sacar
esto por sólo un segundo. Y si recuerdas, una de las configuraciones que
activamos aquí con nuestra opción de control deslizante es el indicador de tono de
piel. Eso agrega esta línea diagonal en algún lugar entre la región
amarilla y roja, algo así como acercándose
a los rojos por aquí. Esta línea es un indicador de dónde deben sentarse los tonos de tu tono de
piel No importa
si eres blanco, si eres negro, hispano,
asiático, isleño No importa. Tus tonos de piel deberían caer en
algún lugar de esta línea. Tu tono de piel podría caer un poco más cerca
del centro, o si eres como yo y no
ves la luz del sol, probablemente
estés
muerto en el medio. Pero esta línea de tonalidad es un buen indicador de dónde debe situarse
nuestro tono de piel. ¿Es esta una regla absoluta? No, pero yo diría que es una
pauta bastante buena a seguir. Si traigo mi calificador por aquí y echo un
vistazo a nuestros tonos de piel, verás que están un
poco apagados a la izquierda Entonces estamos empujando un poco
hacia el territorio amarillo. Ahora bien, si te sientes como está, los tonos de piel no son un problema, entonces no necesitas
cambiarlos. Pero creo que es
importante para mí mostrarte algunas herramientas que puedes usar para abordar esto
porque esto podría ser un problema muy grande
en el futuro. Entonces hay un par de
cosas que podemos hacer, y voy a seguir adelante y colapsar nuestro vectorscopio El primero es que
equilibramos al tono de la piel. Así que volviendo a nuestra nota de saldo, hemos estado
equilibrando basándonos en el balance de blancos. Hemos estado tratando de
acercar estas regiones desaturadas al medio Bueno, la otra cosa
que podríamos hacer es que
podríamos equilibrar basándonos en el
tono de la piel. Entonces lo que podría hacer es dejarme sacar esto muy rápido. Otra vez, aquí estoy en mi corrector de
saldo. Puedo ir al offset y acercar
los tonos de piel
a nuestro indicador de tono de piel. Esto es un antes y un después. Y trata de enfocar tus ojos
no en la pizarra de aquí, sino en el
brazo de la señora o en su espalda. Puede que al principio no te hayas
dado cuenta de lo amarilla que se teñía su
piel. Pero al hacerlo, bueno, ahora hemos hecho
toda la pizarra esta,
como, tonalidad púrpura,
que no es genial Entonces, hm, no estoy seguro si
eso va a funcionar. Así que déjame ir y eso y presiona Control Z para restablecer nuestro saldo para que estemos
en nuestro lugar original. Déjame colapsar esa
ventana por ahora. Entonces, si este fuera yo trabajando
con este metraje, intentaría corregir el tono de piel fuera
del nodo de equilibrio. Y lo que voy a hacer
es que vamos a añadir un nodo entre el contraste
y el ajuste. Así que voy a tirar este
nodo abajo y lejos por ahora y agregar un nodo después un nodo de contraste
pulsando Alt más S. Voy a renombrar
este tono de piel. Entonces en este nuevo corrector de
tono de piel, lo que vamos
a intentar hacer es aislar su tono de piel aquí y luego
sólo ajustar estos valores. Ahora bien, tu inclinación
podría ser ir a una de estas gráficas aquí porque de eso es de lo que hemos
hablado, ¿verdad? Entonces, bien, ¿vamos
a Hue contra Hue? Y entonces tal vez hagamos clic en un
punto aquí y luego intentemos Oh, bien, eso se está poniendo un poco aterrador rápidamente. Entonces eso
no es lo que vamos a hacer. Vamos a
introducir una nueva herramienta que aún no hemos
hablado, y ese es nuestro calificador Ahora, hemos estado usando
el ícono de calificador para pasar el mouse y echar un vistazo a qué son estos píxeles y
cuáles son sus valores, y ¿cómo se
ven en el alcance Bueno, el conjunto de
herramientas calificador que
realmente podemos usar para aislar colores. Entonces lo que voy a hacer es con esta nota seleccionada en
la pestaña calificador, voy a arrastrar y seleccionar una gama de
colores y soltar Ahora, al principio, puede que
no pienses que hicimos nada, pero si miramos
la nota del corrector, puedes ver eso, Oh, estamos previsualizando una
cierta gama de colores Para visualizar esa vista previa, puedo subir arriba a la esquina
superior izquierda a este círculo dividido por aquí, y dice resaltar
cuando coloco el cursor sobre él Y si hago clic en eso, podemos ver exactamente qué valores estamos
seleccionando con nuestro calificador Entonces nuestro objetivo aquí es
tratar de seleccionar lo mejor que podamos toda la gama
de su tono de piel. Entonces, si arrastre y selecciono un largo, eso es hacer un buen trabajo. Déjame probar hombro izquierdo, ver si eso es mejor. Eso se ve bien. Y parece que estamos
recogiendo algo
del patrón de cuadros
en su vestido. Así que solo voy a
arrastrar y experimentar alrededor hasta que obtengamos un agarre bastante bueno. Ahora, a partir de aquí, vamos
a tratar de afinar esto para
que solo estemos realmente afectando los colores
que nos gustaría. Es cuando usamos la
página en color que realmente puedes ver la calidad de tu metraje. Esto era 1920 por
diez imágenes de ADP, así que va a
parecer bastante bloqueoso Si estás trabajando con metraje de
mayor resolución, vas a obtener algunas tomas y postes
más suaves Si miramos el panel
calificador real en sí mismo, tenemos un montón de cosas con las
que podemos meterse Todas estas herramientas se utilizan
para refinar nuestra selección. Entonces, cuando cambiamos las cosas, en realidad no estamos cambiando ninguno de los valores
que hemos seleccionado. Sólo estamos cambiando
lo que hemos seleccionado. Es decir, que si voy a la curva de matiz aquí y
saco esto alrededor, verás que cambiamos exactamente lo que está siendo
seleccionado por nuestro calificador De manera similar con la saturación
y la luminancia. Entonces, lo que me gustaría que hiciéramos es deshacernos de algunas de estas
regiones negras oscuras que no necesariamente necesitamos y
suavizar algunas de estas áreas
que antes no obtuvimos. Déjame controlar Z un par de veces. Ahora bien, estas son algunas
buenas opciones para usar, pero tiendo a tener
más suerte por aquí con las aletas Matt. Y recuerda, este
no es nuestro amigo Matt. Esta es nuestra selección Matt. Los tres que
usarás principalmente son estos tres, aquí mismo. Y sé que tenemos un montón de cosas que
podríamos estar viendo, y probablemente va a ser difícil de recordar en el futuro. Entonces, en todo caso, si te
olvidas en el futuro, solo trata de recordar
el panel calificador y úsalo como punto de partida para refinar tu selección negro limpio intentará
eliminar algunas de las
regiones más oscuras de su selección. Entonces lo notarás en
particular cuando estemos
mirando la pizarra, cómo
podemos deshacernos de esos blanco limpio buscará restaurar algunas de las regiones
más claras. Entonces te darás cuenta,
particularmente en su antebrazo aquí cuando
aumente el valor del blanco limpio, cómo eso restaura parte
de esa información Pero notarás que
también comenzamos a tomar información fuera
de lo que seleccionamos. Y el radio de desenfoque será una operación general de suavizado. Mantén tus ojos por aquí en su codo y mira
cómo cambia eso. Pero si vamos demasiado, entonces
empezamos a conseguir algunas de las correas del vestido. Así que ten cuidado. Pequeños cambios, gran diferencia. De hecho voy a
disminuir un poco el
blanco limpio aquí. Haz tu mejor esfuerzo
aquí. Está totalmente bien si no lo haces
bien la primera vez, la segunda vez o
incluso la tercera vez. El objetivo aquí es
simplemente practicar y ponerse más cómodo
usando esta herramienta. Antes de
que realmente hagamos el cambio, quiero decir dos cosas. Por un lado, si ahora
miramos a nuestro vectorscopio, si no lo notaste antes, ahora solo estamos viendo el
color que hemos seleccionado, lo cual es muy, muy útil porque ahora sabemos
lo mucho que necesitamos ajustar Para acercarlo más a
nuestra línea de tono de piel. La otra pregunta
que podrías tener es, ¿qué pasa con la junta de aquí? Uh, ¿no deberíamos
preocuparnos por eso? ¿Tipo de? No tienes que hacerlo. Cuando vamos a cambiar el
tono de nuestro tono de piel aquí, si tienes algún otro objeto
externo seleccionado, nueve de cada diez veces, va a estar bien si
cambiamos esos colores también, porque lo que
vamos a estar haciendo es aplicar un look
a nuestra toma aquí. Por lo que cualquier cambio que
hagamos en el tono de la piel probablemente también se verá bien cuando lo cambiemos a
este borde de madera. Si esto se convierte en un problema y no quieres
lidiar con esto, opción uno para resolver esto es lo
que hicimos antes, y podríamos usar un elevalunas eléctrico. Podríamos tratar de dibujar o
trazar una región a su alrededor que sólo está afectando
su tono de piel. Pero debido a que ella se está moviendo, a lo largo de nuestro metraje aquí, esa ventana eléctrica podría
cambiar mucho muy rápidamente. Entonces la opción dos
sería si estás en la versión Studio y
para usar la máscara mágica. Ahora, no voy a
cubrir la máscara mágica en este video porque
nuestros usuarios gratuitos no podrían
seguirlo. Pero la máscara mágica es una herramienta de rotoscopio
automático, lo que significa que buscará seleccionar
automáticamente las cosas Es una
herramienta muy poderosa, pero por ahora, vamos a estar
bien con vivir en esta zona donde
se selecciona todo. Entonces, ¿ahora qué? ¿Cómo arreglamos el tono de la piel? Bueno, ¿cómo quieres hacerlo? ¿Quieres usar
el deslizador de tono y simplemente acercarlos
a la línea de tono de piel? ¿Quieres usar
el deslizador de desplazamiento y tirarlo a esa región? ¿Quieres usar el
control deslizante gamma para que solo
estés
afectando realmente a los tonos medios mientras dejas solos los reflejos
y sombras? ¿O no quieres meterte con nada fuera de
las regiones de sombra y simplemente parar eso? Cuando hacemos estos cambios en las ruedas primarias individuales, puedes ver cómo
afecta la gama de colores. Entonces, si saco mi deslizador de desplazamiento, verás que estamos moviendo
todo a lo largo. Voy a Gamma, todavía
empujando todo a lo largo. Si tuviera que ir a la
rueda de elevación y tirarla
por la derecha, verás que casi nos
estiramos y
ampliamos esa gama de colores. La rueda de tonalidad abajo
debajo del desplazamiento, nuevamente, estoy en las ruedas de color
primario. Estoy en esta primera pestaña.
A veces puedes terminar
accidentalmente
en las ruedas de troncos. No vayas allá. Quédate aquí. Rotaremos
hacia abajo y alrededor de nuestro círculo. Voy a usar la rueda de tonalidad, y solo las cosas cambian
el matiz muy ligeramente. Entonces estoy justo en 52, tal vez 53, en algún lugar ahí dentro. Y si tuviera que un preview lo
hemos seleccionado subiendo a esa opción de resaltado en
la esquina superior izquierda, posible que no lo atrapes al principio, pero si
habilito y desactivo este clip, tenemos algunos tonos de piel de aspecto mucho más
naturales. Bastante genial, ¿verdad? Siempre es un poco loco cuando
usamos la página
de color porque
estaba un poco contigo si sentías
que los tonos de piel se
veían bien desde el principio, y aún así podrías
sentirte así. Pero cuando
corrigimos el tono de la piel, es muy fácil ver cuánto tinte amarillo
había en ella antes. Y también notarás que a
pesar de que cambiamos el color del
borde de madera alrededor de estos letreros, ¿
te suena raro? No creo que sí. Siento que encaja.
Entonces, ahora que hemos hecho tonos de
piel y hemos hecho nuestras correcciones básicas en
estas tres primeras notas, ahora podemos
divertirnos un poco y perder el tiempo
con algunos ajustes.
90. Creación de un aspecto de color: Bien, si has estado
siguiendo bien, date una palmadita en la espalda. Siento que nos vemos bastante bien con su tiro aquí. Ahora, igual que la última vez
que cubrimos algunas de las herramientas, voy a cubrir algunos otros ajustes
que podríamos hacer a este metraje para darle
un aspecto o sensación particular. Una de ellas podría ser
agregar una viñeta. Si nunca has oído hablar del
término viñeta o viñeta,
lo que es, en esencia,
es un oscurecimiento o relámpago de las esquinas
exteriores de Y lo que esto hará es
llevar el foco al medio. Ahora bien, si tuviéramos que abrir
nuestra pestaña Efectos por aquí, déjame tirar esto un
poco más. Hay una
viñeta preconstruida en DaVinci Resolve. Que pudiéramos arrastrar y soltar
. ¿Entiende a lo que me refiero? Aquí tenemos un oscurecimiento
de los bordes. Esta podría ser una
opción muy viable para ti si quieres algo que sea
arrastrar y soltar o voy a eliminar el efecto. Lo que podríamos hacer es hacer
uso de nuestros elevalunas eléctricos. Así puedo ir a la herramienta Ventana
eléctrica, hacer clic en la herramienta elipse
o círculo, aumentar el tamaño,
aumentar el ancho, y aumentar la
cantidad de suavidad, y luego podemos tirar
hacia abajo el desplazamiento general Y uh oh, estamos disminuyendo la oscuridad en el medio. Bueno,
eso no es lo que quiero. Entonces déjame pasar a
la opción de invertir, que es este
pequeño de aquí. Ahora, no he hecho una disminución
dramática, ¿verdad? Así que no estamos haciendo
las cosas completamente negras, sino simplemente disminuyendo sutilmente el valor del brillo
y los colores de aquí, si tuviera que alternar
esto de encendido y apagado, es un cambio muy sutil, pero de nuevo, trae foco
a nuestro tema de aquí Lo bueno de
usar el elevalunas eléctrico es que en realidad podemos controlar
dónde está ese foco. Entonces nuestro sujeto
en realidad no está muerto puesto en el medio.
Está por aquí. Así que podemos llevar esa
ventana eléctrica a la izquierda para que realmente se concentre en la
pizarra de aquí Ahora, normalmente, la viñeta es la última etapa de nuestra serie de
correctores Es una especie de cómo encuadramos nuestra toma al final del proceso de
corrección de calificaciones. Déjame seguir adelante y
renombrar este nodo a Vignette y eso se hizo haciendo clic
derecho y
golpeando la etiqueta del nodo Entonces lo que voy a hacer es
que voy a agregar un par de nodos antes de esto. Entonces podemos hacer clic
en el tono de piel y
presionar Alts o bien podemos dar click en nuestro nodo Viñeta y presionar Mayús S. Y eso agrega un
corrector B cuatro Ahora voy a agregar dos antes, así que voy a hacer clic derecho en
agregar nodo, serie B cuatro. Y vamos a sumar esos tipos adentro. Entonces ahora lo que vamos
a hacer es que vamos a aplicar una mirada a nuestra imagen. Pero antes de hacer eso, solo
quiero hablar muy
rápido algunas cosas en las que probablemente
hayas visto que aún no hemos hecho clic. Cuando escribimos click
para agregar un nuevo nodo, tenemos un montón de opciones
diferentes por aquí. Tenemos paralelo.
Tenemos una capa, y tenemos un nodo externo. Todos estos se utilizan para hacer cosas
muy específicas
dentro de la página de color. Todos ellos son muy útiles y se
pueden utilizar para hacer grandes cosas. Pero hasta que llegues a un
punto donde vayas, Hm, me pregunto cómo puedo hacer esto, y la solución es
una nota paralela. No te preocupes por estos. Nos vamos a quedar con notas correctores
seriales. En esta primera nota aquí, lo que vamos a
hacer es que vamos a aplicar un look a nuestra imagen. Ahora bien, el aspecto de nuestro
video suele ser determinado por un colorista o
por el equipo de preproducción, y probablemente te lo envíen Así que ninguno de nosotros es el
color está aquí todavía, y no nos han puesto
una mirada para trabajar con. Entonces, ¿qué significa eso exactamente? Este sitio web se llama Frameset. Y hay algunos
sitios web de inspiración por ahí si
buscas inspiración cinematográfica y de color
o incluso,
como, inspiración de edición por ahí. Y a medida que miramos diferentes
fotogramas y videos de películas, comerciales y cortometrajes, notarás que todos ellos tienen una sensación particular hacia ellos. Entonces, por ejemplo, veamos este disparo de Mercedes aquí mismo. Está completamente desaturada. El suelo es blanco,
el auto es gris, los azules son muy tenues Entonces esta probablemente sería una mirada muy expuesta, desaturada. Si nos desplazamos un poco hacia arriba
hasta nuestro Brisa arriba arriba aquí, ya ves lo rojos que
son esos delantales También notarás que
el fondo está realmente acentuado por esos greens Estos gabinetes podrían haber
sido azules originalmente, pero nunca sabremos
que están desaturados Lo mismo con esta toma de
auditorio. Mira lo anaranjado que es todo. Si alguna vez
buscas inspiración o ayuda con tus colores, sitios web como estos pueden
ser herramientas muy poderosas, pero necesitamos mirarlos
con un ojo analítico. Entonces, por ejemplo, en una toma como esta, ¿qué te llama la atención? Tenemos una luz de cámara
naranja muy vibrante por aquí, y todas las áreas más oscuras ¿
sienten que son perfectamente grises? Bueno, no, creo que esta silla me
parece un poco azul. Casi parece que
los reflejos están sentados en este territorio
naranja. Y también notarás que
no todo es negro. De hecho, no creo que
nada esté golpeando ese perfecto punto negro a menos que tal vez en la parte
trasera de la luz aquí. Entonces aquí es donde
realmente puede llegar a jugar
el lado artístico de la gradación de color. Y creo que para ti, esto probablemente
vendrá con experiencia y practicando y viendo lo que
funciona y no funciona bien. Así que vamos a jugar con algo bastante
sencillo. Uno de los looks más comunes
que verás en los videos es un look de sombra azul
resaltado naranja de tono dividido. Y lo que eso significa
es que en este nodo, si tuviéramos que repasar la
ganancia, ganar reflejos, y lo
empujamos hacia arriba en la región naranja
siempre tan ligeramente. No estoy empujando
eso hasta el borde. Sólo lo estoy moviendo un
poco. Así que déjame reiniciarlo. Sólo voy a empujarlo un poco hacia
arriba en la naranja. Y voy al ascensor levantar
sombras, levantar sombras. Y lo tiro un poco
hacia abajo hacia la derecha. Tener cuidado de no
volver a, de no ir demasiado lejos. Sólo queremos un pequeño cambio. Bueno, ahora si lo hago un
poco antes y después, ese cambio puede parecer
sutil al principio, pero cuando cambiamos
al antes, se hace muy evidente
lo
mucho que realmente cambiamos. Y nuevamente,
también podríamos pasar a, como, nuestro Color WarperTol.
Ve a la grilla aquí. Podríamos desaturar algunos
de esos morados y acercar las cosas un poco más al azul,
desaturar algo del verde, acercar las cosas un poco
más a la acercar las cosas un poco Y en realidad, ¿
sabes qué? dejar esto en paz para que
no estemos metiendo con el tono de la
piel. Demasiado. En esencia, todo
lo que he hecho es reducir el poco los colores, así que estamos trabajando en una gama
más pequeña de colores Antes, después. Pregúntate, ¿te
queda bien esto? No lo sé. Creo que para mi, se
ve bastante genial. Siento que al hacerlo, hemos creado un
tipo diferente de look de video. Esto parece que
probablemente podría funcionar en un comercial, mientras que antes, esto
parece que podría ir a YouTube. Así que continúe tomando decisiones
motivadas conscientes. Ahora, tenemos una nota final por aquí con la que
vamos a experimentar, y vamos a cubrir dos
cosas en un momento.
91. Trabajar con LUT: Todo bien. Entonces una de las cosas de las que necesito para
asegurarme de que hablo cuando se trata de corrección de color es este tipo arriba en la esquina superior
izquierda, Lutz Y asegúrate de
pronunciarlo correctamente. Es Lutz, LUT. Ahora, un ut es en realidad la
abreviatura de L up table. Entonces esa es Look up table. Bueno, ¿qué rayos
es una mesa de búsqueda? ¿Y por qué tenemos
tantos de ellos? Generalmente pensando, y probablemente
vas a molestar a algunos coloristas
si lo dices así Pero un ut es un filtro. Lo que hace es
buscar cualquier color que
tengas en pantalla, aplica una tabla de conversión y cambia todos esos colores
a lo que dice que debería ser. Entonces si tenemos un ut que dice
hacer todos los rojos anaranjados, cuando apliquemos nuestro ut, hará
que todos
los rojos sean anaranjados. Ahora, voy a tener
más luts y carpetas
y contenedores por aquí
que ustedes solo porque he adquirido
algunos a lo largo de los años Pero si voy a la carpeta ut
estándar, y déjame seguir adelante y expandir esto para que
podamos ver dos columnas. Tenemos una lista gigante
de, supongo, imágenes. Bueno, si froto mi ratón
sobre uno de esos luts, se
puede ver que cambia todos los
colores en el marco Y podríamos seguir adelante
y mirar a través de todas ellas y ver cómo
cambia nuestra imagen. Ahora bien, hay una razón por la que
hablé de Lutz por última vez, porque estas son una
droga puerta de entrada a decisiones peligrosas Verás, cuando empiezas por
primera vez, y digamos que estás trabajando
en un video de YouTube o estás editando un documental
para alguien o incluso un video de formato corto, estarás tentado a sumergir los
dedos de los pies en el campo Lutz y arrastrar y soltar en cualquier tipo de ut porque
sientes que se ve bien Bueno, si tuviera que hacer esto, y digamos que desactivo todos nuestros
nodos correctores antes de tiempo, obtenemos una imagen de
aspecto muy diferente. Entonces, debido a que hemos dado
los pasos adecuados para equilibrar nuestra imagen de una manera
que se ajuste adecuadamente, ahora, tenemos permiso
para experimentar con diferentes
looks para nuestra toma. Pero nuevamente, ¿por qué
necesitamos uno de estos? Porque solo porque
sientes que tienes que tener uno? No. No
tienes que usar estos. Lo que voy a decir es que muchas veces cuando estás trabajando
en un proyecto más grande, así que voy a decir
voy a excluir TikToks, videos de formato
corto, videos de cabeza
parlante de YouTube, incluso en cierta medida ciertos
documentales y cortometrajes,
no necesitas estos no necesitas Por lo general, si estás trabajando
en un proyecto más grande, un colorista o
alguien que haya creado un look para la película
creará un lut para que puedas arrastrar y soltar en
la página de color Y este será el look
global de la película. Entonces hemos hablado de
corrección de color y gradación de color, esto es algo así como a
lo que se reduce A menudo, necesitamos
corregir y equilibrar todas nuestras imágenes para que se sientan
y sientan que
pertenecen juntas Ojalá, eso
tenga sentido. Si recuerdas el video del trailer de la suciedad
y
cómo platicamos de que algunas de las
tomas no
sintieran que se veían y
pertenecían juntas, bueno, eso es lo que
estamos haciendo aquí. Estamos llevando todas nuestras
imágenes a un lugar donde
parece que fue filmado
el mismo día con la misma
cámara y las mismas personas. Después de hacer el trabajo duro
y llegar a ese lugar, entonces podemos aplicar nuestros
looks a la película. Otra cosa que es importante
saber de Lutz
es que asume un espacio de
color específico, que no hemos
hablado en absoluto Entonces los estándar Resuelve, supongo Rec siete oh nueve, que es con lo que
estamos trabajando, y, ya sabes, voy a
hablar de eso en un poco. Entonces estos van a
verse y funcionar bien. Entonces si quieres, en esta
nota, sólo si quieres. Si encuentras uno que
se ve bastante bien, y en realidad me gusta
el aspecto de lo que es este f7150 Sí me gusta la plenitud
que esto trae. ¿Qué pasa con este tipo?
Sí, este me gusta. Puedo arrastrar y soltar eso. Ahora bien, si te gusta el aspecto
particular de un ut, pero quieres reducir la intensidad sobre en nuestros dolores por aquí, hay un ¿dónde está? Dutt para hacer Este tipo. El dolor clave.
Se puede pensar en esto como la opacidad general de un nodo corrector
en particular Entonces si vamos a la
configuración de salida aquí abajo, puedo cambiar la ganancia
de la salida de ese corrector para controlar
la intensidad de ese nodo. Y esto funcionará
para cualquiera de los nodos. Así que podría reducir eso a, como, vamos a la mitad 0.5. Y ahora que tenemos pienso
lo que es una toma bastante
guapa. Si lo hacemos un poco
antes y después, mira lo diferente que
se ve eso. ¿Diferente es bueno? ¿Quién sabe? Pero creo que
es en esta instancia. Dicho esto, yo
diría que hemos hecho un muy buen trabajo de gradación de color
y corrección de esta toma. No obstante, si vuelvo
a la página Editar, esta toma no se
parece a esta. Parece que son de dos videos completamente diferentes. Entonces la pregunta
es, ¿cómo conseguimos que
este se vea como éste? Entonces, con eso dicho, vamos a hablar un poco de coincidencia de tiro, y luego un poco
de ciencia del color. Y entonces somos oficialmente
maestros de la página Color.
92. Copiar y reutilizar gradaciones de color: Ahora que todos ojalá
tengamos algo
de comprensión de la página de color y cómo
operar dentro de esta página, uno de los
pasos finales que necesitamos para intentar aprender o al
menos tratar de mejorar
es hacer coincidir los tiros. Y esto es una devolución de llamada de nuevo a ese video del tráiler de la bici de la suciedad donde miramos algunas
de las imágenes de la cámara, y era bastante
obvio que
no se unieron del todo Entonces esto plantea dos preguntas. Uno, ¿cómo podemos tomar la
nota que aplicamos aquí y copiarla y
pegarla a este clip? Y dos, si somos capaces de tomar la calificación aquí o incluso si
no la copiamos y pegamos, ¿cómo
afinaríamos esto para que el perfil de
color de uno
coincida con el otro Entonces, primero abordemos
la pregunta uno. ¿Cómo copiaríamos y pegaríamos una calificación de un
clip a otro? Bueno, para la página Color, en realidad
hay
una sorprendente cantidad de formas en las que puedes hacer esto. El primero es a través de la página
Editar, en realidad. Entonces, mientras estamos en la página Editar, si he pasado y aplicado un grado de color
a este clip aquí, puedo presionar Control C
para copiar este clip. Y luego si selecciono
nuestro primer clip, ¿ustedes recuerdan el
atajo para pegar atributos Es Alt más V o Opción
más V si estás en Mac. Y una de las opciones
en nuestros atributos está aquí mismo. Corrección de color. Así puedo desmarcar todas estas otras propiedades y solo marcar Corrección de color Y cuando le pegué Aplicar, bueno, ahora tenemos nuestra calificación
aplicada a este metraje. Ahora, ten cuidado cuando
estés haciendo esto, porque si yo fuera
a golpear Control Z, bueno, no pasa nada. Bueno, eso es porque
estamos tratando deshacer algo
en la página Editar. Si tuviera que ir
a la página Color en este clip y
ahora golpeara Control Z, ahora volvemos a nuestro sistema de nodos
corrector de color original Entonces esa es una forma
de hacer las cosas. El otro sería quedarse
en la propia página Color. Y en la propia página Color, hay extrañamente muchas formas
de copiar y pegar calificaciones y nodos.
La primera forma es ésta. Lo que realmente vamos
a hacer es volver a abrir nuestro menú de clips. Así que arriba en la esquina superior
izquierda, sigue
adelante y golpea Clips. Y solo un dato
rápido y divertido a medida que tu línea de tiempo comienza a hacerse cada vez más
grande y más grande, aquí
tendrás muchos clips. Aquí hay un menú desplegable donde puedes filtrar qué clips
eliges mostrar aquí abajo. Pero por ahora, lo
dejaremos en paz. Sólo quería tirarlo por
ahí. ¿Tenías curiosidad? Ahora bien, la forma en que
funciona copiar
y pegar y aplicar calificaciones en Resolve, es cualquier clip al que le
gustaría tener la calificación o el conjunto de notas aplicado necesita ser seleccionado
actualmente Entonces, desafortunadamente, aquí no podemos
ir a esta nota. Arrastre y seleccione
estos, presione Control C, y luego regrese
a este nodo y presione Control V. De repente, parece que
pegué mi viñeta Bueno, eso no es lo que quiero. Déjame darle a Control Z muy rápido. Cuando busques copiar
y pegar correctores, lo que intentará
hacer es copiar y pegar solo ese nodo corrector Entonces cuando no he
ido por aquí, puede ver que tenía mi nodo de
viñeta seleccionado Entonces cuando arrastre y selecciono
estos y presione Control C, vuelva por aquí y
presione Control V. Bueno, ahora solo estoy pegando
la viñeta a este nodo corrector actualmente
seleccionado Así que golpea Control Z. déjame
fregar cuatro sólo un poquito. Entonces una de las
opciones que tenemos es con el clip actual seleccionado en el que nos gustaría pegar
la calificación, hacer clic
derecho en cualquier
clip
desde el que intentes pegar y presionar Aplicar calificación Y eso copiará y pegará toda la estructura de
nodos. Si vuelve a Controlar Z, una forma aún más rápida de hacer esto es usar el botón central
del mouse. Así que haz clic en tu rueda de desplazamiento
en ese clip. Bastante genial. Otra alternativa a esto
es si de nuevo, golpeo Control Z, había otra
opción ahí mismo que dice un grado de pluma. Entonces digamos que estoy trabajando
en algunos nodos aquí, y luego quiero golpear
a estos nodos al final Bueno, de nuevo, lo que puedo hacer es con este clip actual seleccionado, puedo hacer clic derecho y
presionar hacer una calificación pend, y eso va a virar
el corrector Nodos del clip del que estamos
sacando Mi Control Z. no puedo reiterar lo suficiente cuántas herramientas hay disponibles aquí
en la página Color, y en realidad
solo estamos rascando la superficie con una uña
muy opaca Lo que quiero decir con eso es que incluso
podemos hacer clic derecho sobre este nodo e ir a mostrar el gráfico de nodos. Y ahora en realidad podemos ver los nodos uno por
uno en ese clip para que pueda ir
y copiar específicamente este nodo o este nodo o
este nodo. Déjame cerrarlos. La otra alternativa,
y esta es mi opción preferida
es agarrar un alambique. Entonces, si selecciono el clip
que estoy usando
como mi clip de grado de
color maestro de referencia, voy a la galería. Asegúrate de que estoy en
la opción de imágenes fijas. grado de potencia son plantillas maestras que podemos arrastrar y soltar a través los proyectos. Las imágenes fijas son calificaciones específicas
del proyecto Entonces voy a seguir adelante
borrar el que habíamos agarrado antes a dos, dos, dos Eliminar Seleccionado Voy a hacer clic derecho en la ventana de vista previa
y presionar Grab still. Y ahora, si vuelvo a
nuestra alineación de donas aquí, puedo hacer clic derecho
sobre nuestro todavía aquí, y tenemos
exactamente las mismas opciones Podemos aplicar el grado, podemos aplicar una capa activa,
lo que sea que eso signifique. Podemos mostrar la gráfica no, anexar la gráfica de nodos,
etcétera, etcétera. Ahora, digamos que seguí adelante
y copié y pegué calificaciones. Entonces apliqué la calificación aquí, y ahora tenemos exactamente la misma estructura de nodos
que nuestro otro clip. Esto no se siente bien, ¿verdad? Si tuviera que golpear Control Z, aquí
tenemos un diseño
vibrante muy brillante. Pero cuando aplico nuestra calificación, casi
parece que
pasamos al modo nocturno Entonces no necesariamente sé si esto está resolviendo nuestro problema, aunque esto obviamente es
muy útil cuando
necesitamos copiar y pegar
calificaciones a través del metraje. Entonces voy a golpear
Control Z una vez más. Entonces lo que vamos
a intentar hacer es que vamos a mantener nuestra corrección de
color aquí. Así que vamos a
mantener la exposición, el equilibrio, el contraste
y nuestro ajuste. Pero lo que vamos a hacer
es que vamos a añadir aquí
las tres últimas notas para que tengamos el mismo
aspecto aplicado a nuestro clip Entonces lo que voy a
hacer es que voy a clic de nuevo en nuestro clip de
donas Y recuerden, he
agarrado un fotograma del metraje antes mencionado Voy a hacer clic derecho
y presionar anexar gráfico de nodos. Hay una
función realmente útil aquí en el espacio de trabajo del nodo que
desearía que fuera infusión, pero podemos hacer clic derecho aquí
y presionar el gráfico de nodos de limpieza Y lo que eso
hará es hacer
las cosas bonitas y bonitas para nosotros. Parece que
casi hizo un buen trabajo. Tenemos una especie de orden
funky pasando, así que déjame arrastrar y
mover las cosas Y lo que voy a hacer
es que voy a eliminar los cuatro Nodos correctores
que no necesitamos. Entonces voy a eliminar el nodo de exposición
duplicada. Voy a eliminar el nodo de saldo
duplicado. Voy a eliminar el nodo de contraste
duplicado
y el nodo de tono de piel. Entonces ahora lo que nos queda
es nuestra viñeta, la t,
y el efecto de tono
dividido de urdimbre de color que
hicimos en las primarias Entonces ahora, ¿cómo
sabemos si nos acercamos? Quiero decir, podríamos
rebotar de un lado a otro entre
los dos clips. Y ve, Bueno, siento que
esto está más cerca, ¿verdad? Se ven similares ish. Pero y si ¿Y si hubiera una representación gráfica de nuestros colores que pudiéramos usar para alinear perfectamente el
balance de color a través de ambos clips Casi como si hubiera un alcance grande, bonito que podríamos
usar para igualar nuestros tiros. Quiero decir, ¿podrías
imaginarte si algo
así existiera? Bueno, Frendos, seguro que sí.
93. Combinación de tomas con alcances: Lo que podemos hacer es comparar el fotograma o
el clip de referencia con nuestro
metraje actualmente seleccionado y
alinear nuestro alcance para que
coincidan perfectamente. ¿Qué tan apestoso es eso? Déjame mostrarte cómo
lo vamos a hacer. Con mi clip seleccionado, y con el todavía
seleccionado aquí arriba, lo que voy a hacer es
que voy a subir a la ventana de vista previa y
voy a hacer clic este icono del medio en la esquina superior izquierda
que dice pantalla dividida. Por defecto,
va a decir versión. Pero si voy aquí y voy
al menú desplegable que
dice seleccionado imagen fija, déjame colapsar nuestra galería aquí para que tengamos un poco
más de bienes raíces, y pueda hacer zoom un poco
en nuestra ventana de vista previa Bueno, ahora podemos
comparar nuestro
tiro izquierdo con nuestro tiro derecho exactamente
al mismo tiempo. En este menú desplegable,
hay múltiples opciones. Entonces, si quisiéramos, puedo presionar la tecla Control para
seleccionar este clip. E ir a hacer, hacer, hacer, hacer, hacer, hacer clips seleccionados. Y ahora estamos recopilando
el clip en vivo en lugar
del alambique
o bien funciona, aunque. De nuevo, esa función estaba
arriba aquí en la esquina superior
izquierda, y es casi como este ícono de caja de galletas de dulces
***. Tengo chocolate en
mi mente. Lo siento. Entonces esto es fantástico. Ahora podemos comparar el tiro A con el Tiro B. Y de hecho, podemos alternar
entre los dos clips. Bueno, Frendos, lo que podemos hacer es si voy
a mis alcances y cambio esto a forma de onda
y amplío esta ventana Verás que en realidad obtenemos la vista previa de forma de onda tanto
del clip izquierdo como del derecho. Así que ahora, sin
hacer ninguna conjetura, podemos comparar nuestros clips izquierda y a la derecha e
intentar
equilibrarlos de la misma manera entre todos
los cambios que hemos Entonces, la exposición es una especie
de funky porque estamos viendo dos
escenas diferentes aquí, ¿verdad No necesariamente tenemos
que tener esta toma de alineación de donas
expuesta exactamente Pero a efectos
de este ejemplo, ¿por qué no darle una oportunidad? Ahora, originalmente, tuvimos que
exponer esto usando las curvas. Entonces voy a
deshacer eso por ahora, así que voy a hacer
click derecho en ese punto. Y esta vez, voy a usar nuestro deslizador de ganancia porque creo que vamos a obtener resultados un
poco más precisos. Entonces estoy empujando la rueda del valor de
ganancia debajo de ella hasta que
veamos una extensión de borde similar. Y volveremos a abordar esta pequeña porción
en un poquito. Intentaremos hacerlo
en la página de contraste. Vamos a la balanza. Ahora, balance, recuerda que
hacemos con vectorscopio. Y si miro los rebotes, puedes ver que
están superpuestos encima del otro ¿Qué tan genial es? Yo sólo
creo que esta página es genial. Entonces lo que voy a intentar
hacer es alinear nuestro cluster aquí con nuestro cluster
del clip debajo de él. Así que voy a ir, Woo
e intentar que se alinee
un poco para
que coincidan. Entonces esto es antes después para después perdemos algunas
de las violetas
del fondo en
esto después de dar la vuelta Nuevamente, un
cambio sutil, pero solo ayuda a traer algo de
cohesión a través de tomas Ahora podemos repasar el contraste, y volvamos
a nuestras formas de onda Y nuevamente, para una toma como esta, no necesariamente se requiere que coincida con la intensidad
de las sombras. Yo diría, en términos generales, cuando estamos
tratando de equilibrar clips, esta nota de equilibrio
es la que
realmente estamos tratando de
acercarnos. Queremos perfiles de color similares. No necesariamente tenemos que
tener perfiles de
brillo similares. Voy a ir
a nuestra curva RGB, y realmente voy a
empujar esos valores hacia abajo. Y estoy mirando aquí
esta joroba de tono medio y
mirando esta, también ¿Esa es la mejor
manera de hacerlo? ¿Quién sabe? En mi cabeza, tiene sentido. Y eso es todo lo que realmente puedes
pedir. Y eso es todo. Oficialmente has
equilibrado los dos tiros. Así que voy a colapsar
nuestros alcances muy rápido, y voy a volver
a la página Editar Si vamos y hacemos un rápido
antes y después, has creado un look muy cool, distinto para
la tienda de donas Y, fíjate, estos clips
no son cuatro clips K. Trabajando con diez metraje ADP. Se puede ver bastante
pixelado cuando acercamos el zoom. Pero eso no está muy mal. Muy bien.
Tenemos un último video para cubrir algunas de las
complejidades de la página Color Y entonces ustedes
han
dominado oficialmente esta herramienta ambientada
en DaVinci Resolve
94. Herramientas y técnicas de colores extra: Entonces, ¿cómo se está
instalando todo esto con ustedes? ¿Qué preguntas se están
formando a la
hora de usar la página en color? Me sorprendería que no
tuvieras ninguna porque hemos cubierto
mucha información, pero la hemos cubierto
mayormente en la superficie. Nosotros hemos dicho, Puedes hacer
esto. Esto podría funcionar. Esto podría quedar bien. Pero estoy consciente de que no te
he dado mucho definitivo hacer esto es. Creo que hacer esto es un nuevo
término que vamos a usar. Una de las razones por las
que hago eso es porque hay todo
un campo del color
llamado ciencia del color, y es donde te metes en las matemáticas reales detrás de
guardar píxeles en pantalla. Entonces lo que voy a hacer en
este video es que vamos a cubrir en realidad
algunas cositas divertidas de, como, Oye, puedes hacer esto Puedes hacerlo con un color que te
puede ser útil en el futuro. Y luego al final,
voy a cubrir un poco más de
la ciencia del color. Va a ser avanzado, pero van
a haber algunos de ustedes por ahí que
quieran
profundizar en realidad, si eres
alguien que está filmando muchas imágenes
de cámara de alto grado, estas serán cosas
que será importante buscar en el futuro. Al principio, hablemos de
algunas cosas divertidas. Bien, mantengamos las cosas ligeras. Entonces algo que puedes hacer en la página Color es en lugar de aplicar tu
calificación a un clip, lo que también podríamos hacer es
usar un clip de ajuste. Ver, un clip de ajuste afecta a
todo lo que hay debajo de él. Entonces, si tuviera que golpear Control C para copiar el
grado de nuestro metraje aquí y Alt V para pegar esa corrección
de color en el clip de ajuste. Bueno, si tuviera que traer una versión duplicada de
las donas alineadas,
como es, esto es pre grado, Bueno, podría arrastrar
ese clip de ajuste sobre y guacamole santo, tenemos nuestra calificación ahí mismo ¿Dónde puede ser útil esto? ¿Dónde puede ser esto menos útil? Bueno, esto es como un enfoque
de ayuda de banda grande y
pegajosa
para hacer gradación de color. Recuerda, en ese último video, tuvimos que hacer algunos
pequeños ajustes
a nuestras imágenes de donas aquí para que coincidieran con el saldo
de la persona que escribía
en la pizarra Entonces, cuando usamos un solo clip de
ajuste, eso es todo. Este es el
perfil de color que
podremos usar en cualquier metraje, pero eso sí significa que podríamos encadenarlo a través de tantos
clips como nos gustaría. Donde esto puede ser
más útil es si
quisiéramos aplicar un
efecto en la página Color. Entonces déjame borrar esos clips
de ajuste, y empecemos de nuevo. Arrastre un nuevo clip de ajuste. Y puedes
optar por seguir aquí o simplemente mirar y absorber. Voy a
entrar en la página
Color en el clip de Ajuste, y sabremos que estamos
en el clip de Ajuste porque en nuestro menú Clips, dice
Clip de ajuste aquí mismo. Entonces algo que no
hemos tocado en absoluto es esta una
biblioteca de efectos gigante por aquí. Ahora bien, muchos de estos
van a ser muy similares a lo que puedes
acceder en la página Editar, pero hay algunas opciones
alternativas que tendrán los usuarios de Studio, y los usuarios gratuitos podrían ser
imprevisibles con ellos. Déjame seguir adelante y aplaude
mi menú de clips a partir de ahora, y voy a desmarcar
la opción Comparar Una de esas que
conozco con certeza es una
característica única de Studio es Halation. Ahora, la halación es normalmente
un efecto en cámara, pero podemos buscar
emularlo dentro de la página de color Así podemos meterse con
el umbral aquí y aumentar la
fuerza de nuestro resplandor. Y si lo desactivo y lo habilito, realmente
puedes
verlo tratando de
brillar en los
aspectos más destacados de nuestros clips. Entonces digamos que estoy tratando de
aplicar algo de halación y me gustaría que recorriera
cada pieza de metraje Bueno, puedo usar un clip de
ajuste para hacerlo. Vuelvo a la página Color. Otra opción divertida aquí es
agregar, como un brillo suave. Entonces creo que esto también
es accesible para los usuarios
gratuitos. Pero si arrastro y suelto sobre un efecto de resplandor y
baje nuestro umbral de brillo, vigile nuestro antebrazo aquí, introducimos algo de brillo Esto se puede utilizar para ayudar a crear algunas secuencias nebulosas como sueños Y una de las cosas que
podemos hacer es en realidad cambiar el tipo compuesto para pasar de agregar a algo
así como luz suave. Ahora bien, si realmente aumento
la ganancia y la gamma, e incluso podemos cambiar
la propagación del resplandor. Y sé que me estoy moviendo rápido. Esto no va a ser interrogado. Es simplemente
algo divertido para jugar. Puede cambiarlo para
que las líneas sean un poco más
horizontales que verticales. Y realmente voy a aumentar
un poco más el spread. Y ahora tenemos este brillo nebuloso. A través de ambos clips. Entonces
otra vez, antes, después. Por lo que los clips de ajuste son
muy divertidos en ese sentido. La otra cosa que podemos
hacer es crear grupos. Entonces si voy a la página Color, vaya a mis clips para que tenga Oh, en realidad,
déjame volver. Déjame deshacerme de este extra.
No lo necesitamos por ahora. Ve a mis clips. Bueno, una de
las cosas que podemos hacer es en lugar de copiar
y pegar nuestra calificación, podemos establecer un grupo maestro con el
que todos estén
asociados Entonces lo que quiero decir con eso es que
puedo hacer clic derecho sobre este clip. E ir a sumar a un nuevo grupo. A este donuts le llamaremos Uno. Ahora, no pasa nada al principio, pero hasta
arriba por encima de nuestras notas aquí, ahora
tenemos un
par de nuevos puntos, y es posible que te los hayas
perdido antes. Si tuviera que sacar de ese
grupo, sólo tenemos dos. Tenemos uno para nuestro clip
y otro para la línea de tiempo. Puedo alternar de nuevo al
clip, hacer clic derecho aquí, y agregarlo de nuevo a
este grupo donuts uno Y ahora tenemos grupo
preclip, grupo post clip. Entonces lo que podemos hacer es dependiendo de la
cámara que uses, la hora del día que grabes, el tema que estés usando, puedes asignar clips
en grupos individuales. Y luego, siempre y cuando
aplique una calificación en una de las secciones de pre o
post clip de grupo, se aplicará a
cada clip de ese grupo. Entonces digamos que solo aumento un poco
la exposición. Entonces en esta sección pre grupal, voy a este nodo, y
solo voy a aumentar un poco la
exposición. Bueno, ahora podría ir a nuestra persona en la
pizarra Podría hacer clic derecho en grupo donuts uno,
asignado al Y, conseguimos un
poco más de exposición. Cualquier cambio que hagamos aquí. Entonces digamos que deshago eso se
aplicará aquí. Sí, sé que me estoy moviendo
bastante rápido a través de estos, pero solo ten en cuenta de ellos. Estas son herramientas a su
disposición en el futuro.
95. Transformaciones del espacio de color: Lo último de lo que me
gustaría hablar son las transformaciones del espacio de color, y aquí es donde
vamos a ponernos un poco nerd y un poco
más avanzados Pero aunque
no seas alguien que planee trabajar con metraje
real de cámara, creo que esta
información va a ser muy, muy
importante de aprender. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
volver a la
sección de clips de nuestra nota. Sólo vamos a fregar
hacia adelante y aquí un poquito. Ahora bien, lo que voy a decir es
que no soy colorista, y esta no es un área en la
que sea experta Así que toma todo lo que digo
con un grano de sal. Lo que voy a
intentar hacer es presentarlo de una manera
que tenga sentido, alguna apariencia de Desafortunadamente, cada cámara que usas para grabar información, incluyendo OBS, si estás
haciendo grabación de pantalla, graba en un formato muy
específico. Si tuviera que sacar
esta imagen aleatoria, muy oficial de Google
de cómo funcionan las cámaras, su mayor parte, no
necesitamos memorizar esto, sino solo saber que cuando una
cámara está capturando una imagen, luz pasa a través de una lente Pasa a través de un
espejo o tal vez es un sistema menos espejo, que se alimenta a algún
tipo de procesador, un chip de computadora, no
importa. No necesitamos
saber cómo funciona esto, pero lo que sí necesitas saber
es que estos son diferentes. No hay un
procesador uniforme para cada cámara. No hay una lente uniforme. La gente dispara y graba en
diferentes conjuntos de equipos. Y lo que eso significa es que
a veces cuando sales a
grabar y no estás 100%
seguro de cómo estás grabando, recuperarás el metraje, y se ve gris. Al igual que, casi se ve plano. Como si no lo hubieras
estropeado un escenario o algo así. Bueno, no, no
hiciste nada malo. Es posible que hayas grabado
ya sea en un registro o en una escala sin procesar. ¿Qué demonios es un
registro o una báscula cruda? Bueno, de nuevo, aquí no vamos a
sumergirnos en las malas hierbas, pero si disfrutaste de
las matemáticas en la escuela, tal vez
estés familiarizado
con qué escala de troncos. No va a sacar una
gráfica o una definición de escala
logarítmica porque creo que vamos a perder
gente rápidamente, pero lo que esencialmente
significa es que
podemos almacenar más
información por píxel. Entonces, en lugar de estar limitados a cero a 255 en la escala RGB, que es en lo que hemos estado
operando en su mayor parte, tal vez
podríamos almacenar números 0-1 mil, cero a 10,000 cero a 10 mil millones? Bueno,
tal vez no 10 mil millones. Pero ya ves a lo que me refiero. Entonces algunas cámaras tienen la capacidad grabar
cantidades muy densas de información, y luego en publicaciones, convertimos en
un formato legible. Esto tiene que ver con
el espacio de color en el
que grabamos. Déjame
seguir adelante y cerrar esto. Lo que eso significa para ti es que
si amplío mis alcances aquí, y cambio el desplegable
al alcance de cromaticidad, lo que estamos viendo aquí es el espacio de color en el que
grabamos nuestra información Nueve de cada diez veces,
vas a estar trabajando el espacio de color Rec 709, que es este triángulo de aquí. Rec 709 es capaz de almacenar
toda la información que cabe en este triángulo en
esa escala de valor RGB. Bueno, como dije, hay algunas cámaras
que son capaces de
grabar en gametos más grandes
o espacios de color Entonces esto es Panasónica. Y si nos fijamos
en este triángulo, esta es la cantidad de información que el espacio de Panasonic
es capaz de grabar. Entonces, a veces lo que sucede es, grabamos en este espacio
masivamente grande, pero DaVinci Resolve
sólo lo está viendo aquí Entonces termina aplastando todo
y como aplanando nuestra imagen para que realmente
no se vea
como la grabamos ¿Esto tiene sentido? Y está
totalmente bien si no lo es. Esto no es algo
que tengas que memorizar. A lo que estoy
tratando de llegar es que dependiendo de cómo te entreguen tus
imágenes, quizás
te entreguen metraje
que no esté en Rec siete oh nueve. No está en tu espacio de color
predeterminado. Es en este espacio masivamente
grande, y no estamos accediendo a
ninguna de esta información Entonces, la razón por la que
DaVinci Resolve es tan apestoso
cuando se trata corrección de
color y gradación de
color es que tiene esta gama llamada
DaVinci wide gamut Y cuando haga clic en él, mira
qué tan grande es este triángulo. Se trata de un espacio exclusivo DaVinci Resolve
que nos permite acceder y manipular
cualquier información que queramos cuando se trata de color Entonces, lo que podemos hacer en
la página Color es pasar de nuestro
espacio de color Panasonic al de DaVinci, donde estamos seguros de que podemos capturar todo y luego pasar de
DaVinci a Rec 709 Ese proceso de hacer ping
de uno a otro, y luego del otro de regreso
a nuestro espacio de color final,
este espacio reclor se llama
Color Space Y la forma en que funciona
en DaVinci Resolve es y no tienes que
seguir aquí, lo que
haremos es agregar dos nodos Añadiremos una antes y otra después de nuestras correcciones. Así que me he intercalado
en las notas correctoras, y he dejado el
look Nodes solo Y luego agregaríamos dos efectos de Transformas de
Espacio de Color. Esto debería ser
accesible tanto en la versión
gratuita como en la de pago
de Adventure Resolve. Vamos a etiquetar eso.
Co. Extremo profundo, ¿verdad? Tantas decisiones
que tomar aquí. Para que puedas
hacer el correcto, necesitarías saber cuál es
el espacio de color de entrada. Entonces necesitarías saber en
qué cámara se
grabó esta y cómo
se grabó. Entonces, por ejemplo, podrías encontrar esa gama de Panasonic y
buscar el Vlog de Panasonic Ahora, va a romper nuestra imagen rápidamente porque
así no es como la grabamos. Entonces íbamos a la Rec 709. Para nosotros, y la gama para Rec
seven oh nueve o la gamma, discúlpeme, es 2.4 Pero entonces podríamos ir a eso entre
el espacio de color, esa amplia gama DaVinci Entonces buscaría DaVinci gama blanca,
DaVinci Intermediate Al hacerlo, nos hemos
puesto en este espacio de color masivamente
grande Para salir de ella, simplemente
volteamos esto. Así que voy a tomar nuestro espacio
de color aquí. Controle C, Control V para
pegarlo y cambiarlo. Y al hacerlo, hmm. Algo no se
ve del todo bien. Bueno, de nuevo, aquí es donde nos adentramos en
el extremo profundo del espacio de color. Ahora, cuando hacemos esto,
rompe nuestra imagen tal como
es porque hemos hecho nuestra corrección de color a través del espacio de color Rec seven oh
nine. Pero cuando hacemos una transformación de
espacio de color, ahora
estamos trabajando en
DaVinci amplia gama Entonces, cuando voy a
nuestro nodo de exposición, y presento y
destaco solo ese nodo, aquí es donde nos metemos en
ese territorio plano, ¿verdad? Entonces ahora estamos viendo una imagen muy
diferente que si yo fuera a desactivar estas dos notas. A través de este curso
y
la mayoría de los videos
en los que
vas a trabajar al principio de tu carrera, no
necesitas
usarlos en absoluto. No hace falta que te
preocupes por ellos. No L, si te
quedaste en blanco a través de esta sección, ni siquiera
me voy
a enfadar contigo, pero siento
que es mi deber dejar los cineastas de ahí afuera
sepan que esta es una herramienta, y así es como accedes a Esto sería algo
que necesitaríamos cubrir en un tutorial avanzado de
gradación de color. Y si eso es algo que
te
interesa , por favor háganoslo saber. Antes de ahora, voy a borrar esas notas y pretender
que nunca estuvieron ahí.
96. Presentación del proyecto de clase 10: Un trabajo increíble, sin embargo, a todos. Sé que esto es mucho para cubrir, y es mucho para cubrir rápidamente. Pero si has
llegado hasta el final, oficialmente
has
sobrevivido al campo de entrenamiento que es la página de color. todo caso, al
final de esta sección, las principales derivaciones
que me gustaría que tuvieras son esta estructura de tres
notas, exposición, equilibrio, contraste, eso
te llevará el 90% del camino hasta allí Lo único
que es importante
recordar es la ganancia gamma de elevación, resaltado de tono medio de
sombra, resaltado de tono medio de
sombra Todas estas otras herramientas están a tu disposición cuando estés
listo para aprenderlas y usarlas. Volvamos a la página Editar. Y lo que me gustaría
que hicieras es escoger un fotograma de cada clip
y exportarlo. Entonces vamos a ir a
la alineación de tres Donut,
ir a Archivo, Exportar.
El marco actual sigue siendo. Vamos a nombrar
este proyecto de clase,
diez, subrayado uno,
y luego tu nombre Entonces mi ser Brandon Baldovin. Vamos a exportar
estos como PNGs. Exportarlo a donde sea
necesario, y nosotros haremos exactamente
lo mismo. Agarra un marco aquí. Cualquier cosa aquí va a funcionar
bien, DaVinci Resolve. Sube arriba a Archivo,
Exportar, el fotograma actual sigue siendo. De nuevo, vamos a
hacer la clase Proyecto diez. Esta vez, haremos subrayado
dos y luego tu nombre. Entonces voy a ser
Brandon Baldovin. Vaya y guárdalos en una ubicación
adecuada y luego
subirlos a la sección de
asignación de la Barra diagonal del proyecto de clase del sitio web
97. Proyecto de clase 11: Práctica de color de donas: Ahora que
todos somos expertos dentro la página Color y donde
todos los colores, es tu turno. Así que nos proporcionaron un
montón de tomas de Dynamite, y acabamos de trabajar en los dos
primeros clips
que nos dieron Esta vez, me gustaría que te
aventuraras en el
tuyo y trataras de colorear
el metraje tú mismo. Entonces, en la
carpeta de material del curso, había dos. Teníamos Class Project ten
y Class Project 11. Y como Class Project ten, tenemos dos clips con los que
estamos trabajando aquí. Si me subo a nuestra
línea de tiempo aquí mismo, tenemos tomas análogas. Tenemos un primer plano
de nuestra rosquilla. Entonces tenemos otra toma de ellos realmente
armando los donuts, y parece que estos ya
están horneados Esta toma, en particular, creo que todos podemos tonificar en la superficie necesita un
poco más de ayuda. Estamos un poco sobreexpuestos. Parece que hay
muchos amarillos que se están filtrando en
la toma misma,
y el ángulo de la cámara está
cambiando un montón, Así que no sólo nos
alojamos en un solo lugar. Comience con esa estructura
de
tres nodos de exposición, equilibrio
y contraste, y luego busque aplicar las
correcciones que
pueda necesitar al metraje. Al final del proyecto, recuerda en lugar de renderizar
el video, subir arriba a File Export
current frame of still. Eso exportará uno de
estos fotogramas para que los
subas a la sección de
asignación de proyectos de clase Recuerda que la corrección de color y la gradación es algo muy
subjetivo. Si al final de esto, sientes que tu
metraje se ve bien y se ve diferente al estudiante a tu
lado, está bien. No hay una
sola respuesta correcta. Así que buena suerte. Tómate tu tiempo y te
veré del otro lado.
98. Cómo usar la caché de procesamiento para mejorar la reproducción: Bueno, hola a todos. Felicidades
por hacerlo a través de la página Color, la página Fusión, la página Editar Ahora llegamos a recompensarnos con cosas que
desearía conocer la segunda parte. Esta es una de mis
secciones favoritas porque, de nuevo, podemos hablar de cosas
geniales, útiles. Hasta este punto,
hemos intentado equilibrar técnica con la teoría y la hemos
mantenido mayormente práctica. Entonces, lo que vamos
a intentar hacer es agregar algunas herramientas más
a nuestra correa de herramientas. En DaVinci Resolve cuenta con un montón
de herramientas que podemos utilizar. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a hablar de los primeros temas de reproducción. Si estás en una PC más lenta o tal vez estás
trabajando en una computadora portátil, estos serán algunos
consejos que realmente pueden ayudar a suavizar las cosas
en tu línea de tiempo. Bueno, entonces habla Fairlight por ir a
sintonizar las malas hierbas con Fairlight porque creo que
puedes llegar a ser bastante
confuso rápidamente, pero cubriremos lo
que podrías necesitar
saber y cómo guardar
algunos presets Hablaremos más controles de
retime y rampas de velocidad muy
brevemente Y luego al
final, voy a hacer un rápido resumen de cosas
simplemente geniales Lo primero que me
gustaría discutir con todos ustedes son algunas
técnicas de reproducción, es decir, cuáles son algunos consejos y trucos
que podemos usar para ayudar a reproducción
fluida si nuestra línea de tiempo se está volviendo un poco lenta. Entonces con eso, sigamos
adelante y saltemos a DaVinci Resolve Muy bien. Entonces como las últimas
cosas que me gustaría saber sección, no
vamos a
crear un nuevo proyecto. Vamos a subirnos a uno existente. Nuestro proyecto de elección aquí
va a ser el tráiler Editar. Siéntete libre de usar cualquier
proyecto que quieras, pero si quieres seguir
adelante, entra aquí. Entonces estoy eligiendo este proyecto en particular porque esta es una de las primeras veces que comenzamos a incorporar algunos efectos, algunos textos, y comenzamos a poner capas múltiples cosas una
encima de la otra. Ahora, dependiendo de tu PC o tu portátil o en lo que sea que estés trabajando, tal vez sea un iPad, tu velocidad de reproducción
podría disminuir significativamente en las secciones cuando estamos
incorporando algunos efectos visuales. Entonces voy a
bajar el volumen aquí porque
no necesariamente necesitamos escuchar la música de
tráiler a todo Ahora, porque no estoy
teniendo problemas de reproducción, lo que voy a
hacer es introducir no tienen que
seguir aquí. Voy a hacer mi vida
más difícil a propósito. Entonces voy a arrastrar
estos dos generadores que usamos para las barras de
cultivo hacia arriba una capa. Voy a arrastrar y soltar
un clip de ajuste y hacer que
abarque toda nuestra línea de tiempo. Y para introducir algunos problemas de
reproducción para mí, nuevo, para que pueda
demostrar cómo funciona esto. Voy a entrar en el clip de ajuste
en la página de Fusion, y voy a
agregar lo que se llama un nodo de Flujo Óptico.
Y eso es Flujo Óptico. Realmente no tienes que
seguir aquí a menos que quieras ver
exactamente cómo funcionan estos. Pero lo que
hace un nodo de Flujo Óptico es que en realidad trata combinar fotogramas
a velocidades más lentas, lo que vamos a
volver a visitar en un poco Ahora, cuando agrego este nodo,
vigile nuestra
velocidad de reproducción arriba aquí. Ahora tenemos un retraso bastante
notable en nuestra línea de tiempo. Entonces, ¿cómo podemos abordar esto? Bueno, hay cuatro formas, y voy a cubrirlas
en complejidad creciente. La primera es una
solución realmente rápida que es agradable de usar. Si voy todo el camino
arriba a mi menú de reproducción. Hay una opción en el
primer par de Bros, dice resolución de
reproducción de línea de tiempo. Y por defecto,
está configurado a completo. Pero podríamos bajar esto
a resolución trimestral. Y si mantenemos un ojo
en nuestro metraje aquí, y vuelvo a alternar entre
full y quarter, lo que Resolve
intentará hacer es bajar rez tu metraje
en tiempo real. Entonces, en vez de que
reprodujamos en 1080 P, buscará jugarlo en
¿qué sería eso? 360 P. Así que ahora vamos a darle una jugada a esto. Oh, mira eso. No está mal. Oh, todavía tengo algo de desaceleración
en las secciones de retime. Pero definitivamente
pareció ayudar. Entonces, si todavía tienes
problemas aquí, ¿y ahora qué? Bueno, voy a volver al completo en la resolución de reproducción, pero solo recuerda que esta es
una solución rápida bastante buena si estás teniendo desaceleración
en áreas particulares La siguiente opción es
activar nuestro Render Cache. Ahora, el almacenamiento en caché no es un caso de dinero. No es EFECTIVO. Es CACHÉ Caché. Lo que intenta hacer el almacenamiento en caché es una especie de renderizar tus
imágenes en su lugar Ahora, no es lo
mismo que ir a la página Entregar y
renderizar en MP4. Lo que DaVinci Resolve
intentará hacer es crear algunos archivos temporales que
ayuden a suavizar la reproducción Entonces, ¿qué significa eso? Bueno, de nuevo, si voy
hasta arriba hasta ese menú de reproducción, justo debajo de nuestra resolución de
reproducción, hay una opción
para Render Cache, y por defecto,
debería estar configurado en ninguno. Adelante y activa Smart. Y si lo has hecho correctamente, debería
haber esta
barra roja que aparece en pantalla. Y
a medida que esto sigue pensando y progresando, lo que está haciendo DaVinci Resolve es guardar algunos fotogramas temporales que ayudan con tu reproducción Así que vamos a darle una jugada
antes de que termine, y realmente puedes
notar la diferencia. Entonces mientras toco esto, ahora tenemos una reproducción
muy suave
hasta que golpeamos este rojo. Y luego bajamos la velocidad, ¿verdad? De nuevo, podría ser un poco difícil. Oh, vamos. Entonces hay
dos opciones de almacenamiento en caché Smart is DaVinci
Resuelve versión de tipo de renderizado donde piensa
que quieres que
las cosas sean renderizadas Por lo tanto, podría saltarse áreas
al principio y podría saltarse áreas muy abajo
al final de su línea de tiempo. Mirará la ubicación de tu cabeza lectora y
determinará, Bien, esto es algunas cosas que
probablemente necesitamos almacenar en caché en su lugar, e intentará guardarlas en caché Pero si le damos un segundo para pensar un
poco y dejamos que
esta barra de caché se ponga azul, ahora teóricamente deberíamos tener una reproducción
muy fluida
en nuestra línea de tiempo Mucho mejor. Ahora,
todavía podrías tener problemas aquí, dependiendo de la cantidad de
cosas que tengas pasando. Si pensáramos en los problemas de velocidad de
reproducción como una lesión, subir a la resolución de reproducción y reproducción de
línea de tiempo
es como
ponerle suciedad. Solo estás esperando lo mejor y estás avanzando. El caché de renderizado le está
poniendo una ayuda de banda. Entonces, dependiendo de la
extensión de la lesión, una banda de ayuda podría ser
una buena solución, pero también podría no ser suficiente. Ahora, hay un par
de cosas a tener en cuenta sobre el uso de nuestro Render Cache, y una es que a partir del momento de
la grabación, es bastante quisquilloso Y lo que quiero decir con eso es, si extiendo nuestro
clip de ajuste uno o dos o tres fotogramas, restablece toda la caché ¿Por qué hace
eso? No lo sé. Pero desde que he estado
usando este programa, cada vez que haces incluso
un solo cambio de fotograma en clips que se extienden a
lo largo
de tu línea de tiempo, restablece la caché Así que muchas veces cuando estoy haciendo el corte aproximado o estoy en las
primeras etapas de una edición, normalmente
tendré el caché
apagado porque lo que termina sucediendo es que restablezco el
caché una y otra vez. Y lo que
realmente termina sucediendo es que creas muchos archivos de
casos rápidamente. ¿Qué quiero decir con archivos de efectivo? Porque he tirado
el término archivos temporales, y estamos una especie de
renderizado en su lugar. Bueno, si pasamos a la configuración de
nuestro proyecto en la esquina inferior derecha,
es posible que lo hayas olvidado. Pero una de las configuraciones que
configuramos temprano, desde el principio, creo que fue la primera
sección es hacia la parte inferior, y configuramos nuestra configuración
optimizada de Media y render Cache. Entonces es aquí donde determinamos exactamente qué tipo de
formato usa nuestro Cache. Y elegimos ProRes Proxy. Entonces esto no es un MP4.
No es un punto MOV. Este es un archivo proxy. Y en realidad
vamos a hablar proxies en tan solo unos momentos Entonces, dependiendo del
archivo que elijas usar, podrías tener
un caché muy grande. Entonces, si
usaras sin comprimir, tu directorio de caché se
llenará instantáneamente Esos archivos son masivos. Un par de ajustes debajo de
aquí que sí ignoramos, pero estos también tienen que
ver con el almacenamiento en caché Uno de ellos que es
bastante útil es el almacenamiento en caché de fondo después de
un cierto período de tiempo Normalmente me gusta tener
esto en realidad a 1 segundo. Lo que esto significa es que 1 segundo después de que deje de hacer cualquier cosa,
comenzará a almacenar en caché. Si tuviéramos que aumentar esto, ahora DaVinci Resolve
esperará 30 segundos antes intentar almacenar en caché cualquier cosa
después de detener la reproducción Debajo de eso, tenemos
algunas configuraciones que son específicas para el modo de caché del usuario. Los revisaremos
en un momento. Pero aquí en nuestras carpetas de trabajo, tenemos una ubicación donde estamos guardando todas
nuestras imágenes de efectivo. Wa, ve a Windows.
Puedes hacerlo. ¿Mirarías eso?
Tengo todas estas
carpetas preparadas aquí. Y dentro de estas carpetas están todos esos archivos proxy que estamos configurando
y ahorrando en tiempo real. Ahora bien, esto puede parecer un poco
estresante porque es
otra cosa de la que preocuparse, pero prometo que DaVinci Resolve hace un
trabajo bastante bueno manejándolo,
y hablaremos de eso Por ahora, sigamos
adelante y cerremos esto. Hablemos del modo usuario. Entonces el modo de usuario, si tuviera que cerrar la configuración de nuestro
proyecto muy rápido, y voy a Playback,
Render Cache user, el modo de usuario activará el almacenamiento en caché para lo que sea que
le digas Entonces en cualquier pieza de medio, así que digamos que voy a
uno de nuestros clips aquí, puedo hacer clic derecho en él, y tenemos algunas opciones de
Render Cache. Entonces cuando estoy en el modo usuario, solo
guardará en caché
lo que le diga. Por lo tanto, esto puede ser útil si estás trabajando con una línea de tiempo grande y no
quieres que guarde en
caché inteligente toda la línea de tiempo. Pero nuevamente, si vuelvo a
esos ajustes del proyecto, en realidad
podemos tener automáticamente en
caché transiciones o compuestos,
es decir, múltiples capas
tan pronto como activemos
el modo de usuario Esta es una preferencia completamente
personal. Normalmente tengo el mío activado, pero si no lo
quieres puesto, no te preocupes por ello Pero voy a guardar eso
por ahora. Y volver a nuestra línea de tiempo. Entonces esos archivos del caso,
¿verdad? Esos pueden comenzar a amontonarse rápidamente. Bueno, DaVinci
Resolve tiene una forma de eliminar material de caso
que no necesitas Pero vuelve a subir a nuestro menú superior
izquierdo, ve a Reproducción. Debajo de Render Cache, hay dos opciones muy útiles. Vamos a saltarnos
Eliminar caché de renderizado por un
momento vamos
a administrar Render Cache. Y es aquí
donde podemos ver por proyecto la cantidad de
metraje almacenado en caché que tenemos Entonces si quiero eliminar la
caché para nuestro tráiler Editar, bueno, puedo seleccionar este
tejido claro seleccionado Caché. Y va a decir, oye, hemos borrado todos esos archivos, ya está
listo para ir. Entonces eso es bastante práctico.
Ahora, si lo cierro, verás que está restableciendo
nuestro Render Cache porque borramos
todos esos archivos. Y voy a empezar a volver a
caché con borrón y cuenta nueva. La otra configuración realmente útil, esta es la que normalmente uso es a lo largo del proyecto, si tengo mi caché
activada, de vez en cuando, subiré al menú de
reproducción e iré a eliminar Render Cache. Y no voy a hacer clic en
todos porque eso
eliminará todo lo que ya
hemos almacenado en caché Lo que voy a hacer clic no está utilizado. Y lo que esto hará
es que borrará cualquier archivo de caché que no esté siendo
utilizado actualmente en tu línea de tiempo. Entonces digamos que tengo que
cambiar la longitud de los
clips de ajuste, traerlo de vuelta para que
tenga el tamaño correcto. Ya sabes, ahora hemos
restablecido nuestro caché, y tiene que pensarlo de nuevo. Bueno, sólo tienes que subir
al menú de reproducción. Eliminar caché de renderizado. Ooh, sin usar. Y eso eliminará cualquier caché que no esté usando actualmente.
99. Editar con medios de proxy: El almacenamiento en caché es la opción dos. Para continuar con nuestra metáfora de lesión, opción tres será que
llamaremos puntos de sutura o tal vez cirugía Y lo que eso significa es que
vamos a usar proxies. Ahora bien, ¿qué demonios es un proxy? Bueno, estamos creando unos
temporales cuando
encendemos nuestro Render Cache. Recuerda, si vamos a
esos ajustes del proyecto, nuestro formato de archivo era un formato proxy.
Cancelamos eso muy rápido. Entonces, lo que estamos haciendo
aquí es que estamos creando algunos proxies temporales para
ayudar con nuestra velocidad de reproducción Bueno, en lugar de crear temporales que sean
específicos de la línea de tiempo, en realidad
podemos crear proxies para nuestro metraje. Y lo
que quiero decir con eso es esto. Si voy a nuestro grupo de medios, vaya a la carpeta de grabaciones. Vamos a un lote
de grabaciones. Entonces voy a ir a
la carpeta de acciones. Puedo arrastrar y seleccionar este
metraje, clic derecho. Y una de las opciones que
tenemos aquí es Proxy Media. Cuando golpee Generar Proxy Media, empezará
a pensar mucho. Y lo que está haciendo ahora en
segundo plano es en realidad crear un
archivo duplicado de nuestro metraje. Y de hecho, es una versión de baja
memoria de nuestro archivo. Y esto es sumamente
poderoso por dos razones. El primero es que
en lugar de DaVinci Resolve, teniendo que procesar una memoria
muy
alta, versión muy intensiva
del metraje Así que digamos, ya sabes,
estamos trabajando con cuatro K metraje y una
toma en 1 millón de FPS, lo que hemos hecho en cambio
es en realidad crear una versión mucho más
amigable con la memoria de la misma. Y si quiero, en
realidad puedo encontrar ese metraje. que pueda ir a la configuración del
proyecto, ir a donde sea que esté mi ubicación
de
generación de proxy y presionar Examinar. Y si saco esa carpeta, ¿
mirarías eso? Tenemos copias de nuestro metraje. Y si toco, podría ser difícil de ver en la
grabación, pero en mi pantalla,
es notablemente
borrosa y borrosa, y eso es porque
DaVinci Resolve
guardó una
versión de poca memoria de ese guardó una
versión de poca memoria Déjame ir y cerrar todo eso muy rápido, pulsa Cancelar. Ahora, como es, no estamos
viendo una diferencia en
nuestra calidad en la
línea de tiempo, lo cual es genial. Entonces podrías pensar que los
proxies tal vez no funcionaron, pero solo necesitamos
encenderlos. Así que arriba en la esquina superior
derecha de nuestra ventana de
vista previa, está este pequeño
menú desplegable que dice HQ para mí. Si hago clic en ese punto
prefiero proxies, un par de cosas
van a pasar Por un lado, ahora cuando
vaya a pantalla completa, tenemos metraje de mucha menor
calidad, y
sabrás si lo has hecho bien, porque los clips
que están proxy
tendrán este pequeño icono
amarillo en él, y dice Pxy para Además, en el pool de medios, podemos ver qué clips son
proxy ahora y cuáles no Crear proxies es en realidad
algo bastante hermoso. Y recuerda, la
forma en que lo hicimos
es que arrastre y
seleccioné nuestro metraje. Clic derecho Proxy Media
generar Proxy Media , discúlpeme. este momento, puede que no veas
por qué los proxies son tan geniales, pero en un ambiente de
trabajo más profesional, una de las cosas que lo
hace especial es que si estás trabajando en un flujo de trabajo de
múltiples editores, lo que
significa que no eres solo
tú trabajando en un video Bueno, para que
ustedes puedan compartir metraje, cada editor
necesitará descargar todo
el repositorio
de metraje. Así que para nosotros, de nuevo,
no estuvo tan mal, pero sí teníamos un buen
metraje, ¿verdad? Tenemos tres carpetas,
entre ellas nuestra entrevista maestra. Bueno, si un usuario
crea proxies, en lugar de enviar
más de gigabytes o potencialmente
terabytes de metraje, puedes simplemente enviar Luego puede editar usando
solo el metraje proxy
y, al final del flujo de trabajo, enviar su línea de tiempo
al otro editor, y luego todo lo que necesitan
hacer es tomar esos proxies, haga clic con el botón
derecho en Proxy
Media Proxy Media Y luego una vez que los Pxymdias Media volvieron vincularse, ya está listo para La otra cosa que es
genial usar proxy Media es incluso si, digamos que generamos proxies
en la línea de tiempo para todas nuestras imágenes y estamos editando en algunas líneas de tiempo de menor calidad,
bueno, si aún
tienes acceso al metraje original y
el proxy está vinculado, cuando voy a la página
Deliver para renderizar, hay una opción en nuestra aquí que dice usar Proxy Media. Entonces mientras esto está apagado, lo que hará DaVinci Resolve
es que se renderizará en
el metraje original, sin importar cómo se vea tu
línea de tiempo, lo cual es bonito,
apestoso, genial para mí Tenemos una
copción final que cubrir, y sé que estamos hablando un poco de velocidad de
reproducción, pero prometo que esto
será algo que te azota en el futuro
100. Procesamiento de clips en el lugar: Tenemos una última opción de cobertura, y vamos a movernos
relativamente rápido a través de ella. Si la última opción era
realizar una cirugía, la siguiente es amputar
y reemplazar por completo Y lo que eso significa
es que esta opción cuatro realidad
se está renderizando en su lugar. No es almacenamiento en caché,
no es generar proxies. Es tomar
cualquier metraje que
tengas en tu línea de tiempo
y renderizarlo. En su lugar, creando una nueva versión con cualquier configuración que
le hayas aplicado. Y lo que quiero decir con eso es esto. Voy a subir
al Media Pool, ir a la carpeta maestra,
y de hecho voy a crear un nuevo Bn para nuestros renders. Entonces voy a hacer click derecho en
New Bin Voy a llamar a esto 07 subrayado Renders.
¿Abrir esa carpeta? Lo que me gustaría hacer es renderizar este último asador
de metraje en su lugar Ahora, no
tienes que hacerlo con un trozo entero de metraje Si quisiera, puedo hacer una copia de este
metraje por aquí, clic
derecho sobre él, y luego
podría buscar esa opción de
render in place, que cubriremos
en un momento. Sólo para el propósito
de este ejemplo, creo que va a tener más
sentido cuando trabajamos con muchas imágenes. Así que permítanme darle retroceso
y borrar eso. Por lo general, la forma en
que voy a usar esto es que voy a conseguir
clips compuestos involucrados. Ahora, los clips compuestos hicieron una aparición en las últimas
cosas que ojalá supiera sección. Y esta es otra
razón por la que son tan poderosos. Lo que voy a hacer
es que voy a hacer un corte global en todas
nuestras imágenes aquí. Entonces voy a
cortar presionando A,
los colores sólidos, el clip de ajuste,
y
el fade on Text y
los otros clips de ajuste, y el metraje en sí ya
debería estar separado. Entonces voy a arrastrar y
seleccionar todo ese metraje. Voy a pasar a
la carpeta de Efectos Visuales, y O creo que puse el
flash de la cámara en la carpeta equivocada. Déjame poner eso en
nuestra carpeta de efectos. Pero voy a ir a la carpeta de efectos
visuales. Y pulsa Control, Cambio C o haz clic derecho en Nuevo clip
compuesto. Recuerda, cuando creamos
unos clips compuestos, voy a hola Enter, lo que estamos haciendo
es que estamos
creando una mini línea de tiempo aquí. Entonces, si tuviera que golpear C o hacer clic
derecho y presionar
Abrir y línea de tiempo, esencialmente
hemos compuesto o combinado todas nuestras
imágenes en su lugar, y vive en esta línea de tiempo
compuesta del clip Déjame cerrar esa ficha.
Bueno, ahora en lugar de tener que renderizar
cinco clips en su lugar, tenemos un clip compuesto. Así que ahora voy a
pasar a la carpeta de renders, y está totalmente
bien si te
pierdes en qué carpeta estás. Solo debes saber que sea cual sea la
carpeta en
la que te encuentres actualmente en el grupo de medios es donde va a ir
este nuevo
archivo renderizado. Voy a hacer clic derecho.
Renderizar en su lugar. Y al igual que la página Entregar, ahora
tenemos opciones completas de
renderizado aquí. Entonces, si tuviera que hacer
clic en el formato, puede ver todos
los formatos que
tendríamos en la página Entregar. Entonces lo que te voy
a recomendar que hagas si te gustaría
renderizar en su lugar,
es que en realidad te quedes
con el valor predeterminado. Hay algunos casos que quizás no quieras usar esto. Por ejemplo, si estás
renderizando con transparencia, pero nueve de
cada diez veces, QuickTime y usar el
Codex de Apple ProRes está bien También voy a asegurarme de que estoy renderizando a la resolución
de origen. Si tienes metraje, esa es una resolución
mayor que la línea de tiempo, si no lo revisas
, lo
renderizará en la resolución de las
líneas Verifica eso y presiona Render. Te preguntaré, oye, ¿dónde
quieres que pongamos esto? Porque vamos a crear
un nuevo archivo de video para ti. Si configura sus
carpetas correctamente, debería generar
una carpeta de renderizados dentro de donde sea que se encuentre su
metraje. No tienes que guardarla aquí. Puedes guardar las descargas. Podrías crear una carpeta
separada en tu disco duro en algún lugar
solo para renderizados. Pero esto para mí,
funciona bien. Alguien golpeó Seleccionar carpeta. Y ahora va a renderizar
ese metraje en su lugar. Le daremos solo un momento para terminar de pensar un poco. Y en cuanto se
renderiza en su lugar, notarás que
nuestra vista previa de caché se va un ahora no nos queda
nada que almacenar en caché. Ahora tenemos una
pieza renderizada de Media. Y de hecho, puedo ir
al pool Media, y ahora tenemos
clip compuesto uno Space Render. Podría hacer doble clic en
esto, y tenemos un archivo de video renderizado
separado. Entonces, para ti, si alguna vez estás trabajando en la
línea de tiempo y tienes un metraje especialmente problemático
que no
puedes arreglar con proxy
y no puedes arreglar con el
almacenamiento en caché en su lugar,
bueno, la siguiente mejor opción es simplemente renderizarlo y
crear un Un par de cosas que
hay que saber sobre esto, aunque. Por un lado, este es ahora
un nuevo archivo de video. Entonces, si tuviera que ir a
Entregar este metraje, ya no es un proxy.
Aquí no hay almacenamiento en caché Resolve ve esto
como un nuevo archivo de video. Así que de nuevo, si renderizas
esto en su lugar y
renderizas en una calidad inferior
o una resolución más baja, y luego vas a la página
Entregar,
bueno, no va a
levantar descanso y tratar averiguar lo que
querías originalmente. Es muy diferente a la
creación de proxies o el almacenamiento en caché. Lo otro que hay que saber es
que esto es semi permanente. Así que ya no puedo hacer clic derecho aquí y presionar Abrir y línea de tiempo. Entonces no puedo ver
nuestro clip compuesto. Nuevamente, nuevo archivo de video, pero eso no quiere decir que lo
hayamos perdido todo. Lo que realmente puedo hacer es que
puedo hacer clic derecho sobre ese render, subir arriba y presionar
descomponer a original Y lo que eso hará es restaurar nuestro
clip compuesto original en la línea de tiempo. Y ahora puedo golpear C para
abrir ese clip compuesto, y tenemos todas nuestras imágenes. Entonces, normalmente, el flujo de trabajo que
usaré si alguna vez necesito
renderizar imágenes en su lugar es que crearé un duplicado manteniendo presionada
la tecla Alt y arrastrando hacia arriba Luego deshabilitaré el
original ayudando al cambio de control en D y
luego renderizaré la copia Así que de nuevo, eso es
hacer clic derecho en Render en su lugar. Lo dejaré por defecto,
asegurarme de que esté en resolución de origen. Elige mi carpeta y presiona Enter. De esta manera, tengo una versión
original pre render que puedo ir y acceder si necesito
hacer algún cambio. Y luego, si
hiciera algún cambio, podría simplemente arrastrarlo hacia arriba, hacer un duplicado y
volver a renderizar en su lugar. Entonces, con todo lo dicho, hay algunos trucos más pequeños
aquí y allá para ayudar con velocidad de
reproducción y ser inteligente con cómo
dimensionas la posición y, ya
sabes, qué efectos
usas en tu metraje. Pero en términos generales, las
cuatro opciones que tenemos son 21. Sube al menú de reproducción y ve a la resolución de
reproducción de la línea de tiempo. Y abajo resto a Ordarz. Ahora, uso esto tanto que
en realidad mapeo esto a una tecla de acceso rápido. Entonces tengo el mío mapa a
Control Shift Q y
Control completo Shift E.
Opción dos, almacenamiento en caché Así que de nuevo,
menú de reproducción, Render Cache, y utilizar ya sea SMRT o
usuario para administrar nuestra caché Tenemos un metraje de
Render Cache administrado, y para liberar cualquier archivo que no
estemos usando actualmente, subimos a Eliminar caché de
renderizado sin usar. Opción tres, proxies. Para crear un proxy,
vamos a nuestro metraje. Arrastramos y seleccionamos, clic derecho. Proxy Media, generar
Proxy Media. Para asegurarte de que tus
proxies estén activados, sube al menú superior
derecho y asegúrate de tener proxies
preferidos Aparte rápido, DaVinci Resolve en realidad tiene un generador de
Proxy separado Al instalar Resolve, vendrá con lo que se llama el generador Black Magic Proxy. Si abro eso, este es un software separado que puedes usar para generar proxies
mientras estás en ello Porque notas
que cuando voy aquí, haz clic
derecho en Proxy Media
generar proxies, no
puedo acceder a mi línea de tiempo Entonces, en cambio, si tuviera que cancelar eso vaya al generador de proxy. Bueno, ahora todo lo que necesito hacer
es eliminar esta carpeta antigua, agregar cualquier carpeta que me
gustaría usar para proxies. Entonces puedo agregar eso,
iniciar ese proceso. Y ahora todavía puedo
acceder a mi línea de tiempo. Y en cuanto DaVinci Resolve comience a generar
estos proxies, así que le voy a dar solo un
momento para que piense un poco En tiempo real, notarás en el pool de medios que
está creando proxies. Así que ahora puedo editar mientras DaVinci Resolve está creando proxies y me ayuda
con mi velocidad de reproducción, y
actualizará y asignará automáticamente esos proxies en tu
línea de tiempo en tiempo real La opción cuatro es
renderizar en su lugar. Entonces con eso, podemos ir
a cualquier pieza de medio, hacer clic
derecho en Render y Place. Luego renderizará
un nuevo archivo de video con todos tus efectos
y metraje horneado. Ojalá esto
haya sido de ayuda. Sé que hubo una
conversación bastante grande sobre las velocidades de
reproducción, pero siento que
esto tiende a ser muy
útil a medida que comienzas a
trabajar en proyectos más grandes. Vamos a cambiar un poco de
ritmo y empezar a hablar un
poco más de audio.
101. Uso de ecualización para dar forma al audio: Entonces tenemos dos cosas que
cubrir en términos de audio. Y moviéndose a través de este video, estoy muy alentador
que nos pongamos auriculares. Si tienes algunos
alrededor, tus AirPods, tu Send hiser,
sean lo que sean, ve y aplícalos en
tus oídos porque
hará que lo que estoy diciendo sea
mucho más evidente El primero serán algunos
consejos y trucos para manipular tu audio y hacerlo sonar y sentir de
la manera que te gustaría. Y el segundo será Fairlight y cómo podemos operar
dentro de Fairlight Y en particular, me
gustaría hablar de E Qing. Así que todavía estoy en nuestra línea de tiempo del trailer de la
bici de la suciedad aquí, y lo que voy a
hacer es que voy a crear una copia de nuestra música aquí. Sólo necesitamos algún tipo
de ejemplo de trabajo. Siéntase libre de experimentar con sus propias pistas de música
en esta sección para tener una mejor idea de cómo E Qing afecta
su audio. Entonces, eQing ¿Qué significa eQing? Bueno, de lo que estoy hablando
es ecualizar tu audio. Déjame seguir adelante y hacer zoom
en nuestra pista de música aquí. Y si lo selecciono en la pestaña inspector
en la pestaña de audio. Si tuviera que desplazarme un poco
hacia abajo, ahí está este gráfico gigante de aspecto
aterrador aquí llamado ecualizador Lo que es el ecualizador
es una representación
del nivel de volumen de cualquier audio que se
esté representando aquí en función de la frecuencia Y lo que quiero decir con frecuencia
es de tono alto o bajo. Entonces, una frecuencia de tono bajo
podría ser una caída base, ¿verdad? Ese verdadero sonido profundo,
reverberado. Las frecuencias altas pueden
ser un poco chillantes. Eso podría ser un globo
silbando por el aire. Podría ser una ardilla, pero cada pieza de audio
caerá en algún lugar de esta escala de frecuencia Y de hecho, DaVinci Resolve tiene una herramienta para mirar la
frecuencia de tu audio Si subo a la pestaña Efectos, vaya a effet de audio Aquí está esta pequeña
opción que dice analizador de frecuencia. Si leo arrastrarlo y
soltarlo en nuestra música, tenemos esta pequeña ventana
emergente. Ooh. Ve y piensa un poco. Si pulso Reproducir, puedes ver cómo se distribuyen
las frecuencias en
función de su volumen. Entonces la escala de la izquierda es el volumen. Entonces, ¿qué tan fuerte es? El
eje X es nuestra frecuencia. Entonces parece que, en
términos generales, para nuestro audio aquí, tenemos muchos sonidos de baja
frecuencia, y casi tenemos este efecto
cascada en cascada Me pregunto cómo es esto
para una voz humana. Entonces déjame cerrar esto por ahora. Voy a hacer una copia
de nuestra voz en off, que es esta primera pista de
Purple Gan no tienes que
usar este, pero yo solo quiero tocar
con algo de voz humana aquí. Así que voy a arrastrar eso a la derecha, y
haremos lo mismo. Usemos nuestro analizador
de frecuencia. Vamos a seguir adelante y golpear play. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, ¿solo comprometerte? Parece que la voz del
caballero está sentada a la derecha 100-800 DB Y en el momento en que
lo apagas todo y, como, ¿solo te comprometes? Entonces, ¿qué significa esto para nosotros? ¿Y qué tiene
que ver esto con eQing? Bueno, hablemos de ello.
Déjame cerrar eso por ahora. Voy a borrar el analizador
de frecuencia en ambas piezas de medio. Para acceder de nuevo a esa
ventana emergente ,
hay este pequeño, lo llamas
icono deslizante hacia la derecha, y eso te permitirá volver
a salir por esa ventana. Pero por ahora, voy a seguir
adelante y eliminarlo. Lo que podemos hacer y lo que hacen
muchos ingenieros de audio es
hacer uso del ecualizador para ofrecer una experiencia
particular Para demostrarlo, sigamos
adelante y lo enciendamos. Entonces voy a subir
este pequeño toggle con mi música seleccionada y
alternar en el ecualizador Y por defecto, va a
habilitar la banda dos,
tres, cuatro y cinco. Y lo que quiero decir con banda es un rango particular
de frecuencias. Entonces, si tuviera que
agarrar a los tres aquí, ¿ve cómo solo estamos agarrando cierto conjunto de frecuencias eso me refiero.
Déjame reiniciarlo muy rápido. Oop. Entonces, para experimentar un poco
con esto, lo que voy a pedirles es que
enciendan la Banda Seis, que es el valor de
frecuencia más alto. Déjame ir y arrastrar esto hacia abajo y reposicionarlo
solo un poquito Así que adelante y
enciende Banda seis. Y por defecto, tiene
este tipo de banda cortada. Ahora, lo que voy
a hacer es que voy a tirar de este ícono de seis. A la izquierda. Va a ser una
cantidad arbitraria a la izquierda. Vamos a
experimentar con esto para ver exactamente cómo influye. Pero lo que hemos hecho es que le
dijimos al ecualizador, quiero que corten todo el
audio después de esta frecuencia Por lo que a partir de alrededor de 700 Hertz, que es el símbolo H Z, comienzan a bajar el volumen. Entonces, si estoy
cortando las frecuencias más altas, ¿qué crees que
va a hacer nuestra pista musical? Antes de golpear play,
piensa un poco. ¿Cómo
influiría eso en la música si estamos cortando frecuencias
más altas? Bueno, vamos a darle una jugada. Qué interesante. Estar cortando esas frecuencias
más altas, casi
suena como que
estamos amortiguando nuestro audio, como si pudiera estar bajo el agua Los sonidos de mayor frecuencia tienden a asociarse con claridad y cosas que
atraviesan el silencio. Entonces apagando esto, lo que hemos hecho es que lo hemos
dicho, no quiero ninguno de esos sonidos penetrantes. Quieren sólo los ruidos bajos. Ahora, cuando usas
tu ecualizador, hay algunas opciones diferentes de
cómo se ve afectada la banda. Por defecto, el seis tiene
esta opción de corte, pero también puedo alternar
eso a esta opción O. Y ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a aislar y aumentar o disminuir el volumen de
cierta frecuencia. Así que voy a establecer
punto de entrada y salida en nuestra música
aquí y voy a encender el botón de bucle para
que pueda hacer un bucle de nuestra pista. Eso es bastante alto para
mí, así que déjame
bajarlo un poquito. Cuando reproduzca esto, lo que
voy a hacer es que voy
a mover esto Fuiste capaz de escuchar cómo estaba influyendo en
la pista de música Sé que la reproducción se puso
un poco rezagada ahí, pero al usar el ecualizador, realmente
podemos cambiar la
forma en que se escucha nuestro audio Ahora, podrías estar pensando,
eso es genial, Nal Brandon. Pero, ¿cuándo
tendría que usar esto? Quiero decir, no necesito algo que suene como que está
atascado en el vacío. Bueno, esa es una buena pregunta.
Hablemos de ello. Así que déjame seguir adelante
y restablecer este ecualizador por ahora y lo volveré a cambiar. Si recuerdas hace
algunos videos, una de las cosas que
discutimos fueron los rangos de volumen. Habíamos dicho que, ya sabes, para nuestro audio primario, lo que queremos
en primer plano, debería
ser realista en cualquier lugar de menos tres a tal vez menos diez, no un valor exacto, pero lo
queremos en el Y luego para secundaria, probablemente en algún lugar
alrededor del rango -15 B, más o menos tal vez 12 a 18. Y luego para nuestro audio de
fondo, estamos filmando para
esa gama de -30 DB Bueno, ¿y si queremos que nuestra
música sea alta y escuchada,
pero también tenemos voz en off en ese mismo nivel de volumen Bueno, cuando haces eso y los
pones en el mismo lugar, es bastante difícil
escuchar uno u otro, razón por la cual cuando estábamos
haciendo el tráiler Edit, nuestra solución rápida y fija era
simplemente bajar el volumen. Pero si tuviera que traer aquí
nuestro diálogo de voz en off y tratar de tocarlo
con la música En el momento en que simplemente lo
cierras todo y te gusta, solo conmuta es
bastante difícil de escuchar Entonces, lo que
podemos hacer es hacer uso de nuestro ecualizador
para crear un rango por donde
nuestra voz llegue Si recuerdas cuando hicimos nuestro análisis de
frecuencia de
la voz en off aquí, la mayor parte del volumen
se sentó 100-800 hercios Como regla general,
la mayoría de las voces
femeninas o
masculinas de tono alto se sentarán entre 100 200 Hertz Voces masculinas o voces femeninas
más profundas se sentarán 150-250 Hertz Estos no son números exactos. Es sólo una
regla general. Entonces, ¿cómo podemos hacer
uso de esto cuando se
trata de E Qing nuestra música? Bueno, lo que podemos
hacer es que podemos ir a nuestra pista de música aquí
si tenemos voz en off que queremos que se escuche
al mismo tiempo nuestra música reproduciendo sin
ajustar los volúmenes globales, lo que podemos hacer es aplicar un Así puedo seleccionar nuestra pista de música. Lo que voy a hacer es que
voy a tomar la Banda tres, y voy a ponerla para que
esté en Oh, esto es quisquilloso Voy a arrastrarlo y
soltarlo para estar a 200 Hertz. Voy a cambiar la calidad que sea un poco más amplia. Y nuevamente, siempre puedes
escribir un número aquí, así que si quieres ser
específico, hazlo. Y voy a
tirarlo por ahí. Iremos como menos nueve
DB. ¿Funcionaría menos seis? Claro. ¿Funcionaría -18? Claro, va a ser un
poco más agresivo. Pero voy a ir a algún
lado menos DB. Y el Hertz en el que lo estoy
configurando no es exacto. Y lo que voy a
hacer es que voy a tocar nuestra música con audio
con el ecualizador apagado, y luego con el ecualizador
encendido. Entonces esto es antes. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, solo comprométete. Bien. Tratando de hacer
una pequeña nota mental de cómo sonaba eso.
Este es el ecualizador encendido. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, ¿solo comprometerte? Podría ser sutil, pero apuesto tu último dólar a
que pudiste discernir lo decía
nuestro personaje con más claridad que
antes con el EQ apagado. Entonces, lo que podemos hacer mientras estamos editando es si tenemos música o si tenemos voz en off
o efectos de sonido que queremos que se superpongan unos
sobre otros, podemos labrar espacio donde uno brille y
el otro Y de hecho, podemos
hacer lo mismo, pero en lugar de eliminar
volumen, podemos agregar volumen. Para que pueda dar click en la pista de
Voiceover, ir al EQ. Voy a algo como Banda
cinco y tal vez aumente las frecuencias superiores y corté algunas de esas
realmente bajas. Entonces banda uno aquí. Y ahora va a sonar
algo así. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, ¿solo comprometerte? Cambio sutil. ¿Esto es antes? Y en el momento en que lo
acabas de cerrar todo, y así es después. Y en el momento en que
lo cierras todo y
te gusta, ¿solo comentas? Sí, y un cambio sutil, pero estos cambios sutiles
agravados uno encima del otro pueden hacer una
gran diferencia Lo último que voy a decir
de eQing es que también
puedes aplicarlo
a efectos de sonido Así que voy a borrar nuestros puntos de
entrada y salida muy rápido, deshacer la reproducción de bucle, ir al grupo de medios, y voy a ir a nuestra carpeta de efectos de
sonido. Y voy a traer
en este que tenemos aquí a los segadores cinematográficos
Woche Voy a arrastrar y soltar eso. Y si toco esto cuando
toco este sonido, esta sección ascendente
es muy abrasiva. Dependiendo de tu Editar,
eso puede ser algo bueno. Pero si quieres que esto sienta como si estuviera más
de fondo,
bueno, ese momento puede ser
casi ensordecedor piercing Así que podrías intentar jugar
con un volumen bajo. Pero aún así, podría ser demasiado. Así podemos seleccionar
nuestro efecto de sonido, ir al ecualizador,
encender esa seis banda y silenciar algunas de esas frecuencias
más altas. Sonido completamente diferente. Entonces la pregunta es, bueno, bien. Entonces, ¿cuál es el mejor
ecualizador para todo? Bueno, al igual que la página Color, no
hay un ecualizador correcto para cada efecto de sonido
o cada voz. Hay mejores decisiones
que podemos tomar, y tú puedes
tomar esas decisiones una vez que empieces a entender qué
frecuencias afectan a qué? Con eso enviado, hablemos
un par de consejos de audio rápidos, y luego hablaremos de
Fairlight por un momento
102. Correciones y mejoras rápidas de audio: Bien, así que hablemos solo un
par de consejos de audio rápidos. Uno de ellos que es mi
favorito es el cambio de tono. Eso es PITCH. Desplazamiento de tono. Voy a eliminar
ese efecto de sonido cinematográfico de
Whoosh por ahora Y voy a traer
en este corto efecto de sonido
woosh fuego ,
que suena así Tenemos una
sartén de izquierda a derecha. Es corto y dulce. Habrá momentos
en tu edición en los
que tengas una
secuencia rápida de eventos, y es posible que necesites
usar el flash de tu cámara, tu whoosh o incluso
un efecto de sonido pop Pero cuando usas el mismo efecto de
sonido una y otra vez, puede convertirse en una distracción
para el espectador,
todo
lo que escuchamos es
lo mismo que se usa una y otra vez Entonces, en lugar de revisar
tu biblioteca y encontrar un Wooh único para cada transición
o cada corte, lo que podemos hacer es esto Por un lado, podrías implementar ecualizadores y perder el tiempo
con el ecualizador y, ya
sabes, cambiar cómo
suena cada wooh a través de esa opción O lo que puedes hacer es seleccionar
uno de tus duplicados. Desplázate hacia arriba en el menú de audio
y encuentra la opción de tono. Aquí tenemos dos deslizadores, semitonos y sens. Entonces para ser perfectamente contundente, no
sé si puedo
darte una buena definición
entre los dos El que normalmente
usaremos son nuestros semitonos. Y podemos cambiar
el tono de los semitonos en incrementos de tres
y cinco y diez,
lo que quieras, ya sea hacia abajo o hacia arriba para crear variedad en
nuestros Entonces ahora estoy en ese
tercer duplicado. Estoy aumentando el terreno de juego ahí, y voy a ir al último y realmente
bajar el terreno de juego. Vamos menos siete. Y así es como suena
esto. Diferencia sutil,
pero es diferente. Y a veces ese
cambio sutil es todo lo que necesitas para que tu escena
se sienta mucho más completa Así que el cambio de tono, efecto
muy genial. Otra
pregunta común que me sale es, ¿cómo puedo mejorar mi voz en off? Verás, dependiendo de con quién
estés trabajando, o incluso si
solo estás grabando para ti y el equipo
que se esté usando, el sonido de voz en off
podría parecer plano, fangoso o Entonces, en términos generales,
lo que yo diría es esto, y voy a seguir
adelante y resetear nuestra Q aquí porque
no la vamos a usar. Nueve de cada diez veces, la mejor manera de arreglar audio es mediante el uso
del hardware. Va a ser muy
difícil para ti en el post, es
decir, en dentadura Resolve arreglar completamente todo el
audio que hayas grabado Eso no quiere decir que no
podamos mejorarlo, pero si estás tratando de
arreglar algo que
suene como Doodoo,
bueno, el resultado final
probablemente solo va a ser un poco más nítido La única
herramienta realmente útil que te
recomendaría que revises
ha terminado en la pestaña Efectos. Y todo lo que quiero que hagan es localizar el compresor multibanda Y Arrastra y suelta
eso en tu audio. Yo guacamole santo, ¿
mirarías todas estas perillas? Estamos casi en un estudio de música. No voy a
cubrir lo que haga ninguna de estas cosas para
ser bastante franca, no
sé si lo sé, y no
sé si es
tan importante. Todo lo que necesitas hacer
es subir
al menú desplegable y activar
el impacto y el equilibrio. Y lo que eso intentará
hacer es comprimir frecuencias
desagradables y
elevar mejores frecuencias. Y eso suena
algo así. Entonces esto es antes. Y en el momento en
que
lo acabes de cerrar todo y te gusta, solo comprométete y en el momento en
que simplemente lo cierres todo, y esto será después. Y en el momento en
que simplemente
lo apagas todo y te gusta, solo comprométete y en el momento que puedas ver el
compresor funcionando aquí. Es un pequeño cambio,
pero ayuda. La otra herramienta que te
recomendaría
investigar se llama el canal
vocal. Y esta es una que normalmente
utilizaré, pero creo que tiende a invitar a más preguntas que respuestas. Lo que voy a hacer es
esto, iré y arrastraré y
soltaré esto en
nuestro audio aquí, y esto trae y
combina en un montón de herramientas del Fairlight y esto trae y
combina en un montón de
herramientas del Fairlight
las combina en un solo efecto Uno de esos es nuestro EQ. Entonces este es nuestro ecualizador aquí mismo. Se puede ver que podemos
ajustar nuestras frecuencias. El otro es un compresor, y lo que intenta
hacer un compresor es si miramos nuestro diálogo de voz en off en lugar de tener una variedad de volúmenes, intenta comprimirlos todos para sentarse a
la misma altura Ojalá, eso
tenga sentido. Entonces, en lugar de tener variedad en lo ruidoso o
silencioso que es algo, trata de llevarlos a
todos al mismo nivel reduciendo los niveles de volumen
alto. Ahora, tengo un par de presets que desgraciadamente
con este efecto, no
hay ningún preset DaVinci
Resolve Entonces este es el
que normalmente uso. En esencia, tengo el paso
alto encendido. He aumentado algunas de
las frecuencias basi, y he potenciado algunas de las frecuencias
más altas, Y he encendido mi
compresor e intenté
silenciar algunos de esos niveles de volumen realmente
altos. Si lo deseas, siéntete
libre de tomar una captura de pantalla, pero esta no es una solución fija master dragon drop
para todas tus voces. Es posible que necesites experimentar y averiguar qué suena y funciona mejor con
tu propia voz o lo que sea para lo que estés
trabajando para la voz. Entonces esto será un
antes y un después rápidos con el compresor y el canal
vocal apagados, y luego encendidos.
Entonces, ¿esto es antes? Y en el momento en que lo
cierras todo y,
como, solo te comprometes
y el momento. Esto es después. Simplemente lo cierras todo
y te gusta, solo comprométete. Y en el momento en que lo
acabas de cerrar todo? ¿
Oyes una diferencia? A lo mejor no. Eso está bien. Tiendo a sentir que suena más
completo y más equilibrado. Pero nuevamente, nueve de cada diez
veces, la mejor solución
va a ser trabajar en el proceso real de
grabación de audio que tratar de arreglar todo
dentro de Dementia Resolve.
103. Usar Fairlight para obtener un mejor audio: Entonces el último pequeño fragmento de audio que vamos a
cubrir es Ahora, espero que esto no
defraude a mucha gente, pero no soy un experto en Fairlight No soy ingeniero de audio. No entiendo muy bien
todos los entresijos
de la mezcla y masterización de audio Lo que sí sé son
algunos de los conceptos básicos, que intentaré
compartir con ustedes. Dicho esto, presentemos esa nueva página aquí todo
el camino en la parte inferior, donde está el ícono de la música,
salta a Fairlight E incluso hasta el día de hoy, cuando abro esta página, me
da los HbE Gees Simplemente hay mucho que
digerir y entender. Ahora, como todas las demás
páginas dentro de Resolve, hay algunas similitudes
con la página Editar. Tenemos nuestro pool de Medios arriba en la esquina superior izquierda que podemos abrir para previsualizar
algunos de nuestros medios. Tenemos un efecto
SAM. Y luego tenemos cosas nuevas Index. Oh, no. ¿Grupos? No, no quiero eso Biblioteca de sonido. Absolutamente no. Y ADR. Oh, da miedo Voy a volver
a la Media Pool. Y los efectos. En
la fila superior aquí, tenemos una lectura completa del medidor, lo que nos dará
el nivel de volumen en todas nuestras pistas Entonces, si tuviera que
golpear play aquí. En el momento en
que simplemente lo apagas todo y puedes ver como están
sentados todos los niveles de volumen para el autobús de llantas. Ahora, el bus es la salida de audio
final. Así que todas nuestras vías se
combinan y se envían a un solo autobús. Vamos a
seguir adelante e ignorar la sala de control y
el volumen porque no
creo que sean súper importantes para este curso
esencial No te enojes conmigo si eres ingeniero de audio
y estás viendo esto. Pido disculpas. Simplemente no
creo que sean tan importantes. Y la esquina superior derecha, tenemos nuestra vista previa de video. Ahora la principal diferencia
entre la página Editar y Fairlight viene aquí abajo
en este cuadrante inferior, algo parecido a
la página de Fusion Porque a diferencia de la página Editar, no
podemos ver ninguna de
nuestras pistas de video. Lo único que se nos
permite mirar es el audio. Y encima a la derecha,
deberías tener tu batidora abierta. Y nos metemos con el
mezclador solo un poquito, pero esta es la versión completa de los mezcladores
para adultos. Esta es la versión de tamaño adulto. Ahora bien, lo que hay
que recordar que es importante con el mezclador, es que
opera a nivel de pista. ¿Verdad? Entonces, antes cuando estábamos hablando de EQ y desplazamiento de
boxes y esas cosas, lo
estábamos haciendo en clips
individuales. Cuando usamos el mezclador, éste lo aplica a toda
la pista. Entonces, ¿por qué sería útil eso? ¿Por qué querría que
solo una pista se configurara un cierto
nivel de volumen o una pista para tener un cierto conjunto
de ecualizador aplicado a ella? Bueno, si recuerdas, la mayoría del audio
que descargues, si lo descargas o lo compras de una fuente acreditada
se pondrá a cero DB, lo que
significa que va
a ser súper ruidoso Bueno, lo que podemos hacer en
Fairlight es que podemos
preconfigurar pistas para tener los niveles de
volumen listos para funcionar Entonces, si tuviera que ir a mi pista de efectos de
sonido aquí, podría bajar el volumen a -15 para tenerlo configurado
en ese rango medio. Y ahora, cada vez que
traigo un efecto de sonido, puedo arrastrarlo y
soltarlo a esta pista. Vamos a traerlo por
aquí, acercar. Los mismos controles se aplican en la página Fairlight
que en la página Editar Entonces S se acerca, D se acerca. Y ahora lo que toco
esto, está sentado a -15 dB. Entonces nuevamente, ¿por qué sería útil
esto? Bueno, cuando estés editando, probablemente busques agregar
cientos de efectos de sonido a lo largo del Edit. Eso no es una exageración. Cuanto más grande sea el video,
mejor lo consigues editando, probablemente
agregarás cientos de efectos de sonido
en tu línea de tiempo. Si tienes que entrar y
ajustar manualmente el volumen
en cada efecto de sonido, lugar de simplemente
poder
moverlo a cualquier pista
a la que deba pertenecer, perderás segundos que
se compondrán a minutos que compuestos a horas que
terminan agravándose a tristeza Y no queremos
serlo. Así que Fairlight se
puede utilizar para
aliviar nuestra tristeza, y podemos preestablecer todo para estar listos
para nuestro Edit Y a lo que eso termina
hirviendo es
configurar presets
que son buenos para ir Si recuerdas hace
algunos videos, una de las preguntas que me
planteé fue cuando
configuramos nuestra pista de audio aquí, dije, Bueno, ¿hay alguna manera de
crear un preset de esto para que
no tengamos que agregar pistas de
audio cada vez Y apuestas tus bollos. La hay. Si vamos todo el camino hasta el menú Fairlight en
la barra de menú superior, hay una opción que dice presets. Yo selecciono eso. Guau, ¿mirarías eso? De hecho tenemos presets listos para
ir para nuestro ecualizador. Así podría ir a voice over one, y podría aplicar
un ecualizador masculino Vaya, mira eso. En la Pista de Audio tres,
ahora puedo hacer doble clic en el ecualizador. Y ahora tenemos un ecualizador
configurado para una voz masculina. Qué dulce. Ahora bien, este ecualizador tiene mucho más en marcha en
comparación con la página Editar, pero nuevamente, eso es que
estamos en Fairlight Esto es
para lo que está aquí. Pero, en esencia, son los mismos controles, ¿verdad? Elegimos qué
frecuencia queremos, y elegimos qué tan fuerte
o silencioso debe ser. Entonces eso es muy útil. ¿Qué
otros presets tenemos? Tenemos una dinámica preestablecida. Dinámica siendo el compresor que mencionamos
en el último video. Pero nuevamente, esta
es una versión más encarnada de ese compresor Bueno, eso es bastante práctico. Y también tenemos track preset. Entonces esto puede ser extremadamente
poderoso si estás trabajando con un
micrófono o un micrófono de laboratorio, que es lo que he
configurado aquí o un creador o estudio de
grabación
específico, o tal vez tienes
un ecualizador específico que quieras en
pistas de música, etcétera Bueno, puedes configurar un preset de
pista que
guardará y aplicará cualquier cosa
que hayas configurado aquí. Y sé que realmente no
hemos cubierto las opciones del mezclador aquí, y no quiero decir que sea sencillo
porque no lo es,
pero no hay nada nuevo. El mezclador cubre efectos
que podríamos agregar, así podríamos agregar algunas
de esas reverberaciones, o una de esas herramientas
fue el canal vocal, que cubrimos en
la última sección Tenemos nuestro ecualizador,
tenemos nuestro compresor, y luego tenemos un
par de características de Studio, como activar el aislamiento
vocal. Pero eso es realmente todo. Eso y el nivel de
volumen general. Entonces, si consigues eso
configurado apropiadamente para un escenario específico, bueno, puedes guardarlo
en la biblioteca de preajustes. Entonces seguiré adelante y cargaré
mi preset para el micrófono lav. Y por aquí en la
pista tres, ahora tenemos algo de
aislamiento vocal activado. Tenemos un par de
efectos en forma de DSR y el compresor
multibanda Tenemos nuestro compresor en sí
encendido y una configuración de ecualización. Bastante ingenioso. Y solo quiero reiterar una vez más que estos plug ins y
efectos y los valores
específicos en los que
se encuentran no tienen importancia Estas deberían convertirse en soluciones a cualquier problema
que estés teniendo. Entonces, si llegas a un punto en
tu audio y estás diciendo, Mmm, esto no
suena como yo quería. ¿Cómo debo
arreglarlo? Bueno, esa es tu señal para entrar en
Fairlight e irme, Hmm, déjame probar un poco de esto un poco de eso Y cuando consigues que esos
pedacitos de esto y
aquello funcionen, entonces podemos salvarlos. Más importante, sin embargo, la
única característica que realmente
quería mostrar es
el último menú desplegable, y sus presets de
configuración Fairlight Estos son presets globales
para tus pistas, lo que
significa que
guardará el nombre de la pista, el orden de las pistas,
el color de la pista, cualquier ecualizador que hayas configurado, cualquier volumen que hayas configurado, todos
esos se guardarán aquí Así que déjame seguir adelante y restablecer esta pista tres para deshacerme
de ese preajuste muy rápido. Vuelvo a cambiar el color para que coincida con
lo que empezamos con. Entonces, si quieres seguir adelante, lo que puedes hacer es guardar
este diseño de pista. Obviamente puedes ajustar
esto para hacerlo,
así que si necesitabas más pistas de
música o querías que la voz en off estuviera en la
cima, ve y haz eso. Pero una vez que estés listo
para ir, presiona Guardar Nuevo. Y para mí, es
preguntar si quiero actualizar el existente
que tengo, no quiero hacer eso. Me gustaría crear un nuevo preset. Y llamaremos sencillo a este subrayado
BYOL. Eso, ¿bien? No, podría
presionar Aplicar aquí. Y no va
a cambiar nada porque este es el
preset que hemos configurado. Pero donde esto se vuelve tan
genial es si cierro este menú, vuelvo a la página Editar, voy al
grupo de Medios, e iré a mi carpeta de líneas de tiempo
por un momento Si hago clic derecho para
crear una nueva línea de tiempo, existe esta opción que
hemos ignorado hasta ahora que dice usar Fairlight Preset.
Bueno, puedo hacer clic en eso. Y ahora puedo elegir importar uno de mis
presets Fairlight que he configurado Para que pueda usar BYOL
simple, presione Crear. E importará con todas nuestras pistas, todos los nombres. Y si tuviera que ir a la página de Fairlight
y ampliar esto, ¿
recuerdas cómo configuramos el nivel de volumen de los efectos de
sonido Eso lo importaremos en. Entonces, lo que recomendaría
hacer para avanzar a partir de este punto es que quizás no tengas una buena comprensión de
tu flujo de trabajo, ¿verdad? Puede que no
sepas muy bien cuántas pistas de
música te gustan o
los niveles de volumen que te gustaría o si necesitas
EQ o si no lo haces de cualquier manera, intenta tomar nota de lo que
las cosas parecen importantes y qué no ¿en qué orden
te gusta operar? Y la próxima vez
que termines un proyecto donde has tenido que
configurar múltiples pistas de audio, al final, haz una nota
mental para guardarlo. Así que de esa manera, cada vez que vayas
a crear una nueva línea de tiempo, no
estás empezando
de cero. Estás empezando por un
buen lugar de trabajo. Y si necesitas
hacer cambios, puedes. Así que eso fue Fairlight
en pocas palabras, y ahora vamos
a hablar algunos videotrucos muy chulos
104. Cómo usar el flujo óptico para lograr un movimiento fluido: Todo el mundo. Entonces estamos vendiendo
el proyecto Dirt Trailer. Voy a eliminar
ese clip de ajuste ahora no necesariamente quiero que
nuestra reproducción esté saltada,
y de hecho
voy a apagar los proxies para que tengamos
nuestro metraje completo aquí Ahora bien, este será un
consejo rápido pero bueno. Y vamos a
hablar de modos de interpolación. Ahora bien, la interpolación
es una palabra muy divertida tirar
para hacerte
sonar inteligente en las fiestas, pero ¿qué significa exactamente Bueno, si fuéramos a
nuestros controles de retime aquí, no
nos topamos con ningún problema
porque en realidad
no fuimos por debajo de la
velocidad de fotogramas de nuestro metraje Y déjame atenuar esa
causa que es ruidoso. Pero, ¿y si sacamos algunas imágenes de
ejemplo aquí? Déjame pegarlo encima. Vamos a deshacernos de
este audio aleatorio. No necesitamos esto.
Voy a golpear retroceso aquí Si tuviera que golpear Control R para
ir a nuestros Controles Retime, voy a cambiar la
velocidad para que sea hagamos 25% Cuando le pego a Play,
es muy rezagado. La razón de ello es
que estamos bajando la velocidad por debajo de la velocidad de fotogramas
a la que se grabó. ¿Correcto? Entonces lo que quiero decir es
que por un segundo un metraje. Si el metraje se
graba en 24 FPS, tenemos uno, dos,
tres, cuatro. 24 fotogramas. Bueno, cambiamos nuestra
velocidad para que sea el 25% de eso. Bueno, ahora sólo tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. Ocho cuadros. Entonces este metraje aquí arriba es de 24 fotogramas por segundo. Pero aquí abajo, sólo estamos
a ocho cuadros por segundo. Bueno, Resolve yendo,
oye, hombre, o bueno, tío, se suponía que iba a
estar jugando a 24 FPS. Entonces, ¿qué se supone que voy a
poner entre las brechas? Donde ya no hay nada. Bueno, el método que utiliza para llenar estos vacíos es de lo que
vamos a hablar. Entonces con mi metraje seleccionado, si voy al menú desplegable de retime
y escalado,
nuevamente, eso está en
la pestaña inspector Aquí hay una opción
llamada retime y scaling. Aquí tiene dos menús muy
importantes, proceso de
retime y estimación de
movimiento El valor predeterminado es la configuración del proyecto. Entonces, ¿qué significa eso? Bueno, si voy a la configuración de mi
proyecto y nos desplazamos
hasta el fondo, aquí tiene esta opción que
dice interpolación de fotogramas Y al igual que nuestra pestaña Inspector, tenemos un proceso de retime
y estimación de movimiento Entonces el valor por defecto que
tenemos es el más cercano. Y el modo más cercano mira
al fotograma más cercano y lo repite hasta pasar
al siguiente fotograma. Así que cada cuatro fotogramas, obtenemos uno nuevo. Entonces uno, dos, tres, cuatro, Nuevo marco, uno,
dos, tres, cuatro. Lo que podemos hacer, sin embargo, es
mezclar los marcos juntos. Y el método que
elegimos usar al mezclar fotogramas vive aquí
en el proceso de retime Entonces voy a la configuración del proyecto. En lugar de usar más cercano, podría usar algo así
como mezcla de marcos. Y este modo funciona
igual que suena en que combina fotogramas juntos. Así que juega. Ooh, esto casi me está dando un dolor
de cabeza. Pero lo que está pasando es que, a
medida que nos movemos entre fotogramas, así que este parece que es uno
de los marcos originales, intentamos
cruzar el siguiente fotograma, y obtenemos este
efecto casi ghosting con nuestro metraje Es una especie de look genial si
eso es lo que buscas. Pero DaVinci Resolve
tiene esta tercera opción que intenta
suavizar realmente nuestras imágenes Entonces, si voy al proceso de retime, esta opción inferior
es Flujo Óptico Ahora, esta será la primera
vez que realmente necesitamos usar la configuración de
estimación de movimiento. Entonces, por defecto, voy a
ir a estándar más rápido. En esencia, lo que Optical
Flow intenta hacer es deformar y mezclar píxeles de
la mejor manera que puede. Es un poco raro de describir, así que vamos a seguir adelante y
reproducir nuestro metraje. Ahora, eso es mucho más suave, pero hay algunos
bichos raros obvios. Mantén el ojo en los radios de las
ruedas de
aquí mientras me froto de un lado a Entonces, lo que está sucediendo es que en áreas donde no
mucho está cambiando, en realidad
tenemos una reproducción bastante
fluida. Entonces, si mantenemos un ojo en esto, cómo lo llamarías la diagonal del tercio
superior, se ve bastante bien. Pero en cuanto hay
mucho movimiento, mucha información nueva
llegando a la pantalla, obtenemos algunos artefactos muy
raros Entonces lo que podemos hacer
es jugar con la estimación de movimiento y ver si no
hay uno que funcione
un poco mejor. Así que voy a bajar por
el menú desplegable. Ahora bien, esta es una zona donde los usuarios
gratuitos serán limitados. Creo que los usuarios gratuitos seguirán
siendo capaces de usar Flujo
Óptico y estándar
más rápido, estándar mejor. No puedo recordar con
certeza si vas a tener las versiones mejoradas, pero sé con certeza, no
tendrás las herramientas de IA. Las herramientas de IA utilizarán el motor neuronal DaVinci
Resuelve. Es Smart Engine hacer un pensamiento muy pesado para
mejorar ese flujo óptico. Así que probemos
primero Enhanced Better y demos una jugada a eso. Y nosotros todavía cuando
la pierna se mueve, casi
parece que está
arrastrando este clip a lo largo Es mejor que el
estándar más rápido, pero todavía tenemos algunas cosas realmente
raras sucediendo. La otra opción sería ir
a AI, Speed Warp. Ahora, aquí hay dos
opciones con AI Speed Warp Speed Warp
más rápido, Speed Warp mejor. Yo solo encendería mejor
Speed Warp si
tienes una súper PC. Si estás meciendo la
última GPU y
tienes miles de gigabytes
de RAM, ve a por ello De lo contrario, me quedaría
con Speed Warp más rápido. Y vamos a seguir adelante
y darle una jugada a eso. Y eso en realidad es
bastante bueno. Ahora bien, de nuevo, esta es una característica única de
Studio, por lo que es posible
que no tengas acceso a esta. Pero otra vez,
veamos esa pata trasera. Todavía hay algunos artefactos y un poco de rareza, pero en su mayor parte,
eso es Entonces, ¿cuándo podría
serte útil esto? Bueno, cuando vas a hacer un tráiler Edit o un
montaje de algún tipo, es posible que no
te
entreguen metraje que se
grabó a una alta
velocidad de fotogramas, porque recuerden, nuestro metraje se grabó a una velocidad de fotogramas muy alta que
se ralentizó para nosotros para nosotros Entonces, cuando necesitábamos reducir la velocidad, no teníamos que hacer
nada porque
podíamos dejarlo a
la velocidad predeterminada. Pero si no te dieron
ese tipo de metraje, digamos
que estás trabajando en una línea de tiempo de 30 FPS y te
entregan 30 imágenes FPS, bueno, vas
a tener que usar algún tipo de control de retime si planeas ralentizar
ese metraje en absoluto Ahora, donde puedes
meterte en problemas es que mucha gente usará por defecto Flujo Óptico, pero a veces está totalmente
bien usar solo más cercano. O la mezcla de marcos realmente depende de lo que
intentes presumir. Dicho esto, sin embargo,
podríamos volver a nuestro video de tráiler e intentar alternar en Optical Flow y ver cómo eso
afecta nuestro metraje Así que voy a
encender el Flujo Óptico mejorar mejor para
este clip aquí. Voy a controlar
C para copiarlo, y luego voy a arrastrar y seleccionar todos nuestros archivos de
video aquí, golpear Alt V, y luego voy a pegar el proceso de retime
y estimación de movimiento Nuevamente, eso es Alt V para pegar
atributos y presionar Aplicar. Y eso aplicará la
mejora de flujo óptico mejor a
todas nuestras imágenes. Dale un segundo para
hacer un poco de almacenamiento en caché, y ahora es hit play Ahora, debido a que solo estamos
acelerando las imágenes, tal
vez no notes
una diferencia. Pero si tuviera que seleccionar uno
de los clips y
desactivar la escala de retime,
hay una diferencia Y en particular, si me acerco, podemos ver oligoelementos
del fotograma anterior. Entonces solo otra herramienta
para poner en tu cinturón. Lo siguiente que
haremos es hablar de algunas de mis
cosas geniales favoritas en DaVinci
105. Más características impresionantes que no te debes perder: Muy bien. Puede que les
haya mentido, chicos, no se molesten,
lo hice con una buena razón. Vamos a correr rápidamente algunas de
mis funciones favoritas
dentro de Devint Pero como que
te he mostrado la mayoría de ellos. Realmente no
hay una cueva secreta donde se escondan todas las cosas realmente
geniales. Hemos cubierto
muchos de los trucos realmente poderosos y útiles
dentro de DaVinci Resolve, pero hay algunas cosas que es bastante
agradable conocer Entonces, para uno, ¿
sabías que podrías tener una cuadrícula en tu marco? Sí, así que échale un vistazo. De hecho, puede agregar
una cuadrícula en pantalla que puede usar para
dimensionar y posicionar. Si vas todo el camino
arriba del menú de vista, aquí está esta opción que dice guías, y puedes activar guías. También hay un menú en
la esquina superior derecha tu ventana de vista previa
donde puedes activar reglas y guías Entonces ahora si quería
agregar una nueva guía, subo a la regla y
arrastrar y soltar una en. Borrar eso por
ahora? Bueno, esto es sumamente útil
porque para uno, ahora podemos usarlo como referencia. Y si eres
alguien a quien un poco la
fotografía o estudiar
composiciones, estás familiarizado con
la regla de los tercios, que dice que cuando
divides tu fotograma en tercios, Cosas que tienden a caer dentro de uno de esos
cuadrantes o,
supongo, las terceras rentas son estéticamente agradables
para el Entonces tengo mi tercera configuración, junto con un punto medio Entonces tengo una
configuración de puntos a medio camino entre. Ooh. Ahora, hice un boo boo y solo ajusté uno sin decir
nada en voz alta, así que para ajustar una guía, puedes hacer clic derecho sobre
ella y presionar Editar guía. Tienes la opción de configurarlo en términos de píxeles o porcentaje, y voy a
mover el mío hacia atrás para que sea 66.6 o dos tercios de nuestro frame Ahí vamos. Ahora mis
gobernantes están todos establecidos. También puedes cambiar
el color, lo cual es un poco divertido
para que yo pueda ir azul, lo que sea que flote tu bote ahí Lo bueno de los guías es
que se les pueden chasquear
cosas. Entonces, si tuviera que ir a hacer
mi clip compuesto aquí, uno de los
menús secretos que no hemos mencionado en absoluto está en
realidad por aquí. Sí, hay este
pequeño menú desplegable en nuestra ventana de vista previa que te
da un montón de herramientas, y una de ellas es
la herramienta de transformación. Y con ello, tengo
un control en pantalla que puedo usar para
mover cosas. Y cuando tienes
guías encendidas, puedes ajustar tu transformación
a una de esas guías. Algunas de las otras características
son la función de recorte. Para recortar tu metraje. O si estás trabajando con el efecto
Fusión en la página Editar, puedes
activar eso o Zoom dinámico. Entonces, ¿qué es el zoom dinámico? Bueno, si vas a
la derecha por aquí, una de las opciones en nuestra pestaña
inspector es Zoom dinámico. Si lo activo, al
principio, no pasa nada, pero lo que hemos hecho
es que hemos configurado nuestras imágenes para
acercarnos a lo largo del tiempo. Si desactivo la superposición, ahora
vamos a alejar lentamente. Sabrás que estamos
alejando porque las barras
de recorte entran en marco Siempre puedes cambiar
eso
también, para que estés acercando el zoom Entonces ahora empezamos alejados. Y luego nos acercamos. De nuevo, podría activar esa superposición haciendo
clic en el botón y cambiar exactamente qué
tan lejos nos acercamos. Entonces ahora realmente acercamos
el texto ahí. La guapa Neto, ¿verdad? Yo voy y
apago eso por ahora. Otra cosa de la que no
hemos hablado son las macros en fusión. Y esta es mi meada
final de ventas a ustedes chicos para solicitar un curso
avanzado de fusión Si abro Fusion en este clip aquí, esto no
tiene que ser Media. Esto podría ser una composición
fusión, pero, ya sabes, ya
estamos aquí. Tengo macro configurada
para hacer cosas geniales. Bueno, ¿qué es una
macro? Una macro es un nodo pre guardado con
ajustes ya aplicados. Así puedo controlar el espacio
y mirar Pop, y tengo un par
de macros pop. Entonces voy a reventar en dos. Tengo listo este
nodo de transformación. Así que podría arrastrar y soltar
eso, mantener presionado Shift. Ahora bien, si tuviera que golpear Play, nuestro metraje aparece
y luego sale. Bastante limpio, ¿verdad? Incluso puedes configurar plantillas
y otras macros. Así que tengo la plantilla de fusión configurada aquí como esta configuración de cámara tres
D. Que pueda enchufar mi
metraje en el que pueda usar para configurar algunos
tres movimientos de cámara D. La fusión es bastante apestosa
e increíble de esta manera. Hay tantas cosas interesantes que
puedes hacer en fusión. Sin embargo, vamos a
eliminarlos por ahora. Así que las macros son una especie de
nuestra forma de configurar plantillas y preajustes
en la página de Fusion Tampoco llegamos del todo a algunas de las
funciones inteligentes en la página Color, y oh, déjame
salir de este alcance. Esa cosa me asusta.
Volvamos al desfile. Entonces, por ejemplo, voy por aquí y
agrego una ventana eléctrica a nuestro tema aquí y trato de alinearlo
mejor que pueda en su cara. Después voy a la opción de rastreo y hago un seguimiento de ese círculo
hacia adelante y hacia atrás. Por fregar hacia adelante. Véalo
rastrea directo al noggin Bueno, ahora, no sólo tenemos una bonita región rastreada, ya sabes, podemos hacer algunos cambios de color para aumentar el
brillo, la oscuridad,
lo que sea, sino que podemos hacer
cosas como rastrear un desenfoque. Entonces, si alguna vez te estás preguntando cómo gente creó esas secuencias borrosas para
cosas que son inapropiadas en
la pantalla, ahí tienes Las dos últimas cosas
que voy a presumir son solo características de Studio. Ahora bien, si estás libre, aún no
hagas click off porque esto podría ser un factor determinante
sobre si
consideras o no actualizar o no. Déjame ir y restablecer nuestro nodo corrector de
color. Una de esas herramientas
es la máscara mágica. Ahora, la máscara mágica es la herramienta de enmascaramiento inteligente de DaVinci
Resolve. Sigamos adelante y ocultemos nuestra cuadrícula y regla por sólo un segundo. Entonces hablamos de
enmascarar brevemente, y hablamos de dibujar círculos y polígonos para tratar de trazar alrededor
de Pero, ¿y si estás trabajando
con algo así? ¿Cómo se hace un
círculo que le quede bien? Tú no. Y
si quisieras intentar rastrear
manualmente alrededor de
ellos, ciertamente podrías. Pero eso va a hacer tu
vida muy, muy difícil. Entonces lo que podemos usar
es máscara mágica, que es este icono de aquí mismo. Y todo lo que tienes que hacer
es hacer clic en un punto aquí, tal vez hacer clic en un punto aquí,
y hacer clic en un punto aquí. Y ahora, si
enciendo nuestra superposición, podemos ver exactamente qué máscara
mágica está agarrando Así que
quiero asegurarme de hacer clic en otro punto en la bicicleta hasta que
agarra toda la bicicleta Y ahora, si hago un seguimiento de esto hacia
adelante y hacia atrás, va a tomar un
poco de tiempo hacerlo. Pero hemos
rastreado perfectamente nuestro tema. Entonces lo que podemos hacer ahora es si, por ejemplo, solo quiero
tener nuestro tema, ¿verdad? Así que estoy tratando de
componer esto encima de otra escena y hacer algún tipo de transición de
superposición de máscara. Bueno, puedo hacer click derecho
y agregar una salida Alpha. Voy Alfa a Alfa, y
recuerda, Alfa transparencia. Whoop. Ahora cuando
vuelvo a la página Editar, nuestro tema está recortado. Ya ves que es un poco
duro, así que tendríamos que
hacer algunos trabajos de limpieza
en nuestra máscara mágica Pero esto va
a ser 400 veces más fácil que intentar
trazarlo con un polígono Déjame volver a la
página de color por un momento. Ahora, esta herramienta, la
máscara mágica también está en fusión. Entonces voy a conectar
esto y voy a restablecer este nodo para
deshacerme de esa máscara. También puedo entrar en fusión
en cualquier metraje con el que esté trabajando y
agregar una máscara mágica. De hecho, podemos hacer algo
realmente genial con él donde dividimos nuestra salida
a la máscara mágica aquí. Usa nuestra máscara para obtener un esquema
áspero de las cosas. Y voy a pegar dos para
cambiar a ese adelanto. Es como, necesitamos
dar click aquí, ahí vamos
rastreando eso hacia adelante y hacia atrás. Y una vez que termine de pensar, no sólo tenemos, de nuevo, un recorte limpio de nuestro tema que podríamos simplemente
alimentar a los medios de comunicación. Entonces otra vez, ten
esa transparencia. O podríamos hacer algunas cosas
geniales como fusionarlo encima
del metraje original Entonces estoy fusionando el recorte en la parte superior del metraje aquí y
agregando algo así como un Entonces ahora está
iluminado y ligero, o incluso podemos buscar aplicarle efectos
especiales. Entonces ahora tenemos una versión pixelada
y brillante de él justo
en la secuencia enmascarada Así que la máscara mágica es
increíblemente poderosa. Nuevamente, Studio solo cuentan. La última
herramienta de Studio, voy a presumir. Y para ser completamente
contundente, si este fuera yo, esto probablemente sería lo que me
empujaría a Studio es la herramienta de eliminación de silencio Para la mayoría de los
videos que
editas, probablemente no serán trailers. Probablemente serán entrevistas o documentales donde
mucha gente está hablando Entonces, si arrastro y suelto en nuestra entrevista maestra aquí,
voy a ampliar eso, sonar un poco el volumen, normalmente lo que tienes que
hacer es atravesar y limpiar cualquier
espacio muerto en la grabación. Entonces, si realmente fuera a ir
a la grabación original, este es el segmento que sacamos de
toda la entrevista. Por lo que la entrevista en sí es de
una hora y 49 minutos. Entonces hay esta
herramienta realmente genial en Daventure Resolve. Comienzo Studio única característica
donde puedo subir a las operaciones de
Clip Audio,
ripple delete silence. Y podemos meterse con
los umbrales, la cantidad mínima de fotogramas de los
que tiene que deshacernos, cuántos fotogramas
queremos después del corte, cuántos fotogramas queremos antes
del corte y golpeamos, quitamos Y eliminará todo
ese espacio muerto. Entonces solo miré la
mitad trasera de nuestras imágenes aquí, y nos deshicimos de 20 minutos. Increíble característica.
Nuevamente, para acceder a eso, subes a recortar
Operaciones de audio Ripple Eliminar silencio. Y con eso, no sé si
tengo otras
pepitas secretas de información Ahora tienes a
tu disposición todas las
herramientas que necesitas para comenzar a
editar a un nivel superior, lo que nos va a llevar
a nuestro proyecto final.
106. Proyecto de clase 12: Minidocumental: Y aquí vamos al proyecto final aquí en nuestro curso de
Centrales DaVinci Resolve Proyecto 12 12 proyectos
en DaVinci. Entonces esto da la vuelta, como puedes imaginar,
será el proyecto más grande
del curso. Será lo más exigente, pero será una gran oportunidad
para que tomes todo lo que hemos aprendido hasta ahora y
lo apliques a un solo video. Avanzando
después de este proyecto, videos en los que trabajas
no van a ser segmentados como
lo hicimos a lo largo del curso, ¿verdad No va a haber
una fusión de uso para esto o simplemente usar texto para esto. Entonces, en realidad, cuando nos metemos en proyectos de trabajo reales, esto es lo que va a ser. Vamos a empezar desde
cero y vamos a necesitar usar todas las herramientas de
nuestro cinturón de herramientas para hacer la mejor versión posible
de lo que podamos. Entonces con eso dicho, sigamos adelante y echemos un
vistazo a lo que vamos a estar
trabajando para proyecto de
clase 12.
Esto es, chicos. Este es el haboom de gran shebang. Aquí es nuestro proyecto final, y vamos a estar
trabajando con metraje para un documental que se
llamó Narl in Pink Ahora, similar a los
otros videos en los que hemos trabajado que han sido licenciados a través de EditStock, Narln Pink es un documental que fue realizado por
el New Y de hecho, su video de YouTube en él tiene más de 3 millones de reproducciones. Entonces vamos a estar
trabajando con metraje de un documental que ha sido
visto por un montón de gente, lo cual es una
oportunidad realmente genial para nosotros como editores. Vamos a estar
creando un mini documental completo del 60 al 92
Slash Explainer para ese video
que podría vivir en redes
sociales o como un El escrito dice que
las redes sociales han cambiado el panorama del marketing
para películas y documentales. Los estudios de producción necesitan
poder publicar videos que puedan
funcionar como trailers, pero que también existan por
sí mismos como publicaciones independientes. Entonces nuestro objetivo va a ser crear la mejor historia que
podamos dentro de 60 a 90 segundos. Para este proyecto,
vamos a mantener las cosas horizontales en diez ADP Pero si lo deseas, también
puedes crear
una versión social o una versión vertical de esta si quieres
algún reto extra. Ahora, una cosa que
vamos a practicar en el siguiente video es cómo
deconstruir este breve Vamos a ver quién es
nuestro público objetivo, cuál debería ser la
principal comida para llevar, cuál sería el
foco de la historia y también tener en cuenta dónde podría vivir
este video. Nos han pedido usar la
música y los efectos de sonido como siempre para potenciar el impacto emocional sin abrumar nuestro
diálogo en el video. Pero a diferencia de proyectos anteriores, no
voy a estar
dándote audio. Voy a dejar
esto en manos de todos ustedes para que descubran qué tipo de música y efectos de sonido
les gusta usar. Y volveré a visitar esta
idea en tan sólo un momento. Si lo deseas,
eres más que bienvenido a
reutilizar el audio o a obtener
el tuyo propio. Y también estamos buscando
hacer un poco de corrección de color gradación
de color. Entonces me gustaría
hablar de dos cosas muy rápido antes de
seguir adelante. Uno, el tema del audio. Entonces en mi computadora personal, la carpeta Media de stock,
y dentro de esta, tengo una carpeta de audio
que contiene todos los efectos de sonido
y toda la música he adquirido a lo largo de
los años de mi edición. Y dentro de esta carpeta de música, he obtenido de diferentes sitios web
y diferentes personas. Podrías reconocer a Pixabe
aquí o Invado o Epidemia. Y así, si tuviera que
iniciar este proyecto, entraría en una
de estas carpetas y luego comenzaría a clasificar los diferentes géneros
y tipos de música que he adquirido para averiguar con qué
podría querer trabajar. Quizá no tengas ese lujo. Algunos de ustedes en este curso
tendrán audio que podrán utilizar. Tienes algunas carpetas similares
en tu propia computadora, pero muchos de ustedes, todo esto
es nuevo. Entonces eso plantea la pregunta.
¿Cuáles son tus opciones aquí? Bueno, lo que voy a decir, la única opción que
no puedes hacer es robar música. Si has escuchado el término música con derechos de
autor o música DMCA, esa es música producida
y sin licencia y sin Entonces, por ejemplo, no vayas a tirar una canción de Lady Gaga o Journey o ACDC
o Bryson Música de esos artistas, tendrías que pagar
o encontrar una manera de
licenciar sus canciones para
utilizarlas en tus propios proyectos. Entonces tus dos opciones
son pagar por un sitio web de medios de acción como Epidemic o Artlist o cualquier otra cosa que esté ahí
afuera en este momento, o buscar música
libre de derechos de autor Ahora, hemos estado
obteniendo gran parte de nuestra música, esto da la
vuelta de Pixabay Pixabay tiene una sección de música. Puedes entrar aquí y buscar diferentes canciones gratis
que puedas usar. Esta es una opción totalmente viable. O hacer algunas búsquedas alrededor. También hay sitios como Free
Music Archive, donde podrás disfrutar del archivo de música
gratis, buscar música, descargarlo. A lo que realmente me refiero
aquí es que no estoy tratando cofirmar o recomendar un sitio a la
hora de
descargar música Pero a la hora de
adquirir activos, esa es una habilidad que
necesitarás desarrollar. Y para los efectos
de este curso, recomendaría no
pagar por un sitio web. Hasta que estés seguro de que esto va a
ser algo que vas a hacer a
diario o no semanalmente, o tal vez incluso mensualmente, no
hay necesidad de
salir a pagar la música. Lo segundo que
quiero ver muy rápido es el
material del curso en sí. Entonces en la Sección nueve de la carpeta Explicador
social, si vas al Proyecto Clase
12, ve a Narlene Pink Tenemos, ¿qué es esto?
Oh, seis carpetas aquí. Y la única carpeta en
particular a la que me gusta llamar es esta carpeta de
entrevistas. Esto da la vuelta, tenemos
tres entrevistas separadas. Narlene Pink es la historia de
este grupo de chicas jóvenes a las
que les gusta el skate Siendo que son chicas, es un poco contracultura a las normas a la hora
de monopatín Entonces es la historia de ellos y
sus padres
apoyándolos para que se adentren en esta afición y aporten
un poco de feminidad al mundo del skateboarding Entonces hay dos entrevistas
con los padres, junto con una de las superestrellas del
skateboarding Miss Reeles es su nombre. Puede ser un poco difícil de
ver en la carpeta, pero lo que quería
llamar aquí es que cuando nos metamos en
el proyecto en sí, notarán
que todos
estos se filman en diferentes días con diferentes
cantidades de luz solar. Entonces, cuando se trata de
hacer el grado de color, me enfocaría más en hacer que
las tomas se vean equilibradas y, como, todas son parte
del mismo video. Si es necesario, no dude en
volver a visitar las lecciones de la página en color
de la sección anterior Con todo eso dicho,
pasemos a aprender el arte de deconstruir
los escritos de los
clientes
107. Desarmar un resumen para un cliente: Bien, entonces esta lección no es necesariamente uno a uno
correlacionada con DaVinci Resolve, sino que es un
conjunto de habilidades muy buenas para aprender a la
hora DaVinci Resolve al final
del día es una herramienta para comunicar el mensaje que estamos tratando de compartir
con el mundo Pero si no entendemos completamente
cuál es ese mensaje, entonces podemos perderlo en la traducción cuando
realmente llegue el momento subirse
a la bahía de edición y usar la página Edit Fusion
and Color en DaVinci Entonces lo que me gustaría que
hiciéramos es dar un par de pasos atrás y simplemente
hacer un poco de planeación. Si eres como yo, muchas veces estás trabajando en
videos como este por ti mismo. No tienes un equipo de
producción, no
tienes director. Así que tienes que
ponerte todos esos sombreros, y creo que es bueno
hablar sobre cómo podrían ser algunas de esas
cosas. Ahora, para mí, soy un tipo de
pluma y papel. Tengo este pequeño bloc de
papel legal que se sienta justo frente mí justo debajo
de mi teclado cada vez que estoy editando, solo
para tomar notas rápidas. Creo que la gente
tiene muchos
sistemas diferentes para lo que mejor funciona. Para mí, sólo me gustan la
pluma y el papel. Paso por aquí tengo
otro. Voy a través de ellos
bastante rápido. Entonces lo que voy a hacer es que
va a ser difícil para mí
mostrar esto en mi bloc Entonces voy a sacar pintura para dibujar cómo
abordaría esto, siéntete libre de seguirlo o simplemente mirar a lo largo
si quieres. Así que recuerda, el objetivo
de este proceso de solo hacer un poco
de planeación es ayudarnos cuando realmente nos
metemos en la edición, ¿verdad? Estamos tratando de proporcionar una
estructura para Edit para que
no vayamos ahí a
ciegas y luego intentemos resolver
las cosas sobre la marcha. Entonces solo voy a
tomar algunas notas para el proyecto de
clase 12 aquí. Como estamos
revisando nuestro resumen aquí, obviamente,
las cosas, ya sabes, como mantener las cosas a 60 o
90 segundos son importantes. Pero estoy tratando de encontrar
cualquier cosa que indique tono o tipo de idea que el cliente esté
buscando en este video. Ahora, como editores, cada uno tenemos nuestra propia
voz de edición y lenguaje para las cosas que nos gusta
usar en nuestros videos. Pero cuando trabajamos para
alguien o para un video, debemos tratar de
hacer un video que se ajuste a ese cliente
lo mejor que podamos. Entonces para mí, una de las
únicas cosas que estoy leyendo a través de esto
que salta para mí en términos de expectativas
es que les gustaría creáramos la mejor
historia que podamos. Entonces, cuando escucho la
palabra historia, para mí, eso significa principio,
medio y final. Y en la actualidad, si
pusiéramos esto en términos literarios, esto probablemente
sería algo así como configuración, conflicto y resolución Bueno, esto es un gran Intel, porque cuando
importamos nuestro metraje y comenzamos a clasificarlo y a elegir nuestras seleccionas y , ya
sabes, pasar por todo
ese flujo ahora
puedo mantener la vista hacia áreas donde podamos
configurar
el inicio del video o algún tipo
de configuración que establezca la historia que
vamos a contar en estos 60 a 90 segundos. Y entonces lo
grande aquí que voy a estar atento es
el conflicto. Queremos
asegurarnos de que los espectadores entiendan que hay
un problema en este video. El conflicto es lo que mantiene a alguien invertido en tu historia que
estás contando, ¿verdad? Es lo que hace que
las cosas sean importantes. Entonces esta será una grande a la
que buscamos. Resolución, no estoy
seguro si necesitamos. ¿Verdad? Se
supone que este es un video independiente que la gente se
interese en la historia más grande. Entonces nuestra resolución
podría ser un tal vez. Pero eso es realmente
todo. Si esto era un mensaje que habíamos recibido
de ellos o un correo electrónico, esto es todo
lo que nos han dado. Entonces, si esta es la única información
que te han dado, bueno, tal vez necesites hacer un
poco de tarea por tu cuenta. Entonces, ya sea que estés
trabajando para
alguien más o solo para ti mismo, he planteado algunas preguntas
que quizás valga la pena hacer. ¿Estas son las únicas
preguntas que debes hacer? No, ¿son probablemente buenos? Sí, eso creo. Entonces, ¿quién es el
público objetivo aquí? Bueno, en un mundo ideal,
todo el mundo, ¿verdad? Sería genial si
cada video que hicimos estuviera
hecho para todos lo vieran y
todos lo disfrutaran. Pero la realidad es
que cuando
no tomas postura o no metes las
cosas de una manera particular, haces algo que
tiende a ser muy genérico. Entonces, para nosotros, ¿hacia quién podríamos
orientar este video? Bueno, se me ocurren
dos grupos de personas. Uno podría ser Padres. Este video va a ser la
historia de padres apoyando sus hijas para que se metan en un pasatiempo en el que no se meten muchas
hijas, lo que nos lleva a
nuestro segundo grupo, que probablemente sea un público femenino
más joven. Éste, en particular, es probablemente uno que queremos
respetar más que éste. Entonces, si sabemos que chicas
jóvenes o niños pequeños van a estar
viendo este video, ¿deberíamos usar algo que
sea vulgar o con blasfemia o podríamos introducir ideas que
sean un poco maduras? No. T debería ser un video que
puedas reproducir frente a las familias, ¿
de acuerdo? Esto es algo
que es importante
tener en cuenta a medida que avanzamos. Voy a saltarme
esta segunda pregunta ahora y pasar a la tercera, que dice: ¿Podríamos
publicarlo? Ahora bien, esta pregunta en este momento podría no tener mucho
significado para ti, lo cual está totalmente bien. Pero va a haber una gran diferencia en cómo
armamos este video, dependiendo de si lo
enviamos
o no a un festival de cine, ya sea que solo lo estemos
publicando o no en las redes sociales. Si es un video más largo, es un video de formato corto, las diferentes plataformas de
redes sociales tienden a favorecer ciertos
estilos sobre el otro, o ¿esto solo va
a ser un video casero? ¿Esto va a
ser algo
que compartes con tu
familia y amigos, o es esto algo específicamente que quieres
poner en tu cartera? Para nosotros, esto será algo que viva en las redes sociales. Y YouTube es una plataforma de redes
sociales. Entonces, aunque sea en
YouTube, esto sigue contando. Su interpretación de esto
va a diferir de la mía. Y otra vez, totalmente bien. Para mí, cuando pienso en
las redes sociales, pienso en
aperturas realmente fuertes, AKA hooks. También pienso en ninguna pelusa, lo
que probablemente significa que no
tenemos tiempo para mucho desarrollo del personaje Tal vez podamos
mostrar personalidades
aquí y allá, pero va a ser
bastante difícil tener un arco de historia completo dentro nuestros 16 a 90 segundos
para las redes sociales. La última pregunta que
me gustaría ver, y la segunda de nuestra lista aquí es,
¿cuál es la principal comida para llevar? Esta, creo que es probablemente
la pregunta más importante. Y si tuviera que preguntarle
esto a un cliente, una de las cosas
que podría preguntar es, ¿cómo te gustaría que se
sintiera alguien después de ver esto? ¿O hay algún
mensaje en particular que quieras que estén al tanto después de
ver este video? Entonces, ¿quiero que alguien
se sienta inspirado? ¿Quiero que alguien se
sienta preocupado, asustado? ¿Cuál es la sensación que
debería haber detrás de este video? Si no tienes el lujo de
platicar con el
cliente o, ya sabes, solo
estás trabajando para
ti mismo en un video, antes de entrar en el video sí, trata de resolverlo. ¿Cómo te gustaría que alguien se sintiera después de ver tu video? Si no tienes
idea de qué es esto, tu video se caerá
plano cada vez. El resto del resumen abarca
todas las cosas de las que hemos
hablado antes cuando se trata formateo y duración del video. A veces, cuando trabajas
con ciertos grupos, también te
entregarán algo
así como una pauta de marca, que abarcará colores que tienes permitido usar, fuente que puedes usar. No es algo de lo que
a menudo tengamos que preocuparnos, pero es importante
tener en cuenta cuando se trabaja con ciertas personas
o con ciertos clientes. Tendrán lineamientos para síes y nos en el proyecto Algunos de ustedes que están viendo
ahora mismo van a tener intuiciones
más fuertes
y sentimientos viscerales por direcciones para entrar Si eres como yo,
sin embargo, necesito ayuda. Necesito tomarme de cinco a
10 minutos para
averiguar qué
se supone que debo hacer. Entonces ojalá, pasar por este ejercicio te sea de utilidad. Tengo una última cosa que me gusta que aparezca antes
de soltarte, y abordamos el Proyecto Clase 12.
108. Paneles de inspiración y storyboards: Entonces nuestra lección final que vamos a
hablar aquí en el curso de esenciales son algunas
técnicas de pre visualización. Y en particular, de lo que
voy a hablar es una especie de storyboard, el storyboarding de
Fox Déjame mostrarte a lo que me refiero.
Entonces este es un artículo de la señorita Brie Castini donde
habla Y si no estás familiarizado, posible
que
lo hayas visto y algunas cosas detrás de escena de
películas y programas de televisión. Pero en esencia, son bocetos
rudos y
recortes Entonces, antes de que filmaran este video, tenían algunos
recortes de escena para la escena 17 Tienen algunas figuras enfermas de los dos personajes y una nota aquí para el movimiento de la
cámara. En la siguiente escena,
parece que les gustaría cortar
hasta el
maletín médico aquí Y puedes ver
otro ejemplo que luce aquí donde
muestra el guión y luego
cómo se convierte a
su storyboard, donde
secciona la escena uno Es esta toma de aquí, la
escena dos está por aquí. Entonces, lo que como que quiero
hacer es mostrar algunas técnicas
diferentes como el storyboard que
puedes usar para ayudar a
descifrar tu video Y una de esas técnicas
en sí es el storyboard. Entonces otra vez, soy un tipo de
pluma y papel. puede ver que
también han usado lápiz y papel para simplemente esbozar rápidamente
lo que les gustaría usar. Hay herramientas y
softwares gratuitos que puedes
seguir adelante y descargar en línea Entonces este es uno llamado
Studio Binder. No sé qué tan
efectivo es esto. Estoy seguro de que si haces
algunas búsquedas alrededor, puedes encontrar algunos
recursos diferentes para ti
para técnicas de
storyboard más clásicas Una de las herramientas que me gusta
usar es algo que se llama Milt Un software análogo a Milne podría ser algo así como Canva, o incluso si quisieras
usarlo, como Power Point Realmente no
importa. Pero lo que hago con esta herramienta es simplemente tomar inspiración e imágenes que creo que
tienen sentido para este video. Entonces, para un tráiler reciente Editar mío, era temática de carreras. Así que escogí algunas
imágenes fijas y gráficos que pensé que serían una buena
inspiración para el tráiler También encontré esta forma de color
realmente agradable que venía con algunos códigos
RGB que
sentí que podrían funcionar
bien como una pila de colores si necesitaba usar texto
o cualquier gráfico en movimiento. Un video separado, si
te has olvidado, vengo del mundo del gaming. Hago muchas ediciones de gaming. Hicimos un documental
para un creador de zona de guerra, y había muchos temas inspirados en
Matrix en el video. Así que de nuevo, saqué algunas imágenes fijas y algunas tomas que
pensé que funcionaban bien Me gusta mucho la forma en
que fueron enmarcadas. Aquí hay algunas
interfaces de usuario que me gustan mucho los colores
y los diseños de. ¿Hay una estructura
en la historia aquí? No. Esto no es
necesariamente un storyboard Pero para mí, si
alguna vez necesité
retroceder y buscar imágenes,
bueno, siempre puedo hacer
referencia a mi página de Milne Podrías
configurar esto muy fácilmente con pequeñas notas adhesivas
para hacer un guion gráfico Este es un sitio web llamado
Mosha dot Graphics, y lo que hace es que te
permite subir
un archivo de audio, y luego se te permite
dibujar a medida que el audio se
reproduce y toma notas Entonces este es un tráiler que
recientemente comencé a editar. Tengo la música y la
voz en off alineados, y estoy tratando de planear
las tomas que quiero usar. Entonces este es un fragmento
de ese audio. Señoras y señores
, oficialmente está aquí. Este es el
sumador de chequeo de pulso Temporada uno. Este es solo un sitio web muy
divertido de
usar porque
dependiendo de la marca de tiempo, puedo agregar una nota rápida para
asegurarme de recortar a ciertas tomas o tal vez
necesito más Sé que estoy siendo un poco
repetitivo con este sentimiento, pero no estoy tratando de
avalar sitios web particulares Lo que me gustaría que todos ustedes estuvieran al
tanto es que hay herramientas hechas por personas como ustedes y yo para ayudar con la planeación. Entonces, si alguna vez te estás acercando a
un proyecto y no estás muy seguro de por dónde empezar,
da un par de pasos atrás. Algunos de los mejores videos
y películas y programas de televisión del mundo cuentan con equipos de personas
que hacen preproducción. Todo su trabajo es proporcionar una Estrella del Norte para que la
sigamos en la bahía de edición. Entonces, si no
tienes una Estrella del Norte, bueno, tal vez necesites ir
a hacer la tuya propia. Si hay alguna comida para llevar
que les pueda impartir a todos
ustedes de los
últimos videos es para planear. Si no planeas,
creo que planeas fallar, y luego fallas en planificar, lo que significa que estás
planeando fallar. Creo que eso lo dijo el capitán
Crunch. Todo lo que eso significa es que si no
tienes idea de lo que
vas a hacer en tu video, probablemente
tu video
va a reflejar eso. Entonces tengo una última
cosa que decirles a todos antes de dejarlos entrar
en el Proyecto 12.
109. Aproximación al proyecto final: bien, todo el mundo. Te
doy permiso para establecer venta e iniciar el Proyecto
Clase 12. Recuerda, una vez que abras
Daventu Resolve, probablemente
sea una buena idea
crear un nuevo proyecto Una vez que hayas creado
ese proyecto, configura
tus contenedores e
importa tu metraje. Siéntete libre de hacer este video manera que
quieras, pero el primer paso probablemente será familiarizarte con todas
las imágenes que
te han proporcionado Escucha algunas de
las entrevistas. Comienza y hazte una idea de cómo
podrías atacar este video. A continuación, obtenga sus seleccionas. Esto será tanto para voz en
off, papel
A, papel B, y probablemente la música
que quieras usar, también Una vez que tengas eso
resuelto, empieza. Empieza en cualquier lugar. Empieza con música, empieza con la voz en off Consigue un corte aproximado de
tu Editar todo ordenado. Una vez que tengas tu corte áspero, lo último que
puedes hacer es iterar. Continuar haciendo pases
buscando mejorar este video. El proceso de iteración puede parecerse a lo
que le gustaría,
podría ser para el diseño de sonido y la
introducción de efectos de sonido Podrías comenzar a
trabajar en fusión e introducir algunos efectos nuevos y tal vez algunos motion graphics. O tal vez pasas
mucho tiempo en
la página de color perfeccionando realmente
el aspecto de este video Descubre cuál de estas cosas y más es
la más importante para ti. La única otra cosa que
diría es
que está bien hacer
las cosas de manera diferente. Ni siquiera tienes que
seguir esta lista. Cualquiera que sea la metodología
que tenga sentido para ti,
te animo a que la persigas. Al final del día, nuestro
papel como editor aquí, indivintual Resolve es contar la mejor historia que
podamos, no crear espectáculo Entonces, si lo haces de
la manera que sea lo
haces, enhorabuena. Te deseo suerte en el Proyecto
Clase 12, y te
veo del otro lado.
110. ¿Qué sigue? : ¿Y
mirarías eso? completado el curso DaVinci
Resolve Essentials Enhorabuena. Enhorabuena,
enhorabuena. No estuvo tan mal, ¿
verdad? Quiero decir, a lo mejor fue un poco malo. Pero, ya sabes, lo hicimos. Lo superaste, y
ojalá en esta etapa, tal vez
estés, si no del todo,
seguro, pero cómodo dentro de la resolución. Entonces, ¿ahora qué? Bueno, creo que esa respuesta
a eso realmente
depende de ti y a dónde te
guste ir después. ¿Quieres hacer más
videos por ti mismo? ¿Quieres comenzar a
hacer más trabajo con el cliente? ¿Hay algún nicho específico en el que quieras
meterte? No lo sé. Yo no lo sé. Es
muy dependiente. Entonces, lo que creo que probablemente
sería bueno para
mucha gente por ahí es simplemente dar dos pasos atrás y tal vez
descomprimirse del curso Es mucha información la que
cubrimos bastante rápido. Entonces el hecho de que
lo hayas hecho a través de él es fantástico. Date la
oportunidad de apreciar y digerir toda esa información. Lo que sugeriría es
que si buscas continuar
este viaje de edición, uno de los mejores consejos
que
probablemente podría darte no necesariamente tiene que ver
con DaVinci Resolve Yo estudiaría. Y
lo que quiero decir con estudio es que estudiaría otras
grandes obras de medios, ya
sea cine, televisión, o incluso, como, videos musicales. Algunos de ustedes podrían estar
familiarizados con esto, pero hay un género de edición de
video llamado AMV o edición de
video musical Anime Me encanta el anime, y ese es uno de los campos más creativos que
puedo encontrar y ver a la gente tomar historias y
animaciones y editarlas una
manera que es tan impactante y enérgica
simplemente me deja boquiabierto Y es de lo que me inspiro
mucho. Entonces creo que algo con lo que
podrías tener problemas el
camino es saber
qué hacer a continuación, ya
sabes, como,
Bueno, ¿cómo puedo mejorar
esto? ¿Cómo
debo mejorar esto? No te puedo decir
eso de una vez, pero puedes
aprenderlo muy rápido
estudiando medios que respetas
y disfrutas viendo. Si ahora te dedicas a ver y consumir videos con la mente técnica
que ahora
tienes, comenzarás a repartir, ¿
cuándo cortaron ahí? ¿Por qué cortaron
ahí? ¿Por qué eligieron enmarcar esto de
esta manera particular? ¿Se mueven de izquierda a
derecha, de derecha a izquierda? ¿Hay un Zoom in Zoom out? Sé consciente mientras
miras las cosas, y podrías aprender
más de lo que piensas. Si necesitas más recursos, no tengas miedo de hacer más preguntas aquí
en la comunidad. O incluso llegar a mí. Te prometo que estoy a un
mensaje instantáneo, a un correo electrónico, un disco o DM de responder cualquier duda de DaVinci
Resolve que puedas tener Así que por favor no
dude en preguntarme si aún
tiene más preguntas. Te prometo que no muerdo. Mi solicitud final a todos ustedes, y siento que se me permite hacer una solicitud ya que pasamos tanto tiempo juntos es,
por favor proporcione comentarios. Esta es la primera vez que doy
un curso con esta longitud. Entonces, si hubo momentos
que disfrutaste, genial. Si hubo momentos con los
que sintió que estaba frustrado,
por favor hágamelo saber. Siempre estoy buscando mejorar. Y el equipo de Bring Your Own Laptop siempre está buscando
mejorar nuestro
material educativo para servirle mejor. Así que por favor proporcione tantos
comentarios como esté dispuesto a, y si disfruta esto, tal vez le diga a un amigo,
hágale saber que Hey, traer una computadora portátil tiene
un gran curso de Diving Resolve
essentials. Y con eso dicho, um, creo que lo último que hay
que decir es, gracias. Gracias por confiar en
mí su tiempo. Sé que hay
tantas cosas diferentes pasando en la vida de todos. Entonces, el hecho de que confíes mí para guiarte en este
viaje es realmente humillado Voy a tratar de que esto sea
breve y dulce. Entonces solo debes saber que
estoy agradecida de que vengas conmigo
para aprender DaventirSolve Entonces, te deseo suerte. Gracias de nuevo por pasar
tanto tiempo conmigo, y hasta la próxima, los
veré a todos después.
Paz, todo el mundo.