Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola, soy Daniel Walter Scott, y me he asociado con el
brillante diseñador de movimiento Kyle Hamrick para este curso de After
Effects Essentials Juntos, hemos
realizado el mejor curso de
After Effects del mundo.
Te va a encantar. ¿Estás listo para hacer algo totalmente de este mundo? Bueno, buenas noticias porque After Effects lo hace posible. Pero no te preocupes. Esto
no es ciencia espacial. Se trata de gráficos en movimiento,
que podrían ser aún más geniales. Oye, ahí. Soy Kyle Hamrick, diseñador de movimiento
desde hace mucho tiempo, editor de
video, creador de contenido e instructor He estado usando
After Effects por más de 20 años para crear
contenido para grandes clientes, pequeños clientes y
solo para mí. Me encanta crear
con After Effects, y me encanta ayudar a otras
personas a que también lo amen. Este curso es para personas nuevas After Effects y
en motion graphics. Comenzaremos desde el
principio y trabajaremos paso a paso en el
proceso. En este curso, te estaré ayudando a sentirte cómodo
con la interfaz de usuario de
After Effects y las
herramientas y flujos de trabajo esenciales aquí. Pero lo más importante, también
hablaremos sobre el por
qué detrás de lo que estás haciendo clic, ayudándote a entender
los fundamentos de
cómo pensar en los fundamentos de
cómo pensar gráficos en
movimiento y trabajar con tiempo como un aspecto de
tu caja de herramientas creativas, para que
puedas
crear proyectos multimedia que sean efectivos y
atractivos para tu audiencia Como dije,
te estaré guiando paso
a paso a través de todo, y te
hemos proporcionado activos y enlaces para que puedas crear tus propios proyectos junto a mí. Podrás usar lo que te hemos proporcionado o puedes encontrar o crear tus propios elementos para darle tu propio giro único
a cada proyecto. Si ya te sientes cómodo diseñando Adobe Photoshop
o Illustrator, te
mostraré cómo estructurar correctamente
tus diseños para animación y cómo importarlos
sin problemas
a After Effects. Si ya tienes algo de
experiencia trabajando con video, After Effects también se integra
bien con Adobe Premiere. También voy a tocar esa
funcionalidad más tarde. Entonces espero que estés
emocionado de explorar si nunca antes habías abierto
After Effects,
o tal vez lo has probado y te has
sentido un poco abrumado De cualquier manera, estoy aquí
para ayudarte a sentirte cómodo y
confiado aquí para que puedas hacer de
este mundo
proyectos de movimiento que capten atención de la
gente y abran todo
un nuevo universo de
posibilidades para tu trabajo. Así que abróchate el cinturón. Estamos despejados para despegue
creativo en
tres, dos, uno
2. Introducción a After Effects: En primer lugar, bienvenidos
al curso. Estoy emocionado de que estés listo para aprender todas estas cosas nuevas y geniales, y estoy deseando ser tu guía en este viaje. primero es lo primero,
asegúrese de tener Adobe After Effects
instalado en su sistema. Este curso está diseñado
para mucho seguimiento, por lo que no llegarás
demasiado lejos sin él. No necesitas
instalar otras aplicaciones de Adobe para completar
este curso, pero los proyectos de clase sí tienen varias oportunidades
para que trabajes con tus propios
diseños si lo deseas. Entonces, si quieres
aprovechar eso, obviamente
necesitarás usar
una app adecuada para hacerlo. After effects
se integra bien con Adobe Photoshop e Illustrator y también con Adobe Premiere. Y sí recomiendo tener al
menos algunos de estos instalados si planeas
trabajar mucho en
after effects más allá de este curso. Otras aplicaciones también pueden ser útiles dependiendo del tipo de
proyectos que estés haciendo. Para ayudarte a equiparte para el éxito, hemos incluido muchos
de los archivos de proyectos que me verás usando
durante las clases. También obtendrás mis ejemplos
completados y varios activos que
puedes usar para
practicar y para completar
tus propios proyectos de clase. Los archivos se
descargarán en su máquina como un archivo ZIP, que deberá descomprimir
antes de poder trabajar con ellos. Una nota muy importante sobre
estos archivos descargados. Puedes poner estos archivos donde
quieras en tu propia máquina, pero realmente deberías
mantener todo junto. No dividas las cosas ni metas en
absoluto con la estructura de
carpetas porque es probable que te metas con algunos
de los enlaces de archivos. Cualquier archivo utilizado en un proyecto
de efectos posteriores son simplemente enlaces a esos archivos en el disco duro de su computadora. Entonces, si los mueves,
cambias su nombre, o cualquier otra cosa que
pueda alterar ese enlace, después de los efectos no sabrá a
dónde ha ido ese archivo, y será reemplazado
por estas barras de color. Si esto te sucede a ti
o si necesitas descargar algún elemento del proyecto
que quizás no
pueda incluir directamente
por razones de licencia, déjame mostrarte cómo solucionarlo. Si alguna vez abres
un proyecto y recibes este mensaje de que te
faltan archivos, tendrás que volver a
vincularlos antes de poder empezar a trabajar. Así que solo presiona Bien. Probablemente verás esta
loca versión
de barra de colores de tu animación
que esperas ver. Y aquí en
tu panel de proyecto, verás activos con
el icono de la barra de colores. Eso quiere decir que faltan esos. Lo que tendrás que hacer es
seleccionar uno de tus activos, clic
derecho y elegir
reemplazar metraje Archivo. Ahora simplemente necesitas navegar
hasta el lugar de tu disco duro
donde vive ese archivo. Dígale qué archivo
desea y elija Importar. Si faltan otros archivos del mismo proyecto
en la misma ubicación,
after effects realmente los
encontrará y los volverá a vincular
por ti Si no están
agrupados así, es posible
que tengas que repetir este
proceso para cada elemento. También quiero
señalar que estoy grabando esto usando
After effects 2026, pero casi todo lo
que estoy cubriendo debería estar disponible en al menos las
pocas versiones anteriores Si estás en una versión mucho
más antigua, enhornada por aferrarte
a ese coleccionable, pero es posible que te encuentres
con algunos lugares donde la interfaz de usuario o la funcionalidad
hayan cambiado un poco También debes saber que
los efectos posteriores pueden ser una app exigente. Y si tiene una
máquina más antigua o una que se construyó para un flujo de trabajo de diseño más
estático, puede encontrar momentos en los que
su sistema tenga dificultades un poco. En términos generales, desea un procesador
decente y relativamente
moderno, una cantidad decente de RAM, una cantidad adecuada de
espacio en un disco duro rápido e idealmente una tarjeta de video
dedicada. Posteriormente,
te estaré dando algunos consejos sobre cómo maximizar lo que sea con lo
que estés trabajando. Pero dado que la definición de decente siempre está cambiando cuando se trata de hardware de
computadora, en el sitio de Adobe, puedes encontrar recomendaciones para las especificaciones del sistema adecuadas
y actuales. Estos obviamente
evolucionan con el tiempo, por lo que este puede ser un
buen lugar para comenzar. Por lo general, encontrará que cuanto más complejos se vuelvan sus proyectos, más difícil probablemente
tendrá que trabajar su máquina. Si estás usando muchas capas, creando algo a
muy alta resolución, usando grandes archivos de video o trabajando con
tres funciones D, es entonces cuando
podrías empezar a sentir estas limitaciones
en máquinas más antiguas. Como dije hace un minuto, estoy muy emocionada de ser tu guía mientras comienzas tu viaje
con efectos posteriores. Me encanta esta aplicación, y la he estado usando casi
todos los días
durante más de 20 años para crear
trabajo para clientes todo el mundo y para proyectos creativos
personales. Pienso en ello como un
enorme patio de recreo creativo donde casi todo
es posible. Partes de esta app
tendrán, por supuesto, un poco de
curva de aprendizaje. Pero si también eres
nuevo en la animación, ten en cuenta que
no se trata solo de software Estás aprendiendo una forma de pensar completamente
nueva. Así que sé paciente contigo mismo
y prepárate para aprender, y te prometo que
estarás creando cosas nuevas
increíbles
antes de que te des cuenta.
3. Descripción general de After Effects: Antes de sumergirnos en las lecciones, quiero darte una
visión rápida de qué es
After Effects y qué
puedes hacer con él. La respuesta a
ambas cosas es mucho. A menudo encontrarás una
descripción como After Effects es el software
estándar de la industria para gráficos en movimiento , efectos
visuales y composición
digital. Bien, pero ¿qué significa eso? After Effects
permite combinar imágenes, video, audio, dos D, tres D, elementos
digitales, elementos del mundo
real. Pero la clave es
que te permite animar estas
cosas
a lo largo del tiempo Si bien no es un requisito, prácticamente todo lo
que harás en After Effects probablemente
se moverá, cambiará o evolucionará de alguna manera. Y eso en sí mismo puede ser una
nueva forma de pensar para ti. Aquí hay una lista muy incompleta de los tipos de proyectos que podrías usar After Effects para
crear. Anuncios en redes sociales. Videos que explican un
producto o servicio. La secuencia de título para
una película o programa de televisión, tipografía
animada, animación de
personajes, eliminación de un logotipo
o elemento de fondo no deseado de un Crear fondos de movimiento para una actuación o evento deportivo, poniendo a alguien en un entorno
virtual. Crear maquetas animadas
para el desarrollo de aplicaciones, dar superpoderes a una persona y usar la automatización para crear cientos de
versiones personalizadas de una plantilla After Effects es una especie
de combinación de varias aplicaciones de
diseño digital
que quizás hayas usado antes con
muchas funciones
de una suite de edición de video y
posproducción, y eso es probablemente
la mitad de lo que hace. Puedes crear el 100% de un proyecto directamente
dentro de After Effects, o puede ser puramente
un lugar donde ensamblar piezas que hayas
creado en otras aplicaciones. Debido a que es parte
de Adobe Suite, encontrarás que
After Effects tiene buenas integraciones
con muchas otras aplicaciones, y
absolutamente deberías seguir utilizando esas aplicaciones para las
cosas en las que son buenas, especialmente si ya te sientes
cómodo con ellas Si estás
recortando fotos o haciendo pintura
digital,
hazlo en Photoshop. Crea hermosas ilustraciones
vectoriales en Illustrator y edita
tus videos en estreno. Y luego After Effects podría
ser el lugar donde
combinas todos estos elementos en un solo proyecto cohesivo Pero escucha, no hace falta
que te abrumes aquí. After Effects puede ser
una navaja suiza, pero
eso no significa que deba preocuparse por cada
herramienta de inmediato. Yo apostaría que el 10% del
programa es probablemente lo que terminarás usando
para cerca
del 90% del trabajo que haces aquí. Y luego hay varias herramientas
especializadas que podrías tocar todos los días o nunca
dependiendo de lo que estés haciendo. Este curso está diseñado para ayudarlo
a sentirse cómodo con las
funciones básicas y los conceptos detrás de esas funciones
y luego presentarle la amplia gama de lo que es
posible dentro de After Effects, sea que eso signifique
ayudarlo a ver formas que pueden extender el trabajo
que ya está haciendo o ayudarlo a descubrir
un reino completamente nuevo de posibilidades
creativas.
Empecemos.
4. Tu resumen de diseño: Además de las lecciones, también se
te asignarán
proyectos que te
den oportunidad de poner en práctica tus nuevos
conocimientos. para asegurarnos de que no
acabamos con Sin embargo, para asegurarnos de que no
acabamos con
un montón de las mismas
animaciones, hemos creado este generador de
proyectos aleatorios, que te dará un brief creativo
único para que lo uses como
punto de partida. Solo necesitas encontrar
el nombre de este curso, que es lo
esencial de After Effects y hacer clic en eso, y todo lo que necesitas hacer es responder una pregunta. ¿Cuál es
tu color favorito? Escribiré en rojo y simplemente
haga clic en Generar mi proyecto. Y boom, es así de fácil. Obtendrás un
brief creativo, así como este. Tus datos serán un
poco diferentes a los míos, sin embargo. Veamos a través de esto y
veamos a qué nos enfrentamos. Por lo que nos han pedido crear materiales promocionales de
movimiento
para Sagitta Star Lines Felicidades. Has sido elegido como el diseñador de movimiento de Sajoa
Starlines. ¡Qué honor! Una
marca de turismo espacial de primer nivel
que se prepara para anunciar una nueva
oferta de viaje a Júpiter,
el Gigante del Gas Tormentoso La compañía se especializa en viajes orbitales
de lujo y excursiones
interplanetarias Eso suena divertido. Tu objetivo es usar
After Effects para crear activos
multimedia centrados en el color rojo característico de la marca Se le pedirá que
produzca una variedad de activos
digitales como gráficos en
movimiento,
videos, escenas de efectos
visuales compuestos, infografías
animadas y
otros materiales de marketing ¿Crees que puedes tenerlos listos a tiempo para
el gran lanzamiento? Estoy muy emocionada de
comenzar con esto, pero si por alguna razón
no te gusta lo que tienes, puedes hacer clic en este botón de
reintento aquí abajo Pero te voy a advertir que
si reintentas demasiadas veces, digamos, tres o así, podrían pasar
cosas malas ¿Causará el fin del
universo? A lo mejor, quizá no. Pero no lo
probaría si fuera tú. Si estás satisfecho
con tu breve, simplemente haz clic aquí para
descargar como P y G,
y ahora
podrás hacer referencia a esto fácilmente a medida que trabajas en tus
proyectos más adelante en el curso. Te animo absolutamente a que seas creativo y pongas tu propio giro en
cada uno de los proyectos, pero este
breve único te dará un gran
punto de partida. Buena suerte.
5. Cómo navegar por la interfaz: Esta sección realmente solo
pretende ser un recorrido por los After Effects y algunas funcionalidades
básicas. Así que puedes totalmente simplemente ver estas próximas lecciones
y estar listo para ir. Pero sé que
a algunos de ustedes les gusta aprender con las manos, así que son libres de
seguirlos si quieren. Obviamente no voy a explicar todos los botones
desde el principio. Entonces, si rompes algo, no te preocupes, ya
llegaremos más tarde. Y mientras no
ahorres sobre nada, realmente no puedes hacer
demasiado daño aquí de todos modos. Cuando abras After Effects, verás esta pantalla de inicio. Y si tienes algún proyecto
que hayas abierto previamente, los verás listados
aquí mismo. Agradable y conveniente. Antes
de abrir este proyecto, sí
quiero llamar
su atención sobre
esta pestaña de aprendizaje de aquí. Si haces clic en esto,
obtendrás acceso a tutoriales disponibles en Adobe ya sea en su sitio web o
directamente en la aplicación. Así que esa puede ser una gran manera de
complementar algunas de las cosas
que te estoy enseñando, o que puede ser
un pequeño descanso si te cansas de mi voz. Tengo un proyecto que he preparado específicamente como un pequeño
recorrido por esta aplicación, así que vendré aquí para abrir proyecto y elegir ese proyecto, que se llama Welcome to AE. Y abierto. Lo primero que quiero señalar es
esta barra superior derecha. Estos son los espacios de trabajo. Actualmente estoy trabajando en
el espacio de trabajo predeterminado. Si estás en
otra cosa,
simplemente puedes hacer clic en el nombre
para elegir ese. En general, creo que
encontrarás que esta interfaz de usuario es en realidad un poco
más familiar de lo que esperabas que fuera. Y
aquí hay varias características que no son tan
diferentes de las otras Adobeaps si ya estás acostumbrado a esas Empezaremos por aquí en el lado izquierdo en lo que
se llama el panel del proyecto. En definitiva, aquí es donde
pones tus cosas para que
puedas trabajar con ellas. Una vez que creas composiciones, que son las cosas
que trabajas interior, esas viven por aquí. Y cuando importas activos
como imágenes o archivos de video, esos también viven por aquí. También puedes ver que tengo la capacidad de
organizar estos activos, y cuando selecciones algo, obtendrás información al respecto aquí
arriba en esta pequeña área de
miniaturas Esta área principal en el
centro es nuestro espectador, específicamente el visor de
composición, porque hay
algunas otras. Y en definitiva, aquí es donde miras las cosas
que estás creando, ya sea mirándolas como diseños o
previsualizándolas como animación Puede seleccionar y manipular
capas directamente aquí. Así que de nuevo, similar a
las aplicaciones de diseño donde solo
puedes arrastrar las cosas
por ahí. Yo sólo voy a deshacer eso. Y una de las cosas más grandes que
quiero llamar su
atención es esta pequeña área en
la esquina inferior izquierda. Ahora, After Effects es
un programa basado en píxeles. Entonces, si hago clic aquí y
cambio el aumento, eso obviamente va a tener un impacto en cómo se ve
esto Si elijo un número menor, voy a estar muy alejada, ¿verdad Y si elijo un número
mucho mayor como 800%, me acerco mucho Y como estos son pixeles, claro, esto
se ve mal, ¿verdad? Porque estoy acercado al 800%. Entonces, si alguna vez te
acercas demasiado o te pierdes o te preguntas por qué
las cosas se ven de baja calidad, este es probablemente un
buen lugar para consultar. Voy a dejar este
set para que quepa hasta el 100%, así que siempre encajará esto en el
espacio disponible que le doy, pero no pasará del 100% a
menos que se lo diga. Justo al lado de eso,
verás otro desplegable. Esta es tu calidad o
resolución porque After Effects puede ser un poco
pesado cuando empiezas a tener muchas capas
y muchos efectos. Por lo que te da la posibilidad
de derribar la resolución temporalmente para que
no tengas que esperar tanto
tiempo para las previsualizaciones. Ahora mismo, tengo
este set a full, así que me está mostrando
cada píxel, resolución completa. Pero digamos que estoy
trabajando en algo y no
necesito ver
cada detalle, solo me estoy enfocando
más en el movimiento. De hecho, podría establecer esto a algo más bajo como trimestre. Ahora voy a poder trabajar
y previsualizar mucho más rápido, pero sólo a menor resolución. No va a exportar tu
animación de esta manera. Esto es solo para previsualizar. Pero una vez más, si estás
mirando a tu espectador y preguntándote por qué las cosas no ven como esperas, este es un buen lugar para revisar. Yo recomendaría dejar
este set en auto. De esa manera,
siempre lo mantendrá ajustado a la resolución
que sea apropiada para el aumento en el
que estás configurado Abajo en la parte inferior
está nuestra línea de tiempo, y aquí es donde
harás la mayor parte de tu trabajo. La línea de tiempo es
capas más tiempo. Entonces tenemos capas
de elementos aquí, tanto cosas importadas como cosas
que creamos, y están apiladas en una disposición de
arriba a abajo, igual que en las aplicaciones de diseño. Entonces a la derecha de
esto, tenemos una línea de tiempo. Este en particular
es de 8 segundos, como puedes ver por aquí. Y a medida que te mueves en el tiempo, diferentes capas pueden aparecer o desaparecer o moverse o
cambiar de otras maneras. Vamos a subir aquí
a aproximadamente 1 segundo donde he colocado este marcador, y podemos ver
la forma en que esto funciona. Tengo estos tres planetas
aquí en diferentes colores, y si tomo el morado y lo muevo sobre el rojo, parece que está encima de él, porque en la pila de
capas, lo es. Vamos a mover este azul
por aquí y echar un vistazo. Está en la parte inferior
porque está por debajo de ambos. Pero si tuviera que
tomar esa capa en la pila de capas y
arrastrarla por encima de esas otras dos, ahora parece que está
arriba porque está
por encima de ellas en la
pila de capas. Vamos a deshacer. En esta línea de tiempo,
diferentes cosas pueden existir o ser visibles
en diferentes momentos. Verás que todos
estos planetas están recortados para
que no
existan antes de 1 segundo Entonces cada uno de ellos
tiene su punto fuera recortado para que desaparezcan en
un momento ligeramente diferente Aquí arriba al comienzo
de mi línea de tiempo, ninguno de ellos es visible todavía, y luego puf, todos a
la vez Y luego uno, dos,
tres, desaparecen. A medida que avance en el tiempo, otras capas desaparecerán, y luego eventualmente,
alguna animación. El último panel principal
que veremos se llama el panel Propiedades
aquí en el lado derecho. Lo que se muestra aquí
dependerá de lo que hayas seleccionado
porque es contextual. Si selecciono esta capa de video, me muestra las transformaciones de
capa, así podría ajustar posición,
escala, etcétera Pero si selecciono esta capa de texto, ahora también me muestra todas las propiedades de tipo
que puedo ajustar. O si selecciono esta forma, me muestra todo tipo de
propiedades que puedo ajustar o animar
para esa forma After Effects también puede
tratar con tres capas D, incluyendo tres modelos D reales. Entonces esta tiene varias propiedades
adicionales por aquí, incluyendo una tercera dimensión
en las transformaciones, y luego
opciones adicionales para cosas como iluminación y sombras
e incluso materiales. Hay muchos otros
paneles aquí en After Effects, y llegaremos a varios de
ellos más adelante en el curso. Primero, en realidad me voy a
tomar este tiempo para personalizar mi espacio de trabajo solo
un poco para simplificar las cosas para
las próximas lecciones. Deseleccionaré esa capa para que noten
que en realidad tenemos varios otros paneles
por aquí dispuestos en esta pila plegable.
Y eso sí me gusta. Se puede dar click en cualquiera de estos, y se expone ese panel Vuelva a darle clic para cerrarlo. Pero en realidad no necesitamos
algunos de estos para nuestras lecciones, así que solo los esconderé para
mantener las cosas un poco más limpias. Si encuentras el pequeño menú de tres
barras o el menú de hamburguesas, si tienes
hambre, puedes hacer clic aquí y
elegir Cerrar panel Adiós, audio, una línea es útil, pero en realidad no necesitamos
esa en este momento, tampoco, así que adiós. Y veremos la vista previa más adelante. Pero por ahora, solo
cerraré esa, también. Ahora solo tengo propiedades
y efectos y presets. Con solo dos paneles aquí, mí personalmente no
me importa
el arreglo de apilamiento, y si tú tampoco, así es
como puedes cambiar eso. Vuelve a ese menú de Hamburguesa y mira debajo de la configuración del
grupo del panel Si no quiere que se apilen, simplemente desmarque el grupo de
paneles apilados Tiene sentido, ¿verdad? Ahí vamos. mí me gustaría esto
un poco más ancho para que pueda simplemente arrastrar
este divisor aquí. Perfecto. Ahora estos
siguen compartiendo ese espacio, pero con
pestañas en las que se puede hacer clic como esta Si no te gusta eso, eres libre de
dejarlos apilados. Vamos a estar haciendo algunos
otros trabajos menores Baased personalizaciones a medida que avanzamos, y siempre eres libre de
usar un diseño que funcione mejor para tu
pantalla y tu cerebro Aunque recomendaría
mantener el tuyo bastante similar al mío solo para que
sea más fácil seguirlo. Si alguna vez quieres guardar
un diseño de espacio de trabajo, puedes subir aquí
a Window Workspace. Aquí, puedes restablecer
el espacio de trabajo actual, guardar los cambios que has
realizado en este, aunque no recomendaría
guardar sobre el predeterminado, o puedes guardar este diseño con un nuevo nombre que tenga
sentido para ti. En futuros videos,
podrías notar que tengo varios
espacios de trabajo personalizados en mi lista, lo que puede ser muy útil
para diferentes tipos de proyectos usando múltiples monitores o solo tu preferencia
personal
6. Composiciones y proyectos: I Todo lo que crees en After Effects vivirá
dentro de una composición. Las composiciones viven dentro
del proyecto After Effects. Entonces, si piensas en
un
proyecto de After Effects como una revista, una composición es una página. Puedes tener múltiples
composiciones dentro de un solo proyecto, pero también podrías tener solo
una o literalmente cientos. Puedes crear
composiciones desde cero, y luego necesitarás tomar
decisiones para determinar el tamaño y la duración y otros detalles de
esa composición También puede crear composiciones
a partir de activos importados, y estos simplemente
heredarán las propiedades
como el tamaño
de fotograma de ese activo Incluso puedes anidar composiciones
dentro de otras composiciones. A esas se les llama
pre composiciones. Si tuviera que agarrar este llamado Transform y
soltarlo en mi visor, ahora se ha agregado a la pila de capas
como cualquier otra capa. Pero si miras aquí,
tiene un icono de composición. Puedo manipular esto
y moverlo, tratarlo como
cualquier otra capa. Pero puedo hacer doble click sobre él, y ahora puedo ver todas las capas su interior que conforman
esa composición en sí misma. Estas pueden ser una
forma muy útil de organizar las cosas, o a veces necesitas
hacerlo por necesidad. Conceptualmente, estos son
similares a agrupar o a símbolos en Illustrator
o componentes en Figma, donde puedes crear piezas
reutilizables que puedes usar varias veces a
lo largo de tu proyecto Estaremos aprovechando estos en algunas de
nuestras lecciones posteriores.
7. Propiedades de transformación.: Cada capa visible en
After Effects tiene
transformaciones de capa que le permiten cambiar la posición, el
tamaño, etc. Ya sea que elija
editarlos directamente en el visor, en el panel de propiedades
o hacia abajo en la línea de tiempo, donde puede acceder a ellos
girando la capa
abierta así,
estos números
expresan esos valores ya sea relativos a
la composición o a la propia capa Position, por ejemplo,
le indica dónde se
encuentra la capa en relación con el sistema
de coordenadas de estas composiciones. El primer valor es X horizontal, y el segundo valor
es Y, vertical. Puede arrastrar capas
en el visor, o también puede hacer clic
y arrastrar sobre un valor. Esto puede ser muy
útil si
solo quieres moverte en una
dirección, por ejemplo. Escala expresa el
tamaño de una capa en un porcentaje relativo
a su tamaño predeterminado. Entonces, si quiero que esto
sea la mitad del tamaño, podría arrastrar este
valor hasta el 50%. La escala está vinculada por defecto, pero puedes desvincularla haciendo
clic en este pequeño ícono de cadena, y ahora puedes escalarlos de
manera no proporcional. Voy a deshacer. Ya que este es un programa basado en
píxeles, si escalas una capa por encima del 100%, empezarás a
ver pérdida de calidad porque, de nuevo, píxeles, ¿verdad? Debido a que se trata de un programa de
animación, rotación se expresa
en dos valores. Tienes ambas
rotaciones completas y luego grados. Si hago clic y arrastre sobre esto, verás que
entra en los grados positivos. Una vez que llego
hasta 360, hace clic en una
rotación y cero grados, y luego
vuelve a subir. Eventualmente, llego a dos
rotaciones completas y se restablece de nuevo. El punto de anclaje es un poco más fácil explicar una vez que
entiendes esos otros tres porque el punto de anclaje es en realidad el punto
alrededor del cual ocurren la posición, la
escala y la rotación. Y una vez que potencialmente estás animando esos valores,
esto es muy importante Mira este pequeño pelo cruzado
en medio de mi capa, ese es el punto de anclaje alrededor del cual está
girando y escalando. Pero, ¿y si tuviera que
mover esto por aquí? Ahora cuando giro la capa, ese es el punto en el
que gira alrededor. Y si escalo la capa, aquí es de donde está escalando. Mira qué diferencia podría
hacer una vez que empiece a animar. Por último, tenemos opacidad, que es lo opaca o
transparente que es esta capa Cada una de estas propiedades
tiene un atajo de teclado, como puedes ver
aquí mismo, A revela punto de
anclaje, P para posición, para escala, R para rotación y T para opasa Si quieres ver más de uno
a la vez, simplemente
puedes mantener presionada Mayús y luego presionar esa letra para
revelar otra propiedad Ahora mismo tengo opacidad. Puedo mantener presionada la tecla Mayús y presionar
P para revelar la posición. Mantenga presionada la tecla Mayús y presione R
para ver también la rotación. Para ocultar uno de estos,
haz lo mismo. Mantenga pulsada la tecla Mayús y presione T, ahora oculta la opacidad Todas las propiedades aún existen. Simplemente no se revelan
actualmente. A medida que empiezas a lidiar
con más capas, el espacio
vertical se vuelve
bastante valioso aquí abajo, así que es bueno poder ser selectivo sobre lo que es visible
actualmente.
8. Animación con fotogramas clave: Los fotogramas clave son un concepto
fundamental
de la animación por computadora Me gusta pensar en
ellos como que tienen un valor específico en
un momento específico. Una vez que creas dos valores
diferentes en dos momentos diferentes, lo que sucede en el
medio es la animación. Tomemos esta capa de planeta
y la movemos hasta aquí. Voy a subir a mi panel de
propiedades, y justo al lado de
la palabra posición, está este pequeño icono de
cronómetro Cuando hago clic en eso, habilita la animación
para esta propiedad. After Effects ahora me está
escuchando esencialmente para
darle un valor diferente. Bajaré a mi
línea de tiempo y notaré que creó esta pequeña
forma de diamante. Eso es un fotograma clave. Es mantener ese valor de posición
específico en este momento específico,
cero, en este caso. Y si hago clic y arrastre
este cursor de tiempo azul, se llama CTI o indicador de tiempo
actual, y lo arrastro hasta
aquí a 2 segundos. Ahora arriba en el espectador,
arrastremos este planeta a otro
lugar para darle un valor de posición
diferente. Observe cómo After Effects creó un segundo fotograma clave en
la línea de tiempo Ahora tengo dos
valores diferentes en dos momentos diferentes. Si vuelvo
a traer mi CTI al principio, verás que esto
es conmovedor Animación Agregué el panel
de vista previa para esta lección
solo para
señalar que sí
tiene un botón de reproducción que puedes usar para
activar previsualizaciones. Pero hay una manera mucho
más conveniente de hacerlo. Simplemente
golpee la barra espaciadora. Entonces presionaré la barra espaciadora
para hacer una vista previa, y veremos que el planeta se mueve durante esos
primeros 2 segundos, y luego no
pasa nada más porque
no hay otro valor para que se mueva después del fotograma clave
a los 2 Una vez que llega al
final de la línea de tiempo, vuelve al
principio y vuelve a previsualizar hasta que presiono la
barra espaciadora para detenerla Si quiero cambiar
algo de esta animación, puedo o bien cambiar uno de estos valores o el
momento en que ocurre. Volvamos a ese
segundo fotograma clave a 2 segundos y cambiemos
su valor de posición De nuevo puedo simplemente agarrar la capa en el visor y
moverla aquí arriba. Ahora mi animación se
verá más así. O puedo cambiar el momento en
que se produce este valor. Si arrastro el fotograma clave aquí arriba, ahora esa misma animación
va a suceder muy rápido O puedo agarrar el
segundo fotograma clave y arrastrarlo hasta el final de
la línea de tiempo Ahora la animación pasa
mucho más lentamente. Por supuesto, esto
no es muy emocionante, así que tal vez podríamos agregar algunas paradas
más en el camino. Recuerda, esta propiedad
es básicamente solo escuchar cualquier nuevo
valor que le dé. A lo mejor me acerque a esta hora y arrastre el planeta por aquí. Muévete unos segundos más,
arrástralo por aquí. posición en particular es
útil para esto porque
realmente puedes visualizar dónde ha
estado y hacia dónde va. Hagamos una
vista previa más y echemos un vistazo a esta
animación un poco más compleja que creé. Esto es solo un comienzo, claro, pero estas ideas son la base de casi todo lo que vamos a hacer en el resto del curso.
9. Preferencias, atajos y solución de problemas: Si necesitas
hacer ajustes en
las preferencias de After Effects, en Windows, los
encontrarás las preferencias
del menú Editar. En Mac, lo encontrarás en la configuración de After Effects. Si estás en una
versión anterior de After Effects, 2025 o anterior, estas pueden organizarse en un orden
ligeramente diferente, pero las opciones son las mismas. Como nuevos usuarios, todavía no hay demasiadas cosas con las que probablemente
deberías meterte, pero hay algunas cosas que
quiero señalar porque potencialmente afectan la forma en que After Effects se ejecuta en tu máquina. Echemos un vistazo a la memoria y a la CPU. Esto le permite establecer la
cantidad de RAM que usa After Effects y la cantidad
reservada para otras aplicaciones. Esto será algo
que podrías necesitar
determinar en función de
tu sistema y frecuencia con la que estás
usando otras aplicaciones como Photoshop o Illustrator
al mismo tiempo. Si miras debajo del disco, puedes decirle a After Effects dónde poner lo que
se llama la caché. Cuando After Effects
construye vistas previas, usa tanto su RAM
como su espacio en el disco duro para colgarse de esas vistas previas. Por defecto, solo pone esto
en tus archivos temporales de sistemas, que lentamente llenarán tu disco duro hasta la cantidad que
permitas que use. Entonces, si has estado trabajando
mucho
en After Effects y notas que tu
disco duro está súper lleno, este sería un buen
lugar para verificar, y puedes
vaciarlo si es necesario. Nuevamente, necesitarás
navegar por esto un poco por ti mismo, dependiendo del tamaño del
disco duro en el que tengas este conjunto y los tipos de
proyectos en los que trabajes. Probablemente todavía no necesites hacer grandes ajustes a
ninguno de estos,
pero si empiezas a
toparte con problemas, estos son buenos lugares para consultar. Quiero llamar a la atención
que estoy trabajando en
la versión en inglés de After Effects con un teclado
inglés. Entonces todos mis atajos
se basarán en eso. Si estás trabajando en una instalación de idioma
diferente o con un teclado de
idioma diferente, es posible que necesites
personalizar las cosas. Así que puedes venir a
editar atajos de teclado, y verás este gran editor visual de atajos de
teclado, que puede servir
como una referencia útil y permitirte hacer cualquier personalización
que quieras Si alguna vez tienes
problemas con After Effects, también
puedes activar
un modo de inicio seguro medida que se abre el programa. Da clic en la aplicación
y luego mientras se está iniciando, mantén presionado Control Alt Shift en Windows o Command
Option Shift en Mac Luego verá estas opciones de reparación de
inicio, lo que le permitirá continuar abriéndose normalmente o abriéndose en modo seguro, restablecer sus preferencias o administrar cualquier complemento de terceros que
pueda haber instalado.
10. Crea tu primera composición.: Para este primer proyecto, lo
mantendremos agradable y fácil solo para que puedas
acostumbrarte a todo. Voy a subir aquí y dar
clic en Nuevo Proyecto. Y ahora se nos presenta
una interfaz vacía. Antes de que podamos animar algo, necesitamos hacer una composición en la
que nuestras cosas puedan vivir After Effects suele tener
múltiples lugares en los que
puedes hacer los mismos comandos,
y ese es el caso aquí. Puedes subir a
composición, Nueva Composición, o aquí abajo en la parte inferior del panel
de tu proyecto, puedes hacer clic en este
pequeño icono de composición. O justo en el medio
de tu pantalla, hay un enorme botón de
composición nuevo. Así que sólo vamos a hacer esa. Una vez que haces clic en eso, se
te presentan algunos ajustes para elegir
para tus composiciones. Este primer campo es el
nombre de las composiciones. Voy a seguir adelante y nombrar a este
destino Animación. Necesitamos decidir qué
ajustes va a tener nuestra composición
, y eso suele ser más fácil de hacer simplemente
eligiendo de
esta lista de presets Voy a elegir
social media landscape HD 192-010-8030 Así que simplemente voy a hacer clic en
eso y me pone todo. Eso significa que nuestra composición
tiene un ancho de 1.920 píxeles y una
altura de 1080 píxeles Estaremos trabajando a
30 fotogramas por segundo, y hablaré más
sobre lo que significan todos estos ajustes
un poco más tarde. La única otra cosa de la
que debemos preocuparnos ahora mismo es nuestra duración o cuánto dura
esta composición. Pongámoslo para que sean 10 segundos. Entonces solo puedes
resaltar este texto y luego escribir diez, cero, cero. No va a importar
demasiado para este proyecto, pero puedes elegir
un color de fondo cuando estés creando
una composición. Así que simplemente podrías hacer
clic en este chip de color
aquí mismo y elegir un
color diferente si no quieres el negro. Una vez que esté listo,
simplemente haga clic en Bien. Y ahora que tenemos
unas composiciones, estamos listos para comenzar a crear.
11. Crear una capa de tipografía.: Comenzaremos con solo
crear una capa de tipo simple. Si miras hacia arriba en
la parte superior de tu ventana, verás todas
estas herramientas aquí arriba. Estamos buscando esta
T que es nuestra herramienta tipo. Así que simplemente haz clic en eso
y luego baja a tu visor y haz clic para
que puedas ingresar texto. Voy a escribir
el nombre de mi destino,
que es Júpiter Una vez que hayas terminado de escribir, puedes hacer clic en otro lugar o
puedes presionar Control o Comando
Intro para confirmar ese tipo. Con esta capa de tipo seleccionada, mira aquí tu panel de
propiedades, y verás que no solo tienes las transformaciones de capa, sino que también tienes todas las
propiedades de texto que puedes ajustar. Voy a elegir un tipo de letra
diferente. Tengo mucho instalado, así que sólo voy a
empezar a escribir el nombre de la tipografía que
quiero, que es Museo Busco losa Museo, y voy a ir con esta versión
grande y gorda de la misma aquí. Me gustaría que mi texto
fuera un poco más grande, así que solo voy a
hacer clic y arrastrar sobre este valor hasta que llegue a ser aproximadamente del tamaño
que estoy buscando. También quiero seguir
adelante y cambiar este texto al color rojo
que elegí para mi marca. Entonces voy a hacer clic en este pequeño chip de color de
relleno aquí mismo. Sucede que conozco el código hexadecimal del rojo que elegí. Entonces, en lugar de buscar
por aquí, lo
que puedes hacer simplemente
dando clic y arrastrando, voy a seleccionar este texto aquí
abajo y escribir
el código hexadecimal, que para mí es ef3f2 E. Simplemente presionaré Ok
para Ahora bien, si quiero hacer
ajustes adicionales a mi capa de texto, solo
necesito asegurarme de
volver a tener mi herramienta de selección porque en este momento todavía
estoy trabajando
con la herramienta de tipo, que puedes ver
mirando mi cursor. Entonces podría volver a subir a la barra de herramientas y hacer
clic en la herramienta de selección, o simplemente puede presionar V
para recuperar esa. Y ahora eres libre de arrastrar
esta capa de tipo alrededor y
reposicionarla donde
quieras hasta que la
consigas bien
12. Importar medios: Para un poco de interés
visual, vamos a agregar
una imagen de fondo. Y si miras en
tus archivos de estudiante, verás que en realidad te
proveí de un par. Así que eres libre de solo
usar uno de esos, pero también puedes encontrar o
crear uno propio. After Effects importará cualquiera de los
tipos de imagen más comunes como JPEG, PNG e incluso archivos PDF. También trabajará con la mayoría formatos
profesionales e intermedios como Targa, TIF y Open EXR Puedes traer documentos en capas de
Photoshop e
Illustrator. Esos tienen alguna funcionalidad
extra que hablaremos más adelante, y también tomará
otros formatos vectoriales como EPS y SVG, aunque esos funcionan un poco diferente a las imágenes normales. Lo más importante para
recordar es que cualquiera de estos activos debe estar
en modo de color RGB. Para importar uno de estos archivos, simplemente acércate a archivo, importa archivo, y luego navega hasta el
lugar en tu disco duro, que se almacena el archivo que
deseas. Voy a agarrar este fondo A justo aquí y
simplemente haga clic en Importar. Una vez que el archivo se agrega
a su proyecto, puede simplemente tomarlo
del panel del proyecto y soltarlo directamente
en el visor. Bueno, tapó mi tipo, y eso tiene sentido
porque recuerden, estas capas funcionan de arriba a abajo. Así que solo puedo agarrar
esta imagen y arrastrarla por debajo de mi capa tipo para que pueda ver
lo que estoy haciendo. Volveré al
espectador aquí y solo ajustaré esto
visualmente aquí mismo. Creo que se ve bastante bien. Verás que esta imagen
en particular es más grande que mi lienzo. Si uso mi rueda de desplazamiento
para alejar el visor, en realidad
tengo bastante flexibilidad aquí,
lo cual es bueno tenerlo. Simplemente me desplazaré hacia adentro y ahora estamos listos para comenzar
a animar.
13. Introducción a fotogramas clave: Voy a agregar algo de
animación simple aquí mismo. Empecemos con la capa de tipo. Entonces seleccionaré esa
capa y
verás que la abre
en el panel de propiedades. Podemos simplemente trabajar
ahí mismo si queremos. Quiero que simplemente se mueva hacia
arriba en su lugar aquí. Así que simplemente agarraré mi capa y la
arrastraré desde abajo. Si quieres que siga
funcionando perfectamente vertical, puedes sostener Shift
para limitarlo Tengo mi CTI justo aquí al
comienzo de mi línea de tiempo,
fotograma cero, y voy a
subir aquí al panel Propiedades y hacer clic en el pequeño cronómetro de aquí para que la posición active Verás que cambia el icono allí en el panel de propiedades, y crea un fotograma clave aquí
abajo en la línea de tiempo Arrastraré
un poco mi CTI hacia adelante a aproximadamente 1 segundo, y luego solo traeré esto de
nuevo en su lugar Se puede ver que
deja una pequeña línea detrás de donde iba. eso se le llama la trayectoria del movimiento, y nuevamente, hablaremos
más de eso más adelante. También voy a agregar algo de animación
simple a mi imagen. En este caso, creo que de izquierda a
derecha tiene sentido. Así que sigamos adelante y llevemos el CTI de vuelta al
inicio de la línea de tiempo Seleccionaré mi capa de
fondo y luego volveré a subir y
crear un fotograma clave de posición Creo que tener este movimiento en unos 5 segundos
tal vez tenga sentido. Entonces traeré mi CTI
para allá y solo moveré esa capa un poco
hacia un lado aquí Así que es solo una especie de crear
un poco de movimiento. Traeré mi CTI de vuelta
al comienzo de
la línea de tiempo una vez más y presionaré la barra espaciadora para previsualizar Muy bien, tenemos algo de
animación sucediendo. Ah, después de llegar a 5 segundos, ya no
hay fotogramas clave, así que no hay más
animación sucediendo Déjame presionar la tecla menos en la parte superior de
mi teclado para alejar el zoom, mostrarte toda la línea y puedes ver
lo que está sucediendo. Entonces nuestra capa tipo
se mueve sobre el primer segundo y luego
deja de moverse, y la capa de fondo se mueve durante los primeros 5 segundos, y luego deja de moverse. Entonces, ¿sabes qué?
No creo que realmente necesitemos los últimos 5 segundos
de esta línea de tiempo. Pero esto siempre es flexible.
Siempre podemos cambiar eso. Traeré mi CTI
aquí a 5 segundos. Y entonces esta área de aquí
se llama tu área de trabajo, y de hecho puedes
cambiar esto a medida que avanzas, ya sea solo para previsualizar o para tu eventual exportación Voy a agarrar esta
pequeña área azul justo aquí y simplemente
arrastraré esto. Y de nuevo, puedes sostener Shift
para encajarlo en su lugar. Si eres un tipo de persona de
teclas de acceso rápido, en realidad
puedes configurar
esto con solo teclas de acceso rápido. Podrías establecer el Bginning de esta zona con B. Simplemente
voy a deshacer eso, o puedes establecer el
final de la misma con la tecla N. Ahora cuando hagamos las previsualizaciones, sólo nos mostrará esta zona. Lo demostraré muy rápido con
solo golpear la barra espaciadora. Y verás cuando
llegue al final, hará un bucle Pulsa de
nuevo la barra espaciadora para detener la vista previa. Y si decido que
en realidad quiero
recortar mi composición
a esta longitud, realidad
puedo hacer clic con el botón
derecho aquí en la barra del área de trabajo y elegir
recortar comp al área de trabajo. Así que siempre puedes
cambiar esto a medida que avanzas. Hacerlo más largo es
unos pasos más, pero eso también es posible. Voy a mantener mi
animación bastante simple aquí porque vamos
a estar sumando
más a esto en el próximo conjunto de lecciones. Pero te
animo absolutamente a que hagas poco de experimentación aquí y siéntete libre de ponerte un
poco creativo. Esto es realmente solo que tienes
una idea de cómo funciona
esto y solo te estás
acostumbrando al fotograma clave Una vez que estés satisfecho
con tu trabajo, vamos a
asegurarnos de guardarlo. Así que vamos a llegar a
archivar, guardar, y luego simplemente elegir una ubicación y un nombre de archivo que sean
apropiados para usted.
14. Exportar tu animación: Por último, necesitamos exportar esta animación para que podamos
compartirla o publicarla en línea. Si llegas a la composición, agrega dos Render Queue, verás que
en realidad hay otro panel que comparte espacio con
tu visor de composición, y aquí mismo, estamos
configurando lo que se llama una cola de renderizado. De hecho, puedes poner varios
artículos aquí todos a la vez, y luego exportarlos
todos en un lote grande. Pero solo estamos haciendo uno
por ahora, y eso está bien. Aquí hay todo tipo
de opciones, y luego repasaremos
algunas de ellas. Pero si el tuyo por defecto es este h264 match Render settings
15 MBPS, eso es perfecto. Solo necesito venir por
aquí donde dice, Aún
no especificado y elegir una ubicación
para que vaya este archivo. Entonces, si hago clic en eso,
abrirá mi navegador de archivos. sólo puedo
confirmarlo. Puede cambiar el nombre del archivo aquí mismo si lo desea y luego hacer clic en Guardar. Una vez que esté listo, subes
aquí y presionas este botón de
renderizado. Ese carillón significa que está todo hecho. Así que ahora puedes encontrar ese archivo, abrirlo y ver
tu Animación. Nos vamos a hacer
más complejos a partir de aquí, pero si esta es la
primera animación que has creado, enhorras.
15. Proyecto de clase 01: Animación de destino.: Bien, amigos, es tiempo de proyecto
de clase. Estos proyectos de clase son ejercicios
divertidos que hemos creado para ti como una buena manera reforzar lo que
acabamos de cubrir, y realmente ayudan a asegurar que la información
se quede en tu cerebro. Ver algo es bueno pero hacerlo tú mismo
es aún mejor. Este primer proyecto solo está destinado a ser un simple ejercicio de calentamiento, pero a medida que avanzamos, estarás creando cosas
más bonitas que incluso podrías incluir en tu
portafolio, si quieres Así que asegúrate de que
te estás siguiendo, y me encantaría verte darle tu propio giro a cada uno de estos. Recuerda obtener
tu propio brief
del generador de proyectos aleatorios
si aún no lo hiciste. Terminé con
SaguaDarlines como mi cliente. Voy a usar el rojo como color principal de
mi marca, y estoy creando materiales
sobre viajar a Júpiter Ahora bien, los requisitos
para este primer proyecto, quiero que creen
una animación corta. Debe ser 1920 por 1080
a 30 cuadros por segundo. Asegúrate de mantenerlo fácil ti mismo y usa esos ajustes preestablecidos Quiero que crees
tu propio diseño con al
menos una pieza de tipo
y una imagen de fondo. Eres libre de agregar más
elementos si quieres, pero estaremos ampliando el mismo concepto en
la siguiente sección. Entonces está bien mantener
este bastante simple. El objetivo de
este primer proyecto es solo
acostumbrarte a trabajar en After Effects antes de que empecemos a lanzar demasiados otros
elementos a la mezcla. Quiero que
fotografíes y animes la propiedad position de al
menos una capa para
crear una animación corta Si quieres agregar
más fotogramas clave
o fotogramas clave más capas,
nuevamente, eso está totalmente Siéntase libre de explorar e
intentar divertirse aquí. Yo quiero que te quedes con
esto corto para que te mantengas enfocado en justo lo que
estamos tratando de hacer aquí. 5 segundos es probablemente una buena duración para
algo como esto, pero si quieres que
sea un poco más largo o un poco más corto,
eso también está totalmente bien. Lo que sea que se sienta bien
para tu animación. Como recordatorio, esto es lo que construí para este primer proyecto. Puedes sentirte libre de usar algunas de las imágenes que te proporcioné, o esta sería una gran
oportunidad para encontrar algunas de tus propias imágenes geniales para tu propio breve y ver qué es lo
que te inspira a crear Compartí algunos enlaces
a sitios con toneladas de imágenes
gratuitas que puedes
usar para tus propios proyectos Ahora, en cuanto a
los entregables, quiero que exportes un MP four de tu animación usando
la cola de renderizado Eso es exactamente lo que
acabo de mostrarte, y usar esa
configuración predeterminada es perfecto aquí. Solo asegúrate de nombrar
tu archivo correctamente y exportarlo a
algún lugar donde puedas encontrarlo. Probablemente recomendaría hacer una carpeta específicamente para contener todas las exportaciones
para el resto de sus proyectos de
clase, pero elija un sistema que
funcione mejor para usted. Ahora, en realidad no podemos alojar tus videos directamente
en el sitio de la clase. Entonces lo que pedimos es
que subas los videos que creas
a un sitio de alojamiento de videos. YouTube es una gran solución
gratuita, pero si ya tienes
una cuenta en otro lugar y quieres usarla,
eso también está totalmente bien. Sé que YouTube te permite
crear múltiples cuentas. Entonces si quieres, incluso
podrías crear una cuenta especial
solo para este curso. Entonces publicarás tu video el
sitio de alojamiento de videos y luego compartirás un enlace a ese video en la
sección de proyectos o asignaciones de este sitio web. Solo para que quede claro
ese enlace debe ir
directamente a un video alojado. No vincules directamente
a un sitio para compartir archivos como Dropbox
o Google Drive o algo así,
donde provocaría que alguien tuviera que descargar el archivo para verlo. Si accidentalmente haces
eso, no va a ser
el fin del mundo, pero
para obtener crédito por el proyecto, sí
necesitas
asegurarte de que esté en un sitio de videos alojado como
una de las opciones anteriores. En futuros proyectos,
también te animaré a que los publiques tus propios canales de
redes sociales solo para que también puedas obtener
comentarios allí. Pero para esta primera, de nuevo, realidad
es solo un calentamiento. Así que solo publicarlo en el sitio
de la clase está totalmente bien. Bien, es hora de
que te sumerjas, diviertas y
hagas que algunas cosas se muevan.
16. Configuración del proyecto: He ampliado
ese diseño anterior con un diseño actualizado. Tengo algunas capas de texto
adicionales, incluyendo una línea de etiqueta completa
y el nombre de la compañía. Trají una imagen
de mi destino, que para mí es Júpiter y le agregué algo de color
al fondo Te proporcioné este proyecto de
inicio aquí mismo en tus archivos de proyecto,
looping promo Start Y verás el archivo
After Effects aquí mismo para que puedas
seguirlo si quieres. También he importado
un elemento de textura que me gustaría
agregar a mis composiciones. Así que voy a traer eso
del panel de proyectos aquí. Pero verás cuando lo arrastre directamente al
espectador así,
lo pone en la parte superior de la pila de capas, que en este caso, no
es lo que quiero. Por supuesto, podría ajustarlo, pero también podríamos simplemente
ahorrarnos un click. Así que simplemente voy a deshacer o podría presionar eliminar ya
que eso ya está seleccionado. En cambio, lo arrastraré desde el panel del proyecto directamente
hacia abajo a la línea de tiempo. De esa manera, puedo ponerlo justo donde lo quiero en
la pila de capas, que para mi esta justo
entre las capas cinco y seis. Verás que
lo centra en el visor, además de
ponerlo justo donde quieras en la pila de capas. Para mi diseño, quiero
ajustar la opacidad un poco, así que voy a hacer clic en eso
y bajarlo a 80 Sólo para que veas con
qué estamos trabajando, iré a los ajustes de composición de
composición. Y siempre puedes
venir aquí para verificar o ajustar estos ajustes
para tu composición. Verás que estoy trabajando
en ese
mismo preset que el proyecto anterior, 1920 por 108030
fotogramas por segundo, y establecí esta
duración en 6 segundos. Si quieres que el tuyo sea un
poco diferente, está bien. Porque tenemos más capas, creo que vale la pena tomarnos
el tiempo para organizar un poco
nuestro proyecto para
que no nos perdamos. Las capas de tipo en realidad se crean con una etiqueta roja por defecto, lo que funciona muy bien la
mayor parte del tiempo. Pero aquí, es del mismo
color que el texto, y eso no me parece tan
claro como podría ser. Entonces, en realidad me gustaría
que ese fuera de un color diferente. Si haces clic en el
pequeño chip de color junto al nombre de tu capa, puedes configurarlo en lo que
quieras. Voy a elegir el amarillo. Eso destaca mucho mejor en el espectador y abajo
en la línea de tiempo, también. Seguiré adelante y seleccionaré dos y mantendré control
o comando y seleccionaré
a Júpiter también y pondré ambos en amarillo también Creo que está bien que el nombre de mi
empresa se quede rojo, así que dejaré esa sola y seleccionaré esta imagen descargada. Eh, ese es un nombre terrible. Cambiemos el nombre de eso
presionando Enter, y voy a escribir en Planet. Pulse Intro de nuevo para confirmar. Y luego pondré esta
capa para que sea naranja. Creo que es mucho más claro para mí hacer un seguimiento de lo que estoy haciendo y probablemente mucho más fácil para ti
seguirlo también. Solo para asegurarnos de que no agarramos
accidentalmente las capas de textura o fondo mientras estamos trabajando en
los otros elementos, miraré aquí
debajo de esta columna de bloqueo y haré clic para bloquear
ambas capas. Y aunque esto no
afectará realmente a nuestra animación, echemos un vistazo
al panel Proyecto. Sé que solo tenemos cuatro
cosas en este proyecto, pero no queremos que este sea
un basurero desordenado, ¿verdad De hecho, puedes crear carpetas
para poner tus elementos. Hay un icono aquí abajo en la parte inferior del panel del proyecto, o puede
hacer clic derecho en Nueva carpeta. Simplemente nombraré estos activos, luego seleccionaré esos elementos
y los pondré justo dentro. Puedes abrirlo de nuevo hacia arriba o
dejarlo cerrado si quieres. Para este proyecto, no va a
hacer una gran diferencia, pero es un buen hábito
meterse mientras las cosas
siguen siendo simples. Ahora que tenemos
todo bonito y organizado y codificado por colores,
estamos listos para animar.
17. Agregar fotogramas clave: Antes de empezar a animar, pensemos a través de nuestro concepto Quiero que esto sea
una promoción de un ciclo, que significa que
probablemente debería comenzar con ninguno de estos
elementos principales en la pantalla, ponerlos en su lugar,
dejarlos sentarse aquí un poco, y luego animar de
nuevo fuera Entonces, si tuviera que empezar a
animar ahora mismo con mi cursor aquí al
comienzo de mi línea de tiempo, podría mover todo fuera, pero va a ser
bastante difícil
devolverlos a las posiciones
correctas, ¿verdad Y pasé algún tiempo
trabajando en este diseño. Entonces vamos a deshacer eso.
En cambio, tal vez quieras pensar en hacer esto al revés si es más fácil
pensarlo de esa manera. Voy a empezar
haciendo mis fotogramas clave en el marco cuando
quiera que estos aterricen. Traeré mi CTI hasta
aproximadamente 1 segundo aquí. Y para este proyecto,
voy a trabajar abajo en la línea
de tiempo en lugar del panel Propiedades, aunque, eres libre de
usar eso si lo deseas. Podría abrir esta capa y ver todas estas
transformadas aquí mismo, pero eso ya está
ocupando mucho espacio en la pantalla Solo estoy planeando animar la
posición para esta capa, así que presionaré P, haciendo que sea
la única propiedad visible Haré clic en el Cronómetro para crear un fotograma clave de posición, y luego quiero volver
al comienzo mismo de mi
línea de tiempo, que podría, por
supuesto, arrastrar el CTI o
simplemente presionar home para llegar allí adelante y
arrastremos esto a la izquierda del costado de
la pantalla, nuevamente, manteniendo pulsada la tecla Mayús, si
quieres mantenerlo perfecto y hacer una vista previa rápida. Aún no es tan emocionante,
pero es un comienzo. Y vamos a
usar la misma idea con todas las demás piezas. Creo que probablemente tenga
sentido que todos estos se muevan
aproximadamente a la misma velocidad. Así que a veces es más fácil
hacer todas tus animaciones y luego compensar el tiempo una vez que tienes una idea de cómo
se mueven juntos. Y eso es exactamente lo que
vamos a hacer aquí. Traeré el CTI de vuelta a 1 segundo para que coincida con
ese segundo fotograma clave Sigue adelante y selecciona dos, presiona P para revelar la posición, y activa ese cronómetro, home
para saltar de nuevo al principio, y simplemente arrastraremos
ese hacia la derecha Observe cómo todavía puede ver
exactamente dónde están estos incluso cuando están fuera de
ese
lienzo visible , bastante práctico, ¿verdad? Vuelve a 1 segundo, selecciona nuestra capa de Júpiter, presiona P para revelar la posición, activa el cronómetro, home para volver
al primer fotograma, y saquemos esa, no
sé, del Sé que eso va a superponerse
con el nombre de la compañía, pero lo
averiguaremos en un minuto. Volvamos a 1 segundo. Y creo que para ese
nombre de compañía, usemos la opacidad. Entonces presionaré T para
revelar esa. Haz un fotograma clave,
vuelve al principio y solo arrastra eso a cero Pienso para el planeta,
probemos algo un
poco diferente. Haremos tanto escala
como rotación. Este podría ser un
buen momento para el panel de
propiedades
porque recuerde, cuando cree
fotogramas clave allí arriba, revela esas propiedades
abajo en la línea de tiempo Así que voy a hacer clic en clic, y ambos ahora se
revelan abajo en la línea de tiempo. Presiona home para volver
al principio. Voy a fregar este
valor de rotación hacia atrás un poco, tal vez alrededor de -50 más o Probablemente no
necesites ser exacto. Y luego haga clic en cualquiera valores de
escala y
establezca eso a cero. Haz una vista previa y
ve cómo se siente eso. Bien, bueno, esta es la idea
básica que busco, pero todo está pasando a
la vez Hablaremos de
eso en un minuto. Pero esto es más o menos
lo que estoy buscando. Ahora mismo, estamos pasando
gran parte de nuestro tiempo
mirando partes de la línea de tiempo
donde todavía no hay nada animado. Así que sigamos adelante
y
recortemos temporalmente eso, para que
no estemos perdiendo el tiempo. Pondré mi cursor
aquí mismo alrededor de 3 segundos y presionaré N para que
recortemos esa área de trabajo. Vamos a estar usando
el resto de esta línea de tiempo, no
necesitamos
verla ahora mismo.
18. Ajustar la temporización de las capas: Cuando estás trayendo varias
capas a la vez así, quieres pensar en
la experiencia de los espectadores y cómo van
a interpretar eso. Particularmente cuando se
trata de capas tipo, quiere pensar en
presentarlas al espectador en
el orden en que las leyeran,
que en este caso, es, por supuesto, viaje a Júpiter con
Sagitta Entonces, si hacemos que cada palabra suceda un
poco
más tarde que la anterior, realmente ayuda con
esa presentación. Entonces subamos aquí
y tal vez
miremos, probemos diez fotogramas. Así que estoy en el fotograma diez aquí mismo, y voy a seleccionar
estas dos capas y arrastrar esto para que comience en el fotograma diez en
lugar del fotograma cero. Ahora, sí quiero
señalar que no
quiere arrastrar desde el
principio aquí. Vea cómo
cambió el cursor porque eso en realidad estaría
recortando la capa, que no es lo que queremos aquí Queremos moverlo
en el tiempo, así como así. Y ahora, empieza
un poco más tarde. Sigamos adelante y probemos
otros diez fotogramas y mueva a Júpiter aquí arriba Vamos a ver cómo se sienten esos. Estos otros van
a estar como que se interponen en el camino. Pero parte de trabajar en esto
es como entrenar tu ojo para mire las piezas en las que
estás trabajando e ignorar algunas de
las que no eres. Eso es mejor. Siento que como el viaje se mueve un poco
más lejos que los otros, se
siente un poco más rápido. Entonces, en realidad, tal vez movamos ese segundo fotograma clave
un poco más tarde, seleccionemos ambos, mantengamos
presionado Shift para hacer eso, y simplemente deslízalos un poco más y veamos cómo se siente eso Sí, eso me gusta.
Ahora, por supuesto, las líneas de
Saga a Estrella
tienen que suceder bastante después. Así que vamos a traer ese camino aquí para
que Júpiter no hasta
aquí para
que Júpiter no lo
cubra a medida
que surja. Ahí vamos. Eso probablemente funcione. Y descubramos el momento
para este planeta. No lo sé, tal vez por ahí. Mucho de esto es una especie de ballparking cosas
y luego mirarlo, hacer ajustes,
verlo de nuevo, seguir ajustándolo
hasta que estés feliz Y creo que eso
se siente bastante bien.
19. Crear un bucle: Ahora se supone
que esto es una promoción en bucle, lo que significa que necesito
animar todos
estos retroceder de la
pantalla al final Entonces presionaré la tecla final para pasar al último
fotograma de mi línea de tiempo, y luego presionaré N para estirar esa área de trabajo nuevamente para cubrir toda la línea de tiempo. Como nos estamos
enfocando solo en el final, realidad
podríamos traer el inicio del
área de trabajo un poco más tarde, tal vez por aquí, 315. Voy a presionar B, y ahora
sólo vamos a estar viendo esa segunda
parte de la línea de tiempo. Hicimos nuestras
animaciones anteriores alrededor de 1 segundo, así que probablemente sea
una buena estimación para moverlos de nuevo. Así que voy a llevar mi cursor a la
derecha alrededor de 5 segundos aquí. Y podría cambiar seleccionar
estas tres capas superiores, volver a cualquiera de ellas, y hacer clic en el
pequeño diamante vacío aquí para crear otro fotograma clave Mira cómo le va a los tres
ya que son seleccionados. Entonces podría saltar al final
de mi línea de tiempo. Simplemente haz clic en cualquiera de ellos aquí y selecciona cada uno y muévalo de nuevo fuera de la pantalla
donde quieras. Intentemos tal vez mover a
Júpiter a un lado esta vez, solo por un poco de variedad.
Veamos cómo se siente eso. A mí me parece un poco rápido. Así que vamos a
agarrar cada uno de estos. Vamos a tratar de moverlos
todos de vuelta. Digamos cinco fotogramas. De hecho, puede usar
las teclas de página arriba y página abajo para mover
un fotograma a la vez. Así que voy a golpear página arriba, uno, dos, tres, cuatro, cinco, y luego mover los tres de estos fotogramas clave y
ver cómo se siente eso No tan mal. Me estoy
dando cuenta de que dos se siente bastante más lento
porque no se está moviendo
tan lejos, así que tal vez ese realmente
podría volver a donde estaba aquí mismo E incluso podríamos mirar a compensar
ligeramente cada uno
de estos fotogramas clave Podría arrastrar una caja
alrededor de estos dos primeros, moverlos un poco así. Entonces está creando, de nuevo, una especie
de sensación de arriba a abajo. Creo que aquí podría estar moviéndose
en la dirección correcta. adelante y hagamos que nuestra
capa de líneas Sagitta Star se desvanezca. De hecho, podemos seleccionar ambos fotogramas clave
arrastrando una caja, y luego voy a subir aquí, copiar o Comando del Controlador C. Y luego puedes pegarlos invertidos
para que se desvanezcan Control Shift V o Command
Shift V. Y así ahora tenemos esos mismos
fotogramas clave de opacidad pegados inversa para desvanecerse.
Bien, no tan mal. Hagamos que ese planeta
se mueva con posición también. Entonces voy a mantener pulsada
Mayús y presionar P para que revele posición sin
colapsar escala y rotación Crea un fotograma clave para la posición, presiona N para moverte al
último fotograma de mi línea de tiempo, y tal vez simplemente
deslízalo hacia un lado Veamos cómo se siente todo esto. Bien, no tan mal. Presionemos home para saltar al
inicio de la línea de tiempo. B, para ampliar esa área de trabajo. Y ahora podemos ver
toda nuestra línea de tiempo a la vez. Creo que esa animación extrovertida tal vez se sienta un
poco rápido. Así que arrastraré una caja
alrededor de cada uno de estos fotogramas clave aquí
al comienzo de ese movimiento saliente y simplemente los arrastraré hacia atrás
un poco en el tiempo, así suceden un
poco más despacio Presiona home y haz
otra vista previa. Bien, creo que eso se
siente bastante bien. Si quieres
compensar
un poco más el tiempo de estos fotogramas clave finales, puedes seguir haciendo ajustes y previsualizando hasta que
estés satisfecho Entonces me gusta cómo se siente esto, pero estoy notando que
hay este trozo en el medio donde no hay
absolutamente nada moviéndose, y eso es un poco aburrido, pero hay una
manera fácil de arreglarlo
20. Animar la textura: Démonos un
poco de espacio para trabajar aquí. Voy a seleccionar todas
mis capas golpeando Control o Comando A y luego simplemente giraré cualquiera de ellas
cerradas por aquí, y colapsará todo Vamos a
animar esta textura, así que voy a seguir adelante y
desbloquear esa capa y luego presionar home para saltar de nuevo al primer fotograma
de nuestra animación Vamos a estar animando
la propiedad position, así que seleccionaré esa capa, presionaré P y seguiré adelante
y crearé un fotograma clave Ahora bien, recuerden que esta capa es bastante
más grande que nuestra composición, lo cual fue muy intencional. Nos da la capacidad de mover esto
fácilmente y darle algo de vida a
esta textura misma. Ahora, recuerda que
puedes usar página arriba y página abajo para mover
un fotograma a la vez. Bueno, si mantienes Shift, puedes mover diez
fotogramas a la vez. Entonces sostendré Mayús
y presionaré página abajo para saltarme al fotograma diez. Sólo voy a arrastrar esta
textura a algún lugar nuevo. Realmente no importa donde solo
estoy buscando
algo un poco al azar. Y luego desplaza la página hacia abajo para saltar otros diez fotogramas y
otra posición aleatoria. Solo sigue haciendo esto hasta que hayas llenado toda
la línea de tiempo y todo se vea un poco
agradable y aleatorizado No tienes que ser
demasiado precioso con esto. Solo asegúrate de
no tener la misma posición en espalda con espalda. En realidad no necesitas
hacer uno al final muy, muy aquí porque
nunca verás ese marco de todos modos. Puedes ver que tengo una bonita posición
aleatoria aquí, así que acerquemos
y hagamos una vista previa ¿Eh? Bueno, eso no es realmente
lo que estaba buscando, pero en realidad es exactamente lo que le
dije a After Effects que hiciera. Entre cada uno de estos fotogramas clave, After Effects se mueve
entre esos valores de posición De hecho, quiero que mantenga esos valores hasta
que obtenga uno nuevo,
creando más de una sensación de staccato de baja velocidad de
fotogramas Queremos seleccionar todos
estos fotogramas clave de posición
para que pueda arrastrar una caja alrededor de todos ellos o hacer clic en la
posición de la palabra aquí Y luego haz click derecho
sobre cualquiera de estos. Y en este menú emergente, vamos a elegir
este comando
aquí mismo , toggle hold keyframe Notarás que la forma
de los fotogramas clave cambia, y ahora va a mantener ese valor hasta
que obtenga uno nuevo Y cuando hagas otra vista previa, verás que esto,
aunque sea sutil, en realidad hace un gran
trabajo al mantener todo vivo incluso cuando los elementos
principales no se mueven.
21. Suaviza el movimiento: Hablando de fotogramas clave más suaves, siento que
los elementos principales son un
poco torpes con la forma en que se mueven y llegan a una parada difícil, pero también hay una
manera fácil de arreglarlo Detengamos mi vista previa, y para revelar todos los
fotogramas clave en todas las capas, presionaré la tecla U. Ahora, quiero seleccionar
todos los fotogramas clave en cada capa
excepto la textura Así puedo hacer clic y arrastrar para asegurarme de que
obtenga todos esos. Vaya, me perdí un tú, solo
sostendré a Shift y me
aseguraré de que también los
obtenga Observe que todos estos
fotogramas clave están seleccionados, y puedo hacer clic derecho en cualquiera de ellos y obtener ese
mismo menú emergente Esta vez, quiero buscar en asistente de
fotogramas clave y
encontrar este comando, Easy Es, o puedes
presionar la tecla F nueve Nuevamente, verás que la
forma de los fotogramas clave cambia, y esto va a
hacer que todos ellos lleguen a una parada suave en lugar
de a una parada dura Veamos cómo se siente eso. Mira qué
sensación diferente tiene. Aquí hay una comparación entre esos fotogramas clave lineales que se crearon por defecto y los fotogramas clave
Easy Ease que
acabamos Ahora bien, esto puede cambiar ligeramente la percepción de la animación. Entonces, si quieres
ajustar un
poco más el tiempo , este
es el momento de hacerlo. Me siento bastante contento con esto, así que voy a seguir adelante y
acercarme a archivar, guardar, guardar mi proyecto, y luego simplemente enviarlo a la cola de renderizado y
exportar mi Animación.
22. Proyecto de clase 02: promoción en bucle: Bien,
proyecto de clase otra vez. Vamos a convertir ese proyecto de
primera clase en una promoción de bucle
corto más diseñada Así puedes ampliar
ese primer proyecto, o puedes crear un nuevo diseño
si lo deseas, de cualquier manera. Yo quiero que eso siga siendo 1920 por 1080 a 30 cuadros por segundo. Es un bonito
número redondo que te facilitará algunas de las
técnicas de animación. Debe presentar de manera prominente el color principal del cliente que debe tener múltiples
piezas de tipo, incluido el nombre del cliente Deberías tener una imagen de
fondo de algún tipo y un elemento de
textura animada. Encontrarás múltiples opciones para ambos en tu carpeta
Descargas, pero por supuesto, también eres libre de ir
a buscar la tuya. Esto también debe contener una
imagen o icono de algún tipo. Obviamente usé una foto
de mi destino, pero si querías crear
un logotipo para tu empresa o usar alguna otra imagen
que sea relevante para ellos, entonces eso también está bien. Quiero que hagas
uso de la posición, la escala y la rotación en
algún lugar de tu animación. Si quieres hacer
más que eso, está bien. No es necesario que tengas todos
los elementos animados, pero sí quiero que
tengas la mayor parte animada y asegúrate de usar
al menos esas tres propiedades. Tu animación
también debe hacer un bucle limpio. Así que sé reflexivo sobre
cómo animas las cosas. Que las cosas comiencen
fuera de la pantalla, vamos, siéntate un minuto
y retrocedas es probablemente el enfoque
más fácil. Pero si quieres ser
más ambicioso y encontrar otras formas de
bucle, también está bien. Como recordatorio, así es
como se ve el mío. Principalmente animación de posición. Tenemos algo de escala y
rotación en ese planeta, y luego la textura animada. Para tus entregables, esto
va a empezar a ser un
poco repetitivo aquí, pero por favor exporta
tu animación como MP four usando ese mismo
preset que hicimos antes Sube tu video exportado a un sitio de alojamiento de videos como Vimeo o YouTube o
lo que quieras, y comparte el enlace a eso en la sección de proyecto de clase
o asignación Como recordatorio,
no envíes enlaces a sitios de almacenamiento
en la nube como
Google Drive o Dropbox. Además, ya que estamos
empezando a crear cosas
reales y no solo
simples ejercicios de calentamiento, nos encantaría que también estuvieras compartiendo esto en las redes sociales, B que Instagram, Facebook,
LinkedIn, etcétera Tu diseño puede verse
muy parecido al mío, o puedes hacer algo
totalmente tuyo. De cualquier manera, tenemos muchas
ganas de ver tu creatividad y lo que
aportas a este proyecto.
23. Trabajar con videos: Hemos estado creando archivos de video cuando exportamos nuestras animaciones, pero vamos a empezar a
usar archivos de video como material
fuente para algunos
de los próximos proyectos. Así que quería asegurarme de que todos
estamos en la misma página con algunos de los fundamentos
técnicos del mundo del video En primer lugar, el video siempre se
mide en píxeles. Aquí no hay DPI ni PPI, solo los valores de píxeles reales que determinan el tamaño de fotograma. Lo que estás viendo en este
momento es un video HD estándar, que tiene 1,920 píxeles de ancho o 1920 por 1080
píxeles de alto o 1080 Dices primero el valor horizontal
o X, entonces 1920 por 1080. También escucharás esto
referido como 16 por nueve o 169, que se refiere a la relación de
aspecto de este rectángulo, 16 unidades de ancho por
nueve unidades de alto. Esos números de píxeles
también corresponden
al sistema de coordenadas After Effects que hemos estado usando para los movimientos de posición
en las lecciones anteriores. La
esquina superior izquierda de cualquier marco es siempre cero X, cero Y. Este es el mismo sistema de
coordenadas utilizado por Photoshop
e Illustrator. La esquina inferior derecha
será el ancho completo de tu composición en X y luego la altura completa de
tu composición en Y. La mitad de cualquier
composición siempre va a ser exactamente la mitad
del tamaño del marco. Entonces en este caso, eso es 96540. Si estuviéramos viendo el formato de video vertical
estándar se usa
a menudo en las redes sociales, eso es lo mismo que
acaba de girar 90 grados. En ese caso, estamos
viendo 1080 1920 o nueve por 16. Y la mitad de esa
composición es 54960. También puedes tener proyectos en los
que te pidan trabajar en cuatro K o usar cuatro elementos de
video K como
parte de tu proyecto. El tamaño estándar para
eso es 38 40 por 21 60. Números sabios, eso es el
doble de 1920 por 1080, pero debido a la forma en que se calcula el
área, eso es en realidad una, dos ,
tres, cuatro veces el tamaño. Entonces va a
ser mucho más exigente en tu máquina. De hecho, puedes crear cosas en casi cualquier tamaño en
After Effects hasta 30,000 píxeles
en cualquier dirección. Tus únicos límites reales aquí son tu máquina y el formato
que usas al exportar. Cuando hablamos de video, también
necesitamos estar al tanto
de la velocidad de fotogramas. Hemos estado usando 30 hasta ahora, pero en realidad no hemos
hablado de lo que eso significa. Un archivo de video es realmente
solo una serie de imágenes, todas empaquetadas
en un contenedor. Cuando se
habla de película o video, esas imágenes se llaman fotogramas, y el número de ellas que ves cada segundo se llama velocidad
de fotogramas. Cuanto más alto es decir, más información
visual
tendrás cada segundo. Si estás radicado
en Norteamérica, probablemente
estés acostumbrado a ver el estándar de emisión de
30 fotogramas por segundo en la televisión. Aunque eso es
técnicamente 29.97 por razones que probablemente
no te importan En muchas otras partes
del mundo,
el estándar de transmisión
es de 25 fotogramas por segundo, y el estándar para las películas que ves en el cine es de 24. Es posible que veas velocidades de fotogramas más altas como 60 al ver deportes o videojuegos u otro contenido de
acción o incluso más altas si estás trabajando con imágenes en cámara lenta. Y es posible que veas velocidades de
fotogramas más bajas en la animación para fines creativos
o de
ahorro de tiempo o especialmente en cosas
como
banners de Internet y regalos animados, donde menos fotogramas ayudan a
mantener el archivo pequeño. Aquí hay un ejemplo de
cómo se ven estas diferentes velocidades de
fotogramas una al
lado de la otra. Como puedes ver, 30 y 24 podrían verse bastante
similares a tu ojo. Pero a medida que te metes en
las velocidades de fotogramas más bajas, se pone muy entrecortado
muy rápidamente Incluso hasta abajo a
dos fotogramas por segundo, sin literalmente nada
entre estos dos extremos, tu cerebro todavía puede completar esa información y aún puedes entender
lo que está sucediendo.
Genial, ¿eh? has visto refiriéndome
a este pequeño número que indica cuándo estamos
en nuestros cronogramas Esto es lo que se llama código de tiempo, que es la
forma estándar para que el video realice un seguimiento del tiempo en horas, minutos, segundos y fotogramas. Y el punto en el que
hace clic al siguiente segundo
depende de
la velocidad de fotogramas en la que
estés trabajando. Si estás trabajando a
30 fotogramas por segundo, una vez que llegues al fotograma 29, el siguiente fotograma será de 1
segundo y cero fotogramas. Ahora bien, si bien podemos
trabajar con video y After Effects
sí quiero señalar que realmente no está
destinado a ser utilizado como una aplicación de edición de video. Para eso está Premiere Pro, igual que cómo podrías cortar una imagen en After Effects
usando las herramientas de aquí, pero muchas veces es mucho más fácil y rápido hacerlo en
Photoshop, ¿verdad? Porque para
eso está construido. After Effects puede usar
absolutamente archivos de video como parte de sus proyectos de animación
o composición Pero si en su mayoría estás
haciendo recorte y son más que unos pocos clips, probablemente
quieras hacerlo en
una aplicación dedicada a Edición de Video After Effects admitirá mayoría de los formatos de archivo de video
que puedas lanzarle, tanto de consumo como profesional. Pero
generalmente deberías evitar usar lo que yo llamaría formatos de
entrega como los MP cuatro archivos que creamos anteriormente como
entradas para tu proyecto. Esos archivos están altamente
comprimidos para hacerlos de menor tamaño para subir
o transferencias de archivos, por lo que no son ideales como
entrada si puedes evitarlo Podrías pensar en
esto como trabajar con una foto cruda tomada
con una linda cámara. Tienes toneladas de
potencial de edición y muchos
píxeles
con los que trabajar frente a una versión JPEG mucho más pequeña
de esa misma foto, lo que podría funcionar muy bien como
miniatura en un sitio web, pero no tan bueno si quieres
hacer cualquier tipo de edición También debes evitar
usar lo que se llama metraje de velocidad de fotogramas
variable como entrada. La mayoría de las veces te encontrarás con
estos archivos grabados en la cámara de un teléfono o desde un software de captura de
pantalla. En cualquier caso, al grabar, quieres intentar asegurarte que realmente estás
configurado a lo que
se llama una
velocidad de fotogramas constante, no variable. Una velocidad de fotogramas constante significa
exactamente cómo suena. Permanecería
exactamente a 30 fotogramas por segundo o lo que sea todo
el tiempo, mientras que una velocidad de
fotogramas variable podría cambiar ligeramente la
velocidad de fotogramas a lo largo de
la vida del clip
como otra forma de
ahorrar espacio en ese archivo a medida que se está grabando. Dentro de After
Effects, los archivos de video funcionan de manera muy similar a cualquier otro activo. Cuando los seleccionas
en el panel del proyecto, puedes ver cosas
como la duración, velocidad de
fotogramas y alguna información técnica
adicional. Cuando los agregas
a una composición, funcionan igual que
cualquier otra capa, excepto que
tienen una duración establecida, es
decir, tienen un
inicio definido y un punto final definido. Compara eso con este JPEG aquí. Fíjate como no tiene
ese rinconcito negro. El videoclip tiene ese pequeño rincón
negro para mostrarte que esta es la
extensión máxima de ese clip, en este caso, el comienzo, y no puedes extenderlo más allá de eso sin re timing
especial. Si empiezo a recortar capas, verás que cuando
recorte la imagen, simplemente
se ha ido Pero el videoclip deja
atrás este tipo de área de ghosted mostrándote
que ahí existe el clip Acabas de recortar
esa parte, así que ya no es visible. Puede manipular
clips en la línea de tiempo, y a medida que los mueva hacia adelante
o hacia atrás en el tiempo, verá esas
diferentes partes
del clip
reflejadas en el visor. Si aún no tienes una composición
en tu proyecto y quieres usar los ajustes
de un videoclip importado, simplemente
puedes soltarlo en
el nuevo botón de composición, y esta nueva composición se
creará con la configuración exacta y la
duración de ese clip. Cuando ya tengas una
composición existente, simplemente
puedes hacer clic derecho sobre un clip y elegir Nueva composición
de la selección. videoclips suelen incluir audio, que se puede ver indicado
por el pequeño icono del altavoz. Si quieres
silenciar un videoclip, simplemente haz clic en ese para
desactivar el audio. También hay una variedad de
formas de estirar el tiempo e incluso revertir
los videoclips de manera simple y compleja, y haremos una de
esas en solo un minuto. Ahí vamos. Ahora estás
oficialmente al día. Ojalá, esto ayude a
desmitificar algunas cosas sobre el video y darte algunos buenos consejos para Es hora de comenzar nuestro próximo proyecto.
24. Elige recursos y configuración del proyecto: Para este próximo proyecto,
estaré usando esta foto recortada
de un chip de cohete, así
como este fondo estrella Aunque veas que te he proporcionado algunas opciones más. Y luego también tenemos
esto, que es un clip de algún cohete disparando y
humo que creé. Si estás
siguiendo, eres absolutamente bienvenido a
usar lo que te he proporcionado, y te daré algunos consejos para cambiar los colores
más adelante si es necesario. Pero realmente
te animaría a que empieces a
pensar en encontrar tus propios
activos a medida que avanzamos. Existen varios sitios web
con buenas opciones que son totalmente gratuitos
y lo más importante, con licencias que
le permiten utilizar libremente estos activos en su propio
trabajo, incluso comercialmente. A menos que esté creando todo
usted mismo desde cero, abastecimiento de activos es una
parte importante de este proceso, y es bueno
comenzar a desarrollar una idea de qué buscar. Empezaremos por crear
un nuevo proyecto. Si estás en la pantalla de inicio, puedes simplemente hacer clic en Nuevo
Proyecto aquí arriba, o si ya
tienes otro proyecto abierto en After Effects, puedes subir a Archivo
Nuevo Proyecto. Vamos a crear una nueva
composición desde cero, así que simplemente puedo hacer clic
aquí mismo en este botón grande. Volveré a usar uno de
los presets. Vamos a probar el retrato de las
redes sociales esta vez para un diseño vertical. Vamos a establecer la duración 3 segundos. Es una corta. Y vamos a nombrar este vuelo de
cohete. Voy a importar esos
bienes que acabo de mostrarte. Además de los otros
métodos de importación que ya mostré, realidad
puedes simplemente arrastrar en realidad
puedes simplemente arrastrar
las cosas directamente desde
tu navegador de archivos. Entonces controlaré o comandaré
clic para agarrar el cohete, este fuego, y usaré las estrellas A y simplemente arrastraré estas
directamente al panel del proyecto. Ahí vamos. Nuevamente, esto
es sólo unas pocas cosas, pero nunca está de más
estar organizado. Entonces, mientras estos
todavía están seleccionados, los
arrastraré hacia abajo hasta este ícono de carpeta y
nombraré esos activos. Ahora, sigamos adelante y llevemos
estos a nuestra composición. Empezaré por el
fondo, las estrellas. Bien. Y luego traeré
el cohete cortado. Sigamos adelante y escalemos
eso a la baja tal vez alrededor del 25%. Lo
afinaremos en un minuto. Y luego nuestro fuego de cohete, que en realidad va a
sentarse encima del cohete. Sé que no podemos ver
esto muy bien, pero lo arreglaremos en un minuto. Ahora que tenemos todo
en las composiciones, echemos un vistazo a la
línea de tiempo y veamos si
necesitamos hacer alguna
recoloración o cambio de nombre Voy a seguir adelante y cambiar
la etiqueta en este incendio. naranja podría tener sentido aquí, pero estoy pensando en el
futuro y sabiendo que probablemente quiero
un color que pueda ver comparado con el color real del fuego en este clip. Entonces voy a elegir el morado. Mi cohete es rojo, así que
pondré ese en rojo, y creo que el color predeterminado
está bien para el fondo. Podría actualizar un poco los nombres, así que en Stars, presionaré Enter y cambiaré
eso a Stars BG. Para el cohete, limpiemos eso un poco
deshaciéndonos del
recorte y deshaciéndonos de MOV en el fuego Genial. Bien podría
seguir adelante y guardar mi proyecto, archivo, guardar, y darle un
buen nombre como vuelo de cohetes. Bien, estoy listo para empezar
a trabajar.
25. Cómo componer y crear un clip de video: Hay un par de
cosas que necesito
hacer para configurar este clip de fuego como lo quiero, comenzando por mover el
punto de anclaje a un mejor lugar. Me acercaré a
mi barra de herramientas y encontraré esta pequeña cosa con aspecto de
pelo cruzado, que se llama la sartén detrás herramienta o la herramienta de punto de anclaje. También puedes presionar
Y para activar esto. De vuelta en el visor,
cuando pase el cursor sobre esta capa, verás que mi cursor
es un poco diferente Y ahora puedo hacer clic y arrastrar
para mover este punto de anclaje. Entonces traeré eso por aquí, justo de donde se
origina ese fuego. Sí. Y ahora cuando giro esta capa
o escala la capa, ese es el punto desde el
que pasa. Voy a seguir adelante y rotar
esto exactamente 90 grados. Simplemente puedo hacer clic y
escribir ese. Presionaré V para recuperar la herramienta de selección
y solo escalaré esto por I. Estoy manteniendo presionada tecla Shift para asegurarme de que estoy
escalando proporcionalmente aquí, y creo que alrededor
del 50% probablemente sea bueno Por supuesto, realmente no podemos
ver lo que estamos haciendo. Entonces necesitamos usar
un modo de fusión para componer esta
capa correctamente. Bajaré a mi línea de tiempo, y por defecto,
probablemente no veas tus modos de fusión. Pero hay un pequeño
botón justo aquí en la parte inferior que dice interruptores y modos de
palanca. Si haces clic en eso,
verás desaparecer los interruptores, y ahora tienes dos
columnas de menús desplegables, modo y pista Mat. El de la izquierda son
tus modos de fusión. Y si haces clic
en este desplegable, obtienes una gran lista
de modos de fusión, probablemente más de lo que
hayas visto antes Queremos pantalla, que es aproximadamente
un tercio del camino hacia abajo. pantalla hace que todas las áreas
negras sean transparentes, que es exactamente
lo que necesitábamos aquí. Seguiré adelante y cambiaré
eso a interruptores, y ahora puedo acercar y hacer cualquier afinación fina en ese fuego. Bien, estoy planeando animar este
cohete como que volando
a través del marco así, y obviamente quiero que la capa de
fuego se mueva
junto con ella Pero parece un poco tonto y desordenado tener que
animarlos a ambos Afortunadamente, After Effects tiene una función llamada parentalidad, que permite conectar
una capa a otra capa, y la seguirá donde quiera
que vaya. Creo que podría
ser más fácil simplemente hacerlo y mostrarte cómo funciona. Entonces en nuestra capa de fuego de cohete, vienes aquí debajo de
la columna padre y tinta. Asegúrate de estar todo el
camino por aquí y de no seguir
mirando a Track Matt si todavía
tienes ese abierto. Puedo usar
este menú desplegable, lo cual sería fácil
porque
solo hay algunas opciones en este y
solo seleccionar cohete o hay otra
manera de hacerlo, que se vuelve más útil en un proyecto con
muchas más capas También tienes esta pequeña cosa de la señal
rizada aquí mismo. Se llama Pick Whip. Simplemente puede hacer clic
y arrastrar sobre eso para apuntar a la otra
capa a la que
desea que esta capa
esté parentada Una vez que lo suelte, verás que dice
que está apaciguado para cohetes Y ahora puedo seleccionar esta capa de cohete
y moverla alrededor. Y dondequiera que esto vaya, el fuego sigue adelante. Si giramos, si escalamos, si cambiamos de posición, ese fuego va a llegar
para el paseo.
26. Añade una máscara: Estoy notando que este
fuego está superponiendo el cohete booster de una
manera extraña aquí
arriba porque, claro,
la capa de fuego se sienta por encima del
cohete en la pila de capas, pero lo hice a
propósito porque si colocamos el fuego
debajo del cohete, tendríamos un problema con
esto de la aleta trasera de cola Entonces vamos a estar usando una
máscara para limpiar esto. Primero, tomemos un minuto
y expliquemos cómo funcionan las máscaras. Agarraré la imagen de esta estrella y dejaré caer en una
nueva comp propia, así que tengo una especie de
pequeño patio de recreo seguro aquí. Tienes una capa seleccionada, puedes usar las herramientas de forma o
las herramientas Pluma arriba en la barra de herramientas para dibujar
una máscara en esa capa. La herramienta de forma es esta de
aquí y cuando la presionas
mucho, puedes ver todas las opciones. Puedes elegir
entre rectángulos,
elipses, polígonos Voy a elegir una elipse por ahora. Volveré a
bajar al visor y simplemente hacer clic y arrastrar. Puedes ver que dibuja desde
la esquina donde empecé, aunque si quieres,
puedes mantener presionada Control o comando para
dibujar desde el centro. En este caso, realmente no
importa porque solo necesito
mostrarte cómo funciona esto. Una vez que lo suelte,
verás que la mayor parte de la capa ha sido cortada
y bajada en la línea de tiempo, esta capa ahora tiene
algo que se llama máscara uno. Si giro esto abierto, hay opciones adicionales como el emplumado para
suavizar esos bordes Puede establecer la opacidad para la máscara independientemente de
la opacidad de la capa, y puede editar la
expansión de la máscara, de modo que puede empujar esto dentro o fuera
sin tener que
cambiar realmente la máscara en sin tener que
cambiar realmente la máscara Observe que estos
tienen cronómetros, lo que significa que todos
ellos pueden animarse igual que el camino de
máscara real en sí mismo Si nos acercamos un poco a la
derecha, podemos echar un vistazo a este desplegable, que es nuestro modo máscara Por defecto, la
máscara está establecida para agregar, es
decir, está agregando
solo la máscara y cortando
todo lo demás. Hay un botón de inversión rápida
si quieres lo contrario. Pero si hago clic en
este menú desplegable, verás varias
otras opciones. Establecer esto para restar nos
da
lo mismo que acabamos de ver Es lo contrario de agregar. Vamos a configurar esto de nuevo para agregar y volver a subir al espectador. Verás que todavía
tengo seleccionada la herramienta de máscara, y puedo hacer clic y arrastrar otra máscara a
la misma capa. Aquí es donde esos otros modos se vuelven mucho más poderosos. este momento, ambas máscaras
están listas para agregar, así podemos ver
ambas áreas y todo lo
demás está cortado. También observe que ambas máscaras son de diferentes colores, y esas corresponden a las pequeñas fichas de color junto a las máscaras
abajo en la línea de tiempo. Para que se pueda decir
cuál es cuál. Y además, al igual que las capas, podemos cambiarlas para que sean más visibles
o menos visibles, lo que sea útil
para lo que estés haciendo Bien, como dije,
tengo dos máscaras, y ambas están listas para agregar. Pero, ¿y si configuro el
segundo para restar? Ahora esa primera máscara agrega el área dentro de la máscara y
corta todo lo demás. La segunda máscara resta
de ese resultado. Pero si cambio el orden
y pongo la máscara dos encima, ahora eso es restar
esa área de máscara de la imagen original, y luego la máscara uno está
agregando su área nuevamente adentro Pongamos esos de nuevo como
los teníamos y cambiemos la máscara
dos para que se crucen Ahora solo vemos las
áreas donde
ambas máscaras se superponen.
¿Tiene sentido? Bien, eliminemos
ambos y echemos
un vistazo a dibujar una
máscara personalizada con la herramienta Pluma. Además de las formas, también
puedes usar esta
herramienta Pluma o presionar G para seleccionarla. De nuevo, asegúrate de que
tu capa esté seleccionada, y luego la herramienta Pluma funciona
igual que la de Illustrator. Si haces clic,
hace una esquina dura. Si hace clic y arrastra, creará manejadores de Bezier, que luego podrá ajustar Una vez que hayas dibujado un trazado personalizado, puedes presionar V para recuperar esa herramienta de selección y luego clic en cualquiera de los puntos
para hacer ajustes. Recuerda, puedes animar
los trazados de máscara ellos mismos, pero es importante tener en cuenta
que las máscaras siempre se moverán con la capa a la que
se aplican así Ahora que hemos completado nuestra
pequeña misión lateral de máscaras, seguiré adelante y
volveré al panel de Proyecto. Este ejemplo comp que
hice todavía está seleccionado, así que solo puedo presionar Eliminar
para deshacerme de eso. Y volvamos a nuestro cohete. Bien, seleccionaré
mi capa de fuego de cohete, acercaré el zoom y apuesto a que
probablemente pueda salirme con la suya con solo
usar un rectángulo aquí Así que voy a agarrar esa herramienta
y simplemente dibujar esto. En realidad estoy dibujando
el área que quiero
cortar porque eso parece
más fácil en este caso, y luego bajaré e invertiré o simplemente
configuraré eso para restar Podría ver cómo se ve esto con solo un
poco de plumas, así que giraré eso abierto
y solo arrastraré eso un poco
hacia arriba Sí. Si quiero hacer algún
ajuste a la máscara, puedo volver
a subir al visor usando mi herramienta de selección y hacer
doble clic en la máscara. Ahora obtienes una pequeña caja de
transformación para la máscara en sí. Todo bien. Por último, puedes ocultar máscaras si alguna vez se
interponen en tu camino. Abajo en la parte inferior
del panel del visor, se ven un par de
botones extra de los que aún no
hablé, y este de
aquí ese tipo de parece una pequeña máscara. Al hacer clic en eso
se cambia la visibilidad de las máscaras
en el visor Aún se pueden ver los resultados, pero de esta manera se puede ver
realmente cómo se ve
todo sin que esas máscaras se interpongan en el camino. Para traerlos de vuelta,
simplemente haz clic de nuevo en él. Creo que estamos listos para animar.
27. Anima tu escena: Recuerden, ya tenemos el
fuego parentado, así que solo puedo animar el cohete y el fuego seguirá adelante Como se trata de una animación corta, no
estoy planeando que
salga del marco. Solo vamos a hacer que se mueva través de algo así, y estaremos animando
el fondo para ayudar a vender el efecto general Entonces lo iniciaré
aquí abajo y crearé un fotograma clave de
posición Entonces presiona end para saltar hasta el último fotograma y traerlo
arriba y cruzar así. Esto lo señalé antes. Cuando animes la posición, podrás ver lo que se
llama una trayectoria de movimiento, que te muestra
dónde ha
estado la capa y o hacia dónde va Nos pondremos más en profundidad
con estos más adelante, pero incluso una simple línea
recta como esta puede ser de
gran ayuda como referencia. Esta va a ser una buena guía para hacer girar este cohete. Hay formas de hacer que una capa gire
automáticamente en
la dirección de desplazamiento, pero creo que para esta,
podemos simplemente mantenerla simple. Sólo voy a tratar de igualar
esto bastante de cerca. Y si alguna vez necesitas
ser más preciso, cuando estés ajustando
estas propiedades, puedes mantener el control o
comando para afinar estas propiedades. Vamos a previsualizar y
ver cómo se siente eso. Bien, creo
que eso es bastante bueno. Creo que un poco
de escala sutil probablemente
estaría
bien aquí, también. Creo que la escala actual es probablemente un punto final bastante
bueno. Así que termina y crea un fotograma clave. Regresa al principio
con el hogar y baje
eso un poco, avance. ¿Sabes qué? A lo mejor sólo
un pequeño ajuste aquí. Y este es siempre el proceso. Ajustar, previsualizar, ajustar, previsualizar hasta que estés
satisfecho con ello. A veces, cuando añades
otras cosas más tarde, podría cambiar cómo se siente esto y tendrás que
volver a tocar esto de nuevo. Ahora para las estrellas, esas
realmente van a estar haciendo la
mayor parte del trabajo aquí. Rueda de desplazamiento para alejar el zoom. Si necesita ajustar la
ubicación dentro del visor, puede sostener la barra
espaciadora para obtener una herramienta manual temporal
y simplemente soltarla. De vuelta al inicio.
Y vamos a sacar esto a colación para que la
esquina inferior izquierda casi coincida aquí, posicione el fotograma clave,
salte hasta el final, y vaya por una especie de movimiento
diagonal Pero esto no va a coincidir con
el movimiento del cohete. Entonces aquí es donde podemos
usar esa trayectoria de movimiento para ayudar a asegurarnos de que estos parezcan estar juntos. Probablemente no será perfecto, pero como ya alineamos la rotación de los
cohetes, esa debería ser una guía
bastante buena Ahora, podría saltar de un lado a otro
y ajustar los
fotogramas clave ellos mismos, pero también puedes hacer
esto en la trayectoria de movimiento en sí Estos vértice representan
esos fotogramas clave, así que solo puedo arrastrar
los del visor para que esto se alinee.
Comprobemos eso. Bien, ese ángulo se siente bien, pero creo que esto se está
moviendo muy despacio. Estoy planeando agregar algo de desenfoque
a este fondo más adelante, así que creo que
en realidad podemos doblar un
poco las reglas aquí y
escalar esto hasta 200% Bien, ahora
volveré y ajustaré estos fotogramas clave de posición
para ese nuevo tamaño Acercar de nuevo, vista previa.
Sí, mucho mejor.
28. Busca y agrega efectos: Creo que este fondo está compitiendo
visualmente con el
cohete un poco demasiado aquí, así que voy a usar algunos
efectos para ajustar eso. Vendremos aquí para encontrar el panel
Efectos y Presets Para mí, eso es compartir
espacio con propiedades. Si por alguna razón no
tienes esto en tu interfaz, siempre
puedes acercarte
a Window y encontrarlo en la lista de paneles aquí,
Efectos y Presets After Effects tiene literalmente
cientos de efectos. Es la mitad del nombre
del programa, después de todo. Y aunque los tengo
bastante bien memorizados, probablemente
eso no sea algo normal
o necesario que hacer Entonces, afortunadamente, nos dieron una barra de búsqueda roja aquí arriba
en la parte superior del panel. Solo busco
ajustar el brillo y el contraste
general
del fondo estrella. Entonces creo que ya sea curvas o niveles sería
una buena opción aquí. Básicamente son
los mismos efectos que encontrarás en Photoshop. Entonces, si ya estás familiarizado
con esos, voy a usar curvas, pero si te sientes más
cómodo con los niveles, eso también está bien. Sólo voy a escribir curvas. Y ahí está, bajo corrección
de color. Si ya tengo
la capa seleccionada, puedo hacer doble clic en el
nombre del efecto y lo aplicará, o puedo arrastrarla sobre
esa capa en la línea de tiempo. Y tan pronto como
aplique el efecto, busque en el lado izquierdo de
la interfaz de usuario donde estaba antes el
panel del proyecto, y ahora verá controles de
efecto, que expone todas las propiedades del
efecto para cualquier cosa aplicada
a la capa seleccionada Curves funciona con esta
pequeña interfaz gráfica donde la parte inferior izquierda representa el negro y la parte superior derecha
representa el blanco. Quiero bajar
el brillo general, así que arrastraré este punto
superior hacia abajo. Y me gustaría oscurecer todo
el asunto en general, así puedo agarrar
esto en el medio aquí y simplemente hacer de esto
una curva suave Estoy vigilando
al espectador mientras hago esto para poder ver los
resultados de lo que está sucediendo. Solo estoy usando esto de una manera
sencilla, pero si quieres, este efecto te permite
hacer el mismo tipo de ajustes en canales de
color individuales. Así que eres libre de explorar
eso si quieres. Hagamos otra vista previa
y veamos cómo se siente esto. Sí, eso ayuda mucho. Realmente
ayuda a que el cohete salga. Si estás usando
uno de mis cohetes y necesitas cambiar
el color, claro,
eres libre de editar
estas imágenes en Photoshop si ya estás
cómodo ahí Pero aquí en After Effects, sí
tienes varias opciones
diferentes. Dependiendo de la imagen con la que
estés trabajando, es posible que
algo como cambiar de color o cambiar a
color sean buenas opciones. Estos dos son un poco más complejos de lo que voy a usar, pero señalaré
que al hacer clic en este pequeño icono de
información de
aquí mismo te lleva al
sitio de Ayuda de Adobe con más información sobre
el efecto seleccionado. Voy por algo un
poco más sencillo como el tritono. Y también puedo simplemente arrastrar eso directamente al
cohete en mi visor. ¿Ves el cuadro delimitador aquí? Y ahora que lo he aplicado, verás que vuelvo a tener controles de
efectos. Esta vez, se ve muy
diferente a las curvas. Aquí tenemos controles de color para los reflejos,
medios tonos y sombras Y para esta imagen, creo que
esto va a funcionar bien. Por defecto, aplica
una especie de aspecto sepia,
pero todo lo que tenemos que
hacer es hacer clic en ese control de color de medios tonos
y elegir algo diferente, como, no sé, verde
brillante Ahora puedes ver aquí
que también me estoy poniendo mucho de ese verde en
las partes blancas. Pero como solo estamos
aprendiendo sobre estos, no
me molestaría demasiado
por ello. Esto podría tomar un poco de
prueba y error porque, nuevo, dependerá la imagen con la que
realmente estés trabajando. Así que no tengas miedo de explorar. peor de los casos, siempre puedes restablecer un efecto a la configuración
predeterminada aquí mismo, o puedes activar
y desactivar un efecto con este
pequeño botón FX. O si realmente no te gusta, simplemente puedes hacer clic en el nombre del
efecto y presionar Eliminar. A continuación, me gustaría
agregar algo de desenfoque a mi animación para ayudar a
vender la idea de velocidad, y hay efectos que
podría usar para hacer esto, pero en realidad hay
un mejor enfoque.
29. Aplicar un desenfoque de movimiento: After Effects tiene otra
característica llamada desenfoque de movimiento. Puede aplicar esto a una capa, y calcula el desenfoque
apropiado en relación con la velocidad
a
la que se mueve la capa. A menudo usarás esto si estás tratando de hacer coincidir un elemento
gráfico una pieza de metraje
que ya tiene desenfoque de
movimiento
horneado de la cámara. Pero ciertamente puedes
usar esto en una pieza animada como
esta, también. Vas a encontrar
esto en tus interruptores. Recuerda que si no las
ves ahora mismo, puedes usar este botón para
alternar entre
interruptores y modos. O también puedes presionar la tecla Cuatro en tu
teclado para alternar estos. Ahora, miraré mi columna de
interruptores y encontraré esta que
parece una pequeña bola que rebota Este interruptor permite el
desenfoque de movimiento para estas capas. Quiero que todas mis capas tengan
esto para poder simplemente hacer clic en la superior y arrastrar hacia abajo mientras sigo manteniendo presionado
ese botón del mouse, y enciende esto para
todas las capas sobre las que arrastre. Probablemente viste la diferencia inmediato, pero si no lo hiciste, eso es porque en realidad hay otro interruptor que controla si esto es visible para toda
esta composición. Y eso es justo aquí arriba en
esta pequeña fila de botones. Observe este otro interruptor de
desenfoque de movimiento aquí arriba, haciendo clic que activará
o deshabilitará esto para
todo el compuesto. Si tenemos muchas capas, esto puede terminar siendo
mucho para calcular. Así que After Effects
te brinda una manera rápida encenderlo y apagarlo cuando
quieras trabajar más rápido. Ahora mismo, lo quiero puesto, así que me aseguraré de
que esté habilitado. El fondo estelar se
mueve mucho más rápido, por lo que es
más borroso que el cohete, que no se mueve tanto Solo para hacer una comparación más
directa, aquí hay un cohete que se mueve mucho más en esa
misma cantidad de tiempo, como se puede ver en
estas trayectorias de movimiento. Eso significa que el rosado
se mueve más rápido, por lo que tiene mucho más desenfoque de
movimiento. ¿Tiene sentido?
30. Ajusta la velocidad del videoclip: Creo que esto se
ve bastante bien. Aunque, ahora que
estoy viendo esto, sobre todo con
ese desenfoque de movimiento, el fuego se siente un poco
lento en comparación. Así que vamos a acelerar este clip,
haciéndolo jugar más rápido, y ojalá que coincida mejor. Voy a detener la vista previa. Para aplicar esto, podemos
hacer clic derecho sobre ese clip en la línea de tiempo o
subir al menú de capas. Vas a obtener las
mismas opciones ya sea lugar y buscar bajo el tiempo. Estamos buscando esta opción
aquí llamada timestretch. Te da este
pequeño menú pop up con algunas opciones adicionales, y la principal que queremos
buscar es factor de estiramiento. este momento se está reproduciendo
a una velocidad 100% normal, y podemos ver
que este clip tiene una duración de 18 segundos. ¿Bien? Entonces, si tecleo 50 aquí
en el factor stretch, eso significa que está jugando en el 50% del tiempo o doble velocidad. Observe cómo la duración
es ahora de 9 segundos. Bien, eso
me funciona, así que sólo voy a golpear Bien. En estas composiciones cortas, realmente no
podemos ver nada
diferente sobre la capa, pero si fuera más larga, podríamos ver
que esa capa ahora
tiene la mitad de la longitud. Haciendo un adelanto,
podemos ver que, sí, definitivamente es más rápido Creo que se ve bastante bien, pero podríamos
experimentar totalmente con esto. Incluso a doble velocidad, este
clip aún tiene 9 segundos de duración, y nuestra composición
es de sólo tres. Así que en realidad tenemos
mucho margen de maniobra aquí. Si quieres volver a
ajustarlo, seguro, podrías seguir entrando
y saliendo de ese menú, pero también puedes
exponer esta propiedad de
estiramiento de tiempo directamente
en la línea de tiempo. Si vienes aquí a
esta área de tu línea de tiempo, donde están las etiquetas de las columnas y haces clic derecho en
algún lugar de aquí, realidad
hay otras
columnas que puedes habilitar y personalizar
cuáles son visibles. Voy a habilitar stretch, y ahora puedo verlo
abajo en mi línea de tiempo. Si hago clic y arrastre, ahora
puedo editar esto súper fácilmente. Por supuesto, si voy demasiado bajo, eventualmente
verás
que este clip se está reproduciendo tan rápido que ahora es demasiado
corto para la línea de tiempo, probablemente no se
vería bien de todos modos. Pero algo así como el 20%
seguiría siendo seguro. Creo que eso es un
poco demasiado rápido. Simplemente voy a deshacer y
dejar esto a los 50, pero
quería que veas esta opción en caso de que quisieras
experimentar. Una vez que estés satisfecho
con esto, si
no quieres que esa columna
ocupe más espacio, simplemente
puedes hacer clic derecho aquí arriba en el nombre y
elegir ocultar esto. Solo para
señalar esto, si
vas en la
dirección opuesta e intentas
ralentizar un clip para que
reproduzca más lento que su velocidad original, es probable que
empiece a verse entrecortado porque en
realidad estás duplicando fotogramas para que eso suceda Hay algunas formas en las que
puedes hacer que esto se vea bien, pero en
términos generales, quieres
tratar de evitarlo a
menos que tengas que hacerlo. Una nota más sobre el uso de
clips en tus proyectos. Si miraste de cerca
el cohete tres D, posible que hayas
notado que tiene
múltiples conos de refuerzo, lo múltiples conos de refuerzo, que significa que probablemente necesitemos varias instancias de nuestro clip de fuego para que
esto se vea bien. Eso ya es bastante fácil.
Con el clip seleccionado, me acercaré al menú de
edición y encontraré duplicado o simplemente presionaré Control o Comando D. Ahora tenemos una segunda copia de ese clip
abajo en la línea de tiempo. Voy a mover eso
a su lugar. Ahora, ignorando que no he
hecho las máscaras aquí, hay otro problema en
que estos clips se ven,
bueno, idénticos, y eso
no es muy creíble Pero como incluso a
esta velocidad más rápida, este clip sigue siendo bastante más largo que nuestras composiciones, eso significa que tenemos
mucho espacio para ajustar. Tenga en cuenta que en este momento,
ambos clips están comenzando exactamente a la misma
hora en la línea de tiempo. Pero si agarro esta copia superior
y la arrastro hacia la izquierda, ahora estoy moviendo esa
a otra hora
solo para este clip. Desplazarse así
significa que si bien en última instancia siguen usando el
mismo clip como fuente, se verán lo
suficientemente diferentes como para que no se
sientan como copias Si quieres, ciertamente
podrías hacer un poco de ajustes de
escala, tal vez incluso voltear uno de estos, así que está al revés, y esta es una
manera realmente genial de mezclar las
cosas y crear variedad visual sin necesidad de un montón de activos.
31. Crea una viñeta animada: Digamos que tenemos un
efecto que queremos
aplicar a todas las capas
en lugar de solo una. Claro, podrías pasar
y aplicar ese mismo efecto a cada capa y luego seguir ajustando la
configuración de un lado a otro, pero eso suena bastante molesto. Afortunadamente, hay
una manera de aplicar un efecto a múltiples capas. Eso se llama capa
de ajuste. Es un tipo diferente
de capa que no hace nada por sí sola
excepto efectos de retención. Para crear uno, voy a subir a la capa, nueva capa de ajuste. Verás que lo crea en
la parte superior de mi pila de capas, y ahora puedo agregar un
efecto directamente a esto, y afecta a todas
las capas que están debajo de ella. Sólo para demostrarlo rápidamente, todavía
tengo tritono por aquí y mi panel de efectos
y presets Entonces voy a traer eso y aplicarlo a la capa de
ajuste, y se puede ver que esto ahora
está aplicando ese efecto tritono a
todas las demás capas Pero si tuviera que tomar
esta capa de ajuste y arrastrarla por debajo de
mi fuego de cohete, ahora eso ya no está
recibiendo el efecto tritono, por lo que se nota en su color
original con todo lo
demás siendo tritono Entonces supongo que si quieres hacer una vieja animación de cohetes timey, esta es una ruta fácil
para hacer esto, ¿eh? Pero no es lo que busco, así que eliminaré ese efecto
tritono Volveré a
Efectos y Presets,
y estoy buscando uno
llamado Viñeta CC Voy a aplicar eso a
la capa de ajuste. Bien, bonito. Y
una rápida vista previa. Bien, creo que eso
agrega un aspecto bonito, pero está un poco oscuro sobre el cohete al
principio y al final. Probablemente hayas notado
que la mayoría de los
controles de efectos que hemos visto tienen
cronómetros junto a ellos. Por supuesto, eso significa
que podemos animarlos. Presionaré home para asegurarme de que estoy al comienzo
de mi línea de tiempo, y luego arriba en los controles de
efectos, encontraré esta propiedad
llamada Centro. Puedes mover esto
arrastrando los valores, o simplemente puedes hacer clic en este
pequeño control de pelo cruzado, y ahora puedes hacer click sobre en el visor para ponerlo
en un punto específico ¿Ves como eso cambia el aspecto? Volveré y haré
clic en el cronómetro, y ahora estoy animando
esta propiedad de efecto Salta hasta el final
de mi composición, agarra ese pequeño
pelo cruzado y arrástralo hasta aquí, así que vuelve a estar sobre el cohete. Creo que esto es un
poco intenso, así que cambiemos esa
cantidad a tal vez 75 y luego bajaremos aquí y renombremos esa
capa a viñeta Bien, creo que
esto se ve genial. Esa viñeta está siguiendo
mi cohete a través de la escena. Realmente ayuda al espectador a
enfocarse en ese elemento héroe.
32. Toques finales: Como toque final, creo que
sería bueno
agregar un poco de
sacudida a este cohete para ayudar a retocar la potencia del motor
del cohete. Y hay un
par de formas diferentes en las que podríamos hacer esto. El primero es un panel especial, que tal vez sea un poco más
intuitivo para los principiantes, pero no es tan flexible. La segunda forma es
mucho más flexible, pero puede resultar un poco
más intimidante Te voy a mostrar
los dos, pero
no tienes que usar ninguno de
ellos si no quieres. Aquí está la primera forma. Voy a
subir a Window wiggler Esto abre un panel
llamado wiggler, y vamos a abrirlo
un poco más para que podamos ver lo que estamos haciendo Verás que mucho de esto
es de calificación en este momento. De hecho necesito seleccionar
la propiedad a la que quiero que
esto aplique, así que bajaré y elegiré la propiedad de posición
para mi cohete. Simplemente haga clic en el nombre de esa
propiedad aquí mismo. Y ahora esos controles arriba en el panel wiggler están activos Trayectoria espacial. Sí, está bien. Suave. ¿Sabes qué? Probemos dentado, y todo
independientemente está bien. Esta frecuencia es la frecuencia con la que esta propiedad
se va a menear, y la magnitud es la cantidad Esto suele ser una cosa de prueba
y error. Así que probemos, no sé, 15 y cinco y haga clic en Aplicar. Observe que en la línea de tiempo, agregó un montón de fotogramas clave
a esa capa de cohete Y si miras en el visor, podrás ver todos esos fotogramas clave
adicionales La trayectoria del movimiento ahora
es todo desmesurada. Bueno, hizo lo que
decía que sería, ¿verdad? Bien, veamos
cómo se ve eso. Bien, creo
que eso no está tan mal. El único problema aquí es que esta es una especie de solución de todo o
nada. Entonces, si no me gusta, solo
tengo que deshacer, probar nuevos números
y volver a intentarlo. Una vez que avance, tengo todos estos fotogramas clave
en posición, por lo que se vuelve mucho más difícil si quiero volver a ajustar esa trayectoria de
movimiento Entonces eso
funciona totalmente, pero voy
a deshacer y mostrarte
esa otra ruta. Y voy a seguir adelante y
cerrar ese panel. After Effects tiene otra
característica llamada expresiones, que son estos pequeños trozos de código que puedes agregar
a una propiedad realizar cambios en la animación que ya
has agregado o incluso hacer que las propiedades animen sin
agregar ningún fotograma clave Puede agregar esto a
casi cualquier propiedad aquí viniendo
al cronómetro,
manteniendo presionado Alt u opción, manteniendo presionado Alt u opción, y luego haciendo clic
en el cronómetro Ahora bien, si la palabra código
te hizo enloquecer, simplemente relájate. Las expresiones son de hecho una madriguera
bastante profunda, pero esta es muy amable. No necesitamos el código
que ya está aquí. Eso es sólo una especie de referencia
a la propiedad en sí. Queremos usar un meneo. Entonces, si apenas empiezo a
escribir la palabra meneo, verás que auto completa
esa función por mí. Ahora solo puedo presionar Enter y lo agrega a mi
cajita de código. Y como en el panel anterior, solo
tenemos que agregar algunos valores para decirnos cómo
queremos que funcione. Esto toma dos números. Primero, ingresas una frecuencia, cuántas veces por segundo ocurre
este meneo
y una amplitud, cuánto se Para frecuencia,
intentemos 15 de nuevo, y luego necesito escribir una coma, y para amplitud,
volveremos a hacer cinco Simplemente haz clic fuera de esa caja y se ha aplicado
el código, básicamente haciendo esto encima de los fotogramas clave
que creamos Pero notarás que
no agrega otros fotogramas clave, y la propiedad en sí
sigue siendo editable Bien, entonces eso se ve
igual, lo que yo esperaría. Sólo para probar mi punto, vamos a
ponernos un poco locos aquí. Volveré a hacer clic aquí
y cambiaré esto a 30 30. Bien, obviamente eso es
demasiado, pero ojalá esto
no sienta demasiado miedo ahora que lo
entiendes un poco, y puedes sentirte libre de
jugar con esto y encontrar valores
que funcionen para ti. Creo que mis anteriores fueron bastante buenos, así que simplemente voy a deshacer. O si decides que ya
no quieres esto, simplemente vuelve
y modifica la opción haz clic en ese Cronómetro nuevamente
para eliminar la expresión Bien, estoy considerando
este listo para su lanzamiento, así que es momento de guardar
y exportar mi proyecto
33. Proyecto de clase 03: vuelo de cohete: Tiempo para otro proyecto de clase, y este es bastante
emocionante, creo. Te pedimos que
crees una breve escena de
un cohete volando por el espacio
hacia tu destino. Esta vez estamos trabajando
a 1080 para 1920, por lo que debería ser ese formato
vertical, pero la velocidad de fotogramas y la duración
general depende de usted. Hemos suministrado un par de imágenes
diferentes de cohetes, pero también puedes encontrar o
crear las tuyas propias si quieres. Tu cohete debería ser
marcado de alguna manera. El color es obviamente lo
más fácil de modificar, pero si quieres agregar
alguna
marca de cliente adicional a ese
cohete, sigue adelante. Queremos que uses
un videoclip para crear ese rastro de escape
detrás del cohete. Te hemos suministrado uno, pero si quieres mirar a través sitios de
stock e intentar encontrar el tuyo, de nuevo,
está bien. Y luego para el
fondo, que de nuevo, te
hemos proporcionado algunas opciones o puedes
encontrar la tuya propia, deberías usar ese movimiento
para realmente ayudar a crear esa ilusión de velocidad
en esta breve animación. Como recordatorio, así es
como se ve el mío. Bastante divertido. Y para entregables, ya conoces
el simulacro Exporta tu Animación como MP cuatro usando ese mismo ajuste preestablecido, sube tu video exportado a un sitio de alojamiento de videos
y comparte ese enlace. Por favor, no envíes enlaces
desde sitios de almacenamiento en la nube y luego asegúrate de
compartirlos en las redes sociales. Se fomentan los juegos de palabras con cohetes.
34. Cómo pensar como After Effects.: Oye, espero que estés disfrutando
del curso hasta ahora. Antes de entrar en el
siguiente grupo de lecciones, hay un concepto importante
que quiero cubrir, que es la forma en
que construyes o
estructuras algo
ya sea en After Effects o en una app de diseño
antes de importarlo After Effects está determinado por la forma en que
planeas animarlo Digamos que estamos
en Photoshop y queríamos agregar algo de
textura a esta forma. Un
flujo de trabajo bastante común sería
controlar o mandar clic en la
forma para hacer una selección, agarrar la herramienta de pincel
y pintar esto . Entonces eso se ve bien. Pero pensemos en lo que en realidad
acabamos de hacer. Esta textura sólo existe
dentro de esa forma. Entonces, desde una perspectiva de animación,
esto es muy limitante. Si desea la flexibilidad para animar los
trazos de pincel individualmente, en su lugar, querría abordar esto colocando cada trazo en una
capa completamente separada y asegurándose el trazo completo exista
independientemente de esa otra forma En After Effects, aún
tendrás la capacidad de recortar esos trazos para que
solo sean visibles sobre la forma. Pero ahora tienes
la flexibilidad de
animar cada una de esas
piezas como quieras, que hace que el
resultado final sea mucho más dinámico ¿Ves las posibilidades aquí? O digamos que estamos creando el brazo para un personaje
astronauta Para un diseño estático,
solo puedes hacer esto y estar hecho. Pero si esto es todo con lo que
tienes
que trabajar, no podrás hacer mucho a la hora de animar En cambio, quieres pensar esto casi como una muñeca de papel, asegurándote de que cada pieza
tenga suficiente cobertura para las áreas que podrían estar expuestas cuando ésta
se mueva más tarde. Este tipo de
pensamiento puede ser muy importante a la hora de crear
cosas en After Effects two. Ya has visto
que a menudo
habrá múltiples ubicaciones
para el mismo comando que
puedas usar la que
sea
más conveniente para lo que
estés haciendo actualmente Pero a menudo también
encontrarás que hay múltiples formas de configurar un aspecto o diseño
en particular, que pueden parecer iguales
antes de que comiencen a moverse, pero potencialmente te darán capacidades
muy diferentes en términos de opciones de animación
y flexibilidad general. Y cuál es la correcta puede depender de lo
que intentes hacer, si necesitas
actualizar fácilmente esta cosa más tarde, si la vas a estar reutilizando a
menudo y otros factores Para este próximo
proyecto, he creado marcos tanto en Photoshop
como en Illustrator. En el mundo real,
probablemente estarías obteniendo
todo desde un solo lugar, pero tampoco es raro
combinar elementos de
múltiples fuentes dentro de una sola
composición de After Effects. Y claro, se trata de exponerte a estos
diferentes flujos de trabajo. Incluso estaremos recreando algunos de los elementos principales directamente
en After Effects, lo que quizás tengas que hacer
si no te suministran diseños
editables o, a veces solo
hace que sean
más fáciles A menudo
habrá múltiples formas construir una pieza en particular, así que ojalá estos ejemplos te
ayuden a prepararte para el futuro cuando no estés animando
estas infografías exactas Por supuesto, por ahora,
serás libre de
elegir la forma que
tenga más sentido para ti
35. Importa un archivo de Photoshop en capas: Echemos un vistazo a algunas estrategias para crear contenido en Photoshop que planeas
animar en After Effects En primer lugar, cualquier cosa que
vayas a importar a After Effects tiene que
estar en modo de color RGB. Si estás trabajando en Photoshop
y necesitas convertir, puedes simplemente subir a imagen, modo y configurarlo en color RGB. Si estás trabajando con
un diseño proporcionado, asegúrate de guardar una copia del original y
no ahorrar sobre él. De esa manera,
siempre puedes mirar hacia atrás y asegurarte de que no
has estropeado nada. Me gusta usar un nombre de archivo que deje claro
cuál es cuál. Si estás creando
contenido desde cero, aquí
hay algunos buenos
presets cine y el video suelen ser
un buen lugar para ir, y puedes agarrar
el que te funcione , HDTV, por ejemplo Lo único que
señalaría es que videos normalmente no van
a tener un fondo blanco, por lo que es posible que desee elegir entre negro
o transparente. Y esto se crea con guías que coinciden con lo que
se llama la zona segura, asegurándose de mantener
cualquier contenido
o texto importante dentro de un área visible
segura. Al crear diseños
en Photoshop, cada capa de Photoshop puede convertirse en
una capa de After Effects una vez que
ésta se importe posteriormente. Cualquier capa que esté dentro de un grupo como estas líneas de cuadrícula aquí se importará como una precomposición
en After Effects. Por lo que seguirán siendo editables
individualmente. Simplemente van a ser anidadas. Una nota importante es que After Effects no
reconoce mesas Entonces, si estás diseñando
varios marcos en un solo lugar, lo cual es bastante común,
necesitarás
guardarlos individualmente para
importarlos a After Effects. Y puedes hacerlo fácilmente
subiendo a archivo, exportando mesas de trabajo, a archivos Cuando estés importando
un
archivo de Photoshop a After Effects, obtendrás esta pantalla emergente
que te brinda algunas opciones de cómo
quieres importarlo. Este menú desplegable tipo importación te
permite elegir entre metraje, que básicamente sería como importar una
imagen plana como un JPEG Aunque si
actualizas tu diseño en Photoshop, éste se actualizará. Por lo general me gusta recomendar composición retener tamaños de capa. Entonces cada capa de Photoshop se importará como una capa de
After Effects, pero tendrá un
cuadro delimitador del tamaño de ese activo Si elige esta,
cada capa tendrá un cuadro delimitador del tamaño
de todo el documento Y si bien esto sí
tiene sus usos, eso en su mayoría significa que
vas a pasar mucho tiempo arreglando puntos de
anclaje. Así que voy a elegir los tamaños de capa de
retención de composición, y usted puede decidir si
desea que las opciones
de capa mantengan editables o se
fusionen en su metraje Yo sólo voy a golpear Bien. Y ahora After Effects crea
una composición para mí, que es ese documento,
y luego una carpeta con todas las capas
contenidas dentro de ese documento. Hagamos doble clic en estas
composiciones, y verás, hecho, todas las capas de mi documento de Photoshop han
sido transferidas. Esos dos grupos de Photoshop se importaron
como precomposiciones, como dije, y puedo hacer
doble clic en una de esas para ver todas las capas
individuales dentro. Aquí hay una pieza más de funcionalidad
realmente útil. Las capas de texto de Photoshop se
pueden convertir directamente en capas de texto editables
de After Effects Vamos a agarrar
estos cuatro primeros aquí, y puedo hacer clic derecho o elegir
esto en el menú de capas. Mismas opciones en ambos lugares. Y vas a
buscar crear, convertir a texto editable Observa el pequeño icono junto
a cada una de esas capas. Cambiará de un archivo de
Photoshop a una T, lo que
significa que es una capa de texto
activa, y ahora el
panel de propiedades me muestra propiedades de
texto que
puedo cambiar para cada una
de estas capas. Una última cosa a tener en cuenta es
que los diseños importados de Photoshop
o
Illustrator siempre se importarán con la duración de la última composición
que hayas creado. Si eso fue realmente
corto, a veces esto no encajará muy bien. Pero un pequeño truco que me gusta hacer es crear una nueva composición con la duración que voy a querer que tenga
este archivo
entrante y simplemente haga clic en Bien. Ahora cuando importes ese archivo, elige tus opciones, pulsa Bien, entrará
exactamente con esa misma duración, y solo podrás eliminar esas
composiciones ficticias
36. Importa un archivo de Illustrator en capas: Ahora veamos algunas
estrategias para crear contenido en Illustrator que planeas
animar en After Effects Algo de esto será una repetición
de la lección de Photoshop, pero también hay
varias diferencias clave. El más grande es que estamos adaptando ilustraciones vectoriales para ser utilizadas en un entorno basado en ráster o
píxel. Algo de esto va a ser un poco del
lado técnico, pero voy a tratar de mantenerlo
lo más amable que pueda. En primer lugar, cualquier cosa que
vayas a importar a After Effects tiene que
estar en modo de color RGB. Si estás trabajando
en Illustrator y necesitas convertir un documento
existente, puedes hacerlo en Modo de color del documento
Archivo. Si estás trabajando con
un diseño proporcionado, asegúrate de guardar una copia y no guardar
sobre el original. De esa manera, siempre puedes
mirar hacia atrás y
asegurarte de que estás siendo fiel
al diseño original. En Illustrator, especialmente, probablemente
vas a hacer alguna reestructuración del archivo para prepararlo para la animación. Entonces me gusta usar
un nombre de archivo que deje muy claro
cuál es cuál. La flexibilidad
de las ilustraciones vectoriales significa que puedes
diseñar cosas básicamente de cualquier tamaño
y luego
escalarlas hacia arriba o hacia abajo
sin pérdida de calidad. Pero cuando estás
diseñando para video, es mejor asegurarte de que realmente
estás creando a un tamaño apropiado para cómo
vas a usar esta cosa. A pesar de que AfterVX
funciona con píxeles, hay una manera de mantener
tus gráficos vectoriales nítidos cuando se
escalan por encima del 100%, pero eso no significa que
debas ser imprudente Claro, podrías crear
un pequeño diseño mientras te acercas
al 1,600% de aumento,
y esto técnicamente funcionará, pero eso significa que
trabajarás a
una escala realmente loca
en After Effects, y simplemente no es un Ya que estamos
diseñando para píxeles, también suele ser
una buena idea usar este
comando Snap two pixel bajo el menú view para que no estés creando
accidentalmente elementos
que caigan entre píxeles, lo
que puede hacer que se
vea un poco raro. Al crear un nuevo archivo, encontrarás algunos tamaños
apropiados debajo de la web, pero sí recomiendo usar
los ajustes preestablecidos de película y video Esto es especialmente
importante si estás haciendo un diseño
que se extiende más allá de
los bordes del lienzo y
quieres tener acceso
a esa forma completa. Échales un vistazo
en After Effects. Creé estos dos
diseños similares usando la web 1920 por 1080 preestablecida y la película y
video 1920 por 1080 preestablecida. En la versión web,
mira lo que sucede cuando muevo esta forma
lejos del borde. Uh, oh. Pero la versión de película y video me
da todo el asunto. Así es como se
ven esos dos diseños en Illustrator. Primero, la web, luego
la película y el video. Aquellos de ustedes con experiencia en
Illustrator pueden haber notado
esto de inmediato, pero el secreto es que el preset de película y video en realidad crea
una mesa de trabajo extra, así que técnicamente, ninguno de los
contenidos está fuera de uno Bien, así que vamos a crear
otro archivo nuevo aquí con el preajuste de video. A algunas personas no les encantan
estos extraños gobernantes verdes, así que en realidad puedes
apagarlos bajo vista gobernantes ocultar Reglas de video Todavía tenemos
estas guías verdes que marcan el área segura. Esto es un poco alejado de los tipos
de pantalla más antiguos, pero sigue siendo una buena
guía para asegurarse de que sus elementos importantes
permanezcan visibles en la pantalla Dicho esto, si quieres
apagarlos , está un
poco más oculto. En tu panel Propiedades, encuentra este botón Editar mesas de trabajo, pero asegúrate de tener
una mesa de trabajo seleccionada antes de
hacer clic en él Ahora estás
buscando opciones de mesa de trabajo, y luego estas tres
marcas de verificación de aquí mismo apagarán o volverán a encender esos elementos Por supuesto, ahora que sabes lo que sucede
detrás de escena, podrías simplemente crear
una mesa de trabajo extra para ti usando
cualquier preset que te guste Pero quizás algo
confusamente, si tienes un documento con mesas de trabajo
separadas no
superpuestas, como cómo podrías diseñar diferentes marcos de estilo o
diferentes relaciones
de aspecto del mismo diseño, After Effects no los va
a importar correctamente En su lugar, nuevamente necesitará
guardar cada uno de estos en un archivo separado, que es parte
del diálogo de guardar. Si ya has
guardado tu documento, es posible que tengas que hacer un
guardado para activarlo. En el menú pop up, estás
buscando esto aquí mismo. Guarde cada mesa de trabajo
en un archivo separado. Una vez que golpees Bien,
Illustrator se encargará eso por ti y los
guardará como múltiples archivos. Bien, así que aquí en Illustrator, necesitas ser un poco
más intencional sobre cómo
se estructuran tus capas Esta vez, cada capa de nivel superior tiene la capacidad de convertirse en
una capa After Effects. Entonces cada una de estas capas que
veas se convertirán
en capas en After Effects. Pero todos los objetos
contenidos dentro de una de estas capas están todos
agrupados como una sola cosa. Entonces este punto solo tiene
una forma dentro de él, y eso es lo que
obtendré en After Effects. Pero esta línea de fondo más ticks tiene múltiples
formas
en su interior, y esas vendrán como una sola capa con todas estas formas
tratadas como un solo objeto. Por supuesto, esta
no es realmente la forma en
que la mayoría de los diseñadores
estructuran las cosas aquí. He descubierto que es
bastante común que las personas trabajen principalmente en
una o dos capas, incluso si son buenas para
agrupar y nombrar. Entonces, si heredas un
diseño de otra persona, probablemente
vas a
necesitar hacerte un poco de cirugía antes de que esté
listo para la animación Y eso va más profundo de lo que realmente
puedo meterme aquí, pero sí tengo un gran consejo para ahorrar
tiempo. Romper esto a capas
individuales sería bastante tedioso Pero si seleccionas todo
el diseño y luego miras dentro de este
pequeño menú de hamburguesas en la parte superior del panel de
capas y eliges liberar a la secuencia de
capas, deja caer cada una de estas en
su propia carpeta de capas pequeñas, y puedes simplemente arrastrarlas hacia afuera Aún querrás
tomarte el tiempo para cambiar el nombre, pero definitivamente
te está ahorrando muchos pasos aquí. Cambiando a After Effects, voy a importar la versión correctamente estructurada
de mi gráfico de líneas, y veremos esa ventana emergente de
importación, aunque algunos detalles son ligeramente diferentes de
la de Photoshop. Mirando bajo Importar tipo, nuevamente, podríamos importar
esto como metraje, lo que nos daría un solo archivo de Illustrator
intercalado, y eso podría estar bien
para algo simple o donde no necesitas ninguna de las piezas individuales para Si haces actualizaciones
al archivo en Illustrator, lo verás actualizado aquí. Lo que normalmente querrás
elegir es la composición, lo que significa que obtendrás acceso
completo a todas esas
capas de nivel superior de Illustrator. Luego, aquí abajo en las dimensiones del
material de archivo, normalmente
querrás elegir tamaño de capa a menos que quieras que
cada capa tenga
un cuadro delimitador del tamaño del documento completo, lo
que generalmente solo significa tendrás que arreglar
muchos puntos de anclaje Una nota rápida de que
cualquier composición creada a partir de activos fijos como este realmente
usará la duración de la última composición
que creaste. Así que un pequeño truco que me gusta
usar antes de importar es
crear una comp ficticio y establecer
mi duración. Eso se ve bien. Ahora cuando importo mi archivo de
Illustrator, usará esa misma duración y solo puedo eliminar
esta comp extra. A pesar de que ahora estamos
trabajando en píxeles, recuerda que dije que hay una manera de
escalar tus
capas de Illustrator limpiamente, pero en realidad no
lo hacen por defecto Vamos a agarrar este punto
2016 para demostrarlo. Vamos a
escalar eso, y voy a hacer que sea amarillo solo para que sea
fácil hacer un seguimiento. Si miras debajo de los interruptores y encuentras este
segundo desde la izquierda, se ve un poco como un sol. Activar esto permite lo que se llama
rasterización continua, lo que
significa que ahora se mantiene
limpio y nítido, sin importar cuán grande sea la escala Nuevamente, puedes hacer una
pila completa manteniendo presionado el botón del mouse mientras
arrastras más allá de todos ellos. Volvamos a bajar esa
escala. Hay otro
poco de funcionalidad aquí que
te dará aún más opciones. After Effects tiene sus propias capas vectoriales
nativas
llamadas capas de forma, que puedes dibujar
directamente dentro de aquí, pero también puedes convertir archivos
o capas de Illustrator
importados en capas de forma. Vamos a probar esto en línea aquí. Para ello, simplemente haz clic
derecho sobre la capa o mira debajo
del menú de capas arriba Encontrarás la misma
opción en ambos lugares, y estamos buscando
crear formas a partir de la capa vectorial. Verás que mi capa
original de Illustrator sigue aquí,
pero está desactivada, y ahora tengo una nueva capa con este pequeño icono de estrella.
Esa es una capa de forma. Ahora mi panel de propiedades me
da opciones adicionales. En este caso, sabe que
esto fue un trazo así que puedo cambiar el color o
incluso el ancho del trazo. Y nuevamente, observe
que verá cronómetros por la mayoría de estos, lo que significa que
pueden ser animados, incluyendo el camino
real en sí Ahora bien, si conviertes
una capa más compleja como bottom line y ticks, realidad
es consciente de todas
esas formas individuales que se usaron para crear
esa capa en Illustrator, y las convirtió a todas en pequeñas formas
separadas para mí, lo que significa que puedo
editarlas aquí, pero todas están contenidas dentro una sola capa dentro de
estos grupos individuales, entonces es mucho más para navegar. En pocas palabras, incluso
si planeas
convertir así, quieres ser
intencional sobre cómo se
estructuran
estos archivos para que
no vuelvas a
perder un montón de tiempo
tratando de diseccionar tus
diseños aquí ahora Exploraremos más
cómo trabajar con capas de formas y crear más
en la siguiente lección. Sin embargo, una última cosa antes de hacer
eso. Desafortunadamente, el texto de
Illustrator no
se puede convertir como
Photoshop Text puede. Pero si tienes tu diseño
abierto en Illustrator, selecciona tu texto y cópialo. Vuelva a After Effects, seleccione la herramienta Texto y haga clic para crear una
nueva capa de texto. Pega, y ahora
tienes ese mismo trozo de texto con todos los mismos
ajustes, totalmente editable
37. Introducción a las capas de forma: Las capas de forma son una de mis características
favoritas de After Effects. Son como una versión mini
de Adobe Illustrator, pero contenidas dentro de
una sola capa. Eso significa que pueden
volverse un poco complejos, pero también puedes
usarlos de formas básicas, también. Ya vimos convertir
ilustraciones de Illustrator, pero a veces es
más fácil y te da un mejor control para crear tus elementos
aquí mismo en After Effects. Volveré a
mi barra de herramientas y volveré a agarrar la herramienta de forma
y elegiré un rectángulo. Sí, la misma herramienta de forma que usamos antes
para crear una máscara. Antes de dibujar, observe los controles de relleno y trazo
aquí mismo en la barra de herramientas. Puedes dar click sobre estas
fichas de color para cambiar los colores. Cambia el ancho del trazo incluso
antes de dibujar, o puedes hacer clic en las palabras
reales aquí para elegir entre sólido,
degradado o ninguno. Esta vez, no tengo
ninguna capa seleccionada. Entonces cuando baje mi cursor
hacia el visor, se
puede ver este pequeño
icono de estrella junto a mi cursor. Eso significa que estoy
a punto de hacer una capa de forma. Si tengo una capa seleccionada, ésta se muestra como un cursor de máscara. ¿Ves la diferencia? Haz clic
y arrastra para dibujar esa forma. Si quiero un
cuadrado perfecto, puedo sostener Shift. Si prefieres estar
dibujando desde el centro, recuerda que puedes mantener el
control o comando para hacer eso, o mantener ambos a la
vez, si quieres. Pero voy a mantener el
mío por aquí por ahora. Ahora, tengo una capa de forma con Rectángulo uno abajo
en mi línea de tiempo, y mirando
mi panel de propiedades, también
puedes ver ese mismo
rectángulo uno ahí mismo. Echemos un vistazo a
estas propiedades de forma. Acabo de dibujar lo que se llama
una forma paramétrica, lo que significa que estos valores determinan la forma en que se ve
esa forma Puedo hacer clic y arrastrar
sobre estos para redimensionarlo. Puedes hacer clic en esta
pequeña cadena para
desvincularlas y cambiarla
en una sola dimensión También tienes
redondez de esquina aquí mismo. Y, por supuesto, cualquiera de
estos también se puede animar. Tenemos ajustes para trazo
y relleno, y de nuevo, podríamos cambiar esto a
un degradado o a ninguno, pero solo voy a dejar
esto como sólido por ahora. Otras formas tendrán
diferentes propiedades aquí, o también puedes crear formas
Bezier que se
componen de puntos de trazado Estas pueden ser formas regulares
como rectángulos y elipses, o podríamos volver a subir y agarrar a nuestro amigo la herramienta Pluma De nuevo, haga clic para
crear una esquina dura, haga clic y arrastre para crear
una esquina redondeada. Y ahora he dibujado una forma
totalmente personalizada. Como esta es solo
una forma Bezier, solo
tiene una sola propiedad de
ruta por aquí, pero aún podría
editar o animar Ahora fíjate que en realidad
hice la segunda forma en la misma capa que ese primer rectángulo que
dibujé. Así es. Las capas de formas pueden ser totalmente un solo objeto o
pueden contener múltiples formas, que se pueden agrupar juntas. Se pueden agregar modificadores para cambiar la forma en que se
ven y se comportan, y todo esto es
totalmente procesal, súper flexible, completamente
no destructivo, y todo puede ser animado Bastante loco. El
secreto aquí es que una capa de forma es realmente
solo un contenedor. Si tienes ojos afilados,
probablemente notes que hay dos conjuntos de propiedades de transformación visibles en el
panel de propiedades en este momento. La capa se transforma en la parte superior y la forma se transforma
aquí abajo. Así es. Cada una de estas formas que
acabo de dibujar tiene su propio conjunto de transformaciones independientes de la
capa en la que vive. Entonces, si ajusto la rotación de la
capa, ambas formas se están rotando
y está sucediendo desde el punto de anclaje de la capa aquí
mismo en medio
de las composiciones. Pero cuando selecciono el rectángulo uno, ese objeto tiene su
propia forma se transforma. Entonces puedo ajustar la
posición o escala y rotar y notar que estos están sucediendo desde el
punto de anclaje de esa forma misma. Bien, vamos a dar un paso atrás. Si eres una persona menos
técnica y esto ya te está
volviendo loco, su mayoría
puedes ignorar ese nivel
extra de complejidad Simplemente dibuja una cosa y luego usa las transformaciones de capa
como cualquier otra cosa. De hecho, si miras debajo de la composición de
preferencias, incluso
hay un ajuste
aquí que centrará el punto de anclaje en la forma que dibujas sin importar
dónde la pongas. Entonces, si ese enfoque tiene
más sentido para ti, eres
bienvenido a usarlo. Voy a seleccionar la forma uno
y cambiar el color de relleno. Esto debería
ayudarte a seguir lo que
está sucediendo a medida que vamos
explorando aquí. Obviamente, puedes hacer
mucha edición e
incluso animación desde solo
el panel de propiedades,
pero el poder real de las capas
de forma en
realidad se esconde
en la línea de tiempo Agarremos este pequeño
divisor y hagamos más grande
el panel de la línea de tiempo para que realmente puedas ver
lo que estoy haciendo aquí. Nuevamente, tenemos el rectángulo
uno y la forma uno. Si giro abierto Rectángulo uno, aquí
verás una variedad
de cosas La capa de forma es
solo un contenedor, y Rectángulo uno
en realidad es solo un grupo, que podría renombrar si quisiera al
que podría renombrar si quisiera. Pero no lo hago ahora mismo. After Effects
solo estaba siendo de ayuda. Cuando dibujé una forma,
automáticamente la puso en un grupo para mí y nombró al
grupo por la cosa que estaba dentro. Dentro de este grupo hay un trazado rectangular
paramétrico, así
como un trazo y un relleno Girar esos abiertos
revela aún más opciones. Y entonces este grupo tiene sus
propias propiedades de transformación, que en realidad es
lo que estábamos viendo y ajustando en
el panel de propiedades. Y sólo para probar que estoy
diciendo la verdad, aquí están las
transformaciones de capa totalmente separadas. Voy a cerrar esos de nuevo
para que no te confundas. Ajustemos esta posición, así nuestras dos formas se superponen. Da forma a un rectángulo uno. forma uno está en la parte superior, por lo que parece el
objeto superior hacia arriba en el visor. Pero si agarro Rectángulo uno y lo
llevo a la
cima, tiene sentido. Muy similar a la pila de capas. Bueno, solo espera
porque hay más. Echa un vistazo a este anuncio flyout. Ahí es donde están todas las cosas
realmente buenas. Está lleno de estos modificadores
adicionales que puedes agregar a las formas Voy a
asegurarme de tener el contenido de la palabra seleccionado
en lugar de cualquiera de esos grupos y
luego volver aquí y encontrar caminos de fusión. Esto le permite combinar
las formas anteriores diferentes
maneras para
crear una forma más compleja y
unificada con su
propio trazo y relleno. Al abrir caminos de fusión, esto tiene diferentes modos. Y si configuro esto para restar, ahora está cortando
esa segunda forma lejos de la primera forma ¿Qué pasa si muevo la forma
uno hacia arriba? ¿Es familiar este sentimiento? Cambiemos eso atrás y
luego pongamos esto para que se interseccione. Entonces, si bien esto es similar a los modos de máscara que vimos anteriormente, esto también es igual que la herramienta Pathfinder de
Illustrator, pero totalmente no destructiva Y, por supuesto, se trata de
un programa de animación, así que cualquiera de las piezas que hay
dentro de aquí se puede mover. Bien, antes de que veamos algunas
de estas otras características, voy a simplificar
un poco. Eliminemos esta capa y voy a crear sólo
un pequeño cuadrado, alrededor de 100 por 100. Una de mis cosas favoritas en este menú de anuncios es el repetidor Esto te da un
número controlable de copias de cualquier objeto u
objetos que introduzcas en él. Digamos que queremos
ocho copias, y sí, esta cosa tiene sus propias
transformaciones que se aplican sólo a las copias repetidas.
Actualicemos esto. Entonces cada copia está siendo desplazada 130 píxeles en X y
diez píxeles en Y, y tal vez rotar cada
una por cinco grados. Y tratemos de establecer
la escala al 95%. Tal vez bache esto hasta diez
copias. Vamos a enloquecer. Seleccione mi grupo, agregue
otro repetidor y cambie esa
posición a 0200 Y todo esto se
refiere de nuevo a la ruta
rectangular paramétrica de aquí arriba Entonces, si ajusto el tamaño, eso afecta a todas las copias. Pero, ¿y si presiono Comando del
Controlador D para
duplicar esa ruta rectangular, cambiar el tamaño, y oh, guau, estos
también tienen sus propias posiciones
internas , así que solo voy a ajustar
eso un poco. ¿Esto es súper genial o qué? Ahora, podría jugar
por aquí todo el día, pero volvamos a
las cosas que
realmente vas a necesitar
para el próximo proyecto. Eliminaré esta capa,
agarraré la herramienta pluma, apagaré ese relleno. Y haz clic en arrastrar, haz clic en arrastrar para
crear un pequeño camino curvo. Abajo en mi línea de tiempo,
giraré esa capa abierta,
giraré el contenido abierto, abriré la forma
uno Bien, entonces tenemos un camino, un trazo, y un relleno
que está apagado. Tiene sentido. Animemos esta línea para que se dibuje Volveré a AD
y encontraré caminos de recorte. Aquí dentro,
encontrarás un inicio y
un final que recortan el camino que
acabo de trazar desde cualquiera de los lados. Para animar esto, establezca fin en
cero y haga clic en el cronómetro, avance un poco y
configúrelo hasta 100% Tara estaremos usando casi esa cosa exacta
en las próximas lecciones, pero una última idea que
quiero dejarte es que el orden de
estos modificadores importa Cada uno de ellos en realidad se está
aplicando
al resultado de todo lo
que entra en él. También agreguemos un zig zag
y luego un desplazamiento de caminos, y volvamos aquí arriba donde esto está
a mitad de camino completo Ahora mismo, este camino se está
recortando, luego siendo zigzagueado Vamos a ajustar eso.
Después siendo compensado. Ajustemos eso también. Entonces así es como se ve
eso
cuando se está moviendo. Una especie de cosa de fritura
francesa scrunchy. Pero si muevo trazados de recorte
por debajo de ambos, ahora el camino está siendo zigzagueado,
luego desfasado, entonces eso
se está recortando Sensación totalmente diferente, ¿verdad? Como pueden ver, los Shaplers están llenos de
posibilidades creativas, y yo apenas estaba
animando nada todavía Vamos a
aprovechar algunos de los usos más simples en
el próximo proyecto, pero realmente te animo
a que entres aquí y explores Juega por ahí. Puedes hacer algunas cosas realmente increíbles una vez que manejas
cómo funcionan estas.
38. Configura un gráfico de barras.: Antes de importar
nuestro primer diseño, voy a crear esa
comp ficticio como recomendé Simplemente presionaré Nueva composición
y estableceré esto en 24, estableceré la duración en 10 segundos, y en lugar de hacer clic en
Bien, solo puedo presionar Enter. También podemos importar elementos con
solo hacer doble clic
en el
área vacía del panel del proyecto, así que solo lo haré y agarraré este gráfico de barras PSD
es mi primero. Importar, y voy a tener ese
mismo diálogo que vimos antes. Quiero asegurarme de que esta es composición retener tamaños de capa. No creo que necesite editar ningún estilo de capa en este caso, pero nunca está de más
dejar esos editables, así que presionaré Ok. Vemos que eso es de
hecho 24 fotogramas por segundo y 10 segundos
igual que yo quería, así puedo seguir adelante y
eliminar esa comp ficticia Haga doble clic en esto para abrirlo. Genial. Ahí están todas mis
capas de Photoshop. Hagamos un poco de codificación
de colores aquí. Creo que voy a empezar con estas
dos capas de título arriba. El amarillo se siente bastante bien. Esos van a ser prominentes. Y sigamos adelante y pulsemos con el
botón derecho y establecemos esos
para que sean texto editable Creo que las barras van a
ser algo así como las piezas principales. Entonces pongámoslos a fucsia
algo agradable y visible. Y entonces estos números también
parecen bastante importantes. Entonces, tal vez pongamos esos en rosa para que vayan de la mano
con la fucsia Y ya sabes qué
mientras estamos en ello, sigamos adelante y movamos esos. 24 va con la Tierra y
diez va con Júpiter. De esa manera,
solo están un poco más con sus amigos. pocas palabras, creo,
necesita estar encima de estos para asegurarse de
que todo se vea limpio en la parte inferior, así que lo dejaremos ahí
arriba. Color BG. Pongámoslo en azul y
sigamos adelante y bloqueemos eso. No creo que tengamos que
hacer nada con eso. Y puedo ver que los
dos grupos de Photoshop se convirtieron en precomposiciones
cuando se importaron. Puedo hacer doble clic en eso para
mirar dentro y ver que
, sí, tenemos todas
esas capas individuales Entonces podremos
animarlos por separado más adelante si queremos.
Voy a cerrar eso. Ahora, cuando estoy trabajando
con algo que es un poco más preciso
como una gráfica, y quiero
asegurarme de que no me sale de lugar
accidentalmente
nada, a menudo
me
resulta útil traer una imagen de referencia con la que
pueda comparar esto. Entonces, afortunadamente, ya
exporté uno de los de Photoshop e Illustrator para las otras gráficas. Así
que sólo vamos a traer eso. Y hay algunas formas
diferentes en las que
puedes trabajar con esto, lo que sea
que tenga sentido para
ti, podrías simplemente
colocarlo justo encima de tu diseño y
encenderlo y apagarlo para verificar mientras trabajas. Ahora, a veces cuando se
trata de muchas capas, es fácil olvidar algo. Entonces un paso importante aquí es hacer clic derecho
sobre esta capa, o de nuevo, puedes encontrar esto desde el menú de capas y encontrar esta opción
aquí mismo, capa guía. Cuando habilites esto, verás este pequeño tipo de símbolo de etiqueta
hash verde azulado aquí mismo, y eso significa que
esta capa no se
renderizará cuando exportes
tu animación más tarde Entonces, aunque
accidentalmente dejes esto encendido cuando
vayas a exportar esto, no
será visible
en esa exportación. Muy servicial. A
lo mejor no quieres seguir cambiando esta capa de encendido y apagado mientras trabajas, y no
te culpo Entonces a veces
también puede ser útil simplemente escalar esto
y pegarlo en
la esquina si estás un
poco menos preocupado por la posición
exacta y más solo
asegurándote la esquina si estás un
poco menos preocupado por posición
exacta y más solo de mantener
la composición igual, o esta puede ser una buena manera de
gotas para los ojos o colores más tarde
si necesitas eso Pero hablando de colores, en realidad
exporté
algunas fichas de color. Entonces, si eso es todo lo que
necesitamos, en realidad podríamos hacerlo. Simplemente eliminemos esta capa, importa aquí nuestras fichas de color. Y podrías trabajar con
esos de la misma manera. Podrías
pegarlos por aquí
del lado de tu composición,
moverlos, reescalarlos, lo que sea que tenga sentido Pero si no
quieres que ocupen parte de tu precioso espacio de
composición, solo
eliminaré eso.
Hay otra opción. Cuando haces doble clic en
cualquier elemento de aquí, sea una imagen o una
pieza de video, ya
sea una imagen o una
pieza de video, se abrirá en lo que
se llama el visor de imágenes. Observe que esto es
diferente al visor de composición. Por aquí está el visor de metraje. Esto le permite solo
mirar un activo específico. Aquí no se puede trabajar ni
animar. Es solo para
revisar este activo. Pero esa puede ser una buena
manera de mirar hacia
adelante y hacia atrás y asegurarse de que está manteniendo todo
en el lugar correcto. Una forma en la que
a veces me gusta usar esto es para chips de color. Si hago doble clic en eso, alguien fue lo suficientemente inteligente como para
hacer de esta una alineación vertical agradable y
delgada
que funcione perfectamente. Si quisiera ajustar esto para un panel realmente delgado que
simplemente se sienta por aquí, fuera del camino, y puedo caer en los ojos o estos
colores de más tarde Ahora bien, si te gusta
trabajar con bibliotecas CC, en realidad también
podrías hacerlo. Voy a subir a las librerías de
ventanas. Y eso solo se
abrirá en tu interfaz. Puedes tomar colores
de eso y
puedes pasar el mouse sobre ellos
para ver los códigos hexagonales. Entonces, si ya tienes bibliotecas establecidas para tus proyectos, esta es una excelente manera de hacerlo. Si tienes una biblioteca
que incluye imágenes, en realidad
puedes arrastrarlas desde esa derecha a tu panel de
proyecto también. Creo que esta pequeña configuración de visor de
metraje va a ser genial
para este proyecto. Así que voy a seguir adelante
y cerrar este panel. Mirando mi composición, creo que voy a estar trabajando arriba a abajo y de izquierda a derecha. Eso parece tener
sentido cuando estás presentando información
como palabras y números. Y al menos en las culturas
occidentales, así
lee la gente, así
tiene sentido como forma de
presentar estas cosas. Ahora bien, los títulos aquí arriba
van a ser importantes, pero no creo que
esos sean los héroes. Se sienten como una especie de segundo
lugar detrás de estas rejas. Esos van a ser nuestro principal foco de
atención para nuestros espectadores. Y planearé que todas
las piezas se revelen, tal vez a lo largo de unos
3 segundos más o menos. Y luego después de eso, simplemente
dejaremos los elementos se asienten para
que nuestro espectador tenga tiempo de digerir realmente esta información antes de
pasar a la siguiente gráfica. Entonces, aunque la mayor parte de nuestro trabajo va a
estar justo aquí arriba, seguí adelante e hice una composición un
poco más larga solo para darnos ese margen Gran parte de esta comp no
va a tener ninguna animación, así que probablemente acortaremos
nuestra área de trabajo a por aquí Y cada una de nuestras
vistas previas va a comenzar desde el
comienzo mismo de nuestra línea de tiempo. Así que en realidad hay
una configuración que
podemos cambiar en nuestro panel de
vista previa para salvarnos de
tener que presionar Inicio cada vez que
queramos hacer una vista previa. Vamos a subir aquí
a Vista previa de la ventana. En realidad hay muchos
escenarios aquí, y exploraremos algunos de
ellos más adelante en el curso. Pero ahora mismo quiero ver
esta obra de teatro desde la época actual. Esa es la configuración predeterminada aquí, y eso significa que cada
vez que presione la barra espaciadora, su animación se previsualizará desde donde esté su CTI actualmente Pero si estás
trabajando en algo donde todo comienza
al principio, cada vez que quieras previsualizar, tendrías que presionar
home y luego Barra espaciadora Entonces, en cambio, cambiemos
esta configuración
aquí mismo desde la hora actual
hasta el inicio del rango. Y ahora mis vistas previas
siempre comenzarán desde
el inicio de la composición siempre no mueva el inicio
de mi área de trabajo. Adelante y cierra ese panel, y creo que estamos listos para empezar
a animar
39. Animar un gráfico de barras: Echemos un vistazo a
animar estas barras. Estos son un gran ejemplo de lo que estaba
hablando antes, que es la forma en que
queremos que se vean determina qué enfoque
va a funcionar mejor aquí. Creo que tiene sentido
que estas barras crezcan desde la parte inferior de la
gráfica. Eso es bastante fácil. Aquí hay algunos
enfoques diferentes. Lo que queremos hacer
con los números puede determinar la
mejor manera de hacerlo. Sigamos adelante y echemos un
vistazo a algunos ejemplos aquí. Entonces, si selecciono esta barra azul, verás que el punto de anclaje está justo en el medio de la misma, lo cual tiene sentido porque
los importé en tamaño de capa. Ahora, una manera fácil de hacer
esto es presionar Y para obtener mi herramienta de punto de anclaje y llevar este punto de anclaje
hasta el fondo
de esta capa. De hecho, puedes mantener presionado Control o comando para que se
rompa ahí mismo. Presionaré V para recuperar mi herramienta de
selección. Y ahora, si ajusto la escala
Y desvinculando estas y solo ajusto la escala,
mira ahí Perfecto, ¿verdad? Bien, bien. Así que vamos a seguir adelante y crear algunos fotogramas clave aquí y
ver cómo se ve esto Pienso que un segundo y
medio es probablemente bueno. Presionaré S y
revelaré esto aquí abajo en la línea de tiempo
ya que ya estoy aquí. Haz ese fotograma clave, vuelve al principio y establece
el valor de Y en cero Bien, ahí está mi
animación de bar. Perfecto. Sigamos adelante y padre
este 24 justo aquí y Uh oh. Bueno, sí, eso tiene sentido
porque estoy escalando la barra, y 24 está parentado a la Entonces en este momento
solo se trata de 27%, y así ese número
se está rompiendo. Y, chico, eso simplemente
no se ve nada bien, lo que significa que este
enfoque no va a funcionar si quiero que se adjunten los
números. Ahora, a lo mejor no te
importa eso, y podrías hacer que los números se desvanezcan después de que crezca la barra. Si ese es el caso, entonces este
enfoque sería genial. Pero probemos algunas otras cosas solo para mostrarte algunas opciones. Seguiré adelante y deshabilitaré
esa animación solo hacer clic en el cronómetro y eliminar todos
esos fotogramas clave Ahora bien, este siguiente
enfoque no tiene tanto sentido aquí ya que solo
tenemos 2 barras. Pero imagina que tenemos una
gráfica con tal vez 10 barras. Entonces es útil
pensar en hacer esto de
una manera que sea muy
repetible y modular Y para mí, eso
significa capas de forma. Subamos aquí y
tomemos nuestra herramienta de forma, un rectángulo, en el que ya está la
mía. Voy a acercar un poco y asegurarme de que
no tengo capas seleccionadas. Observe que tengo un cursor de
capa de forma justo ahí. Podría intentar dibujar esto
perfectamente desde la parte superior de esta gráfica hacia abajo hasta la parte inferior y ver si
puedo igualar este ancho. Bien, genial. Ahora, por supuesto, este es el
color equivocado, pero eso está bien para la visibilidad en este momento. De hecho, voy a seguir adelante
y elegir este rojo solo para que realmente se
destaque frente a nuestro verdadero. Ahora, hay algunas formas diferentes en las
que podrías animar esto, pero una bastante fácil sería
seleccionar esa capa, agarrar tu herramienta de
punto de anclaje nuevamente y usar esa misma estrategia Anima la escala aquí. Entonces nuevamente, en este caso, adjuntar
los números no funcionaría. Pero si piensas en
esto, ahora tenemos esta sencilla
barra modular que
fácilmente podríamos duplicar para
tapar rápidamente cada una de estas. Así que hagamos un duplicado y
simplemente frotémoslo por aquí para cubrir esta otra barra y ajustar esa escala
hasta que eso sea correcto. Así que de nuevo, aquí con solo 2 barras no tiene mucho
sentido. Pero en una gráfica con un
montón de estos, esta podría ser una
manera fácil de repetir esto. O si esto es algo
donde tienes que actualizar esta gráfica
cada semana. Esta podría ser una
muy buena manera para que estos valores puedan
ser muy flexibles. E imagina que
teníamos una gráfica donde 100 era el máximo y
cero era el fondo. Si ese fuera el caso, bueno, escala es apenas un valor 0-100 Entonces este valor Y aquí mismo
sería exactamente el
valor en la gráfica. Por supuesto, ese
no es el caso aquí, y ya mostramos por qué este probablemente no sea
el mejor enfoque, pero ahora lo tienes en bolsillo por si
eso se te ocurre. Entonces, sigamos adelante y
eliminemos ambos. Y prueba otro enfoque. Me gustaría que los
números vengan para el paseo con estas
barras a medida que se mueven hacia arriba. Entonces creo que la única
opción aquí es animar la posición de la barra y
podemos padre del número a ella Pero tenemos que averiguar cómo
lidiar con esta área aquí abajo porque obviamente si seleccionamos
esta barra y la movemos hacia abajo, bueno, eso
realmente no se ve bien. Vamos a deshacer eso. Sigamos
adelante y animemos esta barra, y luego podremos resolver
ese problema de visibilidad. Presionaré P para revelar posición. Y debido a que los gráficos tienden
a ser algo precisos,
quiero asegurarme de que no puedo empujar
accidentalmente
esto a la izquierda o a la derecha, así que en realidad puedes hacer clic derecho en la posición de la palabra,
y aquí mismo, puedes separar las dimensiones, lo que hará que tu X e Y realmente funcionen como
dos propiedades separadas Ahora podría arrastrar esto y
sólo afectar esa posición Y. Hagamos un fotograma clave,
volvamos al principio y
arrastremos esto hasta que tanto la barra
como el número estén abajo de
la parte inferior de la gráfica Pero claro, siguen
siendo visibles. Bien. Bueno, ¿cómo
podríamos abordar eso? Vayamos un poco
en el medio aquí. Sabemos que las máscaras pueden cambiar
lo que es visible en una capa. Así que voy a subir aquí y
agarrar mi herramienta rectángulo, y tengo la capa seleccionada, así que voy a estar haciendo una máscara. Y bueno, ahí vamos, excepto que las máscaras se mueven con la capa a la que
están unidas. Y claro, podrías
animar este camino de máscara, pero eso no es muy flexible Entonces vamos a deshacer. En cambio, necesitamos algo
que pueda restringir esa visibilidad sin estar
unidos a esta capa, y eso se denomina alfombrilla de pista. De hecho, puede usar
una capa separada para determinar la
visibilidad de esta capa. Sigamos adelante y volvamos
aquí arriba a donde está
todo el camino hacia arriba, y voy a anular la selección de esta capa Todavía tengo seleccionada mi herramienta de
rectángulo, que va a
ser perfecta aquí, y de hecho voy a
dibujar una forma que comience
aquí arriba de la parte superior
de mi gráfica y luego termine perfectamente
en ese resultado final. Ahí vamos. Y si lo necesito, solo
puedo acercar el zoom
y usar mis teclas de flecha arriba y abajo para simplemente
empujar eso en su lugar Voy a convertir
esto sólo
una especie de color loco para la
visibilidad aquí. Así que realmente se puede decir
lo que está pasando. Entonces tengo aquí este gran rectángulo
naranja, y ese va a ser el tapete a través del cual esta
otra capa es visible. Sigamos adelante y
renombremos esto a Mt. Y sólo voy a apagar
esta visibilidad por un segundo para que
recordemos con qué estamos trabajando aquí. Es este bar. Y luego
bajaré a mi línea de tiempo y alternaré mis
interruptores y modos. Recuerda que las
alfombrillas de pista están justo aquí entre tus
modos de mezcla y tu crianza de los hijos. Esta es una
columna completamente distinta de estos menús, y también vuelven a tener
ese látigo pick Entonces para esa barra Earth, tengo este menú desplegable y podría seleccionar MAT ahí arriba,
o de nuevo, puedes usar el látigo de pick y punto de la capa que
quieras que este Tan pronto como suelte el
botón del mouse, verás que la capa de tapete tiene
su visibilidad apagada, y el menú de
alfombrilla de pista se actualizará para decir MT así que ahora esta capa está usando
esa capa que llamamos mat como alfombrilla de pista, lo que
significa que solo es visible dentro los límites de esa capa. Notarás que
la capa de tapete tiene su visibilidad
apagada y ahora
tiene este pequeño icono extra
aquí mismo que indica que está
funcionando como un tapete de pista. Y la capa que se está
enmarañando también tiene un pequeño icono. Entonces ahora mira lo que sucede a
medida que nos movemos a través del tiempo. Esta barra azul solo es visible dentro de los límites
de esa capa de tapete. Pasemos todo el camino de
regreso al principio. Observe que todavía podemos
ver el 24 ahora mismo. Bueno, claro, no hemos
hecho nada con eso. Pero una de las cosas que
hace realmente flexible es que múltiples capas pueden usar la misma otra capa como tapete. Así que voy a poner esto
en el mismo tapete. Y ahora ambas capas
están siendo reveladas. Genial. Sigamos adelante y
animemos la barra de Júpiter. También podemos usar J y K para
saltar al fotograma clave visible anterior o
siguiente Entonces presionaré K para saltar hasta donde está ese
segundo fotograma clave Seleccione mi
rectángulo de Júpiter aquí, presione P para revelar la
posición, haga clic derecho, separe las cotas, cree un
fotograma clave para mi posición Y. Voy a seguir adelante y padre de mis diez ahora antes de mover este bar. Y luego presiona ya sea
J o home para saltar nuevo a este primer fotograma clave o primer fotograma de
la composición Son los mismos en este caso, y solo ajustan esa posición Y hasta que estos estén ambos fuera de
la parte inferior de la gráfica. Seleccione ambas capas usando control o comando
para seleccionar múltiples. Haz clic en este menú desplegable y elige Mate y
ambos tomarán esa configuración Así que ahora
las cuatro capas están usando la misma capa para
determinar su visibilidad. adelante y pongamos
esto a algún otro color, tal vez simplemente ninguno para aclarar que está haciendo su trabajo, pero realmente no
necesitamos tocarlo de nuevo. Echemos un vistazo a esa
animación. Oye, no tan mal. Ahora, estamos perdiendo mucho tiempo en una vista previa que realmente no
necesitamos, y presionamos N para recortar esa área de trabajo
en aproximadamente 4 segundos. Bien, no se ve muy mal. Sigamos adelante y
seleccionemos ambos
y presionemos F nine para Easy Ease. Bien, ya se ve mejor. Y recuerden,
dije, voy a trabajar de arriba a abajo
y de izquierda a derecha. Entonces creo que solo
compensarlos un poco
quedaría muy bien Pulsaré home para
volver al principio,
presionaré página abajo para ir, digamos seis fotogramas,
uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, y puedo seleccionar este
número y esta barra,
y podría arrastrarlos, y podría arrastrarlos, o también puedes presionar la tecla de corchete
abierto para mover
cualquier capa seleccionada para que
ahora comiencen en el fotograma actual. Y ahora tenemos sólo un
poco de un offset aquí, que creo que funciona
muy bien. Si agregaras alguna barra
adicional aquí, todas
podrían usar esa misma colchoneta y todas ser muy flexibles. Si empiezas a combinar
algunas de estas técnicas, tal vez podrías tener una barra de capas de forma muy
modular para que puedas
cambiar
fácil y rápidamente el color o
cambiar su tamaño final, y luego combinar eso con esta técnica de track mat
para hacerla muy flexible.
40. Animar elementos secundarios.: Ahora que tenemos
las barras en movimiento, abordemos los títulos y todos los demás elementos de
apoyo. Voy a detener esa vista previa y
seleccionar este título superior ahí. Vamos a aplicar un preset de
Animación de texto a esto. Así que vamos a venir a
Efectos y Presets, y usted es libre de mirar a
través de todos estos usted mismo, pero resulta que
sé lo que quiero, así que sólo voy a escribir en la barra de búsqueda aquí mismo, que se desliza
hacia abajo por carácter Ahora, antes de aplicar esto, quiero asegurarme de que mi
CTI esté en el momento correcto porque los presets de animación se aplican en el momento en que
estás actualmente En este caso, quiero
asegurarme de que estoy de vuelta
al comienzo mismo
de mi línea de tiempo para que esto se
aplique correctamente. De nuevo, con mi capa seleccionada, podría hacer doble clic en esta
o arrastrarla a la capa. Verás que ese texto desaparece porque está siendo animado. Entonces a medida que nos movemos en el tiempo, verás que esas cartas se
encienden. Perfecto. Y podremos abrir esto y ajustar estas propiedades. Podríamos abrir esto, pero como
ya nos estamos abarrotando un poco
aquí abajo en la línea de tiempo, veamos algunos
otros atajos Podría presionarte para que reveles
los fotogramas clave en esta capa. Y eso es útil.
Me demuestra que el tiempo en realidad se alineó perfectamente con los
otros fotogramas clave Pero me gustaría poder
ajustar la cantidad
de este movimiento, lo que significa que necesito un comando
ligeramente diferente. Si presiona U dos veces rápidamente, realidad
revelará cualquier propiedad en la capa seleccionada
que haya sido cambiada de su valor predeterminado,
que es perfecto aquí. Mirando hacia abajo,
verán que en realidad tengo un valor de posición separado
que es una especie de inserción aquí Eso es sobre lo que se llama
un Animador de Texto, y aprenderemos más sobre
esos más adelante en el curso Pero ahora mismo, sólo
vamos a hacerle un pequeño ajuste. Señalo esto porque es diferente a la posición de las
capas. Esto sólo está afectando a
estos caracteres de texto aquí. Entonces esto está moviendo a ese
personaje por -73. Voy a cambiar
eso a positivo 20, y veamos cómo se siente eso. Bien,
eso me gusta. Agradable y sutil. Creo que esa misma
animación
funcionaría bastante bien
para el otro título. Entonces saltaré al
comienzo de mi línea de tiempo, seleccionaré toda esta diapositiva hacia abajo por carácter y
Comando del Controlador C para copiar, desplazarme hacia abajo, seleccionar en horas y
Comando Controlador V para pegar. Seleccionaré ambas
capas y presionaré para ver esos fotogramas clave. Y
echemos un vistazo. Bien. Eso me gusta. Nuevamente, intentemos compensar
la segunda capa por seis fotogramas. Simplemente
puedes arrastrarlo. Y si mantienes Shift, en realidad
se ajustará a ese otro punto final de
capa existente, lo cual es muy útil aquí. Bien. Creo que esto está
funcionando muy bien. Sigamos adelante y animemos
todos estos elementos secundarios, y luego podremos hacer
nuestro tiempo final Voy a detener esta
vista previa, y
comencemos animando
las líneas de la cuadrícula Me desplazaré hacia abajo y
encontraré que las líneas de cuadrícula precomposición y doble
clic para abrirla. De esta manera, solo estamos viendo estas líneas de cuadrícula aisladas y
cada una es su propia capa. Volveré al
comienzo de mi línea de tiempo, y de hecho voy a crear los mismos fotogramas clave en
todos estos a la vez Presionaré T para
revelar la opacidad, y sigamos
adelante y subamos 12 fotogramas Simplemente haz clic y arrastra hacia abajo todos ellos para activar todos esos
cronómetros a la vez Regresa a casa, y con
todos ellos aún seleccionados, simplemente
haré clic y arrastraré
cualquiera de estos a cero, y
los ajusta a todos. Vista previa rápida. Todos simplemente se están
desvaneciendo, no tan emocionantes. Los compensaremos nuevamente, así que solo crea un
poco de interés visual. Presionaré home para
volver al inicio
de mi línea de tiempo, además de acercarme un poco para que
podamos ver lo que estamos haciendo. Y creo que esto
quedaría bien si
compensamos cada capa por dos fotogramas. Entonces podríamos presionar página abajo, página abajo, mover esto, página abajo, página abajo. Recuerde, también puede presionar el corchete
abierto, página abajo, página abajo, soporte abierto, página abajo, página
abajo, soporte abierto. Establezcamos esa área de trabajo
por aquí presionando N y
verifíquelo. Ahí vamos. No es tan
emocionante por sí solo, pero como parte del conjunto,
esto va a ser perfecto. Antes de dejar
esta composición, vamos a
tomar un conjunto de estos fotogramas clave y
copiarlos porque solo podemos pegarlos en algunas
de nuestras otras capas Cerraremos esta precomposición y entraremos en etiquetas laterales. Al pegar fotogramas clave, también
desea asegurarse de que su CTI
esté en el Entonces presionaré home, seleccionaré
todas estas capas, y luego controlaré o
comandaré V para pegar. Presionemos a U para que los revele. Ahí vamos. De nuevo, voy a poner mi área de trabajo por aquí. Y volveremos a compensar estos. Ahora bien, la estrategia que acabo de
mostrarte está bien, y funciona muy bien cuando
solo tienes unas pocas capas. Pero digamos que tienes varias capas como esta y
no quieres tener que
seguir haciendo clic de esa manera tediosa. En realidad puedes mantener presionado Control
o comando y Alt u opción al mismo tiempo y
notar mi cambio de cursor aquí. Ahora estoy haciendo lo que
se llama desplazamiento rápido, y puedo hacer clic y arrastrar sobre cualquier grupo de capas para desplazarlas
progresivamente así. Ahora, sí quieres
asegurarte de que están seleccionados en el orden en que
quieres que se muden, lo cual no hice aquí. Entonces vamos a deshacer eso.
Deseleccione y seleccionaré la capa superior, mantendremos presionada la tecla Mayús y seleccionaré
la capa inferior Ahora puedo sostener Control
y Alt para mí, comando y opción
si estás en una Mac, y luego empezar a arrastrar sobre Observe que en realidad le
muestra hasta qué punto se está arrastrando
cada capa
y el desplazamiento total Quiero dos fotogramas por capa, que es exactamente en lo que estoy
ahora mismo , así que solo voy a soltar. Y ahora tengo exactamente
el mismo offset que en esas otras composiciones. Perfecto. Cerremos esto y veamos cómo se siente
todo ahora. Bien, me gusta a donde va
esto. Por supuesto, todo está pasando
a la vez, así que tenemos que empezar a
trabajar a través de eso. También creo que aquí necesitaremos un
poco más de espacio. Entonces, vamos a sacar esto a colación. Y como el
aumento de mi visor está configurado para encajar, simplemente
se adapta
junto a mí. Sigamos adelante. Agregue esos mismos fotogramas clave de opacidad a esta línea de fondo
Tierra y Solo soy Control o Comando haciendo clic para seleccionarlos múltiples. Y con mi CTI arriba
al principio, voy a pegar esos fotogramas clave de
opacidad, así que esos también vienen todos Deseleccionarlos, y
ahora si presiono U, revelará todos los
fotogramas clave en todas las capas Ya que tengo algunos abiertos primero, los
cerrará
primero, presionará de nuevo, y ahora los revela todos. Y ahora podemos
averiguar nuestro momento. Entonces ya hicimos un desplazamiento de
seis fotogramas, uno, dos, tres, cuatro ,
cinco, seis, para llegar a
esto primero. A lo mejor tendría sentido
comenzar las líneas de cuadrícula y las líneas
laterales ahí mismo, así que presionaré el soporte abierto. Y probablemente debería haber prestado atención al tiempo dentro ahí porque necesito
basar el
tiempo de la línea de fondo fuera de eso. Así que volvamos aquí
y encontremos ese último. Ahí vamos. Voy a seguir adelante y
mover dos fotogramas más allá de eso. Y cuando vuelvo a
mis composiciones principales,
mi CTI se queda en el mismo lugar, así que esa es mi
hora de inicio para la línea de fondo Perfecto. Tal vez
subamos otros seis cuadros, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. Eso se siente como donde debería comenzar
la barra de Júpiter y su número A lo mejor seis más. Para
la Tierra y su barra. Y no estoy segura. ¿Es ese el momento en el que deberían comenzar
estas etiquetas? Intentemos solo dos fotogramas más allá de eso y
veamos cómo se siente. Personalmente, creo que
esto funciona bastante bien. Vemos que se encienden los títulos, y luego las líneas gráficas
guían nuestro ojo hasta donde se van
a revelar esas
barras . Bonito.
41. Crea un gráfico de líneas: Es momento de abordar
la segunda gráfica, así que sigamos adelante
e importemos eso. Ese es nuestro gráfico de líneas aquí. Ese es un archivo de
Illustrator en capas, así que
me aseguraré de
importarlo como composición, tamaño de capa. Bien. Y ahora que hemos reunido un par
de cosas aquí, tomemos un minuto para
organizar nuestro panel de proyectos. Aquí está la estructura
que me gusta usar, una comp para composiciones, dos pre para pre composiciones, que vamos a usar aquí, y luego tres activos. De esta manera, todo se ordena en un orden particular
porque alfabéticamente, no
se
alinearían del todo de la manera que me
gustaría, pero eres libre de hacer
lo que quieras aquí dentro Y tomaré
ambas composiciones y las pondré dentro de pre
porque las vamos a usar como escenas
individuales en nuestras
composiciones finales de exportación. Voy a agarrar todas
estas otras cosas y ponerlas en activos. Podemos abrirlos de nuevo solo
para que podamos ver todo. Bien, echemos un
vistazo a esta gráfica de líneas. Ahora bien, mucho de esto es muy
similar al anterior. Así que hay una buena cantidad de copiar y pegar que podemos hacer, pero las líneas y
puntos son únicos aquí. Entonces abramos esta
copia de seguridad para que podamos ver, y tal vez hagamos
esos puntos rosados otra vez. Y yo pondría la línea de color rosa, pero en realidad estamos a
punto de reemplazar esa capa, así podríamos seguir adelante
y hacer eso primero. Esta línea ya es un
trazo de Illustrator, por lo que convertirá a la perfección. Si no lo fuera, podrías sacar la herramienta Pluma y simplemente
trazar una nueva. Pero afortunadamente, esto
se construyó como un trazo, así que simplemente haré clic derecho en Crear
formas a partir de la capa Vector. Ahora tenemos nuestra
versión esbozada de eso. Puedes echar un vistazo al
panel de propiedades y ver que reconoce que
este tiene un trazo, por lo que sabe que
se trata de un trazado trazado Ahora voy a seguir adelante y
ponerle eso a Fucsia. Podríamos colgarnos a
esta otra copia para seguro o simplemente presionar
eliminar para deshacernos de ella. Bien,
abramos nuestra línea aquí. Podríamos hacer girar esto abierto, y ya veremos, Sí,
tenemos un camino y un trazo Genial. Vamos a tener esta línea dibujada
de izquierda a derecha, así que eso significa recortar caminos. Bajaremos aquí
y agregaremos caminos de recorte. Y sigamos adelante y
solo esta capa haciendo clic aquí solo para que
podamos enfocarnos en
esto por ahora mismo. Abre caminos de recorte y veamos qué sucede. Ooh ocasiones, dependiendo de cómo se trazó
el camino
en Illustrator, inicio y el final pueden funcionar hacia atrás
de lo que esperarías. En este caso, podríamos simplemente animar el valor inicial en su lugar, y eso funcionaría bien O aquí mismo hay un pequeño toggle para que puedas cambiar
la dirección de la ruta. Si hago clic en esto ahora
invierta ese camino, y funcionará justo de
la manera que yo quiera. Perfecto. Así que sigamos adelante
y pongamos a cero, creamos un fotograma clave, y
traeré esto hasta, diré 2 segundos,
llevemos eso hasta el 100% Pongamos nuestra
área de trabajo a alrededor de las cuatro, recortemos eso presionando
N. Y sí, ahí vamos. Genial. Presionemos U para que
podamos colapsar eso, pero aún así ver los fotogramas clave, y ahora es el momento de
abordar estos puntos Podemos seguir adelante y simplemente arrastrar aquí para traerlos
al grupo en solitario también. Creo que solo tener esas escalas puestas probablemente tenga
mucho sentido. Entonces déjame abrir uno de esos,
abrir la báscula. Y voy a decir que tal vez
ocho fotogramas sea apropiado. Sigue adelante y crea
ese fotograma clave de escala, presiona home para saltar de nuevo
al principio, establece eso en cero Seguiré adelante y
resaltarlas y presionaré F nueve para Easy Es. Mientras tengo los seleccionados, podemos copiar, seleccionar el
resto de ellos y pegar. Sigamos adelante y presionemos U
para abrirlos también. Creo que vamos a necesitar
un poco de tiempo de entrega aquí para que venga el texto y algunos de
los otros elementos. Entonces creo que voy a mover mi línea por encima para que comience a tal vez
en el fotograma diez. Así que desplaza y baja la página
para saltar ahí mismo, selecciona ese corchete abierto para mover el
punto de las capas ahí mismo. Y ahora puedo seleccionar
todos estos puntos. Como tengo un código de color,
podría hacer clic derecho en el chip de color y elegir
Seleccionar grupo de etiquetas. Los voy a mover un
poco más. Creo que tiene sentido
que el primero termine justo cuando
comienza la línea para que los
puntos lleven visualmente la línea. Y luego
usaré offset rápido. Así Control más Alt y arrastre o Comando más
opción y arrastre. Y sólo voy a tratar de
alinear eso para que termine justo
donde eso termine. Anulemos la selección y echemos
un vistazo. Oye, bonito. Todo bien. Eso es
suficiente de eso. Vamos a seguir adelante y deshacer solo estos. Para el tipo, recuerda que tipo de
Illustrator
lamentablemente no
se puede hacer editable aquí Afortunadamente para
nosotros, acabamos de construir algo con
exactamente el mismo diseño. Entonces agarraré estos dos
títulos, los copiaré, volveré a nuestra composición de gráfico de
líneas y los pegaré aquí, tal vez presionaré T para derribar la opacidad para que
podamos ver lo que estamos haciendo Y estos son editables, por lo que
solo necesitamos actualizar
el texto real Uh, Perfecto. Sí. Todo bien. Traeremos esa opacidad de copia de seguridad y apagaremos esa capa de
tipo original o la eliminaremos Si estás seguro no
necesitarás mirarlo atrás. Te habrás dado cuenta de que estas capas de texto no actualizaban sus títulos cuando cambié
el texto real en ellas. Debido a que estos se convirtieron
de capas de Photoshop, todavía
están sacando el nombre de la
capa de eso. Pero si seleccionas la capa, presiona Enter para
actualizar el nombre y simplemente elimina lo que hay aquí,
y luego presiona Enter. Ellos sacarán su nombre
del texto que realmente se
ingresa en la capa. Bien, vamos a previsualizar de nuevo. Ahora sólo tenemos que abordar
estos elementos gráficos. Entonces detengamos esta vista previa
y echemos un vistazo a eso. Desplazándose hacia abajo, vamos a solo
estos elementos gráficos, y resulta que estos en
realidad no están del todo agrupados de la manera que
quisiéramos que fueran para la animación Bueno, sin duda podríamos
llevarlos de vuelta
a Illustrator y
reorganizarlos allí. Probablemente sea bastante fácil abordar eso aquí
en After Effects. Y de nuevo, a veces
obtendrás diseños que no están del todo estructurados de
la manera que deseas. Tendrás que poder
pivotar en algunas de estas estrategias directamente
aquí en After Effects. Así que voy a
seleccionar líneas de respaldo, línea de
fondo, años
y números AU, y vamos a
agruparlos todos como una
composición previa y luego usar máscaras para
dividirlos capas
individuales que luego
podamos compensar el tiempo. Con los cuatro seleccionados, voy a subir a la
capa, pre componer. Lo primero que tenemos que
hacer es darle un nombre a esto, que llamaré
líneas y etiquetas. Aquí hay algunas
otras opciones que en este momento
no necesitamos cambiar, y puedes
abrir directamente estas nuevas composiciones en
cuanto las crees. Pero en este caso, no
creo que eso sea
realmente necesario. Así
que solo presionaré Bien. Ahora, todas esas capas
se han agrupado en una sola cosa. Podríamos hacer doble clic y
verlas todas individualmente, pero no creo que tengamos que
hacerlo. Así que voy a cerrar eso. Unsolo esa etiqueta de Au. Eso es sólo ese título de extrema izquierda. Y si queremos tomar el mismo enfoque que la gráfica anterior, solo
necesitamos que el primer número y línea se desvanezcan a la vez, y luego cada número
y línea posteriores se desvanezcan en
dos fotogramas después. Y aunque podríamos hacer un montón de ida y
vuelta entre
todas esas capas, simplemente
parece más fácil colapsar
todas esas en una sola cosa y luego usar máscaras para tallarlas en las piezas con las
que realmente
queremos trabajar Entonces, si bien esto ya se
nombra líneas y etiquetas, vamos a cambiarle el nombre
a líneas y etiquetemos una. Y entonces voy
a golpear Control o Comando D para que tengamos cinco copias totales de
esta capa. Genial. Desplázate un poco hacia abajo. Me gusta que mis cosas estén en el orden en que voy a
estar pensando en ello, así que simplemente voy a
arrastrar estas rápidamente en orden. Ahora líneas y etiquetas una
va a ser esa línea superior, así que solo voy a subir y agarrar mi herramienta de máscara y simplemente hacerlo
rápidamente. Ahora todavía podemos ver
los otros elementos porque están en las
otras copias de esta capa. Pero como
solo estamos haciendo unos pocos, creo que podemos
resolver esto rápidamente y no
confundirnos demasiado. Seleccionaremos líneas y etiquetas dos y simplemente dibujaremos
una máscara rápida aquí. Líneas y etiquetas
tres aquí mismo, cuatro aquí mismo, y cinco
serán esta de abajo. Ahí vamos. Esta es
una buena manera de demostrar que ya nada más está
copiando esto. Pensando en esto,
podría verse bien tener los años revelándose de
izquierda a derecha así, pero tal vez eso no sea necesario. Pongamos todo lo
demás en movimiento, y podemos decidir si
eso parece que es necesario. Ahora que esos se manejan, podríamos seleccionar todos esos
y cerrarlos de nuevo. Podemos seguir adelante
y deshacer solo estos. Y solo necesitamos tomar
esos fotogramas clave de opacidad de las composiciones anteriores, pegarlos en esto, así
como la etiqueta AU, y solo hacer un poco Así que volvamos a
esa otra composición. Encuentra una de esas capas que usa esos fotogramas clave de opacidad, selecciónalos, Control
o Comando C para copiar, vuelve a nuestra composición, agrega etiqueta Au a nuestra selección y salta de nuevo al principio, Comando del Controlador V para pegar Genial. Vamos a revelar esos
fotogramas clave presionando U, y ahora solo necesitamos compensar Creo que comenzar la etiqueta Au en el fotograma ocho
probablemente tenga sentido. Así puedo abrir el soporte para moverlos
todos ahí mismo. Yo controlaré o comandaré clic en la etiqueta
Au para
sacarlo de mi selección. Y ahora puedo compensar cada uno de estos por dos fotogramas
igual que antes. Y veamos qué tenemos. Mirando esto una vez más, creo que en realidad me gustaría los años se revelaran de
izquierda a derecha, pero podemos hacerlo rápidamente
dentro de las pre composiciones. Simplemente detendré esa
vista previa y me desplazaré hacia abajo. Estas son todas copias de la
misma precomposición única, así que podría
hacer doble clic en cualquiera de ellas. Me lleva adentro, y
solo estoy buscando la capa de
ese año. Podemos simplemente usar rápidamente
esa misma estrategia. Sólo necesito hacer suficientes
copias para lo que necesito. A mí me gusta seguir adelante y agregar un número uno a este primer ejemplar. Es solo que es un poco
más fácil
hacer un seguimiento . Así que voy a renombrar eso. Así que tenemos 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2022. Cuando tienes una
pila de capas que deseas
invertir rápidamente el orden de, en realidad
puedes
hacerlo rápidamente usando pasta cortada. Si selecciono la capa
que quiero que se convierta en la parte superior y luego shift selecciono la capa en la que
quiero que se convierta en la parte inferior, Comando del
Controlador X para cortar, y luego el comando controlador V para pegar ahora invierte ese orden Sólo voy a arrastrar esos
hacia abajo hasta el fondo, y voy a
seleccionar rápidamente cada uno de estos. Todavía tengo mi herramienta de máscara, así que seleccionaré esa
primera en máscara 2012, 2014. Y mira mientras esto
lleva un minuto, realmente no es tan malo. Ahí vamos. Y ahora cada uno
de esos puede ser seleccionado. Cerraremos esas
máscaras presionando M que
revela eso y
luego la presionaremos una vez
más para ocultarla.
Regresa a casa. Sí necesito ir a agarrar
esas claves de opacidad, así que volvamos a salir y
obtenerlas de cualquiera de estas capas Copiar, pegar, U para abrirlos, controlar y alt o
mandar una opción para obtener desplazamiento
rápido y empujarlos
hasta que estén dos fotogramas fuera, y eso debería ser
exactamente lo que queremos. Hermoso. Oh,
42. Cómo crear una tabla de anillos: Bien, ahora es el momento de
hacer la gráfica de anillos. Entonces, vamos a importar eso. Composición, tamaño Olayer. Sí, y ordene esos
aquí en nuestro panel de proyectos. Abre eso y uh oh, parece que alguien no estructuró este
correctamente en Illustrator. Aunque no creo que eso
sea lo peor aquí
porque probablemente
hubiéramos estado reconstruyendo
esta gráfica de anillos todos modos para que podamos controlarla
de
la manera que queramos El fondo y los títulos, podemos copiar la pasta de una de las otras
composiciones de todos modos, y estas etiquetas intermedias tampoco
deberían ser
un gran problema. Entonces comencemos agarrando los títulos y antecedentes
de esta otra composición Copia, vuelve
aquí y pega. Ahora vamos a subir un poco, y vamos a apagar
esta capa de fondo. Seleccione
ambos y presione T, baje
la opacidad para que
podamos ver cuáles
se supone que son las palabras Actualiza rápidamente ese texto. Júpiter y
composiciones elementales. Genial. Voy a volver a subir
esa opacidad Y esos ya están animados, así que esos están hechos. Perfecto. Bien, vamos a
evaluar esta gráfica de anillos. Ahora, tenemos un círculo aquí, así que creo que una capa de forma
va a ser la forma
más fácil de ir. Vendré aquí y
buscaré mi herramienta de elipse. Ciertamente podría tratar de
dibujar un círculo centrado. Pero como nuestra
composición ya es un cuadrado, 1080 por 1080, si hago doble clic en
esto, en realidad creará una elipse exactamente en
el tamaño comp, que ya es
un círculo perfecto Ahora solo necesito dimensionarlo. Entonces iré a
mi panel de propiedades, bajaré este tamaño. No necesitamos ese trazo,
así que apaguemos eso. En realidad podemos ver
lo que estamos haciendo aquí. Parece que me metí
en el estadio de béisbol, y de hecho me alegro de que este
sea de otro color, así que voy a poder
ver lo que estoy haciendo Ajustemos la
posición de la capa para conseguir esto alineado. Creo que justo alrededor del 674
es probablemente lo que quiero. Sólo voy a darle un codazo
con mis teclas de flecha. Y ajusta el tamaño hasta
que se sienta bien. Ahí vamos. un efecto que podríamos usar para
conseguir el aspecto que busco. Así que iremos
a nuestros efectos y
presets y buscaremos borrado
radial y solo aplicaremos eso a mi círculo.
Vamos a ver esto. Cuenta con una
terminación de transición 0-100. Bien, bueno, esa
parece la idea correcta, pero el lugar equivocado. Vamos a resolverlo.
Ángulo de inicio, no será eso. No. Bien, aquí vamos. Limpie el centro. Eso se parece a Sí, eso
ajustará de dónde
está sucediendo la limpieza Por defecto, está
sucediendo a las 5:45 40, que es la mitad
de la composición Bien, bueno, eso tiene sentido. Pero nuestro círculo no está centrado
en las composiciones. En realidad se
encuentra a las 5:46 74. Entonces, si actualizamos nuestro centro de
borrado a 54674, ahora está perfectamente
centrado en esa capa ¿Bien? Entonces veamos si
esto es lo que queremos. Al mirarlo, creo que esto es en realidad lo contrario
de lo que me gustaría, así que probablemente necesitamos establecer
esto para que suceda en sentido antihorario ¿Bien? Sí. Ahí vamos. Y entonces solo necesitamos
compensar ese ángulo de partida. Parece que hay 90
grados ahí mismo. Y perfecto. Bien, entonces voy a
afinar esto. Ahora bien, me estoy dando cuenta de que estos números tal vez parezcan algo al revés de lo
que yo quisiera que fueran Se animará muy bien. Simplemente no va a ser
tan intuitivo. Pero creo que eso va a
funcionar bien aquí. Crearé un fotograma clave,
saltaré al principio y empujaré esto hasta el 100% Y luego a medida que avanzamos, se limpia, llenando
exactamente todo lo que queramos. Entonces aquí
solo necesitaríamos actualizar el color y luego hacer
duplicados para los otros colores Por supuesto, sí
tenemos un problema en que este círculo medio necesita
ser recortado o
tapado. Eso es bastante fácil. Sigamos adelante y nombremos
esto como toallita radial. Y hacer un duplicado
de este círculo, puedo presionar E para
revelar ese efecto, y simplemente nos desharemos de
la limpieza radial en este. Cambiemos el nombre de esto
como Centro Azul. Y mirando por encima en
el panel de propiedades, podemos actualizar ese color
y
bajar el tamaño hasta que coincidamos con lo que
se supone que es el punto central. Y ahora sí tenemos aquí una gráfica de anillos muy bien
animada. No obstante, hay otro
tema con este enfoque. Además de que la finalización de
la transición se siente un poco atrás, mira esto. Si tuviera que mover
la capa misma, ese centro de borrado en realidad
no se mueve con el círculo. Por defecto, cualquier efecto que
tenga una posición interna como esta
propiedad en realidad no sigue a la capa cuando
usas transformaciones de capa. Hay una manera de vincular esto, que rápidamente te mostraré. Sigamos adelante y deshagamos
ese movimiento de la capa. Por lo que volvió al 54674. Y voy a hacer girar
algunas cosas que se abren
aquí abajo en la línea de tiempo para que pueda ver todas las
cosas que quiero Así que aquí está ese centro de limpieza, y aquí está mi posición de capas. Ahora, es posible que hayas notado que en la columna padre
y enlace, además de que cada capa tenga la capacidad
de ser parentada, cada propiedad en realidad
tiene un pequeño látigo pick, lo que significa que puedes vincular como propiedades entre sí Entonces la solución aquí, si quisieras poder
mover este círculo,
es encontrar este pequeño látigo de
púa aquí mismo y vincularlo a la posición de las
capas Vea cómo el número se vuelve rojo. Eso es en realidad
After Effects habiendo creado un poco de
expresión para nosotros, solo para decirle que mire propiedad position de
esta capa. Y ahora si actualizo
la posición de las capas, ese centro de barrido recorre
justo junto con él. Tan gran solución. Podría hacer duplicados para los otros colores, y
esto estaría hecho Creo que me gustaría mostrarles
otro enfoque, sin embargo, porque no me encanta que este número esté al revés porque este es un gráfico solo
lo hace un poco más difícil si íbamos a estar
actualizando esto nuevamente más tarde. Entonces vamos a cerrar eso. Seguiré adelante y haré
un duplicado más de esto y apagaré
mi toallita radial. En esta nueva copia,
presionaré E y otra vez, eliminaré la radio blanca, y
seguiré adelante y nombraré este recorte. Sólo para que pueda
ver lo que estoy haciendo, también apagaré el centro azul, y veremos que recién
volvemos a tener un círculo lleno. Pero si tuviéramos que usar un círculo
acariciado y recortar caminos, esa también sería
una manera muy fácil crear exactamente el
efecto que buscamos Entonces veamos cómo funciona eso. Volvamos al panel
de propiedades y encendamos nuestro trazo. Apaga nuestro relleno. Deja que After Effects
haga algunas cuentas por nosotros aquí. Haré clic en ese valor de tamaño, presionaré mi flecha derecha
para pasar el número y luego
escribir dividido por dos. Y si tuviera que decirle al
ancho de trazo que fuera este mismo valor, entonces 290.9 Oye, mira ahí Eso coincide con el
círculo exacto que teníamos. Al pasar a
nuestra línea de tiempo aquí, agregaré un trim paths
agregado ahí mismo, y luego veamos
si este valor final, Sí, hace exactamente lo que necesitamos Todo bien. Entonces tal vez
eso sea un poco más flexible si
prefieres trabajar de esta manera y los números son correctos. Entonces, si pongo esto en aproximadamente el 80%, es el 80% de ese círculo, que en mi cabeza, ya que estamos haciendo una gráfica, esto tiene un poco más de sentido. Necesitamos desviar de nuevo ese ángulo de
inicio, que está aquí mismo, esta propiedad de
desplazamiento, 90 grados. Y ahora solo necesitamos
igualar ese valor final, que parece estar
ahí mismo, 89%. Et anima eso, salta de nuevo
al principio y lo pone a cero. Bien, perfecto. Ahora, ciertamente
podría haber visto el tamaño
del círculo y crear un trazo que era exactamente
el grosor del anillo, y eso sería
muy efectivo Creo que solo para hacer esto
un poco más dinámico, voy a animar este centro azul para que
obtengamos un poco de movimiento
extra aquí Así que vamos a actualizar
el nombre de trim a rojo y cuentagotas
ese color de trazo rojo Duplica esto, llámela melocotón. Y podemos trabajar desde el panel de
propiedades dos. Simplemente tomaremos
ese color melocotón, presionaremos U para revelar
esos fotogramas clave finales, J para saltar al fotograma clave Esto va a ser un
poco más difícil de ver, pero creo que lo podemos encontrar porque probablemente esté
perfectamente al 99%. Entonces necesitamos una
copia más del gris. Agarra ese color. Presionarte para abrir eso y
configurarlo hasta 100%. Ahora solo necesito el rojo en la
parte superior, el melocotón en el medio. adelante y coloreemos
estas para que sepamos cuáles son
nuestras piezas de héroe y te
presionemos para que las abras. Seguiremos adelante y fácilmente
los aliviaremos y veremos cómo
se siente eso realmente rápido. Bien. Apaguemos nuestra capa de referencia para que podamos
enfocarnos en ese círculo. Bien, creo que eso se siente bastante bien. Tal vez un toque rápido. Así que vamos a seleccionar todos
estos y moverlos. Sigamos adelante y tal vez compensemos esos como han sido nuestros otros
elementos. Bien. Y volvamos a encender ese centro
azul. Y apuesto que si
escalamos esta en, que podría ser
la escala de capa o la propiedad size del círculo, haremos size porque ¿por qué no? Salta de nuevo al principio
y ponlo a cero. Los voy a aliviar fácilmente otra vez, y veamos cómo se siente eso. Bien. Podría ser interesante. Vamos a encender ese color de
fondo que
podamos verlo en contexto. Oh, mejor establecer mi área de trabajo. Creo que eso está pasando
un poco demasiado rápido, y tal vez eso tiene
que estar sucediendo solo un poco ya
como eso viene. Sólo un poco de retoques a
medida que vamos aquí. Solo tienes que seguir ajustándote hasta
que estés contento con ello. Creo que eso se siente bastante bien. Todo bien. Quizá hagamos de este un
color diferente al del fondo. Ese cian se siente bastante bien. Hemos estado comenzando
nuestras otras capas un poco después de los títulos. Entonces tal vez alrededor, digamos, marco diez es un buen lugar para que
todos estos comiencen. No voy a usar el soporte aquí porque no quiero que todos
comiencen entonces. Entonces solo los estoy
arrastrando como grupo. Seguiré adelante y bajaré
eso por debajo de los títulos solo para que aquí tengamos una especie de bonito escalón visual Haga clic fuera de esos,
y voy a presionar U una vez para que todo se
revele. Voy a
seguir adelante y deshacerme de mi versión radio blanca. Eres libre de usar ese
enfoque si quieres. Yo sólo quería
mostrarles estos dos. Así que estamos bastante
cerca aquí, creo. Sólo tenemos que hacer esas
etiquetas en el medio. Así que voy a subir eso por encima mi centro azul y
volveré a encenderlo. Y una vez que enmascaremos esto, no
va a estar encubriendo
nada más de importancia de todos modos. Sólo para mostrarte un enfoque ligeramente
diferente, también
podemos poner
múltiples máscaras en una capa y animar la
opacidad de cada una de esas Entonces probémoslo solo
para darte opciones. Acercaré el zoom y con
esa capa seleccionada, a subir y agarrar mi herramienta de
rectángulo y dibujar tres máscaras
con cada una solo obteniendo una de las
etiquetas. Ahí vamos. Observe que se convirtieron en máscara uno, dos y tres a medida que los dibujé. Y si
los abres, recuerda, en las propiedades de la máscara
hay una opacidad Así podríamos animar cada una
de estas animando en. Así que llevemos nuestro
CTI de vuelta a cero y clic en el cronómetro en estas tres propiedades de
opacidad de máscara Esto ya está
consumiendo mucho espacio, pero si presiono U, ahora solo
estamos mirando
esas tres propiedades. De hecho, quiero esos
fotogramas clave 100% aquí arriba a 12 fotogramas, así que simplemente arrastraré
los tres, saltaré a casa y los
arrastraré a cero Ahora, el desplazamiento rápido también
funciona en fotogramas clave, pero esto es solo unos pocos, así que también
podríamos subir uno, dos fotogramas, seleccionarlos y traerlos, uno, dos, y seleccionarlos
y traerlos Y ahora tenemos nuestro pequeño y
agradable desplazamiento, y todos estos están
contenidos en una capa, así que es un
poco menos para ajustar. No estoy exactamente seguro de a dónde tiene que
ir
éste en cuanto al tiempo, tal vez en algún lugar por aquí. Vamos a probar eso
y ver cómo se siente. Retrocede el zoom, trae eso a
colación y haz una vista previa. A lo mejor solo unos fotogramas antes. Bien, creo que esto se
siente bastante bien. Cuando vemos esto en contexto con las otras
gráficas en un minuto, podemos hacer
ajustes de tiempo en cualquiera de ellas, pero creo que esto se
siente bastante bien.
43. Cómo montar múltiples escenas.: Ahora es el momento de armar
las tres gráficas, que tratamos como
escenas en un solo lugar. Ahora, podríamos simplemente crear
una nueva composición, pero hay una manera
fácil de juntarlos todos. Simplemente seleccionaré los
tres y los arrastraré hacia abajo hasta el
nuevo botón de composición. Y en este pop up,
podemos elegir si todas las cosas que hemos seleccionado
van en una sola composición, que es lo que
queremos o creando múltiples composiciones con
cada elemento en su propio. No necesitamos meternos con
ninguna de estas otras cosas, pero ten en cuenta que puedes secuenciar capas
automáticamente. Se pueden establecer duraciones fijas. Así que aquí hay
muchas opciones. Ahora sí quiero seguir adelante y
renombrar estas composiciones, así que presionaré Control
o Comando K para obtener mis ajustes de composición y
cambiar el nombre de esta infografía Y sigamos adelante y
actualicemos esta duración porque vamos a necesitar
espacio para compensarlos un poco. 20 segundos deben
ser bastante tiempo. Podemos alejar un
poco nuestra línea de tiempo, y sigamos adelante
y movamos esto. Ya que esta es nuestra composición
principal que vamos a exportar, eso es lo que subimos
aquí en la carpeta comp, y hagamos que sea
otro color solo para destacar
realmente
aquí en la línea de tiempo. Perfecto. Entonces ahora tenemos nuestra composición principal de exportación
así como las
escenas individuales que la conforman. Ahora adelantando un poco, bien, parece que nuestro
gráfico de barras es el primero. Arrastraremos esto solo un poquito para que
podamos ver los nombres. Creo que va a tener sentido invertir
realmente este orden, así que pondremos
gráfico de barras en la parte inferior, luego gráfico de líneas,
luego el gráfico de anillos. Y la idea es que
compensemos cada uno de estos un
poco así en el tiempo que veamos que la
gráfica se revela, se sienta ahí por un
segundo para absorber, y luego
pasaremos a la siguiente gráfica. Y luego el último. Estoy planeando hacer cada uno de estos cambios a la izquierda para revelar el
siguiente gráfico que se aproxima, así que usaremos algunos
fotogramas clave de posición para Sigamos adelante y miremos como 4 segundos aquí
y veamos cómo se siente esto. Empezaré con gráfico de barras,
ya que esa es la primera. De hecho voy a
revelar los tres de estos, y con los seleccionados, podría llegar a mi panel de
propiedades, hacer clic
derecho y
separar dimensiones. Sólo vamos a estar usando
la posición sobre estos, así que eso solo parece
un poco más fácil. E para revelar esas
propiedades de posición aquí abajo
en la línea de tiempo. Voy a seguir adelante y
hacer un fotograma clave aquí y luego
avanzar 1 segundo, que ya que estoy trabajando a 24 fotogramas por segundo
es de 24 fotogramas Así que mantendré presionada la tecla Mayús
y presionaré página abajo, página abajo, soltaré turno y página abajo uno,
dos, tres, cuatro. Eso es 1 segundo.
Quiero asegurarme de que mi movimiento sea preciso y vaya exactamente a la distancia correcta. Recuerda que After Effects
puede hacer eso matemático por nosotros. Ahora, sé que esta
composición tiene 1080 de ancho, así que solo podría decirle a
After Effects mueva estos 1080
píxeles hacia la izquierda, cual es negativo, así que menos
1080, oye, mira ahí. Consulte el cuadro delimitador.
Perfecto. Ahora, estábamos tapando esto con
la otra capa aquí, pero ahí vamos. Eso se mueve
exactamente como queremos. Perfecto. Volvamos
a encender eso. Ahora, sabemos que
vamos
a querer padre estos juntos para
que ésta se desplace
con la otra capa aquí. Pero quieres asegurarte de
que cuando haces crianza de los hijos, lo
haces en el momento adecuado porque si soy padre de
esta capa de aquí mismo, por ejemplo, solo
va a montar
justo encima de la primera
a medida que se desliza fuera de la pantalla. Entonces presionaré K para asegurarme de
que ese movimiento esté completo, modo que ese gráfico de barras esté por aquí, gráfico de
líneas está justo aquí, y voy a seguir adelante y lo padre. Ahora, tendremos que
averiguar nuestro momento aquí. Probablemente quiera
alinear esto con ese primer fotograma clave. Vamos a seguir adelante y
facilitar estos y sólo
ver cómo se siente esto. Bien, entonces veo un par de pequeños ajustes
que quiero hacer. Creo que para empezar,
voy a chocar estos fotogramas clave más de 12
fotogramas, apenas medio segundo, pero nos va a dar solo un poco más de tiempo para absorber esto, y luego podemos
establecer eso como nuestro ritmo Entonces seleccionaré ambos. Y en realidad puedes empujar
fotogramas clave manteniendo presionada tecla Alt u opción y luego usando las teclas de flecha izquierda y
derecha Entonces sostendré a Alt
y los cojo uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12 Presiona K para saltar ahí arriba, selecciona nuestro gráfico de líneas y abre el
corchete para moverlo. Bien, ahora me estoy dando cuenta de
otro tema aquí, y es que esta gráfica
ya está a mitad de camino animada
antes de que la veamos Entonces hay un par de enfoques
diferentes. Podríamos comenzar esto más tarde, pero luego vamos a
tener algo así de esta brecha aquí. Entonces, ya sabes, eso podría funcionar. Podríamos simplemente poner una
capa azul en la parte inferior y hacerla para que
ésta comience por aquí, o simplemente voy a deshacer el otro enfoque es saltar
rápidamente de nuevo a esta precomp y simplemente
empujar todo
sobre unos 12 fotogramas para que
quede un poco Vamos a hacer eso.
Entrarás aquí, bloquearás mi color de fondo
para que se quede en su lugar, seleccionaré todo lo demás, y solo los arrastraré para
que comiencen en el fotograma 12. Por lo que todo nuestro
tiempo existente todavía está en su lugar. Lo acabamos de mover un
poco más tarde. A ver si eso es
suficiente para que esto funcione. Sí, eso se ve mucho mejor. Obviamente, el gráfico de anillos está
sucediendo un poco pronto, pero ahora tenemos nuestro
tiempo general resuelto, así que solo podemos hacer
esas actualizaciones. Vamos a repasar esto para que
podamos ver lo que estamos haciendo. Si tuviéramos que
pasar nuestro otro movimiento a los 4.5 segundos, eso significa que 9 segundos es donde debería ocurrir el siguiente
movimiento. Seleccionaré el gráfico de líneas, haré un fotograma clave y
subiré 1 segundo, 24 fotogramas Y podemos usar ese
mismo enfoque, aunque este es
un número diferente aquí porque está parentado, y así los
valores de posición se vuelven relativos Es un poco más complejo de probablemente
quieras
pensar ahora mismo, pero las matemáticas siguen
funcionando igual. Solo podemos escribir menos 1080, y se moverá
perfectamente fuera de la pantalla. Facilidad fácil esos fotogramas clave,
mueve este sobre, mantén presionada la tecla Mayús para que se ajuste
y asegúrate de que estamos alineados con ese
segundo fotograma clave o posterior y luego Nuevamente, tendremos que subirnos
a esta gráfica de anillos. Bloqueemos ese fondo,
seleccionemos todo el resto, consigamos nuestro CTI en el frame 12 y solo traemos estos para
que ahí sea donde empiecen Y veamos
todo esto y veamos si todo se siente como si
estuviera pegado correctamente. Si queremos ir
por un bucle perfecto, podríamos hacer esa misma
idea una vez más. Creo que en realidad 13.5
segundos parece acertado. Así que podríamos crear algunos fotogramas clave
más aquí. Y esta vez,
en realidad podríamos simplemente ingresar el valor manualmente porque sería
lo mismo que el gráfico de líneas. Por lo que 540 debería moverlo
perfectamente del lado izquierdo. Selecciona esos Es fáciles. Ahora voy a mover hacia atrás un cuadro, presionar fin, y ese es
el final de mi área de trabajo. Y esto debería crear
un bucle perfecto. Solo necesitamos un poco
de búfer aquí al final. Así que vamos a agarrar nuestra herramienta de
rectángulo, haga
doble clic en eso para crear un rectángulo exactamente del
tamaño de las composiciones. Deshazte de ese trazo, agrega un relleno de gotas para los ojos o
ese color azul oscuro Simplemente actualizaremos
esto a color BG. Mueve eso hacia
abajo y ciérralo. Veamos la
vista previa una vez más. Ah, perfecto. Solo necesitamos agregar un poco de branding,
y luego creo que estamos bien. Vamos a acercarnos un poco, y voy a estar agregando el
nombre de mi compañía, que para mí es
Saget a Starlines Entonces voy a agarrar mi
herramienta tipo y dar clic aquí mismo. Seleccione ese texto. Sigamos adelante y
ponlo en rojo, y luego necesito
asegurarme de encontrar mi losa del Museo. Voy a probar uno bonito y grueso aquí. Creo que 36 se siente bien. Voy a
traer eso justo
abajo a la esquina de aquí. Creo que eso va
a estar fuera del camino de todos mis elementos gráficos.
Sí, eso se ve bien. Y entonces tal vez solo dibujemos una cajita rápida para
que eso se asiente encima de casi así. Difícil de ver, obviamente. Vamos a pegar eso por debajo
del tipo y tal vez agarrar, no
sé, este color
gris. No. Intentemos
oscurecerlo un
poco . Mira cómo se siente eso. Sí, eso parece que va a
hacer el truco. Todo bien. Hagamos esto más grande. Asegúrese de que esto esté configurado para encajar
y haga una vista previa final. Genial. Creo que esto está
listo para exportar y ser publicado en los canales de redes
sociales de la compañía.
44. Proyecto de clase 04: Infografías animadas.: Clase Proyecto
otra vez y esta vez estamos recibiendo
toda la infografía Al equipo de redes sociales de tu
cliente le encantaría tener algunas
infografías animadas cortas para ayudar a educar al público sobre los
beneficios del destino Estamos buscando al menos
dos escenas diferentes aquí y asegurándonos darle al espectador el tiempo
adecuado para leer parte de
esa información. Esta vez, puedes personalizar el tamaño de la composición
y la velocidad de fotogramas, si quieres,
siempre y cuando sea algo que sea relativamente
social amigable. Y nos gustaría que crearas al menos dos
infografías diferentes con diferentes tipos de gráficas
que luego animarás Si quieres investigar un poco y llegar alguna
información completamente precisa sobre
tu destino, eso es súper genial, pero
eso no es obligatorio aquí. También puede verse bien. Puedes crear tus diseños
en Photoshop o Illustrator, si te sientes cómodo
en alguno de esos, o puedes trabajar completamente en
After Effects si lo prefieres. O, por supuesto, puedes hacer una
combinación de los tres. Queremos asegurarnos de
que incorpores color de
tu marca principal y
el nombre del cliente de alguna manera. Y si bien los gráficos
individuales deberían tener alguna animación, también
quiero que crees una transición
suave
entre las escenas. El tuyo no tiene por qué
ser un bucle perfecto, pero si quieres hacer
eso, adelante. Y lo más importante, esto es un poco blandito
para un requisito, pero realmente quiero
que pienses en
usar el movimiento para ayudar a guiar vista de
tu espectador a través de tus diseños de una manera significativa
y reflexiva Como recordatorio, así es
como se ve el mío. Tenemos estos tres tipos
diferentes de gráficos, realmente pensando en
esos elementos héroes,
esos elementos secundarios,
y luego la forma en que fluye
el movimiento para dirigir la atención de la
gente. De nuevo, ya sabes qué esperar
aquí en los entregables, exporta tu Animación como un archivo MP four usando
ese mismo preset, sube a un sitio de
alojamiento de videos y comparte
el enlace con nosotros Por favor, no utilice ningún sitio de almacenamiento
en la nube. Y asegúrate de compartir
esto en redes sociales. Especialmente si usaste
datos reales sobre tu destino, alguien más podría
aprender algo.
45. Crear el planeta: Para este próximo proyecto,
estamos cambiando de marcha, alejándonos de
la precisión de esas gráficas a algo mucho más
flojo y artístico Hasta ahora, en su mayoría hemos
estado importando activos, pero este proyecto en realidad involucra cero elementos importados. De hecho, estaremos
creando el 100% de este aquí mismo en After
Effects usando capas sólidas, un poquito de capas de forma y varias
combinaciones diferentes de efectos para crear
una escena espacial. Empecemos.
Antes de crear algo, en realidad
voy a reorganizar
mi espacio de trabajo un poco Puedes ver que tengo el panel de
mi biblioteca abierto para algunos chips de color, y voy a tomar propiedades y simplemente arrastrarlo
por aquí mismo. Para que pueda mantener
mi panel de efectos y presets expuestos
todo el tiempo, pero también trabajar en propiedades sin tener que seguir
dando click de ida y vuelta Empezaremos creando
una nueva composición. Voy a nombrar esta escena planetaria. Y solo estoy usando este preajuste HD de
24 fotogramas por segundo. Si quieres una velocidad de
fotogramas diferente, eso está bien. Y 10 segundos me parece bien. Lo siguiente que
haremos es crear
otra composición vacía para construir algo que
vaya a entrar en ésta. Voy a hacer clic en ese
nuevo icono de comp. Y nombra a este planeta. Esta vez, quiero cambiar
el tamaño de esta composición. De hecho, quiero que este sea doble de ancho que alto, así que desmarcaré
esta pequeña casilla que bloquea la relación de aspecto, y luego dejaré que After Effects
haga las cuentas por mí Solo voy a escribir 1080 y luego usar el asterisco para
multiplicar 1080 veces dos Y luego una vez que hago
clic en cualquier otro lugar, eso hace los cálculos por
mí, 21 60. Perfecto. Puede que necesitemos alejarnos un
poco para ver todo el
asunto. Ahí vamos. Ahora, podríamos estar
usando capas de formas para la mayoría de las cosas
que haremos en este proyecto, pero en realidad tienen
más funcionalidad de la que necesitamos en la mayoría de los casos. Así que voy a usar
lo que se llama una capa sólida, que es solo una capa plana
de color en un tamaño específico, y es genial para
contener efectos. Voy a subir a
capa, nuevo, sólido, o puedes presionar
Control o Comando Y. Voy a nombrar a esta
base planetaria, y verás que se
crea en tamaño de composición, y puedes elegir el color, que para esta primera
en realidad no importa. Entonces presionaré. Bien. Y aunque no
se ve diferente, ahora
puedes ver un cuadro delimitador y ver la capa
abajo en mi línea de tiempo Vamos a agregarle
un efecto
llamado ruido fractal, para que podamos acercarnos Puedes
buscarlo si quieres, o puedes encontrarlo bajo ruido
y ruido fractal de grano Este efecto
te permite generar patrones de
ruido en todo tipo
de combinaciones interesantes, solo para darte una visión realmente
rápida aquí. Arriba en la parte superior,
tienes un tipo fractal, que cambiando esto crea aquí
todo tipo de
combinaciones locas diferentes Tal vez elija cuerdas,
por ejemplo. Ver, ya un look muy
diferente. Y puedes cambiar el tipo de
ruido para que sea diferente. Diremos bloques. Y sin siquiera tocar
ninguna de las otras propiedades, verás que esto ya
es bastante diferente de lo que
empezó, ¿verdad? Yo solo reiniciaré
esto. Vamos a estar usando esto para crear una textura de tierra que
luego envolverá alrededor de una esfera
para crear un planeta. Y solo estaremos usando
el tipo fractal básico, pero generalmente un buen lugar para comenzar es el contraste
en el brillo Podríamos
subir eso un poco aquí. De hecho, será más fácil
ver lo que estamos haciendo una vez que apliquemos otro
efecto para cambiar el color de esto Y voy por el tritono. Así que vamos a agarrar eso y
aplicarlo a la capa. Primero, está
ocurriendo el ruido fractal y después el tritono Si esto fuera al
revés, no
veríamos los efectos del tritono porque
el
ruido fractal lo está encubriendo Vamos a establecer los
tonos medios a este tipo de azul
medio y las
sombras a este azul profundo, y luego lo más destacado a tal vez este tipo
de color peachy Ese tipo de
parece tierra con océanos, pero eres, por supuesto, libre de
usar cualquier color que te guste. Y ahora en realidad puedo
ver este resultado. Ahora puedo jugar con
el contraste y brillo para decidir
qué tan grueso quiero que sea esto Cuanto más bajo vas
con brillo, más océanos tengo, cuanto más alto voy,
más tierra tengo. algún lugar justo en el medio probablemente
esté bien aquí, y podría
abrir esta transformación y simplemente cambiar un
poco la escala hacer que esto se sienta un poco
más como masas de tierra más grandes. Si estás siguiendo, no
siento que tengas que
preocuparte demasiado por
usar mis valores exactos. Simplemente averigua las
cosas que funcionan bien para tu ejemplo
y ve con eso. Ahora, no voy
a intentar crear una versión realista de mi
planeta, que es Júpiter Ahora mismo solo voy por una vibra de
planeta de fantasía. Voy a crear otro sólido que voy a usar
como capa de nubes. Así capa nuevo sólido. Nombra esto nubes y
el negro está bien para esta otra vez. Volveremos a usar
ruido fractal para este. Vamos a usarlo
mucho en este proyecto. Creo que en este caso,
solo subiendo un poco
el contraste y tal vez
bajando un poco el brillo, eso probablemente
va a ser bueno Y bajaré aquí y
cambiaré mi modo de fusión. Recuerda, si no
ves eso en este momento, puedes alternar
interruptores y modos. Voy a configurar este modo de
fusión en
pantalla para que todas las
áreas oscuras se vuelvan transparentes, y ahora tengo una capa de
nubes sobre mi masa terrestre Quizá baje ese
brillo un
poco más para que
no sean tan intensos. Y solo para darle
un poco de vida a esto, veamos algunos de
los escenarios aquí dentro. Bajo Transformar, tienes la capacidad de no
solo volver a escalar esto, sino también compensar
esta capa. Ahora bien, si estuviéramos cambiando
la posición de la capa, esto tendría, por supuesto, bordes, pero
puedes usar esto para
seguir generando nueva
textura a medida que se desplaza Así que solo voy a hacer un fotograma clave esto, saltar hasta el final, y simplemente
moverlo un poco de esta manera Así que crea algún
ligero movimiento de nubes. Bonito. Salta de nuevo
al principio, y también animaré
este control de evolución, lo que hace que el patrón de ruido
en sí cambie con el tiempo Realmente útil para darle vida a
este efecto. Crearé un fotograma clave,
saltaré hasta el final, y solo giraré esto
un poco aquí No lo sé, tal vez alrededor de la 1:20. Vamos a revelar esos fotogramas clave. Bien. Creo que eso
va a ser bastante sutil, pero prefiero
que sea sutil. Siempre puedo
volver y ajustar esto si decido que quiero. De hecho ya hemos terminado por
ahora en esta composición, así que podemos
cerrarla o simplemente hacer clic de nuevo a la otra pestaña y asegurarnos de que mi panel de proyecto
esté aquí para que pueda agarrar lo que acabo de construir. Entonces tengo composiciones de ese
planeta, y voy a dejar caer
eso en el planeta CN, y luego vamos
a usar otro efecto para convertir esto en un planeta. Busco esfera CC. Y en cuanto aplique esto, verás planeta instantáneo Poof Esto tiene un control de radio. Vamos a subir un
poco eso para hacer que el planeta sea más grande. Y podríamos usar ya sea este desplazamiento aquí mismo o simplemente
mover la propia capa. En este caso,
realmente no va a cambiar nuestro resultado
final. Quiero que mi planeta
esté por aquí aproximadamente un tercio
del camino desde la derecha. Creo que eso creará
un diseño dinámico agradable una vez que entreguemos más de
nuestros elementos.
46. Crear un fondo: A necesitamos un trasfondo
para nuestro planeta. También puede crear sólidos solo hacer clic con el botón derecho en el área
vacía de su
línea de tiempo aquí. Conseguirás este pop up
y nosotros podremos ir a New Solid. Sólo le pondremos nombre a este BG, y creo que el negro está bien aquí. Bien, ponlo debajo de nuestro planeta. Y luego vamos a
hacer otra más. Así que nuevo sólido, y vamos a
nombrar a éste estrellas. Pero esta vez, tenemos que
asegurarnos de que el color sea blanco. Y volvemos a
nuestro panel de Efectos y buscamos CC starburst H solo deja caer ese rojo sobre mi capa y ya
puedes ver lo que hace. Si miras una vista previa,
en realidad es bastante intenso. Vamos a marcar
eso un poquito atrás. Podemos subir aquí y tal vez
bajar bastante ese tamaño. Definitivamente quiero
bajar la velocidad. No quiero que sea
todo el camino a cero, pero tal vez 0.01, es
apenas algo. Siento que estos
son bastante densos, podría intentar, la dispersión
y simplemente aflojarlos. Ojalá, ya estés viendo varias otras posibilidades geniales aquí si animas
esta propiedad Eso me parece bastante bien. Sigamos adelante y movamos
eso por debajo de mi planeta. Ya sabes, el blanco está bien,
pero voy a probar otro efecto solo para darles a estos un pequeño beso de color. Hay un efecto
llamado color ama. Observe que no necesito
escribir el nombre completo. Voy a añadir eso a mi capa de estrellas. Por defecto, va a poner todo rojo, no lo que yo quiero. Pero si entro en
ciclo de salida y elijo una de estas
paletas preestablecidas para fuego, en realidad
va a volver a casi todo
siendo blanco Pero he descubierto
que si subo un poco
este valor de sombreado de CC
Starburs, Colama realmente funciona en valores de blanco y negro de lo
que sea que se esté alimentando,
que en este momento es que en este momento Entonces, si le damos un
poco de sombreado, empezará a ponerle un
poco de color a eso Y podría ser un poco
sutil en tu grabación, pero puedes ver
solo pequeños besos de amarillo y naranja aquí, así que las estrellas no son
solo de blanco puro. Déjame quizá alternar eso. Es darles un poco más y darles
solo un
poco de personalidad,
lo que me gusta mucho Entonces esta no va a ser una pieza
muy animada, sino que de nuevo, con un adelanto, podemos ver solo un poco de
asqueroso en esas estrellas Y con ese poco de movimiento aquí y
el movimiento de nubes, ya
estamos dando vida
a la escena con muy poco trabajo.
47. Añade anillos 3D: Ya sea científicamente
exacto o no, todos les encanta un
planeta con anillos, así que agreguemos algunos de esos Voy a crear otro nuevo sólido y nombrar este anillo. Y en este caso,
el color no vuelve a
importar. Voy a golpear Bien. Este tendrá toda una pila de efectos para obtener
el resultado final, comenzando con nuestro amigo ruido
fractal nuevamente Y te voy a dar una
pista de hacia dónde va esto. Pero nuevamente, este es uno
en el que realmente no
veremos el resultado hasta que apile algunos de
los otros efectos. Ahora, en este caso,
vamos a usar las propiedades
de transformación del ruido fractal, y en realidad puedes hacerlo para que el escalado no sea uniforme Por defecto, se escala
uniformemente como lo hacen las capas, pero puedes desmarcarlo
y ahora puedes escalar el ancho y la
altura por separado Entonces, si hago este ancho muy grande y la
altura muy pequeña, empiezas a
obtener algo así de
este patrón de líneas rayadas, ¿de acuerdo? Ahora vengamos por
aquí y busquemos coordenadas
polares.
Echa un vistazo a esto. Agregamos esto a nuestra capa y voy a cambiar
esto para rect a polar, así que va a cambiarlo
de un rectángulo a polar Y luego, a medida que subo
este valor, se pliega sobre sí mismo
hasta que se convierte en un círculo. Y apuesto a que ya se puede
ver a dónde va esto. Ahora bien, esto sí tiene una costura. En este caso, eso no
va a ser un problema. Simplemente lo esconderemos
detrás del planeta, pero hay formas de
arreglarlo cuando sea necesario. Por supuesto, ahora mismo, tenemos un gran
disco sólido de rayas, que no es exactamente lo que queremos Entonces voy a usar otro
efecto llamado borrado lineal. Llega a donde queremos ir,
simplemente dejaremos caer eso sobre
esa misma capa. Y al igual que hemos visto
con algunas otras características, el orden en que se aplican
las cosas hace una gran diferencia
en el resultado final. La limpieza lineal está pensada
para ser una transición, algo así como la radial
que vimos antes. Entonces, si pongo esto, lentamente
se limpiará
así, solo una especie de barrido estándar
en la escena, ¿verdad? Pero si pongo esto más alto
en la pila de capas, digamos, antes de las coordenadas polares, va a tener un efecto
muy diferente. Porque recuerden, las coordenadas
polares están envolviendo ese rectángulo
en un círculo. Entonces, si cambio esta finalización de transición
y cambio el ángulo de borrado, mira esto. Un poco
chiflado, Ojalá, ya
vas a empezar a ver ideas
interesantes que
podrías usar para otras cosas
abstractas. Pero si configuro esto
exactamente a 180 grados, entonces puedo darle la vuelta a esa
terminación de transición hasta que
consiga perfectamente la
cantidad de anillos que me gusta. Aquí hay una pequeña propiedad de
plumas, si quiero suavizar borde interior,
que
creo que se ve bien Y ahora solo necesitamos colocar esto
correctamente en el planeta. Entonces podemos mover
esta capa, pero tenemos un poco de problema de
perspectiva, ¿verdad? Pero After Effects
puede arreglarlo para nosotros usando tres D. Ahora,
no te asustes. Solo vamos a usar
una versión muy simple de tres D. Bajaremos
y alternaremos nuestros interruptores y modos para que podamos ver los interruptores de capa y buscar este de aquí
debajo de este pequeño cubo. Al hacer clic en esto para una
capa se habilitarán tres D. Déjame seleccionar esta capa para que la puedas ver en el panel de propiedades, y luego cuando habilito tres D, ver lo que sucede en
el panel de propiedades. De pronto, tenemos
una tercera dimensión en varias de las propiedades, y la rotación va de
una propiedad a cuatro. Ahora puedes
ajustarlas absolutamente en el panel de
propiedades si quieres. También verás en
el visor que
ahora tenemos este control de Gizmo de tres
D,
lo que te da un control de tres ejes
sobre esta capa Ahora bien, esto puede moverse todavía
en X e Y, pero ahora en Z, que es hacia
y lejos de nosotros, pero no necesitamos
hacerlo ahora mismo. Más importante aún, le permite rotar esto en
tres dimensiones. Voy a tomar este rojo de aquí
mismo y sólo una especie de
clic y arrastrarlo hacia arriba
hasta que encuentre el ángulo correcto, que probablemente esté
en algún lugar alrededor de los 65 ish. Y observe como estoy arrastrando esto,
esto en realidad está cambiando
el primer valor,
el valor X de
la propiedad de orientación
sobre en mi panel de propiedades Ahora bien, en este caso, la rotación en realidad
estaría
haciendo lo mismo. Como que tienes dos
formas diferentes de rotar las cosas, ya sea que
solo lo estés configurando o realmente animando.
Yo sólo voy a deshacer eso. Para este proyecto, solo
queremos que se rote para
que se vea bien, y luego puedo simplemente
arrastrar esto a su lugar, tal vez retocar eso un poco más que se siente bastante bien Por supuesto, tenemos un poco
de problema de estratificar porque esos anillos deberían
sentarse detrás del planeta Bueno, podríamos intentar arrastrar esta capa por
debajo del planeta, pero eso tampoco está bien. Lo que realmente necesitamos es que
el planeta mismo sea también tres D. Aunque esta es una capa plana que no
va a ser rotada en absoluto, habilitar tres D para esta
capa permite a After Effects saber que queremos que
piense adecuadamente en esta perspectiva. Entonces vamos a habilitar eso y ahora eso soluciona ese problema de
capas Déjame darte rápidamente un ejemplo de cómo After
Effects ve esto. Observe que el planeta es
solo una capa plana. Es como si estuvieras
sosteniendo una postal, y luego el anillo está
en realidad en un espacio de tres D a su alrededor. A pesar de que es plano, ayuda a
que en realidad se vea correcto. Hablaremos más de tres D hacia el final del curso. Esa es
otra lata de gusanos. Entonces, por ahora, solo debes saber que es otra opción para ayudar a ajustar la perspectiva
de algo. Yo sí quiero ajustar el
color de estos anillos, así que vamos a agarrar Tritone de nuevo. Y parece que tengo
mi capa de planeta seleccionada. Así que me aseguraré de poner
eso en los anillos en su lugar. Y pongamos estos medios tonos a mi rojo principal y tal vez pongámonos
un poco locos Agarremos este azul oscuro y pongamos las sombras para
que sean, no sé, moradas. Tal vez podamos
acercarnos un poco. Este sería un buen momento ahora que realmente podemos
ver el resultado. Podemos aumentar este contraste
si queremos ponernos un poco locos con los colores porque cuanto más contraste
crees aquí, más tritono
tiene que trabajar
48. Dibuja una nebulosa de fondo: Creo que nuestro fondo
es un poco sencillo, así que podemos crear
una especie de fondo cosa de
nebulosa de nube de gas allá atrás para
darle algo de personalidad Absolutamente podrías usar una capa sólida y máscaras
para obtener el mismo efecto, pero voy a
dibujar una capa de forma. Eso es solo un poco más
flexible para este caso. Voy a alejar un poco, agarra mi herramienta de pluma. Voy a poner mi relleno a tal vez este morado que
he alineado aquí. Podría ajustar eso
más tarde y simplemente dibujar una especie de gran especie de forma casi
pajarita. No tiene que ser
súper perfecto aquí, creando un objeto coloreado que pueda vivir de fondo. Sigamos adelante y
renombremos esta nube de gas y voy a moverla hacia abajo
justo debajo de las estrellas. Vamos a
romper esto un poco con otro ruido fractal Entonces encontremos eso otra vez. Y, ¿eh? Bueno, ese tipo de quitó el color
que acabo de hacer. Podríamos usar un
efecto colorante para llegar ahí. Pero también, el
ruido fractal en realidad tiene un modo de fusión
integrado directamente en el efecto mismo, lo que permite todo tipo
de cosas interesantes Pero ahora mismo,
solo configuraremos eso para que se multiplique para que podamos ver
ese color original, pero también obtener el patrón
interesante del ruido fractal, también. Vamos a abrir Transform y simplemente jugar un poco
con esa escala. Sólo estoy buscando esto
para romper esto. Podría aumentar
el contraste un poco, pero, ya sabes, esto es abstracto. Quiero suavizar todo
esto. Así que vengamos y encontremos un efecto de desenfoque como el desenfoque
rápido de caja. Y aplicaremos eso a mi nube de
gas y solo pondremos esto un poco arriba hasta que me sienta
bastante bien por eso. Deseleccionemos esa capa. Bien. Eso me gusta, pero siento que podría ser un poco demasiado fuerte en el medio. Entonces seleccionaré esa
capa nuevamente y me acercaré a mi herramienta de forma y
agarraré una elipse En realidad se puede dibujar una
máscara en una forma capas. Solo tienes que
asegurarte de decirle a After Effects que eso es
lo que quieres hacer. Aquí hay un pequeño
selector. Cuando ya estás
trabajando en una capa de forma, puedes decirle que en su lugar quieres crear una máscara. Y voy a crear
una especie de elipse suelta
aquí en el centro De hecho quiero que este
set reste, así que haremos eso, abriremos esto
y levantaremos esa pluma hacia arriba, solo buscando
derribar ese centro para que no sea
tan intenso A lo mejor quiero que eso sea un poco
más grande para poder jugar con la expansión y simplemente
decidir cuándo estoy feliz ahí. Creo que se ve bastante bien. Todavía tal vez un poco demasiado prominente. Bajemos esa opacidad. Sólo tal vez alrededor del 50% más o menos. Ahí vamos. Simplemente ayuda a romper todo el negro pero no está
dibujando demasiado foco.
49. Incorporación de un sol: Todo bien. Una buena escena
espacial necesita un sol y a todos les encanta
un destello de lente, ¿verdad? Entonces necesitamos otro
sólido nuevo sólido. Vamos a nombrar a este sol. Y sí necesitamos asegurarnos de que nuestra capa sea negra esta vez. Eso será importante para los modos de
fusión en un minuto. Sigamos adelante y pongamos eso
para que sea amarillo para el sol. Y estoy buscando otro
efecto llamado destello de lente. Bien, dejemos eso
aquí, y ahí vamos. Ahora bien, estas bengalas de lentes predeterminadas están mostrando un poco su edad, pero aún así puedes sacar
algo bonito de esto Vayamos aquí y escojamos un tipo de lente
prime de 105 milímetros Bien. Creo que eso
ya se ve mejor. Y tal vez agreguemos
un efecto de niveles a
esto para que podamos
retocar un poco Podría ser necesario ajustar esto solo para tocar para que podamos
ver la parte superior de eso. Ahora bien, podrías
cambiar el contraste en esto, tal vez
hundirlo para que ese no
sea un borde tan duro alrededor
de algunos de esos artefactos de lentes. Podemos tomar este centro de bengalas y moverlo un poco, pero claro, no podemos
ver nuestro planeta en este momento. Así que bajemos a
nuestra línea de tiempo y establecemos el modo de fusión para esta capa que se componga correctamente Vuelve a nuestros modos
y configura este en pantalla. Entonces todo ese negro
se volverá transparente, y ahora podremos ver nuestro sol. Vamos a empujar esa llamarada al centro
para que esté un poco justo por ahí,
eso se siente bastante bien Voy a apoyarme en
el rojo que es mi color. Entonces en los niveles, de
hecho pondré esto mi canal rojo y
solo jugaré con eso un poco para darle un
poco más de
vibra rojiza a eso poco más de
vibra rojiza Ahora, podría ir súper por
encima si quisiera, pero creo que solo un poco de eso probablemente
iría un largo camino aquí. Si quiero, puedo cambiar ese brillo de destello.
¿Sabes qué? De hecho eso me gusta
un poco más sutil. No es tan abrumador. Sí, eso se siente bien.
50. Ajustar la iluminación: Ahora que tenemos
sol, la iluminación de nuestro planeta ya no se siente
muy realista. Entonces echemos un vistazo a algunas de las opciones adicionales sobre
los efectos para este planeta. Aquí arriba en realidad tenemos luz y sombra para esta esfera ¿Bien? Vamos a comprobarlo. Para que puedas cambiar la
intensidad de la luz sobre él. Creo que 100 es probablemente bueno. No quiero soplar
esto demasiado, pero poder
cambiar el color y
la altura y dirección
hace una gran diferencia. Entonces cambiemos esa
dirección. Ahí vamos. ¿Ves? ¿De dónde
viene la luz en esta esfera? Intenta igualar
esa posición del sol aquí y luego cambiar la altura hasta que piense que me gusta esto donde estamos obteniendo una agradable
retroiluminación cinematográfica en el planeta Quizá acerquemos un poco.
Eso se siente bastante bien. También podemos abrir
este sombreado y decidir
qué cantidad de cada tipo de
luz en particular queremos Con esto se puede ir mucho
más profundo. Sólo voy a ajustar un poco
el ambiente. Podríamos subir eso para ver más del planeta
o bajarlo. Para que en realidad pueda ser
totalmente negro si queremos. Creo que tal vez en algún lugar alrededor de las
siete u ocho es bueno. Todavía podemos ver
lo que está pasando, pero aquí estamos recibiendo una buena retroiluminación
cinematográfica Bien, ahora los anillos con los que
vamos a tener que lidiar un poco diferente porque están construidos de
una manera diferente. Veamos qué podemos hacer ahí. Quizás podamos hacer
algo con el enmascaramiento, pero una vez que hayas girado
una capa en tres D, las máscaras son un poco
menos intuitivas de usar. Creo que en realidad podríamos usar
esta toallita lineal para crear un lado oscuro de nuestros
anillos. Echa un vistazo a esto. Vamos a cerrar algunos de estos
otros efectos hacia abajo. Y luego duplica
este borrado lineal presionando Control
o Comando D, arrastra esta nueva copia del mismo hasta
el fondo y restablecerlo. Ahora voy a
volver a poner esta terminación hasta que esté bien, bien. Ahí vamos. Y luego
jugar con este ángulo. Mira eso. Ahora,
piensa en lo que está pasando. Estamos generando
un patrón de ruido, limpiando parte de él. Las coordenadas polares están envolviendo ese resultado de un
rectángulo en un círculo, y luego todo
se gira en tres D. Estamos agregando algo de color y luego limpiando ese resultado final, pero aún con esa perspectiva de
tres D. Si eso te voló la cabeza un
poco, ¿sabes qué? Sólo estamos tratando de
que se vea bien. Está bien si todavía no
entiendes completamente exactamente cómo funcionan
todas estas cosas. Cuanto más juegues con él,
más experiencia tengas, más intuitivo será
esto. Así que voy a poner en marcha este emplumado bastante aquí, y luego simplemente seguir jugando con esta finalización
hasta que se sienta bien Creo que tener una buena especie de punto
caliente en mis anillos se siente bien. Pero claro, no quiero que
desaparezcan por aquí. Yo sólo quiero que sean más oscuros. También puedes ajustar la opacidad por solo un efecto específico, que creo que aquí
probablemente nos va a conseguir el
aspecto que busco Abajo en la línea de tiempo,
presionemos E para revelar todos los efectos en esta capa y veamos ese
segundo borrado lineal. Si giro eso abierto,
verás que tengo todos los mismos controles
que puedes ver arriba en los controles de
efecto Pero también hay algo
llamado opciones de composición. Y si giras eso abierto, obtienes un control
llamado opacidad de efecto Entonces puedes bajar
un poco
este efecto de opacidad para que ahora ese efecto de borrado
lineal solo se
esté aplicando a 78% de opacidad, lo que significa que ahora recuperamos un poco de lo que
teníamos antes de la Así que solo
tenemos que marcar esto. Creo que algo
en los 80 da una bonita oscuridad sin
demasiada transparencia aquí, y eso me parece
bastante bien. Tenemos una agradable iluminación
trasera cinematográfica. Nuestros anillos son bonitos y calientes en la parte delantera, pero
oscuros aquí atrás. Nuestro planeta es agradable y caluroso
por aquí, pero oscuro aquí atrás. Sí, eso se siente bastante bien.
51. Anima la escena: Tenemos un poco de
animación sutil sucediendo aquí, pero creo que hay espacio para
agregar un poco más. Detengamos ese adelanto. Comencemos
revisando nuestro planeta otra vez, y cerca de la parte superior
de este efecto, en realidad
hay
controles para la rotación. Entonces puedes rotar esto
en las tres dimensiones, tal como hicimos
con nuestra capa de anillo. Pero ahora, como esta es una esfera, en realidad gira todo
el camino para nosotros. Ahora, cuando vayas
demasiado lejos,
empezarás a ver alguna
raroza donde el patrón converge
o tiene una costura en la parte posterior Pero siempre y cuando solo
rotes un poquito, mira, ahí está la costura aquí. Siempre y cuando solo rotemos
un poco sobre Y, realidad
podemos hacer girar
al planeta. Lo cual creo que quedará bien. Así que vamos a llegar al
comienzo de nuestra línea de tiempo, crear un fotograma clave, saltar
al final y simplemente
encenderlo un poco No lo sé. 13%.
Veamos cómo se siente eso. Lo justo para darle
vida junto a esas nubes. Bien. Veamos tal
vez los anillos. Bien, bueno, de nuevo, aquí no
tenemos ese mismo tipo
de controles, pero arriba en ruido fractal, creo que podríamos compensar la turbulencia,
que vimos antes Acerquemos y veamos cómo es
eso en realidad. Oye, eso es algo interesante. Bien, creo que ese es
el camino a seguir el valor X de esta turbulencia
compensada Entonces crearé un fotograma clave, saltaré hasta el final, y
simplemente frotaré un poco eso No estoy seguro de
cuánto es demasiado, así que solo
necesitas tipo de prueba y error esto un poco. Bien, creo que eso es suficiente para darle algo de
vida. Eso me gusta. Ahora bien, nuestra nebulosa, de manera realista, ¿esas nubes evolucionarían de una
manera que pudiéramos ver? No, pero oye, estamos
inventando esto a medida que avanzamos, así podemos hacer lo que
queramos, ¿verdad? A lo mejor ese ooh, deslizador de
evolución. Oye, ahí vamos. Bien. Entonces
volvamos al principio, hagamos un fotograma clave para la evolución Puedo volver a poner eso a cero. No importa.
Todo es abstracto de todos modos. Surge hasta el final y
simplemente enciende esto. No lo sé, ¿114? Claro. Veamos cómo se siente eso. Es lo suficientemente lento como para que de
verdad ni siquiera se pueda decir, pero sí creo que solo le agrega un poco de
vida agradable a la escena. Esas estrellas ya se están
animando desde ese escenario que hicimos
cuando las creamos por primera vez, así que creo que esas son buenas para ir Y no creo que el sol
realmente necesite atención alguna. Entonces creo que esta
es buena para ir. Tiene una vida agradable,
pero la mantiene sutil, apenas lo suficientemente animada como
para mantener tu atención.
52. Toques finales: Solo unos toques finales realmente
traeremos esta
cosa sobre la línea de meta. Vamos a crear una capa de ajuste para simplemente agregar un poco de pulido
final aquí. Entonces haré clic derecho en
Nueva capa de ajuste, y voy a nombrar este aspecto a esto, agreguemos niveles
funcionaría bien, pero solo para
mezclarlo, agreguemos curvas. Y tal vez solo agregue un
poco de toque de contraste. Voy a hacer clic aquí y
arrastrar un poco hacia abajo, haga clic aquí y arrastre un poco
hacia arriba, agrega una sutil curva S pequeña. Vamos a
encenderlo y apagarlo. Ahí vamos. Simplemente hace que todo
salga un poco ahí. Eso me gusta.
Intentemos otra vez una viñeta. Si puedo deletrearlo
bien, ahí vamos. Viñeta CC. Ahora, por defecto,
eso es justo en el centro. Podría jugar
con esta cantidad y ver cuánto
de eso queremos agregar. Depende de lo oscura que
quieras que sea tu escena. Creo que justo alrededor de
100 probablemente esté bien para mí. Podríamos ajustar el centro tal vez alrededor del sol aquí o
tal vez en el planeta, algo así como tú. Voy a
poner el mío al sol. Y solo por un poco de estilización y solo para asegurarnos de que algunos de
los gradientes se vean bien, si estuviéramos publicando esto en línea, voy a agregar un
poco de ruido aquí Entonces estoy buscando un
efecto llamado ruido HLS. Lo que me permite
poner ruido en diferentes canales por matiz,
luminosidad o saturación. Voy a agregar solo un poco
por ciento a la ligereza, tal vez alrededor de cuatro o cinco aquí. Y si me acerco de cerca, se
puede ver
lo que está haciendo eso. Déjame
encenderlo y apagarlo por ti. Creo que para esta escena,
eso va a quedar bien, darle a todo solo
un poquito de textura para que no
se sienta tan artificial. Y honestamente, creo que la
escena está lista para funcionar, así que podemos guardar y exportar esto. Por supuesto, si estás
haciendo esto tú mismo, realmente
te animo a explorar, probar algunos otros efectos, probar algunos ajustes diferentes. Esto es solo un pequeño
aperitivo de lo que es posible con todos los
cientos de efectos en este programa
53. Proyecto de clase 05: escena planetaria.: Proyecto de clase Una vez más, creo que esta es una
muy divertida. Queremos ayudar a nuestros clientes a
imaginar las maravillas
del cosmos creando
una escena espacial estilizada Puedes intentar ser
exacto si quieres. Sé que será más fácil con algunos destinos
que con otros. Entonces, si quieres,
puedes simplemente hacer algo divertido y colorido. Obviamente, no me esforcé
demasiado por ser realista. Yo sólo estaba
disfrutando aquí. Tu tamaño de composición y velocidad de
fotogramas depende de ti. Puedes personalizarlo un
poco para que tenga sentido
para tu escena. Quieres crear
una escena espacial estilizada con al menos un planeta, un fondo estrellado y un sol Si quieres agregar
cosas de fondo como una nebulosa, si quieres agregar
anillos a tu planeta, esos son todos buenos bonos Si lo deseas,
podrías intentar agregar aún más detalles,
lo que puedas imaginar. Pero el mayor
requisito es que todos estos elementos se creen directamente
en After Effects. Queremos que intentes
hacer esto sin usar ninguna imagen o video importado. Construya todo
usando efectos sobre sólidos o capas de forma. Realmente quiero que explores algunos de estos diversos efectos y otras capacidades aquí y veas qué puedes
crear solo usando esos. Asegúrese de incluir el color principal de
su marca, y si tiene alguna otra
señal de marca adicional para la
que encuentre oportunidades, esas serían geniales Y este es mucho más sobre usar After Effects
como herramienta de diseño. Para que puedas mantener cualquier animación un poco más sutil
y mínima aquí. Como recordatorio, así es
como se ve el mío. Tengo ese gran
planeta que creé con ruido
fractal.
Tenemos unos anillos. Tenemos una iluminación
cinematográfica genial. Tenemos sol, fondo de
estrella, una nebulosa, todo En entregables, como de costumbre, exporta tu animación como
MP four usando ese preset Sube tu video a
un sitio de alojamiento de videos y comparte ese enlace con
nosotros para que podamos
verlo y asegurarnos de
compartirlo en redes
sociales para que la gente pueda seguirlo y ver
lo que has estado haciendo. Buena suerte.
Diviértete un poco con este, y ojalá el ruido fractal
sea tu nuevo mejor amigo.
54. El texto animador explicado: Ya sabes
que podemos mover capas de
texto
como cualquier otra capa, pero After effects tiene un sistema animador de texto
especial que te permite hacer mucho más Ya hemos aplicado
un
preset de animación de texto en una lección anterior. Aquí está ese deslizamiento hacia abajo por
carácter que usamos antes. Ahora que hemos aplicado
eso, vamos a hacer que esto se abra
todo el camino y echemos un
vistazo a lo que realmente está sucediendo Dentro de la capa, encontrarás un encabezado llamado texto,
y dentro de eso, encontrarás un animador, que después de los efectos ya nombrados como parte de
aplicar el preset Dentro de eso un selector de rango, que contiene una
sección avanzada, y justo debajo, tenemos una
posición interna y un valor de opacidad que afectan específicamente
solo a este animador de texto Tipo de capas de forma similar. Estas son independientes de las propiedades reales de
transformación de capa. Si avanzamos en el tiempo, verás que
se están revelando las letras. Cada letra se mueve
hacia abajo mientras se desvanece. Se trata de aquellos cambios internos de posición y opacidad en la acción Por supuesto, esos se pueden cambiar, así que ajustemos esto a
un valor negativo mayor, que lo movería más alto en Y. Ahora cada letra se mueve
mucho más lejos antes de que aterrice. Si cambiamos eso a
un valor positivo, ahora cada letra se
moverá hacia arriba en su lugar. Y todo eso está siendo manejado por solo dos fotogramas clave en
esta propiedad de desplazamiento Interesante. Con el
conocimiento que ya tienes, sin duda
podrías
hacer algunos
ajustes básicos a la posición y
opacidad y reprogramar estos fotogramas clave hasta que estés
satisfecho con Pero echemos un vistazo
más profundo a cómo funciona realmente
este
sistema animador de texto Vamos a construir
algunas cosas desde cero, e incluso si finalmente
decides no ir tan profundo,
esto te dará una
mejor comprensión de lo que esto te dará una
mejor comprensión de lo realmente están
haciendo
los presets . Empezaremos
simples, sin embargo. Eliminemos todo ese
preset de mi capa. Puedes agregar animadores de texto desde este pequeño flyout
en la línea de tiempo o desde este botón en la
parte inferior de tu
panel de propiedades cuando tengas seleccionada alguna capa de
texto Para este primer ejemplo, estoy
planeando animar el seguimiento. Puedes ajustar eso aquí
en las propiedades del texto, lo que cambia el espaciado
entre todos los caracteres, pero esto es solo un cambio estático que estoy haciendo en el layout. Para animar esa
propiedad a lo largo del tiempo, bajaré a ese botón de
agregar animador, lo que me da un gran
flyout con muchas propiedades para elegir.
Aquí estamos. Ing. Una vez que lo seleccione, veamos en la
línea de tiempo y veamos que nuestra capa ahora tiene algo
llamado animador uno, selector de
rango uno y
esas propiedades de seguimiento Para el seguimiento,
puede obtener buenos resultados con solo animar la
propiedad directamente Agreguemos un fotograma clave
para rastrear en cero, movernos un poco hacia arriba y
establecerlo en un número mayor Ahí vamos. Nuestro seguimiento
va cambiando con el tiempo, y ya se puede ver lo útil que es esto
comparado con la cantidad de trabajo que se necesitaría para animar todos estos personajes si
fueran capas individuales Y lo genial
es que este texto sigue
siendo totalmente editable Haré doble clic en mi capa de texto y solo escribiré algunos
otros caracteres. Una especie de cambio de juego, ¿verdad? Echemos un vistazo a algunas
otras propiedades y
entendamos mejor cómo funciona
el resto del sistema. Voy a empezar de nuevo
en esta otra composición, donde tengo mi capa de texto
principal y un par de otras
capas de soporte para ayudarte a entender
mejor lo que está
pasando bajo el capó. Voy a añadir un nuevo animador
esta vez para el puesto. Nuevamente, se puede ver que
tenemos animator one y range selector uno, y luego una propiedad position
dentro de este animador Esto le dice a
After effects cómo queremos cambiar este texto desde
su configuración original. Si establezco el valor Y de esta propiedad
de posición en aproximadamente menos 360, verás que
hemos movido a todos nuestros personajes
hasta esta nueva área, pero el punto de
anclaje de la capa sigue sentado aquí
donde estaba antes. Y si activo y desactivo este
animador, todo vuelve a
esa posición original Bien, entonces supongo que podríamos
animar esta propiedad de posición, pero ahora mismo eso no es muy diferente a solo
animar la capa misma Ahí es donde entra en juego el
selector de rango. Abramos eso y
veamos qué estamos haciendo. Dentro de aquí, tenemos una propiedad de
inicio y fin. Para debería estar sintiéndose un poco
familiar en este punto. Si cambio el
valor final, ahí vamos. Ahora tenemos algunos personajes recibiendo ese cambio de posición, y otros aún están en
su configuración original. Entonces, el inicio y el final
en realidad están determinando qué partes de esta
capa de texto se están cambiando. Si en cambio cambiamos el valor
inicial a cerca del 60%, ahora tenemos el primer
60% de esta línea no siendo afectado mientras que el 40%
restante se está cambiando. También puedes ver los valores inicial y final directamente
aquí arriba en el visor. De hecho, puedes hacer clic y arrastrar sobre ellos directamente en
la ventana del visor, y esos valores
abajo en la línea de tiempo se ajustarán a
medida que estoy haciendo esto. Utilicemos esto para simplemente aislar a
un par de personajes aquí. También tenemos esta propiedad
offset que realmente le permite mover
esa porción afectada hacia adelante
y hacia atrás a través de
la línea de texto. Vamos a deshacer eso. Reiniciemos estos y
agreguemos rápidamente algunos fotogramas clave a la propiedad start,
cero a 100. Así es
como se ve eso. Estas propiedades start
end y offset
en realidad están animando ese cambio hacia y desde la configuración
original Así puedo agregar fácilmente otras
propiedades a este animador, y ya sea que esté cambiando
una propiedad o varias, todas se
pueden cambiar usando
ese mismo conjunto de fotogramas clave Muy similar a lo que
viste con capas de forma, tenemos un pequeño
flyout publicitario que nos da propiedades
adicionales que
se pueden incluir en este animador Agreguemos propiedad, escala, y
bajaré eso a aproximadamente 30%. Ahora cada una de esas
letras está cambiando
su posición Y
y siendo escaladas hacia abajo, y luego están
cambiando de nuevo a sus valores originales para
ambas propiedades Agreguemos la rotación de propiedades
y cambiemos eso un poco. Agreguemos opacidad de propiedad
y bajemos eso algunos. Lo dejaré un poco visible para que
veas lo que está pasando. Y nuevamente, tenemos
este conjunto de fotogramas clave cambiando cada posición, escala,
rotación y opacidad de cada
letra , y
podríamos seguir ajustando estos valores hasta que estemos contentos con exactamente el aspecto
que crea Simplifiquemos retirando
esto de nuevo a una
posición justa y luego
abramos esta sección avanzada. Hasta el momento, hemos estado
pensando en esto en términos de un porcentaje, de cero a 100, lo
que facilita
la visualización y lo
mantiene alineado con algunas de las otras características que
hemos visto anteriormente. O ninguna de las cosas vuelve a su valor
original, todas están o en
algún punto intermedio. Pero también puedes
cambiarlos a un índice, lo
que significa que en realidad está
contando las unidades, caracteres en este caso, y te permite ser muy
preciso cuando quieras. Observe, tuve cuidado
al decir que esto no son sólo personajes porque
el siguiente control permite elegir
si el animador trabaja con caracteres,
palabras o líneas Cuando estás configurado para indexar, esos obviamente van a
ser valores muy diferentes, pero el porcentaje funciona igual sin importar cuál
se esté contando. Si pongo esto a palabras, mira cómo eso cambia
la animación. Ahora se trata de tratar
cada palabra como una unidad, pero cada carácter está siendo
afectado
individualmente por los cambios
que establecemos aquí abajo. Pero incluso esa funcionalidad se
puede cambiar si se quiere. Otra llamada de vuelta a cosas
anteriores que has visto, estos animadores
en realidad tienen un modo Por defecto, está configurado para sumar, pero en realidad puedes restar todo
este animador
y revertir todo el proceso También puedes usar
múltiples animadores o múltiples selectores, y luego podrías usar
estos otros modos para comenzar a
cruzarlos de formas
aún más complejas También tenemos una cantidad, que es más o menos
un interruptor de encendido y apagado para todo el animador, pero podrías
marcar esto o
realmente puedes establecer este negativo
para revertir todo, o simplemente animar esta propiedad en lugar de las otras anteriores. siguiente es la forma, que
suele ser la más complicada para gente se envuelva la
cabeza Para ayudarte a visualizar mejor, reemplazaré este texto con un montón de este carácter de
tubería vertical. Deshazte de esos fotogramas clave
y me marcaré de principio y fin para que no tengamos ningún
personaje parcialmente cambiado aquí La forma es un poco más abstracta, pero en realidad puedes
visualizarla directamente usando una
posición como esta. este momento, la forma
está puesta en cuadrado, y mirando hacia arriba en el visor, parece que hay
un cuadrado o al menos un rectángulo empujando su camino a través de esta línea
de caracteres de texto. Ajustemos el desplazamiento
y verás que ese cuadrado se empuja hacia adelante
y hacia atrás a través de la línea. Amplificar crea un cambio gradual del valor original
al valor cambiado. inicio y el final son
esencialmente decidir cuántos personajes ocurren
ese cambio. Podría cambiar esto para crear una rampa más ancha o
hacerla realmente apretada, así que sucede sobre unos
pocos personajes. Nuevamente, el desplazamiento permite mover ese cambio
a través del texto. Entonces, si estás usando una forma de rampa, normalmente
vas a animar esta propiedad de desplazamiento y usar
start y end de
una manera más estática para determinar qué tan
agudo es ese cambio Amplificar hacia abajo es
todo lo contrario, por supuesto, estamos bajando
del valor cambiado de nuevo
al valor original Estas tres formas siguientes te llevan de
los valores originales a
los cambiados,
y luego de vuelta otra vez. Triángulo empuja, sí, un triángulo de cambio
a través de tu línea de texto Y de nuevo, inicio y fin, tipo de determinar qué tan ancho
es esto mientras que el desplazamiento
lo mueve a través de la línea. Redondo hace mucho
lo mismo. Simplemente es más circular. Y suave te da un resultado
muy similar, pero más suavizado
como una curva Bezier Entonces, básicamente, para cualquier
forma que no sea cuadrada, probablemente en su mayoría vas a animar la propiedad
offset Para explorar Es alto y Es bajo, hagamos que esto vuelva a subir. Similar a la forma en que
hemos estado flexibilizando fotogramas clave, puedes aplicar flexibilización
aquí a Es alta facilita en
ese valor cambiado. Es baja facilita salir
del valor original. Puedes subir de esta manera
para que sean súper suaves, o puedes
ponerlos en negativo para crear un cambio realmente
abrupto Vamos a poner a cero
los dos de vuelta por ahora. Y claro, si de verdad
quieres darle vida a las cosas, puedes aleatorizar todo
esto Sigues cambiando la forma que se ven afectados los
personajes, pero ahora ya no es solo en un simple
arreglo de izquierda a derecha. Observe que
todo este selector de rango en realidad tiene su
propio interruptor de globo ocular, por lo que podemos desactivar todo
esto Y vamos a intentar agregar
otro selector, wiggly. Eso ya hace mucho. Entonces abramos esto. Esto mueve automáticamente
la propiedad que he agregado por la cantidad
que he establecido, tanto positiva como negativamente,
y luego todas estas
otras configuraciones determinan exactamente cómo funciona
ese meneo Ah, y usando el menú desplegable de modo, ahora
puedes determinar
cómo se cruza esto con otros selectores
que ya hayas agregado Bien, sé que esto probablemente
se esté poniendo un poco intenso, así que
demos un paso atrás. Voy a deshacer algunas veces hasta que volvamos a
esas palabras reales. Y solo borra
todo este animador. Además de estos animadores, también
puedes hacer que tu
texto siga un camino Voy a agarrar mi herramienta pluma, y tengo esta capa seleccionada, así que voy a empezar a dibujar
una máscara en esta capa. Pero en lugar de usar la máscara para cortar parte de la capa, en realidad
puedo simplemente
usarla como camino. Mirando hacia atrás
en la línea de tiempo, verá que esta
capa de texto ahora tiene opciones de ruta. Y si abro esto,
puedo elegir una de las máscaras de esta capa a la que se
aplicará el texto. Una vez que lo hayas hecho,
obtienes propiedades adicionales, incluida la posibilidad de
animar fácilmente el texto a lo largo de esta ruta Y todos los animadores
que vimos antes en realidad se pueden
apilar justo encima de esto Terminemos creando unas prácticas animaciones de
texto cotidianas. Yo sólo me quitaré esa máscara. Digamos que
queríamos crear un look sencillo de máquina de escribir. Entonces agregaría un animador para opacidad y pondría eso a cero Abriremos el selector de
rango, y aquí simplemente
animaríamos el valor inicial Pero probablemente estés notando que estas letras en realidad se están desvaneciendo en lugar de simplemente aparecer como lo haría
una máquina de escribir De hecho tenemos todos
estos spots donde está algo a medio camino
entre los personajes, y asume que queremos que
todo sea suave, que probablemente lo haríamos
para la mayoría de las otras propiedades Para que las letras
pasen de completamente ocultas a completamente
reveladas de una vez, podemos mirar dentro de avanzada y encontrar esta propiedad de
suavidad, que en realidad solo existe
para la forma cuadrada Ponlo a cero
y sí, perfecto. Por supuesto, hay un
preset de máquina de escribir que podríamos
haber usado, pero ahora entiendes
cómo funciona. Vamos a empujar esto un
poco más. Me gustaría cambiar esto
en un fadon más suave, así que eliminaré esos fotogramas clave de
inicio, cambiaré esto para aumentar, y en su lugar usaremos
la ¿Ves cómo se revela a
mitad de camino aquí? Si llevo esto hasta -100, ahora toda la línea está oculta Vamos a fotogramas clave eso,
avancemos un poco y llevemos todo el
camino hasta el 100 positivo Ahí vamos. No está mal. Agreguemos un poco de movimiento de posición a estos dos. Luciendo mejor, pero esto se siente un poco grueso, escalón steppi Veamos qué
podemos hacer al respecto. Ya que estoy usando rampa arriba, voy a querer usar Es low
para suavizar esto. Si tienes problemas para
recordar cuál es cuál, también
puedes simplemente jugar con
ellos hasta que se vea bien. Bonito. Eso da un aterrizaje
mucho más suave. ¿Y sabes qué? A mí me gusta esto, pero me gustaría
que se estuviera moviendo en palabras
completas en lugar de
personajes. Actualicemos eso. Si, mira esta pequeña revelacion suave y
ágil
que acabamos de hacer Y recuerden, esto sigue
siendo totalmente editable. Podría escribir algunas palabras nuevas. Y toda mi
animación existente sigue funcionando, haciendo que esta sea extremadamente
flexible y personalizable. De veras solo estamos rascando
la superficie aquí. De hecho, también puedes usar tres propiedades D para caracteres
individuales, animar las propiedades de fuentes
variables y mucho más Si esto te interesa
aunque sea un poco, te
recomiendo encarecidamente
entrar aquí para explorar. Simplemente juegue con este sistema y vea
lo que puede hacer. Por supuesto, estamos
a punto de pasar
por un ejemplo paso a paso en el
siguiente par de lecciones. Si no seguiste completamente todo en esta
lección, está bien. El sistema es bastante
profundo e incluso muchos usuarios experimentados no lo
utilizan al máximo potencial. Solo recuerda que
tienes toneladas de presets de animación de
texto
esperándote Sobre y efectos y preajustes, solo mira debajo de los ajustes preestablecidos de
animación , el
texto y la animación es un gran lugar para
comenzar si solo estás buscando revelar algún
tipo como acabamos de hacer Intenta aplicar algunos
de estos presets, luego ábrelos y
haz algunos ajustes Incluso si solo estás ajustando el tiempo y
modificando los valores, eso puede llevarte
un largo camino hacia creación de tus propias animaciones de texto
personalizadas.
55. Animar una tarjeta de título: Pongamos en
práctica estas ideas creando una tarjeta de título
animada. Puedes ver que
ya configuré este proyecto, y si estás buscando
seguirlo, lo encontrarás aquí mismo
como Inicio de Título Animado. Estoy trabajando en una comp HD 24 frame por segundo que
es de 7 segundos de duración. Color de fondo negro. Como pueden ver aquí, ya
tengo un par de
capas tipo dispuestas. Tengo un videoclip que
ya recorté a
la longitud adecuada, y tenemos un archivo de audio
que tiene una buena
música orquestal Hagamos una vista previa rápida para
tener una idea de todo. Esta es la primera vez que
trabajamos con la música, que es una forma muy común de ayudar
al ritmo de tu animación. Alinear tu animación, tiempo y sensación general
con esa música es una gran parte de hacer que
todo se sienta cohesivo Empecemos por encontrar y marcar algunos de
los momentos clave en esta corta pieza
musical para que podamos trabajar con ella más fácilmente. Si hago girar esta capa abierta, encontrarás que aquí solo tenemos
un encabezado de audio Dentro de eso, tenemos un
lugar para establecer nuestros niveles, lo que en realidad no
necesitamos hacer esta vez, pero puedes cambiar e incluso
fotogramas clave esos si quieres Dicho esto, realmente no
recomiendo After Effects como un lugar para hacer cualquier tipo
de edición de audio seria. También se puede ver la forma de onda, que es la
representación visual del sonido en este archivo. Cuanto más altas son estas
pequeñas ondas, fuerte es el sonido
en ese momento en particular Entonces, incluso con solo echar un ojo a esto, ya se pueden
ver un par grandes momentos en la pista aquí Con o sin
esta apertura girada, en realidad
puedes
previsualizar solo el audio presionando la tecla de punto en tu
teclado numérico Pero sobre todo a medida
que tus
proyectos se hacen más complejos, puede ser agradable
refrescarte en el audio sin tener que esperar a que también se construya una vista previa
visual más pesada . Voy a usar esto para ayudarme
a encontrar y marcar esos momentos clave
en la pista de música. Puedes crear marcadores
en After Effects, ya sea en capas específicas o para tu composición general. Estas son una excelente manera de dejar pequeños recordatorios para
ti o para marcar un lugar al que quieres alinear otras capas o fotogramas clave mientras
trabajas Sin capas seleccionadas, si presiono la
tecla asterisco en mi teclado numérico, creará un marcador
aquí mismo en mi composición Cuando hago doble clic en eso,
en realidad puedo agregar un nombre
o descripción. También puedes codificar por colores estos, y pueden ser de un solo
fotograma o realmente tener una duración si quieres
marcar un corto rango de tiempo. Me encantan estos marcadores, y
los uso todo el tiempo. Para deshacerte de un marcador
existente, puedes simplemente hacer clic derecho
y eliminarlo aquí mismo. Voy a colocar
un par de marcadores directamente en esta pista de música para poder
hacer referencia fácilmente a esos pares de
lugares importantes en la música. En esta pista, probablemente podría hacer esto
mirando la forma de onda, pero también puedes soltar marcadores
mientras estás previsualizando Seleccionaré esa capa de música, luego presionaré la tecla de punto y luego presionaré asterisco
cuando quiera soltar esos marcadores.
Veamos cómo me va. Mm hm. Bastante cerca. En una pieza musical tan corta, es bastante complicado
tener tiempo suficiente para captar esto con
total precisión. Normalmente, solo
escucharías esto un par de veces y afinarías hasta que
sientas que definitivamente están
en los lugares correctos. Pero ya lo
resolví antes. Quiero este
primero en el frame 12 y el segundo justo a las
5:07. Bien, perfecto. Ahora, incluso sin que esa forma de onda ocupe un montón
de espacio en mi línea de tiempo, puedo hacer referencia fácilmente
a esos fotogramas exactos. También recuerda que antes
estábamos usando J y K para saltar entre
fotogramas clave Estos también se detienen en los marcadores. Ahora que ya tenemos
esos marcadores hechos, agreguemos algo de animación
a las capas de tipo. Empezando por esta
gran capa de Júpiter, voy a agregar un
animador para el rastreo En realidad no necesito el selector de
rango en este, así que seguiré adelante y
solo eliminaré eso. Me aseguraré de que mi CTI esté en cero y fotograma clave
esa cantidad de seguimiento Entonces iré
a 5.5 segundos,
cinco, 12, y configuraré ese
rastreo hasta cinco. Ya sé que luego
estaré
recortando el final de
esta capa, así que está bien que tengamos un poco al
final sin movimiento Esta música es encantadora, pero para los propósitos
de esta lección, simplemente la
deshabilitaré
por ahora haciendo clic en el ícono del
pequeño altavoz. Volveremos a encenderlo después de que hayamos marcado nuestra
animación de texto Bien, se ve bien.
Bastante sencillo. Creo que sólo puedo copiar y pegar
esto a la otra capa. Pero primero,
cambiemos el nombre de este animador, ya que estaré agregando algunas
otras a ambas capas Como cualquier otra cosa,
solo presiona Enter y luego escribe un nuevo seguimiento de
nombre. Con eso todavía seleccionado, controlaré u ordenaré a C copie y asegurándome de
que mi CTI esté en cero, controlaré o comandaré a V para pegarlo
en Rey de los planetas Voy a presionar U para
confirmar que pegado. Sí, sigamos adelante y
acerquemos un poco para que
podamos ver esto mejor Se ve bien,
se mantiene bastante sutil, pero agrega un
poco de movimiento lo suficiente para mantenerlo vivo y mantenerlo visualmente
interesante. Creo que también voy a
añadir un poco de escalado para complementar esto. Nuevamente, manteniéndola sutil. Vamos a padre Rey de
los planetas a Júpiter. Después selecciona Júpiter y
comprueba el punto de anclaje. Sí, ya parece
un buen lugar. Presionaré S para revelar mi escala. Cree un fotograma clave aquí
al principio. Presiona K un par de
veces para saltar a ese otro fotograma clave que
ya creamos a las 5:12 Observe que tuve que
saltar más allá de los marcadores aquí, y lo configuraré hasta 104% Bonito. Lo mantiene sutil, pero se siente efectivo y
juega un poco el tamaño
y la presencia de Júpiter, creo También estoy buscando traer
mi marca roja en esta. Creo que lo que voy a hacer es revelar esta segunda línea de texto de
izquierda a derecha y sin problemas, pero luego también tener un
poco de color rojo como de barrido a través mientras
eso se está revelando. Y no creo que vaya a hacer una
revelacion como esa sobre el titulo
principal de Jupiter, pero aun así puedo traer un poquito de ese mismo sabor Así que vamos a seleccionar esa segunda línea y crear un animador de opacidad, ya sea desde la línea de tiempo
o desde el panel de propiedades Voy a cambiar el nombre de esta opacidad porque eso es
lo que está haciendo Si quieres dejar la
palabra animador en estos, por supuesto,
eres
bienvenido a hacerlo también. Voy a abrir esto y bajaré
la opacidad a cero. Voy a usar una rampa para este
para que
sea agradable y suave. Sí, esa es exactamente
la vibra a la que voy. Como vimos en la lección
anterior, solo
necesito animar el
desplazamiento de -100 a 100 Entonces crearemos ese
primer fotograma clave. Y creo que un poco más de 2 segundos es bueno
para el otro. Sí, eso se siente
bien. Vamos a añadir algo de color a la mezcla. Para la capa de Júpiter, crearé un animador
para el color de relleno RGB Puedes ver que en realidad
obtienes un par de opciones diferentes aquí si quisieras
modificar un color existente. Pero quiero poder
anular completamente esto con un
poco de control de color, que es lo que me va a dar RGB. Eso crea un nuevo animador. Voy a seguir adelante y
cambiarle el nombre a color. Y esta otra vez no necesita el selector de rango,
así que solo eliminaré eso. Voy a cuentagotas ese color
rojo durazno para éste. Vamos a hacer un fotograma clave
justo a ocho fotogramas, movernos hasta 2 segundos, y luego agarrar esa marca blanca Voy a seguir adelante y
facilidad estos, y vamos a ver cómo se siente eso. Sí. Ahora, también estoy planeando recortar un
poco del principio. Entonces a medida que esa segunda línea
está siendo revelada, creo que solo vamos a estar
recibiendo un pequeño indicio de ese color antes de
que aterrice en blanco. Presionemos U para colapsar
esto solo a los fotogramas clave. Verás que un control de color
con fotograma clave en realidad te muestra
esos colores a lo largo del tiempo, lo que puede ser muy útil, o simplemente puedes girarlo cerrándolo si no lo necesitas ocupando ese espacio Para el color en
esta segunda línea, realidad solo
voy
a reutilizar ese animador que
ya construí para opacidad y simplemente intercambiar
las propiedades Seleccione esa opacidad en el animador y Control o
Comando D para duplicar Voy a seguir adelante y nombrar a
este nuevo color. Abramos esto
, agreguemos propiedad, color de
relleno, RGB, y solo
seleccionemos opacidad y eliminemos eso Sí, así que ese no es
el rojo correcto todavía, pero esa es la vibra correcta. Vamos cuentagotas la marca
correcta roja. Y creo que podríamos jugar
esto solo compensando un
poco
esos fotogramas clave, tal vez seis Recuerda que podemos seleccionar
estos y codazar los
propios fotogramas clave manteniendo presionada la tecla Alt u opción y luego usando
las teclas de flecha Entonces uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, Sí, eso se siente bien.
56. Perfecciona la animación del título: Ya nos encargamos de la
animación textual. Ahora necesitamos
afinar el tiempo y hacer un poco de composición
para terminar esto Empecemos ajustando
el contraste en nuestro clip. Cogeré un efecto de curvas por aquí y solo crearé una sutil curva
S para hacer que ese pop. Bien. Realmente
me gustaría imitar esta iluminación en el texto y agregar algunos efectos para
ayudar a unificar el aspecto, y creo que la mejor
manera de lidiar con eso será precomponer
mis capas Así que vamos a seleccionar ambos. Sube a la capa, precomponer, o también puedes presionar Control
o Comando más Mayús más C. Solo
nombraré ese título Pre Y si, sigamos adelante y
abramos eso después de crear. Bien. Y otra vez en
mi panel de proyectos, sólo
voy a mover eso
hacia abajo a la carpeta pre. Hay un par de formas
diferentes agregar sombreado a estas letras, pero creo que obtendré mucha
flexibilidad al usar capas de una forma Simplemente agarraré mi herramienta de
rectángulo y dibujaré una caja que definitivamente
cubrirá ambos, incluso cuando estén
completamente expandidos. Voy a seguir adelante y establecer
que sea un gradiente lineal. Haga clic en el pequeño
chip de color aquí y asegúrese de
que esté configurado en un degradado de negro
a blanco. Bien. Volveré a cambiar
a mi herramienta de selección, y asegurándome de tener
el grupo de formas seleccionado,
verás que ahora tengo
estos dos pequeños mangos que me permiten personalizar
este degradado. Simplemente haré clic y arrastraré estos para meterme en el estadio
correcto Obviamente no puedo ver
el texto en este momento. Cambiemos el nombre de esto a
sombreado y luego usemos un modo de fusión para que se aplique a ambas
capas de tipo debajo Me aseguraré de que podamos
ver nuestros modos de fusión y luego establecer esta
capa para que se multiplique. Y justo entre nuestros modos de
fusión y alfombrillas de pista, en realidad
hay otro
pequeño botón aquí que es un arrastre de Photoshop
llamado Preserve Al hacer clic en esto,
en realidad
mirará la transparencia
de todo lo que hay
debajo de esta capa
y lo usará para su propia visibilidad. Ahí vamos. Y aunque ya no podamos
ver la capa como
directamente, aún
puedes seleccionar el nombre de
ese grupo de formas y ver esos pequeños
manejadores de degradado para hacer ajustes. Sólo un poco
de ese sombreado en el borde creo que va
a quedar muy bien Por supuesto, porque
precompongo esto, no
tengo ese clip
como referencia aquí Veamos cómo se ve
eso en la comp principal. Bien. Siempre podemos dar clic de un
lado a otro para obtener eso marcado, y esa es la otra
cara de la precomposición Encontrarás cosas que
son más difíciles o a veces incluso imposibles si
no precompongas así, pero puede hacer que sea más complicado
ver tu contexto completo Esto es algo que
tienes que navegar a medida que avanzas y tomar las decisiones adecuadas para tu proyecto. Creo que este gradiente
se ve bastante bien. Sólo quiero retroceder
un poco
esa opacidad , tal vez alrededor del 80% Una de las características clave de Júpiter
es lo masivo que es, y me encantaría
darle un pequeño guiño a eso en nuestro tratamiento del título Para ello, voy a
añadir un efecto llamado abultamiento, que nos
permitirá distorsionar
un poco el texto de una manera
que puede ser muy sutil, pero que da solo una pista
sobre nuestro tema Cuando aplicas bulto por primera vez, solo
se aplica a
un área muy pequeña Usaré ese
centro de abultamiento para mover esto un poco
hacia arriba, y luego aumentaré estos ajustes de radio hasta que
cubran todo el asunto Y si bien esto se ve un
poco interesante, es bastante por encima
, así que vamos marcar esa altura de
nuevo a tal vez 0.2. activar y desactivar esto,
puedes ver que en realidad
hace una diferencia bastante grande, pero no es tan en tu cara ya que la configuración de
altura predeterminada era Se siente un
poco como si el texto realmente envolviendo
el planeta, lo cual me gusta. Mientras estamos haciendo efectos, estoy notando las sombras
que están lanzando las lunas, y apuesto a que podemos imitar eso un poco en el texto Entonces agreguemos una sombra paralela. Establezca la distancia en ocho, traiga nuestra suavidad
bastante, tal vez alrededor de 85, y llevemos a colación la
opacidad a aproximadamente 65 Sí, eso se siente
bien. Sentimiento similar, pero en realidad hace
sentir que el texto está más cerca del planeta
que esas lunas Sin embargo, estoy notando que este texto más pequeño no está
proyectando mucha sombra Creo que
simplemente no hay tanto
ahí para que funcione la
sombra paralela, pero podemos agregar una sombra
extra personalizada para ayudar a
aumentar un poco eso. Crearé un sólido negro presionando Control
o Comando Y.
Seguiremos adelante y
nombraremos esta sombra y nos aseguraremos de que el color
esté configurado en negro completo. Movamos esa capa debajo del título y luego agreguemos
una máscara elíptica Abre las propiedades de
la máscara. Empulemos esa salida
y veamos cómo se ve eso, tal vez alrededor de 130 más o menos. Ahora puedo usar mi herramienta de
selección y agarrar estos vértices y simplemente
moverlos hasta que esa
forma se sienta bien Pasemos al panel Propiedades, y
bajemos esta opacidad a aproximadamente un 25% más o Activar y desactivar esto. Sí. En realidad
ni siquiera sientes que está ahí, pero agrega alguna separación
agradable. Agreguemos un desvanecimiento rápido. Voy a llegar hasta alrededor de las 2:06. Fotograma clave de regreso a casa
y abajo a cero. Ahí vamos. Eso
se siente bastante natural. Y ahora que ya
tenemos todo listo,
volvamos a encender esa música para que podamos unir
todo. Este primer marcador es
ese gran éxito orquestal, y creo que tener nuestro texto simplemente aparecer
dramáticamente allí se
sentiría muy bien Así que vamos a seleccionar tanto el
título como la sombra, y voy a
recortar esas capas que empiecen
justo en ese marcador. Si pasas el cursor sobre el
comienzo mismo de una capa como esta, mira cómo cambia mi cursor Simplemente puede hacer clic y
arrastrar estos para recortar. Y como esta es una
pre composiciones, sí tiene una duración. Entonces esta área aquí
me está mostrando que esta capa existe, pero simplemente no es
visible ahí mismo. O si lo prefieres, también hay un atajo que
puedes usar para hacer esto. Recuerda que puedes mover capas usando las teclas de soporte
abierto. Pero si mantiene presionada la tecla Alt u opción
y presiona el corchete abierto, recortará el punto final de cualquier capa seleccionada a
ese fotograma actual. Bien, veamos si esto
se siente tan bien como me imagino. Sí, bonito. También está
ese gran final al final, y creo que
sería agradable y dramático que
todo se pusiera negro aquí. Entonces saltemos hasta ese marcador. Y en realidad quiero que el negro golpee justo en ese marcador, así que retrocederé un fotograma,
luego seleccionaré las tres capas visibles, y luego puedo presionar
toda la opción de recorrido y el corchete de cierre para recortar esos puntos de salida. Sí, me encanta. Estamos tan cerca. Sólo hay otro pequeño
toque que me gustaría agregar. Seleccionemos nuestra precomp de título y asegurémonos de que pueda
ver mis modos de fusión, configuremos este para superponer, lo que nos da este
bonito aspecto donde realmente
puedes ver un poco
a través de él Eso se ve genial, pero tal vez sea un poco más de ver
a través de lo que quiero. Entonces hagamos un duplicado de
esta capa con el
Comando Controlador D. Volveré a poner esta copia
superior a la normalidad. adelante y deshabilitemos
la sombra paralela en esta para que no estemos
obteniendo el doble de sombra, y luego abriré
mi opacidad y bajaré esta alrededor
del 70% se siente bien Todavía estamos obteniendo algo de
ese sabor a través del sabor, pero también manteniendo todo
agradable y legible. Veamos este avance
final en toda
su gloria masiva de Júpiter De hecho, puedes maximizar cualquier panel con solo
tener el cursor sobre él y presionar la tecla de
acento o Tilda arriba en la parte superior izquierda
de tu teclado Me aseguraré de que
esto esté listo para
encajar para que podamos verlo súper grande. Hermoso. Creo que ya terminamos.
57. Proyecto de clase 06: título animado.: Bien, espero que hayas disfrutado aprendiendo sobre la animación de texto, y ahora es el momento de
poner eso en práctica con otro proyecto de
clase equipo de marketing de tu cliente ha pedido una introducción animada a un video corto en el que
han estado trabajando Eso debería incluir el nombre
de tu destino y algún tipo de línea de etiqueta para
ayudar a excitar a los espectadores Y realmente queremos que el
texto sea la estrella aquí. Así que asegúrate de incluir alguna animación de texto
atractiva. El tamaño de la composición y velocidad de
fotogramas pueden
volver a ser tu decisión. Pero como
vas a estar usando un videoclip de algún
tipo como fondo, eso puede ayudar a determinarlo. Pero como el texto es la estrella, piensa
en eso cuando
estés poniendo las cosas, y si quieres recortar más cerca de tu clip y cambiar la
relación de aspecto, eso también está bien. Así que asegúrate de incluir un videoclip como
fondo de tu escena. Una vez más, hemos incluido
algunas opciones para ti, o puedes ir a buscar la tuya propia. Sé que algunos
destinos pueden ser un poco más fáciles de encontrar
material que otros. Entonces, si solo quieres
usar un fondo estrella, por ejemplo, eso está bien. En tu texto,
asegúrate de incluir tu nombre de destino
y luego algún tipo de línea
secundaria con un subtítulo o una línea de etiqueta corta o
algo así Y queremos que animes ese texto para que la escena sea
dinámica e interesante Ese texto es el héroe, y debería estar haciendo
algo genial. Idealmente, uno que tipo de ayuda
realmente a unificar la escena
en un conceptual Si te sientes un
poco intimidado por el sistema de animación de texto, está bien usar presets, asegúrate de
personalizarlo para que sea tuyo Y sí quiero que pienses usar algunos
efectos adicionales y técnicas de
composición
como modos de fusión o sombras adicionales o
algo así,
solo para hacer que todo se
unan y
sientan que pertenece Si quieres usar algo de
música, eso es genial. Obviamente, la pista
que usé se incluyó en el archivo de proyecto
que has descargado. Pero he incluido algunos enlaces a otros lugares en los que puedes
encontrar buenas opciones gratuitas. Solo tomará un poco de trabajo recorrer y encontrar
uno que funcione para usted. Si usas música,
asegúrate de
cronometrar las cosas para que
todo tenga sentido juntos. Realmente recomiendo usar
marcadores y mirar esas formas de onda para encontrar esos buenos momentos en la música Pero esta tarea
no se trata de la edición de música, así que no sientas que
necesites pasar un montón de tiempo haciendo una edición musical
perfecta. Nuevamente, aquí está mi ejemplo. Ahí hay mucha diversión, y
estoy deseando
ver su interpretación
de esta tarea. Para entregables, una vez más, ya
sabes cómo va esto, exporta tu animación como MP four, sube tu video a un sitio de
alojamiento de videos y comparte ese enlace con nosotros en la sección de proyectos de
clase o
asignación No vincules a sitios
de almacenamiento en la nube y asegúrate de compartir
esa exportación en redes sociales. Estás empezando a construir una buena colección de proyectos. Así que ojalá tus seguidores
en línea se estén
emocionando de ver el siguiente. Como siempre, buena suerte y
diviértete con éste.
58. El movimiento significa: Hemos estado aprendiendo
mucha funcionalidad, y me gustaría tomarnos
solo
unos minutos para dar un paso atrás y pensar en el por qué detrás de los
botones en los que estamos haciendo clic. Entonces déjame lanzarte un par
de conceptos. Si estás creando
un diseño estático, bien, todos los elementos
están fijos en su lugar, y como que
tienes que negociar el tamaño y la ubicación de esos porque todo es visible a la vez y
no puede moverse. Así que tienes que usar conceptos de
diseño para ayudar a tu espectador a entender qué cosas son las más importantes
para que vean. Pero tus espectadores pueden tardar un poco más en
mirar las cosas,
analizarlas y explorarlas
ellos mismos. Cuando trabajas en
movimiento y en el tiempo, bien, los elementos pueden entrar y salir, y puedes cambiar
ese diseño con el tiempo para enfatizar diferentes
elementos en diferentes momentos. Esto te da la
capacidad de dirigir atención de
un espectador a diferentes cosas en
diferentes momentos. Entonces el enfoque puede cambiar y
no necesita ser solo una cosa
estática todo el tiempo. También empiezas a tener acceso a otra especie de poderes aquí, como la cantidad de tiempo
que algo está en la pantalla podría ayudar a comunicar a tu espectador lo
importante que es esa cosa, además de las señales visuales
obvias, como qué tan grande es
o qué tan brillante es A menudo, como viste en una
de nuestras lecciones anteriores, es posible que puedas usar el audio para
ayudar a comunicar
información adicional o emoción, ya sea una voz en
off o Entonces lo que voy a estar
pasando el resto de este video
hablando es que el movimiento en sí
es en realidad otra forma
de comunicación. Puedes usar el movimiento para
crear un ritmo, un tiempo. Puedes crear tono, sensación y emoción por la forma en
que algo se mueve, qué tan rápido o lento se mueve
algo, lo rígido o suave que es. Todos estos comunican una cantidad
tremenda a tu espectador. Y a lo que esto realmente se
reduce
es que el movimiento es significado Por supuesto, la forma en que se
ven las cosas es muy importante, pero la forma en que se mueven
puede ser igual de importante. Si te muestro estos dos círculos y te pido que encuentres la
diferencia entre ellos, no
voy a esperar mucho porque
en realidad son idénticos. Pero si juego este
video aquí mismo, ahora es bastante fácil ver
cuál es la diferencia. La mayoría de la gente diría
que uno es más pesado. Pero claro, estos son
solo píxeles en una pantalla, y
realmente no tienen peso, pero la forma en que he movido estos círculos comunica
esa relación. Y proporciona mucho contexto
adicional, también. Ambos círculos
son obviamente objetos
rígidos porque
no se deforman en absoluto cuando
rebotan en esa
superficie en la parte inferior Y sí, esa forma en
la parte inferior es ahora también una superficie rígida en lugar
de solo una caja de color. Y esta escena se está llevando a cabo
en algún lugar con física semi
realista. Por lo que esperaríamos ver eso llevado a través del
resto de esta animación. Y sólo para
hacerte pensar en algunos otros conceptos aquí, un
principio de diseño bastante básico es el contraste. Eso ayuda a la gente a
saber dónde buscar. Un área con alto contraste
va a tender a llamar la atención de
alguien. Probablemente ni siquiera se dio
cuenta de esto aquí abajo, ¿verdad? Ahora, cuando
hablamos de contraste, hay muchas
cosas diferentes que eso significa, incluso solo en el diseño estático. Eso podría ser un
contraste de valor, tan claro a oscuro, pero eso también puede significar colores. Las cosas pueden estar
contrastando en tamaño, y te dice
cuál es más importante. Hablando de texto, puedes
tener contraste en peso. Y nuevamente, una de estas cosas se siente más
importante que la otra. Y por supuesto, puedes combinar estas cosas para ayudar realmente a enfatizar cuál es la
pieza para llevar más importante de un diseño. Ahora bien, cuando
hablamos de contraste en movimiento, todas esas
ideas visuales siguen aplicándose. Pero ahora también hay que
pensar en, bueno, si esta cosa se mueve, ¿tendré contraste
apropiado
donde quiera que vaya? Si no, tal vez necesites
pensar en cambiar las cosas. Pero también se puede
pensar en el contraste en el propio movimiento. Aquí, uno de estos planetas realmente
te
está llamando la atención. Básicamente te está saludando
, ¿verdad? Pero si miras este ejemplo, ambos te
están saludando Y así realmente
no tienes ninguna señal de cuál
se supone
que es más importante En realidad es un poco
distrayente, ¿no? De hecho, también puedes usar estas ideas para
crear tensión donde algo visualmente podría estar dándote una señal que
es menos importante, pero la forma en que se mueve
dice lo contrario. En última instancia, se trata del contexto de lo
que estás creando. Si algo está destinado a
ser muy serio en el tono, probablemente
no vas a tener cosas rebotando por
todas partes. Se van a mover
más despacio y sin problemas. Pero si estás creando algo con una sensación más lúdica, puedes mover esos elementos de una
manera muy diferente. Los siguientes videos te
darán algunos conceptos más y
cómo ejecutarlos. Pero a medida que avanzamos, quiero
que estés
pensando en por qué estás tomando
las decisiones que eres. ¿Qué elementos
eliges para moverte y cómo
eliges moverlos? Y ¿qué es eso
comunicarle a tu espectador?
59. Añadir anticipación y rebasamiento: La anticipación y el sobreimpulso son dos
principios de animación que
realmente pueden ayudar a darle mucha más personalidad
a tu movimiento Esencialmente, estas son
formas de darle a tu movimiento una sensación más orgánica versus ser tan mecánico y perfecto. Estos tres objetos solo están
escalando y bajando, y ahora están escalando con un poco de sobreimpulso Ese poco de rebote realmente agrega
mucha energía, ¿verdad? Aquí tienes un ejemplo basado en la posición, solo un movimiento recto con
un poco de sobreimpulso, mira cómo simplemente
pasa un poco más allá de su punto de aterrizaje
y luego llega a descansar La anticipación es
lo contrario de eso. Es como una pequeña carga
justo antes del movimiento. Aquí tenemos tanto
anticipación como sobreimpulso, dándole a esto una sensación mucho
más natural Y aquí están los tres
para compararlos. En el mundo real, la mayoría de los objetos
hacen esto hasta cierto punto. La animación, sobre todo las caricaturas, tiende a exagerar mucho esto Pero si
piensas en el tipo de movimientos que haces todo el día, cada uno de ellos
tiene un poco de anticipación y exceso,
y agregarlos a
tus animaciones los hace sentir mucho más
reales y Vamos a pasar a los efectos
posteriores y echemos un vistazo a cómo puedes agregar
esto a tus proyectos. Así que aquí hay una
capa simple simplemente escalando. No muy emocionante. Los seleccionaré y
presionaré F nueve para Easy Es. Un poco mejor, pero
agregar un poco de sobreimpulso a este movimiento
puede marcar una gran diferencia Encuentro con escala, por
lo general se siente bastante bien recorrer alrededor de dos tercios del
camino a través de la mudanza. Seleccionemos ese último
fotograma clave al 100%, y lo voy a copiar y
pegar aquí mismo Entonces ahora ese mismo movimiento
va a suceder, pero en realidad un poco más rápido. Y entonces, claro, estos
dos fotogramas clave son iguales, así que ahí no estamos viendo
ningún movimiento Pero, ¿y si tomamos este
fotograma clave y realmente lo
empujamos un poco
más alto, tal vez alrededor de 110 Ahora obtienes este bonito
pop energético a medida que la capa se escala, y eso fue bastante fácil, ¿verdad? Podemos convertir eso en
anticipación con la misma facilidad. Para la escala, creo que tendría
sentido simplemente agregar un poco de anticipación ya
que eso vuelve a bajar. Ahora, podría fotogramas clave mi
camino de regreso a través de este 100%, moverme un poco hacia arriba, 110, y luego volver a cero.
Pero mira esto. Si selecciono los tres fotogramas clave, puedo subir al menú de
edición y copiar,
y luego puedes pegar esos mismos
fotogramas clave, pero Entonces ahora estamos escalando de cero hasta 110 y
luego bajando a 100. Y luego se sienta ahí
a 100 hasta llegar a este segundo fotograma clave
donde vuelve a escalar hasta 110 y luego hacia abajo a cero Echemos un vistazo.
¿Ves qué diferencia pueden hacer
esos dos
fotogramas clave adicionales Echemos un vistazo a
esto sobre la posición. Aquí hay otro ejemplo igualmente
emocionante. Guau. Bien, se
mueve de izquierda a derecha. Seleccionemos esos fotogramas clave
y facilitémoslos fácilmente. Bien, se siente un poco
mejor, ¿verdad? Intentemos volver a agregar un
poco de sobreimpulso. En algún lugar alrededor de las dos terceras partes, tal vez un poco más cerca
del final en esta. Seleccionemos ese fotograma clave
y copiémoslo aquí mismo, y luego solo llevemos esta capa un poco más
a la derecha Podría hacer esto con el ratón
o simplemente usando mis flechas, un turno de espera para
hacerlas empujar aún más Entonces ahora tengo mi fotograma clave
original. Se mueve un
poco más allá su punto de aterrizaje y
luego vuelve a su lugar. Y una vez más, qué
diferencia hace eso, ¿verdad? ¿Y si hacemos
lo mismo al principio para
sumar un poco de
anticipación a esta jugada Llegaremos aproximadamente a
la misma distancia, copiaremos y pegaremos este fotograma clave, y luego
lo empujaremos hacia la izquierda Ve cuánto más enérgico se siente
ese movimiento cuando se carga un poco y
luego se rebasa solo un poco Por supuesto, podríamos llevar
esto aún más lejos
refinando la velocidad
de estos movimientos, pero lo haremos
en solo un minuto. Y nuevamente, estos no serán
apropiados para cada proyecto, pero cuando lo son,
hacen una gran diferencia.
60. Ajustar una trayectoria de movimiento: Otra forma de agregar
más interés visual y más realismo a tus animaciones es dando a
tus movimientos un ligero arco. En el mundo real, la mayoría de las cosas no se mueven en una línea
perfectamente recta. Están afectados por la
gravedad y la física, y a menos que sea una máquina, una línea perfectamente recta simplemente no
ocurre realmente en la naturaleza. Crear esto en realidad no requiere ningún fotograma clave adicional. Vamos a meternos en
los efectos posteriores y veamos esto. He creado algunos
fotogramas clave de posición
simples en esta capa Una vez más, nada demasiado especial. Volvamos
al principio aquí, y puedes ver ambos fotogramas clave y la
línea entre ellos, que se llama trayectoria de movimiento Por defecto, eso sólo
va a ser una línea recta. Pero si tomo mi herramienta pluma, puedo hacer clic y arrastrar en
cualquiera de estos cuadrados, que en realidad son solo
vértice en esta trayectoria de movimiento Entonces veamos esta
animación ahora. Y creé una sensación totalmente
diferente. Ahora hay un arco como
parte de esta animación, pero notarás que no
agregué ningún fotograma clave adicional De hecho cambié lo que se llama la interpolación espacial
entre estos dos fotogramas clave Mismos dos valores, pero he cambiado cómo
se mueve después de los efectos entre ellos. Esto en realidad solo es
posible con la posición. También podría editar
este segundo fotograma clave. Y ahora, una
vez más, he creado una sensación muy diferente solo editar ese camino de
movimiento en sí. Para un movimiento realmente complejo con varias esquinas, por supuesto, vas a necesitar
varios fotogramas clave, pero podría
sorprenderte de lo que
realmente puedes hacer con solo
editar trayectorias de movimiento Este va a ser un ejemplo
bastante extremo, pero si saco ambos mangos
tangentes hacia afuera, realidad
puedo crear un
bucle justo en el medio Ahora bien, ¿eso se ve genial? No necesariamente, pero
solo quería ilustrar
el punto de que
en realidad tienes una
tremenda flexibilidad aquí si estás
dispuesto a experimentar.
61. Cómo facilitar y ajustar fotogramas clave: Al principio
del curso, aprendimos que un fotograma clave
es un valor a la vez,
y una vez que creas
más de un valor, After Effects se
moverá entre ellos. Acabamos de aprender que
al menos cuando se
trata de la posición, puede cambiar la interpolación
espacial, es
decir, cómo After Effects se mueve a través del espacio entre
esos dos valores Pero también tenemos la
capacidad de cambiar la interpolación temporal o cómo After Effects se mueve
entre esos valores en el tiempo En el habla normal, eso
significa que podemos cambiar la velocidad
de este movimiento. Antes de alejarnos demasiado del concepto de trayectorias de movimiento, quiero señalar que
cuando estás viendo esto,
cada punto en esta línea es en realidad la posición de esta capa
en un marco en particular. Si muevo los fotogramas clave
más cerca, menos puntos en la
línea porque se necesitan menos fotogramas para recorrer esa distancia. Yo
sólo voy a deshacer eso. este momento, cada punto está
espaciado uniformemente porque la capa recorre una
distancia consistente en cada fotograma. Si facilito estos fotogramas clave, verás que los puntos
en el medio están un poco más espaciados y luego hay agrupamiento
alrededor de los extremos Si personalizo ambos
fotogramas clave, mira lo que pasa con los puntos Primero, voy a aplicar flexibilización
adicional a la segunda. Y luego a la primera. Vea qué tan separados están los
puntos en el medio ahora y qué tan fuertemente agrupados
están en los extremos Este movimiento va
a comenzar y terminar muy despacio y tener un
movimiento muy ágil en el medio Echemos un vistazo a
lo que está pasando aquí. Cuando creas fotogramas clave, por defecto
son
lo que se llama lineal Tienen los pequeños iconos con
forma de diamante en la línea de tiempo. Se mueven entre valores
a una velocidad constante, y se detienen de
una manera mecánica abrupta Sabemos que podemos
facilitar fácilmente esos fotogramas clave, lo que les da esa
pequeña forma de reloj de arena, y eso suaviza un poco
sus Pero usando algo
llamado editor de grafos, en realidad
puedes personalizarlo
aún más y
cambiar drásticamente la velocidad a la que After Effects se mueve entre los
valores que has establecido Aquí están los tres uno
al lado del otro. Estos tienen exactamente
los mismos valores X, por lo que se mueven
la misma distancia en la misma cantidad de tiempo, junto con algunas gráficas en el extremo derecho que representan
ese cambio a través del tiempo Si una
línea horizontal plana no es un cambio, mirando el
movimiento lineal aquí, vemos que es un movimiento
constante, por lo que sería una línea recta entre esos dos valores. Mientras que el Easy Ease tiene
un poco de curva S
porque está ligeramente ralentizado
al principio y al
final del movimiento En el
movimiento altamente personalizado en la parte inferior, observe cómo la gráfica al
principio y al final es casi horizontal y luego tiene un ángulo mucho más empinado
en el medio, lo que
indica que se está
moviendo mucho más rápido Si estuvieras viendo la ubicación de estas capas en cada fotograma, muy similar a lo que
acabamos de ver con la trayectoria de movimiento,
verías algo como esto. Con el ejemplo lineal, cada fotograma está a una
distancia consistente del anterior. Con Easy Ease,
verás que hay un ligero
agrupamiento en los extremos, pero es bastante
consistente en el medio Pero con ese ejemplo muy
personalizado, verás que está muy
agrupado en los extremos, y se mueve tan rápido en el medio que algunos de esos
marcos ni siquiera se superponen Una vez más, entremos en After Effects y exploremos cómo
hacer esto por ti mismo. Aquí tenemos dos cuadrados. Ambos tienen su
rotación siendo animada de cero grados a 90 grados el
transcurso de
exactamente 1 segundo. El cuadrado rojo de la izquierda está usando fotogramas clave lineales mientras que el morado de
la derecha ha tenido Easy Ease aplicado. Así es como se
ve eso. Como puedes ver, son
bastante similares, pero el morado es
un poco más suave. Seleccionemos la propiedad de
rotación para la capa roja y luego
abramos nuestro editor de gráficos haciendo clic en este pequeño ícono de gráfico
aquí arriba de la línea de tiempo. Actualmente estamos viendo
el gráfico de valores, que es una representación
del cambio de ese
valor a lo largo del tiempo Entonces, desde el inicio
de las composiciones, no
hay cambio, lo que
significa una línea horizontal. Tan pronto como llegamos a
ese primer fotograma clave, este es un fotograma clave lineal
por lo que inmediatamente comienza a moverse a una velocidad
consistente y cambia de cero grados
hasta 90 grados en este
segundo fotograma clave aquí Después de lo cual,
no tiene valores adicionales a los que moverse, por lo que se mantiene sin cambios. Seleccionemos el cuadrado morado y veamos cómo se ven esos. Muy similar, pero ahora hay una ligera curva S
al cambio porque
estos se han aliviado, y así están cambiando de no movimiento
suavemente a su movimiento Golpearán su punto
más rápido aquí en el medio y luego
retrocederán la velocidad a medida que
llegan a un alto. Pero este editor gráfico no es
solo para mirar esto, realidad
puedes editar cosas. Si hago clic en cualquiera
de los fotogramas clave, ya
verás que tengo asas
que puedo manipular Si agarro este asa, ahora
puedo editar libremente la
forma en que After Effects interpreta este cambio
de valor a lo largo del tiempo Arrastrarlo hacia
la izquierda así crea una facilidad mucho
más extrema. Entonces en este caso, este movimiento se
ralentizará muy poco a poco hasta un alto. Si tuviera que aplicar una
flexibilización similar al principio, ahora se puede ver que casi
todo el cambio está ocurriendo en una
franja muy estrecha en el centro, mientras que tanto el punto inicial
como el final de este movimiento van a estar de este movimiento van a estar
extremadamente cerca de cero por tiempo que puedan. Así es como se
ve eso. Y ahora se puede ver lo muy diferente que se ve
desde el cuadrado rojo Pero recuerden, estos dos
tienen los mismos valores. De hecho podemos ver a
ambos aquí, y verás que los
puntos de inicio y fin de estos
movimientos son los mismos. Lo único que es
diferente es la forma en que After Effects se mueve
entre esos valores. También puedes ver esta gráfica en términos de velocidad,
si lo prefieres. Aquí abajo, en la parte inferior, hay un pequeño menú
que permite
cambiar entre el
valor o el gráfico de velocidad. Mirando el ejemplo lineal y la velocidad de su cambio, desde el inicio de las composiciones, no
hay cambio. Y luego tan pronto como
llegamos a ese primer fotograma clave, esa capa ahora está cambiando
constantemente a exactamente 90
grados por segundo, porque va 0-90 en
el transcurso de 1 Tan pronto como llega a
ese segundo fotograma clave, ahora ya no está cambiando, por lo que la velocidad vuelve a
caer inmediatamente a cero Si nos fijamos en la
velocidad de los aliviados, se
puede ver que es muy extrema Permítanme seleccionar esos
fotogramas clave y presionar F nine para ponerlos de nuevo
a los estándares easy es, y esto es un poco más de
lo que esperaríamos Nuevamente, no hay cambios, acelerando
poco a
poco hasta encontrar su punto más rápido. Aquí a mitad
del movimiento y luego retrocediendo hasta que
la velocidad llegue a cero Como antes, puede seleccionar
estos puntos y modificar la forma en que After Effects
entra y sale de estos valores. Cuanto más arrastre
uno de estos mangos, más aliviado será Ahora mismo, como solo he
facilitado el segundo fotograma clave, el primero permanece
ligeramente aliviado mientras que el segundo tiene
un cambio muy Entonces, la parte más rápida de este
movimiento es ahora
bastante antes. Y así es como se
ve eso. Yo también podría ajustar el
comienzo. Ahora, como antes, tenemos un movimiento extremadamente rápido en el medio y luego muy
gradual de entrada y salida. Echemos un vistazo al
uso de esto para la posición. Nuevamente, aquí tengo dos capas moviéndose la misma distancia
en la misma cantidad de tiempo siendo la superior lineal y la inferior
siendo fácil facilidad. Es un poco más fácil ver la diferencia entre
ellos con la posición. Detengamos esta vista previa y echemos un vistazo
al editor de grafos. Es necesario tener una propiedad seleccionada para verla aquí. Así es como se ve la
versión lineal. Se puede ver el
cambio gradual del valor X, esa es la línea roja, mientras el valor Y no
cambia en absoluto, por lo que permanece
completamente horizontal. Seleccionando la
versión flexionada como antes, verás que hay una
ligera curva S al valor X,
esa línea roja, mientras el valor Y nuevamente,
permanece sin cambios Debido a que los valores X e Y de la posición están vinculados entre sí, en realidad no se pueden
editar directamente en el gráfico de valores. No obstante, puedes
cambiarlos en el gráfico de velocidad. Echemos un vistazo a
cómo se ve eso. Cambiando esto a
la gráfica de velocidad, y tengo la capa púrpura, la inferior
seleccionada en este momento. Y como era de esperar, esto se ve muy parecido a lo
que vimos hace un minuto. No tenemos movimiento sucediendo y luego acelerando
lentamente hasta llegar a nuestro punto
más rápido y luego retrocediendo
hasta llegar a un stop Como antes, podemos
editar estos puntos. Entonces, si arrastre el primero
hacia la derecha, nuevamente, tendremos un movimiento muy
ágil con la parte más rápida sucediendo casi tres cuartas partes del camino a través de
la jugada Vamos a deshacer eso.
Y solo como referencia, aquí está el lineal,
que de nuevo es solo una línea horizontal plana
a una velocidad particular. En este caso, alrededor de
937 píxeles por segundo. Debido a que los valores X e Y de posición se unifican
como una sola propiedad, para poder ajustarlos
en la gráfica de valores, es
necesario separar las
dimensiones como hicimos antes. Si hago clic derecho sobre
la posición de la palabra y elijo cotas separadas, ahora X e Y se tratan como
dos propiedades separadas. Volviendo
al gráfico de valores, ahora
puedo editar libremente
cualquiera de estos. Seleccionemos solo la posición porque el valor Y en realidad
no está cambiando en absoluto. Esto sí se restableció a lineal cuando separé
las dimensiones, así que presionaré F nueve
para facilitar estos valores. Y nuevamente, obtenemos
esa sutil curva de S. Seleccionemos este
primer fotograma clave, y esta vez, en realidad
voy a arrastrar el mango hacia arriba Ahora lo que he creado
es ningún movimiento, cambio
extremadamente abrupto
que se acelerará muy rápido y luego muy
lentamente llegando a un alto Sentimiento completamente diferente. Si quiero, en realidad podría arrastrar
el segundo fotograma clave a algo muy similar También voy a ajustar ese
primero hacia abajo solo un poco, pero aquí ahora tengo un comienzo
extremadamente abrupto En el medio,
casi va a dejar moverse y luego un final
extremadamente abrupto Para suavizar eso, solo
ajustaré estos turnos de sujeción para mantener estos mangos
perfectamente horizontales. Y ahora, una
vez más, he creado un arranque y
parada muy suaves con un
movimiento ágil en el medio Dominar el editor gráfico lleva algo de
tiempo y práctica, pero sobre todo se reduce a
estar dispuesto a experimentar, ver los resultados y seguir ajustando hasta que
estés satisfecho con
62. Promoción en bucle revisada: He reabierto mi anterior proyecto promocional de
looping para probar algunas de
estas técnicas Como recordatorio, así es como se ve la versión anterior. No está nada mal, pero definitivamente tiene cierto margen de mejora, sobre todo con estas
nuevas técnicas en mente. Comenzaré viniendo a
mi panel de proyecto y presionando Control o Comando D para duplicar esas composiciones
existentes. Seguiré adelante y renombraré
eso a promo de looping refinado y luego me aseguraré de
que abro esas composiciones Voy a seguir adelante y cerrar
el original. Simplemente nos aferraremos a
eso como referencia. No estoy pensando en
cambiar nada esa textura de ciclo, así que ya he bloqueado esa
capa, pero seleccionaré las demás y te
presionaré para revelar
esos fotogramas clave Creo que
aquí tenemos
buenas oportunidades para agregar algo de sobreimpulso, algo de anticipación, modificar
algunas trayectorias de movimiento y hacer algunos ajustes
en el Empecemos por enfocarnos en
la animación entrante, así que traeré mi CTI
aquí y presionaré para recortar esa área de trabajo para que solo
nos estemos
enfocando en esta sección Voy a añadir un
poco de exceso a cada una de estas palabras entrantes Solo voy a ir diez fotogramas y copiar y pegar ese fotograma clave
anterior, subir cinco más, copiar pegar eso, subir cinco más, copiar y
pegar ese Y luego en cada uno de
estos, solo
les daré un empujón mientras
sostengo Shift Entonces esta capa entró por
la izquierda, así que solo la empujaré hacia
la derecha para que se
sobrecargue un poco Esta capa
entra por la derecha, moviéndose a la izquierda, así que la
empujaré hacia la izquierda Y estas capas que
vienen de abajo, así que le voy a dar
un buen empujón hacia arriba. Veamos qué hace eso por nosotros. Sí, agrega un
poco de energía. Apuesto a que a nuestro planeta le vendría bien un
poco de eso, también. Entonces volveremos a
subir diez fotogramas, copiar y pegar ambos fotogramas clave Usa J para saltar de nuevo a
esos fotogramas clave anteriores. Vamos a ajustar nuestra escala
un poco a aproximadamente 105 y llevar nuestra rotación un
poco más de cero. Entonces, en ambos casos, vamos un poco más allá del valor y luego volvemos
a nuestro aterrizaje. Bien, no tan mal en absoluto. Bien, ajustemos un poco estas
curvas. Creo que estos valores para nuestro ícono de Júpiter serán
un buen lugar para comenzar Seguiré adelante y seleccionaré algunos antes de abrir
el editor de gráficos, y de esa manera,
en realidad ya serán seleccionados cuando haga la
transición por allí. Abriendo esto, puedes ver que
actualmente estoy viendo la gráfica de valores, y ambos colores de línea corresponden con las
propiedades aquí mismo. Ya tengo esos
segundos fotogramas clave seleccionados. Se puede ver que estos
son cuadrados llenos en lugar de los cuadrados abiertos. Así podría arrastrar un poco estos mangos
tangentes. Estoy sosteniendo turno para mantener
estos horizontales en este momento, y podría hacer ambas cosas
, si me gusta. También puede seleccionar fotogramas clave
directamente aquí. Si quisiera tirar estos
muy fuerte, podría. Creo que en realidad
sólo voy a retroceder un poco esos. Y veamos cómo se siente
eso. Siento que eso podría
ser un poco más rápido. Entonces, seleccionemos
estos dos primeros fotogramas clave y tal vez los empuje un poco hacia
la derecha para que
este movimiento sea un
poco más ágil Sí, creo que eso
se siente bastante bien. Ahora, recuerda que no
puedo ajustar posición aquí en
el gráfico de valores, pero vamos a seleccionar la propiedad
position para las tres capas, y eso es
mucho para mirar de todos modos. Pero si cambio esto
a la gráfica de velocidad, tiene un poco más de sentido. Podemos ver los cambios en
las tres capas. Algunos de ellos se mueven
más que otros, por lo que se mueven
bastante más rápido. Creo que sería complicado
seleccionar estos porque
están compensados en el tiempo. Entonces aquí es cuando tiene
mucho más sentido seleccionar sus fotogramas clave en
la vista de línea de tiempo normal Simplemente seleccionaré este
fotograma clave, mantendremos presionada la tecla Mayús, seleccionaré este fotograma clave y
mantendré presionada la tecla Mayús, seleccionaré ese justo
ahí, y ahora
todos esos serán seleccionados cuando vaya
al Editor de Gráficos De nuevo, se puede ver que esos fotogramas clave están
resaltados ahí mismo, y yo podría simplemente
tirar todos un
poco hacia la izquierda, de nuevo, manteniendo el turno Sí, no creo que
necesitaran un gran ajuste. Simplemente les dio un
poco más de chasquido
en su camino y los ayudó
a facilitar bastante más sus aterrizajes, también. No siempre hace falta
que te vuelvas loco con esto. A menudo solo un pequeño ajuste
hace una gran diferencia. Bien, me siento bastante bien por
eso. Vamos a cerrar esto. De hecho, puedo simplemente arrastrar
mi área de trabajo a la mitad posterior de
nuestra animación y tal vez solo traer
este punto de inicio en un poco para que nos estemos enfocando en la animación
saliente. Recordemos a nosotros mismos
cómo se
ve eso . Bien, no tan mal. Creo que nuestro planeta podría ser un buen candidato para cambiar la
trayectoria del movimiento solo un poco. En esta animación,
la mayoría de las cosas se mueven en líneas
bastante rectas, lo
cual está bien porque es
texto y no necesita
sentirse tan orgánico. Creo que si nos dejáramos
llevar demasiado por las
grandes trayectorias de movimiento con curvas eso en realidad podría
parecer un poco tonto Pero para este planeta,
creo que sería bueno
tener hasta un
poco de arco aquí. Hay algunas opciones
diferentes. De hecho, podemos cambiar
la trayectoria de movimiento directamente aquí en el visor arrastrando el otro
fotograma clave. Yo sólo voy a deshacer eso. O como mostré anteriormente, puedo seleccionar mi herramienta pluma
y arrastrar sobre cualquiera de estos fotogramas clave para crear un manejador tangente que me
permita ajustar Creo que voy a crear solo un
poco de arco ahí, presionar V para volver a
mi herramienta de selección y en realidad arrastrarlo
hacia abajo solo un toque, luego tal vez ajuste
ese mango de nuevo hacia arriba. Como sigo diciendo, mucho de
esto es una especie de experimentación, observación y ajuste.
Eso me gusta. Es sutil, pero da solo un poco
de una sensación
diferente a diferencia de que el planeta simplemente se mueve recto horizontalmente. Creo que podríamos
añadir un poco de anticipación a
estos movimientos de texto De esos fotogramas clave, tal vez
retrocedamos seis fotogramas, tal vez ocho De hecho, puedo seleccionar los
tres y
copiar, pegarlos, y
pegará los
valores apropiados para cada capa, presionaré K para volver a subir, y luego otra vez,
voy a dar a cada uno de estos un pequeño empujón para darles un poco de
anticipación antes de ese movimiento Veamos cómo
se siente eso. Uy. Fui por el camino equivocado en Júpiter Arreglemos eso y en lugar de eso
, cojeemos eso hacia la izquierda. Ver, incluso los profesionales también
cometen errores. Eso no es tan malo. Tal vez llevemos estos fotogramas clave un poco
más Y como todavía
tengo estos seleccionados, abriré mi editor de grafos y solo los arrastraré un poco.
Veremos cómo se siente eso. Eso me gusta. Les da un comienzo más lento y luego realmente
construyen impulso. Viendo esto, me estoy dando cuenta de
cuánto más lento se está moviendo dos Así que vamos a cerrar esto y tal vez agarrar el segundo fotograma clave de dos y solo
traerlo un poco antes Entonces se está acercando un
poco más a la misma velocidad que
las otras capas. Aunque eso
me da ganas de compensar estos solo un poco
solo como un experimento. Entonces sostendré Alt u opción y presionaré mi tecla de
flecha unas cuantas veces. Seleccione estos. Mm. Con
toda la anticipación, eso se siente un poco jostamente,
así que solo voy a Pero nunca está de más
intentarlo, ¿verdad? Con eso en mente,
creo que podría tener sentido a poner estos otros fotogramas clave volver
a poner estos otros fotogramas clave en línea con
sus amigos aquí Tal vez copiar y pegar estos, presionar K para saltar hacia arriba, darle
un poco de empujón a las líneas de Saga a Star, y tal vez usar las
teclas de flecha sin turno para nuestro planeta le dé un
poco de anticipación aquí Voy a presionar arriba
y derecha, arriba y derecha, arriba y derecha, solo para empujarlo un poco en esa dirección lejos de donde
está a punto de moverse Sí, no tan mal. una gran cantidad de
fotogramas clave de posición aquí Volveré a seleccionar esos. Al mirar esta gráfica,
creo que en realidad puede anular la selección de todas mis capas de texto rojas, así que mantendré Control
y haré clic en la posición para cada una de esas Pero todavía tengo líneas de
Saget de Sar y mi planeta seleccionado, y sólo voy a
traerlas un poco Eso debería estar más o menos
en línea con los demás. Sí. Bien, creo
que eso se siente bastante bien Entonces cerraré esto, presionaré home, B para
ampliar mi área de trabajo, y veamos todo el asunto. Y solo como recordatorio, así es como se veía el
original. Por supuesto, este es un ejemplo
bastante simple, y si hubiera hecho un diseño
ligeramente diferente o hubiera cambiado la dirección en la que se movía
alguno de estos, podría haber tenido
un impacto enorme en la forma en que
terminé ajustando estos. Lo más importante que
quiero que te lleves de esta lección es que comiences a
desarrollar tu ojo para ver estos diferentes tipos
de movimiento y estar
pensando en la forma en que los
diferentes elementos deben moverse en
diferentes contextos. Eso te ayudará a guiarte a través las camarillas reales
que necesitas hacer, y lo más importante
para recordar allí es que realmente no
puedes romper nada Siempre se puede deshacer. Siempre puedes crear un
duplicado de tu obra. Incluso podrías guardar
todo un proyecto separado. Por favor, no tengas miedo de
entrar aquí y experimentar, ensuciarte un
poco las manos porque la mejor manera de aprender
estas cosas es la práctica.
63. Proyecto de clase 07: promoción refinada: Oye, proyecto de clase una
vez más, nuestro director creativo
ha preguntado si puedes volver a visitar esa promoción de lazo
que creaste antes Realmente les gusta lo que hiciste, pero piensan que
podrías ser capaz empujarlo un
poco más lejos, y por suerte,
acabas de aprender cómo. Entonces, lo que
te pedimos que hagas es reabrir tu
proyecto promocional de loops anterior que ya hiciste Si decides que
quieres actualizar el diseño, está bien, pero
puedes
usar absolutamente el que ya
hiciste. Desde luego te recomiendo
que hagas un duplicado de tu
composición original para que siempre
puedas verla
como referencia o incluso empezar de nuevo si
realmente estropeas las cosas. Trate de incorporar alguna flexibilización
personalizada, entrar en el editor de grafos,
hacerse una idea de ello, modificar algunas trayectorias de movimiento
donde se sienta apropiado, intente agregar algo de sobreimpulso,
algo de anticipación, de nuevo,
donde se Realmente me encantaría que
intentaras
hacer al menos uno
de cada uno de estos, si puedes, pero sólo si te parece apropiado para tu
proyecto. No lo fuerces. Y claro,
a veces el objetivo es simplemente hacer que se vea mejor. Pero si puedes, trata de pensar
en lo que dice
este movimiento refinado sobre esos elementos y
tu proyecto en su conjunto. ¿Cómo representa eso a tu
cliente o a tu destino? Como recordatorio, así es como
se
veía mi ejemplo en comparación
con las versiones anteriores. Y, por supuesto,
para entregables, te
pedimos que exportes tu animación como
un archivo MP four, subas tu video exportado a un sitio de alojamiento de videos
como Vimeo, YouTube,
Behance o similar, y, por supuesto, que
compartas ese enlace con nosotros en tus proyectos de clase Una vez más, no envíes
desde sitios de almacenamiento en la nube. Y, por supuesto, comparte
esto en redes sociales. Creo que esta en particular
sería genial para tal vez incluso publicar tu versión original
y tu versión actualizada. Y puedes hablar de
lo mucho que has aprendido y la diferencia que
esto hace en tu trabajo. Es muy fácil
ver todo el trabajo en redes
sociales y
compararte con eso, pero creo que una
medida mucho mejor de tu propio progreso es mirar hacia atrás a
tu trabajo anterior y ver cuánto
has mejorado, incluso solo en nuestro
corto tiempo juntos. Entonces, buena suerte.
Diviértete un poco con él. Una vez más, ensuciate un poco
las manos, y no puedo esperar a
ver qué haces.
64. Anima con la herramienta marioneta: Anteriormente vimos este ejemplo de brazo
ilustrado, y si
buscabas animar a un personaje construido así, hay, por supuesto, algunos
enfoques diferentes que puedes tomar Esta pieza de arte en particular
ha sido debidamente preparada, por lo que hemos separado piezas y cada una tiene una
cantidad adecuada de superposición. Para la animación, podríamos
pensar en esto como una muñeca de papel, donde conectamos cada una de las capas juntas
usando paternidad, asegurarnos de que sus puntos de anclaje
estén en el lugar correcto y luego creamos
fotogramas clave de rotación para animar
cada uno de ellos Voy a deshacer eso y vamos a configurarlo
rápidamente. Queríamos que la mano estuviera
apadrinada al antebrazo y
el antebrazo
estaría apadrinado al bíceps. Vamos a querer
asegurarnos de que los
puntos de anclaje estén bien establecidos, así que presionaré Y para obtener
el punto de anclaje para seleccionar mi bíceps y luego
moveremos ese punto de anclaje hacia
arriba hacia el hombro Seleccionaremos el
antebrazo y lo moveremos probablemente al interior
del codo aquí, y luego seleccionaremos
la mano y moveremos ese punto de anclaje sobre
donde debería estar la muñeca Volvamos a la herramienta de
selección
presionando V. Luego
seleccionaré todas mis capas y presionaré R para exponer las propiedades de
rotación. Y podrías sentarte
aquí y animar cada una de estas rotaciones individualmente. O si buscas un enfoque un poco más
intuitivo, hay una
herramienta de rotación que puedes usar para hacer clic y
arrastrarlos hacia arriba en el visor. En la barra de herramientas,
encontremos esta pequeña flecha redondeada
que es tu herramienta de rotación, que también puedes obtener
presionando W para rotar, supongo Con esta herramienta de rotación, simplemente haz clic y arrastra las capas en tu
visor para rotarlas. A partir de aquí, simplemente puedes hacer fotogramas clave y animar
esto como quieras Por supuesto, no todas las
obras de arte se pueden preparar de esta manera, y a veces
querrás una sensación más orgánica que sea un poco menos rígida. Ahí es donde entra la Herramienta
Marioneta. Entonces echemos un
vistazo a cómo funciona esa. La Herramienta Puppet te
permite crear una malla de distorsión en una capa y funciona muy parecido a las herramientas
Puppet o Puppet Warp que encontrarás en Illustrator Por supuesto, siendo este After Effects, podemos animarlos Para usar la Herramienta Marioneta,
llegarás al lado derecho de
tu barra de herramientas y encontrarás este pequeño ícono de chincheta aquí mismo Puedes hacer clic en eso para crear los pines de posición estándar, o puedes hacer clic largo para ver
una lista de otros tipos de pines, que cubriré en
los próximos minutos. También puede presionar
Control o Comando P para seleccionar esta herramienta sin
subir a la barra de herramientas. Una vez que haya seleccionado la herramienta, simplemente haga clic en
su capa para crear pines en las ubicaciones donde
desea que estén. Una vez que los pines existen,
puedes hacer clic y arrastrar sobre uno de ellos para comenzar a
distorsionar tu capa Hagamos una animación rápida. Presionaré U para
exponer los fotogramas clave, que se crean cuando
haces los pines en el fotograma en el que estaba tu CTI
cuando los creaste Para este ejemplo, solo
avanzaré un
poco a tiempo, agarraré este del medio
y lo bajaré, y luego me muevo aquí arriba. Como cualquier otro fotogramas clave, puedo copiar y pegar ese primero Presionaré N para
recortar mi área de trabajo y crear un pequeño
bucle rápido. Bastante fácil, ¿verdad? E incluso con este ejemplo
muy básico, ojalá ya se puedan ver algunas posibilidades realmente
geniales. Volvamos a
casa y eliminemos esos fotogramas clave adicionales para echar un vistazo más de cerca
a lo que está sucediendo Te habrás dado cuenta de
esto luciendo un
poco fornido aquí
arriba en la parte superior, donde más he doblado esto Para entender y arreglar eso, tendremos que echar
un vistazo a la malla. Aquí arriba en esta
área contextual de la barra de herramientas, actualmente
tenemos algunas propiedades de
marioneta adicionales como esta casilla de verificación que
permite ver la malla que se ha
creado en la capa Básicamente, esta herramienta
crea un montón de triángulos y luego te
permite simplemente estirar esos alrededor De ahí, las esquinas porque
en realidad son las esquinas donde se encuentran
esos triángulos Si quieres suavizar esto, hay una configuración de densidad aquí
hay una configuración de densidad donde
puedes
subir esto para crear más triángulos y así una distorsión más suave O si quieres que esto se vea
realmente fornido y primitivo, podrías bajar
todo esto y crear una distorsión de muy baja
fidelidad, lo que podría ser interesante para ciertos looks.
Voy a reiniciarlo. También tenemos una propiedad de
expansión que le permite empujar
la malla más hacia afuera. Esto es especialmente útil
si alguna vez encuentras que una pequeña pieza se queda atrás cuando comienzas a
mover tus alfileres. Pero a veces expandir
esto un poco en combinación con la densidad también
puede ayudar a suavizar las cosas. Mirando aquí abajo
en la línea de tiempo, podemos ver que
cada uno de estos pines tiene su propia propiedad de posición. Cuando tengo más de un
fotograma clave en cualquiera de estos, realidad
obtenemos una trayectoria de movimiento
visible Aunque, desafortunadamente,
estas trayectorias de movimiento
no son directamente editables de la
manera que son las estándar. Hay formas de vincularlos a otras capas
cuando lo necesitas, pero eso es un poco
más avanzado. A veces encontrarás que
estos pines básicos de posición simplemente no hacen el trabajo. Incluso después de ajustar
la densidad, a veces pueden ser un poco
demasiado pellizcos o demasiado noodly Cuando necesitas un
mejor control sobre la forma en
que
se distorsiona esta capa, es entonces cuando
queremos explorar los otros tipos de pines Vimos que tenemos
otros tipos de pines disponibles en ese menú de la barra de herramientas, pero también puedes cambiar los pines existentes
en la línea de tiempo. Vamos a girar esta
capa cerrada y luego abrirla completamente de nuevo para ver con qué
estamos trabajando Cuando creas
pines de marioneta en una capa, realidad crea un
efecto llamado Marioneta, que verás que tiene
algunas opciones aquí Dentro de eso hay algo
llamado mesh one con las
propiedades de densidad y expansión que
ajustamos arriba, y dentro de eso hay un
grupo llamado deformar, que contiene cada uno de los
pines que hemos creado Cada uno de esos pines tiene
una propiedad de posición que es ajustable o animada. Verás que cada pin también tiene este pequeño menú desplegable, que puedes usar para alterar el tipo de pin después de que
ya se haya creado. Digamos que
quería cambiar el pasador central de
posición a curva. Eso ahora quita la propiedad de
posición y me da escala
y rotación en su lugar. Entonces, si tuviera que mover uno de
los otros pines al final, ese centro viene una especie
de para el paseo en lugar de estar atascado en su lugar como
lo hubiera hecho antes. Pero ahora está creando
un tipo diferente de curva en el medio. Puedes cambiar la escala
y la rotación aquí abajo. Ajustar la rotación ya
nos da un efecto bastante interesante, que es bastante
diferente a lo que estaban haciendo los
pines de posición. O cambiar la escala crea una
especie de efecto
frunce e hinchazón, que podría usarse para una
divertida distorsión de dibujos animados Una de mis formas favoritas de usar esto es creando una escala sutil, lenta hacia arriba y hacia abajo, que es una excelente manera de hacer que el torso de un personaje
parezca que está respirando. Digamos que me gustaría que el pin uno tenga esas propiedades de escala y
rotación, pero no pierda posición. Ahí es cuando quieres
el pin avanzado. Verás que esto tiene
las tres propiedades, y notarás en el visor que estas también están codificadas por colores, amarillo para posición,
marrón para curva y verde para avanzado. puedes controlar cada uno de estos También puedes controlar cada uno de estos
directamente en el espectador. Agarra el pin para
moverte por la posición, haz clic y arrastra en esta pequeña
caja para escalar hacia arriba
o hacia abajo, o cuando pases el cursor en
el lugar correcto, obtendrás esa pequeña flecha
redondeada para girar Y por supuesto, todas
estas propiedades pueden ser fotográficas clave tanto o
tan poco como quieras Volvamos a deshacer a
nuestro punto de partida. A veces encontrarás que
necesitas niveles adicionales de control en
lugares específicos de tu malla. Digamos que este
era el
antebrazo de un personaje y no
querías que se
doblara tanto en el
medio así porque probablemente
se supone que tiene huesos, o tal vez simplemente encuentres un lugar
que esté pellizcando de manera extraña, y quieres hacer
algo de fidelidad adicional en ese punto Aquí es donde entran
los alfileres de almidón. Puedes usar ese menú desplegable de
línea para establecer un
pin existente en un alfiler de almidón, pero generalmente encuentro que
funciona mejor para averiguar los lugares donde los
necesitas y luego crearlos en esos lugares. Entonces
volveré a mi barra de herramientas, haré clic
largo y seleccionaré la herramienta Pasador de almidón de
marioneta Si estás haciendo esto en algo
así como el brazo de un personaje, a
menudo tiene sentido crear ese pin bastante cerca de
tus otros pines existentes, algo así como solo dentro de ellos. Observe que esto
en realidad está creando manchas con una malla mucho más densa Y aunque estos segmentos internos no permanecerán perfectamente rectos, realmente está limitando
toda esa flexión en esas áreas específicas que
elegimos. Bonito, ¿verdad? Bien, volvamos a deshacer,
volvamos a nuestro punto de partida. Y sólo voy a doblar
rápidamente esta cosa en una
especie de forma de pretzel
para que los extremos A menudo te encontrarás con algo
como esto donde tal vez la mano de
un personaje
termina por estar detrás del cuerpo, pero obviamente te
gustaría que estuviera al frente. Arriba en el
menú Herramienta Marioneta en la barra de herramientas, la opción inferior
es el pin de superposición Esto le permite crear puntos de superposición
específicos y controlar lo que hay en la parte superior en cualquier punto
específico de la malla. Este puede resultar un poco
confuso porque hay que
crear estos puntos en el layout
original de la capa, no el resultado distorsionado
que se puede ver Entonces, si quiero que este extremo de
la flecha se asiente encima, necesito crear
este pin de superposición por aquí donde estaba la capa
original. Voy a crear un pin aquí mismo, pero a menudo puede encontrar que en realidad
no cambia
nada de inmediato. Pero puedo
mover esto y comenzar a buscar puntos donde como que
ilumine áreas de la malla así. Ese soy yo en realidad encontrando las intersecciones de esos pequeños triángulos
que conforman la malla, que es lo que esto
está buscando Voy a encontrar un lugar
justo en el medio aquí, y verás que
estoy creando una superposición, pero no realmente suficiente
de uno, ¿verdad? Tu inclinación podría ser
comenzar a crear un
montón de estos pines, pero en realidad no
necesitas hacer eso. Si de nuevo, busca
en la barra de herramientas, o también puede hacerlo hacia abajo en la línea de tiempo abriendo
las propiedades de superposición, tendrá una propiedad de extensión, que le
permite empujar esto más y ocupar más y más de la malla hasta que cree suficiente superposición para hacer
lo que necesita que haga. Ahora bien, si muevo este extremo de
flecha, probablemente
podría
encontrar un lugar donde esa expansión no fuera
suficiente para cubrir todo Así que necesitarás
averiguar cuánto de esto realmente
necesitas en comparación con el movimiento
que estás haciendo con los otros pines y obtener eso
marcado en consecuencia Bien, voy a deshacer todo
eso otra vez por última vez y volver
a mi herramienta de selección. Como señalé anteriormente, estas propiedades son fotogramas clave por defecto cuando los creas. Por supuesto, puedes cambiar
esos valores predeterminados o eliminar estos fotogramas clave
si no
quieres que ese
lápiz en particular esté animado Pero todo lo que tienes que hacer es moverte a través del tiempo y
hacer ajustes, y ellos crearán nuevos
fotogramas clave para ti Por supuesto, tener un
montón de estos pines en una sola capa puede ser mucho
de lo que hacer un seguimiento,
y tratar de hacer una animación de aspecto
orgánico a veces
puede ser un desafío. Entonces nos han dado otra
forma de animar estos pines. Esto solo funciona en
la propiedad position de cualquiera de los pines de posición
o avanzados, pero presionaré Control
o Comando en Mac mientras arrastro esto, y en realidad va
a grabar mis movimientos Ver eso. Hagámoslo
por el otro lado, también. Y vamos a dar un poco
de bamboleo en el medio aquí. Bien, deseleccionemos esa
capa y veamos esto de vuelta. Bastante salvaje, ¿verdad? Mira, ¿ esto todavía necesita
un ajuste fino? Absolutamente. Pero
para un primer pase, pude realmente
conseguir un aspecto bastante bueno con solo unos pocos puntos que necesitan algo de atención
individual, y todos son solo fotogramas clave, así que aún puedo hacer
los ajustes que necesite Echemos rápidamente
un vistazo a algunas de estas técnicas en un ejemplo
más realista. Aquí está ese brazo de antes
sobre un fondo transparente. Creo que probablemente podamos hacer esto solo
con
pasadores de posición para este, así que agarraré esa herramienta de pin de
posición. Probemos tres
alfileres en la muñeca, el codo y
cerca del hombro. A veces
es posible que necesites probar un par de lugares hasta
encontrar los lugares correctos. Ahora sólo puedo arrastrar
este pasador de muñeca alrededor. Si quieres
asegurarte de mantener aproximadamente la misma distancia
del otro pin. Si te acercas demasiado o demasiado lejos, ahí es cuando empieza a
ponerse pinchy o demasiado elástico. Pero creo que esto
se ve bastante bien. Tal vez es sólo un poco
blanda en el bíceps aquí. Entonces podría intentar agregar
un par de alfileres de almidón. Y luego vuelve a ajustar ese pasador de
muñeca. Quizá no haya una gran diferencia
en este ejemplo, pero creo que reafirmaron un poco
las cosas Y honestamente, esto se
siente bastante bien. Entonces intentemos animar esto. Sostendré Control
o Comando en Mac y haré una simple ola aquí. Y vamos a ver eso de
nuevo. Ya sabes, no está mal. Definitivamente algunos spots me
gustaría suavizar, pero para un primer
pase, lo llevaré. Y como este es un efecto contenido dentro de
la propia capa, todavía
puedo animar la capa, de
la manera tradicional, también. Sin embargo, voy a señalar que probablemente
quieras hacer tu trabajo de títeres antes de hacer esta parte solo porque
se vuelve un poco confuso Entonces presionaré Y para obtener mi herramienta de punto de
anclaje y moveré eso por aquí por el hombro donde normalmente se
conectaría al cuerpo. Presiona W para obtener mi herramienta de rotación, y voy a bastar en un par
de fotogramas clave rápidos aquí Facilidad fácil, esos, y
vista previa. Ya sabes, no está mal. Una nota final sobre Puppet Tool es cuando estás encontrando
o creando arte, si estás planeando
usar estas técnicas, necesitas
pensar en cómo funciona Entonces tengo
aquí este personaje que descargué de un sitio
de stock, y en general,
probablemente pondrías, digamos, un alfiler en la cabeza, en el
cuello, en la mitad del torso, hombros, codos,
muñecas, tal vez uno en
la cintura o caderas, tal vez uno aquí en la
parte superior de cada muslo, las rodillas, y los pies Esta no será la solución
para todos los personajes, pero generalmente un buen
lugar para comenzar. No obstante, aquí va
a haber un problema. Esta mano funciona bastante bien, pero mira qué pasa
si agarro este codo. Y por otro lado no
tiene ninguna usabilidad alguna. Entonces este es un caso donde
incluso con Puppet Tool, todavía
necesitaría dedicar
algún tiempo a preparar adecuadamente el arte para poder mover
ciertas piezas sin
meterme con otras Aquí hay un ejemplo un poco
más pulido sobre un personaje de cuerpo completo. Como puedes ver, al usar una combinación de
técnicas como esta, puedes encontrar un equilibrio bastante
agradable de una sensación orgánica y mantener la cantidad de
control que deseas. Puppet Tool es
obviamente genial para animaciones de
personajes siempre
y cuando tu arte lo permita, pero no olvides que también
puedes usar esto como una forma de distorsionar
imágenes o videos,
agregar una sensación de goma a una capa de
texto a medida que se mueve hacia adentro, o cualquier otra cosa que
puedas imaginar Como siempre, no tengas miedo de
entrar aquí y explorar.
65. Proyecto de clase 08: animación de posición libre: Es esa vez otra vez,
donde te hago hacer cosas, casi como si fuera un
maestro de marionetas o algo así Pero estos son solo proyectos de
clase, y te encanta hacerlos. Así que no tengo que
hacerte hacer nada, ¿verdad? Bien, entonces paseos espaciales. Son una gran manera de pasar el tiempo en el largo
viaje al destino. Así que nos encantaría
que por favor crearas una animación corta para mostrar
lo divertido que puede ser. En cuanto a requisitos, este va a
ser bastante abierto, tamaño de
composición y velocidad de
fotogramas . Esos van
a estar en tu decisión. Y la duración, eso
realmente depende de ti,
también, pero yo diría que probablemente
alrededor de 5 segundos más o menos. Buscamos
una animación corta con un personaje. Hemos incluido a este
pequeño astronauta aquí
mismo, pero
puedes, por supuesto, encontrar o crear el tuyo propio, y ese personaje
debería animarse principalmente usando la Herramienta Marioneta Ahora bien, exactamente lo que eso significa puede depender bastante de lo que sea tu arte. A lo mejor encontraste una foto
realista o tal vez dibujaste una imagen de un extraterrestre
con un montón de tentáculos Esos van a ser animados manera
muy diferente y probablemente aprovechen diferentes
características dentro de la Herramienta Marioneta Así que no tengas miedo de
explorar, probar cosas y siéntete libre de hacer
referencia a esa lección si necesitas un repaso sobre
alguno de los detalles Tu animación debe usar algún tipo de imagen o
video como fondo. Te hemos proporcionado
un fondo espacial, o puedes, por supuesto, sacar de una lección anterior también. Ahí tenemos muchas
opciones, o una vez más, puedes encontrar
tus propios elementos o crear. También nos gustaría que encontraras una
forma creativa de incorporar algunos elementos de branding o tu destino o
todo ello, claro. Como recordatorio, esto es
lo que creé, un poco de astronauta hola Y para entregables, todos
ustedes tienen esto abajo, pero asegúrese de exportar
su animación como MP cuatro usando ese
preset que vimos anteriormente Sube tu video exportado a un
sitio de alojamiento de videos y luego comparte ese enlace con nosotros
en este sitio web. Como siempre, no uses ningún enlace de almacenamiento
en la nube. Esos simplemente no funcionan. Y, por supuesto, comparte esta
cosa en redes sociales. La animación de personajes siempre es muy divertida. gente le encanta
verlo, sobre todo si es un personaje
que tú
mismo creaste o encontraste alguna obra
de arte interesante para darle vida. Es genial compartir lo
que estás haciendo, mantener a otras personas informadas
sobre tu progreso y no dudes en preguntarle a la
gente qué piensa. Esa retroalimentación realmente te
ayuda a crecer. Entonces, diviértanse
en grande con este. Creo que este será
un proyecto muy divertido, y no puedo esperar a
ver qué haces.
66. ¿Qué es la composición?: Hasta ahora, nos
hemos centrado principalmente en el
lado de los gráficos en movimiento de After Effects, pero hay otro
lado que realmente
solo hemos insinuado
hasta ahora, la composición He usado ese término un
par de veces antes, pero tomemos un minuto
y hablemos de lo que eso realmente significa
en este contexto. composición se refiere a combinar múltiples elementos
para que
parezca que pertenecen juntos
en un mismo espacio, generalmente como una forma de
crear algo que existía o tal vez no puede
existir en la vida real Si el objetivo es crear
algo que parezca realista, si se hace bien, los espectadores tal vez ni
siquiera se den cuenta de que se hizo
algo en absoluto. Por supuesto, también puedes exagerar
intencionalmente estos elementos para ir por una sensación más surrealista o fantástica Las películas y los programas
de televisión llevan décadas haciendo esto, décadas haciendo esto, colocando a los personajes
en entornos en que los actores no
estaban realmente. Podría ser más asequible o más conveniente logísticamente, y así es como Hollywood pone a tus actores favoritos
en otros planetas, les
da superpoderes
y crea escenas
emocionantes que
serían difíciles o imposibles de
filmar Hacer un
compuesto creíble con imágenes fijas ya requiere
algo de experiencia, pero hacerlo con video en
movimiento agrega un nivel extra
de complejidad Estos, por supuesto,
variarán dependiendo de
lo que intentes hacer. Pero en términos generales,
tenemos tres fases principales para pensar en extraer o
cortar el tema. Ya hemos practicado algunas
técnicas usando enmascaramiento, alfombrillas de
pista y modos de mezcla, y todas ellas funcionan bien
para elementos fijos o archivos de video que están hechos
específicamente para
ser utilizados de esta manera. Pero si estás
tratando de cortar un objeto en
movimiento en un videoclip, es posible que necesitemos analizar
algunas técnicas nuevas. A menudo se requerirá el seguimiento
cuando un sujeto se mueve dentro de una toma o cuando la
cámara se está moviendo o ambos. Poder extraer esos datos
posicionales nos
permite crear
un compuesto creíble sin que datos
posicionales nos
permite crear un compuesto creíble sin todos los elementos se
deslicen de maneras raras Finalmente, combinamos o integramos estos elementos mediante técnicas
de composición Los modos de fusión, la corrección de
color y los efectos a menudo serán un componente importante para hacer que todo
se vea creíble tener éxito con
estas técnicas Sin embargo, tener éxito con
estas técnicas
no se trata solo
de después del trabajo efectivo La planificación adecuada y
las técnicas de disparo suelen ser
un componente enorme, y eso está más allá
del alcance de este curso. Pero
te voy a dar un par de consejos para ayudarte a encontrar
clips que funcionen, o si estás involucrado en un rodaje que está usando estas
técnicas para ojalá te
ayude a atrapar estos problemas
potenciales antes de que entren en
postproducción, porque ahí es cuando
se convierte en tu problema.
67. Añade texto detrás de un elemento de video: Aislar un elemento en un video te
permite explorar nuevas opciones
creativas como agregar gráficos sin
obstruir tu tema o quizás poner tu sujeto en una escena completamente
diferente Hay diferentes técnicas que puedes usar para lograr esto, y comenzaremos
cortando la cosa como podríamos
hacer en Photoshop. Pero claro, esto es video. Entonces eso significa cortar
la cosa con el tiempo. A menudo se escucha esta técnica
referida como rotoscopio, y hasta hace muy poco, significaba un trabajo de recorte
marco por cuadro totalmente manual, lo cual, sí, es tan
lento y
tedioso como lento y
tedioso Hay ocasiones en las que
todavía necesitarás hacer esto para la limpieza,
pero afortunadamente, los
recientes avances en tecnología han llevado a este tipo
de recorte de video
de una apesta minuciosa hora a veces solo Estas herramientas de recorte automatizadas se
han vuelto bastante comunes, y las encontrarás en aplicaciones de
edición de video como Premiere, y esas están bien
para muchas tareas, pero cuando necesitas la capacidad de refinar realmente este recorte, eso es un trabajo para los efectos posteriores Quiero señalar que el clip
que estoy usando para mi demo está disponible
en Adobe Stock, pero no es gratuito al
momento de esta grabación. Te he proporcionado
algunas otras opciones para el próximo proyecto de clase, pero no pensé que
funcionaran tan bien para un ejemplo de enseñanza. Puedes descargar
previsualizaciones con marca de agua gratis, pero esas no son
realmente adecuadas para este tipo de
trabajo porque tienen resolución
mucho menor
y
realmente no dan a las herramientas suficiente
información para trabajar con Se puede ver por el nombre de
archivo que
solo estoy usando la
versión HD de este clip Hay uno de cuatro K disponible, y solo quiero
señalarlo porque si tienes la capacidad de
tener
un clip de mayor resolución, eso significa más píxeles, lo que significa más información, lo que significa que
obtendrás un mejor recorte Entonces, siempre y cuando tu
máquina pueda manejarlo, siempre
querrás usar la versión de mayor resolución del
clip si puedes. Estoy usando este
solo para moverme un poco más rápido
porque es solo una demostración, y no necesito que
esto sea perfecto. Se puede ver que ya
puse esto en una composición, pero quiero señalar que
utilicé este clip para crear esa nueva composición simplemente
arrastrándola aquí abajo o presionando el botón que suele vivir en
medio de la pantalla Al hacer clic en esta composición, puedes ver que sí tiene
la misma información aquí,
el mismo tamaño de fotogramas,
la misma velocidad de fotogramas. Y eso es importante
porque las herramientas estamos a punto de mostrar requieren que tu clip esté en una composición con
exactamente los mismos ajustes. Siempre podrías entonces colocar esta composición en otra con
diferentes escenarios. Eso está bien. Pero
para que esto funcione, necesita estar en
el contenedor adecuado. Mirando hacia abajo en la línea de tiempo, puedes ver que ya
recorté este clip y el área de trabajo a un trozo
específico de mi Esto es todo lo que siento que
necesito para lo que estoy haciendo. Y no hay razón
para perder el tiempo cortando todo el asunto
si no lo necesitas. Así que voy a seguir adelante y hacer clic
en Área de red y elegir Recortar Comp al área de trabajo para que solo estemos trabajando
con ese segmento. Ahora, para realmente cortar esto, realidad
necesito hacer doble
clic en este clip, y lo va a abrir en
lo que se llama el visor de
capas aquí arriba. La mayoría de ustedes deberían
tener esto abierto junto a su
visor de composición en su espacio de trabajo, pero solo quiero
señalarlo en caso de que no lo haga. Esto puede abrirse directamente encima de tu visor de
composición. Y si ese es el caso, solo
necesitas
asegurarte de prestar atención
a cuál te encuentras. Observe que el
visor de capas tiene parte de este contenido extra
abajo en la parte inferior, ese va a
ser tu sorteo Y si estás trabajando con otras capas en
tu composición, no las verás aquí arriba en el visor de capas porque
como su nombre
lo indica, solo se refiere
a esta capa. Seguiré adelante y volveré a poner
esto por aquí solo para tener claro
cuál es cuál, pero voy a ajustar
esto para que podamos enfocarnos en el que realmente
estamos trabajando. Las herramientas que
vamos a usar están en vivo
aquí arriba en la barra de herramientas. Al igual que con muchos de
estos, un clic largo abrirá todas las
opciones que existen aquí. Vamos a empezar en la
parte superior y trabajar nuestro camino hacia abajo, así que elegiré Object Mat. Y éste es bastante fácil. Todo lo que necesito hacer es
rodar sobre mi clip, y empieza a buscar objetos que cree que son
lo que quiero cortar. Todo lo que necesito hacer es hacer clic en eso y verás hace un contorno rosado
alrededor de esa forma. Eso significa que After Effects
está mirando este objeto, y va a
cortarlo para mí. Parte de la razón por la que elegí
este clip
es porque crea una oportunidad para que
usemos las otras herramientas. Verás que esto realmente hizo un muy buen trabajo al
encontrar a la persona, pero dejó fuera un
poco de su mochila. Simplemente se confundió y pensó que tal vez eso era
parte del trasfondo. Ahora bien, si sigo adelante, esto en realidad
va a hacer un trabajo muy agradable
al continuar rastreando a este objeto, esta persona, a través del tiempo. Pero antes de hacer eso,
quiero asegurarme de recoger estos otros píxeles aquí para que Aftereffects sepa todo
lo que estoy buscando Y eso
me va a llevar de nuevo a la barra de herramientas, presione
largo de nuevo y elija Herramienta de Selección
Rápida. Si has estado usando After
Effects en versiones anteriores, la
herramienta Selección rápida es lo que
antes se conocía como Pincel Roto. Así que voy a elegir eso, y
volveré a mi espectador, y puedo simplemente
pintar sobre esa forma. Ahora te darás cuenta de que no
necesito ser preciso sobre el borde. Sólo necesito decir,
oye, mira esta cosa. Tan pronto como suelte mi ratón, verás que
después de los efectos encontró el resto de esa forma,
y ahora ya estamos bien para irnos. Aquí abajo en la parte inferior,
verás que tengo esta pequeña sección que me
va a mostrar lo que
se llama propagación ya que después de
los efectos procesa cada fotograma. Ahora, podría simplemente presionar la barra
espaciadora o podría usar página arriba página abajo para
avanzar y retroceder, o también puede simplemente
arrastrar el cursor. Después del efecto va a tomar un segundo
pensar en esto, y verás que
en realidad es bastante rápido, y podría simplemente arrastrarlo
a través de todo el clip, y este va
a funcionar bastante rápido. Esa es parte de la
razón por la que elegí HD para este clip para que no
tuvieras que esperar. Tomemos un minuto y revisemos
y veamos qué tenemos. Ahora, estamos viendo
este contorno rosa, y luego a la izquierda, en
realidad estamos viendo el resultado
final de esto. Entonces puedes ver lo
bien que se ve ese recorte ya sea por sí mismo o si
tuviéramos otras capas debajo de él, lo
verías
en ese contexto Y parece que esto
hizo un trabajo bastante bueno. Ahora bien, de nuevo, una de las razones por las que
elegí este clip
es porque tiene apenas unos fotogramas que
van a crear algunos retos para ello para
que podamos mirar
las otras herramientas. Vamos a acercarnos un poco, y voy a
pasar por este cuadro por cuadro para buscar
estas oportunidades. Ahora bien, puede que no
siempre necesites hacer esto dependiendo de lo
que estés haciendo con tu clip. Pero a veces encontrarás spots como sobre todo un spot como este donde es posible que tengas una
apertura que se cree. Es posible que
haya un marco donde
tengas que decidir
si quieres que esa pequeña área sea recortada o no. Así que sólo voy a
pasar por esto. Honestamente, estas
correas son realmente lo único que causó
demasiado problema con este clip. Y entonces quiero
mirarlos y ver si tal vez necesitamos hacer
algún trabajo adicional aquí. Podríamos acercar el zoom e intentar usar la misma herramienta de
selección rápida. Si sostengo Alt u opción, el pincel se vuelve rojo, y ahora
puedo usarlo para
pintar secciones. Vamos a hacer clic aquí y ver qué pasa. Bastante buen trabajo. Aquí arriba, necesito hacer
un poco más de trabajo, también, pero esta área es
más pequeña que mi cepillo. Así puedo acercarme
a los pinceles de ventana y luego hay un panel de
pinceles que
puedo usar para cambiar el
tamaño de mi pincel. Bajemos a uno
más pequeño y veamos si
puedo puedo conseguir esta forma aquí y
hacer un trabajo un poco mejor. Ahora, ahora mismo, estoy
diciendo después de los efectos, esta es una forma que
quiero que sigas. Y así a medida que
avance en el tiempo, va a hacer todo lo
posible para seguir
esa forma y
asegurarse de que haga el
recorte lo mejor esa forma y
asegurarse que pueda Puede encontrar algunos otros
lugares donde necesite
hacer una corrección que solo
se aplique a un marco. Como, veo este
lugar justo aquí en el guante donde está
recogiendo un poco
del fondo. Simplemente me confundí un
poco, y no está haciendo
eso en otros fotogramas, así que realmente solo lo
necesito para el uno. La herramienta de selección rápida
probablemente funcionaría bien aquí, pero hay otra herramienta
que está específicamente hecha para este tipo
de limpiezas de un marco Volvamos a la barra
de herramientas y busquemos el pincel de selección. El pincel de selección
funciona de la misma manera, pero solo funciona en un marco. Entonces esto te da
la oportunidad agregar simplemente haciendo clic
y arrastrando o nuevamente, mantén presionada la tecla Alt u opción, y simplemente puedes pintar
un lugar específico Ahora bien, esta
sólo está mirando lo que hizo
mi pincelada. Entonces, si quiero deshacerme
de este otro trozo, o
necesito
usar un pincel más grande o simplemente repasar
esa sección nuevamente El resto de esto es simplemente
pasar cuadro por cuadro y ver si hay
algo más que quiera limpiar. Entonces solo lo haré rápido para que
no tengas que esperar. Aquí hay un marco que
puedes ver que necesita bastante trabajo individual, y solo quería
señalarlo porque a veces
en realidad podría ser más fácil cortar un poco
más de lo que necesitas y luego pintar ese borde
de nuevo así. Creo que esto se siente bastante bien. Y nuevamente, recuerda que
esto realmente depende de ti sobre lo preciso que necesitas ser
dependiendo de lo que realmente estés
haciendo con este elemento. A veces puedes estar
bastante suelto con él, a veces necesitas
ser extremadamente preciso. Entonces solo es cuestión de cuánto tiempo quieres
gastar en esto. Cuando termines, hay un botón mágico que le dice a After Effects que dejen de
pensar en esta cosa, y eso está justo aquí abajo
en la parte inferior llamado freeze. Si no hago clic en esto,
Aftereffects piensa que todavía
quiero que esté
pensando en qué cortar. Y así va a seguir
procesando y hacer que
todo sea realmente lento. Pero cuando haga clic en
este botón de congelación, after effects tardará un segundo y
pensará en todo lo acabo de hacer y luego congelará
toda esa información, así que ya no necesita
procesarla. Notarás que aquí
abajo hay
una pequeña bandera que indica que esta está congelada y
no puedes editarla ahora mismo. Si sientes que necesitas regresar y hacer cambios,
vuelves a hacer clic en el
botón de congelar para descongelar, y luego puedes hacer
cualquier ajuste Estoy bastante contento con
esto, así que vamos a tirar esto nuevo y ver
nuestra composición real. Verás que hizo un trabajo bastante
bueno al cortar esto, incluso con algunas de esas áreas de giro con
tiras que eran un
poco más duras Y por aquí en el lado izquierdo, tienes algunas opciones
para tapete de objetos. Esto realmente existe como
un efecto en la capa, y verás que
tienes
opciones adicionales por aquí para que
puedas refinar esos bordes para
que todo se vea correcto. Para este ejemplo, siento
que probablemente no voy
a necesitar ajustar estos, pero vamos a poner algunos
de los otros elementos de nuestra toma en su lugar antes incluso de
preocuparnos por eso. Nuestro amigo astronauta realmente
no tiene nada que requiera
la herramienta de refinar el borde, pero esta jovencita es
como el caso perfecto Este pelo sería básicamente imposible de cortar
con cualquier otra cosa. Volveré a la barra de herramientas y elegiré la herramienta de afinar bordes. Y quiero
asegurarme de conseguir un cepillo agradable y de tamaño
decente aquí. Vamos con éste. La forma en que esto funciona es que
usas este pincel alrededor los bordes que quieres que esté mirando con más detalle. Y te diré que
esto funciona mejor si usas múltiples trazos para recorrer toda
esta superficie
en lugar de solo uno grande. Entonces voy a pintar
toda esta área alrededor de sus bordes, y verás que estoy
tratando de asegurarme de que me todos esos pedacitos encrespados
para
que After Effects tenga toda esta información para poder
averiguar qué necesita conservar y de qué necesita deshacerse Una vez que tengas esto pintado, solo
propagarás
esto hacia adelante o hacia atrás, al
igual que las otras herramientas,
solo va a ser más lento porque obviamente hay
mucha más información que necesita para
pensar aquí De vuelta con nuestro astronauta, pueden
ver que he
agregado algún texto, y voy a
seguir adelante y tomar eso y arrastrarlo debajo de nuestro astronauta Cambiemos el nombre de esta capa
a recorte de astronauta. Y entonces voy a crear un duplicado de esta capa
pulsando Mando Controlador D. Renombrar esta segunda versión a fondo o me gusta placa. Presionaré E para revelar ese objeto efecto mate y solo eliminarlo
de la placa. Vamos a poner eso
en el fondo. Y ahora tenemos nuestra
versión recortada del clip, algunos gráficos que
van en el medio, y luego la
versión original del clip Fácil Ps. Ahora que
tenemos esto en su lugar, este sería el momento de echar un buen vistazo a tu recorte y ver si
quieres hacer algo
con estos bordes Si es así, solo sube
a los controles de efecto, y podrías
cambiar la pluma, el contraste, meterse
con el borde. Si tus bordes
parecen estar
bailando mucho, eso
se llama parloteo, y ahí es donde usarías esta configuración y la
subiste poco a poco Cuanto más añadas a esto, más lentas
van a ser las cosas. Dado que esto es
solo un ejemplo rápido y
tonto de las redes sociales, no
me voy a preocupar demasiado
por tener bordes súper
perfectos. Creo que esto funciona bien como es. agregué un poco de
animación a nuestro texto, así que encendamos eso
y veamos cómo es esto. Bien, sentirse bien.
68. Proyecto de clase 09: llamamiento para recortes: Es tu tiempo de proyecto de
clase de tiempo favorito. Así que estamos buscando
una breve promoción social que incorpore algunos
gráficos detrás del elemento héroe de tu clip, lo que significa que
vas a tener que usar esas herramientas de recorte que
acabamos de ver Por lo que el tamaño de la composición y la velocidad de
fotogramas van a ser dictados por tu videoclip
elegido Recuerda que tu clip tiene que
estar en una composición con el mismo tamaño de fotograma y velocidad de
fotogramas para que funcionen esas herramientas de tapete de
objetos. Si bien el clip que
usé para la demo lamentablemente no
estaba
disponible de forma gratuita, te
estoy proporcionando enlaces a un puñado de otras opciones
aquí, y por supuesto, puedes encontrar tu
propio clip en
cualquier parte Internet o filmar
algo tú mismo. Una cosa a
tener en cuenta es que cuanto más contraste
tenga tu elemento desde el fondo, mejores
van a hacer estas herramientas. Entonces vas a
cortar ese elemento héroe de tu video o múltiples
elementos si lo deseas, y luego usar ese recorte para permitirte colocar
algún tipo de gráficos Puede ser texto, puede ser otra
cosa entre eso y una copia inalterada
del clip en la parte inferior, tal como
me viste hacer en mi demo Por supuesto, eres libre de
ser creativo con esto, y si quieres agregar algún otro color o algún tipo de otro efecto visual a tu pieza general,
eso también está bien. Quizás quieras mirar hacerlo
en una
capa de ajuste en la parte superior, solo para que afecte a
todo de manera consistente. Cuando se trata de tu
entregable, como siempre, estás buscando exportar esto como un archivo de video MP four usando ese preset que
viste al inicio
del curso y luego subir esto a un
sitio de alojamiento de videos para que puedas compartir el enlace en la sección de proyectos de
clase o asignación
de este sitio web Como siempre, no envíes ningún
enlace al almacenamiento en la nube. Y claro, esta pieza
ya pretende ser
una breve promoción social, así que compártela en las redes sociales, agrega un título divertido y ve qué tipo de
interacciones divertidas puedes tener. Realmente solo te estamos
buscando
para explorar lo que estas herramientas hacen posible e idealmente
que también te diviertas con ellas. Buena suerte, y echaremos un vistazo a algunas otras técnicas en
el siguiente conjunto de lecciones.
69. Eliminar la pantalla verde: Los cineastas han confiado durante mucho tiempo en otras técnicas con resultados
más predecibles, siendo la clave de color la principal pantalla azul y luego la pantalla
verde
se han utilizado durante décadas
en la producción cinematográfica, televisiva y de video para colocar a los actores en
nuevos entornos y agregar elementos que no o no podían existir
al momento del rodaje. Cuando se enciende correctamente, la
postproducción en realidad
puede ser bastante fácil, mientras que este curso no se
trata de iluminación de pantalla verde, me tomaré un minuto
rápido para señalar algunas cosas a evitar cuando esté buscando clips de archivo o si está
grabando esto usted mismo. Esta técnica se
basa completamente en aislar un color específico, típicamente un tono
de verde que está intencionalmente
lejos de los tonos de piel humana. Para que el verde tenga que ser
lo más uniforme posible. Esto significa una iluminación
uniforme consistente que es independiente de la
iluminación del sujeto principal. La iluminación desigual y los fondos
arrugados crean una amplia gama de colores, que serán muy difíciles de
aislar y eliminar más tarde Y tener a tu
sujeto demasiado cerca del fondo
crea sombras oscuras, lo que de nuevo, significa
demasiados tonos de verde. Tenga cuidado, sin embargo, porque
muchos clips de stock ya
se han procesado para hacer este verde artificialmente
consistente, y luego el clip se comprime
para un tamaño de archivo más pequeño Esto significa que podría ser
fácil deshacerse del verde, pero el clip ya ha sido procesado por lo que no
tienes ningún control, y la compresión significa
que será difícil o imposible conseguir
bordes limpios alrededor del sujeto. En general, cuanta más
información de color pueda
retener, mejor. Así que descarga el mejor formato de
archivo que puedas. Y si estás grabando
algo tú mismo, quieres mantenerte
alejado de los formatos comprimidos. Y, por supuesto,
la pantalla verde sólo funciona si tu sujeto está
realmente delante de él. Está bien ver los bordes
de una pantalla verde en una toma. Siempre puedes enmascarar
esa parte del marco. Pero la mano y el teléfono de esta mujer caen completamente
fuera del verde, lo que significa que la única forma de
aislarlos será rotoscopiando Ojalá esta guía te
ayude a elegir clips con los que no será una
pesadilla total trabajar. Ahora, veamos las
técnicas necesarias para eliminar
realmente esta
pantalla verde y After Effects. Luego usaremos efectos
y compuestos en elementos
adicionales para
crear una escena cohesiva Aquí está el clip con el que
estaré trabajando. Tiene algunos aspectos
no ideales y desafortunadamente
no está disponible de forma gratuita, pero fue el mejor que pude encontrar
que estaba tanto en el tema como bueno
para una demostración docente. Ya inicié un proyecto, importé mi clip y
lo puse en composiciones. Estos no necesariamente tienen que
coincidir, a diferencia del rotoscopio También ya he aislado un trozo específico de este clip que creo que
es todo lo que necesito,
y así puedo seguir adelante y
hacer clic derecho y elegir Trim
Comp al área de trabajo Antes de aplicar algún efecto, tengo curiosidad por saber qué tan consistente es
la pantalla porque
se ve muy similar Me acercaré a Window
y elijo info, que abre el panel de información. Y entre otras
cosas, eso te muestra el color exacto que hay
debajo de tu cursor. Notaré que esto no
está cambiando en absoluto. A veces ese valor rojo se
mueve sólo un poquito. Pero esto me dice que este clip probablemente ya
estaba procesado y tenía un solo
color verde plano reemplazado detrás de eso. Es un poco demasiado
perfecto para ser real. Entonces, si bien eso hace que
deshacerme del
color verde sea muy fácil, puede que tenga que hacer un poco de trabajo para conseguir bordes con los que realmente
estoy contento. Mirando hacia abajo en mi panel Efectos
y Presets, hay una categoría completa para
teclear , así que
solo voy a abrir eso Y verás que hay
una variedad de opciones. Algunos de ellos son muy
simples donde solo eliges un color y tal vez
obtienes uno o dos deslizadores. El más completo destacado
se llama Key Light, y tiene bastantes opciones. De hecho, voy a usar un
preset que aplique Kette así
como algunos otros efectos
para ayudar a marcar las cosas Solo voy a escribir Key Lite y agarrar este preset aquí mismo, que es Klite plus
key cleaner plus advanced spill suppressor
y aplicarlo a mi clip Verás que esto realmente
aplica tres efectos, pero no pasa nada de inmediato
porque aún no hemos elegido el color para decirle a
After Effects cuál eliminar. Debido a que esto es tan consistente, todo lo que realmente necesitamos hacer es encontrar este pequeño
cuentagotas aquí mismo, clic en eso y luego
elegir el color verde Generalmente
querrías elegir algo lo más cercano
posible a tu tema,
pero como descubrí que esto
ya es todo del mismo color,
puedo hacer clic en cualquier lugar. En cuanto haga clic,
verás que
ese fondo verde
desaparece. Y si cambio mi interruptor de
transparencia, todo se vuelve transparente. A menudo es útil tener un buen color contrastante en tu fondo para que realmente
puedas ver
lo que estás haciendo. Entonces puedes presionar
Control o Comando K y elegir este color de
fondo. Y si quisieras establecer esto en algo
diferente que
ayudara a que todo fuera más visible,
eso siempre depende de ti. Voy a dejar el
mío en este gris porque
pronto estaremos poniendo un fondo
diferente. Estoy notando que
muchas cosas tienen
un poco de contorno verde a su alrededor, y eso es un subproducto de que ya se está
procesando Creo que el efecto de
fondo en esta lista probablemente
ayudará a deshacerse de eso en
su mayor parte. Entonces probemos eso. Se
llama supresor de derrames A menudo al hacer claves,
verás que
sí te derrama en otras superficies, especialmente las de colores más claros. Si tu sujeto lleva
una camisa blanca, por ejemplo, puede
que se ponga un
poco de verde
igual que el color rebote de
esa superficie física. Entonces habilitaré esto, y eso realmente hace un trabajo bastante
bueno en este caso. Una de las cosas más
importantes claves es que
quieres estar viendo el clip en movimiento y sobre el
fondo que
realmente estás usando porque
puedes marcar estos efectos, y es posible que termines
yendo demasiado lejos o no lo suficientemente
lejos hasta que
realmente tengas ese contexto Así que voy a ajustar
algunos ajustes, pero podemos volver a visitarlos después de
traer el fondo De vuelta aquí en Key lite, el lugar en el que vas
a hacer la mayor parte de tu trabajo es debajo de esta sección de tapete de
pantalla. Y por el momento,
voy a apagar estos otros dos efectos para que
podamos
centrarnos en lo que realmente
está haciendo este efecto. Notarás que
tienes una variedad de vistas entre las que
puedes elegir, y me gusta mucho
mirar este set a screen mat que realmente puedas ver el tapete que estás
creando con esto. Este clip en particular no necesita muchos
ajustes porque, nuevamente, ya estaba procesado. Pero a menudo necesitarás hacer un poco de
ajuste al clip negro y al clip blanco solo para
equilibrar las cosas. Por contexto, así es como se
ve esto en uno de esos otros clips
que viste hace un minuto. Voy a poner esto en pantalla Mat, y se puede ver ahora
que esta zona
no es perfectamente blanca y esta
área no es perfectamente negra. Entonces, con un
poco de ajuste, podemos marcar esos y ayudar a asegurarnos de que estamos
obteniendo una separación limpia. Por supuesto, no quieres
trabajar exclusivamente en esta vista porque es
muy fácil ir demasiado lejos. Así que tal vez quieras
hacer un poco de trabajo aquí y luego volver a poner esto a final
o intermedio
dependiendo de lo que estés haciendo. Y mira cómo se ve esto
con tus antecedentes en lugar y luego haz más
ajustes según sea necesario. En cualquier caso,
realmente quieres prestar la mayor atención
a tu tema y al área inmediatamente a su
alrededor, porque toda esta
información aquí afuera puede ser cortada
con máscaras de todos modos. Para este clip, voy a seguir
adelante y poner esto de nuevo a resultado
intermedio y acercar un poco para que podamos echar un buen vistazo a lo que está
pasando aquí. Y volveré a encender estos dos. Estoy notando que
solo tengo un poco de ventaja
alrededor de mi figura, y creo que voy a necesitar traer
eso solo un poquito Veamos qué pasa si
configuramos el encogimiento de la pantalla y crecemos a menos dos y
la suavidad a dos. Eso ayuda a romper el
borde un poco alrededor mi astronauta y crucialmente
aquí en el fondo Tampoco es inusual
que pueda encontrar diferentes partes de una toma que
necesiten configuraciones de claves ligeramente diferentes, por lo que es posible que deba hacer varias copias de su
clip o usar máscaras para ayudar a aislar esas diferentes
partes y usar
diferentes instancias de
su efecto de clave para
ayudar a marcar esas Solo para señalar algunos de los problemas que encontré
con este clip, aparte de que ya se
está procesando, siento que el vidrio alguna vez existió en este casco pero
ya se quedó con llave. Entonces ese es un buen
ejemplo de algo que realmente no hay
manera de arreglar en este momento. Pero cuando agreguemos otros
elementos después, no lo verás
demasiado de todos modos. Hay algunos puntos
donde realmente se pueden ver los bordes de esta caja de arena
que han instalado aquí, y eso no se ve muy bien. Y crucialmente, aquí arriba, tienen al
astronauta caminando sobre estas cajas que podrían convertirse en
rocas o algo más tarde, pero luego se pone justo
delante de ésta Y obviamente,
no hay manera de descartarlo. Entonces, si quisiera
que esto pareciera una roca pero que su
pie estuviera frente a ella,
una vez más, tendríamos que rotoscopiar Voy a estar
poniendo algunas piedras
delante de su pie para que no
veamos este tema. A partir de aquí, creo que
realmente necesitamos poner nuestros antecedentes en su lugar para que
podamos ver cómo se ve
esto en contexto
y saber si necesitamos
hacer algún ajuste adicional
a estos ajustes de claves
70. Elementos compuestos de fondo y primer plano: Ahora es el momento de agregar
un fondo y algunos
elementos de primer plano para comenzar a convertir esto en una escena más
real He importado algunas rocas que se sentarán en
primer plano y una placa de fondo que se
parece a este planeta scape Vamos a seguir adelante y traer
eso a mi composición como la capa inferior y
cambiarle el nombre de fondo. Y vamos a
subir un poco hasta que parezca que está en
el lugar correcto. Creo que algo así
probablemente funcionará. Tendremos que hacer un poco de corrección de color
para igualar esto. Y entonces estas rocas
irán en primer plano. Sigamos adelante y
traemos eso. Chico, esos son grandes.
Vamos a escalar eso hacia abajo. Probablemente algo así. Puedes ver que estos van
a necesitar mucho trabajo de color, pero usaremos este lado para
tapar esas cajas y probablemente cortarlas la mitad y traer esta
tal vez así. Seguiré adelante y
renombraré estas rocas y sólo las
apagaré por un minuto. Obviamente necesitamos hacer
alguna coincidencia de colores. Pero honestamente, mirando
a través de mi escena, creo que probablemente podríamos
cortar el lado derecho con
el marco porque, según recuerdo, nuestro astronauta nunca
llega por ahí Está caminando, se toma
un minuto para mirar este hermoso otro paisaje
mundano y luego comienza a moverse de nuevo, pero no llega tan lejos Entonces esta parte
del marco que
probablemente va a ser una de
las cosas más difíciles de igualar, solo
podemos deshacernos de ella. Así que vamos a seleccionar esa capa, tomar la herramienta Pluma, y
voy a alejar un poco. Solo crea un par de puntos, tal vez
algo como esto. Y estoy planeando
empañar esto bastante. Entonces voy a
tomar este camino del borde izquierdo para
que no
pierda accidentalmente parte del marco de
aquí. Algo así. Vamos a abrir esa máscara. Desvincula mi emplumado y
solo gira la pluma X
hasta tal vez un
poco menos de Sí, creo que
se ve bastante bien. Volveré a
mi herramienta de selección y tal vez solo traeré esto hasta que sienta que estoy recibiendo una buena cantidad pero no
perdiendo a ninguno de mis astronautas Ya ves si voy demasiado lejos, él empezará a desvanecerse
también por ese emplumado Así que solo necesitas
buscar el lugar correcto donde lo
mantienes, pero deshacerte de
lo que no quieres. Hay algunos otros
puntos alrededor del borde de este set que no me importan
particularmente, y creo que tal vez tengamos que volver a entrar y hacer
algo de enmascaramiento ahí. Pongamos algunos de estos otros elementos y veamos qué cubrimos. También creo que probablemente
querremos ajustar un poco esos
ajustes de claves Ahora que tenemos esto, se
puede ver que hay una línea bastante clara
alrededor de esta llave, tanto alrededor del astronauta como de
los bordes del set E incluso antes de hacer
mi corrección de color, adelante y veamos
si podemos arreglarlo. Volveré al panel Controles de
efectos. Y puedo intentar
rechazar este limpiador de llaves. Esto suele funcionar para
ayudar a limpiar tu borde, pero en un clip como este que
ya ha sido procesado, a veces hace
más daño que bien. Intentaré bajar este radio de
borde a unas cinco y tal vez bajar
la fuerza
a 50. Eso está bien. Se puede ver que
suavizó algunas áreas, pero todavía tenemos un
poco de contorno Voy a ver qué
pasa si apago esto
y pongo esta vista al resultado
final en su lugar. Esto es lo que estaríamos usando
si solo estuviéramos usando ke lite sin agregar los
otros efectos. Honestamente, creo que
esto se ve mejor. Se puede ver que sí perdimos un poco más
de la ventaja aquí. En general se puso más suave, pero creo que en este caso,
probablemente esa va a
ser la mejor jugada. Honestamente, este puede
ser un caso ciertos ajustes podrían funcionar mejor para el borde del set, y luego otros
ajustes podrían
ayudarnos a obtener un poco mejor de
ventaja alrededor de nuestro astronauta Pero creo que para este ejemplo,
esto probablemente sea correcto. Podemos regresar y
ajustarlos más cuando tengamos nuestra otra corrección de color
y superposiciones en su lugar, pero lo tendremos en
cuenta mientras seguimos trabajando Si todavía tuviéramos este vaso
y no hubiera
desaparecido ya antes de que el clip llegara
incluso a mis manos, me gustaría
tener mucho cuidado para asegurarme que no estamos perdiendo
eso como parte de esto, y eso
sería especialmente algo que puede necesitar su propio grupo
de ajustes de claves Pero por ahora, estoy
lo suficientemente feliz con esto. Hagamos alguna
corrección de color y veamos si
podemos unificar estas dos
piezas de la escena Vamos
a poner esto de nuevo en 100 y voy a
venir a mis efectos y
presets y buscar curvas, que vamos a aplicar
a nuestros dos clips. Agreguemos eso a nuestro clip de pantalla
verde, y podemos seguir adelante y hacer girar estos otros efectos
cerrados por ahora Creo que bajar un poco las
sombras
ayudaría y tal vez
impulsar esta copia de seguridad. Entonces tendremos una sutil curva S que ya está haciendo que el rojo pop sea bastante, lo cual me gusta. Y si queremos,
incluso podríamos cambiar esto
al canal rojo y tal vez darle un
poco de impulso a eso. Veamos si podemos replicar esos ajustes en
el otro clip. Los ajustes
probablemente tendrán que ser un poco diferentes para
que se vean consistentes. Pero creo que un buen lugar
para comenzar sería copiar este efecto y luego pegarlo en ese clip de
fondo Bastante cerca. Creo que sólo tenemos que hacer un
poco de ajuste. Volvamos a RGB y veamos
si podemos igualar este look. Tal vez
saquen un poquito a esos obesos. Veamos qué pasa
en nuestros rojos aquí. Voy a traer
esto un poco más, trayendo nuestros blancos
al espacio rojo un poco más y luego simplemente
empujando todos los rojos. Sólo un poquito. A menudo
en algo como esto, todo
es un poco de
negociación y a veces un poco ayuda en gran medida a hacer que todo
parezca unificado. Veamos esto en movimiento una vez. Creo que estamos en
el buen camino. Esta zona de aquí
sigue siendo bastante clara
dos cosas diferentes, pero veremos qué pasa cuando pongamos nuestros otros
elementos en su lugar. Cerremos esto
y encendamos nuestras rocas. Empezaré con el
más grande a la derecha, y sé que voy a estar usando al
menos dos capas de estas. Así que sigamos adelante
y renombremos esto con uno y dupliquemos eso
y apaguemos el número dos. Entonces para el buey uno aquí, vamos a averiguar una colocación. Estoy planeando probablemente
cortar esto aquí mismo. Entonces, descubramos una colocación que oscurezca esas otras cajas y ayude a crear un
poco de profundidad. Voy a acercar. Y estoy planeando usar
mi herramienta Pluma para enmascarar alrededor de la parte inferior de esto y simplemente ayudar a que todo
se vea más unificado. Entonces presionaré G para obtener mi
herramienta de lápiz y solo acercaré el zoom,
y voy a hacer todo lo posible para rastrear a lo largo de esta línea aquí. Voy a hacer click y arrastrar, lo que empezará a
darme una curva para trabajar. Voy a estar usando
muchas curvas en esta y probablemente rompiendo algunas
de ellas en esquinas, así
como nos metemos en todos estos
pequeños rincones y recovecos Así que voy a empezar justo
aquí y solo arrastra, ven por aquí
y arrastra, y quiero hacer
una esquina aquí. Entonces sostendré la
opción Alter y luego
bajaré esto para romper
eso y hacer una esquina. Ven aquí y arrastra otra vez, tal vez trae esto de
nuevo solo un poco. Sólo voy a seguir
abriéndome camino por aquí. Voy a romper esa. No necesito obtener absolutamente
cada pequeño detalle. Esto es
solo una especie de negociación para obtener tantos detalles como quieras y decidir qué pequeños detalles
son importantes para ti. Incluso podrías cortar parte de
esto si no te gusta. Y esto es definitivamente
algo por lo que
te vas a sentir con
más experiencia, algo así como saber hasta dónde
puedes llegar con cada pequeña curva, dónde necesitas poner esquinas, donde necesitas otro vértice Y de nuevo, siempre puedo
volver aquí y editar uno de estos puntos más tarde si
siento que no está en
el lugar correcto. Mientras estoy trabajando, de vez en cuando
sostengo la barra espaciadora para mover toda
mi vista para simplemente seguir ajustándola al lugar
que necesito estar buscando Y casi estamos aquí para esa otra roca en la
que planeo terminar. Así que vamos a conseguir unos cuantos
puntos más a la vuelta de la esquina aquí y
ponernos una buena ventaja. Alejemos un poco
para que pueda ver lo que estoy haciendo. Parece que esto
viene por aquí. Así que como que justo aquí, y luego tendremos una esquina casi recta,
trae eso alrededor. Y ahora que estoy de vuelta
fuera del borde, puedo simplemente estar muy
suelto con esto. Solo necesito asegurarme de obtener toda
la forma y volver a conectarme Boom, ahí vamos. Presionaré M para abrir mis propiedades de máscara, o podría presionar MM
para abrirlas todas,
porque, por supuesto, el emplumado es
algo que necesito Voy a intentar
comenzar algo más bajo en esto, tal vez alrededor de cinco. Hace que sea un poco difícil ver lo que estás haciendo cuando
tienes esta seleccionada. Entonces, si quieres, puedes hacer clic en este botón aquí mismo para
alternar la visibilidad de tus máscaras para que
puedas ver ese borde con mayor claridad sin que esa máscara
realmente se interponga en tu camino. Intentemos llevar
esto a más como diez y a veces
puedes hacer una pluma más grande y luego jugar un
poco con la expansión, y en realidad
funciona mejor tener un poco más de pluma
y luego volver a
engañar ese borde para suavizar eso que no termines
con excedente así Creo que algo así
probablemente se va a
sentir bastante bien. Y mientras estoy viendo esto, me estoy dando cuenta de que
esta roca es probablemente un poco más afilada que
todo lo demás en mi escena Entonces estaré usando curvas
para que coincidan con el color, pero probablemente también un
poco de desenfoque para
ayudar a unificar todo.
Empecemos. Presionando E y luego agarrando estas curvas
del fondo, Control o Comando C para copiar y controlar o
comando V para pegar Eso claramente va a
necesitar un poco más de ajuste, pero sigamos adelante
y vengamos aquí
y busquemos el desenfoque rápido de la caja, lo cual es una excelente manera de
ablandar esta roca Apuesto que algo alrededor de tres o cuatro probablemente se
va a sentir mejor. Sí. Eso se ve un poco mucho
cuando estás acercado aquí, pero cuando llegas de
aquí a toda la escena, nuestro clip de pantalla verde
es en realidad un poco suave Y viendo esto ahora, creo que el trasfondo
probablemente lo necesite, también. Demasiado en el fondo. Retrocedamos de esa manera bajando a tal vez uno y
uno, dos y uno. 1.5. Dividiremos la diferencia. Y ya ves que todo esto es
solo una negociación. Como estás reuniendo
todo, cada pieza
te dice lo que necesita. Entonces, hablando de eso,
veamos si podemos conseguir que esta roca parezca que está en el mismo universo que
todo lo demás. Sin duda vamos
a necesitar mucho más rojo. Así que vamos a bombear eso. Tal vez algo
más en ese espacio, y esta roca es
bastante más brillante, así que volveré a RGB y tal vez simplemente arrastre
estos puntos fuera de aquí para comenzar de nuevo
en mi curva RGB, bajar un poco este
brillo general. Mirando mis
antecedentes, estoy viendo que este es probablemente
mi punto más brillante, así que no quiero que estas rocas sean realmente más brillantes que eso Entonces voy a crear otro punto
tal vez un poco en su ish. Y luego
volveremos a este rojo. Mucho de esto es solo retoques hasta
que logras que se sienta correcto Eso obviamente es demasiado, pero creo que podemos
obtener lo suficiente de ese rojo para que sienta
que está en el mismo estadio de béisbol A lo mejor llevar este
punto blanco a una especie de rojo que sube un poco más,
pero no demasiado. Creo que esto todavía
necesita un poco de trabajo, pero creo que está lo
suficientemente cerca por ahora como para que podamos pasar a la otra roca
y ver cómo se siente esa. Entonces vamos a encender esa. Esto acabará viviendo
detrás de esa otra roca, pero cortemos esto primero. Voy a conseguir esto
más o menos posicionado. Creo que puede
terminar necesitando mover este punto de anclaje y rotar
esto solo un poquito. A lo mejor algo así. Veremos cómo
se siente eso en movimiento. Sigamos adelante y cortemos
a este tipo y veamos qué hace por nosotros. Este lado probablemente puede ser
bastante rudo ahí mismo. No me encanta ese color,
así que vamos a abrir esto y ver si podemos encontrar
algo con lo que nos
resulte un poco más fácil
trabajar. Hmm. A lo mejor algo por aquí. Eso está bien para mí, puede que no
sea genial para tus ojos, pero este tiene un poco menos
detalles a lo largo de la parte inferior, pero también algunas oportunidades donde podrías
crear alguna si quieres. Y nuevamente, cuando
llegues al borde, puedes simplemente ser
rudo con eso aquí. Ahí vamos. Vamos a llevar
esto detrás de nuestras otras rocas, y podemos comenzar pegando
copia estos efectos Bastante cerca.
Creo que esta roca puede necesitar solo un poco de un toque
diferente en esas. Ajustemos ese emplumado
a aproximadamente lo mismo alrededor de las 12, deshabilitemos eso y tal vez traiga
esa expansión también Cierra estas para que
podamos ver nuestras capas, tal vez establecer nuestras rocas para que sean un
color de capa diferente solo para que destaquen. ¿Qué tal el rosa? Creo que nuestra
roca izquierda tal vez necesite solo un poco de
atención aquí, en cuanto al color. A lo mejor oscurecer eso solo
un poco en los rojos. Veamos qué hace por nosotros solo un
poco de atención a RGB. Todo bien. Veamos qué pasa cuando nuestro astronauta camina sobre esto Sospecho que tal vez queramos
reposicionar esto un poco, pero necesitamos ver
qué está pasando realmente Creo que ese
paso superior se siente bien. Por supuesto, en un mundo ideal, me encantaría poder
ver sus pies entrando
frente a ella, pero eso es mucho más trabajo. Creo que estoy
lo suficientemente feliz con eso. Podría intentar traer solo estos rojos en un
poquito más sobre este, hacer que se sienta un
poco más como
si fuera parte de esta
arena en el fondo. Y vamos
a estar agregando más corrección de
color por encima
de todo esto, así que sospecho que volveremos y ajustaremos estos un poco
más al final. Pero creo que por ahora hasta que agreguemos algunos de esos
otros elementos, esto se ve bastante bien.
71. Añade efectos atmosféricos: Ahora me gustaría
agregar algo de polvo y efectos
atmosféricos para
ayudar realmente a vender toda la escena. Tengo este clip aquí
mismo que es solo un poco de humo
moviéndose lentamente, y creo que eso ayudará a que
todo se sienta bien. Y entonces mejor aún, tengo este clip de
algún polvo arremolinado que va
a ayudar realmente a vender lo inhóspito Se puede ver que este
polvo en realidad se mueve en
dirección opuesta al humo, y creo que
va a quedar mejor si ambos están soplando en nuestro personaje para que parezca que le
cuesta caminar. Entonces volvamos a
nuestro visor de composición, y comenzaré con este polvo. Yo sólo lo
traeré como la capa superior. Y adelante y cámbiale eso como polvo y tal vez ponle
esto a naranja. Ahora, voy a querer voltear esto. Entonces seguiré adelante y desvincularé mi escala, pondré esto en negativo,
y luego podría volver a vincular para
que ahora pueda escalar un poco y hacer que permanezcan juntos, tal vez alrededor Ahora, podría usar
modos de fusión para superponer esto o puedo usar efectos
para lograr lo mismo. Hay un efecto llamado unmolt que
probablemente va a ser mi mejor jugada aquí. Entonces,
busquemos eso. En realidad también vive bajo los efectos de claves,
como pueden ver, y solo voy a dejar caer
eso en mi clip, y puf, mágicamente se
deshace del fondo Se puede ver que este clip
es una especie de azul en general, lo
que hace que
realmente no funcione demasiado bien. Entonces sigamos adelante
y deshagámonos de eso. Creo que si estas partículas de
polvo son básicamente negras, eso
va a funcionar bastante bien. Entonces voy a
buscar blanco y negro,
dejarlos caer en mi clip. Y luego usaré Invertir para voltear estas partículas
de blanco a negro. Veamos cómo se ve eso.
Bien, no tan mal De nuevo, creo que estos
son un poco demasiado nítidos, así que vamos a difuminar un poco esto Creo que ese mismo
desenfoque rápido de caja funcionaría muy bien aquí. Y sólo un poquito
va a recorrer un largo camino aquí. Simplemente queremos quitarle
esa ventaja. Ahí vamos. Y parece un poco que tenemos una tormenta de polvo arremolinante por la
que está tratando de atravesar, que va a vender aún más cuando agreguemos
algo de ese humo Así que volvamos
a nuestro panel de proyectos
y encontremos nuestro clip de humo aquí. Vamos a llevar eso debajo del polvo. Y nuevamente, empieza por
renombrar este humo. Volvamos a alcanzar para desmudar
y ver cómo se siente eso? Ahí, ese humo es sutil, pero definitivamente agrega algún componente
atmosférico, y simplemente hace que
el aire se sienta espeso. Estos dos son un
poco demasiado. Creo que voy a
bajar la opacidad, pero esto es sentirse bien Et abre la opacidad
en ambas capas, tal vez
baje nuestro polvo a 40 algo Entonces no es tan opresivo. Y velocidad sabia, esto en realidad funciona bastante bien
con el humo. Bajemos ese humo a tal vez 70 ish. Y veamos qué
pasa si agregamos algunas curvas para oscurecer ligeramente
ese humo Sólo como que
baje el medio aquí. Mira cómo se
ve eso antes y después. Realmente no hizo demasiado. A lo mejor voy a bajar a esos
blancos. Sé un poco más agresivo
con esto de encendido y apagado. Así es. Intentemos hacer
un duplicado de nuestro humo. Pondremos eso debajo, tal vez bajemos un poco
más esa opacidad y escalaremos esto para
que tengamos dos copias,
traemos una aquí, solo haz
que ese aire se sienta aún más grueso Y usaremos ese
truco de antes, compensaremos este un poco para que no
parezcan que son solo el mismo clip. A pesar de que
realmente no puedes verlo muy bien, creo que podrías sentirlo. Podría valer la pena mirar
a través de algunos modos de fusión y ver si uno de estos
hace que esto se sienta mejor, o si eso solo
hace que desaparezca por completo. Vamos a averiguarlo. Eso es bastante
sutil. ¿Qué pasa si vamos por, digamos, superposición? Honestamente, a veces esto es
solo prueba y error y viendo lo que funciona con tu particular
combinación de elementos. Y no olvides que la
sutileza puede recorrer un largo camino. Creo que esos se están
sintiendo bastante bien. Agreguemos un destello de lente en
el fondo como si el sol apenas
se
acercara sobre estas montañas y veamos qué hace eso
para toda la escena. Así que crearemos un nuevo sólido y nos aseguraremos de
que esté configurado en negro porque este va
a ser nuestro destello de lente. Así que definitivamente vamos a necesitar
un modo de fusión aquí. Podría haberle renombrado al
momento de crear, pero voy a seguir adelante y
renombrarlo ahora igual flare y ponerle eso
a amarillo porque, claro, las luces
son amarillas, ¿verdad? Encontraremos destello de lente. Las bengalas de lentes son definitivamente
algo que algunos paquetes de
terceros
hacen bastante bien,
pero las cosas predeterminadas son algunos paquetes de
terceros
hacen bastante bien, correctas con un poco de ajuste Voy a configurar este
brillo un poco, tal vez alrededor de 150, y vamos a seguir adelante y
poner esto a la pantalla. Ahora bien, esto hace una gran diferencia en toda la escena, ¿no? Creo que algunas curvas
realmente ayudarían a vender esto. Entonces vamos a ponérselos. Quizá podamos ajustar un poco el
brillo. Y creo que para ayudar realmente a
tocar el rojo de la escena, en vez de aumentar el rojo, podríamos dejar caer el
verde y el azul. Un poco va un
largo camino en estos. Dejar caer ese azul realmente
lo hace sentir caliente y amarillo, ¿ves? Pero un poquito aquí. Ahí vamos.
Veamos cómo se siente eso. Y solo como recordatorio, esto es lo que teníamos
antes de agregar algo de esto. Toda una diferencia, ¿verdad? Ya ves por
qué queríamos acercarnos lo suficiente, y luego agregas
en estos elementos. Y luego si
quieres volver y tocar el brillo o el color en algunos de los elementos de fondo
o primer plano, puedes hacerlo con
un contexto mucho mejor
ahora con todos estos otros
elementos en
72. Agregarás movimiento de cámara de mano: Esto definitivamente está
llegando,
pero toda la escena
se siente bastante estática. Y si estamos en este mundo alienígena con esta tormenta de arena, siento que tendría
sentido tener
un poco de cámara temblorosa Ya sea que lo sostenga otro astronauta o en
algún tipo de trípode, pensaría
que el
viento lo estaría afectando Entonces veamos si podemos traer
esa idea a esta escena. Voy a detener mi
vista previa y crear una nueva capa llamada
objeto nulo, que existe solo para
padre otras capas también o algunos otros casos de uso
especiales. Y voy a
seleccionar todas mis capas
y las padre a este nulo. Ahora, donde quiera que vaya este nulo, toda
la escena
va con ella, ¿verdad? Si voy a añadir un poco de batido, quiero asegurarme de que no
veo esos bordes. Así que vamos a
escalar las cosas un poco. Creo que nuestro clip de humo. Sí, vamos a escalar eso solo un poco para asegurarnos de que
tenemos algunos bordes limpios,
y, por supuesto, nuestro clip de
pantalla verde, también Entonces podría ser
más fácil escalar todo
esto
solo un poco así. Y ahora, si nos sacudimos alrededor de
la posición de este nulo, no
deberíamos ver ningún borde.
Sólo tendremos que asegurarnos. Vamos a agregar otra expresión
simple de meneo a esta propiedad de posición, así que haré clic en Alt u Option en ese cronómetro y
luego escriba Y entre paréntesis, hagamos 0.7, ocho Por algo como
esto, muchas veces, es solo prueba y error. Quieres aplicar esto y
tipo de ver cómo se siente. Y si necesitas retocar un poco
esos números, entonces lo haremos nosotros. Creo que
esto se siente bien. Es justo lo suficiente para
hacer que la escena se sienta viva, pero no tanto como para
que nos vamos a enfermar por el movimiento
gamer.
73. Toques finales de composición: Para terminar esto,
creo que solo necesitamos hacer algún ajuste final de look
y corrección de color. Así que vamos a crear una nueva
capa de ajuste y nombrar ese look. Vamos por un
poco de viñeta. Viñeta CC aquí mismo. Y apuesto a que una instancia más de curvas probablemente nos
acabará muy bien. Entonces, para nuestra viñeta,
creo que tendría sentido pegar
ese centro justo donde está
nuestro sol y podemos jugar un poco
con esta cantidad El valor por defecto podría estar bien. Veamos de dónde nos llevan
las curvas
y regresemos y
ajustemos a partir de ahí. Solo agreguemos un
poco de contraste. Entonces creo que una
curva S sutil y agradable
bajará las sombras y hará subir un poco los
reflejos. Hace que ese sol
se sienta mucho más caliente. Y vamos a experimentar con hacer que toda esta
escena sea un poco más roja. Podríamos impulsar eso
, o, de nuevo, podríamos
derribar el blues y los
greens y simplemente ver
cómo se siente eso. Realmente le agrega calor y
extrema a esa luz solar. Creo que hay un caso por hacer de que el lado izquierdo del set sigue siendo un poco
más oscuro de lo que me gustaría. Pero honestamente, ahora que tenemos toda esta otra
corrección de color en su lugar, coincide
bastante
bien con el fondo ahí, así que
creo que está bien. Y ojalá este
ejemplo te ayude a hacerte una buena idea de cómo
puedes construir capa
por capa y hacer ajustes a medida que avanzas y no tengas miedo de
volver a visitar las cosas mientras agregas otras piezas para
asegurarte de tener una buena escena cohesiva
74. Proyecto de clase 10: escena con pantalla verde: Es Class Project Time otra vez, y estamos buscando que nos
ayude a capturar
la emoción de la exploración
planetaria
creando su propia escena realista utilizando estas
técnicas de composición Una vez más, la composición y la velocidad de fotogramas
van a estar a tu altura. Pueden estar basados en
tu material fuente, pero aquí no es 100%
necesario. Estamos buscando que utilices al
menos un clip de pantalla verde y una capa
de fondo
y un elemento de primer He incluido enlaces a
las piezas que usé, pero un recordatorio de que no
todas son gratuitas. Para escenas como esta,
realmente te recomiendo que
pases algún tiempo buscando clips que
están disponibles en Internet en algunos de los diferentes sitios que te
hemos recomendado anteriormente. Ser capaz de encontrar el material adecuado
de pantalla verde es una especie de parte
de este proceso Y aunque puede ser un poco complicado mirar
a través del material de stock, creo que esa es una parte
importante de aprender cómo funciona esto
y qué buscar. Entonces como dije, al
menos un clip de pantalla verde, pero si encuentras
más de un elemento que te gustaría agregar a
tu escena, eso es genial No necesariamente
necesitas que tu escena vea exactamente como la mía, pero si tienes
algo similar, agregar algunas atmósferas como el
polvo y el humo realmente ayuda
mucho a que todo se sienta más tangible
y realista Y honestamente, ese
tipo de clips normalmente se
pueden
encontrar con bastante facilidad. En cuanto a entregables, ya
conoces el simulacro aquí, exporta tu animación
como MP four, sube ese video exportado a un sitio de alojamiento de videos y
comparte ese enlace con nosotros. No envíes enlaces a
ningún almacenamiento en la nube y asegúrate de compartirlo en las redes sociales cuando
hayas terminado. Estas técnicas permiten
tanta creatividad, y realmente espero que
te diviertas un poco
con esta. Buena suerte.
75. Introducción al seguimiento de movimiento: Un sujeto o superficie en un
videoclip a menudo se mueve. Es video, después de todo, y eso agrega una capa extra de complejidad cuando se
quiere modificar o agregar elementos que se mueven con ese sujeto o con
el resto de la toma. Para lograr esto, debe usar lo que se llama seguimiento de
movimiento, y After Effects tiene una variedad de formas
diferentes de abordarlo. Si tienes un objeto
que se mueve a través un disparo pero de
otra manera no cambia mucho, un simple rastreador de máscaras
puede ser efectivo. Dibuja tu máscara, haz clic
derecho sobre ella y elige máscara de pista. Permita que After Effects siga el objeto a través del disparo, y ahora puede
usar esto para eliminar ese elemento o aplicar
efectos a esta área. Esto es lo mejor para tareas más simples
como eliminar o difuminar un logotipo o hacer una corrección de
color aislada dentro de un área específica Vamos a profundizar más en las otras opciones de seguimiento
en las siguientes lecciones. Pero aquí hay una descripción general rápida. Cuando necesitas
seguir un solo punto que se mueve a través de un disparo, quieres el rastreador de puntos. También puedes seguir un
segundo punto para establecer los cambios de escala y rotación necesarios para seguir correctamente ese
objeto. Cuando necesites seguir
una superficie plana o un plano, quieres un rastreador plaanar Esto es ideal para reemplazar pantallas de
dispositivos o para agregar elementos
adicionales
a superficies como paredes o fondos. After Effects también puede recrear el movimiento del mundo real de una cámara a través de una escena usando el rastreador de tres
cámaras D, lo que le permite colocar objetos en esa toma en tres espacios D. Cada una de estas técnicas tiene sus propios casos de uso,
fortalezas y debilidades, pero todas
buscarán áreas de detalles
claros y consistentes con buen contraste. Eso significa que para obtener
los mejores resultados, desea imágenes de una resolución
razonablemente alta con buen contraste visual e idealmente poco o
ningún desenfoque de movimiento.
76. un objeto con el rastreador de puntos.: El
rastreador de puntos después de efectos le permite
seguir un
punto específico a través de un disparo. Esto funciona mejor cuando se tiene un área pequeña de alto contraste, pero esto podría ser cualquier cosa desde la esquina de un
letrero o el extremo de un bolígrafo o en este
caso, estrellas o planetas Y creo que
en realidad esto puede ser Júpiter, pero no lo he
comprobado dos veces Puedes ver que ya he creado una composición y
puse mi clip aquí. De hecho, he recortado un poco del
comienzo de este clip
porque este elemento en realidad comienza apenas fuera de la pantalla, y esto es lo que me
gustaría seguir Antes de comenzar a rastrear, voy a crear
un objeto nulo, que luego usaré para contener estos datos de rastreo y
padres también otros elementos. Así que voy a subir a la
capa, nuevo objeto nulo. Vimos antes que
estas existen como capas
invisibles que son realmente útiles para
paternidad de otras capas, también, y eso es exactamente para lo que
vamos a usar aquí. Seguiré adelante y actualizaré
el nombre a Tract Point, y volveremos y lo
usaremos en solo un minuto. Para rastrear este clip, necesito hacer doble clic en él, que lo
abrirá en el
visor de capas como vimos anteriormente. Entonces me acercaré
a Window y buscaré rastreador para abrir el
panel del rastreador en mi interfaz. Verás una variedad de opciones
diferentes aquí, y la que queremos en este
momento se llama Track Motion. Tan pronto como haga clic en eso,
verás algo llamado Track 0.1 aparecer en
medio de tu clip. Solo tenemos que venir aquí
y encontrar esta área dentro este cuadrado interior arrastra esto hasta el punto
que quieres seguir. Asegúrate de que esta pequeña
X viene con ella porque ese es en realidad el
punto que estás rastreando. Acerquemos y echemos
un vistazo más de cerca a esto. Este cuadrado interior está designando el área
que en realidad estamos siguiendo Si este fuera un
punto más pequeño como este de aquí, podríamos hacer esta caja un
poco más pequeña, así. Pienso que este
tamaño es probablemente bueno. Este cuadrado
exterior le dice a after effects qué área buscar cada fotograma este elemento
dentro del cuadrado interior. Este no está moviendo
tanto cada cuadro, así que no creo que nuestro
cuadrado exterior tenga que ser tan grande. Si se estuviera moviendo mucho,
nos gustaría que esto fuera más grande. Cuanto más grande es este cuadrado exterior, más tiempo se tarda en
rastrear porque es más área que después de
los efectos tiene que buscar. Entonces creo que algo como esto
va a estar bien. Tal y como es, esto sólo hará un seguimiento de
la posición de este punto. Pero si lo deseas, también
puedes rastrear la rotación y
escala de este punto. Al venir aquí
al panel de seguimiento, puedes verificar cualquiera de
estos, y tan pronto como lo hagas, verás un segundo
punto aquí arriba, porque para
rastrear la rotación o la escala, necesitas otro punto para
crear esa referencia. Voy a seguir adelante y usar este
otro punto brillante aquí mismo. Podemos acercar el zoom. Este es
un poco más pequeño. Creo que eso va a
funcionar bien. Y ahora podremos
rastrear la posición, rotación y escala de
este punto aquí mismo. En su panel de seguimiento, puede rastrear hacia atrás o hacia adelante, y puede hacerlo
un solo fotograma a vez haciendo clic en este
botón aquí mismo. Esto es bueno si no tienes
mucha confianza en que
va a mantener esa pista, y es posible que quieras hacer ajustes
manuales a medida que avanzas. Creo que este clip
va a funcionar bastante bien,
así que simplemente voy a hacer clic en este
botón de aquí y solo dejar que after
effects haga todo el trabajo por mí. Tan pronto como termine, deberías ver senderos que
indican que
rastreó esos puntos para
cada fotograma de tu clip. Y si abres el clip, verás que
ahora tienes
datos de rastreo que puedes usar
para lo que necesites. Voy a aplicar
estos datos de seguimiento a ese objeto nulo
que creé. Entonces volveré
a mi panel de seguimiento y después de los efectos ya
adiviné lo que quiero usar, pero podría hacer clic en
Editar objetivo y elegir una
capa diferente si lo deseo Simplemente voy a hacer clic en Cancelar. Y como esto ya está
apuntando al lugar correcto, simplemente
golpearé
Aplicar. Y confirmar. Y se puede ver que
pegó esos datos de posición, escala y rotación
a ese objeto nulo Cerremos el panel de capas y veamos esto en nuestro visor de comp. Ahí está mi punto.
Trabajando muy bien. De hecho, podemos
cerrar estos y traer nuestras otras capas que queremos padres hasta este punto. Tengo este gráfico
aquí mismo que he creado. Vamos a dimensionar esto hacia abajo. Y sólo
vamos a tener esta especie de
flotador aquí arriba e
ir a lo largo de la vuelta. Entonces ahora esto es tan fácil como la
crianza de los hijos hasta ese punto. En este caso en particular, no
creo que
incluir la escala y rotación realmente funcione bien para el efecto
que busco, así que solo puedo desactivarlos. Volvamos al
primer fotograma, abramos
las propiedades de transformación en el punto Tract, y simplemente deshabilitaré el
cronómetro en ambos Volvamos a establecer la rotación
al cero real. Y ahora puedes ver que nuestro gráfico sigue a lo largo
tal como debería. Entonces tenemos las
piezas básicas en su lugar. Agreguemos un
poco de embellecimiento. mí me gustaría tener
un pequeño
círculo de llamadas después de esto, también. Así que vamos a acercar,
obtener nuestra herramienta de forma, y sólo voy a dibujar
un pequeño círculo. mí me gustaría que esto
fuera un círculo
acariciado sin relleno, así que
vamos a configurarlo. Y voy a sacar este
rojo de mi gráfico aquí
mismo y pondré este
ancho a tal vez cuatro. Para mantener las cosas limpias,
me gustaría centrar el punto de anclaje de esta capa de
forma dentro de la capa, y en realidad puedo
hacerlo presionando Control Alt u
Opción de comando más la tecla home. Y centra ese
punto de anclaje ahí mismo
en ese círculo. Ahora sólo puedo
sacar eso un
poco para estar perfectamente
en ese punto Renombrar esto a círculo y
padre a ese nulo. Parece que mi punto de anclaje se
apagó un poco, así que volveré a centrarlo, alejar el zoom y comprobarlo con una vista previa.
Siguiendo a la perfección. Me gustaría que este gráfico
salga a medida que avanzamos. Entonces aparecerá tal vez por
aquí unos 2 segundos en, y luego voy a dibujar una pequeña línea de aquí a ese gráfico,
y eso es lo que desencadena
esto estallando Entonces presionaré Y para obtener mi herramienta de punto de anclaje y traeré este punto de anclaje justo
aquí a esta esquina. Puedo sostener el control o comando para que se ajuste
a esa esquina de
ahí mismo porque ese es el punto desde el que me
gustaría que esta capa escalara. Sigamos adelante y hagamos
esa animación a escala. Voy a saltar hacia atrás alrededor de 20
cuadros aquí y poner esto a cero y luego
subir alrededor de dos tercios del camino a través y establecer
esto a tal vez 13. Veamos cómo se siente eso. Sólo
un poco de sobreimpulso Vamos a facilitar fácilmente
esos marcos clave. No tan mal. Seguiré adelante y presionaré Alt y abriré el
soporte para recortar esa capa. Y ahora podemos deslizar esto para
encontrar el lugar correcto, pero necesitamos crear nuestra línea y animarla para saber
qué va a ser eso Vamos a cerrar ambos. Hay algunas formas diferentes en las que podríamos crear nuestra línea, pero creo que lo más fácil es usar algo llamado
el efecto beam. Eso vive de un sólido, así que voy a hacer clic derecho
y crear nuevo sólido y voy a nombrar esta línea. Y a eso, voy a
añadir el efecto haz. Este efecto está
pensado para hacer láseres o sables de luz
o cosas por el estilo, pero también puede
ser simplemente una bonita línea limpia Vayamos aquí a los controles de efecto y establecemos la longitud
hasta 100. Podemos usar esto para
animarlo en un minuto. Y vamos a acercar para que
podamos obtener este color rojo, y yo sólo voy a poner
tanto el color interior como el exterior a ese rojo. Este efecto
te da la posibilidad establecer un punto de inicio y fin, que van a verse
algo así, y queremos agudizar esto Entonces, encontremos la suavidad
y pongamos eso a cero. Ahora, claro, esto
no va a seguir. Podríamos padre de
esta capa aquí, y eso funcionaría
bastante bien en este caso. Pero hay algo un poco
más avanzado que podemos hacer que en realidad orienta los puntos del
efecto a las capas. Abramos esta capa hacia arriba y encontremos ese punto inicial y
final para la viga. Traeré mi línea de tiempo solo un poquito para poder
ver las otras capas. Y lo que realmente
queremos
buscar son los puntos de posición de
este punto de tracto nulo
y nuestro gráfico. En lugar de ser padres de toda
la capa, en realidad
podemos vincular solo
una propiedad específica usando este látigo de recolección en
la propiedad misma Si lo vinculo a la
posición del punto del tracto, ahora este punto se vuelve rojo. Eso significa que creó
una expresión, y siempre va a estar siguiendo ese
punto de tracto perfectamente. Yo podría hacer lo mismo
con el gráfico, pero esto en realidad va
a crear un problema. Y la razón por la que no
funciona como se
pretendía es porque
esta capa gráfica, recuerden, en realidad está
parentada al punto del tracto Y si miras el
valor de posición que tiene aquí mismo, estos números no indican dónde está en el espacio de
composición. Si lo desparezco desde
ese punto del tracto, van a ver
que esos números cambian Y aquí es en realidad donde
vive esto en el espacio de composición. Cuando se padre una
capa a otra, su posición se vuelve relativa
a la posición de esa capa. Y entonces tendríamos que
dar cuenta de eso en esta expresión para que
esto funcione correctamente. En este caso,
eso es bastante fácil. Puedo hacer click aquí y escribir plus y luego usar este otro pequeño látigo de
pick
aquí mismo para enlazar a ese punto de
partida Ya que el punto de partida está
vinculado a ese objeto nulo, esto nos va a dar
exactamente lo que necesitamos. Perfecto. Vamos a refinar el aspecto un
poco
más ajustando el grosor
inicial a cero o tal vez uno para que
obtengamos un buen ahusamiento. Y me estoy dando cuenta de que
la esquina está un
poco tímida de donde me
gustaría que estuviera visualmente, y eso es
bastante fácil de limpiar Presionando A para encontrar
nuestro punto de anclaje y simplemente empujar eso hacia adentro solo un poco para que parezca más como
que está en el lugar correcto Voy a mover ese gráfico por
encima de la línea, y ahora todo
se ve bien. Volvamos a bajar nuestra
línea de tiempo, a ver cómo se siente esto.
Sí, bastante bien. Solo necesitamos
animar nuestra línea, lo que podemos hacer simplemente usando la
propiedad length aquí mismo Así que pongamos eso a cero, creemos un fotograma clave,
saltemos un poco y pongamos eso en 100 Por supuesto,
los creé en el lugar equivocado. Así que simplemente voy a
arrastrar estos por ahí. Acerca de aquí es probablemente
bueno. Facilidad fácil. Veamos esos fotogramas clave en esta capa y presionemos U para ver esos fotogramas clave.
Funcionó bastante bien. Personalmente, creo que
parece un poco ocupado tener esta línea
extendiéndose dentro del círculo, pero hay una manera
fácil de deshacerse de eso. Vamos a crear un duplicado
del círculo y usarlo como tapete
de pista para que la línea
no sea visible dentro de ahí. Presionaré el Comando Controlador D para crear un segundo círculo, renombrarlo como tapete circular y volver a habilitar el
color de relleno dentro de él. No importa de qué color. Sólo necesitamos que se llene. Alternar esos interruptores y modos, y puedo establecer la línea para usar tapete
circular como alfombrilla de pista. Y luego solo necesito
invertirlo haciendo clic en este
interruptor de aquí mismo. Ahora esa línea existe en todas partes excepto
donde esté ese círculo. Y con eso, nuestra
animación está completa. Y puedes ver aquí cómo estas técnicas de seguimiento
te permiten crear gráficos con los conocimientos previos que hemos
obtenido anteriormente en el curso y hacer que sigan
perfectamente junto con el
movimiento del clip.
77. Proyecto de clase 11: gráfico pop-up con seguimiento: Class Project otra vez, y con tantos
detalles en el espacio, siempre
es útil tener algunos gráficos geniales
para llamarlos. Nos gustaría que crearas una animación
corta que resalte algunos detalles específicos en un clip usando gráficos
rastreados en la toma. La longitud de la composición, el tamaño y la velocidad de fotogramas
van a ser tu decisión. Probablemente van a
ser decididos por tu clip, aunque eso no es 100% necesario que
coincidan en este caso. Queremos que elijas
un videoclip y uses el rastreador de puntos para seguir al
menos un detalle específico. He incluido un puñado de opciones de clips entre las que
puedes elegir, o, por supuesto,
puedes encontrar la tuya propia. Solo quieres
asegurarte encontrar algo con un detalle claro y
consistente que tenga un detalle claro y
consistente que tenga contraste
decente con el área lo
rodea para que el
rastreador funcione bien. Debes agregar al menos una llamada
gráfica o fragmento de texto o flecha o algo así para llamar la atención sobre
ese objeto. Puedes hacer una simple
llamada como yo hice o hacer algo un poco
más complejo, si quieres. De hecho, he proporcionado
una versión editable PSD del gráfico que viste Entonces, si solo quieres
hacer tu propio giro en el mío, eso está totalmente bien. O si quieres
hacer algo desde cero, eso también es genial. Nuevamente, así es como se ve el
mío. Se puede ver
que hay ese detalle claro y un pequeño y agradable llamado. Probablemente no necesites que te siga contando sobre
los entregables,
pero por si acaso exporta
tu animación como un archivo MP four usando ese preset que viste al
inicio del curso, sube tu video exportado a un
sitio de alojamiento de videos como Vimeo,
YouTube, Behance o
algo similar, y comparte ese Pero no envíes nada desde un sitio de almacenamiento en la nube y asegúrate de
compartir tu video en las redes sociales para
que tus amigos puedan ver todas las
cosas geniales que estás haciendo. Diviértete con este
y buena suerte.
78. Reemplaza una pantalla con el seguimiento plano: En este ejemplo, tenemos
una pantalla de teléfono en la que vamos a rastrear parte
de nuestro propio contenido, y puedes ver que
se está moviendo bastante. Así que necesitaremos
usar esas
herramientas de rastreo para que se mantenga en su lugar. Probablemente haya un
mundo en el que podrías usar el Rastreador de Puntos
varias veces para encontrar las esquinas de una superficie como esta y conseguir
las cosas en el lugar correcto. Pero eso obviamente
sería mucho más trabajo. Y tenemos esquinas redondeadas. Entonces, ¿qué punto
elegirías siquiera, verdad? Afortunadamente, After Effects cuenta con una herramienta específicamente
diseñada para este trabajo. Ahora para empezar, se puede ver que ya
he creado
una composición. Lo hice directamente desde este clip usando este
comando aquí mismo, así que tiene exactamente la misma
configuración que mi clip, lo cual es importante en este caso. También tengo este
gráfico aquí mismo, que es lo que vamos a
agregar a la pantalla más adelante. Pero primero, vamos a conseguir esa pista. Seleccionaré mi clip
y buscaré debajo del menú Animación y buscaré
pista en Boris FX Mocha Esta es en realidad una herramienta de
terceros de otra compañía
llamada Boris FX, pero se incluye de
forma gratuita con After Effects Para activar la
herramienta, das clic en este Mocha aquí mismo donde
dice Lanzar Mocha AE Y esto se abre en
su propia interfaz encima de After Effects. Esto funciona un poco diferente a
lo que podría estar acostumbrado, y algunas de las
teclas de método abreviado son un poco diferentes, pero por lo demás es
bastante familiar. Necesitamos usar una herramienta
Pluma para aislar el área que queremos que esta
herramienta rastree por nosotros. Voy a
asegurarme de que estoy en el primer fotograma solo por facilidad, y luego volveré
aquí y encontraré esta herramienta para bolígrafo. Esto en realidad va a crear lo que se llama un lomo X, que funciona muy parecido a la herramienta de
máscara que hemos usado, pero es solo un
poco diferente una
manera que
verás muy rápidamente. Sólo puedo hacer click para
hacer mis esquinas. Y esto en realidad se
redondea para nosotros. Voy a hacer clic aquí arriba
para terminar esa forma. Y verás que cada
esquina ya está redondeada, pero puedes tirar de
esta pequeña manija para decidir qué tan redondeada es esa. Lo importante aquí es
que quieras asegurarte rastrear toda la
superficie de este plano. Entonces es mejor
tener un poco de extra que no suficiente. Una vez que tengas tu forma en lugar, solo necesitas rastrear. Hay un botón
aquí abajo en la parte inferior de la línea de tiempo o por
aquí a la izquierda. Y voy a hacer clic en eso
y dejar que Mocha haga su trabajo. Si estás haciendo una pista
más compleja, tienes la
oportunidad de pausar
esto y hacer
ajustes manuales a medida que avanzas. Y en realidad puedes
usar estas mismas herramientas para hacer recortes
de rotoscopio Una vez que tu pista esté completa, puedes presionar la barra espaciadora, y se jugará
hacia atrás o hacia adelante, dependiendo de dónde
esté y solo ping pong de
ida y vuelta entre esos. A mi me parece bastante limpio. Ahora solo necesitamos definir la superficie donde
queremos poner algo. Así que volveremos a la parte superior y encontraremos este
botón azul aquí mismo, que se llama mostrar superficie
plana. Cuando haga clic en eso, verá un
rectángulo azul con esquinas, y solo necesitamos
ponerlos en el lugar correcto. Encuentro que lo que suele ser lo
mejor es
obtener estos aproximadamente
en el área correcta, y luego puedes acercar
usando la rueda del mouse. Y ajustarlos
mejor. Para un objeto con esquinas redondeadas como este, me parece que lo mejor es tratar de
igualar las áreas planas aquí y probablemente
necesitaremos dar la vuelta y
tocar todo de nuevo. Voy a usar la
herramienta de mano para ajustar mi vista, y esa tecla de método abreviado
es diferente aquí. Mantienes presionada la
tecla X para obtener esa mano, y luego puedes
arrastrar esto por ahí. Haz ese ajuste. Mantén pulsado X ,
arrastra hacia abajo, suelta X, o puedes presionar C para recuperar tu herramienta de selección si no
lo hace por ti y solo
intenta hacer coincidir este borde. Y sólo vamos a
hacer lo mejor que podamos aquí. Voy a alejar un poco
para que tenga más contexto, y veamos cómo lo hicimos. Eso parece que esto sigue bastante bien
ese borde. Mirando al otro lado de
arriba, tal vez necesite
ajustar esto solo un poco C adolescente. La parte superior se ve bien,
el borde derecho se ve bien. El fondo se ve bien. Bien, alejemos el zoom, tal vez ajustemos esa vista otra vez. Y como ya
tenemos esos datos de rastreo, esto se va a
quedar en su lugar ahora. Podemos presionar de
nuevo la barra espaciadora para ver eso en acción y asegurarnos de que se ajuste correctamente a
lo largo de todo el clip. Eso se ve genial. Si quieres
seguir revisando la pista, haz clic en este ícono de
cuadrícula rosa aquí arriba, y eso creará una cuadrícula que se asienta en el plano
que has creado. Ahora puedes previsualizar
eso y asegurarte todo se siente como si estuviera
sentado en el plano correcto. Todo esto se ve genial, así que
detendré mi adelanto. Puedes hacer múltiples pistas aquí, pero nosotros
acabamos de hacer la una. Todavía voy a
renombrarlo solo para ser minucioso. Haré doble clic en eso
y le pondré el nombre de la cara del teléfono. Y luego solo necesitamos
salvar nuestro proyecto y salir. Ahora, tenemos todos esos datos de
seguimiento y
podemos quedarnos de nuevo en nuestra interfaz de
After Effects desde aquí. En el efecto Mocha, abriré esa
zona donde dice rastreo y hago clic en
Crear datos de seguimiento Nuevamente, sólo tenemos una pista, así que sólo va
a hacer esto por nosotros. Si tuviéramos múltiples,
habría un pequeño menú desplegable donde podemos elegir para qué pista queremos crear los datos. Es asumiendo que quiero
hacer lo que se llama un pin de esquina, y puedes ver por aquí, en realidad
se crearon esas
cuatro esquinas de nuestra superficie, igual que colocamos
dentro del rastreador. Tienes la opción de
simplemente hacer una transformación si
solo querías tomar los datos
posicionales de esto Pero Corner Pin es exactamente
lo que queremos aquí. Solo necesitamos traer
la fuente para aplicarla. Así que volvamos a nuestro panel de
proyectos y tomemos ese gráfico y llevemos eso
a nuestras composiciones. Selecciona nuestro clip. Vuelve a ese efecto Mocha y
dile a qué capa queremos aplicar esa esquina Pin data
y pulsa Aplicar Y ¿eh? Bueno,
en realidad se rastrea correctamente, pero está en el lugar equivocado. Y eso es porque estas dos capas no son del mismo tamaño. La forma en
que funciona el efecto
pin de esquina, una vez que esta otra capa tenga el mismo tamaño que el clip del
que obtuvimos esos datos. Así que tendremos que
hacer un poco de trabajo
extra antes de que esto
realmente se vea correcto. Simplemente voy a deshacer y la forma más fácil de arreglar esto
es precomponer esta capa Pero si queremos que se
precomponga
exactamente en el lugar correcto
y llene el marco, hay algo más
que tenemos que hacer primero Entonces voy a hacer clic derecho, ven a transformarse y decirle
que se ajuste a comp. Ahora bien, esto va a parecer
bastante tonto en estos momentos, pero una vez que precompongamos
esto y obtengamos que se aplique
el efecto, volverá
a verse bien Ahora que tenemos este
conjunto para llenar el marco, eso significa que
tendrá el
mismo tamaño que esta composición
una vez que la precompongamos Así que hagamos clic derecho
y elijamos precomponer. Y queremos
asegurarnos de mover todos estos atributos a
la nueva composición. Entonces toma esta tonta
escala junto con ella. Voy a seguir adelante
y renombrar esto como contenido
de
pantalla ajustado porque, claro, eso es
lo que está haciendo. Y golpear Bien. Realmente no lo necesitaba para abrir
esta composición, pero de esta manera se puede ver, simplemente metió esto en una composición del
mismo tamaño que la nuestra otra Volvamos aquí.
Selecciona nuestro clip nuevamente. Asegúrese de que esté mirando la capa correcta a la que
exportar estos datos y presione Aplicar. Y
ahora mira eso. Perfecto. un poco de
limpieza de bordes que tendremos que hacer, y por supuesto, tenemos que
terminar nuestra composición,
pero esa pista me queda
bastante bien Detengamos esa previsualización y echemos un vistazo a lo que
After Effects hizo por nosotros. En nuestra capa de contenido de pantalla, aplicó un efecto
llamado Pin de esquina, y aplicó todos
esos datos posicionales de Mocha
a cada una de estas Entonces este efecto realmente toma las cuatro esquinas de lo
que sea esa capa y la
mueve a un nuevo lugar. De hecho, podría
mover uno de estos, y podrías usar
esto para distorsionar las cosas, como quieras Por supuesto, no quiero
mover esto porque todos estos son fotogramas
clave en cada fotograma Entonces si me meto con estos,
voy a estropear la pista. Aún queda bien.
El pin de esquina es genial, pero en realidad tiene
algunas limitaciones en el sentido de que no
puedes hacer ajustes,
como acabas de ver. Si quería arreglar
una de las esquinas, voy a tener que
arreglarla en cada marco, y eso es bastante trabajo. Entonces una técnica que
realmente me gusta usar es
usar un
efecto ligeramente diferente que hace lo mismo, pero solo es un
poco más potente. Pasemos a nuestros
Efectos y Presets y busquemos CC Power Pin Y sólo voy a aplicar
eso a mi capa. Se puede ver que básicamente es
el mismo efecto. Sólo tiene algunas opciones más. Entonces voy a presionar home para
saltar de nuevo al inicio de mi composición y
abrir CC Power Pin. Y sólo voy a
copiar y pegar cada una de estas esquinas en su esquina
correspondiente en PowerPin Entonces arriba a la izquierda, copia
a la parte superior izquierda, pega. Ahora, claro, esto se ve mal porque los estamos viendo
a ambos. Entonces simplemente
apagaré o eliminaré ese efecto de pin de
esquina. No solo Power Pin te
da más opciones, también
tiene este
gran visualizador donde realmente te muestra los bordes
del objeto, lo cual me parece muy útil Puedes probar y ver eso, sí, la pista sigue
ahí, pero crucialmente, obtienes esta pequeña
propiedad de expansión aquí mismo, y me parece muy útil
poder simplemente sacar esto un píxel o incluso medio píxel a
veces para cubrir cualquier borde Vamos a probar medio
píxel en cada dirección. Y anule la selección de ese efecto
y eche un vistazo rápido. Oye, ahí vamos.
Eso se ve perfecto. Por supuesto, tenemos algunos
rincones que limpiar, y necesitamos poner
esa pantalla del teléfono
encima de esto, pero ya casi
estamos ahí. Creo que la mejor
manera de deshacerse de esos rincones de
la pantalla de
aquí mismo será en realidad haciendo eso dentro de esa precomp gráfica Así que entremos aquí y hm. Bueno, sería un
poco raro redondear las esquinas aquí porque
todo está estirado, y tenemos que asegurarnos de que nuestras esquinas estén
estiradas apropiadamente. Entonces, si bien esto podría no ser lo
más intuitivo de la historia, creo que
en realidad tendría sentido precomponer esto
una vez más a su tamaño normal para
que podamos hacer las
modificaciones que queramos sin que se vea
tonto así Así que vamos a seleccionar esa capa, hacer clic
derecho y precomponer Esta vez,
dejaremos todos los atributos, así que esta tonta escala se va a quedar aquí
en esta precomp Seguiremos adelante y renombraremos esto como contenido de pantalla original. Y ahora sabemos
que aquí es donde podemos hacer cualquier modificación
al gráfico en un lugar
que realmente tenga sentido. Entonces, así es como se ve
realmente nuestro contenido. Y si estuviéramos haciendo animación, aquí es donde nos
gustaría trabajar. Yo sólo quiero
redondear esas esquinas, y creo que la forma
más fácil de hacerlo sería crear un rectángulo
redondeado. Entonces voy a seleccionar esa herramienta
y simplemente hacer doble clic en ella para hacer un rectángulo redondeado del tamaño de esta composición. Ahora, sé por practicar
esto que creo que alrededor 150 va a ser aproximadamente del tamaño adecuado
para estas esquinas. Y entonces solo puedo decirle a
este gráfico de pantalla que lo
use como tapete de pista. Y simplemente recortará
esas esquinas ahí mismo. Y cuando miramos hacia atrás en
nuestra composición principal, esta debería verse bien. Perfecto. Ahora bien, probablemente haya un mundo en el que
podrías terminar aquí, pero quiero asegurarme de que nuestros bordes de
pantalla sean perfectos, y en realidad hay un
poco de la pantalla del teléfono que existe aquí arriba que se está tapando con este gráfico. Entonces arreglemos eso. Tenemos
nuestro clip original aquí, y queremos que esta copia
se quede en la parte inferior. Sigamos adelante y renombremos
esto como placa de fondo. Vamos a hacer
otra copia para sentarnos
encima y luego deshacernos
de esa área de pantalla. Voy a hacer un
duplicado de este clip, cambiarle el nombre al frontal del teléfono. Presiona E y deshazte de Mocha porque no
necesitamos eso en este ejemplar Vamos a poner eso arriba,
y ahora vamos a tener bordes telefónicos perfectos una vez
que nos deshagamos de este verde. Por supuesto, sabemos
cómo hacerlo. Creo que key lite solo probablemente
hará el
trabajo maravillosamente aquí Así que vamos a pegar
eso en el clip. Cuentagotas que verde. Bien, bueno, tenemos
una llave bastante buena. Tendremos que ajustar un poco
los bordes, pero como estamos en un bosque, mató a todos los árboles. Bien, bueno, podemos
ocuparnos de eso. Primero consigamos nuestros bordes. Se puede ver hay un poco de
tipo de resplandor alrededor de estos. Pero apuesto a que
entra en pantalla mate y tal vez solo sacando a
colación el clip negro un poco. Solo voy a arrastrar
esto hasta que llegue
al lugar correcto en algún lugar justo alrededor de 30 se ve bastante
bien para este clip. Creo que eso limpió bastante bien ese borde
brillante. Veamos esto muy rápido. Y, oye, incluso guardó algunas de esas reflexiones,
que me encantan. Trajo de vuelta ese
poquito en la parte superior de la pantalla del teléfono. Y
esto se ve genial. Solo necesitamos arreglar el resto del mundo fuera
de
esta pantalla, ¿verdad? Ahora, hay un mundo en el
que podrías pasar tu vida enmascarando alrededor de la
pantalla de este teléfono, y eso es viable Pero en realidad ya tenemos las piezas para
que esto funcione. Ahora, recuerden, ya tenemos otra capa que es exactamente del tamaño de la pantalla del teléfono. Entonces, ¿y si tomamos eso y
lo ampliamos un
poco teensy para usarlo como tapete para
esta copia superior del teléfono Bueno, bajemos aquí, hagamos un duplicado de nuestra capa de contenido de
pantalla y cambiemos el nombre a pantalla Matt. Vamos a moverlo hasta lo más
alto de nuestras composiciones, y podemos verlo ahora mismo sentado encima de
todo, lo cual es bueno. Veamos esta propiedad de
expansión y veamos qué tenemos que
hacer para
sacar esto un poco más para
que obtengamos el
resto de la pantalla del teléfono, pero no todos los árboles. Parece que alrededor de dos a tres por cada lado
va a ser bueno. Sé que es un poco
difícil de ver aquí. A veces si estás
haciendo un trabajo
así y necesitas
hacerlo más visible, me gusta mucho
usar el efecto de relleno con solo el rojo fuerte predeterminado, y eso hace que sea mucho más
fácil ver lo que estás haciendo. Pero parece que
hice un trabajo bastante bueno. A lo mejor voy a traer ese
fondo sólo un poquito. Y ahora podemos usar esto como alfombrilla
de pista para la capa frontal del
teléfono. Así que vamos a alternar
los interruptores y modos, dile al frente del teléfono que use
la alfombrilla de pantalla como alfombrilla de pista. Y ahora deberíamos
tener una pista perfecta, sin esquinas sobresaliendo, y el mundo
vuelve a estar verde. Se ve genial. Y una vez más, si
quisieras animar el contenido
en la pantalla, podrías hacer todo eso en
la
precomposición original del contenido de la pantalla que hicimos, y todo aparecerá
aquí perfectamente Si este clip tuviera los dedos moviéndose frente a la
pantalla, eso también funcionaría. Solo hay que
cortarlos alrededor usando algunas de las
herramientas que ya hemos visto. Por supuesto, si tocan y quieres hacer coincidir la
animación con eso, eso solo se vuelve más
complejo en términos de tiempo yendo y viniendo y trabajando con él hasta que
todo coincida.
79. Proyecto de clase 12: reemplazo de pantalla: Una vez más, nos gustaría que
pusieras en
práctica esas nuevas habilidades con un proyecto de clase. Ayudemos a visualizar cómo se
verán
nuestros materiales promocionales en
los dispositivos de los clientes. Sé que te estás
acostumbrando a escuchar esto, pero la
longitud de la composición, el tamaño y la velocidad de fotogramas
van a ser tu decisión, y esta vez serán
determinados por tu clip porque tu composición debe
coincidir con la configuración del clip. Puedes, por supuesto,
recortarlo para que sea más corto,
aunque, si quieres. Vas a elegir
un videoclip que contenga una pantalla de algún tipo
que puede ser un teléfono, una tableta, un televisor, cualquier cosa
así
en la toma siempre y cuando haya algún movimiento siempre y cuando haya algún movimiento para que necesites rastrearlo. Te hemos proporcionado un
par de sugerencias, pero claro, también puedes ir a
buscar las tuyas propias. Entonces vas
a usar Mocha AE como un rastreador plano para seguir
esa superficie y luego usar el pin de esquina o el efecto de pin
CC Power para pegar tu contenido
en esa pantalla Como recordatorio, esto es
lo que creé. Ese dispositivo se
mueve por todas partes, pero tenemos una pista sólida y agradable, y somos capaces de reemplazarlo con el contenido personalizado y hacer que todo
parezca que pertenece junto. Entonces estarás reemplazando esa pantalla con tu
propio contenido personalizado. Una vez más, he incluido
un PSD editable. Entonces, si solo quieres
hacer una pantalla de teléfono con esa misma dimensión y actualizar mi diseño para que se ajuste a tu
proyecto, está totalmente bien. Pero puedes hacer
algo totalmente desde
cero, si quieres. Solo quiero asegurarte de que
lo que creas
coincide aproximadamente con las dimensiones de la pantalla que
estás reemplazando, para que no se estire cuando la estás
fijando en su lugar En cuanto a entregables,
como siempre, exporta tu animación
como un archivo MP four, sube a un sitio de alojamiento de videos y comparte ese enlace con nosotros. Por favor, no envíe enlaces a sitios de almacenamiento en la
nube y comparta esto en las
redes sociales cuando haya terminado. A lo mejor podrías conseguir
realmente meto con él y hacer que tu clip
sea alguien que mire tu propio clip en un sitio de redes sociales en el
dispositivo que está en el clip Quizá no. Eso probablemente sea
un poco demasiado profundo. Pero diviértete un poco con él. Buena suerte, y nos
vemos en la siguiente lección.
80. una escena con el rastreador de cámaras 3D.: Para nuestro último ejemplo, encontré esta toma aérea de barrido
en un amplio paisaje. Esto en realidad está filmado
en Valle de la Muerte, no en otro planeta, pero bueno, podrías pensar que
sería
difícil rastrear algo
en esta toma, pero en realidad va
a ser
menos clics que algunas de las técnicas
anteriores. Ahora bien, probablemente no sería
muy difícil acercar aquí y rastrear algo a uno de estos astronautas usando uno
de estos puntos en Por supuesto, se están
moviendo un poco, pero creo que podrías
entrar ahí y hacer una pequeña llamada por su nombre o su rango o
algo así. Pero estoy buscando
rastrear algunos fragmentos de texto en la
escena para que
parezca que viven en
el mismo ambiente y siguen este movimiento de cámara. Entonces, una vez más, he creado una composición a partir de este
clip, así como ésta. Por lo que tiene los mismos ajustes
que aquí es importante. Ya he recortado esto
a un área un poco más corta. Voy a seguir adelante y sólo recortar
eso al área de trabajo. Creo que eso es suficiente para la
técnica que estoy mostrando. Y hay una cosa más a la
que quiero llamar, que es que en realidad descargué este
clip como MP four, pero antes de traerlo
aquí para este seguimiento, pensé que funcionaría
mejor si
lo convertí a un
formato intermedio llamado Pro Rs. Adobe Media encoder también está
instalado en tu sistema, junto con After
Effects o Premiere, y puedes usar esto como una forma de
exportar desde After Effects, pero también para convertir archivos
antes de traerlos. Sólo voy a arrastrar el
archivo directamente aquí. Y voy a
elegir QuickTime. Y ProRes 422 LT. Creo que ese es un buen
formato para este caso de uso. Está mucho menos comprimido, por lo que After Effects
no tendrá que
trabajar tan duro haciendo
parte de este seguimiento. Simplemente voy a hacer clic en este
botón para convertir, y eso es lo que
importaría a After Effects. Ya tengo ese clip
aquí, así que estoy listo para rastrear. Todo lo que necesito hacer es
tener el clip seleccionado, y luego ya sea desde el menú
Animación
aquí mismo o en el
panel de seguimiento elegir Rastrear cámara. Y en cuanto hagas clic en eso, After Effects
comenzará a funcionar, podrás ver un indicador
de progreso en el panel
Controles de efectos. Y tan pronto como eso esté completo, verás estas coloridas pequeñas X por todas tus imágenes. Estos son los
marcadores de rastreo que After Effects ha utilizado para
resolver esta cámara. Verás que algunos de ellos
desaparecen a medida que avanzas. Esos son solo puntos en los que no tiene tanta
confianza. Pero la mayoría de ellos se quedan en
su lugar a lo largo de todo el disparo. Si quieres que
sean un poco más grandes, puedes hacerlo aquí mismo
bajo el tamaño del punto de pista. Yo sólo voy a dimensionarlos para que
sean más fáciles de ver para ti. Y ahora solo tenemos que
elegir algunos de los puntos que
queremos usar para colocar un objeto en la toma y crear una cámara virtual
que coincida con la real. Estoy planeando poner un trozo de texto aquí arriba en primer plano, así
como arriba en el cielo Para esa que está en el
cielo, obviamente no
tendré marcadores de rastreo aquí
arriba porque
no hay información. Pero sí tengo toda esta área de
tierra debajo donde
podré encontrar el lugar correcto y luego simplemente
traerlo desde allí. Entonces vayamos a un poco
más tarde en la toma. Y te darás cuenta cuando
ruedo el cursor, en realidad
hay un
objetivo que aparece aquí, y eso es After
Effects tratando de encontrar un avión desde estos puntos de pista. Para confirmar uno de esos, sólo
necesito seleccionar un
grupo de puntos. Tenemos bastantes aquí, así que voy a agarrar bastantes. Simplemente puedo hacer clic y arrastrar y
obtener una buena selección grande. Sólo quiero
asegurarme de que no consiga ninguna en este acantilado frontal de aquí arriba. Eso me queda bastante
bien, pero siempre
puedes volver a dibujar
si es necesario Una vez que estés satisfecho
con tu objetivo, simplemente haz clic derecho y tendrás estas
opciones aquí mismo. Estoy planeando usar
este primero
donde voy a crear
un texto y una cámara, pero verás que también
podrías crear un objeto sólido o nulo, así
como una versión más
avanzada que
crea lo que se llama un
captador de sombras, cámara y luz. Eso es un poco más avanzado, y nos preocuparemos por eso más adelante. Sólo voy a elegir
la opción más sencilla, crear Texto y cámara. Por lo que va a crear para
mí un trozo de texto, texto de
tres D, en realidad, así
como una cámara que
le ayude a rastrear en esta escena. Vamos a configurar este texto para que sea
blanco para que sea más visible y hagamos una vista previa rápida
para ver lo que tenemos. Entonces, obviamente, tenemos
un problema de colocación aquí, pero seguro que parece que ese texto está correctamente rastreado
en la toma. Detengamos el
avance aquí y
voy a manipular este texto para sacarlo al cielo. Debido a que este texto es
un objeto de tres D, notarás que
los controles de capa se ven bastante diferentes. Hablaremos más
sobre tres capas D en el siguiente
grupo de lecciones. Entonces ahora mismo, en realidad
vamos a hacer esto a simple vista. Puedes hacer esto visualmente usando los controles
aquí mismo en la capa, o también puedes mirar por encima tu panel de propiedades y ajustar las
propiedades de rotación aquí. Verás que debido a que
estamos en tres espacios D, tenemos diferentes propiedades de
rotación para los tres ejes
en lugar de solo uno. Tu eje X mueve el
objeto así. Tu eje Y mueve
el objeto
así y tu rotación Z
gira así, que es efectivamente la
rotación
a la que estás acostumbrado siempre y cuando el objeto
apunte directamente hacia ti. Se puede ajustar ya sea la
orientación o la rotación. Como no estamos animando
este fragmento de texto, realmente no importa cuál solo queremos que
se vea bien Así que siéntete libre de fregar estos
números o venir aquí a tu visor y ajustar los controles
directamente en la capa. Al agarrar cada uno de estos controles de
bolitas aquí mismo, puedes rotar en cada uno de estos ejes y girar la capa hasta que se vea
justo para ti También puedes mover esto en las
tres dimensiones para que puedas ir recto hacia arriba en Y,
izquierda o derecha en X, o acercándonos o
alejándonos de nosotros en Z.
Voy a llevar esto
directamente al cielo y luego empujarlo
un poco sobre X. Y veamos cómo
se siente eso. Bastante bien. Para probar realmente que
esto está funcionando, me gustaría agregar
otro fragmento de texto aquí arriba en primer plano Para hacer eso, tendré que
seleccionar ese efecto de
tres D Camera tracker
nuevamente que está en mi metraje. Y eso hará que todos esos puntos de rastreo sean visibles de nuevo. Vamos a encontrar un
área grande y agradable aquí en primer plano. Aquí está un poco denso,
pero se puede ver ese objetivo. Volveré a hacer clic derecho
y elegiré Crear texto. Ya tenemos una cámara,
así que no necesitamos hacer otra. Deseleccionemos eso Y se puede ver que
esta nueva pieza de texto se rastrea correctamente
en primer plano Es sólo que es un poco demasiado grande. Detengamos esa vista previa, selecciona este texto de primer plano Y otra vez, voy a rotar. Sigamos adelante y escalemos esto para que sea un tamaño un poco
más apropiado. Podría
bajarlo un poquito. Y veamos cómo se siente eso. Bonito. Sí hay que tener cuidado cuando estás haciendo
algo como esto. Cuanto más cerca estés
del suelo, más preciso
debes ser cuando estás
moviendo las cosas, pero creo que esto
funciona bastante bien. Sigamos adelante y actualicemos
lo que realmente dicen estos. Y puede que tenga que volver a ajustar
las posiciones. Creo que la exploración es
probablemente un poco demasiado grande. Así que vamos a reducir algo de
eso. A lo mejor muévelo un poco hacia la izquierda. Genial. Terminaremos esto con
solo un
poco de animación de texto, y creo que ya terminamos. Um,
81. Proyecto de clase 13: seguimiento de cámara.: hora de otro
proyecto de clase, el número de la suerte 13, Es hora de otro
proyecto de clase, el número de la suerte 13,
y nos encantaría
que encontraras una foto dinámica en movimiento para una próxima promoción y te
asegures de que tenemos algún texto incluido en
la toma de una manera que
parezca que realmente pertenece ahí y se mueva con
todo lo demás. Una vez más, la longitud, tamaño y la velocidad de fotogramas
van a ser tu decisión. Ese tamaño y velocidad de fotogramas
serán determinados por tu clip. Tu composición debe coincidir con la configuración del clip para que el rastreador de cámara
funcione correctamente. Pero la longitud
va a ser tuya, larga o corta que
quieras que sea. Nos gustaría que
eligieras un videoclip con algún tipo de movimiento
dinámico de cámara. Hemos incluido un par de
opciones para ti, pero como siempre,
puedes ir a buscar las tuyas propias. Encontrarás que las
imágenes aéreas funcionan muy bien para esto siempre y cuando tengas algún tipo de detalles consistentes. Así como, el agua es probablemente una mala elección y un gran cielo abierto sin
detalles para que pueda rastrear, esa va a ser
una mala elección, también. Pero si puedes encontrar
algunas fotos encantadoras de volar sobre montañas o
cañones o cosas así,
eso va a
parecer otro planeta con tal vez un poco
de corrección de color, y va a
rastrear muy, muy bien con ese rastreador de tres cámaras
D. Una vez que hayas completado esa
pista, vas a agregar al
menos una pieza de texto o algún otro elemento
gráfico, si te sientes como un
desafío, en la toma, y quieres
asegurarte de que se mueve correctamente y se siente integrada. No debería ser tembloroso, no
debería estar a la deriva o deslizarse de una manera rara Si te encuentras con eso,
es posible que solo quieras probar tu pista nuevamente o tal vez
probar un clip diferente. Como recordatorio, esto es
lo que creé. Una vez que hayas terminado, exporta esa animación como
un archivo MP four, sube ese video exportado a
un sitio de hosting como Vimeo, YouTube o Behance, y comparte
ese enlace con nosotros Pero no
envíes nada desde un sitio de almacenamiento en la nube y
asegúrate de compartirlo en las
redes sociales cuando hayas terminado. Este tipo de clips
siempre se ven geniales, y estoy seguro de que obtendrás una
gran respuesta en las redes sociales. Esta técnica se ve
bastante genial y en realidad no requiere casi tanto trabajo como probablemente la gente piensa. Entonces espero que estés emocionado de
hacer algo. Tengo muchas ganas de
ver lo que creas. Buena suerte.
82. Capas 2D en Espacio 3D: Tienes una introducción
informal rápida a tres D en la última lección, pero tomemos unos minutos para darte una comprensión adecuada de lo que implica trabajar con tres D aquí
en After Effects. Esto se describe mejor como un programa de dos D con
tres capacidades D. Algunas personas se refieren a ello como 2.5 D. Digo esto para
diferenciarlo de una aplicación dedicada a
tres D como Blender o Cinema
four D. Dicho esto, obtienes muchas de las mismas capacidades en After Effects. Puede mover y rotar
capas en tres espacios D. Puedes trabajar con
cámaras e iluminación, e incluso puedes
importar tres modelos D o crear
formas simples de tres D con texturas editables Muchas de estas
características vienen con complejidad
adicional y limitaciones
específicas, y pueden ser mucho más
exigentes para su máquina. Por lo tanto, lo mejor es que primero
maneje lo básico. Solo estoy trabajando con
algunos activos de nuestras lecciones anteriores
como demostración, pero si te ayuda
a seguir adelante, puedes simplemente agarrar
lo que quieras. Solo estoy trabajando
con algunos activos de nuestras lecciones anteriores. Si te ayuda a seguir adelante, puedes simplemente agarrar
lo que quieras. Tengo esta capa de planeta ya abierta para que puedas ver todas
las propiedades de transformación, y puedes,
por supuesto, también
mirarla en el panel de propiedades. Voy a ir a mi columna de
interruptores aquí mismo y encontrar este interruptor
aquí mismo debajo de este
pequeño icono de cubo. Al hacer clic en esto se
habilitarán tres D para esta capa y observará
qué sucede con las propiedades de transformación
cuando lo hago. Observe que el
punto de anclaje, la posición y la escala obtuvieron una propiedad adicional en
ellos para sus valores Z, y la rotación pasó de
una propiedad a cuatro. En cuanto a la posición, eso
en su mayoría funciona igual. Puedes moverte hacia la izquierda
y hacia la derecha en X. Puedes moverte hacia arriba y hacia abajo en Y, pero ahora también puedes
acercarte y alejarte de nosotros en el espacio Z. También se pueden escalar las cosas en
tres dimensiones, aunque eso es un
poco menos común aquí por razones que
quedarán claras en un minuto. rotación es probablemente el
mayor cambio porque ahora
hay que pensar en
múltiples ejes de rotación. Puedes hacer esto
aquí en el visor usando lo que se llama
el Gizmo de tres D. O, por supuesto, puedes
ajustar los valores
restregándolos como lo hemos
hecho muchas veces antes Creo que es un poco más fácil
ver lo que estás haciendo manipulando el Gizmo, y en realidad tienes vuelcos que te ayudan a ver lo
que estás a punto Este círculo rojo de aquí mismo
será nuestra rotación X. Y si agarro esta
pequeña burbuja sobre ella, puedo rotar mi capa
alrededor del eje X. Et deshace eso y
encuentra el eje Y. Entonces estamos rotando
alrededor de este objeto Y.
Vamos a deshacer y encontrar Z, que cuando la capa
apunta hacia ti, es básicamente la rotación normal que estás acostumbrado
a ver en dos D. Podrías notar que en realidad he
estado ajustando la propiedad de orientación
cuando arrastre esto alrededor. Y sólo para diferenciar,
fíjate que la orientación tiene tres grados pero
no rotaciones completas Esencialmente, esto
es solo para establecer una posición inicial
para tu capa, y luego puedes animar la rotación de cada uno de
los ejes más allá de eso Ciertamente es posible
animar la orientación, pero generalmente
quieres evitarlo
porque no puedes
hacer rotaciones completas Y cuando llegues
todo el camino, simplemente volverá a hacer clic a cero. Reiniciemos esta capa y volvamos a
moverla por aquí. Voy a escalar eso
solo un poquito. Lo más importante para entender acerca de tres D aquí en After Effects es que tus capas
suelen ser todavía planas. adelante y
habilitemos tres D para estas otras capas para que
podamos comprender mejor a
qué nos enfrentamos. Si tomo esta capa y la muevo un
poco hacia nosotros en espacio
Z y luego
giro mi capa sobre X, realidad
puedo
encontrar un lugar donde partes de esta capa
están desapareciendo Como estamos en tres espacios D, ahora
tenemos que empezar a
preocuparnos capas que se cruzan entre sí Esto es un poco más fácil de ver
usando una vista secundaria. Si miras hacia abajo en la
parte inferior de tu panel de visor, tienes este pequeño
menú desplegable aquí mismo, y voy a elegir
dos vistas aquí mismo. En esta segunda vista, tengo este conjunto para vista
personalizada uno. Puedes probar algunos de estos otros y ver
si eso te ayuda. Tener esta
perspectiva adicional puede ser realmente útil para entender lo que
realmente está sucediendo. Volveré a seleccionar la capa de mi
planeta, y ahora veré lo que sucede a
medida que me muevo esto en Z. ahora
se mueve con relación
a su rotación actual Entonces en realidad no es
directamente hacia nosotros. Es hacia nosotros en ángulo. Y se puede ver a medida que la muevo
hacia adelante y hacia atrás, está llegando a un
punto en el que se está cruzando con esa otra capa Pero ambos
siguen siendo solo planos en tres espacios D o
postales en el espacio, como a algunas personas les gusta llamarlo Entonces, a medida que mueves capas alrededor, debes estar atento no solo
a dónde están en el espacio y
en tu pila de capas, sino en realidad dónde están en tres espacios D relativos
entre sí. Vamos a abrir la
propiedad de posición de ambos de estos para que
pueda obtener una mejor comprensión de
lo que está sucediendo. Si tomo este
planeta y ajusto este valor Z para que sea un número positivo,
eso significa que
está más
lejos de nosotros que nuestra capa de fondo que
tiene un valor Z de cero. Cuanto menor sea el número, más cerca está de nosotros. Entonces ahora mismo, esta
capa de planeta no es visible para nosotros porque en realidad está detrás de
esa capa espacial en el espacio Z, aunque esté por encima de
ella en la pila de capas Entonces, como puedes ver, esto agrega toda
una
dimensión literal de cosas a las que debes
prestar atención cuando estás
trabajando con capas También debes prestar
atención a mezclar dos capas D y tres D
en la misma composición, lo cual puedes hacer absolutamente. Si miras ahora mismo,
verás que las tres capas
están habilitadas para tres D, y hay un pequeño contorno
alrededor de las tres que
indica que están
agrupadas en lo que
se llama una bin de tres D. Observa lo que pasa si desactivo tres D para la capa de cohete. Ahora ese contorno es sólo alrededor del planeta
y de fondo. Pero si tomo la capa de cohete, que ahora son dos D y la pongo entre el planeta y el
fondo en la pila de capas, realidad
rompe
ese binning de tres D. Entonces estas dos capas están
ambas en tres espacios D, pero como he puesto una capa de dos
D entre ellas, ahora
he roto esa relación de
renderizado. Esto es en realidad
algo que puedes hacer intencionalmente
cuando lo necesites. Pero como recién estás
comenzando con esto, probablemente
recomendaría en contra
ya que tiene la posibilidad de agregar
bastante confusión. Pongamos esto de nuevo
a una sola vista, y hay una
cosa más que quiero explicar. adelante y
hagamos que este cohete vuelva a ser una capa de tres D, y verán que nuestro
planeta desaparece porque, nuevo, está más
lejos de nosotros que el fondo. Entonces sigamos adelante y
llevemos eso hacia nosotros, devolvamos esa Z a negativo. Entonces está frente a
ese fondo, y
también moveremos el cohete
hacia nosotros un poco y tal vez lo rotaremos un poco. Entonces ahora mismo, tenemos un
par de capas que todas tienen diferentes valores Z
con el cohete y el planeta estando más cerca de nosotros
que ese fondo estelar. Si selecciono las tres
capas y las precompongo , ahora
son tratadas como una sola capa, como cabría
esperar Y puedo habilitar tres
D para eso y ¿eh? Bueno, se han vuelto a plano. Si quieres tener acceso a esas tres D ness
dentro de esta precomp, hay un pequeño interruptor mágico que realmente permite eso Este pequeño interruptor de
aquí mismo que se parece un
poco a un sol, lo usamos antes para decirle a las capas de
Illustrator que estén rasterizando
continuamente, También puedes usar esto en precomposiciones para hacer lo que se llama
transformaciones de colapso. Y esto
nos permitirá ver realmente que tres capas D aquí
en esta sola capa, así
como algunas otras cosas que voy a explicar en un minuto Mira lo que sucede
cuando hago clic en esto. De pronto, esas capas están afuera frente al fondo, y notan que los
límites de las capas ahora también tienen profundidad Y cuando giro
esto, se puede
ver completamente esa profundidad
dentro de esa precomp, pesar de que hemos
colapsado esto en una sola capa Pero entienda que
esto solo funciona si las capas internas
ya se han configurado para ser tres D. Quiero ofrecer una advertencia más sobre el uso de transformaciones de
colapso. Esto también significa que cosas
como efectos, modos de fusión y alfombrillas de pista
también pasarán por esto, y eso puede agregar mucho espacio para
la confusión. Así que de nuevo, esto es probablemente
algo de lo
que te alejaría hasta que
consigas un mejor manejo
de todo Por último, debes entender que trabajar en tres D significa que ahora tus trayectorias de movimiento pueden complicarse un poco
más. Si habilito la animación
para la posición en esta propiedad y
me muevo
a otro momento, por supuesto, podría trabajar en el
mismo tipo de espacio X e Y, y mi trayectoria de movimiento será
bastante sencilla. Pero si traigo Z a esa fiesta, ahora esta trayectoria de movimiento está
en realidad en las tres dimensiones, y se vuelve bastante
más complejo trabajar de esta manera, especialmente si
tienes múltiples capas
moviéndose en múltiples dimensiones a la vez, haciendo que la posibilidad de
intersecciones vaya muy arriba Como puedes ver, esto sí
tiene la posibilidad de llegar
muy complejo muy rápidamente. Ahora, no quiero que te
intimiden, pero sí quería exponerte algunos
de estos en caso de que
empieces a explorar y te encuentres fuera de
tu zona de confort. Pero al igual que con las
primeras partes de este curso, vamos a dar un paso
atrás y tratar con los fundamentos para que se
sienta cómodo.
83. Flujo de trabajo de diseño de movimiento: Hemos trabajado principalmente con ejemplos cortos y de una sola toma
en este curso, porque el movimiento puede llevar
bastante tiempo, pero sí quiero
asegurarme de que estás preparado para un proyecto real. Entonces hablemos a través de cómo se ve
ese flujo de trabajo. Por supuesto, estos
no son universales, pero la mayoría de estos se aplicarán a cualquier proyecto con
más de una o dos tomas. Me gusta mucho usar la
metáfora de una cascada para proyectos de
movimiento porque es posible volver
a un paso anterior, pero es mucho más fácil
ir con la corriente
y asegurarse de que cada paso
sea aprobado por cualquier parte interesada que
esté involucrada antes de pasar al siguiente Definitivamente
no quieres pasar
40 horas animando
algo y luego
que te 40 horas animando
algo y luego digan que el guión y los diseños
originales necesitan
ser totalmente rehechos, Entonces estos ciertamente
no son universales, pero esta es una buena
visión general de lo que probablemente
van
a involucrar la
mayoría de los proyectos estándar y el orden en
que deberían suceder. Normalmente
vas a comenzar con un concepto de algún tipo, ya sea
solo viñetas o ejemplos del tipo de
aspecto que buscas. Y eso normalmente se
desarrollará en un guión, que podría tener
diálogos completamente guiados y descripciones
de las imágenes para que puedas asegurarte tener todas las piezas
que necesitas en ambas y estás comunicando el mensaje
que buscas Tus imágenes reales pueden comenzar
como bocetos a lápiz ásperos, y esos se pueden desarrollar
en un guion gráfico completo, donde cada trozo de diálogo o descripción se
alinea Esos se aprueban,
esos pueden comenzar a
refinarse en los marcos de diseño
final, y al mismo tiempo,
ya sea los bocetos o los diseños finales se pueden usar para crear lo que se
llama un animático, donde usas esas imágenes,
ya sea las rugosas
o refinadas,
junto con cualquier voz en
off, que de nuevo, puede ser áspera o final
e idealmente algo que sea representante de
la música final para ayudarte a darte el
ritmo y la sensación Un animático es
realmente útil para desarrollar un sentido de cómo se va a
sentir
la pieza final en una forma aproximada antes de poner todo
ese tiempo en la animación Esto es útil tanto para usted potencialmente para
sus grupos de interés. Una vez que eso está bloqueado
y/o aprobado, puedes pasar a
alguna animación aproximada, donde podrías estar
haciendo pases de bloqueo simples o simplemente marcando los ritmos principales del guión. Podrías refinar uno o
dos tiros en esta etapa, solo para asegurarte de que la sensación
final tenga sentido. De nuevo, antes de seguir adelante y
animar todo el proyecto. Una vez que tus partes interesadas
se sientan bien con eso, entonces puedes sumergirte y
terminar de refinar el resto de la animación y hacer que
todo se sienta más final. Después de eso, ahí es
cuando puedes hacer tu pulido visual final y esos
toques finales de capa de ajuste que simplemente
traen todo a casa. Esto también es cuando
querrías hacer tu mezcla de sonido final porque
el tiempo está bloqueado, y de esa manera
no vas a perder tiempo mezclando sonido en algo que aún podría
tener cambios de tiempo. Una vez
hecho todo esto, entregas
los archivos finales en cualquier
formato que sea apropiado,
archivas los archivos finales en cualquier
formato que sea apropiado, tu proyecto y
pasas al siguiente.
84. Añadir perspectiva a una imagen plana: Vamos a utilizar algunos de estos
nuevos conocimientos de tres D para crear un
cambio de perspectiva dinámico como una forma de ayudar a que una imagen estática sea más interesante y atractiva. Pero en lugar de mover
la propia capa, vamos a crear y
animar una cámara virtual Ya
importé esta imagen, que es solo una captura de pantalla del sitio web
de la NASA, y se puede ver que
capturé esto a las cuatro K. Vamos a estar
trabajando a las 19:20 por 1080, así que tener una
imagen más grande me da mucha flexibilidad para acercarme
sin perder calidad Empezaré por
crear nuevas composiciones. Y solo voy
a usar este preset de 1920 por 108030 fotogramas
por segundo Puedes usar cualquier cosa similar. 4 segundos parece una
buena duración para esto, y el
color de fondo no importa. Así que voy a golpear Bien. Y voy a agarrar esa imagen y simplemente arrastraré directamente a
mis composiciones. Verás que es demasiado grande
para el marco en este momento, pero eso es realmente bueno. A continuación, crearemos una cámara. En realidad hicimos esto antes como parte de una lección de seguimiento, pero vamos a
crear una desde cero y
animarla nosotros mismos Puedes subir al
menú Capa y elegir nueva cámara, o puedes presionar Control
Alt Shift C, o, por
supuesto, Comando Opción Shift C. O puedes bajar
al área vacía aquí, haz clic
derecho y
elige nueva cámara. Obtendrás este pop up
que te da todo tipo de opciones para
crear la cámara. El primer lugar que
probablemente quieras
visitar es este menú desplegable preestablecido. 50 milímetros es la distancia focal
más cercana
al ojo humano, y es una especie de
buen término medio Si vas a los extremos aquí, puedes tener un lente extremadamente
gran angular
o un teleobjetivo,
y estos tendrán
un impacto en la forma en que se ve
tu escena y la forma en que se comporta la
cámara y estos tendrán
un impacto en la forma en que se ve
tu escena y la forma en que se comporta la Definitivamente
recomendaría hacerte una escena de
muestra como la que usamos
en la lección anterior, y solo prueba algunas distancias focales
diferentes y mira cómo afectan
la forma en que se ve todo. Deja el conjunto a
50. También voy a señalar que debido a que se
trata de una cámara virtual, puedes hacer que cualquiera
de estos ajustes sea prácticamente cualquier cosa. Podría establecer esta distancia
focal en 2 milímetros. No tienen que
ser cosas que sean posibles en el mundo real. Así que de nuevo, siéntete
libre de experimentar y probar todo tipo
de cosas locas aquí. El otro escenario que debo
señalar es aquí arriba. El predeterminado es una cámara de
dos nodos, y voy a explicar lo que eso significa en un minuto con algunas imágenes. Podrías configurar esto en una cámara de
un nodo, que a algunas personas les resulta un
poco más fácil trabajar. Pero creo que para este ejemplo, dos nodos van
a ser mucho más intuitivos. Entonces
solo presionaré Bien. Y antes de hacer cualquier
trabajo con nuestra cámara, necesitamos asegurarnos de que
esta otra capa esté establecida en
tres D para que los movimientos de la
cámara realmente nos muestren algo. Para ayudarte a entender
lo que está pasando, voy a volver
a esta vista dual y asegurarme de que mi segunda esté establecida en vista personalizada. Pero nuevamente, puedes elegir una vista diferente por aquí si eso te ayuda a
entender mejor. Voy a alejar un poco de
este lado derecho para que realmente
puedas ver lo que
estamos viendo. la izquierda, estamos viendo nuestra composición
a través de la cámara. Y aquí a la
derecha, puedes ver tanto nuestra capa en
tres espacios D esa cámara virtual que tiene los mismos tres
controles de capa D que vimos en
la lección anterior, así
como el área que
está viendo actualmente. Entonces,
a medida que usamos los controles para mover la cámara, realmente
vas a
ver que esta cámara se mueve y se ajusta
en tres espacios D. Volveré a seleccionar mi
composición izquierda, y accidentalmente seleccioné
mi capa como parte de hacer clic aquí
para
que veas que tomó esos
tres controles D. Pero no queremos
animar la capa. De hecho, solo para estar seguro, bajaré aquí y bloquearé esa capa para que no podamos moverla
accidentalmente. Pero mirando por aquí
en este visor izquierdo, voy a usar las
herramientas de la cámara para ajustar nuestra vista. Puedes encontrar cada uno de estos
aquí en tu barra de herramientas. Aquí está la herramienta de órbita
que gira la cámara, la PayNTol que te
mueve en X e Y, y la herramienta dolly
que te mueve en Z. Verás que
cada una de estas tiene opciones
adicionales
debajo de ella, pero solo vamos a estar usando la superior para cada una Puedes subir aquí y
hacer clic en estos botones, pero claro, estos
tienen teclas de método abreviado. Puedes recorrer cada uno
de ellos usando la tecla C. Entonces ahora mismo estoy en órbita. Presionaré C una vez, y
ahora estoy en la herramienta Pan. Lo presionaré una vez más, y ahora estoy en la herramienta dolly, que me moverá dentro
y fuera de la escena También puedes
activar temporalmente cada uno de estos
usando las teclas una, dos y tres en
la parte superior de tu teclado. Entonces, al sostener una
tecla, me dará la herramienta de órbita temporalmente
hasta que la libere. Sostener las dos llaves me
dará la herramienta de pan, y sostener la
llave tres me daría la herramienta dolly si
aún no la tenía seleccionada Para que puedas usar cualquiera de esos, lo que sea más
cómodo para ti Voy a empezar
usando la herramienta dolly, que está
alejando nuestra cámara de la imagen a
medida que hago clic y arrastre Y si vuelvo lo suficientemente lejos, verás los
bordes de nuestra imagen, que obviamente
no queremos aquí. Voy a crear un movimiento
dinámico que se acerque desde esta área y luego
retroceda para ver todo el fotograma Pero podemos usar esto para crear
algunos ángulos interesantes, y esta puede ser una manera realmente
genial de darle vida a una imagen estática
que necesitas incluir en un video y ayudar a
tus espectadores a enfocarse en una parte específica de la imagen y luego revelar todo. Voy a usar esta
herramienta de dolly para acercarnos bien y cerrar aquí y luego cambiar a mi herramienta de pan para ajustar la
vista, Dolly en un poco Herramienta Pan. Tengo esta pequeña
gran área enmarcada, y aún no he ajustado mi herramienta de
órbita. Así que todavía estoy de cara
recta sobre esta imagen. Acabo de ajustar la
posición de la cámara y el dolly. Seleccionaré mi cámara
y abriré esto. Y verás que
esta capa de cámara tiene la mayoría de los mismos
controles a los que estamos acostumbrados. Pero en lugar de un punto de anclaje, tiene algo
llamado punto de interés. Y mirando al
espectador adecuado, realidad
puedes ver esto. Aquí está la posición
de mi cámara, y podemos rotar la cámara
alrededor de su punto actual, pero también puedes
seleccionar el punto de interés y realmente
moverlo para cambiar lo que tu cámara está mirando sin
cambiar su posición. Bastante genial, ¿verdad? Sigamos
adelante y deshagamos eso. Una cámara de un nodo no
tendrá un punto de interés. Ese control simplemente no va a existir. Así podrás ajustar la
posición y rotación de la cámara, pero no tendrás un control para determinar
específicamente
qué es lo que está mirando. Para algunos proyectos,
eso será más sencillo, y para otros, eso
haría las cosas más difíciles. Solo necesitarás
determinar qué es lo correcto para ti en cada contexto. Para este, quiero poder determinar lo que miran las
cámaras. Entonces, cuando animemos
esto, necesitaremos fotogramas clave tanto el punto de
interés como la posición Entonces creémoslos
y subamos un poco. Digamos a unos
3 segundos aquí. Volveré aquí y usaré mis herramientas de cámara
para ajustar la vista. Retrocedamos a Dolly para que
podamos ver lo que estamos haciendo. Pan encima. Y esto
estaría bien. Simplemente sería una especie
de Zoom simple. Honestamente, podrías lograr lo mismo simplemente
escalando la capa. Entonces eso no es muy interesante. Usemos la herramienta de órbita y démonos aquí un
bonito ángulo dinámico. Probablemente necesitarás
usar
estos tres controles en combinación entre
sí hasta que
encuentres lo que estás buscando. Y sí hay
que tener cuidado de no
mostrar accidentalmente algunos de los bordes mientras está haciendo
estos ajustes. Si estás usando una imagen
diferente, por
supuesto, tus ajustes van a ser un poco
diferentes a los míos. Intentemos una vista previa rápida y
veamos cómo es esto. Bien, no tan mal. Creo que un
ángulo un poco más dinámico podría ser aún
más interesante. Déjame ver si puedo hacer eso
sin perder mis bordes aquí. Simplemente sigue
navegando por esto. Y si puedo encontrar
justo el lugar correcto. Creo que eso es bastante bueno. Vamos a mejorar un poco estos
fotogramas clave. Voy a moverlos, seleccionarlos
todos y Easy Ease, sigamos adelante y
abramos el editor de grafos. Ahora bien, debido a que ambas son propiedades de
posición, no
voy a poder usar
el gráfico de valores aquí, así que tendré que asegurarme de que
estoy configurado en el gráfico de velocidad. Voy a seleccionar
ambos a la vez. Trae esos,
y vamos a traer esas llaves de aterrizaje también
y ver cómo se siente eso. Bonito. Entonces, esto me da
una excelente manera de enmarcar un área específica de
interés para dirigir la atención de los espectadores
hacia eso y luego sacarlo para mostrar todo
el fotograma. Si alguna vez decides que no te
gusta lo que has hecho, puedes, por supuesto, reiniciar
la cámara aquí mismo. También hay un
control especial para reiniciar cámaras que
quizás hayas notado cuando estuve en este menú antes. De hecho, puede restablecer cualquiera de las vistas que esté seleccionada
actualmente. Resulta que ahora mismo me seleccionaron en
la vista personalizada, así que puedo restablecerla si le hubiera
hecho algún ajuste. O puedo volver a salir, seleccionar por aquí, y restablecerla a la
vista predeterminada si eso es lo que quería. Pero claro, ahora mismo, no
termino esto, volvamos a
la vista única. Amplíe y vea
nuestra vista previa final. Esta técnica también puede ser realmente efectiva
con metraje en movimiento, especialmente una
captura de pantalla como esta. Solo necesitas ser mucho
más consciente sobre el cronometraje y coordinar
los movimientos para que
no estés creando distracciones
con uno u otro
85. Proyecto de clase 14: movimientos de cámara 3D.: Una vez más, es tiempo de proyecto de
clase, y tenemos una
próxima presentación que va a necesitar un
puñado de imágenes estáticas. Entonces nos preguntábamos si
hay algo que puedas hacer para que esos
se sientan más interesantes. La longitud de la composición, el tamaño y la velocidad de fotogramas
volverán a ser tu decisión. Yo sugeriría usar un marco de 1920 por 1080 porque es bastante fácil obtener
imágenes más grandes que eso, y eso te dará
mucha flexibilidad. Nos gustaría que recopilaras
tres imágenes diferentes que sean relevantes para
tu destino. Y nuevamente, es ideal
si puedes
guardarlos como al menos el
doble del tamaño del cuadro. Entonces eso sería cuatro K o si los
encuentras aún más grandes, eso te da aún
más flexibilidad sin ninguna pérdida de calidad. Te estamos buscando para crear un movimiento de cámara dinámico corto para cada imagen y luego ensamblarlos
en un solo video. Ahora, podrías hacer cada uno de
estos en su propia composición. O si quieres,
podrías hacer los tres de estos en una sola composición
con la misma cámara. Solo necesitas ser
un poco más consciente sobre tu recorte
y tu fotograma clave Esta va a ser una
buena oportunidad para practicar el trabajo con cámaras
de algunas maneras diferentes. Practica afinando esos
fotogramas clave e idealmente, encuentra la manera de hacer
esos tres disparos, sentir que funcionan
juntos y no tienen saltos abruptos
enormes entre
ellos Una vez que hayas terminado, como siempre
, exporta tu animación
como un archivo de video MP four. Sube tu video exportado a un sitio de alojamiento de videos y
comparte ese enlace con nosotros. No envíes nada a los sitios de almacenamiento en la
nube y compártelo en las
redes sociales cuando hayas terminado. Este sería un
pequeño ejercicio genial para estar cómodo con tres cámaras D y
solo tres D de espacio en general. Buena suerte.
86. Crear un efecto Parallax: Para esta lección,
estaremos trabajando con algunas obras de arte que he
creado en Illustrator. Solo echemos un vistazo rápido a las capas con las que tenemos que trabajar. Tenemos algo de
cielo de fondo, un par de lunas, este cohete que
planearemos animar
a través del cielo, algunas capas de montañas, y luego edificios de fondo,
medio y Aquí en After Effects,
estoy importando ese archivo como un tamaño de capa de
composición. Y verás que
ese tamaño de fotograma es bastante diferente a
lo que normalmente trabajaríamos. Estaremos abordando
eso en un momento. Sigamos adelante y abramos eso. Y claro,
sería posible animar una escena como esta totalmente en dos D.
Tendríamos que seleccionar cada capa, abrirla y
ajustar esas posiciones Pero entonces tendríamos que
hacer lo mismo por cada capa,
y en cada una, tendríamos que
ajustarla un poco menos, y eso se pone bastante difícil cuando se trata de
muchas capas como esta. Hay mucho de
ida y vuelta ajustando cada uno, y es posible que
simplemente se ponga bastante complicado En la vida real, cuanto más lejos de tu ojo está algo, menos parece moverse a medida que cambias tu perspectiva. Podemos replicar
esto aquí en After Effects moviendo las capas
más lejos de nosotros, y luego
volveremos a usar la cámara como nuestra
forma principal de animar esta escena Voy a mencionar
esto un poco para darnos más espacio para
trabajar en la línea de tiempo. Hagamos un poco de limpieza antes
de comenzar a animar. Pensando a través de nuestras capas, tenemos nuestro fondo del cielo
y estas dos lunas que realmente no
van
a necesitar moverse en relación con el cielo Y como dije, estoy planeando
animar este cohete a través del cielo, pero también está tan
lejos que
esencialmente va a estar en
el mismo plano que el cielo, y no creo que
necesite lidiar con la complejidad de una trayectoria de movimiento de tres
D aquí Entonces, lo que
tiene más sentido es solo seleccionar las cuatro capas
y precomponerlas. Así que
los trataremos como de una sola pieza y animaremos el cohete
dentro de esa precomp Hagamos un poco
de codificación rápida de colores. Y establecer todas estas
capas para que sean tres D. Ahora que ya tenemos
todo importado y configurado, voy a actualizar los ajustes de
composición. Así que vamos a subir aquí, ajustes de
composición, o podrías golpear
Control o Comando K, y voy a configurar
esto en uno de estos 1920 por 1080 presets Estoy usando 24 cuadros por segundo. Y dado que estas capas son todas mucho más anchas que
nuestras composiciones, ahora tenemos mucho espacio
para deslizarnos de un lado a otro. Solo necesitamos crear una cámara. Así que voy a hacer clic derecho aquí
abajo, nueva cámara. Creo que ese
preajuste de 50 milímetros va a
funcionar muy bien de nuevo. Esta vez, una cámara de un nodo
va a ser perfecta. No estamos cambiando en absoluto
la orientación de esta cámara ni
cambiando dónde está mirando. Estamos literalmente moviendo
la cámara a través de la escena. Entonces no vamos a estar aprovechando en absoluto un punto de interés, así que es más fácil
simplemente no tener uno. Esto es bastante fácil de
hacer en una sola vista, pero voy a seguir
adelante y abrir esa segunda para
ayudarte a ver lo que está pasando. Entonces ahora mismo
puedes ver que nuestra cámara está mirando todas
estas capas, pero como todas tienen
la misma posición Z, es solo una escena plana. Puedo mover esta cámara, pero parece que solo me estoy moviendo en una
sola imagen, ¿verdad? Pero si empezamos a mover estas
capas de nuevo en el espacio Z, vamos a crear
esa profundidad que
va a quedar genial a medida que
movemos la cámara Ahora, podríamos hacer esto totalmente manualmente
abriendo las posiciones Z, y podríamos dejar los
edificios uno en cero, pero poner los edificios
dos hacia atrás tal vez 200, tabular nuestro camino y establecer
los siguientes edificios en 400. A lo mejor dejamos un pequeño
hueco entre las montañas, así que los pondremos
en 800, 11,200 Y luego volveremos a crear
algo más de espacio para el fondo y estableceremos
ese camino de regreso en 2000. Como puedes ver en
la vista personalizada, ahora
hemos creado
mucha profundidad en la escena. Y si miras hacia atrás en el lado izquierdo,
puedes ver esa profundidad, pero sí creamos un problema también en que a medida que las capas se
alejan, realidad
vamos
a necesitar escalar cada una de ellas de nuevo hacia arriba para que se sienten en
sus posiciones originales. Absolutamente puedes
trabajar de esta manera, y cuando necesitas ser preciso, esta es una buena manera de hacerlo. Pero si
quieres mover fácilmente todas las capas hacia atrás de
una manera proporcional, en realidad
hay una manera muy
rápida de hacerlo. Rápidamente lo desharé para que
volvamos a nuestros valores iniciales. Y luego
bajaré a mi línea de tiempo,
seleccionaré edificios
uno, mantendremos presionado Shift y seleccionaré Sky VG Entonces estoy siendo intencional sobre seleccionarlos en ese orden. Ahora bien, si mantengo Control
y Alt o comando y Opción en Mac y
froto el valor Z, va a ajustar
el inferior y cambiar todo lo demás de manera proporcional. Mira esto. a tratar de fregar ese
fondo todo el camino de regreso a alrededor del 2000 y notar cómo
todos los demás están cambiando incrementalmente
todo el camino de regreso a cero cambio en
esa primera capa Y ahora como
los tenemos todos seleccionados, solo
puedo golpear S para
revelar la escala y hacer lo mismo aquí para que esos escalados vuelvan a subir
al tamaño adecuado Y con solo un rápido
chequeo de nuestra herramienta Cámara, mira ese hermoso
paralaje que tenemos ahora Creo que estamos listos para animar. Entonces voy a
seguir adelante y cerrar esto de nuevo a una sola vista. Este no me parece muy útil para lo que estoy
haciendo ahora mismo. Yo solo quería que entendieras esa profundidad que estamos creando. Entonces, pensando en nuestra escena, voy a tener
el cohete volando de aquí para acá. Tal vez hagamos que esa
cámara siga bien. Creo bien que probablemente
haya
un buen punto de partida para que no
estemos perdiendo la
ventaja de nada aquí. Podemos abrir nuestra cámara. Y fíjense, nuevamente, aquí
no tenemos ningún punto de interés, pero podemos animar la posición, saltar hasta el final
de nuestra composición y simplemente deslizarla
usando esa herramienta de pan Hagamos una vista previa rápida. Genial. Sólo te presionaré para que colapses eso. Sigamos adelante y
animemos ese cohete. Voy a saltar
hasta el principio. Voy a abrir esto
todo el camino hacia arriba porque estoy planeando
animar la posición, la rotación de la
escala y tal vez la
opacidad un poco, también Empezaré esto por aquí y luego
lo moveré así. Usemos nuestra herramienta Pluma para dar
solo un poco de arco, y luego
ajustaré la rotación para que
parezca que está siguiendo esa línea. Hay una configuración
para que simplemente siga un camino
automáticamente, pero muchas veces me parece más agradable
hacerlo usted mismo Ahora, voy a ajustar
un poco la escala para que
sienta que se está alejando más, y para ayudar realmente a vender eso, si baje un poco la
opacidad, se sentirá un poco como si estuviera desapareciendo en la atmósfera a
medida
que se aleja más Bastante sencillo, ¿verdad? Creo que estamos bien
con ese cohete. Volvamos a
la otra composición y veamos cómo se sienten juntos. Bonito. Ahora, estoy viendo solo un poco asomándose
por aquí en la parte inferior Parece que me pueden atrapar el fondo de una de esas capas. Y esto sucede a veces cuando has movido todo
hacia atrás y lo has escalado. Podría necesitar
ajustar las posiciones de algunos de estos
solo un poco. Vamos a deshacernos de ese
trasfondo aquí. Simplemente
baja esas montañas lo suficiente para que
no haya ningún problema aquí y simplemente eche un vistazo rápido a
cada una de nuestras otras capas. A lo mejor podría mover esta
capa un poco hacia arriba. Solo estoy haciendo esto
a la vista tanto mirando
las cajas delimitadoras como viendo lo que realmente nos
muestran en el espectador Bien, eso es bastante sólido. Podríamos
estar totalmente terminados aquí, pero estas cámaras virtuales tienen otra gran característica
que podemos
aprovechar la profundidad de campo. Si miras por aquí
en las opciones de cámara, verás la profundidad de
campo aquí mismo. Y hay muchos
otros escenarios con
los que no vamos
a jugar hoy. Pero podemos habilitar la
profundidad de campo, y luego tendremos
algunos controles que determinen cómo se ve. Voy a subir bastante estos
ajustes para ayudar a
dejar muy claro lo que está sucediendo. Generalmente querrás
ser un poco más sutil aquí que los
números que estoy usando. Voy a girar mi
apertura hasta alrededor de 50, y pongamos el nivel de desenfoque a, no
sé, 300. Ya deberías
poder ver
algo de ablandamiento en
el fondo. Ahora para esta distancia de enfoque, queremos asegurarnos de que la capa que más
queremos en foco sea exactamente esta
distancia de nuestra cámara. Entonces mirando por aquí, vemos que nuestra cámara
está en -2,666.7,
y por supuesto, nuestra
primera capa de edificios está justo en cero sobre Z. Entonces este valor
aquí mismo es lo que queremos
en Así que vamos a establecer
eso en 2,666.7. La capa frontal ahora está
perfectamente afilada. Llevemos nuestro CTI
hasta aproximadamente 2.5 segundos y creemos un fotograma clave
para la distancia de enfoque Puede cambiar este valor
con el tiempo y crear una encuesta de enfoque para cambiar
qué capas están enfocadas. Voy a subir hasta aquí a 5 segundos. Y ahora si queremos que la capa
posterior esté enfocada, solo
necesitamos calcular
cuál es esa distancia. Mirando esa capa,
terminamos en 1983 en Z. ya que After Effects nos
ayuda a hacer las matemáticas, simplemente
escribiremos más 1983 Y ahora esa
capa de fondo del cielo está perfectamente enfocada, y los edificios
al frente son agradables y suaves. Voy a poner esta
apertura incluso un
poco más alta para que esto
realmente quede claro. Y vamos a bajar aquí,
facilitar fácilmente estos fotogramas clave y
probar una vista previa rápida Una vez más estamos usando
estas técnicas para
ayudar a que el ojo del espectador
se centre en lo que es importante. solo agregar esta dimensión, podemos ayudarlos a
enfocarse en el primer plano y luego apuntar sus ojos
de regreso a ese Creo que esto se ve bastante bien, pero solo tengo un
par de detalles finales. Una cosa que estoy
notando es al principio, tenemos este precioso
BCA de nuestras estrellas, pero ahora mismo es
solo un cuadrado Eso es porque la forma del
iris se establece la opción más rápida posible,
que es un rectángulo. Podemos
establecer esto en un polígono con más lados para hacerlo
un poco más realista Creo que un hexágono probablemente
va a ser suficiente
para este ejemplo Tal vez no lo puedas ver
muy bien en la grabación, pero las estrellas cambiaron de cuadraditos a una forma
mucho más redonda. También siento que con esta encantadora Boca
que estamos recibiendo, tener algunas estrellas más
realmente ayudaría a jugar eso. Así que voy a volver
a esa composición y añadir algunas estrellas más usando esa técnica
que hicimos antes. Vamos a cerrar esto y
crear un nuevo sólido. Nos aseguraremos de que sea
blanco y le pondremos el nombre de estrellas. Vamos a agarrar CC Starburst. Establezca esa velocidad a cero, y tal vez solo baje el
tamaño hasta que se sienta bien. ahí, volveremos a
poner eso aquí, tal vez ajustar el espaciado de la cuadrícula solo un poco para que esos
no se sientan tan densos. Ahí vamos. Entonces ahora
tenemos algunas estrellas héroes y algunas buenas solo una especie
de fondo llenan estrellas. Y mira la
diferencia que hace. Bien, probemos
un avance final. Notaré que
cambiar la forma de este iris definitivamente hace que las vistas previas tarden
más en construirse. Así que definitivamente querrás
hacer la mayor parte de tu trabajo con la configuración más rápida y guardar ese
cambio para el final.
87. Proyecto de clase 15: escena con paralaje en 3D.: Espero que tengas tiempo para un proyecto de clase
más porque estamos armando una propuesta para futuros
desarrollos de colonias espaciales, y nos encantaría que
pudieras crear una breve visualización de algunas de las posibilidades
que tendremos. Una vez más, la longitud de la
composición, tamaño y la
velocidad de fotogramas depende de usted. Te recomiendo usar
algo bastante estándar aquí, pero si quisieras
hacer esto más vertical, por ejemplo, eso
estaría bien. Nos gustaría que cree
o ensamble una escena con al
menos cinco capas dispuestas
en el espacio Z para crear profundidad He proporcionado el
diseño de mi demo, que eres libre de
reutilizar y recolorear, como
quiera, o,
por supuesto, puedes hacer el tuyo propio Una vez
que tengas configurado ese diseño, crea y anima
una cámara de un nodo se mueve a través de la escena para
crear un efecto de paralaje Siéntase libre de agregar algunas cosas
adicionales como profundidad de campo o algunos objetos que
se mueven por la pantalla. Podrías tener ese cohete
u otras naves espaciales
o crear algo más de movimiento
en las capas de primer plano Depende totalmente de
ti. Como recordatorio, aquí es donde
terminé usando todo eso. Una vez que hayas terminado, exporta tu animación como
un archivo MP four, sube eso a un sitio de alojamiento de
videos y comparte ese enlace con nosotros. Como siempre, no envíes enlaces a ningún sitio de
almacenamiento en la nube y asegúrate de compartirlo
en las redes sociales cuando hayas
terminado para que otras personas
puedan ver todo tu gran trabajo. Espero que te diviertas un poco
con este. Buena suerte.
88. Trabaja con más eficiencia: Ahora que tus proyectos se están
volviendo un poco más complejos, hay algunas cosas
en las preferencias que quiero asegurarme de
que estás al tanto. Mirando aquí abajo al disco, hay algo llamado caché
de disco que
After Effects aprovecha
cuando construye tus vistas previas. Idealmente,
querría que esto estuviera en un disco duro dedicado y rápido. Si no tienes eso, solo ten cuenta que After Effects
tardará un
poco más en procesarse
si está compartiendo esa misma unidad con
tu sistema operativo, tus archivos de proyecto
y tus medios de origen. También va a agotar
tanto espacio como le des. Entonces, si solo tienes un disco
duro en tu computadora, After Effects va
a llenar este espacio, y eso puede terminar con que
tengas un disco duro muy
sobrecargado Entonces realmente
te recomiendo que vengas aquí, mira esto y asegúrate que estás siendo consciente dónde está esto y cuánto espacio le estás dando a After Effects Si estás moviendo esto
a otro lugar, me aseguraría de vaciar tu caché de disco
antes de dejar esos archivos
donde ya están. Aquí no vas a perder nada. After Effects
solo
los regenerará la próxima vez que
construyas vistas previas También quieres echarle un vistazo
aquí en memoria y CPU. After Effects consumirá básicamente tanto de
tu RAM como le des, pero quieres ser
consciente de la cantidad de RAM que reservas para otras
aplicaciones que podrías estar usando Y sobre todo si estás
planeando tener también Premiere o Photoshop abiertos mientras trabajas
en After Effects, quieres
asegurarte de que no estás muriendo de
hambre a esas aplicaciones de RAM porque entonces
van a ser muy lentas y tal vez
bloquearán tu máquina En términos generales, cuanta más RAM tenga en su máquina, más probablemente
quiera asignar aquí. Si tienes 32 gigs, probablemente
quieras
reservar de seis a ocho Si tienes 64,
probablemente quieras reservar de ocho a diez. Ese número, de nuevo, va a variar un poco
dependiendo de tu sistema, pero si estás viendo problemas de
rendimiento, este es un buen lugar para verificar. Otra buena forma de
trabajar de manera eficiente es hacer un buen uso
del panel de vista previa. Lo vimos de una forma
muy simple antes, pero comprender
algunas de las opciones aquí dentro realmente puede
ahorrarle mucho tiempo. Por ejemplo, puedes previsualizar solo el rango en el que tu
área de trabajo está actualmente establecida, que suele ser mi preferencia, pero también puedes
configurarlos para que miren toda
la duración o tu área de trabajo extendida
por la hora actual, es
decir, dónde está tu CTI
si está fuera de
tu área de trabajo También puedes elegir jugar desde el inicio de
esa área de trabajo. Ese es el rango o
tu hora actual, donde sea que esté. Aquí están los que realmente te
ahorran mucho tiempo. Esta resolución generalmente se
establece en auto de forma predeterminada, pero también puedes establecerla en
alguna resolución específica, y esto realmente anulará lo que sea que tu
visor de composición esté configurado actualmente. Entonces, si estableces esto en trimestre, todas tus previsualizaciones en realidad se
construirán a una resolución de trimestre, lo que significa que
sucederán mucho más rápido, pero se verán un poco peor. Para ciertas etapas
de tu animación, sin embargo, esa es una forma realmente
inteligente de trabajar. También puedes decirle a After Effects que omita
fotogramas si solo
necesitas ver una especie
de idea principal y no todos los
fotogramas individuales en este momento. Saltarse cada dos fotogramas significa que sus vistas previas se
construirán literalmente en la mitad del tiempo Pongamos esto de nuevo a Auto. Y el verdadero
movimiento de poder está aquí arriba, en realidad
tienes varios atajos
diferentes que puedes usar para
crear vistas previas, y cada uno
tendrá su propio conjunto de opciones que configuras. Entonces tal vez quiero que la barra espaciadora
sea una vista previa que cree cada fotograma y lo haga a cualquier resolución en la que mi
visor ya esté configurado Pero podría configurar Shift
más la barra espaciadora para que sea una vista previa de cuarto de resolución que salta a cada quinto fotograma, lo que
significa que va
a ser muy rápido y sucio pero muy rápido Como ocurre con la mayoría de las cosas
en After Effects, tómate unos minutos
para revisar esto y explorar las opciones
y hacer que funcione para ti. Generalmente recomendaría no ajustar
la velocidad de fotogramas aquí en el panel a menos que estés siendo muy intencional
sobre lo que estás haciendo. La mayoría de las veces, solo
considero que es una buena receta
para la confusión. Hablando de previsualizaciones más rápidas, también
puedes usar una estrategia
llamada pre renderizado cuando tienes un
proyecto que involucra varias piezas más pequeñas, y tal vez algunas de ellas llegan
al punto en que
esencialmente están hechas, pero aún
te están ralentizando cuando
necesitas hacer previsualizaciones
de toda la línea de tiempo Por ejemplo, digamos que esta sección de gráfico de barras de este proyecto estaba todo
hecho y encerrado, pero sigo trabajando
en las otras piezas. Obviamente, este es un proyecto
bastante simple, pero si esta fuera una animación más
compleja, realidad
podría ser más rápido saltar
a esta precomp, renderizar esta y simplemente traer ese archivo de vuelta aquí
como la capa superior De esa manera, After Effects
no tendrá que pensar en
generar la vista previa a partir de
todas las capas de aquí, solo
mirará ese archivo de video, y eso te permite
trabajar mucho más rápido aquí en esta línea de tiempo mientras estás
construyendo todo. Y por último, a partir de
After Effects 2026, tenemos una gran herramienta para buscar
rápidamente efectos, comandos de
menú,
presets y Si presionas Control
o Comando Entrar, aparecerá un menú llamado
Quick apply que te da acceso básicamente a todo lo puede buscar dentro de este programa Pero claro, tienes que
saber lo que buscas. Todo lo que necesitas hacer es escribir
el nombre como ruido fractal Y verás
cualquier cosa que coincida con eso o se acerque
a igualar eso. Esta búsqueda es en realidad
bastante blandita, así que también podría simplemente escribir Fn Y el ruido fractal
sigue apareciendo, pero así que haz cualquier
otra cosa que coincida con FN, como el número de fotograma Notarás que los
comandos del menú también están aquí. Entonces si escribí NF, Nueva carpeta califica para Y como ocurre con la mayoría de las cosas aquí, en realidad
puedes personalizar esto. Entonces, si quieres cambiar qué cosas son visibles
aquí, puedes hacerlo. Y si quieres cambiar qué atajo
trae este menú arriba, puedes cambiarlo en
tus atajos de teclado.
89. Consejos de exportación: Los archivos de video pueden llegar a ser grandes, así que queremos
asegurarnos de que estamos usando la configuración correcta
al exportar. Como sabemos de
antes, cuando estés listo para exportar animación, simplemente sube a la composición, agrega a renderizar Q,
y en muchos casos, la configuración predeterminada aquí va a estar
bien para ti. Pero echemos un
vistazo a lo que puedes hacer si quieres
cambiar estos. Este menú desplegable de aquí
le brinda varios ajustes preestablecidos, incluyendo algunas
opciones rápidas para un h264 de menor calidad o un h264 de mayor calidad Todos estos son buenos
como entregas finales, o puedes usar otros
presets como alta calidad Esto va a crear un formato de
archivo completamente diferente. Será un archivo MOV usando
un códec de video llamado Pro Rs. Este es un buen formato intermedio
o de trabajo para que lo uses internamente, pero no tan bueno para entregar. La tecnología de codificación de video es una madriguera de conejo completamente separada, pero sí quiero mostrarte las opciones que
tienes aquí. Con cualquiera de estos presets, simplemente
puede hacer clic en el nombre después de haberlo creado para
personalizarlo Podrás elegir
diferentes formatos, establecer acciones de post render
como poder importar un archivo tan pronto como termine de renderizar, eso
suena útil, ¿verdad? Y luego si sabes
lo que estás haciendo, puedes entrar aquí a las opciones de formato y elegir
varios ajustes aquí. Muchos formatos
también te permitirán
exportar con Alpha
o transparencia. Para que puedas exportar archivos de video que incluyan información de
transparencia o uno que solo incluya esa
información de transparencia y no los canales visuales. Si eso está disponible o no dependerá de los
formatos que estés usando. Tienes opciones adicionales
para cambiar el tamaño y recortar, aunque normalmente no
hago eso aquí,
y luego abajo en la parte inferior, tienes
opciones adicionales para el audio Si encuentras que
tienes una
configuración personalizada que te
gustaría reutilizar, aquí
abajo en la parte inferior
de este menú preestablecido, puedes hacer plantilla y usar esos mismos
ajustes que acabo mostrarte para crear
una nueva plantilla por
ti mismo para que no tengas que
configurarla cada vez. Puedes exportar varios videos a la vez desde la cola de renderizado. Sólo duplicaré éste unas cuantas veces para mostrarte
cómo es eso. Generalmente, lo harías con diferentes
composiciones, claro. Y puedes alinear todos estos
y hacer clic en Render, pero, por
supuesto, eso ata After Effects mientras lo
haces. Entonces, si tienes una máquina lo suficientemente
potente, en lugar de
alinear las cosas en la cola
de renderizado, puedes aprovechar Adobe Media Encoder. Con su composición
o composiciones deseadas seleccionadas, también
puede elegir composición, agregar a Adobe Media
Encoder Queue. Una vez
que seleccione eso, abrirá Adobe Media Encoder y
alineará cualquier composición que haya seleccionado en una cola
aquí en Media Encoder. El flujo de trabajo es muy similar. Simplemente hacemos clic en
esto aquí mismo, y ahora obtendremos una ventana emergente con configuraciones
adicionales
que podemos ajustar. Una vez que esté listo,
simplemente haga clic en este botón verde de reproducción
aquí mismo para renderizar
todo en la cola, y en realidad puede
volver a
After Effects y trabajar en otras
cosas mientras tanto.
90. Archivar y compartir proyectos: Cuando hayas terminado
con un proyecto y estés listo para archivarlo o si necesitas transferirlo a otra
persona o a una máquina
diferente, hay algunos comandos que pueden ser de gran
ayuda para eso. Si llegas a
archivar dependencias, encontrarás algunas
cosas aquí Collect files hace exactamente
lo que suena el nombre. Una vez que hagas clic en eso,
tendrás algunas opciones. Generalmente querrás
dejar el set para todos, pero puedes hacer solo
composiciones específicas si lo prefieres. After Effects te dirá qué tan grande será el archivo recolectado, y luego haces clic en
Recoger y busca un lugar en tu disco
duro para guardarlo. Cuanto más grande sea el archivo, más tiempo tardará en recogerlo. Y en cuanto termine, tendrás una carpeta con
el proyecto After Effects, algo llamado
metraje que
recreará tu estructura de carpetas desde el panel del proyecto y cualquier archivo que hayas
usado en este proyecto Querrás encontrar esta
carpeta que creó, y esto es lo que
quieres transferir a otra máquina o
a tus archivos. Si quieres
limpiar un proyecto existente antes de recolectar o
justo cuando estás trabajando, hay algunos otros buenos
comandos bajo dependencias. Estos tres de aquí pueden
ayudarte a limpiar un proyecto. Consolidar todas las imágenes,
significa que si has importado el mismo archivo a
un proyecto más de una
vez, simplemente te deshará de
esas copias adicionales. Eliminar material de archivo no utilizado hace
exactamente lo que dice el nombre, y se deshace de
cualquier archivo que no
esté usando en
ninguna composición. Reducir proyecto es la versión más
agresiva de eso, y va a deshacerse de todo que no esté en las composiciones
seleccionadas. Entonces, antes de usar Reducir, querrás seleccionar algo. Digamos que solo quería seleccionar lo que había en esta composición gráfica de
líneas. Entonces me acercaría a
las dependencias de archivos, reduciría el proyecto y tiraría a la basura
cualquier cosa que no esté incluida en esa composición
específica Y te dice cuántos artículos. Eso significa archivos, composiciones y cosas como sólidos de los
que se deshizo. Reducir es muy útil, pero obviamente es destructivo. Así que asegúrate de
usarlo intencionalmente, y después de haberlo
hecho, no ahorres sobre nada que
quisieras conservar.
91. Integrar con Premiere Pro: Hemos visto que
After Effects tiene buenas integraciones con
Photoshop e Illustrator, pero también funciona
muy bien con aplicación de edición de video Premiere de
Adobe Si estás creando gráficos para un video más largo, por supuesto, podríamos exportar estas
piezas como archivos de video y luego importarlas a Premiere y trabajar con ellas
como cualquier otro clip. Pero si necesitas hacer actualizaciones, se
convierte en una gran cantidad
de ida y vuelta y mucha renderización
innecesaria. De hecho, puedes colocar una composición
de After Effects directamente en Premiere
sin renderizar. Si tienes un proyecto de
After Effects existente con una composición
que te gustaría usar, desde Premiere, simplemente
sube a la
importación de archivos y navega hasta el proyecto de After Effects
que te gustaría usar. También puedes simplemente arrastrar el proyecto de
After Effects desde tu navegador de archivos
directamente al panel de Premiere Pro. Entonces obtendrás
este pop up y
podrás elegir qué
composición te gustaría. Solo tengo uno en este
caso, y presionaré Bien. Y ahora esa composición se
importa al proyecto. Si tienes ambas aplicaciones
abiertas, desde After Effects, puedes seleccionar la composición que
quieres llevar a Premiere y literalmente simplemente
arrastrarla hacia abajo a tu dock hasta que tu máquina vuelva a dar la
vuelta a Premiere Arrastre eso al
panel del proyecto y suelte. En cualquier caso,
fíjate que tienes este pequeño
icono de composición con un enlace. Eso te dice que está
en vivo vinculado a ese proyecto. Voy a añadir esto a mi línea de tiempo, y verás que
funciona como cualquier otro clip. Ahí está mi animación.
Pero mira esto. Si vuelvo a
After Effects y hago un cambio como
apagar este fondo, una vez volteo a Premiere, veo esa actualización de inmediato. Ahora podría usar este gráfico sobre estos clips
con transparencia. Esto realmente funciona en
la otra dirección, también. Si quisiera tomar esta edición
y traerla a After Effects, podría simplemente arrastrarla a mi dock y
soltarla en el panel de proyectos de
After Effects. Y ahora me sale una secuencia enlazada. Podría
caer eso en una composición, y After Effects
lo trata como un clip. Pero una vez más, esto
está vinculado en vivo. Entonces, si cambiara algo esta edición o reemplazara
alguno de los clips, lo vería actualizado
inmediatamente en After Effects. Digamos que estás trabajando en una edición
y necesitas insertar uno de los clips en After Effects para hacer algún trabajo de animación
adicional. Simplemente puedes resaltar
un clip o varios clips, hacer clic
derecho sobre él y elegir reemplazar con la composición de After
Effects. Esto da la vuelta a After
Effects o lo abre si
aún no lo está y crea
una nueva composición usando ese clip o clips. Si hago alguna actualización a esto, como simplemente agregar una forma
aleatoria aquí, si miro hacia atrás en estreno, ahora es una composición de
After Effects vinculada en vivo que está sentada en mi edición donde antes estaba ese clip. Quiero que esto sea aún más fácil. Literalmente puedes
simplemente tomar un clip o clips de tu línea de tiempo de
Premiere. Cópialo, dale la vuelta a
After Effects y pega y listo. Ahora tu clip está
en After Effects. Premiere también cuenta con un panel
llamado Graphics Templates. Esto está lleno de plantillas animadas
personalizables que vienen
instaladas en tu sistema, o puedes descargar más de Adobe Stock o construir las tuyas propias. Estos pueden ser cualquier cosa, desde
una animación
a pantalla completa hasta elementos más pequeños como
un título de nombre animado. Aquí hay uno que yo mismo creé. Simplemente traeremos esto a nuestra línea tiempo de
Premiere
como cualquier otro clip. Y una vez que selecciono esto, mi panel de propiedades me da acceso a todas las propiedades
que puedo actualizar. Cambiemos el nombre del invitado. Abre esta área de fotos
personalizable, y puedo simplemente dejar caer
una nueva imagen que he importado
a mi proyecto, empujarla un poco, y
tal vez incluso actualizar los colores Ahora este
título completamente animado está listo para funcionar, totalmente personalizado en
tan solo unos clics. Estas
plantillas de gráficos en movimiento son excelentes para hacer que los elementos animados
pulidos
sean accesibles para casi cualquier persona, y también son una forma
eficiente de hacer elementos
repetidos
como títulos de episodios , gráficos de
nombres, gráficos y más fáciles de trabajar y
rápidos de personalizar, ya sea para ti o para tu equipo.
92. ¡Más para explorar!: Incluso con todo lo que
hemos cubierto, hay mucho más que
explorar en After Effects. Hay características de las que
apenas hemos arañado la superficie y muchas más
de las que
ni siquiera tuvimos la oportunidad de
hablar todavía. Este programa tiene literalmente
cientos de efectos, y probablemente podrías hacer un curso completo solo cubriendo
sus usos más obvios, mucho menos todas las
formas interesantes en que se pueden combinar. Comprender los efectos
te dará toneladas de nuevas posibilidades creativas de resolución de
problemas y
realmente subirá de nivel tu juego
After Effects. Tres D es otro tema con mucha complejidad que
queda por explorar. Existen múltiples tipos
de luces que puedes agregar a tus escenas, creando sombras
dinámicas. After Effects en realidad tiene múltiples tres motores de
renderizado D con sus propias capacidades
y limitaciones, y puede
usarlos para hacer cosas como extruir capas de texto e importar
tres modelos D existentes, incluidos los animados. También puedes crear
tres formas D nativas y aplicarles materiales
complejos que
puedes editar sin
salir de After Effects. Si tienes una mentalidad más
técnica, las expresiones van mucho
más allá de simplemente menear Te permiten
trabajar más rápido e incluso automatizar muchas tareas de animación
del día a día. Puede usarlos para conectar
diferentes tipos de propiedades de manera dinámica e incluso impulsar proyectos
completos con
datos de una hoja de cálculo Y, por supuesto,
son la base crear
plantillas más receptivas que se
pueden exportar como Mgerts para uses tú o tu
equipo en Las características que más te
importarán probablemente dependan de para qué estés usando
After Effects. Por lo que nos
encantaría saber sobre lo que le gustaría ver
en un curso futuro.
93. ¿Qué sigue?: En primer lugar,
felicitaciones por pasar el curso. Sé que esto ha
sido un montón de información, y estoy muy orgullosa de ti
por quedarte conmigo. Estoy seguro de que tu cerebro
está bastante lleno en este momento y definitivamente te
mereces un pequeño descanso. Pero cuando estés listo
para seguir avanzando, este video trata sobre qué hacer a continuación para seguir
desarrollando estas habilidades. Ahora, obviamente, la
mejor manera de seguir mejorando en cualquier cosa es
simplemente seguir haciéndolo, ¿
verdad? Hacer más trabajo. Esto puede significar crear
proyectos para clientes,
y, oye, que te paguen siempre
es agradable, ¿verdad? También puedes crear proyectos
personales. Mira a tu alrededor para
colaboraciones y concursos en línea. Estas son excelentes maneras de
idear nuevas ideas y nuevas formas de desafiarte
a ti mismo. creativa de problemas es obviamente una gran
parte de todo esto, así que asegúrate de
tomar la iniciativa seguir esforzándote
y seguir aprendiendo. Internet está lleno de recursos para las personas que saben hacer las preguntas
correctas. Por supuesto, aprender
más sobre After Effects en sí es genial, pero dado que esta aplicación y toda
esta disciplina combinan múltiples conjuntos de
habilidades diferentes como diseño, cine, animación,
narración de historias y más, también
hay muchas formas en las
que puedes seguir impulsando
tu desarrollo
de motion graphics sin siquiera estar
en el propio After Effects Este sitio ofrece
cursos en muchas aplicaciones de Adobe
relacionadas como
Photoshop e Illustrator, que son realmente importantes
para poder adaptar elementos
descargados o crear elementos para tus propios diseños. O también puedes
consultar un curso sobre Premiere si buscas
meterte más en la edición de video. Si aún no tienes
experiencia en diseño gráfico, aprender más sobre principios de
diseño, buena composición
y teoría del color hará que todos tus proyectos se
vean mucho mejor. También puedes conocer más sobre
tres aplicaciones D como Blender, que abrirán literalmente una nueva dimensión de posibilidades para tus proyectos multimedia. Y, oye, si
en verdad quieres alejarte de la
computadora alguna vez, lo cual te recomiendo,
recuerda buscar otras cosas en el mundo que te interesen e inspiren Nunca se sabe
qué podría desencadenar esa próxima gran idea de proyecto. Si disfrutaste este curso, asegúrate de que
otras personas sepan lo que
pensabas al respecto y qué tipo de cosas geniales
podrían estar haciendo si también lo
tomaran. Tal vez incluso podrías
encontrarte un nuevo
colaborador creativo de esa manera Sé que probablemente has estado
haciendo esto a medida que avanzabas, pero asegúrate de
compartir el trabajo que completaste como
parte de este curso. Demuéstralo y siéntete orgulloso
de lo que has hecho. Obtener comentarios de otros
es extremadamente útil, y dar retroalimentación a
otros es igual de útil. Así que asegúrate de hacer eso también. Además, este puede ser un
buen momento para mirar hacia atrás en
tu trabajo anterior, especialmente justo lo que
hiciste al inicio de este curso y mirar hasta
dónde has llegado. Y recuerda, con
práctica y dedicación, solo
seguirás
mejorando a partir de aquí. Bien, eso es. Lo esencial de After Effects, completo. Espero que hayas aprendido mucho, hayas disfrutado pasar
este tiempo conmigo y estés súper emocionado de hacer
tantos proyectos nuevos y geniales. Bienvenido al increíble
universo de los gráficos en movimiento. Cuídate, y no puedo esperar
a ver lo que creas.