Formas de rostros: dibuja caricaturas inspiradas en emociones | Ira Marcks | Skillshare

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Formas de rostros: dibuja caricaturas inspiradas en emociones

teacher avatar Ira Marcks, Cartoonist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:22

    • 2.

      Preparación de la clase

      2:28

    • 3.

      Inspiración para el proyecto de clase

      3:08

    • 4.

      Calentamiento del lenguaje de las formas

      2:58

    • 5.

      Diseño de características de los personajes

      8:44

    • 6.

      Convertir formas en formas

      7:44

    • 7.

      Técnicas de entintado

      7:48

    • 8.

      Esquema de colores

      7:14

    • 9.

      Cómo compartir tu trabajo y aprender más

      2:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

355

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a hacer caricaturas y diseñar personajes emocionales.  Para este proyecto de clase, desarrollarás las habilidades del "lenguaje de las formas" necesarias para crear personajes estilizados y expresivos utilizando algunos elementos de arte básicos con los que ya estás familiarizado: LÍNEA, FORMA, FORMA y COLOR.

Para participar en esta clase puedes trabajar digital o tradicional. Para los artistas digitales lo que necesitas es tu aplicación de dibujo favorita (como Procreate) y comprender las herramientas básicas de capas y dibujo. Para los artistas tradicionales necesitarás papel de dibujo, lápices de grafito (o azul no fotográfico), Sharpies o Microns y lápices de colores.

Y recuerda: puedes llevar tu propio estilo de dibujos animados al proyecto de clase. ¡Experimenta! ¡Diviértete!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ira Marcks

Cartoonist

Top Teacher

Ira Marcks is an award-winning, New York Times recommended cartoonist and author. His list of clients and collaborators includes Little, Brown Publishing, the Hugo Award-winning magazine Weird Tales, the European Research Council, GitHub and a White House Fellowship Scientist. iramarcks.com

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: El secreto para dibujar tu propio personaje de dibujos animados es que no hay secretos. Sólo hay proceso y práctica. Pero para construir las habilidades que necesitarás para darle vida a un personaje requiere una mirada detrás de la cortina, y ahí es donde encontramos las formas, formas y conceptos que nos dirigirán e inspirarán todo el camino hacia un diseño de personaje terminado. Oye, yo soy mis observaciones. Diseño de personajes, es una parte esencial de cómo hago mi trabajo, pero también es una forma muy divertida pasar una tarde dibujando. Entonces voy a compartir una serie de pasos fáciles de seguir para diseñar tu propio personaje. Entonces te unirás a mí mientras vamos línea por línea a través de todo un proyecto de clase juntos. Ya sea que estés probando caricaturas por primera vez o seas un entusiasta de toda la vida, vas a salir de esta clase con un sentido más fuerte de los fundamentos del arte de los Si eres nuevo en mi canal de compartir habilidades, bienvenido. Gracias por venir. A lo largo de los años, he enseñado muchos temas relacionados con dibujos animados y dibujos animados adyacentes. Pero si estoy siendo honesto, al final del día, todo lo que un caricaturista realmente necesita saber en la vida es cómo hacer las formas de cara adecuadas. Te veré en clase. 2. Preparación de la clase: Oye, gracias por acompañarme hoy aquí. Preparémonos para hacer algunas caricaturas. Ahora bien, este curso se realizó utilizando exclusivamente herramientas digitales porque así es como trabajo. Dicho esto, los conceptos en casi todas las técnicas que hoy cubrimos aquí van a ser accesibles a través de los suministros tradicionales de dibujo. Hablemos de tus opciones digitales. La mayoría de las personas están familiarizadas con software de tableta digital como Procreate Puedes trabajar con cualquier software que necesites. De lo que necesita ser capaz son herramientas de dibujo sensibles a la presión, efectos de estratificación y capacidades, esos son conceptos básicos que son comunes incluso con las aplicaciones de dibujo más libres Podría sugerir Procreate si estás trabajando en una tableta. Es una pieza de software de compra única, la pieza de software de dibujo más popular y universalmente querida que existe Para mí, sin embargo, trabajo con un programa llamado Clip Studio Paint. Se trata de un programa basado en suscripción en la tableta, que no es ideal para todos. Si buscas algo en el escritorio, lo que Procreate no hace, es una opción de compra única Además de eso, Clip Studio Paint es una gran herramienta para el artista cómico porque puede hacer burbujas de discurso y hacer diseños de página. Por eso me encanta de verdad. Aparte de esos dos, digamos que eres totalmente nuevo en el dibujo digital y solo quieres probar lo que es sin invertir en nada, podrías probar una aplicación de dibujo gratuita como sketch dot IO, que se abre justo en el navegador. Tiene herramientas de dibujo sensibles a la presión y capacidades de estratificación, cosas que necesitamos para lograr los efectos visuales que vamos a crear en esta clase Ahora bien, si estás trabajando tradicionalmente, puedes mantenerlo bastante simple. Necesitas un poco de papel de dibujo básico, un lápiz azul grafito o no fotográfico, algunas herramientas de entintado como un Sharpie, micras, o si eres elegante y quieres jugar con el peso de la línea, puedes usar una punta de caligrafía sumergida en tinta o un pincel humedecido en En cuanto al color, el lápiz de color es probablemente tu mejor apuesta si estás trabajando en papel para dibujar. Digamos que estás trabajando en papel de acuarela, sin embargo. Acuarela y guash podrían ser tus amigos. Está abierto a todas las opciones allí. Ahora que ya tenemos todos nuestros suministros preparados, pongamos manos a la obra. 3. Inspiración para el proyecto de clase: Voy a empezar compartiendo mi inspiración específica para esta clase porque creo que entender eso te va a ayudar realmente a enfocarte en tus metas para el proyecto de clase. Comenzó con una tarde en la que solo tenía Pixars adentro hacia afuera para tocar de fondo mientras hacía algunas cosas por la casa El sonido estaba apagado tal como es ahora mismo. Esto siempre sucede cuando tengo una caricatura encendida con el sonido apagado. Simplemente me cautivó la narración visual de la película La narrativa emocional que llega sin influencia de banda sonora, folyart, diálogo, cualquiera de esos otros aspectos del medio, las formas de cara llevan tan bien esta historia Eso es cierto para muchos dibujos animados, claro, esa es la naturaleza del arte de dibujos animados. Pero con esta película en particular y solo la naturaleza de la serie cinematográfica de adentro hacia afuera es que ofrece un reto realmente específico a un artista. La idea de tratar de representar una gama de expresiones dinámicas en el rostro de un personaje que se define por una emoción singular, eso es un pequeño arenero fantástico para trabajar Es el tipo correcto de estrechamiento de un conjunto de reglas para desafiarte a desarrollar aún más tu conjunto de habilidades Para mí, eso siempre es una gran señal que esto podría ser un tema para una clase. Mi primer paso para desarrollar este curso fue desenterrar el arte conceptual de adentro hacia afuera para echar un vistazo a cómo estos artistas se pusieron a encontrar a sus personajes principales para su historia. Lo bueno del arte conceptual es que es un buen momento para la experimentación salvaje. Cuando finalmente te decides por un personaje, hay compromisos hechos para que funcione por el bien de la historia de la trama, aspectos técnicos del proyecto Hay todas estas cosas que tienen en cuenta que no están ahí cuando se te ocurre una idea genial. La experimentación siempre es una parte importante de profundizar en un proyecto, pero creo que es importante notar los objetivos de la experimentación. Para este proyecto en particular, las formas de cara las que evocan una emoción específica pero son adaptables para la expresión Observe, si bien hay abstracción la forma general de la cabeza, los rasgos narrativos, los ojos, las cejas, la boca, todos son capaces de una amplia gama de emociones. Es como un rango emocional anidado dentro de un concepto emocional Entonces nuestra tarea aquí hoy es la misma tarea que los artistas conceptuales de Pixar se propusieron hacer cuando se acercaron a Inside Out dos para explorar la forma en que el lenguaje de formas puede representar una emoción y luego diseñar características que sean adaptables dentro de ese conjunto de pautas Y ese es nuestro enfoque para la clase de hoy. Empecemos con un ejercicio de calentamiento para agilizar nuestro proceso creativo. 4. Calentamiento del lenguaje de las formas: Bien, todo el mundo, vamos a calentarnos, empezar a mover ese lápiz por la página, aflojando el brazo, practicando la presión de la mano y todo eso Vamos a empezar explorando en pequeños estallidos las técnicas en las que vamos a profundizar a lo largo de este curso Una gran parte de ser bueno en el arte es aprender a entender exactamente lo que estás viendo. Mira este dibujo mientras lo construyo con solo un resumen aleatorio. Formas y líneas. La imagen cambia cada vez que agrego un elemento visual. Yo creo espacio positivo y negativo. Las formas evocan un sentimiento sin ningún sentido más allá de su simple huella Una vez que tienes una idea de solo la sensación emotiva que representa una marca, comienzas a entender el concepto general del lenguaje de formas, el hecho de que tenemos nociones preconcebidas lo que una forma se siente como un círculo, un triángulo, un cuadrado Empieza a poner algunas formas en tu página. Podrías hacer exactamente lo que estoy haciendo aquí si quieres. Esboza seis formas básicas de forma. Comienza con algunos clásicos como círculos, cuadrados, tal vez un triángulo, luego entra en un par de formas orgánicas extrañas más únicas Ahora, sin demasiada previsión, conviértalos en rostros con algunos elementos visuales narrativos básicos, ojos y boca, posiblemente algunas cejas en el camino Piense en sus opciones para la toma de decisiones aquí mientras dibuja estas caras. Estás jugando con tus principios de arte, por ejemplo, escala, énfasis, variedad. Para cada cara que diseñes, haz que la siguiente se sienta totalmente diferente. Cambia esas características alrededor de esa cara. ¿Qué pasa cuando aplasta tu expresión en el fondo de un cuadrado ¿Qué sucede cuando apuntas los ojos hacia abajo hacia la barbilla en forma de triángulo? Toda forma implica alguna dirección narrativa, el tamaño de una ceja, la dirección de una pupila, el ángulo de la boca Una de las cosas mágicas del arte de dibujos animados es que con solo un par de elementos visuales simples, puedes aplicar todo un mundo interior a un dibujo. Entonces tenemos línea y forma. Vamos a tirar algo de color. Vamos a profundizar más en el color en un capítulo posterior, pero basta con ver cómo la variedad de colores empuja esta idea de quién es este personaje más adelante en el futuro. Cada forma específica que hago define aún más su naturaleza específica. Estas no son solo emociones amplias al estilo emoji. Hay personajes que existen en un momento y lugar en particular. ¿Y qué se necesita para lograrlo? Comienza con la simple creencia que el lenguaje de forma cuenta una historia. Ahora que nos hemos calentado con algunas de estas ideas, profundicemos en nuestro proyecto de clase. 5. Diseño de características de los personajes: Nos propusimos diseñar las características de nuestro personaje. Decodificemos esto de adentro hacia afuera al arte conceptual. Voy a tomar cada una de estas caras y realmente rápidamente traducirlas en un diseño centrado en el frente plano. La conclusión aquí es comprender los elementos visuales necesarios para diseñar un rostro. Primero, necesitamos un par de formas básicas que se unan para representar la cabeza. Siempre es alguna variación de un rectángulo ovalado, circular, de bordes suaves que se combina para formar el cráneo y la mandíbula. cabello agrega algo de iconografía a la silueta y esta sencilla guía de cabello cruzado nos ayuda a posicionar los rasgos narrativos, las cejas, los ojos y la boca Observe mientras el artista explora un personaje llamado sospecha. Tenemos algunos elementos conductuales como los ojos lanzados, los párpados entrecerrados y algunos elementos físicos como el sombrero, y algunos elementos físicos el collar elevado, luego más allá de eso, variaciones en la colocación de las características que se desplazan hacia arriba y hacia abajo de la se desplazan hacia arriba y Estos son los conceptos básicos que vamos a explorar en el primer paso de nuestro proceso de diseño. Ahora aquí está el truco para empezar. Las películas de adentro hacia afuera han cubierto muchos territorios emocionales. Quiero seleccionar una emoción que no he visto abordada en las películas. Estoy usando un stopfiers.com slash eMotins para ayudarme a hacer una lluvia de ideas Ahora, por supuesto, simplemente podrías elegir una emoción utilizada en la película y simplemente crear tu propia variación de un personaje. Pero solo por diversión y viniendo con algunas nuevas indicaciones, estoy usando este sitio Lo bueno de esto es que no solo te da una definición del término, también te da una lista de señales físicas y comportamientos para usar como indicaciones e inspirar tu lenguaje de formas Seleccioné la paranoia, que se define como una sospecha excesiva, una desconfianza hacia los demás La lista de señales físicas y comportamientos, seleccioné mis favoritos. La mayoría de ellos, te darás cuenta, tienen que ver con los ojos, una narrativa clave y rasgo emocional, algún detalle en solo la boca para que la mandíbula apretada Eso me gusta mucho. A veces las ideas no se renderizan realmente, sino que se pueden sumar a la dirección de su toma de decisiones. Otro ejemplo sería el insomnio, que es un estado de ser, y puedo usar eso para inspirar algunos de los elementos visuales del personaje. Ahora el concepto de la expresión facial de dibujos animados es un tema profundo. Yo hice toda una clase al respecto, pero vamos a dejar eso a un lado. Si tuviera que darte una sola recomendación fuera de mis propias clases, diría, echa un vistazo al libro de Preston Blair originalmente llamado Animación Avanzada Esto es algo de lo que puedes encontrar partes y pedazos en Internet. Es extremadamente popular. Ha inspirado a algunas generaciones de caricaturistas. Una de las páginas clave que recuerdo mirando con nostalgia cuando era niño es la página de expresión facial La principal comida para llevar aquí es la naturaleza de squash y estiramiento de las expresiones. Observe grandes expresiones fuertes estiran la cara como gritar y susto Entonces expresiones frustradas más intensas aplauden la cara de la manera que lo hacen los locos y se burlan. Algunas expresiones anchas en la cara como sonrisa. Todo lo que quiere decir es que el lenguaje del arte de dibujos animados tiene un vocabulario rico y cuanto más lo hayas estudiado, más ricas pueden ser tus descripciones visuales. La primera ronda de conceptos es muy abstracta, manteniendo las formas extremadamente simples. Observe de nuevo, estoy apuntando la cara directamente hacia adelante. Es la forma más fácil de colocar características sin tener que lidiar con la perspectiva o tres formas D. Bonito proceso de diseño plano dos D aquí. Algunas cosas que he intentado de inmediato son romper simetría porque la paranoia es un sentimiento desequilibrado No puedes sentarte en estado de paranoia por mucho tiempo. Es muy angustiante y agotador. No es un estado cómodo. Romper la simetría parece una gran manera de representar eso. También he decidido jugar con características específicas una a la vez antes de pasar a la siguiente. Estoy tratando solo con la forma de los ojos, la colocación de los ojos, escala ocular y el tamaño y la ubicación de las personas. Aquí tienes un consejo para diseñar la boca. Este viene con otra referencia del libro de Preston Blair. Esta idea de diálogo, la boca suena inspirando la forma. Por ejemplo, me voy con paranoia y tenemos esta idea de la mandíbula apretada, viene a la mente el sonido, como el estiramiento de la boca, el apretamiento de Este primer boceto se siente demasiado viejo. Quiero que mi personaje sea un poco más juvenil y eso requiere de mandíbula más suave, más pequeña Por lo general, cuanto más grande es la mandíbula, más definida es la mandíbula, viejo se ve y se siente el personaje porque el rostro crece en sí mismo con el tiempo. Mandíbula más pequeña, pero aún así esa boca ancha e sonora. Tengo algunas ideas graciosas que van por aquí. Paranoia, esta sensación agudizada que alguien te está siguiendo o viendo Voy a usar los personajes órganos sensoriales como el oído y los ojos para tratar de sobredetectar lo que podría estar pasando a su alrededor. La oreja extendida aquí. Algunas evidencias de este elemento descriptivo del insomnio podrían ser bolsas debajo de los ojos. Entonces, tomemos la conclusión de esta primera ronda de conceptos y pasemos a solo un segundo set. Ahora, puedes jugar a este juego todo el día si quieres. Encuentro que cuanto más trabajo, más surge lo que quiero decir Dicho esto, a menudo hay un punto en el que se alcanzan rendimientos decrecientes, sobre todo si se trata de un proyecto vespertino sencillo y divertido como este Tú decides cuántos conceptos quieres construir. Voy a seguir aquí. Empiezo a preguntarme si este personaje es incluso humano en primer lugar. Creo que la idea es que no lo son. Ese no es realmente el punto de las películas de adentro hacia afuera. Estos personajes no son humanos. Son abstracciones. Tengo que abrazar eso mientras sigo exagerando las formas aquí Si bien puede que no sean humanos, sí quiero que evoquen una presencia similar a la humana De hecho voy a bajar las orejas, hacer que la boca sea más pequeña, a ver qué pasa. Este personaje se siente muy joven ahora. Observe lo grandes que son los ojos, esta ingenua energía de ojo abierto, muy útil Ahora veamos cómo podemos realzar la silueta con algo de pelo. ¿Cómo puede el cabello evocar la energía de este personaje? Voy con agotados como adjetivo. Una última ronda de iteración sobre este diseño. Quiero responder un par de preguntas importantes que voy a necesitar a medida que me muevo en la ilustración final. Por ejemplo, no solo la silueta de estas características, sino ¿cuáles son algunas de las líneas descriptivas clave que necesitamos? Por ejemplo, el pelo, tiene esta onda que sale por la frente. Quiero que las bolsas debajo de los ojos tengan cierta profundidad, la nariz tiene cierta colocación y forma alrededor de un pequeño anillo de nariz ahí y algo más que estoy descubriendo aquí al final es la idea de que un personaje está despierto toda la noche, esta sensación de insomnio, puedo agregar este sabor extra de una naturaleza vampiro esque a este personaje, que eso es una pareja divertida, vampiro paranoico Eso me gusta. Ahora, he respondido todas las preguntas que necesito respondidas para el lenguaje de forma de este personaje. Hemos completado esta etapa conceptual. Ahora usando esto como referencia, vamos a comenzar a trabajar en la ilustración final del personaje. 6. Convertir formas en formas: enfoque de esta lección es aprender a convertir una forma en una forma. Cada forma en nuestro boceto conceptual coincide con una forma. Cada círculo se convierte en una esfera. Una manera sencilla de pensarlo es la forma revela la tercera dimensión de un objeto. También revela la colocación de la cámara que está en nuestro cerebro, nuestro punto de vista de un sujeto. punto de vista es una parte tan crucial del arte narrativo específicamente. Nos dice cómo estamos viendo algo. Entonces, si estamos dibujando una cara desde tres puntos de vista diferentes, podemos elegir el frente, el lateral, y el clásico turno de tres cuartos, que es el más difícil de dibujar pero revela la mayor cantidad de información. Notarás que la cara frontal y el lateral aplanan la imagen y obtienes algo que existe en algún lugar entre una segunda y tercera dimensión La vista frontal y la vista lateral no son realmente como observamos el mundo real. Pero mientras he impartido otras clases y dibujo caras en un turno de tres cuartos, creo que para esta lección, porque nos estamos enfocando tanto en los elementos de diseño, nos vamos a quedar con la vista frontal. Pero claro, todavía podemos aplicar la forma a este diseño. Volvamos a echar un vistazo rápido al libro de Preston Blair. Tiene una página completa sobre la simple idea de construcción de la cabeza. Puedes ver aquí hay muchas formas de representar la forma en un diseño de personaje simple, un diseño de cabeza simple. Y la clave para eso, no importa en qué estilo visual estés trabajando es entender el concepto de contorno. Si aplicamos curvas de nivel a este círculo, podemos transformarlo en una esfera. Piensa en una línea de contorno como si estuvieras pasando tu lápiz por la superficie de un objeto y se doblara con las curvas del objeto. Entonces, cuando observamos esas líneas, evocan las cualidades generales de tercera dimensión de esta forma Hay un personaje frontal establecido con curvas de nivel y aquí hay un personaje de cara lateral con curvas de nivel. Observe que la densidad de las líneas puede cambiar la sensación de la forma. Podemos converger las líneas alrededor de la nariz para profundizar esa Y podemos girar líneas en diferentes direcciones a través de diferentes formas y formas para establecer un cambio direccional, crear contraste visual. Como el cuello aquí, estoy dibujando las líneas perpendiculares a las líneas a través de la esfera de la cabeza. Veamos cómo las curvas establecen esta ilusión de profundidad. Tomemos un objeto sencillo. Digamos que este círculo en realidad representa una moneda y voy a dibujar con este morado un sistema de cuadrícula rectangular alrededor de esto para establecer el centro real del objeto y las piezas de pastel que irradian de eso Mira cómo cada sección de esta moneda parece ser igual. Ahora vamos a tomar ese sistema de rejilla y colocarlo plano sobre una mesa basada en un único punto de fuga Observe cómo la moneda realmente se deforma por perspectiva. Ahora esos trozos de pastel todos se sienten diferentes. Observe que el centro real empuja visualmente hacia el espacio, moviéndose más hacia el fondo, y todas las piezas de pastel, mientras siguen siendo del mismo tamaño, visualmente aparecen diferentes. Esa es la ilusión de profundidad. Esto también puede ayudar a establecer nuestro nivel de ojos si estamos pensando en un personaje. Si los estamos mirando directamente a los ojos, el personaje se va a sentir perfectamente equilibrado justo frente a nosotros. Pero si estamos un poco más bajos mirándolos o un poco más altos mirándolos hacia abajo, cambia los ángulos del contorno y las diferentes superficies que vemos. Por el bien de lo que puede ser una lección introductoria para contornear para ti, vamos a mantener las cosas bastante simples. Así que tomemos nuestro pequeño boceto de personaje y solo establezcamos que el nivel de los ojos está perfectamente parejo con nuestro nivel de ojos. Eso significa que las líneas de contorno son planas justo donde el centro de la pupila y se curvan a medida que se mueven a través de las esferas del ojo La nariz, voy a hacer contornos verticales y se curvan alejándose de nosotros. Cuanto más van desde el centro, lo mismo con la cabeza. La vertical en el centro de esa esfera es perfectamente recta, pero los contornos se curvan alejándose de nosotros, resolviéndose eventualmente en el borde exterior de ese círculo. Ahora podemos complicarnos un poco más con esto. Digamos que queremos lidiar con los oídos. Hay que establecer qué parte de las orejas se curva en qué dirección. Estoy diciendo que la parte superior se curva alrededor de la parte posterior en sí misma y la parte plana más amplia de la oreja tiene estos contornos más largos. Esto se vuelve muy útil en el cabello, que tiene esta onda agotada establecimos en el arte conceptual Observe que mis contornos se doblan y arquean alrededor y luego se superponen. Por el flequillo del cabello, y luego podemos abordar las cejas, aunque sea algo si queremos, podemos llevar esto un poco más allá Incluso podríamos establecer los contornos del cráneo mismo y la cuenca del ojo real donde está sentado el ojo. Esto nos recuerda que queremos establecer este oscuro sentimiento insomniático en nuestro carácter Mi obra puede ser gráfica, pero en realidad implica un espacio de tercera dimensión en la forma en que uso la luz y la textura. Algunas de estas ideas están más arraigadas en que están inspirando mi trabajo de última línea, pero no siempre las dibujo. Pero creo que estos pequeños ejercicios, entender el contorno, estudiar la forma de objetos simples podrían ser de gran ayuda. Entonces tal vez hacer un estudio de una taza de café con la línea de contorno o incluso algo tan simple como una lata de sopa, solo para entender cómo se doblan y curvan las líneas a medida que se alejan de nuestro punto de vista. Así que ahora al entrar en el boceto final que se convierte en la referencia para el trabajo de tinta, voy a hacer en el siguiente capítulo, voy a inspirarme en las curvas de nivel en lugares muy específicos. Por ejemplo, de inmediato, esta idea del alumno y esta caótica simetría rota, vamos a por esta idea del alumno y esta caótica simetría rota, llenado insomniático Observe cómo uso dos líneas de contorno simples para doblar la pupila lejos de nuestra línea de ojos Una pupila perfectamente centrada o una pupila algo centrada y otra que se curva Observe, cuando pongo ese pequeño sistema de rejilla alrededor de la pupila, se puede ver que ha sido deformado por un cambio Esa es esa lección que acabamos de pasar unos minutos repasando aplicada a un elemento visual muy sencillo. Aquí está su influencia nuevamente a lo largo de este diseño. Permítanme en realidad simplemente apagar la línea y mostrar lo que se ve mi cerebro cuando pienso específicamente en los contornos De los personajes y cualidades de esta figura de vampiro paranoico real esque, llegan a través del arte del contorno Shape nos lleva bastante lejos en este viaje, pero si quieres llevar el diseño al siguiente nivel a la hora de desarrollar el personaje, entender el contorno y cómo representa la forma es realmente útil. En este paso, tu objetivo es crear un boceto final de la cabeza del personaje, todos los rasgos en su lugar, plantearse como si fuera algo así una foto de clase, tal vez agregar un cuello , hombros si quieres, y luego en el siguiente capítulo, vamos a pasar a tintas finales. 7. Técnicas de entintado: Anoté en la apertura de este curso, eres bienvenido a trabajar de manera tradicional o digital Voy a tratar de hablar de maneras sobre mis técnicas aquí que puedan aplicarse a ambos. El primer paso es a la hora de hacer bocetos. Quieres hacer un boceto a una escala que se adapte a tu sentido del movimiento cuando dibujas, así como a tu herramienta. Entonces voy a escalar mi dibujo un poco, pero no lo quiero demasiado grande porque hay un punto óptimo donde mi línea se ve mejor Es como si consideras que tu voz se sienta a un volumen cómodo cuando estás hablando, gritar es agotador y está enfatizando tus mejores cualidades y susurrar es lo mismo, pero por otro lado, el espectro Dibujar es de la misma manera. el sentido correcto de la escala. Encuentra dibujar un círculo, mira lo que se siente cómodo y natural cuando solo quieres ejecutar un círculo. Siempre esfuérzate para ir un poco más grande, pero no demasiado grande donde tus gestos no se sientan cómodos. Dicho esto, cuando se trata de herramientas de dibujo, trabajando digitalmente, tus opciones son realmente simplemente infinitas Se puede descargar 1 millón de pinceles diferentes. Cualquier aplicación de dibujo viene con una gran variedad de tipos de pinceles que simulan versiones reales de pincel. Trabajando tradicionalmente, las cosas se ponen un poco más difíciles porque para establecer una buena relación con un pincel o una pluma de caligrafía, algo que a medida que aplicas peso, cambia el volumen y la calidad de la línea Esas son herramientas que se ponen complicadas. Eres bienvenido a trabajar con solo un sharpie o un micrón o un bolígrafo, si eso es todo lo que tienes que practicar algunas técnicas de entintado porque entintar mucho sobre la selección de líneas ya que es la calidad de la línea Pero voy a estar usando herramientas que me resulten cómodas y voy a hacer dos versiones entintadas de este personaje, una con un pincel suave Tiene una linda línea limpia. Entonces voy a hacer un pincel texturizado, algo que se siente más como una calidad de tinta seca donde revela la textura del papel, sin embargo las cualidades de aplicación de presión son básicamente las mismas. Sea cual sea la herramienta con la que estés entintando , quieres estar cómodo. Pequeños ejercicios como este te ayudan a entender qué presión se adapta también a tu sentido del movimiento. Haz un pequeño ejercicio rápido para entender lo que pensamos cuando entintamos en un estilo caricaturesco significa que estás representando, en su mayor parte, los bordes exteriores de las superficies, pero sí necesitas considerar la forma, es decir, que la presión de tu pluma, los ajustes en la calidad de la línea de delgada a pesada deberían representar de dónde los ajustes en la calidad de la línea de delgada a pesada deberían representar de dónde viene la fuente de luz Si voy a entintar un montón de pequeñas esferas, fíjate que la línea es mucho más delgada, casi invisible, apunta donde el resaltado es más fuerte y la línea es más pesada a medida que nos movemos hacia las sombras centrales más oscuras Considera la herramienta de pincel suave, una línea de estilo de una pasada, lo que significa que se ve mejor si puedes crear una línea en un solo gesto Cuantas menos líneas, más fuerte es la imagen que encuentro. Ahora, cuando nos metemos en un pincel texturizado, las reglas cambian un poco. De hecho, encuentro que los pinceles de textura ven mejor cuando están un poco descuidados Considera esto tal vez una línea de paso suave. De hecho, podrías construir la línea a través de diferentes pasadas y la textura se revela más a través de una flojedad incompleta Podemos jugar con valor de una manera que no podemos con un pincel suave. El pincel suave está encendido o apagado, mientras que el pincel texturizado tiene capacidades de degradado. Todo bien. Comenzando con mi técnica de pincel suave, recuerden, estoy estableciendo una colocación de la fuente de luz cuando digo que la luz está arriba de este personaje, solo una idea general, pero sí me ayuda a dirigir mis líneas. A medida que entintado los globos oculares, las líneas son más pesadas en la parte inferior que en la parte superior Lo mismo cuando me vuelvo a las orejas. Observe que el borde exterior de la parte superior de la oreja tiene un peso de línea más delgado que el borde inferior. También uso mi entintado para establecer dónde se superponen las superficies y oscurecen los espacios en las profundidades del contorno Por ejemplo, la parte interna del oído a medida que desaparecemos en el pasaje del oído, ese es el punto más oscuro de la boca en realidad se abre solo un poco para mostrar un poco más de este estrés paranoico Pensé que esa línea imperfecta hace un buen trabajo al representar eso Eso es como si estuvieras mirando dentro de la cavidad de la boca. El cabello es un poco diferente. Estoy dibujando contornos, pero también estoy dejando fuera las líneas donde hay que destacar. En realidad, el espacio negativo, el resaltado se convierte en el contorno mismo, y el negro se convierte en las partes más profundas de la sombra. Notarás que entintado muy rápido. Esta es más o menos una versión sin cortar de mí entintando a este personaje Objetivo con entintado es poder trabajar rápidamente. Has establecido la imagen a través del boceto y ya has respondido a la mayoría de tus preguntas. El entintado debe sentirse un proceso muy seguro y puedes trabajar de una manera que se sienta natural y cómoda y de hecho hace que la imagen sea más fácil de leer en ese momento porque no tienes estos espacios que están sobrecargados de trabajo o que aún se están decodificando Tienes la solución más rápida y sencilla a la idea general de tu personaje. Encuentro que la calidad de la herramienta de entintado realmente cambia esa regla por Por ejemplo, el bolígrafo liso, quiero lo más simple y eficiente posible con solo pequeños acentos de textura. Por ejemplo, debajo de los ojos, el borde de las cejas, la zona poco afeitada donde se separa el cabello. Hay pequeños trozos de textura, pero en general es bastante escasa El color va a recoger la holgura en algunas de las formas de este personaje. Ahora, cuando trabajo con este pincel más texturizado, en realidad estoy un poco más flojo y de hecho voy a permitir líneas más imperfectas de las que lo haría con ese pincel más suave Nuevamente, esto es solo preferencia personal. Me parece que el pincel texturizado es un poco más gratis. Estoy dibujando las mismas cualidades que con el otro pincel, pero las estoy tratando un poco diferente. Por ejemplo, observe esa línea tambaleante en la oreja. Si estaba trabajando con esa otra herramienta de pincel, podría haberlo deshecho y volver a intentar conseguir una línea más limpia porque siento que sería muy distrayente Pero cuando la línea es un poco más suave, cuando hay un poco más de carácter y el valor, este tono de gris en el que existe esta línea, voy a permitir más imperfecciones Debido a que la pluma es gris, espacios como el pelo en realidad revelan la calidad de las líneas con más detalle, se puede ver más de la pincelada a través de la página en esta versión de la también tienen más variedad y grosor de línea. Puedo hacer líneas muy finas, lo que agrega un poco de un bosquejo. Casi se puede ver parte de la etapa de planeación en esta versión final del personaje de tinta. Esta herramienta también me permite empujar las cosas dentro y fuera de foco un poco más. Por ejemplo, el anillo de nariz puede ser muy, muy claro, este gris más suave en las pupilas aún puede ser oscuro, pero no pueden lograr esa sensación de alto contraste de la técnica del pincel suave. Bien, entonces hay un ejemplo de dos formas de entintar el mismo personaje, y realmente te animo a explorar algunas de tus herramientas de dibujo. Primero, intenta ajustar la escala de cómo trabajas. ¿Qué tan grande es tu boceto? ¿Cuánto gesto? ¿Cuánto movimiento se necesita para llegar del punto A al B a través de su superficie de dibujo? ¿Estás más inclinado a los dibujos más pequeños o a mayor escala? ¿Cómo influye tu herramienta de dibujo en tu toma de decisiones cuando entintas? ¿Qué cualidades si tu trabajo es resaltado por la herramienta de dibujo? ¿Son tus cualidades más débiles o tus cualidades más fuertes? A lo mejor eres más adecuado para una herramienta un poco más desordenado porque así es como dibujas mejor Por otro lado, a lo mejor eres alguien que aspira a líneas más limpias y eficientes No hay una respuesta correcta o incorrecta a esto. Es solo el viaje, buena suerte y diviértete experimentando en el reino de la tinta, y te veré en el reino de los colores cuando hayas terminado 8. Esquema de colores: Maquetación de colores, título bastante inteligente. Básicamente, a lo que me refiero es ¿cuál es tu estrategia para seleccionar colores? En el mundo del arte de dibujos animados, los colores de alto contraste, los colores ampliamente emotivos son una excelente manera de comenzar a desarrollar tu paleta Voy a estar trabajando con armonía complementaria, que es una técnica probada y verdadera muy fácil de entender, y voy a crear dos variaciones de una combinación de colores para este personaje, igual que hice con la tinta. Exploraremos diferentes formas de pensar sobre el proceso y lo que cada esquema de color revela sobre el personaje. Estas son técnicas que podrías aplicar digitalmente, claro, no necesitas ser un experto en coloración digital para hacer lo que estoy a punto de hacer Si trabajas tradicionalmente, probablemente te recomendaría un buen juego de lápices de colores que se pueden alquilar como el color prismico, supongo, es uno de los populares O mezclar marcadores, eso también podría ser muy agradable. La armonía de cortesía dice que un color cálido y un color fresco en lados opuestos de la rueda de colores establecen un aura agradable. Se puede decir, por ejemplo, estoy estableciendo el verde y el morado como dos colores complementarios que tienen una agradable armonía. Para desarrollar la armonía, puedes llenar el valor, es decir, púrpura con más negro o más blanco. Eso nos va a ayudar a aplicar la forma a través del color. Desplaza esta línea y toma otro esquema de color sobre el azul y el naranja. Ahora cuando las aplicamos a las formas, podemos ver que instantáneamente funcionan para crear algo icónico en que los colores en la naturaleza tienden a tener mezclas más suaves. Existe el esquema de color complementario ocasional de alto contraste en la naturaleza, pero es exagerado para efecto dramático, para un atractivo emocional Y funciona cada vez. Intentemos otra, una versión de rojo y una versión de verde. Me parece que no quieres apoyarte en colores que son simbólicos de cosas particulares como las vacaciones. Yo voy a usar rojo y verde, no quiero que se sienta como Navidad. Tengo más de un rosa y un azul verdoso. Como caricaturista, tengo una forma bastante particular de aplicar mis colores. Empiezo con lo que se llama pisos, que es solo una capa sólida general de un solo color que funciona como base para construir. Entonces estoy usando la herramienta Lazo o una herramienta básica de selección a mano alzada dependiendo del software en el que estés trabajando Estoy poniendo un tono más claro del azul verdoso y luego saltando al otro lado de mi esquema de color y agarrando un rojo más profundo para Ese conjunto de reglas de ahí constituye la mayor parte de mi toma de decisiones creativas desde el principio. Ahora solo necesito jugar con sutiles variaciones de esto. Mi primer paso es encontrar mis sombras. Voy a elegir un valor más oscuro de verde y meterme en las partes más profundas de los contornos, los ojos y las orejas. Ahora en realidad estoy dibujando mis colores con una técnica parecida a un lápiz de colores. Esta es la misma herramienta que utilicé para mi proceso de entintado texturizado Pero digitalmente, puedes poner colores más claros encima de colores más oscuros y erradicarlos. Puedo trabajar un poco las sombras que están alrededor de los contornos de mis oídos. Tengo mis sombras establecidas, voy a ponerlas un poco más, así que voy a elegir otro tono del verde, en algún lugar entre el valor más ligero y el valor más oscuro y conectar el tono de piel a la Ampliar el valor es una excelente manera de implicar la forma. Tengo algunas mechas en el cabello. Otra técnica digital aquí es aplicar una máscara de recorte. Se nota que el color de mi arte lineal ha cambiado. Lo que he hecho es que he creado una capa por encima mi arte lineal y la llené de un color sólido. En este caso, un color oscuro que no es negro, sino negro adyacente. Es negro con un poco de mi color complementario en él. Una vez que aplicas la máscara de recorte, ésta la hace, por lo que el color solo aparece encima de esos píxeles negros Es una manera muy fácil de agregar un poco más de carácter a tu arte lineal y reducir esa calidad de alto contraste del arte lineal negro. Ahora voy a agregar otra capa por encima de mi capa de planos, y voy a usar la herramienta de aerógrafo para crear un poco de textura encima de eso Y a esto también se le aplicará una máscara de recorte. Por lo que solo se muestra encima del color plano. Eso me permite la libertad de simplemente colorear fuera las líneas sin preocuparme si va a aparecer en el blanco real de la página. Más cerca nos acercamos a la obra terminada, más importante siento que se vuelve mirar hacia atrás a las cosas que establecimos en las primeras etapas conceptuales. Entonces algunas de las señales físicas, los comportamientos, las cualidades de este personaje real, ¿cómo las estamos reforzando a través de la tinta y el color? La idea de que este personaje tenga insomnio se puede establecer añadiendo algún efecto de ojo seco. Entonces no exactamente venas en el ojo, sino el tipo de cualidad rojiza y las áreas oscuras debajo del Añadiendo algunos reflejos adicionales en la parte superior del ojo le das más forma. Algunos otros pequeños resaltan a través del cabello solo para sacar la luz y distinguir esa mirada agotada Recuerde, observe de cerca dónde se superponen superficies particulares. Por ejemplo, el cabello, agregar una sombra debajo del cabello que baja por la frente es una gran manera de implicar contorno sin dibujar literalmente ninguna línea de contorno. Lo mismo con la nariz. El espacio debajo de la nariz podría usar una bonita sombra donde están las fosas nasales y el espacio en la parte superior de la nariz, está captando la luz podría usar un buen Solo para revisar, tenemos nuestros colores base principalmente en una sola capa, estableciendo las pautas generales de nuestro esquema de colores de armonía complementario. Encima de eso, tenemos algunas máscaras de recorte que agregan textura de sombra, y al final de todo algo resaltado Puedes considerar tus esquemas de color, ese conjunto básico de reglas Ahora tomemos ese otro conjunto de armonías complementarias, la verdosa a la púrpura y sigamos esos mismos Voy a usar para mis pisos un verde vibrante para el tono de piel. Un morado profundo para el cabello. Ahora paso uno, estableciendo sombras a través de algún contorno. Estoy usando valores más profundos de verde para encontrar esas áreas oscuras, una capa con una máscara de recorte aplicada al aerógrafo en algunas sombras más sutiles Puedo hacer lo mismo con algunos reflejos para que la cabeza se sienta un poco más redonda, ¿sabes? Y luego un último paso a través es mi herramienta de dibujo de texturas usando el blanco. Entonces los pisos establecen el medio suelo. Las sombras empujan las cosas hacia atrás y los reflejos mueven las cosas hacia adelante. Ese es un enfoque sencillo de la forma. Bien, ahora tenemos dos versiones distintas de nuestro personaje paranoico No puedo decidir entre los dos, lo que significa que este es un proyecto de clase exitoso. Amo a mis dos chicos por igual. Ahora, hablemos de revisar nuestro trabajo y compartirlo con el mundo. 9. Cómo compartir tu trabajo y aprender más: Espero que hoy te hayas divertido aquí. Pero en lo que a mí respecta, la experiencia en el aula aún no ha terminado del todo solo porque terminas tu dibujo. Para mí, una gran parte de la creación de trabajo son las oportunidades que presenta después de que se realiza el trabajo. Por ejemplo, me encantaría ver tu trabajo compartido en la sección de proyectos de clase de este curso. De esa manera, puedo darte un poco de ánimo o algún comentario si quieres, y aún mejor que eso, la comunidad de habilidades compartidas verá lo que estás creando y eso podría inspirarlos a hacer trabajo por su cuenta Esa es una sensación bastante genial saber que estás haciendo eso por alguien. Siéntete libre de participar ese tipo de formas si estás abierto a eso. Ahora, encima de eso, algo que realmente podrías hacer por ti mismo. Eso es exclusivamente para ti es un paso atrás de tu trabajo imagina que eres una persona diferente por un segundo. Míralo con ojos frescos y piensa en lo que realmente funciona y cuáles son algunos espacios que tal vez estés un poco debilitados y que realmente podrías practicar Ya sabes, discutí los roles de algunos materiales diferentes y la teoría del color y estas etapas del proceso creativo. Algunos de esos se convierten en un sentimiento natural para nosotros y nos sumergimos justo y algunos de ellos eran conjuntos de habilidades en los que tal vez desconfiamos de sumerger nuestro dedo del pie porque tenemos expectativas de nosotros mismos y de todo Es bueno entender dónde te encuentras en tu viaje creativo. Haz una pequeña sesión de crítica contigo mismo. Eso puede ser muy valioso. Aún más valioso que eso es compartir tu experiencia creativa, las alegrías de en las pruebas y tribulaciones en tu post de proyecto de clase Eso honestamente me va a animar a compartir tal vez una revisión más profunda de su trabajo y ofrecer algunos consejos sobre dónde podría ir para un mayor aprendizaje. Esa es una experiencia en el aula. Y ahora porque mencioné seguir aprendiendo, llegué a hacer un poco de autopromoción. Tengo todo un canal para compartir habilidades por ahí, y si no lo has comprobado, posible que quieras echarle un vistazo. Si te gusta esta clase de caricatura, tengo algunas inmersiones más profundas en las ideas de caricatura en todo tipo de niveles inmersiones más profundas que lo que hemos cubierto aquí sobre el diseño de la cara general de dibujos animados, clases de expresión, clases de lenguaje corporal, clases sobre las ideas más amplias del arte narrativo de Si eres artista conceptual, tengo clases de World Building. Clases técnicas sobre el uso de herramientas de tinta y búsqueda de inspiración en nuestros ilustradores favoritos hay, creo, este momento hay, creo, unos 20 cursos ahí. probable es, vas a encontrar algo que va a inspirar algo nuevo en ti, y para eso estoy aquí. Dicho todo eso, espero con ansias ver su trabajo y espero que tenga un buen día. Te veo en clase la próxima vez.