Flujo de trabajo de ilustración de velocidad de Photoshop | Widhi Muttaqien | Skillshare
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Flujo de trabajo de ilustración de velocidad de Photoshop

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:31

    • 2.

      Convenciones y exenciones de responsabilidad

      4:05

    • 3.

      Modelos de color

      10:38

    • 4.

      Modo de color de documentos

      6:49

    • 5.

      Canales de imágenes

      9:05

    • 6.

      Valor de color hexadecimal

      6:40

    • 7.

      Publicación de formatos de archivos

      10:13

    • 8.

      Exportación

      9:46

    • 9.

      Filtro

      10:46

    • 10.

      Color degradado

      8:16

    • 11.

      Patrón

      5:07

    • 12.

      Vector en photoshop

      7:03

    • 13.

      Capa de forma

      7:30

    • 14.

      Herramienta Pluma de Photoshop

      8:10

    • 15.

      Combinación de caminos

      6:57

    • 16.

      Trayecto práctico uso

      7:40

    • 17.

      Proyecto: Coloración de aviones

      9:53

    • 18.

      Proyecto: sombreado de aviones

      14:23

    • 19.

      Configuración de Wacom

      12:22

    • 20.

      Configuración de Photoshop

      3:51

    • 21.

      Ajustes del pincel

      9:25

    • 22.

      Pincel personalizado

      7:59

    • 23.

      Preestablecido de herramientas

      11:09

    • 24.

      Conjuntos preestablecidos de herramientas básicas

      12:55

    • 25.

      Elaboración de bocetos

      8:02

    • 26.

      TRAZADO

      8:33

    • 27.

      COLOREAR

      11:25

    • 28.

      Sombra local

      14:31

    • 29.

      Sombra global

      6:06

    • 30.

      Resaltado

      6:51

    • 31.

      Efectos visuales

      12:09

    • 32.

      Conclusión de flujo de trabajo

      4:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

619

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso te enseñará a crear ilustración en Photoshop muy rápido. El curso no es sobre el método de pintura digital convencional, que normalmente requiere mucho tiempo y esfuerzo para terminar. Combina tanto las técnicas de vector como los rasterizados para producir una imagen de calidad nítida desde el principio. La idea básica del flujo de trabajo es imitar cómo funciona el moderno pase gráfico de la representación gráfica 3D. Si quieres aprender a crear ilustraciones de alta calidad en Photoshop, no quieres pasar días o semanas solo para terminar una obra de arte. Entonces este curso es para ti. Este curso no es para principiantes completos. Si nunca usas Photoshop antes de que te recomiendan que lleves mi curso de introducción anterior a Photoshop "Photoshop CC introduction", ya que proporcionará disposiciones fundamentales para comprender las lecciones en este curso avanzado. ¡Únase ahora y lleva tu habilidad de ilustración al siguiente nivel!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Profesor(a)

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: assalum aleikum. Mi nombre es Redeem Attack en han estado enseñando gráficos por computadora desde el año 2000 y también fundaron hasta el momento todas las empresas con base creativa como Blaasted Code y Exposed three D. Estos autos te enseñarán a crear ilustración en photoshop muy, muy rápido. El curso no se trata de método convencional de pintura digital, que suele requerir mucho tiempo y esfuerzo para terminar. Combina técnicas vectoriales y ráster para producir imágenes de calidad nítida desde el principio . La idea básica fuera del flujo de trabajo es imitar cómo funciona el moderno pase de render gráfico computarizado Tilly . Si quieres aprender a crear ilustración de alta calidad en photoshop. Pero no quieres pasar días o semanas solo para terminar en la obra de arte, entonces las cicatrices son para ti. Debo advertirle, sin embargo, que estos autos no son para principiantes completos. Si nunca usas photoshop antes te sugiero que tomes mi curso introductorio anterior toe photo shop, ya que brindará profesiones fundamentales para entender las lecciones en este curso avanzado . En la primera sección fuera del curso, discutiremos las cosas más esenciales en gráficos por computadora. Cubriremos modelos de color, documentos, modo de color, canales de imagen, códigos de color decimal Hexi, diferentes tipos de formatos de imagen de publicación y luego aprenderemos a exportar imágenes desde Fotoshopped correctamente. En la siguiente sección, vamos a cubrir tienen que usar filtro, creando color radiante y también patrón. Después pasaremos a las características vectoriales dentro de la tienda de votantes. Cómo podemos usar la herramienta de lápiz combinó efectivamente caminos simples para formar camino más complejo y luego algún uso práctico fuera de los pantalones dentro de Photo shop. En nuestro primer proyecto, crearemos una ilustración simple de avión utilizando las técnicas explicadas anteriormente. Después de eso, vamos a usar desafios sensibles a la presión, como la tableta Welcome extensivamente. Vamos a aprender a configurar correctamente la tableta de bienvenida para que se ajuste a nuestro flujo de trabajo de ilustración de velocidad . Entonces vamos a configurar tiendas de fotos, atajos de teclado y tú también yo para sacarle el máximo provecho. Vamos a aprender sobre la configuración del pincel y cómo crear presets de pincel personalizado y herramientas personalizadas . Todos estos son necesarios para preparar nuestro ambiente de trabajo para el proyecto final. El proyecto final fuera de las cicatrices es esta ilustración de diseño de personajes. Vamos a dibujar esta imagen en menos de dos horas. Ahora bien, el tiempo real que tardé en terminar este dibujo es de alrededor de tres horas. Pero lo estaba haciendo mientras explicaba muchas técnicas y conceptos en el camino, por lo que deberías poder terminarlo en menos de dos horas. En Charlotte, partiremos de patinar las ideas, encabezando colores, encabezando sombreados y reflejos a ella y finalmente dándole toques finales como sangrado de color , brillos, espalda corrección de luz y color. Este es el resultado final del proyecto. El flujo de trabajo de ilustración que estaré impartiendo en este curso es muy modular y adaptable, por lo que puedes usarlo con tu propio estilo de dibujo sin ningún problema. Por lo que haciendo ahora y lleva tu habilidad de ilustración al siguiente nivel C del otro lado, assalum Juanico. 2. Convenciones y Disclaimer: bienvenido al curso antes de seguir adelante. Hay varias cosas que necesito mencionar y hacer clara la fuerza primero sobre la estructura fuera del curso. He elaborado cuidadosamente el plan de estudios para que todo se coloque secuencialmente. Cada lección que tomes en un nivel se convertirá en la base de las lecciones o los siguientes niveles. Por lo tanto, es importante que tomes los autos en orden, paso a paso, no saltando por ahí si tomas el curso saltando, más probable es que te confundas en algún punto porque normalmente no repetiré lecciones, que ya explicaron en los videos anteriores. El segundo que debo mencionar es que hay que practicar para cada video. Por favor prueba la lección tú mismo. Al menos unos. El curso no es teorías de desobedecer. En su mayoría las lecciones son habilidades prácticas. Por lo que de nuevo necesitas practicar. Si realmente quieres este curso online toe beneficiarte varias convenciones para el discurso abusando de computadora PC. Por lo que cada atajo que mencioné en el video será para usuarios de PC. Para los usuarios de Mac, en su mayoría, simplemente necesita cambiar el atajo de teclado de control, comando toe, el atajo de teclado. OK, siguiente es la plantilla de documento Adobe para una tienda y Adobe Illustrator tiene muchos presets para documentos que puedes usar RGB o C M Y. Key. Se puede hablar salsa o centímetros o incluso puntos para las mediciones, no mencionar el tamaño es básicamente para hacer las cosas menos confusas por el camino y para que tengamos el mismo ajuste para empezar con los deportes de la India cuando abro un nuevo archivo en Adobe para un agudo abusando de la categoría preestablecida de película y video y utilizar este precepto HDTV 10 80 p. Básicamente, fijará los documentos con dedo del pie 1920 píxeles y dijo el dedo del odio 10 80 p salsa. Las unidades de medida toe pick salsa para las chequeras de cenador. Asegúrate de que esté apagado, dijo la resolución a pantalla o 72 pp I, y dijo el modo de color toe RGB big grown toe blanco y finalmente sin manejo de color para Adobe Illustrator, estaré usando Android 10 80 p precepto, pero establecer la orientación al paisaje para los apagados. Tú que no podías encontrar este precepto solo usaste estos valores cada vez que abres un nuevo archivo, dijo los documentos con dedo del pie 1920 píxeles dijeron el dedo del odio 10 80 p. Fuente dijo el color Moto RGB y la medida Man unidades a Big Source y por último para efectos ráster dijeron que era pantalla o 72 pp. Yo si en el futuro, las lecciones de video se configuran ciertos valores como valores de desenfoque o pincel con valores. Pero la apariencia que tienes en tu expediente, es un poco diferente a la mía. Es una gran posibilidad de que configure el documento de manera diferente, así que por favor revise primero los valores de sus documentos. Si esto alguna vez te pasó a lo largo del curso, estaré exhibiendo muchas imágenes y videos. Algunos fuera de ellos no los hago yo, divirtiéndolos casi como fuente fuera de inspiración y como referencia para que todos estudiemos, porque creo que son grandes obras de arte. De acuerdo, si puedo encontrar el nombre del dueño fuera de la imagen, trataré de agregar créditos para él o ella encima de la imagen. De lo contrario, son realmente rociar la imagen como es si no declaro específicamente que la imagen está hecha por mí o tiene mi marca de agua en ella, significa que esas imágenes pertenecen a sus respetuosos dueños o artistas. No reclamo esas imágenes o videos son hechos por mí. De acuerdo, pasemos a nuestra primera lección en video 3. Modelos de color: color es uno de los aspectos más importantes en la creación de bellas artes y diseño. Hay tantos colores y variaciones de color existen en el mundo. Durante siglos, nosotros como humanos, hemos intentado tan duro descubrir los secretos detrás de los colores. ¿ Por qué esto es tan importante para nosotros? Porque al saber cómo funcionan realmente los colores, más tarde podemos capturarlos, almacenarlos y digitalizarlos, reproducirlos o mostrarlos con precisión. Tenemos que simplificar los colores a sus componentes básicos, que se llaman los colores clave. Usando la combinación fuera de este color clave, podemos reproducir cualquier color. Todo el mundo. Esto es lo que llamamos el modelo de color. Entonces, básicamente, modelos de color son métodos fuera de describir collares, usando una combinación de colores de teclas o usando un conjunto de parámetros. Hay al menos dos tipos de modelo off color que necesitamos conocer como artista o diseñador . Los modelos de color basados en luz y los modelos de color basados en big hman usan luces como el productor de color. Todos los dispositivos que producen luz utilizaron este modelo de color, por ejemplo, nuestros monitores de computadora, pantallas de smartphone, proyectores de televisión, etcétera. Hay dos modelos de color basados en luz que vamos a discutir en este video de la lección. Son RGB y HSV. De acuerdo, a diferencia de los colores basados en luz, el modelo de color basado en Pickman usa cosas o dolores para producir color. Todo lo que está impreso o pintado usado Este modelo de color. El modelo de color basado en pigmento que vamos a discutir en este video es C M y Que. Discutamos primero los modelos de color basados en la luz y luego después. El modelo de color Pickman RGB, como mencioné antes, es el modelo de color para las luces. RGB es sinónimo de rojo, verde y azul. Usando estos tres colores clave, podemos producir cualquier color que nos guste. Si todos los colores rojo, verde y azul se encienden a su máxima resistencia, el color de salida será blanco, y si no está activado ninguno de los colores RGB, entonces el color de salida será negro. Por lo que básicamente en el modelo de color RGB, negro significa apagado o no hay luces en absoluto. Veamos cómo podemos controlar el modelo de color RGB en para el show. Si haces click en estas cajas de color para una tienda se mostrará el color porque sabemos por defecto. Esta franja vertical se le dice a Hugh porque la casilla de verificación aquí se le dice a Hugh. De acuerdo, el modelo de color RGB se encuentra aquí abajo. Si hacemos clic en la casilla de verificación de rep aquí, estas franjas mostrarán la resistencia del color rojo a continuación. Aquí es cero, y aquí arriba es 255 por lo que el valor máximo para cada canal es 255. Discutiremos sobre por qué este valor se maximiza a 255 en videos posteriores. Si hago clic en este cuadro de tecnología verde, la tira mostrará el valor de cadena verde, y si hace clic en el azul, se mostrará la calle. El cuello azul fuerza y el rango de valor para todos los canales son los mismos. Básicamente, tiene valor cero en el nivel mínimo y 255 en el nivel máximo. Si sólo se enciende el color rojo y verde, el color de salida será amarillo. Si el verde y el azul están encendidos y lo leen apagado, entonces el color de salida será ciencia. Si el color rojo y azul están activados mientras el color verde está apagado, entonces el color de salida será de color púrpura claro. Si la fuerza fuera de cada canal es uniforme, el color de salida sería grandes colores de escala. Se pueden producir otros colores controlando la fuerza fuera de cada canal. De acuerdo, así que ese es modelo de color RGB ahora, aunque RGB es el verdadero modelo de color apagado luces usando ya ser Toby color es muy un intuitivo. Si necesitamos seleccionar cierto color, necesitamos hacer mucho fuera de gasear y tratar de error proceso. Es por eso que se introdujo un nuevo modelo de color basado en luz, llamado HSV HSV, que es soporte para ti. Separación y valor es el modelo de color derivado del modelo de color RGB. Es como modelo de color basado también. Pero a diferencia del RGB, que desafía el color en tres colores principales, solo fi usa la característica del color en su lugar para definir la salida del color. Primer número. Si seleccionamos la enorme casilla de verificación aquí, sólo el padre compra su culpa. Por cierto, estas franja se extenderá una rueda de color. Se llama la rueda Color porque en realidad valor rotacional de 0 a 360 grados, podemos ver que el color rojo aquí arriba es en realidad el mismo con el color Rick. Aquí abajo, el valor de saturación controla la cantidad de color presente en contraposición a los colores de escala de grises. Si establecemos este dedo del pie superior, el color estará en el valor más fuerte, y lo ponemos a la parte inferior. No tendrá color en absoluto o básicamente hace todo en espectro de escala de grises. El valor V a veces se llama B, que significa brillo. Por lo que HSB y HSV son en realidad lo mismo en la tienda de fotos. Nosotros lo llamamos ser por la rectitud. Otro software, por ejemplo. Blender. Nosotros lo llamamos V por valor. El valor de brillo controla Cuánta luz se emite por el color. Si ponemos esto todo el camino hasta la parte inferior, tendrá color negro porque en modelo de color claro, como mencionamos anteriormente, negro significa oscuro o ninguna luz en absoluto. Si ponemos esto todo el camino hacia arriba, el color estará en sus escritores. De acuerdo, así que eso es solo cuota y solo ser modelo de color. Ya hemos discutido antes que solo ser debe ser el modelo de color predeterminado que usamos para escoger color y un valor enorme debe establecerse como activo, por lo que esta recta mostrará la rueda de color para seleccionar un color. En primer lugar, solo el color base en la tira de tonalidad para luego pasar a la plaza grande del lado izquierdo . Cuanto más nos movamos a la derecha, más saturado estará el color. Podemos ver que el valor de saturación está en 100%. Se quitan estos hasta tocar la edad izquierda obtendrá 0% por la situación. Para una posición vertical, cuanto más pongamos el puntero a la parte superior, más brillante será el color y cuanto más bajo se ponga, oscuro será el color, como podemos ver en el valor de brillo del lado derecho, El tercer modelo de color es C M Y que modelo de color, a diferencia de los dos modelos de color con discutido anteriormente C M y que Speakman basado en el modelo de color. Si tienes una impresora a color, más probable es que ya estés familiarizado con C M y que. Debido a que la impresora en cartuchos off color se basan en su modelo de color hace mucho tiempo, solíamos pensar que los colores clave fuera de Higman o dolores son rojo, azul y amarillo porque se pueden producir muchos colores mezclando estos tres colores. Algunas escuelas de arte aún enseñan estos conceptos hasta ahora, aunque se pueden lograr muchas variaciones de color con dolores rojos, azules y amarillos. No se pueden producir todos ellos. Científicos ya descubrieron que el color de esquí Pickman es más probable que sea C Am. Por qué K. C para ciencia color. Soy forma, agenda color ¿Por qué para Amarillo Color y Kay? Bueno, K es en realidad soporte para el color clave. Pero debido a que los colores Malsky son considerados como color negro en la industria de la impresión, podemos suponer con seguridad que K es para el negro. Hicimos color negro como suspiro en colores magenta y amarillo. Cuando se mezclan entre sí, sólo se puede lograr el color de lodo parduzco. Nunca podrán lograr el color negro sin un ing negro dedicado. Si miras la ventana del selector de color, podemos ver en el lado derecho tenemos otro modelo de color único llamado L A. B o lab para corto L. A. B no es un modelo de color común, pero tiene algunos en campo de diseño gráfico, su mayoría para hacer más fuera el color. Realmente no deberías usar Web color para publicar tu archivo ya que no hay muchos software o menos soportados. Pero eso puede explicar este verdadero laboratorio rápido o L A B significa ligereza, un canal y playa. Ya sabes, la L o la ligereza es idéntica al nivel de brillo que tenemos en modelo de color HSB. Entonces básicamente controla lo brillante y lo oscuro que será el color. De acuerdo, Entonces, ¿qué es a y B entonces? Bueno, en realidad no son abreviatura que controla un canal Cómo verde Primero nosotros Cómo rojo el color con el a canal es en realidad un espectro de color verde a rojo. En el centro, tenemos color gris. Va del valor positivo al negativo donde el gran cólera está en valor cero. De acuerdo, El canal B es igual que el canal a. Pero el espectro de color es del amarillo al azul. Y al igual que el canal A, el valor cero también producirá color gris. De acuerdo, así que esos son los modelos de color que existe en photoshop y también en Adobe Illustrator. Pero para Adobe Illustrator, específicamente, no encontrarás un modelo de color de laboratorio ahí dentro, Así que el modelo de color de laboratorio solo es compatible en una puerta antes del espectáculo. Está bien. En el siguiente video, discutiremos cómo podemos cambiar el modo de color doc human y convertirlo de uno a otro. 4. Caja de colores: en este video, vamos a discutir cómo podemos cambiar el modo de color de los documentos y convertirlo de uno a otro. Este video se entiende que Toby vea después de ver el video anterior, que se trata de los modelos de color. Entonces si no lo has visto, por favor mira que alimenta tu fuerza cuando escogemos el color que ves en la ventana del selector de color Podemos usar varios modelos de color aquí para seleccionar cualquier color que ganamos. Pero hay que entenderlo. No quiere decir que nuestro documento se convierta a ese lema de color. Esta es solo una forma de seleccionar colores dentro de Photoshopped. Si vamos al panel Canal aquí dentro, podemos ver que los canales siguen en modo RGB, no cm wakey o lab. Otra forma de comprobar nuestro modo de color de documento es rápidamente mirando este tipo de archivo aquí arriba el cual mostraba el nombre de los documentos que podemos ver aquí en RGB y número ocho, el número ocho indica que estamos en un poco por canal, lo cual es el valor predeterminado con por canal en gráfico computarizado. Más sobre esto después. Inshallah, podemos cambiar de un modo de color a otro al ir al menú de la imagen al modo US. Podemos ver que una tienda de fotos soporta muchos modos de color, y aquí abajo podemos ver la cantidad off beat por canal. Tal vez te estés preguntando qué modo de color debo usarlos. La respuesta es, generalmente quieres usar el modo RGB al trabajar con Father Shop, y luego más tarde puedes cambiar o comodidad para ver el modo em Waikiki si necesitas transferir tu archivo a la imprenta. Aun así, si transfieres archivo Rdp a la imprenta, por lo general pueden manejar la conversión ellos mismos. Sólo recuerda hacer un paso de prueba de color antes de imprimirlos masivamente. De acuerdo, Photo shop fue diseñado para el modo de color RGB primero en el mío, por lo que solo se puede acceder a muchas características en photoshop. Si estás en modo RGB, un modo de ocho bits, cuatro canales, sólo tienes que dar un ejemplo si estás en modo RGB. Si vamos al menú de filtros, se puede acceder a todos estos filtros. Ninguno de ellos está deshabilitado. Pero note si cambio esto al modo de color de laboratorio, por ejemplo. Tampoco el canal ha cambiado para aligerarnos Canal A y general ser cuando voy a filtro menú. Se desactiva la galería de filtros. Podemos ver este gran out packs en el conseguir que no podemos usarlo. Y todos estos filtros también están desactivados . Los tres d sienten que los terroristas están todos muertos. Algunos de los filtros de render también están muertos. Lo mismo sucede también, si ucm modo de color Waikiki u otros modos de color. Además de RGB, algunos de los filtros no estarán disponibles para ti. Entonces cambiemos el modo de color de nuevo a ya. Estar por ahora. Ahora hay algo único en CM como un modo de color, y es cuando intentas conferir a un mismo trabajo, un modo de color. Obtienes este mensaje emergente sobre el perfil de color. Entonces lo que en realidad se colorea un perfil para hacer las cosas simples. Perfil de color es una tabla de búsqueda que define qué valor de color RGB será igual al dedo del pie, que CM trabaja un valor de color. Se trata de un conjunto de puntera estándar conferido color entre RGB y vergüenza. Y que te podría estar preguntando, ¿Existe algún estándar unificado para esta conversión? Bueno, ojalá sea tan sencillo? Pero no, no existe un estándar unificado para las empresas de perfiles de color, incluso los dispositivos tienen su propio perfil de color. Esto se debe a que nuestros G B y C M Y que son muy diferentes entre sí. Los colores RGB viven dentro de una pantalla que producía luz. Nuestras pantallas de monitor o TV o smartphone producen luces. Por otro lado, mismos coloristas de trabajo viven en medios emisores no ligeros como papel, tela, tela, vidriosa, etcétera. Por lo que hay tantas posibilidades fuera de conversión entre la herramienta. Simplemente te imaginas mirando la revista dentro de tu casa por la noche. En primer lugar, nosotros lo leemos afuera a plena luz del día con una iluminación dramática del sol. El ambiente determinará los collares en ese medio cuando los midas, por lo que verás cómo las cosas se complican, generalmente cuando necesito conferir demasiado mismo Y K. Acabo de usar el perfil de color predeterminado proporcionado por photoshop. Pero si sabes exactamente qué perfil de color será tu dispositivo objetivo, o tal vez la imprenta te dé la información sobre el perfil de color, puedes conferir dedo del pie ese perfil de color exacto yendo al menú de edición. A continuación, haga clic en conferir perfil del dedo del pie y elija, por ejemplo, trabajos. M. Y que nos fueron recubiertos aquí. Ahora nuestro documento está en la misma estela, un modo de color usando un perfil de color específico que justo antes, como podemos ver el panel de canales aquí dentro, ya no son canales RGB sino en canales de trabajo CM. También, como mencioné antes, si vamos dedo del pie menú de filtro algunos fuera de los filtros dejan de estar disponibles. A menudo cuando recibes un archivo de imagen de otras personas, como tus coreanos o de Internet, posible que encuentres que la imagen se comporta extrañamente dentro de Photoshopped, por ejemplo, tengo este archivo ficticio cuando intento para escoger color en caja de color aquí, solo lee el color. Por ejemplo. Cuando pincel como estos notó el color siempre convertido a color de gracia. Bueno, esto se debe a que este archivo está en modo escala de grises. Por lo que para traer de vuelta el comportamiento por defecto, necesitamos confirmar los documentos modo color toe RGB Para hacer eso goto modo de menú de imagen y elegir modo de color RGB. Ahora podemos elegir el color de nuevo, por ejemplo, color rojo aquí y crear trazos de pincel amplios como este. De acuerdo, chicos, para recapitular esta lección, siempre se quiere trabajar en modo color RGB porque obtendrás acceso a todas las fotos muestran funcionalidades. Es posible que necesite convertir un semi regulador si necesita enviar el archivo a imprentas. Y cuando abres un archivo y luego Photoshopped se comportan de forma extraña cuando se trata de collares o filtros, es posible que tengas que convertir el modo RGB del dedo del archivo. 5. Canales de imagen: como usted mencionó anteriormente. Imagen ráster en realidad se acaba de acordar pequeños cuadrados llamados pixel Cada píxel tendrá que almacenar al menos tres información. ¿ Cuánta fuerza es para el color rojo? ¿ Cuánto es por el color verde? Y finalmente, ¿cuánto es por el color azul? Diferentes niveles fuera de los colores rojo, verde y azul determinarán el color fuera del píxel. Estos tres tipos de información fuera de cada píxel existente se denominan canales. Básicamente, canal es solo un bloque de datos dentro del dedo del pie del píxel Sostenga el componente de color. Por lo que tenemos reginal, canal verde y botas. Ya sabes, si abrimos un expediente, aquí tengo un ficticio. Se puede abrir cualquier archivo de imagen. Tienes una canción. SPDC, modo RGB. Podemos ver el impuesto RGB aquí arriba si vamos al panel del canal. Tenemos cuatro canales aquí RGB rojo, verde y azul. Ahora esta imagen en realidad sólo contiene tres canales. Este RGB de aquí arriba es la salida final de color mezclado de estos tres canales aquí abajo. Está bien. Si hago click en el Canal Rojo, por ejemplo, podemos ver ahora los otros canales están ocultos. Los colores nos vemos como una escala de grises colores. Esto se debe a que el Canal Rojo sólo determinó un valor, y esa será la fuerza del color rojo en la imagen. Lo que percibimos como por qué los colores aquí en realidad son la máxima resistencia fuera del componente de color rojo fuera de la imagen color negro y su canal mostrando la fuerza Lobos fuera del componente de color rojo . El concepto es el mismo con los otros canales. Entonces, por ejemplo, si hacemos click en el Canal Verde, color blanco aquí adentro significa que al no podía escoger salsa, el componente de color verde está en el valor máximo, y un color negro significa que el verde componente de color está en la resistencia más baja. El mismo concepto va con el Canal Azul. De acuerdo, te darán la idea. Lo que es tan grande de este panel de Canal es que en realidad podemos crear una selección de cada uno fuera de esta fuerza del canal. Simplemente mantenga pulsado el control y haga clic en cualquier apagado. Esta vez, Neil y nosotros tenemos una selección. También podemos hacer clic en este botón aquí abajo que dice's carga canalizar una selección. Pero me parece que usar el modificador de tecla de control es mucho más rápido. De acuerdo, ¿pensé que el color más opaco será la selección y el negro del color, más transparente será la selección. Este método me pareció muy útil, sobre todo cuando necesitamos seleccionar colores a partir de imágenes en escala en blanco y negro o gris. Por ejemplo, tengo esta imagen en color en escala de grises para crear una selección a partir de esta imagen. Simplemente vaya al panel del canal, mantenga presionado el control y luego simplemente haga clic en el canal. Tom Nail aquí para la tienda creará esta elección en base a la fuerza fuera del color blanco en ese canal. El color negro puro se considerará ninguna selección en absoluto si necesitas la selección pero al revés o el en primero fuera de ella. Podemos utilizar en Fort Selection Command para hacer eso presionando el control de turno I nuestro ir a seleccionar menú e inducido vigente aquí. Además de los canales rojo, verde y azul, podemos tener canales de oferta en nuestra oferta de imagen para conocer este canal adicional que se utiliza para controlar la transparencia, a menudo imagen. Debe ser consciente, sin embargo, sin embargo, que no todos los formatos de archivo de imagen soportan fuera de un canal. Vamos a hablar de estos formatos de archivo en el siguiente video, pero solo por ejemplo, si guardamos nuestro archivo como un archivo PNG, soporte de archivos BNG fuera de una transparencia de canal. Por lo que cada grande así en ese archivo puede tener para canales. Tres canales contienen el valor RGB, y un canal adicional llamado Canal Alfa, contiene el valor de transparencia. De acuerdo, en Photoshopped Dole, los canales de oferta son canales en general está un poco fuera de término suelto para la tienda te permite crear mucho fuera de oferta canales en un solo archivo PSD. No estoy realmente seguro el número máximo de canales fuera que puedes crear en photoshop. La última vez que reviso fueron 56 canales, pero el número puede aumentar en cada asunto debería actualizarse, y para cuando veas el video generalmente nunca necesitarás crear 56 canales, aunque en para la tienda, podemos nombrar los canales de oferta a cualquiera, es decir, uno. Veamos cómo podemos hacer esto. Asegúrate de que estamos en el panel de canales. Da clic en el botón Crear Nuevo Canal aquí abajo y tenemos en oferta Canal haga clic de nuevo, y tenemos otro canal de oferta oferta oferta uno off to. Ya tendrás la idea de renombrar el canal. Podemos hacer doble clic en el nombre de la misma y cambiar esto a cualquier memoria Como, por ejemplo, mi canal. Podría estar preguntándose por ahora por qué necesito estos canales para bien en un cuatro para mostrar canales son útiles para almacenar selección. Aprendimos sobre extraer la selección de general antes, ¿verdad? Bueno, también podemos autoselección como canal. Por ejemplo, permítanme crear una selección rectangular simple como ésta para iniciar la selección como un nuevo canal. Podemos hacer clic en este botón aquí que se mantiene seguro Selección como general ahora, como puedes ver, solo almacenamos la selección como canal de imagen común para quitar un canal que no necesitas . Se puede hacer click en el canal, luego dar click en este botón de basura aquí abajo. De acuerdo, Ahora vamos a discutir los necesitados, codiciosos formatos de archivo de imagen necesitados, codiciosos, fuera, y ese será el número de bits fuera de cada canal. Si tenemos abierto un archivo de imagen estándar, podemos ver el texto número ocho aquí. Y además, si vamos en modo de menú de imagen del dedo del pie, podemos ver ocho beats por canal aquí dentro. Este número significa que para cada canal que tenemos en la imagen, requerimos de ranura de memoria de ocho beats, por lo que tenemos ocho ranuras para rojo, ocho ranuras para verde y ocho ranuras para Azul. Si tenemos canal de oferta, entonces tenemos otras ocho ranuras para ello. Ninguna computadora en realidad sólo conoce números binarios, que son cero y uno, por lo que estas ocho ranuras se llenarán con un montón fuera de cero y uno números más tarde, por ejemplo, vamos a tener algo como esto. Estos son solo números de dígitos aleatorios solo para darte un ejemplo. Lo que podemos contar con la configuración es que si tenemos ocho espacio probable y dos valores probables , que son cero y uno, ¿cuánto es el total de configuraciones que podemos obtener de él? Bueno, eso será al poder por ocho iguales al dedo 256 variaciones. Por lo que con ocho beats por canal, cada general puede tener de 1 a 256 valor. Pero si partimos de cero en lugar de uno, podemos tener de 0 a 255 valores para cada canal. Porque fuera de esto, si abrimos ventana de selección de color en show fotográfico, nuestro o G o ser valor aquí solo puede tener valor máximo a 255 porque parten de cero. Además, si tiene canal de oferta, el nivel de transparencia puede extenderse de cero como el valor más bajo, lo que significa totalmente transparente a 255 lo que significa totalmente opaco. Por lo que para el archivo RGB estándar, cada píxel tendrá ocho más ocho bits más ocho es igual a dos totales off 24 bits. Pero si tenemos canal de oferta en esa imagen, cada píxel tendrá información adicional de ocho bits, por lo que el total será de 32 bits. Espero que esta información sea útil, aunque por el momento no parece importante. Pero confía en mí al saber esto te ayudará a entender la configuración de archivos en otras aplicaciones gráficas , que en muchos casos tiene una forma única de compensación por parámetros como te preguntan si guardar como 24 bits o 32 bits o seguro para RGB plus oferta etcétera. A estas alturas, ya lo entiendes. 24 bits. Archivo de imagen es igual a dos archivo RGB estándar con el padre C de Northern y 32 bits. Archivo de imagen es igual al dedo del pie archivo rgb. Pero con todo por la transparencia, 6. Valor de color hexadecimal: Al trabajar con colores, a menudo verás que la gente comparte. cólera está usando este hex códigos adicionales, sobre todo si estás haciendo donde diseñar. Lo más probable es que ya hayas utilizado estos códigos decimales hexi para definir colores en HTM l. R En abrigos CSS. Si abrimos para tiendas de color picker, podemos ver el color Corán en valor decimal hexi. Aquí abajo suele comenzar con marca dura o símbolo agudo como este. En este video, vamos a discutir la estructura bajo tendido de este hexi códigos de color decimales para que más adelante puedas usarlos con confianza y poder cambiar el color con solo retocar los números. Gran explicación. En primer lugar, estos códigos decimales Hexi se pueden dividir en tres grupos, cada uno con dígitos dobles. Por lo que los 1 º 2 dígitos son en realidad para el color rojo. El 2do 2 dígitos son para el color verde. Y por último, el tercero en llegar a su son para el valor del color azul. De acuerdo, tal vez te estés preguntando por ahora ¿cómo es que tenemos estos números y letras o hacemos cosas como esta? Recuerda que en las imágenes RGB estándar de ocho latidos por canal, cada canal tendrá un dígito, y en cada dígito podemos tener valor fuera de cero o uno. Ahora, si dividimos estos ocho bits en ala izquierda y ala derecha, tenemos cuatro dígitos a la risa y cuatro regentes a la derecha Porque tienes para espacios probables y cada uno con dos posibles fallas, podemos calcular el número máximo off variaciones que podemos tener y que será la potencia del dedo por cuatro iguales a dedo 16 variaciones cada una. De acuerdo, entonces cada ala puede tener valor entre 1 a 16. Pero si partimos de cero, obtenemos de 0 a 15 valores. Aquí la idea es ¿cómo podemos anotar cada uno de este ala con un solo dígito? No por dígitos como este. Como cuando estamos usando binarios o no usando dos dígitos como este como cuando estamos usando este Imo. El respuesta es escribiendo el valor en Hexi Decimal. Entonces, ¿qué es en realidad Hexi Decimal? Bueno, todos sabemos de decimal, ¿verdad? Venimos de un dedo del pie, tres hasta las nueve. Entonces después de que lleguemos, entonces realmente hacemos un bucle. Aquí estamos de vuelta en cero, luego 11 12 13 etcétera, básicamente usando decimal para cada valor 10. Estamos buscando el orden de conteo este comportamiento mayormente porque nosotros como humanos. Medio 10 dedos. Ahora, solo imagínate aquí por un segundo. Digamos que te encuentras en raza alienígena que tiene 16 dedos en lugar de apagados. Entonces, ¿cómo crees que llamarán a números usando su sistema Seymour? No es probable. Grandes botes. Utilizarán Hexi Decimal System. Sistema decimal Hexi Loop Orden contable. No cuando llegó a la cantidad de descuento 10 sino cuando llegó a 16. Ahora bien, si tomamos prestado este sistema, podemos usar sólo un dígito para referirnos al valor de cada uno fuera de este ala. Pero espera. Todavía tenemos un problema aquí. No tenemos símbolos numéricos mayores a nueve. ¿ Cómo podemos simbolizar el número 10 11 12 hasta el 15 En Hexi Decimal. Ha estado bien. Podemos hackearlo. Podemos usar letras en su lugar. Entonces como fantasma decimal como este. 1234 hasta llegar a las nueve. Después de eso, tenemos 10 11 y así sucesivamente. En Hexi Decimal, tenemos 123 Hasta las nueve. Todavía tenemos los mismos símbolos aquí. Pero cuando llegamos a 10 usamos más tarde un entonces B para 11. Y así sucesivamente hasta la mitad por 15. Cuando llegamos a los 16 entonces tenemos 10. Entonces, en el valor decimal Hexi es igual a la cantidad fuera 16 en valores decimales. De acuerdo, entonces al usar el sistema en un espacio de un dígito, podemos tener valor mínimo fuera de cero, que es igual a la cantidad fuera de cero también en decimal y el valor máximo fuera de la mitad, que es igual a la cantidad de descuento 15 en Decima. Entonces ahora, con solo seis plomo, es que podemos definir cualquier color RGB que nos guste Sometimes. También se encontrará con tres dígitos valor de color o también conocido como colores seguros Web. Por favor, no se confundan con estos códigos ya que básicamente son valores dobles. Entonces, por ejemplo, si tenemos 37 A como estos, el valor real para esto es en realidad 3377 un doble tres doble Stephan y Doble A en photoshop. Podemos activar esta opción aquí para que podamos ver sólo los colores seguros de la Web, como podemos ver aquí dentro. Cualquier área que escojamos en el recolector de color, siempre resultamos. Los valores dobles en los abrigos decimales Hexi no están aquí ahora. color seguro web es legado fuera del estándar de los viejos tiempos cuando las computadoras aún tienen colores limitados y también ancho de banda limitado En la actualidad, realmente no son importantes en absoluto. Sufriter insinúa al caminar con Valores Decimales Hexi cuando todo el valor cero ya sea seis dígitos como 000000 Aurelius 000 Usando el formato Web de auto color ambos fuera de estos números significan negro como un modelo de color RGB. No luz significa negro si tenemos todo el valor dicho dedo medio como F f f r f f f f f f f f f f f f f f . Esto significa que el color es blanco. Por qué este es el color más fuerte ya que todos los canales RGB están asentados, sus valores máximos a continuación. También podemos decir si el color es escala de grises, y es cuando cada número fuera de los valores R G y B son idénticos. Entonces, por ejemplo, 12 12 12 como estos o para E para E para E o C C. C. C. Todos los de son valores de color en escala de grises 7. Publicación de formatos de archivo: después de terminar de trabajar en tu imagen o tu ilustración en para la tienda, tal vez quieras publicar el dedo del pie del archivo, otro formato que puede ser utilizado por otro software fuera para la tienda. Anteriormente, has hablado de archivos de imagen y has aprendido brevemente cómo exportar imágenes para la tienda. En este video, vamos a explorar mucho más profundo en algunos formatos fuera de los comunes de archivos que existen en el mundo . Existen al menos cuatro formatos de archivo de uso común. No hay días. Ellos son P y G J pic Giff y def. Existen otros formatos de archivo comunes, como E X. Nuestro papel en realidad Air I etcétera. Estas imágenes se utilizan principalmente para imágenes de alto rango adecuadas para almacenar condición de iluminación del mundo real . Tienen más de ocho beats por canal, lo que son capaces de almacenar más información de iluminación. Son geniales para decir, fotografías y fuentes de iluminación para tres renderizados D. En este video, no vamos a discutir estas imágenes de alto rango y simplemente enfocarnos en imágenes comunes de ocho beats por canal. De acuerdo, así que primero, hablemos de la n G, la energía o algunas personas prefieren llamarla Archivos Ping en realidad significa red portátil Raffi, Pero entender la abreviatura no es tan importante. Nos vamos a centrar en qué y cuándo. Utilizamos cierto formato de archivo, por lo que sería más práctico y útil para nosotros. formato PNG es los formatos de archivo más modernos en comparación con los otros formatos de archivo que vamos a cubrir en esta lección, y en realidad tiene muchas variaciones. Hay formatos PNG que pueden almacenar más de ocho bits personales, y eso también está en ocho beats. ARCHIVO PNG Tenga en cuenta que el Ed BSP y su archivo no es lo mismo con el archivo PNG ordinario . Con ocho bits por canal, el archivo PMD ordinario tiene al menos tres canales R, G y B, cada uno con información de ocho bits. Por lo que el total es de 24 bits. El archivo PNG de ocho bits contiene sólo ocho bits. Información de color, idiota, haciéndolo más como imágenes de GF más sobre imágenes de Jeff Más tarde. Ahora nos vamos a centrar en el archivo PNG estándar, que tiene ocho beats por canal. El energético también apoya nuestro primero que conoces, por lo que cada píxel puede tener transparencia. Nivel que va de 0 a 255. Si cantas, ofrece canal cada píxel en el archivo PMD contendrá 32 bits fuera de datos que serán de ocho bits para rojo, ocho bits para verde y ocho bits para azul. Y por último, ocho beats para el Alfa o Transparencia. formato de archivo PMD tiene un significado de compresión sin pérdidas, aunque está comprimido por defecto. El inicio de información de color en archivo PNG se conserva, por lo que el archivo PMD es en realidad un buen formato para hacer copias de respaldo de tus fotos o imágenes. El don't site off PNG es que no soporta ninguna misión, y no soporta capas. El Andy se utiliza comúnmente en una Web ya que todos los navegadores Web en el mundo admiten archivo PNG. Nunca he escuchado ningún navegador moderno que no admita archivo PNG. Entonces la gran pregunta es, cuándo deberíamos usar formato de archivo PNG? Utilizamos formato de archivo PNG si necesitamos transparencia. Esa es la mayor razón por la que queremos exportar a la deformidad pian. El segundo motivo será para preservar la información de color original. Si desea guardar la imagen para atrás nuestro propósito o transferir la imagen a nuestros co trabajadores, debemos usar formato de archivo PNG. Por ejemplo, si estás trabajando en bonita aplicación, y necesitas renderizar una escena. En su mayoría quieres componer los renderizados en editor de imágenes, como photoshop o video editor, como after effects. Entonces definitivamente quieres empezar un dedo del pie de renderings. Formatos de archivo PNG. A continuación se presenta el formato de archivo jetpack JP Uso. canal RGB tampoco le gustó PNG, por lo que cada archivo épico INGE de píxel tendrá información de color rojo, verde y azul. Pero a diferencia de PNG, J. Peg no apoya la transparencia ya que no puede contener fuera de nuestro canal. Además, J pic tiene compresión con pérdida, lo que significa que degradará la información de color dentro de ella. Cuando el formato de archivo siete a J pic, podemos controlar cuánto se utilizará la compresión. Cuanto mayor sea la compresión, menor será el tamaño del fuego. Pero entre más información de color se perderá, y más verás artefactos JP, que son molestos bloques de colores en tus imágenes. El formato de archivo de Jeff PIC no admite ninguna misión ni capas para una compatibilidad de navegador. Podemos decir con seguridad que todos los navegadores Web en el mundo soportan archivo tepic. De acuerdo, así sucesivamente a la gran pregunta cuándo se debe usar para pagar el formato, Jay Back es el mejor formato de archivo. Si quieres publicar imágenes complejas en la Web, lo que quiero decir de las imágenes complejas son las imágenes que tienen muchas variaciones de color dentro de ellas, como fotografías, nuestra ilustración colorida o a los renderizados. Es naturaleza de compresión. Haremos pequeño el tamaño del archivo, y tiene pérdidas. La naturaleza nos brindará algún nivel de protección es la imagen que publicamos en la Web. No es la imagen original, que contiene la información de color original. En cambio , sólo tiene versión degradada del archivo original. ¿ Tiene formato de archivo? Probablemente el formato de archivo más único en comparación con los demás. En cambio, fuera del canal RGB formato G utiliza el sistema de almacenamiento de color usando pólipo. Básicamente, lanzó todos los colores que se usarán dentro de una mesa. Entonces es salsa grande en la imagen reformará el color a esa mesa de colores. Usando este método, Defile puede tener un tamaño de archivo extremadamente pequeño con el no lado fuera del fuego es que la tabla de colores y sólo contenía 256 ranuras de color. Jeff es un formato de archivo de ocho Beats, no ocho beats por canal como J pick, sino ocho beats en su conjunto. Significa que el regalo no es el mejor formato de archivo para almacenar imágenes complejas. Está bien usarlo para imágenes de logotipos o dibujos animados que consisten en una pequeña cantidad de colores fuera. En término, fuera del formato de archivo inspire INSEE DEA puede tener transparencia clave de cólera. El diferencia con la transparencia de oferta es que la transparencia de color clave sólo puede contener en nuestra opción off transparency. Entonces, a diferencia de la transparencia alfa, que puede tener de 0 a 255 nivel de transparencia off para cada píxel, la salsa grande en formato de archivo engranaje solo puede tener dos valores. Los transparentes no son transparentes. Entonces si usas transparencia con formato de archivo estimado, espera ver imagen dentada o pixelada. Frontera una ventaja está desactivada. Dar formato de archivo es animación. Esto se debe a que ¿formato de archivo? ¿ Tiene la capacidad de almacenar múltiples imágenes en un archivo con las mayores se almacenan secuencialmente? En cuanto a la animación, no estacas como capas como en para la tienda? Y por último, para donde soporte de navegador siempre navegadores que conozco fuera de soporte, queridos archivos. De acuerdo, así que eventualmente te solíamos muy lejos para los hombres. Mi respuesta a esto estará en Lee si necesitas una función de animación distinta a la necesidad animación, debes usar archivo PNG o JPEG. En cambio, tal vez te estés preguntando, pero los archivos queridos pueden ser de tamaño extremadamente pequeño. ¿ Por qué no usarlos para imágenes complejas conocidas? Mi respuesta a estos es usar los ocho latidos N G en su lugar. Esto se debe a que para la tienda cuenta con una función de exportación que puede generar ocho bits BNG automáticamente, que vamos a discutir más adelante después de este video. El último formato de archivo que vamos a discutir en este video es rígido. Dear File format tiene tantas características, una casi comparable con el formato de archivo PSD nativo. Por ejemplo, admite capas de imagen y puede usar tanto el modelo de color RGB como C M y que. Debido a que fuera de este formato Teófilo se utiliza comúnmente en la industria de la impresión, también soporta la transparencia, y tiene opción para diferentes algoritmos de compresión. El inconveniente del if East, el tamaño del archivo es generalmente grande, por lo que puede ser un problema y hay que intercambiar los datos en línea. Otro inconveniente del formato de archivo es el soporte para navegadores Web. Hasta que este video se está produciendo en el navegador Lee Sufying capaz de mostrar ladrón If imágenes no se mostrarán en Firefox ni en los navegadores web de Google Chrome. Por lo que si desea publicar imágenes en la Web, debe utilizar PNG, JP o defiles en su lugar, en base a los requisitos explicados antes nunca debe usar rígido para eran publicación. Entonces, ¿cuándo se utilizarán imágenes tiff? La mejor respuesta para esto será cuando necesites enviar tus imágenes empresas de impresión de dedo del pie. De acuerdo, entonces esos son los formatos de archivo de imagen comúnmente utilizados hoy en día y alguna explicación rápida fuera cuando necesitamos usarlos en el siguiente video, vamos a aprender a exportar las imágenes de para la tienda. 8. Exporta: en este video, vamos a aprender a exportar o guardar nuestra imagen. File toe otros formatos de archivo de publicación. Generalmente, cuando necesite guardar los formatos de archivo toe PNG, J P o G, puede utilizar el comando export. Y si necesitas guardar el archivo como Teófilo, necesitas acceder al hombre esque seguro. Esto es normal ya que el formato capaz de almacenar más fuera de la información que soporta archivo PST nativo como capa y modo de color C M y que. Entonces veamos los ajustes para cada método. Si tienes una imagen que quieres publicar en la Web y necesitas esa imagen para contender transparencia, entonces PNG es tu mejor opción. En su ejemplo, tengo una imagen fuera de un tres en esta capa que quiero guardar en un formato de archivo PNG. Pero como podemos ver aquí dentro, el lienzo es muy grande, y si exporto como estas s facilidad, tendrá tantas áreas vacías que no necesitamos. Por lo que antes de exportar esta imagen, necesitamos recortarla primero, sacando toda la zona vacía innecesaria. Por lo que la imagen PNG final será más óptima ahora para recortar la imagen. Podemos hacer esto de varias maneras. primer método es que se ve el Comando sueño. Para ello, necesitamos apagar las capas que no necesitamos ver en la salida final. La capa de habitación grande que tenemos aquí no es transparente. En realidad es tiene bastante sensación de color y en este caso, no lo necesitamos. Queríamos que tres fondo de imagen fueran transparentes. Así que esconde primero esta capa, luego ve al menú de imagen. Entonces solo sueña el panel de look de chico del equipo aparecerá aquí. Podemos soñar basado en la transparencia o basado en el color de los píxeles. Obviamente tenemos áreas transparentes que queremos quitar, Así que esta opción ya es correcta. No aquí podemos especificar en qué cita se ejecutará el sueño. Queremos entrenar desde todos los sitios arriba abajo, izquierda y derecha. Las opciones por defecto aquí ya son correctas. Haga clic en el botón Aceptar y ahora, como podemos ver, el tamaño del lienzo ha cambiado al tamaño óptimo de las tres imágenes. Después de tener algo como esto, podemos exportar el archivo yendo a la agricultura que exportas y elijas exportar como en aquí se abrirá la exportación solicitada Ventana y en su ventana podemos ver tenemos algunas opciones para exportar la imagen. Lo primero que vamos a discutir es la opción aquí arriba. Aquí es donde podemos escoger el formato de archivo de destino que queremos utilizar si rápidamente colocamos en cola en arrendamiento. Tenemos PNG J pic Giff y como Fiji formatos. Ahora SVG es en realidad un formato gráfico vectorial, no gráfico de roster. Por lo que es una pequeña oportunidad que necesitas exportar SVG desde Photoshopped porque realmente debes usar Adobe Illustrator para ello. Pero más adelante discutiremos un gráfico vectorial en la siguiente sección fuera del curso. Por ahora, centrémonos en la fuerza de imágenes ráster. Era como PNG Tienes esta opción para guardar el archivo toe formato PNG de ocho bits cuando sea posible, que es un formato de archivo de tamaño muy pequeño. Esto es como el formato de archivo. Vale, Ahora nota cuando cambio estos dos j pick por hombre, La transparencia fuera de la imagen se ha ido, ya que Jay Pick no apoya la transparencia. Pero se nos proporciona este slider de calidad que podemos jugar. Si cambiamos algunos ajustes en esta ventana, como el formador de archivos o el tamaño de imagen aquí podemos ver para una tienda nos dará retroalimentación sobre lo grande que será el tamaño del archivo de salida aquí. Por ejemplo, si cambio la configuración de calidad aquí tan de muy baja calidad, el tamaño del archivo de salida se hará más pequeño también, como podemos ver aquí. De acuerdo, perdona y SPG, no tenemos ninguna configuración aquí arriba que podamos controlar. Esta área se puede utilizar para determinar el tamaño de la imagen de salida. Podemos hacer clic y escribir un valor aquí dentro, o podemos pasar el ratón sobre las gracias aquí dentro y luego simplemente arrastrar para cambiar el valor. El parecido opción aquí determina el algoritmo para escalar la imagen. ¿ Estamos vivos estos a su default como determinará Photoshopped. Para nosotros, solo el mejor algoritmo para parecerse a la imagen conocida aquí es para la lata para el tamaño. A diferencia del tamaño de la imagen, que en realidad escalará, la imagen puede primero dimensionar. Dejamos la escala de imagen tal como está, pero recortará la imagen nuestro crear más espacio alrededor de la imagen. Si lo hacemos más grande. Entonces esa es la diferencia entre estos dos. la sección de datos Meta es donde podemos inyectar datos en la salida de nuestro archivo de imagen. Si hacemos clic en estas casillas de verificación, la imagen contendrá los derechos de autor y un contacto en cuatro. Pero tal vez te estés preguntando, ¿dónde podemos poner la información? No hay ningún campo de entrada en ninguna parte que se encuentre en esta ventana. Bueno, esto se debe a que se encuentra en un archivo en para sección que puede cancelar esta ventana. Forzar Goto granja un nuevo y aquí abajo verás archivo en para dar click en él. Y como pueden ver, podemos poner mucha información aquí. La información de derechos de autor se puede encontrar aquí y para el contacto en cuatro. Puedes ir a la categoría i PTC aquí, y solo podemos sentir en todos estos campos fiscales. Volvamos a la exportación como conocemos otra vez. Está bien, no lo hagas. Aquí podrás ver comodidad nosotros opción RGB. Si estás publicando en la Web, siempre quieres dejar activada esta opción como mencionaste anteriormente sobre el perfil de color. Aprendimos antes que hay muchos perfil de color para c m y que Bueno, rgb no es la excepción. Existen muchos estándares para la llamada RGB del espacio, pero afortunadamente para nosotros, casi siempre los navegadores en el mundo usaban el mismo perfil RGB que se llama S RGB. Incluso podemos decir con seguridad que como RGB es el estándar off todas las cosas que producen color RGB hoy en día. Entonces otra vez, básicamente realmente no quieres apagar esta opción. ¿ De acuerdo? Si alguna vez te inscribes Aikens antes, por ejemplo, para app android o para app IOS, ya sabes que necesitas crear varios tamaños fuera de la misma puedo diseñar según lo solicitado por la plataforma. Estos diferentes tamaños fuera de Aiken posteriormente se usarán para mostrar tu aplicación en diferentes dispositivos con pantalla diferente una solución antes de crear varios tamaños fuera. Tu diseño es tedioso ahora en para la tienda. Se puede automatizar el proceso mediante el uso de estas básculas toda la sección aquí arriba. Por ejemplo, si necesito exportar la versión de media talla de mi imagen de tres aquí, acabo de hacer clic en el botón más aquí y ahora tenemos otra versión calificada disponible. Podemos cambiar el valor de la escala aquí si quieres. Podemos volver a hacer clic en el botón más si necesitas más variación y luego elegir el tamaño de la escala de nuevo aquí. Posteriormente, cuando las tiendas de fotos tras archivo, automáticamente en SAA se arreglará a nuestra imagen para su nombre ahora, dependiendo de tus necesidades, también puedes cambiar el nombre del sufijo dedo del pie, cualquier nombre que quieras. OK A continuación. Aquí está el tablero de arte que hemos discutido sobre nuestro tablero antes, así que no voy a ir demasiado detalle al respecto. Básicamente, si tenemos múltiples tableros de arte, se mostrarán en esta lista para que podamos revisarlos antes de exportar. Debido a que el formato de archivo BND es el último inventor de formato de imagen y fue diseñado para reemplazar y mejorar las características de otras publicaciones para formatos. BND cada vez más popular No hay días que se convierta en el estándar para la mayoría de los propósitos de publicación digital . Adobe se dio cuenta de esto y por lo tanto proporcionar un acceso rápido para publicar nuestra capa o capa de grupo a PNG directamente. Para acceder a esta exportación directa PND, simplemente puede hacer clic derecho en la capa y en Judíos exportar rápido como BNG aquí. Si hacemos esto por la tienda se pedirá dramáticamente el nombre de un archivo, entonces es así de simple? Déjame almacenar archivo de forma segura. Démosle un nombre tres subrayado 001 punto PNG. Tampoco esa fototeca acaba de soñar la imagen en la capa automáticamente y guardarla en el mismo tamaño de imagen que el original sin ninguna escala. Ahora te podría gustar que Photoshopped entrenó automáticamente la imagen para nosotros. Pero y si aún queremos controlar a otro personal como meta data, salida de múltiples escalas, o incluso si nuestro formato ¿Podemos hacer eso? Sí, podemos. Podemos con razón, nuevo en la capa. Pero esta vez, elige export s Ahora, como podemos ver para la tienda hizo el sueño para nosotros, lo cual es genial, pero aún tenemos todas las opciones en la ventana de exportación, como comentamos antes. 9. Filtro: en para un espectáculo. Ahí arriba hay un menú llamado Filtro Oh, filtro. En el término Photoshopped es básicamente una función de procesamiento de imágenes que se puede aplicar a una imagen. Aplicar un dedo del pie de filtro sobre la imagen alterará o cambiará los píxeles dentro de esa imagen. Si hace clic en el menú de filtros aquí arriba y baja, como puede ver para un espectáculo, proporcionanos muchos filtros fuera de la caja. Si insultas enchufes de terceros, obtienes aún más filtros en este menú. Ahora para discutir cada filtro en el menú del filtro, Requerimos demasiado tiempo y esfuerzo, y lo más probable es que te aburras y te caigas a dormir. Entonces en este video, vamos a discutir en los shows de Lee the Sen, y eso será sólo sufrir todos los filtros que lo más probable es que estés usando mucho al crear ilustración en photoshop. A partir de este impulso básico, estoy esperando que usted pueda explorar el resto de los filtros usted mismo. La primera familia de fielder que vamos a discutir son los filtros de desenfoque. Hay muchos filtros borrosas en tienda de electores. Pediremos sólo tres fuera de ellos, el desenfoque del océano Argo, filtro,desenfoque filtro, de radio, filtro y filtro de desenfoque de movimiento. En primer lugar, el Go Schindler Go Schindler es la técnica de desenfoque más común en el gráfico computarizado. El nombre Go Shin es realmente referir a Toa Carl Fredrik Ghosts, un matemático que inventó la función Tobler On image. Simplemente ve al menú del filtro, difumina y elige Go Schindler ajustando el radio aquí, podemos establecer cuánto o cuán fuerte le sucederá a la imagen el desenfoque. Si te gusta lo que ves, pulsa Aceptar para aplicar o si cambias de opinión, haz clic y así podrás ordenar un filtro de desenfoque. Ahora bien, si tenemos una selección, cualquier filtro que aplicemos se aplicará a los píxeles dentro de esa selección. Reactivo en Lee la salsa rosa fuera de la selección Ragen no se volverá a afectar. Esto es a través de todos Fielder en tienda de fotos, no dissed hace. Filtro de desenfoque de espinilla. A continuación, vamos a discutir el filtro de radio Desenfoque. El filtro de desenfoque de radio soplará la imagen, pero usando movimiento circular para aplicarla igual que antes, podemos ir dedo del pie, filtrar, desenfocar menú y elegir este desenfoque de radio. Podemos establecer el valor de la cantidad aquí para controlar la fuerza fuera del desenfoque aquí, podemos ver que para un más agudo si yo dos métodos diferentes giro bien, estás girando movimiento. Por lo que las líneas de movimiento están girando en el punto central y tenemos método de zoom, que usará el movimiento de zoom para que las líneas de movimiento se emitan desde el centro hacia afuera. Tenemos tres niveles fuera de calidad aquí. La calidad del borrador no es tan buena, pero para la tienda lo procesará realmente rápido. El mejor ajuste de calidad dará el mejor resultado, pero requerirá más tiempo para que la foto shopped lo procese. Lo más probable es que siempre quieras que estos estén en el mejor ajuste de calidad. De acuerdo, el siguiente filtro de desenfoque es el filtro de desenfoque de movimiento. Como su nombre indica, se utiliza para crear movimiento falso desenfoque dedo del pie nuestra imagen. Por qué lo llamas falso. Bueno, términos generales, desenfoque de movimiento es un fenómeno ocurre en las cámaras del mundo real cuando el objeto que deberíamos estar moviendo rápido mientras dijimos la velocidad del obturador de la cámara dedo un dedo del pie de valor lento, aplíquelo. Podemos ir a filtro, desenfoque de menú y simplemente desenfoque de movimiento aquí. Como podemos ver, podemos especificar la dirección fuera de él usando este valor de ángulo, y podemos especificar la cantidad de desenfoque usando este valor de distancia aquí. Este filtro es útil para crear líneas de velocidad o para transmitir movimiento rápido a nuestra ilustración o fotos. Lo contrario de los filtros de desenfoque son los infielders afilados, mientras que los filtros de desenfoque suavizarán las imágenes y haciendo que algunos de los detalles de la imagen se nítidos, vuelvan nítidos, uno de los filtros realmente traerá los detalles de la imagen pero también introdujo o aumentar cierto nivel de ruido apagado en nuestra imagen. este video hay dos filtros afilados iban a cubrededos, y eso sería afilar. Y en afilado. Mosque sharpen es quizás uno de los filtros más básicos que puedes encontrar para mostrar, ya que no tiene ningún parámetro que puedas ajustar. Simplemente abre una imagen o selecciona una porción de la imagen usando la selección, luego ve al menú de filtro, afilar, afilar. Y eso es más o menos. Tu imagen. Nos vemos más agudos que antes. Si quieres más, entonces necesitas volver a aplicarlo varias veces hasta que te guste. Lo que ves en Sharp Mosque es un filtro de afilado más avanzado que tiene tres parámetros que podemos modificar. Había mezquita insegura. Esto en realidad vino del proceso subyacente que va detrás de escena cuando se aplica este filtro . El parte afilada de la ONU del nombre deriva de que la técnica utilizó una imagen borrosa o en una imagen negativa nítida para crear una máscara de la imagen original. Después se combina la mezquita afilada de la ONU con la imagen positiva u original, creando una imagen que es menos borrosa que la original. Para usar el filtro de mezquita tienda de honor, podemos ir con el dedo del pie, filtrar, afilar y zumo en Mezquita Sharp. Aquí podemos ver tres parámetros que podemos controlar los controles de valor de la cantidad. Qué tan fuerte se aplicará el filtro a la imagen. El radio determina el área que se agudizará. Lo radius significa que sólo la salsa rosa justo al lado de la edad será afilada. Imprimir Hi radio significa que se agudizará un área más amplia, configurando las radios a contratar. Te daremos contornos extraños o halos alrededor de tu edad es umbral determina cuánto contraste debe haber entre colores. Para ellos, Toby afiló. Ah, umbral más alto significa que se agudizará el área de contraste más alta, pero las áreas de bajo contraste no lo harán. No hay números mágicos para todos estos ajustes. Cada imagen tendrá necesidades diferentes, por lo que debes retocar esto para encontrar lo que buscas. El siguiente campista que nos vamos del dedo del pie cofre en este video es el anuncio molesta Fielder. Utilicé este fielder mucho dedo del pie un dedo del pie textura sobre la imagen. Por ejemplo, al hacer una textura de tela, papel viejo o piedras ásperas, etcétera, puntera acceda a ella. Podemos ir dedo del pie filtro, menú ruido y al ruido. El monto de valor aquí se determinaron casa tirada. El ruido será la distribución de valor utilizará cualquiera de las funciones uniformadas. Función Otago Shin generalmente se encuentran que Goche y el método de distribución es de aspecto más natural que la unidad para método. Pero realmente depende de tu necesidad. La opción monocromática No escuchar determinar si queremos agregar puntos de color en el resultado del ruido o no. Si esto está activado, la imagen resultante no tendrá puntos de color adicionales. Si esto está apagado, el fielder de ruido producirá puntos de colores. Ves estas puertas de color si la cantidad de ruido es lo suficientemente alta y acercas la imagen cerca personalmente me gusta encender esta opción todo el tiempo a menos que tenga necesidades específicas de puntos de color en la imagen. A continuación se presenta el filtro de nubes de proveedores. Este es también uno de mis filtros favoritos para crear imágenes de imagen. Este filtro generará humo aleatorio como imagen útil para crear la naturaleza buscando patrones aleatorios como humo, nubes, ondas de agua, patrones de mármol, texturas de piedra. Como Petra, Tu imaginación es el límite. Lo que hace que estos filtros sean diferentes de los otros filtros es que en realidad no altera tu imagen salsa grande con solo generar nueva imagen y colocarlo encima de tu imagen o tu selección. Ahora este filtro se utilizó color activo, de primer plano y de fondo para generar el patrón. Entonces hablemos, por ejemplo, color azul para el color de primer plano y el color verde para el color de fondo. Ahora ve al menú de filtro amigo er nubes. Ahora obtenemos este bonito patrón de humo. Creo que esto es adecuado para el tema de diseño de gas venenoso. El último filtro que vamos a discutir en este video no es en realidad un filtro, sino más probable que una colección fuera de los filtros todo en una sola interfaz de usuario. Y esa será la galería de filtros para acceder a ella. Puedes ir a menú de filtro y solo esta galería de filtros aquí en el lado izquierdo. Podemos ver la vista previa de cómo nos vemos la imagen resultante en el área de la segunda columna podemos acceder a diferentes filtros que podemos usar cada uno de este filtro están realmente disponibles en un menú de filtros. Es por eso que este filtro se llama Galería de filtros, porque ¿quién en realidad accediendo a muchos filtros a la vez? Podemos ver que no todos los filtros dentro de la fototienda se pueden acceder desde esta galería de filtros que conocemos, pero aún así, sí ayuda a acelerar las cosas. Si necesitas probar diferentes filtros con esta ventana mucho más rápido que tener que probar cada filtro uno por uno del campo siéntate en el área de columna derecha. Obtendrás los parámetros del filtro seleccionado actual. Entonces, por ejemplo, hacer clic en el dolor Dobbs aquí dentro, te consigues los parámetros del filtro pain tops aquí dentro. Bueno, si haces clic en las edades del póster aquí dentro, obtienes los parámetros para las posibles edades en esta zona, estoy seguro que te darán la idea aquí. Te recomiendo probar el resto de los filtros dentro de la fototienda tú mismo, Solo experimenta con ellos. Puedes intentar combinarlos en cadena o secuencialmente y ver qué tipo de arte cool puedes crear. 10. Color degradado: Grady int es básicamente una transición fuera de colores porque es una transición para un Grady en Toby fishable, necesitamos al menos dos colores diferentes. Si sólo tenemos un color son colores idénticos que el resultado. Nos vemos como un color sólido ordinario. Podemos usar Grady ins para muchas cosas, por ejemplo, para crear un color cielo agregando efectos especuladores auto metálicos, creando sombreado simple y otros propósitos. Aquí tenemos que tipo de resplandor. Elaine, tu Grady en una radio. Grady en ambos off. Estos INT Grady en realidad están usando los mismos colores amarillo a verde. Pero cada una de las distribuciones de gradación son diferentes. De acuerdo, entonces, ¿cómo podemos crear este radiante? Entonces podemos crear Grady int mediante el uso de esta herramienta llamada Grady Int Tool Aviso aquí arriba en el panel de opciones, podemos hacer clic en la bobina en el dedo del pie de arrendamiento, abrir los presets de nivelación. Podemos elegir cualquier preset aquí, por ejemplo, éste. Entonces podemos escoger el tipo de distribución aquí. El de izquierda es Delaney, una distribución que distribuirá el Grady en línea recta. Basta con hacer clic en arrastrar así en el lienzo para crear el Grady Int Max. Este es radio. Si renunció directo así, la ubicación donde primero hacemos click en nuestra boca será el centro de la int Grady. En la posición donde soltemos el ratón estará el área exterior fuera de la radio. Grady en este es el tipo cónico o conocido como ángulo Grady en info para mostrar esto está reflejado o reflejado Grady en y el último es de tipo diamante. Podemos crear una costumbre, Grady en haciendo clic en esta caja de aquí arriba, no el botón de zanahoria, sino esta caja grande aquí. Esto abrirá la ventana del editor de gradación. Podemos usar cualquier presets aquí o el punto de partida, Pero antes de seguir adelante, me gusta señalarte los presets de Nick, que generalmente estarás usando mucho en el futuro. Ellos son éste y éste. Entonces, ¿qué tienen de único? Son únicos porque los colores en estos preajustes son dinámicos. Cambiará de acuerdo al color de primer plano y fondo activo. Este creará un Grady in desde el dedo del pie activo de color de primer plano, mendigado por el color, y éste creará un int Grady desde el color de primer plano con capacidad del 100% hasta cuatro colores crecidos . También, pero a cero opacidad lo que podemos resolver esta fuerza ventana. Vamos a grande color púrpura para el color de primer plano. De acuerdo, y entonces hablemos de color verde para el color de fondo o cualquier color que te guste, siempre y cuando sea diferente del color de primer plano. De acuerdo, ahora, si volvemos al editor de calificaciones, podemos ver estos presets. Los colores han cambiado. Esta nota tiene el color morado que especificamos antes aquí, y esta nota o parada de color usó estos color verde que escogimos antes en una caja más grande en color . Veamos cómo podemos crear Grady personalizado en color. Ahora primer parámetro. Es este Grady en opción de tipo aquí. Esto determinará si se trata de un tipo sólido o de ruido. El nombre podría confundirte, pero básicamente uso sólido fijo Grady en colores que podemos controlar usando el color se detiene aquí abajo, mientras que el ruido generará colores aleatorios típicamente útiles para agregar líneas de velocidad o abstracto grande crecido, por lo que en tipo ruido, no podemos seleccionar un altar, cada color se detenga directamente, sólo el parámetro general fuera de él vamos a discutir primero el tipo de ruido. La rugosidad determinará qué tan nítido se mostrará cada color. Si el valor es bajo, los colores serán mezclados o borrosos. Si ponemos esta falla alta, podemos tener colores más definidos en un Grady en strip Max, los modelos de color no escuchan proporcionan una forma de controlar la cantidad de colores fuera dentro del ruido . Grady aquí, por ejemplo, volteamos este deslizador verde hacia abajo. Habrá menos color verde en el Grady en este deslizador rojo para hacer que el color rojo sea menor o más y éste para controlar la fuerza del color azul. Seguro que te vas a sacar la idea ahora. Además de RGB, también podemos usar el modelo HSB y el modelo de color de laboratorio para controlar el color horrible que has dicho, aunque solo sea. Por ejemplo, podemos decir que ustedes aquí controlan la situación aquí dentro y el brillo aquí dentro. Si se utiliza el modelo de color de laboratorio, podemos controlar el nivel o el brillo aquí que éste controla cómo será magenta o verde el color. Éstas controla lo azul contra lo amarillo que es. Si crees que los colores aleatorios que producen en ST es situar er, podemos hacer clic en este botón para bajar la situación, y podemos agregar transparencia aleatoria a la mezcla. Usando estas casillas de verificación aquí. Déjame revisar toda la opción del y cambiar esto de nuevo a nuestro televisor. El último botón aquí se utiliza para producir nuevo color aleatorio basado en la configuración que tenemos en los modelos de color. Si nos gusta lo que vemos en el color recto, podemos hacer clic en el botón OK en directo rápido como este o el lienzo para crear el Grady en. Ah sí, Si quieres crear recto Lanier Grady en, podemos usar la tecla modificadora de turno a la muerte en la tecla de cambio presionada, el Grady en orientación se verá constreñido dedo del pie vertical, diagonal u horizontal. Como podemos ver, podemos crear líneas de velocidad cool son abstractas, grandes crecidas con el ruido Grady Int fácilmente. El siguiente Grady en tipo que vamos a cubrir es el sólido radiante. Este es el Grady primario en tipo que estarás usando al trabajar para el viaje de ingredientes de la tienda . Podemos ver notas aquí arriba y no aquí. Estas notas en realidad se llaman paradas para un espectáculo. Los superiores son la opacidad. Paradas Así que para cada Fuera de la parada, podemos definir valor de opacidad. Los de abajo son topes de color en cada uno. Fuera de esta parada de color. Podemos definir el color para cambiar el color. En primer lugar necesitamos seleccionar el nodo. Se puede ver que la nota activa tiene este triángulo negro mientras que las otras notas tienen triángulo blanco puntera recoger un color. Podemos hacer clic en este recuadro aquí abajo. Esto abrirá el selector de color para que podamos escoger el color que queremos para este color actual Stop. De acuerdo, Para cambiar la opacidad. El mismo concepto aplica simplemente es como la opacidad. ¡ Detente! ¿ Quieres controlar? Podemos ver el Triángulo Negro. No escuches indicando que esta es la nota que estamos controlando ahora. A continuación, seleccione una nueva capacidad valorada aquí. Si necesitamos agregar más notas, podemos hacer click en cualquier lugar aquí arriba para crear opacidad adicional. Detener Y podemos hacer click en cualquier lugar aquí abajo Toe crear color. ¡ Detente! Podemos estropear esto alrededor a cualquier lugar que nos guste. Al lado de las notas principales, también podemos controlar las notas de punto medio que son estas pequeñas notas en forma de diamante. Esto afectará la distribución de color en un Grady en tira. Si queremos quitar una nota, podemos tirarla así de la calle, y esa nota será quitada. Cuanto menos una cosa que quiero mencionar es el valor de suavidad aquí arriba. Estos determinarán dónde se extenderán los colores o se agruparán más alrededor de las paradas de color. En su mayoría, vivimos este ajuste al 100% por lo que la distribución del color se extendió de manera más uniforme. 11. Patrón: en esta lección de video vamos a discutir sobre cómo podemos crear Perdon dentro de photoshop, aunque en photoshop no existe ninguna herramienta de creación de patrones de avance como esa podemos encontrar un ilustrador que aún podemos usar en crear patrón muy bien dentro de este programa en para una tienda . Es muy fácil definir cualquier imagen como patrón para mostrarte cómo se hace. Digamos que tenemos esta imagen de foto. Crea una selección para definir el borde fuera del patrón, luego ve al menú de edición patrón definido. Nombra tu patrón con algo tipo significativo en flor. A. Sólo por ejemplo, Entonces él el botón bien. Ahora nuestra imagen floral se guarda un spread en preestablecido dentro de Photoshopped. Estará disponible la próxima vez que necesitemos sentir capa o área de selección o barco lier con patrón. Entonces es así de sencillo. Para usar patrón, podemos sentir toda una capa o aislamiento con un patrón. En videos posteriores, aprenderemos a usarlo en jugadores de barcos. Enfoquémonos primero en la capa, creemos una nueva capa vacía. Asegúrate de que no haya selección en absoluto. Puede presionar control de para despejar la selección. Ahora ve al menú de edición y luego elige Feel También puedes usar turno a las cinco para atajo en un tirado de menos asegúrate de que el patrón sea así. Si tenemos mal y seleccionados aquí arriba en esta área, podemos acceder a los preajustes del patrón, generalmente el patrón recién creado se colocará abajo en la parte inferior. Por lo que dedo del pie accede a nuestro patrón floral. Tenemos que desplazarnos todo el camino hacia abajo. Este es nuestro patrón seleccionado. Después pulsa el botón ok. Como podemos ver, la capa ahora se llena con el patrón floral que hemos creado antes. Déjame ver, como todos estos, presionando el control a y luego presionando la tecla delete para despejarlos todos. Vale, Ahora, si creamos una selección como ésta, por ejemplo, para un turno, tenemos cinco y elegimos el patrón que tenemos antes de nuevo notado el patrón solo sentirá la selección zona. Si miras nuestro patrón actualmente, podemos ver que esta zona está vacía. Esta zona es en realidad la zona donde están las fronteras en nuestra imagen original. Por lo que será muy difícil dibujar esta zona directamente ya que se recortan o se dividen en diferentes áreas. Para superar estos, podemos utilizar un campista especial llamado Offset West. Ya ves de inmediato cómo podemos hacer esto. Asegúrate de que estamos en nuestro original más grande en capa. Crea una selección con la herramienta de marquesina rectangular. Siempre recomiendo a tus tallas cuadradas para patrón solo para hacer las cosas más fáciles después. Por lo tanto, al dibujar la selección, asegúrese de utilizar el modificador de la tecla Mayús. De esta manera, el con y el odio tendrán el mismo valor. Mueve esto o la imagen está más centrada. A continuación, necesitamos recortar la imagen. Ahora bien, si tenemos una selección como esta, hacer clic en la herramienta de cultivo realmente hará el cultivo. Ragen, sigue la selección. Ahora encienda esta opción. Aquí arriba, el plomo recortado nos recoge, y podemos hacer clic en este botón de compromiso aquí arriba. ¿ O viste el dedo del pie de botón enter? El de la imagen. De acuerdo, antes de seguir adelante, vamos a abrir la ventana de tamaño de imagen yendo al menú de imagen que tamaño de imagen aquí. Tenemos que memorizar este número ya que lo vamos a utilizar más adelante para refinar el tamaño de desplazamiento. Está bien, ahora ve, filtra el zumo del menú. Otro offset. Ahora asegúrate de que las áreas indefinidas estén configuradas para envolver. Nosotros sólo la opción por defecto. Ahora, usando este filtro de desplazamiento, en realidad podemos empujar el emisor vertical y horizontalmente y tener la salsa de pico que se están empujando para que aparezca en la parte opuesta de la imagen para que la imagen se centre en el ubicación fronteriza. Todo lo que necesitamos hacer es introducir el medio valor fuera del tamaño de la imagen. Entonces recuerda el número Estamos aquí por el tamaño de la imagen los desató por dos y los amarró. Haga clic en el botón Aceptar y ahora tenemos esta zona vacía donde se encuentra la zona fronteriza original . Añadamos algunos adornos florales en su zona. Sé que este no es un buen dibujo, pero nos estamos centrando en la creación de patrones aquí, no en técnicas de crecimiento. Y esto será suficiente para explicar el concepto. De acuerdo, después de que terminemos, podemos presionar el control A para seleccionar todos ellos ir al menú de edición y elegir patrón definido nuevo llamado es Toe Flower Be por ejemplo, Entonces él 'd el botón ok para ver el patrón en acción que iniciar un nuevo archivo. Ella si son cinco para abrir una ventana de unos pocos sólo el patrón que acabamos de crear. Click OK, Y ahí tienes, nuestro patrón final en acción 12. Vectores en photoshop: aunque para la tienda es básicamente una sierra de edición de imagen ráster para que sí ha sufrido características vectoriales dentro de ella Pueden no tan completas como las herramientas vectoriales que estás encontrando Adobe Illustrator, pero para sencilla tarea común, ellos puede ser útil En este video nos vamos de dedo del pie cofre Las características básicas del vector dentro de Photoshopped y en videos posteriores discutirán más avance un vector temas dentro fototienda Última gran directa en tu nave herramienta aquí dentro. Anteriormente, aprendimos a crear formas usando el tour de formas. Pero sólo usamos la opción de píxel aquí arriba. Por lo que el resultado fuera de la herramienta de la nave siempre es la fuente un rasta. No hemos venido por las otras dos opciones, que son la ruta y la opción de forma. En este video, vamos a cubrir primero la opción de camino, y en el siguiente video, cubriremos la opción de forma. De acuerdo, hablemos primero el camino aquí. Si tenemos opción de ruta activa cuando hacemos clic en dreck así, el resultado donde el tango es en realidad un camino un camino en photoshop es un objeto vectorial que realidad existe en el panel de trayectoria. Nosotros sólo este panel de aquí notamos que tenemos una capa de camino llamada camino de paseo. Podemos crear padecer o más palmaditas rectangulares. Por lo que tenemos un total de tres caminos Ahora en esta capa de un camino de caminata. Si necesitas seleccionar un camino, tenemos que usar una herramienta especial llamada Herramienta de selección de Pat aquí. Bueno, esta historia está activa. Podemos seleccionar cualquier camino que ganemos haciendo click en él. Se puede mover el camino arrastrándolos. También podemos hacer la transformación libre en camino distraído. Se ve el atajo T de control, al igual que cómo lo hacemos con capa ráster. Si necesitas seleccionar múltiples rutas, puedes hacer clic en arrastrar como estas, y soltar son puedes ver como una de ellas. Después sostiene Schiff y haz clic en ruta adicional que quieras incluir en una selección. De acuerdo, así es como podemos usar la herramienta de selección de caminos. Ahora bien, ¿y si queremos seleccionar sólo el punto y no todo el camino? Bueno, podemos hacer eso con otra herramienta que se llama la selección directa para acceder a ella. Tenemos que hacer clic y mantener presionada la herramienta de selección de caminos. Podemos ver la herramienta de selección directa aquí de un vistazo que podemos decir de inmediato por sus colores. negro es la herramienta de selección de caminos y por qué es la herramienta de selección directa. Ambas fuera de estas herramientas tienen el mismo atajo de teclado. Y eso será más tarde. A Así que oprimiendo a activará realmente ya sea herramienta de selección de ruta o herramienta de selección directa para cambiar o Togo entre las dos herramientas podemos utilizar tecla modificadora de turno. Entonces para un Schiff, A unos para seleccionar la herramienta de exploración. Pero un turno una otra vez. Después tenemos la herramienta de selección de caminos. De acuerdo, si tenemos activa la herramienta de selección directa, podemos usar días para hacer click en un punto para seleccionar ese punto en Lee. Y también podemos moverlo. Pero nota cuando tratemos de moverlo, photoshop nos dará esta advertencia. ¿ Quieres convertir esta forma de vida en un camino regular? Discutiremos sobre esto más adelante. Por ahora, solo tienes que hacer click. Sí. Ahora podemos dirigir el punto a cualquier ubicación que queramos. Podemos sostener jefe y seleccionar múltiples puntos como este. Mueve esto por ahí. Incluso podemos presionar control t toe acceder a la herramienta de transformación libre solo a los puntos seleccionados Cuando creamos un camino, viste la herramienta de rectángulo o la herramienta de círculo. Ese camino seguirá vivo, lo que significa que siempre podemos seleccionarlo y cambiar los parámetros. En el panel de propiedades de aquí, este panel de propiedades suele aparecer automáticamente. Si tenemos una forma de vida seleccionada se crean aquí. Podemos cambiar el con el odio y las coordenadas X e Y. También las esquinas, redondez o radio aquí dentro. Si creamos un círculo, tendremos los mismos parámetros que el rectángulo. Pero no hacemos la configuración del radio de esquina. Entonces eso es básicamente lo que nave de vida ISS Es un camino que aún tiene intactos todos los parámetros de creación . Cuando convertimos estas formas de vida en caminos regulares, perderán. Todos los parámetros en el lapso de propiedades lo son, pero podemos modificarlos más adelante libremente. Se ve la herramienta de selección directa o las tres veces desde herramienta. Entonces de nuevo, si usó una selección directa y escoge este punto en un círculo, por ejemplo, y arrastrado así, Photoshopped preguntará si queremos confirmar la forma del dedo del pie un camino regular. Si golpeamos, sí, podemos ver los parámetros que tenemos en una llave de propiedad antes se han ido todos. De acuerdo, Tal vez quieras poner el gasto de propiedad atracado aquí. Si utilizas mucho formas en photoshop algo que debes tener en cuenta al crear vectores en para una tienda ¿hay alguna forma o caminos que crees se colocarán dentro esta capa trayectoria de trabajo Y esta media capa de caminata es un lugar peligroso para almacenar tu camino. Está bien. ¿ Por qué es eso? Porque si un selecciona la capa de trayectoria de paseo y crea un nuevo camino todos los caminos anteriores dentro de ella se habrán ido para siempre. Déjenme mostrarles cómo puede suceder esto. Haga clic en esta zona vacía aquí. Observe que se ocultarán todos los caminos y formas de vida. Todavía están ahí, pero escondidos por ahora. De acuerdo, ahora nota cuando esto no está seleccionado y creo un nuevo camino. De repente se han ido todas esas partes anteriores que tenemos antes. Ahora sólo tenemos este nuevo camino que acabamos de crear. Entonces, de nuevo, esto es algo que siempre hay que recordar. Caminar capa de camino no es el lugar para almacenar tu vector. Si alguna vez necesitas guardar tu camino, debes hacerlo de al menos dos maneras. En primer lugar es cambiando el nombre del sendero a cualquier nombre que te guste haciendo doble clic en él. Observe que la nueva capa de ruta no tendrá impuesto en cursiva como antes. Esto demuestra que la nueva capa ya no es como el camino de caminata. Aviso previo. Si d seleccionado y creo un nuevo camino, photoshop creará una nueva capa llena de mundo y una capa de ruta personalizada que tenemos antes de que aún estés ahí. Intocado. De acuerdo, así que esa es una forma en la que podemos evitar que nuestro camino sea borrado por la tienda de fotos. El segundo método es hacer clic en este botón crear nuevo Ruta No aquí, que básicamente crean una nueva capa de ruta para nosotros y luego hacer clic en él para activarla. Si no está ya activo antes podemos crear cualquier forma o caminos que queramos en esta capa sin tener que preocuparse que la fototienda la eliminará más adelante. 13. Capa de forma: cuando tenemos una herramienta de nave activa, por ejemplo, la herramienta de rectángulo. Además grande así y camino, también tenemos la opción de barco. Lo que realmente hace la opción de nave es crear una nueva ruta que existe tanto en la capa de ruta en la capa de ráster como un aire especial. Porque existe en la capa ráster. Además, los jugadores de forma tienen representación visual, como el color de campo y un color de trazo. Sabemos por la lección anterior que el camino regular realmente no contiene la representación dolorida y no estamos aportando nada a la imagen si emiten se exporta o publica. Mierdas jugador, sin embargo, es diferente. Vamos a crear uno y ver cómo es. Diferentes judíos dan forma en esta opción rápida, directa como estos en la lata primero para dibujar el rectángulo. De acuerdo, ahora son dos cosas que acaban de pasar aquí para nosotros. Si miras la tienda de fotos del panel de caminos, solo tienes que crear un nuevo camino con nombre en cursiva. Sabemos que esta capa de ruta es una ruta especial porque fuera del nombre se está cursiva como estos. El segundo es que en el panel de capas tenemos este objeto inteligente, Lee, Lee, tu tipo creado podemos decir que esta es una capa de objeto inteligente porque hay un pequeño cuadrado en la esquina inferior derecha fuera del clavo de tiempo. Además, si hacemos click derecho en la capa, tenemos esta opción de capa pasteurizada. Estas capas de objetos inteligentes están atadas o conectadas con esta capa de ruta básicamente las palmaditas vectoriales que ahora funcionan como la mezquita para una capa de objetos inteligentes. Pero en cuatro tiendas término, este tipo de capa fuera obviamente se llama capa de barco Notado. Si tratamos de filtrar capas, capacidad facial aquí arriba haciendo clic en un objeto inteligente, puedo La capa no será factible. Pero si hacemos clic en esta capa de barco puedo para una tienda esconderé todos a tus tipos excepto jugador de adoración . Puedes ver que nuestro jugador de la nave están listados o mostrados. Por lo que de nuevo, el nombre oficial para este tipo de capas es Shep. Antes era como un jugador de barcos y tienes el aislamiento de trayectoria o la selección directa aún activa. Aviso aquí arriba en el panel de opciones, se nos proporcionan tantas audiciones para mostrar al jugador de la nave. Ahora nos vamos a centrar en este campo configurando aquí Si damos clic en este cuadro de campo aquí arriba , tenemos varias opciones disponibles. Este botón hacemos hueco a nuestro jugador de la nave o no sentir color en absoluto. Este botón hará que se llene de color sólido. Ahora este botón y este arco iris uno en realidad está haciendo lo mismo, y eso es hacer que la capa se llene de color sólido. La diferencia es con este botón, podemos seleccionar colores a partir de colores de muestras activas mientras hacemos clic en este botón de arco iris. Proporcionarnos un recolector de color directamente para seleccionar cualquier color que nos guste. Este botón cambiará el tipo de campo dedo del pie Grady en color. Podemos escoger entre los presets radiantes existentes aquí. También puedes personalizar el Grady en color usando esta piedra de control aquí. su mayoría, Ensu mayoría, los ajustes aquí dentro son idénticos a cómo controlamos a Grady en color. Se ve al Grady en herramienta. Este norte aquí arriba por controlar la opacidad, también conocida como opacidad, se detiene. Podemos escoger uno, por ejemplo, y cambiar la opacidad del valor en este campo de entrada de capacidad aquí arriba, estas notas aquí debajo del Grady en Tiras controla el color del grado Ian. Es por eso que también se le conoce como paradas de color, podemos hacer doble clic en esta parada de color para escoger un color personalizado del selector de color. Sabemos que podemos cambiar el tipo de distribución de grado Ian aquí. Podemos cambiar el ángulo o la orientación fuera del Grady en aquí podemos re Primero, los colores cambian la escala de distribución y cambiaron la referencia de distribución a si siguen el tamaño de la capa o siguen el tablero de arte o, en nuestro caso el campus. Ya que no tenemos ningún tablero de arte activo. El menos opción que tenemos es este botón. Este botón hará que el patrón de dedo del modo de color de campo. Podemos seleccionar cualquier patrón de este patrón preestablecido y no lo hacemos. Aquí podemos cambiar la escala del patrón. Actualmente, una fototienda no tiene ninguna configuración ni parámetros para controlar la orientación del patrón. Esto puede ser un tema de cambio en futuras versiones. Además de controlar la sensación, también podemos controlar los trazos de un chef lier básicamente acariciar otras líneas que rodean al jugador de la nave para acceder a su propiedad de color. Podemos hacer click en este recuadro aquí arriba que dice aviso de trazo. Los ajustes son básicamente idénticos a la configuración de color de campo. No tenemos color sólido color, Grady en y finalmente, patrón. Hablemos de color sólido negro por ahora ahí para que podamos verlo mejor. Lo que hace que el trazo sea diferente son estos dos ajustes en el panel de opciones. Esta opción controla cómo se renderizará el trazo. Si establecemos esto en 30 por ejemplo, como podemos ver que la línea se vuelve más gruesa que antes. De acuerdo, ahora este botón aquí se usa para controlar el comportamiento fuera de la representación de línea. Aquí, podemos seleccionar cómo se ve la línea, pareces presets proporcionados. Básicamente, cuando seleccionemos un preset, cambiará la piedra de ajustes aquí y también varias opciones avanzadas que podemos controlar a través de estas más opciones. Botón abajo. Aquí se nos proporcionan tres presets por defecto. Se trata de línea sólida, línea discontinua y línea punteada. Hablemos línea basada por ahora. Este botón no escucha controles si las líneas se renderiza dentro en el centro o fuera de la nave, límite se tira en arrendamiento controlar el tope fuera de las líneas. Esto es plano. Lo encontró y se extendió. Este controla el comportamiento de las esquinas que tenemos agudo a su alrededor en comodidad o estilo descalzo . Si quieres tener patrón de plato personalizado, podemos dar click en este botón de opción más aquí abajo, puedes tener máximo off tres dash get pattern, por ejemplo. Digamos que el primer guión, es uno, y la brecha es para entonces al día siguiente es árbol y una brecha Historia. Además, podemos ver el patrón de escritorio. Nos miramos siguiendo los números que pusimos antes a lo largo del límite de la nave. Te das la idea ahora si creas un cierto mejor patrón y también los ajustes aquí dentro, y quieres guardarlo como un preset, que puedas usarlo más adelante. Una y otra vez, puedes hacer clic en esta caja fuerte Barton aquí nota en el trazo. Los presets menos nuestro trazo personalizado ahora están disponibles como un nuevo preset. Realmente no necesito el preset de paja, así que realmente, solo quítalo. Para ello, basta con dar click en el preset click en este botón de opción aquí arriba, que parece un simo de ciervo y elegir el trazo correcto 14. Herramienta Pluma de Photoshop: el lápiz herramientas en Father Shop te permite crear prats vectoriales. Antes, para una tienda sólo tenía un tipo apagado mental, que se llama mental. Pero ahora, si haces clic y mantienes la herramienta de pluma, tenemos que escribir herramientas de pluma, la herramienta de pluma ordinaria y esta nueva, que se llama la forma libre Mental. Discutamos primero lo mental. Cuando tenemos al Pento activo aquí arriba, podemos ver que podemos elegir si crear un camino o crear forma. Hemos hablado de las diferencias entre ambos en videos anteriores. Vamos a Big Path por ahora. Si hacemos clic y soltamos así, estamos creando puntos de esquina afilados. Pero si hacemos clic y naufragamos así, estamos creando unos puntos más ocupados. Ahora. Puntos como estos en para espectáculo se llaman puntos de anclaje. De acuerdo, entonces otra vez, si hago clic en soltar como estos, los puntos de anclaje generados serán esquina y Car Pines, que no tiene ningún mango. Pero si hacemos clic directo así, estamos creando puntos de anclaje con asas ocupadas, por lo que estas manijas que están saliendo de los puntos de anclaje se denominan asas ocupadas. Su función principal es controlar la curvatura fuera de línea en esa corriente y poin auto. Entonces básicamente, este punto de anclaje se vuelve suave porque tenemos estos mangos y sus puntos de anclaje son afilados porque no tiene ningún tirador. Para terminar una creación de ruta con una herramienta de panorama, o bien podemos hacer click en el primer punto para hacer el camino cerrado son también puedes presionar la tecla de escape, están usando mi método preferido, y eso será manteniendo presionada la tecla de control y este click en área vacía en el campus. Lo que no quieres hacer al terminar un camino La creación es presionar. Entra porque si haces eso para una tienda en realidad escucharás como la capa de sendero que la está haciendo invisible. Por lo que si presiona enter accidentalmente, es necesario ir al panel de trayectoria y hacer clic en el dedo del pie del camino de caminata. Actívela de nuevo. Es decir, si quieres seguir trabajando en ese camino. Otro método off crear un punto de anclaje. El uso de la herramienta pluma es mediante el uso del modificador de teclas todo este método. Dejamos crear mangos no simétricos. Entonces, por ejemplo, hago clic liberado así para crear puntos de esquina y en su posición. Si hago clic arrastrar así y luego sostenerlo y moverlo a otra dirección. Podemos ver que los mangos se vuelven asimétricos, se han terminado esta creación de camino manteniendo el control y click en su área vacía. Si utilizamos la herramienta de selección directa, podemos ver la diferencia entre estos dos puntos de anclaje. Este tiene puntos de anclaje simétricos, por lo que si movemos éste, el otro se moverá también con éste. Si lo movemos así el otro mango no se mueve. Ellos son independientes entre sí. Entonces a partir de este ejemplo, podemos concluir que existen tres tipos de puntos de anclaje vectorial en la tienda de fotos rincones puntos de anclaje ocupados y corporaciones y rincón perezoso y corporaciones. Los puntos de anclaje de esquina siempre son afilados porque no tiene tiradores. Los puntos de anclaje basie son siempre se ve Muth, porque tiene asas en. Los mangos son siempre simétricos y finalmente el rincón más ocupado y las corporaciones que tienen asas. Pero debido a que los mangos son independientes, podemos tener puntos de anclaje afilados y sin embargo curvos al mismo tiempo. Ahora bien, si creas cierto tipo fuera de los puntos de anclaje y solo te das cuenta de que estás creando el tipo equivocado, no te preocupes. Podemos convertir puntos de anclaje de un tipo a otro utilizando una herramienta llamada Convertir herramienta Punto . Usando este recorrido. Si quieres confrontar un punto de esquina por ocupado un punto, puedes hacer clic y dirigir ese punto de anclaje como así avisar. Mangos ocupados saldrán de ese punto de anclaje. Si ya tienes un punto ocupado como este, podemos confortar este tipo básico de esquina arrastrando el mango con una herramienta de punto de confort. Recuerda, estamos arrastrando el mango ahora, no el punto de anclaje. Entonces ahora, como podemos ver, los mangos se vuelven independientes o asimétricos. Si queremos confrontar ocupado nombrar o ocupado un poin de esquina atrás dedo del pie un punto de esquina, simplemente podemos hacer click en el punto usando este punto conferido todo. Y como se puede ver el punto se vuelve a convertir en punto de esquina. Ahora centrémonos en las herramientas de punto de anclaje ed y plomo aquí. Este anuncio herramientas de punto de anclaje. Como el nombre lo indica, agregaremos poin ancla en cualquier ubicación donde hacemos clic en la ruta, y ésta, la herramienta eliminar punto de anclaje es lo contrario. Entonces si hago clic en este punto de anclaje, por ejemplo, eliminará ese punto de anclaje. La herramienta de lápiz de forma libre te permite crear ruta arrastrando igual que conducías. Se ve la herramienta de pincel. Entonces para darte un ejemplo, haz clic en el gratis para mental aquí dentro y solo dibuja así para crear un camino. Después de que liberamos, obtenemos este aviso de ruta. Si utilizamos la herramienta de selección directa, podemos ver que los puntos de anclaje y asas se generan sobre la marcha cuando arrastramos alrededor del mental de forma libre al usar la herramienta de pan, en realidad podemos acceder a lote off herramienta relacionada con el vector función de edición rápidamente usando Sufrir un atajo modificador T. En primer lugar, es la tecla modificadora de control. Cuando el pento está activo, al presionar la tecla de control se le molestará temporalmente si se trata de la herramienta de selección directa. Entonces de esta manera, podemos holgar y mover puntos o cambiar mangos ocupados sin salir de herramienta dependiente. Otro método útil al usar la pluma a en el modificador de tecla de control es la creación de dedo del pie y una trayectoria . Utilizamos antes esta técnica, lo que, por ejemplo, si conducía algún camino, ve la herramienta de pluma y cuando en cierto paso queremos terminar un proceso de creación de ruta, podemos mantener el control. Nosotros no somos en su expresión a modo y luego haga clic en cualquier lugar en lienzo. Al hacer esto, terminamos el proceso fuera de la creación de caminos y podemos detener una nueva creación de caminos. El siguiente modificador de tecla es el modificador de todas las teclas cuando en un lápiz sosteniendo la tecla todo, cambiaremos el dedo de la herramienta activa conferido Punto todo. Entonces de esta manera, nos contratamos para confirmar este punto de esquina, por ejemplo, toe Obey zee un plano de esquina o cualquier otro staff que podamos hacer con la herramienta de punto de confort . Como ya discutimos antes. También podemos agregar y eliminar puntos de anclaje cuando veas en el mental. Y para esto en realidad no necesitamos presionar ninguna tecla del teclado. Si queremos crear un nuevo punto de anclaje simplemente sobre el ratón en un aviso de ruta, tendremos este cursor de signo más. Haga clic en él para agregar un punto de anclaje en esa ubicación para quitar un punto de ancla, utilizando el mental simplemente sobre el pentáculo en la parte superior. Fuera existente y coche poin conocido como tenemos este cocine a fuego lento menor. Haga clic en él para eliminar ese punto de anclaje. Por lo que ahí tienes, el panel en tienda de fotos. Sé si eres nuevo en photoshop. Usar el panto es un poco engorroso al principio, pero al igual que cualquier otra habilidad, necesitas practicar mucho para dominarlo. La buena noticia es que el panto existe no sólo en Father Shop sino también en otro software de adobe como Adobe Illustrator, cualquier Met CC e incluso después de efectos. Incluso software gráfico fuera de Adobe Family como Tree, DS, Max y Preta, etcétera tiene puntera vectorial similar al manto, por lo que familiarizarse con el panto en la tienda de fotos realmente te ayudará. Master Defector Herramienta en otra oferta gráfica. 15. Combinación de caminos: en photoshop, podemos marchar restar, Intersectar y muchas otras operaciones booleanas a los caminos en photoshop. Esto se llama simplemente operaciones de ruta. Hay dos formas que podemos usar. Operaciones PATH primero está en el nivel de trayectoria, donde realmente cambiamos el camino de la estructura. Nuestro segundo podemos con Visalia dentro del jugador de la nave en el segundo método, los caminos combinados seguirán siendo una vida de forma independiente para poder editarlos más adelante fácilmente. Discutamos cómo podemos combinar caminos ordinarios para crear un nuevo camino. Vamos a crear un rectángulo. Asegúrate de que la opción aquí arriba sea el camino de liquidación. Haga clic en Dragón aquí. A continuación, vamos a crear en Ellipse Path Press, un modo de selección de trayectoria de remolque Togo. Tenemos estas dos palmaditas ahora, si hago clic en el círculo y para restar aquí, entonces precio Schiff y luego haga clic en este rectángulo un camino para seleccionarlo. También sube aquí y apenas marcha componentes en forma de marcha. Simplemente sí, nota los rectángulos se restan por el círculo un camino. Utilizando este método, podemos crear trayectorias complejas creando primero rutas simples y luego combinándolas. Echemos un vistazo a algunas de las opciones para fusionar palmaditas o operaciones de ruta en fototienda podemos ver aquí para un soporte de tienda cuatro tipos de operaciones de lingotes se combinan. Es como leer así pista. Es como lo que acabamos de hacer antes de intersectar tendrá área de lapping de oferta entre los pats y el menos. La opción de excluir es lo contrario. Off cruzan, quitará la oferta Zona lapidada ¿dónde? Coacción de reserva. Veamos esto en acción. Crear un nuevo camino. ¿ Estás viendo el manto? Cualquier nave, Haremos esto. Asegúrate de que alguna parte de ella es ofrecer solapar el baño anterior. De acuerdo, Si bien este camino es así, cambie la opción de operación de ruta para cruzarse. No price a Towpath herramienta de selección Towpath Sostenga turno y haga clic en éste Así sabemos la mitad ambos seleccionados, después marchar. Como podemos ver, el Intersect guardará la parte de lapeo de oferta y quitará el resto. Déjame deshacer esto. De acuerdo, Si usamos la opción de exclusión aquí arriba en su lugar y seleccionamos ambos fuera de los caminos otra vez entonces marchar. El resultado es exactamente lo contrario al anterior. Entonces así es como se combinan formas en el camino a la izquierda. Entonces estás viendo una operación de camino. Otro enfoque de combinar ruta es mediante el uso de la operación de ruta también como antes. Pero podemos hacer esto de manera no destructiva dentro de un jugador de la nave. Veamos cómo podemos hacer esto. Acude al dedo del pie del rectángulo de la nave. Asegúrese de que el modus de la herramienta en modo nave, no path ni pixel. Después haz clic en Arrastrar así en el campus. Cambia el color del campo a rojo para que podamos verlo más claramente y hacer que los trazos no tengan color. De acuerdo, ahora hablemos la herramienta de bolígrafo. Antes de dibujar algo, asegúrate de que sea camino de liquidación porque si esto está configurado para enviarse, creará una nueva capa de nave, que no es lo que queremos por ahora. Camino tan grande. Ahora mantenga el control y haga clic en un área vacía para de seleccionar cualquier ruta. Por lo que ahora no se selecciona ningún camino actualmente. Siguiente en la ruta opciones de operación elegir pista. Si dibujamos directamente para una tienda, puede crear una nueva capa de camino de paseo en su lugar, fuera alterando al jugador de la nave existente. Queremos dibujar directamente en el chef jugador existente. Entonces ve dedo del pie Panel de la Muerte. Asegúrate de que esta capa de ruta sea así. Aviso a un lado, rema como estos. El camino que estamos creando recortará el camino rectangular original que tenemos en esta capa de forma, podemos crear otro. Por ejemplo, como estos. Si escogemos el camino has visto la herramienta de selección de trayectoria y luego movemos este camino alrededor estas partes siguen vivas y en abandono. Lo que vemos como el color rojo aquí es en realidad la representación ráster basada en la operación de ruta cada uno fuera de estas naves contienen algo que siempre hay que recordar. Y así necesito mencionar esto una y otra vez si tengo que hacerlo, ¿Esos caminos viven en su propio mundo vectorial, que es este panel de caminos? Esta no. Este panel de capas son el mundo de ráster porque para tienda es ante todo una aplicación gráfica basada en ráster . Para que los vectores se muestren fácilmente, necesita vincularse al panel de capa ráster aquí. Ese es el concepto básico todo vector en una tienda de fotos y este concepto va por el camino y te evitaremos de confusión más adelante. Por ejemplo, aquí hay un problema común que los principiantes suelen enfrentar al trabajar tanto con un vector como con un ráster En tienda fotográfica del panel de capas, podemos ver que la capa de forma está activa actualmente, pero en el panel PATH, ninguno fuera del camino está activo en su condición. Si solo vemos el panel de capas y en solo la herramienta de pantalones, podríamos esperar que cuando dibujemos un pap, dibuje en una capa empacada perteneciente al jugador de la nave. Pero cuando podemos el camino, no va dentro del jugador de la nave. En cambio, creó una nueva media capa de caminata. Así que solo recuerda revisar el panel de trayectoria apagado donde quieres crear el nuevo camino. Si tenemos esto activo así, dibujar un nuevo camino con el parental creará el nuevo camino dentro de esta capa de ruta. De esta manera también la mirada fuera de la capa de forma correspondiente en el panel de capas. Otra cosa que hay que estar al tanto. También utilizando estas herramientas en forma como la herramienta política del dedo del pie rectángulo como Phaedra, con la opción PATH activada, siempre resultamos una nueva nave ubicada antes en el camino de caminata. No podemos crear trayectoria de rectángulo dentro del jugador de la nave existente. Sé que esto es un poco molesto. Quizás este comportamiento cambiará en la moda futura fuera de nuestra tienda, pero actualmente así es como funciona la herramienta de forma Photoshopped. El trabajo incorrecto para esto es cortar y pegar el camino desde el camino de caminata hasta el camino de capa de barco . Entonces, por ejemplo, queremos aflojar este rectángulo presionar una primera herramienta de selección de trayectoria de remolque. Entonces, igual que este control de trayectoria actúa dedo del pie cortarlo. Es como la almohadilla del jugador de la nave. Bastarlo presionando el control V. Ahora tenemos esta forma de rectángulo dentro de la capa de chef y podemos cambiar la operación de ruta según lo necesitemos. 16. Uso de Path práctica: Hemos aprendido mucho sobre los caminos vectoriales en photoshop hasta este punto, pero realmente no hemos tocado todas las cosas que podemos hacer. Da palmaditas en este video. Vamos a aprender algo de uso práctico fuera del baño. El primero que podemos hacer camino es ayudarnos a crear selección. En este ejemplo, tengo una imagen como esta. Tenemos que seleccionar esta imagen y cortar puntera pegada. Otra imagen para seleccionar larga, curva, furiosa así será muy difícil de hacer si usamos la herramienta de lasso policial o la herramienta de lapso , pero con el lápiz, podemos seleccionarla fácilmente. Así que usa el pento, asegúrate de que es camino de liquidación, luego pulsa aquí y luego arrastrado así y luego simplemente sigue el camino. Lo bonito del path es que podemos mover los puntos más adelante y ajustar los mangos antes convertirlo en una selección. Después de que nos guste el resultado de la ruta, podemos convertirlo a selección usando el control de accesos rápidos. Entra ya en. También, haga clic en la capa de ruta en el panel de trayectoria y luego haga clic en este botón que digamos ruta de carga como selección o control de retención y haga clic en esta miniatura son que puede hacer clic derecho en él y elegir hacer selección. Sí, sé que hay tantas maneras de hacer lo mismo personalmente. A mí me gusta usar el control. Entrar atajo para conferir rápidamente camino a la selección y también sosteniendo el control y haga clic en las mascotas. Tom Neal Encontré estos métodos mucho más rápidos de realizar. Pero si solo seleccionamos varias rutas de un grupo de rutas existentes en la misma capa de trazado y una de ellas para convertirse en una selección, y el único método que puedes usar es el método de click derecho. Pero más sobre esto más adelante en el proyecto, Weston uno para la habilidad de tienda que la mayoría de los artistas gráficos ofrecen a menudo look es la capacidad confrontar la selección en un camino. Esta característica es muy útil en condición donde se necesita ajustar la selección moviendo el punto o con ajustar básicamente los mangos. Veamos cómo funciona esto. Escojamos una herramienta de lasso mal, luego creamos selección aleatoria como estas pick, elíptica, herramienta de marquesina mantenga shift andro selección de círculo aquí solo para que tengamos alguna elección compleja con la que caminar. Ahora para confirmar esta selección dedo del pie un camino podemos escribir, filtrar y simplemente hacer caminar camino por aquí otra vez. También, vaya al panel PATH y luego haga clic en este botón aquí abajo que dice's make walk path desde selección para una tienda preguntará el valor de tolerancia. Este valor determinará hasta dónde llegará el montaje para facilitar la cosa. Básicamente, cuanto mayor sea el valor, que es de 10 píxeles al máximo, menos puntos de anclaje generados pero más manejadores ocupados creados para acomodar una curvatura suave . Cuanto menor sea el valor, que es 0.5 salsa grande como mínimo. Haremos que los caminos resultantes puntera tengan más puntos de anclaje de esquina y últimos mangos Maisie. De acuerdo, pondré este dedo en píxeles por ahora y haga clic en el botón Aceptar. Como podemos ver ahora tenemos un camino extraído de la selección. Podemos ajustar este camino como nos guste, y cuando estemos listos, podemos presionar control, entrar para convertirlo de nuevo a una selección si eso es lo que quieres hacer. Además de la selección, también podemos usar path para crear trazos de ráster. Ahora el trazo en sí se puede crear usando el ajuste del pincel de la herramienta de pincel, te herramienta de manchas de afeitar, desenfoque, dedo del pie, etcétera, básicamente cualquier dedo del pie en la tienda fotográfica que utilice su motor de pincel se puede utilizar para dibujar el trazo . Por ejemplo, queremos crear una curva de aquí a aquí para el trazo real. Queremos usar la configuración del dedo del cepillo, así que ve a la herramienta de cepillo primero grande borde duro dip cepillo y hagamos el tamaño alrededor de 15 salsa grande . Podemos utilizar el atajo de tecla de registros para cambiar el tamaño del pincel, dijo la opacidad al 100%. Podemos presionar cero en el teclado para cambiar la opacidad, el 100% y hablemos de color negro para el color de primer plano. Podemos hacer esto rápidamente, también por tecla plástica de letra en un teclado, lo que hará que los colores a los colores por defecto. Por fin giró este botón. Utilice siempre la presión para el tamaño activo. Vamos a discutir más en profundidad sobre estas opciones más adelante, pero para una explicación rápida, hará que el tamaño del pincel sea sensible a la presión abierta para que el ajuste se use con dispositivos sensibles a la presión como tabletas de bienvenida. De acuerdo, ahora la configuración del pincel está configurada correctamente. Podemos hacer click en un bolígrafo para asegurarnos de que lo sea, dicho towpath, Entonces crea un camino como este. Por ejemplo, todo el control y haga clic en cualquier zona vacía dedo del pie y una creación de ruta. No haga clic derecho y elija trayectoria de trazo. Tienda de fotos de Norris abrirá aquí el panel de trayectoria de trazo. Podemos seleccionar pincel lápiz, maquinilla de afeitar, etcétera. Cepillo grande ya que esto es lo que queremos ahora la opción de simular presión. Aquí estamos simulando presión de presión ligera, presión cardíaca y luego volver a gustar, presión de nuevo a lo largo del trazo. Vamos a encender esto por ahora, luego haga clic en el botón Aceptar. Aviso A. Trazos de ráster ha creado bean usando el pincel por lo que la configuración como referencia. Como podemos ver, la línea de salida es delgada. Se vuelve más grueso en el medio, Entonces vuelve a adelgazar a medida que llega al final de la curva. Esta variable golpeada con sucedió debido a la presión simulada que tenemos antes. Lo último que vamos a discutir en este video es la máscara vectorial. Básicamente, máscara vectorial está en mezquita de imagen. Pero en lugar de usar otra imagen para controlar la opacidad, utiliza una trayectoria de factor para crear una máscara vectorial. Por ejemplo, para esta capa aquí, podemos crear una máscara vectorial haciendo clic en estas en el botón de la mezquita de capa aquí abajo. Pero recuerda presionar este botón tal como está, solo creará una mezquita Raster, no una máscara vectorial Para crear una mezquita vectorial, necesitamos presionar y mantener presionada la tecla de control primero. A continuación, haga clic en este botón. Ahora tenemos una mezquita aquí. Parece máscara ordinaria. Pero nota Si hacemos click derecho en la máscara se puede ver el mundo desactivar un factor Mezquita aquí. Demuestra que esta mezquita es en realidad una mezquita vectorial. OK, ahora podemos agregarla o en forma a la máscara vectorial igual que como lo hacemos con capa de forma. También puedes usar la operación de ruta aquí arriba para tener más controles sobre la masacre está fuera. 17. Proyecto: coloración de aviones: En este video, comenzaremos a crear una ilustración simple, a menudo avión, utilizando las herramientas con learn en unas lecciones anteriores. El primer paso para crear nuestra ilustración o cualquier ilustración en general será bosquejar . Vamos a discutir más en profundidad lección sobre pinceles, incluyendo bosquejar pinceles y cómo usar tableta sensible a la presión en videos posteriores. Entonces por ahora, usaré sólo mi boca para hacer el bosquejo. Qué ajuste de pincel estándar. De acuerdo, así que solo crea una nueva capa. Noticia la herramienta del pincel click derecho y elige el cepillo suave redondo. Cambia el tamaño del pincel a salsa de siete p. Cambia el dedo del pie de opacidad 30% y el pecho D para establecer los colores a los colores predeterminados. Simplemente empiecen a bosquejar juntos. Idea áspera fuera para nuestro proyecto aquí. Yo quiero crear un avión de dibujos animados, uno que tenga cara como en las películas de Carter de Pixar. Nuestra agilización del proceso para que no te aburras. - De acuerdo , Después de que tengamos listo el boceto, es momento de rastrearlo en remolque. Pats. Ahora bien, si te viste directamente encima de esta imagen, más probable es que te confundas ya que las líneas de los bocetos son demasiado fuertes. nos costará diferenciar las líneas de trayectoria frente a las líneas de boceto. Entonces para evitar estos, necesitamos hacer menos la capa de boceto, o tomar reducido la opacidad al 20% ahora. Se utiliza para bolígrafo para asegurarse de que la herramienta, dijo Modus. Towpath haciendo clic aquí rapido dreck aquí para crear una curva beige. Después haga clic en dragón aquí también y aquí dentro, haga clic en este dedo puntual, ciérrelo y arrastre como estos para dar forma al área de la cabina para la nariz pinchando aquí. Haga clic aquí Dragon y haga clic de nuevo. No escuches mientras en el pentáculo podemos sostener el dedo del control cambiar temporalmente a herramienta de selección directa . Haga clic en esta zona vacía para terminar la creación de la ruta actual mientras se presiona la tecla de control . Podemos seleccionar este punto y dos wickets manejar según sea necesario. Recuerda que estamos creando todos estos caminos en la capa Camino a pie, lo cual es muy peligroso ya que esta capa de ruta de trabajo está destinada para ruta temporal, no para almacenar ruta. Así que haga doble clic en el nombre y cámbielo formas base de dedo. Asegúrate de que estas capas de baño estén activas y ha seguido dibujando los caminos para nuestro avión para el I o el corte telefónico, pero sabemos pinchando aquí. Haga clic en Dragón aquí. Haga clic en seguimiento aquí para enviar la curva lateral fuera de la ventana. Después haga clic en dragón aquí y haga clic en arrastrar aquí control completo y haga clic en un área vacía. Como podemos ver, en realidad no necesitamos cruzar este camino. ¿ De acuerdo? A partir de este punto, el proceso será idéntico, así que solo acelero el video. Estoy agregando área adicional en la nariz y el teatro superior para que más tarde podamos seleccionar este resplandor más fácil. Después de que tengamos todas las líneas de ruta creadas, podemos pasar a crear los colores base. Pero antes de hacer eso, vamos a agregar color cielo primero en una capa de fondo, haga clic en un color cuatro crecido y así, como un color azul claro, algo que está cerca del dedo del pie de color blanco. De acuerdo, selecciona el color de fondo. Escojamos un collar celeste de día soleado azul. Creo que deberían ser buenos. A continuación, Seleccione el Grady en Herramienta y elija el primer preset, que utilizará los cuatro colores crecidos en un color de habitación grande automáticamente, luego haga clic directamente desde aquí. Dedo del pie aquí arriba. Presiona la tecla Mayús mientras haces estas para hacer que el Grady y la orientación rectas verticalmente . De acuerdo, ya sabemos la mitad del color del cielo. En realidad ya no necesitamos el horario más temprano. Por lo que puedes ocultarlo o borrarlo si quieres ocultarlo. Es una buena práctica nombrarlo primero. Entonces después sin nada ¿Qué hay dentro de esta capa? Por lo general sólo lo nombro boceto o simplemente pongo cualquier nombre Tiene sentido para usted más tarde. Vamos a crear una nueva capa. Un nombre, se basa en el color. O simplemente ser para abreviar. De acuerdo, Ahora vamos a añadir colores a esta capa. Ir panel de trayectoria de remolque. Seleccione nuestra patente al año. Pulse A para cambiar la herramienta de selección de trayectoria de remolque. Seleccionar en el cuerpo principal. Correcto. Haga clic y elija. Hacer selección. Elige un color que quieras utilizar para el cuerpo principal del avión. Quiero usar el color amarillo por ahora ya que contrasta muy bien con el color de fondo azul . Presiona el plomo para llenar la selección con el color de primer plano. A continuación, tenemos que activar el bloqueo Pixeles transparentes. Opción aquí arriba. Esto hará que la siguiente sensación de color solo aplique a la salsa de pick existente en no creará ninguna nueva salsa de pick. De acuerdo, retrocede, camino de remolque. Despejado otra vez. Entonces, como este cristal de ventana frontal. Sostenga el turno y estos tres círculos a la derecha, haga clic y elija. Hacer selección. Elige un color azul oscuro, luego presiona hacia fuera. Punta de plomo. Siente en ese color aviso en esta zona. A pesar de que la selección pasó por el cuerpo del avión. Pero debido a que la capa tiene un píxel transparente, bloquea esta zona aquí dentro, nos vamos a descartar. Hagamos lo mismo con la nariz y la boca. Seleccione el camino para la nariz. Hacer selección. Llénalo de color rojo. Seleccione el camino para la maximización de la boca. Llénalo de color blanco apagado para el teatro superior. Queremos hacerla más oscura, así que crea una selección usando este camino. Entonces quieres intersectar la selección con ésta con razón y solo hacer selección. Elige esta opción, intersecta con selección y luego pulsa el botón ok. Usa un color más oscuro fuera punta de plomo. Siente la selección con el nuevo color. De acuerdo, Siguiente queremos sumar alas y las aletas para estos. Queremos apagar la ley de imagen transparente. De lo contrario, sólo llenará furia dentro del cuerpo principal solo goto panel pat. Y así, como todos estos prats que están haciendo la narración y la ópera delgada. ¿ Por qué hacer click y hacer selección? No. Elige un color que sea diferente al cuerpo, pero casi similar. ¿ Por qué estamos haciendo esto? Porque necesitamos estos colores para líder de selección rápida con la herramienta Magic One si tenemos haciendo color, es exactamente lo mismo con el cuerpo. Entonces no podremos seleccionar estas partes como región individual. Primer dedo del pie. Escoge el color del color existente. Podemos hacer click en la caja de color de primer plano. Toda la ventana de selección de color está activa. En realidad podemos hacer click en cualquier parte del lienzo para probar su color. Cambia este dedo del pie de color un poco más brillante. Por lo que tenemos diferente color al cuerpo principal. De acuerdo, fuera el plomo para llenar la selección con un nuevo color que sabemos que han completado terminando colores basados a nuestra ilustración. En el siguiente video, vamos a sumar. Sombreado y reflejos. Dedo del pie están creciendo 18. Proyecto: sombreado de aviones: Esto es lo que tenemos de la lección de proyecto anterior en esta lección, vamos a continuar nuestra ilustración de avión agregándole colores de sombreado para nuestra ilustración. Nos vamos a haber quedado fuente de luz desde esta dirección superior izquierda, así que imagínense que el sol está en esta posición. Aunque fácilmente no tenemos ningún hijo creciendo en nuestro lienzo, siempre hay que definir la ubicación de las fuentes de luz antes de saltar el proceso de sombreado del dedo del pie ya esto asegurará que la consistencia fuera sea derramando colores. El primer desprendimiento de cara es el rostro sombreado local. Ahora este tipo de sombreado se inspira en la iluminación indirecta u oclusión ambiental en tres gráficos de computadora D. Hablaremos de esto más en eso más adelante. Por ahora, para hacer las cosas simples en el desprendimiento local, cara agregará sombra dedo del pie cada color Ragen fuera del dibujo. También agregamos sombras de contacto, que son sombras en esquinas y hendiduras para ayudarnos a seleccionar los agentes de color. Vamos a utilizar mucho el hacer una herramienta porque vamos a seleccionar el Radian de esta capa de color base. Pero no queremos dibujar nada en esta capa. Tenemos que bloquear los píxeles y la posición fuera de esta capa de esta manera. Si accidentalmente intentas dolor en los dedos de los pies en esta capa o intentas moverlo para una tienda evitará que eso suceda. A continuación, crea una nueva capa y cámbiala a sombreado local o simplemente el. Para clip corto. Enmascara esta capa a la capa de color base, luego cambió el modo de mezcla para multiplicarse. No, vamos a algún sombreado para la fuerza del área del cuerpo utilizada para magia una herramienta dijo la tolerancia a seis. Desactive las opciones contiguas y de muestra o capa. Por ahora. Haga clic en la capa de color base y haga clic en esta área. Volver a la capa de sombreado local Presione. Ser para elegir la herramienta de pincel para un desprendimiento. Realmente queremos usar la punta del cepillo suave y dijo la opacidad al 20%. Haga clic en un color de primer plano y haga clic en esta zona del cuerpo para probar el color. Se rastreó esto para lo suficiente como para conseguir un color más oscuro. Precisa el pincel Así que se trata de este tamaño en comparación con el avión que crece humane tienen diferente tamaño de crecimiento de avión, así que solo usa la aproximación para el tamaño del pincel. De acuerdo, no arrastre en esta zona así y luego arrastre de nuevo, pero hazlo más a la derecha y otra vez. Entonces básicamente, estamos creando una gradación off color de derecha a oscura, basada en nuestra fuente de luz imaginaria en la última zona de parada. De acuerdo, no se dio cuenta. En estas zonas donde todo el mundo se encuentra con las alas y se ofende, necesitamos agregar algunas sombras de contacto aquí. Entonces al igual que el pincel un poco más pequeño y agrega más oscuridad a estas áreas. Además, agregaremos algo de oscuridad donde están las ventanas pequeñas. Vamos a crear sombreado local. También, para el área de color rojo, vuelve antes a nuestro color base. Si quieres hacer esto con coche corto, puedes mantener presionada la tecla de salida y luego presionar la tecla de soporte abierto. Estos moverán la selección de capas hacia abajo, por lo que ahora esta capa se pone así. Presione w toe accede a la magia una herramienta click en el color rojo. Aguanta y presiona, provocando que Brecher se mueva hacia arriba por la capa. Selección a la capa de desprendimiento local. Abre el color de primer plano y escoge un color rojo. Hazlo más oscuro. Presiona ser dedo del pie, activa la herramienta de pincel y simplemente cepilla así y de nuevo. Por lo que la parte inferior es más oscura que la parte de ópera. Está bien, por la boca. Selecciona esta parte con la herramienta mágica one. Volver a la capa de sombreado local. Elige un color gris oscuro en algún sombreado en la zona superior fuera de la región de selección. De acuerdo, hagamos una brecha teatral en esta zona acostumbrada a valerse del dedo del pie. Crea este control de forma. Entrar para conferirla a una selección. Asegúrese de que el color base esté activo. Ir a Magic una herramienta. Ahora aguanta los Eustis del modo pista y haz click en esta zona. vieja selección es ahora Craig. Vuelve a la capa de sombreado local y se utiliza para cepillar herramienta para agregar oscuridad a esta área para las alas y las aletas. Generalmente, los procesos son idénticos, así que solo aceleraré el video aquí. En la fase global de sombreado es donde creamos sombras directas, que son sombras que nuestra custodia de un objeto a otro objeto. En su rostro de sombreado global, ya no estamos restringidos. Por las regiones de color, podemos tener sombras que se extiendan a través de múltiples coloraciones. Vamos a crear una capa para este sombreado global. Nómalo G para envío global. Cambia más la mezcla para multiplicar. Haga clic en esta capa también a la capa de color base. De acuerdo, la primera sombra oscura que vamos a crear aced las alas delanteras y las alas de cola. Hablemos mal, herramienta de lasso y escribió Una línea de sombra como ésta y ésta también. De acuerdo, ahora necesitamos intersectar esta selección con la forma del cuerpo plano. Acude a la capa de color base y usa la herramienta mágica one. Sostenga turno y haga clic por completo en esta área. Por lo que ahora la selección se cruzan con el color del cuerpo. Goto Capa global de desprendimiento. Seleccionar color oscuro para sombra global o directa suelen utilizar otro color y negro para simular el color del cielo. Hablemos de color azul oscuro por ahora. Se utiliza para cepillar, herramienta y pincel como este siguiente. Debido a que tenemos luz del sol desde esta dirección, vamos a añadir otra sombra directa del cuerpo a las alas. Usemos la herramienta de lápiz para esto haciendo clic aquí. Limpia el naufragio aquí, pinchando aquí y simplemente sigue la forma fuera del avión. De acuerdo, control de prensa. Entrar. Para convertir esto en una selección, vaya a la capa de color base y con la herramienta mágica una activa. Aguanta y haz click en esta fuera o zona. Vuelve a nuestra capa global de sombreado y simplemente cepilla así y de nuevo para la sombra de la boca . El proceso será similar, así que solo aceleraré el video. El siguiente paso es agregar reflejos dependiendo del material de tus objetos. Es posible que no sea necesario agregar reflejos. Por ejemplo, sobre la droga o materiales ásperos como piedra o paredes. Realmente estás necesitando reflejos en superficies groseras de Lee para nuestra ilustración. Aquí queremos que todo el avión se vea brillante, así que vamos a sumar reflejos en todas partes. Vamos a crear una nueva capa. Nómalo Edad para los aspectos más destacados. Cambia el modo de culpar. El pantalla como reflejos, hará que los colores debajo de ella sean más brillantes. Clip esta capa también al igual que la otra, desprendiendo capas. En primer lugar, centrémonos en el área de pasto. Para nosotros, el vidrio es un poco diferente al resto como su refractivo y reflexivo. Al mismo tiempo aquí dentro, quiero dar en ilusión de que estas gafas reflejen en realidad lo que rodea esto. Imagina que tenemos horizonte y montañas rodeando este plano. Podremos verlos en el reflejo de cristal. Entonces hablemos el mental click dreck así y haga clic en beber otra vez y así sucesivamente hasta que aproximadamente tengamos algo como esto. Presione control enter para confirmarlo en una selección para que esta capa simplemente mágica una herramienta y mantenga pulsada la tecla shift y en conjunto y haga clic en un área de vidrio de color azul. Volver a resaltar capa para ver pincel. Silencio para el color de primer plano. Puedes hacer esto fácilmente presionando D para que los colores sean predeterminados. Después pulsa X para cambiar el color entre primer plano y fondo. OK, ahora haga clic en arrastrar así y de nuevo, pero esta vez más baja. Básicamente, queremos que la parte inferior sea más brillante que la parte superior. ¿ Por qué? Bueno, queremos simular el color fuera de la neblina en el horizonte. Ahora para vestir fuera del proceso, será bastante similar, básicamente crear un camino convertido a selección, dibujar con la herramienta pincel y luego repetir de nuevo. No hay nada realmente nuevo en esta cara, así que solo volveré a acelerar el video. - El último allí para nuestra ilustración de plano es ayudar al contorno o a la ilustración de línea. Ahora, dependiendo de tu estilo de ilustración, es posible que no necesites ninguna ilustración de línea si no las necesitas ya que realmente no es tu estilo. Puedes saltarte este proceso, pero para aquellos de ustedes que quieran saber cómo crear ilustraciones de línea. Sigamos con nuestra lección. Aprendimos antes que podemos crecer trazos con nuestro camino, y el renderizado de trazos seguirá la herramienta de pincel o cualquier otra herramienta basada en pincel para un espectáculo. Por lo tanto, necesitamos cambiar primero la configuración del pincel para adaptarnos a nuestra necesidad. En primer lugar, vaya a la herramienta de pincel, cambie el tamaño a 10 píxeles. Asegúrese de que el conjunto de opacidad 100% cambie el color a color amarillo o marrón en rack. Desactiva todos estos puntera de ajuste de presión de la pluma excepto la menos, que controlará el tamaño fuera del pincel. A continuación, crea una nueva capa. Nombra todo para contornos para la capa de contornos, realmente no necesitamos recortarlo. Además, solo deja el modo de mezcla a la normalidad después de la falla. Ir capa de towpath, presionar un remolque, acceder a la herramienta de selección de trayectoria y simplemente elegir todas las palmaditas que queremos utilizar para la fuga derecha de renderización de trazos. Dos trazos sub path aquí. Si quieres acariciar el centro comercial, simplemente puedes hacer clic en este botón. Ahora. Las líneas no serán perfectas al primer trazo. Para solucionarlos, podemos utilizar la medida de la herramienta de borrador. El pincel está ajustado a la brocha de corazón, dijo la opacidad lo 100% y luego solo detenga las partes que no necesitamos esta zona. Además, también podemos utilizar la herramienta de lasso mal e impresionar al plomo Después de seleccionar la parte que queremos quitar ahora algún tiempo, queremos cambiar el color del trazo. Podemos hacer eso agregando estilo de capa llamado color excesivamente. Basta con hacer click en este color cuadro toe pick cualquier color que te guste. Realmente no quiero cambiar el color, así que acabo de presionar Cancelar y ahí vas en ilustración de avión. 19. Configuración de Wacom: en lecciones anteriores, hemos cubierto cómo crear ilustración usando sólo nuestra boca. A partir de este punto, vamos a utilizar dispositivos sensibles a la presión como tablet de bienvenida. En este video, vamos a aprender a configurar tablet de bienvenida para que encaje con nuestro flujo de trabajo de ilustración . También, vamos a crear sufrir ajuste puntera para una tiendas te yo y atajos para hacer nuestro proceso de dibujo aún más rápido. Ahora, si estás usando otros cerebros como Huayuan o handphone o Microsoft Surface, la mayoría de las configuraciones se generarán. Por lo que creo que deberías poder copiar la configuración con tus propios dispositivos antes de pasar algo apagado. Podría estar preguntándose ¿por qué está usando presión? Dispositivo sensible es muy importante para que los artistas gráficos respondan a esta pregunta. Déjenme mostrarles cómo es como crecer con solo ratón. Primero nosotros usando tableta sensible a la presión como Wake on. Actualmente, estoy usando mi ratón. Déjame escoger la herramienta del pincel y elegir el cepillo de la edad del corazón. Ahora quiero que este pincel cambie su tamaño en base a una presión de pluma. Para ello, necesito girar esta opción aquí arriba. De acuerdo, ahora mira cuando hago esto con el ratón, ya que esperamos que el tamaño del pincel se mantenga igual. De acuerdo, ahora estoy cambiando a mi tableta de bienvenida. Aviso a un lado, trazo de fila con diferente presión de la mano el tamaño fuera del cepillo cambia en consecuencia. Está bien, y no sólo el tamaño. Usando esta opción aquí arriba, también podemos decirle al pincel que cambie la opacidad dinámicamente en función de una presión de pluma. Otra ventaja de usar la presión de la pluma es, bueno, la forma de la pluma. Es probable que nuestras manos estén más familiarizadas dibujando con bolígrafo que con el ratón teniendo algo en una cinta fuera de los dedos, aunque el dedo del pie estadounidense tiene más control que algo que agarramos en nuestra palma. Entonces a partir de este ejemplo, podemos ver grandes diferencias cuando se trabaja con un ratón. Forzanos trabajar con una pluma sensible a la presión. Si eres nuevo en usar tablet de bienvenida, posible que tengas que ajustarla para que funcione perfectamente con tu propio estilo o preferencias. Para ajustar la configuración es necesario abrir la aplicación de propiedades de la tableta de bienvenida. Ahora esta aplicación debe incluirse en una caja junto con su producto. Si de alguna manera no tienes esta aplicación, siempre puedes descargarla desde la web oficial de bienvenida después de tenerla instalada. Sí. Abrir la aplicación. Dirá algo como esto. Discutamos esta área con fuerza de tres filas fuera del panel. El primer papel es donde tenemos todos fuera de nuestros dispositivos de bienvenida listados. Tengo uno enchufado remolque mi PC ahora, que es el's in hacia tres. Soy dueño de este modelo desde hace más de 10 años y sigue funcionando. Genial. Incluso la punta del bolígrafo o la cinta plástica de la pluma sigue siendo la original desde hace 10 años. No es genial ni nada por el estilo. Entonces supongo que mi vieja tableta de bienvenida es el living proof off donde cum tabletas calidad. De acuerdo, ahora, dependiendo de tu dispositivo, tendrás diferentes configuraciones. No lo hagas aquí. Básicamente este papel depende de este rollo aquí. Podemos ver estos dos componentes No aquí porque aquí arriba he seleccionado este dispositivo. Entonces aquí tenemos esta estructura jerárquica en la U I tú, por ejemplo elijo el panel de funciones aquí. Todo por debajo de este rol cambiará. Ahora estamos hablando de estos botones en mi tablet. Pero si hago clic en el gasto todo aquí abajo es hablar de este bolígrafo. ¿ De acuerdo? Seguro que te darán la idea. Escojamos el bolígrafo por ahora, ya que el ajuste de la panorámica es más general que los botones de la tableta. De acuerdo, Después de seleccionar la pluma en la tercera fila, podemos especificar la aplicación si no se selecciona ninguna. Son Si no has especificado ninguna aplicación, se aplicarán estas todas las demás opciones. Por lo que ven esta fila aquí podemos tener diferente comportamiento de tableta para diferente aplicación en nuestro equipo. Si, por ejemplo, queremos crear un perfil para la tienda de fotos, debes asegurarte de que la tienda de fotos se abra primero. Por lo que las propiedades de bienvenida pueden detectarlo automáticamente. Aviso si hago clic en este add o un botón de signo más aquí para una tienda se listará aquí . Selecciónelo y haga clic en el botón Aceptar. Como podemos ver, la app ahora son listados que como app personalizada en este rol. De acuerdo, Ahora, si selecciono esta foto shop arriba así y hago cambios, no escuches todos los cambios más adelante solo serán aplicables o activos cuando estemos caminando dentro de la tienda de fotos de nuestro lado para una tienda o en otra aplicación. No se usará la configuración como bienvenida usará las cosas tristes que tenemos en todos los demás presets aquí. En cambio, vamos a discutir los ajustes para el bento en el laboratorio de Bento. Podemos ver que puse el campo fijando dedo del pie casi firme el tercero desde la derecha. Esto realmente controla lo sensible que eres bienvenido a tu presión. Si quieres ir aún más lejos, puedes hacer clic en este botón personalizar y podemos ver la curva por defecto. La curva es recta. Básicamente, cuanto más duro presione que es así a la derecha, mayor será la salida, que está aquí arriba. Ahora hay dos cosas que quiero cambiar porque tiendo a la ligera usar Wycombe Pen. ¿ Significado? No quiero apretar demasiado el bolígrafo solo para conseguir descensos o pincel opaco. Por lo tanto, dirijo un poco esta nota a la izquierda con esto para obtener resultado de salida completa, solo necesito presionar hasta máximo a nivel de presión 80 o 90. A lo mejor es este algo que mantiene mi bienvenida aún en buenas condiciones, incluso después de más de 10 años de uso. Ok, Siguiente, selecciona este punto en directo ligeramente hacia el área inferior derecha. Podría estar preguntándose Ahora, ¿por qué lo estoy haciendo bien, porque con esta chica, será más difícil conseguir alta presión que está haciendo que mi línea crezca se vea mejor. Encontré esta curva adecuada con mi mano característica. Siéntase libre de probarlo y hacer su propia curva personalizada si lo desea. Para el ajuste de distancia de DoubleClick, dije esto en el Centro para la Tercera Sensibilidad. Generalmente no te gastas inclinando en mi piso mundial así que cualquiera fuera del ajuste servirá. Pero viví el escenario en la normalidad para los hombres. Botón Broker, el inferior se dice con razón, y el superior está configurado para doblar Klay. De esta manera podemos terminar la selección de lazo de polio rápido pero expresando en el botón de parada siguiente, el resto se están poniendo. Normalmente no uso la punta Eraser en el lápiz porque me parece demasiado lento en comparación con presionar en el teclado para cambiar a borrar de herramienta. Por lo que dejé el dedo del pie de configuración. Es la caída. Pasemos al mapeo ahora para mapeo. Por supuesto, siempre quieres tener paisaje aquí dentro a menos que tengas un monitor especial que se pueda inclinar y te guste trabajar en modo retrato. Siguiente es el modo. Aquí hay dos modos, pluma y ratón. Siempre se quiere usar el modo de lápiz para dispositivos de tableta. Si utilizas el modo de ratón, el pan se comportará exactamente como el ratón o atraerá plan. Por lo que no hay mapeo entre tu tablet y tu monitor. Si mueves tu pluma o los surfistas de tablet y luego viviste y te mueves de nuevo, el cursor seguirá moviéndose desde donde lo dejó antes de Ahora. Esta condición, realidad, no es ideal para crecer en el modo pluma. El ratio distante entre la pantalla y la tableta será consistente, y esto hará que nuestro cerebro y por lo tanto músculo sea capaz de coordinarse mejor y acostumbrarse mucho más rápido a ella. Por lo que de nuevo, te recomiendo usar el modo pluma y no el modo ratón. De acuerdo, dijo el área de pantalla en un área de tableta dedo lleno. Pero encienda esta opción de proporción forzada. Esto ayudará también a mejorar nuestra coordinación de manos. Como pueden ver, tengo una tableta de bienvenida muy antigua que tiene relación de cuatro por tres tamaños porque en aquel entonces,hace 10 años, hace 10 años mayoría de la pantalla del monitor tiene resolución de cuatro por tres. Actualmente, mi pantalla es un monitor Full HD moderno, que tiene una relación de tamaño 16 por nueve, básicamente mucho más ancha que el monitor estándar cuatro por tres. Por lo tanto, podemos ver alguna zona fuera de mi tableta no siendo utilizada, y eso está totalmente bien. Si estás en la moda más nueva fuera de Wickham tablet. La mayoría de ellos tienen una relación de 16 por nueve tallas, lo que no debes perder algunos de la parte de la tableta como lo que tengo aquí. A continuación discutiremos ahora los botones de función, dependiendo de tu dispositivo de bienvenida, lo que tienes aquí podría ser completamente diferente para los botones de función. Sólo necesito configurar cinco botones. Tres botones es importante para nuestro flujo de trabajo, y los menos dos botones es solo una bonita característica que el dedo del pie tiene porque podemos reemplazarlo por un teclado. Así que haga clic en los botones de función aquí crear un nuevo perfil Jews Photo shop First Queen. Es una forma de controlar el tamaño del pincel. Para esto, estaré usando la tira táctil en mi tablet de bienvenida. Si tienes más nuevo en tablet hacia pro Beckham, puedes programar el anillo táctil para esta pulsaciones de teclas Judíos para esto para el movimiento up. Al hacer clic aquí impresionó la llave de ruptura de cierre para el movimiento del amanecer. Presione la tecla de corchete abierto. Nombra nuestra configuración aquí con el tamaño del pincel y luego haga clic en el botón Aceptar. A continuación, los botones o las teclas express nuevamente. Si tienes diferente producto de bienvenida, solo tienes que encontrar cualquier posición clave de expertos que te guste para establecer la disfunción. Para mi caso para este botón, lo pondré en pulsaciones de teclas, haciendo clic aquí e impresionar y aguantar, luego cruzando registro y luego suelto el out, luego presionaré la letra llamada es a un jugador. Básicamente, el trazo de tecla en las propiedades de la Tablet de bienvenida es como la configuración de teclas de macro en dispositivos de juego. Si más tarde hacemos clic en este botón para una tienda, seleccionaremos capa en la parte superior de la capa de maíz y cambiaremos la herramienta para cepillar automáticamente. Entonces por eso ponemos estar ahí. B es para el atajo del dedo del pie del cepillo. A continuación, tenemos que hacer esto también con esta pulsación de botón zumo pulsando aquí, presionar y aguantar y luego recoger el Brecher de apertura. A continuación, presione w name esta macro. Mantener reset como abajo Leah. De acuerdo, este botón más adelante seleccionará capa debajo de la capa actual y cambiará lo activo a la magia del dedo del pie . Una herramienta. Esto es nuevamente porque o flujo de trabajo nos requieren crear selección a partir de la capa de color base . Se ve la herramienta mágica para este botón y este botón. Estos no son muy importantes para nuestro flujo de trabajo. Pero cambié este modificador del dedo del pie, clave y solo Schiff. Y este es modificador Clave. También con tu caño. Posteriormente, podemos usar estas teclas en su lugar teniendo que hacer clic en un teclado. Podemos usar la herramienta mágica más el Schiff o el modificador alcalino aquí dedo del pie. Ajusta rápidamente la selección resultante para el menú pop up. No uso bienvenido. Habló principal que tanto. Por lo que me saltaré esta parte y pasaré a ponerme en marcha para una tienda. 20. Configuración de Photoshop: después de configurar nuestra tableta de bienvenida, Es hora de hacer que nuestra tienda de fotos funcione más rápido. En base a nuestro flujo de trabajo, lo primero que vamos a hacer es configurar el atajo. Ahora estaremos usando lote de selección de color al crecer ilustración y mover nuestras bocas, o son Wycombe Pen de ida y vuelta a esta ubicación no es tan conveniente. En realidad hay un atajo para abrir rápidamente el seleccionador de color duro y que se desplazará hacia fuera y derecha, haga clic y mantenga pulsado. Si lo haces con el ratón, es muy ágil. Pero encontré que este picker de color caliente no es tan sensible. Cuando cantas Pluma de bienvenida. Necesitas mantener pulsado Schiff y salir y luego hacer clic derecho. Pero luego necesitas moverlo para que el seleccionador de color duro aparezca Orender, usa un atajo de teclado para llamar al seleccionador de color. Sabemos ahora cuando se trabaja con tablet de bienvenida así. Si eres una persona diestra, tu mano derecha estará en esta posición en tu mano izquierda estará en esta posición. Entonces básicamente tu mano izquierda Arlen hacia el lado izquierdo, fuera del teclado. Por eso, hora de escoger líderes clave para nuestro atajo personalizado, es una buena idea encontrar los que están posicionados en el lado izquierdo, fuera del teclado, cerca de la posición de nuestra mano izquierda. Por supuesto, si eres zurdo, quizá quieras al revés. Pero comprenderás el concepto aquí. Básicamente, estamos apuntando al flujo de trabajo de velocidad. Está bien para el recolector de color un atajo. Yo quiero usar la tierra de Z. ¿Por qué? Bueno, porque se encuentra en el lado izquierdo, fuera del teclado y también por defecto. Z se utiliza para la herramienta de zoom, que nunca usamos porque usamos la combinación de teclas de barra espaciadora para acercar y alejar el lienzo para anular la configuración del teclado. Podemos ir a editar la gente del menú, atajo y asegurarnos de que esto se diga a las herramientas. Desplázate hacia abajo hasta que encuentres un seleccionador de color de primer plano haciendo clic aquí e impresionó a la letra Z. Obtendrás esta advertencia porque Z ya se utiliza para zoom como predeterminado, Haz clic en el botón aceptar aquí arriba. A continuación necesitamos cambiar la herramienta de lazo poligonal presionando l está demasiado lejos. Queremos cambiar el atajo de teclado para la herramienta de lazo poligonal a letra. Ver, el proceso será similar. Simplemente encuentra aquí una herramienta de poli lazo. Haga clic aquí y escriba la letra C en una pizarra T. Excepto el último paso que queremos hacer es hacer nuestro tú yo más conveniente. Queremos mover el panel de herramientas para derivar ¿por qué? Bueno, me ves antes de moverte de ida y vuelta entre el panel de capas y va a pasar bien, está demasiado lejos. Así que basta con agarrar este encabezado del panel al arrástrelo a esta área. Ahí vas. Todo está al lado derecho. Por lo que no es necesario mover el cursor de ida y vuelta a través de la pantalla todo el tiempo. El ajuste menos es opcional y eso se acabó montando este atajo de teclado de mucha herramienta con tecla culo de cuero. ¿ Por qué esto es opcional? Porque después podemos acceder a esta gran herramienta de puntera de hierro preestablecido. Por lo que tener un atajo para esta gran herramienta, realidad no es tan urgente. Pero para mi configuración, voy a cambiar el tanto a atajo a letra s por defecto Carta como clave se dice para clonar herramienta de sello. Pero no estaremos utilizando la herramienta de sello de clones en nuestro flujo de trabajo. Por lo que para nosotros, será seguro usar la letra s clave. 21. Ajustes del pincel: en este video, estaremos lidiando con las cosas de cierre de pincel. Pero antes de hablar de ajustes de pincel, quiero explicarnos sobre la jerarquía fuera de los presets relacionados con pincel. Esto es importante. Evita confusiones más adelante. Por el camino, el primer nivel básico fuera de los presets son los presets de pincel. Ahora, en la tienda de fotos, no hay una separación clara entre el término presets de pincel y los presets de punta de pincel. Bueno, hay, en realidad, pero la gente suele confundirse diferenciando entre los dos términos abusando del término cepilló los preajustes para que las cosas sean más claras para ti. De acuerdo, Ahora abramos el panel del pincel. Lo que se ve en este panel, que es esta zona aquí, es el precepto de la punta del pincel, no los pinceles. Aviso tenemos esta forma de punta de pincel seleccionada aquí. Si tenemos otra categoría en aquí seleccionada, por ejemplo, categoría dinámica de barcos, tendremos diferentes parámetros. En el lado derecho. La punta del pincel básicamente controla la forma de la imagen que sale de la herramienta de pincel. Hay tres tipos de punta de pincel fuera, pincel de imagen estándar, puntas pincel dinámicas y pasos de pincel redondos. El pincel de imagen es solo una imagen ráster asignada como cinta de pincel. Podemos crear este tipo de punta de pincel desde cero. Si miras los presets de pincel aquí, cualquier punta de pincel que tenga una imagen personalizada como ésta o ésta, estos son todos consejos de pincel de imagen. De acuerdo, El segundo tipo de punta de brocha fuera es la punta de pincel dinámica. Estos consejos de pincel son únicos porque en lugar de usar la imagen ráster, en realidad simulan el comportamiento físico real del pincel en el entorno visual del tratado. Si miras el pincel se deprecia aquí, verás puntas de pincel con iconos de cerdas o aerógrafo Aiken o Pencil Aiken. Estas puntas de pincel son las puntas dinámicas de pincel. No se pueden crear pinceles dinámicos personalizados. Solo se puede escoger del pincel dinámico existente y modificar sus parámetros porque está simulando el pincel en tres D. Es inclinación del plan de soporte. Hablemos este pincel de cerdas, por ejemplo. Lo haré más grande para que lo veamos mejor aviso. A medida que incline mi pluma de bienvenida, la punta del pincel lo dirá. También, virtualmente Probemos estos punta de cepillo de aire. Hazlo más grande. También advierte. A medida que cambie el ángulo de mi pluma, el pincel seguirá. El pincel Turk es el Round Brush D, que básicamente es una punta de pincel dinámica también, pero no tiene ningún comportamiento físico, como el cepillo de cerdas o los pasos del aerógrafo. Hemos utilizado antes estas puntas redondas de pincel y volveremos a utilizar estas puntas redondas para nuestro flujo de trabajo de ilustración. Lo único de este cepillo redondo es que podemos ajustar la dureza fuera de él. Bajo valor de dureza hará que las edades se borren. Alto valor de dureza lo hará nítido. Ya hemos discutido esto antes, así que pasemos a los otros ajustes. El flip check box aquí dentro. Voltearemos la imagen. Por supuesto, no podemos ver la diferencia aquí porque nuestro pincel tiene círculo o forma. Entonces hablemos este pincel que parece salir y luego juguemos con el valor de espaciado aquí abajo. El valor de espaciado determinará la distancia entre la imagen generada por el pincel. Hacer este valor dedo más grande casi 100% para que podamos ver cada imagen de pincel. OK, nota cada giro de este flip hacha. Volteará la imagen de la punta del pincel horizontalmente. Si hago clic en este flip, por qué se volteará verticalmente al lado del ángulo y alrededor de nosotros, podemos cambiar los valores de este campo de entrada o podemos hacerlo desde este cuadro para cambiar el ángulo. Podemos escribir esta punta de flecha y para cambiar la equivocación podemos escribir estas notas. El siguiente nivel fuera de los presets son los presets de pincel. Un preset de pincel contiene una punta de pincel y muchos otros parámetros que controlan el comportamiento fuera del pincel. Los ajustes fuera del pincel se pueden ajustar en el panel del pincel. Como podemos ver, tenemos dinámica de nave dispersión textura y tantas otras categorías aquí que podemos controlar. Tomará demasiado tiempo discutir todos ellos en este video. Por lo que discutiremos en Lee las partes más importantes fuera de la configuración del cepillo y te dejaremos explorar el resto fuera tú mismo. En primer lugar, veamos primero la categoría de dinámica de naves. En esta categoría, podemos especificar cosas que están relacionadas con la forma fuera del pincel. Aquí podemos ver tamaño Jeter. Ahora, la palabra Jeter significa que las diferencias son aleatoriedad, por lo que tamaño Jeter aquí significa la aleatoriedad del tamaño del pincel Aviso. Si dirigimos esto te llenamos, podemos ver en la vista previa. No escuches que el tamaño del pincel se convierte en muy la sección de control aquí determinará si el tamaño fuera del pincel es controlable o no. Si ajustamos esto a apagado, el pincel siempre estará del mismo tamaño. Si ajustamos esto a la presión de la pluma, el tamaño cambiará en función de lo duro que presionemos el bolígrafo Now. Este ajuste más adelante puede ser sobrevalorado por este botón aquí arriba en su panel de opciones. Hay otras configuraciones que podemos usar aquí, como Fade. El destino siempre hará que nuestro tamaño de pincel se vuelva más pequeño en función del valor de distancia. Podemos cambiar la falla de distancia en su campo de entrada. Panty Oh usará la inclinación de la pluma para dictar el tamaño, y también podemos usar la rueda estilista para controlar el tamaño del pincel Now. Generalmente, no vas a usar todas estas opciones disponibles. Excepto opciones. Ya sea la presión de la pluma o simplemente apágalo. Eso es todo. De acuerdo, estos controles el tamaño mínimo fuera del pincel, el jitter angular bien, aleatorizaron el ángulo fuera de la punta del pincel. Para ver este efecto, necesitamos escoger otra punta de pincel. Hablemos de nuevo la punta del cepillo de elevación. Aviso. A medida que dirijo este valor, la orientación fuera de cada punta del pincel se aleatorizará. Podemos controlar el ángulo con esta opción aquí. En su mayoría estas audiciones son las mismas excepto varias fuera de ellas. El giro se basa en la rotación de tu bolígrafo. Actualmente, no puedo mostrarles esta característica ya que mi vieja tableta de bienvenida no soporta penalización. A continuación se presenta la dirección y dirección iniciales. Veamos primero la dirección con la dirección encendida. Si conducía así, nota la orientación. Siempre seguir la dirección fuera de donde nos trasladamos a cepillar. Si establecemos esto en dirección inicial, solo detectará la primera dirección y se pegará con ella a través del trazo del pincel. Creo que hasta ahora ya deberías entender el concepto central de cómo funcionan los ajustes de pincel . Me saltaré este ajuste de redondez encendido. Pasa al último ajuste, que es la dispersión. La dispersión es básicamente la aleatoriedad fuera de la posición del pincel. Como podemos ver. Cuando aumenté este valor más de este pincel, las imágenes se están extendiendo desde su ubicación original. Por defecto, el patinador trabaja perpendicular a la dirección del trazo del pincel, por lo que solo sucede de esta manera. No de esta manera. Pero si usted bajo el dedo del pie disperso sucede de esta manera también, entonces usted puede activar esta opción de acceso tanto de aquí. La opción de control es básicamente la misma con los ajustes anteriores. El valor de Khan aquí determina cuántas imágenes de pincel que salen a la vez por defecto lo esta una imagen a la vez. Si establecemos esto a, por ejemplo, por ejemplo, tendremos un resultado más denso es que el dedo del cepillo genera el doble de la imagen que antes en posición aleatoria. La parte inferior controla el valor del conjurador y el control del mismo. Ahora para el resto fuera del cepillo. Di cosas. Puedes experimentar con ellos y ver qué tipo de efecto de pincel puedes crear. Debes tener en cuenta que aunque tener mucha dinámica con tu pincel una escuela y a veces acelerar tu proceso de crecimiento, pero va a cargar el rendimiento de tu computadora, sobre todo si estás trabajando con imagen de alta resolución y utilizas pinceles de gran tamaño. En este escenario, es posible que experimentes piernas o latencia, por lo que mantener la configuración del pincel a la dinámica mínima siempre es una buena idea. Es por eso que, en su curso, tratamos de hacer que nuestro pincel sea lo más sencillo posible, pero sigue funcionando como esperamos. Vamos a discutir la creación de pinceles personalizados en el próximo video 22. pincel personalizado: crear pincel en la tienda de fotos es en realidad muy simple. Todo lo que necesitas hacer es dibujar la forma, luego seleccionarla y luego definirla como un pincel. Veamos cómo podemos hacer esto. Por ejemplo, queremos crear un pincel que se parezca a una hoja genérica. Vamos a crear una nueva capa fuerza sólo gira política. Asegúrate de que se asiente camino, luego crea una elipse como tan goto mental por opresión Letra B y luego aguanta y haz clic en este nodo para confirmarlo dedo del pie un punto de esquina. Ahora mantenga el control, luego destrozó este mango ligeramente a la izquierda mientras lo hacía. Sostenga turno para que el movimiento esté limitado, o recientemente, y éste también siguiente. Solo tienes que seleccionar ambos fuera de este punto de anclaje y moverlo ligeramente hacia la izquierda. Además, si quieres, puedes vigilarlos. Y eso es usar la flecha izquierda en un teclado presenta A para nuestros tiempos hasta que te guste cómo se ve la nave presione control, Entrar para convertirla en una selección. Ahora ve a la Grady en Herramienta Pulse D para hacer que el color sea predeterminado para que tengamos color negro en el color de primer plano. Apenas el segundo Grady en precepto de color, que es de primer plano a transparente, presintoniza Klay y sostén aquí movido cantidades a la izquierda mientras mantiene el turno Así que el Grady en es recto horizontalmente. Después suelta el ratón. Ahora, mientras aún tenemos la selección como esta, Goto agregó menú y elige este comando. Definir preset de pincel llamado la punta del pincel. Cualquier nombre que quieras Nunca lo haré aquí vivo genérico A. De acuerdo, Nuestro pincel recién creado no está activo Ir a herramienta de pincel y luego abrió un panel de pincel. Si vamos a la forma de punta de pincel aquí arriba Como podemos ver, ya tenemos el pincel profundo dentro de los presets de pincel que conocemos y actualmente está activo . Con este pincel, queremos crear solo una licencia Cada vez que manejamos el pincel en lienzo. Por lo que para el espaciado que queríamos dedo del pie tienen gran valor. Sólo hagámoslo 500%. De acuerdo, Ahora ve a la dinámica de la nave y en el control de ángulo, elige dirección. Esto hará que la punta del pincel dé forma al Orian a nuestra dirección del trazo más adelante para el disuasión del tamaño . Hagámoslo 20% para la materia mínima. Hazlo cuando la persona también, si miras el trans. Para dinámicas esta opción controla la opacidad en función de la presión de la pluma. Ahora ve a la dinámica de transferencia. Asegúrese de que el control de opacidad sea dicha presión de la pluma del dedo del pie y la opacidad mínima esté establecida en 20%. Ahora esta configuración de opacidad no funcionará correctamente si el botón derecho opacidad off en el panel de opciones está activado, así que asegúrate de que esto esté apagado. Si esto está en algún valor que ponemos en el valor mínimo, siempre volvemos a cero. De acuerdo, ahora, si conducía o acariciaba así en un lienzo, conseguimos uno en vivo como. Entonces si te gusta. ¿ Cómo se comporta el cepillo? Recuerda guardar la configuración del pincel. De lo contrario, si nos limitamos a otro pincel, los ajustes se irán para siempre. Para guardar el pincel, basta con ir al panel de pincel y hacer clic en este botón aquí abajo que dice's nuevo tipo preestablecido de pincel , el mismo nombre que tenemos antes de auto brush. Ahora es seguro ver todo el precepto de pincel que podemos ir a presets de pincel. Sabemos que este es nuestro nuevo cepillo que acabamos de crear esto toda la aversión fuera del cepillo ya no se necesita, así que vamos a quitarlo frito. Haga clic en él y elija el pincel iluminado. Haga clic en el botón Aceptar. Podemos usar este dedo del pie pincel rápidamente y dejar detalles. Dedo del pie un dibujo de árbol. En este ejemplo, ya dibujo tres. El proceso es idéntico a cómo creamos el avión. Ahora, usando nuestro cepillo de elevación, crea una nueva capa, presiona hacia fuera y pincha aquí para escoger el color. A partir de ese punto, hagamos el color más brillante, y solo cepillo así para crear las hojas. Detalles de esta tres ilustración. Vamos a crear otro ejemplo de pincel personalizado. Para este ejemplo, vamos a crear un pincel de globos de colores. Abramos el panel de pincel en forma de punta de pincel. Selecciona el cepillo redondo de arpa H, después dijo el tamaño a una salsa grande de 60. Hacer el dedo del pie de la equivocación. Alrededor del 80%. Hacer del dedo espaciado un valor muy alto. Alrededor del 250% lo hará muy bien. Ve a la dinámica de la nave y haz el ángulo Deter. 100% Apague el control en una categoría de dispersión. Cambió un dedo del pie valor del patinador 500%. Entonces esta es la parte más importante para hacer que nuestro pincel colorido goto dinámica de color y dijo el enorme valor ITER al máximo 100%. Asegúrate de que las otras dinámicas estén apagadas ya que no las necesitamos. Ahora elige cualquier color que tenga situación alta. Me llevaré un color rojo aquí. Crea una nueva capa. Cambia el tamaño del pincel como quieras. ¿ Qué es cuando me cepillé así? Obtenemos coloridas formas de globos o caramelos. Es decir, si quieres crear Kendis Now, al crear estas formas, intenta evitar tocar u ofrecer formas de lapping porque será más difícil crear los reflejos más adelante. Si las formas están tocando juntas, puede crear diferentes capas para cada trazo. Si necesitas evitar o voltear formas para fila son solo usa una capa y trata de hacer que el número de formas sea bajo para evitar. Ofrecen lapping. De acuerdo, ahora ve al estilo de capa y ed Cuidado y estilo emboscada dijo lo suave en valor al máximo , dijo la posición ligera Toby por aquí. De acuerdo, ahora, si queremos hacer globos, podemos reducir el dedo del pie de opacidad 80%. El último paso es agregar reflejos en el dibujo. Podemos crear una nueva capa, mantener el control y hacer clic aquí para extraerlos en una nueva selección. Ahora queremos hacer que la selección sea un poco redonda y más pequeña. Por lo tanto, ve al menú de selección. Modificar suave. Prueba 20 píxeles por ahora. De acuerdo, creo que se ve más suave. Ahora. Vuelve a seleccionar menú. Modificar contrato de jugo y teclear en 15 pixels. Esto colará la selección 15 pick sauce. Por lo que tenemos una selección más pequeña. Resplandor. Asegúrate de que el color de fondo sea blanco. Después había controlado el dedo del pie de plomo. Siente estas selecciones con color blanco. Usa el dedo del pie para moverlo un poco hacia arriba y ligeramente hacia la izquierda. Puedes volver a ajustar tu capacidad si quieres. Si estás satisfecho con este pincel y quieres guardarlo, solo tienes que hacer clic en éste. Crear nuevo botón de pincel y nombró el globo del dedo del pincel, por ejemplo. De acuerdo, así es como se crea un pincel personalizado y guardarlo como un preset de pincel y también un poco uso práctico fuera usando pincel personalizado 23. preset de la herramienta: hemos hablado de presets de pincel y luego presets de pincel. Ahora vamos a hablar de algo que está por encima de la jerarquía del pincel, y que serán los dos presets. El diagrama. Es como si esta punta de pincel estuviera en la jerarquía más baja. Básicamente, sólo contiene la información sobre la forma de la punta del pincel. Podemos encontrar un pincel el precepto dentro del panel de pincel cuando abrimos la categoría de forma de punta de pincel aquí. Entonces esta es la punta del pincel. El siguiente nivel de jerarquía son los presets de pincel. Los presets de pincel contienen punta de pincel y otras informaciones de montón off relacionadas con la dinámica del pincel . Básicamente cualquier cosa que configures en un panel de pincel aquí, ¿Podemos guardar como preset de pincel? Se puede acceder a los presets del pincel en sí desde este panel preestablecido del pincel o cuando usamos la herramienta del pincel y lo hacemos correctamente realmente se abre el panel de presets del pincel. Otra forma de acceder a los presets de pincel es desde el panel de opciones aquí arriba como ya hemos comentado antes. De acuerdo, lo que vamos a discutir en este video es la jerarquía superior fuera del preset de pincel. Nosotros solo los dos presentan dos presets pueden contener información fuera del pincel, además, con todos los ajustes apagados aquí en el panel de opciones y también los colores si quieres guardarlos. También así de nuevo, básicamente a precepto se auto a pincel, punta los ajustes del pincel y los ajustes en el panel de opciones aquí arriba y además opcionalmente los colores para guardar la configuración de la herramienta como precepto de herramienta. Tenemos que abrir la ventana para presentar y luego hacer clic en este botón crear nuevo precepto del dedo del pie. No lo hagas aquí, o en realidad puedes guardarlo de este panel boudin aquí en el panel de opciones y dar clic en este botón. Como podemos ver, este panel abatible es en realidad el panel preestablecido de herramientas al igual que éste. Después de hacer clic en ese botón, se le pedirá un nombre. En realidad no quiero guardar dos configuraciones por ahora, así que hago clic en este botón de cancelar. Ahora necesitas entender los presets de herramientas en realidad no es solo para herramienta de pincel. Básicamente, cualquier herramienta dentro de la tienda de fotos se puede guardar en cuanto a presintonizar, por lo que puedes guardar esos ajustes para la selección de marquesina, recorte de dedos, herramienta de borrador de dedos, un cetera. Cualquier herramienta en una tienda de fotos se puede guardar como un preset de herramientas. Cubriremos el pincel para apreciar en esta lección, y posteriormente en el siguiente video, crearemos presets de herramientas para Eraser Tool y Smart Tool. Ahora vamos a discutir cuáles son los parámetros que se pueden almacenar dentro de un preset de herramienta si estamos usando la herramienta de pincel. Si tenemos un pincel para activar, podemos ver el modo de fusión aquí arriba en el panel de opciones. Ahora esta planeación más aquí es diferente con el modo de fusión que vemos en el panel de capas . Este modo de fusión controla cómo se comportan los pinceles cuando se pinta encima de los píxeles existentes, por lo que el efecto solo ocurrió en una sola capa, no en múltiples capas. Por ejemplo, usaré brocha redonda simple aquí. El color del panel de las muestreas tenía algunos trazos de pincel aquí. Ahora bien, si cambio el color y el dolor , solo cubrirá los píxeles anteriores. Esto se debe a que el modo de fusión aquí se establece a la normalidad ahora ¿qué? Cuando los cambie para multiplicar, por ejemplo, la salsa pico anterior seguirá siendo factible pero más oscura. Si tu pantalla y luego acaricia así, cualquier toque se volverá más brillante tan malo es cómo funciona el modo de mezcla de pinceles. Por lo general, me mantengo alejado del modo de mezcla de pincel y hago uso fuera del modo de mezcla de capas en su lugar. Porque siempre dro derramando en capas separadas. Discutiremos sobre esto más en profundidad a la hora de crear el proyecto de ilustración de personajes. Ya hemos hablado de capacidad antes, por lo que ya debes entender que esta opacidad de valor aquí controla cómo será Lopate el pincel. Pero realmente no hemos discutido el valor del flujo. Entonces, ¿qué es el flujo en realidad para hacer las cosas simples? flujo controla cuánta capacidad genera cada imagen el pincel en un tiempo determinado, mientras que la opacidad controla toda la transparencia de los píxeles resultantes globalmente de un vistazo , son similares, pero no lo son. Si utiliza opacidad, por ejemplo, 30% presione D para obtener un color negro. Cuando crezco así, siempre y cuando sostenga las monturas o presionando la pluma, no puedo acumular los trazos dedo del pie negro puro. El único modo de obtener opacidad negra o completa es liberar y volver a acariciar varias veces . No se puede acumular hasta color negro con un solo trazo. En cuanto a una tienda lo mantendrá en 30% de opacidad. Ahora vamos a cambiar el ajuste, dijo el dedo del pie opacidad 100% y fluir al 30%. Mira como acaricio el pincel así. Aunque lo haga de un solo golpe, no he soltado mi bolígrafo. Puedo acumular el color dedo del pie negro. OK, así que ve claramente qué valor de flujo. En realidad, debido a nuestro pincel, necesitamos tener punta dura del pincel. Vamos a establecer el flotador 100% 1st Por cierto, el atajo para cambiar el valor de flujo está sosteniendo Schiff y en números frescos tecla en el teclado para obtener un 10% de flujo. Por ejemplo, todo Jefe y abrazó uno para obtener 50% de valor de flujo co jefe e impresionó a cinco. Por lo que es como el atajo de opacidad. Pero ya has visto el modificador de tecla de turno. Si no mantienes turno, cambiará la opacidad fl te en su lugar. De acuerdo, volvamos a nuestra discusión principal ahora Tal vez opacidad dedo del pie 100% presionando cero teclado Kino . Después sostenga Schiff y cero para hacer el flujo También 100%. Ahora bien, si crecemos así, como podemos ver, son muy gruesas. Si cambio el flujo al 10% Así es como se ve. Por lo que cada punta de pincel generada por la herramienta de pincel tendrá un 10% de opacidad porque solo controla cada imagen de pincel, no todo el trazo. Podemos acumular la imagen a negro en un solo trazo. Valle de Opacidad, por otro lado, controla toda la capacidad del trazo a nivel mundial. Cambiemos el dedo del pie de opacidad 20% y fluyamos al 100%. Entonces repito, ahora tenemos 20% de opacidad y 100% de flujo. OK, noten como cepillo y muevo esto alrededor, no podemos ver cada punta de pincel generada por el pincel porque la opacidad funciona en todo el trazo. Por lo tanto, no podemos acumular color en un solo trazo. Necesitas hacer múltiples trazos en orderto buildup. De acuerdo, Ahora la gran pregunta es, cuál deberíamos usar? Opacidad o flujo? Bueno, realmente depende de tus preferencias. Si eres como yo, tiendo a hacer movimiento de liberación de pincel ya que esto le da más espacio al sistema indebido para que pueda ir con cuidado de ida y vuelta en el tiempo más tarde si cometí un error, porque fuera estos son prefiero usar opacidad, no fluir. Pero si te gusta dirigir el pincel y seguir agregando colores en un solo trazo. Entonces debes ir con el flujo. Ve con el flujo. Sí. De acuerdo, chicos, esa es la diferencia entre opacidad y flujo. Para el resto fuera de la lección, estaré usando opacidad en lugar de fluir para crear todos fuera de mis presets de pincel. Bueno, todo menos un ajuste de pincel, que es para lápiz. Pero sobre todo uso la opacidad. Posteriormente puedes reemplazar el control de valor de opacidad flujo de puntera fallar que controlas para tu propio pincel. Simplemente pruébalos y mira cuál te gusta. Las configuraciones de panel de menos opciones que vamos a discutir son estos botones de alternancia. Ya hemos discutido algunos fuera de ellos, pero repasémoslos de nuevo. momento, este botón anulará la configuración del pincel, por lo que nuestra presión del lápiz dictará la opacidad para ver esto en acción. Déjame abrir un panel de pincel. Asegúrate de que la categoría de traslado aquí está desactivada. Porque en la categoría de transferencia, tenemos control para un valor de porosidad. De acuerdo, así que sólo asegúrate de que esté apagado, como podemos ver. A pesar de que presiono el bolígrafo en presión variable, tu opacidad se ve igual. Ahora mira mientras hago clic en este botón de palanca, podemos ver en el panel de pincel la categoría de transferencia se vuelve activa y el control de opacidad emite ng presión de la pluma. Ahora, si vuelvo a hacer clic aquí, está apagado. De acuerdo, entonces eso es lo que realmente hace el botón debajo del capó. Está anulando el control de opacidad en un ajuste de pincel. A continuación se presenta este botón de alternancia. Ahora éste ofrecerá justo el control del tamaño del pincel. Si me acaricia así, no pasa nada. O sea, el tamaño del pincel o el trazo con son todos aviso uniforme. Si hago clic en el botón de lucha aquí arriba, ¿qué pasará en un ajuste de pincel? encendió la dinámica de la nave y el tamaño ahora está controlado por la presión de la pluma. Ahora bien, si dibujo así con diferente nivel de presión, podemos conseguir variable con un trazo. El botón menos Togo es el botón estilo de la construcción de aerógrafo. Si encendemos esto, sobrescribirá este marchitamiento, configurando en un panel de pincel lo que hace. Hará que nuestro cepillo se comporte como un aerógrafo, es decir. Si pulsas y mantienes el ratón o el bolígrafo, el color se acumulará igual que se comporta un aerógrafo en el mundo real. Si rociamos con un realmente aerografiado en el mismo lugar, cólera o dolores se acumularán en ese lugar. Por lo que para aquellos de ustedes que están familiarizados con aerógrafo y ya con pintura cómoda con aerógrafo, es posible que desee utilizar esta característica. De acuerdo, ahora, para este dedo estilo aerógrafo realmente funciona, necesitas tener el valor de flujo por debajo del 100%. ¿ Por qué? Porque al 100% los colores ya se acumularán en el primer clic o trazo. Entonces ya no hay nada que puedas marchitarte. Hablemos de un software sobre pincel. Por ahora, Bajar el flujo. Lo pondré al 20% y me aseguraré de que el botón del aerógrafo esté encendido. Cuando hacemos clic y sostenemos así, podemos ver que los colores se están acumulando poco a poco. 24. Ajustes básicos de la herramienta: en este video, vamos a configurar nuestras herramientas usando el preset de herramientas en photoshop, abusando de la punta básica de cepillo redondo para todo el recorrido. No es que te prohíba usar otras puntas de pincel, como el pincel de cerdas dinámicas o cualquier pincel de imagen personalizado. No, en absoluto. De hecho, te sugiero que juegues y experimentes con esos amplios pasos. Utilizo sólo los peldaños de cepillo redondo en sus autos porque quiero que este curso sea sencillo y fácil de seguir. Además, la ronda oxidada, basada en mi experiencia, es la menos exigente pero nuestros pasos en cuanto al rendimiento de la computadora. Por lo que para los estudiantes que tienen máquinas de menor especificaciones pueden seguir adelante sin ningún problema. Y la tercera razón es crear un pincel personalizado muy específico, no siempre funciona para todos. Si creamos un pincel personalizado, entonces ese pincel debería funcionar para nosotros. Como era de esperar, se ajusta a nuestro flujo de trabajo y se ajusta a nuestro estilo de ilustración. Pero ese pincel podría ser inútil para otras personas, que prefieren diferentes flujos de trabajo son de estilo diferente. Por lo que tener solo un regular generar un pincel redondo se asegurará de que funcionará perfectamente para todos. De acuerdo, abramos el panel de apreciar. Ahora, antes de que empecemos a crear dos presets por defecto para una tienda mostrará mucho sus presets de falla aquí, que realmente no necesitamos. Si desactivamos esta opción de solo herramienta actual, llegamos a ver aún más presets de herramientas. Queremos deshacernos de todos estos presets para poder concentrarnos sólo con nuestros dos regalos. No te preocupes. Siempre podemos traer de vuelta los preajustes predeterminados más adelante. A pesar de que dudo que alguna vez los necesitemos de nuevo. Ahora puedes seleccionar uno del preset, luego hacer clic en esta papelera Aiken para eliminar la herramienta actual. Pero sólo se puede hacer éste en su momento. Será inconveniente. Sueña con muchos dos presets como estos para eliminarlos todos a la vez. Podemos hacer click en esta opción puedo en aquí Judios preset manager. Haga clic en uno de este preset, luego presione controlar un selector más y luego haga clic en este botón de eliminar y ya estamos. Está bien. El 1er 2 pinceles que vamos a crear se utilizarán principalmente en proceso de bocetos. Primero el lápiz Un pincel para una tienda en realidad tiene una herramienta de lápiz. Si presiona y sujeta el dedo del pie del cepillo. Podemos ver la herramienta lápiz aquí. Es como el nacimiento herramienta pincel con tanta limitación. Como puedes ver aquí arriba en el panel de opciones, no tenemos ningún control para el flujo ni opción para el estilo de aerógrafo. Entonces, básicamente, no vamos a usar herramienta prescindible y preferimos la herramienta de pincel en su lugar. De acuerdo, vaya a la herramienta del pincel Abrir el panel del pincel Predeterminado selectivo alrededor de profundidad. O éste o éste no hará ningún problema. Entonces en la entrada de tamaño, hazlo 10 píxeles, estos tamaño realmente hermoso. Y por supuesto, siempre podemos cambiar el tamaño más adelante al usar este pincel. Por lo que de nuevo, este fracaso no será un valor muerto. Cambia la dureza del dedo del pie. 50% dijo el espaciado a 40%. De acuerdo, siguiente ve a la categoría de dinámica de barcos. Asegúrese de que el tamaño esté controlado por la presión de la pluma. Max. El trans para categoría cambia el flujo a controlar por presión de pluma. A continuación, no lo hagas Aquí, verás opción de suavizado. Básicamente, esta opción hará que nuestro dibujo de trazo sea más suave. Esto puede ser muy útil si tenemos un tren más gallina. Siempre enciendo esta opción para todos mis pinceles personalizados. A continuación, cambie la opacidad aquí arriba. Entonces 70% y finalmente eso se abrió un selector de color y elige color en escala de grises con 20% para el brillo a los días de auto. Como preajuste de herramienta, podemos abrir la ventana del 2% y luego hacer clic en este nuevo botón de preset de dedo. Enciende la opción de incluir color aquí. Nombra estos lápiz dedo del pie. A mí me gusta llamarlo Nosotros d subrayado lápiz aquí porque quiero diferenciar mi herramienta del resto de los dos preestablecidos en photoshop. si acaso no cargo otros presets de herramienta o bajo los presets predeterminados Otra vez, con nombre de prefijo como este, no será problema encontrar mis presets de herramienta más tarde. Puedes usar tu propio nombre como prefijo si lo deseas. Ah, está bien. Ahora que tenemos nuestro pincel para lápices terminado, pasemos al pincel ing. El pincel ng se utiliza para hacer bocetos. También disgustó un pincel de lápiz. El diferencia es que el in brush usará lleno de color negro al igual que la cosa en el mundo real . Podemos usar este pincel si necesitamos acariciar un contorno desde un camino También, podemos hacer rápidos contornos de puntera con este pincel si es necesario. De acuerdo, Así que para crear el pincel de tinta, simplemente elige el cepillo H duro redondo, y ese será este pincel. Acude al panel de pinceles. Cambia la talla del dedo del pie. 15 salsa grande, encienda tamaño. Control aquí arriba. Cambia la opacidad al 100%. Y ahí tienes. Tenemos el pincel de tinta. Guarda la escuela presente. Apague. Incluir color en Let's name it Inc como antes son sin nombre, weedy underscore ing solo para poder diferenciar este pincel con otros presets de puntera Photoshopped en esta sección, vamos a preparar todas las herramientas para agregar profundidad a nuestra ilustración. Existen tres herramientas principales para esto. El instrumento de cobertizo, que se utilizará para agregar gradación suave fuera de colores útiles para sombreado y resalta detalle. Cepillo, que podemos utilizar para agregar textura, grietas, lechada y todo detalle. Elementos gráficos relacionados. Puntera son ilustración y la última es tanto pincel donde podemos usar para beber alrededor y desdibujar salsa pick útil para agregar. Los toques finales se fijan a nuestro creciente bien, así que centrémonos primero en un pincel de cobertizo. Este es el pincel principal que vamos a utilizar para dar forma a nuestro crecimiento para crear este pliegues del dedo del pie de cobertizo . Aquí, asegúrate de que estamos en una herramienta de pincel solo la brocha redondeada. Vayamos al panel de pinceles. Cambia la talla del dedo del pie. 150 píxeles van hasta el panel de opciones. Cambia la opacidad al 20% y, a su vez, la opacidad. He control de presión aquí dentro, y eso es todo para nuestro cepillo de cobertizo. Por el yo derecho simple. Esto como a precepto nombrarlo. Derrama nuestra mente nombre, dedo del pie reedy, sombra subrayada. A continuación se presenta el pincel de detalle. La idea principal fuera del pincel de detalle es complementar el pincel de sombra. El dicho pincel es un pincel, que su opacidad puede ser controlada por la presión de la pluma, y el tamaño es relativamente grande y fijo. El pincel de detalle, otro lado, es pequeño, y una presión de pluma controlará su tamaño, no su opacidad, tan acertadamente. Y hablemos un cepillo H duro. Pide cepillo suave. Vaya al panel del pincel, abra la categoría de punta del pincel. Cambia el tamaño a 25 píxeles, cambia el valor de dureza al 50%. Haga clic en este control de tamaño aquí arriba y haga la opacidad al 20%. Vea si la herramienta se apaga incluir color. Denle detalle Max. ¿ Es tanto pincel para este pincel? En realidad no usamos la herramienta de pincel pero usamos esta herramienta tanta aquí con razón y elegimos el preset de brochas redondeadas. Acude al panel de pinceles. Cambia el tamaño a 70 píxeles socios a 10% y espaciado a 40% en tu panel oceánico, dijo la fuerza a 30% y enciende el control de tamaño. A continuación, tenemos que activar la dispersión. En base a mi experiencia. El smarts herramienta está diseñado más para arrastrar nos recoge alrededor, no para desenfocar la salsa grande. En realidad necesitamos el comportamiento borroso más que el comportamiento de arrastre de Pixar. El efecto de dispersión del cepillo realmente puede ayudar a desenfocar la salsa de cerdo. Así dijo el dedo del pie Jeter. 10% dijo control por Ben Presión y dijo el Conde Toto on. Eso es todo. Salvemos el taburete como a precepto. Nómala inteligente. Como podemos ver, el icono aquí dentro es diferente al resto del 2% porque estas otras herramientas son herramientas de pincel . Bueno, esta es mucha herramienta Ahora, si ves algo como estos, más probable es que enciendas esta opción Actualmente en Lee. Tan solo asegúrate de que esta opción esté desactivada para que podamos ver todos los dos presets, no solo los presets relacionados con el dedo activo. El último tipo apagado a presintonizar que necesitamos para nuestro flujo de trabajo son los corredores. Tenemos que teclear la maquinilla de afeitar de corazón brushy que podemos usar para borrar contornos o errores rápidamente y una navaja de afeitar de cepillo suave que podemos usar para reducir sombreados o reflejos gradualmente. De acuerdo, vamos a crear la fuerza del borrador del corazón. Vaya a la herramienta de borrador, haga clic derecho y solo el cepillo redondo del corazón. Ahora, antes de continuar, herramienta Eraser en realidad tiene motor diferente aquí. Contamos con cepillo, motor, benzo y bloque. Podría ser tentado a usar bloque o lápiz para borrador de corazón, pero note tanto el modo bloque como el lápiz no tendrán pixel anti l usando. Podemos ver esto dentado picos nos asoma así. Esto es escuela y necesario si estás haciendo pixel art. Pero no vamos a crear ilustraciones de píxeles en nuestro proyecto final, así que nos quedaremos con el modo pincel. OK, ve al panel de pinceles. Cambia el tamaño del dedo del pie 30 salsa grande. Encienda el suavizado. Asegúrate de que la opacidad y el flujo estén todos ajustados al 100% en Eso es todo. Puntera de seguridad a presintonizar. Denle su nombre. Borrador. Subrayar corazón. Estoy usando mi nombre como prefijo como siempre. Por último, vamos a crear la navaja suave, derecha Haga clic en justo alrededor de preajuste de pincel suave para inicio Cambiar el tamaño del dedo 100 píxeles. Asegúrese de que el alisado esté activo, dijo el dedo del pie de opacidad 50% y encienda la opacidad. Control de pluma aquí. Ve dedo del pie para presentar ventana segura esta herramienta y nombrelo Borrador subrayado suave Y finalmente tenemos todas las herramientas que necesitamos para nuestro flujo de trabajo. Si desea cambiar este orden, podemos volver a utilizar el gestor de presets. Así que ve al administrador de opciones preestablecidas. En este panel, podemos dirigir el precepto a cualquier ubicación en arrendamiento para mí. Ordenaré esto en base al proceso cronológico, por lo que el lápiz debe estar en la parte superior que tinta debajo de él. Deberíamos tener detalle de sombra e inteligente en la parte inferior queremos tener las herramientas Eurasia. Tu maquinilla de afeitar de corazón está encima de la goma de borrar suave. Ahora puedes organizarlos a tu gusto. No hay bien ni mal en el orden de la herramienta. Toma el botón hecho después de haber terminado de reordenar los presets. Si te gustan todos estos dos presets y quieres guardarlos en archivo externo para que más adelante los podamos utilizar en otro equipo o compartirlos con tu equipo. Puedes volver al menú de opciones y hacer clic en estos botones de precepto seguro del dedo del pie. Puedes nombrarme a cualquier nombre que quieras. La extensión de archivo para estos dos presets estará en formato punto TPL. Si después quieres cargarlos, puedes volver al menú de opciones y solo cargar a presets aquí y solo el archivo que quieres cargar para estos dos presets, está incluido en los archivos del proyecto en sus partituras, por lo que nosotros simplemente no pueden mirarlos y usarlos de inmediato. 25. Dibujar: iniciando esta sección, vamos a dibujar esta ilustración de un personaje de principio a fin ahora. Es posible que ya veas estos diseño de personajes al principio del curso, pero actualmente, cuando grabe un video, no tengo idea de cuál será la salida final. Simplemente tengo unas imágenes abstractas en mi mente fuera de cómo se verá el personaje al final. El primer paso de hacer cualquier dibujo es bosquejar, bosquejar Ayúdanos a dar forma y refinar nuestras ideas abstractas. Entonces, solo empecemos. Judíos, nuevo archivo y, como siempre, para nuestro curso, vamos a usar categoría precepto de película y video y usar este HDTV 10 80 p presente para bosquejar. Vamos a usar una nueva capa, así que no vamos a dibujar directamente en una capa más grande sobre. Abre el preset de herramienta y usa nuestro lápiz un pincel para presentar para un personaje. Vamos a hacer un personaje estilizado o de estilo caricónico para que la cabeza sea mucho más grande en comparación con su cuerpo. Estas serán las piernas. Yo quiero hacer el ajuste pequeño para la parte superior del brazo. Mostraba un poco de arroz. Llevará una cuchilla en este sitio fuera del brazo. El filo irá por aquí. El personaje también tendrá un escudo en su brazo izquierdo. No podremos ver el brazo izquierdo ya que el escudo es grande. El barco escudos estará alrededor. Ahora centrémonos en la cabeza. En primer lugar, el personaje tendrá una máscara de gas. El sitio fuera de la máscara debe estar inclinado así. Esta es la zona de la boca. Imagino que nuestro personaje vive en un ambiente después de una guerra nuclear. Tiene mucha radiación fuera y también conjeturas venenosas. Por lo que contra mezquita se necesita para sobrevivir. Esta zona será el respirador. Estaba pensando en el casco de Darth Vader para un respirador, pero ¿la zona de hielo? Es más como una máscara de seguridad de soldadura para el cabello. Vamos a hacer el cabello largo y ser enviados como fuego, más o menos como personajes. Cabello en bolas de Reagan Cómic. De acuerdo, el personaje tendrá aquí unos guantes de cuero. Vamos a tener las esposas para From the Blade. Este será el dedo del pueblo. Esta será la manija de tipo. Posteriormente, haremos parte del Swart, brillando al igual que los sables ligeros de Star Wars. Vamos a meter la armadura de hombro aquí, vamos a añadir Spike en la armadura ya que ya se ha convertido en el dedo del pie estándar tienen picos en el diseño de personajes de la posguerra nuclear. Tendremos armaduras también delante de su cuerpo. Tan solo una simple placa metálica cuadrada con correas de cuero. Pasemos al área de piernas. Agregaremos botas genéticas en esta parte. Quiero agregar una placa metálica cromada. El pernero izquierdo también tendrá la placa metálica. Estas serán las sartenes. El barco es sencillo, inspirado en el disfraz de bolas de dragón. Este será el escudo. Hay un marco exterior alrededor. El escudo agregará cuatro adornos triangulares alrededor del escudo. Estos adornos más adelante brillarán igual que el frente de la hoja. - El cabello tendrá dos capas hace así que tenemos más formas. Dedo del pie. Añadir sombreado más tarde. Está bien, chicos, el boceto está terminado. Todavía puedo refinar las líneas aquí y allá. Con la horrible estructura se hace, voy a encontrar las líneas fuera de registro para que no te aburras y seguiremos en el siguiente video donde hacemos proceso de vestir y colorear 26. Trazado: Continuemos con nuestro proyecto. Este es el boceto que tenemos de la lección anterior. Podrían notar que he refinado las líneas aquí y allá. Ahora hagamos que el dibujo sea mayor control. Puntera T acceder las tres veces desde Herramienta. Haz que la imagen sea más grande, luego usa la herramienta de recorte para que tengamos menos espacio negativo en nuestra composición. Basta con arrastrar este mango hasta que veamos si presiona enter para confirmar siguiente. Al vestir el dibujo con una herramienta de bolígrafo, realmente no quieres que te distraigan las líneas de boceto. Así que escoge el horario antes y encendió este valor de opacidad al 20%. Y para hacer nuestro archivo más organizado, cambiemos el nombre de nuestra capa de boceto a boceto. Queremos bloquear esta capa de transformación accidental o cualquier pieza o cambios. De acuerdo, vamos a acercar un poco. Vamos a usar el lápiz para ahora, así que presione B son una pulsación este botón y luego simplemente dejó de dibujar el camino así. Simplemente sigue el contorno del cabello. - De acuerdo , entonces vamos a dibujar el camino de la mezquita, pinchando aquí rastreo rápido aquí. Entonces aguanta. Mueve el mango De esta manera. Big Dragon aquí, luego haga clic aquí. Siguiente. Continuaremos desde la columna vertebral. Haga clic en beber aquí. Haga clic aquí. Haciendo clic aquí, Dragón rápido Aquí, luego En aquí. Ahora necesitamos ajustar esta posición de puntos. ¿ De acuerdo? Creo que necesito añadir un punto aquí. Entonces tenemos un poco fuera de curva igual que la última. Ajusta también la izquierda. De acuerdo, pasemos a la cuenca del ojo. Aquí dentro. Liga aquí dentro. Rápido, directo. Al igual que esto. Haga clic aquí. Haga clic aquí. Haga clic en arrastrar como estos. Haga clic aquí y finalmente haga clic en el primer punto para cerrar el camino. Ahora necesitamos alinear esta línea y esta línea. Entonces creo que necesitamos arreglar esta posición puntual para el área de la boca que está pinchando aquí. Primero haz click drag like soul creído raqueo aquí y vuelve a hacer clic en dreck. Haga clic aquí y cierre el camino. Cena nave fuera de la boca es bastante similar Haciendo clic aquí. Haga clic en Arrastrar, hacer clic , arrastrar, hacer clic, arrastrar. Haga clic aquí y cierre el baño. Está bien. Podemos ocultar la capa de boceto para ver cómo se ve el camino sin ninguna distracción. Creo que necesito ajustar estos puntos Nuestra aceleración del video por ahora. De acuerdo, creo que esto es lo suficientemente bueno. Creo que este punto tiene que ir un poco a la derecha. Podemos simplemente hablar el punto y presionar a la derecha una fila en un teclado para empujar. Está bien. Siguiente. Queremos añadir los pernos. Partiendo de éste. Se utilizó una herramienta en forma de círculo. Crea una trayectoria de círculo como ésta, luego presiona control. T quote Es un poco a la derecha. Prensa. Entra al círculo policial de Tokio hasta el fondo. En realidad podemos hacer esto de varias maneras. Podemos presionar el control, ¿ ves? Y luego controlar V. Sabemos que en realidad tenemos dos caminos en la misma ubicación. Arrástrelo hacia abajo y muévelo a esta ubicación. Entonces, como, tanto fuera de este camino como de control, ¿ ves? Entonces controla la otra vez y muévelo. De acuerdo, chicos , cambio de opinión. Permítanme borrar primero éste. Vamos a enfocarnos en este. Disposición del dedo del pie de película, control T y girado. Al igual que así. Está bien. Otra forma de duplicar el camino es aguantando antes de arrastrar el camino. Aviso. Tenemos este cartel de plus en el auto, señor. Basta con arrastrar para mover el camino. Tendremos un nuevo camino duplicado de la ruta original que seleccionamos antes de colocarlo aquí abajo . De acuerdo, Ahora tenemos algo como esto para el área de la boca. Queremos utilizar herramienta de ángulo directo para crear los orificios respiradores de arrastre rápido para dibujar la trayectoria del rectángulo como estos controles t para girar la trayectoria y simplemente moverla como así presiona enter para confirmar. Y creo que quiero revisar esto. No vuelvas a mostrar. Casilla de verificación ya que se pone dedo del pie molesto. Ten este show todo el tiempo. Arrastraré este camino para copiarlo al lado izquierdo que otro para el lado derecho. De acuerdo, creo que el área de la cabeza está terminada. Lo último que necesitamos hacer es historia, nombre o capa de ruta. Como mencionaste anteriormente, es peligroso almacenar nuestros caminos en la capa warpath. Así que haga doble clic y cámbielo a cualquier nombre que desee. Voy a nombrarlo contorno y vamos a movernos de pie, creando los caminos para las otras áreas. Ahora, para las demás áreas, el proceso será bastante idéntico. Por lo que yo sólo aceleraría el video. - De acuerdo , chicos , finalmente, tenemos todos los caminos necesarios para bloquear el color base para nuestro diseño de personajes. Seguiremos en proceso de bloqueo y coloración en el próximo video 27. Colorear: Esto es lo que tenemos de nuestra lección anterior. Antes de hacer cualquier coloración, debemos cambiar el color de fondo. ¿ Por qué necesitamos hacer esto? Porque colorear con fondo de color blanco puro bien tienden a hacernos escoger y usar color brillante . Además, nuestro dibujo se verá bien en color blanco o brillante rompa terreno. Pero cuando se coloca encima de negro u oscuro obedecer tierra, se verá demasiado brillante para ayudarnos a grandes colores neutros. Tenemos que hacer los colores de fondo en brillo de rango medio, así que vamos a hacer clic en una capa más grande. Abre un recolector de color. Rango de brillo del minuto final para el color. Quiero usar un suspiro en color. Creo que este color será bonito. Haga clic en Aceptar y, a continuación, presione la élite para llenar la capa con el color de primer plano actual. De acuerdo, ahora, en esta área, queremos agregar un área de focos. Imagínate que tenemos una fuente de luz desde esta ubicación, una lámpara de foco brillando hacia esta zona. Hablemos el pincel de sombra para este aviso. Esta punta de pincel es para redondear eso es arreglar esto yendo al panel del pincel y cambió la redondez al 50% Esto fueron aplastados. El pincel forma punta, puntera horizontal, forma elíptica. Haz que el tamaño del pincel sea más grande. Cambia el dedo del pie de opacidad 10% presionando uno en un teclado para obtener un color. Hablemos de color amarillento fuera blanco y luego simplemente cepillarse estas varias veces así. De acuerdo, creo que esto es lo suficientemente bueno. Ahora agreguemos color a nuestro personaje, dibujando aquí para colorear. Queremos crear cada forma de color en su propia capa separada. Entonces, por ejemplo, en la capa uno, vamos a agregar color para las botas, luego una nueva capa para una placa de botas, no una capa para las sartenes, así sucesivamente y así sucesivamente. El propósito de este método es que más adelante combinaremos todas estas capas en un objeto inteligente . cualquier momento que queramos cambiar el color de la nave, simplemente podemos hacer doble clic en un objeto inteligente y cambiar cualquier color. Conocido destructivamente, esto es importante en cara de diseño, donde queremos tener libertad para experimentar con diferentes esquemas de color. No degradamos los píxeles. Vamos a ver cómo podemos hacer esto. Vaya al panel posterior y haga clic en esta capa. Presione A para utilizar la herramienta de selección de trayectoria y luego seleccione esta ruta de cabina sostiene Jefe y esta ruta de arranque. También a la derecha. Haga clic y solo haga una selección. Haga clic en Aceptar. Abre el selector de color por Oprimir Z, que es nuestro atajo de teclado personalizado para el selector de color de primer plano. Escoge una letra marrón oscuro. De acuerdo, luego presiona el dedo del pie de plomo, colorea la selección. A continuación, crea otra capa encima de la capa de arranque. Goto camino despejado otra vez. Entonces, al igual que la bota jugó palmaditas con la herramienta de selección de caminos. Fuga derecha. Haz selección y elige un color gris brillante y siente la selección con el color actual. De acuerdo, ahora la placa de arranque tiene alrededor de bolas sobre ella. Así que ve a camino de nuevo y selecciona la trayectoria del perno. Hacer selección. No olvides crear una nueva capa para ello y escoger una moda más brillante del color gris menos dirigido y llenar la selección. Ese es básicamente el proceso. Aceleraré el video a medida que las cosas lleguen a reparar eso si ahora por el área de escudo. Quiero explicar un pequeño truco a la selección para estos elementos triangulares, por lo que ya tenemos esta capa para el área fuera del escudo. Ahora vamos a crear un nuevo antes para el color interior fuera del escudo. Selecciona el camino, haz selección y elige nuestro color gris oscuro, quizás hacia el color azul. De acuerdo, fuera la ventaja. Por lo que tenemos este círculo de roca en esta capa. Ahora, aquí está el truco. Yo quiero mostrarles mientras tenemos activa esta selección elíptica, podemos ir al camino y seleccionar el camino. Ah, lo siento. Déjame crear primero una nueva capa ráster, solo para estar seguro. De acuerdo, podemos seleccionar esta forma de triángulo. Path sostiene a Schiff y a éste y a éste y a éste. Ahora, cuando hacemos click derecho y jugo hace elección a nosotros intersectan opción aquí. De esta manera, la selección resultante se cruzará con la selección política actual que tenemos aquí . Entonces cuando tocamos el botón ok, sacamos esta bonita selección de los elementos triangulares del escudo para el color. Queremos esta zona en el escudo, Toby brillando junto con el frente fuera de la hoja. Tan solo asegúrate de nuevo. Tenemos una nueva capa seleccionada presiona Z y pick on color casi blanco, pero ligeramente a la derecha. Está bien. Presionar hacia fuera. Borrar dedo del pie. Siente el color. Posteriormente, esta capa se pondrá encima de todo. Y esta capa será la misma capa para sostener el color resplandor de la hoja. De acuerdo, chicos, el resto del proceso será en su mayoría idéntico. Por lo que solo aceleraré el video por ahora. Tan solo asegúrate de que tenemos una capa diferente para cada fuera de la forma del color. Podemos ajustar el orden de estacas de capas según nos parezca conveniente. De acuerdo, Hasta este punto, tenemos todo off el color creado en cada capa independiente. Ahora tenemos que combinar todo fuera de esto capas dedo del pie una sola capa de objeto inteligente para hacer eso, seleccionar la capa inferior. Asegúrate de que no tomamos la capa de boceto. Desplácese hacia arriba, mantenga presionado el turno y haga clic en la capa superior. Esto sacará todo de las capas que necesitamos seleccionadas, luego haciendo clic derecho aquí y elegir comodidad, también. Objeto inteligente que conocemos tiene un solo objeto inteligente. Leah renombrado es Toby, que es una abreviatura para el color basado. Puedes nombrarlo a cualquier nombre que quieras mientras entiendas más adelante que la capa está efectivamente contenida. Información de color basada. Ahora el culto ing sobre la puesta en marcha. cualquier momento que necesitemos cambiar el color por ejemplo, queremos cambiar el color de las sartenes. Podemos hacer doble clic en el objeto inteligente Lee o Stomp Nail aquí para una tienda abrirá una nueva pestaña de archivo para un contenido fuera de ese objeto inteligente. Y entonces podemos usar la mayor herramienta. Asegúrate de que la opción de selección automática de aquí esté activa. A continuación, haga clic en los planos. Notó que la capa de pantalones se seleccionará automáticamente en el panel de capas. Podemos volver a colorear los bolígrafos con diferentes métodos, pero para forma rápida, no destructiva, podemos hacer doble clic en él y usar el color excesivamente estilo de capa. Después puedes cambiar el color haciendo clic en este botón y escoger cualquier color por ejemplo, naranja o cualquier otro color que te guste. Después de cambiar el color, podemos hacer clic en el botón OK I click. Cancelar Ahora es que realmente no necesito cambiar el color. Y por último, esto es importante. Si necesitas guardar los cambios cuando cerramos el archivo, asegúrate de guardarlo cuando te lo solicite para una tienda. Si dices que verás los cambios que hemos realizado cuando estamos de vuelta en nuestro archivo principal por ejemplo, los pantalones de aquí serán de color naranja Si sí confirmamos el color y aseguramos el archivo de objeto inteligente antes. Está bien, chicos. Entonces así es como podemos crear flujo de trabajo de coloración no destructiva en la tienda de fotos. Está mucho fuera del trabajo, pero obtendrás el beneficio de una flexibilidad óptima en el término, fuera de los cambios de color más adelante por el camino. En el siguiente video, comenzaremos a discutir sobre un proceso de sombreado. 28. Sombreado local: tenemos algo como esto de la lección anterior antes de avanzar en el proceso de desprendimiento del dedo del pie . Vamos a añadir algunos detalles dedo del pie todo dibujo Ahora Este proceso se puede utilizar para agregar texturas como tela, textura, metal Russ Gracias, textura general de cuero en CETRA pero por ahora son solo agregar líneas en la armadura frontal fuera de cuerpo y también líneas en los personajes de la mano derecha, que se deja desde nuestro punto de vista para sumar los detalles o impuestos generosos. Vamos a crear una nueva capa renombrada la capa toe T, que es una abreviatura para las texturas, luego despejó la capa hasta la capa base. De acuerdo, Ahora ve panel de trayectoria de remolque, presiona a y elige éste. Ah, lo siento. Definamos nuestro pincel para nosotros. Entonces, al igual que el preset dentro de aquí, haz que el tamaño del pincel sea más pequeño. Después elige un color. Hágalo de color gris oscuro con un tono un poco apagado azulado. De acuerdo, creo que el tamaño fuera del pincel ya es bueno. Ahora pulse A para utilizar la herramienta de selección de trayectoria. Todo Schiff en días como este. Y este también ahora con razón en elegir sub caminos de trazo. Selecciona pincel y apaga. Simular la opción de presión. Haga clic en el botón Aceptar. De acuerdo, ahora por los dedos. Hablemos o de color marrón oscuro. Simplemente podemos hablarlo desde esta zona. Presione be para acceder a la herramienta del cepillo y hacer que el tamaño del pincel sea más pequeño. De acuerdo, presiona una y eso es como estas dos líneas de aquí. Y al igual que antes, derecha, click y stroke sub pats cepillo de dientes. De acuerdo, ahora, si pinchamos aquí para ocultar los caminos, queremos eliminar las líneas excesivas. Podemos usar muchos métodos para estos, pero por ahora, pero por ahora, solo usaré culo simple o herramienta de selección Selecciona como estos y golpea la ventaja justo dedo del pie lo mismo con las otras líneas excesivas. Aceleraré el video y pasaré a arrojar la cara. Después de que tengamos listos los detalles o las texturas, el siguiente paso será agregar sombreado a nuestro dibujo para estos menos en una nueva capa. Namie Toe L, que es una taquigrafía para el sombreado local, clip la capa a la capa base y para la capa de desprendimiento. Siempre queríamos estar en modo multiplicar. Antes de crear cualquier sombreado, podríamos querer bloquear el textual un año para que esté a salvo de cambios accidentales relicario de cambios pacíficos y de transformación. Queremos bloquear la capa de color base también de la transformación accidental. Ahora, debido a que la capa de color base es una capa de objetos inteligentes y nunca podemos doler en la capa de objetos inteligentes , ya está bloqueada de la paz o los cambios. Ahora esto es importante. A medida que vamos a movernos de ida y vuelta entre esta capa y esta capa, podemos utilizar nuestro marcador personalizado un atajo que creamos previamente en bienvenida configurar menos y video. Por lo que si presionas la tecla de abajo de la capa express, podemos seleccionar la capa inferior y al mismo tiempo, cambiar la herramienta activa a la herramienta mágica One tool. Cuando veas la herramienta mágica para nuestro flujo de trabajo, asegúrate de que el dedo del pie tenga un valor de tolerancia bajo como seis o dos como tenemos aquí dentro. En esta condición, podemos seleccionar cualquier coloración en la capa de color base fácilmente. Y si hacemos clic en la nuestra tableta de bienvenida Player Express Kena dos veces. Por lo que estamos en la capa local. Ahora podemos ver automáticamente. El pincel herramienta se pone así. Por lo que de nuevo, al presionar la tecla express anterior se seleccionará la capa superior y se cambiará la herramienta activa para cepillar y presionar. No capas tecla express seleccionará capa inferior y hará que el oneto mágico esté activo. Esta es nuestra pintura secreta arma off speed. De acuerdo, para sombrear, tenemos fuente de luz clave desde esta posición la zona superior izquierda y desde esta zona tendremos fuente de luz de retroiluminación. Por lo que más adelante crearemos sombra en el piso que es el producto fuera de la fuente de luz clave y también más tarde al lado de la luz clave y la vida trasera tendremos otra fuente de luz es de la hoja resplandeciente y un escudo. Pero estas luces no serán tan fuertes, por lo que no debe afectar la oferta ni derramamiento ahora. Idealmente, al sombrear, necesitamos escoger el color base y luego hacerlo más oscuro. Estos reales producen un color de sombreado más vívido. No obstante, por ahora, usaré solo negro para todo el color de sombreado, solo para hacer más rápido. De acuerdo, asegúrate de que solíamos compartir para presintonizar. Recuerda la luz. Fuentes de aquí dibujan un trazo de pincel ligero como este y más trazos de pincel a esta dirección, por lo que la zona inferior derecha es más oscura. A continuación, agreguemos contexto. Sombras entre la mezquita principal dedo del pie el área del respirador para estos cuando sea más pequeño, pincha y simplemente dibuja así y vuelve a hacer el pincel más pequeño ya que queremos añadir algunas sombras de contacto para los pernos. De acuerdo, tenemos algo como esto. Ahora vamos a sombrear a la zona de gafas. Baja con la llave Wycombe Express. Entonces, como esta área, sube de nuevo con la llave express, haz que el tamaño del pincel sea más grande y acaba de compartir esta zona con varios trazos de luz. Está bien, Ahora nota. En esta zona, obtenemos esta zona fronteriza Jagger o pixelada entre la mezquita principal y una región respiradora . Ahora bien, no deberían ser un problema si tenemos imagen de mayor resolución como para salsa KP. Pero para resolución media, como tenemos aquí, obtendrás líneas dentadas. Problema aquí y allá para solucionar esto. Esto es lo que tanto presentar está lejos. Simplemente haz que el tamaño del pincel sea más pequeño y trazo en esta zona fronteriza de esta manera. Entonces, ¿así es como arreglas el problema fronterizo? Trabajemos en el área de la boca como esta región tiene jefe y ésta y ésta y hasta que tengamos a todos ellos tan como, para volver a subir de nuevo. Eso es al sombreado en la zona superior y luego los sitios y sobre, um, um, podemos usar de nuevo la herramienta inteligente oprimiéndonos por un atajo y simplemente suavizar estas fronteras. De acuerdo, chicos, por ahora, me voy a centrar en agregar tonos de color al horrible dibujo y preocuparme por este borde , suavizando más tarde. De acuerdo, agreguemos sombreado en los pernos. El proceso será idéntico, así que solo aceleraré el video para el horrible cabello. El sombreado es lo mismo. De acuerdo, para leer sombreados de detalle al área del cabello, vamos a usar un enfoque diferente. Vamos a crear una fuerza de selección personalizada y luego dibujar el color de sombreado. Usando esa región de selección, puedes crear la selección usando el último lapso tan mal o crear una ruta con una herramienta de lápiz que la selección de puntera conferida, como hemos comentado antes. Por ahora, solo usamos la herramienta de Lazo poligonal con ayuda off out tecla modificadora para dibujar curvas. De acuerdo, después de tener una selección como ésta, presiona ser para usar la herramienta de pincel y simplemente compartirla así, entonces podemos presionarnos para usar la herramienta de manchas para suavizar las edades para el resto del detalle del cabello y también para el resto fuera del cuerpo. Los procesos de sombreado son bastante similares, así que me limitaría a acelerar el video 29. Sombreado global: ok, Después de que tengamos todo fuera el dron de derramamiento local, vamos a pasar al sombreado global. La diferencia entre global y local en mi propio término es este sombreado local nuestra sombra cólera que existe en cada coloración y sombras de contacto que generalmente existe en esquinas y hendiduras. Si bien el sombreado global es donde creamos castillo Che hace eso es sombras de un objeto que cae sobre otros objetos. Ahora no necesitas separar los CDO. Simplemente puedes crear todas estas sombras locales y globales en una sola capa si lo deseas. Ah, pero personalmente, me gusta tener más control más adelante sobre sombra global o comportamiento como re colorearlos o intensificarlos o cualquier otro retoque que pueda necesitar después. Entonces por eso uso de manera diferente o para el sombreado global. Además, si estás familiarizado con la composición de representación de tres D, debes saber ya que las sombras indirectas y las sombras directas suelen ocurrir en paso separado en dirección. Do es idéntico a nuestro término fuera de sombreado local y dirección. A do es idéntico. Nuestro término fuera global shady Ok, así que vamos a crear una nueva capa renombrarlo G para el sombreado global. Máscara rápida la capa y cambia el modo de mezcla para multiplicar. De acuerdo, ya sabemos que tenemos la fuente de luz clave de esta ubicación. Los objetos, por ejemplo, los tenidos estaremos lanzando sombras al área inferior derecha. Esta pieza de armadura, por ejemplo, estará lanzando sombras a esta zona. De acuerdo, Básicamente, los procesos como este creamos una selección y dibujamos la sombra en esa selección. Ya hemos utilizado la herramienta Holy Lasso antes. Ahora vamos a usar la herramienta de lápiz para esto haciendo clic aquí, luego aquí y luego simplemente seguir adelante. Realmente necesitamos usar nuestra imaginación aquí. Aquí dentro. Necesitamos hacer dedo del pie así. Es fácil ahora que tenemos la herramienta de lápiz, haga clic en pista así, y luego simplemente seguir enfrentando el camino hacia una selección. Se convirtió en control de prensa. Entrar para un atajo. De acuerdo, Ahora queremos limpiar la selección de región no deseada. Podemos bajar con la llave express. Oh, lo siento, chicos, sólo para jugar seguro. Bloqueemos primero esta capa de sombreado local para que no le pase nada. De acuerdo, Entonces, como, esta capa y presiona w nuestro click este botón, puedes hacer esto también con nuestra tecla express de bienvenida. Ahora presiona y mantén pulsado el rt y pinchando aquí y adentro, aquí y finalmente esta zona de pelo frontal. Por lo que tenemos esta región de selección limpia como esta. Ahora vuelve arriba. Estoy usando la llave express ahora. Judios compartieron preajuste de herramienta para la sombra global. En realidad quiero usar color no negro. Escogeré un color azul oscuro por ahora en pincel varias veces. Entonces tenemos algo como esto. Podría estar preguntándose por ahora ¿por qué color azul? Bueno, el color de la sombra realmente depende del entorno. Entonces si tienes, por ejemplo, bosques venenosos como medio ambiente, quizá quieras tener color verde en lugar del color de la sombra. Pero en realidad, estos colores son todos ustedes chicos. No hay bien ni mal. Yo soy el que te muestra las posibilidades que puedes hacer con nuestro flujo de trabajo aquí. De acuerdo, Para el resto del proceso, me limitaría a acelerar el video s. Realmente no hay nada nuevo que discutir. Y te veré en el siguiente video donde agregaremos destacados a nuestro dibujo 30. resaltado: sigamos con nuestro proyecto. En esta lección, vamos de pie y lo más destacado a nuestro crecimiento. Para estos, vamos a crear una nueva capa renombrando toe H para resaltar. Clip la capa y cambia el modo de mezcla a pantalla ya que los colores de resaltado deben hacer que cualquier color debajo de ella sea más brillante. Ahora vamos a cubrir hasta ahora o diferentes técnicas. Entonces después de eso, aceleraré el video que se le preguntó. El resto fuera. El proceso utilizará las mismas técnicas explicadas previamente para el cabello. Hablemos lo mental y Roche así. El pentáculo es perfecto para este trabajo ya que las formas del cabello son curvas lisas que es muy difícil de crear. Si sólo usamos la herramienta de lasso policial o la herramienta de lasso, solo aceleraré el video por ahora. De acuerdo, ahora presiona control enter para convertir el camino en selecciones para sus especuladores se usan color blanco, escoge el preset de la herramienta de porquería y simplemente hacer sufrir o golpes como este. Por lo que tenemos bonita gradación de color. Quiero que el dedo del área centro tenga el color más brillante. De acuerdo, esa es una técnica que podemos usar para acabar con los aspectos más destacados. Simplemente utilizamos básicamente la herramienta de lápiz siguiente menos y destaca o especulativo en la anteojos para estos Ah, ¿ te Simple Polly Lazo técnica de selección al crear otra selección. ¿ Recuerdas? Toe hold modificador de cambio clave primero. Por lo que la nueva selección se sumará a la selección existente. Está bien. Usa la porquería para presintonizar y simplemente acariciar así. El centro debe tener un color más fuerte. De acuerdo, creo que quiero añadir otro punto culminante aquí. Ahora necesito hacer el vidrio más brillante en el área izquierda. Así que baja la capa con nuestra clave de expertos. Selecciona el área de cristal, sube de nuevo, haz que el pincel sea más grande y simplemente cepíllalo así. Siguiente. Queremos agregar reflejos en el perno. Para esto necesito escoger un nuevo color que hable un color similar con la mezquita base. Pero hazlo más brillante y sin usar ninguna selección, solo usa la herramienta de pincel, dolor en los dedos. Los aspectos más destacados como este. De acuerdo, vamos y resalta el color en esta zona del respirador para estos. Bajemos por la capa con la llave express. Entonces como esta zona subir otra vez? Ah sí. Se olvidó a los chicos bloquear la capa global de sombreado. Basta con bloquear tanto la transformación en los píxeles. La capa local ya está bloqueada. Entonces estamos bien para ir. Vuelve a resaltar Slayer. Ahora, para esto, estaré usando cepillo grande y lo haré más pequeño. Poco a poco, Asai acarició el pincel. El menos rabia en el que vamos a discutir es el área de anteojos. Vamos a crear una selección personalizada y reducirla con la selección mágica de una herramienta. Por lo que para echar a perder la herramienta de lasso, crea una selección como ésta. De acuerdo, Ahora baja la capa nosotros dramática una herramienta. Aguanta y da click en este Radian. Vuelve arriba. Y solo España. Los aspectos más destacados como estos, esto creará una ilusión que nos hemos llevado en la placa de la mezquita. De acuerdo, chicos, básicamente el resto fuera del proceso de resaltado. Usaremos una de las técnicas. Acabamos de artesonar antes aceleraré el video y te veré en el siguiente video donde llamaremos por sangrado de color y efecto facial. 31. Efectos visuales: Estas serán nuestra última lección en video para nuestro proyecto de diseño de personajes. En este video, crearemos efecto de sangrado de color y agregaremos retroiluminación y alguna corrección de color. Pero antes de eso, vamos a la sombra en el piso debajo de nuestro personaje. Por lo que no parece flotar en el aire para la sombra. Crea una nueva capa debajo de la capa de color base, cambia el nombre de Ito s para una sombra cambia el modo de fusión para multiplicar y luego presiona la tecla de escape . Usa el tour de selección de poli lasso y solo impulsó a la selección furiosa como esta aproximación en desuso y tu imaginación, no tiene que ser científicamente correcta. De acuerdo, creo que necesito agregar más aquí ya que el personaje está sosteniendo alrededor de escudo en su mano izquierda . Y sumemos más en esta área. ¿ De acuerdo? Creo que ahora se ve bien. Solía compartir para presentar judíos color azul oscuro por ahora, y simplemente cepillarse así. Hacer más fuerte el área izquierda. Vale, Ahora, Judíos color negro ahora abrió el panel del pincel y cambió la redondez del dedo del cepillo 40% y solo conducía más trazos de pincel en el lado izquierdo. Control de dedo del pie. Esto, como todos agregan más sombras de contacto en el campo. A continuación, podemos usar la herramienta inteligente para difuminar las edades de las sombras lejanas. El para las sombras Gerba del objeto, más desenfoque deberían ser las sombras, lo que las sombras cercanas al campo deberían ser las de Sharper. A continuación, queremos agregar efecto de sangrado de color a nuestro crecimiento. Vamos a crear una nueva capa Namie toe C para el sangrado de color y luego cambiar el modo de mezcla a color. De acuerdo, ahora el sangrado de color es un fenómeno del mundo real en el mundo real, cuando una luz golpea una superficie, el color apagado que los surfistas rebotarán y afectarán a otros objetos que la rodean. Entonces si, por ejemplo, una luz golpea esta camisa roja, el color rojo será factible teñir el objeto circundante. Por lo que veremos un ligero color derecho en este casco o mezquita, y también en esta armadura de hombro aquí dentro. Entonces esa es la idea básica off color sangrado. Técnicamente, solo podemos usar el pincel de porquería, aguantar y dar click en la camisa para probar el color rojo. Entonces sabemos la mitad de ese gran color como el color de primer plano y luego simplemente cepillarse así . Esa es la técnica básica de licitación de color. También podemos usar la selección para un control más fino. Entonces, por ejemplo, podemos usar la herramienta poli lasso, crear selección como ésta, crear selección como ésta, usar la herramienta de cobertizo y cepillarlas con color rojo como este. Si crees que la frontera es demasiado dura, podemos usar este 2 de marzo para suavizarla. Entonces esas son las técnicas que están usando para el sangrado de color. Ahora aceleraré el video, ya que no tenemos nada nuevo que discutir. - freno Las luces de frenoson uno de los ingredientes secretos que harán destacar nuestra obra de arte. En términos generales, técnica de iluminación de fondo utilizada en fotografía y película para hacer el objeto focal o de dominio en un dedo del pie de una cámara tienen fuerte presencia incluso en zonas oscuras con luces traseras, nuestro objeto principal bien, no consumido enteramente por la oscuridad. En cambio, mostrará la silueta fuera del objeto para que cuantos menos puedan ver o sentir la profundidad fuera de las formas para leer la luz de fondo. Vamos a crear una nueva capa Namie toe fee para efecto oficial. En realidad puedes nombrarlos a cualquier nombre que quieras. Uso nombre de cuota para cualquier cosa que realmente tenga el modo de mezcla normal. Podemos poner cosas como gafas de sol o saliva de monstruo o cualquier otro elemento semi transparente en esta capa. mí me gusta usar esta capa para retroiluminación porque cuando veas el modo de fusión normal en lugar fuera de pantalla, le dará un color muy fuerte, opaco. De acuerdo, así que imagina que aquí tenemos una fuente de luz fuerte y colorida. Habrá algunos aspectos destacados en la cabeza aquí en el Escudo y también aquí dentro. Para estos, podemos usar la herramienta de poli lazso o el dedo del pie mental. Crear la selección. Usaré la herramienta de pluma por ahora. De acuerdo, Control, entrar Para confirmarlo a la selección, utilizó la herramienta de cobertizo y toma un color azul claro. Entonces sólo dibuja el color así. De acuerdo, chicos, todas las técnicas de selección son similares proceso de sombreado y resaltado del dedo del pie. Por lo que solo acelero el video hasta que se terminen todas las iluminaciones traseras. - Queremos que el frente se ponga y los argumentos triangulares sobre un escudo brillen para efectos resplandecientes . Necesitamos tener otra capa que no esté ligada nuestro clip a la capa de color base. Por lo tanto, crea una nueva antes de nuevo, esta capa debe ser libre, no recortada a la mejor capa. De lo contrario, los colores brillantes serán factibles solo en salsa de cerdo existente fuera de la capa de color base. Cambie el nombre a brillos. Fuimos a seleccionar todo el color resplandor Ragen, así que bajamos a la capa de color base. Usa la herramienta Magic one, apaga contiguo y haz clic en una de la región para seleccionarlos todos. Vuelve a la cazadora de resplandor, luego llénala con un color azul brillante. Estoy usando el mismo color azul con la luz de fondo. Ahora cambia el motor de mezcla a pantalla, luego ve a filtro, desenfoque. Ve Schindler. Encontremos aquí un buen fallo de radio. Creo que 30 salsa grande será agradable. Haga clic en el botón Aceptar para que tengamos estos efectos de brillo. Esto es antes de que esto sea después. Añadamos algunos efectos de floración. También en su go ir. Basta con usar el cobertizo para preceptar y cepillar aquí. Añadamos algo de floración. También en esta área para este botón. Escojamos el color dorado y eso es todo. Creo que hemos terminado nuestro crecimiento, pero sigo pensando que esto es demasiado oscuro. Así que vamos a hacer clic en este botón de capa de ajuste aquí abajo. Jules Niveles y luego arrastró el color blanco se detuvo a la risa y tal vez un poco fuera del gris o medio Ajuste Stop también. Está bien. Creo que esto ya se ve genial. Ahora, tal vez quieras agregar obras de arte de línea a tu crecimiento. No soy un gran fan, obras de arte fuera de línea, pero si sí quieres agregar obras de arte de línea, puedes usar las mismas técnicas que discutimos antes en el proyecto de crecimiento del avión. Por ahora, considero esta ilustración como una obra de arte terminada. 32. Conclusión de flujo de trabajo: de nuestro proyecto anterior. Hemos aprendido que aunque parece problemático a algunos al principio usar caminos vetter y múltiples capas para bloquear nuestros colores iniciales, la ilustración resultante es muy versátil ya que puedes intercambiar fácilmente colores conocidos de forma destructiva. También, el horrible proceso fuera de acabado en la obra de arte. Usar este flujo de trabajo es en realidad mucho más rápido que usar el método de pintura digital convencional . Puedo terminar un dibujo de personaje como éste en menos de dos horas. Potter, Así que para recapitular, nuestro flujo de trabajo de ilustración usando solo Photoshopped, ofreces un proceso va como este primer bosquejo segundo, presionando, luego coloreando. Gracias durante el sombreado local. El derramamiento global resalta contornos de sangrado de color, efectos visuales. Corrección de color El patinaje es donde dibujamos unos bocetos en bruto para bloquear nuestras ideas iniciales. rastreo es donde creamos caminos de director en la parte superior de los bocetos colorear es donde convertimos esos pats vectoriales en selección y creamos color en capas separadas. Texto durante es donde teníamos texturas y detalles. El sombreado local es donde tuvimos sombras indirectas también se conocen como oclusión ambiental, básicamente auto sombras y sombras de contacto. derramamiento global es donde teníamos sombras oscuras o sombras que se están echando de un objeto a otro. Lo más destacado es donde teníamos colores más claros. Son especuladores a nuestro dibujo. El sangrado de color es donde nosotros en la ilusión fuera de los colores siendo reflejados y rebotan a los objetos circundantes. Esbozos es donde teníamos ilustraciones de línea. Me salto este paso de esbozo en nuestro proyecto de personajes, pero el proceso es similar a cómo teníamos contornos en el proyecto de avión. Efectos visuales. Es donde en capa normal bloqueamos en la parte superior nuestra composición de dibujo. Puntera útil. Añade fuerte color de luz trasera o lectura objeto semitransparente como gafas de sol o niebla, etcétera. Cuanto menos es la corrección de color donde podemos refinar el color usando capas de ajuste. Ahora quizá te estés preguntando por ahora qué pasaría si tenemos un dibujo más complejo que un solo objeto en un lienzo, Por ejemplo, tenemos gran ronda y tenemos objetos de primer plano y también otro personaje en la escena. ¿ Cómo nos acercamos a eso? Bueno, básicamente, necesitamos desafiar la ilustración para sufrir todas las capas de composición en una forma fuera de capas de grupo , por ejemplo, grandes, rodearme suelo y primer plano. No tiene que ser tres grupos de capas. Puedes tener tanto composicionalmente o grupos como tu ilustración lo requiera ahora por cada fuera de este grupo de capas de composición, tendremos aplicadas todas las capas de flujo de trabajo. Entonces, por ejemplo, estamos en contra como todas estas capas. Dirigir esto al botón de grupo aquí abajo un nombre que media tierra, por ejemplo. Por lo que este es uno componer un grupo de espinillas. Si tienes dibujos de fondo, tendremos otro grupo como este llamado fondo. Y dentro de ella tenemos todas las capas desde el color basado primeros años sombreado, etcétera. Y si tenemos cuatro elementos crecidos, deberíamos tener otro grupo aquí llamado primer plano. Y en su interior también tendrá capa de color basada, textura, capa, capa sombreado local etcétera. Seguro que tienes la idea aquí. De acuerdo, entonces este flujo de trabajo de la tienda de fotos es bueno y rápido. Pero necesito decirte que puedes ir aún más rápido con ayuda de Adobe Illustrator Usando Adobe Illustrator , podemos saltarnos la creación tradicional de prats muy terra en photoshop y también saltarte el tedioso proceso de bloqueo de nuestros colores a múltiples capas. Ya ves la vida característica de España en Adobe Illustrator, junto con su abundante vector herramientas Cualquier cosa, podemos crear formas limpias y hacer colorear realmente rápido para su ex ilustrador de tienda. Flujo de trabajo combinado, puedes consultar nuestros cursos recomendados en la descripción del curso.