Figma para principiantes | Antonija P. | Skillshare

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Figma para principiantes

teacher avatar Antonija P.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:58

    • 2.

      Interfaz de Figma

      3:48

    • 3.

      Componentes

      2:46

    • 4.

      Diseño automático

      17:14

    • 5.

      Variantes

      5:38

    • 6.

      Estilos

      2:04

    • 7.

      Prototipo

      6:34

    • 8.

      Complementos

      3:20

    • 9.

      Conclusión

      0:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

110

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

El diseño es una carrera muy lucrativa y quiero ayudarte a llegar allí. No solo necesitas aprender los principios de diseño, sino que también hay muchas herramientas de diseño que necesitas saber. Figma es la herramienta de diseño más popular y muchas ofertas de trabajo requieren conocimientos de Figma de los candidatos. Aunque la interfaz parece simple, Figma ofrece muchas características que pueden mejorar tu flujo de trabajo de diseño y la colaboración con otros diseñadores, desarrolladores y gerentes de productos. Aprender por tu cuenta puede ser un proceso tedioso y largo y, con este curso, quiero destilar solo información importante para que puedas empezar a usarla lo más rápido posible.

Este curso es para ti si eres un diseñador junior o quieres cambiar de carrera. Te mostraré todas las características básicas (y algunas de las características de Figma que son necesarias para empezar a diseñar con eficiencia las aplicaciones. Vamos a cubrir la interfaz de Figma, los componentes, los estilos, las variantes, la creación de prototipos y los complementos, en resumen, videos fáciles de seguir. Después de que hayas completado este curso, deberías poder comenzar a diseñar en Figma con confianza y tener una buena base para aprender temas más avanzados, como los sistemas de diseño en Figma.

Vale la pena mencionar lo que no se puede esperar de este curso; conseguir un trabajo inmediatamente después de este curso o considerar esta educación como un reemplazo para la educación formal.

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Antonija P.

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a Figma para el curso de principiantes. Este curso está pensado para principiantes absolutos, diseñadores junior y aquellos que querían cambiar de carrera y convertirse en diseñador. Aprenderemos todo sobre la interfaz 3D, componentes, estilos, variantes de diseño automático, prototipos y complementos. Si no conoces ninguna de estas palabras, acabo de decir que estamos en eso te explicaré todo lo que necesitas saber para tener una base sólida para diseñar en Figma solo para gestionar las expectativas. Este curso no es un reemplazo para la escuela. Y además necesitarás practicar mucho por tu cuenta para convertirte en diseñador. Dependiendo de cuándo estés viendo este curso, ya podría crear más cursos en torno al diseño. Si aún no existen, no te preocupes, están en proceso. Planeo cubrir temas como sistemas de diseño, cómo prestar el primer trabajo, cómo mejorar las habilidades visuales, etc. Ahora vamos al video número uno, interfaz vigorosa. 2. Interfaz de Figma: Aprenderemos los botones y características más importantes de Figma y continuaremos ampliando nuestros conocimientos con cada nuevo video. Para comenzar, solo necesitamos enfocarnos en dos vistas, vista nivel superior en una vista de archivo, también conocido como donde diseñamos. Cuando abras Figma por primera vez, verás esta interfaz. Entonces este de nivel superior a la izquierda, tienes menú que contiene archivos. Borradores es una carpeta con tus cosas privadas. Es excelente si estás trabajando solo o practicando. Por otro lado, los temas son útiles cuando hay más gente trabajando en un proyecto porque jerarquía es un poco más profunda y ofrece características avanzadas relacionadas con los sistemas de diseño, que no está cubierto en este curso. Pero voy a mencionar una cosa o dos en el camino. En el nivel superior hay un nombre de equipo, y luego dentro hay un proyecto también conocido como carpeta donde guardas tus archivos de diseño. Yo diría que esto es todo cuando se trata de las cosas que necesitas saber ahora mismo sobre esta visión. Así que hagamos un nuevo archivo y exploremos lo que puedes hacer allí. A mi izquierda puedes ver que estoy en borradores y comenzaré dando click en un nuevo archivo. Apuesto a que pasarás la mayor parte de tu tiempo en esta vista. Entonces pasaré por todos los botones y secciones importantes y te diré cómo lo uso. En la parte superior izquierda, tenemos un menú con toneladas de acciones. Pero lo único con lo que interactúo es en las preferencias. El empuje de la cantidad de empuje se realiza mediante las teclas de flecha. Básicamente, puedes mover tus capas con flechas. Cuando estoy diseñando, uso mayormente las teclas de flecha para mover objetos porque sé que los estoy moviendo en incrementos de uno u ocho píxeles. Eso está relacionado con las rejillas. Y si nunca has oído hablar de ello, puedes consultar mi canal de YouTube. Tengo algunos videos que explican lo que es una grilla. Es un conocimiento vital del diseño. Compruébalo. Ahora continuemos con los otros botones. Si no menciono un botón, significa que realmente no lo uso. Procediendo por la derecha tenemos una herramienta Mover. Es una herramienta esencial para mover las cosas. El siguiente es un marco. Recuerda el atajo F, porque el marco es una columna vertebral para cada diseño. Diseñas todo en marcos. Y también en el panel derecho, tienes algunas plantillas. Y por lo general solo necesitas elegir lo que sea lo último en iPhone y diseñar dentro de eso. A menos que estés trabajando en un sitio web, entonces usas alguna plantilla diferente o simplemente puedes poner tu ancho y alto como quieras. Entonces tenemos algunas formas geométricas. Recuerda, son porque lo vas a usar mucho, suena loco, pero la mayor parte de la interfaz en realidad son solo rectángulos. Entonces tenemos una herramienta de texto con un atajo T. También vale la pena recordar porque es uno de los elementos centrales en el diseño. Así que por lo general solo presiono T y hago mi capa de texto. Entonces tenemos una herramienta de mano, pero nunca la uso así. Yo solo presiono espacio. Arrastre el lienzo alrededor. Y por último, tenemos comentarios, el pan y la mantequilla de Figma. Puedes dejar comentarios a tus compañeros de equipo y ellos pueden responder. Es súper útil y lo uso todo el tiempo. Incluso puedes etiquetar sin piernas. Si no quieres ver comentarios todo el tiempo mientras estás diseñando el Turno C y sus turnos de gobernador ve ahí atrás cuando seleccionas un elemento, ves varias propiedades. Elemento de desplazamiento, lado derecho es donde manipulas las imágenes en términos simples. Diseño, esto es por ahora, aprenderemos características adicionales medida que avanzamos por el curso. A continuación, nuestros componentes. 3. Componentes: Componentes o elementos que puedes reutilizar en tus diseños. Digamos que tienes un botón que necesitamos usar en cada vista de tu diseño con el copy paste habitual, no compartirían una sola fuente de verdad. Si cambias el fondo de un botón, otros no serían conscientes de eso. Introduzca los componentes. Si tienes un componente que es un botón y usas instancias de ese botón en tu diseño, entonces cualquier cambio que realices en el componente principal se reflejará en las instancias. Para que no tengas que buscar cada botón y modificarlo manualmente. Ahorro de tiempo imaginado, puede crear componentes a partir de cualquier capa u objeto que haya diseñado. Esto podría ser toda una gama de cosas como botones, iconos, diseños y más. Haremos un componente de botón y aprenderemos de él. Entonces hagamos un fondo, algún texto. Centrarlo. Seleccionaremos todo a la izquierda que ves botón y este rectángulo, y da click aquí. Ahora tenemos un componente y también queremos llamarlo botón ese componente uno. Bien, ahora que tenemos un componente, ¿cómo podemos acceder a este componente de botón? Bueno, hay pocas maneras diferentes. Primero, puedes ir a Activos y luego puedes ver nuestros componentes locales. Podemos simplemente arrastrarlo a tus diseños así. Muy fácil. Entonces puedes hacer clic en este ícono y nuevamente tienes tus componentes locales por aquí. Realmente no importa donde accedas a ellos. Además, si presionas Mayús I, este panel de recursos se abrirá y es lo mismo. Ahora bien, este grupo de aquí, estos botones son solo instancias de éste. Naturalmente, no pondrías este tipo de componente en tus diseños. Deberían vivir en otro lugar por separado. Puede estar en alguna otra página o incluso en algún otro archivo. Y puedo mostrarte la magia de los componentes muy rápido. Vamos a pretender que esto está disperso por todo el diseño. Entonces quiero darle un poco más de sabor a este botón. Quiero cambiar el color. Nos deja algo azul y también el texto. Entonces es legible. Y a lo mejor queremos poner algún radio fronterizo ahí. Ahora se ve mucho más bonito. Lo siguiente que tenemos que hacer es hacer que este botón sea receptivo. ¿ Qué significa eso? Si arrastro esto no se ve muy bien. Se ve roto y queremos que sea inteligente y receptivo. Así que vamos al siguiente video, el auto-layout. 4. Diseño automático: En este video, vamos a hablar de auto-layout. Es una característica muy avanzada y muy compleja que a mucha gente le costó entender cómo funciona. Se puede hacer mucho con el auto-layout, pero voy a tratar de explicar en un lenguaje sencillo con ejemplos sencillos cómo funciona y cómo lo uso. Ya prehice un poco de diseño por aquí para que podamos movernos más rápido en voz alta, hace que tus diseños sean inteligentes y receptivos. Empecemos con un ejemplo sencillo. Un botón, voy a hacer botón otra vez. Para que veas que puedes posicionar contenido de un botón arrastrando manualmente. Es sólo ponerlo negro. También puede seleccionar dos elementos y luego posicionar. Entonces está alineado, viendo que cambia. Pero no es así como queremos diseñar porque esto no es responsive ni smart. Entonces queremos seleccionar esto. Hagamos un componente. Llamémoslo mejor botón. También podemos agregar un poco de picante por aquí. Una cosa, puse radio de esquina por aquí, pero no reflejaba y diseña. Esto se debe a que necesitas revisar el contenido del clip porque entonces recortará lo que sea que esté debajo de este marco, lo que significa que entonces voy a ver mi radio de esquina. Lo siguiente que quiero hacer es agregar auto-layout a este botón. ¿Por qué? Porque cuando lo estiro, se ve roto. Entonces vamos a agregarlo. Tenemos una nueva sección por aquí con toneladas de cosas nuevas. Entonces intentemos explicar esto. primera opción es donde su diseño automático va vertical u horizontalmente. Bueno, quiero que las cosas en botón se apile horizontalmente, así que voy a dejarla en esta siguiente, alineación de contenido de un frame. Bueno, quiero que esté centrado porque quiero que el botón de texto esté centrado, no apoyado en uno u otro lado. Entonces en el centro, esto es el espaciamiento entre los elementos. Esto es útil cuando tienes más de un artículo. Por supuesto, te puedo mostrar rápidamente aquí, así que voy a duplicar. Como puedes ver, está configurado en ocho píxeles. Si lo aumentara, entonces aumentaría el espaciado. Por supuesto, la fila inferior es para relleno, es decir, espacio desde los bordes. No quiero que sea tanto. Es mucho. Pongamos 16. Bien, Esto es más razonable. También eliminemos esta etiqueta extra por aquí, y este es el relleno para arriba y abajo. Pueden ser 16. Claro. Osi quieres, puedes decidir independientemente cuáles son los acolchados de cada borde. Entonces ahora si tratamos de expandir este botón, está en el centro. Se ve y se comporta como quiero que se comporte. Se puede ver que debajo tenemos algo llamado abrazo. Entonces, ¿qué significa esto? Bueno, cuando habilitas el diseño automático, obtienes algunas opciones en la también obtienes algunas opciones en la parte superior en esta sección de marco. Tienes cómo se comporta el ancho, es fijo o acaparará lo que sea que esté dentro. Si pones abrazo, entonces se contraerá envolverá alrededor del contenido de este marco. Si intentas extenderlo, inmediatamente se convertirá en fijo. Volvamos a abrazar porque queremos que todo sea receptivo y no sabemos cuál va a ser el contenido o un nombre de ese botón. Entonces queremos que se expanda en consecuencia. Digamos que si el botón tiene un orden de etiqueta que si pusiéramos fijo, entonces puedes ver que esto no funciona. Esto no es inteligente ni receptivo. Entonces queremos que vuelva a abrazarlo. Por supuesto que puedes hacer diferentes ajustes en las instancias en sí. También una manera de hacerlo. Pero te recomendaría que pongas un abrazo porque queremos que sea receptivo fuera de la caja. El siguiente es la altura. ¿ Es de altura fija o va a acaparar contenido? Si vamos a mover esto aquí. Si amplío la altura de este botón, porque lo alineamos en el medio, en el centro. Ahora está centrada, funciona aunque la expandiera así. Pero con alineación, ¿puedo dictar dónde están sucediendo mis textos? En qué borde se pega? Quiero que esté en el centro porque en todos los casos quiero que esté en el medio. Entonces esto es perfecto para mí, pero no quiero que se fije tanto horizontal como verticalmente. Entonces voy a poner todo en abrazo. De esa manera, lo que sea que escriba para un título de botón, se expandirá o encogerá en consecuencia. Si crees que eso es mucha información, mira esto. Así que tenemos un diseño simple por aquí. Queremos hacer un feed. O una lista de menú con elementos que se repiten en una columna, te mostraré cómo lo hago. Entonces primero, voy a seleccionar todo por aquí. Voy a usar el atajo Shift a para crear diseño automático a partir de la selección. Ahí vas. Mi diseño cambió ahora, pero eso está bien. Quiero que el espaciado entre los elementos de esta capa exterior sea, digamos ocho. Pero ahora quiero que la pizza y el precio estén en fila, no en una columna. Entonces, lo que voy a hacer es enumerar el diseño automático. Voy a crear uno nuevo. Bueno, esos dos son seleccionados. Desplazar a, ahora cambiaremos de dirección. Queremos que se sienta contenedor. Y entonces se puede ver que todo el límite gasto al tamaño de un contenedor. Pero no quiero que esté del lado izquierdo. Quiero que la pizza esté a la izquierda y el precio esté a la derecha. Entonces lo que voy a hacer es entrar en el diseño avanzado. En nuestra configuración de diseño, modo de espaciado, quiero cambiar eso es muy importante. Y voy a elegir espacio entre esto empujará a todos los elementos a decidir. Así. Ahora tenemos pizza a la izquierda y un precio a la derecha. ¿ Qué pasaría si duplico precio? Digamos que quiero aplicar un descuento. Estará en el medio porque está calculando el espacio igual entre los artículos en un contenedor dado. Pero si quiero volver a tener estos dos precios a la derecha, bueno, necesito envolverlos en otro marco. Voy a utilizar el acceso directo de diseño automático. Voy a poner, digamos 16 píxeles de espaciado entre estos dos elementos, voy a acercar un poco. Seleccionemos un precio. Opciones adicionales para texto, luego decoración, tachar. A lo mejor esto puede ser aún más pequeño. Y tal vez podamos cambiar. Toma un poco grisáceo, y esto puede ser tal vez rojo. Ahí vas. Entonces, si seleccionamos este marco por aquí, eso se llama frame para llevar descriptivo, podemos ver que tenemos dos elementos, una capa de texto y otro frame que pasa a ser auto-layout. Y porque sólo tenemos al espacio entre ellos, en realidad los empujará a decidir. Esto es muy útil en el diseño, especialmente en diseño web, cuando tienes como encabezados y necesitas empujar, Digamos logo o un título a la izquierda y cosa del menú Inicio a la derecha. Pero no hemos terminado con el diseño automático de anidamiento. Tenemos auto-layout como contenedor para esta imagen y también esta pizza y precio y también alguna descripción. Voy a hacer auto-layout a partir de esto, todo este marco. Shift a. Ahora es diseño automático. Es abrazar. Incluso puedo poner altura fija y poner algunos pixeles por aquí si quiero. Y ahora si duplico esta tarjeta, este no es el efecto que realmente quería. Entonces voy a cambiar la dirección del nivel superior o diseño por aquí. Y solo puedo duplicar, y es inteligente, responde, simplemente se pega exactamente como quería. Una cosa que quiero cambiar es el espaciado entre los elementos. 32 parece un buen número. Si no queremos ver, como el diseño que se derrama sobre el marco, podemos cortar contenido. Ahívas. Otra cosa que quiero mencionar es que puedes poner cosas dentro del auto-layout, pero solo arrastrando diría, quiero poner este botón de orden y quiero que sea de tamaño completo. Así que voy a ir a esta opción por aquí y seleccionar Contenedor de campo. Y así es como puedes expandir tu botón o cualquier otro elemento dentro del marco que sea auto-layout. Todas las cosas que están dentro de un marco que tiene diseño automático se pueden expandir para sentirse contenedor. Esa es una opción extra para los objetos, elementos que ocurren dentro del auto-layout. Además, si quieres cambiar el orden de los elementos, solo puedes seleccionar un elemento. Y luego con las teclas de flecha, puedes simplemente subir y bajar o izquierda o derecha y posicionar tus elementos como quieras. Todos los espaciamientos serán consistentes porque Auto Layout es inteligente. Eso es todo lo que quiero compartir a la hora de auto-layout contigo en este video, esto fue mucha información. Hay más en el auto-layout, pero todas las demás cosas son aún más avanzadas. Así que vamos a parar aquí. Vamos a pensarlo un poco. Te recomiendo ir a practicar, tratar de hacer la misma interfaz que hice por aquí. O simplemente puedes tomar una captura de pantalla o mirar tu aplicación favorita e intentar replicar un poco la interfaz usando el diseño automático. A continuación, nuestra varianza. Eso está relacionado con los componentes. Entonces nos vemos ahí. 5. Variantes: Bienvenido a varianza. Este tema es una curva de aprendizaje un poco más pronunciada, pero haré todo lo posible para que sea lo más simple posible para ti. Así varianza y propiedades se pueden aplicar sólo dos componentes. Tengo un componente de botón por aquí y veo esta fila llamada propiedades. Cuando presionas Plus, tienes cuatro opciones. Probemos cada uno y veamos qué pasa. Creo que aprender haciendo es la mejor manera de aprender varianza y propiedades. Entonces, antes que nada, usemos booleano. Booleano significa que alguna capa puede ocultarse o mostrarse. Entonces podemos, por ejemplo, mostrar y ocultar un icono. Entonces vamos a hacer precisamente eso. Llamémoslo tiene icono valor predeterminado, true. Bien. Y luego tenemos que seleccionar este icono y nos encontramos con la fila Capa o aquí, pulsamos tiene icono. Ahora enganchó todo junto. Y si hago una instancia de este botón, tengo esta propiedad llamada has icon, y puedo mostrar u ocultar icono. Sencillo, ¿verdad? También puedes simplemente seleccionar cualquier cosa que quieras mostrar u ocultar y hacer clic en este icono. Crear nueva propiedad desde aquí, no tiene que crear la primera propiedad de un padre. Puede crear propiedades a partir de subcomponentes. Entonces probémoslo de esta manera. Llamémoslo tiene texto. Ahí vas. Y ahora, cuando hacemos clic en la instancia, mostramos u ocultamos texto, con solo unos clics, creaste un botón que puede verse de manera muy diferente, pero solo tienes un componente que es bastante resbaladizo. Así que recuerda cómo teníamos como cuatro opciones por aquí. Solo exploramos estos booleanos. Así que también podemos crear un intercambio de instancias. Voy a encontrar algún icono, no importa qué gran propiedad. Y como puedes ver, no está enganchado a nada. Acabamosde crearlo. Por eso me gusta crear estas cosas a partir de componentes reales que cambiarán el comportamiento. Y entonces no tienes este signo de exclamación y es un poco más rápido. Entonces encontraré mi calendario. Voy a hacer clic en este icono, y elegiré esta y única opción. Entonces lo que pasa es que tenemos icono por aquí y tenemos este pequeño desplegable donde podemos cambiar el icono a otra cosa. Y claro, otras opciones aún funcionan. Y la última opción fue el texto. Entonces lo voy a crear a partir de la capa que va a cambiar el comportamiento. Entonces contenido, voy a hacer clic en este icono de aquí, o simplemente podemos crear propiedad. Detecta todo lo que ya diseñaste. Así que es un poco más rápido hacerlo desde el interior de nuestros componentes. Entonces en capas que cambiarán el comportamiento. Y cuando hago clic en la instancia, veo mi texto y puedo escribir otra cosa. Tengo una forma más sencilla de administrar íconos y cambiar texto en componentes. Entonces cuando se trata de diferentes íconos, solo encuentro mi ícono, solo lo arrastro, presiono Comando Opción. Y cuando veas estos trazos morados en tu icono, simplemente lo sueltas. Y ahí tienes. Se intercambió. Así que no hay necesidad de esta instancia swap cosa por aquí. Cuando se trata de texto, no uso esta propiedad de texto ni aquí. Porque si presionas T, solo puede cambiar los textos así como así. No es tan difícil. Así que no tengo la necesidad de usar realmente esta propiedad de texto porque acabo cambiarla en ellos, el diseño en sí mismo. Lo último que tenemos es la variante misma. Así que vamos a hacer clic en éste. Cuando vea esta línea discontinua que indica que este componente tiene realmente variantes dentro de múltiples componentes. Entonces voy a crear una nueva variante. Cambiemos un poco el diseño. Ahora se ve completamente diferente. Y debido a que editamos la variante, inmediatamente obtuvimos esta propiedad una. Quiero renombrarlo. Así que solo haz doble clic. Vamos a llamarlo estilo, y luego necesitas seleccionar cada componente y ajustar el nombre. Por defecto está bien para este. Voy a dejarla para esta. No quiero que sea muy intuitivo, así que voy a llamarlo negativo. Entonces, cuando selecciono mi instancia, solo puedo elegir un estilo diferente, como el negativo. Y puedo volver a manipular otras propiedades como hide icon por ejemplo. Y también funciona cuando vuelves. Solo tengo dos variantes en componente de botón, pero mira cuántas opciones diferentes hay. Entonces este es el poder de variantes y propiedades. Sólo porque la varianza es un poco confusa, te recomiendo que practiques. Intenta hacer botones aún más complejos. Intenté hacer elementos de tarjeta , campos de entrada, etc. Cuanto más practiques, más fácil se pone esto. A continuación, estilos, algo muy parecido a los componentes juntos. 6. Estilos: Bienvenido a estilos. Los estilos son muy similares a los componentes. Es solo un conjunto de propiedades que guardaste con un solo nombre. Y entonces puedes usar ese estilo. Donde quieras InDesign. Puede tener estilos de color, texto y efecto. Entonces comencemos con el color. Lo voy a ajustar para que sea, digamos morado. Y voy a crear un nuevo estilo. Impresionante. Voy a crear otra. Vamos a tener, digamos azul. Excelente. Ahora bien, si creo otro óvalo, y si hago clic en el icono de estilo, puedo ver que tengo estos dos estilos por aquí así que solo puedo aplicarlo y va a quedar igual que este. Entonces esta es la mesita de los estilos. Ahora intentemos hacer lo mismo con el texto. Nuevamente, icono de estilo plus. Y lo que sea. Grande. Mi fuerza para ser inteligente por aquí, vamos a cambiarlo. Finge que se ve así. Y entonces quieres que se vea exactamente como este texto de aquí. Así que simplemente puedes hacer clic en este nuevo elemento de texto, ir al estilo, y elegir tu estilo. Ahora vamos a tratar de hacer estilo Efecto. Entonces voy a efecto de primera semana un poco para que sea visible. Y ahora vamos a nombrarlo. Si hacemos clic en Lienzo, podemos ver estilos de efecto, esta sombra. Entonces puedo aplicar esto a otros óvalos, incluso a un texto. Estos son estilos, no son tan duros. Es solo un conjunto de propiedades que quieres reutilizar a lo largo de tu diseño. En el siguiente video, vamos a hablar de prototipado. Entonces nos vemos ahí. 7. Prototipo: Para poder mostrarte la creación de prototipos, necesitamos tener algunos diseños. Entonces encontré este archivo de la comunidad y va a ser excelente para demostrar la creación de prototipos. primer paso es, pasemos al modo prototipo. Ahora, la interfaz se ve un poco diferente. No estamos diseñando. Voya acercarme. Y digamos desde login, quiero terminar en homepage. Así que solo voy a seleccionar el botón Iniciar sesión y soltar cuando esta flecha toque el marco de la página principal. Ahora tenemos algunos detalles de interacción por aquí. Hay muchas, muchas formas diferentes que pueden desencadenar algo en Figma, como mostrar un modelo o pasar a otra vista. Pero sobre todo uso onclick, pero solo para que sepas, también tienes muchas otras opciones. Entonces la siguiente opción es, ¿navegamos a una vista separada o abrimos superposición, intercambiamos superposición, cerramos superposición, retrocedemos, desplazamos o abrimos incluso un enlace. Por ahora en realidad solo queremos navegar a alguna vista porque se le cayó esta flecha en la Página principal, higo molar la nariz. Entonces está por aquí. Ahora también podemos poner algo de animación en nuestros prototipos para que pueda ser instantánea, se pueda disolver, puede animar de forma inteligente y así sucesivamente. Revisaremos Smart Animate un poco más tarde porque esa es interesante. Pero por ahora solo usemos instantáneo. Bien, vamos a cerrar esto. Y luego si presionas este ícono de Play por aquí, previsualizarás tu prototipo. Entonces se está cargando ahora. Bien. Si haces clic afuera, verás el punto de acceso en el que se puede hacer clic. Ahora hagamos clic en Iniciar sesión, y esto es exactamente lo que configuramos en nuestro archivo de diseño. Ahora, si queremos enviar dinero, seleccionemos este icono o aquí, y esa es nuestra siguiente pantalla. Esto es muy divertido. Vamos a cerrarlo. Entonces voy a tocar aquí y estoy exactamente donde quiero que esté en enviar vista de dinero. Ahora si quiero volver, presionaré plus e interacciones. Haga clic atrás. Si hago click atrás, voy a estar ahí. Entonces ahora tenemos un círculo completo por aquí. Entonces. Si presiono Enviar, quiero terminar en esta vista. Y funciona. Entonces esta es la mesita de la creación de prototipos. Solo estás creando hotspots y entonces ¿qué pasa después? ¿ Qué vista carga? Se puede renombrar. Se puede poner como flujo principal, y luego vamos a tratar de hacer algo diferente. Entonces voy a sacar esto duplicado. Y también voy a llevar este teclado por aquí. Ir al modo de diseño muy rápido. Primero, necesitamos hacer de esto un marco porque los grupos no trabajan con la creación de prototipos. Y luego pasemos al modo prototipo, conectemos estos dos fotogramas. Entonces al hacer clic, no quiero navegar, quiero abrir una superposición. Esto es correcto. ¿ Quieres que esté centrado? No. Quiero que esté centrado en el fondo y quiero cerrar cuando hagamos clic afuera. Y si, quiero agregar fondo detrás de overlay. Incluso podemos ajustar la animación. Muévete y tienes poco video aquí para que puedas previsualizar lo que va a pasar. Sí, esto es exactamente lo que quiero de abajo hacia arriba. Y voy a cerrar. Ahora en modo prototipado, la barra lateral, puedo ir a un flujo diferente y ahora puedo tocar en enviar. Y efectivamente tenemos un modelo. Puedo cerrarlo dando clic afuera. Esto es exactamente lo que quería. Incluso puedo retocar la animación, vivirla para que sea más rápido. Puedo poner unos 150 milisegundos. Ahora es más rápido. Parecechasquido aquí. Lo siguiente que quiero mostrarles que en realidad es bastante útil en prototipos es smart animate. Entonces para el propósito de esto, voy a crear dos marcos. Va a hacer un círculo. Vamos a llamarlo círculo. Y luego voy a expandirlo en los próximos. Entonces básicamente, estoy keyframing mi animación porque quiero usar la opción de animación inteligente. Es importante que los elementos se llamen lo mismo. Todos los elementos que quieras animar, disparar, compartir el mismo nombre de forma inteligente . Ahora vayamos al prototipo. Conéctese al otro marco. No queremos hacerlo al click. Vamos a usar después del retraso. 800 milisegundos está bien. Animación, animación inteligente. E incluso puedes elegir qué tipo de animación puede ser. Bouncy, por ejemplo. Lo que pasa aquí es que funciona automágicamente. Incluso puedes hacer un bucle. Entonces este círculo simplemente rebotaría. No queremos usar al hacer clic. Queremos decir después del retraso, inteligente animado, hinchable, genial. Ahora cuando tenemos una vista previa , salta así por sí solo. Para que puedas crear animaciones bastante interesantes. Antes de envolver este video, quiero mostrarte uno de mis propios proyectos. No es grande, pero tengo algunas conexiones por aquí. Entonces, si abro mi modo prototipo, se puede ver que conecté muchos elementos juntos. Y por lo general los archivos se ven así después aplicar sus puntos de conexión. Creo que esta es información suficiente para comenzar con la creación de prototipos. Se pueden hacer cosas realmente locas con prototipos. He visto cosas realmente increíbles en Twitter que la gente hace. Y el cielo es el límite. En el siguiente video, vamos a revisar los plug-ins. Nos vemos ahí. 8. Complementos: Bienvenido a plug-ins video. Este va a ser muy corto porque los plugins son realmente sencillos. Si quieres instalar un plugin, solo en tu panel de Figma, haces clic en la pestaña Comunidad por aquí, y luego tienes acceso a todo tipo de activos y plugins gratuitos y demás. Está realmente lleno cosas súper útiles y menos útiles. Pero es increíble cómo la gente pone tanto esfuerzo en compartir sus activos y complementos. Entonces, por ejemplo, podemos dar click en alguna categoría y queremos buscar plugins. Los iconos son bastante populares plugin, tengo que decir. Entonces tal vez podamos probar esta. Paquete de iconos gratis por Yo conduzco. Sólo lo ejecutas. El plugin se está cargando y digamos que haces clic en este N. Aquí vamos. Cada plugin funciona un poco diferente. Por supuesto que tendría sentido para mí revisar cada plugin y mostrar cómo funciona porque solo necesitas leer descripción de la documentación del plugin y luego usarlo. No uso tantos plugins. Se puede ver que estos dos los instalé solo para el propósito de este tutorial. Pero, y también este, los que uso, a veces Unsplash ProtoPie es útil porque me gusta hacer mis tipos de producto en esta herramienta. Fijo. San Francisco es muy bueno porque cuando tu fuente San Francisco, cuando cambias de tamaño, espaciado entre letras también necesita cambiar. Entonces este excelente plug-in para tenerlo pixel perfecto y como pretendía Apple. Y este último es en realidad mi plug-in. Yo lo escribí, hace biblioteca de iconos. Esto es algo que les voy a mostrar en mi próximo curso de diseño de sistemas. Si encuentras necesidad de plugins en tu trabajo, solo puedes instalar un montón de ellos y usarlos todo el tiempo. A mí personalmente me gusta mantener mis archivos sin depender de plug-ins porque pueden desaparecer mañana y entonces estás en un problema. Pero claro, no experimenté que faltaran plugins ni nada por el estilo. Te puedo mostrar un enchufe más en cómo funciona en splash. Y podemos poner algo de textura. Ahora este rectángulo tiene esta sensación de esta textura, es bastante ordenado y ahorra toneladas de tiempo de diseño. Te animo a ir a la pestaña de la comunidad y explorar diferentes activos que la gente está compartiendo. Cada día hay un montón de nuevos plug-ins. Y también puedes encontrar sistemas de diseño, algunos boilerplate para diferentes cosas visualmente ácidos y así sucesivamente. Todas estas cosas pueden ayudarte a convertirte en un mejor diseñador y ver realmente cómo otras personas hacen ciertas cosas. Y es un representante, aprendimos todo lo que necesitamos saber para tener éxito en el uso de Figma. Hay, por supuesto, toneladas de cosas avanzadas que podría cubrir en algunos de mis próximos cursos. Pero hasta ahora, tienes una base realmente sólida para empezar a diseñar de manera eficiente en Figma. En mi siguiente video, voy a compartir algunas de mis palabras de lista contigo. Entonces tú ahí. 9. Conclusión: Espero que hayas disfrutado de este curso y que tengas confianza para empezar a diseñar en Figma. Acabamos de rayar la superficie en este curso y puedes desbloquear mucho más conocimiento si practicas, puedes encontrarme en Twitter y también YouTube donde tengo toneladas de tutoriales de Figma. Si te gusta, podcasts, Revisa mi podcast diseñado fiesta. Que tengas uno bueno y feliz diseñando.