Escultura 3D para principiantes | Dave Reed | Skillshare
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Escultura 3D para principiantes

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Escultura 3D para principiantes: introducción

      2:06

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:05

    • 3.

      Comienzo

      12:42

    • 4.

      Bloqueo

      14:44

    • 5.

      Voxel Merge

      13:01

    • 6.

      Detalles de los rostros

      11:01

    • 7.

      Extras faciales

      9:50

    • 8.

      Cola esponjosa

      7:42

    • 9.

      Iluminación, color y exportación

      15:27

    • 10.

      ¡Gracias!

      3:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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652

Estudiantes

50

Proyectos

Acerca de esta clase

Nomad Sculpt es un gran lugar para empezar a aprender a esculpir 3D para la renderización, la impresión 3D y el diseño de personajes. está disponible en iOS y Android, y puedes practicar y crear en cualquier lugar donde puedas llevar tu tableta. Puedes hacer trabajos realmente hermosos con Nomad, y estoy encantada de ayudarte a empezar. 

En este curso para principiantes, esculpirás un personaje básico y lindo a partir de una esfera simple. La escultura 3D comienza con formas básicas, y una vez que entiendas cómo construir lo que quieres, puedes comenzar lentamente a crear esculturas y diseños cada vez más complejos.

No hay mejor momento para empezar a aprender 3D y a ser creativo de maneras nuevas. ¡Espero verte en clase!

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Escultura 3D para principiantes: introducción: No hay mejor momento para empezar a aprender tres D. Bienvenido a Three D Sculpting for Beginners. Soy Dave Red, un artista digital y creador de contenido radicado en Brooklyn, Nueva York. Y hoy vamos a sumergirnos de cabeza en tres D Sculpting con nómada Ahora podrías ser completamente nuevo en la escultura de tres D o podrías tener alguna experiencia con tres D, pero simplemente no con nómada O tal vez quieras comenzar a imprimir en resina, lo cual me encanta, la impresión de resina y aerografía y todas esas cosas Quizás quieras empezar a diseñar tus propios personajes de videojuegos. Está disponible tanto en tablets IOS como en Android. Esculpo en el metro el tiempo de inactividad en el trabajo en un avión. Esa es una de las mayores ventajas de esculpirlo nómada Ser móvil es que no tienes que estar atado a una computadora. Entonces hoy solo vamos a esculpir un carácter básico de tres D a partir de una esfera Todo comienza con formas simples. Y una vez que aprendas a construir todo hasta lo que quieres que sea, entonces poco a poco comenzarás a hacer esculturas más complejas y más detalladas. Así que nunca pensé que me metería en tres D esculpir. Simplemente siempre parecía demasiado inaccesible, demasiado complejo. Eso todo cambia con nómada y ojalá que todo cambie también con la forma en que enseño Soy artista ante todo. Soy artista tradicional y artista digital. Es bueno. Entonces cuando enseño tres D, lo enseño de una manera que me gustaría que me enseñaran de una manera que me parece fácil aprender. Haz clic en el siguiente enlace para saltar al siguiente curso sobre compartir habilidades, y espero verte en clase. 2. Proyecto de clase: Así que bienvenidos al proyecto de clase. Mantuvo mis proyectos de clase muy sencillos, muy sueltos, porque quiero que sea divertido y quiero que aprendas. Entonces vamos a atravesar y crear este pequeño personaje a partir de una esfera. Y si recién estás empezando a hacer tres D, entonces por todos los medios simplemente apégate a todo lo que estoy diciendo. Te voy a caminar a través de todo paso paso para que no te confundas. Lo superaremos, lo prometo Lo superaremos, lo averiguaremos para que podamos mantenerlo en movimiento con mis clases. Nunca quiero que pienses que hay algo que no puedes hacer si quieres experimentar. Definitivamente animo a experimentar, a divertirme con él. Incluso si quieres hacer el curso y luego volver y probar algo más o cambiarlo. Estaba muy nerviosa cuando empecé a meterme en tres D, y por eso empecé a dar clases y hacer estas clases. Creo que eso es todo para el proyecto de clase. Asegúrate de publicarlos después, pero te voy a recordar al final de clase ahora, hay algunas formas diferentes en las que voy a hacer este personaje porque eso es lo que siempre hago. Siempre hago un personaje y luego siempre quiero experimentar. Entonces, si te das cuenta, el personaje podría cambiar la forma en que se ve. Pero te voy a mostrar lo que he hecho para hacer los cambios para que tú también los puedas hacer. Muy bien, creo que eso es todo. Saltemos al siguiente video. Empezando. 3. Comienzo: Sigamos adelante y abramos Nomad Sculpted. Y deberías tener algo como esto. Ahora bien, si te das cuenta, acabo tocar este pequeño cubo de aquí mismo. Este es un cubo a presión. Esta es otra forma en la que puedes averiguar dónde estás viendo tu modelo. Te has ido, pero queremos asegurarnos de que estamos al frente. Te das cuenta cuando golpeo al frente, ves esta cuadrícula en el fondo, la línea verde y una línea roja. Esta grilla, también puedes acceder a ella aquí. Simplemente lo dejaremos puesto por ahora. Primero vayamos a este pequeño ícono de cámara y asegurémonos de que somos ortográficos Entonces queremos asegurarnos de ir al pequeño icono de luz aquí y queremos cambiar de Lit PBR a Matt Voy a estar usando arcilla G. Si el tuyo no se ve así, solo puedes tocar la imagen. Se puede ver que aquí hay muchos Matcps, pero vamos a usar el primero, arcilla PXG Importemos una imagen de referencia. Tocaremos este pequeño ícono de foto aquí. Bajaremos a la imagen de referencia que. Ahora vemos aparecer las opciones. Tocaremos la imagen. Importar fotos, aquí está el pequeño aquí. Tocaremos en la imagen agregar, entonces debería aparecer aquí. Yo sólo voy a tocar el espacio negativo aquí, para que esa ventana se vaya. Normalmente golpeo transformar. Lo que eso hace es que te ayuda a poder cambiar el tamaño de tu imagen Así que ahora puedes moverlo por ahí. Te das cuenta de que todo lo demás está atenuado. Creo que lo vamos a poner bien por aquí. Eso se ve bastante bien. Después solo tocas la pantalla y volverá al modo de esculpido normal Lo primero que me gusta hacer es agregar algo de piso, algo de tierra. De esa manera, cuando estamos construyendo nuestro personaje, lo hará más fácil porque tendrá un lugar donde pararse en lugar de simplemente flotar en el aire. Lo primero que me gusta hacer es agregar un cilindro y simplemente hacerlo un poco redondo. Simplemente se ve bien. Vamos a usar este icono aquí, que es nuestro menú de escenas. Ves nuestra esfera por defecto. Vamos a añadir un cilindro. Vamos a añadir cilindro. Ahora vemos nuestro cilindro aquí. Puedes pellizcar para alejar el zoom y luego puedes usar un dedo para moverlo y puedes ver tu malla de tres D, o tu forma de tres D. Voy a golpear al frente otra vez. Puedes usar estos nodos para moverlo. También puedes, con dos dedos, simplemente tocar para deshacer. Pero para esto en realidad voy a usar este artilugio. El artilugio es solo tu controlador. Esta herramienta, usarás esencialmente , solo tiene muchas funciones diferentes. Si ves que hay un tenue anillo naranja, esto solo cambia el tamaño, el tamaño general Entonces tienes estos puntos, como si tuvieras un punto verde aquí y un punto rojo. Esto lo estira. El tramo, las flechas lo mueven alrededor para que puedas moverlo arriba y abajo, izquierda y derecha. Entonces tienes estos anillos. Ya ves que hay un anillo azul y un anillo verde. Estos simplemente lo rotan. Eso es solo una breve descripción del artilugio, pero lo usaremos mucho en Para cuando terminemos, comprenderás bastante bien el artilugio Vamos a reducir esto y vamos a hacer que sea un piso. Vamos a usar este nodo verde aquí para simplemente encogerlo a un tamaño más tipo piso, algo así. Usemos ese anillo naranja para hacerlo un poco más grande, tal vez algo así. Ahora, voy a usar la flecha verde para moverla hacia abajo para que el borde superior quede alineado con esta línea roja en nuestra cuadrícula. Eso se ve bastante bien. Voy a apagar la grilla porque simplemente no me gusta mirarla. Apagaremos la grilla aquí Ahora vamos a ir a la esfera, que probablemente va a ser el cuerpo o la cabeza a la que quieres darle que probablemente va a ser el cuerpo o la un toque a la esfera. Porque cualquier malla que toques, esa es la que va a ser seleccionada. Ahora sólo vamos a usar la flecha verde para mover la esfera hacia arriba. Vamos a agregar otra esfera que usaremos para la cabeza, y eventualmente simplemente uniremos estas formas juntas. Vamos a agregar. Otra esfera. Ahora tenemos otra esfera. Se nota que esta esfera es naranja. En realidad, el cilindro también es naranja. La razón por la que son naranjas es porque no están validados. Puedes hacer ciertas cosas a un objeto de tres D antes de que en realidad sea parte de tu proyecto. Por ejemplo, esta nueva esfera que agregamos, no está validada. Solo tenemos algunas opciones más aquí. No vamos a preocuparnos demasiado por ellos solo validados. Lo único importante es válido. Aquí no podrás usar todas las herramientas si alguna vez sucede que añades una forma y solo las verás, probablemente sea porque no está validada, nosotros solo validaremos la esfera. Y luego es como cualquier otra malla normal. Una vez que hayamos validado nuestra esfera, podemos simplemente usar nuestra flecha y moverla hacia arriba. Simplemente lo moveremos hacia arriba y lo encogeremos un poco usando la R y el anillo más grandes. A lo mejor hasta la vamos a aplaudir un poco. Vamos a usar este nodo verde en la parte superior y simplemente aplaudirlo un poco. Entonces sólo podemos moverlo un poco hacia abajo. Eso nos da un bloqueo decente de cómo será nuestro personaje. Tiene una cabeza más redonda que está encima de su cuerpo. Ahora vamos a darle un toque al cuerpo. Usemos la herramienta de movimiento. Además, tus herramientas pueden estar en un lugar un poco diferente. No te preocupes por estos extras. De hecho, puedes hacer tus propias herramientas y ajustar herramientas y clonar herramientas y cosas así. Por eso tengo todos estos extras aquí. Usamos la herramienta de movimiento y aseguramos de que estés en el cuerpo. Te das cuenta de que ves estos dos puntos. Eso es porque estamos usando la simetría. Si lo apago, es sólo un punto. Si tienes simetría encendida, son dos. Te das cuenta de que la línea que destella simetría va a ser muy útil cuando estás esculpiendo en nómada Aquí está la ventana de simetría. Sé que puede llegar a ser muy confuso, pero solo quería mostrarles que esta es la ventana de simetría. Y hay muchas opciones con las que podemos jugar por ahora. Siempre y cuando esté encendida y mientras tengas herramienta de movimiento, solo vamos a mover esto para que sea un poco más, un poco más ancho en el costado, algo así. Aquí está el radio. Entonces esto te mostrará cuánto se mueve y cuánto no lo es. Queremos que el radio sea bastante grande. Tal vez alrededor de las 02:30, o así. Esta es la intensidad. Estas dos son prácticamente las mismas para la mayoría de las herramientas. Tienes intensidad y luego tienes el tamaño de la herramienta, solo queremos empujar esto hacia abajo. Parece que es bastante redondo. Algo como esto creo que es bueno. Incluso vamos a mover la parte delantera, o la parte superior debería decir, porque es casi cuadrado. Ahora, vamos a darle la vuelta de esta manera. Ahora estamos mirando al lado derecho. Obviamente es un personaje de tres D, así que también hay que ajustar la espalda. Sólo voy a tirar esto un poco hacia abajo. Incluso voy a hacer esto un poco más grande. Solo quieres tirar esto hacia abajo así que está un poco parejo con el suelo. Lo mismo con el frente. Vamos a usar el suelo para que sea incluso otra cosa. Parece que con la cabeza, parece que la cabeza en realidad se inclina hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta parte. La cabeza, en realidad podemos cambiarle el nombre Cabeza. Simplemente tocamos nuestro pequeño menú de escenas, tenemos esta esfera. Sabemos que estamos en la cabeza. Tocamos estos tres puntitos y le renombramos, obviamente. Sabemos que este es el cuerpo, así podemos renombrarlo, este es el piso. En realidad, hagamos esto un poco más redondo. Vamos a tocar esto. Haremos subdivisión de Correos hasta dos ahora Es solo un poco más redondo ahora podemos validarlo, entonces vamos a cambiarle el nombre. Yo sólo voy a poner LR para piso. Ahora volveremos a la cabeza. Vamos a darle un poco de pendiente en la parte de atrás. Se nota como se mueve muy suavemente. Todo se mueve muy bien. Creo que eso podría ser bastante bueno. Podría tomar la parte de atrás, podría golpear el cuerpo y luego mover eso también para que estén un poco más parejos hacia atrás. Yo podría hacer lo mismo aquí, solo hazlo así todo esté un poco parejo. Quiero asegurarme de que su cara tal vez sea un poco más plana que esta. Voy a tomar movimiento, voy a hacerlo un poco más pequeño. Me aseguraré de que estoy en la cabeza, y voy a empujar esto un poco. Incluso puedes hacerlo un poco más pequeño. Lo empujaré un poquito solo para que quede un poco más plano. Todo está un poco más alineado. Además, cuando lo gire a la derecha, golpearé al frente. Hay otras cosas como por ejemplo, su cabeza no se ve exactamente alrededor del plano frontal de su cara. Siento que es un poco cuadriculoso, sólo un poquito. Entonces voy a usar mover y traerlo un poquito aquí. ¿Ves como simplemente lo empujo hacia afuera? Sólo un poquito así. También quiero darle un poco de mejillas. Tiene las mejillas muy reguntas. Yo sólo voy a tomar la herramienta de movimiento y arrastrar las mejillas hacia afuera desde el fondo. Muévalos un poco. Parecen mejillas. Creo que eso es un poco mejor. Todos estos pequeños detalles es lo que va a hacer interesante al personaje. Hay 1 millón de cosas que puedes hacer. Hay 1 millón de formas en las que puedes hacer. Puedes hacerlo más delgado, más gordo. No tengas miedo de cambiarlo. Hazlo tuyo. Ahí es cuando realmente empieza a divertirse. Creo que este es un buen espacio para hacer una pausa en esto. Saltaremos al siguiente video, y solo seguiremos bloqueando nuestro personaje. Buen trabajo hasta el momento. No te olvides de ahorrar. Tocaremos esta carpeta aquí, Vamos a guardar. Y sólo voy a ponerle nombre Kit. Lo guardaremos como Kit. Y ahora tenemos nuestro proyecto de ahorro. La razón por la que tengo que guardar manualmente todo el tiempo es que no confío en Autosave, pero puedes mantener tu auto guardado encendido Simplemente no me gusta tenerlo puesto. Pero quieres asegurarte de que has guardado tantas veces como sea posible porque a veces el nómada se bloquea Bien, los veré en el siguiente video. 4. Bloqueo: Ahora vamos a mover la cabeza y el cuerpo ambos hacia arriba para que podamos sumar sus pequeñas piernas. Entonces vamos al menú Escena, asegurarnos de que tenemos cabeza y cuerpo seleccionados. Entonces usaremos nuestro artilugio. Y luego usaremos la flecha para simplemente moverlos a ambos hacia arriba. En realidad no es tanto espacio, pero supongo que puedo sacarlo a colación un poco más. Creo que eso es bastante bueno. De hecho voy a usar la herramienta de recorte para realmente solo recortar y tener la parte inferior un poco más parejo. Simplemente golpearé el rectángulo de la herramienta de recorte de carrocería. Quiero asegurarme de que toco bien para saber que todo está perfectamente nivelado. Ahora con la herramienta de recorte rectangular, todo lo que esté dentro de este triángulo blanco se recortará Voy a empezar por aquí. Yo sólo haré algo como esto. Ahora que está recortado, ahora agreguemos un cilindro. Y este cilindro lo usaremos para sus pequeñas patas entrecortadas. Iremos al menú de escenas, agregaremos cilindro, así usaremos nuestro artilugio y luego usaremos el anillo naranja más grande para encogernos a la derecha por ahí creo que es bastante decente Sólo voy a aplastarlo un poco con este nodo de pantalla. Lo voy a mover hacia un lado. Ahora quiero tocar la opción de artilugio aquí arriba. Va a sacar a colación las otras opciones porque aún no hemos validado. Una cosa que podemos hacer con los cilindros es que podemos aprovechar el radio. Ahora ves que hay dos pequeños nodos por encima del radio y aquí hay dos nodos. Ahora puedo ajustar esto como necesite, pero puedo usar estos nodos naranjas para que sea más un embudo o un cono si quiero. Simplemente me da un poco más de funcionalidad a solo un cilindro regular. Creo que algo así está bien. Pero también quiero asegurarme de volver a usar el artilugio para simplemente moverlo hacia el frente Ahora antes de validar, todo lo que hice fue golpear de nuevo al artilugio para sacar a colación las opciones Antes de validar, quiero golpear espejo, entonces va a espejo al otro lado. Creo que se ve bastante bien. Mirar a un lado aunque ya no es realmente, incluso, eso es muy fácil. Yo solo voy a usar tap on the body y solo usar la herramienta de movimiento para simplemente ajustarla así que parece que me parece una pequeña curva bonita y eso está descansando en el piso. Creo que me gusta ahora agregaremos una esfera y la usaremos para los brazos ve aquí. Esto dice espejo aquí. Este es el cilindro. Es un cilindro. Está dentro de un espejo. Por eso estamos viendo dos. Podemos seguir adelante y validarlos. Solo asegúrate de seleccionar el espejo o de tenerlos ambos seleccionados. Después los tengo seleccionados y presioné Validar Unirse a Niños. Sí. Ahora solo tenemos las piernas juntas, podemos cambiarles el nombre Piernas. Bien, ahora agregaremos una esfera, y usaremos nuestro artilugio Lo moveremos hacia arriba y otra vez, y yo lo encogeré. Los brazos están, vamos a girarlo hacia el lado izquierdo. Ahora, sólo voy a usar este nodo azul para estirarlo hacia adelante así. Y lo voy a meter en el cuerpo, parece que tienen razón por aquí. Voy a seguir adelante y reflejar esto. Entonces tenemos el otro brazo en el otro lado, pero aún así podemos simplemente editar el uno. Ahora voy a golpear a Gizmo aquí arriba. Sólo podemos aplanar un poco. Gírala, entonces usaré esta flecha para traerla más dentro del cuerpo. Y entonces voy a usar este anillo verde porque puedes ver que están contra su barriga pequeña. Eso es lo que quieres intentar emular. Algo así. Creo que es bastante bueno. Por supuesto que puedes validar. Todavía está en un espejo aquí. Sigamos adelante y pongamos el nombre de los brazos del espejo. Vamos a clonar todo esto. Tengo ambos seleccionados. Vamos a clonarlo. Cambiemos el nombre de las manos clonadas. Ahora tenemos manos, y vamos a esconder ambas y volver a las armas. Una cosa que iba a notar es obviamente que los brazos se van a fusionar en el cuerpo. Voy a volver a los brazos para moverme, y voy a hacer que la parte posterior del brazo sea un poco más grande. A lo mejor voy a hacer el radio un poco más pequeño. Sólo voy a estirar un poco el brazo. Se va a meter en el cuerpo hasta que consiga una bonita forma que me guste. Creo que se ve bastante bien y parece que va a entrar en su cuerpo. Yo me quedaré con eso. Vamos a aplanar, se puede ver que hay una parte más ligera de sus manos Tomemos la herramienta aplanada. Es posible que tengas que ajustar un poco tu configuración si es necesario. Quiero asegurarme de que estoy en el brazo. Lo que sea que le hagamos a éste va a suceder automáticamente en éste porque es un espejo. Sólo voy a aplanar el brazo. Quiero tratar de aplanarlo. Eso es bastante bueno. Si tienes, lo único que yo diría a tener en cuenta es que no quieres aplanarlo demasiado así de este lado porque entonces sería difícil que el brazo saliera Solo quieres asegurarte de que esté en el interior del pequeño nudo del brazo, algo así Usaré la herramienta lisa para seguir adelante y simplemente suavizarla un poco. Ahora volvamos al menú de escenas. Vamos a traer de vuelta nuestras manos. Aquí están las manos que clonamos. Los pondremos en juego. Y se puede ver que están justo en el mismo lugar que los demás. Voy a golpear a la izquierda. Quieres asegurarte de que tienes que estás en tus manos. De hecho vamos a ir a la esfera dentro de las manos, usaremos rectángulo de recorte. Vamos a recortarlo por aquí porque solo necesitamos la pieza frontal. Yo sólo voy a hacer un rectángulo y luego vamos a recortar justo por ahí. Sólo la parte delantera está saliendo de ese brazo. Esta parte también tenemos que hacer sus oídos. Volvamos a nuestra escena y agregaremos una esfera. Una cosa con la que quieres tener cuidado aquí es cuando agregué esa esfera, automáticamente se metió en el espejo, que son las manos que solo queremos bajar a la esfera. Presionarlo largo y vamos a traerlo hasta que esté justo debajo del cuerpo. Mientras estamos en ello, sigamos adelante y renombrémosle el nombre. Bien, entonces ahora sigamos adelante y validémoslo. Ahora usaremos nuestro artilugio. Lo moveremos hacia arriba, lo reduciremos a aproximadamente el tamaño de la oreja. Ahora tomemos este nodo azul, y simplemente lo aplanaremos. Tomemos la herramienta de movimiento. No necesita ser demasiado grande. Voy a ir a eso de las 01:50, más o menos. Sólo quiero recordar, la simetría está encendida. Yo sólo quiero arrastrar el fondo hacia abajo. Simplemente haz todo un poco más redondo encima. Eso se parece un poco más a las orejas. Ahora, lo giré a la derecha, creo. Sólo quiero sacarlo un poco solo por factor agudo. Vamos a nuestro menú. Tenemos los oídos. Presionemos los tres puntos en clon. Ahora tenemos oído uno. Vamos a renombrar las orejas que pueden hacer bocanadas. Bien, genial. Entonces ahora tenemos bocanadas en las orejas El siguiente que queremos hacer es usar el artilugio. Y vamos a usar las bocanadas para hacer las pequeñas partes un poco en la mitad de la oreja Sigamos adelante y movamos esto hacia arriba, encogerlo. Ahora, voy a volver a la vista frontal. puede ver que más o menos se parece a estas pequeñas bocanadas de aquí Quizás quieras estirarlo un poco y luego bajarlo un poco. Creo que se ve bastante bien. La única diferencia es que se puede ver ahí. Se va a meter en el oído, que no tenemos. Esto es lo que haremos para arreglarlo. Asegurémonos de darle un toque a la oreja normal. Vamos a usar, usemos algo como arcilla. Utilizamos el radio de la herramienta de arcilla es de aproximadamente 80. Queremos darle a sub lo que esto va a hacer. Te voy a mostrar muy rápido. No tienes que hacer esto. De hecho va a quitarle pedazos de la oreja. Estamos detrás de este soplo. Sólo voy a usar la herramienta de arcilla y sólo voy en círculo alrededor de esa oreja. Todo lo que está haciendo es quitarle. Si golpeo solo, solo puedes ver el oído ver que solo está quitando arcilla. Volveré a pegar solo. Disculpe las puertas de golpe. Solo estoy usando la herramienta de arcilla para dar vuelta justo en el borde de la oreja. Creo que se ve bastante bien y en realidad podría hacer que el soplo de oído sea un poco más grande. Usemos el artilugio y solo hazlo un poco más grande. Bien, entonces creo que se ve bastante bien. Así podemos tomar nuestro suave y vamos a alisar un poco la oreja. Eso nos va a dar esa mirada como si, ya sabes, algo así como la referencia. Entonces me gusta eso. Creo que se ve bien. Ahora tomemos las orejas y las bocanadas. Vamos a seguir adelante y enderezar esto. Voy a usar mi artilugio y bajarlos. A lo mejor los encogeré un poco. Muévalos hacia un lado. Bien. Ahora están así en el oído. Quiero ir al espejo auditivo, después iré a las orejeras un espejo Ahora solo queremos colocar las orejas en el lugar correcto. Es un poco difícil cuando están en espejos separados. Aquí hay algo fácil. Aquí hay un pequeño truco que puede facilitarlo. Tenemos el espejo de orejeras y tenemos el espejo de orejas. Simplemente toma las bocanadas prensa larga y la arrastraremos hacia el espejo del oído Lo bueno de eso es que ahora podemos seleccionarlos a ambos. Entonces podemos usar las flechas para simplemente moverlas y podemos meterlas en el lugar exacto que queramos. Voy a usar este anillo azul para inclinarlos un poco. Creo que algo así es bastante lindo. Consígalos ajustados y luego una vez que hayas terminado, puedes simplemente traer las bocanadas de vuelta a su propio espejo Vamos a asegurarnos de que guardamos, entonces en el siguiente video tal vez podamos remesh voxal. Unir su cuerpo, su cabeza, sus piernas, cosas así, y seguir haciendo detallando con nuestra figura. 5. Voxel Merge: Todo bien. En realidad, solo aprende algo. Al parecer, puedo tomar la esfera de las manos y la esfera de los brazos. Prácticamente funcionan de la misma manera que yo hacía antes. En realidad no tienes que hacer, no tengo que mencionarlo en esto. Sólo puedo dejarlos. Ahí vas. Siempre estoy aprendiendo cosas nuevas también. Lo que haremos es asegurarnos de que se seleccionen las manos. Asegúrese de que la esfera dentro de las manos esté seleccionada. Y luego sólo vamos a usar el artilugio. Vamos a arrastrarlo un poco más al cuerpo. Algo así. Ya ves como esencialmente solo queremos hacer esto incluso con el brazo. Ahora que es así, podría simplemente seguir adelante y usar este pequeño nodo y simplemente apretarlo. Eso se ve un poco mejor. Quieres que sea parejo. Voy a usar esta flecha y sacarla un poco más. Eso me parece aún mejor, pero quiero usar la herramienta de movimiento bastante pequeña. Ahora lo que quiero hacer es quizá un poco más grande que eso. Yo sólo quiero abrir la parte inferior de la mano un poco así. Entonces tal vez solo toma la parte superior y solo hazlo un poco más parejo con el brazo, algo así. Si vas aquí arriba a esta pequeña pila, dice multis Vauxhall, dice multis Vauxhall dintpo miscelánea. Sólo tienes que ir a Vauxhall Llevemos esta resolución hasta alrededor 01:40 Y luego le pegamos a Remesh Notarás que podría parecer un poco más cuadriculado pixelado Simplemente suavizaremos eso, luego usaremos el pliegue entonces solo se verá mucho Bien, creo que se ve bastante bien. Y claro, si quieres, puedes suavizarlo para que sea un poco más, un poco más orgánico. Sigamos adelante y remacemos la cara. Para la cabeza, aquí tenemos el cuerpo, que vamos a remacear con las orejas Toquemos la parte roja de las orejas. Y solo valide, tenemos el espejo, vamos a cambiarle el nombre de las orejas solo para que no nos confundamos. Las orejeras, las podemos dejar por ahora. Tenemos las piernas. Vamos a subir eso. Tenemos los brazos. Sigamos adelante y validemos. Únete a los niños. Sí, vamos a moverlas hacia arriba. Manos, podemos irnos con la cabeza. También necesitamos presionar largo y sacar a colación, voy a hacer un guardado rápido. Notarás que sí guardo antes de que vox remish porque a veces es entonces cuando la aplicación podría Ahora no debería, pero es sólo una regla general. Ahora, sólo tienes que seleccionar todas las partes que queramos voxmish Puede Vauxhall remish aquí arriba, Vaxmish. A mí me gusta usar este atajo aquí abajo y es lo mismo. Notarás que el número está cambiando ahí arriba también. Tal vez alrededor de 150. Y luego le pegó a Rmish. Bien, ahora todos estos están juntos. Ahora usaremos suave, asegúrate de que la simetría esté encendida cuando golpees el cuerpo. A ver si golpeamos la mano y luego el cuerpo. Vamos a la opción de simetría aquí. Simplemente desplácese hacia abajo y presione mostrar la línea debajo de avanzado. Una vez que tocas eso, entonces podrás ver tu línea de simetría. A veces dejo eso encendido a lo largo de todo el alcance. Siempre sé con qué línea de simetría estoy trabajando. Queremos usar liso y luego solo queremos suavizar. Se ve como un personaje cohesivo, reguncho. Bien, creo que se ve genial. No olvidemos las orejas. No voy a suavizar demasiado en la parte frontal de las orejas. Sólo voy a concentrarme mayormente en la parte de atrás. Bien, eso se ve genial. Un poco de esta sección de mentón. Bien, ahora que es Vox va a remallar, podemos seguir adelante y empezar a trabajar en estos pequeños detalles para estos tres Creo que quiero usar cilindros. Sólo voy a hacer un guardado rápido, después iré al menú de mi escena, Agregar cilindro. Usaremos nuestro artilugio para subir el cilindro. De hecho quiero jalarlo hacia nosotros para que esté de frente directo a nosotros. Podríamos hacer eso, por supuesto, con este pequeño anillo, pero para hacerlo más preciso, podemos tocar snap aquí. Hay dos chasquidos que quieres. El que tiene el ángulo que ves dice 90 grados. De esa manera cuando tú, cuando uses los anillos, solo se moverá 90 grados. Se pueden realizar diversas titulaciones si es necesario. Bien. Voy a apagar el chasquido ahora. Voy a tomar el anillo naranja más grande y encogerlo. Voy a moverlo hacia adelante para que podamos ver No tiene que ser muy grueso. Entonces solo usaré el nodo verde para hacerlo un poco más plano. Esto se extiende a través, pero desafortunadamente, cuando lo estiras de esta manera, no tiene la misma forma en los extremos. Esto es lo que haremos por esto. Toquemos el artilugio y validemos. Ahora tenemos nuestra esfera cilíndrica. Entremos en el menú de escenas y vamos a clonarlo. Tocaremos estos tres puntos y uno. Cambiemos el nombre de estos. Cambiemos el nombre al primero. Digamos hocico. En realidad, llamémoslo hocico. Me quedaré con mi verborrea preferida. Ahora bien, este cilindro, vamos a nombrar las mejillas. Sólo vamos a esconder la mejilla. Por ahora, vamos a fisgonear. Bien, queremos estirarlo, pero queremos estirarlo de una mejor manera. Eso lo mantendrá redondo en los extremos. Primero queremos asegurarnos de que golpeamos la simetría. Entonces queremos ir al vértice, tocarlo, cambiar de auto a vértice, Entonces queremos asegurarnos de que estamos en la línea de simetría correcta para poder estirarla. Vamos a la simetría aquí, y vamos a golpear local. Bien, ahora estoy buscando la línea de simetría en esta pequeña pieza. Bien, veo la línea de simetría. Es rojo, va justo por la mitad. Eso es perfecto, porque cuando lo estiramos, queremos estirarnos lejos de esa línea media. Usemos la flecha roja. No vamos a usar el pequeño nodo. Usaremos la flecha y simplemente la jalaremos así. Entonces tenemos ese bonito tramo. Creo que es una buena longitud. Una vez que esté feliz voy a apagar Symmetry. Y luego voy a cambiar esto de nuevo a auto. Ahora voy a Vauxhall remesh. Probablemente alrededor de 150 nos vaxill remesh. A lo mejor le vamos a dar un poco suave, un poco de alisado. Bien, creo que se ve genial. Ahora usemos el artilugio y empujemos eso de nuevo a la cara ¿Bien? Algo así es bueno. Ahora solo podemos ajustarlo al tamaño. A lo mejor voy a hacerlo un poco más pequeño. Creo que en realidad es bastante bueno. La única otra cosa que estaba pensando en hacer era usar move. Si quisiera agregarle un poco de curva, podría simplemente estirarlo así , pero eso es opcional. Ahora usemos la herramienta de movimiento y agregaremos un poco de curva en este pequeño. Entonces solo estoy usando la herramienta de movimiento, solo la estoy empujando por detrás así. De esa manera le permitirá tener un movimiento más natural hacia abajo un poco. Simplemente se ajustará a la cara un poco más naturalmente. Usaré los anillos para asegurarme de que sea perfecto. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, sólo voy a suavizarlo un poco más. También voy a simplemente acercarlo un poco más a la superficie. Puedes hacer que la herramienta de movimiento sea un poco más pequeña y solo hacerla un poco más. Eso se ve bastante bien. Agradable Si ves que la cara está atravesando, entonces solo saca un poco la sección media y luego estás listo para ir. Ahora haremos lo mismo con las mejillas. Tomaremos las mejillas. Los vamos a mostrar. Usaremos el artilugio. Puede moverlo hacia arriba, debería decir, y hacia la zona de las mejillas Sólo queremos hacer exactamente lo mismo. Lo pondremos en el che. Podemos usar el movimiento para hacerlo un poco más perfecto. Voy a seguir adelante y golpear solo aquí abajo. Entonces todo lo que estamos viendo es esta forma, entonces solo puedo darle un bonito empujón en el medio. Solo, de nuevo, solo le da no curva. Debería encajar un poco mejor al che. Puedes usar el nodo para hacerlo un poco más pequeño, puedes acercarlo un poco más. Sólo tuve que estornudar. Siempre estoy muy nerviosa por estornudar. Voy a usar la herramienta lisa por mis hernias discales de las que estoy tratando de recuperarme Usaremos la herramienta lisa y simplemente suavizaremos esta solo para que sea un poco más suave y redonda. Creo que se ve bien. Una vez que lo tengas donde quieras, podemos simplemente volver al menú de Escena para que las mejillas agreguen espejo y luego lo reflejará en el otro lado. Asegurémonos de que ahorremos. Ahora cuando volvamos, podemos hacer la naricita, los ojos, los pequeños bigotes mejor vamos a hacer una cara alternativa también, si acaso quieres probar algo diferente para la cara. 6. Detalles de los rostros: Bien, temamos, usemos algunas esferas para hacer el resto de estos pequeños pops. Quiero ir al cuerpo para que cuando agrego una esfera, simplemente vaya a estar justo debajo. Bien, vamos a validarlo. Tomemos el artilugio, lo vamos a mover hacia arriba y hacia adelante. Lo haremos realmente pequeño con el anillo naranja grande, el más grande. ¿Bien? Probablemente incluso más pequeños. Algo así. Ahora queremos estirarlo de la misma manera que lo hacíamos antes. Recuerda que está validado. Entonces todo lo que tenemos que hacer es golpear simetría. Baja al vértice y luego golpea el vértice. Debería estar todavía en X, que es la simetría correcta. Deberíamos poder solo p y voila, se ve bien. Hacemos algo así. Voy a quitarle la simetría. Voy a tomar vértice, volverlo a poner en auto, luego voy a box o remash En realidad sabes qué, probablemente no tenga que boxearlo ni remacearlo. El motivo por el que normalmente lo haría caja remash porque si quería ponerle una curva, digamos que quería hacerla un poquito de sonrisa y doblarla hacia abajo Se dobla así, lo cual no es bueno. Por eso normalmente solo encajaría, remacearía a como 150 o algo así Una vez que voxel lo remesh, entonces puedes ponerle una curva y es mucho mejor Realmente no necesito ponerle una curva. Entonces ahora solo podemos usar nuestro artilugio y simplemente mover esto de nuevo a la superficie Algo así. Puedes redimensionarlo o ajustarlo como desees. Algo así es bastante bueno. Ahora sigamos adelante y agreguemos otra esfera. Vamos a añadir otra esfera, y estos serán los ojos. Voy a usar el artilugio, todavía no lo voy a validar. Lo traeré a colación. A veces es difícil agarrar la flecha. Lo encogeremos, lo moveremos. Sigamos adelante y golpeemos a Mirror y volvamos a Gizmo. Ahora podemos poner los ojos donde queramos. Vamos a seguir adelante y hacerlos un poco más pequeños. Yo sólo los voy a rotar y luego aplanar un poco Hace que sea un poco difícil porque una vez que los aplana y realmente necesitas asegurarte de que estén parejos en la superficie, creo que eso se ve bastante bien Sigamos adelante y validemos esto una vez que tengas los ojos donde los quieras y luego simplemente le cambiaremos el nombre a ojos. Lo mismo con las mejillas. Sigamos adelante y validemos y luego renombrémosles las mejillas. Hacer un poco de limpieza. Este espejo son las orejeras que podemos validar y luego cambiarle el nombre de las bocanadas validar y luego cambiarle el nombre de las bocanadas ¿Qué más? Manos. Las manos se ven bien. Sigamos adelante y validemos las manos. Haremos un ahorro rápido. Veamos cuál es la esfera. Esta es la boca o la nariz, lo que quieras que sea. Ahora agreguemos otra esfera. Tráelo hacia adelante, encogerlo, muévelo por aquí. Voy a seguir adelante y golpear a Gizmo y Mirror. Estos van a ser los bigotes. No estoy seguro si los quiero exactamente así. Lo que creo que quiero hacer, voy a golpear validar ahora. Sólo estamos trabajando en la esfera. Podemos seguir adelante y renombrar Mirror a bigotes. Vamos a darle un toque a la esfera. Ahora voy a tomar drag. Quiero tomar esta esfera y solo quiero arrastrarla para obtener una forma como esta. Volveré a golpear el artilugio, podemos sacarlo. Yo sólo quiero darle forma a algo como esto. Yo lo haré más pequeño. De vuelta a los whiskies, en realidad voy a sacarlo del espejo Ahora solo estamos trabajando con esta esfera porque es más fácil trabajar con un lado. Vamos a golpear pivote, pivotar. Eso centrará nuestro pivote a la mitad de este pequeño bigote de aquí Ahora, ¿dónde los queremos poner ahora? Creo que sólo voy a mover el mío a cerca de las pequeñas mejillas. Encontraremos nuestro camino hasta allí con el artilugio. A veces puede ser un poco complicado situarse. Ahí vamos. Creo que quiero rotarlo un poco. Me parece que a veces se me ocurre algo que no estaba pensando, pero de verdad me gusta. Tan solo experimenta. Se ve bastante bien en la mejilla, realidad, me gusta eso en la mejilla Voy a seguir adelante y clonarlo. Usaré el artilugio y luego tal vez hagamos como tres de ellos Muévelo hacia abajo. A lo mejor solo usa el pequeño anillo para darle un poco de diferencia. Algo así. Y luego volveremos a clonar y luego usaremos el artilugio para el tercero Gizmo puede ser un poco complicado dar, date un poco de gracia para tu aprendizaje con el que lidiar El artilugio puede ser muy confuso a veces, pero creo que algo así se ve bastante bien A mí me gusta. Vamos a todos estos, estamos en el menú de escenas. Nos llevaremos todos estos y nos uniremos a ellos. Simplemente presionaremos mucho y luego lo agregaremos a los whiskies, bigotes Y lo agregará al otro lado. Agreguemos algunas otras esferas solo para usar para los dedos de los pies. Vamos a añadir otra esfera. Sólo voy a moverlo hacia arriba. Usaremos nuestro artilugio y simplemente lo encogeremos. Muévelo hacia adelante. Intenta moverlo hacia adelante. Lo vamos a mover hacia un lado. Lo volveremos a encoger. Ahora, no estoy seguro si quiero darle dos dedos de los pies. Tres dedos, como tres dedos. Simplemente maniobrarlo en su lugar para que pueda ser uno que puedas clonar y luego solo usar el artilugio uno que puedas clonar y luego solo usar el Entonces tienes el segundo. A lo mejor quiero hacerlos un poco más altos. Tomaremos el clon del medio y luego lo moveremos. Tienes un pequeño tres realmente simple para configurar, aunque es muy difícil de mover. Aquí vamos. Tomaré estas tres esferas y solo uniré a las que le cambiaremos el nombre. Si solo queremos ajustarlos un poco, puedes girarlos, tal vez quieras que estén un poco orientados hacia afuera . Pero creo, eso me gusta. Por supuesto, solo podemos ir a escena, tomar dedos de los pies, agregar espejo, y ahora también están del otro lado. Sigamos adelante y tomemos ambos y validemos. Sí, solo renombra estos dedos de los pies. Entonces tenemos aquí los pequeños bigotes. También podemos validar. Ahora tenemos los bigotes. Voy a hacer un guardado rápido. Agreguemos esta pequeña sección del vientre. Quiero usar una esfera. De esa manera es una malla separada. Por supuesto, podríamos pintarlo, pero luego estamos pegados a la pintura. Es más fácil cambiar los colores. Tener cosas de diferentes colores si hay diferentes mallas Porque entonces solo puedo tener esta, esta parte, las mejillas, las manos, los dedos de los pies. Puedo cambiar fácilmente los colores. Sigamos adelante y agreguemos esfera. Lo validaremos y usemos nuestro artilugio . Y lo vamos a mover hacia arriba. Y queremos que solo esté en la superficie de su estómago. Voy a encogerlo y lo voy a hacer avanzar un poco. Tiene que ser un poco más plano, tal vez algo así. Empieza a verse bastante bien. Ahora solo voy a usar move y solo voy a ajustar la esfera hasta que así sea como quiero que se vea. Yo sólo voy a ajustar esto. Trae esto un poco más, tal vez empújalo hacia arriba en el fondo. Bien. Es un poco más plano en la parte inferior y esto es un poco más plano en los lados. Creo que se ve bastante bien. Ahora tenemos esa parte del vientre asomando y se ve bien. 7. Extras faciales: Como un poco extra, solo quiero probar otra cosa para la cara. Quiero tomar esto, esta pieza, esconderla, luego tomar la boca y esconder eso también. Aquí tenemos el cuerpo. Si quieres, siempre puedes Vamos a clonar el cuerpo. Tenemos cuerpo, bien, ahora tenemos cuerpo B. Vamos a ocultar el cuerpo original para que no tengamos ninguna confusión. Ahora tienes un lienzo vacío. Aquí hay una cosa que me gusta hacer. Voy a añadir otra esfera. Usaré el artilugio y lo moveré hacia arriba aros hacia adelante, Puedes agregar esto aquí. Esto ya te da mucho, solo que parece un animal diferente. Puedes tomar esta cizalla, vamos a validarla. Se puede clonar. Y vamos a renombrarlo nariz. Digamos que esta es la nariz, puedes moverte, mover esto hacia adelante. Muévelo hacia arriba, tal vez estirarlo de esta manera. Ahora tienes nariz. Puedes usar la herramienta de movimiento y simplemente puedes hacer que se vea un poco más como una nariz. Sólo aplana este lado, tal vez entonces tal vez plano en la parte superior Entonces se parece más a una nariz. Incluso puedes tomar la herramienta aplanada y puedes aplanar un poco esta parte frontal de la nariz Suaviza, puedes hacer cosas así. Y luego automáticamente se convierte en personaje casi completamente diferente. Puedes tomar esta pieza, esta esfera, vamos a nombrar esto. Para que puedas tomar fisgonazo. Puedes convertirlo en un espejo. Haremos anuncio y espejo. Ahora tenemos dos de ellos. Usaremos el artilugio No sé por qué está ahí abajo el artilugio. Yo haré pivote, pivote. Eso no funcionó. Vamos a mocos Ahí vamos. En realidad tienes que hacer clic en la forma. Vamos a sacar esto a un lado. A lo mejor hacer un poco de encogimiento. Ahí vas. Y eso es muy lindo. Es así de fácil simplemente hacer diferentes tipos de personajes. Además, puedes encoger la nariz si quieres. Nuevamente, eso hace que parezca un personaje diferente. Aunque me gusta la nariz grande. Bien, estos se ven bien. Yo sólo voy a Nestlé, voy a seguir adelante y esconderlos y probar otra cosa. Otra cosa que puedes hacer es usar máscara y ya estamos en el cuerpo. Vamos, vamos a empezar en el medio. Hagamos la máscara un poco más pequeña, como 30 algo. Haz algo como esto. Me encanta hacer estas caras. Sólo voy a hacerlo un poco más pequeño, así que voy a usar el desenmascarado, solo hazlo un poco más pequeño Porque cuando haces cosas así, cuando las suavizas, se expanden. Bien, eso se ve bien. Estamos en la máscara. Subiremos a la configuración de la máscara. Le pegaremos a invertir, y luego iremos al artilugio. Ahora que hemos invertido, la única parte que se moverá es la boca, la parte de desenmascarar Vamos a empujar eso hacia atrás, tal vez un poco hacia abajo, luego volveremos a la máscara, volveremos a la configuración de la máscara y despejaremos la máscara. Solo vox remallemos todo este cuerpo otra vez, solo para solidificar esto un poco, veamos qué pasa si no lo hacemos Entonces no está tan mal, pero es un poco demasiado suave. Vamos a remesh vox. 200 es bueno. De nuevo, también puedes remesh vox aquí arriba, y solo lo mueves aquí Y luego remsh, vamos a sacar suave y simplemente alisar esta boquita Quizá hasta tomemos pellizco. El pellizco es una gran herramienta y puedes rodear los bordes y pellizcar los bordes juntos. ¿Bien? Así que eso lo hace un poco más limpio. Vamos a suavizar un poco por el exterior. ¿Bien? También tomemos, solo quiero sacar un poco esta parte. Vamos a sacar esa parte un poco. Tal vez el fondo también. Si quieres puedes, puedes usar mover, hacerlo un poco más pequeño, meter los lados en un poquito Entonces tienes la boca un poco abierta y puedes agregar otra esfera, aplanarla, hacer un poco de lengua Puedes tomar esa esfera y clonarla. Y luego puedes moverlo hacia arriba e inclinarlo, inclinarlo hacia adelante, hagámoslo realmente pequeño. Y luego puedes hacer dientes fácilmente. Simplemente lo deslizaremos un poco hacia arriba. Muévelo, hazlo un poco th, un poco más pequeño. Entonces puedes volver a tu artilugio. Vuelve a las opciones y pulsa Espejo. Ahora tienes dos dientecitos y vas a gustarlos más juntos. Es muy divertido. Se pueden hacer toneladas y toneladas y toneladas de criaturas. Quiero ver cómo quedaría esto con la nariz. Yo sólo tomaré la lengua. Adelante y validalo. Voy a llamar a esto lengua ahora. Sólo presionaré tres puntos y clonar. Y vamos a ver cómo se ve como nariz. Voy a usar mover y simplemente apretar un poco la parte posterior. Aquí tienes. Ahora tiene un poco de nariz. Creo que es lindo. Puedes usar algo así como capa capa es genial. Simplemente le quita una capa entera. Entonces solo te ajustas. Aquí está el radio y aquí está la intensidad es 50. Y entonces puedes simplemente, vamos a golpear sub, literalmente puedes simplemente sacar una capa, algo así. Como puedes ver, solo quería mostrarte que hay tanto que puedes hacer con estos personajes usando formas muy fácilmente. Ahora voy a volver a la forma original, pero por favor siéntete libre de experimentar. Ahí es cuando empiezas a divertirte y así es como realmente usas, y usar las herramientas para simplemente hacer que las cosas se vean geniales. En un comienzo muy sencillo, humilde por así decirlo Bien, tomemos toda esta lengua, este espejo de lengua creo que podemos traer de vuelta cuerpo. Bien, y ahora vamos a traer de vuelta la boca y el fisgón. Bien, entonces ahora volvemos a donde estábamos. 8. Cola esponjosa: Ahora antes de que le iluminemos y le coloreemos, solo quiero darle una cola. Usemos la herramienta de tubo. No necesitamos chasquido. Vamos a usar path. Les daremos la vuelta y queremos comenzar la cola desde aquí. Voy a tocar hacia abajo en la pantalla, arrastrar y luego levantar. Entonces me voy a alejar un poco más. Y luego vuelve a tocar en la pantalla. Y luego arrastra un poco, así es como haces un camino. Ahora voy a darle a este botón de pantalla, y ahora tenemos nuestro tubo. Solo tienes que averiguar si quieres que la cola esté del lado izquierdo o del lado derecho. Pero supongo que para el mío lo mantendré del lado derecho. La herramienta de tubo, queremos que este extremo entre en el cuerpo. Sólo vamos a arrastrar esto. Podemos agregar otro nodo aquí y luego podemos sacar eso. Vamos a tirar de esto también. A veces el tubo puede ir a todas partes. Voy a levantarlo aquí arriba. Voy a levantar este de aquí arriba. Si necesitas hacer que uno se vaya, simplemente arrástralo el uno al otro y desaparecerán. Uno de ellos desaparecerá. Esencialmente, solo quiero que salga del cuerpo, descansando en el suelo, saliendo un poco más lejos, descansando en el suelo, dando la vuelta al costado. Voy a añadir otro nodo. Y a lo mejor hay otra pequeña curva para ello. O en realidad puede ser, a lo mejor es una pequeña curva hacia él, algo así. Lo siguiente que queremos hacer es que queremos usar radio para poder ajustar los tamaños de estos nodos. Si toco radio, si hay dos, radio, radio, radios, si hay dos, entonces puedes ajustar ambos lados Esto es cada vez más grande, éste no se mueve. Puedes hacerlo más grande y más pequeño. Si hay tres, entonces puedes ajustar cualquiera de estos. Yo suelo usar tres porque digo que quiero hacer esta parte de su cola un poco más gorda y luego tal vez quiera hacerla donde va a la base de su cuerpo un poco más gruesa también Voy a mover el nodo en un poquito más. Eso se siente bastante bien. Eso me pareció que me gustaba. Ahora bien, si quiero darle vueltas al final de la cola, voy a golpear estos tres puntitos. Quiero traer la subdivisión 30-4 luego Post Lo vamos a mover hasta 1.2, Eso no está tan mal. Veamos qué pasa si agregamos otro, entonces es un poco plano, lo mantendremos a las cuatro. A ver si llevamos esto a tres, tal vez hasta cuatro. Creo que cuatro es bueno ahora. Sólo tenemos que ajustar un poco los tamaños de las cosas. Eso, es complicado, pero ahí vamos a hacer eso, hacer lo más grande. Entonces se trata de mover los nodos hasta que realmente consigas lo que quieres. Eso me gusta. Creo que se ve bastante bien. Hago Hago todo el cuento un poco más grueso. Ahí vas. A mí me gusta eso. Creo que es lindo. ¿Hola? Voy a validarlo. No sé si quiero que en realidad esté tocando el cuerpo. Me gusta cuando toca el cuerpo, pero creo que lo voy a alejar. Por ahora. Voy a hacer que la herramienta de movimiento sea realmente grande. Sólo quiero alejarlo del cuerpo por ahora. Ahora vamos a reengranar el cuerpo y la cola juntos. Vamos a escena, tenemos el tubo, luego tenemos el cuerpo. Vamos a remacearlos de buey juntos. 200 debería estar bien. Vamos a remallar luego vamos a tomar suave y simplemente suave hacia fuera donde el cuerpo se encuentra con la cola Oficialmente son una buena pieza. Aquí hay otro truco que realmente me gusta hacer. Voy a tomar Select Mask lasso. Quiero asegurarme de tener el cuerpo seleccionado primero. Entonces voy a dibujar alrededor del cuerpo. Vaya, quitémonos a Symmetry e intentémoslo de nuevo por tercera vez Ahí vamos. Yo también quiero proteger aquí abajo. Estoy protegiendo todas estas partes extra del cuerpo. Verás por qué en un segundo. Ahora, la mayor parte del cuerpo está protegido a excepción de la cola. Y voy a usar mover y voy a hacerlo realmente grande. Entonces voy a empujar esta cola hacia atrás más cerca del cuerpo, incluso tocándolo. Perfecto. Ahora volveré a seleccionar Máscara y luego volveré a la máscara y la despejaré. La razón por la que hice eso es porque quería la cola tocara el cuerpo. Pero no quiero que se fusionen entre sí. Ahora están fusionados aquí abajo, lo que se ve genial. Si es necesario, todavía puedo suavizar eso. Pero aquí están tocando. Pero no están fusionados. Eso es lo que quería hacer. 9. Iluminación, color y exportación: Muy bien, gran trabajo hasta ahora, creo que ahora solo podemos saltar a la iluminación y a la coloración, que son los pasos finales. Bien, entonces primero cambiemos de met cap a PBR encendido. Iremos a este pequeño sol Metcap para encender PBR. Lo que me gusta hacer es tomar prácticamente todo lo que tenemos. Si tienes alguna de estas cosas ocultas, realmente no necesitas preocuparte por esas. Todo lo que tienes que no está oculto, me gusta agarrarlos a todos. Selecciónalos todos, y luego usa esta pequeña esfera de color. Voy a darle un toque. Y puedes hacer cualquier color neutro gris. Aquí tengo unos marrones que siempre uso. tocaremos y luego le pegaremos a pintar A. La razón por la que hago esto es porque quieres que tu modelo, quieres que tu esculpir sea neutral Cuando la enciendas, volveremos al sol y apagaremos el ambiente. Ahora debería ser completamente negra. Y luego agregaremos nuestra primera luz. Añadimos una luz y sólo voy a moverla por aquí. La luz todavía va a estar orientada en la misma dirección. Esta es una luz solar. Lo único que importa si cambiáramos la dirección de la misma, pero la dejaremos adentro, es un spot predeterminado. Muévelo un poco hacia arriba. Voy a cambiar esto a dos, a lo mejor un poco más de dos. Tal vez 2.5 2.5 Bien, eso se ve bastante bien. Voy a hacer un ahorrado rápido ahora. Volveremos al, cambiemos el nombre de esta clave, esta es la luz clave, vamos a clonarla. Entonces lo trasladaremos por aquí. Y luego usaremos uno de los Rsjustlight. Apenas vemos una bonita luz de llanta en el lado izquierdo. Bien, se ve bastante bien. Aquí vamos, perfecto. Entonces ese es un borde bonito y de aspecto genial. Luz de llanta en el lado izquierdo. Probablemente podamos subir un poco la intensidad de esa luz. Bien, entonces cambiemos esto a rim. Bien, tomemos esta luz clave y la clonaremos. Y vamos a cambiarle el nombre R dos. Bajemos la sensibilidad o la intensidad 1.2 más o menos. Sólo queremos cambiar esto. Está golpeando el costado, el lado derecho, así que tal vez justo por ahí. Voy a subir un poco la intensidad. En realidad creo que eso es bueno. Tenemos una luz más, agreguemos una luz. Nombremos a este TD de arriba hacia abajo. Iremos hasta aquí. Cambiaremos de sol a punto. Ahora tenemos un bonito foco de luz. Entonces lo moveré arriba de su cabeza y luego lo señalaremos hacia abajo para que quede justo en su cara. Lo vamos a mover un poco más hacia arriba. Un poco más, Sí. Entonces tal vez algo así. Sigamos adelante y presionemos esta pequeña cosa del obturador y encendamos el proceso posterior. Voy a subir mi calidad hasta el final. No tienes que subir tu calidad hasta el final, pero quiero mostrarte la vista más buscada para post proceso. Esto se parece más a cómo va a quedar tu modelo. Una vez hecho esto, puedes pasar y jugar con estos ajustes. Yo aconsejaría apagar la profundidad de campo, pero puedes ajustar todos estos y divertirte con él y solo ver dónde está que realmente te gusta. También puedes guardar estas escenas. Voy a ponerme DFD dos, que es uno que siempre uso Solo te mostraré los ajustes aquí. Siéntase libre de hacer una pausa si desea intentar que coincida con la configuración. Sí, eso es todo. Se ve bien. Voy a tomar esta última luz y apenas dar vuelta a la edad de la intensidad ahora. Volvamos al medio ambiente. Vamos a bajarlo un poco. Estoy usando mi entorno que está apegado a la clase. Esta es la imagen del entorno. Vamos a usar este. En realidad, vamos a hacer una coloración rápida de él. Tomaremos el cuerpo, y este es un bonito azul claro. Movamos nuestra imagen de referencia. Entonces, vamos a darle a transformar. Y lo vamos a mover por aquí. Entonces tocaremos ahora. De hecho podemos ver todo a la vez. Parece que es un poco más ligero, algo así. Recuerda, puedes cambiar tu aspereza y tu brillo No tiene mucho brillo, así que voy a mantener la aspereza hasta cerca de cinco puntos algo y doler todo Voy a arreglar esto muy rápido con move. Ir a continuación. tenemos estas pequeñas bocanadas Aquí tenemos estas pequeñas bocanadas que en realidad podemos armar Tenemos las bocanadas de oreja, el che, vamos a enganchar las mejillas, el snoot Y veamos, las manos, los dedos de los pies. No sé si va a hacer esta esfera también. Olvidé cambiar el nombre de la esfera, pero haremos lo mismo. Estos son solo un ligero bige. Bajaremos a los colores beige y los haremos un poco más claros. En realidad, son un poco más oscuros, pero el vientre es un poco más claro. Bien. Entonces ahora tenemos los bigotes y estos pueden ser yo no tengo un color oscuro como ese Yo no subo la aspereza. Realmente no quiero que salga demasiado resplandor de ellos. Entonces tenemos los ojos, los haremos del mismo color, y la boca de la nariz pequeña hará que ese mismo color también. Todo bien. Creo que se ve genial. Vamos a hacer esto blanco. Bien. Y tal vez también ajustemos el fondo. Normalmente no lo hago blanco, pero vamos a hacerlo blanco. Vamos a darle la misma dirección. Entonces mirándolo ahora, quiero asegurarme de que lo veas bien y claramente parece que podemos cambiar. Td podría ser un poco demasiado brillante, así que voy a bajar eso. Un dos es un poco brillante, así que voy a tocar esa luz y la apagaré un poco. Bien. De arriba hacia abajo, parece que podría ser agradable si hay una luz justo en la parte superior de su cabeza. Entonces señalemos una luz para que baje recto , justo por ahí. Entonces si quieres en general un poco más brillante, puedes ajustar la exposición para que sea un poco más brillante. Pero creo que eso se ve muy bien. A mí me gusta. Vamos a guardar esta vista. Entonces vamos a ir aquí, Agregar Vista. Sólo voy a nombrar a este 11. Entonces tenemos nuestra pequeña vista. Puedes pulsar Guardar. Por último pero no menos importante, si quieres exportar esto, sigamos adelante y deshagámonos de la referencia. Tocaremos en la pequeña imagen. Tocaremos en la imagen de referencia se ve genial. Una cosa más que puedes hacer para realzar realmente a tu personaje es que puedes tomar como, digamos por ejemplo, el body tap aquí, el material, y cambiarlo a subsuelo Entonces puedes bajar la profundidad a como 0.100 más o menos. Puedes cambiar todos estos. Digamos por ejemplo, tienes el snoot, las mejillas, vamos a ver, dedos de los pies, la barriguita, las orejeras, las Bien, tenemos todas las partes ligeras. Simplemente puedes unirlos juntos. Puedes unirlos juntos. Y luego cambiemos el material a subsuelo. Lo bajaremos un poco, eso solo hará que tu personaje luzca más realista. Vamos a ir aquí, cambiaremos esto a subsuelo también. También cambiamos el piso a subsuelo. A mi, eso solo le da un aspecto bonito, mucho más realista. Si quieres exportar esto, tocaremos la pequeña carpeta que quieras bajar para renderizar y podrás renderizar la pantalla. Solo siempre verifica que tienes esto todo el camino arriba antes de renderizar. Y también quieres asegurarte de guardar antes de renderizar. Todo se ve bastante bien. Para guardarlo, simplemente presionarías Exportar PNG y seguirá adelante y comenzará a exportar. Pero también si quieres hacer una mesa de giro, lo que recomendaría si estás usando un ipad, tiraría hacia abajo desde aquí, presionaría grabar, tocar en la pantalla, tocar el ícono de Nomad, y luego giraría la mesa Entonces puedes hacerlo más grande. Su pantalla está grabando el tocadiscos. Es muy brillante en la parte posterior. También hay una última cosa de la que quiero decirte es traer la talla. estos momentos, la escena es 535 K. El personaje es 535 K, lo cual es bastante grande porque se trata de un personaje muy sencillo. Aquí hay una manera de reducir ese tamaño. Digamos que tocamos las manos que son 98.6 K. Tocaremos aquí miscelánea y luego solo vamos a diezmar Vamos a diezmar una, dos veces, tal vez tres veces. Solo asegúrate de estar atento a las formas para asegurarte de que aún se vean bien. Cuando los diezmas, el fisgón probablemente pueda diezmar una vez, tal vez incluso dos veces Todavía se ve bastante bien. Lo mismo con las mejillas. Son ojos bastante pequeños. Voy a seguir adelante y diezmar esos también. Echa un vistazo a los whiskies. Vamos a seguir adelante y diezmarlos dos veces. Esencialmente solo estoy pasando por todas estas formas. Diezmar, tomar el cuerpo, diezmar esta pequeña barriga, diezmar que las cosas siguen luciendo bastante bien Tenemos el uso de la palabra, que obviamente usted también puede diezmar. Esa es solo otra forma de bajar el tamaño. Ahora son 300 K. Todavía bastante grande, pero no tan mal. Oh, también tenemos los dedos de los pies. Podemos diezmar, diezmar esos dos veces en el cuerpo. Voy a diezmar una vez más. Ahora estamos a las 02:50 creo que este es un tamaño decente para este personaje Todavía es un poco grande, pero si eres consciente del tamaño, esa es solo otra forma en que puedes hacerlos un poco más pequeños. Pero eso es prácticamente todo. Ojalá ustedes se divirtieran un poco con esto y aprendieron mucho. No puedo esperar a ver qué haces si has hecho algunas bocas de colores diferentes, cosas así, pero esta fue una muy divertida Te veré en el último y último video. 10. ¡Gracias!: Bienvenido de nuevo. Muchas gracias por acompañarme. Espero que hayas aprendido mucho. Espero que te hayas divertido. Eso es lo más importante de crear tres obras de arte D. Al igual que con cualquier tipo de obra de arte, tienes que divertirte realmente. Y espero haberte mostrado formas en las que puedes crear lo que sea que necesites crear. Siempre hay una manera, siempre hay formas de hacer que las cosas se vean bien usando formas. ¿Sabes a lo que me refiero? Simplemente un poco simplificado. Solo siempre piensa en eso cuando estés diseñando y cuando estés creando tres esculturas D y creando tres D art, sabes que puedes usar esto para diseños, siempre puedes exportar estas cosas a licuadora La madriguera del conejo va muy, muy profunda y lleva algún tiempo aprender a hacer todas esas otras cosas y llegar ahí. Quiero que más gente pueda disfrutarlo y divertirse y simplemente crear arte de esta manera. Así que ojalá eso se haya encontrado y ojalá hayas creado algunas cosas realmente geniales. Te animo a que te diviertas con él. Cambia las cosas, cambia los colores, vuelve loco. Agrega tus propias esculturas en, conviértelo en un monstruo Entrégalo, conviértelo en un poco, un montón de pequeños personajes lindos. Y desafíate a pensar en las cosas como formas simples. Empezando por ahí y luego acumulando lentamente hasta que se vea como tú quieres que se vea. Y date algo de gracia. Date algo de tiempo. Tres D es muy complejo y puede ser muy confuso, pero te harás algunos favores si solo comienzas despacio y comienzas simple y poco a poco te vas acumulando. Asegúrate de revisar mi Youtube. Probablemente voy a tener algunas cosas extra con esto. Probablemente lo llevaré a la licuadora o cosas así. Así que asegúrate de echarme un vistazo en Youtube. Hago muchos videos de esculpir nómadas, muchos otros tutoriales y cosas así También tengo mucho más aquí sobre compartir habilidades, así que si estás aquí, por favor toma algunas de esas otras clases. Y una cosa más, asegúrate de calificar y revisar. Realmente me ayuda y realmente te agradecería que me pudieras dar una tarifa y una reseña. Y puedo seguir haciendo clases como esta siempre y cuando me vaya bien. Entonces, si crees que me va bien, eso es una cosa fácil que puedes hacer para ayudarme a apoyarme. Por supuesto, estoy en Tiktok, Instagram. Todo es día libre de drogas. Facebook también. Ojalá te diviertas. Agradezco a cada uno de ustedes. Te agradezco que pases este tiempo conmigo. Te agradezco que me hayas dejado pasar este tiempo contigo. Me encanta esculpir, me encanta enseñar. Me encanta estar aquí en compartir habilidades, y me encanta que estés aquí conmigo. No puedo esperar a ver qué haces. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video. A.