Transcripciones
1. Escultura 3D para principiantes: introducción: No hay mejor momento
para empezar a aprender tres D. Bienvenido a Three D Sculpting
for Beginners. Soy Dave Red, un artista
digital y creador de
contenido radicado
en Brooklyn, Nueva York. Y hoy vamos
a sumergirnos de cabeza en tres D Sculpting
con nómada Ahora podrías ser completamente
nuevo en la escultura de tres D o podrías tener
alguna experiencia con tres D, pero simplemente
no con nómada O tal vez quieras
comenzar a imprimir en resina, lo cual me encanta, la impresión de resina y aerografía y
todas esas cosas Quizás quieras
empezar a diseñar tus propios personajes de videojuegos. Está disponible tanto en tablets
IOS como en Android. Esculpo en el metro el tiempo de
inactividad en el trabajo en un avión. Esa es una de las
mayores ventajas de esculpirlo nómada Ser móvil es que no tienes
que estar atado a una computadora. Entonces hoy solo
vamos a esculpir un
carácter básico de tres D a partir de una esfera Todo comienza
con formas simples. Y una vez que aprendas a construir todo hasta lo
que quieres que sea,
entonces poco a poco comenzarás a hacer esculturas
más complejas y más
detalladas. Así que nunca pensé
que me
metería en tres D esculpir. Simplemente siempre parecía demasiado
inaccesible, demasiado complejo. Eso todo cambia con nómada y ojalá que todo cambie también con la forma en que enseño Soy artista ante
todo. Soy artista tradicional y artista
digital. Es bueno. Entonces cuando enseño tres D, lo enseño de una manera
que me gustaría que me
enseñaran de una manera que me parece
fácil aprender. Haz clic en el siguiente enlace para
saltar al siguiente curso sobre compartir habilidades, y espero
verte en clase.
2. Proyecto de clase: Así que bienvenidos al proyecto de clase. Mantuvo mis
proyectos de clase
muy sencillos, muy sueltos, porque
quiero que sea divertido y
quiero que aprendas. Entonces vamos a
atravesar y crear este pequeño personaje a
partir de una esfera. Y si recién estás
empezando a hacer tres D, entonces por todos los medios simplemente apégate a todo lo
que estoy diciendo. Te voy a caminar a
través de todo paso paso para que
no te confundas. Lo superaremos, lo
prometo Lo superaremos, lo averiguaremos para que
podamos mantenerlo en movimiento con mis clases. Nunca
quiero que pienses que hay algo que no puedes hacer si quieres experimentar. Definitivamente animo a
experimentar, a divertirme con él. Incluso si quieres hacer
el curso y luego volver y probar
algo más o cambiarlo. Estaba muy nerviosa cuando
empecé a meterme en tres D, y por eso empecé a dar clases y hacer
estas clases. Creo que eso es todo
para el proyecto de clase. Asegúrate de publicarlos después,
pero te voy a recordar
al final de clase ahora, hay algunas
formas diferentes en las que voy a hacer este personaje porque
eso es lo que siempre hago. Siempre hago un personaje y luego siempre
quiero experimentar. Entonces, si te das cuenta, el personaje podría cambiar la
forma en que se ve. Pero te voy a mostrar
lo que he hecho para hacer los cambios para que
tú también los puedas hacer. Muy bien, creo
que eso es todo. Saltemos al siguiente
video. Empezando.
3. Comienzo: Sigamos adelante y
abramos Nomad Sculpted. Y deberías tener
algo como esto. Ahora bien, si te das cuenta, acabo tocar este pequeño
cubo de aquí mismo. Este es un cubo a presión. Esta es otra forma en la
que puedes
averiguar dónde estás
viendo tu modelo. Te has ido, pero queremos asegurarnos de que
estamos al frente. Te das cuenta cuando golpeo al frente, ves esta cuadrícula
en el fondo, la línea verde y una línea roja. Esta grilla,
también puedes acceder a ella aquí. Simplemente lo dejaremos puesto por ahora. Primero vayamos a este pequeño ícono de cámara y asegurémonos de que somos
ortográficos Entonces queremos asegurarnos de
ir al pequeño icono de luz aquí y queremos cambiar
de Lit PBR a Matt Voy a estar usando arcilla G. Si el tuyo no se ve así, solo
puedes tocar la imagen. Se puede ver que aquí hay
muchos Matcps, pero vamos a usar
el primero, arcilla PXG Importemos una imagen de referencia. Tocaremos este pequeño ícono de
foto aquí. Bajaremos a la imagen de
referencia que. Ahora vemos aparecer las opciones. Tocaremos la imagen. Importar fotos, aquí está
el pequeño aquí. Tocaremos en la imagen agregar,
entonces debería aparecer aquí. Yo sólo voy a tocar
el espacio negativo aquí, para que esa ventana se vaya. Normalmente golpeo transformar. Lo que eso hace es que
te ayuda a poder
cambiar el tamaño de tu imagen Así que ahora puedes moverlo por ahí. Te das cuenta de que todo lo
demás está atenuado. Creo que lo vamos
a poner bien por aquí. Eso se ve bastante bien. Después solo
tocas la pantalla y volverá al modo de esculpido
normal Lo primero que
me gusta hacer es agregar algo de piso, algo de tierra. De esa manera, cuando estamos
construyendo nuestro personaje, lo hará más fácil
porque tendrá un lugar donde
pararse en lugar de simplemente
flotar en el aire. Lo primero que me
gusta hacer es agregar un cilindro y simplemente
hacerlo un poco redondo. Simplemente se ve bien. Vamos
a usar este icono aquí, que es nuestro menú de escenas. Ves nuestra esfera por defecto. Vamos a añadir un cilindro. Vamos a añadir cilindro. Ahora vemos nuestro cilindro aquí. Puedes pellizcar para alejar el zoom y luego puedes usar un
dedo para moverlo y puedes ver tu
malla de tres D, o tu forma de tres D. Voy a golpear al frente otra vez. Puedes usar estos nodos
para moverlo. También puedes, con dos dedos, simplemente tocar para deshacer. Pero para esto en realidad
voy a usar este artilugio. El artilugio es solo
tu controlador. Esta herramienta,
usarás esencialmente
, solo tiene muchas funciones
diferentes. Si ves que hay un
tenue anillo naranja, esto solo cambia el
tamaño, el tamaño general Entonces tienes estos puntos, como si tuvieras un punto
verde aquí y un punto rojo. Esto lo estira. El tramo, las flechas lo
mueven alrededor para
que puedas moverlo arriba y abajo, izquierda y derecha. Entonces tienes estos anillos. Ya ves que hay un
anillo azul y un anillo verde. Estos simplemente lo rotan. Eso es solo una breve
descripción del artilugio, pero lo usaremos mucho en Para cuando
terminemos, comprenderás bastante bien el
artilugio Vamos a reducir esto
y vamos a hacer que sea un piso. Vamos a usar este
nodo verde aquí para simplemente
encogerlo a un
tamaño más tipo piso, algo así. Usemos ese anillo naranja
para hacerlo un poco más grande, tal vez
algo así. Ahora, voy a
usar la flecha verde para moverla hacia abajo para que el borde superior quede alineado con esta línea
roja en nuestra cuadrícula. Eso se ve bastante
bien. Voy a apagar la grilla porque simplemente no
me gusta mirarla. Apagaremos la grilla aquí
Ahora vamos a ir a la esfera,
que probablemente va
a ser el cuerpo o la cabeza a
la que quieres darle que probablemente va
a ser el cuerpo o la un
toque a la esfera. Porque cualquier malla
que toques, esa es la que
va a ser seleccionada. Ahora sólo vamos
a usar la flecha verde para mover la esfera hacia arriba. Vamos a agregar
otra esfera que usaremos para la cabeza, y eventualmente simplemente uniremos estas formas
juntas. Vamos a agregar. Otra esfera. Ahora
tenemos otra esfera. Se nota que esta
esfera es naranja. En realidad, el cilindro también
es naranja. La razón por la que son naranjas es porque
no están validados. Puedes hacer ciertas cosas a un objeto de tres D antes de que
en realidad sea parte de tu proyecto. Por ejemplo, esta
nueva esfera que agregamos, no está validada. Solo tenemos algunas opciones
más aquí. No vamos
a preocuparnos demasiado
por ellos solo validados. Lo
único importante es válido. Aquí no podrás usar
todas las herramientas si
alguna vez sucede que añades una forma y
solo las verás, probablemente
sea porque no está validada, nosotros solo validaremos la esfera. Y luego es como
cualquier otra malla normal. Una vez que hayamos validado nuestra esfera, podemos simplemente usar nuestra
flecha y moverla hacia arriba. Simplemente lo moveremos
hacia arriba y lo
encogeremos un poco usando
la R y el anillo más grandes. A lo mejor hasta la vamos a
aplaudir un poco. Vamos a usar este nodo verde en la parte superior y simplemente aplaudirlo un poco. Entonces sólo podemos
moverlo un poco hacia abajo. Eso nos da un bloqueo decente de cómo será nuestro personaje. Tiene una cabeza más redonda
que está encima de su cuerpo. Ahora vamos a darle un toque al cuerpo. Usemos la herramienta de movimiento. Además, tus herramientas pueden estar en un lugar
un poco diferente. No te preocupes por estos extras. De hecho, puedes hacer
tus propias herramientas y ajustar herramientas y clonar herramientas
y cosas así. Por eso tengo todos
estos extras aquí. Usamos la herramienta de movimiento y aseguramos de que
estés en el cuerpo. Te das cuenta de que ves
estos dos puntos. Eso es porque estamos
usando la simetría. Si lo apago,
es sólo un punto. Si tienes simetría
encendida, son dos. Te das cuenta de que la línea que destella simetría va a ser muy útil cuando
estás esculpiendo en nómada Aquí está la ventana de simetría. Sé que puede llegar a ser
muy confuso, pero solo quería mostrarles que esta es la ventana de
simetría. Y hay muchas
opciones con las que podemos jugar por ahora. Siempre y cuando esté encendida y
mientras tengas herramienta de movimiento, solo
vamos a mover esto
para que sea un poco más, un poco más ancho en el
costado, algo así. Aquí está el radio.
Entonces esto te mostrará cuánto se
mueve y cuánto no lo es. Queremos que el radio
sea bastante grande. Tal vez alrededor de las 02:30, o así. Esta es la intensidad. Estas dos son prácticamente las
mismas para la mayoría de las herramientas. Tienes intensidad y luego
tienes el tamaño de la herramienta, solo
queremos empujar esto hacia abajo. Parece que es bastante redondo. Algo como esto
creo que es bueno. Incluso vamos a mover la parte delantera, o la parte superior debería decir, porque es casi cuadrado. Ahora, vamos a darle la vuelta de esta manera. Ahora estamos
mirando al lado derecho. Obviamente es un personaje de
tres D, así que también hay que ajustar
la espalda. Sólo voy a tirar
esto un poco hacia abajo. Incluso voy a hacer esto
un poco más grande. Solo quieres tirar
esto hacia abajo así que está un poco
parejo con el suelo.
Lo mismo con el frente. Vamos a usar
el suelo para que
sea incluso otra cosa. Parece que con la cabeza, parece que la cabeza
en realidad se inclina hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta parte. La cabeza,
en realidad podemos cambiarle el nombre Cabeza. Simplemente tocamos
nuestro pequeño menú de escenas,
tenemos esta esfera. Sabemos que estamos en la cabeza. Tocamos estos tres
puntitos y le renombramos, obviamente. Sabemos que este es el cuerpo, así podemos renombrarlo,
este es el piso. En realidad, hagamos esto
un poco más redondo. Vamos a tocar esto. Haremos
subdivisión de Correos hasta dos ahora Es solo un poco
más redondo ahora podemos validarlo, entonces
vamos a cambiarle el nombre. Yo sólo voy a poner LR para piso. Ahora volveremos a la cabeza. Vamos a darle un
poco de pendiente en la parte de atrás. Se nota como se
mueve muy suavemente. Todo se mueve muy bien. Creo que eso podría
ser bastante bueno. Podría tomar la parte de atrás, podría golpear el cuerpo y luego
mover eso también para que estén un poco más parejos hacia atrás. Yo podría hacer lo mismo aquí, solo hazlo así
todo esté un poco parejo. Quiero
asegurarme de que su cara tal vez
sea un poco
más plana que esta. Voy a tomar movimiento, voy a
hacerlo un poco más pequeño. Me aseguraré de que estoy en la cabeza, y voy a empujar
esto un poco. Incluso puedes hacerlo
un poco más pequeño. Lo empujaré un poquito solo para que quede un poco más plano. Todo está un
poco más alineado. Además, cuando lo gire a
la derecha, golpearé al frente. Hay otras cosas
como por ejemplo, su cabeza no se ve exactamente alrededor del
plano frontal de su cara. Siento que es un poco
cuadriculoso, sólo un poquito. Entonces voy a usar mover y traerlo un poquito aquí. ¿Ves como simplemente lo empujo hacia afuera? Sólo un poquito así. También quiero darle
un poco de mejillas. Tiene las mejillas muy reguntas. Yo sólo voy a
tomar la herramienta de movimiento y arrastrar las mejillas
hacia afuera desde el fondo. Muévalos un poco.
Parecen mejillas. Creo que eso es un
poco mejor. Todos estos pequeños
detalles es lo que
va a hacer interesante al
personaje. Hay 1 millón de
cosas que puedes hacer. Hay 1 millón de
formas en las que puedes hacer. Puedes hacerlo
más delgado, más gordo. No tengas miedo de cambiarlo. Hazlo tuyo. Ahí es cuando realmente empieza a divertirse. Creo que este es un buen
espacio para hacer una pausa en esto. Saltaremos al siguiente video, y solo seguiremos bloqueando nuestro personaje. Buen trabajo hasta el momento. No te olvides de ahorrar. Tocaremos esta carpeta aquí, Vamos a guardar. Y sólo voy
a ponerle nombre Kit. Lo guardaremos como Kit. Y ahora tenemos
nuestro proyecto de ahorro. La razón por la que tengo que
guardar manualmente todo el tiempo es que
no confío en Autosave, pero puedes mantener
tu auto guardado encendido Simplemente no me gusta tenerlo puesto. Pero quieres asegurarte de
que has guardado tantas veces como
sea posible porque a veces el
nómada se bloquea Bien, los
veré en el siguiente video.
4. Bloqueo: Ahora vamos a mover la
cabeza y el cuerpo ambos hacia arriba para que podamos
sumar sus pequeñas piernas. Entonces vamos al menú Escena, asegurarnos de que tenemos
cabeza y cuerpo seleccionados. Entonces usaremos nuestro artilugio. Y luego usaremos la flecha
para simplemente moverlos a ambos hacia arriba. En realidad no
es tanto espacio, pero supongo que puedo
sacarlo a colación un poco más. Creo que eso es bastante bueno. De hecho voy a usar la herramienta de
recorte para realmente solo recortar y tener la parte inferior
un poco más parejo. Simplemente golpearé el rectángulo de la herramienta de
recorte de carrocería. Quiero asegurarme de que
toco bien para saber
que todo está
perfectamente nivelado. Ahora con la herramienta de recorte
rectangular, todo lo que esté dentro de este triángulo
blanco se recortará Voy a empezar por aquí. Yo sólo
haré algo como esto. Ahora que está recortado, ahora
agreguemos un cilindro. Y este cilindro lo usaremos
para sus pequeñas patas entrecortadas. Iremos al
menú de escenas, agregaremos cilindro, así usaremos nuestro artilugio y luego usaremos el anillo naranja
más grande para encogernos a la derecha por ahí
creo que es bastante decente Sólo voy a aplastarlo
un poco con este nodo de pantalla. Lo voy a mover hacia un lado. Ahora quiero tocar la opción de
artilugio aquí arriba. Va a sacar a
colación las otras opciones porque aún no hemos
validado. Una cosa que podemos hacer con los cilindros es que podemos aprovechar el radio. Ahora ves que hay
dos pequeños nodos por encima del radio y aquí
hay dos nodos. Ahora puedo ajustar esto como necesite, pero puedo usar estos nodos naranjas para que sea más un embudo
o un cono si quiero. Simplemente me da un
poco más de funcionalidad a solo un cilindro regular. Creo que algo
así está bien. Pero también quiero
asegurarme de
volver a usar el artilugio para simplemente moverlo
hacia el frente Ahora antes de validar, todo lo que hice fue golpear de nuevo
al artilugio para sacar a colación las opciones Antes de validar,
quiero golpear espejo, entonces va a espejo
al otro lado. Creo que se ve bastante bien. Mirar a un lado
aunque ya no es realmente, incluso, eso es muy fácil. Yo solo voy a usar
tap on the body y solo usar la herramienta de movimiento para
simplemente ajustarla así que
parece que me parece una pequeña curva bonita y
eso está descansando en el piso. Creo que me gusta ahora agregaremos una esfera y la
usaremos para los brazos ve aquí. Esto dice espejo aquí. Este es el cilindro.
Es un cilindro. Está dentro de un espejo.
Por eso estamos viendo dos. Podemos seguir adelante y
validarlos. Solo asegúrate de seleccionar el espejo o de
tenerlos ambos seleccionados. Después los tengo seleccionados y presioné Validar
Unirse a Niños. Sí. Ahora solo tenemos
las piernas juntas, podemos cambiarles el nombre Piernas. Bien, ahora agregaremos una esfera, y usaremos nuestro artilugio Lo moveremos hacia arriba y
otra vez, y yo lo encogeré. Los brazos están, vamos a
girarlo hacia el lado izquierdo. Ahora, sólo voy
a usar este nodo azul para estirarlo hacia adelante así. Y lo voy a meter en el cuerpo, parece que tienen
razón por aquí. Voy a seguir adelante
y reflejar esto. Entonces tenemos el otro
brazo en el otro lado, pero aún así podemos
simplemente editar el uno. Ahora voy a golpear a
Gizmo aquí arriba. Sólo podemos aplanar
un poco. Gírala, entonces
usaré esta flecha para
traerla más dentro del cuerpo. Y entonces voy a usar
este anillo verde porque puedes ver que están
contra su barriga pequeña. Eso es lo que quieres
intentar emular. Algo así. Creo que es bastante bueno.
Por supuesto que puedes validar. Todavía está en un espejo aquí. Sigamos adelante y pongamos el
nombre de los brazos del espejo. Vamos a clonar todo esto. Tengo ambos
seleccionados. Vamos a clonarlo. Cambiemos el nombre de las manos clonadas. Ahora tenemos manos,
y vamos a
esconder ambas
y volver a las armas. Una cosa que iba
a notar es obviamente que los brazos se van a
fusionar en el cuerpo. Voy a volver
a los brazos para moverme, y voy a
hacer que la parte posterior del brazo sea un poco más grande. A lo mejor voy a hacer el
radio un poco más pequeño. Sólo voy a estirar un poco
el brazo. Se va a meter en el cuerpo hasta que consiga una bonita
forma que me guste. Creo que se ve
bastante bien y parece que
va a entrar en su cuerpo. Yo me quedaré con
eso. Vamos a aplanar, se
puede ver que hay una parte
más ligera de sus manos Tomemos la herramienta aplanada. Es posible que tengas que ajustar un
poco
tu configuración si es necesario. Quiero asegurarme de que
estoy en el brazo. Lo que sea que le hagamos a
éste va a suceder
automáticamente en
éste porque es un espejo. Sólo voy a
aplanar el brazo. Quiero tratar de
aplanarlo. Eso es bastante bueno. Si tienes, lo único que yo diría a tener
en cuenta es que no quieres aplanarlo
demasiado así de
este lado porque entonces sería
difícil que el
brazo saliera Solo quieres asegurarte de
que esté en el interior
del pequeño nudo del brazo, algo así Usaré la herramienta lisa para seguir adelante y simplemente
suavizarla un poco. Ahora volvamos
al menú de escenas. Vamos a traer de vuelta nuestras manos. Aquí están las manos que clonamos. Los pondremos en juego. Y se puede ver que están justo en el
mismo lugar que los demás.
Voy a golpear a la izquierda. Quieres asegurarte de que
tienes que estás en tus manos. De hecho vamos a ir a la
esfera dentro de las manos, usaremos rectángulo de recorte. Vamos a recortarlo por aquí porque solo necesitamos
la pieza frontal. Yo sólo voy a
hacer un rectángulo y luego vamos a recortar
justo por ahí. Sólo la parte delantera está
saliendo de ese brazo. Esta parte también
tenemos que hacer sus oídos. Volvamos a nuestra escena
y agregaremos una esfera. Una cosa con la que
quieres tener cuidado aquí es cuando
agregué esa esfera, automáticamente
se
metió en el espejo, que son las manos que solo
queremos bajar a la esfera. Presionarlo largo y vamos a traerlo hasta que esté
justo debajo del cuerpo. Mientras estamos en ello, sigamos
adelante y renombrémosle el nombre. Bien, entonces ahora sigamos
adelante y validémoslo. Ahora usaremos nuestro artilugio. Lo moveremos hacia arriba,
lo reduciremos a aproximadamente el tamaño de la oreja. Ahora tomemos este nodo azul, y simplemente lo aplanaremos. Tomemos la herramienta de movimiento. No necesita ser demasiado grande. Voy a ir a eso de las 01:50, más o menos. Sólo quiero recordar, la
simetría está encendida. Yo sólo quiero arrastrar
el fondo hacia abajo. Simplemente haz todo un
poco más redondo encima. Eso se parece un poco
más a las orejas. Ahora, lo giré a
la derecha, creo. Sólo quiero
sacarlo un
poco solo por factor agudo. Vamos a nuestro menú.
Tenemos los oídos. Presionemos los tres puntos en
clon. Ahora tenemos oído uno. Vamos a renombrar
las orejas que pueden hacer bocanadas. Bien, genial. Entonces ahora
tenemos bocanadas en las orejas El siguiente que queremos
hacer es usar el artilugio. Y vamos a usar
las bocanadas para hacer las pequeñas partes un poco
en la mitad de la oreja Sigamos adelante y movamos
esto hacia arriba, encogerlo. Ahora, voy a volver
a la vista frontal. puede ver que más o menos se
parece a estas
pequeñas bocanadas de aquí Quizás quieras
estirarlo un
poco y luego bajarlo un poco. Creo que se ve bastante bien. La única diferencia es
que se puede ver ahí. Se va a meter en el oído,
que no tenemos. Esto es lo que
haremos para arreglarlo. Asegurémonos de darle un toque
a la oreja normal. Vamos a usar, usemos
algo como arcilla. Utilizamos el
radio de la herramienta de arcilla es de aproximadamente 80. Queremos darle a sub lo que
esto va a hacer. Te voy a mostrar muy rápido. No tienes que hacer esto. De hecho va a
quitarle pedazos de la oreja. Estamos detrás de este soplo. Sólo voy a
usar la herramienta de arcilla y sólo voy en círculo
alrededor de esa oreja. Todo lo que está haciendo es quitarle. Si golpeo solo,
solo puedes ver el oído ver que solo está quitando arcilla. Volveré a pegar solo. Disculpe las puertas de golpe. Solo estoy usando la herramienta de
arcilla para dar vuelta justo en el
borde de la oreja. Creo que se ve
bastante bien y
en realidad podría hacer que el
soplo de oído sea un poco más grande. Usemos el artilugio y solo
hazlo un poco más grande. Bien, entonces creo que
se ve bastante bien. Así podemos tomar nuestro suave y vamos
a alisar un poco la oreja. Eso nos va a dar esa
mirada como si, ya
sabes, algo
así como la referencia. Entonces me gusta eso.
Creo que se ve bien. Ahora tomemos las orejas
y las bocanadas. Vamos a seguir adelante y
enderezar esto. Voy a usar mi artilugio
y bajarlos. A lo mejor
los encogeré un poco. Muévalos hacia un lado. Bien. Ahora están así en
el oído. Quiero ir al espejo auditivo, después iré a las
orejeras un espejo Ahora solo queremos colocar
las orejas en el lugar correcto. Es un poco difícil
cuando están en espejos
separados.
Aquí hay algo fácil. Aquí hay un pequeño truco
que puede facilitarlo. Tenemos el espejo de orejeras
y tenemos el espejo de orejas. Simplemente toma las bocanadas prensa
larga y la
arrastraremos hacia el espejo del oído Lo bueno de eso es que
ahora podemos seleccionarlos a ambos. Entonces podemos usar las
flechas para simplemente
moverlas y podemos meterlas en el lugar exacto que queramos. Voy a usar este anillo azul para inclinarlos un poco. Creo que algo así
es bastante lindo. Consígalos ajustados y
luego una vez que hayas terminado, puedes simplemente traer las bocanadas de
vuelta a su propio espejo Vamos a asegurarnos de que guardamos, entonces en el siguiente video tal vez
podamos remesh voxal. Unir su cuerpo, su
cabeza, sus piernas, cosas así, y seguir haciendo detallando con nuestra figura.
5. Voxel Merge: Todo bien. En realidad,
solo aprende algo. Al parecer, puedo tomar la esfera de las manos y
la esfera de los brazos. Prácticamente funcionan de la
misma manera que yo hacía antes. En realidad no tienes que hacer,
no tengo que
mencionarlo en esto. Sólo puedo
dejarlos. Ahí vas. Siempre estoy aprendiendo cosas
nuevas también. Lo que haremos es asegurarnos de
que se seleccionen las manos. Asegúrese de que la esfera
dentro de las manos esté seleccionada. Y luego sólo
vamos a usar el artilugio. Vamos a arrastrarlo
un poco más
al cuerpo. Algo así. Ya ves como esencialmente solo queremos hacer esto
incluso con el brazo. Ahora que es así,
podría simplemente seguir adelante y usar este pequeño nodo y
simplemente apretarlo. Eso se ve un poco mejor. Quieres que sea parejo. Voy a usar esta flecha y sacarla un
poco más. Eso me parece aún mejor, pero quiero usar la herramienta de
movimiento bastante pequeña. Ahora lo que quiero hacer es quizá un poco
más grande que eso. Yo sólo quiero abrir la parte inferior de la mano
un poco así. Entonces tal vez solo toma
la parte superior y solo
hazlo un poco más parejo con
el brazo, algo así. Si vas aquí arriba a
esta pequeña pila, dice multis Vauxhall, dice multis Vauxhall dintpo miscelánea.
Sólo tienes que ir a Vauxhall Llevemos esta
resolución hasta alrededor 01:40 Y luego le pegamos a Remesh Notarás que podría
parecer un poco más cuadriculado pixelado Simplemente suavizaremos eso, luego usaremos el pliegue
entonces solo se verá mucho Bien, creo que
se ve bastante bien. Y claro, si
quieres, puedes
suavizarlo para
que sea un poco más, un poco más orgánico. Sigamos adelante y
remacemos la cara. Para la cabeza, aquí
tenemos el cuerpo, que vamos a
remacear con las orejas Toquemos la
parte roja de las orejas. Y solo valide,
tenemos el espejo, vamos a cambiarle el nombre de las orejas solo
para que no nos confundamos. Las orejeras,
las podemos dejar por ahora. Tenemos las piernas. Vamos a subir eso.
Tenemos los brazos. Sigamos adelante y validemos. Únete a los niños. Sí, vamos a moverlas hacia arriba. Manos, podemos irnos
con la cabeza. También necesitamos
presionar largo y sacar a colación, voy a hacer un guardado rápido. Notarás que
sí guardo antes de que vox remish porque a veces es entonces
cuando la aplicación podría Ahora no debería, pero es
sólo una regla general. Ahora, sólo tienes que seleccionar
todas las partes que queramos voxmish Puede Vauxhall remish aquí
arriba, Vaxmish. A mí me gusta usar este atajo aquí
abajo y es
lo mismo. Notarás que el número está cambiando ahí arriba también. Tal vez alrededor de 150. Y luego le pegó a Rmish. Bien, ahora todos
estos están juntos. Ahora usaremos suave, asegúrate de que la simetría esté
encendida cuando golpees el cuerpo. A ver si golpeamos la
mano y luego el cuerpo. Vamos a la opción de
simetría aquí. Simplemente desplácese hacia abajo y presione
mostrar la línea debajo de avanzado. Una vez que tocas eso, entonces
podrás ver tu línea de simetría. A veces dejo eso encendido a
lo largo de todo el alcance. Siempre sé con qué
línea de simetría estoy trabajando. Queremos usar liso y luego solo queremos suavizar. Se ve como un personaje
cohesivo, reguncho. Bien, creo que se ve genial. No olvidemos las orejas. No voy a suavizar
demasiado en la
parte frontal de las orejas. Sólo voy a concentrarme
mayormente en la parte de atrás. Bien, eso se ve genial. Un poco de
esta sección de mentón. Bien, ahora que es
Vox va a remallar, podemos seguir adelante y
empezar a trabajar en estos pequeños detalles
para estos tres Creo que quiero usar cilindros. Sólo voy a
hacer un guardado rápido, después iré al
menú de mi escena, Agregar cilindro. Usaremos nuestro artilugio para
subir el cilindro. De hecho quiero jalarlo hacia nosotros para que esté de
frente directo a nosotros. Podríamos hacer eso, por supuesto,
con este pequeño anillo, pero para hacerlo más preciso, podemos tocar snap aquí. Hay dos chasquidos que quieres. El que tiene el ángulo que
ves dice 90 grados. De esa manera cuando tú, cuando
uses los anillos, solo
se moverá 90 grados. Se pueden realizar diversas
titulaciones si es necesario. Bien. Voy a apagar el chasquido ahora. Voy a tomar el anillo
naranja más grande y encogerlo. Voy a moverlo
hacia adelante para que podamos ver No tiene que
ser muy grueso. Entonces solo usaré el nodo
verde para
hacerlo un poco más plano. Esto se extiende a través,
pero desafortunadamente, cuando lo estiras de esta manera, no tiene la
misma forma en los extremos. Esto es lo que haremos por esto. Toquemos el artilugio y
validemos. Ahora tenemos nuestra esfera cilíndrica. Entremos en el
menú de escenas y vamos a clonarlo. Tocaremos estos
tres puntos y uno. Cambiemos el nombre de estos. Cambiemos
el nombre al primero. Digamos hocico. En realidad, llamémoslo hocico. Me quedaré con mi
verborrea preferida. Ahora bien, este cilindro,
vamos a nombrar las mejillas. Sólo vamos a esconder la mejilla. Por ahora, vamos a fisgonear. Bien, queremos estirarlo, pero queremos
estirarlo de una mejor manera. Eso lo mantendrá
redondo en los extremos. Primero queremos asegurarnos de
que golpeamos la simetría. Entonces queremos ir
al vértice, tocarlo, cambiar de auto
a vértice, Entonces queremos
asegurarnos de que estamos en la línea de simetría correcta
para poder estirarla. Vamos a la simetría
aquí, y vamos a golpear local. Bien, ahora estoy buscando la línea de simetría en
esta pequeña pieza. Bien, veo la línea de simetría. Es rojo, va
justo por la mitad. Eso es perfecto, porque
cuando lo
estiramos, queremos estirarnos
lejos de esa línea media. Usemos la flecha roja. No vamos a
usar el pequeño nodo. Usaremos la flecha y
simplemente la jalaremos así. Entonces tenemos ese bonito tramo. Creo que es una buena longitud. Una vez que esté feliz voy
a apagar Symmetry. Y luego voy a
cambiar esto de nuevo a auto. Ahora voy a
Vauxhall remesh. Probablemente alrededor de
150 nos vaxill remesh. A lo mejor le vamos a dar un poco
suave, un poco de alisado. Bien, creo que se ve genial. Ahora usemos el artilugio y empujemos eso de
nuevo a la cara ¿Bien? Algo
así es bueno. Ahora solo podemos
ajustarlo al tamaño. A lo mejor voy a hacerlo un
poco más pequeño. Creo que
en realidad es bastante bueno. La única otra cosa que estaba pensando en hacer
era usar move. Si quisiera agregarle un
poco de curva, podría simplemente estirarlo así , pero eso es opcional. Ahora usemos la
herramienta de movimiento y agregaremos un poco de
curva en este pequeño. Entonces solo estoy usando la herramienta de movimiento, solo la
estoy empujando
por detrás así. De esa manera le
permitirá tener un movimiento
más natural hacia abajo un poco. Simplemente se ajustará a la cara
un poco más naturalmente. Usaré los anillos para
asegurarme de que sea perfecto. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, sólo voy a
suavizarlo un poco más. También voy a simplemente acercarlo un poco
más a la superficie. Puedes hacer que la
herramienta de movimiento sea un poco más pequeña y solo
hacerla un poco más. Eso se ve bastante bien. Agradable Si ves que la cara
está atravesando, entonces solo saca un
poco
la sección media y luego
estás listo para ir. Ahora haremos lo
mismo con las mejillas. Tomaremos las mejillas.
Los vamos a mostrar. Usaremos el artilugio.
Puede moverlo hacia arriba, debería decir, y
hacia la zona de las mejillas Sólo queremos hacer
exactamente lo mismo. Lo pondremos en el che. Podemos usar el movimiento para hacerlo un
poco más perfecto. Voy a seguir adelante
y golpear solo aquí abajo. Entonces todo lo que estamos viendo
es esta forma, entonces solo puedo darle un
bonito empujón en el medio. Solo, de nuevo, solo
le da no curva. Debería encajar un
poco mejor al che. Puedes usar el nodo para
hacerlo un poco más pequeño, puedes acercarlo un poco más. Sólo tuve que estornudar. Siempre estoy muy
nerviosa por estornudar. Voy a usar la herramienta
lisa por
mis hernias discales de las que estoy
tratando de recuperarme Usaremos la herramienta lisa
y simplemente suavizaremos esta solo para que sea un poco
más suave y redonda. Creo que se ve bien. Una vez que lo tengas
donde quieras, podemos simplemente volver al menú de Escena para
que las mejillas agreguen espejo y luego lo
reflejará en el otro lado. Asegurémonos de que ahorremos. Ahora cuando volvamos,
podemos hacer la naricita, los ojos, los pequeños bigotes mejor vamos a hacer una cara
alternativa también, si acaso quieres probar algo diferente
para la cara.
6. Detalles de los rostros: Bien, temamos, usemos algunas esferas para hacer el resto de
estos pequeños pops. Quiero ir al cuerpo para
que cuando agrego una esfera, simplemente vaya a
estar justo debajo. Bien, vamos a validarlo. Tomemos el artilugio, lo vamos a
mover hacia arriba y hacia adelante. Lo haremos realmente
pequeño con el anillo naranja
grande, el más grande. ¿Bien? Probablemente incluso más pequeños. Algo así.
Ahora queremos estirarlo de la misma
manera que lo hacíamos antes. Recuerda que está validado. Entonces todo lo que tenemos que
hacer es golpear simetría. Baja al vértice
y luego golpea el vértice. Debería estar todavía en X, que es la simetría correcta. Deberíamos poder solo
p y voila, se ve bien. Hacemos algo así. Voy a quitarle la simetría. Voy a tomar vértice, volverlo a
poner en auto, luego
voy a box o remash En realidad sabes
qué, probablemente no tenga que boxearlo ni remacearlo. El motivo por el que normalmente lo
haría caja remash porque si
quería ponerle una curva, digamos que quería hacerla un poquito de
sonrisa y doblarla hacia abajo Se dobla así, lo
cual no es bueno. Por eso normalmente solo
encajaría, remacearía a como
150 o algo así Una vez que voxel lo remesh, entonces puedes ponerle una curva y
es mucho mejor Realmente no necesito
ponerle una curva. Entonces ahora solo podemos usar nuestro artilugio y simplemente mover esto de
nuevo a la superficie Algo así. Puedes redimensionarlo o
ajustarlo como desees. Algo así
es bastante bueno. Ahora sigamos adelante y
agreguemos otra esfera. Vamos a añadir otra esfera, y estos serán los ojos. Voy a usar el artilugio, todavía no lo
voy a
validar. Lo traeré a colación. A veces
es difícil agarrar la flecha. Lo encogeremos, lo moveremos. Sigamos adelante y golpeemos a
Mirror y volvamos a Gizmo. Ahora podemos poner los
ojos donde queramos. Vamos a seguir adelante y
hacerlos un poco más pequeños. Yo sólo
los voy a rotar y luego aplanar un poco Hace que sea un
poco difícil porque una vez que los
aplana y realmente
necesitas
asegurarte de que estén
parejos en la superficie, creo que eso se ve bastante bien Sigamos adelante y validemos
esto una vez que tengas los ojos
donde los quieras y luego simplemente le cambiaremos
el nombre a ojos. Lo mismo con las mejillas. Sigamos adelante y validemos
y luego renombrémosles las mejillas. Hacer un poco de limpieza. Este espejo son las
orejeras que podemos
validar y luego
cambiarle el nombre de las bocanadas validar y luego
cambiarle el nombre de las bocanadas ¿Qué más? Manos. Las manos se ven bien. Sigamos adelante y
validemos las manos. Haremos un ahorro rápido. Veamos cuál es la esfera. Esta es la boca o la nariz,
lo que quieras que sea. Ahora agreguemos otra esfera. Tráelo hacia adelante, encogerlo, muévelo por aquí. Voy a seguir adelante y
golpear a Gizmo y Mirror. Estos van a
ser los bigotes. No estoy seguro si
los quiero exactamente así. Lo que creo que quiero hacer,
voy a golpear validar ahora. Sólo estamos trabajando
en la esfera. Podemos seguir adelante y renombrar
Mirror a bigotes. Vamos a darle un toque
a la esfera. Ahora voy a tomar drag. Quiero tomar esta esfera
y solo quiero
arrastrarla para obtener una forma como esta. Volveré a golpear el artilugio, podemos sacarlo. Yo sólo quiero darle forma a algo como esto. Yo lo haré más pequeño. De vuelta a los whiskies,
en realidad voy a
sacarlo del espejo Ahora solo estamos trabajando
con esta esfera porque es más fácil trabajar
con un lado. Vamos a golpear pivote, pivotar. Eso centrará nuestro
pivote a la mitad de este pequeño bigote de aquí Ahora, ¿dónde
los queremos poner ahora? Creo que sólo
voy a mover el mío a cerca de las pequeñas mejillas. Encontraremos nuestro camino hasta
allí con el artilugio. A veces puede ser un poco complicado situarse.
Ahí vamos. Creo que quiero
rotarlo un poco. Me parece que a veces se
me ocurre algo
que no estaba pensando, pero de verdad me
gusta. Tan solo experimenta. Se ve bastante
bien en la mejilla, realidad, me gusta
eso en la mejilla Voy a seguir
adelante y clonarlo. Usaré el artilugio y luego tal vez hagamos como tres
de ellos Muévelo hacia abajo. A lo mejor solo usa el pequeño anillo para darle un
poco de diferencia. Algo así. Y luego volveremos a clonar y luego usaremos el artilugio
para el tercero Gizmo puede ser un
poco complicado
dar, date un poco de gracia para
tu aprendizaje con el que lidiar El artilugio puede ser muy
confuso a veces, pero creo que algo así
se ve bastante bien A mí me gusta. Vamos a todos estos,
estamos en el menú de escenas. Nos llevaremos todos estos
y nos uniremos a ellos. Simplemente presionaremos mucho y luego lo
agregaremos a los
whiskies, bigotes Y lo agregará
al otro lado. Agreguemos algunas otras esferas
solo para usar para los dedos de los pies. Vamos a añadir otra esfera.
Sólo voy a moverlo hacia arriba. Usaremos nuestro artilugio
y simplemente lo encogeremos. Muévelo hacia adelante.
Intenta moverlo hacia adelante. Lo vamos a mover hacia un
lado. Lo volveremos a encoger. Ahora, no estoy seguro si
quiero darle dos dedos de los pies. Tres dedos, como tres dedos. Simplemente maniobrarlo
en su lugar para que pueda ser
uno que puedas clonar y
luego solo usar el artilugio uno que puedas clonar y
luego solo usar el Entonces tienes el segundo. A lo mejor quiero
hacerlos un poco más altos. Tomaremos el
clon del medio y luego lo moveremos. Tienes un
pequeño tres realmente simple para configurar, aunque es muy
difícil de mover. Aquí vamos. Tomaré estas tres esferas y solo uniré a las que le
cambiaremos el nombre. Si solo queremos
ajustarlos un poco, puedes girarlos, tal vez quieras que estén un
poco orientados hacia afuera . Pero
creo, eso me gusta. Por supuesto, solo podemos
ir a escena, tomar dedos de los pies, agregar espejo, y ahora también están
del otro lado. Sigamos adelante y tomemos
ambos y validemos. Sí, solo renombra estos dedos de los pies. Entonces tenemos aquí los
pequeños bigotes. También podemos validar. Ahora tenemos los bigotes. Voy a hacer un guardado rápido. Agreguemos esta pequeña sección del vientre. Quiero usar una esfera. De esa manera es una malla separada. Por supuesto, podríamos
pintarlo, pero luego estamos
pegados a la pintura. Es más fácil cambiar los colores. Tener cosas de diferentes colores si hay diferentes mallas Porque entonces
solo puedo tener esta,
esta parte, las mejillas, las manos, los dedos de los pies. Puedo cambiar fácilmente los colores. Sigamos adelante y agreguemos esfera. Lo validaremos y usemos
nuestro artilugio . Y lo vamos a mover hacia arriba. Y queremos que solo esté en
la superficie de su estómago. Voy a encogerlo y
lo voy a hacer avanzar un poco. Tiene que ser un poco más plano, tal vez algo así. Empieza a verse bastante bien. Ahora solo voy a usar
move y solo voy a ajustar la esfera hasta que
así sea como quiero que se vea. Yo sólo voy a ajustar esto. Trae esto un poco más, tal vez empújalo hacia arriba en el fondo. Bien. Es un poco más plano en la parte inferior y esto es un
poco más plano en los lados. Creo que se ve bastante bien. Ahora tenemos esa parte del vientre
asomando y se ve bien.
7. Extras faciales: Como un poco extra, solo quiero probar
otra cosa para la cara. Quiero tomar esto, esta pieza, esconderla, luego tomar la boca
y esconder eso también. Aquí tenemos el cuerpo. Si quieres, siempre puedes
Vamos a clonar el cuerpo. Tenemos cuerpo, bien,
ahora tenemos cuerpo B. Vamos a ocultar el cuerpo original para que no tengamos ninguna confusión. Ahora tienes un lienzo vacío. Aquí hay una cosa
que me gusta hacer. Voy a añadir otra esfera. Usaré el artilugio
y lo moveré hacia arriba aros hacia adelante, Puedes agregar esto aquí. Esto ya
te da mucho, solo que parece
un animal diferente. Puedes tomar esta cizalla,
vamos a validarla. Se puede clonar. Y
vamos a renombrarlo nariz. Digamos que esta es la nariz, puedes moverte, mover esto hacia adelante. Muévelo hacia arriba, tal vez estirarlo de esta manera.
Ahora tienes nariz. Puedes usar la herramienta de
movimiento y simplemente
puedes hacer que se vea un
poco más como una nariz. Sólo aplana este lado, tal vez entonces tal vez
plano en la parte superior Entonces se parece más a una nariz. Incluso puedes tomar la herramienta
aplanada y puedes aplanar un poco esta parte frontal
de la nariz Suaviza, puedes
hacer cosas así. Y luego
automáticamente se convierte en personaje
casi completamente
diferente. Puedes tomar esta pieza, esta esfera, vamos a nombrar esto. Para que puedas tomar fisgonazo. Puedes convertirlo en un espejo.
Haremos anuncio y espejo. Ahora tenemos dos de ellos.
Usaremos el artilugio No sé por qué está ahí abajo el
artilugio. Yo haré pivote, pivote. Eso no funcionó.
Vamos a mocos Ahí vamos.
En realidad tienes que hacer clic en la forma. Vamos a
sacar esto a un lado. A lo mejor hacer un poco de encogimiento. Ahí vas. Y
eso es muy lindo. Es así de fácil simplemente hacer diferentes tipos
de personajes. Además, puedes encoger
la nariz si quieres. Nuevamente, eso hace que
parezca un personaje diferente. Aunque me gusta la nariz grande. Bien, estos se ven bien. Yo sólo voy a
Nestlé, voy a
seguir adelante y esconderlos
y probar otra cosa. Otra cosa que
puedes hacer es usar máscara y ya estamos en el cuerpo. Vamos, vamos a
empezar en el medio. Hagamos la máscara un
poco más pequeña, como 30 algo. Haz algo como esto. Me encanta hacer estas caras. Sólo voy a
hacerlo un poco más pequeño, así que voy a usar el desenmascarado, solo hazlo un
poco más pequeño Porque cuando haces
cosas así, cuando las suavizas, se expanden. Bien, eso se ve bien. Estamos en la máscara.
Subiremos a la configuración de la máscara. Le pegaremos a invertir, y luego
iremos al artilugio. Ahora que hemos invertido, la única parte que se moverá es la boca, la parte de desenmascarar Vamos a empujar eso hacia atrás,
tal vez un poco hacia abajo, luego volveremos a la máscara,
volveremos a la configuración de la máscara
y despejaremos la máscara. Solo vox remallemos todo
este cuerpo otra vez, solo para solidificar
esto un poco, veamos qué
pasa si no lo hacemos Entonces no está tan mal, pero es un poco demasiado suave. Vamos a remesh vox. 200 es bueno. De nuevo,
también puedes remesh vox aquí arriba, y solo lo mueves aquí Y luego remsh, vamos a sacar suave y simplemente
alisar esta boquita Quizá hasta tomemos pellizco. El pellizco es una gran
herramienta y puedes rodear los bordes y
pellizcar los bordes juntos. ¿Bien? Así que eso
lo hace un poco más limpio. Vamos a suavizar un poco por el
exterior. ¿Bien? También tomemos, solo
quiero sacar un poco
esta parte. Vamos a sacar esa parte un poco. Tal vez el fondo también. Si quieres puedes,
puedes usar mover, hacerlo un poco más pequeño, meter los lados en un poquito Entonces tienes la boca un
poco abierta y puedes agregar otra esfera, aplanarla, hacer
un poco de lengua Puedes tomar esa
esfera y clonarla. Y luego puedes
moverlo hacia arriba e inclinarlo, inclinarlo hacia adelante,
hagámoslo realmente pequeño. Y luego puedes hacer dientes
fácilmente. Simplemente lo deslizaremos un poco
hacia arriba. Muévelo, hazlo un
poco th, un poco más pequeño. Entonces puedes volver
a tu artilugio. Vuelve a las
opciones y pulsa Espejo. Ahora tienes dos dientecitos y vas a gustarlos
más juntos. Es muy divertido. Se pueden hacer toneladas y toneladas y
toneladas de criaturas. Quiero ver cómo
quedaría esto con la nariz. Yo sólo tomaré la lengua.
Adelante y validalo. Voy a llamar a esto lengua ahora. Sólo presionaré tres
puntos y clonar. Y vamos a ver cómo
se ve como nariz. Voy a usar mover y simplemente apretar un poco la parte
posterior. Aquí tienes. Ahora
tiene un poco de nariz. Creo que es lindo.
Puedes usar algo así como capa capa es genial. Simplemente le quita una
capa entera. Entonces solo te ajustas. Aquí está el radio y
aquí está la intensidad es 50. Y entonces puedes
simplemente, vamos a golpear sub, literalmente
puedes simplemente sacar una capa, algo así. Como puedes ver,
solo quería
mostrarte que hay tanto que
puedes hacer con estos personajes usando formas muy
fácilmente. Ahora voy a volver a
la forma original, pero por favor siéntete
libre de experimentar. Ahí es cuando empiezas
a divertirte y
así es como realmente usas,
y usar las herramientas para
simplemente hacer que las cosas se vean geniales. En un comienzo muy sencillo, humilde por así decirlo Bien, tomemos toda esta lengua,
este espejo
de lengua creo que
podemos traer de vuelta cuerpo. Bien, y ahora vamos a traer de
vuelta la boca y el fisgón. Bien, entonces ahora
volvemos a donde estábamos.
8. Cola esponjosa: Ahora antes de que le iluminemos
y le coloreemos, solo
quiero darle una cola. Usemos la herramienta de tubo. No necesitamos chasquido.
Vamos a usar path. Les daremos la vuelta y
queremos comenzar la
cola desde aquí. Voy a tocar
hacia abajo en la pantalla, arrastrar y luego levantar. Entonces me voy a alejar un
poco más. Y luego vuelve a tocar
en la pantalla. Y luego arrastra un poco, así es como haces un camino. Ahora voy a darle a
este botón de pantalla, y ahora tenemos nuestro tubo. Solo tienes que
averiguar si quieres que la cola esté del
lado izquierdo o del lado derecho. Pero supongo que para el mío lo
mantendré del lado derecho. La herramienta de tubo, queremos que
este extremo entre en el cuerpo. Sólo vamos
a arrastrar esto. Podemos agregar otro nodo aquí y luego
podemos sacar eso. Vamos a tirar de esto también. A veces el tubo
puede ir a todas partes. Voy a levantarlo aquí arriba. Voy a levantar este de aquí arriba. Si necesitas hacer que uno se vaya, simplemente arrástralo el uno al otro
y desaparecerán. Uno de ellos desaparecerá. Esencialmente, solo
quiero que
salga del cuerpo, descansando en el suelo,
saliendo un poco más lejos, descansando en el suelo, dando la
vuelta al costado. Voy a añadir otro nodo. Y a lo mejor hay otra
pequeña curva para ello. O en realidad puede ser, a lo
mejor es una pequeña curva hacia él,
algo así. Lo siguiente que queremos
hacer es que queremos usar radio para poder ajustar
los tamaños de estos nodos. Si toco radio, si
hay dos, radio, radio, radios, si hay dos, entonces puedes ajustar ambos lados Esto es cada vez más grande,
éste no se mueve. Puedes hacerlo
más grande y más pequeño. Si hay tres, entonces
puedes ajustar cualquiera de estos. Yo suelo usar tres porque
digo que quiero hacer esta parte
de su cola un
poco más gorda y luego tal vez quiera hacerla donde va
a la base de su cuerpo
un poco más gruesa también Voy a mover el nodo
en un poquito más. Eso se siente bastante bien. Eso me pareció que me gustaba. Ahora bien, si quiero darle vueltas al
final de la cola, voy a golpear estos
tres puntitos. Quiero traer la subdivisión 30-4 luego Post Lo vamos a mover hasta 1.2,
Eso no está tan mal. Veamos qué pasa
si agregamos otro, entonces es un poco plano, lo
mantendremos a las cuatro. A ver si llevamos esto
a tres, tal vez hasta cuatro. Creo que cuatro es bueno ahora. Sólo tenemos que ajustar un poco los
tamaños de las cosas. Eso, es complicado, pero ahí vamos a hacer
eso, hacer lo más grande. Entonces se trata de mover los nodos hasta que
realmente consigas lo que quieres. Eso me gusta. Creo
que se ve bastante bien. Hago Hago todo
el cuento un
poco más grueso. Ahí vas. A
mí me gusta eso. Creo que es lindo. ¿Hola? Voy a validarlo. No sé si quiero que en realidad esté tocando el cuerpo. Me gusta cuando toca el cuerpo, pero creo que lo voy a
alejar. Por ahora. Voy a hacer que la
herramienta de movimiento sea realmente grande. Sólo quiero alejarlo
del cuerpo por ahora. Ahora vamos a reengranar el
cuerpo y la cola juntos. Vamos a escena, tenemos el
tubo, luego tenemos el cuerpo. Vamos a remacearlos de buey juntos. 200 debería estar bien. Vamos a remallar luego vamos a tomar suave y simplemente suave hacia fuera
donde el cuerpo se encuentra con la cola Oficialmente son
una buena pieza. Aquí hay otro truco que realmente
me gusta hacer. Voy a tomar
Select Mask lasso. Quiero asegurarme de
tener el cuerpo seleccionado primero. Entonces voy a
dibujar alrededor del cuerpo. Vaya,
quitémonos a Symmetry e intentémoslo de nuevo
por tercera vez Ahí vamos. Yo también quiero proteger aquí
abajo. Estoy protegiendo todas estas partes
extra del cuerpo. Verás por qué en un segundo. Ahora, la mayor parte del cuerpo está
protegido a excepción de la cola. Y voy a usar mover y voy a
hacerlo realmente grande. Entonces voy a empujar esta
cola hacia atrás más cerca del cuerpo, incluso tocándolo. Perfecto. Ahora volveré a seleccionar Máscara y luego volveré a
la máscara y la despejaré. La razón por la
que hice eso es porque quería la cola tocara el cuerpo. Pero no quiero que
se fusionen entre sí. Ahora están fusionados
aquí abajo, lo que se ve genial. Si es necesario,
todavía puedo suavizar eso. Pero aquí están tocando. Pero no están fusionados.
Eso es lo que quería hacer.
9. Iluminación, color y exportación: Muy bien, gran trabajo hasta ahora, creo que ahora solo podemos
saltar a la iluminación y a la coloración, que son los pasos finales. Bien, entonces primero cambiemos
de met cap a PBR encendido. Iremos a este pequeño
sol Metcap para encender PBR. Lo que me gusta hacer es tomar prácticamente
todo lo que tenemos. Si tienes alguna de
estas cosas ocultas, realmente no
necesitas
preocuparte por esas. Todo lo que
tienes que no está oculto, me gusta agarrarlos a todos. Selecciónalos todos, y
luego usa esta pequeña esfera
de color. Voy a darle un toque. Y puedes hacer cualquier color
neutro gris. Aquí tengo unos marrones
que siempre uso. tocaremos y
luego le pegaremos a pintar A. La razón por la que hago esto es
porque quieres que tu modelo, quieres que tu esculpir
sea neutral Cuando la enciendas,
volveremos al sol y
apagaremos el ambiente. Ahora debería ser
completamente negra. Y luego agregaremos
nuestra primera luz. Añadimos una luz y sólo
voy a moverla por aquí. La luz todavía va a estar orientada en la misma dirección. Esta es una luz solar.
Lo único que importa si
cambiáramos la dirección de la misma, pero la dejaremos adentro, es un spot predeterminado. Muévelo un poco hacia arriba.
Voy a cambiar esto a dos, a lo mejor un poco más de dos. Tal vez 2.5 2.5 Bien,
eso se ve bastante bien. Voy a hacer un
ahorrado rápido ahora. Volveremos al,
cambiemos el nombre de esta clave, esta es la luz clave,
vamos a clonarla. Entonces lo trasladaremos por aquí. Y luego usaremos uno
de los Rsjustlight. Apenas vemos una bonita
luz de llanta en el lado izquierdo. Bien, se ve bastante bien. Aquí vamos, perfecto. Entonces ese es
un borde bonito y de aspecto genial. Luz de llanta en el lado izquierdo. Probablemente
podamos
subir un poco la intensidad de esa luz. Bien, entonces
cambiemos esto a rim. Bien, tomemos esta
luz clave y la clonaremos. Y vamos a cambiarle el nombre R dos. Bajemos la sensibilidad
o la intensidad 1.2 más o menos. Sólo queremos cambiar esto.
Está golpeando el costado, el lado derecho, así que tal vez
justo por ahí. Voy a
subir un poco la intensidad. En realidad creo que eso es bueno. Tenemos una luz más,
agreguemos una luz. Nombremos a este TD de arriba hacia abajo. Iremos hasta aquí. Cambiaremos de sol a punto. Ahora tenemos un bonito foco de luz. Entonces lo moveré
arriba de su cabeza y luego lo señalaremos hacia abajo
para que quede justo en su cara. Lo vamos a mover un
poco más hacia arriba. Un poco más, Sí. Entonces tal vez algo así. Sigamos adelante y
presionemos esta pequeña cosa del obturador
y encendamos el proceso posterior. Voy a subir mi
calidad hasta el final. No tienes que subir tu
calidad hasta el final, pero quiero mostrarte
la vista más buscada para post proceso. Esto se parece más a cómo va a quedar tu
modelo. Una vez hecho esto,
puedes pasar y jugar
con estos ajustes. Yo aconsejaría apagar la
profundidad de campo, pero puedes ajustar
todos estos y
divertirte con él y solo ver dónde está que realmente te gusta. También puedes guardar estas
escenas. Voy a ponerme DFD dos, que es uno que siempre uso Solo te mostraré
los ajustes aquí. Siéntase libre de hacer una pausa si
desea intentar que
coincida con la configuración. Sí, eso es todo.
Se ve bien. Voy a tomar esta
última luz y apenas dar vuelta a la edad de la intensidad ahora. Volvamos
al medio ambiente. Vamos a bajarlo un poco. Estoy usando mi entorno
que está apegado a la clase. Esta es la
imagen del entorno. Vamos a usar este. En realidad, vamos a hacer
una coloración rápida de él. Tomaremos el cuerpo, y este es un bonito azul claro. Movamos nuestra imagen de referencia. Entonces, vamos a darle a transformar. Y lo vamos a mover por aquí. Entonces tocaremos ahora. De hecho podemos ver
todo a la vez. Parece que es un poco
más ligero, algo así. Recuerda, puedes cambiar tu aspereza y tu brillo No tiene mucho brillo, así que voy a mantener
la aspereza hasta cerca de cinco puntos
algo y doler todo Voy a arreglar esto
muy rápido con move. Ir a continuación. tenemos estas pequeñas bocanadas Aquí tenemos estas pequeñas bocanadas que
en realidad podemos armar Tenemos las bocanadas de oreja, el che, vamos a enganchar las mejillas,
el snoot Y veamos,
las manos, los dedos de los pies. No sé si va a
hacer esta esfera también. Olvidé cambiar el nombre de la esfera, pero haremos lo mismo. Estos son solo un ligero bige. Bajaremos a
los colores beige
y los haremos un poco más claros. En realidad, son un
poco más oscuros, pero el vientre es un
poco más claro. Bien. Entonces ahora tenemos los
bigotes y estos pueden ser yo no tengo un color
oscuro como ese Yo no subo la aspereza. Realmente no quiero que salga demasiado
resplandor de ellos. Entonces tenemos los ojos, los haremos del mismo color, y la boca de la nariz pequeña hará que ese
mismo color también. Todo bien. Creo que
se ve genial. Vamos a hacer esto blanco. Bien. Y tal vez también ajustemos
el fondo. Normalmente no lo hago blanco, pero vamos a hacerlo blanco. Vamos a darle la
misma dirección. Entonces mirándolo ahora, quiero asegurarme de que
lo veas bien y claramente
parece que podemos cambiar. Td podría ser un poco demasiado brillante, así que voy a bajar eso. Un dos es un poco brillante, así que voy a tocar esa luz y la
apagaré un poco. Bien. De arriba hacia abajo,
parece que podría ser agradable
si hay una luz justo en la
parte superior de su cabeza. Entonces señalemos una luz
para que
baje recto , justo por ahí. Entonces si quieres en general
un poco más brillante, puedes ajustar la exposición para que sea un
poco más brillante. Pero creo que eso
se ve muy bien. A mí me gusta. Vamos a guardar esta vista. Entonces vamos a ir aquí, Agregar Vista. Sólo voy a nombrar a este 11. Entonces tenemos nuestra pequeña
vista. Puedes pulsar Guardar. Por último pero no menos importante, si
quieres exportar esto, sigamos adelante y
deshagámonos de la referencia. Tocaremos en la pequeña imagen. Tocaremos en la
imagen de referencia se ve genial. Una cosa más que puedes
hacer para realzar realmente a tu personaje es
que puedes tomar como, digamos por ejemplo,
el body tap aquí, el material, y
cambiarlo a subsuelo Entonces puedes
bajar la profundidad a como 0.100 más o menos. Puedes cambiar todos estos. Digamos por ejemplo,
tienes el snoot,
las mejillas, vamos a ver,
dedos de los pies, la barriguita, las orejeras, las Bien, tenemos todas
las partes ligeras. Simplemente puedes unirlos juntos. Puedes unirlos juntos. Y luego cambiemos el
material a subsuelo. Lo bajaremos un poco, eso solo hará que tu
personaje luzca más realista. Vamos a ir aquí, cambiaremos
esto a subsuelo también. También cambiamos el piso a
subsuelo. A mi, eso solo
le da un aspecto bonito, mucho más realista. Si quieres exportar esto, tocaremos la pequeña carpeta que quieras bajar para renderizar y podrás renderizar la pantalla. Solo siempre
verifica que
tienes esto todo el camino
arriba antes de renderizar. Y también quieres
asegurarte de guardar antes de renderizar. Todo se ve bastante bien. Para guardarlo,
simplemente presionarías Exportar PNG y seguirá adelante
y comenzará a exportar. Pero también si quieres
hacer una mesa de giro, lo que recomendaría
si estás usando un ipad, tiraría hacia abajo desde
aquí, presionaría grabar, tocar en la pantalla, tocar
el ícono de Nomad,
y luego giraría la mesa Entonces puedes hacerlo más grande. Su pantalla está grabando
el tocadiscos. Es muy brillante
en la parte posterior. También hay una
última cosa de la que quiero decirte es
traer la talla. estos momentos, la escena es 535
K. El personaje es 535 K, lo cual es bastante grande porque se trata de un personaje muy
sencillo. Aquí hay una manera de
reducir ese tamaño. Digamos que tocamos las
manos que son 98.6 K. Tocaremos aquí miscelánea y luego solo vamos a diezmar Vamos a diezmar una,
dos veces, tal vez tres veces. Solo asegúrate de estar
atento a las formas para asegurarte de que
aún se vean bien. Cuando los diezmas, el fisgón probablemente pueda diezmar
una vez, tal vez incluso dos veces Todavía se ve bastante bien.
Lo mismo con las mejillas. Son ojos bastante pequeños. Voy a seguir adelante y
diezmar esos también. Echa un vistazo a los whiskies. Vamos a seguir adelante y
diezmarlos dos veces. Esencialmente solo estoy
pasando por todas estas formas. Diezmar, tomar el cuerpo, diezmar esta pequeña barriga, diezmar que las cosas
siguen luciendo bastante bien Tenemos el uso de la palabra, que
obviamente usted también puede diezmar. Esa es solo otra forma
de bajar el tamaño. Ahora son 300 K.
Todavía bastante grande, pero no tan mal. Oh, también tenemos los dedos de los pies. Podemos diezmar, diezmar
esos dos veces en el cuerpo. Voy a diezmar una vez más. Ahora estamos a las 02:50
creo que este es un
tamaño decente para este personaje Todavía es un poco grande, pero si eres consciente
del tamaño, esa es solo otra forma en
que puedes hacerlos un poco más pequeños. Pero
eso es prácticamente todo. Ojalá ustedes se divirtieran un
poco con esto y
aprendieron mucho. No puedo esperar a ver
qué haces si has hecho algunas
bocas de colores diferentes, cosas así, pero esta
fue una muy divertida Te veré en el
último y último video.
10. ¡Gracias!: Bienvenido de nuevo. Muchas
gracias por acompañarme. Espero que hayas aprendido mucho. Espero que te hayas divertido. Eso es lo más importante de crear tres obras de arte D. Al igual que con cualquier tipo de obra de
arte, tienes que divertirte realmente. Y espero haberte mostrado formas en las que puedes crear lo que sea que
necesites crear. Siempre hay una manera, siempre
hay formas de hacer que las cosas se vean bien usando formas. ¿Sabes a lo que me refiero?
Simplemente un poco simplificado. Solo siempre
piensa en eso cuando estés diseñando
y cuando estés creando tres esculturas D
y creando tres D art, sabes que puedes usar
esto para diseños, siempre
puedes exportar
estas cosas a licuadora La madriguera del conejo va
muy, muy profunda y lleva algún tiempo aprender a hacer todas esas otras
cosas y llegar ahí. Quiero que más gente
pueda
disfrutarlo y divertirse y simplemente
crear arte de esta manera. Así que ojalá eso
se haya encontrado y ojalá hayas creado
algunas cosas realmente geniales. Te animo a que te
diviertas con él. Cambia las cosas, cambia
los colores, vuelve loco. Agrega tus propias esculturas en,
conviértelo en un monstruo Entrégalo,
conviértelo en un poco, un montón de
pequeños personajes lindos. Y desafíate a pensar en las cosas
como formas simples. Empezando por ahí y
luego acumulando lentamente hasta
que se vea como tú quieres que se vea. Y date algo de gracia. Date algo de tiempo. Tres D es muy complejo
y puede ser muy confuso, pero te harás
algunos favores si solo
comienzas despacio y comienzas simple
y poco a poco te vas acumulando. Asegúrate de
revisar mi Youtube. Probablemente voy a tener algunas cosas
extra con esto. Probablemente lo llevaré
a la licuadora o
cosas así. Así que asegúrate de
echarme un vistazo en Youtube. Hago muchos videos de
esculpir nómadas, muchos otros tutoriales
y cosas así También tengo mucho más
aquí sobre compartir habilidades, así que si estás aquí, por favor toma algunas de
esas otras clases. Y una cosa más,
asegúrate de calificar y revisar. Realmente me ayuda y realmente te agradecería que me pudieras dar una
tarifa y una reseña. Y puedo
seguir haciendo clases como esta siempre y cuando me vaya bien. Entonces, si crees que me va bien, eso es una cosa fácil que
puedes hacer para ayudarme a apoyarme. Por supuesto, estoy en
Tiktok, Instagram. Todo es día libre de drogas. Facebook también.
Ojalá te diviertas. Agradezco a cada uno de ustedes. Te agradezco que pases
este tiempo conmigo. Te agradezco que me hayas dejado
pasar este tiempo contigo. Me encanta esculpir,
me encanta enseñar. Me encanta estar aquí
en compartir habilidades, y me encanta que
estés aquí conmigo. No puedo esperar a
ver qué haces. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos
en el siguiente video. A.