El efecto de resplandor perfecto en Adobe After Effects | Valeri Visuals | Skillshare

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El efecto de resplandor perfecto en Adobe After Effects

teacher avatar Valeri Visuals, Adobe After Effects Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:38

    • 2.

      Configuración de la pantalla brillante

      12:19

    • 3.

      Animar la pantalla brillante.

      12:42

    • 4.

      Configuración de la pantalla brillante de la interfaz de usuario

      12:19

    • 5.

      Animar la pantalla brillante de la interfaz de usuario.

      26:55

    • 6.

      Cómo configurar la escena de texto brillante

      14:44

    • 7.

      Animating the Shiny Text Scene

      24:54

    • 8.

      Extra: la transición a la luz

      6:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

18

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a crear el efecto de resplandor perfecto en After Effects, utilizando solo herramientas nativas y sin complementos. En esta clase construirás tres escenas cinematográficas desde cero: una proyección de luz brillante, una revelación de pantalla de UI premium y una escena de texto 3D con luces y sombras reales.

Aprenderás el montaje completo de cada técnica, cómo animar una cámara 3D, cómo usar expresiones para controlar el brillo y cómo agregar filtros de color que le den a tus escenas un aspecto pulido y cinematográfico. Como extra, también aprenderás una transición de luz premium para conectar tus escenas.

La tendencia al estilo de Apple de las animaciones limpias, minimalistas y emergentes está empezando a parecer repetitiva; todo parece igual. Estos efectos te ayudarán a romper con ese aspecto y crear escenas que sienten cinematográficas y visualmente ricas. El tipo de escenas que hacen que la gente se detenga y preste atención.

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Esta clase es para usuarios de After Effects que quieren pasar de nivel de animaciones básicas a diseño de movimiento profesional y de alta calidad. Perfecto para videos explicativos en SaaS, presentaciones de interfaz de usuario y cualquier proyecto en el que quieras que el diseño parezca costoso.

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Valeri Visuals

Adobe After Effects Instructor

Top Teacher

Hi, I'm Valeri! I am a freelance Motion Graphics Designer who also teaches After Effects, the best software for Motion Graphics. My job here is to teach you the best skills in Adobe After Effects so that you can start a successful career in Motion Design.

Ever since I was a kid, I've always been into drawing. I started off doodling animals, cartoon characters, and people. As I grew older, I decided to take my passion more seriously and got a bachelor's degree in visual communication, which covered graphic design, illustration, and animation. And would you believe it? I even worked at an animation studio for a whole year during my third year of college! I worked at an animation studio for a year but eventually decided to go freelance full-time. I loved what I did so much that I st... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, mi nombre es Valerie y bienvenido a la colección Premium Effects, una serie de cursos enfocados en After Effects donde te enseño los efectos más útiles que necesitas conocer para elevar tus proyectos y conseguir el look premium Y lo que hace que estos efectos sean realmente especiales es que ninguna herramienta de IA puede replicarlos con el mismo nivel de perfección y personalización que obtienes cuando los construyes de forma nativa en After Effects He aprendido y practicado cada uno de estos efectos hasta el punto en que puedo enseñarles de la manera más sencilla posible. Sin plugins, solo After Effects. Se trata de un curso de nivel intermedio. Entonces, para seguir adelante, necesitas conocer los fundamentos básicos de After Effects como fotogramas clave, precons, strike meds y Muy bien. Entonces, en este curso, vas a aprender a crear un efecto de brillo perfecto, y para asegurarte de sacarlo el máximo provecho, aprenderás a configurarlo en tres escenarios diferentes en capas de aprenderás a configurarlo formas simples para crear una hermosa escena de proyección de luz brillante en formas simples para crear precom con animación de diseño de interfaz de usuario en el interior para que la interfaz de usuario se vea increíble y haciendo que tus tres escenas se vean realmente cinematográficas. En el camino, verá qué problemas podría encontrar, cómo solucionarlos y cómo construir la configuración para evitarlos en el futuro. También cubriremos algunos temas importantes que quizás te hayas perdido en tu viaje de After Effects. Al final de este curso, tendrás la confianza para crear escenas que lleven tus proyectos de After Effects aburridos a premium, totalmente personalizables y 100% nativos. No se necesitan enchufes. Entonces, si estás listo para subir de nivel tus habilidades de movimiento, únete al curso y comencemos a hacer que tu proyecto brille. Nos vemos por dentro. 2. Configuración de la pantalla brillante: Hola, y bienvenidos al curso. Primero, como siempre, por favor no olvides descargar la carpeta principal del curso. En el interior, encontrarás tres carpetas. El primero se llama AE. En el interior, vamos a salvar nuestro proyecto. Después tenemos la carpeta Activos con todos los activos que usaremos en el curso y una carpeta llamada Finales. En el interior, puedes guardar tus renders finales. Ahora antes de comenzar, si es la primera vez que miras uno de mis cursos, solo quiero mencionar la pequeña nota que verás en la esquina inferior izquierda diciendo: Hagámoslo juntos. Cuando lo veas, significa que tienes que seguir adelante y llegar a la acción. Pero cuando cambie de mirar y escuchar, asegúrese de dejar de trabajar y prestar atención a mi explicación. Todo bien. Y ahora vamos a abrir After Effects juntos. Estoy usando la versión Beta para poder tener todas las nuevas características que puedas tener ya que verás el coro en el futuro después de que suba Todo bien. Y ahora comencemos asegurándonos de que todos estamos en la misma página. Primero, asegurémonos de que estamos usando el mismo diseño de paneles. Vamos a Workspace y seleccionemos el diseño predeterminado en caso de que todavía se vea diferente. Simplemente restablece este diseño haciendo clic aquí. Una vez hecho esto, asegurémonos de que nuestras preferencias de software coincidan. Voy a pasar por todas las preferencias, y te aseguras de que coincida con mi configuración. Especialmente en el menú de memoria, asegúrese de bajar la RAM para otras aplicaciones. Entonces After Effects, sacaremos el máximo provecho de la RAM para un mejor flujo de trabajo. Bien, con eso hecho, hagamos ahora clic aquí para llegar a la configuración del proyecto. Y aquí, asegúrate de que la profundidad de bits esté establecida en 16 bits por canal. De esta manera, los gradientes y los brillos en el proyecto se verán mucho mejor. Todo bien. Y ahora iniciaremos el curso creando esta hermosa animación, y en el camino, entenderemos la idea principal detrás de esta técnica y cuáles son los pasos para alcanzar ese hermoso efecto de brillo, que podrás usar posteriormente en animaciones UI o animaciones de texto. Comenzaremos con una animación relativamente fácil para que podamos comprender mejor la idea y luego pasar a otras más avanzadas en las siguientes lecciones. Bien. Entonces comencemos con la creación de nuestra primera composición. Vamos a llamarlo Lección uno. Luego elija el preajuste de paisaje de redes sociales para obtener esa resolución Full HD con la velocidad de fotogramas de 30 cuadros por segundo. Durante la duración, puede configurarlo en 20 segundos, y para el color de fondo, configurarlo en negro. Impresionante. Y ahora comencemos configurando la escena. En mi caso, decidí crear algún tipo de pantalla de iPhone que proyecte una gran luz. Entonces, para comenzar, primero necesitamos crear una pantalla de celular. Decidamos que usaremos dimensiones del iPhone 17 Pmax. Para ello, hagamos doble clic en la herramienta rectángulo para crear una nueva capa de forma. Para el color de relleno, configúrelo en blanco, y para el trazo, apáguelo. Ahora, para las dimensiones correctas de un iPhone, uso Cloud. De vuelta al proyecto, y primero, hagamos clic en el icono de la cadena para desvincular las proporciones de tamaño A continuación, pongamos el ancho a 13 20, y luego la altura a 28 68. Ahora conseguimos las proporciones correctas. Pero como puedes ver, la forma es demasiado grande, para escalarla adecuadamente y guardar las proporciones. Ahora vinculemos las dimensiones y luego dividamos una de las propiedades por dos. De esta manera, obtenemos una forma más pequeña con las proporciones correctas. Ahora, para escalarlo un poco más, podemos usar la propiedad scale de esta capa. También podrías seguir cambiando las dimensiones del tamaño de la forma. Realmente no importa. Simplemente me encanta la opción de escalar mi capa en el futuro, en caso de que necesite usar la propiedad scale. Es un poco más sencillo. Todo bien. Y por último, para darle ese aspecto moderno de teléfono, aumentemos la redondez a, digamos, 90, y luego presionemos Enter y renombremos la pantalla de la capa dos Impresionante. Y ahora comencemos a trabajar en el efecto brillo. Para obtener mejores resultados, es mejor darle a nuestra forma un poco de colores diferentes. Pronto, entenderás por qué. Por ahora, busquemos el efecto de degradado de cuatro colores en los Efectos y Presets Pulsaré Control o Comando Intro para usar la nueva función de aplicación rápida. Genial. Una vez aplicado el efecto, ahora necesitamos asegurarnos de que los puntos de degradado estén en el lugar correcto y estén siguiendo nuestra forma. Como pueden ver, cuando muevo la forma, los puntos permanecen en su lugar. Para arreglar eso, usaremos una expresión simple sobre los puntos. Coloca el cursor sobre 0.1, mantén presionada la tecla Alt u Opción en Mac y haz clic en el cronómetro para abrir el cuadro de expresión Dentro de Escriba dos, luego seleccione las expresiones. A continuación, entre paréntesis, escriba valor. Bien, ahora hagamos clic fuera del cuadro de expresión para aplicarlo. Genial. Y ahora vamos a repetir este proceso para el resto de los puntos. ¿Qué hace esta expresión? Cada capa tiene su propio pequeño mundo de coordenadas, y la composición tiene el suyo también. Las expresiones tocomp preguntan, ¿Dónde aparece realmente este punto en la capa en la pantalla Entonces, cuando nuestra forma se mueve, gira o escala, el punto de degradado ahora sabe seguir adelante en lugar de permanecer pegado a un punto en la comp. En palabras simples, tocomp le dice al punto de degradado que siga la forma donde quiera que vaya en la pantalla en lugar de permanecer encerrado en un solo lugar Bien, una vez hecho esto, ahora seleccionemos el efecto y alejemos el zoom para ver todos los puntos. Ahora, seleccionemos cada uno de ellos y arrástrelos al lugar correcto. Ahora, como puedes ver, no importa a dónde movamos la forma, los puntos la seguirán , y el degradado se verá persistente cada vez. Todo bien. Ahora alineemos la forma al centro y cambiemos los colores. Esta vez, iré con colores azules. Es importante recordar que para obtener el mejor brillo, es mejor usar colores brillantes. Normalmente estoy configurando el color superior izquierdo a uno brillante, y luego la esquina superior derecha a un color un poco más oscuro. Para la parte inferior, hago lo contrario, oscuro a la izquierda y brillante a la derecha. Bien, eso se ve bien. Y ahora es un momento perfecto para salvar el proyecto. Entonces, presionemos Ctrl o Commands y ahora ingresemos la carpeta AE en la carpeta del plato principal que descargaste de mí y guardemos este proyecto Vamos a llamarlo brillo perfecto. Todo bien. Y ahora nuestro siguiente paso para configurar el efecto de brillo es en realidad crear el brillo. Para ello, usaremos un efecto simple llamado CC Radial Fast blur. Así que búscalo en la pestaña Efectos y aplícalo a la capa. Como puedes ver, este efecto también tiene un punto que decide la dirección del desenfoque. En nuestro caso, queremos que siga nuestra capa también. Entonces, para hacer eso, usemos las expresiones, una vez más en la propiedad central de este efecto. Genial, ahora llevemos el punto al centro de la capa, y ahora podemos escalar la cantidad del desenfoque, y nos va a dar ese efecto de brillo. Vamos a ponerla en 90 por ahora. Entonces podemos cambiar la propiedad Zoom a brillo. Esto hará que el efecto dé información basada en los colores brillantes y oscuros en la capa. Esto hará que el brillo luzca un poco mejor. Todo bien. Así que ahora una vez hecho eso, podemos mejorar el brillo que creamos agregando un simple efecto de brillo a la capa. Como puedes ver, afecta drásticamente a la capa, así que asegúrate de ajustar los valores de brillo Normalmente pongo la intensidad a 0.5. Entonces juego con el umbral en el radio para ver cuál es la mejor combinación entre los dos que va a funcionar mejor. Es importante mencionar que estos valores pueden ser diferentes para nosotros porque podrías haber usado diferentes colores para el degradado. A lo mejor escogiste colores más brillantes o más oscuros. Por eso es importante probar diferentes variaciones para el globo antes de decidir establecer los valores exactamente como los míos. Bien. Así que una vez que terminaste con el efecto de resplandor, ahora puedes ajustar los puntos de degradado para ver si puedes conseguir un aspecto un poco mejor. Solo te estoy mostrando esto para que sepas que hay mucha personalización que se puede hacer usando la configuración Todo bien. Entonces ahora, una vez que seamos buenos con el brillo, necesitamos crear el objeto del que viene este brillo o luz. En nuestro caso, primero necesitamos duplicar la capa que tenemos aquí y eliminar el efecto de brillo de la misma. Entonces nos quedamos solo con el gradiente. En este punto, por lo general me encanta cambiar un poco el aspecto degradado de la capa de brillo. Y una vez que hayamos terminado con él, ahora pongamos el nombre de la capa superior a la pantalla, y para la capa inferior brille la pantalla. Genial. Y ahora antes de seguir adelante, vamos a abrir las propiedades de ruta de rectángulo de la capa de pantalla y padre las propiedades de la capa de brillo a. Padre el tamaño, la posición y la redondez. De esta manera, siempre que quieras cambiar tu forma principal, la capa de brillo se ajustará en consecuencia. Genial. Y ahora agreguemos un toque final de diseño a la configuración antes de comenzar a animar la escena, y está agregando un bonito efecto de barrido a la configuración. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, dupliquemos la capa principal, y luego cambiemos el nombre a trazo de pantalla. A continuación, elimina el efecto de degradado y apaga el relleno. Puedes pasar el cursor sobre el color de relleno y, mientras mantienes presionada la tecla Alt u Opción en Mac, haz clic en el color para alternar las opciones de relleno hasta que lo apagues. Después de eso, enciende el trazo y establece el color en blanco. Para el ancho de trazo, pongámoslo en diez por ahora. Ahora hagamos que parezca un bonito barrido o haz, como quieras llamarlo. Para esto, primero necesitamos agregar el efecto de trazados de recorte a esta capa de forma. Entonces necesitamos acortar el trazo ajustando la propiedad final Vamos a establecerlo en 15. Ahora, ajustemos el desfase para colocar la viga en el lado izquierdo de la forma. Y ahora para que se vea mejor, necesitamos ajustar la propiedad de conicidad del trazo. Vamos a abrir el menú de trazo debajo de las propiedades de la capa, y luego abrir el menú de cono. Ahora, establece la longitud inicial y final en 50%. Esto le dará al trazo un aspecto de bordes afilados. Una vez hecho esto, agreguemos un efecto de brillo. Para el radio de resplandor, me pareció que la mejor porción es establecer el radio de resplandor 20 y luego duplicar el efecto y establecer el radio aquí en 40. Y ahora para suavizar el haz, podemos agregar un efecto de desenfoque de cuadro rápido y establecer el radio de desenfoque a algún valor bajo Podemos fijarlo en dos. Y finalmente, para que todo se fusione, descubrí que cambiar el modo de fusión de la capa de trazo para agregar hará que la viga se vea bastante brillante, lo que encaja mucho con nuestra configuración brillante. En caso de que quieras suavizar un poco el haz, necesitas jugar con el radio de desenfoque de cuadro rápido En mi caso, lo dejaré en dos. Una vez que hayamos terminado con el trazo, ahora podemos terminar configurando el modo de fusión de la capa principal para superponer, lo que hará que los colores de configuración se vean más vibrantes. Con eso, hemos terminado de configurar el efecto brillo, y para resumir en breve, para lograr este efecto, la idea principal es tener una capa como capa de brillo y una capa como objeto principal Repetiremos este proceso en las siguientes lecciones sobre otros elementos. Pero por ahora, hemos terminado de configurar el diseño, y estamos listos para animarlo. Y eso lo haremos en la siguiente lección. Va a ser increíble. Entonces nos vemos ahí. 3. Animar la pantalla brillante.: Regresa. Entonces, una vez que terminamos de configurar el diseño, ya estamos listos para animar la escena Lo primero que tenemos que hacer antes de la animación es padre el brillo en la capa de trazo a la capa principal. Esto se debe a que queremos controlar la animación solo desde una capa por razones obvias de conveniencia. Ahora, para obtener ese bonito ángulo de tres D de la luz, convertiremos todas las capas en tres capas D. Asegúrese de que está utilizando el renderer clásico de tres D y no ninguno de los renderizadores avanzados de tres D. Genial. Y ahora vamos a crear una nueva cámara en la escena. Utilizará la cámara de un nodo. En caso de que no sepas la diferencia, la cámara de un nodo es sencilla. Cuando lo mueves a los lados, se mueve regularmente. Por otro lado, la cámara de dos nodos tiene un punto de interés, que es una especie de punto de anclaje para la cámara. Entonces dondequiera que se posicione el punto de interés, la cámara siempre mirará en esa dirección sin importar cómo mueva la cámara. Todo bien. Ahora para la lente focal, usemos una lente de 35 MM. La diferencia entre ellos es que cuanto menor sea el número de lentes, más ángulo extremo obtendrás. Las dimensiones de los elementos en tu escena se sentirán más exageradas, ¿de acuerdo? Entonces, una vez que tenemos la cámara en la línea de tiempo, presionemos P y movamos la cámara hacia atrás. En este punto, podemos usar la cuadrícula segura de acción. Vamos a establecer el eje de posición Z de la cámara en -3,500, así que todos estaremos en la misma página Genial. Y ahora vamos a seleccionar nuestra capa principal y presionar R para abrir la propiedad de rotación. Ahora, ajustemos el eje de rotación Y para que podamos obtener ese bonito ángulo. Podemos fijarlo a -45 Bien. Y ahora mantengamos presionado Shift y presionemos P para agregar la propiedad position. Ahora vamos a mover la pantalla hacia la izquierda en algún lugar por aquí. Todo bien. Y ahora para crear ese hermoso brillo o ilusión de luz, seleccionemos la capa de brillo y luego ajustemos el punto central del efecto de desenfoque radial. Muévalo hacia la izquierda hasta que obtengas ese bonito aspecto de luz que parece que viene de la pantalla. También parece algún tipo de puerta de la que viene la luz. Bien, ahora comencemos a animar la escena. Asegúrese de estar al principio de la línea de tiempo y, a continuación, cree un primer fotograma clave para el eje de exposición Podemos establecerlo en 500 y crear un fotograma clave. Ahora pasemos a digamos segundo cuatro y movemos la pantalla hacia la izquierda. Podemos fijarlo en 200. Ahora vamos a presionar en el área de flujo aquí para ver mejor lo que estamos haciendo más adelante cuando necesitamos verificar el movimiento. Pero por ahora, ahora seleccionemos la capa de brillo y animemos el efecto de desenfoque de radio Al inicio de la animación, acerquemos el punto a la pantalla para obtener la luz más grande. Y luego al final de la animación, vamos a arrastrarla hacia la izquierda para que podamos obtener una luz más pequeña. Como puedes ver, ya empieza a verse bastante genial. Para que se vea un poco mejor, también animemos la cantidad de desenfoque para que la luz sea más notoria al final de la animación Podemos animarlo 90-95. Se ve bien. Y ahora hay otra cosa que podemos animar para que se vea un poco más interesante, y es el trazo o el haz que creamos Y podemos hacerlo animando el desfase de trazados de recorte. Entonces al inicio de la animación, comencemos el haz desde la parte inferior, y luego al final, llevémoslo a la parte superior de la pantalla. Como puedes ver, debido a los modos de fusión, conseguimos ese aspecto brillante al haz. Genial. Entonces ahora, una vez que hayamos terminado con la animación, ahora podemos ajustar los colores de la forma principal. Me encanta hacer eso en este punto de la animación, ya que ahora puedo ver cómo quedará la escena final. Y ahora puedo, seguro, decidir los colores finales que quiero que tenga mi forma principal. En mi caso, quiero que sea un poco más brillante. Se ve genial, en mi opinión ahora, pero creo que podemos mover la cámara un poco hacia atrás aún más. Vamos a establecer el eje Z en -3,800. Genial. Se ve bastante bien. Y ahora para darle a la escena un poco de una sensación de tres D, ahora podemos animar la rotación de la capa principal Pasemos al inicio de la animación y volvamos a abrir la propiedad de rotación. Ahora, pongamos el eje Y en, digamos, -55 y luego pasemos al final de la animación y fijemos el eje Y en, digamos, -35 Todo bien. Entonces todo se ve bastante bien y en este punto, me encanta una vez más asegurarme de que mis colores se vean bien. Para ello, estoy ajustando los gradientes de pantalla a colores un poco más brillantes, especialmente la esquina superior derecha En tu caso, no tienes que hacer eso. Es solo una preferencia de color. Bien. Entonces ahora estoy bien con la animación inicial. Y antes de comenzar a mejorar el movimiento, podemos intentar que la luz luzca un poco más natural animando su opacidad Para ello, seleccionemos la capa de brillo y presionemos T para abrir la opacidad Ahora vamos a crear una nueva expresión para ello. Esta vez usaremos la expresión meneo. Dentro de los paréntesis, establezca el primer número en dos. Es la frecuencia, lo que significa cuántas veces por segundo cambia. Para el segundo número, ponlo en 50. Es la cantidad, lo que significa cuánto puede cambiar. Entonces tu opacidad saltará aleatoriamente alrededor de su valor actual, digamos, 100%, hasta en 50, aproximadamente dos veces cada segundo, obtendrás un efecto parpadeante rebotando entre aproximadamente Este tipo de animación se puede usar fácilmente en un video explicativo o dentro de un video de YouTube de formato largo, y generalmente funciona perfecto con texto al lado Así que terminemos esta lección agregando una bonita animación de texto aquí en la escena. En mi caso, voy a escribir hermosa luz. Ahora vamos a reducir el tamaño de la fuente y elegir un estilo de fuente simple. En mi caso, iré con Helvética regular. A continuación, asegúrate de que el párrafo esté centrado. Después centrar el punto de anclaje. Hay muchas maneras de hacerlo. Y esta vez, quiero mostrarte un consejo rápido que quizás no hayas conocido. Puede pasar el cursor sobre la herramienta de punto de anclaje, luego mantener presionado el comando del controlador en Mac y hacer doble clic en ella Todo bien. Entonces ahora vamos a mejorar el aspecto del texto añadiéndole un efecto de rampa de degradado. Ahora ajustemos los puntos y luego ajustemos los colores del degradado. Iré con los mismos colores azules. Podemos bajar un poco este punto para obtener más del color brillante. Todo bien. Y ahora agreguemos un efecto de resplandor y ajustemos los parámetros. No quiero que el resplandor sea súper notorio. Quiero crear un brillo suave. Todo bien. Esto se ve bien. Y ahora podemos empezar a animar la capa de texto. Primero, alinémoslo al centro horizontalmente. Ahora, como no usamos la expresión tocomp en los puntos de degradado, necesitaremos ajustar un poco el degradado para el texto En este caso, saltemos la expresión y solo animemos el texto Ya que no voy a moverlo hacia arriba o hacia abajo, lo voy a mover de izquierda a derecha, y esto no va a cambiar el aspecto del degradado. Bien, así que una vez que hayamos terminado de animar el texto, ahora podemos hacer que se fusione con la escena criando la opacidad del texto a la opacidad de la capa de brillo Y debido a que la opacidad de la capa de brillo tiene la animación parpadeante que creamos usando las expresiones meneo, opacidad del texto también estará parpadeando Y eso hará que la escena se sienta más conectada. Genial. Así que ahora podemos guardar el proyecto y pasar a los pasos finales. El primero es crear un fondo para la escena para esto. Vamos a crear un nuevo sólido. Podemos llamarlo BG. Ahora vamos a usar una vez más el efecto de degradado y agregarlo al sólido. Pero esta vez, usemos la rampa radial y volteemos los colores. Ahora vamos a mover el color del punto brillante hacia el lado derecho, y luego el color del punto oscuro hacia el lado izquierdo. Ahora para el color más oscuro, escojamos algún color azul muy oscuro. Y luego para el color más brillante, elige algún bonito color azul. No demasiado brillante. Impresionante. Entonces ahora, una vez que hayamos terminado con el diseño de la escena y también terminemos la animación inicial, ahora podemos abrir todos los fotogramas clave y mejorar el movimiento Asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada y luego presione para ver todos los fotogramas clave en todas las capas Ahora, vamos a facilitarlas todas fácilmente y luego vayamos al editor de grafos. Aquí, asegúrate de que estás usando el gráfico de velocidad, y luego selecciona todos los fotogramas clave en el lado derecho y arrastra los manejadores hacia la izquierda De esta manera, como ya sabrás, el movimiento será rápido en los primeros segundos y luego disminuirá la velocidad hacia el final de la animación, haciendo que la escena se sienta agradable y elegante. En este punto, me encanta comprobar la animación y ver si necesito ajustar algo, tal vez cambiar algunos colores, tal vez ajustar algunos fotogramas clave. En este caso, estoy bien con lo que creamos, pero sí quiero mostrarte cómo puedes mejorar un poco más el aspecto de la escena para darle ese aspecto bonito, cinematográfico, pulido, y está haciendo algunas correcciones de color Esto lo estoy mostrando casi en todos los cursos porque quiero que te acostumbres a hacerla y no renderizar la escena tal como es, sobre todo cuando se trata de escenas de color oscuro con brillos, brillos y luces Bien, déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, creemos una nueva capa de ajuste por encima todas las capas y cambiemos el nombre a filtro de color. Ahora, agreguemos el primer efecto. Comenzaremos agregando el efecto HLS de ruido. Establezca el tono, la luminosidad y la saturación en 1%. A continuación, agreguemos el efecto de curvas y ajustemos la gráfica. Podemos agarrar la gráfica desde aquí y tirarla hacia abajo para oscurecer las zonas oscuras Y luego a partir de aquí, tire de él hacia arriba para iluminar las zonas luminosas Esto hará que la escena luzca crujiente y cinematográfica. Por último, podemos agregar el efecto de matiz y saturación. Este efecto te ayudará a ajustar el tono de color de tu escena. Al ajustar el tono maestro, puedes decidir cambiar todo el aspecto de la escena. En las siguientes lecciones, este efecto será más útil que en este caso. Entonces más tarde, obtendrás lo que quiero decir. Por ahora, lo traeré de vuelta a cero. Veamos ahora algunas veces la animación para ver que todo está bien. Creo que se ve genial. Y antes de terminar, quiero mencionarte y mostrarte lo que debes hacer en caso de que sientas que el parpadeo es un poco demasiado duro. Primero, permítanme ajustar el efecto de curvas muy rápido porque creo que las áreas más brillantes son demasiado brillantes. No queremos que la escena se queme demasiado con colores brillantes. Bien, entonces ahora para el parpadeo, primero lo primero, vamos a seleccionar la capa de brillo. Y ahora necesitamos ver el cuadro de expresión que tenemos para la opacidad aquí Para ello, necesitamos presionar la tecla E dos veces. Esto mostrará todas las expresiones que tenemos en esta capa. Ahora, vamos a desplazarnos hacia abajo hasta que veamos la expresión de meneo de opacidad y hagamos clic en ella Ahora cambia el segundo número, que representa la cantidad de la opacidad a algún número menor Vamos a probar el 30. Ahora bien, la capa no alcanzará el 50% de opacidad Alcanzará el 35% en la parte superior, lo que hará que la animación parpadeante sea más suave Impresionante. Todo se ve genial. Y con eso, hemos terminado esta lección. Ahora podemos guardar el proyecto y pasar al siguiente en el que aprenderemos otro ejemplo donde puedes usar esta configuración de brillo genial, pero esta vez será en una escena mucho más compleja. Va a ser increíble. Entonces nos vemos ahí. 4. Configuración de la pantalla brillante de la interfaz de usuario: Regresa. En esta lección, vamos a crear este hermoso efecto de brillo que proviene de la pantalla del iPhone, haciendo que el diseño de la interfaz de usuario destaque y se sienta premium. Se puede utilizar fácilmente en explicadores SAS o cualquier otro proyecto cuando se quiere presentar el diseño de la interfaz de usuario de una manera glamorosa. Todo bien. Entonces, para comenzar, presionemos Catrol o Comando N para crear una nueva composición Vamos a llamarlo Lección dos. Deja el resto de los ajustes tal como están y pulsa Bien. Y ahora comenzaremos diseñando pantalla de nuestro iPhone y preparando la configuración. Primero para ahorrar algo de tiempo, en lugar de crear el iPhone desde cero, usemos la forma que creamos en la lección anterior. Vayamos a la Lección uno comp y copiemos la capa de pantalla desde aquí. Volver a nuestro proyecto. Vamos a pegarlo aquí y presionarlo para ver todos los fotogramas clave para eliminarlos. También volvamos a convertirlo a una capa de dos D y luego alinearla al centro de la comp. Genial. Y ahora, una vez que hayamos restablecido la pantalla del iPhone, agreguemos ahora el diseño de la interfaz que quizás hayas obtenido del cliente o diseñemos tú mismo. En nuestro caso, abre la carpeta de activos que obtuviste de mí y arrastra el archivo de Illustrator llamado PayApp a nuestro proyecto Lo importaremos como composición, ya que tenemos las capas separadas, y para las dimensiones del metraje, elegiremos el tamaño de capa. Como queremos que los límites de capa se ajusten a las dimensiones de diseño que tienen las capas, será mucho más fácil animar las capas de esta manera Bien. Y ahora necesitamos agregar el diseño a nuestra pantalla en la escena. Pero en lugar de dejar caer todas las capas que tenemos aquí en la escena principal, déjame mostrarte el mejor enfoque para configurar escenas con elementos de diseño de interfaz de usuario involucrados. Lo primero, primero, volvamos a nuestra escena principal y ahora precompongamos la capa de pantalla que tenemos aquí Podemos eliminar el número uno y darle bien. Ahora, ingresemos al nuevo pre comp y presionemos Ctrl o Comando K para abrir los ajustes de composición Es mejor ajustar las dimensiones de esta comp para que se ajuste a la pantalla del iPhone. Si estás usando la versión más reciente de After Effects, puedes seleccionar la capa, luego ir a composición y hacer clic en Recortar Comp a la capa seleccionada Bounds Esto recortará automáticamente la comp al tamaño de la pantalla. Bien. Una vez hecho eso, vayamos ahora a la compilación de la aplicación y copiemos todas las capas comenzando desde la primera hasta la última. Es importante porque la forma en que comiences tu selección afectará cómo se pegarán las capas Por ejemplo, si empiezo a seleccionar de la última a la primera, cuando pegue las capas, la última estará arriba. El orden de las capas será el opuesto. Pero si empiezo a seleccionar del primero al último, después de pegarlos, el orden permanecerá correctamente. Todo bien. Así que ahora volvamos a la precomp de pantalla y peguemos las capas Ahora, para alinearlos al centro por completo, seleccionemos todas las capas de elementos de la interfaz de usuario y las apadremos a la capa de fondo. Ahora podemos seleccionar la capa de fondo y alinearla al centro de la comp, y el resto de las capas seguirán. Esto también nos permitirá escalar las capas de una vez para que se ajusten a nuestras dimensiones de pantalla. Vamos a establecer la escala a 90. Impresionante. Así que ahora podemos apagar la capa de fondo y crear colores mucho más interesantes para el fondo. En mi caso, quiero usar el color azul oscuro del diseño original del fondo, así que lo encenderé y probaré este color solo para tener algún buen punto de partida para el degradado. Bien, ahora apaguemos esta capa y sigamos ajustando el degradado. En este punto, solo estoy tratando de crear algún bonito degradado azul oscuro para el diseño. Lo más importante aquí es asegurarse de que todo el texto del diseño sea visible y legible. Así que asegúrate de no elegir dos colores azules brillantes. Genial. Y ahora tampoco olvidemos ajustar los puntos del degradado para obtener un poco mejores resultados para el degradado. Todo bien. Eso se ve bien. Y ahora antes de seguir adelante, seleccionemos todas las capas de Illustrator y asegurémonos activar las transformaciones de colapso o el interruptor rasterizado continuamente Hace que After Effects vea los datos originales de una capa o una pre comp. En nuestro caso, Illustrator es un software basado en vectores que no usa píxeles y que hace que las capas en Illustrator B sean nítidas, sin importar la escala al colapsar las capas en After Effects After Effects ahora ve esa información basada en vectores, y eso hace que las capas B tengan la más alta calidad, sin importar la escala aquí, también en After Effects. Mantendrá estas capas en la más alta calidad en caso de que escalemos esta pre comp en la comp principal. Y para que esto suceda, también necesitamos colapsar la precomp aquí en la escena principal Impresionante. Así que ahora, cuando hayamos terminado de preparar el diseño, pasemos ahora al siguiente paso en la configuración de nuestra pantalla brillante, y está empezando a trabajar en el efecto brillo. Como expliqué en la lección anterior, para lograr este efecto, necesitamos dos capas. Uno del diseño original y el segundo es para aplicar el efecto brillo. En nuestro caso, la pre comp que obtuvimos ahora es el diseño de capa original, y ahora necesitamos tener exactamente la misma para poder aplicar los efectos sobre ella para crear el brillo. Por lo tanto, el siguiente paso que tenemos que hacer es duplicar esta capa. Cambiemos el nombre de la capa inferior a screen comp shine. Y ahora, como hicimos en la lección anterior, agreguemos el efecto de desenfoque rápido radial para crear el brillo. Genial. Ahora vamos a ajustar primero la cantidad. Podemos fijarlo en 95 por ahora. A continuación, asegurémonos de que la propiedad del centro seguirá la posición de la precomp agregando la expresión a Comp como hicimos en la lección anterior Ahora antes de continuar, asegúrese de seleccionar el efecto y colocar el centro del efecto el centro de la precomp Como puedes ver, este efecto se ve muy bien en las partes más brillantes del diseño. Parece algún tipo de efecto de brillo premium combinado con un bonito brillo. Bien. Y ahora, antes de seguir adelante, solo quiero mencionar por qué no pusimos la propiedad Zoom al brillo como en la lección anterior. Como puedes ver, esta opción no se ajusta a todos los diseños. Depende de los colores y de los tipos de capa que tengas en la precomp. Todo bien. Con eso mencionado, volveré a llevar todo a la normalidad y podremos seguir diseñando nuestra escena. En este punto, si recuerdas, en la lección anterior, cambiamos el modo de fusión de la capa de pantalla principal, por lo que podría mezclarse mejor con el efecto de brillo debajo de ella. Entonces ahora tenemos que hacer lo mismo aquí. Pero en este caso, como tenemos el diseño de UI, no queremos mezclarlos con el brillo, ya que necesitamos que se noten. Entonces en ese caso, lo que tenemos que hacer es ingresar a la comp de pantalla y cambiar el modo de fusión solo para la capa de fondo con el degradado. Y como copiamos esta capa de la lección anterior, el modo de fusión aquí ya estaba en superposición. Pero digamos que queremos probar otros modos de fusión. Y no queremos volver siempre a la escena principal y comprobar cómo se ve eso. En esta situación, lo que me encanta hacer es bloquear mi comp principal y luego entrar a la precomp de pantalla Ahora puedo arrastrar el panel de vista precomp de pantalla a la derecha del panel de vista previa y crear para mí dos vistas en las que en el lado izquierdo, veo la escena principal y en el lado derecho, veo la precomp actual en la que estoy Y como la escena principal está bloqueada, la línea de tiempo que vemos aquí es de la precomp de pantalla Eso significa que ahora podemos hacer ajustes aquí. Y veremos cómo se ve eso en la escena principal sin entrar y salir todo el tiempo. Bien. Entonces después de algunas comprobaciones, decidí ir con el modo de fusión de luz suave. Creo que se ve genial. Impresionante. Y ahora con eso hecho, mejoremos aún más el diseño agregando una bonita capa de trazo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Duplicemos la capa de pantalla y cambiemos el nombre a trazo de pantalla. Ahora apaguemos el efecto de degradado en esta capa, y luego apaguemos el relleno y activemos el trazo. Para el color del trazo, configúrelo en blanco, y para el ancho, pongámoslo en diez por ahora. Como puedes ver en la escena principal, se ve muy bien. Casi haciendo que el iPhone se vea en tres D. Intentemos establecer el ancho 20 y veamos cómo se verá eso. Sí, eso es mejor, en mi opinión. Con eso hecho, sigamos configurando nuestra configuración antes de comenzar a animar la escena En este punto, cerremos la vista previa de precomp y luego desbloqueemos la vista previa actual Esto podría traernos de vuelta a la precomp, así que simplemente ignórala y vuelve a la escena principal Genial. Y ahora, como queremos crear una bonita animación de tres D aquí, primero necesitamos convertir la precomp que tenemos aquí en tres capas D. Pero antes de eso, no olvidemos padres de la precomp de brillo a la precomp de pantalla principal para controlar la animación solo usando una capa Genial. Y ahora vamos a convertir ambas capas a tres capas D y asegurarnos de que estamos usando el renderer clásico regular de tres D. Después de eso, ahora seleccionemos la comp de pantalla principal y presionemos R para encontrar un ángulo agradable para el iPhone. Pero como puedes ver, la rotación no está afectando en absoluto al iPhone, y sucede porque las capas dentro esta precomp no son tres capas D. Dado que los precomps están colapsados, After Effects ve los datos originales dentro de la precomp, lo que significa que ve las capas del ilustrador como están ahí que están en dos estado D. Para arreglar esto, todo lo que tenemos que hacer es ingresar la precomp y asegurarnos de que todas las capas aquí sean tres capas D también. De vuelta en nuestra escena principal. Ahora After Effects, veremos las tres capas D en su interior, y podremos animarla en un espacio de tres D aquí en la escena principal ¿Bien? Entonces, una vez que tengamos todo eso en su lugar, terminemos la configuración agregando un efecto de brillo al brillo pre comp para obtener ese control de brillo adicional. Primero, fijemos la intensidad a 0.5. Podría ajustarlo más tarde. Por ahora, juguemos con el umbral y el radio para encontrar la mejor variación para el diseño que tenemos aquí. Si usa diferentes colores o diferentes diseños de interfaz de usuario, estos parámetros pueden ser diferentes para usted. Así que juega con él hasta que encuentres algo que se ajuste a tu diseño. Bien. Entonces con eso, hemos terminado el diseño y la configuración, y estamos listos para comenzar a animar el iPhone junto con el brillo, y lo haremos en la siguiente lección Entonces nos vemos ahí. Va a ser una divertida. 5. Animar la pantalla brillante de la interfaz de usuario.: Hola, y bienvenidos de nuevo. Entonces ahora estamos listos para comenzar a animar la escena Para que sea un poco más interesante, quiero que animemos los elementos de la interfaz de usuario dentro de la precomp Entonces entrémoslo y creamos una animación de introducción simple para las capas aquí Quiero que las capas entren a la pantalla una tras otra, comenzando por el título principal, seguido del resto de los elementos aquí. Para lograrlo, primero te sugiero que reordenes las capas en la pila de capas para que se ajusten a la idea de una siguiendo a la otra De esta manera, será mucho más fácil crear el retraso entre las capas. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Dado que el título debe ingresar primero, asegurémonos de que esta capa sea la primera en la pila. A continuación, quiero que el icono de la campana entre en escena. Por lo tanto, asegurémonos de que sea el segundo en la pila. El siguiente elemento será la tarjeta. Ya está en la posición correcta en la pila. Entonces pasemos al segundo título. Este debería ser el número cuatro en la pila de capas. Después de eso, necesitamos esta capa para entrar en escena. Así que vamos a encontrarlo en la pila y llevarlo a ser el número cinco en la pila de capas. Hagamos esto para el resto de las capas. vez en cuando, me encanta seleccionar las capas y ver la pila para ver que todo está en su lugar. Todo bien. Una vez hecho esto, seleccionemos la capa de fondo que apagamos y la tímimos de la pila de capas. No necesitamos verla aquí. Genial. Y ahora comencemos a animar. Seleccionemos todas las capas de UI y presionemos P. Vamos a decidir que la animación durará 1 segundo. Y como sabemos que las capas deben estar en la posición actual al final de la animación, vayamos al segundo y creemos un fotograma clave aquí Ahora, presionemos Mayús T para agregar la propiedad de opacidad sin cerrar la posición Una vez hecho esto, vayamos ahora al inicio de la animación y bajemos las capas. En este punto, también pongamos cero la opacidad de las capas Bien. Entonces ahora tenemos la animación inicial. Pero con eso, tenemos un pequeño problema. Mira la parte inferior de la pantalla aquí. Podemos ver las capas subiendo desde abajo, que en la escena principal podrían parecer un poco raras. Para solucionar ese problema, todo lo que necesitamos hacer es usar la capa de forma de pantalla principal que tenemos dentro de la pre comp como una máscara para todas las capas de la interfaz de usuario. Para ello, utilizaremos la función Track Matt. Necesitamos seleccionar todas las capas de ilustrador y arrastrar el látigo de pick mat track mat a la capa de forma de pantalla principal Esto hará que la capa de forma de pantalla actúe como una capa Alfa para todas estas capas, lo que hará que las capas sean visibles solo dentro de los límites en forma de pantalla. Simplemente no olvides volver a encender la capa de pantalla una vez que hayas terminado. Con eso hecho, ahora hemos solucionado este problema, y todo se ve muy bien en la escena principal. Ahora podemos pasar a mejorar el movimiento y presionar F nueve para facilitarlos. En Mac, es necesario presionar la tecla Fn y la tecla F nueve. Entonces entremos al editor de grafos y ajustemos el movimiento para comenzar rápido y ralentizar hacia el final. Genial. Y ahora es un momento perfecto para crear el retraso entre todas las capas. Por ahora, decidamos que toda la animación terminará en el segundo tres. Así que vamos a quedarnos aquí. Y ahora primero vamos a seleccionar la primera capa de la pila. Ya que esta es la capa que queremos ingresar primero, luego seleccionamos la última. Ahora pasemos el cursor sobre las capas en la línea de tiempo y mantengamos control y Alt o comando y Opción en Mac, y luego arrastremos las capas hacia la derecha Con eso, creamos un retraso perfecto. Veamos cómo se ve eso. Creo que se ve genial. Dejémoslo por ahora y volvamos a la escena principal para comenzar a animar el iPhone Posteriormente, cronometraremos ambas animaciones juntas. Por ahora, centrémonos en crear una bonita animación de tres D aquí en la escena principal. Para ello, primero, vamos a crear una nueva cámara. Usaremos una cámara de un nodo con una lente de 20 MM. Nos va a dar ese ángulo extremo. Pronto, verás a lo que me refiero. Ahora comencemos a trabajar en la configuración de la cámara para obtener ese bonito ángulo. Para comenzar, parémonos en el punto en el tiempo donde tenemos la animación dentro la pre comp ya terminada. Entonces cambiemos a trabajar con dos vistas. Haga clic en la vista izquierda y asegúrese de configurarla en la vista izquierda. Y luego, para la vista correcta, selecciónala y asegúrate de que esté establecida en cámara activa. Entonces podemos ver cómo se ve eso en el render final, derecho. Y ahora acerquemos la cámara al iPhone. Podemos colocarlo en algún lugar por aquí. Ahora necesitamos abrir la propiedad de rotación de la cámara y usar el eje de rotación para hacer que la cámara podamos presionar Mayús P para agregar la propiedad de posición y ajustar el eje Z para bajar un poco la cámara. Pronto usaremos el eje de posición Y para animar la cámara yendo hacia atrás, y creará este movimiento genial de la cámara Por ahora, podemos establecer el eje de rotación X en -80. Y luego bajemos un poco más la cámara y luego usemos el eje de rotación Y para llevar la cámara hacia adelante hasta que no veamos el iPhone. No te preocupes por el hecho de que no puedes ver el efecto de brillo. Pronto, nos ocuparemos de ello. Por ahora, solo lleva la cámara hacia adelante. Genial. Ahora vamos a crear el primer fotograma clave de posición y colocarlo al principio de la línea de tiempo Ahora, decidamos que toda esta animación tardará 4 segundos, así que parémonos en los segundos cuatro y usemos el eje de posición Y para llevar la cámara hacia atrás. Et lo coloca en algún lugar por aquí justo antes de que veamos la parte inferior del iPhone. Ahora movamos 2 segundos hacia adelante y ajustemos el eje de posición Z para mover la cámara más lejos del iPhone. Bien, entonces en este punto, también necesitamos que la cámara mire el iPhone mientras se mueve hacia atrás. Para ello, necesitamos crear un fotograma clave para la rotación. Además, en este caso, vamos a estar en el segundo cuarto y crear el primer fotograma clave para el eje de rotación X. Ahora, ve al final de la animación y ponla a cero. En este punto, podemos ajustar la posición de la cámara manualmente arrastrando la cámara en la vista izquierda Tenemos que moverlo hacia atrás y hacia arriba hasta que veamos el iPhone colocado en el centro de la composición. Entonces mientras mueves la cámara, mira la vista correcta con la cámara activa. Ahora movamos otros 2 segundos hacia adelante y llevemos la cámara hacia atrás un poco más. Tener ese movimiento continuo. ¿Todo bien? Y ahora para trabajar un poco más rápido, cambiemos la calidad de la vista previa a la tercera y veamos qué tenemos. Ahora mismo, la cámara se mueve de una manera muy nítida, pero podemos arreglarla muy fácilmente. Para ello, mantenga presionada la herramienta Pluma y seleccione la herramienta Vértice Ahora, haga clic una vez en este punto para redondear la trayectoria de posición de la cámara. Luego presione V para volver a la herramienta de selección, y ajustemos los mangos para tener un buen punto redondeado. También podemos mover todo el punto manualmente para ajustar la trayectoria de posición de la cámara. Todo bien. Veo que la trayectoria de posición está bien, pero la rotación comienza demasiado tarde. Para solucionar esto, llevemos el primer fotograma clave de rotación al comienzo de la línea de tiempo Y en este punto, en el segundo número cuatro, vamos a crear un fotograma clave con la rotación X de -30 grados. Veamos cómo se ve eso ahora. Bien, creo que se ve mejor. Ahora podemos seguir adelante. Ahora podemos enfocarnos en esta área de la trayectoria de posición de la cámara y redondearla un poco para tener un movimiento un poco más suave. Para ello, volveremos a utilizar la herramienta Vértice. Entonces, hagamos clic aquí una vez y luego ajustemos los mangos usando la herramienta de selección. Todo bien. Ahora podemos ver la animación y ver si el camino necesita ajustes adicionales. En este punto, estoy fregando la línea de tiempo mientras me enfoco en la vista correcta con cámara activa para ver cómo se ve eso en la escena principal Creo que podemos bajar un poco este mango. Pero el problema cuando lo hago es que el segundo mango también se ajusta automáticamente, acuerdo con el mango izquierdo. Para evitarlo, necesitamos seleccionar el asa derecha, y al hacer clic en el clic izquierdo, mantener presionada la tecla Alt u opción y luego seguir ajustando el asa. Esto desvinculará los mangos, permitiéndonos ajustar el mango correcto. En mi caso, solo quiero que esta trayectoria de posición sea recta en esta zona. Quiero que la cámara se mueva hacia atrás en línea recta. Bien, genial. Así que ahora sigamos viendo la animación y sigamos ajustando el camino si es necesario hasta conseguir algo que nos guste. Es muy importante tener en cuenta que es importante volver a verificar toda la animación después de ajustar la ruta Estoy constantemente revisando la línea de tiempo y viendo la activa de la cámara para ver cómo se ve eso Creo que podemos bajar un poco este mango. Creo que la cámara empieza a girar demasiado pronto, así que colocaré el primer fotograma clave de rotación en los segundos dos y veré cómo se verá eso. En este caso, necesito adelantar la cámara para que no vea el iPhone al inicio de la animación. Todo bien. Así que ahora, una vez que estemos contentos con la animación inicial de la cámara, ahora podemos volver a trabajar con una sola vista y animar el efecto de brillo Parémonos en el segundo cuarto, donde podemos ver el iPhone y llevar el efecto de desenfoque a la parte inferior ajustando la propiedad del centro. No olvides crear un fotograma clave en este punto. Podemos presionar para ver el fotograma clave que acabamos crear en la pre comp en la línea de tiempo Ahora vayamos hacia atrás en la línea de tiempo y ajustemos el desenfoque en este momento para que podamos verlo. El efecto ler rápido de radio no funciona correctamente porque este no es un efecto de tres D que se ajusta a tres capas D en tres espacios D. Por lo tanto, el efecto se comporta un poco raro, pero esto no es un problema porque después de ajustar la propiedad center, podemos encontrar los valores correctos para que la vea a lo largo de toda la animación Pasemos ahora a casi el inicio de la animación hasta el punto en que aún podamos ver la parte superior del iPhone y ajustar la propiedad central en este punto en el tiempo para que podamos ver el efecto de brillo. Entonces coloquemos este fotograma clave al inicio de la animación En caso de que aún no puedas ver el efecto de brillo, solo mueve algunos fotogramas hacia adelante y ajusta la propiedad del centro una vez más hasta que la veas. Entonces podemos eliminar el primer fotograma clave y colocar el nuevo en lugar de él. Todo bien. Entonces ahora vemos el efecto de brillo al inicio de la animación, y ahora pasemos al segundo seis y subamos un poco la propiedad del centro para obtener el efecto de brillo para seguir moviéndose a lo largo de toda la animación. Podemos colocar este fotograma clave al final de la animación. Todo bien. Ahora parémonos en el segundo número nueve y presionemos para acortar el área de flujo a este punto en el tiempo para que After Effects sea un poco más fácil para previsualizar la escena Este también es un buen momento para salvar el proyecto, para asegurar todo lo que tenemos hasta ahora. Bien. Una vez que hayamos terminado con la animación inicial de la cámara y el efecto de brillo, ahora podemos empezar a trabajar en mejorar el movimiento. Empecemos primero con la cámara. Empecemos por seleccionar todos los fotogramas clave de la cámara y facilitarlos fácilmente a todos. En este punto, podemos establecer la calidad de previsualización un cuarto para hacer After Effects, previsualizar la escena un poco más rápido. Ahora vamos a seleccionar los fotogramas clave de brillo y facilitarlos fácilmente también Entonces ahora porque facilitamos los fotogramas clave del efecto, el tiempo de la cámara y el efecto es un poco diferente ahora Por lo tanto, no vemos el efecto de brillo en el inicio de la animación. Para solucionar esto, todo lo que tenemos que hacer es volver a pararnos en algún lugar al comienzo de la animación y ajustar la propiedad del centro del efecto de desenfoque. En este caso, vamos a estar en el segundo y crear un fotograma clave adicional para el desenfoque en este momento hasta que veamos el efecto de brillo, ¿verdad? Y ahora veamos la animación que creamos varias veces para ver qué ajustes hay que hacer a la moción. Después de revisar la animación, siento que es mejor hacer la cámara se mueva más rápido al inicio de la animación, para hacer que la introducción del iPhone sea un poco más interesante Para ello, seleccionemos la cámara de posición, fotogramas clave y usando el editor de gráficos de velocidad, hagamos la introducción Entonces, seleccionemos el segundo fotograma clave y arrastremos el controlador hacia la izquierda Veamos cómo se ve eso. Bien, la introducción se ve genial, pero hay una pausa rara después Entonces, tratémoslo ahora mismo. Ocurrió porque en este momento, la velocidad de la cámara es de cero píxeles por segundo. Déjame explicarte eso muy rápido con un ejemplo sencillo. Sea más preciso, en realidad este no es un fotograma clave del que estemos hablando Este fotograma clave representa el movimiento saliente del primer fotograma clave y el movimiento entrante del tercer Entonces ahora aquí en el editor de gráficos de velocidad, podemos ver la velocidad del fotograma clave a lo largo del tiempo En nuestro caso, podemos ver que el movimiento saliente del primer fotograma clave y el movimiento entrante del tercer fotograma clave se establece en cero, lo que crea esta parada en la animación Todo lo que tenemos que hacer en este caso es simplemente subir estos dos movimientos para estar encima de cero píxeles por segundo Pero en lugar de moverlos uno por uno, tratando de ponerlos a la misma velocidad, hay una manera de moverlos a ambos juntos poniéndolos en movimiento continuo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Para hacerlo, necesitamos seleccionar este fotograma clave y hacer doble clic sobre él para abrir el panel de velocidad del fotograma clave Aquí podemos marcar la casilla continua, que bloqueará el movimiento saliente al movimiento entrante que expliqué anteriormente. Esto nos permitirá agarrar una de las asas y levantarlas, y ambos movimientos estarán al mismo nivel de velocidad Como puede ver, en nuestro caso, la velocidad en estos momentos es de 91.81 pixeles por segundo Entonces eso significa que en este momento, el movimiento de la cámara no se detendrá, y seguirá moviéndose hasta el siguiente fotograma clave. Se ve mucho mejor. Ahora, hagamos lo mismo con el siguiente momento de pausa que tenemos aquí. Nota rápida, si no quieres que los mangos se muevan de manera ágil, puedes desmarcar el ícono del imán, y te permitirá mover los mangos con mayor libertad Ajustemos un poco más los mangos para crear un movimiento agradable y constante, y luego revisemos la animación para ver cómo se ve eso. Creo que la animación de posición de la cámara se ve bien. Pero en mi opinión, hay un movimiento de rotación un poco extremo que tenemos aquí que podemos ajustar un poco más. El final de la animación se ve bien, pero hay algo al principio que siento que no se ve tan bien. Entonces intentemos ver qué es eso. Y la mejor manera de hacerlo es probando diferentes opciones. Por ejemplo, intentemos eliminar el marco clave de rotación central y veamos cómo se verá eso. Creo que la cámara empieza a girar un poco tarde. Entonces intentemos ver cómo se verá la animación si colocamos el primer fotograma clave de rotación al inicio de la animación. Todo bien. Creo que está empezando a verse un poco mejor, pero la cámara va demasiado baja hacia el final de la animación. Para solucionar esto, usemos las dos vistas una vez más. Y usando la vista izquierda, ajustemos el mango de la trayectoria de posición que tenemos aquí para la cámara. Te estoy mostrando todas estas acciones para explicarte que nunca podrás saber 100% seguro cómo se deben configurar tus fotogramas clave y el movimiento La animación es una cosa de prueba y error, y no debes tener miedo de probar diferentes fotogramas clave y ajustar el movimiento a lo largo del camino Lo importante es comenzar con algo. Comienza con la animación inicial, y a partir de ahí, ajusta el movimiento de acuerdo a lo que te parezca correcto y lo que se vea mejor. Todo bien. Dicho esto, tomemos unos minutos para ajustar la animación de brillo que tenemos aquí. Para ser honesto, no creo que necesitemos que los fotogramas clave de radio fastler sean fáciles, y es porque quiero que la animación de brillo sea fluida sin pausas a lo largo Vamos a seleccionarlos todos. Mantenga el comando del controlador y haga clic en uno de los fotogramas clave para devolverlos a fotogramas clave lineales regulares y ver cómo se ve esto Todo bien. Creo que se ve mejor, pero en mi opinión, en el segundo cuarto, podemos ajustar el fotograma clave de desenfoque para que el brillo se ajuste mejor ángulo del iPhone arrastrando un poco más la propiedad del centro hacia abajo en este momento Quiero que el brillo se incline un poco más. Pasemos ahora al segundo segundo y ajustemos el fotograma clave de desenfoque aquí también hasta que obtengamos el brillo en ángulo aquí también Genial. Y ahora pasemos al fotograma clave en segundo y ajustemos también el desenfoque en este momento Bien, entonces ahora apenas podemos ver el brillo en el inicio de la animación. Así que vamos a subir un poco más la propiedad del centro al inicio de la animación. Y una vez más, te estoy mostrando este proceso para que puedas entender cómo funciona la configuración y qué ajustes necesitas hacer en caso de que quieras mejorar tu brillo según el movimiento. Todo bien. Entonces ahora, una vez que terminamos de animar y ajustar el movimiento, ahora podemos comenzar a agregar efectos especiales, comenzando por agregar una profundidad de campo a la animación Te sugiero que siempre añadas la profundidad de campo solo después de haber terminado y estés satisfecho con la animación primero y solo entonces empieces a aplicar estos efectos pesados a la escena. Bien. Entonces, antes que nada, abramos las opciones de la cámara y activemos la profundidad de campo. Entonces pongamos la apertura a 100 píxeles. Y ahora comenzaremos a animar la distancia de enfoque hacia el lado donde queremos que esté el foco a lo largo de la animación Por ahora, vamos a estar en el segundo segundo segundo y crear el primer fotograma clave Solo para que podamos seleccionarte para ver todos los fotogramas clave que tenemos aquí De esta manera, podemos cronometrar la animación de posición de la cámara con la animación de distancia de enfoque que crearemos ahora mismo. Todo bien. Entonces, en este punto, intentemos cambiar la distancia de enfoque hasta que veamos algunas áreas enfocadas en este punto de la animación. En este tipo de situaciones, cuando tenemos ángulos de cámara únicos y animaciones de cerca, es mejor usar las dos vistas y ver dónde se colocan los elementos de la escena. Esta línea blanca representa la distancia de enfoque. Entonces, como puedes ver, está demasiado lejos del iPhone. Nuestro objetivo es acercar esta línea a la precomp del iPhone para que podamos conseguir que el iPhone esté enfocado Genial. Entonces ahora podemos volver a trabajar con una sola vista y comenzar a decidir dónde queremos que esté el foco en este momento, exactamente. En este punto, quiero que el foco esté en la tarjeta en la zona superior del iPhone, así que estableceré la distancia de enfoque en 400. Todo bien. Ahora volvamos al inicio de la animación e intentemos decidir la mejor posición para que la distancia de enfoque esté en este punto en el tiempo. Podemos fijarlo en 200 y colocarlo en el inicio de la animación y ver cómo se verá eso. Creo que se ve genial. Ahora pasemos al segundo cuarto y decidamos dónde queremos que esté el foco en este momento. Hagamos que el área de botones esté enfocada, en este caso. Podemos establecer la distancia de enfoque en 300. Ahora pasemos al segundo seis y asegurémonos de que la cámara esté completamente enfocada en el iPhone. Para ver dónde se coloca el iPhone relativamente a la distancia de enfoque de la cámara, podemos volver a usar las dos vistas. Genial. Ahora, ajustemos la distancia de enfoque hasta que la veamos colocada perfectamente con la posición del iPhone. Genial. Eso se ve bien. Ahora pasemos al último fotograma clave y ajustemos la distancia de enfoque en este punto en el tiempo Impresionante. Así que ahora volvamos a One view y veamos la animación desde el principio hasta el final para ver qué tenemos. Debido a la profundidad de campo y el efecto de brillo juntos, los tiempos de renderizado de vista previa pueden ser muy largos. Por supuesto, depende de la potencia de tu computadora. Pero en cualquier caso, tenga paciencia y solo espere a que termine la vista previa para verificar la animación antes de continuar. Todo bien. Entonces primero, en mi opinión, la profundidad de campo es demasiado exagerada. Para solucionar esto, presionemos la tecla A dos veces para llegar a las opciones de la cámara. Y aquí, baje la abertura. Podemos fijarlo a 50 ya que la cámara está muy cerca del iPhone, demasiado desenfoque hace que la escena se vea extraña, en mi opinión. Pero con apertura de 50, el desenfoque se ve más natural. Bien. Y ahora también noto que no vemos la animación que creamos dentro de la compilación de pantalla para las capas de diseño de la interfaz de usuario. Y probablemente sea porque la animación en el interior está sucediendo antes de que la cámara vea todo el iPhone. Tratemos de arreglarlo. Primero, ingresemos a la compilación de pantalla y seleccionemos todas las capas de Illustrator para las que creamos la animación. Escalaré el panel de la línea de tiempo para poder ver todas las capas. Bien. Entonces, una vez que estén todos seleccionados, vamos en el fotograma 15, moverlos todos para comenzar desde este punto en el tiempo para ver si quedará mejor en la escena principal. Nuestro objetivo es cronometrar la animación que ocurre dentro de la pantalla comp con la animación de la cámara en la escena principal. Estoy tratando de crear una situación que durante la animación de la cámara, todavía podamos ver que los elementos de la interfaz de usuario aparecen uno tras otro. Por ahora, todavía no puedo ver que suceda. Entonces entraré una vez más a la compilación de pantalla e intentaré iniciar toda la animación dentro desde la segunda. Veamos cómo se ve eso en la escena principal. Bien. Entonces, por lo que veo ahora, es demasiado tarde. Comenzaré la animación dentro la comp de pantalla desde el fotograma 25. Creo que será el momento perfecto. Si su computadora tiene dificultades para obtener una vista previa de la animación, le sugiero que primero baje la calidad de renderizado de vista previa a un cuarto y luego abra la pestaña de vista previa y haga que After Effects omita un fotograma en el renderizado de vista previa. Esto acelerará significativamente tu tiempo de renderizado de vista previa. Todo bien. Y ahora veamos algunas veces la animación y veamos si hay algo más que necesitamos ajustar. En mi opinión, todo se ve genial, pero me di cuenta de que el efecto de brillo deja moverse antes del final de la animación de la cámara. Por lo tanto, vamos a abrir los primeros fotogramas clave de desenfoque y mover el último fotograma clave al final de la animación Genial. Y ahora terminemos esta lección agregando la capa de fondo y el efecto de filtro de color como hicimos en la lección anterior. Para ahorrar algo de tiempo, entremos en la primera lección. Y primero, copiemos la capa de fondo que tenemos aquí y luego volvamos a nuestra lección y peguemos ahí la capa y asegurémonos de que esté por debajo de todas las capas. Genial. Y ahora, una vez hecho eso, volvamos a Lesson one comp y copiemos la capa de ajuste que tenemos ahí. Volver a nuestra lección. Vamos a pegarlo aquí y asegurarnos de que está por encima de todas las capas. Ahora podemos ajustar el filtro jugando con las curvas y viendo cómo se ve la escena a lo largo de los diferentes puntos en el tiempo a lo largo de la animación. En este punto, solo estoy tratando crear un aspecto agradable y crujiente también podemos intentar jugar con el matiz maestro del efecto de saturación de tonalidad para ver si podemos alcanzar mejores resultados En mi caso, estableceré el matiz maestro a diez grados para obtener colores azules un poco más oscuros. Cuando haces correcciones de color, es importante verificar el aspecto de la escena a lo largo de toda la animación para ver que la corrección de color que estás usando en esta línea de tiempo se ajusta a cada punto en el tiempo a lo largo de tu animación. Bien, creo que ahora podemos darle a After Effects unos minutos para renderizar y ver la animación en calidad completa antes de renderizar la pieza final. En mi opinión, todo se ve genial, pero creo que podemos aumentar un poco más el efecto de profundidad de campo configurando la apertura a algún número más alto para obtener áreas de desenfoque un poco más dominantes a lo largo de la animación. Creo que podemos fijarlo a 80. Creo que se ve genial. Y con eso, hemos terminado esta lección, y estamos listos para pasar a la siguiente donde aprenderemos a crear un efecto de brillo, pero esta vez en una capa de texto, también aprenderemos algunos trucos sobre cómo configurar correctamente la escena compleja de tres D con sombras vivas y luces trabajando en conjunto con el efecto brillo. Va a ser muy interesante, así que te veré en la siguiente. 6. Cómo configurar la escena de texto brillante: Y bienvenidos de nuevo. En esta lección, crearemos el efecto brillo, pero esta vez en una capa de texto. Aprenderemos a construir la configuración correcta para hacer que el texto brille de una manera realmente hermosa, pero no solo eso, también construiremos una escena avanzada de tres D con luces y sombras reales siguiendo la dirección de la luz. Finalmente, nuestro objetivo será crear ilusión de que nuestro texto brillante está iluminando la escena y efectuando las sombras de los elementos de la escena. Todo bien. Dicho esto, ahora vamos a crear una nueva composición presionando Trill o Comando N. Llamemos a esta comp Lección tres Y dejar todos los ajustes como para las lecciones anteriores. Genial. Y ahora, como siempre, primero, tenemos que empezar a trabajar en la configuración del texto brillante. Para esto, primero vamos a crear una nueva capa de texto y escribir algún título como Brillo perfecto. Ahora usemos la pestaña Propiedades de texto o la pestaña de caracteres para ajustar el tamaño de fuente a digamos 100. Luego cambia el peso de la fuente a negrita y asegúrate de centrar el texto. Todo bien. Y ahora centremos el punto de anclaje al pasar el cursor sobre la herramienta de punto de anclaje, manteniendo presionado el comando del controlador en Mac y haciendo doble clic sobre él Genial. Ahora volvamos a la herramienta de selección y comencemos a trabajar en el diseño del texto, comenzando por agregar el efecto de rampa de degradado. Una vez hecho esto, hagamos que los puntos de degradado sigan nuestro texto usando las expresiones para el inicio y el final de las propiedades de rampa. Bien, ahora alejemos el zoom y ajustemos los puntos una vez más. Todo bien. Y ahora vamos a cambiar los colores y ajustarlos para obtener un bonito texto de color degradado azul. Impresionante. Con eso hecho, ahora vamos a crear el brillo agregando el efecto de desenfoque rápido radial. Vamos a establecer la cantidad en 90 y esta vez, usa el brillo en el menú Zoom para obtener un efecto más brillante. A continuación, agreguemos ahora el efecto de brillo para que el brillo luzca más impresionante. En este punto, te sugiero que juegues con las tres primeras propiedades del efecto de brillo para encontrar algo que se ajuste a tu diseño y a tus colores porque podrías estar usando una fuente diferente en un color de degradado diferente. Genial. Entonces ahora, una vez que obtuvimos nuestra capa de brillo, como expliqué en la primera lección, para terminar la configuración, ahora necesitamos tener la capa de diseño principal de la capa de brillo. En nuestro caso, necesitamos tener la capa de texto sin el efecto de brillo sobre ella. Así que ahora vamos a duplicarlo. Entonces necesitamos eliminar el efecto de desenfoque y el efecto de brillo para deshacernos del efecto de brillo en esta capa. Y ahora, como puedes ver, la configuración no se ve tan bien. Para que se vea mejor, necesitamos cambiar ligeramente los colores del degradado de la capa principal. También podemos hacerlo ajustando los puntos de degradado. Esto ya hará una diferencia entre los gradientes de las dos capas de texto que tenemos aquí Genial. Ahora podemos cambiar ligeramente los colores. Para el color azul, iré con un poco más de color azul oscuro y saturado para hacerlos aún un poco más diferentes. También podemos jugar con el gradiente de la capa de brillo Great. Y ahora, para que la configuración se vea aún más interesante, agreguemos un toque agradable y elegante al texto. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Hagamos clic derecho sobre la capa de texto principal, vamos a Estilos de capa y agreguemos el efecto innershadow Ahora, abramos las propiedades del efecto innshadow y primero cambiemos el color a blanco, luego fijemos la opacidad a 100 Ahora, para ver la sombra blanca, necesitamos cambiar el modo de fusión del efecto a pantalla. Entonces se mezcla mejor con nuestro texto. Ahora vamos a acercar el panel de vista previa y comencemos a ajustar el resto de las propiedades del efecto de sombra interior. Primero, agreguemos un poco de ruido, así que lo más destacado que estamos creando se verá más natural y no demasiado nítido. Pero presta atención a no escalar demasiado el ruido porque empezará a verse raro. En nuestro caso, podemos establecer el ruido al 5%. Después de eso, vamos a reducir el tamaño de la sombra interior para que se vea un poco más elegante. Una vez hecho esto, ahora podemos decidir la distancia y ver qué se ajusta mejor al diseño. No quiero que el destaque sea grande, así que baje la distancia para digamos dos. Por último, ajustemos el ángulo del resaltado. En mi caso, no quiero que el resalte esté al final del texto. Quiero que esté en la cima. Entonces estableceré el ángulo a 90 grados. Impresionante. Así que ahora nuestra configuración se ve muy bien y ya casi hemos terminado. Antes de seguir adelante, guardemos el proyecto. Todo bien. Y ahora quiero mencionar un pequeño problema con esta configuración. Digamos que, durante el proyecto, es necesario cambiar el texto. Como pueden ver, si lo hago ahora mismo y cambio la capa de texto principal, el efecto de brillo no se ajustará en consecuencia. Hay una solución fácil para ello. Déjame mostrarte cómo. Primero, primero, vamos a abrir tanto las capas de texto como el menú de texto para que podamos ver la propiedad de texto fuente en ambas capas. Ahora, todo lo que necesitas hacer es padre el texto fuente de la capa de brillo a la capa de texto principal. Ahora, cada vez que cambies tu texto principal, la capa de texto inferior se ajustará en consecuencia. El nombre de la capa no se ajustará , pero realmente no importa. Lo que importa es que las configuraciones ahora funcionen perfectamente y todo esté sincronizado Todo bien. Así que presionemos Control o Comando Z para deshacer la acción si también cambias el texto para que podamos volver a la normalidad todo. Y por si acaso si deshaces demasiados pasos, vamos a padre del texto fuente una vez más para asegurarnos de que ambos se sincronicen juntos. Impresionante. Con eso hecho, ahora podemos volver a la herramienta de selección. Y antes de seguir adelante, no olvidemos apaciguar la capa de brillo a la capa principal. Por lo que podremos animar esto más adelante usando una sola capa Bien. Entonces ahora, cuando terminemos nuestra configuración, ahora podemos guardar el proyecto y pasar al siguiente paso, creando esa hermosa escena de tres D con luces y sombras en vivo. Todo bien. Entonces, para comenzar, primero apaguemos nuestras capas de texto para que podamos enfocarnos en construir la escena. Ahora, vayamos al panel Proyecto y agreguemos el archivo Illustrator del paquete de silueta. Tienes en la carpeta de activos que descargaste para mí. Vamos a arrastrarlo al panel Proyecto e importarlo como composición con tamaño de capa. Este archivo de Illustrator incluye muchas siluetas de personas que pronto usaremos para crear esa hermosa escena cinematográfica donde vemos a mucha gente frente al título principal Lo que realmente hace especial a esta escena es cómo reaccionan las sombras ante las luces de la escena y cómo obtenemos la ilusión de que la luz viene del título. Pero lo que lo hace más interesante es cómo sin siquiera tener un piso visible, todavía podemos ver las sombras perfectamente alineadas y creando la ilusión, como si tuviéramos un piso en la escena. Es un aspecto interesante que hace que la escena se sienta grande como si fuera especie de habitación enorme que no vemos por dónde comienza o termina. Entonces aprendamos cómo lograr este look, comenzando por diseñar la escena desde cero aquí en After Effects. Para comenzar, sí necesitamos crear una capa de piso. Para esto, asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada y seleccionemos la herramienta rectángulo. Ahora, haz doble clic en él para crear una forma con el tamaño de la comp. Asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada. Bien. Y ahora vamos a encender el relleno y elegir un simple color gris. A continuación, apaguemos el trazo. Cambiemos el nombre de esta capa a piso. Una vez hecho esto, convertiremos esta capa en una capa de tres D, y luego abrimos la propiedad de rotación y usemos el eje de rotación X para que se vea como un piso. Para ello, ponlo a -90 grados. A continuación, vamos a bajarlo y colocarlo en algún lugar por aquí en la parte inferior de la composición. Genial. Entonces ahora cuando tengamos nuestro piso listo, ya podemos comenzar a agregar las siluetas a la escena Y ahora quiero que presiones ancho para cambiar a la herramienta de punto de anclaje y llevar el punto de anclaje a la parte inferior de la silueta, en algún lugar alrededor del área de los tobillos. Déjame explicarte por qué. Si el punto de anclaje permanece en el centro, cuando lo bajemos, tendremos que ajustar la posición, por lo que la silueta se colocará al nivel de la capa del piso. Pero cuando el punto de anclaje está en la zona de los tobillos, va a ser mucho más fácil para nosotros ajustar la escala de la capa más tarde en caso de que necesitemos escalarla. Todo bien. Y ahora vamos a convertir esta capa en una capa de tres D y arrastrarla hacia abajo hasta que veamos que se alinea con la capa de piso No te preocupes si las piernas van por el suelo, porque si no tocan el piso completamente, entonces la sombra se verá muy rara. Entonces en nuestro caso, es mejor que toquen el piso e incluso entren un poquito. A continuación, vamos a escalar esta capa hacia abajo porque no necesitamos que la silueta sea tan grande. Estamos tratando de crear un plano amplio y crear la ilusión como si estuviéramos en un espacio muy grande. En nuestro caso, podemos establecer la escala a 50. Y por último, no olvidemos colapsar esta capa para obtenerla en la mayor calidad posible. Impresionante. Y ahora necesitamos traer el resto de las siluetas a la escena Pero en lugar de repetir el proceso para cada silueta y colocarlas manualmente en el piso, podemos hacer algo más inteligente en su lugar. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, vamos a duplicar la capa de silueta que tenemos aquí en la línea de tiempo y moverla hacia la derecha. No. Mientras se selecciona esta capa, mantén presionada la tecla Alt o la tecla de opción en Mac y arrastra la siguiente silueta encima de ella para reemplazarla entre ellas. Hagámoslo una vez más. Pero esta vez, mueve la nueva capa hacia la derecha y reemplázala con la siguiente silueta. Hagámoslo dos veces más por el lado derecho y por el lado izquierdo. Todo bien. Eso son suficientes siluetas en la escena Ya podemos empezar a trabajar en las sombras. Para ello, primero, necesitamos crear una nueva capa de luz puntual. Todo bien. Y ahora establece el color en blanco y la intensidad al 100%. Y ahora para la caída, ponlo a suavizar. caída controla cómo disminuye la intensidad de la luz con distancia desde la fuente de luz. Y aquí está la diferencia entre las tres opciones. Ninguno. La luz permanece a plena intensidad sin importar cuán lejos esté la superficie de la luz. Poco realista pero predecible. Suave. La luz se desvanece gradualmente a lo largo de la distancia El uso de los valores de radio y distancia de caída que establece le brinda un control manual sobre dónde comienza el fundido y qué tan suave es. Más útil para el diseño de movimiento estilizado. Cuadrado inverso, sujetado, caída físicamente precisa, intensidad cae por el cuadrado de la distancia, la forma en que se comporta la luz real Lo más realista pero más difícil de predecir. Bien, volvamos al proyecto, fijé el resto de opciones como lo hice yo, y pronto jugaremos con todas ellas para entender mucho mejor a cada una de ellas Por ahora, vamos a golpear Bien y seguir adelante. Todo bien. Entonces como pueden ver, ya estamos empezando a ver cómo esta luz afecta a la escena, pero aún no podemos ver las sombras para las siluetas Sigamos trabajando y veamos por qué es eso. Primero, activemos la cuadrícula de acción y coloquemos la luz en el centro de la comp. Ahora, usemos las dos vistas para ver dónde se posiciona la capa de luz relación a las siluetas Para ver lo que estamos haciendo mejor, vamos a seleccionar la vista izquierda y cambiarla de la vista izquierda a la vista superior. Ahora podemos ver que la capa de luz se coloca detrás de las capas de silueta, así que vamos a colocarla frente a ellas. Para mayor comodidad, seleccionemos la vista correcta y activemos el modo de fondo transparente. Como puedes ver, todavía no vemos las sombras, y la razón principal de eso en realidad no es la posición de la capa de luz, sino algo relacionado con la capa de silueta. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Vamos a abrir las opciones de material de la primera capa de silueta. Aquí podemos ver claramente que la opción de sombras proyectadas está apagada. Eso significa que esta capa no proyectará ninguna sombra. Pero una vez que lo cambiamos a on, finalmente podremos ver las sombras. Genial. Entonces ahora podemos mover la capa de luz y ver que está afectando los ángulos de sombra. Por ahora, coloquemos en el centro y volvamos a trabajar con una sola vista. Ahora, tenemos que activar la opción de sombras proyectadas para todas las siluetas, pero no te preocupes No hace falta que lo hagas uno por uno. Puedes seleccionar todas las capas relevantes y activar sombras proyectadas para una de ellas, y todas las capas seleccionadas también obtendrán esta acción. Impresionante. Entonces ahora, como pueden ver, estamos empezando a darle un aspecto un poco más interesante a la escena. Ahora, podemos seguir trabajando y agregando más siluetas a la escena Y para que ese proceso sea mucho más fácil, vamos a crear una nueva cámara en la escena. Trabajaremos con una cámara de un nodo con una lente de 20 MM. Una vez que conseguimos la cámara, ahora vamos a moverla hacia atrás para que podamos tener más espacio para agregar las nuevas siluetas Pero antes de eso, podemos seleccionar todas las capas de siluetas actuales y parentarlas al piso ahora podamos mover el piso hacia abajo, y todas las siluetas seguirán Vamos a colocarlo aquí. Ahora, usemos la propiedad size de la capa shape y escalemos el piso hacia arriba. Se puede agregar el kamike en el tipo dos para multiplicar los valores actuales Multipliquémoslo por una vez más para conseguir un piso aún más grande. Necesitaremos de todo ese espacio para difundir el resto de las siluetas Y eso lo haremos en la siguiente lección, junto con animar la escena una vez que terminemos de diseñarla. Nos vemos en la siguiente. 7. Animating the Shiny Text Scene: Estoy de vuelta. En este punto, necesitamos agregar más siluetas y luego esparcirlas aleatoriamente por la superficie del piso Pero antes de hacer eso, hagamos algo para ver mejor la escena. Ahora mismo, la escena es demasiado oscura, y apenas puedo ver las siluetas Arreglar esto, podemos abrir las opciones de material de la capa del piso y apagar la opción aceptar luces. De esta manera, el piso presentará las sombras, pero no se verá afectado por la luz. Todo bien. Entonces, con eso hecho, nuestro siguiente paso será agregar más siluetas y distribuirlas aleatoriamente por el área del piso Y aquí hay un consejo rápido para difundirlos al azar, pero aún así tener una escena equilibrada. En lugar de comenzar a colocarlos en ubicaciones aleatorias, primero crearemos tres líneas rectas de siluetas y solo luego comenzaremos a ajustar la posición para crear el aspecto aleatorio Empecemos a trabajar, y vas a entender a lo que me refiero. Primero, vamos a crear otro duplicado en el lado izquierdo y derecho y reemplazarlos por nuevas siluetas Impresionante. Una vez hecho eso, ahora seleccionemos todas las siluetas y las dupliquemos Después muévalos hacia arriba en la línea de tiempo por encima de los actuales. También vamos a etiquetarlos en diferentes colores para tener una línea de tiempo más organizada. Genial. Y ahora vamos a moverlos todos hacia atrás. Ahora comencemos a reemplazar estos duplicados por nuevas siluetas E Muy bien. Una vez hecho esto, ahora seleccionemos siluetas de la primera línea y las dupliquemos una vez más. Esta vez, vamos a moverlos hacia abajo en la pila de capas y etiquetarlos en diferentes colores. Esta vez, ahora vamos a arrastrarlos hacia adelante en la escena, colocándolos frente a la primera línea. En algún lugar por aquí. Genial. Ahora vamos a acercar y aislar estas capas para ver qué estamos haciendo mejor. Y ahora comencemos a reemplazarlos por otros nuevos. Impresionante. Así que ahora podemos volver a la capa del piso, y alejemos el zoom con la cámara para ver toda la escena. Además, asegúrate de que la profundidad de campo esté apagada por ahora, para que podamos trabajar sin problemas. Posteriormente, lo encenderemos. Por ahora, guardemos el proyecto antes de seguir adelante. En este punto, podemos comenzar a aleatorizar la posición de las siluetas Podemos usar la vista personalizada para esto, o incluso la mejor opción, usar la vista superior. Empecemos primero a lidiar con la primera línea. Todo lo que tenemos que hacer es mover ligeramente las capas hacia la izquierda o hacia la derecha, y hacia arriba o hacia abajo para crear esa estructura aleatoria. Trate de no colocar las capas demasiado cerca una de la otra, pero tampoco demasiado lejos. El objetivo es crear un look aleatorio pero aun así tener una escena equilibrada. Todo bien. Así que ahora hemos terminado el primer paso en la aleatorización de las capas Ahora podemos volver a la vista activa de la cámara y seguir ajustando la posición de las siluetas aquí Por ejemplo, podemos seleccionar todas las siluetas de la tercera línea y moverlas hacia atrás. También podemos mover un poco la línea media hacia atrás, también. Ahora, sigamos ajustando la posición, así conseguimos que cada silueta tenga su propio poco espacio. Estoy tratando de no chocar entre siluetas para conseguir ese aspecto limpio. A Bien. Entonces ahora con eso hecho, podemos desbloquear la capa de piso y pasar al siguiente paso, agregando el fondo. Para ahorrar algo de tiempo, copiemos la capa de fondo que usamos en la lección anterior. Vamos a pegarlo en nuestra comp y asegurarnos de que está por debajo de todas las capas. Ahora, seleccionemos el efecto de degradado en esta capa sólida y ajustemos el degradado aquí. Cambiemos entre los puntos. Quiero que el área más oscura esté en la parte inferior y la más brillante en la parte superior. Veamos cómo se ve eso. Creo que podemos llevar el color brillante al centro. Será una mejor idea porque este es el lugar donde pronto se colocará el título brillante. Y ahora para que el degradado sea un poco más brillante, arrastremos el punto más oscuro hacia la izquierda. Para terminar, ajustemos los colores para obtener un degradado un poco más brillante. Para el color brillante, escojamos este color azul más brillante, y para el color más oscuro, pongámoslo color un poco más brillante. Genial. Y ahora vamos a guardar el proyecto antes de seguir adelante. En este punto, hagamos ahora que el suelo no sea visible, sino que mantengamos las sombras visibles. Veamos cómo hacerlo. Para ello, necesitamos abrir las opciones de material de la capa de piso. Y para las sombras proyectadas, podemos dejarla apagada porque no queremos que el piso proyecte sombras sobre nada de esta escena. A continuación, quiero hablar de la opción excepto luces. Podemos encenderlo o apagarlo. No hay diferencia para nosotros para esta propiedad. Lo más importante que hay que hacer aquí es cambiar la propiedad except shadows. Tenemos que configurarlo a solo. Esto hará que la capa de piso presente las sombras solo sin mostrar la capa de forma que es el piso que tenemos en la escena. Genial. Entonces eso ya empieza a parecer más interesante, pero como puedes ver, la escena es demasiado oscura. Déjame mostrarte una solución fácil para eso. Primero, asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada y luego seleccionemos la herramienta Elipse Ahora, haz doble clic en la herramienta Elipse para crear una nueva elipse, y luego asegúrate de elegir algún color azul brillante Una vez hecho esto, agrega un efecto rápido de desenfoque de cuadro a esta elipse y establece el radio de desenfoque en un número alto. Vamos a probar 150. Genial. Ahora cambiemos el nombre de esta elipse a luz de piso y colóquelo por encima de la capa del piso Y ahora, todo lo que tenemos que hacer es ajustar la posición de la elipse y sus dimensiones para crear la ilusión de que hay una fuente de luz que está apuntando al suelo Ahora podemos bajar un poco más esta capa. Y para ver las sombras, debemos colocar esta capa debajo de la capa del piso. Como puedes ver, esta sencilla solución hizo que la escena se viera mucho mejor. Quería mostrarte esto para que entiendas que a veces una solución simple supera a una complicada. En este ejemplo, en lugar de agregar más capas de luz que ralentizarían los tiempos de renderizado, usamos un efecto simple y obtuvimos grandes resultados. Dicho esto, ahora podemos pasar al siguiente paso. Pero antes de eso, solo quiero mencionar que si alejamos un poco más con la cámara, veremos que las sombras están recortadas, y es porque llegan al final de la capa del piso En nuestro caso, no quiero escalar más la capa del piso porque quiero que la cámara llegue a este punto en la animación final, no más allá de eso. Pero en caso de que sí quieras ajustar tus sombras e ir por eso, todo lo que necesitas hacer es jugar con la posición de la capa de luz que tenemos aquí en la línea de tiempo. Y para ver lo que estás haciendo un poco mejor, puedes usar la vista superior y seguir ajustando la posición de tu capa de luz. Vamos a colocarlo aquí por ahora. Creo que se ve genial porque quería llegar a una mirada de sombras largas y dramáticas. Y por eso exactamente arrastré la capa de luz más lejos de las siluetas Entonces con eso hecho, podemos aprovechar esta oportunidad para ajustar las siluetas por última vez No quiero que las sombras de estas capas sean dos centradas, así que voy a mover algunas de las siluetas a los lados. Todo bien. Y ahora, para que la escena sea un poco más realista, siento que las siluetas en la línea media necesitan ser un poco más pequeñas Entonces, seleccionémoslos todos y escalémoslos un poco. Podemos establecer la escala en 45. Bien, creo que todo se ve bien, pero si quieres, puedes acercar y ajustar otras capas si así lo sientes Por ahora, podemos guardar el proyecto y seguir adelante. En este punto, intentemos mejorar las sombras ajustando los ajustes de la capa de luz para esto. Vamos a hacer doble clic en el punto de luz que tenemos aquí y veamos qué pasará cuando cambiemos las propiedades debajo del menú de caída. Empecemos por el radio. Al cambiar eso, estaremos aumentando el radio de la luz, y esto hace que las sombras se vean un poco más agresivas. En nuestro caso, podemos establecer ese radio en 300. Y ahora hablemos de la distancia de caída. La distancia de caída es la distancia sobre la que la luz se desvanece de intensidad completa hasta cero, comenzando desde el borde del radio En palabras simples, esto hace que la luz sea más suave, lo que creará las sombras distantes para que aparezcan más suaves. En nuestro caso, después de algunas comprobaciones, creo que 8,000 es la mejor opción para nosotros. Siguiente es la oscuridad de la sombra. Aquí no hay nada que explicar. Es solo que hace que las sombras sean más oscuras o más brillantes. Es como la opacidad de la sombra. Podemos fijarlo a 90. Por último, hablemos de la difusión de la sombra. La difusión de sombras controla qué tan suaves o borrosos son los bordes de la sombra En nuestro caso, podemos fijarlo en 100. Genial. Entonces ahora, una vez que seamos buenos con el aspecto de nuestras sombras, ahora podemos jugar con la posición de la luz para obtener los resultados que estamos buscando. En mi caso, como te dije antes, estoy tratando de crear sombras largas, así que estoy tratando de mover la luz hacia arriba o hacia abajo y hacia atrás y hacia adelante en el espacio de las tres D para ver cuál es la mejor posición para encajar mis objetivos. ¿Bien? Entonces, una vez que seamos buenos con la posición de la luz y los ángulos de sombra, guardemos el proyecto y pasemos al siguiente paso. Ahora es el momento de que volvamos a nuestras capas de texto brillantes y las mezclemos con la escena. Para comenzar, llevemos capas de texto por encima de todas las capas. Ahora enciéndalos y conviértelos en tres capas D. En este punto, es posible que no veas el efecto de brillo que creaste para el texto, y la razón de eso está en las opciones de material, las propiedades de luces y sombras están encendidas. En nuestro caso, no necesitamos que este texto se vea afectado por la luz, ni proyectar sombras o aceptar sombras. Entonces, apaguemos todas estas tres propiedades. Hagamos lo mismo con la capa de brillo también. Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, tratemos ahora con la posición y la escala del texto en el espacio tres D que tenemos aquí. Para ver lo que estamos haciendo mejor, trabajemos con dos vistas, y usando la vista superior, podemos ver claramente dónde se posiciona el texto. En nuestro caso, queremos que el texto se coloque delante de las siluetas, así que vamos a arrastrarlo usando el eje Z. Genial. Y ahora vamos a seleccionar la capa de texto principal y escalarla. Podemos establecer la escala a 200. Bien. Ahora podemos volver a trabajar con una sola vista para ver cómo se ve eso. Creo que podemos escalarlo a 300. Vamos a probar 400. Sí, eso es mejor. Con eso hecho, ahora vamos a subir un poco el texto, así se colocará más o menos en el centro de la escena. Mientras moví el texto, noté que el efecto brillo no sigue la posición del texto. Y está sucediendo porque no usamos la expresión en la propiedad central del efecto pler rápido radial. Entonces hagámoslo muy rápido. Todo bien. Y ahora alejemos y ajustemos la posición de la propiedad del centro. Colócala en algún lugar del centro del texto. No importa por ahora demasiado porque lo vamos a animar en un minuto Por ahora, hagamos que el brillo sea un poco más notable escalando la cantidad a 95. Genial. Y ahora, con eso hecho, estamos listos para animarlo. Primero, asegurémonos de que estamos en el comienzo de la animación y ahora creemos un primer fotograma clave para la propiedad center En este punto en el tiempo, empecemos desde el lado izquierdo. Te sugiero que no lo muevas demasiado a la izquierda porque no estamos tratando de crear un efecto disco loco. Estamos tratando de conseguir un brillo agradable y elegante. Bien. Y ahora decidamos que esta animación durará un segundo. Entonces, parémonos aquí y llevemos la propiedad del centro a la derecha. Vamos a colocarlo en algún lugar entre la S y H. Bien, ahora volvamos al inicio de la animación y arrástrela un poco más hacia la izquierda. Ahora fijemos la calidad de la vista previa a trimestre y veamos qué tenemos. Bien, creo que se ve bien. Ahora podemos guardar el proyecto y seguir trabajando. Pero te sugiero que fijes la calidad de vista previa para tener que trabajar más rápido. En este punto, podemos comenzar a trabajar en la ilusión de que nuestro texto brillante afecta a las sombras de las siluetas Y eso lo haremos animando la capa de luz que tenemos aquí Entonces primero, asegurémonos de que estamos al inicio de la animación y ahora abrimos la posición para la luz. En este momento, llevémoslo a la izquierda mientras observamos cómo se ven las sombras. Creo que las sombras se ven bastante bien de esta manera. A continuación, pasemos al final de la animación y arrastremos la luz hacia la derecha. Veamos cómo se ve eso. Genial. Creo que se ve muy bien, y conseguimos que la ilusión funcionara perfectamente. Todo bien. Entonces ahora, una vez que hayamos terminado de crear la ilusión, ya podemos empezar a trabajar en el movimiento de la cámara. En nuestro caso, solo quiero crear una sencilla animación de Zoom out. Entonces primero, vayamos al inicio de la línea de tiempo y abramos la posición para la cámara. Vamos a decidir dónde queremos que se coloque la cámara en este momento. Al inicio de la animación, quiero centrarme en el título. Entonces acerquemos la cámara a ella. Ahora vamos a crear un fotograma clave con los valores actuales. A continuación, vayamos al final de la animación y movamos la cámara hacia atrás. En algún lugar por aquí. Bien, con eso hecho, ahora vamos a seleccionar todos los fotogramas clave y facilitarlos fácilmente Luego en el editor de grafos, para que sea simple, simplemente arrastremos todos los manejadores de fotogramas clave correctos hacia la izquierda para iniciar el movimiento rápido y ralentizar hacia el final Bien, creo que la moción es muy buena, y podemos pasar a los pasos finales. En este punto, ahora podemos agregar el filtro de color que creamos anteriormente en el curso. Entonces vayamos a la segunda lección y copiemos la capa de ajuste que tenemos aquí. Volviendo a nuestra lección, peguémosla por encima de todas las capas y ajustemos algunos parámetros para que podamos conseguir este filtro se ajuste a nuestra escena actual. Para comenzar, jugaré con el efecto de saturación de tonalidad para ver si puedo obtener un poco mejores resultados. En mi opinión, nuestra escena es demasiado azul por ahora. Entonces pongamos el matiz maestro a menos diez grados. Una vez hecho esto, ahora juguemos con el efecto curvas y suavizemos la crujiente de la escena Eso es mejor. Ahora, siento que la luz creamos para el piso es demasiado grande, así que vamos a seleccionar esta capa y hacerla un poco más estrecha Creo que así se ve mucho mejor. Una última cosa que quiero ajustar son las sombras. En mi opinión, las sombras se ven demasiado rectas y no naturales. Para arreglarlo, encontremos la capa de luz puntual que tenemos aquí y hagamos doble clic sobre ella para abrir sus ajustes. Ahora, ajustemos la difusión de la sombra para que el final del área de sombra sea más suave. Podemos fijarlo a 150. Como se puede ver, la sombra ahora se ve mucho más natural. Bien, así que con eso hecho, ahora podemos terminar la lección agregando una agradable profundidad de sensación a la escena para obtener ese aspecto cinematográfico extra Esta vez, aprenderemos a establecer el foco en una capa específica automáticamente. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, abramos las dos vistas, y ahora quiero llevar la distancia de enfoque de la profundidad de campo a la posición de la capa de texto porque quiero que el texto esté enfocado y el resto sea borroso Entonces primero, seleccionemos la cámara y presionemos la tecla A dos veces para abrir las opciones de la cámara. Ahora vamos a encender la profundidad de campo. A continuación, ajustemos la apertura y la ajustemos al 100%. Y ahora, lo que haríamos regularmente es llevar la distancia de enfoque a la posición del texto y animar la distancia de enfoque acuerdo con el movimiento de la cámara, siempre podamos obtener la distancia de enfoque para que esté en el área del texto Pero en lugar de hacerlo manualmente, quiero mostrarte un consejo rápido sobre cómo puedes hacerlo automáticamente. Así que vamos a eliminar el fotograma clave que creamos. Y ahora todo lo que necesitas hacer es seleccionar la cámara y la capa en la que quieres que se centre la cámara. En nuestro caso, es la capa de texto. Entonces podemos seleccionar el texto principal, y luego necesitas hacer clic en la cámara, luego abrir las opciones de la cámara y aquí, seleccionar enlace distancia de enfoque a capa. Pero como puedes ver, no está funcionando, y After Effects nos dice por qué. Es porque estamos usando una cámara de un nodo. Para que funcione. Tenemos que cambiar la cámara a cámara de dos nodos. Entonces hagamos doble clic en la cámara. Cambia el tipo a cámara de dos nodos. Ahora, vamos a repetir el proceso una vez más y debería funcionar a la perfección. Entonces ahora la distancia de enfoque se sincronizará con la posición del texto Incluso si la cámara va hacia atrás, la distancia de enfoque sigue permaneciendo en la posición del texto. Ahora, como cambiamos la cámara a cámara de dos nodos, deberíamos verificar si no afectó el movimiento de la cámara. Para comprobarlo rápidamente, primero bajemos la calidad de la vista previa a trimestre y ahora revisemos la animación. Todo se ve perfectamente bien. Pero como ahora usamos la cámara de dos nodos, podemos hacer que el movimiento de la cámara un poco más interesante. Vamos a abrir los fotogramas clave de la cámara y colocarnos en el primer fotograma clave Ahora ajustemos el eje de posición Y para obtener un ángulo de cámara un poco más interesante al inicio de la animación. La cámara de dos nodos tiene el punto de interés, lo que hace que la cámara mire la dirección donde se posiciona el punto de interés. En nuestro caso, se posiciona en el centro. Entonces, cuando ajustamos el eje de posición Y, la cámara no solo se mueve hacia abajo, sino que se mueve hacia abajo mientras sigue apuntando al título lo que hace que el ángulo de la cámara sea más interesante. Ahora puede volver a verificar su animación y ajustar el segundo fotograma clave de la cámara también para obtener tal vez mejores resultados En mi caso, quiero que la cámara termine cuando esté posicionada más abajo en el fotograma, así ajustaré el último fotograma clave Y para el inicio de la animación, quiero que la cámara comience desde un ángulo superior, así que voy a mover la cámara hacia arriba en este punto en el tiempo. Veamos cómo se ve eso. Creo que al final podemos acercar un poco la cámara. En este punto, podemos ver la animación y ajustar la posición de las siluetas para que todas estén en el fotograma al final de la animación Te estoy mostrando este proceso para que entiendas que el diseño de movimiento no es un flujo de trabajo lineal. Comenzamos diseñando la escena, luego creando una animación inicial y luego mejorando la animación, y después de eso, ajustando el diseño y la composición. Todo bien. Una vez que soy bueno con el diseño de la composición y animación, siento que necesitamos tener un poco más de profundidad de efecto de campo en la escena. Así que vamos a abrir las opciones de la cámara y establecer la apertura en 200. Creo que se ve mucho mejor de esta manera, pero tenga en cuenta que sus tiempos de renderizado serán mayores significativamente cuando use alta apertura. Entonces ahora básicamente terminé con la animación, pero quiero hacer un ajuste muy pequeño a las siluetas en la primera línea Ves que esta capa está mirando a la izquierda, y en mi opinión, se ve un poco rara, así que encontraré esta silueta en la línea de tiempo. Y lo voltearé horizontalmente para que se vea a la derecha. Veamos si hay alguna otra silueta que necesite este ajuste. Todo bien. Entonces el diseño de las siluetas se ve genial, pero siento que la parte inferior de la escena está tomando demasiada atención Mi objetivo es que el título consiga toda la atención. Esto está sucediendo porque la luz del piso que creamos es demasiado brillante. Busquemos esta capa en la línea de tiempo y cambiemos el color a algún color azul más oscuro y veamos cómo se ve eso. Como puedes ver, esto ya empieza a parecer mucho más interesante, y parece que se ajusta más al efecto de brillo que tenemos del texto. Quizás también podamos bajar un poco esta capa y ver cómo se verá eso. En mi opinión, se ve mucho mejor de esta manera. Entonces ahora hemos terminado la animación, y estamos listos para verificarla antes del render final. Para esto, pongámonos en el segundo cuarto y presionemos para acortar el área de flujo de trabajo Ahora, dependiendo de la potencia de su computadora, tenemos que esperar hasta que finalice la vista previa. Y a veces, cuando estás creando escenas pesadas de tres D con luces y sombras y efectos de brillo, After Effects podría mostrarte algunos errores a lo largo del renderizado de vista previa. Cuando te enfrentes a estos problemas, primero guarda el proyecto y luego ve a editar y purgar toda la memoria y caché de disco. Esto limpiará los datos que After Effects acumula durante el flujo de trabajo detrás de escena, y probablemente resolverá los problemas de renderizado de vista previa. Todo bien. Entonces ahora veamos la animación. Creo que se ve muy bien, y hay muchas situaciones en las que puedes usar esta escena en tus videos explicativos, todo cuando el guión habla de cosas de la sociedad O grupo de personas. Y con eso dicho, hemos terminado esta lección. La siguiente lección será nuestra lección final, y será súper corta. Allí organizaremos nuestro proyecto, y te mostraré una manera rápida de crear una hermosa transición relámpago que pueda encajar este tipo de escenas con luces y efectos de brillo. Entonces nos vemos ahí. 8. Extra: la transición a la luz: Hola, y bienvenidos de nuevo. Primero comencemos a organizar nuestro panel de proyectos para tener un proyecto limpio. Es muy importante hacerlo, y quiero que te acostumbres a ello. Por eso estoy enseñando esto en cada uno de mis cursos. Primero, vamos a crear una nueva carpeta y ponerle nombre assets. Ahora vamos a seleccionar las carpetas que tenemos aquí creadas por la importación de los archivos de Illustrator y arrástralos ambos a la carpeta assets. A continuación, vamos a crear otra carpeta nueva y ponerle un nombre precomps interior, traeremos todos los pre comps que creamos durante el proyecto, dejaremos los comps principales fuera de él, para que puedas llegar rápidamente a ellos más tarde si lo necesitas Una vez hecho esto, me encanta hacer clic aquí en tipo. Entonces After Effects, reorganizaremos los archivos que tengo aquí en el panel Proyecto, lo que hará que el panel del proyecto vea aún más organizado Genial. Y ahora vamos a guardar el proyecto y seguir adelante. En esta lección, quiero enseñarte a crear una hermosa transición de luz que se ajuste a escenas con brillo, luces o efectos de resplandor en su interior. Quizás sientas que ya sabes cómo hacerlo, pero estoy bastante seguro de que hay un truco que probablemente no conoces, que hará que esta transición se sienta más premium. Entonces empecemos a trabajar en ello, y muy pronto entenderás de lo que estoy hablando. Para comenzar, primero vamos crear una nueva comp maestra que en su interior, agregaremos las tres comps de lecciones para que podamos crear transiciones entre ellas. Entonces primero, presionemos Ctrol o Comando N para crear una nueva comp Vamos a llamarlo master y dejar todos los ajustes como están. Todo bien. Y ahora comencemos a agregar las comps de lecciones dentro Pero antes de hacerlo, recortemos los comps hasta el punto en que la animación termine en cada comp, partiendo de la lección uno Podemos recortar el área de flujo de trabajo en los segundos cuatro. Pasando a la siguiente comp, podemos recortar el área de flujo de trabajo aquí en el segundo nueve. Ahora, pasemos a la Lección tres y recortemos el área de flujo de trabajo aquí en el segundo cuarto. Con eso hecho, volvamos al master comp y llevemos todos los comps de lecciones dentro Ahora, tenemos que colocar cada lección tras otra en orden cronológico Me encanta tener la siguiente comp por encima de la primera, así que traeré la lección dos aquí arriba y luego la trasladaré a la segunda cuarta, donde termina la primera comp de lección. Ahora para la Lección tres comp, traeré sobre todo las comps aquí y la iniciaré desde el segundo 13 Y ahora podemos empezar a trabajar en la transición. Primero, necesitamos crear una nueva capa sólida blanca. Entonces hagámoslo muy rápido. Podemos dejar el nombre como él ya que dice blanco sólido, y eso es exactamente lo que necesitamos sea el nombre del sólido. Ahora acerquemos la línea de tiempo y recortemos la capa sólida en el fotograma 20. Una vez hecho esto, nuestro siguiente paso es crear una nueva capa de ajuste. Tenemos que colocarlo por encima del sólido blanco, y vamos a recortarlo también en el marco 20. Por último, cambiemos el nombre de esta capa de ajuste a desenfoque porque más adelante agregaremos aquí el efecto de desenfoque. Todo bien. Y ahora podemos empezar a trabajar en la transición. Primero, asegurémonos de que estamos al inicio de la animación y ahora creamos animación para la opacidad del sólido blanco Al principio, la opacidad será cero. Entonces en el fotograma diez, la opacidad será de 100, y en el fotograma 20, la opacidad vuelve a cero Genial. Y ahora una vez hecho eso, seleccionemos la capa de ajuste y agreguemos el efecto Desenfoque rápido de cuadro. Apaguemos el sólido blanco para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ahora, vayamos al inicio de la animación y pongamos el radio de desenfoque a cero y creemos un primer fotograma clave aquí Entonces vayamos al fotograma diez y fijemos el radio de desenfoque a algún número alto. Intentemos entonces tal vez 20. Creo que 30 va a ser mejor. Sí, eso se ve genial. Todo bien. Y ahora vamos al final de la animación y pongamos el radio de desenfoque de nuevo a cero. Genial. Y ahora, una vez hecho eso, vamos a seleccionar todos los fotogramas clave para la capa de ajuste y el sólido blanco y facilitarlos fácilmente. Ahora volvamos al sólido blanco y veamos qué tenemos. Genial. Entonces ya estamos empezando a conseguir algo, y estamos listos para seguir adelante. Ahora vamos a seleccionar ambas capas y precomponerlas. Podemos nombrar esta transición de desenfoque precomp. Impresionante. Y ahora vamos a colapsar esta precomp Entonces After Effects, veremos exactamente qué hay dentro de esta precomp, y actuará como si las capas estuvieran aquí en esta comp maestra Y ahora, para hacernos la vida más fácil en el futuro, pongámonos en el fotograma diez y creemos aquí un nuevo marcador para que sepamos dónde colocar esta precomp cuando queramos crear la transición entre las dos escenas Todo bien. Y ahora, usemos esta precomp para ser la transición para la Lección uno y dos Impresionante. Así que ahora vamos a duplicar la precomp de transición y usarla como una transición para la lección dos y tres escenas Y ahora, por el truco del que hablé al principio de la lección, déjame mostrarte a lo que me refiero. Entremos en la transición pre comp. Y ahora seleccionemos el sólido blanco y cambiemos su modo de fusión para agregarlo de esta manera, en lugar de simplemente ver aparecer el sólido blanco, el sólido blanco ahora se mezcla con los colores de las escenas debajo de él. Y como pueden ver, esto se ve mucho mejor que simplemente dejarlo como un sencillo sólido blanco. Impresionante. Y con eso, hemos terminado esta lección. Podemos terminar el área de flujo de trabajo al final de la animación aquí y luego etiquetar las pre comps de transición de desenfoque en diferentes colores Para tener una línea de tiempo más organizada. Y antes de ver toda la animación que hicimos hasta ahora, vayamos al panel Proyecto y llevemos la precomp de transición de desenfoque dentro de la carpeta PreComps Y con eso hecho, ya puedes revisar tu animación. Y espero que hayas aprendido que para lograr un look premium para tus escenas, puedes usar After Effects nativos y técnicas sin tener dificultades para lidiar con complementos pagados. Impresionante. Y ahora, para tu tarea en casa, quiero que cambies los colores de las escenas y crees diferentes animaciones. Tal vez puedas animar la cámara de manera diferente o los elementos del interior, o tal vez el efecto de brillo de manera diferente Mi objetivo con eso es que pruebes diferentes animaciones y que entres cómo ajustar el efecto de brillo en cada una de las escenas de acuerdo con los cambios que hagas en la animación. Con eso dicho, muchas gracias por ver, y te veo en la siguiente.