Transcripciones
1. Introducción: ¿Has oído hablar de masterización
pero no estás seguro de qué es? Siempre has oído hablar
de los marcianos estar en algún tipo de magia más oscura
o vudú nota cualquier chicos durmió para ti o
has probado maestro y un resultado final inconsistente y tus canciones suenan de
pisos y comprimidos. Y por último, ¿quieres usar Mastering para crear una canción que suene
fantástica? masterización era sin duda
algo que estaba envuelto en misterio cuando
empecé a aprender sobre ello por primera vez. Entonces en esta clase, estamos desmitificando el dominio enseñándote mis fundamentos
masculinos. Entonces, si quieres
aprender más sobre los fundamentos del dominio
moderno, entonces este es el curso para ti. Mi nombre es Darin Smith, pero por favor llámame mancha, y soy un ingeniero de
maestría
y educador profesional con sede en el Reino Unido. Y en esta clase te estaré enseñando algunas de
las técnicas y
principios básicos que se utilizan como ingeniero profesional de
masterización. En esta clase,
aprenderás lo que es la masterización. Los términos comunes
asociados a la masterización moderna. Los fundamentos de la normalización de
sonoridad, y cómo las plataformas de streaming
procesarán tus canciones. Limitar y cómo usar el limitador en un contexto de
masterización, ecualización y cuentas que
equilibró en tu canción. Compresión. ¿Necesitas usar
un compresor y cómo usar uno para
obtener los mejores resultados para exportar y
convertir caída y qué archivos
necesitas para mostrar realmente algunos Después de la clase,
aprenderás la comprensión y
masterización central que te ayudará a crear un lanzamiento de canciones listas. Alguien en el curso, usted será capaz de
demostrar una comprensión de lo que maestrías y explicar
la terminología central. Aplica tus conocimientos de
cómo las plataformas de streaming alteraron el volumen
de tus canciones. Y usa este conocimiento para obtener
los resultados más impactantes. Efectivamente usando limitador para obtener el equilibrio óptimo entre
sonoridad y rango dinámico. Aprovecha al máximo un
ecualizador mediante el uso de amplios movimientos de ecualización en las definiciones
tus canciones entienden el papel de la compresión
en la masterización y usan compresor para agregar equilibrio cohesión a tus canciones y exportar tu lanzamiento
realmente canciones al mundo. Espero que hayan disfrutado de
esta clase y no puedo esperar a escuchar sus resultados
en la galería del proyecto.
2. Proyecto de clase: Esta clase, he creado
una clase de proyectos en los que me gustaría
que dominaras una canción. Esta puede ser una de tus
propias canciones u otra, así que tenemos permiso para usar. Pero si no tienes algunos
disponibles, no entres en pánico. Hay un montón de
canciones disponibles a través la
tecnología Cambridge music techno, su sitio web. Este sitio web tiene toneladas de canciones
disponibles para practicar. Realmente no necesito
hacer es encontrar algo que tenga un desenmascarado tener micrófonos. Descarga el archivo,
y luego puedes usar esta canción como canción
para tu proyecto de clase. Una vez que hayas encontrado una canción
de ellos como tú para dominar la canción usando las
habilidades aprendidas en esta clase. Pero no olvides
darte tu propia personalidad. Dominar es en gran medida un proceso creativo
y quiero que uses los consejos y
técnicas que quiero como pauta
los consejos y
técnicas que quiero
mostrarte en esta
clase. Dale tu propia personalidad y ponle tu propio sello. Pero sobre todo,
confía en tus oídos. Una vez que hayas
dominado el verano, no
usamos enviar dos archivos, siendo
uno la versión master y el otro
el premaster. Antes de cualquier procesamiento,
puedes usar la sección de galería de proyectos de esta clase para subir tus canciones. Y me gustaría que
enviaras algo, tal vez St. como un enlace de Google Drive o Dropbox o
algo similar. Alternativamente, puede usar un sistema de intercambio de archivos
de su elección. Nosotros transponemos generalmente
una buena opción aquí ya que puedes
transferir archivos de hasta 2 gb de tamaño gratis como parte
de su plan de precios gratis, no
recomendaría usar enlaces de
YouTube y YouTube porque el procesamiento de YouTube
afectará la calidad general y
el sonido de tu cantado. Junto con los enlaces de otoño, será genial si pudiera
escribir una breve descripción en la sección de la galería de proyectos sobre cómo te acercas a la masterización. Dame una idea de tu intención. Cuando
escuchas la pista por primera vez. ¿Cuáles fueron tus impresiones
iniciales? ¿En qué sentiste
necesario trabajar? ¿Qué querías
realzar de la canción? ¿Fue esto algo de
lo que no te gustó el sonido? Y ¿qué hiciste para
llegar al resultado final? Esto
me permitirá entonces no sólo
comparar a su maestro
con el original, sino que también te
dará una idea
del sonido al que estás apuntando. Esto me permitirá entonces darte una retroalimentación más
significativa,
que te ayudará a lo largo de
tu viaje de masterización. Pero no olvides divertirte. La masterización es en gran medida un proceso
creativo y artístico. Así que diviértase. Que se diviertan. Confía en tus oídos, y no
puedo esperar
a escuchar los resultados dentro de la sección de galería de
proyectos.
3. ¿Qué necesito para esta clase?: costo del punto de entrada para la producción musical
moderna
va bajando con el tiempo. Así que nunca ha sido
más fácil ni más rentable crear música. Pero hay algunas piezas de equipo que se vuelven
bastante técnicas. Así que he desglosado esto en unos sencillos pasos para obtener
lo mejor de esta clase, hay algunos artículos
que necesitarás. Necesitará una computadora,
Mac o PC, computadora de escritorio o
computadora portátil o búsqueda de reglas. Algunos software tendrán requisitos
mínimos del sistema o recomendaciones son ciertos
software para funcionar sin problemas. Así que asegúrate de verificar que las especificaciones técnicas
de la computadora uses ejecuten una estación de trabajo
de audio digital. La mayoría de las computadoras modernas
estarán absolutamente bien. Necesitará una estación de trabajo
de audio digital o un software DAW para
dominar su canción. Este software actuará
como la aplicación principal y editor para dominar tu canción. Esta clase es agnóstica de DAW, por lo que no necesitas un cierto
DAW para seguir esta clase. Usa uno que funcione para que
te inspire a crear buena música. La mayoría de los DAW en todas las plataformas. Entonces, ¿qué vamos a ambos Mac o PC, pero hay algunas excepciones. Si eres nuevo en
el mundo de los DAW, entonces te recomendaría
probar caucus Reaper ya que
hay un período de evaluación de 60
días completamente funcional. Por lo que obtendrás acceso completo
durante 60 días de forma gratuita. Pero voy a estar usando el estudio
uno para esta clase. Es mi DAW de elección, pero no tienes que usar Studio one para seguir esta clase. Además del DAW, necesitarás plugins,
un limitador, ecualizador de compresor, y ellos medidor de nivel. Estos complementos generalmente se incluirán como parte de su DAW. Así que asegúrate de que tu DAW
incluya estos cuatro Plugins. Todos estos están incluidos
en Cacao Reaper. Si tu DAW no
tiene estos complementos, entonces hay muchas opciones de
terceros disponibles. También sugeriría que
verifique que su medidor de nivel sea capaz de leer las medidas
L UFS, las cuales pueden aparecer como un preajuste modal
EBUS R1 28. Si no,
recomendaría descargar ya sea el plugin DP meter
five TB pro audio o el euleriano
más ruidoso cumple con un plug-in, ambos de los cuales son gratuitos. Como
concentrador de sonido principal para tu configuración, necesitarás una interfaz
de audio. Explicar el papel de
una interfaz de audio es un tema bastante complejo que podría ser una clase
por derecho propio. Sin embargo, en términos simples, necesitamos una interfaz de audio
para reproducir el sonido con mayor calidad y para conectar
nuestros dispositivos de monitoreo. La interfaz
te permitirá conectar auriculares y monitores de estudio y convertir el todo el día
de digital a
analógico para que puedas escuchar tu
canción desde tu computadora. No se recomienda
conectar auriculares directamente tomó la toma de
auriculares de computadora, ya que esta no será una calidad
suficiente para reproducir una
representación precisa de su canción. Por último, necesitarás auriculares
o altavoces de monitor de
estudio
para escuchar una canción. Esto es una vez más,
otro vasto tema que tiene muchos factores sí discute que,
francamente, están más allá del
alcance de esta clase. En un mundo ideal, todos
tendríamos espacios de estudio
dedicados con muchos tratamientos
acústicos a medida, crearíamos un ambiente de
escucha óptimo. Pero no vivimos
en un mundo ideal. Entonces, a menos que tengas una especia de escucha
dedicada, se
trata acústicamente. Recomendaría usar un juego de auriculares para esta clase. Los auriculares vienen en
todas las formas y tamaños cuales tienen sus propios
retos vendidos. Simplemente recomiende usar auriculares de estudio
evaluador, que están sobre ER, y preferiblemente con respaldo abierto para una experiencia
auditiva más óptima. Pero lo más
importante aquí es
no dejar que el equipo
se interponga en el camino. Existen numerosos ejemplos de
fantásticas
canciones de Santos que se están creando con
un equipo menos que óptimo. Así que no te dejes disuadir
si no tienes el último
y mejor equipo.
4. ¿Qué es el Mastering?: Bueno, primera lección, vamos a discutir
brevemente lo que es masterizar en la producción
musical moderna, generalmente
podemos descomponer el proceso de creación de la canción
en acciones definibles. Normalmente estas acciones
son las siguientes. Composición, donde escribimos la suma que
queríamos crear,
grabar y producir, donde grabamos la canción con la instrumentación necesaria para crear el cuerpo de la canción. Mezclar y editar todas
las pistas en una
versión equilibrada de la canción. Dominando donde agregamos el pulido final y preparamos las
pistas para su lanzamiento. Y luego finalmente,
distribución donde lanzamos tu
música al mundo. masterización es una parte muy
importante de la cadena que se puede
desglosar en cuatro acciones clave principales. Control de calidad, donde
escuchamos pops y clics, recorte, distorsión
y cualquier otro problema. Escucha objetiva.
Bueno, nos aseguramos de que la fuente de Sam coincida con
la intención del artista. Mejora creativa donde
mejoramos el volumen de la canción, creando una versión
final pulida, y presentación informal
donde aumentamos la sonoridad general
de las pistas cuando nivel
apropiado para
nuestro medio elegido. En fase para asegurar una
transición suave entre canciones. Agregue
información de metadatos para fines de crédito y regalías
si es necesario, y cree los
archivos necesarios para su liberación. masterización a menudo se considera un complemento al proceso de mezcla, pero en realidad tiene algunas diferencias
únicas que lo
diferencian
del proceso de mezcla. En primer lugar,
generalmente estamos trabajando con una sola caída estéreo relevante y pistas de
instrumentos individuales. Entonces estamos viendo la
presentación formal de la canción en su totalidad sobre elementos
individuales. masterización también se centra más
ampliamente en el
espectro de frecuencias en su conjunto lugar de en la
instrumentación individual. Entonces generalmente tendemos
a pensar más en amplios rangos de frecuencia sobre frecuencias
individuales
en Master. Y también miramos cómo traducirían
las canciones
a tu público. Dado que tu
audiencia puede escuchar canciones en multitud de dispositivos, necesitamos asegurarnos como parte del proceso de
masterización que la canción se traduce a
tantos dispositivos como sea posible. Y por último, también
debemos
asegurarnos de mantener una mentalidad
objetiva para asegurarnos de que lo extraño o sonido cumpla con la intención del artista. Estos son todos los componentes
son lo que se conoce como la mentalidad de dominio y una clave que se separa
de la mezcla
y la creación de una canción final pulida
lanzada lista. Entonces, para recapitular, la masterización es una parte importante del proceso de producción
musical, donde nos centramos en
cuatro áreas clave principales, que son el control
de calidad de la canción en general, escucha
objetiva para
lograr la intención del artista, mejora
creativa para crear una canción lista para el lanzamiento pulido y la presentación formal que
incluye sonoridad, desvanece los metadatos y
crea archivos de audio. En nuestra próxima clase, te
mostraré términos comunes asociados
con
la masterización de mod para ayudarte a entender la terminología con la que te encontrarás al
dominar tu canción.
5. Términos comunes de dominio: Antes de entrar en el
cuerpo de la clase, y quiero compartir
con ustedes algunos de los términos comunes
asociados con el dominio. Esto realmente
te ayudará a entender algunos de los términos clave con los que te
encontrarás al dominar tu canción. Voy a estar haciendo referencia a estos
términos a lo largo de la clase. Algunos de ustedes pueden estar al tanto, pero algunos de ellos están
más asociados con masterización sobre la
mezcla o la grabación. Los términos clave asociados con masterización
moderna,
nuestro nivel pico. Nivel de pico verdadero,
techo digital, recorte digital, espacio libre, rango dinámico y unidades de sonoridad
L UFS en
relación con la escala completa. El nivel pico es una
medida que indica el nivel instantáneo
de una señal de audio. nivel pico fluctúa
en función de la sonoridad de la canción, pero también mide
el pico más fuerte o la parte más ruidosa de la canción. El nivel máximo se
mide en decibelios, o más exactamente, decibelios a escala
completa o DBF. El nivel de pico verdadero es
similar al nivel pico, pero es una
medida mucho más precisa. ¿Por qué es esto? Un medidor de nivel máximo en un DAW realmente mide la
recreación digital del sonido. Así grabamos sonido en
el DAW y los convertidores de analógico a digital dentro de nuestras interfaces
recrearán digitalmente un archivo de sonido. Pero para escuchar el
archivo de sonido desde la DAW, nuestras interfaces necesitan entonces
convertir esa
señal digital de nuevo en
una señal analógica
para que podamos oírla a través de auriculares o monitores de
estudio. Durante la reconstrucción
de digital a analógico, puede
haber una
variación en el nivel entre la creación de lectura digital y
analógica. Y por lo tanto el verdadero nivel
pico mide la recreación analógica y es la medida más precisa una vez que la señal se ha vuelto a
convertir a analógica, porque eso es lo que escuchamos. El pico también se mide
en decibelios. El techo digital es
el nivel máximo de pico permitido antes de que ocurra
la distorsión. El techo digital
puede denominarse simplemente en
la mayoría de los casos como cero dBFS. recorte digital
en términos simples, es una
distorsión sonora no deseada que se produce donde el nivel pico intenta pasar
por encima del techo digital. Este es un sonido indeseable y algo que debemos evitar. espacio libre es la medida de diferencia entre
el
nivel pico en la parte más ruidosa de la
canción y el techo digital. Entonces, por ejemplo, si permito que este
pico esté en menos cinco dBFS. Y la escena digital
y estos cero DBF, entonces tendremos cinco
DBs por valor de espacio libre. El rango dinámico es un término
bastante técnico para expresar y puede ser muchas cosas para muchas
personas ya que
no hay un significado directo real
del rango dinámico. rango dinámico para el sol puede
ser la diferencia entre los
picos más ruidosos y los más silenciosos de una canción. Para algunos, puede ser
la diferencia entre nos
permitió una medida promedio. Pero sin entrar en los
aspectos técnicos, en general, el rango dinámico es un
término que se utiliza para describir variaciones entre lo más silencioso y permitido una parte de una canción. Un
sonido más comprimido tendrá un rango dinámico menor que
un sonido menos comprimido. Será más dinámico. Para facilidad de referencia, me referiré a rangos dinámicos o rango de
sonoridad ya que esto es
lo que está captando en
el medidor DAP cinco tapando que voy a estar
usando en esta clase. Las unidades de sonoridad relativas
a escala completa, o EFS, son un concepto relativamente
moderno y se utilizan para medir la sonoridad
percibida. La sonoridad percibida es
en realidad bastante importante. Y en términos simples, representa con
mayor precisión cómo
escuchamos como humanos y
cómo percibimos el sonido. Por lo que tiene en cuenta la percepción
humana. Efs o amor's, se miden típicamente de tres maneras
diferentes. corto plazo nuestro UFS,
que mide los 3 s más recientes o sonido para representar
un sonoridad más promediado, menos dependiente de eventos. Momentary L. Ufs mide los 400 milisegundos de
sonido más
recientes para medir la sonoridad
instantánea. Y LFS integrado mide
la sonoridad percibida de principio a fin y se utiliza para medir la
sonoridad percibida de toda la canción. Y ahora vamos a recapitular estos términos
comunes de masterización. Nivel pico, nivel pico verdadero. Techo digital, recorte
digital,
espacio libre, rango dinámico, un L UFS, unidades de
sonoridad en relación con
la escala completa. Y breve es mucha
información para tomar aquí,
pero no te preocupes, me voy a
referir a los términos a medida
que vayamos por la clase. Podrás ver cómo se aplican
estos términos en la práctica. Pero no lo olvides, siempre
puedes
volver a esta clase
como repaso. Y los
términos más predominantes que voy a
usar como parte de esta clase son las unidades de nivel pico
verdadero
y sonoridad relativas a escala completa en
la medida integrada. Amores integrados,
que va a ser de gran importancia
cuando se trata de nuestra próxima clase sobre normalización de
sonoridad.
6. Normalización de la altísima - aspectos básicos: Más que morfina. Y con la introducción de las
nuevas tecnologías, mucho el
medio más popular para escuchar música en la actualidad es la plataforma de transmisión de
virus. Piensa en Spotify o Apple Music, mareas y similares. Ahora uno de los
mayores retos para las plataformas de streaming cuando consideras que
tienen millones de canciones en su plataforma, es que necesitan asegurarse de
que todas las canciones
se reproduzcan a
un volumen consistente, lo que a su vez crea una mayor
experiencia auditiva para el público. Entonces, ¿cómo hicieron esto? Aplican
normalización de sonoridad a todas las canciones de sus plataformas con el objetivo de crear un volumen consistente para todas las canciones
que se escuchan. Para darle a esto algunos contextos
es posible que hayas oído hablar de la frase guerras de sonoridad. En pocas palabras,
las guerras de sonoridad se relacionan con una
época en la que la gente quería hacer la
música lo más fuerte posible. Como humanos, percibimos que
más fuerte es mejor. Por lo que hubo competencia
para hacer que las canciones sean más ruidosas que los competidores. El punto de vista era que si
hacemos nuestras canciones más
fuertes de lo que el público
pensaría que era mejor. Esto fue especialmente el caso
en la industria broadcast. Tenemos estaciones de radio e
incluso anuncios de televisión
que utilizan el volumen como herramienta
para competir entre sí estaciones y marcas. No obstante, la industria broadcast pronto tomó el control
de la situación. Se introdujeron dos importantes leyes . Unión Internacional de
Telecomunicaciones, ITU, o B, S 17, 70, y la Unión Europea de
Radiodifusión, EBU, R1, 28. Hay otras, pero estas
son las principales legislaciones para Estados Unidos y Europa y una generalmente adoptada a nivel mundial. Estas legislaciones crearon
un marco para garantizar que todos los medios de difusión
reproduzcan audio a un nivel regulado y
consistente. Pero como ya sabrás, esto
aplica a los medios de difusión. Solo a en realidad no se aplica
a las plataformas de transmisión. De hecho, a partir de 2023, no
existe una regulación
que aplique a nuestra normalización de sonoridad
para plataformas de streaming. Sin embargo,
las plataformas de streaming asumen algunos de los principios
de estas legislaciones. Pero como no está regulado, todavía
hay algunas
inconsistencias que entre las plataformas de
streaming individuales y cómo aplican
la normalización. Entonces, ¿qué principios
adoptaron? Aquí necesitamos referirnos a
nuestra escala de medición, que es unidades de sonoridad
relativa a escala completa. Específicamente las mediciones
integradas. Las plataformas de streaming utilizan la medida integrada
UFS para calcular la sonoridad
percibida de las canciones en sus plataformas. Y la sonoridad normaliza las canciones a un nivel consistente. Además, también aplican una verdadera
recomendación de nivel pico con el objetivo de
garantizar que no se produzca ningún
recorte digital durante los procesos de carga
y codificación. Entonces, ¿qué no se ha adoptado? En pocas palabras, no hay amores
consistentes integrados ni medidas de personas
verdaderas
que hayan sido adoptadas por las plataformas de
streaming. Veamos esto en la práctica. Aquí tenemos el sitio web
loudness penalty.com, que es una gran herramienta para
conocer los impactos de la
normalización de sonoridad para las
principales plataformas de streaming. La normalización de sonoridad se
utilizará para
bajar el
volumen de tu hundido o tal vez incluso para crear el volumen consistente que
la audiencia está buscando. Podemos utilizar este sitio web para analizar una canción y
nos
dirá los impactos de la normalización de
sonoridad para las principales plataformas. Solo una nota al margen aquí, el nombre sonoridad embarazo
es un poco engañoso ya que
sugiere que dominar
demasiado fuerte
comprometerá o penalizará la canción. Esta no es en realidad
la intención
es que simplemente sugiere que podríamos crear más dinámicas
al dominar no tan fuerte mientras somos menos
pesados con un limitador. Más sobre esto a seguir
en la clase limitante. Aquí, he subido
la canción que tengo recientemente MasterCard
donde todos los ángeles por ese efecto sfumato para tener álbum
colonial para usar sus
canciones para esta clase. Dominé una canción
que medía -12.6 L UFS integrada como medida de sonoridad
percibida. Al mirar los resultados,
YouTube, Spotify, Tidal y Amazon bajarán esta
canción en 1.4 dB en su modo estándar
y se normalizarán a aproximadamente -14
l UFS integrados. Apple, bajaremos una canción por -3.4 D Bs y normalizaremos
a aproximadamente -16. Lof se ha integrado y diesel bajará la
canción en -2.4 dB normalizado a aproximadamente
-15 o UFS integrado. Se puede ver lo
confuso que puede ser esto. También hay más
irregularidades en torno a las verdaderas
recomendaciones de nivel pico para cada plataforma. Todos ellos también ofrecen diferentes modos de
normalización de sonoridad, y la varianza
depende de la preferencia del oyente. Uno de los mitos más comunes torno a la masterización
es que existe una sonoridad objetivo para las plataformas de
streaming con
la cifra que a menudo se cita como -14 l UFS integrada. Como puede ver, no
existe tal cosa como un objetivo ya que
no existe un nivel regulado de normalización para todas las plataformas de
streaming. Este es un tema muy denso
y técnico, pero las principales conclusiones clave
aquí son las plataformas de streaming. Utilizamos la normalización de sonoridad
para garantizar que
haya una
experiencia auditiva consistente para la audiencia. La normalización
de sonoridad incluso se utilizará para
subir o bajar
potencialmente tu canción. La normalización de sonoridad se
basa en la sonoridad percibida. Así que las risas integradas se utilizan
como medida de las medidas. Pero también tomarán
en consideración el verdadero nivel pico
del archivo de canción para minimizar cualquier posibilidad de clip digital ya sea
en la etapa de carga o el proceso
de codificación
a la hora de subir los archivos a
las plataformas de streaming. Una vez más, hay
mucho que tomar aquí,
pero voy a estar mostrándote algunos ejemplos prácticos cuando
lleguemos a la clase limitante, podemos empezar a ver que estos conocimientos realmente
se ponen en práctica. Pero por ahora, pasemos
a la siguiente clase, que se trata de
configurar la sesión de masterización.
7. Cómo configurar una sesión de dominio: Para nuestra primera clase práctica, voy a mostrarte cómo preparar una canción para masterizar. Prepárate para una
exitosa sesión de masterización. El verano que voy a usar para
estas clases es la canción Born to be free
by tomato effect, quienes amablemente
me han dado permiso para usar su canción para estas clases. Esto fue algo
que dominé y está disponible en todas las principales plataformas de
streaming. Si quieres escuchar
la versión antigua maestra. Una de las primeras cosas a
discutir es la importancia de tener una
sesión de masterización dedicada para dominar tu canción. A menudo me preguntan, ¿está bien
dominar la sesión de mezcla? Siempre recomiendo tener una
sesión de masterización dedicada para dominar una canción, ya que es
importante entrar en mentalidad de
masterización
sobre la mentalidad de mezcla. Si intentas dominar
la sesión de mezcla, siempre
estarás tentado
a enfocarte en los individuos, por lo que los elementos más que
la canción en su conjunto. Y en masterización, estamos
muy mirando la presentación general de la canción sobre elementos
individuales. También hay que
considerar aquí y no todos tienen una computadora
poderosa. Y si tienes una mezcla densa con muchas pistas y complementos,
y agregar más
plug-ins en la parte superior puede crear estrés adicional
en tu computadora. Potencialmente creando
un cuello de botella. Una vez que tenemos una
sesión en blanco y necesitamos
asegurarnos de que la sesión DAW
coincida con la caída de la canción en relación con
las frecuencias de muestreo y la profundidad de bits. No voy a profundizar demasiado muestreo y la
profundidad de bits, ya que estos son temas
en profundidad
más allá del alcance de una clase individual de maestría. Pero si quieres
ampliar tus conocimientos en relación con las frecuencias de muestreo, entonces
te recomendaría investigar el tema del teorema de Nyquist, que entra en detalle
respecto a las tasas de muestreo. Pero tendrías que averiguar los detalles de frecuencia de muestreo y profundidad de
bits de tu canción Foil y establecer las sesiones de
DAW para que coincida. En el estudio uno, puedo cambiar
la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits a través de la pestaña sol y
eligiendo la configuración de canciones. Pero este proceso
será diferente
dependiendo de qué DAW estés usando. Una vez que una sesión DAW tiene la
frecuencia de muestreo y profundidad de bits correctas, podemos seguir adelante e
importar nuestro archivo. Este proceso diferirá
en función de la DAW que esté utilizando. Pero generalmente las opciones de entrada de
otoño están en la
pestaña de otoño de la mayoría de los DAW. Pero la ficha de la canción en Studio One. Para nuestro último cambio de sesión, necesitamos asegurarnos tamaño
del búfer de la interfaz de audio sea lo más alto posible. El tamaño del búfer es controlado por nuestro controlador de
software de interfaz. Para Mastering,
necesitamos una hipótesis agregar menos estrés
a nuestras computadoras. El
búfer de interfaz generalmente se establece bastante bajo cuando
se trata de grabar. Como un tamaño de búfer alto
puede introducir latencia. La latencia es un desafío
para la grabación, ya que es un retraso entre la señal que entra en la fuente de grabación, un micrófono y en
la señal que regresa. Baste freudiano para fines
de reproducción. En masterización es
que no estamos grabando. Podemos establecer el búfer lo más alto
posible para reducir la
tensión y nuestra computadora. Por último, podemos agregar nuestros
plugins a la sesión antes de cualquier proceso y
lo haremos para facilitar la referencia, recomendaría agregar
los plugins directamente a la pista que
contiene una canción caída. En muchos DAW, podemos colocar plugins ya sea directamente
en la canción Foil, la pista que
contiene una canción caída, o un canal maestro
que controla las salidas finales a tus
auriculares o altavoces. Por simplicidad,
recomendaría agregar los plugins a la pista
que contiene una caída de canción, como se demuestra
aquí en esta clase. El orden en el que
agregamos nuestros plugins es importante ya que esto crea
nuestra cadena de masterización. Y cada plugin alterará la canción
pasando por la cadena. Por lo tanto, recomendamos que primero se agregue el
compresor, seguido del limitador
ecualizador. Y luego voy a sonoridad
o medidor de nivel. Lo importante
aquí es que el límite se agregue después de nuestro
compresor. Un ecualizador. Como un limitador necesita ser el último control en línea una
salida formal de cualquier procesamiento. Nuestra sonoridad satisface algunas necesidades
para ser después de nuestro limitador, por lo que lee el
teléfono o sonoridad. También he incluido
un medidor
de espectro con fines de demostración, pero esto no es esencial. Entonces, para recapitular, para poder
configurar una sesión de masterización, necesitamos crear una sesión de
masterización en blanco en nuestro DAW. Cambia la frecuencia de muestreo y profundidad de
bits para que coincidan con la
canción en la que estamos trabajando. Importa el archivo a nuestra sesión, cambia nuestra
configuración de búfer de interfaz y agrega los complementos. usaremos en la pista que
contiene el archivo de la canción. Para nuestra próxima clase,
echaremos un vistazo al sitio
de control de calidad y masterización.
8. Control de la Quallity: En esta clase te estaré
guiando por los
aspectos de control de calidad y masterización, pero también mediré la sonoridad de la
canción antes de que el procesamiento
maestro haga notas de lo que sentimos necesita
mejorar o controlar. Y también mira el
concepto de espacio libre y cómo esto afectará a cualquier decisión de
masterización que tomemos. Para ello, voy a tocar la canción de
principio a fin. Durante el juego
, estaremos
atentos a lo siguiente. ¿Hay
clics y pops audibles? Estos generalmente
provienen de una sobrecarga
del sistema informático durante
la etapa de grabación. Pero también podrían ser sonidos de
click y pop capturados por las voces
a través de sonidos del ratón. Tenemos que prestar
atención a esto también. ¿Son demasiados hermanos
de la voz, que son esos duros sonidos de S
que se expresa Mike's. ¿La canción tiene
algún recorte digital u orden alguna señal
de recorte o distorsión
no deseada no sólo se
verá en permitir que
este medio es
leer el nivel de
rendimiento máximo. Pero al escuchar cualquier sonido
distorsionado o cardíaco,
la mezcla suena de orden
natural,
cualquier sonido que realmente
destaque y que no
encajen con la canción. Esto nos permitirá entonces tomar una decisión
más informada sobre si
puede haber alguna recomendación para echar otro vistazo a la mezcla. Además del control de
calidad, que también voy a estar
tomando algunas notas para responder a las
siguientes preguntas. ¿Hay algún sonido que
salte mientras
escuchas la canción? Si es así, ¿suenan naturales? ¿Y puedes escuchar toda
la instrumentación? Así que piensa en todas las partes
individuales de la canción. Piensa en la batería,
el bajo, la guitarra, las
guitarras, la voz,
etcétera, etcétera. ¿La canción sam se balancea
y el rango de frecuencia? Entonces piensa en el sonido. ¿Es demasiado contenido de
frecuencia base? ¿Las frecuencias base
complementan el resto del tronco? Y luego hizo las
mismas preguntas para las frecuencias medias y
las frecuencias altas. ¿Todos se
complementan entre sí, o hay un desequilibrio? Y por último, ¿ el sonido general coincide con
la intención del artista? Si eres el
artista e ingeniero, es este el sonido que
estabas buscando cuando
escribiste la canción o hace
algo en lo que ellos trabajan? Estas son todas las preguntas que
puedes responder para ayudar a elevar tu canción usando el
maestro y la mentalidad. Pero este también es un gran punto para mencionar que
si estás tomando parte en los proyectos de clase y dominando tu propia canción, entonces sería genial
si pudieras escribir un detalle de nota en la
siguiente información. Cuando
escuchaste por primera vez la pista, ¿cuáles fueron tus impresiones
iniciales? ¿En qué te sentías
necesitado trabajando? ¿Qué querías
realzar cuando la canción? ¿Esto era algo que
no te gustó? El sonido de. Esta es toda la información
que puedes anotar en esta etapa particular
del proceso de masterización. Entonces, sin más preámbulos, vamos a revisar las listas de la canción. Voy a abrir el más fuerte nos hace. Entonces podemos ver esto en acción. Berlín para siempre hasta el tobogán y el tamaño. Así
que ese es el océano. Otra vez. Llameante. Ser buenos con el trabajo de nuestras vidas. Pero las escaleras vuelan como para ser. No. Entonces, desde un aspecto
de control de calidad, la canción sonó genial. No hubo
clics ni pops ordenables y no hubo
recorte ni distorsión. Es posible que hayas escuchado
un ligero clic, que te mostraré. Ahora. Este clip fue causado por un
software de captura de pantalla mientras grababa esta clase y no
aparece en la canción. Así que todos estamos bien desde un aspecto de control de
calidad. En lo que respecta a mis notas de maestría, hubo algunas observaciones. Pensé que ninguna mezcla sonaba
genial, pero sentí que podía hacer. Escucha más energía en general. El contenido base suena agradable y definitorio
saga escuchar el bajo, guitarra y el bombo,
pero no se sentía solo. Las frecuencias medias sonaban
bastante amortiguadas y fangosas. Noté algo en
la canción que me hizo sentir que puede
haber una distorsión. Pero al escuchar más de cerca, me doy cuenta ahí como elementos de
percusión en el fondo y la
distorsión de Nasir me llamó la atención. También siento que la
frecuencia general equilibrada sonaba bien, pero tal vez podríamos
mirar sacar
a relucir las frecuencias medias y
escuchar más y tal vez darle a la canción algo de brillo de
alta frecuencia para que la voz se destaque. Pero, ¿qué opinas? Aquí es donde
el dominio puede volverse creativo y no hay respuestas
correctas o incorrectas. Solo decisiones creativas
basadas en lo que estamos escuchando. Pero siempre recuerda
tener en cuenta las pretensiones del artista y ser objetivo en tu
toma de decisiones. Este es el tipo de
consideraciones que te ayudarán a darle vida a tu canción.
Así que asegúrate de practicar. Esto es parte del
dominio y realmente concéntrate en desarrollar tus habilidades de
escucha. Antes de pasar a
discutir el espacio libre, quiero compartir con ustedes un consejo superior para desarrollar
sus habilidades de escucha. Si sientes que puedes escuchar que algo no
suena del todo bien, pero no puedes ubicar en qué
parte del rango de frecuencia se encuentra. Hay un plugin gratuito
y una técnica que realmente
puede ayudar a desarrollar
tus habilidades de escucha. Este plugin se
llama TD ANOVA por una compañía llamada
Tokyo dome labs. Este plugin es un tipo de
plug-in llamado EQ dinámico. No vamos a usar este
plugin en la clase. Pero
lo mejor de este plugin es que tienes la capacidad solo diferentes bandas
de frecuencia. Esto es genial ya que puedes usar las bandas para moverte a
diferentes partes
del rango de frecuencias y solo
solo esas frecuencias. Para que puedas aprender qué
instrumentos ocupan ciertas partes del rango de
frecuencias. Aquí hay un breve ejemplo, ¿
verdad? Esta técnica también
se puede utilizar generalmente con otro tipo de plug-in
llamado compresor multibanda. Siempre y cuando tenga una función de solo de
banda, no es necesario cambiar
ninguna configuración excepto cambiar las frecuencias
que le gustaría escuchar. Ahora pasamos al espacio libre, que es algo que es bastante importante a la
hora de masterizar. Como se menciona en los
términos comunes, el espacio libre de clase es una diferencia de volumen
entre el techo digital, en este caso, cero DBF y
el nivel pico más alto. También discutimos que el verdadero nivel de raíz es más
preciso que el nivel pico. Si echamos un vistazo,
toda sonoridad hecha para que podamos ver que esta canción tiene un verdadero nivel pico de -4.4 dBFS, lo que significa que nuestro espacio para
la cabeza es de 4.4 dB. Había un mito común con
dominar los paseantes
60 valer una heroína antes de que
tu maestro procesara. La cifra de menos seis dB
proviene de una época anterior a las estaciones de trabajo de
audio digital, cuando ciertos
dispositivos de captura se
distorsionarían antes del techo
digital. Por lo tanto,
siempre fue seguro dejar espacio libre
adicional para minimizar
el riesgo de esta distorsión. Ahora pasando al viejo yo moderno
con DAW, no
hay necesidad real de dejar mucho espacio libre porque podemos
ajustar de manera
no destructiva el nivel de la canción a un nivel
que elegimos, siempre y cuando la mezcla
no esté recortando digitalmente. Si la canción
no tiene al menos 0.1 dB de espacio libre, podemos ajustar el volumen
antes del procesamiento Master. Si ahora volvemos
a nuestra canción con 4.4 dB, donde para el espacio libre, esto también puede crear algunos desafíos a partir del proceso de
masterización. Es decir, que podría causar un limitador de tensión de
procesamiento adicional, lo que puede correr el riesgo de distorsión por
sobrecompresión. Discuta esto más en nuestra
próxima clase y limitante. Pero una buena regla general es permitir que dos dB de espacio libre entren en
nuestro procesamiento maestro. Esto significa que necesitamos
aumentar la ganancia de nuestra canción en
aproximadamente 2.4 dB. O podemos lograr esto
aumentando la ganancia
y la canción o anual nuevamente, plugin En estudio uno, esto se logra
manualmente arrastrando seguimiento de
la canción a
las cantidades requeridas. Alternativamente, la mayoría de los DAW escucharon complemento de
ganancia que puede
lograr el mismo resultado. Este complemento debe
colocarse en la parte superior de nuestra cadena de
masterización. La razón por la que
recomendaría dos DBs donde sea espacio libre se deba a la normalización de
sonoridad de la plataforma de streaming, que en la mayoría de los casos requiere un verdadero nivel pico de no
más de menos un dB, que consideraremos
al usar un limitador. Los dB adicionales de espacio libre como medida
de seguridad hacen a
la varianza entre el nivel pico aumentando el DAW y el nivel
máximo verdadero en nuestro medidor. Recuerda, el
aumento manual de ganancia de la canción en tu DAW se medirá en nivel
pico y no en pico verdadero. Es importante obtener
los ajustes justo antes
de comenzar a limitar, que es la clase que viene a continuación. Entonces, para resumir, necesitamos escuchar la canción
hasta el final, resaltar y arreglar
cualquier posible clips,
pops, distorsión o crujido. Haga nuestras notas de masterización sobre
quiénes tenemos claro
lo que tenemos que hacer, y establezca el espacio libre a menos dos dB antes de nuestro procesamiento
maestro. Ahora hablemos de limitar.
9. Limitación de 101: Para esta clase, te estaré mostrando cómo usar el limitador para lograr un buen equilibrio entre
sonoridad y dinámica. Pero podrías estar
pensando en manchar. Si el limitador es
el último complemento en la cadena de procesamiento, entonces ¿por qué empezamos
con el limitador? Uno de los mayores retos
fluye nuevo para dominar, y está tratando de
lograr un sonido que tenga una sonoridad competitiva, pero sin las
canciones semi pisos, o carente de energía. Desde mi experiencia
como educadora y de
hablar con muchos novatos, he notado que
muchos que comienzan con compresión y la ecualización y obtienen un buen equilibrio tonal. Pero en la energía dinámica perdedora, una vez que empiezan a limitar, generalmente me parece que esto se
debe a dos cuestiones principales. Se están transfiriendo
por nivel de sonoridad, no
se ajusta a la canción y
por lo tanto están limitando demasiado. O están aplicando
demasiada compresión desde el compresor Mastering
antes de que golpee el limitador. Mediante el uso de un limitador es
el primer proceso. Aumentar la
sonoridad general a un nivel competitivo
reduce en gran medida las posibilidades de
sobrelimitar o
comprimir de antemano. La razón principal por la que el limitador a veces
es un reto usar es ya que en
esencia es un compresor, pero un
compresor muy agresivo. El papel del compresor
es suavizar una
señal de audio dinámica reduciendo el nivel de los picos de los
alelos al tiempo que aumenta el nivel de
los picos de cualidades, logrando
así un sonido más
equilibrado y uniforme. Un compresor regular
tiene muchos ajustes,
siendo uno en particular un ajuste de relación. La relación del compresor se utiliza para determinar la cantidad de audio que es salidas en relación con la
cantidad de entradas. Entonces, por ejemplo un compresor con un
ajuste de relación de dos a uno
significaría que por cada dos db una
entrada de señal en el compresor, solo se
emitirá una señal de dB. Para una
relación de cuatro a uno para los Bs de entrada significaría un dB
de salida y así sucesivamente. Un limitador sin embargo, es
compresor que en términos
generales tiene
una relación infinita. De ahí por qué es posible que veas que se les conoce como limitador de pared de
ladrillo, ya que están diseñados
para limitar en gran medida la señal que sale para minimizar las posibilidades de recorte
digital en
el techo distal. Pero además
del papel de proporcionar un búfer de seguridad ya
que es un compresor, también
elevará el nivel de
los cerdos más silenciosos y así hará que
el volumen general sea más alto. Pero hay que ser
cautelosos ya que también disminuirá el rango dinámico. Como tenemos todas las cosas en el
maestro y limitando su juego de equilibrar el
compromiso entre lograr sonoridad
manteniendo un rango
dinámico adecuado. Pero echemos un
vistazo a un limitador encendido. Ve a la funcionalidad principal
antes de mostrarte una manera simple pero efectiva usar
a un aficionado
para tu masterización. Los limitadores varían ligeramente
en su funcionalidad, pero generalmente hay
algunos componentes centrales. Estoy usando los límites de stock
aquí dentro de uno de estudio y de izquierda a derecha
tenemos un control de ganancia, un parámetro de techo,
un nuevo control de retención. Y finalmente tenemos los ajustes de
ataque y liberación. Los parámetros más comunes
se encuentran en limitador o un control de ganancia y
un control de techo. El control de ganancia
le permite aumentar el volumen entrando en el limitador. Entonces, cuanto más
aumentes la ganancia, más fuerte será el sonido. El techo. Por otro lado, el acceso a la barrera con el objetivo de evitar el recorte
digital. Esto significa que podemos
ajustar el techo a nuestro nivel deseado y luego
podemos usar para ganar control para aumentar el volumen hasta que la señal
llegue al techo. Una vez que la señal
llega al techo, la señal comenzará entonces a limitar y comprimir los picos. Cuanto más empujes la
ganancia hacia el techo, más compresión obtendrás. Empuja demasiado lejos y
superarás prensa y empezarás a
distorsionar el sonido. A continuación tenemos el control de
umbral, que es algo que
no se encuentra en todos los limitadores, pero es común en muchos plug-ins estilo
compresor. El umbral actúa de
manera muy similar al techo, y establece el
umbral donde desea que el compresor esté limitado
para comenzar a comprimir. Entonces donde tenemos el techo, esa es la última
línea de defensa, el umbral se puede utilizar para establecer el punto de partida para donde se
quiere que comience la compresión. Entonces por ejemplo digamos que tenemos un
hijo con cinco dB, ya sea espacio libre y usamos los limitadores ganamos el control de
dos a cinco dB vale la pena. Nuevamente, podemos utilizar los techos flexiona la
última línea de defensa. Y si tomamos el caso
de uso de la
normalización de sonoridad de streaming, donde queremos asegurarnos de que
el nivel de pico verdadero no vaya por encima de menos un dB pico verdadero. Podemos establecer el techo a
menos un db conjunto de
límites duros de señal en menos un dB. Pero el umbral se puede utilizar para bajar el punto de
partida decimal. Entonces digamos que queremos que la
compresión entre en menos dos dB y siga usando
lo mismo que la última
línea de defensa. Entonces podemos establecer un
umbral a menos dos dB. La señal comienza a
comprimirse en la DB de monitoreo. Y un techo puede entonces controlar cualquier señal adicional que el umbral de compresión
no capture. más baja de todas, tenemos los
controles para una segunda versión, y estos sistemas
controlan la velocidad a la
que el compresor
reacciona y libera. Un ejemplo para mostrar
cómo funciona el ataque y la
liberación es que
nuestro dedo de la mano, donde mi mano está completamente abierta, no
está reaccionando una herramienta como el umbral asumiendo que
no ha sido alcanzado por los picos de audio. Pero cuando los picos de audio
alcanzaron un umbral o caeliano, el ataque establece la velocidad
a la que mi mano se cierra, y luego el lanzamiento establece la
velocidad a la que vuelve a abrir. Por lo tanto, podemos establecer
diferentes combinaciones de espacio cerrado y abierto para satisfacer sus necesidades
particulares y obtener diferentes resultados
de compresión. Ya lo hemos dicho,
quiero mostrarles una forma sencilla de usar
un conjunto de límites para obtener los resultados más impactantes
sin comprometer la dinámica. Para ello, nos
vamos a centrar en los
parámetros de ganancia y techo e ignoraremos por
completo el umbral estableciendo esto en cero. ¿Por qué estamos haciendo esto? Mediante el uso del umbral para reducir el punto de partida
para la compresión. Donde instantáneamente compromiso y dinámica antes de
llegar al techo. Y todos tenemos limitador
tenemos una relación infinita. Este es un
enfoque de mano dura y no dará los resultados que buscamos sin una fina
atención al detalle. Una vez que fijemos nuestro límite
está ganando techo. Si necesitamos compresión
adicional, entonces
podemos usar nuestro compresor, que discutiremos
más a fondo en nuestra próxima clase. Empecemos con un techo. Un buen punto de partida es el
techo a menos un db. Esta cifra de menos uno dB
está en línea con muchas
plataformas de streaming que requieren un verdadero nivel máximo de no
más de menos un dB. Una vez que comencemos a sumar la ganancia
y llegue al Suponiendo, tenemos principalmente que ajustar los techos para asegurar
que mantengamos el nivel menos uno ya alguna señal aún podrá
analizar sobre el celom. Una vez que tengamos el
ahorro en su lugar, toquemos esta canción
y ajustemos la ganancia hasta obtener los resultados
deseados. Entonces, ¿cuáles son los resultados deseados? Puede que estés pensando,
hay dos cosas que estoy buscando. En particular, quiero aumentar la sonoridad
a un nivel que suene bien antes de que comience a sobrelimitar, romper o distorsionar. Ahora una vez que mostramos el
último nivel alcanza
al menos -14 UFS integrado. Como siempre va
y sumando alrededor para el bebé vale la pena de
ganancia es insuficiente para alcanzar al menos -14 LU fs riesgo la canción la cantó demasiado tranquila en las plataformas de
streaming. Acerca de empujar la ganancia a
nueve dB hace que el sonido. La tienda cupones más años es alrededor de 46 DVDs
vale la pena aumentar de nuevo. Es posible que hayas notado un uso más
intencional de las palabras, al
menos cuando se trata de
dimensional -14. Sí, UFS. Como discutimos en la clase de normalización de
sonoridad, no
hay una cifra
L UFS objetivo que sea consistente en
todas las plataformas. De ahí que y -14 l UFS se integre, no se considera
los objetivos. De hecho, la realidad es que ni
siquiera necesitamos preocuparnos el nivel UFS siempre y cuando esté al
menos -14 ADFS integrado ya que son las plataformas de
streaming en un sonido normalizado. No tenemos que hacerlo. Todo lo que tenemos que hacer es enfocarnos en obtener el nivel de
sonoridad del software Eso suena bien y no demasiado
comprimido o distorsionado. Siempre recomiendo logro al
menos -14 LU FS Integrated porque las plataformas de streaming se
refieren a las canciones abajo, pero no siempre las suben. Hacen esto mediante un simple proceso de
atenuación al reducir el nivel pico para lograr un nivel L UFS consistente a través de las canciones que
estás escuchando. Entonces, en nuestro ejemplo usando el sitio web de penalización
más fuerte, pudimos ver cuánto
rechazarían la canción. Pero no siempre pueden
subir la canción. Las plataformas de streaming, como ya
hemos comentado, necesitan un verdadero nivel máximo de al
menos un dB para garantizar que
no haya recorte durante el proceso de carga y codificación. Entonces si nuestro maestro una canción a un
nivel que es más silencioso que -14 antes fs -16, nuestro UFS. Pero si mantengo el verdadero nivel
pico en menos un dB, entonces no
podrá
subir la canción sin recortar. Entonces no van
a recurrir a alguna app en absoluto. Y hay canciones que suenan silenciosas, y otras en sus plataformas. Aquí hay tantas
variables en juego, solo
necesitamos
enfocarnos en lograr el nivel que
suene bien y dejar que la cadena de plataformas maneje
el proceso de normalización. Cada canción es diferente, así que vuelve a practicar dentro de límites, como se ve en los
escenarios para lograr una sonoridad Eso te
suena bien. Pero asegúrate de lograr
un nivel de al menos -14 o UFS integrado y mantener el nivel máximo verdadero de menos un
dB. Por último, si
tienes la opción de
ajustar los ajustes de ataque y
liberación, aquí es cuando puedes comenzar a experimentar con el sonido
limitante. El ataque y la
liberación deben considerarse
conjuntamente
entre sí en cuanto a por qué reaccionan juntos
te dará diferentes sonidos. Un ataque rápido y una
liberación lenta pueden igualar el sonido que puede crear una célula de
calabaza como se muestra aquí. Esta calabaza es más de un sonido
sostenido como la bomba. Ocurre una vez que los
cerdos son liberados. Para que Pixar ataca que sostenido y luego liberarlo. Pero un falso ataque de
fosforilasa hará Craig menos bombeo pero más garantía de
reducción de ganancia aquí. Pero con un ataque lento
y una liberación lenta, también
puede obtener
un sonido de calabaza, pero es menos sostenido
que con un tiempo más rápido. Para tomar una escucha aquí. Pérdida de todo, con un
ataque rápido, una liberación lenta, podrías lograr menos bombeo, reducción de partidos de
fútbol, Límites de abrazaderas a
los cerdos rápidamente. Estas son muchas
variables con las que jugar, así que puedes experimentar
con tu sonido. Pero esta canción o sonido
de un ataque medio, por lo que los picos
no se sujetan tan rápidamente junto con
un lanzamiento rápido. Entonces no se sostiene lo limitante. Esto mantiene un
sonido más natural en mis oídos. Entonces, recapitulemos brevemente sobre
su clase sobre limitación. I limitador es un compresor
con una relación ilimitada. Limitador se utiliza para suavizar la dinámica de una
canción y también elevar el volumen general
también estaba actuando como una
barrera de seguridad para evitar el recorte. Un limitador tendrá una ganancia y un control ceding que se utilizan juntos para aumentar
la sonoridad. El techo se establece
en un nivel que mantiene la
medida del pico verdadero en menos un dB. La ganancia aumenta
la sonoridad
empujando el nivel
hacia el techo. Queremos lograr una
sonoridad o al menos -14 l UFS integrada sin la canción suene
sobre comprimida o distorsionada y dejar que las plataformas de streaming
normalicen una canción. Podemos usar los
ajustes de
ataque y liberación para cambiar el estilo o el sonido del límite basado en el Sol
que estamos dominando. Para nuestra siguiente lección,
echaremos un vistazo a un compresor y
responderemos la pregunta. ¿Necesitamos usar un
compresor donde masterizar?
10. Compresión: ¿necesito un compresor?: En la siguiente clase
estaremos viendo el papel de un compresor en
un contexto de masterización y
respondiendo a la pregunta, ¿necesito un compresor
para masterizar? Y la respuesta es, quizá. Como comentamos en
nuestra última clase, el limitador también es un compresor
con una relación ilimitada. Por lo que ya hemos aplicado
algunas dinámicas de procesamiento. Pero la forma en que los límites de las obras
es muy agresiva y está más enfocada en el control
de picos y sonoridad. Mientras que un compresor típico permite un nivel de
compresión mucho más
sutil que puede ayudar
a esculbir el sonido general. Yo compresor tendrá
mucho el mismo aspecto y
sensación y típicamente algunos
de los mismos controles, el limitador, pero lo
más importante, tendrá mucho mayor
control de la relación. Y es la sutileza
de la relación
lo que nos dará mucho más
control del sonido. Entonces volviendo a nuestra pregunta, ¿necesito un compresor
para masterizar? Si estás contento con la
dinámica de la suma
del campo limitante como
buen balance general en energía que la
respuesta puede ser, no. Pero si vuelvo a
mis notas de masterización, quiero añadir un poco más de
energía a la canción y compresión puede ser una gran
herramienta para la energía adenina. Antes de sumergirnos en
el compresor, notarás que
es el primer plugin en la cadena de masterización. El compresor es
intercambiable con ecualizador. Entonces podrías tener el ecualizador
antes que el compresor. Pero en general, me gusta controlar la dinámica antes de igualar, pero siéntete libre de experimentar ya tu TA te dará resultados
ligeramente diferentes. Pero ambos deben estar ante
el limitador en la cadena. Aquí, o bien deja de comprimir
el estudio uno que tiene un
diseño algo típico para un compresor. Por lo general, un compresor
tendrá controles para la siguiente relación umbral, ataque, liberación y ganancia de maquillaje. Ya hemos discutido lo que el sistema de ataque y
liberación de relación umbral está haciendo
la clase limitante. Entonces no voy a pasar por
estos y detalles profundos, pero sí quiero mencionar la ganancia de
maquillaje con un limitador. Estábamos muy enfocados
en el volumen y la
dinámica de equilibrio empujando la
ganancia al techo. Esto nos daría una canción más fuerte vez que limitaría los picos. Pero es típico
compresor siempre funciona a la inversa ya que puede hacer que
la canción suene más silenciosa. Si volvemos a nuestra
discusión sobre la relación, por lo que controla
el nivel de salida en
función de cuánto ingresamos. Una relación que es dura
y uno a uno
siempre generará menos de
lo que está siendo entradas nuevas. Utilizamos los limitadores ganamos el control
para contrarrestar y de nuevo, reducir los límites se hacen, lo que hizo que nuestra
canción suene más fuerte. Pero si compresor va a hacer que
la canción suene más silenciosa, el control de maquillaje
se utiliza para compensar ganancia o volumen que
perdemos compresión de fruta. También notarás
que la ganancia de maquillaje es un control secundario y el umbral es un control más
permanente. Como no tenemos techo. Con un limitador, no usamos el umbral que lo
haremos con el compresor. Los controles en los
que se estarán enfocando aquí son la relación umbral, ataque, liberación, ganancia de maquillaje. El umbral actúa como punto
de partida donde
queremos que comience la compresión. La relación determina
cuánto nivel es la salida en comparación
con la cantidad de entradas. El ataque controla la
rapidez con la que reacciona el compresor. Y una liberación determina cuándo se libera la compresión
con la ganancia de maquillaje, agregando cualquier pérdida de volumen. Empecemos con una proporción. En contextos de masterización, normalmente no
usamos
una relación muy alta ya compresión
agresiva junto con limitación puede hacer que tus
canciones suenen planas. Una buena regla general es
establecer la relación en algún lugar entre 1.5 a uno
a dos a uno. Entonces la compresión es un
sutil equilibrio de dinámicas. Una vez que la relación se establece
dentro de las necesidades de bajar el umbral para establecer
el punto de partida para que comience la compresión. Entonces hagámoslo
ahora. Pero esta canción, me gusta tu ratio de 1.6 a uno con un umbral de
alrededor de monocitos en dB. Y aquí es donde
puedes experimentar. Cuanto más
baje el umbral, más compresión
obtendrá. Y cuanto mayor sea la
relación que uses, más compresión obtendrás. Entonces se vierte sobre lograr equilibrio entre
el umbral y la relación para obtener
el resultado que más te guste
el sonido de los que más te guste. Recuerda lo incorrecto
no hay reglas aquí. Entonces, escuchar los resultados
de la compresión es clave. Normalmente pretendo lograr
no más de dos DBs y ganar reducción en el contexto de
masterización, como queramos, resultados
sutiles, al agregar
un poco de compresión realmente trae a colación las frecuencias
base para agregar energía a la canción. Pero un compresor actuará de
manera diferente en efecto, diferentes canciones de
diferentes maneras. Así que recuerde escuchar con atención, refiérase a sus
notas para
asegurarse de que está obteniendo los resultados
deseados. Una vez que hemos establecido nuestras sesiones de relación
umbral, la configuración del atacante realmente se
puede ajustar al gusto. Los resultados son mucho
más sutiles aquí. Normalmente prefiero
un ataque más lento y un lanzamiento más rápido con
mi compresión de masterización. Pero esto variará por canción. Necesita experimentar
y escuchar cómo la compresión afecta a la frecuencia
global equilibrada. Por último, necesitamos compensar el volumen que
hemos perdido utilizando como regla general
el control de ganancia de maquillaje, que utilizó el medidor de
reducción de ganancia para indicar cuánto volumen se
ha reducido por compresión y luego aumentar la ganancia de maquillaje en
una cantidad similar. Pero siempre recomiendo
usar las matrices como guía y usar
la función de bypass del
complemento para detectar verificar los resultados
ya que queremos asegurarnos de que
haya un volumen consistente antes
y después de la compresión. Como cualquier cambio de volumen puede afectar el nivel que
entra en el limitador. Para el resumen de la lección, aprendimos que un compresor
controla el rango dinámico, pero no es tan
agresivo como un limitador. Un compresor nos da
un control de relación para controlar la salida
en comparación con las entradas. Un compresor
reducirá los volúmenes. Por lo que usamos un control de ganancia de maquillaje para equilibrar cualquier volumen perdido. En un contexto de masterización, normalmente
usamos una proporción de
1.5 a uno a dos a uno. Quiere que la relación se establece, el umbral se reduce para establecer los puntos de
inicio de compresión. Cuanto más reduzcas el umbral
y aumentes
la relación, más reducción de ganancia
obtendrás. Las
sesiones de ataque y liberación se utilizan para saborear para alterar el sonido
de la compresión. Y por último, usamos el maquillaje que va a
equilibrar el volumen. Para nuestra siguiente lección,
veremos los usos creativos
de Ecualización a la hora de
dominar nuestra canción.
11. Mejora de la igualdad: Ahora hemos echado un vistazo a
la ecualización y cómo podemos usar movimientos de ecualización de trazo amplio
para elevar nuestra canción. Pero antes de entrar en el EQ, tomemos un
momento para
recordarnos nuestras notas de
masterización. el lujo de mezclar cualquier gran, pero siento que podría hacer un
poco más de energía en general. Cubrimos cómo
podríamos agregar más energía en nuestra última clase
y compresión. El contenido base sonaba
agradable y definido. Entonces puedo escuchar bien el bajo
en bombo, pero sí sentí las frecuencias
bajas, medias enviando bastante amortiguadas y fangosas. También siento que la
frecuencia general es buena. Tal vez podamos
mirar sacar un
poco más las frecuencias medias y tal vez darle a esta canción algo de brillo
de alta frecuencia para hacer que la voz destaque. Entonces, dadas mis notas, estas
serán mis áreas de enfoque de EQ. Aquí tengo el
complemento de EQ de stock dentro del estudio, y podemos usar este complemento
para mejorar o
quitar algo de una sección de frecuencias
específica. Un ecualizador se establece típicamente con puntos de ecualización móviles
específicos en diferentes áreas
del rango de frecuencia, con algunos puntos que tienen
diferentes usos que otros debido a formas de ecualización
cambiables. Hay tres
formas de cola que son más comunes en el ecualizador, cuál
de las siguientes, un filtro de corte o paso
específicamente para eliminar el ruido de gama baja o el alto
excesivo en la información. Una repisa. Esto tiene curva
menos pronunciada que
un filtro de corte o paso, pero puede agregar o eliminar contenidos no deseados de
baja o alta
frecuencia. Y luego una curva de campana, que se
asocia más comúnmente con frecuencias bajas, medias a altas. Y es una forma más enfocada. Además de las diferentes formas de curva
EQ en general, también
podemos ajustar el ancho de la curva a través del control Q y luego usar el
Control de Ganancia para tener un impulso o atenuar esa frecuencia
específica. Ahora que sabemos un
poco más sobre un EQ, ¿cómo se usa uno de los contextos de
masterización como
compresimos cuando
dominamos y
generalmente no estamos buscando
grandes cambios audaces, sino mejoras sutiles elevan la mezcla y no la reemplazan. Como resultado, rara vez
verá ingenieros de masterización
cancelaron el
rango de frecuencia del amplificador en más de tres dB, a menudo menos de un dB, solo para levantar ciertas áreas. También es una práctica común
enfocarse en movimientos de trazo amplio con una configuración de Q ancha en algún lugar
entre el punto nought 5.2. Por lo tanto, cualquier modo de movimiento EQ capturará una sección de ecualización más grande y creará una mejora más natural
sobre cualquier cambio quirúrgico. Entonces, vamos a escuchar. Cuando se trata de cualquier procesamiento
de masterización, no
recomendaría hacer nada solo por el
simple hecho de hacerlo. que cada canción, como
ya hemos comentado, tendrá diferentes necesidades. Pero una cosa que sí
reviso en cada canción es si hay excesiva
necesidad de gama baja. Estamos hablando muy bajo el rango de frecuencia aquí
en alrededor de 20 a 30 hz, todo sin un estante bajo con alrededor de un dB de
reducción de ganancia en el juego, la fruta de la canción y bypass
cada pocos segundos. Mientras estoy escuchando
por aquí él está usando la repisa baja, yo soy como limpiar la canción. Hay una canción sam,
más limpia o clara, ¿
o esas frecuencias
agregan algo a la canción? Si la canción suena mejor con esas frecuencias,
no las dejó adentro. Si no, usamos una repisa baja para eliminar parte de esa gama baja
no deseada. A continuación quiero enfocarme en esas frecuencias medias bajas que suenan poco fangosas o amortiguadas. Esto suele deberse a un crossover en las
frecuencias del bajo y
las guitarras
eléctricas en este género en particular. Pero también están presentes
frecuencias vocales y borrachas. Por lo que puede acumularse rápidamente en el área media baja y renunciar a ellos con un punto Q de baja
frecuencia media, o buscar una
frecuencia 200-5350 hz, donde la canción
suena más amortiguada. Y voy a empezar a quitar
algunas de las frecuencias. En este ejemplo, he
encontrado que quitar solo ropa interior dB
con un ancho nought 0.87 Q establece en 272
hz hizo el truco. Ahora una vez que las frecuencias medias, y sí necesitamos tener
un poco de cuidado a hora de impulsar alrededor
del rango de 2 khz. Tiene esta área tiende a
ser sensible a arias. Después de algunas búsquedas
entre 1 khz, 3 khz. A menudo ese aumento de un dB
que alrededor de 1.4 khz, elevó el
rango completo sin sonar duro y le dio a la trampa
más cuerpo y equilibrio. Solo bastará el refuerzo de dB con un
sistema Q de uno. Y por último, con las frecuencias
altas, no
quería hacer que
la canción fuera demasiado brillante, sino simplemente agregar un poco
demasiado alto ahí para impulso de
alta frecuencia o
recomendar una curva de repisa. Y una vez más, un
sutil aumento de
alrededor de un dB elevó muy bien
la gama alta. La frecuencia, dije fue alrededor de 9 khz,
lo que capturó la
parte superior de las voces y
los símbolos sin crea un desequilibrio con el resto
de la instrumentación. Tomemos ahora un antes
y un después de escuchar con el ecualizador omitido
y luego comprometido. La clave para usar lo agudo
para el dominio es hacer movimientos
sutiles con una amplia
configuración de Q para agregar mejoras
sociales, para levantar áreas específicas. Piensa mucho en términos amplios, cruza todo el rango de frecuencias. ¿Equilibra la canción sam o
falta algo? Y luego tratar de identificar dónde está ese faltante algo, y luego o bien mejorar o llevar para lograr
los resultados deseados. Aquí es donde entrenar el oído
y escuchar mucha música de tus
artistas favoritos puede ser muy útil. Escuchó mucha música,
hazte una idea de cómo suenan tus canciones
favoritas. Y los estoy referenciando en
contra de su amo. ¿Qué suena diferente? Y en pensar, ¿Puedo crear
un movimiento de ecualización para agregar o quitar de la canción para
acercarme a mi referencia? No se empantanen en instrumentos
individuales
y tratando de
igualar específicamente y pensar más amplio con sus movimientos de ecualización. Entonces, recapitulemos la lección de REQ. Siempre ten un plan claro a partir de tus notas de maestría y lo que quieres lograr con un EQ. Use un filtro de
corte de repisa o de paso,
específicamente con un filtro de gama baja y gama alta. Utilice curvas de campana para las frecuencias
medias bajas, medias y altas. Siempre pensando en
mejorar sobre el cambio tratando de mantener un ecualizador movido
a menos de tres dB. Concéntrese en por qué los ajustes de cola
generalmente van desde cero 0.5 hasta lograr cambios de trazo
amplio. Recuerda comprar un plugin parcial
o EQ frecuentemente para ver si tus movimientos de EQ han
logrado los resultados deseados. Y usa tus canciones o
referencias favoritas para comparar tu máscara y
desarrollar tus habilidades
auditivas para
ayudarte a lograr tu equilibrio EQ. Eso es todo por nuestra lección de EQ. Así que ahora echemos un
vistazo a la exportación o
renderizado final antes de liberar
sus trampas del mundo.
12. Exportación y representación final: Por su parte a clase, pasaré por las etapas finales
del proceso de masterización para preparar nuestra canción para su
lanzamiento al mundo. Pero antes de hacerlo tomemos
una última escucha de canciones. Podemos hacerlo antes y después verificar nuestro procesamiento de
masterización. También haré una comparación
con y sin el limitador. Te lo digo. Como puedes ver,
solo tenemos plugins gratuitos y procesamiento simple. Podemos crear un gran sonido en la pista
maestra que está lista
para lanzarse al mundo. Para una revisión final,
recomendaría tocar la canción de principio
a
fin para obtener una lectura
precisa medida integrada
de los amores. Como pueden ver, he dominado esta versión de la pista a -12.8 l UFS integrado. Pero para cuando nuestro proceso
adicional en el verdadero nivel máximo máximo se
incrementa ligeramente. Así que ahora puedo volver al
limitador y ajustar la
configuración del techo para ajustar la medida de
pico verdadero a menos un db. Una vez que estemos contentos con
el maestro general, podremos seguir adelante
y recortar la pista y sumar cualquier pelea innecesaria. Para esta canción,
hay bastante sabor que comienzan y
terminan la pista. Así que vamos a recortar esos ahora.
Hola, Aquí es la respuesta. Y desde damas,
iré escuchando. A continuación, necesitamos ver que la
canción necesita un fade in and out para que la transición
entre canciones sea perfecta, al artista ya se le agregó una foto al
final que hago, así que estoy contento con eso. Pero tomemos una
escucha al principio. El comienzo. Eso en realidad me
suena bien como una fuente intencional antes de que
las guitarras comiencen, si quisieras agregar
fase a tu maestro, mayoría de los DAW tienen flechas
en las esquinas superiores que atraen donde puedes arrastrar se desvanecerán como se demuestra ahora. Por último, antes de exportar
y renderizar la caída, a veces
es una buena
práctica hacer un bucle toda
la canción y usar el rango de
bucles para exportar. En el estudio uno, puedo
arrastrar la barra de bucle azul en la parte superior de la línea de tiempo
de principio a fin, y habilitar el modo de bucle
en el panel de transporte. Pero esto variará según la DAW. Ahora tenemos la
canción de nuestro Maestro que ha sido recortada y bucles
y lista para exportar. Así que vayamos ahora a
nuestra configuración de exportación. En Studio One es que estoy usando la página de la canción para
este maestro o puedo ir a la pestaña de canciones y
exportar la selección de mixdown. Pero la mayoría de los DAW tendrán una
configuración de exportación o renderizado en la pestaña Archivo. Una vez que esté en la configuración de
exportación, podemos cambiar el nombre de la pista
final y
elegir dónde guardar la exportación su archivo así como elegir parte superior
predeterminada que queremos que sea
el Master final. Si lanzas tu canción
a través de la plataforma de streaming, quieres
asegurarte de elegir un formato sin pérdidas de
la más alta calidad. En casi todos los casos, este será un archivo WAV. Por favor, no elija
MP3 ya que un archivo MP3 es un códec con pérdida que degradará
la calidad de la canción. La mayoría, si no todos, los distribuidores
digitales solo
aceptarán flores silvestres de todos modos. Así que usa la opción de caída de esposa
como tu tipo de archivo preferido. También puede notar que
tenemos la opción de cambiar
la profundidad de bits y la
frecuencia de muestreo del Master final. Si estás lanzando
tus canciones a las plataformas de streaming
vía distribuidor digital, es importante verificar los cuatro requisitos
que puedan tener. La mayoría ahora aceptará archivos
con una Profundidad de Bit de 24 bits. Y como la canción Fall
es un archivo de 24 bits, necesitamos asegurarnos de
que la exportación final coincida con la
caída de la canción a 24 bits. Y yo recomendaría mantener la frecuencia de muestreo igual también. Si tu
distribución digital requiere un archivo con una gran
deuda para 16 bits, entonces tendremos que asegurarnos de que la exportación final vaya por un div, un proceso si la canción
false comenzó en 24 bits. Diversa en términos simples, es la
aplicación intencional de ruido de bajo nivel que se
introduce para eliminar la
distorsión de cuantificación que se produce al reducir una
profundidad de bits de archivos de audio en estudio uno diferente se aplica
automáticamente por defecto. Pero si tu DAW tiene una casilla de propinas
que te pregunta si quieres aplicar la entrega, entonces tendrás
que asegurarte de que esta
casilla esté activada antes de
exportar tu canción. Una vez que estés feliz,
entonces podrás exportar tu canción y ahora
tienes una canción masterizada terminada y
pulida.
13. Conclusión y cierre: Bueno amigos, eso como
digo, es un Rab. Has llegado al final. Bien hecho por
seguir esta clase, porque ha sido un placer
absoluto armar esta clase. Y espero que seas capaz de utilizar estas técnicas para hacer
un gran sonido en maestros. Y gracias por compartir
tu tiempo conmigo y ver mi audio dominando la clase
uno-a-uno. Realmente significa
mucho para mí y espero que esta
clase te haya resultado beneficiosa. dominio puede ser una disciplina muy
típica, pero siguiendo algunas técnicas
simples puede ser una herramienta
tan poderosa para editar
realmente el lisosoma. Cubrimos mucho
terreno en esta clase. Hemos cubierto el lado de la teoría desde la normalización de sonoridad. Entonces, los términos comunes incluso
hemos mirado cómo podemos introducir una configuración
simple de hitos. Esto es fácil de hacer y es repetible para estar realmente
listo para el éxito. Y luego hemos analizado
limitar la compresión de EQ y cómo podemos usar esas herramientas para elevarte realmente. Entonces siguiente nivel, una cosa por encima de todo no quiero
que te lleves de esta clase. Y ese es este sencillo mensaje. Mantén las cosas simples. Trustor es ser creativo. Diviértete haciendo buena música. Puedes seguir esta clase
con tus propios proyectos subiendo tu
canción masterizada a la galería de proyectos. Asegúrate de incluir enlaces para la versión maestra
y el premaster, junto con una breve nota sobre
cómo dominas esta canción. Luego escucha tu
canción maestra y
proporcionarte comentarios para ayudarte a
lo largo de tu viaje de masterización. Por último, si
disfrutaste de la clase, por favor no olvides
dejar la revisión de la clase. Podría mostrarte que sigues
mi perfil de Skillshare ya que tengo muchos
alineados en el futuro. Gracias una vez más,
siguiendo esta clase, mucha pérdida para mí.