Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oigan, todos. Bienvenido a
Sound Design en 90 minutos. Mi nombre es Jay. Gracias
por estar aquí. Estoy muy emocionada de que
decidieras unirte a esta clase. En esta clase, vamos a
poder a través de los
principios del diseño sonoro. Si estás en este
sitio regularmente, sabes que tengo
toneladas y toneladas de
clases y también toneladas y
toneladas de clases de diseño de sonido. Este, lo vamos
a reducir
a realmente los principios principales, las cosas
del panorama general, y cómo cuando estoy
trabajando en una pista, cómo pienso sobre el sonido quiero y luego cómo lo hago. Eso es realmente en lo que nos
vamos a poner a cero. Va a usar un
poquito de Ableton. Vamos a usar un
poco de lógica. Vamos a usar un
poco de síntesis analógica. Es como un pequeño sintetizador
analógico divertido que vamos a estar
viendo un poco Pero nada de lo que hagamos
va a ser específico ningún sintetizador
ni de ningún software Esta es una clase que te
va a enseñar a caminar hasta cualquier sintetizador
e identificar uh, cómo hacer los sonidos
que quieras en él Vas a
poder decir,
ya sé lo que hace ese botón.
Sé lo que hace ese botón. Sé lo que
hace ese botón en cada sintetizador. Entonces esta no es una clase de Ableton. Esta no es una clase de lógica. Esta no es una clase analógica. Esta es una clase para
cualquiera que quiera
aprender a hacer
sus propios sonidos con síntesis y saltarse las cosas de
teoría y matemáticas y saltar directamente a
las cosas de la música. Entonces, sí, de eso se trata
esta clase. El reloj está marcando,
así que vamos a sumergirnos.
2. Mi enfoque del diseño de sonido: Bien, así que
hablemos de diseño de sonido. Tenemos mucho que pasar
en poco tiempo. Entonces, um, cómo me
acerco al diseño de sonido es con un poco de experimentación, ya
sabes,
quiero decir, deseo que el diseño de sonido, para mí, fuera tan específico que
podría imaginar un sonido y luego hacerlo
exactamente como lo imagino Y eso a veces es cierto. Pero a veces no tengo problemas para hacer el
sonido que estoy imaginando El problema es más que encuentro mejores resultados
experimentando con las herramientas que
imaginando los sonidos Ya sabes, hay nuevos
sonidos todo el tiempo en algunos de estos nuevos sintetizadores que son
más interesantes de lo que me imagino Entonces, una cantidad saludable de experimentación es
realmente increíble. Entonces eso es un largo camino de decirlo. Mi acercamiento a esto
implica mucha experimentación y accidentes
felices, y
no tengas miedo de eso. Eso está bien. Um, así que vamos a explorar,
vamos a crear, pero vamos a
conocer un montón de principios fundamentales, y eso
nos va a meter en el estadio de lo que queremos hacer todo
el tiempo muy rápido Realmente solo hay un
par de principios principales, y los vamos a aprender, y luego
a partir de ahí,
podremos diseñar cualquier sonido
que quieras ampliamente. Y luego trabajaremos en la elaboración de eso en exactamente
lo que quieres Al final, hablaré
sobre cómo estudiar más el diseño de sonido y te
señalaré algunos de los
mejores diseñadores de sonido trabajan hoy en día y cómo estudiar sus cosas y también cómo encontrar estos
libros de recetas de diseño de sonido que realmente me encantan. Entonces, antes de sumergirnos en la
carne y las papas, hablemos un
poco sobre el software que voy a usar aquí, ¿qué software deberías tener y cuál es la mejor manera de
seguir junto con esta clase?
3. ¿Qué es el diseño de sonido?: Bien, así que
hablemos de diseño de sonido. ¿Qué es realmente el diseño de sonido? Encuentro mucho tiempo que el diseño de
sonido es un poco como teoría
musical en que
mucha gente tiene la suposición de
que es algo que necesitan aprender y
saben que necesitan ser
buenos en el diseño de sonido, pero no
saben exactamente qué es. Entonces, primero
hablemos de qué es
y qué hace. El diseño sonoro es como
elaborar nuestros propios sonidos. No necesariamente. Se puede pensar en vamos a
verlo de esta manera. John Cage, famoso compositor, dijo que la música es sonido
organizado. ¿Bien? Esa es una cita muy
famosa suya. Así que suena organizado
en el tiempo, ¿verdad? Yo estoy como, una especie de
parafraseando lo suyo. Entonces, si la música es sonido
organizado en el tiempo, lo que es
el diseño de sonido es que está elaborando esos sonidos, así que vamos a
hacer esos sonidos Vamos a
hacerlos muy chulos. Y luego aparte de eso, vamos a hacer música
con esos sonidos, ¿verdad? Ahora, en la realidad, muchas veces
esas cosas se juntan, donde estamos haciendo música y diseño de sonido
al mismo tiempo. No trabajo de esa manera, donde estoy haciendo hago todos mis sonidos, y luego hago música con ellos. No conozco a nadie
que funcione de esa manera, pero tal vez algunas personas sí. Pero eso es realmente lo que
es, está haciendo los sonidos. Entonces, la mayoría de las veces cuando
hablamos de diseño de sonido, estamos hablando de síntesis. Entonces, ¿cómo manejan los sintetizadores
y cosas así? Pero también estamos
hablando de simplemente hacer sonidos geniales de todo
tipo de formas diferentes. Déjame mostrarte. una pista levantada aquí.
Esta es una pista mía. Es un trabajo en
progreso, y tiene un montón de
cosas de audio sucediendo aquí. Esta es esta es una pista interesante en cuanto Synth porque aquí tiene
todas estas cosas midi, pero esta es una pista en la que
no estoy usando realmente
ningún sintetizador Estoy usando samplers, y estamos haciendo un
montón de cosas de cuerdas Entonces se supone que
suena como si hubiera
una orquesta dentro de este
tipo de paisaje techno Entonces, pero puedes tener una idea
del diseño de sonido aquí. Todo lo que estás escuchando
aquí es diseño de sonido desde la batería hasta las almohadillas y
las cosas atmosféricas. Todo es sonido. ¿Entonces esa patada? Eso fue artesanal. Ahora, incluso ese violín, hay cierta manera que
quería que enviara ese violín
, ¿verdad? Yo quería que tuviera cierto
ataque, cierto sustento. Y cuando se soltó una nota, quería que terminara de
cierta manera. Todo esto es diseño de sonido. Entonces, por cada nota, pensamos en
cómo funciona, cómo queríamos entrar, cómo
queríamos salir,
todas esas cosas. Si vienes de un fondo musical
tradicional, como un
fondo de música clásica como yo, puedes pensar en el diseño de sonido realmente como casi
sinónimo de orquestación Son muchas de las mismas cosas. En la orquestación,
realmente estamos tratando de hacer que los instrumentos
orquestales
suenen únicos ponerlos en capas
haciendo diferentes técnicas,
pero haciendo todas las cosas Simplemente tenemos una paleta mucho
más pequeña. En el diseño de sonido, tenemos
una paleta mucho más grande. Podemos hacer prácticamente cualquier cosa. Pero el objetivo es el mismo. Estamos tratando de
hacer sonidos únicos. Bien, entonces ahora cuando
pienso en el diseño de sonido, mi tipo de
punto de partida es que
pienso en tres cosas principales que
puedo hacer con el sonido, y es decir, puedo meterse con el
timbre, la forma y el movimiento. Entonces vayamos a un nuevo video y hablemos de esas tres cosas.
4. Timbre, forma y movimiento: Bien, cuando estoy
pensando en el diseño de sonido, estoy pensando, tengo un sonido. Siempre podemos comenzar con un
sonido, y generalmente lo hacemos. En todo tipo de
síntesis, no lo hacemos. Hablaremos de eso más adelante. Pero en la mayoría de los tipos de síntesis, comenzamos con un sonido. Y pronto hablaremos de
eso. Y entonces cuando se trata de cómo
damos forma a ese sonido? ¿Cómo diseñamos ese sonido? Hay tres
cosas en las que
pienso que puedes
hacerle a ese sonido. Podemos jugar con el timbre. Podemos jugar con la forma, y podemos jugar con el movimiento. ¿Bien? Las tres
cosas van a hacer que eso suene mucho más
interesante. Déjenme demostrarlo. Entonces, aquí hay un sonido muy sencillo,
básico aburrido. Uy. Bien, este es el
parche de sintetizador analógico predeterminado en Ableton, Vaya, déjame hacer un bucle con eso. Y solo tengo dos
notas en bucle. ¿Bien? Nada demasiado salvaje.
Esto es básicamente sólo una onda cuadrada, creo. Bien, entonces hagamos este timbre
más interesante. Ahora, vamos a
hablar de timbre más en solo la siguiente sección, en
realidad, el siguiente video. Entonces, si no entiendes
esta palabra, simplemente no te preocupes. Vamos a hablar
más de ello en sólo un segundo. Pero básicamente, timbre es una
especie de término confuso. Literalmente significa color, ¿de acuerdo? Entonces timbre es el
color del sonido, muy nebuloso, ¿verdad?
Color del sonido. Aquí hay un tipo genial de una manera
fácil de pensarlo. Digamos que le pedí a una flauta y a un violín que
tocaran exactamente la misma
nota, la misma octava, Ahora, ni siquiera
sabes que no necesitas
saber nada de,
como, música clásica ni nada para entender
esta analogía Solo imagina esto en tu cabeza. Si le pidiera a una flauta
y a un violín que tocaran exactamente
la misma nota,
¿podrías notar la diferencia Probablemente. Sí,
probablemente podrías notar la diferencia. Podías oírlo y decir: Bueno, esa es una flauta porque
suena como una flauta, Y ese es un
violín porque
suena como un violín. ¿Por qué? Están tocando
exactamente la misma nota. La respuesta es timbre. Tienen un timbre diferente. Suenan diferentes. Tienen un
color diferente al de su sonido. Entonces eso es como
lo que es el timbre. Hay muchas cosas que
podemos hacer con el timbre. Entonces más sobre eso en un minuto. Volveremos a eso. Forma. Bien, la forma es un poco
más fácil de describir. Entonces pongámosle un poco de
forma a éste. La forma sería como,
¿cómo empieza el sonido? ¿Cómo termina? ¿Qué sucede
mientras se mantiene? Entonces repasaremos en breve los detalles
de cómo funciona esto. Solo quiero darte
una visión general rápida para que no
tengas que
entender todo lo
que está pasando aquí. Pero vamos a escucharlo. Entonces puedo ir aquí y puedo decir, ¿Y si esto tuviera una entrada más lenta? Así que ahora mismo continúa, ¿verdad? Hagamos que se encienda lentamente. ¿Bien? Forma diferente. Hagamos que se apague lentamente. Hagamos que se mantenga
sustentando todo el camino. Hagámoslo bajar enseguida. ¿Tal vez no tanto? A lo mejor
un poco más relajado. Ahí vamos. Bien, ahora tenemos un sonido de forma muy
diferente. ¿Correcto? Um, ¿y si
lo hacemos con forma realmente afilada? Como un zumbido. ¿Y si
acabamos de hacer esto? Ahí. Sólo una op. Bien, voy a devolverlo
similar más razonable. Para que podamos demostrar movimiento. Bien, así que esa es la forma. Ahora
hablemos del movimiento. ¿Qué sucede mientras
se mantiene? Ahora mismo,
sólo va bien, está ahí sentado. Entonces, vamos a agregarle un
poco de movimiento. Dale algo
para que sea más interesante. Hay algunas
formas diferentes en las que podríamos hacer eso. Aquí está el más fácil. Y vamos Oh, no lo sé. De hecho, vamos por
aquí. Hagámoslo. Sólo voy a sacar un
duplicado de ese oscilador. Tune Ota solo un poquito. Ahora sientes esto,
como algo fuera de sintonía, y eso le da un
poco de emoción También podría usar un
LFO si quisiera. Usemos un LFO en el volumen. Bien, ahora es un
poco más obvio. Ahora hay mucho
movimiento ahí, ¿verdad? Vamos a acelerar eso. ¿Correcto? Así que ahora tengo un
sonido tonto, pero tengo un sonido mucho
más dinámico que
solo nuestro sonido inicial de
Bing, ¿verdad? Entonces forma de timbre, movimiento. I.
5. ¿Qué es el timbre?: Bien, volvamos a tamber. Entonces, la mejor manera de
jugar y afectar el timbre es
con nuestro oscilador, ¿de acuerdo? Entonces, vamos a sumergirnos y
hablar de un oscilador. Así que hace apenas un minuto, cuando dije que
normalmente en síntesis, empezamos con un sonido, ¿bien? Ese siempre va
a ser el oscilador. En un sintetizador, el oscilador es lo único
que hace sonido Todo lo demás
se astilla en el sonido. ¿Bien? Entonces, si bajamos aquí
y miramos este sintetizador, podemos ver por aquí el oscilador
uno y el oscilador Entonces estos son dos osciladores. Son lo único en todo
esto
que hace sonido,
aparte del ruido, esto es una
especie de tercer oscilador, y es solo una especie
de silenciador Pero tenemos dos osciladores. Así que apaguemos este y solo escuchemos éste, ¿de acuerdo? Y apaguemos este LFO. Hagamos que esto vuelva a la
normalidad. ¿Qué más hice? Bien. Debería
más o menos volver a la normalidad. Un poco más de volumen. Bien. Ahora, el oscilador,
entraremos en más detalles sobre todo lo que está
en la sección del oscilador
en tan solo un minuto Aquí, quiero centrarme en el timbre que podemos obtener
cambiando la forma de onda. ¿Bien? Aquí llama a
la forma de onda. Pero en tu sintetizador, podría llamarlo onda, yo podría llamarlo
forma de onda, podría llamarlo forma, podría
llamarlo de otra manera Pero básicamente, esto es
lo que estamos buscando. Este tipo de símbolos, ¿de acuerdo? Onda sinusoidal, podría llamar a este seno podría llamar a
este diente de sierra, triángulo o lo siento, onda cuadrada También podrías tener
uno llamado triángulo. Cada una de estas formas de onda, y esto es ruido o aleatorio Cada una de estas
formas de onda va a generar diferentes timbales, ¿de acuerdo? Entonces estamos en onda de diente de sierra. Te imaginas
esta pequeña forma, si se repite una y otra y otra vez, parece un diente de sierra ¿Bien? Entonces suena así.
Pero cambiemos a firmar. Ver, timbre muy diferente. Misma nota, misma forma, mismo movimiento, lo mismo todo. Aquí hay una plaza. Bien,
entonces podrías pensar, Guau, eso suena muy
parecido al diente de sierra Comparemos los
dos. Cerrar, ¿verdad? Una cosa a tener en cuenta es que todas estas
formas de formas de onda, la forma en que pienso al
respecto es cuanto más como ángulos rectos tiene
la forma de onda, más como, bulliciosa es Entonces esta onda cuadrada tiene
un montón de ángulos rectos. Va a estar bastante bullicioso. Onda en diente de sierra, sin ángulos rectos, sino algunos ángulos agudos Entonces va a
estar bastante bullicioso. La onda sinusoidal, sin ángulos en absoluto. Muy suave, ¿verdad? Entonces
esa es la muy suave. Bien, ahora, pero ¿por qué
estos suenan zumbados o
suaves o lo que sea? estos suenan zumbados o
suaves o lo que sea La razón son parciales
y armónicos, ¿de acuerdo? Entonces, si seleccionamos una onda sinusoidal, ésta genera un solo tono. Veamos esto en realidad. Veamos esto a través de
Vamos a usar una pequeña herramienta aquí llamada Spectrum. Vamos a tirar eso
ahí arriba. Bien. Bien, entonces vamos a cambiar nuestra nota aquí para que estemos escuchando una nota
hasta el final y hacerla un
poco más consistente. Bien. Entonces esto es lo
que estamos viendo aquí. Esta es la nota que
estamos haciendo, ¿de acuerdo? Esta es la nota
que estoy tocando. Todas estas cosas por encima de ella son como la firma de esa nota. Bien. Cada nota que
escuchas en cualquier lugar, si un clarinete toca una nota, lo que realmente estás
escuchando es un montón de notas que componen la
nota que estás escuchando Entonces hay una nota que
se llama la fundamental. Esa es la nota que
pretendemos tocar. Al igual que, si tengo clarinete, no
sé por qué estoy metiendo clarinetes
en estos días. Esto es cierto para todos los instrumentos. Si tengo clarinete y digo, quiero tocar una G,
y dedo una G, soplo una G y digo, Esta es una G.
Voy a tocar una G, pero hay todas estas
otras notas que pasan Que realmente no escuchas conscientemente, pero están ahí, y todos ellos contribuyen
no al tono, sino al timbre del sonido. Y eso es lo que
son estos. Estas son un montón de notas
diferentes que están
contribuyendo al timbre. Ahora, mira lo que pasa
cuando cambio esto a algo así como
una onda de diente de sierra ¿Verdad? El patrón
cambia, ¿verdad? Tenemos mucho más presentes en estos parciales superiores o en estos armónicos
superiores, Esas dos palabras, creo,
son ligeramente diferentes, pero para nuestros propósitos ahora mismo, usémoslas como lo mismo. Así que mucho más fuerte en
nuestros parciales superiores. Entonces va a ser más bullicioso.
Veamos una onda cuadrada. ¿Verdad? Así que ahora nos estamos
volviendo grandes, tranquilos, grandes, grandes, silenciosos, un poco
más fuertes, grandes, grandes, silenciosos Así que diferentes formas
en ellos, ¿verdad? Y de nuevo, volvamos a nuestra onda sinusoidal
realmente suave. Ahora bien, en teoría, una
onda sinusoidal realmente no debería tener muchas aquí arriba en absoluto, pero esa es una historia
para otro día. Entonces todas estas cosas superiores contribuyen al
timbre de nuestro sonido. Todas estas frecuencias superiores
contribuyen al timbre. Entonces, ¿qué significa eso? Eso significa que podemos jugar
mucho
con el timbre de
nuestro sonido tocando con nuestro sonido tocando con estas frecuencias aquí arriba, ¿de acuerdo? Entonces, si tuviéramos una manera de
perder el tiempo con estos, realmente
podríamos jugar
con el timbre. Lo cual es un largo camino
para decirlo, hay dos formas principales en las que podemos
meterse con el timbre. Podemos cambiar la forma de onda, o podemos
perder el tiempo con estos, que es usar un filtro. ¿Genial? Fresco. Bien. Todo
bien. Sigamos adelante.
6. Cómo leer una forma de onda: Bien, hagamos una cosa
más aquí, y déjame mostrarte cómo son estas formas de onda por su cuenta Entonces voy a cambiar a otro programa aquí
llamado audacia Si no estás familiarizado
con la audacia, es un pequeño programa genial Es gratis. Es para Mac
y PC y Linux, creo. Es solo una
pequeña gran utilidad. Entonces voy a ir a
Generar y Tono. Y luego puedo ir a forma de onda, y aquí hay algunas opciones. Voy a firmar, frecuencia
440 amplitud 0.5, duración, 30 segundos. Claro. Generar. Bien. Así que ahora podemos
acercar Zoom, Zoom, Zoom. Bueno, antes
que nada, así es como suena. Quizás quieras
taparte los oídos. Nat. Si hago zoom de manera, camino, camino hacia abajo al nivel de muestra
individual, veo estas hermosas ondas
sinusoidales, ¿de acuerdo? Y para mostrarte lo
ampliada que estoy,
ahora, mira estos puntitos Estas son las muestras
individuales. Entonces estamos de manera mega ampliada,
como, al milisegundo Bien, entonces
veamos otra. Si vamos a generar
tono cuadrado Lo mismo. Se ve así.
Suena así. Mucho más zumbido. Vamos
en una onda cuadrada. Va a verse
así, ¿verdad? Entonces cuadrados. Ahora, podemos ver que en
realidad no es un cuadrado perfecto. Si fuera perfecto, esta línea
sería simplemente recta hacia arriba. Pero hay, como, matemáticas
raras pasando. Al igual que, es difícil
hacer un cuadrado
perfecto, perfecto, por
lo que yo entiendo. Así que solo puedes generar
estos tonos si quieres. Audacity es una gran
herramienta para eso. Um Hay un montón
más. Se puede hacer. Se pueden hacer muchas otras
cosas con audacia. Triángulo. Están pulcros. Oh, mira como se
conecta. Eso es divertido. Así que echa un vistazo a la audacia. Programa gratuito, divertido de usar, divertido para demostrar cosas en.
7. Tipos de síntesis: Bien, en la siguiente sección, vamos a entrar
en las entrañas principales de cómo funciona la síntesis Y vamos a
comenzar con un tipo de síntesis llamada síntesis
sustractiva Ahora, quiero
señalar que hay varios
tipos diferentes de síntesis, ¿de acuerdo? La síntesis sustractiva es una. Probablemente sea el
más común, creo. Pero también es algo estilístico. Depende del sonido
que estés buscando. síntesis sustractiva
es la mejor para comenzar porque es
fácil de explicar Es fácil de entender. Y
al final de esta clase, veremos más tipos de síntesis, cómo funcionan algunos
de los otros. Pero algunas de las otras
son síntesis aditiva, síntesis modelado
físico, síntesis tabla de
ondas, síntesis de
FM. La síntesis de FM es probablemente
una de mis favoritas. Si has escuchado algo
que salió de los 80, entonces estás familiarizado
con la síntesis FM. Entonces hay muchos tipos
diferentes,
pero muchas de las cosas de las que
vamos a hablar en síntesis
sustractiva, todos los elementos están
en todos estos otros tipos
de síntesis, ¿de acuerdo Entonces, una vez que aprendes la síntesis
sustractiva, entonces podrás aprender todos los demás tipos
realmente fáciles porque,
como, un oscilador
sigue siendo un oscilador Un filtro sigue siendo un filtro. Ya sabes, un sobre
sigue siendo un sobre. Simplemente trabajan de manera diferente en los diferentes tipos de síntesis. Así que ten en cuenta que existen diferentes tipos de síntesis
que funcionan de manera diferente. Entonces cuando estás buscando, si no estás usando Ableton, estás buscando un tipo
de sintetizador para Busca alrededor,
asegúrate de estar usando un sintetizador sustractivo
o un sintetizador aditivo Eso incluso funcionaría para seguir junto con
esta siguiente sección. Cualquier cosa que sea una especie de sintetizador
muy básico que tenga un diseño simple de
uno o dos osciladores, un filtro o dos envolventes
por todas partes y un amplificador Eso es lo que
realmente estamos buscando. Así que no intentes usar un modelo físico para seguir esta siguiente parte. Eso
va a ser muy confuso. Así que asegúrate de que estás usando algún tipo de síntesis
sustractiva Fresco. Bien, entremos en la carne y
las papas y
hablemos de cómo diseñar
sonidos de síntesis. Aquí vamos.
8. Las 4 secciones de cualquier sintetizador: Bien. En realidad tengo mi configuración más
complicada que
he hecho para
filmar la clase ahora. Entonces lo que tengo
aquí es que tengo a Ableton con analógico y teclado
conectado a eso También tengo una segunda
cámara disparando en mi escritorio para mostrarte este divertido
sintetizador analógico Se trata de una monotribu Corg. Esto es solo un
pequeño y lindo sintetizador analógico. A mí me encanta esta
cosita para enseñar porque tiene
todo lo que necesitamos en ella. Entonces, ya sabes, podemos hacer
algunas cosas realmente geniales. Te voy a mostrar cómo funciona con cierto
detalle a medida que
aprendemos estas cosas. Pero ahí está, porque
lo que quiero hacer es mostrarles cómo funcionan
estos principios
en múltiples cosas. Entonces te voy a mostrar
cómo funciona en analógico y luego también cómo funciona en la
monotribu para la mayoría de las cosas Así que ojalá lo puedas encontrar en cualquier
dispositivo que estés usando. Entonces en este video, quiero hablar de
las cuatro secciones principales de cualquier sintetizador, ¿de acuerdo? Entonces, no importa qué sintetizador
estés viendo,
hardware, software,
analógico, digital, lo que sea Siempre y cuando sea algún
tipo de sintetizador aditivo, sustractivo,
va a tener cuatro secciones, cuatro
secciones principales Y como que los puedes ver
aquí si nos fijamos en analógicos. Puedes
ver esta caja aquí, y puedes
ver esta caja aquí, y esta caja aquí, y
luego esta caja aquí. Ahora, va a
haber cosas extra, ¿verdad? Como, cada
sintetizador diferente. Entonces hay cuatro cosas principales, y luego va
a haber como campanas
y silbatos extra que hacen que
todo sea único Entonces lo que queremos hacer es aprender a usar
esas cuatro cosas principales. Y si
aprendes a usarlos, entonces cada sintetizador que
encuentres puedes simplemente acercarte a él Conoces estas cuatro cosas principales. Puedes marcarlos
y hacer algunos sonidos
geniales de inmediato con solo
saber estas cuatro cosas, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que son. Las cuatro cosas son la sección del
oscilador, la sección de filtro, las
envolventes y el amplificador ¿Bien? Esas son las cuatro cosas que necesitas averiguar, ¿de acuerdo? Entonces, en los siguientes videos, vamos a aprender cuáles son
esas cuatro cosas, cómo funcionan, y
cómo usarlas y cómo marcarlas. Bien. Entonces los vemos aquí
en el análogo. Aquí está nuestra sección de osciladores. Y como muchos sintetizadores,
tenemos dos secciones de osciladores, especie de tres.
Ya hemos hablado de eso. Aquí hay una sección de filtro. Tenemos dos secciones de filtro
aquí. Eso es genial. Aquí hay una sección de amplificador. Contamos con dos secciones amplificadoras. Y luego sobres,
esto es un sobre. Los sobres están por todas partes. Este es otro
sobre. Haga clic aquí. Este es otro
tipo de sobre, y hay una especie de sobre
enterrado aquí, creo. Hay un sobre.
Hay un sobre. Los sobres están por todas partes . Hablaremos
más de eso. Y por aquí, si nos
fijamos en la monotribu, VCO significa oscilador
controlado por voltaje Bueno, el voltaje controlado es una forma de hablar sobre engranajes
realmente analógicos, y no vamos a
pasar demasiado tiempo en las cosas controladas por voltaje, pero esa es una forma para que el engranaje analógico controle otro engranaje analógico. Tal vez en algún momento voy a hacer una
gran clase de equipo analógico, pero eso está algo fuera
del alcance de esta clase Entonces no vamos a tratar demasiado con la
parte controlada por voltaje de eso, pero la O en VCO es oscilador A, VCA es amplificador. LFO es algo diferente de lo
que hablaremos pronto. Entonces tenemos osciladores,
amplificadores, filtros están
aquí VCF Estos dos son para filtros. Y entonces los sobres están aquí y algo así como aquí
y algo así como aquí. En realidad, todos estos son
una especie de elementos diferentes de sobres. Entonces todas las mismas cosas simplemente
se presentaron de manera diferente. Fresco. Bien, así que vamos a sumergirnos en la sección del
oscilador
9. La sección de osciladores: Bien, veamos la sección del
oscilador. Ahora, vamos
a tener dos
cosas principales en la sección de
osciladores Vamos a tener la
forma de onda a elegir, y vamos a tener
algunas opciones de afinación. ¿Bien? Entonces veamos primero
la forma de onda. Entonces aquí abajo, aquí está
nuestra selección de forma de onda. Entonces aquí tenemos onda sinusoidal, onda diente de sierra, onda triangular Si miramos
a nuestra monotribu, tenemos tres opciones Tenemos una onda en diente de sierra, onda
triangular y una onda
cuadrada ahí mismo Algunos sintetizadores tienen cientos de formas de onda para elegir Algunos tienen dos, otros tienen,
ya sabes, en cualquier punto intermedio. Entonces algunos te permiten dibujar
tus propias formas de onda. Estos son los estándar. Entonces no hay forma
de saber cuántos pecados diferentes tienen,
pero ellos tendrán algunos. Cada uno de estos, ya sabes, contribuyen al timbre
también vale la pena señalar que diferentes sintetizadores tienen
diferentes cantidades de
número de osciladores Este sintetizador tiene 2.5, ¿verdad? Tiene éste, éste, funcionan igual
y este ruido. La monotribu tiene
21.5, digamos, tiene este VCO, y tiene este
ruido justo Entonces apagemos el ritmo. Bien. Eso es bastante
triste, sonando Juguemos a grabar
una nueva nota aquí. Bien. Entonces puedo agregar algo de
ruido con este dial. Sólo para darle un poco más carácter cambia un
poco el tang . Manojo entero. T, voy a apagar eso. Entonces eso es algo que puedo hacer. Tan diferentes formas de onda. Ahora, la afinación está
aquí en mi caso. Entonces tengo semitonos de octava y luego lo que llaman detune aquí Entonces octava es si no estás
familiarizado con el término octava, básicamente
es de 12 semitonos, pero también puedes
pensarlo como igual Al igual que, si
lo mueves hacia arriba una octava, estás cambiando de, como, rango
medio a rango superior a
mayor a mayor a mayor Entonces, por ejemplo, bueno,
vamos a tocar algo aquí. Aquí hay una nota si
subo una octava. Apaguemos nuestro
segundo oscilador. Y bajemos. ¿Bien? Los semitonos son como un
paso en el teclado, Entonces, como cada uno no
debería decir un solo paso. Una tecla en el teclado, ¿verdad? Entonces, si tienen una nota uno al
lado del otro, ¿de acuerdo? Entonces dos notas. Entonces, si sigo tocando
la misma nota así pero muevo esto hacia arriba, Bien, así
puedo tocar para poder cambiar qué
tono está jugando. ¿Por qué querrías hacer
eso? Bueno, mira esto. Si enciendo mi
segundo oscilador. Bien, ahora tengo dos osciladores
haciendo lo mismo. Digamos que puse este
ser quinto más alto. Ahora estoy, ya sabes, haciendo
algunas cosas interesantes. Entonces ese es un uso para eso. Ahora, detune va
a funcionar en centavos. Entonces, ¿hay 100 centavos
por un semitono, o hay $0.50 por semitono?
Vamos a averiguarlo. Bueno, en este caso,
bueno, vamos a subir 50. Bien, aferrarse a esa nota. No, son 100. 100 semitonos
o uno, en este caso,
es uno o lo siento 100
centavos es un Esto nos permitirá subir a tres. Ahora bien, ¿por qué querrías sacar algo fuera de
tono como esto, verdad? Esto básicamente te va a dejar sacar algo
fuera de tono. Bueno, me viste
hacerlo antes, ¿verdad? Si tomo dos osciladores, Esto es hacer eso Bien, dos osciladores,
pero saco uno fuera de tono. Obtengo este tipo
de sonido. Esto es realmente efectivo en bajos. Obtienes ese verdadero sonido de flangy.
Sonido impresionante. Entonces, estar fuera de sintonía
es algo genial. Entonces esa es nuestra sección de
osciladores. Por aquí, tenemos un poco de cosas de enrutamiento
que son únicas para esto. Eso lo encuentras en
algunos sintetizadores. Con este, puedo enrutar este para filtrar uno,
que va hasta aquí. O si arrastro esto, puedo enrutarlo para filtrar dos, que lo va a
mandar aquí abajo. O puedo hacer cualquier combinación
de 80% de ella para filtrar una, 20% de ella para filtrar dos. Si miramos por aquí,
nuestra sección de osciladores, tenemos la octava aquí mismo Sólo toquemos una sola nota. Toquemos una C.
No sé por qué se
alternan notas así. Es más rápido. Yo. Ahí vamos. Bien, hay una sola nota. Entonces aquí está mi octava. Todo bien. Entonces tengo una octava. No creo que tenga otra afinación aquí en este simp en particular Yo sólo tengo afinación de octava. Así que realmente no puedo
sacarlo de sintonía, aunque
puedo hacer algunas cosas que voy a simular
que está desentonada. Pero más sobre eso después. Bien, así que esa es nuestra sección de
osciladores.
10. Formas de onda: Bien, ya hemos
hablado de formas de onda,
y, ya sabes, elegir
qué forma de onda viene aquí Pero solo quiero
enfatizar lo importante es
este paso porque en la síntesis
sustractiva, lo que estamos haciendo es que estamos comenzando con una forma de onda
muy rica, y luego vamos a
tallar los sonidos que no queremos, y así es como damos
forma Vamos a restar las frecuencias y
dar forma al sonido que queramos Es un poco como si
siempre la fastidiara esto. ¿Es DaVinci o quién hizo
la estatua de David? ¿Ese era Davinci? No.
Sí, no lo sé. Quienquiera que fuera,
dijeron que alguien les preguntó, como, ¿cómo hiciste
la estatua de David? Y ellos dijeron, yo tenía
esta roca gigante, y yo simplemente tallé
todo lo que no era David. Es algo así. Así
que vamos a tallar. Incluso en la mayoría de los tipos de síntesis, donde empiezas es algo
muy, muy importante. Entonces, si comienzas con
algo así como una onda sinusoidal, no
tienes
muchos parciales, ¿verdad Al igual que, no es así de bullicioso,
así que no hay
mucho que tallar Entonces, si quieres un sonido
realmente suave, entonces necesitas entonces ese es
un gran sonido para empezar. Pero si quieres hacer
algo más emocionante, necesitas comenzar con algo
más bullicioso para que
puedas rechinar cosas. Entonces como una onda cuadrada
o una onda triangular. Ahora, veamos
eso por aquí. Déjame jugar para ti las
olas que tenemos aquí. Para que podamos escuchar en qué
se diferencian. ¿Bien? Entonces aquí tenemos onda de
diente de sierra, onda triangular Entonces no todo tan diferente. Y onda cuadrada.
Aquí están los tres. Ya sabes, y ni
siquiera realmente
te dieron una onda sinusoidal aquí porque el filtrado es muy importante porque el
sonido de un sintetizador analógico, es realmente como este
tipo de sonido Esto es, como, donde está
el dinero, ¿verdad? Como, eso es lo más genial. Y lo que es ese tipo
de sonido es que es una forma de onda rica y un filtro por encima
de ella va rápido. Y si es solo una onda sinusoidal, realmente no
hay nada a lo
que ese filtro pueda agarrarse. No hay parciales ahí arriba, así que no es tan genial
en una onda sinusoidal Entonces por eso esta
no tiene onda sinusoidal. Entonces, donde empiezas es muy importante. Las
diferentes formas de onda Bien, sigamos adelante y
hablemos de esos filtros.
11. La sección de filtros: Todo bien. En la sección
de filtro. Entonces, qué vamos a
hacer con el filtro. Ahora bien, si has usado un ecualizador antes o algo así,
eso es lo mismo. Eso es un filtro, ¿verdad?
Entonces lo que vamos a hacer aquí es que vamos a usar un
tipo de filtro muy específico. Por lo general, en la mayoría de los sentidos, tenemos acceso a muchos filtros, pero el más común para usar
aquí es un filtro de paso bajo. Así que vamos a conseguir una buena señal de
sonido aquí arriba. Entonces, consigamos una onda cuadrada. Bonito. Bien, entonces aquí está mi filtro. Ahora, mis principales controles de filtro
son la frecuencia y la resonancia. ¿Bien? Y entonces tenemos nuestros tipos de
filtros aquí, ¿de acuerdo? Volvamos a esos. Ponle un alfiler en eso
por sólo un segundo. Vamos a hacer un video
separado sobre los diferentes tipos de
filtros en tan solo un segundo. Por ahora, centrémonos en la
frecuencia en resonancia. Bien, entonces la frecuencia es donde se
corta el filtro. ¿Bien? Entonces veamos eso en solo un gráfico un poco
diferente. Vamos a un EQ ocho. Ahora bien, esto no es
lo que estamos usando. Solo quiero usar esto para
mostrarte lo que está pasando aquí. Bien, entonces, hacer, hacer, hacer. Bien. Entonces este es un filtro de paso
bajo. Nuevamente, hablaremos más de
eso más adelante. Así que esta perilla de frecuencia, ¿de acuerdo? Esta frecuencia es la frecuencia de
corte. Y de hecho, en
algunos sintetizadores, esto solo se
etiquetará de corte. ¿Bien? Esto dirá cortar. Y lo que eso significa es aproximadamente
dónde está este número cuatro. Es donde esto empieza
a inclinarse hacia abajo, de verdad. ¿Bien? Entonces realmente debería
estar justo por aquí. ¿Bien? Entonces lo que eso significa
es lo que estamos viendo aquí está a la
izquierda es cosas bajas, la
derecha son cosas
altas, ¿de acuerdo? Entonces son cosas bajas, cosas altas. Y aquí abajo en el
fondo hay cosas tranquilas. Aquí arriba está loudstff. Entonces a medida que nuestro sonido
pasa por aquí, lo que está pasando es
todo lo que es alta, cosas de
alta frecuencia, el volumen se está bajando en cosas de alta
frecuencia, ¿de acuerdo? Entonces nos quedamos con cosas de
baja frecuencia. A menos que subamos esto alto, ahora tenemos más cosas de frecuencia más
alta. Tenemos algunas cosas de rango medio a
alto, ¿verdad? Si bajamos aquí, sólo
tenemos cosas bajas, ¿de acuerdo? Entonces esa es la frecuencia de corte. Ahora, cuando solo
miramos un sintetizador, la
mayor parte del tiempo, no se obtiene una
visual genial como esta Entonces es por eso que he
levantado esto. Aquí abajo, no se
obtiene esa visual. Simplemente tienes que
imaginarte lo que está pasando. Pero pueden ver
que si configuro esto para 3.4 K como nuestro corte, lo que está pasando es
que está justo por aquí. ¿Bien? Eso es aproximadamente 3.4 K. Entonces eso es lo que está
haciendo eso. ¿Bien? Entonces eso es lo que significa el corte o
frecuencia en este caso Resonancia. La resonancia
es muy divertida. Bueno, en realidad,
antes de la resonancia, vamos a escuchar lo que hace eso. Escuchemos lo que hace el corte. ¿Bien? Entonces voy a apagar este ecualizador para que esto
no esté haciendo nada. Sólo estamos escuchando. ¿Bien? Entonces lo que estamos escuchando aquí es ahora mismo que el filtro está
completamente abierto, ¿verdad? Es como, todo el camino hasta aquí. Entonces básicamente es
no hacer nada. Pero a medida que lo saco, puedes ver
lo que está haciendo, ¿verdad? El filtro aquí se está
cerrando aquí. Como ahora mismo lo tengo puesto 1.2, que es justo por ahí. ¿Bien? Si apago esto, puedes oírlo deteniendo
esos matices superiores, ¿verdad Es detenerlos
para que
obtengamos un sonido más suave y solo obtengamos frecuencias
bajas. Ahora bien, no tiene que
ser solo frecuencias bajas. Podemos voltearlo y hacer un filtro de
paso alto si quisiéramos. Ahora va a
hacer lo contrario. Va a dejar pasar
las frecuencias altas. ¿Verdad? Y apague las frecuencias bajas. Lo cual no va
a hacer mucho porque estoy tocando
un sonido bastante bajo. Entonces volvamos al paso bajo. Bien, así es como suena
eso. No es extremadamente interesante. Entonces agreguemos algo de resonancia. Qué hace la resonancia,
volvamos aquí. La resonancia nos da un pequeño empujón justo en la frecuencia de corte Esto es lo que eso
significa. Boop. ¿Ves eso? Este pequeño gancho es resonancia. Significa que justo
antes de empezar a cortar o empujar hacia abajo, le
damos un pequeño empujón hacia arriba. Entonces hay un labio arriba
y luego baja. Lo que eso significa es
que siempre estamos enfatizando las frecuencias
más altas que estamos dejando pasar. ¿Bien? ¿Por qué? La razón es que nos da este sonido. Déjame apagar eso.
Sube mi resonancia. Sol. Le da a esa
pistola láser tipo de efecto. W w w w. ¿Correcto? Si bajo la
resonancia y hago eso, no lo entiendo. Necesito ese pequeño empujón. Guau. ¿Hasta que consigas
ese tipo de sonido? Entonces, ahora tengo
una especie de sonido interesante. Esa es la resina. ¿Bien? Veamos eso por
aquí en la monotribu. Tenemos Oh, di nota. Por Suerte. Entonces aquí está nuestra nota. Y aquí tenemos el corte. Entonces aquí, dice pico, y aquí dice corte. Entonces el corte es
nuestro turno que para arriba. Entonces el corte es nuestra frecuencia de
corte, ¿verdad? Y el pico es nuestra resonancia. Quien Arlie. Entonces, si giro la resonancia
todo el camino hacia abajo. No es súper interesante.
Le doy un poquito. Ahí es donde empiezo a conseguir
ese sonido de filtro realmente divertido. Estas son las cosas por las
que, como, Mg es famoso. Son filtros. Entre otras cosas.
Fresco. Sigamos adelante.
12. Tipos de filtro: Bien, hablemos un
poco sobre los tipos de filtros
o formas de filtro. Hay toneladas de ellas, e incluso hay algunas
patentadas donde diferentes creadores de Synth inventarán los
suyos Pero también hay un
montón de estándares. Así que aquí hay solo un
gráfico que encontré en línea muy rápido, Low Pass. Paso bajo es lo que
hemos estado viendo donde básicamente, recuerden, en este tipo de gráfica, estamos viendo
cosas bajas en el lado izquierdo, cosas
altas en el lado derecho, alto volumen en la parte superior, bajo volumen en la parte inferior. Entonces, lo que esto va a hacer
es que va a dejar pasar
las frecuencias bajas, y va a
cortar las frecuencias altas. Piensas en estos nombres, lo que siempre hago es
usar la palabra let, así que deja pasar bajo, dejar que pasen las frecuencias bajas. Por lo tanto, las frecuencias bajas
pueden pasar, y las frecuencias
altas se cortan. Lo contrario se ve así. Un filtro de paso alto, permite que las frecuencias altas pasen a través y
las bajas frecuencias se corten. Así que el bajo volumen de cosas
baja a cero, y a partir de ahí
sube una especie de rampas Hay un pase de banda donde
solo una cierta banda, por así decirlo, está permitida a través y por encima de ella y por
debajo de ella se filtra. Y luego hay un filtro de muesca, que es algo así como lo opuesto a
un paso de banda donde todo
está bloqueado excepto por cierta banda se
le permite pasar a través. Y hay otros, también. Hay otra
cosa que quiero
señalar de los filtros es
que a señalar de los filtros es veces se ve un
número en ellos como este, vemos bajo pasado 12
y paso bajo 24, paso banda 12 o paso de banda
seis, banda pasado 12 Lo que eso significa son
decibelios por octava. Y básicamente lo
que eso se traduce es,
vamos por aquí para que
podamos visualizarlo con esto es lo empinada que es esta
línea, lo que eso significa. Entonces, ¿puedo simularlo aquí? Sí. Entonces aquí está que no tenemos
los mismos números aquí, pero podemos simularlo de alguna manera. Aquí está, llamemos a eso 12, y aquí estaría como, 24. Mucho más empinado
porque son más decibelios por octava,
eso se está Entonces es un filtro mucho más empinado. Podríamos llamarlo un filtro más
agresivo. Entonces está cortando más rápido, menos gradual, más
menos por así decirlo. Bien, entonces verás todo
tipo de filtros en
los diferentes sintetizadores
que estés usando Por lo general
, puedes averiguarlos por el nombre de ellos
y simplemente
pensar en el pase bajo, el paso de banda, la muesca Pero algunos de ellos son raros y solo hay
que buscarlos. Bien,
hablemos de sobres.
13. Los sobres (ADSR): Bien, volvamos al
inicio de esta clase cuando hablamos de lo que
podemos hacer con un sonido. Y recuerda,
hablamos de timbre, forma y movimiento, ¿de acuerdo? Timbre tiene todo
que hacer casi todo que ver con la forma de onda
y el filtro, ¿bien? Estamos en la forma ahora. Cuando hablamos de
los sobres, estamos hablando de forma. ¿Cómo podemos darle forma a ese sonido? ¿Bien? Entonces los sobres
funcionan un poco diferente porque en
realidad no hay una sección de sobres. Yo en un sintetizador. Están como tirados por
todo el lugar. Un sobre es solo una convención que utilizamos para controlar el sonido. ¿Bien? Entonces vayamos a nuestro filtro, y usemos un
sobre en el filtro. ¿Bien? Vamos a subir un poco
nuestra resonancia. Bien, así que
esto es lo que tenemos. Oh, vamos a apagar este ecualizador. Bien. Fresco. Entonces, no mucha forma a eso. Lo enciendo, y
va a la explosión, ¿verdad? Eso es genial. Es un buen sonido, pero vamos a darle alguna forma. Entonces lo que vamos a hacer es ponerle
un sobre, y lo que este sobre
va a hacer es que va a aplicarse como
una mini automatización. Es una automatización que se activa a medida que toco la nota. Entonces si voy a ahora, cómo aplique estos va
a estar por todas partes. Pero el sobre normalmente
se ve así. Vas a ver las
letras ADS y R, ¿de acuerdo? Mira alrededor de tu sintetizador. Encuentra las letras ADSR, ¿de acuerdo? Probablemente estén
ahí en alguna parte, o podría decir simplemente sobre. ¿Bien? Entonces voy a
bajar y estás buscando este tipo de dibujo
si no ves ADSR, o podría verse más así ¿Bien? Y de hecho, sí
veo ambos. Entonces aquí está el dibujo, la
forma que estoy buscando. Es esta forma, o aquí arriba, tengo ADS en R. Esas
letras significan ataque, decaimiento, sostener y soltar. Y corresponden a
estos puntos, ataque,
decaimiento, sustento, que funciona de manera diferente
al resto y luego sueltan. Entonces así es como funcionan.
Aquí está el ataque, ¿verdad? El ataque, se puede
pensar en esto
como una especie de cosa momentánea
que sucede con el tiempo Entonces cuando toco la nota, esa es esta caja de aquí. ¿Qué pasa cuando
pongo mi dedo en la nota? Eso es esto. ¿Sucede
enseguida, a toda explosión? ¿Eso es lo que
le estamos diciendo que haga aquí? ¿O se desvanece? Eso es lo que
le estamos diciendo que haga aquí. Um, así que vamos a decirle que se desvanezca un
poco, así. Vamos a darle un poco más. Oh, en realidad, estoy
afectando el filtro. Vamos al volumen y hagamos esto un poco
más obvio, ¿de acuerdo? Entonces hagamos esto al volumen. Hagamos que el volumen se desvanezca. Bien. Ahora se está desvaneciendo Entonces ese es el ataque.
Ahora está la decadencia. Entonces, en la mayoría de los sonidos, hay un ataque inicial
y luego una rápida decadencia, y luego baja y se
sostiene en un punto determinado Entonces si me voy bum ahí está el
pero ahí está el inicial, como, bum y luego
vuelve y luego se sostiene en un punto.
Entonces eso es esto. La decadencia es donde
bajamos a donde llegamos a nuestro volumen
sustentador, ¿de acuerdo? Entonces ataque decaimiento, y luego el sustain es solo el
volumen al que sostenemos. Así que sustain funciona
diferente porque es un volumen, no
una cantidad de tiempo. Así que podríamos decir,
vamos a sostener una explosión
completa aquí arriba o aumentar la rampa
y simplemente quedarnos ahí. O podríamos decir que vamos a subir todo el camino y luego
volver a bajar a un volumen
muy silencioso. ¿Verdad? O en algún punto intermedio. Aquí. Y entonces podríamos decir,
queremos ¿qué pasa cuando
suelte la nota? Cuando lo suelte,
podríamos decir que queremos que la nota simplemente se
detenga por completo de inmediato. Entonces soltando la
nota, bien. ¿Verdad? Completamente
solo se detiene instantáneamente. O podríamos dejar que se desvanezca. Déjalo ir, ¿verdad? Sí. Bien, así que si
quería hacer algo realmente ambiental, quiero, como, una gran plataforma. Quiero un ataque lento, liberación
lenta. Bonitas texturas ambientales
porque lo conseguimos muy lento todo.
Eso es un sobre. Entonces el sobre se activa
cada vez que tocamos una nota. Entonces tocamos una nota, que
desencadena el ataque, y luego cuando
soltamos la nota, eso desencadena el lanzamiento. Todo bien. Y ese
es el sobre ADSR. Ahora,
hablemos de cómo podemos usar estos en todo un sintetizador
14. Aplicación de sobres: Bien, entonces lo que
me viste hacer aquí es usar un sobre en el amplificador para cambiar el volumen con el tiempo. Y eso es algo genial de hacer. Eso es lo más
común que se puede hacer con un sobre, pero no es
lo único. Volvamos a nuestro filtro, y nuestro filtro también tiene
sobre, ¿verdad? ¿Y si dijéramos, quiero que mi filtro se abra
lentamente con el tiempo, muy lentamente con el tiempo? ¿Verdad? Yo diría que quiero que
mi filtro haga eso. Ahora, mientras toco la nota, cuando ataque la nota,
el filtro se va a
abrir y cerrar, ¿verdad? Eso es lo que le
va a decir que haga. Escucha. Ahora estoy recibiendo
algo de movimiento, ¿verdad? Entonces movimiento en ese sentido. Así que déjalo ir, ¿sabes? Bien. Entonces, ¿qué más podemos hacer? ¿Y si ponemos un
sobre en nuestra octava? Uh, podemos en nuestra octava aquí, pero podemos en nuestro terreno Entonces nuestro lanzamiento comienza muy alto y luego
baja muy bajo. Ooh. Guau. ¿Pistolas láser? Bien. Eso no es
particularmente interesante. ¿Y si lo hice mucho más sutil? D Y si la imagen lo hiciera. Bien, veamos nuestros
sobres por aquí. Ahora, con sobres
aquí en la monotribu, lo que tenemos son
este tipo de prefabricados Entonces no tenemos
el completo como ADSR. Sería un poco engorroso. Entonces tenemos estos. Entonces estos solo dan forma un poco a la
nota. Esto es como una especie
de
sobre en forma de diente de sierra y uno con, como, una rampa más lenta hacia arriba, así como un ataque lento. Y entonces este
tiene un ataque al corazón, ataque
rápido, pero una liberación lenta. Y éste sólo está encendido y apagado. Entonces este te consigue un sonido mucho
más percusivo. Entonces si quisieras, como,
ralentizarlo un poco. Esta sería
más interesante. Entonces eso es realmente todo lo que obtenemos
por sobres en el sintetizador aquí en el oscilador
aquí en el Pero es un sobre
no obstante.
15. El amplificador: Bien, la última sección que
necesitamos es nuestra sección de amplificadores. Entonces en el análogo de aquí,
está justo aquí. Realmente es la más sencilla. Realmente es solo nuestro
volumen y paneo. Pero hay
que recordar que aquí también es donde
obtenemos nuestro sobre ADSR. Para nuestro volumen. Entonces, si quieres hacer
un sobre de volumen para dar forma a tu sonido,
ahí es donde está. También tienes
controles de panoramización aquí. Ahora bien, es importante tener en cuenta
que tenemos en la mayoría de los casos, si tienes múltiples
osciladores, vas a tener
múltiples secciones de amplificador Entonces aquí tenemos un amplificador, que es volumen y panning
para nuestro primer oscilador, y tenemos otro para
nuestro segundo oscilador Y luego tenemos
control de volumen
global general al final. Bien, ese suele ser el caso. Ahora bien, ese no es exactamente el final. Todavía tenemos algunas campanas y
silbatos porque hay algún tipo de moción de la que
aún no hemos hablado. Hemos conseguido un poco
de movimiento fuera de sintonía. Hemos obtenido un
poco de movimiento de los sobres ADSR. Pero hay otro gran tipo de moción de la que aún no hemos
hablado, y eso es con nuestro LFO Y esta no es una de, como,
las cuatro secciones estándar, pero sería criminal para mí no
hablar de ello ahora mismo. Entonces vayamos a un video más en esta sección y
hablemos del LFO
16. El LFO: Bien, entonces tal vez ya has visto
LFO antes en un sintetizador. Es cierto que la mayoría de los
sintetizadores tienen un LFO, no todos, pero probablemente Qué es un LFO,
es una forma de crear algo de movimiento en tu
Synth, seguro Y lo hace de una manera
bastante rara, ¿de acuerdo? Entonces un LFO es técnicamente
es otro oscilador,
¿de acuerdo? Es raro. Es otro
oscilador. oscilador
de baja frecuencia, ¿de acuerdo? Entonces es un oscilador.
Es otra cosa
que hace sonido, pero es muy baja. Es demasiado bajo para que lo oigamos. Es menor de 20 hercios, generalmente. Um, entonces puedes ver que este
es 0.9 hercios, ¿verdad? Y sube a 17 hercios. Los humanos realmente no pueden escuchar
mucho por debajo de los 20 hercios. Entonces no puedes escuchar esto. Pero lo que podemos hacer es usarlo para
controlar otras cosas. Así que recuerda lo que hacen los osciladores. Les damos una forma
como una onda sinusoidal o un triángulo o una onda
cuadrada o ruido. Y oscilan Como
una onda sinusoidal va
así para siempre, ¿verdad? Entonces, en vez de escuchar eso, lo que podemos hacer es
asignarlo y decir, en lugar de escucharte, quiero que controles esa perilla. Y ahora de pronto esa
perilla va a ir Mmmmmm de la misma manera Eso es lo que hace un oscilador
de baja frecuencia. Sólo vas a mapear
esa oscilación a una perilla. Eso es. Las abejas patean, ¿verdad? Entonces así es como lo hacemos. Entonces encendamos nuestro
oscilador Ahí está. Ahora vamos a lo que
queremos. a
ir a nuestro amplificador
y a nuestro volumen. Esto hará uno
realmente obvio. ¿Bien? Entonces ahora vamos a
bajar a nivel y LFO Ahí está y dilo todo. Lo va a poner en
marcha hasta uno. Eso significa 100%, básicamente. Así que ahora puedo controlar
la velocidad por aquí. Ahora bien, esto es algo que
encontrarás la mayor parte del tiempo. La velocidad puede
ser en Hertz o ésta, lo que significará
divisiones del ritmo. Entonces si digo división
del ritmo, puedo ver la nota de cuarto, octava, nota 16. Volvamos a la nota de cuarto. ¿Bien? Ahora vamos a escuchar este pulso en una nota de cuarto. ¿Verdad? Náuseas. Puedo acelerarlo. aseado. Y puedo aplicar esto a lo que quiera,
incluyendo muchas cosas. Al igual que, vamos a
aplicarlo también al paneo. Si llevas auriculares, eso podría ser un
poco nauseabundo Vamos a aplicarlo a nuestra
frecuencia o a nuestro filtro. Entonces eso es lo que hace el LFO. Yo cuando miras un LFO, realmente
tienes dos controles Tienes la tarifa
y el monto. Solo vemos la tasa en
este sintetizador en particular, y la cantidad está
algo oculta, y te mostraré dónde está
eso en un segundo Entonces la tarifa es la velocidad, ¿de acuerdo? La cantidad,
volvamos aquí es ésta. Uno significa todo. Entonces si vuelvo a escalar esto, puedo hacerlo con más
buen gusto, ¿verdad No tienes que usarlo
todo todo el tiempo. Entonces si digo quiero un
LFO en el volumen, para que el volumen vaya, guau,
guau , guau, guau, w, w, w
Pero digo que solo quiero
un poquito de él. Pero digo que solo quiero
un poquito de él Entonces va
a hacer esa velocidad, pero no como todo el camino. Así que me iba a ir
Whoa, guau, guau,
guau, guau, guau, ¿verdad No va a ser
como, Woop, bop, bop. Al igual que, simplemente va a
ser más sutil que eso. Entonces hay
formas muy sutiles en las que puedes usar un LFO. Vamos a verlo en el monotrod porque aquí hay un LFO Aquí arriba, entonces aquí
dice tasa e INT. Eso es divertido. Es mi tarifa. Tengo algo de control aquí. Ve rápido, despacio. Yo tipo de este modo de un disparo. Así que sólo va hacia abajo. Guau. Sí.
Cosa de tono pastor. Eso es increíble. Como que lo cavo. Bien,
así que eso es todo. Oh.
17. Pregunta 1: ¿grueso o fino?: Bien, entonces conocemos
los conceptos básicos de cómo funcionan las herramientas de diseño de
sonido ahora, ¿verdad? Conocemos nuestros filtros, conocemos nuestros osciladores,
sabemos todas esas cosas. Ahora tenemos que empezar a hacer
las preguntas artísticas, ¿de acuerdo? Entonces así es como me gusta empezar. Me gusta empezar haciendo
cuatro preguntas, ¿de acuerdo? Y las cuatro preguntas son
gruesas o delgadas, más altas, bajas, más cortas, largas, y
movimiento o quietud. ¿Bien? Entonces, en los próximos cuatro videos, voy a repasar
esas cuatro preguntas una a la vez, ¿de acuerdo? Para que no tengas que
escribirlos todos. Sé que nosotros solo él
ellos realmente rápido. Así que solo relájate. Vamos a
ir a través de ellos uno por uno. Entonces comencemos con
grueso o delgado. Entonces esto es lo que quiero decir con
hacer esas preguntas. Vamos a decir, ¿queremos un sonido que sea grueso o
queremos un sonido que sea delgado? ¿Bien? Ahora, sé que es
un gradiente, ¿verdad? No hay, no solo
queremos un sonido que sea más grueso. Y pensamos que es un poco
grueso. Es un poco delgada. Sabes, yo grueso está
aquí y delgado está aquí, lo
queremos en algún lugar de ahí. Entonces ya sabemos cómo
hacerlo más grueso o más delgado. Eso va a
estar principalmente en nuestras formas de onda, ¿de acuerdo? Entonces el grosor de nuestro sonido, el grosor de nuestro sonido
va a
estar principalmente en la forma de onda
que elegimos. Entonces, si vamos a una sola onda
sinusoidal, sonido muy delgado. Si vamos a dos ondas cuadradas, tal vez separadas por
un poco de detinación, tenemos un sonido más grueso, ¿verdad Sonido mucho más grueso. Así que grueso o delgado realmente
depende de nuestra forma de onda. Veamos si podemos hacer
un sonido aún más grueso. Separémoslo por una octava. Dos formas de onda separadas
por una octava. Hagamos dos formas de onda
diferentes. Diente de sierra y cuadrado. Voy a tocar una nota. Ese es un sonido relativamente espeso. Ahora, estoy tocando dos notas. Pero yo podría simplemente hacer eso
aquí sumando, como, un quinto, siete semitonos en
el intervalo de un Ahora estoy tocando una
nota en el teclado. Así que estoy haciendo un buen sonido
grueso, ¿de acuerdo? Si quiero un sonido delgado, voy a pelar
algo de eso. Tal vez bajar a una forma de onda. Ya, sonido mucho más delgado. Entonces, como punto de partida,
hazte la pregunta, ¿queremos un sonido espeso
o un sonido delgado y comenzar ese proceso eligiendo formas de onda que te van
a meter o usando la sección del oscilador para meterte en el estadio
de lo que Aún más podemos hacer en la
sección de filtros y amplificadores para hacerlo
más grueso o más delgado. Pero la mayor parte de ella, la mayor parte va a estar
en nuestra sección de osciladores Entonces comienza en la sección del
oscilador y decide grueso o delgado
18. Pregunta 2: ¿Alta o baja?: Bien. Pregunta dos, alta o baja. Ahora, no estoy
hablando de pitch aquí. Pitch es fácil.
Tocamos una nota alta. Tocamos una nota baja.
Aquí hay una nota alta. Aquí hay una nota baja. Todo bien. Eso es fácil. Estamos
hablando del sonido aquí, la calidad del sonido. Así que
toquemos la misma nota, y asegurémonos de
tocar la misma nota. Así que déjame detenerme
de alcanzar. Juguemos un C cuatro. Y vamos a hacer eso y
eso y luego
sólo vamos a bucle que Lovely. Bien, ojalá,
no nos vuelva demasiado locos. Bien, entonces volvamos a nuestro
tipo de sonido más grueso aquí. Vamos a
bajarlo un poquito para que no nos volvamos totalmente locos. Voy a
detenerlo un segundo porque voy a
hablar un minuto. Derecha, filtros. Tan alto o bajo. En lo que realmente estamos
pensando aquí es el comportamiento del sonido. ¿Es alto como un sonido de alta frecuencia o
un sonido de baja frecuencia? Podemos darle vuelta a este sonido, aunque es sólo es una nota que está justo
en el medio. En realidad son dos notas porque tenemos una segunda
nota sucediendo aquí. Pero podemos ajustarlo
usando filtros, ¿bien? Entonces esta cuestión de nota de sonido
alto o bajo realmente vive en nuestra configuración de
filtro Entonces vamos a ajustarlo un poco. Así que ahora mismo tenemos una bonita
tiene algo de zumbido. Es una nota que
suena bastante alta. Vamos a hacerle un
poquito aquí. ¿Bien? Ahora no hay
mucha frecuencia alta, ¿verdad? Así que ahora está un poco
perdido esa alteza, que es lo bullicioso, ¿verdad? Si queremos conseguir
más cosas altas, si queremos sacar mucho de ello, agreguemos algo de resonancia, ¿verdad? Ahora, tenemos
mucho de eso. Entonces ahora hay esa cosa alta, pero tiene un
poco de mordisco. Pero tal vez no queremos eso. A lo mejor queremos que esto
realmente se siente como algo de sentimiento más bajo,
un poco amortiguado. Entonces sigue siendo la misma nota. No estamos cambiando
la nota en absoluto, pero ahora tenemos, como, un amortiguado, una especie de no muchas
frecuencias altas ahí dentro Realmente nos estamos enfocando en las frecuencias
más bajas de la nota. ¿Verdad? Y ese es
un sonido agradable, en realidad. Me gusta más bien. Ahora puedo ir
un paso más allá, y podría bajar
a este oscilador, que es el fuera de sintonía,
que no está fuera de sintonía,
la nota añadida, ¿verdad? Se trata de los siete
semitonos arriba uno. En realidad podría bajar el
volumen de ese. Verás, ahora estamos
consiguiendo esa quinta, esa nota extra que está ahí dentro. En realidad es muy tranquilo. Déjame levantarlo. Entonces ahora
el quinto está realmente tranquilo. Y la nota principal que
estamos escuchando que C, nos
está dando un
pequeño sonido de campana, ¿
verdad? Es muy agradable. Entonces, de nuevo, estamos entendiendo
eso enfocándonos en las frecuencias más bajas
de la nota, ¿de acuerdo? Entonces esa es la segunda
pregunta que me gusta hacer esa alta o baja. Y nuevamente, estamos hablando de
frecuencias de la nota, no de la nota misma. Es un poco confuso, pero así es como
me gusta enmarcar, lo que estoy haciendo cuando
empiezo a diseñar un sonido para
una de mis pistas. Bien, pasemos
a lo siguiente.
19. Pregunta 3: ¿corta o larga?: Bien. Tercera pregunta,
corta o larga. ¿Bien? Ahora bien, esto va
a ser tomar una conjetura. ¿De qué vamos
a hablar aquí? Esta es una de nuestras cosas
que aprendimos en la sección anterior
para dar forma al sonido. Si dijiste sobres,
obtienes una estrella dorada. Este soy yo poniéndote una
pequeña estrella de oro sobre ti. Um, tan corto o largo. Entonces particularmente aquí,
vamos a ir a nuestro amplificador y buscar nuestras envolventes de
amplitud, ¿de acuerdo? Entonces envolvente de amplitud. Entonces, ¿queremos un sonido corto
o largo? Volvamos a esta cosa en la que hemos
estado trabajando aquí. ¿Esto es un sonido como campana? Entonces ahora mismo tenemos
un sonido bastante largo. Va todo el
camino hasta la siguiente nota. Si realmente quisiéramos que esto
sonara como una campana, tal vez tendríamos que decairlo
un poco más. Entonces aquí estamos en nuestro
amplificador, aquí está nuestro sobre. Hagámoslo un sobre lineal. Entonces ahora mismo es exponencial. La mayoría de los sobres. Si
estás en Ableton, se verá algo así,
este exponencial Si estás en algún otro software, mayoría de los sobres van
a quedar así. Así que voy a cambiar
a tener este aspecto. A mí me gusta esto. De todos modos es
solo un poco
más fácil de visualizar. Bien. Mm. Verás, el problema aquí es que no
sé realmente lo que quiero. Entonces pensemos en
lo que queremos aquí. ¿Queremos un ¿
Queremos una canción corta o un sonido corto
o un sonido largo? mí me gusta como un sonido
largo que es ahora, pero hagamos un sonido corto solo para hacer algo diferente. Entonces, si quiero un sonido corto, lo más corto que
pueda hacer es
básicamente esto, ¿verdad? Puedo alargarlo un poco
más estirando esto. Bien. Eso es genial. Pero hemos perdido el sonido de
campana de la misma. Así podríamos sacarlo. Si quisiéramos un sonido de
pad
muy largo , haríamos esto. Quizá
extenderíamos el ataque. Entonces se ablanda en un poquito. Sobre la decadencia, que realmente no
vamos a
escuchar porque estamos
echando otra nota enseguida. Pero si realmente queremos como
un sonido de percusión, yo o. hagámoslo. Vamos a seguir
con eso. Eso es algo divertido. Pero para conseguir realmente lo siguiente en el
que vamos a agregar
movimiento al sonido, realmente
queremos un sonido más largo. Entonces hagámoslo largo para que podamos ponerle algo de
movimiento. Así que dejémoslo
ahí mismo por ahora. Entonces, sonido corto o largo, vas a elaborar eso con una envolvente de amplitud. Mm.
20. Pregunta 4: ¿movimiento o quietud?: Bien, la última de mis cuatro grandes preguntas
es el movimiento o la quietud. Entonces ahora mismo, tenemos un
sonido que está muy quieto. Y lo que quiero decir con
eso es cuando está sustentando,
simplemente va,
Mm, no es realmente que no hay nada dentro
de él, y eso está bien Puede ser un sonido quieto. A veces eso es todo lo que queremos. Es sólo un sonido
que sólo golpea. Entonces, en realidad, enfatizemos esto un poco más
convirtiéndolo en una sola nota. Entonces ahora mismo tenemos dos notas
por bucle. Ahora tenemos uno. Bien. Bien, entonces sólo
voy a duplicar la longitud de la misma
para enfatizar esto. Entonces, mientras se está sosteniendo aquí, realmente no está haciendo nada Simplemente está bien. Entonces no hay movimiento
dentro de ella. Eso puede estar bien,
dependiendo de lo que estés haciendo. Pero agreguemos algo de movimiento
dentro de ese sonido. Si queremos movimiento en él, la principal herramienta que vamos
a alcanzar es nuestro LFO Ahora, hay algunas
herramientas diferentes a las que podríamos alcanzar. LFO, podríamos
deslinarlo un poco. Esto va a
agregar algo de movimiento. Pero ese podría no ser
el tipo que queremos. LFO solo generalmente
va a ser el más fácil. Entonces encendamos un LFO. Vamos a configurarlo para que sea
bastante lento, como media nota. Y luego pongámoslo en la amplitud o el
amplificador en el volumen. Entonces vamos a ir a la modulación de nivel de
volumen. LFO uno, sube eso poco a
poco hasta que llegue a un punto en el que nos
guste la forma en que suena Entonces vamos a escuchar.
Es todo lo que necesitamos. ¿Correcto? Vamos a
acelerarlo un poco. Así que
volvamos a nuestra tarifa. Aquí vamos. Una pequeña nota de
cuarto. Sólo un poquito de emoción. Ya sabes, es solo,
como, qué es eso, 35% de ese LFO ahí dentro Es bonito. Sutil. Sólo dale un
poco de movimiento. Ya sabes,
ni siquiera necesitas tanto. Ahora apenas está
ahí, ¿sabes? Podríamos. Vamos a sacar esto. Y si acabas de ver lo que
hice, puedes ir negativo aquí. Simplemente va a hacer que
baje cuando yo vaya positivo, va a ir arriba y luego
abajo y arriba y abajo y arriba y abajo
y arriba y abajo. Si vas negativo, va a ir abajo
y arriba y abajo y arriba. Realmente no vas a
escuchar eso en este caso. Hagámoslo con
nuestro filtro, ¿verdad? Podemos crear un poco
de movimiento de esta manera, también. Vayamos a nuestra frecuencia. Entonces esa es esta
perilla. Esto va a mover ligeramente hacia arriba y hacia abajo. Por supuesto, no lo
vamos a ver, mueve la perilla así,
pero eso es lo que está haciendo. Sobre eso, ya sabes,
solo nos está dando un poco más de esa gama
alta solo para tocarnos. Ya sabes, no
necesitamos tanto. A lo mejor la resonancia es lo que queremos. Eso es por aquí, modulación de
resonancia. Es una especie de sonido divertido. ¿Y si eso
iba muy rápido? mí me gusta eso, pero ahora tenemos demasiado de
eso. Vamos a tirarlo hacia atrás. Entonces ahora tenemos un movimiento de movimiento muy
rápido, pero una cantidad muy pequeña del
mismo. Me gusta más bien ese sonido. Tal vez hasta un pelo menos. ¿Correcto? Hay un movimiento muy
agradable ahí dentro. A lo mejor incluso voy a
volver y añadir un poco de movimiento
al nivel. Sólo para darnos otra
capa de movimiento, también. Bien, ahí. Así que
ahora hemos elaborado con sólo pasar por esas
cuatro preguntas, que de nuevo, son gruesas o delgadas, más altas,
bajas, cortas o largas
movidas o quietud. Al pasar por
esas cuatro preguntas, como que
hemos comenzado el
proceso de elaboración de un sonido, y hemos
terminado con algo relativamente agradable que podemos usar Estoy bastante contento
con este sonido. Entonces a partir de aquí, podríamos
guardarlo con este pequeño botón de aquí, dependiendo de
en qué
software estés y darle un nombre colorido. Vamos a llamarlo cosa de campana llena de baches. Claro. Y ahí tienes.
21. La disposición básica: Bien. Estoy en Logic ahora, y me han detenido
aquí, el sintetizador retro de Logic Entonces este es un sintetizador de
emulación analógica, y debería ser
realmente familiar para nosotros Lo tengo configurado aquí a su
solo su estado predeterminado. No sé por qué
sigue diciendo plomo alienígena. Creo que me detuve
esa y luego fui a recordar default. Entonces, ¿esto es lo que es el default? Luce un poco de plomo contundente agradable. Entonces, hice clic en la pestaña
analógica aquí, y podemos ver todos nuestros parámetros de
Syth aquí mismo Entonces, te voy a dar
un pequeño quiz pop, ¿de acuerdo? Esto es lo que quiero
que hagas. Te voy a hacer algunas preguntas. Quiero que detengas el
video e intentes responder esto y luego pasar
al siguiente video, y te voy a explicar
todas las respuestas, ¿de acuerdo? Entonces, aquí están mis preguntas. Número uno, ¿cuántos osciladores
tiene este Syth? ¿Bien? Piénsalo. ¿Cuántos filtros? Pregunta dos, ¿cuántos filtros
tiene este Syth Pregunta tres, ¿cuántos
LFOs tiene este Syth? Bien, entonces la pregunta cuatro probablemente
sería la
más difícil, ¿de acuerdo? Recuerda cuando
miramos los filtros antes, hicimos ese poco como,
si este es nuestro filtro, hicimos ese pequeño
bache así, hicimos un poco de sonido de pistola láser. ¿Dónde encontraríamos eso
en este sintetizador? Bien, tienes que recordar
cómo se llama y luego cómo subirlo o
bajarlo, cómo agregarlo. ver si puedes encontrar
esas cuatro cosas, y luego iremos
al siguiente video y lo recorreremos, ¿de acuerdo? Buena suerte. Pero
22. Encuentra los elementos básicos: Bien, aquí están las respuestas. Primero, ¿cuántos osciladores
tiene esto? Tiene dos. Podemos decir porque
estas dos grandes perillas aquí
mismo suelen ser un indicio
bastante bueno de ello. Pero básicamente, lo que tenemos aquí son dos filas de osciladores Pero la mejor señal está aquí, dice mezclar oscilador
uno y oscilador dos Entonces esto le está pidiendo que se equilibre entre los dos osciladores Eso es un
poco diferente la forma en que lo hicimos
en el último Synth, pero sigue siendo el
mismo principio básico ¿Cuánto de cada oscilador
quieres escuchar? Gire uno hacia arriba, gire uno hacia abajo. Bien, ¿cuántos
filtros tenemos? Bueno, este filtro gigante de
aquí es claramente uno. Entonces hay un filtro. Y aquí hay un sobre de filtro, pero eso no es un filtro.
Eso es un sobre. Entonces solo hay un filtro, al
menos lo que hay en
la pantalla ahora mismo. Podría haber más
ocultos en estas pestañas, pero ahora mismo,
solo hay un filtro. ¿Cuántos LFO hay?
Realmente solo hay uno. Por aquí hay vibrato, que es diferente a un LFO Es muy similar,
pero es diferente. Entonces LFO, técnicamente, sólo uno. Y luego lo último, ¿
dónde encuentras esa cosa? ¿Ese es ese pequeño bache para darle ese pequeño sonido de pistola
láser? Eso se llama resonancia, y lo vas a encontrar
en tu filtro, y lo vas a encontrar
justo al lado del corte Recuerda, el corte y la resonancia siempre
están uno al
lado del otro, no siempre, generalmente uno al
lado del otro. Entonces aquí está nuestro
corte de nuestro filtro. Si lo movemos,
eso va a cambiar donde nuestro filtro
empieza a inclinarse hacia abajo, y justo al lado, resonancia
Res. Ahí está ese pequeño bache
dado ese sonido de pistola láser. Entonces está justo ahí,
justo al lado de nuestro filtro. Fresco. Bien. Entonces, um, esa
era mi pequeña manera de mostrarte que hay muchas
de las mismas cosas. Casi todas son las mismas cosas. Como dije antes,
cada sintetizador tiene sus propias
campanas y silbatos y la forma en que
expone las cosas Pero en el
meollo, son muchas de las mismas cosas. Entonces, pasemos por
éste y solo hagamos un sonido desde
cero. Aquí vamos.
23. Cómo generar una ventaja rápida en la lógica: Bien, ¿qué debemos
hacer? ¿Deberíamos hacer, como una cosa ambiental, como un plomo, bajo? Hagamos, como, una pista ya que ya estamos algo así como en ese estadio
de béisbol Así que aquí va a tocar una
nota en mi teclado. Bien, entonces esto es un poco diferente a la forma en que
seleccionamos las formas de onda antes Lo que tenemos aquí es una
especie de forma de onda en evolución.
Esto es algo divertido. Entonces tenemos aquí,
podemos seleccionar ruido. Bien. Y entonces éste
sigue en un terreno de juego. Pero éste es ruido.
Vamos hasta el oscilador uno. Bien, ruido. Y podemos
cambiarlo a diente de sierra, y podemos cambiarlo a cuadrado ¿Bien? Ahora, de aquí para acá, podemos ir un porcentaje.
¿Y qué hace eso? Eso nos está dando algo
llamado ancho de pulso. Lo puedes hacer es ver
la gráfica cuadrada aquí y luego ver esto. Ver esa
línea media en la plaza. Podemos mover esa línea
media a derecha e izquierda para hacerla
asimétrica, básicamente Y eso cambiará
el sonido de la misma. Y eso crea lo que se llama
una forma de onda de ancho de pulso. Al igual que, el ancho es
diferente, ¿verdad? Y eso
cambia ligeramente el sonido. Vamos a escucharlo. ¿Verdad? Entonces eso es lo que te está dejando hacer aquí. Es solo una forma de onda diferente, pero puedes
establecer ese ancho de pulso en este sintetizador en particular, te
están dejando hacer eso Bien, y podemos
hacerlo en ambos sintetizadores. Entonces queremos, como, una especie
de pista mordida. Entonces usemos ese ancho de pulso. Vamos a algún lado
por ahí. Y entonces si combinamos eso
con tal vez un diente de sierra, vamos alrededor de 50, 50. Estoy
recibiendo clavecín Pensé que tal vez ahí vamos. Entonces negativo 12 semitonos
va a sumar una octava. Bien, eso no está mal. Entonces podríamos hacer un poco
más de afinación con él, sacarlo de sintonía el uno del
otro solo un poquito. Oh, me duele el cerebro. Pero sólo un poquito
le da ese tipo de efecto de fase. La modulación de forma nos
va a permitir modular la forma usando LFOs o
nuestros sobres de filtro, que aún no hemos configurado. Vuelve a eso. Vibrato ya está
cocinando ahí abajo. Eso solo nos va a dar un
poco de LFO como pulso. Realmente no lo escucho. No necesito encenderlo. Oh, está puesta a la rueda mod. Bien, entonces no estoy
usando la rueda mod, así que no va a
importar ahora mismo. Dejemos eso solo por ahora. Bien, pasemos
a nuestro filtro. Entonces todo va
por encima del filtro. Um, así
que usemos esa resonancia para darle un
poco más de mordisco a esto. Ahí. Podría cambiar nuestro tipo de
filtro aquí. Ponle un LFO, ponle nuestro LFO. Entonces nuestro LFO
ya va aquí. Se puede ver de
crucero ahí mismo. Así que podríamos simplemente
agarrarlo y aplicarlo aquí. Cantidad muy pequeña. Bien. Ahora usemos
este filtro FM. Este es un
tipo diferente de sobre. Oh, así que ese es un sonido bastante agradable. Sigue siendo muy parecido a órgano. Podemos agregar que tienen
un efecto aquí. Agreguemos coro o
flanger. Podemos encenderlo. Mézclalo. ¿Bien? No tiene
tanto mordisco como me gustaría que tuviera, así que voy a volver a mis formas de onda y ver si
puedo realmente solo tres Entra ahí. Eso no está mal. A
mí me gusta eso. Esa es una buena lectura. Lo siento. Bien, entonces tengo
un diente de sierra y un cuadrado Podría activar
esa onda de pulso. Oh, eso me gusta aún
más. Genial. Así que aquí
tengo algo
bastante decente. Deslizamiento es lo que está pasando a veces esto se
llama portmanteau Esto nos va a permitir movernos
entre notas automáticamente. Generalmente no me gusta
esto para Leads. De hecho no me gusta
esto para nada, pero si quieres tenerlo en leads probablemente sea
algo bueno tenerlo encendido. Vamos a subir el tiempo. Ahora realmente lo escucharás. Entonces es como deslizarse
a cada nota. No me gusta ese
sonido en absoluto. Podríamos personalizar
nuestros sobres de filtro y nuestros sobres de amplitud y hacer un sonido si
quisiéramos y personalizar nuestro sonido ahí mismo
si quisiéramos. Pero estoy bastante
contento con lo que
tenemos ahora mismo. Creo que
es bastante genial.
24. "Libros de recetas" del diseño de sonido: Bien, lo último, solo quiero señalar
que hice una serie de clases llamadas Libros de recetas de diseño de
sonido hace
unos años, y todavía
están arriba. Probablemente estén arriba en este
sitio web en el que estás ahora. Estas son clases
donde le pedí a un grupo de diseñadores de sonido
que conozco bien me
enseñaran algunos de sus trucos
favoritos y
que solo hicieran cosas y me
guiaran por cómo lo hicieron. Como, ¿cuál es la receta?
Al igual que, hazme tu sonido
pad favorito desde cero y muéstrame cómo lo
hiciste y fírmelo. Uh, así que hay todos estos libros de
recetas para, como, almohadillas y pistas y patadas y snares y todas estas
cosas Así que busquen esos.
Son realmente geniales. Creo que hay cuatro clases
diferentes llamadas libros de recetas de diseño de
sonido.
Resultaron realmente geniales. Y si solo estás
buscando, como, ¿cómo hago un sonido de graves realmente
genial? Eso es lo que quieres. Eso solo te guía a través de
cómo hacer sonidos específicos. Y son geniales para
un punto de partida. Ya sabes, haz el que te
muestran en
la clase y luego, ya
sabes, retocar el tuyo a partir de
ahí para que sea tuyo
25. ¿Qué sigue?: Muy bien, hemos llegado al final. Muchas gracias
por estar aquí. Espero que cubramos
todo en 90 minutos. Realmente no lo
sabré hasta que termine de editar. Y entonces tal vez solo tenga que poner todo
en un avance rápido. Entonces, si estoy hablando
muy rápido ahora mismo, es
porque estoy tratando de
ponernos debajo de la barra de 90 minutos
para estar a la altura mi promesa de
cubrir todo esto en 90 minutos, lo cual es una gran tarea. Entonces si quieres saber
más, como te dije, echa un vistazo a esas personas, echa
un vistazo a esos libros de recetas. También tengo un montón de clases de diseño de
sonido que son solo grandes clases de diseño de
sonido, una realmente enorme que
va en mucho más detalle. Eso lo alentaría. Además,
lo más importante para aprender a hacer cualquiera de estas cosas es simplemente hacer cosas. Sigue haciendo cosas todo el tiempo. Cuantas más cosas hagas,
mejor se conseguirá, siempre. Así que sigue haciendo cosas.
La práctica hace la perfección. Muy bien, una cosa más para
ti, y luego nos vamos.
26. Conferencia extra: Oigan, todos. Quiero saber
más sobre lo que estoy haciendo. Puedes inscribirte en
mi lista de correo electrónico aquí. Y si haces eso, te
avisaré cuándo se lanzan nuevos
cursos y cuándo hago adiciones o cambios a los cursos en los que
ya estás inscrito. También, echa un vistazo a este sitio. Publica un montón de cosas ahí, y lo reviso todos los días. Entonces, por favor, ven a pasar el
rato conmigo en uno de esos dos lugares o ambos,
y te veremos ahí.