Diseño de personajes digitales: usa referencias para crear retratos de personajes originales | Gabriela Shel | Skillshare
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Diseño de personajes digitales: usa referencias para crear retratos de personajes originales

teacher avatar Gabriela Shel, Illustrator and Concept Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:39

    • 2.

      Orientación de la clase

      2:26

    • 3.

      Introducción al diseño de personajes

      2:54

    • 4.

      Trabajo con referencias

      3:23

    • 5.

      Creación de un tablero de referencia

      1:45

    • 6.

      Montaje del lienzo

      1:01

    • 7.

      Boceto básico

      4:22

    • 8.

      Boceto detallado

      3:58

    • 9.

      Color de base

      5:10

    • 10.

      Renderización del color

      25:50

    • 11.

      Fondo

      3:17

    • 12.

      Detalles

      9:17

    • 13.

      Retoques finales

      6:33

    • 14.

      Conclusión

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

401

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez admiraste ilustraciones de personajes fantásticas, llenas de expresión y que cuentan una historia? 


¿Alguna vez te has preguntado qué se necesita para crear hermosos retratos digitales? 

Ya sea que quieras crear retratos de personajes para videojuegos, ilustraciones de libros o solo para divertirte, esta clase aborda los aspectos más importantes que debes tener en cuenta a la hora de crear ilustraciones de retratos de personajes de aspecto profesional.


Si alguna vez quisiste pintar un retrato de personajes expresivo, pero tuviste problemas para saber por dónde empezar, esta clase es para ti.

Acompáñame en esta clase donde juntos crearemos una increíble ilustración de retratos de personajes de principio a fin.

Aprenderás:

  • Los conceptos básicos de diseño de personajes y lo que se necesita para darle vida a un personaje. 
  • Cómo encontrar la fotografía de referencia adecuada y crear tableros de referencia. 
  • Cómo dividir el proceso de ilustración en cuatro sencillos pasos.
  • Algunos consejos y toques finales útiles para darle vida a tu personaje.

Te guiaré durante todo el proceso de ilustración de personajes con pasos fáciles de entender que podrás aplicar a tu propio personaje para el proyecto de clase. 

Esta clase es para todos los que quieran aprender a crear ilustraciones de personajes digitales y tengan cierto nivel de experiencia básica con cualquier software de pintura digital. Trabajaré en un Ipad Pro con Artstudio Pro, pero puedes usar cualquier otro software de pintura digital, como Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

 

 

Conoce a tu profesor(a)

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Gabriela Shel

Illustrator and Concept Artist

Profesor(a)

Hello, I'm Gabriela Shel, an illustrator and concept artist who loves all things fantasy.
I have a background in the entertainment industry and in publishing and have been working professionally for over 8 years.

I have created characters and concept art for projects such as Star Trek - Wrath of Gems for CBS, working on bookcovers and book illustrations with a variety of authors and also created art for NFT projects.


I'm passionate about creating beautiful fantasy illustrations and can't wait to share this knowledge with you.

You can see more of my works and what I do here:

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Siempre has querido crear ilustraciones de personajes únicos y dar vida a personajes de ficción? Hola, soy Gabriele Shell, y hoy te enseñaré a pintar tu propia ilustración de retrato de personaje. Desde que era niño, me encanta crear diferentes personajes y darles vida. Tuve la suerte de hacer esta pasión mi carrera y llevo trabajando como ilustradora profesional desde 2014. Desde entonces, he trabajado en una variedad de proyectos en videojuegos, creando ilustraciones de personajes para juegos como Star Trek, y trabajo con muchos escritores en sus portadas de libros en libros ilustraciones. Me apasiona mucho crear bellas ilustraciones de fantasía con personajes expresivos. Me inspira mucho leer diferentes libros y viajar a nuevos países. Desde 2020, estoy viviendo un estilo de vida independiente de la ubicación, lo que me permite inspirarme en mis viajes, que puedo aplicar a mi arte. En esta clase, te guiaré a través del proceso de creación de tu propia ilustración de retrato de personaje de principio a fin. Aprenderás algunos principios básicos de diseño de personajes y cómo planificar tu ilustración, que podrás aplicar a una variedad de diferentes técnicas de ilustración. También aprenderás dónde encontrar buenas fotos de referencia y cómo crear un tablero de referencia. Esto ayudará a que el proceso de ilustración sea más organizado y fácil de hacer. Te guiaré a través de mi proceso de ilustración, que dividí en pasos fáciles de seguir, que luego podrás aplicar a tu propio personaje para el proyecto de clase. Por último, te mostraré algunos consejos y trucos sobre cómo agregar algunos toques finales a ilustración de tu personaje y cómo hacer que la imagen final destaque. Estoy súper emocionada de dar esta clase hoy porque dar vida a los personajes es muy divertido y estoy muy feliz de compartir mis conocimientos contigo. No puedo esperar a ver todas tus hermosas ilustraciones de personajes en el proyecto de clase. Cuando estés listo, comencemos. 2. Orientación de la clase: [MÚSICA] Al pintar una ilustración de personajes, muchas veces hay cosas a considerar al mismo tiempo. En esta clase, te ayudaré a desglosarlo en unos pasos muy claros que te ayudarán a aplicar a tu propia pintura de personajes. Para el proyecto de clase, crearemos una ilustración de retrato de personaje. Los retratos son muy divertidos de pintar, y poder crear tu propio personaje a partir de imaginación abre las puertas a una variedad de usos. Pinturas de personajes como estas suelen ser utilizadas en videojuegos, en publicaciones, en revistas o como portadas de libros. Pintar un retrato nos da una manera única de expresar quién es ese personaje sin tener que crear una ilustración de cuerpo completo o agregar complejidad innecesaria. Al mismo tiempo, ya que sólo tenemos hasta el pecho para visualizar un personaje, hay que ser mucho más precisos en qué elementos incluimos en la pintura para expresar quién es ese personaje. Para el proyecto de clase, te animo a elegir un personaje ficticio para ilustrar como un famoso personaje de cuento de hadas a partir de historias antiguas. Probablemente todos estén familiarizados con personajes específicos de cuentos de hadas, ya que han sido representados innumerables veces y tienen rasgos visuales muy característicos. Asociamos piel blanca, cabello oscuro y manzanas rojas con Blancanieves, una capucha roja con bosque o ambientes calurosos con Caperucita Roja, etc. Los personajes de cuento de hadas son una buena opción para comenzar, si es la primera vez que creas una ilustración de personajes. Al mismo tiempo, elegir un personaje de un cuento de hadas puede ser más fácil que elegir un personaje de una película existente ya un personaje no está vinculado a un actor específico. Eso nos da mucha más flexibilidad y libertad cuando creamos. De esa manera, podemos hacer que nuestro personaje sea tan joven, viejo, bueno o malo como queramos. Me gusta mucho jugar con eso ya que da una nueva perspectiva a personajes conocidos. Algunos de mis personajes de cuento de hadas sugeridos para que los ilustren son Caperucita Roja, menudo asociada con un sombrero rojo o ambientes de bosque frío, lobos, sombreros y canastas; Peter Pan con ropa verde, orejas de elfo, pelo rojo y elementos mágicos; Blancanieves con piel muy clara, labios rojos, cabello oscuro y manzanas rojas. También puedes elegir tu propio personaje o un personaje de un libro o cómic que te guste. Recomiendo elegir personajes con rasgos visuales muy específicos ya que facilitará la visualización en un retrato. Para la demo, estaré pintando Caperucita Roja. Decidí tomar una nueva aproximación al famoso personaje y en lugar de recrear a la joven e inocente que le llevaba una canasta a su abuela, crear una femme fatale fuerte con el simbolismo que solemos asociar con Caperucita Roja. Prepara tu tablet y tu software de pintura digital, Gravity, y vamos a sumergirnos en algunos fundamentos del diseño de personajes. [MÚSICA] 3. Diseño de personajes: [MÚSICA] Antes de sumergirnos en la pintura, tomemos un tiempo para pensar en lo que realmente importa a la hora de crear nuestros personajes. Antes de continuar buscando referencias, es importante hacerse varias preguntas sobre el personaje que estás ilustrando. Como artistas, sobre todo a la hora de crear retratos de personajes, solo tenemos una imagen para describir a ese personaje. Por lo tanto, debemos usar tantas señales visuales como podamos para describir al personaje al espectador. Para ello, tenemos que definir quién es nuestro personaje. ¿Él o ella es bueno o malo? O tal vez sea un personaje moralmente gris. ¿Cuáles son los rasgos más notables que tiene este personaje? lo mejor es un estilo de ropa o accesorio específico, o tal vez es una mascota, o los colores que usa. ¿Qué pasa con el post? A pesar de que vamos a centrarnos principalmente en el retrato, hay una gran cantidad de información que puedes transmitir cambiando ligeramente el poste o la posición de la cabeza. Tu personaje puede ser representado con el hombro recto, mirando desafiantemente en el marco, o tal vez ella está parada en una postura de 10 lista para defenderse con un arma en la mano. La expresión facial también juega un papel importante a la hora de dar vida a tu personaje. Un retrato de personaje puede ser un momento congelado de la vida del personaje. Por lo tanto, en el momento en que elijas representar diría mucho sobre quién es ese personaje. Piensa en la época en la que vive el personaje. ¿Qué clase de mundo es? ¿Estás pintando un personaje de fantasía ambientado en un pueblo medieval? ¿O tu personaje es ciudadano de una megapolis en un planeta diferente? ¿Cuál es su historia de fondo y su motivación? No tienes que planear un verdadero detalle, pero tener una comprensión aproximada de esas preguntas te ayudará a crear una ilustración de personaje creíble. Intenta también tener en mente el estado de ánimo general de la ilustración, ya sea que quieras ser colorido y brillante o místico degradado. Establecer esas cosas de antemano te permitirá ahorrar tiempo a la hora de buscar fotos de referencia. También puedes agregar algunos elementos adicionales de narración agregando lunares, cicatrices, suciedades, marcas tradicionales y pequeñas imperfecciones a tu personaje. Pequeños detalles como ese menudo hacen que un personaje sea más creíble. Al decidir sobre la vestimenta de tu personaje, considera el trasfondo social, la profesión, luego el estado financiero y la tradición que podría entrar en juego. Un personaje rico probablemente usará materiales diferentes a uno pobre, y tendrá armaduras y ropa decoradas más ricas, o usará diferentes colores. Piense también en los elementos culturales. Un personaje que vive en una gran ciudad se vestirá de manera diferente un personaje que vive en una pequeña comunidad en un bosque mágico, por ejemplo. El diseño general y el corte de la ropa también pueden decir mucho sobre el personaje. Un hechicero vestido con un vestido de corte alto y ornamentado creará una impresión muy diferente una bruja vestida y hace jirones de tela usada por el uso. Piensa en la historia del personaje que necesita contar. Antes de pasar al siguiente capítulo de la clase, tómate un tiempo para pensar realmente en quién es ese personaje que quieres representar y qué lo hace especial. Decide varios rasgos fundamentales que quieres que tenga tu personaje antes de empezar buscar referencias ya a buscar referencias ya que te permitirá ahorrar mucho tiempo más adelante. En la sección de recursos, encontrarás un documento con algunos puntos básicos de esta sección de clase. Antes de continuar con la selección material de referencia en las próximas lecciones, tómate unos momentos para elegir tu personaje e incluso escribir algunos puntos sobre él o ella. Nos vemos en la siguiente lección. [MÚSICA] 4. Trabajar con referencias: [MÚSICA] En esta sección, vamos a echar un vistazo más de cerca a las referencias. Las referencias son una parte importante para todos los artistas que intentan lograr un aspecto realista o semi-realista. Todavía parece existir la idea errónea que usar referencias es una forma de trampa, pero esto no podría estar más lejos de la verdad. En un entorno profesional, por ejemplo, en el desarrollo de videojuegos o en la industria cinematográfica, los artistas tienen que recopilar y utilizar referencias todo el tiempo. Es fundamental tener una buena colección de fotos de referencia bien iluminadas y detalladas para usar mientras creas tu personaje. Dedicar algún tiempo a investigar el personaje que quieres crear puede ayudarte significativamente a ahorrarte algo de tiempo más adelante en el proceso de ilustración. Lo mejor que puedes hacer es crear tu propia base de datos de fotos de referencia. Puedes visitar museos, exposiciones naturales, o simplemente dar un paseo afuera con tu teléfono. El mundo está lleno de cosas y objetos que pueden servir como fotos de referencia para tu próxima ilustración. Pedir a tus amigos que posen para ti es otra gran manera de crear ilustraciones únicas adaptadas a tus necesidades. Incluso puedes crear fotos de referencia tú mismo usando un trípode y un disparador automático. Si planea vender la obra de arte o usarla comercialmente, asegúrate de usar solo fotos de referencia marcadas para uso comercial. Aparte de eso, hay muchos sitios web donde puedes comprar fotos de referencia específicamente hechas para artistas. Algunos de esos sitios web son Gumroad, ArtStation y DeviantArt. Aquí hay un ejemplo de una gran referencia fotográfica de vuelta de Gumroad por Howardlyon, hecha específicamente para artistas de personajes en mente. También puedes usar sitios web de fotos sin licencia, como Unsplash, Pixabay o Pexels para encontrar tus fotos. Todas las fotos de esos sitios web son completamente libres de licencia y pueden ser utilizadas en proyectos comerciales, pero muchos fotógrafos piden ser acreditados en caso de vender o publicar la obra de arte. Además, puedes usar Pinterest para investigar temas interesantes y crear mood boards para inspirarte en tu ilustración. Por favor, ten en cuenta que las fotos de Pinterest a menudo no están permitidas para ser utilizadas comercialmente, así que asegúrate de no hacer una copia exacta. conseguir inspiraciones a menudo está bien, especialmente si estás usando Pinterest para buscar algo específico o cómo se ve un detalle. Dicho esto, si necesitas encontrar fotos de referencia para un tipo específico de ropa, asegúrate de encontrar varias fotos de ellas. De esa manera, no se copia el diseño para que coincida y el diseño se mantiene único. Te recomiendo encontrar una foto principal para la pose y el rostro de tu personaje que te sirva de base para tu ilustración. Estoy usando Unsplash para encontrar la foto principal de la pose y la cara. Elegí esta en particular para su rostro, porque me gusta mucho la expresión y la iluminación. Además de la referencia del personaje principal, buscaba alguna foto de su abrigo y su sombrero. Todas las fotos que elijas para tu placa de referencia deben tener una iluminación similar. De lo contrario, es posible que tengas situaciones de iluminación muy diferentes en tu ilustración, lo que puede parecer extraño. Asegúrate de que las fotos estén bien iluminadas y en una resolución lo suficientemente alta. No te preocupes si no tienes todas las referencias necesarias desde el principio, siempre podrías buscarlas durante el proceso si te haces una idea de algunas cosas adicionales para agregar. Por último, no olvide considerar el estado de ánimo general de la ilustración. Muchas veces cuando sé que quiero que mi personaje esté en un entorno sombrío y natural, buscaba fotos de claros de bosques malhumorados y también las descargaría o grababa un guión para ponerlas en mi tablero de referencia. De esa manera, puedo tener todo el estado de ánimo en mente hora de buscar referencias específicas de personajes. Ahora que tienes una idea de dónde encontrar algunas buenas fotos de referencia, tómate un tiempo para navegar por los sitios web mencionados y encontrar buenas fotos de referencia para tu personaje. Puedes descargar tus fotos de referencia, guardarlas en Pinterest, o incluso simplemente capturarlas. Yo uso un pequeño software llamado VizRef en mi iPad para tener todas mis fotos en un solo lugar. Pero puedes crear un pequeño tablero fotográfico en el software digital de tu elección. En la siguiente sección, te mostraré cómo crear un tablero de referencia. Siéntase libre de compartir sus fotos de referencia en el proyecto de clase. [MÚSICA] 5. Creación de una tabla de referencia: [MÚSICA] Ahora que ya tienes algunas fotos de referencia, te mostraré mi práctica favorita para trabajar cómodamente con referencias que encontramos. En esta sección, te mostraré cómo creo un tablero de referencia fotográfico cuando no estoy usando esta ref. Para eso, abro un nuevo archivo en el software de pintura digital que estoy usando actualmente, en este caso, Artstudio Pro. Por lo general, 2,500 a 3,000 píxeles es un buen formato, pero siempre se puede cambiar eso más adelante, si ese es demasiado pequeño. El DPI no importa ya que no vamos a estar imprimiendo nada. Después de abrir el archivo, comience a sacar nuevas fotos que previamente guardó en su escritorio o buscarlas a su escritorio o buscarlas través de la opción de entrada de fotos de su software. En caso de tener muchas fotos de referencia, también puedes crear un tamaño de lienzo más grande. Me gusta arreglar mis referencias una manera que me ayude a mantenerme organizada pero como no estoy trabajando con demasiadas referencias aquí, voy a mantenerlo sencillo. Una vez que hayas terminado de agregar todas tus fotos de referencia, solo importa tu archivo como JPEG. La mayoría de los softwares de pintura digital actualmente tienen la función de panel de referencia. En Artstudio Pro, puedes ir a la pestaña del panel de referencia y simplemente ingresar la foto del tablero de referencia recientemente guardada en esa ventana. De esa manera, siempre tendrás tu referencia flotando junto a tu pintura y podrás acercar y alejar cuando lo necesites. Guarde sus referencias y cree el tablero. En la siguiente sección de clase, vamos a estar configurando nuestro lienzo. No olvides compartir tus referencias en la sección de clases. [MÚSICA] 6. Configuración del lienzo: [MÚSICA] Ahora que tienes tu tablero de referencia, es momento de configurar el Lienzo para pintar. El tamaño del lienzo suele depender de las necesidades de la ilustración. Para el arte de juegos móviles, suelo trabajar en una resolución de 2,500-3.000 píxeles con un DPI de 72 para tamaños de archivo más pequeños. Para la impresión, recomendaría elegir tamaños de impresión estándar y un DPI de 300. DPI es importante para la impresión. Si no está seguro de si desea imprimir su obra de arte, te recomiendo elegir un DPI de 300. También puede simplemente usar un tamaño de papel estándar. Para esta clase, estaré trabajando en modo RGB de 2,500-3.000 píxeles y 300 DPI. Creo un nuevo Canvas con esas dimensiones y presto atención a tener dos conjuntos de capas, una para la capa de fondo y otra para la capa de boceto ya que realmente no quieres pintar el ilustración completa solo en la capa de fondo. Sigue adelante y configura el Canvas para que podamos sumergirnos directamente en el proceso de boceto en la siguiente clase. [MÚSICA] 7. Boceto básico: [MÚSICA] En esta parte, comenzamos con el primer boceto rudo de nuestro personaje. boceto es un paso muy importante en el proceso de ilustración ya que permite establecer rápidamente toda la composición y probar las cosas fácilmente. Ya tenemos nuestra configuración Canvas y nuestra referencia está lista. Tengo mis referencias flotando en la ventana de referencia junto al Lienzo. Esto es súper práctico porque podemos ver todo a simple vista y trabajar de manera más eficiente. Es importante que tengas una capa vacía por encima la capa de fondo para que no dibujes directamente sobre el fondo. Elijo un tono rojo más oscuro para el color. Esto podría conocerlo por la pintura tradicional donde el underpainting se realiza con un tono rojizo. Yo uso mi pincel favorito, que es básicamente un pincel de tiza. Tiene un poco de textura y además me permite dibujar y muy suavemente sin aplicar demasiado color. Empiezo dibujando en la cara y el torso de mi personaje. Empiezo muy bruscamente indicando la cabeza con un óvalo y marcando el centro de la cara con dos líneas, así como la posición de los ojos. Dibujo en la clavícula, sus hombros, el pecho, y la rotación del torso. Puedes mover la figura más tarde y ponerla en la imagen mejor si quieres. Quiero darle hermosos rizos y dibujar en el contorno del cabello. En la parte superior, dejo algo de espacio para el sombrero que quiero que use. Una vez que tengo el contorno aproximado, empiezo a dibujar en su cara. Como una pequeña punta los ojos se sientan a la mitad la cara y la nariz está a medio camino entre los ojos y la boca. Usé fotos de referencia para obtener señales sobre la luz, sombra y los diferentes tonos sin pintar directamente de la imagen. Cuando estoy contento con la cara dibujo en el pelaje. Para mí, el primero pretendía representar al lobo de los cuentos de hadas. Dibujo aproximadamente en la dirección creciente de los primeros pelos. El pelaje suele tener una línea central como la corona de la cabeza, donde los pelos caen en diferentes direcciones. Ella necesita algo para sostener el pelaje en su hombro. Para eso, dibujo el cinturón que sujeta todo junto. Dibujo en el vestido mostrando la dirección de los pliegues de la tela. En el medio, quiero dibujarle un pequeño broche. Solo para agregar algunos pequeños detalles. Decidí bajarlo un poco para que puedas ver más de ella. Como puedes ver, el boceto sigue siendo bastante áspero y sencillo para que podamos ver si ella se sienta bien en la imagen. Ahora le voy a dar la gorra, para ello vuelvo a observar mis fotos de referencia. Aquí es importante que todas las fuentes de luz coincidan. De lo contrario, esto puede parecer gracioso rápidamente si la luz de los elementos individuales es diferente. No tengas miedo de probar cosas nuevas. Lo bueno de la pintura digital es que podemos probar las cosas fácilmente y borrarlas de nuevo, si algo no le queda, agrego unos mechones más de pelo y dejo que eso caiga suavemente sobre el pelaje. Una cosa que me gusta hacer es darle al fondo un tono diferente. Esto nos sirve para meternos en el estado de ánimo de la pintura desde el inicio. Además, suele ser más agradable a la vista si no dibujas sobre un fondo blanco. Para ello, selecciono el tono gris azulado con la herramienta bucket y coloreo la capa de fondo. Ahora tenemos que figurar más o menos bosquejados en este punto. Se puede ver la posición del torso, los rasgos faciales ásperos, algunos detalles, y en el siguiente paso pasamos a limpiar el boceto. Comienza dibujando aproximadamente en los contornos de tu personaje, redefiniendo la anatomía, la posición de la cabeza y los brazos de tu personaje y cualquier complemento que pueda tener el personaje. En la siguiente sección continuaremos definiendo el boceto. [MÚSICA] 8. boceto detallado: [MÚSICA] Ahora que tengo mi boceto rudo con la forma general y la forma de la figura en posición, es momento de limpiarlo un poco y agregar más detalles. Esta parte es bastante corta, pero creo que es igual de importante. En la segunda vuelta, duplico el boceto primero como precaución para que siempre pueda volver a mi primera idea si quiero empezar de nuevo. A menudo dibujo justo sobre mi boceto original, pero hoy voy a agregar una nueva capa para mi boceto más limpio. Pondré un boceto aproximado debajo mi capa madre de nutrientes y reduciré la transparencia para poder ver mejor lo que estoy dibujando. Empiezo redefiniendo los rasgos faciales y dibujándolos un poco más limpios. dibujar en los ojos, la nariz, los labios Vuelvo a dibujar en los ojos, la nariz, los labios, las cejas, y defino el cuello, especialmente los músculos del cuello. Le he estilizado un poco el cuello y lo dibujé un poco más de lo que está en la foto. Eso depende de ti hasta qué punto quieres distorsionar la realidad y lo estilizado que quieras trabajar. Dibujo en su sombrero y empiezo a definir sus fortalezas un poco mejor. Particularmente me gusta este mechón en su cara, así que lo voy a refinar un poco mejor. Adicionalmente, le agregaré algunas hebras sueltas. Una buena manera de dibujar aquí es pensarlo como una cinta sedosa. Una parte refleja la luz de vuelta a tus ojos mientras que otra parte está en la sombra. Adicionalmente, agrego algunos mechones de cabello más sueltos para que todo sea más realista. [MÚSICA] Nuevamente definí su escote y dibujé algunos pliegues de tela en este punto también. Vuelvo a definir su rostro y le doy una pequeña marca de nacimiento. Poco a poco, reduje el tamaño de mi pincel para tener líneas más finas. En la parte inferior, le indico más o menos su brazo. El mayor detalle que suelo hacer es cuando voy con un color, pero el dibujo me ayudará más adelante para ver dónde necesito poner las sombras. Guardo ambos bocetos y fusiono ambas capas. Depende de ti si quieres mantener solo un boceto limpio o usar ambos bocetos como base. Me gusta borrar lugares que determinan, por ejemplo, líneas para perspectiva, trazos de dos tictac, lugares que se superponen, y en general tratan de dejar el mayor espacio posible. El propósito del boceto es darnos una guía para el color más adelante. Entonces en este punto, no me importa si el boceto funciona solo o se ve bonito. En este punto, estoy contento con el boceto y estoy listo para pasar al color en la siguiente parte. Un boceto más limpio puede facilitar todo el proceso de ilustración más adelante, pero en última instancia depende tus preferencias en cuanto a qué tan limpio quieres tenerlo. Personalmente, me gusta trabajar con bocetos más aproximados y prefiero pasar rápidamente a la fase de color, donde luego detalle más y defino elementos ahí. En última instancia, depende de ti cómo quieres hacerlo. Una vez que estés satisfecho con tu boceto, podemos pasar al siguiente paso. Bloqueo en el color. 9. Color base: [MÚSICA] Ahora que tu boceto está listo, pasemos a la siguiente fase. En el siguiente paso, comenzaremos a pintar en los colores base para la ilustración. Esta parte es genial para probar colores y esquemas de color y decidir rápidamente qué funciona y qué no. A menudo tengo en mente un esquema de color específico al principio pero me doy cuenta durante el proceso creativo de que otros tonos y colores también podrían funcionar bien. No te preocupes si no es perfecto desde el principio. Como trabajamos digitalmente, siempre podemos cambiar los colores. También más tarde, cuando hayas terminado con la ilustración, te mostraré cómo ajustar fácilmente los colores de tu imagen. hora de elegir colores, también debes pensar en los elementos de fondo de tu ilustración. A pesar de que más tarde estaremos diseñando el fondo, aún así recomiendo tener una idea aproximada de lo que tienes en mente ya que pueden afectar el esquema general de color de la ilustración de tu personaje. Si no estás seguro del fondo, puedes obtener algunas ideas en la lección de clase 11 antes de continuar con esta combinación de colores de tu figura. Antes de comenzar a bloquear los colores, crearé una capa en blanco y la moveré por debajo de la capa de boceto. De esta manera, podemos comenzar a pintar mientras nuestro boceto está encima de él. También puedes sentirte libre de bajar un poco la opacidad de la capa de boceto para que puedas ver mejor la capa de color. Para el bajo color, siempre elijo el tono medio más oscuro de todos los elementos. Empiezo con su piel y empiezo a pintar en el tono. Como pueden ver, siempre empiezo primero con el cuerpo, porque el pelo y la ropa siempre vienen encima de él. [MÚSICA] Yo creo capas adicionales para la ropa y repito el proceso, pintando en la ropa con un tono rojo medio. Este paso de pintura de color es importante porque nos permite verificar rápidamente si un esquema de color en particular está funcionando. Si me gustan los colores planos que elegimos para esta figura, y si hay que cambiar algo. Aunque es tentador, no agregues ninguna variación de color todavía ya que esto hará que el proceso de ilustración sea mucho más fácil más adelante. Realmente querías enfocarte en los colores básicos aquí. [MÚSICA] Repito lo mismo con el abrigo de piel que lleva y su pelo. Elijo un tono gris azulado para el pelaje. [MÚSICA] Es muy útil mantener todas las capas de color separadas al principio. De esa manera, puedes agregar fácilmente máscaras de recorte más adelante y así probar las cosas sin miedo a pintar sobre otros elementos de la ilustración. [MÚSICA] Ocasionalmente, pinto todo en una capa cuando elijo un proceso pictórico. No obstante, esto solo lo recomiendo para trabajo personal y no para comisiones de clientes porque si necesitas hacer cambios, puede complicarse bastante. Para el cabello, elijo un tono de castaño que tiende hacia rojizo y lo uso para pintar la capa debajo del boceto del cabello. [MÚSICA] Después de eso, pinto el sombrero, que está encima de todas las capas. Comienza a aplicar el color plano. Mira de cerca tus fotos de referencia y elige el tono medio más oscuro que usarás como base para la imagen. Esto se puede hacer en la misma capa o en capas separadas. Como mencioné anteriormente, prefiero hacer esto por separado ya que es mucho más fácil hacer cambios si es necesario de esa manera. Aquí viene el cinturón para el que elegí un tono más fresco de marrón con mucho gris. Si aún no lo has hecho, aún puedes probar diferentes opciones de color para la capa de fondo. Si no estoy seguro de qué color quiero usar para el fondo, muchas veces solo voy con un tono grisáceo, ya sea claro u oscuro, dependiendo del estado de ánimo que quiera lograr. Si estás listo, podemos pasar a la parte divertida, al menos para mí, y elaborar las variaciones de color y ver a nuestro personaje cobrar vida. Te veré en la siguiente sección. [MÚSICA] 10. Renderización de color: [MÚSICA] Finalmente hemos llegado al punto en el que comenzamos a aplicar más colores encima de nuestro color base. Es muy importante mantenernos rudos al principio porque a menudo tendemos a trabajar en un elemento en particular y descuidamos completamente otras partes y nos perdemos en los detalles. Trabajo en toda la ilustración al mismo tiempo sin terminar una parte en particular antes que la otra. De esta manera, evitamos sobretrabajar las piezas mientras que otras aún no están terminadas. Esto también nos permite detectar errores antes. Para comenzar, puedes crear una máscara de recorte sobre cada capa de color plana. Las máscaras de recorte le permiten crear una nueva capa sobre una capa específica donde solo puede pintar en el área de esa capa debajo de ella. De esta manera no pintas accidentalmente otras áreas y podrás trabajar de manera limpia y precisa. En cuanto al color y a la pintura, empezaré por la piel. Para ello, seleccionaré la capa de máscara de recorte recién creada. Comenzaremos añadiendo tonos más oscuros para las sombras y tonos más claros para las zonas donde el vuelo falso. Elijo un marrón oscuro para las áreas de sombra y la base rosada para las áreas más claras de la piel. Una manera fácil de seleccionar tonos es volver a usar el seleccionador de color para seleccionar el tono base. Luego muevo el punto en la ventana de color un poco más hacia abajo a los tonos más oscuros y saturados. Opto por un tono de sombra más cálido ya que quiero hacer que la fuente de luz sea un poco más fría. Este contraste no es imprescindible, pero es un pequeño consejo si te estás decidiendo por una combinación de colores. Si las sombras son cálidas entonces generalmente se ve bien elegir tonos más fríos para las áreas más claras. Empiezo pintando en las sombras para definir el volumen de la figura. Vamos lugares son contornos faciales debajo de la cara, en el cuello, entre el pecho y junto a la ropa que arrojan sombras de oclusión. Para dibujar de nuevo en áreas más claras, selecciono el tono base y mueva el punto hacia arriba hacia la izquierda para lograr un tono beige más claro. Dibujo aproximadamente en todos los lugares donde cae la luz. La frente, la nariz, el mentón y las mejillas captan más la luz. Baso el on location en mi foto de referencia y la utilizo como mi guía para la situación de la luz en mi ilustración. Personalmente prefiero empezar por la piel y la cara, pero depende de ti con lo que empezaste. Pinto en el blanco de los ojos eligiendo un blanco grisáceo porque el blanco de los ojos nunca es del todo blanco. Sigo con la ropa eligiendo un tono más oscuro de rojo y empiezo a dibujar en las sombras del vestido. lugares que están cubiertos por otra ropa o pelo serán mucho más oscuros que lugares como el cofre donde más luz cae. Para el tono más claro, elijo unos tonos rojos rosados. Si un color no te funciona, siempre puedes simplemente cambiarlo. [MÚSICA] Solo prueba diferentes colores y mira cómo se ve. También puedes usar capas separadas para las sombras y los reflejos si prefieres de esa manera. El siguiente es el cinturón. Dibujo en un tono más grisáceo aquí en las zonas más claras y dejo el tono base como sombra. En este punto, continúo con el abeto. Aquí utilizo un pincel redondo normal y dibujo en las sombras en la dirección del pelaje. Para el tono más claro elijo un tono azulado, gris claro. No necesariamente tienes que elegir el tono más claro porque al final agregaremos más tonos y reflejos para que tenga más sentido trabajar de oscuro a claro. Pasando al cabello, elijo un tono más oscuro y empiezo a dibujar en las áreas más oscuras. Las partes más oscuras del pelo largo suelen estar justo al lado del sombrero. Dibujo en las fortalezas colocando los trazos de pincel en la dirección del cabello y definiendo mechones individuales y los espacios entre los mechones. Para seleccionar un tono más claro, procedo de la misma manera que para las otras partes. Empiezo desde el tono medio y voy a las partes más claras, donde quiero darle un tono de error y por lo tanto entrar un poco en lo amarillento. Dado que el cabello tiene mucho volumen, las partes que enfrenten a la luz serán las más ligeras. Los dibujo con pinceladas cortas en la dirección del cabello. Se definen algunos nuevos reflejos al mismo tiempo y se ve más realista. Sigamos con el tope. Aquí quiero elegir un tono ligeramente diferente de rojo para que la diferencia con el vestido. Para el tono más claro, elijo un rojo más grisáceo, ya que después quiero poner a mi personaje en un ambiente sombrío. De vez en cuando apago la capa de boceto para ver cómo se vería la imagen sin líneas. Como puedes ver, necesitamos definir mejor los contornos faciales. Lo fusioné recortando máscaras con las capas subyacentes para tener los colores todos en capas individuales. A pesar de que estoy empezando a mezclar el tono un poco ahora, todavía trato de dejar todo lo más rudo posible. Trato de no enfocarme demasiado en una parte de la ilustración, sino pasar rápidamente a otras partes como tu ropa y tu cabello. En este punto, me gustaría agregar más variación de color. Recuerda, la piel nunca es solo dos apreciaciones, tenemos una increíble variedad de colores en nuestros tonos de piel y agregar diferentes rosados beige amarillos e incluso azules y verdes puede ayudar crear unos retratos más vibrantes. Una manera fácil de agregar múltiples tonos es usar un pincel suave y sobre una nueva capa, simplemente pintar de tonos rojizos en las mejillas por ejemplo. He reducido un poco la visibilidad del boceto porque quiero enfocarme en los colores en este punto. Empiezo definiendo su rostro. Las caras son mi parte favorita de la ilustración y también la parte en la que dediqué más tiempo. Apunto a una mezcla de elementos realistas y estilizados. Qué realista o no quieres hacer esto hasta ti. A menudo, basta con elaborar ciertos elementos que son más visibles para que la imagen se vea completamente terminada. Empiezo a agregar reflejos más pequeños a la cara. Estos inmediatamente hacen que la cara se vea más realista. [MÚSICA] En este punto, a menudo cambio pinceles de mi pincel de tiza a un pincel húmedo redondo que puedo usar para mezclar suavemente los colores mientras pinto sobre ellos, como un pincel de aceite digital. Alternativamente, puedes aplicar capas de colores uno encima del otro y seleccionar el tono intermedio resultante con el seleccionador de color, y volver a pintar sobre él, cual es muy común cuando se trabaja en Photoshop. Especialmente si trabajas en una PC y usas un teclado, esta técnica es muy conveniente. Otra opción es la herramienta de manchas, pero úsala con precaución ya que la imagen puede volverse rápidamente fangosa y sin textura. Pinté dibujando aproximadamente en las sombras del pelaje de fruta con un pincel de textura. Para ello, uso un gris azulado y encima de eso, recubro algunos mechones gris claro del pelaje. La capa de boceto aún se puede ver en este punto. A pesar de que reduzco la opacidad de la capa para que no interfiera con mi pintura. Después de haber agregado todos los elementos de sombra y luz, suelo reducir aún más la opacidad de la capa de boceto y comienzo a definir más detalles. Cuando estés satisfecho con el resultado, puedes fusionar la capa con la capa principal sobre la que estás pintando. Sigue estratificando los colores, aunque aún no se vean mezclados. Siempre puedes mezclar después, pero es mucho más difícil recuperar la sobrepintura y las pinceladas. También personalmente pienso que alguna textura se ve mejor que las ilustraciones sobrepulidas y sobrecargadas de trabajo. Cuando estoy contento con los colores principales, empiezo a elaborar las partes pequeñas como definir sus ojos, nariz y labios con más claridad. La parte de detalle de la ilustración suele tardar más y el nivel de detalle depende de cada persona. En algún momento, apago completamente la capa de boceto para que todo lo que vemos sea la capa de color de la ilustración. A pesar de que es muy tentador, trata de no entrar en muy pequeños detalles demasiado pronto y trata de mantener el tamaño del pincel más grande. En este punto, continuaré con los detallamientos. Todo el proceso de detallar me llevó varias horas, razón por la cual aumenté la velocidad del video. [MÚSICA] Sigo trabajando en la ilustración general al mismo tiempo, entrando lentamente en más detalles. Si sé que algo está mal, a menudo uso la herramienta de lazo para mover rápidamente la parte de la cara a su lugar. [MÚSICA] Como pueden ver, tiendo a voltear la imagen de vez en cuando. Esto es muy útil para detectar errores que podrías haber perdido. Cuanto más a menudo lo hagas, mejor. Elijo un marrón oscuro para las sombras del vestido y sombrero y algunos rojos claros para las partes más claras. [MÚSICA] Ahora que estoy contento con la figura en general, [MÚSICA] empiezo a agregar algunas sombras adicionales en el área del piso y a definir sus mechones de cabello con mayor precisión. Esta es la parte del proceso de ilustración que suele tardar más tiempo. Me gusta dejar las cosas pictóricas para que aún se puedan ver las diferentes pinceladas. Defino las diferentes fortalezas del pelaje y agrego algunos reflejos de vez en cuando defino la correa de cuero que mantiene unida la piel y empiezo a definir los pliegues del vestido. Una manera buena y fácil tener más variaciones de color la piel es tomar un pincel suave con una opacidad muy baja en el tono rosado y pintado sobre sus mejillas, labios y nariz. A mí me gusta hacer esto en una capa separada. En este punto, también agrego algunas sombras frías. Para ello, elijo algunos tonos azules y los pinto en las zonas de sombra de su piel. inmediato se puede ver cómo esto hace que la ilustración se vea más real. Añado algunos reflejos en el rostro, pinto en los reflejos de luz en la nariz, alguna sombra debajo de sus párpados, y algo de luz en sus labios. En algún momento de la ilustración, incluso podría fusionar todas las capas de dibujo y dejar solo la capa de fondo separada. Por eso tienes el personaje en una capa y el fondo por separado en otra. Esto depende de usted. Si quieres ir a lo seguro y cambiar las cosas después, puedes dejar todos los elementos en capas separadas hasta el final. También agrego algo de luz de habitación en su choza, pelo y pelaje. Posteriormente quiero crear una fuente de luz más brillante a sus espaldas al fondo, que resalta y perfila muy bien su silueta para que destaque. Siempre que necesito referencias adicionales para ver cómo cae la luz sobre un objeto específico, utilizo los sitios web de referencia que mencioné y muchas veces Pinterest. En este punto, se trata principalmente de trabajo de detalle. Pero si se hace bien, realmente puede llevar la obra de arte a otro nivel. Empieza a agregar más colores a tu ilustración y a elaborar tu personaje. No olvides compartir tu proceso en la sección de proyectos. [MÚSICA] El siguiente paso, veremos algunas opciones de fondo. 11. Fondo: [MÚSICA] Ahora que ya casi has terminado con la ilustración de tu personaje, echemos un vistazo a algunas opciones de fondo que tenemos. Probablemente ya tengas una idea de qué elementos quieres incluir en tus antecedentes. En esta clase, te mostraré algunos ejemplos de otros artistas y qué formas fáciles hay de crear fondos de aspecto profesional para la ilustración de retratos de tu personaje. Dependiendo del tipo de ilustración que haga, podría tener una idea muy clara de qué fondo quiero para mi pintura antes incluso de empezar a dibujar. O puede que desarrolle una mejor idea durante el proceso mismo. Ya que nos estamos enfocando el retrato mismo en esta clase, recomiendo mantener el fondo bastante simple. Dependiendo de lo que quieras hacer con la ilustración, puedes agregar algunos elementos para que el personaje destaque o dar algunas señales adicionales sobre él o ella. Algunos fondos simples que puedes hacer y que siempre ven bien son algunos degradados de color simples, degradados de varios colores y algunas texturas simples. También puedes ir más complejo y agregar algunos contornos, por ejemplo de árboles, hojas, o incluso algunos elementos arquitectónicos. Como queremos mantener el foco en el protagonista, no crearía un fondo demasiado complicado con demasiados elementos. Dicho esto, si quieres agregar otros elementos a tu fondo, puedes ir por un fondo más detallado con árboles completamente renderizados, casas, montañas, o incluso otros personajes y animales. Otra buena manera de crear profundidad y contar una historia es usar elementos naturales. El fuego, la lluvia, la nieve e incluso las chispas se ven geniales y crean interés visual. Ten en cuenta la dirección de la luz y la situación general de la luz a la hora elegir un fondo ya que tienen que coincidir con el tono general de tu personaje. Desde mi personaje de Caperucita Roja, decidí crear ambientes forestales, pintando algunos árboles ásperos y sencillos algo de luz de fondo para iluminar el contorno del personaje. Para eso, miré algunos árboles muertos o árboles los puedes encontrar en el invierno sin hojas. Después de pintarlos y llenarlos de un color gris oscuro, los transformé para que coincidieran con la perspectiva de la ilustración y además creara un mejor claro en el medio. [MÚSICA] Agregué varios colores para la sección de limpieza alrededor de su cabeza para crear un contraste con su cabello y oscurecí la parte superior de la ilustración mientras resaltaba la parte inferior. Esto hará que tu destaque aún más. Puedes hacerlo usando un pincel suave sobre una capa diferente, pintando en diferentes tonos. En la siguiente clase, seguiré trabajando en algunos detalles de los personajes. [MÚSICA] 12. DETALLES: [MÚSICA] En este paso, nuestra ilustración está casi terminada. Ahora, es el momento de agregar algunos pequeños detalles y corregir cosas que nos molestan para que la ilustración sea aún más bella. Voy a acelerar el video de manera significativa en este punto. [MÚSICA] En esta etapa, una vez más agrego algo más de fuerza a la luz del borde marcando las hebras individuales del pelaje. También creo una nueva capa en el color bastante claro, pinto en algunos mechones de cabello separados para que destaquen frente de su cabello. También agrego algunos detalles de acabado, corrijo lo que todavía me molesta, y también agrego algunos reflejos a los ojos y cualquier otra cosa que sea necesario. [MÚSICA] Aprovecho esta oportunidad para corregir cualquier cosa que todavía me molesta. Adicionalmente, agrego algunos detalles finales. Este paso es opcional, pero muchas veces veo algunos lugares que necesitan mejoras después de que casi he terminado con la ilustración. En la siguiente sección, veremos algunas opciones interesantes que están disponibles para ordenar nuestra obra de arte juntos muy bien para que se destaque. 13. Toques finales: Ahora que ya casi has terminado con la parte principal de pintura de tu personaje, veamos algunos ajustes finales que puedes hacer para que tu ilustración se vea aún mejor. Todavía quedan algunas pequeñas cosas que me molestan en las que decido mejorar. Una vez más, voy a acelerar el video significativamente ya que este proceso me llevó bastante tiempo. Decidí ajustar ligeramente los árboles. También agrego algo más de textura al cinturón sujetando su abrigo unido. Agregar algunos pequeños detalles como pequeños cortes y bordes ásperos de placer puede agregar a la sensación de realismo. También pinto en una pequeña cicatriz sobre su ceja y encuentras algunas marcas de nacimiento en su rostro. Para el sombrero, utilizo un pincel de textura suave para que el sombrero parezca suave y esponjoso. Una vez que estoy satisfecho con la ilustración, fusiono todas las capas, dejando solo el carácter y el fondo en capas separadas. Cuando trabaje con capas, pruebe siempre diferentes perfiles de capa ya que pueden mejorar enormemente el aspecto de su ilustración. En mi ilustración de Caperucita Roja, agrego un poco de niebla suave detrás y alrededor de ella. De esa manera logro dos cosas. Hago el fondo más suave y la hago mezclarse mejor con el ambiente. Puedes usar cepillos de niebla específicos para eso, que están fácilmente disponibles en formatos ABR o incluso usar un cepillo suave con menor transparencia. Otra cosa que me encanta hacer es agregar algunas partículas y chispas. Dependiendo de lo mágica que sea tu ilustración, puedes optar por chispas de aspecto muy brujo o simplemente simples partículas de polvo. Para eso, utilizo algunos cepillos de polvo y partículas. Hay muchos disponibles libremente en diferentes plataformas para su software de elección. Ahora cuando estoy contento con la ilustración, me muevo a la parte donde agrego algunos filtros. Como los filtros funcionan solo en una sola capa, aquí tienes dos opciones. Puedes compactar todas las capas para crear toda la pintura en una sola, o mi opción favorita, para exportar la ilustración terminada como PNG e importarla de nuevo en el Lienzo en la parte superior de todas las capas. Dos de mis filtros favoritos para usar son el filtro de ruido y la aberración cromática. El ruido crea una textura suave que es muy agradable a la vista. Hace que los parches de color de aspecto muy plano se vean interesantes y texturizados. Yo uso cualquier cosa entre 2 por ciento y 5 por ciento y juego entre tono gris y color. Puede encontrar el filtro de ruido en mayoría de los softwares de pintura digital. Otro filtro que me encanta usar es la aberración cromática. En Photoshop, RStudio Pro y Procreate, los puedes encontrar en el área de filtros del software. Recomiendo primero usar el filtro de ruido, ya que le dará al filtro de aberración cromática más textura con la que interactuar. La aberración cromática es una distorsión de color que a menudo se encuentra en la fotografía y el cine y hace que la ilustración se vea más real. Generalmente hay dos formas de filtro de ese tipo que puedes usar; circular y lineal. La circular actuará como lente y distorsionará los bordes de la obra de arte más fuerte que el medio, mientras que el lineal separará los colores por igual. Yo uso una cantidad muy pequeña de eso lo suficiente para dar una sensación de profundidad pero sin dificultar el reconocimiento de los detalles de la cara. Personalmente, primero uso la aberración cromática circular para crear un poco de distorsión y luego usar la lineal para agregar algunos colores más en el centro de la imagen. Lo mejor que puedes hacer es probarlo y jugar con él hasta encontrar la opción que más te convenga. Una vez que estoy satisfecho con el aspecto general de mi ilustración, una cosa que siempre hago es jugar con diferentes ajustes de color. En RStudio Pro y Photoshop, puedes crear capas de ajuste, como curvas para mejorar el aspecto general de tu ilustración. Tiendo a probar diferentes opciones de saturación de tonalidad, balance de color y temperatura. Para eso, creo una capa de ajuste encima de la ilustración y juego con la configuración para ver qué se ve bien. Bueno, en esta parte, considero que mi ilustración está hecha. Estoy súper emocionada de ver tus ilustraciones en el proyecto de clase. Así que no olvides compartirlos conmigo y además dudes en hacerme cualquier duda que puedas tener. 14. Conclusión: [MÚSICA] Felicidades por terminar esta clase. Puedes estar realmente orgulloso de ti mismo porque pintar personajes puede ser bastante desafiante a veces. Pero con esos pasos claramente divididos, espero haber podido facilitarte creación de tu propio personaje. Aprendimos algunas habilidades básicas de diseño de personajes, aprendimos dónde encontrar buenas fotos de referencia y cómo dividir el proceso de ilustración en simples pasos. También aprendimos a usar algunos detalles para realmente darle vida al personaje, y a usar efectos y capas de ajuste para editar la imagen final. Espero que el conocimiento de esta clase te haya ayudado. Puedes abordar cualquier ilustración de personajes en la que te propongas y crear un mundo lleno de hermosas ilustraciones de personajes. Sin embargo, lo más importante es recordar para divertirse. No olvides compartir tu ilustración en la sección de proyectos de clase. Hazme cualquier duda que puedas tener para que te pueda dar tu opinión. [MÚSICA] Gracias por acompañarme en este viaje. Espero que te hayas divertido. Pintura feliz.