Diseño de personajes con un toque personal: más allá de las convenciones | Two Tale Tellers | Skillshare

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Diseño de personajes con un toque personal: más allá de las convenciones

teacher avatar Two Tale Tellers, Using words and images to tell stories

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:00

    • 2.

      Elproyecto

      1:20

    • 3.

      El proceso

      2:54

    • 4.

      Escenario 1: análisis y filtro

      8:13

    • 5.

      Escenario 1: exploración visual

      16:30

    • 6.

      Escenario 1: Destilación de un personaje

      10:40

    • 7.

      Escenario 1: resultados

      1:06

    • 8.

      Escenario 2: análisis y filtro

      4:40

    • 9.

      Escenario 2: exploración visual

      7:36

    • 10.

      Escenario 2: Destilación de un personaje

      8:41

    • 11.

      Escenario 2: resultados

      1:40

    • 12.

      Escenario 3: análisis y filtro

      5:05

    • 13.

      Escenario 3: exploración visual

      9:18

    • 14.

      Escenario 3: Destilación de un personaje

      13:11

    • 15.

      Escenario 3: resultados

      1:15

    • 16.

      Breve reflexión

      1:00

    • 17.

      Gracias y despedida

      1:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase se trata de superar las convenciones gráficas a la hora de crear personajes. Con él, aprenderás a obtener personajes más interesantes siguiendo un método de exploración conceptual y visual.

A veces, como ilustrador, debes representar a los modelos de genéricos que necesitas al público que necesitas que se vean fácilmente los patrones La comunicación es más importante que los personajes actuen en esa pequeña historia que has creado. Pero la apariencia de un personaje también transmite información y una historia.

Si eres como yo, a veces tendrás la necesidad de dejar todo todo de dejar todo y en, las exploraciones personales en los personajes para que sean más más interesantes e incluso los lleven a los extremos en los en los que embark su concepto básico sin romperlo

Si eres un ilustrador, animador, diseñador de personajes o una persona con intereses artísticos y necesitas llevar tus personajes a diferentes y illustrator, como un ejercicio conceptual y visual sin muchos cortes, esta clase es interesante para ti.



-Mi nombre es Raúl Gil y yo soy el 50% de dos cuentos con cuentos de cuentos Soy una ilustradora y diseñador de Barcelona y yo se lo de cualquier medio en el que se los combina las imágenes, las palabras y/o la interacción para contar Estas son algunas muestras de mis trabajos basados en mis personajes:




Puedes ver más trabajo aquí



.

Música usada en esta clase: de

la mayoría de Kevin MacLeod (License CC BY) / a través de Filmmusic.io

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Two Tale Tellers

Using words and images to tell stories

Profesor(a)

Hello and welcome! We are Raúl and María. We write, design and illustrate. But above all, we try to live our lives creatively. Although we are experienced professionals, our last years have been full of changes and processes that have led us to cultivate little by little those creative areas in which we feel more excited. An endless road, but full of great lessons. We teach on Skillshare moved by the need to share some of them.

The focus of our work is to delve into non-general topics. We emphasize everything that goes beyond the apparent. Many of our classes focus on creative methodology and exercises little covered on Skillshare. We base our work on different communication techniques and instruments such as illustration, character ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Raúl, y soy administrador de este Hiner. Estoy aquí para hablar de la creación de personajes. Me encantó dibujar personajes. Es básicamente la parte que disfruté la mayor parte de mi trabajo. Pero a veces como ilustrador, dame a representar prácticamente estereotipar modelos genéricos porque necesitas que el público reconozca ciertos patrones fácilmente. La comunicación fuera de la idea es más importante que los personajes que actúan en esa pequeña historia que has creado. Pero la aparición de un personaje también transmite información cuenta la historia. Entonces alguien que ilumina personajes visualmente interesantes, atrayentes que transmiten emociones de vida. En ocasiones tengo la necesidad de dejar todo a un lado y embarcarme en espiraciones personales sobre personajes, para conseguir unos más interesantes y hasta llevarlo a extremos en los que torcerlos sin romper el concepto detrás de él. Esta clase se trata precisamente de eso de conseguir personajes más interesantes, siguiendo un proceso conceptual muy sencillo basado en el análisis y la caducidad visual. Es importante decir que no es una clase a académica, todo lo contrario. No hablaremos de anatomía ni de convenciones técnicas. De hecho, está a medio camino entre la creación de contenido esencial y la búsqueda de una solución visual que lo apoye. Si estás en un diseñador de personajes de estado o animador o alguien con intereses artísticos puestos, quieres llevar a tus personajes a diferentes audaces y ¿por qué no? ¿ Direcciones subversivas? Un segundo ejercicio sexual y visual sin demasiados lazos. Este vaso puede ser interesante para ti. ¿ Estás listo para embarcarte en este momento? Eso no lo es. 2. Elproyecto: el proyecto se centrará en crear tu propio personaje basado en un estereotipo genérico fuera tu elección. Podría ser un agricultor, un policía y explorarlo y un hacker de dentaduras postizas. Sea lo que prefieras, tu misión será sacar a ese personaje de las ideas oficiales preconcebidas más comunes que se ofrecen de todos modos, fuera entenderlo o expresarlo gráficamente durante toda la clase, acompañaré usted con mis propios proyectos para aplicar el proceso descrito en él en base a dos escenarios completamente diferentes. Te daré algunas ideas, y te mostraré cómo me enfrento a algunos problemas auto impuestos. Te recomiendo que veas toda la clase antes de ponerte a trabajar. Sería genial poder ver no sólo el resultado final de tus experimentos, sino también todas esas pequeñas ideas que tienen un alza en el proceso y que finalmente se han descontado, ya que a veces pueden representar el asiento off ideas futuras e interesantes. Recuerda, esto no es un examen. Es una invitación a una agradable exploración conceptual. El cualidad técnica no es tan relevante, así que diviértete haciéndolo. Y no tengas miedo de compartir tus resultados. Dicho esto, empecemos 3. El proceso: Quería ofrecer un proceso de esquema para que tengas una guía al enfrentar el ejercicio propuesto en el vaso. Pero como cualquier otra cosa, se puede subvertir después de proceso ya que lo encuentras más natural o conveniente para conseguir un trabajarlo. El proceso se basa en la elección de cinco etapas, tema, carácter móvil o tipo de dirección. Análisis conceptual. Filtrando conceptos relevantes. Exploración visual fuera de estos conceptos y destilación de carácter final. Entonces es básicamente una versión racionalizada de un proceso que probablemente seguido por el instinto. Bueno, sí, sácalo evento de una estructura consciente. En este video, te explicaré muy brevemente. Es etapa y en lo siguiente verá un ejemplo práctico de cómo todo el proceso sobre cae sobre el ejercicio rial. Primera elección de personaje modelo temático, etcétera. Ella ha decidido qué personaje quieres crear. Te recomiendo que elijas algo que sea motivador pero que puedas t ahí. Implica ciertos retos conceptuales al mismo tiempo, ya sea por la naturaleza elemental fuera del modelo elegido o porque ha sido reinterpretado muchas veces. En segundo lugar, un análisis conceptual con estos tratará de extraer todos esos conceptos que todos relacionamos manera natural con el modelo elegido e intentará girar a muchos otros menos explotados pero igualmente conectados a él que puedan atraer nuevos ideas. Este órgano es totalmente esencial para el proyecto. Tercero, filtrar conceptos relevantes intentará mantener los conceptos que seguimos importantes para nuestra interpretación, este capitán los más obvios y eligiendo otras alternativas que tengan potencial creativo . Cuarta Caducidad Visual Se oficial explorará los conceptos elegidos con múltiples opciones hasta que estemos conformando, las piezas finales fuera de apóstol que resolverán en la última etapa y destilación de feudo off Personaje final construirá nuestro carácter final. Considerando todos los conceptos e ideas visuales que encontramos o produjimos durante el proceso, todos estos pueden sonar tediosos pero no temen. Para ponerlo en contexto, me he preparado a diferentes escenarios que servirán para ilustrar todo el proceso. En el 1er 1 optaré por un contador mecánico de la cultura pop, e intentaré explorar dos enfoques completamente diferentes a la misma que ofrezcan un resultado fresco y no excesivamente explotado. Y en el 2do 1 elegiría un modelo mucho más genérico y aplicaría todo este proceso paso a paso hasta obtener un nuevo resultado tentativo. Ya verás que es rápido y sencillo. Empecemos con el 1er 1 4. Escenario 1: análisis y filtro: Entonces el primer paso es la elección, la elección del modelo fuera de un tema fuera de un personaje. Para mi primer escenario, he elegido a Batman como personaje para reinterpretar un caso complejo. Dado que ha habido cientos de versiones del personaje que hemos visto a lo largo de muchas décadas, sin embargo, tengo la sensación de que sobre todo desde los años noventa, el mal hombre excesivamente mayor tiene que moverse alrededor de conteo muy específico. Es así que el ejercicio consistirá en crear dos versiones alternativas y esta tensa de Batman que se alejan de la imagen que normalmente tenemos de él, pensamos, rompiendo por completo el concepto básico de un personaje. Entonces se trata de torcer sin romperse. Es una línea fina. Vamos a seguir con el segundo estado. El análisis conceptual. Es una etapa muy importante. Entonces analicemos primero el badman que todos conocemos en estos días, la versión más popular de él en estos últimos años. Yo maté esta versión, el Urban Fighter o el Hillandale. Hay algunas características u objetivos que podemos usar al buscador Sackman, sus cosas, su violento siseo temible, literalmente lucha gritando en las calles, por lo que el poder físico y el atletismo son necesarios para que lo haga. Es por eso que el Batman más común en estos días se ajusta considerablemente a las células grandes de masa en una sola. Pero Batmen no se trata sólo de poder físico. También está entrenado, hábil, así que hay poder pero también control. Tiende a ser maestro de artes marciales y su muy experimentado con el combate armado y desarmado . Con estos dos bloques, estamos definiendo una poderosa pelea. Por cierto, no hace falta hacer esta lista de conceptos. Usando una computadora, puedes anotar tus ideas y simplemente clasificar diversión en círculos, flechas y así sucesivamente. Entonces tenemos un tipo diferente de características fuera. Batman es inteligente, es racial y a veces lo refleja en muchas encarnaciones del personaje. Se le está presentando una persona con increíbles habilidades deductivas, un experto en psicología y con conocimiento científico. En las primeras encarnaciones de la Edad de Oro, fue especialmente bueno en química. ¿ Con qué más podemos relacionarnos? Nuestra madre métodos lo consiguen? Tecnología vehículos, Todos estos diferentes traje con diferentes capacidades que utiliza conseguirlo se puede clasificar en ofensiva defensiva etcétera. lo que finalmente podríamos hablar de rasgos sociales. Tiende a ser independiente, solitario, social por lo que, en definitiva, no trabaja bien con los demás. Todos los años son conceptos que encontré que podríamos escribir muchos otros, y podríamos extender esto una vez mucho, encontrando nuevas ideas ligadas a otros. Tu caso. Tan solo dedique el tiempo que necesite para elaborar su lista inicial de conceptos. Ahora podríamos decir que este luchador de órganos está muy cerca de estos tres bloques destacados. Entonces, empecemos a definir nuestra primera alternativa Batman al no usar la mayoría de estos conceptos. Y si nos enfocamos en los bloques intelectuales y sociales y tratamos de expandir o modificar los conceptos relacionados En su lugar, eso t como se puede ver lo que básicamente estoy haciendo. El análisis de 40 es explicarme un cuento corto a mí mismo y escribir en algunos de los elementos clave hacia abajo para poder analizarlos más adelante. Entonces ahora que tenemos este seleccionado bloques de la lista inicial astucia, habilidades deductivas, psicología, conocimiento científico y corporación, creo que mi primer acercamiento será ese detective slash investigador Batman. Puedes hacer lo mismo a lo grande, algunos fuera del concepto principal que quieres usar y tratar de expandirlos para explorarlos y ver si encuentras algunos más vinculados a los más importantes. Entonces si hablas de astucia, encontramos que Batman tiene el genio clásico como la mente. Y como muchos Génesis, es un poco inaccesible. Hablaría de habilidades deductivas. Encontramos que su máscara casera de laca recuerdan que Holmes fue una de las principales inspiraciones para el personaje original de Bob Kane. Entonces, igual que los hogares, Badman tiene extremadamente buenas habilidades de observación y una gran psicología de capacidad analítica. Entiende a un criminal nueve, y es realmente buen estratega. Él sabe cómo pensamos y reaccionamos los seres humanos, y lo utiliza como ventaja. Hablando fuera, conocimiento científico es realmente bueno en química y tecnología, considerando su detective, que la tecnología podría aplicarse específicamente a la investigación y luego corporación. ¿ Y si lo hacemos más accesible? ¿ Alguien que trabajó solo pero está dispuesto a cooperar? Portly, más pequeño de lo habitual, Y este ha sido mi primer análisis conceptual. Esto se escenifica para concluirlo. He diseccionado Putman reconoció las ideas más comunes a su alrededor. He descartado estas ideas para evitar repetir los skims y he seleccionado y expandido algunas otras menos explotadas pero aún conectadas al personaje. Es un análisis superficial para que no sea demasiado aburrido para ti. Pero puedes pensar en tus conceptos tanto como quieras ampliar tu lista. Esta tarjeta tantas ideas como quieras, Linc. Nuevos. Un tetra tetra hasta que tengas un puñado prometedor de ellos. ¿ Por qué tiene todos estos conceptos finales? Necesitas saltar a la Etapa tres, que está conectada a la anterior? Porque estamos hablando del filtrado de los conceptos relevantes. Básicamente, es necesario seleccionar las ideas finales que desea utilizar para definir su carácter final. Por lo que aunque todos ellos sean adecuados, trató de grandes aquellos que se pueden utilizar juntos en un buen equilibrio entre lógicamente conectados e interesantemente distantes. Tu selección esta etapa definirá mucho el resultado final. Entonces tómalo, ¿ es así en esta ocasión, voy a olvidar la laca inaccesible y basado en Lee en la observación y habilidades analíticas hace con gadgets necesarios relacionados con esta habilidades específicas y algunas capacidades sociales. Ahora tenemos unos conceptos completamente de cosas que podemos usar para construir nuestros investigadores. Este botón es alguien con buenas habilidades deductivas, gran capacidad fuera de observación realmente bueno en química para que pueda analizar pruebas. Él puede hacer pruebas químicas etcétera. Utiliza tecnología especial para encontrar pistas y entender lo que dos lo ejecuta con mayor precisión y su pequeña cooperativa. Entonces no está lejos de un detective clásico o incluso como policía científica, y me gusta porque la acción física se ha ido y necesitamos hacerla o más humana, más riel, pero aún interesante. Lo bueno es que si estás muy contento con el como encontraste, puedes seleccionar en, crear un personaje y luego volver a lo menos y elegir otros para hacer uno diferente . Entonces ahora que hemos pasado las etapas más teóricas textuales y lentas, número 123 es hora de la exploración visual. Vayamos al escenario para 5. Escenario 1: exploración visual: una vez detectaron todos los conceptos clave a explorar y descontaron los más frecuentes y lo usaron firmó para visualizarlos como unos pequeños conceptos, pequeñas ideas visuales que podemos desarrollar individualmente después de todo el análisis previo, que es absolutamente clave en el proceso. Este bistec es como el tiempo de juego. Cualquier cosa va. No hay límites. Se trata de divertirse, dibujar mucho, descubrir algunas ideas y extraer otras de valor que finalmente pueden formar parte del personaje final. Empecemos definiendo la ropa del personaje, puedo visualizar una gabardina de detective clásica, un gobierno fuerte, un gobierno fuerte, discreto a lo largo que puede cubrir el calendario casi en su totalidad, considerando la complejidad fuera de la frente. Fuera de la gabardina, el mal símbolo podría ubicarse en la parte posterior. Otra alternativa podría ser abrir el abrigo en interior expuesto, mostrando su camisa e incluso tirantes. Esto traerá cierto aspecto mundano, reconocible y bastante humano. Incluso con ropa completamente normal, una máscara de murciélago parece conectar automáticamente el diseño con el personaje original. Ahora, ¿qué podemos hacer en el símbolo de Batman frente al personaje? Si mostramos una camisa regular y una corbata, tal vez podríamos diseñar un yo extravagante con la forma off A. Pero se puede ver cómo gana la calidad de la droga no es importante en absoluto. Todo se trata de visualizar ideas rápidamente, por lo que podemos generar muchos bocetos. Inmediata. A lo mejor el símbolo podría ser algún tipo de cumplido o colgante colgado del cuello. Compártelo para que tenga algún volumen. No es una forma plana, impresa o apilada a la tela. Ahora deberíamos hablar de la máscara, uno de los murciélagos más importantes. Una opción podría ser agregar algún tipo de tela oscura y que el compartido que cubre el cuello y parte de gana cara para que la máscara termine ocultando por completo su rostro. Este es un concepto que algunos ilustradores como yo Davis usaron tan bien en trabajos como Batmen, nunca más almacenados que recomiendo encarecidamente, sobre todo si te gusta Edgar Allan Poe. Otra opción podría ser usar algún tipo de casco policial, algo sólido, metálico redondeado con algunos detalles que nos permita conectarnos con opción pero 1/3, menos súper heroico. Más humano podría ser el uso de máscara de toro clásica. Ese es un componente muy único, pero al mismo tiempo, Es un poco tonto, considerando que podría exponer demasiado la cara de Bruce Wayne, pero sabe que funciona para superhombres. Es difícil para mí ignorar a Guy Davis Bartman en nunca más donde la máscara es básicamente ah, media máscara, media máscara, dedo del pie del Post Supremo, un gobierno oscuro que le cubre el cuello. A mí me gusta mucho cualquier cosa. Funciona con un modelo contemporáneo regular que obtenemos también hace la máscara de bola en este último concepto para generar un delirio híbrido. Por cierto, si tienes la sensación de que algún concepto es interesante y potencialmente defensivo, puedes trabajar más en él e intentar desarrollarlo más. Ahora pensemos en parte más antigua del personaje. Al igual que sus piernas y manos. Podría usar una bota clásica o de sido o tal vez un zapato regular, lo que tendría más sentido considerando el enfoque general para el personaje. - Me gustan mucho los globos cortos originales que Batmen usó en la Edad de Oro. Creo que tienen sentido para alguien que va a estar recolectando muestras y tratando con materiales sensibles. - Creo que estas dos opciones son las más lógicas, considerando a lo que estamos apuntando ahora. Hablemos de todos los frascos de olla químicos, botellas , viales, aerosoles, podríamos usar todos ellos. El interrogante es cómo mostrarlos. Una opción podría ser dibujar un maletín real que contenga todo tipo de cosas científicas que Batman podría usar en cualquier momento dado. Opción diferente podría ser usar el interior de una gabardina para albergar los materiales dentro bolsillos menos investigados pero también más sutiles. Toda la muerte podría forzar en cuanto a abrigo abrigo abierto para apreciarlo, tampoco. Otra opción sería un pico de cuero clásico. Pesado, persistente. Es más o menos cómodo, y podría transportar muchos artículos diferentes. Y si opto, podría ser una mochila, posiblemente la más cómoda fuera de todos pero también un poco tonta e infantil para badman, podríamos reforzar las correas que atado mochila dedo del pie gana cuerpo para facilitar su movimiento mediante el transporte de los materiales. - Y ahora hablemos de tecnología. En la sección anterior, hablamos de Gant. Es la señal para la investigación y la investigación. Una posibilidad podría ser controlar algún tipo de dron con varias habilidades, como grabar videos, hacer fotos, analizar, probar, y luego reportar automáticamente. Todos ellos a un receptor. Ese receptor podría ser un smartwatch muy sofisticado. También podría ser un smartphone diseñado por Wayne Industries. Las posibilidades para el dron podrían ser infinitas. Podría tener la forma fuera de un, pero podría ser un pequeño horneado lo que sea e incluso interesante para externalizar el símbolo de Batman transformándolo en el propio dron. Sería bueno que una vez que el bateador reciba la información, podría ser proyectado por el Smartwatch usando algún sistema holográfico. Una concepción diferente podría ser recuperar la lupa clásica, tal vez una versión mucho más compleja de la misma. A lo mejor podríamos ignorar el fuerte externalizado y crear algún tipo de vicio de luz su L. A. Cíclops. Esta visera podría incorporar audífonos. Podría ser muy grande o muy venir respaldado, incluso con una forma fuera algunas gafas simples. - Entonces vamos a resumir todas las ideas una gabardina y unos policías muy normales como la ropa, una máscara compuesta de dos piezas cubriendo viento, serpiente y cara y la posibilidad de una espeluznante pero como máscara de bola espalda una maletín o mochila para transportar material científico. Algún tipo de gafas vicio eran o lente que vecinos Batman para analizar pruebas y su entorno, la posibilidad fuera de un Smartwatch controlando y protegiendo la información proveniente de un baño externo. A pesar de que este proceso podría ser casi infinito, creo que tienen muchos elementos desarrollados para que pueda jugar con ellos, hacer algunos y conseguir mi personaje final en la siguiente etapa. El destilado, todo fuera de nuestro proceso. Veamos cómo todo esto en fort en un resultado tangible nos vemos ahí. 6. Escenario 1: Destilación de un personaje: finalmente compilará todas las áreas exploradas y seleccionadas en un viento de empate final que coleccionan las unifica. Es hora de poner tus habilidades para usar en el servicio fuera, concepto que ya hemos preconfigurado con todas las reflexiones anteriores. En mi caso, este proceso suele tardar unas horas, por lo que, por razones prácticas, intentará compactar el proceso en un video ligero. Eso no es demasiado tedioso, pero permite ver parte de todo proceso. Empecemos definiendo un puesto general para el personaje. Como se puede ver, los bocetos son ásperos, muy y definidos, y no me importa demasiado la calidad técnica. La única misión es encontrar una postura que sea coherente e interesante para el concepto principal . Me gustan los bocetos en los que podemos encontrar esa actitud inquisitiva después de algunas poses. Voy a usar este porque podemos ver pero hombre de rodillas observando prueba del dedo del pie encontrada en la escena del crimen. Lo que hago es limpiar el boceto principal una y otra vez hasta que las líneas estén nítidas en todos los detalles definidos lo suficiente en lugar de usar varias capas con dibujos más limpios, superpuestos Ah sí, borrar líneas y crear otras sobre los mismos muelles. Aceleremos un poco para ver cómo este boceto básico se convierte en uno más limpio. Como puedes ver, finalmente decidí usar la espalda en lugar de un maletín y toda la semana y ver qué contiene. Creo que es más o menos obvio que podrías encontrar material de investigación a la vista. De esta manera podemos enfocarnos en un solo aspecto importante, que es la observación de pruebas a través de la visera. El símbolo está ensillado, no súper abuso. Pero creo que es suficiente, sobre todo contando con una máscara muy Connick. A lo mejor la gabardina debería ser mucho más larga, por lo que recuerda a una capa real. Ahora que tenemos lápiz definitivo, podemos escalarlo para que cubra el espacio predefinido. Y tenemos un original grande, y ahora, en mi caso, tiendo a crear una nueva capa para hacer la línea final. Esto obviamente no es necesario para muchas personas, pero considerando cómo trabajo, necesito una línea extremadamente limpia, por lo que no hay tops ni incertidumbres a la hora de crear los pisos de color. Por lo que reduzco la transparencia de la anterior gastada enferma y empiezo a dibujar en la nueva capa . Usé primeros golpes y procreo mucho Wicklein. Este proceso requiere paciencia y tiempo, pero la parte más complicada está hecha. - Conforme terminamos el trabajo de línea, podemos experimentar con el color. Ah, usted suministra tasa de color de aproximadamente no considerar detalles en absoluto. Sólo necesito una impresión falsa de un pecado general. Después de experimentar con un sangrado y algunas tonalidades, empiezo a crear los pisos. Esencialmente, son bloques son de color plano que definirán la parte principal de la ilustración, y que podrán bloquearse para que podamos dibujar o pintar dentro de ellos. Es una técnica muy habitual. Por supuesto. Tu final. El letrero puede ser tanto investigado o simple como quieras. Si decides que tu personaje final es sí, un par de trazos de lápiz, está bien. El único requisito es que exprese gráficamente todo su proceso conceptual. Comparé la pieza final con la prueba de color todo el tiempo. Sí, demasiado grande algunos colores fuera de ella. Y para estar seguro de que no me olvide ningún detalle. Una vez más, la intención fuera de estos videos es volver a procesar para que puedas ver lo importante, pero sin aburrirte. Pero para futuras clases, si prefieres ver este proceso de una manera mucho más cómoda o todo lo contrario, sí, sí, házmelo saber y nos centraremos y cosas que son importantes para ti. - Estamos en la parte final sólo para encontrar en algunos pequeños detalles. Ahora podemos, a alguna ligera textura y alguna corrección de color, aumentando la saturación y el contraste. Y aquí tenemos. Nuestro investigador badman en el siguiente video analizará el resultado y verá qué sucedió en el primer ejercicio. Nos vemos ahí. 7. Escenario 1: resultados: Por último, hemos obtenido una paz bien diferenciada basada en conceptos de rojo explorados por Putman. Pero esto se aleja de la mayoría de las convenciones comunes. Analicemos brevemente los resultados es de apariencia mundana, casi convencional, junto con sus gadgets de investigación, su espalda, su qué? Cuerda y su actitud presente como un menos acarreo, menos superheroico, un Bettman y sin duda lejos de los luchadores urbanos Kim. Su actitud inquisitiva lo vincula con el Sherlock Holmes que sirvió a Bob Kane como inspiración , y no es poca ciencia. Llévanos a las primeras definiciones de Bruce Wayne en la Edad de Oro. Si tuviera que definirlo con una palabra, sería investigación. Con estos, hemos explorado el primer acercamiento alternativo fuera de Batmen, pero vamos a reiniciar un proceso para obtener un 2do 1 como contraste de partido que es posible con el anterior. Pero eso sigue siendo coherente y adecuado. Volvamos a Etapa uno 8. Escenario 2: análisis y filtro: Sé que conocemos el proceso y hemos visto un ejemplo práctico utilizándolo. Este segundo enfoque será más rápido esta vez. Estamos usando la misma opción para la etapa uno fuera del batmen de proceso. Pero vamos a desarrollar una versión muy diferente, a partir del mismo punto que usamos antes. ¿ Recuerdas esta tabla de conceptos? Estas palabras fueron esencialmente encontrando a nuestro luchador urbano. Ignoramos los atributos más físicos y elegimos la astucia, conocimiento científico y la observación para crear nuestro primer Batman. Ahora vamos a elegir deliberadamente diferentes atributos. Nos vamos a centrar en el miedo. Y obviamente eso tiene una clara conexión con la psicología y los gadgets destacados de la rueda. Bueno, porque eso nos ayudará a encontrar formas de usar el miedo como arma. Entonces con estos atributos trataremos de construir nuestro segundo enfoque de locos. Aislemos estos bloques y a cualquiera que tenga una conexión clara con algunas encarnaciones fuera de Batman después de habilidades de actuación de anillo. Hablaremos de ello en un momento. Diseccionemos cada bloque. Cuando el miedo se asocia a los batmen, pensamos en una figura oscura, a veces casi ellos Perich pero como inhumano a los ojos de muchos y alguien insondable o algo que no entendiste. Muchos artistas han explorado este lado muy oscuro del badman, especialmente los noventa. Entonces tenemos el bloque de psicología. Como dijimos antes, Badman entiende esa mente criminal. Sabe usar el miedo, intimidar a los delincuentes, cómo provocar reacciones específicas en ellos. Eso es interesante porque probablemente algunas de las habilidades más físicas de los batmen ni siquiera son necesarias. En este caso, es como golpear a los enemigos con trucos psicológicos sobre Lee una habilidad realmente buena. Y entonces tenemos las habilidades de actuación, sobre todo en las primeras versiones de Badman. Bruce Wayne es realmente bueno en adoptar diferentes roles para que pueda mezclarse con todo tipo de individuos y obtener información valiosa. Y por supuesto, estas habilidades también son importantes sin su carácter hogareño. Todas estas habilidades teatrales son interesantes si las mezclas con la psicología a los estados mentales específicos de la India , y luego tenemos nuestros gadgets tienen razón solo estos que parecen coherentes para mal más espeluznante , como suceden Yo grappler para que pueda desaparecer prácticamente frente a sus enemigos, algún tipo de armas sónicas imitando algunas de las principales características de un bate. El uso de algún tipo de recurso de luz y sombras para anunciar su estación. Y quién sabe, quizá el uso de hologramas para hacer creer a otras personas cosas que no existen. Las armas sónicas son especialmente interesantes para mí porque algunas personas han intentado a los mismos batmen usando armas, pequeñas armas, y eso está muy en contra de la naturaleza básica del botón del personaje no mata. Pero, ¿y si pudiéramos usar pistolas de sonido simplemente empujando a los enemigos sin realmente caliente en ellos? O al menos no fatalmente, Una vez más, recuerda el consejo principal. Cuéntate una historia a ti mismo. Explica las cosas que aparecen en tu mente mientras piensas. Todos estos conceptos que paso a paso están definiendo algo más específico. Entonces vayamos a la Etapa tres, que es el filtrado de conceptos relevantes. Una vez que tengamos nuestras principales palabras, ideas o características menos desfasadas , estoy seguro de que podríamos construir un Batman realmente genial si usamos, por ejemplo, Devon Perich uno y tratamos de exagerar este Berrick Nature. O podríamos crear uno súper intimidante exagerando sus rasgos físicos. O podríamos crear 1000 caras hombre malo que cambia su aspecto físico constantemente, realmente el inicial. Pero me voy a centrar en los contactos destacados de los porque esencialmente, estaríamos hablando de Bruce Wayne interpretando a un monstruo, básicamente un actor que entiende la mina de un espectador y utiliza sus habilidades de actuación y todo ese conocimiento en psicología. Putin por un aspecto espeluznante pero como y armas que podrían hacerse sonidos bestial y escalofriantes para hacerlos entrar en pánico. Creo que esta es la semilla de un enfoque realmente interesante, y creo que estamos listos para esos cuatro. El vencimiento visual. 9. Escenario 2: exploración visual: sigamos con la exploración visual fuera de los conceptos quiere encontrar en los pasos anteriores . Me gusta la posibilidad de lanzar una interpretación teatral muy clásica de Batman, literalmente un actor vestido con una ropa acrílica y gesticulando de manera exagerada . Da menos miedo, pero un poco inquietante. La diferente posibilidad podría ser crear un interior muy sencillo, contrastado con la complejidad fuera de la nueva mezquita y la capa, casi como si fuera un bling como reparación, tal vez demasiado llano. A lo mejor podría funcionar si usamos algún Putman de 1960 mezclado con sofisticada máscara y cumplidos. El comercio animalista. Podría ayudar a encontrar el hogar adecuado para este personaje. Vayamos ahora a los gadgets. Una forma fresca de usar el sonido como arma podría ser usar discos que badman buen tiro y se pegan aquí y allá para emitir sonido que puede morir. Y sus enemigos Y internamente, es el uso de bombas que se abren en el aire. Admitiendo sonidos. También se pueden utilizar como dispositivos puedes localizar en lugares específicos y activarlos cuando el costado esta sin un factor estratégico a sus acciones, localizando trampas sonoras y activándolas posteriormente, otra idea podría ser usar un hombre muy hierro Style Lumps contenían el sonido de metros en las palmas para que puedas dirigir algunas toallitas a tu antojo, mucho más cómodas y discretas. Pero son tan sutiles que el diseño visual del personaje no consigue nada muy interesante con ellos. Y luego tenemos el concepto de sonido clásico de nuevo. Podría ser muy clásico disparando balas sonoras que podrían abrirse en el aire, liberando algunas toallitas. O podría ser un orador mucho más como en. Lo bueno de éste es que el arma podría hornear no pequeño y bueno para tener cierto peso en el diseño general por lo que podemos usarlo para generar un gran contraste frente a los guantes más simples. También podrían ser extremadamente compactos, siendo casi tan invisibles s seno. Nichols Wait también puede explorar amore posibilidad analítica, como usar estacas sólidas que emiten vibraciones sonoras. Por lo que cuando tenía a alguien con ellos, reciben un doble impacto. Las botas y los guantes podrían tener cerca para reforzar su naturaleza festiva o simplemente lo muy sencillo, sólido, metálico brillante. El cuerpo principal podría ser muy llano y puede estar cubierto por algunas piezas metálicas, como un brazo muy simple o cubriendo la mayor parte de su cuerpo. El mascarilla es uno de los más importantes, pero fuera el tiempo está en grande. Pero los años serán un elemento muy reconocible en el diseño. Las posibilidades de estos malos rostros se convirtieron en cascos. Las máscaras son casi interminables. Creo que voy a tratar de conseguir algún equilibrio entre las características humanas y animales. - Todavía me gusta mucho la ropa de actor. Pero para conseguir tanto contras como sea posible de la versión asignada anterior, creo que probablemente me habría descontado como lo he mencionado muchas veces antes, todo este proceso se trata de contarte pequeñas historias a ti mismo. Simplemente fantasear con las posibilidades. Entonces, resumiremos las posibilidades. Un actor clásico Luke, usando una máscara pero como la posibilidad fuera usando un plano plano sencillo están más en su cuerpo, brazos y pies. La necesidad de algún tipo de contraste entre elementos simples y complicados como posibles detalles en el Cabo, la máscara y obviamente los gadgets tecnológicos sonando metros, bombas sónicas, cañones de sonido, Varias opciones, incluyendo los palos vibratorios muchos elementos interesantes para combinar en la etapa final de este proceso. El destilado fuera del carácter final ver ya sea 10. Escenario 2: Destilación de un personaje: nuevo, es hora de renderizar nuestro personaje final. Combinar las ideas más importantes recogidas en nuestra caducidad oficial, como lo hicimos en el primer ejercicio, fue empezar lanzando diferentes poses que corre carne, algo que realza la naturaleza de nuestro personaje. En este caso, me gustan los carteles más teatrales y también los más salvajes los que se relacionan con la mejor parte , creo. Tres y tratar de unificarlos. la pose general se muestra un batmen ligeramente agachado, no completamente humano y cubriendo parte de sí mismo de manera muy natural. Entonces es hora de empezar a desarrollar el boceto básico trabajando en él, borrando partes y redibujándolas hasta que nos definamos cada vez más. Dibujando finalmente el sitio a este auto para ser traje elegante y usando uno más simple, quizás más cómodo en más cerca del clásico traje de arma, esta manera se mantendrán algunos oficios reconocibles. Por qué realmente encontramos completamente el resto. A lo mejor podríamos usar dos alas en lugar de una capa, o incluso ambas cosas, mostrando una ala rebajada y la otra cubriendo parte de su cuerpo. Aceleremos el proceso de bocetos. - Me gustó cómo pobre papa usó esos falsos vem espeluznantes Politis Embedment Año 100 pero creo que en este caso intentará resolver las cosas malas de manera diferente. - Construyamos una pistola de sonido con múltiples discos que comprará, califique y brillará en la oscuridad. Por último, hemos utilizado colmillos falsos que forman parte de la máscara, creando la falsa sensación de una boca White Open que contiene ahora el real de Bruce Wayne. Y una vez que tengamos que encontrar boceto, vamos a revisar el pase A ITI y crear otra capa para dibujar la línea fina. Un buen consejo para tener un buen carril final es ser valiente y conciso a la hora de dibujar todos ellos . No estamos improvisando en esta etapa. Tenemos empate completo. Cuando ella está frente a nosotros. Solo necesitamos crear líneas rápidas y claras sobre él. - puede Se puedever siempre hay lugar para la improvisación como he cambiado. El signo de los ojos estaba haciendo que la línea final estuviera abierta a las sorpresas. Y ahora que tenemos la línea, probemos algunos colores básicos para crear una madre de color que podamos seguir cuando creemos nuestro piso - en este caso. Pero la ropa de hombre es mucho más sencilla que en nuestro departamento investigador por lo que los detalles aplicados sobre el piso serán mucho menos en número, por lo que probablemente terminaremos este personaje en menos tiempo. Estamos muy cerca de nuestra final para robar tiempo Pierce hacia algunos detalles, algunos cerebros y algunas otras cosas. Me encanta ver el cartel a cuatro resolución y apreciar la belleza de un cepillo sin ánimo de lucro áspero . Y después de una saturación y contraste ligeramente corregidos, aquí tenemos a nuestro temible monstruo, nuestros espeluznantes batmen, Gotham Biest, mejor actuación de Bruce Wayne. Ya es hora de analizar lo ocurrido en este segundo ejercicio. 11. Escenario 2: resultados: por lo que tenemos nuestro segundo Batman terminado. Analicemos los resultados. Tenemos al horroroso loco. Su aparición está casi más cerca de Manda ellos a badman. La disolución sin duda tiene como objetivo aterrorizar a sus enemigos. Se mueve por el cielo nocturno de Gotham en forma de una terrible bestia. Es un aspecto amenazador, junto con sus armas sónicas. Hacer del alter ego de Bruce Wayne una pesadilla viva de la que la entrada de pulgas cubre y refuerza ese concepto que Wayne eligió para sí mismo en el origen fuera del personaje cuando un malo pasó por la vidriera de su habitación, y yo quieren que vea de cerca el rostro del terror. Y también nos recuerda las habilidades de actuación de Wayne. Si tuviera que definirlo con una palabra esta vez, sería miedo. No es fácil redefinir algo tan establecido en la mente de tanta gente y tan explotado por cientos de mentes creativas en las últimas décadas. Pero es un reto. Es satisfactorio y divertido. Posteriormente, hablaremos de algunas conclusiones adicionales. Como puedes ver, hemos utilizado el mismo proceso con las mismas etapas, los mismos pasos y la misma base para producir dos personajes muy diferentes. Pasemos ahora a un segundo ejercicio, que es el tercer escenario fuera de esta clase, y en mi opinión es más complicado, pero probablemente más cerca de una situación que te puedas encontrar en el día a día gil por ello. 12. Escenario 3: análisis y filtro: en esta ocasión, vamos por un reto mucho más complejo. En mi opinión, no es fácil traer un nuevo aura a la imagen menos poco explotada de un rol o de una profesión específica y genérica. ¿ Cómo harías que un funcionario conceptualmente interesante? ¿ Y cómo transmitirías ese concepto? Visualmente, ¿cómo mostrarías a un bombero sin recurrir a cosas como cascos, equipo de fibra o qué casas lo hacen todavía es identificable para lo que iss? Definitivamente. Es un reto para este escenario. He elegido una profesión específica. Yo cocino o una tipa. Hay miles de fichas en todo el mundo, y todos tienen personajes y arranques muy diferentes, sobre todo en esta nueva generación que a veces tienen un estatus similar al de las estrellas del rock . Pero creo que en nuestro imaginario colectivo, todavía tenemos un contorno bastante claro e identificable de lo que un chef es alguien impecablemente vestido de blanco con un toke y sirviendo cuidadosamente lo que él o ella cocina. Si quieres ser extra estereotipado, usa a una persona con su ligero sobrepeso y un acento francés y bam, ahí tienes tu propina. A ver si podemos encontrar otra forma de representar a un jefe. Por lo que es hora de paso al Festival de Análisis Conceptual intentará de nuevo encontrar diferentes conceptos, ideas que todos relacionamos con una silla de una manera muy genérica e incluso estereotipada. Cuando se trata de la naturaleza, tendemos a imaginarlos siendo tradicionales. Respetan todo ese conocimiento previo compilado por algunas veces siglos de investigación culinaria . Utilizan precipicio y métodos clásicos. Pero por supuesto, no son solo personas copiando cosas de colegas anteriores. Ellos son creativos. También tienden a verse todos iguales. Extremadamente limpio viejo, en reposo, blanco o negro usando un toke. Y la mayoría de las veces se representan como personas de mediana edad, tal vez porque para una gran mayoría, edad implica experiencia. Sabemos que no siempre es así, bien hablando fuera de su comportamiento estereotipado. Solían ser educados, afables pero también por despido, perfeccionista autoexigente y atentos a los detalles y a sus campeones, sus líderes, capitanes fuera de sus respectivos barcos. Saben inspirar y sacar lo mejor de quienes los rodean, y la mayoría tienden a ser visionarios. Tienen una mentalidad muy particular, y defienden su punto de vista. Entonces creo que voy a usar el lunes más perfeccionista y yo, pero voy a ignorar los looks por completo, tomar un poco de esa tradición tradición y realzar una parte visionaria. A ver, ¿qué más podemos agregar a la mezcla? A mí me gusta la parte visionaria. imaginé haciendo experimentos, siendo de mente extremadamente abierta y teniendo un punto de vista excepcional. No todo el mundo puede seguirlos. No todos los entienden que creo que la parte original es importante, algo que representa sus recetas base, métodos, etcétera. Pero entonces es necesario contrastar y completar la muerte con una parte de innovación. Un chef realmente bueno reinventa Crisan, crea nuevos procesos y herramientas. Utilizan todo tipo de ingredientes químicos para conseguir nuevos platos. Me gusta la idea de transformarlos en casi alquimista mezclando química, y va en usar todo tipo de elementos y herramientas extrañas en lugar de pensar en un director o líder clásico. En algunos rasgos independientes y meditativos, encontré en muchos chicos jóvenes gente que necesita soledad y silencio para crear solos y luego compartir sus descubrimientos con el resto del mundo. Por último, enfoco una mirada no tradicional, excéntrica, extravagante, extrema, extrema, toma colorida y apariencia inesperada o los contactos más antiguos parecían funcionar bien juntos . Hay demasiados de ellos. Iremos al Paso tres y filtraremos nuestra selección final. Por lo que tenemos experimentos combinando tradición y nuevas mitologías, herramientas modernas y procesos químicos y una conducta independiente no a social, alguien con una mirada excéntrica en una actitud excéntrica creando en la soledad fuera de ella laboratorio. Estamos empezando a tener una idea clara de lo que podría ser un tapete que los científicos dedicados a mejorar nuestro Kosan . Este es nuestro alquimista culinario, y ahora que hemos filtrado todas estas ideas, es hora de encontrar formas visuales para representarlas. Vayamos a un paso para la caducidad visual. 13. Escenario 3: exploración visual: como lo hicimos en el escenario anterior, es momento de relajarse, concentrarse en crear y desarrollar todos esos conceptos extraídos de las etapas anteriores y encontrar formas de representarlos visualmente. Apuntemos algunos de los conceptos importantes, tradición e innovación. Podría ser cierto una posible forma de utilizar elementos tradicionales. Dibuja todos los libros de recetas o herramientas. Ingredientes en diferentes estados como líquidos o padre, algunas hierbas y especias naturales. Y entonces tenemos innovación. Podríamos usar desde láseres para conseguir el fuerte en nuevas e interesantes formas de probar tubos y otro personal de laboratorio clásico. También podemos usar bandejas y cuchillos. Un cirujano podría usar un bisturí. Los goteros también pueden tener potencial. Entonces podríamos usar algún tipo de maquinaria. A lo mejor Robert Parts que buena esperanza el jefe manipula herramientas e ingredientes a su alrededor. Ahora podríamos reforzar una parte visionaria combinando algunos elementos tradicionales interesantes y muy innovadores para poder imaginarme la silla fous a alguien que pasa sus días haciendo experimentos. A lo mejor tener múltiples brazos para manipular cosas diferentes al mismo tiempo podría ofrecer una mirada inhumana y extrayendo y hacerlo aún más especial. A lo mejor este zumbido podría ser mecánico y controlado por algún tipo de mochila. Este creadores por el like Look, eso es interesante. Podríamos tener múltiples libros colgando de correas, llevando siempre conocimientos importantes con él. Quizás uno de los consejos que vienen de atrás podría ser algún tipo de dispensador de Sosa. Usando un gran cuchillo de carnicero puede en algún aspecto intimidatorio al personaje, haciéndolo más hostil con esto, su staten se ve más o menos algún tipo de guerrero, a menos que un científico, que fueron los socios iniciales extraído de los pasos anteriores? Otra idea divertida podría ser hacerle transportar sobrecostos u otros electrodomésticos de cocina grandes para que pueda cocinar elementos en todas partes. Se ve menos sofisticado, tal vez más cerca de un segundo cocinero catarí que de dedo un trabajo de muy alto perfil, - creo - creo, usando un intento en cirujano condicional Científico en Polonia, puede poner algún elemento en ella y manipularlos con sus propias manos y con las mecánicas como bien conocido un stock sobre su rostro en su peinado, creo que algo acelerado podría alimentar el concepto general. A lo mejor Afro o muy cobarde. A lo mejor algún estilo punk. A lo mejor un estilo más de golf podría hacerle oscuro más introvertido, incluso un estilo rockabilly bueno en algún complejo divertido y alegre. La idea general es usar algún tipo de un poco extremo, su estilo ahora, considerando el toque. A lo mejor podría usar un peinado que emitiera forma del sombrero, y deberíamos considerar algunas posibilidades para el cierre general desde un vestido más convencional hasta algo de pan. Uno. Mezclando influencias japonesas con las occidentales. El uso de pantalones cortos que parecen extravagancia para comprobar el uso de pantalones ligeros con detalles tipográficos en ellos. Y también podríamos usar algunos en violencia como un pantalón mágico que además le agregan un toque eran recuperando el estilo rockabilly. Podríamos incluso usar una chaqueta de cuero combinada con la clásica app run. Entonces es hora de resumir todas las diferentes ideas. La combinación de varios elementos tradicionales clásicos como libros, hierbas, etcétera, junto con todo tipo de personal químico y tecnología utilizada para el sistema como araña fuera brazos robóticos utilizados para manipular una gran cantidad de cosas. Al mismo tiempo, se abre la posibilidad de utilizar cuchillos grandes e intenta, entre otros, muchos estilos de salud diferentes y más o menos extremos y algunas combinaciones para su ropa, creando un aspecto extravagante general. Parece que tenemos muchos elementos de este robo. Nuestro personaje final 14. Escenario 3: Destilación de un personaje: una vez más y por última vez en esta clase, tiempo de armar todas esas pequeñas piezas para construir carácter final. Como vimos en los ejemplos anteriores, mis primeros pasos son realmente rápidos, realmente rudos, y mi única intención es encontrar el post correcto para el personaje para poder desarrollarlo lentamente una vez elegido de nuevo. No importa la calidad de los drones, y creo que se mencionó antes de que puedas terminar este consejo cuando sientas que tu diseño está terminado, no importa si es un simple boceto a lápiz. Como puedes ver, muchas de las opciones muestran que el chef leyendo y elaborando algo, usando todo tipo de herramientas, a veces el guisado, a veces golpeando. Por último, encuentro el poste a mitad de camino entre ambos ligeramente sentados en una sencilla tienda con una pierna apoyada sobre la otra en sus daños. Operando en industria, tiempo para empezar a limpiar y desarrollar este boceto, puedes ver trato de arte todos aquellos elementos identificados y desarrollados en la exploración visual . Pero un siempre deja espacio para la improvisación que afirmó el trabajo de los informantes es esencialmente una guía y un claro punto de partida. Por fin puedes desarrollarte en el paso, pero has visto este paso dos veces en esta clase antes voy a aprovechar este momento de lanzar en proceso para encomiar aspecto más personal. Tengo que cumplir con esta parte del proceso. No es mi favorita la que tenías cuando estoy trabajando en trabajo profesional de ilustración. Después de todo los 80s Skechers y conceptos aceptados por los clientes. Siempre tengo la sensación de que no saben nada que no voy a encontrar la solución adecuada para esta situación específica. He tenido muchos artistas e ilustradores diciendo exactamente lo mismo, así que supongo que es más o menos normal. Incluso cuando estás seguro de que tienes las herramientas y los conocimientos adecuados. Siempre hay este miedo de silla de montar a exponerte al estado final, no poder resolverlo. Todo empieza a ser más positivo cuando te das cuenta de que todo está ensamblando adecuadamente las cosas enseñadas para tener sentido, y que la parte más compleja se hace y luego comienzas a disfrutar de nuevo porque ves su realización fuera todo el proceso. Entonces si te sientes así, sé que no estás solo precisamente. - En caso de que te interese, uso pro crea el proceso de cuatro lápices para el proceso de bocetos. Creo que se siente natural, simple, y es todo lo que necesitan. En este caso, - cuando limpié línea usando otra capa, utilizo mucho la línea rápida futuro, especialmente para unas líneas rectas. No tanto para hacer artes como la sensibilidad no siempre es de mí. Prefiero hacer trazos rápidos a mano alzada la mayor parte del tiempo, - y ahora es el momento de la prueba de color. Elijo una elite específica y empiezo a aplicar color de una manera muy rugosa. Tiendo a usar Pilates similares de vez en cuando, así que no hay nada malo si reciclas Pilates para diferentes proyectos, si sientes que valen la pena la situación requiere. Y ahora es momento de hacer todos los pisos, todas esas piezas de color que albergarán el resto de los detalles de la ilustración. Una vez más, tenemos dos momentos en este sub proceso. Crear todas estas formas básicas es frustrantemente lento. Si trabajas usando un estilo como este considerablemente simple pero limpio. Y entonces tenemos un segundo momento en el que se hace toda esa parte y te enfocas en agregar cada vez más detalles. Cada abejita cuenta hace que una imagen global sea bruta. Segundo tras segundo. - Sé que incluso los detalles asumidos en este video se aceleran casi un 300% Así que algunos pequeños detalles de la constante repetición de golpes son casi invisibles. Pero los guisantes caseros tardaron alrededor de ocho horas demasiado para algo como esto. Pero soy lento con toda sinceridad. No creo que eso sea mala persona a menos que trabajes en Lee para prensa o cosas similares, donde la capacidad de auto rápidamente cuatro pares, incluyendo bocetos, es absolutamente clave. Obviamente, no me limito demasiado a la hora de preparar contenidos para estas gafas el pelo fuera de la lata Itr ha sido un verdadero misterio hasta el final conocido fuera de las pruebas anteriores funcionaron como esperaba . Entonces, finalmente, su cabello es casi como una llama punk, que creo que hace que las manos vengan a verlo. Arrugas. Aquí y después de corregir algún contraste en color, tenemos nuestro tiempo final de capítulo para analizar lo sucedido en este ejercicio final 15. Escenario 3: resultados: Y con esto terminamos el segundo ejercicio. Veamos qué hemos obtenido finalmente. Nuestro jefe ya no es conocer hombres de amor, amante de la buena comida y alguien con una buena naturaleza. Mira, es más un ingeniero, un alquimista, un creador, cada buscador. Su actitud bordea en ese punto con un genio obsesivo y ligeramente intratable. Si no cuenta con las herramientas necesarias, las construyó y las lleva consigo para hacer lo que los demás sólo pueden soñar. El cocina es su laboratorio, y su botella llenó su imagen personal. El Notre Revalora y personaje conformista. Esta no es una imagen completamente exploradora de un cocinero, pero sin duda mucho menos útil y más interesante, valiente e inspiradora. Hemos jalado algunas cuerdas para conseguir algo diferente. Eso, sin embargo, es completamente fiel al trabajo de muchos caps alrededor del mundo. Podríamos decir que hemos cumplido nuestra misión. Ahora que hemos visto este proceso legal y años, es tu turno de usar un rol, una profesión, un estereotipo o un personaje existente y darle algunos giros. Veamos hasta dónde van tus chicas creatividad, estoy deseando ver los resultados 16. Breve reflexión: Me gustaría terminar con una breve reflexión personal que tiene que ver con el hecho de que como artistas nos sentimos interesados e inspirados por los personajes de signo off. Supongo que como seres humanos, no podemos dejar de sentir una conexión con otras personas, aunque sea nuestro cerca de tirar dentro. Empatizamos con sus expresiones con sus matices, y creo que particularmente sus inversiones son especialmente atractivas. Reconocemos algo que nos resulta familiar, pero de cierta manera lo redescubrimos y redescubrimos en la realidad, ya sea en cualquier contexto es algo increíblemente estimulante. Esto no es de lejos lo que nos ha movido a hacer esta clase, y espero que te haya parecido interesante antes de terminar algunas recomendaciones y una muy breve despedida. 17. Gracias y despedida: Y con esto llegamos al final. Como han visto a los socios fuera, esta clase ha sido fundamentalmente inspiradora, una imitación para explorar diferentes formas y disfrutar del proceso mental y técnico. Espero que sea Bean una experiencia de bendición que mi acento no haya sido para un tú no importante y que te sientas inspirado para crear. Estaré feliz de ver cómo tuerces algunos conceptos con tu proyecto, y traté de ayudarte y contestar tantas preguntas como tengas. Recuerda eso en habilidad. Corto, Hay fantásticas gafas sobre personaje esta vez, algunas de ellas completamente compatibles con enfoque de este, por lo que puedes combinarlas para obtener resultados aún mejores. Permítanme recomendar a diferentes. El 1er 1 es personaje diseñado con una historia de odio y más. Y el 2do 1 ¿Qué pero es morder prosa? Llévalos a cabo. Espero que nos veamos muy pronto en una nueva clase. Gracias por estar ahí por su atención y su tiempo. Se preocupan