Crear historias interactivas para niños usando Twine | Two Tale Tellers | Skillshare

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Crear historias interactivas para niños usando Twine

teacher avatar Two Tale Tellers, Using words and images to tell stories

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:21

    • 2.

      Pensar en la historia

      4:45

    • 3.

      Breve introducción a Twine

      7:22

    • 4.

      Estructurar la historia — Act 1: Setup

      4:20

    • 5.

      Estructurar la historia — Act 2: Confrontación

      2:46

    • 6.

      Estructurar la historia — Act 3: Resolution

      3:00

    • 7.

      Agregar contenido básico: imágenes, videos y música

      6:20

    • 8.

      Exportar y probar la historia

      2:02

    • 9.

      Algunos trucos adicionales para dar formato a tu historia

      6:34

    • 10.

      Hasta la vista

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

648

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a crear historias interactivas con Twine, para transmitir mensajes o ideas a través de experiencias narrativas divertidas.

En esta clase, aprenderás a:

  • Escribe historias con el método de tres actos.
  • Usa las opciones esenciales de Twine, una herramienta gratuita diseñada para crear historias interactivas escritas (libros de juegos).
  • Exporte tus historias para que cualquier lector pueda disfrutarlas en un navegador.
  • Combina tus habilidades narrativas y tu tecnología para proporcionar historias que transmiten ideas y enseñan conceptos importantes.

Y será especialmente interesante para:

  • Escritores que desean profundizar en otra forma de contar historias.
  • Personas a cargo de niños —padres, abuelos, profesores, etc.— que quieren explorar una forma diferente de contar historias y transmitir conocimientos.
  • Ilustradores o artistas que quieren construir historias interactivas alrededor de su propio trabajo.
  • Y, por supuesto, cualquier persona creativa que quiera aprender cosas nuevas.

Se ha demostrado que el aprendizaje es mejor adquirido al hacer que al escuchar, cuestionar más que aceptar, divertirse en lugar de aburrirse. En resumen: al involucrarse en él. Por eso, las herramientas interactivas son tan buenas para transmitir mensajes y favorecer el aprendizaje, porque le dan al estudiante la posibilidad de participar, decidir y analizar en lugar de aceptar y escuchar más.

Twine es una de estas herramientas. Multiusos y fáciles de aprender y usar. Puede servir de varios propósitos, pero para nosotros, la más relevante es que los niños y los adultos aprendan jugando.

Así que lo que proponemos en esta clase es probar esta forma de comunicación si no lo has hecho antes. Mezclarás la creación literaria, las imágenes, la música y la tecnología para que tus oyentes puedan escuchar no solo el mensaje que quieres transmitir, sino que también pueden vivirlo.

Al final de la clase crearás una historia interactiva basada en textos para niños que puedas leer y jugar con ellos en cualquier navegador.

Mi nombre es María Carmen Latorre y soy el 50% de los dos narradores de cuentos. Mi pasión siempre ha sido contar historias, así que he pasado toda mi vida haciéndolo en diferentes áreas y formatos. Desde historias de ficción literaria, novelas o libros de juegos, hasta narración de historias y redacción de textos para publicidad. También he sido instructora de talleres centrados en el poder terapéutico de la creación literaria.

También puedes encontrarme en Instagram como @twotaletellers. ¡Estemos conectados allí!

Música utilizada en esta clase:

'Midnight Tale' por Kevin MacLeod (License CC BY) / vía Filmmusic.io

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Two Tale Tellers

Using words and images to tell stories

Profesor(a)

Hello and welcome! We are Raúl and María. We write, design and illustrate. But above all, we try to live our lives creatively. Although we are experienced professionals, our last years have been full of changes and processes that have led us to cultivate little by little those creative areas in which we feel more excited. An endless road, but full of great lessons. We teach on Skillshare moved by the need to share some of them.

The focus of our work is to delve into non-general topics. We emphasize everything that goes beyond the apparent. Many of our classes focus on creative methodology and exercises little covered on Skillshare. We base our work on different communication techniques and instruments such as illustration, character ... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Alguna vez has intentado explicarle algo a un niño y no has podido hacerlo en una espera sencilla y agradable, intentemos hacerlo a través de una narrativa interactiva. Las historias interpretativas atraen a los Niños, y a través de ellos podemos comunicar mensajes, explicar temas y contar historias de una manera divertida y amena. Hola, soy María. Yo soy cuentacuentos. Y hace algunos años crecí tres libros de juegos, y me sentí enamorada de todas las posibilidades que las historias interrogativas pueden ofrecer. En esta clase, exploraremos una de ellas. Crearemos un texto divertido, interactivo basado en una historia con un mensaje claro dirigido a Niños. En primer lugar, pensaremos en los fundamentos fuera de la historia, el tema, que es el mensaje que queremos comunicar a los Niños, los personajes fuera de la historia, los protagonistas y agonías quienes son de día, cómo están sus vidas bajo complot o defensa que confirmará la historia. A partir de esta información, pensaremos en una estructura sobre narrativa derecha o interactiva usando el software libre de probar ah especialmente diseñado para crear este tipo de historias. No te preocupes. Si nunca has usado uno antes. Se trata de un software muy fácil e intuitivo y subraya Te daré lo básico para usarlo . Proyecto final. Estamos más cerca en crear tu propio Inter a la historia y tener listo para que tus futuros lectores lo hagan. No necesitas experiencia previa justo en las historias ni usar el tiempo para tomar esta clase para esta clase. Necesitarás un cuaderno o un procesador de textos para desarrollar la idea fuera de tu historia, como el trabajo o el que prefieras probar y algunos recursos de Buswell en elenco. Lo usarás para tu historia como imágenes, música y video si eres una persona creativa, abrió Explorer diferentes formas de contar las historias. Esta clase puede ser interesante para ti si esto te suena bien y te veo en. 2. Pensar en la historia: Entonces pensemos en los tres pilares de nuestra historia. litio, el protagonista bajo trama. Lo primero que tenemos que hacer es elegir el tema de nuestra historia. Entonces pensemos en lo que queremos transmitir a Niños en general. O en particular, si tienes algo específico en mente, puedes anotar una lista fuera de interés, como el respeto a la naturaleza de ser amable con las personas ayudando a amigos y elegir uno. O puedes extraerlo de una situación que tienes vida o visto, o que alguien te lo dijo antes. Para esta clase, estoy usando una situación de la que me habló un amigo mío. Mi historia estará basada en la relación entre marzo y Charlie, mis amigos, sobrinos. Se buscan en tres años de edad. Son hermanos, y cuando juegan juntos, todo termina llorando. Mi amigo piensa que Matt no puede soportar a Charlie porque lo imagina como su enemigo. Entonces lo que queremos mostrar al hombre con nuestra historia es que su hermanito podría ser su mejor compañero de aventura. En lugar de darles una charla, Thea, otros han decidido mostrarle o parte de ti a Matt con una historia interactiva y divertida en la que los dos hermanos tienen que formar equipo, tomar decisiones juntos y superar retos. Sí, serán los protagonistas. Además, los niños que envejecen les encanta ser el protagonista de la historia. En mi caso, estos Niños cómo encontrar el tema. Pero si tienes que encontrarlo sin tener en mente a alguien una historia específica del dedo del pie director local , es hora de que lo hagas. Es importante que tengas en mente a alguien tan perfilado esto posible porque no tratarás al tema igual como una historia para un niño de ocho años que para un adolescente. Algunas posibilidades para pensar en Niños que conoces sobre cómo les cuentas la historia tú mismo cuando eras niño. Cuente la historia a su venta de hace 20 años, creando un pequeño archivo sobre el niño ideal. Te gusta contar esta historia a la derecha, entregar cosas como la edad, la familia, familia, catadores del medio ambiente, las necesidades de Harvey. Harry es un ejemplo corto basado en Met. Además de sus características personales, también se puede tomar en cuenta su interés de acuerdo a su edad. Si agregaste a tu archivo, tienes información muy útil a la hora de decidir cómo vas a tratar el tema y construir en tu historia. Esta información se puede encontrar en un archivo de texto en el área de recursos crédulos fuera de la clase. Entonces ahora que tenemos al protagonista, Martin Charlie en el CME, los beneficios off unen fuerzas y siendo equipo junto con tu hermano, pensemos en la trama. En este punto, sabemos que esta será una historia de aventura, pero ahora tenemos que decidir qué tipo de aventura van a vivir. Este podría ser un espacio de Venter, uno de los profundos mares en la selva, Muchos lugares y tiempos tan división que tomemos la decisión correcta sobre el tema será atractivo para las puertas. Tenemos que elegir un día bajo en este caso ahí. El tío me dijo que Matt está obsesionado con los tiempos medievales. Por lo que decidimos que nuestra historia se basará en los esfuerzos de los dos hermanos para liberar un castillo de los tres de un terrible mago. El reino los necesita a. A esta edad, encantan los acertijos. Por lo que decidimos que la lucha contra el mago será un reto de inteligencia. El mago Proporcionamos los obstáculos que tendrán que resolver juntos para ganar. Y ahora que tienes una historia y un propósito en mente, necesitas algo que te permita transformar esto en un ritmo interactivo. Este algo está intentando. Entonces en el siguiente video, veremos los conceptos básicos fuera de la herramienta para que puedas dejar de construir en tu interpretativa una historia ahora mismo, ¿de acuerdo? 3. Breve introducción a Twine: piensa en este video como un tutorial de prueba muy condensado. Es bastante técnico pero necesario crear un proyecto. Así que anímate. Por cierto, si ya sabes intentarlo, puedes escapar de este video e ir directo a ser tu número tres. Tratar es un código abierto, un dedo del pie narrativo para la ficción interactiva. Fue creado por Chris Climates y utiliza HTML CSS JavaScript y marca códigos a grandes historias. Pero no te preocupes. Si no estás familiarizado con estos idiomas en esta clase, te daré todo el abrigo para que puedas copiar y pegar para usarlos de inmediato. Probar ofrece muchas posibilidades, pero en esta clase no las exploraremos todas. Usaremos sólo los que necesitemos para hacer un libro básico que efectivamente comunique la historia sobre el mensaje, que es lo dicho a continuación este video. Encontrarás recursos en tutoriales para sumergirte más en el uso fuera de este programa. Simplemente empieza a usarlo. Iremos a china. T dot r. tenemos la opción de descargar el programa de forma gratuita o utilizar una versión online para esta clase . Voy a utilizar un Burson en rancio el cual permite guardar el progreso localmente después, en Stale en el software, aparece un pequeño tutorial con algunas informaciones básicas. En primer lugar, voy a cambiar el idioma aquí. Veamos el archivo de Opciones de Hump. Se compilará en HTM y se documentará con todas las historias en las que estás trabajando. Se nombrará por defecto con el día y la hora libre del ahorro, pero puedes cambiarlo si lo deseas. Cuatro meses, te permite cambiar el primero de tu historia. Te recomiendo que te quites uno de la última forma. Es porque no todos ellos soportan de la misma manera el código JavaScript y CSS, y los necesitaremos para formar nuestra historia. Importar desde archivo para importar un documento existente. A señor un ejemplo. Voy a importar una historia que estoy rallando para esta clase. Dentro del expediente. Hay más de una historia, así que selecciono la correcta quiero abrirlo. Así es como se ve mi historia con todas sus notas o pasajeros en la parte inferior izquierda, confinamos la opción de los editores de CSS y JavaScript Thea por cambiar el nombre de nuestra opción de historia para seleccionar todas las notas o pasajes de la historia al mismo tiempo. Historia de las estadísticas. Es especialmente interesante la información sobre los enlaces rotos. Una sensación de hallazgo rápido donde podemos escribir una palabra y tratar resaltará en Jell O, los pastos donde aparecen estas palabras. Encuentra bajo lugar. Opte el Diesel Iation Options Way en el menú inferior derecho. Encontrarás botones interesantes para previsualizar la historia y para probarla. Para controlar cómo está funcionando todo, tendrás la misma experiencia. El lector que tenemos con este botón verde no escribe. Se puede crear una nota o pasaje independiente. Puedes cambiar de modo claro a modo oscuro. Ahora vamos a crear un nuevo proyecto. Escribiremos un título provisional. Podrás cambiarlo más tarde, y en la primera pantalla aparecerá el feroz pasaje off nota de la historia. Si entramos para comprobar, esta nota verá que tiene diferentes campos. Uno por el nombre de la nota. Otro dedo del pie ataca a uno menos para anotar el contenido de la nota. De acuerdo, después de grande en el texto, necesitamos tener las decisiones posibles finales que el lector o oyente debe tomar para continuar la manera de la historia hay que agregar los enlaces a los próximos pasajeros. Entonces hacemos esto justo en ellos abajo a una plaza. Paréntesis como esta tesis son símbolos marcados hacia abajo porque en los pasajes o notas, usaremos markdown. Al hacer eso, intentar creará automáticamente dos nuevas notas vinculadas a esta feroz si antes no existieran . Si quieres cambiar el título de un pasaje, una carretera con siempre en el pasaje con el fin de cambiarlo automáticamente en el resto fuera de los pasajeros que enlazan a él. ¿ Ves el cohete? Aquí es donde empieza tu historia por ahora, pero puedes cambiarla más adelante en caso de que la necesites. Noté que los títulos de estos nuevos pasajes son el texto que tienes escribiendo dentro corchetes de cicatriz. Si quieres que aparezca otro título, tienes dos grandes abajo. Algo así. El texto de la derecha será el título de la siguiente nota, y en caso de que se quiera vincular un pasaje que ya existe, pero no se quiere llamarlo por su nombre, se puede anotar esto. Controles a la izquierda es lo que verá el lector. Debajo de parte a la derecha es un enlace realmente, otro para conocer los conceptos básicos fuera de la herramienta. Vamos a crear la historia 4. Estructuración de la historia: acto 1: configuración: la estructura de tres actores es la más utilizada para escribir las historias para Niños porque es muy efectiva. Entonces esta es la estructura que vamos a usar. Empecemos con la primera parte apagada en una próxima posición donde hay que explicar quiénes son protagonistas están donde están, sobre cómo están las luces. Matt y Charlie son príncipes del próspero reino montañoso. Se van felizmente en el castillo con familia mayor. Ahora vamos a sumar el incidente incitante que hace estallar su feliz vida. Un día estaban jugando en el jardín y sucedió algo extraño. Un muro de oscuridad rondaba sobre el castillo y le disparó a la perspicacia familiar. No sabían lo que estaba pasando hasta que sombra oscura, apareció un terrible desierto riendo como un loco, ¿eh? Gasol es mío. Y tú, Martin Charlie, también lo estarás. El mago se llevó su avisado y señaló a Charlie con él. Bueno, en esta situación, ¿qué no va a hacer ahora? Recuerda que intentar te permite crear historias interactivas texturales para que puedas proporcionar opciones para continuar una generación, dependiendo de tus opciones. Llegan el momento para las primeras opciones casa. No se puede escapar uno para salvar su propia vida, para arrojar una piedra al mago en el hielo para destruirlo para que Charlie pueda escapar. Tres. Se puede poner frente a Charlie para proteger a su hermano líder. Bien. Si ponemos toda esta información en Tine, eso es lo que tenemos. Nuestra primera nota enlazó dedo del pie nuestra 1ra 3 posibilidades manera vamos a continuar nuestra historia. Decidió cuáles serán los resultados de tomar cada decisión si toman este tema uno que servimos a las brujas Charlie y lo convierte en secuaz poder apagado los cuervos Mago y se extiende por todo el reino. Matt deja toda su vida en una cueva, tratando de no ser descubierto y sin volver a ver la luz del sol. Este es el final si toman decisión a Matt Lines de investigación por unos momentos. Tiempo suficiente para que los dos hermanos se escapen y encuentren refugio en un bosque cercano. Pero el mago es muy poderoso y los encuentra mes enfrenta un desierto y el Batman, impresionado por los kits para Avery en la defensa de su hermano, los sitios para darles una oportunidad de vidas más seguras y el reino ya sea tú a un reto de inteligencia Si ganas, liberaré el castillo y dejaré el reino para siempre más. Pero si gano, me llevaré todo de esta tierra, incluyendo a los dos. ¿ Qué vas a hacer? ¿ Aceptas la pelea o prefieres morir ahora mismo? Si toman Decisión tres, mi cara es que servimos Y el Batman impresionado por la valentía de Kage en defender a su hermano los sitios para darles en oportunidad de salvar sus vidas en su reino. Tercero desafío de inteligencia de Utahn. Si ganas, liberaré a la élite del Castillo. El reino para siempre más. Pero si gano, me llevaré todo de esta tierra, incluyendo a los dos. ¿ Qué vas a hacer? ¿ Aceptas la pelea o prefieres morir ahora mismo? Sí. Aquí están las siguientes opciones. Un paso a paso. Estamos creando la historia. Si deciden no luchar contra el Mago, encontrarán su propia muerte al final de la historia. Pero si aceptan la pelea y eso es lo que estamos esperando, hacen la historia con unas curvas al siguiente nivel donde los dos hermanos tendrán que superar obstáculos, encontrar soluciones en acertijos de respuesta con el fin de salvar su hogar en el amor a través de la confrontación o actuar a. Verán lo importante y divertido que es el trabajo en equipo, en lugar de pelearse entre sí. Entonces ahora pensemos y escribamos el enfrentamiento. 5. Estructuración de la historia: acto 2: confrontación: por lo que la pelea está a punto de comenzar. Pero, ¿cómo será exactamente la historia? Es hora de que el encontrar un juego. El mago los desafió a un desafío de inteligencia. Entonces pensamos que usar pruebas y acertijos que los hermanos tendrán que responder fuerzas perdurables estará bien. Toda respuesta los llevará a otra pregunta. Hasta el final de la historia. Alrededor de cuatro o seis notas serían un buen número. El test puede estar fuera de muchos tipos, por ejemplo, preguntas triviales sobre su familia o cosas que comparten. Los lectores populares son algunos de los específicos sobre sí mismos. Al igual que lo que es la pobreza de Charlie, encontrar objetos o diferencia entre objetos o fotos resolviendo acertijos de Buswell como cambio de Macy's. Obtén tu información. Por ejemplo, ¿Cuál es el número fuera feudo de los dos hermanos juntos? Exploración empírica. Tienen que hacer algo juntos. Dedo del pie. Tener la solución a un problema en experimento. Un juego pequeño desorden opciones de decisión. Tienen que decidir entre dos opciones anteriores. Si las respuestas no son correctas, los llevarán a una nota donde tienen que decidir entre incluso arriba por lo que pierden la batalla en los extremos de la historia o intentando de nuevo volver a la opción anterior. Si la respuesta es correcta, los llevará a la siguiente lectura. Ah, serán respuesta en acertijos sobre superar retos hasta que llegue un punto de trama en la historia el Día tendrá que enfrentar a un gran enemigo en nuestra historia. Esto sucederá cuando el mago, cansado de ser derrotado una y otra vez, pierda a sus pacientes y ponga a jugar a su bestia más poderosa, la droga sola, para derrotar a este mítico enemigo. Deben trabajar juntos. Si no derrotan al dragón, los llevará a un pasaje que les dará la opción fuera de su derrota y terminará el juego o lo intentó de nuevo. En este punto, podemos darles un máximo de átomos fuera o no es su elección. Cuando los datos alimentan al dragón, lo ganan como aliado. Lo necesitarán para enfrentar lo que viene Ahora. El resolución fuera de la historia 6. Estructuración de la historia: Act 3: resolución: Pero con la lucha está llegando a su fin, es hora de la resolución. Con un dragón al lado de los niños, el mago se retira al herido del castillo con el fin de preparar mucho el último enfrentamiento o héroes y Charlie va tras él. El clímax de la historia está cerca. En esta batalla, los dos hermanos tendrán que liberar a su familia que mamá Abuelo está en pato. Pero, ¿cómo? De acuerdo, pensemos en cómo podrían hacerlo. Una forma de buster estatal Necesidad. Esta botella será épica porque es la última. Y tenemos que hacer que el tema sea especialmente relevante en este punto. Por lo que los obstáculos a superar tienen que ser más personales, más minoristas a sus seres queridos. Eso es todo. Tienen que responder preguntas personales sobre sus preguntas familiares que pueden ser sólo una de ellas realmente sabe. Es hora de hacerlo un poco más difícil. Si dan una respuesta en tierra, pierden una poción de vitalidad, pero tienen la oportunidad de responder de nuevo. El interrogante. Es interesante en este punto dar más de dos opciones en respuesta. Si dan la respuesta correcta, el mago recibirá daños. Ganarán de porción de Italia y liberarán a su pariente. Después de eso, tendrán la opción de ir y salvar a la siguiente persona. Cuando todos sean liberados, serán dirigidos a una nota donde podrían encontrar al lector final el más difícil de todos. Un lector sobre Charlie que Matt tiene que responder solo. Tiene la oportunidad de demostrar que conoce a su pareja Avenger mejor de lo que todo el mundo piensa Respuesta correcta los llevará a una nota donde podrían encontrar el final de la historia. la princesa, Ala princesa, que había trabajado tan bien juntas como equipo y salvado el reino, se les avisa como un héroe fuera de su tierra, y todos vivirán felices para siempre. 7. Añadir contenido básico: imágenes, video y música: Ahora es el momento de agregar algunos recursos a nuestra historia para hacerla más visualmente divertida y atractiva para Niños. En esta lección, vamos a agregar imágenes, video sobre música de backroom a los pasajes usando abrigo HTML. Tienes todos los abrigos y enlaces fuera de todas las lecciones en un documento de texto adjunto a los contenidos de nivel descendente fuera de las partituras antes de empezar a calmar privaciones. Primera mezcla que estás usando al menos el Harlow 201 o 124 una historia durante meses porque si usas otras opciones, tal vez algunas de estas acciones no funcionen. En segundo lugar, hospeda todo tu contenido fotos, videos y música en línea. ¿ Por qué? Bueno, para simplificar y evitar eslabones rotos. No hay días tendremos conexión a Internet en nuestros dispositivos. Y cuando leamos nuestra historia, las imágenes serán no lo hacen perfectamente desde un lugar en la Web. Pero si tienes todo el contenido buscando y copias tu libro de juegos a un dispositivo externo o decides dedo del pie subido a la Web, habrá enlaces rotos y problemas. Algunos lugares donde puedes subirlo son la carpeta pública de tu cuenta de dropbox. Toda la galería de tu block off web gratis. Una vez que lo hayas hecho, solo tienes que llamar a las imágenes, escribe en el abrigo específico y escribes directamente en el cuerpo fuera del pasaje. Por ejemplo, copia esta pieza de código. Vuelve a intentarlo y pégalo en el pasaje. Copia el enlace de la imagen que has subido previamente a tu sitio web, dropbox o cualquier otro servicio y pégalo aquí. Como se puede ver, la imagen ahora es visible en la historia, pero por el momento, no vuelve a escala ya que el texto que usamos este código antes llamó la imagen y la imagen va mucho en Driscoll son los Broza. Copia esta pieza de código, Vuelve a cordel y pégala en el pasaje. Ahora, como se puede ver la imagen re habilidades perfectamente. Y si te gusta poner un enlace externo a la imagen, será así. Sustituir el eslabón por el rial. Y ahora la imagen enlaza a una web externa fuera de tu elección en un host de video en una red en servicios como un estudio, solo tienes que copiar diciéndole que el servicio te brinda algo como esto. Acude a la lesión de video para hacer clic en el botón compartir y luego en el icono M pero, encontrarás una pieza de código seleccionada, copiada. No vuelvas a intentarlo y pegarlo. Ahora tienes un video embed en tu historia para llamarlo desde tu página web. Se puede utilizar el mismo código pero cambiando la dirección para el video en el con y los valores de odio para los correctos. Veamos cómo hacerlo con un ejemplo. Aquí, puedes encontrar la semana de valores de odio que puedes cambiar dependiendo de tus necesidades. Aquí te presentamos el video de Joe Self Coast ayudado a tu historia, y si quieres agregar una música misteriosa de fondo o un mensaje espeluznante, tienes que ir a editar una historia, tener un scrip y usar este código. Veamos cómo hacerlo con un ejemplo. En primer lugar, ve a buscar la música que quieres usar incompetente. Esa música cinematográfica que debo es un buen lugar para encontrar música de calidad. Bajo licencias Creative Commons, subo el archivo de música a tu hosting. Una vez que el archivo de música esté subiendo y funcionando, copie su enlace y utilízalo en su lugar fuera del proporcionar uno como ejemplo. Ahora copia la pieza de código telefónico. Vuelve a Tine y accede a la edición. El cuento. Tener una opción de scrip basada aquí. Prueba. Si tiene trabajo, tendrás que exportar la historia y probarla en el navegador. Noté que las últimas personas fuera de algunas rosas, como Google, Chrome o Firefox, no van a permitir el sonido fuera de juego, y no podrás escuchar música cuando abras el fuego. La solución es permitir los permisos para cómo reproducir sonido, cerrar el navegador y volver a abrirlo. Y eso es todo jugar y disfrutar mejorando la historia del jurado. 8. Exporta y prueba la historia: Veamos cómo exportar y probar tu historia. Una vez terminado, haz clic en el nombre de tu historia en la esquina inferior izquierda de la pantalla y selecciona la opción de pulir a archivar. Selecciona dónde quieres guardar el archivo. Como sabes, será un cada vez un archivo que podrás abrir en cualquier ROSER. Abre el certificar en el navegador fuera de tu elección y navega por toda la historia sin dejar ningún enlace para probar que todo está bien si encuentras algún error justo abajo para arreglarlo más tarde, una vez que hayas terminado de revisar la historia, volver al archivo original, abierto en cordel, hacer cambios en la exportación y agitar de nuevo repetido hasta que estés seguro de que todo está bien . Por fin lo hizo. Enhorabuena. Ahora solo disfruta con tus hijos. Tu puño. Interrogativo la historia en el tiempo 9. Algunos trucos adicionales para formatear tu historia: es un software que te da muchas posibilidades en esta clase. Ya hemos visto los que nos fueron interesantes. Pero en caso de que quieras ir un poco más lejos formateando la historia aquí tienes algunos trucos extra que me parecen interesantes cambiaron que el teléfono completo para un Google telefoneado. Es una buena idea, sobre todo si Niños no pueden leer bien, que la alimentación de energía que los padres por defecto en la pantalla. O si simplemente quieres cambiar el encontrado primero, ve a la Página de Fuentes de Google y elige el teléfono que quieres usar. Seleccione los teléfonos, haga clic en un puerto tenue hacia arriba y copie el código corto. Vuelve a cordel y ve al menú abajo de la izquierda. Seleccionar. Edita la historia. Styx Mierda. Este es el editor de C. S s y lo pasó aquí. Ahora que tenemos la ruta al teléfono, podemos especificar en qué tipo de apagado siguiente. Queremos usarlo con el fin de cambiar. El general llamó por teléfono la historia utilizó esta pieza de código por lo que seleccionar copia. Vuelve al editor CSS en línea y pegarlo Ahora. Copia el nombre de los teléfonos y reemplácelo en el editor. Aquí. Se puede ver cómo se apagan los teléfonos genitales. El cuento ha cambiado. Ahora podrías pensar que quieres cambiar el teléfono en algunos párrafos. Copia este pedazo de abrigo. Vuelve a intentarlo y pegarlo en la tienda. Escribe el nombre del teléfono y luego tienes que en el párrafo. Impuesto sobre el paso toma. ¿ Quieres cambiar? Aquí, se puede ver cómo sólo aparte el texto ha cambiado. Way puede repetir este proceso. Dedo alterar el bateador telefoneado. Copiar la facilidad de ritmo frío en intentarlo. Editor, cambia el nombre fuera del teléfono encendido en lo necesario. O hablar y este es el resultado. Si necesitas cambiar los colores de los enlaces, puedes usar este abrigo. Temo no sé cómo cambiar el color de los enlaces visitados por ahora, pero te diré si sé hacerlo en el futuro. Para cambiar el color en tamaño Después de telefonear, puedes agregar desechables. El abrigo bien se ve así y este es el resultado. Ahora vamos a ver cómo cambiar el fondo de este pasajeros para cubrir el fondo con un color plano utilizado este código. En caso de que quieras usar el frío X para colores, puedes encontrarlos en webs como códigos de color HTML que vienen ponen una imagen de fondo que se cuesta en la Web usaron isco para llamarla. Copia el enlace de la imagen que has cargado previamente a tu sitio web, dropbox o cualquier otro servicio y pegarlo aquí. Y si necesitas ajustarlo, puedes cambiar estos valores. Por último, si quieres saber más sobre go, puedes encontrar más opciones de código HTML y CSS en el camino y en una cuota de habilidad. Te recomiendo las fundaciones de clase, la Guía para principiantes Toe HD email por Joe Memories. Y si quieres seguir investigando las posibilidades off twine y agregando mejoras a tu una historia, te recomiendo ocupado el deber del canal Exposición digital TV y visita el tutorial de Ellison Paris en la página de arco de 20 puntos para más recursos fantásticos en contar las historias. Te recomiendo las habilidades, costo de tu clase o las italianas ahí. Un personaje entra en conflicto contactos y artesanía por Daniel Castle ahí, y puedes echar un vistazo a nuestra clase interesante diseño de personajes para desarrollar ideas para crear personajes poco convencionales. Tu profesor será Row Hill, quien creó todas las administraciones para nuestra historia moderna de Charlie en esta clase y ahora tiempo para una voluntad justa. 10. Hasta la vista: Oye, sientes que es una clase. Ahora tienes tu primera historia interactiva fantástica en tu folleto. Enhorabuena. Por favor comparte tu proyecto para que todos podamos disfrutar. Nos encanta leerlo. Espero que disfrutes de todo el proceso y encontraras nuevas formas y herramientas para expandir tu creatividad. Eso me hará muy feliz. Tantos. Gracias por haber tomado esta clase y nos vemos en la siguiente. Pronto principal Lotes off. Buena vibra y creatividad estar contigo.