Diseña una cabina de exposición 3D en Blender - Del diseño al procesamiento | Karan Rathore | Skillshare

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Diseña una cabina de exposición 3D en Blender - Del diseño al procesamiento

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:09

    • 2.

      Crear una estructura básica de una cabina en Blender

      7:18

    • 3.

      Crear pared y mesa

      5:22

    • 4.

      Crear material de vidrio para la mesa

      2:07

    • 5.

      Cómo instalar el complemento para polígonos

      0:53

    • 6.

      Agregar materiales decorativos

      3:03

    • 7.

      Agregar poste para soportar la estructura

      0:50

    • 8.

      Añade silla y mesa

      4:07

    • 9.

      Añade textura a la pared frontal

      5:08

    • 10.

      Agregar textura a la pared lateral

      4:37

    • 11.

      Luces, cámara y procesamiento de la cabina

      9:19

    • 12.

      Proyecto

      0:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

30

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Si alguna vez has querido llevar tus habilidades en Blender más allá del modelado abstracto y construir algo que se use en proyectos del mundo real, ¡esta clase es para ti!

En este curso, aprenderás a diseñar un stand de eventos o exhibición profesional en 3D desde cero con Blender, un requisito común en el mundo de los montajes de eventos corporativos, exposiciones y activaciones de marca. Cubriremos todo el proceso paso a paso, desde la planificación y el modelado del diseño hasta los materiales, la iluminación y el procesamiento final.

Esta clase está creada para usuarios intermedios de Blender que ya conocen la interfaz y las herramientas básicas. Tanto si eres diseñador 3D, profesional de eventos o freelancer, esta clase te ayudará a crear trabajos 3D prácticos y listos para tu cliente.

Lo que aprenderás

  • Cómo planificar la disposición y la escala de una cabina para espacios de eventos/exposiciones

  • Modelado de elementos básicos: paredes, mostradores, vitrinas y estructuras de branding.

  • Cómo agregar iluminación y sombras para una presentación realista

  • Las mejores prácticas para configurar las cámaras y la configuración de procesamiento

  • Creación de materiales y trabajo con los ajustes de iluminación

  • Exportación de renderizaciones finales de alta calidad para clientes o para tu portafolio

  • Consideraciones reales de la industria del diseño corporativo y de eventos

Por qué deberías tomar esta clase

  • Aprenderás a aplicar habilidades 3D al trabajo de eventos reales basados en clientes

  • Crear un proyecto digno de portafolio que refleje el diseño profesional

  • Ideal para freelancers, aspirantes a diseñadores de eventos 3D o pasantes de agencias

  • Obtén consejos orientados a la industria de alguien que haya trabajado en el espacio de diseño de eventos y stands

  • Te llevarás una cabina en 3D completamente diseñada, lista para personalizar o exhibir

A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDA LA CLASE

Esta clase es perfecta para:

  • Usuarios intermedios de Blender con conocimiento de la interfaz y las herramientas

  • Artistas 3D que buscan expandirse en aplicaciones del mundo real

  • Freelancers o profesionales de eventos que trabajan en diseño corporativo o de exposiciones

  • Cualquier persona interesada en la construcción de proyectos prácticos más allá del modelado abstracto

Materiales y; recursos

Para seguir esta clase, necesitarás:

  • Blender está instalado en tu computadora (gratuito y de código abierto)

  • Un conocimiento básico de la navegación, el modelado y la configuración de la ventana gráfica en Blender

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Profesor(a)
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Actualmente soy un especialista creativo con más de diez años de experiencia en diseño, visualización TD y producción de eventos corporativos. En esta clase, te guiaré a través de cómo diseñar una cabina de exhibición en licuadora. Paso a paso. Este curso es para usuarios de batidoras intermedias. Entonces, si ya conoces los conceptos básicos de licuadora, esa es la interfaz y la herramienta adecuada, estás en el pasaremos de la piel en blanco a una cabina de aspecto profesional, igual que la que has visto en cualquier expo o feria comercial. Esto es lo que aprenderás en este curso. Planeación y disposición de la cabina, la parte decorativa, modelar las paredes, texturizar las paredes, agregar silla, mesa, plantas con un solo clic, rayos y cámaras configuradas para tomas de render limpias, y al final, renderizar imágenes de alta calidad para el cliente para su presentación o para su portafolio. Esta clase es para diseñador de eventos, artista de TD, freelancer o cualquier persona que quiera trabajar con agencias de eventos. Al finalizar este curso, tendrás tu stand TD completo. Puede agregar esto a su cartera, lanzar a un cliente. Empecemos y construyamos algo increíble en licuadora. Nos vemos en el curso. 2. Crear una estructura básica de una cabina en Blender: Esta es la primera conferencia de este curso y en este curso, vamos a crear esta. Este es el stand que hemos creado en licuadora. Toda la parte decorativa, todos los detalles de la cabina vamos a discutir uno por uno. Pensemos en un escenario en el que el cliente nos haya dado la dimensión, tenemos que pensar en el stand y recrear esta vari booth en nuestra licuadora En primer lugar, creo que conoces los fundamentos de la licuadora. No vamos a entrar en el mismo detalle de cómo funciona la interfaz. Vamos a crearlo en la licuadora. Pero en el proceso, te voy a explicar cada parte para que no tengas que preocuparte por la versión avanzada de licuadora. Solo quiero que conozcas muy básicos de licuadora. Ahora, tenemos los, los mismos fundamentos de la cola. Cambiemos la dimensión de esta cola. Tomémoslo la dimensión de diez. Y cinco metros, y el ancho es 0.3. Aquí hay una superficie que tenemos, vamos a hacerla 12 metros. Lo guardo de acuerdo a la dimensión de esto. Hagámoslo un 15 Bien. Y para ello, vamos a crear una pared trasera, vamos a crear, como pueden ver, Él es una pared trasera. Vamos a duplicarlo. Shift D. Como puedes ver, botón de palabra clave y clic del mouse, puedes ver clic izquierdo y derecho, no tienes que preocuparte por qué palabra clave o tecla de acceso directo estoy presionando aquí, así no tienes que preocuparte por eso. Vamos a presionar la rotación. Vamos a la rotación. Ya lo hemos duplicado. Vamos a duplicarlo a rotación y hacerlo -90. Muévelo hacia arriba y hacia atrás. Sencillo. Ahora, cambiemos el ancho de la misma a 0.6 y un poco avancemos. Ahora, vamos a moverlo hacia atrás porque estamos cubriendo el espacio de los cinco metros de ancho. Necesitamos un ancho de cinco metros y 15 metros de altura, ancho. O se puede decir longitud. Ahora mismo tenemos dos paredes. Ahora vamos a crear otra pared en el lado de la leptina. Por el lado de la leptina, como pueden ver, aquí está la pared. Vamos a crear otro muro aquí. Aquí es un cuarto de caja, hagamos un barco de pared D, clic derecho y con la rotación, de 90 grados retrocedamos. Ahora vamos a escalarlo a diez. Como pueden ver, tenemos un muro de cinco metros. Hagámoslo tubería y movamos hacia arriba. Ahora, tenemos un muro aquí. Es de dos lados abiertos y dos laterales de cierre. Ahora vamos a crear esta caja. Shift D, haga clic derecho, avance y hágalo a la mitad. Que sea 2.5 muévete un poco aquí y afuera. Ahora, nuevamente, crea de nuevo, desplaza D, click derecho, muévalo una rotación de hacia el eje z, hazlo 90 grados y con esto, hecho. Ahora, muévelo un poco en el lado izquierdo por dentro para que se ajuste con la pared del lado izquierdo y lo mueva hacia adentro Eso es todo. Ahora, se ha hecho la maquetación básica, como puedes ver, se ha hecho la maquetación básica. Entonces, lo que tenemos que hacer aquí, tenemos que crear un muro aquí. Como pueden ver, esta es la estructura que vamos a crear aquí. Cómo podemos hacerlo, vamos a crear un muro aquí. Primero, tenemos que duplicar la capa, D, y moverla. Eso es todo. Ahora, cambiemos el tamaño a cinco y movamos al lado izquierdo de la pared Guárdalo 2.5. Como puedes ver, aquí está el muro, hazlo de 2.5 a 12.5 y muévete hacia abajo y eso es todo. Ahora vamos a nuestro modo objeto a modo dit, es nuestro modo agregado, y en el modo ddt, vamos a esta holgura esta fase y presione I. Una vez que presionas I, se cruzará dentro Ahora con esta fase seleccionada presione E, Ahora, vaya al modo objeto presionando tabulador. Hay un atajo para tab. Ahora, como puedes ver, ha creado el lado en blanco dentro de él, como puedes ver. Ahora vamos a crear un marco aquí. Cómo podemos hacerlo. Lo discutiremos en la próxima conferencia. Gracias por ver. 3. Crear pared y mesa: Vamos a crear una serie de límites aquí. Cómo podemos hacer eso. Vamos a crear un límite simple aquí. Vamos a crear otro límite precip como Q. Con la Q, hagamos 0.2 0.2 Ahora, como puedes ver, hagámoslo aquí ahora, aumentemos el tamaño de la misma hasta que cinco se ajuste a la pared. Ahora. Con esto, hagámoslo así. Ahora con esto, ve al modificador, agrega modificador, busca array A una matriz con el conteo de la misma, vamos a hacerla en el factor de X o Y. Como puedes ver, hazlo cero menos dos y cuente 20, 30, 40, y hazlo 28. Ahora, como puedes ver, es realmente sencillo de crear. Ahora, como pueden ver, se ha creado. Ahora vamos a crear otro cubo ir al sombreado de viewport Ahora presione Chip plus Un cubo de malla. Después del cubo, vamos a hacerlo en el medio, que sea alrededor de cuatro de altura. O podemos hacer en altura, tres metros de altura y hacerla 0.5 ingenio y movernos hacia atrás. Hazlo alrededor de tres y cuatro. Un poco hacia abajo, hazlo volcar o moverse hacia atrás y hacerlo alrededor de 4.5, 4.5 y moverte hacia arriba. Sí. Lo tengo. Ahora muévase un poco hacia un lado izquierdo. Voy a alinearme a esto. Ahora se ha alineado. Ahora, Control S, ahorre. Recuerda siempre salvar al Pi. Ahora con esto, agregue una mesa aquí, presione, envíe un cubo de masa hágalo alrededor de tres y alrededor de dos metros de altura, no importa. Lo tengo, y el ancho es 1.5 o hazlo 1.2. Compartir. Sí. Como puedes ver, está perfectamente bien. Ahora con esto, agreguemos desduplicado de nave, clic derecho, movamos hacia arriba Y hazlo 0.1 a la altura y hazlo hacia abajo. Eso es todo. Ahora, vamos a agregarle un material de vidrio. Con material de vidrio, cómo podemos agregar un material de vidrio. Vamos a agregar 4. Crear material de vidrio para la mesa: Ahora que hemos creado el diseño básico, momento es el momento de darle un material de vidrio. No te preocupes que los pasos son realmente simples. Cómo podemos hacer eso. Seleccionemos este material que hemos creado. En el grifo material, vamos a ir a nuevo. Después de eso, seleccione principio BSDF y vaya a vidrio PSD. Una vez que lo seleccionas, puedes ver que hay un cambio en el material. Después de eso, vaya al modo de sombreado. En el modo de sombreado, simplemente tiene que seleccionar el tono V para y cambiar un poco la rugosidad y el ROI Aquí hay una pequeña captura, pero si no se ve como debería, ¿qué debemos hacer entonces? Por esa razón, pasemos al modo aleatorio. En las propiedades aleatorias, vamos a seleccionar para E. Así es como se verá si no has seleccionado los ciclos aquí. Simplemente tienes que ir a tu motor de renderizado y seleccionar para ciclos. Eso es todo lo que tienes que hacer y compatible con la computación GPU. Eso es todo lo que tienes que hacer. También en la configuración de renderizado, simplemente tienes que seleccionar para límite de tiempo 2 segundos y seleccionar para denoise Una vez que lleguemos a la parte render, la explicaremos mejor. Ahora mismo, volvamos a nuestro EV y aquí hemos creado el material de clase. Además, vayamos a nuestro layout. En la sección de maquetación, ahora agreguemos material aquí. Cómo podemos hacer eso. Vamos a sumergirnos en la sección de materiales. Después de crear un material de vidrio, ahora estamos saltando a otra parte que es una parte decorativa. Lo que tenemos que hacer en esa parte decorativa, vamos a llegar a nuestro addon poligonal que ya hemos agregado Cómo podemos agregar el polígono agregar aquí, es realmente simple 5. Cómo instalar el complemento para polígonos: Entonces para agregar un add on, simplemente tienes que ir al sitio web del polígono, polígono En el polígono, simplemente tienes que crear cuenta aquí. Después de crear la cuenta después de iniciar sesión, simplemente tienes que ir a Blender add on, descargar este Blender add on. Después de descargarlo, simplemente tienes que copiar la ruta. Después de eso, tienes que ir a Blender. En la edición sexon vamos a preferencia, y en la preferencia, vamos a agregar Aquí hay una pequeña flecha, da clic en ella, instálala desde disco y selecciona el add on que ya la tienes descargada, eso es polígono Simplemente hay que instalar desde el disco. Eso es todo. Después de instalarlo, puedes verificarlo seleccionando polígono Como puedes ver, ya está instalado. Una vez que lo instales, esa pestaña aparecerá aquí automáticamente. Eso es todo. 6. Agregar materiales decorativos: Ahora tenemos instalado un add on. Ahora vamos a llegar a otra parte que es una parte decorativa. Ahora agreguemos planta aquí, cómo podemos hacerlo. Eso está realmente a un simple clic de distancia. Eso es todo. Después del polígono, simplemente tienes que seleccionar la categoría y seleccionar la categoría gratis Después de eso, desplácese hacia abajo, vaya a la tercera vista, cuatro, cinco, seis, siete. Como puedes ver, en la sección siete, simplemente tienes que importarlo. Vamos a darle un clic. Una vez que haga clic en él, aparecerá la importación, presione S, atajo S y simplemente adhiérase. Eso es todo lo que tienes que hacer. Ahora, con la segunda parte. Si hay alguna, tenemos una planta diferente, Sí, aquí está. Vamos a importarlo de nuevo. Presiona moverlo hacia atrás y muévete hacia arriba. Sí. Ahora ve a Viewport Sí, hay planta que ya fue actualizada. Hablaremos de ello más adelante. Ahora mismo, lo estoy borrando. No tienes que preocuparte por esto. Vamos a recrear todo el ángulo de la cámara, no te preocupes por eso Ahora mismo, agreguemos silla y mesa aquí. Cómo podemos hacer eso. Seleccionemos para mesa y pelo. Si hay alguna mesa y silla, podemos encontrar Pero antes de eso, agreguemos lámpara aquí. Simplemente haz clic en él y la lámpara aparecerá aquí. Muévelo. Hacia atrás. Sí. Ahora, muévelo al laboratorio, spreas enviado D, click derecho, déjalo y ahora muévelo Envíe D para duplicado, haga clic derecho, libere el duplicado y muévase a la derecha, enviado D, simplemente envíe D, haga clic derecho, libérelo y envíe D, haga clic derecho. Ahora, tenemos una lámpara aquí, ¿verdad? 7. Agregar poste para soportar la estructura: Ahora agreguemos aquí también un polo, un poste que va a apoyar esta estructura. Cómo podemos hacer eso, cambiemos una malla agregemos una esbelta aquí, vamos al ítem 0.2 0.2 y cinco. Como ya sabemos, la altura es de cinco metros, así que agrego directamente la altura aquí. Para el polo, vamos a moverlo un poco hacia adelante. Sí, se ha agregado el poste, nuestra estructura está soportada por este poste. En el mundo real, apoyará esta estructura. 8. Añade silla y mesa: Entonces ahora, vamos a agregar pelo y mesa aquí por, vaya a nuestro addon de polígono y seleccione para Silla y mesa, si hay alguna, podemos encontrar Si hay alguna silla y mesa que podamos encontrar, la usaremos. Sí, aquí está nuestra mesa y aquí está nuestra silla. Vamos a hacer clic y agregar presionar S, aumentar el tamaño y presionar R y presionar Z en el eje Z. , vamos a moverlo hacia la derecha y hacerlo un poco hacia arriba movido un poco si No es levitar. Ahora vamos a agregar este , importarlo, presionar s, sí, y moverlo aquí. Perfectamente bien. Agreguemos otra tabla aquí. Desplace D, duplique y haga clic con el botón derecho, muévelo y presione R y Z en la dirección Z. Ahora, agrégalo perfectamente bien, presiona R y Z O y hazlo perfecto. Lo tengo. Ahora movamos, cambiemos, presionemos Control S para guardar. Ahora se ha agregado nuestra mesa y silla. Ahora pasemos a nuestra siguiente parte, esa es una parte de textura. Vaya a nuestro sombreado de ventana gráfica en sombreado de ventana gráfica, como puede ver, no hay nada que podamos ver presione shift, A, mass, y vaya al área de luz, presione S, aumente el área, mueva hacia arriba y presione R y Z Z N, presione Y y mueva hacia arriba un poco hacia abajo y aumente la potencia Depende de ti lo que funcione para ti, puedes usarlo. Después de eso presione el turno A, otro lío que el cubo y el tamaño del cubo, vaya al ítem y lo haga. No, hazlo 1.5 y 0.3, muévelo hacia atrás. Esto es trabajo como un plasma, un punto. Entonces funcionará como plasma para nuestros dos darte esa textura, ir a nuestros objetos, seleccionar objeto, ir a material y nuevo. En el nuevo secon, el material ha sido asignado a esto y cambiemos el color de este material que se vende Bien. Ahora, ¿podemos ver? Sí, hemos seleccionado el EV 9. Añade textura a la pared frontal: Ahora vamos a ir a otra parte que es el molde de sombreado, y en este triste, vamos a seleccionar esta, como se puede ver, aquí no hay textura En la sección de polígonos, seleccionemos comida. Esto se reunió, vamos a aplicarlo. Sí, a esto se le ha aplicado la texta. Ahora coloca esta mesa y comprueba si hay algún material. Sí, hay un material, contrachapado. Vamos a aplicarlo. Como puedes ver con solo un clic, puedes aplicar la textura a esta tabla. A esta plataforma, agreguemos otra textura. Si hay alguna textura, podemos aplicar. Vamos a comprobarlo. Sí, podemos aplicar esta textura aquí. Como puedes ver, vista láser y sombreado. Si hay un Sí. Simplemente he cambiado la escala en el modo de sombreado. Eso es todo lo que he hecho. Como puede ver, hay un cambio en la escala. Ahora mismo se ve un poco mejor. Ahora, ve a este muro y selecciona éste, ve a nuestro material, choca nuevo y hazlo azul. Azul oscuro Sí, un poco oscuro. Sí, está perfectamente bien y nombra material azul. Afloja este, vaya a nuestro material y afloje para azul. Afloja esto. Este muro, seleccione para azul. Sí, se ve mejor. Con solo un clic, podemos cambiar la textura del material. Ahora mismo, vamos a seleccionar esta, ir a nuestro modo de edición en el modo de edición, seleccionar esta cara y darle una textura. Vamos a aplicar esta textura aquí, aplicar. Tenemos pestaña selecta. Entonces tenemos la textura Aida aquí, pero no se ve así. Vamos a seleccionar pestaña, seleccionar esta y asignarla. Presiona tab, selecciona esto, selecciona este material, ve a nuestro nuevo material y hazlo Hay algún azul? Sí. Seleccione azul o azul tablificado Dejar azul. Con este material, simplemente presionemos tabulador, seleccionemos este muro, eliminemos pestaña, eliminemos, seleccione esto, presione tabulador, seleccione éste , ahora agregue material aquí, Nuevo asignar Asignándolo, ahora seleccionemos este Aplicar. Como puede ver, el material ha sido asignado a esta parte específica. Ahora presione tabulador se ve simple. Ahora, seleccione esta matriz que hemos creado antes. Después de seleccionar esta matriz, vaya a nuestro polígono y aplique esta textura Sí, se le ha aplicado textura. Selag este poste, y ¿ hay alguna carne metálica? Sí, aquí hay acabado metálico y aplica esta textura a este poste específico. Aplicar. Como puedes ver, se aplica aquí. Ahora, 10. Agregar textura a la pared lateral: Ahora, como pueden ver, se había hecho el pase básico. Ahora agreguemos una textura a esto. Presione tabulador, seleccione esta fase. Como puedes ver, podemos seleccionar esta fase, y otra más nueva asignar en el modo de sombreado, ir a nuestro modo de sombreado En nuestro modo de sombreado, simplemente agreguemos esta textura a este material Asignar pestaña, seleccionar, asignar este material. Ahora en este dding, conéctelo con un color base. Como puedes ver, está perfectamente bien. Si hay algún cambio, simplemente tienes que ir a la edición UV y cambiar presionando G y moverlo. Al presionar G, puedes cambiar la dimensión aquí. Es muy sencillo hacer eso. Ahora, el material se le ha asignado a este, este muro, vaya a nuestro diseño, presione Mayús y clic medio y haga clic en él, presione tabulador, vaya a esta fase, presione Plus y déle un nombre. Dale un nombre. Sí, Nu y Nu. Presione tabulador, seleccione este material de fase, asigne. Después de asignarlo, vaya al sombreado en el modo de sombreado Ahora agreguemos esta imagen. Simplemente conéctelo al color base. Después de conectarlo, como puedes ver, aquí se erró automáticamente Al usar el mismo paso, vamos a agregar esto aquí también. Por ir a maquetación, seleccionemos esta, presione tabulador, seleccione esta. Pero antes de eso, hagámoslo a mitad de camino, por qué porque aparecerá automáticamente al Salón del muro No queremos que se estire hasta la pared. Veamos cómo se verá una vez que apliquemos material más nuevo los tres y presionemos tab, seleccionamos este muro de fase tres y lo asignemos. Una vez que lo asignes, vaya a sombreado. En la pestaña de sombreado, vamos a aplicarlo. Una vez que lo aplique, verá el cambio aquí. Como puedes ver, aparece en toda la pared. No queremos que aparezca en el interior de la pared. Simplemente presionemos tabulador y vayamos al diseño. Hazlo de 2.5 de ancho. ¿Eso es todo lo que puedes hacer? Sí. Presione la tecla Mayús D, haga clic derecho, muévala a la pared. Como pueden ver, hay un gabinete. Cualquiera puede entrar y descansar un poco. Ahora mismo, presionemos tab, afloje esta cara, vayamos a edición UV y cambiemos la dimensión aquí. Como pueden ver, aquí tenemos que cambiar la dimensión. Suelta este, presiona R, Sí, está funcionando bien. Seleccione esto, presione G, muévelo. Puedes ver el cambio aquí. Está perfectamente bien. Ahora para esta parte, presiona tab, ve a layout, esta y quita el material aquí. Eso es todo lo que tienes que hacer. 11. Luces, cámara y procesamiento de la cabina: Entonces ahora pasemos a otra parte que es nuestra parte relámpago. La luz que ya hemos creado aquí, pasemos a nuestra parte de cámara. Esta es la parte final que vamos a crear. Veamos qué es lo que busca nuestra cámara en estos momentos. Presione cero en el bloqueo num. Es un atajo. Después de eso, puedes ver esto es lo que busca nuestra cámara. Presiona F 12, esto es lo que busca nuestra cámara. Ahora vamos a cortarlo y ajustar la cámara. Ve al ítem, presiona cero en um lock y selecciona el ítem, como puedes ver, simplemente tienes que ajustar la cámara, cómo se verá. Después de eso, presione cero en el bloqueo num nuevamente y seleccione esta cámara, desplace D, duplique, muévala hacia el lado derecho, y en la sección de vista, seleccione para esta cámara local y seleccione para la cámara 001. El número de cámara aparecerá automáticamente aquí. No tienes que preocuparte por eso. Una vez que dupliques la cámara, la cámara aparecerá aquí. Duplicarlo de nuevo, muévelo a la derecha dentro, como puede ver, ahora aparecen 002. Ahora duplique, vamos a deshacerlo y haga clic derecho y ahora presione cero en num log, como puede ver, hemos seleccionado una cámara uno o cámara cero. Ahora, simplemente hay que ajustar la cámara. Lo que se verá nuestra cámara, que sea de 45 grados. No. No, hazlo hecho. Esto es lo que nuestra cámara está mirando desde el lado derecho, como pueden ver. Ahora, duplique de nuevo la cámara, forme D, haga clic, mueva, y en la vista, holgura para la cámara 002, presione cero. Nuevamente, en el artículo, simplemente hay que cambiar la capa angular que se vende. Hay un ángulo más que tenemos que añadir que es de lo anterior. Presione esta forma de cámara D, haga clic arriba, avance y cero. Presione cero en el bloqueo num. No, tenemos que seleccionar la cámara número tres, presionar cero. Como pueden ver, esto es lo que está mirando nuestra cámara. Vamos a cambiarlo seleccionando el ángulo y la distancia entre nuestro objeto y la cámara. Ahora simplemente hay que Ahora, simplemente tener dos losa. Hacer. Grabación. Bici. Guau grabado, no. Ed. Se trata Abaco stato Denker Clave motivo principal abierto gonor Así que no Entonces ahora vamos a seleccionar esto. Ahora tenemos otro ángulo aquí, como pueden ver, ahora presionemos F 12. Vista de renderizado, como puedes ver, esto se ve muy bien. Tenemos una caseta aquí con el ángulo de cuatro cámaras con la luz aquí y con la luz. Ahora vamos a renderizar cada parte. Vayamos a nuestra vista, seleccionemos la cámara número uno en la configuración de renderizado, seleccionemos el límite de tiempo de cuatro ciclos a 2 segundos. ¿Por qué? Porque no queremos que sea una imagen muy larga porque renderizará la imagen tal como es con las sombras y con las sombras. Tomará alrededor de diez a 15 minutos para se renderize una imagen que no queremos, queremos que sea rápida. Simplemente agregamos un límite de tiempo aquí para renderizar nuestro objeto. Eso es todo lo que hemos seleccionado DNOI. Ahora vamos a nuestra gestión de rendimiento y color de película, vamos a nuestra gestión de color, vamos a nuestro RGB, haz que luzca de alto contraste. Como pueden ver, aquí hay un cambio. En la configuración de renderizado, hazlo. La salida debe ser con la sobreescritura de gestión de color. Ver alto contraste estándar. Ahora, como pueden ver, ahora, presione F 12. Tomará un poco de tiempo. Ahora bien, aquí está nuestro mas de alto contraste. Vamos a guardarlo. Guardar como uno, guardar. Ahora ve a nuestra cámara para presionar 12 de nuevo. Ahora, guarda como un dos, ahora presiona Seleccionar cámara dos, presiona un 12. Imagen guardar como un tres, guardar imagen como ahora seleccionar para la cámara tres a las 12. Esta es la vista superior. Así es como se verá de lo anterior. Ahora puedes compartir todas las imágenes con tu cliente. Las imágenes de stand que has creado para tu exposición. Ahora vayamos a nuestro puesto y revisemos la imagen. Ahora, como puede ver, es una imagen de alto contraste. Se ve increíble. Esto es lo que hemos creado. 12. Proyecto: Enhorabuena y gracias por unirse a esta clase. Acabas de completar un diseño completo de tres D boo en Blender o simplemente quieres afilar tus habilidades en Blender Ahora es el momento de compartir tu trabajo en Galería de Proyectos. Tu proyecto es recrear lo que has aprendido. Es decir diseñar tu propio evento o stand de exhibición en Blender. Personalízala, agrega logo, agrega textura, depende de ti, agrega tu propio logo, agrega tu propia textura, renderizas la imagen final y sube en la sección del proyecto. Me encantaría ver lo que has creado. Si te gusta este curso, sígueme en Skillshare y echa un vistazo a mis otros cursos sobre AI TD Brander Graphic Design Gracias de nuevo por estar aquí. Nos vemos en la siguiente partitura. Gracias por ver.