Crea cabinas de exhibición y escenario de eventos en Blender | Karan Rathore | Skillshare

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Crea cabinas de exhibición y escenario de eventos en Blender

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:48

    • 2.

      Comprensión de la marca y las necesidades del cliente para el diseño del escenario

      3:49

    • 3.

      Cambio de dimensión de metro a pies

      1:15

    • 4.

      Cómo usar Illustrator: comprende la estructura 2D básica antes del diseño 3D

      3:50

    • 5.

      Diseño de escenarios con Blender 3D

      4:50

    • 6.

      Crea un podio en el diseño del escenario

      2:18

    • 7.

      Instala complemento para obtener texturas más fáciles

      4:16

    • 8.

      Cambiar la textura y la marca del podio

      9:24

    • 9.

      Crear panel lateral en Illustrator para el diseño del escenario

      2:54

    • 10.

      Añade textura en el panel lateral

      2:17

    • 11.

      Añade un salón de baile para que el tamaño del escenario sea el adecuado.

      4:51

    • 12.

      Añade una fuente de luz para el diseño del escenario

      1:26

    • 13.

      Cómo procesar y agregar vista de cámara

      2:41

    • 14.

      Agregar una segunda cámara con la tecla de acceso rápido

      2:11

    • 15.

      Añade figura humana para dar una idea del tamaño del escenario.

      8:18

    • 16.

      Cómo es la cabina de pared trasera

      1:26

    • 17.

      Crea la estructura básica de la cabina de pared trasera

      1:17

    • 18.

      Añade textura a la pared trasera

      3:32

    • 19.

      Agregarás materiales adicionales en la escena

      9:17

    • 20.

      Usa Gemini Nano Banana para presentar

      1:28

    • 21.

      Entender tres cabinas de pared

      0:32

    • 22.

      Crea una cabina de pared con textura

      4:31

    • 23.

      Atajo de textura para agregar textura a otras paredes

      1:11

    • 24.

      Añadir plataforma a la cabina

      1:39

    • 25.

      Crea la fascia de la cabina

      0:50

    • 26.

      Crea una tabla con un método simple

      1:23

    • 27.

      Añade plasma a la cabina y a la bandeja del portátil

      3:25

    • 28.

      Emisión a la mesa y problemas comunes de luz

      4:11

    • 29.

      Luz de área y vista de procesamiento

      2:32

    • 30.

      Mejora el aspecto de la escena

      6:59

    • 31.

      Flujo de trabajo completo para clientes corporativos Crea una composición básica y una creación de una marca

      11:25

    • 32.

      Crear un cambio de diseño de plasma según la descripción del cliente

      11:10

    • 33.

      Proyecto

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

26

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres diseñar cabinas de exhibición y escenarios de eventos profesionales, pero te sientes abrumado por los complejos flujos de trabajo 3D?
Únete a esta clase para principiantes para aprender a crear diseños de stands y escenarios 3D limpios y realistas en Blender, desde los diseños básicos hasta los renderizados finales.

En esta clase, te guiaré paso a paso a través de un flujo de trabajo sencillo y práctico para diseñar cabinas de exhibición y escenarios de eventos.
Aprenderás a construir estructuras, aplicar materiales y configurar iluminación para crear diseños visualmente impactantes y profesionales. Al final, tendrás proyectos completos y la confianza para crear tus propios diseños para una cartera o para trabajos de clientes.

Lo que vas a aprender:

  • Cómo armar e interpretar los planos de la cabina y el escenario
  • Modelado de puestos de exhibición y estructuras de escenario limpias y realistas en Blender
  • aplicar materiales y texturas para un acabado profesional
  • Técnicas de iluminación para cabinas y escenarios grandes de eventos
  • Cómo generar imágenes de alta calidad para presentaciones y portafolios

Lo que harás:

Crearás:

  • Un diseño 3D completo de una cabina de exposición
  • Un escenario para eventos en 3D profesional con iluminación

Por qué deberías tomar esta clase:

  • Esta clase te ahorrará horas enseñando un flujo de trabajo claro y eficiente para diseñar cabinas de exhibición y escenarios de eventos en Blender.
  • Aprenderás a pasar paso de un sencillo plano a un diseño 3D completamente terminado
  • Las habilidades son muy valiosas para freelancers, diseñadores 3D, planificadores de eventos y profesionales creativos
  • Cada concepto se explica de una manera apta para principiantes, lo que facilita su seguimiento.
  • Completarás proyectos prácticos que puedes agregar a tu portafolio o usar para trabajos de clientes reales

Para quién es esta clase:

Esta clase está diseñada tanto para principiantes como para usuarios avanzados que quieran explorar oportunidades en diseño de eventos y exposiciones. Es ideal para artistas 3D, diseñadores de exhibiciones, planificadores de eventos, arquitectos y freelancers con Blender que buscan crear diseños profesionales de cabinas y escenarios y, al mismo tiempo, ampliar sus habilidades en diseño de eventos y espaciales.

Ya sea que estés diseñando para la presentación de un cliente o que estés construyendo stands de exhibición y escenarios de eventos listos para tu portafolio, estos flujos de trabajo te darán una gran ventaja creativa y profesional.

Abriremos Blender y empecemos a diseñar.

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Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Alguna vez quisiste diseñar escenarios de eventos masivos o caseta de exhibición profesional, pero ¿no sabías por dónde empezar? El diseño de exposiciones es una escala única que combina arquitectura, branding y relámpago. En este curso, voy a guiarte a través todo el flujo de trabajo en Blender tres D. No solo hablaremos de teoría. Vamos a ponernos manos a la obra y construir juntos varios proyectos distintos. Aprenderá a interpretar planos de planta, crear materiales realistas y configurar luces dramáticas para todo, desde un pequeño puesto de esquina hasta un gran escenario cooperativo. Ya sea que sea nuevo en Blender o esté buscando expandir su conjunto de habilidades TD, esta clase desglosa la estructura compleja en pasos simples. Soy Karan, diseñadora de TD, y no puedo esperar a ver qué creas a continuación Te veo en la primera lección. 2. Comprensión de la marca y las necesidades del cliente para el diseño del escenario: Antes de comenzar en nuestro primer proyecto, entendamos qué vamos a crear en este primer proyecto. Este es el primer proyecto que vamos a analizar. En primer lugar, vamos a entender de qué se trata esta imagen. Déjame decirte que he cambiado el branding al curso actual de tres D Blender porque no voy a poder mostrarte el branding real debido la política de la empresa para el propósito confidencial, he cambiado el branding a algún otro gráfico. Pero esta es la imagen a la que se ha hecho clic desde un móvil del gestor de eventos que estaba en el campo Sólo se ha cambiado la marca, pero la imagen es real y este evento ya ha ocurrido. En primer lugar, puedes ver aquí está el branding y este es el podio. Este es el panel lateral, el panel lateral izquierdo y el panel lateral derecho, y esta es la pantalla LED. Y debajo de esto, este es el elevador. Ahora echemos un vistazo a la segunda imagen. Esta es la segunda imagen. Esta es la misma configuración, pero el ángulo es diferente. El podio, este es el escenario y este es el LED. Hablaremos de los tamaños más adelante mientras estamos creando exactamente esta misma configuración en las tres D dentro la Blender y vamos a buscar en las tallas ya que vamos a crearlas. Todos estos tamaños que se habían dado del gerente de operaciones que estaba en el campo y tomó los tamaños del hoyo o podemos decir el balón y el tamaño se ha compartido conmigo. Este es el tamaño que es ocho de ancho en alto y cuatro pies de ancho. El ancho es de aproximadamente 14 pies de ancho. Y el tamaño del escenario total, el escenario es de aproximadamente 1.5 de ancho, y el espacio total de la pared es de aproximadamente diez a 12 pies. Pasemos a la tercera imagen. El branding se ha cambiado aquí también, pero la imagen había sido clicada evento que ya sucedió Aquí está la posición. Aquí está la marca de la mesa, y aquí está la marca de la tabla de registro. Detrás de esto, esta es la mesa de registro donde la gente vendrá y registrará su nombre aquí. El tamaño de este pancarta o panel de registro específico es de ocho por ocho, es decir, ocho pies de ancho y ocho de alto. Este es de tres por seis, es decir, tres en seis. La mesa, está a unos 2.5 pies en la altura, y esto es aproximadamente seis pies en la mesa. Como pueden ver, hay algo de espacio que se ha dejado aquí. Se trata de seis pies. Este es el suceso que ha ocurrido. Toda esta imagen que se ha creado esta usando Google Gemini Nano Banana Pro. Entonces es solo una falla aquí, así que solo hay que ignorar este Como pueden ver, aquí está la posición, aquí está la de pie, y esta es la etapa que ya tenemos. Mira, esto es lo más cerca del escenario y este es el escenario se verá como en el salón de baile una vez que entres en el hoyo No te importa el cambio en la marca porque se ha generado usando nano banana. Ahora vamos a crear esta misma etapa exacta en la Blender. 3. Cambio de dimensión de metro a pies: Abramos tu Blender y creo que ya sabes de la Blender. Los fundamentos de la Blender, espero que lo sepan. Aunque no lo sepas, simplemente tienes que seguir exactamente mi paso y entenderás cómo va a funcionar todo. Este es el nuevo proyecto que se ha abierto dentro de la Blender. Simplemente tienes que ir a unidades SN y seleccionar pies imperiales y seleccionar. Aquí hay un paso importante que hay que dar. Hemos cambiado la longitud o la dimensión de todo aquí en los pies, no en el metro. Cómo puedes comprobarlo, simplemente tienes que hacer clic en X y seleccionar para la escala y podrás ver que está calculando en pies. Esto. Una vez que haga clic en el medio, puede ver clic izquierdo, clic derecho, cualquier cosa que presione, verá en su pantalla. Es realmente conveniente para ti lo que soy. 4. Cómo usar Illustrator: comprende la estructura 2D básica antes del diseño 3D: Una vez que abras Illustrator, aunque no tengas Illustrator, no te preocupes, estaré compartiendo el archivo que vamos a crear aquí. A lo largo del curso que va a crear, estaré compartiendo con ustedes. No tienes que preocuparte por la parte de Illustrator. Es por la información extra que aprenderás en este curso. Con Blender, aprenderás un poco de Illustrator cómo se puede hacer un archivo de pintura y cómo vamos a crear esta configuración real. Cómo podemos hacer eso, comencemos. En primer lugar, nos habían dado la talla. Ahora mismo vamos a usar pulgadas, no la parte de los pies aquí. ¿Por qué? Porque en realidad podemos escalarlo más adelante. Depende de nosotros. Ahora, antes que nada, vamos a crear el diseño aquí, es decir, esta es la parte. Entendamos que vas a crear ocho pulgadas o siete pulgadas. Y vas a crear un ocho pulgadas. Digamos que vas a crear un rectángulo aquí que es una vez que haces clic en él y te mostrará el ancho. El ancho es se puede decir que son ocho y la altura va a ser siete o seis. Tomemos seis ahora mismo, y este es el tamaño. Ahora, cambiemos el color a oscuro. Y nuevamente, seleccionemos este y clic en ocho con cuatro y altura ocho. Esta es la altura y presiona todo y arrastra esto aquí. Y aquí, volvamos a seleccionar con la altura es de 1”. Oh, no, vamos a tomarlo dos pulgadas y vamos a hacer ocho. Ahora ya puedes ver, selecciona esta. Ahora se puede ver un diseño básico que se ha creado este. Ahora cambiemos el color a otros diferentes para que no te confundas con lo que estoy haciendo aquí. Entonces esta es la configuración básica que se ha creado. Ahora vamos a arrastrar éste, presionar shift y arrastrar la altura, sí. Ahora se han incrementado en tamaño como proporcionalmente. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a crear una configuración exacta como esta. Cómo vamos a hacer esto en Blender. En primer lugar, vamos a crear éste. Una vez que hagas clic aquí, los ajustes se mostrarán aquí y realmente podrás cambiar la dimensión de esta. Ahora mismo, la dimensión es la dimensión es una vez que haces clic en ella, puedes ver aquí está la dimensión o puedes presionar Z, no importa en absoluto ocho y seis. 5. Diseño de escenarios con Blender 3D: Así que vamos a crear esto en ancho es ocho, y la altura es seis. Hecho. Y el grosor o se puede decir la profundidad, vamos a hacerla 0.2. Sí. Ahora, seleccionemos presione Mayús y haga clic en el medio. Ahora puedes simplemente seleccionar esta, seleccionar esta y arrastrarla hacia arriba. Sí. Ahora, simplemente haga clic en éste, presione en forma D y haga clic derecho y tráelo aquí y cambie la dimensión a cuatro y ocho. Magnético encendido. Sí, ya hecho y bájalo. Sí, hecho. Depende de ti si quieres chasquearlo o no lo chasqueas. Depende de ti. Presiona Tamizar D, clic derecho, y simplemente irá a su parte inicial y simplemente tienes que arrastrar esta aquí Eso es todo. O puedes presionar X y puedes ver que ha quedado perfectamente alineado. Ahora, como pueden ver, hay un poco de brecha. Vamos a moverlo más si funciona o no. No. Vamos a sacarlo y presionar, haga clic aquí y ang. Ahora ya está hecho. Ahora, simplemente tienes que agregar un cubo aquí. Pulsa o simplemente puedes hacer clic en este precit D, clic derecho, es perderlo. Ahora es llegar a su espacio original, simplemente arrástralo aquí y hazlo también. A ver si es trabajo o no. Sí, está funcionando perfectamente bien. Esto es lo mismo que hemos creado en Illustrator. Para nuestra referencia, está perfectamente bien. Ahora vamos a seleccionar todo este y llevarlo por encima del Horizonte. Ahora vamos a salvar a éste. Por favor, no olvides guardar tu proyecto cada vez. Ahora vamos a entender. Una cosa más, no son seis. Como puedes ver, este es el siete y este es el de 1 pie. Vamos a cambiarlo un poco más si el cliente quiere cambiarlo porque depende totalmente del cliente. Lo tengo. En este momento la altura es de seis, hagamos que sea siete y la bajemos. Sí. Ahora se ve perfectamente igual. Como nuestra imagen o como nuestro proyecto real que ya he hecho. Ahora, vamos a crear un escenario aquí. ¿Cómo podemos hacer eso? El escenario será del mismo ancho ya que son la altura, puede decir que es de unos seis pies. Vamos a hacerlo. Shift D, click derecho, tráelo al frente y hagámoslo. En este momento son 84 más cuatro. Ocho más ocho son 16. Ahora, como pueden ver, este es el mismo ancho que ellos. Ahora cambiemos la rotación a Y, es decir 90 grados y llevémosla al frente. Sí, bájala y el tamaño del escenario. Vamos a hacerlo a 1 pie sobre el suelo y vamos a hacerlo Sí, hecho perfectamente alineado con los Yaxs sí, está perfectamente bien Sí. Sí, un poco de borde. Hagamos que se mueva un poco hacia el lado derecho. Sí. Ahora nuestra etapa está terminada. Ahora vamos a seleccionar todos estos y llevarlos por encima del horizonte, para que no te confundas. Se ha creado el layout básico. 6. Crea un podio en el diseño del escenario: Una cosa más. Un poco de información que nos ha dejado es nuestro podio. Vamos a traerlo más allá. Desplaza el clic derecho y vamos a traerlo más allá aquí y vamos a hacerlo 1 pie o puedes decir vamos a hacerlo 1.5 pies. La altura del podio suele ser de cuatro o seis pies. Entonces hagámoslo de dos a cuatro pies, dos de ancho para la altura. Por lo que conseguirás la habitación para una persona, generalmente de unos cinco a seis pies. Por lo general, la altura de la persona o la altura del altavoz es de aproximadamente cuatro a seis pies, ¿verdad? Cuatro a cinco pies. Por lo que cuatro pies de altura es estándar para el podio. Es totalmente depender del cliente si quieren otro tipo de podio, es totalmente depender de ellos. Ahora vamos a bajarlo y guardarlo. Ahora puedes ver aquí está el podio. Y prensa. Una vez que haga clic en él, presione tabulador y entrará en el modo de edición, una vez que haga clic en este, y seleccionemos este. Se puede decir, este es el borde, estos son los versos, y este es el ritmo. Una vez que presionas G y Z, podrás ver que puedes moverte hacia arriba y hacia abajo. Vamos a bajarlo un poco aquí. Ahora nuestro podio está listo, como pueden ver, aquí está el inclinado. Ahora, presionemos tabulador y en el modo objeto. Una vez más, ahora tenemos que trabajar en el branding y en segundo plano. 7. Instala complemento para obtener texturas más fáciles: Una vez que vayas al material, verás y seleccionarás éste y vamos a bajarlo. Vas a ver que todo tiene un cambio de color y no queremos esto. Controlemos eso o lo deshagamos. En primer lugar, cambiemos la altura a uno. Pies 1 pie, entra, y vamos a traerlo aquí abajo. Ahora, eliminemos este material porque sólo hemos copiado el material exacto. se ha copiado la propiedad material y todas las propiedades También se ha copiado la propiedad material y todas las propiedades. Eliminemos este material aquí y agreguemos un nuevo material unido a este elemento específico y ahora vamos a bajarlo. Aquí. Ahora, una cosa más, vamos a hacerlo un poco rudo, sí, sí. Ahora vamos a nombrarlo doble clic y nombrarlo riser. No te confundirás si vas a cambiar el color de este elemento específico según el cliente. Ahora vamos a éste no, vamos a éste. Esta es la etapa y sobre el polígono. Si no sabes qué es polígono, pasemos al sitio web, cómo podemos instalar polígono Enchufe porque nos va a ahorrar mucho tiempo. Cómo podemos hacer eso, vamos a moverlo. Una vez que vayas al polígono, licuadora, enchufa, verás por favor no te importe mi ortografía Te redirigirá a la misma página. Simplemente tienes que hacer clic en el primer enlace y descargar el add on de la licuadora. Una vez que lo descargues, simplemente tienes que instalarlo. Simplemente tienes que instalar esto. Cómo puedes hacerlo. Una vez que vas a editar las preferencias en los complementos una vez que haces clic aquí, Instalar desde el disco, tienes que ubicar la ruta donde has instalado. Aquí es donde has descargado. Aquí está la versión descargada, y simplemente tienes que arrastrar hit aquí e instalar desde el disco. Eso es todo lo que tienes que hacer una vez que vayas a Instalar y sí, ahora está instalado. Cómo puedes verificarlo, simplemente tienes que hacer clic en el polígono, o puedes verlo Aquí está el polígono que se ha instalado. Después de eso, una vez que lo verifiques, simplemente tienes que reiniciar tu licuadora. Eso es todo lo que tienes que hacer, presionar Control S, guardar y reiniciar tu software de teoría. Sí. Él es nuestro proyecto. Una vez que lo abres, puedes ver el polígono, puedes ver aquí, el polígono se ha instalado perfectamente Ahora, vamos a seleccionar este en el material, vamos a eliminar este material, nuevo material, seleccionar este y nombrarlo etapa. Ahora, haz clic en polígono y selecciona gratis. Ahora puedes ver aquí están los materiales gratuitos que realmente puedes usar. Ahora depende totalmente de ti qué tipo de material vas a usar o de la textura que vas a usar. Vamos a moverlo más allá aquí. Sí, ahora mismo, voy a usar esta. Apliquemos esta tectura. Sí, está funcionando bien. 8. Cambiar la textura y la marca del podio: Cambiar la marca de nuestro podio. Cambiemos el branding a negro, un poco oscuro. En primer lugar, eliminemos esta y nueva. Una vez que haces clic en él, haz doble clic y escribe podium, ahora puedes cambiarlo a modo oscuro y hacerlo metálico y rugosidad, aumentar la rugosidad y vamos clic una vez más aquí y presionar nuevo Haga doble clic. Frente de podio, vamos a usar el frente de podio y vamos a ir a la pestaña, una vez que vayas al modo Edición seleccionando este podio específico y holgura las caras ahora haz clic aquí. Una vez que haces clic en él, puedes ver aquí, podium go 01 que ya hemos creado un nuevo material de textura y simplemente tienes que asignarlo. Una vez que lo asignes, puedes cambiar específicamente esta área específica aquí. Una vez que haces clic en él, puedes cambiarlo a cualquier cosa. Presionemos tabulador y podrás ver que puedes cambiarlo a cualquier cosa. Ahora, presionemos tabulador, y aquí está el área que se ha seleccionado. Ahora, una vez que vas al sombreado y en el sombreado, simplemente tienes que agregar un área específica aquí Cómo podemos hacer eso, vamos a usar Illustrator para ello. Vamos a flojar este, este, y en una pulgada, vamos ancho dos y alto, por qué hemos seleccionado este porque presione tab y veamos que este es el tamaño que ya tomamos a ancho y Z, es decir cuatro altura. Ahora vamos a hacer que presione shift y esta T. Ahora bien, este es el tamaño que ya se ha tomado y ahora o puede decir archivo nuevo porque estamos trabajando en los pies, vamos a tomar los pies aquí así que coincidirá exactamente con nuestro tamaño en la Blender. Seleccione w dos, altura, cuatro, y créelo. Una vez que la creas, puedes ver esta es la mesa de trabajo que se ha generado, y ahora vamos a crear una mesa de trabajo aquí. ¿Cómo podemos hacer eso? Vamos a agregar aquí que es cur tres D, curso Blender y aumentar el tamaño de la misma. Creo que conoces los fundamentos de Illustrator. Si no lo sabes, puedes usar Canva. No tienes que preocuparte por eso. Presionemos Enter, cambiemos el tamaño más y cambiemos la fuente, si se ve mejor, y esta es la fuente que voy a usar, y vamos a convertirla en un fondo. Hagamos un poco de fondo creativo. Cómo podemos hacer eso. Vamos a elegir gratis o puedes decir, eliminemos este y utilicemos la tecnología. Ahora vamos a seleccionar cualquiera de las imágenes aquí. A mí me gusta este. Descarguemos esta imagen. JP y descarga aquí. Vamos a descargar. Voy a compartir todo contigo para que no tengas que preocuparte por el material aquí. Vamos a bajarlo al Illustrator, aumentar el tamaño de la misma. Y haz clic derecho a arreglarlo para enviarlo a la espalda. Eso es todo. Ahora, tamaño del texto, hagámoslo blanco o verde. No, me gusta el blanco con éste, se ve raro. Vamos a darle un rectángulo redondo como fondo como base, y con éste, sí. Haga clic derecho en organizar, enviar hacia atrás, seleccione este y cambie el color a azul. Ahora ha coincidido con nuestro tema. Ahora vamos a seleccionar este, exportar, exportar para pantalla, depende de ti cómo quieres exportarlo. Vamos a la mesa de trabajo y el barco Rd. Vamos a llamarlo podium donde quieras exportarlo, quieres exportarlo aquí a la carpeta real para Blender que estamos usando para todo, vamos a exportarlo. Ahora, refréscate. Una vez que dupliques los cólicos, puedes ver aquí la versión que se ha creado Ahora vamos a traerlo No, una vez que selecciones este , vamos a llevarlo a la Blender y holgura este color en el color base. Puedes ver los cambios aquí. Ahora, tenemos que organizar según nuestra edición UV en la edición UV, cómo puede hacerlo. Una vez que rueda el talón hacia abajo, también puedes cambiarlo. Simplemente presione Vertex. Ahora, seleccione esta. Presiona G para el acceso directo, y podrás ver que está funcionando totalmente. Bien. Seleccionemos éste. Todos los vértices aquí, presiona R para la rotación y podrás ver una vez que lo rotas, presiona shift, control, sí, no, no funcionando en absoluto. Sí. Ahora, afloje este y presione G y mueva estos vértices a oh específicamente aquí Presiona G y muévelo aquí, presiona G y muévelo aquí. Formado y arrástralo presione, hay que alinearlo perfectamente. Voy a mirar perfectamente a la imagen. Ahora puedes ir a tu vista de renderizado. Una vez que vas a una vista de render, puedes ver porque no hay un rayo o el rayo es tenue, así que vamos a cubrirlo más adelante. Vamos a tu vista previa de material y ahora vamos a nuestro layout. En esta sección de maquetación, puedes ver los cambios que ha aparecido aquí. Está funcionando perfectamente increíble. Puedes ver aquí hay una línea que no queremos. Una vez que lo hagas clic en la sección UV, puedes verlo y ahora puedes arreglarlo aquí, presiona G seleccionando aquí porque va a coincidir exactamente con nuestra configuración aquí y presiona G. Sí. Ahora vamos a la maquetación, y ya puedes ver, aquí está perfectamente bien. Ahora vamos a moverlo aquí, sí, sí, sí. 9. Crear panel lateral en Illustrator para el diseño del escenario: Ahora puedes ver que está perfectamente bien. Ahora pasemos a la parte posterior que es el panel izquierdo y derecho y a nuestra pantalla LED. Para el panel izquierdo y derecho, vamos a volver a crear otro archivo en el Illustrator, cómo podemos hacerlo en archivo de prensa nuevo. Nuevamente, ahora mismo, seleccionemos ancho cuatro y alto ocho. Esta es la dimensión estándar que hemos tomado antes. Y ahora vamos a crear un panel de sitio aquí. Cómo podemos hacer eso, volvamos a recoger gratis. Sí, este me gusta. Descarguemos éste, lo bajemos en nuestra computadora y banco, arrástralo aquí. Eso es todo, y vamos a moverlo. Sí. Sí. El texto que hemos usado aquí, vamos a copiarlo y pegarlo aquí. Fresco. Simplemente, puedes marcarlo con exacta o innovación o cualquier cosa, simplemente puedes escribir cualquier cosa. Ahora mismo. Seleccionemos esta mesa de trabajo y exportación de archivos para pantalla, seleccionemos la mesa de trabajo y denombrémosla lado. Panel exportar la mesa de trabajo. Ahora tu imagen ha sido exportada y solo tienes que comprobarla. Sí, está exportando. Ahora puedes ver la imagen aquí y es unos 40 MB de imagen. Es demasiado. Volvamos a exportar para pantalla. No lo hagamos dos X y Exportar, Veamos. Sí, ahora es TLMB y está perfectamente bien porque 40 MB es demasiado para manejar para que el software realmente lo procese Es posible que tu licuadora se cuelgue una vez que uses 40 o que se vuelva lenta Me ha pasado. Creo que también podría pasar contigo. 10. Añade textura en el panel lateral: Nuevamente, el proceso es el mismo aquí. Vamos como este nuevo. Y nuevamente, hagámoslo panel lateral, y nuevamente, presione aquí nuevo y presione el panel lateral uno. Nuevamente, el proceso es sencillo, ir al modo Editar, o simplemente puede tabular y seleccionar la fase aquí. Ahora, panel uno, asígnelo. En la asignación, vayamos a sombrear y traerlo aquí. Eso es resolver. El proceso es perfecto. Ahora, ve a UVting. Hay otra manera de hacerlo un poco más fácil antes de que realmente hayamos movido los seis. Ahora mismo, simplemente puedes seleccionar la cara y hacer click derecho y dividir por SelexOce la dividimos y puedes ver pulsando G, puedes dividirla Una vez que lo arrastras aquí, puedes ver en el lado derecho, puedes ver que todo se mueve. Ahora, presionemos R moverlo 90 grados y ahora vamos a lo que es y presionemos G. Este. Éste y éste. Ahora puedes ver que está perfectamente bien. Una cosa más, no utilicemos el mismo proceso aquí. Eliminemos con este y presionemos shift el click derecho y en la sección de maquetación, simplemente tienes que sacarlo aquí. Eso es todo lo que tienes que hacer y te ahorrará mucho tiempo. Ahora, nuestro escenario ha sido creado perfectamente bien. 11. Añade un salón de baile para que el tamaño del escenario sea el adecuado.: Presione la forma A, cubo de malla. Una vez que haces clic en él y solo lo escalas. No tienes que escalarlo, simplemente tienes que ir para ir al artículo, y vamos a hacerlo diez pies. Alrededor de 30 pies de este lado. Y 15 pies de izquierda a derecha. Hagámoslo 25 pies según el salón de baile que se ha dado y hagamos alrededor de 12 pies. Ahora se ha creado la caja y ahora vamos a moverla más allá. Sí, es bueno. Hagámoslo aquí, éste, borre este. No sé qué es eso. Sí. Al salón de baile. Ahora vamos a acercarnos. Sí. Ahora puedes ver aquí está en la habitación. Ahora vamos a retroceder un poco para que tengamos algo de espacio detrás del escenario. Y ahora vamos a tocar el modo de edición, seleccionar esta fase, fase de holgura, flash, presionar X y fase de plomo. Ahora puedes ver aquí está la habitación. Presiona tabulador Al seleccionar pestaña ahora puedes simplemente texturizar este muro y esta prensa cinta esta pared, ir al polígono y texturizar el polígono de pared, seleccionar para el activo libre aquí, Y puedes ver que hay texturas disponibles aquí. Vamos a aplicarlo. Sí, y asignarlo. Controlar eso porque tenemos que asignar este, presiona seleccionar este, piso nuevo. Por lo que tal vez no cubra todos los elementos o todas las paredes aquí. Vamos a asignarlo y aplicarlo. Ahora aparecerá sólo en el piso. Ahora para el muro, seleccionemos este y Nuevo y seleccionemos backwall Ahora vamos a seleccionar otro elemento del propio polígono. Para el fondo, hagámoslo Sí, ahora puedes ver muchos más recursos de una sola vez. Tratemos de hacer ésta. Descarga iniciada. Aplicar. Y se puede ver el tamaño de la pared o la textura es muy grande. Hagámoslo un poco pequeño. Ve al sombreado y en el sombreado, puedes escalarlo. Aquí, vamos a escalarlo. Sí. Ahora puedes ver los cambios aquí. Los cambios se han aplicado automáticamente. Sí. Ahora se ve mejor. Ahora vamos a una cosa más. Simplemente puede seleccionar esta fase y eliminar las fases porque no queremos su pase. 12. Añade una fuente de luz para el diseño del escenario: O puedes escalarlo, presionemos tabulador y escalarlo. Debido a que no queremos mostrar la estructura real, solo queremos mostrar esta estructura solamente. Movamos esto a una sección de diseño, vamos a moverlo. Hacia arriba y un poco de adelante cerca de la pared. Sí. Ahora vamos a guardar este y pasar al modo render, y ya puedes ver, necesitamos agregar la luz aquí. Cómo podemos hacer eso. Vamos a retroceder e intentar agregar una temperatura solar, y hagamos que sea 100 No, no está funcionando en absoluto. Hagámoslo mil. No controla eso. Sí. Fuerza, hazlo diez. Ahora se puede ver que el sol está funcionando perfectamente bien aquí. 13. Cómo procesar y agregar vista de cámara: Y vamos a tratar de presionar DeFel lo que estamos viendo en la entrevista, estamos viendo esto y se ve increíble Pero ahora mismo simplemente vamos a glt esta y una cosa más aquí es nuestra cámara Hay una luz que se ha aplicado, pero hay otra manera de aplicar una luz. Hablaremos de ello en el próximo próximo proyecto, para que no tengas que preocuparte por eso. Y para la cámara, hay dos formas de manejar la cámara, una vez que presionas cero en el bloqueo num. En el bloqueo num, una vez que presionas cero, automáticamente mostrará qué cámara está viendo. Simplemente vas al ítem y tienes que cambiar la posición de la cámara, como tienes que hacerla cero grados o 90 grados o hacerla 90 grados y tamaño, puedes simplemente al tamaño, si, no esta funcionando bien. Y se puede ver que nuestra etapa está levitando. Vamos a hacerlo un poco hacia abajo. El Éste, hagámoslo un poco hacia arriba. B. Eso es todo. Ahora vamos a presionar F 12. Ahora ya se puede ver, Él es nuestro escenario. Ahora, una cosa más que tenemos que mostrar es nuestra pantalla. Puedes cambiar el color de la pantalla, depende de ti. Hagámoslo un poco oscuro. O puedes aplicar cualquier gráfico en él como lo has aplicado en él. Eso es todo lo que tienes que hacer. Es sólo una tarea pequeña. Quiero que agregues un pequeño gráfico en esta pantalla específica tal como lo has aplicado en estos tres. Eso es todo lo que tienes que hacer y tienes que compartirlo conmigo. Y estoy muy emocionada de ver qué vas a aplicar en él. Este es un proyecto pequeño para ti. Puedes compartir conmigo en cualquier lugar. Puedes encontrar el enlace de Instagram, puedes compartirlo en la sección de proyectos donde quieras mostrarme, simplemente puedes compartirlo conmigo. 14. Agregar una segunda cámara con la tecla de acceso rápido: Entonces aquí está la vista de cámara, esa es esta y queremos mostrar una segunda vista de cámara desde este lado. Cómo podemos hacer eso, déjame mostrarte cómo podemos hacerlo. Una vez que tengas que duplicar esta cámara, presiona Mayús más D, puedes ver que esta es la cámara y hacer clic derecho. Simplemente tienes que hacer click derecho y va a ir en él lugar original. Ahora, tienes que seleccionar éste o éste depende de ti. Prefiero este porque ya se ha ajustado en el momento exacto o fotograma exacto que queríamos, y tienes que simplemente seleccionar este, acercar mira a la vista esto lo quieres, este. Simplemente tienes que presionar Control Alt num lock cero. Eso es todo lo que tienes que hacer y puedes ver que la cámara se ha ajustado. Esta es la cámara y esta es la cámara. El ángulo de esta cámara se ha ajustado automáticamente a la vista que ya hemos seleccionado, como puede ver, y hay un ajuste menor hay que hacer que la haga muy lejana. O déjame mostrarte cómo funciona de nuevo. Sí. Ahora presiona F 12 y podrás ver la segunda vista de nuestra cámara. Déjame mostrarte que queremos ver este lado también. Bien. Vamos a hacerlo. Seleccione esta, presione Mayús D, y duplicarlo, haga clic derecho, déjelo en él, seleccione el área y presione Control más todo más cero entumecido, y podrá ver que la cámara se ha ajustado automáticamente donde estamos mirando en el bote de vista Ahora vamos a presionar F 12 y se puede ver aquí es nuestra tercera vista de la cámara. 15. Añade figura humana para dar una idea del tamaño del escenario.: Ahora agreguemos otro detalle aquí. ¿Qué es eso? Agreguemos para el hombre de referencia en el traje. Este es el hombre que se ha descargado y lo puedes encontrar en el recurso axon Simplemente tienes que arrastrar este modelo aquí. Eso es todo e importar. Ahora se puede ver que el modelo ha sido importante y no sé dónde está mirando hacia la pared. No se le ha dado ningún castigo a este modelo. Vamos a moverlo premio, la altura de esta persona, vamos a hacerlo un poco hacia abajo como el tamaño. Hagamos que se bloquee la cerradura. Ahora vamos a la baja. Si está funcionando o no. No, no está funcionando. Presiona S y bájala hasta cinco pies. Sí, 51, como puedes ver, el tamaño de esta persona se ha cambiado a solo cinco pies y puedes ver que aquí no está levitando y vamos a movernos un poco hacia arriba Sí, y gire hacia el eje Z. Seleccione el formulario de Euler. Ahora, vamos a traer aquí a esta persona y presionar X y moverla. Sí. Cuatro pies, cinco pies alrededor. Bien. A así esta persona tiene el área que ya ha sido control presione Control más J, por lo que simplemente va Control J. Voy a unir todo el elemento que se ha separado de ella. Oh, Control Z y seleccione G. Whoa. Parezco cualquier cosa. Ahora, no te preocupes, presiona Z. Control Z. Vamos a moverlo. Sí, todo se ha ajustado ahora presiona F 12. Este es el tercer fotograma que hemos seleccionado. Y si quieres ver el primer fotograma desde el frente, puedes hacerlo también yendo a ver la cámara local y seleccionar la cámara, presiona F 12. Al seleccionar la cámara presiona F 12, se puede ver la tercera vista, pero la vista se ha ajustado un poco. Hagámoslo un poco, presione cero. Sí, ahora simplemente tienen dos. Sí, ajústelo. Ahora F 12, todo ha estado perfectamente bien. Ahora, se puede ver que es un poco fade en la vista aleatoria. Hagámoslo un poco de contraste para que pueda apelar. Al cliente mientras compartimos, seleccionemos para el renerview En el nerview, seleccione para el ciclo o depende de usted, manejo del color y mirada, haga que contraste Contraste medio, hagámoslo contraste medio o contraste base. Puedes ver los cambios ha estado aquí ciclos si, CPU ender, tienes que seleccionar GPU Render si tienes una GU y seleccionar para Lleva algún tiempo. Pero déjame decirte un límite de tiempo para la vista aleatoria en los ciclos. Una vez que haga clic en F 12, tardará unos diez o cinco minutos en la especificación del sistema que tiene en este momento tomará mucho tiempo. Blender o específica. Se puede ver cuánto tiempo toma. Pero déjame mostrarte un simple tratamiento cómo podemos cambiar los detalles aquí. Una vez que haces click en él, Crossx y simplemente selecciona el límite de tiempo Déjame compartir un límite de tiempo de tres segundos y seleccionar para Dnis te ahorrará mucho tiempo Para la muestra Max, no importa. Seleccionemos para App 12. Ahora puedes ver que se renderizará en algún tiempo dentro de los 3 segundos, el render se ha hecho. Ahora ve a imágenes, Guardar como, ¿dónde quieres guardar? Simplemente tienes que guardar esta imagen. Eso es todo lo que tienes que hacer. Guardar. Ahora puedes ver que nuestra imagen ha sido renderizada perfectamente bien. Sí, se ve genial. Ahora una cosa más, déjame levantarme. Seleccione las propiedades de salida y en las propiedades de salida, debe seleccionar la administración del color, seguir la piel o simplemente puede anularla. Simplemente hay que añadir un contraste medio o alto aquí. Si quieres agregar, hagamos que sea un contraste medio y para los estándares, hagámoslo estándar. No estamos siguiendo la escena en este momento, presionemos F 12 y seguirá la escena por nosotros. Ahora mismo, seleccionemos la segunda vista si selecciona la segunda vista, presiona F 12, y finalizará la segunda vista para. O Imagen, guardar como, presione I dos, Imagen dos, y aquí está la imagen. Una vez que hagas clic en él. Ahora, presione F, Controles y guárdelo. Selecciona la tercera vista si quieres mostrar, depende de ti. Ahora, simplemente seleccione la cámara uno. Todo ha estado completamente bien. Nuestro primer proyecto ha sido concluido. Vamos a ver nuestro saco en proyecto para este curso. Dale una reseña a este curso, y si hay alguna mejora que quieras ver en la próxima conferencia, hazlo por favor. Voy a actualizar eso también. Gracias por ver. 16. Cómo es la cabina de pared trasera: Hola, bienvenido de nuevo. En este módulo en particular, vamos a aprender a crear esto. Se trata de una cabina de backwall y una vez que busques en Google, encontrarás tantos ejemplos y según el ejemplo, podrás ver según el cliente lo que quiere y lo que tienes que entregar Quieren que construya una pared de tres metros aquí una vez que haga clic aquí y pueda ver la dimensión aquí. este momento, no se ha editado ningún escenario imperial y en realidad se puede calcularlo en la escena. En realidad se puede calcular en métrica. Y ahora son elemento sencillo que se ha ajustado en este escenario en particular, primero, un backwall con la altura 2.4 metros, y este es el gráfico que se ha entregado a Este es el gráfico real Esta es la empresa para la que he trabajado y me han pedido que cree una cabina de demostración para ellos. Quieren mesa alta, barra y una mesa de branding con dos sillas y un soporte para los navegadores, no cómics, aquí quieren un LED de 32 pulgadas para una pantalla. Para el piso, es sólo un piso sencillo. En realidad se puede aumentar o disminuir la altura. Depende de la necesidad del cliente. Vamos a crear todos estos desde cero 17. Crea la estructura básica de la cabina de pared trasera: Lo que tienes que hacer, simplemente tienes que ir a lo nuevo y crear a partir de lo general y podrás llegar a ver. Esto es igual que uno similar que hemos creado y esta es nuestra cabina de pared trasera. Ahora mismo, para este, vayamos a como de costumbre, vamos a los elementos en la sección de transformación, vamos a crear esto en tres ancho y 2.4 alto para el grosor, hagamos un poco 0.34 Es suficiente 0.4. Ahora, cambiemos la posición con esto, un turno D, clic derecho y rotarlo a 90 grados. Una vez más, creo que ese espesor es creo que tengo que reducir el espesor a 0.1, y vamos a hacerlo 0.1 40. Ahora, arrastremos esto hacia abajo y ajustemos en cuanto al piso. Hecho. Altura. Estos dos son iguales, igual altura y anchura. 18. Añade textura a la pared trasera: Y una vez que haga clic en él, presione tab, seleccione esta fase seleccionando fase, seleccione esta fase. Ahora otra vez, ahora en el axón de materiales, agregué el material Un material ya está muerto, simplemente hay que agregar otro material haciendo clic en él y presionar nuevo y escribir de nuevo muro y asignar éste, seleccionar este y asignar. Ahora se le ha asignado a esto. Ahora es el momento de que agregues este gráfico en particular que me ha sido entregado. Ahora lo encontrarás en el recurso Saxon, no te preocupes por eso En la edición UV, y en el panel de sombreado, ve a esto y arrastra este aquí y solo ajusta esto Ahora hay que ajustar este. Clic derecho o Alt Sexenw como puedes ver, se ha separado Ahora se desplaza hacia abajo aquí y ahora se puede ver lo que está pasando aquí. Como puedes ver, ahora tenemos que cambiarlo, seleccionar rotar y rotar -90, creo, y seleccionar este , seleccionar este, seleccionar esto y ahora puedes ajustarlo fácilmente dragón hacia abajo, fácilmente dragon drop o puedes seleccionar este, presionar G, y arrastrarlo aquí Seleccione esta prensa G. Este es un atajo para mover el punto y listo. Se puede ver que se ha ajustado. Ahora, seleccione esta. Presione Controles, guarde su archivo aquí. Cuatro cursos, pared de tres metros Proyecto dos, holgura este. Hecho. Ahora, como pueden ver, se ha ajustado. Ahora ve a Layout, ve a tu vista previa de material y podrás ver que está perfectamente bien. Una vez que haga clic aquí, vaya a polígono, como ya lo hemos comentado, cómo instalar polígono, y creo que seleccione este Sin cierre de sesión, no, tenemos que buscar el gratuito. Busca gratis, y veamos cuál me gusta más. Vamos a usar este, aplicar este. Sí, está perfectamente bien. Ahora tenemos que agregar material extra aquí. ¿Cómo podemos hacer eso? En realidad, he descargado todo este material del sitio web gratuito que es 19. Agregarás materiales adicionales en la escena: Atrapa fab. Buscar el navegador tienden. Aquí hay un navegador tienden y simplemente una vez que haces clic en Browser Stand, lo puedes encontrar aquí y simplemente tienes que descargarlo desde aquí. Una vez que hagas clic en descargar te pedirá que inicies sesión primero y después de eso, podrás descargarlo. Eso es todo. Una vez que lo descargues, simplemente tienes que arrastrarlo a tu composición. ¿Cómo podemos hacer eso? Vamos a descargar este, descargar el modelo. AVX, depende de ti ABX GITF. Te recomiendo AVS por ahora y tienes que guardarlo aquí, guardar el soporte del navegador Extraer todo aquí. Sencilla puñalada que tienes que asumir. Ahora, audita el stand de Bowser. Aquí está el archivo ABX y simplemente tienes que arrastrarlo aquí. Eso es todo. Ahora mismo no está funcionando. ¿Por qué? Porque es un archivo zip. Tenemos que extraer esto nuevamente aquí. Después de la extracción, hay que arrastrarlo aquí importar. Una vez que lo importe, presione S y escale. Ahora se puede ver que el stand está aquí. Un ejemplo para un objeto en particular, encontrarás todo este tipo de objeto. Éstos son el objeto. La puedes encontrar en Internet en esta página web. Para ello, puedes encontrar este archivo exacto listo para usar en la sección de recursos para que no tengas que preocuparte por el objeto. Simplemente tienes que copiarlo y pegarlo en tu proyecto eso es todo y reorganizarlo. Ahora, como puedes ver, así es como tienes que reorganizarlos o una cosa más que puedas hacer También puede importarlo directamente desde el. Así es como puedes importarlo. Esta es una manera. Vamos a importarlo de nuevo. Haga clic en este, cópielo y pegue aquí. Una cosa más cómo se pueden abrir dos proyectos. Esto es importante cómo se pueden abrir dos proyectos. Simplemente tienes que primero, tienes que crear un nuevo proyecto. Después de eso, tienes que abrir archivo, este archivo en particular, este archivo en particular, tienes que abrir este, Barracuda tres modelo, o cualquier archivo que encuentres, tienes que abrir el segundo archivo que ya ha sido creado Se abrirá automáticamente en una nueva ventana. Es realmente sencillo hacerlo y sí ahora nuestro plasma está listo y ajustado, es como puedes ajustar la rotación, seleccionar este, Control S, y guardar. Nuevamente, seleccionemos este y ¿cuál es el nombre de éste? Esto es Calumnia uno y calumnia dos. Déjame decirte cómo puedes importar realmente este. En primer lugar, hay que entender lo que este proyecto nombre, Teoría Bagua tres metros vol drop, este es el proyecto y tienes que simplemente arrastrar este proyecto aquí y te pedirá que abras Entonces tienes que ir a los objetos, toda la información de los objetos está aquí y encontrarás el Slender uno y dos, como este de aquí, Slender zero y uno. Y una vez que vayas a esto en el objeto, encontrarás a Sander 01 y 02 Una vez que seleccionas este, simplemente puedes anexarlo. Una vez que los añadas, lo puedes encontrar aquí Es muy sencillo hacer eso. A Este es un segundo método. En realidad puedes agregarlos aquí. Sí. Eso es SOL. Ahora bien, en realidad, este es el tamaño exacto que obtendrás que tienes aquí, no tienes que preocuparte por el tamaño una vez que lo arrastras aquí y también para los como este, tendrás que firmar el cubo 008 y arrastrar este aquí, anexar objeto cubo cero, buscar el cubo C. Si podemos encontrarlo o no, cubo cámara uno, cero, uno, lo quiero Quiero este también esbelto ya los tengo anexado. Ahora vamos a anexar. Aquí está nuestro tanto la cámara y este es el cubo que no lo quiero. Simplemente arrástralo aquí. Este es el cubo que quería. Sí, tengo ahora mismo, éste. Además, esta es la cámara que ya he anexado, esta es una cámara tenemos cuatro cámaras aquí. Eliminemos este, borremos este, presionemos cero, y verás así es como se verá y simplemente tendrás que arrastrarlo, seleccionar este. Ahora selecciona este aquí y selecciona este y selecciona uno -90 grados. Ahora, presione cero. Y verás así es como se verá. Hay que ajustar la cámara. O en realidad puedes seleccionar esta, seleccionar esta y ajustarla de acuerdo a la cámara. Por qué hemos hecho esto porque tenemos otra cámara. Para reducir nuestra carga de trabajo, en realidad hemos ajustado el personaje principal, no nuestra cámara. S cero y ver si lo encontramos o no. Esta es la cámara que tenemos y pulsamos cero esta es la tercera cámara. Quinta cámara que tenemos aquí. Esta es la segunda cámara. Sí, como pueden ver, esta es la segunda cámara, así que no tenemos que ajustar la cámara. Aquí. Un poco, ¿ podemos hacer eso? Sí. Y además, hay que ajustar el tamaño o rotación de esta mesa en particular. Ahora lo hemos hecho correctamente y lo hacemos aquí y lo hemos hecho. Ajusta también la posición de la silla. Sí, ajusta la rotación de ésta. Sí, lo hemos creado. Es fácil, pero esta es la habilidad que el cliente quiere que les enseñemos en una presentación. Esto es lo que quieren. Es realmente sencillo de crear. Además, tienen una barra alta. Veamos el Cilindro 002, o podemos copiarlo y pegarlo aquí. Eso es todo. Hecho. Es simple y fácil. Cambiemos el ajuste aquí y también una cosa más. Puedes ajustarlo aquí, mover este plasma hacia adelante y presionar cero o presionar F 12. Así será como se verá. Pero tenemos algo importante que ajustar. Es decir, seleccione éste, seleccione sol y seleccione este material. Y para éste, vamos a hacer cinco o vamos a hacerlo diez y moverlo F 12. Sí, está perfectamente bien. Se puede ver. Es que me encanta esto. Depende de ti cuánto cobras o cuánto te pueda dar el cliente por esta configuración en particular. 20. Usa Gemini Nano Banana para presentar: Entonces en el géminis sube esta imagen y pregunta, así los tres D en ambiente real para la presentación del cliente en salón de baile Generar imagen que he pedido. Esta es la imagen que se ha generado y puedes ver lo bellamente que se ha ajustado a la escena y puedes compartirla con el cliente. Déjame decirte una cosa, al cliente le va a encantar esto. Encontrarás toda la información en el panel de recursos, los objetos, la encontrarás en el panel de recursos, y también una cosa más. También hay una cosa más adicional, Barracuda. Esta es la información de la compañía y en realidad puedes holgura esta fase y este es el mismo método exacto que he usado para ajustar la Barracuda, como hemos hecho esto para la pared posterior Con la Barracuda, una vez que haga clic en editor UV, encontrará el logotipo de la empresa y el fondo es blanco El tamaño de esta mesa es de tres pies y 2.5 pies. Según eso, hemos creado este gráfico en el ilustrador, como ya aprendimos en nuestro primer proyecto. PC fácil y después de eso, gracias por ver. Vamos a conocer más en nuestro tercer módulo. S en ese módulo, gracias por ver. 21. Entender tres cabinas de pared: En este módulo, vamos a crear esto. Se trata de una cabina de tres paredes. La demanda de este stand es muy alta en el mercadeo en red. Si estás en una empresa de gestión de eventos, tres caseta es una de las cabinas más utilizadas en mercadeo en red o en caseta de exhibición o en cualquier feria comercial. Como diseñador gráfico, te ayudará mucho en tu trabajo. ¿Estás listo para subir de nivel tus habilidades al siguiente nivel? Vamos a saltar al módulo. Empecemos. 22. Crea una cabina de pared con textura: Entonces vamos a crear tres todos stand, y con eso, simplemente abro un nuevo proyecto dentro de la Blender, y ahora mismo, voy a escena unidad e Imperial, y he seleccionado y para alimentar. Eso es todo. El cliente me ha dado los detalles que tengo para crear diez X, es decir diez de ancho y ocho de alto. Este es el muro que tengo que crear y para la profundidad, hagámoslo 0.3. Eso es todo. Con este desplazamiento D, haga clic derecho, muévase hacia este lado y gire hacia Zadaxis que es de 90 grados Esta es la parte difícil, pero voy a compartir un tip contigo un tip profesional, dip, click derecho. Sí. El muro ha sido creado, pero quiero que edites este muro solo y luego copiaremos este muro. Mientras estamos haciendo esto, te explicaremos más adelante, eliminar, eliminar. Ahora agreguemos un papel de pared posterior. Aquí está nuestro papel de pared tres que ha sido creado por mí y toda esta información, imágenes son dadas por el cliente. Tenemos que ir simplemente con el color de marca y tenemos que crear el backwall usando el color de marca y el logo que han compartido He reemplazado el logo por un logo de marca. Ahora mismo, vamos ahora mismo como siempre vamos a presionar Tab, modo Indi Edit, slatwas esto y en la acción de materiales, presione, plus y nuevo backwall y Una vez que lo asignes, hay que ir de nuevo al sombreado y en el sombreado, simplemente hay que aquí, arrastrarlo hasta aquí y boom Una vez que lo arrastras aquí, simplemente tienes que editarlo en la configuración UV. Una vez que ingreses al editor UV, tienes que seleccionar este. Sí, esto se selecciona como ritmo, clic derecho, selección dividida Y, eso se vende. Ahora, se puede ver que ha sido deseleccionado. Ahora, lo que tienes que hacer, simplemente tienes que rotar y tienes que verificar en la sección de rotación. Sí. Anti horario 90 grados y los vértices. Ahora, afloje este. Muévete, muévelo aquí. Afloja este. Slack, pizarra. Muévelo aquí, éste. Aquí. Ahora se puede ver que el muro ha sido creado. Ahora lo que tenemos que hacer ahora, ir al layout en el layout, ir a la vista previa del material. Ahora, hay que duplicarlo ahora, hacer clic derecho, duplicarlo, moverlo aquí, rotar a 90 grados, así. No 90 grados. Hagámoslo dos -90 grados Sí. Y enviado D, click derecho, hazlo 90 grados. 23. Atajo de textura para agregar textura a otras paredes: Tenemos tres paredes aquí. Lo que tienes que hacer como éste con este lacti en el material, hazlo duplicado Como puedes ver, el material ha sido cambiado y vas a sombrear, cambiar la imagen Aquí, ábrela y podrás ver que se ha cambiado. Así como esto, hay que seleccionar éste en la propiedad material, duplicar, y ahora hay que seleccionar un nuevo material aquí. Como se puede ver, una pequeña garrapata y se ahorrará mucho tiempo. No tenemos que cambiar nada. Sólo tenemos que ajustarlo un muro, después de eso, otro, tenemos que duplicarlo y todo se ha actualizado automáticamente. La caseta de tres paredes no ha sido terminada, pero 80% está terminada. Ahora, lo que tienes que hacer, tienes que agregar una plataforma aquí. 24. Añadir plataforma a la cabina: Cómo puedes hacer esto. Shift D, click derecho, déjalo aquí y ahora muévelo más allá con esto -90 grados y bájalo aquí como puedes ver, tenemos que aumentarlo aún más Hagámoslo diez y traerlo aquí. Con este seleccionado, de nuevo, tenemos que hacer clic en éste creado automáticamente, y ahora tienes que simplemente ajustar un nuevo material aquí. En esta sección de sombreado, hay que seleccionar un nuevo material, qué material vamos a utilizar Ahora, tienes que seleccionar esta y mientras seleccionas esta, seleccionemos esta, ábrela. Ahora tenemos un piso aquí. Esta es la imagen que he descargado de Google. Lo encontrarás en la sección de recursos, todo aquí. Cómo he creado esto, esto es algo sencillo. He creado esto igual que en el Illustrator, lo he creado en la fila oral, como pueden ver, el tamaño diez, ocho, así, hemos comentado el ancho es diez y el alto es ocho, y simplemente lo creé en la fila Coral. Este es un nuevo software donde se puede crear un archivo de impresión al igual que Illustrator, es un software muy popular en los medios impresos y es ampliamente utilizado en medios impresos. 25. Crea la fascia de la cabina: Tenemos que añadir una facia aquí. Pero es facia, lo conocerás en algún tiempo. Ahora al seleccionar esto, desplaza el clic derecho, ahora, muévelo hacia adelante y seleccionando este. Hagámoslo con 1 pie y movamos hacia arriba. Al seleccionar esto, ahora, duplicarlo seleccionando este, puede agregar un color específico o puede eliminarlo y seleccionar un color aquí. Simplemente estoy agregando un color aquí. Ahora como pueden ver, tenemos que agregar una tabla aquí, como hemos comentado cómo podemos agregar una tabla 26. Crea una tabla con un método simple: Simplemente duplicarlo, hacer clic derecho, enviar D, duplicarlo, hacer clic derecho y moverlo hacia adelante así aquí, y hay que cambiar la dimensión aquí. Tres, 2.5 y 1.5. Esta es la dimensión para la mesa y puedes ver que se ha ajustado automáticamente aquí o puedes cambiar cualquier cosa aquí. Depende de ti. Se puede cambiar. Vamos a moverlo al eje X. Ahora, muévelo al eje Y. En la caseta y ahora se había ajustado. Ahora puedes cambiar usando el mismo paso, holgura este y puedes cambiar imagen aquí. Cualquier cosa que puedas agregar, depende de ti. Para ello, hay que crear una imagen aquí con el ancho diez pies y la altura 1 pie. Esta es una tarea sencilla para que puedas crear. Hay que agregar una silla aquí, así como así, hay que encontrar una silla sencilla de Internet y ponerla aquí tal como lo hicimos antes. También una cosa más podemos agregar aquí, también, plasma. 27. Añade plasma a la cabina y a la bandeja del portátil: Para crear un plasma aquí, tu cliente puede pedirte que crees un plasma de 42 pulgadas, 32 pulgadas o 52 pulgadas dependiendo de su requerimiento y el presupuesto que tenga. Hay que encontrar la dimensión exacta para el plasma. Es decir, dimensión de plasma de 42 pulgadas en pies. Vamos a encontrarla. Obtendrá el tamaño de plasma aquí, igual que la medición diagonal, 3.5 pulgadas, 42 pulgadas. El rango es 3.3 y 2.3. Este es el tamaño inactivo para la anchura y altura del plasma. Se puede crear así. Al seleccionar esto, haga clic derecho en Shift D. Otra vez, hay que copiar este y moverlo hacia adelante. Al seleccionar esta, hay que cambiar la dimensión así como así, 3.3 y 2.3. Entonces se ha creado una pequeña pantalla de televisión así como así. Muy fácil y hay que hacerlo aquí y hay un protep aquí que hay que ajustar todo el contenido alrededor del plasma según la marca que tener en cuenta que ningún logotipo ha sido oculto o recortado dentro del plasma o simplemente así. Como puedes ver, el logo lo ha recortado detrás del plasma, que tenerlo en mente. Todo, la marca y el espaciado, hay que tenerlo en cuenta. Después de eso, podría haber un segundo plasma. También puedes cambiar la imagen aquí, depende de ti. Simplemente haga doble clic No, haga doble clic, simplemente haga clic en el duplicado y eso es todo lo que tiene que hacer. Después de eso, puedes cambiar un nuevo material aquí. Depende de ti. Depende totalmente de tu elección. Quiero que compartas copia exacta conmigo con el nuevo material para que pueda revisar eso y dar una reseña al respecto. Vamos a salvar esta . Sí, guárdala. Ahora bien, lo que tienes que hacer, cliente me pide que agregue bandeja herir para que puedan poner su laptop o el propósito demo para el propósito demo, pueden agregar el portátil aquí, presionar nave A, puré, cubo, así como así, hay que sacarlo adelante y hacerlo 1.2, 0.2, no 0.2 aquí, no 0.2, no Hagámoslo 0.2 aquí, sí, ancho y sí, no 0.2, es mi punto más grueso. Hagámoslo 0.1, sí. Es suficiente. 1 ft. Hagámoslo dos pies sí, no, me veo mucho más grande. Hagámoslo 1.5, sí. Vamos a moverlo un poco aquí. Nuevamente, hay que encontrar un portátil de Internet y ponerlo aquí. Eso es todo lo que tienes que hacer. Aquí se ha agregado una computadora portátil, ha agregado un plasma, se ha creado el muro y se ha creado la fascia 28. Emisión a la mesa y problemas comunes de luz: El editor UV selecciona fascia, el tamaño de la pared no está de acuerdo con la fascia, por lo que hay que crear una nueva fascia o un nuevo gráfico acuerdo a la dimensión de la fascia y conectarla aquí, Eso es todo lo que tienes que hacer y tienes que ajustarte en la sección UV. Es muy sencillo hacer eso así así es así así. Eso es todo lo que tienes que hacer. Hay que agregar una silla. Ahora, todo se ha hecho. Controla S, guárdala seleccionando cámara, presiona cero en bloqueo num, como puedes ver, esta es la cámara. Qué cámara está mirando, hagámosla aquí y presionemos Control Zero. Ahora, seleccione aquí, presione Control cero y cámara, esta es la cámara que está mirando. Ahora hay que cambiar un poco más la ubicación de la cámara, sí, sí. Y una cosa más tienes que hacer, creo que esta no me gusta. Nuevamente, en esta sección de cantar, vamos a eliminar esta, sí. A mí me gusta el sencillo, o puedes agregar un logo. En la cámara con ésta, presiona un 12. Como pueden ver, esta es la vista de Rando. Tenemos que añadir una luz aquí. B seleccionando sol, una vez que seleccionas el sol, click derecho borra, haz clic en Mayús A, luz, otra vez, agrega un sol , muévelo hacia arriba, y en la vista rando, podrás ver el soporte, hacerlo cinco o hacerlo 50, hazlo 500 Presione F 12, no se vea tanto bien. Llevemos el sol hacia adelante y presionemos F 12. Sí. Esta es la sombra una vez que la traes aquí. A las 12. Conviértelo en ciclo a ciclo, conviértalo en GPU y veamos cómo se verá. Bien. Que la luz lo haga 100, no. Que sean diez, a las 12. Se ve mejor. Vamos a hacerlo. He cambiado un poco la propiedad material aquí con la metálica. Vamos a bajarlo un poco. Bien. Y ahora con el render, vamos a llegar al límite de tiempo, tres segundos de nuevo, y presione F 12. Ahora no va a tomar tanto tiempo para el render. Sí, se ve mejor. Ahora, sí. Tienes que renderizar dos a tres vistas para esta para que puedas mostrarle al cliente cómo se ven las paredes izquierda y derecha y el aspecto del backwall Ahora vayamos aquí con esto, seleccione esta, cambie D, haga clic derecho y avance aquí seleccionando esto, simplemente tiene que seleccionar la vista aquí y seleccionar la parte sol aquí y hacerla 20. Al seleccionar esto, vamos a verificar la propiedad del material aquí, la rugosidad, si tenemos o no Parezco imagen aburrida. Ninguna emisión no está funcionando en absoluto. Ahora vamos a seleccionar esta aquí, puedes agregar una emisión aquí. Ahora vamos a adelantarlo abofeteando a éste. Sí, ahora es bueno. He añadido la imagen con la emisión, tiene su propia luz o fuerza. Una vez que quites la luz aquí, como puedes ver, una vez que quites la luz aquí, hagamos que sea cero y podrás ver que tiene su propia parte de emisión. 29. Luz de área y vista de procesamiento: No quiero éste ahora mismo. Presionemos F 12. Guarda esta imagen, guarda, vista frontal, guarda imagen. También una cosa más, creo que podría haber algún problema con el material aquí, ahora mismo, eliminemos este material y agreguemos un nuevo material aquí nuevo y con este seleccionando, vaya al modo de edición en el modo de edición, seleccione la cara, seleccionando material, asigne, y hágalo literalmente azul con este seleccionado, presione tabulador, seleccione esta luz, haga clic derecho, elimine esta luz el layout, presiona Mayús A, área de luz, estoy usando otra luz, hazla adelante, aquí. Aumenta el tamaño o puedes presionar S seleccionando esto y presionar R y z, no Y, sí. Ahora, muévelo, escalarlo hacia atrás, aumentar, aumentar. Ahora, hay que cambiar el poder aquí. Hagamos que sea 2000 no 2000 demasiado. Yo sea mil o que sea 5 mil. Eso es todo lo que tienes que hacer. Ahora se puede ver que la luz se ha ajustado aquí y también seleccionar esta ya que tiene su propia emisión y la luz ha agregado la emisión aquí, tiene su propia emisión. luz extra tiene adaptadobrillo de la emisión, así que tenemos que ir a sombrear, quitar la emisión de nuevo a la base con esta emisión cero ahora disposición, presionar F 12, puedes ver que se ve un poco seca Con esta sequedad, tenemos que ir a renderizar en el render, ir a Gestión del color con el aspecto seleccionador, hacerlo de bajo contraste. Eso es todo. Contraste medio-bajo o medio-alto. Ahora se ve mejor, perceptual. No, no se ve bien. En la sección de salida, hazlo manejo del color, sigue escena. Ahora es mejor. Vamos a comprobarlo. Se ve mucho mejor con la cámara y 30. Mejora el aspecto de la escena: Hazlo un poco hacia atrás y hacia arriba y hacia atrás. Sí, B. Ahora vamos a presionar Af 12. Et a ver cómo se verá. Sí, el problema se ha resuelto. Ahora vamos a agregar un fondo aquí y se puede ver que se ve desigual. Entonces en el eje X, vamos a hacerlo por encima del suelo y ahora volvamos a tener 12. Ahora se puede ver que todas las pequeñas cosas se han ajustado. Ahora vamos a cortarlo de nuevo. Con esta, ahora intentemos hacerla negra porque realidad se ve similar a esta. Tenemos que darle en modo sombreado. Hagámoslo un poco más oscuro para que ahora podamos detectar que se trata de un plasma. Ahora se ha actualizado el plasma. Ahora cambiemos éste. No, se ve mejor. Ahora para la segunda cámara, hagamos que sea cámara uno, presione cero, lo que nuestra cámara está mirando. Sí, tenemos que cambiar la F 12. Se puede ver esta es la vista lateral. Pero yo lo quiero. Es sólo que parece una caja. Embellecemos esta escena, agreguemos turno A, malla, cubo, S, escala Ahora con este, presiona tab, sx phase, X, remove phase, yes, ahora tab tab yes, muévelo un poquito arriba y con este en la renerview hagámoslo E para que podamos editar fácilmente, presionar X y movernos hacia presionar X y movernos Sí, presiona Y, Z o X xs, tenemos que moverlo. En este anuncio. Sí. Ahora, puedes ver que se ve mejor. Hagámoslo un poco de premio otra vez. Sí. Para esto, vamos a entrar un poco, moverlo un poco hacia adelante. Eso es todo. Ahora presione hacia arriba 12. Sí, ahora se ve mucho mejor. Además, agreguemos fondo presione tabulador así en la sección de materiales, nuevo asigne este. Recordemos que este primer material funciona en todo y segundo material, puedes asignarlo a un área específica. Eso es que tienes que recordar cada vez. Entonces es como esta. Ahora después de seleccionar este, hay que agregar un nuevo, ir al polígono, como siempre, usar un polígono y vamos a hacerlo ir a libre En la pre sección, veamos qué tenemos ahora mismo. Intentemos aplicar este y vamos a sombrear en este sombreado, vamos a tocarlo y escalarlo. Sí. Ahora se ve mejor y sobre la pestaña de pisos como esta en la selección de material, intentemos agregar un polígono aquí, Nueva textura de polígono, a Vamos a probar esta Ahora se ha aplicado sobre el escalado, antes que nada, presiona tabulador y ya puedes ver, y hay que escalarlo hacia abajo. Sí, ahora fresco F 12, pero antes de eso, vaya a maquetación. Sí. F 12. Sí, se ve mucho mejor. Y sobre esta vista, ver cámara una F 12. Sí, ahora se ve mejor. Acerca de la tercera vista, es como esta, sí. Antes de eso, turno D, clic derecho duplicar la cámara, ir a la vista de la cámara y al seleccionar esa cámara, controlar todo cero. Ahora se ha seleccionado la cámara. Ahora hay que ajustar la pequeña dimensión con la cámara para que lo que está viendo nuestra cámara, podamos renderizarla más lejos. Ahora vamos a presionar. Se puede ver que la vista de render es increíble. Derecha. Pero antes de eso, déjame decirte una cosa. Como puede ver, el material en realidad no es bueno. Vamos a hacer clic en el material y hacerlo un poco más oscuro. Veamos cómo se verá. Ha sido oscuro de todas partes, haz un poco de rugosidad metálica Ahora presione 12. Simplemente podemos agregar un color de nuestra elección. Hagámoslo un poco más oscuro. Para que se ajuste con el color de la marca. Ahora vamos a presionar F 12. Se ve muy pegadizo a los ojos. Tienes que guardarlo guardar como vista lateral. Ahora en esta F 12, esta es la segunda vista. Imagen, guardar como lateral para guardar y sobre el frontal F 12. Se ha ajustado la cámara frontal, vamos a ajustarla un poco más y presionemos simplemente cero. quién está mirando la cámara, simplemente hay que trasladarla al laboratorio un poco más allá. Bien. Sí. Este es el branding que queremos mostrarle al cliente y moverlo un poco por encima de 12. Esto es lo que mirará nuestro cliente. Ahora presione Image save front. Eso es todo. 31. Flujo de trabajo completo para clientes corporativos Crea una composición básica y una creación de una marca: Hoy tengo una obra que es de tres D y tengo que crear una configuración de tres D y han arrojado la cabina debe ser de diez pies, ocho pies de altura, y cinco pies de profundidad y debería tener dos plasma de 42 pulgadas y una mesa larga en la Blender. Abramos esta Blender. He abierto la Blender. Eliminemos esta . Siempre vamos a crear un stand increíble para nuestra empresa. Sé que ya dominaste la cabina. Ahora mismo, cómo podemos realmente crear el stand aquí. Se trata de un stand sencillo que se ha creado, pero ahora mismo vamos a cambiar la dimensión de esto. Este es un stand sencillo que se ha creado, como puedes ver, como siempre, he creado esta caja, ya has aprendido a crear esta caja y usando polígono, cómo puedes texturizarlo Se trata de una cabina sencilla con telón de fondo y plasma. No es algo difícil de hacer. Simplemente lo he cambiado a color negro y para esta dimensión, es muy importante y es crucial cómo se puede manejar la dimensión aquí. Ahora mismo, cómo podemos crear esta dimensión y se puede ver esto es de 3.05 pies y 1.72 Cómo podemos cambiar la dimensión como ya hemos comentado en el escenario de escena, hay que cambiarla a imperial y dentro de la imperial, hay que cambiarla a longitud. Pies. Ahora vamos a ir a pies 42 pulgadas dimensión de plasma en pies. Esta es la dimensión que es de 3.3 a 2.4 y ancho y alto serán Estoy usando 3.4 y 2.2. Esto son los pies y 3.3 que tengo que cambiar y 2.2. Esto tengo que cambiar. Entonces esta es la pantalla de plasma que estoy usando ahora mismo, y tengo que cambiar esta dimensión a dimensión específica que se le ha dado. Es decir, el wid debe estar en diez fit y ocho, el wid debe estar en diez y 81085, diez pies, ocho de altura, y según plataforma, debe ser alrededor de los mismos diez pies de ancho, y debe ser alrededor de cinco pies de profundidad, y hay que bajarlo hasta aquí . Vamos a traerlo aquí abajo. Bien. Entonces esta es la dimensión que se ha dado, y vamos a usar dos plasmas, una mesa larga, y vamos a bajarla a la izquierda. Vamos a bajarlo para dejar y vamos a traerlo aquí en la dirección amplia, traerlo hacia atrás, para la silla, vamos a bajarlo y X sabio en la dirección X menos no más X diaxón, vamos a traerlo aquí y en la dirección amplia, sí, está perfectamente hecho Ahora tenemos que agregar dos plasma aquí. Este es el plasma, vamos a traerlo aquí. Nave D, clic derecho. Iré a su lugar original simplemente, pero está duplicado, tráelo aquí en la dirección X, se puede ver en el lado izquierdo y en la mano derecha. La longitud, el área y la longitud de separación deben ser iguales. Ahora, como pueden ver, está perfectamente bien. Y para la plataforma, vayamos al polígono en el polígono, busquemos el elemento libre Agreguemos una textura negra. Vamos a aplicarlo. Está bien. Ahora para este, tengo un branding que ya he creado. Esta es la imagen que esta es la configuración que ya he creado. Tengo que usar esta marca aquí. Para la mesa, tengo esta marca tenemos que revisar por el área que se ha dejado para la zona de paseo. Debe ser una zona para caminar aquí. Creo que tengo que cambiar un poco la dimensión de esto aquí. Intentemos que sea dos pies y, 2.5 pies y hagamos 1.5 pies, para esto, sí. Para éste, vamos a traerlo aquí o podemos decir, llevémoslo al frente de esta zona. Debería estar por ahí. Sí, un poco adelante. Ahora intentemos agregar marca aquí. Para ello, tengo que cambiar este branding a nuevo branding que esté en pies y será aproximadamente con dos pies que es dos pies de ancho. En realidad, accidentalmente he presionado Enter y creo que tengo que cambiar la dimensión aquí también y 2.5 pies aquí, 2.5 pies. Sí, perfectamente bien vamos a copiarlo y pegarlo aquí. Hagamos que cambie y 2.5. Sí. Sí, t. Ahora, control de barcos G. Vamos a cambiarlo arriba. Vamos a traerlo arriba. Simplemente, tengo cambios a 0.1, va a presionar. Simplemente estoy presionando el botón de página arriba página abajo, eso es todo. O simplemente puedes arrastrarlo aquí abajo y así es como puedes arreglarlo hasta el medio. Ahora seleccionemos esta, presionemos Control más E, E para elefante y en esta área específica, guardemos esta, presione mesa, branding, nombrémoslo. Tengo que en esta dimensión específica aquí que es 2.5 pies de ancho y alto. Este es el universal que para el primer número, se considerará en ancho y para el segundo número, se considerará a la altura. Exportemos este como JPEC y reduzcamos un poco el tamaño del mismo Hecho. Se ha exportado aquí. ver si lo conseguimos o veamos dónde lo hemos guardado. Creo que lo hemos guardado en otro lugar, creo que podría copiar, JPEG, exportar 20 años. Creo que de alguna manera hemos guardado en otro lugar y me olvidé de ver dónde lo he guardado. Cambiemos la dimensión de estos dos nosotros cinco. Vamos a copiar y aquí en panel de sombreado, como siempre, vamos a seleccionar este, seleccionar seleccionar Como puedes ver, siempre se ha creado para éste, tenemos que generar tenemos que crear un telón de fondo aquí porque un telón de fondo que se ha creado ahora ha sido cambiado. Este es el más viejo. Este es el layout básico que he creado y ahora mismo estamos creando una versión avanzada. Eso está a diez pies de distancia. Así que vamos a crear aquí un telón con el que uno es esta es la versión final. Tenemos que comprobar éste, éste, y éste, éste. Bien. Entonces tenemos que verificar por éste ahora mismo. Este es el único respaldo de telón de fondo, y creo que esta es la versión final que hemos creado, y abramos esto. Vamos a copiar este en nuestro Obtendrás todos estos archivos para tu práctica para que no tengas que preocuparte por el logo o el video. Ahora de nuevo, la marca de mesa está hecha y estamos a punto de crear la realización del panel de descripción. Eliminemos esta. No hay ningún paquete que necesitaba. Hay dos estándares que se han creado. Ya me crearon y voy a crear una caseta aquí. Para la cabina A para la cabina B, ¿cuántos caseta habrá ahí? Sólo hay una cabina y tengo que crear caseta. Ahora mismo, vamos a crear una imagen usando este stand específico. Intentemos cambiar la dimensión de esta caseta a específica de diez d y su altura. Para ello, estoy usando 0.5 extra. ¿Por qué? Porque será sobre lino. Para el propósito de lino o para el propósito de la cabina, debe haber un margen extra de tres pulgadas en ambos lados calculando tres pulgadas más tres pulgadas, debería yo pies 0.53 pulgadas este lado, tres pulgadas este Más tres más tres, debería ser de 0.5 en pies. Se puede calcular en Google, ya lleva tanto tiempo creando esta cosa, así que sé exactamente vamos a crear un telón de fondo de diez pies un apretado con tres pulgadas sangró cada lado. Este sería el nombre que hay que poner vamos. Bien para crear estas dos opciones para ellos. El cliente me ha pedido que cree una opción de ambos. Editemos este. Para este, vamos a cortar todos, terminar y este es el poder en el interior, Power clip en el interior. Esta es la fila oral. Solo te estoy compartiendo la opción, cómo puedes crear realmente el Power clip aquí y en el panel de objetos, Power clip crear ampityPower clip que tienes que seleccionar Este es el paso que se había dado, así que no estoy, en realidad, puede ver que está deshabilitado así que tengo que cambiar la dimensión aquí. La cerradura está encendida, vamos a traerla aquí 10.5. Debería ser 10.5 según el lienzo y para este morado, vamos a hacer doble clic en este y pegarlo aquí. Ahora se puede ver que esta es la dimensión exacta que se ha creado y tengo que hacerlo. Primero, tengo que realmente la dimensión de diez y ocho, y tengo que traerla aquí para que pueda agregar el margen. Este es el margen para que pueda separar el margen de la vista real del lienzo. Para que durante el proceso de impresión, nuestro objeto principal no deba cortar. Eliminemos esta. Sí, la película que he creado, y vamos a traerla aquí. Con este, vamos a traerlo aquí y aquí. Bien. Y con este, tengo que 0.1, simplemente he seleccionado esta distancia de codazo, pero lo que llamamos distancia de empuje, vamos Ahora puedes ver, sí, y ahora terminemos esta. No. Pero una cosa más tenemos que ajustar aquí, tenemos que comprobar el Esto es importante. Tenemos que verificar porque el cliente me ha pedido que tenemos que verificar si 42 pulgadas estos dos plasma no deben cortar el área de la imagen, así que tengo que ajustar la imagen de acuerdo a eso. 32. Crear un cambio de diseño de plasma según la descripción del cliente: Entonces veamos esto dice los tres puntos A y 2.2. Vamos a crear 3.3. En dos D noche ahora estoy registrando a través de dos D. Vamos 3.3 No, no está funcionando, podría haber algún problema. Sí, tengo que seleccionar esta y vamos 3.3 y 2.2. Cambiemos el color a gris claro. Vamos a traerlo aquí en el medio. Ahora veamos si va a funcionar o no, envía D para cambiar copiar y pegar. Control C y Control V, eso es todo lo que he hecho. Creo que aquí no debería cortar la imagen. Esta es la misma dimensión. A ver. Sí, en realidad no es archivo de trabajo. Tenemos que cambiar un poco la dimensión de esto. Vamos a disminuir el tamaño de la misma. Acabado. Volvamos a disminuir un poco el tamaño de la misma, agregarla y Sí. Terminemos esta, sí. Y creo que podría haber algún problema. Vamos a traerlo de izquierda a izquierda y a derecha un poco. Tenemos que verificar la dimensión o el área. Sí, creo que ambos son similares. A ver si está funcionando o no. Hagámoslo blanco. Sí, esta es la misma zona y creo que creo que debería estar en el medio. Sí, genial. Hagámoslo un poco hacia la izquierda hacia la izquierda. Sí, eliminemos este y vamos a adelantarlo un poco. Sí, acabarlo. Ahora, veamos si va a funcionar o no. Ahora tengo que compartir las dos opciones aquí. Vamos a duplicar esta, duplicar página con el contenido aquí, y tengo que crear el mismo paso que tengo que dar para este. Vamos a copiarlo y pegarlo aquí y agregarlo. Borremos este pegarlo aquí y tengo que extraer el contenido de él. Este es el atajo, vamos a extraer el contenido. Ahora borra esta. Simplemente controla la nave más clic. Hay que tomar y cortar esto es lo que no quiero. Vamos a terminarlo, agregarlo y pegar. Agrupemos este. Control más grupo G. Ahora vamos a traerlo de vuelta y simple haga clic en este y seleccione este al negro. Esto es lo que no quiero ahora mismo. Y veamos si está funcionando o no. Tenemos que ajustar la imagen aquí también. Para este, seleccionemos el área de esta y seleccionemos editar. Tenemos que mantener esta es la separación y así tenemos que mantener la imagen de ésta al sí. Sí. Este es perfecto, un poco a la derecha, clic derecho, desagruparlo. Lo sentimos, haz clic derecho, desagrupa y haz clic en éste a la izquierda Sí. Ahora terminemos. Ahora puedes ver esta es la imagen que se ha creado. Ahora edita y vamos a movernos hacia arriba, terminarlo, genial. Ahora la imagen que es como esta, con esta. Ahora, se ve mejor. Para ello, vamos a guardar éste Vamos a guardar este de aquí. Tengo que ocultar ambos en el objeto en la ventana acoplable y encontrar los datos del objeto Este es el objeto. Tengo que esconder ambos, y tengo que esconder los dos aquí. Ind, sí, aquí, tengo que esconderme. Está hecho. Ahora vamos a exportar este , como siempre hacemos, Control E es un atajo y exportar, tengo que reducir la dimensión a 20% o 10%, hacerla 10% y presionar para ésta, seleccionar, controlar E, y exportar, creo que el mismo nombre. Presionemos dos aquí y lleguemos a eso. Diez, hecho. Ahora, ambos se exportan aquí. Como puede ver, 466 MB. Ahora vamos para este, en este modo de adición, seleccionemos aquí la imagen. En primer lugar, como esta , como puedes ver, ya se ha creado pero tenemos que ajustar la dimensión de esta, vamos a ajustarnos a la zona superior hacia el lado superior y aquí está la bandeja en el medio. Aquí está la bandeja en el medio. Para este, este es el perfecto y para éste, para éste, cambiémoslo para presionar tabulador, seleccionar esta área, y para el polígono en la sección libre, hagámoslo un poco Aplicar. Sí. A ver si está funcionando o no. Sí, perfectamente bien. En este modo de sombreado, vayamos al ciclo. Sí. Para éste, sí, todo ha sido computado y para éste, presione F 12. A ver si está funcionando o no. Sí, está funcionando bien, pero tenemos que cambiar el área de esta, presionar tabulador, seleccionar esta, presionar cero y traerla aquí. Presionemos F 12. Sí, está bien, pero creo que tengo que verificar los datos de salida. Debería ser AGX debería ser creo estándar. Sí, alto contraste, muy alto, no, muy bajo, no, medio alto. Bien. Y la exposición. Gamma. Amplio balance. No. Quita este amplio saldo. Presionemos F 12 si está funcionando o no. Vamos a salvar esta. Uno, guarda imágenes y corta esta. Esto es lo que conseguimos. Fresco. Este es el stand que hemos creado, y este es el stand que nuestro cliente ha pedido crear. Todo este archivo lo conseguirás en la sección de tu proyecto. Esta cosa específica tienes que ir al sombreado y en el sombreado como éste, al seleccionar éste, no tienes que hacer Simplemente tienes que arrastrarle la imagen aquí. Arrastremos esta imagen aquí y simplemente reemplacemos esta. Ahora puedes ver que solo ha sido reemplazar archivo actualizado y ahora puedes presionar F 12. Ahora bien, esto es lo que puedes hacer ahora mismo y ahora eso es lo que puedes hacer. No tienes que hacer nada. Eso es todo lo que tienes que hacer. Todo está hecho. S en la próxima conferencia. 33. Proyecto: Para proyecto de clase, quiero que crees estos tres diseños que hemos creado. Primero, el diseño del escenario, segundo, el diseño de la cabina de pared posterior, y tercero, el diseño de la cabina de tres paredes Simplemente hay que seguir todos los pasos que se han mostrado en la clase. Una vez que creas, simplemente tienes que renderizar la imagen y compartirla en la galería del proyecto. Me encantaría ver lo que has creado. Lo mismo la siguiente clase. Gracias por