Transcripciones
1. Avance de la clase: Ilustrar
personajes es una de las partes sobresalientes de mi trabajo
como diseñador para la animación. [ MÚSICA] Bueno a menudo esencial para la narración de cuentos y fines de
demostración, personajes también pueden agregar un montón
de encanto a una animación. Como ilustradores, tenemos la capacidad única de
inventar historias de hechos extravagantes, empujar proporciones corporales,
o incluso inventar a
un personaje de una
manzana podrida o de un diente desencarnado. Oye, tú. Soy Sarah Beth, y soy directora de animación,
ilustradora y diseñadora. He dirigido
comerciales animados para empresas como Bath and Body
Works y Facebook,
y recientemente incluso dirigí mi propio rodaje de animación para estreno en
festivales de cine de todo el mundo. Me encanta infundir proporciones
abstractas únicas y
rasgos de personalidad inesperados a mis personajes. Desde trabajar en
estudios de movimiento como Scholar y Oddfellows hasta ahora
dirigir con Hornet, especialmente
he tenido la
maravillosa oportunidad explorar el diseño de personajes. Bueno, yo mismo no
animo personalmente en proyectos, estoy constantemente liderando grandes
equipos de diseñadores y animadores que dan vida a
las ilustraciones fijas. Yo principalmente diseño webs de estilo en Photoshop al
inicio de los proyectos, y luego paso
mis archivos de ilustración a animadores talentosos. Pero para pasar
estos diseños con facilidad, siempre
es mejor considerar
el proceso completo de animación. En esta clase, vamos a repasar exclusivamente el proceso previo al movimiento de diseñar personajes
para animación. Primero te presentaré el mundo de los
personajes en movimiento, destacando personajes
animados celulares así
como personajes amañados. Discutiremos cómo se pueden usar los
personajes para apoyar la
narración animada. También comenzaré a
guiarte por las múltiples etapas de construir tu propio
personaje bidimensional en Photoshop desde la historia de fondo hasta el
boceto hasta el diseño completo. Te guiaré a
través de la proporción, posando, y más. La mejor parte es escucharemos de un animador
talentoso, mi esposo, Tyler
[Risas] quien
le brindará algunos consejos y
trucos en el camino. Tan cool. Bueno, sin más preámbulos, hagamos un personaje juntos, pero ojalá no éste. [ MÚSICA]
2. Proyecto de la clase y materiales: [ MÚSICA] En esta clase, estaremos trabajando
juntos en un proyecto, diseñando nuestra propia viñeta de
carácter único. Este será solo el diseño y nos acercaremos a
este proyecto como si tuviéramos un animador para
pasarlo como hacen la
mayoría de los diseñadores de personajes en la industria del
movimiento profesional. La forma en que
siempre me he acercado a los proyectos es con
una mentalidad de estudio. Siempre siento que
me prepara para el mundo real, clientes
reales, proyectos reales
pagados. Incluso si estoy trabajando
en un proyecto de pasión, tiendo a configurar mis proyectos
de la misma manera mis profesionales porque honestamente sólo me
mantiene organizado. Con eso dicho,
hoy estaremos sumergiéndonos en un breve cliente ficcionalizado
para estructurar esta clase. Nuestro cliente es una
tienda de regalos IRL llamada The Gift Stop. Te buscan a ti y a varios otros artistas para crear publicaciones
cuadradas en redes sociales que muestren sus increíbles clientes
y productos. También mencionaron
que pasarán tu diseño a un animador de
personajes, qué conveniente, por lo que tu diseño necesita
estar configurado para eso. No te preocupes, entraremos en
lo que realmente
dice el breve con más detalle
un poco más tarde. Ahora, para
abordar este breve, obviamente
estaremos creando
un personaje desde cero. Te guiaré a través de
mi proceso de creación de mi propio personaje y podrás seguirme junto a mí
y crear el tuyo propio. Al final,
ambos tendremos un personaje divertido, único para usar
en nuestras carteras o en las redes sociales o donde
quieras ponerlo. lo largo de toda la clase, repasaremos conceptuando,
dibujando, posando, tomando una foto de referencia, agregando color en detalle, y sobre todo cómo
configurar a tu personaje
para la animación. Si estás teniendo
problemas para llegar
a tu propio personaje, también
he proporcionado esta lista de mensajes
handy-dandy que puedes encontrar en el folleto de clase
descargable, que está en
los recursos del proyecto a continuación. Este folleto de clase también
incluye una visión general de la clase y tiene consejos y trucos
adicionales. Si estás planeando seguir
junto con el proyecto, asegúrate de abrir
Photoshop y prepárate. Yo personalmente uso un
Wacom Cintiq para dibujar, pero una tableta también funcionará. [ MÚSICA] También eres
más que bienvenido a usar
Illustrator o Procreate. Pero no voy a
repasar ningún consejo específico para esos programas en particular porque estaré
usando Photoshop. También podrías
bosquejar potencialmente en papel y luego tomar una foto de tu boceto y terminarlo en Photoshop. Por lo que hay un montón de opciones. No te preocupes demasiado si
tienes herramientas diferentes a las que yo hago, todo va a terminar igual. En esa nota, sé que muchos
animadores prefieren los archivos de Illustrator y puede que te confundas en cuanto
a por qué estoy usando Photoshop. Personalmente encuentro
que como diseñador, Photoshop es mucho
más liberador para bocetos y agregando texturas. También personalmente acabo de
aprender Photoshop primero, así que eso es en lo que está mi
experiencia y eso es en lo que me siento más cómodo compartir contigo. Todos trabajan de
manera diferente y
solo estoy compartiendo mi propio proceso. Por último, si quieres sacar
el máximo provecho de esta clase, te
animaría a que te
involucres con otros estudiantes y con la
comunidad aquí en Skillshare. Puedes invitar a tus amigos
a que lo lleven contigo, hacerte preguntas entre sí, colaborar, tal vez
podrías comentar proyectos de
otros estudiantes para
ayudar a mejorar el trabajo del otro. Como siempre, [MÚSICA]
por favor publique en la pestaña de discusiones
a continuación si tienes alguna pregunta para mí mientras estás
pasando por la clase. Estoy bastante activo
aquí en Skillshare, así que probablemente responda rápidamente. [ MÚSICA]
3. Introducción a los personajes en movimiento: [ MÚSICA] En este video, nos sumergiremos en losaspectos
conceptuales y técnicosbásicos aspectos
conceptuales y técnicos del diseño de personajes
para su promoción. Estaré ayudando a
responder preguntas como, ¿qué
contribuye un personaje a una narrativa? ¿ O cómo configuro mi archivo de diseño de personajes
para el proceso de animación? Gran parte del conocimiento sobre los personajes que he recopilado ha estado en el trabajo de
Motion Studios. No hay una forma correcta empezar
a diseñar un personaje. Hay un sinfín de posibilidades. Si bien muchos otros
animadores y diseñadores pueden hacer las cosas de cierta manera, te
guiaré a través mi proceso de
diseño de personajes personales. Nos centraremos en el diseño real de
personajes desde cero. Esto involucra muchas cosas, incluyendo la base de concepción y la historia de fondo del
personaje. No estarás haciendo
nada tú mismo en este video de introducción en particular, pero siéntete libre de tomar notas o dejar preguntas en
la pestaña Discusiones. Esto es
cosas importantes que debes saber antes empezar con bocetos. Os estaré presentando
los fundamentos del diseño de
personajes para el movimiento, sentando las bases
para nuestro proyecto cliente. Primero te presentaré
diferentes formas en las que puedes usar personajes para apoyar la narración
animada, mirando ejemplos de
diferentes tipos de personajes. Hablaremos de usar
After Effects versus cel, conceptuar, tomar tus
propias fotos de referencia, bosquejar y abstraer. Al final del video, incluso
abriré algunos de mis propios
archivos de personajes
organizados para que los vean. Pero antes de
que nos metamos en el
nity-gritty de los personajes, por eso
todos están aquí, quiero sumergirme en
un poquito de mi propia historia de fondo para
darte un poco de contexto, qué experiencia tengo y por qué estoy calificado para
impartir esta clase. Bueno, siempre me ha
interesado dibujar a la gente. Comenzó con esto y luego personajes de
manga y anime cuando estaba en la escuela primaria y poco a poco progresaba
desde allí. Después de graduarme
del Savannah College
of Art and Design con licenciatura en
Motion Media Design, comencé mi primer trabajo fuera de Motion Studio llamado
Scholar en Los Ángeles. Fue ahí donde
realmente empecé a mudarme a la mía con el diseño de
personajes. De hecho, aquí
puedes ver algunos de mis primeros
diseños de personajes creados en Scholar. Estaba tan frustrada
cuando dibujé esto. Realmente estaba luchando
tanto con la proporción
y la iluminación,
etcétera, sólo con todo, pero me empujé a través. Hacia el final de
mi tiempo en Scholar, estaba consiguiendo un mejor agarre en proporción y creando diseños de personajes
encantadores. Aquí hay uno de una
serie de spots I art dirigidos para Nexium
antes de irme. Este fue animado
por Chris Anderson. Necesito avivar aquí que
no animo a mis propios personajes. Entiendo los procesos
de After Effects y la animación cel
a nivel profesional, pero lo dejo
al equipo de animación para dar vida a mis diseños. Por lo que todo lo que ves en esta presentación ha sido animado por otro miembro del equipo. En realidad verás todos estos créditos a
lo largo del video. Después de Scholar, me mudé mi tiempo en el Motion
Studio Oddfellows, donde progresaron mis habilidades
de diseño y dirección. Tuve la oportunidad de trabajar
en toneladas de diferentes estilos y variedad de personajes
para clientes como Adobe, Google, Airbnb,
Capital One y más. Aquí tienes algo de mi trabajo
colectivo hoy como
director e ilustrador freelance. He diseñado en una amplia gama
de estilos como se puede ver. cuanto al proceso, principalmente
trabajo en Photoshop y paso mis
archivos de Photoshop a los animadores. Soy consciente de que
los animadores de After Effects a veces prefieren los archivos de
Illustrator, pero personalmente nunca me he
topado con
un problema con esto
en mi proceso. Creo que lo más
importante que podemos hacer aquí como promoción de diseñadores, es crear personajes decididos
e intrigantes que respondan a un cliente
o las narrativas preguntan. Si bien siempre enfatizo
la importancia de limpiar archivos funcionales para
entregar al animador, mi trabajo se trata menos de apaciguar
al animador y más conseguir que los
personajes se vean bien para el
proyecto y cliente. Ten esto en cuenta mientras
trabajas en tu personaje. Ahora que hemos llegado a
conocernos un poco, comencemos con las
cosas para las que todos están aquí. Ahora, ¿qué
es exactamente un personaje? Por cursi que sea, veamos cuál es la definición clásica dictionary.com
de un personaje. El agregado de
características y rasgos que forman la naturaleza individual
de alguna persona o cosa. Tengo que decir que dictionary.com no
está mal, pero esta definición es la definición más básica
y no se refiere a ninguna situación
específica. Realmente es sólo un
poco difícil de leer. Me costó mucho tratar de
entender lo que significaba. Probemos con algunas
palabras diferentes, mis propias palabras. En el contexto del movimiento, personalmente
digo
que un personaje es una
personalidad viva o animada que se crea para evocar un mensaje
significativo. Un personaje podría ser un padre humano
despeinado corriendo a una escuela primaria para recoger a su hija en un comercial de alquiler de
autos. Por el contrario, un
personaje también podría ser una bolsa deprimida de papas fritas
con cara en ella, sentado solo en
la despensa de la cocina. [ Risas] La verdadera pregunta es, ¿qué
aporta un personaje a una pieza? En la animación, las marcas usan
personajes para un propósito, para dar vida a su
declaración de misión. Los utilizan para
humanizar y moler su producto u
otro objetivo. Los personajes agregan relatabilidad, a la
gente le gusta verse en comerciales o cortometrajes, agregan un
significado atractivo y entrañable a una narrativa. echa un vistazo a esta
pieza de Oddfellows donde literalmente toman un verdadero testimonio de un cliente y dan vida a
sus palabras a través de
un personaje tonto. América ama Prego, pero no tomes nuestra palabra
por ello, toma Treyes3s. Es literalmente la
mejor salsa de la historia. Lo bebería si
fuera socialmente aceptable. Ve con una salsa que
amora a América, ve Prego. Como se puede ver, el
personaje realmente trae mucho a
la mesa literal. Hace que Prego parezca
divertido y tentador, pesar de que literalmente
solo venden salsas básicas de tomate. Vemos que los personajes usan
una y otra vez para reforzar las marcas y
darles vida. Una forma popular de esto
es en realidad tomar la marca y
convertirla en un personaje mismo. Esa marca se vuelve indistinguible
de una personalidad como el GEICO Gecko
o tus clásicos M&M's. La mayoría de las personas asocian enteramente a
Geico con un gecko ahora. A veces incluso se
imaginan comer M&M con rostros pequeños en ellos, lo que en realidad es
bastante inquietante. Piénsalo.
Antes del gecko, realmente no
había
nada emocionante por ahí sobre las aseguradoras.
Eran aburridos. El personaje gecko
trajo la complicada aburrida idea del
seguro a la Tierra y hizo que los espectadores
quisieran interactuar con la marca. Geico se volvió muy memorable. Además de que las marcas
se conviertan en personajes, existe el uso más común de los personajes como refuerzo. Estas cifras en realidad no encarnan las cualidades de las marcas, solo
ayudan a
contar una historia o transmitir sobre la misión de la
marca, como lo que vimos en ese Prego anuncio una pareja
de hace minutos. Aquí hay otro
que consigue ese punto bastante bien para Etsy. Estos tontos personajes están
reforzando el mensaje de crear y comprar en
Etsy para el Día de San Valentín. [ MÚSICA] Ahora, sé que no todo
se trata de publicidad, por lo que si tuvieras que aplicar estos dos tipos diferentes de
personajes a la narración de cuentos, se
puede decir que un personaje realmente encarna la
concepto general de tu narrativa, o los personajes son
elementos de apoyo que ayudan a
retratar esa narrativa. Como se puede ver en algunos de
los ejemplos que he mostrado, no todos los personajes tienen que ser humanos o implicar proporciones
parecidas al ser humano, así que, ¿cuándo y cómo decides usar un personaje
no humano? Al igual que con todas las
preguntas que propongo aquí, mi respuesta es sencilla. Hágalo cuando
conceptualmente tenga sentido. Todo depende realmente de ti
o del objetivo del cliente. Esta primera pequeña animación a
la izquierda fue un personaje que
creé para encarnar la
emoción de la ansiedad creativa. Tenía sentido conceptual para
mí crear un
carácter garabloso, tambaleante, pero neutral para esto. Si hubiera usado aquí un
personaje humano, no
creo que realmente
se lea como la emoción de la ansiedad per se. El personaje de
la derecha es de la campaña de animación Seed Matters de
Buck. El objetivo de la organización sin fines de lucro es
aumentar el rendimiento y variedad de
semillas orgánicas en las fincas. Naturalmente, tenía sentido tener una semilla orgánica real diciéndole al espectador la cola
desde su perspectiva. Esto ayudó a conmemorar
una historia atractiva que el espectador recordaría. Podría hablar del propósito
conceptual de los personajes todo el día. Incluso podría entrar en el
desarrollo de personajes para narrativa
escrita, TV, cortometrajes y así sucesivamente. Pero ahora estás aquí porque
tienes algún interés en los personajes para la animación y el movimiento. Desde que me
especializé en animación
comercial, voy a hablar con mi propia
experiencia en esa avenida. distinción más importante en la animación de caracteres
2D en mi experiencia ha
sido entre After Effects y la animación cel o
fotograma a fotograma. También hay personajes
animados 3D, pero eso está totalmente
fuera de mi almacén, así que voy a fingir que
esos no existen por ahora. Animar personajes
en After Effects es drásticamente diferente a los personajes animados
cel. Te explicaré la diferencia ahora. Los personajes de After Effects
suelen ser amañados para la animación, como puedes ver aquí
en estos ejemplos. Si no estás seguro de
qué es el aparejo, no te preocupes, no estás solo. Es bastante técnico. Esencialmente significa
que estás configurando una armadura o
esqueleto de trabajo para animar el diseño del
personaje. El animador tiene que
tomar tu diseño, romperlo miembro por extremidad, incluso articulación por articulación, y luego conectarlo
o emparejar todas esas piezas juntas para
que reaccionen entre
sí movimiento de. Esta configuración lleva algún tiempo, pero le da al
animador el control total
del personaje una vez que la
plataforma esté configurada correctamente. El inconveniente de los personajes de
aparejo y After Effects es que
hay menos movimiento fluido. Técnicamente no
serías capaz de dar vuelta
completamente a un personaje usando una plataforma ya que aún
vive en un plano 2D. No serías capaz de tener
un swoop de personajes y hacer un gran cambio de perspectiva o
conducir una transición, etcétera Yo diría que la animación de
personajes After Effects es más accesible a
las masas aunque, como marco a cuadro animación requiere mucho
dibujo y entrenamiento. animación After Effects
en el reverso, no
requiere necesariamente que el animador sea bueno en el dibujo. La animación Frame by frame se llama cel-animation, porque los animadores tradicionales
solían tener que dibujar cada fotograma en una
hoja transparente de celuloide. Cel es básicamente
sólo una abreviatura
para la animación dibujada a mano. Se necesita mucha práctica
y muchas escuelas de arte tienen títulos en animación
2D tradicional en las
que puedes participar. Es tan loco como
suena literalmente. Esencialmente el
animador cel tomará tu diseño de personaje
y literalmente dibujará cada versión de
cada fotograma que veas en pantalla reposándose a medida que van. Existen programas utilizados
hoy en día como TVPaint y Adobe Animate que
facilitan este proceso. Pero todavía
suele tardar mucho más y es más laborioso. También puede ser más difícil abordar los comentarios de los
clientes ya que
tendrás que volver a dibujar todo. El alza es que los resultados
pueden ser absolutamente impresionantes. Si tú o alguien en tu
equipo es un gran animador cel, realmente
tienes posibilidades
ilimitadas. El único limitante es tu
mano y las necesidades del cliente. Como probablemente se puede
decir de toda esta información es que, la forma en que algo va
a ser animado puede afectar
en realidad la forma en
que diseñas bastante. Si fueras a
diseñar un personaje para aparejar y After Effects, tendrías que ser mucho más
técnico con cómo estás rompiendo a tu personaje
y etiquetando tus capas. Te gustaría
asegurarte de que cosas como la parte superior del brazo y el antebrazo estén en diferentes capas etiquetadas, probablemente
necesitarías incluir juntas
redondeadas para hacer que el
aparejo se vea menos obvio. Es posible que necesites crear
diferentes versiones del personaje
para diferentes aparejos. Tu trabajo como diseñador para cel-animation podría ser
esbozar un personaje en diferentes poses o crear una
hoja de cambio de personaje para que el animador entienda todas sus proporciones y ángulos. También es posible que necesites ilustrar diferentes poses clave
en la animación, por lo que el animador
sabe dibujar
al personaje para diferentes
acciones o perspectivas. Aquí tienes una lista de las
cosas que
harías para que tu archivo esté listo para After Effects
en cel-animation. Ahora voy a repasar
esto mucho más
en detalle al final de la
clase después de que en
realidad hayamos terminado
nuestro diseño de personajes. Pero aquí hay una pequeña hoja de trampas para que los mires con anticipación. Aquí hay un ejemplo de cómo podría verse
un cambio de personaje. Este es un giro muy aplanado, muy básico de carácter
que hice para un proyecto. Como pueden ver,
también la tengo en un atuendo diferente
porque eso podría afectar la forma en que se mueve. Pero si estás trabajando en un personaje
animado cel más tradicional o una película narrativa, es posible que te pidan algo más detallado como este, donde puedes ver más
ángulos de la carácter, se
puede ver más del volumen, más del sombreado
e iluminación. Todo esto por decir, es por eso que siempre enfatizo comunicarme con tu
animador desde el principio. Abordar todas
estas inquietudes puede no siempre ser posible si el equipo de animación comienza después del equipo de diseño para
un proyecto específico. Pero hay formas de resolver
esto desde el principio, hablar con tu productor o director de
arte y preguntar
si necesitas configurar el personaje para el aparejo
o si necesitas
diseñar el cambio de personaje
para el animador cel. No hace daño hacer preguntas y ahorrará
mucho tiempo y esfuerzo al equipo más adelante
en la fase de animación. Obviamente si eres el animador y estás animando
tu propio diseño, probablemente
deberías
pensar en tu técnica antes de diseñar
tu personaje. Asegúrate de tener
las capacidades para animar a tu
personaje de la manera que quieras. Dicho esto, no quiero
meterme demasiado en las malas hierbas de cómo aplicar realmente estas ediciones
hasta más adelante en la clase. Pero quiero que estén al tanto
de ellos desde el principio. Ahora es el momento de
realmente salir de esta presentación
por un segundo caliente y abrir Photoshop y
sumergirse en algunos de mis archivos de personajes. Este primero
que vamos a
mirar es un personaje animado cel. [ MÚSICA] Eso fue animado
por Tyler Morgan, quien vamos a estar
hablando en pocos minutos, y diseñado por mí mismo, también animado por algunas
otras personas increíbles en Oddfellows como Josh
Parker y Kavan Magsoodi. Pero lo que quería
mostrarte aquí es que sólo
hay tantas poses
diferentes en las
que vemos a ese personaje. Ya que todo es
tan rápido y rápido, tal vez
sería un dolor de cabeza tratar de aparejar cada pose. que básicamente solo
significa que tendrías ponerlos
a todos, extremidad por extremidad y
animarlos como un títere, así que decidimos hacer esto
en cel-animation. Tengo algunos archivos de
ejemplo diferentes aquí del personaje. Solo quería mostrarte muy rápido cómo se configuraría eso. Siempre separo la cabeza
y los brazos y todo eso, sólo para que el animador
tenga eso para trabajar. Si bien es posible que no
necesariamente
lo usen, será realmente útil
si tienen que ir más tarde y agregar
textura y cosas. Por ejemplo, toda
esta textura, probablemente no etiquetada
un 100 por ciento, como me gustaría que fuera. Este es un viejo archivo. Siempre me gusta mantener estas capas de
textura separadas. Todos los detalles y todo en caso de que
el animador necesite
entrar y agarrar esa textura
para mapear sobre el personaje. Entonces porque
tenemos este personaje y un montón de poses diferentes, va a ser una
cabeza diferente para cada personaje, un brazo diferente, un ángulo
diferente, una perspectiva
diferente. Todo se ha
roto de manera diferente. Entonces lo otro importante que
quería mostrarte aquí fue, como se puede ver en el
video al final vemos al personaje pasar por todas estas diferentes
perspectivas y poses cuando ella está volando
a través de este campo de papel. Para que el animador del
personaje realmente dé vida
a través de cel, necesitan ver todas
las poses diferentes. Entonces tenemos aquí a nuestro
personaje principal, pero luego están todas estas diferentes
poses que se
dibujaron con el fin de
mostrar cómo el personaje se
moverá a lo largo de
la animación. Tenemos a todos los de aquí para que el animador pueda dibujarlos
con éxito mientras avanza. Ahora esto es en realidad probablemente más trabajo del que
tendrías que hacer. Muchas veces el animador del
personaje lo resolverá ellos mismos. Pero si quieres que tu personaje
se mantenga realmente preciso, vas a querer realmente dibujar las poses para ellos, porque no
quieres que se equivoquen las proporciones
ni nada por el estilo. El segundo que
quería mostrarte era una animación de personajes de
After Effects. [ MUSICA] ¿Qué es la acidez estomacal? La acidez estomacal es una incómoda sensación de
ardor en el pecho o la garganta. Ocurre cuando
el ácido estomacal
se levanta del estómago e
irrita el esófago. Esto puede ser tan irritante
como los dedos por una pizarra donde esos
dedos están en llamas, y la pizarra es en
realidad tu esófago. acidez estomacal frecuente es la acidez estomacal
que ocurre más de dos veces
por semana o más de cuatro veces en una quincena
si eres británico. Conoce más sobre la acidez estomacal en la página de YouTube de Nexium 24HR. Como se puede ver, hay diferentes poses para
este personaje, pero hay mucho más
mínimas y la
propia personalidad es más
robótica, diría yo. animación de
personajes After Effects no siempre es igual a robótica. Pero se puede decir que los pies están
fuera de ángulo con los pantalones, y creo que éste fue
animado un poco más rápido, así que no fue tan refinado. Pero se puede ver que
todo se hace más con marcos clave en
lugar de dibujado marco por fotograma. Lo que quiero decir con eso es
After Effects aparejo, que es una herramienta muy útil. Teníamos básicamente dos
poses para este personaje. Tuvimos la
pose caminando al principio y la pose push-in donde
miramos su esófago, donde la cámara se acerca a ella. Se puede ver todo esto, el personaje tiene
texturas y todo. Pero debido a que sé que
esto se iba a romper articulación por articulación, necesitaba asegurarme de que
el antebrazo estaba separado del codo y
la parte superior del brazo estaba detrás de la camisa
y tal vez los flequillo están incluso separados para
que la animadora pueda animar su
cabello moviéndose alrededor. Sólo hay muchos elementos. Entonces otra cosa que
querrías tener en cuenta es que si están haciendo
un ciclo de caminata como este, querrías separar las piernas para que al
apagar la pierna delantera, aún
puedas ver el pierna trasera. No se quiere
simplemente dibujarlo para que no esté ahí detrás de él. Pero así es más o menos
como configurarías tu personaje para la animación After
Effects. Te gustaría ser realmente preciso
al nombrar cada capa única, que es lo que he hecho aquí, a diferencia de
la cel-animación que en realidad
no me hice demasiado precisa con toda mi capa nomenclatura
porque el animador probablemente no usará tanto
mi archivo. Simplemente lo estarán rastreando. Pero aquí queremos que
las cejas se etiqueten y los ojos y las
diferentes partes de la cabeza. Lo mismo ocurre con esta
otra versión de la chica. Todo está etiquetado correctamente, tiene recorte texturas enmascaradas. Las texturas están todas separadas, por lo que si el animador quiere quitarse la textura y
redibujarse o
animarla ellos mismos, tienen la
capacidad de hacer eso. Básicamente, solo
quieres que sean
capaces de romper
todo lo que
necesiten y utilizarlo a
su favor. Ahora que he mostrado cómo se configuran
mis propios
archivos de personajes y tienes un conocimiento de trabajo de los fundamentos
de los personajes. Hagamos una charla con
un animador profesional sobre su propio proceso también. [ MÚSICA]
4. Consejos de un animador, parte 1: [ MÚSICA] Nuestro invitado animador especial no
es otro que Tyler
Morgan [RISAS]. Se puede pensar que sólo
estoy
hablando porque es mi marido, pero no, en serio, es
increíble en lo que hace. La animación de personajes es solo
uno de sus muchos conocimientos. primer lugar, hace la
animación celular y Photoshop usando una tableta Wacom Cintiq
que es lo que yo también uso. También sabe animar
personajes tras efectos. Qué mejor persona para charlar sobre todas tus preguntas de
animación de personajes candentes. [ MÚSICA]. Hola, ¿cuál es tu nombre? [ Risas]. [ inaudible] [Risas] tan
cool. Soy animadora, así que entra como Tyler bajo el proyecto después de ser
abordado por el director y típicamente tomo activos
de los diseñadores y los
haré pasar para convertir el diseño original
y los tableros en video. Normalmente animo y vendo
animación o frame by frame. Si es necesario, hago después de efectos animación de
personajes también. Con sell, estás
literalmente dibujando cada marco normalmente
se ve más natural. Hace mucho más tiempo y ahí es donde la animación de
personajes de secuelas brilla es para líneas de
tiempo de presupuesto con todas las cosas con después efectos
animación de personajes que no
puedes pero yo prefiero
encuadro-por-marco, personalmente. [ MÚSICA] Puede
que dependa
en gran medida de los proyectos, estudio en todas partes tiene
un proceso diferente. En ocasiones trajiste antes proyecto propio
para ayudar a bordo en cuyo caso tendrías relación
moral
con los diseñadores medida que se crean las cosas. A veces te
traen cuando el diseño está completamente terminado
y ni siquiera
estarás hablando con diseñadores. Sólo se te
entregarán los expedientes y te indicarán que lo hagan moverse de esta manera. Si tengo la oportunidad de
comunicarme con el diseñador como está sucediendo el
diseño, ese es el mejor de los
casos porque entonces
puedo pedir un especifico. Retransmisión de mis propias preferencias cuando se trata de entrega de archivos, sugiriendo poses o
composiciones para crear animación
dinámica o crear animación más fácil
dependiendo de la línea de tiempo. ¿ Qué quiere el cliente? ¿ Cuáles son nuestras limitaciones? Esto es lo que puedo hacer en animación y eso puede
ayudar a informar diseño. mejor hay un arbusto
frente a un personaje, de ahí ya que el diseñador
tenía prisa, ese personaje no tiene piernas si apago la capa de
arbusto. A lo mejor el personaje y el
diseño está mirando a cámara, pero necesito dar la
vuelta y pasear o agarrar algo
fuera de un estante. No necesariamente sé cómo se ve
esa información. Idealmente, hay un diseñador que creó un cambio o
dibujó un activo extra, está en un archivo separado de como, “Oh, bueno, ¿así es como se ve
la mano?” A pesar de que está fuera de
marco en este momento, pero lo necesitaremos para
entrar en marco [MÚSICA]. Archivo sabio y estructura, diría
yo, no. Idealmente, el archivo está organizado con diferentes
estructuras de carpetas, con las capas. Todo se nombra,
nada se aplana, ya se trate de texturas, trabajo de
línea para llenar todo en diferentes capas
y etiquetado si es posible. A veces no hay tiempo para eso cuando se está
entregando, pero luego solo se
reduce a hacer más
trabajo para el animador. En cualquiera de los casos para
vender o después de efectos, se bajará más a composición y
diseño en ese sentido, donde si estás animando a un
personaje y después de efectos, hay ciertas cosas
que puedes hacer para el diseño para que sea mucho más fácil
en el animador. Considerando que con sell,
ya que el animador estará dibujando al personaje, nuevo, esencialmente, hay un poco
menos limitaciones a cómo diseñas el
personaje [MÚSICA]. Muchas veces cuando estás creando diferentes activos para las extremidades o partes del cuerpo, todos
van a ser divididos y algo parentado
entre sí. Si no llegan a una articulación
que sea un círculo perfecto, cuanto
veas que el
brazo comienza a girar, parte de la capa podría
empezar a romperse del codo [MÚSICA]. Lo importante número 1 es la comunicación. Puedes dejar notas en
un expediente si quieres. Puedes ocultar una capa y
escribir una pequeña nota. Puedes seguir adelante y crear los turnarounds en los
activos y ocultarlos en la esquina o enviar un archivo separado junto
con tu diseño final. De lo contrario, organice su expediente y no aplanen nada. Esa es la mayor
entrega que hay que hacer. [ Risas] [MÚSICA] Ahora es el momento hacer juntos algunos
personajes nuevos. Pase al siguiente
video para ver resumen
del proyecto
y comenzar con ideas para su boceto. [ MÚSICA]
5. Rompe el resumen: [ MÚSICA] Prepara tu bolígrafo y
papel o tableta porque estamos
a punto de cavar en él. En este video estaremos
trabajando juntos para analizar el breve cliente que te
proporcioné desde la parada de regalos. ¿ Qué pide el cliente? ¿ Cómo debemos
interpretarlo para animación? ¿ Qué personajes cumplirán
las breves estipulaciones? Nuestro breve cliente falso es
obviamente de la parada del regalo. Sigo diciendo eso,
pero es super pare abajo por lo que sería
un breve
cliente real ya que no quiero demasiado enfoque en el aspecto
empresarial de las cosas, no
queremos
hablar de presupuesto y esas cosas. Estamos aquí por los personajes. Pero es una gran práctica
probar y conceptuar alrededor un tema en lugar de comenzar
completamente desde cero. Imagina que esta empresa se
ha puesto en contacto contigo con esta información vía correo electrónico. Vamos a leerlo
juntos cuidadosamente. ¿ Cuál es la parada del regalo? La parada de regalo es
tu ventanilla única para todas tus necesidades de regalo. Ya sea un cumpleaños, día de la
madre, o una
fiesta de orgullo lo tenemos todo. Todo lo que se vende en cada
ubicación es local, orgánico, o hecho a mano.
El encargo. Planeamos lanzar una serie de publicaciones
cuadradas en redes sociales que
muestren la variedad y diversidad
de nuestros clientes. Desde papás solteros hasta arrastrar
reinas, paseantes de perros, a
trabajadores de la construcción, a artistas y más, damos la bienvenida a todos. Para este proyecto, hemos contactado a un puñado
de diseñadores de personajes como tú para ilustrar a un
cliente de su elección. Nuestro único requisito
es que incluyas algún regalo o producto
en tu diseño. Tal vez alguien que está
sacando un libro de un estante o haciendo un
chequeo en la caja registradora. Podríamos incluso imaginar a
alguien alejándose de la parada del regalo con su
compra, feliz como almeja. Una vez que hayas completado el
diseño y se lo pasaremos a nuestro animador interno
para darle vida. Esa es la parada de los regalos. A medida que empecé a sumergirme en el diseño de
personajes para esto, estaré ideando y
dibujando en vivo en mi pantalla aquí para que
puedas seguir adelante. También tendrás la oportunidad de conceptualizar y esbozar
tu propio personaje. Siéntete libre de seguir
con exactamente lo que estoy haciendo o llegar
a tus propias ideas. Siempre es divertido
ver cosas nuevas. Me encantaría ver
lo que se te ocurre. Obviamente traje esto a Photoshop porque
quiero descomponerlo manualmente. Lo que quiero decir con eso
es simplemente
subrayar visualmente y
resaltar cosas que creo que son
importantes para el breve. Hago esto con todos
mis proyectos de clientes. Personajes o no y además de
hacer que nuestro personaje sea divertido y único, tenemos que asegurarnos de que nos
mantengamos en buen camino con los objetivos del cliente. Antes de hacer bocetos,
pregúntate: “¿Quién es el público? ¿ Cuál es el estado de ánimo?” Empieza con
eso como punto de lanzamiento. ¿ Quién es nuestro público?
Empecemos ahí. Definitivamente queremos que
sea en las redes sociales, así que lo tenemos
como nuestro público. Lo vamos a
mostrar para gustarle a la gente
con mentalidad basada en un
algoritmo, cosas así. También queremos apuntar a todos nuestros clientes mostrando
toda esta diversidad. Queremos asegurarnos de que sea inclusivo y que
todos se sientan vistos. Obviamente, eso se
va a hacer sobre una colección de
diferentes personajes. Pero para nuestro personaje, solo
intentemos
hacerlos divertidos y únicos. Entonces, ¿cuál es el estado de ánimo? En cuanto al estado de ánimo definitivamente queremos
asegurarnos de que la
persona que está de compras en la
parada de regalos esté feliz como almeja. Nos estamos contentos, necesitan estar sosteniendo un producto
o su compra. También sabemos que necesita ser animado y este
no es realmente el estado de ánimo. De verdad le compré esto
aquí arriba, pero tú entiendes la idea. No es realmente el estado de ánimo,
pero tenemos que asegurarnos de que nuestro archivo esté configurado para la animación. Conceptualmente, sabemos que nuestro personaje necesita
ser único de alguna manera, mostrando su
diversa clientela. Sabemos con fines técnicos que esto necesita ser cuadrado,
y es a través de las redes sociales, que es una plataforma digital. Eso significa que necesitaremos trabajar
en 72 DPI con color RGB. Vamos a seguir adelante y
hacer una composición. Voy a empezar
por solo decir 2,000
píxeles por 2,000 píxeles, porque eso es lo que hago con mis composiciones cuando las estoy haciendo
para mis redes sociales, pero eres bienvenido a
ir más grande o más pequeño. Yo también diría que mantengamos nuestra resolución en 72 DPI. Sé que si eres
diseñador de impresión, tu inclinación es
trabajar en 300 DPI, sobre todo si quieres imprimir tu ilustración en línea. Pero para la animación, lo
mejor es mantenerlo a 272 DPI para reducir el tamaño de tu
archivo digitalmente. Si vas a ir
con la ruta 300 DPI, que a veces hago, solo
asegurémonos de reducir esa resolución más tarde después de que
terminemos en Photoshop. Tiendo a usar a través DPI para mi propio trabajo
a veces porque
puedo escalar
más una animación con esa
mayor resolución, o puedo convertirla a
un archivo de impresión si lo necesito. Siempre, siempre vuelvo al archivo
al final
cuando hago una copia del mismo y creo una
versión de 72 DPI para el animador. Definitivamente quiero asegurarnos de
que estamos usando color RGB, que es para pantallas digitales. 8-bits debería ser suficiente
a menos que realmente ganas de usar
muchos gradientes. Si estás usando
muchos gradientes, yo diría ir con 16 bits, y eso es más o menos todo. Yo sólo seguiría adelante
y presionar “Crear”. Ahora tenemos nuestra configuración de archivos, así que sólo me aseguraría de
seguir adelante y guardar que
donde sea que
se sienta mejor en su propio equipo
solo porque queremos
poder presionar “Comando
S” como estamos trabajando, así que acabaré de nombrar a este
regalo stop personaje 01. Tenemos listo nuestro expediente, [MÚSICA] tenemos nuestro
breve desglosado. [ MÚSICA]
Sabemos lo que tenemos que hacer aquí, así que vamos a seguir adelante y entrar en la fase de concepción
en el siguiente video. [ MÚSICA]
6. Concepción rápida: [ MÚSICA] Ya
tenemos nuestro Lienzo. Ahora nos sumergiremos en un poco de conceptualización
sobre nuestros personajes. Ya que esta clase se trata
menos de conceptuar y más sobre los
detalles técnicos, lo haré rápido. Siéntase libre de buitear
en este aspecto por
su cuenta mientras trabaja en su tarea
entre sesiones. También tengo esta lista de rasgos de
carácter mano-dandy en el folleto de
clase descargable que puedes usar para
arrancar algunas ideas. Ten cuidado, son
bastante tontos. Creo que sería divertido ver a lo mejor vincular a una princesa con
una bola de pelusa. Porque tengo eso
ahí, trozo borroso de pelusa. No sé por qué hice eso. Pero de todos modos, solo
compruébalo y ojalá te
ayude con algunas ideas. Si empiezo
completamente desde cero, siempre
empiezo con una historia de fondo. Necesitas algún tipo de marco de referencia para empezar a
crear tu personaje. Si el cliente no te lo
ha proporcionado alguna de
sus informaciones, posible
que quieras considerar
crear tu propia historia de fondo. Esto agregará profundidad
y personalidad al diseño de
tu personaje y
puede hacerlo bastante
divertido y peculiar también. ¿ Por qué ha
pasado tu personaje en la vida? ¿ Cuál es su situación?
¿ Cuál es su trabajo? ¿ Tienen éxito? ¿ Están estresados?
¿ Están deprimidos? Y la pregunta más importante, ¿cómo encaja tu personaje
en tu historia y cuál es su papel o propósito en la historia o en este
caso, el breve cliente? Esto ayudará a
definir qué atuendo lleva puesto
tu personaje? ¿ Cuáles son sus idiosincrasias o cómo reaccionarán ante
ciertas situaciones? Esto obviamente te
da una gran cantidad de contextos para lo que podrías estar agregando a tu personaje para que su
diseño sea más único. Aquí está el folleto descargable. Tenemos la página del título, un pequeño blurb de clase, y luego el prompt, y luego también esta lista rápida y algunos consejos
y trucos adicionales en los que
podemos entrar más adelante. Me divertí mucho haciendo
esto y es tan estúpido. Realmente creo que podrías disfrutar haciendo algunos personajes
fuera de esto, como tal vez haya una
cabaña de núcleo cutie comiendo cereales solo para siempre. Ella tiene una pequeña oveja bebé su lado o tal vez
tenemos a una bruja que le gusta recoger setas
y ella juega al básquetbol. [ Risas] No sé, todos
son tan tontos, pero creo que
podrías usar esto para mezclar y combinar,
crear algunas ideas. Pero voy a
empezar completamente desde cero aquí porque solo
tengo una idea y quiero
descartar con ella y quiero ver qué
puedo hacer con ella. Creo que en esta situación
podemos mantenerlo simple. Sólo voy a empezar la
lluvia de ideas con un mapa mental. A veces solo escribo
las cosas mientras pienso en ellas. Vamos a cambiar un
poco
nuestra fuente aquí para que
no sea tan difícil de leer. Entonces solo voy a
empezar a escribir las cosas. Mi idea es que personalmente soy una señora perra loca y estoy
obsesionada con mi perro. Traeré un poco de mi propia personalidad
a su historia de fondo. Si estás en una pérdida por
dónde empezar, siempre
digo como
hacerlo personal. El arte siempre es mejor cuando
estás dibujando de la verdad, cuando estás usando experiencias de la vida
real para agregar complejías y detalles. Eso se aplica a
los personajes aquí también. Usa una parte de tu propia historia
como punto de salto para la
historia de fondo de tu personaje y ref desde ahí. Como dije, quiero
hacer una dama de perro, así que cuando apenas estábamos consiguiendo nuestro vendaje de cachorro hace
unos cuatro años. Siempre quise
vestirle bandanas. Siempre le estoy comprando
demasiados juguetes. Empecemos ahí,
haciéndolo personal. Amor cuando mis fuentes hacen esto. Haciendo una señora
perra loca personal, bandana para perros. Tener al perro con su bandana y tal vez
esté un poco loca. Esto afecta cómo es
mi personaje. Cualesquiera que sean los brazos apilados altos con juguetes y
se están cayendo
por todo el lugar y su
cachorro tiene un pañuelo, está felizmente olfateando los juguetes. Sólo estoy tratando de
imaginar cómo sería esta escena. A lo mejor está un poco desaliñada, agarrando un brazo lleno de juguetes. El perro es lindo y olfateando. Esto puede sonar tan tonto
como te lo quieras ahora mismo porque
esto es solo para ti. No tienes que compartir esto. Además, también me
encantaría darle un poco de algo
más único ya que
siento que esto es
básico y no
quiero que el personaje solo
sea yo. Quiero agregarle un
poco más
de brillo . Supongo que se podría decir. Creo que sería divertido sumar
a su caótica torpeza
agregando un par de patines o una
tabla de skate o algo así. A lo mejor su cabello
también es
como un poco desaliñado porque se puede
decir que está apurada. Sólo diré
patines en un apuro. Si me voy fuera de mí, supongo que probablemente no soy una gran representación de
la diversa clientela. Tal vez la cambie un
poco mientras estoy trabajando. A lo mejor tiene un peinado más
fresco que yo o tiene más
tatuajes y piercings. Algo que la hace sentir un poco más interesante
para el ojo común. Si miro esta lista
que hice y puedes hacer un mapa mental como dije o
lo que quieras hacer. Pero en verdad sólo me gusta
escribir cosas. Si miramos esta lista, esto se alimenta de nuevo a las casillas del cliente que
querían comprobar. Ella es interesante, matiz. Tiene más a su historia que solo una
mujer al azar mirando un estante y cuanto más
historia de fondo añadas, más idiosincrasias más ingeniosas y detalles reflexivos que puedes agregar en que se brillar
a través en tus diseños. No voy a
empezar a hacer bocetos todavía porque quiero ir un poco
a proporción de caracteres y
cómo
en realidad vamos a crear
esos bocetos gesturales primero. Pero siempre es bueno tener en mente
tu intención
antes de empezar. Vamos a arrancar eso
en el siguiente video. [ MÚSICA]
7. Teoría sobre las proporciones de personajes: [ MÚSICA] La
proporción es clave para
hacer que un personaje sea único. Siempre tienes la opción de
ir más realista con tus proporciones y hacer que tu diseño o
animación sea fiel a la vida. A menudo, más comerciales
corporativos quisieran este
tipo de personajes, los que se sienten más
realistas como los humanos reales. Pero si buscas
algo divertido y peculiar, pasaremos a
abstraer, distorsionar y estirar a
tus personajes en estos próximos dos videos. Solo tienes que tener eso en cuenta
mientras estás trabajando aquí y creando
a tus personajes lo mejor de tu habilidad. Aquí, nos quedaremos semi-realistas
con nuestros personajes, manteniéndolos humanos
y proporcionales. Nos meteremos en más estilización en el próximo par de lecciones. Antes de empezar a dibujar un personaje humano o cualquier
personaje para ese asunto, necesitamos entender
los fundamentos de anatomía y las proporciones
del cuerpo humano. Encontré esta hermosa
imagen de stock y hace el trabajo. No es
lo más ideal para enseñar con. Por el bien del tiempo, y debido a que esta
no es una clase de anatomía, no
voy a ir
demasiado lejos en detalle. Pero así es básicamente como
se rompe la forma humana. La forma humana es típicamente de
siete cabezas y media. Obviamente, no estoy
haciendo esto 100 por ciento con precisión porque la
forma de la cabeza está un poco apagada, pero se puede ver que son alrededor de
siete cabezas y media. Esto es para una forma adulta y eso aplica
tanto para hombre como para mujer. Pero como se puede ver con un niño, la cabeza está un poco
fuera de proporción con el cuerpo porque todavía estás
creciendo en tu forma. Por lo general, los niños
tienen cabezas más grandes. En esta clase, estamos
tratando de mantenernos semi-realistas con
nuestros personajes. No voy a
entrar realmente tanto de los personajes no humanos porque creo que este es un
gran punto de partida. Los mantendremos más
humanos y proporcionales, y luego entraremos en
estilización. Siempre es bueno
mantener algo como
esto a mano mientras estás dibujando. Honestamente solo
busco estos en Google Images y
luego solo suelto uno en mi archivo así que lo
tengo a mano. Para proporciones típicas
para los humanos, para los hombres, los hombros son anchos y las caderas suelen estar más
al ras del torso, y la pelvis se hace más pequeña. Típicamente con los hombres, tenemos más de una forma de
triángulo al revés, y luego con las mujeres, en realidad es
lo
contrario o más cuadrado. Las caderas típicamente
salen de una cintura más pequeña. En realidad, ahí es donde
obtienes tu forma de reloj de arena. Como dije, si
estás dibujando a un niño, muchas veces verán sus cabezas agrandadas
en comparación con los adultos. Por eso, si
quieres algo para
sentirte más juguetón o infantil, solo intenta agrandar la cabeza. Aunque agrandar
esta cabeza aquí mismo, se
puede ver que ya se está
volviendo más como una caricatura. Se siente más juguetón
e infantil, pesar de que esto
ya es un niño, pero se llega de donde
vengo. También quería
compartir este sitio web que encontré contigo porque
creo que es súper útil. Su anatomy4sculptors.com. Si quieres ser realmente realista con tus proporciones
humanas, tienen esta calculadora de
proporciones humanas. Se puede elegir masculino o femenino. Además de eso, también
puedes elegir qué parte del cuerpo
estamos mirando, la cabeza, o el pie, o algo así. Entonces también puedes
elegir la edad. Verás cómo
progresan a medida que envejecen. Estas son algunas imágenes muy
halagadoras, pero creo que es súper
útil e incluso puedes escribir en proporciones si
quieres hacerlo bien. Además de esto, también en su página web, si vas a la página del artículo, tienen alguna información realmente
útil. Tienen este modelo de anatomía 3D que puedes usar para dar la
vuelta en su página web. Si vas a esta
pestaña aquí mismo, en realidad
puedes ver la forma humana desde
diferentes ángulos. Desafortunadamente,
creo que sólo tienen esta parte esculpida. Pero puedes hacer cabezas y orejas, y diferentes partes del cuerpo. Si quisieras dibujar algo desde un ángulo interesante, en realidad
serías capaz de
usar algo como esto para averiguar cómo se ven
esas proporciones en esa perspectiva. Pero volviendo a mi documento aquí, solo
quiero hacer un resumen y decir que crear un
personaje como este en una pose de brazo delantero de pie es lo mejor para los propósitos
de los animadores, especialmente si estás
haciendo animaciones celulares para que puedan ver esas diferentes
partes del cuerpo con claridad. Pero a veces me gusta empezar
poniendo a mi personaje en
cierta pose porque me
ayuda a emocionarme con
el personaje y
me ayuda a imaginar al personaje
en una situación. Honestamente, a veces solo
necesitas
ver a ese personaje
en esa pose. Por ejemplo, si vamos a mi página web y echamos un
vistazo a mi película, aquí, solo veremos un
poquito del teaser. Por ejemplo, en este
tiro escribe aquí, sólo
vamos a necesitar ver a este personaje desde un costado, y sólo vamos a necesitar
ver al personaje
desde atrás aquí. Obviamente, tuve
que hacer un poco de cambio de personaje
en algún momento para mostrar cómo se ve
este personaje
desde diferentes ángulos. Pero el animador sólo va
a estar animando a un
niño a la vez. No siempre,
necesariamente necesitas
ver todas las partes del
cuerpo todo el tiempo. No siempre es
práctico diseñar tu personaje y
oponerte o cambio, sobre todo si el personaje
no se verá más de una vez. A lo mejor sólo vemos un personaje desde un lado por un momento. No necesitamos dibujarlos desde todos estos diferentes ángulos. Pero aunque estés queriendo
posar a tu personaje
desde el principio, al menos
intentemos mantenerlo en perspectiva plana
mientras dibujamos y no te
preocupes demasiado por cómo veremos el carácter desde un ángulo
bajo o alto, por lo que
verlos más desde la pose recta como
vemos aquí con estos personajes. Si volvemos a mi página web, solo
podemos
mirar algunos de esos. Cuando digo pose recta, me refiero a algo como esto, o estos personajes caminando, más bien como una perspectiva
gráfica plana. Esa es solo mi rápida visión general
de las proporciones de los personajes. Creo que
será útil tomar
realmente una clase de dibujo de
figuras o hacer más
investigaciones en línea sobre cómo funcionan
las proporciones de los personajes. Pero debido a que estoy haciendo
esto por la animación y por un
look y sensación más estilizados, creo que este es un pequeño panorama
realmente genial para cómo son
las proporciones de los personajes. A partir de aquí, solo voy
a ir a hacer gestos de
bocetos
en el siguiente video. [ MÚSICA] Nos pondremos más en detalle sobre cómo hacer que
tus personajes se sientan más realistas con
fotos de referencia en unos videos.
8. Cómo bocetos de gestos: Aquí se desmorona todos
ustedes han estado esperando, bosquejando. [ Risas] Siéntete libre de
seguir conmigo
aquí o simplemente mirar. En esta etapa,
realmente no necesitas preocuparte
demasiado por la
animación todavía. Estas son sólo las líneas
de trabajo básico. Estamos llegando a trabajar
en nuestra pose áspera e idea
básica y en realidad no vamos estar usando estas líneas
para el animador. Estoy emocionado de
empezar a meterme en algunos
bocetos de miniaturas contigo. Lo único que podrías
querer considerar de antemano es, ¿
estás diseñando para
una animación celular o un personaje de animación
después de efectos que será amañado? Como dijimos en un video
anterior, esos se van a
configurar de manera diferente. Solo tienes que tener eso en cuenta
mientras estás trabajando. Quiero decir, creo que para éste, ya que el personaje
probablemente solo
estará en una pose considerando el breve cliente y
lo que mencionaron tenerlo sea una
simple publicación de Instagram, yo don no creo que tengamos que
preocuparnos demasiado por eso. Pero esta es una clase para
aprender cómo la animación
interactúa con tus ilustraciones
por lo que es realmente bueno seguir pensando en
esto mientras estás trabajando. Obviamente, si no sabes certeza cómo se va
a animar, aún no te preocupes por ello. Si este fuera un proyecto
cliente real, probablemente
querrías saber más. Pero no estoy demasiado
preocupado por ello en este momento. Sobre todo cuando
solo estamos dibujando gestos, aún no
es un gran trato. Yo personalmente,
voy a asumir que mi personaje va a ser más dinámico y tener
más flexibilidad. Sólo voy a
asumir que será celular animado marco
a cuadro a mano, lo que te da
mucha más flexibilidad para hacer lo que
quieras con la pose. Si quieres crear
algo que
se animará directamente
en After Effects, es posible que quieras considerar dibujar a un personaje como
en una pose a pie o una pose más rígida con clara articulaciones que
se pueden aparejar fácilmente. Tengo mis ideas aquí, mi silueta y
todo y voy a
empezar a hacer un
par de bocetos gesturales. En esta fase, no te preocupes
si se ve súper áspero, nuestro siguiente paso
sacará mucho refinamiento. Manténgalo simple
mientras empiezas a dibujar aquí y pensar en la silueta. La
forma técnica adecuada de empezar a diseñar un personaje es crear
una silueta clara. Veamos un par
de ejemplos aquí. Tenemos nuestras proporciones de
personajes, que hablé
en el último video. Pero la silueta de
un personaje es lo que el ojo reconoce de inmediato al mirar a un personaje. Probablemente quieras empezar asegurándote de que las extremidades estén separadas y alejadas del cuerpo para que puedas
definir esas formas. Averiguar la silueta
también te ayudará con posar y
gestar más adelante. Solo quería mostrarte
algunos ejemplos de siluetas. Como dije antes, un personaje masculino humano
tendrá un hombro más ancho. Si quieres que tu
personaje se vea aún más fuerte, les
darás un
hombro gigante y una cintura diminuta. Eso fue lo que hizo esta persona
con la silueta aquí. Con éste, tenemos muy
agradable separación de las extremidades. Podemos ver los dos brazos
trabajando por separado, y todos estos
son muy estilizados. Cuando hablo de estilizado, eso significa realmente
entrar a la silueta y encoger la cabeza hacia abajo o alargar
las piernas o lo que sea. Eso vendrá un
poco después de que hayamos hecho nuestros gestos. Pero estos son
ejemplos divertidos a tener en cuenta. Como se puede ver, en éste, tenemos alguna separación entre
las cinturas y los brazos. Muchas poses realmente bonitas
con espacio negativo en ellas para que puedas ver la silueta clara
de la figura. Todos estos son muy diferentes, pero realmente se puede decir que la silueta ha sido
tomada en cuenta. Incluso aquí podemos ver una divertida
variedad de siluetas, y como dije, personajes con
cabezas más grandes se ven más infantiles. Por infantil, no me
refiero a inmaduro, pero me refiero a más inocente
y más infantil. Creo que este ejemplo
realmente muestra eso. Las cabezas más pequeñas obviamente se ven un poco más
adultas, en mi opinión. Simplemente lo tendremos en cuenta, teniendo una silueta clara
como estamos dibujando aquí. Ya que estamos empezando
con la forma general, no te pongas demasiado
atrapados en los detalles ahora, experimenta, no te
enamores de ningún
personaje por el momento. Tienes que estar dispuesto
a tirar un diseño si no sirve lo suficientemente bien al propósito de la
historia. Trata de no frustrarse demasiado. Solo voy a usar un
color divertido para empezar a bosquejar aquí usando mi
pincel fino de tinta, pero puedes usar
lo que quieras aquí. Me gusta usar los pinceles de Kyle
Webster como siempre digo
y todas mis clases. Solo voy a empezar
usando formas realmente básicas para la cabeza, así que como un círculo para
la cabeza siempre es estándar cuando solo estoy haciendo estos gestos
sueltos realmente abstractos. Sé que quiero que esto
tenga a una mujer en patines. A lo mejor está despeinada,
agarrando un brazo lleno de juguetes. Hay un perro. Solo mantengamos todo eso en
mente mientras estamos dibujando aquí. También se supone que
está
recogiendo algo de un estante o
algo de las tiendas. Sólo voy a
adivinar libremente cómo se vería eso. A lo mejor está llegando y está en un par
de patines. Obviamente esto es super
fuera de proporción pero tal vez su pierna está
dando una patada para un poco de diversión. Tal vez sus brazos están
llegando a algo en un estante. Tienes este
estante ligero detrás de ella. En esta perspectiva plana, tal vez tiene a su
perro mirándola, queriendo conseguir el juguete
que está buscando. A lo mejor está buscando un cuenco de huesos de perro
o algo así. [ Risas] Ni siquiera sé
qué es eso, golosinas para perros. Como se puede ver, esto
es súper áspero. Pasa 1-2 minutos en cada boceto y no
te apeges a él. Tal vez esté en
el suelo inclinándose, en posición de cuclillas, lo que en mi opinión probablemente
sería realmente difícil de hacer en las hojas de rodillo, pero solo veamos. A lo mejor se está agachando para agarrar algo de un
estante del que vemos al costado. Obviamente, necesitaría averiguar cómo
crear realmente estas poses. Pero creo que nos
vamos a algo. Nos vamos a un buen comienzo aquí. A lo mejor aquí está el perro que llega al otro lado de ese estante. También realmente quiero señalar aquí que cuando estés
pensando en siluetas, piensa en una línea de acción. Esto es animaciones así que
vamos a estar
pensando en cómo se mueve el personaje. Cuando digo línea de acción, piense en
una sola línea gestual que llevará a través de todo
el personaje. Tenemos tal vez esta línea aquí, y para esta
tenemos una línea curva aquí. Si hago un tercer boceto, tal vez quiero
que sea esta curva. Siempre se puede dibujar la
línea de acción primero. A lo mejor está llegando
al suelo para agarrar una pelota
para su perro o algo así. Aquí tenemos las piernas estabilizándola. No sé si eso
deja espacio para el perro. Tal vez el perro está
sentado sobre su espalda. Pero realmente me gusta usar
esta línea de acción porque muestra al animador potencialmente cómo se moverá el
personaje. Para éste, tal vez
el personaje se
está desvaneciendo así y estamos usando esa línea de acción para crear ese movimiento. Es simplemente realmente agradable tener esta línea visual clara para crear algún
interés dinámico a la vista. Estos son bocetos súper ásperos. Necesito asegurarme de que
además del personaje, también
estoy tomando en
consideración la tienda a su alrededor porque si miramos
atrás el brief del cliente, realmente
queremos asegurarnos de que
el personaje esté contento. Queremos asegurarnos de que si está en un post cuadrado en redes
sociales, queremos asegurarnos de que
veamos al personaje sosteniendo el producto y todo porque
es para el regalo se detiene. A lo mejor lo tomo en
consideración un poco más. Vamos a entrar en
más detalles más tarde, pero tal vez ella está
sosteniendo una bolsa aquí, tal vez haya un
montón de cosas
apiladas en una tienda de comestibles
luego en el suelo, o tal vez en ésta ella tiene más cosas se amontonaron en sus brazos. Tal vez uno de los brazos
está realmente caído. Tal vez sea éste, tal vez este brazo está
abajo y ella tiene un montón de juguetes ahí y el perro está
tratando de alcanzarlos. Creo que hay
muchas cosas que podemos hacer. Esto es súper duro, pero se puede ver a lo que
me refiero cuando digo, esto realmente no
tiene por qué ser perfecto. Esto es sólo para ti. Esto es solo para que
saquen esas ideas y luego en realidad
escogerás una de ellas, crearás una foto de referencia, y crearás un
boceto más refinado a partir de ahí. Creo que este es un gran punto de
partida. Solo asegúrate de intentar infundir vida a
tu personaje en estas etapas iniciales con trazos
rápidos y líneas
enérgicas. No te preocupes demasiado por accesorios
o detalles
innecesarios. Trata de mantenerlo
simple y apegarse
a lo básico. Ahora es tu turno. Tómate 5-10 minutos
para bosquejar más o menos composiciones gesturales
y formas
realmente rápidas para tu personaje. Estas solo deberían ser miniaturas
básicas, no te pongas demasiado
detalladas ni
preocupadas por cómo se
ven bastante todavía. Esto es realmente solo sentar las bases para
ti, como dije antes. Adelante y haz eso y te
conoceré en el siguiente video.
9. Toma tu propia foto de referencia: [ MÚSICA] Este siguiente consejo es mi consejo favorito absoluto para ilustrar personajes
humanos. Toma tus propias fotos de referencia usando la cabina fotográfica o tu teléfono. Quiero decir, ¿quién sabía que
puede ser tan simple? Usualmente tomo
fotos de referencia después de esbozar mi idea suelta o personaje así que sé de qué pose
necesito para tomar una foto. Cuando empecé a
dibujar personajes para el diseño de movimiento
para el trabajo personal , realmente, realmente
luché. Por un lado, no fui genial en
perspectiva para empezar. Así que ver a mi personaje desde
un ángulo extraño o algo que no
sea frontal era
casi imposible de imaginar. Dos, acabo de tener problemas para
dibujar personajes en general y hacer que las
proporciones se vean correctas. Empecé a tomar
fotos de mí mismo o Tyler o incluso de mis compañeros de trabajo
o de mi perro para hacerlo bien. Tomar mis propias fotos sobre todo ayuda con las
manos porque las manos son probablemente la
parte más compleja del cuerpo para dibujar y una tonelada de gente
lucha con las manos. Sólo sé que
no estás solo ahí. Yo 100 por ciento todavía tomo mis propias fotos de referencia todo el tiempo para conseguir poses más
interesantes. Estas son poses que no
hubiera podido llegar
sin una foto. No es algo que solo
pudiera buscar en Google y encontrar al instante. Creo que esto te será de
mucha ayuda. Como dije, me encanta tomar
mis propias fotos de referencia. Hago esto todo el tiempo, sobre todo incluso para los animales. Voy a tomar fotos de mi perro, etc y tengo algunos
ejemplos de eso aquí. Esto va a
retroceder un
poco pero quería ilustrar a un zorro para esta toma de posesión que
estaba haciendo por Panimation. Realmente no sabía cómo
conseguir una pose única para un zorro porque si buscas como pose de
zorro o algo así, hay algunas fotos y
cosas realmente
geniales pero quería algo
un poco diferente. En realidad tomé una foto de mi perro y se puede
ver el proceso aquí. Apenas una foto de mi perro dobló [Risas] jugando con su juguete. Pero pensé que era
una divertida línea de acción. Como hablamos
en el último video, hay esta bonita
curva en su cuerpo. En realidad lo uso
para esbozar mi zorro. Entonces jugué con
proporción un poco, agregué algunas alas y creé esta versión de
cuento de hadas de él. Un par de otros
ejemplos que tengo son que hice este ejercicio donde quería hacer calentamientos
y sólo
me di como 20 minutos
para terminarlos. Tomé algunas [risas] fotos
incómodas de mí y las usé como referencia. En este caso en realidad no me
gustó rastrear nada
porque quería
jugar más con la abstracción
y dibujar desde mi visión. Pero me divertí haciendo dos versiones diferentes de ella y se volvieron realmente abstractas
y divertidas que me encantó. Mi último ejemplo de esto fue esta ilustración que
tuve sobre la ansiedad. Tenía esta idea en mente que realidad esbozo
realmente, realmente básica. Como llamarías a esto
mi boceto gestual que
ilustré en mi pequeño cuaderno de noche
[Risas]. Sólo una idea que
había llegado a mí. Entonces estaba como, bueno, sé que quiero a alguien en esa
pose así que hice que mi esposo me
tomara una foto con las tijeras y el pincel
[Risas] que se convirtió en espejo y tijeras. Fui de ahí, y se
puede ver empiezo con el pelo largo pero
quería hacer
diferente al personaje así que jugué por ahí
con diferentes ideas de boceto y proporción a
medida que iba cambiando todo a sentirse un
poco más juguetón, menos realista, más estilizado. Se puede ver así como resultó
mi boceto. Entonces en realidad fui
a Procreate y agregué como la iluminación
y cosas que definitivamente no estaba en mi foto de referencia
original pero tenerla ahí como
base fue súper informativo. Como se puede ver, me encanta
usar fotos de referencia. Para éste
obviamente estaba como, hagámoslo una loca
señora perra que está en hojas de rodillo. Yo estaba como, ¿sabes qué? ¿ Por qué no trato de usar cuchillas de rodillo
reales para hacer estas poses para ver
si son exactas. Te importa, no soy una
gran patinadora. [ Risas] En realidad acabo conseguir estas
cuchillas enrollables recientemente. Pero yo estaba como, ¿sabes qué? ¿ Por qué carajo no
avergonzarme a mí mismo? Tomé algún video de
mí mismo patinando, dos capturas de pantalla y poses. [ MÚSICA] Aquí estoy siendo extremadamente
malo en patines. [ Risas] Estoy practicando,
voy a mejorar. Pero jugué con algunas
poses así que solo voy a las
capturas de pantalla que creo que
podrían funcionar potencialmente. Obviamente estoy basando todas estas poses fuera de los
bocetos gesturales que ya hice. Fue realmente bueno tener esa base de lo que
quería con mi línea de acción y entonces en realidad
pude
tratar de emular eso en mis poses. Probando un par de cosas
diferentes aquí. Obviamente no demasiado grande en hacer esto en las cuchillas de rodillos. Veamos dónde terminamos. Hay algo más
por aquí lo prometo. [ Risas] Este era yo tratando de hacer la pose de
rodillas pero
en realidad fue mucho
más difícil de lo que parecía porque todavía no estoy lo suficientemente estable
en mis cuchillas. Muy bonitas poses aquí. En realidad me dieron un segundo video. Permítanme tratar de encontrar
algo aquí. Aquí está el que se inclina sobre uno. Guau, qué hermosa
línea de acción. Me encanta eso, la
cintura de 90 grados se dobla ahí mismo. [ Risas] También
quería conseguir uno de
ellos de la espalda por lo que estaba
llegando con mi brazo delantero. Aquí conseguí unas fotos más. Caray, la
cosa más halagadora que he visto jamás. Tengo unos pocos ahí. Pero también solo
quiero enfatizar que no tienes que
ser tan incómodo como yo. Simplemente puedes ir a la
cabina de fotos y tomar fotos fijas. Estos también son semi incómodos pero yo era como si
lo voy a probar sin la
hoja del rodillo
también podría probar un par
de cosas diferentes. [ Risas] Posando desde atrás. Obviamente hago mucho
del tipo de posando. [ Risas] Ahora tengo
muchas cosas que puedo usar, así que voy a
arrastrarlas a todas. Chico, estoy haciendo una carpeta llamada fotos de
referencia
y puse todas mis viejas cosas conceptuales en
esa carpeta conceptora. Realmente me gusta estar
organizado ya que estoy trabajando porque las cosas pueden ponerse realmente desordenadas en Photoshop.
Estoy seguro de que lo sabes. Tengo unas bonitas poses de
referencia ahí. Yo
también tengo las cuchillas enrollables lo cual es súper útil. Entonces también voy
a agarrar un par de
estas fotos de la cabina de fotos también porque creo que
podrían ser divertidas para
jugar y tal vez un poco más fácil de leer. Veamos. Éste podría ser divertido o tal vez éste. Recuerda que quiero tener
el pelo desaliñado, quiero tener a mi personaje
con su perro también, y también
pensando en el estante y donde
se coloca todo así que toma todas estas cosas
en consideración. También tengo un video que
filmé con mi perro solo tocando. Voy a meterme en esto
un poco más tarde en un video de bonificación pero quería
asegurarme de que tuviera algunas imágenes de él moviéndose
por ahí para que pudiera usarla. No sé si tengo
el metraje correcto porque no era
muy cooperativo. Pero esto es sólo
algo a tener en cuenta mientras sigo adelante. [ Risas] Básicamente
sólo está de pie y, mira a ese pequeño [inaudible]. Sólo tengo que poner eso ahí. Esto es sólo algo bueno para tener ya que estoy avanzando. Ahora que tengo todas
estas poses
voy a
mirarlas objetivamente en relación a las poses que he esbozado y ver cuál podría ser
la mejor línea de acción. Si realmente te
preocupa la moción yo pasaría e ilustraría eso ¿dónde está esa línea de acción y cuál podría ser la más exitosa? Mirando esto, me
siento como la más divertida solo sin siquiera la
línea de acción podría ser una de estas sentadas porque creo que la pose
es simplemente realmente realmente interesante y en realidad va a tomar el
marco cuadrado muy bien. Si estoy
pensando en cómo esto es un post en redes sociales y en cómo realmente
quiero tomar la mayoría
del cuadro cuadrado y
asegurarme de que encaja con precisión, probablemente
voy
a ir con uno de estas posturas sentadas para que pueda apagar las de pie. Creo que éste sigue siendo
interesante pero es incómodo. ¿ Como quién saca algo
de un estante así? Obviamente no yo. Solo
utilicemos uno de estos tres. Porque realmente quiero incluir el patín ahí, creo que sería mejor usar uno de los con
la patinadora. Voy a seguir
con éste por ahora. A medida que estás dibujando
que podría cambiar, podrías elegir una foto
diferente, podrías abstraer
mucho de tu foto para que tu ilustración
no
acabe realmente pareciendo así al final. Pero ahora que he elegido éste puedo pasar a
esbozarla en el siguiente video. Ahora que me he
avergonzado por completo frente a
ti, también puedes avergonzarte. [ Risas] Aunque es lindo
que no tengas que compartir tus poses con el mundo como yo lo
hago así que eso es un plus supongo. Abre la cabina de fotos
o tu teléfono, toma tu foto y comienza a
ilustrar sobre eso, rompiendo la imagen abajo
sección por sección. No todo el mundo se siente cómodo
con tomar sus propias fotos así que podrías pedir
a un
familiar o un amigo para hacer esto o podrías
intentar usar Unsplash para fotos de
referencia aunque no
diría que sea como imágenes fáciles de recursos en línea. Tomar tu propia foto es siempre preferible y mucho más rápido. [ MÚSICA] Elige tus fotos
favoritas y deja caer esas en tu archivo de
Photoshop para la siguiente lección donde
comenzaremos a crear esos personajes.
10. Cómo bocetos de tu referencia: [ MÚSICA] Ahora vamos a usar nuestras
fotos de referencia para realmente meternos en la nitty-gritty de
posar a nuestro personaje. Desglosaremos tu foto en formas geométricas básicas. Puedes usar la herramienta de forma o
puedes dibujarlas a mano. Usualmente uso ambos honestamente. Muchas de las veces
trazaré la foto de manera más proporcional y luego
empiezo a abstraer a medida que voy. Me gusta usar un
equilibrio uniforme de curvas y rectas para hacer que mi personaje
se sienta más geométrico. En realidad tengo toda una clase basada en descomponer fotos, todavía vive, en formas
geométricas. Se llama Jugar con
Formas en Procreate. Podría ser útil tomar esa clase también
para aprender un poco más. Pero te mostraré
aquí lo que quiero decir. En este video, en realidad
voy a empezar hacer un boceto rudo
de mi referencia. Puedes seguir junto
con esto también, asegúrate de sacar tu foto de referencia
que vas a
usar y
traerla a Photoshop. Usualmente hago una carpeta
llamada boceto áspero. Lo que hago es que lo vuelvo en una baja opacidad y
empiezo a dibujar. Uno de los consejos con los que
me encanta empezar, porque iniciar un boceto
puede ser súper desalentador, es que trato de descomponer la foto en formas
geométricas básicas. Podrías hacer esto usando la herramienta de forma o
puedes dibujarlas tú mismo. Muchas veces
rastrearé la foto de manera más proporcional y luego
empiezo a abstraer a medida que voy. Voy a cambiar
el color aquí. A lo mejor sólo voy a hacer un círculo
para la cabeza y
tenemos dos rectángulos
[Risas] para el brazo. Solo quieres
descomponerlos en las formas más básicas. Eso te ayuda a
simplificar todo. También quiero tener esa
línea de acción ahí dentro. [ Risas] Eso es como una versión
abstracta desglosada de mi personaje. Esa es una forma en que puedes hacerlo
y luego podrías convertir eso en baja opacidad. Dale la vuelta o tal vez
lo duplica, presiona Comando E para aplanarlo. Entonces estás como, ya sabes qué, quiero que se esté inclinando
más así que voy a
tenerlo así. Simplemente puedes jugar con la disposición
de todo. Personalmente, uso este tip. A veces es agradable
poder ver, tal vez el brazo podría simplemente
ser recto en lugar de tener esta curva de codo en ella. O tal vez las piernas son muy claramente cuadradas
en un ángulo de 90 grados. Pero personalmente, [Risas] Me gusta
hacer una combinación de rastreo y abstracto. Me encantan esos brazos rectos. A lo mejor voy a empezar simplemente
rastreando mi cara sin apretar. Solo quiero negar
que el rastreo
nunca debería suceder si no estás usando tu propia foto de referencia. Creo de corazón
que no deberíamos estar copiando el trabajo de nadie, aunque sea una fotografía o la ilustración de
alguien más, definitivamente no
quieres estar rastreando eso, sino porque esta es una
foto te tomaste, no
hay daño en usarlo como referencia
de trazado porque este es técnicamente tu trabajo. Esta eres tú [Risas] o una
foto de alguien que tomaste, así que no hay daño en eso. Dicho esto, sólo
voy justo ahí dentro. Quiero tener un
look más curvo a este personaje. Hacerla un poco
más orgánica, menos rígida. Voy a añadir un poco más de curva
ahí ya que estoy trabajando, añadir un poco más de ángulo. Pero ya puedes
decir que estoy pensando en este
muslo como un rectángulo. Entonces esta parte de la pierna
sería otro rectángulo. Entonces tenemos el zapato
bajando en ángulo. Entonces si estamos tratando de
mantener todo más plano, tal vez estoy
pensando en las ruedas desde una perspectiva frontal en
lugar de en esta perspectiva en ángulo
que están aquí. Sólo los agregaré así. Pueden ser realmente simplificados. Entonces tal vez por esta pierna, también
estoy haciendo dos rectángulos. A veces es divertido
simplemente presionar Shift y hacer una línea recta y
ver a dónde te lleva eso. Hace este pie muy ancho, pero me gusta. Entonces voy a añadir esas
tres ruedas de nuevo, y tal vez podría
hacer los brazos rectos,
así que me sentiría muy
rígido así. También podría exagerar
la curva de mi brazo y
hacerlo ir un poco más abajo y
luego mantener esta recta. Hay una bonita mezcla de abstracto
y orgánico en su. Las manos siempre son lo
más difícil de hacer, así que voy a
ignorarlas por ahora. Pero si apago mi referencia, se
puede ver que ya tengo algo bonito dando forma aquí, un poco más
refinado [Risas] que esos gestos que tenía antes. Pero también quiero explicar otra forma que
me gusta ir por las cosas. Esto es en realidad algo
que tengo en una de mis otras clases de Skillshare, se llama Jugar
con Formas en Procreate: Illustrate
a Graphic Bodegón. Sé que esto se
hace en Procreate, pero utiliza muchos de los
mismos principios básicos. Lo que me encanta hacer es tomar
esa foto de referencia, obviamente, nunca trazar una copia
de la foto de otra persona. Pero tomando eso y luego dividirlo en
esas formas simples, para que puedas ver aquí,
estoy usando elipses, rectángulos y triángulos
para crear esas formas. Incluso tengo esta lección llamada la curva
al truco recto, que os animo altamente a
que echen un vistazo. Lo repasaremos un
poco aquí, pero no
necesariamente quiero entrar completamente en eso porque
ya hay una clase ahí
fuera para ello. Pero algo que me gusta
hacer es tener un equilibrio uniforme de
curvas y rectas. Como dice aquí, las líneas
rectas se sienten
más angulares y crean más una sensación dramática
o enojada, y luego las líneas curvas orgánicas se sienten más suaves y amigables. Ten eso en cuenta
ya que estás creando tu personaje
porque queremos
crear una sensación neutral para
esto o incluso una más feliz. Podríamos querer ir un
poco más curvados porque incluso solo
mirando esto,
este personaje se siente
como un robot que me
hace pensar en
frío y duro. Definitivamente no quiero eso. Por eso estoy empezando a sumar algunas de estas curvas aquí. Pero como dije,
un equilibrio uniforme de curvas y rectas
que tengo yendo aquí, tengo esta curva, tengo la curva de rodilla que
cumple con la curva recta. Un ejemplo clásico de una curva
a recta que realmente me gusta es sólo una pierna humana básica. [ Risas] Tenemos una
recta y luego tenemos el muslo y la
pantorrilla y luego eso solo hace una pierna de inmediato, pero es muy simplificada. Tienes la recta por
un lado y la
curva en el otro. Simplemente crea este fresco aspecto geométrico
abstracto y sensación sin sentir
realmente demasiado geométrico como este. [ Risas] Si quisiera
hacer eso aquí, incluso podría hacer toda
la parte superior de la pierna de
este personaje curvatoda
la parte superior de la pierna de
este personajey luego tener la parte
inferior sea recta o
podría tener estas dos
rectas cumplir con un punto, y luego hacer que se
curven por debajo. Obviamente, siento
que cualquier cosa que tenga un rincón afilado
se va a sentir un poco demasiado intenso [Risas] por
lo que estoy buscando aquí. Pero esa es tu regla básica
para curvas y rectas. Voy a repasar esto
un par de veces, te
recomiendo encarecidamente que hagas esto tú mismo. Empieza con tu abstracción
básica de formas y luego trae
tu boceto de traza. A partir de ahí se podría
incluso empujarlo más. mejor sólo voy a hacer
una segunda donde voy aún más curvada porque en
el breve cliente, dicen, queremos que sea feliz como
almeja, así que tal vez haciéndolo aún
más amigable. A lo mejor vemos más
de una cintura aquí y tenemos
curvas más voluptuosas pasando aquí. Si quieres crear esa sensación más geométrica como tener un pie plano o algo que cumpla con un plano plano en realidad será realmente agradable y ayudará a que se sienta más plano. Podríamos incluso tomar esta rodilla aquí mismo y hacer ese piso. Esto crea más
una sensación geométrica. Podríamos tener el pie siendo recto y tal vez una pierna curva, pero entonces tal vez incluso
la hoja del rodillo esté recta en el suelo, lo que realmente no tiene
ningún sentido. Pero podrías
tenerlo así potencialmente. Obviamente, no
tiene por qué ser realista. Si tu pose que
hiciste no está funcionando y no
te encanta, siéntete libre de
burlarse de ella aquí. Sólo voy a seguir adelante. A lo mejor definimos
el hombro un poco más y lo hacemos
más curvado de esa manera. Lo bueno de las fotos de
referencia es que realmente te muestran
cómo solapar tus extremidades y esas cosas. Porque a veces
estoy como, espera, ¿la línea irá esta manera o va
a ir de esta manera? [ Risas] Así que teniendo eso
ahí como referencia, puedes ver la manga de mi
atuendo, eso realmente ayuda. Voy a mantener el brazo
recto aquí también y hacer que se reúnan. Solo tendremos unas manos de
guante por ahora. Pero realmente me gusta
cómo se está perfilando esto. Si volvemos a nuestros bocetos
gesturales, tenemos esa bonita línea de
acción que aparece aquí. No es necesariamente tu línea
básica de acción, pero tal vez sea un
poco swoopy swoop. [ Risas] Siento que
tiene una composición agradable. Si tomamos ese boceto rudo
y lo hacemos más grande, ¿encaja en el marco? Bueno, tal vez potencialmente, aquí es donde estaría el perro más tarde cuando repasemos eso, así que ocupa más del marco. A lo mejor el perro está agarrando el botín como lo hacen
los perros. Sólo bromeando. No sé por qué dije eso. [ Risas] Pero podemos mantener
eso adentro. Sí. Obviamente, soy genial en solo bosquejar
perros más o menos. Ya lo sabes. Ya se ve perfecto, por lo que no se necesita más trabajo ahí. [ Risas] Pero si también
estamos
pensando en el aspecto
de ella que tenía, si volvemos a nuestro concepto, agarrar un brazo lleno
de juguetes, en un apuro, despeinado, tiene todos
estos detalles extra. Eso es algo que
seguiremos agregando. Pero quiero hacer un
poco de espacio para ello aquí. A lo mejor la correa del perro está en su brazo y está
envolviendo de nuevo al perro, y tal vez
ella tiene su bolso o bolso o bolsa de compras de
comestibles, sea lo que sea colgando de su brazo y tal vez
hay una pelota aquí abajo y ella está
rodeada de juguetes y esas cosas. Entonces tal vez si la hacemos
un poco más pequeña, podemos añadir un estante detrás de ella. Tal vez sea más
un estante aplanado. Bueno, no quiero
sólo ver el lado de ella porque creo que eso es aburrido y no sería
tan emocionante para el cliente ver
sus productos. A lo mejor hay este
estante que ocupa la
mitad del marco y
vemos algunos artículos en él. A lo mejor está llegando a las galletas de perro
como dije antes. [ Risas] Es sólo una versión súper
áspera del boceto, pero estoy guardando todo
en capas separadas. Si quiero
volver a entrar y ajustar las cosas o abstraer al personaje como vamos a hacer en
la siguiente lección, tengo esa capacidad ahí. Creo que vamos
a un gran comienzo. Te animaría a
seguir adelante y probar
algunas formas diferentes de esbozar a tu personaje y luego nos adentraremos en los detalles
más refinados. [ MÚSICA] Usando tu foto de referencia
favorita, crea 1-2 bocetos rápidos. Los estaremos refinando
en el siguiente video. Sinceramente no puedo esperar a
ver qué se te ocurre. Tómate una ráfaga y te
veré ahí. [ MÚSICA]
11. Teoría sobre abstracción y exageración: [ MÚSICA] En este video teórico, voy a sumergirme en las formas que puedes hacer que tus
diseños de personajes sean más únicos
empujando proporción. Usaremos la abstracción, la
exageración y la distorsión para transmitir cosas
diferentes. Por ejemplo, si queremos que un personaje se
encuentre súper fuerte, posible que
quieras darles hombros
irrealistas anchos, o un truco que siempre me gusta usar es hacer la cabeza y los ojos mucho más grandes de
lo que deberían ser para crear una sensación más juvenil
o inocente. Incluso puedes enloquecerte
y hacer algo que simplemente ni siquiera
se encuentra como humano. Esta es una parte súper divertida
del proceso de diseño de personajes para mí, y creo que tú también lo disfrutarás. Obviamente, cambiar
todas estas proporciones también
afectará la forma en que se animan los
personajes. Si algo tiene pies enormes, su biodinámica y su
ciclo de caminata van a ser muy diferentes ponderados
que uno normal. Esto es definitivamente algo
a considerar mientras
abstraste tu propio boceto
en la siguiente lección. Si estás trabajando con un animador
súper experimentado, es posible que te sientas cómodo
volviéndote loco con proporciones. Pero si no estás seguro, siempre
es bueno obtener el
beneficio de la duda y no ir demasiado duro con
la abstracción. Estamos en este punto
de nuestra ilustración, que es escribir la fase de boceto
áspero. Aquí es donde queremos
llegar, un poco más únicos con nuestros personajes. Obviamente,
ya he implementado alguna abstracción
haciendo esa curva a truco
recto y haciendo algunas formas geométricas y
aplanando todo. Pero todavía hay muchas
cosas que podemos hacer. Voy a mostrarte
algo de eso ahora. Me encanta usar la abstracción, la
exageración, empujar proporción para hacer que
mis personajes sean más únicos, y no sólo mis personajes, sino mis diseños en general. Por ejemplo, si
miráramos estas gafas aquí mismo, un verdadero par de gafas, la perspectiva no se vería así y no sería tan perfectamente recta y
en ángulo plano como ese. Pero realmente quería
hacerlas geométricas y simplificadas, así que literalmente acabo de hacer un
par de líneas rectas, una curva y dos círculos, y se vuelve
realmente abstracta. Podemos aplicar esos mismos
principios a los personajes. Por ejemplo, aquí, con
el brazo aquí abajo, creé dos líneas rectas, conectándolas con
una curva y creé más
ángulos de 90 grados por todas partes. En realidad se puede empezar a ver
algo de esa abstracción, y la distorsión
y exageración. Lo que quiero decir con eso es que
los pies son realmente pequeños en comparación con las piernas, o aquí arriba, la cabeza del personaje es muy pequeña
en comparación con el cuerpo. Realmente es solo tomar
esos elementos del cuerpo, hacerlos más grandes o más pequeños, distorsionarlos un poco, tal vez inclinarlos, y llegar algunas formas diferentes de
visualizar estos personajes. Si pasamos por mi Pinterest, que siempre es mi lugar
favorito para ir, siéntete libre de
seguir por ahí porque
sí me encanta pintar todo el tiempo. Pero se puede ver muchos de
los personajes que
he ahorrado aquí
son exagerados. Los pies de este personaje son 50
veces más grandes que su cabeza. Eso es una exageración,
pero ya sabes a lo que me refiero. Lo hace más
juguetón y divertido. Estos personajes tienen alguna perspectiva
aplanada realmente interesante, y sus cabezas son realmente diminutas, pero sus manos son enormes. Para éste, por ejemplo, es como una
perspectiva aplanada donde vemos que la mano está en primer plano, pero sólo parece gigante en comparación con el cuerpo
porque está aplanado. Algo que voy a decir es que usar la abstracción
y la exageración y empujar esa proporción puede crear un tipo diferente
de humor para tu personaje. Como dije antes, los niños tienden a tener cabezas realmente
grandes en las ilustraciones. Incluso si miramos
las ilustraciones sugeridas que se hacen aquí, puede ver que
estos personajes son niños y se ven
como niños porque sus cabezas son masivas
en comparación con sus cuerpos. Incluso aquí, por ejemplo, este es un proyecto
que yo arte dirigió, Odd Fellows, y
vemos a este personaje
femenino más sofisticado, realista. Definitivamente está
abstraída un poco, pero tiene proporciones
humanas más realistas, y también lo hace su familia. En la
fase de desarrollo de esto, en realidad
se pueden ver
diferentes iteraciones de eso. Este personaje,
aquí abajo en el centro izquierdo es de aspecto mucho más
realista. Su cabeza está más en
proporción con su cuerpo, igual que esta
otra en la parte inferior izquierda. Pero entonces éste de
aquí abajo que dibujé, y estos en el medio donde
realmente lo logramos, tienen cabezas un poco más pequeñas
y brazos y piernas alargados. A pesar de que
no son un 100 por ciento proporciones humanas
realistas, todavía se
puede identificar
como humanos. Tienen mucha más
personalidad en la corte para ellos. Ahora no estoy diciendo
que no debas usar proporciones humanas
realistas porque eso es una mirada. Eso es una vibra. [ Risas] Algunas personas
quieren ir con cosas que se ven más realistas y a veces tu cliente
lo pedirá. Pero esta clase se
trata de simplificar para la animación y crear
un personaje estilizado. Si vamos a ver esta animación
3D desde libro, es super lindo, pero se puede decir
que están tratando ser más juguetones porque los personajes tienen
cabezas enormes y ojos enormes. Casi se sienten como juguetes. Cambiar las proporciones
y todo
realmente puede darle a tu ilustración
un estado de ánimo totalmente diferente. Además de eso, cambiar las proporciones
va a afectar la forma en que se animan tus
personajes. Por ejemplo, como este personaje de
dinosaurio tiene piernas pequeñas y brazos pequeños y la forma en que se anima es reaccionar a la
forma en que se forma. Supongo que esa es probablemente
la mejor manera de decirlo. Es tomar en cuenta el
peso del personaje. Esto puede no ser 100
por ciento exacto, pero me gusta pensar
que las piernas son largas y el cuello es
un poco demasiado largo, por lo que se siente realmente fuera de equilibrio, y por lo que esta caída
solo está volteando. Entonces este personaje se siente
mucho más fiel a la vida. Tenemos más de ese movimiento
realista sucediendo, viento
muy estilizado
y todo. Pero realmente se puede
ver que hay mucho peso puesto
en el personaje. también me gustó este
como ejemplo, porque la cabeza del perro es enorme, por lo que definitivamente se siente un poco fuera equilibrio cuando está corriendo. Éste es simplemente tonto. No tiene sentido. Amo a Charles Huettner y ni siquiera sé si
así es como lo dices. Si no, lo siento, Charles. Pero solo me encantó [Risas] cómo la cabeza se ve más pesada
con el trasero hacia arriba. Las proporciones realmente afectan todo y hay que tener
eso en cuenta a medida que estás dibujando porque tu personaje
será animado. Ahora que en realidad hemos
mirado algunos ejemplos de abstracción, pensando un poco todas las diferentes
proporciones de personajes, cómo podemos cambiar esos para arriba
y luego tomar también en considerar el aspecto de
animación de la misma, me encantaría
sumergirme en nuestro propio diseño en la siguiente lección y aplicar algunas de estas
características a eso. [ MÚSICA]
12. Resume tu boceto: Pongamos en acción esos punteros de
proporción que acabamos de aprender. Tengo mi pose de personaje y boceto que realmente me gusta. Ella sigue siendo básica, así que
en realidad no he llegado a adjuntar
a nada todavía. Esta parte es realmente divertida para mí. Ya hemos hablado de cómo ven las proporciones humanas
reales. Quiero llevar
esas técnicas al siguiente nivel
jugando con
la proporción, y la escala y la distorsión
usando la herramienta de transformación. Porque estamos usando la
ilustración aquí, tenemos la licencia para estirar
los límites de la realidad. Puedes usar
contraste de escala y forma añadir estilización
a tu trabajo. En muchos casos,
dependiendo de cómo estés
utilizando estas técnicas, proporciones
exageradas
pueden hacer que tus personajes sientan más relacionables o únicos. Dicho esto, veamos un par de
formas
en las que
técnicamente podríamos exagerar
nuestro carácter. Voy a apagar estas capas extra y
simplemente usar esta principal. Sólo voy a
duplicarlo y
apagar mi capa de boceto por ahora. Lo que me gustaría hacer muchas
de las veces es solo hacer una versión más pequeña de mi
personaje y crear iteraciones. Obviamente esto es sólo
formas en este momento. Pero voy a
entrar y ser como, ¿y si tuviera una cabeza
realmente grande? Eso me parece más
infantil y no necesariamente siempre la
única manera de ir extravagante. También podrías darle una
cabeza diminuta. Eso podría sentirse más juguetón
de alguna manera porque está
fuera de equilibrio. A lo mejor los pies son masivos. Esa ilustración que
estaba mirando antes tenía pies realmente grandes y me gustó cómo se sentía
más divertido y juguetón. Voy a hacer
esa aversión y voy a iterar desde ahí. Quizás otra cosa que
podamos hacer es que puedas seleccionar tu personaje y luego
puedes hacer clic derecho en él, y tienes todas estas
herramientas como distorsionar,
perspectiva, escalar, rotar. A veces me gusta usar la herramienta de
distorsión, y simplemente arrastraré las
esquinas y simplemente seré como, tal vez quiero que su línea de
acción sea más fuerte, así que la estoy empujando más hacia la izquierda porque es
inclinándose hacia la izquierda. Lo hace un
poco más interesante y atrae tu ojo
hacia el otro lado
del marco porque está
apuntando hacia él. Me gusta cómo se siente eso. A lo mejor sus piernas están
aún más alargadas, así que solo seleccionaré una
de las piernas a la vez y las arrastraré y
llenaré los espacios en blanco. Tal vez éste sea
más largo de esta manera. Vas a tener que
hacer ajustes a medida que avanza. Pero comienza a convertirse en algo un poco más único e interesante. Ya si miras por encima del boceto en el que estoy trabajando ahora y ves el original, se siente como si le tiene
más movimiento. Ya se siente más animado. Cuanto más animados
podamos hacer a nuestros personajes antes de que incluso se
pongan en movimiento, más impulso visual
van a tener. Personalmente me gusta este, pero veamos algunas otras formas en que podríamos simplemente distorsionar las cosas. Si volvimos a tomar ese
original, si queremos que
parezca realmente fuerte, podríamos exagerar y
distorsionar los hombros. Como dije, tener esos hombros
masivos
va a hacerla lucir más aficionada, más machista. A lo mejor se le puso un gorrito. Su desperdicio es menor, por lo que se siente más como
la proporción masculina. Quizás tengamos aquí un
personaje masculino o un personaje no binario o
sin género. También puedes hacer que las piernas sean súper pequeñas y apoyarte en
eso un poco más. Creo que eso parece realmente tonto, pero si pudiéramos hacer algunos
ajustes, podría funcionar. Quizás las piernas
salgan de esta manera. Quiero decir, esto es simplemente ridículo. Probablemente quiero ir
con esto y el final, pero tengo mi propio estilo y
probablemente tengas tu propio estilo
y no son iguales. Te animo a que juegues con cómo se ven las proporciones de
tu personaje. Creo que es realmente importante abstraer y ver
diferentes iteraciones
a medida que
avanza para asegurarte de que te
sientas cómodo con el diseño de
personajes en el
que terminas coloreando. Después de haber terminado de abstraer, quiero tomar este
próximo poquito de tiempo para realmente refinar nuestro
boceto un poco más. Vamos a estar
entrando en caras pronto y agregando color
en detalles, etcétera Pero antes de llegar allí, obviamente necesitamos tener
un boceto más refinado. Voy a elegir el
boceto que más me gustó, que fue éste, y me voy a tomar algún
tiempo para darle vida. Simplemente haré esta carpeta
llamada boceto refinado. Empieza con esto. Este
es mi boceto áspero. Puedo nombrar esa capa. Estas capas aún no se
utilizarán para el animador. No te preocupes demasiado por
organizar tus capas. Pero siempre es bueno ver semiorganizado porque
entonces tienes algo que mirar fácilmente y puedes cerrar carpetas y puedes mirar
hacia atrás a tu progreso. Realmente te animo a que te quedes al menos
semi-organizado aquí. Eso no significa nombrar necesariamente a
cada capa, pero mantenerme más organizado en general siempre me ha ayudado. Ahora que estoy mirando esto, me estoy dando cuenta de que nuestro personaje
podría ser en realidad un poco demasiado largo para el marco
porque vemos que es cuadrado, pero aún queremos tener
estas otras cosas a su alrededor. Digamos que hay justo como
este estante rectangular. Entonces potencialmente, queremos
tener al perro aquí. Tenemos todo este espacio extra
en la parte superior y abajo, y estoy tratando de
encajarlo de manera más proporcional porque el cliente
ha
dicho específicamente que quieren que sea
un puesto cuadrado en redes sociales. No se utilizará realmente
en ningún otro contexto. Creo que está bien apoyarse
en esa forma cuadrada. Sólo voy a volver a
jugar con esa abstracción y sólo tratar de traerla
un poco más. A lo mejor no está tan alargada
como la tenía antes. A lo mejor su cabeza es un poco más grande para que
ocupe más espacio en la parte superior. A lo mejor eso la hace parecer
un poco más amigable. Quizás sus antebrazos
no sean tan largos y tal vez no esté tan
doblada como antes. Esa es una diferencia muy leve, pero creo que va a ayudar. Además, podríamos hacer que la parte inferior de
la pierna un poco más corta e incluso hacer que su pie sea más alto y más grande. Pero a veces es
simplemente divertido añadir un poco de personalidad
extra a tu personaje. Ahí está ella. Está tomando la
mayor parte del marco. Quiero tener esta cosa del estante, pero tal vez
le voy a dar un poco
más de espacio para respirar. Es como enmarcar a nuestro personaje, que composicionalmente
se siente realmente agradable. Entonces cuando lleguemos a
la parte del perro más adelante, solo
quiero tener
un poco de forma de gota aquí para darme alguna idea de dónde va a estar
ese perro. Perro, tal vez eso es su nariz, y tiene unas piernitas. Eso definitivamente
se ve mal pie. Eso es algo en
lo que podemos trabajar. Ya que se inclina
hacia la izquierda, se
siente muy pesada a la izquierda. Sólo voy a
sacarla un poco. Si no está
técnicamente centrada, todavía puede estar centrada
visualmente. Eso es en lo que realmente
quiero enfocarme. A lo mejor le daré
un par de estantes. Asegúrate de eliminar las piezas que
realmente no quieres superponer. Voy a hacer un
lapso de tiempo aquí de mí refinando a este personaje. Lo que quiero decir con refinar, es repasar creando líneas
limpias y formas
limpias que
puedo rastrear en mi
fase de bloqueo de color para que tenga una
silueta más geométrica y limpia para trabajar fuera de. No hay demasiado para esto. Realmente se trata de agregar detalles, asegurarnos de que estemos obteniendo
esas líneas muy rectas. Ya no es tan insignificante. Asegurándonos de que estamos agregando en las cosas que están
en los estantes, agregando ese pelo despeinado al personaje y todo. Creo que será
realmente útil
ver cómo estoy haciendo esto. Entonces cuando entramos en la fase de bloqueo de
color, podemos hablar más
sobre esos detalles y cómo se suman al concepto. La forma en que hago eso típicamente es solo tomaré toda la carpeta y presionaré Comando E y eso pondrá todo en una capa porque es más fácil simplemente mantener mis bocetos
en una capa. Típicamente, no queremos
aplanar las cosas en la animación, pero aún no estamos del todo ahí. Voy a bajar
la opacidad. Voy a crear
otra carpeta. Sólo voy a empezar a
sumergirme en esto. Un consejo a tener en
cuenta si estás usando Photoshop y
especialmente Procreate, esto realmente funciona
en Procreate también, es tener en cuenta esta herramienta de
suavizado. Si quieres conseguir
esas líneas más limpias y hacer que tus líneas sean menos tambaleantes, típicamente pongo mi
suavizado al 15-20%. Con suavizado, simplemente hace que
todo se vea realmente bonito de
forma automática. Entonces si apago
el suavizado, está más dentada. Recomiendo encarecidamente
usar suavizado. Es realmente bueno para hacer
bocetos y hacer cosas que se ven un
poco más refinadas. Aquí es donde lo terminé
con mi refinado boceto. Yo le hice muchas cosas. Me aseguré de que las curvas y rectas se sintieran más
limpias en nuestro personaje. Volví y
miré nuestro concepto, esto parece una locura en este momento, pero solo estoy mirando
esta lista aquí mismo. Realmente queríamos que
fuera despeinada, patines, en un apuro. En realidad me olvidé de
añadir en su bolsa y esas cosas, así que déjame hacer eso ahora mismo. Definitivamente
quería que se sintiera más como si estuviera despeinada. A lo mejor tiene algunos juguetes más
metidos en su brazo aquí. A lo mejor hay una pequeña
bola en el suelo o una cuadra o algo así. Otra forma en la que realmente
quería traerle vida personalizada era potencialmente a través de agregar
patrones a su ropa. Piensa en tu boceto áspero
como tu boceto de figura básica. Imagina que aún no le has
unido ropa, es más bien
un modelo de plástico. Entonces en esta sección
cuando estamos refinando, voy a entrar y agregando un poco más de
interés y detalle. Por eso añadí la pierna del
pantalón sobresaliendo. Se sentiría un
poco más rígido si todo estuviera exactamente
a la línea del cuerpo, todo sería la piel apretada y eso no es realmente realista. No todo el mundo se viste de esa manera. Sólo quería agregarle un
poco más de estilo y personalidad a ella. Tal vez incluso cuando
entro en color más tarde, ella puede tener un poco de tatuaje
en su brazo o aretes fríos. Hay un
sinfín de posibilidades de lo que podemos añadir
a nuestros personajes. Cuanto más
añadas, más única será esta
persona. Ahí es donde me dirijo con él. Dejé este lugar a su
derecha para meter al perro. Realmente quiero repasar eso un poco más tarde
porque quiero
hablarte un poco de personajes
y animales
no humanos y cosas así. Entonces eso también
nos dará un poco de repaso por cómo hicimos este
primer personaje. Me siento bastante bien
con este refinado boceto. Me aseguré de usar mi truco curvo, recto, mi abstracción. Me quedé fiel a mi silueta. Entonces vemos mucho
espacio negativo entre todas las
piezas de nuestro personaje. Es muy clara
y fácil de leer. Eso me hace sentir que
estoy casi listo para pasar
a la siguiente lección, en la que hablaremos
un poco sobre rostros y expresiones faciales.
13. Rostros y emoción: [ MÚSICA] A menudo
es posible que no necesites
expresiones faciales muy detalladas para tus personajes. ocasiones
tal vez ni siquiera necesiten caras en absoluto, pero
en el otro lado, es posible que quieras que la emoción sea el factor impulsor
de tu personaje. No sé dónde
escuché esto exactamente, pero sé que los humanos
están científicamente inclinados a ver caras
y emociones en las personas. Mascotas, animales, e incluso naturaleza, es probablemente por eso
que siempre veo una cara espeluznante de fantasma
cuando miro demasiado cerca mis tablas de
madera. Pero la emoción tiene un montón de
relacionabilidad e interés un personaje y puede intrigar a
los espectadores para que miren su
trabajo con más cuidado, tal vez incluso
darle una segunda mirada. Como dije, me encanta
hablar un poco más emoción y carácter
expresiones faciales y todo. Si obviamente miramos
hacia atrás el breve, quieren que esta
persona sea feliz. Todo el mundo sabe
dibujar una cara sonriente. Creo que literalmente podríamos simplemente tener una sonrisa en este personaje y ella se sentiría completa. A veces no necesitamos
mostrar esas caras para cruzar la emoción
que estamos sintiendo. Si quisiéramos
exagerar eso más, podría tener su
pequeño ojo volteado o simplemente podría tener
un ojo de círculo, incluso
podría tener
una sonrisa lateral astuta y todo por el estilo. Pero para bajar estas expresiones faciales
básicas, siempre
es bueno mirar referencia de
la vida real
para saber exactamente
lo que estamos haciendo. Pensé que sería agradable
mirar algunas de estas expresiones
faciales. Acabo de
agarrarlos de Google. Desgraciadamente no estoy seguro de
dónde vinieron exactamente, pero creo que
mirar una cara real
va a ayudar mucho. Una cosa que es muy útil notar ya que estamos
mirando a estos personajes y personas en la vida real es que las cejas
agregan mucha expresión. El ancho de los ojos y la
ansiedad, la ira y el miedo es como casi
exactamente igual, pero las cejas están haciendo cosas
totalmente diferentes. Realmente se puede ver
que se encuentran más en personajes ilustrados, como cuando están exagerados, porque para la animación
sobre todo, el animador va
a estar exagerando estos faciales expresiones para que se
sientan más
notables en la animación. Utilizan estas técnicas
llamadas stretch y squash, que ayudan a exagerar
esas emociones
dependiendo de la emoción que estés
tratando de retratar. Por eso algunos de estos
se ven mucho más exagerados que tu típico rostro humano. Creo que este es un ejemplo
realmente lindo de cómo los ojos se vuelven
más pequeños por expresión. Es realmente bueno
tener eso en cuenta. Pero cuando te pones a ella y realmente
quieres
simplificar las cosas, todo lo que realmente necesitas es honestamente, ni siquiera necesitas una nariz. Todo lo que realmente necesitas son ojos, boca y cejas. En ocasiones puedes incluso solo
tener ojos y boca, como
te estaba mostrando hace un poco. Pero las cejas son una gran ayuda
para retratar esa emoción. Esto es en realidad de
un proyecto que yo arte dirigido a Odd
Fellows for Google y fue realmente divertido
idear estos personajes
desde cero. Trabajamos con algunos diseñadores
increíbles, Ods realmente fue más o menos
el que diseñó el sistema. Pero como se puede ver,
pasamos por muchas iteraciones simplificadas y más
realistas de los personajes. Después de ahí llegamos a diseñar ciclos de
paseo y turnarounds
y todo eso. Esto es sólo una bonita hoja de
expresión de carácter poco simplificado. Entonces si vas a
la página de mi página web, tenemos ejemplos capilares de
diferentes tipos de personas, razas, nacionalidades,
todo eso. Además de eso, también
tenemos esta hoja de
expresión, que es lo que tengo en
la pantalla detrás de mí aquí. Pero como se puede ver
, bajar las cejas va a parecer más enojado o irritado. Si pones las cejas arriba, se va a quedar más
alegre o sorprendido. Si tienes cejas volteadas, se sentirá más triste o ansioso. Puedo mostrarles
al instante cómo se
vería eso en este
personaje aquí. Si queríamos que
se
sintiera simplemente feliz, va a ser difícil conseguir
esto bien desde este ángulo, pero ella tiene los ojos levantados allí, tal vez incluso tiene una
gran sonrisa en su cara. Pero al instante, si hago esto, se va a ver enojada porque sus cejas
están bajadas. O si hacemos esto, ella es como, estoy un poco preocupada, tal vez
ella tiene un poco de sudor, lágrima pasando ahí. Como dije, te
vendría bien una boca si quisieras. Yo no diría que sea
un policía fuera porque
definitivamente creo que hay
algo de belleza a la
simplicidad de la misma. Pero siempre me gusta
agregar un poco más. Para ella, puedo tener los dos ojos
así que lo estamos viendo en el borde y tal vez tenga esa pequeña mirada
sorpresa en su cara. [ Risas] Podría estar girando un poco hacia la
cámara. También podrías tomar
esa expresión y moverla en la cara y ver cómo se siente diferente. Incluso si lo cortas y
luego tal vez quieras agregar una nariz y el personaje empieza a sentirse un poco
diferente con la nariz, por lo que quieres jugar
con la expresión facial. Hay tantas posibilidades
y realmente solo toma el golpe de una línea para que se vea diferente
porque como humanos, tratamos de encontrar la emoción y las expresiones
faciales
en todo. Incluso solo agregando una
pequeña línea al azar, como aunque
pongas su boca por aquí y
le pongas las cejas hacia abajo, se vería frustrada. O si le pones las cejas arriba, es como más ligeramente y
curiosa o casi preocupada. A lo mejor tiene una
expresión bajista y está preocupada o está
absolutamente sorprendida. Dios mío, mira esta comida
para perros, es una locura. Esto me encanta tanto. [ Risas] Hay muchas formas en
las que puedes ir con
tu expresión facial, pero te animo
a que juegues y simplemente te diviertas con ella. Creo que en lo personal, sólo
voy a ir por una simple sonrisa suave. A lo mejor ella tiene un
poco de ceja ahí y realmente me gusta
tener la nariz ahí porque creo que le da más definición a
su rostro. Incluso puedes jugar
con cómo se
ve la nariz o cuánto
cambia la cara. lo mejor es sólo un
pequeño botón de nariz o tal vez es una nariz grande que tiene más personalidad a ella o tal vez tenemos una nariz un
poco redondeada. También puedes volver
al boceto y eliminar la línea extra para
que parezca más terminada. Pero me gusta esta pequeña
nariz puntiaguda que tuve antes. Aunque no quiero que se vea
demasiado preocupada, así que hagamos más felices sus
cejas. Podrías agregar un ojo
de verdad ahí si quisieras. Simplemente le da un aspecto y sensación totalmente
diferentes. Pero sugeriría encarecidamente tal vez probar
cosas diferentes que ves en Pinterest o ir a
un tablero de personajes y solo ver qué tipos de caras
diferentes hay por ahí. Tenemos unos ojos de aspecto más
realistas, tenemos algunos más ojos de punto, tenemos estos ojos grandes,
redondos, googly. Yo no diría necesariamente tomar exactamente lo que alguien más tiene y hacer eso por toda la cara, pero toma trozos y piezas de eso y aplica eso a cómo estás
dibujando a tus personajes. A lo mejor quiero que los ojos sean más medio realistas, como esos. A lo mejor tenemos esa línea superior y se ve un poco astucia y está mirando
hacia atrás a su perro. Me gusta cómo resultó eso. En realidad voy a
dejar esa. Una vez que añadamos el perro
ahí, tendrá un poco más de
interacción, creo. De cualquier manera, esto
es algo con lo que
puedes jugar fácilmente
porque es tan pequeño e intercambiable
y cambia toda
la dirección
de tu ilustración. Asegúrate de tomarte algún
tiempo para
entrar ahí y jugar con
esas expresiones faciales. [ MÚSICA]
14. Consejos de un animador, parte 2: [ MÚSICA] Después de
finalizar nuestro boceto, vamos a estar
colocando las capas con
las que el animador realmente
estará usando para animar. Creo que es importante
que volvamos a visitar el proceso de animación con
nuestro animador invitado, Tyler. Haré que rompa
una de sus animaciones para que te des una
mejor idea de lo que necesitarás
prestar atención mientras agregas color,
textura y detalles. También tendrás que
prestar mucha atención a cómo estás organizando
tus capas y no aplanando
las cosas [Risas]
por supuesto para que también
repasara eso un poco. Soy yo, Tyler. Ahora que has
esbozado cómo va a ser
tu personaje y tu
archivo,
es importante tener en
cuenta cómo estructurarás los rellenos y formas para cuando lo refines en
la final diseño. Hay algunas
cosas importantes que debes tener en cuenta cuando lo
estás haciendo. [ MÚSICA] Esta es una animación
que Sara y yo hicimos. Este es el expediente
que me dio. Es en su mayoría genial y voy
a pasar por algunas de
las razones por las que funcionó bien para mí
y luego hubo algunas cosas que
faltaban que al final, yo, como animador, tenía que simplemente tomar esas
decisiones porque no tuvo tiempo para crear activos
extra para mí. Yo personalmente uso Photoshop
para animar de todos modos por lo que usar PSDs directamente de diseñadores tiende a ser una entrega bastante
fácil. Definitivamente no es
la forma tradicional y
popular de hacer animación celular o
fotograma a fotograma, pero es justo como lo aprendí y eso es lo que sigo haciendo. Comenzando, de inmediato
voy a ir directamente al panel de capas y solo ver qué está pasando por aquí. Típicamente, asumiré que mayoría de las capas que están
apagadas probablemente no van a ser importantes
así que voy a empezar limpiar el archivo por sake de
simplicidad para mí, no
necesito el boceto, Necesito los rellenos. Este es el diseño final. Curioso qué hay
debajo de los rellenos, ese es otro boceto.
No necesito eso. Ese es otro
elemento de boceto y dado que el fondo está
integrado en esta carpeta de rellenos, tampoco
necesito esta capa. Adelante y simplemente desagrupa esto personalmente para que sea
más fácil para mí ver. Caída de nieve, eso está
bastante claro. Con la nieve probablemente será
como construir y luego bajar y
desaparecer de nuevo. Con ese tipo de movimiento, sé tedioso hacer eso y así por cada uno cuando podría hacerlo mucho más fácil
en After Effects. Simplemente apagaré eso por
ahora y lo pensaré más tarde. Pasando por. Todos estos son bastante claros. Por estas cosas, probablemente solo
aplanaré esto. De nuevo, soy el animador
en esta situación y
es muy útil para mí tener
ambas capas posiblemente. mejor habría una
situación en la que necesito estas pilas de nieve para estar separadas, pero en mi mente
no necesito que
sean así que solo iré y
aplanaré eso por mí mismo. Abriendo estos hongos
más pequeños. Todavía tengo que
pasar y encender y apagar. Se puede decir qué
es esto mirando
la miniatura aquí. Pero sigo revisando
para ver qué es qué. Considerando que si esto fuera patrón rojo
seta o incluso si estos no fueran
solo números. Esto era frontal, centro, hongo, top, espalda, seta. Derecha, hongo pequeño. De esta manera esto no es mucho más descriptivo y tal vez
un poco excesivo. Pero si tienes el tiempo, te ahorra poder intelectual [Risas]. Cuando consigo un archivo que es
complejo como este, donde este ratón va a estar haciendo algo
saltando y yendo atrás y este
fin va a hacer algo así como
éste y éste y este ratón va
a estar dando la vuelta y sonriendo a nosotros. Solo hay muchas cosas en las
que pensar y quitar ese paso de tener que
pasar y organizar las cosas. Se va a hacer que el animador te
guste mucho más y fue a trabajar contigo de nuevo y recomendarte a ti y a
todas esas cosas felices. Aquí hay un buen ejemplo de
diseñar detrás de capas. Ambos ratones
se moverán. Digamos que tenía su boceto construido
la manga del ratón y está en el queso. Vas a llenarlo
y luego
solo rellenas esta
forma marrón para el ratón. Vuelves atrás y solo dibujas esta forma verde detrás
del ratón así. Cosa fea, rugosa allá atrás. Cuando el ratón se mueve, entonces no tendría
esa información detrás de todo esto que
estaba detrás del ratón. Si no lo llenaras, entonces solo tendría
que adivinar y rediseñar y posiblemente crear lo de aspecto
equivocado
por lo tanto tal vez
recuperará la animación más tarde y el
ratón saltó y hay algún patrón de hojas tontas que no coincide y
el animador estaba confundido. No es del todo correcto. En muchos casos, la pregunta
general de la animación es que un
personaje se aleje, entonces el animador
va a necesitar esa información para lo que hay detrás de las piezas
y moverse. Esta animación, tuve la idea que este ratón inferior izquierdo aquí estaría rebotando arriba y abajo y
vemos esta hormiga aquí. Probablemente se está arrastrando de esta manera. Pero a este ratón le encanta su queso. Va a abofetear a la hormiga cuanto
llegue por aquí. Él disparaba por aquí y volvía a golpear esta pequeña nieve
porque eso es tonto. Hay mucho involucrado
en eso porque
será divertido ver la cara del ratón. Por suerte, tengo otro ratón en el ángulo que sería
la cara. Yo sí vi si Sara
tenía alguna preferencia sobre cómo
debería verse este ratón inferior izquierdo cuando se gira y abofetea y hace
todas sus tontas cosas. Pero no tuvo tiempo
para sacar esas poses. Acabo de referenciar el rostro
de éste de aquí. Yo agarré generalmente cómo se ve
este tipo de
este perfil y luego lo
volteé y funcionó. Entonces cuando animé
en el medio y
lo postula para estar mirando hacia abajo a la hormiga y luego tiene este pequeño brazo por aquí
y le da una bofetada a la hormiga. Pero muchas veces el
animador no va a tener
innecesariamente la
información como otro ratón que se
plantea como se quiere,
es posible que tenga
que proporcionar esa información, sobre todo decir solo había
un ratón en esto de todos modos. Entonces el animador es como, el ratón necesita
mirar a la cámara. Entonces esa es
mucha información para el animador se
acerque a sí mismos. ¿ Como qué aspecto tiene el
ojo? El animador podría
darles como unos ojos tontos
que no son pronto tan lindos y luego solo se ve como un pequeño y espeluznante ratón ojo
pequeño ahora. A veces no quieres
eso. Tal vez lo quieras. Pero de nuevo, eso es conjeturas
para el animador. Solo quería mostrarte
cómo terminó mi expediente y
cómo se veía la
animación final. No es el
momento del todo real ahora mismo. Aquí está la animación final. Todo esto se hizo en Photoshop durante una cantidad
decente de tiempo. Hay muchas
texturas, animando, y la animación de personajes no
fue la más simple. Pero puedo entrar en algunas de las formas en
que se ven estas capas. Pero podría ser
mucha información para tomar en cuenta con la línea de tiempo de
Photoshop, que probablemente no estarás mirando mucho en esta clase. Esta línea de tiempo aquí abajo es
una forma diferente de mirar las capas que también están
dispuestas por aquí. Voy a hacer linework primero antes de
entrar y hacer rellenos. Pero si vamos a mirar la
textura de este ratón, se
puede ver cómo
redibujé la textura cada tres fotogramas y la
decisión que tomé con Sara en realidad fue
no tener la textura puesta la cola de este ratón
porque no estaba en éste y
me hizo la vida un poco más fácil
tener una cosa menos para dibujar y cortar el diseño un poco consistente
y eso es todo. Quizás algún día, no será un curso de animación de
Photoshop. Pero no es hoy. [ MÚSICA]
15. Creación de bloques de color: Aquí es donde nosotros, como diseñadores realmente necesitamos empezar
a ser conscientes del proceso de animación como
acabamos de aprender de Tyler. Relleno de colores, así es como en
realidad empiezo a bloquear mis diseños para la animación
después de haber terminado con la fase de boceto.
Vamos a cavar en ella. Antes de volver a saltar a la derecha en bloqueo de
color y nuestro archivo de Photoshop
real. Solo voy a
caminar a través de un par de reglas a tener en cuenta mientras estás creando estos
archivos para la animación. Siempre me gusta tener en
cuenta estas
tres reglas cardinales para llevar tu
diseño a cualquier estado
listo
para la animación y me encantaría que tuvieras estas en mente mientras estás trabajando en agregar color y textura
a su diseño. El número 1 es etiquetar
todo con claridad. Si tienes Photoshop,
si tienes Procreate, si tienes Illustrator, asegúrate de que estás etiquetando
cada capa o cada objeto, sea cual sea lo que estés trabajando. No importa dónde, solo asegúrate de que
estás etiquetando eso. El número 2 nunca se aplana. Cuando digo aplanar, si no has usado Photoshop
o Procreate mucho antes, esto es básicamente
solo significa tomar esas capas individuales
y aplanarlas en una sola capa para
que no puedas ya edita cada una de
esas capas individuales. Voy a caminar por eso
como estoy diseñando. Pero la tercera es
eliminar capas ocultas, vacías o innecesarias. Esto es algo que
puedes hacer al final. Pero siempre me gusta simplemente borrar mis
capas vacías
a medida que voy
porque simplemente se pone realmente
molesto tener que
pasar por al final y simplemente
eliminar un montón de cosas. De cualquier manera, tienes tiempo para hacer eso antes de
pasárselo al animador. Algunas otras cosas
a tener en cuenta mientras estás agregando color aquí, After Effects solo funciona
con una resolución de 72 DPI. Pero como dije anteriormente, si quieres usar 300 DPI para
tener una ilustración impresa, también
puedes convertir la resolución una vez hecho
el diseño. Asegúrate de trabajar en color
RGB ocho bits, 16 bits si
quieres usar gradientes. No aplanes tus
capas y no recortes ninguno de tus
elementos fuera del marco. Digamos que tenemos un personaje que está detrás de un escritorio o algo así, y simplemente no dibujas la parte del personaje que está
detrás del escritorio, cuando el animador
apaga el escritorio o si el
movimiento característico en cualquier parte, va a haber una pieza
faltante del personaje. Queremos asegurarnos de
que todo esté ahí para usar una animación. Ahora es el momento de diseñar. Volvamos al proceso de
diseño e integremos esas ideas a medida que avanzamos. También voy a ir más allá en
desglosar tu archivo para animación después de que hayamos terminado
con color en detalle. Solo quería
mostrarte lo que quería decir, decir que hay un escritorio delante
de nuestro personaje aquí. Realmente no importa de
qué color sea. Pero digamos como Illustrator, este escritorio era parte de la ilustración
y yo estaba como,
oh no necesito, tal
vez
apaga el escritorio y no hay información ahí para el animador para ti. Y si el personaje
tiene que levantarse o ella es como deslizarse y
tú eres como, espera un segundo. No tengo una pierna ahí.
¿ Qué voy a hacer? Es por eso que
quieres asegurarte de tener toda esa información extra ahí para el animador
cuando la pases. Como por ejemplo, en
esta ilustración, tenemos un par de cuadrados y objetos detrás de
nuestro personaje. Queremos asegurarnos de
que esos objetos estén plenamente ilustrados. Cuando nuestro personaje
se está moviendo. No hay sólo como extrañamente faltantes piezas de los estantes. Ojalá eso ayude un poco
mientras estás trabajando aquí. Siempre empiezo por
sacar
todos los colores principales y luego agrego texturas
y detalles después, lo que vamos a hacer
en un video separado. Una cosa clave a tener en
cuenta es la organización. Un animador o tú
como animador, va a tener muchos
problemas para tamizar a través de un archivo y después de los efectos si
todo se llama Capa 5, capa 253 y así sucesivamente. Como estoy trabajando, me gusta asegurarme de que todo
se mantenga bastante organizado desde el principio para
que no tenga que
volver a entrar y hacer conjeturas después. Nombra todo a medida que avanza. No aplanes las cosas. Obviamente eliminaremos
esas
capas innecesarias a medida que avanzamos. No obstante, hay algunas herramientas que
necesitamos para empezar, como con cada ilustración. Tenemos nuestro boceto, que
es la parte más importante que en realidad es probablemente la fase que más
me lleva más tiempo. La parte para colorear
es simplemente realmente divertida. En el folleto de clase
que tengo para ti, también
tengo estas páginas con paletas de colores
limitadas para que puedas
usar y pinceles sugeridos. Pinceles, me gusta tener
a veces un borde texturizado a algunos
de mis pinceles para que mi personaje tenga un
poco de textura y campo
orgánico al
personaje y aquí hay algunas paletas de colores
limitadas mi clase de paleta de colores
y no quiero
seguir enchufando mi clase
todo el día, todos los días. Pero si tomas mi juego con formas
y procreas clase, en realidad
hay un recurso
descargable aquí llamado jugar con formas, paletas de
colores, y eso es
lo que incluí para ti aquí. El mismo color paletas. Para esta ilustración,
voy a estar usando una paleta de colores
limitada, que tiene seis colores o menos. Estas son geniales para ilustraciones
gráficas y te obligan a
simplificar tu rango, hacer que todo
parezca más plano. Simplemente sugeriría
si no estás seguro de dónde ir con
tu paleta de colores, solo toma uno de estos como captura de pantalla
o lo que quieras hacer y meterlo en
tu ilustración. Voy a agarrar esta segunda paleta de colores
y solo dejarla caer aquí. Me gusta poner mis paletas de
colores en la parte superior y simplemente mantenerlas ahí, nombrarlas paleta de colores, para que obviamente esté separada y el animador
no tenga que animarla. Personalmente voy
a estar solo usando un pincel de bolígrafo
aquí porque está limpio, es fácil de leer y no
me preocupo por textura ni la apariencia orgánica
y la sensación por éste. Además, también me gusta
mucho
hacer uso de capas de forma. Se ven más limpios, pero no necesariamente
se
traducirán como editable y After Effects como su mayoría si tienes
un archivo Illustrator, podrían, pero con
Photoshop aquí, déjame mostrar usted lo que sería un
expediente. Aquí solo hay un PSD vacío con una capa de elipse real y una capa texturizada
dibujada a mano. Eso es solo una capa ráster
básica. Si traigo eso
a After Effects, vas a
poder ver que esta capa de textura es
solo un pequeño objeto. Puedes moverte. No puedes hacerlo más grande. Empezará a ser más borrosa. Una capa de forma y
secuelas se ve así. Forma capa y luego agarras la herramienta de forma y
dibujas allí. En realidad tienes una
elipse con su camino, su trazo, es llenar todo con lo que el
animador puede trabajar. Pero la capa de elipse de
mi documento de Photoshop es en realidad solo una capa
con una máscara en ella. Básicamente es solo
una pantalla negra gigante como esta con una máscara de
círculo en ella. Es un poco diferente. Todavía es más editable que usar solo una forma
dibujada a mano, pero no siempre
funcionará para el animador. Solo quería darte
un poco de idea de cómo
funciona eso. No obstante, como
dije, te voy a enseñar
lo que sé. Normalmente trabajo
con capas ráster. A veces mis capas no van a ser editables
por el animador. No obstante, como Tyler
y yo los dos siempre decimos, comunícate con tu animador. Si estás en una línea de tiempo muy
ajustada y necesitas todo
en capas de forma, tu animador probablemente te
va a pedir que
trabajes en vector para asegurarte de que realmente eres satisfacer esas necesidades
desde el principio, en lugar de que
el animador convierta su ilustración en
vector ellos mismos. Pero nuestro trabajo también es simplemente hacer un personaje realmente encantador y
divertido sin preocuparse demasiado por las limitaciones. Sólo quiero que te
diviertas con esto aquí. Definitivamente mantente organizado. Pero si te preocupan las capas de
formas en este punto, no
te vas a
divertir tanto creando tus personajes. Yo diría que solo prepara
tus colores, prepara tu boceto, prepara tus pinceles. Vamos a sumergirnos en el
diseño de este personaje. Lo que voy a hacer es
que voy a bajar la opacidad en mi capa
refinada de boceto. Normalmente lo vuelvo a
cerca de 10 por ciento más o menos. Entonces crearé una carpeta que diga Color o algo
a lo largo de esas líneas. Entonces crearé un color
de fondo. A lo mejor quiero este rosa como mi color de fondo
para empezar. Normalmente me gusta empezar
con un color de fondo para que pueda agregar
colores a medida que voy. Esto no terminará necesariamente siendo los colores
que uso al final, pero es divertido para mí ver
cómo evoluciona a medida que trabajo. Definitivamente quiero
cambiar el nombre de ese fondo. Deshazte de esa capa extra
y la carpeta de referencia y empieza a trabajar quizá primero en el cuerpo de
nuestro personaje. Sólo voy a hacer un
grupo llamado Character. Entonces dentro de ese
grupo voy a hacer una capa llamada Head. Es así como trabajo a
lo largo de todo el proceso, todo, me aseguro de mantenerme organizado
a medida que voy. Realmente no tengo
un gran color de piel para elegir de aquí. Sólo voy a hacer uno ir de acuerdo
con esta paleta. Al hacer eso, acabo de elegir una variación del color de
fondo. Otra cosa que
realmente te amo a tener en cuenta mientras
estás creando colores de
piel y
trabajando con colores aquí es solo pensar un
poco en la diversidad. Queremos ser inclusivos, tan inclusivos como podamos. Agregar en las personas tienen
diferente color de piel, ya que las personas tienen
diferentes formas corporales, las personas tienen diferentes tipos de cabello es algo realmente importante para estar consciente de estos días. No sólo hacer
a una persona azul porque quieres que sean representativas de todos los diferentes colores de piel
y razas y culturas. En realidad
pensando intencionalmente en el fondo de los
personajes, si estás cambiando el color de
su piel, también piensa en cómo
sus características podrían ser diferentes y cómo su
cabello podría ser diferente. No sólo les abofetee un color. Sé un poco más intencional sobre lo que estás creando, quiénes son tus audiencias y solo ser más
inclusivo en general. Sólo voy a empezar
creando la cabeza de este personaje en capas de forma porque
creo que va a lucir
mucho más bonito y más limpio. La forma en que me gusta agregar color a través de la mayoría de
mis ilustraciones, especialmente a los personajes, es
usando máscaras de recorte
sobre las formas base. Usando la silueta del
personaje y luego aplicando color o forma
encima de eso y
recortándolo a la capa base. Creamos un diseño más resbaladizo. Pero básicamente la máscara lo
está haciendo para que
pueda usar esa forma
de la cabeza y luego simplemente poner detalles dentro forma de
la cabeza sin tener que preocuparme por
estos puntos exteriores. Porque si lo desagrupo, sólo
parece una forma de rectángulo
rara, pero tenemos la cabeza ahí, por lo que ayuda a
mapear eso para nosotros un poco. Sólo voy a
mostrarte un poco de lo que estoy haciendo y
luego me voy a meter en un time-lapse para
que puedas ver cómo estoy
trabajando y cuando terminemos, repasaré todas
las cositas que yo tenía en cuenta
mientras estaba trabajando, cosas que potencialmente
podrían ayudarte. Pero para el bloqueo de color, realmente solo queremos
agregar estas formas principales. No te preocupes demasiado por detalles como estos pelos extra. No te preocupes por los ojos y diseños en la camisa
y cosas así. Solo asegúrate de empezar poner todo
donde necesita estar. Por ejemplo, este hombro se
superpone a la cabeza, así que me aseguré de mantener
el cuello más largo que
el hombro para que al
caer el hombro sobre él, tengamos una ilustración completa. Voy a quitar el trazo y ojalá que eso
no esté ahí. Obviamente. Tengo unos dedos incómodos
aquí con los que puedo entrar y jugar y meterme conmigo mismo y hacer que se
vea un poco mejor. Pero no nos vamos
a preocupar por sumar todos los detalles como las líneas entre los
dedos y esas cosas. En este momento sólo estamos poniendo
todo en orden. Digamos que quiero que su
camisa sea blanca. Puedo recortar enmascararlo a su parte superior y luego
solo cabrá justo ahí. Me aseguraré de
etiquetar todo. Brazo delantero torso, camisa, torso. Entonces dentro de ahí
detrás del brazo delantero, pondré el brazo trasero. Porque estaba tratando de ser
realmente geométrico con él, tengo básicamente solo un brazo
rectángulo aquí atrás, que puedo crear al ilustrar realmente
el dorso de la mano aquí. Queremos asegurarnos de
que la mano esté en realidad todavía ahí para cuando el animador apague
esta capa frontal. Si el personaje no está
agarrando este tarro todavía, vas a querer
ver al menos la palma de sus manos para cuando
estén animando. Podemos poner estas dos
capas juntas, rectángulo 7 y forma 3. Si presionas el Comando E, se
convertirán en la misma forma. Están conectados ahora. Podemos llamar a eso el brazo trasero. Entonces entre el
brazo trasero y el brazo delantero, podemos poner este tarro. Ahora me gusta el tarro un poco más grande
para que en realidad se pueda ver una separación distinta
entre las manos. En realidad, me estoy dando cuenta de
que necesito releer o cosas. Este brazo trasero
va a tener que ir detrás de la cabeza
porque en este momento se
puede ver que se está superponiendo con la cabeza y
no queremos ver eso. Pongámoslo detrás de la cabeza, dámoslo brazo trasero. Entonces este torso se puede
separar del frasco. Ahora tenemos todas estas capas realmente fáciles, muy bien separadas. Así es como te
animaría a trabajar. Asegúrate de que todo esté etiquetado. El frasco aún no está etiquetado del todo. Voy a asegurarme de
añadir eso ahí dentro. Agrega esos pequeños pedacitos de detalle. Asegúrate de que estás agarrando de tu paleta de colores
usando la herramienta cuentagotas. Como pueden ver, así es
como voy a
ir a crear todo
el asunto. Una vez que hayas terminado, tendrás
un personaje realmente bonito con forma y
capas que
será realmente fácil de navegar. Además, solo quiero
señalar que no
tienes que hacer exactamente el
mismo proceso que yo. Si quieres dibujar tus capas en lugar de usar la capa de
forma como soy, siéntete libre porque
como dije antes, son lo mismo cuando las
importas a After Effects,
ellos 're ambas capas ráster. Simplemente prefiero usar
la herramienta Capa de forma porque me gusta cómo se ven
esos bordes limpios, pero eso es solo mi preferencia. Si quieres añadir
algo de textura a tu personaje usando un pincel
texturizado para dibujar. Deberías seguir adelante y hacer eso. Hay un sinfín
de posibilidades de cómo configurar esto. En este punto
podrías ser, Sarah, por qué estás dibujando
todo y formas capas, si no se traduce en
After Effects como vector. Bueno, ese es un gran punto. Lo estoy haciendo porque
me gusta el look de ella. Tampoco soy tan
bueno en Illustrator. De ahí
vengo con todo esto. Pero me encanta la forma en
que puedo combinar líneas
limpias usando mi herramienta de forma de
Photoshop. Entonces también puedo agarrar una textura realmente divertida
y aplicarla con una máscara de recorte
a mis personajes aquí. Eso es algo
que realmente puedes hacer tan bien en Illustrator. Esa es la razón por la que realmente me
gusta usar Photoshop. Voy a simplemente hacer
un lapso ahora de mí trabajando
y
lo veremos juntos una vez que haya
terminado Sorpresa ahí. No creí que me
escucharas hablar por el lapso de tiempo,
bueno, aquí estoy. Esta es la futura Sarah
hablando aquí. Solo quería
señalar algunas de las cosas que hice
mientras trabajaba, hay muchas cosas que
volvería y reordenaría. Me aseguré de
apagar mi capa de boceto de
vez en cuando para asegurarme de que
todo se viera bien y limpio sin
esa capa sobre ella. También estropeé numerosas veces y tuve que
mover las cosas por ahí. Entonces sobre todo cuando estaba trabajando en los estantes de fondo,
una cosa
en la que realmente
traté de enfocarme era asegurarme de que todos los
colores encajaran juntos, pero no
distraían demasiado de nuestra carácter. Como se puede ver, uso una versión sombreada
del color de fondo e hice los estantes fuera de esos por lo que se
sintieron un poco desvanecidos y no fueron demasiado intrusivos con nuestra composición. Este jarrón es bastante oscuro. Al final volví a pasar
y lo hice un poco más. Básicamente traté de
mantener estas formas más empujadas al fondo. Una cosa en la que también estaba pensando mientras
estaba trabajando fue que todavía
estamos planeando agregar
un pequeño doug ahí. Quería asegurarme de que esas formas no fueran demasiado locas
complejas detrás del doug. En realidad podría haber cosas que tengo que entrar y eliminar más adelante ya que estoy trabajando
con esa composición doug. Pero por ahora mismo, sentí que esto estaba en un lugar bastante bueno
y estaba bloqueando en todos los colores
que sentí se veían bien con cómo está la
composición en este momento. Esto lo está desgastando, y estoy realmente emocionado de
hablar más sobre texturas en
detalles en las próximas lecciones. Ahora me gustaría que
entraran en su archivo y comiencen agregar color a su personaje
e ilustración general. Asegúrate de tener
en cuenta esas
tres reglas cardinales mientras trabajas. Etiquetar todo con claridad, nunca aplanado y llevar
capas ocultas, vacías o innecesarias a medida que avanza.
16. Añadir textura y detalles: [ MÚSICA] Para más detalles, agreguemos un par de
cosas en que podrían sumarse a la
historia de fondo de nuestro personaje. Quizás un patrón ayudaría a definir los intereses de nuestros
enamorados de los perros. A lo mejor tiene un patrón de Paul
en su suéter o algo así. las texturas son uno de los bloqueos
más grandes para Sin embargo,las texturas son uno de los bloqueos
más grandes para
los animadores y
pueden ser un verdadero ajetreo, así que ten en cuenta esto
cuando te sumerjas en After Effects tú mismo o entregando tu archivo
a otro animador. En esta fase de texturizado
y detalle, quiero darme un
segundo rápido para asegurarme que nos quedemos en buen camino y echamos un vistazo
a nuestro breve. Esto es sólo por diversión, no
importa tanto. Pero solo quiero
asegurarme de que estés continuamente mirando
hacia atrás el breve para que te asegures que estás siguiendo junto
con tu intención original. Creo que lo somos. Si miramos
hacia atrás en nuestra fase conceptora, vamos a sumar
estos detalles de que
esté desaliñada, vamos a
convertirla en una dama perra. Una cosa que no añadí de
inmediato mirando esto es
el brazo lleno de juguetes. Quería que tuviera
un poco más de una mirada frenética y
se sienta así que voy a incluir el brazo de los juguetes en mi color en la fase de detalle. Sólo voy a volver
a encender
este refinado boceto para que podamos ver
esos pequeños detalles. Pero también quiero
hablarte un poco sobre texturas en términos de animación, en realidad
lo usé para una presentación de
Adobe hace un tiempo, pero pensé que aquí
sería realmente útil. Hay diferentes tipos
de texturas en la animación. Estos son algunos ejemplos aquí, texturas que se mueven con la emoción del objeto
animado, es como si la textura estuviera
realmente pegada a la superficie. Si tenemos tela que
tiene un patrón en él o una sombra que
crece con el objeto, obviamente las texturas conectadas
es sólo algo que hice, pero creo que es una buena manera de describir
este tipo de textura. Entonces también tenemos texturas
independientes. Estas son texturas
que o A, no se mueven con un objeto, o B, se mueven independientemente
de un objeto. El objeto se moverá
mientras la textura permanezca en su lugar detrás
o viceversa. Como se puede ver con
este pez aquí, el pez apenas fluye
sobre esta textura por lo que tiene esta
apariencia de moverse, lo mismo con el ojo. Entonces finalmente tenemos texturas en
movimiento. Estas son las texturas que en
realidad se animan a sí mismas. No sólo se mueven con
el movimiento del objeto, sino que están animados por separado
de los objetos. Estos podrían estar
conectados o independientes. En la mayoría de los casos, probablemente
solo vas a asumir que todo es esa textura
conectada así que si
dibujamos este patrón en
sus pantalones o algo así, vas a tener que el animador probablemente asuma que se va a
estar moviendo con ella. La textura además se puede definir como cualquiera de los siguientes: iluminación que agrega a las formas, sombreado que agrega, textura
rugosa general,
o texturas de fondo. Pensé que este
sería un buen ejemplo de una pieza texturizada que hice. Claramente, éste no fue
configurado para la animación, y por eso todo tiene nombres de capa
malos y las
sombras están separadas. Se podría decir que esta capa de aquí
mismo era una textura, digamos que solo estábamos mirando
su casco o algo así. Pensarías en esa textura superior
izquierda como sombreado. Debajo de eso, tenemos sombras como esta que están conectadas
a las piernas per se. Si los
apagamos, se puede ver esa definición
entre las formas. Entonces también hay detalles
como la línea en los
zapatos y casi
llamaría a esto una textura
en sí misma
porque se va
a estar moviendo con el objeto como esa textura de
conexión. Una cosa más es que
nunca querrías realmente aplanar tus texturas a tu
objeto y
sé que acabo de decir nunca
aplanar como regla, esencialmente una textura aplanada. Esta capa 110 es una textura
y luego la capa 95 es su pierna. Obviamente, esos
serían etiquetados. Pero cuando digo aplanado, me refiero a que todo está seleccionado dentro del rango de piernas y
luego presionas el Comando E, y eso solo significa que ahora
es un objeto. Si quisiéramos que su sombra
en su pierna se
moviera como si estuviera moviendo
su pierna hacia adelante y hacia atrás, no
serías
capaz de hacer eso en After Effects porque
estaría conectada a la forma. No serías capaz de
aislarlo y moverlo. Definitivamente
quieres poder
tener esas texturas separadas, sobre todo para
los fines de los animadores. Apliquemos algo de eso
a mi ilustración aquí. Asegúrate de mantener esas capas separadas de la capa base. Digamos, por ejemplo, aquí
tenemos la pierna del pantalón. Voy a presionar Opción click para agregar esa
máscara de recorte y voy a escribir textura de pierna pantalón. A partir de ahí, voy a
elegir una textura que me guste. Me gusta dividir todos mis
pinceles de maneras divertidas. Quizás usamos, veamos. Se trata de un gran trabajo
cuadrado de carbón para la textura. Ya me equivoqué
la pierna del pantalón, así que volvamos y lo pongamos
en la pierna del pantalón trasero [RUIDO]. ¿ Eso se ve bien? Sí, creo que es
un pincel de textura divertido. Creo que este es uno de los pinceles de medios secos de Kyle
Webster. Tomé el color de fondo y lo puse multiplicar para crear esa textura y eso crea una buena separación
entre las piernas también. Ahí, voy a bajar la opacidad para que
no sea tan fuerte, y luego solo para asegurarme de que
todo se vea bien. Voy a apagar ese boceto
refinado. Tenemos nuestra primera pieza
de textura ahí. La textura puede definir
su ilustración. Pero también puedo ser como
una gran textura pictórica, digamos que querías que sus pantalones tuvieran este patrón fresco en ellos. A lo mejor solo agregas
algunos patrones divertidos, eso puede ser una textura también. Obviamente, probablemente haz eso con los círculos que ves
en sus pantalones aquí. Siempre quieres
asegurarte de que esas capas estén nombradas obviamente porque el animador
no va a saber qué es si solo
es una
pequeña capa ráster apareciendo en After Effects. Decir la textura del
pantalón o la iluminación del pantalón
realmente ayudará mucho
con el proceso. Entonces la otra cosa
que realmente
quería mostrarte es con patrones. Digamos que has creado un patrón de
lunares o algo así, lo mejor es no recortarlos
completamente. Lo que quiero decir cuando digo
eso es básicamente, digamos que tienes un
patrón de círculo y
quieres que sea solo la mitad que se muestre en
los pantalones y estás como, “Eso se ve bien cuando lo
enganche a la pierna del pantalón”. Pero en realidad,
vamos
a querer tener ahí todo el
círculo y luego cortarlo a la
pierna del pantalón para que el animador pueda entrar en realidad para que
cuando tengan el archivo, puedan mover las cosas alrededor y todavía
habrá una textura
completa por ahí. Así que definitivamente
asegúrate de completar esas texturas y patrones
mientras trabajas. Potencialmente, solo podrías hacer un patrón gigante para
que el animador lo use. En este caso,
probablemente sólo voy a hacer un montón de círculos, añadir la herramienta elipse y
ponerlos en sus manchas, y recuerda que cada
pierna va a tener una textura diferente en ella porque es el elemento
separado. Para esta pierna delantera, voy a poner patrón
[RUIDO] y hacer lo mismo. Si quisieras, solo
podrías hacer un patrón de repetición
gigante así que tal vez solo
tengas un montón de lunares por todas partes
y luego lo conviertes
en un patrón para que potencialmente podría moverse mucho. No sé por qué querrías
hacer eso con estos pantalones [Risas] pero nunca se sabe. Quizás haya alguna animación realmente divertida, caótica que el
animador pueda hacer con ella. Voy a seguir adelante
y voy a sumar esos pequeños detalles
como linework y expresiones
faciales que
ya teníamos y todas las texturas
y definitivamente estoy quiero
asegurarme de que estoy agregando todos esos elementos extra
en su brazo como tenemos en el boceto porque
totalmente olvidé hacer eso en el último video. El detallado fase es un
gran lugar para agregar eso en. [ MÚSICA] Me siento bastante bien
en la fase de detalle. Una cosa en la que estaba
pensando y
tratando de tener en cuenta mientras
trabajaba aquí era
mantenerlo bastante simple. No tienes que ir demasiado
hardcore en todos los detalles, puedes guardar algunas piezas con espacio negativo
como este jarrón. Me gustó que en realidad no
tuviera nada en él y algunos de los objetos como esta bola blanca no
tienen textura extra
en ellos en absoluto. Definitivamente creo que eso es
algo a tener en cuenta, ser intencional
con tus texturas y con tus detalles
porque
van a significar algo para el animador y
van a ser un poco difícil de usar
para ellos, así que úsalos escasamente si puedes. Obviamente, si el
proyecto requiere más texturas, usa
más texturas. Pero si podemos ser escasos
e intencionales, creo que también realmente
ayudará
con ese proceso [MÚSICA].
17. Extra: dibuja un animal: ¿ Quién no ama a una mascota? Honestamente, nadie. Ahora que hemos aprendido
todas las habilidades necesarias para diseñar un personaje, voy a
recapitular rápidamente todo diseñando una mascota
para nuestro personaje, desde boceto rápido, hasta referencia, hasta
full- diseño de color soplado. Como dije,
vamos a seguir adelante y diseñar el perro que he estado planeando tener en este marco. Si volvemos al
boceto refinado, y la fase de boceto anterior, tenía
aquí este pequeño indicador de incluir al perro, así que sé a dónde
quiero que vaya el perro, así que puedo apagar ese boceto
refinado. Entonces si miramos
atrás a conceptuar, podemos ver que
queríamos que el pañuelo del perro, queríamos que fuera
una señora perra loca, así que creo que tener este perro aquí es realmente va a
sumar algo más de personalidad, y historia de fondo a nuestro personaje, así que voy a seguir
adelante y simplemente ilustrar a un perro de
principio a fin. Obviamente, teníamos nuestro boceto
rápido ya, miramos el concepting, tenemos algunos ejemplos de cómo se verán estos
bocetos gesturales, puedo simplemente rápidamente
áspero que por dentro de mi ilustración de color. En realidad he hecho una
carpeta llamada perro, y sólo voy a rápidamente lo que
quiero que sea la pose. Quiero que el perro tenga
curiosidad por lo que está agarrando el
personaje, y se puede ver que
tiene un ojo lateral, está interactuando con su perro, sabe que su perro está ahí, así que voy a agarrar sólo
mi pincel de boceto fino, y hacer un poquito pose. Estaba pensando que el perro podría estar llegando a ella. No sé exactamente
cómo se ve eso, así que ahí es donde va a entrar una
foto de referencia, pero imagina algo como esto, y se puede ver lo
rudos que son mis bocetos. Obviamente eso no es exactamente lo que quiero que luzca, pero quizá ese sea un
buen punto de partida, y porque sabía que
iba a ir aquí, seguí adelante y busqué alguna referencia fotos de mi perro Badnit, y te importa, el video que
tomé antes que te mostré realmente
no tenías buenos ejemplos de
él estirándose así, pero sí encontré esta
ridícula foto de él. Vamos, eso es tan
estúpido y lindo, así que voy a usar eso. Entonces realmente no se puede ver la vista lateral de su cabeza aquí, así que encontré otra
foto adorable por cierto, del costado de su cabeza, y así voy a
emparejar estas dos fotos juntas como si yo Tomó estos
para mi foto de referencia hoy. Ahí vamos, es un
lindo Badnit. Entonces obviamente no está en
la pose exacta correcta, pero creo que esto nos
hará algún bien. Sólo voy a
darle la vuelta horizontalmente, aumentar un poco el tamaño, y ponerlo en contexto. Solo voy a combinar
estas dos capas, presionando “Comando E”, así que tenemos una
imagen fácil de trabajar, y luego bajando
la opacidad aquí. Ahora obviamente, esto sólo parece
que se está agarrando el trasero, así que probablemente voy a hacer que los brazos
suban un poco, pero creo que este es un
buen punto de partida. Lo que puedo hacer es,
lo que hicimos antes, que fue el
boceto rudo donde acabamos de
repasar la foto con las proporciones básicas, así que sólo voy a
rastrear como lo hice antes, y esto dará yo una buena idea de dónde
ir con mi abstracción a continuación. Es un chico tan largo, siento que esto va
a parecer muy raro, así que voy a tener que jugar un poco con las
proporciones. Mira cuánto tiempo es, oh dios mío. Eso parece una locura. ¿ Se ve así un perro de verdad? Al parecer sí, pero
no creo que la gente
vaya a caer en ello. Voy a jugar un
poco con proporciones, así que esta es más de
la fase abstracta, y de distorsión que pasamos en
la clase ya. En primer lugar, quiero
arreglar la pose para sea más como mi boceto, así que tal vez tomamos la cabeza, y la inclinamos un poco hacia arriba. Entonces sí quería que esos
brazos estuvieran mirando hacia arriba, así que veamos qué pasa cuando
acabo de mandar X, cortarlos, pegarlos y
rotarlos hacia arriba. Creo que eso realmente va a funcionar. No obstante, quiero que este brazo trasero esté
al otro
lado de nuestro personaje, por lo que hay más capas, se ve un
poco más realista, y creo que
va a tener que haber algunos trabajo hecho aquí
para que parezca real. Creo que las piernas
son un poco largas, o el torso es un poco largo, así que voy a mover
eso un poco arriba, obviamente mi perro
realmente no tiene cola, pero voy a añadir una, lo hacen un poco
feliz wag de cola. También como estoy dibujando aquí, solo
quiero señalar que,
dibujar a un humano y
animar a un humano, va a ser un
poco más fácil, que animar a un cuadrupedo, también conocido como cualquier animal que
tiene cuatro patas para caminar. En un ciclo de caminata, lugar de animar dos piernas como lo
harías con un humano, tendrías que animar
las cuatro patas, y es un
poco más complejo, le da al animador
mucho más trabajo, así que ten en cuenta de eso como estás
dibujando a tus personajes. Si no
necesita haber un perro, y estás en una línea de tiempo apretada, probablemente no añadas ese perro. Pero por el bien de esta clase, quería que
juegues con un animal, o algún otro personaje que tal vez tenga proporciones
diferentes, así que está bien agregarlo aquí. Además este perro va a estar en una pose fija si lo animamos, tal vez no tengan
que estar moviéndose mucho más que solo pararse ahí. Creo que he decidido que
quiero que las piernas del perro
estén detrás del personaje, así que quizá ni siquiera
tengamos que ver esos pies, a menos que parezca raro
cuando lo estamos dibujando. He ido adelante y sumado
más curvas a rectas, más líneas rectas
por sí mismas. He trabajado en acortar el cuerpo para lucir mejor
en la ilustración, podemos ir aún más lejos con abstracción al tal vez hacer esta pierna trasera
completamente recta, tal vez sea más alto así se
ve un poco menos incómodo. Obviamente este perro es
mucho más grande que mi perro, pero no
tiene por qué ser mi perro. También ingresé mi pequeño
ejemplo aquí mismo, que los oídos apuntaban hacia arriba, así que voy a
jugar con eso, tal vez se sienta un poco
más juguetón en mi opinión. Entonces desde aquí podemos entrar en
la fase refinada de boceto. Voy a encender
eso en baja opacidad, y crear un boceto más limpio. Eso incluye detalles como
la expresión facial, quizás algunas manchas en el perro, o algo por el estilo. Sólo voy a hacer aquí un lapso de
tiempo-lapso ya que agrego esos detalles. Creo que mi boceto refinado
está en un buen lugar. Ahora, voy a seguir adelante
y hacer ese bloqueo de color. Para ello, voy a
asegurarme de que mis etiquetas estén en capas. Esto va a ser boceto de perro. Esta va a ser
mi foto de referencia. Solo voy a
agrupar todos estos
juntos como boceto de perro y luego lo
pondré por encima mi sección de color para que el animador no
tenga que usarlo. Entonces aquí es donde en realidad
agregaré el bloqueo de color. Voy a simplemente hacer que
el frente de este perro todo una forma porque
sí dije que esto
probablemente sería vender animado. No obstante,
probablemente podrías fotograma clave, eso es un después de efectos también. Pero debido a que tengo estas líneas
limpias en todas partes, también
quiero usar aquí
la herramienta Bezier. Eso podría ser un poco
más fácil trabajar con un
After Effects. Yo no diría. Siempre es ideal poner todo
el frente de una persona o silueta de una
persona en una capa. Pero tengo esta experiencia
que si alguien está animando a un perro o a un cuadrupedos, como dije antes, típicamente van
a usar animación celular. Pero en este caso, digamos que usan After Effects
y el perro está literalmente de pie en su lugar y simplemente moviendo la cola y
jadeando o algo así. En ese caso,
solo necesitarías separar la cola y la lengua o
la cola en la oreja posterior. Eso es lo que
voy a hacer aquí. Quizás las piernas se queden en su lugar y los brazos se quedan en su lugar o
supongo que las piernas delanteras, como sea que los
llames a un perro. Después tenemos una capa
separada para la cola y la pierna
trasera también. Siempre quieres
separar esas capas de, sobre todo si
están superpuestas. Incluso en este caso, tal vez
tengamos que poner una capa
detrás de este personaje. A lo mejor tenemos frente de perro y luego detrás de nuestro personaje principal
tenemos perro de vuelta. Estará entre
nuestro personaje, en cuyo caso te aseguras de
separar todas esas piezas. Como dije, nunca quieres
simplemente tener una pierna
que no tenga forma ni definición
detrás de otros objetos. Me estoy asegurando de
incluir toda la pierna ahí en caso de que el
personaje se mueva de alguna
manera para que sea más fácil hacerlo
si solo
apaga las capas y se puede ver dónde está
todo alineando. Ahora tenemos esa capa fuera. Entonces voy a
poner perro atrás la pierna, asegúrate de etiquetar
las cosas a medida que aveces. Silueta frontal de perro. Entonces en esta capa trasera de perro, también
voy a
añadir la cola para
que tal vez el animador solo quiera mover la
cola por separado. Tener eso separarlo para ellos ya
será realmente útil. También voy a poner la parte de atrás aquí en esta
capa o en este grupo,
tal vez, asegurándose de que todo se vea bien sin el boceto. También pon el brazo trasero, atrás, pierna delantera, pero sólo
voy a llamarlo brazo, que está detrás de
nuestro personaje aquí. Queremos asegurarnos de
que esté completo también. Cuando apagamos nuestro personaje, todavía lo
puedes ver. En caso de que nunca lo sepas. Eso es como nuestro principal bloqueo
de color. También quería agregar
algunas manchas al perro. Como pueden ver he
dibujado aquí, así que sólo voy a seguir adelante y sumar aquellos con
una máscara de recorte. Como dije, recuerda no usar una máscara de
recorte en un grupo, pero puedes usarla en una capa de forma o
capa regular. Todavía debe
traducirse a After Effects. Voy a añadir un
poco de color para el oído interno
y la lengua. Creo que sólo voy
a usar este color, quedarme dentro de nuestra
paleta de colores y usar este color melocotón que
tenemos en el fondo. El color
de la oreja me parece un poco
ligero, por lo que voy a
usar sólo una versión sombreada de ese color y también usar el
mismo color para la lengua. Si vamos en el proceso en el que dibujamos a este personaje, ahora sería el momento de agregar detalles y texturas y
sombreado y todo eso. Voy a seguir adelante y
añadir eso aquí también. Creo que la mejor manera de
hacerlo es
usar los mismos pinceles que
usamos en este personaje. Para el sombreado de mi pierna trasera, voy a usar ese mismo
pincel y ponerlo en multiplicar. Baja la opacidad un poco como lo hicimos
con el personaje, mismo con la cola y la oreja trasera. Recuerda etiquetar estos
sombreados o texturas. Ahora voy a añadir en esos detalles
faciales realmente pequeños también, usando este color más oscuro que
usamos en nuestro personaje. Tenemos la nariz pequeña
y la boca, así
como algunas manchas de bigote. También tenía una línea para que el oído creara algo más de separación. También me gusta agregar un poco de detalles con
los pies también. A lo mejor sólo un poco de líneas de Paul pueden agregar las de aquí también. Entonces además,
también me gustaría apagar a mi personaje y sumar esas líneas a las patas
traseras dos, no quiero olvidar esas por si
acaso se necesitan. Siempre es mejor no
tener que hacer que el animador vuelva
a usted y pida eso. Si ya está en el expediente,
va a ayudar mucho. Obviamente he hecho
el perro, pero luego, vuelve a nuestro concepto y habíamos hablado de
que había un pañuelo en este perro. Sólo voy a seguir adelante
y sumar eso de verdad rápido. Creo que estaremos en un buen lugar con nuestro
perro papá . En realidad acaba de regresar del peluquero como hace una hora. Tiene un pequeño bandana y ahí está la
cosa más linda que he visto jamás. Queremos asegurarnos de que pongamos
ese pequeño bandana ahí. Tal vez agregue un pequeño patrón. Sólo unos garabatos. Me siento como si estuviera
en un buen lugar. Además de tener
al perro en capas con
nuestro personaje aquí, agregando más personalidad
a la escena. También lo hicimos para que encajaran bien
en la composición. Si apaga el perro, frente del perro y el perro retrocede, obviamente todavía
hay
cosas detrás del perro, pero no se está intersecando
demasiado con la composición. Seguimos obteniendo un buen
flujo de todo. Creo que eso realmente
envuelve nuestro diseño para esta fase. En el próximo par de videos, voy a estar
entrando en preparar tu archivo para animación y repasando lo que
esas etapas de premolares.
18. Teoría sobre la teoría: los 3 niveles de preparación: [ MÚSICA] Además las tres
reglas cardinales que pasamos, hay muchas otras
cosas que podemos hacer como diseñadores de
personajes para
ayudar al animador. Los personajes son mucho
más complejos que un
diseño regular basado en formas para After Effects. Quería compartir contigo un par de opciones
diferentes. Como siempre digo, me
aseguraría de ejecutar estas ideas por parte del animador para ver si en realidad
son necesarias. A veces el
animador puede preferir hacer algunas de estas
cosas por su cuenta. He dividido estas ideas en tres niveles de preparación de animación, para que puedas personalizar la
experiencia a tu propio archivo. Obviamente,
no hay una forma de
configurar tu
archivo de Photoshop para animación. Las personas tienen diferentes
procesos y es posible que estés usando Illustrator o
lo que terminaste usando. Pero para mí, he llegado
con estos siete pasos a un PSD amigable con la animación y sólo
voy a seguir adelante
y leerles estos aquí, hablar un poco de ellos. En el siguiente video, en realidad
aplicaré estos a mi ilustración
que acabo de terminar. Siempre digo que guarde su
archivo y cree un duplicado etiquetado nombre de archivo o sea cual sea el nombre de
su archivo, subrayar animación dot PSD. Si tienes un archivo separado, eso significa que tendrás
tus bocetos originales y todo aún incluido
en tu archivo de ilustración, pero tu
archivo de animación estará más limpio y tendrá menos cosas extra
en ella para el animador. También recomiendo eliminar ese tablero de humor de
paleta de colores de boceto, o capa vacía que
tenga ahí. Para el número 3, desagruparía
carpetas innecesarias en grupos y luego deshacería de cualquier máscara
no esencial. Si tienes algo máscara de
recorte a una carpeta, definitivamente quieres
descubrir cómo deshacerte de eso y vamos a repasar
eso en un poco. Pero también quieres comprobar si hay bloqueos
de animación, que sería
algo así como tal vez pierna de
tu personaje no esté
terminada detrás de algo o tal vez el patrón no esté completamente terminado dentro de sudadera de tu personaje o algo así. Además,
también querrías
asegurarte de que estás comprobando
tu resolución y espacio de
color para ser de 72
DPI y color RGB. Por último, número 7, guarda tu
archivo de proyecto y prepárate para animar o pasar tu archivo
al animador. Además de esta preparación básica de archivos
After Effects
de la diapositiva anterior, hay muchas más
cosas que podemos hacer como diseñadores de
personajes para
ayudar al animador. Los personajes son mucho
más complejos que un
diseño regular basado en formas para After Effects. He llegado con estos
tres niveles de preparación, estos son sólo mis niveles, cosas que me
ocurrió diferentes niveles de formas en que puedes preparar
tu archivo para la animación. Pero siento que esta es
una forma útil de
dividirlo para que sepas
lo que necesitas hacer. Para el nivel 1, esta sería la animación básica de
After Effects. Se puede ver en los
ejemplos de la derecha, hay personajes
en estas animaciones, pero en realidad no se están moviendo mucho no hay ciclo a pie, simplemente o se
deslizan por el marco o la cabeza se
inclina hacia arriba y hacia abajo. No requiere necesariamente ninguna animación celular ni
nada complicado. Esta sería tu animación básica de
After Effects. En realidad no necesita
aparejo ni nada, todo lo que necesitarías
hacer sería eliminar capas innecesarias. No aplanes nada
etiquetado todas tus capas y
aplica máscaras de capa. Cuando digo Aplicar máscaras de
capa, es decir, si enmascaras algo usando solo una máscara de capa regular, vas a
querer deshacerte de esa máscara de capa para
que no se estropee cuando
importarlo a After Effects. Te mostraré por qué eso no
funciona en un segundo aquí. Pero de nivel 2, diría que es más
como la animación cel, harías todo lo que te
tenía que hacer en la última diapositiva, pero entonces
también podrías incluir algunos giros de personajes o
alternos poses de carácter. Se pueden ver ejemplos de
eso a la derecha aquí. Si sólo vas a
estar viendo a tu personaje desde ángulos extraños o incómodos, es posible que no quieras
mostrarlos planos como
en la
primera ilustración, pero tal vez necesites verlos desde una
vista de arriba hacia abajo o algo así. Ahí es cuando incluirías esas poses de personajes alternos. Tier 3 After Effects aparejo, diría que esta es la preparación de
animación más que
tendrás que hacer. Te asegurarías de hacer todas las tareas
de nivel 1 y nivel 2. Pero entonces también querrías
hacer cosas como asegurarte tus patrones sean lo suficientemente grandes como
para trabajar con animación. También se asegura de que tus
texturas estén separadas y organizadas y potencialmente
más grandes de lo que necesitan para que el animador pueda moverlas. También querrás separar
las extremidades y apéndices. Si miras esta ilustración animada en la parte inferior
por Robin Davey, puedes ver que los
personajes están amañados, lo que significa que tienen
su configuración de armadura a donde el antebrazo se conecta
a la parte superior parte del brazo, que conecta con el hombro eso es algo que
el animador
establecerá en After Effects. Pero tienen que tener el
archivo configurado de cierta manera, quiere asegurarse de
que todos esos apéndices se pongan en capas separadas, etiquetadas, potencialmente incluso hechas en un archivo vectorial
porque nunca saber a veces el animador de
secuelas podría pedir eso si tienen una línea de tiempo de animación
más corta. Pero como digo,
comunícate siempre con tu animador. Éste depende. También pongo aquí un
asterisco estrella que dice, es posible
que no siempre necesites
esos giros y poses como lo harías en el nivel 2. En el nivel 3 podrías
estar viendo a alguien como en estos
personajes de Robin Davey justo desde lado y esa es la única
vez que los verás, por lo que no necesariamente
necesitarías ver la parte posterior de ellos o la
versión de perfil de los mismos. Tengo esta bonita pequeña hoja de tramposo
práctica aquí, que también está en el folleto de clase
descargable. Esto es solo una comparación de lo que son todos estos diferentes
niveles de preparación. Tenemos
animación básica AE cel y aparejo AE. Esto es algo a lo que hacer
referencia siempre que
no estés seguro de lo que debes hacer para tu preparación de archivos. Esta es una visión muy básica de cómo configuraríamos nuestros archivos, pero necesitamos
realmente poner eso en acción y voy a estar aplicando algunas de estas herramientas aquí en mi archivo en
el siguiente video. Te veré
allí. [MÚSICA]
19. Prepara tu diseño para animación: Anteriormente estaba trabajando de una manera
típica de diseño amigable, agrupando todo
y agregando máscaras. Pero será mejor para el animador y ese
proceso si quitamos algunos elementos innecesarios
después de que termines tu diseño. Esto te hará mucho
más fácil si estás animando o para quien más
esté animando tu trabajo. Aquí está la mejor manera
de lograr eso. Tengo la configuración de mi archivo aquí, y internamente he hecho algunos
ajustes solo para
darte algunos ejemplos de cómo
voy a cambiar las cosas. Pero mi primera regla, como siempre
como dije en el último video, fue en realidad primero
antes que nada más, crear una copia de su archivo
y hacer ajustes. Voy a hacer Comando
Shift S para guardar como. Sólo voy a llamarlo
GiftStop animación de personajes. A continuación, quieres
asegurarte de que tu expediente esté
en la resolución correcta. Para los efectos de este video, he hecho mi archivo 300 DPI, pero realmente necesito
que sea 72 DPIS. Voy a remuestrear
a 72 pixeles y pulgadas, y eso es a mi
tamaño original de 200 por 200 pixeles. A veces si no
dejas que vuelva a muestrear, se pone realmente agitado
con todo. Quieres asegurarte de que
entras en el tamaño de la imagen. No deshaga clic en “Resample”, y déjelo ir desde ahí. Asegúrese de que el
remuestreo automático esté encendido. Podría tardar unos segundos
ajustar el tamaño de tu imagen, pero debería
salir con un aspecto tan nítido como lo hizo originalmente, justo al tamaño de píxel que necesitas y la
resolución que necesitas. No se alarme si se
aleja así, todavía
va a
ser resolución completa. Entonces también
quieres asegurarte de que tu modo de imagen esté
configurado en color RGB, y ocho bits por canal. Entonces, si no lo es, asegúrate de
ajustar lo que necesitas aquí mismo. Como dije, si estás
usando algo con más colores y gradientes, tal vez quieras
usar 16 bits por canal, pero realmente no es necesario si estás haciendo algo
gráfico como yo. Como
ya he dicho algunas veces, en esta clase, no se quiere recortar
algo a un grupo. Te voy a mostrar por qué ahora, voy a traer
este expediente a After Effects y solo
mostrarte lo que le pasa. Voy a arrastrarlo,
y lo más importante, cuando estés arrastrando un
archivo de Photoshop a After Effects, quieres asegurarte de que sea una composición que
retenga los tamaños de capa, y quieres asegurarte de que el
los estilos de capa son editables. Lo que significa que están
realmente separados, no
son sólo como una capa. Debido a que estos estilos de
capa fusionados en metraje básicamente
significa que aplanará todo. Solo quieres presionar “Ok”. Trajimos nuestro
archivo aquí y le había agregado una
máscara de recorte a mi perro, y como esta
máscara de recorte se hizo en un grupo y no solo sobre
una capa individual, en realidad no funciona. Si vas a la carpeta de colores, que es donde tengo
toda mi información,
la máscara de recorte simplemente desapareció
por completo. Ya no hay
esta línea ondulada que le había recortado, así que acaba de desaparecer por completo. Si quieres que esa
información esté ahí, vas a tener que
hacer
algo más diferente con ella. O deshazte de él por completo, o aplica la máscara de recorte directamente a la
cosa a la que quieres recortarla, no solo al grupo. Quizás esto se aplicaría
a la silueta del perro, en lugar de todo el grupo. No uses
máscaras de recorte en grupos, no aparecerán. Además, también
vas a querer
asegurarte de que tus máscaras estén aplanadas. Dije que nunca aplanar, pero esta es una excepción. Vas a querer
asegurarte de que estas máscaras de capa se apliquen a las formas
reales. Eso solo significa ocultar
esa
porción enmascarada a la forma ráster
real, y debería importarse correctamente
en After Effects ahora porque es solo una forma ráster y no
tiene una máscara en ella. Pero [RUIDO] hay otra manera
fácil de hacerlo,
así que si tienes un montón
de máscara de capa como esta y no quieres
pasar y hacer todas ellas, lo que podría llevar mucho tiempo, en realidad
hay un
pequeño guión para esto. Si vas a archivo, scripts y luego haces
clic en aplanar todas las máscaras, pasará por tu
archivo y lo hará a
cada máscara de una sola capa que tengas ahí, y seguirá conservando
las máscaras de recorte, porque cuando dice máscaras, solo
significa máscaras de capa,
no necesariamente máscaras de recorte. Solo tienes que tener eso en cuenta. Pasó e
hizo todo eso por mí, lo que me salvó tanto trabajo. Obviamente, aquí hay
mucha basura
extra que yo [Risas]
no necesito usar. No necesitamos que el
animador tenga. Voy a seguir adelante y eliminar todos esos porque ahora
estamos en nuestro archivo de animación de
personajes. Podemos simplemente eliminar todos
estos grupos extra. Ya ni siquiera necesito ese
fondo, no
necesito esta máscara. No necesito un montón de cosas
que ya están aquí dentro. Solo necesito
lo básico y de hecho, ni siquiera
necesito esto
para estar dentro de un grupo. Si volvemos al archivo
After Effects, verás cada vez que
hay un grupo, crea una nueva composición
en After Effects. Una composición es
esencialmente como una capa anidada dentro de una
capa dentro de una capa. [ Risas]
Cuantos más grupos tengas, más complicado será
para tu animador entrar realmente en cada uno y animar cada cosa
individual. A veces es mucho más fácil no tener tantos
grupos ahí dentro. Sólo voy a
desagrupar este principal, y luego dentro
de cada uno de estos grupos, como decir que tu animador aún quería el frente del perro y el personaje y
todo eso para estar en sí mismo grupo o composición
en After Effects, puedes dejar los tal y como están. Pero es posible que quieras entrar
a decir el personaje y desagrupar
la sección del torso, y desagrupar la sección del brazo, y el frasco y todo
eso para que puedas ver
fácilmente todos
los elementos de este
personaje en una sola composición, lugar de tener que entrar en
grupos y animarlos, y me muevo de vuelta
al grupo y todo eso. Sólo voy a hacer eso
por todos estos aquí. Podría parecer una locura
para ti en Photoshop, pero en realidad podría ayudar mucho
el proceso de animación. Además,
no quieres tener capas
vacías ocultas
o innecesarias. Otra forma en la que solo
puedes deshacerte de cualquier capa vacía que
no tenga nada en ellas, es yendo a archivar, scripts y luego eliminar
todas las capas vacías, y eso simplemente
eliminará cualquier vacío que tienes en tu composición de
Photoshop. Hay muchos guiones
poco astutos que puedes usar aquí. Más o menos acabo de usar
las máscaras aplanadas todas, elimino todas las capas vacías y a veces usaré
los efectos de capa. Pero a menudo no agrego
ningún efecto de capa, y lo que quiero decir con efectos de
capa es justo cuando creas estilos de
capa y agregas como sombras internas o trazos que se
llamarían efecto de capa. Si traemos esta nueva
versión a After Effects, verás que ya no tenemos todos estos colores de croquis de
perro de referencia extra, cosas
de
proporción ahí dentro. Solo tenemos las cosas separadas que necesitan
ser animadas, y luego si vas
al archivo de personajes lugar de tener
todo roto, como lo hicimos aquí. Esto es lo que
parecía antes. Era torso, tarro,
cabeza, brazo trasero. Todo lo que tal vez el
animador quiera
poder ver a todos
aquellos en un solo lugar. Ni siquiera se presenta
en mi versión antigua, pero en la nueva versión tienes el brazo delantero y el torso juntos y se pueden ver todas
estas piezas individuales, y podría ser más fácil
animar de esta manera. Como dije, comunícate siempre
con tu animador. Podrían encontrar este discordante, pero esto es típicamente lo que
voy a hacer para configurar mi expediente. Este archivo se ve y se
siente bastante bien. Si vuelvo a esta
lista que tenía, básicamente
estaba haciendo esta configuración básica de animación
After Effects porque eliminé cualquier capa
innecesaria. No aplané nada. Etiqueté todas mis capas, y aplicé todas
esas máscaras de capa. Además, cambié el nombre de mi archivo, eliminé las capas extra
que no eran necesarias. Desagruparé las cosas, me
deshací de las máscaras no esenciales, revisé los
bloqueos de la animación, revisé la resolución
y el espacio de color, y ahora estoy listo para animar. Así que pasaría esto a un animador que esté listo para
usar mi archivo en este punto, o
lo animaría yo mismo. [RUIDO] Vuelvo y estoy aquí
para juzgar el expediente de Sarah. Abrir Sarah es expediente aquí, decentemente nombrado hasta el momento. Sólo voy a hacer mi mismo viejo desvío cada cosa para ver
lo que estamos mirando. Vea cómo se corresponden los nombres. Está bien que estos no
están en algún tipo de grupo de palabras para bandana. Ya que como capa de eclipse, cuando importo esto
a After Effects, esta capa de patrón
y este bandana inmediatamente solo se
meterán en un pre-comp, y se
agrupará esencialmente para mí. Eso está bien
mirarlo así y no tener absolutamente
todo agrupado. Personalmente no me
acercaría a esto con una mentalidad de sello porque inmediato este perro está suplicando tener algo
de atención por parte de esta chica, y yo diría que la chica
definitivamente necesita
hacer un giro completo a, no
sé, acariciarse vientre mientras rueda en
el suelo o algo así. Pero eso no significa
que no pudieras hacer algo con este
archivo en After Effects. Pero mirando cómo se construyen
las cosas, habría algo de
trabajo para el animador, pero no será el
fin del mundo. Por ejemplo, esta capa de torso de brazo
delantero no
necesitaría
ser múltiples capas para After Effects
con pequeñas articulaciones establecidas y
piezas separadas como este brazo. Esta sería una capa de antebrazo. Esta será una capa de mano. Siendo parte superior del brazo, todo en la
parte superior de un torso separado. Pero sí, se ve
bastante bien en general. No tengo cosas
horribles que decir. Todo está etiquetado, y
todo está separado. No es nada de matemáticas locas de las
que tengo que preocuparme. Creo que este archivo
en sí [MÚSICA] sería muy fácil de saltar y simplemente
conseguir animar de inmediato. [ MÚSICA]
20. Teoría sobre la teoría: comunicación con animadores: Sé que ya hemos
hecho muchas
discusiones de cómo pasar nuestros
diseños a los animadores, e incluso hemos hablado con Tyler, quien tuvo muchos
consejos geniales. toda confianza,
creo que si lo has
llegado hasta aquí, es probable
que ya sepas lo que debes hacer para
desmayar tu expediente. Pero también quiero recapitular brevemente lo que hemos aprendido como un
suave recordatorio de qué esperar cuando estás
en un proyecto con un equipo completo de diseñadores
y animadores. Cada proyecto, estudio, cliente, etc., va a ser diferente. A veces la línea de tiempo puede tener una superposición entre
diseñadores y animadores, y a veces es posible que
nunca se llegue a discutir cosas con
el animador en absoluto. De hecho, es posible que ni
siquiera sepas quién va a estar animando el diseño de tu
personaje. Lo que siempre digo es, solo haz tu mejor esfuerzo. Si no sabes
quién va a estar trabajando en tu proyecto, solo mantén tu
archivo de personajes lo más limpio posible. Asegúrate de prestar atención a esas tres reglas cardinales y a los tres grados
de preparación de animación. Si puedes averiguar si un vendedor after effects
animator estará dando vida a tu personaje y basará tu
estructura de archivos fuera de eso. Lo más común que
he escuchado al discutir este tema con cualquier animador es, siempre se aprecia
un archivo de diseño limpio. No obstante, si tienes tiempo
para charlar con el animador, lo mejor es
mostrarles tu archivo y hacerles saber cómo lo
tienes configurado. Incluso puedes preguntarles
cómo quieren que se establezca, pero no siempre tendrás
tiempo para hacer esto bien. Las líneas de tiempo pueden ser súper ajustadas. Está bien al 100 por ciento si
tu archivo no es perfecto, el animador lo averiguará. Pero para
facilitar todo el proceso , la comunicación es clave. Crear un archivo
amigable animador es un activo maravilloso para
tener como diseñador. Podría potencialmente
darte una pierna arriba sobre otros freelancers y trabajos
seguros para ti. Solo ten en cuenta todo
esto mientras
trabajas en proyectos de
clientes, y la mejor de las suertes para ti. [ MÚSICA]
21. ¡Celebra y desata tu archivo!: [ MÚSICA] Lo has conseguido hasta ahora. En serio, es hora de
celebrar a tu personaje. [ MÚSICA] Tienes que imprimir a
tu personaje fuera, ponerla en una pared, convertir a tu personaje en un alfiler, la cola en el juego del burro, garabatear por todo tu personaje hasta que desaparezcan para siempre. Pero si estás trabajando
en un proyecto en un estudio de animación en este momento, estarías en una fase
en la que pasarías tu archivo al
equipo de animación para darle vida. Pero, realmente no estamos en un estudio de
animación, ¿verdad? Quizás solo estás
haciendo esto por diversión y animando a tu
personaje tú mismo, o tal vez estás colaborando con un amigo que
quiere animarlo. No siempre tienes que ser tan formal con
ultimar tu expediente. Hay un tiempo y
un lugar para ello, pero al menos ahora sabes
exactamente lo que necesitas hacer si alguna vez
eres un diseñador de
personajes en un proyecto de movimiento o animación. En este punto,
sería encantador
para ti publicar tu personaje
en la galería del proyecto,
compartir tu proceso, tu foto de referencia,
tus bocetos gesturales, con
lo que te sientas
cómodo. No puedo esperar a ver a
tus personajes. Si tiene alguna
pregunta en absoluto, por favor déjelas en
la pestaña de discusiones y responderé lo antes posible. [ MÚSICA]
22. ¡Gracias!: [ MÚSICA] Una vez más,
gracias por tomar esta clase. Ha sido un verdadero placer compartir mis
conocimientos de carácter contigo. Puede que no diseñe personajes de
la misma manera que otras personas, pero estos consejos
me han ayudado tanto a lo largo de los años. He crecido tanto
como diseñadora mientras aprende a diseñar personajes
y sé que tú también lo harás. No olvides consultar
la pestaña Recursos a
continuación para descargar el
manual de esta clase, que incluye el esquema, indicaciones, y consejos y trucos. Si tienes tiempo, me encanta que compartas esta
clase con tus amigos, o incluso podrías
tomar otra de mis clases aquí en Skillshare. Tengo algunos que probablemente
funcionarán muy bien en tándem
con esta clase,
como mi clase de paleta
de colores o mi clase de formas. Gracias de nuevo
por llegar hasta aquí. Estoy súper orgulloso de ti. Nos vemos pronto. [MÚSICA]
23. Bloopers :): Repasaré por qué los patrones pueden
ser una molestia. No
uses la última línea. [ MÚSICA] Haz que la parte inferior de la pierna sea un
poco más corta e incluso haz que su pie sea
más alto y más grande. Tiene [Risas]
pies masivos. Pero ¿sabes qué? Algunas personas tienen pies masivos, y está bien y es genial. [ MÚSICA] ¿Cómo
irías y animarías a esos? [ MÚSICA] Quiero
animar a un personaje. [ MÚSICA] Naturalmente, tenía sentido
tener una semilla orgánica real. Pero estos consejos aprendidos
han, oh aprendido. Es una tienda del IRL llamada parada del
regalo. El regalo se detiene. [ RUIDO] Lo siento. [ RUIDO] En este punto, podrías estar como, “Sarah, ¿por qué estás usando Beziers
si no pudieras simplemente
ponerlo en Illustrator?” Esa es una gran pregunta. Vamos a llegar
a eso en un minuto. Pero esencialmente,
antes de que te enojas conmigo [Risas] o
pase lo que pase, ¿quién no ama a una mascota? [ Risas] Ahora que tenemos todos. [ Risas] Creo que había puesto
un perro aquí, ¿no? [ MÚSICA] Si no lo hice, que parece que no lo hice, puedo simplemente rápidamente
áspero eso por dentro. Esto es Video 22 y
hay un camión ruidoso. Afortunadamente, estoy justo
al lado de una comisaría, así que eso siempre es bueno. [ MÚSICA] Quieres que sea como. [ MÚSICA]