Diseña mejores barajas para tu prototipo de juego con Canva | Ben Panter | Skillshare

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Diseña mejores barajas para tu prototipo de juego con Canva

teacher avatar Ben Panter, Alternative Photography & Game Making

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:13

    • 2.

      Ejemplos de tarjeta

      14:55

    • 3.

      Preguntas jerarquías

      10:29

    • 4.

      Bocetos rápidos

      8:24

    • 5.

      ¿Por qué Canva?

      2:55

    • 6.

      El archivo de Canva

      8:47

    • 7.

      Diseño de una tarjeta en Canva

      16:50

    • 8.

      Impresión 9 cartas de Canva

      7:14

    • 9.

      2 más consejos de diseño

      5:58

    • 10.

      Reflexiones finales

      2:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

349

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Diseñar tu propio juego de mesa puede sentirse muy duro. No solo tienes que averiguar cómo mezclar y equilibrar un tema y mecánico único, de alguna manera haz un prototipo que al menos medio medio Honores, puede ser lo suficiente que muchos nuevos diseñadores de juegos simplemente ceder.

Pero con algunas preguntas sencillas, un poco del diseño y algún software sencillo con uso, puedes hacer cartas para tu prototipo que comunicarán claramente lo necesitarás y mueve el diseño más cerca del sueño Y un mejor prototipo significa que hay menos conchas para tus jugadores de juego y más progreso con cada juego.

¡Puedes llevar tus tarjetas de prototipos al siguiente nivel!

Esta clase te ayudará a responder a algunas preguntas esenciales sobre ellos que necesitan de cartas, el propósito que esas cartas y la información que necesitan retener. Después de dibujar algunas ideas iniciales, nos we'll a Canva, donde puedes diseñar desde cero o utilizar una de las plantillas prediseñadas que proporciono.

Mis otras clases de diseño gamos.

Si eres nuevo en el diseño de juegos de tabla, probablemente te vas a beneficiar de algunas de las otras clases que ofendo. Hay un proyecto de diseño de juegos que tiene que completar un juego que comencé para ti, que puede ser una gran manera de mejorar tus habilidades para terminar un juego. O si estás interesado mejorar o repensar todo tu proceso de diseño de juegos de juego, hice una serie de juegos Board Game Design 111 que te ayudará a trabajar mejor a trabajar a través de cada fase del proceso de diseño.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ben Panter

Alternative Photography & Game Making

Profesor(a)

My name is Ben Panter and I am an artist, professor and game-maker. My art is photography based and I enjoy experimenting with and combining new and old media. I've been honored to have several artist residencies through the National Park System over the past few years, including Rocky Mountain National Park and Acadia National Park.

I've also been designing board games for about a decade now. Like many in the field, I started out very casually, but have more recently committed to creating a more steady flow of games. I especially believe in helping others enjoy game design as a hobby unto itself, and through my classes on skillshare I hope to make it accessible for more people.

You can view more of my photography work on my website, benpanter.com, and follow me on Instagr... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Canva Diseño Diseño UX/UI Prototipado
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola ahí, me llamo Ben. Soy artista, educadora y diseñadora de juegos de mesa. Y bienvenido a esta clase, cómo diseñar cartas para tu juego usando Canvas. Déjenme empezar con quien esta clase de clases. Esta clase es para diseñadores de juegos más nuevos. Gente que realmente se han sumergido los dedos de los pies en el agua, o tal vez han hecho algunos prototipos escritos ideas para juegos. Y realmente solo estás tratando de mejorar en el diseño de juegos. Entonces en esta clase, vamos a hablar a través de los principios esenciales, cómo diseñar tarjetas, de cómo hacer que tu nivel de prototipo llegue a un prototipo realmente jugable. Y permítanme ser muy claro al respecto. No estamos hablando de arte final para esta clase, así que no vamos a hacer ilustraciones o ilustraciones personalizadas, ni iconos o cosas por el estilo. Se trata de tomar tu idea actual o prototipo y deshacerse de algunos de los bordes ásperos y tomar mejores decisiones. Por lo que a más se asemeja a cómo podría verse el juego final. Y lo que eso te va a permitir hacer es jugar pruebas. Mejor. La gente va a tener el sentido, no sólo de tu idea, sino que en realidad van a mirar las cartas frente a ellas y saber lo que estás tratando de hacer. Van a entender mejor tu juego por un buen diseño. Y tal vez estés preguntando, ¿de verdad necesito aprender este material de diseño para juegos? De verdad, solo quiero tener la idea y luego la entregaré a un diseño, nuestro final, lo harán quedar bastante bien. Esto realmente no se trata de hacer que se vea bonito todavía. Dónde a la fase donde queremos que funcione, ¿no? Queremos asegurarnos de qué información necesitan saber los jugadores, ¿qué necesitan estar haciendo con estas cartas y cómo podemos encajar esa forma y función? Porque los juegos modernos que has jugado, los que más has disfrutado realmente, son realmente la malla de esas dos cosas. Es una idea realmente sólida con mecánica y tema junto con que se representa en los componentes físicos, ¿no? Buen diseño que realmente apoya la historia del juego. Por lo que toda esta clase se reduce es tomar tus ideas ásperas, tus prototipos rudos de cartas, y moverlas a cartas más completadas. Tarjetas que han pensado a través de los temas críticos de uso e información y jerarquía para que puedas mejorar tu juego. Y por último pero no menos importante, esto no es algo que necesitas una licenciatura en diseño para entender. Estos son algunos principios básicos que no se puede actuar. Y no necesitas entender ya el software complejo que usan los diseñadores. Puedes meter el pie en la puerta con algo tan simple como Canvas, que es realmente fácil de usar, pero tiene todas las herramientas que realmente necesitamos para subir de nivel tu prototipo. Y si diseñas tus tarjetas, software InDesign suena demasiado desalentador para ti. Bueno, también voy a estar brindando algunas plantillas que al instante puedes tomar y empezar a poner en tus elementos desde tu juego hasta las plantillas que estoy proporcionando. Para que puedas ponerte en marcha de inmediato. Por lo que estoy realmente emocionada con esta clase, por ayudarte a aprender estos principios de diseño que puedes aplicar a estas tarjetas y luego futuros proyectos mientras estás diseñando juegos. Adelante y empecemos. 2. Ejemplos de tarjeta: Hola allá y bienvenido de nuevo. Mi nombre es Ben. En esta clase estamos hablando de cómo diseñar tarjetas para tu juego de mesa en Canadá. Pero antes de entrar en los detalles del proceso de diseño y necesitamos establecer un poco el escenario y hablar de algunos tipos de tarjetas que podrías estar diseñando. Y no he desglosado en cuatro categorías que vamos a estar viendo algunos ejemplos de otros juegos. Y a través de mirar esos ejemplos, creo que tal vez podamos sacar lo que han hecho bien y por qué han tomado las decisiones que hicieron en cuanto a la colocación de sus elementos. Por lo que las cuatro categorías son cartas de jugador, tarjetas de mano, tarjetas de paypal, y tarjetas de set. Una de la que no vamos a estar hablando son de ningún tipo de tarjetas MAP. Entonces si estás haciendo un juego de construcción de mapas de algún tipo, no vamos a estar hablando de esos principios, aunque algunos de los principios que por supuesto aplicaremos. Entonces sigamos adelante y echemos un vistazo más de cerca a estas tarjetas. De acuerdo, entonces la primera categoría estamos hablando de nuestras cartas de jugador. Por lo que esta tarjeta en particular, se puede ver, tiene el título del personaje. Tiene el símbolo aquí mismo con el ocho y las balas. Y luego tiene una descripción. Este en realidad tiene una descripción en inglés e italiano. Pero en esa descripción dice el poder único. Por lo que tiene una descripción del personaje. Utiliza algunos símbolos más del juego. Pero entonces mucha de la tarjeta está dedicada al arte. Y así de esto, podemos aprender que no hay tanta información que necesitara ser transmitida. Pero esto es importante para especie de prestar algunos elementos temáticos. Entonces sientes que estás en este mundo más que sabes qué personaje estás jugando. Entonces, pero esta es una tarjeta bastante simple. Por supuesto, también es importante saber que esto se gira horizontalmente en lugar de verticalmente, lo cual es una decisión que puedes tomar sobre tus tarjetas si ayuda con la colocación de los elementos. De acuerdo, veamos algo que es un poco más complejo aunque en términos de arcilla o carro. Aquí tienes una tarjeta de X-linked. Si juegas ex swing, sabes que realmente hay como un montón de piezas de información superpuestas. Entonces los títulos principales estarían aquí, pero realmente es un título, la radiografía y luego un subtítulo, Luke Skywalker, tenemos una descripción de ese personaje. Pero de nuevo, en la descripción se puede ver que se están utilizando algunos símbolos. Y luego solo hay iconos e iconos e iconos, ¿verdad? Tenemos el ocho, que representa algo, creo que es la iniciativa. Tenemos el símbolo rebelde que te dice en qué equipo está. Después están estos cuatro iconos sobre el costado con los números correspondientes. Y está muy claro que ese número y el ícono van juntos, pero no necesariamente sabrías lo que significan esos si no tuvieras un buen conocimiento de las reglas. Nuevamente, hay otro tipo de sección para más iconos abajo, que si no sabes lo que significan esos, realmente no te dice nada, pero obviamente son grandes e importantes. Después abajo hay otra serie de iconos, y luego aquí abajo otro número. Por lo que se puede ver sólo a partir de un análisis de este juego, que hay muchos iconos. Y en general lo que significan los iconos es que hay una definición de qué es esto. Si se trata de una acción que se llega a hacer, si se trata de algún efecto de juego que tiene que suceder. Hay muchas cosas y el icono puede representar, pero no hay suficiente espacio en esta tarjeta o no hay necesidad en esta tarjeta para definir cuáles son esas. Ahí está, si sabes jugar el juego, debes saber cuáles son esos iconos. Y esto es sólo taquigrafía, ¿verdad? Esto es sólo una referencia rápida para recordarte cuál es ese número. Por lo que hipotéticamente podrían haber quitado esos iconos e hicieron un rojo tres verde a amarillo tres en un Bluetooth y lo hicieron solo basado en color. Pero los iconos transmiten un poco más. Dejan más claro ayudar a recordarte lo que representan esos. Entonces esta es una ficha de información muy densamente embalada, ¿verdad? Aquí hay mucho. Y, pero en realidad lo transmite de manera bastante eficiente. Entonces si tienes cartas de jugador en tu juego, necesitarás estar pensando en algunos de estos temas, ¿verdad? ¿ Qué puede ser un icono, qué necesita ser texto? ¿ Vas a tener otras estadísticas en esta tarjeta? ¿ Se van a representar esos en otro lugar? Todas esas cosas serían importantes. A continuación, tenemos algunas cartas de mesa y cartas definiría como cartas que están destinadas a colocarse sobre la mesa y que todos los que juegan el juego necesitan poder hacer referencia o poder dibujar o algo así. Y entonces lo que define una tarjeta de mesa creo que es una especie del tamaño del contenido y necesita ser visible desde unos metros de distancia en contraposición a algo que se va a sostener cerca de tu cara todo el tiempo. Y un reconocimiento de que no todo el mundo podría estar mirándolo. La orientación correcta, que de nuevo, simplemente se prestaría a tener fuentes más grandes, números más grandes, cosas así. Entonces el mejor ejemplo de cartas de mesa, creo, sería tu baraja estándar de cartas, ¿verdad? Que tenemos números realmente grandes, símbolos grandes para los trajes, y luego números que se colocan en dos orientaciones, lo que solo significa que más personas van a poder verlo lado derecho arriba, lo que mejora legibilidad. Entonces para estas tarjetas de mesa, creo que la legibilidad es algo realmente importante a considerar. Otra carta de mesa sería de la madera del dragón juego. Este es un dragón que es una de las criaturas que estás tratando de capturar. Y así, una vez más, área bastante grande para el arte y un título. Pero esa no es realmente la parte más importante. Aquí mismo, justo en el escudo. Este es el número de puntos que vale este y esta es una de las cartas muy valiosas. Y entonces aquí mismo, así es como derrotas a este animal. Entonces una vez más, un diseño bastante sencillo. Hay muy poco texto que realmente sea necesario, ¿verdad? Si el título Dragón Azul no estuviera ahí, no sería gran cosa. Ahí está el uso de algunos símbolos para los diferentes tipos de ataques que necesitas, así como números para dar los valores de esas diversas cosas. Pero de nuevo, esto se va a sentar sobre la mesa y la gente lo va a ver desde unos metros de distancia. Entonces está esa información de referencia muy rápida. Eso lo necesitan todos los jugadores. Y luego por último, este es un ejemplo de una tarjeta de una de mis ganancias rodillos de pintura. Y esta es una carta que un poco tiene dos propósitos al inicio del juego. Esta va a ser una tarjeta de mesa donde todos van a poder mirarla y eventualmente se convierte en una tarjeta de set. Y así tuve que encajar ambas cosas juntas desde un aspecto de carro de mesa, sabía que necesitaba el texto legible y el número bastante grande y llamándote. Y luego aquí abajo tengo los diversos colores que se necesitan. Y he decidido que ambos tienen razón, los que tienen las letras así como usan los colores para indicar lo que es necesario también. Entonces de nuevo, esto es tomar la información que necesito transmitir y decidir en qué parte del carrito debe estar, a escala, tiene que estar. Y ¿hay un orden lógico para ello moviéndolo alrededor a diversas partes del carro. Entonces de nuevo, estas son tarjetas de mesa. De verdad estás decidiendo, ya sabes, qué tan grande puede ser la información para que todos los jugadores puedan acceder a ella y probablemente no haciendo mucha lectura cercana, ¿verdad? Y necesita mantenerse a un lenguaje mínimo aquí en el que la gente necesita hacer referencia porque va a estar fuera en medio de la mesa. De acuerdo, entonces la siguiente categoría, ya ves que estamos lidiando con jugar cartas otra vez, estos son carros de mano. Y hay algunas cosas importantes a considerar cuando se trata de tarjetas de mano, y eso es lo que la gente está sosteniendo una mano. Tienden a mantenerlos unidos así, ¿verdad? Y tenemos el lado izquierdo de las cartas visible, a la derecha, justo aquí. Y así quieres tanta información como sea posible, visible al abanico de estas tarjetas, porque así es como la gente está sosteniendo tarjetas de forma natural. Y así aquí tenemos el número en el traje de cada tarjeta. Por lo que no hace falta que me guste, mira toda la tarjeta para entender lo que es. hecho de ver ese rincón en cuanto a jugar a las cartas te da suficiente información. Una vez más, con el juego Dragon wood, tenemos la misma idea. Es un número y un color que es capaz ser referenciado justo en la esquina superior izquierda y lo das la vuelta. Misma idea, vale, Así que esto es muy similar a las cartas de juego que, esa es información fácil de acceder. Si el número fuera grande y en el centro, entonces tendrías que estar descubriendo cada tarjeta para ver qué es. Simplemente no funcionaría muy bien. Ahora aquí hay pandas de basura. Pandas de basura, de nuevo es un juego donde vas a tener una mano de estas cartas. Y así muy rápidamente puedes empezar a entender lo que tienes. Ahí están los títulos. Entonces si te sesgas y te gusta esto, puedes ver fácilmente cuáles son estas tarjetas. Y entonces también tenemos la información de anotación a lo largo de ese lado, lo cual es importante. También tenemos la información aquí abajo. Esto se va a leer en tu mano, por lo que no tiene que ser una fuente enorme aquí, solo necesita ser legible desde la distancia normal de la mano, no en el centro de la mesa. Y sin embargo Así que creo que estas se organizan realmente bien en cuanto a poder ser tarjetas de mano utilizables para acceder rápidamente a la información que necesitas. Y el último ejemplo de estas tarjetas de mano sería del sushi go. Ahí hay una parte del juego, el sushi va donde estás entregando las manos de las cartas y estás dibujando de ellas. Y así que estás mirando un montón de cartas en muchos formatos diferentes. Y así poder ver rápidamente qué son es importante. Y así una vez más. Tenemos el arte para esta tarjeta realmente está aquí abajo. Tenemos las condiciones de anotación a la baja en la parte inferior. Pero solo para una rápida referencia para saber qué es este carrito, incluso cuando está junto con un montón de otras cartas, tenemos la ilustración idéntica arriba en la esquina superior izquierda para que puedas abanicar estas cartas y saber al instante qué es es. Por lo que una vez más, estos son todo tipo de ejemplos de estas tarjetas de mano. Y sólo pensando en qué información necesita ser accesible de inmediato. Y ¿hay alguna manera de ponerlo a lo largo del borde izquierdo o de la parte superior para que los jugadores puedan hacer referencia inmediata y fácilmente sin tener que voltear sus cartas y mirar toda la carta cada vez. Y por último pero no menos importante, vamos a hablar de las tarjetas de juego. Tarjetas de set son conscientes de que vas a estar reuniendo grupos de cartas y probablemente mostrándolas, las están guardando para más adelante. Y lo que es importante con estas, una especie de similar a las tarjetas de mano es cómo vas a estar recolectándolas para que no ocupen toda la mesa, ¿verdad? Entonces si tú, de nuevo, si tuvieras cartas jugando a cartas como estas, y en lugar de tener el número en el palo en la esquina superior o en la esquina inferior. Lo tenías justo en el centro. Bueno entonces para poder ver este set, necesitarías extenderlos así. Y muy pronto tus sets van a ocupar toda la mesa. Entonces, en cambio, ya que sí tenemos esto en la parte superior izquierda, puedes ir fácilmente de izquierda a derecha, acuerdo, algo así. Y puedes ver instantáneamente qué es esto, qué cartas se compone este conjunto, o si quieres hacerlo verticalmente. ¿ De acuerdo? Es por ello que jugar a las cartas son tan diversas porque puedes organizarlas múltiples maneras y puedes tener esa información fácilmente disponible. Así que set collection es sobre cómo puedes apilar estas cartas juntas para que sepas lo que tienes en un aviso sin ocupar demasiado espacio. Otro ejemplo de eso sería el sushi go. Una vez que hayas recogido las cartas, las estás coleccionando en sets. Entonces por ejemplo, estos Maki, puedo ver que tengo tres Maki en esta tarjeta, a Maki en esta tarjeta. Y si apilar más, ya sabes, todo lo que estoy encubriendo es la información que no necesito. También en estas tarjetas, que es realmente inteligente, tenemos condiciones de puntuación. Entonces abajo en la parte inferior dices lo que vale el marcador por tener estas cartas al final del juego. Y así incluso si has agregado otra carta, cada carta tiene esas condiciones de puntuación. Entonces vas a saber instantáneamente tipo de lo valioso que va a ser ese conjunto. La misma idea aquí, ¿verdad? Sabemos cuántas de albóndigas tenemos. Y luego abajo en la parte inferior, tenemos las condiciones de puntuación que dice puntuación de bola de masa de masa, dependiendo de cuántos tengas. Entonces eso es un uso realmente eficiente del espacio y aún mostrando toda la información que tienes. No necesitas ordenar para averiguar lo que tienes. Y para mi juego, rodillos de pintura, Realmente es la misma idea. Cuando estás completando pinturas, necesitas parte de esta información abajo en la parte inferior. Pero una vez que lo agregues a tu set, realmente todo lo que necesitas es arriba en la parte superior, necesitas ver el estilo y tamaño de la pintura, así como el valor final. En realidad no importa la información de abajo. Para que los puedas apilar. En realidad no tengo otro frente a mí aquí, pero podrías apilar uno en el otro y ver toda esta información de un vistazo en una cantidad muy pequeña de área. Entonces, de nuevo, eso se trata de una especie de uso eficiente de ese espacio. Con estas tarjetas de colección de set, piensas en lo que necesita ser visible, para que la gente sepa lo que contiene un conjunto sin que sea demasiado grande, sin ocupar demasiado espacio. De acuerdo, así que esos son los cuatro tipos de cartas de las que vamos a estar hablando. jugador, cartas de mesa, cartas de mano, y cartas de juego. Por lo que tu tarea para este video es mirar tu juego y determinar cómo se van a usar tus cartas. ¿ Alguna vez van a estar sobre la mesa donde todo el mundo necesita leerlos? Bueno entonces tienen elementos del diseño de cartón de mesa. ¿ Simplemente van a estar sentados frente a ti como eres Jugador de Referencia. ¿ Van a estar en tu mano la mayor parte del tiempo, en cuyo caso vas a arreglar la información de manera diferente? ¿ O son estos conjuntos? ¿ Van a necesitar ser exhibidos juntos en grupos y no ocupar demasiado espacio. Todos esos usos van a afectar cómo podemos diseñar la información. Por lo que necesitas conocer la derecha, qué usos tienen tus tarjetas. En el siguiente video, vamos a estar tomando tu estilo de tarjeta y luego haciendo algunas preguntas esenciales, sacando los tipos de información que necesitamos en esas tarjetas para que podamos obtener nuestra estimación aproximada de lo que necesitamos. En el siguiente video, vamos a estar tomando esa pregunta, ¿qué tipo de cartas tienes en tu juego? Y luego agregándole algunas otras preguntas esenciales que ayudarán a determinar qué información necesitas sobre estos Cotard's. Nos vemos en el siguiente video. 3. Preguntas jerarquías: Hola allá y bienvenido de nuevo. En este video vamos a estar hablando de información y elemento jerárquico. Realmente emocionante, ¿verdad? Pero ninguno. En el último video, hablamos de los tipos de cartas que tiene tu juego. Ahora vamos a tomar eso y empezar a decir qué información necesita estar en los carros. Y está esa jerarquía de 10 dólares de palabras que es realmente importante. Y eso significa que estás mirando lo que es información más importante, lo que es lo menos importante, o qué cosas no necesitan estar en el carrito en absoluto. Y luego implementar o diseñar con esas decisiones en mente. Entonces ahora que tienes los tipos de cartas para tu juego decidido, tengo algunas preguntas importantes que puedes hacer para empezar a sacar lo que necesitas tener en tu auto. Saca un pedazo de papel, escribe estas preguntas y empieza a pensar a través de tus respuestas a ellas para tu juego. El primero es más una tarea que una pregunta, y esa es enumerar los tipos de información en tu juego. Ahora bien, eso podría sonar muy vago o abstracto, pero déjame decirte a qué me refiero. ¿ Hay valores de puntuación? ¿ Existen categorías o trajes? ¿ Existen diferentes clasificaciones? ¿ Son diferentes tipos de armas o existen diferentes tipos de personajes? El realmente es cualquier pieza de información que los jugadores van a necesitar para poder jugar el juego es una categoría de información y cualquier información como esa puede necesitar terminar en un carrito. Ahora si tienes un tablero en el que también estás jugando, parte de esa información podría estar ahí, y así es por lo que estamos trabajando. De qué información tiene tu juego es la primera pregunta que debes contestar. Entonces por ejemplo, para mi juego de rodillos de pintura, tengo el valor de las pinturas. Tengo el tamaño, el estilo, tengo, la pintura requerida para poder completarlos. Tengo la cantidad de pintura requerida en cuanto a onzas. Esa es realmente la información central del juego, y todo está representado en la carta de diferentes maneras. Ahora bien, podrías terminar teniendo más información de la que tiene que estar en las tarjetas, pero eso está bien. Simplemente anota todas tus categorías. Otro ejemplo sería de sushi go Es muy sencillo, ¿verdad? Tenemos el tipo de artículo alimenticio y tenemos las condiciones de puntuación. Esas son las piezas de información que son relevantes para el juego. Así que tómate un minuto y acaba de enumerar todos los tipos de información que se te ocurra en tu juego. A continuación, contesta esta pregunta. ¿ Qué información debe estar en las tarjetas? ¿ De acuerdo? Esto depende de tu juego porque como dije, si tienes otros componentes, tienes un juego de mesa o azulejos u otras cosas, podrías tener parte de esta información en otro lugar. Pero pensando en cómo estás usando tu tarjeta, ¿verdad? ¿ Es una tarjeta de mesa es un carro de mano. ¿ Qué información estás usando que para transmitir o para sostener para el jugador? Y así de todas esas piezas de información que acabas de escribir, puedes rodear las piezas de información que son esenciales para estar en la tarjeta. Y de igual manera, debes saber cuál en realidad no es esencial, que no necesitas las condiciones de puntuación en cada tarjeta. Puedes dejarlos apagados, ¿verdad? Esos podrían estar listados en el libro de reglas o esos podrían ser una tarjeta de referencia en otro lugar. No necesitan estar en cada juego de cartas para siempre. Pero con un juego como el sushi go, que hay muy poca información para empezar. Tener las condiciones de puntuación en cada tarjeta un poco tiene sentido porque entonces puedes hacer un seguimiento de las cosas. Por lo que hay que empezar primero, qué categorías de información que escribí son esenciales para estar en esta tarjeta. La siguiente pregunta a seguir con eso es, ¿qué sería útil, no? A lo mejor hay información que no necesariamente avanza el conocimiento de los jugadores, pero es buena para su información de referencia. Y tengo un ejemplo de esto de los pandas de basura juego. Creo que en realidad mucha de su información, podría decir que no es del todo esencial, ¿verdad? Tienen el valor puntaje de cada carrito. Ahora, podrías salirte con la tuya sin tener eso impreso en el carbono. Simplemente tendrías eso como referencia para que todos lo miren. Pero es agradable ya que esto es un carro de mano que no estás constantemente teniendo que mirar tus cartas y luego mirar hacia abajo alguna otra referencia para decir, cuánto vale esta tarjeta si tengo la segunda más, ¿cuánto? Simplemente está bien ahí en el carrito. Pero creo que en realidad el mejor ejemplo de información que no es esencial, amiguitos útiles es este pequeño número o tarifa por aquí, bien, justo por allá , Es pequeño, está fuera del camino. No resta al diseño ni a toda la otra información esencial, pero ese número te dice cuántos de esta carta en la baraja. Entonces si estás jugando a este juego y estás tratando de sopesar las probabilidades de que tan probable es que necesitaré otra carta como esta o cuántas necesito cobrar para tener el máximo de algo? Ese pequeño pedazo de información lo hace más fácil, ¿verdad? Y esta es una familia orientada a la familia jugando con niños más pequeños. Entonces esa pieza de información es realmente, realmente útil. ¿ Es esencial? Probablemente no, pero es realmente útil para su público objetivo, para el tipo de juego que están creando. Entonces puedes pensar en eso. Hay trozos útiles de información que podrías incluir que mejorarían la jugabilidad o que apuntarían a tu público, o quién va a estar jugando más a tu juego. A continuación se presentan dos preguntas que realmente se deben responder una tras otra. Y es decir, lo que debe ser texto y lo que debe ser iconos. Por lo que tener texto en una tarjeta deletreando exactamente lo que sucede es genial. Pero puede ser una trampa. Sobrecarga de información. Cuando en realidad sería más sencillo definir qué es un ícono una vez y que todos en el juego aprendan qué es eso. Y entonces en cualquier momento que aparezca ese ícono, todo el mundo sabe lo que es de manera muy sencilla. Porque muchas veces una vez que aprendes las reglas, no tienes que volver a leer lo que hace un ícono o no tienes que volver a leer lo que hace una tarjeta, solo recuerdas. Por lo que es realmente útil usar iconos con la mayor frecuencia posible. Pero eso no significa que necesites usarlos en todas partes. Tener texto que describa lo que hace una tarjeta puede ser realmente útil en algunas situaciones. Nuevamente, en un juego como pandas de basura, tienen una descripción de lo que hace cada carta al fondo, pesar de que cada carta de fiesta hace lo mismo. Y de nuevo, podrías tener un, sólo una hoja de referencia con lo que hacen todas las cartas y lo que anotan delante de todos. Ya que esta es una tarjeta de mano justo donde la tienes frente a ti, solo tienes sentido tener esa información directamente frente a tus ojos en tu mano. Y ciertamente podrían haber intentado idear un ícono que representara esa idea. Pero fueron capaces de deletrearlo en un inglés tan simple que incluso un kinder que recién aprendiendo a leer sería capaz de recordar, descifrar eso y probablemente recordarlo muy fácilmente. También creo que la tarjeta de bang es un ejemplo único. Nuevamente, esta es la tarjeta de jugador y tienen una descripción de texto. Pero en medio de la descripción del texto, tienen iconos. Entonces en lugar de escribir todo, escriben un pequeño texto descriptivo, pero los iconos todavía representan algo. Y los iconos en este caso están de pie por los rostros de un dado. En cuyo caso había que haber leído las reglas para entender lo que significa esa cara de morir. Y así es que el texto y los iconos se meten juntos en este tipo de tarjetas. Y por supuesto, también puedes usar texto como sabor o tema, ¿verdad? A menudo no tienes que tener el título de una carta, pero ayuda a atarla al tema de los juegos. O no tienes que tener una descripción o una historia ahí, pero ayuda. Y al hacer eso, solo es importante recordar la jerarquía, ¿verdad? Si esa es la pieza de información menos esencial, no debería ser la más llamativa y probablemente no debería ocupar más espacio. Por lo que sólo hay que recordar que el texto de sabor o el texto temático necesita ser equilibrado con la información esencial. De acuerdo, Entonces en este punto, has determinado qué tipo de cartas tiene tu juego. Has enumerado toda la información potencial que podría estar saliendo en las tarjetas. Y ahora has contestado esas cuatro preguntas. Eso es una especie de reducir lo que necesitas y en qué forma podría ser. Ahora, tengo un trabajo para ti. Está bien. Toma esa información que la información que decidiste va a estar en tu tarjeta. Y necesitas clasificarlo en términos de lo más importante a lo menos importante, ¿verdad? Puedes escribirlo en orden. Puedes poner un número junto a ellos, sin embargo lo escribiste tan bien, pero necesitas decidir la jerarquía. Y hacer esto te permitirá tomar decisiones importantes de diseño de lo que necesita ser más grande, lo que necesita colocarse en áreas de mayor importancia. Por lo que hay que decir qué es lo más importante y probablemente lo que es lo menos importante. Y una nota lateral importante. A menudo miramos las tarjetas y primero vemos las ilustraciones. Y así sería fácil caer un poco en la idea de que realmente las ilustraciones son la parte más importante. ¿ Hay temáticamente lo más importante? Ellos sí dan mucho sabor, son importantes, pero no son los más importantes. He jugado muchos juegos con arte que realmente no es mi favorito. Pero me gusta mucho el juego. A mí me gusta cómo funciona y la información que está en las tarjetas es exactamente lo que necesitaba ser. Entonces el arte no es realmente el más importante. Y en cuanto a transmitir información, muchas veces el arte es realmente la parte menos importante que estaría al final de la lista. Y por eso el alcance de esta clase. Realmente no nos estamos metiendo en ilustraciones personalizadas o obras de arte para tus tarjetas. Porque en cuanto a tener cartas que funcionan muy bien para apoyar tu juego, en realidad no están en la parte superior de la lista. Y eso siempre puede venir después. Siempre puedes aprender a hacerlo tú mismo. Siempre puedes, oye, un artista para llegar a una obra de arte que sientas expresa mejor tu juego. Pero esto, tener esta información en un buen formato va a impulsar realmente tu juego hacia adelante. Está bien, n-le costó. Ahora tienes esta información para tus tarjetas. Lo tienes dividida en jerarquía. Ahora estamos listos para empezar realmente a ponerlo en un diseño. Entonces en nuestro próximo video, vamos a hablar a través sólo algunas ideas de bosquejo rápido de cómo puedes diseñar tus tarjetas. Y entonces nos vamos a estar moviendo a hacer realmente los diseños digitales dentro de canva, ya sea desde cero o usando las plantillas que te he proporcionado. Adelante y vayamos al siguiente video. 4. Bocetos rápidos: Hey ahi y bienvenido de nuevo. En este video, vamos a tomar esas preguntas que acabas de responder en las decisiones que has tomado sobre la jerarquía de información en tus tarjetas. Y vamos a hacer algunos bocetos iniciales. Siempre pienso que es una buena idea hacer algunos bocetos en bruto en papel antes de pasar a una pieza digital de software, sólo porque te ayuda a conseguir algunas ideas ásperas abajo muy rápidamente. Entonces voy a mostrarte muy rápido cómo dibujaría una idea o dos. Entonces puedes seguir adelante y esbozar tu tarjeta como tu imaginándola ahora mismo. De acuerdo, así que sólo agarra un pedazo de papel. Puede ser línea, puede ser cualquier cosa. Nuevamente, esto es sólo para algunos bocetos. Y me resultó útil hacer algunos bocetos a escala, es decir, al tamaño que va a ser. Para que puedas seguir adelante y simplemente agarrar una carta de juego o cualquier carta vieja y simplemente hacer un rastreo rápido. De nuevo, esto no es arte fino. Esta es sólo una idea rápida y voy a hacer un par de aquí lado a lado. Para que podamos probar un par de cosas diferentes. ¿ De acuerdo? Para que puedas ver descuidado rápido. Eso es genial. ¿ De acuerdo? Y así ahora tienes que tomar la información que has decidido y empezar a presentarla. Entonces estoy diseñando el juego, pinta rodillos y tengo los tipos de cartas que son y la configuración de jerarquía de información para estas cartas. Por lo que las cartas para rodillos de pintura son sus cartas de mesa para empezar, y luego se convierten en cartas de set. Entonces alguna de esa información tiene dos roles o tiene roles en diferentes partes del juego. Y entonces la información que tengo es el valor de pintura sería el más importante. Y luego se requiere el color probablemente el rosa. Se requiere la respuesta. Y luego el estilo y el tamaño después de eso. Pero tienen algunas funciones diferentes y así necesito colocarlas en consecuencia. Entonces voy a empezar de nuevo aquí y estoy bosquejando esto al revés para poder grabarlo fácilmente. Entonces esto podría ser un poco descuidado, pero como dije, estos son bocetos rápidos. Entonces como estas no son tarjetas entregadas en absoluto, realmente no necesito preocuparme por colocar información como por un lado. Estas van a ser tarjetas fijas y así necesito colocar mi información. Yo quiero apilar verticalmente. Entonces eso significa que quiero esa información de conjunto tipo de arriba en esta área. Y la pieza de información más importante que quiero en la parte superior agrandar, así que colocaría eso aquí. Y eso va a ser como un valor numérica. De acuerdo, Así que solo estoy poniendo un símbolo numérica y poniendo un círculo porque voy a tener que eso sea como leer, escribir, realmente llamativo. Y luego las otras piezas de información que son importantes, no son las siguientes más importantes, pero son parte de la colección de sets estaría aquí. De acuerdo, así que voy a poner justo como una cajita aquí, casita aquí. De acuerdo, y eso sólo representa cajas de texto, ¿verdad? Poco información a medida que vamos. Ok, y puedes ver lo desordenado que estoy siendo, pero eso está totalmente bien. Las dos siguientes piezas de información. Son los colores requeridos y las onzas requeridas. Y esa es información que necesita ser visible a nivel de tarjeta de mesa, pero no es necesaria para la colección de conjuntos. Entonces no necesito que eso esté aquí arriba. Yo puedo tener que estar abajo al fondo de la tarjeta. Entonces voy a tener que eso sea una especie de en esa región de abajo. Entonces como normalmente leemos de izquierda a derecha, voy a poner la cantidad por aquí. Entonces, una vez más, sólo voy a añadir un círculo y un número. Y luego para mis colores, sé que voy a tener que no sean texto, esos van a ser Iconos. ¿ De acuerdo? Y así algunas tarjetas tienen hasta cinco colores. Y entonces eso es algo, ya que estás dibujando esto, piensa en la cantidad de información que va a estar ahí. Si vas a tener que tener siete iconos mientras quizás no puedas apretar los de lado a lado y aún así tenerlos legibles. Por lo que necesitas pensar en dónde vas a estar poniendo esto. Si vas a tener una descripción completa del párrafo, no podemos exprimirla en un área diminuta, necesita ocupar una cantidad decente de espacio. Entonces, ¿dónde está, qué va a pasar, vale, y luego durar, realmente la información menos importante, pero temáticamente importante, serían las propias pinturas. Y así es como la imagen va a estar en esta zona centro para este diseño. De acuerdo, ahora intentemos alterarlo sin embargo. Nunca me gusta decir que mi primera idea es la correcta. Y así intentemos otra cosa. Otra vez. Tengo los mismos requisitos, ¿verdad? Entonces mi valor de pintura y mis categorías de tarjetas, el tamaño y el estilo de las pinturas necesitan estar cerca de la parte superior para el aspecto de colección de conjuntos, pero voy a voltarlas. De acuerdo, así que voy a tener esto aquí, así que este va a ser mi número. Y entonces en lugar de justificar ese texto por aquí, voy a tener los que salgan de este punto. Entonces tal vez esto hace un poco más central o algo así como el de los estilos. Entonces otra vez, estos son sólo texto. Y luego esta información aquí, en lugar de que esto vaya todo el camino abajo, tal vez tenga ese sangrado por este lado. Entonces voy a hacer de nuevo 12345. Y entonces tendré el probablemente un poco mayor el número las onzas requeridas. Entonces tengo ahí. Está bien. Y eso es un poco agradable porque conecta un poco la información. Si me gustara abanicar las tarjetas, ustedes serían capaces de ver todos los diferentes colores uno al lado del otro fácilmente. Para que yo creo que debería ser su proceso. Prueba al menos dos diseños diferentes, pero tal vez incluso haz algunos más por cada tipo de tarjeta hasta que sientas que, ya sabes, este tipo de cosas tiene sentido para la forma en que estás usando la tarjeta. En mi caso, terminé con este diseño para este nivel de prototipo, ¿no? Entonces tengo mi valor por aquí, mis diferentes categorías aquí, y luego la cantidad de pintura y los colores de pintura necesarios con el arte en el centro. Entonces si solo estás mirando este pedazo de papel blanco y diciendo como, ni siquiera sé por dónde empezar. Déjame, supongo que pondré el título en la parte superior porque es importante y hay cosas en la parte inferior porque es menos, aún podría sentirse un poco vago. Entonces tengo dos sugerencias para ti. Uno es dar click a ese archivo de plantilla, ábrelo en Canadá y empezar a buscar a través de los ejemplos que les ofrezco. Porque a veces solo necesitas empezar con la idea de otra persona. Y luego relacionado con eso es, mira los juegos que te gustan, ¿verdad? Abre uno de los juegos que ya tienes y mira sus cartas y ve qué decisiones. Al igual que hemos estado viendo ejemplos de cartas como Dragon Wood y otras cosas así. Se puede aprender de otras ganancias cómo arreglaron su información. Entonces si estás dibujando un espacio en blanco o necesitas algo de inspiración, ve a buscar algunas cartas para mirar y ve a buscar un juego que esté haciendo algo parecido al tuyo y ve cómo se arreglan la información. Entonces ahora que tienes algunos bocetos de papel hechos, estamos listos para pasar a Canva para empezar realmente a poner algo de esto juntos en el diseño final. Entonces en el siguiente video, vamos a hablar de Canva y cómo empezar. 5. ¿Por qué Canva?: Entonces, antes de saltar a hacer realmente las cartas, tengo una cosa más que quería cubrir y eso es hablar del software. ¿ Por qué estamos usando Canadá? ¿ En qué están otras opciones? ¿ Qué debes estar apuntando a usar? De acuerdo, Así que descargo completo, Canva no es el mejor software, ¿verdad? Hay mejor software por ahí para diseñar juegos, para diseñar cartas. Pero lo que tiene Canva es accesibilidad, ¿no? Es muy fácil pasar de ningún conocimiento de diseño a hacer que tengan bastante buen aspecto. Pasar de no poder hacer nada a usar los activos proporcionados, utilizando incluso los tutoriales que tienen dentro su software para realizar diseños terminados. Entonces por eso me gusta mucho, también me gusta porque está basado en la web. Para que puedas llegar a ella desde cualquier computadora. Funciona de forma rápida y sencilla. Ahorra tu progreso a medida que avanzas. Hay muchas cosas grandiosas sobre Canvas. Pero si eres una persona que ya está familiarizada con Photoshop o Illustrator, InDesign, afinidad, ¿alguna de esas? Bueno, ciertamente si tienes algunas de esas habilidades o realmente estás deseando aprender esas más, puedes traducir todos estos principios de diseño que estamos aprendiendo a ese software. Incluso hay software de diseño de juegos dedicado, como estudio de componentes del crafter de juegos y otras cosas de tipo similar. Esos suelen ser torpes y requieren que utilices otro software para traer los activos de diseño. Por lo que realmente me gusta empezar con Canvas. El motivo principal por el que me gusta empezar es porque es fácil para los diseñadores más nuevos decir, bueno quiero hacerlo mejor prototipo, pero no sé usar software profesional, así que supongo que realmente no puedo hacerlo mejor y se atascan ahí. Y todo mi objetivo es ayudar a los diseñadores más nuevos, nuevos diseñadores de juegos, a desatascarse, derecho a seguir diseñando y haciendo mejores y mejores juegos. Entonces creo que tener un nivel de entrada bajo de Canva como tu software de diseño, siempre y cuando te ayude realmente a hacer tu juego. Bueno entonces ese es un gran lugar para empezar. Y más adelante si te gusta el diseño, si quieres aprender esas habilidades, esas habilidades de software cada vez más, bueno entonces por todos los medios, adelante y aprenderlas. Skillshare, gran plataforma para aprender esas habilidades. Ahora mismo. Canadá es lo suficientemente bueno, lo suficientemente bueno como para hacer mejores tus diseños, para transferir tus ideas a los jugadores. Entonces por eso estamos usando Canva. Si aún no tienes un tipo de cuenta, necesitarás crear una, es gratis. Así que adelante, ve a canva.com, crea tu cuenta. Y luego en el siguiente video hablaremos de adónde vas desde ahí. Entonces te veré entonces. 6. El archivo de Canva: Y bienvenido de nuevo y ver dónde en un formato ligeramente diferente aquí. En este video, en realidad vamos a estar buscando ir a canva.com, asegurarnos de que tengas una cuenta y abrir el archivo de plantilla que te estoy proveyendo. Entonces solo quiero asegurarme de que eso sea realmente claro para ti. No nos colgamos de la tecnología. Entonces sigamos adelante y saltemos a canva.com. Está bien. Una vez que estés en canva.com, entonces vas a seguir adelante e iniciar sesión. Si ya tienes un login o si no, crearás una cuenta. Esta es una cuenta gratuita. Y con una cuenta gratuita, obtienes toneladas y toneladas de herramientas. Entonces es realmente una gran oferta. Así que adelante y inicia sesión y luego empezaremos. Está bien. Y una vez que hayas iniciado sesión, vas a ver una ventana un poco como lo que hay delante de ti, escucha tus sugerencias y si tienes algún diseño, ahí estará frente a ti. Y si te desplazas hacia abajo, hay todo tipo de diseños como de temporada en los que podrías hacer clic. Y así solo quiero empezar, este no es un tutorial sobre cómo usar Canva. Yo sólo voy a pasar por algunos conceptos básicos para asegurarme de que estás en el archivo correcto y ya sabes, cosas muy genéricas. Pero esto es, no voy a poder enseñarte a usar Canva desde cero. Pero lo que te puedo decir es que en realidad ofrecen algunos tutoriales geniales ellos mismos. Si entras, una vez que estás conectado y vas a aprender, tienen todos estos tutoriales, empezando a diseñar y aún más conceptos de diseño están ahí dentro. Entonces si quieres aprender la herramienta de Canva mejor de lo que recomendaría ir allá, aprender tutoriales, y dar click ahí te dará todo tipo de grandes recursos. Muchos de ellos tienen como proyectos paso a paso que hacer. Es realmente genial. Entonces si quieres aprender más de solo cómo usar el software, Canva, eso te recomiendo. Pero lo que vamos a hacer es empezar en realidad con una plantilla. El template proporciono el link en esta clase de Skillshare. Así que adelante y haga clic en ese enlace. Y cuando hagas eso, vas a conseguir una nueva pestaña que debería verse algo así. De acuerdo, Así que una plantilla fue creada por Ben pintor, ese soy yo. Y esta debería ser la vista previa por la que realmente puedes hacer clic y ver algunas de las diferentes páginas ahí dentro para verificar dónde estás y solo tienes que hacer clic en Usar plantilla. Y lo que esto hace es básicamente que se necesita una copia del archivo que hice y lo pone en tu biblioteca. Y para que tus ediciones no cambien nada del original. No tienes que preocuparte por eso. Y podemos ver ahora mismo, estoy trabajando en una copia de la plantilla de cartas de juego. Entonces, solo sigamos adelante y miremos esta pantalla completa. Para que puedas despedirte de mí un segundo. Y yo solo te mostraré un poco de lo que está pasando y algunas cosas que debes hacer de inmediato. Entonces lo primero que diría es que el diseño básico es que tengo todas estas páginas diferentes o en nuestro caso, tarjetas que tienen diferentes diseños posibles para tu carrito. Y así se puede simplemente. Desplácese hacia abajo para especie de navegar por algunas de esas opciones para tener la idea de hacia dónde vamos con estos diseños. Y así eso es muy fácil. Puedes ver algunas herramientas aquí mismo en la parte superior de cada tarjeta te permitirían eliminar una página, duplicar una página. Y luego por aquí, estas son las principales herramientas que vas a estar usando, ahí mismo las hay. Puedes subir tus propias imágenes para utilizarlas. Se pueden utilizar las fotos que están disponibles a través del software. Se pueden utilizar elementos de todo tipo diferentes, ya sean marcos de fotos, formas, ilustraciones, todo tipo de cosas. Aquí en los elementos que es realmente poderoso, eso, que está construido justo en Canadá. Texto. Y puedes usar solo el formato básico de texto o puedes usar tipo de diseños preformateados, más creativos del texto. Incluso tienen videos y audio aquí porque hacen cosas de redes sociales y otras posibilidades también. Por lo que vas a estar navegando mucho sobre esta barra lateral izquierda con el fin de conseguir las herramientas o conseguir los artículos que quieres usar. Ahora dediquemos nuestra atención a esta primera página porque dejé esto aquí para asegurarme de que todos estamos al tanto de lo que está pasando. Y antes de mirar esto, quiero que hagas algunas cosas por mí. Sube al menú Archivo en la parte superior izquierda click allí. Y fuimos al número 1, muestran gobernantes. Y eso de repente debería mostrar a estos gobernantes en la parte superior, en el lateral para cada página, vaya Archivo, haga clic en Mostrar guías, y están débiles, pero se pueden ver unas pequeñas guías que acaban de crearse. Y luego última queremos ir a File show print sangrar. Perdón, una cosa más. Archivo mostrar márgenes. Está bien. Y entonces, ¿qué acaba de hacer eso? Bueno, lo que eso hizo es que nos permitió todas estas guías que he pre-construido en esta plantilla para ustedes ahora son visibles, ligeramente visibles dentro de este documento. Y esos nos permiten alinear las cosas de una manera que tiene sentido para un diseño de una tarjeta. Y para ilustrar que en realidad tengo la tarjeta de plantilla del crafter del juego. El crafter del juego es un recurso donde puedes imprimir tipo de versiones terminadas de tu juego a un precio razonable. Puedes obtener solo una sola copia, puedes conseguir diez copias o lo que quieras. Es un recurso realmente genial. Y así los uso como tipo del estándar para cómo debes diseñar las cosas de una manera estándar de impresión. Entonces quiero empezar con hablar de lo que todas estas líneas y guías puede ser muy abrumador y confuso. Y así antes de meterme en lo que es todo esto, solo estás haciendo este prototipo y lo vas a imprimir tú mismo en tu copiadora de casa o impreso en los trabajadores. Estás haciendo esto tú mismo. Todas estas guías y se vuelven un poco menos importantes. Pero dónde están estas guías son cruciales es si vas a tener otro servicio, imprímelos, ¿verdad? Si vas a enviar estos al crafter del juego y obtener una copia impresa final de una impresora real. Necesitan seguir algunas de estas reglas porque el proceso de impresión y corte tan profesional como es, todavía hay un poco de margen para el error. Y así es lo que están contabilizando todas estas guías. Gay, el área gris exterior, eso se llama el sangrado. Eso significa si quieres una imagen que cubra toda la tarjeta o un diseño que cubra toda la tarjeta. Necesita extenderse más allá de esa zona. A pesar de que se supone que eso se recorta. Podría no ser del todo. Por lo que necesita extenderse a esa zona. Si ves la siguiente línea, es esta línea roja y tengo ahí la caja guía azul. Eso es lo que debería ser el borde real del carro. Pero de nuevo, hay un margen de error. Siguiente dentro de que tenemos esta zona segura. Entonces si vas a tener texto o algo que sea legible en tu tarjeta. Tiene que estar dentro de esos guías. De lo contrario va a estar tan cerca del borde, existe la posibilidad de que se recorte. Y luego este último tipo, este me parece más opcional. Pero solo es útil saber cómo, ya sabes, los diseñadores profesionales pensarán en dónde están colocando cosas como las fronteras, el arte del juego o plantilla que estoy usando como guía aquí, llama a esto la zona fronteriza. Que si estás tratando de tener un borde, digamos una línea de color sólido que va alrededor de toda la tarjeta, entonces éste debería ser el borde interior de la misma más lejos. Y ahí está el potencial de que se pueda recortar o si el recorte es desigual, que no parecerá una frontera pareja alrededor del exterior. Pero como dije, esa es un poco más opcional. Hay un poco de espacio de codo, de verdad, es esta zona segura la que más nos preocupa y después asegurarnos de que las cosas que queremos sangrar o salir del borde de la página más allá de esta zona de sangrado. Entonces ese es el laico muy básico de la tierra. Si se siente que te va por encima de la cabeza, no te estreses por ello. No es tan grande de un trato. De acuerdo, así que ese es el laico de las cosas de la tierra. En el siguiente video, vamos a tomar tus cartas esbozadas con las que trabajaste, escoger tu favorita, y ahora empezar a traducir eso Canva usando o empezando por al menos una de mis plantillas. Y luego tipo de hacerlo tuyo desde ahí. Entonces sigamos adelante y saltemos al siguiente video. 7. Diseño de una tarjeta en Canva: Muy bien y bienvenidos de nuevo. En este video vamos a tomar tu diseño esbozado y empezar a traducirlo a Canva. Y voy a estar caminando por esto con un diseño de cartas propio, pero claro, hazlo con tu juego en mente. Para que puedas seguir adelante y tomar tus bocetos, míralos como los míos. Voy a decir, está bien, voy a ir por hacer este diseño. Y luego seguirás adelante en nuestro, la plantilla y tratarás de identificar uno que tipo de se asemeje a tu boceto. Se puede desplazar por, se puede ver que el título se ha colocado de diferentes maneras. Tengo iconos o números colocados en diferentes partes de la tarjeta. Y solo traté de crear una variedad de opciones de diseño. Ahora bien, es muy probable que ninguno de estos sea exactamente tu tarjeta. Pero no dejes que eso te detenga escribir estas cosas. Voy a caminar por hacer mi tarjeta y se puede ver cómo se editan las cosas y se puede copiar y pegar y sacar nuevos elementos de un lado. Es muy sencillo. Ahora si miras estos y dices, ninguno de estos es realmente lo que quiero exactamente, o realmente sólo preferiría construirlo desde cero. Lo que recomendaría realmente es solo empezar con esta primera página y en realidad puedes entrar aquí y duplicar la página. Siempre recomiendo duplicar porque entonces tienes el original al que volver. Basta con hacer click en el fondo, pulsa Eliminar. Y así ahora todavía tienes todas estas lindas guías que he creado. Y puedes diseñar desde cero ahí, ¿verdad? Si solo quisieras seguir adelante y tirar de una imagen de círculo, darías click en eso e irías ahí. Y luego te vas a las carreras con tu propio diseño si querías diseñar desde cero. Pero digamos que identificas una de estas plantillas que está un poco cerca de tu boceto original que quieres manipularla y hacerla tuya. En mi caso, esta plantilla que tengo delante de nosotros aquí va a funcionar muy bien. Y así todo lo que voy a hacer es empezar a rellenar mis propios textos, mis propios valores numéricos, y tratar de hacer que esta carta se ajuste más precisamente a mi juego. Y quizá te estés preguntando, bueno, ¿cómo se supone que sepa cuáles son todos estos valores? Bueno, este proceso de diseño que estamos pasando en este momento, como que asume que has jugado probado en suficiente del juego que tienes varias cartas validas en valores que tienes ese contenido. Ya nos brainstormed tipo de la, las categorías de contenido, pero ahora necesitas ponerte específico. ¿ Cuáles son los valores de las tarjetas? ¿ Cuáles son las categorías reales de, en mi caso, el estilo o tamaño de las pinturas? Entonces si aún no tienes eso resuelto, Bueno, necesitas empezar a llenar eso, en tu prototipo original. Necesitas empezar a llenar cuáles son las posibilidades para avanzar tu diseño. Por lo que tal vez necesites tomarte un pequeño descanso, averiguar algo de eso. Pero si ya tienes una especie de prototipo áspero y lo estás traduciendo a Canvas. Bueno entonces puedes ir adelante y saltar de la derecha y empezar a llenar esos valores. Entonces eso es lo que voy a hacer. Diga que es un dos. Clase de tiros en. La segunda clase está arriba. ¿De acuerdo? Entonces por aquí, no me gustan estos, esto es demasiado largo y el otro es un poco demasiado corto. Entonces voy a dar click en esa forma y simplemente acortarla. Se puede ver lo fácil que es editar esto. Y Canadá es una de esas herramientas que es muy fácil de usar. A veces parece que hay, te enfrentas a algo que no puedes averiguar cómo hacer, ¿verdad? Pero a menudo hay una solucion o hay una forma alterna en la que puedes pensar en hacer eso. Entonces, no te desanimes por no conocer el software. Simplemente poder a través. Puedes hacerlo. Abajo hasta el fondo. Voy a cambiar esto a cuatro. Parece que necesito un tipo de mover eso para mantenerlo centrado un poco más. Y si quiero asegurarme de que esté perfectamente centrado dentro de ese cuadro de texto y forma. Puedo seleccionar ambos. Y luego voy a posicionar esos en el medio. Ya está centrado. De acuerdo, entonces eso es decir que está centrado, pero todavía se ve un poco bajo. Así que voy a manualmente sólo un poco de scooch hasta un poco. También voy a acercar un poco, que hice pulsando la tecla de comando y más o menos te permite acercar o alejar sin tener que hacer clic en el pequeño botón de zoom aquí abajo. Y déjame simplemente subir eso. En algún lugar ahí dentro. Se siente acerca de lo correcto. Y por supuesto, si quería cambiar el color de cualquier cosa, déjame seguir adelante y decir que el rojo no es realmente lo que quiero aquí abajo. De verdad sólo quiero un color diferente. Diría click en Color y tenemos todas estas opciones, ¿de acuerdo? Ya que tenía una foto y una parte diferente, puede sacar automáticamente algunos colores de una foto que si quería usar eso, Solo hay los colores predeterminados. Hay otros colores que he usado en este documento. Y luego si solo quieres escoger un color de aquí, podrías usar el selector de color. Si eres el tipo de persona que sabe lo que es un color hexadecimal, podrías poner el código de color hexadecimal aquí mismo y usar esos para que puedas ser realmente preciso. Para mí, voy a ir con esto. Digamos, por ejemplo, que, esa línea azul que es un poco demasiado gruesa para mí. De acuerdo, quiero algo más. Bueno, vamos a seguir adelante. Voy a entrar en elementos. Y sólo voy a decir que quiero un círculo. Ahora, podría navegar a través, pero sólo voy a buscarlo y luego ver las opciones. De acuerdo, se pueden ver todas estas diferentes opciones. Entonces tengo uno más delgado aquí. Esto parece un poco más delgado que hay. Si me cierro sobre uno de estos, esa corona se puede ver eso es pro, así que a un nivel pagado de Canva, puedes seguir adelante y usar todos esos de forma gratuita también. De lo contrario, solo los que dicen libres son libres. Entonces seguiré adelante y pincharé en ese círculo. Voy a dar clic en este círculo y presionar la tecla Eliminar. Entonces voy bajando. Y de nuevo, se puede ver lo sencillo que es esto. Todo esto es solo arrastrar y soltar. Y. De verdad es bastante bueno. Voy a ir justo ahí. Otra vez. Voy a cambiar este color por uno que he usado antes, que es ese azul oscuro. Y eso será suficiente para eso. Y digamos, por ejemplo, esto es otra cosa útil que hay que saber sobre Canva. Voy a decir que los voy a mantener juntos. No quiero que esos se muevan accidentalmente. Se pueden hacer dos cosas. Uno, puedes agruparlos. Y eso significará que cuando selecciones uno, seleccionas ambos. Y así me movería por ambos a la vez. Eso puede ser realmente útil. Y lo otro que puedes hacer es cuando seleccionas es que puedes bloquear. Bloquear significa que no lo voy a mover accidentalmente. Y ese pequeño símbolo de cerradura está ahí. Entonces otra vez, esa puede ser una manera realmente genial de una vez que hayas terminado con algo, quieres asegurarte de que no lo muevas, entonces puedes bloquearlo en su lugar para algo así protegerlo de ti mismo. ¿ De acuerdo? Y luego último tengo estos símbolos de sustituto para algunos tipos de iconos. Y en mi caso, esos van a ser diferentes colores de pintura. Entonces sólo voy a entrar aquí. Y me quedaré ahí ese sólo por escala. Y sigamos adelante con esto. De acuerdo, así que ese es del mismo tamaño. Voy a copiar y pegar. Entonces obtengo exactamente el mismo círculo y pego eso de nuevo. Entonces ahí, y también hay momentos en los que se podría decir, bueno, quiero que estos estén uniformemente espaciados. Yo quiero que estos se extiendan para que estén perfectamente parejos. Se puede ver que hay como guías inteligentes que te están ayudando a mantener las cosas en orden. Pero digamos que quieres volver a comprobar. Bueno, puedes arrastrar y seleccionar los tres. Y luego subes a la posición y puedes espaciarlos de manera uniforme, horizontal. O también puedes hacer clic en el botón ordenado, que solo empuja las cosas si están ligeramente apagadas. Entonces ahí lo hice clic, se movió un poco y enviar estos están perfectamente espaciados de manera uniforme el uno del otro. Y así ahora solo en realidad, voy a estar cambiando los colores. Seleccionaré éste a violeta. Y este en realidad simplemente no es un color en absoluto. De acuerdo, entonces ahora realmente necesito agregar algún texto porque en mi juego quiero tener no solo los colores, sino como el, los símbolos para los nombres de los colores para que sea realmente legible. Tampoco me gusta cómo estos tres están separados el uno del otro. Entonces voy a mover esto. Mueve esto adentro. Está bien. Y de nuevo, no tengo que conseguir un preciso porque una vez que consiga eso en el espacio que quiero, sólo voy a la posición 0. Parece que ya están espaciados perfectamente uniformemente. Apenas por caserío. De acuerdo, así que ahora voy a venir aquí. Digamos que quiero agregar en algún texto. Entonces voy a hacer de esto un subtítulo y eso es sólo una especie de tamaño predeterminado de las cosas. Entonces entra ahí. Si quisiera cambiar esta fuente, por ejemplo, sé que he estado usando mucha área gris. Y así déjame solo hacer Sans Bold. Yo puedo seguir adelante y hacer eso. Vuelvo a cerrar esas opciones. Y esto es un, oops, me pongo azul, violeta. Yo sólo tomo su arrastre. Y digamos que tal vez un poco más grande 16. Y voy a hacer eso blanco. Por lo que en realidad es legible en ese color. Eso se ve perfecto. Y de nuevo, no quiero tener que arrastrarlos cada vez, así que solo estoy copiando y pegando. Y ahora voy a hacer ese amarillo, naranja. Y este último, en realidad voy a eliminar. Este auto no tiene otro color en él. Un poquito más de texto. Y otra vez, voy a venir aquí, añadir eso. Voy a hacer de este gris un tamaño regular ocho. Y solo necesito escribir 0, 0, xx 0. Porque en mi juego, esto es de pie por cuatro onzas. Esa es una de esas pequeñas Probablemente no es absolutamente necesaria la información. Voy a describirlo en las reglas, qué significa ese cuatro. Pero esto sólo un poco mantiene todo claro. Entonces lo estoy poniendo ahí. Y algunas cosas importantes a tener en cuenta aquí es que me estoy alejando de éstas. Esta sería la línea de recorte, ¿verdad? Entonces no voy a entrar en la línea de recorte e incluso esta línea, esta es la línea segura. Estoy guardando toda esta información ahí dentro. Si tuviera espacio a una prima, si necesitara encajar algunas cosas más ahí, probablemente podría seguir adelante y bosquejar esto fuera y abajo un poco más, ¿verdad? No me gustaría realmente estar tocando esta línea, pero podría acercarme un poco más. Porque de nuevo, si esta línea fuera a estar donde estaba el corte, esa información seguiría siendo visible y eso es realmente lo que se refiere a estos lineamientos. Si el proceso no fuera perfecto, ¿ seguirías siendo capaz de hacer uso de esta tarjeta? Esa es la pregunta que están haciendo. Está bien. Y luego por último pero no menos importante, tenemos esta gran área de imagen. ¿ Y qué vamos a hacer con eso? Bueno, sólo voy a seguir adelante y buscar pintura, ya que el mío es un juego temático de pintura. Y déjame sólo ver si puedo encontrar algo que parezca un cuadro de algún tipo. De acuerdo, Aquí hay algo y se puede ver si lo arrastro aquí, se va a tratar de ponerlo en segundo plano. Si lo arrastro aquí, lo va a poner justo en medio de esa imagen. Va a encajar automáticamente. Tienes la opción aquí arriba si necesitas ajustar una imagen, hacerla más brillante u oscura, contrastar todo ese tipo de cosas. Hay diferentes filtros que puedes poner en todo tipo de buenas opciones para ediciones leves a las imágenes. ¿ De acuerdo? Entonces ahí es donde yo diría que esto se hace y podrías estar mirando esto y diciendo Eso no se ve como arg final. Bueno, tienes razón, no es arte final, pero consiguió subir de nivel mi prototipo original esbozado. Y este es el nivel que creo que describe la dirección que realmente quiero que mi diseño final tome curso. El diseño final que quiero hacer mejor. Yo quiero hacer más dinámico. Podría tomar diferentes decisiones sobre los colores. Hay todo tipo de cosas que podrían mejorar, y eso es absolutamente cierto. Pero el proceso con el que estamos lidiando aquí es decir, cómo llego esto a un nivel que realmente comunica ese tipo de juego. Yo quiero que esto juegue, el tipo de experiencia que quiero que los jugadores tengan ya que están jugando un juego. Está bien. Y déjame solo mostrarte un pequeño propina más rápida. Y eso es a veces vas a estar moviendo las cosas o digamos que quiero esto, quiero que esta imagen esté sangrada por completo en la parte superior de esta tarjeta. De acuerdo, Así que voy todo el camino de borde a filo, y voy a mover esto todo el camino hacia arriba. De acuerdo, pero de repente esto está encima de las cosas. Entonces, ¿y si lo quiero volver a mover? Bueno, hay dos formas en que puedes hacer eso. Probablemente la forma más fácil sería ir hacia atrás. Entonces lo estás poniendo hacia atrás en cuanto capas y puedes ver que las cosas están empezando a aparecer. También puedes usar el comando de teclas y dependiendo si estás en un Mac o PC, ahí te dará diferentes comandos. Eso es a lo que estoy acostumbrado a usar, así que solo uso esa clave. Y ahora esa imagen está en segundo plano y las cosas se superponen, lo que podría ser un diseño realmente bonito para este tipo de tarjetas también. ¿ De acuerdo? Por lo que tienes, en este punto has identificado qué tipo de plantilla encaja con tu tarjeta. Has puesto en tu contenido real para esa tarjeta. Ahora, ¿qué se supone que tienes que hacer? Bueno, tus indicaciones específicas para esta clase se supone que debes duplicar este diseño y hacer tu siguiente tarjeta, y duplicar eso y hacer tu siguiente tarjeta, ¿de acuerdo? Y tu objetivo aquí es hacer nueve cartas que estén todas usando este mismo tema. Así que sigan duplicando, mantengan, sigan pasando por el proceso de diseño con contenido para nueve tarjetas diferentes. No quieres hacer toda tu baraja. Entonces si tienes una tarjeta de 52 baraja o incluso 30 cartas, no quieres hacer todo porque lo más probable es que vayas a cometer un error o dos solo en el proceso de diseño. Entonces digo hacer una hoja de tarjetas que sean nueve tarjetas, imprimirlas y en realidad ver cómo se sienten en tu mano, ¿verdad? Si los estás sosteniendo en la mano o en la mesa a través de las cosas, siéntete lo suficientemente grande. ¿ Sienten como si estuvieran cerca del color correcto? Por lo que en la siguiente clase vamos a ver cómo hacer ese proceso de obtener estas tarjetas impresas para que puedas mirarlas y ver cómo funciona tu diseño hasta ahora. Entonces te veré en la siguiente clase. 8. Impresión 9 cartas de Canva: Hola allá y bienvenido de nuevo. En este video vamos a llevarnos tus tarjetas diseñadas y luego sacarlas impresas que podamos ver tu progreso antes de que vayas diseñando toda tu baraja, ¿verdad? Porque lo que estamos tratando de hacer es evitar el dolor innecesario de decir, Oh, acabo de hacer 30 años, 70 tarjetas. Y encontré este error porque esta fuente es demasiado pequeña o demasiado grande o lo que sea. Y ahora tengo que ir y corregir todas esas cartas. Entonces vamos a tratar de averiguarlo con sólo unos pocos. Y luego mientras cometemos toda la baraja, no cometeremos ese error. Aquí está la esperanza, ¿verdad? Entonces voy a pasar por el proceso. Es una especie de toma dos pasos usando Canva, pero es realmente bastante aerodinámico una vez que te das la mano. Está bien. Y antes de que realmente pasemos por esos pasos, quería hacer una nota que si quieres, una vez que empieces a diseñar tus tarjetas, puedes eliminar las otras tarjetas que he proporcionado como parte de la plantilla porque esas probablemente van a un tipo de desorden hasta tu archivo. Y yo recomendaría se mete entrar. Puedes hacer clic en el icono de la papelera que hay junto a la tarjeta y se deshará de ella. Por supuesto, si alguna vez necesitas la plantilla original, siempre puedes volver y descargarla de mí en Skillshare. De acuerdo, así que digamos que las cartas que tengo aquí representan tus cartas, las nueve cartas que diseñaste como la primera prueba de tu diseño de lona para tu juego. Ahora necesitamos descargarlos. Por lo que quieres venir aquí a descargar. Y te voy a recomendar que en realidad vayas a JPEG. Esos serán archivos un poco más pequeños y definitivamente una calidad lo suficientemente alta para lo que necesitamos aquí. Así que haz clic en JPEG, y luego aquí abajo es realmente útil. Seleccione las páginas. Por lo que por defecto, si haces clic en Descargar, descargará todas estas, cada una de estas tarjetas, cada archivo. Pero hay momentos en los que tal vez quieras simplemente descargar uno para echarle un vistazo. O tienes tal vez múltiples tipos de documentos en un solo archivo. Entonces puedes hacer click en esto y luego decir, en realidad sólo quiero, ya sabes, estas tres páginas. Y luego haz clic en Listo y luego descarga y solo descargará esos tres. Por lo que yo sólo quería hacerte consciente de eso. En este caso, probablemente vas a estar descargando todo. Voy a seguir adelante y dar clic en Descargar. Y esto funcionará en segundo plano para procesar esos expedientes. Mientras tanto, debes seguir adelante y agarrar el otro enlace de plantilla. Y esta plantilla es la plantilla de impresión de tarjetas de juego. Y aquí es donde se va a formatear. Por lo que nueve tarjetas van a encajar muy bien en un pedazo de papel de carta para que puedas imprimirlas todas a la vez y no desperdiciar una tonelada de corte anatómico de papel, honestamente. Entonces en esta plantilla, lo que vas a querer hacer es abrir tus subidas. Y aquí es donde puedes subir cualquier archivo, cualquier imagen personalizada que quieras usar. En mi caso, voy a abrirla creó un archivo zip. Entonces necesito abrir ese zip. Y abre esa carpeta entonces. Y ahora voy a agarrar nueve expedientes. Y justo y solo arrastra esos hacia el área de subidas. Y solo dale un minuto y esos subirán. Se puede ver la barra de progreso aquí. ¿ De acuerdo? Y así ahora lo que tienes que hacer es que sólo vas a reemplazar estas imágenes que tengo ahí por defecto con las tarjetas que solo lo agregas. Así que sólo voy a ir un poco uno por uno aquí. Se hace clic, se arrastra sobre él y se puede ver que lo reemplaza por completo. Y mientras hago eso, para aquellos de ustedes que están poniendo atención, saben que teníamos un sangrado en el archivo original de la tarjeta. Pero el archivo que se guardó, este archivo JPEG que estamos arrastrando ahora, en realidad no incluye el sangrado. Y la razón de eso es que cuando se está exportando un archivo JPEG y PNG, el sangrado no está incluido. El sangrado solo se incluye cuando eliges cuando estás descargando un archivo PDF. Entonces si vas a tomar uno de estos archivos y quieres subirlo al crafter del juego, vas a necesitar descargar como archivo de tipo PDF e incluir sangría. Y luego podrás tener incluida esa zona de sangramiento. Está bien. Y si eso fue sólo una tontería para ti, no te preocupes por ello. Tienes tus tarjetas y ahora están listas para ser impresas. Entonces hemos arrastrado tus tarjetas, claro, las tuyas se verán mucho más uniformes que esto porque estás usando la misma plantilla una y otra vez, pero solo quería hacer esto como una demo rápida. Y así ahora tienes tus nueve tarjetas listas para ser impresas en el mismo pedazo de papel. Si desea imprimir. Bueno entonces una vez más, tenemos que ir a descargar. Por lo que vamos a Descargar. Y es tu elección si quieres descargar esto como PDF o JPEG, PNG, lo que prefieras trabajar y estar imprimiendo. Voy a seguir adelante y descargar esto como PDF. Eso ha descargado como PDF. Ya puedo abrir eso. Está bien. Por lo que se puede ver que este es solo un archivo PDF estándar. Y así ahora se puede imprimir el proceso de impresión real. Eso está más allá del alcance de esta clase. Esperemos que sepas imprimir documentos en una impresora doméstica o si estás en el trabajo. Pero de nuevo, el punto de esto no es que estas sean tarjetas terminadas, ¿verdad? Yo recomendaría solo usar papel estándar. Nada demasiado elegante. El punto de esto es empezar a juzgar si tienes las cosas el lugar correcto en la tarjeta, si tienes las cosas la escala correcta en la tarjeta, ¿verdad? Mira tus textos, mira tu, tus colores y las elecciones que estás empezando a hacer sobre diseño y pregúntate, ¿funciona esto? ¿ Esto ayuda a que el juego fluya de la forma en que yo quiero que lo haga? Entonces, por ejemplo, con mi tarjeta particular aquí, diría que casi todo podría subir escalas un poco más. No estoy tan preocupado por tener suficiente espacio para el arte en medio. Por lo que quiero hacer todo un poco más legible porque estas son cartas presentadas. En primer lugar, todo el mundo necesita poder verlos en el centro de la mesa. Entonces ese sería un ajuste que yo podría hacer en mente. Y de nuevo, sólo hicimos nueve cartas para que si tienes que hacer un ajuste ahora no sea tan grande de un dolor. Una vez que haces una tonelada de cartas, es mucho más un dolor estar cambiando el diseño de tus cartas. De acuerdo, entonces tu tarea para este video es imprimir tus cartas y tratar de usarlas en un juego o al menos partes escénicas de un juego de cómo esas cartas necesitan ser usadas y ver si funciona. Te veré en el siguiente video. 9. 2 más consejos de diseño: Hola allá y bienvenido de nuevo. Quería hacer este video muy rápido solo para dar un par de consejos más sobre cosas de diseño a tener en cuenta que muchas veces se consideran tan básicas. Creo que la gente realmente no habla lo suficiente de ellos o es fácil glasear sobre ellos y simplemente asumir que la gente sabe. Entonces no quiero asumir eso porque sé que la gente está en todas diferentes etapas de fondo de diseño. Y las dos cosas que quiero que tengan en cuenta, nuestras fuentes y colores. Tener buenas decisiones sobre fuentes y colores puede ir en camino solo a hacer que tu juego se sienta cohesionado, haciéndolo sentir mejor, más uniforme. Y no es necesariamente fácil. Hay una tonelada de videos en Skillshare dedicados a las fuentes, dedicados a los colores, porque es un tema enorme y solo requiere práctica. Y no necesariamente hay respuestas correctas e incorrectas, pero hay mucha área gris de la que debes saber. Y así que a veces solo necesitamos ayuda para decidir y hay algunas herramientas de las que quiero hacerte consciente para ayudar a decidir qué fuentes debes usar o qué fuentes debes usar juntas, y ¿qué colores debes usar para tu proyecto? Entonces hablemos primero de fuentes. Cuando se trata de fuentes, se quiere mantener las cosas simples. El pecado cardenal es incluir demasiadas fuentes, ¿verdad? Lo cambias como cada spot diferente, tiene una diversión completamente diferente. No quieres hacer eso. Yo recomendaría si lo estuviera guardando a dos fuentes. A lo mejor tener uno que sea un poco más audaz para títulos más grandes y cosas así. Tal vez más como un logotipo, Es un poco más estilizado. Y después tener una que sea un poco plana, solo una fuente sans serif bastante normal o sans-serif. Algo así como Open Sans o Helvética. O bien te vendría bien algo como Times New Roman, ya sabes , fuentes muy clásicas, simples van a ir por muchos caminos. Y eso es cierto si realmente no tienes base para tomar una decisión del estilo que quieres o algo así. Si quieres tomar algunas decisiones más creativas, en realidad, Canva tiene una herramienta incorporada justo en. Entonces echemos un vistazo a eso. Si haces click en Más y luego vas a Estilos. Entonces haga clic en las fuentes. Y se puede ver que hay todos estos ejemplos de tipo de titular y un subtítulo. Y estos podrían ser realmente útiles para ti pensando, ya sabes qué encabezado tiene el look que quieres para tu juego, y luego ver qué fuente se están emparejando con él. Ahora bien, si tienes más tiempo como texto de párrafo, es posible que necesites también usar algo así como una Helvética muy clásica o algo así. Pero creo que esta pequeña guía que camber Canvas proporciona es una gran manera para que solo empieces a tomar algunas decisiones sólidas y creativas. Y lo siguiente es el color. Nuevamente, uno de los pecados cardinales es simplemente escoger colores aleatoriamente o escoger colores que no estén relacionados. Cuando de hecho, el color es una ciencia en sí misma. Y cuando se trata de diseño, Hay un montón de reglas o técnicas que puedes usar con el fin de obtener colores agradables que Aunque juntos. Nuevamente, hay un montón de clases que están sobre ese tema en Skillshare. Te recomendaría pasar por algunas de esas, pero también puedes usar algunas herramientas para ayudarte. A veces solo necesitas una paleta, ¿verdad? Necesitas una familia de colores que vayan juntos y solo se adhieran a esos colores y estarás bien. Entonces hay dos, quiero hacerte consciente de la perspicacia Canva. Nuevamente, si vas a eso más y estilos, puedes hacer click en colores. Por lo que el color es una herramienta que está incorporada en el lienzo se ve interesante y sin duda puedes usar esto para obtener algo de inspiración para los colores. El problema es que si haces clic en él, automáticamente aplica esos colores tipo de a su manera. Si entras en los colores, podrías ver las opciones de ellos ahí dentro, pero realmente no me gusta cómo hace eso automáticamente. Yo quiero ser el que tenga el control. Por lo que el sitio web que te recomendaría checar se llama refrigeradores. Le gustan los colores con un 0 extra en el primer tiempo. Basta con ver lo que hacemos aquí. Entonces con refrigeradores que co. Esa es esta enorme página web dedicada a los colores y la generación de colores. Y hay algunas cosas útiles. Simplemente puedes empezar por golpear la barra espacial y simplemente andar en bicicleta a través de chico. Así que puedes esperar un poco hasta que algo te inspire. Una vez que encuentres un color que te guste. Por ejemplo, soy fan de este azul. Bueno entonces puedes bloquear esa. Y ahora el resto sólo va a ciclo usando esto como base. Y una vez que consigues esto, tienes un par de opciones. Se puede guardar esto, lo que yo recomendaría. También puedes simplemente seguir adelante y copiar ese código hexadecimal e ir a Canadá y agregar este código hexadecimal y luego puedes usar estos colores exactos. Otra característica genial es que puedes crear a partir de una foto. Entonces si pudieras hacer click en esto y puedes subir una foto y sacará colores de ahí. Esa puede ser una manera realmente impresionante de ir. Y entonces por supuesto, solo puedes explorar, puedes explorar palés que otras personas han hecho y que puede ser una manera realmente inspiradora de ir también. Y nuevamente, usar el conocimiento de que otras personas tienen una orden de elegir tus colores para tu juego puede ser una gran manera de ir. Por lo que una vez más, solo quería asegurarme de que estés consciente de la importancia del color y la fuente. Siempre hay más que aprender en esas cosas. Solo quiero que estés consciente de que deberías estar pensando a través de lo que es lo que quieres y no cometiendo alguna de esas clases de obvias pecados de diseño de demasiados colores, demasiadas fuentes. Mantenerlo sencillo y mantenerlo consistente son la mejor manera de hacerlo. En el siguiente video, hablaremos de nuestra conclusión y a dónde vamos desde aquí. 10. Reflexiones finales: Hey ahi y bienvenido de nuevo a este video final en este curso de cómo diseñar tarjetas para tu juego en Canadá, ojalá hayas podido tomar algunos de los consejos de buenas prácticas de diseño. Las preguntas que te estás haciendo sobre lo que necesita estar en este componente de las cartas en tu juego. Y ahora estás un poco avanzando con una versión más nueva, mejor de tu juego prototipo. Y así la pregunta es, ¿a dónde vas desde aquí? Bueno, si has hecho tus nueve tarjetas y las has imprimido y sientes que eso fue exitoso. En realidad tienes cartas que te gustan que están ayudando a la experiencia de tu juego. Y se están moviendo hacia la dirección de lo que quieres que se presente el diseño final. Bueno, esa es una gran victoria, ¿verdad? El, a medida que avanzas por ese proceso de prototipo, creo que llegar a este nivel de un prototipo mejor, más pulido realmente ayuda a impulsar tu diseño hacia adelante. Porque de repente no tienes que describirle a la gente como, oh, eso va a verse así o debería, que en realidad debería ser más grande o más pequeño o de color o lo que sea. Ahora la gente realmente puede empezar a ver eso él mismo. Y no tiene que ser hermoso, no tiene que ser perfecto, solo necesita ser mejorado. Entonces mi esperanza para ti es que seas capaz de tomar esta clase y hacer un mejor prototipo. Y por eso, vas a estar avanzando con tu diseño de juego. Por lo tanto, por favor asegúrate de compartir tu proyecto. Y eso puede empezar simplemente con el nombre y la descripción de la pandilla que están haciendo. Y luego mientras haces estos archivos, me encantaría ejemplos de las tarjetas que estás haciendo. Por supuesto, si tienes preguntas sobre maquetación o, o qué haría yo, estaría más que feliz de contestar esas para ti ha sido muy divertido enseñarte algunas de estas habilidades de diseño realmente prácticas de diseño de juegos y diseño de cartas. Y me emociona estar haciendo más clases como esta. Muchas gracias por acompañarme y nos vemos en la siguiente clase.