Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Dibujar personajes de ropa puede parecer un verdadero desafío, especialmente cuando aún estás en las primeras etapas de
tu viaje de dibujo. Sin embargo, esta es también una de las partes más divertidas a la
hora de diseñar
tus personajes. Hola, soy Pan Asia, soy
ilustradora y artista conceptual. Y con este curso,
quiero
darte un enfoque sencillo para manejar la ropa,
para que consigas
los principios fundamentales sin exagerar, y puedas empezar a
divertirte con ella Este curso es el cuarto
curso de una serie llamada Down para dibujar desde principiante
hasta Habilidades Avanzadas. El primer curso
es estar en orden, cómo dibujar caras, cómo dibujar anatomía. Cómo dibujar las manos. Mi objetivo con esta
serie es
darte los conocimientos
fundamentales suficientes para iniciar el viaje de tus
sueños
ayudándote primero a desarrollar un estilo funcional
simple y enseñarte a
complejizarlo paso a paso Así, puedes
comenzar a expresar tus ideas rápidamente y construir sobre tu base para
lograr tu objetivo artístico sin problemas. En el curso de hoy,
comenzaremos domestificando la ropa
resumiéndola formas extremadamente simples antes de ver cómo
se sienta en el cuerpo, ¿
cuál es la lógica detrás de la forma y
los pliegues Entonces tendrás los
conocimientos suficientes para comenzar a experimentar con él al
final de la clase Ahora, si estás listo,
comencemos.
2. Proyecto: Proyecto para esta clase
será seguir junto con los ejercicios que te doy
al final de cada lección. Estos ejercicios están
diseñados para
hacerte sentir y recordar
cada punto que veremos durante el video uno
por uno y no deberían tomar más de 15 minutos
de tu tiempo en total. Pongo las referencias
en el maniquí que utilizo en la
sección de recursos para que puedas dibujar Puedes usar el
PNG transparente si estás en arte digital o imprimir la otra versión y dibujar sobre si estás
dibujando con un lápiz. Si quieres
quitar las líneas
del modelo, cuando
dibujas sobre él, solo
puedes usar
algún bolígrafo de gel blanco o cualquier líquido corrector
que tengas en casa. Si no tienes ninguno, no te
molestes en quitarte la línea de
maniquíes Simplemente dibuja sobre ella y
déjala así. No te preocupes si el
resultado no está limpio. Los ejercicios solo sirven para
entrenar tu memoria muscular, así podrás aplicarla a tus
propios dibujos después. Alternativamente,
puedes, por supuesto, también dibujar el maniquí
tú mismo o rastrear Al final de la clase,
siéntete libre de compartir tu trabajo para que te pueda dar algunos
comentarios y ayudarte a mejorar. Ahora vamos a saltar a las lecciones.
3. Estructura básica: Vamos a comenzar con un concepto muy sencillo solo
para domestificar haciendo ropa La ropa básica se puede simplificar en formas extremadamente
simples, y vamos a ver cómo
se ve de inmediato. Empecemos por una camisa sencilla, por
ejemplo, e
imaginemos que la colocamos plana. Podríamos comenzar con
un rectángulo y pegar dos rectángulos pequeños
en el lado así y luego dibujar una forma circular simple como
esta para representar el color Y aquí tienes
una camisa sencilla. Ahora mismo para los bolígrafos, podríamos comenzar con un
pequeño rectángulo como este y luego pegar dos rectángulos
largos como este a ese primer
rectángulo y simplemente borrar las líneas y aquí
tienes un par de bolígrafos Eso es muy
simplificado, claro, y habrá muchas
variaciones a esto. Pero es sólo para
darte un punto de partida. Ahora voy a ver rápidamente
algunos otros ejemplos. Una falda podría estar representada
por un simple trapecio. Para una camiseta sin mangas, podrías
dibujar primero un rectángulo, luego pegar dos rectángulos
pequeños en parte superior y borrar la línea y
si quisieras un vestido, por ejemplo,
podrías pegar esa
forma de trampas con la camiseta sin mangas y
tendrías un vestido Nos detendremos aquí por los ejemplos
muy simples, pero recuerda que cada vez que quieras
dibujar alguna ropa, las formas de tu ropa, cuando se coloca plana son solo variaciones de formas muy
simples como esta. Entonces, para recapitular a la hora de
dibujar ropa, incluso cuando van a
volverse más complejas que esto, recuerda que
siempre puedes simplificarlas en formas
muy simples como
esta como primer paso Ahora es tu turno. Comienza dibujando la ropa simplificada, como mostré como ejemplos. Entonces una camisa, unas sartenes, una falda, una camiseta sin mangas, y un vestido, para que puedas tener la
primera sensación de ello. Durante la siguiente lección, vamos a empezar a ver
cómo se comporta la ropa en el cuerpo hablando del grosor de la
tela y las superposiciones Nos vemos en la siguiente lección.
4. Grosor y superposición: En esta lección, nos
vamos a centrar en el grosor de la ropa
y cómo se superpone Pero antes de sumergirnos en
el corazón de la lección, solo
haremos un punto rápido
sobre la ropa en general. Por lo que la ropa se someterá
a varias restricciones. Y para empezar fácil, por ahora nos
centraremos en tres
restricciones. El primero sería la gravedad. Entonces, por defecto, la ropa será tirada
hacia el suelo. Entonces habría obstáculos. Más comúnmente, algunas
partes del cuerpo impedirán que la ropa
sea jalada hacia la tierra mientras que otras partes estarán
sueltas cuando no
haya obstáculos y
serán jaladas por la gravedad. Luego está la tela porque cada tela no se verá
y reaccionará igual. Pero para empezar, dejemos un lado
todo el
flujo intrincado e imaginemos que nuestro personaje lleva ropa
ajustada que está
completamente cerca del cuerpo Entonces la gravedad no importará
mucho en ese caso. Veamos cómo se
vería. Lo obvio
sería determinar dónde
empieza y parar la ropa. Aquí podemos imaginar algún tipo de prenda de fitness con unos tops
ajustados y leggings. Lo primero
a lo que debes prestar atención aquí es cómo dibujo la ropa como si estuviera sentada en una forma de tres D, no
es una línea recta, sino que realmente está
envolviendo el volumen del cuerpo. Entonces lo que debes
considerar es que la ropa agregará una capa de grosor en la parte superior del cuerpo, y aquí debes estar atento
al grosor real de la tela. Para ese tipo de prenda, la tela tiende
a ser bastante delgada. Solo estoy agregando grosor de una
manera muy suble, y principalmente lo estoy agregando en los bordes de
la ropa solo para marcar esa separación entre la piel y la ropa Pero por lo demás,
solo considero que la ropa es lo suficientemente ajustada como para seguir exactamente la
forma del cuerpo. No quiero romper su forma, así que lo estoy dejando
así así. Mira cómo puede verse cuando se envuelve
alrededor del cuerpo. Estamos viendo el grosor desde ligeramente por encima de la
cintura de las plumas aquí. Se vería el grosor
real de la tela
envolviéndose contra el cuerpo y la parte
externa del grosor, si puedo decir así,
yendo detrás del cuerpo, razón por la
cual se puede ver
creando ese tipo de forma. Para la parte inferior del legging, solo
estoy considerando
que el dobladillo está creando un poco de rizo para darle un poco de
movimiento a la línea Y luego solo estoy limpiando
mi boceto borrando las líneas del cuerpo que
está escondida por la tela. Ahora, veamos cómo podríamos
manejar alguna ropa más gruesa, como un jersey, por ejemplo. Voy a dibujar encima
del boceto anterior para
que veas la diferencia. Entonces voy a comenzar
con el collar que se comportará de la misma
manera que los bolígrafos. Así que mira, estoy dibujando la parte interior del
collar y estoy dejando un hueco y dibujo la parte
del collar que va
detrás del cuello. Y la brecha entre las líneas muestra el grosor
de la tela. Espero que mi ejemplo sea
comprensible. Hazlo más claro. Si tuviera que dibujar el color antioly sin el personaje para bloquear la vista, eso se vería así Así se vería la parte posterior
del color. Incluso si
en realidad no lo dibujas, aún
necesitas imaginar
la prolongación entre dos lados
del
color para asegurarte de ambos lados estén en
prolongación el uno al otro Podríamos imaginar que
hay alguna costura en el área shoder que podría
hacer ese tipo de brecha Pero el punto principal
aquí es mirar cómo en realidad represento
el grosor en la parte superior del cuerpo esta vez. Como jersey,
aunque esté ajustado, ocupará bastante
volumen en la parte superior del cuerpo. Lo otro que
vale la pena mencionar es que la ropa se superpondrá una
encima de la otra. También tendrás que
tener en
cuenta el grosor de las otras prendas de vestir. Y, sí, solo estoy refinando, así que solo estoy aprovechando esa
oportunidad para decir que no se verá
perfecta en el primer intento. Entonces, el proceso de hacerlo
realmente bonito es
simplemente pasar algún tiempo. Para refinar en realidad simplemente.
No hay nada más que eso. Y sí, una última cosa es que comprobar la
simetría de la tela. Se quiere que las cosas aterricen de manera cohesiva a
ambos lados del cuerpo Entonces, para recapitular, determinar la
forma de la ropa
decidiendo primero
dónde comienza y
detenerse y hacerla
simétrica cuando sea relevante, por
supuesto, y tenga en cuenta
el tipo de tela para determinar el grosor y
representarlo Ahora es tu turno. Sigue
mi ejemplo y copia la misma ropa que
las del curso e
intenta aplicar lo que vimos. Puede encontrar la referencia del
dibujo en la sección de recursos, así
como un maniquí en blanco
que puede imprimir o utilizar el
formato PNG transparente para utilizar en el arte digital Durante la siguiente
lección, vamos a ver cómo
funciona la ropa más floja y nos
vamos a centrar en puntos de
contacto y la gravedad.
Nos vemos en la siguiente lección.
5. Puntos de contacto y gravedad: En esta lección,
vamos a empezar a ver cómo
actúa la ropa más holgada sobre el cuerpo, y comenzaremos por
enfocarnos en los puntos de contacto y la gravedad No usaremos ninguna
referencia por ahora, pero usaremos la
ropa básica que imaginamos durante la primera lección y veremos
cómo se comportaría en nuestro mankin solo para que
puedas entender la
lógica detrás de ella Entonces, aunque nuestro mankin tenga una posición de
pie bastante estándar, hay un
poco de movimiento en su postura que nos
ayudará a entender cómo comporta
la
ropa Empezaremos con
nuestras plumas básicas. Imaginemos que este
será un par de
bolígrafos bastante sueltos para distinguirlo
del legging de
la demo anterior Entonces, lo primero que
debes considerar es
que está adherida
a la cintura. Y esto es ese apego que está impidiendo caer
al ganado básicamente. A partir de ese punto adherido, el tejido
intentará ir lo más recto
posible hacia el
suelo debido a la gravedad, pero cumplirá con varias
limitaciones y obstáculos. El primer obstáculo
será el montón. Aquí, la tela querría
ir desde la cintura hasta el suelo, pero según cuenta, seguirá la
forma del montón Entonces una vez que pasó por encima de
la calidez del montón, ya no
hay obstáculos, por lo que la tela caerá
directamente al suelo Y al otro
lado de esa pierna, no
hay
restricciones particulares, por lo que la tela cae
directamente al suelo. Ahora, en la otra pierna, la tela volverá a intentar tirar todo el camino
hacia el suelo, pero debido al
ángulo de la pierna, la pierna será un obstáculo
para la gravedad hasta el final. Entonces, lo que va a pasar es que la tela se colocará
sobre la pierna en su lugar. Ahora del otro
lado de la pierna, no
hay muchas restricciones, por lo que la tela
intentará ir en
línea recta hacia el suelo. Pero lo que evitará
que caiga completamente verticalmente es
el ancho de las plumas. De manera que esa línea simplemente unirá la parte inferior de las plumas en
su ancho apropiado. Tenga cuidado de que coincida con el
ancho de ambas piernas. Y una vez que estés satisfecho
con la estructura básica, puedes simplemente limpiar y estar bien. Ahora veamos cómo
manejar la playera. Entonces aquí, nuevamente, primero hay
que considerar lo que impide
que la tela se derrumbe
completamente
al suelo Entonces esta será básicamente
la parte superior del cuerpo, por lo que los hombros y el collar que también pueden
encontrar alguna resistencia. Entonces lo primero que tendremos que
manejar aquí es la manga, y esto es bastante similar
a los bolígrafos anteriores. El tejido intentará ir recto hacia el suelo tanto
como sea posible. Pero aquí tenemos el brazo que
evita que se caiga. El tejido seguirá
la forma del brazo. Y luego al otro
lado de la manga, no
hay nada que retener, por lo que caerá lo más
recto posible hacia el suelo. Pero nuevamente quedará retenida
por el ancho de la manga. Y entonces la manga
no es una línea recta, sino que vuelve a envolverse alrededor del brazo. Y aquí como nuestro maniquí
no está en una postura recta, necesario verificar la alineación de los tiradores
para alinear las Por lo que las mangas deben ser
paralelas a los hombros. Y para esa manga,
cae justo del tirador
sin ninguna resistencia. Entonces esta vez cae
bastante recto. Ahora para el cuerpo de la
playera, querría, de nuevo, caer recto
hacia el suelo. Pero aquí tenemos el montón
que va a crear una barrera. Entonces lo que va a pasar
es que la tela creará algo de
compresión en las paredes, y tendrás un exceso
de tela en esta zona, razón por la
cual crea
algunos pliegues como este. Veremos más sobre
pliegues en el siguiente video. Pero por ahora solo trata de
enfocarte en la silueta
de los pliegues. Y luego otra vez, el dobladillo de la playera será
tirado por gravedad, lo que bajará
y envolverá alrededor del personaje para unirse al
otro extremo de la playera, que es lo
que crea esa forma ondulada Incluso voy a hacerlo un
poco más dramático, para que veas mejor. Y luego, de nuevo,
cuando estés contento, solo corrija y nosotros bien. Ahora, intentemos
dibujar el vestido. Lo consideraremos como
un vestido bastante suelto, pero pegado a la cintura. Entonces apenas estoy empezando por colocar donde
empieza y termina la ropa. Bien. Entonces aquí va a ser
bastante similar a la camisa, lo que significa que la tela
intentará bajar
directamente a la tierra, pero se encontrará con algún obstáculo en la zona de la cadera y
creará algunos
pliegues de compresión en ese lugar. Y por otro
lado, la tela no
volverá a encontrarse con ningún obstáculo, y caerá
recta, y
simplemente se encontrará con la
fijación en la cintura. Pero se puede ver que
como está bastante suelto, hay un poco de
exceso de tela que
colgará así y creará
esa forma redondeada Ahora para las partes de la falda, es más o menos como los bolígrafos. Está siguiendo la
curva de la cadera, y luego cae recta cuando no hay más obstáculo. Y del otro lado, al
igual que los bolígrafos, la tela seguirá la
forma de la cadera y la pierna. Y ahora
necesitarás considerar el ángulo de la
parte inferior de la falda, por lo que es paralela al
tacto en la cintura, pero irá hacia arriba y
redondeará la pierna que está
tirando de la tela. Al final de este ejemplo, crea una forma
simétrica fay, pero no siempre es así, razón por la cual
realmente hay que
pensar en la física de
lo que está sucediendo Y lo mismo de siempre. Una vez que estés
contento con la estructura, solo
estarás bien y correcto. A Mm. Mm. Mm. Entonces, para recapitular, al
hacer la ropa, siempre considera los puntos de
contacto Entonces cualquier cosa que cree una barrera entre
la tela y la gravedad. Entonces pueden ser los lugares donde se adhiere
la tela, como la cintura o que retienen la tela como los
tiradores en la camisa o cualquier lugar del cuerpo
que evitará que la tela caiga
recta hacia el suelo, como la curva de la cadera o el ángulo de las piernas o
los brazos, cosas así Es tu turno de
dominarlo, dibujar la ropa como
se muestra durante la lección. De nuevo, puedes simplemente usar mi maniquí y
dibujar encima de él Durante la siguiente lección,
hablaremos de caídas. Entonces los diferentes tipos de pliegues, cómo ocurren y
cómo lo simplificamos. Nos vemos en la siguiente lección.
6. Pliegues: En esta lección,
vamos a hablar de pliegues. Entonces hay varias formas
de entender los pliegues. Podríamos
subdividirlos en muchas categorías, pero como es tu primera
introducción a los pliegues, vamos a
mantenerlo muy sencillo Empecemos por los elementos
fundamentales que darán forma a los pliegues. Gravedad, tensión y
compresión. Entonces la gravedad primero. Entonces, como era de esperar,
si no se retiene por nada o se somete
a alguna restricción, la tela será tirada
hacia abajo. Después la tensión. El tejido tendrá
varias formas de ser sometido a
puntos de tensión. Los puntos de tensión
son lo que impide que la tela sea
tirada hacia abajo por gravedad, puede ser un hombro reteniendo
la tela de una camisa, y luego por supuesto, el resto
baja tirado por gravedad. O puede ser que la ropa
esté demasiado cerca del cuerpo, el cuerpo creará
tensión en toda la zona, y la gravedad no afectará realmente a la tela en esta instancia.
Después compresión. Esto será típicamente cuando
las áreas se doblan hacia adentro, trayendo algo de tela sobrante
que creará fallas Ahora veamos cómo
aplicarlo a nuestros ejemplos. La primera regla a tener en
cuenta, que sea simple, sobre todo cuando lo hacemos en un
estilo simplificado como este. Los pliegues no deben llamar la
atención del
resto de tu dibujo. Entonces veamos cómo se
vería en nuestro primer dibujo. Por lo general, habría un
pliegue debajo de la zona del pecho, masculino o femenino, debido a
la diferencia de volumen
con el resto del torso. Entonces en una ropa que
es ajustada así, podríamos esperar que
hubiera algún pliegue que se
crean en la cintura así que son en
esa instancia,
no creados por la gravedad, sino por el hecho de que la
ropa es un poco apretada y la tela se tira
contra el cuerpo, y ese tipo de pliegue
tendería a viajar uno
hacia el otro. La forma se parece un
poco a un tubo. Aquí de nuevo, presta atención. Los pliegues no son planos. Están envolviendo la forma del cuerpo
como un objeto de tres D. Entonces en el rependido,
vimos que hay algún punto de tensión
alrededor de la zona de la cadera, así que podemos imaginar que
hay algún pliegue que viene de ese punto
y dibuja hacia el suelo Podemos imaginar que
existe el mismo tipo de pliegue viajando a lo largo de la
otra pierna de la doblada. En un estilo como este,
eso es realmente suficiente. Ahora, saltemos a
nuestro segundo ejemplo. Aquí de nuevo, hay cierta
tensión en la zona de los tiradores. Entonces voy a poner
dos pliegues así. Una cosa a destacar es
que para los pliegues de tensión, cuando se tienen dos
pliegues como este, alejarán el uno del otro. Entonces aquí la camisa está más floja. Me imagino que el volumen del pecho no va a
ser tan visible, no plano contra el
dorso, al menos, pero podría haber algunos
pliegues de tensión en los lados así Realmente no es una ciencia
exacta, ¿verdad? Solo estoy eligiendo y seleccionando el pliegue
que quiero dibujar, pero podrías elegir
dibujarlo de
otra manera y eso también
estaría bien. Lo esencial es simplificar. Ahora en la cintura, ya
tenemos algunos pliegues de compresión para que podamos ver cómo dibujarlos
dentro de la camisa. Entonces, para pliegues como este, a menudo
puedes dibujarlos como una especie de formas
triangulares muy distorsionadas como esta Porque tiende a crear
profundas brechas en la tela, razón por la
cual podemos
dibujarlas como bolsillos así. Y aquí podemos imaginar
que
habría alguna fuerza viajando todos en la misma dirección y se tiraría hacia el otro lado
que es tirado por gravedad y más atención
cae sobre la otra manga. Los bolígrafos apretados suelen tener
pliegues en el área que va. Nuevamente, esos pliegues se
alejan unos de otros. La parte inferior de las plumas también puede tener
mucha compresión. Voy a crear muchos pliegues
cercanos como este. Y en su interior, podemos encontrar
fallas que pueden llamarse pliegues de acto
Z o
fallas X Y Z o pliegues de diamante. Esas palabras son imágenes para ilustrar cómo se ve
la forma de la falla. Honestamente, esas son fallas bastante
complicadas, así que lo mejor es no
hacer como lo estoy haciendo ahora mismo y usar una referencia en lugar de
dibujar de la imaginación. Pero es solo por el ejemplo aquí para que puedas
entender mejor. También a menudo encontrarás algunas
fallas en la zona de la rodilla. Quieres una lana que estaría por todas partes donde
se dobla, de verdad Y puedes simplemente así
probar y ver si se ve bien. Pensé que no me limitaba
a quitar el pliegue. Y creo que eso es
suficiente para éste. También quiero hacer
una pausa aquí para demostrar que dependiendo de la tela
y la postura y todo, algunas prendas tendrán
muchos más pliegues que otras. Como aquí, por
ejemplo, la camisa es muy holgada y tiene muchos movimientos en comparación con
la otra ropa que
hemos dibujado hasta ahora. Entonces es por eso que
tiene muchos más pliegues
en comparación con los demás. Pero para saber esto, no tendrás que improvisar como
lo estoy haciendo aquí Es sólo porque
tengo mucha experiencia con esto que
puedo hacerlo desde la imaginación. Pero necesitarás usar referencias
a documentos como se ven
realmente las cosas. Ahora saltemos a
nuestro último ejemplo. Aquí ves que está un poco perdido, pero sigo colocando ese
pequeño pliegue debajo del cofre solo para mostrarte que efectivamente
tienes
diferentes opciones. Entonces va a
ser el mismo tipo de pliegue de compresión
que para la camisa. Se comprime por
un lado y viaja hacia el otro y las líneas tienden a
seguirse aquí En la falda, tendería
a decir que esto
parece la forma de una falda
bastante rígida, así que no la tocaría. A veces puedes tener ropa
que no tenga pliegues, pero si fuera una falda
muy suelta, los pliegues podrían colgarse así, creando una especie de
serie de tubos Y aquí eso
sería pliegues de tensión. Entonces las líneas tenderían
a alejarse unas de otras. Bien, eso se sienta para esta lección. Si logras envolver tu cabeza alrededor de esos pocos principios, deberías ser capaz de
manejar la mayoría de las situaciones. Entonces, para recapitular, las caídas tienden a
ocurrir en puntos de tensión, y cuando solo es
jalado por
la gravedad, las líneas del pliegue tenderán a alejarse unas de otras Cuando la gravedad no está involucrada, como en una
situación en la que la tela crea pliegues
porque está cerca del cuerpo, los pliegues tenderán a ser
más paralelos y crearán tubos que viajan de un
punto de tensión al otro. Así que tienen muchos pliegues en las zonas de compresión
donde se juntan el exceso de tela y
eso puede crear ese tipo de formas de bolsillo de
pliegue profundo. Y entonces tendrás esos pliegues en zig zag que vimos
en la parte inferior de las plumas, pero eso suele
suceder en cualquier tubo apretado. Y por último, tenemos ese tipo de
pliegues drapeados que vimos para gatos
sueltos que
crean una serie de diferentes tubos con líneas que tienden a
alejarse entre sí Ahora es tu turno. Toma
tus bocetos anteriores y agrega algunos pliegues
siguiendo mi ejemplo, solo para que empieces a
tener la sensación de ello Durante la siguiente lección,
hablaremos de decoración. Entonces lo que llamo
decoración es cualquier cosa desde escenas hasta
estampados o bolsillos, cualquier cosa que haga más interesantes
los detalles de la ropa.
Nos vemos en la siguiente lección.
7. Decoraciones: En esta sesión
vamos a
hablar de lo que yo llamo
la decoración. Cualquier elemento que componga
ropa como costuras, botones, patrones,
cosas así. Sólo te voy a dar algunos ejemplos para que sepas
cómo abordar esto. Retomé nuestros primeros
ejemplos solo para
darte algo más de diosidad
diferente ropa, pesar de que aún
no tienen pliegues. Entonces en el legging así,
podemos imaginar que podría haber una especie de banda
elástica que
compondría la cintura Y eso lógicamente
seguiría la forma de
la cintura misma. Y en el costado de las piernas, podríamos esperar algunos mares. Este es en realidad un
muy buen ejercicio para entender realmente
tu dibujo en tres D, ya que tienes que mantener
una buena comprensión sobre cómo se orienta cada forma
del maniquí También podríamos encontrar algo de costura
en el dobladillo. Y para la parte superior, podríamos esperar otra banda elástica y eventualmente ese tipo
de patrones de tiras. Entonces, una cosa que debes
entender sobre las tiras o cualquier patrón similar que se envuelva alrededor
del personaje, es que
aparecerán más juntas a medida que la forma
vaya hacia atrás. Entonces pasemos a un jersey. Podríamos imaginar que hay algún tipo de costura alrededor
del cuello así. Y ya ves, no tienes
que trazar una línea continua. Para detalles como este, puedes romper
un poco la línea solo para demostrar que no es una característica
tan fuerte, en comparación con el
contorno, por ejemplo, y ver cómo esas tiras también
envolverían el color. Todo, incluso los
pequeños detalles como este, tienen que pensarse en volúmenes. Además, una cosa a mencionar
del trabajo de línea, es que querrías mantener la línea de los detalles más delgada
en comparación con el contorno, solo para darle cierta jerarquía y la importancia
de cada elemento. Y podríamos imaginar alguna costura por aquí alrededor del tirador. Y también en la zona de la
muñeca, ¿por qué no? Y solo estamos
mostrando cosas aleatorias como esta como ejemplo. Pero claro, cuando quieras
hacer alguna ropa específica, tendrás que mirar referencias para saber
cómo se hace. Y también cuando hay un
parecido así en la ropa, se
puede hacer un pequeño
hueco en la línea exterior, simplemente tallándola ligeramente para
que nos veamos más realistas. Mm. Mm. Mm. Nuevamente, solo jugando con diferentes tipos
de patrones aquí. Mira cómo mantengo mis líneas bastante rotas así porque no
quiero que esos detalles
sean abrumadores Entonces para los bolígrafos, sólo me
voy a imaginar que se trata de una
especie de jeans de piel
o algo así. Estoy agregando los
detalles típicos que
encontrarías en ese tipo
de prendas aquí. De nuevo,
lo he hecho una y otra vez, pero cuando empiezas, realmente ve y encuentra
alguna referencia solo para ver
realmente cómo se hacen
esas cosas. Y entonces recuerdas
los patrones. Y solo estoy llamando la
atención sobre el pequeño detalle que estoy haciendo
con el bolsillo aquí. No va a ser un bolsillo
muy voluminoso, pero la costura seguirá tendiendo a tomar un
poco de volumen, pero solo trata de mantenerlo
muy guardado así Eso hará que la forma sea
mucho más realista. Mm. Y con una decoración como esta, también se
puede agregar la idea de pliegues sin
dibujar directamente los pliegues. Entonces aquí solo estoy haciendo
unas olas alrededor la zona de la rodilla para demostrar que
la tela no queda plana. Mm. Mm. Y luego saltemos a nuestro
tercer ejemplo por aquí. Entonces solo estoy agregando una
costura alrededor del color, siguiendo la forma exacta
del color en sí. H. Y nuevamente estoy dibujando alguna costura de cinturilla
elástica. Y aquí, mira, como
es una banda más floja, también
voy a hacer un
bolsillo que esté más suelto Así que mira cómo la tela en
realidad se aleja más de la estructura inicial
de la doblada y cómo podemos ver el bolsillo
envolviéndose alrededor de las piernas. Y eso ya le da una silueta
más interesante
al carácter general. Y asegúrate de que los bolsillos
sean bastante simétricos también. Esto es algo que puede ser un poco difícil de
conseguir en el primer intento. Y estoy bastante contento
con éste así, así que pasemos al siguiente. Entonces en una camisa clásica, podríamos esperar, generalmente encontrar un cuello de
nuevo así. Y mira aquí de nuevo, solo estoy
tallando una pequeña abolladura en la línea solo para mostrar la costura en la silueta
de la prenda también. Y por último ejemplo, sólo
voy a demostrar
otro tipo de rayas, un poco más complejas de
manejar esta vez, pero van a
ver cómo funciona. Entonces, cuando estés dibujando rayas en una tela holgada como esta, tendrás que
pensar en
el hecho de que las rayas
seguirán los movimientos y la
forma de la
propia prenda que no necesariamente completamente
la forma del cuerpo, realmente
necesitarás
ser capaz de imaginar el movimiento general de la
tela alrededor de la tela Espero que con mi ejemplo, lo que estoy diciendo sea
comprensible. Y sólo voy a añadir
un poco más de detalles sobre esa falda también para se
vea un
poco más interesante. Y sí, mira
lo que sucede en la SIM cuando estamos lidiando con
pliegues más complejos como este. Aquí de nuevo, realmente
necesitas imaginarte la costura siguiendo las tres
formas D que son los pliegues. Entonces es un poco más complejo, pero eso realmente
te entrenará para pensar en tres D, agregando un poco más a
la falda también. Mismo principio que antes, pero mira cómo hace que las cosas se vean más
interesantes de inmediato. Y solo agregando algunos pliegues por aquí en
ese jersey que no hicimos antes, solo hazlo un poco
más pulido. Y pienso así, está empezando a
quedar bastante bien. Entonces espero que esos ejemplos
hubieran sido útiles para darte algunas Ds
para experimentar por ti mismo. Entonces, para recapitular para decoración
así, como
siempre, piensa siempre en el hecho de
que estás dibujando en tres D y que la decoración
seguirá esa regla también La línea suele ser más delgada que la
línea del contorno. Rayas o cualquier tipo de patrón, honestamente se
acercarán visualmente a los lados
cuando la prenda se envuelve alrededor del
personaje y
puedes indicar pliegues también
con esas decoraciones, incluso si antes no dibujaste
los pliegues manualmente. Ahora es tu turno. Simplemente agregue sus propias decoraciones a
su boceto anterior. Simplemente puedes copiar
mi ejemplo o
puedes experimentar y
hacer lo que quieras. Simplemente elige lo que prefieras. Durante la siguiente lección,
vamos a
hablar de movimiento. Entonces, cómo la ropa se ve afectada por movimiento y cuáles son los elementos a tomar
en consideración. Nos vemos en la siguiente lección.
8. Movimiento: En esta lección,
vamos a
hablar de cómo
reacciona la ropa al movimiento. Puede ser el movimiento causado por el personaje o el
movimiento causado por el viento. Funcionará para cualquier cosa
que cause movimiento. Para esta lección, la voy
a demostrar con viento. He puesto los brazos
del personaje fuera
del camino sólo para demostrar el
movimiento correctamente. Pero claro, si sus
brazos estuvieran en el camino, crearía una barrera para la ropa y evitaría
que se mueva libremente. Sólo estoy empezando por indicar
rápidamente el nivel de sus vanos
solo como referencia Lo voy a demostrar
con una sencilla camisa holgada otra vez porque como es un tejido muy
ligero y fluido, se someterá
a movimiento
mucho más fácilmente que telas más rígidas
y pesadas Imaginemos que
hay algo de viento soplando de este
lado, de su espalda. Lo que va a pasar
es que la tela será tirada contra su espalda, creando algunos
pliegues de compresión y en el otro lado, fluirá libremente
creando esa forma de onda. A menudo verás ese movimiento
muy fluido en la parte inferior de la prenda, generalmente mostrando parte
del interior de la tela así y realmente
necesitas prestar
atención para mantener tu
mano muy sople y tu línea muy fluida
para ese Puedes indicar un pliegue grande
aquí para indicar de dónde está realmente
fluyendo
la tela y también un poco de pliegue de
compresión. Y aquí tenemos
alguna perspectiva pasando con los brazos. Entonces ese brazo se
va alejando de nosotros, por lo que la manga seguirá. Y así no
veremos el interior de la manga porque se está
alejando de nosotros. Y del otro lado, la
manga va hacia nosotros, así
como el brazo, obviamente. Así mismo que para el
cuerpo de la camisa, vemos la tela tirada contra el brazo creando algunos pliegues de
compresión, y luego fluyendo al frente. Entonces volverás a tener
ese movimiento wavel. Y aquí podemos volver a ver
el interior de la manga. Ahora, imaginemos que
el viento sopla frente a él. Por lo que el disparo será
empujado contra su torso, creando las caídas de compresión, y luego estará fluyendo
lejos de él en su espalda. Con los movimientos, realmente se trata de encontrar dónde está
la presión, empujar la tela
contra el cuerpo, y la dirección en la
que fluye libremente. Entonces, para la forma en la
parte inferior de la camisa, deberás
tener en cuenta que
está fluyendo a lo largo de toda la línea, incluso en el camino que no puedes ver. Entonces, si tuvieras que trazar el camino que puedes ver,
se vería así. Ves que sigue siendo muy fluido y realmente
necesitas
tener en cuenta que ambos lados están
vinculados para que el
dibujo se sienta cohesivo Y la forma realmente
parece una especie de símbolo
infinito que puede ayudar. Lo mismo en este ejemplo solo
indica algunos pliegues. Esta vez veremos la tela
de las mangas empujada contra los brazos creando pliegues de
compresión y fluyendo por detrás. El flujo de la manga
lejos de nosotros estará mayormente oculto. Cuando estás limpiando
tu boceto, es la oportunidad perfecta
para limpiar algunas líneas que no se sintieron muy cohesivas o para mejorar sus movimientos Si te estás preguntando cómo
limpiar tu boceto
para arte tradicional, puedes ir a buscar
mi dibujo para
principiantes completos Anatomy May Dizzy en uno de los personajes en diferentes posturas
lecciones para ver una demo sobre cómo limpiar
tu boceto con lápiz O si es tinta lo que prefieres, puedes consultar mi curso
creando restauraciones de paisajes, un proceso para dibujar y
pintar con acuarelas y gouache
y
comprobar las dos lecciones
proceso de bosquejo y luego
dibujar línea luego O de otra manera, si es sobre arte
digital donde quieres
limpiar tu boceto, puedes ir a mi lección, aprender arte digital
con Procreate, una guía completa para la ilustración de
alimentos Aunque el curso esté
diseñado para Procreate, será el mismo
principio con cualquier software, y podrás consultar las lecciones dibujando digitalmente
y line art, y eso debería darte
los conocimientos necesarios si deseas obtenerlo Pero por supuesto también puedes
mantenerlo incompleto por ahora
si lo prefieres Entonces, para recapitular para dibujar
movimiento en la ropa, primero es necesario determinar en qué dirección
se empuja o tira de la ropa Y cuando se empuja
contra el cuerpo, tenderá a crear pliegues de
compresión, especialmente con telas delgadas. Y por otro lado,
va a fluir libremente, creando esas líneas muy fluidas, y eso revelará a menudo parte del interior
de la prenda Pero como es habitual,
deberá tomar en consideración
la dirección del maniquí y de cada uno de sus componentes individuales y tomar
en consideración la perspectiva No dudes en usar la
referencia para ayudar. Ahora es tu turno de
cogerle el cuelgue, copia mi dibujo como ejercicio.
Al menos uno de los dos. Como es habitual, puedes encontrar el Manakin en la sección de
recursos Durante la siguiente lección,
vamos a hablar de zapatos o sobre todo de cómo puedes comenzar con los zapatos como un principiante
completo. Nos vemos en la lección de cuello.
9. Zapatos: En esta lección,
vamos a hablar de zapatos. Los zapatos son complejos de dibujar, así que mientras sigues
envolviendo tu cabeza dibujando volúmenes
y formas correctamente, te
sugiero que uses este truco antes de
saltar a los estudios reales del calzado. Te sugiero que solo comiences siguiendo la
forma de los pies, agregando solo un poco
de volumen alrededor. Solo ten en cuenta cómo se distribuye
el volumen. Algunas líneas tocarán los pies. Por ejemplo, aquí, la
suela de los pies está en contacto
directo con la
parte inferior del zapato, lo que no hay razón
para que tenga un hueco en el medio, mientras que la parte superior del zapato
tiene un poco más de espacio. En cuanto a la suela del zapato, te
sugiero que
simplemente lo hagas regular y plano para acostumbrarte
al movimiento. Él. Entonces otro ejemplo
aquí se puede ver que la planta de los pies está
plantada en el suelo, pero que la parte delantera de los
pies está ligeramente elevada. Dejaré un hueco entre
la parte delantera de los pies y la suela del zapato
porque tiene
más sentido que el zapato caiga un poco
en ese caso. Bien. Ah. Y para el otro zapato, solo el talón está en
contacto directo con el suelo, así que dejo un poco de espacio
para que caiga el zapato. Ah. Ahora bien, a veces la perspectiva
puede ser un poco complicada. No necesariamente aconsejo
que empieces con el tipo de perspectiva de
inmediato , pero sigo mostrándote. Entonces, cuando estés listo,
sabes qué buscar. Entonces aquí podrías tener la
tentación de simplemente
dibujar así el contorno de
los pies Pero en realidad, sus dedos de los pies
están ligeramente elevados, por lo que el zapato
seguiría el movimiento. Y aquí
tendríamos un poco de la suela del zapato
apareciendo aquí. Y un poco en
el talón también, y el resto estaría oculto por el ángulo en la perspectiva. Y luego sacar la comida de la
vista nunca es realmente fácil, sobre todo que la suela
de los zapatos distorsionada por la perspectiva tendrá
esa forma bastante peculiar Por lo que estoy insistiendo en
que necesitará alguna referencia para estudiar
para acostumbrarse a ello. Un buen modelo de zapatos para estudiar
serían los zapatos conase, ya que tienen suelas
completamente planas Y aquí se puede ver esa
forma estaba hablando cómo la suela se ve más delgada
debido a la perspectiva. Y un último ejemplo, este es un poco complicado porque el
pie queda plano pero es ligeramente redondeado y
está un poco por la espalda. Pero solo quiero
decir que lo que estoy mostrando aquí es en realidad
un buen ejercicio que puedes hacer por ti mismo para
simplemente trazar la forma de los zapatos
potenciales en la
parte superior de las fotos de los pies. Realmente puedes aprender
mucho de esta manera. Entonces ahora intentemos darle
zapatos a nuestro manqin. Entonces la forma de los pies
del maniquí ya
tiene forma de zapato, así que no tendremos
mucho que modificar Solo estoy agregando la suela
del zapato y un poco
de decoración así. Mm. Y aquí se me olvidó poner la perspectiva sobre la decoración del espectáculo. Entonces a medida que el espectáculo
va hacia nosotros, esos pequeños también deberían hacerse más grandes visualmente a
medida que llegan hacia nosotros. Y en realidad, con el zapato puesto, los pies se ven un poco
pequeños así. Entonces solo tuve que modificarlos después y hacerlos más grandes. Entonces sí, si quieres usar mi maniquí como soporte de
entrenamiento, trata de dibujar y agregar un poco de volumen en la
parte superior de los pies Ahora bien, si quieres aprender
más sobre los zapatos rápidamente, solo
hay un camino por recorrer, y es intentar copiar
todo tipo de zapatos referencias porque pueden tomar tantas formas diferentes, así que realmente necesitas estudiar los que quieres dibujar. Entonces, para recapitular, para
comenzar con los zapatos, intenta seguir la
forma de los pies, prestando atención
al punto de contacto, los lugares donde podría haber un poco más de
espacio entre
los pies y el zapato
y también como siempre,
ten en los pies y el zapato
y también como siempre, cuenta la
perspectiva y el ángulo Ahora es tu turno. Intenta
elegir 21 de tu personaje, y no olvides que en el
futuro, cuando tengas tiempo, puedes
ejercitarte
trazando zapatos alrededor pies
desnudos o puedes rastrear
directamente los zapatos
encima de las imágenes. Esa es una buena manera de aprender también.
10. Conclusión: Enhorabuena por llegar al final de la clase. Durante esta clase,
vimos por primera vez cómo la ropa
se puede simplificar en formas
extremadamente simples o plat
ligero para darle
una comprensión básica Entonces hablamos sobre el
grosor de diferentes tipos de ropa y cómo se
traduce en el cuerpo, y mencionamos ser
conscientes de
que las prendas
se superponen entre sí Entonces vimos cómo el cuerpo
afecta la estructura y
apariencia de la ropa
a través de los puntos de contacto y la gravedad. Entonces abordamos los temas más
complejos que son falsos mientras vemos
cómo simplificarlos. Entonces vimos cómo darle
un poco más de personalidad a las prendas dándoles alguna decoración. Y luego enfatizamos el hecho de que
siempre debemos estar atentos a los volúmenes y los ángulos de las formas
que estamos dibujando Entonces vimos los elementos a tener en cuenta a la hora de
tratar el movimiento. Y finalmente, vimos una
introducción sobre cómo
empezar a manejar los zapatos
usando algunos trucos simples. Si te gusta este curso
sobre quieres aprender más, puedes ver los primeros
cruces de esta serie y seguirme para ser notificado cuando se lancen
las próximas clases. Si te interesa mi trabajo, también
puedes
seguirme en redes sociales. Dejo toda la información
en la parte inferior de la pantalla. También te agradecería
mucho que me
dejaras una reseña, así sé lo que
pensabas de esta clase. Espero que hayas disfrutado de esta
clase y te haya resultado útil. Dicho esto,
deseo que te
diviertas con el dibujo y
espero verte pronto.