Dibujo de figuras para principiantes: dibujar la cabeza, estructuras intermedias | JW Learning | Skillshare

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Dibujo de figuras para principiantes: dibujar la cabeza, estructuras intermedias

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      0:30

    • 2.

      Estructuras de cráneo y cara

      6:56

    • 3.

      Gestos y proporciones

      9:36

    • 4.

      Transición de cuello

      3:24

    • 5.

      Estructuras boxier

      2:58

    • 6.

      Estructuras de frente y pómulos

      5:07

    • 7.

      Estructura de la nariz

      3:54

    • 8.

      Demostración - perfil

      4:33

    • 9.

      Demostración - frente

      4:06

    • 10.

      Assignment y vista previa de la parte 2

      1:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta es la primera de tres lecciones que cubrirán la construcción intermedia de la cabeza La Parte 1 se basará en nuestras lecciones anteriores y repasará las Estructuras secundarias de la calavera, el cuello, la frente, los pómulos y la nariz.  Se recomienda que hagas la Parte 1 y la Parte 2 juntos


como una lección.Imágenes de stock cortesía de: Null Entity Stock

Serie completa de dibujos de la cabeza:
construye la parte de la cabeza
1Construye la parte de la cabeza
2Construye la parte de la cabeza 3

Sigue aprendiendo con las lecciones de seguimiento: 

Serie de dibujos de
figuras:Lección 1 - gesto y
construcciónLección 2 - formas
dinámicasLección 3 - Construcción de las partes del
cuerpoLección 4 - Proporciones
  

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Profesor(a)

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Avance: en la primera de tres lecciones que cubren la cabeza. Vamos a empezar a mirar las estructuras intermedias fuera de la cara y el cráneo. Vamos a construir desde las bases que surgirán en lecciones anteriores y empezaremos a desarrollar diseños más sofisticados. Vamos a mirar nuestras proporciones en gesto con un poco más de detalle y dejar de construir sobre nuestras estructuras secundarias, votando algo que es muy complicado. Entonces por eso lo estamos dividiendo en tres partes. Entonces empecemos con la olla uno. 2. Estructuras de cráneo y del rostro: todo bien. El cabezal es el lugar obvio para empezar a la hora de descomponer las partes individuales de la figura. Normalmente va a ser el primer lugar al que miramos cuando miramos una imagen. También suele ser el primer lugar en el que empezamos a jugar. Un gesto se alinea hacia abajo, por lo que este es el lugar lógico para comenzar. Una mirada más detallada al cuerpo. Horrible. las áreas de la figura que necesitamos hacer bien. Este es probablemente el más importante. No sólo va a ser el primer lugar, mayoría de la gente mira una imagen. También va a ser un palo de medición útil para nosotros mismos para las proporciones de los cuerpos. Ahora ya hemos mirado a la cabeza como ser más o menos uno, dando forma a conferencias anteriores. Pero en verdad, la cabeza se puede romper en dos áreas principales. El total forma redondeada con cráneo y la forma más plana de la cara, que alberga rasgos faciales de ladrón. Estas dos zonas trabajadores una unidad. Pero va a ser súper útil. Llévanos para pensar en ellos como partes individuales. Entonces si estamos diciendo que la cabeza tiene dos partes principales, eso significa que van a ser miradas de manera diferente en el frente de lo que lo harán en el perfil. Entonces empecemos con pro fall, la forma principal de este cráneo. Va a ser una forma de huevo. Obviamente, esto va a variar de carácter a personaje lo encontraremos a medida que dibujamos de nuestras referencias de imagen o de nuestros modelos de vida. Va a haber diferencias en lo alargado que va a ser el perfil de este cráneo . Algunas personas tendrán más estructuras esféricas del cráneo. Algunos serán un poco más estirados, pero como punto de partida, un huevo es un seguro it y un diseño crucial para cuando conectemos el cráneo al cuello. Entonces esa es la estructura número uno. Ahora la estructura número dos va a ser el área facial. Esto se sienta frente a ese huevo y se superpone encima de él. Y, por supuesto, es donde se van a sentar nuestros rasgos faciales. Esta es una estructura mucho más boxier, así que tenemos en forma de huevo para el cráneo y nuestra estructura boxeadora para la cara. Al hacer estas dos formas distintas, ayuda a distinguir una zona de la otra, y esto va a ayudar con el posicionamiento del cráneo. Cuando lleguemos a esa lección más adelante, obviamente podemos usar diferentes formas para construir esto. Por supuesto, podemos hacer uso de dos formas de huevo para el cráneo en la cara, o incluso podemos agruparlas como una forma de caja redondeada probablemente inicialmente aprendió algunas lecciones atrás, por lo que usar a los huevos nos va a dar la ventaja de tener este movimiento agradable y limpio de una parte de la cabeza a la otra. El inconveniente, sin embargo, es que va a hacer que el posicionamiento sea más difícil ponerse bien si volvemos a unas lecciones atrás cuando hablamos de posicionamiento, sabemos que cuantos más rincones tengamos, el mejor idea que tenemos es usar en el espacio al formas de ciudad. Entonces si miramos este ejemplo, podemos empezar a ver podríamos perdernos un poco con todas estas curvas pasando. Esto podría tener algún beneficio para nosotros si estuviéramos dibujando, digamos, un niño pequeño o una persona más joven, porque tenderán a tener rasgos más redondeados en la cara y el cráneo. Pero también nos va a dar algunos retos con el posicionamiento y para nuestra singular redondeada forma de libro aquí, mientras que es conveniente en cuanto a ser rápido abatido, es un atajo muy bonito para nosotros, especialmente si no tenemos mucho tiempo. En última instancia va a significar un poco más de trabajo para nosotros porque vamos a tener que volver atrás y refinarlo más. Probablemente sea un poco demasiado simple. Está perfectamente bien si solo estamos haciendo una fundación básica fuera. Solo estamos haciendo un boceto rápido hacia abajo, pero la realidad es que realmente no tiene las características adecuadas fuera del cráneo en la cara. Pero también es menos probable que nos perdamos a la hora de posicionar para esta forma en particular . Por lo que tiene sus ventajas también. Entonces va a haber pros y contras para las elecciones que tomemos. Podemos hacerlo súper fácil para nosotros mismos inicialmente, o podemos pasar un poco más de tiempo haciendo algo un poco más sofisticado. En última instancia, la elección va a ser tuya. A medida que desarrolle y mejore sus habilidades, encontrará el método que más le convenga. Pero cualesquiera que sean las opciones que queramos volver a nuestro concepto original de la Lección uno off opciones fáciles e identificables formas que son rápidas de poner abajo que también se asemejan a las partes del cuerpo estaban dibujando. Fuimos suficiente información que tiene las características del cráneo en la cara, por lo que podríamos entonces empezar a construir el resto de los rasgos faciales en la parte superior. Piénsalo un poco como arcilla, y estas son las primeras piezas que estaban moldeando y volverán más tarde y empezarán a refinar las áreas más detalladas, agregando piezas en quitar piezas, etcétera. Entonces ese es el perfil. Ahora la vista frontal. Si volteamos ese huevo hacia nosotros, se vuelve esférico. Entonces si tienes un huevo en tu cocina, bueno, algo que sean formas de huevo que tienes a tu alrededor y lo miras desde la perspectiva frontal , va a perder esa forma alargada y convertirlo en algo eso es más esférico. Ahora sabemos que la estructura de máscaras sociales va a cubrir esa esfera, pero eso no significa que debamos olvidarla por completo. Sigue siendo una buena idea, sobre todo si quieres dejar de hacer diseños realmente sofisticados para realmente poner esa base esférica inicial hacia abajo y construir tu estructura facial a partir de eso. hacer un huevo en forma solo para el frente está bien para un boceto rápido. Pero si quieres hacer algo más fino, va a haber un beneficio para mantener esa estructura esférica ahí debajo. Esa estructura facial va a ser diferente de persona a persona, por supuesto, pero el deseo más fácil de construir a partir de esa esfera inicial es o bien un diseño en forma de cápsula . Ahora puedes refinar esto. ¿ Cómo tienes por favor, si la persona dice que tiene una mandíbula más estrecha, puedes tomar de esa forma y darle más de un punto. Algunas líneas de alegría. Van a ser más redondeados, más cuadrados, más alargados, en forma de corazón. Ajustarlo a lo que necesites. Entonces se va a muchas opciones aquí, Así que esas son las estructuras básicas de nuestra cabeza y nuestra cara. 3. Gestos y Proportions: Muy bien, hemos repasado los componentes estructurales de la cabeza. Ahora bien, si volvemos a la lección uno, hablamos de cómo la construcción y solo tu trabajan juntos. Entonces, solo hagamos un pequeño recapitulación de eso. Tenemos construcción, arreglamos el cráneo en la cara. Entonces sin gesto, en realidad hay dos líneas de gestos con las que podemos parar para nuestra cabeza. Recuerda, siempre estamos buscando la maldición más larga posible para los gestos fuera, pero para la cabeza realmente tenemos que elegir. Tenemos el cráneo y la cara, que son aproximadamente equidistantes en longitud, así que realmente no va a importar demasiado. ¿ Cuál de estos bajamos primero. Solíamos hacer gestos aquí porque queremos evitar distorsionar la cabeza. A ver si solo íbamos a usar una curva de gesto larga desde la barbilla hasta la parte posterior de la cabeza. Como puedes ver, realidad no representa la forma del cráneo que lo hará. Es demasiado curvo. Se parece más a algún tipo de maleza. SciFi lo casa y simplemente no se siente bien en realidad. Entonces por eso necesitamos romper este cráneo así para definir la forma correctamente. Tenemos que construir partes, y tenemos que gestos líneas. Entonces salimos solo para escuchar volver atrás, que nos convertiremos en un cráneo y simplemente bajando, lo que va a crear la Mezquita del Vicio. A pesar de que ambos gestos son aproximadamente de la misma longitud, el gesto facial es probablemente el más importante para ponerse bien porque se va a fundir en el cuello, que se va a conectar al torso en el pulso todo el camino hacia abajo. Ese es el perfil. Si hemos mirado ahora la perspectiva frontal, la línea más larga disponible para nosotros va a ser la línea central natural del cuerpo. Esta perspectiva es la única vez que estará usando una línea recta para el gesto fuera de la cabeza. Cualquier posición que esté fuera de centro va a resultar en que esa línea de gesto se vuelva curva. Muy bien, vamos a cubrir de nuevo las proporciones. Ya abordamos este verano en lección para, pero tenemos que ir de su otra vez aquí con un poco más de detalle. Si miramos el perfil aquí menos los rasgos faciales, sólo voy a libros esto apagado ahora. Cuando boxeamos esto, obtenemos una forma cuadrada que es un poco más larga en la cara de lo que no es cráneo. No es una plaza perfecta. Y de hecho, a veces podrías encontrar el camión de anillos opuestos. Cuando comienzas por la nariz, la piedra capilar, todos los demás rasgos faciales, empieza a sobresalir. Pero por lo general cuando inicias las caras, el área más larga. Ahora vamos a dividir esto horizontalmente en partes más o menos iguales. No tienen que ser exactamente iguales. De hecho, a veces es mejor que no lo sean. Es importante, sin embargo, donde haces esa elección. No obstante, personaje con una mandíbula y mentón ligeramente más alargados tiende a verse un poco mejor y verse un poco más natural que un personaje con una frente más grande. Por lo tanto, inclúyase hacia la era más larga de la mandíbada A menos que, por supuesto, estés creando algún tipo de personaje de fantasía de monstruos alienígenas. Entonces se puede ir a la ciudad en esa zona, y aquí es donde el hielo casi exactamente en medio de la cabeza, casi exactamente en el centro. Fuera de esta primera línea, esta línea central es nuestra en línea y en la espalda también es más o menos donde el cuello se encuentra al lado nuestro esculpir. esta zona hay un poco más de espacio para jugar, sobre todo para un personaje más musculoso. El cuello podría terminar luciendo un poco más alto o más bajo, pero en general esta es la zona donde va a estar el punto de conexión. Entonces. Si dividimos esa área entre la línea del ojo y la barbilla, conseguiremos el fondo de la nariz. Ahora, cuando digo la parte inferior de la nariz, me refiero a donde convergen la nariz en la parte superior de la boca la carne, no la punta de la nariz, no la punta de la nariz, el área con nariz y los músculos de la boca. Esto es más o menos dividido por la mitad. Se encuentra con más frecuencia que no, que el área debajo de la nariz tiende a ser un poco más larga, por lo que siempre sugeriría dividir estas áreas un poco desigual. Pero de nuevo, mucho va a depender de la persona que estás dibujando en algún lugar de esta zona suele ser bastante segura. Divide de nuevo esta sección, y vamos a sacar el fondo del labio, aproximadamente donde el labio inferior comienza a bajar hacia la barbilla. Entonces justo en este filo y como en las otras áreas. Es mejor hacer esto un poco más largo que la olla de arriba. Hacer las divisiones que voy a hacer en par en realidad va a detener mucha frustración para ti, porque si bien estas mediciones son guías útiles, no van a ser ninguna ecuación matemática exacta para cada cara que te encuentres. Si intentas que tus mediciones sean 100% exactas, todo se divide perfectamente 50 50. Normalmente te darás cuenta de que algo termina por no estar del todo bien con tu diseño y te frustrarás. Y eso se debe a que nuestras caras no están construidas por igual por lo que es bueno saberlo con anticipación. Es mejor hacer las cosas un poco puestas incluso en ciertas áreas, después mantenerlas 100% simétricas. También sólo va a terminar haciendo que las cosas parezcan un poco más realistas, saber cuándo es perfectamente pareja o simétrica. Por lo tanto, considera estos como lineamientos, no reglas duras y rápidas. Entonces si vuelves a la cara, tenemos que mirar por encima de la línea de pan. Podemos encontrar eso usando el área entre la barbilla y la parte inferior de la nariz como regla y midiendo hacia arriba. Si nos lleváramos la isla. En la parte superior del globo ocular se inicia la línea marrón. Ahora dividimos la cabeza horizontalmente, pero también tenemos que hacerlo verticalmente. Tickout E positions out lo va a ver de alguna manera en la zona entre la línea marrón y la parte inferior de la nariz. Tenemos un poco de espacio de movimiento aquí. facilidad de algunas personas solo policía como faras los ojos. Algunos se sentarán un poco más bajo de lo que sabe, pero en algún lugar de este espacio es un buen ajuste. También se inclinan hacia atrás. No se sientan rectos y ertos así. El top de la se inclina más atrás, el fondo del más o menos se conecta exactamente para sopesar el del jurado. El último hito en el perfil es la esquina del plano costero del cráneo de la cabeza. Tenemos esta zona aplanada en el tipo de nuestra cabeza justo donde empieza la cubeta de hielo. La forma más fácil de encontrar esto es romper esta estructura frontal de la cabeza en tres partes iguales o iguales. El rincón es de aproximadamente 1/3 en que te conseguirá el borde de ese plano lateral, y puedes indicar el futbol con este redondeado, triangular no forma nota que si incluimos el pómulo, esto hace una especie de signo de interrogación diseñado para la esquina de adelante. Esta es la forma en que me gusta recordar dónde está la esquina en su forma más simplificada. Un gran signo de interrogación alargado muesca que indica el plano lateral. Vamos a ver los planos laterales de la cabeza un poco más después. Pero por ahora, esas son las proporciones con más detalle para el perfil. Para el frente, las proporciones faciales van a ser las mismas que el perfil. Sólo hay unas pocas áreas que realmente tenemos que resolver porque la perspectiva ha cambiado. Entonces si miramos primero a los ojos, se van a sentar sobre yo aparte el uno del otro. Por lo que la distancia desde donde se encuentra la esquina de la isla y esa medición es aproximadamente la misma al costado de la cabeza, lo que nos da el ancho de toda la cara. Entonces si fuéramos a dividir la cabeza en cinco partes iguales, los ojos se sentarían en las ranuras dos y cuatro. Entonces si la cara es como cinco ojos por semana, algunas personas van a estar más cerca de cuatro y 3/4 o incluso 4.5, pero esa es una buena zona de ballpark. trabajo dentro de la nariz se va a sentar en esa tercera ranura y las alas de la nariz. Las fosas nasales van del dedo de una línea con la esquina interior de los ojos. Ahora tenemos la guía para la parte inferior del labio, donde se posiciona la abertura de la boca va a depender de qué tan gruesos sean los labios. Pero para el ancho, la boca termina aproximadamente en línea con el centro de los ojos. Entonces, ¿dónde se levantan los alumnos? Un área que he mirado en la conferencia perdida sobre proporciones fue la línea del cabello. El cabello en realidad no se detiene justo encima de la cabeza. Se inicia un poco más bajo que eso, por lo que la medición va a utilizar es la misma que usamos para nuestra línea marrón. Por lo que al medir desde la parte inferior de la nariz hasta la barbilla para conseguir la línea marrón, usaremos esa misma medida desde la línea marrón hasta para salir de la línea del cabello. Ahora, la única área que nos queda para trabajar son los planos laterales de la cabeza. Vamos a llegar a eso brevemente cuando empecemos a descomponer las estructuras secundarias. Pero en definitiva, la púa de la ceja es donde comienza la esquina de la cabeza. Entonces ese es el desglose más detallado de las proporciones y estructuras básicas. Esto nos va a dar un montón de ideas más sofisticadas para que empecemos a construir nuestra construcción de cabeza. Ahora pasemos a la siguiente zona. 4. Transition de cuello: Muy bien, vamos al cuello. Empezamos a desarrollar una estructura más sofisticada para la cabeza, por lo que necesitamos hacer lo mismo para el nick. Tenemos que conectar la cabeza para que no parezca que solo esté pegada. Entonces desde la perspectiva de frente, repasaremos de lo que hablamos hace unas lecciones. La forma básica fuera del cuello es un cilindro. El largo y grosor de la misma va a depender del seis y del atletismo de la persona Las mujeres tendrán un delgado y cuello más largo. . En general, tenderás a encontrar pequeños Los niños tienen un nick más largo y más delgado. Además, los hombres tendrán un nick más grueso y ligeramente más corto. La edad ligeramente más contundente también va a jugar un papel, pero puedes jugar con el grosor efectivamente, longitud tanto como quieras, dependiendo de qué personaje sea tú dibujando. Entonces si estás haciendo un personaje tipo de superhéroe, podrías tener un nick que sea tan ancho como la propia cabeza. Podrías incluso tener una situación en la que vas a hacer un tipo de personaje monstruo. Alguna criatura humanoide grande de 10 pies de altura alienígena desde fuera del espacio que en realidad podría tener un cuello que sobresale como una forma de cilindro hincado. Entonces, a pesar de que el cilindro es bastante simple, en realidad tenemos bastantes opciones que podemos usar ahora. El frente es bastante sencillo. El morado necesita trabajarse un poco más para tenerlo fusionado con el cuello adecuadamente. Un lugar que va a ayudar con esa transición va a ser esta zona aquí, la zona donde se formará una papada sobre una persona pesada. Este tipo de área muscular en particular se encuentra en un ángulo desde la línea Jewell hacia el cuello. A veces se puede ver un poco de esto desde el frente en el lleno de la forma de U, pero va a ser mucho más notable en el costado. El fondo de la barbilla y el George no es sólo una línea recta que se conecta al cuello. Ahí hay una plenitud que en realidad sigue la línea de la mandíbula, un plano de transición que se funde en el cuello, y esa transición también tiene un poco de un arco flacidez al que arrancó desde la barbilla, tenemos este plano muscular que transiciones a la forma del cilindro para la parte posterior. Ya mencionamos que la parte posterior del cuello se une al cráneo más o menos en esta zona donde se conecta el hielo, es súper importante recordar que el cuello se conecta al torso bajo por delante y alto detrás. Si te miras en el espejo, verás el color apagado. La camisa que llevas puesta se sienta más alta en la espalda que en la parte delantera. Esto va a recorrer un largo camino para asegurarse de que la cabeza parezca que en realidad está posicionada correctamente en el cuerpo y para la forma general, notó que tenemos esta forma de cilindro comprimido que se forma. Obviamente, esto va a cambiar un poco, dependiendo del posicionamiento. Ya sea que la cabeza se inclina o se tuerza etcétera, va a haber mucha más curvatura cuando esto suceda. Pero en un estado más relajado, vertical, esta es la forma predeterminada que esto va a hacer así que desde el frente tenemos más o menos una forma de cilindro básico, y desde el perfil, son ocho más exprimidos forma de cilindro 5. Estructuras de boxier: metámonos en algunas cosas más avanzadas. Ahora, en lugar de simplemente mapear las áreas de las dos estructuras monetarias, el cráneo y la cara consiguiendo sus formas básicas en el posicionamiento hacia abajo, queremos empezar a mirar las estructuras secundarias de la cabeza. Ahora específicamente, la cara como esta estructura del cráneo realmente no va a cambiar demasiado aquí. La mayor parte del trabajo para esa área ya se ha hecho para nosotros, por lo que realmente va a ser la cara va a estar concerniente a nosotros mismos. Entonces vamos a tener que construir alguna información adicional para que eventualmente agreguemos y desarrollemos rasgos faciales al para que eventualmente podamos obtener ese retrato bellamente renderizado. Si miramos a estos cráneo y lo descomponemos, veremos que se funde en la estructura facial. Entonces vamos a tener que elaborar algunas áreas transitorias para ayudar con eso. Tenemos el área de cresta de las cejas, las cuencas de los ojos, los pómulos ahora y encadenar todas estas estructuras adicionales que tenemos que desarrollar. Todo lo que estamos haciendo es construir encima de lo que hemos alertado hasta ahora. No estamos cambiando nada debajo de todas esas estructuras primarias que establecemos antes van a quedar como están. Por lo que aún tenemos un huevo subyacente y obstrucciones de empuje antes. Pero vamos a hacer una ligera alteración a nuestro pensamiento. Vamos a empezar a pensar más en cuanto a esquinas ahora si volvemos a la Lección uno, donde estábamos discutiendo el posicionamiento, dijimos que cuantos más trimestres tengamos en una estructura, más información tenemos sobre su posición en el espacio . El desglose más detallado sobre eso está disponible en menos de uno. Pero así como recapitulación, la espuma de huevo tiene un rincón interior. Tiene este acceso largo y corto, por lo que podemos decir mirando a estas salidas largas y cortas que se está inclinando, pero no mucho más sobre su posición. El cilindro tiene una esquina exterior, por lo que podemos decir mirando este ejemplo que es a la vez inclinado e inclinado, pero aún nos falta la información sobre qué dirección está mirando. El cuadro nos da esa última pieza de información porque tiene más esquinas. Nos da una idea de la magra, la inclinación y la dirección de frente fuera de su objeto. Cuantos más rincones tengamos, más información tenemos para nuestras estructuras. Por lo que queremos empezar a pensar en usar más estructuras de cajas Para estas áreas más sofisticadas y más complicadas, va a ser mucho más beneficioso para nosotros que tratar de usar honorarios y cilindros él, sobre todo cuando tenemos que empezar posicionando la cabeza. 6. Estructuras de la cabeza y la tela con tus mejas: Entonces, solo pongamos primero lo que ya hemos desarrollado. Cabeza en forma de huevo a medio punto para los ojos cada uno yo alrededor de uno me aparte el uno del otro. La mitad abajo de eso, tenemos nariz la mitad abajo otra vez para el fondo de la línea marrón labial. Un poco por encima de los ojos. Salve un poco hacia abajo desde la parte superior E sentado en el cuello de pollo medio para lo suficientemente suave para la hembra, las únicas áreas que aún no hemos marcado con planos laterales. Y eso es porque queremos echar un vistazo más grande a estos ahora. Entonces, primero prestemos atención a las cejas y a las yemas de los ojos y en particular, al arco de la AWB Rose. Ahora ya hemos dicho antes que donde habla la ceja o donde empiezan a acurrucarse , es donde comienza el plano lateral fuera de la cabeza, que está aproximadamente en línea con el borde de los ojos. Ese arte para algunas personas va a ser muy agudo. Y para otros va a ser mucho más gradual. Es posible que algunos ni siquiera tengan uno ahí en absoluto, pero normalmente hay alguna sensación de dónde está ese pico de la ceja y dónde empieza a cocinarse. Ahora si llegamos, ese arco de ceja de nuevo encontrará que esto es aproximadamente donde está la esquina de la frente. Tenemos el plano frontal fuera de la frente, que es bastante curvo, que se rompe y se convierte en el costado de la frente, que es básicamente la línea de la sien. Esa placa lateral no es un libro de huelga. Se estrecha y luego se aplana de nuevo. Ahora, si echamos un vistazo a la parte interior, necesitamos desarrollar el área de transición para debajo de la línea marrón hacia la nariz. Tenemos este hito importante aquí, esta forma de piedra clave que se inclina hacia adentro hacia los ojos que se va a fundir en nuestra frente. Se puede ver mejor aquí en la visualización del perfil, la cabeza empuja hacia adelante, la frente empuja hacia adelante y hacia afuera, y esa forma de piedra clave empuja hacia atrás. Will, lo que lleva a la nariz empujando hacia afuera otra vez. Y esa forma de piedra clave puede ser más recta o puede inclinarse mucho más. Va a ser diferente de persona a persona, y no es sólo una superficie plana. Si tuviéramos que ver esto tres dimensionalmente aquí, le tiene profundidad. Piénsalo como una piedra clave real en un arco de ladrillo por el que pasarías por lo que esa marca laica va a ser súper importante como parte transitoria de la cabeza. A partir de ahí, vamos a empezar a enganchar esta zona para indicar la parte inferior de la cuenca del ojo, aproximadamente entre la línea del ojo y la parte inferior de la nariz. Igual que eso. Ahora, volvamos a nuestros arcos de cejas otra vez. Si volvemos a nuestro perfil, volvimos a mandar a este muchacho. Observe dónde está el arco en la ceja. Eso está fuera Temple adentro. Eso es avión de afuera. Ese es el rincón natural fuera de la cabeza, así que eso nos da un bonito diseño arquitectónico para el área completa de la cabeza. Y si volvemos al frente a ese arco de ceja y bajamos a la línea R, aquí es donde va a empezar nuestra zona de mejillas y lo volveré a hacer. Él en el perfil para mostrarte en el reloj Barbara en la línea R para conseguir la línea de mejillas. Por lo que la púa de la ceja nos va a dar aproximadamente los planos laterales del cráneo, el área de la sien y el costado de los pómulos. Y ese plano lateral en realidad va a balancearse hacia abajo a través de las esquinas, fuera de la boca y hacia las esquinas de su barbilla. Todas solo cajas, cap. Un poco Primero, establece aquí los rincones para que puedas verlo mejor. Pero note cómo fuera las mejillas estructuras empieza a implicar las estructuras esféricas de este cráneo debajo. Se puede ver aquí en la imagen la referencia de la imagen que el aire de la mejilla hacia fuera y el área del cráneo un poco más se cruzan. Entonces lo que sacamos de todo esto es que hemos establecido un plano frontal en un plano lateral para nuestra cabeza. Tenemos puntos de referencia de esquina para la frente, mejilla y los planos delanteros de la barbilla hacia los planos exteriores. Se puede ver aquí que los polluelos son en realidad la olla más ancha, todas las estructuras, mientras que la barbilla es la parte más estrecha de la estructura y notar lo que sucede cuando agrego los años en esa mejilla realmente se superpone al es. Todas estas estructuras están empujando al frente y las orejas están detrás de todas ellas. Por lo tanto, no destruyas la oreja pegada asegúrate de que estén sentados detrás de todas estas partes. 7. Estructura de la nariz: todo bien que cubra las principales estructuras. El nariz es realmente la única izquierda estructural a la que tenemos que prestar especial atención. En esta etapa temprana, Todas las demás características de la cara se pueden simplificar el trabajo de puntera dentro de los planos frontal y lateral que ya hemos desarrollado. Hay algunas áreas, como donde se sientan los dientes que sobresalen un poco, pero vamos a cubrir todo eso en una lección más eventos. Pero en su mayor parte, la nariz es el único futuro de la cabeza donde tenemos que contender al inicio. El ojo está en la boca. Todas estas partes pueden sentarse en algún lugar ordenadamente en los planos existentes que ya hemos desarrollado. Obviamente tienen sus instrucciones y formas, pero podríamos desarrollarlas más tarde. En. El nariz es el único rasgo facial que se tiene que abordar. Cuando bajamos nuestras bases iniciales, es algo que simplemente no podemos evitar. Sólo tenemos una marca ahí por el momento, así que solo construyamos a partir de eso. El nariz es realmente solo este gesto grande y continuo que se mueve a esa forma de piedra angular que miramos temprano, y continúa a través y hacia la cuenca del ojo. Entonces si marcamos el fondo de esa forma de piedra angular, podemos empezar a desarrollar la estructura hacia abajo. La forma se deslumbra y se va a comer angosto, uh, en la parte superior y agua en la parte inferior. Y eso es realmente todo lo que hay a ese avión superior Ahora para salir de los aviones, vamos a mirar a la esquina interior de los ojos es nuestro punto de partida. Nos vamos a caer en la misma dirección que esa parte superior acostada, pero vamos a bajar. Estas líneas de gestos están un poco más abajo de ahí. Esto se debe a que tenemos este plano inferior del ruido visible para nosotros como resultado de la posición de los ruidos. Entonces si volvemos a nuestra prueba de lápiz desde la Lección uno, podemos ver desde la vista frontal que ser sabe inclinarse hacia atrás en la cara. Entonces tenemos tres aviones a la nariz. Tenemos la parte superior aquí, los lados van en esta dirección y el plano inferior que está mirando hacia nosotros. Ahora esta zona se vuelve un poco más difícil entrenamiento del dedo del pie. Cuando se trata de la posición general de la cabeza, va a haber mucho complicado, superpuesto y para acortar que se lleva a cabo cuando empezamos a poner la cabeza en posiciones más dinámicas. Cuando lleguemos a eso en nuestra próxima lección, cuando hablemos de posiciones, empezaremos a ver por qué nuestra caja ustedes son estructuras van a ser las mejores opciones para nosotros . Por la caída del precio. Las cosas son un poco fáciles para un enfermo. Tenemos fuera avión especial moviéndose hacia abajo y lo sé, inclinándose hacia atrás en la cabeza y luego empujando hacia fuera. Pensé, Empujamos. Eso obviamente va a depender de quién estamos dibujando, y su más básico, aunque la forma de la nariz va a ser de forma triangular. Desde esta perspectiva, nos bajamos un poco de ese plano superior, pero realmente no vale la pena preocuparnos desde esta perspectiva en esta etapa. Nosotros sí, sin embargo, obtenemos más de ese plano inferior, aunque es esta pequeña cuña triangular. Y si sabes verte, tenemos este patrón en zigzag emergente. Sí, esto es similar a lo que hablamos en menos de uno sin gestos vidas. Tenemos estos agradables ritmos fluidos en la cara anunciados en fuera todo el camino hacia abajo, así que ese es el perfil para los sabios. Es un poco más fácil para nosotros desde esta perspectiva, pero la nariz puede ponerse muy complicada en algunos puntos, sobre todo cuando empezamos a mover la cabeza. Entonces va a tomar un poco de trabajo para acostumbrarse a esto y poder construirlo correctamente, pero no es nada que no podamos superar. 8. Demostración - perfil: Muy bien, vamos a hacer una demo ahora. Así que siéntete libre de dibujar junto conmigo o ver como hago esto primero y luego volver y probarlo tú mismo. Entonces solo voy a bajar mis gestos primero aquí. Ahora, como dije antes, no va a importar demasiado. cuál de estos pones primero. Todas tus opciones son realmente solo lo que es cómodo para ti. Entonces si te sientes cómodo haciendo las cosas completamente diferente a lo que estoy haciendo en este momento , eso está perfectamente bien. Todo lo que importa es que la información que estás bajando es algo que comprendes. Al final del día. El resultado final es todo lo que importa. Esto Nadie que va a venir por tu casa y empezar a gritarte porque no hiciste los gestos de la manera correcta o no hiciste las estructuras son 100% exactamente como debería ser. Todo se trata de lo que te sientes cómodo. Entonces tengo la estructura básica abajo, y tengo la línea central en mis ojos, y no estoy haciendo demasiado diferente de lo que aprendimos en menos de uno sobre esas formas iniciales. Esos cimientos iniciales realmente estaban haciendo exactamente el mismo proceso, pero a un nivel más refinado. Es así como empezamos a conseguir formas cada vez más refinadas, gestos cada vez más refinados. Es así como empezamos a sacar el detalle en nuestras cifras. Entonces tengo la no estructuración. Tengo partes de la cuenca del ojo adentro ahora y siempre vigilando las proporciones. De verdad quieres meterte en el hábito fuera, midiendo tus proporciones cada uno, digamos de 30 a 45 segundos. Empezarás a globalizarlo eventualmente cuando empieces a mejorar. Pero no confíes en eso enteramente porque incluso los profesionales por ahí seguirán revisando sus mediciones. Cada tanto es súper importante. Entonces todo se ve súper boxy en este momento, y eso es exactamente lo que queremos. Vamos a aprender más en la siguiente lección cuando hablemos de posicionamiento por qué las estructuras de boxeadores son una mejor opción. Entonces tengo las principales características en ahora y ahora tengo que trabajar en ese avión en la cara que transita hacia el cuello. Se trata de una zona muy fácil de vista del dedo del pie. Es fácil pensar que solo es un servicio plano, un rincón muy afilado ahí, pero es una transición muy sutil. Tenemos que estar atentos. Por lo que a medida que empiezo a construir el área de la mejilla y del ojo, se puede ver que la forma de los signos de interrogación aparece. Entonces esta es una base bastante sólida, y a partir de aquí, puedo empezar a agregar aún más detalles y empezar a hacer algo más cincelado y buscar más esquinas y estructuras más boxier. Entonces solo estoy construyendo la nariz un poco más ahora, definiendo mucho más las esquinas. Entiendes más cuando empezamos a discutir la luz y la sombra por qué es importante definir estas áreas. Entonces sólo voy a desarrollar esa forma keystone ahora porque realmente no he hecho un buen trabajo de eso hasta ahora. Es un poco difícil de ver realmente desde esta perspectiva porque tienes un montón de cosas que se superponen. Tienes la nariz intersecándola, tienes la línea de las cejas ahí. Es sólo un montón de cosas, por lo que se vuelve un poco más difícil de ver desde este ángulo, por lo que pasar al cuello y asegurar que la parte delantera de nuestro nick sea más baja que la espalda. Esas son casi todas mis instrucciones ahí, así que sólo voy a llenarlo con un poco de pelo. Nos vamos a enloquecer con esto cuando estés metiendo aquí. Basta con pensar en una especie de conseguir la conformación básica en esta etapa. Entonces piensa en cincelar. Esa es la Es una forma de mala hierba de mirar el dibujo. Pero película un lápiz es si estás tallando áreas con líneas rectas cinceladas, la cabeza se complica muy fácilmente. Por lo que siempre es bueno cuando comienzas a poner en forma para que tu cabello realmente solo dos bordes rectos y líneas rectas. En esta etapa, ya sabes, normalmente no pondría en la manzana de Adán en esta imagen en particular, pero porque es tan pronunciada que creo que tengo elección, bien, creo que llamaremos a esa 9. Demostración - delantero: bien, empecemos a construir nuestra perspectiva frontal, luego metiendo nuestro huevo Yeah en forma y consiguiendo nuestra línea de gesto inicial por la línea central de la cara, por supuesto, va a estar fuera línea de gestos de esta perspectiva. Entonces, como dije antes, el frente a la vista es el único momento estará usando una línea recta para nuestro gesto. satélite natural de Steve Body. Y eso no va a seguir hacia abajo si sacamos una perspectiva frontal fuera de la figura, la línea de huelga va a ser la línea de gesto por defecto para nosotros. Entonces tengo mi forma de huevo en. Acaba de recibir una indicación muy débil del buey debajo. Entonces ahora es el momento de dejar de construir estas cosas. Estamos mirando hacia arriba cada vez tan levemente a esta cabeza, así que sólo estoy indicando chico marcando, ver a reflexionar que va a entrar en más sobre eso en la lección sobre posicionamiento. Entonces solo para encontrar el inicio de la línea marrón, ahora este modelo cejas tienen un arte muy sutil para ellos. Entonces solo voy a exagerar las cosas, y tú puedes hacer eso y encontrarás que hacerlo, sobre todo cuando entiendes mejor tu anatomía así que defina tesis. Yo me gustaría aviones para donde están las mejillas y ellos van a desarrollar que todo importante Keystone Lane se burla y empezar a construir el ruido hacia arriba. Ahora la nariz en realidad tiene mucha más estructura pasando. Entonces, ¿qué vamos realmente? Esto es sólo un muy rudimentario sabe que hemos armado el ruido es en realidad mucho más rincones y cambios en direcciones de lo que te das cuenta. Pero vamos a descomponer todo eso cuando lleguemos a los rasgos faciales individuales. Por lo que sólo voy a indicar un poco fuera de la forma aquí en este momento. Eso es realmente solo para ayudarme a averiguar en dónde en el proceso no tienes que empezar desde la cima del trabajo lejos, abajo, bajando los ojos Ahora solo un brazo áspero y Schapelle se mete en eso cuando lleguemos a la rasgos faciales. Por lo que estoy contento con. Tener estas fundaciones son así que ahora me da la oportunidad de parar, también. Poner más detalle en las estructuras, solo definiendo los bordes un poco más, sobre todo aquí en la barbilla, que en realidad no tengo cuánta atención por todavía eso está un poco más definido. Deja de construir el nick ahora probablemente lo hizo un poco demasiado grueso. A. Pero eso está bien. Todavía funciona. Tratando de copiar. Exactamente. Recuerda, va a desarrollar un poco más la forma Keystone. Agrega unos tres recorridos de dimensionalidad. Ahora no te preocupes demasiado si no estás consiguiendo la perspectiva bastante adecuada para esta zona y sobre todo la nariz también. Es muy complicado, sobre todo cuando estás empezando. Teoh realmente acostumbrarse a la idea de que las cosas se mueven hacia atrás al espacio en un plano a la superficie. Conseguir ese sentido de tres D y ese sentido del volumen es difícil incluso para el mejor de los artistas. Pero vamos a tratar de hacer algo al respecto en el próximo. Escucha, cuando empecemos a descomponer el posicionamiento de la cabeza, van a ser áreas que, ah, muy difíciles de conseguir mirar bien cuando la cabeza empieza a moverse. Pero hay algunos trucos y atajos que hay disponibles para nosotros, así que vamos a ir por encima de ellos del dedo del pie, ojalá que el proceso de dibujo sea mucho más fácil porque es muy fácil perderse cuando dejamos mover la cabeza alrededor. Aquí está pasando mucho, y muchas estructuras que tenemos que asegurarnos o trabajar juntas. Lo que estamos haciendo es muy complicado, así que vamos a tratar de hacerlo lo más indoloro para nosotros mismos como sea posible. Creo que éste se trata sólo de ellos. 10. Proyecto y vista previa de la parte 2: todo bien. El encargo para esta lección es estudiar lo que hemos aprendido y seguir junto con las manifestaciones. Ahora, no repases esto. Sólo quería dos veces. Ve a repasar esto varias veces. De verdad Intenta sumergirte en ella. Esta es una zona súper compleja del cuerpo. Aquí está pasando mucho, y va a llevar mucho tiempo, también. Entiendo cómo empieza el trabajo del dedo del pie. Se trata sólo de las estructuras Bonior. Ni siquiera hemos tocado los músculos por ahora. He incluido las referencias de imagen que utilizamos en la demostración, junto con algunas imágenes del cráneo que también estaban en la escucha. También he agregado en algunas imágenes de la cabeza en algunas posiciones diferentes. Vamos a cubrir más de eso en la segunda parte fuera de la conferencia principal, de Siri. Entonces si quieres tomar lo que has aprendido hasta ahora y probar uno de estos ángulos más difíciles , por todos los medios dale un tiro a eso. Pero más de eso se va a cubrir en parte a la segunda parte. Vamos a ver inclinar la cabeza hacia arriba, hacia abajo. Lo vamos a ver desde atrás desde arriba. Tenemos todas estas áreas complicadas, por lo que queda mucho más por cubrir en esta serie. Entonces, por ahora, solo repasa estas estructuras intermedias en estas ideas intermedias una y otra vez, y te veré en la siguiente lección.