Dibujo de la figura humana para principiantes: cómo dibujar manos | JW Learning | Skillshare

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Dibujo de la figura humana para principiantes: cómo dibujar manos

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      0:29

    • 2.

      Descripción y resumen de la construcción

      3:38

    • 3.

      Estructuras básicas

      6:13

    • 4.

      Estructuras de dedos

      6:36

    • 5.

      Estructuras de pulgar

      3:49

    • 6.

      Estructuras de manos, palmas y muñecas

      5:16

    • 7.

      Colocación de tendones

      1:16

    • 8.

      Gesto de la mano

      3:17

    • 9.

      Posicionamiento y perspectiva

      3:25

    • 10.

      Demostración - mano completa

      6:59

    • 11.

      Demostración: mano

      3:09

    • 12.

      Demostración - Finger

      1:53

    • 13.

      Demostración - pulgar

      2:28

    • 14.

      Sesión de ejercicio programado

      25:55

    • 15.

      Demostración de ejercicio cronometrado

      25:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

49

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta lección, echamos un vistazo a la complicada construcción de la mano.  Echaremos un vistazo a las estructuras básicas de las manos y desglosaremos cada parte individual: el dedo, el pulgar, la palma y la muñeca. Cubriremos cómo equilibramos la construcción de manos y el gesto, y también abordaremos algunos desafíos de posicionamiento y haremos algunas demostraciones.

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Sigue aprendiendo con las lecciones de seguimiento:

Serie de dibujos de
figuras:Lección 1 - gesto y construcciónLección
2 - formas dinámicasLección
3 - Construcción de las partes del cuerpoLección
4 - Proporciones
  

Serie de dibujos de la
cabeza:Lección 5: cómo construir la parte principal
1Lección 6: cómo construir la parte principal
2Lección 7: cómo construir la parte principal 3

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Profesor(a)

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Avance: en esta lección, vamos a repasar una de las áreas más difíciles del cuerpo para dibujar. Es decir, la mano es compleja, así que vamos a intentar simplificarla hacia abajo. Para tener una mejor comprensión de su construcción general y su articulación, vamos a mirar en proporción. Vamos a cubrir su gesto y luego vamos a terminarlo todo con un tiempo de 25 minutos durante la sesión. Esta es una zona complicada para Kabul, pero si estás preparada para el reto y listo para salir, empecemos. 2. Descripción de la construcción y la historia y la Recap: reparte notoriamente difícil y, para ser honesto, otra compra de muchos y artista e ilustrador. El motivo por el que Handzus tan diablista es porque hay tantos componentes, además de ser tanta articulación involucrada. Como tal, podría ser desalentador abordar las manos para cualquier principiante todo el camino de vuelta en menos de tres. El lección sobre la construcción de las partes del cuerpo Revisamos los fundamentos de la creación de las manos. Pero claro, si seguiste esa lección, sabrás que por más valiosa que sea para empezar, sigue siendo mucho una explicación rudimentaria de cómo vamos a crear las manos. Por lo que esta lección va a ser un mawr detallado desglose de la construcción de las manos también. Es un poco sobre el área del antebrazo también. El tema más grande con las manos es porque son la arquitectura es tan única, y su articulación es tan variada. Nos arroja todo tipo de problemas cuando dejamos de ponerle lápiz a papel. Por lo que vamos a sacar a Tom en cada área desde la muñeca hasta las uñas y elaborar algunas sencillas soluciones de lucha a los problemas que es probable que nos encontremos ahora antes de sumergirnos la cabeza primero en las manos. Vamos a hacer cualquier recapitulación de lo que hemos aprendido de tutoriales pasados, si no has visto la lección sobre gesto y construcción, recomendamos encarecidamente ver eso primero. Pero sólo para recapitular cuando estamos mirando una mano o cualquier parte del cuerpo para esa noche arriba, hay dos conceptos en los que tenemos que pensar. El primero se llama construcción, y el segundo se llama Construcción de gestos. En su más básico están las partes individuales de algo. En este caso, las partes para la mano serían el riesgo sobre los dedos, etcétera. Estas áreas individuales son macetas de construcción fuera, y pueden ser bien muy simples o muy complejas en su diseño para lo que estamos haciendo. En un principio, vamos a estar buscando las formas más fáciles posibles para poner abajo El gesto es cómo esas partes se conectan entre sí y cuál es su relación entre sí. En su gesto más básico se encuentra la línea curva más larga que conecta estas partes juntas o la línea de acceso más larga posible disponible para nosotros. Por lo que necesitamos saber no sólo cómo se construye el dedo. Pero también necesitamos saber cómo se conecta al nudillo, cómo ese nudillo se conecta al dorso de la mano, cómo eso se conecta a la muñeca, etcétera. Las conexiones Kurt de's dan diseños, fluidez en la vida. Por lo que cuanto más curvas sean las partes hacia fuera, más vivas se verán las poses Al y para las manos realmente queremos tener ese movimiento lo largo con el fin de darles personalidad. Lo peor que podemos hacer con las manos es hacer el look rígido y sin vida. Hay tantas opciones para sus manos porque son esencialmente las herramientas naturales del cuerpo que pueden agrupar en dos cosas. Pueden arruinar las cosas. Se pueden usar como martillo o como un club con el que incluso se pueden usar para escribir. Hay tantos usos y por lo tanto tantas expresiones que puedes darles. gesto es la sangre vital a eso ahora, volviendo de nuevo a la construcción. Como dije, buscamos las formas más fáciles posibles que representen cada parte de la mano que estaban dibujando. Es importante recordar esto. No estamos durante una mano. Estamos dibujando concepto de lo que es una mano. Tenemos que pensar en la mano como una idea original para que el dedo no sea un dedo estaban dibujando algo que tiene forma de cilindro o incluso en forma de caja. Lo que sea simplificado I D. Eso es característico todo ese dedo. Cuanto más piense en la cabeza o en cualquier parte del cuerpo, para el caso, como formas y formas simples, más fácil será el cebo nuestro proceso de dibujo. Encontrar la forma correcta no siempre es fácil, así que vamos a pasar por algunas opciones en este video. Como dije, refiérase a menos número uno para una mirada más detallada de la construcción y el gesto. Si ya lo has hecho y estás listo para irte, empecemos. 3. Estructuras básicas: queremos empezar por romper la mano en cinco áreas separadas. Tenemos los dedos. Tenemos la barra de palma hacia atrás de la mano, que también podría describirse como el torso de manos. Tenemos el pulgar, que funciona de forma independiente a los otros dedos, la estructura de cincha que une el pulgar en la mano. Y también tenemos el riesgo con el que contendernos también. Por lo que cinco partes en total fueron incluyendo parte de la muñeca aquí porque no sólo queremos estar dibujando la mano por su cuenta. Flotando en el espacio, queremos sentir su conexión en la muñeca y en el antebrazo, y eso va para cualquier parte del cuerpo, realmente, la cabeza al cuello, el cuello al torso. Queremos sentir esas conexiones y atraerlas. Hacemos esto porque queremos ponernos bien no solo dibujando las partes, sino tener una conexión con las zonas aledañas. Entonces por eso estaremos cubriendo parte del antebrazo también, ¿ verdad? Las ideas básicas que queremos tener en mente para la mano cuando se relaja que es más o menos una forma de abanico. Si superponemos a algunos chicos para nosotros mismos sobre esta imagen de referencia. Esto es aproximadamente lo que es el esquema general de nuestra estructura. Por supuesto, no podemos hacer exactamente mucho con esto, pero esta es una idea general de la dirección y movido con formas y haciendo juntos. Estos son nuestros fundamentos, pero obviamente necesitamos hacer un poco más de trabajo. Entonces la forma más fácil que podemos hacer eso es romper la mano en esos cinco componentes separados . Entonces el primer área que tenemos que ver es el riesgo. Ahora, sólo para que seamos 100% claros, vamos a estar haciendo esto desde la retrovista de la mano. Entonces el lado del nudillo de la cabeza ahora el riesgo es bastante simple de empezar, es más o menos solo una forma de caja. Si miras tu propio riesgo y dibujas con Marca o algún tipo de crayón o trozo de agua choco, verás que la forma es básicamente solo un rectángulo. Esa fundación obviamente va a cambiar, cuanto más subamos el antebrazo donde empieza a convertirse en Bulger. Pero eso es para una lección diferente por ahora, ya que los fundamentos más simples son caja. Ahora bien, si nos movemos hasta el dorso de la mano. Esta es la estructura principal que conecta todo entre sí. Esta es otra estructura de caja, pero vamos a hacer algunas alteraciones asiento. Lo que vamos a encontrar es que va a hacer un poco de área de pendiente donde están los nudillos. Si haces un puño con tu propia mano y colocas tu lápiz encima de tus nudillos, verás que hay un pico en ese nudillo medio que se desliza cerca del sitio. Esa pendiente suele ser, pero no siempre mucho más pronunciada ya que se mueve hacia el lado del dedo meñique que hace el lado del dedo índice. Por lo que tenemos una estructura más cuadrada en la parte inferior, conectándose a las muñecas y apuntar o estructura de cerdo triangular donde comienzan los nudillos y dedos. Lo que también vamos a hacer es abultar un poco esta forma de caja y redondear ligeramente los sitios, pero vamos a hacer esto un poco más donde está el meñique. Entonces cuando el pulgar esté, llegaremos al pulgar en breve. Hacemos esto porque aquí hay una estructura subyacente donde están nuestros huesos que empieza a abanicarse. Si no hacemos esto si acabamos de tener nuestros cuatro dedos en ese espacio cuadrado, Lo que vamos a averiguar es que la mano ya no se va a abanico como lo necesitamos. De hecho, nuestros dedos van a verse demasiado abarrotados si hacemos eso. Por lo que esa zona del dedo meñique es casi su propia olla individual. No exactamente como es el pulgar, sino similar. El mejor modo de pensarlo es ser más una extensión de nuestra caja que necesita ser un poco más ancha que nuestra muñeca. El total de proporciones fuera de esta estructura de caja abultada de la mano es de aproximadamente una proporción de 3 a 4 , por lo que es un poco más largo de lo que es blanco. Ahora, la razón por la que queremos pasar por un boxeador redondeado y abultado es porque hay una curvatura en la cabeza. Si pasas el dedo sobre la parte superior de tu mano, puedes sentir esa redondez abultada. Y si mueves el dedo debajo de tu mano, al lado de la palma sentirás ese movimiento arqueador. Por lo que en su más básico, el cuerpo principal sobre la mano es una forma de caja redondeada con un ligero buscador. Bento it Si pongo eso una vista rápida 3/4 fuera de la forma. En su forma más básica, se puede ver que es mucho más un diseño arqueado que es una superficie plana. Por lo que una forma de caja redondeada con un ligero arco a ella es el cuerpo principal de esa mano, pero sobre los dedos. Ahora, la longitud del dedo medio hacia arriba es aproximadamente la misma longitud desde el nudillo hasta las muñecas, así que esa va a ser una unidad de medida aquí. Ese dedo medio también se sienta más o menos en línea con el medio fuera de la muñeca. Entonces si dividimos la muñeca en dos y medimos hacia arriba, ahí es donde el medio piensa que se sienta. Vamos a usar líneas por el momento, los dedos construirán el resto de la estructura hacia arriba una vez que los coloquemos, correcto, así que hemos salido el dedo medio en su lugar. El dedo índice y el anular tienen aproximadamente la misma longitud que el uno del otro en un poco más pequeño que el dedo medio. El dedo meñique es significativamente corto de todos ellos y es aproximadamente 2/3 de la longitud del dedo medio. Entonces cuando salimos trabajo de línea aproximada en su lugar, podemos empezar a construir sus formas para los dedos. En esta etapa, realmente sólo nos preocupa el contorno de las estructuras, pero también queremos estar pensando en sus formas generales. Podemos o pensar en los dedos como formas de cilindro o como estructuras boxy. Cualquiera que sea la forma que más te convenga. Queremos pensar en tener estas formas cínicas ligeramente mientras se acercaban a la punta y también tener los extremos redondeados en un bloque como la forma es un poco más en que cubriremos más adelante. Bueno, nos queda es el pulgar. Ahora el pulgar nos puede dar todo tipo de temas. Es su propia estructura única, y tiene su propio conjunto de características que entrarán en más detalles en breve. En un estado relajado, el pulgar se sienta en un ángulo de aproximadamente 45 grados, y lo que es más importante, se coloca más bajo que la palma en los dedos. La punta del pulgar se asienta aproximadamente en línea con el inicio del dedo medio y también se enfrenta a una dirección diferente. Frente a unos 45 grados de distancia en comparación con los otros dígitos que esto crea sigue en la estructura de forma que se ve curvada en el interior y más recta en el exterior. Lo que hace diferente al pulgar no es solo una posición sino también su conexión. Tenemos esta cincha, que se conecta a la mano. Esta boda es una forma triangular que permite que el pulgar tenga su gran rango de articulación y conecta aproximadamente a la mitad del pulgar y todo el camino hacia abajo hasta la muñeca. Por lo que aquellos que hay cinco componentes básicos de la cabeza. Echémosles ahora un vistazo individualmente. 4. Estructuras de dedos: Empecemos con los dedos. cada parte del dedo, en su forma más básica Simplemente se asumecada parte del dedo, en su forma más básica. Entonces si dibujamos aquí la forma básica del cilindro, esta es la representación más fácil de lo que es un dedo. Pero claro, está demasiado simplificado. No es lo suficientemente distintivo. Obviamente vamos a necesitar hacer por esto en tres partes porque hay tres articulaciones en nuestro dedo, lo que nos permite doblarlo y estirarlo. Al dedo la longitud comienza en el nudillo. La primera parte compone alrededor de la mitad de la longitud de todo el dedo. El medio termina alrededor de 2/3 de la longitud del dedo, y lo que tomó parte obviamente retoma lo que queda ahora. Ah, problema común. Te encontrarás cuando estés Construyendo tus dedos es accidentalmente haciéndolos demasiado cortos. Es sorprendentemente fácil, incluso después de hacer las mediciones correctamente para empezar a reducir inadvertidamente los dígitos. La regla de oro a recordar es el dedo del pie siempre inclinarse hacia hacer más largos los dedos. Incluso cuando ponemos el dedo medio es aproximadamente la misma longitud que el dorso de la mano a la muñeca. No va a doler si las extendemos ligeramente más allá de esas mediciones. A menudo lo verás en el arte clásico, donde el artista, donde el artista, tal vez los dedos se ven un poco más largos para darle a los personajes un aspecto más elegante, así que inclina hacia dedos más largos cuando tenga dudas. Entonces tenemos fuera cilindro básico que hemos dividido en tres partes, pero no queremos que sean así de rectas. Queremos que toda la forma se disminuya ligeramente. Se puede ver en su propio dedo desde el perfil lateral que empieza a estrecharse hacia la punta. Ahora la punta en sí no es sólo una forma de cilindro. Es su propia variación única de esto, algo que podría describirse mejor como tener casi la forma de un cuchillo de mantequilla. No es la mejor descripción de lo que parece, pero es lo suficientemente buena para nuestro propósito a su alrededor. Punta en forma norte. Entonces eso es como estructura de dedos simplificada. Pero tenemos que hacer un poco más. Lo que también tenemos es un par de golpes y abolladuras en la parte superior e inferior de su diseño. En la parte superior, tenemos nudillos fuera. Estas son estructuras simplemente aplanadas, en forma de bola que se sientan sobre el medio de cada una de sus juntas de cilindro. También tenemos la asistencia de dedos, que es esencialmente el mal natural del cuerpo o sistema de cable, que permite que los dedos se muevan. Se trata de un diseño largo y tubular que fluye desde aproximadamente a la mitad de la primera parte del dedo de vuelta a la mitad de la cabeza. Echaremos un vistazo a eso un poco más adelante. También tenemos estas almohadillas de Chloe debajo de nuestros dedos que protegen nuestras estructuras óseas subyacentes . Sus pequeñas almohadillas de grasa que amortiguan el impacto que los dedos hacia fuera absorben y se hunden entre cada pliegue articular que han notado, notado. Uno de los dedos está directo, pero tú entonces en la lista. Por lo que tenemos a través de estas almohadillas de amortiguación debajo de cada cilindro correspondiente. Pero también tenemos 1/4 pad él que se conecta a la parte de la cabeza. De lo que vamos a notar es, si agregamos en alguna de esa estructura de palma, aquí está la primera almohadilla. Cubrir la primera parte de nuestro cilindro en realidad no desaparece a la articulación donde está el nudillo. El pad medio es la misma distancia que la soldadura media. El almohadilla de la punta del dedo está aproximadamente a la misma distancia que ese cilindro de ley, pero la primera mascota es un poco más corta que el primer cilindro. Por lo que tenemos tres de estas almohadillas protectoras que cubren la mayor parte de su dedo y 1/4 que se conecta desde el dedo hacia la palma de la cabeza. Pero también podríamos decirnos que había 3.5 almohadillas en un dedo. Sea lo que sea más fácil para ti recordar, las cosas empiezan a cambiar un poco cuando empezamos a doblar el dedo corto. Ocasionalmente tenemos personajes apuntan a algo o tienen los dedos directamente en algún tipo de gesto. A lo mejor un tipo de personaje ninja en una pelea posan algo así. Pero la mayoría de las veces, vamos a tener un gesto curvo a los dedos. Verás muchos de esos gestos curvos de dedos en pinturas y estatuas clásicas. En realidad nada va a cambiar demasiado. En general, nuestras almohadillas debajo de los dedos se van a juntar un poco. Pero lo que se va a notar es en realidad la dirección de las articulaciones que originalmente construimos dedo con formas de cilindro. Pero lo que empezará a ver si doblamos el dedo es que los extremos de cada uno de estos cilindros van a ser angulados de manera diferente, así que si lo miramos hacia fuera construcción rugosa. El pliegue bajo nuestro primer anillo disfruta en realidad va a estar en ángulo hacia arriba hacia nuestro primer nudillo. El pliegue debajo de nuestra articulación del segundo dedo va a estar más o menos exactamente en línea con el nudillo por encima de él, y el pliegue debajo de la articulación del tercer dedo hacia fuera va a ser angulado en la dirección opuesta hacia su nudillo. Por lo que en su más básico, tenemos un cilindro largo rebanado en ángulos opuestos en cada extremo con un corte recto a través del medio. Lo último que necesitamos desarrollar es la yema de los dedos, así que vamos a enfocarnos solo en esa parte en particular. Lo que tenemos aquí es un paso muy sutil que cae sobre la uña. Estoy exagerando lo empinada que es esa caída para la demostración, así que vamos a crear algo más tres espacio D. Entonces pondremos nuestros cimientos de cilindro en, y si curvamos esta línea exterior hacia abajo y alrededor así, desarrollamos ese paso hacia abajo. Pero además de eso, también desarrollamos una uña. Entonces si ponemos en nuestra alianza de contornos cruzados, verás que la línea central va a caer hacia abajo y curvar sobre esa punta y lo que también podrías notar que es. Ese dedo ahora de repente se convierte en un punto de posicionamiento. Ahora tenemos un marcador direccional. Ahora sabemos dónde en el espacio ese dedo sentado debido a la posición del dedo ahora por lo que ese pequeño paso va a ser útil para no sólo desarrollar nuestro dedo ahora. Pero también nos ayudará a posicionar ayudando. Esto está bien, el detalle temprano, diminuto que nos queda por hacer es el área alrededor del dedo ahora. No es algo de lo que vas a tener que preocuparte con demasiada frecuencia, pero si estás diseñando las manos, es información útil. El dedo se curva sobre la yema del dedo y se incrusta en la piel. Entonces lo que termina pasando es que la piel a cada lado del dedo hacia fuera, empieza a tazón trabajo un poco. Normalmente, esto no es algo de qué preocuparse. El dedo ahora es más a menudo que no todo lo que necesitamos para nuestra parte superior jugando con el dedo. Pero si solo estamos dibujando manos, esta es información que necesitamos saber. Entonces esas son las estructuras de los dedos Ahora. Hicimos la mayor parte de esto con cimientos de cilindros, pero también podemos hacer exactamente lo mismo usando cajas para nuestras fundaciones. Ya hemos dicho en lecciones anteriores la caja nos va a dar la mayor información sobre dónde en tres espacios D se encuentran partes de localizadas. Por lo que está perfectamente bien usar métodos de boxeo para mezclar y combinar o para ir de ida y vuelta entre la caja y el cilindro para tu diseño. Lo que sea que funcione para ti es todo lo que importa. Entonces con el dedo fuera del camino, pasemos al pulgar. 5. Estructuras de pulgar: pulgares. Seguramente terminarás desagradándolas tanto como a mí. Se posicionan de manera diferente. Están estructurados de manera diferente. Se articulan de manera diferente. Probablemente sean la parte más desafiante de la mano. Pero sin ellos, no podríamos usar las manos tan bien como lo hacemos. Como mencionamos anteriormente, La mano es esencialmente natural del cuerpo. Se lo llevó, y sin los pulgares, estas herramientas no serían casi tan útiles. Entonces por desafiantes que sean, es algo con lo que tenemos que lidiar. Por lo que el pulgar es su propia parte individual de la cabeza. Todo lo demás puede ser un poco agrupado, pero el pulgar tenemos que prestar especial atención a eso. Alguna zona consiste en el pulgar mismo y la cincha que lo rodea, y esto comienza en la muñeca y termina justo donde comienza el dedo índice. Pero para hacer esto bien, primero vamos a tener que romper dígito pulgar un pote en tres secciones, como hicimos con el dedo, la misma idea general en cuanto a usar formas y divisiones de cilindros. El pie de medición cada sección de tiempo va a ser aproximadamente el mismo que lo que pasamos con el dedo. El pulgar va a ser un poco más ancho. No obstante, la forma general fuera del pulgar también va a diferir ligeramente. La punta del pulgar desde delante o desde atrás va a verse un poco más gorda que la punta del dedo. Y de esta parte extraña bola, va a parecer como si estuviera enganchando de vuelta y vuelta mucho más. Por lo que hay una ligera diferencia para ver que hay que recordar. Lo que también notará es que la primera parte del pulgar está cubierta por esta boda. Pasamos por encima de nuestras estructuras básicas. Dijimos que esta boda era una forma triangular, pero también se puede considerar como algo así como una forma de lágrima. Entonces si ponemos bases para la muñeca y la mano, vamos a querer intentar sentir a Elway alrededor de esta forma triangular ondeando. Se conecta desde el nudillo del dedo índice hacia el primer nudillo del pulgar y hacia abajo y alrededor hacia la muñeca. Ahora, una nota sobre el posicionamiento fuera de esta parte. Hay un poco de fluidez con el área del pulgar, la mayoría con los dedos. Si presionamos nuestras manos hacia abajo plano en la superficie, Lo que verás es que el pulgar y la boda se posicionan más en línea con los dedos. Pero si levantamos la mano en un estado relajado, verás que esta cincha y el pulgar empiezan a caer. Lo que esto significa es que nuestra finca es muy fluida y en su estado natural, relajado, realidad se coloca debajo de la mano y los dedos. Y se puede decir que a partir de estos pliegues que están presentes, estos Cruces superpuestos están indicando que el pulgar está sentado detrás del cuerpo principal de la mano. Estas formas van por debajo. Se puede ver mejor en el sitio del estanque. Si tocas tu pulgar y dedo meñique para levantarte, puedes ver que el grueso de esta zona se está superponiendo a la mano por lo que el pulgar se asienta naturalmente más bajo que el resto de la mano. Toma nota de los pliegues por tu propia mano y cómo se posicionan. Por lo general, también lo son. El aumento de mayo es uno que se superpone al primero y se mueve hacia la mitad de la boda, y el segundo que sigue esa cincha y líneas donde comienza el nudillo. También tenemos otra estructura abultada, en forma de toro. Lleva la base del pulgar y la carne de la mano. No es realmente un nudillo, pero puedes considerarlo uno si lo deseas. Recuerda, aquí no somos doctores, así que realmente no importa cómo recuerdes que estas partes estaban haciendo ilustraciones aquí. No estamos haciendo cirugía. Esa estructura de bola se va a curvar dentro y hacia abajo en la muñeca. Puedes ponerte bastante grumoso en estas áreas, sobre todo si estás dibujando manos más viejas. Pero para alguien más joven o femenino, quieres que estos grumos sean un poco más sutiles. Entonces hay algunas diferencias aquí y allá entre los pulgares en los dedos, pero en general ahí, no muy disímiles en forma. Entonces con eso fuera de blanco, sigamos con la mano y la muñeca. 6. Estructuras de mano,: Por lo que ya hemos tocado un poco el cuerpo principal de toda la mano. A mí me gusta pensar en ello como las manos torso. Sé que esta es una forma un poco extraña de pensarlo, pero si piensas que los dedos son extremidades, tiene sentido. Por lo que ya hablamos de que sea una estructura de caja curva, pero hay un poco más que tenemos que mirar por encima. Entonces salgamos. Escena de fundación. Vamos a hacer una perspectiva 3/4 desde arriba. Tenemos una forma curva en la parte superior y una forma arqueada debajo, por lo que la mano desnuda básica aquí es más o menos una forma de C. En su forma básica, no es una forma C. perfecta. Ese dedo medio realmente va a actuar más como un pico de montaña de este arco, y va a inclinarse hacia abajo empinada en el lado del dedo meñique que en el lado del dedo índice , y sólo vamos a adjuntar esto a una porción de la muñeca. Ya hablamos antes de cómo la mitad de la muñeca nos va a dar la posición fuera la mitad de un dedo Así que cuando dibujamos esto o tenemos que hacer es dividir el resto de este avión hacia arriba en cuatro partes para obtener la posición inicial de cada dedo. Por el momento, solo voy a agrupar los dedos en ese abanico inicial en forma de que hablamos antes y agregando un par de formas de toro para nuestros nudillos. Por lo que esta libre directa hasta el momento, Pero este poco más tenemos que desarrollar. Hay dos huesos que componen la muñeca, y ambos se sientan ligeramente más altos que la propia muñeca. Si pasas los dedos sobre tu muñeca y hacia abajo sobre tus manos, realidad puedes sentir este chapuzón. El hueso del lado del dedo meñique sobresale mucho más y es una forma de toro justo al final de las muñecas que se podía sentir y ver con bastante facilidad. También se sienta un poco más atrás que el hueso al lado. Si volvemos a nuestra vista elevada, así es como estos dos huesos se sientan uno al lado del otro. El hueso más pequeño está un poco más atrás, pero en realidad se sienta un poco más alto en la superficie. Entonces tenemos esta pendiente desde la muñeca hasta la parte posterior de la cabeza. Pero también tenemos otra lentitud con la que lidiar, también. Si continuamos de nuevo, el dorso de nuestra mano se levantará sobre los nudillos y hacia abajo sobre los dedos. Entonces de la muñeca a los dedos, tenemos estos dos resbalones. Tenemos que movernos. Si echamos un vistazo al perfil lateral, así se moverían estas pendientes. Lo estoy exagerando. Él Pero así es como baja la dirección desde las muñecas, sobre el dorso de la mano, arriba y sobre el nudillo y abajo hacia el inicio del dedo. Entonces los dedos, al menos un descanso, no son rectos al otro lado en línea con la cabeza. Tenemos que bajar sobre ellos desde el nudillo. Ahora qué tipo de formas y formas utilizas en última instancia depende de ti. Podrías hacer todo esto con una serie de cilindros, asegurándote de que nuestra mano esté muy bien curvada o puedes encajar cosas, tener más de una rampa bajando a la mano y sobre los nudillos. Cuantos más esquinas tengamos en nuestras formas, mejor y comprensión tendrá fuera de su posición. Es espacio, así que elige cuál funciona para ti. Entonces volvamos las cosas y miremos el otro lado. El lado de la palma de la vista. Ahora ya hemos afirmado que la vista lateral de la palma está arqueada, por lo que todo va a estar curviéndose hacia adentro. La gran diferencia aquí, en comparación con el dorso de la mano, es que tenemos una serie de cojines acolchados sobre los huesos similares a los dedos. El dorso de la mano es muy sólido y duro. La parte de la mano es muy suave y acolchada. Para que nuestras manos absorban impactos, los cojines del mismo se pueden dividir en tres partes. Tenemos el otro lado de nuestra zona de bodas y pulgar, que se puede ver como una forma de bola grande o incluso una gran gota T en forma de como vimos en el otro lado. Tenemos esta segunda forma de gota en T en el otro lado que va desde el dedo meñique hasta la muñeca y se curva ligeramente al frente. Y tenemos este cojín en forma de frijol grande o en forma de riñón que cubre la parte superior de nuestras manos superponiendo el otro lado de los nudillos, que también es el cuarto área extraoficial del que hablamos antes con sus dedos . De lo que notarás es, sobre todo si te cuñas las manos, es cómo todo se hunde en el medio de la mano. Por lo que todo se curva hacia abajo en el centro de las partes, que es lo contrario de lo que está sucediendo en el dorso de nuestras manos, que se están arqueando. Y esa es la estructura básica a ambos lados de la cabeza. El único que tenemos que desarrollar es el perfil lateral para el perfil lateral del dedo meñique. Normalmente vamos a conseguir sólo tres de los dedos a la vista, arqueando, cubriendo el dedo índice y solapando el pulgar y la cincha. Desde el lado del pulgar, solemos encontrar que la boda triangular se ve más grande que desde la vista superior y el punto térmico Danna, aproximadamente un ángulo de 45 grados en reposo, normalmente solo obtendrá los 1er 2 dedos en vista desde esta perspectiva, superponiéndose unos a otros porque el arco de este lado, como dijimos antes, no es tan empinado como lo está en el lado del dedo meñique. Y debido a que sabemos que el pulgar se sienta más allá que el resto de las estructuras de la mano, eso significa que va a estar superponiendo todas las demás partes a su mano desde esta perspectiva, que apenas a punto cubra las principales áreas de la mano Tenemos que mirar por encima. Ocurre mucho más debajo de la superficie con la estructura ósea y muscular, pero así es, más avanzado. Escucha, por ahora, esto es suficiente para que empecemos. 7. Colocación de tendón: una rápida nota sobre los tendones que les tocamos brevemente antes. Ellos son el sistema de cable natural manos, que permite que los dedos se muevan ahora en sus formas más simples. Son más o menos sólo un cilindro, así que nada demasiado difícil ahí. Su colocación. No obstante, es importante para la asistencia de ajuste. Es bastante strike void, se enteraron por la muñeca de la misma manera que lo hacen los dedos. Tienden a no ser demasiado perceptibles hasta aproximadamente a la mitad de la mano, a menos que dobles la mano hacia atrás y una pose muy extrema, donde empiezan a ser más pronunciadas. Pero son visibles aproximadamente a mitad de camino hacia arriba en la mano, luego se mueven sobre los nudillos y luego hacia abajo en el primer cilindro de cada dedo. Entonces nada supercopa chi Hoy en día, el pulgar es un poco diferente en que en realidad hay dos tendones, uno que sigue el borde exterior de nuestro pulgar hacia la muñeca. El otro se sienta encima de eso y se mueve ligeramente hacia dentro del dedo del pie. Ponte el resto de la carne de tendones de dedo. Es más fácil ver en el perfil lateral del pulgar tubos demasiado largos cruzando unos sobre otros. Es fácil pasar por alto estos, pero si quieres manos más realistas y de aspecto natural. Thes dos tendones tienen que estar presentes en tu diseño de alguna manera, así que eso es solo una punta rápida en las colocaciones del tendón. 8. Gestos de mano: todas estas ideas estaban a punto de repasar disponibles en más profundidad en lecciones, una para hacer cumplir. Entonces si quieres un desglose más largo esta parte de la lección, siéntete libre de que te pases a esas lecciones anteriores a Seymour, sin embargo, haremos un poco de recapitulación solo con el propósito de las manos. Hablamos mucho de las partes de construcción de las cabezas, pero hablemos sólo del gesto de las manos por un momento. No va a importar demasiado lo bien que construyamos estas partes individuales si no fluyen muy bien entre sí. Justo como dijimos. En la parte superior de esta lección está el movimiento que estas partes están haciendo juntas. Cómo se relacionan entre sí, o una mejor manera de describirlo es cómo fluyen entre sí. Por lo que estamos buscando un movimiento fluido entre estas partes, igual que el agua que fluye. El agua es curvada, por lo que en su gesto más básico están las curvas de la mano. Si nos enfocamos simplemente en piezas de construcción, lo que vamos a terminar viendo es que nuestras cabezas comenzarán a volverse muy rígidas y sin vida . Terminarán pareciendo demasiado mecánicos. Por lo que es importante que rebotemos esas partes estructurales con la fluidez fuera de las líneas de gesto , y queremos capturar la mayor parte de nuestras partes en ese gesto posible. Entonces cuando echamos un vistazo a nuestra referencia de mano aquí, lo que queremos estar haciendo es buscar la línea de acceso más larga disponible para nosotros o simplemente poner la línea curva más larga de nuestras partes. Queremos encontrar esa línea curva y construir nuestras estructuras sobre la parte superior. Ahora la primera imagen que tenemos aquí realmente sólo tiene una curva de gesto larga para que trabajemos con partes más viejas moviéndose más o menos en la misma dirección. Nuestra segunda imagen tiene al menos dos curvas de gestos principales porque nuestro antebrazo va en una dirección y la mano va en otra. Pero en realidad tenemos la tercera línea de gestos aquí, también, y esa es la dirección que los dedos están haciendo juntos. Es mucho más fácil pensar en nuestros dedos como una forma grande que dividimos más adelante partes y gestos separados que hacerlo individualmente primero. Sí, van a ser tiempos en los que un dedo va a estar haciendo algo salvajemente diferente a los demás, lo que requiere que lo separemos del grupo. Pero en general, queremos tratar de agrupar estos tanto como sea posible cuando primero empecemos a echar cimientos hacia abajo y luego los separamos del bosque. Observe el arco curvo que nuestros dedos están haciendo juntos aquí. Este es el gesto fuera los dedos y hacer como grupo. Por lo que estamos buscando este tipo de partes fluidas, ritmos y conexiones que funcionen juntas. La analogía. A mí me gusta usar este deporte. Todo equipo de futbol, equipo de basquetbol , equipo de rugby, cualquier deporte que sea, tiene sus propias posiciones individuales únicas en el campo. Pero si no trabajan juntos como unidad, si no se conectan correctamente, perderán el partido. Esta parte tiene que fluir hacia la siguiente parte. Esta parte tiene que fluir hacia la próxima a eso, y así sucesivamente y así sucesivamente. Ese es el flujo de macetas fuera. Es así como se relacionan entre sí. No es tanto importante cómo iniciamos nuestro proceso de bocetos. Lo que importa es que tengamos uno. En última instancia no importa demasiado si empezamos primero con más curvas gestuales o más esquinas estructurales primero. Lo que importa es que utilicemos ambos que vamos de ida y vuelta entre las dos herramientas con el fin de construir nuestro concepto de lo que es una mano. Recuerda, no estamos dibujando una mano. Nunca nos hemos adelantado. Siempre que vamos a dibujar una mano, estamos dibujando la cabeza como si fuera una idea original, algo que nunca se había creado antes. Entonces eso significa que si tenemos las herramientas, tenemos control sobre cómo construirla. 9. Posición y perspectiva: bien, la última área cubrirá antes de hacer una demostración es posicionarse. Si quieres una mejor mirada en profundidad al posicionamiento general, vuelve a escuchar uno, pero lo cubriremos brevemente aquí otra vez. Para esta clase, el posicionamiento de la mano puede ponerse complicado. De manera más específica, son los dedos los que tienden a darnos más problemas en esta área. Si nos despojáramos de delante y respetamos a ser una forma básica de libros, generalmente tendríamos demasiados temas para conseguir esos puestos correctamente. Pero debido a que los dedos tienen tanta articulación y tantas articulaciones, es fácil perderse. Entonces a pesar de que describimos los dedos esencialmente siendo cilindros, lo que nos va a hacer la vida fácil si nos topamos con problemas con el posicionamiento es si pudiéramos votar primero en casillas, más bordes no tenemos formas, tema o información que tenemos sobre su posición en tres espacios D, y estamos buscando las formas más simples y efectivas para usar para nuestra construcción. El cuadro es el más fácil a está perfectamente bien usar cilindros y esferas, pero cuando está en duda, siempre que aparte te está dando problemas, siempre vuelve a las cajas tu predeterminado para los dedos. Siempre miraba ahí fuera bordes. Tu punto de partida. Trabaja tu camino por el borde exterior para conseguir su posición correcta primero y luego construye el resto de la estructura a partir de ellos. La otra cosa que vamos a usar para ayudarnos está fuera. Lápiz. Encontrarás que la mayoría de los lápices, bolígrafos y marcadores tienen ya sea una gorra o algún tipo de golpe gráfico que se sienta alrededor de la superficie. Esto es útil porque ahora significa que tenemos ocho línea de contorno cruzado natural a disposición que podemos utilizar es un guardia para el posicionamiento. Todo lo que tenemos que hacer es inclinar, inclinar o enfrentar el lápiz con respecto a la posición fuera del dedo. Mira cómo ese golpe gráfico envuelve alrededor del lápiz y luego usa eso como punto de partida para la dirección de esas formas. Esto nos ahorrará mucho rascarse la cabeza, frustración y conjeturas. Pero si queremos apegarnos a más cilindro o incluso alrededor de las estructuras porque es nuestra preferencia, tenemos algunas guías útiles ya construidas en nuestras manos. Si volvemos a las uñas, ya hemos declarado las curvas de uñas sobre la forma del dedo. Esto se vuelve realmente útil porque de repente tenemos una línea de contorno natural para nosotros mismos para referirnos. Si miramos aquí estas diferentes perspectivas, lo que vamos a notar es que la curvatura fuera de la uña va a reforzar la dirección y la perspectiva en la que está nuestro dedo, y eso va a venir muy útil cuando vengamos a través de superposición más extrema. Ahora podemos usar esa uña como punto de partida para construir nuestra punta del dedo e incluso todo el dedo mismo, y notamos la forma que podemos hacer usando Esta es una guía. Se trata de un frijol, que es mucho más característico de lo que luce la punta del dedo desde un frente más en perspectiva, también tenemos arrugas en sus nudillos que también ayudaron a reforzar estas perspectivas en direcciones. Por lo que tenemos una gran cantidad de hitos naturales disponibles para que los utilicemos con el fin de generar el tipo de estructuras que queremos y para ayudarnos a sacar posiciones correctas. Y eso completa nuestra ruptura de la mano. Es mucho para tomar en cuenta, lo sé, pero no te pongas demasiada presión para conseguir esto correcto de inmediato. Hay muchos componentes un montón de formas, un montón de cosas para intentar y recordar. Va a tardar algún tiempo en resolverlo todo, pero incluso entonces todavía vas a necesitar practicar como si tuviéramos un modelo disponible para nosotros en todo momento. Si alguna vez nos metemos en problemas con opuesto, no siempre es fácil usar tu propio cuerpo para otras áreas de la figura para dibujar su referencia. Pero nuestras manos siempre van a estar en una buena posición para ver si alguna vez nos metemos en problemas. Entonces con todo eso fuera del camino, pasemos a la sección de demostraciones. 10. Demostración - mano completa: De acuerdo, empecemos con una oposición relativamente simple para empezar, solo vamos a hacer una mano relajada y voy a poner la estructura de caja en primer lugar, así que sólo quiero curvarla y un poco de indicación para mí, solo para mantenerme un sentido de la dirección que se está moviendo la mano en la curvatura. Eso es prisión. Por lo que realmente puso las líneas y Marcus que necesites Para ayudarte a entender dónde está la perspectiva, en qué dirección se posicionan las cosas. Podrás borrarlos después. No es un problema enorme. De hecho, probablemente recomiendo hacer mucho de eso en esta etapa, sobre todo para algo tan complejo como lo que las manos pueden terminar siendo. Es muy fácil perderse con cabezas. Es muy fácil quedar abrumado con la cantidad de piezas móviles que ahí están presentes. De hecho, lo que podrías terminar encontrando es que al poner esos mercados, en realidad mejora el ritmo de tus publicaciones. Entonces si necesitas poner flechas y tus líneas de gesto, está bien. Pon cualquier información que necesites en tu página para ayudarte a darte una idea de dónde están las cosas una posición, dónde está la dirección, qué pasa el flujo, qué se opone el ritmo. Por lo tanto, utiliza estas herramientas en las que siempre forma que necesites. Entonces es abusar de los cimientos del cilindro para esta imagen en particular. Yo iré. No estoy 100% contenta con cómo a lo largo de este dedo está. Se ve un poco demasiado corto, así que creo que sólo extenderé esta zona. Biltmore. Entonces, como dije antes en la conferencia, siempre haz tus dedos un poco más largos. Es sorprendentemente fácil empezar a encogerlas inadvertidamente, incluso si tienes tus proporciones bajas, bien, bien, o al menos crees que las tienes abajo justo cuando comienzas a construir tus estructuras sobre la parte superior de tus proporciones. A veces inadvertidamente comienzas a comprimir cosas, así que hazlas un poco más largas, aunque eso signifique romper un poco la regla proporcional. Simplemente va a terminar luciendo mejor al final. No queremos dedos cortos y gruesos para nuestros personajes, así que solo he hecho un dedo en este momento porque solo estoy tratando de abrirme camino a través la imagen. No hay una regla dura y rápida que diga que hay que conseguir todas las bases en más o menos primero y luego empezar a dibujar por encima de la parte superior. Está perfectamente bien simplemente conseguir una especie de hito abajo primero y luego construir todo a partir de eso. A veces se trata sólo de sentir. No siempre se trata de medidas y proporciones y de conseguir todo eso bien. Por supuesto, eso es importante, pero a veces solo es bueno bajar una parte y luego construir el resto alrededor de eso. Entonces estoy lo suficientemente cómoda ahora para dejar de moverme sobre el pulgar en el área de la cincha porque tengo esta base de dedo en su lugar. Y como pueden ver, he puesto un marcador direccional numérica en su lugar para la posición del pulgar, cómo está saliendo hacia nosotros. Entonces sólo otra simple ayuda para ayudar con el proceso de construcción. Puedo usar este marcado direccional y empezar a construir estas cajas, formas para nuestros cimientos y luego ser más formas de cilindro sobre la parte superior. Entonces lo que estoy haciendo aquí también es que al buscar disminuir del pulgar, Y lo estoy usando como un poco de guía en cuanto a la dirección que deben ir las formas de los cilindros de aire para que podamos crear nuestras propias herramientas para ayudarnos. O podemos buscar algunos de los hitos de que disponemos que están en la mano misma. Los pliegues en los nudillos, la curvatura fuera de las uñas. Tenemos estas opciones que están disponibles para ayudarnos con el posicionamiento. ayuda con la construcción no se limitó sólo a los marcadores direccionales que ponemos para nosotros mismos. Tenemos pocos puntos de referencia disponibles para ayudarnos con perspectivas difíciles y ayudar a redondear y reforzar formas y direcciones fuera y no solo limitarse al posicionamiento también . Como puedes ver, tengo una línea de gesto abajo ahí que es realmente sólo para los dedos. Eso podría línea, por supuesto, no va a estar ahí si también hacer un dibujo totalmente renderizado una pintura completa. Pero está ahí sólo para dar una indicación del movimiento. Nuestros dedos, este grupo de tres dedos en la parte de atrás aquí estoy haciendo juntos. Se necesita de cómo he tratado un poco aquí. Pongo esa línea de gesto inicial para esos últimos tres dedos, pero a diferencia de la imagen de referencia, he hecho los dedos más o menos del mismo tamaño que el uno del otro. Ahora bien, es esto preciso a la imagen de referencia. No, lo es no necesariamente lastima la imagen. Y la respuesta a eso es no. Entonces no estamos atados a la verdad literal fuera de la referencia. Estamos abiertos a la interpretación algo así que si hacemos las cosas un poco más largas, o si exageramos las cosas o hacemos unas proporciones un poco fuera y todo funciona, eso va a estar perfectamente bien. Toma nota también de cómo le he agregado alguna forma a ese dedo medio. Esas líneas de contorno cruzado no solo están ahí para ayudar a reforzar el piso, sino que también están ayudando con la dirección y la posición que el dedo es y este tipo de refuerzo que curvar alrededor del dedo es lo que queremos seguir más adelante el. Cuando empezamos a agregar color cuando empezamos a agregar en sombra, queremos que nuestros pinceladas sientan que van alrededor de estas superficies. Entonces, a pesar de que estos cimientos iniciales para una línea de contorno cruzado son justos, hay una idea aproximada por el momento. La misma idea se va a aplicar la luz uno cuando empecemos a poner más, más detallado y más y más sombra y color ahí dentro, por lo que hay muchos bordillos. Hay muchos rincones. Hay muchas cosas que tenemos que analizar. Cuando empezamos a dibujar nos centramos en lo más grande, como la cabeza, el torso, toda la figura. Realmente no nos enfocamos mucho en las manos primero, así que realmente te animaría a analizar las manos, realmente las descompongas en sus formas y formas básicas y enfocarte en su articulación. En las posiciones en las que pueden entrar los dedos. Cuánta articulación hay en el pulgar. Hacer manos simplificadas está bien si solo estás haciendo algunos bocetos rápidos o tienes poses de un minuto que estás haciendo. Pero no los pases por alto. No se limiten a bajar las formas básicas simples que hemos pasado y luego sólo haga el resto de la figura y concéntrese en eso enteramente. Si estás enviando un portafolio para su revisión, una de las primeras áreas que la gente buscará son tus manos y qué tan bien las construyes . Entonces es algo que podemos evitar. No podemos simplemente ocultar las manos en cada imagen. En alguna etapa, tenemos que confrontar su complejidad, pero como complejo es un eventualmente desarrollarás un sentimiento y una comprensión de cómo se construyen para que puedas obtener tus cimientos para tus manos y tus dedos abajo mucho más rápido. Pero cuando estemos empezando, tómate tu tiempo. Una vez que obtenemos una mejor comprensión de su construcción y cómo se mueven las cosas semana y luego realmente nos enfocamos en el gesto y el ritmo fuera de las manos, y entonces podemos empezar a hacer manos realmente expresivas, y eso es en última instancia lo que queremos. No sólo queremos boxeo, manos de aspecto mecánico todo el tiempo. Queremos agradables ritmos fluidos. Queremos agradables gestos fluidos. Queremos expresiones en la personalidad del dedo del pie, Haynes y dedos porque son realmente expresivas. Realmente no pensamos en que nuestras manos tengan emociones, pero podemos apretarnos los puños en el fin de semana de Rage, tener una limosna que sea abierta y acogedora para que realmente podamos contar un sentido de la historia solo con sus manos junto por tan expresivo como fuera de la cara. Entonces por eso son importantes para estudiar y analizar. De acuerdo, así que terminemos este aquí arriba y pasemos a otro 11. Demostración - la parte de la mano: Muy bien, vamos a hacer una perspectiva de espalda de la mano ahora. Atrás. Oponerse. Por lo que acabamos de poner en el buzón de salida e estructura en. Ahora éste que tenemos, es un poco más fácil porque no tenemos son muchos cilindros con los dígitos y juegan porque algunos de ellos se están escondiendo. Entonces eso en realidad es un poco de beneficio para nosotros. Entonces note lo que estoy haciendo aquí con el nudillo. Estoy usando los pliegues en el nudillo como guía para mi perspectiva, para mi posicionamiento fuera de los dedos individuales. Entonces estos aire, pequeños marcadores que tenemos que mirar para ayudarnos a desarrollar estas posiciones y estas perspectivas correctamente y estos hitos van a estar disponibles para nosotros en toda la mano y en todo el cuerpo iban a conseguir muchos pliegues y pliegues que sucedieron cuando partes del cuerpo empiezan a comprimirse y esos pliegues y pliegues generalmente van a ayudar, refuerzan no sólo la forma del cuerpo, sino que nos van a ayudar a identificar dónde las partes se posicionan en el entorno tres D. Ahora, toma nota de las bases que pondrían a la fuente Ampara Tenemos algunas formas bastante simples . Apenas la caja para el cuerpo principal de la mano, los cuatro cilindros y cuatro tablas para los nudillos. Así fue sólo unas pocas formas y formas simples que ya tenemos para nosotros una construcción basada bastante bien construida desde la habitación. Pero no estamos pensando en dibujar con manos. Lo último que queremos estar haciendo es pensar en ese ser nudillo y nudillo o ese tendón que está siendo atendido o que el dedo sea un dedo. Queremos las formas más simples posibles que representen estas macetas particulares y hablando fuera del tendón. Esta imagen es en realidad una referencia realmente buena para demostrar el paradero. El tendón comienza a hacerse prominente en el dorso de la mano. Los locatarios sí van todo el camino hacia el riesgo, pero se convierten en los más visibles a mitad de camino arriba del dorso de la mano. Y toma eso como funciona toda esta línea. Todas estas partes superpuestas comienzan a fluir entre sí. Los dedos no sienten como si estuvieran pegados. Sienten que se están fusionando en el dorso de la mano. Esa cincha del lado del pulgar se siente como si estuviera yendo por debajo. Ese gesto del dedo índice, como dijimos antes, es el movimiento. ahí las partes de hacer juntos y esta línea de trabajo para reforzar esa idea. De hecho, no deberíamos estar bajando golpes que no refuercen esa idea. Nuestros trazos tienen que importar. Los trazos Morrell dan la sensación de que hay una relación en un movimiento de una parte a la otra, cuanto mejor sean nuestras imágenes, se van a ver. Entonces, en otras palabras, si estoy dibujando, di este dedo medio en esta imagen en particular y quería parecer que está fluyendo muy bien en el dorso de la mano, realmente no quiero estar poniendo marcas que corran contador a la relación direccional, esas dos partes de hacer juntos. Entonces, en otras palabras, si fuera el dedo en el dorso de la mano juntos están haciendo una especie de gesto de forma de ver, no tiene mucho sentido dejar de poner en líneas rectas y nuestros trazos. Cuanto más construimos partes de construcción sobre gesto, más rígidas que las cosas más mecánicas se vuelven. Por lo que realmente tenemos que reforzar esas líneas de gestos dentro de los trazos desde el primer boceto a lápiz, hasta los reflejos finales en las uñas. Entonces dejemos aquí esta y pasemos a otra manifestación 12. Demostración - Dedo: Muy bien, hagamos una demostración específicamente para el dedo. Ahora voy a hacer el dedo medio en esta imagen de referencia en particular. Y dada la dirección en la que está el dedo, en realidad voy a simplificar las cosas para mí mismo combinando la punta del dedo y esa parte media de su dedo juntos en una forma. Lo que no queremos estar haciendo inicialmente es poner una parte innecesaria. Entonces, por ejemplo, no queremos poner como un porro extra entre estas dos partes aquí. Simplemente va a hacer más trabajo para nosotros. Al final, podemos desarrollar cosas como los nudillos y otras áreas más pequeñas más adelante. Pero inicialmente queremos un grupo tantas de nuestras partes juntas como sea posible. La idea es empezar a lo grande y trabajar a lo pequeño, simplificar todo primero en las formas más grandes, más obvias que están disponibles para nosotros, agruparlas tanto como sea posible y luego repetir el proceso con secundaria más pequeña estructuras. El trabajo de línea que estoy haciendo eso es realmente ese segundo paso complicado. Simplemente sumérgete de cabeza en hacer este trabajo fuera de Contour de inmediato, pero hay una buena posibilidad de que le haga un bistec. Nuestro objetivo es contar con un método de dibujo eficiente para que el flujo de trabajo sea mucho más suave para nosotros. Si tenemos un proceso, entonces sabemos que tenía un control qué es lo que estamos haciendo Si nos encontramos con una época, si cometemos un error en algún lugar del camino, todo lo que tenemos que hacer es mirar en dónde en nuestro proceso nos equivocamos y arreglar el error. Entonces estás mucho mejor haciendo esos planos brutos iniciales consiguiendo esas proporciones, esas perspectivas como gestos, justo entonces solo buceando cabeza primero con un dedo detallado. No va a importar lo bien marcado que acabe siendo ese dedo si estás todavía si eres de construcción. Si tus proporciones están apagadas, gente se va a dar cuenta. Siempre va a haber la enorme tentación de simplemente sumergirse primero en los detalles. Pero realmente no podemos tener nuestro postre hasta que comamos primero nuestras verduras, así que terminaremos con esta aquí y pasaremos a una demostración final 13. Demostración - pulgar: Muy bien, hagamos un último día. Mi voluntad sólo se concentrará en el pulgar y las estructuras circundantes, esta en particular. Por lo que acabamos de desarrollar esas bases de forma de toro t drop slash para el insulto de Air Palm. Por lo que no importa demasiado si vas por mawr alrededor de las estructuras o incluso más de un triángulo Fundamentos. Lo más importante es que obtenemos esa sensación de redondez sin formas al final y le prestamos especial atención a esta forma fuera de la punta del pulgar. Si lo comparas junto a una de tus otras cosas, verás cuánto más atrás se engancha en realidad. Es la conexión en su nudillo superior se ve mucho más nítida en comparación con las otras yemas de los dedos. Las conexiones desde esas yemas de los dedos hasta su nudillo superior se siente mucho más gradual que agua Docena. El pulgar que el encontrado se siente significativamente más empinado. Por lo que esos airen fundaciones simples otra vez. Aquí sólo hemos usado un par de formas, y ya tenemos una base bastante decente para nosotros mismos, lo que ahora significa que puedo empezar a venir por arriba sin líneas de contorno en líneas de gesto y realmente hacer que se sienta como esta punta del pulgar siente como si se estuviera moviendo a ese primer cilindro. Hablamos de gesto y de la relación entre las formas y la dirección, las formas y hacer juntos Mira estas líneas curvas que se están creando por los pliegues en nuestra mano referencia. No sólo van a ayudar a reforzar las tres dimensionalidad fuera de nuestras partes. Ellos van a ayudar a generar el flujo de gestos de una parte a la otra, así que ten en cuenta cómo el trabajo del lápiz está fluyendo de una parte del pulgar a la siguiente. Esas líneas curvas de la palma se están enganchando en la base de las estructuras de tus pulgares . Ese es el flujo de una parte a la siguiente. Ese es nuestro ritmo. Ese es nuestro gesto. Queremos la sensación de que estas partes se superponen y se fusionan entre sí. Entonces con esto acaba de retroceder, es hora de pasar a otro momento. Durante sesión, se va a cumplir con carteles de 35 minutos y 1 poste de 10 minutos. Ahora cada pose va a tener dos opciones de las que dibujar. Puedes dividir el tiempo entre ambas imágenes o simplemente enfocarte en una en particular. Por los cinco o 10 minutos completos. Yo recomendaría pasarlo dos veces con el fin de poder hacer ambos conjuntos de imágenes por todo el tiempo. Pero todas estas imágenes van a estar disponibles en las notas del curso, así como algunas más. Para que practiques fuera de este video, escucha de todos modos, así que siéntete libre de escoger y elegir cuáles quieres hacer. Entonces con esto fuera del camino, es difícil para ti hacer tu sesión de dibujo durante los próximos 25 minutos más o menos y luego volveré y te mostraré cómo lo hago. 14. Sesión de ejercicios: - Theo way. Uh, sí. Uh oh . Y no, ya sabes, ninguna manera. - Uh y sí, yo. 15. Demostración de ejercicios: De acuerdo, empecemos. Para cualquiera que se pregunte qué hasta ahora estoy usando, estoy usando procreate en el iPad y adjuntaré los pinceles que he estado usando a lo largo este tutorial en con las notas del curso. Entonces voy a estar haciendo la imagen de referencia de izquierda, él y sólo poniendo en nuestras bases para la débil forma. Por supuesto, está la forma básica que sus dedos hacen un grupo juntos, y puedes agregar el pulgar ahí también. Si lo deseas. En este caso particular, como que todos se agrupan muy bien. Entonces van a ser casos manera que se agrupan así en otros casos donde solo van a estar haciendo cosas salvajemente independientes y ese tipo de empezar a ponerse un poco más desafiante, hasta ahora más fácil si ellos o tipo de hacer lo mismo cuando empiezan a hacer su propia acción individual, eso es una semana se puede perder muy fácilmente. Empieza a ponerse un poco confuso, pero sólo tómalo una parte del tiempo. Estas dos imágenes son un punto de partida bastante bueno ya que son bastante neutrales. Las manos están relativamente relajadas, por lo que siempre es bueno empezar con algo simple y luego trabajar tu camino hasta las formas más complejas en el posicionamiento más complejo. Entonces estoy usando. Como puedes ver, el método más boxier está mucho fuera de las esquinas pasando aquí. Eso es sólo una preferencia personal, aunque ya que lo muy dependiendo de los puestos y probablemente te encuentres que eso pasa por ti también, encuentras que algunas poses aire se van a prestar a fundaciones más boxier y otras a más cilíndricas, y alguien incluso se va a prestar a más fundaciones en forma de toro también. Realmente no repasamos los métodos tanto de construcción de las manos, usando fusibles, toros y otros objetos redondeados como ese. Si lo miras, unas pinadas clásicas, ves muchas manos arriba muy suaves y muy elegantes, y algunas tienen cimientos que al menos sienten mucho más redondeadas, luego las bases que estoy poniendo aquí abajo. Entonces no es que no puedas usar esferas y bolas y formas de huevo para tus manos. Es sólo algo que probablemente no recomendaría si apenas estás empezando. Entonces yo estoy como, OK, estos mirando ahora, así que sólo voy a empezar a suavizarlos, así que este es el caso de empezar con una base más estructural primero y luego traer de nuevo a Jess trabajo y movimiento a las manos. Se puede ver lo rápido que pasaron de parecer muy mecánicos a lucir mucho más fluidos. Siempre estoy buscando a Teoh. ¿ Tienen esas ollas sentir como si se estuvieran conectando y fluyendo entre sí? Esa es la verdadera parte difícil es hacer que estas piezas individuales sean dedos y tiernas, luego ardan, haciéndolas sentir como si estuvieran todos fluyendo y lejos trabajando juntos. Es realmente fácil, en realidad, sólo una pieza individual de cajón. Pero hacer que ese pulgar parezca que está conectándose correctamente a la mano y asegurándose de que las cosas se superpongan correctamente. Ahí es cuando empezar a ponerse un poco complicado y perdido en abrumado. Por lo que vamos a tomar tiempo para obtener una comprensión de estas estructuras en particular y cómo se mueven en donde se posicionan las cosas. El pulgar en particular para mí es probablemente la parte más difícil porque tiene un rango de movimiento que realmente te puede tirar de los dedos en contraste relativamente simple porque como que todos van en la misma dirección y todos doblan igual. Y así cuando sabes cómo funciona uno. Ya sabes como el resto del trabajo, pero el pulgar con él es diferente. Top de articulaciones en su diferente rango de movimiento realmente puede tirar una imagen fuera. Se podría pensar que está haciendo una cosa, y en realidad está haciendo otra cosa. Puedes perderte tratando de hacer ejercicio. qué dirección está realmente sentado este pulgar? Siempre vas a ser tu mejor modelo si te encuentras con problemas, tienes un modelo tres D contigo en todo momento. Entonces si estás mirando una referencia de imagen y es un poco difícil averiguar qué dirección las cosas Aaron trató de imitar esa pose con la mano y tratar de usar eso. Hay un poco de Dios. De acuerdo, terminemos esto más aquí arriba y pasaremos al siguiente. Entonces voy a hacer el de la derecha, esta vez siendo más que interesante pose bastante como se ve ésta. Debo mencionar que sólo voy a hacer una mano por cada uno de nuestros límites de tiempo. Va a ser un montón de referencias que voy a acompañar este tutorial en las notas de la clase así que siéntete libre de hacerlo. Yo solo uso las imágenes que para esta vez dibujando Citian. Practica con esas imágenes dentales, terrosas extra que están con la clase y al final, practica como locas con esas, o busca en línea tus propias referencias. Google Image Search Pared Tirar miles de diferentes tipos de poses de mano para que seas hallazgos. Impone ese arte con las notas de clase. Por todos los medios. Busca tantas imágenes como puedas o simplemente toma fotografías de tu propia mano también. Esa también es una opción. Bueno, tal vez conseguir que alguien ayude porque podría ponerse un poco difícil tratar de conseguir poses específicas con la cámara You 're I Final you DSLR. Por lo que estoy usando más de una cimentación basada en cilindros para este. Estamos tratando de captar bien la curvatura, el dorso de esa mano. Ahora es que se siente como si estuviera volteando. Por lo que el cilindro enumerando este caso en particular, siento que es la mejor opción, usando cilindros para los dedos también. Entonces lo de mi tesis es un poco más largo de lo que parecen en la imagen de referencia, pero eso está perfectamente bien. Eso no es algo que realmente vaya a lastimar demasiado la imagen. De hecho, eso sólo hace que las cosas parezcan femeninas y elegantes. Si quieres una especie de manos de aspecto más masculino, quizá quieras hacer las cosas un poco más de caja. Er en la construcción. Un poco de pegatinas bien, los hombres tendrán muñecas más gruesas que los dedos tenderán a ser un poco de agua también. Pero la anatomía general fuera de los sexos es más o menos los mismos personajes femeninos que queremos . Ahí están los dedos de Kirby bonitos, largos y elegantes, los personajes masculinos. Probablemente realmente quieras cuadrar muchas de las áreas de Ponyo, así que hablamos de cosas como los nudillos y las protuberancias óseas en el área de riesgo. El cuadrado los apagados un poco. Tenderás a hacerlos parecer un pueblo masculino, un poco más rudo y también un poco más viejo, por lo que estás dibujando personajes más viejos. Más excesivamente. Los personajes cuadran un poco esas partes también, incluso los personajes femeninos, incluso los personajes femeninos, porque los huesos tienden a empezar a mostrar a través de mucho más a medida que envejecemos. Los tendones, sobre todo, serán mucho más notables, así como los pliegues alrededor de los nudillos y la cincha en el área del pulgar. Entonces es algo que todos podemos esperar. En el lado positivo para los artistas, hacen líneas de gestos muy interesantes, así que no todo está mal, realmente tratando de sentir mi blanco. Esto es de repasar estas partes particulares yendo de su nudikler. De verdad estoy tratando de imaginar mi mano yendo por encima de ese bache redondeado. Ellas Si comparas esto con el último, éste se siente mucho más fluido, y eso probablemente sea porque tengo Somos como cimientos curvos Maurin. Entonces las dos primeras estructuras que pones debajo, ya sea más boxier o más redondeadas, van a dictar un poco cuál va a ser el resultado final, cómo va a ser la forma final, pero no siempre. Si utilizas bases de boxeo, por ejemplo, puedes solo otro trozo de papel y luego trazar una versión más curvada sobre la parte superior de eso o manchar todo hacia fuera e ir por encima de esos cimientos otra vez con más curvados líneas. Todo es realmente solo sobre lo que te sientes cómodo y lo que tu estilo termina siendo. Encontrarás un estilo eventualmente, y tu estrella se desarrollará a partir de una variedad de fuentes, de personas que aprendiste de artistas que intentas imitar. Eventualmente vas a encontrar algo que sea reconocible como ser tú. Yo quiero quitarle las piezas a otros artistas e inspiraciones que encuentres atrayentes. Desarrolló esas ideas en algo que es reconocible es tuyo para que la gente pueda Tal vez un día vas a una galería y dices: Oh, Oh, ese es tu trabajo reconozco que lleva tiempo. No a desarrollar se enterará eventualmente. De acuerdo, así que éste ya está hecho y pasaremos al siguiente. Voy a hacer la imagen sobre los derechos. Esta en realidad es un poco desafiante porque tenemos un montón de piezas mejor superpuestas. Se ve mucho más fácil tener estas partes tipo de todas agrupar juntas y casi en una forma de bola apenas singular casi. Pero cuando las cosas empiecen a solaparse como estas en realidad algo bastante desafiante, solo relájate un poco con este y solo usa todos los cinco minutos lo que pueda hacer, y voy a usar un diseño mucho más boxier para mis fundaciones en comparación con las otras imágenes. Pero tampoco me olvido del mundo de los gestos, no cómo la muñeca, las bases, pues el riesgo va hasta la parte superior derecha de esa base de caja. Entonces tenemos que tenerlo en cuenta. Aunque estemos haciendo un principio no basado en la construcción, tenemos que estar pensando en cómo estas partes van a trabajar juntas como equipo en su gesto. Este es en realidad un buen ejemplo donde las cosas podrían ponerse un poco complicadas con el pulgar ahora bullsh una olla en la base, tipo de ir en una dirección, la parte media de nuestro dígito yendo en otra y la punta del pulgar aparentemente ir en su propia dirección es Whoa, también viene hacia nosotros. Por lo que tenemos uno fácil con el que perdernos. Entonces va a tomar mucho tiempo era necesario simplemente poner todo bien? El proceso es realmente sobre saber cometer errores y lo que hacemos al respecto cuando nos encontramos con uno. Claro, sería genial si pudiéramos conseguir todas las medidas por debajo de todas las proporciones y posicionamiento justo al 100% al principio y pasar a la sombra en la coloración inmediato lo más rápido posible. Pero lo vas a encontrar en el camino. Incluso cuando comienzas a poner en tu sombra en tu coloración que encontrarás esos errores, el truco es poder analizar y descifrar. OK, ¿qué pasa exactamente con esto? ¿ Va a entrar esta parte en particular? El sentido correcto es la construcción de esta parte sonido hace el oclock gestural. ¿ Está fluyendo correctamente de una olla a la otra? ¿ Tengo mi posicionamiento? Correcto. ¿ Cómo se ve mi perspectiva? Esencialmente, si tienes estas cajas que puedes despegar, estarás fuera para corregir cualquier error, sin importar en qué etapa del dibujo o del proceso de pintura estés. Entonces a pesar de que es preferencial de Barmal sacar los errores tantos de ellos como sea posible fuera del camino, cuando dejamos de poner lápiz el gaitero, la realidad es que no vamos a atrapar el balón, y no debes esperar la de ti mismo. De todos modos. Es demasiada presión para ponerte en ti mismo para tratar de ponerlo bien la primera vez que te encuentras con oposición, lo cual solo está demostrando ser muy difícil. Ocurre lo primero. Fue sólo más despacio. Estoy pasando la mayor parte de estos cinco minutos aquí solo trabajando en estos dos dedos y un pulgar porque porque mi mente está teniendo un poco de dificultad tratando de descifrar el posicionamiento y superponerse adecuadamente. Y prefiero que me gaste la mayor parte de esta sesión entera de cinco minutos trabajando en esta área en particular y tratando de hacer bien la construcción, luego bajando toda la mano solo por el bien de bajarla. Y a veces solo es bueno pasar toda una sesión de dibujo justo en esa área que podrías encontrar es un poco de debilidad. Entonces si tienes dificultad con ese pulgar o la curvatura de la mano o el posicionamiento , solo puedes enfocarte en esa área en particular, solo uno de los asistentes. Eso está bien. Siempre quieres desafiarte a ti mismo. No solo quieres quedarte con el mismo tipo de manos todo el tiempo. De lo contrario construirás una base de datos en tu mente para esa pose en particular, y podrías terminar siendo realmente bueno dibujando esa pose. Pero queremos acumular mordeduras de una hija que le ha sido una variedad. No vas a saberlo todo. 100%. Claro, es posible que se resuelva la mecánica de cómo se mueven las cosas y de la aproximadamente dónde se van a colocar las cosas, pero aún así van a ser ocasiones en las que necesitarás hacer referencia a algo. No hay vergüenza de mirar referencias. Cualquiera dice lo contrario. Ignorarlos. De acuerdo, en 12 grandes fiestas de 10 minutos que lo tenemos, voy a sentar algunas bases de tono medio. Estoy haciendo esto porque realmente quiero hacer. Pero lo más destacado en este lienzo pop también es un poco. ¿ Para qué? Éste probablemente debería haber cambiado esa sesión antes. Ahora estoy haciendo la imagen de los derechos porque esa es la más interesante a mayo. A mí me gusta como los dedos colocan él todos tienen su propio poco un poco de personalidad, los pulgares haciendo algo que está en el dedo índice, es hacer lo suyo. El dedo medio y anular tipo de trabajar juntos y el dedo meñique haciendo lo propio también. No me voy a preocupar por el lápiz. Sólo voy a ignorar ese cajón a través de todo. Por lo que 10 minutos nos da mucho tiempo para realmente analizar y para realmente solo enfocarnos en hacer las cosas lo más precisas que podamos con fiestas de cinco minutos es que solo podemos conseguir una cierta cantidad de golpes hacia abajo en una cierta cantidad de precisión en el tiempo que es disponible. 10 minutos nos da una larga aparición para sólo poner los frenos en todo. Trata de desarrollar una mejor comprensión de exactamente lo que estas partes de hacer. Lo que posicionó a Irene. Lo que se superpone. ¿ Cuál es qué parte está más cerca hacia la cámara. Llévanos al espectador, que está más alejado y también para empezar a tomar nota más de dónde están las sombras. Donde los aspectos más destacados son un tiempo mucho más largo para pensar en remolque. Analizar con un marco de tiempo más corto. Ahí está esa parte de ellos la mía, que se corta alrededor de una voy en ese reloj y pensando, Oh Dios, sólo me voy creo que quedan 90 segundos. No sé apenas bajó nada, así que consiguió un poco más de un lujo aquí. 10 minutos es un buen periodo de tiempo para practicar en unas fiestas en particular, pero eres libre de probar también 15 20 incluso 30 minutos también. Cuanto más tiempo tengamos, mejores serán las elecciones que podamos tomar. Entonces, ¿dónde se trata de tomar mejores decisiones cuando tenemos más tiempo para hacer. Coloqué una mano o incluso una figura, y sólo tenemos un minuto, dos minutos para eso. Curso de fiestas particulares. No vamos a acercarnos nada a ser precisos. Vamos a conseguir en el mejor de los casos, un duro yo d. que no podemos dejar que construya un punto. Por supuesto, podríamos volver más ligeros rodando después en la sesión de dibujo, y queremos terminar eso apagado. Pasa un extra 10 15 minutos, usa eso como un océano encontrado inicial y construye una construcción beta encima de él. Por lo que son poses cortas. Hay posturas de boceto rápidas, beneficiosas en cuanto a la captura de gesto. No necesariamente grande en cuanto a construir algo con un poco de detalle, sino algo que podemos volver más adelante y terminar. Vamos a rodear el mi en porción de las manos y los dedos hacia abajo. razonablemente contentos con cómo se ve eso. Se va a empezar a construir el clavo pulgar y sala de estar Ahora. No pasamos por ninguna de las estructuras óseas de anatomía subyacente de las manos en esta lección en particular, así que eso es algo que probablemente veremos en un futuro. Más avanzado. Escucha, no en la estructura ósea subyacente es útil porque sí te da un sentido fuera. Se ve mejor la mecánica de las manos. Se tiene una mejor idea de dónde están las articulaciones de la conexión, cómo se están conectando, qué forma están haciendo curso. Estamos buscando tratar de simplificar las cosas para nosotros mismos tanto como sea posible, y no siempre vamos a necesitar construir primero el esqueleto y luego en las otras estructuras, los músculos y tendones sobre la parte superior. Porque empiezo con este pulgar ya puedo ver. Realmente no tengo esta estructura de boda, esta estructura ósea aquí arregla correctamente eso. Entonces sin embargo la anatomía subyacente es va a ser información útil. No siempre se va a requerir, sin embargo. Estás haciendo un top zombie de carácter, luego corto sabiendo que la estructura ósea subyacente en el nattering va a ser súper beneficiosa. Nos tocamos un poco fuera de la estructura ósea propia en las muñecas, así que echa un vistazo a las cosas con más detalle en una fecha posterior a través del empate, una estructura esqueleto, músculos también. Tengo bastante este bit montar un dispositivo del pulgar. Esto es como cincelar realmente. Es algo parecido a lo que haría una escultora que es como un trozo de mármol despacio pero seguro conseguir todas las esquinas y bordes para luego finalmente suavizar todo. Entonces un principio similar solo hacerlo en una superficie de dos d el gran reto siempre tendrá es tratar de conseguir ese sentido de dimensionalidad en volumen y hacer que esa mano parezca como si viniera hacia nosotros en ira o, ya sabes, tal vez lanzándolo un tipo de superhéroe de ponche hacia eso que eres. Ves mucho arte cómico, esas hay portadas con Superman o Capitán América rompiendo algo, el puño grande golpeando hacia nosotros. Por lo que esos son los retos tridimensionales que se estarán enfrentando. Ya estoy bastante contenta con esta tierra, así que sólo voy a pasar el resto del tiempo primero del por siete minutos dirigiéndome. Es, um, resaltar en alguna sombra. Queremos que la estructura que hacemos con sus turnos refuerce las formas para reforzar el gesto. Entonces, en otras palabras, queremos sentir un Ziff. Ese punto culminante es dar la vuelta a ese nudillo en forma de bola y transitando hacia el dorso de la mano por lo que salen destellos en nuestras sombras thes strikes que estaban haciendo necesidad de ayudar a descubrir gesto. Por lo general los primeros golpes gestuales que ponemos abajo es este fluido y está curvo como vamos a conseguir cuando empecemos a sacar partes sobre la parte superior de esa lanzas cilindros que cajas. Empezamos a perder esa curvatura y fluidez. Entonces si vuelves a ver este dibujo en particular desde el inicio, notarás que empiezo con una línea de gesto curvada. De hecho , sigue ahí. Todavía lo puedes ver para darme una idea de la dirección que se mueve toda la mano, y con el tiempo he biltmore y más. Esperemos eso. Es un poco a poco se ha perdido en ese shuffle, y ahora la idea es tratar de traer algo de eso de vuelta. Toma nota de ese gran arrugado donde está la cincha del pulgar. Toma nota de la dirección en la que va el asistente de cosa del anillo que también espera fortalecer esos cimientos gestuales. Entonces estas son las cosas que tenemos que buscar, el acto de malabarismo de ruta que tenemos que lidiar. No queremos que las cosas parezcan rígidas, y por el contrario, no queremos que las cosas parezcan fluidas también cuando lo exageramos sin aliados gestos, las cosas pueden ponerse realmente elásticas y robos. Va a haber momentos en los que va a ser beneficioso tener un look más elástico o cauchoso, como en animación, caricaturas y otros tiempos. Bordes y esquinas mucho más duros van a ser lo que necesites. A lo mejor estás diseñando un robot, un personaje androide, algún tipo de guerrero Mick en un brazo y disfraz grande, excesivamente extravagantes que van a ser tiempos diferentes. Tendremos que ajustar su enfoque, pero al final encontrarás tu estilo volviendo a eso. Si te gusta el look de manos y figuras más boxy arriba, eso está perfectamente bien. Simplemente no te olvides del gesto subyacente. Todavía queremos la idea del ser un ritmo y un movimiento de esa parte superior del brazo hacia ese antebrazo desde ese antebrazo hacia esa mano. Todavía queremos esa idea de movimiento ahí de alguna manera. Simplemente siempre va a ser el aspecto más importante. Eso lo hacemos bien. Realmente no importa demasiado qué tipo de elecciones de construcción hagamos por encima de la cima. Entonces a medida que llegamos al final de esta clase en particular. Espero que esta información haya sido beneficiosa. Como se mencionó anteriormente, Va a haber imágenes adicionales para que descargues y practiques con. Ahí va a haber el pincel está disponible para usos procreate también. En realidad no uso demasiado la tienda de fotos, así que no estoy muy seguro de lo que sería un buen equivalente a estos pinceles. Si estás trabajando prácticamente, recomiendo algunos lápices de grafito suave. Y si vas a querer usar el color tratando de pegarse a la Tierra, tus tonos, marrones y bronceados y colores rojizos y un lápiz bueno, sólido negro está bien e intenta trabajar con el papel de mayor tamaño que puedas. Entonces pasa por esto. Escucha tantas veces como necesites y también repasa otros tutoriales de mano también. Estas ideas y conceptos que se presentan es solo una forma de hacer las cosas, así que mira ya sea tantas como puedas. Entonces a medida que arruinamos esto, por favor siéntase libre de hacer cualquier pregunta en el apartado de comentarios. Sigue practicando duro y te veré en la siguiente lección.