Transcripciones
1. Avance de la clase: Estaba editando un comercial de televisión en Premiere Pro en mi
pequeño piso londinense, y volvió a estrellarse. El mismo día
salió de mi cuenta la suscripción de
sobreprecio y pensé para mí mismo, realmente
necesito encontrar
una solución diferente. Como cualquier cineasta sabría la mitad de tu tiempo lo pasas en YETI. Normalmente alrededor de las 2:00 AM de la mañana con unas
pintas de café. Ya sea haciendo
subtítulos y
carretes de Instagram o haciendo tus propios
cortos de documental. Siempre se necesita una edición
eficiente y agradable, pero a menudo es
más fácil decirlo que hacerlo. He usado Premiere
Pro desde hace varios años como cineasta
freelance. Pero un par de
puntos de dolor
comenzaron a subir y subir una
y otra vez. Puntos dolorosos como no tener
realmente la capacidad controlar o
comprender realmente el flujo de trabajo de
gradación de color, los interminables bloqueos que
enfrentaría en mi computadora, el modelo basado en suscripción
de pagar por Premiere Pro. El problema era que estaba tan atascado en un sistema que
llevo años usando. La idea de tener que
aprender una nueva pieza de software para algo
que ya puedo hacer parecía que simplemente
no valía la pena el ajetreo. Pero la broma estaba
en mí porque
desde que hice completamente ese cambio, la vida ha sido
mucho más fácil, y más agradable a la
hora de la posproducción. He estado usando DaVinci Resolve únicamente durante los últimos
dos años. Sea lo que sea que
haya arrojado una resolución, lo ha manejado muy fácilmente
y de hecho me he
ido disfrutando de haber editado en lugar de golpearme
la cabeza contra una pared. Podrías sentir como me sentía antes de pasar
a DaVinci Resolve. Qué es este curso, una guía sin dolor
sobre cómo hacerlo. En lugar de hacer un
paso a paso de todo lo que
la
resolución puede hacer, esta clase trata sobre esta clase trata sobre las características que
vas a querer usar, y necesitas usar
a diario cuando
trabajes como cineasta. Debería poder
llevarte a editar tan rápido, si no más
rápido de lo que ya lo haces en Premiere Pro o Final
Cut en un día. Pasará por encima de cortar, agregar transiciones,
títulos, mezclar audio, editar MultiCam,
escribir subtítulos, así
como
pasar por la función de subtítulo
automático de resuelve ,
lo cual es increíble. Edición a partir de una transcripción y creación de relaciones de aspecto en
redes sociales. Pero más que eso,
podrás
nivelar el color a un nivel
y una consistencia que simplemente no has
podido al menos yo no pude
en Premiere Pro. Cubrirá la corrección de color, haciendo coincidir el trabajo de las cámaras
con material de archivo sin procesar , usar y construir lotes, enmascarar
y rastrear
usando un verificador de color, y un montón de
otros trucos geniales y cosas que puedes hacer
en la página de color. De hecho, podemos aprender a construir
repetidamente un
aspecto único que queramos, en
lugar de tropezar con una mirada que
nunca podremos repetir de nuevo. Por supuesto, te voy a mostrar cómo exportar una variedad de formatos. Puedes tomar todas estas
lecciones y aplicarlas a cualquier metraje tanto para que puedas hacer este curso
con tus propias imágenes. Pero si prefieres usar
algunas de mis imágenes para poder copiarlas
exactamente y hacer lo que estoy haciendo, entonces
hay algunas imágenes disponibles que
puedes descargar y usar eso en este curso. O salta ahora mismo, moja tus pies y empieza a
ver cómo puedes hacer tu vida más fácil
y placentera. O dejar un día a un lado, reservar un
domingo tranquilo en el diario, establecer un recordatorio cómprate
tus propias pintas de café, y
para el lunes, podrás editar tan rápido, si no más rápido que lo
haces actualmente, así
como grado de color a un
nivel que nunca antes habías tenido. No puedo esperar a verte en clase y ver algunas de tus calificaciones de
color y editar si quieres
compartirlas conmigo en los proyectos de este curso. Te veré en
la primera lección.
2. Descargar Da Vinci Resolver: Bienvenido a la cabaña. Lo primero que vamos a hacer es descargar DaVinci Resolve. Ahora bien, a diferencia de Adobe, donde
tienes toda una suite y es por
suscripción Cloud, lo que me encanta de
Resolve es que tiene
una, una excelente versión gratuita ,
y dos, si quieres
comprar el paquete completo, que tengo, entonces puedes
hacerlo con una tarifa única. Lo pagas una vez, y luego obtienes cada
actualización automáticamente. En términos de relación calidad-precio, no
pasa mucho tiempo
hasta que hayas
pagado tu suscripción a Adobe, sobre todo si también tienes otras suscripciones
como Lightroom, tal vez que
realmente no uses tanto. Hacer esto es súper fácil. Vas a solo
google DaVinci Resolve y luego cuando llegues a la página principal de
DaVinci Resolve, verás dos opciones claras, descarga
gratuita ahora o compra
online ahora por $295. Lo que voy a decir es que puedes hacer cerca del 80% de lo que te
voy a mostrar, si no todo, usando la versión gratuita. Si solo quieres probar,
solo tienes que obtener la
versión gratuita y luego en el futuro cuando necesites, compra la versión completa. Si te estás preguntando cuáles son
las principales diferencias, la versión completa te brinda un par de opciones de
exportación diferentes, un par de
efectos diferentes como el grano de película, y también te da algunos códecs
diferentes
que no creo que puedan usarse a través de la versión lite,
la versión gratuita. Pero en general, puedes hacer la mayoría de las cosas
en la versión gratuita. La única advertencia es que
si estás filmando en el A7S3, o el FX3, su códec superior, no
estoy seguro de que funcione
en los libres. Entonces no puedo garantizarlo. Pero lo que he hecho
es proporcionarte algunas imágenes que puedes
usar en la versión gratuita. Mi sugerencia es usar la versión gratuita para
esta lección y luego, como digo, cuando quieras, actualizar a la versión paga. Realmente obviamente haz clic en el enlace y luego elige
el que quieras. Ahora, solo obtén las versiones
no beta, solo obtén la versión estable, así DaVinci Resolve 18, o si solo quieres
pagarla de
inmediato entonces DaVinci
Resolve Studio 18. Las versiones Beta, depende cuando estés
viendo este curso, puede
haber nuevas
versiones Beta, cosas diferentes. En general, es mejor
esperar hasta que haya pasado por
esas pruebas y se haya
considerado lo suficientemente estable como para que ya no
sea Beta. En estos momentos, actualmente, al
momento de realizar este curso, la Beta 18.5
te permite hacer algo
llamado reiluminación. Pero nuevamente, esa es una versión
solo de estudio. Mi sugerencia, este
es el que quieres, DaVinci Resolve 18, y luego
dependiendo de tu sistema, solo tienes que seguir adelante y descárgalo. Simplemente voy a hacer
clic en eso por ahora, luego solo rellena tus datos
y regístrate y descarga. Una vez que lo hayas descargado,
estoy seguro de que sabes como en tu computadora abrirla. Si en algún momento que
sí decides que
quieres descargar o comprar
la versión completa, entonces hay algunos pasos
que tendrás que hacer, así que no puedes simplemente agregar una clave de activación a
la versión gratuita. No es exactamente así como funciona. Lo primero
que tendrás que hacer, que te mostraré cómo
hacer en un próximo video,
es hacer una copia de seguridad de tu base de datos donde están almacenados todos tus
proyectos. Entonces tendrías que
desinstalar la versión gratuita, volver a esta página e instalar la versión de estudio
y eso es porque la hora en que agregas tu clave de
activación ocurre dentro de esa situación de
descarga de apertura, así que así es como
harías eso. Pero como he dicho, no
es importante
para esta clase. Sólo podemos ir con
la versión gratuita. Una vez que hayas hecho
eso, ábrelo, posible que tengas que
buscar, puede que no esté en tu barra de tareas. Te recomiendo
ponerlo en tu barra de tareas, dependiendo de lo
rápido que sea la máquina, cambia el tiempo que
tardaría en
abrirse y luego
llegaremos a la base de datos, que hablaré
en el siguiente video.
3. La base de datos: cómo encontrar y almacenar proyectos en la resolución: Lo primero que
notarás que es diferente con Resolve
es diferente a Premiere, donde creas y almacenas tus proyectos dentro de tu estructura de carpetas
principal, en Resolve, tiene su
propia estructura de carpetas. Al principio, yo estaba como, esto es un poco tonto, y ahora
creo que es brillante. Solo me tomó un tiempo
acostumbrarme a no
tenerlos todos vinculados dentro la carpeta de proyectos individuales dentro de mis propios discos duros,
pero puedes hacerlo. Entonces te mostraré cómo
hacerlo más adelante también. Puede que el tuyo no se vea
así porque aún no
tendrás ningún proyecto, pero esencialmente lo que es esto, es un lugar para almacenar todos los
proyectos en los que estás trabajando y puedes agregar carpetas. Entonces, si haces clic derecho
y presionas nueva carpeta, entonces tendrás la oportunidad de
crear una carpeta. Digamos que quieres
tener una carpeta de comerciales, luego puedes hacer clic ahí y luego crear un nuevo proyecto. Ahora antes de hacer
eso y realmente nos quedamos atrapados en usar Resolve, cuando quieres
actualizar tu software, así Da Vinci Resolve pone
muchas actualizaciones, lo
cual es genial, vale la
pena hacer una cual es genial, copia de seguridad de tu base de datos. Ahora nunca me ha salido mal una
base de datos, así que es una precaución de seguridad
más que nada. Pero para hacer esto, entonces
harías clic en el ojo donde dice
detalles, y luego golpearías copia de seguridad. Eso te da la
opción de hacer una copia esa base de datos
en algún lugar de tu máquina. Solo asegúrate de no
borrarlo
antes de actualizarlo y
asegurarte de que todo esté funcionando bien. caso de que algo salga mal, es muy fácil
restaurar esa copia de seguridad, así que te acercas a este botón
aquí que dice restaurar, y luego irías a
buscarlo y elegirlo. Ahora, como dije,
nunca he tenido que ser un problema, así que no debería importar demasiado. Una vez que te acostumbres a
esta forma de trabajar, preferirás,
te lo garantizo. Pero si quieres guardar tus proyectos
en el propio archivo,
en la propia carpeta de cualquier proyecto en el que
estés trabajando, y eso es realmente
algo muy bueno hacer
al final del proyecto, como una especie de archivo, si vas a guardar
ese disco duro en alguna parte, así que tienes todo
en el mismo lugar, entonces eso es realmente fácil. Para regresar, solo puedes usar estas migas de pan aquí y
simplemente volver a esa página. Por lo que voy a dar click sobre los proyectos que he
creado para este curso, y verán que actualmente
está vacío. Sin embargo, lo que haría, si quisiera guardar
esto como proyecto, es que me acercaría al proyecto de exportación de
archivos, y luego puedo guardarlo exactamente
igual que tú
guardarías un archivo de Premiere. Realmente fácil. Pero también si estás trabajando con diferentes
NLE, diferentes editores, y quieres
guardarlo como XML,
quizás en un archivo EDL, entonces tienes que tener
algo en la línea de tiempo. Así que por ahora, sólo voy
a arrastrar algunas cosas, y sólo voy a poner
un clip ahí. Después archivar, exportar, y se puede ver que podría hacer el fotograma
actual como todavía, lo que voy a
hacer es darle a la línea de tiempo, y luego aquí puedo elegir
cómo quiero guardar eso, así que XML aquí, ese es probablemente
el que quieras. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es en los próximos videos, primero
voy a
familiarizarte con el diseño. Entonces vamos a crear
algunos atajos que te van a ahorrar tanto tiempo, y por favor no te
saltes este paso. No hice esto durante los primeros como tres meses
de tener Resolve, y estaba como,
¿por qué Resolve es tan lento? Porque estaba
siendo un idiota. Así que vamos a hacer eso, y luego vamos
a importar el metraje. Entonces, antes que nada, aprendamos
el diseño de Resolve.
4. Descripción del espacio de trabajo: Echemos un
vistazo al diseño y nos quedaremos realmente
atrapados en cada página individualmente a
lo largo del curso. Pero por ahora
sólo vamos a echar
un vistazo a la visión general. Efectivamente, en Premiere, tienes todo en una página y puedes
cambiar el espacio de trabajo, pero
ahí está todo contenido, lo cual está bien, pero siempre me ha
parecido un poco fangoso. Mientras que lo que hacemos en Resolve es que tenemos una página o
pestaña separada para cada aspecto diferente de su flujo de trabajo en términos
de posproducción. Personalmente, creo que esto
es brillante y te
ayuda a mantenerte
enfocado en un área a la vez. Sé que en Premiere
solía desviarme al agregar
calificaciones de ajuste rápido aquí o allá, y luego antes de darme cuenta, todo fue un desastre. en Resolve, te voy a
mostrar la página de medios, editar, colorear, fairlights
brevemente, y entregar. Corte, es otra
forma de editar, pero la página de edición es muy
similar a Premiere Pro. Es muy agradable y fácil aprender rápidamente y puedes hacer todo lo que necesites hacer en la
edición. El corte no ofrece
demasiadas ventajas en cuanto a las etapas iniciales. Si al final de la línea
quieres aprenderlo, entonces puedes, pero
nunca lo uso. Todo lo que quiero hacer, lo puedo hacer en la
página de edición y funciona muy bien. Entonces Fusion es casi como una cosa de After
Effects de mini título. Hacer eso sería
todo un curso en sí mismo. No vamos a
mirar a Fusion. Si eres realmente bueno y
usas mucho After Effects, entonces mi sugerencia sería obviamente seguir trabajando ahí, exportar cosas y
traerlas a Resolve. Desafortunadamente, lo de los vínculos
dinámicos no funciona a través de
la plataforma hasta donde yo sé. Pero si te interesa, entonces en el futuro
aquí, echa un
vistazo a Fusion y a las cosas que puede hacer. Pero vamos a
empezar entendiendo sólo las otras páginas. El primero es la página de medios. Aquí es donde
traemos todas nuestras imágenes. En el siguiente video,
vamos a importar algunas imágenes y voy a mostrarte algunas cosas geniales que
puedes hacer en esa zona. Entonces tenemos la página de edición, que como dije, es muy similar a Premiere Pro. Aquí es donde pasarás
un buen 50 por ciento de tu tiempo solo obteniendo
las cosas como las quieres. El diseño es muy similar. Tenemos nuestra línea de tiempo
abajo, tenemos nuestras estructuras de carpetas
aquí a la izquierda. Entonces tenemos nuestro video fuente
y nuestro video de línea de tiempo. Entonces por aquí a
la derecha, tenemos, si arrastré un clip y
verás de lo que estoy hablando. Vamos a traer
un archivo de aquí. Por aquí a la derecha, entonces
obtienes tus opciones de transformación. Quieres escalar
las cosas hacia arriba o hacia abajo, recortar, todo eso
puedes hacer desde esta página. Lo bueno es que puedes
hacer flip muy rápido. De hecho,
eso me parece muy útil. También puedes hacer
cambios de audio en la página de edición. De hecho hago esto mucho, mucho más que usar la página de audio dedicada
solo porque el trabajo que estoy haciendo no requiere que haga una gran obra de audio al final. La mayoría de esas veces, de todos modos lo voy a estar pasando a un diseñador de
sonido, pero nos pondremos en uso de estos
en uno de los próximos videos. Entonces solo algo
a tener en cuenta, que si no puedes ver algo, es porque tienes que tener estos no atenuados básicamente. No entres en pánico. Si
alguna vez hablo algo y no lo puedes
ver en tu página, mira hacia arriba, probablemente
esté ahí. Siempre tengo puesta mi mesa de mezclas, siempre
tengo ahí al
inspector, y a mi grupo de medios aquí. Los efectos, estoy acertado o falto. Depende si
los quiero ahí o no. Entonces tenemos la página
más emocionante, estoy seguro que todos están de acuerdo, es la página de color. Nos vamos a meter realmente en esto en la segunda
mitad de este curso. Efectivamente,
primero lo mismo, ten en cuenta si no
puedes ver algo, haz clic arriba en la parte superior y
aparecerá. Pero lo que tenemos, la forma en
que funciona es que puedes crear tu mismo diseño de carpeta aquí usando estos
botones aquí arriba. Eso solo puede hacer que se
sienta agradable y familiar. Entonces también puedes arrastrar las cosas por ahí si quieres
un poco más realista. Digamos que solo quieres
calificar pero un poco más de espacio. Pero toda tu calificación
será creada por aquí
usando los nodos. Este es un nodo. Esto es mucho mejor que
Premiere Pro para gradación de color. No está en la misma categoría. Esto es tan poderoso, tan bien organizado, tan intuitivo. Una vez que hayas entendido
el concepto suelto, realmente
disfrutarás usándolo. Vamos a meternos realmente
en esto más adelante. Entonces aquí abajo, tenemos diferentes alcances que son
realmente útiles para la gradación, muy similares a lo que
encontrarás en un monitor de cámara. Volvamos a la forma de onda,
mi favorita personal. Después abajo, tenemos nuestras diferentes herramientas para
hacer estos cambios de color, ya sean ruedas de color, curvas, hacer ventanas eléctricas, que es como una máscara. Tenemos muchas
opciones diferentes aquí que
podemos usar, lo cual es genial. Fairlight es nuestra página de audio. Tenemos nuestra línea de tiempo principal
de edición de audio aquí con nuestro
video de referencia aquí. Entonces te darás cuenta mientras
froto que tenemos
los niveles de pista en la parte superior
izquierda y luego tenemos a los niveles de pista en la parte superior los
maestros a la derecha. Cada vez que añades una nueva pista, vamos a agregar pista
estéreo
ahí, la agregará ahí. Entonces cualquier cambio que
veremos más adelante, como agregar efectos
se realiza aquí o EQ. Podemos sacar eso y
empezar a hacer cambios aquí. También llegaremos a eso
más tarde. Entonces tenemos nuestra página de entregas, que es efectivamente la
misma que la pop out de Premiere Export. Supongo que en realidad es similar a
Media Encoder, donde podemos hacer todos nuestros
cambios en términos de formatos, códecs y luego
consultar nuestra línea de tiempo. Podemos hacer pequeñas selecciones
de lo que realmente
queremos exportar y
si vamos a hacer toda
la línea de tiempo
o solo el rango. Tenemos opciones de Subtítulos ahí y nuestras opciones de Audio aquí, eligiendo dónde lo estamos
guardando aquí. Entonces digamos que
querías exportar, la cola de renderizado final
está a la derecha. Es un flujo de trabajo muy agradable. Es un diseño realmente encantador. Lo que vamos a hacer ahora
es importar algunas imágenes. Puedes descargar
el metraje que te
proporcioné o usar tu propio
metraje para este curso. No me importa cuál, si quieres usar
tu propio metraje, probablemente
sea más fácil
y más personal. Pero si quieres usar el
metraje que tengo para poder seguir adelante y copiarlo
exactamente igual, entonces también eres
bienvenido a hacerlo. Descarga cualquier metraje que necesites, encuentra cualquier metraje que necesites, y también encuentra una
película completa que hayas terminado. Dondequiera que tengas
una película exportada, encuéntrala y luego en el siguiente video, la
traeremos todo.
5. Cómo importar imágenes, calendarios y películas: Los pájaros acaban de
empezar a
gorjear . Suena saliendo. Bastante agradable. Espero que
no te moleste. Vamos a empezar a
importar algunas imágenes. Hay dos
formas principales en las que podemos hacer esto. También
te voy a mostrar cómo importar una película que luego puedas cortar
muy rápidamente, lo cual es realmente útil si
vas a ser más
colorista que editor. También te mostraré cómo
traer otra línea de tiempo, lo cual es genial si estás trabajando con XML es de
Premiere a Resolve. En primer lugar, comencemos
con la página de medios. Muy fácilmente, puedes pasar por tu almacenamiento de medios y encontrar la carpeta
que estás buscando. Si no puedes ver
esto, entonces recuerda, es posible que tengas que hacer clic en
estos botones aquí. Puedes seguir adelante
y yo voy a bajar y encontrar a Skillshare. Entonces si hago clic aquí, todos estos photage
aparecen aquí, entonces cualquier cosa que quiera
traer al proyecto,
traigo aquí abajo. Si quería traer
todo este B-roll, puedo arrastrar la carpeta aquí y feliz de cambiar
la velocidad de fotogramas, no me molesta,
y luego viene aquí. Ahora bien, el problema con esto es que entonces cuando
llegue a la edición, verán
que solo tengo
todo el metraje aquí. No está organizado. Si entonces quería
organizarlo, así que haciendo clic derecho, golpeando Nuevo estado,
golpeando video o sea que
lo estuviera llamando, podría hacer esto. Esa es una forma en la que podría hacerlo. Pero es un poco
largo, un poco aburrido. También podrías traerlo
directamente aquí a la izquierda, y luego mantener esa estructura de
carpetas. Entonces cuando llego
a la página Editar, tengo esa
estructura de carpetas en su lugar. Es una cosa muy pequeña, pero hace una gran diferencia. Ahora bien, mi forma personal
de hacerlo es porque soy perezoso, no hago eso. Tengo la
silla más chirriante. Lo siento mucho. Lo que hago es en mi
carpeta de documentos, mi buscador, quieras llamarlo, encuentro la carpeta que busco y la arrastro
directamente a la pestaña Maestro
en la página Editar. De esa manera, lo tengo todo ahí. Es realmente agradable y fácil. Si vuelvo a los medios
, seguirá apareciendo ahí arriba. Es sólo cuestión
de preferencia. Si quieres hacerlo aquí, puedes, si quieres hacerlo
en la página Editar, puedes. Ahora, algo que es genial es si quieres
traer una película, así que esta pequeña película aquí la
rodé en una pequeña cámara de bolsillo, Sony RX100, algo así, hace
años, hablando como versiones
muy tempranas. Lo que puedes hacer es
hacer Scene Cut Detect. Lo encuentras aquí arriba, haz clic derecho en la película y
pulsa “Scene Cut Detect”. Esto sacará a
colación este pop-up aquí. Lo que quieres
hacer es bajar a la detección
automática de escenas y
dejar que haga lo suyo. Una vez hecho eso,
agregue cortes al pool de medios. Entonces tachar de eso. Ya ves lo que ahora tengo son
todas esas tomas individuales. Si entonces vengo a
la página de edición y todavía
están resaltados,
lo cual es muy bonito, si lo arrastro
a la línea de tiempo, si solo voy entre ellos, acercar ahí,
se ve que está absolutamente clavado. Ahora tengo una película que
se vuelve a cortar para mí. Yo hice un cortometraje
y lo rodamos en B-roll pensando como tiene el color va
a querer esta tanta información como sea posible. Querían un 444 ProRes
una película, una versión de archivo. En realidad, eso es bastante
estándar, resulta. Si vas a calificar
y editar tu propio trabajo, entonces es muy fácil para ti grabar el formato que quieras, RAW o ProRes o H265 y luego calificar
cada clip individualmente. Pero si estás queriendo hacer trabajos de
coloración para
otras personas que
digamos que no
han usado Resolve o simplemente quieren
enviarte una película porque
es más fácil, mucho menos pesada en
cuanto al tamaño del archivo, enviar una película versus
todo el metraje sin procesar, si haces esto, entonces cuando
llegues a la pestaña de color, si solo hago clic en Clips, ahora
puedo trabajar en estos
clips individualmente. Puedo entrar, sea cual sea
el cambio aquí, no cambia
nada a ninguno de los lados. Obviamente, yo no haría eso. Lo que hay que tener en cuenta es
que si tienes desvanecimientos en tu película, sí lucha con eso. Tiende a tratar cada nuevo cambio en
la exposición como un nuevo clip. Si quieres hacer
esto, mi sugerencia es que preguntes quien alguna vez te
manda esa película, puedes enviarla
sin los desvanecimientos, y luego agregaremos
los fades en Resolve. Eso simplemente agiliza
ese problema. Lo que voy a hacer ahora
es que en realidad voy a hacer clic con el botón derecho en “New Bin” y
voy a llamar a esto Si
Deberíamos tropezar, cortar y luego simplemente hacer clic en todos estos aparte de la línea de tiempo y arrastrar
eso por ahí. Eso es algo que vale la pena
mencionar es que me gusta, en la página de edición,
crear una papelera de línea de tiempo. Si estoy haciendo muchos cortes
diferentes o verticales, horizontales, 30 segundos, tres minutos, los
guardo todos ahí. Si quieres
duplicar una línea de tiempo, puedes hacer clic derecho y
presionar “Duplicar línea de tiempo”, y luego tienes dos versiones, o simplemente puedes ir a Crear nueva línea de tiempo o
Control N en mi caso. Eso es importar metraje. Pero, ¿y si
quieres importar un XML? Lo que quieres hacer
es en la página de edición tu carpeta de línea de tiempo
si tienes una,
es hacer clic con el botón derecho
en la
línea de tiempo de importación XML, EDF, yadi yada, y encontrarlo allí. Entonces deberías poder
trabajar con él en la línea de tiempo. Ya no tengo ninguna
razón para hacer eso. Tiendo a exportar XML en
lugar de importar XML. Pero puede haber algo, digamos que estás
en medio de un proyecto y quieres
hacer eso, entonces genial. Yo personalmente
sugeriría terminar cualquier cosa que estés
trabajando actualmente en un Premiere, comenzar cualquier cosa nueva en
Resolve de esa manera es un poco más fácil en
lugar de tratar cruzar la plataforma de tus proyectos. El siguiente video es el video de configuración
final antes de que realmente empecemos a
editar algunas cosas. Vamos a ver la
creación de algunos atajos. No te saltes esta etapa. Te arrepentirás
absolutamente. Confía en mí en esta.
6. NO saltear: atajos de teclado: Es posible que desee comprar una de esas elegantes máquinas de
clasificación de color o un dispositivo Speed Editor, pero son dinero y
es posible que no lo necesite. Pero si no configuras
atajos en tu teclado, simplemente se sentirá como
un proceso realmente difícil y
largo en el que te arrepientes de haber mudado de Premiere
porque conoces los atajos y Premiere. Vamos a configurar un par
de atajos realmente clave. Ahora, esto es súper fácil. Ven a DaVinci, Resolve en la parte superior, personalización de teclado. Aquí, tienes diferentes atajos
que puedes agregar a diferentes cosas en
cada página diferente. Lo primero que debes hacer para ayudarte es
llegar a lo más alto e ir a cualquier
software de edición del que hayas venido. Si vienes de Premiere Pro,
configúrelo como Premiere Pro, y luego en teoría, todos los atajos se
habrán llevado a cabo. Me parece un poco
acertado y hay algunos que de todos modos
quería cambiar, así que solo voy a
mostrarte algunos realmente buenos para agregar o cambiar como
quieras. Empecemos en la página de edición porque esa es la
más útil. Si quieres hacer un cambio
a alguna página en particular, vienes aquí entonces
haces la pulsación de tecla aquí. Si, por ejemplo, digamos que quería
encajar un relleno para que fuera N, podría hacerlo, y
luego si llego a los nodos, he etiquetado
los nodos seleccionados como N. Puedes tener los
mismos atajos para diferentes cosas en
cada página individual. El
más útil que te voy a sugerir es si vienes a
ver, creo que lo es, y luego hacia abajo para hacer zoom
o simplemente puedes buscar zoom es lo que probablemente
tendremos es más y menos, pero muchos
teclados como el mío, para darle a “Plus”, hay que darle a “Shift” y eso es
realmente molesto. De hecho, he cambiado
mi acercamiento y
alejamiento a las
teclas más y menos en mi teclado. Si como estos dos de aquí, pero sin
necesidad de golpear este turno. En realidad es igual y
guión o guión bajo, cualquiera que sea. Cualquier cosa así podemos
movernos necesitas tener dos manos para hacer una sola
función, perfecto. Como uno, definitivamente
recomiendo rondar. Otro es enable
slash disabled. Sólo voy a buscarlo. Echemos un vistazo. Activar. Clip. Está en clip. Habilitado entre la línea de tiempo y el
clip son cosas diferentes. Quieres habilitar una pista de video
completa, lo que sea, genial, pero
puedes hacerlo de
tantas otras formas. Si quieres habilitar un clip, esto
me parece muy útil
a veces solo para ser más rápido. Yo lo tengo como uno. Porque uno siendo mi mano
está descansando ahí naturalmente. El Número 1 de todos modos
en mi teclado. Puedo muy rápido simplemente golpear
“1" y lo habilitará. Si solo te muestro eso, si solo vengo por aquí, golpeo “1", eso ya
no está habilitado. Podría hacer un
montón y hacer uno. Eso tiene su tiempo
y lugar y he terminado usándolo
todo el tiempo. Ese es uno que
sin duda recomendaría. Cambiaría la navaja
a lo que tú quieras. IUC, realmente agradable y fácil
porque creo que corte, así que está ahí de nuevo por mi mano. Entonces las transiciones son
realmente buenas para tener
así como Control D para agregar tu transición predeterminada o Control Shift D solo para
tu audio. Si quisieras agregar una
disolución muy rápido, solo vas a hacer eso para
que realmente tengas algo para disolverte entre. Consígalo en el medio, presiona Control D. O si hice
Control Shift D o el único realmente genial
porque todos sabemos que deberías estar disolviendo
cruces en tu audio. Espero que todos sepamos eso.
Entonces los principales que uso en la página de edición, que podrías encontrar diferentes comandos o
cosas diferentes que quieras hacer, vienen bajo timeline,
o bajo edit, o bajo clip, así que solo ve y encuentra
los que más te gusten. El chasquido es bueno para agregar. O sea, si pongo S,
entonces
me dirá que ya tiene asignada otra
cosa. Voy a darle “Sí”, y luego me voy a
deshacer de él en toggle slip
porque nunca uso esa. Digamos que quería hacer Control Shift G y entonces
eso debería haberse ahorrado ahora. Si vuelvo y
lo encuentro y no lo
quiero, podría simplemente darle ahí a esa pequeña
cruz y ya no está. El otro para hacer
está en la página de color, y lo mencioné antes. Si vienes a nodos, aquí
hay algunos que son buenos para familiarizarte o
ajustarte a lo que quieras. El primero es
etiquetar nodo seleccionado. Es posible que desee usar
L para pensar en la etiqueta. Yo uso N para pensar nombre. Entonces los otros dos que son realmente útiles de tener en cuenta es agregar nodo serie y agregar
cereal antes actual. Yo uso Alt S y Shift S. Si
configuras estos dos
junto con el nombre, entonces todo lo demás podemos hacer
simplemente haciendo clic derecho, pero son realmente
rápidos y fáciles. Cuando esté calibrando más adelante, verás que
los uso bastante. El otro es, si vienes a Ver, y luego arriba el top
bypass color y fusión, y lo tengo seleccionado como Shift E, ponlo
donde quieras, pero quieres poner
lo mismo que yo, pon Shift E. Te voy a mostrar en un minuto
lo que hace esto. Ahí está esa
y la otra. De hecho, el
otro probablemente esté en la página de color todavía, sería Control D, que está habilitado los nodos seleccionados
deshabilitados. En su color, asegúrese tener los nodos seleccionados etiquetados,
habilitados los nodos seleccionados deshabilitados y agregue nodo serie, agregue cero antes de actual. Asegúrate de tenerlos
etiquetados algo, asignado algo
que ya conoces. Entonces en Ver, pasar por alto todas las calificaciones, Turno D. Qué hace esto, si vengo aquí, digamos que hice
un montón de cambios, nodos separados. Yo sólo estoy escupiendo bolas aquí. Entonces si hago Control D, puedo verlos
solo de manera individual. O si hago el turno E, puedo hacer un antes y un después, que es lo mismo que
este botón de aquí arriba. Es bonito
tener un atajo. Ahora que ya lo hemos hecho, estamos
bien para empezar a editar. Si no lo has hecho, ahora es el momento de importar todas tus grabaciones. Quizás encuentres el
metraje que te proporcioné, tal vez haya un poco
menos de lo que hay aquí
porque solo arrastré todo y
seré un poco más selectivo con los que
comparto contigo. Pero ponlo todo en
tu página de edición, ya sea que lo hagas directamente aquí o a través de la pestaña de medios. Una vez que hayas hecho eso,
comenzaremos a editar.
7. Edición: utilizando las herramientas básicas: Con un poco de suerte estás
básicamente donde estoy ahora. Hay dos, tres cosas de las que
deberíamos estar al tanto. Si solo quieres
romper en la edición, entonces puedes muy fácilmente simplemente arrastrar algo
a la línea de tiempo. Si tu línea de tiempo no está
configurado para
que coincida con el metraje, aparecerá con una coincidencia. ¿Quieres hacer coincidir tu
línea de tiempo para que coincida con el metraje? Yo solo siempre digo que sí porque a menudo
eso es lo que quiero. Pero puedes crear una nueva
línea de tiempo y luego aquí, tienes la opción de
usar la configuración del proyecto. Si desmarcas eso, entonces puedes entrar
y puedes cambiar las diferentes cosas que quizás
quieras hacer. Digamos que en realidad vas
a usar la resolución vertical. Esa es una bonita
casilla que han agregado ahí. Debe ser nuevo en realidad. Entonces todo lo demás creo
que puedes dejar lo mismo. El espacio de color,
no te preocupes. Te voy a mostrar otra forma de gestionar el espacio de
color más adelante, pero ten en cuenta que es algo que te
mostraré más adelante. Esta es otra forma de hacerlo, pero ya no tenemos que
preocuparnos por eso. Si pulso “Crear”, entonces
tengo mi línea de tiempo vertical. Si voy a arrastrar eso, ya
estoy listo para las redes sociales. Entonces si quieres
renombrar tu línea de tiempo, simplemente haz clic lentamente en ella una y dos veces y
luego puedes nombrarla. Eso es genial. Ahora puedes, digamos que entré en
ursa, haz clic derecho, crea una nueva línea de tiempo usando pin
seleccionado y llamemos a
esta línea de tiempo ursa. Pulsa “Crear” y arrastrará en todo o podrás Controlar A, desmarcar la línea de tiempo y arrastrar todo adentro.
Hazlo así. Aunque no tiendo a hacer eso porque luego pone tu línea de tiempo en la misma
carpeta que tu metraje. Entonces tiendo a hacer timeline,
timeline, crear nueva línea de tiempo. Entonces le pondré el nombre. Vamos a llamarlo editar lección. Hay una cosa en la
que puedes encontrar, ni
siquiera darte cuenta de que en realidad
estás editando en una línea de tiempo HD cuando
quieres editar en una línea de tiempo 4K o
algo de esa naturaleza. Lo que quizás quieras
hacer es llegar a la configuración
del proyecto de archivo y
configurar tu proyecto como, vamos con ultra HD, pero luego aún tienes la configuración de
tu línea de tiempo. Si utilizo la configuración del proyecto, si desmarco eso y hago
HD y luego escalo
toda la imagen para que quepa. Estas son diferentes
opciones sobre cómo va
a controlar poner
ese metraje en. Voy a hacer, sí, escalar toda la imagen
para que quepa. Golpea “Bien”. Entonces si arrastre aquí
este clip, lo que ahora tengo es un
clip 4K en una línea de tiempo de 1080p. Digamos que quiero editar en este espacio cuando venga
a exportar y entregar esto, si llego a la configuración de la
línea de tiempo y luego presiono “Usar configuración
del proyecto”, ahora
es una línea de tiempo 4K. Solo ten cuidado
porque si estás, digamos usando metraje de archivo que es 720p y estás como, puedo salirme con la mía,
esto va bien. Olvidando que
solo estás en una línea de tiempo HD, y luego cuando quieres
exportarla en una línea de tiempo 4K, entonces sale como pequeña. Son todas estas diferentes
manejaciones de tu resolución y
cronogramas a tener en cuenta. Tiendo a simplemente hacer esto, yo nueve de cada diez edito en una línea de tiempo HD y luego si
quiero exportar como 4K, lo cual no necesariamente quiero hacer
muchas veces. Estoy bastante feliz exportando
en HD para muchas cosas. El último comercial
que dirigí para TV, tuve que entregarlo
en 720 entrelazado, lo cual es bastante desgarrador.
No voy a mentir. Hay que hacer esta elección. Aprendamos cómo editamos aquí. Es muy similar a Premiere. Si hago clic en,
digamos esta toma aquí, esta se está reproduciendo por aquí y otro atajo si no
tuviste esta configuración o si no lo hace
automáticamente, es yo para adentro y luego O para afuera. Entonces puedo arrastrarlo
hacia abajo a la línea de tiempo y dependiendo de donde
lo arrastre
afectará donde se asiente o
puedes arrastrar solo el video
o simplemente el audio adentro. Ahora también puedes hacer clic derecho
sobre aquí, agregar pistas. Yo podría decidir, en realidad
quiero agregar tres pistas de audio y quiero agregarlas por encima de
la primera pista de audio aquí. Entonces tal vez una pista de video por debajo de la primera pista de video.
Entonces yo conseguiría esto. Ahora tengo tres pistas
de audio para
trabajar antes del
audio sincronizado para este clip. Es una cosa de nicho
que quiero hacer, pero
tal vez quieras hacerlo. Ahora bien, si lo atravieso, puedes ver que esta es
la vista previa de la línea de tiempo, esta es la vista previa de la fuente. Nuevamente, súper similar
a Premiere. Siempre puedes arrastrar
cosas por ahí si quieres cambiar el tamaño de las cosas
y recordar, puedes crear espacio o reducir el espacio usando estas diferentes pestañas
adicionales aquí arriba. Por aquí a la
izquierda, solo para
pasar por esto un
poco más de detalle, tenemos la pista de
video deshabilitada, o podemos darle a una ahora
que lo hemos
configurado y hará lo mismo tanto
para el video como para el audio. Podemos bloquear un tracto
individualmente, o podemos presionar “Shift
Lock” y
bloqueará todo el video
o todo el audio. Puedes entrar y
cambiarle el nombre a esto, así que podrías
llamarlo pista de entrevista. Nunca hago esto, pero puede que
estés más organizado que yo. Entonces este último, selector
de pista automática. Esto efectivamente
te apaga cortando esa pista
de la misma manera. Si configuras tu navaja
como C, cuando golpeas C, ahora solo cortará las que tengan seleccionada esta pista
automática. Si vuelvo a encender esto, verás que ahora tengo un corte tanto en
el video como en el audio. En realidad nunca uso
esto para ser honesto. Es algo
que hay que tener en cuenta que eso es lo que hace. Entonces tienes aquí tus diferentes
líneas de tiempo entre las que puedes desplazarte
o arrastrar y moverte. Entonces tenemos todas nuestras diferentes
formas de cortar aquí. En primer lugar, tenemos
nuestro zoom de entrada y alejamiento. Podemos hacer esto por
aquí así o si has configurado tu llave más
y menos como yo, entonces eso es muy fácil. Estos son como presets de zoom, son algo que nunca
he usado. Aquí tenemos marcadores y banderas. Los marcadores son realmente útiles. Si no tienes nada seleccionado, entonces lo pondrá en la
línea de tiempo y podrás cambiar el color si quieres ser
organizado por alguna razón. Entonces puedes simplemente
moverlas y superponerlas si quieres
y eliminarlas de esa manera. O si tienes un clip seleccionado
y bajas un marcador, éste lo pondrá en el clip. Simplemente depende lo que quieras
hacer y por qué lo estás haciendo. Entonces solo sube
aquí y despeja todo. Las banderas, nunca uso. No sé muy bien lo que hacen, así que no me preocuparía por ello. Aquí tenemos bloquear la posición, así que eso significa que en realidad no
podrás
mover nada en la línea de tiempo. Esto es más útil de
solo tener en cuenta en caso de lo
hayas seleccionado accidentalmente y estés como, ¿por qué no puedo mover nada? Simplemente deshazte de esa
y podrás moverte de nuevo. Esto te permitirá mover solo una cosa sin
mover la otra. Eso puede ser bastante útil de
hecho en algunas ocasiones. Sin embargo, también puede hacer
esto si clic con el botón derecho y luego
deselecciona el enlace o si desea volver a
vincularlos, haga clic con el botón derecho, enlace. Puedes vincular cualquier cosa.
Podría vincular estos dos juntos y ahora si hago clic en uno, hace clic en ambos. Entonces si solo Control
Z suficientes veces, entonces vuelve
a estar desvinculado. El chasquido es realmente útil. Seguro que sabes
lo que hace esto. Si no lo tienes
encendido, entonces no se chasquea. Si tengo esto encendido, entonces simplemente se romperá hacia el final o
inicio o cualquier cosa. Yo uso eso todo el tiempo. Tiendo a, cuando estoy editando, simplemente arrastra las cosas y simplemente lo hago un
poco más orgánicamente. Si te gustan estos botones o quieres usar
sus atajos que quizás tengas que presionar función o control
o algo para, porque usan las teclas F. Pero lo que hacen estos, busquemos otro clip. [Aplausos] Hagamos
un poco dentro y fuera, tal vez hagamos eso un
poco más pequeño. Si hago insertos, entonces corta ese clip
original y coloca el que quiero justo en el medio para que no
pierdas nada, pero has roto
ese clip. El siguiente es sobrescribir. Este literalmente solo lo
coloca por encima de la cima. Si solo estuviste en las primeras etapas y
estás como, oh, ya tengo suficiente de ese
clip quiero simplemente tirar este ahí,
sobrescribir, genial. Ahora podría simplemente tal vez
borrar este bit aquí. Entonces si quieres eliminar
algún espacio, por cierto, da click en ese espacio entre
las pistas al gris claro, pulsa “Eliminar”, trabajo hecho. Pero el último
en realidad es bastante útil. Sólo voy a
arrastrar a éste. ¿Qué es lo que hace reemplazar el clip? Digamos que
ya tienes una edición bastante
cerrada y solo quieres
reemplazar una sección sin
tener que interrumpir la edición. Entonces, si presionas Reemplazar, no afectará la
longitud de tu línea de tiempo, pero tomará lo que
pueda de esa fuente y lo
pondrá en ese lugar en la línea de tiempo
en su lugar. Eso es realmente bueno porque
entonces puedes repasar y usar el modo de recorte para colocarlo exactamente
donde quieras. Este modo de recorte, hay que
tener cuidado de que estés en la mitad superior del
video donde
tengas los brackets
así, no así. Porque si tenemos esto,
entonces estás moviendo todo
el clip así. Sin embargo, si tienes en la mitad
superior, puedes mover esa colocación del clip a
donde quieras. Yo uso mucho este. A mí
me gusta mucho este. Entonces si acabo de darle a
la herramienta de selección y eso desaparecerá, así que vuelvo a la normalidad. Entonces tenemos nuestra pala la cual puedes tener tu
pala si lo prefieres. Prefiero simplemente usar C
porque es más rápido. El último es un recorte dinámico
que personalmente no me
preocuparía por ello. No es una herramienta muy útil en mi experiencia así que no te molestes. Lo último en esta barra de pestañas es esta opción de vista de
línea de tiempo. Esta es una manera maestra de decidir cómo se ve
todo tu proyecto, en
lugar de entrar y arrastrar las cosas hacia arriba y hacia abajo una por una. Si solo quisieras que
todo volviera a la misma, lo haría así. Entonces también tenemos
diferentes formas de ver cómo
se ve esa línea de tiempo. Eso es solo preferencia. Lo que sea que realmente prefieras no
importa realmente. Las otras cosas finales
a tener en cuenta en
la página de edición es la herramienta
Efectos de aquí. Aquí es donde
encontrarás cosas como texto que puedes arrastrar
y arrastrarlo y cualquier cambio que quieras hacer aparecerá en el Inspector. Tal vez quieras
llamarlo crochet. Se puede cambiar de Open Sans. Pongámoslo en un papiro. Conseguir un poco de Ryan
Gosling por ahí atrás. Cambia el color por la razón que
quieras este color. Ya tienes algunos otros
presets aquí y también tienes
este texto con un plus. Esto es cuatro, a diferencia de este que es
solo tu texto genérico, este con un poco de
fusión aquí te
está diciendo que
puede hacer diferentes efectos. Cambiemos ese color, hagámoslo un poco más
visible para nosotros. ¿Qué va a ser visible? Ahí vamos. Es uno de esos chicos es visible.
Nosotros nos encargaremos de eso. Lo que puedes hacer es, estos son tus fotogramas clave
por aquí y puedes cambiar cómo
se escribe algo. Podrías empezar de nuevo por
aquí así. Ten un fotograma clave ahí, arrástralo por aquí, y luego haz tu
fotograma clave ahí. Entonces ahora lo escribirá en. Eso es una cosa que puedes hacer. O simplemente podrías pasar y elegir uno de estos
que ya tienen algo de animación incorporada
de forma natural , lo cual son realmente agradables. Tener una obra de teatro, echar un vistazo. Entonces los otros útiles están en generadores, color sólido. Eso obviamente es genial para
muchas muchas cosas diferentes. Puedes hacer clic en el Tipo de color en el código hexadecimal si quieres para los colores de la
marca y luego si quieres colocarlo
debajo de algo, así podrías decidir, bien, quiero recortar la mitad de esta imagen y tener mi color sólido debajo porque ten en cuenta si lo
tienes encima, cubrió todo,
y luego podrías
poner algo de texto aquí. Ahora, obviamente, este texto
creciente está en el lado opuesto
a lo que podríamos desear. Para cambiar eso vuelves a esto de nuevo a
herramienta y llegas a
Primero de alineación, tal vez quiera
ponerlo a la derecha, pero luego podemos ir a Ajustes y reposicionar
esto donde lo queramos. Sólo voy a arrastrar eso
por ahí un poco. Déjame ver qué más tenemos derribado por aquí. Ahora puedes ver que
esta E está cortada. Lo que podrías hacer es
hacer clic en este “Anchor “y luego
me devuelvo esa E. Entonces en realidad voy a
traer aún más de esa manera. Ahora tengo un título de desplazamiento muy
poco atractivo. Tal vez lo puedas ver
porque está muy oscuro. Sólo pongamos en negro. Hermoso.
Borrémoslos y volvamos a aquí. Otras cosas que
podemos hacer que son útiles saber es, de nuevo, como creo que te mostré antes, es si quieres hacer transiciones
como cruz Disolver. Si es el final de los clips, entonces no tendrás
nada que ver con. Mientras que si presiono Trim clip, cortará ambos de esos n bits para darme
que disuelva el espacio. Sería así. Sólo
voy a volver a ahí. O podrías venir a Transiciones de
Video y
elegir una diferente. Tal vez quieras, solo
eliminemos eso. Pónganse esto aquí. Encantadora. Genial. Los últimos
bits que voy a cubrirlo en esta lección son solo algo extra útil
a tener en cuenta. El primero es si faltan
tus medios de comunicación. Digamos CO40. Si tuviera que borrar eso, entonces ahora saldrá
como un eslabón faltante. Es decir, sigue jugando
ahí pero puedes ver aquí que ya no está vinculado. Bastante suerte de que
así jugando ahí. Eso es inusual. Queremos volver a vincularlo, entonces lo más fácil de
hacer porque es posible
que te falte un montón entero y no saber dónde
está en tu carpeta, es hacer clic derecho e ir a
buscar un grupo de medios, y luego
lo encontrará por ti por aquí. A continuación, haga clic con el botón derecho y
vuelva a vincular los clips seleccionados. Por último, echemos un vistazo
rápido al keyframing. Lo primero que hay que hacer
es que vas a tener que cambiar algo. Veamos primero el video. Digamos que quiero
acercar y alejar el zoom. Tan pronto como he agregado ese
diferente efecto de zoom ahí, me
ha dado esta opción de
fotograma clave aquí. Si tuviera que ir al
inicio del clip, y luego
volvamos a poner esto a uno o cerca, si hago clic en este botón, se crea un fotograma clave. Si luego arrastro hasta la mitad
y me acerco un poco más, se crea un nuevo fotograma clave. Si también hice esto en posición, así que lo
modifiqué un poco, se
puede ver como me
ha dado una nueva línea pero dependiendo de en qué
quiera trabajar, tengo una cosa de
color diferente que hacer. Entonces, literalmente, puedo arrastrar
esto por ahí si quiero. Prefiero
controlarlo desde todos aquí arriba. Siento que es un
poco más preciso. Pero si prefieres
hacer cosas dentro de esto, puedes seleccionar este
botón aquí y eso te dará un
fotograma clave con el que trabajar. Alguna cantidad de
preferencia y luego solo haz eso y se va. Es [Risas], quiero decir, eso nos está dando una
especie de mirada de apretón de manos muy extraña, no demasiado fan de eso. Yo sólo voy a seguir adelante
y restablecer todo eso. Entonces voy a darle solo
un Zoom agradable, gentil, fácil. He golpeado un fotograma clave ahí arriba. Aquí me está dando esta opción. Ni siquiera tengo que abrirlo
para mirarlo y ahora sé
que he creado
un pequeño zoom. Se puede decir que mi cámara trabaja con estelar al
hacer este bit. De hecho, si quería que
esto fuera una tomas introductorias, puedes agregar una
disolución cruzada al principio, Control D, y luego
arrastrarla si quieres que sea más larga. O incluso puedes arrastrar estas pequeñas marcas hasta aquí y ellos
harán lo mismo. Pero el audio keyframing
es mucho más útil. Porque como sabrás
cuando estés decidiendo
tus niveles de audio, muchas veces querrás ajustar un poco
las cosas sobre la marcha. Los virus estudian de una manera muy muy
rápida, algo así. Digamos que tienes una música
entrando o lo que sea. Esa es una opción. Ese es tu resumen de la
página de edición y te lleva a través todo lo que
probablemente quieras
saber para pasar directamente de
Premiere Pro a Resolve. No hay nada ahí dentro que no
deberías sentirte
cómodo haciendo ya en Premiere y ahora sabes
cómo hacerlo en Resolve. En la siguiente lección,
vamos a ver los títulos, muy útiles para las redes sociales.
8. Leyendas de automóviles, leyendas de escritura y transcripción: En primer lugar, te voy
a mostrar cómo
hacer los subtítulos automáticos, que actualmente
solo está disponible en DaVinci Resolve 18.5 beta. Puedes ir a
descargar eso y probarlo, o si estás contento, solo para esperar a que esa
versión se haya estabilizado, y luego solo
esperas hasta entonces. Genial. Entonces
te mostraré cómo hacerlo manualmente, lo cual obviamente es más molesto
pero no requiere que
descargues e instales
una versión beta del software. He arrastrado aquí un clip
del C200. Tendrás este clip exactamente. Si has tomado prestado mi metraje, ten en cuenta que si
lo recorres, oirás el
sonido del código de tiempo, que te explicaré en el siguiente video qué
es eso, si no lo sabes. Cómo usar el código de tiempo es
realmente algo genial. Eso voy a explicar. Pero por ahora, solo solo
la primera pista, una vez que hayas solizado
esa primera pista, no
escucharás ese sonido de
código de tiempo, por
lo que me darás las gracias. Lo que vamos a hacer es
llegar a la línea de
tiempo y presionar “Crear
subtítulos a partir del audio”. Aquí, tenemos nuestras opciones
de cómo va a quedar. Toma x
Subtítulo de Netflix, predeterminado. Vamos a probar Netflix y el
máximo de caracteres por línea. Esto es útil si
vas entre diferentes
formatos que dicen una vertical. Quieres que
sea agradable y corto, o quieres un poco más de tiempo. Intentemos 30 solo para ver cómo se
ve eso y golpeemos crear. Lo que esto va a
hacer, es automáticamente, va a analizar
el audio del clip y convertirlo en
subtítulos para nosotros,
para luego colocarlo en el video, dependiendo de cómo se sienta acerca de la IA. Esto es realmente útil. Entonces podemos fregar por aquí. Si quieres hacer cambios, si quieres hacer un
cambio de manta a todo, digamos el estilo, el color. Luego en nuestro subtítulo, si da clic aquí arriba y su pista de subtítulos
recién formada. Donde tengas la opción de
track
puedes hacer cambios que
afectarán a todo. Es posible que desee elegir
una fuente diferente. Tal vez quieras,
vamos a hacer algo loco. Vamos por eso.
Pongámoslo en amarillo. Eso se siente como una vibra
muy YoutubeY. Ahora, eso afecta a todo
el asunto. Pero si quieres hacer un
cambio a una leyenda específica, digamos, tiene
algo mal. Vamos a fingir que
en lugar de Mike, en realidad
me refería
a mi compañero Mike, así puedo entrar y puedo hacer ese cambio en el
pie de foto en lugar rastrear en pie de foto
que cambia allí. Si quieres personalizar
ese en particular, quieres destacar, entonces podrías entrar y
podrías hacer ese cambio. Ahora, cuando juegue, verán
que un solo
pie de foto se ha visto afectado. Sólo voy a poner eso de
nuevo para que no tengamos eso. Eso es un ahorro de tiempo masivo, es realmente rápido,
funciona muy fácilmente. A continuación, puede desactivar
o habilitar esa pista. Sin embargo, algo de lo que quieres
estar al tanto, es cuando vienes a
exportar tus películas, quieres asegurarte de bajar a
exportar subtítulos. Si no tienes ese texto, no
va a funcionar, y entonces
tienes las opciones. ¿Quieres
exportarlo como un archivo separado? Normalmente un SRT, en el que luego
puedes subir a diferentes como Facebook
o YouTube o lo que sea. ¿O quieres
grabarlo en el video? Clientes en mi experiencia, siempre
van a querer esto. Es posible que tengas que
exportar el mismo video, una vez marcado, una vez marcado, y luego lo recuperarás. Pero es fácil de
olvidar porque en la página de entrega no lo oculta cuando no
tienes esto marcado. Solo ten en cuenta que es
algo que tienes que hacer. Ahora la otra cosa que podemos hacer, y esto no sucede
en la línea de tiempo. Esto pasa por aquí
en el pool de medios, es digamos que
iba a usar este clip, pero quería una transcripción. Lo que puedo hacer es subir a este botón de aquí y
transcribir audio. Lo que eso ahora va a hacer
es convertir todo lo que he dicho en un documento de palabras, que luego pueda jugar y
va a pasar por ello. Pero puedo pasar,
y puedo ir,
bien, esta parte de aquí, esto es de lo que quiero
hablar. Voy a encontrar eso, voy a destacar
esa sección. Entonces va a
seleccionar automáticamente la entrada y salida para mí, o digo que en realidad este bit es
realmente interesante y vamos a arrastrar todo esto. Ahora puedo arrastrar esa
sección y luego puedo saltarme todos los
errores que he cometido. Tal vez escoja una
sección diferente aquí. Arrastra eso, luego podrás
editar desde la transcripción. La herramienta realmente genial viene ahora. Ahora déjame mostrarte cómo
hacerlo tú mismo manualmente. Para agregar sus propios subtítulos manuales por encima de su pista de video más alta, haga clic con el botón derecho y
agregue pista de subtítulos. Ahora puedes hacer, hacer
clic derecho, agregar subtítulo, y luego puedes entrar y
hacer esos cambios aquí arriba. Lo que sea que esté diciendo aquí,
vamos a escuchar rápidamente. Bien, entonces tengo un micrófono. [RUIDO] Tengo ese subtítulo agregado aquí. Ahora para tener mucho cuidado, no golpees el título personalizado, y luego haz los cambios ahí, porque eso solo
afectará a este título. Entonces si tuviste otro subtítulo, que si te estás preguntando
cómo lo
hice, sostengo Alt y luego arrastre y crea
uno nuevo que luego puedo cambiar. Podría saludar, y tengo dos subtítulos
diferentes. Si quieres cambiar la
forma en que aparecen todos, llegas a la pestaña de pista. Ahora bien, si cambio eso a azul verde azulado, se
lo hará a todos ellos. Entonces solo puedes arrastrar y ajustar a donde
quieras que vayan estos. Realmente es tan sencillo como eso. Eso son subtítulos y eso es
solo una herramienta realmente genial que está entrando en da Vinci cada
vez más amorosa para ver eso. Lo que quiero mostrarles ahora
es cómo usar timecode y multi-cam para trabajar en un entorno
diferente. Digamos que estás
usando dos cámaras para acelerar tu
flujo de trabajo de esa manera. Entonces veremos un
poco más el audio antes de que nos quedemos
realmente atrapados en
la gradación de color, que estoy seguro es probablemente razón por la que quieres pasar
a resolver de todos modos, tal vez jugar
con los subtítulos, y luego cuando estés listo, pasa a la siguiente lección.
9. Edición: Multicam y uso de ecode de de tiempo: Antes de entrar en esta lección, lo primero
que debes hacer es arrastrar este clip aquí, y este clip aquí, que encontrarás en las carpetas URSA C200
a su propia carpeta. Tienen que estar en
la misma carpeta y hacer que no haya
nada más ahí dentro, que sea la carpeta multicámara. Estoy seguro de que muchos de
ustedes están familiarizados con multicam y timecode. Pero para aquellos de ustedes que no lo son, multicámara es básicamente
solo varias cámaras. Eso es agradable y fácil. Timecode es un
poco más complejo. Cada dispositivo tiene un
reloj interno que cuenta hacia arriba, pero sus relojes
son todos diferentes. Todos están comenzando
en diferentes momentos, terminando en diferentes momentos. Alguna deriva, es como
si como los beats, el metrónomo, es
como un lote se va plano y se ralentiza. Tradicionalmente, cuando
íbamos a sincronizar las imágenes y el audio, usábamos un
tablero chapeado y todavía lo hacemos. Pero una de las formas más fáciles ahora
es sincronizar los códigos de tiempo. Ambos dispositivos, tu cámara
y tu mezclador de sonido, o dos cámaras o
cualquier cosa por el estilo. Alinearemos sus
relojes para correr paralelos. Comienzan en el mismo punto y terminan en el mismo punto. Incluso si uno de los dispositivos se corta, ambos relojes
siguen funcionando, por lo que se unirán
y siempre coincidirán. Grandes cámaras de cine como mi URSA Mini Pro aquí
o mi mezclador de sonido aquí. Tienen entradas dedicadas
para un dispositivo de código de tiempo. En mi caso, utilizo sumideros de
tentáculos. Lo que hacen estos es que
se sincronizan con mi teléfono y luego en mi teléfono puedo enviar
una señal a ambas cajas. Ambas cajas tienen
el mismo código de tiempo y esas cajas lo
envían a sus dispositivos, por lo que la cámara y
el mezclador de arena. Pero es una característica bastante
alta y no todos los dispositivos pueden hacerlo. En otros dispositivos,
como el Canon C200, que tengo aquí. Lo que tenemos que hacer es usar una de las pistas de audio para
crear ese código de tiempo y suena
horrible porque esa pista de
audio se convierte en
este sonido robótico de metal. Si no sabes lo que
es, no es agradable. Si estás entregando
metraje a un editor, asegúrate de que estén al tanto y que sepan
que lo has hecho. Si eres tú, entonces solo
sabes lo que viene. Pero cuando estamos dentro de Resolver, tenemos que decirle a Resolver, no usar el código de tiempo que ha entrado a través de la cámara. Usa el código de tiempo que ha entrado a través de la pista de audio. En este ejemplo con los
clips que te he dado, la URSA Mini Pro, ese código de tiempo se
puso automáticamente directamente desde el dispositivo. No hay problemas. Cuando golpeé record, este era el código de tiempo de inicio, y cuando terminé, ese
era el código de tiempo de fin. Ese es un
marco horrible en el que congelarse. Mientras que el C200 para mí para
obtener este código de tiempo correcto, que está aquí,
tengo que hacer clic derecho. En la página de medios, hago clic derecho y voy a actualizar el
código de tiempo desde la pista de audio. Ahora, eso lo dirá, voy a usar esa pista de
audio que suena
realmente desagradable para crear
este código de tiempo. Ahora ambos clips
están muy alineados. Se puede ver que el inicio y el
final son tiempos muy similares, lo que significa que estoy
en el estadio correcto. Lo que puedo hacer ahora,
ya sea aquí o en la página de edición es
seleccionar ambas. Haga clic con el botón derecho y cree un nuevo clip multicámara
utilizando clips seleccionados. Yo también te voy a mostrar
en la página de edición. Aquí voy a
hacer clic con el botón derecho en ambos. Crea nuevo
clip multicámara usando clips seleccionados y luego aquí lo voy a nombrar
Skillshare Multicam. La velocidad de fotogramas es de 24, eso es lo que disparé a
ambos arriba. Asegúrese de tener el código de tiempo establecido en el fregadero
angular. Ahora bien, si no tienes dispositivos de
código de tiempo, aún
puedes hacerlo con sonido y hará un trabajo
bastante bueno, siempre y cuando tu
calidad de sonido sea buena y clara. Tenemos código de tiempo y luego hacemos detectar clips de
la misma cámara. Siempre es una buena práctica
tener eso seleccionado. Voy a darle a Create,
y eso crea esto y ahora tengo
mi clip multicam. Lo que vamos a hacer ahora es clic derecho y hacer
open y timeline. Entonces ahora lo tengo agradable y sincronizado, realmente, súper fácil. Entonces solo puedo seguir adelante y
usando nuestros atajos de medios, podría desactivar la pista superior y luego pensar realmente ahí, quiero tener una sección que
habilite eso y luego ahora tengo eso sincronizado
agradable y fácil. Así es como prefiero hacerlo. La otra opción es
hacerlo directamente desde aquí. Si tuviera que arrastrar esto. La otra forma en que
podemos editar es cambiamos esta ventana de
fuente a multicam. Entonces ahora cuando juegue a través, si simplemente hago
clic en el otro, cambiará al otro
ángulo y luego puedo hacer clic hacia atrás y ahora está hecho
eso en la línea de tiempo. Si eres muy intuitivo y eres gurú en
esas cosas que dije, manera
realmente encantadora de hacerlo. Pero notarás que
un problema es que el audio se está intercambiando
entre los dos. Para evitar esto, lo
que tenemos que
hacer es simplemente deshacer todo eso. Lo que vamos a
hacer es en el audio. Vamos a hacer
clic derecho y hacer cambiar ángulo del clip
multicámara a dos. Porque sé que el
audio de la Cámara 2 es mejor y solo para asegurarme. Estás aquí, si estás
en el mismo clip, oirás a la multicámara
el código de tiempo que va. No queremos ese código de tiempo. Vamos a hacer click derecho en una tiempo de
extremo abierto solo por un minuto y en esta pista de
Camera 2, vamos a ir
a los atributos de clip. Aquí puedo elegir qué pista
de audio estoy usando. Simplemente voy a seleccionar
todos estos a la Cámara 1 o podrías cambiar esto
a mono, y ahí tienes. Ahora debería, si entonces vuelvo a la
multicámara, esa es la línea de tiempo. Aquí vamos. Ahora tengo el audio limpio
sin el código de tiempo, y tengo el video de la Cámara
A por encima. Espero que te quedes conmigo.
Lo que vamos a hacer ahora es asegurarnos de que esto esté
seleccionado para multicam, pueda volver al principio. Voy a seleccionar solo video y luego ahora a medida que paso, si vuelvo a cambiar,
verás que he guardado
el audio limpio, pero he cambiado el video. Así es como hacemos multicam. Los pasos que hemos
hecho son en primer lugar, le
hemos dicho a Da
Vinci Resolve que use el código de tiempo del audio en el C200 porque necesita reconocerlo como
el código de tiempo correcto. Luego hemos creado una línea de
tiempo multicámara, seleccionamos clips. Podríamos hacer eso ya sea
en editar o la página de medios y luego puedes hacer lo que hemos hecho aquí y editar usando la selección
multicámara. Solo asegurándonos de que estamos abriendo esto como
una línea de tiempo interna luego
podamos cambiar
los atributos del clip o simplemente estamos abriendo
en la línea de tiempo. De todas formas, solo
voy a editarlo desde aquí, pero igual de nuevo, necesitarás
hacer clic derecho para cambiar los atributos del clip para deshacerte
de esa pista de código de tiempo. Si también lo estás
haciendo de esta manera, entonces necesitarás silenciar la otra pista de audio
porque no queremos eso. Hay dos formas
de hacer multi-cam. Puede que no necesites
más multi-cam, pero es bueno tenerlo en el casillero siempre y
cuando lo necesites. Ahora que ya lo
hemos hecho, vamos a pasar a lo emocionante. Vamos a empezar a
mirar la página a color. Lo que me gustaría que hicieras es que una vez hayas tenido una
jugada con multi-cam, te sientas seguro de que
vas a crear una nueva línea de tiempo. Un pequeño recapitulación de
las cosas que hemos hecho. Voy a llamar a
esta línea de tiempo de color y luego aquí
vas a arrastrar lo que alguna vez metraje te gustaría. Puedes conducirlo todo o
algo en lo que tengas. Arrastra el metraje y luego empezaré a mostrarte
cómo se califica el color.
10. Calificación de colores: exposición y contraste: Estamos en la parte divertida
ahora, así que gradación de color. Lo que vamos a hacer es
mostrarte cómo cambiar
las cosas a la vez. En lugar de hablarte a través las ruedas de colores y luego las curvas y
luego esto y aquello. Te voy a mostrar cómo
cambiar la exposición de
algunas maneras y cómo cambiar la
saturación de algunas maneras. Pero antes de hacer eso, hay dos cosas por las que quiero
guiarte. El primero son los alcances, ya que estos son súper útiles. Si no puedes ver
tus alcances en absoluto, entonces puede ser que tengas seleccionada
la pestaña de fotogramas clave. Solo necesitas
asegurarte de tener los alcances puestos. aquí tienes diferentes formas de medir tu información, saber dónde está tu exposición,
dónde está tu
distribución de color. Los principales que
probablemente
vas a usar, serán la forma de onda, que controla tu exposición
general o muestra tu sobreexposición. Aquí no puedes hacer nada, pero lo que sea que
cambies por este lado se reflejará
aquí en los alcances. El otro es Vector Scope. Esta es una manera de
mostrarte cómo se está
separando tu color. Si acabo de aumentar la saturación y
se puede ver ahí donde
empezó a crecer. Si cambio el matiz, se nota como se la vuelta y va en
diferentes direcciones. Puede que no tengas el indicador de línea
que tengo una mina, y si no lo haces es
porque necesitas
seleccionarlo en este
pequeño toggle aquí. Se baja a mostrar indicador de tono de
piel. Pero vamos a
empezar con forma de onda. Ese es en el que nos
vamos a centrar. El otro bit clave son tus nodos. Tus nodos son la base del color, la gradación y la resolución. A diferencia de Premiere donde haces
todo desordenado y una cosa, Amazon se trata de crear
una secuencia de orden y tener esa capacidad de regresar y poder simplemente trabajar
en una cosa a la vez. Para mover un nodo, solo puedes
arrastrarlo y ponerlo alrededor. O si tienes montones de nodos, solo
voy a
crear rápidamente un montón entero, y quieres arrastrar todo, y si haces clic en el scroll, en tu mouse, arrastra, entonces podrás
moverte por esa dirección. También puedes ordenar muy
rápidamente las cosas. Digamos que,
por cualquier razón, habías hecho algo
obscenamente poco atractivo. Si haces clic derecho en el espacio gris y haces un gráfico de nodos de
limpieza, te dará alguna
forma de organización. Después para restablecer, simplemente haga clic con el botón derecho, restablezca todas las calificaciones y nodos. Empecemos por
mirar la exposición y el contraste. Lo que voy a hacer es que
voy a etiquetar este nodo. Puede hacer
clic con el botón derecho y hacer la etiqueta de
nodo o puede
usar ese acceso directo. En mi caso n. voy
a nombrar esta exposición. Ahora, tenemos algunas formas
de controlar la exposición. El primero son
las ruedas de color. Las ruedas de color primario
no deben confundirse con las ruedas de troncos ya que las
ruedas de troncos están más afinadas. Pero en realidad, eso no es necesariamente algo
bueno todo el tiempo. Queremos comenzar por trabajar
con la Ganancia Gamma izquierda, que es similar a
los medios de sombra y los reflejos
pero no del todo. La ganancia es como el volumen
de brillo, supongo. La Gamma podemos controlar
el área media general, y la elevación
lo extiende por el extremo inferior. Vamos a
comenzar con solo mirar cómo podemos empujar y
tirar de esta imagen aquí, solo trabajar en
estas cosas diferentes y puedes ver cómo cambia el contraste de la imagen y es una manera muy
agradable de hacerlo. También tienes esta pestaña de
contraste aquí arriba, que simplemente la empuja y la
saca de cualquier manera. Entonces lo que también puedes
hacer es cambiar el pivote, que básicamente mueve
todo arriba y abajo está cambiando en qué punto es ese contraste realmente
poniéndonos el medio? Así es como puedes
hacerlo usando ruedas de color. Sé que ha sido rápido,
pero es una forma muy fácil, intuitiva de trabajar. La otra forma, si
acabo de restablecer esto, es llegar a esta pestaña de
curvas aquí. Esto abrirá esto aquí. Puede que ya
tengas esto cargado. Estas son tus curvas
con las que
muchos de ustedes estarán familiarizados y probablemente se sentirán más cómodos
para algunos de ustedes, donde pueden comenzar a
crear un poco más de un tipo de contraste no lineal. También puedes elegir solo
los canales individuales. Podrías trabajar solo en el
rojo y luego solo en el verde. Eso no, eso es lo que nos estamos
enfocando en este nodo, pero entiendes a
lo que me refiero. Voy a resetear eso.
Mi preferencia personal es usar realmente
las ruedas de color. Tiendo a tratar de
encontrar los tonos medios para que puedas ver cuando le
escaneo la cara, me están poniendo esas
pequeñas ruedas
diciéndome que los medios tonos están sentados en realidad en un
lugar bastante bueno, entre 30-40. Estoy contento con dónde está
mi exposición. Yo sólo quiero trabajar
en ese contraste. Voy a empezar con
sólo empujar ese contraste un
poco hacia arriba y luego
voy a tirar del ascensor hacia abajo
y subir la ganancia. El offset, que
básicamente es todo, voy a tirar de eso un poco
hacia abajo. Ahora me gusta bastante dónde está sentado
esto, pero algo que quiero hacer es acercar un
poco ese negro a cero, más cerca de un verdadero negro propiamente dicho. Aquí es cuando iré a una rueda de troncos y
luego a la sombra, porque realmente solo
funciona ese rango muy bajo, lo
bajaré a la
lista. Tan solo tocándose. Ahí vamos. Si quieres hacer pantalla completa por
mí, eso es Control F, pruébalo en el tuyo podría
ser Alt F. Si no, entra en tus atajos
y cambia eso algo que te gusta lo
hace mucho más fácil. Esa es mi exposición. Voy a
dejarlo así por ahora. De hecho, podría simplemente
levantar un poco el ascensor. Tenemos nuestro primer
nodo, la exposición. Lo que vamos
a hacer ahora es darle Alt S y crear un nuevo nodo, y luego vamos a
empezar a mirar la saturación.
11. Calificación de color: secretos de la saturación: Saturación. Primer paso, etiqueta. Algunas formas en las que podemos hacer saturación y algunos
movimientos especiales que podemos hacer. La primera forma es súper obvia, solo
potenciamos esa saturación tan alto como queramos
y se puede ver ahí como es un poco demasiado es
saturar todo el asunto. Esa es una forma en la que
podemos hacer saturación. Puedes volver a poner eso a 50. El siguiente es el impulso de color. Lo que esto significa es en lugar de elevar
todo tal como está, intentará hacer coincidir los bits desaturados con
los bits primero
los bits desaturados con
los bits saturados y
luego aumentarlo todo. Si hago eso tiendo a
preferir cómo se ve este. Te da un poco
más de una sensación natural. Puedes usarlos en tándem
y conseguir el look que quieras. Ahora bien, en este punto tal vez
quieras
hacer un poco antes y después. Ahí es donde Control D
viene muy bien. Asegurándome de tener
mis notas seleccionadas, Control D. puedo hacer un
poco antes y después. Ahora bien, es una
saturación muy sutil la he hecho, a
lo mejor la voy a aumentar un poco más. Genial, encantador. Sin embargo, hay
algunas otras formas, así que lo que también podríamos hacer
si solo reiniciara esa, podrías empujar estas ruedas
hasta donde las quieras. De inmediato se puede empezar a
darle alguna calificación. Tiendo a no gustarme
hacer esto todavía y eso es porque con la gradación de
color lo
mejor es hacer una
corrección de color antes empezar a empujar y cambiar los colores específicamente
donde los queremos. No necesariamente
recomiendo hacer esa. Sin embargo, lo que podemos hacer es
en estas curvas aquí, en esta mini pestaña, tenemos estas otras
opciones por aquí. Lo que estos hacen es
permitirnos seleccionar un matiz y trabajar dentro de ese matiz. Yo podría decir este verde que
quiero hacer más brillante. Voy a venir
a Hue versus Sats. Selecciona el matiz y si
no tienes esa opción ahí, es solo este pequeño botón de
aquí y entonces deberías
poder agarrarlo.
Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces puedo impulsar o tirar
esa saturación hacia arriba o hacia abajo. También podrías y otra vez, esto no es lo que yo haría en esta etapa pero
mientras estamos aquí, hue versus hue si
hicieras lo mismo podrías cambiar el
tono de lo que estás trabajando. Podrías hacerlo en este punto
solo para darle primero un color
estándar más natural fiel a
la vida. Dejémoslo ahí por ahora. Desearía que mis plantas
se vean tan saludables. Pero claro puedes
eliminarlos simplemente haciendo clic derecho
sobre cualquier cosa que hayas seleccionado y si
quisieras aumentar toda
la saturación
simplemente la levantas así. Entonces puedes empezar a
llevarla a donde quieras. A lo mejor tú decides, no
me gusta mucho este color aquí sea tan brillante así que voy
a seleccionar eso, bajarlo, pero luego notar cómo empieza
a afectar a su piel también. Siempre hay un equilibrio y
una compensación a la hora de
trabajar en la saturación y
el equilibrio de la imagen. Son las principales
formas en las que lo haría. Sin embargo, hay una forma extra que no mucha
gente hace que la
pena ser consciente porque es una
forma
bastante poderosa de hacerlo. Si haces clic derecho y llegas al espacio de
color y eliges HSV, esto es sacarlo de
un espacio RGB estándar y ponerlo en el espacio de valor
de saturación de tono. Pero si bajamos a
canales y apagamos H, matizamos Canal 1 y luego
bajamos a canales y apagamos V, Canal 3. Ahora ves que solo tenemos seleccionado
el Canal 2. Para este nodo, lo único que estamos
haciendo es cambiar la saturación. No importa lo que haga
sólo afectará la saturación. Mientras que antes en
esta exposición, sin embargo, si cambio la Gamma
cambiará la exposición. Si entro ahora a este
nodo y cambio la Gamma, cambia la
saturación de la Gamma. Yo también puedo hacer eso en estos
otros. Hay que tener
cuidado porque puede romper la imagen
muy rápidamente pero también
se puede obtener una saturación más rica,
más fina. Voy a simplemente subir un poco los
aspectos más destacados, derribar un poco
la saturación del ascensor. Si yo a pantalla completa
se puede ver donde ha empezado a
romperse un poco. Solo asegúrate de que si haces eso te lo hagas obvio a ti mismo. De hecho cambiaría esto personalmente a saturación de HSV. Lo que vamos a
ver ahora es cómo empezar
a
procesar tu color y primero
vamos a entender la gestión del color
como en la forma en que
configuramos nuestro sistema para entrar en diferentes computadoras y televisores y
cosas y asegurarnos de que se
vea bien en todos ellos. Entonces vamos
a ver hacer lo que
acabamos de hacer pero un
poco mejor en términos de balance de color también para obtener una corrección de color estándar y luego vamos
a ver las calificaciones. De hecho vamos a diseñar
algunos looks geniales nosotros mismos. Lo que tenemos que hacer es
crear cinco nodos, 1, 2, 3, 4, 5. Entonces a mitad de
tres vas a poner exposición y saturación como acabamos de hacer y luego balance de color
y vas a dejar 105 en blanco y te voy a
explicar por qué en el siguiente video.
12. Calificación de color: Balanza de color y espacio de color: Es posible que esté familiarizado con Rec. 709 laboratorios. Básicamente, la Rec. 709 es un espacio de color que
muchas cosas usan. A pesar de que se está moviendo
mucho más hacia P3, DCP3 quiero decir,
tal vez me equivoqué, voy a dejar el
fraseo exacto aquí arriba. Porque los dispositivos Apple
los usan o comienzan a si no históricamente y los
cines los usan. Pero Rec. 709 es más como
televisores y está mucho más cerca del sRGB que
usan muchos portátiles. Por ahora vamos a
trabajar con la Rec. 709 espacio. Pero lo que tenemos que hacer es decirle resolver ¿en qué cámara
hemos filmado esto? ¿Qué estamos trayendo? Entonces, ¿
cómo queremos que salga? Voy a hacer todos nuestros
cambios en el medio. A mí me gusta pensar en
esto como un sándwich. Trabajamos en el relleno,
hacemos que el sándwich sea único y hermoso con la
forma en que lo llenamos, pero estamos eligiendo qué pan estamos
poniendo a cada lado. Vamos a llegar
a Efectos y
bajar a Transformar el
Espacio de Color. Ten en cuenta, si buscas
es la ortografía americana, C-O-L-O-R, y
vamos a
arrastrarla al primer
y al último nodo. Si estás usando las tomas aquí, entonces te puedo decir exactamente en
qué se filmó. Vamos a poner eso
en el espacio de color de entrada. Esto fue filmado en una Ursa
Mini Pro 4.6K en la Gen 5. Lo que vamos a
elegir, y es un poco molesto
tenemos que hacer esto, pero vamos a elegir película de
Blackmagic Design
4.6K Gen 3. El input Gamma, bajaremos a la película de
Blackmagic Design Gen 5. Eso es
hacerlo automáticamente como un Rec. 709 cosa, pero esto es sólo
el primer pedacito de pan. Queremos contarlo
casi como la mantequilla. Qué estamos poniendo
entre lo que hemos
filmando y lo que va a
salir del otro lado, y queremos hacer todo eso en
DaVinci Wide Gamut y
DaVinci Intermediate. Ahora, sé que estás
pensando que se ve plano y horrible ancho de banda. En el último nodo, de hecho, lo que puedes hacer es que puedes copiar esto y pegarlo
y luego darle “Swap”, y ahora tienes DaVinci
Wide Gamut de la parte superior de DaVinci Intermediate
input Gamma, y luego queremos elegir Rec. 709 porque ahí es
donde vamos a salir. Lo que tenemos es lo que filmamos y luego
en lo que
vamos a trabajar, vamos a trabajar en la gestión del color de
DaVinci. Ahora al final estamos diciendo, ¿en qué hemos trabajado y
en qué
vamos a salir? Vamos
a salir como Rec. 709 y luego Gamma 2.4, eso es bastante estándar,
bastante normal. Si pones esas cosas, por lo general, estarás bien. Entonces si solo hago un
poco antes y después, se
puede ver muy
rápido tengo un bonito look básico Rec. 709. Lo bueno de Resolve
es que todo es bidireccional. Si haces un cambio,
podrías decir, oh, me lo he puesto y
lo ha hecho muy crujiente. Bueno, ahora en la exposición, podemos traer de
vuelta toda
esa información usando esa pestaña Contraste, no perdemos nada. Cualquier cambio que hagas
puedes traer de vuelta en
un nodo diferente y no está
agravando el efecto, es solo reducirlo. Ahora hemos configurado nuestro sándwich adecuado,
nuestro manejo del color. Ahora podemos hacer nuestro balance de color. Para eso están estos tres
nodos aquí. Es muy buena
práctica tener tu corrección de color y
conseguir que se vea mutua,
conseguir que se vea bien antes de entonces hacer más nodos que
se conviertan en tu grado de color. La razón de esto es
digamos que hiciste algo así como monstruoso y te vas, realmente ojalá no lo
hubiera hecho, puedes simplemente deshacerte de eso
y entonces todavía tendrás todo listo
en un buen lugar porque no estás
afectando a estos nodos aquí. Volvamos a echar un
vistazo a estos nodos. Volvamos a llevar nuestra exposición a donde la teníamos de antemano. Voy a, como lo
hice la última vez, bajar la sombra. De hecho voy a subir un poco
la Gamma, y la ganancia, sí, sólo
voy a
arrastrarme tan ligeramente. Tenemos nuestra exposición. En la saturación voy a potenciar un poco el
impulso de color, lo
mejor es por ahí, y ahora llego al balance de color. Aquí es donde creamos
el aspecto neutro. Antes de que
empieces a ponerte naranja y verde azulado o el look que quieras, llévala a un lugar neutral. La forma más fácil de
hacerlo es usando la rueda de desplazamiento y lo que
buscas es la separación del color. Por ejemplo, si hubieras
disparado con el balance de blancos incorrecto, tu imagen podría
salir así. Queremos intentar conseguir esa separación de colores para que
el negro se vea negro, verdes se vean verdes, el
blanco se vea blanco, ese es el propósito de esto. Esto es como bi eye y
puedes usar los alcances aquí, puedes decir si hago eso. Estás como, bueno, hay
mucho más rojo en esa imagen
para que puedas volver a marcar
ese rojo hacia abajo, tratar de
subir el azul y te acercarías. Puedes hacerlo de esa manera. O si te resulta más fácil, simplemente jala redonda hasta que
sientas que la tienes en un lugar en el que estés
feliz es bastante neutral. Voy a hacerlo
antes y después. Aunque prefieras el
look antes, vas, antes me veo bien y abrigada,
llévala primero a ese lugar
neutral. A mí, las paredes se ven un
poco más naturales, ella se ve un
poco más natural. Yo diría que tal vez
hay un poquito
demasiado azul en esta imagen
quizás, tal vez solo tengo una sociedad que
intenta derribar eso. Feliz. Fresco. Ahora podemos
subir al grado.
13. Calificación de color: Grado más rápido: Estamos a punto
de pasar al grado. Sin embargo, lo que me gustaría hacer es antes de hacer eso, es casi guardar lo que hemos hecho aquí para que siempre podamos
volver a ello. Esto es súper fácil. Si haces clic derecho
y te agarras quieto, entonces aparecerá
aquí en la galería. Puede que no tengas Galería, así que quizás tengas que
hacer clic en “Galería”, y luego tienes esto aquí. Ahora bien, si pasé a
una toma diferente, podría arrastrar
esto y me lleva más o menos
a donde quiero estar. Ten en cuenta que si disparaste en una ubicación diferente,
es posible
que tengas que hacer un balance de color
diferente o modificar la exposición
y saturación. Pero es una forma práctica de, digamos que hice un
montón de cambios aquí, y si realmente lo he
estropeado, puedo reiniciarlos todos, arrastrarlos, volver al lugar neutro corregido por
color. Entonces aquí,
puedes crear carpetas, por lo que es posible que quieras agregar
un álbum inmóvil y simplemente llamar a esto Color correcto. Entonces si arrastro eso
aquí, ahí lo tenemos. Estamos a punto de usar mucho
esta herramienta, este frame dragon y usar, para que podamos replicar
otros grados. Porque es genial
construir tu propio look, pero es muy útil tener alguna referencia
para pasar y Resolve
lo hace súper fácil para nosotros. Lo que tenemos que hacer es
encontrar una imagen de Google, o si usas Short Deck, tomar algo de Short Deck, quieres encontrar una imagen y
luego traerla a la línea de tiempo. Déjenme demostrarlo. Voy a guardar rápidamente una nueva carpeta en la edición
llamada Referencias y luego el día de hoy encontré
esta toma de Ex Machina. Voy a arrastrar eso a la línea de tiempo,
en cualquier lugar,
realmente no importa dónde, y luego en la página de color, cuando regrese, cuando esté aquí
abajo para que puedan hacer clic
y encontrarlo. De hecho, vamos a crear
una nueva carpeta y llamar a esto Referencias y
arrastrarla ahí. Ahora tengo esto aquí. Si quieres, entonces puedes ir y eliminarlo nuevamente
de tu línea de tiempo. Todavía lo tendrás ahí
arriba en el marco. Haz eso y luego
empezaremos a crear una calificación.
14. Calificación de color: Grado como un profesional: Ojalá ahora hayas encontrado
algo que te guste y ya sea que estés usando tu
propio metraje o este metraje, nuestro objetivo es convertir
nuestras imágenes para que coincidan al
menos con el tono
y la calidad y sensación de las otras tomas. Primero, démosle también
una pequeña etiqueta a estos. A esto se le puede llamar como
quiera. Ahora voy a crear un
nuevo nodo y arrastrarlo hacia abajo y va a ser nuestro grado. Voy a llamar a
esta exposición G. Puedes seguir adelante y apenas
empezar a crear tu look. Podrías decidir que
quieres un look bajo crujiente y perder el tiempo con los colores hasta que consigas
algo que te convenga. No vamos a hacer eso. Vamos a intentar
replicar este look aquí. Es tinte verde, muy
malhumorado, aspecto de bajo nivel. La forma en que hacemos esto como puedes ver, son
bastante diferentes. Es asegurarte en tu
galería que
tienes la imagen seleccionada, y luego aquí arriba vas
a hacer clic en Borrar imagen. Ahora puedes literalmente
simplemente arrastrar esto y puedes hacer un
poco antes y después, solo de vez en cuando o
puedes tenerlo ahí. Aún puedes hacer cambios. Todavía puedo entrar y hacer todo
esto y luego afectará
sólo a mi imagen pero
aún podemos ver esa otra. También puedes cambiar
si esto va hacia arriba o hacia abajo o en diagonal, realmente hasta ti.
Empecemos con eso. Vamos con eso
para empezar. Entonces ahora si cambio la
toma en la que estoy trabajando, sigo viendo la
que quiero por adelantado. Lo primero que debemos
mirar son los niveles. ¿En qué se diferencian la exposición
y el contraste? Lo que es realmente útil es
que si miras hacia abajo en el alcance, puedes ver mientras deslizo, cambia
qué información me está diciendo. Puedo mirar esta
imagen y ver que la parte más alta tiene
menos de 70 mientras que los medios, su cara, están
sentados probablemente
alrededor de esta zona de aquí, alrededor del área 40. Voy a tratar de replicar
eso con nuestra calificación aquí. Vamos a llevar esto
a través de esa manera. Lo que estoy viendo aquí es que mis medios probablemente estén
un poco altos pero entonces lo que sin duda sucederá es cuando
baje los medios, puedo
volver a subir un poco la ganancia. Echemos un vistazo.
Baje los medios hasta aproximadamente allí y empuje la
ganancia hacia atrás, los medios hacia abajo nuevamente. También mi sombra se está
aplastando bastante, así que simplemente voy a levantar eso. Voy a bajar un poco
el Gamma. A lo mejor, de nuevo al tacto. Siento que hay
un poco más de contraste en la
imagen de lo que estoy obteniendo porque solo la forma en que ha caído
la luz. De hecho voy
a aumentar un poco esa Gamma , y otra vez, un poco más
arriba y luego solo
bajar el offset. Es como todo el asunto. Intenta mantener algo
de ese contraste. Yo diría que eso es sentarse
bastante similar en términos de tener en cuenta que estos son diferentes lugares de rodaje, diferentes cámaras,
un montón de diferencias. Yo diría que la exposición y
el contraste es similar. Si lo hacemos antes y después, ahí es donde estábamos antes, ahí es donde estamos después. Se puede ver que es muy sutil
y no hay mucho cambio en absoluto. Pero ese cambio está ahí. Ahora voy a tratar de igualar
el color que está pasando aquí. Al mirar esta imagen, podemos ver que hay
bastante verde en
los aspectos más destacados. Si me desplazo esto un poco más, definitivamente
hay mucho verde, como un tono verde amarillento sobre su piel y
en algún lugar de los reflejos. voy a intentar primero
después simplemente sesgar esto en el tono de la piel. Después empuja el
desplazamiento de la
manera opuesta solo para tratar de
mantener un poco de contraste. Porque si miras el
tiro de X MacIntyre, no
es como si hubiera
un lavado verde. Todavía tenemos separación de color, detalle
de color. Sea cual sea el cambio que haga
en una de estas ruedas, voy a tratar de
equilibrar un poco de
otra manera solo para tratar
de mantener esa separación. Eso ya se ve
no muy disímiles. Sin embargo, uno de los temas que
tenemos, es solo en términos
como el fondo. Si bien la cara es de buen nivel, yo diría que su fondo se siente mucho más oscuro que el nuestro. Podría volver a
afinar el color. Sólo voy a
etiquetar este color G. Pero voy a crear
un nuevo nodo y aquí dentro, voy a hacer una ventana. Vienes a este círculo aquí y luego puedes
elegir tu forma. Esto es un gradiente o
voy a elegir un círculo ya
que aquí es más apropiado. Entonces estas son tus opciones
de plumas. Voy a traer esto
aquí así. Ahora bien, si hago un cambio, digamos que cambio el offset, está afectando el
centro del círculo. Pero si pulso
ese botón ahí, lo cambia así que está
afectando al exterior. Sólo voy a tratar de suavizar
eso un poco. Entonces ahora para no
ver más eso, voy a seleccionar
uno diferente y voy a
borrar de nuevo, asegurarme de que esté seleccionado. Si lo hago antes
y después de aquí, sí, es un poco pesado, pero se está acercando a
ese color, ese nivel, esa calidad de exposición
en la imagen general. Yo diría que en realidad se
ve bastante bien. Mis reflejos tal vez
un poco demasiado azules en lugar de amarillos, así que voy a ver si sólo
puedo regresar. Bueno, primero vamos a
etiquetar esa viñeta. Vuelve aquí y trata de
equilibrar lo que resalta, hazlo un
poco más amarillo. Márgenes finos. Ahora un poco de
datos curiosos sobre Resolve. Lo que puedes ver aquí es que tenemos unas bonitas barras en la
parte superior e inferior. En Resolve, podemos
llegar a Timeline, Output Blanking, 2.35 y boom. Ahora tenemos 2.35 Timeline. Creo que puede haber
alguna vez un poco más lejos. Probemos 2.39. Ahí vamos, 2.39. Eso también se
traslada a tu línea de
tiempo de edición. No es sólo en tu grado. Fresco. Sólo
voy a encontrar melodía esa viñeta solo
un toque solo para que no sea así en
tu cara. ¿Dónde está? Aplasta eso un
poco más y tal vez solo prueba eso. Voy a llegar
a la página Editar, voy a dar click en eso y ahora podemos ver lado a lado. Una la tenemos en la línea de tiempo de
origen, la otra la tenemos en
la línea de tiempo del proyecto. En lo personal, no
creo que eso sea una lástima. Yo compraría eso siendo en la misma película,
en el mismo reino. Esa es la parte útil de usar referencias para obtener el
aspecto que deseas, porque de lo contrario
podemos volver a caer en nuestros hábitos preferidos en
lugar de
mirar realmente tal vez nuevos looks, nuevas calificaciones. Se trata de tratar de igualar la exposición, combinar los colores, combinar la vibra
teniendo en cuenta, hasta
dónde puedes realmente
llevar tu metraje. Se trata de encontrar la
calidad y el tono, no solo romper tu imagen para que se vea
idéntica a la de ellos.
15. Calificación de colores: seguimiento y nodos paralelos: Ahora quiero mostrarte
una de mis cosas favoritas para hacer en una toma diferente. Esto es lo que me gusta hacer para llevar el ojo
del público hacia donde
quiero que se vean. Sí, en esta toma
es bastante obvio ya que solo hay una
cara para mirar, pero en otras tomas o si solo quieres
llevar el ojo a alguna parte, es una buena manera de hacerlo. Acabo de copiar ese último
grado en esta toma. No coincide
tan bien, pero no importa
por lo que estoy a punto de
mostrarte, en todo caso, ayuda. Quiero llevar el
ojo un poco más a la cara aquí. Lo que quiero hacer es
más que crear otro nodo serial, voy a hacer click derecho sobre esta viñeta y voy
a agregar nodo en paralelo. Esto significa que
básicamente está trabajando
al mismo tiempo que este, pero me gusta
usarlo principalmente solo para organizar mis
ventanas eléctricas en un solo lugar. Cualquiera de estos son elevalunas eléctricos. Voy a
dibujarlo sobre la cara. A lo mejor la pluma un poco. Voy a trabajar en aumentar el
contraste de exposición y tal vez la saturación solo para sacar
realmente ese
rostro un poco más. En realidad podría hacerlo solo
en la Gamma y otra vez, bajar el ascensor. El color, solo
porque es una toma diferente, voy a intentar
sacarlo de ese verde un
poco más de un color
realista ahí. Ahora si hago clic en otra
cosa, no
vemos esa viñeta. Si lo hago antes y después, eso es antes, eso es después. Muy fácilmente he
logrado
recuperar esa diferencia de color, esa separación de color, y acabo de darle un
poco más de vida a la cara. Pero obviamente el cine no
es una foto. decir, sí, no es
tal vez mucho en esta toma, sino en una toma en la que
alguien se mueve mucho. A lo mejor vamos a copiar eso al
otro lado en este. Queremos movernos con la cara y probablemente no sea
el mejor ejemplo, pero lo que hacemos es arrastrar este cursor al
inicio de la línea de tiempo, y luego nos encontramos
con este rastreador. Parece un objetivo, al lado del Windows. Ahora tenemos la opción de
rastrear en términos de pan-tilt-zoom rotar
perspectiva 3D. A mí personalmente me gusta
dejar pan e inclinar, y si alguien se mueve hacia la cámara o se
aleja de la cámara, entonces tendré zoom encendido. De lo contrario, voy
a apagarlo. Rotar depende y perspectiva, casi siempre
me apago. Eso significa que en general, si alguien se mueve se dobla hacia abajo
fuera de marco por un momento, no
lo deformará demasiado. Entonces simplemente presionamos este
botón Reproducir y
avanzará. El rastreador de resolución
es increíble. Podrías hacer lo que
quieras dentro del círculo. Si quisiéramos tal vez suavizar un poco
el look. Si fui a suavizar y afilar, y luego solo
lo retoco ligeramente, puedes ver como es
un cambio muy sutil, pero puedes hacerlo tan
sutil o no sutil,
como realmente quieras, realmente
podrías [RISAS] convertirlo en una mirada
muy pixelada. Ahora bien, si lo hago un poco
antes y después, ahí es donde empezamos, ahí es donde llegamos. Es algo sutil que muchos cineastas no se
molestarán en hacer, pero hará que tu trabajo, tu tiro destaque o la
gente en ella destaque. Definitivamente
recomiendo poner
ese tiempo extra para
hacer uno de estos.
16. Calificación de colores: tuercas, NR, granos y otras herramientas: Vamos a echar un vistazo
en un poco que probablemente estabas esperando, que son las LUTs. Cómo utilizamos LUTs dentro de este
flujo de trabajo con [inaudible]. ¿Dónde
los encontramos o los subimos? Aquí arriba, tienes una pestaña LUTs. Estas son un montón de
LUTs que he instalado, he creado, he encontrado, y habrá algunas que resuelvan
automáticamente viene con, pero luego también hay algunas
que puedes subir tú mismo. Para mí, me encanta este Luts como mi
LUT sin duda favorita para las cámaras Blackmagic, pero creo que también lo hacen para
otras cámaras porque simplemente le da un
aspecto natural
tan agradable para trabajar. Lo arrastro directo
a la imagen. Esta es una buena lección a
tener en cuenta con las LUTs. Cuando compras un LUT
debería ser para esa cámara. Si compras un diseño LUT
para S-Log3 en una Sony, eso lo lleva a un Rec. 709 espacio, pero intentas ponerlo en una cámara completamente
diferente, puede funcionar, puede verse bien, pero puede que no, y
también podría hacer cosas realmente raras. Realmente deberías tratar de tener
los LUTs para la cámara. Ahora bien, esto es efectivamente un
Blackmagic a los primeros LUT, que lo está llevando a
un espacio 709 para que
parezca una cámara RE. Creo que hace un trabajo
bastante bueno. Casi puedes tratar esto
como tu nodo final final. Entonces frente a
él, haz tu look. Puedo ver fácilmente que hay
demasiado verde,
y si miro por aquí, y si miro por aquí, está reventando
tal vez un poco
más alto de
lo que
hubiera esperado en un espacio
mayormente de madera. En esta segunda, voy a hacer colores. Yo podría hacer verde. Sólo voy a
tratar de volver a marcar algo de ese verde
en el offset. A lo mejor vamos un poco lejos. Se puede
ver muy fácilmente ahora que he hecho que me
parece obvio. Ve, mira cuánto
detalle de piel hemos vuelto. Ahora, voy a entrar
aquí y hacer mi saturación. Primero voy a hacer el impulso de color solo
para ver dónde aterrizamos. No se ve tan mal. De hecho, voy a
etiquetar esto como LUT. Entonces por aquí,
voy a hacer mi exposición. Voy a hacer esto
en curvas S hoy. Hagamos un poco de extremo superior y luego bajemos un poco ese extremo
inferior. Siento que podría haber levantado ese
poco demasiado alto ahí. A lo mejor solo intentemos. Fresco. Ahora usando el turno E, voy a hacer un todo
antes y después. Bonito. Yo diría que es
una diferencia bastante grande. Eso me ha llevado como que
no hay tiempo en absoluto. Pero mirando esta imagen, creo que en realidad podría
querer empujar el,
vamos a la madera, tal vez un color ligeramente
diferente. Voy a venir después de eso. Voy a etiquetar esta madera. Aquí, voy a
llegar a hue vs hue, seleccionarlo, y sólo ver con qué
colores tengo que trabajar. Siempre hay un límite en cuanto a hasta dónde puedes empujar estas cosas. Yo iba a hacer
aumento muy sutil hacia el rojo. Entonces en la saturación
voy a hacer lo mismo,
voy a agarrar eso. Voy a
derribarlo en tal. Entonces vamos a
elevar una saturación de todo el asunto. Encuentra dónde está mi saldo. Si lo hago antes y
después y este vaso, apenas se
puede ver
pero está pasando. Entonces también voy a
demostrar otra herramienta aquí. Este es el
urdidor de color y puedes cambiar cuantos puntos tienes pero lo
voy a dejar como seis. Aquí, puedo agarrar algo, así que digamos que quiero
agarrar mi jersey, mi camisa, no quiero ser de
un color ligeramente diferente. Ahora puedo jalarlo por ahí. Si lo llevo al sensor, básicamente
estoy quitando
esa saturación. Si lo empujo lejos,
lo estoy bombeando de nuevo y puedes ver cómo afecta el color a
medida que voy dando vueltas. Yo sólo voy a resetear
eso. Vamos a intentarlo de nuevo. Esto es un poco
más de azul verdoso, se
puede ver lo que
pasa con la piel. De hecho,
veamos el retracroscopio. Eso se puede ver, la
diferencia que he hecho. Ahora estoy empezando a
darle un poco más de un look, tal vez no el
look más bonito, sino un look. Sólo para enfatizar lo cerca que podemos controlar las cosas
separadas, ahora
nos vamos a centrar
en estas ventanas traseras. Voy a crear un nuevo nodo. Voy a llamar a esto ventanas, de hecho,
solo voy a etiquetar esta piel. Esta es una divertida. Vamos a ir
al calificador. Voy a calificar
esa ventana aquí. Ahora bien, si seleccionas esta opción de
resaltado, te mostrará qué áreas
estás resaltando. Entonces puedes intentar
afinarlo usando estas diferentes
pestañas de aquí. Se ha hecho bastante
buen trabajo para ser justos. Vamos a probar eso. Ahora bien, si trato de bajar
el offset, afectaría justamente
eso en mis ojos. Obviamente, estoy siendo
muy exagerado aquí, pero puedes ver cuánto
control tienes. Voy a resetear eso
porque eso se ve terrible. Lo que en realidad voy
a hacer es simplemente llevar la ganancia a un poco
más de un azul. A lo mejor yo también haré la gamma. Podría derribar un poco la
saturación. Nuevamente, no es el mejor look, pero mi punto es
mostrarte las herramientas y luego puedes aplicarlas en
la situación correcta. Esa es una forma de seleccionar el área
y trabajar con ella. Pero se puede ver cómo ese ruido empieza a romperse ahí. Podrías ser capaz de
suavizarlo un poco, es posiblemente más fácil
decirlo que hacerlo. Pero lo que podemos hacer
es reducir el ruido. Esto sí creo que es una versión de
estudio lo único, así que quizás no
puedas hacer esto. Pero voy a ir tras los LUT. Esta es la forma en que me gusta hacerlo. Voy a poner dos nodos. El primer nodo, reducción de
ruido de entidad, tengo video aseado al cual
estoy seguro que estás acostumbrado, puedes traer eso aquí
y usar eso o bala mágica. Pero sólo para mostrarte
el incorporado. No es particularmente
genial si estoy siendo honesto, puede ser muy duro dependiendo
de para qué lo
estés usando, cambia la cantidad de
un problema que es. Aunque realmente no
parece que esté haciendo demasiado. Es hacer algo.
También puedes ver cómo me está
afectando la cara. Una forma de ocultarlo
es usar también grano, que creo que es otro
estudio o cualquier cosa. Estos dos bits, dependiendo de qué
tan lejos empujes tu metraje, cambian si realmente
incluso los necesitas. Siempre puedes agregar
superposiciones de película en la edición de todos modos, en tu versión gratuita,
no necesariamente las necesitas. Pero si solo
tienes un pequeño tweak o pruebas
los diferentes presets, vamos por 35 mil. Si haces primero el grano y
luego la reducción de ruido, lo que estás haciendo es
básicamente tratar reducir los artefactos
que acabas de agregar. Mientras que si primero haces la reducción de
ruido, estás tratando de limpiar los artefactos que han
surgido en la imagen, y el grano que estás
agregando en la parte superior porque esto funciona
de manera lineal. El grano en la parte superior
está tratando de luego agregar textura y ocultar algo
de esa reducción de ruido. Por eso
siempre debes hacerlo de esa manera, reducción de
ruido luego grano. Sólo voy a hacer un
poco de pantalla completa. Se puede ver que
ahí están pasando muchas cosas. Si tal vez solo por bien de la
discusión solo
aumente esta fuerza de grano, tal vez tendría que ser un
poco más sutil con mis cambios de ventana. Intenta encontrar las
bandas donde se sienta natural con el grano también. Entonces si quieres,
siempre puedes aumentar ese grano, y digamos las sombras donde realmente no pasa
nada, y tal vez afinarlo bien, dejarlo caer en
medio de los reflejos. Así es como puedes usar LUTs y luego un par de
otras herramientas allí también. Pero si quieres
crear tu propia LUT. Digamos esta mirada
aquí que creamos. Lo que hago, en la línea de tiempo de los clips
es hacer clic derecho y generar LUT
33 Point Cube LUT, y luego guardarlo
donde quieras. Si quieres que esto
aparezca aquí, hay dos cosas
que tienes que hacer. Uno, tienes que
llegar a las LUT, clic derecho y hacer refrescar. Pero aún así no mostrará nada porque tienes que
guardar las LUT que
quieras ver y resolver
en la carpeta raíz dentro
de la estructura de
archivos de DaVinci Resolve donde se guarda la aplicación. La forma más fácil de hacerlo es haciendo botón derecho en Abrir
ubicaciones de archivos y luego copiar donde haya
descargado su LUT o haya creado su LUT
y guárdala aquí. Hagámoslo entonces. Vamos a
hacer un generar LUTs 33 Cube. Guarde esto en el
escritorio por ahora. Lo llamaremos LUT de tonalidad verde
y luego lo encontraremos. Entonces voy a guardar eso
en, vamos a guardarlo aquí. Ahora bien, si hago un refresco, debería aparecer
aquí, tonalidad verde. Entonces si iba a llevar esto de
vuelta a donde estaba, arrastra eso adentro, entonces ahí vamos. Entonces arrastra esto a cualquier metraje, y tengo ese
estilo a mi favor, así que si hago eso, genial. Solo pruébate éste también. Bonito. Lo que considero
bastante interesante mira, si quieres esa mirada
verde enfermiza. Perfecto. Lo último que te
voy a mostrar
en la página de color antes de que veamos
exportar es crudo. Cómo trabajar con material de archivo en
bruto de Blackmagic en resolución.
17. Calificación de colores: la herramienta de cruda y el Lum vs Sat: Blackmagic RAW tiene
tanto poder, es realmente, realmente genial. Si usas una cámara Blackmagic, entonces deberías probar
esto en algún momento. Sin embargo, lo que tienes que hacer es en el Camera Raw, hasta que cambies esto a clip, realmente no
tienes ningún control. Efectivamente no hay datos brutos ahí en términos de para
que usted los manipule. Pero cuando lo pones a clip, entonces tienes todo el
poder del mundo. Voy a primero que nada, arrastrar ese último a un nodo. Entonces puedo hacer
los cambios que quiera aquí dentro. No estoy usando ningún nodo, solo lo
estoy consiguiendo a
donde siento que es mejor. A lo mejor tengo mi saldo de
blancos pertenecer, y tal vez lo mostré a 6 mil. Bueno, no
importa, ¿verdad? Puedo volver a
bajar eso y tal vez quiera
volver a introducir un poco de magenta lejos de ese
verde un poco. Entonces también estoy pasando mucho
de algo aquí. Quizás esa saturación realmente
debería hacer
en el nodo en su lugar. Vamos a probar eso. Intentemos subir
el impulso de color. Solo saca un poco el verde de
esa Gamma. ¿Qué he hecho en eso? He hecho saturación. Entonces vamos a hacer camisas azules, algo de azul está estallando. Vamos a bajarlo bien. Eso también está reventando un poco. Exhibir eso es un gris.
Estoy bastante sorprendido. Esa es otra forma en la que puedes trabajar con MSO es usar
las opciones de reglas allí. Entonces si en algún momento
quieres enviarlo de vuelta, simplemente presiona “Restablecer”, y te llevará de vuelta
a donde estabas. O puedes ir a Proyectos, y te llevará de
vuelta a esa incapacidad editar cualquier cosa. Una última herramienta por aquí
me gustaría compartir con ustedes, es el sat versus sat. Esto básicamente
permite enfocar la saturación en
diferentes partes de la imagen un
poco más fácil. Quizás,
solo quiero trabajar en este bit. Va a bajar un poco esa
saturación. Entonces si entro en
lum versus sat, ahora puedo afectar las sombras
versus los reflejos. Si tuviera que hacer esto, estoy quitando
toda la saturación de mis reflejos pero
dejándolos en las sombras. Igualmente, si iba
en el otro sentido, estoy quitando toda
la saturación de las sombras, pero dejándola en
los reflejos. Nunca querrías
hacer eso necesariamente, pero puedes
divertirte un poco tratando de encontrar un equilibrio con donde
quieras que se sientan diferentes niveles
de cosas. Tal vez encontrando dónde están saturadas
diferentes partes de tu imagen
o necesitas saturación. Por ejemplo, los medios tal vez necesiten un poco
más para salir un poco, entonces tal vez ese punto culminante
sea un poco demasiado pesado. Si eso fue antes y después, es bastante sutil,
pero definitivamente atrae un poco más la atención hacia la
cara. Porque ahora he puesto el color en mí versus el fondo. Eso lo he hecho con lum versus
sat y sat versus sat.
18. Calificación de colores: las cámaras que coinciden con el comprobador de colores: Cuando se trata de
emparejar cámaras haría esto de
la misma manera que emparejé con una imagen de referencia. darles un ejemplo, solo
voy a tirar en
este lote por ahora en la tienda de magia trasera y
voy a tirar en el mismo lote sobre el C200, que es de sólo ocho bits. Es un códec muy diferente pero en realidad coinciden
bastante similares. Si solo lo agarro quieto y
luego camino entre ellos, se
puede ver que en realidad
son muy similares, lo cual es encantador y
bastante sorprendente. Yo entonces solo seguiría adelante y, tal vez vamos por ahora solo a subir la saturación en ambos y
ver qué nos deja eso. A veces
realmente no se obtiene sabor para las cosas hasta que la
saturación está ahí dentro. Estaba agarrando otro
estilo de esto, tal vez no donde mi cara
se pega tan estúpida. Piensa lo que
haría en este caso, [Risas] es que veo que se
ven muy similares. Eso va a
mostrarte el beneficio de hacerlo bien en cámara. Establezca su
balance de blancos correcto y todo y luego
coincidirá agradable y fácil. Quizás yo, aunque, tal vez solo agregue un poco más en
los tonos medios en el C200, se ve un poco más brillante. Podría bajarlo un poco, lo cual es muy bien efectos
en el fondo también. Yo creo que tiene un
poco más magenta en
él en el C200 quizás solo en el
extremo caliente a la sombra. Esto es
bajarle un toque a eso. Pero en realidad en los medios parece que está un
poco más presente. No es tanto. Para ser honestos, [Risas]
Yo compraría eso como siendo la misma
cámara, sin duda. Si tú, sin embargo, usas damas de
color para diferentes cosas entonces
déjame mostrarte. No voy a emparejar
estas cámaras a través del verificador de color
porque no uso cuadros de color,
para ser honesto. A lo mejor digo algo sobre lo que
debería aprender un poco más. Pero si usas cuadros de
color y quieres saber cómo
usarlos en resolución entonces vendrías al
corrector de color por aquí y luego lo
arrastrarías a las esquinas
apropiadas. Una
cosa muy importante es asegurarse que cuando vengas
aquí para hacer coincidir el color, asegúrese de tener
seleccionado el corrector de color
correcto porque estos
tienen diferentes patrones. Es posible que tengas un corrector de color X, va a verse muy
diferente a un corrector de araña. Entonces puedes seguir adelante
y cambiar cualquiera que sea tu fuente gamma si
apareces magia negra o C200. Hagámoslo ahora
solo para algunos como, sólo
voy a hacerlo en
el mismo nodo por un minuto. Vamos a golpear “Match” y luego me quedo
todo eso en auto. Ahora bien, si querías usar tu alcance vectorial para verificar los diferentes
colores entonces necesitas asegurarte de tener habilitado Show 2x si realmente
quieres que sea un poco más fácil de ver porque lo que probablemente
harás es crear una máscara cuadrada sobre el canal
apropiado, donde sea que estén tus
en tu corrector de color. Ahí, si lo hago de encendido y apagado. Perdón por algo. Ahí vamos. Ese es ese. Entonces se puede ver
un poco más fácilmente a dónde tienen que ir. Se puede ver que en
general parece el amarillo no está del todo bien así que llegaría a matiz versus matiz y entonces tal vez empezaría a tener un poco de juego llevando
el poco magenta más a
donde tiene que estar, el bit azul más a
donde tiene que estar, y así sucesivamente y así sucesivamente. De hecho estoy consciente de que las damas de araña amarillas no
son correctas, no lo creo. Si lo giro, verás que va a un amarillo
bastante fuerte. Pero echemos un vistazo. Eso es técnicamente correcto
en términos de un color neutro. Entonces a partir de aquí
podrías continuar y luego comenzar a crear tu look, volviendo a la forma más
habitual de gradación. Así es como usas las damas de
color y así es como puedes emparejar las cámaras y así es
como me gusta hacerlo. Ahí vas.
19. Entrega: audio y exportación: Cuando se trata de audio, como he mencionado antes, prefiero hacer todo
dentro de la página de edición, y realmente los únicos
cambios de edición que estoy haciendo son los niveles que podría
hacer aquí o aquí arriba, a través del fotograma clave solo para obtener como ese nivel
quiero que sea. El EQ podría hacer aquí también, pero no obtienes
tanto control, mientras que si vas a
la página Fairlight,
entonces por aquí, si
haces doble clic en EQ, tienes hasta seis bandas con las
que puedes trabajar. Ahora puedes trabajar en eQing
it como tú así que elijas. Seguro que tienes tus
propias formas de hacer eQing. Lo que tienes es la
capacidad de cambiar el tipo de cambio
que estás haciendo. ¿Es una pendiente o
es una cosa de rodilla? Si utilizo este tipo, entonces con la frecuencia, puedo moverme hacia la izquierda y hacia la derecha. Pero de nuevo, puedo
moverme hacia arriba y hacia abajo. En el Factor Q, puedo cambiar la intensidad de ese gradiente, qué tan preciso es que sea. También puedes agregar efectos. Es posible que desee agregar un paso
alto o un limitador, tal vez podría
usar nuestro compresor. Hagamos el compresor. Si pulsas “Play”, entonces obtendrás una representación en vivo
de cómo se ve eso, y luego podrás pasar y hacer cualquier cambio
que quieras hacer. Si no entiendes
qué es Compressor, entonces vale la pena tomarte un
tiempo para buscarlo. Pero esta es una manera en la
que puedes hacer eso. Entonces, si quieres escucharlo
como una vista previa de vez en cuando, solo mueve ese pequeño
toggle de izquierda a derecha, o puedes elegir
diferentes presets. Esto sólo tiene
el que parece. Pero diferentes efectos
tendrán diferentes presets
que puedes usar. Creo que el EQ tiene
bastantes en realidad. Tienes Air o
si vienes aquí, podrías tener como
Dialogue Male. Pero, ¿qué pasa con la exportación? Digamos que hemos editado un video, tenemos nuestra pequeña edición juntos donde
algo como esto. Puedes hacer
una selección con I y O si solo quieres
exportar un cierto bit. O si no haces eso, tengo a G configurado como el punto
claro de entrada y salida. Si quieres hacer eso, entonces busca
puntos claros de entrada y salida en el teclado de método abreviado. Entonces en la
página de entregas, nuevamente, lo mismo, podrías establecer tus
puntos de entrada y salida aquí si lo prefieres, o simplemente no podrías tenerlos. Siempre lo tendrás presente, pero sería tiempo completa o
la
selección de la línea de tiempo, y eso cambia la
cantidad que estás exportando. Algo que se resolvió ayer, creo que ya lo arregló. Si a veces si hiciste una selección y luego
pasaste por, agregaste tu selección de render, hiciste Render All, entonces no
renderizaría esta selección. En realidad, esto
saltaría de nuevo al principio y te harías todo un asunto
, toda una línea de tiempo. Ya no pienses que eso es
un problema, solo sé consciente de ello. También ten en cuenta que
si has olvidado que te has tirado
en un loto Bedford está abajo al final
de tu línea de tiempo. Si tienes seleccionada la línea de
tiempo completa, vas a exportar todo
eso, incluso si hay un espacio vacío de
cinco minutos y luego el clip
aleatorio aquí. Lo que tenemos entonces
es el nombre del archivo y la ubicación, bastante
autoexplicativos. Entonces tenemos nuestros controles de video
y audio. Tenemos algunas opciones
diferentes. Los que probablemente usaremos
serían MP4 como H265 o H264
o lo que tiendo a usar es
QuickTime la mayoría de las veces y exportar cosas
como sin comprimir, que lo exportará como un
bonito subidón de versión de 10 bits. Pero para videos de YouTube o videos rápidos, fáciles de compartir, iré por MP4s. Lo que quieres tener en cuenta es que, si estás encontrando que tu metraje de
video está
saliendo no tan limpio en
la exportación como
quieras, tal vez quieras aumentar
este número aquí, esto restringirlo y
establecerlo en 90,000 o
algo así. De lo contrario, todo debería ser bastante autoexplicativo en términos de las
cosas clave en cuanto a lo que necesitas marco de resolución. La mayoría de las cosas
solo puedes dejar como están. No me imagino que
haya mucho aquí que realmente
quieras cambiar. Pero ten en cuenta que si
quieres exportar subtítulos, necesitas
seleccionarlo como opción, y otra vez en audio
con el códec, a menudo se configurará en AAC. A veces cambiaré eso a PCM
lineal y luego
cambiaré la profundidad de bits. Si encuentras que tu audio está
exportando y sonando un poco distorsionado, probablemente
esta es la razón
porque tienes tu profundidad de bits establecida demasiado baja, 32 suena increíble, 24 normalmente siempre suena bien. Entonces cuando tengas tus ajustes de exportación
como los
quieres, pulsas “Agregar a la cola de renderizado”, y si ya
tienes algo ahí, obtienes la opción de
renombrar o reemplazar. Voy a reemplazar eso,
deshacerme de ese, y luego hacer renderizar todo. Vamos a renombrar. Sólo voy
a ponerle dos por ahora. Si tienes dos y quieres renderizar uno,
puedes hacer renderizar uno. Pero si quieres
renderizarlo todo, entonces solo tienes que resaltarlos todos, pulsa “Render Todos”, y
pasará y exportará
todo ahí por ti. Esto incluso funciona si quieres, digamos
que lo hiciste como render, y luego lo hiciste como render, obtendrías esas
dos cosas separadas. Hará uno y luego el otro, esa selección se movería, lo cual es realmente útil, sobre todo si estás
haciendo múltiples exportaciones de diferentes formatos o diferentes secciones de una pieza de contenido
más larga.
20. Sorteo: Como agradecimiento por
ver esta clase, que espero que hayan disfrutado, en uno de mis canales de YouTube, hay un enlace a
una plantilla productora construida
en la noción que creé, que utilizo para todo
mi trabajo de cliente o mis comerciales y mis
propios proyectos narrativos. Si usas este código
en la pantalla de abajo, entonces obtendrás un
60 por ciento de descuento. Realmente espero que eso ayude y
realmente espero que hayas
disfrutado viendo esto y sientas que puedes pasar a resolución con mucho
menos miedo ahora. Si quieres dejar una
reseña y compartirla con otros cineastas o con diferentes creativos de
Skillshare por ahí, realmente te
lo agradecería. Siempre estoy feliz de tener
una discusión aquí en Skillshare o en cualquier lugar realmente. Muchas gracias
por ver y hasta la próxima vez. Nos vemos pronto.