Curso principiante de Blender | Gytis A. | Skillshare

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Curso principiante de Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:54

    • 2.

      Descarga el Blender

      1:04

    • 3.

      Navegación

      1:11

    • 4.

      Manipulando el objeto

      4:35

    • 5.

      Creación de la escena

      15:12

    • 6.

      Añade los colores

      2:59

    • 7.

      Importa el personaje

      6:28

    • 8.

      Iluminación y cámara

      3:36

    • 9.

      CIERRE

      0:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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108

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Puedes crear tanto usando Blender. Sé que puede ser intimidante si la abres por primera vez. El objetivo de este curso es que seas más seguro con Blender. Después de este curso, debes estar listo para tomar cursos más avanzados de Blender y continuar tu viaje en 3D.
Me gusta enseñar y crear algo genial al mismo tiempo. Creo que la mejor manera de aprender es divertirse. Este curso no es una excepción. Juntos, crearemos esta escena con uno de mis videos de YouTube.

Al final de este curso, tendrás el conocimiento básico de cómo usar Blender.

Conoce a tu profesor(a)

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Gytis A.

Motion designer

Profesor(a)

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, estoy bien. Me da gusto verte en este curso. Por lo que optas por aprender licuadora y mala elección en desacuerdo. Blender es una aplicación 3D súper poderosa y está creciendo como una locura. Cada vez más personas lo están usando. Y es un excelente momento para que te subas a este tren. Puedes crear tanto usando Blender. Sé que puede ser intimidante si lo abres por primera vez, pero mi objetivo en este curso es hacerte más seguro usando Blender. Yo hice los puntajes para principiantes completos que nunca usan Blender. Y te mostraré todos los conceptos básicos de la licuadora que debes saber para empezar a trabajar con ella. En este curso, crearemos una escena sencilla de principio a fin. Por lo que verás todo el proceso sobre cómo crear algo en prestamista. Después de este curso, tendrás un conocimiento básico de Blender y podrás tomar cursos de blender más avanzados o crear algo por sí misma. Entonces comencemos. 2. Descarga el Blender: Por lo que si no tienes licuadora, necesitas ir a Blender.org y presionar el botón Descargar. Y puedes descargar la versión más reciente de una licuadora. Y si te sientes experimental, puedes desplazarte hacia abajo y presionar este botón. Y aquí se ven las versiones alfa y beta. Por el momento no tenemos ninguna versión Beta mala. Tenemos Alfa libre, libre. Por lo que cuando lanzas una licuadora, deberías ver algo así para una versión diferente. Entonces podría ser una imagen un poco diferente, pero básicamente nada cambió desde hace un par de años. Y no espero que las funciones básicas cambien en el futuro. Y por supuesto, si algo va a cambiar, me actualizaré. Entonces si presionas en cualquier lugar fuera de este grande, desaparecerá. Y podemos tener objetos por defecto libres al inicio. 3. Navegación: Ese es el famoso cubo predeterminado. La iluminación y la cámara. Aquí, habilité las claves de screencast para que pudieras ver en qué estoy dando click. Por lo que eso debería ayudar a dar seguimiento a este video. Entonces, antes que nada, vamos a pasar a la escena y puedes orbitar alrededor con el botón central del ratón. Ya ves este. Si lo presionas y puedes orbitar alrededor de tus objetos y alrededor de tu escena. Si presionas aquí, puedes orbitar igual como con el botón central del ratón. Pero recomendaría mucho tener un ratón porque hará todo el proceso de manera, manera, manera más fácil. Si deseas mover tu vista hacia un lado, puedes presionar shift y botón central del ratón que moverá todo. Básicamente de dos vías. Uno, si quieres alejar el zoom, Esa es la rueda arriba y abajo en mi ratón. O si no tienes mouse, puedes usar ambos. Esta. Este moverá eso y 4. Manipulando el objeto: Básicamente lo mismo es con mover los objetos. Si seleccionamos el cubo por defecto, podemos moverlo usando este botón de movimiento y podemos moverlo en el eje, por ejemplo, ahora me estoy moviendo en el eje y, ese es el eje verde, o en el eje x. Si presiono aquí en el medio, puedo moverlo libremente. Presiona Control Z para volver a la posición predeterminada. Pero acabo de decir que casi nadie mueve objetos así porque es solo bajo. Tenemos atajos en Blender y para mover objetos es G. Básicamente es un atajo para agarrar algunas cosas. Entonces si presiono G, puedo mover objetos libremente. Si presiono, por ejemplo, ¿por qué? Estoy encerrado en el eje y, y si presiono X, estoy bloqueado en el eje X. Lo mismo es con ocupado. Para que pueda moverlo así muy rápido con los atajos. Y ese es el atajo G. Y las mismas reglas se aplican a la rotación y al escalado. Por ejemplo, aquí tenemos esos botones para la rotación. Y cuando colocas el mouse sobre este botón, te ayuda con tus atajos. En realidad, te muestra que el atajo para rotación es r. y aquí está la escala. Para escala, claro que es s. entonces por ejemplo, si presiono V, entonces tengo esos artilugios. Y lo mismo es para la báscula. Pero como mencioné antes, solemos usar atajos. Los medicamentos son para rotación. Y si presiono R dos veces, puedo rotarlo libremente. Si presiono R Once, y por ejemplo, si presiono X, puedo bloquearlo en el eje. Y lo mismo es con el escalado. Entonces si presiono S e Y, puedo escalarlo en, en el eje que quiera. Entonces ahora hablemos de los modos. Y por lo general estamos trabajando en dos modos. En este video, tendremos modo al final, pero ahora hablemos del modo objeto y el modo de edición. Se puede ver que si hago clic en esto, tengo más modos, por ejemplo, pero explico Modo Esculpir y pintura de textura, pintura húmeda. No vamos a usar esto en este nivel principiante, así que hablaremos de esos dos por ahora. Entonces en el nodo objeto nos estamos moviendo. Por lo general estamos agregando objetos. Estamos moviendo objetos, girando, escalando, y en el modo de edición, estamos ajustando la forma del objeto. Se puede ver que tenemos un menú diferente cuando estás, cuando estamos en el modo de edición en comparación con el modo objeto. Y nuestro cubo se ve un poco diferente. Un nodo más antes de que nos movamos al modo de edición, el atajo para cambiar entre modo objeto y el modo de edición es la pestaña de tu teclado. Entonces si presiono Tab, conmutará entre esos modos muy rápido. Sé que es mucha información, pero también necesitamos hablar de ambos modos de selección. Y en 3D básicamente tenemos vértices que son ambas esquinas, ambos puntos. Entonces en este modo podemos seleccionar esos vértices y podemos ajustarlos. Por ejemplo, si presionamos G, puedo moverlo y tendré una forma rara. Volveré por Control Z. y si selecciono esto, puedo saltar al modo de selección de borde y puedo seleccionar aristas. Por ejemplo, si muevo esto, moveré todo el borde. Puedo escalarlo. Puedo hacer muchas cosas. Nuevamente. Volveré al cubo predeterminado. Y el tercero es la base del modo de selección de cara son básicamente ambos espacios entre los bordes. De nuevo, puedo seleccionar mi cara y puedo ajustarla como ellos quieren. 5. Creación de la escena: Ahora, cuando tengamos todos esos fundamentos, podemos volver al modo objeto. Entonces presionaré Tab y me gustaría borrar el cubo, que o bien necesito más. Agregaremos otra forma para que podamos presionar Eliminar o podemos presionar X. Si presionamos X, me dará esta opción Eliminar. Ahora, me gustaría agregar otra forma para que podamos presionar Agregar y Agregar malla y tenemos diferentes opciones, diferentes formas para agregar. Y de nuevo, me gustaría mostrarles el atajo para agregar algo. Usualmente usamos Shift a, y esa es la mejor manera de agregar remodelas. Necesitamos los aviones, así que solo hago clic en esto y tenemos el Blaine. Lo escalaré hacia arriba. Lo haré un poco más grande. Entonces presionaré S y lo ampliaré. Tenemos mayor culpa y podemos saltar al modo de edición pulsando Tab. Y me gustaría saltar al modo de selección de borde. Me gustaría extruir una pared, básicamente para el fondo. Entonces presionaré numerado uno para entrar a la vista frontal. Por lo que quiero asegurarme de que estoy mirando hacia adelante. Seleccionaré este borde en la parte trasera. A mí me gustaría extruirlo. Para hacer eso, de nuevo, podemos presionar este botón, pero nunca usamos eso. Podemos presionar E. Y ahora puedo extruir otra cara. Me gustaría bloquearlo en el eje z así presionaré Z. y ahora lo puedo extruir hacia arriba sin ningún movimiento hacia los lados. Entonces ese va a ser mi piso y ese va a ser el fondo. En este video, crearemos una escena muy similar a la escena a partir de uno de mis videos. Creo que eso se llama yesca es completamente inútil. Creé una escena muy sencilla en el bosque con la fogata. Creo que podemos recrear eso en esta lección de principiante. En primer lugar, necesitamos iniciar sesión en cuál se sentará nuestro personaje. Nuevamente. Volvamos al modo objeto y presionemos Shift a y busquemos el cilindro. cilindro es la forma más cercana a la cosa del logotipo. Entonces tenemos un cilindro que es bastante liso. Me gustaría hacerlo más acorralado, más poli bajo. Por lo que si no hago click en cualquier lugar que tengo es menú. Y si hizo clic en cualquier otro lugar, por ejemplo, como grasas se reunió menú desaparece y no está apareciendo de nuevo. Si hiciste eso, necesitas eliminar esto y agregar otro cilindro. Ahora tengo este menú el cual puedo ampliar, y me gustaría reducir número de vértices. Se puede ver que tenemos dos vértices, que es demasiado. Me gustaría hacerla más baja de poli. Por ejemplo, si hago tres vértices, una forma de V, y si hago cuatro vértices, tengo esto casi un cubo, pero haré algo así como nueve, tal vez ocho. Hagamos que sea un nueve. Y ahora puedo hacer clic de distancia. Y tengo una forma. Este registro que creamos se coloca verticalmente. Necesito hacerlo horizontal, así que necesito rotarlo 90 grados en el eje y. Entonces presionaré R y lo bloquearé en el eje y. Ahora, gira completamente 1990 grados. En el eje y. Se ve así. Es demasiado grueso y demasiado corto. Escalaré en el eje X. Presionaré S x, y ampliaré, Algo así. Ahora, me gustaría hacerlo más delgado. Nuevamente. Lo escalaré presionando S, y ahora bloquearé el eje x. No quiero escalarlo en el eje X. Quiero escalarlo sobre la y y la z para bloquear un eje, podemos presionar shift y x Y con este comando, no vamos a escalar en el eje, pero seleccionamos, en este caso x, xs. Entonces lo escalaré algo así. A lo mejor necesito escalarlo un poco más. Entonces S Shift X, tal vez algo parecido a Matt analogista en el suelo. A mí me gustaría moverlo un poco hacia arriba. Entonces presionaré G y Z, y lo moveré un poco. Eso es genial. Tenemos nuestro log n. lo moveré un poco en el eje y hacia atrás. Entonces otra vez, g, y y algo así. Y ahora necesitamos una fogata para esta fogata y necesitamos unas rocas. Y para las rocas, agregaré otra forma. Entonces presionaré Shift a y quizá usaré ecosphere. Vamos a agregarlo y ver cómo se ve. Se ve, está bien, lo voy a mover un poco hacia arriba. Entonces g. Z. pero es demasiado perfecto para simétrico. Y me gustaría hacerla como una roca, hacerla asimétrica en algunos baches, sólo deformarla. Por lo que voy a entrar en el modo Editar. Presionaré Tab, y ahora estoy en modo de edición. Y voy a elegir este modo de selección vértice vértice. Será más fácil trabajar en este modo. Puedo seleccionar, por ejemplo, ambas partes, y presionaré G, y las mudaré. Nuevamente. Puedo seleccionar tanto g, n, tal vez los fuera. Y lo deformaré hasta que me guste, si selecciono la mitad de la roca, se ve así. Selecciono la mitad de ella. Pero en realidad seleccioné sólo ambos vértices mal, lo puedo ver en mi viewport, no lo seleccioné vértices en la banda. Si queremos seleccionar todos los vértices de nuestro rango, tenemos este botón, el botón de rayos X. Y ahora puedo ver a través, si selecciono esos, puedo seleccionar básicamente todos esos vértices. Entonces si toco G, puedo moverlo así. Puedo escalarlo hacia abajo. Selecciono cosas muy aleatorias y trato de aleatorizar esta roca. Y lo tocaré al modo objeto y no seré de rayos X. Y ya veremos cómo se ve. Creo que parece una roca. Eso está bastante bien. Para que podamos escalarlo hacia abajo. Podemos presionar S y disminuir el tamaño. Y vamos a moverlo en el suelo. Entonces GZ y muévelo en el suelo. A lo mejor vamos a reducirlo un poco más. Y ahora necesito más rocas. En primer lugar, moveré esto del centro. Lo moveré un poco a un lado, así que presionaré G. Desactivaré el eje z, así Shift D. Y ahora lo hará, solo se mueve en el eje x e y. No se mueve hacia arriba y hacia abajo. Yo me mudaré, es justo por aquí. Entonces ahora me gustaría duplicar esta roca y presionaré Shift D. Y si muevo mi mouse, se puede ver que tengo otra roca y grado húmedo, pero me gustaría de nuevo al movimiento deshabilitado en el eje z. Entonces presionaremos Shift Z y lo moveré para acá. Y haré esto una y otra vez, y lo haré en círculo. Voy a presionar el número siete, y miraré nuestra escena desde arriba. Puedo usar este artilugio y presionar en z y ahora también lograr lo mismo. Yo lo miro desde arriba hacia ti. Cuando miro desde la vista superior, no puedo moverme básicamente en el eje z. Puedo, por ejemplo, presionar G y Z. y de esa manera, estoy moviendo mi objeto en este eje, pero si sólo G, simplemente se mueve en el eje x e y. Entonces es más fácil trabajar de esa manera. Hagamos un montón de duplicados de esta roca. Y vamos a crear, se convirtió en fuego, nave D. Movámoslo turno D. D, turno D. Creo que están demasiado cerca del tronco, así que me mudaré aquí. Hace aquí. No tiene por qué ser perfecto. Y ahora ambas rocas se ven exactamente iguales. Yo usaré las mismas rocas. No voy a deformar esa Megan, pero las ajustaré, las rotaré un poco, y escalaré algunas de esas y nos veremos un poco diferentes. Entonces por ejemplo, si selecciono esta roca y luego si presiono R, puedo rotarla. Y ahora se ve diferente. Puedo moverlo hacia arriba. Y G y Z, otra vez, puedo hacer lo mismo con este, simplemente girado diferente. Y si selecciono esto, puedo rotarlo. Pero puedo presionar R dos veces. Y ahora puedo rotar libremente para poder rotar así. Entonces hagamos este ejercicio con todas esas rocas. Bueno, yo selecciono lo equivocado. Está bien, queda un par más. Ahora, entraré a esta vista, a vista superior, y escalaré algunas rocas para hacerlas de diferente tamaño. Pues eso es demasiado grande. Girado. Bueno, creo que eso es bueno. Todas esas rocas lucen diferentes, pero son exactamente las mismas. Ahora creo que es buena idea sumar votos. Cosas malas. Lo duplicamos en una carpeta, en ambas colecciones. Podemos presionar esto. Seleccionemos colección faltante y presionemos este botón Plus. Y eso creará una nueva colección o carpeta, o puedes llamarla como quieras. Y voy a nombrar a estas rocas. Y nuestras rocas son ambas esferas de Ico. Entonces los seleccionaré a todos. Seleccionaré la primera, mantendré presionada la tecla Mayús y seleccionaré esta. Ahora sólo los dejaré en la colección de Irak. Esa es la elección básica que podemos renombrar a la mayoría de las cosas. Por ejemplo, el cilindro podemos renombrar a log. La ecosfera es nuestra roca por defecto, cual podemos dejarla caer en la colección de rocas. El avión es el suelo. Y ahora tenemos archivo más limpio e hicimos algún trabajo para que podamos guardar nuestro archivo porque pasa, computadoras se bloquean y yo recomendaría guardar archivos regularmente. Sólo Archivo Guardar Como lo voy a nombrar. Blender intro verso no debe hacer. Y ese va a ser mi expediente. Y la próxima vez que necesitaré guardar, solo presionaré Control S en verduras, guardaré un archivo. Por lo que ahora podemos trabajar en la madera en fogata grande y podemos trabajar con un principio similar a la creación de este tronco. Podemos crear otro cilindro. Asegúrate de estar en modo objeto. Voy a mantener los mismos nueve vértices. Lo escalaré, presiona Shift C, algo así. Y lo escalaré en el eje z. Algo así como Matt, lo moveré hacia arriba con G y lo rotaré. Es decir, creo que es bueno escucharlo. Es bastante bueno. Entraré a la vista superior pulsando el número siete. Lo rotaré un poco y otra vez, lo duplicaré. Mucho. Shift D, rotar, Shift D, rotar. Muévelo aquí. Shift d Rho d Phi d. rho d hizo tal vez todos los datos lago que un poco. Turno, D. Girado. A lo mejor agreguemos uno más. ¿ Y cómo se ve? De acuerdo, voy a ajustar un poco la longitud de ambos. Creo que me gustaría hacer este un poco más grande, así que lo escalaré. A lo mejor el de frente propio hacer algunos más pequeños. Y lo duplicaré y lo haré aún más pequeño. Abajo a algo como Matt, creo que eso es bastante bueno. Y tenemos nuestra escena. Lo guardaré pulsando Control S. 6. Añade los colores: Y podemos agregar colores. A lo mejor empecemos con log n Vamos a dar click en este tazón. No sé cómo llamarlo. Y tenemos la pestaña de materiales presionaré Plus en lugar, y la renombraré a y aquí en el color base, puedo cambiar el color. Puedo hacerla una especie de parduzco y hacerla un poco más oscura y no vemos ningún color. Eso porque estamos en el modo sólido. Aquí hay otra barra de modos que debes tener en cuenta. Entonces la primera bola es la vista de sombreado que muestra todos nuestros objetos en el modo wireframe. Vemos los vértices y no vemos rellenos. Aquí. Vemos solamente los empastes, y aquí vemos todo en color. Entonces ese es el color de la palabra. Y es un poco brillante, pero no te preocupes demasiado. Ajustaremos la iluminación y el veterinario debe estar bien. Simplemente refleja demasiado la luz. Así que vamos a desplazarnos un poco hacia abajo aquí y ajustar la rugosidad. Por ejemplo, si aumenta la rugosidad. Por lo que de nuevo, seleccionaré esta y agregaré los mismos materiales de madera para poder crear madera nueva y seleccionar. Y eso lo puedo hacer con cualquiera de los registros o puedo seleccionarlos todos. Donde nuestros registros, este, creo que seleccioné todo n como el último. Me gustaría seleccionar la palabra vet. Me gustaría sacar el material de y presionaré Control L y enlazaré materiales. Ahora, todos ellos tendrán el mismo material. Agreguemos el color al fondo. Tan grandioso. Nuevo lo nombrará fondo y lo haré negro. Vamos a mover esto hacia abajo. Y de nuevo, aumentaré la rugosidad al máximo. Y ahora tenemos rocas. Nuevamente, otro material, lo renombraré a rock. Y lo haré genial. Nuevamente. Seleccionaré todas las rocas sosteniendo Shift. Y el último trazo será el que tenga el material en los materiales de enlace Control L. Y todas las rocas tendrán el mismo material. Entonces eso es genial. Tenemos todo listo. Nuevamente. Vamos a guardar el control S y nuestro archivo se guarda. 7. Importa el personaje: Y ahora creo que podemos agregar el personaje a ver para que el currículum sea un poco más interesante. Por lo que hay dos formas de agregar el personaje. Podemos archivar, anexar e ir al archivo. Te daré un archivo que estoy usando en este momento. Dejaré el enlace en la descripción. Entonces para hacer dos. Entonces este va a ser el personaje para el curso, y tendrá una carpeta Texturas. Por lo que voy a abrir esto. Se tardará un segundo en abrirse. Y lo bueno de la licuadora que puedas abrir tantos archivos de Blender como quieras. Tal vez no tanto como quieras porque tenemos las limitaciones de RAM, pero te permitirá abrir múltiples archivos. Y probablemente veas estas razones de seguridad. Simplemente permita eso. Debido a la matriz. Y tengo mi personaje, tengo esta colección. Podemos seleccionar todo pulsando a en Racine y sólo podemos copiarlo. Entonces Control C y ve a nuestro archivo y presiona control V. Y así es como puedes agregar objetos de otros archivos. Entonces esa es la forma súper conveniente de agregar objetos de otros archivos. Ahora agregamos un montón de cosas que no queremos. Y voy a volver por Control Z. voy a reducir esto. Y crearé otra colección para el personaje. Entonces presionaré esto, cambiaremos el nombre a personaje. Y ahora presionaré control V. Y ahora todo esto, todas esas cosas entraremos en esta colección. Y si quiero, puedo desactivarlo y habilitarlo. Será más fácil trabajar de esa manera. No sé por qué, pero esta copia del personaje amañado tiene un defecto. Y aquí está. Si selecciono básicamente la plataforma, esta rosa, y la moveré en el eje x. Entonces g y x, ven que tengo este esqueleto y lo duplicaré, y está en nuestro camino. Y en realidad no quiero eso. Quiero borrarlo. Por lo que desactivaré mi colección y desactivaré las rocas. Y seleccionaré todas esas. Y presionaré X y eliminaré, y ahora esos se borrarán. Volveré a habilitar mis cosas y seguiré adelante con mi personaje. Seleccionaré esta plataforma, y presionaré G y X y la moveré hacia atrás. Lo moveré más cerca de los bitácoras así presionaré G y ¿por qué? Y creo que está algo así en la escala correcta, pero si es demasiado grande o demasiado pequeña, otra vez, puedes presionar S y puedes escalar hacia arriba o hacia abajo. Ahora, vamos a aprender sobre otro modo que mencioné al principio, pero trabajaremos con el modo libre hasta el momento. Teníamos modo objeto, edición y edición. Pero ahora cuando tenemos el rig, esto, esta cosa, cuando seleccionas este rosa, tenemos otro modo, y ese es el modo pose. Y si entramos en modo pose, podemos ajustarnos para REG. Y el personaje B se moverá en base a lo malo. Por ejemplo, si selecciono este cubo, si lo muevo hacia abajo, por ejemplo, g y f, lo moverá así. El personaje se sentará en el tronco. Y si selecciono esto, y si lo voy a mover así, Él bajará los brazos. Y si voy a un lado, puedo acercarlos a él. Y puedo acercar esto a él. Y eso es básicamente poner los barcos en los que van demasiado los codos. Para que pueda seleccionar esto. Puedo mirarlo de hecho tengo que seleccionar esto. Y puedo entrar en una vista de pedacitos desde arriba. Y puedo rotarlo y puedo rotar los codos hacia fuera. Haremos lo mismo con éste. Y eso es básicamente configurar los barcos y envenenarse. Dijimos muchas poses y eso es básicamente animado. Solo necesitamos agregar los fotogramas clave, y así es como animamos a ambos personajes. Entonces tengo un personaje sentado en el tronco. Puedes hacer tus propias cosas. Se puede ajustar toda la escena. No se puede simplemente ser carácter. Puedes ajustar ambos de la manera que quieras. Simplemente seleccionas los huesos y por ejemplo, rotas, puedes moverlo. Depende de ti. Se pueden ajustar, por ejemplo, las piernas. En realidad puedes, necesitamos presionar esto y tú, podemos hacer que se siente con los arcos más anchos y algo así. Entonces depende de ti. Ahora puedes jugar con la escena, hacerlo en la forma en que creas que se ve bien. Y una vez que termines, continúa con este video. 8. Iluminación y cámara: Entonces vuelvo al modo objeto. Y ahora hablemos de esas cosas. Esa es la cámara que tenemos, y esa es la luz que tenemos. Si vamos a pasar a este modo, modo Viewport Shading, ahora, nuestra escena reaccionará a la iluminación que tengamos. Entonces, por ejemplo, si acerco mi luz al personaje, será más brillante y proyectará sombras, etc. para que pueda ajustar la iluminación. Aquí está la cámara. Podemos mover la cámara como hacemos con todos los objetos. Podemos presionar G y moverlo. Si quieres ir a la vista de cámara, hay un botón, este. Y esto es lo que veo desde mi cámara. Por supuesto que hay un atajo. Está numerado 0. Se salta a la vista de la cámara. Y desde la vista de la cámara, solo puede seleccionar la cámara, presionar G y moverla. Pero hay una forma muy chula de mover la cámara. Y ahí es cuando estás en la vista de cámara. Se puede ir a ver navegación y navegación a pie. Presionaré el botón derecho del ratón y aquí debería estar. Eso lo haré otra vez. Vista de navegación, navegación a pie. Y si presiono el botón derecho del ratón, puedo agregar dos favoritos rápidos. Y cuando lo agrego, ves que ya agregué dos favoritos rápidos. Se puede presionar golpe. Y se puede ver que tengo un vuelo y navegación a pie. Yo uso básicamente solo navegación de recompensa. Y si presiono esto, ahora, puedo moverme como en el juego de computadora. Si presiono E, me voy hacia el lado izquierdo. Si presiono D, me muevo hacia el lado derecho. Si presiono W y sigo adelante, si presiono S, me mudé hacia atrás. Y si presiono E, me muevo hacia arriba. Y si presiono Q, me muevo hacia abajo. Entonces claro que estoy ajustando revisión con mi mouse. Por lo que seleccionaré la vista que me gustaría ver desde mi cámara. Voy a volver un poco. Y voy a poner como para verlo así. Mi fondo es un poco demasiado estrecho, así que seleccionaré mi fondo ahora mismo. Y lo escalaré en el eje x para que se ajuste a mi escena. Y esa es básicamente mi escena. Creo que voy a mover un poco esta luz al frente. Simplemente algo así como colchoneta. Y vamos a ver cómo se ve. Y voy a ir a esta configuración de luz. Cambiaré el color para moverme un poco azulado a algo así como color granate. Y voy a disminuir el poder a algo así como 500 para que no sea tan poderoso, tal vez 302, algo así. Y así es como se ve mi imagen. Y si quisiera renderizar mi icono de imagen, ir a Render y renderizar imagen. Y esa es la casa. Mi imagen parece que puedo ir a Imagen, Guardar como. Y puedo guardar esta imagen en mi computadora. 9. CIERRE: Enhorabuena por llegar al final de este curso. Ahora probablemente tengas una pregunta sobre qué hacer a continuación. Diría que intenta crear algo por ti mismo. Intenta jugar un poco con Blender al programa. Verás que la variable tiene muchas cosas que puedes aprender y aprender las cuales son interesantes en y si creas algo interesante después de este curso, puedes agregarlo a las redes sociales y etiquetarme como, como Bill J. dejé apenas t mis alumnos trabajan en línea. Y sí, eso es probablemente todo para este curso. Y nos vemos en la siguiente.