Crea una escena de invierno en Blender | Gytis A. | Skillshare

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Crea una escena de invierno en Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:40

    • 2.

      Prepara el archivo de trabajo

      1:08

    • 3.

      Crea un sistema de partículas

      17:00

    • 4.

      Añade nieve

      14:34

    • 5.

      Reutiliza materiales de nieve

      5:43

    • 6.

      Animación en bucle

      12:32

    • 7.

      Arregla errores y renderiza

      2:42

    • 8.

      ¡Gracias!

      0:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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75

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso te enseñará a crear la escena invernal en Blender. En este curso, haremos esta escena: 

Usaremos la escena de mi último curso. Así que si estás interesado en crear esta escena de construcción, consulta este curso:

Si tienes algo que te gustaría transformar en la escena invernal, eso es genial. Trabaja con eso. Si no es así, puedes descargar el archivo de proyecto desde "Proyectos y recursos".

En este curso:

  • Te mostraré cómo crear la animación de nieve en Blender.
  • Después de eso, agregaremos la nieve a la escena y
  • Haz un bucle de la animación.

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Gytis A.

Motion designer

Profesor(a)

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy bueno esto, en este curso te mostraré cómo crear una escena invernal en Blender. Si tienes algún tipo de escena y licuadora, pero te gustaría transformarte en una escena invernal. Siéntete libre de trabajar con el mal. Y si no tienes nada, no te preocupes. Te proporcionaré esta escena de nuestro último proyecto. Y trabajaremos en eso juntos. Al principio, crearemos la animación nevando. Posteriormente, vamos a sumar la nieve para que se vea. Y por último, vamos a bucle de animación. Entonces mantengamos corta esta intro y saltemos a la primera clase. 2. Preparar el archivo de trabajo: Entonces aquí es donde lo dejamos la última vez. Y antes de empezar a trabajar en esta escena invernal, me gustaría cambiar el motor de render de visitas a EV. Y entraré en el modo render. Asumo que tienes un conocimiento básico de la licuadora. A lo mejor estás terminado el último curso vis a vis course donde, donde hicimos su casa o tienes algún conocimiento de Blender. Por lo que iré un poco más rápido en este curso comparación con el último coro que hice cuando creamos esta casa. Entonces si es un poco demasiado rápido para ti, puedes saltar al curso de principiante maya, donde conocerás la licuadora de software básico. O puedes saltar al curso donde creamos con casa. Y después de terminar alguna vez sobredosiqué curso, deberías tener un buen conocimiento de Blender y deberías poder seguir este coro fácilmente. 3. Creación de un sistema de partículas: Empecemos por crear partículas de efecto nevando las cuales estarán cayendo en las que se ve como una nieve. Entonces para hacer eso, necesitamos crear un nuevo objeto. Déjame habilitar las teclas de screencast que puedas ver lo que estoy haciendo. Entonces si presiono Shift a, se puede ver lo que estoy haciendo. Entonces Shift a y voy a añadir un avión. Mataré a ese avión. Sólo algo así. Y lo moveré por encima de la vista de la cámara. Entonces romperé G y Z. Y whoops, G y Z. lo trasladaré a algún lugar aquí. Con el número 0, puedo entrar a una vista de cámara y veo que no veo este avión en una cámara. Eso es exactamente lo que necesito. Presionaré a miembro a las siete para entrar a una vista superior y voy a rotar un poco este Blaine. Me gustaría que este rectangular se ajuste mejor a una vista de cámara. No quiero ver este ángulo. Entonces si presiono R, puedo rotarlo y lo escribiré a algo así. Simplemente básicamente, me gustaría ver este rectangular. De esta manera. Volveré a la vista de cámara pulsando el número 0. Creo que eso funciona bien. Sería buena idea aplicar la escala. Entonces si presiono Control a, obtengo este menú, qué propiedades puedo aplicar. Entonces aplicaré la escala porque escalé este Blaine al modo de edición, al modo objeto. Por lo que juego con escala y MySQL es uno. Entonces eso es perfecto. Y si voy a la configuración de partículas, desactivaré esto presionando N. Así que iré a las partículas y respiraré. Y como se puede ver, bueno ya tienen unas partículas. Lo cual es fácil, ¿verdad? Entonces esto no parece una nieve en absoluto. Y probablemente veas una cosa, ambas partículas, si parece que están saltando. Entonces, ¿qué está pasando? Las partículas tienen oso apareciendo en base a las normales. Y si vamos a la configuración física, no, no a la física, a los ajustes de velocidad en un metro por segundo. Y va en base a monomiales. Y si habilitamos la orientación facial, se puede ver que nuestras normales van al, cómo lo hace, nuestro rostro está orientado hacia arriba. Entonces nuestras partículas suben. Y luego debido a que la física les afecta, se han ido ven vía bajando. Podría sonar complicado si escucharas el biz por primera vez. Pero no está mal, duro. Y no se trata de importante porque nuestras partículas bajan de todos modos. Pero me gustaría hacerlo correctamente, y me gustaría que bajaran al instante. Entonces hay dos formas de cómo podríamos hacer eso. Podemos rotar el avión 180 grados y luego esta normalidad de Blaine bajará. O simplemente podemos cambiar este ajuste y tener m menos un metro por segundo y las partículas bajarán de todos modos. Por lo que no están saltando y los hombres cayendo ahora. No parece una nieve a. De acuerdo, así que ajustemos algunos ajustes. Vayamos a la, por ejemplo, física. De lo que me gustaría hacer, me gustaría frenar esta caída. Parece más o como no lo sé, tal vez como una lluvia en lugar de visitar nombres equivocados para que podamos ajustar el ajuste de la presa. Se ralentizará su caída porque la nieve está cayendo bastante lentamente en realidad. Entonces algo así funcionaría bien. Varía en siempre ajustes de brownian. Y realmente conoce Brownian. Sí, probablemente brownian. Y si vamos a habilitar eso, mayoría de las partículas se mueven y esto se parece más a una nieve. Entonces eso es exactamente lo que necesitamos. A lo mejor es un poco demasiado de Brownian. Lo reduciré a algo como yo sé h. Y eso es bueno. Otra cosa, ambas burbujas no se ven como nosotros sabemos en absoluto esas son halo en realidad en, si lo queremos, renderizarlas, ni siquiera aparecerían en el render. Por ejemplo, si presiono F2, tomará un segundo y se renderiza. Y no vemos ninguna partícula. Lo que podemos hacer, en realidad, lo que necesitamos hacer, tenemos que ir a la pestaña Render y cambiar como Renner como objeto o colección. Pero no tenemos nuestros objetos copos de nieve. De lo que podemos crearlo muy fácilmente. Entonces presionaré Shift a, y elegiré el círculo como mi copo de nieve. Ambos copos de nieve serán muy pequeños y los viejos vértices de jengibre a algo así como ocho porque no necesitábamos 30 hacer Burgesses. Mantendré el radio y un metro por ahora. Eso lo cambiaremos un poco más tarde. Y ahora me moveré está de lado por g y x. Así que entraré al modo de edición pulsando Tab y presionaré F para llenar. Por lo que ahora hemos llenado círculo que es de ocho vértices. Ya no parece un círculo , pero eso es dolor. Añadiré algún tipo de materiales sencillos. Por lo que iré a la pestaña Material, presionaré plus, y elegiré el color blanco. ¿ Y por qué no es blanco? Lo hace porque este BOD no tiene demasiado aligeramiento. Todas las luces van por aquí. Si voy a ir a la vista de luz de día. Ahora tiene plaga, así que eso es justo lo que necesitamos. Cambiaremos el color de esto un poco más tarde cuando añadamos la nieve, pero por ahora funcionará así. A lo mejor podemos entrar en el modo Editar, ir a un modo de selección de cara, seleccionar este pecho de fase, cada extrusión. Se, extruido un poco para tener algún tipo de peso. Y voy a presionar hojas mover, voy a hacer eso en modo objeto. Y eso es básicamente todo. Ese va a ser mi copo de nieve. Entonces volvamos a la, a esta configuración de partículas. Y voy a ir a una configuración de partículas y en la sección de renderizado, elegiré el no sé qué elegir porque este plano es un poco difícil de encontrar, así que lo nombraré como Copo de nieve, y ahora será más fácil para mí encontrarlo. Entonces lo añadiré aquí. Y ahora si elijo el objeto, puedo elegir el objeto, este copo de nieve. Se puede ver que aquí tengo muchos objetos, pero aquí está el copo de nieve en, o si es difícil para ti encontrarlo, solo puedes ir a esto, tomar esto y seleccionar el círculo de objetos. Y es círculo, pero debe ser acurrucado. Creo que renombré el círculo equivocado. Medicas, nuestro copo de nieve. ¿ Y qué es eso? Ese es nuestro sistema de partículas. De acuerdo, le renombraré este sistema de partículas. Ahora. Es, está en el camino como debe ser. Genial. Entonces tenemos, juguemos otra vez esa animación. No entres en ello. Modo Render. Como puedes ver, nuestros copos de nieve están cayendo, pero se ven terribles. A lo que me gustaría hacer, me gustaría ajustar la rotación y habilitaré la rotación, lo voy a aleatorizar a algo piernas a tu 0.5. Y si lo volvemos a jugar, boom, hemos aleatorizado la rotación y cada copo de nieve se ve un poco diferente, lo cual es genial. Eso es básicamente lo que necesitamos. Veo algunos temas. En primer lugar, vis shadow. Odio porque a la luz del día, bloquea nuestra luz del sol. Ese es nuestro sistema de partículas. Y otra cosa, los copos de nieve de BOS también proyectan la sombra. No sé tú, pero cuando miro por una ventana cuando está nevando, realmente no veo las sombras. Cuando está nevando. Teóricamente, debería, nieve debería adivinar VSAT una sombra. Pero son tan pequeños y los diversos, tanta luz rebota mal. Por lo general no vemos la sombra. Por lo que me gustaría quitar esas sombras del, del sistema de partículas y copos de nieve. Podemos hacer eso fácilmente. Por ejemplo, si presiono mi sistema de partículas y entraré en modo sombreado, crearé un material sencillo. Quiero incluso cambiar cualquier cosa, pero ahora tengo algunos ajustes para el modo sombra y presionaré ninguno. Y eso al instante quitó la sombra de nuestra escena básicamente. Sí. Y haré lo mismo con Snowflake. No necesito seleccionar bosones copos de nieve. Seleccionaré mi apariencia copo de nieve. Y ya tenemos un material y el modo de sombra, los presionaré y ambos copos de nieve uno proyecta más la sombra. Entonces eso son calificaciones. Volveré a entrar a la vista de cámara a las 0. Y veamos cómo se ve. Se ve bastante bien, ¿verdad? Es saber algunos copos de nieve cayendo bien. Creo que no tenemos suficientes copos de nieve dentro. Nuestros copos de nieve son demasiado grandes. Ambos parece que voy a saber monedas cayendo de la de este tipo. Entonces lo que podemos hacer, podemos ver a Gilman abajo primero tal vez. Entonces seleccionaré el sistema de partículas o lo puedo hacer aquí, o simplemente puedo presionar aquí. Y voy a ir a una configuración de partículas. Tenemos habilidades viz en alguna parte. Sí, en el render. Para que podamos reducir la escala de nuestras partículas. Y podemos aumentar la escala aleatoria, aleatoriedad un poco. Y veamos cómo se ve ahora, todavía no se ve muy bien. ¿ Dónde está mi báscula? ¿ Un entrenador y báscula? Todavía me gustaría quitar esto. A lo mejor ceros, 0, 0 , 2, algo así. Eso se ve un poco mejor. ¿ De acuerdo? Y necesito mucho más nieve. Camino más. No es suficiente, sobre todo cuando ambos copos de nieve son tan pequeños. Entonces vayamos a una configuración de partículas y maniqueemos este número a algo así como 10000. No cambia nada porque necesitamos simular esto. Entonces si voy al inicio y empiezo a jugar, ahora, es mejor. Está bien. Es saber, creo que es un poco demasiado rápido. Todavía. No pienses. Entonces. No tenemos esta sensación de nieve. Entonces vamos a manipular ese húmedo un poco más a algunos de 0.2. Y a ver cómo se ve ahora. Ahora se ve mejor, ¿verdad? Pero tenemos un tema. Algo pasó y la nieve desapareció. Simplemente básicamente desde la parte inferior. Sucedió porque ajustes adversos, por defecto, la vida útil de esta nieve es de sólo 50 cuadros. No la vida, honesto, No, sino básicamente la vida de nuestra simulación. Por lo que Elgin fue a los 200. Ahora con nieve está cayendo y es que está cayendo aquí e incluso más allá. Entonces eso es bueno. Eso es lo que necesitamos. Iré a la vista de render. Y eso se ve bastante bien. De acuerdo, eso es, eso es impresionante. Cambiaremos sin materiales materiales. Y un poco más tarde, eso se ve un poco diferente en el momento en que estoy jugando y cuando terminé porque en los Ajustes de Render, tenemos Ajustes de Render aquí. Tenemos tablero de vista denotizando. Yo lo haré, voy a desactivar esto. Tenemos una mejor vista y no será muy diferente cuando parpadeemos su animación Y cuando nos detengamos. Entonces se ve así. Y tal vez podamos crear la nieve para la escena de cuatro bits. Y entonces tendremos una mejor idea de cómo se ve la escena en general, porque ahora la nieve se ve bastante bien. Creo que está bien. A lo mejor puede ser un poco más lento, pero eso está bien. 4. Añadir nieve: Ahora me gustaría agregar este nodo a nuestra escena porque no se ve como ventana en absoluto. Y eso lo podemos hacer de muchas maneras. Pero encontré una manera muy, muy fácil y fresca. Blender tiene un agregado de Ghoul llamado Like no o algo así. Podemos ir a las preferencias, a los complementos y buscar esto. No, nieve real, ese es el nombre del átomo. Simplemente podemos habilitarlo haciendo clic en esto y este átomo está en vivo. Se puede ver que lo podemos encontrar en vista panel de propiedades 3D. Entonces va a estar aquí. Podemos abrir esto presionando esto o como ustedes saben, o podemos presionar N y va a apertura. Y la nieve real añadir está aquí. Y como puedes ver, es muy sencillo. Simple, y fácil de usar. Se, sí, sólo ajustes libres, la altura de la broca de cobertura de la nieve y las caras seleccionadas. Entonces eso es básicamente realmente sencillo. La cobertura es básicamente la cobertura de esta escena. Por ejemplo. Se sumará con nieve en las caras malas que seleccionaste, y en las caras Bad tienen normales mirando hacia arriba. Entonces por ejemplo, si seleccionaré el banquillo, sumará la nieve en ambas partes, pero no en ambas partes porque ambas están orientadas hacia un lado. Y en realidad, la nieve no aparecerá en, en, en, en los costados. Por lo que podemos simplemente añadir rápidamente la nieve. Verás cómo se ve. Sí, así que agregó sin aquí, aquí. Algunos, no conozco el algoritmo en esto. Agregó en la parte superior, pero no lo suma en los miocitos. Por lo que presionaré el control Z y desactivaré eso. Tenemos muchos objetos. Y esta nieve, terminaré con nevar en el banquillo. Esto, si seleccionaré con nieve, se puede ver que es bastante de malla extra. Y agregamos este no, en toda la escena. Va a ralentizar bastante nuestro proyecto. Creo que necesitamos ser un poco selectivos en, en lo que nos gustaría agregar la nieve un poco más sobre el ajuste de VO. Añadamos la nieve aquí. ve así una cobertura del 100 por ciento. Ese es un objeto grande. Tardará un tiempo añadir vis snow, pero por eso no voy a añadir la nieve en esta cara grande, grande en, en el suelo. Básicamente, voy a añadir simplemente nada de material. Y como puedes ver, se tarda un tiempo en ver con la nieve en esto. Entonces como puedes ver, esos son nuestros 30 centímetros de una visera de piel de la nieve y la cobertura completa, una cobertura del 100 por ciento. Se ve así. Simplemente cubre todo con la nieve. Y eso es realmente genial. Recuperaré mi cuantil z y quitaré la cobertura a algún retraso, 50 por ciento volverá a nevar, y verás cómo se ve. Se tarda un tiempo en agregarlo. Por lo que voy a adelantar con celeridad esta parte. Por lo que se ve que al 50 por ciento se sumó con nieve y dejó algunas partes sin la nieve. Eso se ve así. El ajuste de altura, También es realmente sencillo. Ahora agregamos los 30 centímetros de nieve y vamos a quitar nieve y vamos a sumar un 100 por ciento de cobertura. Y voy a añadir algo punto bajo cuando 1.5 metros de nieve. Entonces vamos a agregarla al mismo plano, y sólo vamos a agregarla. Y ya verás cómo no me lleva a sumar más de un metro, un 100. Eso es bueno saberlo. Por lo que ahora tenemos el jazz más conocido básicamente. Más artículos en mi escena. Apenas ahogándose en la nieve. Entonces, sí, esa es la idea básica de 0 ajustes. Y por ejemplo, volveré al 013 y por ejemplo, a las caras seleccionadas. Funciona como loco si presiono esto y llegaré a un modo selecto. Ese no es el mejor ejemplo. Y vamos a conseguir, voy a crear una nueva culpa. Lo trasladaré a algún lugar de aquí. Escalar hacia arriba. Voy a ir a este modo, e iremos al modo Editar. Selecciona esto y edita el modo. Y lo subdividiré. Sólo para mí como Matt seleccionará círculo, irá a un modo de círculo selecto, y seleccionaré, por ejemplo, esta parte. Y esta parte. Necesito presionar Shift para mantener la selección. Sí. No sé cómo me olvido de esto. Y si lo hago, y si voy al modo objeto sin deseleccionar esto, puedo presionar fases electas, agregar nieve, y se sumará la nieve. En su mayor parte fue ese aislado. Entonces ese es el flujo de trabajo básico. Con este complemento. Eliminaré esta escena que creamos. Volveré al modo renderizado. Y ahora tienes los conocimientos básicos sobre cómo funciona este átomo. Puedes ajustarlo a tu piel o puedes ajustar división, pero estamos trabajando así que agreguemos vis snow a nuestra escena. De lo que voy a hacer, I O nlogn para seleccionar todos, y voy a añadir este nodo a todas las partes camas. Yo lo quiero nieve, pero no quiero seleccionar todas las partes, por ejemplo, no quiero seleccionar miss. Entonces iré y deseleccionaré la opción de selección. Y eso suena muy extraño, pero sí, deseleccionaré la opción de selección. Si no tienes esto, puedes ir al filtro y ves que puedes habilitar algunas, algunas herramientas, básicamente alternas. Toggles, ese es el mundo. Entonces si lo ves así, puedes ir aquí y seleccionar esto. Y se ve esta opción donde se puede anular la selección, cambiar. Se te da muy idea. Entonces voy a anular la selección, escucha. Por ejemplo, si presiono a, selecciona todo lo que hay en el medio excepto esto. Por lo que me gustaría anular la selección esto y probablemente mi copo de nieve. No quiero terminar con nieve en esa cámara está bien. No se va a sumar con nieve en las lámparas. Entonces si presiono a, selecciona todo. Y creo que eso es bueno. Acabo de deseleccionar ambos objetos de pareja. Y añadiré básicamente ser ajustes por defecto a mi escena. Entonces la cobertura a un 100 por ciento y la altura que es bastante centímetros, y veremos cómo se ve. Entonces agreguemos este NO, no correrán por ellos en la nieve. Podría tardar un tiempo en agregar con nieve o tal vez no. Yo lo sé. Eso es muy raro. Agregó muchas bolas de nieve, pero nada apareció en mi escena, sólo en el banquillo. Eso es muy, muy extraño. Eliminaré todo, seleccionaré objetos, los leads. Voy a borrar esto. Por lo que tuve algunos problemas con agregar la nieve y no pude averiguar qué es lo que pasa ollas por algún tiempo. Yo sólo tenía con nieve en el banquillo por alguna razón. Y la razón por la que sucedió porque soy estúpido. Me salté obtiene esta opción de cara seleccionada y me olvidé de deseleccionarla. Incluso empecé a google sobre los bichos de este átomo y un confiscar a cualquiera. Razón por la que es la muerte. Mi. Por lo que antes si quieres agregar algo de nieve a la escena de tu muro, debes deseleccionar seleccionar base a menos que quieras agregar inicio de nieve y caras, que es otra historia. Así que seleccionemos todo y presionemos Añadir nieve. Tardará un tiempo. Me lleva algo así como 20 treinta segundos para que mi máquina a mi computadora agregue con nieve. Porque tiene bastante geometría en mi escena para simplemente asume que no agrega manera más fácil y más rápido. Pero aquí se necesita. Ya veremos cómo se necesita. No voy a cortar esa parte. Sé que es un poco aburrido, pero sé que les toma una hormona. ¿ Cuánto tiempo? Creo que se cuenta primero, vértices, segundos ya o algo así. Realmente no lo sé. Pero debería agregar la nieve. Entonces realmente no sé UNO en lo que una curva con el tiempo de esos cálculos en procesador de mama esos cálculos en procesador de mama en rampas de tu computadora solo se tenían que saber. El tiempo de renderizado depende mayormente de tu GPU. Y la mayoría de los cálculos. No estoy realmente seguro. Necesito buscarlo en Google. Sí, así que se agregó con nieve. A ver cómo se ve. Voy a anular la selección de todo y eso se ve realmente bien. Creo que me gusta mucho cómo funciona este complemento. Y en vista de cámara, se ve bien. Eso se ve realmente bien. Un par de cosas. Antes de seguir adelante, puedes ajustarte con nieve. Por lo menos nos puedes quitar saber un poco. Vamos a, si seleccionamos esto, si vamos al modo de edición presionando Tab, nosotros, se puede ver que tenemos es geometría, modo tipo caja. Tenemos esta geometría. Y en mi caso, por ejemplo, realmente no me gusta este bache aquí en la ventana. Para que puedas seleccionarlo así. O bien puedes pasar el ratón encima y presionar L. Seleccionará la malla que está separada de la otra imagen, pero está en la misma categoría de malla. Island, solo sabes si tienes esta malla separada? Puedes presionar L. Se seleccionará, se sumará. Entonces si quieres seleccionar 12 o puedes, ves qué, cómo se ha ido y pulsa Eliminar y en caras y se borrará. Por lo que borraré con dos. Luché por quitar voce, geometría extra, esta geometría extra desde atrás del edificio, que no vemos, pero creo que podemos mantenerlo de esta manera. Si ralentiza mucho tu máquina , puedes quitarla. Siéntase libre de hacer eso. Pero lo dejaré como lo hace. Y creo que voy a mantener toda la geometría como murciélagos. Eso es realmente genial. De acuerdo, entonces guardaré mi expediente y sí, saltemos a un adolescente. 5. Reutilizar materiales de nieve: Entonces sí, te mencioné que isla quiere agregar esta nieve para hacer sus terrenos. Plano Terrestre. Básicamente, puedo habilitar selección de nuevo a este plano de tierra y malo porque ralentizaría mis tiempos de renderizado y básicamente viewport. Por lo que estaba planeando agregar sin material para este terreno porque quería agregar la nieve para toda la escena, entonces eso no es tan difícil de hacer porque esta verdadera nieve sumar nos da la material y material realmente agradable. Por ejemplo, si fueras al sombreado, puedes ver cuando selecciono esto y tenemos esta nieve 70 6 material y se ve un poco complejo. No es complejo de baños, pero no es solo principio básico. Ser FDS. No voy a explicar a los shaders en este curso. Estoy planeando hacer otro curso, pero básicamente obtenemos este material de forma gratuita y podemos usarlo en nuestra geometría de imagen, por ejemplo, en nuestros copos de nieve. Podemos cambiar mi material a Rails, saber qué Uriel, y eso sería mejor creo que cuando solo principio básico amplio sea BRDF. Y podemos cambiar eso a nuestro material de tierra. Entonces hagámoslo primero. Por lo que podemos ir a este material hacia abajo, podemos agregar un material y podemos elegir cualquiera de esto sin materiales. Escogeré las nieves 0 a una. Y no pasa nada porque usa primero el material de fondo. Pero si voy a quitar este material de fondo, se añadirá el material de nieve. Yo no quiero hacer eso. Volveré porque me gustaría volver a su material de fondo un poco más tarde. Necesito asignar esto ningún material. Por lo que tocaré en el modo de edición, seleccionaré todo, y asignaré este material. De esta manera. Conservaré mi material de fondo y tendré este material de nieve. Y como pueden ver, esto se ve muy diferente a este material, ¿no? Es grungy, es enorme, y no se ve como una nieve ni siquiera de lejos. Eso sucedió porque, porque nos olvidamos de aplicar la habilidad a nuestro terreno cuando la creamos. Si vamos al ítem, se puede ver que mi escala del suelo es 9. Debería ser uno. Y luego queremos tener los problemas como Mad Max, ¿Por qué? Soy acento todo el tiempo batería, necesitas aplicar la báscula. Podemos hacer esto fácilmente por Shift a y escala. Y ya ves ahora nuestra escala es una porque antes de hora, antes nuestro material de nieve también se escalaba por 10 veces. Y ahora se ve bien, mucho mejor. Se ve igual a nomer equivocado que agregamos aquí. Pero al hacer discurso, me doy cuenta de que mi fondo se ve mejor cuando es azulado. Por lo que volveré a este. Bueno, volveré a este. Y creo que se ve mejor que los hombres, mal fondo nevado. Pero podemos agregar este material de nieve a nuestros copos de nieve porque ahora no es muy bueno. No es perfecto. Por lo que podemos seleccionar esto. Voy a entrar en el sombreado. Tab, seleccionará este y el icono no blanco seleccionado porque porque anulo la selección de la herramienta de selección. Entonces, ¿dónde está nuestro copo de nieve? Aquí está. Y ahora puedo seleccionarlo. Y puedo cambiar a este judío, cualquiera de esto sin materiales. Vamos a seleccionar lista y se puede ver mi copo de nieve se ve así. Ahora mis copos de nieve también tienen el mismo material que la nieve en Messina. Entonces eso es realmente bueno. El único problema es malo. Simulemos esto. Una vez más. Queremos problema. Al menos debería ser que arroje una sombra en mi escena. Pero como C, No sabía por qué. Pero aún así, cambiaré el modo a ninguno. 6. Animación en bucle: Parece que creamos todo lo que necesitamos para esta escena. Entonces ahora lo que tenemos que hacer, necesitamos recorrer esta animación porque quiero tener una animación en bucle. Entonces vamos a nuestro sistema de partículas. Podemos seleccionarlo aquí, o podemos habilitar la selección y seleccionarlo aquí. Y los anélidos van a la configuración de partículas. Para la animación en bucle, necesitamos tener la misma escena y retramitar 0 y agregar fotograma 200. Si la mayoría de los marcos serán los mismos. Podemos salvarlo. Nuestra animación está en looped. Pero claramente ahora tienen marco muy diferente. 0 está completamente vacío y el marco a un 100 está lleno de copos de nieve. Entonces lo que necesitamos hacer, necesitamos crear un sistema de partículas alfa para moverlo hacia atrás y para mover sistema político existente para avanzar. Y por ejemplo, puedo duplicar este sistema de partículas presionando esto. Y aquí se puede ver sistema de partículas duplicadas. Y voila, tengo un sistema de nanopartículas que tienen los mismos ajustes que el primero. Se puede ver este número dos y muestra malos ajustes de ambas partículas que utilicé en sistemas políticos en Busan esto, por lo que podemos presionar esto. Y ahora tenemos configuraciones de partículas separadas para cada sistema de partículas. Por qué necesitamos cama, vale, borraré éste y haré otro duplicado. Entonces ahora tenemos conjuntos políticos, cosas en ambos. Y por ejemplo, si quiero mover esto al encuadre menos 100, porque necesitaré mover uno de mis sistemas de partículas hacia atrás y otro para otro hacia adelante. Este también se mueve hacia atrás. Entonces no necesitamos eso. Necesitamos los sistemas de partículas separados. Entonces vamos a Brevis. Y ahora la mayoría de los sistemas políticos tienen sus propios escenarios que son exactamente los mismos en estos momentos. Y por ejemplo, para este, me gustaría empezar en el marco menos uno y 100 y, y en el marco 100. Y éste. Por qué es tan lento. Yo quisiera comenzar en el marco 100 y reenmarcar 300. Probablemente veas lo que hice. El primer sistema de partículas comenzó aquí y termina aquí en el cuadro 0. Tendrá el marco 100 de un sistema de partículas. Y esto, el segundo sistema de partículas. Empieza aquí y termina se adhieren. Y en este punto tendrá un marco 100, que es exactamente lo mismo que el primer marco del sistema de partículas 100 aquí. Y debería mirar, esa es la idea detrás. Entonces eso es genial. Pero hice una prueba y no me buscaba y no entendía lo que estaba mal. Pero parece malo. Tasa semanal de ambos sistemas de partículas. Y agregamos brownian, este bosque, que mueve los copos de nieve y los hace más naturales y los hace más similares a una nieve. Por lo que me gustaría quitar eso para estar seguro de que ambos serán exactamente iguales. Y retiraremos nuevamente el segundo sistema de partículas. Haré los ajustes que quiero y luego pasaremos a duplicar eso. Por lo que voy a hacer a Brownian 0. Y veamos cómo se ve. Con nieve se está cayendo pero no se mueve ya que ni siquiera estábamos para movernos, ¿verdad? Es, es, es, no es muy interesante. Por suerte, la licuadora tiene más de una forma de crear algo. Entonces en lugar de brownian, podemos agregar la fuerza, así que Shift a y se pueden ver campos de fuerza. Y tenemos que sumar turbulencia. La turbulencia está aquí para que podamos presionar. G, z y muévelo a algún lugar por aquí. Entonces eso es genial. A ver cómo se ve. Necesitamos más poder para la turbulencia. Entonces vayamos a la terminal y ajustes y solo aumentemos con tendencia a tal vez 20. Veamos cómo se ve en 20. Ahora se mueve y eso es exactamente lo que necesitan. Impresionante. Al final de la animación, no quiero ver el sistema de partículas uno. Por ejemplo, si mi sistema de partículas uno seguirá siendo visible en el marco 200, no parece que haya looped porque mi marco 200 uno sea el mismo que el marco 0. Ahora, mi sistema de partículas sigue siendo visible como el marco 200 porque no tengo un segundo sistema de partículas de paquetes. Si voy a ajustes de partículas de verbo, sólo tengo uno que empieza en menos 100. Por lo que tenemos opciones de pareja. Qué podemos hacer para arreglar eso. Podemos mover el plano que emite partículas hacia abajo y para reducir la distancia entre el plano y el suelo. Y ojalá eso solucionara este problema porque los copos de nieve tendrían la distancia más corta para moverse al suelo, pero tiene sus propios problemas. Si lo muevo hacia abajo, bloqueará la luz y no tengo mucho espacio antes de que entre en la vista de la cámara. Tan poco parecida esta opción, otra opción es aumentar la velocidad de un copos de nieve. De nuevo, si voy a aumentar este hermoso copos de nieve, no se verá como un copo de nieve. Se verá más como una lluvia. Incluso me gustaría reducir la velocidad aún más copos de nieve en realidad. Entonces esa no es una buena opción. Otra opción que usaremos, podemos aumentar la duración de la animación. Por ejemplo, en lugar de tener 200 cuadros, podemos aumentar a 300 fotogramas. En VAD debe solucionar el problema. En 300 cuadros. Nuestros copos de nieve deberían caer y lo global sobre el terreno. Entonces probemos esto y pasemos de la hoja Doc a la línea de tiempo. Y aquí tenemos una configuración del fin de lo oportuno. Entonces vamos a establecer entonces hacer 300, y ahora tendremos enemigos alimentados 300 fotogramas. Juguémoslo y veamos cuándo termina. Por lo que todavía tenemos algunos copos de nieve. Y en marco, este marco, todavía tenemos algunos. Pero al final, voy a anular la selección de ambos y está vacío. Está muy bien. Entonces ahora arreglamos todos los problemas que no nos permitieron hacer bucle esta animación. Duplicemos ahora este sistema de partículas. Creo que estamos listos y no podemos ni fin de semana. Tenemos que cambiar el marco, empezar a un menos 150, y terminará en 150. Ahora tenemos una animación más larga y la vida útil de un sistema de partículas será de 300 fotogramas. Además, si estás cansado de mover esto al principio y realmente simular, hay una opción, animación de furgoneta demasiado grande. Si presentamos horneado, simulará. Y por ejemplo, un se puede mover a cualquier fotograma clave que yo quiera. Y puedo ver cómo se ve esta animación. Nuevamente, veo un problema porque en el fotograma 300, nuestra animación es muerta, y eso no es bueno. Voy a sin hornear, eliminar para hornear. Y necesitaré aumentar la velocidad de los copos de nieve verus de ninguna otra manera. Podemos aumentar la animación a 400 fotogramas o incluso más, pero aumentemos un poco la velocidad. Por lo que para aumentar la velocidad, reduciremos la opción de presa a tal vez 214. ¿ Eso va a ser suficiente? Volveré a hacer IVA. Es más fácil para mí cuando los hombres comienzan con la simulación. No, no es suficiente. ¿ Por qué es malo? Es muy extraño. Todavía tenemos algunos copos de nieve volando alrededor. Está bien. Eliminar Rubik, disminuir aún más. Y vamos a hornear de nuevo. Ahora. Está bien. Veamos cómo se ve este ritmo. Es un poco rápido, pero está razonablemente bien. Si quieres frenar la mayoría de los copos de nieve, necesitarás aumentar la longitud de la animación, pero lo mantendré en 300 fotogramas. Está funcionando como queremos. Vamos a duplicar esto. Tengo un sistema de partículas alfa. Recuerda, necesitamos separar los ajustes. Entonces presiono esto y empecemos con marco a los 150. Terminemos el marco, sumamos 450. Y la vida útil será de 300. De acuerdo, los chicos hornean este también. Y veamos cómo se ve nuestra animación. Esto. No debería ser así, vale, no funciona. Elimina el gran plomo para hornear de nuevo. A lo mejor es algún bicho. Ahora está funcionando. Sí. Había algún tipo de libro mayor público, algo así como malo. Entonces vamos a probar esto. Vayamos al cuadro 0. Voy a snippet, y voy a ir a un marco 300. La mayoría debe ser lo mismo. De acuerdo, ¿puedo tener 300? Y aquí, mientras que mi herramienta de fragmento, y veamos si eso se ve igual. Parece que esto es exactamente lo mismo. Y looped exitosamente nuestra animación. Entonces eso es realmente todo. 7. Corrige los insectos y el procesamiento: Entonces básicamente terminamos, nuestra escena. Se ve bien. Sé que tenemos algunos bichos. Por ejemplo, esta sombra, debe emitir, ser, justo. Este Blaine proyecta una sombra cuando cuando sale el sol, de ese lado. Por lo que fácilmente podemos quitar eso. Si recuerdas, en Evie, vamos a las pestañas Material y sobre el material malo está activo y cambiamos el modo de sombra de ellos, de opaco a hombre y mojado lo arreglamos. Con este avión. Eso lo hicimos. Quitamos la sombra antes. Pero si no lo hiciste, puedes cambiarlo aquí. Eso funciona perfectamente en EV, pero en ciclos, este método no está funcionando. Entonces vamos a los ciclos o deshabilitados denoise. Entonces en ciclos, todavía tenemos sombra de este plano y de esta tierra. Entonces eso no es bueno en las sombras. Podemos quitarlo un poco diferente. Podemos ir a la pestaña de propiedades de ancho e ir al sombreado. No, sin hacer trampas. Visibilidad y re visibilidad. Y podemos desactivar la sombra. Es fácil, pero está un poco oculto. Podemos hacer lo mismo con este avión. Desactivemos la sombra. Y si renderizarás la animación en, en ciclos, matt funcionará ahora. Y los ajustes de renderizado son los mismos que en el último proyecto. Entonces si quieres aprender más, quería mantener este video corto para que puedas facturar a es un edificio inmediato en prestamista. Aquí hay ajustes muy durables en EV, y aquí hay muy enlaces, configuraciones y ciclos. Para que puedas saltar al curso anterior y aterrizar en todas, todas estas cosas. Por lo que renderizaré esto y te mostraré los resultados en EV n ciclos. 8. ¡Gracias!: Felicidades por cada dentro de banda de las partituras. Espero que te hayan gustado las partituras y si creaste algo interesante, algún tipo de animación de ventana en escena invernal, siéntete libre de compartir eso en los proyectos del alumno aquí en Skillshare. Si compartiste tu quieto o animación en redes sociales, siéntete libre de etiquetarme como factura. Caray, me gusta mucho ver a mis alumnos trabajar en línea. Una vez más, felicitaciones, y nos vemos en el próximo curso.