Transcripciones
1. Introducción a la clase: Hola a todos y bienvenidos a la introducción a
la clase de IDO en el juego. En esta clase,
vamos a estar cubriendo ideas
básicas y la
mecánica detrás de ella. Vamos a empezar con la gravedad central,
que es las caderas. Y vamos a
hablar de las tasas de fracaso, los diferentes tipos de ciclos, el arriba y abajo del círculo. ¿ A qué me refiero con esto? Lo que estamos viendo
cuando miramos nuestras caderas, estamos mirando todo el movimiento de la
Figura ocho, el movimiento del círculo hacia arriba y hacia abajo. Esto se explicará
más en las lecciones. Vamos a ir en gran
profundidad con eso. También estamos haciendo poses
atractivadoras, estaremos usando la famosa pose
clásica de Street Fighter. Porque hay lema
En que estamos trabajando. Parece que está
inspirado en Raju del fuego callejero. Entonces vamos a estar haciendo eso, pero
estaremos mostrando ejemplos de diferentes tipos de rocas utilizadas dentro de la gravedad central solo para que el
movimiento inicial vaya primero. Porque si se recuerdan que todo se
reduce a las caderas, si la raíz no está
funcionando correctamente, afectará al
resto de la animación. Queremos conseguir esa base
en primero y luego
vamos a hacer lo que se llama
animación en capas. Trabajaremos arriba desde
la base y luego hacia abajo. Y a crear este
autopilotos comenzarán a animar la pose externa
se le enseñó pulirla. Entonces hablaremos de la
importancia de la tangente, que sigo recordando
en todas las clases,
la importancia de emparejar la tangente para que el
ciclo vaya muy a la perfección. Entonces eso será un recordatorio en cada clase porque es
bueno recordarnos a nosotros mismos. Entonces tendremos el mismo
tipo de lección de los otros cursos de la misma
parte en las series de video de juegos. Siempre mencionaré que la
tangente se ha emparejado porque es muy esencial
en los videojuegos que, eso está sucediendo porque
entonces empezarás a conseguir fallas en tu ciclo. Entonces, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en este curso. Recuerdo que te diviertas. aparejamientos están disponibles en
la sección de recursos. Puedes usar tus propios
equipos para divertirte, disfrutar, animarte conmigo, y te veré
en el siguiente video.
2. Figura Ocho, círculos, arriba y abajo: Chicos, así que en esta clase
vamos a hablar la figura ochos arriba y
abajo y empapar un movimiento. Ahora, ¿a qué me refiero con esto? Como verán en los
ejemplos que
mostraré después de esta introducción. Verás las caderas. Sólo nos van
a quedar constreñidos las caderas en este video en
particular. Y luego cuando en realidad hagamos la animación en el bloqueo, no la fase de bloqueo, lo siento ,
solo, sólo vamos a estar animando directamente en spline. Verás cómo
usas las caderas primero en este particular IDO solo
estará haciendo
un arriba y hacia abajo. Y en este video, te
estaba mostrando los diferentes tambiénte
estaba mostrando los diferentes
tipos de movimientos, dependiendo de qué tipo
de iodo te enfrentes. Entonces, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente
en la manifestación porque manifestarse es
mucho más fácil que hablar. Así que echemos un vistazo a este video. Bien, amigo mío, así que lo
vamos a hacer ahora en este video, te
voy a explicar, cuando empecemos a animar a un ocioso, las caderas son realmente importantes. Entonces lo que vamos a hacer es un enfoque por capas de animar. Así que vamos a empezar primero
con las caderas. Entonces vamos a
trabajar hasta desde las caderas. Vamos a empezar primero
con las caderas. Tener ese movimiento hacia arriba y
hacia abajo en este caso particular. Pero
te voy a mostrar
otra varianza diferente que puedas usar. Entonces a partir de ahí, una vez que
tengas eso funcionando,
vamos a hacer el subidón. Entonces trabajaremos de rodillas. Y entonces tenemos a alguien es. En este video
vamos a hablar, lo
haremos, vamos a
construir las caderas y diferentes tipos
de curvas que puedes usar para iniciar tu animación
inactiva. Entonces lo que vamos a hacer ahora es
porque estas son las caderas aquí. Entonces si acabo de poner los
controles en lo que vamos a hacer, vamos a crear otra capa aquí. Sólo por ejemplo, seleccionaré todo y luego
deseleccionaré las caderas aquí. Y pondré todo
en esa capa. En realidad, lo que puedo hacer es que ya tengo todo en
la capa escuchando bien. Lo que voy a hacer, solo
seleccionaré eso y voy a hacer clic derecho eliminar el
objeto seleccionado de la capa. Eso no funcionó
por alguna razón. Pero de todos modos, hemos puesto lo que hemos seleccionado
para las caderas aquí y lo llamaremos sus caderas. Por qué eso no funcionó. Pero Maya. Maya para ti. Vale,
eso es mejor. Todavía no funciona.
Eso es extraño. Lo que haremos, eliminaremos esa capa y luego
seleccionaremos todo. Crea otra capa.
Lo tenía en su universidad, GO. Dale un color
como lo hacemos allí. De esta manera lo hará. Ahora. Tenemos los
controles, ¿verdad? Ya sabes qué, lo
seleccionamos todo. Ponemos eso en G12. Simplemente tan confundido. Vayamos a ninguno
y vayamos al polígono. Tenemos las caderas
aquí. No, lo haremos, esto es 0, esto fuera. Lo que vamos a hacer, vamos a conseguir
el control de cadera aquí. Este 10, esto fuera dos tíos. Entonces tenemos esto. Utilice la vista lateral, por ejemplo. Por ejemplo, esta es la cadera. Ahora, hay un montón de formas en que puedes hacer los ídolos. Pero la mayoría, la mayoría de ellos
diría como respirar arriba
y abajo, arriba y abajo. Pero quieres tener
no quieres subir
y bajar directamente. Quieres tener un poco
de movimiento circular. Movimiento circular
porque nada
sube y baja exactamente
en la vida real, siempre
hay alguna
variación por el cambio
de peso
o lo que tienes. Eso es lo que vamos a encontrar, las curvas más simples
que hacen eso. Tenemos una buena
base base. Al igual que hablábamos de
capas las animaciones mientras trabajábamos desde la raíz
hacia arriba y luego hacia abajo. Tres tipos que normalmente uso. Estoy seguro de que hay cargas
más de lo que usan otros animadores. Pero lo que vamos a hacer por ahora, acabamos de mostrar esos ejemplos. Entonces por ejemplo, voy a
conseguir las caderas aquí, llave todo ki las caderas aquí. Y estoy buscando una moción
de la cual parte desde aquí. Y va
así, figura ocho. Entonces va a permitir, podrías usar esto
para pose de combate porque es como una figura
ocho y se está preparando. Ese es un ejemplo
que puedes usar para eso. Entonces eso es lo que hacemos. Entonces lo que hago primero
es que apenas aproximadamente, lo sé por ejemplo aquí. Empieza a posar. Ahora estar
a dos fotogramas más tarde. Estoy como, está bien, lo
traeré aquí abajo. Y luego dos fotogramas más tarde. Muy bien, lo traigo
hacia adelante apenas aproximadamente. Sólo quieres
conseguir una figura ocho yendo y traerla de vuelta, subir. Entonces regresa a allí, y luego vuelve. Y luego regresa. Solo quieres aproximadamente dos porque
entonces lo que vamos a hacer, usamos el rastro de movimiento. Entonces editaremos eso. Y luego editaremos eso. De acuerdo, así que vamos, veamos cómo se ve esto en
el rastro de movimiento. Si vamos a la animación
motion trail, ahí, se puede ver
a través de mal estado, ¿verdad? Pero sabemos 1234. Pero entonces éste, queremos
que venga aquí abajo. Así que sólo lo movemos hacia abajo. Entonces aquí. Podemos
mover eso aquí. Entonces podemos estar bien, los siguientes dos fotogramas
solo vamos a poner una llave aquí, poner una llave aquí, poner una
llave, poner una llave aquí. Ahora lo que vamos a hacer,
sólo vamos a seguir más o menos
la trayectoria. El siguiente aquí arriba, tal vez moverlo un poco hacia adelante. Y luego el último. No sé si necesitamos tantos niños, pero estaríamos bien. Tenemos 1212. Yo
puedo borrar esa. Trae esto de vuelta. Podemos hacer con el último marco. Podemos simplemente copiar
el primer fotograma, clic
medio al
último es exacto. Entonces tenemos una
figura ocho ahí. Pero no es, obviamente, no
es bonito, pero está ahí. Ahora lo que podemos hacer,
podemos igualarlo, sólo
podemos igualarlo. Así que vamos aquí. Vamos
a derribar, digamos ahí. En realidad,
dejemos esto donde
está y vayamos, de acuerdo, éste. Podemos traerlo un poco aquí. Y luego
trae eso un poco y ese poco abajo, y luego
trae eso. Lo que estamos haciendo ahora es
igualar con claves crónicas, iguales y opuestas. Sí, sólo estaba tratando de
traer esto de vuelta
aquí, suicidio. Y luego traeríamos esto aquí, que copiaremos la
pose final desde el principio hasta el final. Eso debería estar empezando a
conseguir un curvier más limpio. Eso es todo lo que estás haciendo.
Estás entrando. Podemos sacar esto aquí ahora, así que es más parejo por aquí. Entonces tal vez podamos sacar
esto un poco más. Eso está bien. Y éste
queríamos simplemente igualar el top. Tal vez derribar
eso, ¿verdad? De esta manera Bastante mucho
más hecho ese. Podemos traer eso en el medio
porque mismo ahí mismo. Ahora. Tenemos que parar esto, ir a 1717 todavía. Ese es el ciclo. Tenemos un poco de
ciclo pasando ahí. Ahora lo que podemos hacer
es que estamos bien, está trabajando con cool. Tal vez queramos
traer este teclado. posible que quieras
estirarlo sin embargo podríamos tener que estirar la duración. Así que vayamos a decir 25 marcos. Entonces estaríamos como
seleccionar las caderas. Veamos qué están haciendo las
caderas. Podemos eliminar
estos, eliminar esto, eliminarlo, y podemos
eliminar todo esto. Ahora si miramos ahora, la animación, vamos a, vamos a ir a motion
trail. Eliminar eso. Ahora vamos a recuperar eso. Vamos a revisar las curvas hacia fuera ahora ver cómo la
L, Eso es genial. Ver las curvas son un
poco más. Esto un poco. Ahora que tienes
en cada dos fotogramas, puedes estirar
tu animación. Y ahora no es literalmente
cada tres fotogramas. Para que como se pueda ver, la moción. Ahí está la moción, ¿verdad? Tienes una bonita figura ocho. Ahora con esto, lo que
puedes hacer es esta figura a, puede ser grande
o bajada también. ¿ A qué me refiero con eso? Si entramos aquí, simplemente
eliminaré las claves. Si consigo esto. Veamos el
arriba y abajo aquí. De acuerdo, vamos a ciclo
este ciclo, se puede ver que estamos
emparejando la tangente. Recuerda que vamos a igualar las tangentes. Puede conseguir entregado. Podemos deshacernos de
estas llaves intermedias. No necesitamos esos mejores. Sólo podemos copiar. Los valores son los mismos. Cada uno copia el fondo. Éste también, por lo que los
valores son los mismos. Ahora, ve aquí y podemos
ciclo esto para obviamente recordar
hablábamos de emparejar tangentes porque
el ciclo debemos mover un micro círculos
más suave. Ahora, esa es una forma de hacerlo. La otra cosa que puedes hacer
es que puedas seleccionar todo aquí para detener la reproducción. Vayan a escala, todos. Ve a, pasa aquí la tecla, presiona Mayús y el botón
central del ratón, y luego muévete, simplemente
mueve el ratón hacia abajo. Se escala el movimiento
por lo que lo hace mínimo. Lo mismo con la y. Selecciona todo en el
medio aquí en la estrella, selecciona R y escala
todo hacia abajo. Si ves ahora está tonificado. Ahora se podría tonificar
el arriba y
abajo, abajo y luego puede volver
hacia adelante y atrás. Podrías subir
eso para que puedas venir aquí y contarlo. Pero estás manteniendo
esa misma suavidad. Y lo que sucede
es que la suavidad afecta a todo el cuerpo. Si miramos aquí ahora,
si ese es el tipo, si quieres más arriba y abajo, solo ven aquí. Dormí todo. Asegúrate de estar en el medio. Asegúrate de que no estás aquí
y seleccionando porque mira la parte superior,
iremos con escala. Quieres estar en el medio,
por lo que ambos escalan uniformemente. Ahora si revisas ahora
con la malla comestible, las curvas siempre serán suaves porque los valores número dos. Lo que hemos hecho,
entramos aquí y nos aseguramos de que este valor aquí sea el mismo que éste. Y éste acabamos de copiar
y pegar eso en ese. Entonces todo es igual. Si subimos aquí, lo
mismo aquí también. Mira lo que podemos hacer
porque
a partir de 0, pero incluso aquí, todo es como
podemos mover esto un poco más para hacerlo un poco
ahí, así que es un poco igual. Ahora si jugamos, te pones bien. Muévete. Mira lo suave que es ese
arco cuando empezamos por primera vez. Agradable y suave. Ahora que si revisamos todo
el modelo, ahora, si revisamos
todo el modelo hacia fuera, verás cuando lo
selecciono todo, sus piernas están cerradas, ¿verdad?
Este es un ejemplo perfecto. Todo lo que tienes que hacer
es seleccionar eso. Ve a Raju. Mayús, medio,
medio del ratón. En mi prensatelas T para traduce, lo siento, el medio Mayús y botón
central del ratón y
bajar todo. Sigue moviendo todo hacia abajo hasta que las rodillas comiencen a doblarse. Ahí. Ahora si lo tocamos, mira que tienes un
poco de movimiento ahí,
Dan, puedes empezar a
trabajar en el torso, la parte superior, empezar a
animar eso. Esa es una curva que puedes hacer. Otra curva que puedes hacer es si pasamos por ocultar
todo esto de nuevo. Y volvamos
a los controles. Eliminar el rastro de movimiento. Ir a una vista
lateral de nuevo. Empezaremos nuestro número uno. Ahora. Otro que puedes
hacer es arriba y abajo. Muy sencillo. Esa. Si vamos a wireframe, selecciona las caderas, Delhi llaves
más antiguas aquí. Podemos ser como,
Muy bien, este es tu todo.
Todo se puso a cero. Ahora podemos hacer queremos subir. Quieres subir y bajar, pero queremos que sea
como una forma ovalada. Lo haremos, vendremos aquí, iremos al marco cuatro. Muévelo hacia arriba para decidir. Entonces iremos a aquí
arriba ciclo K. El motivo por el que es porque
su ciclo, lo que vamos a hacer, sólo
vamos a hacer todo
constante, constante. Entonces hemos venido allá arriba. Entonces regresamos aquí.
Y luego de vuelta aquí. Ahora de nuevo, que
aproximadamente lo está haciendo para que podamos tener una buena idea de la curva. Así que sube, sube
aquí, luego viene. Después de ahí atrás.
De acuerdo, así que queremos que esto venga un poco. Entonces vamos a copiar eso
al inicio porque
queremos que eso coincida. Ahora podemos arrancar esta
unidad lentamente. Puedes hacer esto tan grande
como quieras porque podemos escalarlo después y hacerlo
donde tengamos dos. Tenemos esa moción sucediendo ¿
verdad? Ahora si miramos aquí. La otra cosa que
puedes hacer 0 esto fuera. La otra cosa que puedes
hacer, sideview es clave. Key, hey, aproximadamente, así que
sólo vamos a más o menos clave. Tenemos como un
círculo, más o menos, ¿verdad? Simplemente lo haré
cada cuatro fotogramas, pero podemos cambiar esto
siempre que queramos a este 17. Entonces iremos a
visualizar crear un movimiento A y tienes
un círculo ahí, ¿verdad? Trae esto. Vete. Entonces tenemos un
círculo ahí, ¿verdad? Entonces si miramos esta animación, mirando esto,
subiendo y bajando, ahora, tomemos
este control de caderas. Echemos un vistazo
a esto. Reciclar esto. Podemos deshacernos de
estas llaves aquí. Y también aquí podemos
deshacernos de esto. Y entonces solo podemos andar en bicicleta. Esto, se asegura de que las
tangentes estén coincidentes. Así bien, eso me
parece bien. Entonces se suaviza
todo hacia fuera. Vuelve a visualizar. Verás círculo perfecto. Esa es otra vez, esa es tu base. Ahora cuando crees revelar el que está desconectado
del aparejo, pero eso está bien. No sé por qué sucedió eso. Pero el punto es que se
puede conseguir el mismo
movimiento hacia arriba y hacia abajo, arriba y abajo pasando ahí. Entonces esa es una forma. Otra forma es que te puedes ir muy extraño que esté
funcionando tan brillante. Lo que haces, de nuevo,
porque es realmente alto, todo lo que haces es entrar
aquí y en bajar todo. Cómo lo quieres. Ahí vas. Así que tienes eso. Entonces puedes simplemente
básicamente tonificar eso hacia abajo. Para que puedas estar demasiado en
el sabio. Nuevamente, selecciona todo, todos. Ir en el medio Mayús
y botón central del ratón. Simplemente escalamos todo. Ci se lo hace más sutil. Entonces lo mismo
puedes hacer horizontalmente. Entonces, por ejemplo,
aquí está la curva. Estudiar. Si quieres que
el arriba y abajo sea un poco más aplastado. Si lo traes todo el camino
abajo, causa aún más. Y entonces es posible que
desee alargar el movimiento hacia adelante y hacia
atrás, adelante y atrás. Entonces se va a
volver a seleccionar todo. Presione Shift, presione R para la escala. Entonces turno. El giro R W ER es todo lo mismo en la zona del Golfo
como en el mirador. Y di que si quieres alargar, eso realmente no funciona. Mira. La curva, ajustar en consecuencia. Pero tienes las
bonitas curvas, ¿verdad? A pesar de que, a
pesar de que es así, tienes unas bonitas curvas,
nosotros delgadas y planas también. Entonces puedes chequear eso. Puedes volver atrás,
ver cómo es eso. Tal vez demasiado allí. Entonces puedes volver. Entonces puedes ir a
tu arriba y abajo. Muy bien, eso fue demasiado. Puedes jugarlo mientras lo
estás tocando. Puedes ir al
medio aquí, escalarlo, y luego volver
aquí y echar un vistazo. Y luego te metes en el polvo
donde quieres hacer. Esa es tu moción principal. Una vez que tengas eso, entonces puedes empezar a jugar
con la parte superior. Entonces puedes ser como
Danny puede empezar a agregar. Por ejemplo, si venimos aquí, si seleccionamos los tres de
estos controles, los guardamos. Déjame ir a la llave End y
si vas al medio, solo un ejemplo rápido. Vamos a rotar hacia adelante. Tienes que
pasar eso ahora, ¿verdad? Lo que puedes hacer aquí,
solo para aflojar las cosas. También puede seleccionar la cabeza. Entonces vamos a hacer un ejemplo aquí
estaría yendo en el medio. Sólo estamos manteniendo la cabeza así que todo se mueve
al mismo tiempo, ¿
verdad? Porque
buscando mecánica. Ahora lo que puedes hacer,
selecciona el torso. Todos estos controles
que animé en In, sólo tienes que ir a ciclo
estos botones aquí. Entonces en bicicleta. Ahora lo que puedes
hacer si seleccionas, dejará el
fondo sobre cómo está. Seleccionamos, en realidad
seleccionamos el inferior, seleccionamos todo
y lo movemos uno, seleccionamos aquí el segundo. Esta llave, esto, no te preocupes,
ponemos un callee. Ahora ciclo esto. Mueve ese también. El tercero,
seleccionamos todo 123 cabeza lo
compensará por 41234. Ahora, verás que hay un poco más de una especie de
superposición sucediendo. Si quieres un poco más, vuelve a
seleccionar este control, mueve eso por uno. Entonces la cabeza. Podemos seleccionar eso,
mover eso por dos. Entonces ves que obtienes más de una superposición pasando ahí. Pero las caderas están funcionando. Eso es lo principal y todo lo demás
sigue de eso. Chicos. Eso fue solo un
ejemplo que
te puedo dar en las diferentes curvas
que consigues en las caderas. Y es muy importante
porque si están nerviosos. Y te mostraré un ejemplo. Por ejemplo, si
tienes curvas aquí,
que son como
ordinadas en mal estado, simplemente aleatoriamente, sabes qué, muchos estudiantes
pueden ser víctimas. Por eso estoy haciendo este ejemplo porque lo hice
cuando estaba creciendo. Este es un ejemplo de por qué
las caderas son tan importantes. Si miras eso, mira,
mira eso está
completamente desordenado, entonces a veces nos preguntamos por qué la animación
CSMA no es suave? De esta manera la razón porque
mira, esto haciendo todo eso. Por lo que queremos conseguir todo eso. Es una animación muy simple como si se puede conseguir que las
caderas funcionen de manera sencilla, pero por supuesto en un simple las cosas
son las cosas más difíciles de dominar. Práctica, práctica, prácticas. Todo es seguir
haciendo estos ídolos. Y entonces ya sabes
esto tampoco aquí. Entonces por ejemplo, si deshago
todo esto, conseguí un buen movimiento. Sus piernas podrían estar fuera
así o esto. Las poses completamente
diferentes, ¿verdad? Podemos ir aquí a nuestra traducción
blanca, traerla, derribarlo. Podría ser que este
tribunal, tú planteas a Nisan. Hay tantos diferentes, digamos, cualquier pose que hagas, ese
círculo sigue siendo el mismo. Supongo que eso es lo que se
destaca en este video. Las caderas. Asegúrate de decidir, ¿quieres que tu
personaje esté en un puesto de combate donde quiera que pose? ¿ Y
quieres estar en una figura ocho bajando y subiendo? Ya sabes, ¿qué
quieres que dé la
vuelta o la vuelta hacia arriba? Estos son los principales movimientos
orgánicos. Figura ochos, núcleos redondos
hacen como un cuadrado cuadrado, cuadrado cuadrado más
un robot, ¿verdad? Entonces piensa en tu personaje. Creo que lo que hago, el personaje
es lo que es la personalidad. Y luego solo
pones ese alkyne. Y si es un personaje pesado
es lento, el tiempo se baja. Fue un
objetivo rápido y ágil de agilidad. Rápido y lo hubiera hecho, estos son los tipos
de cosas que
piensas en la animar a un ocioso. Pero estas son las
bases que usé para conseguir un suave ralentí, respirar. Y entonces sus actitudes que muestran un poco más de
personalidad podrían ser. Pero esta es una
idea básica de la respiración
que hago, que te estoy mostrando y
cómo construir esa base. O a chicos,
te veré en la siguiente clase.
3. Crear Una Posa Atractiva: Esta clase se trata de encontrar referencia y crear esa
pose, esa pose atractiva. Ahora vamos
a estar usando Raju, el clásico, tengo el video de
referencia preserve. A pesar de que sé
cómo se mueve Raju, porque jugué 35
millones de veces. Es bueno
tener siempre referencia. También obtendré la
referencia para las poses que está en el lanzamiento de video para que podamos usar la referencia de video. Entonces, sin más preámbulos, vamos a
sumergirnos en esta pose, ¿verdad? Para que podamos empezar a animar.
Bienvenidos de vuelta chicos. Entonces ahora tenemos nuestra pose. Una fuente sólida, lista,
la silueta, todo línea de
acción todo funcionando bien. Ahora es el momento de
llevar a este personaje en vivo. Esto es lo
que vamos a hacer. Vamos a bucear directamente y
empecemos a animar a mis amigos. Así que ahora vamos a
posar al personaje. Así que vamos a revisar esto. Entonces tengo mi referencia aquí. Sólo voy a hacer
esto un poco más grande. Esta es la pose para posar
como similar a esta fila. Así que vamos a comprobarlo. Entonces, lo que vamos a hacer, lo
pondré aquí en la pantalla. Queremos
lo primero que queremos hacer, traemos este pie
, sacarlo. Este está más fuera. Entonces lo que es fue éste
parece venir salida que dobla las piernas. ¿Verdad? Tenemos esta pose sucediendo, así que rotemos esta pantalla
lunar. La cabeza es por esta manera. Net provoca que el
hombro ligeramente hacia arriba. Derriba esto. simplemente Curlin este
cabello para llamarlo. ¿ Qué más tenemos entrando? Ok. Lo traeremos aquí en
siempre solo echar un vistazo a
su alrededor para ver los ángulos, como preocuparse por eso. Déjame traerlo aquí. Entonces está listo. Fue como en una pose de pelea. Éste podríamos sacar un poco más alta postura de
cabeza
un poco más alta. Tal vez el montículo aquí. Entrando por nuestro granito de arena. Parece un poco mejor. Pensando esto gruñendo un poco esto y éste lo dobló. Hay un poco
más de un equilibrio. La pose. Es un poco más así. Ese es el tipo de pose de fila. Llama aquí. Listo para pelear. Bájalo un poco. un poco de espacio negativo
ahí. Aviso negocio. Entonces sí, eso parece que
podría querer, a
veces bueno posarlo. Mueve esto hacia atrás. Mueve esto un poco
mejor, ¿no? Mueve eso hacia atrás. A lo mejor esta comida un poco
mejor, volveremos. Y entonces tal vez mueva
eso un poco. Muy bien chicos. Tal vez
mueva esto en un poco. No del todo contento con esto. Mueve esto hacia abajo. Ligeramente, atrás. Esto viene un poco,
Eso es mejor en. Hay un poco de
preparación. Pose. Están realmente contentos
con eso en este momento. Línea C que hace enfriar. El polvo negro,
queríamos conseguir más de una línea pasando por ti, cierto. Por lo que queremos conseguir algo así
de ir. ¿ Verdad? Eso va a hacer por ahora. Eso va a hacer sí, está listo. Está en un barco. Pose. Más. Ya tenemos nuestra pose
ahí. Lo que podemos hacer,
podemos empezar a animar. Así que sólo voy a girar su
cabeza rezago un poco más. Tal vez el talón hacia arriba ligeramente. Parece ser esa linda línea
ahí. Está muy ahí. Muy bien chicos. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a
trabajar para eso sigue. Podemos refinarlo un poco más tarde, pero eso parece bastante cool. Y llamarlo espacio negativo. Las brechas de estado estable
pasarán a la siguiente y comenzará animar esto,
darle vida. Muy bien chicos, los
veré el próximo video.
4. Animación del inactivo: Muy bien chicos, esta
va a ser clásica pose de Raju, así que plantearé al personaje. Sólo necesito poner,
traer esto, plantear
esto de nuevo en un poco. Entonces lo que vamos a hacer, tus
personajes y acaba de empezar a
posar así,
sí, ácido en eso. Y sólo quería un pequeño cheque que los personajes en equilibrio y simplemente mover esto
hacia adelante un poco. Eso se ve bastante genial. Acabo de mover las poses, así que tengo mi
referencia aquí también. Si miramos una referencia,
el momento, abajo,
abajo, temporización del plumero,
estamos
tratando de que tu personaje
se meta en esa pose. Sólo muévelo por ahí. Lo que acabo, acabo de mudarme. Mueve esto.
Entrando en la pose correcta. Una vez que tengas la pose correcta, entonces te mostraré cómo empezar
a animar. Lo primero que vamos a hacer
es empezar con la base. Sólo quieres que
eso vaya arriba y abajo. Lo que vamos a hacer, vamos a
clave uno y clave a las 24. Y a menos que revise esto. Arriba, abajo, mantenga presionado. Está subiendo ahí arriba. Pero es un poco más rápido. Entonces, lo que vamos a hacer, solo
vamos a agarrar toda esta película en un poco. Vamos a moverla a 20. Veamos cómo se siente eso. Un poco mejor. Muévete aquí. B consiguió rendimientos
centrales y
eso es lo principal,
las caderas, queremos
asegurarnos de que eso se esté moviendo correctamente hacia arriba y hacia abajo. Por lo que queremos esa respiración.
Vamos a comprobarlo. Echemos un vistazo a qué más
está sucediendo todavía. Entonces, echemos un vistazo a la llave del cofre al
inicio y al final. También queremos que el cofre
sea un poco breve. Simplemente lo haré, lo cual está
bien y solo lo hago en eso. Lo haremos con el ciclo se compensará. Sólo estamos consiguiendo los movimientos
en primero, está subiendo. Entonces tal vez así
también. Que acabamos de
subir y bajar todavía. Justo en ese eje.
Entonces, ¿qué más? ¿ Qué más hay aquí? Veamos los hombros. Vamos a coger los dos con los
hombros. Gíralo en x. Lo que haremos con la
llave arriba de la Start Here y luego subirá. Entonces veamos.
Todo está sucediendo al mismo tiempo,
pero eso está bien. Simplemente lo estamos bloqueando
todo en el momento. Incluso la cabeza, vamos a
poner un poco en la cabeza. Llave, llave foránea, el frente.
Esto, en realidad sé qué. Vamos a seleccionar todo el
personaje y es clave el frente. Las últimas llaves. Tendríamos que seguir
haciendo lo mismo. El aire lo hará justo, siempre podemos
hacer los cambios más tarde. Boone, que se acercan. Ese momento me parece correcto. Si volvemos a nuestra cámara, puedes comprarte eso. Vamos a comprobarlo. Veamos. Esto está fusionado sobre lo correcto. Entonces qué vamos a hacer con
los brazos, Lo mismo. Esto de vuelta. Esto también de vuelta. La muñeca un poco. Incluso el
otro, muévelo hacia atrás. Sólo hacerlo todo
bloqueado en este momento. Esto en un poco.
Bájalo ligeramente demasiado. Tenemos el momento correcto. Pero creo que hay
demasiado movimiento. Vamos a deshacer todos esos movimientos de
brazos. Piensa que hay demasiado. Hacer a la ligera. Eso es un poco ahí. Solo retrocedamos y solo moveremos un poco más el
antebrazo. Ahora, como lo hicimos antes. Entonces si seleccionamos
todos los controles, entra en el video gráfico
y vamos al ciclo. Ciclo, ciclo en ambos lados. Ahora. También rotar. Gire esto también. Vamos a hacer clic en eso. Y un poco de
rotación en la parte inferior. Lo llamamos como base. Podemos hacer, podemos empezar. Permítanme simplemente seleccionar
todo eso y psico todo de nuevo,
ciclo, ciclo, ciclo. Lo que vamos a hacer ahora, vamos
a sacar esto un poco adelante. Podemos hacer eso
porque el offset, para que podamos empezar a venir en la sección media y podemos conseguir, acuerdo, vamos a
compensar eso por uno. Entonces vamos a compensar. Agarre, mantenga pulsado, Mayús y presione
el botón central del ratón. Eso lo hará avanzar. Entonces me moví hacia arriba, muevo el fondo
uno por uno, el otro por dos. Y muevo éste por tres. Entonces te compensas por un cuadro
12123, Esa es su cabeza. Si miras ahora, un poco más de un retraso,
eso es todo lo que hicimos. Simplemente simplemente lo
retrasamos. Entonces. Empezamos a hacer los hombros. Hombros. Si seleccionamos los hombros, retrasemos los
hombros por uno. Después seleccionamos los brazos superiores. Retrasar eso por uno
a las habitaciones bajas. Selecciona ambos
antebrazos y 1234. Y las manos los retrasarán por cinco porque están en bicicleta. No importará al inicio
e influirá en 1234 partido de $5. Si miramos ahora, mira, tienes como una
pose trabajando ahí. Y todo está compensado. Listo. Entonces lo que podemos hacer, podemos empezar a jugar por ahí con dejar
de jugar de rodillas ahora. Entonces si vuelves a la
Kneser, mira sus rodillas, podemos ser como tal vez viene
en un poco, saliendo un poco. Entonces tenemos eso. Y entonces lo que podemos hacer con esto es que también podemos compensar a
uno de ellos. Para que podamos revisar éste. Podemos asegurarnos de que ciclo. Podemos compensar uno, ver cómo se siente eso. Porque lo está rompiendo
un poco. Sí. La otra cosa que podemos
hacer es si
deshacemos eso, venimos aquí, podemos escribir
la otra que tenías. Puedes estar como fuera.
A medida que baja. Hay un pequeño candado. Sí, ahí hay un poco
de movimiento. Así también se rompe. Lo mismo con éste.
Para que podamos eliminar esto. No salió. Tal vez queramos ir en un poco. Entonces sal. Entonces es posible que quieras porque sucedió al mismo tiempo, solo
te metes en uno de ellos
y él solo compensó eso. Entonces si reciclar ese, compensarlo por dos, echemos un vistazo. Entonces. Hasta las caderas, mira
las caderas, las caderas. Podríamos incluso hacer
el bajón un poco más. Echemos un vistazo a esto. Mirando. Ya se ha levantado la aplicación. Se puede hacer un poco más alto. Tal vez incluso
derribar un poco más. espacio de respiración para ese
tipo de va un poco más. Las rodillas podrían ser un
poco demasiado para que podamos hacer las cosas cuando
empujas estas poses. Es algo bueno porque entonces solo
puedes rechazarlo. Así que acabas de tonificar
todo. Simplemente mueva todos los
controles, solo tono, tono. Si vuelves a jugar,
éste es un poco demasiado para que
podamos derribar eso. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a
hacer lo mismo aquí. Como ves que no
es coincidente. Entonces tenemos que igualar. Recuerda que hablamos de
ello en las tangentes, vamos a hacer eso al final,
vamos a publicar eso. Pero por ahora, acabamos de
conseguir el movimiento básico. Y lo que podemos
hacer Control F out, F on presionando para aplanar y
no tiene precedentes
aplanando las curvas. Sigue moviéndose por ahí. Y entonces podemos hacer
con mirar los otros controles ser como Okay, echemos un vistazo a una tangente. Estos no son coincidentes. Bájalo, tonifícalo, tonifícalo. Dale la vuelta a esto. Tonifica esto hacia abajo. Derriba esto. Tienes ese tipo de pose
sucediendo, la pose de Raju. Así que tienes eso. Estoy tratando de
mantenerlo fiel a esto. Creo que sólo puedo conseguir sus
hombros un poco más alto. Hará eso también. Creo que las caderas están aguantando un poco
más para que podamos hacer eso. Entonces vamos a entrar en
eso y hacer eso. Empezaremos a pulir eso más en la siguiente, en la próxima clase. Lo haremos, veremos la referencia
y comenzaremos
a empujarla para que solo la cámara
sea
un poco más veraz. Ese es tu básico. Te metes en
tus poses y compensaciones. Entonces comenzaremos a pulir.
5. Pulido Parte 1: Ok chicos, así que tenemos
la base, la mecánica, todo moviéndose bien, el momento así como los
hombros se están moviendo. Estamos tratando de
que ese momento sea correcto. Feliz, contenta con cómo se ve. Ahora vamos a hacer,
vamos a empezar a pulir la animación,
trayendo un poco más. Entonces, sin más preámbulos, vamos a bucear y empezar a
pulir esto. Bien, chicos, así que ahora
vamos a pulir empujando lo que vamos a hacer. Vamos a animar esto. El cinturón, el bandana, y las manos, un poco de los
dedos es largo. También va a hacer. Mira esto. Simplemente pon todo esto en
marco. Eso está fuera. Vamos a nuestra moción, pero
verías si miras eso, sólo
va arriba
y abajo, ¿no es así? Sólo quiero hacer como
en el video anterior que el rastro de movimiento hicimos como un círculo
hará como un círculo muy aplastado. Porque sabemos que las cosas se mueven. ¿ No es así? ¿Te gusta esto? Tenemos un par de
simplemente lo rompe un poco. Podemos sacarlo
un poco más para ver. Porque te da
un poco de variación. Nada sube y baja. Exactamente qué, así que eso es un pequeño cambio poetas
va a hacer allí. Estoy pensando. Veamos. Sí lo es. Intenta
empujar esto un poco hacia atrás. Doc no funciona. Lo que vamos a hacer aquí. Tratemos de compensar este marco más. Lo que significa que solo
compensaremos la cabeza uno también. Porque eso fue compensado antes. Muy bien. Lo que haremos
es el movimiento de albúmina aquí. Después agregaremos un poco
en el pulgar más adelante. Sólo un poco
inmediato ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer, vamos a añadir, seleccionamos aquí el control de la mano, vamos al chatbot. Y en el medio solo sumamos un
poco de movimiento, abriendo. Ahí hay un poco de movimiento
. Eso es lo que queremos. Sólo uno un poco. Entonces
es un poquito, oops, un poco ahí. Lo mismo con el pulgar. Acaba de salir de ella
y luego entra. Que salga. Podríamos hacer con
este término ciclador, que probablemente ya sea, y simplemente moverlo uno a uno para crear un
poco más de superposición. Después seleccionaremos, en la
selección de los canales aquí. Y seleccionamos esto
para bajar un poco. Mira eso. Quizá
sea un poco demasiado, pero sólo podemos derribar eso. Tono abajo un poco ahí. Listo para pelear,
pelear. Entonces el resto. Bueno eso es bastante simple.
El resto es lo mismo. Como por ejemplo, si
vamos a animar esto, piense en esto como el
centro de gravedad. Este cinturón, esta puja, igual que las caderas y estás
trabajando tu camino hacia abajo. Lo mismo.
Los principios son exactamente los mismos. Asegúrate de que no se esté
intersecando, sacándolo a cabo. Solo pensando, solo estar
colgando realmente, ¿no? ¿ Va a estar
colgando así? Para enderezar esto un poco? Lo haremos, solo lo
moveremos aquí abajo. La gravedad estará haciendo su parte. Entonces acabamos de poner, vamos a hacer este trastorno porque tengo
fotogramas clave al final. Está animando el final plantea BAJO. Por lo que sólo seleccionaré
todos estos, eliminaré el final. Algún movimiento. Algunos de ellos. Éste. Vamos a comprobarlo desde el aire y la
agricultura al final. Muy bien. Éste lo
tiene. Eso está bien. Debe estar a la derecha. Lo haremos, sólo vamos a conseguir el top con llave al inicio
y al final en el medio. Esto
lo mueve ligeramente. Entonces se está moviendo. Ciclo que el siguiente, lo
mismo aquí al final
vaya en el ciclo medio que tal vez tengo esto hacia afuera. Entonces. Otra forma de
hacerlo es si seleccionamos todas estas cualidades. Shift select, Shift,
Shift select. Ok. Veamos si esto funciona. Simplemente
entraremos aquí e iremos a florecer y moverlo ligeramente. Así que los tenemos a todos en
movimiento ahora, ¿verdad? Ahora, lo que vamos a
hacer, vamos a editor de
gráficos y simplemente
vamos a psicópata Todo en los
controles de aquí. Vamos a ir al fondo, solo moveremos esto por uno. Y luego el siguiente,
solo compensaremos que por 21 a la siguiente lo
compensará por 3123. Turno de profesiones 1234. No es, ya sabes,
lo que puedes hacer. Lo que puedes hacer es que puedas empezar a jugar con
las curvas AAC. Si volvemos a subir a éste, podemos empezar a jugar con placa
alfabetizada y
podemos empezar a jugar con esta curva. Ahí vas. Empiezas a empezar a ver
que hay un poco de movimiento. Entonces podemos dejar de mover esto hacia arriba. Entonces podemos ir al último aquí y simplemente silenciar
esto un poco. Tal vez mueva esto un poco
hacia abajo. Si crees que hay demasiado. Podemos mover eso hacia abajo. Muévelo hacia arriba. Los mismos Medici. Tenemos animación aquí. Deshaznos de los dos. Sáltalo en la Z. sólo
voy a cambiar, seleccionar todas estas clave y clave al
final, ir en el medio. Sólo un poco. Si entras y seleccionas
el canal es mejor porque hace
exactamente ese canal. Simplemente lo moveré
así hace que Louis ciclado. Entonces volveremos. Entonces iremos uno
por uno, éste, y veremos uno,
moverlo por uno. Éste, moverlo por uno
a esta unidad por 123. Éste, podemos
moverlo por 1234 día. Entonces lo que haces,
vuelves aquí arriba, Play y solo puedes mover
esto a medida que estás jugando. Deténgalo, ve a la siguiente. Toca esto, muévelo hacia arriba
mientras estás tocando, y luego toca esta jugada
exteriormente, tonifica un poco. El último que podrías probar. Al final, dN dt está abajo. Eso es un poco demasiado. Pero habiendo dicho eso, uno fuera de ella,
aún podría rotar esto. Por lo que parece poco de
que suceda hay que C es cuestión de jugar
alrededor realmente hasta que se obtiene el campo correcto. Entonces si crees que esto está
sucediendo al mismo tiempo, todo aquí es
lo que hacemos es agarrar, agarrar todos estos controles aquí. Hagamos eso otra vez.
Uno para agarrar esto, luego conseguir todo
eso y mover eso. Se puede ver que se está moviendo ahora. Muévelo alrededor de tres fotogramas. Lo que ves todos menos
todas esas compensaciones, se compensará con
las otras. Entonces puedes entrar.
Simplemente puedes entrar y tal vez ser como Ven aquí, tal vez rotarlo, darle un relleno. Entonces puedes intentar
hacer cualquier otro eje a esto que quieras. puede ver que ambos están
compensados el uno del otro.
6. Pulido Parte 2: Con los datos, sé que
sé que esto es como flotar un poco en la gravedad, debería estar empujándolo hacia abajo. Pero solo por amor de animación, lo
tendremos aquí
arriba. Lo mismo. Haremos un selecto todos estos. Me sentaré. Y luego al final, sólo
vamos a tratar
al fotograma clave final esa idea y
seguir adelante en el medio. Sólo veamos esto 1
primero, rotar esto hacia arriba. También rotamos esto. ¿ Verdad? Ahora sólo vamos a conseguir todo esto hecho es que debería haber seleccionado
todos estos de todos modos. Esto habría sido
lo mismo. En realidad realmente importa? Veamos. No, no lo vería. De acuerdo, seleccionaremos todos
estos y solo lo traeremos. Y luego seleccionamos todos estos. Y luego vamos a sacar eso. Y lo mismo aplica aquí. Sólo vamos a conseguir
este vendrá. Me verás hacerlo antes. Todo está en ciclo,
que se compensa uno. Offset uno para compensar 123
y compensar este 1234. Entonces solo puedes entrar y
ver el tipo de titulaciones. Si quieres que
baje más. De esta manera. Podríamos incluso venir en
línea recta y difuminar en el rotarlo un
poco primero, dejar que se arrastre. A continuación, elimine esto. Entonces tienes un poco de dragón, entonces puedes usar el último. Puedes borrar esa clave y
seguir recto y ser como, Muy bien, pero no
quieres mantener el comienzo. Quieres clave de la tienda aquí, donde hemos movido el fotograma clave. Entonces entra tú. Entonces clave dentro de esto no fuera del ciclo de intersección. Entonces lo que puedo hacer es mientras que se intersectan varios que se
intersectan o simplemente moverlo hacia arriba. Te estás acabando un
poco. Entonces tal vez éste
se pueda ver cómo es esto. Tal vez de esa manera. Sí,
algo así. Así que estás obteniendo ese tipo
de lo mismo en el otro lado. Uno uno, luego el segundo, vamos a mover
este otro 11. Esto va a ser 3123. Y entonces el último es el 41234. Eso no parece tan malo, pero todavía
se puede retrasar un poco. Podríamos incluso retrasar esta moción. Vamos a mover esta parte uno. Y luego la última de una
forma u otra. Entonces lo que puedes
hacer es que el último normalmente lo que hago
con el último es que
elimino ese marco medio
alrededor de eso. Muy bien. En el marco de inicio era que no
debía hacer eso en realidad. Digamos que va a bajar 1s2. En realidad eso va a subir a venir aquí y
solo lo traemos un poco. Entonces podemos bajar un poco a los dos
últimos. Vete Ahora mira eso. Eso es lo que
intentas conseguir. Así que sólo ir y
venir y conseguirlo. Entonces si miras ahora,
esa es la ola, SERA, Ese es el tipo de efecto de
onda que quieres, hombre. Eso es lo que me dicen.
Este no lo
tiene tanto como
pueda trabajar en eso, pero de eso
estoy hablando. Ese es el efecto de onda que quieres. Eso viene con cheque,
hagámoslo en esto. A lo mejor compensamos esto. Y entonces lo que vamos a hacer aquí, vamos a ver esto. Si eliminamos eso, éste. Si sólo bajamos esto un poco. Si bajamos esto un poco, cuando subamos
llegando hasta allí. Pero éste, Eso es
lo que queremos. Y luego solo les pusimos a ambos. Si nos fijamos en esto ahora, al anochecer o al tacto atmosférico, entonces sí, solo puliste un poco así.
Eso es todo lo que estás haciendo. Entonces puedes
jugar un poco con el cronometraje si quieres. Quiero decir, mirando esto, probablemente
agregaría rotación aquí, subiendo. Éste. Bajando, tres más abajo. Tal vez tonifícalo un poco. Agrega un poco más de rotación, rotación en este foro a aquí, solo
voy a entrar en
el Editor de Curvas. Sólo estoy
jugando con esto. Simplemente muy sutil,
sólo para dárselo. Pero sí, entonces puedes
publicar más si quieres, pero eso está perfectamente bien. Las caderas que puedas, puedes ir así también si quieres, puedes animar de esa manera. Pero en definitiva, así es como animas. Y yo hago una respiración
iodo pie derecho, simplemente
hacemos Raju encendido
porque es divertido. Street Fighter uno. Muy bien chicos. La otra cosa que tenemos que hacer, que voy a estar mencionando y todos los pequeños videos cursos
que estoy haciendo es siempre, siempre, siempre, siempre, siempre. Revisa tus tangentes. Entrará. Mira estas tangentes. Coincidir, emparejar, emparejar, todo tiene que coincidir, coincidir. Simplemente haz que
esto limpie esto si quieres. Eso está bien. Después vamos a
la rotación. Eso está bien. Sabemos que esos son facilidad adentro, facilidad fuera, facilidad en facilidad
outs ahí, Eso está bien. Tangente o encontrar las tangentes van a estar bien
aquí es porque lo sabemos. Así es como lo hacemos. tangentes están bien encendido. Estos estarán bien en
otras rotaciones son normalmente estas
definidas aquí? Solo revisa estos, mira bien. Esta, estas son traducción, por lo que te aseguras de que
todos estén emparejando porque eso
hará que tu ciclo sea perfecto. Debe. Porque cuando no
haces esto, yo no lo hice la
industria del juego. Y estás ejecutando el cuerpo de
personaje, llenarás ese problema todo
el tiempo. Glitch. Glitch. Glitch. Ok. Eso está bien. Eso funciona. Eso es todo. Eso es todo. Entonces todo está funcionando. Es por eso que a la perfección en
bicicleta allí. Así es como haces una OPI. Muy bien, chicos. Nos vemos en el siguiente video.
7. Capas de Animación Agregando Extra: Ok chicos, así que tenemos
la animación terminada. Ya sabes qué, digamos, por ejemplo, más adelante podrías querer
dirigir en el juego liderar SAT, ya
sabes qué, vamos a
poner algunos tonos de cabeza. Hagámosle, sus
brazos van un poco más altos. Puedes hacer esto
con capas ocultas. Las capas son capas de
animación muy potentes porque puedes agregar
encima de tu animación. Es como Photoshop
con diferentes capas. Lo mismo en Maya. Pero cuando añadas
esas animaciones, entonces
puedes consultar
con tu lead para ver si te gusta si
simplemente están eliminando la capa, no afectará a la
animación debajo. Las capas tienen un lugar. Son muy poderosos
cuando los usas. Nos sumergiremos en
eso y
te mostraré cómo hacer eso para
agregar cambios reales sin afectar la animación en la
que has trabajado
tan duro, ¿verdad? Entonces sin más preámbulos, vamos a
bucear y echar un vistazo a esto. Muy bien. Muy bien. Muy bien chicos, así que han hecho su animación y querían
agregar un poco más. Solo voy a
mostrarte que el poder de las capas de animación no
tendrá demasiada deuda, pero esto solo es necesario
saber sobre las capas de animación. Por ejemplo, tienes un área
pequeña igual a animal. Aquí es donde se sentarán tus
capas. Entonces básicamente lo que voy a hacer
es que lo seleccionaré todo. O simplemente puedes ir a
esto e ir nueva capa, este comportamiento de esquina y
crea este nuevo animal. Ahora puedes cambiar el nombre de esto
si no estuvieras relacionado. Vamos a renombrar a
movimiento de cabeza para nuestro movimiento de cabeza. ¿ Verdad? Vamos a hacer, vamos
a sumar un poquito de turno, turno de cabeza porque la
animación rápida voy a hacer
rápido y turnos. Entonces vamos a hacer
que quieras seleccionar
verdaderamente controles y hacer clic derecho en esa nueva capa e ir
Agregar objetos seleccionados. Entonces básicamente esto
es un poderoso es. Lo que puedes hacer es que puedo poner
un fotograma clave al inicio, fotograma clave al final de la cabeza. Ahora cuando animes
en esta capa no va a afectar la capa base. La capa base es toda
la animación que hiciste. Eso está cerrado. No
va a afectar eso. Puedes animar encima de eso. Entonces ya ves cómo se lee eso. Y éste es
azul activo y por lo tanto activo. Ahora, si selecciono esto, ahora todas las claves en él. Si selecciono esto, no
hay llaves. Sólo la cabeza tiene las llaves. Entonces lo que vamos a
hacer, vamos a hacer un rápido vamos a hacer un turno
rápido, sí. Entonces vamos a hacer como
mirar de esta manera. Aguantando,
sosteniendo otra vez, hay marco clave ahí, luego mira de esa manera sosteniendo y luego
va a volver. Si vemos esto, es esto muy rápido, pero
es sólo un ejemplo. Lo otro que podemos
hacer es ir a, llamemos a esto ohmios. Ahora podemos
volver a seleccionar todo y vamos a ir a
hacer clic derecho Agregar Seleccionado. Todo lo que necesitas para hacer eso. Ahora aquí lo que
podemos hacer es que podemos seleccionar seleccionamos estos brazos, este antebrazo y mano. Esta
llave de antebrazo y mano al inicio, clave al final y
en el medio, sólo
vamos a tener
que está saliendo. Veamos cómo es esto.
Sólo unos pequeños ejemplos. Lo que podemos hacer con
mover eso aquí, y vamos a apenas
alrededor de dos fotogramas. Medio, haga clic en eso de
nuevo a siete. Ahora, aquí es donde entra el poder
de la capa. Usted ve aquí. Todo lo que tienes que hacer es pasar esto donde dice dejar de firmar
y se detiene, ponlo. Y está tocando la animación. Lo mismo con la
cabeza apagada. Mira, animación normal
que estábamos haciendo, ¿
verdad? Déjame ir aquí. Animación normal.
Ese movimiento de cabeza, solo
presionaré esto y
se enciende el movimiento de la cabeza. Entonces presiono esto y viene
el movimiento. Es una muy buena manera
de como si llevas o alguien directo y necesita
cambiar lo que hizo salir del
brazo de esto. Para que puedas
hacerlo rápidamente. Podrías levantarte. Eso no me gusta. Y entonces
todo lo que tienes que hacer es entrar aquí y eliminar la capa. Y luego te quedas
con es la capa de cabeza. Puedes silenciarlo. Eso es
básicamente una reunión. Hace el poder. Entonces si quieres agregar para que
puedas eliminar eso también, y está de vuelta a tu normalidad
va a mostrar ella base, está reproduciendo la animación
base. Esa es una
herramienta muy potente que puedes usar para agregar detalles adicionales. Tú, podrías tener
una capa para los dedos, una para la mano, otra para la muñeca. Colega, amigo mío
que ha ganado por la cuerda, el cinturón, y la bandana. Por lo que se separará. Y así es como
le gusta trabajar. Solo quiero mostrarte capas. Hay cargas más
profundidad, dos capas, pero esto es justo lo
que necesitas saber. Realmente ni siquiera
necesita saber mucho. Esto es lo que necesitamos
saber sobre las capas. Simplemente puedes organizar
tu animación. Simplemente puedes eliminar capas
si no te gustan. Por lo que es una muy buena manera de probar
algo rápidamente. Feedback, nos
gusta o nos lo quitamos. Chicos, espero que
les haya gustado eso y
los veré en siguiente video.
8. Conclusión: Ok chicos, así es como
animan a un ocioso. Por lo que la conclusión al
ideal es solo las caderas primero. Siempre empieza con
las caderas como con todo en mi
curso Fundamentals en global, el Belsen Bowlby en las caderas, Kane esas curvas, ¿verdad? Si las curvas no están
escribiendo las caderas, todo lo que
iba a verse afectado. Y eso tiene que ver con la
estratificación de la animación. Partiendo del COG, la gravedad central, las
caderas, trabajando su camino hacia arriba. Todo se mueve de acuerdo
a cómo eso se está moviendo. Si eso está en mal estado, todo lo
demás se estropeará. Es muy sencillo. Decide si quieres hacer, ¿quieres que vaya redondo o figura ocho o arriba y abajo? Y tú decides eso
dependiendo del personaje que anima. Pero en definitiva, eso es
lo que hay que
recordar con ídolos y delirante. Y luego tienes otras ideas
en juego que, por ejemplo, empresas que trabajé durante
un año en el IDO Aldo uno, ya sea dos o tres. Por lo que 23 sería más que ver con mostrar la
personalidad del personaje. Cualquiera de los dos sería el elemento de
respiración estándar que estamos haciendo. El otro sería
donde estás agregando personalidad y
dependiendo de lo que sea el personaje, puedes ir a la ciudad con eso. Entonces, en definitiva, esa es la clave. Y luego obviamente entonces una vez
que todo funcione, puedes empezar a compensar
los ciclos y asegurarte de que todo sea
orgánico y en movimiento. Cómo rompimos los brazos
y rompimos el pecho. Todo tiene todo ese principio de onda del
que hablamos. Entró la emoción secundaria. Y luego tienes
el resto de bandana, entonces tenías el cinturón
y al final, siempre, recuerda
siempre la
tangente, coincide con ellos. Porque si no coinciden con ellos, va a ser como una facilidad en el ciclo es apto para que el fútbol va a ser como salir
constantemente. Va a ser una facilidad de entrada, facilidad de salida, facilidad en. Y queremos ciclos rectos
sin fisuras. Todo lo que hacemos paseos, carreras, ataques también. Volveremos, los
haremos también. Tómalo en absoluto que forma parte
de esta causa de videojuegos. Muy bien chicos,
gracias por ver esto y los veré en el
próximo curso de esta serie.
9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Así que quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Katie
me enseñó sobre animación,
algo acaba de hacer clic, y
yo enseño eso en Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página
Ay donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery,
y puedes
pasar por el webinar,
luego el desglose del curso Puedes comprobarlo. Y entonces si decides
puedes inscribirte, si no. Eso está bien. Hay un grupo
privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y también, cuando te inscribes, hay un grupo privado del círculo
interno de Mystery, Maya Animation Mastery donde es exclusivo para los estudiantes a quienes
damos retroalimentación Entonces, eche un vistazo a ese webinar, y hágame saber sus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo del círculo
íntimo es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma de referencia a
bloqueo a spining, a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contextos que tengo dentro la industria que pueda
impulsar tu trabajo ahí afuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos
que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso. Así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Estaré por ahí en
Internet en YouTube y un, dando tutoriales como de costumbre.
Te veré más tarde.