Crear un juego de desplazamiento lateral 2D - Unity3D | Phaninder Malyala | Skillshare
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Crear un juego de desplazamiento lateral 2D - Unity3D

teacher avatar Phaninder Malyala, Game Developer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Crear obstáculos para nuestro juego

      4:32

    • 2.

      Crear otros obstáculos

      2:36

    • 3.

      Mover obstáculos a través del guion

      8:21

    • 4.

      Fijar la posición de los obstáculos cuando se instancian

      9:41

    • 5.

      Detectar colisión con el jugador

      6:04

    • 6.

      Diseño de nivel de obstáculos

      7:25

    • 7.

      Generación aleatoria de conjuntos de obstáculos

      9:39

    • 8.

      Añadir nuevas funciones a nuestro jugador

      4:53

    • 9.

      Creación de una encuesta de objetos para nuestro conjunto de obstáculos

      19:28

    • 10.

      Votación de objetos Update_Fix

      2:21

    • 11.

      Colocador de fijación para jugador y obstáculos

      5:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

118

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Esta es la segunda parte de la serie de cursos en Aprender a crear un juego de desplazamiento lateral 2D.

En esta parte, te enseñaré la generación aleatoria de obstáculos. También te mostraré cómo puedes diseñar tus obstáculos para formar un conjunto y usar la técnica de agrupación de objetos para reutilizar los prefabs. de obstáculos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Phaninder Malyala

Game Developer

Profesor(a)

I'm Phaninder, a Software developer with a Masters in Computer Science from Osmania University.

I'm passionate about making games, learning new technologies and sharing my knowledge. I made few programming courses on YouTube and have a good share of followers. I started on Skillshare to reach more aspirants who are willing to learn about software development and game development.

I worked on many game projects for mobile, PC and VR devices. I have also made few multiplayer games.

My hobbies include playing cricket, learning new technologies and playing games.

I can't wait to see you inside one of my courses!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Crea obstáculos para nuestro juego: Bienvenido de nuevo en este video, crearemos nuestra confianza en mí en su lugar, el juego. A búsqueda de su No tenemos para su con un nombre llamado Enemigos, que contiene todos los spreads y de mediana edad. Abre volando a mi carpeta y arrastra el juguetón a uno rociado y van de nuevo Los internos Pan es pequeño jugador Commodore. Podemos ajustar las dimensiones pero cambiando el ejemplo Unidad por imagen. Así que selecciona el spread en el vuelo en mí. Fuller y Jane, el píxel por unidad. Valor a 50 y haga clic en una obra de teatro. No, esto se ve bien comparado con sobre jugador. Entonces permítanme renombrar el objeto. Oh, volando en mí. Añadamos una animación para este enemigo. Por lo que la animación abierta miramos con sobre mí Objeto seleccionado en la jerarquía. Haga clic en, Crear y guárdelo en su ubicación preferida. Dentro de esa carpeta de cabezas, yo diría que no conocemos la carpeta de animación que creamos un Lear. Crearemos un nuevo lleno de nuestros enemigos nombre dado para el clip de animación. Una vez que digas que el clip de animación arrastró este prate a la animación que conocemos para crear una animación, usaremos el nuevo Sprite, reemplazándolos después de cada 10 segundos para que se vea más suave. No, Cuando tocamos la animación el en mayo y deseamos que se vea bien, hagamos no. Hagamos lo mismo por un segundo y yo arrastré los listones cojos y yo lo hago de nuevo. Cambia el nombre a Slim Ana. Recuerda dedo del pie cambiar la pic Valor unitario simple a 50 y luego una obra de teatro. Hazlo para el segundo spread también. Entonces este es un suelo y yo, así que vamos a colocar cerca de tierra. Por último, vamos a crear una nueva animación. Agregaremos su iluminación cualquier misión, Guárdelo en la misma ubicación. No, arrastra los spreads a la ventana de animación, encadenando después de cada 10 segundos similar a sobretocar en mí. Entonces vamos a dar click en play. Sí, esto se ve bien. No. Una colisión coordinada con nuestro jugador. El objeto enemigo debe tener un componente de color adjunto. Ella seleccionará el vuelo en mí y agregó libros color competente. Por lo que tanto más lleno Torrey. Se puede editar el forense para asegurarse de que es o dejó sus spreads. Exactamente. Además, agrega una letra de boxcar dedo del pie por golpearme como un tiempo para ustedes chicos. Tienes que crearlo en el objeto Este nombre Puedes encontrar el sprite en la carpeta caracol Dentro de eso en antes de soltar Gammas! Se arrastra a tu juego. Yo, Radike hace el cerdo Unidad simple mientras haces un deslizamiento una emisión. Y también tenía una plaza de libro a los competentes, como lo hicimos en esta región. Entonces hagámoslo. Onda, encuéntrame en el siguiente video. 2. Crea otros obstáculos: quién pudiste crear El último enemigo respondió la animación y el auto y los libros llamaron empresa. No lo es. No hay problema. Basta con seguir adelante. Dragón Rubley, caracol Difundir en la escena. Voy a cambiar este gran Excel por unidad valor a 50 y luego un lugar. Entonces crearemos animación. Crea una nueva animación clara pronto en la misma ubicación que somos el oso pero que este dragón enemigos suelte el spread en la ventana de animación y los encadenó ahí arriba cada 10 segundos. Dado que sólo tenemos una animación para todos estos enemigos, esta animación reemplazará todo el tiempo. Andi, esta animación lo hará con la admisión predeterminada. Y no necesitamos dedo del pie hacer ninguna transición en la ventana del animador. Vamos dos objetos que actuarán como obstáculos en nuestro juego. En su lugar, la carpeta de obstáculos Arrastra este pico rociado en tu escena. El tamaño se ve bien. No hemos retenido la unidad aceptable sobre ti. No, tenía un cuarto de libros. Por lo que salió la empresa en esto. Haz lo mismo para el segundo obstáculo. Arrastre el spread a la jerarquía, agregue un cuadro conectado al componente al mismo. Uh, sólo un dedo del pie quitter mi objeto de tienda. De acuerdo, me olvidó agregar la parte más fría de un objeto de caracol. Añadamos No, no, terminamos con la misión. Configura poner pegatinas Y en mayo de solo éste, los haremos como prefectos. Después de añadir guión de mujer en, úsalos para aleatoriamente en lugar de camisa en nuestro juego. Por lo que una modificación final para el para todo el objeto en mí objetos seleccionar todos los n mi objetos en habilitar el gatillo este tire en el refrigerador Competente. Esto es para asegurarnos de que nuestro jugador no se detenga o caiga Cuando se cotejan con este tema en los próximos tutoriales comenzaremos a trabajar en mover otro y comer a la muerte a través del guión . 3. Movimentar obstáculos a través de script: Bienvenido de nuevo en este video empezaremos a trabajar en movernos en mi óptica. Por lo que dentro de la unidad En el guión Fuller creó. Ves el guión Shep y lo nombra como fuera del momento. cuanto a sobrediseño, sobre en mí objetos de juego se crean paradas y que yo había dicho una pantalla de inicio o fuera del scrim en más hacia el jugador a cierta velocidad. Hagamos eso. Vamos a acelerar legalmente disponible. Eso comenzó un rojo del Inspector No. Dentro actualización Minton. Utilizamos el tránsito transformado o traductor metro y tiene la duración. Ya que nos estamos moviendo hacia el lado izquierdo, podemos utilizar la rectitud hacia la derecha, que apuntará hacia la dirección derecha mundial y multiplicada por una negativa para conseguir día a la izquierda dirección. Andi, haz esto. Multiplicaremos el valor de velocidad para hacerlo más rápido Desde la actualización Dado que una sangre corre cada fotograma, necesitamos multiplicarnos por el tiempo. Eso hace eso para suavizar el momento. Sí, no, señor. Este grupo vuelve a la unidad. Permítanme desactivar todos los demás objetos y utilizar el objeto volador para las pruebas. Dragon condujo este guión. Hacer volar en mí, mover al enemigo fuera de la pantalla y dijo el valor de velocidad inicial off click play Vemos nuestro después de mostrar desde, Digamos, para escribir. Pero el espíritu sí. Pero oye, leamos música e intentémoslo de nuevo. Puedes ajustarme el espíritu a mí. Te un juego usando No, Déjame y el guión todos los demás objetos del juego en Danos gente hermosa y pelea. Yo quiero crear aleatoriamente las pollas de la comida y moverme y hacer un prototipo para nuestro juego. Hagamos preferir sobre este juego. Objeto. Por lo que dentro de los activos para crear nueva carpeta lo llaman como prefectos y dragón condujo los objetos para hacer que el desorden prefiera. Esto los hará como preferimos, que podemos usar, ya sabes, el juego como plantillas. No hay video indexando la jerática No hay creación de limitadores de grupo de noticias fuera del creador. Este clip se utilizará para crear n mi juego de dixit Rentar ellos. Necesitamos una referencia de los objetos que necesitamos para crear Ed redondeado, por lo que declararemos una matriz fuera del juego la cual podemos establecer la referencia de osos preferidos del Inspector. Vamos a crear un nuevo mentor corden que se anote cada dos o tres segundos. Crearemos un objeto de juego a partir de la lista fuera de los objetos que guardamos de una forma que podamos utilizar el alcance corto aleatorio. Obtener un valor aleatorio entre cero y el número de objetos que tenemos ciertos a toda prisa, como referencia usaremos instancia, admitir er, que toma tres argumentos, los objetos del juego que necesitan ser creados, la posición donde es necesario crear y la rotación que desea sentarse cuando se crea el objeto. Por lo que llamamos a Stan debería importar. Pasando el juego en el que obtenemos del valor aleatorio de lo ordinario, crearemos el objeto de la ubicación actual. Onda. Estableceremos la tradición identidad del dedo del pie. Por último, te haremos la toma a ti. Llamaremos a este asunto desde sobre stock medido, utilizando un inicio de cortejo y pasando el nombre del medio que hay que llamar. Digamos el guión y volvamos a la unidad. Voy a crear un nuevo orden de juego en la jerarquía ahora en el nombre que hace gestor de juegos y en este grupo se crearon Do this game object. Entonces vamos a rastrear el objeto gestor de juegos al lado derecho de la pantalla dijo el tamaño del país Do fight y Dragon robó el off el uno tras otro. No, vamos a probar. Después de dos segundos, creamos una nueva en mí al azar y nos movemos. Dejaron el lado a cierta velocidad. Entonces esto está funcionando, como era de esperar, solo creando uno Bueno, me olvidé de llamar al mayor después de crear la primera entrada una guarida del medio Sostén el cordón usando el arranque Gordon con guardar el guión. Entonces juega una vez más estamos consiguiendo más de uno en mí. Se espera que el guión esté funcionando. Ajustemos el tamaño de la espiga. Una vez rezó para igualar, nuestro , uh, jugador arrastró el prefabricado pico a la unidad y dijo la excepción de unidad para el spray a 50 . Haga clic honorablemente. También sólo el color ellos. También hay un toque. Este horneado uno rociado Haz magia con estos pan. Haga clic en los libros del círculo hacia la derecha, fuera de los libros más fresco, luego re enfermo. Esto asegurará que la carta sea un distrito de la imagen. Para aplicar. Esto cambia haga clic en el desplegable en la parte superior del objeto de juego que está por debajo antes. Esto mostrará los cambios que hemos realizado para este prefecto. Podemos replicarlo, dedo del pie todos los demás objetos que sean que usan este prefabricado para actualizar los 10 años. Entonces haga clic en una obra de teatro. Todo esto dirá el río con mortificación. No, ¿Lo hizo el objeto. Actualmente todos los enemigos se crean en la misma posición. Lo mismo por posición. Queremos nivel del suelo en esto como baba de caracol y pico para estar creciendo en otros dos enemigos. Toby en el aire. Haremos cambios a un guión para que esto sea posible en el siguiente video, así que mantente atentos. 4. Arreglar la posición de obstáculos cuando instada: Bienvenido de nuevo en este oficio, Auriol. Estableceremos la posición en mis hachas para que los enemigos crecidos nos quedemos crecidos y jugando en Miss puedan estar aquí dentro. Vamos dedo del pie objeto Movimiento Script Onda Tenía un nuevo en, um para defender cagada los enemigos públicos en y limitadores objetivo. Y aquí dentro vamos a sobre un vuelo en mí y dar un valor de cero Terreno de despedida en mí. Agregaremos otros tipos a este interior más adelante. No, declaró la variable de tipo de objeto que usamos, Uh, dedo del pie inferí origen. Entonces hazlo es un objeto público. Por lo que concierto en Inspector Nunca lo llamen juego de jazz Object. Ahora vamos dedo del pie del scrip creativo y dentro del creador en Miss Matter Después crear en mí vamos a conseguir el script de movimiento de objetos adjunto al mismo Al usar el concierto mentor competente Déjame renombrar el dedo en mí y puedes presionar control y punto Do la diferencia y voy a conseguir el grupo de la mujer muerta Entonces comprobamos si lo creado está apagado jugando en mí entonces Jana posición en forma otra Si es un terreno en mí entonces dijo el objeto en tierra. Vayamos a la unidad y comprobamos qué Por usar ¿Por qué debemos establecer antes del Letus digamos el tipo de objeto off el en que prefieres a sus tiempos Así que déjame seleccionar el flay en mí Prefab click en abrir Prefiero dicho el viejo gyp type toe volando en mí Déjame renombrar el tipo. También cambiar el nombre en objeto escribió un script. No atrás la unidad, dijo el objeto I para otros objetos. Se puede decir que el primer pico de mesa está aquí, pero el segundo pico de mesa debe decirse que está en tierra No arrastró el desolamiento y yo para ver a Mu para saber qué por ti mismo necesitan ser utilizados para volar objetos. Voy a comparar con el pellejo de jugador. Entonces creo que el valor de la diversión Hoguera, uh, un punto para pelear se ve bien por jugar en mí uh, el valor en estela y nosotros entre negativo 0.15 dedo 1.25 ganado por crecido en mí. No, si, creo que es alrededor de 0.65 Así que está alrededor de mi No. 0.6 pies Vamos a revisar. Es el valor de explorar otros objetos también. Por lo que personal de caracol se ve bien. Arrastremos espiga en el circuito. Dorm menos 0.6 vía. Por lo que las especificaciones aire va por debajo del suelo. Nunca. Podemos crear un nuevo tipo de objeto y usarlo para identificar los picos cuando se crean. Entonces digamos que valoran en guión para no. Creo que las especificaciones más crecidas W. Está alrededor menos punto cero para pelear. Vamos a agregarla. Nuevas fiestas objetivas crecieron pico. Sólo necesitamos establecer el valor del Inam para el primer valor y el comparable Implementar el valor para el día siguiente. Ahora ve al script de creación de objetos. Usa un vegetal temporal para guardar la posición fuera de los objetos de juego que Dios creó, y entre el valor de este vector basado en el más viejo que yo que Dios creó. Entonces si el objeto es una llama en mí, entonces somos Lemole dijo. El valor entre el negativo 1.5 y un punto hacer por ti, entonces dijo Devaluar el dedo del pie el medio Dios Creador. De igual manera, estableceremos la posición en la vida para otros objetivos, para ponerme a tierra. El puesto en camino es Nega do 0.65 En lugar de establecer la posición cada vez, podemos establecer el valor solo unos. Entonces conseguí la cancha y me pegué por aquí. Además, tenemos otro objeto que necesitamos comprobar si hay picos de drones. Entonces cuando sacamos un objeto de su carpa, pusimos su valor en derechoa negativos en alza 0.25 en. Por último, vamos a habilitar el objeto moviendo hacia abajo el tribunal, dijo el guión y respaldó la inmunidad. No olvides encadenar el valor interno para crecido, dijo Spike. El tipo de pico de tierra en baliza. El desplegable luego aplicar en absoluto. Hagámoslo todos los objetos enemigos Andhra. Ahora de nuevo, tenemos a Spike y a mí en el aire y crecimos en mí en tierra. Entonces este es un buen comienzo. Está funcionando como se esperaba, se me olvidó habilitar los árboles han crecido pico. Entonces cuando el pico del suelo, prefab y habilita el aparejo este alrededor, eso es con aleatorio en regeneración sobre el movimiento del objeto. En futuros tutoriales, vamos a trabajar en la creación de porras para enemigos, Así que en lugar de generar aleatoriamente y miss probable hizo aquí vamos a salvar algunos sets off enemigos en aleatoriamente los crearon y los convirtieron. También trabajaremos en el tirón de objetos para aumentar el rendimiento de la crema reutilizando los objetos que hemos creado anteriormente. También implementaremos relajándonos para nuestros objetos de fondo los cuales tendrán una gran realce por lo general para nuestro juego todo eso en los futuros tutoriales. 5. Detección de la colisión con jugador: hola en este tutorial implementará colisión para nuestro controlador de jugador. Antes de eso, vamos a ser el orden de nuestro juego sobre drogas Para Henry, esto se necesita dedo del pie en el tema fuera de otros objetos del juego, renderizando encima de nuestro jugador o cualquier otro objeto del juego. Por ejemplo, si tenía antecedentes en Egipto Onda, no pusimos el orden ahí dentro. Podemos fallar el tema de que cada otro objeto está detrás del cuarto trasero. Otro juego de este no voy a ser visible. Para evitar este problema, seleccione o juegue a un personaje y en la capa de clasificación, haga clic en los libros desplegable y agregue un nuevo lier de clasificación haga clic en el botón más y nombró allí su clasificación como jugador en dos capas más. Tan diferentes mierdas. Entonces uno es para cuatro Andi crecido, y eso es para objetos de fondo. Reorganizarlos. Antecedentes hermanas es primer primer plano. Capa es la siguiente, y jugar antes es la última. Los objetos en una capa de fondo están en el último. Los objetos anteriores completos se renderizarán en la parte superior de los objetos de capa de fondo y finalmente, en la parte superior de para plomo. El capa Blair estará bajo no, dijo la orden de clasificación para su jugador Object no player layer y dar un valor de descuento 100 por orden en con orden. El líder también dijo esta capa de clasificación para en mí objetos abrir la reforma, dijo la capa de clasificación dos plena crecido en Dar un valor off, luego para ordenar capa. Hacer lo mismo para otros en MRS will. Abra la orden de clasificación de género preferida y ordene antes. No, empecemos con chequear colisión. Ya tenemos cuerpo de seguridad sobre componente de color en nuestro objeto jugador. Estos dos componentes son necesarios para detectar colisión. También, hemos añadido puntera de color en mí objetos en habilitar las chequeras de gatillo oriente en ellos. No ir a nuestro jugador Controlar un guión. Tenemos un método bastante hallazgo que la unidad correlaciona. Se llama en el deber de gatillo y suciedad. Esta función se llama cuando nuestro jugador de apenas entra en contacto con cualquier otro objeto que tenga cabello coloreado unido y activar. Pero no, sólo voy a imprimir el nombre del juego de eso. Lo hemos tolerado para conjunto de isla. Juguemos y veamos. No, podemos ver la impresión de mensajes en la consola. Entonces en lugar de escribir una condición para comprobar por cada objeto enemigo usaremos objetos atacados un grupo que comparten funcionalmente común. Entonces hay un nuevo día. Haga clic en el embolsado frotado al dar click en nuestro nuevo papá. Nómalo como obstáculos. No, dijo la etiqueta para que todos los objetos enemigos estén fuera Obstáculo abierto. El prefecto dijo que obstáculo etiquetado Haz esto por todos los objetos en mí. No, dentro del método entre, compararemos la etiqueta con el tipo que acabamos de crear que es absorbente. Por lo que colisión puerta confort espalda. Vamos a imprimirlas. Digo que fueron recogidos con un obstáculo. Y luego haremos una pausa de un juego para mostrar que alguna vez el juego ha terminado. Entonces usaremos tiempos de ajuste de escala temporal Llegar a cero hará una pausa de otra vez No, vamos a la unidad, Andi, ver si esto funciona. Parece que tenemos un error. Apenas el nombre que hemos dado en nuestro oro. De acuerdo, creo que nos perdimos Day s Savo Scrip End otra vez? No, Cuando se cotejan con cualquiera de los partidos se detiene, obtenemos un mensaje. Tenemos básico funcionalmente fuera de juego. Por lo que estamos generando anime en Miss También en creación con su jugador por ahí al lado del ferrocarril creará algunos enemigos detonados. Entonces en lugar de generarlos aleatoriamente. Cambiaremos los objetos y los usaremos. Eso está en un extraditado. Gracias por ver. 6. Diseño de nivel obstáculo: bienvenidos de nuevo en este acertijo, vamos a diseñar nuestros obstáculos, dijo, que usaremos do generados aleatoriamente nuestros objetos en cosas, creando un obstáculo en su momento. Entonces antes de eso, noto que es más glitch con un personaje de jugador. Cuando transitamos de caminar, dedo del pie, pato y misión, parece que estamos haciendo un pequeño salto. Esto se debe a que fuera de nuestro núcleo más tarde nos hemos puesto para nuestro jugador. Si recuerdas, tenemos a Coretta's para un jugador que se habilita en cambio cuando el rey o caminando, déjame cambiar el spread a pato. El color para la animación negra está enfermo, mayor en mi posición en el Glater normal. Entonces como tenemos un cuerpo rígido con gravedad e incluso cuando inhabilitamos al colector normal, el pato Coretta obligó a novio así que supere este tema cuando no se hace sólo un cinco para siempre cubierta rociada. Si observas a nuestro jugador, los ángulos ha dicho Toby Middle. Pero esa hazaña queda aquí para arreglar este senado. El repartimiento de espalda en tu proyecto dijo que el trabajo de pastel en camino hace 0.65 Esto se moverá hacia arriba. Escuché por este orgullo un poco arriba en mi dirección. No haga clic en un plato. No, nuestro plan parece estar en tierra. También solo el decorador para dominar Spread dijo el cuarto de pato dentro del jugador y moverlo hacia abajo. Por qué el acceso y en el refrigerador está por debajo de la comida fuera sobre jugador. No, si ejecutamos el juego, caminaré luego pato. No, eso se ve mejor que un Lear. Deja que Mary dijera que los jugadores rociaron. No, Empecemos con Óptico, dicho diseño. Actualmente, estamos creando un obstáculo o uno en metro tiempo desde la derecha de la pantalla y moviéndolos hacia nuestro jugador. Esto no arroja mucho reto para nuestro jugador ya que solo somos aleatoriedad angular real y no diseñamos ningún obstáculo. Entonces vamos a trabajar ahí. Arrastró los obstáculos prefabricados a la jerarquía. Creado juego vacío en, Renombrarlo como Obstáculo Uno. Este será padre, uh, a nuestro concierto después. Háganos saber lo que invita el mínimo en mi puesto de examen. Muchos estudiantes pueden estar a la altura de tan comparado toa jugador. Si poner tras niña puede estar hasta una pelea nacida, Onda crecido obstáculo estará alrededor de la mía. ¿ Es sobre hacer pelea? Por lo que esta será la posición mínima y máxima para todos los obstáculos sobre. No. Hacer los dos obstáculos como niño fuera objeto de juego vacío. Ningún saliva toca el pico en el set. Dar aleatoriamente algún jugador de tour reto. Yo lo leeré en su lugar en orden aleatorio. Yo quiero jugar a pato y saltar más seguido para que no sea ideal por mucho tiempo. Dolor. Son sólo sigue saltando o esquivando. Asegúrese de que haya suficiente espacio entre Obstáculo. No estás bloqueando que el jugador haga cocina tempore, así que déjame duplicar el pico y los usaron para no, uh menos con pocos objetos. Entonces déjame solo hacer otro duplicado de Spike y solo arrástrelo al final. También, sólo la tradición. A lo mejor simplemente no te muevas. Entró dentro del camino. Tan notado Justo con este seg. En primer lugar, deshabilite el script Momento de objeto que se adjunta a los objetos hijos. Asesoraremos el guión, dedo del pie y los Dodgers. No más en los elementos de cola. Entonces que el jugador objeto y en el grupo de momentos de auditoría dé un valor para el espíritu. Agradezcamos a dependiente arriba. Fuera de esta crema y también pero no. Deshabilitemos nuestra victoria. Descript, me pregunto, como dijo el obstáculo, para no, Vamos a dar click en jugar. Esto luce buena comodidad a la generación de obstáculos aleatorios que puedes agregar. Otras luchas están en Mr This Set. Añadamos algunos obstáculos más. Recuerda también desactivar el script Object Moment en los objetos, como ya lo hemos hecho. Leí el guión o un médico, así que agreguemos algunos objetos más fuera y disimulemos el script de momento objeto sobre ellos y los coloquemos correctamente. Por lo que estoy teniendo distancia uniforme entre dos obstáculos y dijo los enfermos. Usa tu deber de carrera y haz algunos obstáculos. Entonces esta será tu tarea para que este video no sea tantos sets como puedas. Lleno de los pasos que esperaban en esto, lo hacemos en precio lo. También puedes hacerlo de manera difícil. Reduciendo la distancia entre obstáculos a través se encuentran dos internos dentro de los enfermos. Esta es una tarea para vosotros chicos, así que haced unos sets y regresad en el siguiente video 7. Generación al azar de conjuntos de Obstacle: Bienvenido de nuevo. Espero que te hagan pocos conjuntos de obstáculos que he hecho alrededor del fais. Es para pruebas. Usé la combinación off tanto crecido como en Aarón, señorita. Cómo se mantuvo el transparente vencido en mayo. Objetos. Lo mismo para todos los sets. Puedes hacer pocos centavos para tener menos distancia. Dar más reto para jugador. Y además, si eres sets con más distancia, no lo hagas fácil para el jugador. No, usaremos este conjunto en nuestro script de declaración para crear al azar objeto en cosas creándolas . Maravilla. Hoy Vamos a salvar el obstáculo ya que prefectos dentro del prefiero Fuller oró Anoop Fuller y nombrarlo como conjunto de obstáculos. Arrastra todos los obstáculos uno tras otro a esta carpeta para crear un preferible ese obstáculo. No, puedo desactivar el opcional, pero los tendré, inspector para que podamos hacer pocos cambios en el futuro. Selecciona el manuscrito del juego y dentro de nuestro creador de objetos. Reemplaza los objetos para crear un realmente con este dragón obstáculos a tientas el obstáculo para decir la referencia, Juguemos y veamos si eso funciona así que está funcionando, pero necesitamos aumentar la duración fuera de la creación. Abre el script todo de decoración si ves, tengo una buena llamamos sobre crear limitador dentro del inicio y se creará aleatoriamente los objetos por cada dos segundos. Entonces tomamos el objeto y yo solo exploto en eje y ya que están creando conjuntos ópticos . Y aunque las drogas en ella ya están colocadas correctamente en una posición correcta, podemos quitar esta parte fuera de cancha. Después de crear el objeto, vamos a llamar al mismo Corti y esperar dos segundos. Embudo, Déjame aumentar el tiempo a alrededor de cinco segundos. Verán que incluso cuando aumentamos la duración, los nuevos objetos que creamos seguirán solapándose con la oficina existente. Entonces vamos a salvarlo y sólo volvamos a la unidad. ¿ Un segundo avión? No, si creas otro. Pero después de cinco segundos tenemos nuestro primer obstáculo, dijo creador. Y después de cinco segundos, tenemos el 2do 1 Como dije antes, el segundo obstáculo cierto dejamos el 1er 1 Esto es porque si miras la escena, sabemos que estamos creando todo obstáculo en la misma posición. Jugaré nuestro juego disimular claro. Jugaré una vez más si notan las luchas aire creando en la misma posición en su hay envolviéndose unos con otros. Pero queremos que nuestro obstáculo se cree al final obstáculo ya creado. Para que eso sea posible, necesitamos hacer algún conjunto de obstáculos de mortificación dedo del pie prefectos habilitar río arriba crear un nuevo y grande objeto drag tal que esté al final de todos los objetos en la ciudad. Voy a renombrar este objeto como lo suficientemente seguro vamos a utilizar este objeto No lo sé. Sabemos ciertos fines sobre dicho el nuevo objeto que Dios creó a disposición. No, un tenis planeta para el postor preferido. Haz el paso para todos los obstáculos que puedas. Duplicaré el juego vacío lesionado y lo arrastraré a otro sorbo. Ajusta la posición y luego juego géneros prefabricados. Necesitamos tener una referencia para este objeto a partir de nuestro guión. Bien. Sin ese momento script y un nuevo tipo disponible off, terminaré este objeto como fin offset de vuelta a unidad Dragon túnica Lo suficiente dicho objeto en el mismo La referencia del script. No olvides una obra de teatro los cambios para tus perfectos repetir este paso para todos los obstáculos y asegúrate de que el desierto en el derecho ordenado como referencia. Por lo que voy a decir la referencia para todo mi guión y volver. No goto fuera del crear un guión. Añadiré una nueva variable off victor a la fecha de registrada como posición de cuota instantánea en posición sensación. Vamos a guardar la posición de obstáculo final para el objeto que nos creamos en esta variable en ti. Este valor aleteo dijo en la posición fuera siguiente objeto que se pone creativo. Por lo que nunca te conociste allí donde creamos nuestros objetos. Estableceremos la posición de la estación instantánea a la posición de desplazamiento final. Bueno, saca el valor de descuento en excepto llamando al componente get. Y vamos a conseguir la posición de un molesto. Y pero estaba en la posición de guardia transformada. Cuando creamos objetos alguna vez, los creamos. Una posición navegó en esta variable. Actualmente estamos creando, conozco posición de gestor de juegos. Yo también cambiaré ahí en posición de saneamiento. Además, necesitamos establecer la posición de instancia para transformar esa posición tiene el inicio. Por lo que en el asunto de inicio, vamos a ir allí. No, podemos registrar retraso entre la creación de objetos. Esos dos segundos mientras orbitábamos la posición de la institución y los obstáculos sabrán que no se superpondrán. Así dice el guión y vuelve a la unidad. Totalmente uno. Se están creando más que ningún obstáculo, entonces se están superponiendo. Escucharía con el jugador y jugaría una vez más. Entonces si estás observando la escena, tú Paula fuera de las señales estás consiguiendo creador y Seto terminan un poco de crédito. Enfermo como nos preguntamos así allá. Esto se ve bien. Quiero añadir un pequeño jugador de gira futuro. Quiero que un jugador vuelva al novio desde aquí cuando presionemos sobre el Donadio. Actualmente, tenemos que esperar a que nuestro jugador complete el chimpancé y luego aterrice. Quiero que un jugador aterrice inmediatamente desde aquí cuando presionemos allá abajo. Por lo que realmente agregamos este futuro en el siguiente video 8. Añadir nuevas características a nuestro jugador: como se discutió en el último video. Quiero que mi jugador aterrice sobre novio de un cuando presionamos no estrecha. Entonces vamos a trabajar. Ir al jugador Controlar un guión. Esta es la parte donde nosotros Jim Así que cuando presionamos una carretilla en cuando nos plazca, no nos llevamos Pero no vamos a poder agacharnos cuando estemos aquí. ¿ Qué es eso? A new middle y mas Esta parte de bueno en Demeter sobre un nuevo método llamado Jim Going to go from here. Y lo mejor por aquí llame limitador Un nuevo medio para pato Va a ir de aquí y mejor por aquí. Llama a un medidor cuando reprime donante 11 momento ID call it does from Y entonces esta madre es llamada cuando liberamos alguna vez donadio para hacer un gimnasio. Somos tontos de examen Invitan adicción. Agregaremos alguna fuerza en la dirección opuesta para que aterrice Cuando nuestro jugador es un aire . Fue eso está en un nuevo segundo nombre. Hace esquivarse. Añadamos el mismo tribunal para agregar fuerza en no narración para agregar fuerza en la dirección que necesitamos para multi placa dentro del valor negativo. De verdad quiero jugar con así para duplicar el dedo del pie de fuerza aterrizar nuestro jugador más rápido, muy moderno en aire Bull y también quitar el animado Not dicho Good. Llamaremos a este asunto cuando estemos en el aire. Andi cuando presionamos donador por lo que revisaremos para el donante usando input o conseguir Kidan y usar kiko dot Donahoe. Llama al pato en medidor de aire para que no sea bueno, pero no su get kid on ningún grupo de ventas y volver a la unidad. No, estamos corriendo y cuando estamos aquí, presiono flecha abajo. Entonces estamos aprendiendo más rápido, así que estamos aprendiendo más rápido que antes. Podemos reducir la duración en el aire incrementándolos en el factor plano. Entonces es duro. Mi juego por dos. Podemos desplegar por tres y ver cómo se ve esto. Por lo que esto es mucho más rápido que el electrón en pero también se ve mejor. Por lo que Blair ha traído un nuevo futuro. Nuestro juego está mejorando y se ven impresionantes. Actualmente, somos capaces de más obstáculos, ese mismo espíritu. En el futuro video, añadiremos un nuevo guión el cual gestionará la velocidad fuera de nuestro juego y lentamente inclusivo como nuestro juego Perrotta. Entonces eso es todo por este video. Gracias por ver 9. Creación de una encuesta de objetos para nuestro conjunto de obstáculos: hola. Cuando volvamos en este video, nos integraremos fuera de la alberca para reutilizar el obstáculo creado dicho En la corriente a través, estamos creando obstáculos y ellos siguen moviéndose incluso cuando han pasado por encima de nuestro jugador . Entonces vamos a ir a nuestro de la scrip creativa en este grupo. Añadiré una nueva variable tipo fuera de lista con objeto de juego palos, entonces nunca empieza la materia. Aislaré nuestra lista como maestro puede tirar igual a nuevo este material ups para componer. Entonces nunca me creaste en medio. Tenemos que comprobar si nuestro tirón de obstáculos se ha ido es mayor que eso significa que estamos comprobando si ya hemos creado obstáculos. Si lo hicimos, entonces obtenemos el obstáculo de esta lista que no están activos en nuestro juego. Añadiré un nuevo asunto para este propósito qué nombre sí se levanta asolado, que librará a cualquier juego a menudo. Y vamos a llamar a este metal desde el mineral, crear enemigos, creando nuevo objeto de juego local vacío el cual salvará el objeto que nosotros cuando llamamos el get de pegarse con él y dijo la posición del objeto que llegamos en su lugar cagamos posición. Después haremos que el detective también actualice la instancia She ation posición hasta el final de la posición del objeto. Copia este tribunal desde aquí y aquí el señor Door. Si no hay obstáculos que se crearon un Lear entonces crearemos uno nuevo a partir de esta parte de los trabajadores. Pero será lo mismo Bueno que tuvimos un poco después de reclutador Un obstáculo Necesitamos dedo del pie adicto nuestra lista. Entonces después de campaña de aire polar frío me terminemos eso. Obtener materia de obstáculos. Vamos a ir a través de todos los objetos de la lista en Checa Extranjero You siguiente juego objeto Voy utilizar la condición no No sé si el objeto del juego es que eran nota Entonces leemos objeto terminado. Si no tenemos ningún promulgar o objeto, entonces necesitamos crear un nuevo consejo sobre el retorno. Esto será similar dedo del pie el juego de la creación. Entonces vamos b la cancha que tenemos aquí Onda desperdiciada en el palo de levántate lamentado por no Deja que el valor aleatorio B cero Bueno, Pastor, en siguiente valor Cuando llamamos al medio y montamos el objeto que creamos Déjame hacerlo despejado una vez más. Nos lo haremos cargo de una lucha Pool tiene algún objeto en ella. Si tienes algún objeto, entonces llamaremos al método get obstacle en el medio. Pasamos por todos los objetos de la lista para encontrar cualquier objeto neto o tomado y redundante. Si no hay objetos inactivos, entonces borramos un nuevo objeto usando el índice que obtenemos de la función de llamada. Permítanme hacer pública la variable de lista para que podamos ver aunque el señor Be creado en la unidad. No, los libros son buenos en creador Andi, encuentro un libro que estamos creando obstáculos establecidos, pero no están agregando ni se agregan a la lista. Si observas en el Inspector, sólo tenemos un objeto que se agregó a la lista. Entonces arreglemos esto. Acude al guión Onda, donde creamos un nuevo obstáculo en su interior. Obtener método de obstáculo. Añadamos el objeto creado. Hacer la lista. Diga este grupo Onda Play una vez más. No, estamos creando los obstáculos y se están agregando a la lista. Bien a este grupo. Actualmente, sólo estamos creando los objetos que tenían en huevo cero en la zona pero deberíamos poder crear otros objetos también. Confiar en el Creador y Miss Smith cortar y pegar la corte aleatoria alguna vez la declaración if y pasó el valor aleatorio. Cuando llamamos al get obstacle metal, luego vamos al script de movimiento de objetos. Añadiré un nuevo tipo disponible off en digital y nombre. Hace NT Usaremos esta variable para comprobar con el valor de un bus. Obtén obstáculo. Entonces en el interior del loop de refrigerador obtendremos el objeto i d del objeto actual usando get component mentor Entonces lo hacemos tick Es decir, si la corriente es simplemente es igual a la que waas Deja que Mary nombre aleatorio donde lo haces i d. Si pasan ambas condiciones, hay si la votación está ahí también sobre la idea es él. Después leemos em el objeto mientras despejamos un nuevo objeto del otro bajo haciéndolo. Así que salva a este grupo Ahora Vamos a la unidad, Onda dijo la torre de 80 pies de luchas Asegúrate de que el yo d sea igual que el orden en el que has arrastrado los objetos al área obstáculo uno tendrá una idea de cero de cosquillas a tendrá una idea fuera de uno en. Por lo que esto lo hará fácil mientras estamos creando sobre objetos usando el valor aleatorio del área en lugar de compararlos con Aidi. Si dijimos la misma idea con el orden que guardamos en el americano crear directamente los objetos usando que un índice en sí, solo quería darle una actualización rápida. Sólo empezó ahí 80 de uno en lugar de cero. Entonces en tu caso de estudio ya desde cero. Por último dicen los inquilinos al padre preferido, voy a añadir un mensaje. No sé el yo d. Off, sin embargo, sólo se crearía. Entonces digamos que Andi vaya a la unidad. Por lo que están creando diferentes obstáculos con diferentes números yo d para que los puedas ver en el concierto. No, necesitamos tener una forma de desactivar los objetos. Una vez que terminamos con ellos, el obstáculo se vuelve inútil, quiere el pasado el lado izquierdo de la pantalla. Una vez que salen de la pantalla, podemos desactivarlos, pero necesitamos saber que lo son. Trickle ha cruzado el lado izquierdo de la pantalla para hacer eso. Agregaremos un objeto de juego vacío y lo colocaremos en el lado izquierdo de la pantalla un poco lejos del lado izquierdo de la cámara. Lo vamos a agregar. Cuadro llamado otro componente habilitar las chequeras gatillo oriente Nunca envejeció cuerpo. Por lo que este juego objeto. Usaremos este objeto de juego para comprobar si hay objetos que chocaron con él. Eso hará esto en dip. Toda muñeca se llevó a nuestro Señor que pasará por ella. Queremos que los objetos permanezcan en la misma posición y no obtenga influencia por gravedad o colisión. Entonces dijimos el agarrar esta escala fuera del rígido Warrick a cero. No, vamos a crear un nuevo scrip. Llámalo como dissembler objeto. Ábrelo. Necesitamos en gatillo en medidor Tory. Vamos a comparar el tag off. Esos se recogerán a ella cuando se activen los objetos del juego y comparamos si el objeto es tiene un obstáculo dag off en él, entonces los desactivamos. Obstáculo objeto. Entonces si observamos obstáculo sec, necesitamos desactivar el objeto cuando lleguemos al final de ellos. Dixit. Para ello, agreguemos un componente de enfriador de caja en el extremo. Offset juego de la misma habilitar el gatillo Oriente y también dijo la bolsa para este juego. Objeto hacer obstáculo. Algo importante que tenemos que hacer es el dedo del pie. Agrega el objeto en una capa diferente para que empecemos una colisión de palabras con nuestro jugador. Objeto. Vamos a añadir una nueva capa en nuestras capas estables, entonces dijo la capa para siempre terminar offset objeto. Da click en un plato En este tu padre prefecto. Repita también los pasos para los sets de lucha fuera restantes. Por lo que Erica más tarde habilitar el gatillo tomó ambos. Yo lo oí, Doug. Y también añadir una capa, luego un tenis de juego. Haz esto por el resto del arrecife. ¿ Obsesionado? No, tenemos que hacer que Jane esté con la colisión física. Métricas. Haga clic en editar las sentadas privadas y luego seleccione Física Estudio. Desplazado. Um, tenemos una métrica de colisión. Unity utiliza esta métrica. ¿ Saben qué objeto en una partícula antes puede calcular colisión con cualquier otra capa Lógica? No, ya hemos dicho los obstáculos suficientes objetan al final del objeto. Antes, sigamos adelante. Nuestro jugador hace un nuevo antes. Entonces déjame crear una nueva capa y nombrarla como jugador y le añadiré nuestro personaje de jugador . No, queremos sobre el dedo del jugador en colisión sin fecha de seguimiento con todos los obstáculos que se encuentran en el prefabricado excepto por el objeto suficiente. Entonces en los trucos locos, chequeras desactivadas, donde están jugador y suficiente objeto capas carne. Tampoco queremos que nuestro jugador lea colisión en la misma capa, así que deshabilita también la capa del jugador. Suficiente objeto puede interactuar con cualquier otra capa. Lo dejaremos así. No seleccionar el juego en diciembre, objeto y arrastrar y soltar el obvio guión dissembler que hemos creado un año. Entonces dentro de este grupo, comparamos eso que necesito agregar Es y cuando coincida, desactivaremos el objeto de juego padre. Podemos obtener la referencia al padre y deshabilitarlo. No se la multa. Ve a la unidad. Déjame deshabilitar jugador y correr. No, nuevo, coleccionemos rectalmente con nuestro objeto discapacitado. De acuerdo, los objetos dentro de los obstáculos se están deshabilitando. ¿ De acuerdo? Esto puede deberse a que el objeto también compartió la misma baraja. Vamos a crear una nueva etiqueta para nuestro objeto suficiente. Onda dijo que le va bien. Suficiente objeto dijo ninguna propina. Haz lo mismo para los sus selecciones preferibles también, seleccionando todos los objetos y una obra de teatro para todos. Entonces en cambio, yo era crudo. Comparamos la etiqueta con end off Siéntate, Di el guión luego en tu d play una vez más. Seleccione el objeto suficiente. Esto no es inhabilitante. Proyecto estéril, pero deshabilitó el objeto suficiente. No estoy seguro. Espera, esto no funcionó. De acuerdo, mandemos a tu cancha para que accedan directamente al padre y luego al juego ¿Objeto? No, hay un juego más. Esperemos para siempre. Objeto a cotejar. ¿ Todo bien? No, tiene el fueron capaces de desactivar el objeto padre. Permítanme cambiar un día más para ver si los objetos discapacitados consiguieron habilitar yare usando primero aumentar el espíritu del movimiento. Observar al inspector? No. Cuando el guardia deshabilitó y luego ahí consiguiendo habilitados. Eso significa que los estamos usando. Nuestro objeto tirando está funcionando como se esperaba. De acuerdo, Uh, entonces no se integraron con éxito o el jalón en un juego. Pero un tema que veo es ahí cuando tu jugador colecciona con obstáculo ¿no tenemos alguna brecha entre los objetos? Pero la colisión sigue desencadenando. Trataremos de solucionar esto en los futuros Tutoriales. Eso es lo que el get jalando. Y hemos llegado al final de este video. Gracias. 10. Actualización de encuestas de objetos Update_Fix: Oigan, chicos, conocí este video. Dar una actualización rápida sobre el arreglo. Por lo que algunos de los estudiantes han estado reportando que no pudieron obtener correctamente las cosas de la relación de obstáculos . Por lo que siempre que vuelves a utilizar el obstáculo, eran casi como solaparse con obstáculos ya existentes. Por lo que quería actualizar sobre esto. Si miras la auditoría, prefirió que tenga el obstáculo prefiero. Por lo que tengo el pagado en breve, que es un que está frente a todo el obstáculo prefiere en la lista. ¿ Qué es eso? Todos los obstáculos Y este es mi padre Prefecto. Por lo que actualmente se coloca en el inicio de los prefectos del Santo Niño y también la manera posición fuera este padre prefieren fijarse en cero. Y también otra cosa es asegurarnos de que el final fuera enfermo, el que solíamos conseguir la siguiente instancia. Posición asiática debe colocarse después de todos los artículos en la sesión informativa. Por lo que checa en la escena. Tú. Por lo que mi lista suficiente está al final solo goteo. Y también es por eso que la posición se establece en cero. Por lo que hay que asegurarse de que la posición camino para ambos extremo de cierto y también el par y preferir que se ponga a cero en otro se deba al gestor del juego. Por lo que también hay que establecer el gestor de juego por posición, dedo cero. Porque cuando creemos el obstáculo por primera vez, los usaremos posición de manager de juego y en su lugar cagaremos ante la displasia. Por lo que es necesario establecer la posición off way de la operación en forma para el juego, manager a cero. Por lo que esto tiene el tres paso que debes seguir para que el material de degradación off funcione correctamente. Entonces espero que esto te arregle fueron temas en, podrás replicar las cosas que nos hicimos que hicimos en el curso y además podrás terminar el dar gracias. 11. Choy de reparación para jugador y Obstáculos: al final del video anterior, no nos hemos molestado. A pesar de que nuestro jugador no está en contacto con la opción de obstáculo, estaba desencadenando una colisión. Esto se debe a que fuera de la brecha entre enfriador y rociado como ven aquí, podemos usar coleccionistas de polígonos sí dan la bienvenida a este tipo de tema, pero para los coleccionistas jóvenes son más costosos Comodidad a una escuela de libros al revés, comenzaron superados es para utilizar múltiples colectores al mismo tiempo para cubrir la mayor parte del objeto. Entonces intentemos, No implementemos eso. No nuestro jugador. Ya que siempre jugador está animando y cambiando Sprite, no podemos usar polígono colaborado. Usaremos más de un asesino. Véndelo el Claytor normal y un justo igual después ocultar e ingenio para que cubra la parte inferior de nuestro rociado que es una calculadora. Por lo que la empresa con el mismo objeto de juego podemos agregar más de una carta de llamada al mismo objeto de juego. Si están fuera diferentes días, yo solo este artículo corredor com Imprimir posición en forma de extender. Pero un claro apagado enfermo incluye las radios se apoderaron de la parte superior del jugador. Esto se ve bien Así que vamos a hacer algo similar cuando nuestros mazos de jugador primero me dejaron romper géneros . Y luego Jane, el Báltico una carta fueron luego ocultar entonces Alá Círculo Kuroda, componente de deber. También ajusta el off sick en radios para que sea para que cubra la parte superior del cuerpo. Esto se ve bien. No, cambiaré el sprite de nuevo al normal. Juguemos y veamos. Traté de llamar. Activar un obstáculo. Estamos gimiendo. Hagamos fitness, Corretta. Para siempre fuera cosquillas spreads también. Relacioné dos objetos de juego el día. Deja el resto como asignación, así que selecciona el objeto de juego de limo que está dentro del Prefecto Fuller haga clic en abrir Preferir estaban trabajando en la estéril prefab. Por lo que cualquier cambio que hicimos dedo del pie esto entró se replicará a los objetos que guardamos En el obstáculo establecido para el limo. Agregaremos una votación sobre coleccionista. Esto creo que tanto Kolender en habilitar oriente gatillo chequeras para la Galería Polígono. Se puede ajustar el color que haciendo clic en un colector y quitar cualquiera y se preguntaba sólo son polígono para que usaremos menos número fuera millones. Hagamos tenis por espiga. Prefiere mejor factura Abrir Spike prefecto, luego agregar un nuevo sondeo en Llamarlo un seguro y habilitar es gatillo comprobar ambos. Además, no olvides quitar la esquina de la caja para que el colector de polígonos tenga mayor, más número fuera de polígonos entonces que son necesarios. Por lo que este es un inconveniente con los colores de polígono. Se necesita más tiempo de procesamiento en comparación con otros colectores. No, ver el tenis. El genio que asaltó automáticamente se actualizará con los tomados. Siéntate también. Repita los pasos para cualquier resto de estudiantes son objetos si te sientes necesario, así que veamos en el siguiente video. Gracias por.