Transcripciones
1. Introducción a la clase + detalles del concurso: flecha en Adobe Illustrator son una herramienta fantástica que hace que sea extremadamente fácil transformar el aspecto de tus gráficos y girar líneas de trazo simples ya sea emocionantes elementos
decorativos o incluso ilustrados en tan solo unos clics. Pero seamos honestos, las puntas de flecha por defecto disponibles en Illustrator apestan. Pero, ¿adivina qué? Puedes crear tus propias puntas de flecha personalizadas que por cierto ni siquiera necesitan parecer flechas. Soy Evgeniya de Attitude Creative y como diseñador gráfico, siempre busco formas de hacer
que tareas
técnicas y repetitivas sean menos laboriosas y más divertidas. Crear mis propias puntas de flecha personalizadas ha sido un cambio de juego para mí y para mi flujo de trabajo de diseño. Estoy súper emocionado de compartir esta oportunidad dada contigo para que tú
también puedas desbloquear todo tu potencial de opciones de trazo en Adobe Illustrator. Crear un usuario final puntas de flecha personalizadas abre un mundo de nuevas posibilidades para un estilo rápido de cualquier tipo de diseños lineales incluyendo letras, ilustraciones
monolinas, marcos gráficos y separadores, e incluso logotipos y patrones. Básicamente cualquier obra de arte vectorial que contenga rutas
abiertas se puede personalizar usando puntas de flecha. En esta clase, te compartiré todo lo que necesitas saber para poder crear y gestionar tus propias puntas de flecha únicas y sacarlas al
máximo provecho a la hora de aplicarlas a tu trabajo. Al igual que con cualquier preajuste, hacer tus propias puntas de flecha tomará tanto tiempo como quieras para dedicarlas a diseñarlas. Pero una vez que los
hayas creado, podrás cambiar rápida y fácilmente la apariencia de cualquier trazo en tus diseños. Esta clase es para diseñadores gráficos y patrones, ilustradores, y cualquier otra persona que le guste experimentar usando gráficos en su trabajo. Como sabréis, nos encanta correr concursos estudiantiles. Estamos emocionados de invitarte a participar al concurso en esta clase publicando tu proyecto antes del miércoles 5 de diciembre de 2018 para tener la oportunidad de ganar una membresía premium de Skillshare de un año, o una de cada tres de nuestros muy especiales festivos flecha establece justo a tiempo para crear algo divertido para las vacaciones. Usar puntas de flecha es una forma súper divertida, rápida y fácil de agregar un toque extra a tus gráficos. No puedo esperar a ver tus puntas de flecha personalizadas en cómo las usas en tu trabajo. Únete a mí en esta clase y hagamos algo impresionante.
2. Ubica y carga el archivo de ajustes preestablecido de la punta de flecha: Una punta de flecha en Adobe Illustrator es un gráfico que se aplica a cualquiera de los extremos de las rutas abiertas utilizando las opciones de trazo. A diferencia de otros tipos de presets, todas las puntas de flecha, que se pueden ver en los estilos de punta de flecha en el panel de trazos, se
almacenan en un archivo y se cargan desde él. Para poder agregar puntas de flecha personalizadas a esta lista, lo primero que tenemos que hacer es localizar este archivo. Vaya a donde está instalado su Illustrator, que es muy probable que esté en la carpeta Aplicaciones en Mac mientras que en Archivos de programa en Windows. Ahí tienes que ir a la carpeta Archivos de soporte, luego Recursos, luego a tu opción de idioma, y ahí la encontrarás. O para hacerlo más fácil, basta con escribir,
Arrowheads.ai, en el campo de búsqueda en el Finder o Explorer en Windows. Si por alguna razón tienes varios archivos con el mismo nombre, comprueba de vuelta dónde está almacenado y
asegúrate de usar el archivo correcto de la carpeta de Illustrator que acabo de mencionar. Cuando lo haya encontrado, cópielo en su escritorio y no haga nada con el archivo original. Ahora, abramos este archivo en Illustrator. Como puede ver, contiene las puntas de flecha predeterminadas que se requieren para ejecutar Illustrator correctamente. También tiene algunas instrucciones aquí, aunque en realidad extrañan algunos puntos y
pasos cruciales que debes seguir para que tus puntas de flecha personalizadas funcionen correctamente. gráficos de punta de flecha en Illustrator se mantienen como símbolos, por lo que cada uno de estos gráficos que ves aquí es un símbolo. Para crear más puntas de flecha, primer lugar, necesitamos abrir el Panel de símbolos. Si no lo tienes ya
abierto, ábrelo a través del menú de la ventana. Aquí están todas las puntas de flecha por defecto. A pesar de que estamos trabajando en la copia del archivo original de puntas de flecha utilizado por Illustrator, es realmente importante que no elimines ni modifiques de ninguna manera los extremos de flecha predeterminados que tienes aquí. Realmente no importa lo que hagas con el diseño en este documento, pero asegúrate de que estos símbolos de flecha predeterminados permanezcan exactamente como están.
3. Entiende los símbolos de las puntas de flecha y su estructura: La forma más fácil de crear sus propias puntas de flecha que funcionan es modificando las copias de los símbolos de flecha predeterminados existentes. Duplica cualquiera de estos símbolos en el panel Símbolos arrastrándolo sobre y luego usa el botón Símbolo aquí. Todos estos símbolos de puntas de flecha se nombran secuencialmente. Al crear una copia de cualquier símbolo
, tendrá un número diferente al final de su nombre. Dado que había 39 símbolos de flecha originales, el nuevo se llama Arrow 40. Para que sea más fácil decir que tu flecha tiene una parte de las predeterminadas, lo cual es importante y verás por qué en un poco más tarde, da nombres personalizados a todas las puntas de flecha que crees. Para cambiar el nombre del símbolo, seleccione el símbolo y haga clic aquí en el botón de opciones del símbolo. Puedes nombrar tus puntas de flecha de todas formas que quieras. Pero lo mejor es usar algo descriptivo en el nombre, sobre todo cuando estás creando puntas de flecha temáticas, por ejemplo, como estas que tengo aquí. Después usa un número secuencial a partir de uno, o al menos llámalos flecha personalizada más número. Deja aquí todas las demás configuraciones como están y haz clic en “Ok”. Ahora, haga doble clic en su nuevo símbolo en el panel de símbolos abrirá su contenido y acercará más para que pueda llegar a ver todos los elementos. Cuando abras en tus símbolos de flecha predeterminados o sus copias en el panel Capas, verás un grupo que contiene una serie de objetos. En la parte inferior de este grupo, tendrás un rectángulo el cual no tiene ningún color de relleno ni trazo. Este rectángulo se utiliza para crear una miniatura del símbolo en el panel Símbolos, y en el menú de punta de flecha del panel Trazo. No elimine este rectángulo y guárdelo como objeto inferior en el símbolo. El siguiente elemento de este grupo es el hojaldre, que se utiliza para configurar la posición de la flecha, y gráfico en relación al final de la bocanada cuando se aplica como una cabeza estrecha utilizando el panel Trazo. Esta bocanada no debe modificarse de ninguna manera. Para mantenerlo seguro, solo puedes bloquearlo en el panel Capas y mantenerlo justo encima del objeto rectángulo pintado aquí, que también puedes bloquear si quieres. Por último, por encima de estos dos objetos, tenemos un gráfico de punta de flecha y podemos eliminar el gráfico de punta de
flecha predeterminado que hemos copiado y crear uno nuevo personalizado en su lugar.
4. Ideas para crear puntas de flecha personalizadas: Tus puntas de flecha personalizadas pueden ser tan abstractas o tan figurativas como quieras. Pueden ser de cualquier forma siempre y cuando funcione gráficamente como el final de la línea. Piensa en lo que quieres aplicar tus puntas de flecha, con
qué tema quieres trabajar, y ve desde ahí. Se puede explorar, crear una punta de flecha gráfica abstracta, que no necesariamente tiene que tener la forma de una flecha y preocupación, por ejemplo, como serifs o letras digitales de línea personalizadas, o podría usarse para dar estilo a divisores gráficos, marcos, o fronteras, o puedes crear algo más ilustrativo, por ejemplo, flores u hojas o cualquier otra cosa que venga a la mente. Incluso puedes usar tus propios iconos comprados o gratuitos, lo cual tiene sentido como los elementos finales de la línea. Conceptualmente, puedes hacer lo que quieras. En cuanto al estilo de las puntas de flecha, pueden ser lineales, tanto abiertas como cerradas o bien pueden basarse en formas de relleno sólido de cualquier forma o tamaño. También pueden ser cualquier otra cosa y tener un peso de trazo diferente en ellos, como algunas de las puntas de flecha predeterminadas. Pero en lo personal, no soy un gran fan de los gráficos fossa como este, sobre todo en estos contextos particulares. Prefiere trabajar con gráficos lineales de una sola onda o formas rellenas.
5. Crea tus propias puntas de flecha personalizadas: Al crear una punta de flecha personalizada diseñada desde cero, puede utilizar las herramientas que desee,
por ejemplo, la herramienta de lápiz o cualquiera de las herramientas de forma. Si desea crear un diseño lineal, antes de empezar a dibujar establezca este color de trazo en negro, y el color de relleno en ninguno. A continuación, vaya al panel Trazo y ajuste el peso del trazo en un punto. Esto te permitirá usar la misma velocidad de trazo en tu diseño de punta de flecha, como se usa en la integral de trayectoria a la que aplicamos, y crear un look mono-line consistente y elegante. A modo de ejemplo rápido, primero
voy a crear un círculo de trazo como este, y luego cambiar a la herramienta de lápiz y crear un camino para poner dentro de él. Después copia este camino, gíralo y luego gira toda la cruz. Se alinea centralmente dentro del círculo. Whiles dibujándolo, lo coloqué más o menos en relación al final de este camino, y lo usé como referencia para decidir qué tamaño necesito que tenga mi punta de flecha, para
que no se vea demasiado enorme ni demasiado pequeña en relación con el camino. Lo volveré a posicionar más precisamente más adelante. Al crear una punta de flecha utilizando un trazado trazo, también
puede utilizar las opciones de trazo del panel Trazo para darle estilo. Por ejemplo, voy a cambiar el estilo de gorra a redondo, para tener extremos lisos. Normalmente, también cambiaría el estilo de esquina a alrededor para tener un aspecto suave consistente. Pero como no tengo esquinas aquí, en este caso, realmente no importa. Pero siempre es bueno recordar que aquí hay algunas opciones para explorar. Asegúrate de revisarlos y ver cómo funcionan con tu gráfico. Si desea crear una punta de flecha de forma de campo en su lugar, utilice un color de relleno negro, y sin color de stoke. Utilice la herramienta de plumilla para cualquier otra herramienta de forma para dibujar un trazado cerrado o trazados de cualquier tamaño, lo
cual tiene sentido en relación con el trazado de referencia. Cuando te hayas familiarizado con todas las puntas de flecha están hechas dentro de los símbolos, y los requisitos técnicos, lo que necesitas crear, puedes considerar diseñar todos tus gráficos de puntas de flecha primero en un documento separado para poder crear fácilmente muchas cosas, sobre entrar y salir constantemente de los símbolos. Por supuesto, depende de lo complejas sean
tus puntas de flecha y cuántas versiones quieras crear. Pero ciertamente me parece más conveniente trabajar en un documento separado. Después sólo tienes que copiar y pegar todas mis puntas de flecha una por una en los símbolos de punta de flecha en el documento de punta de flecha. Si desea utilizar algunos gráficos o iconos existentes, también
puede copiarlos, pegarlos y escalarlos fácilmente dentro de los símbolos de punta de flecha, por ejemplo como este. Si estás creando tus diseños de punta de flecha en un documento separado, también
puedes aprovechar diferentes configuraciones que puedes encontrar en el menú Ver, que facilitan diferentes enfoques dependiendo de lo que quieras dibujar. Por ejemplo, si quieres crear algo píxel perfecto y
usar el píxel o documento y la cuadrícula para dibujar tus puntas de flecha, activa Ajustar a píxel, Ajustar a cuadrícula y mostrar opciones de cuadrícula. Si tienes un fondo blanco o tu versión ilustrada no admite snap in pixels, ve a las Preferencias de Illustrator, y en sus configuraciones de Guías y cuadrícula, configura la cuadrícula para que aparezca cada 10 puntos, este 10 subdivisiones. Aplicar cambios, y aquí hay una cuadrícula que puedes usar. Por otro lado, si quieres un enfoque más a mano alzada o simplemente quieres
poder alinear puntos entre sí pozos para dibujar,
gira Snap to Pixel, Snap to Grid, y mostrar cuadrícula desactivada y activar Ajustar a punto e Smart Guías.
6. Conecta tu punta de flecha al trazo: Independientemente del tipo de punta de flecha que estés creando, una de las cosas más importantes a considerar es cómo se conectará con un trazo. Se utilizará para peinar. Ahí tienes un par de opciones. El primero realmente fácil, que no requiere ningún trabajo extra, donde la punta de flecha es más ancha que el trazo y básicamente se coloca sobre su extremo. El segundo más complicado, donde la parte de conexión de la punta de flecha es del mismo ancho que el trazo y
el trazo se cierran suavemente en la punta de flecha. El tipo de conexión dependerá del diseño de tu punta de flecha. Si eres punta de flecha requiere una conexión suave con un trazo. La forma más fácil de lograr esto es recrear un trazo de punto A1, que es horizontal en la parte donde solo se supone que se conecta con la pulpa. Estará creando una forma que es exactamente 1 punto de altura. En el punto donde se conectará al camino. Siempre y cuando sea la altura correcta en este punto, el resto de la forma, y la forma en que se cierra en el resto del gráfico de punta de flecha depende completamente de ti. Recuerda que una punta de flecha es un elemento separado. Entonces, si quieres que tu cabeza de flecha contenga una línea que sea una continuación
del trazo y que mantenga intacto
el gráfico de punta de flecha cuando se aplique a las mezclas de bordillo. Asegúrate de crear una ruta separada más allá del final de esta ruta de referencia y ponla justo al final de la misma. Por ejemplo, así. Si no haces esto y simplemente tira de estos elementos alrededor la ruta de referencia y luego aplica esta punta de flecha a la trayectoria curva. Conseguirás esto en su lugar. Entonces, al diseñar tu punta de flecha, y la forma en que se conecta al trazo, considérelo como un elemento gráfico separado, que permanecerá sin cambios cuando se añada al final del trazo.
7. Configura la colocación de la punta de flecha: Después de haber finalizado el diseño y la escala de tu punta de flecha y está conectada aparte, necesitas colocarla en relación al final de este camino. Dependiendo de la complejidad de su nuevo gráfico de punta de flecha, es posible que desee cambiar al modo de contorno
presionando el comando Y o Control Y en las ventanas, y luego posicionar cuidadosamente el nuevo gráfico de punta de flecha al final de esta ruta. En cualquier caso, asegúrate de que las guías inteligentes estén habilitadas, para que puedas ajustar los puntos con precisión y empezar por posicionar tu punta de flecha verticalmente en relación con la trayectoria. Puedes hacerlo de todas formas que quieras, dependiendo del estilo de tu punta de flecha, y recuerda posicionarla centralmente si la punta de flecha es simétrica. Si es asimétrico, recuerda que los elementos dentro del símbolo que están por encima de la línea, aparecerán en el lado izquierdo del color del trazo en la dirección de la trayectoria. A pesar de que aparecerán a la derecha y cuando tengas la misma punta de flecha aplicada a ambos extremos, se
verán como un reflejo del otro. Tiene sentido crear dos versiones de
la cabeza de flecha para poder darle estilo a cada lado del trazo. Cuando hayas posicionado tu punta de flecha verticalmente, pasa a colocarla horizontalmente. Para que tu punta de flecha funcione de manera predecible con todas las diferentes opciones de tapa de paja y para tener un flujo suave entre el trazo y la punta de flecha, coloca la flecha como un gráfico medio punto sobre esta trayectoria. Si estás usando un diseño acariciado, solo tienes que ajustar este punto con el camino en tu cabeza de flecha así y luego volver al Modo Vista previa para comprobarlo. Si estás usando una punta de flecha de forma de campo, que no requiere una transición suave desde la paja, se puede colocar no súper precisamente en relación con el punto final. Pero aún necesitas dar cuenta de una opción cuando tienes una copa redondeada en la pajita. Puedes colocarlo un punto sobre el final
del camino si estás planeando usarlo en esta escala relativa el uno al otro. Para que sea más fácil posicionar la cabeza de flecha
horizontalmente en relación con el final de la trayectoria,
puede comenzar ajustando primero su horizontalmente en relación con el final de la trayectoria, borde al final de la trayectoria, y luego ajustar el valor de posición horizontal en el panel de control aquí restando un punto como este. Posicionar puntas de flecha es una de las partes más complicadas de todo el proceso. Recuerda que siempre puedes cambiarlo y volver a visitarlo más tarde si por alguna razón tu punta de flecha no se conecta correctamente a la paja principal en tu diseño.
8. Finaliza los símbolos de la punta de flecha: Cuando haya colocado su punta de flecha en relación al pulso de referencia. Ahora es el momento de finalizar los contenidos de los símbolos para que
funcione correctamente como punta de flecha cuando se aplica a trazos. En primer lugar, debes delinear cualquier trazo que tengas en tu diseño de punta de flecha personalizado. Selecciona tu gráfico de cabeza de flecha y ve al objeto de menú, pulso, trazo de
contorno A continuación, asegúrate de que tu gráfico de punta de flecha personalizado esté lleno de un color negro para asegurar que la punta de flecha tomará el mismo color, el accidente cerebrovascular cuando se aplica. El color negro debe ser el mismo que el utilizado en estos pulso de referencia. Lo puedes encontrar como una muestra en el panel de muestreas aquí. Después de que tu punta de flecha esté delineada en el campo con el color negro correcto, comprueba que aún tengas el rectángulo sin pintar en la parte inferior para crear una miniatura. A continuación, vuelva a comprobar que la referencia del objeto
sigue siendo el segundo objeto desde abajo en el panel de capas. Recuerda estos pasos mientras comprobas de prueba si hay alguna punta de flecha personalizada que estés haciendo. Cuando esté listo, haga doble clic de distancia de los gráficos de símbolos para salir este contenido de símbolos y ver su símbolo actualizado en un panel de símbolos.
9. Carga tus puntas de flecha personalizadas: Crea tantos símbolos de punta de flecha personalizados como quieras, y organiza y cambia el nombre de ellos en esta biblioteca de símbolos, en este documento. Cuando todo se vea bien, arrastre todas sus nuevas puntas de flecha deseadas en su tabla de flechas, o separe las tablas de flechas y acompáñelas en sets para facilitar su referencia, por ejemplo, como he hecho aquí. Esto te será útil si creas múltiples auriculares de flecha diferentes, porque es hará que administrar tus puntas de flecha activas sea más fácil, y volveré a esto en una parte posterior. Como ya he mencionado anteriormente, no
es importante cómo se ven las cosas en este documento. Puedes arreglar todo de todas formas que quieras. Solo recuerda que todo lo que necesitarás para que tus puntas de flecha aparezcan en las opciones de trazo de los símbolos de tu biblioteca aquí. Cuando esté listo para proceder a probar todas estas puntas de flecha, guarde este archivo con sus nuevos símbolos de puntas de flecha en
la biblioteca de símbolos activa y salga de Illustrator. A continuación, abra un Finder o Explorer Windows, y luego pase a la carpeta Illustrator en Aplicaciones en bloqueo, o Archivos de programa Windows. Aquí, abre la carpeta Plug-Ins y copia tu archivo Arrowheads.ai
actualizado desde tu escritorio en esta carpeta. Asegúrese de que el nombre de este archivo sigue siendo exactamente Arrowheads.ai. De lo contrario, el ilustrador no lo reconocerá, y no sostendrá en tus puntas de flecha que hayas creado. Después de haber creado este archivo en la carpeta Plug-Ins, ve y inicia Illustrator. Recuerde, que deberá reiniciar Illustrator cada vez que realice cambios en los símbolos del documento Arrowheads.ai dentro de esta carpeta, para que sus nuevas puntas de flecha aparezcan en el panel Trazo.
10. Configura las puntas de flecha para estilizar los trazos: Después de haber creado tus puntas de flecha personalizadas y reiniciado Illustrator, puedes empezar a usarlas. O bien cree un nuevo documento del tamaño deseado, o abra un archivo con algún diseño o ilustración que desee personalizar usando las puntas de flecha, o abra este archivo que he agregado a estas clases recursos. Selecciona una ruta o varias rutas que quieras personalizar
con puntas de flecha y luego ve al panel de trazos. Encuentra aquí tu nueva punta de flecha personalizada en las opciones de puntas de flecha, y aplica a uno o ambos extremos del camino o caminos. Al aplicar puntas de flecha a tus trazos, hay algunas cosas con las que puedes jugar en el panel de trazos para ajustar la forma en que aparecen al final de los trazos. Puedes elegir diferentes puntas de flecha para aplicar a los puntos de inicio y final de los caminos. Puedes cambiarlos fácilmente haciendo clic en este botón. También se puede cambiar la escala de punta de flecha y la forma en que se alinean a los extremos del camino. Dependiendo de qué gráficos de punta de flecha estés usando y a qué tipo de caminos los estés aplicando, puedes elegir qué opción de alineación funciona mejor en cada caso particular. Colocar la punta de flecha al final de la opción de alineación de trayectoria, hace que sea muy fácil mantener los trazados a cierta longitud ya que la punta de flecha se agrega dentro de la longitud de la trayectoria, lo cual es útil si necesitas crear algo de un tamaño específico. Esta opción funciona mejor cuando estás trabajando con líneas rectas y usando ambas tapas. Al trabajar con curvas y usar tapas redondas o proyectadas, si tienes una punta de flecha muy larga y compleja o una hueca,
o una con una línea que se supone que continúe el trazo,
en el 99 por ciento de los casos, tú no va a conseguir una torcedura, donde se supone que el trazo fluya hacia la punta de flecha. Es posible que también veas la gorra sobre dispararle la cabeza de flecha. Esto también es cierto para cualquier punta de flecha predeterminada en Illustrator que sea larga o de contexto o adquiera transición lineal. Así es como funciona. Para resolver este problema, especialmente cuando se trabaja con trayectorias curvas, lo mejor es utilizar la segunda opción de alineación, que extiende la punta de flecha más allá del final de una trayectoria y hace que una transición sea suave. Usando esta opción, también puedes usar cualquier otro estilo de gorra aquí y no tener ningún problema visible. Por ejemplo, si necesitas mantener uno de los extremos sin punta de flecha, o si quieres usar guiones redondeados. El inconveniente de este enfoque es que la longitud de tu camino se extiende por la longitud de la punta de flecha. Necesitas mantenerlo en longitud y cambiar la longitud de la ruta si la longitud total del objeto es importante para lo que estás haciendo. En cuanto a las opciones de escala, si estás trabajando con puntas de flecha de estilo lineal, lo mejor es seguir con la escala del 100 por ciento para que el peso del trazo y el peso de tus puntas de flecha sean uniformes, y ese es el poco cue vamos a estar después, si estás creando diseños lineales de un solo peso. De lo contrario, conseguirás algo como esto y arruina todo el estilo sabio. Por otro lado,
si la punta de flecha se basa en una forma de campo que no tiene ningún elemento, debemos conectarla suavemente al final del camino. Puedes explorar diferentes opciones de escala y ver cómo funciona con un peso de trazo. Puedes cambiar la escala de las puntas de flecha por separado entre
sí o puedes vincularlas y ajustarlas simultáneamente. Lo mejor de usar puntas de flecha para darle
estilo a los trazos es lo fácil que es cambiar el aspecto general
de las rutas a las que se aplican mediante las opciones básicas de trazo y
el cambio entre diferentes diseños de punta de flecha. Juega con diferentes puntas de flecha y diferentes pesos de trazo y ve qué puedes crear. Ten en cuenta que el estilo de gorra no afecta a las tapas de los elementos en la punta de flecha. Tampoco el estilo de esquina afecta a las esquinas de punta de flecha. Todo el estilo de tapa y esquina de las puntas de flecha se
debe hacer en la etapa de crear una punta de flecha personalizada.
11. Crea estilos gráficos para una aplicación sencilla de la punta de flecha: Si bien es relativamente fácil probar diferentes puntas de flecha y opciones de trazo y aplicar el mismo estilo de puntas de flecha a diferentes trazos seleccionándolos y aplicando cambios a todos ellos. Al mismo tiempo también hay algunas cosas que puedes hacer para que la reutilización de tu estilo de trazo sea más fácil. Si necesitas copiar el estilo aquí aplicado a uno de los trazos para los otros, hay una forma rápida de hacerlo. Intuitivamente, podrías intentar usar la herramienta cuentagotas para copiar los atributos de apariencia a tus otras partes. Pero no funcionará ya que la herramienta cuentagotas no recoge los ajustes de punta de flecha. En su lugar, puede seleccionar la ruta con los cabezales de flecha luego ir al panel de apariencia, que puede abrir el menú Ventana si aún no está abierta y arrastrar esta miniatura a otra ruta que
desee aplicar la misma apariencia atributos como este. Esta técnica es buena cuando no tienes demasiadas partes para aplicar puntas de flecha. Pero si quieres poder aplicar fácilmente
estos ajustes a cualquier número de caminos y ahorrar tiempo, puedes guardar estos atributos de apariencia como un estilo gráfico. Para ello selecciona las partes que tienen los atributos de apariencia que quieres replicar, luego ve al panel de estilos gráficos, el cual puedes abrir para el menú Ventana si no lo ves en tu espacio de trabajo y luego haz clic en el nuevo gráfico botón de estilo aquí. Entonces aquí está y ahora puedes aplicar el mismo estilo en una serie de caminos y personalizar la apariencia de cualquier diseño lineal en un solo clic. Puedes crear tantos estilos gráficos como
quieras en función de diferentes atributos de apariencia. Cambie el nombre para mantener tus estilos ordenados y si quieres reutilizarlos en el futuro en otros documentos, para poder recrear fácilmente ciertos registros, necesitarás guardar tus estilos gráficos como una biblioteca separada. Vaya a este botón en la esquina superior derecha
del panel de estilos gráficos y seleccione Guardar Biblioteca de estilos gráficos. Dale un nombre a tu biblioteca, mejor algo diferente a las puntas de flecha para que no confundas tus diferentes documentos y guardes tu nueva biblioteca en la carpeta Illustrator. Para cargar sus estilos gráficos en el futuro vaya a este menú y seleccione Abrir Biblioteca de estilos gráficos y encuentre aquí
su biblioteca en la lista en la sección definida por el usuario. Ten en cuenta que estos estilos gráficos funcionarán como deberían, solo si aún tienes las mismas puntas de flecha en tu archivo
Arrowheads.ai y no modificas los símbolos ni su nombre. Esto nos lleva muy bien al punto de cómo puedes manejar tus puntas de flecha personalizadas.
12. Administra tus conjuntos de puntas de flecha personalizadas: Si tienes una serie de puntas de flecha o conjuntos de puntas de flecha personalizados diferentes, es una buena idea cargarlos en un proyecto por proyecto, por lo que no sobrecargues tu lista de puntas de flecha con toneladas de diferentes opciones, lo que concordará alias específico punta de flecha bastante dolorosa. El problema en Illustrator es que no se puede concluir elegir qué puntas de flecha mostrar en el panel Trazo, como es el caso de otros presets, pero todavía hay una manera. Para facilitar el manejo de tus diferentes puntas de flecha, puedes almacenarlas en un documento o documentos separados, distintos del que has colocado en la carpeta de plugins y añadirlas a este documento solo cuando necesites puedes almacenarlas en un documento o documentos separados,
distintos del que has colocado en la carpeta de plugins y
añadirlas a este documento solo cuando necesites
utilizarlos en el proyecto actual en el que estás trabajando. A modo de ejemplo, tratemos este archivo que aún tengo en el escritorio, como una colección de todas las puntas de flecha. Aunque por el momento, es exactamente lo mismo que el que tengo en mi carpeta de plugins. Por lo que no me confundo, renombraré este archivo en el escritorio a Todas las puntas de flecha. Mi documento All Arrowheads.ai contendrá todos mis conjuntos de puntas de flecha personalizados. No debo eliminar ningún símbolos personalizados de ella para poder utilizarlos en un futuro. Ahora, abramos este archivo y el de la carpeta de plugins en Illustrator. Recuerda que las puntas de flecha de la biblioteca de símbolos en el archivo Arrowheads.ai de la carpeta plugins, otras que aparecen en las opciones de Puntas de flecha en el panel Trazo. Si no quieres cargar ciertas puntas de flecha, simplemente
puedes eliminar los símbolos de la lista en este panel Símbolos. Si los has arrastrado al pasteboard, selecciona Eliminar instancias en esta ventana emergente, para que no tengas nada irrelevante, abarrotando este documento. Asegúrate de mantener todas las puntas de flecha predeterminadas cuando quites las otras que no necesites. Mantenga un ojo en los nombres de punta de flecha que son visibles como consejos de herramientas en la vista de miniaturas, o aparecen en la vista de lista. Es por eso que nombrar a tus puntas de flecha de disfraz de
manera diferente a las estándar, es importante. Es así como eliminas las puntas de flecha, no
quieres aparecer en el panel Trazo. Cuando desee agregar nuevas puntas de flecha a este documento, simplemente
puede ir al documento que contiene las puntas de flecha que desea agregar. En mi caso, todas las arrowheads.Aquí, seleccione instancias de símbolos de punta de flecha en el tablero de pasta, cópielas, y luego vaya al archivo Arrowheads.ai desde la carpeta de plugins, y pasarlas en ella. Se sumarán aquí a la biblioteca de símbolos. Si lo desea, puede eliminar estas instancias de inmediato, y sólo conservar los símbolos en la biblioteca. Para no tener cientos de puntas de flecha por las que desplazarse en el panel Trazo, cada vez que necesites acceder a diferentes puntas de flecha, elimina los símbolos que no necesites usar en un proyecto en el que estabas trabajando. Guarda o agrega los símbolos que necesitas, en la biblioteca de símbolos en el archivo de puntas de flecha desde la carpeta de plugins. Recuerda reiniciar tu Illustrator cada vez que actualices tu documento con puntas de flecha, y mantén seguro el documento o documentos con todos tus auriculares con flecha. También ten en cuenta que si abres un documento con estilo de trazos, esas puntas de flecha que no están actualmente en tu archivo Arrowheads.ai, no
podrás usarlas. Lo mismo vale para cualquier estilo gráfico. Asegúrate de tener siempre el conjunto correcto de puntas de flecha laureado para el proyecto en el que estás trabajando.
13. Consejos adicionales para usar las puntas de flecha y repaso rápido: Estamos casi listos para terminar esta clase, pero antes de esto, aquí hay algunos consejos adicionales para usar puntas de flecha en tu obra. Al crear tus diseños y aplicar puntas de flecha, asegúrate de aprovechar la opción Escala trazos y efectos en el panel Transformar. Si desea escalar la ruta pero mantener el peso
del trazo y la escala de las puntas de flecha sin cambios, mantenga sin marcar Scale Strokes & Effects. Alternativamente, si desea escalar todo el objeto y cambiar
proporcionalmente el peso del trazo y el tamaño de punta de flecha mantenga marcada esta opción. Otra opción importante a recordar es que se puede cambiar la dirección del camino si se necesita cambiar alrededor de los puntos inicial y final del camino. Si bien puedes intercambiar fácilmente las puntas de flecha en el panel Trazo, en algunos casos, especialmente cuando estás trabajando con múltiples trayectorias, es mejor cambiar la dirección de la ruta de las trayectorias individuales para poder aplicar fácilmente exactamente el mismo estilo a todos ellos. Para cambiar la dirección del trazado, seleccione una ruta o varias rutas que desee ajustar y vaya al menú Objeto,
Trayectoria, y seleccione “Invertir dirección del trazado”. Si buscas una colocación perfecta de la punta de flecha en relación con la trayectoria, y no puedes lograrla usando la punta de flecha real. O si buscas un gráfico de un tamaño específico, después de haber aplicado tu punta de flecha y darle estilo a todo lo que puedas, puedes seleccionar la ruta e ir al menú Objeto y seleccionar “Ampliar apariencia”. Esto ampliará los gráficos de punta de flecha y los convertirá en objetos
separados mientras que el camino permanecerá como es justo sin que se le apliquen puntas de flecha. Después de Expandir y Apariencia, puede desagrupar los resultados y ajustar la posición de los gráficos de punta de flecha, o alterar la ruta que va entre ellos, por ejemplo, si necesita ocultar [inaudible] o trabajar en una conexión incómoda. También puede expandir el aspecto de una trayectoria con la punta de flecha aplicada a ella si desea colorear una punta de flecha, o separar los elementos de punta de flecha de manera diferente a la ruta a la que se aplica. Solo para recapitular los puntos más importantes para crear Puntas de flecha personalizadas, aquí tienes tu lista de chequeo de diseño de punta de flecha. Si tu gráfico de punta de flecha es un lineal para empezar, debe ser un punto de peso para crear un diseño de peso único. Todos los elementos de tu gráfico de punta de flecha deben estar delineados cuando termines de diseñarlo. Su punta de flecha debe colocarse correctamente en relación al final de la trayectoria de referencia. gráfico de punta de flecha debe estar configurado el mismo color negro que la ruta de referencia en el símbolo. Todos los predeterminados, más los símbolos de puntas de flecha personalizados, que desea que aparezcan en la Configuración de trazo deben estar en el panel Símbolos del archivo Arrowheads.ai, que se coloca en la carpeta Plug-ins de Illustrator. Debe reiniciar Illustrator cada vez que realice cambios en su documento
Arrowheads.ai en la carpeta Plug-ins para que aparezcan en el panel Trazo, y eso es todo.
14. Reflexiones finales y conclusión: Entonces así es como puedes crear tus propias puntas de flecha personalizadas y utilizarlas para darle estilo a cualquier ruta abierta en tu trabajo. Diviértete inventando ideas para lo que puedes convertir en punta de flecha, y experimenta con la aplicación de puntas de flecha a diferentes diseños. Estaré súper emocionado de ver tus puntas de flecha personalizadas y cómo las usas en tu trabajo. Asegúrate de compartir tus experimentos en la sección de proyectos para esta clase y etiquetanos @altitudecreative y usa ese #attitudesskills, cuando publiques tu trabajo en Instagram. No olvides que durante las primeras tres semanas de esta clase estaremos corriendo en un concurso especial. Podrás ganar uno de cada tres de nuestros conjuntos de puntas de flecha festivas muy especiales. Un afortunado ganador también recibirá un gran premio de membresía premium de un año de Skillshare. Para participar, publica tu proyecto en esta clase antes del miércoles 6 de diciembre de 2018. Deja una opinión de clase y síguenos aquí en Skillshare. Si quieres aprender técnicas útiles para crear gráficos y patrones lineales
emocionantes en Illustrator, asegúrate de echar un vistazo a nuestra popular clase, "Creando patrones abstractos de moda en Illustrator” y es ciclo, ” Crear y entrenar los diseños con patrones abstractos en Illustrator”. Si te gusta esta clase, por favor deja una reseña para que más gente la pueda descubrir. Si tiene alguna pregunta, deje un comentario en la junta comunitaria para esta clase y contestaré felizmente y le daré retroalimentación. Asegúrate de seguirnos aquí en Skillshare para ser los primeros en enterarte de nuestras nuevas clases. Además, no dudes en seguir nuestra página en Facebook para ver en qué estamos tramando,
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