Transcripciones
1. Creación de entornos AAA en UE5: ¿Alguna vez has intentado crear
un ambiente en A Real Engine five para darte cuenta de
que simplemente se veía muy mal? Bueno, no estás solo. Y mucha gente que
intenta hacer lo mismo que tú, fallan porque no
saben que hay un lenguaje secreto que utilizan
los artistas para crear
hermosas piezas. Y te voy a mostrar de qué se trata
este idioma. Mi nombre es Mao, y trabajé en la industria del juego
por más de 13 años, trabajo como
artista ambiental en AA Game Studios, creando esos
hermosos entornos que se ven en los juegos. En este curso,
aprenderás a crear entornos de
juego en A Real Engine cinco que luzcan hermosos. Verás, la mayoría de la gente
falla porque piensa que la creación del entorno
es solo arrastrar y soltar. Y hay un montón
de herramientas que motor
real proporciona
como nanite, mega escaneos, un montón de herramientas
elegantes que te hacen
pensar, ¿sabes qué? A lo mejor puedo simplemente seguir adelante y crear un
ambiente así como ese. Y por eso la mayoría de la gente falla. Te mostraré el lenguaje
secreto que utilizan los artistas para
crear hermosas piezas,
sin importar el medio, la pintura, la
escultura, el tratado, los
entornos de juego, la creación cinematográfica Todos esos principios se aplican
a diferentes disciplinas. Y
hablaremos de todos los este curso, forro, principios de
diseño, armonía de
color,
contraste de color, formas de diseño. Hay tantas cosas ocultas
que la mayoría de la gente no ve, podrás
verlas después de este curso. He realizado decenas de cursos de
arte ambiental en el pasado, llegando a millones de personas. Y puedo decir con
confianza que esta es la mejor que he hecho hasta ahora.
Estoy muy orgulloso de. Y espero que puedas unirte a
mí en este proceso en este viaje para ayudarte a
convertirte en un mejor artista, una mejor persona, un
mejor profesional. Y si quieres incrementar
tus habilidades artísticas en el entorno, únete a mí, y
te prometo que mejorarás.
2. Navegación por la ventana gráfica y creación de nuestro nivel: Bienvenido a otro curso de creación de
ambiente. Este es el comienzo
donde
apenas comenzarás a crear
tu propio entorno, y esto puede parecer un
poco intimidante Si eres nuevo en
irreal, no te preocupes. Te guiaré paso
a paso en todo lo que
necesites hacer para crear tu propio entorno. Entonces, si abres irreal
por primera vez, verás que aquí tienes
esta gran ventana A esto se le llama la ventana gráfica. Entonces aquí es donde estará tu
entorno, y esta es la representación
final de cómo se verá tu juego. En el lado derecho,
tienes el outliner, donde tienes todos los
objetos en tu pecado, y también debajo de él, tienes la
pestaña de partición de palabras o el panel de detalles Entonces, si hago clic en uno
de los actores
aquí, verán que
tengo algunos detalles como la ubicación, rotación, y escala de este
actor y un montón de propiedades
únicas que
viene con él. Todo bien. Entonces muy rápido, si
eres muy nuevo a irreal, te
mostraré cómo navegar Haz clic derecho para moverte alrededor del
mouse, así como esto. Es como una nave espacial. Sabes, hasta ahora, no
podemos movernos, pero te
mostraré mi
método preferido de mudanza. Al mantener presionado el
clic derecho del mouse y mantener presionado el Aw ASD, hecho
puedo moverme así Ahora, te has
dado cuenta de que he aumentado la velocidad
de mi cámara. Te voy a mostrar
cómo hacerlo más adelante. Pero por ahora, haga clic en el medio del
mouse para moverse alrededor de la cámara así en dos dimensiones arriba y abajo. Y el clic izquierdo del ratón es como si estuvieras volando una nave espacial
donde solo tienes que moverte Entonces todos esos métodos
son válidos para ti. Usa lo que sea que estés más
cómodo para
mí, uso el clic derecho del mouse y luego uso el WASD
para moverme Y te darás cuenta aquí
que tengo una velocidad de cámara. Por lo que la velocidad de la cámara se puede
ajustar haciendo clic aquí. Entonces, por ejemplo, voy por 0.33, y ahora verán que
mi cámara es mucho más lenta Ahora bien, este método es muy lento. Entonces, en cambio, lo que me gusta
hacer es mientras me muevo, en realidad
puedo desplazarme rueda con el mouse con
mi rueda de desplazamiento del mouse. Puedo bajar y subir y verás cómo cambió este
número en la parte superior. Mientras subo, voy más rápido, y cuando voy
abajo, voy más despacio. Entonces eso es todo para la navegación. Lo siguiente que debes
hacer es presionar F para enfocarte en un objeto y si quieres rotar
alrededor del objeto, simplemente mantén presionado y el clic izquierdo
del mouse para moverte. Y luego si no
quieres hacer eso, siempre
puedes volver al clic
derecho del mouse y al WASD Entonces con eso dicho, no
voy a
cubrir todo. Aquí vamos a cubrir
todo paso a paso. No, todavía no tienes que
preocuparte por todos esos botones. Lo que quiero hacer es ir
realmente a presentar nuevo nivel. Y aquí, voy a crear
sólo un nivel vacío aquí. Vaya por el nivel vacío,
haga clic en Crear. Bien. Y con esta etiqueta vacía, lo que puedo hacer es
empezar a agregar más
cosas a la etiqueta. Entonces, lo primero
que quiero agregar
es que irás a Mezclador de luz para
entornos de ventanas. Y verás
que tienes una pestaña aquí donde puedes
agregar algunas luces. Notarás que
aquí en mi outliner, mi outliner está vacío Eso es porque no tengo
ningún actor en la escena. Entonces lo que puedes hacer es
en realidad es muy sencillo. Simplemente haces clic en todos ellos. Entonces haga clic en el tragaluz, haga clic en la luz direccional, haga clic en la atmósfera, nubes
Bloométricas
y la niebla de altura Y así,
verás que
tienes a todos tus actores
aquí a la derecha, todas las luces necesarias. En realidad no vamos a
tocar las luces ahora mismo. Simplemente es algo bueno
tenerlo al principio. Todo bien. Entonces haga clic en X, para que cierre el mezclador de luz
ambiental. Ya no necesitamos estos. Y vamos a
salvar nuestro nivel. Entonces este es un proyecto
que utilizo para todos mis cursos y sesiones de
coaching porque verás en el futuro que
lleva mucho tiempo descargar activos e
importarlos
a irreales Y realmente es solo un
proceso sencillo, pero es largo. Entonces utilizo este proyecto
para cada curso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control S para
guardar la etiqueta, y verás que solo
puedes poner, por
ejemplo, vas a tener
esto vacío, no como yo. Simplemente puedes crear una nueva
carpeta, por ejemplo, aquí, hacer clic
derecho, crear una nueva
carpeta y llamarla niveles. Y entonces puedes ir aquí
e ir por vamos a
llamarlo mi primer nivel. Ahí vas. Haga clic en Guardar. Ahora tu nivel
está listo para ser usado. No hace falta que
hagas otra cosa. Lo que voy a hacer a continuación
es mostrarte cómo
puedes empezar a agregar cosas
a tu entorno. Entonces hagámoslo ahora.
3. Colocación de objetos: Entonces, para crear nuestro nivel, es una buena idea, ya
sabes, empezar a poner algunos
actores en tu escena. Entonces, si haces clic en el ícono
verde más, verás que puedes
tener un montón de actores aquí,
como, ya sabes,
personaje, juego de palabras, una luz puntual, diferentes
tipos de luces, diferentes tipos de
formas, actores cinematográficos, efectos
visuales, y, ya sabes, realidad
puedes ver toda la lista de actores que está
disponible para ti También puedes escribir qué
actor quieres, por ejemplo, como un cubo, y podemos simplemente
arrastrar un cubo a la escena. Entonces solo quiero arrastrar
un cubo desde aquí. Sólo voy a arrastrarlo
y ponerlo en posición. Y verás aquí
que del lado derecho, verás las propiedades. Entonces tienes la
ubicación, la rotación, y la escala,
verás que en realidad
tienes un artilugio aquí Si no ves estos artilugios
porque uno de esos
no está activado aquí en la esquina
superior de tu eper Así que presiona aquí para mover presiona aquí para rotación
y presiona aquí para habilidad. Entonces, si lo mueves así, podrás
moverlo hacia el eje a través del eje C y el eje Y a través de este es
el eje Y y el eje X, y justo así
a través del eje x. Entonces, obviamente, en
realidad no me gusta hacer click aquí. Es un estándar usar WER para
etiquetar entre esos modos. Entonces, si presionas W,
podrás mover el objeto. Q es solo para el
modo de selección para que te
asegures de no mover o rotar
tus modelos accidentalmente. Entonces verás que en realidad
puedes ir a las propiedades
aquí y comenzar a rotar. Quiero decir, mover el objeto a
la ubicación que quieras. Así que en realidad puedes
escribir el valor aquí. Por ejemplo, puedo ir
por una ubicación de cero, cero y cero, y esto va a
estar en el origen de esta. Bien. Y también puedo
presionar W para tener mi artilugio de movimiento y solo puedo
moverlo así Notarás que
tengo un valor que no
es como un valor no
muy bonito. La razón de eso es que no me he puesto la herramienta de chasquido Entonces déjame encenderlos. Bien. Por lo que la herramienta de ajuste, usted será capaz de
chasquear en valores de diez E irreal, todas las unidades
que tienes aquí, se basa en centímetros Entonces cada unidad irreal
es de 1 centímetro. Entonces, si te mueves por diez, te
moverás por
10 centímetros, 10 centímetros así, y puedes simplemente
ponerlo donde quieras. También puedes presionar E para
rotar así, y verás que está
chasqueando cada 10 centímetros, presiona R a escala, y de hecho quiero
escalar esto bastante,
así como esto para que podamos
tener un piso o algo Y eso es todo lo que necesitas. Para que podamos golpear play, y por cierto, antes de entrar en eso,
este es el fondo de juego. Entonces, si quieres
jugar a tu juego, si tienes un personaje
o algo así, solo
vamos a golpear play, y verás
que por defecto, el actor que va
aquí es el actor que tiene la cámara. Simplemente puedes
volar con WASD y simplemente moverte con
E y Q para subir y bajar. También se puede hacer eso en
la ventana gráfica también. Olvidé mencionar, arriba y abajo. Entonces lo que quiero hacer es empezar siempre en
el mismo lugar. Pero realmente no necesito hacer eso cuando estoy creando
un ambiente, tal vez estés creando un juego, tal vez estés creando una pieza
para cinematografía o una película Entonces no necesariamente
necesitas jugar al juego, pero me gustaría
agregar un personaje aquí. Y la razón de ello es que
va a ser útil
para nuestra escala. La escala es muy importante
para el medio ambiente, así que voy a ir aquí, ir a AD e ir a en
Seture o Content Pack Voy a ir por el personaje de
tercera persona. Y voy a dar
click en a Proyecto. Y lo que esto
hará es simplemente importar mis nuevos activos aquí en
el navegador de contenido. Ahora, el navegador de contenido, es más o menos la estructura de
carpetas que tienes en tu proyecto. Todo lo que
tengas dentro de la carpeta de contenido
estará dentro de tu proyecto. Entonces, por defecto, estas nuevas
carpetas, tercera persona, y más o menos los planos y todos los nuevos personajes Entonces, por ejemplo, el prototipado de
etiquetas también va porque aquí consigo un
montón de mallas nuevas, y, ya sabes, vienen
con personajes Vienes con mallas
que necesitamos. Entonces lo que quiero hacer es arrastrar
realmente esta malla. Y en realidad quiero jugar,
verás que aquí no tengo ese personaje en
tercera persona. Te voy a mostrar como
conseguir uno pronto. Pero por ahora,
sólo voy a arrastrar estas mallas aquí de las mallas de
personajes, arrastrar dinero Puedes arrastrar desde aquí y moverte a la otra parte superior de tu nivel y simplemente
ponerla en posición. La primera vez se va a cargar un poco, y ahí tienes. Hay dinero. Y lo vamos a dejar ahí para
que podamos tener escala. Así que haz clic aquí y ahí vas. Ahora, si realmente quieres jugar
a tu juego, solo
puedes ir a la configuración
del mundo. Si no ves
la configuración de palabras, ve a Ventana, y debería estar por aquí
ajustes de palabras ahí vas. Y vas a ir al modo de juego sobrescribir nuestro
valor predeterminado es conocido Vamos a ir por el modo de juego en
tercera persona. Y si le pegamos a play, verás que nuestro
personaje abarca aquí Ahora bien, el problema es que si muevo
la cámara y presiono play, mi personaje abarcará donde está
mi cámara y
seguiremos cayendo. Entonces tal vez eso
no es lo que queremos. Entonces solo para estar seguros, si realmente quieres
poner un personaje aquí, vamos a agregar un nuevo actor. A este actor se le llama
el jugador Start. Así que sólo voy
a arrastrar esto aquí. Y obviamente, esta
es una dirección donde la quieres poner. A lo mejor puedas rotar
esto así como esto 180 grados
y ponerlo aquí. Haz clic en Reproducir, y ahora
verás que tienes
tu personaje, y puedes usar WASZ para moverte Puedes saltar, y tal vez
eso sea algo que quieras. Voy a mostrarte
esto por si acaso tal vez quieras correr en
tu entorno y jugar un poco con él. Si estás haciendo solo
un ambiente y realmente
no quieres jugar con él, está bien. Solo pon esto en no. Esto es lo que voy a
hacer por mí mismo. Y solo voy a mantener
esta malla aquí para que tenga una buena referencia para empezar a
bloquear mi entorno. Entonces con ese conjunto, pasemos a algunas técnicas de
bloqueo que puedes aplicar en
tus entornos de juego. Voy a adentrarme en herramientas de
modelado. Entonces te veré ahí.
4. Empezar a bloquear nuestra composición: Entonces, para hacer nuestro entorno, hay múltiples
opciones que tenemos. Y el primer paso para hacer tu entorno
es el bloqueo. Se llama así, cierre. Entonces el blockout es más o menos la base que tendrá tu
entorno Y esto es muy importante porque esta es
tu composición. Esta será tu composición, y si esto se ve
bien, no te preocupes. El resto del ambiente
será pedazo de pastel o va a mostrarte más
técnicas de detalle más adelante. Pero lo primero que tenemos que hacer es bloquear
nuestro entorno. Entonces vamos a aplicar
mucha fundación artística. Te voy a enseñar aquí
más fundamentos artísticos porque la fase de bloqueo
es bastante fácil de entender Pero lo que la mayoría de la gente no
entiende, y por eso estás aquí en este curso es aprender
la base del arte, las cosas ocultas que
la mayoría de la gente no ve que
hacen que su entorno sea bonito. Así que permítanme seguir adelante y
simplemente borrar esto porque lo que quiero hacer
es tener realmente un modelo basado en
la herramienta de modelado. Entonces, si solo hago clic
aquí desde Modelado, solo
puedo hacer clic en cuadro, y verán que es más
o menos lo mismo excepto que solo
puedo cambiar las subdivisiones
y todo aquí Así que sólo voy a
seguir adelante y ponerlo aquí. Entonces esta caja me servirá
como ejemplo de cómo
puedes manipular las
herramientas de modelado dentro y Carrete. Así que sólo voy a
ponerlo en posición, y de hecho voy a
hacerlo un poco más largo. Entonces voy a ir a modelar. Y por cierto,
si buscas saber modelar por dentro y carrete también tengo cursos sobre eso donde pasaré por todas
estas herramientas. No te preocupes. No voy a tocar
muy profundo esto, pero vamos a pasar por las herramientas más importantes que necesitamos para
hacer nuestro bloqueo. Entonces podemos ir a polygraup Edit, y verás que
en realidad tienes una
selección de la cara, los bordes y
el vértice ¿Bien? Entonces todos estos son componentes que básicamente
componen el modelo de tratado. Entonces lo que quieres
hacer es simplemente arrastrar una de estas caras
y moverlas aquí, así como así, e
intentar jugar con ella,
ponerla en posición. Y verás
que también tienes mucha flexibilidad
aquí. Todo bien. Cuando estés contento
con lo que tienes, digamos que quiero
hacerlo un poco más grande aquí,
si estás contento, haz clic en Aceptar aquí. Presiona Enter y
podrás actualizar tu malla. Ahora bien, esta malla también está
en el navegador de contenido. Entonces, si vas al panel Detalles y vas a la casilla, haz clic aquí, verás que ha creado una carpeta
llamada generada, y este es el nombre de la computadora, y ahora este es el nuevo
modelo que estás usando. Ahora, cada modelo
viene con colisión. Entonces, si juegas desde aquí, podrás simplemente
caminar por aquí. Cada modelo viene con
colisión, así que no te preocupes, podrás caminar si
modelas dentro irreal Entonces hablemos
del siguiente paso. ¿Cómo harías
que tu costura sea bonita? Entonces, lo siguiente que
quieres hacer es
pensar en tu composición. Estoy pensando en
algo así como una cueva donde
sube así, y también baja, y aquí hay como un lago, y hay
una especie de agujero vacío
por donde entra
la luz y tenemos algunos rayos intestinales que vienen de ahí. Y, ya sabes, se puede
complicar bastante. Entonces, para bloquear
las cosas con bastante facilidad, solo
estamos entrando en
las herramientas de modelado. Simplemente vamos a boxear aquí y hacer clic en Aceptar y en lugar
de modelar así, podemos simplemente seguir adelante
y, ya sabes, tratar de escalar las cosas
con R, así como esto. Podemos simplemente escalar
cosas así. Por ejemplo, así, y sólo puedo escalar
cosas así, por
ejemplo, puedo moverlas. Puedo pensar primero en un disparo. Entonces déjame simplemente
salir de este modo
presionando Mayús uno o ir al modo de modelado
e ir a selección. Entonces déjame tratar de conseguir un
marco aquí como este, y presionaré Control uno. Entonces cada vez que me mude,
verás que tienes marcador
seguro aquí, solo
puedo presionar uno. Y esos marcadores
están por aquí, así que vas a marcadores
usando marcador, uno Si lo mueves, marca como
marcador uno, y puedes tener múltiples de esos como libro Marca
dos, por ejemplo, presiona Control dos, uno, dos, uno, dos, y te haces la idea. Entonces esta va a ser
nuestra composición principal. Entonces
vamos a hacerlo así. Asegúrate de que tu báscula esté
en modo local. Verás que tienes un modo
gizz que se ve así Para básculas siempre en local, pero para rotación, en
realidad puedes ponerlo en
modo local, así puede ser más fácil. Así que solo podemos seguir adelante y simplemente rotar un
poco las cosas. Ahí vas. También podemos escalar un poco
las cosas. Se puede ver que esto está
creando una línea para nosotros. Ya nos está dando una composición
bastante bonita. No exageremos mucho
las cosas. De hecho, podemos quitar el
chasquido aquí para que podamos tener más control
sobre nuestros activos o nuestros Ahí vas. Algo
así va a estar bien. Me parece que quiero escalar
esto un
poco, así como esto para tener
algo de espacio para trabajar. Y en realidad, lo que quiero
hacer es agregar otra caja, y haré lo
mismo por bajar. Entonces solo voy a escalar
las cosas ponlo así. Observe que no estoy
modelando nada, es solo rotar y escalar. Esta es una forma muy rápida
de hacer entornos. Entonces solo puedes seguir adelante e ir por algo como
esto, por ejemplo, y solo ir a escalar y ponerlo en posición,
así como así. Y verás que
estoy perdiendo mi línea. Como desde este ángulo,
realmente no lo veo. Así que intentemos realmente mover cosas así
y simplemente así. A partir de aquí, en realidad vamos a moverlo un
poco así. Vamos a la
palabra coordenadas. Podemos moverlo así. Bien. Y en realidad podemos
intentar ir a modelar aquí. No esta, ve a modelo. PolyGroupe dit, y empezar a hacer algo
así, por ejemplo Así podemos ver ambas líneas. Y aquí, a lo mejor giré
un poquito demasiado. Eso fue como un error. Pongámoslo aquí en posición. Bien, tal vez eso
todavía sea demasiado, así que lo volveremos a rotar, y ella es así. Bien, entonces ahora las cosas empiezan a funcionar un
poco mejor. Vamos a escalar esto hacia arriba, y volvamos a bajar. Hermoso. Y se puede ver que mi composición es
un poco diferente ahora. Puedo moverlo si
lo quiero, así como esto. Y puedo cambiar
el marcador uno a Déjame simplemente cambiar uno
para salir de este modo, y vamos a controlar uno. Y tal vez no
necesito que esto sea, ya
sabes, súper grueso, así puedo escalar un poco las cosas, reducir las cosas, como se dijo, y tal vez solo
algo como esto. Bien. Ten en cuenta, esto es solo un bloqueo. Para que podamos seguir
trabajando en esto. Por ahora, lo que necesito que entiendas es que estamos
creando esas líneas. Vamos a trabajar en
líneas en este momento, y luego vamos a
agregar más cimientos. Como, tus ojos
van a mirar esto, y luego
vas a mirar hacia abajo. Puedes jugar con las formas con cualquier tipo de forma que quieras. Este es un proceso muy creativo. Simplemente puedes jugar
con diferentes formas y ver qué funciona para ti. Entonces voy a
terminar este video y
continuaremos en el siguiente.
5. Directrices visuales y formas simples: Entonces, una cosa que quiero agregar
es en realidad el fin de nuestro entorno antes de pasar a tratar de
cambiar estos activos. Entonces voy a ir a modelar, ir a la caja, poner uno aquí, excepto. Y lo que voy a
hacer es escalar un poco las cosas, como así para que
realmente tengamos como, ya sabes, más o
menos una posición en la que realmente le
estamos diciendo al
medio ambiente, ¿sabes qué? Esto terminará en alguna parte. Entonces solo vamos a escalar
las cosas un poco así. Bien. Y entonces vamos a seguir adelante y
hacer lo mismo aquí. Vamos a
moverlo así. Bien. Y podemos seguir adelante
y ponerlo así. También podemos
rotarlo un poco. Puede tener un poco
de zancada de pendiente. Rotas un poco las cosas, el revestimiento puede cambiar y puede ser como un entorno mucho
más dinámico. Entonces podemos ir por eso. Y también, quiero
escalar un poco las cosas. Simplemente voy a escalar esto
hacia arriba y moverlo hacia abajo. Así como así para que
todavía vea el final aquí. Y ahora que tengo esto, también
quiero como un
terreno con el que jugar. En realidad, esta composición más, así presionaré Control uno
y voy a mover a este tipo aquí para que sepamos cómo está funcionando
la báscula. De hecho vamos a
rotar esto así así, y vamos a
solo vamos a
moverlo para que
tengamos como una pared. Ahora, verán que este muro en realidad no nos está ayudando
realmente. La razón de eso
es que básicamente estamos, déjame ocultar esto presionando H. Tenemos una bonita forma
que está pasando aquí. Esto se llama espacio negativo. Entonces si vamos aquí,
ya ves este espacio, verás que
tenemos un espacio negativo. Y al poner aquí este ácido, solo controla a Él para que lo vuelva a
poner de nuevo. También puedes hacer clic aquí en
Toggle para que puedas encenderlo y apagarlo. Verás que estamos
perdiendo todas nuestras sombras, y las líneas son un
poco como claras. Se puede ver que esta sombra en esta zona y esta
sombra en esta zona, esta zona de plomo, perdón, va a crear una línea. Esta sombra en esta zona y esta zona de plomo
crearán otra línea. Entonces estamos creando áreas
con sombra y luz, y al poner este muro aquí, en realidad lo
estamos bloqueando. Entonces lo que quiero hacer es no
ponerlo en todas partes. Sólo voy a
escalar esto un poco así como esto. Entonces tal vez podamos tener
algo así. A lo mejor alguna parte de nuestro entorno estamos teniendo la luz que
viene de esta dirección, por ejemplo, y
también podemos escalar cosas así
si así lo queremos así. También puedes rotar la luz. Entonces, si realmente no te
gusta la luz, puedes ir a tu luz
direccional y cambiar la rotación aquí. Entonces la rotación, se puede cambiar muy fácilmente
simplemente girando alrededor. Verás que estamos teniendo tantas
formas interesantes con esto, verdad. Entonces vamos a
moverlo un poco hacia arriba. Y en realidad vamos a
moverlo así. Ahí vas. Y voy a en realidad podría
dejarlo así. Podría dejarlo así,
pero quiero probar qué pasa si duplico esto. Y sigamos adelante.
Y definitivamente estamos teniendo tantas
formas interesantes aquí, ¿verdad? Entonces vamos a
mover esto así. Y puedes ver todo lo
que estás creando. Presionas Control L
para mover la luz. El control L moverá
la luz direccional. Podemos tener, por ejemplo, una luz viene de esta dirección o tal vez
de esa dirección, y ya estamos creando una
composición muy interesante. Solo usando bloques. Realmente no
necesitas ya sabes, si esto es interesante para ti probablemente también sea
interesante para los demás. Así que solo muévelo un poco. Ya sabes, a lo mejor esta parte, podemos rotarla un
poco, así como así. Y nuevamente, todos estos artefactos, los
vamos a
tratar muy fácilmente más adelante cuando
agreguemos algunas mallas Pero me empieza a gustar. Es muy tiene
mucho potencial. A lo mejor sólo puedo mover
cosas así. Entonces tiene una
forma más dinámica o tal vez no. A lo mejor así así. A lo mejor este
puede ser podemos dejarlo así. Y también, quiero
agregar algunos pisos, y tal vez solo puedas alternar
y hacer click para duplicar este. Recuerda, puedes
duplicar sosteniendo Alt y moverlo para que
puedas tener un nuevo objeto, y simplemente puedes
ponerlo en el suelo. Simplemente ponlo en el suelo solo
para que tengamos, ya sabes, un lugar para, ya sabes, es como si estuviera terminando
aquí, ¿sabes? Aquí es donde termina, y en realidad vamos a ir hecho aquí modelando,
modelar PolyGroupe dit
e ir así Ahí vas. Y probablemente quiero
subir un poco esto. Sí, así como así. Sí, quiero poner un poco de agua ahí y también esta pared de aquí. En realidad quiero
moverlo así así. Mira cómo se ve. Este
muro es el mismo que éste. Entonces lo que voy a hacer es crear,
perdón, transformar,
duplicar, dar clic en Bien. Parece que duplicamos
de éste. Entonces ahora que tenemos esto, solo
podemos
editar polígrafo, ir así Y ahora queremos afectar
al original. Así que sólo podemos seguir
adelante y tratar ver esas sombras y luces. Ahí vamos,
algo así. A lo mejor podamos ir por
algo como esto. Tal vez hasta podamos tener
un hoyo aquí donde
luego te
enseñaré una nueva técnica donde podamos
intentar jugar con algunos hoyos. Definitivamente también podemos hacer eso. Pero echemos un
vistazo a nuestra composición. Se ve muy dinámico.
Yo solo quiero rotar esto
así así. Ya se ve
muy interesante, en mi opinión, y
ni siquiera hemos puesto ningún tipo de detalle. Entonces quiero dar un paso atrás y reflexionar
contigo cuáles son las cosas
que están pasando aquí. Estamos creando formas, y estas formas están creando
sombras y luz, plomo y áreas de sombra. Nosotros como artistas,
solo miramos las formas. Solo miramos formas
que podemos ver aquí. Incluso esta es una forma
porque es un área de plomo. Y todo este bloque de aquí, es una forma grande
que está en la oscuridad. Ahora bien, esto puede cambiar si realmente muevo mi luz
con Control L y
solo la
roto , verás que mi
composición cambia. Ahora, mi composición se
ve muy diferente. Y si voy por
algo como esto, mi composición también se
verá muy diferente. Así que déjame tratar de
encontrar algo como en realidad
me gusta la luz que tenía antes,
así controlaré a L. Me gusta algo así. Y eso es
sin agregar ningún detalle, pero es muy
importante que estas formas funcionen
desde el principio. Ahora, lo que quiero hacer es realmente antes de que
terminemos las cosas, vamos a ir a
transformar, duplicar, así no quiero afectar
nada de otros modelos. Voy a ir aquí. Te voy a mostrar una nueva técnica
llamada la extrusión. Así que puedo simplemente extruir cosas
como esta, hacer clic en Aceptar, y ahora puedo ir al polígono Editar y simplemente puedo
moverlo así Para que pueda tener otro camino, alguien viene de ahí y alguien viene
de la derecha. Muy, muy cool. Entonces con esto, ojalá entiendas
más sobre la composición. Hablamos de pautas visuales y de la importancia
de las formas y formas. Y este es un buen comienzo
para empezar a pensar, ya
sabes, en qué tipo
de activos quieres poner. Entonces vamos a
seguir adelante y hacer eso a continuación.
6. Descarga recursos de Fab: Bien, así que durante la
realización de este tutorial, real se actualizó a 5.6, y lo hice para este proyecto, y te darás cuenta de que la interfaz ha
cambiado bastante, pero son las mismas cosas
que vimos antes. Es solo que están
en una posición diferente. Por ejemplo, el
modo lead y todos los tipos de visualizaciones de la ventana gráfica
están en la esquina derecha Además, también tienes otro tipo de visualizaciones aquí que
realmente no necesitas en este momento Y Viewport en tiempo real está aquí. Si lo hago click off, entonces no
tendrás el tiempo real, lo cual es genial si tu computadora no
es tan buena como la mía. Y entonces aquí tienes las herramientas de
ajuste como escala, rotación, y así sucesivamente y así sucesivamente Entonces es realmente todo
lo que necesitas saber. Lo que quiero centrarme en este video es en
importar activos porque en motor real 5.6 ahora
cinco incluidos en él Entonces si vamos aquí,
verás que tienes
un fondo fabuloso aquí. También puedes ir a AD
y luego ir a Fab. Y lo que es Fab es
básicamente el marketplace que Epic tiene para muchas tiendas, no solo el marketplace
de Unreal Engine, sino también muchas otras
tiendas como esta, por ejemplo, puedes ver las tiendas que están
disponibles aquí Para mí, me interesan
los activos de Quixel que
estaban libres del año pasado Entonces deberías tenerlos. Si no, puedes
simplemente seguir junto con los activos gratuitos que
están disponibles para ti. Porque crear estos activos
puede llevar bastante tiempo, y voy a crear un curso sobre la creación de activos
en el futuro. Por ahora, por favor,
quédate con esto. Entonces, ¿cómo se descargan
los activos de Quixel? Bueno, puedes simplemente ir
tecleando Quicksel aquí. Y verás que
tendrás todos los productos que Quickss están
disponibles para ti Si los tienes gratis, verás que
están seguros en tu biblioteca. Tienen miles de activos. Entonces vamos por Type y Quixel. Y lo que quieres
hacer es dar clic en Incluir formatos
compatibles con Tratado. Solo revisa esto para
que veas, todos los bienes del tratado
que están disponibles, no sólo proyectos reales. Y cuando hagas clic en buscar, realidad
buscarás los activos que
están dentro de Quicksel Entonces por ejemplo, voy por Clif, verás que
ya estoy filtrando todas las demás tiendas que
son activos pagados o demás, y en realidad voy a
usar las de forma gratuita Entonces por ejemplo,
también quiero ir por T D. Así que todavía no quiero
revisar materiales, y puedo elegir
cualquiera de ellos. Entonces, por ejemplo,
quiero buscar algo un
poco horizontal tal vez. Déjame ver. Déjame ver aquí. Probablemente también usaremos
algunos activos terrestres. Entonces tal vez esta
pueda ser buena. Así que solo haz clic aquí y verás que
tienes la calidad. Queremos ir por
la calidad cruda, que es la versión Nani Y así,
sólo tienes que ir al proyecto. Y lo que va a hacer,
apenas comenzará a descargarse. Verás aquí en
la esquina inferior derecha que en realidad está descargando. Tan pronto como
termine de descargarse, podrá ver su activo en el navegador de
contenido. Entonces ya importé un activo, así que no tienes que
esperar a que se descargue el activo. Verás que tienes
una carpeta fabuloso, fabuloso aquí. De hecho voy a
cambiar el color. De hecho, puedes cambiar el
color haciendo clic derecho y luego solo tienes que ir a establecer color. Voy a poner
algo como
verde claro , a lo mejor así. Entonces es fácil de encontrar. Y entonces verás que
tienes mega escaneos, tratado. Y esta es una carpeta que
en realidad uso para este ácido. Entonces verán que aquí
tengo mi ácido. Entonces si lo arrastro, verás que
tengo mi activo en alta calidad así. También puedes
hacer doble clic sobre esto para abrir el editor de malla estática, y verás que
Nant está habilitado Y por ahora, no nos van a
importar los materiales. Nos vamos a
preocupar por el material más adelante. Por ahora, lo que estamos buscando es solo importar algunos activos. Entonces lo que voy a hacer de
mi lado es
descargar un montón de activos que en realidad
vamos a usar en nuestro proyecto, y después de que descargue todo
para
que no tengas que parecer descargando todos los activos, solo
podemos continuar con el proceso de
creación del entorno. Ya tenemos la base
para nuestra composición. Ahora tenemos que ir
a dar forma
un poco mejor a las formas que no
sean los cubos. Todo bien. Entonces con ese set, veré en el siguiente video.
7. Primer paso por el entorno: Entonces ya descargo todos los activos que
vamos a usar. Vamos a
seguir sumando a medida que continuemos creando
este entorno. Pero te voy a
mostrar lo que agrego, y verás que tengo una carpeta fab con
mega escaneos y TRed Entonces estos son todos mis activos. Y para
encontrarlos más fáciles, solo
puedes ir a
la pestaña de filtro, clic aquí, y luego
ir a Malla estática. Esto te dará una lista de medidas
estáticas que
vamos a usar, y realmente no necesitas
pasar por cada carpeta. Estoy mayormente preocupado por las rocas porque
lo que tenemos
que hacer ahora es bloquear nuestra zona. Entonces vamos a empezar
con algunos de ellos. Como, por ejemplo,
éste, desecha este, e intentemos ponerlo aquí, tratar de ponerlo en posición, y vamos a escalarlo
con nuestro ahí vas. Y podemos empezar a ponerlo, por ejemplo, en la esquina aquí. Incluso podemos hacerlo más grande.
Algo así. Y podemos empezar a
ponerlos en las zonas donde
tenemos nuestro bloqueo. Ahora, si lo desea, simplemente
puede hacer clic aquí y dar clic aquí para eliminar
las opciones de ajuste Me parece que siempre que se
trabaja con ambientes
naturales es mejor
quitar el chasquido Entonces puedes ir por este, por ejemplo, hacerlo un poco más grande o simplemente
algo así. Ahí vas. Algo
así va a funcionar. Bien. Y la idea es que
ya tienes una sombra aquí, así que en realidad no
importa tanto. Siempre podemos cambiarlo después. Pero la idea no es cambiar
ni tapar tanto. Vamos a agregar, ya sabes, siluetas
interesantes aquí Entonces La idea es que nuestro
bloqueo es son muy buenos. Solo necesitamos, ya sabes, jugar un poco con esto. Ahora, voy a duplicar
éste algunas veces. Y lo que puedo hacer
en realidad es ir por una de estas grandes rocas
que solemos tener. Y, ya sabes, solo
trata de jugar con él. Ahora, notarás que la
roca es de un color diferente. Por
ahora no nos
preocupan los colores . No por ahora. Entonces verás que
en realidad lo puso aquí. Por ejemplo, tal vez eso es
algo que quiero, tal vez no. Pero si no te gusta
, solo quítalo. Y vamos a seguir
arrastrando y soltando. Ahora, sólo estamos siguiendo
nuestra composición. Esto es lo que es tan bueno
de estos métodos que realmente no
necesitas pensar demasiado en lo que
vas a poner. Ahora, por ejemplo,
vas a poner éste, y a lo mejor estos nos puedan
servir como pilares. Como si pudiéramos simplemente
poner este de aquí, y rastrearlos
aquí. Ahí vas. Incluso puede ponerlo un
poco más pequeño. Algo así. Bien. Y podemos realmente
no quiero rotar este tanto. Solo asegúrate de tener
un plano sólido aquí, y para poder hacerlo, solo
podemos moverlo así. Eventualmente, vamos a eliminar esto. Eliminaremos el bloqueo a medida que sigamos
agregando más mallas Entonces sigamos
agregando algunos de esos. Entonces, por ejemplo,
tienes éste. Entonces esta malla de aquí, puedes
intentar ponerla aquí también. Y esta malla es realmente buena porque es una malla 360. Significa que en realidad
puedes
usarlo en ángulos muy diferentes. Entonces, por ejemplo, si quisiera
poner éste de aquí, podría simplemente rotar
éste, ponerlo en posición. Así como así. Puedo
hacerlo más grande o más pequeño. No importa. Lo voy
a poner en la posición que voy a simplemente
quitar el blockout. Así que sólo puedo seguir adelante
y poner este de aquí. Puedo seguir adelante y agarrar una de mis columnas si queremos
llamarla así, o columnas. Siempre podemos ir por
fuera seis o fuera cinco, solo para que te vayas,
algo así. Bien. También podemos ir por otro aquí.
Puede hacerlo más grande. En realidad, podemos empezar a
hacerlo más grande así. Sí, así que sólo
vamos a duplicarlo. Lo siento, solo escalarlo. Y realmente no nos importa la resolución porque estamos usando mucha
resolución por ahora. Solo nos preocupamos por
llenar tanto como
podamos nuestra composición
con nuevas mallas Entonces también tenemos
éste, por ejemplo. Este es bastante bueno
para muchas cosas. Se puede usar para tierra,
así que probémoslo ahí. Así que podemos simplemente ponerlo
justo aquí en el suelo. Ahí vas. E incluso podemos ir por otro de
esto. S si funciona. En realidad no. Ahora, obviamente, nuestro jugador partirá de aquí. Realmente no nos
importa mucho la parte de atrás. Si presionas uno, Control
uno es nuestra composición. Siempre se pueden guardar aquellos con
Control dos, por ejemplo. Como, creo que esta fue mi
segunda oportunidad como Control dos. Entonces presiona dos, y
volverás a esto. Así que realmente no
necesitas
preocuparte por las otras áreas
a menos que realmente quieras. Pero no es necesario. Entonces vamos a seguir sumando
algunos de esos, por ejemplo. Este es bastante bueno para esto. Y en realidad, me gusta
mucho este. Entonces lo que vamos a hacer es
mover este aquí mismo. Y vamos a
poner este aquí. Creo que es muy agradable. Vamos a ir por esta
. Y vamos por uno. Ahí vas. Y obviamente, puedes
hacerlo más grande, también. Más alto si quieres. Bien. Y ahora podemos ir por
algunas mallas de relleno aquí. Como si pudiéramos volver
a lo que teníamos. Bien, y en realidad quita esto. Estas mallas son realmente
buenas porque puedes rotar desde todos los ángulos Siempre se puede ocultar éste,
ver cómo se verá. Bien. Entonces esta forma
no es realmente tan genial. Así que sólo vamos a
volver y en realidad, podemos tratar de ponerlo así. Como esto es algo
así como el techo. Podríamos intentar
hacerlo así. Y el techo tipo de, como, vamos a necesitar algún apoyo para ello, así que solo podemos rotar esto. Así como así. Y podemos incluso no sé si
podemos hacer que este sea más grande. En realidad no es fan de
hacerlo mucho más grande, pero veamos cómo se ve. Bien. Incluso podemos ir por algo más plano
aquí. Ahí vas. Ya puedes empezar a
ver el proceso. Siempre puedes ir solo
por forro, así podrás ver todo
con el mismo color. Y aquí, lo que tienes que
hacer es básicamente cubrir todas estas partes que
están aquí, ahí vas. También puedes rotarlo. Puedes ver que es un proceso
muy sencillo, pero lo estamos usando de una manera que estamos siguiendo la
composición que teníamos antes. Ahí vas. Y presionemos esto y probablemente
necesitemos otro aquí. Ahí vas. Es así. Como por alguna razón, realmente no
te gusta, realmente no
te gusta la
descomposición ni lo que sea. Siempre
puedes cambiarlo siempre. Pero por ahora, mira esto. Estamos ahora estamos vamos a
eliminar esta parte. Realmente no lo quieres.
También parece que tenía mi prensa F ten, así que no ves
los detalles aquí. Siempre puede
presionar diez o presionar F 11 para tener un espacio
más grande para trabajar. Y digamos que esta zona es la que, ¿sabes qué? Estoy muy contento con esto.
Puedes esconderte con H. Bien, así que sigamos adelante
y eliminemos esta. Y ahora hemos eliminado esta
zona. ¿Qué pasa con esta área? Presionemos H. Así que esta zona aún necesita
un poco de amor. Tenemos que volver aquí
y algo así. Así que sigue siendo un
poco de skeer entero. Entonces lo que vamos
a hacer es continuar con la colocación de estas
mallas en la siguiente sección
8. Agregar las rocas laterales: Bien, así que continuemos. Nuestra tarea es básicamente
asegurarnos de que no
tenemos estas mallas
bloqueadas. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente estirar esto un poco
así como así. Ve a ver los detalles. Yo sólo estiro esto en 1.29. Si quieres un número
exacto como, cuál es el número que
puedo usar para este tipo de, ya
sabes, el tipo de líos. Hubo muchos estudios hace
muchos años, que decían que el
número mágico para escalar cosas sin que el cerebro se
percatara de que tienes escala es de 1.7 alrededor de 1.7 Entonces una de las
cosas que puedes hacer es que simplemente escalar las cosas de manera no uniforme para tener un
poco más de variación. Ahora, te darás cuenta de
que en realidad, tengo como varias medidas combinadas en el sentido de
que verás que, Oh, esta es la misma roca, y esta roca se está
repitiendo. ¿Qué puedo hacer al
respecto? Esto no es realmente una preocupación, para ser honestos, porque lo vamos a hacer es agregarle más
mallas encima Es normal que en este
punto de nuestra composición, todo se sienta como, ya sabes, un poco más modular. Pero no te preocupes,
no tienes que hacerlo. Ahora, quiero en realidad
no quiero borrar este. De hecho quiero
moverlo así. Sólo para que la luz
no pase,
por si acaso la nanita y el lumen no funcionan muy
bien con mallas abiertas, como estas, por ejemplo, que están abiertas aquí y
la luz puede pasar Entonces por si acaso
podemos tener un bloqueador, esto se llama bloqueador de luz. Y lo que podemos
hacer en realidad es
hacerlo un poco
más largo por si acaso. Siempre y cuando no lo veas, creo que estás bien. Entonces la siguiente es esta parte, nos vamos a
preocupar por este techo. Así que probablemente vamos a
usar nuestra malla aquí para esto. Y comencemos a poner
esto así como así. Me pregunto si teníamos, otro. Vamos por la malla estática. Y déjame ver si tengo
otra malla que podamos usar. Probablemente éste. Probablemente éste. Entonces,
esta es la FAA Este es otro.
Así que vamos a por ello. Todo bien.
Parece que está funcionando. Vamos a poner este aquí. Y vamos a seguir poniendo esos y siempre
podemos escalar esto. Recuerda que 1.7 es el número
mágico para nosotros. Y permítanme simplemente duplicar
esto así como esto. No realmente un fan de
estas áreas planas que tenemos aquí.
No es un gran fan. Entonces lo que podemos hacer en realidad es mover una de estas
mallas e intentar romper tratar de romper
la silueta añadiendo algunas formas más Intenta combinar estos. Realmente no quiero el piso
la planitud de esta malla aquí Lo que siempre puedes hacer
es duplicar
esto así y
escalarlo así. Siempre ponlo en posición. Un poco mejor.
De hecho me gusta. De hecho me gusta. Sigamos adelante y sigamos
duplicando estos Notarás que ya
puedes empezar a ver un
patrón. Entonces en este caso, sólo
vamos a
mover este de aquí. Así como así. Y también, aquí,
puedes empezar a
pensar en rotar esos
100 180, 180 grados. Genial. Entonces ahora que tenemos
esta área, control, H. Muy bien. Así que muy
contento con esto. Vamos a quitar esto. Realmente
no lo necesitamos. Verás que
en realidad nuestra luz, está cambiando un poco. Y eso es porque
ya tenemos este aquí. Así que intentemos
duplicar esto y
ponerlo en posición. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Y lo mismo aquí. Básicamente, nuestra regla es, si no te das cuenta,
es la misma malla. Realmente no
necesitamos cambiarlo. Y en este caso, porque estos están muy
lejos de mi ángulo, solo
quiero que bloqueen la luz, así como esto. Realmente no me importa si
los escalo así porque realmente no
voy a notar algo
que hay que tener en cuenta. Ahora bien, si lo haces, por favor no
los dupliques así. Obviamente tendrás algunos
problemas en el futuro. Pero por ahora, porque
no los ves desde aquí, sobre todo desde este ángulo, nuestro único objetivo para estos
líos es bloquear la luz Y con eso, ahora
tenemos la segunda parte. Ahora, obviamente, los colores no
son realmente geniales. Vamos a trabajar en los
colores más tarde. Por ahora. Si los colores
realmente te confunden,
opta por el forro solo o si, forrar
solo el forro de detalle tiende a no funcionar muy bien En ocasiones, tendrás un color
gris para todo, lo cual es genial porque
en este punto, solo
quieres ver las formas. Entonces con ese set,
sigamos adelante y trabajemos en esta malla aquí.
9. Trabajar en la columna: Bien, así que sigamos
con este pilar aquí. Entonces voy a hacer
algo muy divertido. Así que solo puedo ir
al navegador de contenido, y, ya sabes, se mezcla mucho con todas las demás medidas
que realmente no necesito. Entonces voy a
mostrarte algo genial. En realidad puedes crear
una colección aquí. Entonces, si haces clic en Plus, Colección
local, puedes llamarlo colección rock. Rocas. Y ahora lo
que puedes hacer es ir a Fab y seleccionar todas las
rocas que quieras. Entonces por ejemplo, éste, éste, todos estos. Sólo voy a hacer
click en todas ellas. Todo bien. Y ahora
sólo puedo moverlos aquí. Y ahora verán
que mi colección sólo tiene las mallas que seleccioné Entonces ahora lo que puedo hacer es simplemente controlar
fácilmente el espacio para
seleccionar la malla que quiero, y puedo comenzar a
crear esas mallas para mi ya sabes,
para mi entorno Entonces este pilar es un poco de reto
porque es muy alto. Es muy alto, y
no solo quieres
poner alguna roca aquí porque
va a estropear la silueta. Entonces lo que haremos es trabajar
poco a poco primero con los
mayores líos. Entonces, por ejemplo, éste, lo
vamos a poner aquí. Y tenemos que asegurarnos de que
tenemos
que asegurarnos de que estas medidas sean
un tanto de imposición. Así que déjame esconder esto. Bien, entonces eso es demasiado, ¿verdad? Así que vamos a moverlo aquí. Ahí vas. Obviamente, aquí no lo ves
porque yo lo tengo aquí. Y ahora verás
que está justo aquí. Entonces me gusta esto, pero realmente necesitamos
cubrir esta área. Entonces lo que tengo que
hacer es probablemente
buscar otra malla. Entonces intentemos buscar
intentemos buscar éste. Si hacemos este un
poco más grande y así, creo que puede funcionar bastante bien. Entonces lo que podemos hacer es
duplicar realmente esto e intentar
ponerlo en posición, así como así. Realmente no quieres
duplicar demasiados de ellos. Al principio, vamos a empezar a
trabajar con mallas grandes,
no con mallas más pequeñas. Y luego vamos
a empezar a agregar otros
más pequeños porque
lo que más adelante sentirás es que tu entorno
se siente un poco raro como tu You mallas, todo es tan grande y
te sentirás como una hormiga, y eso no es lo que queremos Entonces sigamos adelante y
pongamos este de aquí. También voy a escalar
esto. Es un poquito. No demasiado. No demasiado. Y podemos empezar a mover
esto aquí mismo. Ahí vas. Ahora bien, este no
me gusta mucho. Vamos a quitarlo. Vamos a añadir otra. Entonces intentemos con esto. No, ésta no. algo tipo de
piso. Tipo de plano. Probablemente éste
hará el trabajo. No, éste
no va a hacer el trabajo. Así que vamos a probar
otro. Probablemente éste. Bien, parece que este
parece prometedor. Así que lo vamos a mantener aquí. Justo aquí. Ahora bien, en realidad no
me gusta esta parte. Si realmente podemos
rotarlo para tener un poco de, ya
sabes, algo
como esto, tal vez. Escalarlo así. Mm. Realmente realmente lo siento. Pero para ser honestos,
me gusta esto me gusta esta zona que en realidad
va dentro así. Como, por lo general
tendrás, como, partes
cóncavas y convexas, y esto creará
algunas sombras. Creo que esta es realmente buena. Y todavía tenemos el original, ya
sabes, como el vamos a
llamarlo la sombra
original. Voy a rotar
esto un poco. Para que tengamos algo de verticalidad yendo en esta dirección No tanto recto. Las líneas rectas
suelen ser para que sepas, un poquito más tienen más
orden, cosas así. Vamos a ir por un
poco de caos aquí rotando esto bastante. Esto nos dará
muchas opciones. Y ahora que tenemos esto,
probablemente podamos cerrar esto agregando esto
justo aquí. Algo así. Sí.
A mí me gusta. A mí me gusta. Y obviamente, podemos cerrar
este techo si lo queremos. Veamos cómo se ve
si realmente lo cerramos. Si
realmente quieres probarlo, solo hazlo todo más grande. Bien. Entonces, por ahora, vamos a
mantenerlo abierto así. Probablemente ya vamos a
trabajar en este techo. Y probablemente vamos
a cerrar todo. Obviamente, no
quieres que todo esté abierto. Queremos cerrar esta parte. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer es trabajar en este techo aquí si
podemos llamarlo techo. Entonces tenemos que bloquear
la luz para que no
venga desde ese
ángulo. Todo bien.
10. Trabajar en el techo de la cueva: Bien, entonces para el techo, vamos a agarrar
una de estas mallas Tengo algunos geniales
aquí que podemos usar,
por ejemplo, este. De hecho podemos colocarlo en posición y hacerlo
como, realmente grande. Hola, muy, muy grande. Sólo podemos ir aquí.
Intenta jugar con él. Intenta jugar con él. algo así,
mira cómo se ve. Todo bien. Así que no está mal. No está mal. Por cierto, estoy usando las coordenadas del
espacio local. Sientes que verás si
ves este ícono mundial, significa que estoy usando
la posición mundial. Si estoy usando el local, voy a cambiar
las coordenadas murciélagos en la rotación de mi malla. Entonces lo que puedo hacer es simplemente
repetir esto así así y hecho girado 180 grados
o algo así. Bien, puedo seguir adelante
y seguir duplicando esto. Todo bien. Entonces, vamos a
eliminar esta. Bien. Casi ahí.
Casi ahí. Podemos seguir adelante y probablemente intentar probar uno
nuevo por si acaso. Veamos cómo se ve esta. Bien, este
me gusta, para ser honesto. Veamos cómo se
ve así. A que tenemos esto, podría ser una mejor idea simplemente
duplicar estos y, ya
sabes, solo
ponerlos en posición aquí. Ahí vas. Ahora voy a bloquear la luz que
viene de arriba. Entonces, ya sabes, vamos
a probarlo ¿qué pasará si
realmente bloqueamos esto? ¿Va a quedar
mejor? ¿Echar un vistazo? Eso creo. Eso creo. Lo que realmente podemos
hacer aquí es simplemente poner esto en posición aquí mismo. Y podemos usar esta malla para
tal vez un poco confuso. Me siento como un
hombre araña en estos momentos donde solo intenta trabajar en el
techo para esta parte. Todo bien. Fresco. Ahora sólo
puedo seguir adelante y poner
algo como esto. Maravilloso. Y tenemos que cuidar
esta silueta. Esta silueta no me
parece muy atractiva. Bien. Entonces lo que podemos hacer es duplicar
realmente éste
para ver cómo se ve. En realidad, los más grandes
van por el más grande. Va a ser más fácil
trabajar con él. Entonces, si realmente
lo ponemos en posición aquí, vamos a empezar a
cambiar la silueta. Entonces, en realidad, voy a
ir por las coordenadas mundiales. Empieza a jugar con esto con
un poco más de precisión. En realidad, no voy a usar esta malla. Voy
a usar esta. Y yo voy
a moverlo aquí. Vamos a moverlo
así. Ahí vas. Sí, eso es un poco mejor. Porque en realidad no
quiero esta plaza que estás viendo aquí. Yo no me gusta esto. Esto es muy antinatural. Entonces, lo que voy a hacer es seguir duplicando esto y probablemente simplemente ir por
un tipo de forma diagonal Ahí vas. Tienes esto.
Asegúrate de cerrar todos los agujeros. Ahí vas mucho mejor, mucho mejor, en mi opinión. Ahora bien, esta zona, es
muy, muy suave. Lo vamos a mantener
así por ahora. Lo vamos a mantener
así por ahora, pero en general, me
gusta mucho cómo están las cosas. Obviamente, cuando
pones el color, vas a
sentir que es un poco desordenado Vamos a ocuparnos
del color más adelante. Pero por ahora, sólo tengan que aguantar conmigo. Confíe en el proceso,
vaya solo por revestimiento, solo
pueda ver
los valores de la escala de grises. A que tengamos esto, probablemente sería una buena idea
trabajar sobre el terreno. El suelo requerirá un poco más de delgadez porque va
a ser más preciso Entonces hagámoslo a continuación.
11. Trabajar en los elementos del suelo: Entonces para el suelo,
en realidad quiero agarrar todas
mis mallas planas Realmente no quiero estas mallas
altas que están aquí. Entonces, por ejemplo, éste,
los que aquí usamos. No voy a
dolerlo tanto. No voy a ske tanto porque eso es algo
que probablemente necesitará
colisión en el futuro Aún no estoy seguro, pero
lo que vamos a hacer es simplemente
empezar a duplicar esos Y al igual que
todo lo que vamos a hacer vamos a empezar
con muy simple. Y vamos a simplemente, ya
sabes, eliminar el
bloqueo a medida que continuemos Entonces tenemos esta parte. Esta parte en realidad son
muy, muy bonitas. De hecho podemos
tratar de ponerlo aquí mismo. Intenta ponerlo en posición. Ahora, ya se puede ver
el poder del blockout. Ojalá sea algo que
mucha gente subestime. Simplemente empiezan a arrastrar y soltar mallas aquí y allá, y simplemente no
tienen la base Y sí tenemos una base
muy sólida. Me gusta mucho cómo se ven
las cosas. Me gusta mucho cómo
son las cosas lentas pero constantes. Todo se está uniendo. Todo se está uniendo. Bien, entonces esta parte. De
veras quiero este. Bien, así que vayamos por
éste y solo duplicarlo. Ahora bien, hay varias
formas en las que
realmente puedes hacer esto.
Puedes agruparlos. Puedes saber, puedes crear
splines, si quieres Encuentro en mi propia experiencia
que esas herramientas, tienen un costo. Al costo es que estás
trabajando en la herramienta. Si vas a
usarlo en el futuro, probablemente sea una buena idea. Si no, probablemente
no sea la mejor idea. Así que vamos a
seguir duplicando esos. Um, no voy a trabajar primero en
estas pequeñas mallas. Vamos a
quitar más o menos el bloqueo primero. Esta malla es realmente
buena. Vamos a seguir usándolo, creo. Ahí vas. Y podemos continuar
y tú puedes rotarlo. Entonces no te das cuenta
que es la misma. Y si quieres
agregar más variación, siempre
puedes romper esto poniendo otra
malla encima de ella. Entonces realmente no te das cuenta
que es la misma malla. Lo mismo aquí. Todo bien. Voy a escalar esto. Esto me gusta un poco. Nadie se dará cuenta, ¿recuerdas? Ahora podemos seguir adelante
y
terminar esto con otra malla
desde este ángulo, ¿verdad? Genial. Podemos hacerlo un
poco más grande si queremos. Realmente
preocupados por estas áreas porque ahí vamos a
poner algunos ácidos. Por ahora, vamos a ver que el piso está realmente bien. Duplicemos este. Bien. Eso es genial.
Eso es genial. Y vamos a esconder esto. Ver. Bien, entonces tal vez necesitamos
un poco de ayuda aquí. Entonces vamos a hacer un seguimiento de esto. Lo vamos a poner
aquí. Ponlo en posición. Ahora obviamente, puedes ocultar esos líos y podemos empezar a ponerlos en la posición
correcta aquí Ahí vas. Si la luz realmente te molesta, puedes ir por el modo apagado Realmente no
me molesta, así que sólo voy a ir por t
seis para seguir trabajando en esos. Bien. Y sigamos duplicando esto. Parece que aquí necesitamos un poco de
mejor ángulo. Todo bien. Eso es mejor. Y solo puedo seguir
duplicando y rotando. Puedo escalar las cosas. Puedo quitar esto.
Bien. Se ve bien. ve bien. En realidad,
vamos por nuestra colección. No voy a
usar la misma. Vamos a usar esta. Probablemente. Sí.
Este está bien. Vamos a llenar
los vacíos con esto. Bien, así podemos empezar a
duplicar así. Todo bien. Y vamos a
seguir duplicando esto Ahora, como dije antes, voy a repetirlo de nuevo que este concepto
quede muy claro. Estamos utilizando piezas modulares, y piezas modulares
por su propia naturaleza, puedes verlas repitiendo. Por eso son modulares. Los estás duplicando. No nos preocupa si está realmente claro o no que estamos usando
piezas modulares en este momento. Lo que nos preocupa, aquí te
voy a mostrar
un rasgo de cocinero. Voy a multiplicar
esto por menos uno, y esto me va a dar un
espejo una malla de espejo. Nos preocupa simplemente
quitar el relleno de bloqueo. Bien, entonces tenemos esto. Ahora, se puede ver que
en realidad es muy evidente. Voy a poner esto aquí. Realmente no hace falta
arreglar esas áreas ahora en este momento.
Realmente no lo necesitas. Pero si quieres, es
correcto. Es correcto. Para que podamos seguir adelante
y poner este aquí. Y vamos a esconder esto. Y ahora tenemos un
poco antinatural, para ser sinceros, pero
vamos a arreglarlo Por ahora, creo que esta
es demasiado larga. Por eso. Si escondo esto, vamos a ir a por algo
como esto un poco más de una curva
si lo dices un
poco de curva aquí. Y eso se verá
mucho más natural. Y sigamos adelante. Sí. Eso se ve mejor,
en mi opinión. Eso se ve mejor. Entonces
ahora que tienes esto. Vamos a trabajar a los
lados de este piso para que tengamos algo que apoyar porque
si quitamos el bloqueo, verás que
tenemos un espacio vacío, así que vamos a arreglar eso ahora
12. Rellenar los espacios vacíos en el suelo: Bien, así que para trabajar
en estos sitios, vamos a usar
otro tipo de malla Bueno, podemos
pensar en uno de estos, por ejemplo, vamos
a reducir esto. Tiendo a gustarme bien, esta no es realmente buena, pero tal vez podamos tratar de encontrar
su lugar en alguna parte de aquí. Tal vez aquí. Lo vamos a dejar
ahí por ahora. Vayamos solo por forro. Para que nos enfoquemos en
lo
que es importante, que son las
Las formas y las luces. Entonces para esto, realmente
quiero probablemente esta malla. Esta malla en realidad, creo ,
sí, vamos a
usar mucho esta. Oh, sí. Entonces, esta
malla es en realidad 360. No, esto no es 360, así que intentemos encontrar
algo que sea 360. A lo mejor éste. Esto es 360, pero las formas son bastante simples. Entonces sigamos adelante y trabajemos con éste,
como dije antes. Entonces éste podemos
empezar a poner aquí. Y obviamente, como,
podemos tratar de encontrar algunos lugares donde
eso tenga sentido. Y también, vamos a esconder
esto para que podamos empezar a colocar esos
así. Bien. Podemos duplicarlo también. Podemos ir por ésta. Y ponlo aquí.
Creo que está bien. Duplicemos esta
malla e intentemos encontrar un ángulo donde sí, algo así Es genial. Eso realmente
puede funcionar. Echemos un vistazo a
esto. Sí funciona. Así que vamos a buscar otra malla. Probablemente debería probar esta. En realidad es una roca,
debería ser 360. Entonces lo que vamos a hacer es
encontrar un lugar para ello. Intenta encontrar un lugar para ello. H. No está mal. Puede ser mejor. Así que vamos a
moverlo aquí mismo. Sí, eso es mejor. Eso es mejor. Y
también, éste, vamos a
moverlo como aquí. Todo bien. Eso es bueno. Podemos empezar a colocar esto aquí. Ahora probablemente podamos mover
este aquí también. Ahora para áreas como
esta donde
realmente no vamos a poner
demasiada atención. Está bien si
no prestamos demasiada atención
al detalle aquí. Obviamente, podemos seguir haciendo esto es así. Y probablemente, probablemente tendremos que
usar esta una vez más. Es una superficie muy lisa, así que no creo que vaya a
funcionar muy bien para nosotros. Sí, es muy suave para nosotros. Entonces probablemente lo que quieres
es algo así. A lo mejor eso puede ser un
poco mejor. Sí, podría funcionar.
Podría funcionar. Entonces probémoslo. Vamos a probarlo. Se
ve bastante prometedor. Se. Podemos
escalar esto así y escalarlo de esta manera y
escalarlo de esta manera. Todo bien. No está mal excepto que esta zona
se ve un poco graciosa. Entonces, si
potencialmente pudiéramos eliminar esta
parte, eso sería genial. Vamos a lidiar
con eso con otras medidas en el futuro. Por ahora, podemos simplemente
bloquear
esto así para que ninguna luz
pase por aquí. Ahí vas. Y esa será esta área. Así que vamos a ocultarlo. Mira eso. Hermoso. Entonces ahora
vamos a trabajar en esta área en el siguiente video.
13. Terminar, quitar las piezas de bloqueo: Bien, entonces ahora
hagamos lo mismo por esto. Entonces tenemos este sitio. Probablemente se te ocurra
usar la misma malla aquí, puedes ir por esto
y ponerlo aquí mismo. Ahí vas. Y podemos
duplicarlo solo unas cuantas veces y también podemos pensar en
girarlo un poco. Eso es genial. Ahora, vamos por las coordenadas
mundiales para que
pueda tener un poco más de
precisión en este ángulo. Y ahora podemos
creo que probablemente podamos salirnos con la
suya con la misma malla. Realmente no lo
sabemos hasta que lo intentamos. Entonces lo que podemos hacer en realidad, es multiplicar
esto por menos uno. Lo siento, vamos por local. Sí, vamos a
multiplicar Y por menos uno. Esto nos dará una malla de espejo. Puedes salirte
con la suya duplicando muchas mallas con solo
duplicarlas Mucha gente
realmente no va a saber esto. Y sólo podemos continuar
con esto así. Ahí vas. Se ve muy bien, ¿verdad? Bien. Y el último. Vamos a
ir a por esto probablemente. Realmente no me gusta esta parte,
así que la vamos a eliminar. Y vamos a seguir
así. O vas tú. Mucho mejor. Mucho mejor. Entonces ahora que tenemos esto. Podemos eliminar
estos. Mira esto. Ahora tenemos roca sólida muy
bonita. Ahora, obviamente, aquí necesitas cerrar esto probablemente
puedas salirte con la suya. No es algo
realmente tan malo. Podemos comenzar a cerrar
estas áreas. Echemos un vistazo a esto,
algo así. Todo bien. También podemos
duplicar este aquí. Y si es demasiado obvio, siempre
podemos multiplicar
por menos uno. Et borra este.
Ya no lo necesitamos. Y mira esto. Ahora estamos teniendo una composición
realmente genial, si me preguntas. Ya no necesitamos
este techo. Solo asegúrate de que no venga luz
de aquí. Así que podemos simplemente
duplicar éste. Está aquí. Es así. En realidad, me
gusta más así. Tiene un poco de ángulo. Y ahora tenemos
prácticamente casi todo. Ahora bien, lo único que podemos
necesitar es el techo aquí. Potencialmente podemos poner
agua aquí. Ya veremos. Por ahora, solo podemos hacer
éste, realmente grande. Sí, algo
así. Y realmente necesitamos llenar el área. Entonces, por ahora, vamos a
usar esta, igual que ésta. Todo bien. Y luego vamos a ir por algunas medidas
más pequeñas. Y vamos a que probablemente
pueda salirse con la suya con esto, como, hacerlo más grande y
duplicarlo así así Escóndelo. Y ahí
tienes. Ahora tienes. Ahora tenemos nuestro terreno, y todavía tenemos la
misma composición. Echemos un vistazo a
cómo se ve
así . Yo se ve genial. También voy por F 11, sobre todo como nuestra
composición principal aquí, como, todavía
tenemos las
partes principales como esta, por ejemplo, este agujero, este, éste, tienes esta luz, y tienes todas
estas sombras aquí, y tienes estas líneas, y todo está
funcionando maravillosamente aquí. Y todo viene por tener el bloqueo
que teníamos antes Entonces con eso hecho, estamos listos para pasar
a la siguiente etapa. A esta etapa se le llama
eliminar el bloqueo. Todavía tenemos muchos temas. Mira esto. Esto no se
ve muy bonito, ¿no? Entonces lo que tenemos que hacer
es trabajar realmente en la armonía de color de nuestro pecado y empezar a ponerle más
y más cosas. Entonces hagámoslo a continuación.
14. Armonía del color para las rocas: Todo bien. Entonces ahora que
tenemos nuestra composición, y se ve bastante bien en blanco y negro
sin los colores. Pero si ponemos un color
aquí, vamos solo a forrar, ir a liderar o apagar cuatro, verás que los colores
están prácticamente por todas partes. Es como una escena completamente
diferente. Entonces necesitamos verificar qué
colores vamos a usar. Y quiero ir por una especie de como quiero elegir uno de estos colores
e ir por ese. Entonces digamos que voy a elegir este tipo de
color. Yo creo. Creo que podría ir por
algo así como un gris oscuro. Entonces voy a empezar con el rojo porque el
rojo se ve un poco, ya
sabes, como que no te ven Por lo que estos materiales
de mega escaneos
provienen con una configuración sencilla que puedes hacer el
ajuste por los colores, la saturación, el
brillo, el contraste. En realidad no vamos a tocar tanto
los materiales aquí, pero solo para que sepas,
esto controlará el color de la superficie. Entonces estamos buscando en el
brillo de saturación y el color del tinte, y realmente no vamos
a cambiar la normal
o la rugosidad o
lo que sea por ahora Entonces para eso, vamos
a ir por el color base, y yo sólo voy
a mover esto aquí. Bien. Y lo que
tengo que hacer es ir por la saturación
y desaturar Ahora bien, si quieres echar un
vistazo a cómo se ve mejor esto, te
recomiendo que vayas al modo
lead o vayas aquí y vayas visualización del búfer y vayas al color
base para
asegurarte de que este es exactamente el
color que estás viendo. Entonces saturación vamos a
ir por algo como esto. Y también podemos aumentar o disminuir
el brillo dependiendo de lo que queramos. Obviamente, todavía
vamos a cambiar el tinte de color para tener algo así como algo así, tal vez. A lo mejor esto puede funcionar. Echemos un vistazo a cómo
se ve con la luz. Bien, entonces va a tomar
algún tiempo cargar. Todo bien. Entonces, como pueden ver, se mezcla muy bien con nuestro suelo y, lo cual es genial. Entonces vamos a hacer lo
mismo por esto. Vamos a abrir este
material para éste, vamos a ir al color base. Y otra vez, estas cosas
rojas un poco. Se puede ver que todos
ellos están cambiando. Vamos a por esta.
Vamos por este tinte aquí. Yo sólo un poquito de tinte. Ahí vas. Además,
vamos al brillo, vamos a bajar
un poco. Aquí tienes. Bien. Yo tengo esto. Ahora podemos jugar un poco con
esto. No cambiemos tanto
esa saturación. Es un poquito. Bien, el siguiente es éste. Entonces vamos a dar click aquí. Voy a comenzar con
los más obvios, y luego voy a refinar
los que me apetezca. Bien, entonces tenemos esto. Y también vamos a tener una opción que vamos a ir por un tinte amarillento aquí Va a ayudar mucho.
Vamos a por esta. Y vamos a hacer
la misma saturación. Creo que el brillo puede
ser un poco mayor, y vamos por esto. Y creo que podemos
aumentar un
poco el brillo un poquito. Ahí vas. Esto es genial.
Vamos por estos. Podemos cerrar los que no
estamos usando. Así que vamos a
hacer clic con el botón derecho del medio clic, lo siento, para cerrar la ventana. Veamos cómo
se ve con esto. No está mal,
pero está mejorando. Vamos por esta roja. Cambiemos primero los más
obvios. Entonces saturación. Vamos a saturarlo.
Cambia el color. Cambia el brillo,
obviamente. Ahí vas. Genial. Entonces
hagamos lo mismo aquí. Así que ve por no
creo que realmente necesitemos cambiar la saturación.
Un poco de tinte. Y el brillo puede ser un
poco más oscuro. Ahí vas. Vamos a por esta.
Abrir el material de incienso. La idea es unificar
todos los colores. Entonces para esto, por
ejemplo, el brillo. Ahí vas. Ahora bien, este de aquí se ve un
poco rojizo Primero, unificaremos los colores. Y luego echaremos un
vistazo a más variación de color
en el futuro. Pero por ahora, vamos
a mantenerlo sencillo. Vamos a mantenerlo sencillo. Así que no te preocupes. Voy a ir por esto. Ahí vas. El siguiente va a ser éste. Este es un poco rojizo. Potencialmente
todavía podría tener el rojizo. Uh como el suelo rojizo. Si lo quiero, lo que
voy a hacer aquí es que el brillo
puede ser un poco, o este que estamos
usando con bastante frecuencia. En realidad va a ir
por algo así como un tinte rojizo y la saturación
va a disminuirlo. Tienes que es un
poco mejor. Esa es una mezcla muy agradable. Bien, echemos un
vistazo a esto. No sé si esta ya la
usamos. No, no tenemos este
va a ser nuestro Va a tener
el tinte amarillento Sólo un poquito y
disminuir la saturación. El brillo un poco
Sí, algo así. Podemos ir por ésta. Estamos a punto de
terminar. No te preocupes. Saturación, brillo. Creo que sólo podemos
ir por un poco de tinte. No demasiado. No demasiado. Y luego creo que solo ve a disminuir un poco el
brillo. Ahí vas. Este
tejados rojizos. No sé si me gusta
eso. Para ser honestos. No sé si me gusta eso, pero definitivamente quiero
mantener el color principal. Voy a unificar todos
los colores en realidad. No vayamos por un
tinte rojizo. Vamos por esto. Saturación. Es mejor. Bien. Ahora éste. En realidad no va a
ir tinte rojizo. Vamos a ir a esta. Bien. Así como esto. Y esto
es una especie de ayuda. Ahora, vamos por ésta. Éste debería ser
bastante importante. Vamos saturación,
enrojecimiento, color. Tinte de color base. Es así. Todo bien. Entonces parece que ahora todo
tiene más armonía de color. Entonces echemos un
vistazo a cómo se ve esto. Mira esto. Ahora, no tenemos estos colores locos que
están pasando por todas partes. Solo tenemos un color sólido. Es como una paleta de
colores cuando estás pintando.
Va a ser genial. Así que la próxima vez
lo siguiente que vamos a hacer es descomponer un poco los
colores.
15. Cómo agregar una máscara de inclinación: Así que quiero agregar un
poco de verdes a esto, y una buena manera de
lograrlo en realidad
va a
poner una textura de musgo. Entonces voy a ir a
Fab y ya encuentro este musgo nórdico
que es gratis. Puedes agregarlo al proyecto. Puedes elegir cualquier
textura que te guste. Simplemente me gusta el verde
porque va a tener un bonito matiz
para nuestro nivel. Entonces lo que vamos a hacer en realidad
es abrir cualquiera de estas instancias materiales
y abrir el padre. Cierra esta. Sólo
voy a mover esto aquí. Y vamos a
cambiarlo en el color final. Entonces este va a
ser el color base, y este va a
ser el color final. Entonces parece que aquí se combina el
color final. Entonces lo que vamos a hacer es
agregar algo de textura de musgo. Entonces vamos a ir aquí, clic
derecho, ir por máscara de
pendiente. Todo bien. Entonces, para el ángulo de pendiente, vamos a
hacer clic derecho en el parámetro vectorial. Vamos a
llamarlo ángulo de pendiente. Por defecto, lo vamos
a poner en azul. Sólo voy a ir aquí
al recogedor de color, poner uno aquí,
vas a tener azul, o vas a
poner este de aquí Ir a tener la caída del poder
y el contraste del chip. Entonces para hacer eso, puedes ir a la paleta
y agarrar una constante. Así como esto. O
puedes presionar uno y hacer clic, y tendrás una constante. Nuevamente haga clic derecho,
conviértalo a parámetro, llámela caída de pendiente. Creo que es raro, ¿verdad?
Yo creo que sí. Caída de pendiente. Y luego haga clic derecho,
convierta a parámetro. Contraste de pendiente. Voy
a ir por uno. Y uno para ambos. Yo sólo voy a conectar esto
así como esto. Todo bien. Entonces ahora que tengo esto, necesito agruparlo
porque este material tiene bastantes parámetros
que necesito cambiar. Y quiero poder
probablemente va a nombrar un número siete y
llamarlo pendiente. Entonces voy a ir aquí,
agarrar todo, y agruparme. Puedes elegir uno de los
grupos que se crearon, o bien puedes ir por la
pendiente 07. Así como así. Ahora bien, este es el color final. Entonces lo que voy a hacer, voy a arrastrar esto reescrito a nombre
reescrito nota de declaración, y voy a
llamarlo pendiente Máscara Alfa Y lo que quiero hacer
es hacer que
este sea un poco más alto. En realidad, debería cambiar
el color de esto, como, llamarlo como color con FS para que este
sea color con FAS, y el color final
será otro. Entonces el color final
va a ser muy fácil. Sólo vamos a
poner otro Control B, y este va
a ser mi mayor color. Yo sólo
lo voy a poner yo solo voy a
ponerlo verde así por ahora, así que puede ser muy obvio.
¿Y qué vamos a hacer? Para realmente larp esto. Podemos ir por color
con bus con va a ser A y B va
a ser mi mayor color. Y en el Alfa, solo
vamos a poner la máscara Alfa, en realidad
podemos conectar esta, pero la máscara Alpha de pendiente
puede simplemente arrastrarla aquí. Y ahora esta puede ser mi
nota de declaración reescrita, llame color final Ahora este es mi color final. Ahora puedo ir color final aquí. Y solo ponlo aquí mismo. Haga clic en Aplicar. Lo que verás es que en realidad lo
ves aquí, tienes un color verde en la parte superior. Ahora, no hemos puesto una textura, así que va a quedar
un poco gracioso. Ahora bien, esto prácticamente ha
afectado solo al ácido, pero quiero poder
aplicarlo a muchos de ellos. Entonces, una cosa que tengo que
hacer es realmente en lugar de usar un color, realmente
necesito usar una textura. Y para hacer eso, voy a necesitar aplicar esto a, ya
sabes, a muchas
otras medidas. Ahora, verás que
algunos de estos no tienen la pendiente porque
este es un material rápido, y este es un material base. Entonces son
bastante diferentes. Entonces lo que vamos a hacer es trabajar con el material rápido, y cuando esté listo, lo
vamos a poner sobre
el material base. Entonces vamos a
seguir trabajando en esto en el siguiente video.
16. Mezcla de materiales en la pendiente: Bien, entonces
para arreglar esto, necesitamos
organizarnos un poco Tenemos nuestra máscara Alpha. El problema es que necesitamos
usar el larp para todas estas texturas si
queremos larp todas las propiedades del
material Entonces, lo que realmente vamos
a hacer es eliminar esto por ahora, eliminar esto por ahora, y eliminar también
el color final. Color con faz estará aquí, igual que lo teníamos antes. Y solo tenemos la máscara.
Entonces esta es la máscara. Vamos a
llamarlo máscara de pendiente. Bien. Así que ha vuelto a la normalidad. Nada ha cambiado excepto que
este es el color con FAS. Y ahora lo que tenemos que hacer es agregar otro
conjunto de texturas. Esta es la mayor
textura que agarro. Entonces vamos a ir aquí
y ponerla justo aquí. Ahora, una cosa que
necesitas para asegurarte, agarrar todas estas texturas. Sólo voy a
agarrarlos así. Voy a agarrar
estas texturas, y vamos a
cambiar las propiedades
de la textura ácida
a la envoltura compartida. Y lo que esto nos
permitirá es
tener realmente más texturas
dentro del material. Si no haces esto, probablemente tu material no se cargue.
Entonces lo primero es lo primero. Lo segundo es que
vamos a crear un parámetro. Vamos a crear
pendiente Alvedo pendiente normal. Clic derecho, convertir a
parámetro, máscara de pendiente. No se preocupen, chicos.
Probablemente esta será la parte más difícil de este curso. Vamos a ir aquí, y ahora vamos a
crear un material. Vamos a ir a hacer atributos
materiales. Y lo que vamos
a hacer es seleccionar el color base y ponerlo aquí. Rugosidad, vamos a conectar la pendiente
normal a la normal El rojo, vamos a
conectar a la aminoclusión, el verde a la rugosidad, y el azul al
desplazamiento, aunque realmente no lo
usamos por si acaso Todo bien. Entonces lo siguiente que quiero hacer es
cambiar el alicatado de esto Pero antes de hacer eso, echemos un
vistazo a cómo se ve. Entonces esta es mi pendiente alvedo, así que voy a material de pendiente Y en realidad voy a
asegurarme de que todos estos estén
en el mismo grupo. Así que ve por pendiente. Todo bien. Y para
poder mezclarlo, necesitamos crear un material. Entonces lo que vamos a
hacer es crear un nodo aquí llamado make
material atributos. Y lo que vamos a hacer es
conectar el color base aquí. La oclusión metálica,
especular,
rugosidad , normal y
ambiente, y el desplazamiento aquí Y ahora no necesitamos
esto. Entonces vamos a hacer click en un
espacio vacío en nuestro material. Y lo que vamos a usar
es usar atributos materiales. Te voy a mostrar
lo que va a pasar. Vamos a conectar esto
aquí. Voy a golpear aplicar. Y lo que verán es
que no ha pasado nada. Todavía tenemos nuestro material, y está funcionando bastante bien. Sin embargo, todos están
conectados aquí porque se utilizan
atributos de material desde aquí conectados a la salida principal. Esto nos hará la vida mucho más fácil porque ahora tenemos esto. Contamos con nuestro material de pendiente. Entonces lo que podemos hacer es crear un nombre redireccionar en
nombre redireccionar nodo
Declaración y llamarlo Entonces esta será la
conexión entre nuestro material de pendiente y
nuestro material principal. Entonces, ¿cómo vamos
a mezclarlos? Vamos a ir a mezclar material, mezcla de
capas, estándar. Vamos a ir con estándar, el material base
va a ser éste. El material superior va
a ser nuestro material de pendiente. Entonces va a
ser material de pendiente. Ve aquí, y el Alfa
va a ser la máscara de pendiente. Esta no. Es el que creamos. Se llama máscara
alfa pendiente, perdón. Entonces es la máscara Alpha de pendiente. Vamos a
conectar esto aquí y luego ir a atributos materiales. Ahora, verás que
ya vas a ver en la
vista previa lo que está pasando. Lo que está pasando
es que en realidad
tengo la mayor parte del material encima de
estos, lo cual es genial. En realidad
nos está dando bastante, ya
sabes, mucho
color en nuestra escena. Ahora bien, el problema es, si queremos cambiar algo como el alicatado y todo, vamos a tener que agregar mucho otro material y
cambiar las propiedades ahí Entonces, si hago clic en esto,
voy a hacer doble clic
sobre este material, verán
que
tengo mi pendiente, y tengo mi
contraste de pendiente y mi caída. Entonces lo que puedo hacer es
realmente cambiar esto. Por ejemplo, puedo
cambiar el contraste. Puedo cambiar la caída un poco tener un poco de una mezcla aquí si lo quiero. También puedo ser muy duro
o simplemente dejarlo a la una. Así como así. Puedo cambiar
el contraste si lo quiero. Por ahora, sólo voy a
dejarlo en una por ahora, y también puedo cambiar el ángulo. Puedo cambiar ¿de dónde viene
el ángulo? Si le echas un vistazo a esto, es un poco difícil de ver, pero es la esquina inferior izquierda, tienes el eje Y viniendo
de esta dirección. Entonces, si pones verde, verás que viene debería estar
viniendo
de esta dirección. En realidad, se puede
ir por menos uno, y lo que va a pasar es que
vendrá de la otra
dirección, ¿verdad? Entonces puedes ir, en realidad,
vas a hacer eso. Simplemente se puede multiplicar sobre
el material, creo. Se puede ir por uno. También
puedes ir por el rojo, y el rojo se
va a mostrar desde este ángulo de como
de aquí a aquí, mientras que el eje C va
a ir de arriba a abajo. Ahora bien, lo genial de
esto es que en realidad
puedes
duplicar uno de los y dependiendo de la pendiente, vamos a tener la pendiente
en el valor predeterminado. Dependiendo de la pendiente.
No importa si rotas, la pendiente siempre
seguirá por la parte superior. Verás que en esta
zona, no tenemos. Pero a medida que lo sigamos moviendo, tendremos la pendiente
en lo alto, lo cual es genial. Esto es lo que queremos. Bien, así que trabajamos en esto
para un solo material. Obviamente, tenemos
mucho más que cubrir. Así que vamos a hacerlo a continuación.
17. Cómo agregar un material de inclinación: Bien, entonces una cosa que quiero
cambiar de este
material es el alicatado, porque se puede ver que
la resolución es bastante baja en comparación con
estos, puede ver que la
resolución es bastante Entonces tenemos que emparejarlo.
Y para hacer eso, vamos a ir
por nuestro material basado rápido que hemos creado, y de hecho vamos a
agregar algunas coordenadas UV. Entonces esto va
a ser bastante fácil. Solo vamos a ir
por la coordenada de textura, hacer clic
derecho y escribir coordenada de
textura. Y luego vamos a ir por
multiplicar conectar éste, y luego vamos
a ir por una constante. Vamos a poner uno como valor predeterminado y
en realidad hacer clic derecho, convertir a parámetro y
llamarlo teselas de pendiente G para ir aquí. Y solo ponlo ahí en
posición. Es genial. Ahora podemos
seguir adelante e intentar cambiar la instancia
material de esto. Entonces si hacemos doble
clic en esta,
que aplicamos la textura de
pendiente. Tenemos que ponerlo en el grupo, así que sigamos adelante
y hagamos eso ahora. De lo contrario, se va
a poner bastante desordenado. Es un montón de parámetros. Así que el alicatado de pendiente, podemos
ir por cuatro, por ejemplo. Creo que es una resolución muy
decente. Probablemente pueda ir por tres. Probablemente tres tal vez un número
mejor. Todo bien. Entonces ahora que tenemos esto, necesitamos asegurarnos de que realmente
aplicamos esto a otras áreas de nuestro
ya sabes, de nuestro material. Ahora, sí tenemos esto aquí. Si queremos usarlo
en el otro material, tendremos que copiarlo. Ahora podemos crear una
función para esto y voy a hacer que
todo se vea más limpio. Quiero que las cosas sean simples. Entonces solo voy a seguir adelante, copiar esto, ir a la base
material, pegarlo. Derecha. Y ahora que
tengo todo aquí, sólo
puedo seguir adelante
y hacer lo mismo. Hacer atributos materiales,
y puedo ir por el color base, y puedes simplemente conectar
estos con el que pertenecen. Ambioclusión normal,
desplazamiento, clic
en un espacio vacío y luego usar atributos de
material Y entonces haremos lo mismo. De hecho, incluso puedes copiar esto. Copia esto, ve a
la base de material. Ponlo sobre material base,
y esto debería funcionar. Sigamos adelante y golpeemos aplicar. Y esto se aplicará
a todas las mallas. Y ahí tienes. Esto es exactamente lo que
estábamos buscando, que es genial, que es genial. Ahora, obviamente, puedes ajustar un
poco las cosas si quieres Para mí, siento que
esto es lo suficientemente bueno. Todo el musgo
viene de arriba. Y me gustaría
poner algunos de ellos aquí. Hay un par
de cosas que podemos hacer con la pintura de vértices
y otras cosas. Tengo un curso completo de
material. Si quieres comprobarlo, puedes
echarle un vistazo a
otros cursos que tengo. Profundo mucho en la fabricación de materiales, y creamos un material maestro. Por ahora, siento que
esto es lo suficientemente bueno. Estaba pensando en, ya sabes, hacer un parámetro global para
cambiar, como, todo. No creo que lo
necesitemos por ahora. Entonces con eso, ya
terminamos nuestro material de pendiente, y todo empieza
a verse un poco más bonito, un poco con más color Siempre puedes cambiar esto
a arena o nieve si quieres. Depende de ti lo que
vas a hacer con él. Siento que sí me da bastantes
colores hermosos para trabajar. Así que me voy a
quedar así. Entonces con ese set, pasemos a otras cosas.
18. Creación de un interruptor para desactivar el material de inclinación: Ahora antes de pasar
a otras cosas, realidad
necesitamos cambiar
este material porque vamos a usar
otros activos y no todo
necesita musgo encima. Entonces vamos a abrir el material maestro
aquí, haga clic en esto. Y sólo vamos a ir por
un parámetro de switch estático. Y vamos a llamarlo
usa el material de pendiente. Por defecto, va
a ser cierto. Todo bien. Si es cierto, vamos a usar el material con la pendiente. Pero si cae,
vamos a usar el material
anterior. Todo bien. Entonces
nada va a cambiar, en realidad. Nada va a cambiar. Pero si vamos por
otro material, digamos,
solo llamemos a éste. Y vamos a ir por la base de MS. Nosotros
vamos a hacer lo mismo. Copia. En realidad, antes de copiar, realidad lo
vamos a poner en la pendiente grupal porque vamos a usar
más activos en el futuro, y
tenemos que cambiar esto. Vamos a copiar esto. Es cierto, vas a
usar el material con la pendiente y los pliegues, vas a usar los
atributos de material que tenías antes. Conecta esto, y ahí tienes. Ahora, no ha pasado nada, pero en el futuro, cuando agreguemos más
activos, por ejemplo, voy a agregar solo ve
por esta madera rota. Verás que
tiene el musgo encima, realidad no
quiero eso. Así que sólo puedo ir aquí. Usa la pendiente, las caídas,
y ahí vas. Entonces eso es lo que vamos a hacer para terminar el material del
talud por ahora, y vamos a pasar a otras áreas
del entorno.
19. Cómo crear el primer kit de recursos de madera: Bien, entonces ahora que
tenemos la base de nuestra cueva, necesitamos agregar más elementos Y por lo general cuando llegas a esta etapa del juego, lo siento, en tu entorno
proceso de creación, usualmente
tienes un material, un elemento, dos
elementos, tres elementos. Esto suele ser lo que
haces para que se vea genial. Entonces el primer elemento
obviamente son las rocas. Se podría argumentar que también un segundo elemento
es el musgo aquí, pero en realidad no
vamos a contarlo. El segundo elemento puede ser
tan bien como la madera. Algunos ácidos de madera
que podemos poner aquí, algunos elementos hechos por el hombre. Y el tercero, vamos
a averiguar qué es. Pero por ahora, vamos
a trabajar en la madera, y esto es básicamente
un marco que
puedes tener para cada ambiente
que estés creando. Entonces comencemos a
crear la madera. Primero voy a duplicar esto. Voy a
duplicar esto. En realidad tenemos como
un suelo o algo así. Voy a lo
voy a poner aquí. Todo bien. Y voy a
duplicar esto. Alt y haga clic. Lo
vamos a poner aquí. Presiona el extremo para romperlo al
suelo, y ahí tienes. Esto nos será muy útil
para agarrar nuestros ácidos de madera Entonces, ¿qué puedes hacer ahora? Bueno, como dije antes, fui a Fab y me descargo
un par de ácidos de madera. Entonces vamos a
echarles un vistazo. Entonces tenemos éste. Todo bien. Tenemos éste. Mira, se ve
bastante pequeño. Intentemos escalarlo. Ten este. Todo
bien. Conseguí este. Alguna razón, Oh, entonces
tienen el musgo encima, ¿verdad? Por eso es por eso que
todos se ven muy similares. Todo bien. Entonces lo
primero es lo primero, tenemos que cambiar esto. Recuerda que creamos el
switch para nuestro material. Va a cambiarlo aquí, como usar
material de pendiente y verificar. Y ahí tienes. Aquí
vamos a hacer lo mismo. Use material de pendiente y verifique. El mismo aquí. Utiliza material de pendiente y verificación. Y este usa
material de pendiente también y check. En caso de que lo quieras, siempre
puedes duplicar las instancias de material
y podrás, ya
sabes, tener algunas
de ellas con musgo, algunas de ellas sin musgo. Entonces, ¿qué puedes hacer
con eso? Bueno, podemos empezar a crear algún camino. Como, por ejemplo, puedo
dejarme mover este. Realmente no me gusta tanto.
Empecemos con este árbol. Y veamos qué tan grandes son. Entonces son como esta talla, bastante bien, para ser honestos. Y lo que podemos hacer en realidad es
duplicarlos así. Y para crear
más variaciones rápidamente, podemos rotarlas. Y obviamente, podemos
ponerlos así. También puede ir por esta, por ejemplo, ponerla de nuevo
así e ir por 180. Vamos por esta
, y también por 100. Podemos ir por 180 aquí y luego 180 en la otra dirección. Observe que no estoy usando
el ajuste porque tiendo
a no me gusta que los objetos se coloquen de forma
más orgánica Así que vamos por
180 aquí y 180. Ahí vas. Y hagamos un par más. Entonces éste, por ejemplo, hagamos un 180 aquí. No tiene que ser exacto. Esto es exactamente
lo que nos va a ayudar a crear
realmente nueva una mejor
composición para esto. Y el último probablemente
vayamos por éste. Intentemos girar 180
grados. Ahí vas. Este es el patrón
del piso. Y el patrón del piso, en realidad
es cada vez que
diseñamos algo, todos
ellos en esta
dirección, ¿verdad? A lo mejor es algo que quieres. Recuerda, todo
crea líneas y siempre que coloquemos esto, podrás ver
estas líneas así. Entonces, para que nuestro
diseño sea más interesante, necesitamos hacer
algunos de ellos así. A lo mejor algunos de ellos un
poco girados. mejor hay un agujero
ahí, ya sabes, y algo así, o tal vez incluso algunos de
ellos en algunas direcciones. Entonces empecemos a hacer eso. Vamos a mover esto. A lo mejor podamos rotar
esto así. Todo bien. También podemos
escalar algunos de ellos. Empieza a girar. Y fíjate
que en cuanto rote, todo empieza a
verse, ya sabes, mucho más orgánico,
mucho más orgánico. Entonces vamos a mover este
aquí y también, ya sabes, también poner algunos de ellos, como, un poco más cortos, tal vez, algunos de ellos un
poco más largos. Todo bien. Veamos qué
pasa si no vamos a hacer eso. Entonces digamos que esta
es nuestra primera madera. Lo que voy a hacer es
seguir adelante y de
hecho podría convertir esto en Vamos por el mundo y Alt
y haga clic para duplicar. Y podría seguir adelante y crear un plano de nivel de instancia de paquete Pero para este tipo de casos, no suelo usar
para cada activo. Lo que me gusta hacer
es ir a modelar, ir a Transformar,
luego ir a Mesh. Y este será un nuevo objeto. Asegúrate de no poner
el primer objeto de entrada, o de lo contrario,
reemplazarás el existente. Y este será
mi piso de madera SM 01. Y lo que podemos hacer
es hacer clic en Aceptar y va a crear una nueva malla
exactamente en el medio aquí. Si quieres, siempre puedes
cambiar el punto Pivot, Edit Pivot, ponerlo en
el centro por si acaso. Y ahora vas a tener esto. Ahora, la otra cosa
que debes hacer es asegurarte de tu
compleja colisión. Haga doble clic en
este tipo complejo. Deja ese proyecto por defecto porque puede llegar a ser bastante pesado. Observe que estamos teniendo
100 111,000 triángulos. Entonces, habilitemos nanite para esto. Y obviamente,
siempre podemos reducir el número de polígonos que estamos usando,
si esto es demasiado, siempre se
puede ir por el modelado,
ir a la malla, simplificar Verás que
puedes simplificar la malla en un
50%, en un 25%. Ya sabes, depende de ti. Para mí, lo voy a
dejar así. Y ahora que tenemos esto, vamos a crear más kits
para nuestro entorno.
20. Uso de elementos horizontales con nuestras tablas de madera: Bien, entonces ahora que tenemos
nuestro kit de piso de madera, veamos cómo podemos
usarlo en nuestro entorno. Entonces sigamos adelante y arrastremos
esto. Ponlo en posición. Intentemos ponerlo en
lugares donde, ya sabes, intentemos mezclarlo con
algunos elementos hechos por el ser humano. Entonces, por ejemplo, aquí,
es un buen lugar. Sigamos adelante y
pongamos esto aquí. Algo así. E
incluso bajarlo un poco. Algo así, siempre
puedes seguir
adelante y duplicarlo y ponerlo en algún lugar de aquí, por ejemplo. Aquí tienes. Entonces ahora tienes un como
un piso para algunas áreas. Y fíjate que acabo de
comprobar que esta parte está abierta. No vamos a tener eso. Todo bien. Entonces
pongámoslo aquí, por ejemplo. Empecemos a usar las normales. Una cosa que noté es
que tal vez necesitemos otros elementos direccionales
para nuestras plantas de madera. ¿A qué me refiero con eso? Todo el mundo está
apuntando a, ya
sabes, esta dirección, y es posible que
necesitemos otro kit para esto. Y tal vez una buena
idea para construir uno. Digamos en el futuro.
Veamos en el futuro. Entonces por ahora, vamos a agarrar esto seguir construyendo
esos esos de aquí. Y en el futuro, igual que hicimos
con las rocas, si vemos que necesitamos más, podemos crear otro kit. Entonces, por ejemplo, éste, en realidad
podemos
girarlo así. Todo bien. Empieza a duplicar. Empieza a girar un poco. Un poco de rotación no
estaría mal. Todo bien. Podemos
hacer lo mismo aquí. Creo que esos
elementos de madera realmente ayudan al pecado a
romper diferentes materiales.
Así que es muy agradable. Es muy agradable
tenerlo. Entonces intentemos ponerlo en posición aquí. Si se superpone, realmente no
importa. Lo importante es
que se sienta creíble. En realidad, la superposición puede ayudar
bastante a eliminar, ya
sabes, la rigidez de estos activos que
a veces tienen Eso es lindo.
Pongamos un par más. D usted aquí? Todo bien. Y comencemos a
poner otro. Bien. Asegurémonos de
que esté en el suelo. En realidad no me estoy empezando a ver la repetición del
patrón. Entonces eso no es bueno. Eso no es bueno. Siempre
como este pedacito. Eso es un poco mejor. Eso es un poco mejor. No sé si puedo
ponerlo aquí también. Ya veremos. Ya
veremos cómo van las cosas. Ya veremos cómo van las cosas. Pero solo, cómo son las cosas. Nosotros en realidad se siente
como si
los estuviéramos colocando como este es el suelo y solo estamos colocando
esto así. Como, imagina que este es el
círculo y esto es cuadrado. Necesitamos algo para
mezclarnos entre estos, también, algo así como
pequeños círculos. Así que se puede mezclar bastante bien. Y lo que podría hacer
lo que podría hacer es agarrar uno de mis activos de madera
de mega escaneos, tipo madera. Y puedo empezar, como, poniendo estos
ácidos alimentarios así, por ejemplo. Puedo seguir adelante y
ponerlo algo así. Y esto realmente nos ayuda mucho a mezclarnos
entre estos activos. Ayuda mucho. Y a veces la dirección de esto
puede ser bastante importante. Entonces tal vez podamos poner
estos aquí. Podemos hacer lo mismo aquí. Entonces, ¿te gusta eso? Observe cómo tener diferentes direcciones
realmente ayuda mucho. Está ayudando bastante romper
las mismas líneas, ya
sabes, como a
todos así. En realidad, potencialmente podríamos simplemente rotar algunos
de ellos así. Sí, creo que puedo hacer eso. Creo que eso
estaría bien. que eso estaría bien
rotemos esto. Girar esos puede
ser bastante bueno. Ahí vas. Gire
éste también. Mira eso. Ahora, obviamente, nuestra madera ya viene
con un tinte rojizo, así que no creo que necesite
cambiar el color En el futuro, tal vez
podamos ajustar el color de estos tablones de madera Por ahora, nos preocupamos por
los elementos horizontales. Vamos a hablar un
poco sobre los elementos verticales.
21. Creación de activos adicionales del kit de madera: Bien, entonces una cosa que
quiero crear es, volvamos a
nuestra zona de kid bash Y en realidad, quiero crear un tipo de segmento vertical. Entonces esta
ya es bastante larga. Como,
digamos que es así de largo. Pero quiero hacer algo
un poco como la mitad. Entonces voy a ir a
por tal vez esto. Voy a
rotarlas. A 90 grados. Y lo que quiero hacer
es simplemente bajar y tal vez tal vez solo
tener algún tipo de seres de apoyo aquí
para que sepamos, como, oye, estas
cosas las colocan, algún tipo de apoyo detrás,
algo así. Siempre podemos empujar esto aquí.
Yo puedo hacer lo mismo aquí. Podemos rotar esos. Y creo que sólo podemos seguir
adelante y poner este aquí. Todo bien. Más tarde, podemos poner las cuerdas. Nos va a ayudar mucho
para que sea más creíble. Por ahora, este va
a ser mi próximo activo. Así que voy a agarrarlo todo. Asegúrate de tenerlo todo. Ahora iremos a modelar. Ir a transformar, fusionar. Va a ser mi nuevo objeto, y el nombre va a ser malla
estática con kit Vertical. 01. Haga clic en Aceptar. Y también, necesitamos cambiar
el punto Pivot. Probablemente tal vez sea una
buena idea para ponerlo. En realidad,
dejémoslo aquí. Sólo
dejémoslo en el centro. Vamos a Editar Pivot. Estaba pensando en
poner en el fondo. Pero
dejémoslo en el centro. Esto es bastante importante
porque en el futuro, si quieres cambiar
el punto Pivot, va a
cambiarlo todo. Así que asegúrate de
tener el punto Pivot en el lugar que necesites. Entonces ahora que tengo esto. Sigamos adelante y
dupliquemos esto. Intentemos jugar un poco
con él. Entonces una cosa que puedo hacer es
crear un andamio. Entonces déjame solo
Ups, no este. Vamos por esto. Vamos a
tratar de ponerlo como aquí. Vamos a tratar de ponerlo aquí. Y es bueno que podamos
crearlos en el editor para que podamos ver en
contexto cómo se ve. Entonces podemos simplemente poner
este aquí, por ejemplo, podemos
hacer lo mismo aquí. No es que yo vea, sería
genial tener algún tipo de apoyo en estas medidas. En realidad, vamos a
que podamos podemos tratar de hacer eso. Sigamos adelante y
pongamos este aquí. Ahí vas. Ahí vas. Y ahora podemos duplicar
esto, ponlo aquí. Ahí vas. Ahora podemos seguir
adelante y poner este aquí. Ahí vas.
Pongamos éste. Ahí vas.
Algo así. También podemos hacer lo mismo
para, como, estos elementos. Podemos empezar a poner
esos de aquí como apoyo. Intentemos ponerlo en
posición, obviamente. Entonces este podemos
rotar un poco. N un poco de finura
para estas cosas, un poco de paciencia Adelante y ponlo así. Algo así, y aquí
podemos hacer lo mismo. Todo bien. Y
potencialmente podríamos ir por nuestro Wokit aquí que es vertical No sé si lo vamos a
usar para este caso. Yo no lo creo.
Yo no lo creo. Um, puedes
seguir poniendo este de aquí, tal vez. Y duplique esto.
Ahí vas. Y ahora puedes seguir adelante y
también duplicar este. Ahí tienes,
algo así. Pongámoslo en posición. Bien, así que ahora que tenemos que
hacer es seleccionarlo todo Selecciona todas estas piezas. Déjame moverlo.
Asegúrate de que todo esté seleccionado. Parece que es el caso, y vamos a ir
y hacer clic derecho en Nivel, crear actor de nivel Pack. Y llamémoslo,
creando una cueva. Claro, acabo de notar
que no te mostré
cómo crear
lectores pack leve y cuáles son Entonces los lectores PAC leve son básicamente prefabricados que
puedes usar en el futuro Así que vamos a seguir adelante y crear
una carpeta masiva y crear masa de madera calor Grande 01 y llamarlo BPP
aquí, otra carpeta Entonces esto es genial porque ahora este es un plano
como puedes ver aquí No los necesitamos.
Y lo que podemos hacer en realidad es ponerlo en otras
posiciones como ésta, por ejemplo, tal vez
quieras tenerla aquí. No hace falta que vuelvas a hacer
todas esas cosas, si lo quieres, por ejemplo, puedes ponerlo
prácticamente donde quieras. Así que duplique éste. Muévelo aquí. Y tal vez tener, como,
otro de esto. No creo que sea una buena idea porque se ven
bastante similares, pero ya sabes, sí
ayuda bastante. Sí ayuda bastante. En realidad, me gusta porque
en realidad puedes notar que son lo
mismo. Ellos son lo mismo. Se puede ver que aquí están un
poco retorcidos. Obviamente, cada kit no estará disponible para ti
en cada situación. Pero, ya sabes, haces
tu mejor esfuerzo. Te esfuerzas lo mejor que puedas. Sí,
algo así. En realidad, quiero
moverlo un poco hacia arriba. Bien, podemos intercambiar
la posición más tarde. Sí, cambiemos
la posición más tarde. Por ahora, creo que está bien. Sigamos adelante y sigamos
creando más kits.
22. Creación de un elemento vertical de madera: Entonces ahora que sabemos lo que es
un plano de incienso nivelado, vamos a crear otro kit
para nuestros elementos verticales Por ejemplo, quiero
poner algo aquí. Entonces quiero comenzar con
mi tal vez este. Quiero volver a ponerlo rotación
porque lo dejo en cero. Por ahora, quiero tener
algo así como más vertical. Entonces voy a poner
algo como esto. Voy a empezar a poner
algunos tablones de madera aquí. Probablemente este
hará un gran trabajo. Oh, sí, lo es. Entonces vamos a poner algunos de estos así. Y siempre que dupliques
cosas como esta, siempre
puedes rotar
180 para que realmente
no sientas que es
la misma. Todo bien. Para que podamos seguir adelante y
ponerlo Bien, tú vas. Algo así. Todo bien. Y podemos empezar a poner algunos elementos
verticales también. Entonces vamos a ir
por nuestro kit de madera. Y
sólo vamos a colocarlo aquí. Ahí vas. Y ahora
vamos a añadir otro piso, por ejemplo, quizá aquí. Y podemos seguir adelante y poner
algo así y tal vez incluso lo podamos poner así. Puedo empezar a duplicar esos. Todo bien. Puedo seguir adelante, poner este aquí y siempre
hacerlo un poco más grande. Rotarlo un poco. Lo mismo aquí. Ahí vas. Y lo mismo aquí, incluso
podemos hacerlo un
poco más delgado. Éste, rote para que
nadie se dé cuenta de la
misma. Todo bien. Y sigamos adelante y dupliquemos éste y lo pongamos así. A lo mejor algo
así puede funcionar. Además, este ácido vertical
puede usarlo en uno de estos para tener algún tipo de bloqueo de la silueta
de nuestro nuevo ácido. Entonces solo podemos seguir adelante y
poner este aquí y
siempre puedes seguir adelante y
mover estos. Algo así. Entonces puedes empezar a poner
algunos elementos verticales aquí, y siempre puedes, como, escalar esto en menos uno para que sea más tenga un
poco más de variación. Puedes tenerlo así. No sé si quiero poner este de aquí, para ser sinceros. Me gusta mucho el espacio
negativo que tenemos. Yo voy a hacer este un poco
un
poco más alto. Bien. Y éste puede ser así un poco más largo. Un poco más girado. Se trata de tener
algunos activos con los que jugar. Y también, puedo empezar a poner como algunos activos aquí para
descomponerlo aún más. Por ejemplo, este puede
ser un soporte para esto. Definitivamente necesitamos el apoyo. Entonces sigamos adelante y
pongamos aquí el apoyo. Ahí vas. Deja ahí el apoyo. Impresionante. Y aquí
vamos a hacer lo mismo. Y vamos a rotarlo 180. Y muévelo. Haz que se conecte con
nuestros activos. Lo mismo aquí. Asegúrate de que se esté conectando. No queremos que nada flote. Se romperá la inmersión. Bien, aquí vamos
a hacer lo mismo. Todo bien. Y vamos
a duplicar éste. Ponlo ahí mismo. Siempre puedes seguir adelante y jugar un poco con esos elementos de
apoyo. Puedes tener algo
como esto si quieres. Tener un poco de desglose de
silueta. Siempre se puede hacer este
un poco más alto, algo así. Digamos que esto
es lo que queremos esto. En realidad, quiero
cerrar esto como
algo así. Sí, puedo, puedo
intentar hacerlo. Y tratemos de crear un nuevo plano de sentido de
nivelación. Este será nuestro elemento
vertical. Así que vamos a seguir adelante
y seleccionar todos esos activos Siempre
puedes
crearlos en contexto con
los activos donde creas, digamos que
quieres crearlo aquí para que sea un
poco más limpio. Me parece que sí me resulta un poco más fácil ponerlo en
el contexto de mi etiqueta, y entonces puedo ya sabes, puedo cambiarlo
parece que esto lo es todo. Me doy cuenta de que aquí hay un
agujero. No se preocupe. Te voy a enseñar
algo realmente genial. Así que hagamos
clic derecho, vayamos a Level, creamos el actor de Pack Level
y luego hagamos clic en Bien. Este será mi
Dos Grandes. Ir a VPP Mismo nombre. Y ahora puede
preguntarse ¿por qué estamos haciendo esto? Bueno, es muy
sencillo. Digamos que quiero
ponerlo en otro lado. Dijo que quiero
ponerlo aquí. Todo bien. Sólo dilo de esa manera. Y además, puedo rotar un poco
las cosas. Así puedo tener un poco
más de sentimiento caótico. También puedo escalarlo si quiero. Pero dejémoslo así. Déjalo así. Bien. Entonces digamos que te das cuenta,
Oye, ¿sabes qué? Esto no es conectar. Entonces lo que puedes
hacer es hacer clic derecho en Level edit lo que puedes hacer
es escalarlo un poco. Lo que va a pasar aquí es que
ésta también va a cambiar. Entonces si te guardo no lo
ves porque lo tengo. Fue aquí. Verás que
esta también fue actualizada. Entonces, sea cual sea el cambio que
hagas a
esto, cambiará todas
las instancias. Entonces esto es muy, muy práctico, muy, muy práctico. Entonces también puedes
jugar con él con una rotación y todo hasta que encuentres
algo que te guste, y puedes empezar a
ponerlo en todas partes. Entonces con eso, sigamos
adelante y agreguemos más mallas.
23. Agregar elementos de madera adicionales: Todo bien. Entonces, antes
de pasar a otros elementos,
debemos asegurarnos usar los kits que
hemos creado. Ahora, sólo tenemos dos de ellos. En realidad no es como mucho. En un proyecto en un proyecto grande, puede que tengas diez o 20. Cuanto más tengas, mejor
es porque puedes
tener más variación. Para nosotros, solo puedo jugar con esto como diferentes, ya sabes, diferentes valores de rotación, cosas así
que puedo probar. Incluso puedo escalar
esto así, ponerlo en posición. Intenta bien, como, ponerlo en otro lugar. Y eso es algo bueno, porque estoy usando el mismo,
pero lo estoy rotando. Puedo usarlo de maneras muy
diferentes. Entonces, por ejemplo,
puedo usarlo así, y notarán esta parte. Para que pueda seguir adelante y
hacer algo como esto, algo más
caótico, más dinámico Solía tener el mismo lenguaje
visual que
estamos usando donde cada pieza es dinámica,
así, así. Éste es girado. Ya sabes, este,
tal vez necesitemos cambiarlo. Echemos un vistazo más tarde. Como, por ejemplo,
algo así. Ese puede ser el caso. Por ahora, me gusta tal como es. No todas las cosas tienen
que ser súper precisas. Entonces también podemos usar este
de aquí, por ejemplo. Algo así. Y si
es demasiado obvio, obviamente, puedes crear otro,
para algo así. Solía tener
otra silueta. Incluso podemos ir por algo
así, por ejemplo. Ahí vas. Y
también podemos ir por éste. Y siento que estos están
en las mismas posiciones. Así que sólo podemos seguir adelante
y moverlo un poco. Entonces no es tan obvio. Algo así. Todo bien. Y también podemos crear algún
tipo de muro vertical. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Como, por ejemplo,
podemos agarrar uno de estos. En realidad, sí
creamos uno de estos. Simplemente no creamos,
como, un plano. Así que sigamos adelante y
pongámoslo así. Y en realidad, lo que quiero
hacer es simplemente mover
este de aquí. Así como así. Probablemente
ponga otra malla aquí. Así que vamos aquí, vamos
por la madera, malla estática. Probablemente podamos ir por esta
. Eso es demasiado grueso. Sigamos adelante Eso es demasiado
delgado. Creo que este es el indicado. Sí. Podemos ir por ésta, por ejemplo, hacerla
un poco más delgada. Sólo un poquito y Y C. Ahí tienes. Y ahora
podemos tratar de ponerlo en posición. Algo así. Ahí vas. Y ahora
podemos duplicar éste. Ahí vas.
Intenta colocarlo ahí. Hermoso. Y que tenemos esto. Podemos crear, como, un nuevo plano de incienso
de nivel para esto No necesariamente
tienes que hacer eso. También puedes
fusionarlo en una nueva malla. Cuando pregunto, algunas personas me preguntan, ¿
Cuándo creo un nuevo kit? ¿Cuándo creo una nueva malla? Y la respuesta
es que depende del proyecto.
Depende del proyecto. Por ejemplo, si
estás haciendo un RTS, probablemente no estés realmente
preocupado por el pequeño detalle, así que voy a hacer esto como una malla Si estás haciendo como un
tirador en primera persona o algo
así, como tal vez quieras tener control sobre
los pequeños detalles. Entonces realmente
depende del proyecto. Ambas opciones son correctas. No se
trata tanto de rendimiento. Ambos son bastante buenos. El caso es que quieres usar, ya
sabes, quieres
usar hacer buen uso de tu
tiempo para ponerlo así. Quieres hacer un buen
uso de tu tiempo. Básicamente quieres
tener, como, ya
sabes, kits que te
permitan ahorrar tiempo
más que nada. B en términos de rendimiento, realidad no
necesitas
preocuparte tanto en estos días. Eso es algo que Aria
maneja muy bien, ¿verdad? Así que en realidad no
tienes que preocuparte. Bien, entonces creo que me
gusta esto ahora que
aquí ponemos un par de elementos de madera más. A mí me gusta. Esto nos está dando una
bonita silueta aquí. Siempre busca la silueta
aquí en tus ambientes. Como, mira esto.
Muy bonito, muy agradable. Este está un poco vacío. Vamos a trabajar en
eso. Este también. Entonces ahora que tenemos suficientes elementos hechos de
madera, sigamos adelante y agreguemos
otro elemento en nuestro fregadero.
24. Agregar escobas parte 1: Bien. Entonces una cosa
quiero agregarle algunos elementos verticales
para nuestra zona verde. Entonces como pueden ver,
tenemos el musgo encima, y es realmente plano, ya sabes, nos
está dando algunos colores bonitos, pero se siente muy dos D. Y lo que quiero
hacer es
mezclar realmente el suelo con la
parte superior o con otros elementos. Entonces esta es la tierra.
Estos son otros elementos. Necesitamos una manera de mezclar
estos dos juntos. Esto es verde y por qué
esto es completamente, ya
sabes, no verde en absoluto, y cómo estos dos
se relacionan entre sí. Lo hacemos con
activos similares de la misma categoría, y los colocamos en
diferentes lugares. Entonces si vas a Fab, verás que si
vas a la naturaleza y a las plantas, me parece esta
enredadera de escoba solo puedes descargar la Creo que me descargo la
calidad media Sí, la calidad media. Realmente no necesito
descargar nada más, y ya lo tengo aquí. Entonces lo que voy
a hacer, en realidad, voy a guardar
todo por si acaso. Lo que voy a hacer
es simplemente colocarlos. Quiero colocarlos en
posiciones donde
sienta que podríamos hacer un
buen uso de ellos. Entonces, por ejemplo, aquí, podría
hacer algo como esto, por ejemplo, ahí tienes. Bien, mira eso.
Con sólo colocar uno. Vamos a
seguir colocando más. Entonces sigamos adelante y
pongamos este de aquí. También puedes crear, como, un
blueprint de instancia ible si quieres Entonces, realmente depende de ti. Me gustan estas
hojas largas que están disponibles. Me gustan mucho. Realmente ayuda mucho ayudar a la composición con algunas líneas, algo que hay que
tener en cuenta. Así que mira eso. Lo genial es que
ya se mueven. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Podemos simplemente seguir usando
este y rotar. Ahí vas. Y
podemos ir por ésta. Este es un
poco más alto, más largo. Ahí vas. Tratemos
de ponerlo en posición. Puede haber alguna superposición, pero está bien. Es correcto. Ahora, también puedes jugar con
estos que están muy, muy secos o sí te da una silueta
bastante bonita. Al igual que, puedes simplemente seguir adelante
y ponerlo aquí, por ejemplo. Y también podemos
jugar con él aquí, sobre todo en esta zona
donde es un espacio tan , ya
sabes, tan vacío. Podemos simplemente jugar un
poco con él,
como, algo así como jugar
con las venas aquí. Y tal vez este
crezca a partir de aquí. Ahí vas. Y obviamente, puedes rotarlo. Yo miro lo que está pasando, en realidad
estamos agregando algunos pequeños cambios de
silueta, y definitivamente podemos
usar este, por ejemplo, ponlo aquí. Y al hacer eso, estamos cambiando
un poco la silueta. Así que sigue haciendo eso. Podemos copiar otro, y tal vez podamos copiar éste. Y otra que
puede ser muy útil es esta como las secas. Y podemos hacer que las cosas sean
aún más grandes así, y lo que va a pasar es algo que no
esperarás. Es como si tuvieras
que silueta aquí, e incluso podemos
exagerarlo un poco,
como este tipo de, como, grandes
plantas que crecen a partir de aquí Sigamos adelante y lo pongamos aquí. Y podemos hacer lo
mismo en otras áreas, por ejemplo, ésta. Podríamos, por ejemplo, colocarlo encima y
ponerlo algo así. Y verás que tienes esta maravillosa silueta
que está pasando aquí. Sigamos haciendo esos. Ahora bien, estos los queremos
poner prácticamente en
todas partes de nuestra escena. Es simplemente un activo tan bueno, ya
sabes, un activo tan bueno. Queremos ponerlo más o menos, en muchos lugares,
ya sabes, muchos lugares. Aquí, por ejemplo,
creo que aquí hay un muy buen ejemplo de
dónde se puede poner. Sólo empieza a poner esos de aquí sobre todo en lugares
donde puedas romper la silueta,
cosas así. Son muy buenos son
muy buenos en esto. Así que vamos a seguir poniendo
esos aquí, por ejemplo, y solo rotarlo e incluso
podemos escalarlo un poco así
solo para que sea más largo. También podemos jugar con éste, por ejemplo, podemos ponerlo aquí. Ahí vas y también
podemos agarrar una muy larga. Una muy larga, y, ya sabes, solo colócala como
aquí. Mira eso. Está funcionando muy bien. Yo quiero poner esto
en otras áreas, y entiendes la idea. Puedes empezar a poner esos
por todas partes en tu fregadero. Sí ayuda mucho.
Entonces lo que voy a hacer es seguir poniendo
esos en la siguiente sección.
25. Agregar filteros parte 2: Bien, así que sigamos
poniendo estas plantas. Un poco listo para ver como
si estuviera ayudando mucho, ¿verdad? Entonces comencemos a
ponerlos aquí. Es realmente un pequeño. Realmente es solo
un proceso sencillo. Cada vez que pones estas plantas, solo
quieres
asegurarte como si
estuvieras agregando más o menos a la silueta,
a las formas. Y la otra cosa que
quieres
asegurarte es que estás más o menos es como
agrupar diferentes cosas como por qué estamos agregando
este tipo de plantas es porque sí tenemos
algo de musgo en el suelo. Entonces, ¿cómo podemos mezclar nuestro entorno con
aquellos que fundamentan, cómo podemos hacer la transición? Uno de mis instructores, hace
muchos años,
creo que fue 2017,
perdón, creo que fue como 2018, Anthony Bacaro trabajó
en Naudi Doc en ese momento Acaba de terminar de
trabajar y graficó. Me dijo una frase
que aún recuerdo. Muchos después de muchos años de
trabajar en la industria, fue Transiciones en
ambientes lo hacen o lo rompen. Las transiciones lo son todo. Las transiciones son
extremadamente importantes,
extremadamente importantes. Al igual que, no puedes tener siempre
que no tengas transiciones, empiezas a notar
y sí se nota. Sí se nota. Así que asegúrate que
las transiciones que
tienes estén en realidad, ya
sabes, trabajando a tu favor
o trabajando a tu favor. Y te das cuenta exactamente cuando el entorno no
tiene suficientes transiciones. Ya lo sabes. El
público lo sabe. Todo el mundo lo sabe. Y es solo una lástima donde
veas todo esto, ya
sabes, todos estos entornos
amateur
que se están haciendo, que no conozcan los
conceptos que
te estoy enseñando y no sepan por qué
su entorno se ve mal. No están trabajando
en las transiciones. No están trabajando en diferentes
elementos de la escena. Ya sabes, uno de los errores que mucha
gente comete en esta industria, sobre todo cuando provienen de un bagaje muy técnico, las personas que tienden a dibujar realmente
no tienen tanto
este tema, pero tienden a ser
muy lógicas al respecto. Suelen ponerse
mucha lógica,
como, ¿por qué está colgando esto aquí? Como, ¿es esta la especie
adecuada para poner? Ya sabes, la lógica tiene
su lugar para poner, pero no lo es todo. No lo es todo.
Y una cosa que aprenderás con el tiempo es
que la base, la base crítica
del arte, como la composición,
las luces y la sombra, la forma, la
silueta, la teoría del toolor, la
mezcla, las transiciones, los
diferentes materiales y las formas ¿Qué hace que esta forma sea
realmente interesante? ¿Qué hace que esta forma
no se vea tan bien? Como, ¿qué está pasando aquí? Y es realmente solo, ya
sabes, mucha práctica,
mucha práctica. Y mucho de ello se
puede aprender pintando. Mucho de eso puedes aprender simplemente pintando tu
entorno, ya sabes, solo trabajando copiando
diferentes imágenes, una de las mejores formas de
aprender a pintarlo para comenzar a copiar
cuadros de la vida real en blanco y negro. Te recomiendo comenzar
en blanco y negro. Por lo que sólo se echa un
vistazo a los valores. Esto entrenará tus ojos, pero también entrenará tu gusto. Voy a entrenar tu gusto porque estas imágenes
ya se ven muy bien. Entonces siempre que tengas
algo así, quieres ya sabes,
empieza a hacer que algo
se vea bonito. Ya tienes una base
muy buena. Por lo que
te recomiendo encarecidamente que hagas eso. Realmente no es tan
difícil. No es tan difícil. Puedes comenzar hoy, y puedes empezar a copiar. Y al principio, no
va a ser tan exacto. Pero si te quedas con él, muchas horas, lo terminarás. A veces toma
como de seis a 8 horas. Y pero cuanto más lo hagas, más rápido te vuelves y te motivarás
para hacerlo más. Déjame a salvo por si acaso. Entonces esta es una muy, muy buena manera de que
realmente me guste decir, muy buena manera de
aumentar tus habilidades artísticas sin
entrar realmente en Unreal Y, ¿adivina qué? Cuando vayas a Unreal, te darás cuenta de que, Oye, mis habilidades son realmente muy buenas ahora. Me gusta lo que pasó. No sé qué pasó, pero, ya
sabes, están
muy buenos ahora, y estoy muy contento con eso. Y sentirás como
que estás
perdiendo el tiempo pero no lo estás. En realidad estás, ya sabes, aprendiendo mucho, aprendiendo mucho. Entonces eso es lo que recomiendo a la
gente que haga.
Sí ayuda mucho. Sí ayuda mucho. Ayuda sobre todo a la hora hacer ambientes porque solo
vas a hacer que se
vean más bonitas Simplemente es fácil para ti
hacer que se vean bien. Y no se
trata tanto de arrastrar y soltar. Sabes, esto puede parecer un
poco esto parece fácil, ¿verdad? Lo es. Lo es.
Trabajo de dragón. ¿Adivina qué? Algunos trabajos pagan para hacer esto. Pero, ¿cuál es la
diferencia? ¿Por qué un trabajo te pagará por arrastrar el trabajo? Cualquiera puede aprender
a arrastrar y soltar. Diferencias, tienes
un conjunto de habilidades, y tus ojos pueden ver cosas
diferentes. Los artistas ven
cosas diferentes a las de otras personas, y suelen ver mucho más. Suelen ver más de lo que hace
la persona promedio. Entonces hagan lo que hagan, simplemente
se ve mejor. Acaba de haber conocido a
alguna persona así
donde simplemente de alguna manera, lo que sea que hagan, no
sé cómo lo hacen, pero simplemente se ve bien. Simplemente se ve bien. Por ejemplo, no
me gusta mucho
este. Simplemente quítelo. ¿Por qué? Intuición. La intuición es algo que
desarrollas a lo largo de los
años de practicar Y por eso te pagan.
Por eso te pagan. No te pagan
por drogas y drogas. No se equivoquen.
No se equivoquen. No te pagan por arrastre
y droga. Te pagan. Te pagan por tu toma de decisiones
críticas y análisis. Entonces echemos un vistazo a esto. Empieza a lucir muy bien.
Empieza a lucir muy bien. No sé ustedes,
pero creo que estamos en un punto sólido para empezar, ya
sabes, solo
haciendo más cosas. Y obviamente, esta iluminación
es un poco molesta, pero vamos a
trabajar en eso más adelante. Por ahora, echemos un vistazo a nuestra composición, nuestros granos. sólo poner
estos greens aquí, puede decir que nuestro pecado se ve mucho más equilibrado
porque el grano de este suelo se mezcla con áreas en la parte superior que no
tenían ningún tipo de greens. Entonces esto se llama
transición y mezcla. Echa un vistazo a tu
pecado. Mira dónde puedes aplicarlo y diviértete con él. Entonces continuemos
en la siguiente.
26. Agregar plantas a nuestra escena: Bien, así que al igual que trabajamos
con los elementos verticales, el suelo me parece
muy plano Y la razón eso es que no tiene ningún otro accesorio
que no sea el musgo Y el musgo es dos D. Así que necesitamos algo
que salga. Entonces, si vas a Fab, vas a Quicksil y
en realidad vas por plantas Verás que tienes
muchas opciones, muchas opciones. Te recomiendo que consigas
algunos de estos como la palma como estos helechos, como, son realmente
grandes y también, sí, como este, y
algunos otros pequeños. Además, consigue
conseguir algunos rojos. Déjame ver si
puedo manchar el rojo. Como algunos como
estos con colores. Como éste, por
ejemplo, es realmente bueno. No sé si
en realidad importo este. Este también muy bueno porque el rojo
equilibrará los greens hacia fuera. Entonces te voy a mostrar lo que tengo. Tengo todos estos. No tienes que
usar necesariamente los mismos. Ahora, lo que puedes hacer con esto
es ir aquí, ir al follaje. Y lo que puedes hacer es
realmente dejar caer el follaje aquí. Entonces, ¿qué haces con esto? Bueno, puedes envolver todo esto. Puedes agarrar
más o menos sigamos
adelante y Agarra,
por ejemplo, esto. Para este, cuanto más
tengas, mejor. Bien. Así que no tengas miedo de. Oh, estoy arrastrando demasiado. Voy a ir a lo alto.
En realidad no queremos esto. Este es el lugar de la mano.
Puedes ir por éste. En realidad, hay que tirar del tipo aquí, trapo
y caer aquí De lo contrario, no va a funcionar.
Vayamos aquí. Ahí vas. Vamos los morados, bien. Vamos a
estos. Todo bien. Verás, tenemos muchos
tipos diferentes. Ahora bien, no
necesariamente necesitas
usar el sistema tonto No tienes que hacerlo. La razón por la que lo estoy haciendo es solo para
mostrarte lo que puedes hacer con él, pero hay algunas
partes que tal vez quieras hacerlo manualmente. Esto también es muy
bueno para, ya sabes, por no solo jugar con las cosas y luego
averiguar por tu cuenta y cómo
colocarlas manualmente. Ese también es el caso. Pero en general,
solo quieres seleccionar
los que vas a usar. Entonces, por ejemplo, permítanme seleccionar
un montón de esos como este. Pulsa clic, haz clic aquí. Y con esto, voy a empezar
a pintar. Ahora, ¿dónde pintas? ¿Malla estática, paisajes BSP?
Eso es por defecto. Todo aquí es una malla Satic. No tenemos ningún paisaje. Y no tenemos ningún BSP. Así que vamos a disminuir
el tamaño del pincel. Sólo voy a
mostrarte cómo se
ve si pinto así. Así como sin
cambiar nada, voy a pintar y
te darás cuenta de que,
Oh, Dios mío, estas cosas son tan grandes y son
más o menos como en todas partes. ¿Qué estamos haciendo, Tim?
¿Qué estamos haciendo? Entonces lo primero es lo primero, uh vamos a cambiar el clic para borrar
algo que quieras hacer. Y ¿cómo sabes si
todo es borrado? Puedes ver la cantidad de
cosas que tienes aquí. Ahora bien, lo que podemos hacer es
disminuir realmente la intensidad. Vamos por algo así como
tres, y da clic aquí. A lo mejor eso fue muy poco. Vamos por diez. Y vamos aquí. Bien. Ahora mira éste. Ahora, ahora, lo que tenemos son
algunas plantas que están justo, ya
sabes,
desove al azar aquí Simplemente genial. Borremos
esto. ¿Qué más puedes hacer? Bueno, puedes cambiar la escala. Mira cómo ya te están dando
bastantes flexibilidades Entonces ya
te da como de 0.8 a 1.2 será aleatorizará
la escala. Lo cual es genial. Puedo ir por 0.6, por ejemplo. Y puedo ir por un uniforme. Entonces todo tiene el mismo tamaño. Puedo ir por 1.2. Ahí vas. Hay se unos,
obviamente puedo al azar Yo. Eso es lo que quieres. Y ver offset, tal vez
eso es lo que quieres, también, tal vez un poquito. Establecer un poco, así que está bajo tierra.
Realmente no lo necesito. Puedes alinearte a lo normal o no. Por ejemplo, si me alineo a lo
normal y solo lo pongo aquí. Las cosas van a
crecer así. A lo mejor quieres esto,
a lo mejor no. Entonces, por ejemplo, si
pongo esto aquí, esto va a estar alineado
a la normal, que es algo así como
en dirección diagonal. Esto no es lo que quiero por ahora. Entonces voy a empezar a
pintar los helechos, así como
así y empezar a poner esos diferentes lugares de mi
entorno así como así Ya veo como si estuviéramos teniendo bastantes plantas
diferentes aquí con las que
estamos jugando. Y aquí, podemos quitarlo en
lugares donde no queramos. Bien. ¿Qué más puedes hacer? Bueno, puedes empezar a
mezclar estas plantas. Entonces comencemos a pintar
un par más. Sólo para que agreguemos más
volumen a nuestra escena. Incluso puedes poner
algunas plantas aquí. No duele. No
duele en absoluto. Ahora, en realidad no
quiero poner demasiado. Como, no quiero poner
así, en todas partes. No es mi intención.
Mi intención es ponerlos intencionalmente en áreas donde pueda guiar al jugador para que mire
mi composición principal. Ese es mi propósito principal. Así que por ahora, voy
a borrar esos, y en realidad voy a
ir por un tamaño de pincel más pequeño. Sólo voy a empezar a
poner esos aquí. Ahí vas.
Echemos un vistazo a nuestra composición principal
como esta. Muy bien, hermosa. Entonces
ahora que tenemos esto, necesitamos una manera de
mezclar estos dos. Entonces vamos a hacer eso
en la siguiente sección.
27. Teoría de las plantas medianas grandes y pequeñas: Bien, entonces tenemos estas
grandes plantas que estamos usando. Comprobemos esto, y vamos a ir por la
hierba que se ve así. Todos estos de aquí.
Vamos a chequear esos. Echemos un vistazo a
cómo se ve. Aumentemos un
poco el tamaño del
pincel para que podamos echar un
vistazo a lo que está pasando. Todo bien. Entonces lo
primero es lo primero, voy a disminuir el malestar menos cinco y
menos cinco, también. Bien. Todo bien. Entonces, como que me gusta. Sólo vamos a disminuir
el tamaño de esto. Voy a empezar a pintar
esto. Así es. Y debido a
que esta
hierba es muy pequeña, en realidad va a
mezclar muy bien con nuestras plantas aquí
porque nuestras plantas son grandes, ya
sabes, Nuestras plantas son grandes. Y estas pequeñas plantas
sólo van a dar sus frutos, como las pequeñas plantas de aquí. Si está flotando,
no importa. Siempre y cuando no lo veas,
realmente no importa. Incluso puedes poner
algunos de ellos aquí. Ahí vas. Ahora, no
vas a poder pintar aquí porque no importa. Esto en realidad se
considera una malla estática. Podrías ponerlos aquí. Ahora, ten en cuenta cuando
tengas una malla estática y
pintes follaje sobre ella, dices, pintas sobre esto. Y luego quieres
mover la malla estática. Cuando dupliques,
también duplicarás el follaje, lo cual es realmente agradable, para ser honesto, para que no
tengas que volver a hacerlo. Pero ya sabes, sólo algo
algo a tener en cuenta. También puedes empezar a
agregar estos. Incluso puedes, como, ya sabes, hacerlas todas al mismo tiempo porque ya estás
pintando esta, bien
podrías pintar
las pequeñas. Entonces ve aquí, pequeños, y bam, consigue uno grande. Y grande, mediano, pequeño. Ese es el nombre del juego aquí. Ese es el
nombre del juego. Grande, mediano, pequeño.
Eso es lo que necesitas. Sólo un montón de
plantas que son grandes, un montón de plantas
que son de tamaño mediano, y un montón de plantas
que son pequeñas. Sólo sigue haciendo eso. Sólo sigue agregando esos.
Observe que aquí, tal vez como un
poco de una gran prohibición. Yo eso es demasiado. Esta
no me gusta. Haga clic en Mayús. ¿Por qué
no te gusta este? Este está muy
cerca de éste, y fastidia mi agrupación. En realidad tampoco me gusta
este. ¿Bien? Así que volvamos. En realidad tenemos un par de
esos que podríamos usar. Para agregar más variación. A mí tampoco me gusta esta. Lo fastidia todo. Cambia el
Quiero una línea clara. Vas a ir aquí.
Vas a ir aquí. quien sea que estés mirando, no
voy a bloquearte Si pongo algo
en el medio, voy a bloquear tu
vista. Entonces, no hagamos eso. Voy a empezar a
poner algunas aquí, empezar a ver algunas
de estas plantas. Aquí tenemos un pequeño agujero, pero no importa porque el jugador
no lo va a ver. Mira eso. Podemos empezar a poner un poco de pasto más pequeño aquí. Aquí no, tal vez. Este es el momento en el que realmente
puedes decir, ¿sabes qué? Voy a ir aquí,
controlar, y voy a
alinearme a lo normal. Recuerda, estas
propiedades son seguras para cada una de ellas. Entonces esta está alineada
a la normal. En realidad no funciona
muy bien aquí porque las normales son
como por todas partes. Lo funciona bastante ca aquí. Sght aquí, por ejemplo. No en esta área,
pero probablemente aquí, se
puede pensar en poner
que no se alinee a la normalidad. Eso es lo que queremos. Y
sigamos pintando aquí. Todo bien.
Sigamos pintando aquí. Y también podemos ir por
otro tipo de plantas. Cuanta más variación
tengas, mejor. Ahora tenemos bastante de esto. Vamos a probar estos. A ver cómo se ven. En realidad, como
plantas de tamaño mediano. A mí me gusta. Entonces sigamos adelante y veamos
cómo se ve aquí. Todo bien. Entonces ahora tenemos grande, mediano, pequeño, grande,
mediano, pequeño. Eso es lo que
necesitas. Es perfecto. Cuando todo
empieza, ya sabes, cayendo en las piezas adecuadas, cuando aplicas estos conceptos
que te estoy enseñando, como, grande, mediano, pequeño, realmente
quiero tener esto
No importa. Creo que está bien. Como, estas piezas medianas,
totalmente bien para mí. Totalmente bien. Esto es
demasiado. Esto es demasiado. Echemos un
vistazo a nuestra composición. A lo mejor eso fue un
poco demasiado. Vamos a quitar algunos de ellos. Ahí vas. Y podemos
empezar a poner algunos aquí. Creo que aquí
se necesitan algunos grandes. Así que sigamos adelante y vayamos por nuestras grandes firmas y comencemos a
ponerlas aquí. Especialmente en estas áreas. Lo es. Hermoso. Hermoso. Obviamente, los matorrales pueden
no querer tener, así que sigamos adelante
y eliminemos esos ¿Cómo se eliminan esos clics de
golpe? Todo bien. Podemos empezar a poner
así, muchos de ellos. Y podemos aumentar un poco la
densidad. En realidad, ya
tiene densidad 100, así que vamos a mantenerlo así. Sí, creo que ya está bien. Y mira eso.
Si no tenías fe en tu dicho
al principio, es
perfectamente normal. Es parte del proceso. Es parte del
proceso. Todo bien. Entonces ahora que tenemos esto, sigamos adelante y
agreguemos un poco de
contraste de color, ¿verdad? Entonces déjame quitar esto. Y lo haremos
en el siguiente video.
28. Equilibrio del color con la vegetación: Entonces tenemos muchos greens. Y en la teoría del color, el rojo
es la cultura del verde. Entonces necesitamos agregar un
poco de rojo. No obstante, hay que pensar
en esto como un equilibrio. Digamos que aquí
tienes el saldo, y aquí tienes, como, verde, y tienes como
100 kilos de verde. Y ahora nuestro saldo es más o menos
así, ya sabes, nada. Entonces, si realmente quieres
ponerlo en equilibrio, necesitas agregarle rojo. Pero no agregarás 100 rojos que en realidad
harán que se
vea aquí saldo. Lo que vas
a hacer stat tal vez diez un poquito porque un color
tan fuerte comparado con el verde
que va a sentir que en realidad
es mucho más pesado. Entonces ahora que tenemos esto vamos a
tratar de pintar, a ver
cómo se ve. Ahora, que los shaders
compilen por un momento. Verás lo que está
pasando aquí. En realidad, Guau,
en realidad estamos teniendo algo de color. Mira eso. Sigamos adelante y por cierto, 0.8 y 1.2 está funcionando
perfectamente para nosotros. Y mira esto, con sólo
añadir algunos rojos. Y ahora tenemos como, Guau, tanto color. Tanto color. Ahora, no
quieres agregarlo en todas partes. Sólo, ya sabes, aquí y allá. Aquí y allá. No demasiado. No demasiado. Ahí vas. Siempre que veas verde, agrega un poco de rojo. Echa un vistazo a nuestra
escena. Creo que esta zona necesita un
poco más de rojo. Para que podamos ir por éste. Flores como, ya sabes, crecer aquí ya
nos dan un poco
de balance de color. Ahí vas. Especialmente aquí. A mí me gusta este. Y
debe hacer click aquí. Es especialmente útil para pintar cuando tienes
tu ángulo de toma principal. Al igual que, puedes simplemente pintar como una visión general de cómo te
vas a quedar. Entonces puedes
pensar en pequeños detalles, pero esto esto se ve tan bien. Esto se ve muy bien. No estamos agregando mucho, pero es suficiente para que realmente nos sintamos. En realidad, esto se siente mejor. Y esto es lo que estoy
tratando de enseñarte en este curso, para mostrarte con palabras. De alguna manera puedes
aplicar con una fórmula,
momentos en los que
sientes que esto se siente mejor,
y no sé por qué. Mi objetivo con este
curso es mostrarte por qué, mostrarte por qué se ve mejor. Y por qué no se ve mejor. Para que puedas estar por tu cuenta después, y puedes empezar a
crear entornos. Mira eso. Eso es un
poquito demasiado. A lo mejor no. Huelga. Es una belleza
de aleatorizar Impresionante. Empieza a
poner algunos aquí. Echemos un vistazo al color. Mira eso. Con sólo
poner estos colores en realidad
se mezclaban
con nuestro entorno. Ahora bien, los verdes
certaintly no son tan verdes porque aquí tenemos rojos Y en realidad está funcionando
bastante bien para nosotros. Me gusta mucho cómo se ven
las cosas. No puedo esperar a seguir
trabajando en esta pieza. Entonces, sigamos adelante y
pasemos a la siguiente etapa.
29. Agregar elementos de narración y agua: Bien, entonces estamos
llegando a un punto que nuestro entorno
se siente
como, completo, pero algo así Y creo que es la narración. La narración es como el
preciar encima del pastel. Es algo que
agregas encima de todo. Pero en cierto modo, hemos estado contando una
historia. Esta es una cueva. hay
plantas de superficie,
y definitivamente aquí hay madera, lo que significa que ha
habido alguna presencia
de hombres por aquí En este caso, puede ser una buena idea agregar
algunos elementos hechos por el
hombre, ¿verdad? Entonces lo que voy
a hacer es
importar primero este barco de madera, ¿verdad? Simplemente puedes buscar barco
de madera y Quicksil. Si no lo tienes, no
te preocupes. Hay un montón de recursos donde puedes
obtener esos activos de forma gratuita. Si estás aprendiendo,
las cosas importantes para experimentar con las herramientas
que te estoy dando. No necesariamente tienes que
tener los mismos activos que yo. Solo trata de aplicarlo.
Lo siguiente es que voy a ir a plugins
y voy a ir al agua. Y voy a dar click en Avance de
Agua y Agua. Creo que es Water Advance, pero no estoy súper, súper seguro. En ambos casos, basta con hacer
clic en ambos. Bien. Y lo que voy a hacer
es poner un avión aquí. Voy a ir aquí, ir
a formas y poner un avión. Y este avión,
sólo voy a hacerlo realmente grande
así, muy grande. De hecho voy a
moverlo un poco hacia arriba. Lo que voy a hacer
es ir realmente
por aquí e ir por el contenido
del motor. El contenido del motor es el contenido
que estás buscando. Y en el contenido del motor, lo
vas a encontrar aquí. En la parte superior en la parte inferior,
se llama motor. Vas a ir a dejarla aquí. En los filtros,
tienes que ir a filtros, material e ir a
material incienso. Verás que
ya lo tengo aquí. Haga clic en esto. Y ahora
verás que en realidad tienes mucho
incienso material. Voy a ir por el agua. Y tengo un montón
de opciones aquí. Pero lo que realmente me gusta es esta agua HOD que viene con el motor,
y es realmente agradable Y mucha gente pensando,
Oh, necesito crear
mi material de agua, lo que sea, y re ya te
proporciona uno
muy, muy bueno. Echemos un vistazo a esto. Todo bien. Entonces ahora
que tienes esto, mira esto. Ahora tenemos agua. Ahora el problema es, esto
parece una piscina, ¿verdad? Así que vamos a
bajar un poco, así. Realmente no queremos
tenerlo como,
Oh, como, es ¿Qué es esto? A lo mejor los chicos que vienen de aquí. A lo mejor ese es el caso. O tal vez los chicos
que vienen de aquí. ¿Cuál preferirías? Creo que voy a ir por esta. Déjame volver
a lo que tenía antes. Sí, creo que voy
a ir por esta. Entonces sigamos adelante y hagamos clic en el avión y
solo lo escribí un poco. Simplemente gira un
poco y muévelo hacia arriba. Ahí vas. Asegúrate de que el avión esté
prácticamente por todas partes del. Es como, súper grande. Bien. Entonces ahora
que tenemos esto, intentemos ajustarnos a
la posición. Realmente queremos tener, como, una no queremos que sea
así un poquito. Es como si el agua
fluyera aquí, pero se detuvo. Y de todas formas, el agua
viene de ahí, así que algo a tener en cuenta. Entonces, eso es todo. Y ahora, lo que quiero hacer es
agregar un barco aquí, probablemente. Entonces tal vez el barco
vino de ahí. Así que sigamos adelante y
vamos por fab para barco. Y así,
vamos a decir todo primero, y vamos a envolver este barco aquí. Ahora bien, la posición del barco es muy importante porque realmente
no quieres bloquear
al jugador de realmente Ira. Nuestra composición
ya es muy buena. Una cosa que debemos
tener en cuenta, por
supuesto, es
cambiar este material. No queremos esto. Así que adelante. Probablemente ya debería usar material
lento apagado. Pero en cualquier caso,
parece que este barco no vino con un realmente no
tenían las texturas aquí. Echemos un vistazo a esto.
Algo está pasando. Entonces sí, estamos
usando estos, pero no estamos usando esas
texturas en nuestro barco. Esta es realmente buena
oportunidad para arreglarlo. Entonces, si hacemos doble clic en esto, verás que tienes
un montón de propiedades. La textura del color base es
la que necesitas aquí. Así que sigamos adelante y
pongámoslo. Ahí vas. Ese es el
color base. Vamos por la textura normal normal aquí. Ahí vas.
Arreglo normal y el ORM Sigamos adelante y
pongamos este de aquí. Ahí vas. Ahora, obviamente, se
puede jugar con esto. Pongámoslo primero en posición. Por ejemplo, quiero
ponerlo tal vez aquí, tal vez aquí. Y también, obviamente, la
rotación es muy importante. Como,
a lo mejor quiero ponerlo así, por ejemplo, tal vez
un poco arriba. Podemos ponerlo
así. Ahí vas. E incluso podemos usar algunos tablones de madera para
vender mejor la historia Entonces podemos ir por la madera
e ir por la malla estática, y probablemente podamos usar
esta, por ejemplo. Quiero decir, no es exactamente
lo que estamos buscando, pero sí ayuda. Ayuda
vender la idea de que él también está
usando estas cosas. Ya sabes, en el barco. Entonces, sigamos adelante y
movamos esta cosa aquí. El otro,
pongámoslo aquí. Y a lo mejor el otro está justo, como, aquí, por ejemplo. Está descansando encima de esto. Y en realidad,
voy a rotar 180, así que no sabes que
esta es la misma. Yo sólo voy a ponerlo aquí. Ahora, miren eso.
Ahora tenemos un barco, es como contar
una historia, ya sabes. Casi como, Guau.
En realidad es algo aquí. Aquí hay algo, y me gusta. Entonces esta es una muy buena
manera de pulir tus pecados. Obviamente, tenemos que echar
un vistazo al forro ahora, pero esta narración es
algo que
quieres que quieras agregar al
final este tipo de detalles porque tienes tu composición, así
sabes dónde ponerlo Al igual que, voy a
ponerlo justo aquí. Y obviamente, incluso
se puede aumentar la composición agregando
esas hojas aquí, probablemente. A lo mejor no voy a hacer
eso. A lo mejor es demasiado. Todo apunta en esta
dirección, así que está bien. Es un pequeño detalle agradable. Entonces ahora que tenemos esto,
creo que va a ser una buena idea trabajar en el forro
porque nuestro forro, hemos estado usando
los ajustes predeterminados, y eso no es bueno. Entonces estamos en una buena
posición donde todo se coloca
en la posición correcta, y luego ya podemos jugar un poco con
el forro.
30. Añadir la base del paso de Lightning: Bien, entonces ahora estamos
en una buena posición donde podemos hablar forro y cómo podemos
mejorar nuestro forro. Nuestro forro ahora mismo, pesar de que hemos utilizado nuestro método de composición donde sabemos de dónde viene el
forro,
eso es más o menos como la base que
vamos a tener. Obviamente, puedes usarlo
para muchas otras cosas. Puedes cambiar el
ángulo si quieres. Pero esa es sólo la base. También necesitamos controlar
la intensidad, el color, y un montón de otras cosas
frías que realmente
podemos usar si realmente
cambiamos las propiedades. Entonces vayamos aquí a la parte inferior de la búsqueda y
escriba luz direccional. Y una de las
cosas que quiero cambiar aquí es la exposición. Entonces antes de hacer eso, quiero quiero ir
aquí al eje de luz. Y aquí en la sección del eje de
luz, vas a ir por la oclusión del eje de
luz Vas a hacer click en eso. Y
lo verás automáticamente, estás teniendo algo
como una sombra. Como, antes, como, la luz venía de todas partes de aquí, pero ahora la luz tiene, como, una sombra donde está algo así como ocluida por estos objetos
de aquí Al igual que, si me quito esto,
verás que en realidad está, como, muy, muy iluminado. Entonces la otra cosa genial
que quiero
mostrarte vamos a ir a Light chef. Usa Light chef bloom, y verás que
en realidad tenemos este Gotra llegando Ahora bien, esto es un
poco demasiado. Obviamente puedes cambiarlo, cambiar el color
así si quieres. En realidad es bastante
genial, para ser honesto. Siempre puedes cambiar el de donde viene
la luz, si quieres. Si encuentras que después de
poner tus mallas,
es, ya sabes,
no se ve genial Para mí, voy a cambiar
esta escala de floración a 0.05. No quiero
exagerar así como así. Probablemente
debería cambiar esto a tal vez algo así. A lo mejor
algo así. Siempre podemos cambiarlo en el futuro, pero por ahora, creo que estamos bien. Echemos un
vistazo solo a nuestro forro, y sí se ve bastante genial. Se ve bastante
genial, solo nuestro forro. Así que sigamos adelante
y en realidad agreguemos un volumen de post proceso porque
necesitamos consistencia
con la luz. Entonces sigamos adelante y vayamos
aquí a pausar el proceso. Verás que tienes volumen de
post proceso. Voy a dar click
aquí, Truck y Jup verás que aquí
tengo un cubo, y el cubo
es donde va a ser activado cada vez que pase
mi cámara Entonces, si no quiero esto, quiero que este
proceso de pausa realmente suceda en todo el mundo. Voy a buscar aquí, ir a la extensión bundfinite Déjame volver a la
anterior, ¿verdad? Y ahora puedo aplicar mi volumen de
post proceso aquí. Entonces lo que tengo que hacer
primero es ir a la exposición. Y esta exposición Instagram histograma Instagram
exposición histograma, voy a ir a
manual, y voy a tener que cambiar esta compensación de
exposición Voy a tener que jugar
con esto hasta que encuentre un valor que quiera. Por ejemplo, creo que 15 es lo que teníamos antes, no realmente. Muy similar, muy similar. Voy a
bajarlo un poco el tono. Algo así. Ahora, lo genial es que cada vez que
miramos en otro lugar, nuestra exposición será la misma. Mientras que antes,
si me quito esto, verás que
eventualmente tenemos adaptación
ocular y la luz pasará y
es muy inconsistente, ya
sabes, es
muy inconsistente. Entonces lo que puedes hacer es simplemente
ir por este modo manual. Y solo, ya sabes, ya sabes, juega un poco con esto. Bien. Entonces vamos a tocar el volumen del post
proceso más tarde. Por ahora, esta es
una buena base para nuestro próximo pase de revestimiento. Entonces sigamos adelante y trabajemos
en ello en el siguiente video.
31. Cambiar el tinte del cielo: Así que cada vez que trabajamos con revestimiento, es una combinación de
luces y proceso de pausa. Entonces tenemos nuestro
proceso de pausa en su lugar. Podemos cambiarlo
más, claro. Voy a empezar a
cambiar las luces primero. Así que vamos a nuestro forro
direccional. Lo primero que quiero
cambiar probablemente
sea la intensidad. Creo que es demasiado.
Así que probablemente vayamos por siete o cinco, en realidad
no es tan malo, ¿de acuerdo? A mí me gusta más. Y también, quiero cambiar el color claro para
que tenga un tinte de amarillo. No así. Esto
va a ser demasiado. ¿Bien? Así que vamos a tener un tinte de
amarillo, sólo un poquito. Esto en realidad nos ayudará a que sea un poco más
real porque en realidad, las luces no son del todo blancas
del todo. Sólo un poquito,
puede recorrer un largo camino. Bien. También puedes cambiar la
temperatura si quieres. Al igual que, que sea frío o caliente. Eso es algo con
lo que puedes jugar. Al igual que, si quieres
hacer tu fregadero un
poco más caliente, definitivamente,
puedes hacerlo Cualquier tipo de valor que quieras que juegues aquí, no te excedas. Entonces sigamos adelante
y pongamos tres aquí. Si ponemos cero, así
es como se ve. Es sólo que, como, no
tenemos ninguna fuente de luz que viene. Entonces sigamos adelante y pongamos dos. Bien. Ahí vamos. A tal vez un
poquito demasiado poco. Cuatro o cuatro. Bien,
dejémoslo a las cuatro por ahora. Mira el forro aquí. Empezar a trabajar muy bien. Intensidad indirecta del forro, obviamente, podemos cambiar esto a dos
o si ponemos como sifty, verás que
todo empieza a liderarse así así Así que ten cuidado con eso. Se puede poner un valor de uno por ahora y en el futuro,
podemos cambiar esto. La otra fuente de revestimiento que queremos cambiar
es el tragaluz Entonces para el tragaluz vamos
a usar captura en tiempo real. También podemos cambiar el tinte del fregadero y la intensidad. Entonces para la intensidad,
por ejemplo, si vamos a cero,
tendremos sombras muy duras. Eso no es realmente lo que queremos. Uno parece un color
muy decente. Lo que podemos hacer es poner el color del cielo
un poco azulado. Entonces nuestras sombras
tendrán un tinte de azul. Entonces si podemos ir por
esto, por ejemplo, y podemos cambiar la intensidad para ponernos solo cinco para
ver qué está pasando. Ahí vas. Entonces todo empieza a tener un tinte de azul. Es un poco
demasiado, obviamente. Entonces voy a ir por uno. Y puedo cambiar la intensidad indirecta del forro a tal vez tres, ver cómo se
ve, y tal vez 1.5. Bien, entonces estoy empezando
a tener tintes de un poco de azul,
sólo un poquito Se puede ver especialmente a la distancia como
el color de la sombra. Déjame
volver a poner esto en tiempo real. Ahí vas. Entonces
volvamos a eso es demasiado. Árbol vamos a No quiero realmente
voy a dejar esto a dos. Quizá 1.2. Eso es
todo lo que quiero hacer. Pero también quiero tener áreas muy
luminosas. Entonces, la otra cosa
que puedes cambiar, obviamente hay un montón de cosas que puedes cambiar aquí,
pero realmente no importa. Masa de oclusión. Tú sí tienes la
oclusión de amina de Nube, que nosotros sí tenemos. Entonces, si lo ponemos,
tendremos algunas oclusiones
de amina de las nubes, pero realmente no las
vemos, así que realmente no
importa Bien. Entonces vayamos
a la atmósfera del cielo. Atmósfera del cielo es
otra importante. Entonces obviamente, podemos cambiar
la altura de la atmósfera, podemos cambiar este
cambio mucho. Entonces, si cambias este, todo se verá
como algo así como alienígena , ya
sabes, este también. Los valores predeterminados
funcionan bastante bien. Este ambiente 1 sí
cambia bastante. Entonces, si vas por
algo como
esto, tendrá menos tinte de azul, que no es lo que queremos. Buscamos que las
sombras sean un poco azules, así como así. Simplemente puedes jugar con
esta báscula de absorción, una de las más importantes. Como, puedes ver, si lo
pongo todo el camino ahí, es como que cambió bastante
el color. Y estos
realmente no toco tanto. Realmente no toco tanto. Entonces el siguiente debería ser
vayamos por el proceso de post. Entonces para el proceso de post, en realidad
quiero
ir por las sombras. Entonces si vamos por las sombras, y podemos poner la
saturación aquí a algo así como
pongámoslo como por ejemplo, verás que nuestras sombras
estarán más saturadas. Bien. Y también, creo que el Incluso puedes
ponerlo así. O simplemente pongamos por defecto
el cuerpo de uno por ahora. Puedes poner las
sombras así o podemos ir por los tonos. En realidad, las toneladas es una
de las más importantes. Entonces vamos por la saturación. Y luego bombearlo, y verás que todo simplemente se ve más saturado. Y eso puede ser lo que quieras. O sea, no con dos obviamente. Siempre que vayas por esto, ve solo por un poquito. Sólo un poquito.
No quieres exagerar. Un poco de saturación,
creo que es bueno. Bien. Contraste, puedes disminuir un
contraste, en realidad. Si aumentas un contraste,
se verá más caricaturesco. Y cuando
disminuyas un contraste, se verá una especie de toma más realista, así podremos disminuir un
poco
el contraste, así como así. Bien. Vamos a jugar más con la configuración del proceso de post
en el siguiente video.
32. Ajustes del proceso posterior: Bien, así que sigamos trabajando en el volumen del proceso posterior Vamos a ir
por una temperatura, y echemos un vistazo a lo que podemos hacer con
la temperatura. Así podemos hacerlo aún más frío
o un poco más cálido. Esto tendrá, algo así como un efecto global en todo. Tiendo a ir por valores
pequeños aquí. Realmente no quieres
llegar hasta aquí. Como, esa no es una buena
que no es una buena estrategia. Tampoco quieres
ir hasta allí todo el camino. Perdón por
mostrarte ese color. Así que solo puedes morderte. Sólo un poquito de
todo va un largo camino. Para el tinte, podemos
jugar un poco, como, incluso un poco más
verde o un poco más en el color magenta. Sólo un poquito. Solo son pequeñas cositas, ya
sabes, pequeñas
cositas. Todo bien. Entonces podemos ir por la saturación
global. Esto es prácticamente todo. Esto quiero decir,
al igual que la temperatura ahora, va a ser como global. Entonces ahora, si vas
hasta aquí, va a ser como blanco y
negro, ¿
verdad? Lo cual es realmente genial. Tiendo a usar esto
para revisar mis luces. Entonces cuando hago Control L para mover la luz y moverla a otra
posición, por
ejemplo, ¿qué es
un forro de murciélago? Probablemente este
. No lo sé. Entonces, sea cual sea cual sea el forro
que me parezca atractivo, ahí es a donde voy. Pero saturación, tiendo
a dejarlo en una. Me gusta trabajar con los mitones. Contraste, como dijimos antes, puedes disminuir el
contraste si lo aumentas. Va a ser muy contrastado.
Realmente no quiero eso. Así que volvamos un
poco atrás con sombras de contraste. Podemos disminuir el contraste de las sombras si
quieres. En realidad no. En realidad no. En realidad, un poco de contraste de estas
sombras puede recorrer un largo camino. Mi recorrido un largo camino.
Es un poco. No demasiado.
Vamos por gamma. Así que en realidad disminuyen esos. En realidad, esto es para la
sombra, así que no te importa. No toquemos esto. Bien. De hecho voy a
tocar la gamma aquí. bajo, tenemos, obviamente valores más oscuros.
No queremos esto. Entonces queremos ir a por tal vez esto. Esto va a ser demasiado. Entonces queremos en realidad, a la una, está bien. Está bien.
Vamos por el juego. Podemos bajarlo un poco. En realidad en uno
está realmente bien. Entonces Mtons ya
tocamos destacados, en realidad, eso es
algo importante Así que resalta, puedes
disminuir el contraste. Verás que los
aspectos más destacados están
más o menos en esta zona aquí. Estos son los aspectos más destacados
donde están los valores más altos. Entonces cada vez que disminuya
el contraste, disminuirás el
contraste con esto. Entonces veamos. Es solo ir por vamos a
ir por esto. Gamma. Una vez más, no
quieres ir hasta allí. Pero vas a los arroyos para
comprobar lo que están haciendo. Es que está muy claro. Entonces, no toquemos a éste. Ganancia. Bien. Esta
realmente no afecta tanto. Ahora, pendiente. En realidad, para dividir la corrección. Todo puede ser bastante genial. Echemos un vistazo. En realidad
nunca jugué con éste. No creo que realmente
importe tanto. Sí, eso es lo
que pensé. Así que la película es bastante genial. Entonces lo que puedes hacer es simplemente
mover un poco los valores, y tienes un
poco más de contraste. Entonces, por ejemplo, si voy a
remolcar, voy a tener obviamente, cuanto más contraste, más poco realista, se verá así Así que solo puedo ir por realmente quiero ir por
no tanto contraste aquí. No tanto contraste.
Y así, por ejemplo,
romperás tu pecado. Romperás tu pecado. Entonces
solo un poquito Observe que cambiar un poquito aquí, un poquito allá puede cambiar todo
el asunto. Todo bien. Ve a la iluminación, en realidad
no vamos a tocar este Megaltes realmente usando
megaltes , lo cual es Intensidad de grano de película. Quiero decir, ahí puedes agregar un
poco de grano a tu fregadero, ya
sabes, pero en realidad
no es necesario A veces cuando quieres
ir por una buena captura de pantalla, puede ser genial,
dependiendo del ambiente. Dependiendo del
ambiente, claro, pero en nuestro caso, realidad no
afecta tanto,
así que sólo vamos a
poner eso un poco. Todo bien. Y eso es
más o menos para
el proceso de post. Creo que uno de los
más importantes son los valores del post proceso. Estos valores de post proceso pueden ser bastante importantes,
bastante importantes. Entonces, si vamos así, todo va a cambiar aquí.
Todo va a cambiar. Entonces pasemos
al valor más antiguo que creo
que estaba funcionando. El
siguiente es la floración. Entonces, obviamente, cuanto más florezca, verás que todo
es algo así como brillante. También puedes ir por la floración de
convolución y echar un vistazo a cómo
se ve sin Entonces tiene un poco de tinte aquí. Es posible que lo desee o no. Realmente no se puede ver, como,
lo que está pasando aquí, sobre todo con las cosas
emisivas Podemos dejarlo así. Podemos dejarlo
así sólo un poquito. Así como así,
creo que tenemos
prácticamente casi todo. Obviamente, el
último es el campo depo, pero realmente no
quiero ponerlo aquí tanto Realmente no quiero
ponerlo tanto aquí, pero siéntete libre de jugar con él. Tiene un montón de en realidad tiene
un montón de nuevas opciones. Entonces voy a seguir adelante y a ver si algo genial se
puede jugar con esto, y te voy a mostrar, ¿verdad? Porque este es
bastante nuevo en Unreal 5.6.
33. Profundidad del campo: Bien, entonces para el campo depo, las nuevas características en
Areal 54 y seis, lo que es este libro de Pets Val se
caen y más o menos como, es un
tipo diferente de campo de depo Te voy a enseñar algunos.
Las características más importantes para el campo depo
van a ser estas dos Así que la distancia focal,
vamos a empezar, como, poniendo como mucho. Y también éste,
vamos a empezar a sumar más. Entonces, cuanto más como
cuanto mayor sea el número aquí, agregarás, como, más como una
especie de desenfoque aquí. Entonces, por ejemplo, puedo
simplemente seguir adelante de aquí y tal vez quieras que el
desenfoque esté al frente. Así que vamos a la distancia focal
debería ser como por aquí. Y el sensor,
necesitas cambiarlo en
función de la distancia
que quieras que aplique. Entonces, por ejemplo, si
quería aplicar de lejos, no
puedo poner demasiado la
distancia focal. Yo sólo puedo ir por algo
como tal vez 400 y el sensor puede ir por 100. Y verás que es el fondo el que
se está difuminando, no realmente el frente Entonces si quieres, como
la distancia lejana para parecer un poco borrosa, puedes ir por el sensor y cuanto más corto sea
el sensor como
perderás tu desenfoque Cuanto más largo es, es como si viniera de lejos y entrando en
escena.
Todo bien. Pero va mano
a mano con esto. Entonces el otro es
este es bastante nuevo. A mí me parece bastante
genial, para ser honesto. Al igual que, solo puedes seguir
adelante y jugar con esto. Tienes, sobre todo cuando
tienes valores como este. Así, por
ejemplo, se puede ver, como aquí todo está borroso Si quieres jugar
con valores extremos, definitivamente
puedes hacerlo. Así que solo puedes jugar con un efecto de
caída y quiebra.
Se ve bastante genial. Diré que este tipo de aplicaciones funcionan mejor
cuando estás creando un juego y tal vez
golpeen a tu personaje y cambias estos valores
que van a funcionar bastante bien. Por ahora, para la creación de la sincronización, te aconsejo que solo trabajes con la
distancia focal y el sensor. Entonces para la distancia focal, probablemente pueda ir por
algo como esto, y el sensor podemos
cambiarlo así. Entonces ahora solo nosotros
solo tenemos esto, y obviamente podemos
cambiar un poco las cosas. Ahora, el desenfoque en realidad
ayuda mucho a El desenfoque ayuda mucho para fines de tipo de
composición. Entonces si quitamos esto, verás que se ve
más SG con este. Es como más
artístico, ya sabes. Entonces depende de ti si
quieres si quieres tenerlo. Entonces eso es todo. Para lente, no lo creo
realmente no creo que necesitemos. Entonces tienes algo de lente aquí.
Realmente no lo quiero. Entonces es bastante bueno cuando
tienes algo de jugabilidad. Se puede poner ahí para
aumentar la inmersión. Por ahora, creo que está bien. Un poco de
aberración cromática puede ayudar, no demasiado, solo un poquito Sí ayuda
bastante. Todo bien. Así que no exageres como cualquier configuración
en
igual que cualquier configuración en el
volumen del proceso posterior, no exageres En este punto, ahora que
tienes tu proceso de post, en realidad
puedes
cambiar, por ejemplo, la cosa bloom,
puedes poner algo como cambiar el color o si quieres
cambiar la intensidad, definitivamente
puedes hacer eso. Si quieres, por ejemplo, como diez es lo que teníamos antes, creo que eso fue
demasiado, ¿verdad? Entonces me gustan cuatro,
creo que me gusta. Creo que es adecuado para. Entonces ahora, aquí tenemos un ambiente
digno digno. Entonces ahora lo que vamos a hacer es seguir trabajando en el
ambiente de esto. Esta es solo la
base del forro. Esto está bien, voy
a día soleado un día soleado,
como, ya sabes, con
alguna sensación muy cálida y tropical, lo que sea. Eso es a lo que voy a ir. Si quieres ir por algo diferente,
definitivamente puedes hacerlo. Para nosotros, esto
va a funcionar bien. Y con eso, vamos
a pasar a la siguiente sección.
34. Relámpago artificial: Entonces otra
cosa importante de la iluminación son las luces artificiales. No todo se
configurará y se hará con las
luces que proporciona real. Así que tenemos que cambiar algunas
luces por nuestra cuenta también. Estaba jugando un poco con la luz
direccional, y descubrí que en realidad, encontré este valor aquí que realmente
me gusta mucho. A mí me gusta mucho este. Como, perdón, sí tiene, como,
luces y sombras interesantes. Me gusta la sombra
que creó aquí, y las sombras crean aquí
en el camino y todo. Creo que es, como, muy genial. Creo que es genial. Entonces
probablemente iré por eso. Lo que teníamos antes era
algo así, por ejemplo,
en realidad está bien. No hay manera correcta o incorrecta. Como si quieres
tener algo como esto, puedes tenerlo. Para mí, éste, comparar si solo
confío en mi intuición, ¿
como cuál es
más interesante ¿Es éste o
va a ser éste? Me inclinaré
a decir que probablemente este tenga una configuración de forro más
interesante. Pero en cualquier caso, puedes
elegir lo que quieras. Tiendo a ir por el forro que me dé más
luces y sombras. Lo que voy a mostrarte algunos trucos
geniales que puedes usar. Por ejemplo, quiero
agregar algunas luces. A una zona que me gusta, y realmente no quiero, ya
sabes, tal vez mi luz
direccional realmente no
está ayudando tanto. Como, por ejemplo, esta zona, está un poco
demasiado a la sombra, ¿sabes? Así puedo ir por algo
como esto, un poquito. Incluso podría
mancharlo si quisiera. Pero por ahora,
sólo vamos a seguir adelante y sólo ponerlo así. Bien. Y verás que en realidad crea algunas sombras
interesantes. La idea es que
realmente no, ya
sabes,
realmente no permites ser como,
Oh, como, esto es una luz. Y obviamente, aquí
es una luz, y no
sé, no veo la fuente. Entonces uno de los trucos que
puedes usar para proyectar sombras. Si eliminas las sombras proyectadas, obviamente, va a quitar
las sombras que tiene. Pero en realidad
te dará bastante flexibilidad donde
quieras poner esto. Entonces, por ejemplo, tal vez esta
zona es un poco, ya
sabes, demasiado oscura
para mí, demasiado oscura. Quiero tener Quiero
encontrar una sombra interesante, como una sombra interesante. Por ejemplo, aquí se ve como un lugar fresco
para tener una sombra. Quiero unas luces de llanta encendidas ahí,
algo así. Obviamente puedo disminuir esto. Realmente no necesito tanto. Bien. Y también ir por esta zona. Déjame aumentar de nuevo
el radio. Puedo ir por esta zona. Tengo la sensación de que esta zona
va a ser muy buena. Sí, creo que
podemos ir por esto. Entonces, digamos que quieres esto. Quieres esto aquí. Obviamente, no
quieres las sombras. Así que vamos a disminuir un
poco, así como así. No quieres
ponerlo así. De lo contrario, va
a ser muy obvio, sólo un poquito,
sólo un poquito. Y esto te dará muchas oportunidades para jugar con donde quieras que estén
tus luces. Entonces, por ejemplo, puedo
puedo hacer algo
como esto para tener un poco de tinte aquí. También puedo hacer
algo así. En realidad, eso me gusta mucho. Eso me gusta mucho. Y ahora, esto no es natural obviamente porque la luz
no viene de ahí. Pero dándonos este diseño, primero, tenemos como esta zona
negra aquí, muy aburrida. A mí me gusta esta luz, pero esta
forma no es realmente genial. Sólo puede volver aquí. Y ahí tienes. Se puede
jugar con la línea indirecta y la intensidad para que
sea como, por ejemplo, si pongo como seis o en realidad va a liderar
toda el área por ti. Eso no es lo que queremos. A
queremos poner como uno. Vamos a disminuir obviamente no
queremos las sombras. Vamos a disminuir la
intensidad aquí. Sólo un poquito para que
podamos tener algunos diseños
interesantes. ¿Dónde más podemos poner
algunas sombras interesantes? Probablemente
aquí en la parte superior, en la parte superior de nuestra probablemente
en la parte superior, tal vez. Quiero este anillo de luz
aquí. Me gusta mucho. Quiero ponerlo, así que
voy a seguir adelante y aumentar la
intensidad de esto. Ahí vas. Para que
pueda tener esta sombra. Ya se puede decir
como intensidad cero. Es solo sombra,
intensidad cinco, por otro lado,
tienes algunas formas pasando. Hermoso. Donde
más podemos ponerlo, podemos intentar ponerlo en algún lugar por
aquí, probablemente aquí. Echemos un vistazo quizá
un poquito demasiado. A lo mejor las sombras aquí. ¿Qué quieres? Un poco de tinte aquí no estaría
mal. No va a ser nada malo. También puedo jugar un
poco con el foco. Ve por el centro de atención.
Ponlo aquí. Y lo que podemos hacer es
ir por avance y caída
inversa. Pongámoslo justo
aquí y pongamos
como algo así. Voy a
hacerlo muy obvio. Realmente obvio, así como así. Me gusta mucho la sombra
que tengo aquí. Pero qué puedes hacer con esto, no lo
voy a poner,
pero en caso de que quieras, puedes tener algunas
luces frías de llanta sucediendo en tu fregadero. Entonces, por ejemplo,
puedo dejarme simplemente disminuir el radio para que veas
lo que está pasando, y puedo ponerlo
aquí en posición. Aumentar la intensidad, obviamente. Entonces lo que puedo hacer es
crear estas
luces de llanta que son realmente geniales. Déjame ver si puedo
encontrar un lugar donde, por
ejemplo, aquí, aquí
hay un ejemplo realmente genial. Así lo puedo poner aquí. Y obviamente, eso es demasiado, pero puedo ir por
algo como esto. Y puedo ir por un
poco de tinte. Sólo un poquito. disminuir el
radio de atenuación, ya ves H. Y así, ahora tenemos nuestras luces
artificiales, lo que en realidad nos está
ayudando mucho. Probablemente esta zona es un
poco demasiado oscura. Ya veremos. Pero echemos un vistazo a
cómo se ve sin esas luces artificiales
sin ancho, sin ancho. Entonces puedes ver que
hace una pequeña diferencia, pero algo así es genial. Es algo genial que realmente
tengamos esto, sobre todo porque podemos
controlar la intensidad, podemos decidir qué
áreas tienen más impacto, qué áreas tienen menos impacto, por
ejemplo, como esta de aquí, creo que a lo mejor eso es demasiado. A lo mejor vamos por seis. Quizá siete. disminuir la importancia
de estas luces. Ese es el poder de la misma. Entonces este es un poder de luces
artificiales. Eso es. Sigamos adelante y
sigamos trabajando en nuestra escena.
35. Niebla atmosférica: Entonces una cosa que aún no hemos
tocado, es la niebla. Entonces lo que vamos a hacer es primero dejarme rotar
esto un poco. Me siento como. Sí,
eso es mucho mejor. Siento que esto no estaba mezclando muy bien si
lo pongo en este ángulo, como, es demasiado. Entonces, si solo
lo roto un poco, está un poco más
oculto, más mezclado. A mí me gusta más de esa manera. Así que vamos por la niebla. Como pueden ver, ya tenemos la niebla desde el principio muy
joven, y, ya sabes, viene
con algunos ajustes predeterminados. Pero necesitamos aplicar algunas características
realmente geniales. Entonces el primero
es la niebla volumétrica. Entonces cuando hagamos clic en esto, verás que en realidad
tienes mucho volumen en tu niebla, lo cual es genial, lo cual
es genial, ¿sabes? Obviamente, todo vino con un poco más de
tinte ahora que tenemos esto. Entonces depende si esto es
lo que quieres o no. Pero obviamente, podemos
cambiar la densidad del ****. Entonces, por ejemplo, podemos
poner algo como esto, como la caída para hacerlo, menos obvio, como,
más mezclado. Cuanta más caída tengas,
más mezclado será. Bien. Entonces
densidad fk secundaria, obviamente, eso es más aún más
intensa densidad fk, color de dispersión de
niebla Y también tienes el Alvedo. Entonces, si vamos por no me gusta
realmente la normal. Si vamos por algo
así como un tinte de un azul, no verde, sino
algo así, creo que va a ser genial. Sí, tal vez algo
como esto pueda ser realmente genial porque este
ya es demasiado amarillo, en mi opinión, demasiado amarillo, necesitaremos cambiar el
Tendremos que cambiar un
poco nuestro proceso de post. Entonces echemos un
vistazo a cómo se ve
con y sin. Como, obviamente,
sí ayuda bastante. Probablemente **** densidad puede
ser un poco demasiado. Disminuirlo solo un
poquito, solo un poquito. No quieres
exagerar así. Eso es demasiado. Entonces
vamos al valor por defecto. Disminuirlo un
poquito, así como así. Además, tienes la distribución de
dispersión. Entonces, cuanto más tengas, obviamente, más volumen tendrá,
y también tienes el emisivo lo que va a dar un
poco de tinte aquí Me parece que esto es un poco
demasiado, para ser honesto. Normalmente no uso emisivo a menos que sea
muy necesario, como ir por un
tipo de ambiente estilizado muy artístico Escala de extinción. Esta
es muy importante. Cuanto más tengas, obviamente, más impacto tendrá. La distancia bio también
impactará desde cuando
empieces a tener esto. Entonces obviamente,
escala de extensión de muy poco. Casi no es rebaño, ¿verdad? Para que podamos seguir adelante y
poner algo como esto. Sí, ahí tienes. Cerca de distancia falsa,
podemos cambiarla también. No queremos exagerar,
obviamente . No
queremos exagerar. Distancia de inicio,
obviamente, si cambiamos la distancia de inicio,
va a cambiar como, cuánto le gusta a nuestra gente cuanto mayor sea
el valor, tendrá menos
impacto en nuestro pecado. Entonces simplemente dejaré esto, como, casi al principio. No cambies tanto. Sigamos adelante y cambiemos un poco
el color. En realidad, este tipo de
tinte puede ser bastante genial. Si vas por algo rojizo
o cosas así. Realmente no quiero
ir amarillento o rojizo porque sí tiene bastante
ya demasiado color ahí Así que juega un poco con esto. Creo que el color que
teníamos era bastante bueno. Distribución de dispersión.
Todo bien. Y creo que está
funcionando bastante bien. Echemos un vistazo
sin la niebla con la niebla y sin
la niebla volumétrica, se
puede ver que estamos agregando
un poco más de volumen. Ves que hay algunas
áreas es como
un poco de luz aquí en la parte superior. La razón de eso
es cuando se usa lumen, creo que puede haber
algunas propiedades aquí. Si utilizamos material de dos caras, puede ayudar. Puede ayudar. Una de las formas en las
que puedes arreglar esto, esto es un tipo de cosa nanita Es para hacer realmente una
malla aquí, una malla para esto. Entonces si voy por un ir
por esto, por ejemplo. En realidad
déjame modelar una malla. Por lo que sólo voy a ir aquí
no alineado a la normalidad. Verán que cuando
lo ponga aquí mismo, puedo empezar a
escalar las cosas, y ustedes verán eso. De hecho, yo hago
una gran diferencia. Entonces lo que puedes hacer es empezar a poner
esas cosas aquí. Solo asegúrate de no romper tus
sombras ni nada. Sí, eso es mucho mejor, en mi opinión, mucho,
mucho mejor, obviamente. Ahí es cuando realmente
quieres ir por ese camino. Solo ten cuidado con eso. Y obviamente, puedes empezar a poner esos
prácticamente en todas partes, como aquí, por ejemplo. Y eso es un problema con
nanita y mallas abiertas. La luz simplemente no
va muy bien ahí. No va muy bien.
No hace un muy buen trabajo. Y ya puedes ver, sin que
pase el forro, es como un gran problema, ya
sabes, es
como un gran problema. Entonces probablemente deberíamos
haber hecho este cambio antes porque en realidad
es que en realidad
afecta bastante. Afecta bastante, sobre todo como esta zona. Sí, creo que ahí
pusimos algo. Yo creo. Sí. Creo que hay
que poner algo ahí. Por ahora, la vamos a quitar. Y veamos si podemos
ocuparnos de esto más adelante.
36. Arreglar el relámpago interior: Bien, entonces una de
las cosas que podemos hacer para solucionar el problema del forro con las caras abiertas sin usar estas cajas,
déjame eliminarlas Así se puede ver que el revestimiento es
algo así como pasar por. Por eso tengo este
hermoso forro aquí, pero no es realmente real.
No es realmente real. Entonces queremos ir por esta
malla como solución alternativa. Puedes usar las cajas.
Definitivamente, es la mejor opción para usar. En realidad, no esta.
Vamos al material. Y vamos por el material de dos
caras a dos caras. Da click aquí,
verás que automáticamente
ya tengo algunas sombras. Ahora hay algunas
áreas como esta
que también hay que tratar. Claro, esta es la misma, ¿
verdad? ¿Es esta la misma malla? No es la misma malla.
Entonces vamos a cerrar esto. Todo bien. Vamos a hacer
doble clic en esto. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Ir por dos lados. En realidad, ya
tenemos que ponerle el lado aquí. Bien. Entonces, si hay alguien
que necesite ponerse del lado, vamos a echar un vistazo como este. Vamos por las
propiedades del material, de dos caras. Sí, lo hacemos. Sí, lo hacemos. Bien, así que eso es genial. Creo que nuestra escena
se ve más realista. No obstante, nos perdimos
bastantes cosas. Ahora, lo hermoso de
nuestra iluminación artificial es que en realidad está
funcionando bastante bien. Hay un par de
formas en las que podemos arreglar esto. La forma más fácil
es simplemente cambiar la luz direccional para que provenga de esta
zona. Eso podría ser. O si aún
quieres usar el mismo
forro que teníamos antes, puedes usar otro foco. Y puedes ir por un valor
similar aquí y vamos por caída
inversa. Y aumentemos mucho la
intensidad para que sepamos Bien, para que podamos ir a partir de aquí. En realidad, pongámoslo
aquí mismo y hagámoslo así de
verdad así. Muy luminoso. Obviamente,
esto no es En realidad, hagámoslo venir
de aquí. Sí. Una de las cosas que
puedes hacer es que
en realidad puedes piload esto.
Para que puedas pilotar. Puedes pilod el centro de atención. Puedes moverte directamente a
donde quieras apuntar. Ahí vas. Quiero
señalar desde aquí. Entonces con eso, haz clic en Expulsar, y tendrás tu foco exactamente en la dirección correcta Entonces con esto, primero voy a disminuir el radio de
atenuación Este, lo siento. En realidad, no
quiero hacer esto. Quiero Sí, quiero exactamente esta luz. Quiero exactamente esto Bien, y también el ángulo puede
ser un poco más alto. Bien, entonces ahora que tenemos esto, no
tenemos que usar este valor. Eso es demasiado.
Podemos usar en realidad me gusta un poco
así, tal vez diez. Todo bien. Es como, ya
sabes, ya sabes, el
forro viene de ahí. En realidad también puede venir
de aquí. A vamos a teñir un poco. Tener un poco
de tinte. Hermoso. Entonces ahora, cuando vamos a nuestra
escena ahora tenemos esto, siempre
podemos ir
al proceso de pausa y ya
viste que este es
un proceso muy iterativo Podemos ir por la exposición, por ejemplo, pensar
que eso es demasiado. Si vamos por diez,
eso es demasiado oscuro. Así que vamos a pensar que el
valor que teníamos antes, como, 14.5 bastante
es bastante decente Lo que realmente podemos hacer es
seguir adelante y cambiar, por ejemplo, la saturación
global, tal vez tal vez tal vez
fui un poco demasiado
con la saturación, así que la vamos a
dejar así. Vamos a cambiar
el contraste de las sombras, vamos a dejarlo menos
contraste. Ahí vas. Y también el medio de toneladas, vamos a disminuir el Vamos a aumentar
la saturación, en realidad, para ver
cómo se ve. Eso es demasiado.
Eso es demasiado. Entonces sigamos adelante y
dejémoslo así. Y sí, creo que ahora está
funcionando bastante bien. Me gusta el me gusta
la composición. Me gusta cómo se ven las cosas. Lo que sí quiero cambiar es la intensidad de
esta luz direccional. A lo mejor cuatro, tres. Mirada de palo. porque eso puede
ser un poco demasiado. Eso puede ser un
poco demasiado. Así que vamos vamos por tres. Entonces vamos por cinco. No importa, vamos por un valor de un valor de uno
podría ayudar aquí. Vamos a por ello. Por
lo que teníamos antes. Creo que está funcionando bien. Vamos por nuestro tragaluz. Podemos incrementar la
intensidad de nuestro tragaluz. Creo que
antes lo tenía en uno . Como, eso es
demasiado, ¿verdad? Entonces, si vamos por cinco, creo que eso es un poco mejor. Creo que eso es un poco
mejor, definitivamente. Y también, vayamos
al proceso de post, y vayamos a la Gamma. En gamma global, podemos
intentar así que dejémoslo ahí. Está bien. Podemos
ir por la sección de películas. Ahí vas. Entonces, si vamos a
incrementar la intensidad. Vete tú. Bien. Bien, entonces echemos un
vistazo a esto. No está mal. Vamos a pensar que está
funcionando mejor. Vamos a sacar
a este tipo. Mira esto. Tenemos una escena hermosa, y no tenemos la luz
sangrando y todo. Estamos usando luces artificiales. Tenemos
bastante que hacer para nosotros. Y sí, así que
continuemos, chicos.
37. Agregar elementos lógicos a la utilería: Bien, entonces una de las cosas
que quiero agregar es un poco de lógica y un
poco de balance de color Y vamos a hacer eso
modificando esta malla. Esta malla solo tiene, como, tablones de
madera aquí, y al
igual que hicimos antes, donde agregamos diferentes tipos de materiales y diferentes
colores y formas, también
necesitamos
hacer lo mismo aquí Así que fui a fab y descargué bastantes
ácidos como barriles aquí, y también fui por cuerda y descargo
bastantes de esos. Creo que cargo éste,
éste, éste, éste, y qué
voy a hacer con eso. Básicamente es actualizar
el original. Así que sigamos adelante y lo encontremos. Entonces va a ser
mi kit de madera aquí. Bien. Así que en realidad
puedo moverlo. Ahora lo que puedo hacer es simplemente
trabajar en este control E, o simplemente puedes
ir a Level edit. Y ahora lo que vamos a
hacer es ir a fab, ir a vamos a ir malla estática. Y vamos por la cuerda. Bien, entonces la primera cuerda, va a ser esta. Entonces intentemos vamos a
ver dónde podemos poner esto. Entonces por ejemplo,
como este de aquí, tal vez una buena idea.
Algo así. Bien. Para que podamos seguir adelante y poner estas
cosas así. Podemos rotarlo. Hazlo un poco
más delgado también, solo para que sea más destacado. Todo bien. Entonces aquí es donde se superponen
las dos maderas. Entonces sigamos adelante
y hagamos eso aquí. Y pongámoslo en posición. Todo bien. Hermoso, hasta el momento
tan bueno. No tengamos ningún agujero aquí. En realidad, vamos a escalar esto por Y y X y simplemente movernos. Podemos tener como
el lugar perfecto. Intentemos escalarlo de nuevo, sólo un poquito ahí tienes. Aquí vamos a hacer lo mismo. Podemos simplemente seguir adelante y
poner éste así. Y también podemos hacer lo
mismo aquí para algunos de estos. Por ejemplo, éste,
podemos escalarlo así. Sólo para que tengamos, como, especie de, como, ya sabes, un área de nuestra malla donde
podamos conectar estas
dos así como así. Eso es hermoso. Hagamos
lo mismo aquí. Hagamos lo mismo aquí. Sigamos adelante y pongamos estos probablemente
aquí en el medio. Normalmente no me gusta
poner las cosas en el medio. Tiende a hacer las cosas
muy simétricas. Por ahora, creo que esto puede funcionar.
Esto puede funcionar bastante bien. Sigamos adelante y hagamos lo mismo algunas
de estas mallas aquí Así que vamos a moverlo así, ponerlo en posición, y podemos simplemente escalar
esto así como así. Todo bien. Hermoso.
Podemos hacer lo mismo aquí. Y además, podemos
escalarlo así si
quieres . Simplemente gírela. Intenta ponerlo en posición. Vamos a ponerlo
aquí. Ahí vas. Eso no es lo que quiero. Sigamos adelante y
pongámoslo aquí. Y tenemos que aplanar esto. Ahí vas.
Sería una buena idea tener, otra malla para esta, pero por ahora, creo que está bien. Se ve un poco redondeado,
pero creo que desde los ángulos de
nuestra malla la gente
realmente no va a darse cuenta, si es demasiado notorio, siempre
podemos cambiarlo Entonces puedes seguir adelante y
poner estos dos aquí, por ejemplo. Ahí vas. Y eso también es Rondi. Entonces pongámoslo así. Ahí vas. Y
también la parte Sip Eso es lo que necesitamos. Todo bien. Ahora que tenemos
esto, vamos a ahorrar. Y echemos un
vistazo a nuestro mapa, ahora que tengo esto.
Y mira esto. Ahora tenemos una cuerda y
lo hace está ayudando. Está ayudando bastante, sobre todo porque realmente
vas a ver los cambios aquí
donde ponemos las cuerdas y todo es mucho más lógico donde estamos apretando
los tablones de madera La razón por la que puse las túnicas
no es sólo por la lógica, sino también por el color Se puede ver que
sí ayuda bastante. Lo que puedo hacer es
cambiar realmente el color de esto para ver cómo podemos equilibrar
el color de nuestro fregadero.
38. Balance del color con calcomanías: Entonces una de las cosas
que quiero
probar es cambiar realmente
el color de esta cuerda. Entonces voy a ir
por click derecho, editar, y voy a ir a
abrir la instancia material. Y lo que voy a hacer es en realidad creo que
voy a hacer un duplicado. Entonces déjame ir por
duplicado y ponerlo, como, simplemente está
saturado. Ahí vas. Y lo que podemos hacer es
no cambiarlo todavía. Cambiemos el original. Yo solo quiero ir por la saturación de
brillo. Entonces este va
a ser un
poco duro, un
poco difícil de ver. Pero si vamos por lo general cuando
me gusta hacer estas cosas, me gusta ir a tomar una
foto donde pueda ver la visión general
del mapa de la etiqueta. No quiero enfocarme
solo en esto. Quiero ver el color general. Entonces lo que voy a hacer es seguir adelante y aumentar bastante la
saturación. Bien, se puede ver que se está poniendo un poco amarillento. Bien. Y lo que
puedo hacer es cambiar el color a algo
así como un poco como rojo. Al igual que, si pongo
algo como verde, no
va a mezclar
tan bien, ¿verdad? Pero si pongo algo
como rojo,
como un color rojizo, de repente, empieza a sentirse bastante Como si estuviera equilibrando un poco
el ambiente Como si me pusiera verde, como, realmente no tiene ningún
sentido, ¿verdad? Entonces sigamos adelante y pongamos
un poco de rojo así, tal vez. Déjame ver de qué color. Esto no es ciencia. Simplemente se basa en la preferencia
personal. Se puede ir por
éste, por ejemplo. Y obviamente, se puede
aumentar una saturación, pero no exagerar.
No exageres. Todo bien. Entonces otra cosa
es que quieres asegurarte, como, que el brillo es correcto. Para que puedas aumentar un poco el
brillo si quieres. Entonces creo que eso es un
poquito demasiado. A lo mejor eso es un
poquito demasiado. Entonces voy a disminuir un poco la
sauración. Déjame ver cómo se ve sin
cambiar aquí este valor. Sí, sí agrega
bastante color. Tiene un poco de color bastante
lttle. Sólo tenemos que no
exagerar, algo así. Y déjame ver si
puedo cambiar este color. Algo así
podría ser bueno. Déjame arrugar esto. Y es casi como
si fuera invisible cuando
no pones el color aquí, ¿verdad? Entonces una de las cosas
que también puedo hacer para equilibrar la tinta
es usar calcomanías Hay un muy creo que
es Rom o Roman. Vamos por calcomanías. Y es éste de aquí.
Fresco romano. Roto adornada. Ahora, obviamente, esto es algo que no
pondrías en esta tinta, y me gustan mucho
los colores de esta. Entonces, cuando
importes esto a fabuloso, vamos a ir por calcomanías de
mega escaneos Y vamos por el incienso
material, y ya pueden ver
lo que tengo aquí. Tengo mi calcomanía
de decoración romana. Y cuando ponga esto, en realidad
voy a ponerlo en
algún lugar tal vez por aquí. Vamos a probarlo. Entonces sigamos
adelante y pongamos la calcomanía. Ahora, la cubierta tiene que apuntar a la dirección donde
quieres colocarla. Así que solo gira. Así como así. Y solo
muévala así así. Ahora, opta por las coordenadas del mundo, así te puede resultar un
poco más fácil. Ahora bien, lo que verás es
que en realidad estás teniendo algunos colores aquí,
lo cual es genial. Voy a tratar de ponerlo aquí. Creo que puede funcionar bastante bien. Bien, entonces lo escalaremos. Y ahora incluso podemos
empezar a ponerlo así. Y verás que empieza
a fundir. Si pongo demasiado como
lo vamos a romper. Pero por ahora, como, mira esto. Tenemos esto Es como
que es casi como una pintura. Realmente no sabes como
alguien vino y pintó aquí. Siempre se puede
disminuir el tamaño de esto se trata del color. Entonces, si echamos un
vistazo al color ahora, verás que
estamos teniendo este color, y sólo un poquito. Es como un balance, como te dije antes, donde tenemos, como, mucho verde aquí. Y digamos que este
es el resto de los colores. Así que poniendo un
poco de rojo, sólo un poquito, vas
a equilibrarlo, ¿verdad? Esa es una ilustración terrible, pero obtienes un punto. Entonces necesitan estar parejos. Y debido a que el rojo es un color
tan fuerte en contraste con el verde, entonces está casi garantizado que va a
mezclar muy bien. Ahora obviamente,
puedes simplemente seguir adelante y poner esto en otras
posiciones como ésta, por ejemplo. Es así. No tienes que hacerlo. Pero para
mí, lo que quiero hacer, lo que me gusta hacer
normalmente es seguir adelante calcomanías, esas calcomanías Y lo que quiero
hacer es simplemente
aumentar un poco la saturación. Es un poquito. Ahí vas. Entonces ahora, es aún más obvio. Ahora, no
quieres ser así. De lo contrario, va a
romper todo, pero quieres que sea como
estallar. Es un poquito. Sólo un poquito. Aquí
puedes hacer lo mismo, solo para
equilibrar las cosas, un poco de rojo. Sólo un poquito. Puedes seguir adelante en poner
algo como esto. A lo mejor ponerlo en una
posición en la que
realmente podamos que
realmente podamos verlo. Algo
así, tal vez. Mira eso por tener
me gusta mucho. Ahora bien, éste, la
razón por la que duplicamos este material es porque
tal vez solo tal vez. Sigamos adelante. Consulta
los materiales aquí. A lo mejor no queremos que todos
sean así. Entonces lo que quiero
hacer es en realidad, debería ser al
revés, saturarlo, debería
ser el otro Pero de todos modos, ya está hecho. Entonces solo quiero poner
algunos de ellos así. De lo contrario, siento que
va a ser demasiado. Entonces voy a
poner este de aquí. Vamos a guardarlo. A ver si
se ve raro o no. Es un
poco mejor. Antes era como demasiado
antes era demasiado. Pero ahora que tenemos esto,
echemos un vistazo a nuestro fregadero. Y Hermoso. Vamos a esconder a este tipo por un momento. Echemos un
vistazo a otros ángulos. Realmente se puede decir,
como cómo poner estos colores saturados
en realidad te está ayudando mucho, en realidad, ahora que lo
pienso, solo
va a cambiar
el por este. Siento que está
funcionando bastante bien. Está funcionando bastante bien. Ya sabes, no asombrosamente bueno, me siento, pero es correcto. Es correcto. Creo que no
estuvo tan mal como pensaba, así que sigamos adelante. Sí. Con sólo poner los colores
rojizos, somos capaces de equilibrar nuestro pecado, y mirarlo Simplemente se ve hermoso ahora. Ahora, hay un elemento crítico en nuestro pecado que realmente no
hemos tocado, y ese es el trasfondo. Entonces vamos a trabajar
en el fondo más adelante. Y con eso,
prácticamente terminamos con nuestro canto. Entonces sigamos adelante
y hagamos eso ahora.
39. Agregar un fondo y reflexiones finales: Entonces, un elemento importante de nuestra composición es
siempre el primer plano, el término medio
y el Y esos ingredientes
son esenciales. Se puede ver que aquí tengo
mi primer plano. Es casi como una vista en
primera persona. El resto de la zona
es el término medio. Y en el fondo, no
hay nada. Es solo horizonte. Y por qué queremos poner
algo ahí es porque realmente
siente que falta algo, y se siente como, Sí, este es un mundo infinito, y tú solo lo pones
ahí y eso es CG. Queremos que el jugador piense,
como, Oye, ¿sabes qué? En realidad hay
tal vez una isla ahí y alguien vino
aquí con un bote. Así que
vamos a mostrarlo. ¿Bien? Entonces, una forma de
hacerlo es por, por ejemplo, tengo este
gigantesco terreno de arenisca Entonces si voy a Fab, verás que si pones
terreno y vas por un tratado, veremos que hay un montón de terrenos que
puedes tener como este, creo que este
es el que tomé Podría ser cualquiera, para ser
honestos. Podría ser cualquiera. Realmente no
importa tanto. Y ni siquiera me
agarré la versión de liendre. Yo solo agarro el de baja resolución porque en realidad no lo
vas a ver de cerca. Así que vamos a rastrearlo aquí, y verás
que es muy grande. Así que sólo vamos a
moverlo. Ahí vas. Entonces ahora está aquí. Ahora está
aquí en nuestros antecedentes. Y podemos usar, podemos usar el valor X para
cambiarlo y todo. Con solo hacer eso,
en realidad es muy útil. En realidad podemos ir por 0.5. Ahora lo que verán es que
tengo mis antecedentes aquí, y quiero ponerlo
un poco más cerca. No quiero que esté tan
lejos, tan lejos. También puedo pensar en
rotar solo para ver si realmente me gustan algunas
otras versiones de esto. Se me ocurre hacerlo aún más pequeño y agarrarlo aún
más cerca, así como así. Ponlo más pequeño. Agárrala más cerca. Ve que empieza a recibir algún tipo de sombras
o cosas así. Entonces ahora que tengo esto, tengo mi tengo mis
antecedentes aquí. A mí me gusta como que
me gusta ser honesto. Pongámoslo así. Y cuando salgas, verás que tienes
algo en el horizonte. Pero desde este punto de vista,
realmente no lo ves. Entonces está totalmente bien. Otra cosa que
podría querer poner es,
como, alguna silueta
rompiendo aquí. Al igual que, si le echas un
vistazo a nuestra composición, tenemos algún tipo
de forma como esta, que es en el
mejor de los casos, para ser sinceros. Podemos descomponerlo un
poco agregando algo de espacio
negativo. Y eso lo podemos hacer poniendo
algunos árboles, por ejemplo. Pongamos
aquí esta bandeja. Y lo que en realidad quiero
hacer es doblar esto. Entonces voy a ir a modelar. Y lo que voy a hacer es
ir por la transformación. Voy a duplicar, y lo
llamaré doblarlo. Bien. Entonces tipo de salida, eliminar entradas. Ahí vas. Y ahí tienes. Aceptar. Y ahora este es nuestro objeto duplicado.
Verás que está aquí. Entonces ahora lo que podemos
hacer es ir realmente a deformarse e ir al rap Y lo que puedas hacer con el rap, verás que tienes
algunas asas aquí. Lo que puedes hacer es jugar un
poco con el mango. Entonces, por ejemplo,
éste así y se puede jugar con
un mango así como ese. Incluso puedes hacerlo
así y empezar a
jugar con esto, ¿cuántos grados
estás doblando? Ve por algo
como esto, ya sabes, y también tal vez queremos cambiar el fondo Tal vez algo Sí, vamos a
dejarlo así por ahora. Dejémoslo en cero. Así que haz clic en Aceptar. Y tratemos de
ponerlo en posición. Así que vamos por nuestro entorno, y de hecho podemos tratar de
poner cosas como esta. Y podemos moverlo para encontrar una posición
donde podamos ponerlo. Uh, en una posición donde pueda buscar muchos tipos
diferentes de ángulos. Sí, ahí tienes. A
lo mejor algo así. Bien, entonces echemos
un vistazo a cómo se ve con Bien, así que realmente lo tengo todavía aquí. Sigamos adelante y
ponlo aquí mismo. Bien. Entonces ahora tenemos
algunos antecedentes con los que trabajar. Echemos un vistazo a
esto. Ahí vas. Algo así. Y aquí
podemos hacer lo mismo. Al igual que, en realidad podemos
duplicar esto. Casi me parece
una mano, ¿verdad? Entonces podemos ponerlo aquí
en el fondo. Y sí ayuda mucho
cambiar la silueta. Ayuda mucho, ya sabes, solo tener algo ahí. Echemos un
vistazo a cómo se ve en tiempo real. Hermoso. Hermoso. Entonces ahora, ¿qué
puedes hacer con esto? Bueno, puedes tomar una
captura de pantalla si quieres. Entonces, por ejemplo, puedes
agarrar uno de estos disparos. Vaya perspectiva, captura de pantalla de alta
resolución, y por defecto, puede usar una. Para mí, tengo un monitor de dos K, por lo que la resolución
será bastante alta. Si capto esto,
verás que tengo una carpeta. Y ábrela. Y
verás que he estado tomando capturas
de pantalla del proceso. Entonces verán que
tuvimos esto al principio. Ya puedes
ver cómo todo empieza a funcionar en conjunto, ¿verdad? Entonces esta es nuestra última captura de pantalla. Echemos un vistazo a tener algunas
otras capturas de pantalla también. Entonces sigamos adelante y probablemente éste.
Probablemente éste. Y entonces tal vez éste también. Creo que este es
uno que ya tenía. Pero de todos modos, ahí tienes. Y estamos teniendo un siempre puedes ir y
jugar con diferentes, ya
sabes, solo tiros diferentes, tal vez aquí porque tienes
el primer plano y Así que sigamos adelante y me
gusta mucho este, pero no me duele. Y ahora tienes tu
entorno, lo cual es increíble. Mira esto. Es
realmente una obra de arte, como lo que has hecho aquí. Si logras
entrar en este punto, es realmente increíble lo que puedes lograr con solo los fundamentos del
arte Aprendemos sobre la teoría del color. Aprendemos sobre la composición. Aprendemos sobre silueta,
formas, forro, balance de
color, cómo
establecer el vestido usando diferentes
tipos de utilería, diferentes tipos de materiales Ya sabes, es tal que es un conjunto de herramientas
tan poderoso
para tener cuando
ya tienes estas cosas
a tu favor Al igual que,
ya estás teniendo, como, un ambiente muy agradable en el que
puedes aplicar estos principios a todo lo que
quieras crear. Si quieres
crear un mapa de Ciencia Ficción, aún
puedes hacer la
misma teoría del color, balance, forro,
composición, set dressing, diferentes tipos de elementos. Lo hemos tocado todo aquí en este tutorial de
entorno. Y si logras
llegar a este punto, espero que disfrutes del
proceso de creación de esto. Ha sido increíble
ver esto, ya sabes, este proyecto crece poco a
poco para mostrarte lo
que puedes hacer con esto. Esto es sólo un ejemplo. Y ya sabes, han pasado
bastantes horas haciendo esto, y cuando lo explique, obviamente, lo
haré más lento. Cuando obtienes más experiencia, puedes hacer este tipo de
entornos muy rápido. Entonces con ese set,
espero que hayan disfrutado. Si te gusta, avísame. Comenta donde sea que puedas, deja una reseña si
estás tan inclinado, me va a ayudar mucho
seguir haciendo estos cursos, y te veré en el
siguiente. Adiós, y cuídate.