Transcripciones
1. NFT 3D Intro.: Hey TJ aquí. Si quieres aprender a
crear tu propio auto NFT 3D. Te mostraré cómo hacer
eso en este curso. Además te mostraré cómo
crear tu propio
camino de caída de ceniza y elementos de fondo
para tu diseño NFT. Lo que todo fuera del camino. Ahora estamos listos para saltar
a nuestra primera lección. Y también arrojaré
algunos punteros sobre cómo enmarcar tu
obra de arte correctamente. Lo exhibe con la
mejor luz posible. Te veré en la próxima lección.
2. Crea coches 3D | Parte 1: con Asphalt Road.: En esta lección,
vamos a diseñar nuestra n de t usando Blender. Esto supone que ya
tienes un modelo de auto listo para usar lo que hayas creado tu propio o
lo importaste desde otro lugar. No tienes un
modelo de coche del cerebro. Puedes consultar
otro curso. Te mostraré cómo puedes
crear una calle desde cero. En la sección de aguinaldos
de este curso. Asumiendo que
tienes un auto para usar para tu NRT sobre
unas cuantas pautas. Estas pautas ayudarán a enmarcar tu obra de la
mejor manera posible. Los conceptos clave para
diseñar tu propio NFP. Mantén las cosas simples. Coche métrico para punto focal ya el NFP significa que no quieres agregarle
demasiados detalles de fondo. Ellos distraerán
del punto focal principal,
que es tu auto. Si salgas fuera de
estos lineamientos, pero puede que no siempre funcione. Con eso en mente,
comencemos con crear nuestro auto 3D y un T. Te
mostraré cómo hacer una regla para tu auto paso a paso, junto con algunos elementos de
fondo para capturar en tu final render. Aquí vamos. Por lo que ahora aquí está nuestra tarifa de autos
que tenemos lista para ir. Queremos primero crear
un camino para este auto. asegura de que el cursor
pase por el origen. Al presionar Turno y
presionar el origen mundial. Veremos el círculo punteado
blanco rojo y
el error estándar. Crea nuestra nueva malla. Entonces crearemos una curva, desplazaremos un trazado de curva. Podemos rotarlo en el eje z 90 grados y escalarlo hacia arriba. Presionándonos. Que sea demasiado grande ya
que sólo vamos a probar el camino para un auto. A continuación, lo que
haremos es seleccionar el camino, golpear Control y
dormimos el naufragio del auto. Siguiente. Modo Pose. Podemos ver aquí
en las propiedades óseas, podemos seleccionar el
objetivo para nuestro camino, que es el camino que
acabamos de crear. Y haga clic en posición fija
y siga curva. Cuando tengamos el offset a 0. A medida que n aumenta sus movimientos a lo largo del camino todo
el camino a uno. Tenemos nuestro camino
Sarah, trabajando ahora. A continuación podemos crear
un avión para carretera. Entonces desplaza un punto de malla. A continuación, mover fue a
la vista de sombreado. Sostenga z, vaya a la vista material. Podemos ver medio renderizado cómo se verá
la regla a
medida que la creamos. Asegúrate de objetar el modo y necesitamos agregar
un nuevo material. Nuevo material. Aquí
tenemos este nodo. Pero vamos a tener que
sumar más nodos. Entonces, o bien añadir presionando el botón en la pestaña superior allí. Puedes presionar Shift a
y añadir en una protección, que necesitaremos dos de ellas. Una de las protecciones
conectará el color al color base va
a verse así. Calzoncillo de investigación blanco. Y queremos que ambos de los
colores sean blancos. Ya que esa será nuestra
longitud de guion para nuestro camino. Necesariamente puedes escalar un poco. Encuentro que sobre el
tamaño del motor alrededor de 0.125 obras. Y puedes ajustar
la escala a partir de ahí. Asegúrate de que el
más suave sea 0. Tamaño del motor 0.1 a 0. Este punto también. Aquí puedes ajustar
el ancho del puerto, la
altura a tu gusto. Por ahora eso es bueno. Podemos seguir adelante y
volveremos a esto más tarde. Pasar a un segundo pero textura
y ponerlo en color base. Ahora, ambos colores serán negros. Motor va a ser amarillo, que va a ser
nuestra línea divisoria. También establecerá el más suave a 0 y simplemente jugar alrededor
con los valores. Pero 0.014 para mí, para báscula de moto, sólo
para empezar a las dos está bien. Vuelve a eso más tarde. En un nodo RGB mix. Y conecta los dos
colores en ella. Esto mezclará los colores para que
ambos funcionen al mismo tiempo. Tenemos algo como esto. Necesitamos más nodo, por lo que agregaremos un nodo de mapeo, nodo de coordenadas de
textura. Coloque los nodos vectoriales
desde el mapeo a los otros nodos vectoriales a UV y conéctelo a
un mapeo vectorial. Lo que esto hará es
permitirnos cambiar la escala
al mismo tiempo. Por ambos de nuestra protección. Podemos obtener el resultado deseado de la línea de
carretera. Para cambiar algunos otros
valores para hacer su trabajo. Escala aquí para que el
motor amarillo llegue a ir, 5.1. Eso parece funcionar. También puedes cambiar la
escala de los valores x para obtener tan pocas o más líneas
discontinuas como quieras. Para deshacernos de las
líneas amarillas que hay en el exterior, iremos a la ventanilla de
edición UV. Y seleccionaremos el
cubo a la izquierda, presionaremos S para escalar y
escala Y en el eje y. Esto te permitirá rastrear las luces amarillas
poco más hacia fuera. Entonces eso se ve bastante bien. Tenemos la
configuración de la carretera así. Necesitamos crear algo de textura. Agregando una rampa de color. La textura del ruido
enganchará los factores juntos. Ahora necesitaremos otra mezcla. nodo Rgb enganchará el color en color
de la rampa de color. Entonces cambiaremos algunos
de estos nodos alrededor. Conecta la línea amarilla
y blanca al nuevo nodo RGB de mezcla. Entonces mezclaremos la textura y el color
juntos en nuestro color base. Ahora, la textura nueva, modificada puede verse al principio
antes de ajustar algo. Entonces vamos a tener que añadir dos nodos más para que
podamos obtener una textura granulada junto con esta textura de
ruido blanco que
ya hemos puesto. Un nodo de protuberancia. Textura muscarínica conectará la altura, la altura de la bomba, y conseguirá la bombilla normal, conectará a lo normal en
el nodo BSD f de principios. Porque esperar a que se cargue. Se obtiene ahora esa
textura granulada con ruido blanco. Ahora puedes
jugar con factores. Ajusta los detalles
de la escala a partir de la textura del ruido. Si hay menos o más
de ese ruido blanco, se desvaneció, mira en la carretera. Puedes ir a la textura más
creativa. Escalarlo para crear ese tipo de textura verde
caída ceniza. Estamos empezando a conseguir un
camino que luce realista. También podemos aumentar
la rugosidad en el nodo pdf principal hacia abajo, hacerlo mucho más oscuro. Agrega algún valor metálico o Tad. La transmisión hará mucho más
por crear efecto de vidrio. Creen que de vuelta a las 0. Ahí vamos. Tenemos
nuestros nodos todos configurados. Básicamente este es el punto de
partida para el rol. Entonces eso se ve bastante bien. Podemos conectarlo a nuestro
camino, un modificador de curva. Pero antes de hacer eso, debemos rotar
la pieza alrededor. Ya que me voy a
alinear con el auto correctamente. Deshacer, desconectar la trayectoria, rotar 90 grados en el eje Z. Y luego ahora podemos escalarlo, presiona S para sesgar. emparejamiento encaja en. Entonces ahora podemos
conectarlo con el camino. Ya que todo está alineado, ahora
podemos escalar la amplia. Muévelo en consecuencia para que
coincida con nuestro auto. Como bastante bueno. Entonces podemos hacer que la
línea amarilla sea un poco más delgada. Para aumentar el valor
hará que la línea sea mucho más estrecha. Escribí alrededor de 0.04
para esta motocicleta. Aquí, por las líneas blancas. Los ajustó de nuevo. Tengo moto a 0.123 partes, que se ve algo así. Mucho mejor con
la cuota de escala. Otro modificador,
un modificador de matriz, que aumentará el recuento. Fusionarlo, aumentar el recuento de la pieza de carretera
a lo largo de nuestro camino. Eso es todo. Esa es la primera parte, creando
nuestro camino en NFT. En la segunda parte, vamos a
repasar y empezar a agregar en algunos elementos de fondo y ángulos de
cámara para atar todo
esto.
3. Crea coches 3D | Parte 2: con elementos de fondo y ángulos de cámara.: Ahora estamos listos para crear. La segunda parte de nuestro diseño NFT será la
creación de elementos de fondo, como vimos en el
primer video que mostré. Replica algo parecido
a eso. Para empezar con. Solo quería crear una
sencilla malla presionar Shift y un círculo para crear nuestra
fuente de luz en modo de edición. Presiona F para enfrentar relleno. Entonces ahora podemos
entrar en el material. Nuevo Material, nombre montó
luz cambia de superficie a emisión, así
como el color de la luz, su propia fuente de luz. Colocarlo donde quieras. Por favor compra el
auto en la carretera. También necesita una cámara. Turno. Selecciona Cámara. Trayéndola, tráelo de vuelta. Presione 0. Se puede ver
lo que ve la cámara. Si intentas moverte, mueve el ratón alrededor de
tu cámara de salida, y la cámara permanecerá puesta. Cierre la cámara para ver que si mueve la
cámara alrededor, la cámara se mueve contigo. Para configurar. Simplemente presione 0. Junto a predecir cámara
a la carrocería del automóvil. Selecciona la cámara y el parabrisas del
auto o cualquier parte del auto. Presione Control, P, parent,
object, keep transform. Ahora, cada vez que el auto se mueve, la cámara se mueve con ella. Duplicar partes de
nuestros elementos asociados. Bajar escalar. Quería
darle un nuevo color material. Ya que está compartiendo
el de la antigua. El nuevo material. Y
diferente color como el amarillo. Entonces eso se ve bien. Ahora si entramos en
la vista de render, vemos que está bastante oscuro. Probablemente deberíamos
sumar en una línea. Y se puede establecer la
fuerza mayor retroalimentación. Pero encontré uno para
funcionar bastante bien. Ahora tenemos nuestra luz. Queremos asegurarnos de que
nuestras ruedas estén rodando. Selecciona las ruedas de alambre hacia el juego para ver cómo están gobernando
las cosas. Pero en la dirección opuesta, quiero
rueda brevemente los dólares
de fotograma clave de 0.01 mundos, pero me encuentro siete más. Desde el inicio del marco
uno hasta el final marco 500. Todas las celdas miraban allí. Golpeamos play.
Vemos que las ruedas están rodando y en la dirección
correcta. Ahora estamos listos para empezar a
grabar nuestros fotogramas clave. Para llevar el auto
al lugar nos gustaría. Veamos el círculo
que queríamos hacer estallar y salir para NFT. Fotograma clave aquí. Presione I, seleccionado a
rotación y escala. Mueve un fotograma clave
sobre dos a siete. Y ahí es cuando ahora podemos levantar el círculo fuera
del tiro para que
desaparezca en el siguiente fotograma. Llave por un rato ahí arriba, quédate ahí arriba por el
resto del tiro. Queremos volver a bajar a 28. Digamos que
queríamos movernos hacia abajo, darle un fotograma clave a un 2.9. Exactamente. Eso. Crecerá nuestros marcos clave en
el tiro así. Puedes hacer todo lo que
quieras, pero haremos uno más. Lo haremos salir
y volver a entrar. A continuación pocos pueden agregar en
cualquier otro material. Entonces esfera UV, podemos escalarla
hacia abajo y sombrearla, suavizarla. Hacer material. Y esta vez no lo cambiaremos a una misión
donde ofertamos como director, BST F, mismo color,
círculo, mayores valores de
rugosidad metálica. Entonces es un poco brillante así. Simplemente renderizarás verás un completo
involucrado en el fondo. O si eres MFT, lo que agrega
algunas características únicas, puedes usar cualquier otra forma
o material que quieras. Ahora tenemos algunos elementos de
fondo, configurados. Cámaras, puesta en marcha carretera. Queremos configurar nuestros ángulos de
disparo para la cámara. Alrededor de 100 fotogramas clave. Se puede hacer que la cámara
empiece a rotar. 200, rotan alrededor de otra
cuarta parte del disparo. Por lo que 90 grados con la
persona en el auto. Sólo sigue haciendo eso. Cada 100 fotogramas clave hasta que la cámara regrese a
donde comenzó por primera vez. 500 fotogramas clave. Da la vuelta a 360
grados en el medio. Siempre puedes llegar a nosotros
gamma 150 fotogramas clave. Todo se queda en el tiro. Más ajustes. Ahora podemos añadir en otro material
de antecedentes. Para la segunda parte de nuestro tiro. Dale un nuevo material
y color. Escalarlo hacia abajo. La segunda parte de nuestro tiro. Entonces vamos a establecer las ubicaciones para los marcos clave como lo hemos
hecho para el círculo. Antes. Cubed pop out a otros lugares
usando algunos amigos. Si necesita
retroceder para descubrir cómo hacer snap fotogramas clave de fábrica. Acabo de rever cómo
lo hice con los círculos. Seguir adelante. Ahora podemos sumar
en el tercer elemento, que podría ser texto. La parte final de nuestra NFP. Desplazar el texto. Pestaña. El NMO, editado,
rotarlo aquí. Prueba. Van a
empezar por delante de la carretera. El auto baja por el camino, el probador va
a volar por él. Para ti un nuevo material
podemos tonificar el color. Voy a poner a admisión. Entonces es como un fotograma clave de
fuente de luz. O es una corriente mueve el
texto para moverse hacia abajo con él, establecer un nuevo marco clave.
A medida que nos mudamos. Ya casi terminamos. Agregaremos algunas fuentes de luz extra
ya que esto es bastante oscuro. Entonces presiona Turno para sumar
en un área como esta. Incluso puedes agregar fondos
con fondos HDRI, pero son bastante brillantes. Bastante distraer de la entidad. Simplemente recomiendo pegarse a
menos detalles de fondo. Este fondo viene por defecto cuando estás en la cosmovisión. Modo de sombreado. O
algo así. También puede mover el auto. Delta transformar la ubicación z, escriba, coincida con las
ruedas a la carretera. Probablemente
agregaremos otra
fuente de luz al final ahí. Ahora listo para renderizar en el
video En modo de edición de vídeo. Este es nuestro lienzo. Podemos revisar el marco y la carpeta donde vamos a ir
todos nuestros PNGs. Seleccionaremos PNG, sobrescribiremos. Blender alguna vez se bloquea. Puedes empezar
donde lo dejamos. Entonces. Ahora podemos llamar a Render. Render Animación. Empieza a copiar todos los PNGs a 500 frames. Uno dice que Doug refleja
la codificación de video mpeg. Cambiamos el MPEG-4
y las leyes perceptivas. Añadimos una secuencia de imagen, PNGs que representamos. Los ajustes son correctos. Podemos renderizar de nuevo la animación. Hasta que allí
terminen 500 amigos. Podemos jugar el P450. Mira algo así. Ahí vas. Ahí está
tu NMT con elementos de
fondo y
erosionar. Bastante bueno. Si quieres
aprender a subir tu NFT en línea para vender, tengo un enlace de video que puedes consultar en la sección de bonos. Te mostraré cómo
usar máscara mínima y verbal para golpear
configurar la manera adecuada, que es otra forma de comercializar tu propio NFT para ganar
dinero para la RU crear. Disfrutamos de este breve
tutorial. Mantén fluencia.
4. Sección de bonificación.: En esta sección de bonos, tus fondos son enlaces a material
extra
¿deberías necesitarlos? Si quieres aprender a
construir un auto desde cero, hay un curso
que podrías tomar. Ese curso también tendrá un tutorial sobre cómo descargar y usar la batidora
en un nivel básico. Listo para ir ahora y
comercializar tu NFP online. Puedes consultar el enlace de
video donde
te muestro cómo subir tu
diseño usando wearable. También asegúrate de
revisar el canal automotriz para
principiantes para aprender a reparar autos de forma gratuita. Habrá otro contenido
de
calidad ahí donde puedes
consultar también.