Crea y diseña tu | de coche NFT 3D con carretera de asfalto. | T J | Skillshare

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Crea y diseña tu | de coche NFT 3D con carretera de asfalto.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduzca para coche NFT

      0:34

    • 2.

      Crea un coche 3D | Parte 1: con carretera de asfalto.

      12:33

    • 3.

      Crea un coche 3 3 Part 2: con elementos de fondo y ángulos de cámara.

      12:00

    • 4.

      Sección de bonificación.

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

29

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Un curso corto sobre cómo crear tu propio NFT de 3D. Puedes aprender las herramientas aquí necesarias para empezar a comercializar tus propios diseños en el mundo cripto:

  • Aprende principios básicos de diseño al crear tu NFT.
  • Guía paso a paso para crear una carretera con elementos de fondo para tu coche.
  • Aprende a usar fotogramas clave para configurar fotos de cámaras para un renderizado 3D.
  • Identifica conceptos de artistas que puedes implementar en futuras creaciones de NFT.

Este curso es intermedio.

Te recomiendo esto para:

  • Los entusiastas de automóviles que quieren crear sus propias obras de arte y tribu
  • También para aquellos que quieren expandir y su cartera de artistas.

Si quieres aprender a usar la licuadora y crear tu propio coche 3D desde cero, consulta el curso vinculado en la sección de bonificación. Se llama "Cómo crear, animar y comercializar diseños de automóviles 3D".

Una vez que tengas un coche 3D hecho o listo para usar, puedes tomar este curso para crear tu propio NFT.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. NFT 3D Intro.: Hey TJ aquí. Si quieres aprender a crear tu propio auto NFT 3D. Te mostraré cómo hacer eso en este curso. Además te mostraré cómo crear tu propio camino de caída de ceniza y elementos de fondo para tu diseño NFT. Lo que todo fuera del camino. Ahora estamos listos para saltar a nuestra primera lección. Y también arrojaré algunos punteros sobre cómo enmarcar tu obra de arte correctamente. Lo exhibe con la mejor luz posible. Te veré en la próxima lección. 2. Crea coches 3D | Parte 1: con Asphalt Road.: En esta lección, vamos a diseñar nuestra n de t usando Blender. Esto supone que ya tienes un modelo de auto listo para usar lo que hayas creado tu propio o lo importaste desde otro lugar. No tienes un modelo de coche del cerebro. Puedes consultar otro curso. Te mostraré cómo puedes crear una calle desde cero. En la sección de aguinaldos de este curso. Asumiendo que tienes un auto para usar para tu NRT sobre unas cuantas pautas. Estas pautas ayudarán a enmarcar tu obra de la mejor manera posible. Los conceptos clave para diseñar tu propio NFP. Mantén las cosas simples. Coche métrico para punto focal ya el NFP significa que no quieres agregarle demasiados detalles de fondo. Ellos distraerán del punto focal principal, que es tu auto. Si salgas fuera de estos lineamientos, pero puede que no siempre funcione. Con eso en mente, comencemos con crear nuestro auto 3D y un T. Te mostraré cómo hacer una regla para tu auto paso a paso, junto con algunos elementos de fondo para capturar en tu final render. Aquí vamos. Por lo que ahora aquí está nuestra tarifa de autos que tenemos lista para ir. Queremos primero crear un camino para este auto. asegura de que el cursor pase por el origen. Al presionar Turno y presionar el origen mundial. Veremos el círculo punteado blanco rojo y el error estándar. Crea nuestra nueva malla. Entonces crearemos una curva, desplazaremos un trazado de curva. Podemos rotarlo en el eje z 90 grados y escalarlo hacia arriba. Presionándonos. Que sea demasiado grande ya que sólo vamos a probar el camino para un auto. A continuación, lo que haremos es seleccionar el camino, golpear Control y dormimos el naufragio del auto. Siguiente. Modo Pose. Podemos ver aquí en las propiedades óseas, podemos seleccionar el objetivo para nuestro camino, que es el camino que acabamos de crear. Y haga clic en posición fija y siga curva. Cuando tengamos el offset a 0. A medida que n aumenta sus movimientos a lo largo del camino todo el camino a uno. Tenemos nuestro camino Sarah, trabajando ahora. A continuación podemos crear un avión para carretera. Entonces desplaza un punto de malla. A continuación, mover fue a la vista de sombreado. Sostenga z, vaya a la vista material. Podemos ver medio renderizado cómo se verá la regla a medida que la creamos. Asegúrate de objetar el modo y necesitamos agregar un nuevo material. Nuevo material. Aquí tenemos este nodo. Pero vamos a tener que sumar más nodos. Entonces, o bien añadir presionando el botón en la pestaña superior allí. Puedes presionar Shift a y añadir en una protección, que necesitaremos dos de ellas. Una de las protecciones conectará el color al color base va a verse así. Calzoncillo de investigación blanco. Y queremos que ambos de los colores sean blancos. Ya que esa será nuestra longitud de guion para nuestro camino. Necesariamente puedes escalar un poco. Encuentro que sobre el tamaño del motor alrededor de 0.125 obras. Y puedes ajustar la escala a partir de ahí. Asegúrate de que el más suave sea 0. Tamaño del motor 0.1 a 0. Este punto también. Aquí puedes ajustar el ancho del puerto, la altura a tu gusto. Por ahora eso es bueno. Podemos seguir adelante y volveremos a esto más tarde. Pasar a un segundo pero textura y ponerlo en color base. Ahora, ambos colores serán negros. Motor va a ser amarillo, que va a ser nuestra línea divisoria. También establecerá el más suave a 0 y simplemente jugar alrededor con los valores. Pero 0.014 para mí, para báscula de moto, sólo para empezar a las dos está bien. Vuelve a eso más tarde. En un nodo RGB mix. Y conecta los dos colores en ella. Esto mezclará los colores para que ambos funcionen al mismo tiempo. Tenemos algo como esto. Necesitamos más nodo, por lo que agregaremos un nodo de mapeo, nodo de coordenadas de textura. Coloque los nodos vectoriales desde el mapeo a los otros nodos vectoriales a UV y conéctelo a un mapeo vectorial. Lo que esto hará es permitirnos cambiar la escala al mismo tiempo. Por ambos de nuestra protección. Podemos obtener el resultado deseado de la línea de carretera. Para cambiar algunos otros valores para hacer su trabajo. Escala aquí para que el motor amarillo llegue a ir, 5.1. Eso parece funcionar. También puedes cambiar la escala de los valores x para obtener tan pocas o más líneas discontinuas como quieras. Para deshacernos de las líneas amarillas que hay en el exterior, iremos a la ventanilla de edición UV. Y seleccionaremos el cubo a la izquierda, presionaremos S para escalar y escala Y en el eje y. Esto te permitirá rastrear las luces amarillas poco más hacia fuera. Entonces eso se ve bastante bien. Tenemos la configuración de la carretera así. Necesitamos crear algo de textura. Agregando una rampa de color. La textura del ruido enganchará los factores juntos. Ahora necesitaremos otra mezcla. nodo Rgb enganchará el color en color de la rampa de color. Entonces cambiaremos algunos de estos nodos alrededor. Conecta la línea amarilla y blanca al nuevo nodo RGB de mezcla. Entonces mezclaremos la textura y el color juntos en nuestro color base. Ahora, la textura nueva, modificada puede verse al principio antes de ajustar algo. Entonces vamos a tener que añadir dos nodos más para que podamos obtener una textura granulada junto con esta textura de ruido blanco que ya hemos puesto. Un nodo de protuberancia. Textura muscarínica conectará la altura, la altura de la bomba, y conseguirá la bombilla normal, conectará a lo normal en el nodo BSD f de principios. Porque esperar a que se cargue. Se obtiene ahora esa textura granulada con ruido blanco. Ahora puedes jugar con factores. Ajusta los detalles de la escala a partir de la textura del ruido. Si hay menos o más de ese ruido blanco, se desvaneció, mira en la carretera. Puedes ir a la textura más creativa. Escalarlo para crear ese tipo de textura verde caída ceniza. Estamos empezando a conseguir un camino que luce realista. También podemos aumentar la rugosidad en el nodo pdf principal hacia abajo, hacerlo mucho más oscuro. Agrega algún valor metálico o Tad. La transmisión hará mucho más por crear efecto de vidrio. Creen que de vuelta a las 0. Ahí vamos. Tenemos nuestros nodos todos configurados. Básicamente este es el punto de partida para el rol. Entonces eso se ve bastante bien. Podemos conectarlo a nuestro camino, un modificador de curva. Pero antes de hacer eso, debemos rotar la pieza alrededor. Ya que me voy a alinear con el auto correctamente. Deshacer, desconectar la trayectoria, rotar 90 grados en el eje Z. Y luego ahora podemos escalarlo, presiona S para sesgar. emparejamiento encaja en. Entonces ahora podemos conectarlo con el camino. Ya que todo está alineado, ahora podemos escalar la amplia. Muévelo en consecuencia para que coincida con nuestro auto. Como bastante bueno. Entonces podemos hacer que la línea amarilla sea un poco más delgada. Para aumentar el valor hará que la línea sea mucho más estrecha. Escribí alrededor de 0.04 para esta motocicleta. Aquí, por las líneas blancas. Los ajustó de nuevo. Tengo moto a 0.123 partes, que se ve algo así. Mucho mejor con la cuota de escala. Otro modificador, un modificador de matriz, que aumentará el recuento. Fusionarlo, aumentar el recuento de la pieza de carretera a lo largo de nuestro camino. Eso es todo. Esa es la primera parte, creando nuestro camino en NFT. En la segunda parte, vamos a repasar y empezar a agregar en algunos elementos de fondo y ángulos de cámara para atar todo esto. 3. Crea coches 3D | Parte 2: con elementos de fondo y ángulos de cámara.: Ahora estamos listos para crear. La segunda parte de nuestro diseño NFT será la creación de elementos de fondo, como vimos en el primer video que mostré. Replica algo parecido a eso. Para empezar con. Solo quería crear una sencilla malla presionar Shift y un círculo para crear nuestra fuente de luz en modo de edición. Presiona F para enfrentar relleno. Entonces ahora podemos entrar en el material. Nuevo Material, nombre montó luz cambia de superficie a emisión, así como el color de la luz, su propia fuente de luz. Colocarlo donde quieras. Por favor compra el auto en la carretera. También necesita una cámara. Turno. Selecciona Cámara. Trayéndola, tráelo de vuelta. Presione 0. Se puede ver lo que ve la cámara. Si intentas moverte, mueve el ratón alrededor de tu cámara de salida, y la cámara permanecerá puesta. Cierre la cámara para ver que si mueve la cámara alrededor, la cámara se mueve contigo. Para configurar. Simplemente presione 0. Junto a predecir cámara a la carrocería del automóvil. Selecciona la cámara y el parabrisas del auto o cualquier parte del auto. Presione Control, P, parent, object, keep transform. Ahora, cada vez que el auto se mueve, la cámara se mueve con ella. Duplicar partes de nuestros elementos asociados. Bajar escalar. Quería darle un nuevo color material. Ya que está compartiendo el de la antigua. El nuevo material. Y diferente color como el amarillo. Entonces eso se ve bien. Ahora si entramos en la vista de render, vemos que está bastante oscuro. Probablemente deberíamos sumar en una línea. Y se puede establecer la fuerza mayor retroalimentación. Pero encontré uno para funcionar bastante bien. Ahora tenemos nuestra luz. Queremos asegurarnos de que nuestras ruedas estén rodando. Selecciona las ruedas de alambre hacia el juego para ver cómo están gobernando las cosas. Pero en la dirección opuesta, quiero rueda brevemente los dólares de fotograma clave de 0.01 mundos, pero me encuentro siete más. Desde el inicio del marco uno hasta el final marco 500. Todas las celdas miraban allí. Golpeamos play. Vemos que las ruedas están rodando y en la dirección correcta. Ahora estamos listos para empezar a grabar nuestros fotogramas clave. Para llevar el auto al lugar nos gustaría. Veamos el círculo que queríamos hacer estallar y salir para NFT. Fotograma clave aquí. Presione I, seleccionado a rotación y escala. Mueve un fotograma clave sobre dos a siete. Y ahí es cuando ahora podemos levantar el círculo fuera del tiro para que desaparezca en el siguiente fotograma. Llave por un rato ahí arriba, quédate ahí arriba por el resto del tiro. Queremos volver a bajar a 28. Digamos que queríamos movernos hacia abajo, darle un fotograma clave a un 2.9. Exactamente. Eso. Crecerá nuestros marcos clave en el tiro así. Puedes hacer todo lo que quieras, pero haremos uno más. Lo haremos salir y volver a entrar. A continuación pocos pueden agregar en cualquier otro material. Entonces esfera UV, podemos escalarla hacia abajo y sombrearla, suavizarla. Hacer material. Y esta vez no lo cambiaremos a una misión donde ofertamos como director, BST F, mismo color, círculo, mayores valores de rugosidad metálica. Entonces es un poco brillante así. Simplemente renderizarás verás un completo involucrado en el fondo. O si eres MFT, lo que agrega algunas características únicas, puedes usar cualquier otra forma o material que quieras. Ahora tenemos algunos elementos de fondo, configurados. Cámaras, puesta en marcha carretera. Queremos configurar nuestros ángulos de disparo para la cámara. Alrededor de 100 fotogramas clave. Se puede hacer que la cámara empiece a rotar. 200, rotan alrededor de otra cuarta parte del disparo. Por lo que 90 grados con la persona en el auto. Sólo sigue haciendo eso. Cada 100 fotogramas clave hasta que la cámara regrese a donde comenzó por primera vez. 500 fotogramas clave. Da la vuelta a 360 grados en el medio. Siempre puedes llegar a nosotros gamma 150 fotogramas clave. Todo se queda en el tiro. Más ajustes. Ahora podemos añadir en otro material de antecedentes. Para la segunda parte de nuestro tiro. Dale un nuevo material y color. Escalarlo hacia abajo. La segunda parte de nuestro tiro. Entonces vamos a establecer las ubicaciones para los marcos clave como lo hemos hecho para el círculo. Antes. Cubed pop out a otros lugares usando algunos amigos. Si necesita retroceder para descubrir cómo hacer snap fotogramas clave de fábrica. Acabo de rever cómo lo hice con los círculos. Seguir adelante. Ahora podemos sumar en el tercer elemento, que podría ser texto. La parte final de nuestra NFP. Desplazar el texto. Pestaña. El NMO, editado, rotarlo aquí. Prueba. Van a empezar por delante de la carretera. El auto baja por el camino, el probador va a volar por él. Para ti un nuevo material podemos tonificar el color. Voy a poner a admisión. Entonces es como un fotograma clave de fuente de luz. O es una corriente mueve el texto para moverse hacia abajo con él, establecer un nuevo marco clave. A medida que nos mudamos. Ya casi terminamos. Agregaremos algunas fuentes de luz extra ya que esto es bastante oscuro. Entonces presiona Turno para sumar en un área como esta. Incluso puedes agregar fondos con fondos HDRI, pero son bastante brillantes. Bastante distraer de la entidad. Simplemente recomiendo pegarse a menos detalles de fondo. Este fondo viene por defecto cuando estás en la cosmovisión. Modo de sombreado. O algo así. También puede mover el auto. Delta transformar la ubicación z, escriba, coincida con las ruedas a la carretera. Probablemente agregaremos otra fuente de luz al final ahí. Ahora listo para renderizar en el video En modo de edición de vídeo. Este es nuestro lienzo. Podemos revisar el marco y la carpeta donde vamos a ir todos nuestros PNGs. Seleccionaremos PNG, sobrescribiremos. Blender alguna vez se bloquea. Puedes empezar donde lo dejamos. Entonces. Ahora podemos llamar a Render. Render Animación. Empieza a copiar todos los PNGs a 500 frames. Uno dice que Doug refleja la codificación de video mpeg. Cambiamos el MPEG-4 y las leyes perceptivas. Añadimos una secuencia de imagen, PNGs que representamos. Los ajustes son correctos. Podemos renderizar de nuevo la animación. Hasta que allí terminen 500 amigos. Podemos jugar el P450. Mira algo así. Ahí vas. Ahí está tu NMT con elementos de fondo y erosionar. Bastante bueno. Si quieres aprender a subir tu NFT en línea para vender, tengo un enlace de video que puedes consultar en la sección de bonos. Te mostraré cómo usar máscara mínima y verbal para golpear configurar la manera adecuada, que es otra forma de comercializar tu propio NFT para ganar dinero para la RU crear. Disfrutamos de este breve tutorial. Mantén fluencia. 4. Sección de bonificación.: En esta sección de bonos, tus fondos son enlaces a material extra ¿deberías necesitarlos? Si quieres aprender a construir un auto desde cero, hay un curso que podrías tomar. Ese curso también tendrá un tutorial sobre cómo descargar y usar la batidora en un nivel básico. Listo para ir ahora y comercializar tu NFP online. Puedes consultar el enlace de video donde te muestro cómo subir tu diseño usando wearable. También asegúrate de revisar el canal automotriz para principiantes para aprender a reparar autos de forma gratuita. Habrá otro contenido de calidad ahí donde puedes consultar también.