Crea una pantalla de inicio de sesión animada con After Effects | Tonny Jimenez | Skillshare

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Crea una pantalla de inicio de sesión animada con After Effects

teacher avatar Tonny Jimenez, Señor Motion Graphics Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:29

    • 2.

      Preparación de capas en Photoshop

      6:23

    • 3.

      Preparación de capas en Photoshop: cabello

      7:10

    • 4.

      Preparación de archivos finales de Photoshop

      6:39

    • 5.

      Importar recursos a After Effects; configuración de la configuración de la figura

      7:00

    • 6.

      Referencia de rigging

      0:59

    • 7.

      Rigging en DUIK

      5:46

    • 8.

      Animación del cabello con autoSway

      5:36

    • 9.

      Animación del cuerpo secundaria

      7:27

    • 10.

      Animación a mano

      3:40

    • 11.

      Animación facial

      8:25

    • 12.

      Animación de vestir

      5:31

    • 13.

      Animación de agua

      7:52

    • 14.

      Animación del agua 2

      7:15

    • 15.

      Animación en agua: Particles

      7:01

    • 16.

      Animación en agua: fondo

      8:25

    • 17.

      Animación en agua: fondo 2

      9:39

    • 18.

      Animación en agua: final

      2:36

    • 19.

      Animación de fondo

      2:56

    • 20.

      Outro

      1:14

    • 21.

      Resultado final: animación

      0:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

819

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Si te encanta las panteras de inicio animadas de entrada animada de los que los de la League o los de la Blizzard o Blizzard, esta clase es para ti. Tonny tiene más unos diez años con los que hace los gráficos de movimiento para la TV, y los juegos web y los video. Aprenderás consejos y trucos sobre cómo hacer que las cosas se vuelas, separarás los archivos para loop, y animarte y animaciones para que puedas tener todo el control en el resultado final.


En esta clase aprenderás:

  • ¡Cómo usar Photoshop para crear nuevas capas a partir de una pieza de arte final!
  • Cómo aprovechar el poder de la capa para los grandes resultados de la animación.
  • Rigging y animación en After Effects, Auto Sway y DUIK y DUIK
  • ¡Una forma fácil de hacer que las cosas bucles de bucles para que tus tiempos de renderizado sean cortos!
  • Técnicas que puedes aplicar a cualquier proyecto de retocada de retocado de Photoshop o rigging para cualquier personaje 2D de After efectos.

Crearás un personaje caprichoso utilizando las técnicas y la animación de esta clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Tonny Jimenez

Señor Motion Graphics Artist

Profesor(a)

Originally from the land of Mariachi and Tequila, Tonny Jimenez has worked in multiple disciplines for the last 10 years. From Motion Graphics for Movie Trailers in Hollywood, to UI and Visual Design and Illustration for Video Games

Tonny is detail-oriented: He can explain the difference between a robot, an android and a cyborg.He is passionate about drawing, writing, records, plants, learning new languages and long walks on the beach talking to Poseidon.

 

Clients:

Riot Games, Blizzard Games, HiRez Studios, Bandai-Namco, NetherRealm Studios, Capcom, Fox Sports, Ubisoft, Sony San Diego, Volition,  Frostburn Studios.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Mi nombre es Tony Humanise. Soy un diseñador senior de motion graphics con más de 10 años de experiencia como diseñador visual , animador de motion graphics on composite er para videojuegos y películas. En este vaso, te voy a mostrar cómo hacer una animación de pantalla de inicio de sesión animada al arte desde cero. Te voy a enseñar los conceptos básicos sobre cómo empezar a separar las capas en photoshop, cómo volver a pintar activos y cómo organizar capas para después de fijo. Entonces vamos a importar los archivos y sólo los hicimos y, bueno, bueno, hacerlos impresionantes para una mejor reproducción. Vamos a hacer que este bucle tanto los personajes de animación en su VFX. Para esta clase, vas a necesitar conocimientos básicos a medios de secuelas fotográficas, código de trampa particular y elemento tres D. Pero cualquier conocimiento de tres paquetes D será súper útil para esto también. También las necesitarás Impresionante pieza de arte de alta resolución en este caso, las imágenes de Hira Studios. Oigan chicos, esta es mi cara. Esto es un poco Rami está emocionado de estar aquí hoy va a estar ayudando tanto como pueda para esta clase. Te emocionas tanto. Entrémonos en ello. Vámonos 2. Preparación de capas en Photoshop: Entonces vamos a necesitar herramientas básicamente para este Ault para la herramienta clon, que es este pequeñito aquí, y ser para el pincel en sí. Tan bueno, tienes el pincel seleccionado 80 prensa Ault va a, ya sabes, recoger el collar. Otra cosa que puedes hacer es como en las ventanas que puedes controlar. Todo en marcha, bien. Haga clic en. Si arrastras a la izquierda y a la derecha, aumentará el tamaño del pincel encendido si haces el control. Muy bien, haga clic y arrastre arriba y abajo. Disminuirá el arnés fuera del cepillo. OK, Si no, siempre puedes hacer click derecho y ver las opciones de la misma. Pero sólo ten eso en cuenta. Voy a tratar de mantener esto sencillo, así que empieza con su cara Enseguida. Lo que puedes hacer es entrar en las propiedades del pincel con F cinco. Normalmente intenté bajar la dureza para depender de lo que necesitemos. A lo mejor cero está bien. Por ahora, espaciar uno está bien. Tratemos de mantenerlo alrededor del pincel. Entonces vamos a empezar con su cara. De acuerdo, entonces esto definitivamente es un reto porque aquí están pasando muchas cosas. Otra cosa que hago es simplemente una locura. Ah, pico de letra para el lápiz. Y me gusta sólo los nodos con panto debilitar hacen como manualmente. En este caso, me gusta usar el pantaloon. Ya verás por qué en un momento. Entonces vamos a imaginar más o menos su forma escolar. ¿ Has presionado a para seleccionar el I viene Si no lo hace, presiona turno a Y de esa manera sólo puedes modificarlos un poco, ¿ verdad? Entonces ir a caminos, controlar. Haz clic en él y luego vas a hacer una máscara. Entonces si duplicas todo esto arrastrando, vamos a enmascarar ahí. Entonces aún nos vamos a quedar con el original para todo, ¿verdad? Entonces esto porque sólo tenemos todo menos la cara y queremos lo contrario de ella. Entonces en este caso, vamos a seleccionar la máscara. Otra capa. Fue como, um, se considera algo diferente en para las tiendas. A click en la mascarita derecha. Eso es Ah, eso es ah, máscara de capa. Correcto. Control de prensa. Yo es para invertirlo. Ahí vas. Tenemos la cara ahora Presby para seleccionar la herramienta de pincel. Voy a tratar de mantenerlo agradable y suave y presionar a Ault para que recoja bien las cosas de látigo y luego, está bien, mira, no pasó nada porque tenemos la máscara selectiva. Volvamos a la capa misma. Va a ser difícil de decir, pero es como este poco como el contorno cuadrado a su alrededor. Cuando lo seleccionas, es importante que te des cuenta de esas cositas, ¿no? Entonces vamos a, ya sabes, empezar a pintar este tipo de cosas para mí chicos, es algo así como refrescante relajante. Toma, ah, tómate un tiempo para hacer todo esto, Así que no sientas que necesitas apresurarte esto. Voy a hacer clic en él y luego tú eliges ese color, voy a hacer clic en él. Voy a hacer clic en él. Oh, haz clic en Realisticamente, cuando yo era escritor, cada uno tardaría alrededor de dos semanas, dependiendo de la complejidad de la misma. Siento que hace poco, en los últimos años me he vuelto más rápido. Este tipo de cosas deben tomar alrededor de una semana o dos. Entonces lo que estamos tratando de hacer es esconder todo lo que hay detrás de su cara. Definitivamente va a haber algunos cambios en el arte final, como en similares, no va a ser pixel perfecto. Esa es la forma en que va. No hay tal cosa como el pixel perfect art desde Photoshopped a McGrath porque sabemos que su sombrero va a estar encima de su frente, dispuesta a ser demasiado preciado sobre lo que hay encima. Tendremos que renderizar el arte. Vamos a bajar los pasajes para que los colores se mezclen un poco mejor. Estaba diciendo que necesitamos pensar en esto como una pintura muy compleja. Lo que estamos haciendo es solo crear activos a partir del arte Splash. Además, es ganar reclamar esto. Eso es algo Hazlo por eso demasiado por la borda. Entonces tenemos la cara ahora los trozos de metal, cierto, cierto, Así que estos trozos de metal van a ser un poco complicados. Entonces vamos a saber qué? Mantengamos toda la cabeza, engranaje de cabeza, Esa es una sola ahí. Entonces vamos a hacer el lápiz otra vez. Así es como lo hago. Por cierto, yo como dije, solo puedes usar la máscara. El resto de ustedes pueden pintar una mano maestra. Me siento como la herramienta de sartén. Es un poco más fácil. No lo sé. Cómo es, solía hacer mucho fuera. Fue la saga de obra ilustradora utilizada para arrepentirse mucho del dedo del pie. Si si no sabes cómo funciona el lápiz, chicos. Tú mi para mirar hacia arriba. ¿ Qué tutorial para eso? Porque vamos a tratar de atacar esto de la manera más eficiente posible. ¿ Esta cosa aún toma tiempo? No siento que esto sea algo que harías en, como, como, una hora más o menos. Como digo, este tipo de cosas es algo relajante para mí. Ya lo sabes? Va a aguantar empezando a ello. Empiezas a separar las cosas en. ¿ Sabes qué? En un principio es un poco aburrido. No te va a mentir especial al principio, donde no sabes el resultado final sobre cómo va a quedar eso? Pero con el tiempo, cuanto más veas, como, separados y Ministro viendo las cosas pasando, verás lo divertido que la ISS. Entonces para este caso, vamos a dejar estos trozos frente a ellos, crear una capa para la parte de Blue Harris en un segundo. De acuerdo, entonces vamos a esto, y luego vamos a hacer Oh, esto. De acuerdo, entonces tenemos un camino. Si seleccionaste con un o turno A para cambiar entre esas cosas, solo puedes hacer clic en las notas y moverlas con las teclas de flecha otra vez las cosas no necesariamente necesitan ser 100% perfectas. En este punto, verás por qué en un momento básicamente necesita empezar a pensar en cómo se conectan las cosas. En este caso, esta parte metálica va a estar encima de otras cosas. 3. Preparación de capas en Photoshop: cabello: Bienvenidos de nuevo, chicos. Entonces digamos que tenemos probar un trozo del tener todo para hacer clic en el icono para revelar cosas, y luego vamos a ver, como, como, el vestido de mochila seleccionaría la capa entendiendo que retoques. Recuerda, esto es como crear cosas que sucedieron detrás frente al arte real. Es complicado porque, ya sabes, como dije, como dije, algunos artistas a veces no planeo que el arte se vea de esta manera, así que hay que reconstruir las cosas. Está bien, Genial. Entonces de nuevo, vistas como la capa sobre todo a drogar que duplicaste. Entonces vamos a volver a la cabeza cuando seleccione el dreadlock Siria en eso, se puede decir que voy un poco más rápido. Ahora prepárate. Entonces prepárense, chicos de chicas. Espero ustedes chicos que no he encontrado por cierto, vamos a maquillarnos más que la forma de la misma. Y, uh, el clima estaba pintado. Puede que podamos salirnos con la suya duplicándolo, pero creo que para las rastas podríamos ser más rápidos con un pincel. Número Cambiar entre el lápiz y el pincel. Creo que los Pantelis mejor para como, superficies de corazón como metales. Entonces podríamos tener que usar el pincel con un borde duro para, um, formas orgánicas como sus rastas y todas esas cosas buenas. Así que sólo traté de hola bordes afilados y todo eso porque obviamente las rastas orgánicas, superan país Rápido, vamos a simplemente mosquete fuera control. Yo dos invertí. Sí, vamos a tener que reconstruir una oferta con cinco para seleccionar para cambiar la dureza. Capacidad 200. 100. Cámbialo a blanco porque, ya sabes, como como puedes decir blanco y negro en este momento, es mayormente negro, por lo que no lo revelará con por qué. Para que puedas decir que hay algunas cosas frente a nuestras ideas. Tan como la capa otra vez. Ochlik Simplemente ve un poco más rápido para el viejo pincel de clic de este tipo. Voy a dar clic para recoger el color en ellos. Cotización pagada. Este es el número de look rojo. ¿ Qué? A ver. Esto va a ser complicado uno, porque definitivamente hay un montón de cosas pasando. Entonces no tiburón para esto es l l es el dedo del pie de selección, por lo que puedes hacer un poco más rápido con él puesto, luego refinarlo. Es otra forma de hacer las cosas si quieres. Cada prensa, sal tu disgusto, Ese trozo es mi truco de bebé aquí si tienes ah, en nosotros. O como, ya sabes, como una tableta en vez de, uh, cómo se llama, Como la pantalla que puedes dibujar y dice Ya que veremos el otro lado o simplemente vamos a inventarlo nosotros mismos, siempre se puede refinar esto, uh, medida que vamos y luego salir mosquete, voy a hacer clic en él. Ves, Es otro problema es que las cosas están a la derecha, así que no hay guerras. Simplemente pintamos esa cosa. Ve así se han extraviado como el número dos. Entonces otra cosa a tener en cuenta. Chicos, cuantas más capas tengas, más oportunidades tendrás para la animación. Entonces otra vez, todo esto vamos a volver a pintar esta sección como estaba diciendo, Esto todo esto, la preparación, probablemente sea tan importante como la animación en sí porque si no preparas tus cosas antemano, las cosas podrían ponerse súper complicado en el dedo del pie molesto animar. En algún momento tal vez tengas que volver al archivo de fotos, y eso es súper molesto. OK, así que vamos con miedo. Mira, número tres realmente no estoy siguiendo en el orden rial son otra cosa que puedes hacer es decir todo el campus con nuestro que hace las cosas más fáciles de seleccionar también. Entonces hagamos esta cosita trabajando. Yo también probablemente simplemente no nos hago muchos, y sólo vamos a replicar esto. Y las secuelas solo iban a duplicar capas, ya sabes, para ponerlas detrás de las rastas principales. Sólo por el bien del ejemplo, más o menos vamos a tratar de seguir la misma forma. Esto podría ser importante un poco más adelante en el proceso, ya verás por qué. Pero trata de tener, como, ya sabes cómo las rastas siguen más o menos de su cráneo. Dos días después, la punta. Trata de tener eso en cuenta. Entonces no los escondas demasiado pronto o dos antes en la forma Trató de seguir la forma. En general, esa es la luz roja número tres. Muchas de estas animaciones requieren cientos y cientos de capas para crear una nueva capa. Entonces vamos a hacer un poco fuera como un corrido hacia abajo en lo que vamos a necesitar, verdad? Entonces lo voy a hacer voy a editar esto o hacer como, un proceso más rápido para todo esto, pero vamos a necesitar. Ya sabes, estamos más o menos terminados con la cara. Entonces ya sabes, las miradas temerosas Vamos a necesitar un montón de miedo. Se ve bien. Ahí hay uno. Es un montón de tetas. Por lo que cada uno va a ser una capa puesta. Cada uno va a tener una parte de repintar, ¿ verdad? Ese es su alto. Las capas por ahora. ¿ Verdad? Entonces donde tenemos los aretes delanteros y traseros donde tienen el casco en la general. Ya sabes, la ropa de rol parte de ella para su cuerpo. Vamos a necesitar un dedo en cada capa, capa, capa, capa. Espero que todo lo suyo tenga sentido. Se lo hará. Creo que mostrarte en tiempo real podría ser un poco, ya sabes, no muy interesante. Entonces ustedes chicos meteo, ya saben, entienden la moral es un proceso para esto. Entonces vamos a necesitar el brazo. Entonces vamos a necesitar que el brazo sea así, cada dedo para esto también. ¿ Verdad? Entonces vamos a hacer lo mismo. Al igual, y con esto quiero decir, como, todo el brazo ustedes chicos, verdad? Quiero decir, todo eso encendido para el torso. Vamos a pintar debajo de esto, ¿verdad? Entonces cuando mueva sus brazos verán si debajo de él un poco. ¿ Verdad? Otra cosa. Vamos a separar estas cositas. No sé los nombres para esto. ¿ Conoces este pequeño trapo? Uh, hagamos de esto una llamada diferente. Entonces vamos a separar esto en las diferentes capas. Bueno, vamos a volver a pintar desde debajo de esto, ¿ verdad? Entonces vamos a ser propósito de pintura vino aquí. Lo mismo para el vestido para el vestido. Este es un complicado porque es una especie de plegado de una manera fresca para esto. Vamos a tener que modificarlo en algún momento después con Hagamos una parte para esta parte otra otra para esta otra. Que sea, como, vaya debajo de él. ¿ Verdad? Una parte para esta una parte para esto. Entonces déjame seguir adelante y empezar. Ahí está encendido. Volveré enseguida con ustedes. ¿ Todo bien? Vamos a rodar 4. Preparación de archivos finales de Photoshop: Bienvenido de nuevo. Este es un archivo de show fotográfico que han creado este tipo de cosas. Esta preparación lleva un tiempo. Chicos como me tardaron un par de horas en hacer esto, pero de manera realista podrían tomar, como, un día completo, dependiendo de lo que sea. El mejor de los casos es cuando, como si estuvieras trabajando directamente con el artista y él o ella te está dando el archivo de show fotográfico real en capas en, Ya sabes, a partir de esas capas puedes crear tipo de, como, ya sabes, merch o repintar cosas aquí y allá del PSE que normalmente es el mejor escenario . En este caso, este tutorial es básicamente para que lleves lo que quieras en línea. Como dije en el inicio de los tutoriales, siempre y cuando la imagen sea como de alta resolución o como grande y tamaño de píxel, puedes salirte con la tuya con lo que necesites o lo que quieras. El inconveniente de eso es que puede tardar un poco más. Aquí tienes un archivo de show fotográfico. He repintado un montón de cosas. Como dije en el video anterior, la separación de capas normalmente es como el medio frontal sobre fondo. Entonces si escondo las cosas en primer plano. Apenas el fondo es el cielo. Un montón de como me he separado como cada licencia de las palmeras. No te preocupes por esto. Vamos a Esto se va a quedar detrás de la del arroyo de agua, así que no me preocupé demasiado por ello. No me importaba nombrar a estas capas. Sé que estoy rompiendo mi propia regla, pero para este tipo de cosas, no tienes que hacerlo mientras estas cosas no se llamen iguales eran preocupación por las cosas más grandes . Al igual que, ya sabes, las cosas en primer plano o como las cosas que hay son grandes en tamaño. O, como, ya sabes, ese tipo de cosas de las que no me voy a preocupar, como pequeñas hojas de árbol bomba en el fondo para esto. Entonces de nuevo, ya sabes, tienes que ser sabio al respecto siempre y cuando pongas nombre a tus capas. Los que son importantes Normalmente, ya sabes, a veces tengo, como, como, un color sólido para esconder las cosas alrededor, ¿sabes? Entonces todas estas cosas van a estar escondidas en las cosas geniales fueron una vez que importes las, uh, las carpetas en secuelas, lo calificarás como ah, pre camp. El siguiente carpeta es el remanso, ¿verdad? por lo que eso está entre el personaje de fondo. Por lo que decidí tener una sola roca para ello. Algo del narco es que una vez que termines con tu capa, es una buena idea convertirlos en un objeto inteligente. Entonces si los haces un objeto inteligente, vas a capas de objetos inteligentes convertidos. Un objeto inteligente en este caso, los chicos controlan el culo normalmente para tiendas. Atajo para eso es web más segura. Pero cambié eso porque, ya sabes, nunca digo por web. Entonces si vas a los atajos de teclado de cable aquí, o tienes que pulsar todo el control de turno, K te va a mostrar esto. Ya sabes esta cosa, estas muchas tan como es básicamente lo mismo que ves aquí arriba justo en. Entonces puedes seleccionar lo que necesites los derechos tienes que ir a capa. Por lo que obtienes tan inteligentes objetos convertidos. Un objeto inteligente. Puedes cambiarlo aquí por lo que quieras. Eso es eso. Entonces las cosas geniales como una vez que haces un objeto inteligente en, luego haces clic en él. Básicamente va a abrir una especie de like nos cuenta un archivo diferente porque abre las cosas que es ah dot psb en self psd del archivo de show fotográfico original. Me acabo de dar cuenta de que, ya sabes, como este pequeño trozo podría ser un problema. Entonces ahora que estás aquí, solo puedes empezar a pintar activos. Y lo genial de tener cosas que los objetos inteligentes es una vez que termines con ello, correcto, correcto, esto es lo suficientemente bueno otra vez. Esto es como una cosa súper rápida. Por lo que hay que salvar esto, como, cerrar y guardar derechos de Eva. Presionas control W te va a preguntar si quieres guardar el control. W está demasiado cerca. El documento, si hiciste cambios, te va a pedir tan seguro. Y ahora esta cosa vuelve a lo que waas. Tener un objetos inteligentes permite también tener marcador de posición. Diga el ah, el artista no se acaba con él. Necesitas empezar a trabajar en tus efectos o algo así. Básicamente puedes preguntarles Digamos que digamos dentro de esto te podemos dar doble clic en él . Se puede sólo ah, color. Entonces eso es todo para este boom. Entonces pase lo que pase dentro, ya sabes, dentro de esta capa, los artistas siempre pueden pulir el arte o repintar activos y todo eso. Mientras los píxeles sean los mismos que en, como, ya sabes, si no tiene nada fuera de esta gran zona Así que vamos a volver a esto, vamos a desactivar los efectos, ¿ verdad? Entonces el personaje ahora está frente a esto. Entonces es el mismo simulacro. Si abrió la carpeta de personajes, verás que hay carpetas para tener para adelante, ¿no? Entonces esa es su cabeza. Ese es su brazo derecho. Entonces eso es bueno, ¿verdad? Vamos a reagrupar las cosas y mover las cosas una vez que estemos en después de arreglarlo. Por lo que también decidí cambiarle la cara si vamos a la cara un objeto inteligente. Entonces lo cambié con el Kevin final. Ver arte más oscuro. Creo que se ve más interesante con, como, ojos azules brillantes. Para que lo sepas, puedes hacer eso. Y entonces la capa frontal sería el agua frontal. Recuerda, esta composición era un poco más grande, ¿verdad? Por lo que encogimos esto en 2000 píxeles para con ustedes saben, que es más o menos el 1920 por 10. Talla 80, que es Hee. En este caso, decidí hacerlo un poco más grande, si acaso. Pero la comp regional era como 3000 o así. Entonces este punto es 100% no sería tanto detalle para esto También,ya sabes, ya sabes, las cosas renuncian a su cosa más baja cool, aunque, es ah, lo haces al mismo, muy al final. Entonces, como si abres una de las cosas puedes ver semilla como si fuera treinta 38 68 que es el doble grande que el archivo original o eres el doble de grande que lo que necesitamos. Pero secuelas no va a saber esta secuelas va un poco el archivo para el perfil de metraje De este tamaño, soy prisión control todo yo, Por cierto, para ver el tamaño, El tamaño es importante. Este caso porque si lo tienes, como si el recuento de píxeles es demasiado grande que tu sistema se va a colapsar y va a tomar una eternidad para renderizar. Entonces en este caso, solo quiero animar esto como más o menos HD Así que 1920 por 10 80 estoy haciendo un poco más grande, si acaso necesitamos recortar los bordes un poco aquí y allá. Pero de nuevo, ya sabes, tener un poco de espacio extra para respirar por fuera. Normalmente es una buena idea. 72 d. P. Yo es perfectamente aceptable para esto. Entonces vamos a tomar este archivo y empezar como burlarnos, rompiendo una animación en after fix. Espero que estén emocionados. Hagámoslo. 5. Importar recursos a After Effects; configuración de la configuración de la figura: por lo que otorgamos importación todo desde tienda fuller. Correcto. Por lo tanto, encuentra tu para mostrar archivo redimensionado. En este caso, vamos a hacer composición, devolver tamaños posteriores en marcha, estilos de capa y metraje. Ojalá, vamos a decir, antes de que nada se rompa, esto debería verse exactamente como tus fotos muestran archivo. Vamos a revisar. Esta caja es por ahora. No nos preocupemos por eso. Vamos a necesitar un par de cosas más para estos. Chicos, vamos a necesitar nuestra cosecha, que es ah, tocando en guiones A. Si buscamos un cultivo, están tapados tres, vamos a necesitar este, y luego vamos a necesitar el autocontrol también. Esto es un poco más pricista, pero una muy recomendable. Vas a usar este aton si quieres meterte en este tipo de cosas, ¿ verdad? Solíamos tener, como, nuestros scripts personalizados en un laboratorio, y puedes recrear que nos gustan las expresiones todo eso. Pero, ya sabes, esto es básicamente lo mismo o a través de su caja de tiempo. Por lo que recomiendo encarecidamente conseguir ambos. Ya verás por qué en un momento. Entonces, por ejemplo, si entramos al campamento de personajes, fuimos al campamento de cabecera que primero vamos a hacer clic en el botón de colapso. Entonces ya ven cómo este campamento está usando toda la cabeza esta causa vamos a enmascararlo. Entonces te vamos a preguntar, como, como, la capa y luego sólo hacer una mezquita, ¿ verdad? Entonces máscara, boom de la cosecha. Entonces toda la calma ahora es del tamaño de este campamento, ¿ verdad? Entonces también es necesario, er es más limpio. Yo he superado y consiguiendo eso, William. Lo mismo para la mano. Al igual que se está utilizando todo el campamento. Entonces no necesitamos tanto. Simplemente vamos a recortar que todo el campamento sea más o menos de ese tamaño. Cómo trabajamos. Haga clic primero en el botón de colapso. Eso fue otra cosa para estar atentos. Si esta cosa no se derrumba no va a funcionar. Bueno, parece el otro. Está bien, mi exfoliante lo mismo para tela. Entonces vamos a cortar esto. Estoy ritmo de regreso al, ya sabes, volver al cuerpo principal. Ese fue mi pero no es el fin del mundo. Se pueden reorganizar las cosas en las secuelas del dedo del pie. Vamos a tener las miradas de miedo aquí con el sombrero. Entonces no te preocupes por la fase que está ahí estaban buscando ver eso, Ok. Y luego para la capa de rastas, porque también estamos no necesitamos toda la comp para que le guste la capa en after fix, Um, sea del tamaño que quieras también tengan su último tipo de cooperación. Entonces probablemente por eso es como, maldita sea graciosa. Um, impresionante. Entonces, sí, ahí, todo, Ya sabes, todo el modelo de brújula es igual. Todas esas cosas que vamos a tener para pre comp brazo izquierdo. Cuando empiece a cambiar el nombre de las cosas, lo moveremos todo cuando llame a este brazo izquierdo. Bastante Kump. De acuerdo, entonces ahora que reordenamos bien algunas de las cosas, nombramos a todas las capas. Todo es importado, todo parece bonito y limpio. Vamos a empezar a hacer algunas cosas divertidas ahora. Por último. Entonces vamos a empezar con algunos de los, uh, uh, amañar esto. Hazlo haciendo cosas. Solía gustarme mejor respaldando como 2017 o así. Trataré de mantenerme al día con el nuevo sistema. ¿ Sabes qué vamos a hacer? El nuevo sistema. Vamos a probarlo. Entonces voy a empezar a crear estructura esqueleto con un sistema hom molesto o Khamenei. ¿ Verdad? Entonces básicamente eres tú creando más o menos las cosas moralistas, cómo se conectan. Se ve un poco tonto, pero, ya sabes, va a quedar mejor sobre esos Leah en un rato. Entonces toda la idea es que las cosas rojas es el paseo maestro. Entonces vamos a empezar con una columna vertebral. Olvídate de los otros trozos del costado. Entonces vamos a hacer la, um, la columna vertebral, por cierto. Al igual que después de crear esta cosa, todo tiene su nombre. Entonces esta cosa es increíble. Esta cosa es mágica. Ah, correcto. Entonces tenemos el cuello. Entonces eso creo, se va a ahorrar, obviamente por el cuello. Vamos a hacer, como, como, una cosa de la columna vertebral en la sección. Entonces los hombros, vamos a poner los hombros más o menos en la misma situación en la misma posición. Más rep para mover la sección del codo del resto. Um, punta del brazo. Quitar punta armada para escuchar. Probablemente haga clic aquí. Correcto. Entonces, muñeca, um, ¿dónde está esta punta de muñeca? Enfriar. Parte de ella funcionará. ¿ De acuerdo? Ellas poco o aquí sólo tienes que ser perfecto. Pero definitivamente ya sabes, ayuda si, um si posicionar las cosas propuesta cuando la muevo, realmente no le gusta el núcleo. ¿ Te refieres así? Entonces el pecho va a estar más alto, So Mm. Este es un complicado por la posición, pero ojalá nada rompa Cool. Y luego, uh, top de la columna vertebral. Creo que el cuello es el inicio del México es como la clavícula, así que eso se ve bien. Entonces ahora vamos a conseguir todo esto. Vamos a conseguir todo esto. Vamos a hacer una plataforma de auto, y luego, ya sabes, pasa algo de magia. Entonces ahora tenemos unos controladores para mover las cosas. Ah, sí. Presenta llave tilde. El hasta la izquierda del número uno en top off Q. Vas a tener, como, como, una cosa de pantalla completa para las secuelas. Um, así que se ve bien. ¿ Sabes qué? Vamos a mover el hombro un poco más alto por este lado. Entonces esto un poco más bajo. 6. Referencia de rigging: Hola. Saltemos directo a esto. Estaba viendo un video después del último tutorial realizado por Jake en Motion Mira este video haciendo 16 saltos secuelas personaje aparejando sus procesos con diferentes a los míos. El mío fue sobre seleccionar las capas presentes X, luego miedo. ¿ Y qué? ¿ Qué número fuera de una capa era ese? ¿ Y luego padres eso hasta el hueso apropiado? La toma de este tipo es en realidad bastante inteligente. Está cambiando todo tú yo por secuelas en explicar en dos lados. Ve a ver este video. Este tipo es genial. Hace poco lo descubrí. También está en la cuota de habilidad Jake en movimiento en YouTube. Entonces echa un vistazo a él. A lo mejor está tomando el aparejo. Está un poco más claro para ustedes. Estoy tratando de ir un poco rápido en todo esto. Entonces todos los detalles sobre Misha, es un poco difícil entrar porque de lo contrario estos videos serían de horas de duración, ¿ verdad? Entonces, de nuevo, échale un vistazo. Su grandioso tiene otro. Tiene un montón de otros videos realmente útiles 7. Rigging en DUIK: sólo mata esto. ¿ Se va a romper? Ayúdame. Está bien, vamos. Entonces intentemos esto otra vez. Carácter. Entonces estamos creando la estructura básica para esto. Parece que podemos salirnos con la suya con este nuevo sistema. No es tan diferente, supongo de la otra versión. Entonces digamos, por ejemplo, como, tener va a ser parentado también. El cabezal. Correcto. Entonces nos movemos, ¿ ves? Tener eso. Enfriar. Entonces el siguiente paso sería para el torso s. entonces vamos a crear el, um, um, nulo s'mas menos. Fue legado para esto, por cierto. De acuerdo, entonces vamos a hacer lo mismo por el cuerpo. Simplemente iban a crear más o menos la nariz donde se sienta su cuerpo. ¿ Verdad? Entonces esto es un torso. ¿ Verdad? Entonces vamos a hacer crear huesos fuera. ¿ Verdad? Por lo que esto tiene se puede cambiar. Deberías cambiar los huesos. Nombres. Sí. No sé si entiendo este nuevo sistema. Entonces esto va a ser el núcleo inferior del torso, o así un tórax. Va a ser como donde va a estar la clavícula. Está bien, este es el hombro izquierdo porque estamos nombrando las cosas de acuerdo a un lado de pantalla. De acuerdo, así es como lo hago. Um No tienes que estar solo pendiente de eso. Voy a nombrar a los ASUS del lado derecho en la pantalla. Correcto. A pesar , ya sabes , en este caso , sí, su brazo derecho sería pantalla izquierda. De acuerdo, entonces le vamos a hacer a este brazo. Por lo que su hombro iba a entrar en este brazo, hombros y cuello encima. Ver columna vertebral de la mano, también. Voy a acelerar todo el proceso. Donde ustedes chicos, toda la idea es que ustedes empiecen como las cosas de crianza de los hijos. Entonces esa mano entra en el controlador de carrera el, ya sabes, el hombro entra en el control de hombro y todo eso. Eventualmente, todo va a ser controlado por, como, un funeral sobre Lee. Entonces, como, la mano será controlada por el, ya sabes, el controlador de riesgos encendido. Ya que es un sentido cinematográfico inverso. Vamos a empezar a animar algo de eso, también, para ambos lados. Lo mismo con cuello. Lo mismo con tener. Básicamente, el núcleo van a ser las únicas cosas que se van a animar. Todo lo demás seguirá todas esas cosas. Vamos a tratar de mantenerlo agradable y sencillo. Se puede jugar con él. Pero toda la idea es que una vez que tengas estas capas, obviamente ninguna se renderizará. Ninguno de los, ya sabes, dolores de lectura en los iconos del esqueleto se renderizarán. Todo será transparente o, ya sabes, invisible en el render final su técnicamente, como Knowles. En ese punto para el siguiente trozo de esta sección, voy a seguir adelante y terminar su aparejo hacer como una prueba de animación, va a empezar a animar en otras cosas así como se puede decir a partir de esto, como video rápido que estoy tocando el fondo. Simplemente sigo criando cosas alrededor, moviendo cosas, cambiando cosas para asegurarme de que sigan. Tenía que títere como la ropa para estar frente a su pecho y diciendo Para el ya sabes, el controlador para el hombro, ya sabes, el controlador del brazo seguirá al controlador desde el controlador del cuerpo. Por lo que es cuestión de simplemente criar cosas alrededor una vez más así puede ser un poco abrumador. Entonces, no te sientas mal si no puedes seguir al día en el primer intento. Algo a recordar es que hasta saber cómo hacer esto y tres d básicamente estabas tratando de replicar que estamos intentando básicamente replicar la tasa de caracteres de tres D. Como puedes decir los huesos los moralistas tienen mayor clave en las cosas. Sigue otras cosas. De acuerdo, Para la siguiente parte del tutorial, vamos a tener un poco animada. Y vamos a empezar a animar las rastas y algunas otras cosas menores mineras cuando estés probando. Y como se puede ver en el video, como mover cosas alrededor para asegurarse de que las cosas sigan, Puede ser químico, tonto cuando lo veas así eventualmente vamos a rehuir las capas que dentro de las mismas estamos va, como, simplificar el campamento también. Ah, sí, así. Voy a empezar a hacer algunas pruebas de animación para asegurarme de que las cosas no se rompan. Es, ya sabes, no tiene que ser nada súper pulido en este punto, sólo otra vez, solo para asegurarnos de que las cosas no se rompan, vamos a hacer que se bucle agregando una expresión loop out, prepárate para el siguiente paso en el proceso el. Espero que se estén divirtiendo. Hasta el momento, 8. Animación del cabello con autoSway: Está bien, Genial. Entonces vamos a volver con ella. Vamos a empezar a animar algunas cosas aquí. Y hay de esta manera. Como dije antes, si entra en un guiones que vienen, creo que vaya a buscar artistas. Espera. Este taponamiento es genial. Es por eso que estoy usando Dale a este chico un poco de amor es su gran cool. Entonces vamos a volver a esto. Vamos a ir a volver a la malla. Vamos a usar legado, y vamos a hacer como una marioneta alfileres puntos de marioneta. Partimos de la carretera, y luego aplicamos. Yo soy boom así. Ya está fluyendo. Estamos haciendo esto a lo largo de cinco segundos. Este es Ah, bucle de cinco segundos. Si vuelves al olor, la soja se desarrolla en herramientas y yo soy solo, como, hit y tal for loop. Sus explicaciones son bastante directas. Vamos a hacer un bucle cada cinco segundos. ¿ Verdad? Por lo que un bucle cada segundo es 201 en el valor de velocidad. Un bucle cada dos segundos. Sería 201 dividido por dos y así sucesivamente. Muy bien, así que vamos a copiar esto sólo para asegurarnos de que vamos a ir a tu sabes, cinco segundos en el campamento Presby. Y luego vamos a pasar a 10 apenas un segundo antes impresionado un Vamos a hacer giro uno dividido por cinco. Y hay un valor del viento que queremos, ¿ verdad? Y ejecutamos previsualización. Es bucle, suprime, directo. Vamos a hacer ah, objeto nulo, ¿verdad? No hay objeto en el que vamos a llamar controlador de viento. Vamos a tener un encendedor para esto. Enfriar en. El valor se dijo que sería éste el que es de 40. ¿ Qué es? 40.2. Entonces vamos a 40.2. Creamos un marco clave, sólo tienes que comprimirte y ir con el dedo del pie. Sí, como show que la línea de tiempo. Sólo vamos a Dragon creció esto. Muy bien, así que sólo esta pequeña expresión súper rápida y sucia Vamos a copiar esto. Ya verás por qué en un momento sólo vamos a ir un poco rápido aquí. Somos Sonic el Erizo. Ahora tenemos que ir rápido. Hacer eso es horrible trabajo de broma. Era como mi humor. Hago chistes terribles y luego mi heckle yo mismo, los vamos a seleccionar, pero vamos a volver a presionarte justo en. Entonces vamos a seleccionar la ruta, y luego sólo vamos a aplicarla así fuera del ridículamente bueno hombre de Sue. Sí, esto y ellos iban a hacer la velocidad en la velocidad va a ser la misma que antes. Entonces de esa manera, así como así. Chicos, tenemos que mover rastas. Oh, Dios mío. De acuerdo, entonces hay otra vez. Esta prosa viene repetitiva. Pero puedo, ya sabes, si no te has dado cuenta, me gusta más esta parte, porque aquí es cuando las cosas empiezan a moverse. Sí, si haces clic en la capa sólo va a reproducirla así. Eso es un Eso es uno nuevo. Yo quiero que ustedes vean más o menos cómo rodar con esto. No estoy tratando de decírselo chicos. Las cosas son como fueron rápidas de lograr, pero una vez que comienzas a mover las cosas, las cosas se ven mucho interesantes, ¿ verdad? Entonces vamos a seguir, como, estoy escondiendo cosas. Estoy escondiendo esto. Uh, eso es correcto. Mira, se ve un poco gracioso. Podríamos necesitar arreglar es más tarde. Ya veremos. ¿ Sabes lo que vamos a seguir adelante? Basta con aplicar. Podría ser un problema si vamos a por una tienda para arreglar esto, pero no hay guerreros. Hola. Esto Sólo tienes que ir al mexicano. En teoría, ustedes, podrían convertirse en jarrón. ¿ Y puedo, como, reutilizar los mismos trozos animados? ¿ Sabes lo que digo? Al igual que duplicar la esta empresa y ya tienes un montón de cosas animadas. Pero tener como múltiples activos como este te permite hacer las cosas un poco más interesantes . Way aún podría duplicar la empresa después de esto. Para que parezca que tiene una tonelada de rastas extra. Ya veremos. Uh, así lo mismo aquí. Lo mismo aquí, Juan. Sólo estoy tratando de hacer, como, cuatro puntos en general. Y yo estoy agregando el último punto de fueron empezaría el chung de metal? Porque después de eso, debería ser como, si tienes una siguiente marioneta ra aquí, un dolor de títeres después de esto, uh, uh, el trozo de medallas va a prohibir con pelo, así que siempre tarde no queremos eso. Um, a tres. Para los suyos se sumarán, como, 1/5 largo blanco. Ahora, si tienes algo selectivo de ti, Presione X lo va a poner encima de en la línea de tiempo. Soy boom en dos, 34 cinco en una jugada y luego velocidad, casi terminamos. Se puede decir cuáles no has hecho. Porque ahí no tienen, como, un montón de controladores encima. Entonces ya casi estamos ahí. Esto parece un poco cubriéndolo, ¿no? Enfriar. Por lo que aplicar es moverse como se puede decir. Al igual que normalmente estoy, como, realmente rápidamente guión a través de la línea de tiempo sólo para asegurarme. 9. Animación del cuerpo secundaria: De acuerdo, vamos a seguir adelante con alguna animación secundaria, así que vamos a hacer sus manos. Sus manos son bastante sencillas. Entonces vamos a hacer algo sutil. Simplemente vamos a padres esto a la raíz de la mano, y luego vamos a hacer un controlador para esto. Cuando escondo la malla un control para esto, soy un controlador aquí. ¿ Verdad? Entonces vamos a hacer 123 van a hacer estos huesos. Muy bien, así que vamos a nombrar esto. Puedes nombrar a los alfileres de marionetas antes de ponerlos nombres. No lo sé. Hay, como, una diferencia natural. Por lo que a veces es mejor nombrarlos antes de aplicar el efecto. Entonces vamos a hacer, indexar, vamos a renombrarlos índice, ya sabes, cara en el índice medio. ¿ Verdad? Entonces para este, vamos a padres conocidos a base, y vamos a hacer propina a medio. El giro desde el centro va a estar conectado a una rotación de la base. Las cosas deberían moverse ahora. Está bien. Por eso demasiado que vamos a hacer veces como tres. Este, la rotación fuera. Esto está bien, así que lo escribimos es un poco bueno. Tiene que ser algo realmente sutil. Entonces ya que sabemos que nuestra animación es de cinco segundos. Sólo vamos a hacer, ya sabes, moverlo y luego simplemente giramos, como, cinco grados. Vamos a animar base, ¿verdad? Entonces volvamos al principio. Hacer que marco. De acuerdo, así que voy a hacer índice. ¿ Verdad? Entonces la base va a ir a querer a cero, y luego vamos a hacer como, eso es demasiado. Mira, tres escribe algo bonito y sutil. Ustedes necesitarán tanto. Podemos. Tengo, como, tres para esto. Si queremos esto supongo que podríamos hacer la propina. Correcto. Supongo que haremos la propina, verdad? Esto va a ayudar a doblarlo. Entonces esto va a ser en Vicks en su trabajo. Sólo voy a ser padre de familia esto también. Y luego vamos a esto, ¿verdad? Entonces ahora se está moviendo un poco más. Entonces ahora podemos decir que es demasiado también. Y eso es todo a la derecha? Entonces el dedo se va a mover así, y luego después, justo antes del último segundo, sólo vamos a copiar pegar esto ¿verdad? Y sólo iban a viejos clics. Vamos a hacer un simple bucle hacia fuera sobre Boom. Igual que eso. El dedo se va a mover. ¿ Verdad? tan bonitas, Cosastan bonitas, bastante básicas. Vamos a lo mismo para el Así que parece haber yo debí haber separado esta capa. Entonces tenemos duplicado esto, ¿verdad? Vamos a enmascarar este dedo fuera, y este va a ser dedo anular de la mano izquierda. ¿ De acuerdo? Vamos a meterme la pata sólo para asegurarnos. Y luego vamos a una máscara. Este, vamos a dedo anular de la mano izquierda. ¿ Qué? No, esto es mano viva dedo pequeño dedo vivo lluvia dedo. Correcto. Entonces vamos a lo mismo. Está bien, haz clic en él. Esto va a ser complicado. Fue como si tuviera un raro rezago. De acuerdo, así que éste va a ser huesos los huesos. Entonces esto es cara de anillo. Este es Ray Middle. Esto es correcto. Oye, vamos Mañana es el mismo consejo sigue medio, el medio, llénalo para su base. Entonces como este es un ángulo incómodo, sólo vamos a hacer algo Así que un oleaje. Nada demasiado loco. Todo esto se trata, como, como, hacer que las cosas se muevan como sutilmente. ¿ Verdad? Entonces esto está bien. Y luego vamos a hacer el último, y luego vamos a seleccionarlos a ambos. Si nueve entonces copia esto. Oh, vientre rápido paga Don. Entonces estas cosas, es sólo cuestión de hacer las mismas cosas que quedan en el me siento como el títere. Esta cosa debe moverse tanto Este snack palabra ángulo para esto. Entonces sólo vamos a dejarlo mayormente igual. No creo que vamos a animar tanto esto por los incómodos huesos angulares. Entonces esto es como dedo pequeño dedo base, hombre pequeño, dedo pequeño, escribe una mesa para el medio para eso, y entonces solo vamos a hacer una rotación rápida también. No creo que esta vaya a ser esa marcha. A lo mejor sólo, como se encuentra en los tres. Sí, algo bonito y sutil derecho que control C control ser Oops. Entonces, como, los marcos y luego hacer el acerca de la derecha. Entonces solo necesitamos un dedo para hacer es que la base es el aire mental medio, y luego vamos a lo mismo que antes. Sólo vamos a tener un par de peniques basados. Entonces la capa misma este movimiento y luego vamos a hacer esto Este, porque de nuevo, esto es como un ángulo incómodo. No creo que vayamos a necesitar más de huesos. Esto se hace un dedo. Dedo bajo medio, medio a dedo, guante medio. Entonces, mesa para una base esto antes de eso otra vez, vamos a hacer rotación, Ir a la siguiente rotación. Hagamos, como, cinco. Y luego demandemos también estas rotaciones. Entonces cinco parece estar bien. A lo mejor siempre podemos retocar las cosas después. De acuerdo, así que vamos a copiar este marco, pegarlo si nueve Ochlik salen de bucle. manera realista, también podrías recorrer el campamento en el nivel superior. Hay múltiples formas de hacer esto. 10. Animación a mano: Te enseñaré una manera diferente para esto. Esto es más o menos como lo haría en la vida real. Entonces esto no va a ser ningún controlador controlador. Pon esto debajo de la parte superior. Voy a tener un deslizador, y entonces sólo vamos a hacer, uh, control de rotación en toda la base. Entonces voy a hacer uno desde aquí. Correcto. Entonces la base de esto, seguiremos a este encendedor. Por lo que el número de resquicio para esto. De acuerdo, Lo mismo para la base. En realidad vamos a anillo base, ¿verdad? Entonces vamos a copiar esto y reemplazarlo. Toda la ciudad es por eso que es importante tener este nombre apropiadamente. Entonces nos falta una base o una base masculina. Enfriar. Entonces, lo que vamos a hacer es ir a presionar X y luego ir a este cuadro K sobre el cómo como es ? Seis. Entonces es un menos nueve en el que los va a mover al mismo tiempo. Podrías Siempre podrías compensarlos. Pero por el bien de ejemplo, sólo lo vamos a mantener así para este tipo de aquí por tocar bajo. Alguna base. Vamos a hacer esto, y luego vamos a mantener menos uno. Dijo Vance en sentido contrario. Parece que estamos diciendo, índice, índice espacio espacio base en, luego rotación. Esto va a ser así en el espacio. Simplemente esto va a ser su rotación. Este mm de espacio. Por lo que parece que éste podría estar yendo un poco demasiado lejos. Entonces controla W por culpa de este tipo. Entonces sólo lo vamos a pegar, y luego sólo vamos a dividir por dos. ¿ Verdad? Entonces necesitaremos tanto movimiento. Entonces esto va a ser así. Siempre puedes alterar los marcos y todo eso si tienes los fotogramas clave aislados. Pero yo za tan bien. Entonces vamos a volver a esto. Vamos a hacer 00 Ok, así que eso es de estos chicos anteriores. ¿ Están ustedes emocionados? 11. Animación facial: Por lo que las manos mueven las rastas se mueven. ¿ Sabes qué? Vamos a seguir adelante y hacer la cara en lugar de eso. Sí, sé que las manos funcionan, Así que echa un vistazo. Los ojos. Necesito algo muy importante, que es un poco de resplandor, Un poco de reflexión de los ojos. Correcto. Entonces vamos a ponerlo encima y luego solo alto esto Sólo van a tener, como, como, una pequeña máscara, igual que aquí, Más o menos. A lo mejor un pequeñito aquí, más o menos para lucir igual aquí. Otra aquí. Por lo que ahora mismo parece que los ojos brillan un poco, cierto. Entonces sólo vamos a plumas aún más este toque, por lo que el de al lado, Esto no es tan notable. Podemos mantener, como, como, un borde más duro en la parte principal I. Entonces ve cómo, como antes, ya sabes, antes y después. Entonces la única razón por la que estamos haciendo esto y verás por qué es porque cuando movimos los ojos , los , reflejos de los ojos serán los mismos. Entonces son demasiado más o menos dos segundos para esto. Simplemente lo vamos a mover aquí y luego para esto sólo vamos a hacer un poquito hacia nosotros . Ah, hola. Entonces nos vamos a hacer de nuevo, ¿verdad? Pero vamos a hacer clic derecho en él y luego vamos a hacer toke problemas con ellos. Entonces de esa manera, se verá como si estuviera mirando a su alrededor un poco como éste. Mi bebé, demasiado. Entonces vamos a quedárnoslo un poco más. Y luego esa. Veamos cómo se ve éste. Chicos, esto podría ser un poco demasiado otra vez. Necesitamos camino. ¿ Quieres que esto sea agradable y sutil? Sí. Entonces, como, si lo vemos desde, como, un más menos el tamaño real. Sí, Así que esto es 100% de la animación, así que asegúrate de mirarla al tamaño final porque a veces parece que es demasiado cuando acercas ahí donde lo ves en la vida real en tamaño real. Entonces vamos a dar un bucle hacia fuera esto, ¿verdad? Si vas a motion script dot com o si Google Wiegel Loop, vamos. Luke. El primer resultado de este tipo este tipo es un genio frickin. Entonces Everts es un genio freakin on. Explica mucho cómo funcionan las expresiones de una manera muy intuitiva. Te recomiendo encarecidamente que revises su página web como si hablara de expresiones y cómo hacer, como, cosas increíbles. ¿ Verdad? El motivo por el que traigo esto a la luz es porque, al igual que la expresión de meneo, es algo que usamos el Thanh en motines y todavía lo hago. Todavía lo usas todo el tiempo. Por lo que volvemos a cubrir la expresión de movimiento. Estamos tratando de mantener esto simple, pero si haces clic en la derecha de la audición es esta cosa justo aquí? Entonces vamos a asegurarnos de que el punto de anclaje esté correctamente colocado, suprimido ¿por qué? Y luego haga clic y arrastre. Entonces ahora ahora va a correr. Va a rotar a partir de esto. Entonces lo saben. Haga clic en él y luego copie la expresión y echarle un vistazo. La frecuencia parece estar bien. Vamos a bajar esto. Hay alguna expresión mágica, chicos, chicos, y miren, tiempo va a ser despedido porque, como dije, hemos estado haciendo esto en cinco segundos, ¿ verdad? Al igual que eso, la cosa se mueve y se aleatoriza. Probablemente podamos bajar el tono de la amplitud, y ahora es agradable y sutil, ¿ verdad? Entonces, así como eso, sólo vamos a hacer la audiencia de izquierda. Boom. Simplemente ponlo más o menos aquí, soy Van Rotado. Um, ya que estamos en la cara, nos vamos a convertir en esto. Se queja entonces, ya sabes, ordena recortarlo. Entonces algo agradable y sutil se licuaría nos ayudará un momento. Tan licuado. También es uno de esos enchufes que son increíblemente potentes en after fix and met. Mucha gente parece usarlo, así que echa un vistazo. Podemos renombrar los efectos, por cierto. Entonces vamos a estar entrecerrados, así que entra entrecerrado. Entonces vamos a hacer el entrecerrado aquí, y luego sólo vamos a hacer el pincel un poco más pequeño, y luego vamos a tonificar un poco los ojos, ¿ verdad? Sólo un toque. Entonces vamos a pasar de, como, como, cero a, como, 60% sobre ellos atrás. ¿ Verdad? Entonces, a ver, como cómo ayuda el pequeño entrecerramiento. Entonces así como eso, y sólo iban a duplicar esto. Restablecer bien, Ana, acabo de recitar aquí, así que asegúrate de que esto sea 100% Ana. Entonces para las cejas, sólo lo rechacé un poco. Y así es como esto es Por qué estaba separado. Gracias. Correcto. Entonces ahora parece que ella está mirando hacia abajo mientras estamos en ello. Esto van a ser cejas, ¿verdad? Entonces vamos a duplicar otra vez. Vamos a restablecerlo, y entonces sólo vamos a hacerle sonreír un toque, ¿ verdad? Entonces vamos a ensanchar esa sonrisa de tacto. Esto es realmente sutil. Ustedes no se vuelven demasiado locos con esto, De lo contrario las cosas. Mi mirada, dos hinchables. Sólo vamos a hacerla sonreír un poco. Algo así como, ya sabes, ella sabe lo que pasa, verdad? Entonces así como así, podemos Podemos hacer una tonelada de técnicas para esto. Podemos hacer que su cabeza encienda todo eso, pero creo que esto son chicos bastante guapos. Vea lo rápido que siempre nos puede gustar este waas, marcos offset aquí y allá. Um derecha. Entonces vamos a igual que leí colección. Sólo vamos a haber dicho que hay un toque, y como estamos aquí mismo, se irían las cejas del dedo del pie, que va a bajar una un poco más lejos para que sea un poco menos simétrica, ¿sabes? Entonces así se ve que he tenido más misteriosa, ¿verdad? Entonces así como así, volvemos al carácter. Todo su asunto debería estar moviéndose genial. ustedes ven cómo se mueve? Oh, Dios mío. Ella se ve tan guay. Creo que espero que ustedes se estén emocionando por esto. 12. Animación de vestir: derecha, Así que a tres, tres, entonces nuestra soya it Si fuera a 23 artista. De la manera que. Está bien, algo de tela. Tres mandan. De verdad, chicos. Está bien, Juan. 234 cuatro, 234 Así que es uno muy interesante. Vamos a intentarlo. Fue algo diferente para éste. Entonces vamos a hacer este. Entonces vamos a hacer un hueso aquí sólo por esto, y luego vamos a hacer que éste siga a éste. ¿ Verdad? Entonces ahora lo que necesitamos arreglar para éste, ¿no? Entonces vamos a hacer lo mismo aquí, Más o menos lo mismo aquí. Vamos a crear para títere peniques, ¿verdad? Entonces va a haber descubrimiento de tela izquierda, ¿verdad? Cinco. Rick, esto es tela izquierda Derechos de maestro. Y no sabría que el fuego de la izquierda se enciende, apoyaba al maestro, derecha. Y luego dejó fibra Ignatz para seguir a este tipo ¿verdad? De pronto, ojalá sigan las cosas. Espero que se estén divirtiendo con ello es porque definitivamente estoy disfrutando mucho este proceso . 12341234 1234 Así que y luego volver a ella. Quieres 234 Otis, espera. Muy bien, entonces vamos a volver a las rastas. Vamos a hacer lo mismo, ¿verdad? Entonces cuando esto más tarde control para la tela. Correcto. Vamos a copiarlo de las rastas. Comp Control C Control V. Derecha. Entonces ahora sabemos sólo siguiendo el controlador de rastas que los artistas unos límites de velocidad serían los mismos, ¿ verdad? Entonces vamos a cambiar la velocidad para todas estas cosas buenas. Por lo que me apuré. Está bien. Entonces, nuevo, ya que todo bucle ahora, sólo vamos a ir al 2do 5 Control y acabo de ejecutar Preview this y ver cómo se ve éste . Y sólo recuerda que esto va a estar cubierto por agua. Entonces carácter, vamos a correr previamente son ustedes chicos. No sé dónde ejecutar Preview. Esto podría ser con todo en este punto. ¿ Verdad? Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora cuando estaba pensando. ¿ Te gusta? ¿ Estás emocionado? Creo que me estoy emocionando mucho con esta animación 13. Animación de agua: Hola. No te vi ahí. Hice el render para esto, así que solo lo voy a poner encima del video. Se ve bastante bien. Yo creo que sí. Ahora que es un video, ella está buceando, y él no tiene que cargar un montón de cosas. Entonces vamos a seguir adelante y hacer el siguiente paso. El agua. El agua va a ser interesante. Entonces esto es lo que tenemos puesto. Voy a tratar de hacer lo mejor de mí en cómo explicarlo, pero es bastante sencillo. Vamos a hacer lo mismo que antes. En cuanto a ese pre camping, todas esas cosas. Veamos que empecemos con, como, una grande pre viene todo. No es el fin del mundo. Si no nombro las cosas y ellos iban a hacer un ladrón, verdad? Por lo que podemos seleccionar múltiples capas. Entonces todo está bien. Yo soy ya sabes, todo tiene el tamaño adecuado. Entonces vamos a empezar con este. De acuerdo, entonces hay uno. Es uno interesante. ¿ Cómo vamos a resolver esto? ¿ Sabes qué? Vámonos. Volvamos entonces. Trabajar ahí definitivamente hay un pedacito. Sí, sólo vamos a Mm. Sólo vamos a pre comp todas estas cosas juntos. De acuerdo, entonces vamos a pre venir todo así que control. Haga clic en él. Vamos a hacer esta ola principal. ¿ De acuerdo? Para este, incluso tienes doble clic en la empresa en el icono de la máscara va a crear una máscara alrededor del alfa de la misma. Entonces sólo vamos a hacer necesitamos un poco más de espacio porque el agua va a estar salpicando . Entonces donde me enmascara, frota esto. De acuerdo, así que dentro de estos ojos de computadora, esto es lo que vamos a hacer. Vamos a restaurar el carajo fuera de ella. Correcto. Entonces ahora sabemos ese pez que conseguimos. Basta con cambiar el nombre de este pez. Esto es como el fondo de los peces. Entonces esto es justo lo que hay detrás del pez, ¿verdad? El motivo del ser es original tenía, como, esta cosa pintada, y luego vamos a hacer back run o, ya sabes, vamos a renombrar este principal ¿Qué? Está bien. Entonces esto es lo que vamos a hacer. Vamos a hacer un ruido fractal fractal. Chicos, es lo mejor. Fractal. Agradable. Está bien, así que aquí vamos. Vamos a resolver esto, así que vamos a empezar con amables como, ya sabes, las reflexiones en el agua otras reflexiones como necesitas para encontrar referencias para esto , ¿ verdad? Entonces si vas a ti a en bien, encontraremos alguna referencia de agua. Siempre es buena idea reunir referencia. Entonces obviamente no vamos a hacer una simulación líquida ni nada por el estilo. Sólo vamos a tratar de fingir hasta que lleguemos a un primer paso. A ver. Entonces, ganar el fractal esto se siente como si este pudiera ser el boleto. Entonces vamos a hacer ya sabes, estamos como, cómo puedes ver, como, como, leones en el agua. Básicamente vamos a hacer tres niveles en el tema de volar. Así que echa un vistazo. Simplemente vamos a dar clic abajo aquí sobre su evolución hacia arriba, y luego hacer ciclo, ciclo de evolución. Y iban a hacer tiempo, tiempo, tiempos 75. Entonces, con el tiempo tiempos 72 que conoces, es la velocidad de la revolución para esto? Por lo que sólo puedes robar este Times 72. ¿ Es ese el monto total de rotación? Entonces vamos a necesitar eso. Dije, como un efecto de agua, ¿verdad? ¿ Qué? Vamos a jugar con él. Vamos a hacer un poco más pequeños. Vamos a hacer que sea un toque más pequeño. ¿ Todo bien? Vamos a tener que jugar con él, ¿verdad? Entonces el Ahora que está buceando, lo que podemos hacer, es empezar a moverlo. Entonces toda la idea de hacer este bucle esto va a ser distorsionada. Entonces otra vez vamos a hacer trabajar en bucles puede ser yo vivo un poco, uh, difícil de entender a veces. Pero esto es lo que vamos a hacer. Vamos a hacer, como, la forma más rápida posible, ¿verdad? Entonces ahora lo sabemos. Entonces, en realidad, déjame mostrarte. Entonces ahora sabemos que este control aquí mismo es el centro del mismo, ¿verdad? Por lo que necesitamos Siri fuera. Entonces eso significa que va a empezar el comienzo de este policía, ¿ verdad? Y luego queremos que se vaya todo el camino hasta el otro lado, que es el 19º 32. ¿ Verdad? Entonces lo vamos a mover a 1932 y luego sólo vamos a duplicarlo y luego simplemente moverlo bien . Y ahora es bonito y lo bucle. De acuerdo, entonces vamos a hacer lo mismo con el otro. Entonces después del fractal anterior, acabo de hacer un nuevo campamento con un tipo diferente de fractal. ¿ Verdad? Entonces esto va a ser como una especie de fractal nublado que con las mismas técnicas, está buceando después de cinco segundos. Entonces vamos a duplicar este tipo de duplicado el tipo de, como replicar los mismos pasos, pero de manera nublada, verás por qué. Después me di cuenta de que me salté totalmente paso importante. Como puedes decir por esto, fui a ti tenía que llegar a las partículas todo eso después de que tengas tus dos mapas de desplazamiento , yo pre confort. Y me gusta crujir los valores, ya sabes, un poco. Y añadí una urdimbre de malla en la parte superior para que sea más o menos mucho el barco del agua, ¿ verdad? Una vez que vas, ah, nivel más alto donde pasan todas las cosas, entro al mapa de desplazamiento e hice de esa capa el controlador de desplazamiento. ¿ Verdad? Entonces ahora todo está consiguiendo la historia solo por esta capa justo tras efecto va a leer la información de esta cosa de este campamento y luego después, ya sabes Así que en este nivel, básicamente la enmascaré con es el agua principal empresa. Ana. Yo lo hice. Um ya sabes, agregué, como una superposición de modo de mezcla. Por lo que se siente como si el agua misma se hubiera apagado un poco. Ya sabes, como un poco fuera de distorsión pasando. ¿ Verdad? Entonces cuando agregas esto en la capa de desplazamiento en la parte superior, eso es usar la ligereza para ello. Esto pasa, ¿verdad? Por lo que se obtiene tanto el agua interna en la distorsión que es la misma, por lo que se ve inmediatamente extra orgánica. 14. Animación del agua 2: Y luego agregué un sólido negro con moral es la forma de donde estaría el pez. Por lo que no se distorsiona demasiado, como esta pequeña área justo encendida. Entonces todo sigue funcionando. Todo sigue buceando, ¿verdad? Entonces ahora tenemos, ya sabes, bastante decente trozo de animación. Me siento así. A lo mejor el reflejo del agua podría ser, ya sabes, pero bajar el tono, ¿ verdad? Y luego, ya que la principal distorsión parece tener un poco fuera de rotación aquí, sólo vamos a forzar esto de nuevo a esta distorsión más adelante. Si no lo ves, da click aquí. Um, sólo lo vamos a hacer más grande. Entonces mira, es como que no se puede retorcer. Ah, en las agujas del reloj. Entonces ahora se siente como si se estuviera convirtiendo en esa pequeña sección de la misma aún podría serlo. Podría ser Somos demasiado. A lo mejor no. No veo la sección superior de la misma, creo que es mi trabajo, que es Mira, estamos buscando que esto suceda. Algo así como hay pequeños giros y luego para el otro lado, puedes pasar una buena cantidad de tiempo. Moral está haciendo esta forma para esto, ¿verdad? Entonces sólo vamos a seguir adelante. ¿ Sabes qué? Hagámoslo solo por la práctica sobre esto. Este nivel. Por lo que ahora vemos. Y supongo que ya sabes, dice preocupación aquí, que no es una copia del licuado. Correcto. Entonces solo te vamos a hacer lo mismo, ¿verdad? ¿ Por qué no? Simplemente lo iban a mandar de vuelta a estar en Ah, Alfa. Por lo que ahora la cantidad de desplazamiento, probablemente subiremos probablemente necesitemos bajar la sección de EAU. Entonces siento que esto se siente bien por lo que es. El cool es que como esto va a estar en primer plano, sólo vamos a ir a hacer el agua principal. Entonces el pez, echa un vistazo. Ustedes presionan control de casa a centro. El punto de anclaje, ¿verdad? Simplemente lo iban a cambiar más o menos hasta aquí. Y luego vamos a copiar el movimiento arriba ir. Lo vamos a cambiar a, como, 10 en, bucle a las cinco. Justo así, La forma en que les gusta a los peces, ya sabes, coqueteando con él. Y vamos a hacer lo mismo para la rotación. Vamos a copiar la posición uno y luego tal vez Tommy abajo, tal vez. No, quizá esto sea lo suficientemente bueno. Y vamos a ir dentro de la compañía de pescado. Ya sabes lo que sólo vamos a hacer un montón de trabajo. Simplemente voy a volver a pintar algunas cosas en After Effects. Entonces este es nuestro pez maestro. Sólo vamos a volver a pintar. Simplemente vamos a enmascarar algo para recordar. Esto va a ser Hay un pez. Hay un fen o usando todo en after effects, por cierto, voluntad sólo para volver a la tienda de fotos para solo arreglar esto. Sólo vamos a hacer un agarre sólido este collar. Sólo escóndelo. Por ahora, sólo vamos a hacer más o menos la forma, ¿ verdad? Se siente bien, estoy entonces tal vez eso debería hacerlo. Sólo vamos a apaciguar esto. ¿ Todo bien? Iban a ir a la máscara. Vamos a abstraerlo, y entonces simplemente no somos plumas que solo un toque. Y luego vamos a tener un segundo llamado su pase, que es más como un tono más azul, ¿ verdad? Y entonces sólo lo vamos a poner justo ahí. Boom. Yo sólo iba a emplumar el toque. Um, ya sabes, no tiene que ser como super publicado Boom. Y así como eso, esta cosa ha sido repintada, y yo Vamos a mover el fen a la parte superior. Eso ha cambiado el punto de anclaje con por qué? Y luego cambiar su rotación. Voy a hacer clic en él. Pase el ritmo. Por lo que ahora los peces, nadando gente vituperativa particularmente habría pececitos. De acuerdo, entonces volvemos al ump de Fish Creek, muévete Ese abanico puede volverse un poco más loco. Es demasiado 20. Vamos a cambiarlo a, como tres. Ahora, vamos a darle un 3 20 de la industria 20. ¿ De acuerdo? Ahí está mi bebé. Demasiado. A lo mejor no. Um, ya sabes, puedes hacer un montón de cosas para que los ojos se muevan. Algo así como lo que hicimos con más general. Eso realmente va a hacer eso ahora mismo. Por lo que ahora volverás a las principales obras de peces. Simplemente vamos a asegurarnos de que todo funcione. Hay una forma de,ya sabes, ya sabes, aleatorizar la X mejor que, ya sabes, aleatorizar los X valores más altos que los EAU en todo eso. Tenía que recomendar a los ustedes leyendo sobre expresiones. Ya sabes, sigo volviendo a las expresiones. Creo que pueden ser realmente poderosos. Entonces, ¿ves esta cosita ahora? El círculo es demasiado perceptible. Eso no me gusta. Entonces sí, los, uh, los hombres, el hombre pre campamento para esto. IHS poniéndose demasiado fuerte. Este pequeño círculo de aquí. Entonces, ¿qué puedes hacer? Chicos, si quieren deshacer algo, basta con dar click en este pincel de este auto. Va a enviarlo de vuelta a la normalidad. Es una especie de deshacer fueron solo tonificarlo un toque, tal vez 70% así que eso debería estar bien. 15. Animación en agua: Particles: se siente un poco mejor. Entonces siempre pueden tener partículas y cosas encima de esto, que tal vez deberíamos en realidad,ya sabes, ya sabes, vamos a seguir adelante y hacer que eso signifique agua, verdad? Entonces el agua principal, porque es una pieza tan importante. Vamos a duplicar esto. Vamos a renombrar esta fuente de partículas de agua. Um, así que vamos a hacer la llave de color. Entonces así como así, hemos creado un poco apagado, ya sabes, necesitamos, como, los bordes un poco. Por lo que pluma este un toque justo. Esto tal vez. Y entonces vamos a llamar a esta jugada. Atributos moviles. Vamos a llamar a esto agua. Qué fuente de partículas. Bastante calma. Entonces ahora la partícula funcionando, yo genero el sistema de partículas que usará este trozo como partículas. Por lo que lo vendes en particular. ¿ Verdad? Entonces vamos a esconder esto por ahora. Vamos a traer de vuelta la transparencia, así que sólo vamos a hacer un metro que vamos a hacer. Vamos a salir cero todo esto ahora mismo. Vamos a usar un tipo de espejo antes de hacer eso. Asegúrate de que esta capa es de tres días. Se trata de un tipo particular de capa de requisitos. Vamos a usar medidor de capas, y este va a ser el número dos. Boom. Entonces Ahora bajamos la cantidad de partícula. Ahora tenemos esas partículas que se generan a partir de ella. Correcto. Entonces así es como encontrando bien lo vamos a hacer. Bucle de cinco segundos. Lo siento. A cinco segundos de vida porque estamos haciendo un bucle de cinco segundos vamos a entonces vamos a hacer aire. Vamos a tener un poco de viento. Entonces, así como así, la vida de partículas podría ser demasiado grande por la palabra, ¿ verdad? Entonces y tal vez con más fuerza, ¿verdad? Y luego vamos a hacer campo de truants, y luego vamos a arreglar tamaño, posición de efecto órgano, como mucho. Mucho. A lo mejor no tanto. 1 50 Justo en. Entonces vamos a hacer complejidad, evolución, velocidad. Vamos a ponche de esto ups. Se siente más orgánico. Entonces vamos a volver a la partícula. Entonces volvemos a la partícula una materia partícula vida. Probablemente lo vamos a tonificar, y luego vamos a cambiar este tamaño sobre la vida a horneado, a fumar, ¿ verdad? Y luego vamos a cambiar la opacidad sobre la vida para que me guste una campana. ¿ Verdad? Entonces siento que tal vez necesitamos más derechos de viento. Siente como ahora recuperará la animación. Definitivamente hay demasiado de por vida pasando aquí, así que vamos a hacerlos más grandes. No estamos diciendo abajo el a pass ity. Lo siento. La vida para esto, ¿verdad? Entonces va a, como agradable y sutil, así que el tamaño sobre la capacidad de vida sobre la vida parece que dentro de click en esto o hazlo. De acuerdo, entonces ahora vamos a hacer ser más partículas y llorar Así que vamos a hacer vector El espectro del jugador borroso es tan poderoso. Sí, Y entonces llegamos, ya sabes, acercarnos un poco. Genital perpendicular. Aquí es donde, como, todo el asunto empieza a trabajar juntos derechos y ahora se siente que está haciendo los grupos conectivos sepan tan lejos. Muy bien, así que vamos a hacer lo mismo para el bucle. Vamos a hacer cantidad de partícula justo aquí, y luego vamos a hacer cero, y luego vamos a hacer duplicado y luego moverlo. Entonces ahora el bucle de partículas que cambiaría esa capa de ajuste. Entonces, María el océano parque, estar encima de él. Scoop. Por lo tanto, hay un Sí, no necesitaría la fuente pre combate civil. Oye, ¿qué tal eso? Entonces ahora tenemos partículas. Puede ser cuando podríamos hacerles un toque más grande. No, tal vez no. Yo no soy es así, y lo cool es como por defecto. Por defecto, obtienes el color de partícula de la capa por lo que no necesitarías cambiar los colores va a ser mágico, dijo Wright. Volvemos al modelo anterior al agua principal, y luego sólo vamos a tener este pase con ella. Ocultemos el remanso y luego corramos previsualización de esto. Hagámoslo, ah fit Bueno, si ustedes piensan que esto es un poco duro, no sólo me gusta esto. 16. Animación en agua: fondo: Hola. Bienvenido de nuevo. Esto es lo que tenemos. Hay algunas cosas que arreglar aquí y allá. Al igual que todo durante todo este proceso, tendremos que averiguar si el agua se mueve demasiado rápido, dependiendo como todo lo demás del entorno. Tenía un par de partículas extra y todo eso. Siento que esto se está uniendo, ¿verdad? Todo está buceando, por cierto, este es nuestro bucle de cinco segundos. De acuerdo, entonces el siguiente paso, es seguir haciendo lo del agua con el agua. Es que ahora que tenemos la ola principal, necesitamos dos cosas. El reflejo meteorológico pre vienen. Que es este tipo de aquí. Necesitamos esa. Y necesitamos a este tipo aquí mismo. Necesitábamos sin la urdimbre de malla. También para esta empresa. Particulares chicos, esta lista un pequeño círculo justo aquí. Acabo de duplicar el mismo campamento en Rotado. Porque si miramos el arte real, este trozo de aquí está conectar flotando hacia ella. También es una buena idea hacer la forma del mapa de desplazamiento para seguir más o menos eso por lo que básicamente es de izquierda a derecha. Pero entonces aquí mismo, es como golpear, ya sabes, derecho a reír y arriba, ¿ verdad? Entonces soy básicamente ¿Puedo fingir eso con esto? Es una solución bastante rápida. Necesitamos el precampamento fractal principal, que es este tipo, ¿ verdad? Este tipo sin los efectos Enseguida. Entonces vamos a necesitar a este tipo. Entonces esto es lo que vamos a hacer. Vamos a seguir volviendo al agua del frente. Hagamos eso. Traje remanso. Correcto. Entonces vamos a hacer Vamos a hacer este tipo aquí mismo. Correcto, Entonces nos vamos a convertir en este gran florecimiento, ¿ verdad? Campamento uno. Eso está bien. Y ahí sólo íbamos a hacer doble clic espera que vamos a cambiar la máscara que lo va a acelerar . Entonces no hay yo hago doble click. Es porque, como a veces en el piso cuando te mordieron no lo hizo manualmente. Está bien, así que vamos a, ya sabes, vamos a darle un poco más de espacio para respirar. El último cultivo lo. Correcto. Entonces para estos, chicos, también vamos a una máscara. Ahí hay pedacitos fuera. No los necesitamos. Vamos más o menos. Replica los de. Ya sabes, la partícula pasa. Iba a haber como esferas flotantes. Lo hicieron al revés en las preocupaciones que hizo la subestructura. Entonces vamos a pre venir esto otra vez porque todo va a vivir dentro de esta cosa. ¿ Recuerdas el mapa de desplazamiento? El total de las capas que se desplazan, necesitan ser del mismo tamaño. Entonces por ahora, este va a ser el tamaño completo real. ¿ Verdad? Entonces, antes de esto, ¿ves esta casita? Significa de los combos. Efectos posteriores más grandes podrían potencialmente estropear el desplazamiento por secuelas. Quiero decir, nosotros. Entonces ahora todo este activo está dentro de esta plaza, ¿ verdad? Entonces yo podría ser la cosa de antes. No importa. El sentido normalmente puede ser de izquierda, derecha, derecha a izquierda. Es más fácil para mí ir de izquierda a derecha y luego girar si es necesario, pero , como, comprobarlo, vamos a reciclar este activo porque ya sabes, ¿por qué no? Lo tenemos. Y entonces sólo vamos a bajar el pasaje e para esto un toque. Entonces este es un complicado porque queremos que este activo siga más o menos la forma de esta cosa . Entonces haremos warp de malla. Sí. Normalmente usa mucha deformación para, como, cosas grandes. ¿ Me puede gustar pulirlo con licuado? Simplemente hazlo Sigue la forma s que conseguimos Solo ve a pantalla completa con una llave tilde y luego apenas cuanto más menos sigue este camino. Lo que puedes hacer es solo boom, ¿verdad? Y luego de la s forma. , hay algunas formas incluso de hacer esto . Entonces no pienses tan ocupado. la única forma que voy a dejar esta curva un poco pronunciada para no recordar dónde está la esquina. Esta cosa de puré que es puede ser bastante molesto encontrar las cosas en las que se supone que deben estar . Y para este, no vamos a ver la parte baja bajamos este tipo es un toque y luego tipo de Trae eso de vuelta ahí, ya ves, así y luego solo un poco de romper los rizos de este punto deberíamos encontrar y quiero tiempo para conseguir esto en espacio muy general. Está bien, así que veamos qué tenemos, Correcto. Entonces vamos a ver cómo se ve este viene bonito y orgánico, es decir, ustedes chicos. Aquí está la cosa. Vamos a la misma toma para todos los suyos, verdad. Entonces recuerda, solo lo necesitamos para sobrellevar. Aly que la capa de agua original, la principal es. Asegúrate de que no está llegando a flaco en los costados. ¿ Sabes a qué me refiero? Al igual que, traté de hacer esto un poco más amplio, ¿sabes? Entonces de lo contrario va a parecer que se está agrupando ahí arriba. Lo mismo para los días. Está bien, entonces, nuevo, esto no tiene por qué ser perfecto. No hay reglas reales para esto. Todo esto es una aproximación. Entonces, ¿qué hicimos la última vez? Simplemente lo convirtió en superposición. Y luego está fuera del mapa cuando estaban haciendo el anterior. En realidad, la principal en vivo, excesivamente Alfa 50 ¿verdad? Overlay off. Tengo 50 años. ¿ A quién? Entonces ahora se siente como si estuviera haciendo eso. Es gracioso, porque si haces bien el mapa de desplazamiento, podrías hacer esto. No se puede romper la forma del fractal. Entonces vamos a usar la capa de agua natural. Esa es la capa de desplazamiento. Y sólo vamos a hacer semejanza. Este tipo sólo se ve gracioso porque era o partido cosas de deformación. Entonces nos hemos convertido en esto. Ahí vas. Entonces mira, ahora, es como podemos hacer esto excesivamente un poco más interesante. Yo lo voy a hacer. No creo que tengamos que preocuparnos por eso por ahora. Es decir, siempre podemos desplazarlo consigo mismo Si quisieras, ya sabes, tener , como, como, una forma un poco más interesante. Entonces estamos usando la misma capa que su propio desplazamiento. Entonces eso también ayuda a veces, ¿verdad? En realidad, estoy cavando mucho esto. Bueno, este fue un accidente bastante jodidamente feliz, si me preguntas. OK, entonces vamos a hacer tal vez un poco menos. ¿ Verdad? Entonces 30 me acabo de dar cuenta por como, estos pequeños puntos no queremos el, ya sabes, vamos a enmascararlo. Es por su me acabo de dar cuenta de esto. Gracias. Y para máscara y de ahí obstruir y luego tirar el siguiente, ¿ verdad? No, Pequeña Floatie está aquí por ahora. Voy a crear esto y luego algunos. Estricto. Entonces vamos a volver a la capa anterior, ¿verdad? Entonces ahora lo que necesitamos es la capa nuevo mapa de desplazamiento de capa de ajuste. Vamos a usar que pueda fractal pre empresa luminess minutos bajos. Ah, así es. Tenemos que pre venir esto 17. Animación en agua: fondo 2: Déjame tratar de explicar por qué? Porque si vemos lo principal, esto es lo que después de arreglar la lectura, ¿no? Recuerda, cuando es un pre cum cosas arriba, Perfect lee de este. Entonces una vez que nos volvamos, esto va a leer de la urdimbre de malla y todas esas cosas buenas, ¿ verdad? Entonces eso tendría estas cosas aquí, que está usando exactamente esta. Sí. Vamos a tener que hacer éste, verdad? Entonces vamos a tenerlo por lo correcto. Entonces necesitamos más espacio para estos chicos. Está bien, Genial. Entonces si volvemos a esto, necesitamos hacer lo mismo, verdad? Y luego alrededor de las cuatro, esta cosa va a ayudar de ahí. ¿ Verdad? Entonces vamos a hacer superposición a los 50. Entonces ahora esta cosa está sentada, está arriba de todo. Entonces ahora esto va a ser una locura. Bueno, mira esta cosa genial pasando, Así que sí, esto definitivamente es Sí. Se trata de cinco 20. Entonces horizontalmente necesitamos menos, ¿verdad? Y tal vez cuando es una grieta ahí, como, tal vez sólo podría usar es un 2020. Está bien. Y al igual que con el anterior, necesitamos traer el campamento de reflexión del agua. Por lo que orden para precampamento electoral. Pase el ritmo por aquí. Básicamente deshacerse de la licuefacción en un desplazamiento en la urdimbre de malla. Correcto. Entonces vamos a hacer Básicamente somos copia. Yo viviría antes para esto. ¿ Verdad? Entonces vamos a rotar menos 64 grados. En realidad, una mejor manera de hacer esto es real Project. ¿ Verdad? Entonces cuando tengas razón, así vamos a encontrar buscar ish. Entonces vamos a duplicar esto y luego simplemente tenerlo así. Algunos ahora tenemos dos viene, ¿verdad? Entonces esto va a ser bonito. Ven este pre fractal. Vamos. Se trata de Frank Toe aflicción Pre Ven. Por lo que duplicé ambos viene en esta cosa en el panel del proyecto. Entonces cuando el Así que esto son reflexiones. Y yo tendría la reflexión como quisiéramos, ¿verdad? Entonces esto es reflexión. No necesita el, uh, uh, mapa de desplazamiento para esto. ¿ Verdad? Y estamos bien para fractal pre Kump. Ya sabes, si real pre camp donde cada nombre está de vuelta 10 a través para éste, no vamos a usar éste. ¿ Verdad? Entonces este es un hombre. Frank volverá a ser 10 dro. Esta es bonita compañía de vuelta zarcillo a. Entonces sólo para que sepamos dónde viven, ¿verdad? Entonces sabemos que queremos esto. Vamos a matar a éste. Entonces para este proyecto revelador, Así que ya que hay copias, deberían ser los mismos suspiros. ¿ Verdad? Y luego vamos a repetir esto. Vamos a reemplazarlo. mismo taladro, ¿verdad? No fue así. Y el otro ladrillo fractal. Um oops. Duplicé el equivocado. Boof man, Cuando el gran florecimiento automático, así habría, ya sabes, tenemos ahora estas cosas bien Entonces cuando los estaban agregando esta cosa arriba, y luego vamos a haber trabajado en este lugar, la cosa con gran florecimiento esa es la situación. Es esto Esto es después del facto antes de los derechos. Rompe las formas en, ya sabes, trozos más interesantes. No estamos diciendo abajo el pasaje por esto, ¿verdad? Y entonces esto se va a distorsionar por completo con un desplazamiento leve. Necesitamos algún tipo de animación ordenar esto también. Así que echa un vistazo. Ya que esto está reuniendo toda la información, vamos a pre venir esto y simplemente llamarlo florecer, ¿ verdad? Espero que lo haga. Correcto. Entonces ahora es otra vez. Está usando lo mismo, ¿verdad? Yo soy ellos. ¿ Vean ustedes qué? ¿ Se acerca? Sí. Siéntanme. Está bien. Entonces va a ser 123 por cinco. Entonces nos va a poner difícil decir Boom en el juego dice que ya tenemos cosas como la tela , que no es la de recordar eso, sino lo que quieren. Hay una razón por la que el controlador es el valor para que bucle en lo de la velocidad. No lo sé. Esta casita va a ser un problema. ¿ Necesitamos limpiarlo? Sí, probablemente deberíamos deshacernos de él. Enmascararlo en el baile. Obstruido. Ahora está haciendo esto dentro de esta cosa. En realidad estoy desde que me preocupo aquí. ¿ Verdad? ¿ Y si te dijera que podrías hacer lo mismo por este? Sé cuatro, 23 para en el play it. Y ahora tenemos ambos zarcillos tipo de agitando con él. ¿ Verdad? Entonces Dios mío, se ve como juntos al mismo tiempo. Entonces no queremos que se vayan simplemente Ok, así que echa un vistazo para que tengamos esto aquí y ahora todo. Está pasando aquí. Simplemente piensa demasiado. A lo mejor necesitamos bajar por ahí. Esto es 150 entonces, como, 80. Es mantenerse agradable y sutil, ¿verdad? Entonces intentémoslo con caracter frontal. Ups. Destruido con el personaje frontal. A ver cómo se ve. Pero siento que esto está funcionando bien es demasiado rápido. Pero también otros Recuerda que llegamos a desde el agua en el agua. A esta cosa de aquí, nos falta un efecto muy crucial. Falta la carpa. El desenfoque vectorial. Correcto. Entonces, consistencia, rendijas. Trae esto de vuelta aquí. Entonces eso es un poco más oscuro porque está hecho. Entonces ahora tenemos que ponerle un puñetazo de nuevo. Ahí vas. Se siente más integrado. ¿ Quieres ver el antes y el después? Sólo esperanzas. Simplemente, uh ya sabes como la carpa era un poco demasiado fuerte. 18. Animación en agua: final: bien. Siento estas obras. Entonces ahora le vamos a hacer al Winnie las partículas por esto. Hagamos las partículas *** partículas en partículas pequeñas. ¿ Verdad? Yo soy que te vamos a hacer la llave de color para esto. Y luego, uh, hola, este. Entonces cuando golpeamos a los autos, Aquí venimos. Todo esto lo veo, cita. Por lo que esto ya se está moviendo. Está bien. Se supone que esto es algo sucio. De todos modos, es parte correcta para co crear gira, ¿ verdad? Haz que estos tres sean los que sólo vamos a escondernos. Esto dice que más partículas encontrarán la capa, que es ésta, ¿ verdad? Entonces, de nuevo, estamos reciclando un montón de cosas en este punto. ¿ Ustedes chicos, no hay necesidad de recrear todo? Por lo que necesitamos mayormente cosas yendo hacia arriba. Nos fuimos. Me apetece. Aún así, todo se mueve de izquierda a derecha. Entonces vamos a hacer eso por eso. Y luego para las partículas grandes, para las partículas grandes todavía estaban haciendo esa. El creador. Correcto. Entonces este, sólo lo vamos a mover a los lados para las partículas grandes. Vamos a tener que bajar el triunfo en esto. Entonces hagámoslo 20. Eso no lo es. Muévete tanto. Posición 1 52 sobre 25. De acuerdo, así que las partículas grandes se duplican. Muévelos. 19. Animación de fondo: bien, así que el siguiente paso es terminar el fondo. El día santo con el fondo es básicamente para enemigo de las palmeras. De verdad estoy acelerando esto como, ya sabes, 10 veces. Es básicamente el enfoque de la manera Otis. Es poco lo mismo. Simplemente haz eso por todas las hojas de palmera puestas. Después haz el controlador para que haga la misma velocidad que hará que las hojas se salgan de su camino para recorrer el fondo. Entonces obviamente nada en lo que debamos pasar demasiado tiempo necesariamente. Terminé como difuminarlo un poco. Just Teoh tener un poco más de énfasis en el personaje. Ya sabes, yo estoy ahí sacando el mismo knoll para que te podamos cortar controladores a la misma velocidad que ellos están teniendo. Este controlador es que eventualmente podríamos haber conectado todos los controladores para el orden en como un controlador principal en la comp principal. Entonces queríamos, ya sabes, cambiar la relación un poco de la animación. Pero aún por el fondo, yo básico agregué la técnica de la herramienta de marionetas. Entré en el camino del artista en cada licencia. Ya sabes, siempre podemos bajar el tono, si es necesario. Pero depende de ti como pensé que sería genial tener un poco más exagerado . No hay nada malo en ninguno, o le agrego un toque de corrección de color en el M. también agregué, Como se puede decir, las manos resplandecientes de la obra original, ya sabes, que también hacer, señor, estoy tratando de ver el expediente original como referencia. Definitivamente hay como un como un brillo al final que algo aplicando que también necesitas conseguir Eso es opcional. Como puedes decir que realmente agrega algunos florecimientos extra. Ya sabes, el último paso para esto a pequeños detalles aquí y allá. Yo muevo las partículas del agua frontal al comp principal para que podamos verlas un poco mejor , ya sabes, solo un poquito. Y luego procedí dedo del pie como un manojo de partículas de la de tipo perdidas como grandes, baja opacidad partículas de grasa para que esto se vea un poco más interesante, algo a otro poco de especia extra a ella. A algunos le faltaron el pase encima. Entonces aquí están ustedes chicos. Como puedes decir, hay mucho pasando en los fondos, arriba borrosa para que podamos enfocarnos en ella fuera del pase de niebla Bastante sutil. Pero está ahí con las manos brillando a un ya sabes, un poco fuera de amor extra a ella. Sí, somos todo lo que sabes, estoy bastante contento con ello. Yo no diría que esto está 1% terminado. En mi opinión, podría seguir por otras 100 horas en esto. Pero, ya sabes, para esto voy a llamarlo terminado. A pesar de que ustedes chicos son bienvenidos a seguir con esto, siempre hay más cosas que pueden agregar a esto. Ya sabes, salpicaduras de agua o resplandece extra como expresiones faciales extra, o incluso hacer que le gire la cabeza. Eso es, ya sabes, hay un mil millones de cosas que puedes hacer a este tipo de cosas. Entonces, sí, ¿qué piensan ustedes? ¿ Te encanta? Creo que está buscando policía con ustedes chicos 20. Outro: De acuerdo, ustedes bienvenidos de nuevo. Espero que disfruten del tutorial. De verdad le puse mucho esfuerzo. El final del tutorial no es el final de las posibilidades para esta animación. Se le pueden hacer muchas cosas diferentes para darle sabor o partículas o más distorsión o , ya sabes, volver a pintar cosas aquí y allá. En realidad, del cielo es el límite. Um, por favor golpeame con preguntas Voy a tratar de subir con frecuencia. Si tienes alguna pregunta para tu fusión o como las cosas que he hecho para legal. Plagens me puso a prueba. Voy a estar tratando de llegar a un B s. ya sabes, mejores maneras de enseñarles cómo llegar a eso. Golpearme a los sociales. Lo que sea. Lo voy a publicar en algún lugar de la pantalla. Instagram on. Ustedes dos van a ser mis cosas principales. Si tiene alguna pregunta, por favor házmelo saber. Espero que se diviertan. Nos vemos más tarde. Pero lo hará Antes de hacer eso, hay un chiquito que quería despedirse a mi alrededor. Muy bien, chicos, atrapan en el siguiente por 21. Resultado final: animación: