Crea tu primera animación 3D con Unreal Engine | Studio Wander | Skillshare

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Crea tu primera animación 3D con Unreal Engine

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:47

    • 2.

      Instala Unreal Engine

      6:36

    • 3.

      Preparar la escena 3D y la luz. Modeliza el espacio.

      18:23

    • 4.

      Cambiar el ambiente y la iluminación en la escena. Crea los efectos.

      17:58

    • 5.

      Crea varias secuencias animadas y cámaras. Ajustar la luz y efectos

      20:25

    • 6.

      Toques finales.  Ponlo todo junto. Edición final y exportación de película

      15:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

117

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso proporcionará una introducción completa al mundo de la animación usando Unreal Engine. Si eres un principiante completo de animación 3D, este curso te guiará a través del proceso de creación de una animación de aspecto profesional de principio a fin.

Este curso está diseñado para cualquier persona que esté interesada en aprender a animar usando Unreal Engine. No se requiere experiencia previa con animación. Aprenderás los fundamentos de animación, texturizado e iluminación. Crea cámaras, anima objetos y efectos, edita y exporta una animación corta.

Ganarás la confianza que necesitas para crear tus propias animaciones, con un software increíble, y te divertirás y disfrutarás del proceso de aprender algo nuevo.

Qué aprenderán los estudiantes

  • Los fundamentos de la animación en Unreal Engine
  • Cómo modelar un entorno simple, textura y objetos 3D ligeros
  • Cómo animar cámaras, luces y efectos
  • Consejos y trucos para crear animaciones realistas y cautivadoras
  • Cómo armar y exportar animaciones a video

Después de esta clase, podrás crear tu primer proyecto fotorrealista.

Materiales y recursos

Software:

  • Motor irreal.

Aplicar las habilidades que has aprendido a lo largo del curso para crear tu propia variación del mismo tema. Crea tu propia animación de aspecto profesional usando Unreal Engine y agrégala a tu portafolio

 Al final del curso, podrás aplicar las habilidades que has aprendido a lo largo del curso para crear tu propia variación del mismo tema. Crea tu propia animación de aspecto profesional usando Unreal Engine y agrégala al Proyecto de clase

 

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Studio Wander

Profesor(a)

I am a 3D Artist with more than 10 years experience in the field of Architecture and Design.

I'm very passionate about what I do professionally but I I always try to live a balanced life outside work. I'm always open to new sources of inspiration, that will enrich and elevate my art. I love museums, books, videos, cinema, friends and I try to take the best out of everyday life situations.

My passion and experience in the field of 3D Modelling, render, video, made me think about sharing and teaching about what I do.

That is what i'm trying to do. I hope you will enjoy my content and use it to create your own projects.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos y bienvenidos a mi canal. Te voy a mostrar cómo hacer la animación que acabas de ver al principio. Este tutorial es para todos los niveles, pero especialmente para todos los que quieran hacer de inmediato algo con calidad en Unreal Engine five Leamos nuestro proyecto real. 2. 1 instalación de UE5: Para que no instale el software. Para eso tienes que ir al sitio real engine.com. Aquí tendrás acceso a toda la información sobre el software y también la descarga, es desde aquí que haces la descarga. Para hacer la descarga, basta con hacer clic aquí en este icono y comenzará a descargarse. Una vez hecho esto, necesitas hacer un login en este ícono aquí. Crearás un inicio de sesión para iniciar sesión en la tumbona de Epic Games Tienes que dar tu dirección de correo electrónico y crear tu propia contraseña. Ahora vamos a instalar la tumbona que acabamos de descargar del sitio Unreal Engine.com tengo aquí. Voy a hacer doble clic en él. Se iniciará la instalación. Ahora puedo acceder a la tumbona que acabo de instalar. Vine aquí por su nombre, Epic Games Lounger. Ahora se abrirá esta nueva ventana. Es aquí donde accedemos a nuestro software Unreal Engine. En mi caso, te mostraré lo que ya tengo instalado. Es en la biblioteca donde accedemos al software aquí. En mi caso, ya tengo tres versiones. El más antiguo 15.1 0.11 después de ese, y la última versión de Unreal En tu caso, no tendrás ninguno de esos instalado, no tendrás nada instalado. Para ello, sólo tienes que dar click en este icono y versiones de motor, lo haces click aquí y él instalará la última versión. En mi caso, aparece la versión más antigua que las que tengo aquí. Debido a que no hay última versión del software, él propondrá esta para instalar. Entonces solo tienes que dar click aquí, Instalado. Voy a borrarlo. Te voy a explicar rápidamente cuáles son estas diferentes ventanas. Justo al inicio, cuando abres Epic Games Launcher, estás informado del avance del software. Además, tienes y tienes artistas escaparate, mostrando sus obras Por ejemplo, esta de aquí, cabañas españolas junto al río de un artista independiente. También tienes las muestras. Esto es genial porque los juegos épicos, nos dan diferentes proyectos donde puedes descargar y explorar los proyectos. Algunos de muchos detalles, pero es increíble para que puedas explorar y aprender estas nuevas técnicas presentadas en estos proyectos. Por ejemplo, Hillside Sample, la descargo. Es un proyecto de representación arquitectónica. Si hago clic aquí, accederé. Si ves aquí, cambia a marketplace porque es un marketplace donde podemos acceder a diferentes proyectos y elementos de tres D. Aquí está el proyecto de forma gratuita. Puedes descargar, necesitas crearlo, darle la dirección donde quieras guardarlo. Y tendrás acceso a este proyecto. Volver a las muestras y volver al mercado. Como te dije con una de las muestras aquí tienes un proyecto que puedes buscar. Algunos de ellos son gratuitos, pero la mayoría son de pago. Pero si necesitas algo específico para un proyecto, puedes ganar mucho tiempo buscando aquí lo que necesitas para tu proyecto. Por ejemplo, si necesito un auto, solo puedo escribir auto y encontraré diferentes cosas relacionadas con el tema. Volver a la biblioteca. Es donde tenemos las versiones del software, pero también donde tengo las miniaturas de mis diferentes proyectos ya están hechas También una bóveda donde tengo la biblioteca de todas las muestras que descargué gratis o compré en el marketplace. Ahora voy a empezar a crear mi proyecto, tengo diferentes opciones. Puedo lanzarlo aquí, lanzarlo aquí. Pero si lo lanzo aquí, ten cuidado de elegir las versiones correctas que quieras usar. En mi caso, tengo tres versiones diferentes. Tengo que elegir el último. Ahora voy a tener una ventana diferente, aparece esta ventana y navegador de proyecto real que al principio. Proyectos recientes, todos los proyectos en los que estoy trabajando. Área tienes aquí abajo cinco plantillas diferentes dependiendo de en qué estés trabajando. Por ejemplo, si estoy iniciando un nuevo proyecto, juegos, ya tengo un proyecto con un contenido mínimo en él. No tengo que empezar todo desde cero, poniendo las luces, poniendo el suelo, poniendo la cámara, los efectos de post proceso. Es una excelente manera de ahorrar tiempo y comenzar a crear de inmediato. En nuestro caso del discurso, usaremos la arquitectura. Voy a elegir el directorio donde voy a guardar mi proyecto. Vamos a dos carpetas diferentes que seleccioné y le doy un nombre a mi archivo que creo. Antes de comenzar a mostrarte la interfaz, solo quiero mostrarte ahora que creamos el proyecto en una carpeta específica. No es necesario pasar por el lanzador. Por ejemplo, puedes ir enseguida a la carpeta del proyecto donde la guardo. Ahora sólo tengo que hacer doble clic en él. Eso es fácil. Nos vemos en el siguiente capítulo. 3. Habilidad de Parte 1: Abrimos la tumbona Epic en la biblioteca. Abriré, o lanzaré, una de las versiones del proyecto irreal que tengo Voy a abrir la última que ya tengo instalada, 5.3 0.1 También puedes usar la anterior 15.2 0.1 y voy a lanzar, voy a usar una de las plantillas que tienes en la izquierda Para este caso usaré arquitectura un proyecto en blanco y lo guardaré en un archivo elegido. Le voy a dar un nombre, caja de humo por ejemplo. Yo creo esta plantilla te permitirá partir de una escena que ya tiene algunos efectos en ella. Cámaras de luz y una superficie. Empecemos por hacer nuestra habitación, donde pondremos nuestro auto dentro. Ese será nuestro entorno. Así puedo, puedo dejar aquí este objeto. Ese será nuestro piso ahora. Cambiaremos el sitio a dos por dos en dos. Bien, ahora voy a empezar a agregar las paredes a nuestra escena. Puede ir aquí. Cubo de formas. Ves que el cubo está flotando. Si quieres dirigirlo rápidamente al piso exactamente con la base en el piso, solo tienes que hacer clic en la tecla final. Ahí vas. Esa es la posición aquí, por ejemplo. No importa. Lo coloco aquí y voy a cambiar el tamaño a algo así como diez por 0.2, por cuatro. Una vez más, llave enseguida, se pegará al piso, las otras paredes, voy a copiar esta. Para copiar esto, basta con hacer clic en la tecla Alt. Arrastras en el eje que quieras. Ahí vas. Entonces voy a copiar este de aquí. Yo rotaré esta llave aquí. Cambio el lado a siete, así será una vez más. Copio esto aquí. Ahora puedo cerrar mi caja con esta pared para el techo. También puedo copiar una de las paredes. Voy a rotar cambiar su lado a 2.5, Muévelo de nuevo aquí. Copia otro aquí y otros dos en el medio. Entonces tuve tres charlas entrando a mi caja, cambiarlo de lado a uno, bien. Ahora si entro, tendré tres aberturas para mi luz natural dentro de la caja guarde tu proyecto. No olvides en este proyecto, utilizo activos que podemos encontrar en el marketplace de forma gratuita. Si quieres acceder a ellos, vas una vez más a la tumbona Epic, marketplace Y tienes el automativo. Materiales Automativos. Este archivo aquí, puedes descargarlo y agregarlo al proyecto. También tienes muestra, esta de aquí si no quieres perder tiempo y espacio en tu disco. Ya preparo el archivo con el auto y texturas e incluso las luces y efectos que utilizo en este tutorial. Puedes encontrar el enlace abajo en la descripción, pero no dudes en usar cualquier otro activo que ya tengas. Ahora, agregaré la tarjeta a mi escena o cualquier otro objeto que quieras usar dentro de tu caja, y voy al contenido y busco el nombre. Del auto. Ahí está. Yo lo pondría aquí. Primero marquemos esta vista como favorito. Venimos aquí y tú eliges set de marcapuntos. Marcar el marcador uno. De esta manera, cada vez que hacemos clic en la tecla número uno, la clave número uno, siempre podemos volver a este punto de vista para tener una mirada general de lo que estamos haciendo con ese conjunto. Ahora podemos crear el material que vamos a poner por todas partes en la caja. Todas las paredes. Así puedo crear un aquí, nuevas paredes de material. Abro esto y creo un vector constante de tres en los nodos. Pondré una constante, una normal. Ahora copia otros dos, y lo pongo en el especular y en la rugosidad cambio el color a algo así Estos valores, guardo este 11 y este 10.8 lo guardo y creo una instancia material de este material y lo agrego a todas mis paredes Puedes hacerlo uno por uno o simplemente eliges todos los objetos. Y luego vuelves al material y luego lo deslizas por encima. Ahorra, ahora podemos dar la vuelta al espacio. Haga clic en uno y vuelvo al marcador que configuré para mi punto de vista. Cuando creas un material, siempre creas primero el maestro. Tienes todos estos nodos que puedes cambiar y sumar. Entonces puedes convertirlo en una instancia como yo hice que se presenta así, una mirada más simple a ella. También es más rápido usar materiales instantáneos de manera limpia y mucho más rápido de renderizar, solo para darte un ejemplo, puedo manipular esto cuando quiero, si solo lo convierto en un parámetro, por ejemplo, este es el parámetro de color. Yo creo un parámetro y lo voy a guardar. Ahora en la instancia, tengo un parámetro de color, es decir, creo una instancia del material maestro que ahora tiene un parámetro llamado color. Si marca esta casilla ahora, puedo cambiar en tiempo real el color de mis paredes. Ahora cambiemos la luz en nuestra escena. Entonces más tarde tuvo nuestro efecto de niebla. Empecemos por cambiar la luz. Busquemos el sol, el cielo. Voy a luz direccional y bajo a 1,500 Entonces ves el efecto de auto exposición incluso cuando está oscuro. Sale y vuelve a apagarlo con mucha luz. También cambiamos eso, en el volumen del post proceso, vamos a la exposición. Y cambiar esto a manual y poner esto en el valor de 7.7 Eso parece bien por ahora. Ahora vamos a crear nuestro efecto. Hagamos una nueva carpeta, Efectos de color, y dentro crearé un sistema Niagara. Yo elijo las partículas colgantes, termino, lo llamo Niebla. Puedo abrirla. Voy a cambiar algunas características, por ejemplo, en el tamaño de mis partículas. Antes de eso, agregaré esto a mi escena. Voy a tener lo que acabo de crear en nuestra escena, para que puedas verlo enseguida apareciendo los puntitos en nuestra escena. Y luego cambiaré la ubicación de la forma de caja a esfera. Dejo el radio de la esfera así. Voy a cambiar el tamaño del área. Cubrirás diez por diez, el tamaño de cada partícula. Lo pondré a 200 por 300. Bien, guárdala. Por supuesto, no son los círculos los que queremos en nuestra escena, queremos algo que realmente se vea como niebla. Para eso, tenemos que encontrar una textura. Tenemos que usar una textura que parezca niebla en el motor. Encontrarás una textura, si buscas humo, tienes esta textura que vamos a duplicar y cambiar su nombre a blanco. Guarda todo lo que pueda abrirlo, solo voy a cambiar las nubes de negro a blanco. Para eso, puedo borrar este parámetro aquí y conectar este valor del color de partícula al multiplicar. Ahora tenemos nubes blancas. Vuelvo aquí al sistema de partículas con esa nueva textura seleccionada en realidad. Ahora para agregarlo a esta ventana, todavía no se ve bien porque nuestra textura como una cuenta de ocho por ocho, así que tenemos que cambiar eso aquí en el sub UV, vamos a poner ocho por ocho salvadas. Bien, parece que se ve mejor. Guárdalo. Cambiemos nuestra tasa de generación porque hay una forma extraña en la que la textura se transforma a sí misma Entonces tenemos que cambiarlo en la tasa de desove. La tasa de desove, Pasémosla a 500. Sí, ahora se ve mejor, ahí está este extraño efecto por aquí, así que tenemos que volver a la textura y cambiar su modo plan a heditivo Bien, eso se ve bien. Yo lo veo. También puedo agregar otro efecto en el, en la actualización de partículas. Puede agregar animación UV Y cambiarlo para normalizarlo. Eso está bien. También puedo cambiar el desplazamiento, es decir, que si pienso que la niebla es muy alta, puedo bajar es altura. Volviendo a la ubicación de la forma en los modos de desplazamiento, cámbiela a predeterminada y -50 por ejemplo. Bien. Hay algunos filos de corte realmente extraños en algunas superficies como por ejemplo en el auto. Lo podemos ver aquí, como cortar partes y aquí en las paredes en el piso también. Para deshacernos de esto, tenemos que volver a la textura. Tenemos que tener un nuevo parámetro llamado profundidad. Profundidad, desvanecerse, solo tenemos que sacar esto con la llave antigua seleccionada, hiciste clic con la tecla de boca izquierda Después ponemos la pinza en el nodo de opacidad y ésta de nuevo en la opacidad y sombra La distancia a este parámetro mitiga donde la niebla se encuentra con un objeto, mitiga esa arista cortante Lo guardaré ahora nos deshicimos de ese efecto. 4. Habilidad de Parte 2: Ahora cambiemos la luz en el estado de ánimo de nuestra escena a algo un poco más dramático. Entonces comenzaré por encabezar algunas luces primero, erigiendo la luz Bien, Enfrentando, voy a cambiar sus lados a algo así como 410 por 15. Lo siento, 565. Bien. Eso es bueno. Por lo que esta luz acentuará el auto. Intenta ponerlo en el centro. Ahí vas. Voy a cambiar su intensidad. 500. Bien. Creo que está bien. Para hacerlo lo suficiente. El artilugio, los artilugios que ves aquí, puedo Presionas la tecla de tecla en G. K off. Entonces voy a copiar estas luces separándose de un lado Este de aquí, voy a cambiar su color. Algo así. Además, cambié la intensidad de nuevo a 50. De esta manera tenemos sutiles cambios de color. Este es como gris, blanco. Este es azul. Entonces este contraste, es genial. Puedes hacer lo que sea que te parezca más fresco. Vamos a guardarlo de nuevo en nuestra niebla. Sí, también puedo tener un poco más de efecto al tener este tipo de efecto de rayos Dios también la luz que viene del techo. De estas tres aberturas, se ve que salen estos rayos. Elegimos esta niebla de luz exponencial. Buscas niebla volométrica, ves ahora apareciendo a través de las aberturas También podemos cambiar nuestras luces en la venida del exterior en el cielo del sol, luz direccional, puedo poner también un color puede dejarlo así. Por ahora, puedo cambiar el posicionamiento del sol. Entonces en el cielo del sol, puedo cambiar la hora del día. Puedo irme. Ahí vas. Bien, sólo estoy probando. Puedes dejarlo así. Puedo tener un nuevo marcador aquí para poder volver aquí de nuevo el marcador conjunto. Esta serán dos claves. Tenemos primero 1.2 También podemos cambiar un poco más la luz general para tener un humor oscuro volviendo al sol, al cielo. Intenta cambiar esto. A mí me gusta esto. Sí, algo así. También puedo usar algunos focos para la parte delantera del auto, bajar esa matrícula radios y la esquina exterior también. Y copiamos este al otro lado, solo un poco más de intensidad. Ahora es bueno. Ahora voy a añadir la nueva cámara, un primer plano para ser utilizado en nuestra animación final. Me pondré aquí frente al auto así. Así. Voy a mirar la niebla por ahora, guárdala. A partir de aquí, voy a crear una cámara. Yo estaré aquí, crea cámara aquí. Ver a un actor de cámara, cambiar su nombre. frente aquí, seguimos en perspectiva, así que quiero que mi ventana sea el punto de vista de la cámara, ¿de acuerdo? Puede ser así. Y voy a cambiar su tal vez su distancia focal actual. Quiero abrirla mucho más para acentuar mi efecto de profundidad de campo A lo mejor así. Y voy a ajustar mi profundidad de campo. Sí, sí, algo así. Es genial. Entonces estamos justo en frente del auto y tenemos los dos faros enfocados Esto es bueno para empezar a regresar. Bien. Diré que vuelvo a activar mi niebla. Bien. Es demasiado ancha. Tenemos que tal vez para cambiar algo así como por ahora. En este momento no vemos mucha niebla. Simplemente vemos como una niebla densa. No vemos ningún movimiento. Entonces tal vez voy a volver a mi niebla y cambiar ¿qué puedo hacer? Bien, quiero que lo abra. Quiero abrir mi niebla por ahora. Es muy denso. A lo mejor voy a agregar un punto de atracción, una fuerza de atracción puntual exactamente esto. Como pueden ver aquí a la izquierda, condensándose lentamente, pondré mi radio de atracción mucho más alto mi punto de atracción Si exagero, por ejemplo, -900 se puede ver toda una apertura y todo dando vueltas por este centro Voy a poner algo así como. Tal vez -30 discretos. Lo guardaré K. Volviendo ahora a mi punto de vista, puedo ver mi niebla que es muy densa. Ahora podemos ver el movimiento aquí de la niebla, todavía muy densa. A lo mejor voy a cambiarlo a ubicación. Lo voy a poner mucho más bajo en el punto de vista. ¿Quizás diez? Sí, mejor mejor. También voy a cambiar un poco de la luz de arriba creo que es esta la que tienes que dar. Sí, exactamente. Este de aquí para agregar un poco más de detalle a nuestro punto de vista a nuestra escena. Yo lo guardaré. Organicemos todo aquí dentro. La caja de humo Ya lo hice. Lo hizo. Ahora las cámaras, puedo borrar esta de aquí. Y cámara, ahora vamos a crear la primera secuencia A partir de esta primera cámara. Vamos al navegador de contenido. Vamos a crear un nuevo archivo, nueva carpeta, Y vamos a crear una nueva secuencia a nivel de secuencia. Busquemos la carpeta que acabamos de crear. Vamos a llamarlo primera secuencia uno. Vamos en esta secuencia, en este editor de películas, vamos a animar o crear nuestra primera secuencia que tendrá algunos elementos animados La cámara, las luces, la niebla. Vamos a esta línea de tiempo, primero la cámara. Puedes hacerlo simplemente arrastrando la secuencia dentro de la línea de tiempo Automáticamente tienes los cortes de cámara y la cámara con las diferentes características en su interior que podemos cambiar en cualquier momento que quieras. La apertura, el foc, el torno, la transformación por ahora, mantengámoslo como está Una cosa importante es que en la secuencia, también necesitamos sumar el efecto de la niebla. De lo contrario, no aparecerá cuando rendericemos todas las secuencias. Vamos a golpear nuestro efecto de niebla aquí en el plus. Agreguemos de nuevo el componente Niagara. Escojamos la pista del ciclo de vida del sistema Niagara y cambiemos esto para desear G. De esta manera, este efecto aparecerá cuando exportemos nuestra secuencia para cambiar a lo que estamos viendo aquí en la secuencia. Puedes hacer clic en la cámara aquí y cambiar aquí a cinemática Bien, entonces tenemos nuestra primera secuencia hecha. Yo sólo voy a golpear a esto. Estamos aquí. Empecemos animando un poco de nuestra cámara. ¿Cómo lo podemos hacer? Lo que queremos hacer es transformar la posición de la cámara de un punto a otro. En la parte empezamos por con cero. Vamos a guardar esto primero crear marco clave automático. Digamos el marco aquí y el marco allá de un fotograma al principio, otro fotograma al final. Al hacer clic aquí individualmente nos dará la posibilidad cambiar todo al mismo tiempo. Es parte de poner tu fotograma clave en la transformación y no en la ubicación o escala rotacional. Entonces aquí puedo tener un poco, tal vez en los actos, sí. Entonces aquí, entonces es muy sutil. Mi movimiento es muy sutil. También puedo tener como un movimiento como este. Lo que estoy haciendo, estoy acercándonos. Al mismo tiempo, me estoy deslizando de derecha a izquierda. Siéntete libre de hacer lo que quieras en cada secuencia. Yo solo estoy haciendo como movimientos muy pequeños y discretos, pero puedes exagerar si quieres 5. Habilidad de Part3: Tengo mi primera secuencia hecha. Esta puede ser mi plantilla para las otras que voy a hacer después de esta. Vamos a guardar esto. Ahí tengo mi secuencia. Voy a salir de mi punto de vista. Voy a hacer otra. Si empiezo por usar este punto de vista, puedo duplicar esta cámara, llamarla guadaña Y voy a ponerme, solo cambio, perdón, no éste. Mi distancia focal actual. Ahora tengo esta otra cámara lateral. ¿Podemos usar la plantilla que acabamos de hacer con la otra cámara para crear otra secuencia? Aquí, duplicaré esta secuencia, crearé una secuencia para abrirla. Voy a reemplazar mi cámara por la lateral rápidamente. Puedes poner esto por aquí. Ahora tengo el segundo. Simplemente arrastraré mi ciclo de vida para comenzar un poco antes. Sí, así, haré lo mismo por el otro. Vuelvo a éste y voy a arrastrar lo suficiente para que el efecto tenga tiempo de cargarse antes de ejecutar la secuencia. Bien, este de aquí, lo que voy a hacer, puede que empiece la secuencia un poco a la izquierda. Sí. A lo mejor empieza Kate transforma aquí, transforma aquí. Pero voy a empezar de la manada. Sí, quizá aquí. Entonces ahí tienes que estar seguro de que tu movimiento es constante y lineal. Podemos seleccionar todos estos puntos y cambiarlos a lineales. Y lo mismo para estos. Podemos hacer lo mismo para la otra secuencia. Esta una línea como esta en el guardado lineal. Los efectos del movimiento y la animación que hacemos en la secuencia no afectarán a las cámaras que tenemos en nuestra escena. Porque las cámaras que tenemos en nuestra escena, no cambian el cambio. Una vez que los ponemos en la secuencia, podrás hacer lo que quieras. Con eso cambiar el enfoque, el posicionamiento, cambiar la distancia focal, la profundidad de campo. Incluso podemos cambiar las luces dentro de la secuencia. Lo haré con el cielo solar. Por ejemplo, puedo volver a la primera secuencia, activar la cámara. Voy a hacer que esta luz cambie de lado a lado. La luz responsable las tres luces es la SunSkyi' Ponlo aquí. Voy a tener tiempo solar al principio se queda exactamente así. Al final va a cambiar, cambiarlo a lineal. Ahora tenemos varias cosas moviéndose. Yo puedo hacer lo mismo por la luz que está por encima del auto, por ejemplo, la luz. Voy a cambiar su posicionamiento. No tengo que transformarme aquí. Entonces lo agregaré a la luz. Agrega un marco clave aquí, el marco clave allí. Al final, volverás a moverte . Podemos elegir tener un movimiento lineal. Animamos diferentes aspectos de esta toma. Esta animación permanece dentro de la secuencia. Si voy a mi secuencia número dos, mi luz permanece igual, me está esperando para dar una animación diferente. Yo también mi luz del sol, así que el tiempo tal vez voy a hacer algo diferente aquí. Voy a hacer que vuelva al lugar donde estaba . Ahí vas. Voy a crear otra cámara. Diré todo esto antes de que pueda cerrar esta. Puedo duplicar el sitio uno, llamar a este, cambiarlo por el que acabo. Y cambiar mi enfoque aquí. Guarde esto. Duplicaré la secuencia, la abriré, borraré mis otras cámaras, y ahora pondré la de dentro. Levantaré estos dos fotogramas clave, pondré otro, y comenzaré casi sin luces, lo cambiaré a lineal. También moví mi cámara hacia arriba. Me detuvieron por esta. También cambiaré el enfoque, la profundidad de campo, así que está aquí, la distancia de enfoque manual. Quiero que sea más rápido, así que empezaré por encabezar. A lo mejor voy a tener repetir el efecto aquí. Empezando bien y terminando. Borroso. Tengo que cambiar esto de nuevo a auto y ya tenemos tres secuencias quizá. Hagamos el último donde podamos ver el auto en su pasillo. Segundo, duplicaré la primera, bien, Y crearé una cámara desde el lado aplacar y llamarla final Entonces terminaremos con esta toma. Guardar. Abriré mi última secuencia. Voy a cambiar de cámara. Lo haré, sí, dejaré la luz superior. También, a lo mejor voy a cambiar el tiempo solar después de este. Empezaré arrastrando cámara final con la que empezará, tú empezarás en el foco y él se moverá hacia atrás hacia atrás Entonces cambia este lineal en mi posición. Podemos terminar fuera de la caja, así que oh, lo mejor es dejarla dentro. Y voy a hacer que se deslice. Cambiaré la luz también. Creo que el enfoque también lo cambiará. Sí, Y vuelta al foco. Así que empieza y concéntrate. Concéntrate de nuevo. Enfoque al final. 6. Habilidad de Part4: Ahora que tenemos todas nuestras secuencias listas, el paso final es exportarlas. Para eso, vamos a utilizar el render de la película antes. Simplemente voy a cambiar esto a lineal, guárdalo. Para acceder al renderizado de la película, basta con hacer clic aquí. Borremos esta secuencia en su interior. Vamos a sumar todos nuestros trabajos, todas las secuencias que acabamos de crear. Para eso, solo tenemos que buscar todas las secuencias que creamos. Secuencia 23, secuencia cuatro. Esto renderizará todas y cada una de las imágenes que están dentro de la secuencia una por una, y la guardará en el directorio que queremos guardarlas. Primero, tenemos que configurar los parámetros que vamos a en los que se exportarán las imágenes. Para este proyecto, levanté el formato Jpeg. Voy a añadir el PNG más ligero. Voy a cambiar mi configuración. Antes de eso, sólo voy a añadir el antialiasing 216. Esta es la calidad en que vamos a renderizar nuestras imágenes. Haga clic en el Anular, antialiasing rend up warm frames. Voy a hacer un poco más para dar tiempo a mis efectos. Para cargar la salida, dejaré en este formato. Hd, agregaré rango de reproducción personalizado, todos tienen hasta 150. Voy a poner aquí 150. Bien, está bien. Para terminar, tendremos que añadir también las variables de comando, las variables de consola. Esto garantizará que cada imagen exportada de la mejor manera, en la mejor calidad posible. Para eso, tenemos que tener varias líneas dentro del comando de la variable de consola para comenzar a agregar eso. Las variables de consola, tenemos que ir en el icono más en las variables de la consola, tendremos uno por uno los campos que queremos mejorar. Encontrarás el texto para cada variable en los documentos con motor real, dejaré el enlace en la descripción y tendrás que copiar y pegar estas variables Solo tienes que copiar y pegar esto en tu campo vacío. Cada vez que quieras agregar una nueva variable, solo tienes que hacer clic en el icono más. Entonces comencemos por hacerlo. También tengo el directorio en el que voy a guardar todas mis imágenes, y guardo este presente para usarlo más adelante. Seguro, presiona y lo pondré dentro las secuencias de películas seguras. Bien, tenlo todo preparado excepto voy a cambiar todas las secuencias por este preset, pero para cada una solo voy cambiar donde voy a poner. También guardo los ajustes de Render de la película, es decir, que si quiero volver a esta película render que con todas estas las mismas secuencias. También puedo hacer eso salvo en la secuencia de películas. Y yo lo guardaré. Todo está preparado para renderizar toda mi secuencia en una sola acción. Entonces hagámoslo. Bien, ahora que tenemos todas nuestras secuencias listas y terminadas, si voy aquí a donde las guardé, así tengo la primera, segunda, la tercera, y así sucesivamente. Primero voy a hacer la edición en el software libre el software se puede descargar completamente gratis. En mi caso, lo descargo para plataforma Windows. Lo instalé, su nombre, es tiro abierto. Voy a buscar tiro abierto. Lo abro, voy a importar archivos. Sólo tengo que elegir la primera imagen de cada secuencia. Lo harás enseguida. No, será una secuencia de imágenes. ¿Aceptarás? Sí. Ahora tenemos aquí la primera secuencia. Lo puedo poner aquí, puedo ponerlo en otro aquí tengo 12345 pistas Pero puedo ponerlo aquí en la pista número tres. No importa. Ahora, voy a hacer lo mismo para las otras secuencias dos, pongo aquí, importaré la tercera. Sí, y el último vuelve cuatro. Elige el primero. Sí, lo puse aquí. Ahora sólo tengo que hacer la exportación de esta secuencia. Encabezarlo por completo. Exporto el video de exportación del proyecto. Lo dejo con las características. Sólo voy a cambiar de HD 722 a esta. Yo elijo donde voy a guardarlo y lo puedo poner aquí, guardarlo y voy a exportar y ya está hecho. Puedo guardar mi archivo de tiro abierto si quiero. Bien, y ahora puedo verificar que la película Se acabó yendo aquí, puede cambiar el nombre. Lo abro y ahí tengo mi secuencia. Si quieres hacerlo en after effects, también te puedo mostrar después de efectos. Aquí comenzaré la composición De las secuencias elijo la primera automáticamente. También aceptará que se trata de una secuencia. Simplemente déjalo como está. Todos estos parámetros los impartimos y tengo la primera secuencia hecha en la composición Sólo voy a cambiar la duración de mi película. Sólo tengo que importar las otras secuencias espalda con espalda a tres. Y puedes guardar nuestros, nuestros efectos posteriores en ello. Y ahora puedo exportar al codificador de medios. Así puedo elegir el formato en el que iba a exportar. Corresponderá a la fuente, es decir, que tendrá el mismo tamaño que ya tiene cada imagen. Cambio el directorio donde voy a guardar mi archivo. Se puede hacer aquí. Película después de los efectos. Ahora puedo tocar, ahí la tienes, tu película, está hecha. Te di dos formas en las que puedes encabezarlo, tus secuencias. Tienes una opción gratuita con Open Shot. Hay tantos otros programas gratuitos que puedes hacer y editar después de efectos para aquellos que ya tienen instalada una suite creativa y tienes la posibilidad hacerlo con after effects. Déjame mostrarte el hecho con after effects y ahí tienes.