Transcripciones
1. Introducción: Yo soy Tom Bancroft, y soy un ex animador de Disney. Trabajé allí durante 12 años diferentes, y luego también creé libros de diseño de personajes. Después de eso, nos hacen ocho largometrajes diferentes para Disney, entre ellos Milán, donde pude diseñar el personaje de Mushu el Dragón. Espero que vayas a disfrutar de esto. Tenemos algo realmente divertido. Va a ser Se llama tooty, consejos dibujados
a mano y trucos. Y así, en esta lección, te
voy a enseñar un montón de animación dibujada a mano igual que aquí en este viejo escritorio de animación de
Disney, haciendo dibujado a mano, volteando y todo ese tipo de animación y esto realmente es útil. Todos estos consejos y trucos aún se relacionan con la animación por computadora y con muchas de las animaciones
tradicionales como Enemy Adobe animate y cosas por el estilo, porque estos son mucho básicos. Entonces vamos a aprender sobre el tiempo y el espaciado y trazar un montón de esas cosas que eran tipo de cosas que usábamos en antaño pero todavía son extremadamente usadas hoy en día, pero también realmente bueno saber que hará que tu animación sea mucho mejor. Por lo que realmente espero que disfruten de esto. Que estos consejos y trucos, Esto es algo. Estas son cosas que aprendí no sólo Cal Arts, la escuela a la que fui a contar para necesidades a las artes. Pero después en 12 años de Disney, he recopilado todos estos consejos y trucos juntos. De verdad espero que lo disfrutes. Me vas a ver trabajando en este escritorio, um, y creando algo de animación, así que disfruta esto y gracias.
2. Consejos y trucos de animación 2D: Soy Tom Bancroft el día de hoy. Te voy a enseñar algo sobre dos animación dibujada a mano D. Ahora bien, esto es realmente una especie de retroceso a no lo sé, los ochenta y noventa. Muchos chicos no necesitan saber esto porque ya no hacemos mucha
animación de dos D dibujada a mano . Ni siquiera yo lo hago. Hago mucha tradición pisar animación digital. Eso significa que estoy animando en mi teca de pecado y usando mi computadora. Pero sigo dibujando a mano, pero lo estoy haciendo en un camino viene antiguo, usando un programa de algún tipo para ayudar, ya
sabes, capturar las imágenes. Pero yo sólo quería hacer esto porque creo que hay mucha gente que aún quiere
saber de esto ya sea desde un punto de vista educativo o histórico,
o simplemente quieren hacer realmente tooting animación dibujada a mano en unas barras de clavija y un así esta especie de punta y truco que estoy haciendo en este momento, esta lección es todo sobre cómo hizo dibujar y hacer animación dibujada a mano algunos de los consejos y trucos que tipo de te harán que funcione mejor para ti y un poco de qué todo es terminología a. Entonces, vamos a indagar en eso. Entonces, en primer lugar, este es mi viejo escritorio de animación de Disney y como esta es una versión bonita, cara. Pero en realidad, puedes tener una versión escalada de esto, que es solo un tablero. Por lo general hay una luz como mesa debajo. Ni siquiera uso mis mesas de vida tipo de entrenado para no entrenarlo a globalizarlo. Pero lo que siempre tienes está pegado. Entonces este es tu sistema de clavijas en la parte inferior. Eso es realmente importante porque, por
supuesto, que el papel necesita ser clavijas para igualar. Y realmente, se desarrollaron. Esta fue la razón entera fue para que su papel luego esté bloqueado en posición. Si lo estoy volteando o mirando mis dibujos de animación, nunca
es que siga estando bloqueado, y eso es tan en última instancia importante para hacer cualquier tipo de animación de sutileza. Tienes que tener ese sistema de clavijas, así que eso es súper importante. Pero hablemos de eso son nuestros bolígrafos y papel. Ahora. Las otras herramientas son bastante simples, como acabo de hacer una lección. Estamos hablando de lápices me encanta dibujar con una raza de color rojo o un azul, y me gusta animar con eso. Y así si voy a hacer bocetos aquí de un personaje como pueden ver, lo que estoy tratando de hacer es sólo conseguir el movimiento y el movimiento tanto como sea posible. Si este personaje dice caminar, va a ser un boceto horrible. Obtén la idea así como si estuviera al frente. Eso significa volver, pero y solo estoy usando formas básicas. Entonces la idea seres ese objetivo número uno es que quieres conseguir tu movimiento y tu postura hacia abajo tanto como sea posible en tu dibujo y para que eso te ponga para el siguiente boceto. Lo que vas a hacer a continuación, OK, y siempre estoy pensando por delante. Eso es todo un truco de punta más. ¿ De verdad hablas de cómo enemigo? Pero sí quería pasar por los pasos, que es que me gusta hacer la carrera de color después de animadas, una pila de dibujos que me gusta volver a entrar y lo que yo llamo la fase de amarre
que fue la fase de animación áspera, y luego una fase de empate es después de que he animado. Yo lo he disparado. lo he agotado voy a empezar a atarlo, que sólo significa que tengo un lápiz de grafito que podría estar agregando más de los detalles a . Esto podría incluso ser a veces donde empiezo a agregar alguna animación secundaria. Podría hacer eso en el pelo, decir cosas así. Si me siento atrevido, podría hacer eso también en el grafito, pero en general, es sólo para poder realmente hacer el dibujo que ahora va a ir sobre él. Sigue siendo inexistente. Pero es el dibujo que ahora pasará a decir adentro para limpiar donde alguien más
luego pondrá otro pedazo de papel y realmente atará esto. Pero aquí, como estoy agregando, ya
sabes, tal vez no me hice su disfraz. Tiene una camisa puesta. Tengo unos pantalones, ya
sabes, no realmente en mi versión ruda. A lo mejor tiene una camisa de manga corta. Ahí está pasando algo de solapamiento. A lo mejor sólo me gustaban pelotas aquí de alguna manera, definiendo
eso un poco más. No son goles. Sus manos, me refiero a algo de esto que no quieres dejar a la última. Yo como que lo pienso a través. Incluso en el Blue Sketch. Pero en este caso, podría haber dejado realmente algunas cosas. Entonces, de todos modos, eso podría ser mi atado. A lo mejor es un poco Tal vez lo haré un poco más apretado que eso. Pero en general ahora todo está ahí y se parece a mi personaje. Y así esos aire generalmente mi a mi a paso sous para nosotros tratando va. Ahora vamos a entrar aún más necesitados, ardiente. Entonces en los tradicionales días de automatización, la forma en que lo configuraríamos. Y esto es más para la animación de Disney que nada es tu top derecho sería tu número . Entonces si fuera un QB en círculo y decir, Esto es dibujar uno por lo que sería una clave. Tus primeros dibujos. Siempre una clave, Um, porque donde estás empezando y siempre está en la parte superior justo debajo de eso y van a
llegar a esto en un segundo es trazar. No sé si quiero explicar todo el gráfico, pero normalmente iría justo debajo y diría, Mi próximo dibujo en mi y llegaré a eso en un segundo es quizá el siguiente esté a salvo. Número cinco, y es un desglose y un desglose tendría subyacente debajo de él. Y eso significa que si es en dos, sólo
hay un dibujo en el medio y ser el número tres. Entonces sé uno en el número tres y dirá que está a mitad de camino. Entonces pondría una línea ahí y tal vez estos aros aquí y luego pondría el número tres ahí y eso le diría a mi asistente mi en medio er si había alguien ayudándome, dónde dibujar el número tres en otro pedazo de papel. Por lo que tienen un número cinco encima de esto, y luego pisarían entre los dos. Entonces solo estoy tratando de decirte en este momento tipo de dónde estaría todo. A veces, también
poníamos el número aquí abajo. Y mucho de eso fue porque cuando nos ponemos todos apilados al final, queremos ser capaces de pasar por aquí abajo. En ocasiones sólo se ven los números con tanta frecuencia los tiempos pondrían los números en ambos spots y en general. Por eso se ve la mayor parte de los bienes raíces por aquí tiende a ser una especie de lo que llamamos instruccional. Ahora, déjame entrar tengo aquí un ejemplo que realmente me desbaste rápidamente. La otra cosa que debes saber es voltear ahora en Europa que lo llaman voltear o rodar . Y creo que hay una sutil diferencia entre voltear y rodar la terminología, y llegaré a eso en el segundo. Pero en general, esto sería, creo, cuando estás cuando estás dejando, cuando tienes toda una escena, tienes una pila de dibujos. Esto es generalmente lo que llamas voltear es cuando estás dejando caer la gravedad de la misma y estás viendo el movimiento. De acuerdo, así que solo estoy dejando que la gravedad se apoye ya que una especie de pulgar a través de ella en la parte superior y dejar que se caiga. Y cuanto mejor te pongas en esto, más realmente puedes hacer mucho más rápido y empezar a sentir la película. No es algo fácil de hacer. Sí se necesita un poco de práctica. También hay pequeñas llaves. Tan sólo otro consejo dentro de una propina. Siempre nos quieres es la mejor manera de voltear ver es apilar así. Aquí está perfectamente recto en el borde, pero a medida que lo agarras aquí, quieres algo así agarrarlo y luego rodarlo. Entonces lo que estoy haciendo aquí es que lo estoy doblando, poniéndome como un diablo a ello. Y una vez que tenga ese bisel, entonces puedo como que lo deje ir mucho más fácil. Y así puedo hacer rodar mi pulgar por ese bisel y tú manejarás mucho más fácil que si fuera cosas rectas, duras. Ni siquiera sé cómo hacer eso. Pero no lo haría yo no lo conseguiría todo Así que consigo un ver más si tuviera ese pequeño diablo a ello que está volteando Rolling sería si lo pongo en las clavijas. Y lo que pasa con el rodaje es que no se pueden ver todos, obviamente, porque tienes una limitación y esa limitación. Hola. Perdón por todos. La mayor limitación que tienes cuando estás rodando es la cantidad de dedos que tienes. Por lo que realmente solo puedes conseguir unas cuatro o cinco hojas de papel. Porque cómo hicimos eso está en esto podría llamarse voltear a mirar. Si estás volteando entre uno o dos, entonces eso es voltear. Y en realidad así si estoy buscando secado número uno y número dos aquí, eso definitivamente los puso buscando el movimiento. Pero si quiero rodarlo, entonces después de eso, entre cada trozo de papel, meto un dedo ahí dentro. ¿ Ves eso? Y así sólo puedo dio Vamos a ver 12345 pedazo de papel a la vez y rodar es esto ahora
puedo ver múltiples cosas y ver todo un movimiento. Ahora busco artes y especie del panorama más grande. Y podría ser divertido. Podría esto con la práctica, puedo mantenerlo en las clavijas y rodarlo por derecho propio. Veo un problema aquí y especie de anuncio solía ver a mis mentores hacer esto todo el tiempo. Eran realmente buenos en ello. Ser capaz de ver algo ir. Está bien. Y si bien sigue en las clavijas tipo de arreglarlo y algo así como realmente clavado por la línea, ¿no? No estaba del todo en el lugar correcto haciendo eso, rodando ese movimiento, um, llegando a sentir ese movimiento. Es realmente la animación linda. Es también por eso que no necesitaba una mesa de luz. Necesito encender mi vida si me pongo bien volteando y rodando. Podía ver el movimiento, y eso siempre es más importante que mirar entre líneas. Pude ver el movimiento de formas que es más importante. Oye, último consejo, que es algo interesante. Ah, no
hablamos de gráficos. Charting es toda otra cosa. Déjame hablar de eso realmente rápido, que es una vez que tenemos algunos dibujos aquí. Entonces entre digamos, este dibujo, diré que esto es dibujar uno y eso es dibujar cinco. Y sí, se
puede ver que todos cambiaron este número. Simplemente está claro, pero diré que fuerte número cinco OK, eso es un colapso porque está aplastando. Entonces él está caminando. Cualquier calabaza está a punto de escuchar algo o ver algo. Y así entre esos dos dibujos, obviamente, voy a querer unos cuantos en el medio porque para mí, eso es demasiado grande de un salto. Entonces lo sé justo después de eso. Entonces lo que haría es entonces graficaría entre esos y dije, entre 11 y cinco, quiero tener un dibujo sobre dos. Pero yo quería favorecer este. Yo quiero sentir que está más cerca de esa. Entonces, ¿qué? Voy a hacer es pondré esta fuerza de la ONU ahora poner el número tres aquí. Yo no pongo X aquí, y todo eso significa es que no hay ningún dibujo aquí. Esto es sólo para especie de hacer que esté listo para sugerir a mi asistente que en el curso este es número cinco. Que este tercer dibujo este dibujo que falta entre aquí necesita estar más cerca de cinco . Eso es realmente todo ese dicho. ¿ Eso es un sentimiento? Yo quiero dar esa sensación de que el sorteo número tres sería más cercano al número cinco. Entonces ese asistente entonces pondría un trozo de papel. No. Dos tamaños diferentes de animación que estoy usando aquí ya que colocarían un trozo de
papel en blanco , ponían el número tres aquí y literalmente se dividieron entre los dos de éstos y comenzarían a encontrar a dónde iría el
dibujo número tres. Así es como lo haces en el medio, literalmente. Empiezas a mirar las formas y las líneas y empiezas a encontrar ese dibujo usando derecha. Recuerdo que quería favor este número cinco aquí, así que eso sabe, tiene que estar más cerca número cinco, y está empezando a girar a la derecha. Entonces está más girado en este no está en esa sociedad. Entonces voy a tener que empezar a girar los ojos, ya
sabes, él casi disparó están completamente disparados. Entonces no voy a hacer este agujero en el medio. Pero en general, eso es lo que estoy haciendo para que consigamos que los hombros hechos saliendo del brazo se está moviendo, Realmente atornillados garabatos. Pero sólo estoy tratando de conseguir todo donde se supone que debe estar. En general, sería una especie de, Pero luego al final, luego lo pones de nuevo en orden y tienes tu en el medio. Entonces te has dividido entre 13 y cinco y esos son los tres. ¿ Es éste? Para que pudiera voltearlo. Cualquier tipo enemigo. Y está a favor del número cinco. De acuerdo, esa es una especie de la esencia de cómo funciona el gráfico e incluso en el medio. Y sé que esto es realmente rápido, pero también es porque se supone que esto es un muy rápido tomar un viaje al otro. El último consejo que te quería dar, ¿ cuál es tu cabina? Cuando estaba trabajando en Mark puede siempre me daba instrucciones sobre cómo trabajar fluir a través tu escritorio, y así diría que es no como lo hice hace un segundo. No estés cazando tu papel y tus suministros. Ten tus lápices listos para salir. Ya sabes dónde están y luego poder agarrar. Porque si estás en el momento de animar voltear, es mejor que te agarres de aquí. Apenas lo suficiente para mirar y sólo agarrar poner tu papel ahí y luego destruyes porque es como
volteé y otra vez chunk abajo para luego poner eso aquí. Y así es a lo que me refiero con polla. Tu cabina es donde estás sentado, y eres tipo de entorno a tu alrededor y asegurándote de que estás organizado. Este no es un buen ejemplo de eso. Es un poco de lío, pero ya sabes, cada papel lo está y lo estás tirando ahí. Y solo podrías quedarte en ese momento de animarte y no tener que pensar. He visto animadores donde tienen, como lotes de escenas, como aquí está la primera parte de la escena, segundas partes de aquí. Aquí está la tercera parte. Siempre lo guardaba, ya
sabes, agarra mi papel aquí. Y luego fue cuando estaba por aquí se hizo. lo que se estaba trabajando en ello estaba aquí, Así que sólo fluir a través es su escritorio. Y realmente funcionó muy bien. Fue el animador más rápido, Disney. Eso es un montón de cosas de la vieja escuela dos consejos y trucos de animación D, y espero que te hayan sacado algo de ese tipo de repasar un montón de cosas. Pero espero que hayas disfrutado de eso y, uh, animate desde el corazón.
3. Lección: Soy Tom Bancroft el día de hoy. Te voy a enseñar algo sobre dos animación dibujada a mano D. Ahora bien, esto es realmente una especie de retroceso a no lo sé, los ochenta y noventa. Muchos chicos no necesitan saber esto porque ya no hacemos mucha
animación de dos D dibujada a mano . Ni siquiera yo lo hago. Hago mucha tradición pisar animación digital. Eso significa que estoy animando en mi teca de pecado y usando mi computadora. Pero sigo dibujando a mano, pero lo estoy haciendo en un camino viene antiguo, usando un programa de algún tipo para ayudar, ya
sabes, capturar las imágenes. Pero yo sólo quería hacer esto porque creo que hay mucha gente que aún quiere
saber de esto ya sea desde un punto de vista educativo o histórico,
o simplemente quieren hacer realmente tooting animación dibujada a mano en unas barras de clavija y un así esta especie de punta y truco que estoy haciendo en este momento, esta lección es todo sobre cómo hizo dibujar y hacer animación dibujada a mano algunos de los consejos y trucos que tipo de te harán que funcione mejor para ti y un poco de qué todo es terminología a. Entonces, vamos a indagar en eso. Entonces, en primer lugar, este es mi viejo escritorio de animación de Disney y como esta es una versión bonita, cara. Pero en realidad, puedes tener una versión escalada de esto, que es solo un tablero. Por lo general hay una luz como mesa debajo. Ni siquiera uso mis mesas de vida tipo de entrenado para no entrenarlo a globalizarlo. Pero lo que siempre tienes está pegado. Entonces este es tu sistema de clavijas en la parte inferior. Eso es realmente importante porque, por
supuesto, que el papel necesita ser clavijas para igualar. Y realmente, se desarrollaron. Esta fue la razón entera fue para que su papel luego esté bloqueado en posición. Si lo estoy volteando o mirando mis dibujos de animación, nunca
es que siga estando bloqueado, y eso es tan en última instancia importante para hacer cualquier tipo de animación de sutileza. Tienes que tener ese sistema de clavijas, así que eso es súper importante. Pero hablemos de eso son nuestros bolígrafos y papel. Ahora. Las otras herramientas son bastante simples, como acabo de hacer una lección. Estamos hablando de lápices me encanta dibujar con una raza de color rojo o un azul, y me gusta animar con eso. Y así si voy a hacer bocetos aquí de un personaje como pueden ver, lo que estoy tratando de hacer es sólo conseguir el movimiento y el movimiento tanto como sea posible. Si este personaje dice caminar, va a ser un boceto horrible. Obtén la idea así como si estuviera al frente. Eso significa volver, pero y solo estoy usando formas básicas. Entonces la idea seres ese objetivo número uno es que quieres conseguir tu movimiento y tu postura hacia abajo tanto como sea posible en tu dibujo y para que eso te ponga para el siguiente boceto. Lo que vas a hacer a continuación, OK, y siempre estoy pensando por delante. Eso es todo un truco de punta más. ¿ De verdad hablas de cómo enemigo? Pero sí quería pasar por los pasos, que es que me gusta hacer la carrera de color después de animadas, una pila de dibujos que me gusta volver a entrar y lo que yo llamo la fase de amarre
que fue la fase de animación áspera, y luego una fase de empate es después de que he animado. Yo lo he disparado. lo he agotado voy a empezar a atarlo, que sólo significa que tengo un lápiz de grafito que podría estar agregando más de los detalles a . Esto podría incluso ser a veces donde empiezo a agregar alguna animación secundaria. Podría hacer eso en el pelo, decir cosas así. Si me siento atrevido, podría hacer eso también en el grafito, pero en general, es sólo para poder realmente hacer el dibujo que ahora va a ir sobre él. Sigue siendo inexistente. Pero es el dibujo que ahora pasará a decir adentro para limpiar donde alguien más
luego pondrá otro pedazo de papel y realmente atará esto. Pero aquí, como estoy agregando, ya
sabes, tal vez no me hice su disfraz. Tiene una camisa puesta. Tengo unos pantalones, ya
sabes, no realmente en mi versión ruda. A lo mejor tiene una camisa de manga corta. Ahí está pasando algo de solapamiento. A lo mejor sólo me gustaban pelotas aquí de alguna manera, definiendo
eso un poco más. No son goles. Sus manos, me refiero a algo de esto que no quieres dejar a la última. Yo como que lo pienso a través. Incluso en el Blue Sketch. Pero en este caso, podría haber dejado realmente algunas cosas. Entonces, de todos modos, eso podría ser mi atado. A lo mejor es un poco Tal vez lo haré un poco más apretado que eso. Pero en general ahora todo está ahí y se parece a mi personaje. Y así esos aire generalmente mi a mi a paso sous para nosotros tratando va. Ahora vamos a entrar aún más necesitados, ardiente. Entonces en los tradicionales días de automatización, la forma en que lo configuraríamos. Y esto es más para la animación de Disney que nada es tu top derecho sería tu número . Entonces si fuera un QB en círculo y decir, Esto es dibujar uno por lo que sería una clave. Tus primeros dibujos. Siempre una clave, Um, porque donde estás empezando y siempre está en la parte superior justo debajo de eso y van a
llegar a esto en un segundo es trazar. No sé si quiero explicar todo el gráfico, pero normalmente iría justo debajo y diría, Mi próximo dibujo en mi y llegaré a eso en un segundo es quizá el siguiente esté a salvo. Número cinco, y es un desglose y un desglose tendría subyacente debajo de él. Y eso significa que si es en dos, sólo
hay un dibujo en el medio y ser el número tres. Entonces sé uno en el número tres y dirá que está a mitad de camino. Entonces pondría una línea ahí y tal vez estos aros aquí y luego pondría el número tres ahí y eso le diría a mi asistente mi en medio er si había alguien ayudándome, dónde dibujar el número tres en otro pedazo de papel. Por lo que tienen un número cinco encima de esto, y luego pisarían entre los dos. Entonces solo estoy tratando de decirte en este momento tipo de dónde estaría todo. A veces, también
poníamos el número aquí abajo. Y mucho de eso fue porque cuando nos ponemos todos apilados al final, queremos ser capaces de pasar por aquí abajo. En ocasiones sólo se ven los números con tanta frecuencia los tiempos pondrían los números en ambos spots y en general. Por eso se ve la mayor parte de los bienes raíces por aquí tiende a ser una especie de lo que llamamos instruccional. Ahora, déjame entrar tengo aquí un ejemplo que realmente me desbaste rápidamente. La otra cosa que debes saber es voltear ahora en Europa que lo llaman voltear o rodar . Y creo que hay una sutil diferencia entre voltear y rodar la terminología, y llegaré a eso en el segundo. Pero en general, esto sería, creo, cuando estás cuando estás dejando, cuando tienes toda una escena, tienes una pila de dibujos. Esto es generalmente lo que llamas voltear es cuando estás dejando caer la gravedad de la misma y estás viendo el movimiento. De acuerdo, así que solo estoy dejando que la gravedad se apoye ya que una especie de pulgar a través de ella en la parte superior y dejar que se caiga. Y cuanto mejor te pongas en esto, más realmente puedes hacer mucho más rápido y empezar a sentir la película. No es algo fácil de hacer. Sí se necesita un poco de práctica. También hay pequeñas llaves. Tan sólo otro consejo dentro de una propina. Siempre nos quieres es la mejor manera de voltear ver es apilar así. Aquí está perfectamente recto en el borde, pero a medida que lo agarras aquí, quieres algo así agarrarlo y luego rodarlo. Entonces lo que estoy haciendo aquí es que lo estoy doblando, poniéndome como un diablo a ello. Y una vez que tenga ese bisel, entonces puedo como que lo deje ir mucho más fácil. Y así puedo hacer rodar mi pulgar por ese bisel y tú manejarás mucho más fácil que si fuera cosas rectas, duras. Ni siquiera sé cómo hacer eso. Pero no lo haría yo no lo conseguiría todo Así que consigo un ver más si tuviera ese pequeño diablo a ello que está volteando Rolling sería si lo pongo en las clavijas. Y lo que pasa con el rodaje es que no se pueden ver todos, obviamente, porque tienes una limitación y esa limitación. Hola. Perdón por todos. La mayor limitación que tienes cuando estás rodando es la cantidad de dedos que tienes. Por lo que realmente solo puedes conseguir unas cuatro o cinco hojas de papel. Porque cómo hicimos eso está en esto podría llamarse voltear a mirar. Si estás volteando entre uno o dos, entonces eso es voltear. Y en realidad así si estoy buscando secado número uno y número dos aquí, eso definitivamente los puso buscando el movimiento. Pero si quiero rodarlo, entonces después de eso, entre cada trozo de papel, meto un dedo ahí dentro. ¿ Ves eso? Y así sólo puedo dio Vamos a ver 12345 pedazo de papel a la vez y rodar es esto ahora
puedo ver múltiples cosas y ver todo un movimiento. Ahora busco artes y especie del panorama más grande. Y podría ser divertido. Podría esto con la práctica, puedo mantenerlo en las clavijas y rodarlo por derecho propio. Veo un problema aquí y especie de anuncio solía ver a mis mentores hacer esto todo el tiempo. Eran realmente buenos en ello. Ser capaz de ver algo ir. Está bien. Y si bien sigue en las clavijas tipo de arreglarlo y algo así como realmente clavado por la línea, ¿no? No estaba del todo en el lugar correcto haciendo eso, rodando ese movimiento, um, llegando a sentir ese movimiento. Es realmente la animación linda. Es también por eso que no necesitaba una mesa de luz. Necesito encender mi vida si me pongo bien volteando y rodando. Podía ver el movimiento, y eso siempre es más importante que mirar entre líneas. Pude ver el movimiento de formas que es más importante. Oye, último consejo, que es algo interesante. Ah, no
hablamos de gráficos. Charting es toda otra cosa. Déjame hablar de eso realmente rápido, que es una vez que tenemos algunos dibujos aquí. Entonces entre digamos, este dibujo, diré que esto es dibujar uno y eso es dibujar cinco. Y sí, se
puede ver que todos cambiaron este número. Simplemente está claro, pero diré que fuerte número cinco OK, eso es un colapso porque está aplastando. Entonces él está caminando. Cualquier calabaza está a punto de escuchar algo o ver algo. Y así entre esos dos dibujos, obviamente, voy a querer unos cuantos en el medio porque para mí, eso es demasiado grande de un salto. Entonces lo sé justo después de eso. Entonces lo que haría es entonces graficaría entre esos y dije, entre 11 y cinco, quiero tener un dibujo sobre dos. Pero yo quería favorecer este. Yo quiero sentir que está más cerca de esa. Entonces, ¿qué? Voy a hacer es pondré esta fuerza de la ONU ahora poner el número tres aquí. Yo no pongo X aquí, y todo eso significa es que no hay ningún dibujo aquí. Esto es sólo para especie de hacer que esté listo para sugerir a mi asistente que en el curso este es número cinco. Que este tercer dibujo este dibujo que falta entre aquí necesita estar más cerca de cinco . Eso es realmente todo ese dicho. ¿ Eso es un sentimiento? Yo quiero dar esa sensación de que el sorteo número tres sería más cercano al número cinco. Entonces ese asistente entonces pondría un trozo de papel. No. Dos tamaños diferentes de animación que estoy usando aquí ya que colocarían un trozo de
papel en blanco , ponían el número tres aquí y literalmente se dividieron entre los dos de éstos y comenzarían a encontrar a dónde iría el
dibujo número tres. Así es como lo haces en el medio, literalmente. Empiezas a mirar las formas y las líneas y empiezas a encontrar ese dibujo usando derecha. Recuerdo que quería favor este número cinco aquí, así que eso sabe, tiene que estar más cerca número cinco, y está empezando a girar a la derecha. Entonces está más girado en este no está en esa sociedad. Entonces voy a tener que empezar a girar los ojos, ya
sabes, él casi disparó están completamente disparados. Entonces no voy a hacer este agujero en el medio. Pero en general, eso es lo que estoy haciendo para que consigamos que los hombros hechos saliendo del brazo se está moviendo, Realmente atornillados garabatos. Pero sólo estoy tratando de conseguir todo donde se supone que debe estar. En general, sería una especie de, Pero luego al final, luego lo pones de nuevo en orden y tienes tu en el medio. Entonces te has dividido entre 13 y cinco y esos son los tres. ¿ Es éste? Para que pudiera voltearlo. Cualquier tipo enemigo. Y está a favor del número cinco. De acuerdo, esa es una especie de la esencia de cómo funciona el gráfico e incluso en el medio. Y sé que esto es realmente rápido, pero también es porque se supone que esto es un muy rápido tomar un viaje al otro. El último consejo que te quería dar, ¿ cuál es tu cabina? Cuando estaba trabajando en Mark puede siempre me daba instrucciones sobre cómo trabajar fluir a través tu escritorio, y así diría que es no como lo hice hace un segundo. No estés cazando tu papel y tus suministros. Ten tus lápices listos para salir. Ya sabes dónde están y luego poder agarrar. Porque si estás en el momento de animar voltear, es mejor que te agarres de aquí. Apenas lo suficiente para mirar y sólo agarrar poner tu papel ahí y luego destruyes porque es como
volteé y otra vez chunk abajo para luego poner eso aquí. Y así es a lo que me refiero con polla. Tu cabina es donde estás sentado, y eres tipo de entorno a tu alrededor y asegurándote de que estás organizado. Este no es un buen ejemplo de eso. Es un poco de lío, pero ya sabes, cada papel lo está y lo estás tirando ahí. Y solo podrías quedarte en ese momento de animarte y no tener que pensar. He visto animadores donde tienen, como lotes de escenas, como aquí está la primera parte de la escena, segundas partes de aquí. Aquí está la tercera parte. Siempre lo guardaba, ya
sabes, agarra mi papel aquí. Y luego fue cuando estaba por aquí se hizo. lo que se estaba trabajando en ello estaba aquí, Así que sólo fluir a través es su escritorio. Y realmente funcionó muy bien. Fue el animador más rápido, Disney. Eso es un montón de cosas de la vieja escuela dos consejos y trucos de animación D, y espero que te hayan sacado algo de ese tipo de repasar un montón de cosas. Pero espero que hayas disfrutado de eso y, uh, animate desde el corazón.
4. PROYECTO: Hola. Bienvenido de nuevo. De verdad espero que disfrutes de los dos consejos de animación D y videos de trucos en estos Siri's que disfruto . Pero juntando eso ahora, no te daría una asignación. Ya sabes, para mí, la mejor manera de aprender no es en pasos y el 1er 1 estar escuchando de alguien que lo ha hecho aprendiendo de una persona con experiencia. Esperemos que eso sea lo que acabas de hacer. Viste estos videos y ojalá sacaras algunas cosas de eso. Pero ahora, realidad, la siguiente parte
muy, muy importante es probarlo. ¿ Verdad? Hazlo tú mismo. No sólo me escuches. Y así es como vas a crecer. Y entonces ojalá
repita, repita , repita, siga haciendo y dientes haciendo pequeñas pruebas de animación y cosas así. Entonces en esta tarea, quiero ir fácil, pero no demasiado fácil. Yo quiero dedo del pie. Esperemos que tomemos mucho de lo que acabamos de aprender sobre el espaciado y sobre los gráficos y
cosas por el estilo. Y creo que solo deberías ser capaz de ojalá solo conseguir pedazos de papel Ya sea que
tengas o no una buena prueba como esta, no la necesitas. Esperemos que tengas algunos. Conoces una tira aquí con la barra de clavijas en ella o algo así. Obtienes esos bastante baratos en amazon dot com y lugares como ese ni siquiera puedes conseguir el papel de animación pegado para que puedas usarlo así, pero luego retrocede de eso si no tienes esas dos cosas, solo
puedes conseguir papel de fotocopia y, ya
sabes, poner como cinta abajo una regla y algo así, pero contra la regla, hay formas más fáciles de hacerlo, entonces tal vez poner cruces en la esquina. Por lo que siempre estás tratando de mantenerlo alineado, así que hay formas de hacerlo y ser mucho más fácil. Pero en general, no
vas a ser capaz de darle la vuelta y volver a referir a la derecha, Y esa es realmente la clave de la configuración. Y ojalá conseguir una puesta a punto que una obra de esa manera. Ahora lo que quieres hacer es que crea 10 dibujos y lo que esos dibujos
van a ser es algo así para ti. Pero quiero que puedas irte. ¿ De acuerdo? Voy a dibujar a un personaje que normalmente se mueve a través de la página es un poco agradable. Pero aunque estén estacionarios, como o en medio de la página, deberían hacer algún tipo de movimiento. A lo mejor es que está ahí sosteniendo una pelota y va bajando y anticipando y luego
tirándola al aire y cogiéndola y luego cogiéndola puede ser un poco pasado y
volver . Ya sabes, un poco de eso. Entonces se siente como si hubiera algo de peso y realmente, podrías hacer eso en unos 10 dibujos y esas serían tus llaves. Y si quieres ir más allá que eso, y esto es una especie de puntos extra, supongo que podrías trazar esas claves e intentar averiguar qué puede necesitar probablemente de dos dibujos entre aquí y luego las bolas aquí arriba. Puedes empezar a pensar entre dos, pero eso es opcional y solo si quieres ir ahí y entonces tal vez conseguir unos amigos de videotapelo para que voltees esos 10 o lo quitas de las clavijas y lo vuelvas de esta manera y lo robas. Podrían estar aquí filmando para que puedas ver cómo se ve y cómo se mueve sería capaz de compartirlo con la gente. Espero que lo disfrutes, Andi. De verdad espero que eso funcione para ti. Gracias.