Transcripciones
1. ¿Quién soy los y quién eres?: saludos y bienvenidos a compositing para efectos visuales invisibles y complementarios ocasionados a mis dos D costos de composición de nuke. Y no, esta no es la segunda parte de la causa. Mantente atentos para eso quieto, pero una causa. Centrarse más en el otro lado de los efectos visuales, ver en los efectos visuales visibles e invisibles. Esencialmente, te
estaré guiando a través de componer dos tomas de efectos visuales invisibles desde el retiro de autos hasta limpiezas de logotipos y sutiles dichas tareas de extensión, por cierto que lo más probable es que obtienes mientras trabajas hacia arriba en un ambiente de estudio . Sí, paso Guy te guiará por la importación fuera del metraje original
hasta el Render final en presentación fuera de tus tomas terminadas. Entonces supongo que podrías estar preguntándote, ¿quién soy yo para enseñarte? El tema, aunque sencillamente, I'm Someone estuvo trabajando en la industria cinematográfica y de efectos visuales de Hollywood durante varios años, dejando consejos, trucos y insights fuera de efectos visuales efectivos técnicas. Yo estaba involucrado en efectos visuales Impulse realmente miraría y TV había visto, como emcees caminando, Dead Net arregla la sociedad y qué pasaría si y películas de éxito como Marvel's Guardians of the galaxy Wolf son dependientes de los simios y hombre. Eso significa no sólo en mi familiarizado con todos los trucos de la industria y jefe que no les dicen chicos,
sino que también estoy muy consciente de los cambios recientes de la industria en el combustible de los efectos visuales en las tendencias de
Hollywood en general. Entonces si necesitas más credenciales, siéntete libre de buscarme en mi DVR buscando mi instructor bio para esta causa. En esa nota, también
me gusta saber quién eres estudiante solo para que pueda personalizar este contenido de causa y llamadas
futuras a ti. Entonces tómese un momento. Impuso un post de introducción de ti mismo básicamente rápida influencia de que tu nombre y tus objetivos estaban tomando este costo. ¿ Quieres tomar efectos visuales? Es una carrera. No buscaba aprender algunos trucos para tus proyectos. Adelante. Debe ser rápido y sencillo.
2. ¿Qué es VFX invisible?: bien, así que vamos a entrar en las definiciones y los conceptos básicos aquí ahora. Seguro que todos tienen una idea general fuera de lo que son los efectos visuales, Pero ¿saben qué son los efectos visuales invisibles? ¿ A qué se refieren, invisible en absoluto? Se supone que los efectos visuales son invisibles mucho antes de dar a conocer la respuesta en la siguiente lección . Aquí hay algunos cruceros efectos visuales invisibles es como involucrar cualquier cosa desde
alteraciones dramáticas , fuera de paisajes, sets e incluso actores de formas que son. Y aquí viene una gran pista no tan obvia en la película terminada. Algunos ejemplos han sido visibles. Los efectos visuales pueden incluir reemplazos faciales de los conductores de acrobacias, dichas extensiones. Fuera de telón de fondo, reemplazos de
conjuntos y metraje. La madre digital parpadea golpes dispuestos en vidrio, simulación
cruzada, personas
CG, bebés
CG, envejecimiento o factores, tripulación y la cámara que refleja la remoción es conducir disparos. Etcétera. Como tal básicamente hay mucho ahora, con eso dicho, ¿cómo
exactamente se utilizan los efectos visuales invisibles en el cine y la televisión? Bueno, igual que el propósito fuera de cualquier otro efecto visual. Se utilizan esencialmente para contar una historia pero no llaman la atención sobre sí mismos. A diferencia de los dinosaurios y transformadores fuera del mundo del cine, De hecho, te sorprendes. Pero el trabajo más innovador tendía a ser efectos visuales invisibles. Por lo que el propósito de este costo es esencialmente mostrarte el otro lado realista de la industria de los efectos
visuales. El tipo de trabajo que normalmente consigues s un ER compuesto, sobre todo cuando apenas estás empezando. Además, es agradable darle un poco de atención a estos héroes de efectos visuales desapercibidos, ya que los esfuerzos en contar y vender una historia no consiguen casi tanto reconocimiento como los efectos visuales de fantasía ladrón que ves todos los días. Y sin embargo, los efectos visuales invisibles son quizás mucho más difíciles de sacar con éxito en comparación con los ojos carnosos de CG. Ahora, antes de adelantarnos, ¿qué tal abordar esta sencilla tarea? Post on a que habilitó tu respuesta a estas preguntas? ¿ Qué opinas? ¿ Es efectos visuales invisibles? Y has hecho algún efecto visual invisible? Composicionando antes. Si has sido divertido o simplemente jodidamente molesto, adelante, pausas Video ahorita y publica en el tablero Q y A tus respuestas a estas preguntas. Respondo a cada post, por lo que ninguna voz quedará ileso De todos modos. Te veré en la siguiente lección
3. Este es VFX invisible: Entonces, ¿ya has publicado en una pizarra Q y A de todos modos? Como se mencionó en la lección anterior, los efectos visuales
invisibles son como los héroes invisibles y desconocidos que hacen que todas las películas funcionen tanto películas de época e incluso espectáculos que crees que me centraría en Lee en los efectos de fantasía shmancy. Por lo que oficialmente, la definición de los efectos visuales invisibles en la industria cinematográfica es ese día. A sin fisuras tomas de efectos visuales ahí son cruciales para la narración de una manera no conspicua y no llamativa. No, todas las películas son pesadas, carnosas C g
I. I. Pero casi si no todas las películas definitivamente tienen algunos efectos visuales invisibles involucrados ahora. Nosotros sí cubrimos brevemente esto, pero ahí con seguridad, diferentes tipos fuera de efectos visuales invisibles por ahí. Generalmente es demasiado amplio fuera de un rango para hablar de todos ellos específicamente, pero generalmente los desglosaría en las siguientes categorías. Paisajes y conjuntos, acciones de efectos
especiales, cultivos y objetos, personas y misceláneas. Ahora tenemos paisajes y sets. El efecto visual invisible generalmente implica alterar conjuntos, potenciarlos o modificarlos, transformarlos de conjuntos incompletos a uno completo. Por ejemplo, las acciones de efectos
especiales entonces, por
supuesto, incluyen tus disparos habituales, destellos de
hocico, chorros de
sangre y etcétera. Simplemente imagínate si ves estos disparos con duda esos disparos y destellos de hocico que serían totalmente incómodos. Es como si estuvieras disparando aire y siendo lesionado por, Si ese es el caso de todos modos. Props y objetos incluyen extensiones de ordenación, espadas
apuñaladas, CD
médico I objetos como la prueba directa en los Vengadores, por ejemplo, bastante sencillo. Después, seguimos adelante, tenemos la categoría de personas fuera de los efectos visuales invisibles, que típicamente incluye corazones de simulación de multitud de zombies. Sí, tu producción no solo contrató 10 mil actores. Qué tiro truco actor reemplazo,
humano, envejecimiento, envejecimiento, adelgazamiento y engrosamiento de actores así como quitar de las extremidades, etcétera, etcétera. Nuevamente, muchos tipos de trabajo interesantes para visual invisible. Gracias 40 categoría fuera de las personas. Y por último, tenemos de Costea categoría miscelánea, que generalmente incluye cualquier cosa y todo lo que se pueda pensar que no es carnoso desde quitar reflejos de cámara, arreglar errores en tomas, reemplazos de pantalla de teléfono o monitor incluso están quitando tatuajes del cuello de alguien, por ejemplo. Y, sí, una vez tuve que quitarle aretes a un bebé. Sí, un bebé. Por alguna razón, la madre no quería que se los quitaran. Pero incluso entonces, si la producción les quitara las audiencias,
las orejas del bebé tendrían agujeros en ellas, por lo que todavía hay que limpiarlas independientemente. Y, por
supuesto, sí, todas estas categorías fuera de efectos visuales invisibles pueden aparecer en cualquier toma de la película , a veces incluso todas al mismo tiempo. Realmente no hay restricciones cuando se trata de efectos visuales invisibles. Aquí al final, gol off, efectos visuales
invisibles son muchos para ser utilizados para contar una historia. De hecho, cualquier presencia fuera de los efectos visuales es contar y vender un universo cinematográfico creíble fuera del mundo
cinematográfico. En realidad es para convencer a los espectadores de que el disparo o ver que están viendo está lo más fundamentado posible
a la realidad. Entonces con eso, vayamos un poco a la historia fuera de los efectos visuales invisibles. Ahora ha sido acordado por la mayoría fuera de la industria de efectos individuales veteranos que el término gracias visuales invisibles problema de nuevo con la película Forest Gump, aunque es muy probable que otras películas que vinieron antes de sombrero usaran visual invisible efectos antes. Pero en realidad fue la película Forest Gump la que la llevó a la vanguardia. Por ejemplo, la escena de apertura o Forest Gump cuenta con una pluma. Esa pluma en sí era un disparo de efectos visuales invisibles, al ver cómo es casi imposible en realidad controlar la trayectoria de vuelo de una pluma. De hecho, muchas otras películas y programas,
también, también, donde habrías pensado bien filmado en locación en realidad incluían trabajo de
efectos visuales invisibles , como en el show Ugly Betty, por ejemplo. Ahora, según muchos veterinarios y supervisores de la industria, sí
coinciden en que una tendencia para los efectos visuales invisibles va fuerte, por lo que en el futuro, los efectos visuales
invisibles serán el grueso de los efectos. Qué podría hacerse en la postproducción, sobre todo con películas exitosas hoy en día estando fuertemente enfocadas en efectos menos carnosos, como en el caso fuera de las películas Gone Go, Joe Ca y The Wolf off Wall Street. Además son los frescos ustedes, como Transformers y Underworld Blood Wars, con la excepción de los Vengadores Siris. Por supuesto, esas películas sólo estaban jugando increíbles. Entonces, ¿qué significa esto para ti? Bueno, como un ER compuesto, se
puede esperar que 75% de descuento en el trabajo en términos fuera tomas sea algo relacionado con efectos visuales
invisibles, así que no pienses que todo sería uno de esos cool, chupos de fantasía shmancy. Lo más probable es que esos sean raros, y estás trabajando con un equipo para ejecutar esos disparos de fantasía juntos de nuevo. El desarrollo actual en efectos visuales invisibles es que definitivamente es una
tendencia creciente a tener cuidado en el futuro. Sólo se puede tener tantas fantasía relable o lado por películas, pero muchas películas ambientadas en el mundo real con una hasta realista y relable de todos modos. Siguen confundidos. Bueno, por
eso tenemos T Q y A board. Así que adelante y publica tus preguntas que si aún no tienes idea de qué
efectos visuales invisibles arriba. Pero si no, emocionémonos con la herramienta que usarás para tu viaje de efectos visuales invisibles .
4. Software para la composición: todo bien. Entonces, antes de empezar en las manos reales en los disparos, hablemos realmente brevemente sobre el software como se establece en mis otros costos es componer. El software utilizado en la industria cinematográfica varía de estudio a estudio. Algunos estudios usan y crean nuestro propio software patentado en casa que probablemente nunca se
enterará . Hasta que lo enviaron, Obama fue, en general usaron Ida Nuke todos después de efectos para todos fuera de sus necesidades de composición. Ahora todos los costos Aquí estaremos usando la nuke. Y si te has llevado mi otra causa de la arma de fuego ya sabes lo que estoy a punto de decir Nuke, en mi opinión, se utiliza en cerca del 80% de descuento en los grandes y mayores estudios de efectos visuales que hay en el mundo. Ahora hay diferentes versiones fuera de Nuke Nuke te gags Nuke studio. Pero para los efectos de esta causa, estaré usando una nuke x predominantemente y recomiendo apegarse a actos de arma atómica en caso de que necesites algunas características que Nick típico y podrías no tener. Entonces si no tienes una copia del software, puedes descargar una versión de prueba en línea o la versión no comercial la cual te permite usarla para siempre, pero solo limita el uso, compensando efectos y tamaños de render. Y por supuesto, también
podrías comprarlo, pero es súper caro, así que probablemente quieras evitar comprar por ahora. De todos modos, no
hay enchufes adicionales ni hacia abajo que necesitarías para ti mismo. Fuimos a trabajar para nuestros propósitos de composición para esta causa. Pero por si acaso necesitamos algo, discutiremos eso cuando llegue el momento en las lecciones posteriores. Ahora, si estás todo listo, vamos a agrietarnos y vamos a conseguir chico nuevo. Uh huh. Uh uh uh, Sí. Está bien. Necesito que se me ocurra un catchphrases. Yo lo sé.
5. Conceptos básicos de la interfaz: Está bien. Por lo que esta sección se trata de ponerte cómodo con la nuclear, sobre todo si eres totalmente nuevo en la composición o simplemente un super A e nerd. Entonces no se preocupe. Yo lo estoy tomando con lentitud, reconociendo la petición de algunos de mis comentarios recientes de que fui demasiado rápido González. Entonces sí, para que nunca moverse por lo nuevo está muy interesado porque, como se mencionó en nuestra lección anterior, nuclear es sensible al contacto y muy fácilmente personalizable. Además, siempre se
puede abrir otra instancia con frecuencia. Yuk. Si desea seguir adelante en su tutorial de script,
por ejemplo, por ejemplo, a diferencia de después de los efectos, en realidad no reemplazaría su trabajo existente baja apertura sobre su archivo de trabajo existente. Se crea uno nuevo que debería ver. Hay dos instancias fuera de la nuke funcionando ahora mismo que tengo abierto ahora. Nuke se hace mejor y nunca se lo mete con un ratón y una tableta. Pero ambos funcionan, y te mostraré cómo usar ambos. Ahora bien, si estás en un paseo sobre tableta, solo
presionas y mantienes pasado de culto. Haga clic para moverse y desplazarse alrededor en el nuevo carcaj. Anda y en presentes titulares minimums botón con cuatro meses para arrastrar y panear alrededor y nuke. Entonces vamos en sentido contrario a las agujas del reloj aquí, empezando por la barra superior ahora el cuerpo superior y viene funciones macro muy generales y siempre gran tipo de acciones de big boy. Y es casi más fácil ejecutante, acceso directo y teclas de acceso rápido. La mayoría del tiempo ahora, los menús desplegables más importantes que probablemente no tengas son el espacio de trabajo, visor de
caché y la ayuda. Tan brevemente el espacio de trabajo, como hemos cubierto en la lección anterior, básicamente
se trata de establecer un espacio de trabajo ideal para ti. Entonces digamos que quiero ir al compuesto. Voy por la composición me gustaría scripting animación, etcétera, etcétera. Ahora cobra camino debo ir y limpiar tu espacio de memoria. Entonces no lo sé. Es render más rápido o en vista previa de software y cosas como ese visor. Creas un nuevo visor, como lo hemos hecho antes y y ayuda si necesitas alguna ayuda adicional en nuke con atajos de
teclado ,
documentación o incluso, ya
sabes, ya
sabes, simplemente echando un vistazo a la nueva tecla. Pdf en un lado por Sí, es donde todas las herramientas de rial están en r a k a. los efectos slash notas Ahora un nuevo buenas notas son lo que estabas acostumbrado para crear esos efectos . Por lo que son como las capas de efectos en los efectos después de los efectos. Aquí existen diferentes categorías de notas, y lo cubrimos en profundidad en la siguiente lección sobre lo que hace cada categoría ahora en la pantalla es el espectador. Obviamente, en realidad
puedes importar una emisión aleatoria a la escena y simplemente presionar la
tecla numérica uno si estás usando un teclado numérico y debería estar entumecido. Lakis encendidos y una causa se pueden configurar varios espectadores también al obtener el control. Yo en mirar hacia arriba las notas del espectador. Por lo que golpeé tocó tal espectador Lo mismo que también puedes hacerlo es subiendo aquí vista y luego tu computadora No otra vez. Y una gamma aquí es básicamente para mejorar la vista de tu imagen. Entrevistador, en realidad no
estabas afectando tu render. Entonces si digamos,
aumenté el juego justo aquí y
aumenté una gamma, no afectará mi salida final, que seguiría siendo igual. Pero se ve en este clip aquí mismo ahora más sobre este espectador. Si pasas a este ícono aquí mismo, esta es la nota proxy, y esta básica te permite reducir tu corriente para esto. Deberían ver mis números cambiar aquí. Basta con mirar eso. Manama cambió. Escala hacia abajo para permitirme tener un renderizar más rápido una vista previa dentro de la nuclear. En realidad puedes ajustar la configuración cuando vayas a las propiedades Tackett como para abrir configuración
del proyecto y puedes elegir qué tipo de proxy más quieres usar cuando está formateando. Donde te das una escala más pequeña, forma toda tu habilidad manera 50% habilidad, que es básicamente la mitad de este tamaño completo para hombres, y puedes ver lo que estoy haciendo ahora mismo. Cuando hago clic en este ícono, es habilidades abajo de mi metraje por el bien de la revisión. Ahora, mucho chulo de lo nuevo es que te permite acceder a un modo tres D también, y es muy eficiente en ti. Entonces si golpeo Tab, puedes ver entro de inmediato a una escena de tres d lo que normalmente verías en
software de tres D como tres DS max o Maya. Si vuelvo a presionar Tab, volví a la vista tap otra vez, tres d. V. Entonces, ¿cómo hago zoom y zoom A. Entonces, básicamente, si quieres acercar y acercar zoom tu espectador realmente encendido de todos modos, lo
contrario solo presionas la tecla más y menos también puedes hacer esto en una nota. Graph pasando, menos y luego decir, si quieres liberar todo hasta su original puede golpear africano tus cosas de marco hacia arriba, igual que en tu fotografía puede golpear F. También
puedes escuchar el botón minimus, y en realidad haces lo mismo. Enmarque su espectador o su gráfico de notas hasta el centro. Línea de tiempo sabia solo golpea a casa y termina para ir al primer y último fotograma fuera de tu clip y las teclas de
flecha para ir fotograma, mi amigo cambia a la izquierda o a la derecha para saltar 10 fotogramas por delante todo detrás. Ahora veamos si he hecho en efecto. Simplemente voy a restablecer esto muy rápido. Y digamos que he hecho algunos efectos que tuve ser y sólo voy a mancharle una porquería en esto sólo para que pudiéramos ver la diferencia. Yo quiero hacer algunas pruebas a B. ¿ Necesito crear una segunda vista y básicamente simplemente ponerla uno al lado del otro así para hacer una prueba
B. Bueno, no
es necesario porque en la nuclear, esta es herramienta que te permite a una B pruebas dentro de este espectador mismo. Entonces si le pego a W. Y cambié esto y ser entrada básicamente, si hago clic en mi clip uno para establecer el como uno y luego voy a mi sangre no voy a golpear al número dos y seguir para permitir múltiples entradas para ti. Se puede ver ya tengo un instante a B herramientas de prueba configuradas ahora para aquellos de ustedes que están leyendo y esto se está poniendo un poco confuso para ustedes, ¿cómo es que puedo usar múltiples entradas para mi espectador? Veo que esta cosa es muy única. T Nuk, donde puedes ingresar, tener múltiples enchufes de entrada en un solo nodo de visor y puedes cambiarlos teóricamente en
función de tu propósito y usar por lo que múltiples entradas en una sola vista y nota que es posible. Y por supuesto, si acabas de golpear 123 y hacer un ciclo entre ellos, puedes ver los cambios en una gráfica conocida para mostrarte
cuál estás viendo actualmente Ahora y si encuentro que estas herramientas un poco molestas y solo quiero ver el pie de ti mismo? En realidad puedes apagar esto. Esto se llama superposición y en nuevo pero la tecla de acceso directo para apagar el excesivamente Es lindo. Concebir, todo
esto es texto, ¿no? Jefe de Estado es mis superposiciones. Y ahora se puede ver que mi artilugios de herramienta se ha ido por completo. Sólo voy a tendernos de nuevo. Volver a uno fue a entrada está viniendo del clip original. Ahora, sin gráfica. Fundamentos celebrados. Traigo efectos Lo que ha usado Básicamente hit tab. Y como mencionamos en la lección anterior, tienes que saber algo que buscas a menos que quieras desplazarte por esta lista
loca. Pero si no, si conoces incluso la primera letra de lo que estás buscando, digamos verde te golpean G y nuke será inteligente para no decirte cuáles que con G y confinar, usa estos en tu no gráfica. Ni siquiera puedo golpear Tab y automáticamente detectas el 1er 1 en una lista. Para que digamos, quiero texto. ¿ Ves lo mismo. Si digo h y quiero el 1er 1 acabo de golpear Tab y tú después de completar y así, como el 1er 1 Analista Así que vamos a practicar eso y traer un montón de sabe ahora mismo , aunque no sepas lo que significan solo para acostumbrarte a la idea. De acuerdo, Ahora, digamos que se está poniendo un poco desordenado, ¿
verdad? Y luego quieres destetar un poco esto, así que tienes más espacio, pero realmente no quieres hacer esto pequeño en tu pantalla predeterminada. Entonces lo que puedes hacer es en grande cada espacio. ¿ Golpeas el espacio Baki y luego minimalista, pero haz clic en convincente y el año pasado, espacio de
trabajo. Ahora, obviamente destrezas el no vaso para que no puedas ver nada más. Pero en realidad puedes hacer esto con cualquier panel o dolor que tu empresa cierne
sobre el ratón . OK, moviéndose en la curva en Attar para animación. Ahora en realidad no vamos a usar tanto, pero digamos que tienes algunos fotogramas clave. Es como la gira del editor en mi Out tres ds max, donde básicamente se puede un gesto curvas. Lo mismo con la hoja de droga excepto es enumerarlo basado en marcos clave y activó un Vale, así que cubrimos mucho en este momento en esta área, pero uno sobre esta pestaña nueve probablemente vio un montón de cosas apilándose cada vez que se creaba nuevo conocido. Y esto es normal porque qué novato hace esto después de crear algo nuevo, ¿sabes? En última instancia, abre las propiedades en las propiedades Tack Too ocupado. Di, oye, ten un saber. Tia, haz algo conmigo ahora. No quieres tener que desplazarse por todas estas. Se pone bastante largo y bastante molesto. Entonces, ¿ves este número aquí mismo? Básicamente te dice cuántos en una stat quieres mostrar. Entonces veamos si dije uno. Sólo muestra el más recientemente seleccionado un nodo creado recientemente. Ir a cinco en un doble clic en unos pocos más. 2345 Veamos, habíamos transformado cuchillo. Golpeé a otra cosa. Se puede ver que las transformaciones se han ido porque el máximo que queríamos mostrar lo que es cinco, por
supuesto puede ponerse bastante grueso. Y no quieres perder el tiempo yendo individualmente y cerrando estos bien, así que lo que puedes hacer es que veas, este es el ícono aquí mismo. Al igual que arma este nuestro turno de control Una misma cosa. Te muestra el hockey. Simplemente creo que estás lidiando todo desde la pestaña de propiedades. Pero claro, no las notas. Entonces eso acaba de intentarlo de nuevo. Ve aquí. Control turno. Una misma cosa despeja mi pestaña de propiedades. De acuerdo, así que eso debería ser sobre eso. Un paseo muy rápido. Ojalá no demasiado lejos. Para que ustedes puedan seguir ahora. Hablando de notas, ¿cómo sabemos qué usar y cuándo y cómo funcionan exactamente? Bueno, eso es exactamente lo que cubriremos en la siguiente lección.
6. Nodos no las capas: Empecemos primero con qué demonios sé que está en como capas, anota una subida aserrada O Matic en su crecimiento al expandir todas las direcciones mientras que las capas gastan Onley hacia arriba o hacia abajo en una jerarquía, piénsalo como una estructura de empresa. Wonder es jerárquico, donde una capa afecta a todo lo demás abajo. Si bien Nuke es una especie de matriz donde no hay foco en la capa que controla todo, y puedes engendrar en otra dirección si lo deseas, como una red de notas. De todos modos, empecemos con lo básico de lo que proporciona una nota nuclear. Ahora, aquí mismo, tengo un montón de notas fuera. No tengas miedo. Voy a pasar por lo que esto significa, OK, así que si por ahora no te has dado cuenta, basado en las lecciones pasadas, ¿cómo se crea un efecto? Es básicamente tienes algo que es un clip apagado cuando está seguro y básicamente ingresas que usando las tuberías de entrada ahora en nuke, cada tubería de entrada será etiquetada con algo diferente, así que puedo ver que a básicamente significa mi primera entrada B es mi segunda entrada. Sea lo que sea que se etiqueten, esas flechas apuntando hacia adentro son básicamente lo que se les llamaría s las tuberías de entrada. Entonces voy a importar. Esto sí. Por ejemplo, voy a introducir un a devenir de este clip, y voy a introducir mi salsa para estar viniendo de este clip. Ahora ya lo va a ver. Puedo usar un clip para múltiples entradas, así que eso es bueno. Es un espacio y ahorra mucho tiempo. Ahora la salida es que ves estas flechas apuntando hacia abajo. Muy sencillo, ¿verdad? Cada uno. No, no
tenemos flecha de salida señalando, y suele ser una sola tubería, una k una fila y normalmente sin etiquetar. Entonces digamos que quiero crear algo encima de esto. Me acabo de arriba con la flecha demasiado pura y al instante se conecta a la tubería de entrada fuera de la siguiente. No, Ahora déjame decirlo de nuevo. Fuera. Aargh! Flecha de entrada. Yo conecto estos dos. Se llena la flecha de entrada. Ahora, si quiero conectar automáticamente la siguiente nota, no
estamos teniendo que hacer lo que hice justo ahora, donde tenía que canalizarlo manualmente bajo select en la nota hit tab a tal efecto que quieras. Digamos que quiero hacer un nivel de niveles sentia hit. Entra y conectarás automáticamente los dos juntos porque seleccioné un saber previo . Ahora bien, si quiero quitar una nota de esto y mi escena se pone un poco demasiado grande y ya sabes lo que acabo de hacer es. Y luego solo haz eso y luego vuelve a canalizarlo. Básicamente puedes hacer clic en la nota, controlar la orca,
Mandy , y automáticamente te separan esto para ti y la entrada potencial. Por lo que los medios de comunicación tienen sentido. Si usaba esto, esa es Eva. Conecta todo aquí. No quiero quitar manualmente estas tuberías. Entonces, ¿qué puedo hacer de nuevo? Haga clic en un control de nota D y todas las tuberías de entrada creadas. Ahora digamos que quiero reemplazar y no, eso está en medio de un flujo. ¿ Cómo hago eso? Vas a saber mientras arrastras mantén pulsado el control shift al mismo tiempo. Y me muevo por encima de la nota en un reemplazo, déjalo ir y puedo ver instantáneamente reemplazado esa nota. Y no sólo hice eso, me mudé que reemplazó Nota a la posición exacta de donde este tipo waas inicialmente. Ahora bien, ¿entiendes que algunas notas se usarán con más frecuencia que otras, por lo que obviamente habrá teclas de acceso directo. Si por ahora no te has dado cuenta, he estado usando a lo largo de todo el software. Por supuesto, B es para sangre. Ojos para leer. Nota. Seré útil. ¿ Verdad? Conocido M es para mucho todo tipo de caqui de tiro. Lo que un comúnmente utilizado notas utilizadas por muchos artistas tan desconocidos es como e incluso puede ser similar a lo que se contaría como grupo fuera capas de pre vienen casi de hecho, la eficiencia de las notas y rehacer todo trabajo de deshacer desconectando y apagando, cualquier nodo en la Web está diseñado de tal manera que se pueda hacer narrativa y cambios rápidos de Little Hansel a B pruebas con nariz en capas, nunca
disparé al espectador o incluso como un spin off separado de la Web conocida. E incluso comprobar antes y después de clips es fácil con el interruptor de ida y vuelta entre múltiples salidas de vista una vez más mostrando los problemas apagados usando un sistema sin basado en lugar de un sistema jerárquico, basado en
capas. En esa nota en la siguiente lección estará tocando más en los diferentes grifos, paneles y ventanas y nuclear. Oh mi
7. Pistas, paneles, ventanas: Por lo que estamos tomando un descanso de las notas y hablando más de grifos, paneles y ventanas con el fin de entender un poco mejor una interfaz de la arma. De hecho, esto es tan importante que te estoy enseñando esto como una lección completamente separada. Ahora comenzaremos por donde los diferentes espacios de trabajo nuevos proporcionan y descubriremos qué actos nuke y nuke studio cubre también, comenzando en primer lugar con diseños. Ahora hay diferentes diseños y existe en nuke para diferentes propósitos, similar a lo que after effects te mostraría para diferentes estilos de trabajo. Ahora el espacio de trabajo de composición es el más utilizado y es empresa. Lo que ves en este momento en nuevo, ocasionalmente scripting toda la animación puede ser elegido. Tres D combusting. Cuando llego a eso es bastante sencillo. Acabas de golpear Tab y entras tres vista. No me puede gustar lo que entramos temprano,
y en realidad puedes tener un montón de tres sabe basados en D que puedes usar cuando estás en esta vista. composición estereoscópica, sin embargo, también se
puede configurar camino tiene a vistas y en realidad se cubrieron eso en el futuro. Ahora mi favorito, realmente
es sólo apegarse a los conceptos básicos de usar el predeterminado básico de composición. Y eso se debe a que es tan eficiente que encontrarías en el defecto en sí es realmente todo lo que necesitas o te importa. De acuerdo, entonces esa es una muy rápida intro a la deuda. Pero, ¿cuáles son las diferencias y similitudes entre Nuke Nuke X y tu estudio? Bueno, podría entrar en todos ellos y mostrarte durante todo el día, pero voy a dejar que la fundición, que es la compañía en el crédito Nuk, haga la plática. Como puede ver aquí es un desglose muy rápido de cuáles son las diferencias en cuanto a lo que se
proporciona y lo que no. Ahora. En realidad posiblemente nunca usé el estudio Nuke antes, pero al parecer el estudio es como tratar de ser los dulces de producción de adobe todo en. Qué ver. Tiene características adicionales aquí mismo. nueva X tiene tres capacidades de d y seguimiento, razón por la
que las estamos usando ahora en caso de que las necesitemos en el futuro. Y yo, por
supuesto adjunto solo enlace a un recurso externo en esta lección, y eso debería ser sobre ello para grifos, paneles y ventanas. En la siguiente lección regresará y acogedor con nariz y sumergirse más profundamente en las diferentes agrupaciones
8. Categorías de nodos: De acuerdo, Entonces si no has experimentado con aviso a estas alturas, Nuke ofrece muchos grupos fuera de diferentes tipos de notas, similar a cómo una E ofrece muchos grupos fuera de diferentes tipos de efectos off. Y ahora mismo vamos a estar tocando todas estas categorías de manera individual. Entonces seamos normales y comencemos de arriba a abajo en los diversos tipos de notas que ofrece la
nuke,
empezando por nuke, las notas de imagen. Ahora, conocimientos de
imagen son básicamente pertenecientes a cosas que puedes hacer con tu importación o exportación imágenes y creando elementos de imagen incorporados, por ejemplo, constante, que también es bien conocido ya que son todos sólido en después de efectos, comprobar a bordo y también barras de color. Básicamente todos estos que normalmente tendrías en set y además solo tendrías al
inicio cualquier composición de prueba. A continuación, tenemos notas de dibujo. Ahora, dibuja notas sobre aviso que básicamente te permiten dibujar cosas. Factor basado o no, y básicamente, las herramientas de imagen te permiten crear imágenes dentro de nuke sin tener que importarlas. Entonces, por ejemplo, ruido si tienes una imagen, creas algo de ruido. Se puede ver esto es muy similar a después de efectos ruido fractal, Radio pliegue mamado Básicamente lluvia griegos grano obviamente rectángulo, básicamente generando más procedimientos basados mejores elementos dentro de tu calma. A continuación, tenemos tiempo sabe Ahora Las notas del tiempo básicamente están tratando con la distorsión del tiempo. tiempo deforma un viaje en el tiempo real en el sentido de manipulación fuera de tus marcos. El comúnmente utilizado sabe son básicamente retención de marco, y en realidad voy a traer un marco, en realidad, ¿qué puede usar el ruido? Ejemplo blanco. Entonces puedo ver que mi fotograma se mantiene en cero porque dije que s frame zero frame range, que me permiten básicamente decir Escuchar rango a reproducirse en C Yeah, y solo cambia a input. Se puede ver este cambio 20 compensaciones de tiempo, lo que permite compensar el tiempo. Digamos, si un menos 10 estás básicamente turno es hacia adelante por menos 10 y muro de tiempo, lo que estas son básicamente notas de uso común dentro de los ajustes de tiempo que te permite manipular y ajustar el tiempo en tu clip. A continuación, tenemos canal sabe ahora Channel sabe, básicamente te permiten lidiar con tu RGB a off your image que es básicamente tu rojo, verde, azul y Alfa off cualquier imagen. Además, los metadatos y básicamente la información comienzan en tu imagen en cualquier momento. Por lo que Shuffle Channels es uno muy popular que básicamente permite barajar los canales entre rojo, verde, azul y Alfa. Cubriremos esto con más detalle en la lección aleatoria. También tenemos el canal de copia. Es la analogía copiar valores de canal de una nota a siguiente, que va a estar siendo, por
ejemplo, en el At Channel conocido básicamente permite agregar un canal para que pueda ver en él en un canal que pondré a uno canal, y también tenemos eso quitado. Tan bonita autoexperiencia permite agregar o quitar canales,
y a continuación tenemos el color sabe ahora cardenales obviamente tratando con el color,
corrección, corrección, manejo del
color y espacio de color fuera de su color de imagen. Correcto, como se puede ver, que quiere un popular, básicamente, porque estas notas tienen teclas de acceso rápido que entran mejor en el tipo de software mirarlo y se puede ver la diferencia entre las dos. Genial es este otro popular que mucha gente usa usando La tecla G trae actualización, invertir y bloqueado para vivir para que puedas ver la mayoría de estas notas tienen unos tintes o color similares a ellos para decirte qué categoría son grupo son a partir de ahora. Esto no es todo. Van a ser lo mismo. Es concedida mucha magra. Es algo así como un color diferente, pero en general la mayoría de ellos son a fuego lento en color para ayudarte a diferenciar entre las diferentes categorías. A continuación tenemos la nariz del filtro y un filtro sabe que siete de los 40 filtros de shell dijeron que soy como capas y efectos extra. Aplicaste tus imágenes. Entonces, por ejemplo, sangre de grano, que básicamente en auto explicativo no deberíamos tú demasiado d grano tu metraje solo
Puedes Essam brillar a tu clip que ves en mí Sólo tienes que ir. ¡ No! Hola? No mediana. Es la imagen promediadora de Joe. Ahora ten cuidado de no hacerlo es demasiado todo lo que realmente choques tu arma nuclear. Simplemente voy a desactivar todavía el movimiento. Pero, uh, ir de compras básicamente todo tipo de efectos. Lo esperarías en un filtro a tu imagen. Muy bien, Siguiente tenemos de gea sabe Ahora estos básicamente se ocupan de la floración un Kromah y la diferencia y todo tipo de keying que posiblemente puedas imaginar en nuevo. Y esto es normalmente donde los pensamientos de la mayoría de las personas sobre los efectos visuales normalmente gravitan a, sabes, porque la mayoría del tiempo para ver pantalla verde, aquí es donde básicamente t tus clips. Entonces, por ejemplo, Hugh Kia, que se explica por sí mismo y alojó una base clave en el tono. Ver a un niño está fuera. Golpear edad. Buen Canal Alfa I B K su primaria, cual no está disponible en versión no comercial. Ultimate tampoco disponible en la versión no comercial. Este es un no comercial que estoy usando y luego, por
supuesto, luz
clave. Ahora podría haber visto esto en after effects, y esto en realidad es por la fundición, que es la empresa que creó este software. Entonces a continuación tienes el borde sabe ahora fusionar las notas son básicamente todo tipo de sabe. Eso permite controlar la estratificación de múltiples imágenes juntas, emergiendo ellas violan. Entonces, por ejemplo, mezcla
clave común uno si va a utilizar donde se ingresa A y B cualquier masa de control a otra. Mezclar la hoja de contactos de los diferentes G básicamente te permite diseñar las cosas como una copia
en miniatura. Ser pavos todo salsa fuera de las cosas. Ahora mucho es en realidad la nota más utilizada, y vamos a estar usando este lote. Golpear em trae hacia arriba eso tan conocido también. Y, por
supuesto, tres meses un promocionar de nuevo. Nos cubrieron estos en detalle en las lecciones posteriores. Ahora transforma. No, básicamente
es tratar con la traducción, seguimiento de
rotación y cualquier tipo de transformaciones de imagen fuera. Entonces, por ejemplo, obviamente transformado si quiero moverme, esta hábil está abajo. Por ejemplo, atrapado tres d me da una tarjeta de tres D de no va a pin distorsión de lente Re full met. Básicamente, estos son conocidos muy comunes utilizados, y en realidad puedes buscarlos usando el grifo. Y en justo tal dentro de este pequeño para algunos se preocupan hombre lleno. Y traigo esto a la luz. Ahí vas. Ahora a continuación, tenemos los tres D sabe. Ahora cubriremos tres compostaje D y todas las cosas que tratan con las bombas numéricas tres espacio de trabajo D simulando un ambiente tres D en autos separados. Pero por ahora, sólo entender que estos son no es que tratan con el entorno de tres D de Newt y el
espacio mundial puede gustarle un significado de tres d software en un software de composición, que es bastante genial. Entonces, por ejemplo, geometría, puedes crear una geometría. Se puede leer una geometría puede escribir la geometría. Básicamente puedes crear uno como un cilindro. ¿ Y cómo veo esto? Simplemente golpea uno en el espectador y el espectador cambia instantáneamente a una vista de tres D. Ya veo que acabo de crear un senador en mis tres luces D C. Incluso puedes crear luces si quieres noche puntual. A quién van conseguir mi luz puntual. Ah, Shea hace diferentes tipos de sombra es muy similar a lo que ves en mi, uh, cámara. Se puede crear una cámara. Ya puedo ver. Acabo de hacer ese rastreador de cámara de cámara crítica, que es un rastreador de cámara de tres d en nuclear y luego escanear line render. Ahora, esto es normalmente como darías salida sobre tu vista de tres d en dos D. Pero no vamos a cubrir eso en esta lección de resumen muy rápida sobre nos. Muy bien, así que a continuación tenemos parte de goles en New X y NewCo studio solamente. Es básicamente para crear efectos reales de partículas en la nuclear un tramo de nuevo para esta causa muy básica aquí, pero de todos modos es como crear tu humo y niebla, etcétera, etcétera, perspicacia nuevo. Entonces tenemos partícula y Mitya es,
um, um, especie de creación de la corriente de partículas aleatorias en este momento. Huesos de partículas haciendo tus partículas límites en un geo de partícula de costo. Entonces básicamente creando un efecto de partícula que luego daría salida a la geometría. De acuerdo, entonces a continuación tenemos este d aquí, que representa profundo. Entonces esto es algo nuevo que se introdujo en la nuclear, básicamente tratando con la composición de imágenes profundas donde cada píxel puede tener múltiples valores nuevo. Demasiado avance para este auto. Entonces lo cubriremos la próxima vez en el futuro. Pero básicamente está usando deuda para datos y de ahí la palabra deep, deep compositing como en profundidad compositing. Estas son notas básicas de composición estándar común, pero personalizadas específicamente para la composición profunda. Entonces, por ejemplo, color
profundo correcto, que está en gran medida por venir. Corregir imágenes de profundidad, profunda cosecha profunda transformación tan profunda, derecha, todo aplicando a uno en múltiples canales, incluyendo un canal de profundidad básicamente para la composición profunda. Entonces gracias, tenemos ser eyeball este consiguiendo tenemos las notas de vista básicamente tratando con estéreo o multi view combusting. Entonces si quieres hacer estéreo, muestra
que eres diferentes tipos de estéreo puede hacer, Por
ejemplo, y un acantilado. Veamos cómo se ve. Ah, eso no se ve tan elegante. De acuerdo, ¿qué pasa con unir vistas? Básicamente, tú y yo queremos que creéis dos vistas y disfrutándolas. Disminución de aereo son vistas aleatorias, etcétera, etcétera Ciencia, decide mi sitio estéreo de nuevo. Cubriremos esto en el futuro. De acuerdo, Siguiente, tenemos datos mata. Ahora importa, Data anota para su auto explicativo. Básicamente tratar con información incrustada en imágenes tipo de como seguir propiedades que nunca realmente se llega a ver. Entonces si quieres ver propiedades de archivos, no
vamos a ir a tu carpeta en Windows o Mac y revisarla. De esa manera puedes ser. Entonces piensas unas pocas matemáticas de datos y luego puedes ver lo que probablemente no han creado esto en nuke, así que obviamente no tiene ninguna propiedad. Pero si tienes un metraje, por ejemplo, en realidad
puedo ver los datos de materia para ese clip aquí mismo. Y por supuesto, hay metadatos de copia, que permite copiar los metadatos de una pieza otra imagen, lo que
básicamente permite manipular la línea base de cualquier información de caída o datos incrustados . De acuerdo, A continuación tenemos esta herramienta establece notas. Ahora, estos ocupados hacen con herramientas personalizadas creadas en yuk. Yo sólo tengo unos pocos aquí y puede ser útil si te encuentras creando el mismo conjunto de Peter militar que tenía que hacer es básicamente crecirlos y crear una herramienta personalizada. Eso es entonces terminar mejor en este grupo de aquí otra vez. También puedes agregar en tu logo o personalizar artilugios, etcétera, y vamos a tocar esto en el futuro también. De acuerdo,
entonces, ¿qué es esta caja rara de aquí? Básicamente otro? No. Entonces, no
sé, especialmente contenían notas adicionales que tienden a ser más bien aleatorias o a veces incluso tus enchufes a, como misceláneas? No. Entonces, por ejemplo, hago clic en actualizar. Debería mostrarme mi lista fuera de notas aleatorias y puedo ver todo el espacio de enchufe aleatorio en orden
alfabético. Mucho al azar sabe. Conozco un montón de cosas. Entonces, por ejemplo, lectura de audio de nota
aleatoria. ¿ Dónde exactamente pones esto? En la categoría? Ni idea. Así que volcarlo en otro. Entonces, ¿todo lo que te re permitido leer audio? Nunca lo he usado en toda mi vida. Pero ahora lo acabo de usar para que pueda ver lo uso la primera vez para todo. De acuerdo, telón de fondo, que de nuevo cubrirá es un no muy útil para organizar tus notas en capas. Podría ver que esto se está poniendo bastante desordenado ahora mismo. Estampilla de franqueo otra vez y no una nota útil. Y quiero que copies una capa sin aumentar tu tamaño de archivo en todos los demás enchufes. De acuerdo, entonces por último, tenemos el horno de Corneau's Ahora como diablos son divertidos se llama. Básicamente, es ah, conjunto de enchufes. Ahora están libres en armas nucleares básicamente cualquier cosa que tenga un subrayado F al frente. Pertenece a la llamada del horno. Por lo que contiene populares enchufes de horno que fueron diseñados para mejorar el flujo de trabajo e impulsar la productividad con nuevos artistas. Entonces, por ejemplo, re grano, por lo que te permite basar. Dijo, grano y usa la salsa demasiado ocupada. Aplica este grano también. Eliminación de aparejos. Cosas bastante aleatorias. ¿ Sabes por qué una remoción? Todo ese jazz. Por lo que una vez más, capacidades
muy diferentes proporcionadas por nuke ya para su uso, dependiendo de la situación y requisitos de composición. Ahora, podrías estar pensando que eso es mucho para Heather ahora mismo. Entonces, ¿cómo diablos voy a recordar qué es qué? Bueno, aquí hay un enlace a la guía de referencia del nodo, también vinculándolo como recurso externo. En esta lección, básicamente todo lo que necesitas saber sobre lo que hace cada no y sus capacidades, está todo ahí. Hablando de capacidades, pasemos a la deuda y veamos de qué es verdaderamente capaz la nuclear.
9. Comprender el problema: todo bien. Ahora que entendemos lo básico, a menudo los efectos visuales visibles hablemos de lo que hace que uno sea efectivo, no efectivo. Efectos visuales invisibles no llama la atención sobre sí mismo un k A y mantiene el anonimato y un estado invisible a lo largo de toda la toma o secuencia. Por ejemplo, desactiva efectos visuales efectivos, invisibles. Básicamente, los que no cuentan al público es que están hechos en computadoras, pero que mantengan la historia en marcha. Ejemplos de efectos visuales invisibles ineficaces son básicamente, por ejemplo, el mal personaje humano de estos copiando rey el dinero. Y puedes encontrar muchos de estos ejemplos en YouTube por básicamente tan involucrados
efectos visuales de apuesta en películas. Esa es esencialmente la clave. un efecto visual efectivo, Existeun efecto visual efectivo,
invisible con el fin de agregar creíbilidad al disparo, estado de ánimo o sentir permitirse una línea de trama. Por ejemplo, el Capitán América siendo flaco y luego musculoso. Y eso es básicamente un ejemplo. A menudo los efectos visuales invisibles porque los efectos visuales ineficaces, invisibles existen simplemente para existir, lo cual no es bueno. Entonces, por ejemplo, aquí hay una parodia interesante en YouTube. Obviamente esto es fingido y, uh, muy claramente una parodia, pero imagínate lo divertido que estaba si eso fuera realmente Vale, ahora empecemos con todo muy primer disparo de efectos visuales invisibles. Ahora, elegí algo sencillo para representar de nuevo el tipo de tomas que podrías obtener también en la vida real . Um, así que este tiro ahora acabo de importar este tiro a la bomba y se puede ver es básicamente un tiro muy sencillo. Es solo un tiro de un proyecto que ahora, si tienes curiosidad sobre de dónde saqué esto, es de picks, Obey videos. Y he vinculado ahí en el recurso se aprovecha para esta lección. Por fin tiene unas imágenes fantásticas con las que trabajar para efectos visuales, todos modos ,
pero sí ,
Así que a un lado, digamos que para esta toma, el productor no pudo asegurar los derechos para despejar este nombre de marca mostrando justo aquí y no se movía esta marca ausente y sustituye a tres. El LCD era otra cosa. ¿ No dijo qué? No mencioné nada, pero básicamente reemplazarlo por otra cosa. De acuerdo, entonces empecemos básicamente, importando el metraje a la bomba y analizando el clip dentro de nooky. De verdad hice la importación. Pero para que hagas eso,
básicamente,
lo que básicamente, tienes que hacer es dejar que me detenga la reproducción del metraje Sólo tienes que abrir tu carpeta y arrastrar y soltar el clip de archivo en la pestaña del injerto de notas de nuke justo aquí. Entonces si acabas de jugar la espalda en cualquier tipo de mediador, puedes ver que hay un poco fuera de un movimiento en tiro. Podría parecer estacionario al principio, pero en realidad hay un poco fuera de un movimiento visible en el disparo. Entonces con eso en mente, sabemos que están bien. Tenemos que rastrear este clip y luego fuera de curso, quitar esos logotipos que el productor quiera quitar. Ahora voy a golpear Barra espaciadora para poder ver esta pestaña en pantalla completa en el espectador. Ahora, vamos a analizar el disparo como tú cuando recibas una toma de Simon y podemos ver que aquí
tenemos algunos espacios en blanco para usar dos reemplazos y vamos a pensar en qué hacer con esto Después que le preguntaste Productor qué vamos a reemplazarlo con. Y ahora no es dinero cómo trabajarías en un entorno de estudio real también. Entonces así es como estabas básicamente empieza a trabajar en tu disparo de efectos visuales invisibles. Obtienes un buen agarre de la tarea que tienes que hacer primero antes de entrar en los detalles y antes incluso de empezar a caminar sobre tu clip. Porque, recuerden, son las cosas muy básicas que alejan a la gente de su base para volver a la
interfaz de usuario principal . Y acabemos de configurar este proyecto. Ahora, si hacemos doble clic en esto, podemos ver que detalles fuera de este clip y básicamente queremos solo asegurarnos de que comprobamos el auto. L para esto te vendrá bien más tarde cuando intentes desenmascarar todo lo que sea usando este clip. Muy bien, así que en realidad guardemos este guión. Pero primero, vamos a la pestaña Propiedades, ratón sobre esta pestaña y pulsa s Puedes ver que trae arriba la configuración del proyecto. Voy a ajustar los ajustes. Akademi. Ahora vamos a fijar este proyecto en 29.97 fotogramas por segundo, y voy a explicar en lecciones posteriores por qué estamos usando la tasa de flujo. Pero por ahora, simplemente lo hacemos así. Es entrar. Voy a renombrar nuestro recorte y fotografía. También haces doble clic en la nota de lectura para tu metraje y luego acabo de renombrar su toma
original. No tienes que teclear a todos los gatos, pero me gusta hacerlo porque es mi estilo. Hit. Entrar. Para guardar esto, se podía ver la nota. Se ha cambiado el nombre de Re 12 Tiro original. Ahora por fin voy a guardar este clip. Por lo que golpea el control como comandante, como si estuvieras en un Mac. Me falta el Guardar esto en esta parte aquí. No tienes que guardarlo en ningún lugar específico, pero tienes un día completo establecido para este proyecto. Adelante y crea uno y guárdalo día. Y cómo guardas este archivo es que tecleas el nombre de tu caída en este espacio en blanco justo después de este hacia adelante. Perder slash. Sólo voy a llamar. Yo soy tuyo. Voy a fijar la fecha de hoy. Debería decir 20. Al igual que en 20 años veinte. ¿ Será uno 19? Solo son mis días por aquí. El día de hoy en este proyector de auto tiro o uno. Este es mi primer disparo, Simon. Algunos sólo mayúscula uno. Y eso va. A lo mejor tu nombre iniciales como mi nombre es Vicki. Vicki. Laos, RV, Lau. Puedes usar tus iniciales y un número virgen, visión o uno así de nuevo. Fecha, año, mes, fecha tiro para nombrar un nombre de proyecto de Usted ha ganado el número. Mi nombre Una implosión uno. Sólo tienes que hacer clic, Guardar. Se puede ver eso más. Shelia Tab tiene una actualización con tu nombre fuera de la diversión. De acuerdo, así que ahora que tienes que configurar, vamos a ir a la siguiente lección donde básicamente vamos a hablar de placas limpias y parchear como lo hablamos antes. Cuando analicemos este clip, vamos a usar algunas áreas por aquí para reemplazar este nombre ausente aquí mismo. Entonces te veré en la siguiente lección.
10. Placas y parches: primero lo primero, vamos a abordar los conceptos fuera de placas y parches limpios. Ahora, las placas
limpias suelen ser piezas vacías de video o imagen fija apagada. Tu senior tiene exactamente la misma composición, iluminación y movimiento de cámara que tu clip final, por ejemplo, es el fondo de tu escena, generalmente sin tu sujeto. Todos los demás objetos que contiene, en otras palabras, colocan su tiro limpio sin acciones de movimiento, elementos o actores en primer plano, generalmente solo un fondo jugado por sí mismo. A veces esto también es placas de fondo Noesi también. Ahora parches. Por lo general, es solo una versión de subconjunto más pequeña de un plato limpio o una pieza más pequeña de un
metraje limpio o parte de un acantilado que se utiliza para limpiar algo, así que especialmente se utiliza para remendar u ocultar algo en un disparo. Entonces piénsalo así. Un plato limpio es un metraje completo, limpio mientras que el parche es una pieza fuera de metraje que podría venir de unas
placas limpias o de la película real en la que estás trabajando,
así que en realidad empecemos a prepararnos. Yo parcharé y lo arreglaré para el tiro aquí mismo. Ahora la naturaleza fuera del tiro pide un parche. Ya que no tenemos un lugar limpio, y sólo nos dirigimos a un área pequeña fuera del tiro tan bien negocio que encontrar un pedazo de área limpia, no afectada en el proyector y luego usarlo para básicamente sobre puesto está ausente nombre aquí mismo. Entonces lo primero que teníamos que hacer es básicamente congelar enmarcar un parche porque no queremos que un parche tenga amor, grano y movimiento, sobre todo si hay movimiento en el tiro primero. Si te estás preguntando cómo me alejé de él, solo
hago clic en el botón minimalista cada vez que me acerque. Y esto se aplica a los no gráficos, bien centralizados notas petroleras en un solo área. Ahora solo limpiemos las propiedades. 10. Simplemente pasamos el cursor sobre la pestaña de propiedades. Haga clic en él si lo desea, y presione control turno AOL comando turno A para despejar su ciudad y un nagar va básicamente a crear un marco. Hold now hit tab e inserta marco completo. Ves la cosa que dice marco hold que básicamente significa que quieres un desconocidos libre así golpea entrar y luego vamos a canalizar la tubería de entrada en el tiro golpea uno para poner a los espectadores de ti el marco frío. Ya puedes ver En este momento no hay movimiento en mi clip, no importa donde esté en una línea de tiempo. Ah, y en primer lugar, antes de llegar a las líneas de tiempo este clip siendo bastante grande y en cuanto a fotogramas y
resolución fuera , hice clic en el modo proxy justo aquí. Este pequeño ícono esta y muestra que cuando lo pagues no va a tomar una eternidad para
pagarlo . Así que asegúrate de que sea resaltado y
deshazte o tipo de, ya sabes, icono
rojo aquí significa esto activo. Y ahí tienes. Entonces para ti encima así, se restablece a mi resolución original. Piensa que esto es proxy, así que lo estoy viendo en esta resolución más baja para pies más rápidos hacia atrás y resultados. Muy bien, así que ahora tenemos la retención del marco yendo a hacer doble clic abrirla en la pestaña Propiedades, y vamos a encontrar un bonito marco para sostenerlo, y solo sucede que son ceros de marco. Lo que probablemente encuentre para todo escenario. Entonces ahora que tenemos eso, básicamente
vamos a crear un roto para rotar este parche. Así que hit Haga clic en la pestaña de golpe del gráfico Norte y escriba roto para sacar el escribió una nota, y es básicamente nos permite crear una mezquita donde quieras. Así que doble clic en esto. Asegúrate de que este accidente propiedades golpeen, y voy a empezar básicamente a sacar un pedacito de área aquí. El aproximadamente mide el tamaño y el ancho del logotipo absoluto. No sobre el absoluto sobre pieza fuera de un parche limpio justo aquí. No importa cuántos puntos. No importa para este caso y ciérrelo y que ahora, si te estás preguntando cómo creé esos puntos suaves usando click Presiona y mantén pulsado el botón izquierdo del ratón con el fin de crear y arrastrar un punto suave Todo bien, ahora solo tengo hecho. Voy a escoger uno de los puntos presiona control A para seleccionar todos los puntos y se puede ver que tu mezquita está hecha. Ahora básicamente voy a crear una mezquita para dominar área por delante. Un sostén de marco. Ve por aquí. Golpea em para crear un mucho y se puede ver esa pequeña área aquí mismo. Te sacas esto, su máscara de costas. Significa que quiero que las entradas que entren sean la máscara de esta nota. Entonces voy a pasar esto a la foto. No. Y en una entrada, que es la que vamos a utilizar como capa original para las tuberías de máscara de nuevo en el tiro
original. Ahora, para hacer click en esto no una vez golpea el número uno para ponerte al espectador. Y se puede ver por fin tenemos un parche limpio must out para esta bonita zona. Si quieres revisar el Alfa Michelle, Hamas está rondando sobre el espectador. Tap golpeó un a C por aquí. chequeo de un alfa está presente. Weizman significa negro visible, no visible. Enfriar. Ahora que tenemos este parche ahora, si reproduces esto de nuevo, básicamente asegúrate de que tu ratón esté teniendo encima para ver. Si es Elke, puedes ver que esto no va a funcionar porque obviamente tu tiro se está moviendo. En realidad canalizamos un en el tiro original, así que habrá algún movimiento y eso no es lo que queremos para un parche limpio. Entonces, para resolver este problema, primero golpea K para detener la reproducción, vamos a volver a tubo hacia fuera en el marco. Aguanta ahora, mira lo que pasa. En realidad, nada realmente obvio va a pasar, pero socio a en el marco. Aguanta. Es uno. Tienes el mismo resultado. Pero debido a que se trata de una sujeción de marco, eso significa que no hay movimiento en el clip. Entonces si quieres echar un vistazo a esto, da click en el marco. Aguanta. No, golpea el número uno, y puedes ver donde quiera que vayas. El metraje no se mueve. Y eso es lo que queremos en crear un parche limpio. Está bien, genial. Entonces ahora que tenemos esta retención de marco, pasemos temporalmente este parche a la nota ausente. Entonces voy a asumir mi fusión. No, golpeó el número dos para establecer esto como una segunda tubería para el espectador. Y en realidad, esto es si eres nuevo en la bomba, quieres intercambiar entre los dos tubos de entrada diferentes, uno de nosotros, y básicamente voy a mover esta pieza a la nota ausente. Ahora, solo
puedes moverte así porque en su lugar te acaban de mover una máscara. Y como tu masa también está activa en la tachuela de propiedades, entonces lo que voy a hacer es limpiar mi conjunto de propiedades así que pase el cursor sobre las propiedades tipo control shift. A son turno común ocho de claridad, y voy a ir a mi no graph it t para crear una nota de transformador. Ahora voy a canalizar esta entrada para la nota de transformación a lo mucho que es uno se puede ver que mi transformada notó activa en visor así como mi parche porque pongo la entrada a devenir de la mucho una nota, que es mi limpia parche. Ahora bien, esto no se ve muy bien cuando intentas controlar esto. Entonces para ajustar el punto de anclaje, lo que tenemos que hacer es básicamente establecer este punto de anclaje al centro de este parche para que
sea más fácil para todas las celdas. Entonces voy a presionar y mantener el control y mientras mantengo una prensa de control mientras mi boca está en el espectador pinchando nos arrastró y lo puso en algún lugar del centro de este parche. En este momento tienen que básicamente estoy golpeado la tecla n para traer al comerciante. Voy a pipetear en la A a la transformación y ser al tiro original. Ahora, si estás confundido lo que esto significa, Básicamente está el otro costo básico nuevo a costar, que tienen que cubrirá a Audis en detalle. Pero me ponen muy rápido. Es solo el que va a estar encima siendo así que piénsalo de esta manera. Abejas. La capa inferior es la parte superior, no tengo deuda. Haga clic en un mucho para picar uno. Se puede ver que mi espectador ahora está cargando los resultados de combine apagado hasta ahora. Parezco igual que el disparo original porque en realidad no nos mudamos. ¿ Transformar? No. Entonces en realidad lo voy a mover ahora mismo para que puedas mover a este entrevistador. Así que mueve el ratón hacia el espectador, haz clic en esto y arrástrelo sobre el ausente. No. Asegúrate de que tu espectador esté mirando un demasiado demasiado para que puedas ver los resultados, Preston. Mínimo abundante de zoom hacia fuera para encajar a marco y noche para ver que Mi parche
cubriendo especialmente el texto ausente. Y ahí tienes. Ahora, productor
muy mente también quiere que el tiro final tenga aquí este logo. Tres LCD a retirar. Entonces abordemos eso en esta lección. Esto Bueno, ahora para esta sección, en realidad no
tenemos un parche limpio relevante. Era demasiado pequeño para que siguiéramos usando esta zona. Entonces lo que vamos a hacer es básicamente sólo tener que crear uno a partir de un área similar que usamos antes ahora. Pro tip en la industria. A menos que estemos diseñando un logotipo desde cero a último minuto el compuesto de efectos visuales está listo yendo a photoshop y no se aleje de usar piezas fuera del metraje en sí . Entonces pensémoslo. ¿ Qué podemos usar para enmascarar esto por aquí? Bueno, ¿qué tal esta zona? El área limpia junto al ausente Tex inicialmente. Entonces hagámoslo. Voy a crear un parche rápido desde esta zona limpia para ese logo cuadrado. Entonces solo para asegurarme de que estoy viendo el disparo correcto y no traer accidentalmente de vuelta el impuesto ausente a esta máscara, voy a dar clic en este golpe original, también. Para ver entrevistador, voy a crear una nueva Misa de Roto. Así que golpea tipo temp Roto desplázate hacia abajo hasta el golpe de nota Roto, entra y sorprende. Ir a doble clic. Asegúrate de que mi aviso de roto activo en el tiempo de propiedades, voy a crear una mezquita balsa que se vea más o menos del tamaño de esta cosa. Ahora, aquí hay un truco. En realidad puedes simplemente enmascararlo por aquí, y te recomiendo pegarte más cerca del borde es porque quieres un poco fuera de una autopista , Teoh, crear un emplumado de manera efectiva. Irán y yo tenemos esta máscara. Seleccione uno de los puntos de control Air Command A para seleccionar todos. Y no se puede quitar esta máscara por ahí porque de nuevo, no está usando la emergencia para ver o recortar tiro. Por lo que realmente no estás afectando a todos moviendo esta zona en sí misma. Entonces voy a trasladar esto a este lugar de aquí, y está limpio. Hasta puedo probar aquí de tu deseo y no tengo deuda como de costumbre. Vamos a ponerlo de la misma manera que voy a limpiar un poco mi no gráfica haciendo más organizado y moverme. El espectador aquí golpeó la tecla M para estar en una nota mucho. Arrastra esta pequeña flecha por aquí. Esa es mi máscara. En una clave de mi marco, mantenga presionado tres para crear una nueva tubería de entrada en. Ahí vas. Ahora bien, esta no es la nota de transformación para esta máscara. El motivo por el que sigue apareciendo aquí es porque está abierto en el impuesto predial. Así que recuerda siempre seguir despejando tu pestaña para asegurarte de que no estás confundido
especialmente si eres nuevo en la bomba, así que pasa el cursor sobre el turno de control de tap de la propiedad. Todos vamos, cambien un claro lo. Ahí vas. Por lo que de nuevo, como de costumbre, pulsa la tecla T para sacar la transformación Nota entrada canalizada a la mucho tres cuadrada es y luego ahora pasa el cursor sobre el espectador. Presentar todo el control de mando. Si estás en un Mac, impresiona y haz clic y arrastra tu pequeño punto de anclaje aquí demasiado centralizado a la plaza
Y otra vez, vamos a crear una nueva nota mucho para ver tiro. Así que hit em Una pequeña transformación B probablemente va a ser ésta. Organizaremos esto un poco más tarde. Es uno para ver esto. No dejes que tu mezcla transformada. Es la primera nota. Estás viendo el paso de la propiedad y puedo presionar “hold” y arrastrar tu cuadrado y temporalmente ponerlo por aquí. Puedo ver que no coincide exactamente con qué? En realidad abordamos este problema más adelante. Ahí vas. Está bien. Entonces porque me gusta mantener las cosas organizadas, básicamente
voy a reducir estas tantas notas a solo una. Ahora, si te mueves a tu mucho también, puedes ver que aquí hay un a para pipa. Simplemente voy a arrastrarnos básicamente hasta la transformación. Y si le pegas a uno en un mucho a
lo puedes ver, me da el mismo resultado. Steve, mucho lleno y otra vez emocional es tan útil donde puede crear múltiples capas encima una de la otra. Ahora, discutí lo que significa el A uno a dos, sobre todo cuando te metes en tomas más complejas después. Pero ahora que tenemos estos parches en su lugar, lo siguiente que tenemos que hacer es básicamente colorear. Corríjalo como podemos decirle a los despachadores y medir exactamente los colores y la iluminación en esta zona. Entonces eso es lo que vamos a abordar con corrección de color en la siguiente lección, asegúrate de guardar tu control de archivos s todo el tiempo, y ahí tienes.
11. Corrección de colores: Muy bien, Así que ahora que tenemos los 10 parches establecidos en posición, empecemos a ajustar la corrección de color en ellos para asegurarnos de que coincidan con la piel del proyector por aquí. Ahora, hay muchas correcciones de color, nariz y bomba nuclear como el cambio de tonalidad. Hacer correcta la saturación y el color corregir las notas. Entonces te dejaré explorar las notas por tu cuenta, pero muy rápido. Voy a pasar por algunos de ellos ahora mismo, Así que voy a golpear tap search for color. Golpe correcto, entra. Y básicamente, voy a hablar muy brevemente de este color, ¿
Correcto? No, voy a traer el resto de esos dos. No tienes que hacer esto. Yo soy y tú solo vas a hablar justo a través de lo que hacen cada una de estas notas. Entonces tenemos el tipo profundo de correcto o simplemente algo de lo que hablo Bueno, y también D usted correcto? Está bien. Entonces vamos solo primero, eso estaría cubierto. Correcto. Eso básicamente se concibe aquí. Son diferentes paneles de control para la corrección de color. Nadie domina canales guante tonos y reflejos. Entonces esto básicamente significa Ok, para el maestro, que generó controla todo desde las sombras, metales y resalta toda la imagen del Sur. Básicamente, puedes controlar la saturación, contraste, ganancia
gamma y el desplazamiento, y ni siquiera puedes entrar en cada detalle específico. Entonces, por ejemplo, si quería ajustar e médicos áreas, todas estas sombras en mi clip, sólo una justicia y tonos íntimos es solo cualquier cosa que no es una realmente entender, bajo expuestos o sobre exportaciones zona y, por
supuesto, destaca. A continuación, tenemos el color profundo correcto. Nuevamente puedes ver que es casi como la misma réplica de color. Correcto. Excepto que esto está destinado para capas de profundidad. Entonces, por ejemplo, si tienes algún metraje estereoscópico de tres D, estarías usando Deep Teller. Correcto. Obviamente, si tienes algún metraje volumétrico, cualquier
cosa con alguna profundidad en él en un color profundo tres D o 40 espacio correcto es la misma
réplica exacta fuera del color. Correcto. No hay llamadas. Encuéntrame tenemos el zapato, Correcto. Ahora, básicamente, el problema corrige nodo es mucho más fácil y algo que prefiero usar, dados los visuales que se llega a ver aquí. Entonces para los efectos de esta lección, en realidad
estaremos usando el enorme correcto Not now. Ambos accesos realmente ajustan el Hue. Uh, la X X es básicamente te dice dónde se encuentra el píxel en la saturación de tonalidad actual. Entonces, como pueden ver, si me cierro sobre mi pie y no se ven las manos cruzadas formando hacia donde piensan que mi valor de
píxel radica una saturación de tema. Y entonces por qué ex básicamente es lo que eres nueva saturación estaría empezando con su valor
predeterminado fuera de uno. Entonces, por ejemplo, si quiero cambiar esto y valor de justicia, dicen que acabo de presentar o controlar click en el acto. Se pueden ver los agujeros un punto aquí. En realidad puedo ajustar este punto para moverlo hacia arriba o hacia abajo o hacia los lados con el fin de controlar devaluación de los zapatos. Ahora eres libre de experimentar con esto, pero prefiero usar el tema Nota correcta. Ya que es algo con lo que estoy más familiarizado, y me gusta el look off las opciones de notas otra vez, si todo esto suena bastante confuso en este momento, te
conocí vas a largo Hugh correcto y notas, propiedades y descripción en el oficial, el sitio web de fundición para que leas en detalle sobre lo que significan cada uno de estos atributos. Pero por ahora, en general, corrección de
color se trata de intentar colorear colores correctos y majestuosos a las
porciones circundantes fuera del metraje para asegurar que cualquier elemento que esté agregando o reemplazando con voluntad mezcla sin problemas con las porciones de clips. Entonces empecemos con un parche que cubra el ausente aquí mismo. Ahora puede parecer como si no necesitas hacer ninguna corrección de color, pero no te dejes engañar. Se puede ver que hay un poco de un contorno por aquí para que voy a eliminar Audis y
mantener la Q nota correcta y canalizar el tema Corregir tubería de entrada en la nota de transformación para ese parche. Ahora, sólo
queremos asegurarnos de que este sea el parche correcto. Entonces me voy a desplazar hacia fuera lo siento que mis pantallas, se
va a retrasar. Doble click en el Roto. Sí, lo es. Y ahora lo canalizamos en los transformadores. Laters anotan por su parche DoubleClick. Voy a volver a pipa que una pipa fuera mucho no en enorme correcto. Para que en realidad pueda ver lo que estoy mirando. Entonces haga clic uno en mucho, y ahora debería estar buscando y mucho que notar, entrevistador. Y ahora básicamente vamos a ajustar correctamente estos valores en los canales RGB y tú no haces eso. Cambiemos a nuestro espectador a unas vistas de canal diferentes. Y puedes hacer esto básicamente colocando el ratón sobre el espectador golpea RG ser un ahorita
no vamos a hacerle nada al Alfa, así que solo voy a enfocarte en los ritmos de RG ahora los beneficios de usar diferentes canales en
corrección de color es la precisión. En lugar de depender de tus globos oculares ya que los ojos pueden ser inexactos, dependiendo de la persona s así como la iluminación en tu habitación y los monitores de pantalla de computadora podrían tener diferentes configuraciones de pantalla a través de diferentes monitores de pantalla. Entonces estoy ocupado voy a ajustar la saturación y una luminosa porque puedo ver ahora si controlo cambio sobre el tiempo de propiedades, hay un poco fuera de la oscuridad en esta zona y también eso sería ideal para ajustar Luminant. Entonces solo voy a hacer doble clic, hacerte el nodo correcto. Asegúrate de que tu Rotondo no esté activo para que no tengas el contorno distrayente en el espectador. Haga clic en el dominio que se acorta como Lum y básico va a la justicia cada uno. Y el RGB es ahora Asegúrate de que tu casa se cierne sobre el espectador. Los hits están bien. Se puede ver que se ve bastante oscuro. Voy a presentar todo el control y dar clic en el punto aquí para determinar dónde se encuentra mi valor fuera de
este píxel. Entonces, en algún lugar por aquí, Así que sólo voy a esta zona ahora en todo el camino. Así como dije, se
puede mover esto hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. Entonces voy a presentar mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre una pequeña caja translúcida. Aquí, déjalo ir y ver Absolutamente a dos puntos. Ahora, voy a mover esto hacia arriba con abajo. Se puede ver a mi espectador renderizando lentamente los cambios. Creo que tan extremo para ver la diferencia, escritor o doctores pueden ver aumento en el brillo de valor para disminución luminosa. Doctor, voy a hacer justicia brevemente aquí mismo. Tener en mi ratón sobre el espectador golpea G. El cheque que se ve un poco demasiado brillante también. Apenas un poco más tarde. Ahora eso va a la saturación. Haga clic en el set, que es esta pequeña área aquí y otra vez. Sabemos que este punto cae por aquí es voy a presentar sostener y arrastrar mis niveles Bannon para crear caja translúcida que hace R g BCE en mi espectador, mi computadora no es esa nieve. Pero como no eres un poco de ver, la zona son jeebies. ¿ Arrastrar este talibán No, pero esto es sólo una corrección de color muy rugosa. En realidad puedes entrar en mucho más detalle ajustando realmente cada uno de los RGB. Está aquí sorprendido. Se ve mejor para algo que ajuste todos los canales a la vez. Saturación. Donna Been. Ahora bien, si ves que todavía no es una mezcla exacta. Eso se debe a que nuestros intereses de comprar abordarán la deuda en la siguiente lección cuando se trata de sangre. Pero por ahora, yo diría que esto en realidad está algo bien. Ahora vuelve al visor normal. Más. Doy clic en mi botón de mínimos a Zuma y ajuste la pantalla. Si estás en alguna de las Aggies,
recuerda, recuerda, solo
puedes golpear a RG o estar de nuevo para bajarte del gemido canal individual. Y como hablamos del parche tiene poco ribete. Eso parece ser un poco obvio, pero de nuevo, puedes o bien crear en una foto fuera de esta zona para ajustar e parches todo de nuevo. Haremos la sangre y llegaremos a eso un poco más tarde. Ahora pasemos al parche de la derecha, que es mucho más obvio si me preguntas cuando se trata de desprender deuda no sin fisuras. Mira control como para decirlo. Asegúrate de que siempre estás ahorrando y voy a aplicar el mismo zapato. Correcto. Ahora se hizo clic en la pestaña de golpe de transformación. Tal corrige Enter y procedió plantas ahí mismo con un tubo de entrada de dos automáticamente. Cuando un turno de control A Así que mi tiempo de propiedades está limpio. Haga doble clic en para corregir para asegurarse de que este es el correcto. Y luego para conseguir de acuerdo a los canales D RGB. Muy bien, tanto que van a dejar que prueben esto por su cuenta. Después de todo, esa es la mejor manera de aprender. Entonces voy a dejar que realmente hagas la corrección de color tú mismo. Usando su mejor discreción, podemos usar a Newman en saturación. Cualquiera de ellos se sienta libre de experimentar, y volveré enseguida con cómo lo hice. ¿ De acuerdo? Y una vez que hayas terminado, deberías tener algo como esto. Ahora va a tomar un tiempo para volver a jugar esto, y el poco de piernas de mi computadora. Pero en general, solo
ves que tus parches coincidieron con el área circundante. Y si tienes curiosidad, lo que hice eso te pateará color. ¿ Correcto? Básicamente entré y ajusté Luminant desde fuera este año pasado para aumentar el brillo del parche y luego bajé un poco el azul para que coincida más o menos en un canal azul. Se puede ver aquí mismo. Está bien, Ahora, podrías pensar que podemos prácticamente renderizar esto, pero espera. Tenemos que asegurarnos siempre de que nuestros parches se atraigan en caso de que el disparo realmente tenga algún movimiento sutil e invisible en ellos. Entonces, en la siguiente lección se pegarán esas malditas capturas del pie de un proyector que estamos rastreando.
12. Seguimiento en Nuke: Está bien. Entonces, antes de pasar al rastreo, recibiste una nota de tu supervisor diciendo eso. De acuerdo, entonces esta toma se ve bastante guay, pero quiero algo para reemplazar esta zona. Recuerda, la nota inicial fue tener algo sobre esto. Entonces como la persona no especificó qué tipo off logo I Connor uno por ahí, vamos a crear uno muy simple muy rápidamente antes de empezar a rastrear. Por lo que en base a estas nuevas notas de tu supervisor, solo
voy a dar clic en el disparo original hit número uno para mostrar lo que el disparo originalmente tiene dentro. Entonces básicamente vamos a reemplazar área donde, Digamos que el texto de E. P s aquí. Así que lo mismo que has aprendido, siéntete libre de hacer esto por tu cuenta. Pero si aún eres nuevo en la alergia nuclear, te
acompañas a través de esto muy rápido. Sólo voy a conseguir tap tipo roto para sacar el roto conocido, y básicamente voy a mover esto por aquí y empezar a dibujar un área sobre el E. P s lo más cerca posible de un texto. Está bien, así que voy sólo a la justicia foto. Ahí lo tienes. Lo siguiente que hacemos esto usualmente puede hacer esto por tu cuenta, para pegarle em para estar en un mucho y vamos a básicamente arrastra. Va Aero mezquita al Roto y a será nuestro marco frío. Ahora, esto se está poniendo un poco demasiado desordenado. Entonces en general para hacer esta nota gráfica organizar mientras tu ratón está en el norte Gráfica presionando todo el control o comando de estás en un Mac. Ves estos pequeños puntitos apareciendo Eso básicamente es el punto saber. Por lo que también puedes crear esto golpeando básico en una clave de periodo, y puedes ver aumentos. No sé, borra ese control o comando completo presente y luego haz click en para ver un pequeño diamante. Se puede crear un punto conocido. En realidad voy a organizar esto rápidamente. Bueno, ve a crear otro podría seguir jodiendo aquí. Voy a mover esto aquí para que sea más organizado. Igual para estos dos diamantes otra vez Presidente Comando de Control Integral para crear esos puntos. Muy bien, así que ahora tenemos este click en demasiado para hit demasiado concedida. Esto es lo que acabamos de crear y es turno de control habitual A con propiedades de claridad voy a tener que transformar tan rápido bajo mucho té para la transformada al oprimir todo comando de
control a solo el punto de anclaje mientras aún transformar nota activo muy rápidamente. No debe tomar demasiado tiempo. Voy a ir demasiado para ver un tres por aquí cuando una piscina y nos arrastró para transformar tres, y veo cómo se ve. Muy bien, entonces voy a mover mi GPS, DoubleClick, transformar, presionar tirar y arrastrar GPS. Vamos a Rafferty, pon esto por aquí. ¿ Ver? Y ahora tenemos que hacer algo de color. Correcciones transformarían ningún Occidente activo tenía tal fuerza. Correcto, Anto Y muy rápido va a la justicia. Es nuestro g b. solo un cheque lo Muy brevemente Justin Sexo luminante. Conocemos el control práctico. A tan solo e minutos. Ver ser canales azules. Se tomó brillante primer control shift air command shift un gran él y el espectador para retroceder . Podía ver muy rápido. Ya tenemos un nuevo logotipo de E p s. Extrasamente. Ahora esa entrada parece que le está cortando un poco. Voy a justicia No me gusta mi justicia rota. Tráeme un poquito de ese s ahí dentro. Te vas genial. Por lo que ahora nos hemos ajustado. Voy a organizar mi no gráfica prensa y mantener el control. Bueno, comando arrastre hacia fuera, todavía punto Control personal Comando consiguió esto clavado. Ahora, ya que estamos teniendo que ver con un uno dos y tres, como se puede decir, el es obviamente encima de la pinta B por el tanto. Pero a medida que usas más A a través de tres para aumentar números especialmente como después efectos donde cuanto mayor sea el número, mayor es el orden de la capa. Por lo que un tres siempre estará en televisión, también. A a uno. Y por eso E. P. S está encima de nuestro parche anterior que lo leyó. De acuerdo, entonces ahora que tenemos esa dirección finalmente en cuanto a nuestras notas y también nuestra no gráfica más organizada, por fin
podemos empezar a revisar la pista en el tiro. Ahora bien, no este tiro se vea increíblemente quieto. No te dejes engañar por unos tiros estacionarios que miran. Siempre asegúrate de camionetas de todos modos, porque tus ojos te pueden jugar trucos. Entonces, por ejemplo, si voy a ver esto, cualquier movimiento para probar en persona, llamar comando de control y cocinado en un punto que. Ya sabes, se supone que es estacionario. Y si juegas esta emergencia de espalda muy claramente desde este truco colocando aquí un punto
estacionario, puedes ver que en realidad, algún movimiento en tu tiro a pesar de que parezca estacionario. Está bien, voy a golpear K para detener la reproducción. Ahora, hay múltiples formas de alejar el seguimiento que puedes usar para abordar el disparo. Se puede aplicar el movimiento fuera de las placas de fondo, el disparo del proyector a los parches, o se puede estabilizar todo el disparo en un anuncio. El movimiento de vuelta a toda la composición más tarde, ya que tenemos múltiples parches, en realidad
es más fácil hacer la estabilización y luego desestabilización después de eso. Entonces primero tenemos que sacar los datos de estabilización del movimiento de dos pistas D de la placa de
fondo. Y para poder hacer eso, básicamente
tenemos que crear tracker No. Entonces voy a golpear tab y en tipo en pista concedió pista la nota de transformación hit Enter para sacar esto arriba. Y lo que vamos a hacer es básicamente canalizar la tubería de entrada en el disparo original del metraje y voy a darle a uno para ver nuestra toma original sin parches, y básicamente vamos a empezar a rastrear algo que sabemos que quieres usar como punto de estabilización. Por lo que Texas, generalmente muy bueno usar una pista porque tiene bordes cerrados. Eso crearía un alto contraste para el seguimiento. Ahora, antes de eso, déjenme meterme rápidamente en los diferentes grifos aquí para la caminata lo suficiente para los que son nuevos. Entonces vamos a configurar, y pueden ver que esto me permite ajustar el ajuste de pista específicamente, Normalmente los valores predeterminados realmente encuentran que no tenemos que hacer nada que vamos a hacer. Auto track transform simplemente te muestra básicamente para qué sirven los puntos transformados cuando creas tus tracks en mexicano. No lo hizo ahora solo para demostrar un punto, volver a la pista. Golpea de ataque en la vía. Ya puedes ver acabo de crear un punto de pista que básicamente comienza aquí 0000 Así que voy a presionar y mantener presionado mi botón más izquierdo y arrastrar mi trek One para encontrar un punto que quiero usar ahora. De verdad mencioné que quiero usar el texto, sobre todo los bordes en este momento. Entonces voy a conducir todo el camino hasta el Epson hasta el borde, en realidad voy a usar este picor aquí mismo. Entonces básicamente, esta zona cuadrada me dice qué rastrear. Y esto es sólo el editor utilizado para encontrar este patrón una vez las pistas. De acuerdo, entonces nada. Tenemos que rastrearnos configurados, ir transformarnos a ver que esto es auto key Para mostrar dónde se supone que está la pista ahora, hice un error y comencé de esta manera sobre 352 no quiero eso. Entonces mi solo ser más fácil de eliminar esta pista. Entonces solo voy a eliminar pista para una pista y arrastrar. Asegúrate de que tu línea de tiempo esté establecida en una. De no ser así, habrá algunos problemas de rey. Verás, realmente
creé un alter key frame left mais button drag track to nombrar. Se quiere probar y se puede ver la transformación. Este número aquí corresponde con la cabeza cruzada y volveré a esto más tarde después de
que tengamos una pista para mostrarte a lo que me refiero. Entonces empecemos a rastrear todo el asunto va a tardar un tiempo. Entonces, básicamente, con el
fin de rastrearte ves esto, puedo aquí mismo, pista a fin. Basta con hacer click en él una vez, y una vez hecho, estaremos de vuelta con una pista terminada. Muy bien, así que somos la pista hecha. Se puede ver en la pestaña Transformar que si voy a varios puntos de una línea de tiempo en el accidente de
traducir, ¿por qué cambia? Eso significa que esta pista se está ajustando para igualar y seguir el patrón ahora va a restar el grifo para ver esta pequeña área aquí mismo. Esto es exportar a cocinar en esto y concedió que dos opciones? Bueno, sin duda
lo es. Pero dos tipos off notas que crea con arriba en dos D y transforman. Por lo que ir a transformar pero muy rápidamente estafar en dos D básicamente significa que se quiere crear un pasador de condón. Pero claro, en este caso, no funcionaría
porque necesitábamos cuatro pistas para crear un pasador de esquina. Ahora el dedo gordo en no Big Option es bastante sencillo. Básicamente, opción de
debate ya sea para el matchmove o estabilizado significa que la nota transformada
será independiente de este rastreador. Por lo que hay probado es justo aquí, haga clic estabilizado basado, crear. Se ve que esta transformación se estabiliza, no se crea ningún ser. Pero si vamos a transformar, estabilizar, crear, concedió Así Flecha Verde aquí mismo. Esta es básicamente una expresión que vincula este rastreador a la transformación. Entonces si hago algún ajuste aquí, en realidad
lo hará, una justicia aquí, que creo que es bastante útil. Entonces por la sencillez enferma, no
vamos a usar el no mendigo. Pero en caso de que quieras saberlo, eso es lo que es. Si te gusta más información. Por supuesto. También he adjuntado la referencia del nodo tracker en el sitio web de fundiciones a esta lección como recurso. Así que siéntete libre de revisar eso. Entonces vamos a Basie aplicó esta transformación al norte justo después de la original por aquí. Y como básicamente estabilizas el tiro nueve bajo el cheque, voy a flotar sobre la propiedad Cambio de control de paso en turno común un claro it, y para comprobar esto funciona. Básicamente vamos a hacer lo mismo que hicimos desde el principio. Entonces solo voy a asumir un punto aquí, presentar control total o mando de que quieras hacer click en él. Y si vas bateando uno en el tiro original, click en el transporte, estabiliza a que ya puedes ver que hay un cambio en el movimiento. Si miramos a la Transformación estabilizada y reproducimos esto de nuevo muy rápidamente. Se puede ver que no hay movimiento en el propio tiro. Pero si vamos al tiro original, es uno para ir con belleza original. Se puede ver incluso si solo saltas por la línea de tiempo que hay algunos movimientos en el original jugado en sí, pero no en desestabilizar. Ahora viendo lo estabilizado. Ahora puedes ver que básicamente es papelería, y señala ahí mismo. Está bien, así que haz doble clic en el tracker que acabas de terminar y básicamente vamos a crear una segunda nota llamada Transformar Matchmove. Esa va a ser expresión ligada. Por lo que una expresión vinculada exportación sería sólo el matchmove. Y básicamente somos usos después de todas nuestras composiciones. Comerciante, recuerda, hablamos de estabilizarlo y desestabilizarlo. Entonces eso es lo que vamos a hacer click, crear. Y ahora tenemos esta transformación matchmove que está ligada para distraer su control como para ahorrar. Asegúrate de guardar siempre y vas a probar que esto funcione. Incluso puedes probar esto si solo canaliza la tubería de entrada. Después de eso estabilizado, no pongas desde la transformación matchmove debe ser idéntico a la salida del
disparo original Porque básicamente lo que estás haciendo es simplemente desestabilizarlo. Entonces, ¿quieres incluso revisar la transformación? Voy a hacer doble clic en mi estabilizar No y un matchmove e ir a la olla transformada . Se puede ver que básicamente, la estabilización tiene valores que completan inverso off wonder matchmove es básicamente inverso ing los valores para estos dos cancelándose entre sí. No, sólo
voy a pasar por esto y volver a comprobar esto. Haga clic en la propiedad. Detener turno de control Un golpe de tecla f. Todos los mínimos. Tecla de botón para enmarcar tu disparo. Voy a desprender este insumo ahora mismo. Eso fue sólo un ejemplo. Yo iba a mover esto aquí, y ella sólo va a golpear uno en una nota mucho y tubería de entrada a deuda. Debe saberlo, y debe ser idéntico Uno en mi transformación matchmove salida hit a mi tiro original. Se puede ver que no hay turno independientemente de dónde se encuentre en la línea de tiempo. Porque matchmove se ha vuelto a aplicar a ese Shut. Todo bien. Ahora que eso está hecho, pasemos a asegurarnos de que haya parches. En realidad se mezclan bien como un todo con iluminación y sangre
13. Iluminación y desenfoque: De acuerdo, entonces esto debería ser bastante fácil basado en el disparo solo. Pero vamos a tener uno más complejo que viene después de esto. Pero hasta entonces, hablemos de iluminación y sangre. No, no la banda. Pero hasta ahora, este tiro realmente sencillo. Si lo reproducimos, podemos decir que no se están lanzando muchos cambios de iluminación o sombra en estos parches. Ahora, si se reanuda en donde se reanudan las políticas, un poco más cerca de nuestros parches se puede ver. El problema aquí es que los bordes no parecen estar mezclando todo tan bien. Y en cierto sentido, se
trata de un tema de iluminación en los propios bordes, generalmente resuelto por un poco fuera de Lauren. Por lo que como compositor, es importante estar orientado al detalle. Por lo que es importante aplicar algún tipo de efecto off aquí otra vez, las disponibilidades formas de hacer esto en nuevo. Si el disparo es complejo, básicamente
podrías crear una nota de rotor. No tienes que seguir. Se puede crear una nota de roto y en mucho ahí como de costumbre con una sangre, es para crear una nota de sangre M para el tanto No, ninguna era aquí mismo. Esta es la mezquita y bloqueó la sangre y luego básicamente mucho esa pequeña área encima tu parche existente. Pero de nuevo, siendo
este un tiro muy simple, vamos a los medios más sencillos es decir, usando nukes cada nodo. Ahora bien, si aún no lo has hecho si tienes el proximo encendido, apágalo. Siempre que hagas trabajo de detalle como este ya que te podría engañar para que piense que algo es golpe y de hecho no es así que haz click en este pequeño ícono y asegúrate de que sea gris Los medios de activados y ocupados después de mi zapato. Correcto. Voy a dar click en este pueblo hit y buscar el borde Sangre no, entrar y controlar como a ver ahora para asegurarme de que estoy buscando en el parche correcto y saber donde las pulgadas voy a volcar Click en mi tono de fila Puedes ver las pulgadas por aquí estoy me voy a acercar más a este borde y entrar y con cuidado mira mi borde por aquí voy a apretar leyes de control enteras El entrevistador de mi boca Haz clic en ish y puedes ver si presiono, sostén el control y muevo esto entre las dos líneas que separan mi parche y la zona . Puedes ver estos valores aquí cambiando ahora. El motivo por el que las sangrientas se clasifican como un tema de iluminación o sombra es porque la sangre en realidad sí afecta los valores de píxel y eventualmente va a hacer eso ahora mismo para que pueda mostrarte lo que quiero decir. Entonces, por ejemplo, que digamos, si ajuste mi factura, voy a ir al canal diferente. canal Hep C R aumentaría mi sangre. Se puede ver que estos números están cambiando a medida que aumenté la sangre también. Por lo que podrías usar eso para conseguir realmente detallado. Todo ocultó un desenfoque hasta que veas una transición sin fisuras en los números. Bajar rápido en este pequeño bots de combustible y con mis teclas de flecha arriba y abajo, en realidad
puedes ajustarlas. Según yo. No compro decimales ni siquiera por inter jizz. Ver, los números cambian aquí. Uh, patrulla s. Ahora veamos cómo se ve como deseo y cambio de control de sangre reductivo A y con el borde azul nota seleccionada d para apagarlo. Ahora, un truco que no recibiste esto es efectivo es que realmente puedes ajustar el brillo fuera del espectador. Para que puedas ajustar el juego, que está por aquí. También puedes ajustar una gamma de nuevo es fácil de ajustar. Simplemente voy a hacer esto de nuevo en algún momento. No ves la diferencia. Solo para que lo sepas, esto afectaría tu render final. Ahora con el borde más seleccionado Geechee puede ver un poco de cambio. ¿ Verdad? Ese borde cerrado por aquí si acerco realmente cerca se ha ido. Y es sangre mejor ahora con el centímetro de tienda ido tirando de ti para hacer algunas
correcciones más . Pero incluso después de
eso, en realidad se ve mucho mejor en comparación con donde no podemos deslindar por aquí. Está bien, ahora que ya está hecho, voy a dejar que ustedes prueben los otros parches por ustedes mismos. Ahora dale un tiro puedes globo ocular. Estos se utilizan. Los valores RGB prueban ambos. Ve cuál se siente más natural para ti. Y una vez hecho eso, quiero decir, muestra tu mente aquí mismo. ¿ Todo bien? Y si estás de vuelta, volveremos. Entonces básicamente, lo que hice fue hacer la misma sangre de borde en la que entré, y como ella lo miró porque estoy más acostumbrado hoy, um entonces esto es básicamente ese parche cuadrado de ahí. No hicimos otra comprobación y doble click en tu camino. Oh, no. Nos levantaría para mostrarles lo que es lo que se necesitaría. Entonces dije, es alrededor de 17.5. Se puede ver la diferencia. Haga clic en este turno de control. Si tu propiedad dijera deaky podía ver una enorme diferencia en mi parche, hombre. En realidad parece que ni siquiera necesito cubrir correcto y se mezcla bastante bien. Lo mismo para mi logo de E. P s en la parte superior de la zona cuadrada. Rápido en este borde. Nota azul. Ves, eso está bastante bien, bien. Ahora, una vez hecho eso, podemos entonces pasar a agregar los retoques finales, realmente haciendo que esos parches parezcan como si estuvieran ahí dentro con quitar y agregar, estuve genial.
14. Contorno y verificación y granel: Está bien. Ahora, un poco más sobre el grano. grano ayuda a que las imágenes parezcan todas como si fueran filmadas en una cámara o el verde no es obviamente visible a simple vista al ver en la secuencia de la película de alimentos. Parte de ser un buen er compuesto es la atención de dos minutos detalle, asegurándose de que incluso los más pequeños de greens o pelos estén en el lugar adecuado. Lo primero es lo primero. Antes no me hacía grano. Primero tenemos que quitarlo. Por lo que volviendo a nuestro primer parche por aquí pegó uno con mucho uno seleccionado. Ahora, esto está un poco demasiado oscuro ahora mismo. Voy a restablecer mi gamma y ganar la vista y todo hacer eso Solo tienes que dar click en el rojo. Por qué en el texto rojo por aquí para ver acabo de restablecer a mi espectador a esta configuración original para el juego Gamma de todos modos, banco para manipular y verde. Bueno, primero, permítanme explicar aquí este concepto. Ahora vamos a mucho también y golpeamos dos y digamos que voy al Blue Channel hit ser 40 Blue Channel y me acerco aquí y ella me voy a acoplar en solo mi configuración Entrevistador tocando la espalda nada y solo necesitas unos cuantos amigos y puedes ver esto parche aquí no tiene grano moviéndose. Pero por fuera, el verde obviamente se mueve en el Canal azul, lo que significa que no tenemos ningún verde en este parche. Por lo que necesitamos asegurarnos de que como compuesto de Ore's todos los detalles atendidos ahora, afortunadamente nuevo proporciona. Al igual que con muchas opciones para esto, si básicamente vas a un área vacía aquí, hit term y tal para grano, puedes ver que hay muchas opciones a un grano o dos, en realidad. D grano clip footage patch Ahora, las dos opciones para quitar grano A k a. D granulado básicamente proporcionado por el núcleo D verde, simple y D verde, azul. Ahora D verde azul está enfocado realmente bien bajo obviamente el Blue Channel off your footage porque el Bill Channel Green tiende a ser el demo off más ruidoso. Y para demostrar esto, realidad
voy a ir al de tiro original. Y ahora estamos en el Canal Azul. Puedo ver por aquí, así que nuestro g b y si nos pre inspeccionamos un poco, se
puede ver que el Canal Azul tiende a ser por lo general el canal más ruidoso. Quizás esto lo haría. No es realmente un buen ejemplo. Sí, pero Blue Noisiest Channel acaba de recordarlo. Por eso hay una nota separada para D. Green. Muy bien, así que vamos a usar la nota simple verde D y básicamente unida a después de nuestro agujero de marco. Ahora tenemos un montón fuera de tubos salientes y de salida aquí. Entonces para salvarnos el problema no le gustó el agujero del marco conocido golpeó temp y tipo D grano, y luego va a D verde. Simple. Ahora un recordatorio rápido. Los grados de punta rápida generalmente se hacen mejor antes de hacer cualquier corrección de color, y la razón de esto es porque, obviamente, si haces un gran verde después de la corrección de color, ajustará tu tipo de corrección para que lo hagas no quieren que suceda la deuda. Además, debido a que suele ser mejor tener una superficie plana y
limpia para trabajar ahora, es cierto que esto puede afectar tu corrección de color, por lo que haremos un chequeo rápido de la deuda después de esto. Pero primero se va a comer, canalizar y ajustar un verde tal que no podemos ver ninguna mancha. Entonces voy a dar clic y seleccionar mi rodilla verde. Simple no golpear a uno para tener un entrevistador. Ahora básicamente vamos a ajustarnos en cada canal. El RGB por lo que puedo ver son desenfoque. Entonces creo que esto sopla como se puede ver la definición del grano de un él. Entonces de nuevo, todo
esto depende de tu discrecional yo por tu tiempo para usar ir al canal G golpea jean viewer y ser y seguir adelante y una justicia Control s engañan. Y ahora, ya que hicimos el d grain en el metraje principal, realidad no
tuvimos que ir a cada uno fuera del parche para hacerlo porque se puede ver la salida ya está canalizada en esto. No. Entonces esa es una de las prestaciones. Demasiado a menudo. Nota base componiendo. ¿ Eso es lo que haces? Quieres cambio aquí Afecta todo lo demás por la cadena de mando del ducto Ahora que ella le tocó la espalda para ver cómo se ve adentro. Como todos sabemos, hace calor como que le tocó la espalda en tiempo real porque se tarda un tiempo en grabar. Entonces voy a dar click en este pequeño proxy que no puedo escuchar. Asegúrese de que esté encendido. Voy a seleccionar un montón fuera de marco Rangers para jugar allá va a ser consistente en todo . Entonces voy a golpear en mínimo pero en nuestra clave f y visor para poner esto a cuadro completo. Voy a ir a algún lugar por aquí y veo que no puedo por aquí. Tan solo toma una escucha. No configuro el punto de entrada para tu línea de tiempo en ningún otro lugar. A lo mejor por aquí puedo dar click en este hit on. El viejo clave estaba en la línea de tiempo para establecer la parte de outsports, y vamos a pagarle la espalda rápidamente. Eso es conceder. Acordar está bastante limpio en la mayoría de los canales. No se puede dejar de jugar seguro. Está bien, ahora que lo ha hecho es momento de acabar con el verde a este parche. Por lo que va a golpear tab y tal por verde. Ahora estaremos usando el grano conocido. Así que adelante y selecciona Green hit. Entra ahora. Muy brevemente. Voy a pasar por todos estos ajustes aquí mismo, ni un suspiro. Ajustes básicamente determina el tamaño de tu grano en cada canal. Entonces permítanme demostrar eso muy rápidamente por aquí. Eso es justo ahí. Enchufa esto sobre pura. Después de que el desenfoque de borde golpeó G dos clave los centros más. Se puede ver. Y si yo aumento el tamaño por lo que ella se regodeó son ricos tamaño de canal aumenta B G Ahora las irregularidades. ¿ Cómo aleatorizar quieres que aparezca verde? ¿ Quieres que tenga un patrón más uniforme, consistente o que lo tenga completamente aleatorio y saltando por todo el lugar debería
volver a ver , Altamente irregulares son más regulares. Y por último, de intensidad está bien, básicamente qué obvio o intenso Quieres que el grano en cada canal aparezca con mayor intensidad siendo el más agudo y en estos siendo como si no tuvieras verde en absoluto derecho. Y por supuesto, si quieres más información sobre la nota verde, he adjuntado un enlace a esta lección como recurso a las fundiciones. Chico de referencia oficial de nodo verde. Entonces ahora que tenemos una rápida comprensión de estos ajustes, sumerjamos directamente en cada canal y ajustamos de acuerdo al green off nuestro metraje. En primer lugar, asegúrate de nuevo, Recordatorio estableció puntos de entrada y salida mientras la línea de tiempo para que podamos jugar esto de nuevo correctamente. En realidad voy a cobrar esto muy rápido cocinando en el botón de juego. Ella va a restablecer esto, salir de ese canal Lord y jugar de nuevo propósito fuera de los rangos de fotogramas para que
realmente podamos ver y probar cómo se ve el grano en la reproducción. No estamos teniendo que esperar 10 años a que toda la cosa se haga efectivo. De acuerdo, así que vámonos. En primer lugar, voy a asegurarme de que mi pipa de entrada a uno vaya al verde para que al menos pueda
comparar el uno y enfocarme en esta área ahora mismo de nuevo. Siéntete libre. Ajustaron gamma en valores de nuevo y un espectador con el fin de ver tu verde y correctamente. Tan rápida reproducción conceden rojo. Somos Red Channel luce menos intensivo en ISS. Entonces me voy básicamente a la injusticia ahora mismo. Bueno, está reproduciendo, y obviamente es un poco demasiado intenso. Voy a disminuir un poco esto. Dale un poco de tiempo para nuevos jugadores de vuelta. Y si encuentras que tu línea de tiempo está tardando un tiempo en reproducir este clip, aquí tienes otro consejo. Ves este ícono aquí mismo, región de interés. Entonces básicamente limita las actualizaciones de las armas de fuego todo el tiempo, como solo un área específica. Algo así como Maya, si también lo haces por mi cuenta viene a anillo de venganza áreas específicas. Entonces solo voy a hacer eso, porque parece que mi computadora es realmente nieve. Está haciendo que esto sea ineficaz para que ni siquiera los acompañe a través del disparo. Y ahora, si por favor vuelve, sólo
ves esta área renderizando y actualizando en bien, algo en tiempo real va a limitar aún más a mis amigos. Eso realmente está tardando demasiado. De acuerdo, voy a ir a los otros canales, golpear G viewer para ir a la Estrella Verde Justin cobra intensidad primero, y luego el chip azul. Está bien, Ahora, deberías tener algo verde que coincida con tu metraje. Si de verdad solo quieres conservar los números, aquí te dejamos un rápido con cercanía. Aquí hay una instantánea rápida de los valores que realmente usan. Pero de nuevo, no se trata de los números per se, sino de cómo aparece tu resultado final, está
bien. Y por lo general, ya que el verde es consistente a lo largo de todo el tiro mismo ¿qué? Solo tienes que copiar y pegar la configuración exacta a los otros parches también. Entonces sólo voy a hacer eso. Voy a detener esta copia migraña, luego seleccionar mi borde. Desenfocar el control de pegar y pegar en cuanto a guardar, y reajustaremos nuestra organización fuera de las notas muy rápidamente. Fuera de curso mientras es seguro asumir que su verde será el mismo para todos los demás parches siempre es bueno comprobar ese parche individualmente también, acaso,ya
sabes, ya
sabes, para asegurarse de que el idéntico se aplican ajustes. Voy a hacer eso muy rápido para apoderarme de todos modos, voy a apagar esa zona de renderizado, clic en este ícono y luego esperar a que la nuclear cargue la pantalla. Piensa en estos dos hit d Ver el verde siendo editar? Sí. Y voy a rezar esto de nuevo para ponerlo. Por lo que es más pequeño para costos en rango, tomando para siempre para nuevo avión. Y ahí tienes. Se ve bien. Está bien, Dokey. Ahora que tenemos el grano abajo, pasemos a realmente renderizar lo impactado.
15. Opciones de procesamiento para VFX invisible: todo bien. Ahora es el momento de hacer de nuestro proyecto final un tiro. Sí, no. Para los que han estado en mi after effects y causa nuclear, esto es lo mismo que cubrí ahí. Pero siéntete libre de sentarte, si te gusta un refresco. De acuerdo, así que vamos a empezar por pasar por algunos formatos de render estándar industria de efectos individuales ahora,
en última instancia, la forma de render. Dependería del show. Audie Studio, o a veces incluso tiro ahí está involucrado. A veces incluso el editor tras película llega a llamar a los disparos en ex it off D. Bueno tomas para ser utilizado, sobre todo un DSS, también conoce un poco de efectos visuales. Entonces primero, tenemos t abrir el x r e x r Este es un formato de imagen común tiene capacidades HDR en otras palabras, la capacidad de almacenar detalle blanco y negro incluso en sobreexpuesta en áreas bajo expuestas, además de ser espacio suficiente en tamaño asqueroso. Originalmente creado por nada menos que Industrial Light and Magic o I'll M. Para abreviar, se ha convertido en un estándar en la industria, apoyado por la mayoría de software de composición estándar de la industria y tres software D en todo el globo. Entonces tenemos el archivo DP X lleno significado ahora. Los ex de DP tienden a ser el siguiente ir a para los cineastas indie que trabajan con pequeñas
casas de efectos visuales . No sólo este formato de archivo tiene la capacidad de preservar información lineal para bloquear la cámara más
información sobre esto en una futura clase compulsiva, también
tiene gran flexibilidad para almacenar información de color en esa nota. Temporizador. Dp X siguen tamaños sí tienden a ser un poco más grandes como tal Siguiente arriba en línea, tenemos el archivo tiff. Por lo que aparte de los beneficios de poder almacenar para canales incluyendo el Alfa RGB y A dos faltas se usan comúnmente para renderizar tres pases D de tres software D y también se considera un formato menos perdido, donde guardas todos los detalle y metadatos tras imagen, independientemente de cuántas veces camine la imagen dentro de medios razonables. Por supuesto. Además, puntas también pueden sostener un espacio de color perfiles bien, y al igual que el ejercicio puede soportar hasta 32 bits. Pero canalizar datos continuando. Tenemos el ping demasiado familiar, algo así como el pequeño baby boo boo hermano off tiff en un sentido que es más fácil de usar y mucho más pequeño en tamaño sucio. Entonces, igual
que los tips, puede iniciar un Alfa y 32 bits. Pero, por
supuesto, no hay soporte HDR normalmente, ya que los pings son más rápidos de renderizar por ahí. Normalmente use s test renderiza nuestras faltas proxy incluso prueban disparos de efectos visuales a veces, y por último, tenemos pecs J. Ahora este formato de archivo no se utiliza normalmente para renders finales, pero definitivamente se usa en referencia. Las imágenes son archivos proxy, ya que son tan rápidos y eficientes tanto en tamaño de archivo como en tiempo de render. Y esto se debe principalmente a que es un formato de archivo con perdida. Lo que básicamente significa es que cuando se ha guardado re guarda y re guardado y re guardado y re
guarda y vuelve a recibir, él conoce esto algunos datos a lo largo del tiempo, causando más efectos extraños al comprimirse y descomprimirse a través de múltiples salvos ya. Para que esa información a un lado, hablemos de opciones de renderizado para efectos visuales invisibles ahora, dependiendo del disparo. En ocasiones encuentras que tal vez tengas que renderizar unos parches son placas limpias primero antes de volver a acampar en. En ese caso, estos son el rendimiento que se suele utilizar en tales casos En primer lugar, tenemos el ping for meant, que se basa antes de arreglos rápidos y simples, generalmente para parches de crema que tienen demasiados efectos aplicados. Y, por ejemplo, si el script empieza a marcharse, entonces se renderizaría
una imagen ping y se reimportaría en con todas las correcciones de color y ajustes aplicados. Se puede ver este es el formato ping far aquí. Esta es también otra forma de optimizar tu guión si tienes un disparo de efectos visuales complejos e invisibles. A continuación tenemos los expedientes tiff y Targa. Estos están usando uso para compras grandes y limpias o placas. Donde el metraje. Son cuatro kr arriba. Tengo un montón de detalles intrincados que quieres conservar de nuevo. Estos formatos dependen del estudio si hacen tiff taga rosa para planchas limpias o
exportaciones de parches . Está bien, ahora tienen eso cubierto. De hecho, hagamos esto fuera ahora. Voy a ir todo el camino. Shia, asegúrate de que tenemos aplicada nuestra transformación matchmove. Vas a golpear la tecla d w para sacar la nota correcta. Sí. Y la bomba. No hay nota de render. Se conoce como la derecha y la llave de corte de tiro otra vez es W. Básicamente nos vamos a rentar como el habitual H 264 MP para así voy a limpiar mis propiedades. Tack El ícono de Uganda DoubleClick va a escribir a alguien básicamente va a escribir un nombre India con D dot mp formato cuatro. Ni golpeó. Entra nota que los ajustes para el MP adelante entonces, Papa ahora muy rápidamente el tipo de embudo es igual y película, y eso es normal. El formato es lo que usted especifica. Pura. Y ahora mismo, MP cuatro también está clasificado dentro y película. Entonces eso es correcto. Nuevamente, puedes leer más al respecto en el enlace adjunto a ella es lección como recurso en la guía de referencia del
nodo derecho con detalles sobre la propia nota correcta. A continuación lo hemos decodificado. En realidad vamos a cambiar esta habitación. Apple Pro rez a H 264 Asegúrate de que tu Kodak sea H 264 ¿Y sabes qué? El fotograma por segundo Ahora podrías estar pensando. De acuerdo, ¿cómo sé cuál es la velocidad de fotogramas de clips? Iss. Bueno, recuerda, en una de las lecciones anteriores donde dije poner el proyecto a FPs 29.97 si
te hubiera pedido que veas eso? Bueno, ella es como yo lo sabía. Y ella es como te enteras vas a ir a la toma original aquí, Hit tab y a la vista, escribiendo nuevos metadatos Esta nota adjunta distante tu clip original y puedes ver puedes usar esta nota para ver los metadatos de tu metraje Equipo. Como puedes ver, si vas a la tasa de fotogramas de entrada para este disparo original, muestra 29.97 Así que emparejemos la deuda en. Muy bien, ajustes de
notas. Vuelve a nuestra nota derecha y vamos a golpear 29.97 Entrar y luego canalizar este tubo de entrada en dos D Transform Hits uno para ver cómo se ve y dar click en este ícono Tonto. Ahora, cuando le pegas a cualquier visto como ves que eso está un poco fuera de una frontera punteada a
nuestro alrededor . No se entrelaza. Ahora estás delimitando caja,
ya que un protocolo siempre es bueno para recortar cualquier nota final para asegurarse de que 50 tamaños renderizan. Ahora voy a realmente para esta explicación, desactivar el momento proxy. Entonces no estamos confundidos por los números de caja Aquí. Haga clic en esto y no debe ser HD 10. 80 p Así que con la nota de transformación matchmove que nuevamente se adjunta a tu nota final, vas a golpear ciudad y tal triunfo de caída transformado, hit, enter. Y otra vez, esto básicamente asegurarnos de que nuestras cajas exactamente recortadas quisieran ser Ahora de nuevo, puede ver que nuestra forma está un poco apagado por un píxel y vamos a hacerlo iba a asegurarnos de que nuestra caja de cosecha es en realidad 9 2010 80 Así que basta con hacer click en este tres completo significaba que puedes ver en mágicamente establece caja para corregir la resolución exacta. Ahora por fin podemos ir a renderizar doble clic a la derecha Hit one infancy está coincidiendo exactamente lo
mismo que estas dos entradas de visor justo aquí. Especialmente nombre fuera de nuestra propiedad. Haga clic en este ícono y básicamente lo voy a guardar en la misma carpeta que mi
script de archivo de trabajo por ahora. Entonces sólo voy a llamarlo así. ¿ Ves esto? Afecta. Y esta chica proyector impactó una vez. ¿ Es mi nombre de proyecto? Pongo mi nombre de artista en, uh llamó su versión o uno y bajo cicatriz final. Entonces sé que no y la gente ahorra C cuatro minutos para MP para y ahora todo está bien, Brenda. Ahora puedes ver que la configuración de renderizado muestra rango de fotogramas. Si haces click en el rango de fotogramas, puedes ver que estas cuatro opciones son muy similares a lo que tienes en una línea de tiempo por aquí. Entonces, por ejemplo, al ir aquí, entrada
global en Invisible. Lo mismo Ahora, muy rápido. El insumo. Básicamente, significa tus líneas de tiempo. Entrada fuera de cualquier metraje. Tu visualización ahora mismo. Por lo que actualmente estás viendo este clip que tiene 488 fotogramas. Así lo está mostrando 12 para 88 medios globales, los ajustes del proyecto. También debemos reflejarnos como globales en su línea de tiempo y a través del
sentido común personalizado y del espectador . Básicamente números que puedes sumar en ti mismo y lo que d puntos de entrada y salida fuera de tu
espectador actual está mostrando, respectivamente. Entonces solo vamos a revisar global que todo está bien y luego golpear, bien y puede ver la bomba nuclear ahora debería estar renderizando tu MP cuatro. Está bien. Y una vez que hayas terminado, comprueba
siempre tu trabajo. Voila. Vete tú. Tu primer disparo de efectos visuales simples e invisibles. Es como si no hubieras hecho nada, ¿eh? Bueno, ese es el punto. Entonces hemos llegado al final del disparo. Simond siéntete libre de publicar cualquier duda. Pensamientos son comentarios sobre Q y A board o compartir tus tiros finales disparados Dropbox en ese tablero de
nombres de cura también. Ahora por fin puedes salir por ahí en el mundo, disparar unos cielos y decir que agregaste en esas nubes de ahí porque técnicamente, se supone que es invisible, ¿
verdad? Correcto, Consíguelo invisible viniendo. Nadie puede decir si realmente editas en esas llamadas y no tan bien, eso fue un Eso fue un mal chiste. De todos modos, pasemos a tu asignación final de tiro de tu director.
16. : Está bien. Por lo que esa toma fue solo un ejemplo sencillo del tipo de efectos visuales simplistas, invisibles que puedes y obtienes en un estudio. Entonces podrías estar pensando, Está
bien, está
bien. Suficiente para las cosas fáciles. Dame algo desafiante. Bueno, ¿tenía ella este tiro? Digamos que todos ustedes, Director, todo supervisor quiere agregar más edificios en el fondo y darle al fotógrafo algo realmente genial para realmente tomar una foto. Ah, y para mantener a la sensación rústica fuera del lugar,
el director quiere que le quiten su auto. De acuerdo, entonces todos suenan fáciles en teoría, pero hace que tu trabajo sea mucho más interesante como compuesto. Er, pero sin preocupaciones. Eso es lo que soy alegre. Lo primero es lo primero, vamos a importar este Crip en y configurar nuestro ajuste de proyecto. Por lo que ahora han descendido golpeó los pozos S Key en Properties Tab para traer la
configuración de tu proyecto . Y vamos antes de eso en realidad no vamos a asegurarnos de que cuando hacemos doble clic en nuestro clip y seguros de que siempre tenemos las comprobaciones de Alfa auto y una vez que eso esté comprobado, ahora golpeamos. Es en ajustes probablemente. Y pongamos nuestros marcos por segundo como 29.97 Enter. Ahora, si quieres comprobar lo que el asunto Datos que muestran para la velocidad de fotogramas para este clip, simplemente selecciona la pestaña de golpe de clip y tal para ver los metadatos y puede ver que el marco es en realidad 50. Pero eso es un poco demasiado alto para lo que al final vamos a renderizar. Entonces solo vamos a bajarlo a NTSC, que es 29.97 Así que básicamente significa que solo entra,
el clip se estará moviendo un poco más lento, el clip se estará moviendo un poco más lento, pero solo algo con lo que el dedo del pie trabaje Realisticamente. Ahora juguemos esto atrás y en realidad empecemos primero con el retiro del auto. Y lo que vamos a hacer es esencialmente encuadrar, sostener una porción del clip, pura sin el auto y luego superponerlo para cuando llegue el auto, que es como marco 5 25 100 Carson, y pasar por todo el camino a alrededor de marco después de que pase por estos. Vale, encuadra sobre el marco 6 50 Muy bien, así que solo voy a dejar que este dinero en efectivo por un tiempo ahora. Si bien él está haciendo eso, en realidad
voy a hacer un telón de fondo rápido. Conoce qué hit tap tal para telón de fondo para que básicamente nos recuerden fuera de los marcos para el auto. Para aquellos de ustedes que no lo saben, la nota de fondo es básicamente una forma de agrupar un montón de notas o de escribir notas similares a usar notas adhesivas. No, que también tenemos hit tap, nota
pegajosa que se puede ver. Pero creo que el telón de fondo conocido en realidad es mucho más parecido, en mi opinión. De acuerdo, entonces con esta nota de telón de fondo, básicamente
voy a hacer doble clic en ella. Y en la etiqueta, un tipo enmarca 500 a 6 50 Eso me recuerda dónde estaría el auto, y luego debería aparecer. Si yo incremento la escala para este poquito. A lo mejor su sucio. Apenas las propiedades 10. No está apareciendo por alguna razón. Crea uno nuevo. Algo está apagado aquí. Algo muy extraño. Déjame dejar de retocar. Creando tu nota de telón de fondo. Está bien. Ahí vas. Algo que fue simplemente raro. Está bien, Así que estudia que iba a hacer clic en marcos cinco 100 a 6 50 Ahora, sólo recuérdame fuera de los marcos con los que estarán trabajando para el auto. Está bien, Entonces puedes ver que no salvamos este otoño. Entonces lo vamos a hacer es básicamente guardarlo. Control s y vamos a tener la misma convención de nomenclatura similar. Por lo que la cita de hoy, sólo
voy a decir 21 desistida. Bueno, sólo
voy a mantener su 19 por ahora,
sólo para que pueda realmente tener referencia mi fundación antes desaparece para hacerlo sencillo, si sabes dónde todo lo que sabes la convención de nomenclatura en tu archivo, solo
puedo seleccionar esto y luego renombrar algunas de estas porciones aquí. Entonces solo voy a llamar a este d fotógrafo. Disparo o dos. Voy a cambiar mi fecha a la fecha de hoy y mantener todo lo demás igual. Sí, Seguro. Y ahí tienes. Nombre lejano. Se guardó justo aquí. Está bien, así que vamos a hacer crackin o el auto. Entonces para poder hacer eso, necesitamos hacer un plato limpio. Ahora esta toma otra vez. Puede parecer estacionario, pero como todos sabemos, looks especialmente los efectos visuales pueden ser engañosos. Entonces hagamos una transformación estabilice primero antes de hacer el agujero del marco solo para que tipo de
cambié las cosas en cuanto a cómo se puede ejecutar una tareas similares. Así que golpeó temp, y luego vamos a buscar el rastreador. No. Entrar. Y ya lo has hecho antes. Debe ser autoexplicativo. Vamos a hacer básicamente es crear una caminata para estabilizar su tiro. Entonces voy a usar este edificio de fondo, porque conozco obviamente edificios, se supone que no debo moverme. Haga doble clic en este rápido en Trek. Pero yo sabía algo como este Seguro. OK, así que asegúrate de nuevo. Aquí un buen ejemplo. Si vienes en una parte diferente de la línea de tiempo, no número uno, contrae hacia atrás y hacia adelante, así que voy a empezar a rastrear por su primera va todavía no puedo escuchar pista. Y yo no lo soy. Tengo esta pista hecha, igual que en cualquier lugar de una línea de tiempo. Enfréntate a este pequeño ícono Que me lleva al marco clave más cercano. Y luego voy a rastrear hacia atrás con ícono de deuda por aquí. Está bien. Ninguno lo ha hecho. Vamos a exportar un aviso de transformación de matchmove. Bueno, eso como de costumbre, se
puede ver nuestra pista. Está completo. Conocemos opciones de exportación. Entonces solo vamos aquí y hacemos una transformación estabilice primero crear, y ellos iban a crear otra transformación matchmove crear. Esto es para recordarnos que después, después estabilizamos todo el disparo. Vamos a editar de nuevo antes de renderizarlo. Muy bien, Entonces algo que olvidé mencionar para nuestra nota de fondo. Um, solo para aclarar, sobre todo cuando estás organizando guiones para ti o para alguien más. Siempre es bueno poner el descriptor fuera de los marcos a los que te refieres dentro del fondo en el telón de fondo. No. Entonces esto para el auto. Entonces solo va a decir marcos de auto
, siempre son solo marcos. Es algo grande. Está bien, así que ahora se ha hecho el control. Es seguro, y es habitual. El transformador matchmove de nuevo es volver a actuar cualquier movimiento de cámara que le quitamos del disparo durante las etapas finales fuera de nuestra composición. Y sólo para que no lo
olvidemos, también vamos a crear escribir notas ahora mismo junto al matchmove. No, para tener en cuenta nuestras celdas como recordatorio visual, pulsa W para crear la nota correcta y luego ponla junto al matchmove, conocido como recordatorio de que tienes la espalda antes de renderizarla. De acuerdo, No lo ha hecho. Básicamente vamos a crear un marco congelado para cuando no haya auto. Por lo que primero voy a despejar mi pestaña de propiedades Turno de control electrónico. Cambio de mando aéreo. A claro lo. Entonces voy a ir de fiesta, no transformarme. Estabilizar. Sólo para que sepas que estabilizamos su disparo. Y ahora vamos a fregar a través de los marcos de encontrar buen marco para usar donde está el disco Por aquí. No está presente. Está bien, así que estoy pensando que el cuadro 400 bonito número fue bastante bueno. Así que vamos a hacer un rotor rápido fuera de esta astilla aquí mismo. Ignorado es amigo. Entonces lo que voy a hacer, básicamente primero, vamos a enmarcar todo el hit distinto Tamp búsqueda de retención de marco. Entra, y vamos a entrar a nuestro primer cuadro como marco 400. Ahora, enchufa esto en la estabilización, y luego vamos a entrar a nuestra primera caja de entrada de marco como 400. Se puede ver que nuestro marco ahora está congelado dondequiera que estemos en la línea de tiempo en fotograma por cientos. Incluso estado aquí. Enfriar. No, Solo organiza un poco. Nos sacaron del camino. ¿ Verdad? De acuerdo, Control como para ahorrar. Ahora vamos a hacer Ah, roto por este hit tap. Tal para Roto Enter y básicamente vamos a bosquejar rápidamente hacia esta zona. Entonces hagámoslo muy rápido sin este tipo de aquí, no
seas tan preciso como solitario para excluir a la Ellen. Ella no quiere incluir, así que esto debería estar bien. Yo también te creo. Bueno, el árbol Alanis. Bien. Demasiado Más inquietante. Enfriar. Y sí, creo que cuando estábamos mirando ese tiro, había un motorista que pasaba por algún lado por aquí. Considera chico. El director no dijo que se lo quitara, así que nos ocuparemos de él más tarde. Pero por ahora, eso es muy rápido. Crea un em de comerciante. Arrastra un poco un camino a la derecha aquí Mezquita ste Roto en una entrada A como fuera marco mantener para 100. Está bien y entrada sea como transformado estabilizado. Entonces esto organizado es un poco,
um, um, me gusta mover el marco, mantenga pulsado Así que presionando todo el control y me va a aumentar mis años de autógrafo va a ser demasiado pequeño Presiona y mantén el control para subir el amarillo diamantes. De lo contrario, no veas periodos de puntos y van Vamos a hacerlo un poco más organizado de esta manera. Ahora bien, si encuentras que tus líneas de expresión estas líneas verdes un poco demasiado distrayentes, siempre
puedes presionar alterna y e para desactivar las líneas de expresión. No los estás borrando solo los apaga. Entonces hice E lo que hay en el know graph para apagar esas líneas verdes, pero aún están conectadas. Se puede ver facilidad Miller Green aquí mismo. De acuerdo, así que veamos cómo se ve nuestro parche Por ahora. Ya canalizamos todo en mucho uno. Se trata de un cuatro fotograma este hit space por entrevistador para traer esta pantalla completa, y es sólo que muy rápidamente fregar a través de esto. Ahora, si la máscara es un poco demasiado distrayente, puede golpear vómito E mientras estás en el espectador para apagar la mezquita y puedo ver Vale, obviamente hay algunos contornos aquí, así que tenemos que añadir un poco de apagado borra de borde en esto. Por lo que su espacio por volver atrás, voy a añadir algo de sangre de borde, como hablamos en el disparo anterior sobre desenfocar los bordes del parche. Entonces con mi roto uno no seleccionado hit tab tal para sangre EJ, entra. Ahora esto se está poniendo un poco desordenado cambio de control y se tipo de propiedades mecanografiadas y doble clic vegetal de nuevo para traer eso por sí mismo tan menos y poco poco del borde de la sangre. No, a ver cómo se ve eso con nuestro parche por aquí. Sesión. Acude a ese marco donde vimos el choque realmente feo. Mira, si podemos encontrarlo, pero si no, encuentra eventualmente cuando lo reproduzca. ¿ De acuerdo? Ahora quiero traer de vuelta tu cola de hit de superposición para ver cuándo es. Y ahora, difuminado de
pulgada. Vamos a darle como un 12 rápido. El único modo de ver si esto funciona es si lo reproducimos. Ahora. En primer lugar, hablamos de organización. Lo siguiente que quiero hacer es que quiero renombrar tanto. No, porque vas a estar usando muchos marginales en este tiro Comptel ya basado en que vamos a ir a edificios en la cola por algo interesante para sacar una foto y luego traer de vuelta al motorista quitado un auto. Haz algo con esta parte, um, ejecuta composites. Entonces voy a renombrar mi nota de merch. Llamémoslo una solución de auto. Fusionar. Entra Ahora, no
tienes que ponerte a los escoceses. Si presionas la barra espaciadora, creará los guiones bajos por ti, por lo que en realidad no tienes que escribir los guiones bajos al cambiar el nombre. No
, está bien. Entonces tenemos el auto arreglado. Mucha nota aquí, controlar Esther, guardar. Y juguemos esto de nuevo en el espectador. Está bien, Así que se estaba tomando un tiempo para cobrar. ¿ Se juega de nuevo? Entonces lo que hice fue solo reproduciendo los cuadros que sé donde se hacen los cambios en cuanto al auto y bicicleta un niño. Por lo que se ve bien hasta ahora. Um, bien, ahora vamos a traer de vuelta a nuestro motorista de vuelta a la escena aquí. Ahora, solo
detengamos este control de reproducción en cuanto a guardar. Ahora. Primero lo primero es que básicamente vamos a crear un punto conocido como mencionado. Ese es el periodo G justo aquí. Dondequiera que haga clic en una nota. Grapia creó nota de punto. Y básicamente voy a meter esto en el otro punto con aquí Ahora, ya que estamos trayendo de vuelta al motorista que no es elementos estacionarios que pueden ver
aquí mismo , no
vamos a usar el marco Hold para esto ya que es parte de la placa original en sí. Entonces empecemos nuestra Mezquita Roto más o menos alrededor del marco cuando entra en marco por aquí marco. Dale unos cuantos el marco de camino. 6 20 Entonces ahí arrancaré mi ayuda de Roto control SS. Asegúrate de que estás en 6 20 fotograma ahora. Todo lo que esta línea de tiempo estaba un poco distrayendo puede simplemente cambiar este año. Dos en onza, Sólo
mostramos dentro y fuera. Por lo que voy a golpear tabulador tipo roto, entrar y marco frontal 6 20 Empezar a acercar. Basta con desplazar el ratón hacia adentro. Empezar a redibujar. Máscara áspera de este motorista. Ahora vamos a animar esta mezquita a medida que se mueve por los muros de tiro estaban haciendo eso. Asegúrate de tener la llave automática encendida en tu escena. Un pequeño ícono aquí mismo. Después y crear el camino Oh, no. Esta barra de herramientas se mostrará y este ícono Turquía debe estar sangrada. Debería ser más oscuro que los otros grandes iconos. No obstante, significa tus claves de pedido No eso control. Es una caja fuerte Y vamos a ver dónde termina. Por lo que sabemos dónde parar Toda mezquita más o menos. De acuerdo, entonces alrededor de las 7 25 ¿verdad? Nada pasa más allá de esto y podemos apagar esta máscara. De acuerdo, así que vamos a movernos. Alma, selecciona cualquiera de los puntos controlan Comando Aéreo A. Y voy a hacer que este último simplemente lo siga aleatoriamente, posicionado más o menos. Y puedes ver que ya crea otro marco clave para ti sin que tengas que establecer la clave desde sí misma. Entonces en el medio, sólo
voy a asegurarme de que mi mezquita se esté moviendo y no estoy recibiendo ninguna cosa no deseada en mi tiro. Y el caso estará bien. Se ve como me gusta. Simplemente encuéntralo fresco. De acuerdo, solo asegúrate de que tu motorista Boyz no sea recortado a medio camino. Por lo que siempre es bueno comprobar. También puedes hacer esto, presionando turno entero y luego teclas del botón izquierdo o derecho del ratón para saltar un montón de fotogramas a la vez para probar. De acuerdo, creo que estoy viendo que en algún momento se le está engañando la cabeza. Comprueba el que sus aciertos. ¿ Te has ido haciéndolo para ser un hit en este jinete? Entregaremos bien a este motorista, Control como a decir, desde lucir bien ahora muy rápidamente. Simplemente voy a crear en mucho No, sólo para ver cómo se ve. Golpea em, arrastra una mezquita de flecha otra vez un será el punto estabilizado transformado Que acabamos de
crear y terminaremos sangre más tarde. Ahora mismo, sólo
quiero ver cómo se ve esto va a reponer esto. Y recuerda, aprendimos sobre las áreas de render a. Entonces vamos a controlar el cambio en el tiempo de propiedades. Basta con hacer clic en un pequeño ícono y simplemente enfocarse solo en el área entregada para ayudar a acelerar, salir proceso. De acuerdo, en algún lugar por aquí, Ahora podemos devolverle esto. Pero antes de que me olvide, Sí, no lo
hicimos en este tipo de vuelta adentro. De acuerdo, entonces recuerda nuestro auto. Arreglar mucho. Ahora vamos a añadir a este tipo encima de Al QA fix patch ahora. No usamos esta función previamente, donde tuvo un dos es un treses para el disparo anterior. Y como recordamos, cuanto mayor sea
el número Cuanto mayor sea el orden fuera del en la pila de capas. Entonces un dos será mucho uno por ahora. Vamos a renombrar este golpe posterior en uno en el CAA, arreglar mucho nodo. Y ahora podemos volver a jugar esto y ver si todo se ve bien. Eso me di cuenta de un problema. Olvidé totalmente mis disculpas para realmente sacar la máscara del marco después de que el motorista se fue por chicos no dentro. Por eso el auto compartiendo fuera. Está bien. Ves, es por eso que cuando estás haciendo la resolución intuitiva de problemas y en realidad grabando en whiles haciendo esto en vivo también. Pensar en voz alta y hablar contigo mismo hace que sea un poco Cómo ser preciso 100% descuento en el tiempo. Entonces sólo un recordatorio. El motorista no aparece hasta alrededor de este cuadro. Por lo que no queremos que la mezquita traiga para quedarse el y traiga el auto. Quieres que esté en un marco y luego entrar en marco con un chico bolsa. Entonces si realmente lo detectó antes que lo hiciera mientras hablaba en voz alta en una grabación Bueno para ti. Um está bien, así que también quiero asegurarme de que mi mezquita desaparezca después de grabar, si
acaso. Entonces tal vez alrededor de las 7 40 deseo que muevas mi mezquita fuera de marco, y eso debería de ser bueno. Ahora en realidad voy a acortar mis tiempos de render porque está tomando demasiado tiempo. Apenas los anticipos. Voy a ir a 500 semi entrada. Apunte, yo y yo vamos a ir al marco y ver como un niño mientras alguien 25 archiva derecha. Entonces voy a volver a jugar esto ahora y por fin puedo volver a verlo correctamente. Es bueno revisar tu trabajo. Está bien. Así que mira esta linda mezquita siguiendo la moto. El chico OK se ve bien. Ahora eso es solo hit. ¿ Te importa detener la reproducción? Voy a añadir un desenfoque de borde también a mi mezquita para que esto sea un poco más suave. Y Bennett mejor. Por lo que hablamos Así golpeó 10 mientras seleccionas Eurotunnel, entra edge Blur y le va a dar un número muy rápido para que pueda revisarlo más tarde antes de
rendirme y darle un rápido cinco. Es Rafi una buena cantidad tener una mezquita, algo así. Especialmente cuando acabas de conocer otros arreglos alrededor de esta zona s. Así que vamos a organizar de nuevo nuestras notas. Doble click en el mucho. Voy a renombrar esto y en realidad cambiar el color de este conocido por lo que está más organizado. Ahora, este es el motorista. Entonces solo voy a teclear en bicicleta además del recordatorio que agregué esto atrás y mientras el Damasco de remoción, voy a cambiar este tipo de algo realmente obvio amarillo controlo como control turno un paso de
propiedad para despejarlo porque se ve desordenado. Entonces esto debería ser bastante bueno. Yo podría. Vas a cambiar esto también. Entonces en el futuro, usamos más, muchas notas. Serás menos confuso. Voy a hacer esto en realidad algo blanco porque el auto es plateado. Creer blanco o plata. Sí. Y ahora podemos volver a reproducirlo para comprobar esto. Voy a detenerlo. 6 50 Porque sé que ahí termina el auto Aproximadamente. Control. Turno A. Ahora voy a despejar esta área de render. Yo quiero ver cómo se ve todo el asunto antes de que sigamos adelante. Así que asegúrate de que tus espectadores establezcan el estudio. Ka arreglar Munch. No. Y ahora es espacio alrededor de cuatro. Enmarque esto y voy a volver a jugar esto. Sí, también siéntete libre de configurar El aproximado está encendido en caso de que se tome para siempre como mi portátil para reproducir esto de nuevo. Está bien, genial. Entonces después de ver esto bien, ahora podemos ver que el auto se está mostrando a través de los árboles un poco encendido, sin embargo. ¿ No es eso obvio como un buen compuesto? Er, quieres poner atención al detalle, por lo que estaremos abordando eso en la siguiente lección. En mí, entero, tienes cualquier duda, duda o inquietud otra vez publicar en la pizarra Q y A. Si necesitas alguna ayuda en absoluto, eso es lo que un Q y A cuerpos para así publicar un día. Si necesitan ayuda, veré en la siguiente lección.
17. Eliminación de objetos de movimiento (parte 2): De acuerdo, Así que primero lo primero. Quiero asegurarme de que configuré adecuadamente autógrafo mental para estar lo más limpio posible. Entonces voy a mover el telón de fondo Nota con el impuesto de marcos de autos, en realidad, para usar mis marcos de auto una otra vez. Tan solo un refresco rápido. El telón de fondo no permite básicamente agrupar notas juntas. Se puede ver si solo agarro esto y pongo esto aquí, agarra el telón de fondo Nota. Se puede ver que en realidad agrupa que conoce juntos visualmente y también literalmente. Entonces voy a poner esto. Déjame ajustarlo como tal mover esto un poco hacia abajo y luego voy a organizar mi telón de fondo. Nota a los ingresos, pase y cubra los marcos del automóvil. Enfriar. Cultural s una caja fuerte. Está bien, Así que OK, así que notamos en la lección anterior que la polla son reflejos se pueden ver como a través de este árbol en primer plano. Podía ver esta cosa muy débil. Cosa plateada moviéndose aquí. Ahí lo tienes. A auto. Como buenos compositores, tenemos que hacer algo al respecto. Entonces, empecemos haciendo un rápido roto fuera de esa porción de árbol aquí donde el auto es visible. Entonces por aquí, vamos a golpear tap y tal para Roto. Voy a detener la reproducción, y voy a hacer un boceto muy áspero de los árboles. Esquema. No tienes que ser tan preciso, sólo la zona por la que crees que vuelve a pasar un auto. Esto es útil, sobre todo si estamos hablando de mantenernos mucho alejados del original como sea posible. Por lo que doble clic a un roto. No te asegures de que estás viendo iconos rotos aquí para que los uses, y voy a empezar a dibujar aleatoriamente un áspero delineado es más o menos la forma de este árbol aquí mismo son parte del árbol. Eso también es un desenfoque. No a tipo de soplar esto. Ahora llevamos un tiempo usando edge Blur, pero solo quiero presentarles otra nota. También pueden usar como un desenfoque para tu máscara, solo tienes que presionar la tecla be para sacar la nota de Desenfoque y básicamente pueden darle un número
rápido solo para ver cómo se ve esto. A mí me gusta de cinco o siete. Entonces vamos a probar con siete y luego, como de costumbre, ya
sabes qué hacer. Golpea la tecla M por lo mucho tu pequeña flecha a la derecha para la mezquita. Y entonces, por
supuesto, cuando el tubo de entrada ocho para entrar de un marco mantenga fuera de este árbol ahora esencialmente vamos a resolver es el camino fácil. Ya sabes, hay muchas maneras de solucionar este problema, pero no queremos pasar nuestro tiempo,Por
ejemplo, Por
ejemplo, pintar ese fuera marco por cuadro otra vez. No es confiable porque el error humano es muy posible. Por eso ves la mayor parte del dolor para trabajar. Realmente no te veas tan bien si lo haces de mi amigo. Entonces solo vamos a usar el método fácil de sostener fuera del marco. Y se ve que a pesar de que los árboles como yo se mueven, sobre todo no que no requiera una solución realmente compleja. Entonces de nuevo, aquí hay una solución más directa, también fácil. Ahora eso va a ver esta parte para asegurarse de que el movimiento no sea tan grande. Sí, noto que el árbol sólo tiene un pequeño pedacito de movimiento no es el par en RV, sobre todo si estamos enfocados en esta señora de aquí. Entonces estaremos engañando a estos efectos visuales invisibles simplemente usando un marco. Aguanta sobre él. Entonces veamos qué cuadro queremos no tiene el auto. Entonces el auto empieza por aquí, en realidad
podemos hacer. Podemos usar el mismo marco llamado un 400. Hagámoslo. Ha utilizado el mismo marco. Aguanta 400. Por lo que pipa en la entrada A en el marco sostienen 400% todo el control o comando en Mac para subir los pequeños puntos para hacerlo un control más organizado. Presión segura sosteniendo dragón botón izquierdo del ratón para crear una selección. Hit tab. Vamos a hacer un telón de fondo Nota otra vez. Esta vez deberías ver agrupamos todas las notas y puedes moverlas como lo he demostrado antes. De acuerdo, entonces voy a renombrar esto en la etiqueta como superposición de árbol. ¿ Y sabes qué? Porque los árboles verdes. Yo soy una especie de hacer esto verde sólo para que sea ah. Tiene sentido visualmente. Enfriar. Está bien. El control es seguro. Está bien. A ver cómo se ve eso. En primer lugar, tenemos que añadir esto encima de nuestra capa. Y recuerda, hablamos del orden de apilamiento de capas en Nueva York. Se contratará un tres en una a cualquiera, por lo que enchufa eso a la nota mucho de tu auto arregló mucho o tu total mucho por aquí. Y ahora presiona uno. Qué hay en el auto fix y vamos a ver cómo eso reproduce Control turno en propiedades tipo de creadores. Veamos cómo se ve ese árbol. Está bien, Así que estoy viendo que un costal visible. Entonces tal vez se estaban complicando demasiado con demasiadas ocho notas de entrada. Algo de lo que voy a hacer, También
puedes probar esto. Sólo tienes que crear eso. No, tener un sobre aquí y luego ser un total mucho, y se puede ver que realmente aborda el problema de nuevo. Estas notas son gratuitas como y no ocupan demasiado espacio en la maniobra. Así que no tengas miedo de crear nuevas muchas notas Si encuentras que tu tipo de
sobrecomplicarte antes de las tuberías de entrada por un solo mucho No. De acuerdo, así que ahora que eso está finalmente encima de esto, lo que tenemos que hacer es cuando tengo esta lengua de placa encendida y apagada con un poco apagado desvanecerse sobre la hora en que el auto empieza a ir justo debajo del árbol. Entonces, mira esto. De acuerdo, averigüemos de dónde vienen esos autos. Ya que tenemos una separada emocionalmente puede golpear a uno aquí para ver cuándo costo que está entrando. Digamos que alrededor de 600 los autos que están entrando. Entonces tal vez darle unos fotogramas fuera, dejando el control. Es seguro, y voy a enmarcar mucho uno aquí. Ahora esto es un poco confuso con dobles nacionales, así que no hay nada rápido cuanto a todos los que se ven la composición final total es eso,
Y eso es simplemente renombrar esta s total merge. También está cambiando de color. Hazlo rojo porque tan final, por lo que nueve en él. Esta es mi composición total mucho ahora puedo hacer doble clic en ese tanto para el árbol, y vamos en realidad clave enmarcado mix. Ahora para aquellos que quisieran averiguar la mezcla, la configuración mixta mucho sabe es básicamente nukes lejos, diciendo opacidad, donde un cero mucho significa un 0% visible y una mezcla significa 100% visible para entrada. Nous entrando. Tan full frame 591 Solo mantengamos marco este primero y pongamos este 20 Ahora, La razón por la que estaba enviando este cero es porque no queremos tener la placa estacionaria todo el tiempo. Sabemos que el auto no dura para siempre para toda esta gama de cuadros. Entonces estábamos básicamente encenderlo y apagarlo con un ligero desvanecimiento. Por lo que no es tan obvio y molesto cuando cambian de la fuente original a la placa. De acuerdo, Entonces, más o menos, creo que si miramos nuestro auto reparo y golpeamos dos pies de ti por esto los cafs que
viene por aquí, Así que quieres activarlo antes de que entre. Entonces tal vez alrededor del cuadro 5 99 queremos encender este lugar lentamente, especie de. El árbol no aparece repentinamente pop en el tiro. Por lo que voy a hacer clic derecho en mi mezclado con la caja azul claro establecer controles clave a seguro. Pongamos esto en uno. Entonces lo que va a pasar es que si veo mi total de mucho hit uno para esto puedes ver a Rafferty y poco a poco la placa apareciendo en el tiro. Si puedes ver que es genial, eso significa que eres invisible. Los efectos visuales están funcionando, pero sí, si reproducimos esto muy rápidamente, se
puede ver que la placa se está desvaneciendo lentamente de nuevo. No puedo ver en la mente, que es un buen día. Así que está bien. Entonces después de algún margen de maniobra, creo que volvería a batear el número dos. Si te meten en los católicos mucho el auto desea por debajo del árbol, solo
démosle un margen de maniobra. Si bien en realidad, esto es perfecto. Entonces 649 o 6 50 lo que sea que vamos a poner un marco clave y son mucho uno. Entonces ve por aquí. ¿ Verdad? Haga clic en establecer clave. Siempre los editores manualmente, porque tales amigos clave son importantes para los efectos visuales en sí. Y en realidad voy a alejarme de aquí. Básicamente, debes desplazarte para desplazarte hacia fuera. Muy bien, Así que tienes este Senado uno, y vamos a básico que se desvanezca otra vez. Ahora voy a usar mis paredes de teclas de flecha derecha en la línea de tiempo para mover fotograma por fotograma hasta donde creo que quería parar. Entonces tal vez tendré que empezar alrededor de las 6 60 Así que voy a poner marco clave, y esto va a ser cero cuando el parche de árbol se desvanezca. Está bien, así que vamos a reproducirlo con para desvanecerse. Entonces voy a establecer mi salida 0.26 60 y mi entrada. En realidad, ni siquiera
necesito tantos marcos. Probablemente alrededor de 5 77 dije entrada dijo de ustedes para total mucho en su plato está de vuelta para ver cómo está funcionando
nuestro parche de árbol. De acuerdo, puedo ver un poco fuera de ribete justo aquí. Ahí hay problema por mi máscara. Entonces como esto es específico en mi caso, voy a arreglarlo. Pero si ves algún ligero ribete en los bordes de tu árbol es probablemente porque fuera de tu máscara Así que voy a averiguar cuál es Parece que es Este. Entonces lo voy a hacer es me voy a dar click en mi busier Si esto te aplica Solo para que sepas es muy específicamente tu caso. En primer lugar, turno de
control Una causa se está poniendo demasiado abarrotado en los inmuebles Tech podría venir. Yo estoy más ocupado uno. Voy a encontrar el marco clave en el que dibujé la mezquita porque si lo dibujas en el marco de llave
diferente, se auto key, sobre todo si este ícono está encendido. Por lo que en realidad voy a aumentar mi área de mezquita. El rodaje fijó ese filo. Ahora voy a pegarle a 12 de ustedes para que hablen. Demasiado turno de control a. jugó la espalda, ¿
ves cómo sabe eso? Está bien. Un árbol se ve bien. El desenfoque en el roto se ve bien y el motorista entra en cuadro así de nuevo que Bica debería pasar por debajo del árbol sin problemas. Y puedo comprobar eso yendo a un marco nativo. Tengo 706 80 pulgadas bien. Establece esto dentro y fuera, incluyendo, como puedes ver que el motorista pasa bajo el árbol sin problemas. Enfriar. De acuerdo, así que recuerda que hay múltiples formas de lograr un objetivo y lo que acababa pasar por una manera simplemente una de resolver el problema en el tiro. Ahora pasemos a D a continuación, anoten
los directores, extendiendo de nuevo nuestro conjunto de antecedentes en la distancia por aquí. Como de costumbre, deja tu perdido o confundido siéntete libre de publicar en una Q y A, pero si necesitas ayuda o ayuda, veré próxima lección chicos
18. Extensión de conjunto sutil (parte 1): De acuerdo, ahora las cosas más divertidas en los efectos visuales invisibles. Ojalá, vamos a extender el set en la distancia por aquí. Entonces vamos a importar primero nuestro clip ahí está adjunto a esta lección. Ahora tenemos el re a seleccionado hit one de Lester para tener de nuevo a este entrevistador DoubleClick . Siempre comprueba dos veces y enciende tu casilla de opción de auto Alfa. Ahora solo reproducimos esto en el modo proxy porque es un archivo bastante pesado y
lleva un tiempo. Entonces voy a cambiar en realidad solo a entrada para que puedas ver que se reproduce. Los marcos relacionados con mi clip. España está de vuelta. Es Elke en la línea de tiempo de ti así de bien. Ahora son demasiados fotogramas para reproducirlo, así que solo pagué cierta cantidad de fotogramas, pero en general, realidad se
puede saltar por toda la línea de tiempo para ver cómo se ve. Básicamente, es un dron disparado de un montón de edificio en movimiento, así que obviamente no vamos a tener que moverse cuando lo uses para extensiones de conjuntos de deber. Entonces lo que estamos haciendo es, como lo hemos hecho para la mayor parte de esta causa hasta ahora es congelar marco en un montón fuera de edificios con la perspectiva correcta para usar para nuestra sutil extensión de conjunto. De nuevo, obtuve estos de picos. Obey Link también se adjunta al tiempo de recurso en caso de que tengas curiosidad, pero enchufe aleatorio para picos Obedece a un lado, Empecemos a seleccionar un montón de edificios bonitos para usar en nuestra toma de nuevo. Si quieres ver esto, recomiendo solo hacer doble clic en el metraje en el reproductor multimedia fuera de la nuclear, es mucho más rápido verlo. Entonces, en general, cuando miro mi metraje por aquí, puedo ver el tiro del dron. Yo diría que este edificio se ve bien, así que tal vez queramos recordar. De acuerdo, justo por aquí y en algunos otros edificios en el medio. Entonces voy a ir a ese punto donde creo que el mejor disparo es alrededor de los nueve segundos. Cuál es este icónico panel de vidrio construyendo su final En su perfecta 40 perspectiva correcta de nuestro fondo de nuevo, tenemos este puede tubería fuera de visor de entrada a OK, y luego vamos a hacer un agujero de marco rápido. Así que hit tap central frame y para enmarcar hold básicamente cambió el primer sueño 2393 Como hemos acordado justo ahora vamos a usar este edificio y tal vez algunos de los alrededores también . Voy a hacer una rápida nota de roto esencial para entrar y agarrar todos los detalles aquí. Pero si eres demasiado perezoso para Roto, ya
renté los dos conjuntos de edificios que estaremos usando que tiene el roto y
el desenfoque de borde en ellos para que los uses. Pero si realmente quieres seguir y tipo de experiencia que los huevos duros y las penurias fuera ser un scooper brutal, entonces adelante y seguir junto con tap Tal roto y estoy básicamente cuando un contorno edifica, it va a tomar un rato. Sólo para que lo sepas, voy a apagar mi modo proxy para que en realidad pueda mirar todos los detalles con claridad, ya que ya estoy marco sosteniendo este marco y visualizando en visor, voy a empezar básicamente durante el Roto aquí mismo. Ahora bajo creo un punto curvo en caso de que no describiera esto. Está bien, sólo presionado. Sostén y arrastra. 11 millas. Bennett Apoula. Suave, más ocupado, esposado. Pulgada otra vez. No tienes que ser tan detallado con esto. Y por supuesto, si no quieres Roto. Eso está bien. También adjunté esto rentado como un solo parche. Y si quieres crear, cállala. Sólo tienes que hacer click. No arrastramos. Puedo ver ese punto a punto zona nave. Muy bien, así que abajo un peaje de carretera. Por último. Ahora, antes de que empecemos el siguiente, solo quería recordarles chicos aseguraos de que cuando estéis haciendo esto a diferencia de mí,
me olvidé de apagar el ícono de la llave automática aquí mismo. Y se puede ver en realidad creé dos fotogramas clave. Entonces voy a borrar ese fotograma clave. Si esto no implica, usted piensa que puede simplemente ignorar esto. Pero con el fin de eliminar ese marco clave, asegúrese de que escribió una nota, seleccionó DoubleClick, vaya al más ocupado. Simplemente para ir a la clave de eso no quieres y presionar borrar. Y ahora voy a apagar la llave de auto. Este ícono aquí y pude ver que tu máscara debería ponerse blanca si no es Keeble. Ahora, para aquellos de ustedes que, uh, creando esos bordes afilados y preguntándose cómo convertir estos bordes demasiado ocupados un rato, eso es bastante simple. Después de apagar nuestro pavo, asegúrate de que tu marco clave esté en esa llave, la Humane. Y entonces puedes cambiar esto básico yendo al segundo que no puedo escuchar,
seleccionar, seleccionar, presentar hold y acaba de cambiar a suavizar puntos. Y Cassie Ahora has convertido tus bordes afilados en puntos suaves. Voy a deshacer ese control Z para deshacer. Eso fue sólo para mostrarte cómo convertir eso, si lo necesitas ahora, para aquellos de ustedes que aún no lo olvidan. Yo creé esto. Alimentó área justo debajo de mi máscara con el fin de ayudarla a mezclar mejor un sitios de la sangre que estará usando. Y para hacer eso, esta cosa, seleccionas cualquier punto. Digamos sólo este punto aquí mismo. ¿ Ves esta pequeña línea? Si sacas esto, crea un borde emplumado por aquí. Entonces eso es lo que hice después de envolver esto nombra seleccionados, puede controlar y ajustar e emplumado de nuevo. Yo sólo voy a dejar esto aquí para que ustedes vean cómo lo alimenté. Si quieres seguir adelante. Está bien. Entonces una vez que tengamos este Roto donde el rotor no seleccionado golpeó tap Tal para ej desenfoque entrar y otra vez no le daría un rápido siete. Ya veremos cómo se ve esto una vez que hayamos compuesto. Por lo que entran sirvientes. Save señaló que puede que tengamos que ajustar la facilidad de nuevo una vez que compusimos en. Pero por ahora, vamos a hacer un rápido de áspero aquí. En primer lugar, veamos cómo se ve. Golpea em y ha apagado esta cosa de flecha pequeña está por aquí. Yo quiero ver 100 looks. Vete tú. Vamos a apagar mi demasiado lindo atenderme a sí mismo. Se puede ver así se ven mis edificios y echa un vistazo Alfa golpeó a un entrevistador whiles. Está bien, ve bien. ¿ Ver? Por lo que puedo ver si apago la villa edge y la hace super tienda de tenis encendido y especie de
arregla algunos de esos errores de enmascaramiento también. Está bien, eso estuvo bien. Entonces sigamos adelante. Control turno una propiedad, Sam para encontrar otro conjunto de edificación que podemos usar ahora juego esta espalda Previamente 8 a 10
del Alfa y creo que 6 80 alrededor de 6 80 rango alrededor de 6 83 luce decente y como algo que nos vendría bien. Por lo que tenemos eso seleccionado. Sólo saquemos este arrastre este clip original por aquí. Se volvió sostén de marco. Pon aquí la entrada y luego establece este 26 83 enter. Entonces básicamente, solo
hacemos lo mismo para crear rodeo y repetir el proceso. Entonces en realidad voy a organizar mi
No, está aquí. Saca esto fuera. Y con el fin de seleccionar múltiple nuevamente a la izquierda más radicalmente arrastre para crear selección y
repetimos el proceso de nuevo de nuevo. También he rentado para vender si eres demasiado perezoso. Pero si te gustaría aprender las penurias de ser un compuesto un slash roads Copa, siéntete libre de hacer el rotoscoping tú mismo. Incluso puedes importar lo que he renderizado para intentar igualar y ver si puedes obtener los
edificios exactos que usan si eres muy detallado de esa manera. Entonces está bien, así que aquí está otra vez. Asegúrate de que, como de costumbre, comprueba siempre tus teclas de auto Apagado, debe ser un gris claro en lugar de un gris oscuro. Lo que significa que esto se encendió si tienes alguna área como de costumbre. Usó estos botones para ir allá y luego este icono aquí mismo para eliminar el marco clave. Entonces como de costumbre, creé la misma ocupada a para la parte inferior del edificio, Sección C otra vez, solo
hago clic en él y saqué las líneas para crear esas. Entonces ese es otro borde Nota de sangre otra vez y difuminarla. Y luego ya basta para China. De hecho, solo
voy a usar el valor predeterminado. Se utilizan para los mismos edificios copiados esta cada sangre, seleccionar el roto cinco y pegar. Ahora veámoslo en. El Alfa golpea la entrada de la tecla M al cuadro 6 83. Aguanta aquí y en la máscara pequeña para escuchar su necesidad de ti en el control del espectador. Turno en propiedades. A claro esto en tu opinión, control en cuanto a guardar. De acuerdo, así que eso los ha visto compuestas leyendo la composición en sí. Por lo que en primer lugar, quiero crear un tambor trasero conocido por estos presionar mantener presionado arrastrar el botón izquierdo del ratón para crear una selección hit tab back. Deja caer este anuncio para seleccionar todas las notas que acabo de crear doble clic y voy a nombrar a este conjunto de edificios extensión. Y voy a cambiar el color a tal vez como un azul claro, similar al color fuera del panel de vidrio con control como caja fuerte. De acuerdo, ahora es más idea si me mudé su por aquí cerca de donde estará la fusión final y ella podría ver el MATCHMOVE aquí mismo arrastró estos y en realidad va a ir a donde el auto que quiero leer. Un total mucho es ahora. Esto se ve un poco desorganizado ahora mismo en mis puntos de vista. Voy a tirar de esto aquí para ganar mi edificio. Dicha extensión va a crear unos puntos, presentar todo el control y luego y hospedado solo para que ustedes puedan ver ustedes chicos me agradecerán por eso. Sí. Por último, ella lo hizo. De acuerdo, tenemos nuestro total Murcia, que otra vez, si vi es golpeado uno es justo lo que hicimos por su cuenta con el arreglo de CAA, ¿
verdad? En realidad, voy a cambiar esto a Global, y también voy a apagar mi entrada hacia arriba. Ahora, hablamos del cualquiera y de un dos. Entonces tenemos un montón de A's por aquí. Suena un poco gracioso cuando lo veo así. Entonces voy a tener la A para ser el edificio de vidrio y luego el a tres deseo otra vez. Es difícil encontrar un realmente Solo asegúrate de que estás acercando muchos realmente duro para ser el mucho tres, que va a ser el edificio marrón. Entonces básicamente, en ese sentido, los edificios marrones estarán frente a los edificios de vidrio en cuanto a la capa fuera. De acuerdo, así que solo pongo esto encima de mi brújula. Ahora, en realidad movamos estos a su posición usando las notas de transformación para que realmente podamos ver venir el resto de la falta. Así que golpea el tiki para Vamos a empezar con los edificios de cristal en el Tiki después de tu mucho No y vamos a ajustar los puntos de anclaje. Entonces, en realidad apaguemos mis otras clases de Munch. Ponerse demasiado desordenado apagó esto. Haga doble clic en la transformación y centralicemos esto. Entonces si quieres ver esto correctamente sin los otros elementos de composición, solo asegúrate de transformar aviso seleccionado hit dos. Y luego para ver esto, sólo
voy a presidente o control. Y se movió es un poco más centralizado. Golpea uno para volver a mi espectador fuera del total fusionado y creé voy a
bajar esto ahora. Se desea escalar hacia arriba por incrementos, sólo
puede hacer clic en los pocos dólares utilizados teclas de flecha arriba y abajo de nuevo si se mueve a izquierda y derecha, puede controlar incluso a las minutia más minutia de detalle. Pero por ahora, debería estar bien. Voy a hacer que sea número áspero aquí y voy a mover esto solo puedes simplemente arrastrarlo, especialmente transformado Aviso Activo en algún lugar aquí por ahora. Ajustar. Se hizo un hábil está abajo un poco. Ahora, con el
fin de utilizar algunos elementos como referencia de habilidad, te
recomiendo comparar tu edificio con los otros edificios de atrás ahora. Entonces creo que algo así coincide con la altura. Incluso puedes ponerlo a su lado temporalmente, solo para ver las alturas. Escala, requisitos. Hagamos lo mismo por el edificio marrón. Ahora puedo reactivar. Tan solo saber si d key debería traer esto arriba. Golpea el tiki para crear transformación justo después de que el merch golpee tres. Para ver esto en un turno de control de penalización es para que no se ajuste accidentalmente bajo transformar doble más rápido que transformar presente control completo centraliza. Y luego sí le pegamos a uno para ver de nuevo a su nota mucho original. Y luego otra vez, de pie. Esa es una habilidad de justicia. Ahora, lo que probablemente voy a hacer es que voy a tener ese edificio marrón así que superponga esto aquí mismo . Por lo que parece que se mezcla. Bueno, podría haber hecho un poco de rotación para este tipo, así que asegúrate de estar sometiendo de nuevo. Asegúrese de que la segunda transformación correcta. Haz un poco de rotación. Vuelve a hacer algunos ajustes en los pies. Estos números no están fijados en piedra. De verdad depende de cómo ajustes eso. Tu punto de anclaje. Usa tu discreción, Ally como artista. Ve que ese edificio marrón encaja muy bien en este. Está bien, a mí me
parece bien. Ahora otra vez. Asegúrate de comprobar tu habilidad. No queremos que nuestros edificios extendidos parezcan blancos o grandes en comparación con los edificios
reales en el tiro. Entonces, de nuevo, puedes hacer eso. Quizás poniéndolo encima de los edificios reales en el fondo a medidas que hay muchas maneras de lograr esta tarea. Sí, siento por ti hacer esto por tu cuenta, pero sólo voy a armar esto muy rápidamente por aquí. ISS lo que he hecho y luego te vas, Ok. Está bien. Creo que eso debería ser suficiente para una lección lo. OK, ahora que tenemos todo lo configurado en la siguiente lección, seguiremos con nuestra sutil dicha extensión y terminaremos los toques finales. Ahora hicimos un gran avance en el sofá de tiro. No obstante, si se pierde, por favor publique sus preguntas en sus capturas de pantalla. No olvides las capturas de pantalla en una cura en una pizarra y te ayudaré a conseguir a menos que se acabe anunciar, no seguir a la segunda parte off, dijo
Suttles. Extensión escuchar.
19. Extensión de conjunto sutil (parte 2): Okey dokey, gente. Espero que lo preguntes ahí conmigo y bien despierto en cualquier momento se acabe donde estás en este momento. Ahora eso en realidad es color. Corrija nuestros edificios y nuestros toques finales para asegurarnos de que nuestros edificios se mezclen bien con el fondo. Empezaremos primero con nuestro marco. 393 edificios de vidrio Set Ahora vamos a un zapato corregir la India, a menos que realmente lo agreguemos antes de nuestra transformación de nuevo. Siempre me gusta asegurarme de que todo esté corregido de color antes de que tu habilidad mueva nada. Por lo que voy a seleccionar mi mucho para anotar para el marco tanto sea el número que tengan para tu marco. 393 se toca y tal para Hugh Correcto. Por lo que vamos a añadir unas notas correctas ahí dentro. Ahora parece que tenemos que ajustar el dominio de saturación o brillo del
conjunto del edificio para que coincida con los edificios en el fondo. Entonces busquemos algo para comparar. Ya lo es. Si estos edificios te vuelven a confundir, puedes darte la vuelta golpeando la llave de de en los otros conjuntos de edificios. Podemos enfocarnos en el que construye tu color, corrigiendo eso. Usemos el gris en el edificio de vidrio como referencia para emparejar. Y ahora el color similar quizá decolore aquí mismo. En realidad, incluso
podemos igualar esto para decolorar ya que sus jinetes similares. Entonces, entremos ahí otra vez. Hablamos de la saturación. Obviamente se puede ver es ese poquito demasiado brillante y feliz. Por lo que para ajustar e saturación fuera de estos dos y competitividad, solo presentar todo el control, haga clic en cualquier punto de su edificio ambientado de nuevo, tuvo control personal y básicamente puntos de dragger para ver dónde cae en esta línea. Vamos a tratar de igualar el decolor a aquí. De acuerdo, básicamente
voy a usar esta prensa sosteniendo el botón izquierdo del ratón dragón, y van a tirar de esto hacia arriba o hacia abajo, así que si lo
bajamos, disminuimos la saturación. Saca a cabo. Incrementar como hemos aprendido. Con qué es eso, como por costumbre diferentes canales RGB. Entonces estamos comparando solo dos días, así que nuestro obviamente es demasiado brillante. G B b se ve casi igual. Hagamos un pase muy rápido para así rumiantes Pretzel drag lo hace. Debería aumentarse un poco así ahora mismo. Se va dedo del pie canales individuales Aggie Channel, que es el verde. Un poco DACA Do be, uh, así parece que ella es estatuas Luminantes. Debería bajar esto, ¿de acuerdo? Impresionante. Parecen casi como los colores Otra vez no es una ciencia. En este punto, simplemente
puedes entrar y ver los colores y combinarlo. ¿ De acuerdo? Intento mencionar este. Odd. Está bien, G b se ve demasiado oscuro. G se ve demasiado bien. Está bien. Ahora, obviamente, los negros están un poco demasiado oscuros. Como se puede ver, esto se ve bastante débil aunque todo su control actual y haga clic en él puede ver que los valores aquí muy diferentes de aquí. Ver, mirando 0000 Pero esto es igual a 0.3 Ok, entonces tendremos que usar un nodo diferente para ajustar las sombras y la oscuridad en deuda. Ahora bien, si recuerdas de nuestra corrección de color menos y no discutimos una nota conocida como color Correcto. Entonces básicamente hacemos eso. Entonces, como el correcto Hugh. Yo haría esto después de los pocos acierto hit tap. Tal para el color, correcto. Enter estaban ocupados yendo a entrar en el ajuste de sombras justo aquí en gamma ajustada y ganancia . Ahora bien, si te preguntas qué controla esto. Una gamma controla el promedio en el rango de tono medio fuera de todas las sombras. ¿ Dónde está la ganancia? Controla lo más brillante, aleja todas las sombras y yo era una gamma, controla tu tono medio, aleja las sombras y controla el rango más brillante fuera de las sombras. En otras palabras, los píxeles más brillantes de todos esos píxeles que componen tu área de sombra. De acuerdo, con esa pequeña pepita de información asignada,
sigamos adelante y ajustamos Gamma con los canales RGB en el espectador usando el área del muelle fuera de ese edificio como referencia así están bien, obviamente es muy oscuro aquí, y vamos a ajustar gamma porque creo que no tenemos realmente mucho más brillante Harris con
quien trabajar . Por lo que la gamma controla el tono medio, que es como el 50% de rango de tus sombras más oscuras como se indica aquí. Entonces eso es separar eso en diferentes canales Ahora. Para poder hacer eso, sin embargo, icono que dice para usted puede ver que cambia sus atributos de perilla para ajustar
canales específicos , por lo que se acaba de ajustar la ganancia gamma G. De nuevo, el lo más importante es un resultado total, y por supuesto, tenía ajuste. Esto es ver a Alfa que no se estaban ajustando. De acuerdo, están bien, bien luciendo un poco demasiado verde ahí. Entonces voy a bajar esto más allá de lo que es. Sí, se van. De acuerdo, veamos cómo se ve. Casi un partido cercano. De acuerdo, ahora que tenemos eso hecho por no menos a un donante de sangre para hacer coincidir nuestros
edificios de fondo , sangre, así que justo después de Al Qaeda correcto? No. Golpea el pico para crear una quemadura en justo después de esto, y puedes ver que lo pone justo en su ya aprendiste varias veces y luego básicamente ajustar la borrosidad para imaginar por Dan El color debería realmente de cerca importa . Porque, como mencionamos, Blur realmente controla la iluminación y las sombras en algún lugar, sobre todo cuando se trata de soplar un píxel. Entonces voy a golpear 61. Ingresa solo un número rápido. Otro número mágico. Parece que es un poquito Bueno, no, en realidad, está bien. Sólo gracia. Número mágico, entonces eso vuelve a comprobar tus canales RGB a entrevistador para asegurarte de que todo está bien y puedes ver que la sangre realmente hace un número a la hora de asegurarte que tus negros realmente coincidan con el negros aquí y creo que ahora mismo, esta es una buena oportunidad para volver y solo mi tripulación G. Vale. Ahora, si eso se hace, voy a dejar que ustedes lo prueben con los otros edificios establecidos también Nuevamente, lo más probable es que sólo necesiten las mismas tres notas por aquí para lograr esta tarea. Así que adelante y pausa el video y el color Corrige el otro activó edificios ahora, Ok. Y estamos de vuelta ahora, si te gusta tener los números exactos, esto es lo que hice. Otros 40 edificios. De acuerdo, Así que primero te edita. Corregir los mismos ajustes. Saturación, dominio. Y luego r g y B a C otra vez. No es una señal exacta. No tienes que intentar replicar esto. Y al siguiente le agregué un color. Correcto, como de costumbre. Por lo que ajustando la gamma en las abejas RG por aquí y allá porque en la misma nota
de sangre de los otros edificios base acabo de copiar y perseguir. Está bien, ahora, si notan que mis edificios lucen un poco diferentes porque Abby cambió mis colores de este amarillo para intentar mucho distanciarlo. Entonces en lugar de tratar de igualar esa, volví a conocer a ésta. Está enteramente a tu preferencia. Yo sólo dije: ¿Sabes qué? Creo que me gusta mejor la plata. Entonces después de que hice el segundo conjunto de edificios, me imaginé que tener eso emparejado con un look plateado ya que se ve mucho más bonita para conocerte Derecha tú . Por lo que terminamos con nuestra sutil extensión set That's plain is back control en cuanto a guardar para ver cómo se ve esto. Por ahora, voy a encender el modo proxy causa que va a tomar para siempre rezar. Y deja ver esto en el total final mucho. Asegúrate de que estás dando mucho el total final y juega este botón aquí mismo también. Ahora aguanta. Todavía no hemos terminado del todo. Si recuerdas, uno de nuestros directores señala el director quiso poner algo en escena para que el fotógrafo se tomara una foto. Así que solo lo hacen las deudas. Mientras tanto, si estás actualmente todavía estás perdido en algún momento de las lecciones, eso es lo que la junta Q y A está completa publica tus preguntas en un tablero de nombre de cura, y te pondremos en contacto con sugerencias y soluciones.
20. Agrega elementos de video: ya tiempo para. Es algo llamativo en este tiro para que la chica se quite una foto. Una vez más, no
tenemos más notas del director que algo llamativo. Entonces después de mirar las fotos, Obey Fall mientras encontré esto, que no sólo es algo que cobro, sino que también coincide con la perspectiva fuera del tiro en sí. Entonces eso es importante esto en en el guión de Nukes y, como de costumbre, doble clic. Y siempre revisa la caja auto Alfa por si acaso. Ahora veamos cómo se ve eso. Entrevistador golpeó uno para establecer esta entrevista, y en realidad también voy a organizar un poco más mi gráfico de notas. Asegúrate del telón de fondo. No, en
realidad está cubriendo nada completo enviado control personal. Secretivo holandés. Empieza aquí justo abajo y trae estos dos abajo. Ahora veamos cómo se ve esto. Y alternativamente, si lleva demasiado tiempo, puede verlo en su reproductor multimedia. Entonces analizando el tiro, básicamente
estaremos agudos esto fuera y terminándolo cerca de edificios listos. Entonces vamos a quedarnos con esto y editar a donde nuestros edificios uno. En algún lugar por aquí, donde está mirando y a punto de tomar una foto para que
selecto, voy a leer no hit tab y buscar a Kier. Entra ahora en nuestra otra nueva causa. Clavija desvergonzada Aquí cubriré cada llave y sabré con detalle. Pero por ahora, no hace minutos clave con su configuración predeterminada En realidad funciona. Entonces no lo vamos a tocar. Simplemente déjalo como está pero sí, en mi un nuevo costo o tocó qué cada uno de estos son Así que en este momento los ajustes D realmente funcionan . Vamos a mover este comentario o tal vez un medio de comunicación a su lugar. Entonces vamos a ver cómo se ve esto. Primero golpeó la tecla dos ya que realmente usamos 1 40 total mucho y un se puede ver blanco significa negro
visible. No es The Kia está funcionando, así que vamos a golpear la tecla M por lo muy conocido y reorganizar. Reorganizar nuestras capas todas las notas aquí. Por lo que es muy probable que un medio de comunicación vaya detrás de los edificios. Si golpeamos a uno, C va a ir detrás de los edificios. Vamos a tener que canalizar en su el comentario por ahora. Y como ibas a reorganizar estas pipas aquí mismo, en
realidad podemos eliminar a este perro recién seleccionado hit delete. Y vamos a tener estos viniendo por aquí. Por lo que 82 83 83 debería estar arriba de 82. Eso significa que cualquiera estará distraído formando, y un dos será esto. Ahora El motivo por el que estoy configurando esto es porque se quiere aislar los efectos que
actualmente se están utilizando y en su lugar, no lo organizaron y arreglaron adecuadamente. Como podemos ver, los medios están ahora mismo detrás de los edificios, que es exactamente lo que querías ser. Ahora. Entonces este marginal totalmente nuevo será la entrada A de nuestros frutos secos totales aquí mismo para que
en realidad podamos desprender D's y tendremos a los dos A ser dis mucho. No. Ahora vamos a darle a uno para ver cómo se ve eso. Está bien. Así es exactamente como queríamos volver a mirar. Eso se reorganiza. No grafico aquí un poco. Quizás traiga esto a algún lado aquí todo a e para apagar mis líneas de expresión porque se está volviendo distrayente. Y entonces podemos crear un nodo de fondo separado con los propios medios. Control personal Muy bien, control como para guardar. Y eso en realidad ha cambiado el nombre tanto como nuestro fondo de extensión de aroma. Y voy a cambiar el color a, tal vez como un naranja. Es muy similar al color de los medios de comunicación. Correcto. Aquí tienes. Está bien. Ahora movamos este comentario a su lugar con una transformación. No. Así que golpea el Tiki después de seleccionar la nota de Nokia, y creas una transformación justo después de eso. Y entonces sólo vamos a ver esto por sí mismo. Así que golpeó uno en el set Extensión BG mucho mientras ella sólo voy a ver este en su lugar. Por lo que golpeó dos en la Transformación conocida, impresionando a todo el control Comandante Mak para centrar el punto central hacia donde probablemente
podría estar el comentario . Ten algunos en esta área y luego vamos a mover el comentario para posicionarlo a escala hacia abajo a algo que tenga sentido para la distancia. Ahora, podemos usar el látigo fuera del panel de vidrio del edificio como referencia en este caso. Entonces hagámoslo muy rápido ya que ella voy a ver el total emparejado. Es mucho mejor ver la deuda. Deberíamos hacer doble clic en mi transformada tres para corregir una. Se trata de dos más grandes se puede ver y hábil está abajo. Algo que tal vez un similar al panel de vidrio. Todavía demasiado grande para la distancia. 0.6 se ve bien. Control, cambiar a para ver las cosas. Ahora se ve bastante pequeño, Pero recuerda, habilidades importantes. No queremos que sean dos más grandes. Bueno, ahora nos está jugando de nuevo para ver cuando la chica te mete en el marco todo. En realidad, ¿sabes qué? No vuelvas a jugar esto. Nada para siempre. Entonces, esencialmente, solo frota y salta a lo largo de la línea de tiempo para ver dónde interviene para básicamente encontrar el momento
adecuado para cuándo comentar entraría en cuadro. Entonces está a punto de 10. Ella empieza de pie ahí para tomar una foto, así que vamos a volver a, vamos a ver, tal vez alrededor de 106 para que el comentario entre en marco y luego transformarse. Mueve esto hacia fuera y hacia abajo a través de la pantalla como si estuviera cayendo del cielo. Por lo tanto, haz doble clic en tu nota de transformación para el comentario y luego haz clic en estos ícono
astuto junto a las perillas de traducción y luego establece clave. Ahora, obviamente, necesitamos cambiar un poco más nuestro punto de anclaje así de control personal. Está bien, vamos a borrar la clave. Obviamente, necesitamos cambiar nuestro punto de anclaje y el estado, así que voy a controlar personal y hacer esto Genial. Ahora vuelve a poner t y básicamente voy a mover esto fuera de marco para que cuando entre , tenga sentido. Después sólo vamos a ver hasta qué punto de golpe deberíamos ir, probablemente después de que ella lo haga, y luego lo tendremos terminar y 5 51 Así que vamos a mover esto. Cálmate a la pantalla, derecha y otro marco detrás de los edificios en 5 51 por lo que simplemente basta con hacer clic y arrastrar hacia fuera y detrás de los edificios fuera de control de marco como para ahorrar. Ahora, si ves dos cosas clave aquí mismo, debería ser auto key. Cuando haces esto, se juega rápidamente su golpe de espalda, dije The input. Ah, dijo Salida. Yo sólo quiero ver cómo está bien ese movimiento ahora que tenemos nuestros movimientos,
dijo, dijo, Vamos a componer esto en o alguna corrección de sangre y color. Así que hagamos la sangre después de nuestro rey y golpeemos al Beaky para obtener sangre justo después de la nota Kia misma, y temporalmente, si se reanude, mandemos nuestra sangre a los 120 debe coincidir alrededor de la borrosa de los edificios aquí. Tienes que calmarte,
parecerte más a un comentario real para uno, y terminarán otra nota de sangre y esta vez usó esta nota de sangre en realidad coincidió con la distancia de sangre. Entonces otra vez, esta sangre es sólo para hacer que el comentario se vea más como un comentario en lugar de una cosa C g i. Y entonces el segundo golpe que va a sumar es igualar la distancia de sangre de los edificios. Digamos que 1 50 c siguiente súper sangre. Creo que esto partidos para soplar muy bien. Y solo para que no estemos confundidos, vamos a renombrar estas notas de sangre. Sólo voy a llamar al 1er 1 comentario. Bueno, déjame poner todo comentario gorras. Sangre realista, y luego el 2do 1 como malla de sangre distancia coincidente. De acuerdo, guardar control s le jugó la espalda Cuando estás haciendo este tipo de ajustes. En mi caso, solo
voy a saltar en una línea de tiempo porque palos quieres jugar esto de nuevo? Está bien. Parece que los nombré mal. Perdón, el comentario. Sangre debería ser en realidad el 20 Y en la distancia de estera de sangre es la que es de los 50 Así que, nuevo, sangre realista
común, pero estoy comparando distancia. Debe ser el más allá no. Está bien. Eso es lo que pasa cuando no compruebas lo que tienes abierto en el paso de la propiedad. Ahora podemos agregar el color. Correcto Así nos dirigimos justo después de la sangre realista porque considero que como parte
del golpe de cometa tal para color, Correct, Enter. Es básicamente una saturación justo e y algunos fuera del recordatorio gamma gamma. Es el tono medio para que podamos ajustar nuestros tonos medios en el Canal Maestro, que controla todas las sombras, tonos medios y reflejos. Entonces situaciones un poco demasiado saturadas. Si disminuimos, lo hace, ya
sabes, más gris en términos simples. Y luego, por
supuesto, aumentar la saturación. Ejemplo naranja. Entonces pienso alrededor como esta saturación coincide con esta referencia aquí mismo, cada lo usa como referencia para el brillo amarillo. Esto coincide con este edificio por aquí y ahora eso también es cambiar solo una caída de canal y ajustando Gamma. Y vamos a entrar en cada canal de abejas RG con. Esto es una referencia para revisar mi cámara y se ve casi bien. Estamos en Ah, canal ahora se ve bien. G Se ve bien. Desearía esto y volvería a ser. Estamos usando el brillo fuera del brillo en los edificios marrones a la izquierda como referencia . Y creo que también necesitamos algunos Ganges en general para aumentar el brillo que se puede ver va aumentando
lentamente en todas las áreas. Ahora vamos a revisar esto en la línea de tiempo para ver cómo se ve esto. Por ahora, si puedes reproducirlo, solo
voy a saltar porque lleva una eternidad. Las páginas atrás bien, todavía se ve un poco fuera de lugar. Eso en realidad hizo un comentario más transparente, lo que en realidad ayuda a mezclarlo mejor en los cielos. Y lo podemos hacer con el nodo merch. Entonces hagámoslo realmente antes de que la transformada golpee em para crear mucho en medio de la
coincidencia de sangre dissed y transformada. Y este será nuestro controlador para ajustar la opacidad. Recuerda, mezclar significa opacidad donde cuanto menor sea
el número, más transparente y translúcido es. Entonces veamos cómo se ve en cada canal RGB va a disminuir este momento de otoño. lo mejor vas una fuerza que ya puede ver que se está desvaneciendo un poco . Se puede ver eso ya que se ve mejor con un poco de transparencia en la deuda. Echemos un vistazo a esto luciendo bien. Muy bien, ahora, pasos
finales Recuerden que transforman matchmove saben que hicimos hace siglos nos sentimos como Janz. Bueno, hora de enchufar eso en Vamos a agarrar nuestra tubería de entrada de la transformación Matchmove por aquí esta conocida y plantarla en la fusión final. No, tenemos fuera de todo nuestro venga. Entonces en primer lugar, quiero asegurarme de que todo mi come se vea OK Minimums botón para enmarcar este ajuste al espectador. Y vamos a enchufar esto a la nota final de Munch Por aquí la fusión total No, tenemos fuera de todo nuestro campamento básicamente otra vez deshace nuestra estabilización Lo hicimos antes cuando
estábamos creando un lugar y congelar enmarcando etcétera otra vez. Para demostrar esto necesito hacer es doble click el matchmove Regresar a nuestro doble click estabilizar que puedan ver eso
Bueno, bueno, Bueno ya
sabes que traduciré. Todos los valores se invierten en el matchmove versus de notas estabilizadas. Ahora podrías estar pensando que OK, podemos renderizar ahora. Bueno, teniendo puesta otra vez ¿Ves a estos doctores yace en el espectador de aquí. Recuerda que hablamos de esto en el otro disparo que hicimos. Entonces eso significa que parece que la resolución parece haber sido grande con nuestras múltiples notas
merch a lo largo del tiempo. Por lo que tenemos que arreglar esto con el fin de optimizar nuestra comp y por lo tanto Orender Así como sabes, Vamos primero a claro Son probablemente empezar el control Shift un paso probablemente con nuestra transformación matchmove por aquí. Selecciónelo. Hit tab en tal para cultivo. Entra ahora. Se puede ver que si voy uno en mi transformación matchmove entrevistador médico delineado. Todavía aquí. Ahora puedes ver que El cultivo sabe ya los valores predeterminados son 10 80 p crop box aquí. Y te gusta saber lo que no significan cada uno de estos. Siéntase libre de consultar el enlace adjunto como recurso en esta lección sobre la nota de cultivo de la guía de referencia en el sitio web de las fundiciones. Mientras tanto, al igual que la toma anterior hicimos por ahora estos valores funcionan. Entonces un paso menos, embargo, es revisar básicamente la reforma significó caja nunca golpeó dos y una reforma krump significó puede ver si golpeo a uno antes del crimen en después de la cosecha. Se puede ver que las líneas del doctor se han ido después de que lo recorté. Ahora si apagué este ícono la resolución rial aparece de nuevo. Esta reforma significaba caja básicamente nos dicen nuevos. ¿ De acuerdo? Yo quiero reformatear toda la composición de lo que tenemos aquí a 9 20 por 10. 80 p y voila. 9 80 por 10. 80. Exactamente. De acuerdo. Ahora entonces finalmente podemos renderizar está fuera. Pero una reproducción rápida para comprobar 1er de en un apagar mi entrada hacia arriba. Control s. y si puedes reproducir esto de nuevo en resolución completa de no reproducción en modo proxy. Está bien, esto se ve bien. Y ver el comentario está llegando ahí, Así que vamos a ver la tecla w para la nota correcta. Ya hice eso. Entonces solo la última vez queremos que esto sea un MP para Así que voy a pausar la reproducción, plantar esta entrada en el cultivo DoubleClick. Y vamos a establecer el nombre del archivo y las rutas de archivo en cuando Carpeta de cocina. Y voy a llamar a esto. A ver, teníamos una exportación previa. Por lo que hice clic en ese nombre para que me sea más fácil en estos efectos. Subrayar para alquitrán genial para tiro o a Villa versión final uno seguro y se puede ver que nuevo lo
está cargando como un MP cuatro. Eso ha cambiado nuestro Kodak aquí a H 264 y nuestros fotogramas por segundo a 29.97 que es lo
mismo que nuestra configuración del proyecto ahora golpea render y asegúrate de que el rango de fotogramas AL esté configurado en proxy de uso de
apagado global . Si lo tenías encendido y otra vez Global, lo
que, que, como se explicó, significa que usamos la configuración del proyecto marco Rangers que pusimos y luego vamos a golpear. De acuerdo, y eso es realmente sobre eso. Espera a que se haga el corredor y veamos cómo se ve eso, bien, y parece que este tiro está en la bolsa luciendo bien. Podemos enviarlo para salir. Director Supervisor, Quienquiera que sea aprobado, pero sí, ya
terminamos. Gracias de nuevo a todos por quedarse a través de este proceso. Sé que puede ser largo y doloroso, pero hombres, si comparas antes y después realmente un buen trabajo
invisible bien hecho. Ahora, incluso después de pasar por todo eso, si aún tienes alguna pregunta en cualquier paso, publica tus preguntas en una pizarra Q y A. Ahora, en nuestra próxima y última lección para esta sección, es hora de que manejes un tiro enteramente por tu cuenta
21. ¡: Ahora nos vamos a poner serios aquí. Tu director acaba de volver a ti en un tiro. Necesita algo de fijación. Básicamente, quiere que quites el texto en el chaleco de hombre de cámara y reemplaces la imagen en la pared a la derecha del disparo por otra cosa. ¿ No dijiste qué? Sólo algo más. Ahora, si todos los conceptos aprendidos aquí es una oportunidad de probar una toma entera por ti mismo, Así que intenta componer los efectos visuales invisibles en tiro y ver si congestionar mis resultados aquí mismo. Y sí, habrá un poco de rotoscopía involucrado, pero sé inteligente al respecto. En otras palabras, no se supone que te tome mucho tiempo y realmente no es tan difícil de rotoscopia que necesitas llevarte a mi otro Rafto porque no recibirás orientación para mí. Por lo que tienes que encontrar tu propio camino para completar el disparo. Está bien, está bien. A lo mejor te daré algunas pistas para empezar. No estoy muerto. Media pistas número uno. Todo lo que necesitas saber para resolver esta toma ya está cubierto en este costo, incluyendo el orden sabe, usado para manejar esta tarea pistas. número dos es que con la tarea más simple primero, no
sé por dónde empezar. Te recomiendo hacer el brazo roto preguntando primero qué piensas o planear tus próximos pasos. Sólo recuerda, aunque siempre son múltiples maneras de lograr una. Ve. Así que siéntete libre de sentarte en el tiro por un tiempo y pensar en cómo lo vas a resolver fuera de curso. Si tienes alguna pregunta o necesitas alguna ayuda, haz post en una cura en una pizarra, y estaré ahí para contestar todas tus preguntas. Ah, y adjunto está una hoja de guía e instrucciones para esta lección este pozo, incluyendo más pistas si las necesitas. Una última nota que tengo que mencionar. Asegúrate de que la configuración de tu proyecto esté establecida en el rango de fotogramas de 1 a 2 80 en Lee por lo que tu configuración
global debe ser de fotograma 12 a 80 y no vamos a hacer todos los fotogramas
porque se complica demasiado para los propósitos de esta causa. No obstante, eres libre de hacerlo si lo deseas. Pero para la sencilla asignación que se trata, solo enmarcar 1 a 2 cualquiera asegúrate de que marco por segundo sea 29.97 Nuevamente, Todo esto se mencionará en la hoja de chico adjunta a este mensaje. Así que diviértete y disfruta del tiro. Seguro que harás una buena, Peleó a un director.
22. Prácticas invisibles VFX: está bien, así que ojalá se divierta con tu trabajo invisible. Ahora vamos a terminar las cosas con lo que has aprendido en toda esta causa sobre ser invisible. Está bien, ella va. En caso de duda, utiliza referencias del propio disparo para calibrar el realismo de tu
trabajo de efectos visuales invisibles . Después de todos los puntos fuera de los efectos visuales invisibles, es 40 efecto permanecer invisible. Entonces, ¿qué mejor manera de juzgar tu trabajo, entonces, usando estos alrededores en tu conmocionado si reemplazas o ajustas cualquier pieza del disparo con un patrón mejor para reemplazar toda la consistencia pacífica del patrón. Lo que esto significa es que si tu parche contiene un detallado muy específico, es continuo con el resto del disparo. Al igual que un diseño en un muro o marco de ventana, por ejemplo, es mucho más fácil reemplazar toda la pared de área o marco de ventana. Son una pequeña porción de ella. Esto hace que tu parche se mezcla en el disparo sea mucho más fácil, especialmente si el disparo tiene algún movimiento. Prefiere siempre usar partes de la toma en guiones y pasiones en lugar de volver a crear uno desde cero. Esto hace que sea más fácil para la consistencia en términos a menudo se ven iluminación y sombras fuera de tu parche. fuera del cual replicar iluminación y sombras en dos D compositing siempre es más duro y mejor evitado. El grano lo es todo. Cuando se trata de hacer tus efectos visuales invisibles, mira a la olla fuera del compuesto. Suficiente dicho. Cuando se trata de efectos visuales invisibles, no exageres. Mantenlo sencillo y limpio. Recuerda, solo porque una tarea pueda ser compleja no significa que requiera una solución compleja. Siempre, siempre organiza tus grupos de notas y no hay árboles de manera consistente para que otros, incluyéndote a ti mismo, puedan entenderlos y saber exactamente qué estás haciendo en tu script de nukes. Utilice la codificación de color cuando sea necesario. Hasta el momento, no
hay ningún estándar en cuanto a cómo organizar tu nariz en la industria. Entonces, claro, cómo quieres organizarlos. Depende enteramente de ti. En ocasiones la solución simple es la mejor solución cuando se trata de
efectos visuales invisibles . En general, se
trata de mantener una mente abierta a la hora de resolver casos complejos.
23. La cosa de la VFX invisible: Aquí está la cosa de los efectos visuales invisibles. El propósito, nuevo es no dejar saber al público que los efectos estaban ahí para empezar. Si un público puede percibir tu trabajo y francamente, has fallado, es una ER compuesta porque, a diferencia de tres dinosaurios D, transformadores en etcétera, quieres que la gente no sepa lo que hiciste en ese tiro de todos modos. Disparar efectos visuales invisibles No es diferente a disparar para
efectos visuales visibles . Ambos aún requieren planeación y preparación. Pero a veces incluso brotes muy bien planeados pueden tener errores de vez en cuando, como el Starbucks visto apareciendo en uno de los episodios del juego de Tronos,
por ejemplo, por ejemplo, o un miembro de la tripulación siendo visible en el disparo en algún lugar. Por lo que si bien puede que no siempre sean tomas de efectos visuales geniales, de
fantasía todo el tiempo, siempre
habrá errores que lleven a que se
necesiten una buena cantidad de efectos visuales invisibles . En última instancia, capacidad de efectos visuales
invisibles se trata de usar y trabajar con lo que tienes dentro la toma o con el metraje de disparo proporcionado para completar la escena. Rara vez recurrió a otro software a menos que el disparo involucrara alguna
extensión enviada muy intensa hasta el progreso para efectos visuales invisibles. Definitivamente podemos ver más y más éxitos de taquilla de Hollywood inclinados hacia los
efectos visuales invisibles y centrándonos más en la narración de historias en lugar de los efectos extravagantes de fantasía. Ahora vamos a las herramientas automatizadas. Sí, hay más opciones disponibles para efectos visuales invisibles. Compositing en términos de eliminación de limpieza inteligente trekker, eliminación automatizada de cables y una combinación de otros efectos y enchufes. Pero como de costumbre, nada que exista que sea lo suficientemente inteligente aún para abordar de manera inteligente todo tipo de
trabajos de limpieza o tomas de efectos visuales invisibles. No lo fue. Todavía requieren ajustes manuales, en última instancia, igual que cualquier tipo de efectos visuales. Todo se trata de engaño fuera del yo y no conseguir tus mentiras sobre la magia atrapadas por el público. Y eso debería ser sobre ello. ¿ Me perdí algo? Quizás tengas algunas sugerencias sobre nuevos descubrimientos para agregar todo compartir sobre efectos
visuales invisibles . Componer mis propios medios compartir esos pensamientos o preguntas ansiosos publicando en curar un tablero . Pero no hace nada más. Sólo recuerda cuando se trata de efectos visuales invisibles, sé un ninja y pasa desapercibido
24. ¡Mantente Tuned para más!: tan curioso por más técnicas. Bueno, esto es solo uno en una serie fuera de las técnicas de post efectos visuales directamente de la industria . Para que lo sepas, toda esta información y trucos son de lo que he aprendido trabajando dentro del propio
Ministerio de Cine de Hollywood . Por lo que encuentras tal información valiosa que se mantengan atentos para más fuera de mis futuras causas en mis efectos
visuales. Tv donde estaré desatando más de mis consejos, trucos y sábanas lo sacan de detrás de puertas cerradas en
estudios de cine y efectos visuales de Hollywood . Y sí, habrá, por
supuesto, descuentos publicados en esos costos unos que salen. Entonces, solo mantente atentos y mantén los ojos abiertos para futuras actualizaciones apagadas, lo cual estoy bastante seguro por ahora. Después de haber mirado la pantalla del ordenador durante horas, probablemente
tus ojos estén muy,
muy entrenados y secos como ciruelas pasas. Entonces ve a descansar los ojos por ahora y mantente atentos.