Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, y bienvenidos
a mi clase de habilidad compartida. Convertirse en un artista bueno o
profesional requiere dedicación y tiempo. Sabes, creo que es bastante
fácil y común encontrar pequeños videos
de consejos y
trucos en línea. Pero, ¿cuál es el camino que debes
tomar si realmente quieres convertirte en un artista versátil e hirable en la
industria del entretenimiento? Yo soy Marco Bucci He sido
artista profesional desde hace más de 20 años. He trabajado para
cosas como películas,
juegos, películas, televisión,
libros, lo que sea. También he cumplido muchos
papeles en mi carrera, que van desde el
diseño de personajes hasta el arte conceptual , la ilustración
terminada y todo lo demás. También he estado enseñando desde
hace más de una década. He ayudado a personas
de todas las edades y todos los niveles de habilidad a alcanzar
su potencial. Muchos se han convertido en artistas
profesionales ellos mismos, mientras que otros se contentaron
con seguir siendo aficionados serios En mi tiempo de enseñanza,
he podido
catalogar tantos de
esos momentos aha. Esos momentos que son tan
preciosos para nosotros como aprendices que nos
ayudan a asegurar que estamos en el camino correcto y
progresando bien. A medida que enseño esos conceptos, también
soy capaz de refinar cómo
los uso en mi propio trabajo, que luego se alimenta de
nuevo en mi enseñanza. Esta clase de habilidad compartida
es hiper concentrada. Se centra en la
acumulación de esos momentos ajá. Esos momentos quiero que tengas
para fomentar el
crecimiento más rápido y efectivo en tu aprendizaje. Todo en esta clase
gira en torno a su habilidad, encontrar un trabajo como artista en diferentes avenidas y
diferentes conjuntos de habilidades, cosas que van desde el diseño de
personajes hasta el arte conceptual y
fondos y entornos Lo bueno de
estos conjuntos de habilidades es que se aplican a través de
diferentes medios Podrías
usarlas totalmente para trabajar en cine, televisión, libros, juegos,
lo que quieras. Ser hirable significa tener fundamentos
sólidos a los que
puedas recurrir, sin importar cuál sea la tarea En esa nota, vamos a
estar aprendiendo a través trabajos de la vida
real que
en realidad tenía como artista, trabajos que me obligaron a
usar muchos sombreros diferentes. Podría estar haciendo
desarrollo de personajes algún día y luego enchufar ese personaje a
un ambiente al día siguiente El material de esta
clase es muy procesable. Aprenderemos los fundamentos
individualmente, pero también aprenderemos a
hacer malabarismos con ellos porque eso es exactamente lo que se espera
que hagas como profesional A través de la clase, se le
presentarán conferencias y ejercicios de desarrollo de
habilidades
y demostraciones, y también se le animará a completar uno o dos proyectos de
clase. Uno de esos proyectos
se basará en el carácter y uno se
basará en
el medio ambiente. Lo bueno de
dividirlo en dos proyectos es que puedes decidir qué tema te sienta más cómodo
o te interesa. O si eres súper entusiasta, puedes hacer ambos proyectos.
Depende totalmente de ti. Por último, esta clase es apropiada para una amplia
gama de niveles de habilidad. Si eres nuevo en
esto, esta clase actuará como una base sólida. O si vienes con
un poco más de experiencia, esta clase
te ayudará a agudizar tus habilidades y te mostrará el camino de la mejora
continua Mi objetivo en cualquier caso, es encontrarte donde estés y hacerte notar ese
progreso en tu trabajo Quiero que empieces a
ver el progreso en un cronograma tan corto
como
semanas o incluso días. Esta clase tiene mucha
información empaquetada en ella, así que bloquea algo de tiempo
en tu calendario, dale toda tu atención y empecemos a aprender.
2. La fusión de la mentalidad con el espacio de trabajo: Bien, antes de entrar en el meollo del
dibujo y la pintura, me gustaría hablar de un
tema más amplio de lo que estamos haciendo aquí Lo que estamos haciendo es que
estamos siendo creativos. Esa es probablemente
toda la fuerza impulsora que te trae
a esta clase y a tu estación de trabajo o a tu cuaderno de bocetos es que
quieres crear cosas No sé
ustedes, pero yo
nací no con ninguna
habilidad o talento, pero nací con ganas de
crear cosas. He estado creando cosas desde
que puedo recordar. Sean terribles dibujos en mi cuaderno de bocetos cuando era
niño. Así es. No podía dibujar cuando era niño,
pero esa es otra historia. Terribles libros de bocetos.
Yo tocaría mucha música. Leería mucho, y
sigo haciendo todas esas cosas. Pero es algún impulso innato en mí, no sé de
dónde vino, pero nací para crear cosas
para bien o para mal Cuando digo para peor, quiero decir, si no soy creativo,
si no puedo ser creativo
por una semana o dos, me vuelvo un poco loco de revuelo. Creo que muchos de ustedes por
ahí probablemente puedan relacionarse. Ahora bien, cuando se trata
de ser creativo, esto puede sonar un poco extraño, pero como
que lo trato como trabajo, pero no trabajo en sentido
negativo, sino trabajar como en, hay
que presentarte para hacer una tarea. Recuerdo que cuando era más joven, solo sería
creativo cuando me apetecía. Sabes, tocaría algo de música
algún día, dibujaría algo
otro día. Lo traté totalmente
casualmente, y eso está bien. Pero cuando decidí tomarlo en serio y tal vez algún
día
convertirme en un profesional, de repente necesitaba sacar a relucir ese impulso creativo
tipo de demanda. No podía esperar a que la
inspiración golpeara. O sea, si haces eso, probablemente
crearás algo una vez cada
dos o tres meses. La inspiración no es tan común. Necesitas crear un
ambiente para ti mismo donde si la inspiración
golpea o si no lo hace, aún
puedes ser creativo
y hacer el trabajo. Y una de las mejores maneras que
encontré para hacerlo. Es una especie de hackeo mental, llamémoslo, es lo
mejor que puedas,
controla y diseña el
espacio en el que trabajas, o tal vez debería
decir, hazlo para que vengas a un espacio
para ser creativo. En mi caso, es la
habitación estudio en la que estoy ahora mismo. Aquí es donde vengo cuando
hago cualquier cosa creativa, ya
sea dibujo y pintura, como lo hago profesionalmente,
o tengo otras aficiones. A mí me gusta esculpir. A mí me gusta
hacer unas tres D de impresión. Tengo algunas cosas electrónicas
detrás de la cámara ahí. Pero todo está contenido en
esta sala. Esta es mi habitación. Mis hijos no entran
aquí o si lo hacen, están muy supervisados, ni siquiera mi esposa
realmente entra aquí. Este es mi espacio.
Recuerdo que estaba leyendo este libro de Steven Pressfield
llamado La guerra del arte Es un libro fantástico, muy recomendable lectura
muy rápida. Creo que son 100 páginas. Se trata de la psicología o mentalidad de ser
una persona creativa Una de las líneas
en ese libro que siempre me
ha pegado fue que
dijo Steven Pressfield
Haz de tu espacio un santuario, no para ti, sino un santuario
al concepto de creatividad Hazlo para que cuando
entres a tu espacio creativo, te haga querer
crear algo. O sea, eso suena
trivial ahora que acabo escuchar que me sale de la boca
así, pero es verdad Cuando vengo a este
espacio, me siento bien. Me siento inspirado.
A mí me gusta esta habitación. Quiero sentarme en esta silla
y mirar esas pantallas y sacar un cuaderno de bocetos o lo que sea que esté haciendo ese día, y quiero crear Te voy a dar un
pequeño paseo en video por este espacio
en tan solo un momento. Hay algunos
conceptos que me vienen a la mente que me ayudaron a
diseñar este espacio. Créeme, no soy diseñador de
interiores. Quiero decir, probablemente debería tomar algunas clases de habilidades compartidas
sobre diseño de interiores. Lo que hice, sin embargo,
es que solo
pensé en las cosas
que me gusta ver, las cosas que
me hacen sentir cómodo. Por ejemplo, este revestimiento
de madera aquí. Eso es madera vieja para tarimas que encontré a un
costado de la calle, que corté con una
sierra y la corté a medida, y la engrapé en la pared ¿Por qué
madera vieja para tarimas? No lo sé. Hay
algo de la madera vieja rústica que me gusta. Me
parece reconfortante. La carpintería es otro
pasatiempo mío, y sólo hay
algo de la madera vieja recuperada Entonces puse este
panel de madera en mi pared. Ahora bien, este panel de madera es específico de este
rincón de mi habitación Ya sabes, donde
dibujo y pinto. No se ve detrás de la cámara, pero el resto de
esta habitación es de paneles de yeso
viejos y lisos que he pintado, igual que una habitación normal,
pero aquí es especial. Este panel envuelve todo mi espacio creativo en el
rincón aquí Y no lo sé. Es sólo
un ambiente que me gusta. He visto otros espacios de
artistas que están poblados
con muchas plantas. Ahora bien, en realidad no soy
una persona de plantas. Quiero decir, me gustan las plantas,
pero soy terrible para
mantenerlas vivas,
así que no hay plantas para mí. Intenté mantener una planta una vez, pero murió en una semana, así que
no más plantas para mí. A mí me gusta que las cosas estén ordenadas, pero no necesariamente
todo guardadas. Me gusta tener cosas en su
lugar pero a mi disposición. Si necesito un lápiz,
está ahí mismo. No tengo que ir a
cavar en un cajón, aunque podría estar más ordenado si los lápices estuvieran en un cajón, me gusta tener mis cosas
al alcance del brazo Nunca voy a romper mi mentalidad del proceso creativo Sólo puedo agarrar
las herramientas que necesito. Verás cómo
entra en juego eso
cuando haga el pequeño paseo por el
video. Pero el tema de
todo esto es entender qué es lo que te
hace sentir cómodo
o feliz o creativo, porque sobre todo si tu objetivo es llevar esto a un nivel
profesional, o incluso si tu objetivo es
hacer de este un hobby muy serio, algo que puedas
hacer a diario o semi diario. No puedes permitirte
esperar la inspiración. Tienes que poder
presentarte y hacer algo. Sí, cuando la inspiración golpea, podrías crear
algo un
poco mejor porque la inspiración es como un estimulante mental
que simplemente se siente bien Pero hablando por
experiencia, quiero decir, llevo haciendo esto más
de 20 años
o 20 años como
profesional de todos modos. Honestamente puedo decirte
que la inspiración solo está ahí como el 10%
del tiempo para mí. La mayor parte del tiempo cuando me
despierto por la mañana, casi
siento que no
quiero hacerlo, pero este es el espacio que me
ayuda a sentir que puedo instalarme, tal vez ponerme algo de
música ambiental o tomar un café, lo que sea que esté de
humor para ese día, y puedo cerrar el
mundo y hacer lo mío. Y luego una vez que llevo media hora
o tal vez una hora dentro de ella, me parece que me cuesta
detenerme. El tiempo simplemente pasa justo al lado. Y eso es todo un
testimonio de la mentalidad, y la mentalidad, creo, comienza con tu espacio personal Así que aquí hay un pequeño
paseo en video de lo
que estoy pasando aquí. Entonces aquí está el espacio
que acabas de ver, pero desde un ángulo diferente, esto me
simula como que entré
en la habitación Ahora bien, esta pasa a ser
una habitación encima de mi cochera, así que es bastante considerable De hecho, ese es un escritorio de siete
pies que construí. Se acaba de construir con una lámina de
contrachapado de la que corté el tamaño. Copié mi antiguo escritorio ICA de mis días de estudiante y corté
este pequeño rincón aquí Me ayuda a acurrucarme
y ayuda a mi postura. No tengo que
inclinarme tanto. Entonces sí, aquí es donde trabajo todos los días,
bueno, de todos modos entre semana. Y a veces me colo
aquí los fines de semana, también. Recuerden, este es mi
santuario a la creatividad. Las obras de arte que
tengo en mi pared, y todas estas son originales
de otros artistas, me
recuerdan ese impulso creativo
crudo Observe que estos son todos
bocetos, no hay trabajo terminado. Ese boceto de Batman es mío, pero hay algunas
razones especiales detrás de eso. En fin, elegí piezas no
por su belleza terminada, sino por su impulso
emocional crudo. puedo ver las huellas dactilares
literales Aquí puedo ver las huellas dactilares
literales
en estas esculturas de arcilla Me gustan mucho las poses y gestos de las esculturas
Disney ahí, y puedo ver el grafito en
todos esos bocetos a lápiz Entonces en cuanto a equipos, estoy ejecutando una configuración de monitor
dual bastante estándar, solo una LCD barata a la izquierda ahí para correos electrónicos y navegación
web y tal. Entonces a la derecha, tengo
un gran y viejo paseo a casa cínico. Es el modelo más profesional,
más grande que hacen. Irónicamente,
en realidad no lo
uso realmente excepto como monitor Prefiero mucho mi tableta walkm
regular, que está justo aquí Se trata del Intuos P, que es la
tableta más grande que hacen, pero empecé a
pintar digital en 2002 aquel entonces, no había tabletas
sínticas ni de pantalla, y simplemente me acostumbré a esta tableta normal y
los viejos hábitos mueren duro, supongo Ahora bien, hay
momentos en los que sí uso un sintetizador, como cuando estoy trabajando en
animación, por ejemplo Lo tengo en un brazo de montaje
que puedo sacar fácilmente. Y cuando no estoy
dibujando con él, puedo meterlo de nuevo en la pared solo para
alejarlo más de mis ojos. Aquí hay una simulación de lo que veo cuando me
siento en mi silla. Mantengo ese espacio a la
izquierda de mi tablet abierto para cualquier medio tradicional o escultura o bosquejo
que quiera hacer A veces hago pequeños bocetos
gauches ahí o
simplemente bocetos a lápiz o simplemente
tomando notas o algo así Por supuesto, tengo ese
arte a mi alrededor y realmente
puedes entender eso desde este punto
de vista. Tengo mi teclado y mi mouse
en un lugar debajo del escritorio. De nuevo, tenía un viejo escritorio
ICA que hacía esto y me gusta mucho
ergonómicamente Ayuda a mi postura.
Justo por aquí, tengo mi micrófono
que usé para grabar videos
educativos como este
y mis cosas de YouTube. Nuevamente, está al alcance del brazo. Simplemente giro la cabeza y
puedo decir las líneas, que es exactamente lo que
estoy haciendo ahora mismo. El micrófono está escondido.
Nunca tiene que moverse. Siempre está ahí
cuando lo necesito. Tengo mi pequeña
interfaz de audio aquí mismo. Puedo marcar en la ganancia
del micrófono o lo que sea
que tenga que hacer. Eso tampoco se mueve nunca. Este
micrófono es sólo un juguete. Es una escultura que me gusta. Parece que se está poniendo polvoriento. Ojalá, eso te demuestre que no he escenificado esto En fin, da la
casualidad de que la
impresión de tres D interactúa
con todas mis aficiones. Entonces tengo la impresora tres D justo aquí y está
imprimiendo lejos. En fin, por eso mi
escritorio mide siete pies de largo. Para que pueda caber todas estas
cosas y otra vez, tenerlo todo al alcance del brazo. Ahora, antes de que hiciera todo esto, este solía ser un
pequeño rincón de lectura agradable Aquí había un sofá, una
pequeña cosa tipo mesa de café, pero sabía que este era el espacio que más me hablaba
, así que me deshice de todas esas cosas y lo reemplacé con mi estudio. Por aquí a la derecha,
tengo una bonita ventana. He leído en alguna parte
que es útil reenfocar tus ojos en
diferentes distancias Cuando tomo descansos que no implican que realmente
salga de la habitación, lo que en realidad intento hacer, trato de salir de la habitación
tanto como sea posible cuando
trabajo solo para descansos. Pero siempre que no
tengo tiempo para eso, me gustaría simplemente
mirar por la ventana. Hay unos
verdes hermosos por ahí, y me he asegurado de que ningún pájaro morirá a
manos de esta ventana. De vuelta a mi hardware
por un segundo. Esto no se está ejecutando en una
computadora portátil ni nada por el estilo. Se está ejecutando en una computadora de escritorio. Aunque no es una supercomputadora. Mis especificaciones están en
la pantalla ahí. El lugar para gastar tu dinero sin embargo es en RAM, en mi opinión. Una gran cantidad de RAM ayuda a garantizar que su
software no se empantane. En fin, porque
produzco muchos archivos, tengo algunos discos
duros portátiles aquí abajo. Por aquí, solo un
par de cajones, mis suministros de escultura
están aquí. Ahora no esculpo tanto,
así que estos suministros
están escondidos, y cuando sí esculpo, simplemente uso el área a
la izquierda de
mi Al otro lado de la habitación
está mi escritorio de arte tradicional. Ahora bien, esto es estrictamente
para el trabajo personal. No uso los
medios tradicionales profesionalmente. Aquí hay una pieza personal que
acabo de terminar en acrílicos. Como puedes ver aquí, este es
un lío mucho más caótico. Aunque te lo aseguro,
es un desastre controlado. Aquí tengo mis pinceles. Tengo algunas pinturas
escondidas en estos mini cajones, y están organizadas
por temperatura de color Tengo un
tipo diferente de pintura aquí y otro
tipo de pintura ahí. Tengo un montón de lápices de
colores aquí y justo arriba está
mi fiel aerógrafo Una vez más, es la
misma filosofía. Todo está
al alcance de la mano. Yo personalmente no necesito que
todo sea espeso y palmo. Tengo una tolerancia limitada
para un poco de lío, pero lo que están viendo aquí es el alcance de esa tolerancia. Cuando las cosas inevitablemente
cruzan esa línea de tolerancia, tiempo que necesito
para que me guste media hora generalmente, solo para que las cosas
vuelvan a la línea de base. Nuevamente, la recompensa mental de
solo hacer eso es enorme. Ahora, antes de ir más lejos, recuerdo lo que era
ser un joven estudiante. Estaba alquilando una
habitación individual en una casa, y si esa es tu situación, entonces literalmente no puedes tener una habitación dedicada
para tareas creativas. Si bien te recomiendo el segundo que tengas diferentes
habitaciones a las que acceder, deberías desacoplar
tus habitaciones para dormir de tus habitaciones creativas. Pero si aún no puedes hacer eso, sigo pensando que puedes poner en práctica los
principios de esto. Intenta
esforzarte un pequeño rincón de tu habitación para
las cosas creativas. Si solo estás alquilando una habitación, tal vez tus camas allí, cosas
creativas por ahí lo más lejos
posible. Hazlo para que no puedas
literalmente darte la vuelta sobre tu silla y
caer en tu cama, que es exactamente lo que
hacía hace 20 años. Hay investigaciones reales para
apoyar que ese tipo de situación simplemente no es útil a
largo plazo para su mentalidad Si solo tienes una habitación, intenta crear el mayor
espacio posible entre donde seas creativo y el resto de tu
vida en esa habitación. Bien, estamos listos
para sumergirnos aquí. Antes de hacerlo, sin embargo,
una última cosa, se
te va a presentar mucha información
en esta clase, información que está fuertemente
condensada y concentrada. Por favor, no esperes que lo
obtenga todo y lo ponga
todo en uso de inmediato. Casi te garantizo
que eso no sucederá, simplemente porque todo
está concentrado, vas a necesitar
ordenarlo y
darte tiempo no sólo para
entender los conceptos, sino luego ver cómo
puedes ponerlos en uso. Ahora, algo de esto, sí, sucederá enseguida. Simplemente no esperes que todo en el curso suceda de inmediato. Pero eso es lo bueno de compartir
habilidades y
clases bajo demanda como esta. Tienes tantas opciones. Ni siquiera tienes que mirar
a toda la clase de adelante hacia atrás de inmediato. Podrías comenzar con solo decir el primer trimestre o tal vez
las primeras lecciones. Esas primeras lecciones en esta clase ciertamente pueden apoyar tu práctica de dibujo durante
semanas o incluso meses. Vamos a iniciar esta
clase con el dibujo de gestos. Cuando aprendí por primera vez el dibujo de
gestos, no
seguí adelante desde hace
unos tres meses. Puedes hacer lo mismo
con esta clase. O tal vez otra
forma de verlo es, sí, verlo de adelante hacia atrás. Ni siquiera dibujes ni nada,
solo míralo todo, lo
que probablemente podrías
hacer en algunas sesiones,
y luego volver, volver a ver secciones y
ponerlas en práctica, dándote
tiempo suficiente para digerir eso antes de pasar una
vez más al resto de la clase Piensa en ello como tener una bolsa
de galletas frente a ti. Puedes comer solo
una o dos galletas y saborear la experiencia Pero si te comes toda la bolsa, irónicamente
te habrás robado
todo ese placer Siento que aprender es así. Por lo general, funciona mejor cuando tomas
pedacitos a la vez, secciones
digeribles, las
digieres y luego pasas
al siguiente paso Recuerda, incluso cuando
has avanzado
en tus tres cuartas partes
del camino a través de la clase, es totalmente viable
volver al principio, apuntalar algunos
fundamentos ahí Después de todo,
todas estas clases se construyen unas sobre otras. Si te encuentras
volviendo atrás y parcheando algo desde
la primera parte de la clase, eso en realidad es ayudar a
lo que viene mucho después Es como reparar los
cimientos pobres de una casa. Va a ayudar a que el techo se mantenga encendido si tienes buenos cimientos. De verdad creo que esa es una de
las caídas más comunes que veo hoy en día con los alumnos Solo por cosas
como Tick Talk y los cortos de YouTube y los carretes de
Instagram, todo el mundo solo se usa
para desplazarse scroll scroll y obtener
gratificación instantánea Dibujar no es
así, desgraciadamente. Necesitas darte tiempo. Entonces te haré un trato. Haré todo lo posible para
presentarte el material manera más entretenida y lo más
eficiente posible, pero tienes que reducir la velocidad y darte tiempo
para asimilarlo todo Todo bien. Entonces aquí vamos.
3. Adaptable = contratable: En este capítulo, vamos a
echar un vistazo a lo que podría esperarse de
ti como ilustrador. Un tema que he notado en mi trabajo es que los clientes varían ampliamente. Y porque quiero hacer esto profesionalmente y
ganarme la vida de
ello, me corresponde poder
adaptarme a todo tipo
de estilos diferentes Ahora, sí tengo un estilo de dibujo
natural. Al igual que si estoy dibujando y
pintando por mí mismo, tiendo a trabajar en
un estilo específico. En el que me siento más
cómodo, pero eso puede salir por la ventana
cuando trabajo para clientes. Ser adaptable así
con tu arte es algo
con lo que los estudiantes luchan muy comúnmente. No viene de forma natural. Por lo general, tal vez solo un
estilo le viene naturalmente a alguien y algo más puede sentirse completamente ajeno al principio. Pero con nuestras raíces en
los fundamentos del arte, deberíamos poder adaptarnos realmente
a cualquier estilo Debido a que esta es la
habilidad central que te hace hirable, necesitamos poner la adaptabilidad como prioridad en nuestro aprendizaje En esta lección, te
mostraré primero cómo he
tenido que adaptarme a varios
estilos a lo largo de los años, y también voy a tratar de
explicar cómo están todos arraigados en el mismo
conjunto de fundamentos. Voy a seguir eso con
una pequeña demostración donde pinto el mismo cuadro
básico dos veces, usando los mismos fundamentos
y el mismo tema, pero abordaré esas pinturas de manera
completamente diferente Esto le dará una buena
comprensión de cómo los mismos fundamentos básicos del arte pueden impulsar estilos completamente
diferentes Vamos a llegar a ello. Todo bien. Lo primero que me
gustaría mostrarle. Lo que tengo en pantalla aquí
son cuatro pinturas diferentes, todas las cuales hice, y todas
están hechas en
diferentes estilos. Probablemente puedas verlo
de inmediato. Esta pieza con el monstruo aquí está hecha en un estilo
caricaturesco, mientras que esta
es más realista Pero también, si nos fijamos en
la aplicación de pintura, esta de aquí es muy
afilada con muchos bordes recortados
y líneas rectas. Hay muy pocas curvas en ella. Las formas aparecen muy afiladas
y con bordes duros versus dicen esta de aquí donde las formas son muy suaves y aerografiadas Se siente menos como una hoja de afeitar y más como una
almohada suave, digamos. Esta pintura aquí también podría
parecer una almohada suave, pero en esta, la pincelada es un poco más pronunciada Se pueden ver los
trazos individuales casi. Comparado a decir
éste donde las cosas son aerografiadas y bastante suaves Si miras ahí el giro de forma en el hocico de Pete, tiene bordes muy suaves Mientras que si
miras el giro de forma en el monstruo, casi
puedes contar
los trazos de pincel que se encargan
de hacer eso. Lo mismo ocurre alrededor de toda
la pintura. El puente, de nuevo, puedes
contar los trazos de pincel aquí. En esta zona de aquí, puedo ver los
trazos garabateados que hice No hay esfuerzo por disfrazarse. Una filosofía similar es cierta
en esta de abajo de aquí, excepto que en lugar de pinceladas, has recortado formas. Parece que las cosas
fueron talladas con una plantilla y luego
aplicadas a la pintura. Realmente no hay
trazos de pincel aquí en absoluto. Es este concepto de formas
cortadas con bordes duros. Esta pintura aquí
a la derecha está en
algún lugar entre
esas cosas. Definitivamente es más similar
decir este de aquí. Los brushtrokes son visibles. Pero en general, el efecto que
voy por aquí es más realismo. Ahora, no el realismo fotográfico. No quiero engañar a nadie
para que piense que esto
es una fotografía. Todavía debería ser una pintura. Pero si acercas
aquí, puedes ver que todavía
hay trazos de pincel muy
notables. En su mayor parte, no
estoy tratando disfrazar los pinceles
que estoy usando Si vamos al
personaje principal, Clara aquí, ella es la más renderizada, es
decir, tiene la gama más amplia de bordes de duros a blandos También se utiliza una amplia gama
de tipos de brochas. Ahí se pueden ver pequeños
destellos y puntos. Mezclado aquí con alguna pincelada
más amplia donde las pinceladas se disfrazan
más, se mezclan, digamos Si le subimos a la cabeza
aquí, es lo mismo. Hay un
aspecto muy suave en la forma. No estoy tratando de mostrar los trazos tanto
como lo estaba en esta pieza. Pero al mismo tiempo, no
quiero disfrazar el hecho de que se trata de una
pintura hecha a mano De hecho, cuanto más atrás en la distancia se
obtiene en esta pieza, Alejar, para que pueda
ver algún contexto, ver a todas esas personas en
el fondo mismo ahí. Si nos acercamos a ellos,
quiero decir, mira esto. Es una especie de
divulgación completa que
se trata de una pintura o una pintura
digital, donde estoy usando todo tipo de pinceles
digitales para
lograr cierto efecto. Entonces, por supuesto,
cuando alejas, todas esas pinceladas se
amalgaman, y te haces la ilusión de que
esto es una multitud de Lo mismo ocurre en esta
multitud de personas, claro, he escogido algunos
detalles aquí y allá, como
que se puede ver la
estructura de la cabeza de este tipo. Ciertamente no hay ojos
o realmente no hay boca ahí dentro. puede ver a esta persona aquí,
casi parece una calavera, solo la
estructura básica de una calavera. Pero cuando se
aleja, todos de nuevo, se fusionan y esos trazos empiezan a tener
sentido A veces opto por hacer pinturas que estén un
poco más renderizadas. La catedral en esta pieza
solo tiene un poquito más llamémosle
rigidez en la pincelada Ahora, no del todo, se pueden ver trazos
desnudos así,
que sí disfruto dejando atrás
cosas así. Muchos de los mismos pinceles punteados aquí que utilicé en
este personaje de aquí Son exactamente los mismos
pinceles porque generalmente uso los
mismos juegos de pinceles. Pero en otras áreas como
las estructuras de aquí arriba, solo
hay un poco más de
atención al renderizado. Nuevamente, no al nivel del realismo
fotográfico porque ese
generalmente no es mi
interés por el arte. Pero se puede ver que hay
una atención específica que decir, asegurándose de que esta forma
cilíndrica sea muy, muy creíblemente redonda, con transiciones
muy suaves, y probablemente usé un aerógrafo al
menos para bloquear eso
para asegurarme de que tenía una
transición suave antes de agregar detalle En otras áreas, como
dicen las nubes de aquí arriba, es completamente abstracto con los trazos de pincel
completamente mostrando, y es solo cuando alejas que todos tienen
sentido juntos. Y sí, esos son
zombis, por cierto. Aquí hay otra pieza con la estética de bordes
muy duros. Es del mismo
proyecto que éste. Como puedes ver, ambos
parecen convivir. Si esto fuera un libro, absolutamente
podrías
imaginarlos estando uno al lado del otro
en la misma extensión. Eso tiene que ver con el estilo. El enfoque estilístico
que estoy tomando entre estas dos imágenes es
totalmente consistente He establecido las
reglas de estas imágenes. Es decir, está hecho de, como dije antes, formas de bordes
duros
y formas que no están ocultas. Podrías sacar tu penil
aquí en photoshop y trazar esta forma de luz que está cayendo al suelo
aquí, algo así Ahí hay una forma muy clara y
sencilla. Incluso pequeñas formas diminutas. Yo podría hacer lo mismo
con esto. Mira esto, ¿qué es esto un trapecio Mira esta forma aquí.
Es como una caja deformada. Una de las reglas que tenía para
mí en estas imágenes es hacer que las formas sean muy
simples y geométricas. Podemos acercar esta pieza aquí y ver el mismo
tipo de aplicación. Si miras la luz y la
sombra que caen sobre la hierba, estoy tratando de imitar la
luz moteada que cae de un árbol, pero son triángulos y
trapecios y cuadrados
y rectángulos , realmente
no hay Son gráficas
y en tu cara, y esa es la regla
número uno de este estilo que establecí para mí cuando
hice este proyecto. Aquí hay otro ejemplo
de un proyecto que veremos aún
más a lo largo de esta clase. Pero es una serie de conceptos de carácter
para un mismo proyecto. El proyecto sólo
quiere un personaje. Es este personaje llamado Jake, pero no tenían idea de cómo debía ser
Jake. Aquí hay al menos
aquí 13 diseños, y creo que tenía
otra página entera que envié. Pero puedes ver que al
igual que este proyecto de aquí, me aseguré
de que todos mis dibujos de Jake estén hechos con la
misma estética. Si tuviera que poner en palabras, es una especie de formas redondas. No hay nada realmente
agudo en esto, aunque a veces los
hay, su camisa es especie de calabaza una forma de
rectángulo. Aquí hay líneas rectas. Podrías trazar una línea recta
bajando por todo su cuerpo ahí. Pero en su mayor
parte, es redondo. Su cabeza es de forma redonda. Esta cabeza, lo mismo,
es de forma redonda. Pero incluso donde
sí uso rectas, si miras su brazo
aquí, quiero decir, sí, esa línea inferior es un
poco recta, pero notas que se
alimenta en una curva agraciada Eso es cierto incluso de
las líneas en su cuerpo. Esa es una línea bastante
recta ahí, pero notas que se
alimenta en un zapato que es redondeado. Estoy tratando de hacerlo cada vez que
uso rectas, los
estoy complementando con
sus homólogos redondos, solo para asegurarme de que se sienta
agradable, amable y suave Las formas redondas tienden a sentirse un poco más amigables con
muchos de estos bocetos. Incluso puedes ver mis entrados rudos. Mira esta zona justo aquí, puedes ver mis marcas desbastadas
en croquis Si notas esas marcas de
boceto muestran que estoy pensando en redondez
yendo así Es sólo después de hacer
algunos trazos de boceto que encuentro la forma final con la
que quiero ir. Por supuesto,
todos estos son ejemplos de cómo
tengo que ser adaptable
como artista. Si este cliente viene a mí de este proyecto y quiere
cierta mirada recortada, bueno, si le presenté a
ese cliente estos dibujos, estaría como, eso
no va a funcionar. O si tuviera aquí a este cliente
que obviamente es Disney, estos son personajes de Disney, querían esa mirada agradable
casi cepillada al aire donde estás llamando
menos la atención al enfoque de la pintura, y se vuelve mucho más sobre solo leer a
los personajes y que se sientan simplemente agradables y suaves y agradables a la vista Mientras que con esta pintura aquí, esta es una de mis
propias piezas personales. Voy por una combinación
donde quiero que se
sienta amable y suave
y agradable a la vista, pero también quiero atraerte
al tipo específico de
pincelada que estoy usando Casi quiero que sientas como la energía de mi brazo
mientras pinté esto. Se puede ver y sentir lo que se puede haber sentido
al pintar estos trazos. Eso es lo que voy a buscar aquí. Eso es a menudo lo que
busco en mi propio estilo personal. Este proyecto aquí requirió
una ligera adaptación. Todavía quiero que sientas
la energía de los trazos, pero tuve que ser consciente
de los puntos focales, estas áreas aquí
donde esto tiene que sentirse un poco más cerca de esto, donde solo notas la renderización del personaje
y menos la pincelada Pero de nuevo, como te
mostré antes, a
medida que vas al
fondo, es más así, donde sí, puedes decir cuál es el
tema,
esta es una estatua gigante de alces, pero hay mucha más
atención llamada a la pincelada física
que se mete en ella Aquí hay uno hecho para el
mismo proyecto que este. Estos son parte del mismo libro. Este es otro proyecto de Disney. Llegué a ilustrar
la versión
de libro de su
película de cascanueces de 2017, 2016 2017, y estas son mis ilustraciones
de esa película Nuevamente, este de aquí
está más renderizado. Podemos acercar y
podemos ver cómo estoy usando bordes
más suaves para mostrar
realmente solo la
redondez de la forma Pero como casi
siempre trato de hacer. Sigo encontrando áreas para dejar atrás evidencias
de los brushtrokes Pero en zonas donde el punto
focal como su cara, estoy tratando de ser muy suave y
muy rendery en esa zona Y lo mismo con la mano, esto
también es una gran parte del foco. Estoy tratando de ser un poco
más rendery con la mano. Si acercamos el zoom, se puede ver que estoy mezclando y como difuminando
mis bordes entre trazos Utilicé mucha herramienta
para difuminar para esto y aerógrafo aquí Todavía puedo ver evidencia
de mi bloqueo aquí, para
lo cual uso mi pincel punteado, lo que sí me encanta usarlo Simplemente me hace
sentir que soy libre de pintar lo que quiera antes de
encerrarme en trazos finales. Pero de todos modos, ojalá,
esto te dé
un poco de visión general de
cómo se ve, al
menos en el contexto
de mi propia carrera, de cómo he tenido que
ser adaptable a diferentes proyectos y
hablando de diferentes estilos. Quizá tengas la pregunta,
bueno, ¿cómo haces eso? ¿Cómo saltar y ser camaleón entre
diferentes estilos La respuesta a eso, como
aludí en la
introducción a esta clase, se trata de conocer
tus fundamentos Si sabes lo que
fundamentalmente le estás haciendo
a una foto. Por ejemplo, agregar
luz versus sombra, eso se puede hacer en 1
millón de estilos diferentes. Pero para hacer eso, primero
hay que saber, ¿qué es la luz? ¿Qué hace? ¿Qué es la sombra? ¿Qué hace eso? ¿Cómo se relacionan
entre sí en una imagen? Esas no son cuestiones
estilísticas. Esos van por debajo del estilo, como los cimientos de una casa, y son preguntas
fundamentales. Para solidificar aún más
ese concepto para ti. Quiero hacer un pequeño demo donde pinto lo
mismo dos veces, pero en dos estilos diferentes
con enfoques diferentes. Aquí vamos. Aquí
tengo dos lienzos y los
pintaré Seguiré el mismo enfoque en cada uno y están
relativamente sincronizados, para que puedas comparar
cada paso del camino. Obtendrás una visión clara de cómo los fundamentos son
los mismos en ambos,
pero el enfoque, y por lo tanto, la estética
visual resultante o estilo son diferentes
entre los dos Ya, puedes
ver a la izquierda, estoy usando mucha más
pincelada y a la derecha, solo
estoy usando esas formas
recortadas, similares a los proyectos que te
mostré justo antes En ambos casos, sin embargo, voy por un fondo
superior oscuro y un fondo inferior claro. Me voy a imaginar
que la parte inferior de la imagen es como el piso, y habrá una pelota
sentada en ese piso, que estoy bloqueando aquí. Por supuesto, a la
izquierda, estoy usando un pincel para bloquear esa
bola y a la derecha, estoy usando esa selección dentada Y ya eso ilustra el principio básico
en juego aquí. Lo fundamental es que estamos retratando una pelota
en esta imagen Pero la forma en que nos
acercamos a esa pelota difiere
completamente de
una imagen a otra. Por ejemplo, a la izquierda, estoy agregando sombras solo
con un pincel redondo, pintándolo, y
ahora a la derecha, agregaré esas mismas sombras, pero con una herramienta de selección, y en lugar de
pintarlo con un pincel, usaré rellenos de color básicos. Cada uno de esos rellenos de color a
la derecha se puede ajustar, lo que estoy haciendo ahora mismo. Mira la sombra en
el balón de la izquierda. Fíjate en lo que es muy cepillada. Ahora mira lo que está sucediendo
en la imagen correcta. Estoy bloqueando en
esa misma sombra, pero de nuevo, con un relleno de borde duro
de precisión de píxeles. Voy a usar esa misma
técnica ahora para construir las luces en la pelota. Observe que estoy haciendo lo mismo en la pintura de la izquierda, pero he construido esas luces
de nuevo con un pincel. A la izquierda, estoy
presionando muy ligeramente en mi tableta para mezclar
estos tonos y colores. Mientras que en la pintura correcta,
eso no es posible. Me estoy restringiendo a rellenos de color de bordes
duros. No hay mezcla suave. La mezcla es otro
de esos fundamentos. Puedo imitar la mezcla
a la derecha. Sólo tengo que hacerlo
con formas que estén muy juntas en tono, no grandes cambios de
una forma a la siguiente. Basta con mirar las regiones de
sombra de las dos esferas, la
izquierda y la derecha, y notar cómo ambas
tienen lo
fundamental de la mezcla suave, pero se logran de dos maneras
completamente diferentes. Casi parece que dos artistas
diferentes los pintaron. Por supuesto, ese es el
poder de ser adaptable. Puedes imitar el look
de artistas muy diferentes. Eso es lo que
te hace intrínsecamente hirable o deseable
acompañar o cliente Ahí hay mucha más
versatilidad que si solo te
especializaras en una cosa. Y sí, hay
muchos artistas por ahí que sí solo
se especializan en una cosa. Pero también creo que el mercado ha cambiado
enormemente en la última, digamos, década o más, donde los artistas tienen más
éxito cuando pueden adaptarse Después de todo, esa es la
naturaleza del negocio. Diferentes clientes
tienen diferentes necesidades, diferentes necesidades requieren
diferentes estéticas y estilos, siempre
es atractivo para
una empresa si
puedes montar a horcajadas sobre eso Prácticamente hablando,
una empresa o cliente preferiría simplemente
trabajar con un artista, alguien que conozca y en quien confíe, que tenga que encontrar un artista
diferente cada vez. Por ejemplo, he
hecho bastante trabajo para Walt
Disney Publishing. Acabas de ver algunos ejemplos de eso en la sección anterior. El director de arte siempre me
envía un correo electrónico y dice: Oye, Marco, aquí está el estilo
de este próximo libro. ¿Te sientes cómodo
trabajando de esta manera? Porque siempre he
podido decir,
sí, me siento cómodo
trabajando de esa manera, literalmente
puedo contar la
cantidad de trabajos que he conseguido que no habría conseguido si solo hubiera trabajado en un estilo. Probablemente he procurado
años de trabajo de esa manera. Nuevamente, es todo gracias
a los fundamentos.
4. Cómo ser contratado: consejos de la industria: Uno de los
debates más grandes que tendrás que
resolver por ti mismo gira en
torno a la pregunta, ¿ debería ser generalista
o especialista Un generalista es alguien que tiene habilidades como en todas partes, diseño de personajes, lo que implica posar y dar vueltas, hojas de
expresión, todo el camino
para decir, arte conceptual, poder visualizar
algo en una pintura muy rápidamente, a entornos, poner personajes
en un fondo o simplemente fondos ellos mismos
sin personajes, y tal vez todo el camino
a la ilustración terminada. Que pueden combinar
personajes y fondo, así
como pesadas herramientas de dirección de
arte como la iluminación y la composición,
cosas así. Un generalista es alguien cuya aptitud abarca
todo ese material Un especialista, por otro lado, es alguien que está hiper hiper
enfocado en una sola cosa Lo ves por todas partes
en la industria. Una muy común, por ejemplo, sería alguien que es diseñador de
personajes, y eso es todo lo que hacen. Ni siquiera tratan de
hacer ambientes. Comúnmente
verás estas cosas reflejadas en las carteras de artistas Si alguien es generalista, entonces podrías ver personaje
aquí ambiente aquí, o si alguien es especialista, cuando veas su portafolio, deberías esperar
ver solo personajes Ahora bien, cuando se trata de estilo, creo que hay una respuesta
muy clara, deberías ser generalista Estilo sabio. Deberías
poder dibujar y pintar en varios estilos
diferentes. Por supuesto, acabamos de hablar eso en la discusión anterior. En mi opinión, solo te
estás disparando justo en el pie si solo
puedes hacer un estilo. Si el arte es tu afición,
entonces está bien. Un estilo es todo lo que necesitas. Pero esta clase tiene el
tema de ser hirable, y una de las mejores y más obvias cosas que puedes hacer por ti mismo en esa arena es
poder adaptarte a
diferentes estilos Pero volvamos a la
materia por un segundo. No hay una
respuesta fácil. Tampoco hay una respuesta correcta e incorrecta. Todos son diferentes.
Todos tienen diferentes aptitudes e
intereses, y conjuntos de habilidades. Si bien puedes ampliar
tu conjunto de habilidades, que es lo que espero estar haciendo en esta clase
aquí contigo, probablemente
sea
razonable asumir que te sientes más cómodo
con una cosa. Aquí es donde puedo empezar a
hablar personalmente. He notado mi propio enfoque,
algo así como cambiado a través de
mis años en el arte. Empecé mayormente
interesado en los personajes. En realidad, quería ser
animadora de personajes, así que todo lo que hice fue dibujar e
intentar animar Fue solo varios años después, unos cuatro años
después, en realidad, descubrí
que me encantaba pintar y no solo
pintar personajes, sino en realidad pintar
fondos y ambientes. Me tomó totalmente desprevenido, pero solo seguí
mi corazón en esa. Reemplazé personajes
por ambientes, y realmente volví a hacer que ese enfoque volviera a centrarse durante los
próximos años. Ahora, finalmente hice el círculo
completo y me casé con los dos. Por supuesto, nunca me
olvidé completamente de los personajes. Pude juntar a
los dos. Recuerden, esto es en el
transcurso de varios años. Pero me pareció que para mí, simplemente me sentía natural
ser generalista,
es
decir, tenía habilidades en diferentes áreas y las
combinaría No solo eso, sino que realmente
quería crear
ilustraciones terminadas, también, cosas que tuvieran personajes
y fondos donde no se tenga la idea de que una se hace
mejor que la otra. Sienten que
viven juntos. Desde hace mucho tiempo, ese ha sido mi impulso como
artista, ser generalista Eso
me ha hecho maravillas a nivel freelance,
porque, claro, los clientes pueden venir a mí para todo
tipo de cosas. El engaño que encontré de ser generalista es que
los grandes estudios, tus Pixars o
Dreamworks, o Sonys, les cuesta
mucho más mirarte y decidir dónde
encajarías Porque se puede hacer un poco de todo, la psicología, creo que con un gran estudio es
que probablemente preferirían mirar a un especialista porque
encajan perfectamente en esa caja. Ahora bien, aunque antes he trabajado en grandes estudios a nivel freelance, la
mayor parte de mi trabajo en realidad no ha sido para como los AA Pixars del mundo, o si lo ha hecho, por ejemplo, he trabajado
para Disney desde hace casi diez años Gran parte de mi trabajo de Disney ha estado en su departamento
editorial, donde pueden usar
un
conjunto de habilidades generalistas para hacer
ilustraciones completas Pero alguien como un
Pixar o un Sony, realidad no
lo están
buscando, excepción de la etapa de arte
conceptual, pero eso tiende a ser una
especie de etapa breve en el pipeline de producción La mayoría de los artistas empleados en esos estudios son especialistas. Recuerda que los estudios más grandes pueden darse el lujo de emplear a personas en
función de sus especialidades, y una descripción del trabajo en esos estudios
será muy clara. Queremos cumplir un rol
de diseño de personajes. Debido a que son estudios enormes,
si eres generalista, podrías estar compitiendo con los mejores diseñadores de personajes del
mundo que han pasado
toda su vida artística enfocándose en esa habilidad, y como has
ampliado tu conjunto de habilidades, es posible que te resulte más difícil
competir en esa área Entonces, si tu objetivo es específicamente trabajar en los estudios
más grandes del mundo, nuevamente, tus Pixars y Sonys, probablemente
deberías
ser un especialista Yo, sin embargo, he encontrado
que para mi carrera, he podido trabajar para
todo tipo de estudios, de nuevo, a veces estudios grandes, pero muchas veces como
estudios como Haspro, que es una compañía de juguetes bastante
grande, pero tienen una Tenían el presupuesto para pasar alrededor de un año
armando un largometraje. Todavía no está hecho
todavía. Creo que está en producción ahora mismo,
aunque no estoy segura. Estaban contratando
en su mayoría generalistas para realizar todo tipo de trabajos El trabajo que hice fue, tomé algunas ideas de personajes que
alguien más había hecho, y las puse en
dos ilustraciones. Y en esas ilustraciones, uno de mis trabajos como
una especie de artista conceptual era no sólo poner a los
personajes en ilustraciones, sino inventar y diseñar entornos en
los que se encontraban esos personajes Y con eso vino mucho como
el diseño de iluminación. Tendría que integrar a
los personajes en un ambiente que estuviera iluminado de
la manera en que lo vería iluminado. Y fue un buen tipo
de prueba para ver si sus diseños de personajes podían vivir en este tipo
de ambiente. He hecho muchos trabajos así. Trabajos que me requirieron recorrer la gama desde personajes
hasta entornos, combinándolos la mayor parte del tiempo Otro ejemplo
serían los libros infantiles. Absolutamente
necesitas ser generalista si quieres trabajar en
cualquier tipo de publicación Sea típicamente con la publicación, realmente no tiene una sección de diseño de
personajes
y una sección de
diseño de entornos. Es solo un artista en el caso de la mayoría de los libros
infantiles, o si se trata de un equipo pequeño, lo
que a veces puede suceder. He hecho libros
donde somos dos, pero ambos artistas tienden a
ser generalistas
trabajando juntos y
juntando tu arte Desde mi experiencia, los editores prefieren
en gran medida trabajar
con un solo artista, y ese artista
idealmente puede hacer todo. Ahora, recuerda que un generalista, que es lo que soy, no quiere decir que estés bien en todo Deberías ser bueno en
todo. Ahora, lleva tiempo. Llevo 20 años
haciendo esto , pero en algún momento, siento que puedes desarrollar la habilidad
para llegar al punto en el
que podrías competir con un diseñador de personajes
especializado, aunque probablemente no
podrías competir con su reputación y experiencia, porque un especialista
podrá acumular muchos
trabajos de diseño de personajes donde
quizás no puedas hacer
eso como generalista Pero no quiere decir
que tus habilidades sean inferiores a las de otra persona,
que es especialista. Cuanto más trabajes en las cosas, más construirán tus habilidades. Para atar ese concepto a los
próximos capítulos de esta clase, los capítulos que están a
punto de ver justo después de esto, estamos a punto de trabajar en
todos nuestros fundamentos. Lo bueno de los fundamentos
del arte es que los fundamentos
del arte son
por naturaleza Puedes aplicarlos a cualquier cosa. Vamos a fingir que
quieres ser un especialista. No te digas a ti mismo, Oh,
quiero hacer personajes. Eso significa que no tengo que
aprender sobre el color. No, no hagas eso porque
te limitarás. La naturaleza de los fundamentos del arte es que todos se entrelazan Todos van de la mano. No hay nada que esté
apagado en su propia isla. Incluso algo así como el
color, podrías pensar que el color no está
relacionado con el dibujo. Es cierto, ahí hay un
poco de abismo,
pero sobre muchas, muchas pinturas, te sorprendería cómo el color puede
influir en tus formas
y en tu Eso me lleva a mi siguiente punto sobre trabajar para estudios. Recuerda que la mayoría de los
estudios que existen en el mundo no son tus Pixars
y Soonys y Dreamworks Hay estudios más pequeños.
En mi experiencia, te beneficia
ser generalista
en un estudio más pequeño porque estudios
más pequeños
generalmente no tienen los presupuestos súper altos para contratar
especialistas en cada área Además, si se trata de un estudio pequeño, no
van a llamar la atención de esos
especialistas como un Pixar Entonces ser generalista me ha llevado a hacer gran parte de mi trabajo
en estudios más pequeños A veces hasta estudios muy
pequeños, eso todavía puede pagar, claro. Pero todo el camino hasta estudios
más grandes que tal vez solo quedan un paso por
debajo de los Pixars Sólo una nota rápida sobre
eso. Cuando era más joven, cuando tenía como 20 años, pensaba que una carrera artística no
valía nada si no
trabajabas para los perros grandes, ya no me siento Este es mi trabajo. Así es como gano dinero. Ahora
tengo una familia. Si alguien quiere pagarme
por mi trabajo Ya sea una
agencia editorial de mamá y pop para la que he
trabajado antes, todo el camino hasta un Dreamworks A mí realmente no me importa. Ya no siento la necesidad de ver mi nombre en una secuencia
crediticia de Dreamworks Esto viene de
alguien que ha tenido su nombre en muchas secuencias
crediticias. Para mí, todos son iguales después de 20 años
de hacer esto. Realmente ya no me importa
si es un gran estudio del que
todos han oído hablar o un estudio
pequeño del que
nadie ha oído hablar. Si te pagan, eso es
lo importante. Recuerda, tu objetivo aquí es
ser contratado para tu trabajo. Si tu objetivo es eventualmente
trabajar en Pixar, por favor date tiempo para
escalar esa montaña y
llegar a ese pináculo Probablemente no va a pasar nada
más allá de la universidad. Hablando de estudios y
ser contratado por estudios. Realmente te corresponde
mirar los estudios a los que
quizás quieras postularte
y ver cuáles
son sus proyectos y adaptar tu
cartera Hablaré un poco más
sobre portafolio, y te mostraré
algunas de mis carteras al final de esta clase Considera esta parte una de la discusión, que
retomaremos más adelante. Pero es muy inteligente
mirar lo que
produce un estudio e intentar
trabajar en esa línea. Ya seas especialista o generalista, no importa Tómese algunas semanas o días o
meses, sea lo que sea, para armar una
colección de trabajo que parece que podría
salir de ese estudio. El otro consejo rápido
que tengo sobre diseñar tu portafolio y
armar un cuerpo de trabajo que se vea
cohesivo es tratar reducir la cantidad de
uno offs que muestras Uno offs significa como, Oh, hoy, hice una foto
de un personaje de perro Ah, y ahora estoy haciendo
una escena de dios griego. Ah, y mañana,
voy a hacer una escena caricaturesca de pantalón
cuadrado de bob esponja No me malinterpretes. Es
genial hacer todas esas cosas. Pero si tu cartera
sale constantemente del campo izquierdo, incluso como generalista, es
difícil para la gente
saber realmente en qué eres bueno Intenta armar
una colección de trabajo que sea general, pero se sienta como
una visión cohesiva, o armar un proyecto
donde estés diseñando un entorno de una
película o juego singular, por ejemplo Ya sabes, aquí tienes una página
de diseños de templos mayas. Ahora, aquí hay una página
de personajes que encajarían en ese templo maya. Y mira en la página siguiente, aquí tienes un ejemplo
de esos personajes en
realidad en el entorno
del templo maya. Entonces tienes tres
o cuatro páginas de un proyecto cohesivo o IP
que puedas desarrollar, que luego podrás mostrar a
tu empleador potencial
5. Cómo conseguir que te contraten: sigue habiendo consejos de la industria: Recuerda que cuando la gente
mira tu trabajo, probablemente lo esté viendo por primera vez a menos que
ya te conozcan, que es algo de lo que
hablaré también en la siguiente
sección, esa forma de networking. Pero debes considerar la idea que un cliente estará
viendo tu trabajo por primera vez y nadie tiene la paciencia para realmente
sentarte y estudiar tu trabajo. Lo van a
hojear. O probablemente en estos días, van a
desplazarse por él. El desplazamiento es aún peor porque
desplazarse en un teléfono o
una computadora es mucho
más rápido que voltear las
páginas de Si puedes golpear a alguien con varias imágenes que
son cohesivas entre sí, casi
se convierte en una declaración en el cerebro de tu potencial
empleador, y eso solo te pone más a la vanguardia de su mente Cuando se trata de la curación de
carteras
y la construcción de carteras, probablemente
sea un poco más
fácil ser un especialista Por ejemplo, si estás
haciendo personajes, solo
vas a llenar ese
portafolio con personajes. Por supuesto, diferentes
estilos, como mencionamos, pero una página podría ser varios personajes
intercalados juntos Entonces la página siguiente podría ser exploraciones
detalladas
de un personaje Otra página
serían los cambios
tridimensionales de ese personaje Fluye bastante lógicamente. Si estás haciendo entornos, posible
que tengas
miniaturas, una página Y tal vez
composiciones más grandes, la página siguiente, entonces tal vez estudios aislados de cada elemento en el
entorno en otra página. Y entonces tal vez en la página
siguiente, después de eso, una bonita, hermosa
representación completa de ese ambiente. Y luego después de eso, vas
al siguiente ambiente. Entonces, ya sabes, siendo
un especialista, está bastante cortado y seco, qué querrás enfocarte en tu portafolio y
cómo organizarlo. Pero el mismo
principio es cierto. No solo tengas todo
saliendo del campo izquierdo. Por ejemplo, cada
página, no creo que deba ser de diferentes personajes por
todas partes. Escoge uno y explórelo. Diferentes atuendos,
diferentes poses, diferentes cambios de rumbo,
diferentes ángulos Pasa algunas páginas en ese personaje antes de
pasar al siguiente. Apenas en general, no caigas
en esa trampa de campo izquierdo. Recuerda que cuando un estudio o un equipo de producción
contrata a un artista, es muy diferente a que un individuo
te contrate para una comisión Por una comisión,
es una única vez, y en realidad no estoy
hablando de comisiones en esta clase. Las comisiones son geniales, pero no
son una
forma confiable de ganarse la vida. Te recomendaría que construyas tu carrera sobre el trabajo de proyectos. Ya sea con equipos de
artistas como en una película o juego o como un proyecto de libro, donde podrías ser el
único artista en él, pero es un libro que tiene 32
páginas de largo, por ejemplo. Esos proyectos
exigen más de ti como artista porque si dices si eres diseñador de personajes, vas a necesitar poner
a un personaje en diferentes poses,
diferentes ángulos, diferentes tomas,
diferentes composiciones, diferentes expresiones faciales. Si eres un artista ambiental, necesitarás hacer
lo mismo, pero con diferente iluminación
en ese ambiente, diferentes ángulos, diferentes composiciones,
diferentes estados de ánimo y sensaciones Si eres generalista, quién sabe lo que te
van a lanzar, pero van
a esperar que
juegues a la pelota en cada paso del camino Hay que tener las habilidades
para acomodar eso. Por supuesto, preséntate
a trabajar todos los días o en tu estudio en casa
todos los días como freelance, listo para cualquier tipo de desafío
que te puedan lanzar Me parece que ese tipo de trabajo de
proyecto una experiencia
mucho más valiosa porque completa
tu conjunto de habilidades. Obtienes una
cosita agradable para escribir en tu CV o tu currículum. Si se trata de un proyecto,
especialmente un proyecto más grande, es probable que la gente
haya oído hablar de ese proyecto cuando
te estén contratando un año más adelante. Mientras que si todo lo que te estás
enfocando son comisiones individuales, digamos para la campaña de mazmorras
y dragones de alguien, no
va a empacar
el mismo golpe cuando se trata de tu CV ni
nada por el estilo No se ve exactamente
igual en papel cuando dices, diseñé el
personaje orco de la campaña de mi amiga Breeze DND.
Pero voy a bromear a un lado. Ese tipo de trabajo es
genial. Simplemente no son realmente los
bloques de construcción de una carrera. Y en esta clase, estamos viendo el arte como
una carrera continua, algo sobre lo que puedes construir en los años y años
que vas a estar haciendo esto. Supongo que en ese contexto,
las comisiones son geniales. Sólo hazlos a un lado. Mientras enfocas la mayor parte de tu tiempo en aterrizar
como trabajo de proyecto. Eso es lo que recomiendo de todos modos. De nuevo, solo soy una persona, hablando desde mi propia experiencia. Pero después de hacer
esto durante 20 años, espero que esa experiencia
lleve algo de peso contigo. Bien, el tema sucio. ¿Deberías usar IA?
No lo recomiendo. No quiero
convertir esta clase en un debate sobre la ética de la IA. Sé lo suficiente como para
saber que todo
el mundo tiene su postura al respecto. Yo personalmente no lo uso. Y parte de eso es que sí tengo problemas
éticos con ello. Pero también, me parece que con buenos fundamentos
y buenas habilidades, eres mejor que la IA.
No lo necesitas. Ya sabes, si necesito
referencia para algo, solo
voy a hacer una buena búsqueda
antigua en Google. No necesito usar IA para darme las
respuestas a un problema. Quiero resolver las respuestas a mi problema con mi
propio cerebro artístico. Siente
como herramientas como la IA eluden eso y te dan respuestas
preparadas que bien, nunca serán personales porque no eres tú
quien lo resuelve En ese sentido,
siento que las plataformas de IA intentan darte demasiado. Simplemente me siento como, más despacio. Quiero resolver
los problemas a cada paso del camino,
no algún algoritmo. Debido a que la IA realmente se ha reducido
a la barrera de entrada, que ya estaba baja, pero la IA la ha desplomado
hasta el piso, ahora
vas
a estar compitiendo
con usuarios de
inteligencia artificial Pero digo que como
una buena noticia,
es que la IA suele ser
bastante fácil de detectar, y sé que un montón de
gente en la industria y artistas generalmente la rechazan. Conozco activamente a personas que si ven la IA en la cartera de
alguien, no
están siendo contratadas
porque el uso de la IA, especialmente el uso excesivo de la misma
o el uso obvio de la misma, proyecta el mensaje de
que eres un artista perezoso Quiero decir, si vas a dejar que una computadora haga el trabajo por ti, ¿por qué voy a contratarte? Ahora, obviamente, no puedo controlar, ¿
ni quiero
controlar tu brújula? Si estás éticamente de
acuerdo con el uso de la IA, recomendaría
hacerte un favor y no usarla para
ningún trabajo terminado, tal vez generar
referencia con ella Otra vez, no voy a
hacer eso, pero si lo estás, asegúrate de que la mayor parte
de los problemas que estás resolviendo provienen de ti. Después de todo, eso es
lo que va a hacer que un artista sea diferente
de otro. Sus soluciones únicas
a un problema, que está todo
envuelto y atado con tu propia personalidad
y tu propio carácter. Para cerrar esta sección antes de recogerla al final de
la clase, estamos a punto de meternos en la plática de
fundamentos aquí Pero para cerrar esta sección, hay una cosa más de la que
quiero hablar. Es decir, ¿deberías hacer una prueba no remunerada para que un
estudio sea contratado Esta fue una práctica extremadamente
común en los años 90 y principios de la década de 2000, comencé como profesional
a principios de la década de 2000, y hacer pruebas no remuneradas era
casi Es como, por supuesto,
que haces una prueba no remunerada. Eso ha cambiado ahora porque gente lo ve como
explotador, lo que es. Pero soy de dos mentes de lo de
la prueba no remunerada. En primer lugar, si tienes una cartera fuerte y obtienes una buena reacción por parte de
un posible empleador, te
preguntan, harías
esta prueba por nosotros para demostrar que eres
bueno para el proyecto. Obviamente depende de ti
si dices sí o no, pero te recomiendo encarecidamente
hacer algunas preguntas. La primera pregunta es, ¿ tiene algún tipo de
presupuesto para esto? Aunque no sea lo que en
última instancia me pagarás por el trabajo, ¿tienes algún tipo de presupuesto
asignado para tus pruebas? Además, asegúrate de que no
te
están pidiendo que hagas
trabajos de producción como prueba, sobre todo si no es remunerado Si es una prueba paga,
eso es algo diferente. Entonces no es realmente una prueba, es un trabajo, solo un
trabajo más pequeño que puede llevar a más. Así lo veo yo.
Si es una prueba paga, deberías poder hacer trabajos de
producción, no hay problema. Sin embargo, si no es remunerado, asegúrate de que no
estás trabajando para su proyecto,
o si lo estás, asegúrate de tener
algo por escrito, muy importante para que sea por
escrito que diga que
tal vez no usen esto Quizás a menos que seas contratado
entonces para ser ese artista, tal vez entonces puedas
elaborar un modelo de compensación, que es algo que ya
he hecho antes. He hecho una prueba no remunerada
donde cuando me contrataron, les
permití que la usaran,
pero ellos la pagaron Generalmente pienso que
cuanta más experiencia tengas, menos dispuesto
deberías estar a hacer una prueba, porque tu experiencia y tu cartera deberían ser toda la evidencia que alguien
necesite para contratarte. De hecho me pidieron
que hiciera una prueba el año pasado, y me molestó y me
reí como una prueba, tengo todo este trabajo que he hecho ¿Por qué
qué información posible aún no tienes? Pero ellos querían una prueba y yo
pude negociar un
pequeño presupuesto para ello. Creo que negocié 250 dólares. Yo hice la prueba en aproximadamente dos
días, así que funcionó. obstante, si eres nuevo el campo y
no tienes experiencia, creo, y esta
es solo mi opinión, puedes tirarla por la ventana, creo que deberías ser más
susceptible de hacer una prueba,
aunque no sea remunerada, pero
asegúrate de que no te estén dando toda
una tarea enorme Ya sabes, como que no hay cambios completos de
personajes, tal vez solo un boceto de personaje o una obra de arte conceptual
que podría llevarte un Nada que
te vaya a poner por las
etapas de producción, todo lo cual no se paga,
y sin ninguna garantía de
que
vas a conseguir el trabajo
al final de todos modos Pero te
estoy hablando por experiencia aquí, muchos
de los trabajos más grandes que he aterrizado para los que he hecho pruebas. Ahora, una vez más, no he hecho una prueba menos esa que me
pagaron hace un año. Realmente no he hecho una prueba en una década porque
con experiencia, gente sabe de
qué se trata. Pero si eres nuevo,
quizás quieras considerarlo como parte del costo de hacer
negocios e irrumpir. De nuevo, solo mi opinión, por favor siéntete libre de tirarlo por la ventana si no
te gusta eso. La desafortunada realidad es, aunque por cada prueba
que te niegues a hacer, va a
haber otros
artistas que lo hagan. Es una de esas
capturas 22 cosas. Supongo que este pequeño segmento aquí es solo una
advertencia al respecto. Hay que sopesar los aspectos prácticos contra la ética personal,
contra los negocios. Creo que si lleva
a un trabajo bien remunerado, vale la
pena
hacer una prueba no remunerada, pero nunca hacer una prueba no remunerada a menos que preguntes primero si
hay presupuesto, porque muchas veces habrá O si alguien te está
pidiendo que hagas una prueba y está
buscando una vena de trabajo específica, tal vez ya la tengas, pero no estaba en tu cartera. Se podría decir, Oh,
aquí, tengo
algo así como eso.
Échale un vistazo a esto. ¿Esto satisface
sus requerimientos? Simplemente tómalo como una señal de
que no están muy seguros, tal vez cómo platicar con un artista o cómo evaluar la obra de
un artista. Porque recuerda,
muchos de tus clientes probablemente no serán
artistas ellos mismos, y alguien que
no es artista tiene dificultades para
evaluar el trabajo de un artista. Ellos saben
que les gusta, pero no
saben exactamente si puedes hacer
lo que ellos quieren que hagas. Al final, claro,
toma tu propia decisión. Nada de esto es ni siquiera relevante si no tienes buenos fundamentos
artísticos A la hora de ser
contratado como artista o ilustrador o diseñador de
personajes o quien sea que quieras ser, necesitas buenos fundamentos. Cambiemos de marcha
en esta clase ahora. Repasa un montón de fundamentos. Todo, desde personajes,
gestos, formas, formas ,
color y luz, estudios,
entornos, ilustración. Repasemos por todo eso,
y luego justo después de eso, volveremos a las cosas de hier
ability, carteras, y cómo acercarnos a la
gente, cosas así,
y terminaremos la clase
con eso . Aquí vamos. Cambiemos de marcha y entremos
en algunos fundamentos del arte.
6. Personajes: dibujo de gestos: Debido a que estamos
íntimamente familiarizados con cómo se ve la gente, actúa y se comporta, dibujar a la gente es un gran lugar para comenzar a formar
tus fundamentos Ya sea que estés mirando tu propio arte u otras
personas mirando tu arte, con dibujar a la gente,
se volverá muy obvio si algo
simplemente no se siente bien. Porque de nuevo, todos tienen esa experiencia interpersonal. Por lo que dibujar personas es
un gran barómetro con el que puedes
medir tu progreso Por supuesto, también es muy útil porque probablemente
estarás dibujando muchísimo a personas o
personajes. A la hora de dibujar personas, el primer aspecto a entender
es el concepto de pose. Posar se relaciona con
cómo se mueven
o se comportan las personas , su lenguaje corporal. El lenguaje corporal es una de esas cosas universales que todos en el
mundo entienden. Cruza países
y culturas. Ya sea que alguien esté
corriendo a tomar un tren o simplemente
esperando su café, la forma en que posan puede
decirnos mucho sobre esa persona. Incluso yo sentado aquí ahora mismo, podría estar sentado así,
proyectando cierta imagen, o podría estar sentado así, que proyecta una imagen completamente
diferente. ¿Cuál fue el cambio ahí? Bueno, uno, los hombros
están hacia atrás, el pecho está afuera, y el otro, los
hombros están arriba, los brazos están adentro,
todo está más apretado Hay todo un mundo de diferencia de lenguaje
corporal ahí sin mucho
movimiento físico, sin
embargo, y estarías
sacando conclusiones en cuanto a mi carácter
basado en mi postura. Esto es lo que nos interesa
en esta lección, cómo observar y finalmente
capturar esas cosas. La mejor parte de todo
esto es capturar poses que se
pueden hacer rápidamente con el
concepto de dibujo por gestos. El dibujo de gestos es donde
empecé cuando era joven estudiante. En realidad, no era tan
joven, tenía 19 años, pero el gesto es el
primer concepto que me
presentaron como habilidad profesional No vamos a estar dibujando líneas
terminadas en un gesto. Un dibujo de gestos
tiene como objetivo capturar el movimiento o la sensación de una pose, usando muy amplias, las
llamo líneas rítmicas, y nos adentraremos en lo
que eso significa de inmediato En esta lección, se trata analizar lo que es importante, separarlo de lo que
no es importante en una pose, y ponerlo en la página rápidamente y con
energía y actitud. Este pase de gestos es lo que
captura la vida en la página, y esperamos preservar esa vida
hasta el producto final. Esta lección también da inicio a nuestro primer
proyecto de clase oficial, así que comencemos Lo primero que me
gustaría establecer aquí es lo que quiero decir con líneas rítmicas. Bueno, primero echemos un
vistazo a lo que no es una línea rítmica.
Cosas como esta. Podrías estar acostumbrado a
dibujar donde tus líneas son todas muy cortas y eclosionadas
así y estás tratando de llegar a
un contorno terminado Por ejemplo, si estuvieras
dibujando la cabeza de alguien, podrías dibujarlo así. Aquí está la forma de
la cabeza así, y aquí está la nariz
y aquí están los ojos. Podrías pensar en
dibujar de esta manera
donde intentas
llegar a estos
contornos terminados de inmediato. Esto no es dibujo rítmico
y no es dibujo por gestos Puedes dibujar de esta
manera, pero
te recomiendo encarecidamente cambiar tu
enfoque a otra cosa. Las líneas rítmicas se parecen
más a esto. Capturan
movimientos amplios a través la página o no sólo
a través de la página, sino a través de la pose o a través la forma, a través del tema, a través de la
composición, sea
lo que sea a la que puedas estar aplicándola. Creo que si
miras los trazos que acabo de hacer
en la página ahí, puedes sentir su energía. Lo que quiero decir con energía es que ojalá
puedas sentir la forma mi mano se mueve cuando hago estos trazos, con solo
mirar esto. Piénsalo casi
como una montaña rusa, donde estás trazando el camino o trayectoria de la cosa. Cualquier lugar dado en la
línea no es importante. Lo importante es
que esto suba,
como una montaña rusa, se detenga en la cima y se desplome hacia abajo. Y como si estuvieras
montando esta montaña rusa, puedes sentir los
empujones y tirones que te impulsan junto
con esa línea rítmica Con el dibujo por gestos o
realmente cualquier tipo de dibujo, hay tres líneas básicas
que debes tener en cuenta. Se les
conoce comúnmente como curvas C,
que se parecen a las curvas de la letra C, S, que se
parece a la letra S, o rectas, que
son simplemente rectas Ahora bien, es importante que no tomes estas letras literalmente. Por ejemplo, una curva C no
tiene que verse exactamente como la letra C. Esta aquí también
es una curva C, o ¿qué tal si la
invertimos así? Eso también es una curva C. Una curva C podría tener
su gancho más en la parte superior y luego bajar con
más gracia así Yo también llamaría a
eso una curva C. Son cosas de forma muy libre. Una curva S podría verse así. Podría parecer decir esto. Esa es una combinación de dos curvas en S, pero
entiendes la idea. Puede ser ancho y
apretado así, o puede ser amplio y
agraciado así O cualquier cosa en el medio. Una recta no tiene por qué ser perfectamente
recta así. Puede ser recto así. Yo diría que esto tiene una
sutil curva s,
pero clasificaría
esto como una recta Por supuesto, las rectas pueden
ir en cualquier dirección. También pueden ser de cualquier longitud. Te das cuenta cuando dibujo
estas líneas rítmicas, hago varios
trazos para establecer Eso tiene todo que ver
con ese concepto de sentimiento Estoy tratando de sentir estos
ritmos en mi cuerpo. Por ejemplo, equiparo
rectas a llevar mucho peso o contener energía
muy puntiaguda Hablaremos de eso en
la próxima sección. Pero cuando dibujo una recta, realmente
estoy empeñado en dejar eso
fuertemente abajo, tener confianza con mi mano. Mientras que, digamos
que cuando dibujo una curva S, es una
experiencia más fluida, un poco más lenta Estoy dibujando esto un poco más lento, como si estuviera en un río lento, un poco más agraciado,
tratando de sentirlo. Si no me gusta
adónde fue éste, no
tengo que borrarlo, solo
puedo dibujar sobre él, solo
puedo dibujar sobre él, y tal vez ponerme un poco más oscuro o tal vez un poco más grueso a medida que
llego a algo que se parece
más a lo que tenía en mi mente, o simplemente algo que se siente
bien cuando lo dejo. Y una curva C para mí
también es como una curva S. Tiene esa sensación más agraciada. Pero sí pienso en una curva C
como entre una curva S y una recta y que puede tener un poco más de
esa energía puntiaguda. A veces voy a hacer curvas C con dos rectas
incluso así Se puede ver a medida que dibujo
estos cómo se puede capturar una sensación de energía
basada en su propia fisicalidad,
la forma en que
dibuja físicamente estas líneas Aquí hay un dibujo con el
que trabajé en uno de mis proyectos de Disney. Esto es bastante apropiado
porque los animadores ayudaron a popularizar la idea de
estas líneas rítmicas y el dibujo de estas líneas rítmicas Debido a que los animadores tienen que
dibujar tantas imágenes, han desarrollado
herramientas para atravesar estos dibujos de la manera más rápida
y efectiva posible Una de esas herramientas se
llama comúnmente la línea de acción. Echa un vistazo a esta pose. Si te pidiera que imaginaras esta pose se redujo
a una sola línea,
bueno, ¿qué
línea rítmica elegirías? ¿Una curva S, una
curva C o recta? Para mí, la respuesta es una curva C. Es una curva C que
se ve así, algo que
recorre toda la pose. Generalmente pienso en líneas de acción como estar en
medio del cuerpo. No está definiendo
ningún contorno o lado del cuerpo,
está por la mitad. Observe que esta línea de acción
conecta todo en la pose desde la parte superior
del sombrero hasta la
parte inferior de los pies. Todo en la pose está
temático fuera de esta curva. También puedes empezar a mirar las extremidades reales de la pose. Por ejemplo, este brazo aquí. Imaginemos una línea de
acción para ese brazo. Bueno, también es una curva C,
pero va así. Es una curva muy pronunciada con un
ángulo muy duro ahí mismo. De hecho, este brazo le tiene un
poco de tensión. Se siente como si estuviera
amarrado un poco. Casi se podría dibujar
esto con dos rectas. Recuerden como dije antes
que las rectas tienden a tener un poco más de energía
puntiaguda a ellas. Este es un ejemplo de
lo que estoy hablando. Creo que se podría considerar el gesto de ese brazo
se construye con dos rectas o una curva C con un ángulo
agudo muy pronunciado hacia él Veamos su pierna izquierda aquí. Hay una pose muy
agraciada en eso. No es llevar
mucho peso, si lo hay, yo diría que esta extremidad se ajusta
a una curva en S como esta Es un
tipo de ritmo muy agraciado. ¿Y su pierna derecha? Bueno, esa pierna está
soportando algo de peso, y en realidad, el ritmo de esa pierna es muy
similar al del brazo. Yo diría que es una curva
C que tiene igualmente un
ángulo muy empinado ahí mismo, también muy similar
a dos rectas Nuevamente, cuanto más cerca estés
de recto, en mi opinión, más peso o
energía activa tiene la parte de ella. Por supuesto, lo desarrollaremos con varios dibujos
en esta sección. Sigamos adelante ahora y gesticular
esta pose juntos. Empezaré con la
línea de acción. Esto también
me ayuda en un sentido práctico. Sé dónde está la parte superior e
inferior del cuerpo. Pero lo que puedo hacer desde
aquí es que puedo colocar la cabeza con solo
un laico básico y. No estoy tratando de
dibujar al personaje. Sólo estoy tratando de
tener una idea de que, él tiene una
cabeza redonda, va ahí. Esa es la parte superior de
la cabeza y tal vez esta es la parte inferior
de la cabeza aquí. A partir de ahí, puedo decir,
¿dónde está el hombro? El hombro está
debajo de la cabeza. Voy a decir que
es por aquí. Nosotros hacemos un gesto hacia abajo desde ahí. Quizá pueda empezar a meter
el gesto del brazo ahí dentro. De nuevo, esa
curva de C pronunciada de la que hablé, y puedo continuar con ese ritmo para averiguar a dónde podría ir
la mano. Desde luego no estoy tratando de
dibujar una mano, recuerden. Sólo estoy tratando de
conseguir eso otra vez, similar C curvilíneo ritmo
de la mano, así Debido a que ahora tengo el
hombro y el brazo, puedo tener una idea
de dónde podría
estar la parte inferior de su chaqueta. En algún lugar de aquí. Voy a poner esto
con una línea indicadora. Esto no es una línea de contorno. No estoy tratando de dibujar el contorno
acabado de su chaqueta. Sólo estoy tratando de
decir, oye, la parte inferior de la chaqueta está justo ahí. Ahora bien, ¿por qué estoy usando una curva C? Bueno, eso en realidad se
pone un poco de forma, que cubrimos en
la siguiente lección. Fácilmente podrías simplemente
poner una línea recta ahí para indicar dónde está. Pero me gusta el
estadio o punto de referencia donde eso es solo con
una pequeña línea ahí Observe que me acostumbro a usar múltiples trazos para
dibujar mis gestos con. De nuevo, eso te ayuda a adentrarte en la sensación o ritmo
que estás dibujando. Es útil bajar toda la postura lo más rápido que puedas. Ahora voy a ir a su pierna derecha, que es la pata portante de peso. Al darse cuenta de dos cosas aquí. Ya hablé del gesto de
curva C que tiene, pero también estoy mirando la relación entre
dónde está el pie y usaré la parte delantera del pie y
la
parte frontal de la mano. Tiene este ángulo. Quiero replicar ese
ángulo en mi dibujo. A veces incluso es
útil marcar un punto de referencia, poner un pequeño círculo o una x en cuanto a dónde crees
que aterrizaría ese pie, y luego gesto
hacia él así. Porque ese pie tiene
mucho peso sobre él, voy a mantener el pie
como recto. Es una curva C en una recta. Ahí está esa pierna y te das cuenta que estoy
preservando ese ángulo. Ahora, siempre que
sea posible, cuando
le dibujo la pierna trasera, por
ejemplo, me gusta sentir ese ritmo que
ya tengo en el cuerpo y extenderlo hacia abajo para la pierna. Recuerden que dije que la pierna es como una curva en S que
va así. Bueno, eso es lo que estoy tratando establecer aquí esa curva S. También es útil para señalar
o trazar donde
está el pie en el dibujo. Es como si estuviera la
parte inferior del pie donde impacta el suelo y tal vez aquí está la parte superior del pie, que también es una cosa agraciada tipo curva
C aquí Voy a ver quizá dónde está
la parte superior de su pierna aquí y dónde
está su trasero, esta zona de aquí. Voy a rudo eso en tal vez dos. Ahí es una curva C obvia. Eso me permite tal vez
dar vueltas y encontrar tal vez dónde
está el lado del mismo como donde está el contorno
lateral. Literalmente no quiero
dibujar esta línea, pero estoy notando que
esa es una curva C, esa es una curva C,
esa es una curva C, y estoy captando
esos ritmos también Este es mi puente para
meterme en mi primera sugerencia de dónde estarán eventualmente
las curvas de nivel. Esta línea de aquí, está
rota por la manga, pero también es una curva C. Esta es la belleza de
estudiar dibujos de animación. Se mantienen justo abajo a
lo esencial de la pose. Su brazo trasero sale
así en otra curva C. Voy a aplicar la misma
idea ahora a su pico. Me siento como esta acción
curvilínea C aquí para ello. Aquí está la parte superior de
su chaqueta, curva C. Incluso la parte superior de su sombrero
es como una curva de C ahí, y todo su sombrero en sí
tiene una acción. Va por el cuerpo. El ala de su sombrero podría
ser algo curvilíneo en S. Estoy sintiendo las cosas
que le van a dar a este dibujo una sensación
de energía en la vida. Te das cuenta que
no tiene nada que ver con los contornos finales, pero tiene mucho que ver con el propio personaje. El sentido de que este personaje se está moviendo o pensando o siendo. Ahora, cuando dibujé, diga la
línea de acción para su brazo, bajé por la mitad
del brazo así. Eso es lo que he dibujado aquí,
la línea media de acción. Nuevamente, cuando
trazo líneas de acciones, voy por la mitad
de lo que sea, soy línea de acción. Pero así como te mostré
con los contornos del cuerpo aquí, también
es muy útil
para tener una idea de lo que están haciendo rítmicamente los contornos opuestos Por ejemplo, estos contornos
son curvas C opuestas. Lo voy a poner en mi gesto. Es como una curva C
bajando por aquí y la otra retomando
donde la dejó yendo por aquí. Me estoy expandiendo hasta
los contornos de la cosa. El puño de su manga
es como otra curva C. Lo bueno es tener ese gesto
inicial colocado, como por ejemplo,
sé dónde podría estar el final de su mano versus
el final de su pie. Por lo tanto, sé dónde podría aterrizar
el manguito. Un gesto es una forma de
trazar también proporciones. Por ejemplo, podría
mirar esto y decir, h, estos dos codos están un
poco demasiado juntos Aquí es donde quizá
borras un poco. A lo mejor subir el codo, solo redibuja ese ritmo para
que el codo esté un poco más alto, y eso altere la acción, el lenguaje corporal Pero si ahora escondo el dibujo lineal
original, todavía
tenemos una pose muy
definitiva aquí. Es algo que puedo sentir
como el artista detrás de esto. Sé a dónde va esto,
y soy capaz de calibrar como, Oye, ¿ese es el
tipo de pose que quiero? ¿Ese es el tipo de sensación que quiero? En este caso, se siente
como si estuviera avanzando, pero de una manera astuta o cautelosa, no
está muy seguro de lo
que va a encontrar, pero de todos modos va avanzando Esto ciertamente no es
un puntal confiado. Puedo calibrar todo eso
justo a partir de este gesto, un gesto que puede llevarte uno a 2 minutos para dibujar,
si no aún más corto. Pasemos ahora para
ver esta página de diseños de personajes de Jake
que ya has visto antes. Ahora que tienes una introducción y una comprensión básica de
lo que es el gesto, quiero que ahora mires
estos dibujos a través de esa lente Observe que todos ellos
tienen un gesto dinámico. La palabra dinámica significa
que generalmente estás evitando posturas rectas
arriba y abajo, donde nada se
mueve en el cuerpo. Y para mostrarte
exactamente a lo que me refiero, escojamos la pose más arriba y abajo que puedas
encontrar en esta, como decir esta de aquí. El cuerpo no es muy
acrobático aquí. A primera vista, sí
parece ser recto
arriba y abajo. Pero solo en términos de
la línea de acción, mira lo que estoy haciendo
para compensar eso. He inclinado la cabeza,
dándole a la pose todavía una bonita curva s
corriendo por ella. La idea detrás de esto
es que un
ser humano normal rara vez posa
hacia arriba y hacia abajo. O sea, sí, sí
sucede, supongo. Normalmente estamos en movimiento. En fin, quieres
retratar el movimiento porque eso te dice mucho
más sobre el personaje El movimiento implica que las cosas rara vez
están en el mismo lugar. Tus piernas no estarán en el
mismo lugar, tus hombros, uno puede estar arriba, uno puede estar
abajo, tu cabeza podría inclinarse. En el dibujo número tres ahí, parece que está en
medio de saludarte, así que he levantado una mano. Tus caderas podrían estar fuera de
eje como este tipo de aquí. Este lado de sus caderas
siendo el lado
portador de peso ya que su pie
está plantado en el suelo, portando ese peso, y
el lado alto de sus caderas permite que este pie se levante y no
lleve mucho peso. Esta pose aquí,
dibujo número siete. Esto está bastante cerca de ser una pose
recta hacia arriba y
hacia abajo también. Pero incluso aquí, hay
algunas cosas que se compensan. Por ejemplo, si dibujé una línea que
conecta sus hombros, se le eleva alto en la cabeza, como si estuviera levantando los hombros, dándole un poco de acción a la pose. Además, si hice una
plomada similar conectando los pies, notas
que también está
fuera del eje Esas dos líneas son partes clave del dibujo y no
son paralelas. Y ese poco de offset
ayuda a que sea interesante. A veces voy a probar poses que se basan en
una línea recta. No siempre tiene que
ser una curva S o curva
C. Pero
fíjense en lo que estoy haciendo. Simplemente estoy sesgando esa
línea, así que está en un ángulo. Incluso esta versión
del personaje aquí, esa línea está sesgada,
sesgada alejada de la vertical Eso es algo que hago muy
a menudo como este tipo de aquí, esa línea está sesgada. Yo diría que es recto aquí, pero luego hace un poco acción de curva
C justo
en la parte inferior. Yo diría que está en algún lugar entre una curva C
y una recta. decir, es una curva C, pero se ventila hacia recta. Recuerda que
las curvas C pueden aprovechar la potencia tanto de
las curvas S como de las rectas Veamos este de aquí. De hecho, yo llamaría a
esto una curva S. Si pensamos en bajar por la mitad de la forma, bueno, la mitad de la cabeza
empieza a bajar de esta manera, en una acción de curva C, pero luego cambia. Esta es una curva en S. Esta de aquí
también es una curva en S. Recuerda, atravesando la
mitad de las formas. Esta de aquí
también es una curva en S. Se puede ver como esto no
es como una fórmula. Dentro del concepto
de una curva en S, todavía
tienes infinitas
posibilidades. No es como si estuvieras
atado a una pose solo porque se
basa en una curva S. Esta pose aquí es una curva C. Pero es una curva C que tiene el vértice de la
curva ahí mismo, en el tercio inferior de
la C. No es como una letra C perfecta que
obtendrías en una
fuente, por ejemplo. También está sesgada. Nuevamente, la parte más externa de
esa curva C está ahí mismo, que por supuesto es
donde están sus caderas Siendo las caderas un
punto de pivote en el cuerpo. Sigamos adelante y
tomemos esa pose y la hagamos un gesto juntos. Sólo para mostrarte el
tipo de mentalidad en la que estaba cuando empecé
a trabajar
en este trabajo por primera vez Aunque muy rápido, solo
quiero
hablar de mi interfaz digital. Estoy usando Photoshop aquí, pero definitivamente no
tienes que usar photoshop. Hay toneladas de
aplicaciones por ahí, muchas de las cuales son gratuitas, como Creta, por ejemplo, es gratis, y es muy
parecido a Photoshop Si estás usando un iPad, probablemente
quieras
usar algo como
Procreate o pinceles Esos son los dos muy baratos
y siguen siendo profesionales. También hay otras aplicaciones geniales como Clip Studio
Paint, por ejemplo. Creo que la única razón por la que uso photoshop es porque
lo
llevo usando desde finales de los 90 y
simplemente lo conozco muy bien. De todos modos, no importa
qué aplicación esté usando, tengo mi
ventana de capas abierta aquí, mi selector de color por aquí, y tengo mi herramienta básica
establecida por aquí. Eso es. Ahora, como saben por mi gira
de estudio, también
tengo monitores duales. En mi otro monitor,
tengo mi lista de pinceles aquí. A veces sí pongo
mis pinceles aquí, aunque ahora mismo está
chocando con mis lienzos Puse mi
ventana de pincel fuera de pantalla, lo cual no puede ver, pero está justo en el monitor a mi izquierda. De todas formas sólo voy a usar un
cepillo para esto. Entonces a veces tengo abierta esta ventana del
navegador, que solo te da
una vista en miniatura de la imagen que tienes y
puedes navegar con ella Pero eso es todo. Esas son
las ventanas que tengo abiertas. Ahora, cuando dibujo gestos, normalmente
empiezo con
este pincel de caligrafía. Tiene un bonito aspecto grueso
a delgado. Para mí, se
alimenta del concepto de ritmo porque le tiene un
control de grosor
tan agradable, cuanto más duro presiono,
más grueso es. Pero solo encuentro la
naturaleza del cono de grueso a delgado en
este
pincel de caligrafía muy, muy agradable Se relaciona con
mi propia filosofía y sentimiento de dibujo de gestos. Bien, sigamos adelante y gesto afuera dibujando el número nueve ahí. Normalmente, sí empiezo
con la cabeza. Ahora, no dibujo la cabeza. Sólo indico, de nuevo, si la cabeza se
redujera a una curva, sería en este caso, una curva C, y solo indicaré
dónde está esa cabeza y la forma
gestual general de la misma A menudo empiezo con la
cabeza porque entonces puedo llegar directo a la
relación de los hombros. La relación entre
la cabeza y los hombros, encuentro que es tu
primer punto crítico,
ya que dibujamos aquí y a medida que practicas esto, verás lo increíble que es, cuánta actitud
puedes empezar a
sentir de inmediato cuando entres ahí dentro la
relación cabeza y hombro. Entonces a partir de aquí, voy a hacer un
gesto hacia fuera esa curva C. Asegurándose de que el ápice de la
misma esté en la zona de la cadera aquí. Supongo que la pierna sí
baja y hace una curva en S, si la estoy siguiendo
hasta la extremidad externa ahí, y entonces esta otra
pierna está por aquí, asegurándome de que tengo un poco
de perspectiva ahí dentro. Hablaremos de perspectiva
en la siguiente sección. Pero por ahora, solo ten
en cuenta que es bastante raro que los pies
estén en el mismo plano. La perspectiva lineal hará que
1 pie esté detrás y el
otro pie esté al frente. Pero nuevamente, repasaremos
eso en la siguiente sección. Sus brazos continúan ese ritmo de curva
C o al
menos la parte superior de la curva C del cuerpo.
Es un poco más recto Me gusta ramificar mi gesto
para indicar dedos. Nuevamente, no estoy
tratando de dibujar una mano, solo
estoy indicando
dónde podrían estar los dedos, solo pensando en ellos como extensiones
rítmicas del brazo Por supuesto, voy a hacer
lo mismo con el brazo trasero aquí. Dedos
estrechándose esa curva C para darle un pequeño
gancho especial al final A veces simplemente
exploraré más estos ritmos y obtendré indicaciones de dónde podrían estar los contornos
exteriores Nuevamente, estos
no son intentos finales en los contornos exteriores. Es que esa idea como, la rodilla va a estar aquí. Quiero tener una idea de cómo el
contorno exterior de esa pierna interactúa con el
resto del gesto. Yo también puedo hacer eso en la pierna
trasera. Si solo miramos
esta zona aquí mismo, cuenta de lo que no
he dibujado. No he dibujado dos líneas
paralelas así. Las líneas paralelas tienden a ser una elección
un poco aburrida. Recomiendo evitar líneas
paralelas. Observe lo que hice en mi gesto, primero
tuve mi curva inicial
para la pierna así, y luego la externa se
estrechó y entró. Se convirtió en este tipo de ritmo mucho más
interesante. Realmente recomiendo
ir por ese camino. Piense en ello como los flujos
y reflujos de un río. La naturaleza rara vez hará que las dos orillas de un río sean
completamente paralelas. Es orgánico. Tendrá
un buen flujo de compensación hacia él. Volviendo a nuestro
dibujo de gestos aquí, hay una capucha
que lleva puesto, y esa capucha
también es una rama de esa curva temática.
Yo estaba así. Su cabello podría salir, también haciendo una curva s. Estoy decidiendo que gran parte de mis elecciones de diseño se
basan en las relaciones gesturales Específicamente,
las relaciones de ritmos. Esta es su oreja.
Parece un dibujo de una oreja, al
menos una caricaturesca Pero lo que me preocupa es el ritmo que lo está impulsando. Incluso la nariz,
como la parte inferior de la nariz también es una curva C. Esta pequeña
curva C diminuta de la nariz siendo como una extensión de
las curvas C del cuerpo, una continuación del tema. Solo estoy eligiendo
llevar eso realmente al grado M,
marcarlo, tenerlo enraizado en casi todas las partes.
Ahora eso no es una regla. No es necesario que tu curva C
temática y línea de acción se hagan eco en cada parte.
No tienes que hacer eso. Si puedes hacer eso, casi
tienes garantía de que el dibujo tendrá un bonito atractivo para ello. Es como una historia que está
perfectamente ligada a un tema, y se
tiene la sensación de que es una
historia muy apretada en ese sentido. Un dibujo es de la misma manera. Una vez más, para los zapatos, tiene esta linda cosa de la curva
del mar. Cuando hay peso
colocado sobre algo, ambos pies están
plantados en el suelo, aguantando peso, me gusta
indicarle eso con una recta. Ponga una recta ahí donde
su zapato pueda impactar el suelo y una recta aquí donde este zapato podría
impactar sobre el suelo. ¿Ves cómo se siente como si estuviera realmente plantado
en el suelo? Aquí, déjame deshacerme de
estas cosas porque creo que ahora son un poco
confusas ahí. Sí, ¿puedes ver cómo los zapatos
por estas rectas, realmente se sienten como si
estuvieran plantados? Es muy agradable tener un poco de ruptura
de tu ritmo. He hablado de ritmos
temáticos, estando
todo
basado en curvas C. Pero cuando se puede tener
una curva C como esta, deteniéndose
abruptamente en una recta Hay algo
bonito en eso. Comienza sintiendo que
estas partes del cuerpo están dando y tomando en términos de cómo están
distribuyendo el peso. Romper un
ritmo así es casi como agregar
pimienta a algo. Sólo un poquito
aquí y allá. Le vamos a dar un poco de zing. Lo que hay que entender del dibujo por gestos es que no
hay reglas. Las ideas que
aquí se presentan conforman una serie de herramientas que puedes usar
a tu disposición. Así que ahí tiene sus pequeñas
cuerdas
colgando de su sudadera con capucha
e incluso esas cuerdas. Hay curvas C. Por cierto, es exagerado
poner estos en un
dibujo de gestos Este es un detalle que
diría para el final. Pero solo porque estamos analizando un trabajo terminado
, solo
quiero que veas cómo lo
estoy pensando. Veo lo que hice aquí. Yo hice la misma curva C dos veces.
Intenta no hacer eso. Eso es similar a las líneas
paralelas. Es mucho mejor y más cerca de la naturaleza si
puedes compensarla. Voy a hacer una curva C
simplemente diferente a la otra. Este es más ancho,
este es más estrecho. Este termina
casi en una recta y éste
tiene más de un ahusamiento. ¿Ves como eso es
mucho más interesante? Simplemente borraré el
que no me gusta ahí. Puedes ver aquí, tenemos
un tendido muy sólido. Ahora, me tomó varios
minutos dibujar eso porque estoy explicando
cada paso del camino. Pero si solo estuviera dibujando esto, probablemente podría llegar a ese dibujo en 2
minutos o 1 minuto. También es muy editable. Cualquier cosa aquí siento puede cambiar porque realmente no me he
comprometido con nada. Estas líneas rítmicas
son lo suficientemente abstractas como para que todo sea
flexible en esta etapa Pero sin embargo, la magia es
que todavía
tienes totalmente la sensación de lo que
podrías producir a partir de aquí. Es como una valiosa bola
de cristal en ese sentido. Para este,
lo grabé sin hablar, para que puedan ver cómo
realmente voy sobre esto. El proceso es el mismo.
Simplemente va a ser más rápido. Empecé con la
cabeza y me gusta la línea de acción mi
camino por el cuerpo. Entonces me gusta hacer un chequeo
rápido de proporciones. Me
meten las caderas y los hombros justo como líneas por ahora. Entonces trato de
precisar exactamente dónde se ramifican
los hombros
de la cabeza En este caso, los
hombros se levantan, por lo que se cruzan con la cabeza Ahora, rítmicamente, mira al recto responsable
de su brazo que está extendido,
su brazo derecho ahí Esa recta realmente
ayuda a comunicar el empuje. Nuevamente, las rectas
son muy buenas en un tipo agudo de energía puntiaguda, como un empuje o
peso que se sostiene Observe que su brazo izquierdo, que
es el brazo de la derecha, es una curva en C, lo que le da ese brazo una sensación un poco
más relajada. Tener una diferencia
entre los dos ayuda al dinamismo
de la pose Para las piernas aquí, solo
estoy tratando jugar fuera del tema
que va con el poco de una curvatura al cuerpo o la curvatura
a la línea de acción. Para dar un toque de perspectiva, siempre
me gusta
asegurarme de que los pies no toquen el piso en el mismo punto vertical de la página. A partir de aquí, se pone la pose. He estado dibujando desde hace
aproximadamente un minuto. Ahora, no siempre pude poner una pose
completa en 1 minuto. Eso es algo que sucede con la práctica y la experiencia. Pero lo que hago en esta
etapa es intentar potenciar algunos de los ritmos y relaciones
que hay ahí Por ejemplo, no
quiero que los hombros y las caderas sean paralelos. Como puedes ver,
básicamente lo son ahora. Solo usando un par
de colores diferentes, solo
compensaré ese
ángulo un poco. Es totalmente válido hacer líneas como esta en el dibujo por
gestos. El gesto de recordar es
un modo abstracto de dibujo. Son
los cimientos. Esas líneas me ayudan a
recordar que a medida que agrego formas y detalles
a esto para respetar estas relaciones
subyacentes y no olvidarlas a
medida que avanzo. Derecha Echemos un vistazo al
dibujo número ocho aquí. Para este,
volveré a narrarlo en vivo para poder transmitir
mis pensamientos a medida que avanzo Nuevamente, comience con la cabeza. A veces es útil hacer un poco de crucetas para marcar dónde están los ojos y hacia
dónde apunta. Veremos un
poco más este proceso en el siguiente capítulo. Pero si aquí tienes una
cruz de pelo que representa la
mitad de los ojos, entonces a veces solo puedes trazar una nariz con una curva simple, manteniendo tus líneas bonitas
y ligeras para empezar, e inmediatamente desarrollas una sensación de dónde está mirando el
personaje, la rotación y el
ángulo de su cabeza. Entonces tal vez a partir de aquí, incluso
podría construir gesto para
el cabello, por ejemplo. Bajando de esta manera,
y tal vez algunas orejas. Nuevamente, con estas líneas fluidas
rítmicas gesturales, puedes tener una idea de la perspectiva
pareja y los inicios de
indicios de forma Quería sesgar
esta línea vertical así que está fuera en ángulo Ya, ¿puedes ver la
cantidad de actitud que pasa solo con
eso? Ahora, mira esto. Aquí viene algo más de actitud. Voy a colocar
la línea del hombro. También está un poco fuera de eje. Hace la letra T con
mi cuerpo línea de acción. Pero de nuevo, no es
una T perfecta que cruza unos ángulos perfectos de
90 grados. Está sesgada. Es así. Esos ángulos son un poco flojos. No son 90 grados. Me gusta mucho usar la
palabra offset. A partir de aquí, puedo colocar un hombro alto y
un hombro bajo. No extremadamente alto
o extremadamente bajo, sino más alto y más bajo. Esas son palabras críticas en las que puedes pensar más alto, más
bajo, compensado. A lo mejor para las caderas,
voy a compensar eso un poco de
la línea del hombro. Esta línea va así,
esta línea va así. Están cerca de paralelos, pero no del todo paralelos. Entonces a veces incluso se puede
averiguar dónde están los pies en este proceso.
No siempre hago eso. Pero en este caso, porque estoy
viendo un dibujo de acabado, voy a balear donde están los
pies por ahí A menudo no sé lo suficiente mi diseño para colocar
donde están los pies, pero puedes probarlo. Siempre se pueden
mover estas cosas. Ahora mira esto.
A veces es agradable hacer un gesto hacia abajo del brazo, una línea de acción para el brazo. Pero en lugar de comprometerte con ello, solo pon un círculo a donde
creas que podría
estar la mano y luego poner otro círculo
donde está la otra mano. Es casi como si estuviera usando guantes de
boxeo o algo así. Pero de inmediato, puedo tener
una idea de esa acción. Entonces a partir de aquí, tal vez quiera
hacer un gesto hacia esa mano. Gesto hacia esta mano. A lo mejor estoy como, No, los brazos no
deberían ir así, tal vez
debería salir por aquí. Si
primero colocas las manos y luego haces un
gesto hacia ellas, es posible que te resulte
un poco más fácil construir poses más naturales
o creíbles Aquí son curvas C gesticular
para los dedos. Ahora, a veces
sí ayuda saber exactamente qué está haciendo el
personaje. Por ejemplo, en el dibujo
número tres aquí, este personaje está diciendo, hola. Esa es la acción que imaginé en mi cerebro cuando lo estaba dibujando. Este tipo te estaba hablando de
una locura que acaba de ver. Este tipo está mirando algo de suciedad en el pie o
algo así. Este tipo está
explicando algo, pero con un
poco de trepidación, está perplejo o tal vez
fascinado por algo, y está moviendo su cuerpo
tal vez hacia la persona con la que está hablando quizás o tal vez
alejando su cuerpo de
lo que le alejando su cuerpo No estoy segura. Pero cuanto
más puedas interiorizar sobre lo que
realmente está pensando y sintiendo
el personaje , más
informará tu gesto sobre cómo se posiciona
físicamente su cuerpo Quiero decir,
podrás interiorizar esos pensamientos y tu
cuerpo se moverá en consecuencia Aquí, voy a insinuar algunos de los contornos exteriores, pero
pensando rítmicamente, esta es una curva C, una curva C más ancha y su pie
va a ser plantado De nuevo, ya lo sabes.
Me gusta usar rectas, siempre que algo
esté portando peso Siempre que hago 1 pie, giro y hago el otro pie. Se nota que están en
dos planos distintos. Planos, es decir, si dibujé una línea horizontal
desde este punto, cruzando ese punto, Este punto es sólo un poco más alto. Es muy sutil, pero sí
recomiendo jugar con
esa relación. Incluso puedo hacer esto un poco más alto y esto puede
ser un poco más bajo. Te recomiendo jugar con esa
relación en tu trabajo. Es sólo otro
de esos elementos que ayuda a darle vida a
lo que estás dibujando. Aquí hay otra
curva C para sus zapatos. A lo mejor este aspecto
del gesto en el exterior tiene más
de una curva S a él. Esta es más una curva C, y entonces sus pantalones cortos tal vez tengan una curva C
así. Ahí vamos. Con unos minutos, solo
unos minutos después de esto, tenemos una pose de trabajo, sin duda algo que
puede soportar ser desarrollado en un diseño de
personaje completamente dibujado Incluso podrías aplicar curvas C para indicar una
forma general de los ojos, por
ejemplo, la
forma general de la boca. Ojalá
ya se pueda ver que todo está basado en estas líneas rítmicas temáticas
de acción y exploraciones
rítmicas de acción y exploraciones
rítmicas Lo que eso hace es que
cura la pose. Lo une. He estado usando la palabra tema, pero eso es lo que hace un tema. Un tema lo une. Si estás en una fiesta
de temática hawaiana. Las camisas hawaianas y la comida
hawaiana
lo atan todo junto, y nadie se queda en
la oscuridad en cuanto
7. Personajes: forma 3D: Si el dibujo por gestos representaba la parte emocional
del dibujo donde captas el sentimiento
y la actitud y el estado de ánimo, la forma
de
dibujo es el extremo opuesto de ese espectro donde estamos
pensando muy literalmente. Todavía no estamos
pensando en las líneas finales finales, pero estamos pensando en la
sólida tridimensionalidad de lo que estamos viendo Vamos a estar usando muchas formas
básicas, cosas
como cilindros,
cajas, esferas y construyendo personajes
a partir de esos elementos. Pero lo que es más
importante, no se
trata realmente de construir personajes
en este momento. Un personaje es solo
una de las muchas aplicaciones para las que
puedes usar esto. Esto es más un desarrollo de un modo de pensar y ver donde somos capaces de visualizar las cosas no en dos
espacios D en la página, sino en tres espacios D entrando
y saliendo del espacio. Esa es la herramienta
que te permite
representar las cosas desde diferentes ángulos desde tu imaginación. forma de dibujar es el siguiente paso
ideal de un dibujo por gestos. Entonces tomemos el
mismo carácter con el que
acabamos de trabajar y
apliquemos forma a él. Lo que me gustaría hacer
aquí es sumergirme y aplicar algunas herramientas
de forma de construcción, y luego retrocederemos y
llenaremos algunos vacíos teóricos. Quiero mantener esta clase
lo más aplicada posible. Empecemos aquí y
construiremos a del gesto con el que acabo de
terminar en la lección anterior. Lo que tengo aquí es el dibujo en la capa de fondo, y entonces lo que he
hecho es simplemente poner una capa encima de ella en la
que voy a dibujar. Todas las cosas que estoy haciendo aquí
están en una capa separada. Bien Empecemos de
nuevo con la cabeza. Sigo usando el mismo
orden de progresión, y la cabeza se coloca desde nuestro gesto es esta forma
y es una forma circular. Voy a poner esto y
esto inmediatamente, aquí
mismo, este pequeño pelo
cruzado se alarga. Piensa en una banda elástica
que viaja sobre una esfera. En este momento estoy dibujando detrás de él. Usaré una línea punteada para eso. Estoy dibujando detrás de la esfera, entonces esto está por encima de ella. Entonces lo mismo para la
línea media, pero mira esto, lo
extenderé para repasar esta forma esférica teórica que estoy usando mientras me acuesto para la cabeza y da vueltas. Entonces si fuera a ser responsable y ver
a través del formulario, ve así y dibuja una línea
punteada detrás de él. Yo digo, sé responsable porque me parece que si
eres una persona de draft, ya
sabes, alguien que
quiere dibujar bien, un dibujante, quieres
saber siempre los entresijos
de todas tus formas, no solo lo que estás viendo, sino el reverso de ello Si puedes ver
a través de tus formas, como si tuvieras
visión de rayos X o algo así, tendrás una forma más
sólida en general. Lo que parece ser evidente por sí mismo. Si sabes más,
tendrás más verdad en tu dibujo. También voy a simplemente
subir mi capa blanca para ocultar el gesto un poco más de
vuelta a nuestro dibujo de forma. Se va a deshacer de esa
nariz que estaba ahí
del gesto y reformularla. Estaba un poco demasiado
lejos a la izquierda. Quiero ponerlo justo
en el medio así, y voy a usar mi rojo
para indicar líneas medias Déjame redibujar la línea media
bajando por la cabeza. Esta línea está en el
medio de la forma, repasando la forma. Pero cuando golpea
la nariz, tiene que
viajar alrededor de la
nariz. ¿Ves eso? Imagina que así
es una banda elástica envolviendo estas formas, y esa banda elástica viaja, por supuesto, alrededor
de la forma a medida
que se envuelve alrededor de ella, ¿verdad? Y lo mismo con
este pelo cruzado de aquí. Bien. Regresa a nuestro negro. Ya ves lo útil que es
tener esos colores ahí arriba. No tengo que arrastrar
en el recogedor de color. Entonces empezaremos a construir el cuerpo
porque tenemos eso. Ahora, nuestro gesto, recuerda que estaba diciendo que en una ilustración de
dibujos animados, a menudo tus líneas
rítmicas de gestos pueden convertirse en contornos
finales Bueno, aquí es donde podemos
empezar a ver que eso sucede. Pero pensemos en la forma. ¿Dónde estaría la parte superior de su torso como la parte superior de la caja torácica? Bueno, en el
dibujo real de aquí, la parte superior de su caja torácica
está oculta por los brazos, pero está en algún lugar allá arriba. Pensemos en nuestro dibujo ahora, y pongamos una pequeña elipse para la parte superior de la forma del torso Entonces esa
línea gestual que colocamos aquí, en realidad
voy
a reutilizarla. Esta es la parte inferior de nuestro torso. Voy a usar la parte inferior
de la camisa, la parte superior de las caderas como punto
final de este torso. Entonces lo conectamos con esta línea
rítmica que es de nuestro gesto
también. Y esto también. Lo que tenemos aquí es una forma. Déjame subir mi mitad. Ahí vamos. Lo que
queremos hacer es agarrar nuestro rojo aquí y
entender aún más esta forma. Es plano en la parte superior, entonces esta línea media
baja hasta por aquí Puedo punto de referencia donde
el punto medio está justo debajo del
ombligo. Y redactar. Nuevamente, una banda elástica que
envuelve firmemente esa forma
se vería algo así. Ahora, fíjate cómo
esto se desvía de la línea de gestos debajo de
ella que aún puedes ver Eso es porque esto
no es una línea de gestos. La línea de gesto capturó casi el
ritmo promedio del cuerpo, mientras que esta línea va sobre la forma física literal de
tres D. Entonces continuemos con eso y
dibujemos otra línea roja, siendo
esta una elipse que va sobre la parte frontal de
la parte superior del torso, y siempre es útil
dibujar detrás, y también nuestra primera línea, vamos a dibujar detrás de la forma Podemos dibujar otro
que viene aquí abajo y elipse. Observe que estoy siendo muy cuidadoso. Ya no estoy dibujando
rítmicamente. Estoy dibujando técnicamente. Si lo del ritmo era
la parte emocional, entonces lo técnico
es la parte física. Entonces ahí está cómo construyo el
torso. Eso es todo lo que necesito. Volvamos al
color negro y continuemos. Lo que me gustaría hacer mirando mi dibujo de referencia
ahí a la izquierda, usaré los pantalones cortos.
Construyamos los pantalones cortos. En lugar de construir la pierna, construyamos los pantalones cortos y luego la parte inferior de la pierna
saliendo de eso. Sabemos que estamos empezando
desde aquí y aquí, primero
construyamos los pantalones cortos
por aquí. Nuevamente, nuestro gesto,
que me dejó traer eso un
poquito de vuelta para que lo veas. O gesto nos dijo dónde terminan los
cortos ahí mismo. Pero ahora es el momento de resolver
la forma cilíndrica. Ese sería el
fondo de los pantalones cortos. Voy a hacer es dibujar
eso todo el camino alrededor. Usaré una
línea muy fantasma en la parte de atrás. Esta siendo la parte de
los shorts que no puedes ver, y esta siendo esta la parte de los cortos aquí
que puedes ver. Entonces dibujaré la forma conectando un lado
de la misma, el contorno. Esto es en realidad un contorno
ahora, a diferencia del gesto. Se nota el
gesto en este caso, algunos de esos
contornos estaban cerca, como ese de ahí. Pero aquí es donde finalmente resuelvo los contornos
de la forma. Ahora, incluso esto, estoy separando esta lección
del diseño de formas. El diseño de formas es
la siguiente lección. El diseño de formas es donde
puedes alterar esto aún más. Pero en este caso, lo que estoy tratando de hacer es simplemente
asegurarme de tener una sólida
comprensión tridimensional de este personaje. No el personaje, sino la
comprensión tridimensional de las formas que construyen
el personaje. La forma final, que es la
siguiente lección es donde
obtendremos una comprensión final
del aspecto completo del personaje. Pero esta es la forma
tridimensional. Agarraré mi
color rojo aquí y dibujaré otra elipse para la
parte delantera de los pantalones cortos Aquí. Yo lo deshago. Esa elipse era demasiado plana. Hablaré de por qué cuando
retrocedamos en la siguiente
sección de esta lección, retrocederemos y
hablaremos alguna teoría. Pero ahora mismo quiero
conseguir esa elipse lo más cerca posible a la derecha,
dar la vuelta a la forma Bueno. Aquí tenemos esta parte
de la entrepierna El cilindro no
va hasta allí, pero podemos imaginarlo viajando
allí y conectándose. Yo uso mi línea roja conectando
con el cuerpo aquí arriba. De nuevo, tratando de ver a través la forma como si
tuviéramos visión de rayos x. No sólo estamos dibujando
el frente de estas formas, la parte visible para
nosotros desde este punto de vista, estamos dibujando lo que alguien
de atrás podría ver. Esta es una
habilidad
muy, muy útil y profesional que si
quieres ser un
diseñador de personajes de cualquier tipo, absolutamente
necesitas esta habilidad. Porque lo más probable es que estés diseñando para
tres D. Quiero decir, generalmente, producciones,
estos días son tres D. Pero aunque estés diseñando
para dos D, ya sabes, los animadores o
el flujo de producción que pasa por el pipeline necesita saber cómo se ven estos
personajes en tres D. Así que aunque estés
dibujando para un medio dos D, como una animación
de dos D o algo, aún
necesitas conocer la tridimensionalidad
de tu personaje Por supuesto, eso es lo que te
va a ayudar a dibujar al personaje en cualquier pose o ángulo
diferente. Así que he dibujado un par de elipses para el otro
lado de los pantalones cortos Y entonces voy a conectar
eso. Ahora, ya sabes, no
es un
cilindro perfecto como este. No es un cilindro plano.
Su pierna está doblada, ¿verdad? Así que voy a doblar
mi cilindro también. Es así, y
vamos a dar la vuelta a la
parte posterior de los pantalones cortos. Ahora algo de esto
como esta parte de aquí, no para saltar
demasiado adelante, sino esta parte de aquí, que ahora mismo estoy coloreando de negro,
que
en realidad va a
ser visible, porque su pierna va a
salir de eso. Sin embargo, voy a deshacer eso, me estoy
adelantando. Sólo estoy pensando un poco más
adelante. Ahí está ese cilindro y
probablemente podamos asegurarnos de que podamos conectar este ritmo aquí dentro,
volviendo a hacer gestos
un poco,
asegurándonos de que estas dos formas
sí se alineen volviendo a hacer gestos
un poco, asegurándonos de que estas dos formas para que cuando dibuje área de
la entrepierna nuestras formas no
estén desalineadas
para ese Bien, vamos a
ir a esta etapa aquí. La pierna sale directamente del interior del
cilindro de los pantalones cortos, podemos llamarlo así. Éste golpea la parte superior de ese cilindro
debido a la gravedad. Los pantalones cortos van
a descansar en la pierna. Pero esta pierna, como
te mostré hace apenas un minuto, sale de la mitad de los shorts porque esos
son unos shorts bastante holgados Es decir, esta parte, podemos ver el interior de este cilindro hueco. Ese es el interior de
la prenda de pantalones cortos, y esta pierna
sale así. Tenemos un cilindro aquí
y un cilindro aquí. Si eres el responsable, también
debes continuar con esa pierna. Simplemente dibujaré con contornos de grado muy
fantasma o líneas punteadas,
lo que quieras Continúa esa pierna
dentro de los pantalones cortos y la traza de regreso a su punto de
origen cerca de las caderas. Pero mientras estamos aquí,
vamos a por el zapato. Ahora, el zapato es menos como un cilindro y
más como una caja. Voy a dibujar como forma
de caja redondeada. Esto es a lo que me refiero. Aquí está
la parte inferior de una forma de caja. Esto es esto siendo la planta
del pie, la parte inferior, y esa caja simplemente va
a subir así interconectando
con el ángulo Estamos viendo esa caja desde un bajo
ángulo bastante extremo. ¿Puedes ver eso? Así es como voy
a bloquear en el zapato. Bien ahora es el momento de aplicar
eso a la otra pierna. La primera pregunta
que siempre me hago
cuando estoy dibujando
pantalones y shorts es, ¿de
dónde
sale la pierna? Era bastante
obvio en este porque la gravedad obligará a esta intersección justo aquí donde los pantalones cortos están
tocando la pierna. Pero en este, estos shorts están más en la mitad
de la pierna ish. No lo voy a poner
de la mitad
porque nunca es una buena
opción. Casi nunca. Por lo general, el formulario
pasará más tiempo de un
lado u otro. Yo elegiré este lado. Aquí estoy favoreciendo el lado
derecho, el otro lado de la
pierna sale así Este cilindro termina así,
esta elipse que se estrecha hacia abajo, voy a dibujar alrededor de la forma La línea muy fantasma o línea punteada,
lo que prefieras Esa pierna va a
subir. Ahora, ¿dónde está la rodilla? En esta, la rodilla estaba
ahí. Eso no lo mencioné. Lo siento. En esta pierna.
Nuevamente, la rodilla se entierra un poco
dentro de los pantalones cortos. Lo mismo aquí, la
rodilla está por ahí, y seamos
consistentes en dónde están
las rodillas en relación con
los extremos de los pantalones cortos. Entonces esa pierna sube
y se encuentra con las caderas, entrepierna por ahí, y esta pierna por aquí, y volveremos a dibujar, usando rojo, dibujaré las elipses
correspondientes que representan las formas
cilíndricas debajo Asegúrate de que nuestro personaje tenga una apariencia de creíble
debajo de la ropa. Esto lo verás todo el tiempo en producciones
animadas
donde los personajes serán dibujados desnudos. Es decir, no
dibujan como genitales ni nada. Eso
no tiene sentido. Pero como un maniquí está desnudo, dibujarán al personaje así solo para asegurarse de
que la forma sea consistente, cohesiva
y creíble Lo mismo con el zapato de aquí, sólo
voy a bloquear en
este zapato como una caja. Estoy ignorando la
elasticidad de la misma por ahora. Voy a poner eso en
la sección de forma, que es la siguiente
lección después de esto. Pero sí quiero entrar en el hecho de que está
doblada en el talón. Es así. Fui un
poco demasiado lejos allá atrás. Déjame borrar
eso. Es como el zapato termina así y tiene un doblamiento porque está a
punto de pisar el pie. Esto no es un perfecto. Esto ciertamente no es un
dibujo de un zapato. Este es un buen lugar para recordarte que esta no es
necesariamente las formas finales. De hecho, no son
las formas finales en absoluto, son solo las formas. Algunas de estas formas en realidad
podrían estar cerca de la final, pero en el caso de este zapato e incluso ese zapato de
ahí, no lo es. Estas son solo las formas
básicas que estamos visualizando en nuestra cabeza antes de poder comprometernos
con las formas Ahora bien, cuando se trata de
dibujar así, más experiencia
consigues con
el dibujo, menos tienes que hacer
físicamente este paso, De hecho, cuando dibujo ahora, casi nunca hago esto, pero siempre, y esa palabra
se usa intencionalmente. Siempre, piénsalo. Nunca hay un punto en el
que no esté pensando en tres D. Es sólo que
tienes que pasar por los
pasos de dibujar esto? Eso depende de tu experiencia.
Vamos a por los hombros. Aquí hay una elipse
donde está el hombro. Entonces otra vez, usando nuestro gesto, sabemos que nuestro codo está ahí. Sin embargo, me desharé de esa X porque puedo ver
el gesto ahí, y dibujaremos la tapa final del cilindro, y luego
conectaremos eso. En este caso, el brazo es un cilindro
bastante recto. Está ahusado un poco
como si fuera más ancho aquí, estrecho aquí, así que se
estrecha un poco, pero es más o menos
un cilindro recto Vamos a meter el otro brazo
mientras estamos aquí, sabemos dónde está el
codo ahí mismo. Nuevamente, dibujaremos
a través de la forma si
continúo esto arriba y sabemos dónde está la
parte superior del torso, eso pone el otro
hombro por ahí. Para que podamos dibujar ese cilindro, yo puedo dibujar a través
del cilindro de forma. Aquí es donde me estoy
dando cuenta de que mi codo está un poco demasiado lejos. Ese brazo tendría que ser
demasiado largo para llegar a ese punto. Ahora bien, hay
algo como los tramposos gráficos, sobre todo en dos D. En tres D, no se
puede hacer tanto esto del todo. En dos D, podría extender un
poco
la longitud de ese brazo si quisiera. En este caso, lo traeré un poco solo para ser
honesto al respecto. Pero cuando lleguemos a
las formas finales, puedo cambiar de opinión ahí y sacarlo un
poco más. Las producciones D tienen
este problema todo el tiempo, por cierto, donde
quieren cierta pose, cierta silueta, no
pueden
conseguirlo porque el personaje no
puede hacer eso físicamente. Estudios como Pixar incorporan habilidades de
trampa en
sus modelos todo el tiempo Es algo muy común que
hacer en el arte para engañar el aspecto de una silueta
basada en los gráficos o una
silueta que quieras. Pero esa es una pregunta de forma, no una pregunta de forma, así que llegaremos a eso
en la siguiente lección. Ahora consigamos el
cilindro para el fondo, el brazo inferior, que es
la parte superior de este dibujo. Ahí es donde terminaría la
muñeca para el brazo delantero y
sabemos dónde está el codo. Ni siquiera voy
a dibujar nada, pero estaría ahí mismo. Yo sólo voy a continuar con esta cosa. Observe lo que
normalmente hago es encontrar los dos puntos finales del
formulario, y luego conectarlo. Entonces lo que me gusta hacer, cabalgando un poco confuso
con líneas aquí, simplemente fantasma solo
pintando de blanco sobre esto, fantasma de lo que hay detrás Sigues queriendo
ver esas líneas, pero yo solo las estoy haciendo un efecto fantasma Se puede conseguir un aerógrafo.
Aquí hay un aerógrafo Eso se puede hacer. Solo voy a hacer fantasma un
poco estas líneas. Incluso aquí. Que ese brazo aparezca como
si estuviera al frente, ahí vamos. Volver a nuestro pincel de dibujo. Voy a compartir ese
pincel de dibujo con la
clase, por cierto. Realmente
disfruto este pincel. Es uno que hice
y personalizé. Creo que lo obtuve de un pincel de photoshop
predeterminado que luego simplemente personalizé
para mi propio uso de dibujo. Nuevamente, siempre útil tener estas elipses intermediarias
atravesando la forma Usted es responsable de la
forma a cada paso literalmente. Deberías saber qué está haciendo esa
forma en todas partes. Si no sabes lo que
está haciendo el formulario en un momento determinado, más que probable
que
te equivoques ahí. Dibujar casi nunca
pasa gratis. Es muy raro que
tengas suerte y solo pongas lo
correcto como extremadamente raro. Cuando ves un sorteo profesional, parece que eso es
lo que les está pasando, pero es que sus
instintos están tan
perfeccionados que no siempre
tienen que hacer estos Aquí hay una caja para la mano. Aquí hay una caja justo
aquí y los dedos se encurrucan. Ver eso. Aquí está la parte posterior de
los dedos. Ahí vamos. Este brazo, podemos usar nuestro rojo y simplemente
continuarlo detrás de la cabeza. La mano estaría por aquí. Ahí está la muñeca, y la mano, por
supuesto, se
ramificaría de eso. Pero sé que esa mano
está en el lugar correcto, así que simplemente no la voy
a dibujar para esto. Pero la clave es, sé
que está en el lugar correcto. Por eso no
tengo que dibujarlo aquí. cuanto al juguete que está
levantando en el aire ahí, solo
diré algo, pero voy a dibujar esto más rápido y con la forma más
básica, aquí hay una
forma esférica para la cabeza, línea de
ojos allá arriba, algo de
pelo saliendo de ella Tiene un brazo cónico muy
cilíndrico donde es más estrecho
en el hombro y mucho más ancho donde están
los dedos Y este brazo aquí también es
como un cilindro cónico, y esa pata es un
cilindro enorme que va así. Simplemente me estoy
moviendo más rápido por esta
parte del dibujo aquí y algunas cajas aquí
para los dedos de los pies. Ahí vamos. Todo esto tiene sentido ahora en términos de forma
tridimensional. Sí veo lo que estoy haciendo aquí. Repasando las líneas,
asegurándose de que las cosas se
alineen, asegurándose de que una forma aparezca frente a la otra. Uno piensa que los hombros
se están conectando a donde aproximadamente
deberían estar en el torso. No estoy pensando en anatomía, no
estoy pensando en cómo
los hombros realmente conectan en la vida real con la
clavícula o algo por el estilo. Eso no es importante aquí. Es solo colocación general. Obviamente, la anatomía entra en juego cuando estás
aprendiendo el dibujo de la vida, que es un
tema diferente a esta clase, pero cuanto más anatomía conozcas, supongo que más te podría
ayudar aquí también. Pero ciertamente
no necesitas ser un experto en anatomía para dibujar de
esta manera. Todo bien. Poder visualizar las cosas de
esta manera asegurará que tu dibujo final tenga ese deseable sentido
de profundidad y forma. Sin embargo, para comprender aún más
lo que estamos haciendo aquí, me he cambiado a Blender, que es un programa de tres D. Ahora no necesitas
saber licuadora para esto. Sólo voy a
mostrarte algunas cosas sobre la naturaleza del
dibujo en tres D y tres D espacio
que necesitas
saber de nuevo
para poder hacerlo bien. Tengo un cilindro
cargado aquí arriba, y puedo rotar mi vista para ver el cilindro desde
diferentes ángulos. Pero mira esto. Si acabo de
entrar en este modo aquí, puedo ver todos los puntos que lo componen, lo
cual es útil. Porque lo que estoy a punto de hacer es agregar un anillo alrededor del cilindro. Aquí está aquí. Estos son
como los anillos que hemos estado dibujando en nuestro personaje.
Ahora mira esto sin embargo. A medida que muevo este anillo arriba y abajo, ¿ves que su
perspectiva está cambiando? Te puedo mostrar además esto haciendo transparente el
cilindro. Entonces ahora vemos alrededor de
la parte posterior del formulario, igual que hemos estado
dibujando. Mira esto. A medida que muevo el anillo hacia arriba, ¿
ves que la elipse se estrecha más Y a medida que la muevo hacia abajo, la elipse se ensancha ya lo ve. Además, esto
depende de la vista de la cámara. Si fui así, mueve la cámara justo en
línea con el cilindro, o debería decir con
la elipse ahí, estoy justo en línea con eso Lo que parece
una línea recta estos
momentos. Ahora mira esto. Si hago lo mismo,
si lo muevo hacia arriba, se
va ensanchando a medida que vamos subiendo. Entonces puedo bajar
y pasar por el punto donde es una línea
recta ahí mismo, y puedo bajar y
se ensancha de la manera opuesta. Es fundamental
entender cómo funciona esto. Todo tiene que ver con el
concepto de la línea del horizonte. Otra palabra para la
línea del horizonte es la línea ey. La línea de ojos o horizonte es
una línea teórica en el espacio
que está nivelada con tus ojos, o en este caso, mi vista de
cámara aquí en tres D. La línea del horizonte en
esta imagen está aquí Sé
que está ahí porque ahí es donde mi elipse se convirtió en una línea perfectamente
recta ahí mismo Lo que tienes que saber
sobre la línea del horizonte es que cualquier cosa por encima la línea del horizonte está por encima tus ojos o por encima de
la lente de la cámara. Estamos viendo la parte inferior
de la misma. Lo contrario es cierto. Cualquier cosa por debajo de la línea del
horizonte está debajo de tus ojos o lente de cámara, y por lo tanto, vemos
la parte superior de la misma. Por ejemplo, con este
cilindro aquí, de nuevo, la línea del horizonte está
justo por aquí donde estoy cruzando el cursor de mi
ratón aquí. Eso quiere decir que la parte
superior del cilindro, esta parte aquí está
por encima de nuestra línea del ojo, así que no podemos ver la parte superior del mismo, y la parte inferior del cilindro, esta parte de aquí está por
debajo de nuestra línea ey, así que no podemos ver
la parte inferior de la misma. Si muevo el cilindro hacia abajo por debajo de la línea del horizonte,
bueno, mira esto. Ahora podemos ver ese
plano superior del cilindro. También lo que eso
significa es que si agregué otro anillo y volveré a hacer
transparente el cilindro. Si agrego este anillo,
ahora mira esto, aunque estoy
colocando este anillo justo en la parte superior
del cilindro, esa elipse tiene una perspectiva
diferente ahora Sólo para recordarte si muevo este cilindro hacia arriba
donde estaba antes, esa elipse sale así Pero si está aquí
abajo de la línea de ojos, ahora esa elipse ha cambiado
para salir de esta manera Para que pueda poner este
cilindro en alguna parte, ponerlo aquí y tal vez mover mi línea de ojos casi así Se puede decir dónde está mi
línea de ojos en tres D aquí, por cierto, porque se
puede ver ahí es donde termina la cuadrícula Es muy débil, pero
puedes ver esta línea en el
horizonte muy lejano, por cierto, por
eso se llama
la línea del horizonte, está en tu horizonte, y está determinada
por tus ojos No confundas la línea
del horizonte donde el agua
se encuentra con el cielo. Sí, eso también se
llama horizonte, pero eso no es lo que está dibujando la línea del
horizonte. La línea del horizonte es
esa línea horizontal que está parejo con tus ojos. En este caso,
aunque miren esto, aunque esté
mirando hacia abajo, he girado mi cámara para mirar hacia abajo. Mi línea del horizonte aún está aquí. Eso es porque
aunque esté mirando hacia abajo, la altura física de mis ojos, el nivel al que están mis ojos en espacio está por encima del cilindro. A pesar de que estoy mirando hacia abajo, mi línea de ojos sigue
por encima del cilindro, lo que significa que si
hice el cilindro transparente y
moví esta elipse, se puede ver que no importa dónde esté la elipse en el cilindro, todavía
puedo ver que el lado
superior de esa elipse, porque siempre está por
debajo de la El cambio ahora es
cuanto más abajo se encuentra por debajo de la línea del horizonte, más ancho se vuelve. Todo bien. Aquí hay
una captura de pantalla de ese último fotograma
aquí en photoshop. Vamos a hacer un poco de práctica de
dibujo en el espacio aquí. Sé dónde está la
línea del horizonte porque de nuevo, puedo verla ahí mismo donde la cuadrícula termina en tres D. Si yo dijera justo esta distancia
abajo del horizonte, bueno, esa elipse
estaría casi recta. Pero como todavía estamos por
debajo de la línea del horizonte aquí, todavía
podríamos
ver la parte superior de la misma, pero seríamos muy estrechos,
algo así. Si continué mi
distancia bajando de la línea del horizonte,
en algún lugar de aquí abajo, que se trata de nivelar
con este cilindro, entonces sé cuando puedo
verlo en la referencia, que la elipse se ensancha que la primera,
algo así Ahora, mis elipses son
dibujadas a mano por un humano. No van a
ser tan mecánicamente
perfectos como el
modelo de computadora, pero eso está bien. Voy a tratar de hacerlo
lo mejor que pueda, algo así. Ahora bien, si solo continúo
las líneas aquí abajo, es como dibujar un cilindro. Ahora que estoy muy abajo en
este nivel, estoy mucho más abajo de la línea
del horizonte, esa elipse necesita
realmente hacerse más amplia Estoy tratando de casi gestos. Estoy tratando de
sentirlo con el brazo
antes de
comprometerme con estas líneas. Es algo así. Ahora esa elipse tiene que
desprenderse de los cilindros, patas ahí, claro, y
es algo así Podría fantasma por la espalda
pintando sobre Pero recuerda, es importante dibujar
el dorso de estas formas, al igual que hicimos con nuestro
personaje hace un momento, dibujamos a través de la forma
como si tuviéramos visión de rayos x. Esto ayuda a mejorar
nuestra redacción. Porque, de nuevo, si puedes
ver a través de tus objetos, tendrás una
forma más cohesiva en todo momento Ahí vamos. Ahí está
nuestro cilindro. Para enfatizar que este es el lado
superior del cilindro, tal vez solo
pinte esto de blanco, así que
ahí parece una forma sólida . Y ahí está nuestro cilindro. Ahora, digamos que estábamos por encima línea
del horizonte
en algún lugar de aquí arriba. Bueno, ahora la elipse
sale de esta manera. Pero porque todavía estamos
cerca de la línea del horizonte, no sale tanto. Quizá sea algo así. Pero ahora estamos viendo la
parte inferior de esa elipse. Si acabamos de conectar
estos dos puntos, bueno, ahora tenemos a nosotros mismos, otro cilindro espacialmente
exacto más Pero en este caso,
enmascararía o fantasma esa zona trasera para asegurarme de que todavía la veamos, siendo
responsables de ello. Pero la línea visible a nuestros
ojos es esta línea de fondo. Lo contrario es cierto en la parte superior, voy a enmascarar o fantasma a cabo esta parte de la
elipse para asegurarse enfatizar que la línea superior de esta elipse es la
que es visible a nuestros ojos Es un
concepto sencillo, pero extrañamente, esto pasa inédito y
desapercibido para muchos artistas En consecuencia, hace que muchos dibujos de la gente sean simplemente
incoherentes en tres D, el intento está ahí,
pero la precisión está apagada. Si la precisión básica
está apagada en tu forma, vence el propósito Puedes estar fuera
con un gesto y aún así capturar una sensación
perfectamente válida, pero realmente no puedes
estar demasiado apagado con la forma y
capturar la forma válida. Volviendo a nuestra hoja de
personajes de Jake aquí, la que has visto
antes, solo
quiero mostrarte cómo
estoy aplicando estas. Veamos a este tipo de aquí. La primera pregunta que hay que hacer es, ¿dónde está la línea del horizonte? Es decir, si tuvieras que mirar
a Jake aquí, es decir,
si tuvieras que proyectar
tu línea de ojos hacia adelante, ¿dónde
colisionaría esa línea con el personaje ¿A qué parte de su cuerpo son iguales
tus ojos? Yo diría que
probablemente sea por aquí. Tener ahí la línea de ojos en la
barbilla significa que la cámara está bastante baja
al suelo, lo cual es cierto Si miras esto, sí
parece que estás
bajo el suelo, mirándolo
un poquito. Déjame volver a poner esa
línea del horizonte ahí. Eso quiere decir que esta zona
está por encima de la línea del horizonte. Como vimos con nuestra elipse hace
un momento con los cilindros, eso significa que este
contorno cruzado o esta banda elástica, a veces
se les llama contornos cruzados, por cierto, da la
vuelta así ¿Ves lo bien que le
envuelve la cabeza, y parece que está
siguiendo la perspectiva? Si hice esto, algo así,
no se ve bien. Hay algo mal en
eso o inexacto. Esto es lo que se siente como si estuviera
envolviendo su cabeza. Por el contrario, mira esta parte
aquí donde termina la camisa, la línea del cinturón, que está
por debajo de la línea del horizonte. ¿Ves como
tengo la elipse bajando? Es de esta manera. Si tuviéramos que dibujar
ahí un cilindro
teórico y luego fantasma en
las líneas detrás de él, se
puede ver que ahí
somos responsables de nuestra perspectiva. Bien, vamos a bajar la página a esta
versión de Jake. Este es un ángulo muy diferente. En esta, le estamos mirando
ligeramente hacia abajo. Se aplica la misma pregunta. ¿Dónde estarían nuestros ojos
nivelados en esta visión? Yo diría que está
en algún lugar aquí arriba, proyectando mi línea de ojos
infinitamente en el espacio, se alinearía por ahí, lo
que significa que choca básicamente
con la punta misma de su cabello Eso quiere decir que en este caso, a diferencia de aquel en el que la
línea daba la vuelta de esta manera. En este tipo, toda su cabeza
está por debajo de la línea del horizonte. Esta elipse va alrededor de
su cabeza de esta manera. Si fuéramos a fantasma en la parte trasera de ella,
sería así. Si volvemos a mirar su
línea de cinturón ahí,
notemos que la elipse
es más ancha porque está más por debajo de
la línea del horizonte De nuevo, podemos ser responsables
y hacer la espalda, y luego podemos conectar nuestro cilindro
teórico ahí, y se puede ver cómo
estoy siendo responsable ante espacio de las tres D en el que viven
estas formas. Incluso en
cuadros muy realistas como este, este está pintado en un estilo
más realista. Pero claro, el mismo
principio es cierto. Primera pregunta, ¿dónde
está la línea del horizonte? ¿Dónde están nuestros ojos
nivelados con su cuerpo? Yo diría que está
en algún lugar por ahí. Hay algunas
elipses muy obvias como esta. Ve que se dobla hacia afuera
porque va hacia abajo. Este se dobla hacia afuera
incluso un poco más. Esta elipse aquí también se
dobla hacia afuera. Ahora su cabeza está por encima de
la línea del horizonte, así que ésta sale por aquí. Ojalá esto lleve a casa la importancia de saber
dónde está esa línea del horizonte. Ahora, hay una
cosita extra que arroja una
llave inglesa en todo esto, y esa es la rotación. De vuelta en licuadora aquí, tengo una forma de caja seleccionada
una caja rectangular. Lo voy a hacer transparente
como siempre lo he hecho, y pondré nuestra pequeña sección
transversal ahí. Vamos a ponerlo ahí mismo. Ahora, ahora estamos por debajo de la línea del
horizonte, así que estamos mirando hacia abajo
aunque sea una forma de caja, es el mismo principio que
una elipse, como un cilindro Simplemente pasaba
que estaba usando cilindros antes y ahora son cajas, pero estamos mirando la cara
superior de este
contorno cruzado o esta
sección transversal contorno cruzado o esta
sección transversal porque estamos
por encima de la línea del horizonte, está por debajo de la línea del horizonte. Voy a hacerlo incluso con la línea del horizonte o ahí mismo. Ahora es perfectamente plano. podemos ver ni el
plano superior ni el plano inferior, así que es perfectamente recto Pero mira lo que iba
a pasar ahora. Si giro el objeto. Yo estoy haciendo esto. Estoy
rotando así. Déjame recuperar mi vista
a donde estaba. Si giro el objeto, bueno, pronto ahora estamos
viendo el plano superior de esa sección transversal porque el objeto se inclina hacia nosotros. Tenemos que ser
conscientes de eso. Si el objeto estuviera sin rotar, simplemente perfectamente plano arriba
y abajo así, lo
vemos plano, pero al
segundo empieza a girar, esa es una variable que
tenemos que considerar De vuelta en mi pintura
aquí, hay algunos objetos que se rotan. Por ejemplo, esta pierna aquí. Esta pierna es como un cilindro, pero porque se
extiende hacia nosotros, como si estuviera caminando,
esa forma cilíndrica de la pierna se ha
girado hacia nosotros. Nuestra línea del horizonte era
¿qué pasa ahí? A pesar de que esa pierna está por debajo muy por debajo de
la línea del horizonte, porque ha
girado hacia arriba hacia nosotros, estas elipses rompen
eso y van por El cilindro va así y esto envuelve así la espalda. Yo estoy contabilizando
esa rotación. Es lo mismo
con los brazos aquí. Déjame pintar
este brazo muy rápido aquí. Si quisiera dibujar ese
brazo simplemente plano arriba y abajo,
bueno, está por debajo de la línea del
horizonte apenas. Entonces esta elipse
apenas estaría yendo hacia abajo. Tendríamos las patas de
nuestro cilindro aquí, y este extremo del brazo
sería así. Eso representaría el
brazo colgando hacia abajo en el espacio de una manera perfectamente
vertical. Pero eso no es lo que está
pasando aquí. Ese brazo ha
girado hacia nosotros. Esa rotación es suficiente para cambiar la naturaleza
del cilindro, por lo que sale así. Aquí, déjame
volver a poner
la línea del horizonte en algún lugar por ahí. El
concepto de línea de horizonte sigue siendo importante porque
lo que puedes hacer es que siempre puedes comenzar mentalmente desde una forma perfectamente plana
arriba y abajo, como la forma de caja aquí que te
mostré hace un momento, y eso fue perfectamente plano
arriba y abajo así, puedes imaginar dónde
están
estas secciones transversales en relación con
la línea del horizonte. Entonces a partir de ahí, puedes
rotarlos en consecuencia. Esto es algo que de nuevo,
siento que está poco enseñado en el arte, y realmente necesitas
ser consciente de ello para que tu forma tenga
sentido cohesivo en un espacio de tres D. Pasemos ahora
al siguiente paso de construir un personaje, la forma.
8. Personajes: formas finales: Bien, diseño de formas. Esto es finalmente, donde obtenemos esas
líneas finales finales en nuestro trabajo. Las formas son como el pegamento que une el
gesto y la forma. Las formas, aunque también son
su propio problema a resolver. Una forma es simple. Es
como si esto fuera un círculo. Es sólo una forma.
Todos dibujan formas desde muy pequeños. Pero como artista profesional, tenemos que entender el
concepto de que vamos a estar dibujando muchas formas
para crear una imagen. Y esas formas necesitan ser leídas o
entendidas visualmente por el espectador. Es lógico pensar que cuanto más simples puedas
diseñar esas formas, más lógica podrás
poner en cómo se dibujan, mejor
será para tu espectador. Como resultado, un buen diseño de forma le da a tu trabajo un aspecto
atractivo. En esta lección, vamos a
sumergirnos directamente en las formas. Trabajaremos con
el mismo personaje con el que
hemos estado trabajando, pero también
veremos ejemplos de cómo uso las formas de
manera más amplia también. Obtendremos una filosofía general para el diseño de formas y
luego la aplicaremos. Todo bien. Así que tengo mis dibujos de diseño de
Jake en la pantalla aquí y he
desenterrado algunos más aquí a la derecha Tengo esta es toda
la página que
envié al cliente
para ese trabajo en particular. Algunos de los números ya no tendrán
sentido. Tengo dos número cinco,
dos número seis, lo que sea. Inicialmente presenté estos
dibujos al cliente en dos hojas diferentes y
en dos pases diferentes. Pero de todos modos, me gustaría
repasar estos
dibujos y desarrollar una pequeña lista de verificación de principios de diseño de formas
a tener en cuenta. Principios que
uso todo el tiempo, principios que creo que
son muy efectivos, y vamos a obtener un poco
de libro de cocina
buscando formas que
luego usaremos en un dibujo Bien, el punto uno de
nuestra lista de verificación es algo que me gusta considerar inmediato, de inmediato. A mí me gusta llamarlo
la meta forma. La meta forma es como
una forma general que tu personaje o cualquier
objeto que estés dibujando, realmente, la forma general a la
que se ajusta Puedo precisar lo
que me enseñó esto. Es esto de aquí. Esta hoja modelo de
Disney's Aladdin. Voy a acercarlo rápidamente aquí. Es bastante baja resolución,
pero no importa. Tienes a todos los personajes
de la película aquí arriba. Aquí abajo, puedes
ver a qué
metaforma simple o
forma general se ajustan todas. Se nota que cada
forma es única. La idea aquí es que el ADN de la forma al
ser diferente permite a tu ojo
diferenciar
rápida y fácilmente entre
cualquier personaje dado. Es una herramienta tan útil que los ilustradores la aplican
a su obra, pesar de que puedes mirar una ilustración para siempre
si quisieras Sigue siendo muy útil
para obtener ese binario
rápido o ADN
leído en tus cosas. Echemos un vistazo a algunas
de las más obvias. Como por ejemplo, este tipo de aquí, la forma es esta cosa de gran triángulo
ahusado, eso es solo para el cuerpo Si tuviera que incluir
la cabeza en eso, la cabeza es como un
gran globo que le agrega
aún más un cambio de
forma. Me gusta incluso colorearlos o simplemente obtener la herramienta de
llenado de cubo de pintura y simplemente hacer para tener una idea de lo
que está haciendo esa forma. Entraremos en cómo medir si esa es o no una forma interesante
en solo un momento, esos serán más
elementos en nuestra lista de verificación. Pero por ahora, pensemos la idea de tener una meta forma
general. Ahora bien, de nuevo, estos
son sólo principios. No siempre
tienes que hacer esto. A veces
lo pronunciaré más, a veces menos. Por ejemplo, este personaje
usa la misma meta forma. Es la misma cosa
triangular cónica para el cuerpo. Sepa que no estoy incluyendo los brazos, por cierto, porque los
brazos pueden moverse tanto, es útil
considerar realmente solo el tronco
del cuerpo para esta etapa, y conecto los pies
como lo estoy haciendo aquí. Entonces, sí, para
este tipo, la cabeza, también se estrecha, pero es
más de un estilo anguloso El otro era más redondo, si quieres,
solo puedes conseguir una herramienta de llenado de
cubo de pintura y hacerlo. Casi parece
un peón de pecho o algo así con este interesante
pincho ahí Cuando rellenas tus
formas así, estaba a punto de decir silueta. No es una silueta. La silueta es la forma
final real que hace el personaje. Esto es más de la
fuerza impulsora detrás de la silueta. Lo que estás haciendo aquí es
solo mirar tu forma e intentar
asignarle un personaje. En este caso, ¿se ve divertido? A mí me gusta cómo
tiene una inclinación hacia ella. Casi tiene un gesto
incorporado a él. Eso me gusta. Esta versión de
Jake sigue siendo muy similar, pero es un poco más redondeada, un poco menos exagerada, un poco más
basada en la realidad, y donde las curvas y
ángulos
se mantienen un poco más en equilibrio entre sí y lo rellenaremos y
veremos cómo se ve Puedes ver en lo
que estoy pensando aquí es una filosofía de
diseño general. Incluso tan pronto
como sea esta etapa, cuando estás acostado por primera vez
en tu personaje, puedes comenzar a abordar esta
idea de la meta forma Esto
realmente ayudará a darle a tu personaje mientras
ese sentido de carácter. Esta versión de Jake es más ceñida y
sedosa y S Hasta la cabeza le tiene esa elegancia.
Voy a rellenar eso. Se puede ver la diferencia.
Esta forma me sugiere, una fisonomía muy diferente lenguaje corporal
o actitud
general, entonces di esto Esta versión
de Jake es Este tipo está un poco más
vuelto hacia adentro, digamos. Veamos esta versión
funky de él. En esta, es como si
el cuerpo se fuera, entra y luego
vuelve a salir. Entonces en todos estos,
la cabeza es enorme porque es un personaje joven. Los personajes jóvenes
se prestan a los cabezudos. Pero hay muchas ondulaciones
aquí adentro hacia afuera, adentro, y eso es lo que estaba pensando cuando diseñé esta
versión de él Consiguió un look bastante animado. A mí me gusta. Éste de
aquí, mira esto. Es esta muy angular, casi como la versión
inspirada en el cubismo de Jake, donde todo es geométrico Ahí dentro hay algunas curvas como en los zapatos, por ejemplo. Pero casi todas las
partes del cuerpo son esta geométrica angular, e incluiré las manos aquí también solo porque éstas reflejan
totalmente esa misma filosofía en forma de
meta. Todo es súper anguloso,
no muchas curvas, aunque hay algunas,
quizás lo más notable, la cabeza es muy curva. ¿Esa es una buena idea? Bueno, no lo sé.
Eso depende del cliente. Solo estoy presentando
diferentes opciones aquí. Solo estoy tratando de construir en mis metaformas un
poco de contraste, ángulos versus redondos
en este caso. Podemos ver como éste
tiene una mirada casi abstracta, nuevamente, cubista En esta versión de Jake, invertí lo que hice
aquí y lo hice más de un ahusamiento hacia abajo donde comienza ancho en los
hombros y baja. Aquí sólo voy a llenar
éste sin la cabeza. En realidad no es mi trabajo aquí decidir qué es
mejor que el otro. Mi trabajo es brindar opciones. Todo bien. Lo que hemos
estado llegando hasta ahora es la capacidad de mantener nuestras formas simples
y fáciles de leer. La lógica es bastante
sencilla. Si una forma es simple, tu ojo puede leerla rápidamente, y si tu ojo puede
leer algo rápidamente, tu arte tiene una probabilidad mucho
mayor de tener un alto nivel de
atractivo para el espectador. Ahora, un principio clave
que hemos estado usando para lograrlo es una
diferencia en la forma. Y hasta ahora lo hemos estado logrando una manera bastante básica, y eso es tener una
diferencia
de ancho de arriba a abajo. Se puede ver que esta forma es mucho más delgada en la parte superior,
más ancha en la parte inferior. Ese ha sido un jugador clave a lo largo de todas
estas siluetas Esta es más ancha en la parte superior, más estrecha en la parte inferior,
como discutimos Este de aquí, más estrecho en
la parte superior, más ancho en la parte inferior. Recuerda que este de aquí es mucho más estrecho en la parte superior y
mucho más ancho en la parte inferior Nuevamente, estoy hablando
del tronco del cuerpo aquí, ya que eso es generalmente lo que
busco cuando diseño personajes porque
esa es la parte de la silueta que es
más consistente. Entonces, tener esa sensación de diferencia en tu
forma le dará un nivel de interés inherente ya que el ojo puede identificarse, un lado de la forma es
la parte superior, uno es el inferior. No son intercambiables. Ese es quizás el aspecto central de mantener tus
formas interesantes. Tomemos eso ahora
y agreguemos a nuestra lista de consejos de formas que hemos
estado construyendo hasta ahora. Los tenemos meta-forma. Ahora estamos pasando a
la asimetría. El principio de conducción
detrás de esto es si
tienes una
forma simétrica como un cuadrado, bueno, es simétrico
en los cuatro lados, arriba a abajo y de lado a lado. Ya sabes, este cuadrado
podría girarse en cualquier ángulo diferente y cada vez tiene
la misma forma. Esto es indeseable
en el diseño de buena forma. No quiere decir que
nunca haya lugar para la simetría. En el arte, la palabra nunca
casi nunca debe usarse porque siempre
hay excepciones. Pero la realidad amplia es
que la simetría tiende a ser aburrida y
que en realidad no
engancha tan bien a la
vista del espectador. Entonces, lo que necesitamos
construir son herramientas y formas de compensar la simetría. Y esto es lo que yo llamo a
esta simetría compensada. En este caso, queremos
la idea de un cuadrado, pero ¿qué tal si hicimos el cuadrado más de un
trapecio así Entonces, lo que hemos hecho
aquí para compensar la simetría es bastante simple. Hemos tomado lo que
eran líneas paralelas de
izquierda y
derecha, por ejemplo, y
las hemos hecho
ya no paralelas dándoles solo ángulos
ligeramente ahusados Si fuéramos a
continuar con estas líneas, se hace
evidente que los ángulos
ya no son simétricos. Lo mismo ocurre con las líneas
superior e inferior, aunque estas son un
poco más sutiles, si yo fuera a
rastrearlas, puede ver que
convergerían lejos a la derecha si
mantuviera esas líneas en marcha Entonces, cuando
se trata de una forma que tiene líneas paralelas, una excelente manera de
compensarla es simplemente rotar esos ángulos un
poco en cualquier dirección. Mucho lo mismo se aplica. Si tuviéramos una forma que
fuera demasiado circular, digamos así, aquí se trata de
un círculo
digital perfectamente dibujado. Bueno, para esto
en realidad es fácil. Si solo trato de dibujar
un círculo a mano, es automático solo porque soy
humano e imperfecto, este círculo automáticamente se compensa, y es
algo así Simplemente voy a seguir
repasando esta forma aquí, y luego si quisiera
, puedo borrar las áreas con las que no
quiero comprometerme,
algo así, y la versión
M del círculo ahora representa lo mismo que acabamos de hacer con el cuadrado, hemos compensado la
simetría del círculo. En este caso, no tengo
líneas paralelas con las que compararme, claro, lo que voy a hacer es tomar el punto más ancho de cada lado Creo que el punto más ancho del
lado derecho está ahí y el punto más ancho del
lado izquierdo está Y se nota como eso
no hace una línea horizontal. Se gira
diez grados más o menos. Podemos tomar la
parte más ancha en la parte superior, que probablemente está por ahí, y la parte más ancha
en la parte inferior, que tal vez está ahí,
y tienes esto En lugar de un perfecto pelo cruzado, lo
hemos compensado. Esta idea de medir los puntos más amplios es
algo que uso todo el tiempo Digamos que teníamos más
de una forma orgánica, algo que no es
un círculo o un cuadrado, algo que
combina los dos tiene algunas curvas en él, tal vez
algo así. Lo que estoy respondiendo negativamente sobre
esta forma es muy parecido
a la idea de simetría. Si tuviera que medir el ancho de esta forma
con estas líneas verdes, ese ancho es más o menos consistente en todo el camino
a través de la forma. Nuevamente, si bien eso no
es intrínsecamente romper ninguna regla ni
nada por el estilo, eso no
me gusta en general, porque una vez más,
creo que pierde oportunidades para
involucrar al espectador ¿Cómo usaría una
forma así, pero diseñarla de una manera un poco
más interesante? Bueno, yo usaría la idea de simetría
offset, y
yo diría, Bien, ¿cómo puedo encontrar la manera de hacer que
la apariencia de esa forma, pero tal vez hacer que el punto
más amplio en cada extremo sea ligeramente diferente,
tal vez algo así Esta forma, diría yo,
cumple con el mismo propósito que nuestra
forma original Tiene el mismo tipo
de identidad que él. Pero se puede ver ahora el punto
más ancho de la forma, tal vez está aquí hasta aquí y
ese es el ancho de la misma Bueno, eso es diferente ahora
que la parte superior e inferior. Tenemos un medio más ancho y
una parte superior e inferior encogidos, e incluso la parte inferior está aún
más encogido Así que esta forma
gana un efecto de estrechamiento de arriba a abajo a
medida que viaja hacia abajo. Y cuando una forma tiene esos
ahusamientos, esas compensaciones,
esas diferencias, tienes una probabilidad mucho mayor de que esa
forma se ponga en contacto con el ojo Volviendo a nuestros dibujos
jake aquí, estos principios
de forma se aplican no sólo al
cuerpo completo como un todo. Pero cualquier
pequeña forma individual como si me acercara el
brazo de Jake ahí mismo. Primero que nada, trazar esa forma y la
cortaré en la muñeca. Esta parte superior del
brazo es recta, una curva S muy sutil tal vez, y esta parte inferior
del brazo tiene este ahusamiento hacia él y nuevamente
simplemente la cortará en
el hombro ahí. Déjame volver a dibujar esa forma
aquí solo mano libre. Esta fue la parte superior, la
cortó ahí, cortó ahí, y
es la parte inferior de esa forma la que tiene
esa sensación de offset. Entonces hay un cambio de ancho. Es más ancho aquí arriba,
más estrecho aquí abajo. Una cosa que sé es
verdad de los estudiantes, M habiendo sido estudiante
por más tiempo, y todavía me
considero un estudiante y también haber enseñado a estudiantes desde hace
más de diez años. Creo que soy maestra
desde hace 13 años a estas alturas. La naturaleza humana en general no
es para hacer eso. La naturaleza humana
querrá hacer formas como esta, simplemente simétricas. Si bien, de nuevo,
no hay nada intrínsecamente
malo en eso, si repites la simetría una y
otra vez, estás en el camino rápido para
crear imágenes aburridas Ahora bien, este principio
está en todas partes en mi propio trabajo porque he
entrenado mis músculos para hacer esto. La forma en que muevo mi mano, he entrenado a lo largo de los años
para hacer formas de esta manera. Se puede ver como la nariz. Se nota como esa nariz está ligeramente sesgada y en
un ángulo como este Si volviéramos a identificar los puntos más anchos de la forma, está ahí y ahí,
está en ángulo Hasta los lados, está ahí
y ahí. Está en un ángulo. Si miras esta oreja, no
es una oreja
circular perfecta, está compensada. Está sesgada. De nuevo, me encanta usar los puntos más amplios
ahí versus ahí Está en ese ángulo. No es vertical, está a
20 grados de eso. Recuerda lo fácil que
sería si no estuvieras al tanto
de estos principios, lo fácil que sería
dibujar la oreja como un semicírculo perfecto aquí, donde las cosas son un
poco demasiado simétricas Nuevamente, mientras que eso no es solo va a matar a
este personaje. O sea, podrías hacer eso en un área
pequeña y salirte con la tuya. Lo que quieres aprender a
hacer en tu arte es entrenar tu mano para evitar eso
a favor de algo
menos simétrico. De esa manera, si quieres simetría, aún puedes hacerlo, pero
no está sucediendo por defecto. Si solo fuera a seleccionar esa
forma aquí en photoshop, activaré la herramienta
Warp aquí, y esto es literalmente
lo que está haciendo mi cerebro. Mi cerebro está deformando
la forma así, solo sesgándola un
poco, así que está Ahora bien, se podría decir que eso está
bien y es bueno para los dibujos animados, pero ¿y si quiero
dibujar de manera realista Pero resulta que la naturaleza es lo
que nos enseña esto. Me gusta usar como ejemplo el músculo de la
pantorrilla humana. Este es solo un pequeño ejemplo. Hay millones de
ejemplos en toda la naturaleza. Pero mira la simetría
offset que ocurre en este pedacito de anatomía, la parte más ancha de la
forma es diferente Tiene esos diferentes ángulos como te mostré en la caja, la parte más ancha aquí versus aquí está fuera del eje
horizontal, solo un poquito, diez grados, cinco grados, algo
así, un poco funciona Incluso mira dónde están
los huesos a
ambos lados del
pie, está compensado. También la mitad de la parte posterior de la rodilla
aquí. Está compensado. Lo que la naturaleza hará una
y otra vez es que va a cambiar estos metaángulos
generales. Se alternarán los ángulos entre una cosa
y otra. No hay un patrón exacto de
cómo se alternan. Pero mientras
se alternen, o en otras palabras, no solo
sean constantemente paralelos, estás en camino de
imitar lo que
hace la naturaleza, lo que, a su vez, crea una vista muy familiar para el espectador porque está acostumbrado a ver esto en la
naturaleza todo el Quiero decir, no tienes que ser artista
para saber que la naturaleza
rara vez hace simetría. La simetría es más
una cosa humana. Claro, si estás diseñando un edificio como un edificio de ciudad, tal vez uses la simetría allí. Pero probablemente para
la gran mayoría de lo que vas
a dibujar, sobre todo si estás dibujando personajes o escenas orgánicas, esta idea de compensar la
simetría es enormemente valiosa Nuevamente, puedes encontrar
esto en todas partes. Mira el punto más ancho del bíceps aquí versus
el tríceps allá, señalando el
punto más ancho de esa forma, está ahí versus
ahí, compensado Veamos el deltoides, que es el músculo
aquí arriba cerca del hombro,
donde el brazo interconecta
con el Vamos a trazar
esa forma deltoide. Mira este desplazamiento
como forma esferoide. Si tuviera que dibujarlo, tiene quizá una
tapa esférica aquí arriba, pero la forma en que se estrecha hacia abajo, estamos empujados por encima la derecha y sólo un
poquito a la izquierda Ese eje está desplazado. Y lo que estamos haciendo aquí no
es estudiar anatomía, aunque esto se podría
aplicar absolutamente a la anatomía, ya que es literalmente
lo que hace la anatomía para dar forma. Pero lo que estamos haciendo
es simplemente darnos cuenta de lo que hace la naturaleza,
que está constantemente compensando que está constantemente compensando Yo solo uso el término meta ángulo. Eso solo se refiere a
observar ¿qué es ese ángulo versus ese
ángulo versus ese ángulo? Si puedes introducir variedad en eso de una cosa a otra, abajo de una forma, esto
es solo un brazo, pero aquí tenemos tres ángulos muy
diferentes, y podemos llevarlo
aún más lejos. Mira el ángulo que se crea
en el área de los nudillos aquí. Sé que lleva un guante, pero ha girado
la mano
para hacer un ángulo así. Estas son las simples
comprobaciones y balances que puedes usar para ayudarte a
crear simetría de compensación, por ejemplo, o simplemente esa
sensación de diferencia en tu forma que ayuda a
impulsarlos mucho más Sigamos explorando la idea de agregar
diferencia a tus formas, pero el concepto de
rectas versus curvas Recuerda en gesto,
hablamos de cosas que
se
diseñaban con rectas o
curvas C o curvas S. Es lo mismo con las formas. Siempre estás usando
una selección de esos tres tipos básicos
de líneas o curvas. Lo que quieres hacer con tus
formas, en términos generales, es asegurarte de que tu forma esté compuesta por una variedad
de esas cosas. Ahora bien, de nuevo, estas no son reglas
duras, estas pueden cambiar, o puedes aplicarlas en diferentes cantidades en función
del estilo que estés buscando. Pero en general, agregar
diferentes tipos de curvas a la forma en que compongas tu forma
ayudará a agregar interés. Aquí hay un par
de diseños de pies grandes que van junto con
el personaje de Jake. Solo echemos un vistazo a
este tipo de aquí, por ejemplo. Aquí hay una curva en S que define lado del brazo
y la forma del hombro, ¿notas en el
otro lado de esa forma, es una recta. Bastante simple. Ahora, déjame
mostrarte lo que no es. Si tuviera que
editar esto rápidamente. Observe que no es esto. No es esto porque
vean cómo se ve como un globo ahora en este punto o simplemente algo que es
un poco menos atractivo. No hay nada intrínsecamente
malo en ello como sigo diciendo Pero en general, creo que si solo deshice eso,
volví al original, esta idea de una curva S encontrándose una recta es un poco más dinámica e interesante
porque es más Nuevamente, el ojo tiene muy poco que ver cuando
lo presentas con simetría o cuando lo
presentas con la
misma elección repetidamente. Porque es como
copiar y pegar lo mismo por ambos
lados, ¿verdad? Entonces en el caso de este brazo, si tengo una bonita curva S en un
lado y una recta aquí, la forma resultante
será un poco más inesperada para el espectador. Déjame simplemente
rellenar esto rápidamente. Como resultado, esa naturaleza
inesperada de la forma impulsa un nivel de interés que una forma como
esta no haría tanto. Porque nuevamente, esta forma tiene lados
muy similares
a cada lado. No es una mala forma, es
perfectamente legible y simple, pero si tienes algo
que sientes que es
demasiado espejado o simétrico,
simplemente toma un
lado, deshazte demasiado espejado o simétrico,
simplemente toma un
lado, de él,
y trata de componerlo con
un tipo diferente de curva,
una recta, o tal vez sigue siendo una curva en S,
pero esta
se abunda más abajo Y podemos usar la simetría offset para desviar el
eje diagonal de este. Déjame mostrarte algunos ejemplos
más aquí. Solo traeré aquí una hoja de papel de calco
como lo he hecho antes. Si nos fijamos en la meta forma
general de este personaje por el tronco del cuerpo, aquí hay una curva C. Mira lo agradable y simple que es esa curva
C por
aquí, ¿qué es? Es una recta, o tal vez
es una curva C cóncava, pero una cóncava muy estrecha. Esta curva de C está en picado y esta es muy
casi angular Combiné este
principio de rectas versus curvas con el
principio de la meta forma, que es algo que te recomiendo
encarecidamente que hagas, y encontrarás oportunidades
para esto a medida que adquieras experiencia y la práctica es combinar todos
estos consejos juntos Aproveché
una oportunidad similar de rectas versus curvas
en Jake aquí Está acostado, así que eso
significa que probablemente me
vendría bien una recta, donde su cuerpo está
golpeando el suelo, y también está llegando, así que podría usar rectas allí también. Todo esto es una
especie de dos rectas, y eso dejó toneladas de espacio para esta meta forma general se curvara
realmente en este lado Es esta idea muy exagerada de rectas versus curvas Déjame agarrar la herramienta del
cubo de pintura y llenarla. Dibujaré una
versión más abstracta aquí en la parte inferior, básicamente un par de rectas Entonces en el lado opuesto,
aprovechando cada oportunidad que pueda para todo tipo de curvas
diferentes. La forma no es sólo Jake, podría ser una
nube, por ejemplo. Podría ser un dragón acostado
boca arriba con una gran barriga. Las formas son abstractas. Se pueden aplicar a tantas cosas
diferentes. Echemos un vistazo
al brazo de aquí. La porción del brazo, aquí hay una curva C y aquí
otra curva C, pero hay dos curvas C
diferentes. Sigo considerando esto bajo el estandarte de rectas
versus curvas, pero no hay que
pensarlo literalmente No hay que usar literalmente una recta contra una curva. Es más algo
versus algo. En este caso, una
curva C estrecha versus una curva C más ancha. Por supuesto, eso
se combina con la idea de la simetría de desplazamiento ya aquí
tenemos una
parte más ancha fuera del eje de los ángulos Se puede ver como esto es como un libro de cocina para formas en lugar alguna cosa formulaica que siempre produce el mismo resultado Puedes buscar
esto en todas partes. Si trazamos una forma detrás de la
cabeza de la criatura así,
esto es lo que es una curva en S, Pero luego mira al otro lado Es una curva C grande y ancha, incluso hasta los diseños de los dedos. Como si tuviéramos una cosa
curvilínea S aquí, una curva S ancha y de vientre grande versus una
curva S más estrecha allí Nuevamente, busque
simetría de desplazamiento, simetría de desplazamiento. Sí me gusta recordarle a la gente lo fácil que sería
dibujarlo de otra manera. Por ejemplo, si tuviéramos el
dedo yendo así,
imagina lo fácil que sería
crear un dedo muy
simétrico. Sepa que esto es fácil porque lo veo una y
otra vez en el trabajo estudiantil, incluso en mi
propio trabajo estudiantil. Desde hace años cuando estaba
descubriendo por primera vez estos principios. Para mí, representó un
enorme cambio de mentalidad. Es tanto dentro de la naturaleza
humana, supongo, hacer una forma que
sea simétrica así. Pero si empiezas a hacer forma
simétrica tras forma simétrica, tus cosas empiezan a parecer hinchadas o yo lo llamo
el efecto banana Parece un
montón de plátanos, y es difícil desverlo Es difícil conseguir una
sensación de atractivo ahí. Ya sabes, hasta mira las uñas de los
pies. Recto, curva. Ahí está el elemento más
básico de esta punta recta versus curva. Veamos el
pie de Jake por aquí. Tenemos una curva S así, una especie de este interesante tipo de forma curvilínea
S versus una
recta y una curva Entonces es una especie de forma boxy.
Déjame dibujarlo aquí abajo. Así que es
como una forma de caja. Pero está hecho de
una curva S ahí, luego una curva C estrecha
y una recta. En lugar de algo
genérico como este, trabajas dentro de esas pautas y simplemente lo haces un poco más interesante variando el tipo de línea que estás usando
para crear esa forma. Otra forma de aplicar esta
técnica es
mirar cómo una especie de forma viaja
de principio a fin. Y lo que quiero decir con eso
es, echemos un vistazo, por ejemplo, a sus
pantalones aquí mismo. Hubiera sido muy
fácil para mí simplemente dibujar una línea recta
todo el camino hacia abajo. Eso estaría bien.
Esa forma se ve bien y
lo hice en otros Jakes Eso no es algo que vaya en
contra de la ley ni nada. Pero una cosa que puedes
hacer para usar recta versus curvas es si alguna vez
te sientes como, Bien, estoy haciendo mucho Estoy viajando mucho en línea
recta aquí. Vamos ahora en algún lugar abajo de la
forma. Es la misma forma. Ahora agreguemos una pequeña
curva en la parte inferior, como un poco de especia, un pequeño
remolino, un poco de destello Nuevamente, esto es como
una gran curva C larga, y vamos a ir a la
curva S en la parte inferior. En este caso, es como curva
C versus curva S, y lo mismo aquí,
curva C versus curva S. Yo podría hacer
lo mismo con un hetero. Si tuviera una forma recta
que estaba dibujando aquí, este es un lado de una forma, y quiero que me digan aquí abajo. Bueno, en vez de que la
recta vaya todo el camino hacia abajo, ¿por qué no decir simplemente, ir ancho
y hacer una pequeña curva de C? Ahora, no se sienta tentado a hacer simetría del
otro lado así A lo mejor del otro
lado, iría recto y una curva
C más ancha así. Yo compensaría esa
simetría y
seguiría usando la idea de
rectas versus curvas, que es exactamente lo que
hice en este Jake de aquí Se podía ver en general, sus
pantalones son estrechos que anchos. Dentro de eso, es más ancho por un lado y más estrecho
en el otro lado Nuevamente, combinando estas
técnicas de diseño de formas. Ahora, recuerden, no es una regla. Por sus pantalones aquí,
yo no hice eso. Yo sólo las hice rectas. Ahora, resulta que
pienso que esto
no es un
dibujo tan bueno como resultado, aunque
personalmente no me siento
atraído por este dibujo tanto como
yo, algunos de los otros. Creo que es
específicamente porque mis formas creo que son
menos interesantes aquí. Ahora bien, se trata de un área muy
subjetiva del arte. Esta lista de consejos,
este pequeño libro de cocina, es una serie de
cosas que puedes probar Recuerda que no hay leyes del arte. La policía de arte no va a venir a tu puerta
si ignoras esto. Pero si miras y examinas alguna obra de artista profesional, verás en juego estos
principios. Sólo te voy a mostrar
algunos ejemplos más. Si tomas su cabeza aquí, es como una curva C en este lado y una curva C más ancha
en este lado. Lo mismo por aquí.
Curva C en este lado, rectas en ese lado Este es un poco
más simétrico, pero los ángulos son diferentes. Esto es más una cosa de simetría
compensada. Aquí hay uno bueno, diseño de curva
A S, como si pensaras la línea general
de su cabeza, es como una cosa curvilínea S
con una curva C en la parte posterior Entonces el fondo es
como una recta. Entonces si tuviera que conectar
esto es algo curvilíneo C. Esta forma aquí,
casi parece una de esas balas de
Super Mario Brothers. Forma muy sencilla que se compone de los tres tipos de
curvas en este caso. Puedes mantenerlo muy sutil, también, en este tipo. Pienso en esto como una curva C
continua, pero del otro lado,
es más una curva en S. Es sutil, es sutil, y es algo de lo que estoy
plenamente consciente a medida que lo dibujo. Ahora, recuerden, he
entrenado mi mano, la forma en que mis manos se mueven, he entrenado a lo largo de los años. He relegado esto a una decisión casi
inconsciente. Esto es algo
que se vuelve fácil cuando llegas a esa etapa. Antes de llegar a esa etapa, hay
que
practicarla conscientemente. Aunque solo sea
tomar un cuaderno de bocetos y hacer una forma
como esta y decir:
Bien, hay una recta
versus una curva Me gusta sombrearlo solo para enfatizar
aún más la
forma a mis ojos. No sé por qué eso
ayuda, pero parece que sí. Di, Bien, ¿cuál es otra
manera de hacer esa forma? ¿Qué tal si son dos rectas y la curva s
sube así Esa es una variación
de esa forma. Todas estas son decisiones de
diseño muy conscientes que
puedes tomar que ayudarán a que
tus formas sean lo más
interesantes posible. Como siempre me gusta hacer, me gusta contrastar diferentes estilos solo para mostrarte que
estos principios se aplican pase lo que pase. Este estilo no podría ser más
diferente que este estilo. Pero recuerda que esto es
algo que no es sólo para artistas y dibujantes y
cajones y El diseño de moda también hace esto. Tenía foto de referencia
para este vestido. No soy
diseñadora de moda. foto de referencia para este vestido. Pero la forma en que está
diseñado este vestido, es como recto, recto, en la espalda, es más una curva s y
como una curva s grande abocinada Así confeccionó este vestido la
diseñadora de moda. Estos principios son
universales de esa manera. Me aseguré de que
cuando estaba pintando Clara aquí elegí el ángulo para pintarla en eso maximizó esta relación de
forma Porque recuerda, cuando te alejan para ver
la cosa completa, tu ojo no tiene mucho
tiempo para leer todo Es necesario darle al espectador
estas formas muy simples para que
puedan boom, consíguelo de inmediato. Si tu forma emplea estos
consejos que te estoy diciendo, te juro que serán más
memorables para el espectador. Bien, hagamos
un dibujo juntos. Estaré redibujando
esta versión de Jake, y voy a narrar mis
pensamientos Esto es tiempo real con
pensamientos narrados y obtendremos en todas estas
herramientas de diseño de formas y las pondremos en uso Ahora lo primero que
siempre hago es meterme en un gesto y nos
pondremos en un poco de la forma
cosas de las que hablamos. Te das cuenta que estaré combinando muchos de estos
conceptos juntos. Acabo de hacer un poco de
forma, un poco de gesto. Quiero encontrar donde ese
hombro está presionando contra su mejilla
versus el otro hombro Entonces vamos a conseguir una bonita
curva de C aquí para el cuerpo y este precipicio donde
creo que va a terminar la camisa, mejor donde están las caderas aquí Y ahí hay un cilindro. Es como un cilindro cónico. Aquí hay alguna forma. Ahora bien, esta no es
la forma final. Voy a obtener la
forma final en más adelante. casi seguro que la forma final se desviará Es casi seguro que la forma final se desviará un poco de
esto Es imposible
hacerlo bien la primera vez, al
menos lo es para mí, y
no espero eso de mí mismo. El brazo va a
estar bajando en una curva un poco de C terminando aquí. Este brazo está fuera, tal vez más de una recta con un
pequeño gancho al final. La mano grande aquí, y la cosa de la mano del guante de boxeo, que luego puedo manipular. Ahora los pies, vayamos rectos porque las
piernas se mantienen tensas Es una muy no incómoda, pero es algo
así como, pose enganchada. Quiero conseguir algunas rectas en las piernas para ayudar a vender eso, y simplemente bloquearemos
en esta idea de
una continuación de una
curva C en el gesto y también solo un indicio del desplazamiento cónico
simétricamente forma aquí y el f
también puedo bloquear en los pies con el principio del amor del boxeo Es así. Este brazo está adentro. Ahí también está mi pase de gestos con un pequeño toque de
forma. Ahora, lo que voy a hacer es bloquear lo que creo que va a
ser la forma de la cabeza. Voy a ir a la curva C aquí. Vamos un poco más rectos por la parte inferior de la mandíbula y eso se filtra justo
en el cuello Una vez tengo una mancha solidificada
para el cuello justo aquí, y aquí hay un cilindro Ahora sé dónde se
puede basar el hombro a partir de eso. Sé que ahora mismo el hombro
es probablemente un poco demasiado ancho. Para que pueda moverlo. Quiero tenerlo
ahí arriba y creo que va a estar
presionando de esa manera. Pero de nuevo, siempre puedo borrar
esto, si quiero. Esto es digital después de todo. Aunque fuera un lápiz,
podría borrarlo. Pero es mucho
más fácil con lo digital. Vamos a entrar. Sí me gusta
meterme por la cabeza, esa elipse central
que da la vuelta Puedo dibujar detrás del formulario
justo con mi línea punteada. Pero normalmente no hago eso
cuando en realidad estoy dibujando. Es algo que te
recomiendo practicar, pero cuando vayas a dibujar, adelante y hazlo si te
pone más cómodo, pero no voy
a hacer eso tanto, pero siempre estoy visualizando A veces me verás dar la
vuelta al formulario de manera invisible, podrías seguir mi cursor, el cursor mi mouse o
alrededor del formulario Porque tengo la línea central, sé dónde va a
terminar aterrizando la nariz en alguna parte de aquí. Haré todo lo posible de
inmediato para obtener una forma que tenga simetría offset a ella, tenga dos
tipos diferentes de curvas. Esto es tal vez una recta que
se encuentra con una curva C. Entonces a partir de aquí, puedo bloquear donde
van a ir los ojos. Estoy pensando en
perspectiva aquí, así que la nariz está frente
a este globo ocular lejano A mí me gusta simplemente fantasma en casi gesto en una pizca de
dónde están mirando esos ojos. Cuando tienes al personaje
buscando en alguna parte
, inmediatamente implica vida. Simplemente hay algo en
eso. Incluso me gusta meter a la pupila.
Siempre puedo cambiarlo. Pero hasta me gusta meter al
alumno en esta etapa temprana. Entonces puedo también
me ayuda a conseguir la forma del ojo y en este
caso,
el navegador de ojos, cosas
cómicas o caricaturescas
que están por encima de la cabeza, lo cual no tiene sentido
a nivel literal,
pero este es un diseño de dibujos animados La parte posterior de la cabeza
será una curva de barrido pero encontrándose con una espalda recta ahí y esta curva invertida al revés
que va por aquí. Me gusta empezar con
la cabeza porque eso me
ayudará a aterrizar en todas
mis demás proporciones. El gesto fue un indicio de eso, pero ya estoy viendo, por ejemplo, creo que quiero que
la camisa no sea tan larga. Quiero el torso, es decir, que sea más pequeño, así que
hasta puedo simplemente hacer esto. Puedo subir esto con lo digital. Puedes hacer todas estas cosas, y voy a meter el hombro y
el hombro moviéndose hacia el
brazo ahora es como un cilindro. Ahora, recuerda el concepto de línea del
horizonte.
9. Proyecto de clase 1: crea la ficha de diseño de un personaje: En este proyecto de primera clase, me gustaría que usaras todas las lecciones de
dibujo que hemos analizado hasta
ahora para diseñar tu
propia hoja de personajes. Con el diseño
y desarrollo de personajes, es importante idear múltiples versiones
de un personaje. La comparación de esos
diseños te ayuda a comprender y
refinar
aún más quién es el personaje. Para este proyecto, el
primer criterio es
producir al menos cinco
versiones de un personaje. La
descripción del personaje, la voy a mantener simple, similar a Jake, un niño de cinco a 7 años
con una actitud El género y la etnia
del niño pueden ser
de su elección. En tus dibujos, asegúrate de
explorar diversas
poses y ángulos. Hacerlo ayudará no solo a
informar quién es el personaje, sino que ayudará a un cliente a visualizar
aún más su idea. Por último, no se requiere colorear el
personaje, pero eres libre de
hacerlo si así lo deseas. Como un pequeño bono,
si quieres presentar tus diversas
etapas de trabajo, gesto, forma, en
tu presentación final, dudes en hacerlo
también, pero no es obligatorio. Ese es el proyecto de primera clase. Adelante y diviértete con él.
10. Entornos: teoría práctica de la luz y el color para ilustradores: Bien. Estamos a punto de tomar
un giro bastante masivo desde el dibujo de conceptos y el
puente hacia la pintura. Específicamente, vamos a estar lidiando con el color y la luz. Los principios que estamos a
punto de discutir están casi puramente divorciados
de los principios del dibujo, pero como veremos en
la siguiente lección, todos
se unen para
crear una ilustración final. En esta sección, sin embargo,
me gustaría centrarme los aspectos clave de
la
teoría del color y cómo la luz y en los aspectos clave de
la
teoría del color y cómo la luz y el
color trabajan juntos
para darnos
una especie de vocabulario visual de cómo
entender la luz y el color, así
como cómo
analizarlo a partir de la referencia fotográfica, y finalmente te mostraré mi proceso para
pintar un estudio fotográfico específicamente con el
objetivo de maximizar tu habilidad aumento
de color y luz. Prepárate para un nuevo comienzo
aquí. Vamos a llegar a ello. Comprender el color comienza con la
comprensión del concepto
de temperatura de color. Esta es una rueda de colores. Seguro que ya
has visto uno de estos antes. Muestra todos los
matices que podemos ver en el
espectro visible de la luz, y el matiz que significa
los nombres de color, rojo, naranja, amarillo,
azul, cian, violeta,
etcétera, verde, y muestra la
progresión a través Lo principal que
vamos a estar viendo al principio, y este es una especie
de concepto clave de todo esto, y
es muy básico. Es que hay una sección
general cálida de colores en la rueda de colores y una sección general
de colores fríos, y son
opuestos entre sí. Esta es la sección cálida
de la rueda de colores. Es como una rebanada de pastel que va por aquí y
abarca lo que los amarillos,
rojos, naranjas, esta zona Este es el lado cálido
de la rueda de colores. La sección fría es, bueno, es exactamente el
lado opuesto de la rueda de colores. Está comenzando aquí con el azul cian y
entrando en algunos de los morados, y en el camino tienes
el blues aquí Cianos, azules, morados,
algunas de las violetas. Esa sección es la
sección fría de la rueda de colores. Tenemos cálido versus fresco. Ese concepto se llama temperatura
de color. Demos el siguiente paso de
bebé a partir de ahí y veamos los colores
individuales en cuanto
se relacionan con la temperatura del color, calentándose o enfriándose. hora de
entender
el color, lo primero y principal que
necesitamos saber es que los nombres de
los colores, el matiz es inútil,
rojo, amarillo, verde,
azul, morado, lo que sea,
cian, turquesa, naranja. Eso no es muy útil. No es útil porque no es
lo suficientemente específico. temperatura
del color es la herramienta que
nos permite hablar de color
con especificidad ya que
nos permite comparar e identificar exactamente el tipo
de matiz que estamos viendo. Creo que cualquiera que entre
a esta clase, aunque no tengas experiencia, sabes que hay
diferentes tipos de rojo, diferentes tipos de verde, es diferente blues, etcétera Nunca hay solo
una de las tonalidades. Se puede ver en la
parte superior de mi gráfico aquí. Tengo temperatura más fría
y temperatura más cálida, y en el medio está el matiz del
que ambos emanan Empecemos con decir rojo. Solo para asegurarnos de que todos entiendan lo que dice
este gráfico, para que podamos seguir profundizando. Entonces empezamos con el rojo. Ahora bien, ¿dónde está ese rojo
en la rueda de colores? Probablemente esté justo por
aquí. Estamos empezando por ahí. Ahora, podemos ir más calientes, lo que significa que estamos
cambiando de esta manera. Ahora, ¿por qué es eso más cálido? Bueno, la zona cálida de
la rueda de colores es, los amarillos, las
naranjas, los rojos Esta es la rebanada cálida
de la rueda de colores. Cambiar un rojo de esa
manera asegura que se mantenga caliente en lugar de enfriarse,
y
a medida que cambiamos ese rojo más cálido, lo
estamos modificando ligeramente. Eventualmente se va
a poner naranja. Si volvemos a nuestro gráfico aquí, esa es la misma progresión que
estoy mostrando aquí. Lo inverso es cierto, tenemos ese mismo punto de partida rojo, pero ahora queremos cambiar más frío. Si miramos nuestro gráfico aquí, rojo quiere cambiar más frío, y solo puedes verlo
visualmente. Se está poniendo más violeta
para cuando llegue ahí. Bueno, en la
rueda de colores, ese cambio representa un movimiento de esta manera. El rojo cambia de esta manera, estoy seleccionando colores a lo largo la rueda de colores aquí hasta que
nos metamos en las violetas Ahora, me detuve en el
violeta y me detuve en el naranja del otro
lado porque una vez que nos metemos en esos colores,
ya no es rojo. Se vuelve anaranjado y
eventualmente amarillo y verde, y de este lado,
se convertiría en
violeta en los morados
y luego azules Esos ya no son rojos. Detuve mi turno antes de que
el matiz cambie totalmente. Hagamos otra.
Escojamos un verde porque mucha gente se pregunta si el verde
es cálido o fresco. El verde es una especie de camaleón. Sucede que es
el color del que más variaciones podemos ver. Existe entre
las rebanadas cálidas y frías
de la rueda de colores. El verde realmente puede tener
mucha flexibilidad para
ir de cualquier manera. Digamos que este es nuestro punto de partida verde
medio que he identificado
aquí en nuestro gráfico. Cuando desplazamos un verde
cálido, igual que el rojo. Lo estamos desplazando a esta área. Estamos cambiando el
verde de esta manera. Cambiamos un enfriador verde, lo
estamos cambiando de esta manera. Hay una tonelada entera
de greens en el medio. Se puede ver en
la rueda de colores y de igual manera, se puede
ver en la tabla. medida que hago un verde más cálido
y voy por aquí, estoy recogiendo verdes así, y hay tantos greens. Todo esto es verde.
Recuerden, hay tantos greens que podemos ver. Estos greens se están
calentando a medida que van hacia la parada cálida
en la rueda de colores. Casi se puede pensar en la rueda
de colores como tener dos paradas de
tren diferentes. Esta es la estación de tren cálida, y esta es la estación de tren
genial. Y los conceptos básicos para pasar
de cálido y fresco
son, ya sabes, estás viajando alrededor la rueda
de colores para pasar de cálido a frío, y puedes viajar
hacia el otro lado para cambiar de frío a cálido. Y eso es lo que estamos
haciendo con estos gráficos. Entonces ese mismo verde
es verde aquí, que existía justo aquí. Ese verde se enfría
cambiando de esta manera. Estos verdes finalmente se
meten en los azules cian. Es lo mismo para todos los colores. Eso es también por cierto,
cómo se calienta un azul. Es otra pregunta de
color común que me hacen mucho, y a cualquier instructor
se le pregunta es el azul
es un
color estereotípicamente frío, y eso es cierto ¿Cómo se calienta un azul?
¿Eso es posible? Bueno, sí, en realidad es muy fácilmente posible usando
este método básico. Todo lo que tienes que hacer es
tomar tu punto de partida, digamos que estamos
empezando por ese azul. Y simplemente muévalo de esta
manera hacia los calentamientos. Yo diría que estos azules, no
quiero ir demasiado
lejos porque entonces otra vez, me voy a
meter en violetas y
morados y eventualmente rojos,
y esos ya no son Pero para cambiar un calentador azul, simplemente
lo cambias de esa manera. Ahora bien, si tu azul está aquí, tal vez
quieras
cambiarlo de esta manera porque está más cerca de los
calentamientos que van por esa dirección. Ahora aquí es donde este método
en particular se queda un poco corto porque
si tuvieras que tomar un azul di ahí y
cambiarlo de esa manera, bueno, tienes que pasar por los greens antes de
llegar a los amarillos, y eso puede ser un problema Vamos a resolver ese problema
justo en la siguiente sección. Pero en general, solo
sepa que tenemos nuestra rebanada
de pastel caliente de la rueda de colores, y tenemos nuestra
rebanada de pastel genial de la rueda de colores. La forma más básica de cambiar temperatura es
mover el matiz dado, rojo, amarillo, verde,
azul, en este caso, hacia esas áreas
de la rueda de colores. Con esos conceptos
en nuestro haber, podemos adentrarnos en formas
más complejas de pasar de cálido a frío. Aquí hay cuatro gráficos. Ahora, no te
asustes si no entiendes de
inmediato lo que hay
en la pantalla ahora mismo Te lo explicaré.
En realidad es bastante simple. Bueno, lo primero es
algo que ya sabemos, los dos primeros gráficos, estos tipos de aquí son exactamente de
lo que acabamos de hablar. Es solo que se presentan
de una manera diferente. En ambos casos, estoy tomando un color cálido para
empezar, en este caso, este amarillo, y
queremos llegar
a un color fresco en ambos
casos, el mismo azul. Y en la tabla número uno aquí, simplemente
me estoy moviendo en una dirección a través de
la rueda de colores. Amarillo, se convierte en
naranja, se vuelve rojo, se convierte en violeta, se vuelve
morado o índigo, luego se vuelve azul. En la rueda de colores
aquí, ese amarillo comenzó por aquí y simplemente dio
la vuelta a la rueda de colores esta manera hasta que
llegó a nuestro azul. Entonces antes de que escape de
nuevo al gráfico aquí, gráfico número dos simplemente
va al revés. Toma el mismo amarillo
y el mismo azul, pero llega a él de esta manera. Como pueden ver, el Gráfico número
dos aquí, mismo amarillo, pero esta vez
pasamos por los verdes,
hacia las turquesas y cianes,
y finalmente en
estos azules profundos Eso es Gráficos número
uno y dos cubiertos. Ambas son formas
totalmente válidas de controlar la temperatura del
color, pasando de cálido a frío. El problema con solo
esos dos gráficos, sin embargo, es que todo
está muy saturado. Los colores son odiosos. Se siente como algo
que obtendrías en una feria
de algodón de azúcar o algo así. Se ven demasiado vibrantes en
todo el camino. Necesitamos poder controlar diferencias de color
más sutiles,
y ahí es donde
entra en juego el
siguiente concepto poderoso a la hora de entender la temperatura
del color, y ese es el concepto de gris. Volviendo a nuestra rueda de colores, probablemente notaste
que hay esta sección media que
está entre cada color. Probablemente también
notaste que a medida que te mueves de un color saturado, estando la
saturación aquí afuera, siendo la
saturación cuando
tienes algún color, digamos esta naranja, saturación
de los colores de salida de aquí, más vibrante
que puede ser ese color. Eso es saturación.
En esta rueda de colores, si escogimos un color saturado y nos movemos hacia el medio, notas
que el color se está
saturando cada vez menos .
Se está poniendo más gris. Al mirarlo en esta pantalla, esta naranja, a medida que te mueves hacia la mitad
de la rueda de colores, ese naranja
estaría cada vez
menos saturado hasta
que en última instancia alcanza este
gris perfecto o saturación cero. Esa saturación cero, cada color
tiene eso en común, razón por la
cual se encuentra en medio de
nuestra rueda de colores. Cada color tiene en común este gris
saturado cero. Ahora en esta
rueda de colores, se ve blanco, fácilmente
podría ser
un gris como este. Sin embargo, el punto es que es saturación
cero.
Si muestro eso, y traigo mi muestreador, se
puede ver que es saturación
cero Ese es el punto entero de esta sección media.
Eso es gris. Pero cuando digo gris, no
estoy hablando de un
solo punto. Estoy hablando de los
alrededores. Aquí hay como
una mancha de color. Plural gris. Otra forma en la que quizás
hayas escuchado esto antes son los colores neutros. El concepto de neutral
es bastante sencillo. Si escogemos un
color muy saturado y lo ponemos ahí. Bueno, ¿qué es una
versión neutral de eso? Bueno, es simplemente un color es del mismo color,
solo que menos saturado. Esta sería una
versión neutralizada de eso, y tal vez puedas escoger algo en el medio,
ponerlo en el medio Tenemos dos neutros y
un color saturado. Lo mismo es cierto para cualquier color, escojamos este color morado. Pongámoslo aquí. Esa es una
versión muy saturada de ese color. Bueno, ¿cómo puedo neutralizarlo? Lo mismo, reducir la
saturación e ir así. Esa es una
versión neutralizada de eso. Incluso puedo neutralizarlo
más e ir así. Ahora, tiendo a no usar tanto
la palabra neutral. Yo sólo voy a decir gris se apagó. Pero ya sea que alguien diga grises o neutros, es lo
mismo Ahora, te das cuenta cuando hago algo
gris apagado así, la identidad del
color comienza a disolverse. Si acabamos de ver la manera del zoom aquí, si acabamos de ver este
color
así, bueno, de pronto, es difícil
determinar el matiz. Podemos ver que es ish púrpura, pero no es
tan obvio como eso. Y ahí es precisamente donde entran
estos dos gráficos inferiores. Avanzan a través
de temperaturas de color pasando por el gris. Tomemos el gráfico número
tres, por ejemplo. Esta en realidad es
bastante simple. Traeré el
recogedor de color aquí. Todas las cartas comienzas en el mismo color y
todas terminan en el mismo color. Sólo voy a probar
ese color amarillo y ahí está en el recogedor
de color aquí Este gráfico progresa
de cálido a frío, no usando ninguno de los tonos Déjame probar eso otra vez. Simplemente va de esta manera, recto hacia atrás a través de la saturación
cero o por el neutro
o por el gris. Entonces sale, instantáneamente sale y
vuelve a salir. Ahora bien, ¿cómo se
permite simplemente salir? Porque recuerden,
los dos primeros gráficos, estos tipos de aquí arriba, esos se movían a través de todos estos tonos. Lo probaré, podrías ver si miras el selector de
color a continuación,
mira que se mueve
a través de todos los tonos Este, si lo muestro,
otra vez, mira el recogedor de color medida que avance
por este gráfico, vea que está pasando por el
gris y los tonos están clavados ¿Lo ves simplemente salir?
Aquí está en los amarillos Cuando se pone gris, simplemente aparece justo en el blues. Ahora, sólo está permitido hacer
eso porque una vez que estás en un perfecto
gris de saturación cero o incluso en algún lugar
muy cercano a él, en
algún lugar de aquí, Bueno ,
recuerda, todos esos colores, como si somos saturación cero, todos esos colores
comparten eso en común. Ese punto de saturación cero bien
podría ser cualquier matiz. Eso significa que puedes usar esto
como zona warp o pasaporte, tal vez entre dos colores cualquiera
o incluso más que eso, cualquiera de tres o cuatro colores, lo que quieras, en realidad. Solo
te lo estoy mostrando aquí en estos gráficos con dos colores solo
para que las cosas sean simples. Pero cuando lleguemos a la pintura, lo que haremos en
la siguiente lección, veremos que el gris es un punto de paso único entre cualquiera de los colores
que estamos usando en nuestra paleta. Bien. El cuarto y último
gráfico muestra una vez más la misma progresión general de este amarillo a este azul. Pero lo hace usando una combinación de gráficos
número uno y tres. Utiliza el gris,
pero también usa tonalidad. A medida que lo pruebo, nuevamente, déjame agrandar
solo para que lo veas. Mira el
recogedor de color mientras hago esto. Ya ves que se está volviendo más gris, pero también tonos conmovedores Entonces una vez que llega
a algún lugar en la saturación cercana a cero, ahora
estamos en el corte de pastel fresco
del picker de color de la carta de
colores del color Obviamente, aunque
Photoshop aquí representa la rueda de colores como una línea vertical
recta, la progresión del tono
sigue siendo la misma. De hecho, volvamos a sacar a colación
nuestra rueda de colores, y te mostraré lo que
acabo de hacer en la Tabla tres y cuatro aquí
de esta hoja. gráfico tres comenzó
aquí y simplemente pasó directamente por el
gris y terminó ahí. En el camino, escogí estos colores
en el camino para llegar allí. Entonces se
inicia el Gráfico número cuatro y se termina aquí para allá. Pero éste, en lugar de dar la
vuelta al exterior,
alrededor de la saturación, como lo hizo el Gráfico número uno, recuerde que el Gráfico número cuatro es una combinación
de uno y tres. En lugar de hacer eso, abrazó al gris así y
salió por ahí medida que los colores avanzaban
alejándose del amarillo, se volvieron menos saturados
y más grises Entonces a medida que avanzaban
por los colores más fríos, las violetas y los azules,
pudieron saturarse más Ahora bien, el gráfico número
cuatro, en mi opinión, es lo más parecido a
lo que realmente hace la naturaleza. Un segundo cercano a eso
es el gráfico número tres. La naturaleza también suele utilizar la
tabla número tres, pasando directamente a través de los grises para aparecer en otro color La naturaleza rara vez
usará saturación pura, Gráficos número uno y dos. Podrías ver algo de eso
en una puesta de sol, por ejemplo , colores
muy saturados,
pero en general, verás muchas
tablas C tres y cuatro. Pasemos ahora a
analizar estos colores y cambios de temperatura
a partir de fotografías reales. La primera pregunta que necesitas
saber la respuesta es, ¿dónde vas a poner tus
colores cálidos y fríos en general? Eso tiene todo que ver
con la luz y la sombra. Esto es obviamente
una escena iluminada por el sol, y parece algo de
tarde, lo que significa que el sol se está volviendo mucho más cálido y más saturado Ahora eso es simplemente una
cuestión de ciencia. Aquí hay una tabla de
temperaturas Kelvin, y se puede ver en
esta zona aquí, Tenemos una luz solar directa algún lugar alrededor
del mediodía es como aquí Entonces a medida que llegamos al
amanecer y al atardecer temprano o más tarde en el
día, la saturación aumenta. También el sol se pone más naranja. cuando nos
adentramos en el profundo atardecer, realidad
puedes
meterte incluso en el rojo. Seguro que todos lo hemos visto
en el día a día. Esta foto que estamos viendo es de media a última hora de la tarde, así que ese color del sol va
a estar en algún lugar por aquí. El sol parece cambiar de color a través del día y eso es
solo cuestión de ciencia. Puede buscar la tabla de escala de temperatura de
color Kelvin o simplemente hacer referencia a la que está
en la pantalla ahora mismo Aunque
probablemente puedas encontrar algunos que etiqueten diferentes momentos del día un poco más
claramente que esto. Pero ni siquiera necesitas
saber las cosas de Kelvin. Con solo mirar la
foto, deberías
poder determinar cuál es
el color del sol, simplemente muestreando las áreas
que están iluminadas por el sol. Vamos a traer nuestro recogedor de color. Al hacer esto, podemos ver que no
hay mucha
variedad entre diferentes
cosas iluminadas por el sol. Incluso puedo elegir algunos
de estos colores de árboles. Están muy mirando
donde está el matiz. Este es el campo de trigo,
y este es el árbol. Observe que estos tonos no
están cambiando mucho. Aquí está el área cortada del trigo. Aquí está como el trigo cultivado. No estoy seguro si
en realidad es trigo, parece que lo es, pero no
sé. Entonces aquí está el árbol. Se puede ver en general, a
pesar de que estoy
muestreando tres
tipos diferentes de material. El matiz está en algún lugar
atascado por aquí. Eso nos da una indicación en
cuanto al color del sol. Es buena evidencia
porque el sol es un
influencer muy fuerte del color El sol es en realidad el influencer
más fuerte de colores que tenemos Cuando tengas una escena de luz solar, solo prueba las cosas a la luz si tienes una fotografía
que estás viendo, solo muestrea los colores en diversos materiales,
diversos objetos, directamente golpeados por ese sol, y obtendrás el promedio
de donde está tu tonalidad es lo que el color del sol
lo que representan estos colores, estos colores cálidos
iluminados por el sol. Esa es la sección cálida
de nuestra carta de colores. He hecho un poco de espacio
debajo de la imagen aquí. Voy a poner esto aquí
como una representación de la parte cálida de nuestro gráfico.
Hay algunas variaciones. Solo voy a probar algunas
de esas variaciones y tener estas son las calidades. Ahora bien, ¿dónde están los refrigerados? Bueno, ¿eso es lo
contrario? Los enfría los vas a encontrar
mayormente a la sombra Ahora, paremos por un segundo y entendamos
por qué eso es cierto. Bueno, recuerda que el sol le da su color a
lo que sea que golpee. Bueno, las sombras son zonas que no
son golpeadas directamente por el sol. Están libres de la influencia del
sol, la peor parte del mismo se ha ido
porque está bloqueado Ahora bien, sí, algunos de
los colores del sol pueden encontrar su camino hacia la
sombra al rebotar la luz, pero eso no es de lo que
estamos hablando todavía. Hablaremos de rebote de luz medida que nos metemos en la
pintura y esas cosas. De lo que estamos hablando
es de la influencia directa. Las sombras B son sombras, porque
no son golpeadas directamente, son susceptibles de
ser mucho más frías. Demostremos nuestras sombras y
veamos lo que tenemos aquí. Tenemos todo tipo
de colores realmente. Ahora, mientras hago esto, hay dos cosas en general que
deberías estar viendo aquí. Una es que el matiz
ha subido aquí, pero también que aún
quedan algunos matices, aquí
abajo, puedo probar
uno ahí mismo Ese matiz estaba en la sombra,
pero sigue ahí. Ahí, es decir, cerca
de donde estaban los tonos del sol. Pero también tienes
tonalidades que están arriba en el blues y en algunas de
ellas están en los greens aquí Eso abarca toda esta gama. Eso es
lo primero que debes notar, el matiz cambia. Lo segundo que
debes notar es que tenemos muchos
neutros o grises Déjame probar
uno de estos perfectos. Este matiz estaba en el reino del sol, pero miren la saturación, el nivel de gris,
se ha ido muy abajo. comparación, este
es el qué iluminado por el sol, y este es ese mismo, tono
similar, pero míralo
a la sombra Es mucho más gris.
Obviamente, también es
más oscuro
porque es sombra, pero veamos la
temperatura de color por ahora si podemos. Volvamos a nuestras
cartas de colores para hablar sobre lo que
acabamos de ver y usaremos la tabla
número tres para empezar. Los colores cálidos del sol, no
estamos hasta aquí. Se trata de un
amarillo de saturación completa. No fue eso. Fue más en este rango. Fue como, digamos
sobre esa de ahí. En nuestra fotografía,
empezamos por aquí como
nuestro color más cálido Tal vez también tuvimos un poco de
eso, así que tal vez podamos comenzar en algún lugar de
aquí como nuestro más cálido Entonces llegamos a que
estaba por ahí. Voy a cortar esto. El gráfico en nuestra fotografía se
parece más a esto. Déjeme traer eso. Vamos a traer esto
aquí. Yo sólo me desharé de ese gráfico inicial.
Sólo voy a probar eso. L pintarlo y ver cómo encaja. Ahora, es
un poco demasiado amarillo. Nuestro campo de trigo es más anaranjado, pero todo lo que tengo que
hacer es simplemente hacer eso. Ahí vamos y
tal vez un poco más ligero. Ahí vamos. Ahí está nuestro campo
de trigo a la luz. Puedo tener pequeñas
variedades como podría ir un poco menos saturado, puedo ir un poco más saturado. Todos estos colores parecen encajar porque están dentro de
la influencia del sol. Podría cambiar un
poco el matiz y aún así estar bien porque estoy
dentro del reino de los colores cálidos del sol. Ahora bien, cuando
cambio a la sombra, si solo tuviera
que hacer este color más oscuro y pintar con
él, no coincide. Ya no coincide con la
fotografía, ¿y por qué es eso? Bueno, el valor es correcto. Me he vuelto más oscuro, valor,
es decir, luz versus oscuridad. He profundizado el valor para
ponerme tan oscuro como necesito ser. Ese es sin duda un color de sombra
oscura, pero no es la temperatura
adecuada. Para que ese color se ajuste,
tendría que hacerlo más fresco. ¿Cómo hago eso? Bueno, puedo
hacerlo de una de dos maneras. El método número uno es que
podría alejarlo de los
calentamientos, podría subir de esta manera si
quisiera y hacer eso, pero eso todavía está demasiado saturado, S, podría intentar ir por
el otro lado. Vamos por el otro lado por aquí. Y haz eso. Pero eso
también está demasiado saturado. El método número uno no funciona del
todo por sí solo, lo que correspondía al
gráfico número uno y dos Eso es lo que acabo de probar ahí. Esos no funcionaron porque
eran dos colores recubiertos de caramelo. Estaba demasiado saturado. Lo que tengo que hacer aquí,
intentemos otra cosa. Tomemos de nuevo nuestro color solar. Vamos a ir más oscuros con
él como acabamos de hacer, pero ahora vamos a apagarlo. Mira esto. Se ajusta. A lo mejor es un poco
demasiado oscuro, voy a ir un poco más ligero. Mira eso. Encaja perfectamente.
Lo que acabo ahí fue que usé el
gráfico número tres. Simplemente califico el color. Ahora también oscurecí ix.
Estamos en la sombra. Las cartas de colores no
te muestran la luz contra la oscuridad. Simplemente te muestran la temperatura
del color. Tuve que agregar el
paso extra aquí y oscurecerlo. Pero yo uso la tabla número tres, tomando el color del sol y si
quiero entrar en una sombra más fría, oscurecí y disminuí
la saturación y el
boom, miren eso la saturación y el
boom, miren Así como así, parece un color fotográficamente
creíble Bien, aunque puedo hacer otra
cosa. También puedo mirar, volviendo a nuestra carta
de colores aquí. Probemos el gráfico número cuatro, que disminuyen la saturación, pero también cambian el matiz. Probemos eso en
nuestra fotografía. Nuevamente, comenzaré con el color del sol,
algo así, lo oscureceré para sombra, y también cambiemos el matiz y disminuyamos
la saturación ¿Qué pasa con ese color?
Mira esto. Sí, eso funciona. Probablemente no me gustaría
pintar eso en todas partes, pero podría encontrar pequeños lugares
donde eso funcione ya que lo estoy
escabullando como palabra de un artista para
garabatear un artista para
garabatear Puedo escabullir eso
y funciona. Lo puedo poner en todas partes.
Puedo ponerlo en esta sombra,
esta sombra, aquí. Dondequiera que haya
sombra, encajará. Pero lo desharé, solo para
volver a la fotografía. ¿Qué tal si hago
lo mismo, pero sigo mi camino
hacia Kool y estoy aquí Mira eso. Eso también funciona. ¿Y si continúo con
eso? Eso también funciona. Y si lo sigo a azul, y como hicimos en el
Cuadro número cuatro, nos saturamos más cuanto más nos
acercamos al azul. ¿Qué tal si hice eso? Bueno,
volvamos a nuestra foto aquí y tal vez vayamos aquí
y aumentemos la saturación. Y, eso funciona. Parece que podría caber. Como lo estoy poniendo
en varias sombras, parece que puede caber. ¿Cómo lo haría si fuera ahí y simplemente me saturara aún
más? Ahora estamos empezando a
saturarnos un poco, pero un poco de
eso aquí y allá mientras lo
estoy hundiendo,
sigue mi cursor Lo estoy salpicando por todas
las áreas de sombra. Eso también puede funcionar. Este es el poder de nuestras cartas de colores. De pronto tenemos un mapa, un mapa de cómo los gusanos
se convierten en enfriados y viceversa.
11. Entornos: práctica de luz y color: Quiero darle un paso
por el proceso
de estudiar a partir de una
fotografía y hacer una pintura que podemos llamar nuestra propia en términos de cómo somos
capaces de interiorizar la
luz y el color Lo primero que
voy a hacer es simplemente cebar la superficie del
underpainting aquí Nosotros solo algunos no conozco neutros
genéricos cálidos y fríos. Significado genérico,
pueden provenir de cualquier tonalidad, así que hay morados
y rojos y aquí hay algunos amarillos y
verdes, Observe que mi picker de color
nunca está dejando 20% de saturación Obtenemos este
aspecto agradable ya de un underpainting
ayudará Verás cómo informa a
los colores que avanzan. Eso es un poco oscuro,
así que voy a abrir niveles e
iluminarlo un poco No lo quiero demasiado brillante, pero sólo un poco
más brillante que eso. Entonces, ligeramente por encima del
tono medio, algo así. Sea estos colores sangrarán
a través y, en general, desea que los colores más claros se
desprendan Al menos esa es mi experiencia. Es beneficioso que los
colores más claros se desprendan. Bien. Hagamos el dibujo más
básico aquí, y esa es una de las
razones por las que elegí una fotografía como esta es
porque es muy fácil de dibujar. Sólo hay unas pocas formas. Aquí están los árboles
en la distancia, las líneas del horizonte allá atrás. Ahí hay una
nube interesante que solo vamos a insinuar. Esto no se supone que
sea un estudio detallado, completamente renderizado, sino
todo lo contrario. Este lienzo, por cierto, el que estoy pintando aquí
tiene sólo 600 pixeles de ancho. Esto pasa a ser 600
por 439. Muy pequeño. Eso te permite
pintar no solo rápidamente, sino que te desalienta
de pintar detalles La otra regla, y esta es una regla absoluta
no se permite el muestreo. No se te permite
probar esto porque eso no es aprender
nada si muestras. Tienes que escoger los colores tú mismo. Siempre puedes mirar. Lo que podrías hacer es traer el
recogedor de color y decir,
Oh, qué es la luz contra la sombra, puedes mirar esas
relaciones y luego volver
por aquí y volver a por aquí y volver establecerlas
escogiéndolas en tu pintura Eso está permitido.
Eso es juego limpio, pero no muestreando directamente. Entonces el cielo. Lo que pasa con los cielos es que se
calientan en el horizonte. Ahora sigue siendo un color más fresco, es alféizar un color azulado,
pero un azul más cálido Ahora, ¿cómo se calienta un azul? Bueno, ya hablamos de esto. Podrías alejarte del azul, puedes subir hacia el púrpura, lo que en realidad está sucediendo en ese cielo, si
puedes creerlo. El cielo, puedes ver que se está
poniendo un poco más púrpura, pero sobre todo se vuelve más gris. Voy a usar estos, voy a usar estos gris púrpura
justo ahí dentro Y poner en asegurarse de que es bastante ligero a un poco
más hacia el morado. Observe que no es
literalmente púrpura. Eso sería más
como una cosa del atardecer. Es púrpura ish. Se
mueve hacia el morado. Esa es una cosa
que podemos aprender sobre el color es que no necesariamente se trata del
color final al que estás llegando. Lo que importa es la dirección en la que se mueve. Por eso te mostré
estos modos de mover color desde cambiar el matiz
hasta cambiar la saturación. No se trata del color que el ojo en realidad no ve el color que eliges. Ve el contexto de ese color a través de
cómo se mueve. La cima del cielo se
satura más hacia el azul. Acabo de poner esto. Estoy dejando espacio para
esa nube ahí. La nube en la que me
colocaré un poco más tarde. Dejémoslo
así por ahora. Ahí vamos. Sólo estoy tratando mezclar un poco
de pincelada ahí Simplemente usando este
cepillo para peinar. Ahora, pensemos en
los campos de trigo. El color está en algún lugar de aquí. Ahora bien, no importa
exactamente lo que sea. Siempre y cuando elija
cuál
es el color de mi sol y elija una
saturación relativa para ello. Voy a decir, está alrededor de esta naranja y
es por ahí. Esto es lo que
va a golpear el sol. Va a influir en
los colores para ser así. Ya se puede ver dónde está ayudando el
underpainting. No tengo que contender
con un fondo blanco. Oh, por cierto, solo estoy
pintando esto en una capa. Por eso no
ves mi ventana de capas. Los colores del sol o algo así,
y puedes variar eso. Puedo hacerlo un poco
más amarillo e ir así. Scumble que El descascaramiento es una técnica muy
útil. Trato de escumbir de
manera direccional aunque esto sería garabatear Scumbling es como nefasto así, garabatos
direccionales. Hay una buena
definición para la escoria. Poniendo esto y puedo ponerme
un poco más roja si quisiera. Simplemente cambiando el matiz. Siempre que estés dentro de vecinos
cercanos como amarillo, naranja, rojo,
puedes cambiar libremente. No podría ponerme azul, esto no
funcionaría para nada. Estás frente a la rueda de colores. Ni siquiera podía
ponerme verde. Eso empieza a parecer un poco extraño. No hay razón
para que esos colores se mezclen, están muy separados. Pero si estás haciendo
pequeños turnos como este, fácilmente
puedes simplemente deslizarte
con la misma saturación, solo
puedes deslizarte entre tonos. Pero de nuevo, intenta mantener esos movimientos mínimos
cuando estés haciendo eso. Pero en la etapa inicial aquí, es útil
sentar algo de eso. Quiero conseguir unos colores de
sombra ya. Para ello,
sólo podría pintarlas con un pincel. Pero ¿
sabes qué voy a hacer? Voy a agarrar la herramienta de
selección y
dibujaré con solo
mirar la fotografía, simplemente dibujar en estas, formas de sombra de
árbol,
nada especial, y está bien si
me equivoco. Siempre puedo volver a hacerlo
y eso cubre todo esto. Pero en lugar de
usar un relleno de color, agarraré un pincel, y presionaré el control H en
photoshop que oculta esto. Ahora tengo que pensar en el color. Bueno, me gusta
probar siempre donde estoy. Muestra mi punto de partida. Quiero ir más oscuro para la sombra, y quiero ir más fresco. Ahora, eso lo hace ahí mismo. Pero en lugar de quedarnos exactamente
en el mismo tono, alejémonos también de esta cálida porción
de la rueda de colores. Puedo ir en cualquier dirección.
Puedo bajar por este camino. Y finalmente acabando ahí
o puedo subir de esta manera. Vamos a subir por ese
camino. Colóquelo en. Mientras hago eso, podría cambiar de opinión
y bajar por este camino. Es totalmente válido para hacer eso, mezclando algunos de estos colores. Pero debido a que esta es una
hierba verde en primer plano, tal vez
vuelva a subir de esta manera, escumble en algunos La otra cosa
del color es cuando
estás mezclando tonalidades como esta, trata de mantenerte en el mismo valor Si tuviera un verde
que es mucho más oscuro, ves que eso no funciona
tan bien. Si estás en el mismo valor, puedes mezclar tonos más libremente.
Eso es lo que estoy haciendo aquí. También puedo continuar mi trayectoria hacia el blues y tal vez incluso agregar un poco
de saturación como lo hago. Mira esto. Esto funciona. Quizás más hacia el azul
y más saturado. Nuevamente, siguiendo la
tabla número cuatro. Aunque, a diferencia del
gráfico número cuatro, que bajó por
los tonos de esta manera, voy subiendo por
los tonos de esa manera, que fue lo
que hizo el gráfico
número dos Estoy combinando estos gráficos. Ahora, todavía tengo mi selección de píxeles
duros ahí. Quiero anular la selección de eso. Agarraré mi herramienta favorita de
manchas aquí y apenas comenzaré a difuminar
estas sombras, lo cual es una buena manera de imitar los bordes suaves que tienen.
En realidad no es mezcla. No estoy tratando de mezclar las
sombras con las luces. Simplemente estoy tratando de suavizar
el borde duro porque más lejos se aleja una sombra una sombra proyectada del objeto que
la proyecta Esto es claramente árboles detrás la cámara proyectando una
sombra sobre este campo. Pero debido a que esos
árboles están tan lejos, los bordes que crean de la
sombra serán muy suaves. Eso es cierto de todas las sombras. Cuanto más
lejos estén del objeto que lo moldea, más suave será su borde. Solo estoy tratando mantener
intactas las formas de estas sombras, pero
solo intento suavizar el borde Entonces con mi herramienta para difuminar, por cierto,
también puedo pintar con ella. A lo mejor voy a conseguir un neutro
cálido aquí, eso es demasiado oscuro. Ahí vamos. Scumble en
algunos de estos calentamientos Ahora sé que hay
un primer plano herboso y un corte que Voy a conseguir eso un poco más tarde. este momento solo estoy tratando algunos colores se muevan aquí
relacionados entre sí. Estos son a pesar de que aquí
estoy en el mismo tono que estaba el sol, estoy muy gris abajo.
Esto es válido. Esto seguirá luciendo
más fresco que la luz del sol. Entonces lo que puedo hacer. Porque ahora tengo un poco de
gama de colores. Puedo saltar a mi blues y
solo recordar dónde estaba, y tal vez incluso un poco más ligero, puedo conseguir algunos de estos blues más
fríos por aquí. Ahora, voy a poner los azules en las afueras de la sombra porque
ahí es donde
es más probable que el tragaluz baje y los golpee Porque esa zona del campo está tan abierta al cielo. Mientras que, si volvemos
a la fotografía, esta zona del campo aquí, siento que está más cerca de los
árboles que proyectan la sombra. Esta zona podría bloquear un poco más
el tragaluz, aunque definitivamente se puede
ver si lo muestro Mira lo azules
que son esos verdes. Si traigo esto, mira
qué azul verde es eso. Claramente hay mucho
cielo azul entrando ahí también. No hay cielo azul
entrando al campo al sol porque el sol es tan fuerte que domina todo
el tragaluz azul Efectivamente
no hay tragaluz azul visible para nosotros donde está golpeando
el sol Lo que obtienes como resultado
entonces es la idea de
una temperatura de color separada de la luz solar versus otras
temperaturas de color separadas de la sombra. Tienes dos campos diferentes, y eso es obvio
en esta fotografía. Elegí esta
fotografía por su claridad. Incluso nubes. Si tuviéramos que pintar esta nube, que se bloqueó aquí
mismo, bueno, sabemos que el sol la
va a golpear desde arriba, el sol está por encima de las
nubes, claro. Y el sol es
ese color más cálido. Ahora bien, las nubes son blancas, mientras que los campos de trigo ya tienen un poco de ese
tono terrenal, ese tono kary para ellos. Si digamos la tierra,
el campo de trigo, el color local del campo de trigo
está por ahí. Eso es como si te
llevaras toda la luz, lo cual es imposible de
hacer, pero si lo hicieras, este sería el color local
del campo de trigo,
algo así. Bueno, entonces le agregas el
sol cálido y lo calienta aún más. Una nube no empieza de aquí, una nube empieza sin
color, son blancas. Lo que haces es aún aumentarlo hacia
el color del sol, pero sólo un poquito, y claro, las nubes
son muy ligeras. Algo de ahí.
Incluso eso tal vez sea un poco demasiado. Esto
es un poco mejor. Sigue siendo el mismo principio del color
del sol que influye en
estas nubes, pero parte de un color local o
color base menos saturado que tenemos que tomar
eso en consideración El sol no puede hacerla
tan saturada, no puede
hacerla tan saturada
como los campos de trigo. Pero si probé eso y me scumbled en este
color un poco, tengo que hacerlo un poco más ligero para igualar un
poco el valor.
Pero esto podría caber. En realidad, esto podría
ayudar a armonizar, aunque realmente no lo
veo en la fotografía, esto podría ayudar a armonizar
la escena al tener ese
factor de color solar en aún más Incluso aquí arriba en las nubes. Ahora la sombra de las nubes, es la misma idea que la
sombra de los campos de trigo. Son más frescas. Pero debido a la perspectiva
atmosférica, pensemos en montañas distantes, van a
ser aún más frías Realmente he aumentado este azul. Este azul
realmente no existe aquí abajo. Aunque ahí mismo obtuviera el
valor correcto, aquí
está
más saturado que cualquier otra cosa. Cuando vas en la distancia, se
te permite aumentar la saturación de
tus azules porque eso es lo que hace la naturaleza. Eso es lo que hace la
perspectiva atmosférica. Hace eso, por
cierto, porque, por alguna razón, no sé por qué, amarillos son los primeros colores que se filtran con la distancia Ahora que tendrías que preguntarle a un
científico por qué es eso. No lo sé. Tiene
que tener algo que ver con la
longitud de onda, supongo. Pero de eso no se trata esta clase de
participación de habilidades. Aquí estoy probando un tipo diferente de
azul en las nubes, inspirado en la fotografía aquí. Nuevamente, esto es solo
por las sombras, las sombras de las nubes. Porque
van a estar más frescos, igual que la tierra, y todo es así.
Hagamos los árboles. Empecemos por la
luz de los árboles. Bueno, lo sé, un árbol es
qué, un árbol es verde. Bueno, hay verde,
pero eso es demasiado frío. Tiene que ser verde más cálido. Aquí es donde puedes
volver a la foto y decir:
Bien, vamos a traer
nuestro recogedor de color, ahí está la tierra, los campos de trigo de
roble,
y ahí está el árbol Se puede ver antes que nada, mira el matiz.
No se mueve tanto. Curiosamente, sin embargo, el valor sí se mueve, el
campo de trigo está aquí, mira el valor, la
luz versus la oscuridad, está aquí arriba, y el
árbol está muy abajo Los árboles son muy oscuros.
Incluso en la luz. Los árboles son las
cosas más oscuras de tu pintura. Vaya, acabo de probar eso,
eso va en contra de las reglas. Empecemos de nuevo por aquí. A
ver si podemos recrear eso Bueno, un árbol es verde,
pero un verde más cálido. Voy a ir por
ahí, verdoso, más oscuro. Y pero ahí. Pongamos eso. Cuando digo, no sé
si eso es correcto. Yo, probemos una diferente. Vamos a probar eso.
Probemos un poco más caliente. Eso es un poco frío
para mí, creo. Los árboles son oscuros
porque así es como ganan
su alimento. Atrapan la luz,
la fotosíntesis y todo eso. Nuevamente, tema para otra clase, y no soy experto en esto, pero así es como un árbol
gana su nutrición. Atrapa la luz,
y por lo tanto, debido a que atrapa la luz, no deja escapar tanta
luz, por lo que son más oscuras. Hasta un árbol a la luz. Esto es cierto básicamente para
todas las especies de árboles, especialmente pinos y
cosas así, pero son muy, muy oscuros. Incluso a la luz. Te das cuenta que aunque mis valores aquí abajo, todavía
parece
un árbol a la luz. Pero mira lo que hago
con las sombras. Las sombras van a ser
mucho más oscuras quizá aquí. Debido a que estos árboles
están bastante distantes, voy a
adentrarme en el blues. Sólo voy a saltar
directo al blues y ver si puedo encontrar
que eso es lo correcto, muy saturado debido
a la distancia otra vez. Sólo voy a
tratar de poner, parece que hay una gran
sombra siendo proyectada a lo largo estos árboles. Por aquí. Por cierto, siempre puedo
presionar ligeramente sobre mi mesa. Si presiono fuerte, se
ve así. Si presiono ligeramente,
obtengo un poco de mezcla. Al igual que con la pintura
tradicional, puedes cargar el pincel
con menos pintura, lo que en digital significa que
presionas más ligeramente
sobre tu estilista Solo estoy tratando de encontrar
estos pequeños patrones de sombra
en los árboles a los que estoy
haciendo referencia de la foto No estoy tratando de
copiarlos de la foto. En primer lugar, mi
lienzo es demasiado pequeño para copiarlo así. Estoy
probando diferentes blues. Probemos este azul aquí,
un poco más de cian. Sé por experiencia que
cuanto más atrás te vuelves, más cian se pone el azul. Aquí arriba, la distancia entre
este árbol y este árbol, no
sé, media milla,
algo así. Una diferencia significativa en profundidad entre esos dos puntos. El más cercano, puede ser más de este azul
ultramarino profundo, que es un azul más cálido, está más cerca de los rojos, como
comentamos al inicio de la sección Pero a medida que regresas a
esta parte de los árboles, es más azul cian porque eso está más
cerca del color del cielo. Debido a que la
perspectiva atmosférica obliga a
las cosas en última instancia a progresar
hacia el color del cielo, eso debería tener sentido
por qué es así. Oscuremos el valor de nuestro primer plano y
obtengamos un Algo aquí,
un verde más frío, estamos tomando un verde
moviéndolo hacia el azul. Sólo voy a conseguir un cepillo
loco para esto,
y esto solo será bofetada discontinua juntos,
aún más oscuro, creo Ahora bien, esta parte es interesante porque mira
lo que va a pasar aquí. Esto estaría
completamente a la sombra. A estas cañas y briznas de pasto
están completamente a la sombra. Pero también tienen su profundo En profundas sombras dentro de ellos. Te voy a mostrar lo que quiero decir
en la fotografía original. ¿Ves cómo
se pone realmente oscuro en estas áreas como
debajo de la hierba? Como una sombra dentro de una sombra. Eso se llama oclusión
ambiental, y eso no es sólo una palabra
elegante para sombra, hecho, no es sombra en absoluto Todo es sombra. oclusión ambiental es
donde la luz ambiental, es
decir, la luz que
baja del cielo, la luz ambiental que iluminó nuestros colores de sombra
aquí desde el cielo La luz ambiental no puede
llegar a esas zonas, la luz ambiental está ocluida, entonces la llamamos oclusión ambiental Es una especie de remanente del software de
tres D, en realidad. El software Three D comenzó a llamar a ese efecto oclusión
ambiental Es un
lenguaje muy programario para usar ahí, y se puso de moda Ahora la
oclusión ambiental es más oscura, pero también tienes
una excusa para ir más cálido ahí, se invierte Tienes el
color más fresco para la hierba y sombra que instantáneamente
vuelve a ser más cálido para
la oclusión ambiental Esto es algo sobre lo que bromean los
pintores. Es solo algo que hacer, solo haz que tus colores de
oclusión ambiental cálidos. Simplemente se ve mejor. No sé por qué
es eso, pero por alguna razón, cuando haces que tus colores de
oclusión ambiental sean demasiado fríos, las cosas empiezan a verse
un poco sin vida Solo voy a entrar con
este pincel estilo rastrillo y ponerme punteando en realmente
alguna oclusión ambiental, los oscuros más oscuros
de la La oclusión ambiental
siempre será tu oscuridad más oscura,
sí, esa es la palabra Sin embargo, no siempre es negro. Sigo aquí, no totalmente
negro, pero está bastante cerca. Eso es porque esta foto
queda expuesta de esa manera. Pero dependiendo de todo
tipo de factores y tal vez en la
demostración que pintemos a continuación, aclararé la
paleta en general y podremos tener una oclusión
ambiental más ligera Ya veremos, ya veremos. Consigamos un conjunto de pinceles
para multiplicar el modo, como puedes ver
aquí arriba. L un color cálido. Lo que voy a hacer es sentarme en el camino del trigo cortado aquí.
Simplemente algo así. Me da este camino recortado
gratis porque quiero que los
valores se queden todos, luces y las sombras,
deberían Yo solo quiero esta
sensación de que hay una pequeña sección cortada de la hierba, algo así. Y puedo quedarme en
este pincel multiplicar para seguir bloqueando en
algunos de estos detalles. Multiplicar, si no
lo sabes, solo oscurece las cosas. Es como el color del agua. Mantiene la
estructura de valores que se tiene. Simplemente lo oscurece, pero lo
oscurece hacia un color. Si escogiera azul, lo
oscurecería hacia ese azul. En realidad, algo de
ese azul podría ser agradable para algunas de las partes de
sombra de aquí, donde tendrías pasajes un poco
más fríos. Incluso en esta área aquí, hagamos que el trigo cálido sea un poco más fresco para adaptarse mejor a
nuestras sombras más frías. Mientras estoy aquí, podría oscurecer todo
mi primer plano solo con
este gran Algunos morados interesantes y cosas en esa hierba.
¿Puedes ver eso? ¿Al igual que pequeñas
salpicaduras de púrpura? Estoy haciendo esto con mi pincel
multiplicar aquí. Y voy a sacar este cepillo
loco, y ahí están estas pequeñas flores silvestres
moradas. Este cepillo es ideal para
capturar la aleatoriedad de cosas como flores silvestres
y un poco más cálidas, pero aún en gris para ser Yo llamaría a esto un fresco más cálido. En el contexto de esta pintura, este es un
fresco más cálido porque
ciertamente es más cálido que
los verdes azules que teníamos, pero no es tan cálido,
no es tan cálido como el sol. Es como un cálido neutro. Entonces es un fresco más cálido. Y también puedes tener
calentamientos más fríos. Si subiéramos en
la zona iluminada por el sol, calificamos eso, esto
sería un calor más fresco ¿Puedes ver eso?
¿Cómo está haciendo eso? Es solo agregar un
poco de esa variedad y algo de eso podría estar bien.
Sólo para tirar ahí. Aunque no
lo veas en la fotografía, sigue siendo apropiado
porque
sigue mezclándose con
nuestros calentamientos reales. Me estoy dando cuenta de que solo algunos de estos árboles aquí
son más sombra, calzo empezar a
priorizar terminar esto para que podamos llegar a nuestra próxima demostración donde pintaremos algo
de nuestra imaginación Y esto debería
darte una visión general justa, como una buena base de trabajo de
cómo funcionan los colores y la luz. Después en la siguiente sección, entraremos en él y
pintaremos algo. Pero ahora mismo solo me estoy
divirtiendo aún no he terminado del todo. Me estoy divirtiendo explorando
diferentes tipos de tonalidades. Recuerda el gráfico número cuatro, para cuando estaba
aquí, no todo al azul, cuando estaba aquí,
apenas estaba empezando a salir de los grises y el número de gráfico,
eso es lo que estoy haciendo aquí Estoy consiguiendo ese
nivel del gráfico. Presente en la imagen. Ahora bien,
esto es algo importante. No necesitas que todas las
partes de tu gráfico estén presentes en la imagen. Eso
no es un requisito. Siempre y cuando tengas pequeños
puntos de control en el camino, y donde quiera que estén esos puestos
de control, eso depende de Pero siempre y cuando
tengas algunos de ellos, y de nuevo, no
sé cuántos. Tres, cuatro, cinco, no sé. Aunque trato de ir por
al menos tres, supongo, si puedo
ponerle un número. Siempre y cuando tengas esos puntos de control
presentes en el camino Podrás comunicarte con
el espectador, como, Oye, este es el camino
que estoy tomando, porque todos los
caminos que
te mostré son muy
derivados de la naturaleza, el espectador lo reconocerá. Aunque no
sean artistas,
solo van a saber instintivamente lo que estás haciendo porque están muy acostumbrados a ver ese
tipo de información Aquí solo algunas
hojas de plantas más azules, muy, muy azules y esas cosas. Eso es porque estamos en una zona
muy fresca de sombra. Esta hierba es verde.
Podemos subir a estos enfriamientos Todavía consideraría
esto un verde fresco. Podrías mirar
esto y decir: Oh, eso no es verde, es cian. No lo sé,
algo así. Eso es discutiblemente no verde, pero para mí, es un
verde más fresco porque se
derivó Es verde llegó ahí. A través de este camino. Para mí en
mi cerebro, eso sigue siendo verde. Por eso volviendo a la parte
inicial de esta lección, los nombres de
color son inútiles. Porque si digo verde, bueno, quien hubiera
pensado que eso era verde. Pero en este cuadro,
creo que es verde. Es parte de la vegetación, de
todas formas, eso es innegable. Incluso podemos escabullir algo de ese raro ligeramente
gris apagado cian Ahora he calificado
un poco, lo que lo está calentando, pero
eso no es ni cerca de cálido. Todavía está bastante
saturado para estar fresco. Pero simplemente no hace tanto frío
como lo es en primer plano. Sólo estoy escabulliendo eso
en algunas de las sombras. Me gusta mucho tener una
sinfonía de color en sombra. Mientras que en la luz, puedes ser
un poco más en realidad mucho más monótono
porque la luz solar, especialmente en
situaciones iluminadas por el sol como esta, la luz solar
es dominante, es tan dominante que
realmente no permitirá mucho color Amastica los colores para que sean
así, como discutimos. En
realidad no se permiten otros colores. Nadie está permitido entrar en el club. Fue con sombra, todos están permitidos en el club
porque los colores de sombra pueden venir de cualquier parte. Puede provenir del cielo,
puede provenir de la luz de rebote. Ahora aún no hemos
hablado realmente de la luz de rebote. Lo haremos en la
demostración de pintura. Me aseguraré de elegir una
escena que tenga una buena cantidad de luz de rebote en ella
y podamos discutir cómo eso modifica esto aún más Pero esta es una buena
representación de lo que estamos viendo en
términos de color y luz. Es un
paso muy lateral de los personajes. Es una pista completamente
diferente en la que estamos cuando se trata
de luz y color. Pero lo que me
encanta de la luz y el color tan
complejo como puede ser y lleva mucho
tiempo aprender, al igual que dibujar lleva mucho
tiempo aprender. Lo que me encanta de
esto es que realmente no requiere una tonelada de
dibujo, pintura así. Es decir, aquí no hice
mucho dibujo. Hay algunas
formas. Siento que cualquiera podría dibujar
lo que acabo de dibujar. La pintura y el color es
una historia diferente, pero el dibujo detrás de esto
es muy sencillo y básico. Si puedes seguir los
principios que presenté aquí, creo que podrías seguirme
fácilmente y
pintarme esto junto a mí. Tus pinturas
mejorarán con tiempo, la práctica, la
práctica, la práctica. Recuerda que las
relaciones de color solo por naturaleza,
son muy sutiles. Lo que pretendemos hacer
con nuestra pintura y nuestra ilustración es poder
gestionar y visualizar y observar cambios
de color muy sutiles, no grandes cambios. Esos sutiles cambios de color, solo
toman tiempo. Pero sigue practicando y
llegarás ahí. Mis cuadros iniciales no
se parecen en nada a esto, y desde luego no pude
pintar tan rápido. Pero
lo bueno de entender, digamos las cartas de colores que acabo de
mostrarte en esta sección es que realmente son una receta un poco
para la naturaleza. La naturaleza hará esto
una y otra vez. Y si puedes entenderlo, podrás verlo no sólo en fotografías como esta, sino incluso cuando
solo estés parado afuera y la próxima vez
estés de paseo. Ojalá, estés
buscando estas cosas. Si eres como yo, llegarás al punto en
el que ni siquiera
puedes apagarlo. Estás como, Oh, guau,
solo ves estas relaciones en todas partes porque
son muy consistentes. La luz y el color no son un misterio una vez que
profundizas en estos principios. Bien Terminemos
nuestro estudio ahí, y los veré en la siguiente
lección donde vamos a profundizar esta información pintando algo completamente
imaginativo
12. Cómo acabar una ilustración: parte 1: Bien, hemos llegado, creo que el
punto más emocionante de la clase. Es momento de unir nuestro
conocimiento del carácter y el entorno para
llegar a nuestra propia ilustración. Este es el producto que
probablemente estarás haciendo
para tus clientes. Incluso si solo estás haciendo
un diseño de personaje, probablemente
te
pedirán que lo
pintes para esa presentación
profesional final. O si eres como yo, el cliente quiere toda una
ilustración, carácter,
fondo, totalmente pintada,
totalmente integrada, aspecto
profesional
y totalmente terminada. Eso es lo que
abordaremos en esta sección. En el camino, sin embargo,
también te daré consejos una práctica accionable para desarrollar entornos y
trabajar con perspectiva Entonces este proyecto está
inspirado en algo que un cliente me pidió que hiciera con
los personajes de Big Foot. Entonces primero, te mostraré ese trabajo
y te explicaré los pasos
que se dieron en él, y luego ejecutaremos juntos un proyecto
similar. Bien, vamos a llegar a ello. Primero, te leeré textualmente
lo que decía mi resumen de proyecto Esto es para la portada
de nuestro paquete pitch. Imagen ordenada de Jake y
su gran amigo de pies jugando y divirtiéndose en un ambiente
acogedor de lago, algo así como una escena de cabaña. Por favor, repárelos en movimiento
mientras juegan juntos. Todo bien parece bastante simple. Estos son estos
bocetos que les mostré. Es como el mismo
ambiente tres veces. Acabo de cambiar el modelo de Big Foot porque en
realidad en esta etapa, aún no
habíamos hecho las hojas de diseño de
personajes. Es gracioso, esta fue en realidad mi primera puñalada a los personajes. Por eso Jake realmente
no se parece ninguno de los Jakes de las sábanas y Big Foot tiene
tres ideas diferentes ahí Al final fuimos
con éste. Y de inmediato, les gustó la pose de movimiento. Fui un
poco cliché, se balanceó la llanta, pero tiene la relación
de los dos personajes, al frente y al centro,
y eso es obviamente lo importante que tuve que
hacer narrativo sabio, ¿verdad Se trata mucho más de la interacción del
personaje que
del entorno. Ahora bien, el ambiente, por
supuesto, está ahí, pero solo tenía espacio para como un árbol y una roca
y algo de agua. Realmente no
tienes un montón de espacio, sobre
todo en un lienzo vertical, encuentro que hacer muchas cosas. Los personajes que son
algo verticales ellos mismos ocupan
mucho de ese espacio. Y esta fue la
pintura final que les produje. Déjame agrandar un
poco esto. En realidad, déjame acercarme. Se puede ver cómo se ven mis
pinturas finales. Todavía están bastante cepillados. Están renderizadas, pero
no renderizadas con fotos. Ciertamente
parece una pintura, y este es un estilo que he refinado a lo largo de
muchos, muchos años ahora. De nuevo, llevo al menos 20 años haciendo esto
. Siempre he buscado
este tipo de look pictórico. Déjame alejar el zoom para que puedas obtener una apreciación por todo
el asunto aquí, porque aquí es donde realmente se junta
toda la pincelada Se puede ver que
composicionalmente, es una pieza bastante simple Básicamente es destacar a
los personajes, y lo digo porque son los puntos de mayor
contraste en la imagen. También son los
elementos más grandes de la imagen. Puede ser de ayuda mostrarte
esto en escala de grises. Se puede ver que
en un nivel de valor, los personajes son
el punto
de contraste más alto y
el neumático también. Es como esta tríada, triángulo de punto focal, que está apagado al
tercio derecho de la imagen, podría decir, y el mayor contraste es donde va a mirar
tu ojo, y lo uso como una
estética muy simple para el diseño
todo el tiempo Si quieres que alguien
mire en alguna parte, como el punto focal, los
personajes en este caso, usa alto contraste ahí.
Es bastante básico. Me aseguré de que
los personajes tuvieran una gama completa de oscuridad a luz. Si traigo aquí mi recogedor de
color y muestro, usaré este Voy a probar como ¿cuál es
la oscuridad más oscura? Básicamente es negro,
incluso en el chico de aquí, incluso en Jake, sus oscuros
son igualmente oscuros En el neumático, esos oscuros
son básicamente los mismos. Y luego las luces más ligeras. Puedes mirar ahí el hocico
grande del pie, está cerca de blanco Los ojos de Jake muy
cerca de Los personajes
representan esa gama completa. Entonces el fondo es, si los personajes estuvieran aquí, el fondo está aquí, solo un paso más estrecho Si miras los
árboles estoy muestreando valores en el árbol.
¿Puedes ver eso? Aquí está el más ligero
del árbol ahí mismo, y aquí está el
más oscuro del Está cerca de los
personajes porque el árbol sigue siendo una
parte prominente de esta imagen, pero no es tan prominente
como los personajes. De igual manera escalé su
contraste, solo un poco hacia abajo. Entonces por supuesto, el árbol de
fondo, ese árbol bien puede que
ni siquiera esté ahí. Sólo está ahí para el ambiente. Tiene que estar ahí
para el medio ambiente, pero no es importante
para el panorama. Mira su rango de valores. Es como ahí para allá. Es muy estrecho. De nuevo,
es esa misma idea básica. Cuanto mayor contraste
vayas con varios elementos
en tu imagen, más
se inclinará el público a mirarlos. Ahora, inventar un entorno
es una tarea desalentadora. Lo que me gusta hacer es partir de alguna foto de referencia que te
meta en el estadio de béisbol En este caso, es
esta fotografía la que
tomé en un viaje de campamento hace
unos veranos De hecho, también dibujé esta escena de la vida en mi
cuaderno de bocetos, y lo
hice porque quería plasmar esta sensación acogedora que
creo que tiene esta Por supuesto, siempre es
útil tomar una foto de algo si
no tienes tiempo para dibujar o simplemente en general. Guardo una carpeta muy activa de referencias
fotográficas que
recojo de ¿quién sabe dónde? Estoy aquí en photoshop y
haré un nuevo lienzo, y según lo soliciten los clientes, lo
haré ocho por diez,
y lo pondré a 150 DPI. Ahora, tu
resolución final de impresión
será de 300 DPI, ese es el estándar. Pero para que mi computadora y mis
pinceles fluyan más rápido, me gusta ponerla más baja
y luego levantarme a medida que voy He acelerado el metraje para esta parte de apertura de
tonificar el lienzo Estoy usando mayormente calienta, pero hay un
fresco neutro, como un fresco grisáceo Aunque ahora voy a ralentizar el
metraje, y estoy dibujando en una cuadrícula
básica de perspectiva. Ahora bien, siendo este un ambiente
orgánico, perspectiva
lineal
no juega un papel muy importante te
voy a mostrar exactamente
donde sí juega un papel y está justo
aquí al principio. Básicamente, quiero
desarrollar el plano de tierra. En este caso, el
suelo es el agua. Estoy poniendo un
punto de fuga fuera del marco. Se puede ver a dónde
vuelvo constantemente solo
para enmarcar ahí mismo. Se nota que ese punto
se encuentra en la línea del horizonte, que es la
línea púrpura en la que puse primero. Entonces solo da como resultado una serie
de líneas radiantes a partir de eso. Esto es sobre todo un pequeño truco
mental que
me ayuda a empezar a ver en el espacio tres
D más rápidamente. Sin embargo, lo que voy a hacer
aquí es simplemente bajar el
tono de la opacidad
de esa capa Yo hice la
cuadrícula de perspectiva en una nueva capa. Usando la
teoría básica de la perspectiva de la que ya hablamos, estoy dibujando en el
fondo de un cilindro, es
decir, una elipse Esta elipse me va a
mostrar mi plano de tierra. Esta es la zona
de agua frente a esa gran roca que se
ve en la referencia ahí. Esa área es importante
para mí
porque ahí es donde voy
a tener mi centro de atención. Ahí van a ir
los personajes. Ahí van a estar todos
los elementos
interesantes . Estoy dibujando el
área de perspectiva con la que estaré trabajando. me estoy ramificando de Ahora me estoy ramificando de
esa elipse para
averiguar dónde la costa
y aquí es donde esa gran La roca es una pieza central
del fondo. Es como ese árbol en
mi pintura inicial. Es una
parte interesante de los antecedentes. Da mucho contexto, pero en definitiva es
parte del fondo, y me aseguraré de poner a los
personajes delante de esto. Por supuesto, tengo mis
dos piezas de referencia cargadas a la izquierda ahí, la fotografía, así como
mi pintura de la escena. Se nota que
hay diferencias. Mi pintura de la
escena es un poco más idealizada que
la foto de referencia He escogido lo
que creo que es el
área más importante de la escena, por
ejemplo, en mi boceto
en la parte inferior izquierda ahí. He enfatizado la naturaleza
de esa gran roca redonda, asegurándome que en mi boceto, es el punto focal. En mi pintura, será
un punto focal secundario. Ya acabo de
mencionar que los personajes tomarán protagónico. Pero aquí estoy estableciendo
el ambiente. Esto es lo que normalmente hago. Hay diferentes maneras
de hacer esto. Podrías dibujar
primero los personajes y luego
rellenar el entorno. Me gusta ir por el
otro lado cuando estoy haciendo un ambiente
visto con personajes. A mí me gusta establecer primero
el ambiente. Ahora bien, no lo entrego
completamente a un título concluido. Verás a medida que avanzamos aquí, los personajes sí necesitan
entrar relativamente temprano
en el proceso porque
informan a la composición enorme. A mí me gusta establecer una perspectiva segura, que ya
está ahí. Estoy ajustando mi
cuadrícula de perspectiva ahora mismo, en realidad, solo para asegurarme de que mi
línea del horizonte esté donde creo que está. Recuerda, estoy proyectando mis ojos directamente a la escena
y me pregunto, ¿dónde chocarían mis ojos
con la fotografía Yo estaría en la
zona alta de esa roca, lo cual sé que es
cierto porque cuando fotografié esa escena, también estaba sentada sobre una roca elevada sobre el
agua, como se puede decir Si proyectara mi cuerpo
hacia adelante físicamente en el espacio, chocaría con la zona
superior de esa roca Entonces sé que tengo mi
perspectiva correcta. Muy bien en esta
etapa temprana, mira esto. Aquí vienen los personajes. Tengo esto en
una capa separada. Ahora, no nos
adelantemos. Este no es un
dibujo final de los personajes. Es sólo una colocación. Te das cuenta que es solo la silueta más
cruda posible para un niño. Este es Jake ahí. No tengo idea de cuál será
su pose o no quería simplemente copiar y pegar en uno
de mis diseños anteriores. Quiero mostrarte
cómo en realidad
voy a descubrir
una imagen completamente nueva. Se trata de un nuevo Jake
en una pose completamente nueva. Nunca antes había pintado
la escena, salvo el fondo de mi cuaderno
de bocetos Pero quiero decir, nunca lo he pintado
como ilustración, nunca lo he pintado digitalmente, nunca he puesto personajes
ahí, etcétera Esto es importante para
mí en esta etapa para definir qué tan grande es el
personaje en su mayoría. Se trata principalmente de lo
grande que es el personaje, lo que define la escala en todas partes. Ahora mismo es demasiado
grande es como un gigante. Porque sí quiero que esa
roca se vea mucho más grande. Y lo es actualmente. Esa roca debería tener
como 15 pies de altura. Si Jake es así de grande, pronto
tenemos una idea
de la escala de la roca, que sólo tiene el doble de su estatura. Voy a
reducir esto y claro, por
eso lo tengo
en una capa separada. Este es el personaje de pie grande,
si puedes creerlo. Nuevamente, tenerlo en una capa significa que puedo hacer esto,
puedo moverlo. Ahora, ya,
hay un
fundamental muy importante que
quiero capitalizar, y esa es la idea de solapamiento Ves que la parte superior
de la cabeza de Jake se superpone a la
costa detrás de él, como si la costa desapareciera
detrás de la Eso es importante
porque muestra profundidad. En tu ilustración, maximiza la oportunidad de poner una
cosa frente a otra. Otro ejemplo de eso
aquí es cómo la gran roca de fondo está
frente a los árboles. Parece tan sencillo y lo es. Pero es increíblemente común, y siempre me sorprende
esto la frecuencia los estudiantes de
arte toman la decisión
de no superponerse las cosas Por ejemplo, creo que
una peor decisión en este caso sería si
pongo a Jake y Bigfoot completamente siluetados dentro del cilindro de agua,
como
el plano de tierra ahí, como
el plano de tierra ahí, si pongo sus siluetas
completamente dentro Es decir, sí, la
ilustración podría funcionar. Pero habría perdido la
profundidad profunda que estoy ganando aquí solo por tener la cabeza de Jake
cruzando la
costa detrás Aunque ya estoy fuera de la capa de
personajes. Ahora estoy en la capa de fondo. Sólo hay dos capas
en esta imagen. Lo siento, solo hay tres capas si cuentas la cuadrícula de
perspectiva, en la
que ya no puedo pintar. Para pintar capas, el
fondo y los personajes. No hay
reglas duras sobre cómo
debes repartir tus capas de
ilustración sabiamente Realmente es justo
con lo
que te sientes cómodo Estoy en minoría
donde en realidad
no me gustan las capas
porque
me obliga a romper con
el proceso creativo. Al menos para mí sí, y tengo que empezar a
pensar qué hay en qué capa, y realmente no soporto eso. Pinto en el menor número de
capas posible. Yo sólo hago una nueva capa donde absolutamente no sé a
dónde va algo. En este caso, es
el personaje. Bien, entonces estoy
empezando a bloquear en los inicios de una reflexión,
un reflejo de la
roca en el agua
así como los
árboles de fondo en el agua Hablemos de reflexiones
porque podrías preguntar, ¿el agua responde a
la misma información de luz y color que
acabamos de ver en el paisaje, que solo tenía un
plano de tierra regular, los campos de trigo La respuesta es sí y no. El agua sí responde
a la luz que la golpea, especialmente el agua tranquila, esta
es agua mediana calma aquí. Es una entrada en un lago. Responderá a la luz,
y verán que voy a pintar la luz solar real en
esto a medida que avanzamos. Pero también hay que
lidiar con las reflexiones. Todo el mundo sabe lo que es
una reflexión. Es el agua que refleja
la superficie sobre ella, por lo que la imagen
se muestra en el agua. Porque estamos en este caso,
reflejando árboles oscuros, ahí
vas a tener mucho
pasaje oscuro. Se nota en mi ilustración de
libro de bocetos, minimizé eso porque quería favorecer la roca
como ya comenté. Elegí resaltar y enfatizar el reflejo de la roca más ligera en
el agua, flanqueada por
reflejos más oscuros en mi boceto Pero en la fotografía, el
oscuro reflejo de los árboles. Recuerden, los árboles suelen ser muy oscuros como ya hablamos
en la lección anterior, ese reflejo oscuro
domina en la fotografía Esa es la dirección con la que
iré en esta ilustración. Eso es porque estoy planeando un poco
con anticipación y quiero que la luz del sol realmente
ilumine
a los personajes Creo que voy a tener un rayo de sol entrando por la derecha, y podemos ver ese rayo
de sol en la fotografía, pero voy a
enfatizar completamente eso y tener un haz completo de luz solar entrando , iluminando a los personajes Por lo tanto, puedo usar
el reflejo oscuro para agregar contraste a los caracteres
más claros. Ese es realmente el consejo
número uno tendría para
cualquiera que quiera hacer ambientes es
planificar su contraste con anticipación y solo
un aspecto del mismo. ¿Ahí es donde va a ir el mayor
contraste? Puedes bucear eso de la luz, que la luz golpee algo cierta manera que
te dé ese contraste, como por ejemplo,
tal vez un personaje está en sombra o luz, y lo que hay detrás
del personaje es en sombra o luz,
lo contrario. La otra cosa
que es realmente útil de los oscuros y las luces, manejo de los oscuros y las luces en todo tu entorno
es alternarlos,
claro, oscuro, claro, oscuro Si miras mi pintura, el cielo en el mismo fondo, que aún no está realmente colocado, pero puedes ver el cielo de
fondo sería claro, entonces los árboles
frente a eso son oscuros, entonces la roca frente
a eso es luz, entonces el reflejo
frente a eso es oscuro, es alternante,
luz oscura, luz oscura. Eso te dará aún
más profundidad en tu foto. Aquí estoy probando un Jake
diferente. Es solo un
dibujo de gesto de él nadando, pero no me gusta,
así que me deshago de él. Y vuelvo al cuadrado
uno en los personajes. Aunque en mi mente,
sé que
trabajarán en esa zona central de pieza. Otra razón por la que confío en eso es porque si
piensas en un escenario, he dejado esa zona
de agua del escenario completamente en blanco. Ahora mismo se siente vacío. En mi boceto de paisaje
en la parte inferior izquierda, esa zona estaba poblada con un interesante
reflejo de la roca. En mi pintura ahora, está más en blanco que eso, y eso significa que
puede usar personajes. Ahí hay espacio para llenar. Usando la herramienta Smudge aquí en photoshop para comenzar a
desarrollar estas reflexiones El otro aspecto de una
reflexión es que
están suavizadas o más borrosas, digamos, versiones de
lo que están Una herramienta borrosa como en Photoshop, se llama la
herramienta Smudge literalmente, pero en otras aplicaciones, tienes
diferentes nombres Cualquier cosa que
parezca que puede manchar pintura es una buena herramienta
para reflejos Ahora estoy usando la herramienta Warp
solo para obtener la forma de esa roca un poco más redonda y
central y amigable. Estoy pensando en
mi
lección de diseño de formas , forma limpia ahí. Solo busco cierto
tipo de redondez a ello. Una redondez que
siento se vería bien. Eso es lo mejor que puedo decir. Recuerda que cuando tomas clases como esta
o cualquier clase de arte, te van a
presentar información y cosas
procesables que
puedes usar fundamentales Pero también hay un aspecto
del arte que es intuitivo, como la forma de esa roca. ¿Cómo sé que se siente
bien? Bueno, no lo sé. Es solo que hay
algo en mí que dice, la roca debería verse
más así. Eso es algo que
no se puede enseñar porque es completamente individual
y subjetivo. Absolutamente debes usar tu propia intuición cuando
sientas la necesidad de hacerlo Sin embargo, solo recuerda
que antes de todo eso, los fundamentos tienen
que ser fuertes, y eso, por
supuesto, es en lo que
se enfoca esta clase para la
mayor parte de ella Entonces hablando de fundamentos,
los colores que estoy usando
en mi escena siguen exactamente la lección que
expuse en la última sección Mira los colores de luz versus
sombra de la roca. puede ver que están claramente
separados en dos campamentos, siendo
las luces colores más cálidos, siendo
las sombras colores más fríos. Hay una capa extra de organización dentro de
eso y que los que son los
colores de sombra más azules boca arriba en la roca Mira que están ubicados en
lo alto de la roca. Entonces tal vez en el
fondo de la roca, tienes lo que yo
llamaría enfriadores más cálidos Eso es porque el tragaluz, que es azul,
baja desde arriba Es lógico pensar que
las áreas de la roca que
miran hacia arriba hacia el cielo se
ponen más azules, simplemente porque están recibiendo
el tragaluz más directo Ahora quiero ampliar
el efecto de la luz solar. En mi ventana de capas,
hice una nueva capa, puse en modo esquivar lineal, y aquí tengo este pincel de triple cabeza
que no sé, es como un pincel redondo. No tiene nada de
especial. Es solo que su forma está
ligeramente compensada de redonda y me encuentro
usándolo mucho no estoy seguro de por qué. No tiene nada de
especial. Simplemente disfruto de su forma. Ahora, cuando trabajas con
una capa de esquivar lineal, no
tienes que elegir
el color súper ligero. Observe que mi elección de color
está en el medio. Es un proceso muy aditivo igual que la luz es en la vida real. luz reaccionará al color del
objeto y
lo traerá más claro y hacia el
color del sol en este caso. Pero el esquivar lineal también actúa de
esa manera, lo
convierte en un
modo de fusión ideal para pintar
cosas como la luz solar. Y me gusta mucho la composición de
forma que existe en la fotografía y
las formas que capturé en mi plano al aire pintando
en la parte inferior izquierda. Me gusta que las formas
sean variadas en tamaño. Mira la roca, por
ejemplo, en la fotografía. Quiero decir, hay grandes
formas de luz solar, formas
medianas de luz solar, y pequeñas
formas pequeñas moteadas de luz solar Esa es otra forma de contraste. Es casi como el contraste
equivale a interés. Ahora eso no es cierto cada
vez, pero en su mayor parte, necesitamos contraste para que algo se vea o se sienta
interesante a nuestros ojos. Una gran manera de
agregar contraste a sus imágenes es variando las formas y tamaños de las cosas. Recuerden,
ya hemos hablado contraste
claro y oscuro,
creando interés. Esta es otra forma más
de aportar contraste y por lo tanto bombear en
el mayor interés que puedas en tu imagen. Ahora, volviendo a
renderizar agua por un momento. Observe que estoy manteniendo
esta agua mucho más quieta de lo que está
en la fotografía. Cuanto más aún esté el agua, más puede aceptar
la luz, al
igual que lo hace un paisaje. Estoy tratando la luz del sol
en el agua casi exactamente
igual que la luz solar en la roca. Es solo que quizá un
poco más oscuro porque de nuevo, está compitiendo con el ref, el reflejo oscuro
un poco. Va a aportar ese valor,
ese valor de luz y oscuridad un
poco más oscuro en su reflejo. Pero por lo demás,
no hay diferencia. Se puede ver esto de nuevo en aguas
tranquilas, que
estoy representando aquí, pero también en aguas menos superficiales
porque el sol en realidad puede atravesar la superficie del agua
y golpear el suelo debajo Si estás haciendo una pintura
en medio del océano, donde tiene cientos de metros de profundidad, entonces no verás esto. Será puramente reflejo. También la turbulencia de las olas distorsionará
esa reflexión, y el agua será
esencialmente Bien. Déjenme
hablar rápidamente de lo que estoy haciendo aquí en photoshop.
Yo hice una nueva capa. Quiero pintar un poco de pasto
y algas marinas y esas cosas. Pero establecí el estilo
de capa en un efecto de trazo. Eso es un trazo solo pone un contorno alrededor de
tu trazo de pincel. Lo hice un contorno cálido muy
oscuro, como si fuera un contorno rojo muy
profundo, y disminuyo la opacidad, así que no está totalmente en tu
13. Cómo acabar una ilustración: parte 2: Al dejar estos trazos de
pincel, tiene ese pequeño punzón
gráfico extra a la misma. Eso es algo que
acabo de encontrar a lo largo los años que funciona
con mi estilo. Agrega gráficos,
creo, gráficos , es decir,
esas formas limpias. Porque cuando estás
haciendo cosas como pasto, estás agregando tantas formas. Ahora una cosa que es
genial de eso es que hierba como esta tiende
a ser formas pequeñas. Recuerden, acabo de
hablar del contraste inherente a las formas grandes,
medianas y pequeñas. Lo que pasa con las formas pequeñas es que puedes tener muchas de ellas. Exponencialmente más formas
pequeñas pueden caber en tu imagen
que formas grandes Como ver esa gran
roca. Bueno, sólo hay suficiente espacio para
una de esas rocas, pero hay espacio para
100 brizna de pasto. Por lo menos. Quieres maximizar la cantidad de
pequeñas formas que
pones en tu foto y dónde las pones también es
importante. Mi estrategia,
no hay reglas para esto, pero mi estrategia es poner las pequeñas formas alrededor
del punto focal. El punto focal serán los personajes que aún no
están ahí, pero puedes ver bien, sabes a dónde
van a ir porque me
viste minigarlos antes, y seguirán yendo ahí Pero sé que los personajes
van a ir ahí. Te das cuenta que mantengo esa zona del escenario apenas muy abierta. mí me gusta usar la
analogía de un escenario porque ahí
es
donde el público va a mirar
en una obra teatral Mantén esa zona
del escenario agradable y
abierta y sintiéndote un poco vacía
sin los personajes. Y aquí solo estoy
metiendo otra roca, una roca de tamaño mediano en la que
Jake puede estar parado. Pero te das cuenta, estoy haciendo
esa roca muy especial iluminándola con
ese rayo directo de sol Aquí es donde
llevo esa idea
del rayo de sol mientras entra en cascada
en escena,
iluminando esa pequeña roca en la que estará parado Jake,
y el
personaje de pie grande estará,
creo, nadando justo
frente a
esa y el
personaje de pie grande estará,
creo, nadando justo
frente Aquí es donde mi
proceso vale la pena. No tuve esa idea hasta estuve en esta parte
del cuadro. No tenía la idea de Jake parado sobre una roca
y nadando con los pies grandes. Necesitaba desarrollar un poco el
mundo, y aquí es donde
personalmente me resulta útil obtener primero el
medio ambiente. También la idea de que
estoy haciendo miniaturas en
el mismo lienzo que estoy
pintando como has visto, porque sí inicié con la naturaleza
abstracta
del fondo, esos racimos de árboles en
el fondo y la roca Pude sesgar las cosas y mover las cosas
y voltear los cavas en todos los sentidos y simplemente usar el pincel
para pintar las cosas, pintar las cosas, y
podría hacer todo esto sin mucha penalización porque todavía
no había nada completamente comprometido Una vez que empiezas a meter a
los personajes, estás empezando a
comprometerte realmente con la escena. Ese es otro beneficio más de comenzar primero por el
fondo es que
realmente puedes manipular el escenario en el mundo en el que viven
estos personajes. Antes de entonces comprometerse
con los personajes. Realmente no hay nada
peor que hacer una bonita representación de tus
personajes solo para descubrir que realmente no encajan
en el entorno o que
el ambiente se siente pegado alguna
manera. Esa es
una muy común. El ambiente se
siente pegado
al fondo en lugar de ser
realmente parte de
la ilustración Mientras he estado hablando
por último minuto ahí, simplemente
agarré un pincel
texturizado y
simplemente me acosté en un árbol de primer plano De nuevo, repitiendo mi patrón
alterno, Luz para el cielo, oscuro para los árboles,
luz para la roca, y ahora oscuro para ese
nuevo árbol que acabo de poner. Entonces no es como si solo pusiera un árbol ahí porque
pasa que también está
en la referencia. Es decir, este es un buen ejemplo. Sí, ese árbol está
en la referencia, está frente a la roca. Pero se nota en la referencia, el árbol argumenta con
el valor de la roca sabia, como la luz de ese árbol es similar a la luz sobre la
roca. Pero eso lo he editado. He oscurecido el árbol por la idea del contraste, continuando mi alternancia
de luz oscura claro oscuro claro oscuro Ese es un buen consejo
para ti cuando haces estudios
fotográficos como lo hicimos
en la sección anterior. Ahora esa foto que hicimos
en la sección anterior pasó a tener un sistema de valores
alternos bastante bueno. Ni siquiera hablé de
eso ahí porque
sabía que iba a
hablar de ello aquí. Pero si tienes una
fotografía que
simplemente no está funcionando
en un estudio fotográfico, intenta arreglar los valores de
una manera más dirigida al arte. ver si se puede obtener la profundidad, por ejemplo, para leer
mejor al hacerlo. Bien, es hora de conseguir un
personaje realmente aquí. Es bueno que
sepa a dónde va porque
ahí conseguí el lugar para él. Te das cuenta de que su cabeza
cruza la costa, tal como la había planeado ahora
hace como media
hora, Acabo de
sacar un pincel básico estilo
acuarela y estoy tratando de hacer
gestos con eso. Escogí un color básico de piel la referencia ahí de
mi hoja de modelo Jake, y solo estoy pintando con eso. Poniendo un
poco de luz y sombra solo una pista a la idea de
que el sol estará rastrillando la mitad
de su cuerpo Lo voy a poner en esa
roca, que está medio encendida. Quiero que Jake también esté medio iluminado, lo que solo ayudará a vender un poco de
interés y tal vez algo realismo e inesperación
en la iluminación Cuando pinto así,
sobre todo estoy pensando en el gesto. Te das cuenta de que mis
pinceladas son muy
amplias y amplias y no estoy
tratando de obtener formas exactas aquí. Eso es todo de una mentalidad
gestual, lo que significa que
pintar de esta manera, con mucho
carácter, se basa en tus
estudios fundamentales previos con Yo uso esa mentalidad gestual a
lo largo de mi pintura. Te das cuenta que la forma en que
bajan
mis pinceladas por todas partes
es muy gestual Eso lo aprendo del dibujo por
gestos. Es algo
con lo que no
puedes sentirte cómodo hasta que no tengas
mucha experiencia con él. Ahora, una vez que me guste la forma el personaje se ve
más o menos, empezaré entonces a
pensar en la forma y en última instancia en las formas finales. Pero también porque se trata de una
caricatura, a veces gesto, lo mencioné en
la lección anterior, a veces el gesto puede
acercarse a una forma final. Ser caricatura para empezar
se trata de esos ritmos, esas simples
declaraciones de una cosa Pero una gran parte de
este proceso en este
momento es que tengo que
averiguar qué están haciendo los
personajes. Estoy haciendo un gesto, pero ¿qué
pose hago un gesto? Empecé con una cosa bastante
genérica para Jake. Acabo de copiar mi dibujo a
la izquierda ahí, ese modelo Jake que
dibujé a la izquierda. Ni siquiera
sé realmente lo que está haciendo. Es
acción anticipatoria de algo. No está claro.
Yo dibujé eso y me di cuenta de que sus brazos no
contaban la historia correcta. También estoy usando, por cierto, el flotante desde
el dibujo de Jake de
arriba Termino quitándome eso. Verás por qué. Pero
ya está ahí. Y lo que voy
a hacer con pie grande, en realidad
voy a
mantener Pie grande más pequeño, que es una broma común
que hemos visto antes, Pie
grande siendo un personaje
pequeño. Pero voy a
mantener el pie grande pequeño, y voy a tenerlo
vistiendo un disfraz de tiburón, como cómo los niños usan esos disfraces de
Halloween que se les pasan por la cabeza
como una sudadera con capucha grande. El tiburón se estará
tragando la cabeza de Pie Grande, ahí están
los ojos del tiburón o su ojo visto desde este ángulo. Y va a haber una aleta de
tiburón, claro. Pero la cara de Big Foot
estará saliendo
del disfraz de tiburón. Ahora, los personajes están
en una capa diferente. Ya lo he descrito
porque no sé exactamente dónde
van a ir estos personajes. Asegúrate de que estén
en una nueva capa para que
pueda moverlos a mi antojo Lo que estoy tratando de
hacer aquí es engullir al personaje de pie grande en
este agradable y cálido rayo de sol, y sobre todo lo estoy haciendo
por razones de contraste Si el rayo de sol está golpeando
al personaje de pie grande, entonces eso significa
que también volverá a arrojar una sombra sobre el agua Esa alternancia de
luz oscura va a ser agradable. Aquí solo tengo un pincel
superpuesto y solo calentando el suelo que se
puede ver a través del agua porque esta es una entrada
menos profunda de un lago Tenía una costa ahí
antes de quitarme eso. Quiero que todo esto sea agua,
pero va a estar a solo
unos metros de profundidad tal vez. Eso es lo que me imagino
y el sol puede
atravesar fácilmente e iluminar el
cálido suelo debajo Todo bien. Es hora de un pequeño truco de textura
digital. Esa es una fotografía
de una roca que acabo encontrar en Google
buscando textura de roca. Pongo la capa en
modo de superposición y voy a disminuir su opacidad aquí en una cantidad
significativa Entonces sólo voy a poblar esa misma textura fotográfica
sobre toda la roca Yo solo uso Alton photoshop y click y lo
duplicará Tengo varias capas, las
aplanaré, me
aseguraré de que estén
todas listas para superponerse, y luego haré una máscara de capa Si pinto de negro en
esa máscara de capa, que estoy haciendo
ahora mismo, estoy ocultando partes de la textura que no
quiero ver. Es una forma de
mezclarlo aproximadamente en tu pintura. Cuando tarden los
30 segundos en hacer esto, y cuando esté contento con cómo se ve maltratado así, lo
aplanaré, lo que estoy haciendo ahora mismo Ahora, esto se ve horriblemente digital de inmediato de
la caja así, por lo que realmente requiere más pinceladas pintadas a mano para integrar completamente la textura Pero solo quería
hacer eso aquí en la roca solo por un
poco de realismo, y también solo para mostrarte un truco
rápido que puedes usar como ilustrador o
artista conceptual por el bien de la eficiencia. Volviendo al
color por un segundo. Vea cómo la luz en la superficie del
agua es más roja. Eso es algo que me he
dado cuenta de la vida real. Por alguna razón, hay una calidad
ligeramente más roja en el color Estoy tallando eso
aquí agregando aún más rojo para separarlo de la luz
amarillenta sobre la Está bien hacer eso.
Todavía quedan los dos colores cálidos. Ya sea que esté usando
luz amarillenta o rojiza,
seguirán sintiendo
que están en el mismo campamento,
están en la misma iluminación seguirán sintiendo
que están en el mismo campamento, cálida e
influenciada Es un poco agradable de variedad
que encontré que la naturaleza sí. Se puede ver en
la fotografía, donde la luz está
golpeando el agua. En la fotografía, es
más anaranjado que rojo, pero el naranja va
camino al rojo desde el amarillo Acabo de progresar en
ese camino preexistente. Ponerle algunas cejas a Jake aquí realmente influye en
la expresión facial. No es mezquino,
pero está jugando mal. Él es él tiene una caña de
pescar, como se puede ver. Está tratando de atrapar al tiburón y juguetonamente
está siendo malo al respecto. Te voy a atrapar cosa. Eso es en lo que estoy
pensando actualmente de todos modos. Ahora, en cuanto a la luz y al color, tono de
la
piel reacciona exactamente igual que cualquier otra cosa. La piel de Jake comparte colores
casi idénticos con los colores rock. Tiene una piel muy pálida, así es como lo estoy diseñando y la roca es una roca de color muy
pálido, es
lo mismo, básicamente. Es solo el dibujo lo que
cambia lo que es el objeto. En mi constante exploración
en el lienzo aquí, notas
que ahora estoy cambiando la expresión facial de
Jake. Algo un poco más amable y casi apologético Esto solo se hace
cambiando las cejas. No he cambiado ni
una sola cosa. Aún tiene esa sonrisa
sonriente en su rostro. Pero se nota que eso puede
asumir como un camaleón. Puede tomar 100 expresiones
diferentes
solo en base a lo que están haciendo las
cejas. Las cejas son mágicas de esa manera. De hecho, siempre
empiezo por las cejas, ya sea que esté haciendo una caricatura
o una renderización realista, siempre
empiezo con
las cejas y el área de las cejas cuando trabajo
en una expresión facial Decir área de cejas porque a veces si dicen que las
cejas están surcadas, la carne de la
ceja se adelantará a los ojos y ocultará un poco
el Eso no es realmente las
cejas haciendo eso, es como la zona carnosa
alrededor de las Yo sí tengo otras clases aquí sobre compartir habilidades que
hablan de eso. Se puede mirar a entender
y pintar la cabeza, así
como ilustrar libros
infantiles. Al hablar de libros infantiles, aquí hay un personaje de caricatura de
pie grande apropiado, encajaría bastante bien
en un libro infantil. Te das cuenta de que esa luz
va a iluminar
su rostro parcialmente, igual que está iluminando
parte del rostro de Jake Ahora estoy jugando un
poco con el color aquí usando este color púrpura. Eso es algo que no
es realista. El sol realmente no
permitiría que ese púrpura existiera. El sol abusaría el
color más cerca de los rojos. Pero de nuevo, porque
esto es una caricatura, estoy dispuesto a
eludir un poco las reglas de color aquí. Nuevamente, cuando se trata
de estética, no
hay reglas y eres libre de romper con
la realidad como mejor te parezca. Sin embargo, lo que
sugeriría es que cuando estás
rompiendo con la realidad, como lo estoy haciendo aquí con
este color púrpura, sabes
que
estás rompiendo realidad y que
tienes una razón para hacerlo. Si no puedes llenar
esos dos criterios, estarás
rompiendo con la realidad todo el tiempo y generalmente
sin una buena razón, y se mostrará en la obra. Arrastrará tu trabajo hacia abajo. Filosóficamente, creo que la
gente disfruta del arte donde
representa lo que esperan ver en términos de
cómo se comporta la luz, por
ejemplo, Si les muestras
arte que representa
cómo se comporta la luz, ya tienen una familiaridad construida
con ella, y Es como si ya creyeran
en tu mundo. Si no sabes cómo funciona la
luz y por lo tanto, no la representes bien, de repente, creo que estás pidiendo
demasiado al espectador A menos que el objetivo de
tu arte sea ser completamente abstracto y de otro mundo,
eso es algo completamente distinto Eso no es lo que estoy haciendo aquí. Quiero que el espectador
tenga instantáneamente un reconocimiento y una
conexión con esta escena. Quiero que el espectador
se sienta como, Oh, sé exactamente lo que
se siente estar ahí parado, porque creo que todos hemos
visto escenas como esta. Espero que el espectador tenga una reacción similar a la
que hago cuando
veo escenas como
esta y que sea hermosa y calmante
y relajante Eso se logra en
gran parte debido a la base de familiaridad que existe si se
puede obtener la iluminación
adecuada, por ejemplo Creo que conseguir la
iluminación correcta es mucho más importante incluso que
acertar el dibujo. Si miras los árboles
de fondo, esos son apenas árboles.
Son muy abstractos. Pero la iluminación en
ellos es creíble, los colores que existen
debido a la luz Me he dado cuenta como he trabajado, particularmente el personaje de
pie grande que es
difícil conocer
la escala de él. Pongo su mano a la
derecha rompiendo de la superficie del agua y ahora
quiero hacer
lo mismo a los pies. Estoy tratando de dibujar dos pies saliendo del
agua, solo los talones. Y voy a ver qué
puedo hacer ahí. Realmente no tengo idea de cómo se supone
que debe quedar eso. Entonces improvisaré hasta que
algo se sienta bien. Sí sé que el talón
sobresale del agua, así que efectivamente solo estoy pintando la parte trasera
de un pie aquí, como un pie peludo estoy simplificando en cajas
básicas y simplemente pintando
color encima de eso La parte inferior del pie
será más ligera por alguna razón, y luego, el pelo púrpura
estará en el talón mismo,
como la pata de un animal o algo así Aquí, solo estoy haciendo
un poco de
refinamiento alrededor del hocico del personaje
de pie grande, solo asegurándome de que
esas formas sean lo suficientemente
prominentes como para ser rojas Las formas pequeñas son geniales,
pero no quiero que demasiadas formas pequeñas oscurezcan
la ya pequeña forma, esa es la cara de Big Foot Sólo asegurándose de que su
músculo sea de una forma y ligero y que su barbilla sea grande como zona de la
barbilla es otra
forma y ligera, no pasa demasiado ahí. Y me gusta hacer ping
pong de ida y vuelta. Estoy por alguna razón,
cambiando al agua aquí. Eso es porque una forma
inspira a otras formas a su alrededor. Si estoy simplificando
formas en un área, puedo sentir que la habitación o el espacio tienen más formas
en un área cercana Nuevamente, para a modo de contraste. Realmente tengo que
pasar algún tiempo
aquí para asegurarme de que sus manos se articulen correctamente
con la interacción
con la caña de pescar Para mí, las cañas de pescar son
una de esas cosas que es fácil de visualizar
en tu cabeza, pero en realidad difícil de
pintar los detalles de. No tenía idea a dónde iba ese
cigüeñal en relación con la zona que
sostienes con la otra mano. Y aquí sólo estoy
limpiando esta roca. Esta forma de roca es muy
importante para mantener limpia, así
como
las sombras de los personajes que se proyectan sobre ella. Ahora, aquí hay una decisión. Edito después porque no
me gusta. Ya ves cómo la
sombra de Big Foot se arrastra sobre la roca y se cruza con Jake. Eso
no me gusta. Creo que no está claro que
eso es lo que está pasando. Hablando de que las cosas
no están claras, no
me encanta el
tiburón en la cabeza del tipo. Me gusta el hecho de que
haya un
disfraz de tiburón en la cabeza de Big Foot, pero no creo que esté lo
suficientemente claro o tal vez simplemente
no lo suficientemente bien hecho. Busqué en Google el disfraz de tiburón y
noté que muchos de ellos tienen un color diferente
en la parte superior que en la parte inferior Además, me recordaron que ojo de
un tiburón es
solo un punto oscuro, y creo que eso me estaba
tropezando también. Estoy haciendo esas alteraciones
y esto ya es mejor. Se parece más a un
tiburón falso porque antes la forma se hacía
el ojo en
el tiburón era muy similar a la forma en que
se hacen los ojos en los personajes, como los personajes vivos,
y eso fue confuso. Esto se parece mucho más a un disfraz de tiburón
sintético. Y le doy la vuelta a la
lona todo el tiempo. Probablemente ya me has visto
hacerlo varias veces. Volteé mucho la lona,
tengo una tecla de acceso rápido para ello que
programé porque te
ayuda a ver tu pieza con ojos
frescos apenas momentáneamente Cada cinco, 6 minutos, voltearé la pintura o cuando sienta que no lo
he hecho en mucho tiempo. Sí, esto se
ve mucho mejor. Una cosa que hago para la
textura aquí es que estoy usando este
pincel de puntos dispersos y luego pongo un trazo de pincel duro
hacia abajo así y lo desvanezco con photoshop, si empujas control shift F, puedes desvanecer
tu último trazo. Es una manera práctica de combinar
trazos en la pintura. Eso es lo que hice solo
para generar un poco de textura en ese atuendo de tiburón
sintético. Nuevamente, sólo para separarlo
de las criaturas vivientes. Entonces aquí, estoy
tomando algunas fotos tal
vez abrir la boca de Jake, solo probando algunas
pinceladas ahí dentro. Realmente no me gusta nada de eso,
así que voy a deshacer, inténtalo de nuevo. Creo que intento como cuatro
o cinco cosas distintas. Entonces me doy cuenta de que tal vez
tirando un poco
la sonrisa hacia la izquierda y
asegurándome de que no
choca con la oreja Esa era otra tangente
que estaba ocurriendo. La parte izquierda de la sonrisa se movía directamente hacia el contorno
superior de su oreja, y simplemente no me gusta
ese diseño sabio. Todo lo que tenía que hacer para
arreglarlo era tirar la sonrisa a la derecha
por un milímetro Tiene el pelo
rubio de color claro, pero el cabello rubio a la sombra
sigue siendo muy oscuro. Toda esta cabeza está en la sombra, pensando
también en la oclusión
ambiental, como debajo de su cabello,
donde su cabello se encuentra con su cuero cabelludo Ahí va a haber pasajes muy
oscuros. Ahora estoy
pensando en el blanco
de los ojos, al igual que la roca, agregando un poco más de azul donde recibiría
más luz del cielo, tal vez un poco más amarilla
ahí donde podría recibir un poco más de luz de rebote que viene roca iluminada por el sol de abajo Y ahora la parte
favorita de todos, los reflejos en el ojo. Los ojos son materiales muy
reflectantes. Tienen un brillo húmedo sobre ellos, por lo que reflejarán
algunas cosas diferentes. En su mayoría reflejan las
luces del entorno. Debido a que está en un ambiente muy
ligero que lo está envolviendo completamente, le puse algunos
reflejos diferentes en el ojo Esto solo enfatiza
aún más la naturaleza brillante
de ese material. También ayudan a separarlo del
ojo de tiburón sintético, por cierto. Estoy justo al final aquí,
solo jugando con la idea de extender un poco el
disfraz de tiburón. Pero a mí me acaba
gustando esto porque empieza a interferir con los dos pies
que salen del agua. Estoy apiñando eso, esa
micro pequeña área, justo donde están saliendo los dos
pies Voy a deshacerme de
ese cuerpo extra de tiburón para preservar los dos pies
porque he decidido que los pies del monstruo son más
importantes que lo
que pueda estar ganando con el disfraz de tiburón
alargado aquí. Voltearé la lona
solo para decidir completamente. En el segundo que hice eso, incluso me di cuenta del error de perspectiva. El disfraz es que debería estar descansando entre los pies del
monstruo, pero está apagado, así que solo elimínelo. No necesitamos un nuevo
problema en esta etapa. Vamos a rellenar aquí
esta zona oscura, hacer que
parezca que no es hueca. Observe que los colores de sombra en el tiburón se calientan
más cerca del agua. Eso es solo debido a que la luz
reflejada rebota en el agua Supongo que en esta etapa,
siento que todo está funcionando. Solo este disfraz de tiburón solo podría usar un
poco más de un tipo diferente de
material solo para diferenciarlo
aún más de los personajes. Porque la gente
va a ver enseguida a ese tiburón porque esconde al monstruo y eso es
por diseño, esconde Bigfoot Sin embargo, lo que no quiero es que la gente
piense que ese tiburón está vivo. Quiero que cuando lo mires, al instante
sepas que
algo está mal al respecto, que no es un personaje. Entonces, claro, te das cuenta de un pie
grande debajo de él. Todavía jugueteando por aquí, vuelta detrás del chico, tengo ganas aumentar la
saturación del azul Sólo me sentí un poco
gris allá atrás. Pero cuando estoy golpeando
pequeñas áreas así, sé que ya he terminado. Y aquí están los
frutos de nuestro trabajo, una ilustración completamente terminada
que combina carácter, narrativa, ambiente,
luz, color. Algo como
esto podría ser utilizado conceptualmente para presentar
el tipo de historia o narrativa o diversión
y juegos que podrían suceder en este espectáculo o
libro o lo que sea que sea Pero debajo de todo eso, es solo una
imagen atractiva que atraerá la atención o ganará la atención de
quien la vea. ¿Cuál es tu objetivo principal como
ilustrador? Todo bien. En la siguiente sección,
hablemos de poner tu trabajo
ahí fuera y estrategias para
encontrar trabajo como artista.
14. Proyecto de clase 2: crea una ilustración narrativa: Antes de pasar a la
siguiente sección de esta clase, tenemos otro proyecto de
clase que hacer. Una vez más, es lo
que me acabas de ver hacer, crear una ilustración narrativa, algo adecuado para la portada de un paquete pitch. Eso es algo que
efectivamente comunica la idea general y el estado de ánimo de
un programa de televisión o película o libro. Puedes trabajar en un estándar de
ocho por diez para como lo hice yo, o si quieres que sea más, siéntete libre de trabajar en una relación de aspecto de pantalla ancha de 16 por nueve. Lo que pintarás es tu personaje infantil
de Project one, jugando en un ambiente de
aspecto divertido, y puedes usar varios
personajes aquí si quieres. No tiene que incluir un pie
grande, aunque sí puede. Podría ser simplemente tu
personaje haciendo algo o tal vez tu personaje y
otro personaje humano. Eso depende de ti. Una pequeña historia o narrativa deben ser invocadas
por los personajes, lo que significa que deberías
poder leer
un poco en la imagen y entender
la acción que está sucediendo Si tu personaje o
personajes están jugando un juego, bueno, ¿qué tipo de juego es? En mi ilustración, estaban
jugando un juego de pesca donde Big Foot se viste tiburón y el niño
es el pescador Obtienes una idea general de esa ventana de interacción
que están teniendo. Se pueden imaginar momentos
que están sucediendo antes y después y
fuera del marco. Por último, para este proyecto, me gustaría que
representaras una escena iluminada por el sol porque esa es la situación de
iluminación hemos estado viendo
en este curso Tiene más sentido
probarlo en tu ilustración. Un consejo rápido ahí. Recuerda que las escenas de
luz solar incluyen sombra. A menudo veo estudiantes
tratando de representar la luz solar, y parte de eso es
evitar la sombra, pero la presencia de sombras es lo mismo que ayuda a
vender
la idea de la Recuerda que puedes usar las sombras estratégicamente como dispositivo
de encuadre para tus personajes como lo hice yo Un último consejo, No
te des un límite de tiempo para esto. Deje que la ilustración
tome el tiempo que necesite
para usted. Te volverás más rápido
con la experiencia. Pero en general, es
muy importante que veas tu proceso
a su fin. Si eso te lleva un día
o tres días o una semana, dale el tiempo que necesita. Lo más importante este proyecto de clase es
que veas que tu idea evoluciona de una idea abstracta a algo tangible
y terminado. Todo bien. Ese es el
proyecto de clase número dos. Disfrutar.
15. Sal al mundo: Bien, entonces tienes algo de
trabajo en tu haber, y crees que estás
listo para salir y tratar de encontrar trabajo
como artista profesional. En primer lugar, felicitaciones. Eso por sí solo es un gran paso, y mucha gente podría
tener problemas con la pregunta, ¿cómo sé cuándo
estoy listo para trabajar? Es imposible
responder a eso objetivamente. Pero lo que me gusta hacer es, me gusta mirar el trabajo de alguien o mirar el mío propio y decir, ¿
soy capaz de manejar
los diversos aspectos que un trabajo pueda conllevar? Por ejemplo, ¿puedo
dibujar bien los personajes? ¿Puedo dibujar
expresiones faciales de manera creíble? ¿Puedo poner a ese personaje
en un ambiente? Ya sabes las cosas que
hicimos juntos en esta clase, si puedes abarcar la
gama de esas habilidades,
o si quieres hiperenfocarte, si puedes recorrer la gama de
solo ese
conjunto de habilidades en particular, como el solo ese
conjunto de habilidades en particular diseño de personajes, pero hacer que los personajes
roten en el espacio, pudiendo
dibujarlos en ciertas poses, por ejemplo, entonces yo diría que
estás listo
para empezar a buscar Ahora, en lo que a mí respecta, hay dos
formas principales de buscar trabajo. Uno es como freelancer, donde solo trabajas desde
casa y consultas a clientes y personas en línea para ver si puedes encontrar
algún trabajo, o dos, intenta encontrar trabajo en
un estudio de animación o cualquier tipo de estudio, estudio de
publicidad, por
ejemplo, estudio de cine
estudio de juegos, algún tipo de estudio que haga
arte y emplee artistas. Y ese es el
camino que tomé. Mi primer trabajo ocurrió en 2004. Mi primer trabajo remunerado, es
decir, y tengo una
pequeña historia para ti. La forma en que me metí en la industria fue en realidad con un trabajo no remunerado Ahora, quiero parar aquí
mismo y decir, no necesariamente
recomiendo trabajar gratis. De hecho, creo
que hoy está algo mal visto
hacer eso y yo no lo haría Pero inicié mi trayectoria
profesional, digamos, en 2004. En ese momento, el estudio en el que
estaba dibujando la vida, la persona
con la que me había hecho amigo de una persona que
dirigía el estudio, y
solo buscaba un pasante, alguien que le ayudara
con algunos trabajos de arte, pero también algunos trabajos de gestión como dirigir las sesiones de
dibujo de la vida y
cosas así Yo era todavía
estudiante universitario en ese momento. Estaba estudiando cine, y
tuve tiempo para hacerlo y
también me encantó estar en
ese ambiente. Estaba cerca de él
pudiendo verlo trabajar y
él me
ayudaría con mi propio arte. Para mí, El beneficio estaba ahí, y tomé ese papel. Trabajé ahí porque
estaba como nueve meses,
creo, antes de
enterarme de una feria de trabajo que
venía a Toronto, la ciudad en la que vivía,
y esa feria de trabajo era para un estudio que en realidad estaba justo al final de la
calle, y estaban tripulando
para un espectáculo animado Ahora, porque tenía ese trabajo de pasante
no remunerado, por cierto, si viste
mi canal de YouTube, tengo ese
personaje de pasante no remunerado, Ese En fin, debido a que llevo
haciendo arte y realmente curando mi portafolio unos nueve meses en este momento, tuve una
presentación bastante sólida para
mostrarle al director de arte
en esa feria de empleo Y en pocas palabras,
conseguí ese trabajo. Voy a ampliar la historia un poco
más tarde en esta charla, pero por ahora, conseguí el trabajo, y así es como
entré en la industria. El término irrumpir
es realmente apto porque una vez que consigues
tu primer trabajo en un estudio, repente
conoces a
cientos de artistas, cientos de
artistas profesionales como
tú que quieren trabajar
en la industria. Y lo bueno de eso, el beneficio de eso es
una vez que se hace ese trabajo, y tal vez el estudio
tenga que dejar ir a
los empleados porque no
tienen más trabajo o tal vez
solo tienen algo de trabajo, gente se filtra
a otros estudios. Y cuando lo hagan,
asumiendo que has sido una
buena persona para trabajar, tu nombre va
a estar en sus mentes. Y para mí, cómo pasó
eso fue, tenía un amigo que un amigo
que hice en ese trabajo, fue a un estudio llamado Nlvana, que es un gran estudio
en Toronto, todavía Y esa persona me conocía y Nel Vanna estaba buscando un pintor de
fondo
y me llamaron Y eso es una especie de networking natural
gratuito que ocurre cuando
trabajas en un estudio. Ahora, me quedé en el sistema de
estudio desde 2004, y creo que me fui en 2013
o algo así. Entonces, casi diez años, estuve en el sistema de estudio. Y durante ese tiempo, realmente no
me interesaba el freelance porque tenía el trabajo de nueve a cinco, y estaba haciendo arte
todo el día en el trabajo. No sentí la necesidad de
asumir más Pero cuando llegó el momento de separarme del sistema de estudio, lo
hice porque simplemente era una
especie de
flujo natural porque había conocido a tanta gente
en casi diez años. Empecé a recibir solicitudes
de
freelance de otros estudios con los que
había trabajado antes o, ya
sabes, gente que me conocía, ya
sabes, cosas de tipo amigo de
un amigo. También empecé a enseñar
cosas y a conseguir
trabajos de esa manera, también. Empecé a darme cuenta, oye, a lo mejor podría hacer esto sin
la carga de nueve a cinco. Ahora, de nueve a cinco
fue divertido por un tiempo, pero sí, al final, estoy
como, puedo hacer arte en casa. A lo mejor podría irrumpir en esa cosa del tipo de
libertad personal. Usé el contexto que
tenía en ese momento, aterricé algún trabajo freelance solo del boca a boca que se
había ido desarrollando orgánicamente.
Entonces aquí estoy hoy. 2024, estoy grabando esto
más de diez años después de eso. Todavía estoy trabajando por cuenta propia hoy. O sea, a menos que ocurra algo
catastrófico, nunca
pienso
volver al sistema de estudio, prefiero mucho lo de los
freelance Ahora, muchos estudiantes
que he conocido a lo largo mis años de enseñanza han estado queriendo comenzar
como freelancer. Y aunque creo que eso
es ciertamente posible, definitivamente
pienso que
es más difícil porque no
vas a tener ese
networking orgánico yendo por ti. Entonces la pregunta es, ¿cómo galvanizas eso?
¿Cómo conoces a la gente? Podrías hacer varias cosas, pero creo que la mejor, y esto es un poco polémico,
pero en mi opinión, esta es solo mi
opinión, claro, creo que la mejor opción
son las convenciones de arte Incluso si eres
persona introvertida, que soy yo. Confía en mí. Puede que no lo sepas por
mí hablando con la cámara, pero ahora mismo estoy solo en
una habitación. Gano energía cuando estoy solo. Creo que muchos
artistas son así. Pero en una convención de arte, estás rodeado de gente de ideas
afines. Todos los que
hay son como tú, al
menos en su núcleo, están interesados en el arte
y crear cosas, lo que atrae a la gente, y es muy fácil hacer
amigos en las convenciones de arte. Ni siquiera tienes
que mesa. Solo puedes ser un asistente O si quieres mesa
y mostrar tu trabajo, te encontrarás recibiendo
muchos comentarios de esa manera. Y también harás
amigos de esa manera con tus tapetes de mesa y tal vez
personas que se acerquen a tu
mesa a platicar contigo. Y recuerde, los estudios
profesionales a menudo también tienen presencia en las convenciones de
arte. Así que no sólo
podrás establecer contactos con compañeros, sino que también podrás
conocer a posibles empleadores. De hecho, conseguí varios
trabajos apenas el año pasado. Estaba asistiendo a Lightbox, que es una convención de arte popular
en Los Ángeles o justo cerca de Los Ángeles Es en Pasadena, California. Conseguí dos
trabajos diferentes de solo eso. Y estas son personas que nunca antes
había conocido. Gente que encontró mi trabajo y dio seguimiento varios
meses después, y hoy estoy trabajando para ellos. Creo que es una buena manera
de salir por ahí si no
tienes la experiencia de
estudio, porque la realidad es que si la gente sabe quién eres y puede
ponerle cara al nombre, es mucho más probable es mucho más probable
que vayan
a pensar en ti o que te
recuerden o te consideren cuando necesiten que se haga
algo. Si necesitan algo de arte hecho, si quieren decir un cliente. Si un cliente necesita trabajo hecho, el primer pensamiento
que tiene no es,
Oh, ¿quién es alguna
persona al azar que puedo encontrar en línea? La primera pregunta que tienen
es, ¿conozco a alguien? ¿O mi amigo,
Jim, conoce a alguien? Eso es lo que es el
primer pensamiento. Es decir, no te puedo decir
cuántas veces la gente me ha preguntado, como Marco, ¿conoces
a alguien que pueda hacer este trabajo? Sucede todo el
tiempo. Volvamos a la idea de
tener una cartera. Ese es el quid de todo
esto. Sin una forma de
presentar tu arte, nunca
te contratarán de todos modos. Una especie de cartera
tiene diferentes formas. Lo principal que creo que
muchos artistas hacen hoy en día es poner su
trabajo en las redes sociales, y
absolutamente deberías hacerlo. Pon tu trabajo en cualquier plataforma de
redes sociales con la que te
sientas cómodo. Y creo que
es una buena idea para cosas de redes
sociales poner
bocetos, trabajos terminados,
estudios, lo que sea que
hagas como artista,
intenta mantener una presencia ahí que le recuerde a la gente que,
oye, estoy por ahí haciendo trabajo y la gente puede
mirar un cuerpo general
de trabajo que tú haces Sin embargo, esa es
solo un tipo de forma de
presentar tu trabajo, y en realidad tal vez
no sea la mejor manera a la
hora de conseguir un trabajo. Eso es porque cuando le
presentas tu trabajo a un cliente, quieres darle una versión muy pre digerida de lo que haces. En otras palabras, quieres
curarle tu trabajo a un cliente. Un cliente típico, sobre todo si es como un
estudio o algo así, no tiene tiempo para
pasar por dos años de publicaciones de Instagram y determinar en
qué es lo que eres bueno. Tienes que decirles con tu portafolio, una cartera
curada, selección
curada de obras, en
qué es lo que eres bueno,
qué es lo que quieres hacer Eso es material para un sitio web.
16. Sal al mundo (cont.): Echemos un vistazo ahora
a mi propio sitio web. Esto es makobc.com. No puedo ser más claro
y directo que eso. Resulta que estoy en la sección de
trabajo personal en este momento. Una de las principales cosas que
ves es que son miniaturas
muy grandes en las
que ni siquiera
necesitas hacer clic
para poder apreciar completamente Quiero decir, claro, podría
elegir uno y hacer clic en él, y ahí es un poco más grande. También es agradable tener estas
flechas para facilitar el desplazamiento. Pero no tienes que hacer eso. Las pinturas se leen a este tamaño, y alguien puede
mirar mi trabajo personal y creo que tener una buena
idea de lo que hago. Por ejemplo, me
interesa mucho el color, muy interesado en la luz,
me gusta la caricatura Pero también hay elementos de realismo como en este
de aquí y por supuesto, puedes pincharlo y
verlo con mayor detalle, pero no súper alto. No quiero que alguien
pueda imprimir esto, pero lo suficiente para que pueda
tener una idea de lo que hago. Y, simplemente no se siente oneroso tener que
desplazarse por todo esto Es una experiencia muy amable. A lo mejor 30 pinturas ahí. Estas tantas pinturas que dan un buen sentido a lo que
hago, y eso es todo. Por supuesto, esto es como lo que 5%, tal vez menos de mi producción general, mucho menos si consideras todos los más de 20 años que
llevo haciendo esto. Pero como profesional,
esto podría ser como 3% o el 5% de mi producción. Entonces son solo las piezas
más fuertes o las piezas que
crees que mejor te representan. Ahora bien, si vas a la sección
profesional, es exactamente el mismo diseño. Pero es exactamente la misma idea. No tienes que hacer
clic necesariamente, pero te da un
sentido para los clientes para los que he trabajado y diferentes
proyectos que he realizado. También los diferentes
estilos que personalmente, siento me presentan una
fortaleza. Soy capaz de hacer un trabajo más
realista como este, y un trabajo de
caricatura muy tradicional como ese, y también un trabajo de caricatura mucho más doloroso
como estos de aquí. Y, haces clic en uno
de estos, por ejemplo, esta es una portada de libro que
hice para el libro Jungle, y puedes desplazarte por
algunos posts de detalle. De hecho, me gusta la
forma en que se hace esto. Cuando trabajé en usé WIC por cierto para
construir mi sitio web Esta fue solo una de
las plantillas de WIC. WIX se deletrea W X y
todavía lo uso hasta el día de hoy. Me gusta mucho. La cantidad
de interacción es mínima. Todo está aquí en una sola página. Realmente trato de minimizar
la cantidad de clics que tendría que
pasar un cliente para tener una
idea de mi trabajo. Realmente solo hace falta hacer
clic en una cosa, digamos, trabajo
personal, por ejemplo, y hecho. Se puede ver. O sea, si cuentas
un segundo click siendo el click en la
barra lateral aquí para desplazarte, dos clics, y tienes
una idea de mi trabajo. Entonces si te interesa,
puedes hacer click más. Pero minimice los clics y maximice la cantidad de trabajo
que muestra en una página. Sabes, aquí tengo
algunas cosas. Esto es lo que llamo a
esto cosas más finas. Esto es una especie de
broma sobre las bellas artes. Tengo una tienda donde
tengo mis clases premium, y ves algunas secciones más. Entonces tengo una sección de
contacto clara. Y en lugar de tener un formulario, me gusta simplemente poner mi dirección de
correo electrónico ahí mismo. Y si, los robots de spam lo
van a raspar, pero yo solo me ocupo de eso Google tiene un buen filtro de correo
basura. Me gusta poner mi dirección de correo electrónico ahí para que la gente pueda teclearla, enviarme por correo
electrónico directamente,
y por supuesto, tengo mis
enlaces sociales aquí. L et's click ahora a mi
Instagram y compararlo, porque sí creo que
son cosas muy diferentes. Observe que mi Instagram es, sí, definitivamente puedes tener una idea de las miniaturas
en esto también, pero Instagram recorta las
cosas en una plaza, lo cual no es totalmente propicio para los artistas porque mira esto Se lo ha recortado. éste. Su cara
está recortada. Que yo sepa, no hay
manera de controlarlo. Además, debido a
que Instagram no mantiene la relación de aspecto, todo es el mismo cuadrado. Se siente como composicionalmente,
es muy ruidoso. Es muy difícil
tener una idea porque, por ejemplo, esta pintura de
aquí está totalmente recortada. Es difícil tener una
idea de cómo leer algo porque no
se puede controlar el encuadre Mientras que en mi sitio web, todo estaba enmarcado en
su relación de aspecto original, razón por la
cual podrías
desplazarte libremente por él sin
tener que hacer clic en nada. Mientras que en Instagram, especialmente si estás viendo esto
en un teléfono, estas miniaturas son muy pequeñas, ya que estoy seguro de que
todos estamos familiarizados con Realmente tienes que hacer clic en algo para
cargarlo y mirarlo. Instagram es bueno. Estás diciendo que Instagram es un proxy
para cualquier red social. Kara es nueva ahora y
yo soy nueva en Cara, así que tendré que
publicar más ahí, pero Facebook, estación de arte, lo que sea que quieras hacer. Es bueno para hacer
posts como este, anunciando que estoy en Lightbox Nunca pondría esta
foto en mi página web. Esta es una publicación muy
sensible al tiempo. Y lo mismo
con cosas como esta. Aquí hay un boceto de
cuaderno de bocetos que hago después de Lightbox A mí me gusta hablar de ello, pequeñas y pequeñas publicaciones de
diario en Pasadena, pasé muy bien en Lightbox Aquí tienes un pequeño boceto de despedida. No creo que este
boceto sea
lo suficientemente fuerte como para ponerlo en mi cartera de
sitios web. Ya sabes, he hecho mejores
bocetos en mi opinión, pero es un bonito post
de prueba de vida para que
un artista diga:
Oye, estoy aquí afuera,
haciendo lo mío Y me gusta la idea de
que puedas combinar pequeños bocetos informales como ese con algún trabajo
profesional Este es el trabajo que hice
para Wizards of
the Coast en Magic
the Gathering Y es lindo que
solo puedas tener todas estas cosas. No está curada, lo que significa que no es lo
mejor para la presentación Porque un cliente
va a mirar esto. Vamos a fingir que
no sabes quién soy, y estás como, Bueno, k, Marco hace esta
portada de libro de luchadores, y luego está haciendo
esta pintura aérea de avión de la escena californiana Eso es genial que pueda hacer eso, pero ¿para qué lo estoy contratando? Yo como cliente tengo que
hacer el trabajo para determinar si aquí hay una prueba
de concepto y ver, ¿Marco va a
trabajar para este trabajo? Eso es simplemente demasiado trabajo.
Para que la mayoría de los clientes lo hagan. Yo opero bajo el supuesto que la gente tiene un lapso de
atención corto. Desafortunadamente,
creo que eso prueba más cierto que falso,
sobre todo hoy en día. Entonces un sitio web es una gran manera de pre digerir todo esto para
tomar prestada una frase que usé antes, pre digerir todo
esto y solo mostrarle un cliente exactamente para qué es
lo que le gustaría que lo
contrataran Ahora bien, no hace falta decir que tu trabajo tiene que
ser bueno también. Por eso estás
tomando esta clase. Quieres mejorar tu trabajo. Desafortunadamente, solo tener
tu trabajo a la altura de Par, menos que seas el mejor, eso no va a ser suficiente. Necesitas algo que te
ayude a separarte, especialmente hoy
con herramientas como la IA, que desafortunadamente permite que
aún más personas
ingresen a escuelas de arte
bombeando estudiantes cada año. Está mucho más saturado
y por lo tanto competitivo hoy de
lo que era cuando empecé. Entonces esa es una noticia un poco
desafortunada , me temo. Pero creo que los principios centrales
de ser hirable siguen siendo tan aplicables hoy como lo fueron cuando empecé hace
20 años, tener un buen trabajo y
poder hacer algún
tipo de networking Ahora bien, ¿es posible
establecer redes en línea? Creo que es hoy, sí, mucho más de lo que era, de
nuevo, hace 20 años. Hoy, tienes comunidades, como la discordia, por ejemplo, creo que probablemente sea
la más fuerte, al
menos ya que grabo esto aquí Y la discordia es agradable
porque es como una forma de
sacar tu nombre y simplemente
conocer gente Al ser digital, tiene un poco de inconveniente y que la gente
todavía no conoce tu cara. Quiero decir, ponerle cara a un
nombre, quiero decir eso literalmente. La gente sabe cómo te ves y cómo suena tu voz, y te han
hablado en persona. Es decir, creo que siempre
será más valioso
si tienes ambos? Eso es ideal. Por suerte,
las convenciones de arte son mundiales No importa dónde vivas, probablemente
vas a
poder encontrar algo cerca, aunque tengas que volar allí. Para mí, cuando voy
a convenciones de arte, por lo general, vuelo por ahí. Estoy volando a los estados la
mayor parte del tiempo. Quiero ir a algunas convenciones de
arte en Europa el próximo
año, por ejemplo, pero deberías estar dispuesto ojalá a ahorrar algo de dinero, creo, para llegar a
una convención de arte. Ahora eso me lleva
a lo siguiente porque acabo de mencionar el dinero. Aquí hay algunos consejos. Nuevamente, esto es solo un consejo, puedes tomarlo o dejarlo. Trate de no
presionarse para conseguir un trabajo para una fecha determinada. No descartes ningún ingreso
corriente y di, voy a dejar
mi trabajo, hacer arte, y me estoy dando diez meses para conseguir un trabajo, no hagas eso El mundo del arte,
lamentablemente, es volátil. Va arriba y abajo. Estudios y producciones
y clientes están sujetos a todo tipo de fuerzas
regulares del mercado. Las inversiones son altas,
luego las inversiones son bajas. Al igual que durante la pandemia,
las inversiones eran muy altas, y había
mucha contratación a nivel freelance. Entonces después de la pandemia, algunas de esas
inversiones no estaban dando sus frutos, así que bajó. Al grabar esto hoy
en junio de 2024, hay un bajo del mercado en estos momentos, y creo que todos lo están
sintiendo. Yo estaba en Lightbox en octubre, y era como que
apenas comenzaba por ahí o estaba sucediendo
entonces de todos modos Y muchos artistas,
hasta grandes nombres decían que ahí fuera está algo
seco. Pero ya he pasado
por esto antes. Estaba seco cuando
empecé también, y luego he pasado por al
menos un ciclo de una
especie de boom y busto. Entonces tengo fe en
que volverá. Y esos son poderes que escapan
a tu control, ¿verdad? Entonces si te das diez
meses para encontrar trabajo, bueno, ¿y si no puedes hacer eso y repente has perdido
ingresos desde hace diez meses? Eso va a
pesarte, y como probablemente sabrás
de esta clase, soy grande en la mentalidad positiva, y si haces cosas que
pueden resultar en una auto derrota, ese tipo de cosas
pueden afectar tu mentalidad y con el tiempo, puedes quedarte
harto de No te pongas
en esa posición. Si tienes un trabajo que te
dé un ingreso, realmente
intentaría guardarlo
y tratar de convocar algo de
energía creativa antes o después de eso Eso es lo que hice
cuando era estudiante, tenía un
trabajo de mantenimiento en un estudio de cine. Literalmente estaba limpiando pisos, y que me despertaba a las
6:00 para ir a ese trabajo y llegaría a casa alrededor de
las 4:00 y después de las 4:00, 4-10 o lo que
sea, haría Ahora, yo era más joven y un
poco más enérgico entonces. Yo tenía como 20 años. Pero en ese momento, eso
funcionó para mí. Pude
convocar esa energía. Ahora, siguiente consejo, no
necesitas trabajar en tu arte durante horas
y horas al día. Es genial si puedes convocar
la energía para hacer eso. Cuando era más joven, pude
hacer eso, por
ejemplo, Hoy en día, las cosas
son un poco diferentes para mí. Tengo familia,
tengo dos niños pequeños, es mucho más difícil encontrar tiempo
para
agacharse en esta
habitación y ser creativo Reservo mis nueve a
cinco días aquí, pero eso es algo
ocupado por el trabajo. Cuando se trata de trabajo personal, es mucho más difícil llegar en
el momento de eso. Sin embargo, no necesitas gastar y
no necesitas sentirte culpable si no puedes pasar horas a la vez en tus propios proyectos
personales. Yo diría que mientras
puedas darle 30 minutos al día como
mínimo, estás bien. Y cuando digo por día, como cinco días a la semana, cuatro días a la semana,
siempre y cuando puedas poner algo de impulso detrás de
ti, Estás bien.
Aunque sean 30 minutos por hora, 2 horas, eso es genial.
A horas es genial. No esperes a que grandes franjas de tiempo aterricen en tu
regazo y dirás:
Oh, una vez que tenga ese tiempo, voy a hacer
esa novela gráfica No va a pasar. Tienes que hacerlo
30 minutos al día. Si eso es todo lo que puedes hacer,
si eres un padre trabajador, tal vez, 30 minutos al día, probablemente
puedas encontrar ese
momento para meterte en tu día. Así es como se
hacen las cosas. Así es como creces. crecimiento y el desarrollo de habilidades, especialmente creativamente,
se trata de impulso Necesitas ese
impulso detrás tuyo. Viento a tu espalda, así es
como avanzas. Ser bueno en el arte y
perfeccionando tu capacidad para expresar tus
ideas creativas, no un sprint Si realmente estás en esto, necesitas estar en él
a largo plazo, y el largo recorrido es
poco por día. mejor algunos días puedas
pasar 3 horas en él, tal vez los domingos puedas
dedicarte 10 horas en él. Quizá al día siguiente, 30 minutos. Entonces tal vez por dos días necesites un descanso. Los descansos son geniales. Te da tiempo para
pensar en lo que estás haciendo. De hecho, en estos días, encuentro mis mejores ideas creativas, ven cuando
ni siquiera estoy en esta sala. Esta es mi sala de ejecución. Aquí es donde
ejecuto mis ideas. mayor parte del tiempo,
voy a salir a correr o simplemente pasar el rato
afuera con mis hijos, y de repente
empiezan a suceder todas estas ideas como, Oh, podría hacer esto
aquí y esto aquí, y ahí es cuando
consigo mis mejores cosas. Entonces siempre que puedo, entro
aquí y luego ejecuto. Bien. volviendo a algunos
consejos prácticos Sin embargo, volviendo a algunos
consejos prácticos y encontrando trabajo Una cosa que quizás quieras
hacer es apelar a un agente y solicitar que alguien
profesional te represente. Se trata de Kid Shannon, y esta es la agencia
que
me representó durante casi diez
años, en realidad Hoy ya no estoy con ellos, pero mi relación
con ellos fue genial, y de hecho me
consiguieron algunos de mis trabajos más grandes como Wizards
of the Coast, por ejemplo Un agente negocia
en tu nombre, y como puedes ver
en su página web, muestran todos los
trabajos de los artistas bajo su bandera Aquí tienes algunas
miniaturas ingeniosas donde un cliente podría buscar fácilmente a través de estilos
simplemente desplazándose, si ve a un artista que le gusta, puede hacer clic obviamente y mirar más de Entonces déjame mostrarte el
portafolio que envié a Kid Shannon que
me hizo representar por ellos. Aquí está el PDF que les envié. Son 26 páginas. Ves que acabas de recibir información de
contacto ahí arriba, ese ya no es mi número de
teléfono, por cierto. Tengo ilustraciones que van desde personajes
hasta entornos, aquí hay solo un ambiente puro y aquí hay un carácter puro. Pero la mayoría de ellos combinan ambientes de
personajes,
como cosas como esta. Se puede ver que sólo
les
estoy mostrando el tipo de
ilustración que bien, A, creo que me
querrían representar con y B el tipo de
ilustración que disfruto haciendo. Es notable, creo que para
hablar de lo que no está aquí. Por ejemplo, como el dibujo de
la vida no está aquí o los estudios fotográficos no
están aquí. Ese tipo de estudios son las
cosas que haces para practicar. Lo equiparo a ir al
gimnasio a entrenar para un deporte. Lo que estás
haciendo en última instancia es desempeñarte
en tu deporte. Las cosas que haces en el
gimnasio son todo preparatorias. Cuando haces estudios de
dibujo de vida o estudios fotográficos o cualquier práctica, esas cosas
te benefician como artista. Pero el resultado final que quieres mostrarle
a un cliente
o en este caso, un agente, es el
fruto de tu labor. Al final aquí, me
permití un par de
páginas de miniaturas Estos no son estudios, siguen siendo ilustraciones conceptuales, pero utilizo la sección para
meterme en diferentes estados de ánimo, diferentes
paletas de colores, etcétera Sí, los envié por correo electrónico en frío,
es decir, no
esperaban un correo electrónico de mi parte. Yo solo los
envié por correo de la nada, y ahora te leeré
el correo electrónico al que escribí Hola, Shannon Associates, LLC. Mi nombre es Marco Bucci. Soy un ilustrador con
experiencia que va desde libros
ilustrados hasta animación
y diseño cinematográfico. Agradezco la
calidad de los artistas que representan
Shannon Associates y
Kid Shannon, y agradecería mucho
su consideración con respecto a mi trabajo para encontrar
un hogar con su agencia Mi proyecto más reciente fue ilustrar un libro ilustrado de Disney
Press para el Sheriff Kais Wild
West que saldrá en enero de 2015 Antes de eso, mi
trabajo de ilustración incluye portadas
estadounidenses y británicas para el catálogo de productos de
Lego, Lucas Arts, ilustraciones de
videojuegos, así
como diseño de personajes y
entornos para muchas producciones animadas de televisión
en Toronto, Canadá. Por favor, encuentre una selección en PDF de mi trabajo adjunto
a este correo electrónico. Adicionalmente, puedes ver mi
página web en www.marcab.com. Gracias por su
tiempo y espero saber de usted a
su conveniencia. Sí, ese era mi
correo electrónico, y ellos estaban interesados en mi trabajo
y en representarme. Pero antes de que lo aceptaran por
completo, querían que
completara una prueba, un resumen de proyecto de muestra que
un cliente podría proporcionar. Esta fue la ilustración
que resultó de eso. Muy similar a esta clase. Se trata de dos personajes que
se dedican a alguna historia narrativa. Me imaginé un dúo de
reparto de espaguetis, esa fue idea mía. Todavía quiero producir un
libro de eso, por cierto. Quizá algún día lo haga.
Al agente le gustó mucho. Ellos sí tenían un par de
revisiones para mí porque a estas alturas nunca antes había trabajado en libros infantiles. Querían que aclarara
los caracteres y el texto. Antes de esto, tenía
muchos más árboles y
más pinceladas detrás de
los personajes y
detrás del texto Simplemente limpié eso
para asegurarme tanto
los caracteres como el texto se leyeran muy claramente. Sin embargo, aceptaron el trabajo y yo estaba entonces en su página web. Le doy crédito a esa agencia por haberme
brindado muchos trabajos, pero no sólo eso,
muchos contactos, quienes sigo trabajando para hoy. Esas son las acciones que tomé para adentrarme
más en la industria. Espero que esta sección te
haya dado ideas de acciones que puedes tomar. Supongo que un consejo final de
cierre aquí, no recomendaría
poner su cartera a
clientes y agentes,
especialmente agentes hasta que
sienta que tiene diez a 20 imágenes sólidas cree plenamente
que le representan de
manera óptima Los agentes específicamente te
categorizarán rápidamente, y si les envías una cartera fortuita o
algo que no está completamente hecho, probablemente
recordarán tu nombre por razones equivocadas Por lo que no recomiendo consultar a un agente hasta que tenga, nuevamente, diez a 20 pinturas sólidas que representen plenamente
sus capacidades Bien, eso
lo envuelve para esta sección. Pasemos a algunas reflexiones
finales.
17. Reflexiones finales: Enhorabuena. Ya
terminamos la clase. Espero que esta clase
te haya ayudado a aprender la importancia de los fundamentos necesarios para trabajar profesionalmente
como artista Y espero que la
clase te haya dado la inspiración para seguir adelante. Seguir progresando. Sigue dando a esto tu tiempo
porque merece la pena. Me gustaría tomarme un
momento rápido para recordarte que si estás luchando con
algún aspecto de tu arte,
dibujo, pintura,
color, luz, lo que sea, probablemente sean tus
fundamentos los que falten, no la calidad de tus ideas No importa de qué aspecto
de la vida vengas, vas a traer
contigo todo tipo de grandes ideas que solo están
esperando ser realizadas,
donde la gente flaquea es que
los fundamentos no se afinen
lo suficiente como para que tu visión
se cruce de manera adecuada u óptima Ahí es donde entra esta
clase. Espero haberte dado las
herramientas para practicar diversos fundamentos
para que en última instancia los
puedas usar para expresar
lo que hay dentro de ti, y que puedas hacer esto de una
manera profesional que ayude quizás a cosechar
trabajo en el futuro Aquí en Skillshare, tenemos una gran plataforma para comentarios Por favor, publique sus proyectos en
la galería de proyectos a continuación. Hacer eso ayudará a todos, ti, a mí y a
todos los estudiantes. Podemos ver lo que hiciste. Puedes ver lo que han hecho otros
estudiantes, y que todo gira juntos
e inspira a la gente, y probablemente también obtendrás excelentes comentarios de fuentes quizás
incluso Por favor publique su trabajo.
A todos nos encantaría verlo. En este punto,
creo que lo
último tengo que decir es adiós, gracias, buena
suerte y divertirse. Se trata de Marco Bucci firmando, y te veré
en otra clase