Cómo pintar superficies reflectantes - Metal, cuero, vidrio y cromo | JW Learning | Skillshare

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Cómo pintar superficies reflectantes - Metal, cuero, vidrio y cromo

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      0:47

    • 2.

      Las leyes de la luz

      3:36

    • 3.

      Superficies de color y textura

      2:36

    • 4.

      Distorsión ambiental

      3:07

    • 5.

      La ilusión de la reflexión

      2:59

    • 6.

      Transparencia

      3:10

    • 7.

      Demo 1 - Adorno dorado

      6:12

    • 8.

      Demo 2 - Cinturón de cuero

      5:47

    • 9.

      Demo 3: matriz semitransparente

      7:29

    • 10.

      Demo 4 - Orbe de Glass

      7:43

    • 11.

      Demo 5: anillo cromado

      9:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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401

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a estas lecciones sobre pintura de superficies reflectantes! Muchos de nosotros pensamos que sabemos cómo son los materiales como el metal y el vidriado, pero hasta que tratamos de pintarlos no nos damos cuenta de lo difíciles que pueden ser. Si bien las superficies reflectantes pueden ser un poco difíciles al principio, una vez que entendemos algunos principios sobre cómo se comporta la luz, se vuelve mucho más fácil de administrar y, lo que es más importante, más divertido de pintar. Esta lección cubrirá primero las leyes de la luz antes de que aprendamos a crear la ilusión de reflexión. Después de eso, nos sumergiremos en una serie de demostraciones en las que pintaremos 5 superficies reflectantes diferentes: oro, cuero, transparencia de color, gafas y cromo.  Si alguna vez has tenido problemas para pintar este tipo de materiales en el pasado, ¡esta será la clase para ti!

Imágenes de referencia: lista completa de imágenes, enlaces y créditos en Proyectos y Recursos.  Publica una publicación de discusión si tienes dificultades para descargar los activos. 

Software utilizado: estudio de pintura realista

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Profesor(a)

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Avance: Bienvenido a esta clase de pintura de superficies reflectantes. Esta es una clase diseñada para presentarte al mundo a menudo complicado de replicar superficies metálicas, brillantes y brillantes en nuestras pinturas e ilustraciones, no sólo vamos a descubrir cómo pintar estas superficies, sino que aprende por qué se ponen tan brillantes y reflexivos en primer lugar. Entonces lo vamos a descomponer paso a paso, empezando por cómo se comporta la luz en las superficies, seguido de cómo deberíamos estar aplicándolo prácticamente. Antes de pasar a hacer una serie de demostraciones donde pintará varios objetos reflectantes diferentes. Se mantendrá la lección alejada con una tarea para que completes. Entonces si alguna vez has tenido problemas para pintar materiales reflectantes, entonces esta es la clase para ti. Entonces vamos a pintar. 2. Las leyes de la luz: Antes de poner P9 en Canvas, primero tenemos que cubrir un poco de información técnica sobre las leyes de la luz. El motivo por el que podemos ver cualquier objeto a nuestro alrededor es por cómo funciona la luz. Para que veamos un objeto, lote tiene que golpear primero a ese objeto. Esta luz rebota entonces sobre ese objeto y se refleja en nuestra visión. Esto va a ser cierto si estamos hablando altamente espejadas o superficies mucho más difusas. El asunto de la luz es que en realidad es bastante predecible. Esto es por dos cosas. El ángulo de incidencia y el ángulo de reflexión. De cualquier ángulo que venga el lote L va a resultar en un reflejo que rebota en el mismo ángulo. Por ejemplo, si nuestra luz está golpeando una superficie plana a aproximadamente 45 grados, el reflejo también va a rebotar en un ángulo de 45 grados. El luz golpeando nuestras superficies fuera ángulo de incidencia, la luz de rebote resultante es el ángulo de reflexión. Entonces eso parece bastante sencillo hasta ahora, pero la verdad es que la única vez que vamos a conseguir un resultado tan predecible es con una superficie espejada. Esto se debe a que diferentes materiales van a influir en cómo mucho las colmenas. Para entender por qué este es el caso, acerquemos a nuestro espejo y echemos un vistazo a las cosas a un nivel micro. Lo que vamos a encontrar con nuestro espejo a la escala es en su superficie está completamente aplanada, lisa. Tenemos una bonita superficie lisa con nada que interferir ni con nuestro ángulo de incidencia y ángulo de reflexión. Ya sea que la luz provenga de 60, 70, o 80 grados. Y la reflexión va a ser igual a esto sin nada que altere esta fórmula, nuestra vida va a comportarse de una manera muy predecible. De manera predecible resultará en una superficie espejada. Pero, ¿qué pasa cuando no tenemos una superficie perfectamente plana, lisa? Bueno, aquí es donde las cosas se ponen un poco interesantes. Vamos a acercar un pedazo de papel ahora compararlo con un espejo para ver cuánto colmenas. Lo que vamos a ver con esta áspera una textura de ese Piper es que se va a comer una cuota con la dirección de nuestro reflejo de luces. Si también por la nieve tiene todos estos pequeños picos y valles diminutos, entonces la luz va a empezar a reflejarse diferentes maneras dependiendo de qué parte del servicio golpee. Centrémonos en un área pequeña para ver esto mejor. Si tenemos un rayo de luz golpeando un plano una vaina sobre pipa es superficie, entonces va a rebotar como hemos visto con ellos Mira. Pero si otro rayo de luz golpea a uno de los cerdos más montañosos en la superficie Pipe ID, la reflexión va a cambiar respecto a esta zona más elevada. Nada ha cambiado matemáticamente para una luz, pero la posición de esta zona de la pipa ahora ha alterado la dirección a la que la luz refleja al alza de la luz golpeó estos diferentes picos y valles, el mole, la luz comienza a dispersos por todo el lugar. Esta dispersión dará como resultado menos reflejo del entorno circundante. Si comparamos un material espejado como Cromo con un poco rugoso un servicio como acero cepillo. Podemos ver que nuestro acero sí refleja parte del entorno circundante, pero la imagen no es tan clara. Y si le echamos un vistazo a la pipa y a su lado, podemos ver que los gaiteros aún más difusos hasta el punto en que no hay brillo en absoluto. Lo que esto significa es que el RAF del material está a un nivel microscópico, cuanto menos del ambiente refleja hacia atrás es el plano del material, más espejado se vuelve la superficie. Entonces lo que vamos a encontrar con todas estas texturas y servicios que queremos una pinta es que van a ir desde ser altamente reflexivos hasta altamente difusos. Pero hay poco más que construir encima de esto. Entonces echemos un vistazo a eso a continuación. 3. Superficies de colores y texturas: Ahora podría estar muy bien pidiéndose al video anterior. Esto tiene sentido si estamos hablando exclusivamente comparar superficies metálicas con algo como pipa un libro. ¿ Y los materiales que no son metálicos aún reflejados? ¿ Y los objetos de color brillante? Entonces, ¿qué pasa con algo así como el plástico pulirá el cuero. Estas son similares a las superficies más espejadas, pero a diferencia de esas, también podemos ver el color del objeto con bastante claridad. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, mucho se comporta en este material casi como lo hace con un espejo, pero los objetos lo llaman, interfiere con el comportamiento. No sólo interrumpe el ángulo de reflexión, también absorbe a algunos de los compañeros del medio ambiente. Si echamos un vistazo a las cosas a un nivel micro, lo que vamos a ver es la luz que rebota de algo como plástico se refleja en un grado similar a nuestro ángulo de incidencia, pero no casi del mismo grado. El resultado es algo que no está casi tan disperso como un objeto difuso, pero tampoco del todo tan reflexivo como uno reflejado. Esencialmente plástico tipo de materiales tipo de una recombinación de ambos. Esta disrupción no sólo afecta la cantidad de reflexión que vemos, también provoca cualquier reflexión ambiental que sí veamos para tomar el color del objeto. Por ejemplo, si nuestra bola de billar aquí es azul, cualquiera que sea el reflejo del entorno que veamos también comenzará a cambiar hacia el azul colores fuera toro crimen en contraste, reflejará los colores tal como son. Ahora bien, lo que podrías notar aquí cuando comparamos nuestros diferentes materiales juntos es que todos contienen diferentes niveles de sombra de forma en desarrollo. El espejo de la superficie tiene un nivel realmente bajo de sombra de forma. Esa superficie difusa tiene un alto nivel real de sombra y la superficie de brillo coloreado se asienta en algún lugar del medio. ¿ Por qué es esto algo que tenemos que cuidar? Bueno, a lo que se reduce es que cuando nos acercamos a pintar diferentes materiales, realmente tenemos que llegar a ello con dos capas en mente, la forma subyacente del objeto y las espículas de diseño fijo que cubren esto. Por ejemplo, si queremos pintar Polish Stein, realmente queremos pintar las piedras forman color y textura primero, luego superponer los reflejos y reflejos ambientales ya que es poco probable arriba. Si tuviéramos que darnos una fórmula fácil de recordar, podemos decir que la superficie es igual a la forma más la reflexión. Entonces vamos a tener que aprender a analizar estos diferentes materiales que teníamos tratando de duplicar y tratamos de establecer pero escribirlos en estas dos capas. Cuando empezamos a pensar en superficies reflectantes como realmente ser esta escala deslizante entre estas dos mentiras. Comienza a hacer mucho más manejable acercarse a estos diferentes materiales. 4. Distortion ambiental: Hablemos ahora de cómo reaccionan las reflexiones a las formas que golpean. Cuando la superficie es plana, más o menos obtenemos una imagen exacta del espejo. Donde las cosas empiezan a ponerse interesantes, pero a menudo confusas sin embargo, es cuando las cosas empiezan a volverse más cilíndricas o esféricas, bueno vamos a encontrar es que el momento l superficie empieza a doblarse o curvar es donde las cosas empezar a ponerse bastante interesante en términos de distorsión. De hecho, lo que vamos a encontrar es que en todas las instancias donde la superficie se vuelve curva, empezamos a conseguir más del entorno reflejado de nuevo a nosotros y lo que creemos que hay, Echemos un vistazo a la parte superior de un cilindro espejado primero para hacerse una idea de cuál es exactamente su área de reflexión y compararla con la de unos libros espejados. Sin caja, sólo vamos a tener un área pequeña que refleje hacia atrás. Cilindro de acero de pared va a tener un área mucho más amplia que refleje hacia atrás. Posteriormente vamos a ver que esta reflexión ambiental mucho más amplia se distorsionará gradualmente y se comprimirá para ajustarse a los cilindros mierdas. Las áreas más alejadas comprimirán cada vez más a lo largo del cilindro es la edad, mientras que las áreas más cercanas al medio estarán menos distorsionadas. Lo que también vamos a encontrar es que nuestro cilindro siempre va a estar tirando de la reflexión ambiental circundante hasta su longitud, casi en forma de U, sin importar en qué posición se encuentren los objetos en el entorno. Es así como obtenemos esas largas rachas de luz y oscuridad y cosas como tubos metálicos y bastones. Pero, ¿qué pasa con los objetos esféricos? Aquí las cosas se ponen aún más interesantes. Al igual que el cilindro, objeto esférico va a reflejar de nuevo mucho más del ambiente de lo que pensamos, cómo esa distorsión abeja colmena en esta forma dependerá enteramente de dónde se encuentre nuestro nivel de ojos en relación a la velocidad. Si echamos un vistazo a nuestros ejemplos aquí, si yo nivel está justo en medio de la esfera, entonces vamos a ver todo por encima y por debajo del nivel de los ojos comprimido en un blanco similar por encima del horizonte. Comprimirá un arco hacia arriba, abajo comprimirá un arco hacia abajo. Si desplazamos la PS500 por debajo de nuestra línea de ojos, entonces lo que va a pasar es que todo lo que está debajo del horizonte se va a doblar y a deformarse en sí mismo. Nuestro cielo es ahora un gran círculo que se funde en sí mismo. Cuanto más lo miremos desde arriba, más circular se va a convertir el cielo. Y si echamos un vistazo a las cosas desde abajo del horizonte, empezaremos a ver el efecto contrario. Todo debajo del horizonte empieza a volverse un poco más isla como rodeado de un gran cielo azul. Ahora por supuesto, todo esto es para superficies espejadas, pero el ID va a seguir siendo cierto aunque empecemos a difamar sus objetos. La principal diferencia es que las formas y formas de nuestras reflexiones poco a poco comenzarán a perder la nitidez. La verdad es que, sin embargo, no necesariamente necesitamos ser siempre así de súper precisos con sus reflexiones. Estamos mucho mejor creando la ilusión del brillo y la reflexión, después quedarnos empantanados con las cosas matemáticas. Entonces, separémonos de esto ahora y empecemos a ver el uso de estas cosas en la práctica. 5. La ilusión de la reflexión: Con el material técnico fuera del camino, pasemos a cómo deberíamos estar acercándonos a pintar superficies reflectantes. Empecemos primero con el tazón metálico. Ahora lo primero que vamos a tener en cuenta es que pintar una superficie metálica va a requerir un poco de acumulacion. En la mayoría de los casos, una superficie como el metal no sale exactamente como esperarías esforzarte por limpiar. Entonces vamos a tener que ser un poco pacientes con nosotros mismos a medida que volvamos construyendo este tipo de formas. Un atajo que muchas personas usan a veces si estamos pintando con pigmentos reales, es usar una pinta sesgada metálica. O si estamos trabajando digitalmente usando algo como la herramienta de gradiente. Esto podría parecer un atajo bonito, pero muchas veces no nos consigue los resultados que realmente queremos, ni nos ayuda a entender cómo construir una superficie metálica. Lo que queremos hacer es aprender a crear la ilusión de la reflexión. Para ello, realmente sólo necesitamos dos formas de alto valor contrastante en un balón para dejar de engañar al ojo del público para que piense que están mirando algo reflexivo. Si comparamos la superficie de la izquierda con algo más difuso, ya veremos voy a difuso tazón tiene una neblina transición gradual de valores. Es las formas claras y oscuras se mezclan lentamente entre sí. Y más superficie metálica aquí a la izquierda, veremos un límite más definido entre sus áreas claras y oscuras. De hecho, sólo necesitamos un área pequeña de fuerte contraste para dejar de crear esta ilusión. Si comparamos estos dos ejemplos juntos, tenemos la sensación de que el tazón de la izquierda se siente mucho más reflexivo que el de la derecha, pesar de que lo único que hemos agregado hasta ahora, hasta pequeños trazos blancos, se ve casi como un tazón de TIC. Entonces lo que esto significa es que cuanto más reflexivo queremos hacer la superficie, debe ser la tienda del límite entre estas dos formas contrastantes. Ahora, tal vez te estés diciendo, Esto tiene sentido hasta ahora, pero ¿qué pasa con esas superficies más realmente espejadas? Bueno, tengo que imaginar y dibujar todos esos pequeños detalles del medio ambiente. Nuestra mejor opción en este caso es simplemente aproximar el entorno circundante. Si tenemos una superficie de crimen afuera, estamos mucho mejor insinuando las formas y colores en el entorno, entonces intenta pensar en cada árbol, Nube, y roca. De hecho, en la mayoría de los casos, pintar formas más abstractas va a ser mejor porque agregar en blanco demasiado detalle puede empezar a hacer que las cosas parezcan demasiado distraentes. De nuevo, siempre y cuando haya suficiente información del entorno circundante en la superficie, Eso es todo lo que el público realmente necesita saber. El dato es claro. Nuestras mentes son bastante capaces de llenar los espacios en blanco. Otra cosa que podemos hacer para ayudar a vender esta ilusión es asegurar que haya algunos grumos y baches que van por el horizonte que harán que el ambiente se vea mucho más orgánico. Por lo que de nuevo, va a ser mucho más importante crear la ilusión de reflexión luego trató de ser 100% preciso. Pasemos a nuestro video final donde hablaremos de transparencia. 6. Transparencia: Terminemos cubriendo la transparencia y veamos cómo algo así como brillo se compara con superficies más opacas. Todavía tenemos nuestro ángulo de incidencia y ángulo de reflexión aplicar. Pero lo que también tenemos en este caso es parte de la luz viajando por la superficie al mismo tiempo. Esa luz golpea superficie transparente y cambia de dirección en un proceso llamado refracción. Probablemente ya has visto este efecto en clase de ciencias antes. Forma en que sumerges parcialmente un lápiz y un vaso de agua, lo que nos refleja e ilusión de que se está rompiendo el lápiz. Lo que esto significa es que cualquier entorno que se sienta detrás, nuestro objeto transparente va a resultar en su imagen sea distorsionada por este efecto en algún blanco. Ahora lo que pasa es lo denso que es ese objeto transparente jugará un papel en cómo se distorsiona la imagen. Por ejemplos, si tenemos un brillo lleno de agua, nuestro entorno en la mayoría de los casos, ya sea invertirlo, se volteará boca abajo cuando se refracte. Si el vaso está vacío, entonces todavía tendremos esa deformación, pero la imagen permanecerá del lado derecho arriba cuando se refracte. Por lo que queremos pensar en esto cuando pintamos es material. Si queremos pintar una bola de cristal para el personaje de hechiceros de fantasía Al, vamos a tener que decidir si se trata de una densa pieza de brillo, tazón transparente con un interior hueco. Ahora, cuando se trata de pintar nuestra transparencia, lo mejor es enfocarme primero en las áreas de docket, que normalmente se va a ubicar cerca del borde del objeto. Esto nos va a dar unas bicicletas con las que trabajar. Ahora, va a ser súper tentador sólo sumergirse en los aspectos más destacados aquí. Pero antes de hacer eso, estamos mucho mejor buscando construir el fondo distorsionado y la reflexión ambiental primero, de nuevo, el bloqueo de otras superficies. No necesitamos ser un montón 100 por ciento matemático. Un poco de distorsión de la imagen detrás es todo lo que realmente necesitamos para ayudar a vender la ilusión. Una vez que todo esto se mapea, podemos entonces introducir las áreas más amplias por encima de la parte superior. Algo que vamos a tener que mirar hacia fuera con objetos transparentes sucede en el lado de la sombra. Lo que vamos a encontrar es que los objetos transparentes, Ada claros o coloreados tienen un punto realmente brillante que apaciguan en su sombra. A esto se le llama el efecto costero. Un poco de un punto brillante que actúa como una lente y crea esta ondulante corriente de luz en la sombra. Este efecto variará de forma a forma, pero en la mayoría de los casos podemos salirnos con una simple mancha traída en el suelo. Lo que podríamos notar con el objeto transparente universitario es que parece casi como si fuera el reverso de un objeto opaco. Una zona luminosa a la sombra y una zona DACA cercana a donde las fuentes de luz. Entonces si alguna vez olvidas cómo construir brillo coloreado, por ej., solo piensa que siendo esencialmente el reverso de un objeto difuso, la única diferencia es que esto todavía va a ser una pequeña mota de luz proveniente del lado de la luz. Y eso lo va a hacer por nuestras superficies reflectantes. Hay mucha información él, y en verdad, va a tomar algún tiempo y practicar acostumbrarse a pinchar. Pero cuando empezamos a entender cómo funciona todo esto, realmente puede empezar a elevar nuestro trabajo a otro nivel con la conferencia fuera del camino, pasemos a hacer algunas demostraciones. 7. Demo 1: ornamento de oro: De acuerdo, empecemos primero con un tazón de oro. Ahora, lo primero que queremos hacer con estos objetos de color es poner primero el color base. Por lo que sólo conseguir en este tipo de bonito color de pez dorado cálido en este momento. Y vamos a descomponer cada una de estas áreas por separado aquí tenemos cuatro fuentes de luz diferentes realmente. Y por supuesto tenemos las partes profundas y sombrías también del entorno reflejado. Entonces esa es una forma bastante simple para empezar. Tenemos suficiente reflexión aquí para que las cosas se vean bonitas y doradas, pero tampoco es demasiado reflexiva. Ada, las superficies más espejadas tienden a ser un poco más problemáticas. Por lo que eventualmente llegaremos a eso más adelante cuando empecemos a mirar al crimen. Pero de nuevo, apenas empezando por estas bicicletas primero. Entonces como dijimos durante la conferencia, eso va a ser un poco de acumulado requerido con superficies metálicas. Por lo que empezaremos primero con las zonas de muelle. Y siempre es bastante buena idea empezar con unas zonas de muelle para tratar de empezar a definir un poco estas líneas fronterizas. Eso es lo principal que va a separar las superficies más reflectantes de la Manza más difundida. Estos compran unas líneas fronterizas y aunque no son súper afiladas aquí, tenemos cambios muy notables en el valor que suceden aquí. Y lo que vamos a encontrar es que cuanto más reflexiva sea la superficie, más perceptibles hacen líneas límite entre valores arriba. Va a ser una buena idea mapear todas estas cosas de un valor a la vez. Por lo que ahora pasamos a nuestra zona más brillante, simplemente consiguiendo este valor aquí. Y vamos a decir realmente una serie de reflexiones completas ocurriendo aquí. Tenemos la fuente de luz principal, claro, pero también tenemos reflexiones viniendo de la Red Bull a un costado. Ellos, nosotros tenemos la reflexión del piso justo aquí también. Y tenemos un poco de reflexión ambiental proveniente de la parte superior izquierda 2. Por lo que realmente tenemos una serie de cuatro áreas diferentes del derecho que vamos a tener que considerar al construir este tazón aquí. Ahora, lo que vamos a notar con este reflejo de flujo es que se va a poner un poco más ligero cuanto más se acerque al borde de ese cuenco de oro. Entonces estas son las pequeñas cosas que vamos a tener que cuidar aún se consiguieron estos factores ambientales en los que tenemos que pensar. Pero como de nuevo, como dijimos durante la conferencia, no necesitamos ser para corregir matemáticamente t. De hecho, esta parte superior de superficies difusas nos permite mucha libertad para jugar con el medio ambiente. Entonces si no estamos 100 por ciento contentos con cómo se ve el reflejo de este tazón, tal vez pensamos que se ve un poco demasiado llano y aburrido. Él, podemos poner unos cuantos grumos y baches a lo largo ciertas áreas solo para que las cosas se vean un poco más interesantes. Pero de nuevo, va a requerir algo de acumulado por el momento, probablemente puedas ver que las cosas siguen pareciendo bastante desordenadas al principio. Entonces realmente va a tener que ser un caso de trabajar lentamente tu camino hasta esto porque los reflejos metálicos o cualquier tipo de superficies reflectantes realmente murieron. Realmente no salgas exactamente como tienes algún MOND. Todos tenemos una especie de idea aproximada de cómo deben ser los reflejos metálicos o la reflexión de brillo. Pero en realidad no es hasta que dejemos de poner pipa abajo a la manera de Canvas, nos damos cuenta de que hay mucho más que tenemos que considerar. Y a menudo es bastante fácil dejar de desanimarse y frustrarse simplemente porque no está saliendo del todo como lo planeamos. Va a ser súper tentador tomar atajos a lo largo de la Y, pero realmente tenemos que nudillos hacia abajo y hacer mucho análisis de las superficies. La mejor herramienta que siempre vamos a tener para diferenciar superficies reflectantes por otras más difusas es simplemente asegurar que esas formas contrastantes sean realmente perceptibles. Por lo que siempre ten eso en el fondo de tu mente. Esas formas contrastantes no necesariamente necesitan ser solo formas claras y oscuras. También pueden ser diferentes columnas. Por lo que dirá con crimen más ligero sobre cómo podemos aplicar eso con más detalle. Pero ahora mismo, solo pensando en tratar mezclar estas áreas ahora de diferentes valores aquí. Y esto es realmente lo que va a empezar a vender la ilusión de qué tipo de material es esta superficie se supone que debe ser. Así que especie de un tipo de leucemia de metal cepillado cepillado. No está del todo claro si es metal real, si ha sido pintado en aerosol con una superficie metálica. Por lo que un oro empezando a tomar forma. Ahora, lo que realmente va a ayudar a elevar eso para ser más reflexivo más adelante es cuando empecemos a agregar reflejos aún más brillantes. Ahora, realmente queremos tener cuidado con justo cómo, lo que hacemos esta zona luminosa aquí. De hecho, realmente no queremos usar solo pintura blanca pura la mayor parte del tiempo. Siempre queremos mezclar un poco de ese color local, un poco de ese color base en con nuestro blanco, solo queremos usar el blanco puro para nuestros reflejos con mucha moderación y en cantidades muy pequeñas también. Ahora, necesitamos hablar un poco sobre la reflexión del Red Bull aquí, y llegaré a eso en un segundo. Pero lo que vamos a encontrar es que el color del objeto dorado va a cambiar realmente el color de reflexión de ese Red Bull. Entonces lo que va a pasar es, es que porque el oro está en el lado amarillo del espectro y el tazón en prisión está como en el lado magenta de las cosas. El reflejo de ese tazón magenta se va a fusionar con ese más amarillento ir call up. Y va a desplazar más su reflejo al lado naranja de las cosas. Tenemos dos enfoques un poco lógicamente, si tenemos una especie de superficie roja rosada y se refleja en un servicio más amarillento. Puede que sólo vaya a encontrar un terreno común en algún lugar alrededor del lado naranja de las cosas. Por lo que estos reflejos magenta más rosados en nuestro tazón rojo, una guía para empezar a cambiar hacia más del cálido de los rojos en el espectro. Colores que se sientan dentro del mismo tipo de rango es nuestro tazón de gol. De verdad va a iluminar e intensificar un poco más, mientras que los colores que están en el lado opuesto del espectro, nos detendremos para neutralizar. Por lo que las naranjas y los rojos probablemente comenzarán a ser mucho brillantes y más amarillentas si golpea una superficie como el oro, mientras que los azules comenzarán a volverse un poco más de color verdoso rectificado. Entonces cuando tenga dudas, siempre refiérase a su rueda de color para tratar de ayudar a averiguar en qué dirección deben ir los colores de reflexión. Por lo que este oro se está juntando, probablemente podría trabajar un poco más en ello. Pero como puedes ver, poco a poco nos hemos acumulado con el tiempo para llegar a este lugar clavo donde empieza a sentirse como medalla de oro. Entonces vamos a terminar este aquí y pasaremos a hacer algo de ventaja. 8. Demo 2: cinturón de cuero: Muy bien, pasando a dejarnos poner algunos colores base abajo solo para que las cosas se pongan en marcha y ahorrar un poco de tiempo. Entonces éste va a tener que exigirnos que pensemos un poco sobre la forma primero, la estructura de forma subyacente. Ahora, como vimos durante la conferencia, cuando se trata de estas clases de más brillantes un tipo de superficies, realmente necesitamos empezar a acercarnos a ellas con una especie de dos capas en mod, tenemos la forma subyacente tumbada. Y por supuesto el especular refleja la luz que va a estar encima ahora con la superficie como el cuero. Pero también es importante que lo atrapamos conseguir la superficie de la textura bien primero. Por lo que realmente queremos sólo que las drogas del cepillo hagan mucho del trabajo por nosotros aquí. Sé muy suelto y áspera con su mano y no te preocupes demasiado por tratar de conseguir que las cosas sean agradables y suaves. Ahora, de la misma forma que estamos tratando de crear la ilusión de reflexión sin más objetos metálicos para algo así, también queremos tratar de crear la ilusión de textura también. Entonces si eso es a través de una especie de dabbing nuevo y a través la superficie como lo estoy haciendo aquí con sólo pequeños trazos. O si estás trabajando digitalmente en algo como Photoshop o Procreate con pinceles texturizados más antiguos. Nuestro objetivo es llegar al público de que aquí está pasando mucho más de lo que realmente hemos puesto. Si de hecho hiciéramos zoom más en esta pieza de Linda, oye, veríamos todas estas pequeñas grietas a través de su superficie. Ahora, no tiene sentido real intentar duplicar ese toque afectado porque en la mayoría de las instancias la gente simplemente no lo va a notar. Entonces nuestro objetivo es ser un poco más aleatorizados sin trazos de pincel solo para dar esa ilusión de que hay todos estos pequeños golpes en densas y pequeñas grietas que aquí se están formando. Podemos volver más tarde y hacer algunos pequeños detalles finos, pequeñas grietas aquí y allá solo para vender aún más la ilusión. Pero en su mayor parte, no queremos estar demasiado locos con los pequeños detalles. Entonces tengo esta parte superior luciendo bonita y áspera por el momento. Entonces voy a empezar a pensar, bueno, ¿cómo empiezo a aplicar esta zona más reflexiva resaltada? Entonces el truco es con esto es seguir realmente junto con este tipo de pinceladas debbie. Y ya tengo y empiezo a aplicar los aspectos más destacados de una manera similar. Ahora este tipo de superficies brillantes probablemente van a tomar un poco más de práctica que el servicio metálico que acabamos de pasar en el último video. Oye, porque como dijimos, tenemos que tratar de dividirlos en dos capas separadas y eso no siempre es, necesariamente fácil de hacer. Por lo que va a tomar un poco de práctica para determinar dónde terminan exactamente estas superficies altamente reflectantes y comienzan estas superficies de forma. Entonces otra vez, sólo va a ser un poco de prueba y error, y eso no es sólo una superficie como el cuero. También va a ser algo así como piedra de madera. Tenemos algo como stein, queremos estar centrándonos en eso. Bueno, esos pequeños densas y golpes y los cheques a ti antes de preocuparte por cualquiera de ese gloso Sean que pudiera estar presente. A lo mejor la piedra está mojada o tal vez se está puliendo. Entonces va a ser el tipo de efecto similar que estamos tratando de ir por él. Por lo que poco a poco construyendo estas áreas reflectantes ahora, podría ser capaz de ver los pinceles mucho más pequeños de lo que empecé con. Por lo que a medida que poco a poco acumulamos estas áreas más destacadas, queremos que nuestro cepillo se haga cada vez más pequeño. Y esto va a ayudar a vender la ilusión de que tenemos todos estos pequeños detalles lo hará estas pequeñas grietas en la superficie sucediendo. Entonces realmente solo patea el pincel moviéndose y dabbing a lo largo de esta manera para empezar realmente a crear todas esas pequeñas áreas montañosas que generalmente se forman con lambda. Ahora trabajando digitalmente, por supuesto, tenemos una variedad de opciones cuando se trata pinceles de textura en software como Photoshop o Procreate, estamos trabajando prácticamente. mejor apuesta es tratar de encontrar algunos pinceles texturizados realmente interesantes en C. Qué efectos como y Mike, pinceles viejos son realmente buenos para algo como esto. Entonces no tiro cepillos viejos que has usado. Mantén a algunos de ellos alrededor porque son bastante buenos crear estas interesantes texturas. Otra cosa que podemos usar es algo así como una pipa, una cola también. Tienen todos estos pequeños baches y densas en línea que si les aplicas pintura y aplicas al lienzo, realmente pueden empezar a crear algún tipo de pedregoso realmente fresco e interesante y sería tipo de efectos. Entonces estoy razonablemente contento con cómo se ven las cosas en la parte superior del barco ahora mismo se está bajando de esa bonita superficie reflectante. Ve ese bonito look brillante, y se está encontrando bastante literario, que es exactamente lo que queremos. Por lo que empezaré a bajar al resto del cinturón de cuero. Ahora, como dijimos durante la conferencia, este tipo de superficie más brillante es una especie de combinación tanto de l, superficies altamente espejadas como de munición difusa. Habría notado en la última manifestación sin toro de oro que en realidad no había una gran cantidad de forma siendo generada por el auto de las balas de oro. Fueron en su mayoría las reflexiones del medio ambiente que estamos esperando vender la ilusión de que el tazón es espiráculo. Con este, tenemos mucho más forma sombra presente y también tenemos mucho color que se está absorbiendo también. Estamos consiguiendo algún nivel de espejado ambiental sucediendo aquí, pero en su mayoría son las áreas más brillantes del medio ambiente. Y vamos a encontrar eso cierto para la mayoría de los objetos brillantes, no sólo cosas como el cuero y Stein, sino también las cosas como el plástico. Se puede ver sobre todo en algo así como un libro de mil millones. Esas diminutas casitas de lote que aparecen en una bola de billar son generalmente la única imagen espejada que obtenemos del medio ambiente. Todos van a ser excepciones por supuesto, razón por la cual queremos acercarnos a esto con dos puestas en mente. Toda superficie va a estar en una escala deslizante entre ser altamente difusa y altamente reflejada. Entonces sólo va a requerir un poco de análisis y un poco de estudio para trabajar dónde exactamente en esa báscula deslizante ¿simplemente se sientan estas garrapatas de cuero? Bueno, esa piedra toma sólo sentarse. Por lo que empezando a lucir bastante cueroso ahora. Entonces podríamos terminar este aquí arriba. Así que sólo recuerda mantener los trazos tenían agradables y sueltos y ásperos. Y piensa en esto como dos capas con las que tenemos que trabajar, el Form Lab y el laboratorio reflexivo. Pasemos a nuestro siguiente objeto. 9. Demo 3: muere Semi-Transparent: Muy bien, así que sobre algo un poco más desafiante ahora tenemos un objeto translúcido es objeto semi translúcido y bonito tinte verde brillante. Y de nuevo pusieron las bases mayas verdes en su lugar para que esos solo ahorren un poco de tiempo y realmente quieres enfocarte en conseguir primero las áreas DACA para estos objetos más translúcidos. Generalmente cuando empezamos a conseguir dos objetos, es un poco más claro o brillante como todas las reglas que nos hemos trazado para nosotros mismos sin más objetos metálicos ni objetos más brillantes parecen salir por la ventana. Por lo que tendemos a tener muchos efectos de iluminación que cambian en la pared Paran e y's, eso no necesariamente acostumbrado. Entonces de repente eso fue reglas relativamente simples que aprendimos sin objetos brillantes y L, metálicos, realmente no se aplican de la misma manera él, si hay una comparación por hacer, probablemente sea con ellos objetos más brillantes porque sobre todo para algo que es traslucidez Khalid como esta, va a tener comportamientos similares a los de lo que vimos con el efecto letra. La principal diferencia siendo con ésta es la de esas dos capas de forma y reflexión que vimos, la capa reflectante va a jugar un papel más importante en este tipo de objetos. Pero de nuevo, una gran parte de esto va a descender a simple observación y práctica. Si echamos un vistazo a este tinte verde, lo más notable que vamos a encontrar en comparación con algunos de los otros objetos hace eso, tenemos esta zona verde brillante sucediendo en el lado de la sombra. En un objeto más difuso o más opaco. No vamos a conseguir ese tipo de afectados. Toda esta zona realmente luminosa en la esquina aquí es lo que va a ayudar a vender la ilusión al público de que lo que están viendo es claro. Todos podrían tener algún tipo de material transparente. Es un efecto llamado efecto cáustico. Esencialmente lo que está pasando es que la luz está pasando por add die él, y está provocando que esta zona se ilumine y actúe casi como una lente. Entonces tengo las áreas DACA construidas ahora voy a trabajar en el lado más ligero de las cosas. Ahora, lo que podrías notar aquí es que aún tenemos esa luz brillante golpeándola en el día correcto. Pero este plano superior se está desaturando cada vez más en comparación con ese efecto cáustico que está sucediendo en la parte inferior izquierda. A, toma nota de cuánto más saturado se encuentra esa mancha verde brillante en comparación con donde la luz está golpeando la parte superior de la superficie. Por lo que en algunos casos no iban a conseguir algunos cambios muy grandes en saturación y valor para este tipo de objetos de brillo. Entonces ahora voy a desarrollar esta área más amplia en el maíz aquí para realmente ayudar a vender la ilusión de que es algo que está hecho de vidrio o transparente. Y realmente puedes ir a la ciudad aquí un poco con los niveles de saturación. Normalmente no querrías tener ninguna charla o brillo en ningún objeto con los niveles de saturación se ponen tan intensos. Pero para algo como esto ir un poco por encima de la cima en realidad no es mala idea. De qué nos ayuda a vender la ilusión de que esto es brillo verde o transparencia verde. Ya sea cuero o oro o cualquier textura que sea en la que estamos trabajando. En algunos casos, mejor ir al lugar más extremo que jugar demasiado si no tenemos suficiente de glossiness y nos brillan para estas áreas como esta, entonces realmente no se va a encontrar con el público que estamos tratando de crear brillo o algo similar. Yo translúcido así. Entonces en la mayoría de los casos estamos mejor tomando las cosas también, un poco más de un lugar extremo, teniendo algunos cambios extremos reales en el valor a lo largo de la y. y eso realmente va a ayudar a que pase a la audiencia que lo que que están mirando es algo que es altamente reflexivo. De verdad se van a disparar cambios de valor los cuales van a ayudar a vendernos esa ilusión. Si las cosas empiezan a llegar a sangre, entonces la reflectividad no va a llegar al público. Y van a asumir que es una superficie completamente diferente a la que estamos tratando de hacer. Por lo que siempre recuerda la tienda de los cambios de valor. Cuanto más reflexivos empiezan a volverse las cosas más translúcidas. Entonces como podrían ver aquí, más destacado que tengo en los dados que caigo tiene un poco de ese color verde que ponemos para L bytes. Y como dijimos antes, realmente queremos ser súper cuidadosos con el uso de blancos puros. Va a ser súper tentador sumergirnos realmente con esa pintura blanca pura y dejar de poner trazos de resaltado en todos los sentidos que queramos. Por lo que realmente evite sólo bucear con los blancos más puros. Y eso va a ir a por algo así como unas superficies de brillo CLIA. Bueno, siempre queremos tener un poco del color local, o en el caso del brillo CLIA, un poco del entorno de fondo mezclado con su blanco. Eso solo ayudará realmente a nada toda la composición alguna pura lo que queremos dejar para el más pequeño de los más pequeños de los reflejos más pequeños. Y va a ser un poco similar para las zonas DACA también. No queremos conseguir un negro puro con nada de esto, pero sí queremos poner un poco de negro excelente en todo. Tenían sólo para realmente, de nuevo, ayudar a vender la ilusión de reflectividad que estamos buscando. A pesar de que normalmente buscamos zonas fuertes de contraste, tenemos que ser un poco más cuidadosos con cómo llegamos hasta allí. Por lo que independientemente de su brillo o si es metal o algo brillante, tenemos que tenerlo en el fondo de nuestra mente que va a haber un poco más de desarrollo requerido en comparación con otras superficies. Empezamos con formas relativamente simples aquí. Y eso es por diseño, cuando empezamos a llegar a cosas más complicadas, es cuando normalmente vamos a tener que hacer mucha más investigación y mucha referencia de imágenes porque simplemente no siempre podemos contemplar exactamente cuánto tiempo se va a comportar, sobre todo si también hay múltiples objetos reflectantes en el entorno. Podrían muy bien estar rebotando unos de otros, creando todo tipo de reflexión C, y simplemente termina siendo un blanco, demasiado confuso para que nuestras mentes lo interpreten. Va a ser súper importante ser amable con el jabón y dejas de pintar estas cosas, sobre todo cuando las formas y formas empiezan a tomar formas orgánicas realmente viejas. Por caso, si estás diseñando un personaje de fantasía como un caballero con armadura brillante, no necesariamente vas a saber qué edad van a reaccionar esas pequeñas formas a lo largo de las noches a las condiciones de iluminación. Por lo que las imágenes de referencia para superficies reflectantes realmente se van a requerir si queremos empezar a hacer más cosas relacionadas con la fantasía, o al menos cosas de nuestra imaginación. Por lo que estoy bastante contento con cómo se ven las cosas en general para los dados. Quiero dirigir mi atención al lado de la sombra y en primer lugar empezar a mezclarse con el fondo. Él al principio, y luego quiero prestar atención a dónde está ocurriendo ahora ese efecto costero. Como se puede ver en el lado de la sombra, no estamos consiguiendo el brillo que ocurre en la parte inferior del dado, pero también estamos consiguiendo que la luz pase a través de eso hacia la sombra de fundición del tinte mismo. Ese es el efecto cáustico. Ahora, qué tipo de patente de luz emerge en el suelo y la sombra se conjuga dependen de qué mierdas sea el objeto translúcido. Y por lo general va a ser algún tipo de patente ondulada. Pero en la mayoría de los casos podemos conseguir un poco de solo hacer un poco sobre el color resaltado en el fondo. Si echas un vistazo a diferentes tipos de brillos a tu alrededor y les haces brillar luz, entonces realmente verás que este efecto sucedió con todos estos diferentes tipos de derecho, Patentes stock para suceder. Verás el mismo efecto en el agua también con todo ese tipo de rayas de luz que ves en videos y fotografías. Entonces solo trabajando en las áreas de docket ahora un poco solo para tener un poquito más de una x aquí para ayudar a vender la ilusión, pero creo que esto servirá por ahora. Entonces pasemos a nuestra próxima demo. 10. Demo 4: Orbo de vidrio: De acuerdo, así que pasar a algo más difícil ahora esto probablemente va a ser la superficie que probablemente te vaya a ralentizar más. Cuando dejamos de venir hacia objetos limpios y transparentes como este, es muy fácil empezar a conseguir pérdida, así que queremos descomponer las cosas que yacen por Leah. Y la primera capa con la que queremos empezar es trabajar primero en las zonas más oscuras. Ahora bien, no va a ser súper importante que sigamos exactamente las formas doc. Él, sólo necesitamos algún tipo de fundación en su lugar para trabajar. Y las áreas DACA van a ser perfectas para eso con brillo en lockout, otras superficies que tipo de tenemos que trabajar en tres capas. Tenemos primero la fórmula DACA, tenemos las imágenes distorsionadas que sucede detrás de eso. Y por supuesto, las reflexiones especulares que van encima de todo esto. El motivo por el que tenemos tanta dificultad con el brillo suele ser porque simplemente no nos acostumbramos a analizar lo que está pasando. Tenemos todos estos aspectos destacados y áreas de Dhaka y deformarse ese tipo de meterse en la y Y a veces es un poco difícil tratar de averiguar dónde empiezo exactamente con esto? Por eso queremos descomponerlo en estas tres capas y conseguir estas áreas oscuras funcionen para nosotros como algún tipo de cimentación estructural. A partir de ahí podemos empezar a desarrollar lentamente las otras áreas. Va a ser súper tentador sumergirnos en los aspectos más destacados para tratar de crear la ilusión del brillo, pero tenemos que hacer primero la deformación y nuestro fondo antes de preocuparnos por eso, eso es realmente algo que puede venir perdido. Entonces por el momento solo me estoy centrando enteramente en esta superficie rocosa y tratando de tener la sensación que se está deformando los lados de la esfera. Ahora, una cosa que vamos a notar en particular es que va a haber algún nivel de desaturación sucediendo debido a estos Gloss. Si notas los colores en el fondo del calor de piedra que está fuera del cristal, verás que es mucho más cálido y es de color. La parte de la roca que está distorsionada por el glossed no sólo está cambiando a una temperatura ligeramente más fría, también cambiando en su saturación. Entonces podríamos pensar porque los brillos lo limpian, que no va a afectar la temperatura de las áreas del fondo, se está deformando. Pero la verdad siempre va a estar consiguiendo algún nivel de cambio de color dentro de nuestro valor de tonalidad y saturación, incluso con un objeto transparente claro como el brillo. Por lo que ahora solo estoy trabajando en segundo plano. Y de nuevo, estoy pensando en ese nivel de desaturación que va a pasar aquí. No vamos a conseguir ese árbol verde brillante que podríamos vislumbrar. En cambio, vamos a conseguir esta superposición, que va a empezar a cambiarla más a un color verde gris neutro. Entonces todas estas pequeñas cosas adicionales que vamos a tener que buscar, a pesar de que estamos lidiando con algo que es claro y transparente, todavía queremos abordarlo de una manera muy lógica. Entonces si sabemos que nuestros glosos van a D saturar las cosas, vamos a tener que tener eso en cuenta con las elecciones de color que hacemos. Por lo que tengo las cosas mapeadas razonablemente bien hasta ahora. Por lo que ahora empiezo a pensar en todas estas áreas más destacadas. Ahora, sí tenemos los aspectos más destacados especulares, que realmente obvios por supuesto. Pero de nuevo, también tenemos estas macetas más espejadas, que son muy sutilmente siendo ligeras sobre la parte superior de nuestro brillo también. Entonces aquí es donde las cosas pueden empezar a ponerse un poco confusas si alguna vez sentimos que nos estamos metiendo en problemas y hay demasiados elementos en el Y2, muchos turnos en color y luz. Entonces lo más simple que podemos hacer es desenfocar nuestros ojos y cancelar muchos de los colores y valores en medio cuando nos desenfocamos es lo que eso va a hacer es que va a cancelar todos estos pequeños cambios de color en el medio. Nos va a dejar con nuestros brillos más brillantes, sombras más oscuras, y nuestras áreas en el medio. Una vez que empecemos a mapear todo eso fuera, esas tres áreas principales, entonces podemos empezar a preocuparnos por los más detalles sobre esto. Entonces estoy viendo esto ahora. Creo que el árbol apenas está ligeramente deformado lo suficiente, así que empezaré a entrar ahora con la mentira más destacada. Um, entonces este es realmente nuestro tercer laboratorio. Empezamos de nuevo sin obturador despegó primero, luego L fondo con negro. Y ahora este es nuestro tercer diseño que va encima de eso. Entonces si creamos estos altos rocosos para nosotros mismos, entonces los puntos brillantes se vuelven un poco más fáciles de manejar. Por lo que es buena idea trabajar un poco sutilmente con los aspectos más destacados y poco a poco acumularlos. Entonces lo que también podríamos notar, como vimos en la última demostración, es que el efecto está en juego. Otra vez. Toma nota de lo luminoso compara el lado de sombra de este tazón con el objeto transparente de pérdida. Es casi tan alto en valor como la luz que golpea la roca en el lado izquierdo. Tenga en cuenta sólo eso, pero en realidad podemos ver el cambio temperatura entre estas dos áreas luminosas de manera bastante notable. Toma nota de lo mucho más desaturada que se ve la luz en comparación con la luz que está golpeando la roca directamente desde el sol. Entonces, de nuevo, estamos recibiendo un cambio de temperatura, un cambio de valor, y un cambio de saturación. Y por supuesto, si el brillo es de color y vamos a ver esos turnos aún más dramáticamente. Pero podemos empezar a ver ya lo rápido que podemos conseguir la ilusión del brillo vaya una vez que empecemos a acercarnos con este efecto de luz, ni siquiera hemos empezado a poner ninguno de los reflejos reales todavía. Y ya esto es suficiente para vender realmente al público que lo que están mirando es un objeto transparente. Entonces tenemos una base bastante decente para nosotros desde aquí. En realidad se trata solo de refinamiento, prestando atención a dónde queremos dejar de poner un poco más de datos. Ahora, estoy tomando nota de la reflexión espejada que está sucediendo aquí. Tenemos un ligero reflejo translúcido del entorno que está cubriendo la superficie del globo. Entonces voy a tener que pensar, bueno, exactamente cuánto de esta superficie reflejada, esta superficie espejada realmente quiero aparecer en este objeto? Y sólo va a terminar siendo un poco de prueba y error. Él lo está. Entonces, así que solo poner un poco de este tipo de patentes circulares primero, y eso es realmente todo lo que busco, cuál es el momento de intentar buscar patrones más que detalles específicos en cuanto a lo que realmente se está reflejando aquí. Y eso sólo va a hacer la vida un poco más fácil. Entonces estoy viendo en este momento una especie de rayas que una especie de envolver ya sea en este tipo de una, una boca abajo, en forma de herradura que está apareciendo en la parte superior también. Entonces otra vez, sólo tratando de pensar en estas cosas como formas básicas. Las cosas están empezando a juntarse ahora y aquí es donde realmente empiezo a pensar, bueno, es hora de enfocarme realmente en los aspectos más destacados ahora para realmente llevar esto al siguiente nivel. Y eso es en última instancia lo que voy a hacer ahora creo que es sólo para enfocarme en todas estas pequeñas motas de luz que están apareciendo por toda la superficie de nuestro globo. Y solo saca aquí las zonas más brillantes. Y otra vez, no usar blanco puro. Y es realmente cuando llegas a esta etapa que realmente empieza a verse la ilusión de transparencia glosso. Pero también se trata de ahora o empiezo a pensar, bueno, ¿qué más puedo hacerle a la piel? Creo que quiero que esta deformación superficial sea un poco más notable. Entonces de nuevo, al igual que nuestros otros materiales que hemos repasado a lo largo de esta lección, va a ser mucho desarrollo involucrado empezar realmente a crear este efecto. Entonces esto es solo un pequeño demo corto para tratar de sacar el punto a través de aquí. Podríamos dedicar mucho más tiempo a esto, por supuesto, pero ojalá esto dé una buena idea de cómo abordar este servicio bastante complicado. Entonces de nuevo, queremos trabajar con tres capas aquí, los DACA agregan aliados alrededor de la forma, el fondo deformación lat y por supuesto la capa de reflejos en la parte superior. Entonces vamos a terminar este aquí y pasaremos a nuestra demostración final donde cubriremos un poco de Chrome. 11. Demo 5: anillo de Chrome: Muy bien, a nuestra última manifestación, tenemos algún crimen que entraría en pinta arriba. Tenemos un hermoso, brillante anillo cromado reflectante. Ahora Chrome va a ser mucho diferente porque no tenemos una gran cantidad de calor de forma que nos ayude a guiar. Vamos a tener que depender mucho los reflejos espejados en su superficie para ayudar a desarrollar su forma. Por lo que esto lo hace un poco más desafiante que los demás servicios. Pero una vez que empezamos a tener una idea de aproximadamente cómo se desarrolla el crimen, entonces en realidad se vuelve muy divertido pintar con. Por lo que sólo enfocándonos en particular en este reflejo reflejado que está saliendo de la superficie de piedra de aquí. Y usando eso como mi guía para ayudar a construir los fundamentos básicos de esta forma delictiva. Ahora la delincuencia se va a beneficiar de que su fuente de luz provenga de arriba. Y eso es principalmente porque solíamos cantar reflejos brillantes, en su mayoría pasaban afuera. Entonces en la mayoría de los casos, cuando vemos una superficie brillante como el crimen, el cielo siempre viene de arriba. Ahora, va a haber excepciones por supuesto, pero para algo como esto, realidad no va a ser mucho más fácil para nosotros. Va a ayudar a vender un poco más la ilusión del brillo. Entonces de la misma manera que nos enfocaremos en las áreas de docket para L gloss abrir la última demostración. Estoy haciendo algo similar aquí para esta demo. Y solo quiero enfocarme enteramente en conseguir primero estas formas DACA y luego preocuparme por los tonos más medios y las áreas resaltadas. Y de nuevo, sólo tratando de mantener las cosas bonitas y sencillas. Tenemos todas estas pequeñas ondas de luz y color del entorno, pero sólo tratando de ignorar todo eso por un momento y trabajar en pequeñas áreas a la vez. Ahora, a diferencia de nuestras superficies anteriores, vamos a conseguir unos límites muy afilados y muy definidos entre todas las formas de l valor. Ahora lo principal de lo que tenemos que tomar nota, sobre todo cuando se refleja el área superficial hasta un, un anillo. Él es que cualesquiera formas y colores que elegimos realmente sí tienen que relacionarse con la textura y el entorno que se está reflejando en ella. Ahora con la ventana de Chrome a menudo va a ver cambios enormes en la saturación de valor y matiz. Y eso se debe a que es un objeto espejado. Y así es que los moralistas van a estar reflejando nuevo a nosotros exactamente lo que hay en el medio ambiente. Lo que es genial de estas edades calurosas ya es que ya tenemos la sensación aquí de que se trata de un material altamente reflexivo, pesar de que ni siquiera nos hemos molestado con el lado de muchas cosas. Por lo que empaño. Entonces eso sólo va a mostrar cómo hacer l cambio de valor que mucho tienda apenas aumenta la ilusión reflexiva para nuestros objetos. Ahora si quisiéramos darle a esto más un aspecto de metal cepillado, todo lo que tendríamos que hacer es empezar a desenfocar estos bordes de estas áreas contrastantes. Y eso es realmente solo la salsa secreta a los viejos tiempos reflejados superficies. Si lo desglosáramos todo en términos simples, podríamos decir que en realidad es solo una combinación de formas claras y oscuras y fuerza de límite entre esas dos formas. Cuanto más reflejado sea la superficie, se vuelve el corazón de ese límite, más herramienta de pincel, más difusa es el software que se vuelve. Pero eso se alivia. Las formas oscuras no tienen que sentarse en la escala de grises. Podemos introducir un área luminosa que es de una columna y un área DACA. Ahí hay otra llamada. Entonces si esta habitación estuviera fuera, por ejemplo, quisiéramos que la ley a las zonas fuera un azul para reflejar el cielo. Y para las zonas DACA, probablemente algo así como un color marrón o un color diminuto para representar el suelo de todas las superficies que realmente se benefician del crimen exterior es probablemente el que más se beneficia. Entonces si buscas hacer cosas como el diseño de vehículos o tal vez algún tipo de traje de guerrero de micrófono para un personaje de ciencia ficción. Trata de pensar en el entorno que es el personaje. Traje del crimen todo el cromado del auto está en, en la mayoría de los casos, va a reventar realmente si parece que está parado en un entorno exterior. Como dijimos antes, en los cerebros, simplemente solía asociar la delincuencia con ese tipo de ambiente. Por lo tanto, ten siempre eso en el fondo de tu mente cuando empieces a usar Chrome desde la imaginación. Entonces poniendo en estas áreas anaranjadas ahora, ahora si acercamos el anillo del crimen con un montón de pequeños detalles que están apareciendo en su reflejo aquí parece que tenemos algunas ventanas y tal vez algunas pinturas así en un par de diferentes fuentes de luz a eso están apareciendo en lo que parece ser un techo. Entonces vamos a tener que tomar algunas decisiones sobre qué detalles queremos guardar y cuánto detalle queremos poner en esto. Va a ser súper tentador sumergirse en todos esos detalles para vender la ilusión. Pero de la misma manera que no queremos poner toda tensión de heno en la cabeza de un personaje. No queremos poner cada pequeño destello y sombra en estas áreas. Ada, vamos a tener que escoger y elegir nuestro calor de batallas. Pero la verdad es que no necesariamente queremos ser tan precisos de todos modos, a pesar de que estamos tratando de dar la ilusión que estamos reflejando el entorno en el montón de superficie. Todavía queremos tener mucha licencia artística para poder manipular las cosas a nuestros Thyestes. Por lo que eso podría significar hacer cambios sutiles de color en el anillo que no necesariamente están en el entorno. Si eso nos va a dar un mejor resultado, entonces esa siempre va a ser la mejor opción para nosotros. Al final del día, no queremos que nos detengamos por lo que está pasando en el medio ambiente. Trabajando en estas áreas resaltadas en el borde del anillo ahora. Entonces esto podría parecer en este momento tenemos unas bases bastante decentes en su lugar, pero hay mucho más que podemos hacer a esto. Hay muchas reflexiones más sutiles que ahora queremos volver y echar un vistazo. Tenemos prácticamente todas las áreas de doc básico, iluminadas de medio tono en su lugar. Entonces ahora es realmente solo un caso de analizar qué reflexiones vienen del medio ambiente. Empezar a pensar en qué es exactamente lo que quiero mantener y lo que realmente va a ayudar a desarrollar un poco más formal porque estamos confiando en el medio ambiente para Hopcroft este anillo realmente. Entonces estoy viendo esta zona un poco más ligera que está rebotando desde la superficie y pensando que es una forma bastante buena para empezar a desarrollarse con un viejo. De repente puedes empezar a ver cuánto lunar empieza a hacer que las cosas se vean aún más reflejadas. Tan solo una diminuta forma de un valor ligeramente diferente y un color ligeramente diferente ha cambiado automáticamente esto a buscar aún más Myriad. En realidad, ese es solo el proceso para el resto de la imagen. Tan solo mirando en qué áreas puedo mejorar? Qué pequeñas formas puedo agregar a esto para realmente empezar a hacer pop. Por lo que solo él solo agregando un poco de un área más oscura empieza a hacer realmente esta superficie del crimen metálico realmente comience a sobresalir más. Por lo que el contraste y la nitidez van a ser los kapha, objetos brillantes como este. Entonces ahora estoy pensando en los detalles más pequeños ahora y pensando en eso, voy a tener que escoger y elegir mis batallas. Él, ¿Cuál de estos pequeños detalles que están reflexionando sobre este anillo voy a empezar a enfocarme y tengo un par de pequeñas fuentes de luz ahí que podríamos ver poner abajo. Y hay algunas cosas que parece que está colgando de una pared también que podríamos considerar dos. Entonces esta es una especie de manera que empiezas a ver esa línea de meta. Empezamos con un lío bastante grande de formas simplemente aleatorias para empezar. Y para ser perfectamente honesto, nunca se ve tan bien cuando dejas de bajar la pintura. Pero poco a poco a medida que acumulas esto, empieza a entrar en foco. Por lo tanto, intenta ignorar la frustración inicial que probablemente obtendrás al principio aquí. Y sólo pon un poco de fe en ti mismo que puedes llegar a este punto. Ahora, hay un poco de un momento aha que surge de repente ojos viejos, formas y colores aleatorios y formas que pones aquí de repente empiezan a enfocarse. El Chrome comienza a emerger de este lío de trazos de forma y pintura que has bajado. Entonces otra vez, sigue yendo tres, empuja por el pino. Eventualmente, llegarás al punto en que empieza a entrar en foco. Y ahí es cuando realmente empieza a volverse divertido pintar. Porque una vez que entendemos este proceso, HE, podemos como que empezamos a aplicarlo a otros objetos también. Hay un montón de grandes obras de arte de fantasía por ahí que crea una armadura chapada en cromo contemplará también a la gente, ese tipo de personajes. Y todo lo que realmente están haciendo es usar exactamente los mismos métodos que hemos repasado en esta demostración y a lo largo de toda la escucha. Entonces solo estoy pensando en estos diminutos momentos destacados y estoy viendo en la imagen de referencia y creo que esos son bastante importantes de todos los detalles que se van a reflejar de nuevo en esta superficie aquí. Creo que esos son los que realmente se van a necesitar. Entonces vamos a tener que escoger y elegir a nuestro balón lo que capa. Entonces podríamos gastar mucho más tiempo que esto obviamente, pero ojalá esto te dé una idea general de qué esperar con la creación superficies delictivas y superficies reflectantes realmente más antiguas que hemos cubierto en esta lección. Todas las imágenes pintadas así como las referencias que utilizamos, voy a estar disponible en las notas de clase, así que siéntete libre de echar un vistazo a esas con más detalle. Entonces terminemos esto aquí y pasaremos a la asignación.