¡Cómo hacer que tus escenas 3D luzcan cinematográficas! | The Fridge | Skillshare

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¡Cómo hacer que tus escenas 3D luzcan cinematográficas!

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:34

    • 2.

      Bloqueo de tu escena

      11:09

    • 3.

      Agregar el Phonebooth

      13:06

    • 4.

      Agregar las carreteras

      10:55

    • 5.

      Agregar los edificios

      14:26

    • 6.

      Reparación de la tierra

      9:19

    • 7.

      Agregar los semáforos

      8:13

    • 8.

      Agregar las luces de la calle

      21:03

    • 9.

      Agregar las luces de autobús

      16:07

    • 10.

      Agregar detalles menores

      13:24

    • 11.

      Agregar lluvia

      22:30

    • 12.

      Arreglar la animación de la cámara

      19:37

    • 13.

      Hacer algunos renders de prueba

      29:32

    • 14.

      Agregar los autos

      6:04

    • 15.

      Agregar los humanos

      36:49

    • 16.

      Centrarse en iluminar nuestra escena

      61:33

    • 17.

      Mejora de los detalles del terreno

      25:10

    • 18.

      Agregar algunos signos

      65:05

    • 19.

      Solo algunos toques finales

      43:28

    • 20.

      Criticar nuestro trabajo

      75:35

    • 21.

      Criticar nuestro trabajo (parte 2)

      66:25

    • 22.

      Optimización de la configuración de renderizado

      17:30

    • 23.

      Posproducción

      41:14

    • 24.

      Diseño del sonido

      72:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

397

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los artistas de la industria 3D para que sus escenas se vean realistas y cinematográficos? Bueno, ¡hoy estoy aquí para mostrarte lo que sucede en la mente de un artista profesional 3D!

¡Hola a todos! ¡Bienvenido a mi curso de cine!

Esta clase se tratará de hacer que tus escenas 3D sean más cinematográficas. La gente a menudo se queja de cómo sus escenas de CG no coinciden con sus expectativas o ideas en su cabeza. Están buscando algún tipo de botón mágico para hacer clic y hacer que sus tomas se vean realistas. Si eres uno de esos tipos, ¡este es el curso para ti!

Este es un curso intermedio, pero los principiantes y expertos pueden beneficiarse.

Voy a compartir los trucos del comercio contigo, así que al final de esta clase tú también podrás crear tu propia escena cinematográfica CG. Y quién sabe, tal vez algún día incluso un cortometraje.

En esta clase aprenderás:

  • Cómo conceptualizar tu escena
  • Conceptos básicos para empezar a desarrollar tu escena
  • Importar activos y usar su poder para trabajos artísticos altamente detallados
  • Jugar con Sombras para destacar las áreas clave de la escena
  • Céntrese en la iluminación (una de las áreas principales para hacer realidad tu escena)
  • Optimización de la configuración de renderizado y la configuración de escena
  • Cómo hacer problemas para hacer frente a los problemas comunes y los obstáculos que uno se enfrenta en el día
  • Cómo modificar cosas menores que suman a mejorar tu escena hasta un 200%
  • Post producción y cómo obtener los mejores archivos de exportación
  • Diseño de sonido en nuestra animación

Espero que disfrutes de la clase y aprendas mucho de ella. ¡Espero ver tus renders!

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Descargo de responsabilidad:

Esta clase no se centrará en los conceptos básicos de modelado, texturizado, Rigging o Animación. Se requiere un conocimiento básico de tu programa 3D.

Uso Blender 3D, Photoshop, Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects. Pero no dudes en comprender los conceptos y aplicarlos a los Programas de tu elección.

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Música de introducción por:

Song: "Sappheiros - Falling (Ft. eSoreni) [Chill]" está bajo una licencia de Creative Commons (CC-BY) Música promovida por BreakingCopyright: http://bit.ly/Sappheiros-Falling

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The Fridge

3D Doctor

Profesor(a)

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

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Transcripciones

1. Introducción: Cuando se trata de escenas cinematográficas, no siento que la gente sepa realmente hacer sus escenas sean realistas o dramáticas como tales. Y la gente suele saber usar sus diversas herramientas, un problema 3D. Pero cuando se trata de hacer realmente un CD o una toma, y simplemente no resulta como lo imaginado. Y creo que la razón de eso es la falta de un sentido artístico y tal vez experiencia también en esa área. Hola, mi nombre es Eris, a menudo conocida como la nevera. Voy a ser tu instructor para esta clase. Entonces en esta clase, te voy a estar enseñando exactamente cómo se supone que eres, sólo esas habilidades tuyas. Por lo que tus escenas son más cinematográficas. Entonces se convertirá en un paso a paso a través de todo el proceso. Voy a estar básicamente mostrándote lo que pasa en la mente de un artista 3D y tal vez un profesional. Pero cometí errores. Todos cometen errores y se quedan atrapados en algún momento u otro, unen a su progreso a través de su proyecto. Y estaremos empezando desde básico, bloqueando tu C, después importamos quizá algunos activos de Photoscan, cómo lidiar con esos, y luego agregando diferentes texturas, iluminación y sombreado configuraciones para que tus semillas aftas se vean más realistas. Ahora, probablemente voy a tener problemas también porque te quedas atascado en 1 u otro. Y les voy a mostrar cómo salir de esos temas y esto solucionar todo lo que viene en el camino. Por lo que la próxima vez que encuentres un problema, sabes resolverlo. Pero he visto a lo largo de mi carrera profesional es que la gente generalmente no sabía cómo usar varios programas 3D y cómo modelar textura, cosa de Reagan así. Pero la idea es que tienen la cabeza cuando empiezan amables para replicar esos o crear aquellos dentro los programas 3D resultan como lo habían imaginado. Y he pensado en una escena encantadora. A lo mejor es una cascada. Nueve. Entonces al entrar en la hierba y todo menos sol, el sol lo hace todo. Pero cuando llegan a hacer el mar y es plano de pie, no es atractivo y no tienen idea de por qué. Te voy a estar mostrando exactamente por qué Amun-Re mostrándote cuáles exactamente los sutiles retoques que puedes hacer. Tu escena empezó a lucir más cinematográfica. Y te sorprenderías de lo poco que pueden sumar las cosas para que tu escena luzca mucho mejor. Y la gente siempre ha estado pensando que no sé qué hacer con algún tipo de magia, pero entonces así puedo presionar en mi para hacer esto. Mi hijo empezó con lo realista, pero no hay cirugía, pero en realidad como una cantidad numerosa de cosas pequeñas que tendrías que seguir retocando para lucir mejor, para usar imágenes de referencia tus ideas, y solo, solo mantente en ello para que empieces a hacer más cinemática tu CMYK y ustedes chicos van a permitir asistir. Espero que ustedes se queden conmigo hasta el final. Y ojalá al final de esta clase, ustedes podrán hacer su propio hijo. ¿ Estoy haciendo proyectos y escenas? Y ojalá puedas compartir parte de tu trabajo conmigo también. Entonces supongo que te veré en la clase. 2. Bloquear la escena: De acuerdo, Ahora estamos en vendedor. Pasando a la escena real. Ahora abrimos nueva escena en licuadora, ¿verdad? Y sólo podemos seguir adelante y borrar todo. Esto no va a ser una guía paso a paso, y no es una guía para principiantes, es básicamente una guía intermedia. Debes saber cómo funciona la licuadora y las herramientas básicas. Y esto va a ser más un flujo de trabajo o un lo que pasa en la mente de un curso de artista 3D. Para que sepas, conozcas las herramientas básicas, pero simplemente no sabes cómo usarlas todavía. Este será el tutorial para decirte cómo usar tus herramientas para hacer un bonito render. Ahora, y te mostré en la última parte, vamos a ser entrenados para recrear estas dos imágenes. Ahora, lo primero de hacer una escena 3D es bloquear tu escena. Realmente ayuda a enfocarse en un objeto y obtener una visión general de lo que vas a estar haciendo. Entonces sigamos adelante y empecemos de inmediato. Y yo sólo voy a hacer un avión y escalarlo cinco veces más. Esta puede ser nuestra escena, esta puede ser toda nuestra escena. Y puedo agregar cosas a este avión según sea necesario. Ahora, voy a usar un cubo para representar el valor de mi teléfono. Eso va a estar aquí en el suelo. Y mi proyecto de ley para sólo ampliar un poco esto. Y este va a ser el camino. Y esta es la agenda telefónica va a estar en la acera en algún lugar por aquí, y puedo simplemente bloquearla. Ahora vamos a tener un camino de fondo. Ahora, si sólo podemos escalar esto, Digamos que este va a ser el camino. Y luego vamos a tener un edificio o algo similar al mismo de fondo. Entonces, sólo vamos a mover esto aquí, escalarlo, y sólo seguir adelante y mover esto por ahí. Por lo que este es el contorno de los edificios. A lo mejor tienes unos edificios, edificios altos y estos rascacielos y luego van a ser algunas tiendas y cosas en la parte de atrás y la luz de la calle y esas cosas. Entonces no necesitamos que sean las farolas y todo, pero ahora tenemos una imagen, tal vez podamos hacerlo otro cubo, escalarlo mucho, y ponerlo en segundo plano por aquí en algún lugar. Y tal vez duplicarlo y tener otro por aquí. Tan solo para mostrarte que se supone que son rascacielos de fondo. Y también queremos establecer nuestro ángulo de cámara. Entonces si estoy tratando de ir con este tipo de escena de ángulo de cámara, como este ángulo, a diferencia de apuntar hacia arriba. Para que puedas ver que este tipo representa todo. Pero nuestra atención principal y foco principal será la cabina telefónica. Entonces no quiero ir demasiado alto. Entonces digamos que esta es la cabina telefónica y déjame realmente crear una cámara. De acuerdo, entonces ahora estamos en vista de cámara. Y si acabo de cambiar la vista previa de la cámara, esta es nuestra cabina telefónica. Esos son nuestros rascacielos. Ahora podría ser capaz de decir que el tema normalmente es este tipo de escenas es la escala. Y no se tiene una buena idea de lo lejos que está la imagen, lo lejos que están los edificios. Entonces en este tipo de situaciones, lo mejor es simplemente mirarlo. Si tienes referencia como nosotros. Podemos simplemente usar eso y modificadores vistos como requeridos. Ahora, digamos nuestro, digamos que necesitamos ver nuestros edificios y la carretera. Entonces me gusta este tipo de cosas. En realidad podríamos tener algunas opciones que podríamos usar. Vas a la configuración de la cámara. Podríamos hacer de esto una vista de retrato en lugar de una vista de paisaje como esta. Podríamos hacerla vista de retrato así como esta. En realidad voy a estar yendo con una vista de paisaje porque va a ser en animación. Y las animaciones sí se ven mejor con vista del paisaje. Entonces voy a mantener la resolución tal como está. Pero cambiaré la distancia focal. La distancia focal ayuda con la profundidad de campo, y también alberga mostrando lo lejos que está la distancia entre dos objetos. Disculpe. Ahora, si solo somos la distancia focal, aumentarla, haz que parezca como la distancia entre la cabina telefónica es la distancia entre la cabina telefónica y el edificio. Como muy poco. Pero si disminuimos la distancia focal, entonces se puede ver como que tan lejos está la cámara de la cabina telefónica en qué distancia está eso de los edificios. Por lo que queríamos mantener un enfoque que esté en medio de ambos, pero no demasiado. Yo creo. En realidad tal vez si usas una lente de ángulo más amplio, 35 milímetros en realidad no se ve tan mal. Ahora si solo mueves un poco estos hacia arriba, los ves de todos modos, en realidad no importa. Pero digamos que ampliamos estos. Está bien. Porque nuestras cámaras todo el camino por aquí y queremos que nuestra cabina telefónica esté más cerca de la cámara y necesita haber mucha distancia entre éstas. En realidad podemos mover esto más allá para hacer clic crear más distancia. Ahora si miramos a través de nuestra cámara, cabina telefónica está justo por aquí. En realidad se puede acercar. Y este es nuestro avión de carretera y estos son nuestros edificios. Podemos simplemente escalar eso. Realmente no importa. ¿ Verdad? Y este es el papá ambiguo dondequiera que estuviéramos aquí. Ahora. Sí queremos acercar poco la caseta telefónica de ARAF. A ver, a la izquierda, en algún lugar por aquí. Demasiado. Eso se ve bien. Líder. Se le quiere ver todas las guías telefónicas, al menos ya que estaremos pintando nuestra toma. Lo más probable es que tú, por lo que podemos cambiar el ángulo de la cámara más adelante. Pero mi idea es que tal vez empecemos de por aquí con él en, con él en el costado, como por aquí. Y entonces vamos a estar acercando al teléfono porque mi idea de la animación es que va a haber un, el teléfono va a estar colgado y va a estar colgando con algún tipo de audio o recorte o algún tipo de voz que puedas escuchar a través del teléfono. Y haciéndolo parecer como si tal vez alguien se ha ido ahí dentro con prisa, son, no sé, han sido tomados o asesinados o algo misterioso ha pasado y no sabemos por qué alguien acaba dejó el teléfono colgando con el otro tipo, apuntando y confundido y temeroso de lo que ha pasado. Y estamos tratando de dar ese tipo de vibra. Y esa es mi idea. Por lo que necesitamos poner la escena primero y luego vamos a desarrollar la historia. Y lo que queremos que nuestro público perciba a partir de esta escena. Ahora, tenemos nuestro recuerdo básico lo visto bloqueado. Tenemos una idea de lo que vamos a hacer y tenemos un diseño básico. Y a medida que avanzamos para descifrar mejor la escena y sólo ver qué luce mejor. Y uno no ha comenzado a improvisar y cambiar, hacer cambios a medida que avanzamos. Ahora bien, esto no es como el mejor bloqueo, pero básicamente esto te da una idea de dónde va a ser lo que va a ser. Y obviamente podemos alejarlos más tarde o agregar más texturas y cosas. Y tal vez escalar este tipo de arriba y abajo de acuerdo a lo que creemos que es la escala real del objeto. Ahora, para la escala, podemos usar esto sólo un, agregar una armadura, un humano básico. Ahora esto es, si lo miramos, se trata de dimensiones. Tiene unos 1.45 metros de altura. Ahora, a 1.98 metros de altura y a 1.45 metros de distancia con los brazos. Y eso son unos dos metros, unos seis pies. Entonces una persona de seis pies de altura es así de grande. Por lo que nuestras lámparas son como lo llaman. caseta telefónica no debe ser así de grande. Y si tenemos una imagen de referencia tal vez de una persona de pie en la cabina telefónica. Esta es una. Y digamos que ella es como el guarido 56. Entonces muéstrame más de ocho pies a máxima edad pies. Entonces si solo lo agregamos desde aquí, si quisiéramos derribarlo. Y si decimos así, la persona, esto es sobre altura de Marx de la cabina telefónica, deberían estar mal. Ahora bien, esto es sólo para referencia. No necesitamos hacerle nada, no necesitamos cambiar nada. Pero sólo para hacerse una idea, si eso es lo grande que es una cabina telefónica, entonces esto definitivamente podría ser lo grande que es más alto, rascacielos tal vez. 3. Añadir el Phonebooth: Ahora empecemos con nuestra escena real y estaremos haciendo nuestra escena y devolviéndote técnicas por el camino de cómo básicamente mejorarla o conseguir que las cosas funcionen más rápido. Entonces como nuestro principal objeto es esta cabina telefónica, deberíamos dedicar la mayor parte de nuestro tiempo a esto, y empezaremos con esto. Ahora podríamos seguir adelante y modelar nuestra cabina telefónica utilizando las diversas imágenes y referencias que teníamos. Pero siempre es mejor cada vez que estás haciendo una escena a menos que se supone que sea personalizada. E incluso a veces en esos casos o dos, puedes simplemente descargar modelos gratis online, o a veces incluso pagado es a veces incluso vale la pena descargar modelos pagados, sobre todo en el caso de corazón o modelos complejos, tardaré tanto de tu tiempo en conseguirlos como buenos. Y esto no es un muy duro, Es realmente simple. Probablemente vamos a terminar con esto dentro de otros 15 y 20 minutos. Pero a veces corres pulmón y te metes en problemas, tal vez haciendo algún tipo de bisagra o tal vez, ya sabes, todos estos detalles en estos detalles en tan solo consume tiempo y ni siquiera lo necesitamos. Por lo que solo podemos intentar fingir un modelo 3D de esto y ojalá podamos encontrarlo. Y si necesitamos hacer algún ajuste, vamos a ajustar ese modelo y hacer cualquier modificación a eso en lugar de partir de cero porque esto no es una competencia de modelado, no iba a estar probando tu modelado. Este tutorial, este curso es para tus habilidades de creación de escena y aquí, creatividad. Entonces no quieres desperdiciar media hora, una hora, dos horas texturizando y modelando simple cabina telefónica, luego estar demasiado cansado para hacer otra cosa. Entonces sigamos adelante y abrimos nuestro navegador y vamos a tener que buscar modelos de caseta telefónica 3D. Ahora, hay pocos sitios web que me gusta usar. Sketchfab está bien, y, pero me gustaría abrir algunas pestañas o calamar turbo. Acabo de abrir los primeros que un fingido, y luego abrir esos enlaces hacia arriba. A veces encuentras una pagada, a veces fallas las libres. Estamos buscando los gratis. Y a veces el sitio web tau filtra. Por lo que solo puedes filtrar cualquier cabinas telefónicas gratuitas o esta se ve bien. Ratio realmente descargar esta herramienta y podemos descargar esta. Entonces abramos estos y veamos tal vez éste y veamos cómo se ven. Y pondremos esto en libertad también al siguiente. Caja de autos, carboxy. Encuentra tantas de estas botas de espuma. No tenemos ni idea. Ni siquiera necesitamos modelar nuestro tiempo perdido modelando estos. ¿ Dónde tuvo nuestro CAG Trader, Joe's Trader algún comercio de CGI? Vayamos con 3. Volvamos a los problemas. Aterrado. Oh lindo. Este es uno gratis sobre el calamar turbo. Estos se ven tan bien pero son como 64 dólares. No necesitas todas estas. Esta no tiene suficientes texturas en ella. otra buena para realmente gustarle abrir estos también, sólo para ver cómo tal vez la ventaja moral o qué tipo de topología tienen. Y de verdad ayuda a tal vez hacer ediciones o si tienes que modelarlo al final, porque no puede encontrar ninguna, entonces puedes hacerlo fácilmente. Podemos haber definido o si estás viviendo en el Reino Unido, entonces puedes salir y escanear 3D estas botas telefónicas o cualquier cosa que necesites agregar. escaneo 3d es lo mejor ya que te da las texturas, los modelos requieren un poco de limpieza. Es una manera realmente rápida y fácil de hacerlo. Ya sabes cómo hacerlo. A lo mejor te enseñaré en un, otro curso. Ahora veamos hacia adelante y miremos esto. Esto se ve realmente bien. Se pone bonito. Polvo y mugre. No se ve perfecto, podría necesitar cambiarlo. Estos. Por lo que barajando ver dentro. En tanto que la parte delantera, como la parte trasera es la delantera, ésta no tiene bisagras, que se le conoce porque sí queremos abrir esto. Y estoy pensando que tal vez aquí se supone poder ver dentro por así. A mí me gusta la creatividad en esto. Sí, ¿podemos descargar esto? ¿ Aquí? Podemos descargar esto también. Podría terminar descargando esto, este mundo post-apocalíptico. Éste está abierto. Y así se ve más como un escaneo 3D. Y en realidad consiguió, en realidad se metió dentro un post apocalíptico y sí se ve muy bien. Pero, de nuevo, si no quieres que esto sea empujado hacia arriba, será hasta el diez de la ciudad de Nueva York. Pero si tienes la intención de hacer una escena, tal vez esto podría ayudarte en su lugar. Y esto también es descargable, bien hecho, Dennis, Este es realmente buen trabajo. Siempre debes dar crédito donde se deba el crédito. Y este es el tipo de modelo estará haciendo 15 y 20 minutos. Ves, esto no es lo mejor. Cancelemos esta idea de Instapoll, esto y esto o tomemos años para hacerlo tan bueno. Esto sí tiene buena clase y realmente no se puede ver a través de ella. Y teléfono también. Lástima que no se te permite gastar 99 dólares en esto. Bueno, 177 individualmente. Sí. Esto es bueno. Esto tampoco se ve bien. Esto podría funcionar. ¿Por qué lo hizo? Ahora sólo está disponible en el formato Maya. Hay que mirar a estos dos. Y si sí lo descargamos, va a ser en punto MB. Y no podemos usar eso porque estamos usando Blender. Entonces nuestra mejor apuesta es este teléfono con ML solo hacer algunos cambios a esto. Más adelante si necesitamos al final, al menos tendremos nuestro OH, y tendrá nuestras cabinas telefónicas listas para empezar a hacer RC. Ahora esto está en D, a, E. Creo que podemos trabajar con esto. Esperar de nuevo, esto es agradable porque puedes usar todas estas diferentes capas. Y si solo quisieras mirar el color base, la enfermedad mental, la aspereza, el mar. Este es un Sketchfab es una gran plataforma para subir tus modelos y descargar el monitor de otras personas tu MBA. Y es genial para mostrar tu obra de arte. De todos modos, hemos terminado en eso. No necesitamos esta parte e Ahora navegamos a nuestro modelo. Tenemos nuestra, no pienses que esta es la escala en absoluto. A veces son los modelos. Realmente no los puedes ver muy bien. Al igual que no puedo ver esto tal vez a vista texturizada. Sí, eso está bien, pero probablemente le faltan algunos shaders. Y vidrio de mar. Vamos a tener que importar de nuevo todos estos materiales. Entonces sigamos adelante. Y material a esto. Esto es separado y adivinar. Y siendo especular 90 o este es tengo un Control Shift T. Y estos dos son solo deshacerse de esta cosa con diarrea. En ocasiones obtienes los modelos y las texturas mientras te aplican no necesitas realmente meterte con ellos. A veces ella realmente necesita ponérselos es algo que consume tiempo. A veces. Creo que mi alfa aquí, creo que aquí sólo podemos poner esto arriba. Ahora. No he agregado ninguna otra de las texturas que son la rugosidad especular metálica, lo que sea. Pero decidí la textura base por ahora. Y solo para tener una idea de cómo se ve. Está bien, eso está bien. Eso está bien. Podemos ver eso. Tenemos que escalar esta manera hacia arriba, hacia arriba. Porque esto es diminuto. Necesita ser al menos tan alto como nuestro humano, ¿verdad? Este es nuestro humano. Y esa es en realidad una buena longitud para nuestro humano. Así que los humanos están parados por aquí y ese es el puerto de los auriculares. Entonces como, sí, creo que ir adentro y encajar bien. Creo que esta es la escala correcta. A lo mejor puedes aumentarlo solo un poco. Eso se ve bien. Ahora podemos eliminar esto y poner esto en su lugar en algún lugar por aquí. Ahora si miramos lo nuestro, que nuestra cámara, podemos ver esto es lo nuestro del teléfono y ahora nada más agregó. Debería apagar esto para saber por qué no podemos ver esto. A lo mejor es algo que ver con una pantalla de ventanal. A ver. Compartió todos los bordes. No tengo ni idea de por qué no podemos ver esto. Cualquiera que no importe, y ¿cómo funcionará esto en el modo de bloqueo? Entonces tenemos esta caseta telefónica y básicamente estamos a mitad de camino ahí. A ninguna parte cerca de la mitad de camino allí. Esta es sólo la primera parte. Ahora, como agregamos esta caseta telefónica, vamos a estar modificando y vamos a estar sumando unas cuantas bisagras, tal vez el teléfono dentro y todo este tipo de cosas. Y tal vez los otros mapas de textura que hemos agregado y puedes seguir adelante y agregarlos tú mismo si estás siguiendo. Entonces ahora tenemos nuestra caseta telefónica y eso es suficiente por ahora. Esta es nuestra escala. Y ahora sigamos adelante y desarrollemos el fondo y el camino y la escena, la escena real en la que nos vamos a poner. Entonces, ¿qué necesitamos? Necesitamos tres cosas. Necesitamos rascacielos, necesitamos tiendas, y necesitamos el camino. Ahora, probablemente voy a hacer una intersección, como vimos en nuestra referencia. Esto parece una intersección, gente cruzando, y hay algunos semáforos por aquí y por aquí. Entonces supongo que tal vez hay un camino que va por aquí y por aquí. Entonces vamos a copiar esto, hacer una intersección, y tener estas amplias texturas. Ahora, solo podemos seguir adelante y descargar para texturas también. No hace falta que hagamos nada nosotros mismos. Y digamos que ponemos nuestras texturas de fila por aquí. Y entonces podemos cruzar otra por aquí. A lo mejor podemos editar esto para lucir mejor, pero probablemente no podremos ver la intersección. Entonces veremos eso más adelante. 4. Añadir las carreteras: Entonces sigamos adelante y sumamos algunos robots. En primer lugar. Entonces sigamos adelante y añadamos en nuestra textura que acabamos de descargar. Referencia normal, odio, color. Vayamos a colorear nuestro primero. De acuerdo, y este es el camino equivocado. Gire esto 90 grados. 90 grados o aquí. No, 90 grados por aquí. Ni idea. Perfecto, en realidad se ve muy bien. ¿ Cómo diablos afectó? La otra opción que tenemos es si vamos a imagen y la imagen, imágenes planos, y entonces simplemente podemos importar esto directamente. Lo escalamos y lo rotamos 90 y retrocedimos 90 de nuevo. Entonces esto es lo que importamos y esto es lo que teníamos. Y esto tiene algo de estirarlo pero esto no porque esto es exactamente yo estaba destinado a ser. Entonces en realidad voy a eliminar esto y quedarme con esto. Es un pequeño intermediario grande. Yo quiero escalarlo hacia abajo, se asienta en posición. Se puso de pie una plataforma. En realidad para mi sitio bug, no es tan malo. El más apto deja aquí una acera. Digamos que después de acera aquí para esto. Y entonces tenemos aquí realmente se ve como el tamaño correcto y no podemos duplicarlo. Sí, supongo que podríamos hacer eso. Sólo van a ser tres y realmente no importa. Entonces eso se ve bien. Y ahora podemos sumar el resto de las texturas aquí. Y vamos a ver si solo copiamos esto y rugosidad y agregamos esto a la rugosidad. Ahora ya ves que estamos empezando esta suerte mojada. Dónde ubicar está, pero esto no se ve bien porque eso se debe a que esto necesita una rampa de color entre ella. Adelante y mirémoslo a continuación. Entonces ve o te vas. Rara. Parece que se acaba de usar. Entonces miramos este mapa. Este es el mapa. Entonces debería estar funcionando bien. Si jugamos en la rugosidad, tal vez en lo especular. Y definitivamente es la rugosidad. Ve eso luce incómodo. Definitivamente la rugosidad. Solo esto y solo cambias esto alrededor. Hay tan poco peso por desastre, esto es un poco interfiriendo. Entonces ahora tenemos esta suerte de suelo mojado. Y siempre podemos mover esto si necesitamos menos humedad o más humedad. Pero en realidad me gusta esto. Y puede mover esto por aquí o moverlo así. También hace que nuestro blanco sea un poco más oscuro porque lo has hecho Farber seguirá siendo un poco demasiado húmedo, por lo que eso se ve bien para una grandeza húmeda. Y así tenemos este bonito mapa yendo. Y creo que hay algunos otros canales a los que podemos sumar. Altura normal. No podía ir por un mapa normal. Pero realmente no vamos a estar buscando ni poder ver esto también. Por lo que realmente no importa. Supongo que las grietas y las cosas realmente salen a indefinidamente, no va a estar viendo esto raro. Sí. Hace son paralelos menos pintores. Si bien sí, en realidad no lo hago. Supongo que sólo lo voy a quitar. Y finalmente esto ahora mismo no es humano y vamos a ver, vas a poder ver esta parte. Entonces eso se ve bien. Guárdalo, recuerda guardarlo. Ahora esta es nuestra calle y podemos usar esto como un libro mayor de pavimento. Correr se preocupan por el pavimento. Y tal vez si duplicamos uno de estos son Trajano 90 grados y tenemos esto ser antes, después, antes. Después. Es decir, así que tenemos la intersección. El cruce probablemente va a ser consciente cabeza porque la gente va a estar en movimiento y esas cosas. Por lo que realmente no importa, pero sólo por un detalle adicional adicional con ME no estará necesitando Este bistec hasta aquí. Y entonces podemos seguir adelante y esto, así que es como una tienda de esquina aquí, un poco de tienda de esquina de pigmento. Y entonces en realidad podemos duplicar estos grados Ngugi. Y entonces podemos tener este otro lado también. Entonces ahora los arbustos aquí, arbustos aquí en realidad podrían necesitar un poco más de margen. Pero nos da como una bonita vista. Ahora podemos ver como rascacielos de fondo. A lo mejor los tendremos de alguna manera o aquí para que podamos ver como la parte superior de ellos en el fondo también. Si están lejos. Eso podría agregar una bonita profundidad extra, como una capa extra de profundidad para nosotros. Y en realidad podemos duplicar otra de estas. Ponlos por aquí. Así. Algo así. De todos modos, ya que podemos ver esto podría querer, oops, voy a mover esto a lo largo. Sí. Ya que podemos ver esto también, tal vez voy a duplicar ¿ cuándo son estos? Y terminar nuestra lo suficientemente quisquillosa. Ahora tenemos una versión más como una mejor del bloqueo que teníamos. Contamos con edificios y fondo o montamos nuestra escala. Todo tiene que escalar ahora, ojalá. O sea, no voy a comprobar lo grande que se supone que sea esto. Porque en realidad tal vez debería revisar porque no creo que se supone que esto sea tan ancho como un auto adentro porque esta cabina telefónica no es sí, creo que necesitamos bajar esto. Entonces si seguimos adelante y seleccionamos todos estos y seleccionamos orígenes individuales y simplemente escalamos estos hacia abajo. Porque eso se trata de ella se ve más a escalar de acuerdo a esto, hizo un auto 1 auto debería caber aquí, no más que un auto. En realidad, si miramos nuestra foto de referencia, dos autos, tres autos, no lo sé. A lo mejor tenemos más. Pero esto se ve mejor ruido. Entonces vamos a quedarnos con esto. Y así aquí, perdón, aquí. Mueve esto de nuevo aquí y la tecla Mayús y sólo tienes que añadir otra capa y encontrar. Ups. Por lo que se ve mejor. Conseguimos más de una brecha ahora. En realidad se ve muy bien. ¿ Verdad? Podemos añadir este terreno más adelante. Y esta es básicamente nuestra escena. Ahora. Necesitamos faroles. Al final. Vamos a pocos edificios y terreno. Y entonces podemos empezar a sumar detalles. Los detalles reales como arreglar un poste de luz, arreglar lo que hay en el fondo, lo que hay en primer plano y las luces, todo ese tipo de cosas. Pero se puede ver ya consiguiendo una buena idea. Y como las cosas están empezando a quedar bien. Y podemos imaginar que en unas horas más estará en un punto en el que esta escena se ve realmente bien. Entonces sigamos en ello. De acuerdo, entonces ahora vamos a estar trabajando en sus tiendas de fondo. Ahora no necesitamos modelar todas las tiendas porque con nuestra vista, realmente no se puede ver mucho aunque sí nos movamos en ese punto. Y con la profundidad de campo, realmente no serán tanto visibles. Veamos si podemos establecer esta profundidad de campo actualmente decir en este momento. Pero digamos que están borrosas. 5. Añadir los edificios: Entonces estamos de vuelta dentro de esto. Y acabo de importar estos edificios. Y ahora lo que vamos a hacer es ponerlos dentro nuestra semilla y de u reemplazar algunos de los Burns que ya tienen. Está bien. Sí, necesito arreglar algunos de estos también. Yo soy retrato de todos estos bienes edificables todos a la vez. Y así sólo están revueltos en el centro de la misma. Supongo que puedo solucionarlos y simplemente colocarlos en donde necesiten estar. Estos lucen bonitos. Creo que este me gusta. O no tan malo. Supongo que tienes como una manada de edificios. Pero éste , si miras los detalles, creo que como algunos de ellos tienen mejores detalles en ellos. Y tal vez hasta podamos ver dentro de los edificios, parece que de todos modos se puede. Entonces probablemente no voy a estar usando todos ellos. Apenas unas pocas que me gustan. Este tiene una linda cosa depredadora encima. Definitivamente hay necesidad de ser escalado también. Entonces déjame simplemente colocarlos donde creo que se ven bien en más o menos los spots, pero siempre podemos cambiar esto más adelante. Y de acuerdo con nuestro C y de acuerdo con la cámara, está más o menos bajando estos por ahora. Yo sólo voy a leer esos bloques, mirando hacia fuera escenas, los cubos básicamente. Entonces puedes ajustar esto por aquí para que solo se vea un poco mejor. Y tampoco están en el suelo. Entonces déjame simplemente configurar estos mucho mejor. Podríamos rebajar un poco este uno. Naturaleza, supongo. Sí, una profundidad escalarla hacia arriba. Es decir, eso se ve mejor. Es como si la cosa que está más lejos pareciera más pequeña, pero, y así puedo escalarla más. Es una especie de textura borrosa. Pero supongo que en realidad no se puede decir. Y probablemente con una profundidad de campo, realmente podrás ver que mucho o bien mi reemplazo con uno de estos delfines instancia, en realidad bastante bueno. Probemos uno de estos. A lo mejor. Vamos a configurarlos al azar. Realmente no importa. Y los puedo retocar un poco. Cilindro más delgado. Correcto. Amable. Eso está bien. Entonces ahora, supongo que parece más ocupado como si algo estuviera pasando de fondo. Más berlinés no se ve bien. Este edificio realmente necesita ser arreglado. Creo que les gustaría múltiples capas dentro ella y voy a necesitar arreglar eso. Probablemente debería deshacerme de esto. No necesito esto bueno. Tenemos árboles con eso. Entonces, solo bajaré estos más tarde. En realidad no los necesitamos ahora mismo y sí tenemos que hacer paradas de autobús. A pesar de que sí descargué otra parada de autobús. Pero no creo que vaya a revisar cuáles podría usar cualquiera de los dos. Ahora mismo sólo voy a conseguir los edificios y los edificios y después hay tantas cosas pequeñas que se incluyeron que van a importarlo. Y el otro en estas extrañas piezas de esquina. General lo que ha sido esto, probablemente sólo para caminar. Hidrantes de fuego, estos saldrían bien en nuestra escena, supongo, diferentes lugares. Y este tipo de cosas que agregan realismo y dicen a tu escena porque nadie realmente recuerda, edifican los hidrógenos e interrumpen lo principal. Pero no se pueden agregar sólo para dar un sentido realista de qué demonios es esto para ustedes. Es igual que un diseño modular de edificio. Y así son pedacitos y piezas que puedes usar como desees. Mi incluso después de eliminar estos, no creo que ni siquiera los vaya a usar, pero déjame dejarlos a un lado por ahora. Podría necesitarlas para tantos. De acuerdo, creo que ya casi terminamos. Yo creo. Déjenme deshacerme de esto, lo cual no sé. Múltiples duplicados de la misma cosa. Está bien. Entonces tipo de como los ordenaron por separado, la cantidad. Y hay algunas capas de construcción en esto también. Sí, ya puedes ver. ¿ Yo también diferentes partes? Es la parte media se ve diferente. Esto como yo creo la cosa interior concreta. Simplemente no tiene sentido. No lo sé. Supongo que podrías usar estos más, solo tal vez eliminarlos, tratando de alinearlos, pero no creo que se vean bien. No saben cómo se supone que lo hagan en realidad . En realidad son asesinados. No sé por qué no fueron asesinados juntos, así que me desharé de ellos. Creo que se ve bien. No es como lo que sea para poder ver dentro todos modos. Se ve bien. Estamos diagnosticando en interiores sin embargo. Sin puertas. Y eso es bueno. Y eso está bien. Eso está bien. Realmente no creo que voy a estar necesitando todas estas cosas que desencadenan saben que llamo tus piezas y hago que un edificio no las necesite. Tampoco necesito esto. No sé qué es esto. Guarda las hidrantes de fuego y supongo que puedo armar esto por aquí en la esquina en algún lugar. Una especie de superposición con mi camino, pero supongo que está bien. Ahí hay otro que realmente no encaja y deshazte de eso. Y creo que esto se vería bien. Puedo armar esto en alguna parte. Puede que vea quizá otro por aquí. Sería bueno rotarlo un poco, hacer que se desconozca. Y yo debería estar bien. Estos son justo como apoyos que puedes agregar una nueva escena. Sabes qué, ¿esto es? Probablemente como, cubo de basura o algo así. Podría usar uno el intermedio ver la papelera o buzón de correos, no lo sé. Poner estos fuego si lo tuviera es abajo en diferentes lugares de la semilla. No creas que en realidad hay muchas fibrillas en la misma escena pero en la misma calle. Pero como cuestión de lo que deberíamos poder verlas. Entonces eso es bueno que los podamos ver en nuestra cámara. Arriba y personal. Así que esta parada de autobús, creo que me gusta esta, tiene bonitos y materiales y cosas en un banco de signo de este plus. Se ve lo suficientemente decente en comparación con este. Y esto también está bien, supongo. Y puedes usar lo que quieras, pero creo que prefiero usar los otros. ¿ Dónde crees que debería poner esto? A lo mejor por aquí en algún lugar donde pueda ver una brecha MAC es demasiado, tal vez elásticamente para la pasarela en la carretera y fuera. Si yo fuera a hacer este camino yo mismo, probablemente sería mejor intersección, pero está bien. Simplemente podemos hacer que se superponga. Lo bueno de este tipo de escenas es la mayor parte de los errores o errores, supongo, donde puedes salirte con las cosas porque está en segundo plano o se va a difuminar por el profundidad de campo. Por lo que perturbar esto mejor, detente ahora y ojalá vaya a estar dentro de mi escena. Parece alrededor del borde. Te quitas un poco. Al mismo tiempo. Y eso está bien. Ustedes los edificios detrás probablemente deberían duplicar todos estos edificios para que estén vuelta para darle el mismo tipo de vibra. Eso es raro. Creo que sí. Y sólo tienes que ir y seleccionar estos y moverlos para ti y espejarlos para que esa esquina entre en la esquina. Sí. Entonces eso se ve bien. Consíguelo. Se va a emitir parada de autobús aquí tantos para mover eso también. Eso no es suficiente de un borde de pasarela para retirar un poco los dos edificios. Ya veo, supongo, para que el Ecuador sea un poco más alto. Suficientemente justa. Y ahora tenemos una parada está debajo es visible Calle. Piensa que eso se ve bien. Siguiente mejor. Parece una semilla o el edificio en sí. No es que vayamos a ir a ver el techo. Entonces no necesitamos eso. Supongo que podríamos haber usado esa cosa de la tercera capa de historias. Pero depende de ti que el manager pueda hacer una sola historia. Pero ahora creo que eso estuvo bien. Y guarde eso. Ahora, ¿qué más tenemos que hacer? Piensa que deberíamos mover estos un poco más a nuestra semilla. Se ven enormes. Eso definitivamente no es a escala, eso, definitivamente es demasiado grande. Esto podría verse mejor, supongo, porque está en el fondo pero aún sosteniendo los edificios o tal vez 22 gran detalle actual legado. Porque mira a ver. Y yo quería ver torre. Y eso parece que está muy lejos. En realidad no es sólo porque disminuya el tamaño, se ve así. Eso también está bien. Puedes jugar con esto comoquieras como y realmente mover esto. Ves, para ser honesto, probablemente estaré moviendo la cámara más tarde de todos modos, solo un poquito para modificarla, pero supongo que puedo configurarlas como quiero por ahora. Y supongo que eso se ve bastante bien para el parque de edificios. Podría simplemente tal vez duplicar esto y ponerlo aquí para que se sintiera un espacio hasta sólo un poco más. Y creo que estamos bien para ir por RC, bancos configuración de edificios. Y vamos a seguir adelante y mirar a las otras cosas a continuación. Simplemente guárdalo. Nos vemos en el siguiente. 6. Reparar el terreno: Oye, vale, entonces estamos de vuelta con nuestra semilla. Creo que acabamos de repasar la barra de reparación. Y añadí este voto pavimento tipo de textura también. Para que puedas conseguir una cosa de aspecto realista. Entonces si solo miras nuestra cabina telefónica ahora, creo que está fuera del suelo y necesito ajustar esto al piso. Sue. Este es el segundo año y la textura que utilicé fue en este tipo de configuración. Y creo que voy a seguir adelante y sólo retocar un poco. Pero espera un segundo. Sí, supongo que usar en el piso un poco comenzó a beber el teléfono era de todos modos. Por lo que de nuevo en esto y puedes seguir ajustándolo. Nos ponemos un pozo más oscuro, ese es punto demasiado oscuro. Y eso es demasiado oscuro. Creo que son 10. Déjame sólo lucir bien. Noche. Sudores escritos yo pavimento. Eso es para agradecer. Ups. No se puede mezclar. Está bien. Creo que tal como fue. Está bien. Ahí está esta otra que se ve bastante bien. Supongo. Podría simplemente echar un vistazo a estos otros también. Tú otra vez, textura que quieres y no es una gran cosa. Podría simplemente quedarse con esto, parece un extra de pavimento decente de todos modos. Ahora vamos a probar. Es decir, sólo deshazte de estos. ¿ Podría usted bajo estas diferentes posiciones en la escena? ¿ Simplemente ponerlos al azar en cualquier lugar? Porque los tengo en la forma en que están probablemente nunca recordaría agregarlos. Al menos en este punto para ser más tarde que eso. No sé qué es esto. Podría añadirlo de todos modos porque parece pieza clínica por aquí cerca de RC. Y para que en realidad lo puedan ver en la cámara. No lo puedo ver. En algún lugar por aquí. A lo mejor no importa. En realidad lo puedo ver. El asunto de la alcantarilla podría estar en la esquina. No lo sé. A lo mejor vas a estar agregando como luces de calle y cosas para que podamos moverlo, sumar un poco para que no ocupe algo de espacio. Actualmente. A ver puedes supongo que no importa tanto que se ajusten. Sólo un poco. Y es mejor. Sí, eso se ve bastante bonito. Y puedes seguir adelante y tal vez solo retocar esto un poco juntos y ponerlo de nuevo ahí, más cerca del edificio. Y básicamente es como retocar cosas, supongo. Pantalla. Dice como un voto separado ojos. Conseguirás esto que no necesitas. Definitivamente hay ahí en este repuesto. Cosas raras que yo solo creo que hay otra que escuchas. Sí, creo que está bien. Está bien. Por lo que las carreteras están ahí, realmente no podrán ver la intersección. Por lo que los árboles podrían reemplazar el árbol es aleatoriamente diferentes puntos solo al ambiente en la escena. Eso se ve bastante bien. El que leyó la parada de autobús y gracias. Efecto de árbol. Creo que podemos esperar es miradas de nariz a escala también. Bastante. Entonces. De acuerdo con la fórmula y todo es una especie de fuera de centro. Tallo. Ahora se puede ver en nuestra escena luce más o menos para ir. ¿ Podríamos guardar eso y verte? ¿ En qué necesitas trabajar a continuación? Esta carretera se ve un poco tratando de ocultar unos cortes para tal vez conseguir como un bache en como una frontera supongo por las carreteras, por el pavimento y comer un aperitivo estos y conseguirlos MBB, vista sólida . Y veamos si podemos biselar estos para que se vea más realista. Tan sólo un añadido una textura. Realmente no necesitamos nunca. El pago podría hacer que nuestro pavimento se vea un poco mejor. Entonces si nos biselamos, esto debería estar bien. A lo mejor son unos cuantos. Extruir un poco, no demasiado. Esperemos. Eso es un poco, Hey, solo para escoger podría agregar una subdivisión pero solo arruinar horas. Ves, ya sabes, realmente no necesitas ese dinero. De todos modos, el de Pauli. Entonces si solo biselo esto un poco más, podemos hacerla redondeada, redondeada. Ya que Barger para pavimento en realidad se ve bien, creo que se verá bien. Entrenado haciendo que estos bajen algo. Simplemente haz lo que creas que se ve bien. A lo mejor comparar con imágenes de referencia y esas cosas. Eso ayuda mucho también. Este manto es algo más bajo de lo que debería tener. Este también. Básicamente especies, por favor ven a verlo. Muévete un poco. Eso está bien. Enfriar. Pueblo sobre la frontera pero no se ve un poco mejor. Supongo. Es sólo un detalle sutil. No tiene que ser tanto en tu cara y tan visible pero debe estar ahí. Esto es algo raro, pero sí, podría simplemente colocarlo dentro de alguna manera, dentro de CH desde tan lejos para que pueda salirse con la suya también. Creo que podría simplemente borrarlo más tarde si no creo que lo mire. Piensa que eso se ve bien ahora. Y prácticamente hecho con esta parte. Piensa que podemos pasar a agregar más cosas a nuestro bebé semilla en un semáforo oxime o algunas cosas de las luces de la calle para ella. Para obtener más detalles en nuestra semilla. Sí. Eso es bueno. Entonces supongo de uno a lo siguiente. 7. Añadir los semáforos: De acuerdo, Entonces estamos de vuelta en nuestra escena y creo que vamos a seguir adelante y sumar nuestro semáforo, semáforos a continuación. Estas pinturas y la manada. Piensa que pueden necesitar algo interesante también a los colores y cosas en ellos. Se puede romper, pero creo que tal vez puedas sumar esos más tarde. Pero en comparación con nuestra escena, se ve muy brillante. La escena es oscura. Entonces tal vez necesitamos cambiar la iluminación ahí dentro bien. Ahora. Eso son ceros. Eso es como nada lo que nos muestra que el fondo ahí, los edificios realmente tienen algún tipo de emisión sobre ellos. Pero eso ha aumentado la iluminación en esto solo para etiquetar porque se supone que son nueve veces E y H iba a poder ver al menos algo. Pero los edificios de fondo, los edificios de fondo están realmente bien. necesitamos agregar unas luces y esas cosas, luces calle o al otro lado de la carretera para que podamos conseguir algo de iluminación ambiental en marcha y simplemente diferentes tipos de tarde. Pero creo que traté agregarle un poco de tonalidad azulada para darle más de tanque y servidor web, gris simple, IT tipo de azul, demasiado azul. Imprime eso un poco y debería lucir mucho mejor. Creo que en realidad parece una escena nocturna sin luces. Podemos tener las luces y eso va a dar es mejor suerte. Siguiente. K Sue. Adelante y busquemos. Google algunas noches, modelos 3D. Y solo puedes usar cualquier activo que quieras modelarlo tú mismo incluso. Pero esto siempre es más rápido obviamente. Por lo que sólo voy a conseguir unos cuantos de estos. Podría agregar como farolas y tal vez como entregar la misma cosa Stop. Y eso da luz un poco también. Y tal vez algunos de estos tableros de carteles y cosas que tenemos. muchos les gusta la iluminación en esta escena aunque sin un camino de tierra mojado y los reflejos de las luces en las luces traseras del auto es y esas cosas. Bastante bien. Especialmente agradecer el suelo y todo en estas luces y los cables y Paltz y la iluminación volumétrica está encendiendo en la niebla en el fondo. Vamos a sumar todos estos más adelante, y eso probablemente mejorará nuestra escena. Esto se ve realmente bien. Y solo copia tal vez algunas otras cosas de estos vendedores como yo con estos botes de basura y esas cosas. Serían como alguien de fondo y solo en general lindo aspecto a los edificios. Ver este desenfoque de movimiento, supongo que podríamos añadir más adelante también. Esto se ve realmente bien. Creo que este tipo de profundidad de campo y mira esta hoja como una hoja húmeda. Podríamos sumar estos al final. A lo mejor por como terreno mejorando nuestras cosas de detalle de tierra. Y obviamente tuve que llegar al horno de campo su capa de fondo. Eso debería mirar, encontrar la instancia. Sí, tenemos que añadir lo de la cabina telefónica dentro al final también. Por lo que en caso de encontrar por favor sigan buscando referencias. Sue, ahora, piensa que vamos a seguir adelante y decir firmar. Por lo que seguí adelante y agregué un semáforo y retrato este activo y el semáforo de una descarga y le agregué toda la detección de material y esas cosas. Sólo una normal. Y ahora podemos seguir adelante y empezar a colocar estos. Creo que voy a empezar con los semáforos en realidad. Simplemente consigue que esos se confíen dentro de la intersección. Y lo que yo estaba colocando aquí en la esquina fue la copia éstos a las cuatro esquinas. Porque definitivamente estaremos necesitando semáforo frente a las cuatro vías. Agradable. A pesar de que no estarán enfrentando la misma dirección. Entonces yo pienso, creo que van a estar enfrentando como desde el lado opuesto a una cuenta. Están todos en el desierto de Arizona, todas las instancias, algunas después de un duplicado estas de nuevo. Y así en lugar de hacer un acusado Control D para duplicarlos para poder editarlos por separado si son necesarios. Ahí están registrados un objeto separado. Entonces si sigo adelante y reviso algunas de estas luces, no creo que se pueda ver fácilmente en esto. Por conjetura, uh, las luces estarán en frente frente frente a la intersección. Entonces si alguien tiene que detener lo que los autos para parar, entonces nota vamos a seguir adelante y rotar estos para que estén mirando adentro. Y creo que es un carriles de tráfico en realidad están enfrentando tal vez de esa manera. Y debería estar frente a la firma TO se va a duplicar todo el objeto aquí. Eso es mejor. Por lo que ahora está mirando al frente desde la cabina telefónica. Al igual que déjame solo colocar esto en el medio también. Está bien. Qi qg. Y en realidad, creo que todos los semáforos pueden necesitar ser espejados con la misma orientación que ésta. Por lo que en realidad tengo que eliminar estos otros también. Y voy a tener que duplicarlos una tercera vez ahora, pero eso está bien ahora podemos conseguir que se vean mejor. ¿ De acuerdo? Entonces puedo seguir adelante y rotar estos ahora a 90 menos Theta para que se enfrenten de la manera adecuada. Y lo pones de acuerdo al, sí, El árbol también está un poco en el camino. Y eso está bien. Simplemente quítate eso. Y puedes seguir adelante y arreglar los otros semáforos también. Esta muestra tres esfera girada frente a la mitad de la intersección. Espacio de escucha k Así que tenemos nuestros semáforos configurados, creo que al menos con la parte del semáforo y hay buenos ahí en la intersección y están mirando hacia el camino correcto. Sí. Entonces se ve bien y creo que se verá bien en nuestra escena verlo realmente en nuestra vista de cámara. Por lo que a continuación estaremos agregando nuestros semáforos, creo, en deleitarnos a las luces de la calle. 8. Agregar las luces Street: De acuerdo, entonces vamos a seguir adelante y añadir nuestras luces de calle ahora. Entonces, ¿puede salir un café por aquí? Y creo que la báscula está muy apagada en comparación con los semáforos y la cámara, los árboles. Para escanear eso un poco, eso debería estar bien. Y no sé cuántos necesitamos. Eso se ve en lugares correctos en algún lugar por aquí queremos poder ver también en nuestra cámara, al menos uno de cerca ish. Y solo puedes duplicarlo y colocarlo donde queramos. A lo mejor coordine el fondo aquí. Hagamos como un zigzag es cosa de Shapiro es sólo para que parezca lo suficientemente aleatorio como para realmente importar tanto. A ver, se ve bien. Y la Compañía C, la primera o las ambas, podemos usar ya sea las que colocamos en primer plano. Por lo que mi necesidad de mover esos un poco en la otra cámara será una especie de panear alrededor. Por lo que realmente no importaba que pudiera cambiar esto todavía son tal vez que hubiera importado más, pero aun así puede moverlo si quieres. Ver mi necesidad de agregar una luz también porque obviamente necesitamos que las luces de la calle tengan algún tipo de fuente de luz. Es agente. No estoy seguro si podemos cambiar esto por algo como hacer un poco de calor en el lado cálido, agradable luz cálida en las calles. Podría hacerlo seguro con eso, sólo lo llamaremos a sangrar un poco más en el suelo. Si disminuimos el tamaño, tal vez estoy en EV, así que realmente no se puede decir, bueno, tal vez porque diferentes ciclos que hemos visto distribuyeron el radio. A lo mejor podría ser sólo dentro de la lámpara. Ambos juegan con esta mudanza aquí y allá. Eso se ve realmente bonito. Pero esa es una noche, Dan, o espectáculo si cuando agrego las luces dentro de las otras luces, va a ser un poco demasiado brillante. A lo mejor. Se ve. Está bien. Sí. A lo mejor mover este lado derecho de nuestro laboratorio Bu. Piensa que las mismas manos y el centro por lo menos luce igual aunque se ve bien, llave decente. Entonces tal vez pueda copiar esto en el suyo. Ups. De acuerdo, así que déjame copiar esto y pasarlo a las otras farolas. Prueba en el centro. Eso debería ser bueno. Y tenemos luces tumorales. Lámparas. Si usó esta cruz y colocarlos en eso se ve bien. Debería estar bien. Y sólo sigue haciendo eso. Centro. Enfriar Coca-Cola. Y no debería buscar encontrar a Sandra, sí. Y si sí. vistazo que se ve como un árbol de Navidad se ve así, un reflejo o pueden ver el globo. Ya me he secado. Me da un ambiente agradable segues. Simplemente puedes cambiar la iluminación de un oso, Pero sí, porque ya enciendo la luz de los edificios porque realmente no ilumina toda la escena. Sólo un poco de ella. Entonces me quedo con eso a una. Podemos quedarnos con la calle I2. Se ve bastante bien. Siento que es como una escena que en realidad hay una calle. Aproximadamente ninguna segunda década de 1980 son como en todo el mundo una especie de escena. De todos modos. Y mantente en modo de vista. Por lo que hay que añadir algunas luces a nuestros semáforos también. Entonces eso sería bueno. Al igual que verde, rojo, y amarillo según tal vez como nosotros. Mueve cómo se conmutan los semáforos. Si miramos las imágenes de referencia. Entonces queríamos agregar el stop diciendo, nena, podrías intentar hacer un volumétrico también. Ves estos semáforo rojo y estos edificios noche todo. Pequeñas luces por todas partes. Por lo que solo puedes conseguir un poco más de luz en la semilla con pequeño foco. Entonces vemos ese extraño semáforo. Intenta averiguar cómo podemos arreglarlo. Seguro. Por qué no está mostrando correctamente algún tipo de problema de imagen de pantalla más profunda o tal vez es el modelado y tranquilizar. Piensa en San Jorge o comparte datos. No me estrelles, bro. Ver mi computadora. Sí, estamos aquí y leemos la pestaña equivocada. Eso es demasiado largo. Y tengo que pasar a la pestaña de sombreado y eso llevaría demasiado tiempo también. Pero empatar viene con el trading es que obtienes un PC de aspecto impresionante. Pacientes es la clave k Probablemente debería simplemente omitir este paso en el que estamos en el mar, la semilla de sombreado. Ahora, en realidad puedo echar un vistazo a los materiales sobre esto un poco mejor. A ver. Bueno alguien rendirías tensión, saber qué controla lo que somos. Desconectemos esto. Por eso había esta buena manera de revisar k Supongo que esto es lo mismo. Tantas partes. Bueno, si modelo esto yo mismo para una especie de ser mucho más fácil porque es sólo mucho más simple. Biogás, descarga la respuesta que sea lo suficientemente buena. Ahora después realmente hacer el semáforo a lo que hace este control. Entonces si estamos diciendo eso dice creo que sólo debemos seguir adelante y comprobar. Ese es el amarillo. Y tal vez no pueda seleccionar. Sí. Y ver cuáles. Al igual que interruptor. Esa es la encuesta. Sí, eso ayuda mucho. De acuerdo, necesito 1 así que para los semáforos de árbol, estos negros probablemente no lo sean. Se. ¿Es el anillo exterior de todos a semáforos? David, segundo material, la eterna espalda enfrentó lenguaje gráfico espero que renderice justo bien. Entonces conectemos esto de nuevo porque no quiero eso. Queremos en nuestra escena. Entonces si solo seguimos adelante y cambiamos a la vista y tal vez un círculo, tal vez me entrenaron. Trataré de hacer otro avión en su interior el cual pueda usar para emitir algún tipo de cambiador de emisiones de aire y tal vez algo. A pesar de que han hecho bastante buen semáforo un poco de conseguir salir de bastones para lugares al frente y tal vez llenar esto y tener un cambio de emisión en él. Verde. De verdad que se ven así de bien, supongo, porque tipo de plano, pero tal vez seamos capaces de distinguir desde tan lejos. Está en el lado equivocado. Trabajo. Tan raro. Sí, creo que me desharé de ese término y solo intentaré trabajar con los semáforos que ya existen y están hechos. Sigamos adelante y tratemos de encontrar esto. Es un Camps. Está bien. Creo que esto es algo Sí, ese es el fundador verde que necesita usar el material que han rezado a la emisión. Básicamente de acuerdo y misión y solo podemos cambiar los valores de la misma y evitar el color base también. Ver algo como saber, un poco como Sprite se volvió más brillante. Simplemente cámbialo a crema en sí mismo a mapa realmente limpio. Exactamente. Es más personalizable de esa manera, supongo. De todos modos, retírelo más adelante. Entonces solo usaré el mismo. Eso es raro. La codicia. Prefiero este año. Ahora es mejor. Entonces veamos si podemos encontrar también a los otros. Es éste el que encontré el amarillo también. Agradable. Ese es un bonito resplandor amarillo. Y Dravet piensa que ese es el rojo. Sí, esto es para leer uno. Entonces Ooh, eso se ve un poco de blanco brillante. Un poco de espera fuera. Los bebés cambian este bonito rojo oscuro de alguna manera. Y es un poco rosado más que un rojizo. A que realmente me guste eso. Podría usar un mapa, pero creo que voy a cambiar el color de emisión a azul y rojo es el siguiente. Ok. Siguiente rojo oscuro. A lo mejor traer un poco la emisión. Ahora sqrt, los tres han sido saltados, pero no los tres realmente necesitan ser como arriba. Se puede elegir en una bolsa, puede ser simplemente sentarse ahí, materiales y estos otros llevan hacia arriba. Agradable. Y se ve bastante bien. Se ve mejor. Podrás guardarlo. Haga clic en Guardar. Y ahora los puedes ver fuera de eso. No creo que tenga luna azul para EV de distancia es el tipo de estado soplando. Entonces sigamos adelante y retrocedamos y veamos cuáles necesitan estar encendidos . Y tal vez tú de cada uno necesita estar fuera de donde vendrán los autos de algún lugar. Si se seleccionan autos. Vuelve al sombreado muy rápido. Separa estos para que sea un material diferente y no cambie la iluminación de los otros objetos. Demasiado. Grande. ¿Los diferentes materiales también? Sí, porque no necesitamos la emisión sobre ellos. Gracias por el verde, rojo, y amarillo, solo necesitamos el color real. Entonces ahora tenemos una misión y una. Obviamente va a ser el mismo. Después nos cambiamos igual con el resto de los semáforos. Yo veo. Entonces si tal vez esto debería ser un amarillo, supongo que estoy un poco verde porque realmente no se queda en amarillo más adelante de todos modos. Este debería ser Greeley, adivina si tienes 11 rojos. Entonces si solo hacemos esto un solo objeto y cambiamos esto de nuevo hacia abajo y hacemos lo mismo con nuestro amarillo. Entonces ahora sólo tenemos verde. Oops, me olvidé de hacerte un soltero ahí. De acuerdo, entonces ahora sólo tenemos credo, verde y rojo. Por lo que me quedan dos como va la piel. Te mantendremos en el Se convertirá todos los usuarios civiles y simplemente bajarlo y no podemos descomponernos de rojo. Entonces realmente importa, puedes tener esto en amarillo. Creo que nos queda uno. Ups. ¿ A dónde va? De acuerdo, así que sigamos adelante y saltemos esto en rojo. Y puede hacer que nuestro amarillo baje y deshacerse del verde también después de hacer un solo usuario. Entonces ahora creo que hemos cambiado todos los semáforos y todos se ven bien. Ups, ahí mismo, éste en el amarillo que es para emitir un solo usuario y bajar. Está bien, Bonito. Tenemos nuestro tráfico tardío y volvemos a nuestro checker de escena que luce bastante bien. Con una luz en cada semáforo. No podía dejar de firmar, pero tal vez lo investigue más tarde. Eso se necesita para hacer mano o algo para eso. Entonces de nuevo, con nuestras luces, necesito agregar 1 dentro de una cabina telefónica para obtener algo de visión. A lo mejor unas cosas en la parte de atrás aquí. Actualmente consulta nuestra hidrante. A lo mejor acercar eso. Y si te gustaría el autobús, y eso se vería bien, empieza a parecerte más a una escena. El alumbrado ayuda mucho. Con la iluminación se carga para realmente salir. De acuerdo, así que piensa tratar de cambiar esto a una más brillante. A lo mejor no hace la diferencia. A lo mejor un poco DAS, más brillante es vector. Simplemente cámbialos. Dos Niza 50, Fuerza de Emisión. Bonito y luminoso. Forma, brillante como un diamante. De acuerdo, eso ya está en 50 C, que se supone que debe leerse también. Entonces haz que este rojo 150 sea bonito y brillante y se ve mucho mejor ahora creo. También puedes leer este 250 amarillo. ¿ No lo hicimos ya? Sí, lo hicimos. Está bien. Eso se ve bien. Bien, bien, bien, bien, bien. Ahora ya terminamos con nuestros semáforos y farolas. Bastante una pequeña tarde en sí o una cabina telefónica. Sólo para conseguir algo de vida dentro de esto también. Podría necesitar cambiarlo de una noche puntual a noche o algo así. Podemos descomponernos primero por parecer raros. Y no creo que me guste el calor. Creo que fue bueno con su peso tarde. Tipo de datos brillantes y nano ZOPA se ve nítida. Sombras. Aumentar el radio. A lo mejor. Se pueden obtener sombras más nítidas con un radio pequeño. Pero para ver las sombras, bueno, tal vez podamos si elegimos un poco la cámara, pero eso es una especie de poca luz y tú no crees que necesito eso. A lo mejor si un teléfono barato casetas dirección, pero realmente no coincidirá con la calle. Entonces luce bien. Pero sí quiero poder ver dentro de la cabina telefónica. Cuando agregamos nuestro teléfono, sobre todo en la parte de atrás. Supongo que puedo retocar eso más adelante en el destilado a esto. Creo que podría verse mejor si realmente podemos ver al final la escena puede entrar dentro del árbol. Muévete eso a esta idea de extender la longitud del árbol por ahí pero especie de frente el uno del otro ahora. Pero simplemente se veía mejor con su carril callejero junto a la parada de autobús. Supongo que tal vez puedas simplemente verlo un poco del árbol. Ya importa. Firma para renderizar vista. Es un poco raro. A lo mejor comprobaré esto más adelante en ciclos. Puedes seguir ajustando esto como quieras. Podrías pasar tanto tiempo como este. Y esto como quieras no es realmente monitor cola ajustando todo. Entonces supongo que pasaremos a la siguiente parte de nuestra semilla, que básicamente será, supongo que algo que ver con la parada de autobús. 9. Agregar las luces de bus: K. Así que tuvimos la configuración de la luz de la calle y los árboles y esas cosas se cruzan un poco aquí, pero supongo que tal vez no importará demasiado lejos. Pero entonces como el semáforo de ahí dentro, pero ya veré que puedo modificarlo más tarde. A lo mejor residente de alguna vez tema de iluminación en esta área podría agregar esta línea por aquí también, solo por algo de iluminación de fondo y ambiente en la semilla que aunque no lo puedas ver, aún nos dará raramente, alguna vez la iluminación sangra tipo de cosa en nuestra semilla y debería estar bien que simplemente encajen esto también. Está bien. Sí, eso funcionaría bien. Ahora esta parada de autobús, no suelen ser luces dentro cualquier lugar por aquí para agregar una luz. Segunda clase de noche falsa. Es tal vez sólo la luz de área simple en este rincón o algo así. Y espero que funcione. ¿ Dónde está mi billete de avión? Mover esto a través? A mi parada de autobús. Piensa igual que dos luces que suelen tener dentro de la zona de parada de autobús. En su caso. A veces ni siquiera son ninguna ninguna ninguna ninguna une dentro de Las Vegas es el tipo de cosas que usas o y te refieres imagen que, ya has visto. Supongo que el gestor de aprendizaje no está establecido aquí abajo. Sólo un simple. Entonces van a esbelta luz en la parte superior y no hay forma física para obedecer la gasolina dan algún tipo de luz al interior del área de la brecha de autobuses. Simplemente podemos ver rápidamente mux y cargar. Oh, ¿se estrelló? Yay, nos estrellamos. Eso es raro. Realmente no usaba. Ahora supongamos que chocar, pero tal vez la parada del autobús era demasiado para ello de todos modos. No hay problema. No hay problema. Volveremos a ello. Creo que podría no ahorrarme a tiempo. Entonces vamos a esto algo de autoguardar aquí, creo que el último. en realidad puedas recuperar tu auto, digamos que te gusta esto. Blender auto guarda tus archivos. Y tal vez si tú, si te estrellas, entonces ojalá licuar y guardar algo para ti. De lo contrario perderás mucho tiempo y energía y progreso en tu configuración. El mío porque OBS Studio estaba pensando que estoy grabando con. todos modos deberían suceder de verdad. Por lo que de vuelta adentro y estamos recuperados exactamente de donde empezamos. Creo que muevo un poco esta luz hacia atrás y las dupliqué antes también. Eso no está tan mal. En ocasiones te quedan horas y horas de trabajo por volver a hacer, por favor no tengas ganas de hacerlo. Por lo que siempre sigamos ahorrando. De todos modos. Así que rápidamente duplicar estos y ponerlos, ¿verdad? Bueno, creo que el foco de atención real, la luz están algo apagada. Al igual que la lámpara de adentro es mi interior lo de la luz. Y sólo puedes arreglarlo ahora. Se está moviendo a través también, justo dentro de este único entendimiento también. Eso debería ser bueno para ir. Hecho y hecho. De acuerdo, así que tenemos nuestra luz de nuevo encendida. Definitivamente ahorraré ahora. Por lo que estábamos haciendo nuestras luces dentro de las paradas de autobús. Entonces si solo agrego una luz exactamente aquí, rote, solo ponla atrás. Yo estaba mirando en la última vez un estrellado. Yo en cuanto activé el Modo Render, luego un Y, pero ojalá no vuelva a hacer eso. Entonces tenemos esta luz media y más pequeña esta vez. Por debería funcionar. Vamos a ver Sólo un 100 y ojalá no te estrelles, guárdalo antes. Y textura y un modo, déjame ver. Espero que no te estrelles, no te estrelles. No te estrelles. Oh, no. estrelló. Creo que es algo que ver con el no sé qué fruta OBS o algo de todos modos, agregué la luz y lo comprobó. Y Florida de nuevo en. Para ustedes, chicos, eso fue demasiado de su tiempo de todos modos. Entonces estamos de vuelta en escena y este tipo de tableros en realidad tienen algún tipo de máquina o luz detrás de ellos. Por lo general. Podríamos seguir adelante y agregarlas, supongo, sólo por un poco de efecto de iluminación. Y cuando rendericé eso con la forma en que el deleite le dio un poco este tipo de efecto alguna vez introducido con esa TIC para que no se esté estrellando. Y se puede ver cómo se ve. Pero creo que voy a añadir una misión a su caja. El pescador misión. Ver en el fondo estas luces son un poco demasiado brillantes para GE en comparación con el resto de la semilla. Eso podría ser un problema, pero lo arreglaremos más adelante. El suelo. Cono transcanada y eso es un poco levantado hacia arriba. Es un poco suave pero podría ser capaz de resolver eso también. Pero asiste renders siempre buenos para simplemente comprobar rápidamente cómo se ven como lucen. Esto se hace en ciclos. Entonces esto se va a ver al final de todos modos, pero tenemos que hacer un montón de malditas a que todavía es así que no fui ciclos. Creo que hubo choque en EV. Entonces a veces lo hace eso es cheque. Entonces le he dicho a la luz y sólo sumar en una misión a nuestra, mientras que menos. Entonces otra vez, solo para agregar un bonito poco una misión al sombreado, al pez y a la cosa del plato que nos dieron. Especular. Y esto, y esto a la máquina, ranura de máquina. Ahora debemos encontrar esto? Ahora, debería estar bien. Ahora si B, Alemania no entraría en modo lineal, pero en ciclos no suele chocar. Simplemente lleva tiempo. Para que pueda aislar esta zona y luego renderizar. Se. No se estrellará con suerte, y podrás sembrar la semilla. Tenemos 460 mil y esfuerzos. Eso se ve bien. Se ve realmente bien con la emisión. Es como la luz dentro de esta cosa del tablón de anuncios. Y está perfectamente claro que realmente no necesitas C encendido, pero creo que se ve bien. A lo mejor podemos disminuirlo un poco. ¿ Ves cómo está afectando al resto de la parada de autobús actualmente ve demasiado el banquillo por aquí? Es una especie de toque de plomo, pero no tanto, pero no estoy seguro. Placer creo que realmente se supone que es tan brillante. Está bien pensar que esto está tomando un poco de tiempo. Muévete. Ciertamente funciona ahora. ¿De acuerdo? Entonces sine se ve bien, creo que no se está rendiendo en este momento. En realidad estamos en una muestra. Esto es obviamente mucho más rápido si tienes una mejor estación de trabajo bien, más que un derecho. De acuerdo, Así que deja de lado eso. Realmente no necesito ver eso. Por lo tanto, basta con acercar el área. Y rápidamente rendericé una escena para saber qué está pasando aquí. Pero decidí hacer estos cambios porque las luces en el fondo del edificio, están demasiado altas y como que dan una oferta a nuestra escena. Y estos edificios necesitan ser derribados porque incluso el vidrio, por lo que los sombreadores tienen las paredes blancas negras incluso tienen algún tipo de emisión sobre ellos. Ya sabes, qué tipo de materiales han estado usando estos tipos. Basta con disminuir la emisión de estos. Por lo que se ve tal vez un poco mejor y no costar tanta luz sobre nuestra semilla. Y saliendo para distraer al espectador de nuestra escena real. Ver lo que queda. Creo que los conseguí a todos más o menos. Cualquier tipo de emisión. Está bien. Esto tiene alguna visión. A 110 es suficiente. Guarda a fondo click. De acuerdo, eso debería verse mejor. Ahora con nuestros periodos de datos de borde. De acuerdo, entonces ahora ¿dónde estamos? Por lo que tenemos prácticamente todo la configuración sí quería cambiar la luz. Y una tarde aquí, Vamos a ver la luz de área que es 90 grados y más pequeña. Eso se ve bien. Vea uno aquí y luego otro en el lado opuesto. Justo por ahí. Y le dio alrededor de un 100. Y señora blanca está bien. Ahora, revisamos la iluminación más tarde, creo que deberíamos pasar a nuestra caseta telefónica nacional y armar algo de esto adecuadamente ayuda sí necesita una de estas abierta para que sea fácilmente visitable. Déjame sólo ver si puedo. ¿ Cuál es el frente de esto? Ahí está el frente. Entonces este es nuestro ángulo de cámara. Abre este IDH1 y aislamos tu llave de turno. Entonces solo estamos seleccionando uno de estos y no sólo no podemos hacer ese día, sí. Ah, sí, no podemos hacer esto. No puede. Este es un objeto separado. Sí, lo es. Está bien. ¿ Qué tal si solo seguimos adelante y seleccionamos todo esto. Me pregunto cómo se abre cualquiera de estas puertas. Yo, te metes en saliente. Simplemente mueve estos y mueve estos. Y mover estos. Vamos a seguir adelante y separar estos con p. ¿ Y dónde está? Esto como el punto central. Por lo tanto, controlar un cursor a seleccionado. Segundo. Gracias. Shifter. Está bien. Y origen de objeto a cursor 3D. Alguien puede rotar esto. En realidad, tal vez ni siquiera 12 puertas de un lado porque sólo interfieren en el camino de nuestro tiro. Yo. Adelante y borra esto. Qué tal, lo odio. ¿Dónde está ahora? Qb, QC también? De acuerdo, digamos de nuestros renders también. Supongo que eso está bien. Adelante, carga ya. Entonces tenemos nuestra escena. Pongamos un teléfono adentro ahora. Ahora si miras nuestra referencia, omni tenemos este teléfono. Este es un tipo de hallazgos. Y Rima en realidad busca algo más de referencia. Esto podría funcionar. Adelante y Google esto. 10. Añadir detalles menores: De acuerdo, así que logré descargar estos dos proyectos. Y este es un teléfono público. Y se ve un poco simple, sedimentario así. Este es el otro que obtuve y agregué el material y esas cosas y esto se ve bastante bien y utilizable ya. Entonces me voy a quedar con este. Creo que voy a borrar esto. Y agrego esto a nuestra cabina telefónica. A ver. De lo que los niveles lo bajan, bájalo hacia abajo, y agrégalo nuestra mano a nuestra cabina telefónica. A ver. ¿ Está un poco apagado nos da arreglar esto. Verdadero rápido. Para firmar. Atrás. En el centro está a él. Crees que está bien. A lo mejor demasiado grande. Agradable. Creo que se trata de lo correcto. Dice que está bien. Tengo una luz adentro, eso es bueno. Ahora, tenemos nuestra caseta telefónica también. Y luego hornear, deshazte de esto. Sí, no creo que sean raramente, así que eso va a servir por ahora. De acuerdo, entonces ahora tenemos nuestra escena bastante configurada. Podría guardarlo y seguir adelante y comprobar cómo se ve eso en nuestro modo renderizado. Está bien, la parada de autobús se ve bonita. Y ver los árboles, la bonita OMS riega los reflejos. Puede necesitar arrastrar un poco esto hacia arriba porque este hueco por aquí en esta esquina, aunque estaremos cambiando la animación, la cámara un poco, realmente no podemos ver el teléfono, tal vez una luz encendida este lado detrás de la cámara para poder ver esto. A lo mejor otra farola y lucen las luces. Está bien. Supongo que ella acercó tal vez algo de rugosidad y una textura de ruido en esto para que se pueda decir que está entrenado en todas partes, no solo corro esta carretera y también tal vez tendencia tenue estos hacia fuera. Una forma de afilar brillante. Y entonces podemos llegar a la parte cinematográfica de este curso. Y piensa que mi computadora está congelada. No pude soportarlo, supongo. Vamos, no me mueras ahora. Sí. Sí. Entonces piénsalo. Casi. K. Entonces, ¿qué más podemos agregar? ¿ Verdad? Necesitas algo de fondo como un cielo estrellado o tal vez unos edificios más. No lo sé. Mocha, solo manténgalo negro, agrega como un volumen o un pase de niebla y haz que falle. Esa no podría ser una opción. Y tenemos que añadir un efecto de lluvia como éste a la lluvia. Y tal vez configurar la profundidad de campo y la animación. Y debemos terminar con esto en breve. A ver si esto. Sí, está bien. Está bien, Bonito. Permanezcamos en esta vista y la cámara, necesitamos agregar otra de estas luces detrás para que realmente podamos ver qué a través de una abolladura. A lo mejor por aquí. De acuerdo, necesitamos agregar un sombreado y hacer textura de ruido a esto. A ver si podemos sumar ruido. Tech Show con rampa de color y conectado a mapeo. Y vamos a conectarlo a nuestra rugosidad. Ahora veamos cómo se ve eso. Radar actual ahora mismo. Vamos a sólo unos pocos esto. Y ahora lo podemos ver. A ver, esto es primero en estar en ui. Y este puede ser el camino al negro se supone que es donde nuestra agua va a estar bajo la lluvia. Estéril. Bienvenido a un mercenario. Arranca esto hacia abajo y ve. Podría necesitar duplicar un poco esto. Esto es tal vez hacer esto grisáceo. Mantén esto y hazlo negro oscuro. Y los voy a dar la vuelta a algo un poco más oscuro. Eso se ve bien. Cannon va con él, ¿verdad? Sí, eso está bien. Podría meterme un poco con ese detalle. Demasiada rugosidad. Rugosidad. Sólo un poco demasiado. Escalarlo hacia arriba. Algo así como 20. Sí, eso está bien. Nuevamente, un buen bien para ir con esto. Y se supone que tenemos que hacer, agregó la luz. Terminamos con esta Dima, estas cosas. Tenemos que Dima estos de alguna manera y ver. Y decir que esto tiene una emisión y ver punto de emisión fav. ¿ O qué es esto? Es todo lo que estoy adivinando. Entonces es esto entonces ¿ necesitamos siquiera este transgénero 0? Eso está bien. ¿Qué es esto? ¿Esto bajó a 0? Una vez que esta emisión no te escuche, no necesitas ninguno de estos. Y la emisión y esto es, no puedo encontrarla emisión para esto. Esta es la emisión. Piensa que está bien. Ahora veamos si podemos renderizar esto y ver cómo se ve eso. Mucho mejor. A menos. Podrás tener uno o 0.5 aquí, diverso hallazgo. Lo mismo va para estos. Entonces una vez esta emisión sobre déjame hacerlo demasiado fácil por un rato. Y eso es lo que es. ¿ Se puede ver esto? Ya hay suficiente cuenta no puede, pero no quieres arriesgarla, así que manténganla encendida. Eso está bien. ¿ Y qué es esto? Esto está ahí de verdad, supongo que este es el verdadero punto de trato. Y pasemos al siguiente. Este estudiante tiene algo en ello sin embargo. Estas luces rojas. Eso está bien. Podemos quedarnos con esto en 2010 incluso. ¿ Y qué hay en esto? ¿Diapositiva? El descenso de la emisión a 0.5. Y lo mismo para esto. Impulsar la emisión hacia abajo donde colocar. El resto está bien. Di eso. De acuerdo, entonces ahora tenemos todo ordenado. Vamos a seguir adelante y crear esto un poco. No quiero estirarse. Entonces voy a seguir adelante y bueno, eso es aún peor. ¿ Por qué no nos lo quitamos y esto está en los UVs. Te desenvuelves. Bueno, eres inteligente, rechazas y es raro. Creo que probablemente sólo un fresco usos de la misma en derivación se ven bien. Sí, no va a importar tanto. A partir de este fin. A partir de este fin. Ahora bien, ¿qué tenemos que hacer? Maquillaje de animación de cámara? Y entonces vamos a dejar poner la selva tropical en realidad. Ahora tenemos dos opciones para sumar la lluvia. 11. Añadir lluvia: Si vas a conseguir un buen efecto de tipo de drenaje personalizado, entonces solo podemos hacer vena con nuestro sistema de partículas por aquí. Pero lo que también podemos hacer es renderizar toda la imagen como toda la animación que queremos. Y luego en post podemos agregar como una pantalla verde o un efecto de metraje de stock en el que está lloviendo. Y solo tomarán superposición toda la escena. No se verá tan bien probablemente. Y no afectaré al mar. Pero es como una cosa rápida y sucia que puedes usar si tienes prisa o si no tienes tiempo. Creo que iremos con nuestra opción de producción de lluvia. Y vamos a imprimir usa la lluvia. Probablemente no. En todas partes. Apenas en la escena. Ahora debería ser bueno. Y estará cubierto por de todos modos, así que tal vez simplemente demasiado. De acuerdo, así que vamos a empezar desde aquí arriba. Por lo que no lo puede ver. Deberíamos poder verlo por aquí. Realmente no importa. Y un sistema de partículas emisor 1000 partículas, vamos a moverlo a una nueva colección llamada lluvia. Y entonces sólo puede habilitar bien nuestra recolección de lluvia. Y Cisco y ocultar todo. Y luego ve a nuestra lluvia y descubre esto. Y entonces podemos ver cómo se está formando array. Definitivamente va a deshacerse de estos y necesitaba un poco de viento, tal vez más rápido. Y nuestra animación va a estar por ahí, digamos cinco segundos más o menos. Sí, hagamos una animación de 5 segundos. Eso debería ser suficiente. A lo mejor seis, lo que alrededor de 30 cuadros por segundo, eso hace alrededor de 150 a 180 cuadros. Entonces hagamos 200 marcos por eso. Y marco final a un 100. Por lo que seguiré corriendo por dos hasta 200 cuadros. Constantemente. Probablemente más. La vida útil es de 50 está bien y permiso de cara al azar. Al azar. Hagamos una nueva malla. Ecosfera. Esta va a ser nuestra gotita de lluvia. Suavizar esto fuera del camino. Y en realidad vamos a editar un poco esto. Por una Wii. Eso se ve, hacer que penetre una gota de lluvia. Y vamos a darle un nuevo material de vidrio. Veamos unas barritas. Entonces yo R1, intento y en realidad rugosidad. Uno está bien. Espera, esta es nuestra gota de lluvia. Ahora necesitamos usar a nuestro amigo drop. Veamos si vamos a nuestra Configuración de Render. Aquí está este objeto y utiliza este del gotas de lluvia que tenemos aquí. En realidad podemos renombrar a gota de lluvia. Ahora nuestra escena estará haciendo las gotas de lluvia. El tamaño es un poco grande. Se ve bien. Dom. El tamaño podría ser un poco más pequeño como más de 0, 3 con una escala aleatoria en él. Aquí donde tenemos un desenfoque de movimiento encendido. Entonces creo que hay 0.05 está bien. Y voy a necesitar más, digamos 5000. Y curva S a la cima. Y como este apagón de almidón, lo contrario baja, tal vez puedas tenerlo. Encuadre empieza con una sobra y realmente no me importa eso ahora mismo. No es necesario ver al emisor. Y sigamos adelante y agreguemos rotación aleatoria. Aleatorizado dondequiera que el ruido aleatorio velocidad dinámica. Podría darnos algunos más poco RCT, aleatorizado aleatorizado. Aleatorizar todo donde los niños, demasiado, demasiados pesos de campo. De acuerdo, así que vamos a ver qué tan rápido vienen estos aquí abajo y en más vida sobre esto. Y tengo términos deberían ser alrededor de un 150 fotogramas solo para que no nos quedemos sin. Algunas de estas son un poco demasiado grandes. Yo diría. Entonces déjame 3. Y si consigue escalares aleatorios, vale, guarda eso. Añadamos en un campo de fuerza de viento, el viento y el viento que va por aquí. De esta manera. A ver, saliendo así de la escena. Y aseguremos un préstamo. Los jugadores encuentran fuerza de alrededor de 10, probablemente demasiado. Y un poco de ruido pasando turbulencia, pero vamos a ver. Demasiado demasiado. De acuerdo, entonces nuestras partículas no entran el no debería estar entrando alrededor de 90. Visto como partícula llena es de alrededor de 80 AS. Por lo que empezará a AD e irá a 280. Y nuestro sistema de partículas, bueno, empieza en una y en 280. Por lo que ahora tendremos partículas por toda la escena, lo largo de nuestra escena de todos modos. Y el ruido no lo es, ¿kay? Creo que me desharé del ruido de esto. Y cuando la absorción de factor cae por la tarde, nos preocupamos por todos estos y sí queremos añadir otra turbulencia sin embargo. Porque esto también es demasiado bueno. Estoy tratando de decir normal. No sabes por qué se detiene por un segundo unos 14 días, un 150. Algo que ver con esto tal vez. No lo pienses. Arranca el marco una semilla donde sea que las cargas más lejanas sean suficientes. Vamos adelante y está bien, probemos este. Pero cuando rendimos, bueno cambiar esto a uno a 80. Eso debería verse mejor. Sí, eso es lindo. Lienzo XNOR aunque. Es algo lento, como la nieve. Entonces hagámoslo rápido como otra cosa ese rango de rápido. Sigamos adelante y la velocidad cambia y 10, la gravedad ya la está afectando. Recuerda, dale una tangente normal de velocidad inicial. Empezando por lujuriosa. Vayamos con cinco. Y ahí estaba esta superficie normal dar tangente a la superficie. Pero la imagen u objeto o interesante dan la estrategia vertical donde cada hombre está te da un favor también. Veamos qué tan rápido puedes ir. Como rápida o más rápida velocidad de objeto propio. No tanto al azar, sí. Vamos con pesos de campo. La gravedad puede hacer que la gravedad sea intuitiva. No quiero afectar no te metas con eso. Física. Sí, es demasiado pesado plato uno. Integración de deflexión. No necesito nada de esto ahora mismo, sigamos adelante y veamos por qué. Eso es por el ruido. Piensa que me desharé de esto, de la turbulencia entonces. Y no tienen a nadie a quien seguir, ¿verdad? Entonces tal vez podamos aún más pesado. 15. Probablemente caiga más rápido tasa. Sí, están cayendo más rápido. Demasiada ventana. Es una mayor que cuando 21 está bien. ¿ Dónde está? Despejadas y verlas? Y no está bien. Vamos adelante y tamaño se supone que debemos aumentar y sigamos adelante y en realidad horneamos estos desde el marco uno hasta el 280. Guarda esto, y sigue adelante y hornea. Ahora eso se ve raro. Pero sigue siendo demasiado cuándo y qué es esto? Apunta a eliminar y eliminar esto también y ver si eso arregla cosas. tanto que partiendo de Probablemente sea mi velocidad y en realidad los arbustos rotan este 180 grados. Ese es el problema. que esa velocidad también es mi 10. Ahora podemos sumar nuestros cambios de recuperación-campo de fuerza para adorar el volumen de negocios este año. Y sin embargo esto necesita tener en cuenta un poco más. Probablemente porque mis partículas son tan pesadas, ni siquiera se ven afectadas donde el viento 10 partículas KG, un KG por cinco partículas portadoras. Y veríamos, Sigamos adelante y reducimos esto a uno. Ahora. Eso funciona. A lo mejor dos o cinco, diez. Ahora no va a afectar emigrar hasta un fin. Y eso está bien o metido tanto en lío con esto. Vamos a seguir adelante y redibujar bancos y a lo grande otra vez. A ver cómo se ve eso. Supongo que está bien porque con el movimiento difuminado, todo se ve decente y lo hemos horneado ahora así que solo puedes poner lo dije y déjame seguir adelante y agregar desenfoque de movimiento. Esto es EV no segfaults. Punto de desenfoque de movimiento phi es encontrar. Entonces conseguiré un buen efecto en estos dos. Ahora tenemos nuestra lluvia y fuera apuesta si vamos adelante y desocultamos todo y chocamos contra mí. Ruido, amabilidad, amabilidad. Entonces después de la lluvia, lo que nos queda es profundidad de campo. Si escritorio renders, Sigamos adelante y hagamos. Pruebe render y vea cómo se ve nuestra escena ahora dentro de ciclos. Y si solo seguimos adelante y no creo que vaya a ver la lluvia. Creo que seguiré adelante y borraré nuestros horneados. Adelante y da la vuelta. Esto no toma 20000. Y mira, eso golpea. Ahora probablemente se ve mejor. Y luego sigue adelante y hornea este vacay desde el marco uno. Entonces estamos aquí. Vamos a seguir adelante y simplemente hacer salir a este chico malo. Entonces voy a pegarle a Render y volveré. Y esto se renderice. A ver, a lo largo de un archivo txt. Muy bien, entonces tenemos nuestro primer render. Y por la luz que ponemos encima de la cámara, ahora podemos ver un poco mejor nuestra cabina telefónica. Bonito peso latente aire que podría cambiar esto a naranja. En realidad ahora como este peso ligero comúnmente ver esta fina. En realidad. Ahora que lo pienso, en comparación con toda la escena, esta textura se ve un poco baja, igual. No es tan alta resolución como quisieran. Y tal vez debería, y yo o cambiaría la textura en esto o no lo sé, luna aquí, tal vez sólo cambie un poco la textura. Hora. Volveremos a eso porque simplemente se ve realmente bonito. Eso se ve realmente bonito. Tomemos la palabra ahora tiene tipos similares de paralelos en su interior. Creo que llovió. Esto se ve mucho mejor ahora como brillante e hizo negro el cielo. Y creo que para pensar que necesitamos una azotea tarde o algo ahora que se vea bien. Supongo que un poco borrosa de todos modos, con suerte, con suerte. Y en lo que estaba pensando es en el hecho de que agregamos telefónicos ambas consultas esto bajo su luz. Como si me sintiera bien. Está bien. El lluvia es que este terreno realmente no se puede decir con el desenfoque de movimiento en realidad que puede renderizarse de nuevo sin desenfoque de movimiento, exactamente el mismo fotograma. Y puedo decir si puedo ver tal vez necesitamos aumentar el tamaño de la misma o disminuir la velocidad porque no puedo ver nada. Podríamos agregar una pintura dinámica en el suelo. Y qué como pequeñas salpicaduras dando vueltas. Eso es para como realmente más como una mirada realmente detallada en esto. Entonces sigamos adelante y esperemos, déjame volver a nuestro bien. Entonces estamos de vuelta en esto y sí, déjame solo seguir adelante y apagar desenfoque de movimiento y hacer exactamente el mismo fotograma y ya estaremos de vuelta. Justo entonces. Ahora que hemos renderizado con desenfoque de movimiento apagado, podemos comparar y canalizar como ver si se supone que las gotas de lluvia son como esta gota de lluvia de ahí. Y todas estas gotas de lluvia. Entonces estamos recibiendo lluvia en la escena y con musulmán o en una especie de rachas hacia fuera. Esta es una imagen fija, un solo vendedor. Por lo que realmente no podemos decir incrustando cuando renderizamos toda la animación. Entonces por el movimiento, se podrá decir que de hecho está lloviendo. Y mira, está bien. Y supongo, está bien, me las arreglaré cambiar el material. Es un material de vidrio. Rugosidad, al igual que el agua. Digamos que se ve bien hasta que se vea bien. Podría en realidad aumentar, tal vez las partículas distancia. Pero de eso se trata. eso se trata. Entonces sigamos adelante y añadamos movimiento de cámara. Y luego podemos agregar un poco de fondo y tal vez algún volumen. Y probemos eso. Entonces volvamos a nuestra escena. De acuerdo, entonces deberíamos intentar aumentar la broca del contador de partículas. Porque si ves que estas no son partículas suficientes, no se permite 10000 partículas a 20000 partículas. Quiero decir, vamos la vuelta de Lockett. Pero supongo que en realidad creo que lo olvido. Porque esa cantidad de partículas está bien. 12. Fijar la animación de la cámara: Déjame obtener un ángulo de visión aún mejor. Ahora. Vamos al inicio de nuestro marco. Entonces. Queremos un ángulo como este, haciendo zoom en esto el teléfono. Pero también quiero poder ver toda esta zona. A lo mejor podríamos subir un poco esto. Eso se vería no son tal vez yo pueda conseguir que ellos entiendan esto pueden aprender idioma. O sí. Ese ángulo podría verse mejor, Ashley. Este ángulo por aquí, cabina telefónica por aquí acercándose. Así que sigamos adelante y retrocedamos un poco por aquí. Mueve mis cabinas telefónicas y todo lo que tiene con ella a nuestra escena. Y acercarlo más. Busca esto en un rato. Entonces esta es nuestra escena ahora, ¿verdad? Un poco pegó a todos los semáforos. En realidad podría mover esto por aquí. En realidad lo estoy, lo guardaré por aquí. Y entonces podemos seguir adelante y animarnos en esto. Algo así. Usted quiere que el foco esté por aquí en este poste telefónico, en esta cabina telefónica. Este es nuestro in-frame. Eso en realidad se ve bien para in-frame. Sigamos adelante y bien, claro, seguro. A escalar y luego quitar este marco hasta qué era? 200 cuadros a 80 cuadros. Y luego seguiremos adelante y empezaremos en algún lugar por aquí. Por aquí. Siendoeste el foco. Y sigamos adelante y moriremos. Espera un segundo. Bien, vamos a hacer esto otra vez. No sé qué pasó ahí, pero agréguele un poco más. Eso está bien. Adelante y haz clic en el hombre de la cámara. Eso es lo que he sido fotograma clave. Y entonces esta vez, ¿cuál era el ángulo? ¿ Decidimos? Algoasí. Algo por aquí. Entonces, moviéndose y haciendo zoom en dos polos telefónicos. En realidad está demasiado lejos para mi gusto. Entonces sigamos adelante y movamos esto así. Esta es la esfera y prefiero y acercar el zoom al teléfono. Y en realidad tiene que estar más centrado, supongo. Para que se convierta en el centro de atención. Nuestro tiro. Demasiado, demasiado. Algo por ahí. De hecho quiero acercarme un poco más. Entonces déjame seguir adelante y dividir esta pantalla y acercar esto. Tal vez. Haz esta causa porque estarás haciendo que el teléfono realmente cuelgue. Entonces creo que eso se vería bien. Permítanme seguir adelante y fusionar estos dos juntos. Y eso debería estar bien ahora. Sarah, nuestro zoom en la animación y zoom en nuestra escena. Entonces déjame deshacerme de este esqueleto. Ya no necesitamos esto para nuestra báscula. Sigamos adelante y tengamos este desplegable. Veamos si podemos seleccionar esto enderezado y crees que solo vamos a llegar, ahora, no estoy seguro si lo haremos, es en realidad un objeto separado. Y en realidad me gusta separar todos estos objetos. Esta es una herramienta separada y esa es una herramienta separada. Así que sigamos adelante y enderezemos esto. Si podemos usar a. ahora esto no es factible. Y bajo plomo. Estoy bien. Ahora sigue adelante y selecciona esto y agrega una curva. Y entonces podemos modificarlo nosotros mismos. A ver si esta derecha hasta el final. Y entrar en mi vista frontal. Y solo muévalos una y otra vez más juntos. Sólo voy a reducir esto. Entonces lo que necesitamos es esto. Esto realmente no necesita. Entonces no estamos tratando de doblarlo ahora. En realidad estamos intentando hacerlo recto y simplemente colgando. Y no demasiado alto. Espero que no demasiado tiempo. Porque entonces podemos ver esto en nuestra escena. Vamos a darle un poco de grosor. Aproximadamente el mismo grosor que ese. Sigamos adelante y avancemos estos. No se verá tan natural como lo real. Sigamos adelante y tomemos estos 180 grados. Mover esto está justo debajo nuestro nuestro ¿Cómo se llama? Teléfono. Eso se ve bien. En realidad quiero que esto se rote así. Así, aunque no podamos ver el interior de esto. Entonces, ¿qué tal así debería estar bien? En realidad ya que está bajando directamente de la gravedad, deberían ser más o menos rectos como pueda. De lo contrario estos no se desbloquearán. No se verá real, realista. Fin de ello sigue siendo un poco alto para esto. Mi conjetura Eso está bien. Porque si solo agregamos el material a esto igual el texto de línea o algo así, eso no debería estar bien. En realidad, le voy a dar una nueva textura Metálica. Mueve esto, dale un bonito color oscuro. Referencia. Señalar a. Eso debería estar bien. Entonces ahora tenemos nuestro teléfono y podemos mover esto a bajar. Y en realidad al final, en algún lugar por aquí, un poco más. Eso se ve bien. Bien, entonces ahora se está acercando a esto. Tenemos nuestro teléfono. En realidad, en realidad tenemos, no creo que se vea tan mal porque es como una mancha para el teléfono o tal vez es solo oclusión ambiental. Y en realidad probablemente debería deshacerme de esto entonces puedo deshacerme de esto usando nuestra configuración de nodos que tenemos aquí. ver si le quito la oclusión ambiental. Entonces no necesito esto, solo puedo arreglarlo directamente. Permítanme comparar esto con algo así. El resto del teléfono en realidad se ve un poco mejor, diría yo, pero en realidad no vamos a ver esto tan bien. Entonces creo que en realidad me quedo con esto. Simplemente se ve un poco mejor por el bonito efecto y guárdalo. Ahora, me olvidé de la izquierda. Su cerebro está bien. Así que voy a seguir adelante y habilitar el movimiento. Pero otra vez, lo que le pasa a nuestro Está bien. Sólo ve. Aquí hay un zoom y el camino de aquí no va a ser visible. Y podemos ver nuestros edificios al fondo. Esta parte mira a un vacío. Ahora. Esta parte, realmente no me importa ser honesto. Lo que realmente bueno verlo en el fondo. Pero lo que voy a hacer, solo voy a seguir adelante y de hecho mover esto porque creo que aquí no podemos ver esa. Así que voy a mover esto por aquí, a algún lugar por aquí. En algún lugar por aquí solo para que parezca que tenemos algo que hacer. Y no es solo como si fuera una ciudad MP. Entonces tenemos como algo en el fondo. Ellos sacarán algunos más de estos. Esto de vuelta por aquí. Uy. Lo siento, aquí en el fondo. Bueno, esto de vuelta aquí en alguna parte también. No puedo ver esto. Veamos algo como esto. Para que podamos ver esto. Eso se ve bien. Ojalá no atraiga demasiada tensión. Se puede ver esto, pero no vamos a poder verlo en el render. Supongo. Eso también está bien. Yeso se ve bien. Semáforos, incluso con el zoom, eso no debería estar bien. Ahora déjame arreglar mi cámara. No sé si lo hice al principio. 35 MM definitivamente no es bueno. Yo quería A25. Ahora vamos a tener que cambiar esto un poco. Déjeme seguir adelante y guardarlo. Déjeme guardarlo como permítanme decir solo alrededor de 35. Y luego voy a File Save As y voy a agregar, déjame seguir adelante y presionar hacia adelante con uno y guardarlo para que si hago algún cambio que no me guste, entonces pueda seguir adelante y moverlo. Las conjeturas tienen que ser mucho, mucho más sutiles de lo que es ahora. Así que adelante y mueve esto más atrás. Girar y mal. Ya no podemos ver eso. Supongoque está bien. En realidad algo así como que a Kenny le gustaba verlo. Déjenme seguir adelante y rotar. Lo tienes. Eso es bueno para ti. Eso está bien. Supongo que tal vez moverlo un poco más atrás. No estoy segura de que esto me guste más. Pero con la profundidad de campo eso se verá mucho mejor debido al aumento de la distancia focal. Déjame seguir adelante y guardar eso por aquí y mover esto vuelta a algún lugar alrededor. Uy. En algún lugar por aquí. Eso es lo suficientemente bueno. Y ahora veamos cómo se ve. Y en realidad necesito hacer estos lineales a lineales, y eso es todo. Para que sea un incremento constante. Eso se ve que se siente mucho más lento ahora no sé por qué. Cinco segundos. Va a asistir a FPS. Eso está bien. Si solo miramos esto en tiempo real, casi en tiempo real. De hecho me veo bien. seguir adelante y hacer una prueba de render de esto también. Y compararlo con nuestro último render de prueba. De hecho, agregaría la profundidad de campo. En realidad no voy a sumar eso hasta el momento los campos. Sin embargo, voy a necesitar aumentar esto. Y sigo adelante y solo duplico esto entonces porque no quiero estirarlo más de lo que ya es. De esa manera tenemos este bonito. Bueno, ¿a dónde fue? Yo no hice industria de fotogramas clave, están muertos. Supongo que el fondo se ve bien ahora, ya no puedo ver estos. Lo que un poco apesta para ser honesto. A lo mejor deberíamos haber aumentado la distancia entre estos, pero supongo que eso es como físicamente correcto. Entonces eso está bien. Esto parece demasiado cerca, supongo que está bien ish modelo de todos modos. No demasiado detallado a menos que quinasa, quinasa. Loco. Estos casi mano en realidad pueden querer uno de estos en el fondo también. Y probablemente como este cúmulo de aquí. Sí, en realidad se está moviendo suavemente detrás. Sí, eso se ve bien. 13. Haz unos pocos renders de prueba: Está bien, Así que nuestro render está completo y no sé de qué se trata. Y lo comparamos con el último. Yo he estado a flotar ahí dentro. Por lo que podría necesitar cambiar la ubicación de nuestro plano superior superior para su vena. Pero de todos modos, pero la escena, ésta luce brillante y da un tipo de sensación diferente. Al igual que todo está bien iluminado. Y yo diría, lo siento, lo normal. Este. No lo sé. A lo mejor porque podemos ver el interior de ella se ve lago espeluznante. Algo está pasando. Y tal vez una luce bien si realmente apago estas luces aún más y solo sigo añadiendo los semáforos encendidos o pequeños pedacitos de luz sólo para demostrar que hay algo pasando en el fondo. En lugar de algo como esto, que es como casi totalmente dejar incluso con al igual que un fondo azul. Pero esto se ve realmente bonito. O podría simplemente intentarlo como este fondo un poco. Pero creo que me quedaré con este ángulo y siempre podemos ir de ida y vuelta. Y de acuerdo a nuestra CNMH final, como mover un poco estos árboles para incluirlos en nuestra escena. Pero esto no se ve mal. Y si añado la profundidad de campo y probablemente luzco mucho mejor, ahora, realmente no podría ver algunas de estas. Y supongo que eso está bien. Actualmente me ayudó una mano el campo el siguiente render y ver cómo se ve eso. Y tal vez añadir un poco de iluminación y estas arregladas un poco, disminuir la iluminación en esto y hacer un poco espeluznante porque la atención debe estar en la S. Y ahora mismo lo es. Este es el foco principal que estamos en este momento. Después el último. Realmente no sabes si esto viene por su camino. ¿ Se supone que debemos enfocarnos en ello sin la profundidad de campo? Entonces sigamos adelante y rendericemos otro. De acuerdo, así que esta sola cuerda incluso en el límite de suelo en realidad le gusta a tierra que por si esto necesita ser iluminado un poco más. Automóviles. Vimos nuestra última tendencia. Y si vuelvo a ello, Este Canadá, Santa Bárbara en realidad. Por lo que voy a mantener que aumente la fuerza de emisión en algunos de estos. ¿ Por qué esto está incluso en la parte superior y revisó a Nina hacia esto? Y tampoco necesitamos eso porque no se puede ver eso. Y este es el depredador en la cima. Entonces este es el edificio real. Entonces supongo que podría aumentar esto a algo así como una es la única emisión que tenemos. Está bien, eso está bien. Por lo que necesitamos subir esto puede añadirse luz de nuevo allá abajo y disminuye un poco la iluminación, sólo un poquito. Yo regreso a nuestro puerto de vista y 19 allá atrás, tal vez en algún lugar por aquí. Si sólo puedo mover esto, whoops. Esto por aquí, y duplicar esto. Se hincha. Una vez más sólo por eso. No es que ni siquiera vamos a poder ver esto, pero es bueno tenerte cubierto. En cierta medida. Sé que no podemos ver esto, pero solo llamemos a este acto mental perfeccionista. Y vamos a trasladar esto a nuestro campo de visión. En realidad, en realidad estamos corriendo arriba, así que está bien. Ya no necesitas mover eso. Y por qué iba a hacer es profundidad de campo. Y lo otro fue disminuir la iluminación en estos. Y sé que quinientos trescientos en todos estos, veamos. Esto en 300 a trescientos trescientos, tal vez hasta 200. No estoy seguro porque eso es fuerte. Muy fuerte. Vayamos con 200. Un poco. Más de una escena nocturna. Es éste. Eso también está en 200. Muy, muy fuerte. Ahora si vas a nuestra cámara y voy a añadir un vacío, que va a ser el foco de nuestra escena. Y quiero enfocarme en este teléfono, aunque nuestro teléfono no está lo suficientemente detallado. Y podría terminar al final. Texturar ER, algo es para que se vea un poco mejor porque esto realmente no tiene nada en él. Pero este es nuestro avión de reloj ahora mismo. Profundidad de campo y dárselo al vacío 2.4. Bonito libro. Demasiado aunque. Vamos con ello. Porque me gusta este libro guías demasiado a 0.4 es mucho el mundo real un pin dos es estándar. Entonces sigamos con esto por ahora y en realidad disminuyéndolo sólo un poco. Pero queremos poder ver algo de fondo, al menos 1.4. Vayamos con el 1.4. Está bien, bien. Y yo debería ser bueno. Nosotros llenamos la noche el árbol, vas a añadir otro árbol. Ya que es posible que en realidad probablemente se esté pegando con esta capa. Se puede ver este árbol en la escena. Sí, vamos a seguir adelante con en realidad por aquí, esto mira a la pequeña planta. Sí, eso se ve mejor. De acuerdo, Vamos a seguir adelante y renderizar esto entonces y ver cómo se ve. En un diferente vuelven enseguida. De acuerdo, Así que tenemos a nuestro proveedor completo. Y parece que la luz se incrementa. No hizo que todo estuviera oscuro por aquí pasado. Ahora es brote. Pero la profundidad de campo se ve bien. Echemos un vistazo a la profundidad de campo ahora mismo. Y se ve bien por este fondo, creo que es suficiente aumentar una lata ver estas gotitas de agua a aunque podría llegar un poco demasiado recta, quizá quiera que vayan a un lado con el Viento. Definitivamente aumentar la iluminación, va a tener que arreglar eso ahora mismo. Está bien. Por lo que de alguna manera la iluminación se incrementó plomería volver AB y este es un 2000 lo sabía. Se supone que este es el 200. Entonces, ¿qué más necesitamos arreglar? Color hizo que ahora, esta idea se ve decente, realmente no necesita, debería disminuir el después de mirar esto, esto se ve decente. Entonces quizá 500 deban bajar a trescientos diecisiete mil, no lo sé. Toma un render de prueba para eso. Cambiaron un poco las gotitas. La iluminación se ve bien, y esto en realidad no me gusta esta causa esto hace prominente que no hay nada en el fondo por, en este tipo de se desvanece y realmente no se sabe. Entonces voy a borrar esto. ¿ Y qué más tenemos? Este terreno se ve un poco plano, lo cual definitivamente no es bueno. Deberíamos poner siete desplazamiento o quizá banco de baches para que sea un poco áspero. Porque ahora mismo no se ve tan bien. Y eso es sobre una, esto se ve bien. La profundidad de campo está bien. Antecedentes también se encuentra. A pesar de que me gusta K, no sé, tal vez seleccionando, déjame seguir adelante y probar un render de prueba con esto otra vez, esto está en 200. Permítanme añadir esta profundidad a esto. A ver si puedo. Y hay un ya tienen un mapa normal en él no. Y un bono a nuestra normal y lo envió a lo mismo que éste. Tenga en cuenta que la fuerza, ¿no? Eso se ve bien. Los nombres de vías están viendo actualmente esto. ¿ Podemos ver esto en el nervio del probador? No se puede ver esto. Entonces solo para asegurarte que tal vez puedas agregar un poco de desplazamiento, se ve bien en este momento. Un poco demasiado para ser honesto. A lo mejor desde este ángulo y toalla económica tanto, sobre todo porque es un ángulo plano. Entonces voy a seguir adelante y poner esto 0.5 o 0.7.6 está bien. Y seguiré adelante y usaré un subconjunto F en él. ¿ Se puede ver esta curva? ¿ Kenia? Ese es mi K. Y así puedo usar un mapa de desplazamiento en esto. A ver. Y piensa que esto funcionaría. El desplazamiento funcionaría. Y no parece que esté funcionando. A ver. Añadamos una rampa de color y déjame solo seguir adelante y copiar esto. Basura esto a esa manera. De esa manera podemos conseguir un mejor, vale, ¿qué está pasando? Probablemente lo vea mejor así. Bueno, en el mundo está pasando. Déjame seguir adelante y objetar y hacer usuario único. De acuerdo, y ahora podemos seguir adelante y aplicar esto. No hicieron ninguna diferencia. Eso es tan raro. De la forma en que lo hizo. Deberías haberlo hecho. Eso es correcto. Incluso desplazamiento adecuado, hombre. No sé qué es esto. Vamos a deshacernos de esto. Vamos a caer en un desplazamiento adecuado porque todo esto también es onky. No necesitamos subservir. Adelante y deshacernos de ellos. Sí. Deshazte de eso. Y sigamos adelante y sumamos un desplazamiento. Con la textura siendo, textura siendo una imagen. Ups. Y esa imagen va a ser la misma llamada textura. Golpeó la calma. Y desplazamientos Trent va a ser máximo. Encendido. Ahora podríamos necesitar un subserve en la parte superior. A ver. Disminuir el punto de fuerza hacia ellos. Y luego Naaman, no creas que esto se ve tan bien. Sí, creo que saltaré el desplazamiento. Podría quedar bien, pero tenemos bache. Entonces vamos a quedarnos con ello por ahora. Podemos meternos con él más adelante. Y esto es realmente recto. Adelante de manera constante de x y tal vez le demos una velocidad de alrededor de dos. Y a ver si eso funciona. Y leemos, creo que para cualquier mantras, no creo que esto esté funcionando realmente. Es ir adelante y añadir un viento. Y un viento. ¿ De acuerdo? Viento que sopla de esta manera. A 20 como viento realmente fuerte. Sin ruido, no nada. Adelante y comprobemos eso. Cuando ves el flujo es demasiado. Eso se ve bien TO es recto. Recta. Adelante y leamos el uno. Sí, no necesitamos esto. Ese viento está bien. Pero como que es suficiente? Y creo que debería empezar esto por aquí. Ojalá pudiera animar estos árboles también. Te refieres a que desearía animar estos árboles y lucir mucho más realista. De repente, este pedacito de viento en el que ves, ¿ves cómo se ve eso ahora? Un poco demasiado, tal vez viento bien, y esto está todo en la escena. Entonces en la escena, ¿verdad? Cuando tal vez un poco demasiado. Pero si disminuimos el viento a como 10 y debo ponerlo dentro de la semilla. Sí, eso está dentro de la escena. ¿ Cómo se ve? En realidad se explicó. Se lo va a hornear. Hazlo 1000 está bien, pero adelante y guárdalo. Y volver atrás. Y volver al 18. Ahora tenemos un bonito sello con buena lluvia, una bonita profundidad de campo, y un bonito, vale, así que ahora tenemos que añadir vida a esto. Por lo que a continuación vamos a estar agregando puede haber unas cuantas personas caminando aquí y allá con paraguas. Obviamente. A lo mejor un auto a tal vez uno cruzando y luego será a bajar. Entonces tenemos unas cuantas cosas que tenemos como la vida, eso es como si no fuera solo así. Una ciudad abandonada o algo así, en realidad es algo en lo que vivimos. Y eso hará que se vea más bonito. Volvamos al encuadre uno. Adelante y dale a esto un render de prueba en cierto número 6. Entonces terminamos con nuestro render. Esto se ve realmente bien ahora. El alumbrado solo, esta parte tal vez mi preferido ver teléfono, pero se ve mejor con un número aquí. Entonces tenemos la profundidad de campo en, tenemos Bueno, estoy en un marco diferente. Entonces por eso es un más cercano, pero eso no importa. Por lo que tenemos la profundidad de campo en la iluminación se arruga y foco está todo en la cabina telefónica en este momento, lo cual es genial. Y el fondo se ve bien y todo se ve muy bien. En realidad lo soy. Podría, podría. Sube la iluminación a 300. Esto son 500 y esto son 200, sólo un poco. Por lo que 300 sería como un buen lugar. En realidad me pasó a conseguir un render EV. Y esto se ve increíble. No sé qué le pasa. Es la floración que te da el EV. Siempre podemos agregar esto en post, ya sabes, incluso esta floración en la gotita de agua que tenemos debido a nuestra profundidad de campo, que se ve increíble creo. Y el suelo con esta poca profundidad de campo y tal vez como un poco de baches que podemos ver. Y como hay tanto que en realidad puedo considerar renderizar el último en EV. Si quería ahorrar tiempo, esto tardó 46 segundos. Esto tardó siete minutos. Entonces si quisiera, eso es como siete veces más que incluso siete veces más rápido. Entonces si quiero ahorrar tiempo, definitivamente renderizaría EV. Y en realidad tengo que hacer todo el post-procesamiento para este resplandor y esas cosas. El que hace que este render destaque es el resplandor para una tienda. Y sí tuve la lluvia yendo en un ángulo bastante empinado, así que arreglo esto solo un poco. Entonces no es tan empinada. Se puede ver y estos son ambos, esto está en un marco diferente también para él 11, esto es para MPG, así que sí tenemos un poco de diferencia. Y la luz dentro de la cabina que hicimos es una especie de piercing. Y en realidad, no me importa que se vea muy bien. Y dentro de la caseta. Y se ve casi igual a excepción de esta sombra aquí atrás. Y la cosa es con esto que todo lo demás está oscuro. Y esta luz está brillando directamente sobre esta zona. Y es solo iluminar y hacer que nuestro ojo haga como arrastro automáticamente a esto, hasta este punto. Y está haciendo su enfoque en esto. En tanto que en este render y la luz está captando nuestra atención pero la poca profundidad de campo y no hay suficiente oscuridad y decir, y ahora que lo pienso, esto en realidad se ve mucho mejor. En cierta medida. Mirando el fondo y todo. No hay mucho diferente con los ciclos. Podemos ver el globo, así que no sé por qué podemos ver los v's. No se supone que podamos ver estos. Consulta con el EV. Realmente no podemos ver ninguna iluminación aquí atrás. Y todo lo que se suponía que debía mover esto también. En fin, tenemos a estos dos vendedores para comparar, cuatro. Ven a pensarlo. Se supone que sólo podemos ver esta luz. Esto está enfrentando al revés. Esto está enfrentando al revés. Pero de alguna manera todavía podemos ver, creo, si algo así no considera que no la estamos mirando porque esta luz también está dentro de la caja, pero podemos ver como la perforando. Y lo mismo va con esto. A pesar de que nadie realmente se va a dar cuenta. Y en realidad se ve un poco bonito. Pero sólo un tecnicismo aquí, ciclado es mucho más realista. Y probablemente podría recrear toda la escena. Cosas que me gustan de esta escena con ciclos pueden estar reduciendo la iluminación y el frente y agregando estos efectos de resplandor en post. Y podemos conseguir un resultado similar, creo. Y vamos a seguir adelante y salvar todos estos en realidad, como aquí es de donde empezamos. Y esto ahora mismo es mucho mejor. Esto tiene, esto se ve rob. Y esto solo tal vez por la profundidad de campo, sólo se ve mucho más cinematográfico ya. El ángulo de la cámara está en desde un ángulo bajo, también dando ese tipo de vibra que algo espeluznante está pasando y decir, esto se parece más a una ciudad GTA puede tener gráficos. Se trasladó a aquí. Después agregamos demasiado la iluminación que la profundidad del campo EV. Entonces voy a tener que ir realmente a guardar todas estas imágenes para que tengamos un registro de nuestro progreso. Y déjame solo ir con sólo voy al número 11. Y si sigo adelante, vamos con este sin el otro, sólo el control de desenfoque de movimiento. Así que adelante por Guardar como 12. Y luego encender esto es un y decir que esto es un bono, así que no vamos a guardar eso. Este es EV. Y entonces esto es ciclos Guardar Como aquí. Y lo que podemos hacer ahora es si seguimos adelante y sumamos estos a nuestra configuración. Entonces donde sea que veamos 1, 2, 3, 4, puedes arrastrar y soltar esto a puro ref y tener un tipo diferente de cosas pasando aquí en las que empezamos con esto. Y fuimos a esto. Esto es EV, y esto es así que ahora tenemos el ángulo inicial, cambiar el ángulo cambiar la iluminación, EV cambió la iluminación y los ciclos. Y tenemos como una barra de progreso de la que también podemos hacer un seguimiento. Guárdalo. Vamos a ahorrar. Muy bien, entonces ahora ¿qué necesitamos editar? ¿ Ahora? Todos estos efectos de resplandor y todas estas cosas bonitas a las que podemos volver al final. Bien, ahora hagamos que las cosas primarias vayan primero. Entonces por mucho que me gustaría ver, ya sabes, mucho, voy a seguir adelante y creo que voy a quitar esta luz. Podemos ver esto de fondo y mover esta luz. Un auto, unas pocas personas, tal vez unos cuantos autos, aunque quizá quiera mantenerlo como a altas horas de la noche un poco de tiempo. Por lo que no habrá tanta gente en los autos, pero podríamos experimentar con eso también. Y luego voy a seguir adelante y añadir tal vez un poco de niebla. Entonces es como una niebla chilena invernal. Y luego al final podemos ir y agregar una animación a los árboles para un viento y obviamente después post efectos. Entonces vamos a ir con encontrar un auto y una bonita animación de paseo. Después podemos encontrarlos todos en Google, y luego los agregaremos a nuestra escena. Adelante y empecemos con eso. 14. Añadir los coches: De acuerdo, Así que logré descargar algunos de estos autos. No el mejor. Añadí los materiales y todo lo que hay dentro de ellos. Simplemente no son los mejores materiales. Eso sólo algo que rápidamente subdominio. No sé qué diablos es esto. Realmente no se va a conseguir y voy a poder ver estos autos de todos modos. Yo sólo voy a estar volando, así que realmente no me importa. Podría ni siquiera animarlos así adecuadamente. Voy a ver letra y el tamaño, la talla podría ser capaz de ajustarse. A ver. Podemos ponerlos abajo en nuestro creo que el tamaño es realmente bonito. Podría ser perfecto. Porque la cabina telefónica y dicen que el auto, creo que este tamaño, si el auto está bien o algo en él, serán sólo estos dos son exactamente del mismo tamaño. Entonces supongo que sólo podría querer unirme en realidad a estos scatter por bit. Eso está bien. Demasiado. Bonito. Porque aquí tenemos tres autos a casi la altura de los ojos y acabamos de poner en la superficie este y el otro. Y éste se ve bien. Y no los tengo yendo y viniendo. Entonces déjame seguir adelante y animar esto durante cinco segundos. Esa es vista sólida. Empieza de una sola vez por aquí. Lo pondré en medio de nuestra textura y ver arriba allá. Y i-frame it cation y abajo la línea debería ir a algún lugar por aquí. Ocasión, lo mismo con nuestros autos o aquí y esto va por aquí. Entonces empecemos esto por aquí y comprobemos si está en medio. Es podría ser ubicación. Oops, ubicación. Y luego vamos al último cuadro. A lo mejor sólo para escuchar educación. Y en realidad puedo volver a moverlo aquí. No sé si hay semáforo o no. Y creo que podría querer tener uno cruzando. Entonces sigamos adelante y rotemos estos 90 grados y empecemos de nuevo aquí y veamos si encaja en R. Y eso está bien. Empieza de nuevo aquí, gratis. Y recortar, podemos ir por aquí. Y Ubicación. Guarda eso. Ponga eso en. Ahora, si seguimos adelante y revisamos nuestros autos en movimiento. Entonces si entramos en nuestra vista de render, bonito, esto se ve bien. Esto parece en mi choque de verdad. Comúnmente ver esto, pero supongo que eso no se ve mal. Esto quizá debería entrar un más tarde. Entonces sigamos adelante y empecemos esto. Hagámoslo terminar. Suena el inicio por aquí. Esto por aquí. Así que se pasó un poco. Eso se ve bien. Y tal vez con el campo de profundidad, podrás ver las llantas y todo. Por lo que realmente no tenemos que ir demasiado a animar todo eso, pero al menos tenemos la escena puesta. Ahora pongamos a unas cuantas personas ahí abajo y empecemos a lucir bien. 15. Añadir los seres: Hay un logrado descargar e importar unas animaciones diferentes. Y podemos ver la armadura es, y así se ven como las que acabamos de hacer y luego volver a ahí son diferentes están a diferentes velocidades. Uno que vamos a estar corriendo, uno va a estar caminando, uno va a ser. Lo raro es, es que solo son como estos. Para enmarcar 1 AD los fracasos de éste, 60-ish. Este ni siquiera es así, por lo que tenemos que colocarlos estratégicamente para que a nuestra cámara pueda verlos propiedad. ¿ Por qué es otra vez, por dónde vienen? Por aquí? Yo lo consigo. Entonces muévete a liberarlos . Está bien. Eso está bien. Déjame seguir adelante y mover a estos tipos a la zona. Déjame ir a comprobar si la báscula está bien. En primer lugar, mira, bueno estos son demasiado grandes. Se supone que es tan grande como la cabina telefónica. Más pequeño. Eso se ve bien. Está bien. Entonces vamos a movernos va a tener que añadir paraguas más tarde y ver qué áreas pueden levantar los tacones. Mueve uno aquí abajo y otro moviéndose por ahí. A lo mejor guía trotar de fondo. Pondré a este tipo jogging de fondo. Lo pondré aquí arriba con al final para que realmente no tengamos que verlo. ¿ Es el nivel en tierra? Sí, lo es. Está bien. Entonces veamos si lo puedes ver. Estoy un poco 110 aquí atrás, en realidad, aún más atrás aquí. Y la posición de Emily, este tipo y este tipo borracho por aquí tal vez yendo aquí y luego el 1 de mayo estar caminando a través. Sí, porque esto se acercarán tropas enemigas aquí. Entonces este borracho a es cuatro, b por aquí. Y esto es cierto. Dos grados. Asume por ahí. A lo mejor más arriba. Eso está bien. Asegúrate de que no le guste, se metió en algo. Eso es todo. Ve a que vayan a parar. Por lo que no se debe detener o si vives ya salió de la escena. Entonces eso lo hace aquí lo podemos ver de fondo. Agradable. Y ahora esta última mujer Shi Huang Di o aquí en el cuidado de despedida, tal vez está por aquí, tal vez está por aquí. A ver dónde más tiene un marco cortado? No nada cercano a su cabina telefónica porque quiero el no quiero que esa atención se desvíe. Creo que voy a montar más de un año. A lo mejor. A lo mejor podría estar cruzando hidrógeno. Podría tener una espalda aquí, tal vez convertirse en este experimento temprano, una empacadora esto aquí arriba por ahora. A ver ¿hasta dónde caminará? Esto es lo lejos que caminará. Por lo que podría moverse en realidad un poco más atrás y ver que se puede mover a como por aquí. Sí, podría ser como si estuviera cruzando la calle. Necesito deshacerme del auto o algo así. Porque si está cruzando la calle y están haciendo un arranque, este auto arranca a unos 150. Y en realidad podemos ver el auto en este cuadro como si fuera así que probablemente deberíamos arrancarlo desde aquí atrás. Entonces no lo ves. Creo que podremos verlo. Eso está bien. Por lo que ahora realmente puedo mover esto de nuevo a un GAS. Por lo que aquí atrás se puede ver como en movimiento, se cruza ese color a través del cielo. Oh hombre, este tipo de fondo está trotando, es una rodilla. Bueno, lee eso. Casi. ¿Casi se estrellaron por ahí? No. Simplemente parece que se estrellaron. Va a seguir adelante y parar. Y está bien. Supongo. Una vez quitamos esta luz de fondo, deberíamos poder ver a este tipo que está huyendo de la suya, no sé qué está huyendo del movimiento creador, movimiento más allá atrás, pero eso está bien, sí, está bien. Es mucho que les voy a hacer más en vista renderizada. Guarde eso. Entonces la última escena, tenemos este auto y en realidad no queremos que el auto se quede aquí. Y perforar mi enfoque del disparo. A lo mejor no debería tener una cruz. Eso sólo va a complicar las cosas. O tal vez debería hacer que se detenga por aquí y luego seguir adelante. Sí, eso sería mejor. Puedes parar por aquí o él puede El que el auto de venir de esta dirección en realidad puede salir primero. Entonces sigamos adelante y cambiemos algo de esto. Gira este en grados. Y déjame simplemente deshacerme de estos marcos clave. Entonces este tipo está por aquí. Se le puede detener por aquí. En el marco 0. Este tipo se puede ver y no se puede ver. Eso está bien. Supongo que lo voy a empezar desde aquí ubicación y lo trasladaré a través por 280. Vine por aquí. Entonces ahora este tipo se mueve primero. Se va a la escuela y se van a estrellar. Si bien esto es verdadera pendiente. Y está bien, solo puedo mover esto hacia atrás. Debería estar aquí, pero como 20 marcos o algo así. A lo mejor. Por lo que este tipo cruza primero. Entonces otro segundo, entra esta K y este tipo, vamos. Se está deteniendo por aquí. No hagas esta estructura desde todo el camino allá atrás y se detiene. De hecho, sigamos adelante y dile que nunca se detenga en tu vida. 0 buena persona. Entonces sigan adelante ambos. Por lo que ahora va a estar haciendo zoom pasado y probablemente ambos estén cruzados al mismo tiempo. No tengo ni idea de cómo debería estar funcionando el semáforo en este punto y tal vez esto esté totalmente equivocado. Pero ¿anotamos en carrusel? No se supone que sea tan preciso. Este tipo está moviendo este caso moviendo esta tarjeta está cruzada. Perfecto. Este tipo de fondos entrando y hay otro que es la corteza. Y esto se ve bien. No se me roba ningún foco con este trozo de auto. Y entonces podemos acercarnos a nuestra cosa telefónica. Esto sale de la foto, imagen dispersa este tipo. Entonces tenemos CAM porque sé que está dentro de nuestra cabina telefónica, así que no queremos verlo después de este punto de todos modos. Y deja de moverse. En este punto. Deja de moverse. Entonces tal vez déjame simplemente seguir adelante y aislar este parque y ver si podemos verlo en nuestra vista renderizada. Ayudante no puede. Agárrame ahora. Porque aunque normalmente los moveremos a lo largo o algo incluso después de que se detuvo la animación. ¿ Sólo para sacarlo de la escena? Sí, somos la profundidad de campo. Realmente no lo puedes ver. Supongo que no importa tanto. Por lo que la animación termina aquí en este punto. Y sólo agarrar esta ubicación tipo De ir a como el infierno fuera de la zona. Entonces ahora va a estar trotando. Y luego vino esto se mueve fuera de escena. Y ojalá lo veamos empezar a ver. ¿ Y puedes verlo irse? Yo lo puedo ver. No lo puedo ver. Y cuando el auto para venir al frente y luego empieza a moverse. Extraño. Déjame, bien, déjame ver si realmente podemos ver a este tipo y este punto. Ves, este tipo será la profundidad de campo no creo que a los objetivos les vaya a importar. En la parte de atrás ahí. Alguien no sabe esto, entonces supongo que podría seguir adelante y aplicar la animación. Es decir, se puede repetir la animación así que para continuar este ciclo de caminata, pero realmente no quiero entrar ahí. Yo lo sé. Y a veces hay que aprender y se supone que sabe aplicar todos estos son los atajos en caso de que estés en un crujido de tiempo o tal vez en algunas situaciones él simplemente demasiado perezoso o C, ni siquiera lo puedes ver de fondo. Entonces está bien. Esto debería funcionar bien. Déjame seguir adelante y darnos un render de prueba en tan solo un poco. Entonces lo hemos configurado todo. Déjame seguir adelante y jugar este caso moviéndose, esto va a trotar. Este caso moviéndose. cruzó el primer auto. Entra segundo auto, entra tercero. Está lloviendo. Estamos acercando nuestro teléfono. Y después de 205 fotogramas básicamente están acercándose a esto. Y creo que podremos ver este auto, pero hasta ahora en la parte de atrás, no podremos verlo. Ahora. Ni siquiera necesito ir y relevante por bien, porque ya he hecho tanto. Mysql Adam fuelle a ellos. Dos tipos, éste no necesita paraguas. Y nos deshicimos de esto. Y dónde más nos perdimos realmente. Entonces vayamos a nuestros renders anteriores y veamos que aquí no se puede ver nada de fondo. El tipo va a estar de negro con una niebla y esas cosas. Ni siquiera serás visible. Ahora va a ser chico aquí caminando despacio, chica aquí caminando y trotando, hombre. Pocos autos ahí, luces, espero que se vean los faros y las luces traseras. Está bien. Y de igual manera en este render sí, puedo hacer es sobre lo mismo actualmente. Ve que no puedes ver esto en realidad se ve un poco raro que ya no haya nada aquí crianza de los hijos. Y nota tanto como Pero no pueden. Déjame seguir adelante y conseguir un paraguas para estos bienes. Y bajo paraguas de poli. Simplemente no necesito hacerlo yo mismo por él realmente me encanta descargar todo lo que pueda. Esto es flojo como un adecuado visto como un CGC adecuado y todo el mundo va a quedar realmente impresionado. Ahora agregó unos atajos como probablemente no podrán ver las llantas y esas cosas, así que no me importa eso. todos modos vamos a estar moviéndonos tan rápido. No es que esto sea como una escena de carreras o algo que se supone que debe estar enfatizando en los autos de todos modos, solo están de fondo. Y Vamos a seguir adelante e importar nuestro primer paraguas FBX. Este es el buen paraguas. Agradable. Es decir, sólo mueve esto fuera del camino. Y luego déjame seguir adelante e importar el paraguas OBJ. Y déjame sacar esto del camino también. Comprobemos el sombreado en esto. Esto es masivo porque tenemos estos dos paraguas. Vayamos a Sombreado. Ver la cerradura y necesitan sus materiales sobre ellos o no. Voy a anclarlos usando copia ubicación puede ser en realidad un niño de restricción para los huesos en sus manos probablemente. Y vamos a estar tan lejos, uno dirá si en realidad está en las manos o no. Entonces eso es bueno. Y no tienen ninguna textura. Ah, está cargando. A ver. Paraguas. Y mi hermano. Y la carga de comando baje mi Blender. Blender. No te tomes tanto tiempo. Eso es todo. De verdad. Ninguno. No hay texturas de IPO. Y eso está bien. Tenemos esta textura impresionante. Ni siquiera sé qué diablos es, pero se ve jodidamente, increíble. Todos nos estrellamos, brillante. Tengo tanto que importar y texturizar estos sin tener un choque otra vez sobre mí. Entonces déjame seguir adelante y déjame orientar estos adecuadamente. En primer lugar, lo que veo, es más que una sola cosa. Después únete a estos y solo déjalos a su origen. Origen. En realidad una mina sólo gira esto. Y alguien se ve un poco plano, ¿no? De todos modos? Simplemente vamos a seguir adelante y usar un poco para que podamos C menos 9180. ¿ Verdad? Y mi editar esto. Si no es demasiado, éste. Adelante y saca esto. De nuevo, eso está bien. Sigamos adelante y seleccionemos esto como nuestro punto de anclaje. Entonces si voy y cursor para seleccionarlo, y luego objeto origen a cursor 3D. Entonces el origen está aquí y ahora mismo con este cursor para seleccionarlo e ir al cursor 3D. Entonces ahora los tenemos a ambos y sólo podemos anclarlos a eso. Déjame ir por la chica primero. ¿ Ves dónde estás? ¿ Dónde estás? En su mano ahora mismo, esto necesita ser mucho más grande. Algo así. Realmente no importa cómo lo esté sosteniendo . Ella lo está sosteniendo. En tanto ella lo esté sosteniendo. Ahí, lo tienes. Sujetando un paraguas. Y tal vez necesiten cambiar esto un poco. Deberías hacer un correcto debajo de él. Amigo paraguas masivo. Gírala sólo un poco hacia atrás. Porque algunas personas realmente lo sostienen así. A lo mejor hace viento y 0. Tan solo hay que cubrir, están por delante. Y sigamos adelante y veamos si podemos sumar un niño de esto. Adelante y constreñelo a esto. Entonces ahora si esto se mueve, esto aún no se mueve. De acuerdo, Así que grupo de vértices nominal, encuentra a la izquierda. La izquierda está bien aquí y estamos ajustados inversos. ¿ Eso funciona? Ah, eso ya se ve bien. Ella se está moviendo. Eso es finito y listo para salir. Adelante y demos esto a nuestra potencia terrestre aquí. Y el abuelo necesita un paraguas más grande. Y a ver si podemos poner esto en su mano. Exactamente en su mano. Noyce, en algún lugar, casi exactamente en un paraguas. Se trata de rampas de color o no. ¿ Podría querer aumentarlo sólo un poco y rotarlo de esta manera hacia atrás como si fuera un paraguas natural, ya sabes, tal vez está arreglando bien hijo de este tipo. Y su brazo derecho. ¿ Verdad? Nuestro cirujano de la mano derecha, o como queda claro en el versículo 7. Y ahora si este tipo se mueve, Perfecto, El Real realmente se mueve con ellos. Y se ve bien. Ahora veamos a los chicos paraguas. Los chicos en acción. Veamos instituto. A pasear su paraguas. Se ve decente. Esta chica al borde se está escapando. Este caso se ve mucho mejor sin embargo. Mi conjetura esto funciona. Su mano está un poco extendida más de lo que me gustaría. Pero porque no importa que haya cruzado la calle y este k está borracho. Viejo. Ya estoy listo para mi próxima prueba, renderizar en marco 80. Vamos a seguir adelante y renderizar esto en ciclos y guardarlo. Vamos a seguir adelante y haga clic en Render. Vamos, carga, carga render. Ok, y ahora vuelvo enseguida después de que este render esté completo. De acuerdo, Así que sí logré hacer unos renders y están en eBay porque cuando intento y ciclos mi computadora se estrelló. Mi no me estrellé pero está permitido la memoria por alguna razón voy a tener que ir y optimizarla en un poco. Y en realidad te mostraré cómo hice eso o cómo lo haré. Pero sólo traté de renderizar un EV por ahora solo para hacer el RC adentro y mirar a esta chica que teníamos con la profundidad de campo que apenas se puede ver aquí. Y el tipo corriendo de fondo y donde diablos está. Este viejo está bastante bien plomo en realidad con esta luz ambiental viniendo de un lado. Entonces supongo que está bien. Podría ser capaz de encenderla un poco mejor tal vez con la luz por aquí en alguna parte. Sólo para que realmente puedas decir esto, no voy a ir a desperdiciar. A lo mejor hay un tipo que creo de fondo corriendo. O no lo sé, Mi podría ser capaz de disminuir un poco la profundidad de campo y debería estar bien con eso. De todos modos, agregué algunos renders más para revisar nuestros autos. Ahora mismo podemos ver nuestro auto por aquí. Y entonces este es nuestro faros de coche, luces traseras. Realmente no me gusta esta luz blanca. Y esto parece como si se estuviera rompiendo, pero no se va a romper. Entonces voy a tener que cambiar un poco las luces y hacer que se vean un poco mejor. Y vamos a ver. Este que atraviesa, éste está bien, podría hacer que esto sea un poco menos blanco. A lo mejor son amarillentas. El rojo en la espalda también está bien. Y luego este último donde acercamos a la derecha al teléfono, el tipo de travesaños. No está tan borrosa, lo cual está bien. Pero realmente creo que esto no se ve tan bien. No parece faros tanto como me gustaría que alterara. El biombo es paralelo. Plu en realidad está hecho de vidrio, pero creo que debido a nuestra configuración mundial, el color del azul simplemente se está reflejando en él. Y realmente necesitas HDRI en cualquier escena donde quieras mostrar vidrio o cualquier tipo de metálico o un material reflectante. Entonces, ¿agrego HDRI a eso? Estamos, son muy bajos de ajuste. Sólo para que podamos sacar un poco de reflexiones, o en realidad me cambié un poco el material? Y si agregamos un poco de volumen para la escena, entonces podemos conseguir este tipo de efectos de luz volumétricos. A lo mejor eso será en el, brillando en el suelo. Y eso se verá un poco bonito, sobre todo bajo la lluvia con como estas pequeñas partículas y cosas que puedes ver. Por lo general por ahora se ve bien. Y tengo un poco de miedo porque mi computadora ya no puede manejar la escena. Entonces después de que tuve todos estos efectos volumétricos y diferentes tipos de islas que se suponía que iban a hacer más tarde de tal vez no vaya a renderizar. Pero hay opciones y hay formas de renderizar tu escena. Aunque creas que no puedes, porque esto es demasiado pesado, pero nos meteremos en eso al final cuando estemos a punto de renderizar. Pero por ahora esto se ve bien. Entonces esta es la escena, la escena básica que empezamos con zoom en los autos, cruzando alrededor. En realidad, esta escena viene primero, creo, y luego es esta escena. Y luego tenemos el cruce. Y sí, porque esto es marco AT este es marco uno a siete, luego 156, 193, y luego 280. Va a haber uno para ello. De todos modos. Trataré de hacer otro render de prueba en ciclos y espero que no se estrelle. Pero por ahora, esto se ve bien. Por lo que a continuación vamos a estar mirando básicamente estamos hechos con nuestra escena, la escena real, como el diseño de nuestra escena, tenemos todos los elementos de fondo agregados, que incluye estos tráficos luces, los autos, la gente, el cerebro, todas estas cosas que crearán el efecto. Tenemos nuestro foco principal, objeto y teléfono y todo lo que dentro de él , que no es lo mejor, todo se puede modificar un poco mejor, pero por ahora vamos a seguir adelante y tratar y rematar esto. Entonces los atrasos, vale, podría mover este edificio un poco a la derecha para que realmente podamos ver un poco de las luces. Y no parece como que se vuelva negro de repente por el muro de la oficina y con el efecto de volumen. Entonces vamos a sumar un volumen en los sulcos y el valor es o barrera lesionada en ciclos en creer está bien también, pero prefiero ciclado. Y si agregamos el volumen, entonces podemos, la intensidad de luz de estos se reducirá porque será como una capa de perdida en el medio. Podríamos no el volumen a todo el suelo, tal vez sólo en el piso como un tipo de niebla baja. A pesar de que probablemente no se adapten al medio ambiente. Bueno, adelante y ver un experimento con eso. Y eso también nos hará poder hacer esos efectos volumétricos. Tendremos que apuntar las luces son focos por aquí en lugar de los shaders de emisión, para que obtengamos ese volumen de efecto volumétrico. Pero debería quedar bien. Y este ajuste de baches en el suelo se ve realmente bonito ahora. Todo mojado. Y se ve realista. A pesar de que esto es EV pero debería verse bien. Si tiene el desenfoque de movimiento encendido, ¿verdad? Sí. Está bien. Por lo que a continuación vamos a estar buscando agregar volumen. Y básicamente porque nos hicimos con la escena, cualquier otra cosa que pueda aumentar nuestra CNN, simplemente pulirla, optimizándola, y cualquier tipo de efectos cinematográficos que podamos. Y luego terminaremos con esta escena pronto. Entonces pasemos al siguiente. De acuerdo, así que seguí adelante e hice un render de prueba en ciclos también. Y en el cuadro 156, esto era EV y esto son ciclos. Por lo que ahora se puede decir la diferencia entre ciclos y EV. Y yo hice el proyecto y estaba planeando renderizar en segundos de todos modos, es por eso que en EV, por eso se puede ver este tipo de extraño vidrio gris. Y estos derechos se ven raros. Porque EV no soporta vidrio así como ciclos lo hace, hacer vidrio. Pero realmente no se puede ver a través de ella así como ciclos. Ahora porque sí tenemos todavía un ambiente oscuro. Entonces economía fracciones senior, pero eso está bien porque es en escena nocturna y el negro es mejor que el gris. También, estas luces dentro de eso detrás del cristal. En realidad se pueden ver estos ahora y ellos un poco de reflejo pobre. Se ven un poco más realistas. Lo mismo va por aquí. Estas ventanas y los reflejos de las luces en el, en la carretera que no se puede conseguir con EBV simplemente no pueden hacer algunas de estas cosas. Ahora, el EV azul luce genial y tal vez hasta este tipo de rugosidad de baches pasando que no tenemos en ciclos. Pero siempre podemos trabajar en torno a esto. Esto se puede hacer en post, y esto puede ser esencialmente no tan malo. En realidad se pueden ver estas hendiduras y no se necesita un golpe tan alto para poder ver todos estos baches, lo cual está bien, o vamos arriba, arriba, arriba un poco. Y creo que esto es un render de cotización. Ahora no necesitamos cuidar el vaso. Realmente no nos ocupamos de las luces puede ser una cadena principal. Estos no lo sé. Mira bien ahora, y pude o no pude los efectos volumétricos ahora, esta escena no tiene nada dentro. Esta escena ya está hecha. Esta escena, el vidrio o menos ser cambiado, nada más. Esta escena, podría renderizar esto en ciclos otra vez. En realidad déjame seguir adelante y simplemente renderizar esta parte en ciclos otra vez para que podamos ver cómo se ve y esfuerzos, vale, aunque no podamos usar el volumen por alguna razón. Déjame seguir adelante y contrate ahora. Entonces déjame seguir adelante y renderizar esto y volveré enseguida. Entonces como puedes ver, esta fue la escena. Teníamos un EV y ahora renderizamos con ciclo justo la parte que necesitábamos. Y la única diferencia que puedes ver es que el vaso se ve mucho mejor. Podría agregar un poco de un HDRI solo para que podamos conseguir un poco de reflexiones, o podría cambiar el material para que refleje estas luces. Y tal vez este poste telefónico y esas cosas Eso debería estar reflejando fuera de este auto y tal vez un poquito de las ventanas. Y lo bueno es que obtenemos este bonito reflejo en los compradores acuosos y en realidad puedes decirles como esta parte es acuosa porque refleja un poco más. Eso se ve bien, Niza. Entonces supongo que seguiré adelante y haré el render final enredado indefinidamente. Pero si es agradable para un dev look realmente rápido y decir, así que si miramos este render en ciclos, tomó siete minutos, pero el mismo render tomó 35 segundos y EV. Tan definitivamente bueno para renders rápidos. Además, estos semáforos están como saliendo y realmente no deberíamos poder ver estos. Esto se ve mucho más realista y esto, y esto es simplemente globular. Y no deberíamos verlos tanto como podemos verlos ahora. Pero eso está bien porque EV y los ciclos tienen sus diferencias. Entonces pasemos a nuestra experimentación de volumen. 16. Concéntrate en iluminar nuestra escena: Muy bien, entonces sigamos adelante y hagamos el resto de nuestro trabajo. Ahora, creo que quiero mover un poco este edificio a la derecha ahora en el Clinton. ¿ Ves esto? En realidad eso me gusta. Entonces tal vez tengo éste detrás para que podamos ver este edificio adecuadamente. Y realmente no necesitamos nada por aquí. Supongo. tenemos algo por aquí, pero simplemente no lo podemos ver. Si no lo puedes ver, entonces ¿por qué lo tenemos ? ¿Tiene sentido total? Sigamos adelante y movamos esto. Y sólo muévelo aquí arriba. Supongo. Eso tiene mucho más sentido. A pesar de que todavía no lo podemos ver. Si no lo puedes ver, solo deberíamos borrarlo. Es solo juego de pelota por nuestra escena. Y en realidad si voy a la vista de cámara y si enciendo pausa pero entonces no voy. No tengo que ver todas estas cosas que no van a estar en cámara. Para que pueda enfocarme en ello. Ahora mismo. Esto es un niño y vamos a seguir adelante y comprobar lo que está a la vista. Tan pseudo raro, no me gusta el corto. Algo se ve mal en ello. Y no hay com y hecho este punto. Lo cual no es realmente un tema, pero supongo que sabré mejor de Tracy, toda la animación. Eso probablemente será después de renderizados y aún puedes hacer cambios más tarde, supongo. Podría querer hacer algo de viento. Nosotros, sí quería agregar un poco de viento a estos árboles. Eso es lo único que creo eso pero eso va a ser en la retina. Estaba pensando en agregar la niebla, el volumen. Y así tenemos Ok, vamos a esta UE. Y la cámara, sólo tienes nuestra cámara dentro de la niebla. Tampoco necesitamos todo esto. Definitivamente tampoco necesitas todo esto. Vayamos aquí. Ni siquiera necesitamos todo esto. Probablemente puedas seguir adelante e incluir esta parte. Y si lo miramos desde un lado, no necesitamos nada de esto. Porque tampoco necesitamos nada de esto. Está bien. Ya que esta es nuestra distancia máxima y sólo vamos a acercarnos. Entonces si ponemos todo de acuerdo a esto, eso debería estar bien. Esto sí necesita ser un poco más alto. Sólo un poco. Y firmar. Ahora si seguimos adelante y ajustamos la visibilidad a o podríamos ir con bound o puede ir el cable. Sólo llamémoslo encuadernado. Entonces este es nuestro volumen, y vamos a darle un shader de volumen. Antes de darle un shooter de volumen realidad déjame solo optimizar puede ver en un poco porque se va a poner realmente pesado, muy rápido. Entonces si bien no necesitamos ni quitamos, déjame seguir adelante y ordenar todas estas cosas aquí. A ver qué tenemos. Es todo esto. Es el MTS. Eso está bien TAMBIÉN. ¿ Cuántos MDs? Déjenme seguir adelante y quitarles estos. ¿ Qué es todo esto? Voy a hacer una nueva carpeta llamada MTS y moverlos todos a ellos. Y tantos más. Déjame seguir adelante y moverme. Para mover estos dos. Vacío está, vacío está bien. Entonces ahora tenemos a todos estos diputados y podemos justo mientras a tantos objetos les guste, eso es mucho mejor. Y déjame simplemente seguir adelante y mover todos estos a nuestra escena. Déjame ir a hacer escena principal. ¿ De acuerdo? Y mover todas estas jerarquías selectas, grupos de dos mayores mayores. De acuerdo, Así que vamos a este edificio en la parte de atrás. Adelante y pongamos todo esto en los archivos. Las cosas que no necesitamos y vemos a o y r k, ¿verdad? No. Eso es hacer una colección llamada archivo. Y quiero ocultar todo en el archivo debe renderizar. De lo contrario, no creo que pueda ver nuestra gota de lluvia. Entonces, encontremos qué más necesitamos, vale, ¿qué es esto? Necesitamos esto. Está bien. Y el mentee y los MD no necesitan terreno vacío. Terreno y K los edificios. No hay nada en los edificios. De acuerdo, así que ahí está eso es raro. Y estas copias de lo que estamos diciendo simplemente tirar todo esto no importa y mover éstas a los edificios también. Y ¿te refieres a que ningún objeto seleccionado esa cosa dentro de ella. Apenas referencias. Puede eliminar estos y ver. No sé si lo fastidié, no se ordenan, se descarten, Guardar Como en caso de que lo hiciera solo joderlo. El pico generoso a faro. Baliza. No hay baliza. Entonces déjame apagar eso. Trasladarse a edificios. Está bien. Y extras era solo permitir que extra. Hay tres escena principal debe estar en la parte superior. No sé por qué tengo todas estas escenas diferentes. Yo sólo me deshago de estos. Estos son el Motor Irreal. Mantendré extra en el fondo. Archivos extra, edificios se rompen y no tenemos toda la colección más suave a extras. Se puede eliminar esa escena principal. Principal visto como todo, edificios, luego la lluvia. Está bien, bien. Por lo que tipo de hemos optimizado se ven no optimizar nuestra escena, optimizamos nuestra colocación y cosas exactamente. Entonces si me deshago de los edificios, no en el render y te deshaces de la escena principal. Sólo quiero quedarnos con las carreteras y esas cosas. Entonces déjame seguir adelante y aislar eso. Entonces ese es el camino y el suelo. ¿ Verdad? Una vez esto creo que estas son la colocación como monos que meto en el principio para la etapa de bloqueo? Si eso es de hecho correcto. Nia, no creo que lo sea. A ver si esto cuando esto se carga. Está bien, este es el camino también. Entonces déjame simplemente agarrar el camino es así. Eso es todo bueno. Ahora mueve esto a una nueva colección llamada Rodas. Y las carreteras dentro. Aquí, sólo podemos quedárnoslo. Y entonces podemos tener otro llamado los edificios. Si podemos utilizar para aislar también estos edificios. Está bien. Mueve estos dos nueva colección llamada, llamémoslos Edificios callejeros. Y llamemos a este rascacielos. De acuerdo, Entonces si nos deshacemos de las carreteras, de los edificios, y de la lluvia, Esa es básicamente nuestra escena, pero eso necesitamos. Las luces. sí lo tenemos. Es por qué todo es negro? Todo es negro. Porque se supone que es negro. Pero eso está bien por ahora. Sólo mantengamos esta cantidad mínima de, ya sabes, no necesito toda esta niebla. Entonces podría venir aquí y bajar esto. Ups. De nuevo, ese es el encuadernado. Adelante y bajemos esto. Déjame ver si puedo abrir una nueva. Ahora FFD. Cambia esto a un sólido rápido en caja. Bien. Sólo quería que veas si tal vez si esto se corta, entonces podremos ver obedecido no lo hace. que significa que no necesitaré esa potencia de procesamiento de muchos daños para este volumen. Este volumen efectivamente sólo va a estar en esta zona. Ahora, sigamos adelante y sumamos el volumen. De acuerdo, sigamos adelante y agreguemos un principio de volumen. Ahora esto podría incluso, ¿por qué no es como esto podría funcionar? Bueno. Podría. Bueno para cagar. Y esto en el volumen. Y ahora tenemos volumen que no podemos ver. Se puede ver mejor. Y así estamos bien. ¿ La densidad es Rachel mi punto cero uno? Probablemente incluso demasiado en este momento. Será 0.05190. Eso está bien. A veces en realidad sí uso la Fuerza de Emisión en su lugar. Pagar a 0.01. Y voy a la densidad es 0. Esta es la niebla de peso. Podría usar la densidad en su lugar. Ahora es una escena oscura. Y seguimos adelante y comprobamos esto en ÉL. Si se estrella en mí, entonces me voy a morir. Dios, déjame seguir adelante y decir esto muy rápido. Auto un talento porque no tengo nada en el campo. Pero déjame seguir adelante y disminuye a 0. Entonces esta es nuestra, normalmente nuestra escena se vería como 0, 0, 1. Esto es con la niebla, demasiada niebla. 000, 000, cinco. Ahora tal vez, está bien. Vayamos con 0. Y esta fuerza de emisión de 0.01. 0.01. Y esto sólo lo hace más oscuro, supongo. ¿ Quién ya puede obtener este tipo de métricas de volumen? Ya sabes lo que creo que me quedaré con esto. 0.01 es un poco demasiado menos abierto. 0, 2, 0, 2. En realidad soy solo, sigamos adelante y Midamos cinco y esos dos ciclos para ver qué hace eso por nosotros. Para ser honesto, la única razón por la que estoy agregando niebla es por las luces de los autos y tal vez para desvanecerse el fondo. Pero para ser honesto, podría agregar las luces en el fondo, el alcohol, las luces antiniebla en el auto está en post. Y también podría dejarlos si no necesito así. Algún hombre de niebla pesada. Y creemos que se ven como ya especie de desvanecido en el fondo negro. Déjame seguir adelante y echar un vistazo a nuestros renders anteriores. Ahora éste, que estaba en ciclos, sí parece que necesita un poco de niebla, sólo un poquito. Entonces no hay este duro corte, supongo. Entonces olvídate de las métricas de volumen. Si vamos por, el volumétrico va a tener que añadir niebla realmente densa. Entonces si vamos por el efecto de mezcla, así que permítanme simplemente mostrar a nuestros lectores para mostrar nuestros edificios. Para que puedas ver el fondo correctamente. Entonces ahora nos llenamos, podemos ver que el edificio es de hecho, ya sabes, necesitas a ese tipo al final. Entonces déjame seguir adelante y cambiar a ciclos está bien. Pero la densidad es demasiado. Por lo que 0.01 nicho también es bueno. Comprobemos eso. Apagemos esto. Lo principal que es en realidad, debería poner el auto es en una capa separada dos porque esos son probablemente artículos pesados. Apague esto. Está bien. Entonces la niebla, hay niebla. Esa es la máxima dos muestras van a conseguir en la ventanilla, supongo. Déjenme revisar. Ahora. Creo que son nueve. Todavía tenemos esta dura línea y el Zupan 0, 1 no es suficiente. Aumentemos el 0.03. Eso se ve mejor, creo. Y nuestras luces se consideran un poco, quizá necesitemos aumentar un poco la emisión. De lo que les vamos a agregar luces en lugar de la emisión. Ahora creo que la emisión está bien. En realidad eso se ve bien. Pero la cosa es que el volumen es una especie de oscurece algunos de los detalles como el árbol y el hombre, difícilmente los puede distinguir, sobre todo con la profundidad de campo. Sólo va a ser el, sólo va a ser una pérdida de todo el detalle que ponemos en escena. Entonces sugeriría es que renderizamos usando un pase de niebla y luego usamos ese pase perdido para básicamente darle un poco de un efecto de desvanecimiento en postproducción sería lo más fácil, forma más rápida, mejor y más flexible de hacerlo. Y además, podemos añadirlo en post y podemos disminuir nuestros tiempos de render y no necesitamos meternos con S en este momento, porque en este momento no lo estoy sintiendo. Entonces volvamos atrás. Eliminemos nuestra niebla. Si no vamos a usar métricas de volumen para los faros del coche de ahí, bien podría no usar niebla en Off. Seguimos adelante y trasladamos estos autos a un auto separado. Loops. Automóviles. Agradable. Entonces, ¿qué queda entonces? ¿ Acabamos de renderizar ahora? ¿ Esa es nuestra escena? Es así como lo terminamos y lo hacemos mover estos tres hasta la cima. Y luego rascacielos, luego ese NPS, está bien. No necesitas extras. De acuerdo, entonces ¿ese es el resto o C? ¿ Y cómo podemos mejorar en esto? Porque si revisamos nuestros renders y me olvidé de guardar nuestros renders en el después le agregamos al tipo que cosas y los autos. Pero esta escena ahora mismo, este marco ahora mismo, ¿cómo podemos mejorarla? En primer lugar, estas luces están bien. Podemos ver los semáforos y todo. Pero tal vez quiera agregar demanda roja que vayan a firmar para caminar. Podría tal vez también, me gustaría que estos cambiaran quizá la luz para quizá pasar de rojo a verde o algo así. O tal vez como una luz parpadeante, como noche rota en algún lugar del fondo. Me gusta el hecho de que tengamos que sólo podemos ver como esta pequeña franja de luz por esto, en lugar de iluminar todo el suelo, voy por aquí. Entonces tal vez podamos aumentar lo así. Hazlo más oscuro, hace que el RC y el latín sean más oscuros. Tú para meterte con las luces. Y veamos por qué. Muy contenido. A lo mejor si solo seguimos adelante. Tenemos esta luz por aquí. De igual manera se vierte a para que podamos ver el teléfono. Pero venga a pensarlo. Piensa que no importa tanto. Y tal vez debería disminuir estas luces. Estos son 200 cr bastante brillantes. Te quitas estos 2100 y te quitas esto. Y donde nuestras luces y bueno, vinimos en parada de autobús CR más. Trabajamos esa parada de autobús. Me acabo de dar cuenta. Podemos ver aquí, hmm, tal vez puedas moverlo abajo, aquí abajo, nuevo al fondo, tal vez de vuelta aquí. Cuando tenemos una parada de autobús toda la configuración simplemente no lo puede ver. Cambia un poco el ángulo parejo. Amarillo por aquí. Se ve bonito. Se trata de un federal. Adelante y rendericemos nuestra escena en ciclado y veamos cómo se ve ahora mismo. Entonces podemos continuar con el resto. Adelante Ciclos. Renderice su escena. Vuelve enseguida. De acuerdo, Así que seguí adelante y renderizar esto. Y en caso de que te estés preguntando esto no son ciclos, tardaron siete minutos otra vez. Pero cómo logro renderizarlo, porque anteriormente no podíamos renderizar porque nos quedamos sin memoria. Entonces esto es una solución. Entra a tus Cycles, renderiza propiedades, y si vas a simplificar, entonces puedes comprobarlo. Y eso te permitirá cambiar la configuración en tu puerto de vista y tu Configuración de Render no importa en tu ventanilla gráfica tanto todo el tipo de trabajo con esta misma configuración. Pero básicamente te permite disminuir o aumentar las subdivisiones y el límite de textura, que es lo realmente importante, porque las texturas ocupan espacio. Y si por alguna razón estás usando texturas olvidadas en alguno de estos objetos o para obtener texturas, entonces se va a renderizar y todo este recuerdo se va a acumular y no estarás capaz de renderizar tu escena. Entonces lo que hice es limitarlo en el viewport a 128, en el render a 124, que al igual que una k. Y tal vez en el Finder y arrastrar y baches hasta hoy o para gay o simplemente puedo apagar simplificar el IIFE. De hecho. Pero esto es básicamente una tienda de ventanilla única para que, en lugar de seguir adelante y entrar en cada material y trató bajar la escala de los ajustes de textura o quitárselos o algo así. Esto te permitirá limitarte y consumir y evitar que consuma toda tu memoria. Entonces así fue como pude renderizar esto. Sí lleva la misma cantidad de tiempo, pero también agregamos muchas cosas. Entonces déjame seguir adelante y guardar esto como nuestros próximos 14, 15, y añadirlo de nuevo a mi ¿ Llamarías a esto para que tengamos una linda comparación. Ahora si comparamos las dos escenas, lo único que cambié fue agregada la persona, esta persona, esta persona sacó la luz de fondo, movió un poco los edificios por aquí. Por lo que ahora podemos conseguir más de una vista de los edificios. Supongo que en realidad no importa sólo un poquito. Y disminuir la intensidad de todos estos derechos de 200 a 100. Ven a pensarlo. 200 también estuvo bien. Borré la lámpara que estaba detrás nuestras cámaras y ahora realmente no se puede ver este lado también. Para ser honesto, realmente no afectó el primer plano. Estaba tratando de oscurecerlo así. Y eso fue probablemente porque no creo que eso sea posible con los ciclos porque los ciclos automáticamente sólo corrige todo. Entonces supongo que es lo mejor que podemos hacer. Voy a añadir esa luz de nuevo y en realidad la voy cambiar de nuevo a 200 porque creo que esto es demasiado oscuro. El fondo y esto se ve mucho mejor. Este DAG puede mirar fijamente, moverse a edificios, puede quedarse ahí, y eso es todo. Estas personas adentro. Ahora bien, ¿qué podemos hacer para mejorarlo? Supongo que yo, decidí hacer un render sin la profundidad de campo y compararlo. Entonces aquí es donde la profundidad de campo y esto es sin. Ahora, sí aumenté la iluminación de nuevo a 200 también. Por eso es más brillante de este lado. Pero ahora sin la profundidad de campo, podemos ver a nuestra persona con claridad y todo esto hacen los árboles. En realidad podemos ver el fondo mucho más claro al que quizá no queramos. Pero en comparación con esto, yo diría que no parece mucha diferencia en realidad. A mí me gusta más este. El alumbrado es una multa esto, pero éste, es tipo de bloques son todas estas cosas innecesarias que simplemente no se necesitan. Podríamos ser capaces de disminuir la profundidad de campo como lo es en este momento Es, quiero quizá ir a 1.41.61.8 para que no esté tan borrosa como lo está ahora mismo. Y eso nos va a devolver algo de esta rugosidad que no tenemos en la toma anterior. Pero también nos podrá ayudar a hacer ver que en realidad hay un tipo de fondo. Y tal vez algunos de estos otros objetos que nos esforzamos tanto para poner. Pero eso es solo para probar y ver si se ve mejor o no. Y en realidad no importa. Ahora, lo otro que me gustaría considerar es nuestro juicio mirando las fotos de referencia ahora, tenemos este render y queremos intentar mejorarlo. Ahora mismo parece una especie de edificio de oficinas al fondo, tal vez pisos. Supongo que quizá el tipo de edificio que encontramos y que importamos a nuestra escena es del tipo que no va bien con algo como esto en el que básicamente Nueva York o algo así como esto incluso. Pero pensé que tal vez deberíamos estar agregando algo a los edificios. Al igual que este es un edificio similar al que tenemos ahora. Esto sí tiene un poco de vidrio y luz y dijo que quizá podamos usar realmente, aunque nuestros edificios, vamos a tener clase, pero tal vez podamos poner una luz o dos dentro de una de estas edificios para demostrar que tal vez se está utilizando. Tan sólo una sutil diferencia que podría hacerlo más realista. En segundo lugar, me di cuenta de este tipo de bolsas de basura o no lo sé, tal vez no es tan bueno estar ensuciando. Pero esto sí hace algo más realista y cosas como estos postes, tenemos carteles en ellos y tal vez otras cosas adjuntas a edificios. Echemos un vistazo a algunas referencias más. Ahora bien, ésta se ve bien porque tiene todas estas luces, luces neón y todo lo que se refleja fuera del suelo mojado. Ahora, la nuestra no tiene nada de eso. Aunque vayas a esto, esto se ve muy claro. Se ve muy y cuándo llamar aburrido, no tan lamentable. A pesar de que no lo sé, el tipo de escena por la que vas podría ser algo que podría verse bien, así. Al igual que esto. Es decir, pero tal vez pensar en el teléfono y tal vez alguien va a estar en el otro enemigo con este tipo ha sido secuestrado, disparado, lo que sea. Por lo que me gustaría incorporar algunas de estas ideas. Ahora si echamos un vistazo a este edificio. Esta imagen, me gusta mucho esta imagen porque tiene una vibra similar a la que tenemos aquí por estas luces multicolores. Ahora esto tiene esta luz diferente que se está reflejando fuera del suelo. Y me imaginé que debería agregar un HDRI a mi escena de un ambiente nocturno. A lo mejor un entorno neoyorquino, tal vez ambiente nocturno. Por lo que obtenemos estos diferentes tipos de diferentes luces de color y reflejando fuera de los coches y él un poco reflectante superficie el suelo especialmente. Y también porque no podemos ver tan bien nuestro suelo aquí dentro, no podemos decir que es lluvioso como un clima excepto quizás estos tipos con paraguas y la lluvia que en realidad atraviesa. Entonces me gustaría ajustar un poco el ángulo para que como ven aquí dentro, este es un ángulo realmente bajo y no podemos ver el camino correctamente y el suelo si está mojado o no en esto, tú en realidad puede decir que hay charcos. Y en esto, se puede decir adecuadamente que hay muchos paralelismos. Y si lo miras, este local de CMA, poco más cinematográfico por la profundidad de campo y todo, pero esto, se ve más realista. Probablemente estamos en la parada de autobús, el pilar y los paralelos y todo. Y si editamos el fondo y esas cosas en un poco de profundidad de campo y disminuimos la iluminación. Nos dará un aspecto similar. Entonces yo diría que tenemos que seguir adelante y cambiar un poco el angulado hacia arriba también. En segundo lugar, a excepción del HDRI, podría querer agregar uno de estos signos es detener dichos que pueden ser cambios de color o algo así. Y mirando estos son caseta telefónica no es como yo diría, cerca como es esto. Por lo que no podremos decir si las hay, estas sutiles diferencias en el vidrio o la textura del puerto telefónico real. Entonces cabinas telefónicas, así que no importa que se sumen todas estas, este tipo de cintas, trucos y cosas se verían bien si esto fuera como un país y medio ambiente puede ser algún tipo de pueblo, pero esta escena que vamos por es más como una ciudad, una ciudad concurrida con una cabina telefónica dentro de ella. A ver. ¿Qué más podemos agarrar desde aquí? A lo mejor uno de estos signos puede ser de un pub o un bar o algo en la ciudad. Y probablemente disminuiría la profundidad de campo en el tiro porque quería poder ver un poco más del fondo. De igual manera, se pueden ver estas extrañas outs pueden ser como parrillas o las entradas del sistema de alcantarillado. Entonces tenemos también estos son pedacitos de hojas y cosas que se supone que están en el suelo. Si podemos sumar estos al suelo. Diversas ubicaciones, solo mira mucho más. Usa esto ahora mismo parece que ha llovido, pero parece que ha llovido en el piso ya pulido que nadie realmente camina nunca. Entonces tal vez necesitamos algún tipo de suciedad. Suciedad exactamente porque se acaba de drenar pero tal vez hojas caídas, mojadas, hojas caídas y otro tipo de cosas que se ve que Makers, tal vez estos blancos se sumerge en la parte superior de esto para que se parece el tipo de manchas blancas y cosas como pintura o no sé lo que es a. Por lo que parece que se usa un poco más profundo. Este tipo de personas también tienen paraguas, igual que hicimos tal vez un ciclo, vamos a tener tal vez un ciclo Stan, tal vez algunas de estas luces de neón o estas tablas sobresaliendo para demostrar que estamos en una ciudad. A lo mejor un hilo de bicicleta puede ser algunas de estas cosas de pilar de piedra nos muestran que somos árbol. Entonces en efecto, hemos hecho la escena principal, pero ahora vamos a estar agregando todo este tipo de elementos distintos a nuestra escena para que se vea más realista y más. Estamos apuntando ahora mismo a ir por algo que tal vez no podríamos decir si se trata de un render CGI o si en realidad está filmado. Por ejemplo, esta toma se ve realmente bien y es tomada por una cámara fotográfica real. Pero también podría ser un render CG. Al mirar el diseño, Aquí no hay nada que sea demasiado difícil de replicar. Algo así sería mucho más difícil porque tiene mucha más iluminación pasando. Hay mucho más fino detalle y decir todo lo que vemos. Algo así donde es principalmente oscuro, muchas luces y reflejos y toda esta niebla volumétrica. A lo mejor puedes recrear esto. Y en realidad, si quisiera añadir unas luces, entonces podríamos ir por el volumen, pero eso es al final porque no vamos por eso ahora mismo. Entonces cuál va a ser nuestro próximo objetivo. Al mirar nuestro renderizar unas luces dentro de nuestro edificio, número 1, número 2, y unas cuantas señales con la luz sobre ellas indicando los punzantes o donde estén en diferentes puntos de la calle. Número tres como el HDRI, para que podamos sacar algunas reflexiones del suelo. Número 4, cambia un poco el ángulo de la cámara para que podamos ver mejor el suelo. A lo mejor mover la parada de autobús a algún lugar para que podamos conseguir un poco de la iluminación azul dentro eso y un poco de cadena en la C en lugar de una cuadra entera de solo edificio está pasando. Porque ahora mismo no podemos ver la espalda detrás de la cabina telefónica. Y estos son en realidad dos edificios separados, pero se ven como el mismo berlín que va en él. O cambiamos el ángulo de la cámara o cambiamos un poco la escena. Otra cosa que tenemos que añadir es una de esas señales de stop, tal vez por aquí, tal vez por aquí Eso está parpadeando y tal vez algunas señales y los cachorros de éstos indicando como tal vez un hotel o departamento o lo que sea. Y yo diría que oh, sí. Y hojas y suciedad y las manchas blancas y cosas en el suelo para que lo podamos mostrar como FASB se ha usado en lugar de algo como esto, que es solo un multicolor claro, no sin usar ciudad, salario medio render, aunque se ve bastante bien. Y debemos apreciarnos que esto sí luce bastante realista, sobre todo por todos estos elementos de Photoscan. Y si solo agregamos un poco de parejo en los edificios que doy, si tomas esta escena, aunque añadamos como mugre y suciedad y polvo y grunge efectos los edificios al suelo, manchas blancas, hojas por todas partes. Simplemente básicamente, hay que agregar imperfecciones para que tu render sea perfecto. Y por perfecto significa realista. Realista significa no perfecto. Básicamente las imperfecciones. Así que sigamos adelante y sumamos todos esos y centrémonos en primer lugar en arreglar tu render como un quieto, como considerarlo como una imagen fija y tratar arreglar o tratar de agregar personal para que sea más realista. Entonces podemos seguir haciéndolo más realista como animación. Que incluye las llantas moviéndose, el viento soplando en los árboles, cosas cayendo por la lluvia, todo este tipo de cosas que es secundaria, primaria es conseguir que uno siga renderizando pareciendo real vida. Entonces ahora sabemos qué hacer. Vamos a seguir adelante y hacerlo empezando por encontrar un HDRI para nuestra escena para que parezca una escena reflectante nocturna. De acuerdo, así que ahora mismo estoy en modo de render EV y descargué o administro descargar algunos de estos elementos HDRI. Déjame ir a enchufar esto. Vayamos a darle vuelta a esto. Adelante y seleccionemos el HDRI. Ahora. Algunas de estas las hice descargar y puedes conseguirlas en línea también. Déjame ver. En realidad no he visto estos todavía. Está bien. No sé qué pasó, pero aquí estamos. Entonces tenemos todos estos nuevos Eso es como Chinatown, el metro de Times Square. Y todo este jazz es China, Taiwán se ve bien. Times Square podría verse bien en, estos, realidad podría verse bastante bien. Entonces probaré entonces esta escena nocturna, digamos un go en esta calle 49. Volvamos a nuestra configuración de renderizado y me olvidé. Y eso es muy, muy brillante ahora mismo, pero sí ves estos reflejos azules. Y en realidad déjame seguir adelante y apagar el fondo transparente para que en realidad podamos ver también el fondo. Para que pueda hacerse una idea de qué tipo de ambiente está tratando de mostrarnos. Ahora eso sí se ve bastante bien. En nuestro modo render. Incluso con un transparente y así podemos enfocarnos en terreno y decir Eso se ve mejor. Gestionar, disminuir un poco la intensidad de esto. Pero estas texturas o a la baja no son de la mejor calidad. Es decir, creo que ni siquiera son para gay, pero en este momento no los necesitamos como fondo. Los necesitamos sólo para la iluminación, por lo que no importa tanto. Ahora si lo habilito. tanto que HDR, un gaffer, HDRI, piensa, si vuelvo al mundo sólido. Entonces no me interrumpe. Adelante y generemos terminales. De acuerdo, Así que hemos hecho eso. Ahora solo podemos ir a China Town y luego podemos seguir moviéndonos un paso atrás, revisando la iluminación, un do uno para cambiar un poco nuestro ángulo de cámara. En realidad, no cambiemos eso ahora mismo. Permítanme que lo mire desde una perspectiva general. Y déjame añadir de nuevo nuestros edificios callejeros. Eso se ve mejor. De acuerdo, así que por aquí, vayamos al modo renderizado y veamos cómo se ve la ciudad china. K. Eso se ve bien. Tiene estas reflexiones. No tengas tantas reflexiones en el suelo ni aquí. Creo que es por mi mapa de rugosidad o algo así. Es posible que tengas que editar un poco eso. De acuerdo, Entonces esta es una mirada que tenemos. Pasemos al siguiente. Sutil. Y sigue así, sea lo que sea que sea Broadway. Entonces el Chinatown se ve bien. No, ¿demonios es esto? Vamos, volvamos a Time Square. Y no me gusta este término cuadrado de manera constante. Al igual que el Chinatown, mejor en comparación con C quinto. Tantas reflexiones. Más oscuro. Dice más oscuro ahí. Por lo que podríamos usar esto en lo mismo que muchas reflexiones. Y me gustan las luces coloridas. Esto se ve mejor. Rosa, azules morados. Pero como este 51 y quinto, vale, esa es una opción. Ten en cuenta que esto es EV, Así que tendremos un poco de diferencia en ciclos. Este looks también escriben la calle 49. Piensa en ester como Chinatown Lo mejor por ahora. Calle 44 ahora a naranja. El rojizo no va ahora mismo. Y luego estamos de vuelta a nuestros cielos. Adivina, aquí. Entonces volvamos a Chinatown y veamos cómo se ve eso. Y a ver si realmente nos gusta que no estén escupiendo por un lado. O va a ser esto o 45, 5051 segundos. Entonces si comparamos esto no es el lado cálido está del lado más fresco. Si configuro como si estuviera en el spot de render, Digamos que render por aquí. Este es un escenario y luego tenemos Chinatown como la otra idea. Propósito de Matlab lento. Por eso creo que esto es demasiado cálido. Yo estoy como yendo por una mirada oscura. Entonces voy a seguir con 51 y segundo. Yo me voy a quedar con esto. Es Albert demasiado morado, tal vez. Eso es todo lo que pueden ver. Es morado. Probamos otro. Aventurado. Simplemente demasiado azul. No lo sé. Sólo para que las reflexiones sean honestas. Está bien. Vamos a quedarnos con el que encontramos para zapato primero, segundo, y luego un día después. De acuerdo, entonces estamos entre agregar segundo e ir al modo renderizado como este ángulo que teníamos antes. Ahora si pasamos a cicled y vemos qué nos da eso, debería ser un gran más brillante de lo esperado. Pero disminuiré la intensidad a tal vez una tubería 0.1 o dos. Y luego le daremos un render de prueba y lo veremos y lo compararemos con el último. ¿ Sabes lo que estamos contando actualmente desde este ángulo? Yo quiero todo y esto puede estar demasiado cerca de la en la cabina telefónica en realidad. El ángulo me dejó ir cambiar el ángulo ahora. Porque el ángulo que tenía por aquí que se veía mucho mejor este ángulo. Para que podamos ver toda la escena y no es tanto dentro en el creo que te di por la profundidad de campo. A lo mejor. A lo mejor no quiero que sea tan profundo. A lo mejor algo así es lo que necesitamos. Adelante y revisen eso. Ahora cuando cambias la cámara, a veces hay partes que no se ven tan bien porque configuras toda la escena de acuerdo a tu primer ángulo. Pero siempre se pueden cambiar estas cosas ahora al menos tenemos nuestra parada de autobús en la escena. Podemos ver un poco mejor las reflexiones. Podemos ver a nuestro tipo. Ya puedes ver, podremos ver al tipo al final, una mujer porque él el tipo detrás del teléfono con más. Pero supongo que eso no importa tanto. No tenemos profundidad de campo ahora mismo. Tienes que tener eso en cuenta. Esto todavía se ve bastante brillante. Entonces déjame ir adelante y cambiar de película. Enciende la transparencia en esto. Y sí tenemos luz en la escena también. Entonces déjame seguir adelante y ponerle esto a una grandeza. Di que sí. Porque esto es diferente. Y estoy usando HDR lejos de gaffer. Digamos que es el brillo, pero déjame seguir adelante y apague esto por ahora porque ahora sé cuáles me gustan y cuáles no les gusta cuadrado tienen un regalo. Y vamos a seguir adelante y mover esto a 0.2 como para darle una escena más oscura y menos reflexiones. Por lo que refiriéndose a luce lo suficientemente oscuro, tal vez o disminuye su 0.1. O podríamos ser capaces de aumentar esta luz es realmente orgullo o aquí, realmente, muy brillante. Y baje eso. Y creo que puedo seguir adelante y crear este otro 0.3. ¿ Será, eso será demasiado? Vámonos. 0.10.1 está bien por ahora, dando un poco del efecto y también pegándose con el HDRI. A ver, déjame volver al modo insertar e ir a revisar nuestra luz por aquí. Esto se ve muy, muy fuerte. 100 vatios no lo es. ¿ Y así es esto un 100? Demasiado. Supongo que hay dos luces, el mismo espacio, 5050 para ti. Y bajar la emisión en una de estas Fuerza de Emisión es 2. No debes fuerza es 0, fuerza de emisión es 0. La fuerza misionera va a volver a uno. Ahora, veamos cómo se ve esto. Esperemos que no sea demasiado decepcionante o abrumador. Y eso sí se ve mejor para saber por qué de qué está saliendo esta reflexión. A lo mejor las luces de aquí. Algo ahí, esta luz realmente brillante de este lado. ¿ O es este el tobogán o aquí? En tanto que esta iluminación proveniente de la escena es oscura. Ahora, incluso con H2RA es una escena oscura. Aparte del tobogán, aquí hay como un encendedor. ¿ Esto es lo que demonios es esto? Ahora, no sé Eso fue ¿crees que esto es lo que lo está haciendo tan brillante? O probablemente sea esta luz por aquí. A lo mejor debería cambiar esto a un 100. Volver a un 100 aquí. ¿ Qué tiene de malo este Adelman? Déjame cambiar a EV. A pesar de que EV no me va a mostrar este Embarque tal como es. Ven a pensarlo. Creo que necesito cambiar estas luces sólo un poquito. El de las peores cosas del 3D. Y trabajando en la escena pesada como esta con una laptop de porquería, caso de que la computadora es que lleva mucho tiempo hacer el trabajo en comparación con alguien con un caro, realmente bueno, sistema rápido. Por lo que podemos simplemente seguir trabajando en él, seguir trabajando en él, y tener resultados rápidos e inmediatos. Nosotros, por otro lado, tenemos que hacer con lo que tenemos. Cualquier h2. No tiene sentido llorar por ello. Déjame ver. Esta luz es realmente, realmente fuerte que estoy sintiendo. Entonces si voy a esta luz y solo voy adelante y cambio a ciclos y sigo adelante y me enfoco en esta luz. Sólo whoa, whoa. Casi se me cayó mi marca. De todos modos, voy a estar arreglando esta luz ahora. De acuerdo, entonces no deberíamos poder ver esta diapositiva para que disminuyamos la intensidad 0.1 de eso sí lo contiene y no deja que la luz salga 0.3. Luz no sale de área ahora sí apunta a 0.4. Y lo teníamos en 0.6 y el principio. Ahora, 0.1 es demasiado menos. Por lo que alrededor de 0.2. Tres. Compara eso con 0.6. Creo que podemos mantener el radio 0.3. El alumbrado está siendo afectado, sin embargo, mantente con un 0.6 y haz de esto un 100. Hacer esto 0.3. Ya lo veo. El forense está bien. Es bueno que esto llegue a un 100 y eso debería funcionar bien. Muy bien, entonces ahora en nuestra escena tenemos nuestro HDRI configurado como nos gustaría. Y no podemos ver a la mujer hasta que quizá quien olvidó no debería haber hecho eso porque tenemos fotogramas clave en nuestra escena. Entonces déjame seguir adelante y poner esto de nuevo. Cómo pensé que debía mirar creo que se trataba de aquí, columna vertebral. Porque déjame seguir adelante y guardar esto y pensar que tomaré nuestro render de prueba en tan solo un minuto. Por lo que de todas nuestras cosas que se suponía qu 17. Mejorar detalles de terreno: De acuerdo, entonces tenemos nuestro renderizado hecho ahora en ciclos sin la profundidad de campo que agregamos, nuestro fondo sólo se está aplicando a uno. Por lo que probablemente hizo una diferencia insignificante. También disminuimos la iluminación de las lámparas a un 100. Entonces si comparas, como lo he subido aquí, en comparación con este solo evento. Entonces si comparamos eso a excepción de la profundidad de campo, creo que la iluminación está disminuida. Y agradecerle a Ashley, como la iluminación un poco mejor en esta? Al igual que éste. Perdón, la iluminación se parece más a ésta. Esto es 200100100. O tal vez pueda mantener esto y aumentar el HDRI a algo 0.3 y luego compararlos uno al lado del otro. Tenemos el mismo ángulo y todo y realmente no cambiamos nada para ser honestos. Entonces sigamos adelante y no nos preocupemos por esto ahora mismo. Basta con mover este 2.3, ver si esa fuerza puntual en realidad. Si eso marca la diferencia en nuestro próximo render, que será, estaremos agregando. Pero por ahora, déjame seguir adelante y sumar en nuestros dos planos de imágenes, las dos hojas que descargamos 12. Importante de estos. Vamos a usar estos como un sistema de partículas para que podamos dispersarlos por todo el piso. Ahora los vamos a estar dispersando en dos de los aviones. Uno está arriba de la carretera y otro es del terreno real, el pavimento, la acera. Podríamos hacer un avión entero separado en realidad. Y lo usa como uno, pero va a ser menos preciso y después sólo hay que hacer otro avión entero. Y supongo que realmente no importa porque las partículas es Jim va a ser usado en cualquiera de una misma cantidad de partículas y decir cantidad del mar y ser usado. Entonces sigamos adelante y usemos estos en un sistema de partículas que sólo podemos ejecutar. Creo que sólo éste es suficiente. Y en realidad, sí, Sólo éste es suficiente. Déjame seguir adelante y añadir un sistema de partículas. A las partículas de cabello se hace con sólo un alcance para herramienta en este momento y cambiar el render como el objeto y el objeto en cuanto a ir tras él convierten esto en una nueva colección llamada hojas. Y luego podemos agregar la colección llamada hojas a nuestro render. Escalar como 0.1 está bien. A ver Son hojas son en este momento, sólo dos hojas o no se puede ver que ahora mismo vayamos a 50. Y el tamaño probablemente sea demasiado menos K. Ahora sí necesitamos que se queden planos. Entonces es bueno si solo rotamos estos dos de forma real. Ah, no va a funcionar. No quieres trabajar para nosotros. Vamos a Avanzado, vamos a la rotación y usemos, hay otro. Utilizar la rotación de objetos. Sigamos adelante y podríamos poner esto a ninguno. Entonces solo están en el piso. Aunque son realmente, muy delgados. Y sí quiero darles algún tipo de ninguno está bien para ser honesto. Y sin duda trabajan para nosotros Códecs. Sí, así que no necesitas nada de esto. La lectura compartida es ir con esto. Y eso es suficiente en realidad, si quieres dispersarlo y todo el terreno. Pero voy a configurarlo para que solo use un cierto grupo de vértices. El grupo de vértices que podemos ver. Está bien. Supongo. No es tanto. Yo me quedo con esto se quedará con esto por ahora. Y vamos a seguir adelante y movernos estos poco más arriba. A ver si podemos seguir adelante y extruir un poco estos. Sólo para que sean más de doble cara, diría yo. ¿ Eso se ve mejor? En realidad no, pero también necesito cambiar el, vale, mientras que el cursor a la selección, Cisco aquí, cursor para seleccionar un objeto, digamos Trajan, buen cursor 3D. Por lo que se ha movido un poco hacia abajo. Ahora si nos fijamos en nuestro enlace, están encima de lo son, ¿no? Déjame seguir adelante y darle a esto unas cuantas tan divisiones. Sólo para que podamos subir un poco estos y darte un poquito incluso un efecto. A lo mejor. No importa si es perfecto o no. Simplemente disminuiré el tamaño para que veamos, apunte a. Es ese del tamaño de una hoja. ¿ Crees que sigue siendo demasiado grande para nuestro puntero de hoja uno es acerca de lo correcto. Y aumentar ese número. 1200. Oops, un 100. Ahora no vemos a un nuevo aquí. Ya sabes, HRC y en realidad está puesta. Y para ser honesto, este ángulo no parece tan atractivo como nuestro último análogo. A pesar de que no podemos ver realmente bien todas las demás cosas. Entonces déjame seguir adelante y añadir el sistema de partículas a esta parte, a sólo esta parte. Ups. Déjame seguir adelante y añadir las partículas está aquí. Y al mismo, el mismo que teníamos. Y acaba de establecer estos grupos de cuatro cubiertas y simplemente asignarlos e ir a nuestros pesos de campo. Grupos de vértices y densidad al grupo. Ahora está entrando en vigor todas estas también. Yo diría que no importa tanto. A lo mejor podemos quitar estos del grupo de vértices. Y supongo que podría trabajar. Seleccionar, quitar d es dos. Y los tenemos por todas partes aquí en nuestra escena y en la zona, lo cual está bien. Y en realidad podría querer aumentar el conteo de partículas con esto a realmente noches. No quiero demasiados, ¿verdad? Ahora sí necesitamos la capa de polvo y cosas encima de esto si vamos a vista renderizada y si seguimos adelante y seleccionamos nuestro camino y bajo difuso, necesitamos mezclar otro ruido, ni siquiera un ruido y decir: ¿Por qué es esto? Eso se ve super cool dondequiera que esté. Es la configuración mundial Y puerta. Por lo que necesitamos mezclar en el color base de Uno y dos de los colores base. Así que sigamos adelante y agreguemos un en una misma textura de ruido. Y sólo quiero mirar esto ahora mismo. Esto es demasiado. Y para escalar esto hacia arriba, detallado debe ser más rugosidad baja, y poner en una rampa de color solo para que podamos ver esto un poco mejor. Ahora, vamos a seguir. El detalle está haciendo mucho. De acuerdo, no podemos ver esto. De acuerdo, déjame añadir un nodo de mapeo para que podamos conseguir esto en nuestros UVs. Eso es mejor. Ooh, esto es una x Pero ahora no necesitamos esto. De verdad, este 0100 y necesitamos crujir estos hacia arriba. A ver. Necesitamos manchas blancas. Entonces estas son la mancha blanca. Por lo que tenemos pequeñas manchas blancas en todas partes e incrementamos la escala. O disminuir la escala. Definitivamente escala 2000, demasiados, tal vez 1000 escala. Y esto es 1.25.27. Adelante y la disminución es un poco más. Eso es lo mejor que podemos hacer una conjetura. Ahora, tenemos que sumar esto a esto. Entonces sigamos adelante y mezclemos estos dos ups. Mezcla nuestro GPS, mezcla éste con éste. A ver qué obtenemos. Ahora sigamos adelante y sumamos estos. Y versus mezcla. La mano está bien, aunque sí nos da un aspecto más oscuro. En comparación con esto. Esto es lo mismo con la mezcla. Se pone un poco más oscuro. Vamos a mantener el y, y, y podríamos cambiarlo un poco, tal vez tener así ahora tan fuerte. Yo sí quiero agregar en el factor, voy a duplicar esto y esto, y duplicar esto por aquí. Y mueve esto hacia abajo. Y usa esto como el factor para controlar nuestro factor. Ahora esto sólo será como 10. A ver. Oops, me olvidé de duplicar esto también. Cólera. Entonces ahora si miramos esto, aquí es donde se mostrarán nuestros puntos y no se mostrarán. Interesante, Vamos al 50. Y les mostraremos algunos aquí, algunos aquí. Y no se verá como robótica, diría yo. Ves, puedes ver que faltan estos bits. Escale un poco esto. Esto sigue siendo demasiado. Y digamos que 10 está bien. A lo mejor un poco más. Y definitivamente esto se desvaneció un poco más. A ver. Aquí Eso se ve bien. Vamos a ver cómo se ve. Y estas manchas blancas en mi pinza de abajo, it. Ciertamente monitorear. Y supongo que eso se ve mucho mejor en algunos espacios. Y tal vez esto sea un poco demasiado. Entonces déjame seguir adelante y, y esto a esto. Por lo que ahora podemos ver esto con todo lo agregado en los baches, las texturas, todo. Y quizá quiera disminuir. Las manchas se hacen más grandes. A ver, como si voy a la escala de puntos 500, demasiado grande, pero el spread también. Y si no voy mal, me olvidé de algo así como 1000. Se acercan y hubo demasiados. Es en algún lugar entre 750 se vería bien. 750 luce decente. Y tal vez si aumento escalar esto de 35 a como 200, tenemos un efecto más disperso. ¿ O 500 mil? No, Ciento doscientos cincuenta cien es ese punto dulce? Yo diría. Eso se ve bien. Aquí hay un poco de superposición. Entonces déjame ir adelante y cambiar, festejar. Manchado. Por qué siempre se superponen a uno de ellos o piensan que voy a estar bien con él demasiado cerca o algo así. No sé qué tan bien se ve esto. Y también quiero cambiar la textura en. A lo mejor debería agregar esto a la rugosidad a. Entonces esto, esto debería duplicarse. Y agregas esto al canal de rugosidad que teníamos. Estas partes. En realidad, no, no entremos tanto detalle. Podríamos grabar para que estas partes sean menos ásperas para entonces. Me imaginé que tal vez. Ahora. Ahora esto por otro lado, podemos conseguir la disminución de rugosidad porque va a ser una textura húmeda. Pero también no quiero que esté demasiado, demasiado mojado y diga: Ahora vamos a ver, esto tiene para nosotros demasiado. ¿ Qué tiene de malo esto. No sé qué tiene de malo esto, pero nuestro esto es nuestra aspereza se ve demasiado. Demasiado. Haz esto negro. Dile esto, hazlo de esta manera para hacer este platillo blanco. Eso está bien. Simplemente copiaré esto a esto también. Realmente no importa. Vestido, camisa, LB del efecto. Eso está bien. Vamos a guardarlo. Ahora tenemos nuestras hojas, tenemos nuestras manchas. Tenemos nuestras hojas, tenemos nuestro spot, tenemos nuestro HDRI, sólo nos quedan los edificios. Supongo. Probablemente va a ser la parte más difícil, para ser honesto. Puede que ni siquiera haga el edificio. Nieto probablemente sólo agregue las luces y los letreros de neón. Pero vamos a seguir adelante y darle a esto un render de prueba rápida. Después de guardarlo. A ver, aumentó un poco el HDRI. Adelante y rendericemos. De acuerdo, entonces tenemos nuestro render en este momento y sin ninguna profundidad de campo, y sí aumentamos nuestro fondo de punto hacia él, nuestro 0.12.4, y eso es demasiado. Y me imaginé que me di cuenta que nuestro otro render, ¿Dónde está? Este, éste era 200 de astrónomo en nuestras lámparas, y éste era 100 o 100 lámparas, y éste fue aumento de fondo. Entonces éste no se ve tan bien como éste. Porque éste, aunque solo haya dos, se parece demasiado a un ambiente diurno. Simplemente yendo por ambiente nocturno. Me imaginé que el mejor curso de acción sería mantenerlo en un bajo de todos los tiempos, tal vez 0.1 como era antes en esta imagen y aumentar nuestras lámparas son luces puntuales de nuevo a punto 200. Por lo que tenemos este bonito ambiente, iluminación ambiental, pero puntual iluminando diferentes áreas en la escena. En segundo lugar, estaba pensando ya que vamos a estar agregando diferentes luces de neón y postes de señalización y cosas para los diferentes tipos de tiendas y todo. Esos van a estar emitiendo luz también. Y eso provocará que se vean tener aún más luz que realidad se reflejará en el suelo y todo en los pedales y todo. Por lo que realmente no necesitamos este HDRI. No necesitamos un HDRI tan fuerte. En realidad podríamos incluso bajar esto a 0 tal vez, pero 0.1 está bien más LB otras reflexiones. Entonces, de todos modos, volviendo a nuestra escena, lo que tenemos que sumar ahora son nuestras señales. Y quiero decir, solo haz los cambios a nuestras luces puntuales. Ya hicimos los cambios en nuestro fondo, configuración de iluminación mundial, cosa HDRI. Eso se ralentiza, que en realidad podemos ver las hojas o los puntos vienen a pensarlo. Claro, son visibles desde este angular. Me gustó mucho el ángulo, solo considera cargas útiles. Y este ángulo es tan malo, sobre todo porque no está trayendo nada en foco. Si quisiera mantener este tipo de lenguaje será mejor si en realidad fui por la lente focal, consigo 32 o 28 tal vez. Entonces no podemos ver el, todos estos puntos. Y creo que volveré a mi Render. Y no podemos ver estos pequeños puntos aquí, que no creo que pueda ver en mi renderizado. Por alguna razón. Podría no estar renderizando. Yo lo tomo. Pero iré a arreglar eso en un minuto. Ahora mismo. Creo que voy a seguir adelante y cambiar estas líneas. Estas líneas a 200. A 100 está bien, tal vez, tal vez 150 con las luces de neón y HGRI abajo. Y son cosas, hojas y cosas donde necesito hacer ahora es parte de eso. Creo que seguiré adelante y arreglaré la iluminación en el área de esto. En realidad, lo haré justo al final. Y ahora tenemos esta escena. Y se ve bastante bien. 18. Añadir algunos signos: De acuerdo, entonces vamos a seguir adelante y añadir sus letreros. Entonces, sigamos adelante y veamos referencias y ¿qué tipo de ciencia significa? Podría tener algo como esto. Conseguiremos algo que diga Rigor. Cines Regal, Imperio. Puede ser algo Dios, algo asador, banco, tal vez Kodak, tal vez como la pantalla. Porque está demasiado lejos. Filas. Rosie. Adelante y busquemos señales de neón. Y sigamos adelante y también busquemos seno. Mismas tablas con la columna. Vamos Archivo Regal Cines. Eso también está bien. Está bien. Adelante y revisen estos. Y realmente no necesitamos letreros de neón en la recámara de todos modos. Vamos a revisar estos LEDs electrónicos. En C. Podríamos hacerlos nosotros mismos, pero es demasiado perezoso. Y yo sólo quería encontrar una bonita foto. Imagen plana de un cartel. Palabras de signo afiladas planas. Sí, eso es mejor. Nuevamente, los cines de árbol grande señalizan, regio, regio. Donde creo que nos vendría bien esto, pero creo que me estoy haciendo. De lo contrario. Habría sido muy fácil si pudiéramos realmente encontrar imagen adecuada. Podría probar Riga. Entonces básicamente lo que fue mi idea es si solo usamos esto y abrimos nuestra escena para esto como avión, ¿ves? Está bien. Entonces digamos que queremos esto por aquí. Podemos simplemente cambiar esto a una emisión. Déjame ver. Cambia esto a una emisión o, o podríamos ver el blanco en ella por no estoy seguro si pudiera ver el blanco antes o no. A ver. Yay, todavía lo puedes ver. Entonces el Alpha realmente no funcionaba, tal vez terminado. Aquí. Podemos simplemente usar esto como una admisión y luego simplemente tenerlo extruido. Atrás de ella. Se ve raro. De todos modos, déjame seguir adelante e ignorar esto y asignarle esto a este nuevo fondo blanco. De esa manera se emite esto. Esto es una emisión sobre esto. Podemos incluso aumentar. ¿ Dónde estamos? Está bien. No, eso está bien. Y algo así se puede usar. Parecía demasiado grande. Empujemos un poco esto. Podría mantener esto en la parte superior aquí. Ahí se puede ver. Supongo que satisfactorio aunque nos fijemos en la vista renderizada, podría hacer las señales nosotros mismos esto con justo mucho más fácil. Deberían tener que escribir cosas en la fila de ellos y colocarlas. Eso podría funcionar. Bueno, quédate con eso. Y déjame seguir adelante y añadir otro. El 1 de mayo sea por aquí o por aquí, por aquí atrás. Adelante y agreguemos un texto. Está bien. O dices, Vamos a seguir adelante y hacer es decir cines o leer o codificar. Imperio. 20 fav. Y me pregunto cosa. Podríamos hacer algo así abierto. Todo está cerrado por lo que tendrán sentido. Y señal de neón. Vamos a seguir adelante y abrir los estereotipos de Photoshop aquí y lo vamos a escribir en Photoshop. Y en realidad estaba pensando que deberíamos cambiar un poco nuestro ángulo. Entonces en lugar de que la cámara moviendo bucles y la cámara se mueva aquí, tal vez debería moverse de aquí a aquí. A lo mejor con un poco de zoom, pero no demasiado. Volvamos al caso. Entonces tal vez podamos empezar desde como aquí desde ikea y luego movernos. Déjame ver si podemos. Seleccione esta y ubicación y rotación y luego vaya al marco final. En realidad, voy a borrar esto para que no se mueva. Y entonces podemos mover esto a nuestro marco inicial y decir, en algún lugar por aquí, en algún lugar como éste, tal vez. Y voy a probar esa rotación de ubicación. Entonces esto es así. Demasiado lento. Paradas, empleos, empleo. No sé qué tan bueno se verá eso. No revelar la madurez, pero supongo que podría hacer. Entonces partiendo de este ángulo y vamos a pasar a este anglo-irlandés. Hay una especie de tiro extremo. Déjame seguir adelante y sacar el zoom de la cama. No hace falta estar tan cerca. Sí. Eso se ve bien. Eso es raro. Correcto. Este ángulo donde no necesitas factorizar, podemos ver nuestros autos aquí atrás. Es tal vez algo así como, oye, algo así a desconocido. Probemos esto. Es como 200 marcos. Esto fue de 35 segundos. No está mal, creo que al ver como un chico de fondo, deja de moverte. Y eso no va a quedar demasiado bien. Y eso está bien. Podemos editar las colocaciones de éstas. De acuerdo, así que vamos a quedarnos con esto por ahora y tener esto como nuestro punto de referencia. Y entonces podemos ver nuestra parada de autobús y árbol y vamos a cancelar esta. Y entonces eso debería estar bien, supongo. Por lo que nuestra cámara se mueve de esta posición a esta posición. Interesante. Debería serlo. Está bien, déjame ver si va a haber Photoshopped abierto. Ahora. Vayamos con nueva escuela internacional. Esto serpientes. Ciertamente mucho de lo que estamos recibiendo, ¿verdad? Probemos Empire y luego Bye. Centro, un Imperio. ¿ Verdad? Ventana más grande. Y además, sigamos adelante y acerquémoslo más juntos. ¿ Verdad? Esto está buscando aquí es. Y por es me parezco en algo a nuestro MBA. Ah, aquí. Aquí supongo que imperio podría hacer que la fuente sea un poco mejor. Alguna cosa. Y esto es sólo trabajo extra para ser honesto. Es realmente bueno si saltamos esta parte, si acabamos de encontrar una buena imagen en Google. Pero lo hicimos así, Eso está bien. Imperio como una cosa como una m por r. Esto no me gusta. No así. También lo hará naranja. Y eso es bueno. Déjame ver si podemos hacer una de estas cosas. Rectángulo con un punteado sin relleno. Los puntos son demasiado grandes. Eso se ve bien. Bien. No falle. Y los puntos pueden ser de color rosa. Rosa brillante. Eso se ve bien. Y dice, eso está bien, supongo Empire. Y podemos hacer otro de estos tal vez cliente forma a su forma final. El de la forma. Vayamos con cuota mínima. ¿ Había algún bien con este tablón de letreros? Y eso es bueno, supongo. Y entonces puedo hacer otra. Y otra con una línea sólida. Y el color puede ser éste. Está bien. Ups. Nosotros queremos hacer uno nuevo sin embargo. De acuerdo, así que solo duplicaré esto. Consigue Node.js en esto y solo hazlo más pequeño. Eso se ve un poco raro. Sí, olvidemos esto. Ahora. Simplemente mantendremos esto como un signo como intermitente tipo de pintura de un poste de señalización. Supongo que si solo guardamos esto, vamos a deshacernos del fondo. Porque no necesitamos nada de eso. Si es negro, está fingiéndose como PNG. Vamos sólo con Empires. No me importa. Adelante. Y lo hice como pagado. ¿ Dónde lo dije? Aquí está. Agradable. Añámoslo a nuestra misión. Y sí, ya sabes, y voy a seguir adelante y hacer esto. Ups, este punto en él un poco. Adelante y dibujemos esto por aquí. Entonces supongo que podríamos tenerlo aquí. Ups, flechas al revés. A lo mejor si lo tengo. A ver. Por aquí entonces. Y ¿tienes una misión en ello, fase correcta. Nosotros tendemos. No, seguir adelante y extruir esto hacia atrás y añadir otro material ya que son el resto de nuestros tubos o el resto del mismo. Y sólo hazlo negro. Negro, sin reflejos. Nada raro. Y especular tampoco. Ver QVC y podemos llegar a la preparatoria abajo un poco. Entonces miro, buena suerte y me áspero se ve un poco estúpido, pero hay que agregarla ahí dentro. Echa un vistazo en nuestro render. Al final. Adelante y miremos otra señal ahora. De acuerdo, así que sigamos adelante y tal vez sumamos a 14 Kodak o Canon o algo así. Y tal vez solo un llano uno enlace esto sin Domiciano, Chipotle, Grill Mexicano. Vamos a repasar eso. Vamos sólo por eso nuevo. Bueno, ¿qué? Vamos con Chipotle. Mezcla de chipotle. Ups. Barco, barco laico mezcla puede hacer que sea blanco. La luz está fina y aplica fondo. Pasó de vuelta a casa. Negro. Parrilla Mexicana Chipotle. Se ve bien. Y luego podemos sumar otro. Esta es la diversión. Yo especie de cambiar el SRI de variación. Está bien. literalmente mexicana y mexicana Parrillaliteralmente mexicana y mexicanacomo Chipotle y PNG. Y luego hacemos otro en el que re, lo que vamos a hacer masa aún Kodak en realidad, quiero uno que salga así. Entonces sigamos adelante y hagamos que Eso sea raro. Sí, sigamos adelante y clasifiquemos a Kodak en su canon preferido. Pero Kodak imágenes, aviones, Jordan, la mezcla puede crecer, moverlo a lo largo. Gracias. Grados. Y vamos a tener una por aquí. Está bien. Dame como un letrero para una tienda cerrada. Nadie está comiendo Grill Mexicano a las dos AM de la mañana. Y necesitamos un cañón. A lo mejor podemos conseguir una imagen de Canon. A mí me gusta el cañón. Png que tal vez podamos extruir. Cierto no será lo mismo que usar letras nosotros mismos. Estas gotitas de bajo F a aliado. De todos modos. Vamos, carga, carga para mí. Agradable. A nadie le importa si es un así que vamos a darle a esto un nuevo material asignado. Voy a mirar a big dark para eliminar CNN grill e imperio, algo regio, algo que tiene un códec. Sigamos adelante y solo vamos a seguir adelante y enfocarnos en hacer un texto, texto, texto. Escribamos código y luego su camino Canadá. Ahí hay ícono que se parece a la tasa canónica real. Podría darle algo de espesor. Ahora bien, no queremos esto, necesitamos extruir espesor. 2005. Hacerlo rojo. Y puedo y normalmente es algo así como un rojo. ¿ Verdad? ¿Se puede decir cómo es? Definitivamente no se parece en nada a eso. ¿ Qué tal un icono en su lugar? Sí, podría hacer Nikon. Podríamos hacer esto. Whoops. Nikon y puede ir cursiva. Fuente. Se tipografía tónica. Veamos aquí cómo es que no se ve. En realidad no es todo minúscula, minúscula, x, minúscula. Haz oh, no, eso no es un Clegg. Nathan. Vamos, vamos. Este. No. Eso parece que Nikon es algo así. nadie realmente me importa. Basta con encontrar otro. El a no es curvo. Hola, oye, encontrando estos. Este. Perfecto, que en realidad perfecto. Está en blanco, pero podemos usar el logotipo de agradecimiento ON. Negro sobre amarillo. Vamos con eso. Vamos con el negro. Bueno, Vayamos con negro sobre amarillo. Voy a hacer un, en realidad vamos a descargar fondo. Antecedentes como este tipo de, uh, éste, ¿no? Sí, hagámoslo. 435. ¿Algo mejor? Resolución? Lo mismo, supongo. Y ahí está. Vamos a mover esto y esto a algún lugar por aquí. Ups. En algún lugar por aquí. Definitivamente hazlo más grande. K extruir peor. Y establece esto en geometría y phi para tener en un cono. Y va algo así. Así es como se ve, ¿verdad? Logotipo de Nikon. Nikon una especie de cont, baja sobresaliendo. Entonces eso se ve bien. Definitivamente mueve esto un poco hacia arriba. Entonces no dar ninguna emisión. Puede describir las luces de todas partes y guardar eso. Déjame ir y revisar nuestras cosas por aquí. Entonces ahora se puede ver lo chipotle, esto y actual 150, 170 o vendedor uno en 170, y luego tal vez uno en 220 o algo así. Entonces vamos a ir al 170 y darle a esto un render de prueba y ver cómo se ve eso. ¿ Qué nos falta? Agregamos los señalamientos. Mira bien. Ish hasta que esté bien. ¿ Y qué más? Vamos a seguir adelante y darle a esto un render de prueba entonces. Y estamos en ciclos. Volveremos enseguida cuando este render esté hecho. De acuerdo, así que renderizar está hecho. Marco 170, tenemos nuestro auto se ve bien. El imperio luce tal vez un poco de barba. A lo mejor deberíamos darle la vuelta como 90 grados. Entonces está apuntando hacia adentro. No lo sé. No hay puerta o se llega a pensar en ello como mientras que la resistencia Chipotle Mexican Grill es un buen toque, supongo. ¿ No mocos? En tu cara. Tipo de detalles sutiles que lo hacen parecer tal vez En realidad es algo. Y esta Nikon de fondo, en realidad se ve bastante bien. Probablemente haya un más grande en el fondo aquí en algún lugar también. Podemos renderizarlo. Entonces sólo voy a seguir adelante y renderizar solamente. Déjame ver qué velocidad de cuadro y cuadro estaba en 1190, Fue que podemos ver y yo estaba 220 piensa dos áreas vehículo. Ahí hay 230. 225 bien, a 2011. Entonces si puedes verlo déjame seguir adelante y destruir esta parte. Vamos a dar click. Y ahora lo que podemos hacer es que me olvidé de revisar el render, pero creo que hemos añadido nuestras hojas, hemos añadido nuestras manchas blancas. Hemos añadido las señales que encienden a los postes de señalización para los edificios. Hemos agregado HDRI, y también hemos agregado dónde más quedaba. Yo diría que podríamos agregar unos toboganes dentro de los edificios puede ser. Si bien ahora que tenemos muestras, no estoy seguro de lo bien que se verá eso porque ahora mismo es como el mismo póster sobre seguir diciendo muestras. Ya sabes, nosotros llamamos a estos. Sean cuales sean los títulos de la tienda, pero las tiendas reales están cerradas. Pero si el encendedor y eso significa los afilados o tal vez es como un afilado la planta baja y tal vez departamento en el primer segundo piso o algo así. A lo mejor podemos seguir adelante y darle una prueba a eso. No es daño en esa parte por parte del AKI. Entonces básicamente se puede ver real, es el Albright. En realidad, es demasiado brillante, podría disminuir eso un poco. Y vs, bien. Vamos a seguir adelante y cancelarlos. Se ve bien. Pero déjame seguir adelante y recoger la emisión a una. Eso debería estar bien. Guarda eso. Ahora, si añado tal vez una luz dentro de uno de estos edificios, tal vez en la parte superior, los pisos superiores , como este, sólo éste construido, veríamos bien, sólo éste yo diría, déjame ir adelante y añadir una luz puntual. Ahora punto más tarde en realidad déjame añadir. En realidad podríamos ir por una luz puntual para que vayan a todas partes, colocarla en algún lugar del medio como aquí. Aquí, y dale unos 200 vatios. Bonito tinte naranja. Y eso debe ser sobre o esta altura. Para que en realidad voy a añadir un avión encima para que no sangra. Y destruyó la ciudad, la imagen, el render y rebota vuelta hacia abajo a es la parte superior, pero no importa. Supongo que aquí hay una mentira. ¿Dónde está? ¿ Dónde está? Ahí hay tal debe estar bien a un 100. 0.8 está bien. Y tal vez podamos ver un poco brillando a través, tal vez uno por aquí también, estoy seguro en nuestro render. Adelante y comprobemos eso. Si tienes una línea aquí, supongo que solo atraeré demasiada atención para dejar eso fuera porque esto ya lo es, tenemos esta parada de autobús y eso debería ser suficiente. En realidad podemos ver nuestro suelo ahora así que está agradable y mojado. ¿ Qué más? Déjame seguir adelante y cambiar la construcción del imperio. Nikon se ve bastante bien que el imperio no tanto. A lo mejor porque es demasiado negro, diría yo. No lo sé porque es una señal en nuestra referencia. También es negro. Entonces no sé de eso. Déjame seguir adelante y cambiar esto un poco. Bueno esta parte hacia afuera. A lo mejor mover este 90 grados, y solo hago clic en esto. Ahora vamos a tener que esperar mucho tiempo, pero probablemente hay luce un poco mejor. Tenemos que arreglar nuestras animaciones ahora, gente de aquí ya no camina en nuestro marco. Algo tedioso de hacer. Imprimir solo alarga el ciclo de caminata, supongo. Por lo que cambia signo post. Podría ser porque es un poco demasiado negro. Y tal vez puedas establecer lo especular pero tal vez no te veas tan bien. Supongo que eso está bien. Y nuestro renderizado reciente se ve bien. Puedo ver esto. No estoy seguro si esto es como, oye, sí tenemos nuestra simplificación puesta, ¿verdad? Eso podemos renderizar. Eso está bien. Sigamos adelante y guardemos eso. En realidad, sigue adelante y vuelve a renderizar esto en el marco 1, 60. ¿ Fue ahí para un 160, 170? Marco 170. Simplemente puedes seguir adelante y renderizar esto en una ranura diferente. Y hemos añadido las luces también. Por lo que bien podría revisar hacia abajo el primer cuadro. Cómo se ve eso. Arreglar nuestras animaciones y creo que no debemos dedicar más tiempo a este proyecto. Porque se puede. Sigue agregando cosas, sigue trabajando en el personal retocar texturas , retocar tus modelos, todo. Pero al final, no va a haber tanta diferencia que puedas notar. Entonces como dice mi amigo, También es un compañero artista de CGI. Eso en por ciento, le toma a Egipto el centavo de su tiempo hacer 20 por ciento más de trabajo. Entonces si estamos en el 80% ahora mismo, y tratamos de sumar ese 20 por ciento para llegar a un 100, sólo va a tomar un 80 por ciento más de nuestro tiempo, cual básicamente no vale la pena. Entonces eso se ve mejor. Digo esto un poco de luz por aquí pasando brillando a través comparado con esto que es todo negro. Ahora que aquí hay un semáforo, Vayamos a pasar a nuestro fotograma número uno. ¿ Qué nos queda para cortejar esta basura? A ver si podemos encontrar basura modelo 3D. A pesar de que no lo sé, lo mejor no quiero basura o puede limpiar escena. A lo mejor en algún lugar aquí en el fondo. Y también en realidad hemos desactivado la profundidad de campo la cual estaremos agregando de nuevo. Por lo que estos detalles serán aún menos visibles AS. Entonces déjame seguir adelante y hacer un render de prueba con profundidad de campo y todo para que sepamos si estamos en el lugar correcto. Ahora, sí quiero seguir adelante adelante y renderizar esta parte sólo para mostrarnos la iluminación que agregamos. Y si en realidad es algo significativo, el basurero realmente usa mi tren animar las hojas en esto. De eso se trata en la escena. Creo que tenemos una escena bastante buena. En realidad, el imperio. Seguiré adelante y haré ese espacio en blanco para que parezca que se trata de combustibles. A lo mejor olvidarse de esto y decir tal vez echa un vistazo al tráfico, pare la luz. Eso está hecho. Qazi, alguna luz viniendo de aquí, yo era una especie de cosquilleo, ¿ verdad? Comparemos dos. Vamos a renderizar esto de nuevo, pero arreglemos nuestra escena de iluminación. Mueve esto, crea uno nuevo de estos. Y simplemente renderizar esta parte. Y déjame seguir adelante y ver por qué no se está formando nuestra luz. Estos o lo entiendo ahora, estos son opacos, ni siquiera son ventanas adecuadas. Creo que no hice este objeto y ver si podría no ser un solo usuario. Para que puedas seguir adelante y eliminar estos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Eso es bueno. Ahora eso debería estar bien. Medio, necesito hacer una representación adecuada. Comunista. Echa un vistazo. Por aquí. Vamos Render ahora. Ojalá no sea demasiado fuerte. Y juró. Apenas lo puede ver. ¿ Dónde está nuestra luz? Creo que está en la parte de atrás también. Definitivamente. Ahora si acercamos esta luz a la pared, veamos. Donde más. Simplemente apago esto por un segundo. Todavía no puedo ver estos. ¿ Cuántas capas de ventanas tienen? Por último, ya está hecho. Oops, déjame volver. Ahora eso es lo que nos gusta. Y eso debería darnos la luz que estamos queriendo. Escenario se dio cuenta de sus ventanas nocturnas. En realidad, eso es algo bueno, supongo. No quiero que provenga de adentro ninguna luz no deseada, pero sí permitimos pasar solo una cierta cantidad de luz. Y tal vez esa me veo mejor. Término necesidad de luz para ser más fuerte. Estoy adivinando. 1000 vatios. A lo mejor. Oye, ¿por qué no puedo ver la luz? A conjetura es porque tiene que haber algo de lo que reflexionar. Entonces si seguimos adelante y agregamos un avión detrás de esta luz, muévelo hacia abajo de ésta también. Apague esto. Adelante y unámonos a estos. No necesito esto. Ahora, ¿dónde se ha ido nuestra luz? ¿ Verdad? ¿ Qué? Eliminamos las ventanas equivocadas. Gracias a Dios. Correcto. Jd. Aquí tipo de ver las ventanas. Entonces Mike, ya veo que he salvado. Puedo ver a través de estos. No puedo ver a través de estos. Ahora funciona. Por lo que estamos haciendo icono, selecciónalos desde el otro lado. Ahora debería funcionar. Tomó mucho tiempo, pero me gusta solucionar problemas de cosas como estas pequeñas ver por qué está tan oscuro de repente, es porque esperamos , ¿dónde está la escena del restaurante? Creo que en realidad presioné accidentalmente tres o algo así. Necesidad de poder ver a todos estos tío. Me asustó un segundo. Me deshice de mis luces y esas cosas. Por eso no lo pudimos ver. Esto debería estar bien. Por qué es esta luz y esta es una llave de luz de calle. Creo que terminamos con este proyecto. Entonces, ¿qué vamos a añadir, podemos ver luces aquí dentro? Conoce mucho, horrible mucho trabajo por algo que realmente ni siquiera vamos a ir a C. Terminamos. Volvamos a nuestro Vamos a ver si esto, este es un tipo de luz de alta intensidad. No quiero este arsine dictaminante. Se ve bien. Eso está bien. Si no lo elimina, solo ponte con ello. No quiero perder demasiado tiempo. Sí, Sólo va a iluminar el interior del edificio y ni siquiera podemos ver eso. Entonces sigamos adelante y eliminemos eso. Y podemos mantener esto bonito y oscuro como antes, para que no pueda ver dentro de lo que veremos de todos modos. Entonces, cerremos este capítulo y déjame arreglar nuestras animaciones. Entonces esta animación, mientras que un combinado aquí, esto va del fotograma 82, Frame 170. Y no podemos verlo por aquí, pero no podemos verte de vuelta ni aquí. Entonces tal vez solo copiamos esto. Copia esto. Y luego por aquí, podemos verlo un poco caminando. Y luego por aquí podemos pegar esto otra vez. Entonces Él está caminando su paseo y, y nadie lo sabe, pero sigue caminando porque todo está loco y a nadie le importa y vamos a tener que mover esto un poco adelante, apretar. Ah, es caminar en la escena. Y porque está detrás del auto y de la cabina telefónica, nosotros a bordo lo vemos. Se restablecen a su ubicación original. Y realmente no importará si nos quedamos con esto. Ahora, nuestra otra gente, creo que la señora de fondo o aquí, a donde debería ir. Y después de mudarse su hombre. Vamos a llevarla a algún lugar. Podemos ver por aquí. Aquí no podemos ver. Y se puede ver por aquí. Entonces sigamos adelante y pasemos esto por aquí. Entonces ella está caminando al otro lado de la calle, así que bueno, whoops. Había visto acabados por aquí, así que no importa. Y ella no camina por aquí, lo cual no es bueno. A lo mejor mover esto un poco hacia atrás. Adelante por lo pronto que vemos aquí, inicia la animación. Aquí. No iniciamos la animación simple. Ahora mismo estamos iniciando la animación. Aquí vemos. Aquí. Ella está trabajando tripa. Y ella se queda fuera de escena. A lo mejor podría caminar por aquí en algún lugar de esta manera, tal vez retroceder sólo un poco. Nosotros vemos o escuchamos, pero ella no anda. Entonces supongo que deberíamos retroceder un poco. Cuando sí vemos aquí. Seguimos bajo, ver aquí. Esto no es bueno. De acuerdo, ¿qué tal si están corriendo Dude vuelta por aquí y nunca lo va a ver. Nunca más en nuestra vida. Por eso mira las cosas. Entonces sigamos adelante y rotemos 180 grados. Entonces muévelo aquí y sólo ve al frente. Ahora, ¿a dónde vas? Eso es extraño. Y muévelo aquí. Eso es porque tengo, tengo su fotograma clave de ubicación en esto también. Entonces déjame seguir adelante y Mortal todos estos. Entonces ahora si lo haces avanzar, sólo podemos mantenerlo adelante. Ver la industria de solución de problemas. No importa lo bueno que sea un artista, casi todo el mundo conoce las mismas herramientas y se puede hacer una cantidad similar de trabajo. Pero la persona que sabe solucionar problemas de manera adecuada, eficiente y rápida es la que eligen. Porque los problemas surgen en el mundo real y la gente está buscando artistas que puedan descifrar. Problemas y sacarlos de situaciones lo más rápido posible para ahorrar tiempo. No siempre hay tiempo suficiente para Google o echar un vistazo a algo. Déjame ver, puede estar corriendo por aquí desde atrás ese c k corriendo. Por eso es bueno. Y digamos que realmente no necesitamos solo como correr es huir de la lluvia. Ahí hay un tipo de fondo. Y como esta parte se va a tapar, yo diría agregarla no puede ver de todos modos este lado de la carretera. Entonces adelante y esta mujer y rotar sus 90 grados la ganaron a esta área de R o semilla. Ella puede estar corriendo. Aquí. Adelante y verifiquemos si la garantía. Ver aquí. ¿Cuándo vemos aquí la vemos ahora. Ya la ves. Justo antes de que salga de nuestra vista por aquí y diga que podemos subir esto. Entonces ella está en su opinión ahora mismo. Y se mueve despacio. Pero seguramente. Y simplemente la cortamos. A lo mejor muévala atrás, vuelve atrás. Eso mucho. Interesante. Entonces volvamos mucho más atrás para que sea nueve la escena. Entonces creo que cordero mueva hasta el final de la calle para que esté caminando cuente verla. Y ella detiene su ciclo de caminata que nosotros notamos. Sí, se trata de buena pandilla y ella se está alejando. Se está alejando. Se está alejando y se ha ido. Por lo que acabamos de poner este trasero en casa. La vemos ya está caminando en la escena. Caminando, caminando, caminando, y ella está obstruida. Entonces eso es perfecto. Tenemos cada escena configurada, cada personaje configurado. Tenemos a este tipo, a este tipo y a ese tipo. Y creo que estamos bien para ir con toda esta escena. Sigamos adelante y pinchemos en nuestra cámara y enciendamos profundidad de campo. Y el vacío, ¿dónde está nuestro vacío? Por cierto? Ahí está nuestro vacío. De acuerdo, así que sigamos adelante y tomemos una demo de marco 80 de renderizado. Adelante y toma un marco de render, 120, 125, así 8185 y luego 260 k. vamos bien para ir. Sigamos adelante y hagamos esta embestida 1678. Bien. Vamos seis. Vuelve enseguida después de que esto se renderice y listo para mostrarte después de los tres. 19. Solo algunos toques finales: Muy bien, así que estamos de vuelta con nuestros vendedores hechos ahora. El submarco AT esto es 185 y este es 260. Ahora, en esta toma, no sé qué es por phi y como este lugar está un poco desprendido y no estoy seguro si esto está realmente en el suelo como flotando. No sé por qué esto parece muy extraño. Toda esta zona aparte de este este lugar se ve impresionante. O sea, toda la vía de la luz o no sé por qué este bucle de dónde viene? Entonces escucho por casualidad a Channing por aquí quizá, um, no sé, disminuir la imagen de intensidad. Seguro. Agradable. Pavimento aquí se puede ver lo de los paralelos Chipotle Grill. Tipo de fondo está realmente difuminado, pero vamos a ver movimiento en la animación para saber qué es esto. Olvidé que sí me puse ahí de todos modos. En la siguiente escena, tenemos el auto. Todavía no tenemos reflexiones en sus espejos, que es mejor para ser honestos. En si realmente estuviéramos haciendo algo más profesional, probablemente voy a renderizar esto de manera diferente en un render paths diferentes y tener las reflexiones en el lado de TI y computarlas más adelante. Pero no estoy seguro de eso ahora mismo. Está lloviendo. No parece que esté lloviendo aquí. A lo mejor necesito cambiar y emisión para eso. ¿ Y dónde está esto? Esta es esta parte, ¿de acuerdo? Este lugar es un poco brillante, para ser honesto. Banco aquí, pero está bien, supongo. Sí, está bien. Y actualmente da lectura a Empire. Creo que podría querer disminuirla saber a quién le importa imperio. El foco es éste. Entonces eso es impresionante. Esta escena, esta toma es probablemente la mejor herramienta de fondo. Bonito bokeh. Esto. Y ver a nuestra mujer caminando. Creo que se trata de una mujer y caminando de vuelta aquí. De lo que la veríamos tanto. Ah, y me acabo de dar cuenta de que las manchas se ven increíbles. Realmente sirvió el nivel de detalle en este tiro es bueno. Este tiro está bien, se puede mejorar. Pocas hojas tal vez por aquí que se puede ver arreglado un poco al azar. Y para arreglar sus reflexiones sobre esto de alguna manera. Nikon de vuelta aquí se puede ver esto. Puede ser capaz, tal vez. No lo sé. Está bien. Supongo que esto sigue siendo un poco demasiado brillante. Supongo que quieren que el naranja aparezca más que el blanco. Podría editar esto en Photoshop y más grande para que no sea tan brillante. A ver, a ver, a ver. Entonces eso es bueno. A mí me gusta esto. A mí me gusta este tiro. VL2 más lento, nuestro caso, así que no necesitamos la luz por aquí. Lo que queda es algo que dejamos. Estaba pensando en que todavía nos faltan. Está bien. Entonces esta es nuestra cámara. Ahí está nuestra cámara. Mira la parte superior, nuestra cámara y nuestras partículas. Sí, la cámara no está dentro de las partículas se están moviendo hasta aquí. Probablemente deberíamos cubrir nuestra cámara con Sure. Yo sólo puedo mover esto aquí, ¿verdad? Sí, mueve esto aquí y aquí. Y ten esto, cúbrelo otra vez después de que horneemos esto realmente rápido. Romper. Agradable. Entonces ahora estamos en la matriz todo el tiempo. Bueno, endereza la lluvia. Alcance de vuelta aquí y aún no está bajo la lluvia. Entonces movámoslo aquí y horneemos esto de nuevo. Todo lo demás está diciendo Eso está bien. No hay problema. Ahora estamos en realidad dentro de la lluvia. Este punto y ese es mejor que antes, ¿de acuerdo? Por lo que la tarifa es fija. Ahora necesitamos arreglar algo por aquí, ¿no? Sí, estaba notando en el render esto necesita ser más oscuro. Digo a decir que este lugar es demasiado brillante. Simplemente enrolla un poco de luz brillando por aquí y no una luz tan fuerte. Y decir también, necesito hacer este Flickr. Entonces hagamos estas dos cosas antes de que me olvide. Empezando con un parpadeo por aquí. Vamos o es la emisión 101010. De acuerdo, entonces vamos al inicio y acabo de poner un modificador en el Considerando que y que sea cinco. Hola, quien está enfermo y yo, está bien. ¿ Dónde está nuestro ícono? Vemos a nuestros modificadores. Ahora de nuevo, no necesitamos esto. Espera un segundo. Si yo es ruido. De acuerdo, Entonces esto, solo puedo quitar este fotograma clave del engranaje. El ruido es demasiado. Scarring a partir de diez. Podría serlo. Está bien. Bueno, sigamos adelante y revisemos un reemplazo. Y no, definitivamente me reemplaza. Simplemente sigue adelante y comprueba esto en tu vista de material. De acuerdo, entonces lo mostramos de nuevo. No puedo decir realmente. Entonces solo voy a seguir adelante y aislar esto, cambiar, esto a EV, entrar en modo renderizado y comprobarlo ahora. Y así a menos que nada, eso es raro. Esta es la fuerza de la derecha aquí se supone que es 0 offset. Bueno lo es pero así demasiado menos COMO tal vez sólo necesitamos aumentarlo un poco más. Entonces vamos a 20 y vamos a 0. No sé cuál es el predeterminado que no es mejor. Todavía demasiados túneles. Está bien. ¿ Qué es este tipo? ¿ Un poco más? Está bien, eso debería estar bien. Volvamos a nuestra línea de tiempo. Mostrar todo lo demás. Bueno, bueno, no, no, no, esos todo se va a estrellar ahora apuesto a Jiang por ciento olvidó guardarlo también. Fourier puede recuperar el archivo de auto save si se bloquea. Estos no chocan, por favor no choquen. No creo que tal vez tome un tiempo sin embargo. De acuerdo, Sí, sólo vuelve a 100. Eso es bastante dulce. De acuerdo, para que podamos ahorrar. Y también necesitamos fijar la luz a la fuente de luz real. Y se supone que esto es un ¿no? ¿Por qué lo es? Se supone que ésta es la luz del área? Bueno, así de grande, tal vez incluso más pequeño como este. Y sólo un 100. Y tal vez hacia este filo. Poder tamaño especular debe ser. Supongo que si disminuyo el tamaño, realmente ayuda. Entonces ahora eso podría verse mejor y necesitamos nuestras hojas de vuelta en nuestra escena. Entonces vayamos a nuestro piso y vayamos a nuestra configuración de partículas de renderizado para nuestra hoja. Esos aumenta esto para que podamos verlos más allá y quizá otro aquí también. Para que lo veas justo en el borde. Eso se ve genial. Supongo que querría más por aquí. No sé si puedes ver más de ellos. Y volvemos a este, lo cambiamos a 300 en toda la zona. Aquí no hay ninguno. Ya sabes, es raro. Ni siquiera podemos ver ni menos y definitivamente no necesitamos todo esto. Entonces sigamos adelante y agregamos un grupo de vértices. Y basta con seleccionar todos estos. En realidad maximiza estos y asígneles que podamos seleccionarlos. No necesitas todo esto en realidad, solo sigamos adelante y eliminemos estos Select. Y ahora sólo podemos ir a nuestro sistema de partículas y establecer la densidad al grupo. Para que no los necesites todos hasta allá atrás. Déjame apagar la lluvia por un segundo. No necesitamos verlos todo el camino allá atrás. En el desenfoque. Lo mismo con esto. ¿ Dónde están nuestros grupos de vértices? Seleccione estos. Quitar estos. Sí, eso es mejor. Por lo que ahora en nuestra escena todavía no podemos ver ninguno de estos. Creo que éste se ve bien. Ya lo pillo. Como tres por aquí, pero sólo uno de ellos está mostrando porque algún tipo de tema. Y asumiendo todavía no lo suficiente. Vayamos a 500. Uno aquí, uno aquí, uno aquí, está bien. Pero aquí se ve uno aquí. Y aquí atrás, supongo que eso es correcto, y ya basta. Y tenemos era esta cosa de fondo, hielo. Gracias. Eso está bien. Supongo. ¿Por qué lo es? Entonces nos queda por hacer ahora. No quiero aumentar la fuerza HDRI ni siquiera para las reflexiones porque eso simplemente iluminará demasiado nuestra escena. Piensa, supongo que podría usar el HDI para reflexiones, pero no para la fuente de luz. Esa podría ser una manera, esa podría ser una manera. Eso está bien. Supongo. Es sólo esto. Ups. Déjame ver, ya sabes, su voto se ve mucho mejor. Me gustaría guardar mapa de rugosidad para esto. Ahora mismo no puedo ver nada en el sombreado de esto. Entonces si sigo adelante y copio esto, copia y referencia para esta bonita textura, no necesito todo esto. Adelante y cortemos esto. Ups. Utiliza para la rugosidad. Al igual que veo la rugosidad en esto. Duro. Es esto de acuerdo a algún tipo de lámpara UV, tal vez no haga la diferencia. Entonces necesitamos mover un poco esto, supongo. Píllala hacia abajo, escalala a tres. Muévelo al objeto. Generado. Abre esto. Déjame sólo ver de qué se trata. hoy en referencia a uno, debería estar bien. Plano, volteo, aumento lineal. Pete tiene tres. Eso es mejor. Debería poder ver la rugosidad. Ahora, lo mezclamos con algo que no tenemos. Entonces puedes ver aquí donde no podemos ver ni escuchar algunas cosas que interfieren y eso es lo normal. Entonces supongo que normal fuera por un segundo. Vector en cierta medida. Mapa de bump está conectado todo el camino a esto. Por aquí. Debería usar una rampa de color aquí. Para que puedas conseguir patos. Eso es mejor. Ahora tenemos protuberancias y estas reflexiones tal vez disminuyan la densidad a cerca de 0.4. Está bien, bonito, cosa bonita que nos hemos dado cuenta. Es bueno que nos dimos cuenta que incluso como algo tan atrás como esto, ciertamente tan alto como me gustaría tal vez el ángulo para ver los paralelos. Pero presupuesto y cuatro bien. Entonces arreglan que honorifices la fija la luz adentro aquí y tenemos las hojas en nuestro tiro. Realmente no se lo puedo decir. Tan delgada, pero supongo que está bien. Sigamos adelante y sumamos las reflexiones a nuestros autos si podemos, si podemos, y cuando nos movamos a los árboles a continuación. Entonces vamos al cuadro 1. El 85 no fue en el que vemos nuestro auto. Entonces vayamos a nuestro sombreado para ti cerdo y acerquemos nuestro auto aquí. Se quiere ver estas reflexiones. Entonces, ¿qué es esto? Tenemos que deshacernos de esta configuración primero. Ah, está bien, así que tenemos nuestro trasfondo de esto que queremos conservar. Y queremos mezclar en marcas RGB. Y queremos mezclar éste con el color de fondo. Y este va a ser nuestro color de fondo. Por lo que sólo podemos quedarnos como un azul oscuro. Eso está bien. Y factor puede ser un camino laico. Y lo brillante puede ser. Entonces, ¿hay una fracción qué profundidad brillante? Rayo de reflexión, o es reflejo o es brillante. Adelante y comprobemos eso ahora mismo. Entonces, vamos a guardar eso. Aislar. Aislar esto, ir a ciclos y hacer clic en Render. Ahora creo que aunque siga adelante y ponga esto a uno, y sólo voy a aumentar las reflexiones y va a aumentar. Cualquier otra cosa. Las fracciones no se ven tan bien como me gustaría. Limpio nos mantiene cinco, para ser honestos. Para reflexiones realmente fuertes, pero va a ser poco realista. Entonces uno está bien. En nuestro entorno. Al menos no va a ser nada claro, cielo azul. Déjame comprobar rápidamente qué sucede si reflexión del usuario y en su lugar. Nada lo mismo. Supongo que realmente no importa cuál uses. Entonces si sigo adelante y giro ciclos de segundo y algo más por usar la Quinta Avenida, ahora, calle 148. Vamos a seguir adelante y usar dos tiempos cuadrados cuadrados. Las reflexiones bastante baja resolución, para ser honesto. Y no me gusta Time Square. Adelante y hagamos Chinatown. Arsine, ¿es más como bajar el 51 al 5? Eso no es ningún mapa de reflexión. Es más probable que necesite más luz, algo así. A lo mejor. Deseamos suponer en cosas como fotos a Dionne. Muéstrame Nada. Nada mucho. Está bien. Sólo nos quedemos con la calle 49, supongo que usamos en el principio. Es gracioso. ¿ Cuál fue? 44 ó 40 minutos. Sí, eso está bien. De acuerdo, así que eso está bien. Por lo que tenemos nuestras reflexiones sobre c Ahora. Genial, genial, genial. Ahora, ¿qué necesitamos? Creo que voy a hacer otro render de prueba con esta nueva iluminación y esto y bueno, deberíamos cambiar el camino en la hoja y esas cosas? Entonces sigamos adelante y vayamos al 185. Eso está bien. Y sólo veremos cómo se ve nuestro render en cinco. Compara con este, ranura uno. Sigamos adelante y renderizemos estar de vuelta. De acuerdo, Así que tengo el render hecho. Ahora bien, podría haber notado que hay algunas diferencias. El mayor ser, mientras que es el mayor ser, la luz y la iluminación se ha incrementado en todas partes. No me gusta. Prefiero este humor oscuro. Esta iluminación es por nuestra mezcla y la mezclamos, pero aún así le dio algún tipo de iluminación a nuestra escena. Puede ser cambios de nuevo a Deep Blue, algo permanente como el negro. De todos modos. Aparte de eso, permítanme comparar las otras cosas. El que queríamos arreglar las reflexiones, estamos recibiendo un poco de las reflexiones aquí. Entonces eso es bueno, no realmente debajo y frente del auto, lo cual hubiera sido mejor, pero supongo algo que es mejor que nada. Y también arreglamos nuestro piso y creo que esto se ve un poco, esto se ve bien, pero esto era una especie de un y C afilado para los productos. Y esto se ve mucho mejor. Y se puede ver un poco de la pantalla y bonito efecto baches que no teníamos antes. Ahora agregaron unas cuantas hojas. Hay una hoja que no se puede decir. Hay uno en algún lugar aquí atrás. Creo que esa es una. Pero supongo que no importa. Hubiera sido bueno si hay uno justo aquí, aquí mismo. Para cambiar eso, sólo uno por aquí, o aquí será suficiente para toda la escena, diría yo. Y aparte de eso, el aumento a medida que aumentamos la iluminación, esto es menos agudo. Supongo. El alumbrado o aquí ha disminuido. Piensa que lo haré un pequeño tal vez un foco que se vería mejor y disminuye la iluminación. Oh Dios mío. Entonces déjame seguir adelante y renderizar esta parte otra vez. En el número 2 con este set en 0. Entonces si podemos decir si nuestra iluminación ha vuelto a la normalidad o no. Y luego cambiaré un poco las hojas y la cabina telefónica Luz Inside Izquierda. ¿ Qué nos queda que tal vez otro render que está en trim AT solo para echar un vistazo a la escena. Cuando nos alejan. Espere. Sí, definitivamente antes de cambiar las hojas, debería hacer eso. A lo mejor verías si los usas. Por lo que en comparación con esto, es exactamente lo mismo incluso después de cambiarlo. Entonces eso no es bueno. Esto es mucho más oscuro. Entonces sigamos adelante y cambiemos eso de nuevo. Ahorra que estén sombreando. A ver si podemos cambiar esto a Multiplicar. A ver si eso parece, perdón por esa k para que se vea tan guay. Pero multiplicarse consiguió una edad muy oscura, probablemente ir a la cámara. Déjame ver que sí se ve diferente. Creo que también perdimos nuestra reflexión por aquí. Entonces mezclándolo. Sí, sí ilumina la escena y recuperamos el reflejo. No se puede multiplicar el negro con esto. Simplemente resultaré en nada sobre tal vez mantenerlo y mezclado y enseñarle esto a la flexión, aunque probablemente no marque la diferencia. En realidad lo hizo más brillante. Yo creo. No lo hizo más brillante. O tal vez sujetándolo. No, eso no va a ayudar. Podemos disminuir la fuerza de esto. Pero esa es nuestra última opción. De acuerdo, sigamos adelante y hagamos eso. Y luego 0.5. Por lo que estableces esto en 0. Eso es lo mismo que sólo un fondo negro. Por lo que 0.1 sentido externo, no debe mezclarse con negro. ¿ Por qué falta iluminación? Y creo que eso es un 0.1. Es más o menos del mismo color y tenemos sólo un poquito de refracción aquí. Z 0.3. Sí, tenemos esta reflexión. Creo que me quedaré con 23 por ahora y a ver si podemos hacer cambios después. Si es necesario. Alcance de nuevo a nuestro diseño y guarde eso. Y podemos mover esto. ¿ Dónde está nuestra luz? Cambia esto a un foco con un radio realmente pequeño. En realidad 50 o 20. ¿ Qué? ¿De tamaño realmente pequeño? Y gran mezcla. ¿ Por qué el radio es tan grande? De acuerdo, así que ya basta. Y bueno eso es demasiado grande. ¿ Por qué es una elíptica? Eso es tan raro. Tengo que restablecer la balanza. Eso es mejor. Ahora si lo mezclas de la Nang y eso se ve bien. ¿ 20 qué? De acuerdo, Esperemos que eso funcione. Y tenemos que cambiar nuestras hojas todavía. Guarda eso y vamos a nuestro Render. A ver cómo se ve eso. Entonces disminuimos un poco la iluminación, Eso está bien. Esa Moraine luce tan bonita. Actualmente ver gran parte de la Ranier Nikon y campo de profundidad está bien. Esto se ve un poco raro para ser honesto. Pero está bien. Esfuerzo después, bien. Lo cual está bien. Vamos a seguir adelante y darle a esta otra prueba. Render en el número 2, guarde esto. Y Castro, No. De acuerdo, Así que renderizar está hecho. Compara eso nuestro último. Estamos porque tenemos más luz, podemos ver las gotas de lluvia un poco mejor. Y supongo que porque están hechos de material acuoso tipo vidrio por lo que refleja mejor. Pero con aún podemos ver las gotas de lluvia y luego la propiedad y la animación iremos a dedo mejor si es algo que realmente se está moviendo o no. Y aunque esto se ve bien, yo diría que no muy mal. Esto se ve un poco mejor. Podríamos estar quedando esto y tal vez oscurecerlo más en post, pero no estoy seguro. De todos modos, cambiamos la iluminación para que ya no sea tan afilada. Es igual que una luz sutil por dentro. Esto nos da un poco de un entorno más oscuro al teléfono real con primero sumamos todo este 19 pasando por aquí. A pesar de que no estoy seguro si es del entorno o y tú lees esto, este es nuestro último render de todos modos, y creo que esto se ve realmente bien. Podría incluso ser capaz de disminuir esto de 50 a 20. No estoy seguro. ¿Podríamos probar eso? Pero el agua, se ve bien. Aquí tenemos una reflexión. Teníamos además aquí, pero supongo espectros entonces esto por lo menos, al menos ya sabes, que algo se está moviendo de hecho, consiguiendo un poco de sus afectos y eso será lo mismo en el caso de los otros autos que avanzan. Entonces sigamos adelante y guardemos esta imagen. Es el número 14, 15 o algo en nuestro escritorio donde A los 16, Vamos con 17. Y sigamos adelante y ahorremos los números seis. Y Guardar Como esto en realidad debería ser el número 1677. Acabamos de tener un Save As, como número 90. Y tenemos esto todo el parpadeo en el fondo, profundidad de campo. Y que me haga sólo una render otra vez. Es cierto, coloque esto en número. Y voy a tratar de disminuir esto a 20. A ver cómo se ve eso a N1. 20. Critiquing nuestro trabajo: De acuerdo, así que nuestro proveedor se hace 11 minutos para arrancarlo nuestro render de siete minutos por fotograma para saber qué agregamos para que sea 11 probablemente reflexiones, supongo. Y luego comparándolo con éste, sí. Entonces lo que crea la luz a las 20 am, creo que en realidad como 50 constantes, como un marcado contraste entre el fondo, fondo oscuro y luego la cabina telefónica brillante. Entonces tipo de llama su atención. Entonces creo que lo volveré a cambiar a 50. A pesar de que el 50, Este fue el donde tiene 50 o tal vez un 100. No estoy seguro. Tal vez 50 o un 100 de todos modos. El resto. Esto se ve bonito y oscuro. Bueno, es cierto que se cambie. La lluvia está bien. Supongo, sólo a la iluminación y el piso por el otro. Entonces veamos las hojas. Piensa que eso es una hoja. Para poner a, C y D hojas aquí abajo están fijadas. Y de esa manera podemos ver a este tipo. Realmente podemos ver a este tipo. Bueno, en realidad, cambiémoslo a 50. Debería ser. Creo que ya terminamos con el C Now. Vamos a seguir adelante y renderizar toda la animación. Yo creo. A ver. Podemos conseguir, tal vez no deberíamos mover esto de vuelta aquí. Sólo hay que ver esta hoja aquí. Creo que voy a seguir adelante y renderizarlo. Y las reflexiones están bien, la iluminación está bien. Entonces me voy a olvidar de los árboles y esas cosas. Vamos a darle un render de prueba durante la noche y ver cómo se ve eso de toda la animación. Y luego podemos volver a él y ver si algo animación necesita ajustes porque no estoy seguro de si podríamos necesitar la rueda. ¿ Hay algo para ser animado o qué? Entonces echemos un vistazo a eso ahora y volvamos a ello. Entonces sí, te podemos ver que es una hoja, boom. ¿Sabes lo que pienso? Coloque manualmente unas cuatro o cinco hojas en la zona que quiero que se vean. Eso es probablemente lo mejor que se puede hacer. De acuerdo, Entonces vamos a renderizar sin ningún render positivo, sin nada. Sólo para comprobar. No vamos a ir con todo déjame solo hacer una pausa y lo que sea, solo revisando la animación con nuestro render. Entonces yo arrendatario arranca y el tipo se va por aquí. Entra auto. Tenemos nuestra luz parpadeando por aquí. Y el tipo de fondo se está moviendo. Este auto entra en juego, y este auto entra. Y luego esta persona de vuelta aquí como caminando. Después se esconde detrás de eso. Y eso es todo. Tenemos nuestros edificios o aquí que hemos habilitado en nuestro render. De vuelta aquí flecha para verte todo eso los árboles y todo. Y luego seguir adelante y disminuir esta intensidad un poco más 0.5. Eso debería estar bien. Y render. Entonces no necesitamos un renderizado completo en realidad, solo voy a ir con un 50 por ciento derecho muerto encendido. Guardando esto en mi carpeta, Hagamos una carpeta nueva. Pruebas renders. Ups. Pruebas renders y cofre. De acuerdo, ya voy PNG, Eso está bien. 30 FPS. Sí, está bien. Si bien cinematográfico es de 24 FPS. Ahora se muestra cómo eso me afectará ver ni escuchar, pero la calidad cinematográfica es de 24 FPS. Podemos renderizarlo a 30 o 24 ya manager. Creo que voy a rentar 30 y 24 FPS en puesto. Y la antigua 280 rinden región obviamente 50 por ciento y debería tomar sólo 50 por ciento del tiempo. Sigamos adelante y hagamos esto fuera. Entonces déjame seguir adelante y sumar nuestras imágenes a nuestra comparación para que pueda decir dónde estamos. Veamos 17, 18, 19. Este es nuestro último render. Veamos 17 hg19. Y esto no tiene nada de malo aquí cambiamos esto de nuevo a 50. Tenemos la buena flexión y esas cosas. Y entonces tenemos esta luz parpadeante puede estar un poco pegada. Sí, disminuyamos. Esto. En realidad será que va a estar parpadeando, así que está bien. Consiguió a este hombre y compare con algo como esto. Todo está enfocado y también aquí. Pero luego le agregamos la profundidad de campo y sí hace que se vea mucho mejor. El fondo de campo. Y por aquí, profundidad de campo, por aquí tenemos este resplandor y ese gradiente, alta luz intensa por aquí. Y disminuyó la densidad por aquí. A medida que vas más lejos en esto, no es tan afilado y dices, es un poco así. Entonces podría intentarlo en EV, la próxima vez, Aparte de estas luces, que son inquietantes. Y en realidad puedo apagar a estos tipos los dos verdes porque hay primera regla para ver el rojo y el amarillo de todos modos, y disminuir el azul tal vez un poco y renderizar EV. A ver cómo funciona eso. Y entonces por aquí cambiamos un poco el fondo. Y esto es con profundidad de campo y esto es sin. Y claramente, puedes enfocarte mucho mejor en esto. Por lo que la profundidad de campo es el camino a seguir. Entonces sigamos adelante y rendericemos esto. Creo que esto es bueno para ir. Y podemos renderizar. Esto es render. Y amigos tu animación. Guardar hit Render Animación. A ver cómo se ve eso. Por lo que estamos en Premier Pro ahora y hemos completado a nuestro proveedor. Entonces déjame seguir adelante e importar eso. Y así podemos revisar cómo se ve. A ver, los renders de prueba pueden importarlo como una secuencia de imágenes y luego realmente no tienes que renderizarlo, solo podemos comprobarlo desde aquí. Entonces déjame seguir adelante y oops. Está bien. ¿ Quién? Agradable. Simplemente amortiguan una vez y luego será suave. Tensión que suave podría renderizarlo si no amortiguaba adecuadamente. En el siguiente. Aquí, déjame seguir adelante y rápidamente exportar esto y solo toma 1 segundo. La prueba está bien. Cualquiera que sea la exportación, nueve segundos. Y hecho. Creo que está en la barra de escritorio ya que renderiza descargas. Aquí está. Por lo que necesitamos analizar críticamente esto ahora mismo y luego volver a Blender y hacer los cambios. En primer lugar, lo que veo, si podemos mover cuadro por cuadro. A pesar de que, la llovió, en primer lugar, la lluvia luce épica. Creo que se ve impresionante, Realmente bueno, realmente realista. Puede ser que se diga, las rayas son demasiado largas. No importa. Supongo que podríamos cambiar un poco la configuración del nacimiento de movimiento , aunque está bien. Es buena la lluvia y me gusta cómo se ve casi como si estuviera interactuando con el piso, aunque no lo es. Pero parece como si tal vez algún tipo de cambios. Si miras en el subterráneo y puedes ver los reflejos de como este auto moviéndose más allá en el agua. Ya ves como, no puedo ir marco por cuadro. Entonces volvamos atrás y premier. Y si solo movemos este cuadro por fotograma, Veamos a tantos por aquí. Sí, entonces vemos lindos reflejos de este reflejo del auto. Conseguimos el HDRI en eso también. Y está tan oscuro y nunca se dio cuenta. Por lo que realmente no se puede decir de las ruedas se mueven y te dan unos lindos reflejos en la ventana. Y eso está bien. Este auto está bien. El siguiente auto, este luce bien las luces del auto. No se ve la rueda, así que está bien. Gabby de, oops, Gabby de las reflexiones sobre el HDR y las ventanas y contenido de las ruedas. Y el primer auto que cruza por aquí y diga, las luces están bien, podría ser más realista. Estas luces, ruedas contenido demasiado borroso. Y eso es un que podemos ver la luz verde reflejándose por aquí. Entonces eso es bueno. Sí. Motion Blur tipo de maneja el resto. Y eso es bueno. Ahora el parpadeo del lago, Veamos. Eso no se ve bien. A ver. Realmente no podemos decir, supongo que es demasiado rápido, disminuir la frecuencia de esto difícilmente se puede decir. Y difícilmente se puede decir si incluso dice algo. Supongo que Nikon y la otra, la otra cosa Ven a pensar en una Nikon para estar emitiendo algo de luz negra, tal vez a silicio. Mi experimento. Vamos adelante y somos personas que se están moviendo. ¿ Este tipo se mueve bajo la lluvia? Se ve un poco lento para ser honesto. No sé por qué. Está bien. Este tipo de fondo se mueve en la parte trasera reiniciando. Encontremos las caderas. Y entonces tenemos al otro por aquí. Esta mujer caminando. Detalles sutiles, sutiles. Supongo. Se puede ver el semáforo en rojo, lo cual es un poco raro porque nuestro auto acaba de cruzar esta zona de todos modos. Y me gusta este árbol, hidrante de fuego, luz bonita. Volviendo aquí atrás. Y antecedentes. Se puede ver alguna hoja actualmente decir que esto es algo lindo, podría ser demasiado alto. Voy a tener que revisar esto. Esto es un poco demasiado alto. A lo mejor la lluvia luce espectacular, sobre todo con reflejos más antiguos de estas luces. Se ve realmente impresionante. Incluso ver el reflejo de esto de vuelta aquí abajo. Es posible que Nikon quiera agregar algunos más de estos. No lo sé. Y podemos ver están aquí sólo podemos ir ¿podemos ver nuestros edificios por ahí atrás? Casi se puede ver que mi conjetura, no importa, Virginia el ángulo. Ahora todo se ve realmente bien. Y decir venir a lo real, que es la cabina telefónica y ese movimiento de cámara. Ahora mirando el movimiento de la cámara y sólo llegar y no me gusta, sé de qué se trata el movimiento de la cámara. Todo lo demás parece épico. Y tal vez nuestra alberca telefónica en realidad no se ve tan mal ni siquiera en el marco 1, el desprendimiento del que estaba hablando no se ve tan mal. En primer lugar, y cada uno cambia el teléfono para que sea un poco más descansado o un 100 o no. Por lo que el negro solo se ve a la perfección. En segundo lugar, no sé, tal vez esto debería estar balanceándose un poco si alguien lo acaba de dejar. Pero al ver a RC y a nadie también encontramos en la zona, así que no sabemos quién lo dejó. Y como que no tiene sentido. Tener la caseta telefónica arranque desde el centro por aquí, casi centro. Y luego si último fotograma, está demasiado cerca y demasiado hacia la derecha, diría yo. Porque si miras aquí mismo, puedes hacer zoom, entonces digamos que la gente hace hablar a alguien. Y esto, este ángulo ahora mismo, es un poco como deslizar las cámaras, diciendo que este movimiento está bien. Supongo que voy a necesitar cambiar un poco el movimiento de la cámara. no me está gustando. No quiero cambiarlo demasiado. Yo sí quiero hacer algunos ajustes al mismo. Realmente no puedo poner mi dedo en lo que está mal. Podemos ver estas bombillas, estos globos que hace la licuadora cuando miras objetos de luz a través del cristal, pero no se ve tan mal, supongo. Y este color rosa un poco fuerte y realmente no va con todo el tema de nuestro, de nuestro entorno. Entonces en o cambiar esto a verde, azul, rojo, podría cambiarlo a rojo. Cambiemos esto a rojo en su lugar. Y ver el cambio ahí. Entonces, ¿qué tiene de malo un ángulo de cámara ahora mismo? Este tipo se ve un poco apagado. No estoy seguro si debo quedármelo o tal vez debería reemplazar la señora paraguas aquí atrás con él y hacer que corra. A lo mejor pueden intercambiarlos porque es un poco lento en eso. Y así tenemos diferentes velocidades de los autos, como éste es un poco lento y éste es un poco rápido. Apenas por un poco. Da más realismo, sobre todo porque eso es más un auto deportivo. Y realmente no podemos decir si realmente no necesitas esas luces volumétricas y esas cosas. Yo diría que es la cabina telefónica quizá busca dos avión. Yo quiero mostrar f es la profundidad de campo. Todo excepto esta parte de cabina telefónica. O incluso esto se ve bien, excepto que esta mitad inferior se ve realmente realista y bueno y convincente. A ver si podemos tal vez esta parte. De nuevo, creo que es con esto duran como ocho segundos, una escena. Al igual que los últimos cuatro segundos. Es como si ya pudiéramos ver el teléfono a plena vista a unos dos o tres segundos y tres segundos. Por lo que los próximos cinco segundos no está revelando nada realmente. Es sólo una especie de sartén lenta de esta manera. Y, y decir que tal vez deberíamos, en lugar de hacer una diapositiva más allá, la marca de 4 segundos que deberíamos tener es acercar, mantener esto en el medio y acercar al teléfono. A lo mejor. Ya veré, veamos qué podemos hacer. Volvamos a Blender y echemos un vistazo. Entonces somos negros y licuadora y necesitamos hacer algunos cambios. Entonces, en primer lugar, déjame seguir adelante y cambiar el que va a tomar un tiempo y necesitas cambiar la configuración. Son los materiales en el teléfono. A lo mejor MEK oxidado, a lo mejor hacer un grisáceo, diría yo. Puedo hacer un amarillo en realidad. Ahora el negro está bien. negro parece misterioso. Y lo otro que vamos a estar viendo es cambiar la intensidad y decir, porque no quiero hacer más renders de prueba para ser honestos. A pesar de que es buen registro, pero estamos prácticamente hechos. Es decir, se ve bastante bien y ahora deberíamos estar pasando a la posproducción. Solo hay algo que está apagado que tenemos que arreglar primero. Y creo que debería simplemente cambiar el ángulo de la cámara porque parece que la cámara se está moviendo. Digamos que aquí es donde nuestro bien. Te lo diré en un rato. Permítanme que sólo arregle estos materiales en esto. Bueno, ¿qué tiene esto en él? Ni siquiera veo nada complicado. Se ve bastante o metálico. ¿ Por qué esto es incluso metálico? Mecánico no tiene sentido. Pero estamos mezclando este metálico con esta modalidad. ¿ En qué está este negro? ¿ Qué es esto algo que hacer? Veamos si podemos quitar esto y qué cambios haciéndolo. Es sólo un simple teléfono una conjetura. Eso no se ve tan bien. A lo mejor una cámara y una rampa de color a esto para que podamos ajustarla un poco. Tenemos más peso. Ve un moho más donde dicen, y probablemente ni siquiera una manera de más goteras de color marrón, en realidad las miradas blancas y grises encuentran algo así. Algo así. Eso está bien en la rugosidad también. Nada está en la rugosidad de ambos. Ese es quizá el problema. Esto no es lo metálico, esto está en lo especular. Esto no se supone que sea en particular, se supone que está en la rugosidad porque dice rugosidad. Esto es metálico, Eso está bien. Eso está mucho mejor. No necesita ser tan suave. Duplicemos esto y entreguemos esto aquí. No maduros y diferentes en nuestra rugosidad. Y eso es porque nuestro especular está en 0. Ahora definitivamente podemos usar esto. Ahora mismo todo está brillante. Y ahora vamos a hacer que todo casi no Cheney. Intercambia esto alrededor. Todo está hecho. Y algún analizador compartiendo ese Xcode, ¿ o deberíamos ir al revés? ¿ Algo así? Eso se ve mejor. Está bien, eso está bien. Está bien. Segundo, lo que pasó con nuestra tripulación encabezó nuestro teléfono, ve a guardar eso. Ni siquiera sé cómo se llamaba. Agregamos. Simplemente podría hacer uno nuevo. Pero soy demasiado perezoso y no lo sé. Haz que si eso se veía bien. Entonces voy a seguir adelante y abrir esto. Y tomará algún tiempo. Iré a revisar qué nombre es y luego lo anexaré. Si no puedo encontrarlo. Simplemente bien, lo cual es una buena razón para tener diferentes versiones fallidas a las copias de seguridad de Azure. Entonces si volvemos, este es el volumen que no necesitamos. Esto se llama camino NURBS, ¿de acuerdo? En la colección de lluvia. Entonces volvamos atrás y busquemos nuestro camino NURBS. En nuestra colección de lluvias camino NURBS. Entonces simplemente deshabilitamos eso está ahí. Entonces eso está bien. Y probablemente deberíamos mover esto a nuestra escena principal. Entonces eso está bien. No. De acuerdo, así que hemos cambiado esto y vamos a cambiarlo un poco. Vamos a la configuración. Gráfica. Entonces esto es demasiado literal, diría yo. A ver, porque necesita estar adentro es subir y bajar mucho más. Necesito disminuir la Preakness de esto. Y decir que hay que subir y bajar, pesar más. Entonces vamos a ver. La escala está bien. Esto tiene que ser mucho más alto. Vamos a profundidad. No sé cuál es la profundidad. No me importa. Offset. No es necesario offset. Un lugar y reemplaza bien. ¿ Va a 0 o no? Esto es como 123. Voy a subir y bajar un par de veces. Y invitados, eso es posible. Supongo que no importa aunque vayamos aunque nadie pueda verlo. No es algo que va a ser tan visible de todos modos. Adelante y cambiemos el color a rojo o algo más. ¿ Necesitábamos cambiar, salvo que los autos fueran buenos con los autos o encontrar? A este le vendría bien un poco de edición. Supongo. Sí tenemos luces dentro de esto, ¿verdad? Entonces tal vez podamos cambiar esto para que solo estos estén bien, sí, eso es todo lo que queremos que esto y esto sea mucho. Entonces sigamos adelante y seleccionemos todos estos. Tipo de seleccionar el área justo tan lento. No puedo ver, no lo creo. Esto y esto. Y esto. Ups. Eso no. Esto y esto. Eso es lo que necesitamos agregar. Este nuevo material a asignar. Y sigamos adelante y comprobemos. Esta es la luz, ¿verdad? Vamos a mismo material, 22, esto también. Bacteriana 22. Y pongamos esto como aros de clase. Justo aquí, 0, 1 estaba aquí. De acuerdo, entonces tenemos eso como cristal y esto como Déjame seguir adelante y renderizar esto y guardarlo y ver cómo se ve eso. Muy rápido. Bonito, eso se ve mejor, supongo. Wow, eso se ve realmente bien en saber qué es esto. Pero así clase ahora, todo esto es blanco para la emisión. Y digamos, se ve millas mejor. Es ahora que vas a cerrar, pero supongo que incluso desde muy lejos, se verá mejor. Permítanme cambiar esto a y deberían ser buenos. De acuerdo, entonces tenemos que seleccionar éste, éste, y éste, y éste. Y esta firma para decir que déjame cambiar el nombre de este titular de emisión. Eso es bueno. De acuerdo, entonces ahora tenemos esto como unos lindos faros en este auto. El otro auto es que estamos bien. El perfecto no puede ver las ruedas. Gracias a Dios. Es una escena nocturna. Y campo de profundidad y desenfoque de movimiento. Entonces la mayoría de las imperfecciones que tenemos, y obviamente habríamos hecho esas si estuviéramos trabajando en algo que a mayor escala sea más importante, NSA o algo en esa línea. Entonces lo hemos hecho. Hemos hecho esto este auto se ve bien. Voy a cambiar o reemplazar a estos dos chicos. Déjame seguir adelante y traerlos aquí primero, donde ella sabe esto 180 grados. Y sólo podemos hacer que se mueva de aquí también. Entonces si solo vamos con esto, mueve esto al frente. Sí, supongo que está bien. Y podemos mover a esta Jude de de vuelta aquí. Llévenlo a un gen decretos, muévelo aquí, y luego podemos mover esto por aquí a algún lado. Entonces vemos una mudanza ¿ dónde lo vemos? Deberíamos verlo la última vez. Supongo. Esa es una ventana tremendamente pequeña que tenemos. Y podría reproducirlos aquí atrás, aún menos visibles o simplemente salieron del camino por completo. A lo mejor si empiezo aquí y luego se mueve y luego se detiene. ¿ Por qué se detiene? No lo sabemos. Aquí es donde deberías estar deteniéndote. Aquí es donde no nos importa si se detiene. Entonces tal vez un poco más cerca. Intentemos verlo desde aquí. Eso no es bueno. Entonces vayamos un poco más allá. Cuando lo veamos. Y este punto, ahí es cuando debería comenzar. Y entonces podríamos simplemente deshacernos de él. Ponlo en algún lugar de fondo aquí. En algún lugar no nos importa. C entra en acción. Y eso está bien. Supongo que aunque empecemos a tener un poro aquí. Ahora soy corredor aquí y luego entro que es como 50 y 80. Sre es donde vamos a estar cambiando tu cámara y consiguió de todos modos. Entonces supongo que no necesitamos trabajar en esto ahora mismo. Entonces sigamos adelante y trabajemos ahora en nuestro ángulo de cámara. Bien. Por lo que a punto de cambiar el ángulo de la cámara. El ángulo está bien, pero tal vez este último bit. ¿ Podemos cambiar un poco? Para agregar cierta cantidad de sacudida de cámara, supongo. Pero si lo miras desde arriba esta cámara, es el movimiento de la misma es ahora mismo. Está frente a nuestra esta es nuestra cabina telefónica, justo todavía. Ahora está frente a nuestra cabina telefónica. Y a medida que avanza, como en los últimos cuadros, es moral o movimiento. En lugar del principio, es una especie de curvarse y también moverse. Pero pronto inicia casi sólo un movimiento plano sin mucha rotación. Entonces o bien podemos rotar esto también. Para conseguir más de un diría que el mismo tipo de movimiento va como era. Pero eso no hará que seamos así. Causa dos, eso se vería realmente bien En realidad, si pudiera terminar en esta nota más que el énfasis de esto, pero no hay edificios por aquí. Y tenemos este auto que para aquí. Y como que no puede hacer que realmente entre en el infinito. En realidad. Hazlo girar. Si lo hago girar. Eso podría funcionar en segundo plano, como desenfocado de todos modos. Para que eso pudiera funcionar. Si tan sólo lo muevo poder aquí. Eso debe fingirse. Déjame seguir adelante y probar eso. Seguramente. Seleccione la rotación de la cámara. Entonces ahora, si voy de aquí ahora está acercándose. ¿ Eso es más natural lo que piensas? ¿ Movimiento? Todavía demasiado, le diría a mi movimiento Java. Creo que tiene que ser muy sutil. No hace falta que sea tan extremo, como algo así. Eso es todo. Se supone que son los 200 marcos completos. Este poco de zoom en un poco de una dolly. O intenté esto una vez. Definitivamente voy a tener que tomar otro render de prueba. De acuerdo, sigamos con esto por ahora. Adelante. Y de acuerdo con este conjunto arsine arriba de nuevo en el fondo. A lo mejor no puede ser uno de estos edificios aquí atrás. Y lucir súper raro como tantos edificios similares en la misma zona. Pero supongo que eso es común, realmente no importa. Y tenemos que arreglar el color del signo imperio y cambiar un poco la luz y decir que en realidad estoy probando foco, tal vez convertir esta lámpara de calle en un foco. No lo sé. A lo mejor poner otra aquí sólo para comprobar si tal vez pone más énfasis en su receptor telefónico. Y también necesitamos añadir algo de vibración de cámara y solo un poco de sacudida ligera de cámara que puede hacer que se vea bien mientras esto se está cargando, Vamos a seguir adelante y cambiar los colores. Por lo tanto seleccione rango de color. Sigamos adelante y seleccionemos esto. Y me pregunto si esto falla con un rojo más oscuro. No puede. Aquí tenemos color de reemplazo y Vamos a seleccionar este color y mi equipo es un color de aquí. Ahora, elige un color a partir de aquí. Bonito rojo. No lo cambió. Supongo que sí. Excepto esta parte, pero eso está bien. Sigamos adelante y guardemos eso. Y eso debería actualizarse aquí atrás. Ahora sólo podemos seguir adelante. Y si aplicamos esto y el cambio no se ve como rosado. A lo mejor aún más oscuro. Sí, supongo que está bien. Pero por la misión, Es actuar de ello, estamos, está bien. De todos modos no importa tanto. Guarda eso. De acuerdo, así que sigamos adelante y echemos un vistazo a nuestra luz o aquí. Déjame ver si puedo quizá no tendría estos por aquí. Cambia a spot, rota esto y hazlo para que sea más alto a un lado, un poco así. Bonito foco amplio. Si quieres ver el cono, está bien. Disminuir el tamaño del cono. Mezcla mucho más. 150 está bien. Podrías probar esto. Si bajo esto a 0. ¿ Qué es esto? Veamos cómo se ve eso. En el primer cuadro. Sólo Schroeder tanto. Adelante y cancela esto. Ya no necesitas esto. Esto se ve extraño. Digamos Bueno, muestra sí, eso no es suficiente. No lo sé. Ya lo he probado antes también, pero los focos simplemente no dan suficiente iluminación por alguna razón, aunque lleve esto a un 1000 o 10000, 20000, o un millón. No podía parecer dramático. Déjame probarlo con toda la escena por un segundo. A ver cómo se ve eso. Se ve brillante en él. Supongo que sí se ve más cinematográfico. Y un poco hace que este tipo de, es muy brillante, realista para vencer brillante. Y estamos como que vamos por el realismo de todos modos. Marco 24, Q2, se supone que es capaz de CRC. Nosotros también, ¿verdad? Sí, no hagamos eso. Está bien. Abandonemos ese plan. ¿ Qué tengo seleccionado de todos modos? Abandona este plan. Vuelva esto a 50 y podemos agregar bucles. Y podemos ver es 52 mucho ¿piensas en nuestro c? Es el 1902 lo madura. Está bien. Creo que está lejos. La caseta telefónica es algo alta. El alumbrado es muy estoy tratando de que sea contrastado. Entonces te enfocas en esto adivinando si es como una noche espeluznante y no hay nadie cerca, esto debería ser parpadeante y esto tampoco debería ser tan fuerte. Así que sigamos adelante y producimos este dos gemelas D Como lo intentamos antes, y vayamos a nuestro editor de gráficos y pongamos un fotograma clave en el poder y que lo hagamos modificador llamado ruido en el poder c. ¿Dónde está ella? De acuerdo, Así que e para reemplazarlo. Y ahora mismo es plano en 20. Necesitábamos bajar aquí a 0 por lo menos también. Hagamos click en normalizar. ¿Dónde está? No sabía a dónde iba. Y realmente no importa. Agregar un bonito hazlo, no solo TO aquí lo necesitaría para volver a 0. A ver, restar fase de decir, multiplicar lugar. Entonces vamos a mantener esto en 0 entonces eso no tiene sentido. Y ahora si agregamos el modificador de ruido subiendo y bajando de 0, creo que eso es lo que hice mal con el emisor también. Por lo que ahora se supone que esto va por lo menos hasta 20. Entonces, sigamos adelante y escalemos esto hacia arriba. 20 en algún momento es 30 tal vez. Sí, eso es acerca de lo correcto. ¿ Cuántas veces? Más veces? Alrededor de cinco. Entonces en esta pequeña cantidad de tiempo que tenemos de 82 a una T, va a subir y bajar 1235. Supongo que eso funcionaría. Está bien. Whoa, 338 megavatios. Entonces me estás bromeando. ¿ No es eso brillante? A ver, déjame sólo ver lo brillante que es esto. Simplemente ve a renderizar tanto o tanto, y sigue adelante y haz clic en Render. Por ahora es para el blanco, que básicamente no es nada. Esto debería subir hasta 50 max y decir que necesito hacer esto bien porque eso se ve bonito, bonito y oscuro. A medida que me muevo esto. A ver. Bueno, ¿qué es esto? ¿Menos 830? No debe ir menos de 0. Deberías subir y bajar de 0. Por lo que menos sólo va a ser desperdiciado. Supongo. Mis hachas que hemos visto son 32 un lado aquí. Entonces 32 está bien. Se ve bien, se ve bonito, se ve natural. No demasiado. A ver si podemos limitar. Es, puede ser. Por lo que no va por debajo de 0. Restringir rango de cuadros. Ahora offset lugar y podría funcionar. Pero entonces se quedarán y una línea de base supongo, no toca realmente 0, restar. Definitivamente no se multiplican, definitivamente no se reemplaza. Fase. ¿A quién le importa eso? Eso es cuidado. Eso es profundidad. Entonces no necesitas profundidad de dicho creo que hay otro modificador llamado Límites. mínimo en el eje Y es 0. Por lo que no va por debajo de 0. Y en cuanto lo hace, como que empuja de nuevo hacia arriba. Eso es bueno. Y mínimo es 0 y el máximo. Conseguí el máximo. Entonces ahora si seguimos adelante y fregamos esto, esto va de 1000, 330, 3500 por un segundo, 28 a 896 megavatios. estás bromeando en esto. ¿ No es así? Realmente brillante. Ayuda me equivoco. No creo que nada fuera tan alto. Y yo sólo puedo poner un límite en el máximo también. Podrán tener un máximo de 50. Eso debería estar bien. Son milivatios, megavatios. Estúpido yo. Eso está bien. Entonces sigamos adelante y cambiemos esto de nuevo a nuestra línea de tiempo. Ahora tenemos una bonita luz para incrustar tu aspecto con suerte, ¿qué sigue? Agite de cámara. Sigamos adelante y editemos el editor de gráficos y estos dos, ya que ahora sabemos cuál era el camino equivocado, no tenemos este numer. Establezca esto en 0. ¿ Y por qué no puedo ver esto? ¿ Raro? De acuerdo, Así que arreglaremos textos, disminuiremos la intensidad de esta mitad este balanceo y digamos tal vez balanceando o solo un poco de movimiento puede ser algún tipo de rebote o simplemente tal vez solo para la mitad de él, sólo para enchufar aquí para que podamos decir. Eso se ve bien y valora nuestra resolución al final de todos modos. Entonces eso está bien. Fondos que parecen sólidos, tal vez alguna oclusión ambiental. Ahora, ¿a dónde va la sombra? realidad no hay sombras para esta ligera sombra aquí. Y B, la oclusión podría tener suciedad en los bordes de éstos. A lo mejor. Podría probar eso. Prueba eso. Con el nodo de oclusión ambiental. A ver, Esto no tiene nada en ello. ¿ Por qué? ¿Por qué alguien tiene algo en él? 0, Por eso soy línea de base y diría línea de base de alrededor de uno, al menos son como 0.1 punto a algo así. Y por qué no podemos ver negativo, lo que significa que se va azul. Eso es tan raro. Borrar fotogramas clave. 0 ó 0.2. Eso es raro como yo veo esto. A lo mejor abriré adelante, Adelante y abran uno por aquí. Editor de gráficos, misión. Ahora ya veo, no lo sé, es tan raro. De acuerdo, Entonces, ¿dónde está nuestra línea de tiempo? Se supone que está en punto cero algo. Y sigamos adelante y sumamos el modificador, que es ruido. ¿ Y cuántas veces en cuántos minutos? Demasiado. Ups. Escalares aquí. Y digamos que está bien, demasiado tiempo para tal vez como 20. Démosle un poco más. 20 está bien. Si va a cerca de dos a lo sumo, que en su mayoría es de cinco ish, un nicho. Adelante y danos 10. Entonces es para lo más. Y por lo general alrededor de uno o dos. Definitivamente no negativo. Entonces hice otra maldita maldita sea. Mínimo 0 se queda ahí y vuelve a subir en cuanto toca 00, ¿no es así? 0.5? Un mínimo de 0.2. Esa es una licuadora de fecha límite. Máximo de cuatro, yo diría, eso es bueno, eso es bueno, bueno, bueno. Guarda eso. Haz con la sábana de la droga aún abierta y llegamos a poner algo de ruido en nuestros transformados. Queremos ruido en la dirección z, no en la dirección x porque no necesitamos que vaya contrario arriba y abajo y digamos solo un poquito en la z Así que vamos y z ubicación y 0 estación ahora es no la rotación porque Sue camino hacia allá es constante y un poco baja. Entonces vamos a sesgarle algo de ruido, hacer algo de ruido. Eso es demasiado. Eso es demasiado. Todavía demasiado. Eso es suficiente. Y algo así como 20. Y luego sacudida cámara, podría esto lucir realmente mal si no se hace bien, supongo definitivamente no más de 0.1. Y puedo cambiar esto a 15 y decir imagen y agregar algo de sacudida de cámara. Déjame copiar esto y añadirlo a la ubicación x. Al catión extra. Estamos bien que esto casi ninguno aquí. 0.2 es bueno. Añádalo al camino también. A lo mejor 0.1 está bien que tal vez este sea un gemelo D, y esto también sea 20. Entonces, ¿cómo se ve ahora? Agite de cámara. Buena suerte, Dios podría verse muy mal. O nos quedamos con esto o simplemente vamos sin sacudida de cámara como antes. no vamos a ir a mitad de esto. Y tú mucho más de lo que ya te ha confundido. De acuerdo, sigamos adelante y guardemos eso. Entonces tenemos una sacudida de cámara, tenemos nuestra emisión, tenemos nuestra luz fija. Adelante y pongamos el telón de fondo en esto. Por lo que se necesita crear este tipo de escena. Vamos a seguir adelante y seleccionar todo esto y duplicar esto. Ups. Duplicar este objeto. Espejo. Por qué nodo global X global. Y mueve esto por aquí. Y decir sólo para que podamos ver un poco de eso. Lo que realmente importa, lo que es. Y veamos si podemos ver nuestros rascacielos de fondo. Podemos mover esto sólo un poco aquí, pesar de que no puedo ver su pantalla es guardianes de fondo. Eso no debería quedar bien. Creo que estamos bien para ir. A ver. Cambia un poco nuestro ángulo de cámara. Cambiamos la cámara. El auto es el auto que estoy intentando que sigamos adelante y revisen nuestro render de nuevo. Esto va a ser parpadeante. Ahora. Esto va a estar parpadeando mucho mejor. Y el martes al rojo comparó y disminuir la intensidad primero, quién estaba fuera, qué, 20 o algo así. Ahora está configurado para que no lo sé. Cambiamos las luces de esto, para que se vean mucho más realistas. Y cuando tenemos los efectos de sonido y yo, nadie siquiera lo dice, eso está bien. Eso es bueno. Igual que está bien, supongo. Entonces vamos a añadir el movimiento de momento del péndulo oscilante. Entonces ya terminamos. En realidad nos encontramos con texturas y estas dos, así que esta es la parte difícil. Yo diría que si voy a nuestra cámara frontal karma y le agrego una llave de forma. Y uno de esto, y luego añadir otro en el que podamos mover esto aquí, realidad estar encendidos. Este de aquí, de aquí. Mueve esto un poco hacia adentro también. Digamos que se endereza un poco. Y éste quizá podamos moverlo y estar aquí con nuestro. Entonces va de aquí a aquí así. Ahora, raro. Esto es lo mismo que esto. Entonces déjame editar esto. Se supone que esto está en algún lugar por aquí y enderezar esto. Entonces es así. De acuerdo, y podemos añadir, déjame seguir adelante y fotograma clave esto a partir de aquí. Fotograma Clave. Y puede oscilar alrededor de un 100. Y entonces puedo seguir adelante. Y donde hace es dice hace cíclico. Creo que está en el editor de gráficos. Ahora hará sake como escenario. Seguiré así. Seamos rápidos. Ups. Tenemos que añadir un punto de retorno a eso. Entonces cancelemos. Esto hace que ng-click y 128 vuelva a su ubicación original. Ahora podemos seguir adelante y hacerlo cíclico. Eso es bueno. Pero yo 12 quinto BS va a ser el doble de rápido que esto. Ahora quiero este tipo de velocidad en él. Entonces déjame seguir adelante y moverlos lo largo, a lo largo del eje x. Mueve esto a 720. Vayamos a 1. Tercera u ¿Qué es esto? 120, en realidad 120 y luego otros 40 van a ser 160. Por lo que esto será más lento. 25 FPS. Eso es de mirar bien. Entonces por aquí, yo ubicación y rotación también. Vamos a seguir adelante y enmarcar un poco su ubicación. Y yo y luego 21, 22 y muevo esto por aquí. Muévelo hacia afuera. Me pregunto si podemos verlo. Eso está bien. Supongo que la rotación de ubicación y que 160, debería volver a su ubicación sin rotación extra de vuelta a su ubicación original y hacer cíclico. Debería moverse con él. Eso se ve bien. Y sigo adelante y copio esto y pego esto aquí. Mutación de ubicación. Entonces ahora cuando no hay tipo de corte, oops. Ahí está, supongo, copiar este pasta corte que no tiene sentido. Ahora está sin marco. Él, por eso eso también tiene sentido. Copiar y pegar. Entonces esto, esto, Eso es bueno ahora es continuo. 21. Critiquing nuestro trabajo (parte 2): Vayamos a nuestro receptor. Ac el interior. Entonces lo cual está bien. Déjame tratar de ser oclusión o aquí realmente rápido. Rápidamente, ya no necesitas esto. Entonces ahora, si sigo adelante y veo una oclusión ambiental y ser inclusión dentro y lo mezcle. Esto no creo que esto funcione. Pero vamos a ver si lo hace. El factor va a entrar en el factor. Y al polvo o a los granos puede ser algo así. Ups. Al igual que esto. Solo puedes mover esto aquí. Y digamos que queremos un bonito amarillo. Bueno, eso no se ve bien. No ahora dentro sólo local. No lo sé. Nunca antes he usado esto y vamos a borrar esto. Podemos seguir adelante y en su lugar. Eso se ve bien. A mí me preocupa que nuestro auto de fondo se quede ahí. En realidad, si se sigue moviendo y eso está bien, entonces no tenemos ningún problema. Sí. No lo hacen se siguen moviendo, así que está bien. Creo que ya he terminado. Ya estoy listo para mi segundo render de prueba. Entonces sigamos adelante y comprobemos. Cubrimos todo el oh, sí, he descargado esto. Me olvidé de esto. Y puedes tener esto pasando. Sí. Pero ahora, prácticamente hice todo lo que necesitaba hacer. En ese punto. Se ha disminuido la iluminación y la lluvia, Eso es un cono muy estrecho, ¿verdad? Diez piensan que se ve demasiado grande y se apresuran o bien es demasiado grande o es demasiado o no. Streaky. Parece un poco cool sin embargo. Sí, necesitamos cambiar a nuestra persona en el fondo porque este tipo de aquí atrás, ¿dónde está apareciendo? Podemos verlo en este punto. Y empieza a correr y luego se esconde. Si se mueve por aquí. Y empezamos a ver más camino antes de eso. Tengo a Adam en segundo plano aún más lejos. Y podría añadirlo a correr así. A través de la escena. Por aquí. A lo mejor cruzar las calles muy rápido o algo así. Cobra animación. Debería estar en la escena. Deberías estar corriendo en Azure, la escena. Ya sabes qué, déjame girar 90 grados y ponerlo de nuevo en segundo plano. No lo necesitamos. Es sólo un extra. Si lo vemos y lo vemos. Si no lo vemos, no vemos que lo vemos un poco lo vemos aquí, empieza a chuparse un poco y cae. La animación va más allá de eso. No vemos que no lo veas. Eso está bien. Yo lo haré. Yo lo haré. Voy a hacer un poco. De acuerdo, de vuelta a nuestro render. Eso está bien. Nosotros arreglamos esto. Esto va a estar balanceándose. El balanceo se ve bien. En realidad déjame revisarlo en tiempo real muy rápido. Entonces si voy adelante y lo cambio, esta cámara y la veo en 30 FPS. Y que guardemos nuestra caseta telefónica también. Voltear perspectiva. Ver, Ahora se ve bastante decente. Yo creo. Espero que se presente bien en mi vista renderizado. Mi vista material, 25 cuadros por segundo, ese 20. Sí, eso da un efecto tan bonito. Eso es bueno. Ahora pasa nuestra prueba. Bueno, ¿por qué no podemos detenerlo? De acuerdo, guarde eso y devuélvele todo. Ups. Vamos a seguir adelante y golpear a Render ahora. Y entonces podemos seguir adelante y echar un vistazo al siguiente render. Esperemos que el próximo render de prueba sea una. Ok. Y podemos seguir adelante y renderizarlo en su totalidad. Sí. En realidad podríamos quizás darle un poco más de margen a esto y darle una proporción de 21 por nombre. Por lo que es una pantalla panorámica cinematográfica. Eso realmente se verá bastante guay. Yo diría. Adelante y probémoslo ahora mismo. Entonces en lugar de esto, guarde aquello, estamos listos para hacer todo bien, 50 y todo. Adelante. Y se supone que la relación de aspecto es 21 por 9. Bueno, definitivamente eso no. La otra alternativa es si agarro rápidamente una calculadora y 21 por 9 en llamado Gene 20, obtenemos 44, 80 o 90. 22 por nueve en 1080. 26, 40. Por lo que 26, 40. Eso es una pantalla panorámica cinematográfica, hermano. Leí las barras negras. Eso se vería bastante bonito. Y en realidad podemos lograr ver nuestras retenciones. Él, incluso con esto, todavía mantiene todo en foco. No podemos ver las piernas. Y eso es todo. ¿Qué tal si le damos un render de prueba con solo esto en el marco 1. Doscientos doscientos cuarenta. Vamos a darle un marco de render de prueba a 70. Por lo que también podemos consultar nuestros antecedentes. Iv, IV y guardar eso y probar render en EV. Sólo para ver cómo se ve nuestra cosa cinematográfica. Podría parecer viable y siempre podríamos recortarlo en poste también. Aunque, pero si quería poder ver toda la cabina telefónica de lo que haré, tengo que alejarme sólo un poco. Entonces te mostraré esto y te mostraré el render de prueba solo un poco. Así que sé un renderizado rápido de 51 segundos. Vendedor de Eda. Ahora bien, si bien estas gotitas no se veían bien, tal vez sea algo que ver con el desenfoque de movimiento de EVs. No sé cómo no sé qué le pasa, pero la pantalla ancha definitivamente mira a Beck. Lo hace mucho más épico. Y podríamos simplemente cortarlo al final, supongo. Probemos otra. Marco AG en la ranura número cuatro. Y la lluvia sobre la lluvia. Creo que voy a seguir adelante y revisar eso y ver si necesito tal vez disminuir el tamaño de partícula o tal vez la forma de la gota es a tal vez afilada. Pero el material se ve bien. A ver. Por lo que sólo 20 centavos se sientan por solo seis segundos. Y Marina, así que supongo que luz ATR sin marco va a estar casi cerca de 0. A lo mejor deberíamos ponerle un límite inferior de like fav. Entonces no quiero que esté completamente oscuro. cinemático sí se ve genial, aunque no vamos a poder ver son superficie de suelo y estas promesas se ven horribles. Sigamos adelante y dámoslo en otro proveedor en ciclos esta vez y veamos si eso marca la diferencia. Entonces este es nuestro render con cuatro minutos en ciclos. Entonces se ve la diferencia. Definitivamente la lluvia no es tan buena, así que realmente no podemos usar la cepa en EV, pero en ciclos es encontrar, terminar de lucir mejor de todos modos. Y además de esta cosa extraña del artefacto. Y Eva, él no tiene estas luces que sólo se ven bonitas. Decir con reflexiones, se ven mucho mejor en ciclos. Saber qué es esto. En realidad todavía se puede ver esto en EV oscuro, pero aún se puede ver la caja telefónica. Cambiemos esto por algo por encima de 0. Y cambiemos esto de vuelta a 1920. Y así, pero wow, eso se ve así que ahora somos todos nosotros y me gustó bonito y amplio. Vamos a ponernos en el editor de gráficos a límites a nuestro poder. Ver distinto de cero. ¿ Qué tal cuántos vatios? Al menos cinco, diría que al menos un cinco. ¿ Qué luz o 10? 11 podría ser. Está bien, pero cinco está bien como mínimo. Eso nos daría algo de luz, al menos algunos. Está bien. Y lo vamos a guardar aquí, pero sólo voy a comprobar si tal vez puedo mover mi cámara de aquí sólo para poder 2240 ¿fue? Para que pueda ver un poco más de mi parecía algo como esto. No es mucha diferencia. Se puede ver todo el árbol y el hidrante de fuego. Y eso está bien. Y si solo muevo eso aquí, entonces podemos mantener la misma animación. Todo lo demás puede permanecer igual. Pero ahora parece aún más raro porque hay un cambio tan dramático de semilla. Para que pudiera retroceder un poco esto. Está bien, ya administran rotación de ubicación. Entonces algo en estas líneas con la perspectiva del cine DEC. Y terminarlo aquí. Entonces de esa manera no se ve como ventilamos, diría yo. Sí. De acuerdo, vamos a darle un render de prueba. Al igual que la prueba adecuada render y media. Y vamos a seguir adelante y quedamos con esto. Déjame seguir adelante y hacer otro render sobre esto. Y mantendremos este escenario cinematográfico de 22 por nueve y lo renderizaremos y lo compararemos con nuestros cambios y todo. De acuerdo, así que renderizé está hecho y lo hicimos en K2 por nueve, así que 25, 20 por 1080. Y en realidad puedes usar 720 P. Está bien. Esto se ve bastante bien, se ve realmente bonito. Y entradas de cine a, y usando la regla de tercios, si sabes lo que es eso a la regla de la fotografía, yo diría, en la que divides tu escena en tercios y tres partes vertical y horizontalmente. Y se supone que tu objeto principal es uno de los tercios extremos. Eso es básicamente todo. Simplemente hazlo de todos modos. Por lo que nuestra cabina telefónica está bien. Establezco la intensidad mínima a cerca de cinco. Entonces supongo que esto son cinco y esto se ve bien, se ve mejor que nada, que teníamos por aquí. Tan milisegundo, esto es aún más amplio una sensación. Esto es aún más amplio. Hola, Sí, creo que antes usábamos algunas otras dimensiones. Podría darle a esto un ahorro rápido como uno. Y luego c es 2. Entonces si seguimos adelante y comprobamos esto, tenemos nuestro render. Esta es 1325, 540, así que Esa es la mitad, y esta es 1260. Entonces básicamente 1260 y 1320. Por lo que 1320 veces 2 es 2 perezosos en este momento. Veces 2, es 26 para t, 26, 40 es lo que estábamos usando antes. Y creo que me gusta este de todos modos, porque este es el entrenamiento de campo dos por nueve. Se trata de dos blancos. De todos modos. Yo logré y decidí hacer otro render con la intensidad de estos decretos no es la intensidad. En realidad, teníamos esto a 0.6. Reduzco el radio porque sentí que la luz brillaba demasiado y sangraba en la escena cuando de hecho, esto no se supone que sea tan brillante luz, así que la disminuyo. Por lo que sólo da un poco de efecto. Y supongo que podemos ver mejor esto. No estoy seguro cuál se ve mejor en realidad. A lo mejor en algún lugar entre estos. Ya veremos, veremos que nuestro último extraño estuvo en esto. Esto lo hace un poco oscuro. Todo está oscuro. De nuevo, así que le daré como 85 algo en el medio. Y haciendo otro más rápido. Y durante eso, aparte de eso son escena cinematográfica se ve realmente bonita. Entonces estamos hechos. Y no mucha diferencia en los dos. Yo voy a mantener tu final 0.5 sin embargo. Simplemente vamos a seguir adelante y renderizarlo y pensar que lo renderizaré en una carpeta nueva. En primer lugar, probamos renders. Sigamos adelante y lo nombremos. Vista previa, excepto fotogramas HD 203. Ahora si cambio esto de vuelta, entonces 25, 20. Si hago esto de vuelta a 1988, adivina, dile a blanco y arriba, Eso es raro. 25, 20. Y esto debería ir a, déjame ver 25. Por lo que 16 divididos por nueve en base 16 a 25, 201417, digamos 1420. Esto es lo mismo. Bien. Entonces esto es lo mismo que esto. Entonces lo mantendré en 1920 cuando lo cortemos, será algo así como 1080 para 1785. Entonces eso en realidad es 720 P. Lo cual está bien, supongo. Sí, tardará menos tiempo en renderizar de todos modos. Entonces mantente en 1920 y tenemos un bonito marco y solo lo recortaremos en post si no nos gusta, puedes ver esta zona sin embargo. Por lo que ahora tenemos que quedárnoslo. Hablando de cosas, podemos ver un poco de esto. Entonces vamos a seguir adelante y extender eso duplicando estos dos. Moverlo aquí mismo. Tan sólo para que cubra esta área que podríamos necesitar. Alternativamente, podría haber simplemente escalado esto. Supongo. Hay un mantra porque ya terminamos, ya estamos hechos ahora realmente hecho. Y como gerente, eso está demasiado oscuro, no necesitamos ver esta parte de todos modos. De todos modos no hay nada aquí. Ni siquiera necesitamos luces aquí. No necesitamos ningún tipo de enfoque en esta parte de la escena a menos que sea negra. No importa. Es sólo por un segundo. Y entonces estamos fuera justo en cinco cuadros. Donde fuera de la zona y renderizado. Vamos a golpear a Render entonces. Ciclo que es desenfoque de movimiento está bien. Déjenme ir adelante y comprobar la lluvia muy rápido. Esas gotas de lluvia son masivas. Déjame ver si puedo compararlo con esto. Entonces leí, crecí cerca de eso. Esto es demasiado grande. Y esto es una gota de lluvia o qué? Definitivamente necesita lluvia más pequeña. El plomo en esta escala a 0.01000.02. Todavía bastante grande. Bueno, eso es mejor. Y digamos, probablemente necesiten hacer otro render de prueba solo para asegurarse de que su principal se vea bien. Pero solo seguiré adelante y lo renderizaré justo después. Entonces veamos cómo se ve después de que se renderiza. De acuerdo, así que sigamos adelante e importemos nuestra secuencia renderecida a nuestra escena y veamos cómo se ve esto. No sé qué es esto más cercano. Entonces aquí lo tenemos en, solo acercar. Esta es nuestra escena. Vayamos por un adelanto. Entonces cambiamos la luz intermitente en el fondo, el imperio. Cambiamos las luces parpadeantes dentro de la cabina telefónica. Hicimos el swing del receptor. Cambiamos el tamaño de partícula de la lluvia y conseguimos a esta mujer al frente. Creo que son todos los cambios que hemos hecho. Entonces mirando lo más pequeño primero, si esto renderiza correctamente. De acuerdo, entonces veamos primero esta luz de fondo. Se lo decía como un resplandor lento, una especie de efecto que está bien. Y la iluminación dentro de la luce un poco alta y la frecuencia algo más como terminal embrujada dentro de una estación espacial o algo así como callejón. No sé por qué esta diapositiva está parpadeando. A lo mejor es la conexión eléctrica cortocircuitó o algo así, pero tal vez debería disminuir la frecuencia de esto. Sí, sólo un poco. Nada demasiado. No necesitamos volver a renderizarlo ni nada. Simplemente cambia un poco la frecuencia en esto. Ahora tenemos este balanceo. Adelante y hagamos esto realmente rápido para que podamos ver el movimiento fluido. En lugar de tenerlo así. Aquí está. Ahora lo siguiente que estamos viendo es la emoción, el movimiento oscilante de esto. Se ve bastante guay. Yo creo. Déjame seguir adelante y poner esto en repetición de espinillas de AAA, pero continuando y no hacer nada. De acuerdo, entonces no tenemos una repetición. De todos modos, así que se mueve un poco juicio se está moviendo. Su tendón lento. Creo que se está moviendo demasiado lento. Y ideas para ti Aquí hay que aumentar la velocidad de esto solo un poco. Y realmente no se puede decir que es una torsión tanto como mucho. Entonces tal vez lo tengan rotado un poco más. Eso se trata de la iluminación. Y esto se ve bien. A ver. Nuestro primer tren. El alumbrado es bueno. Ya ves esta parte, nada se está cortando de Filadelfia en las cuatro esquinas. Esta mujer está caminando con un paraguas, con un paraguas bastante bueno. Y eso está bien. Este tipo, oops, lo vemos. Por lo que hay que poner detrás de la cabina telefónica por aquí. Y este tipo está corriendo. Sí, tipo de chuletas por gas en el mantra, la lluvia y dicen que ahora se ve un poco mejor. No es tan grande y es un poco silla de montar. Y se pueden ver estos lindos reflejos. Y después de los autos, los autos son buenos. Todos ellos están bien para ir. Y en el fondo, Vamos sólo al último fotograma aquí. Sí, nada se está cortando. Vemos este bonito resplandor que es de la luz de la calle y las luces de fondo. Y eso está bien. Eso todo se ve bien. Y hojas. Yo podría ponerme los gravitos, supongo, porque realmente no puedo ver las hojas o las manchas blancas vienen a pensarlo. Agregamos algunas manchas blancas, puntos que no puede ver. Déjame comprobar si puedo vender si tal vez un tan indigente hacer estos pocos cambios. Y sí, eso es todo paseo la parada de autobús está bien. La mujer caminando detrás de esta multa. Esperemos que no sea manera su paraguas esté pasando por el tal vez moverla hacia atrás, giro hacia adelante un poco. Y el movimiento de la cámara es mucho mejor. Simplemente no me di cuenta que estaba fuera de eso, así que supongo que no lo recogí en su peor momento. El ángulo, el movimiento es mejor ahora, como que nos da un poco más de un revelador. Y junto con ese pedacito de sacudida de cámara, aunque sea demasiado, podemos atraparlo en algún lugar alrededor de la marca de 5 segundos. Yo sólo voy a estar de acuerdo a nuestra escena. Eso luce en comparación con éste. Es una forma de pensar todavía. El día del cine se ve bien, pero supongo que por eso se veía raro. Y el teléfono estaba en mudarse a madurar de cerca también. Y el cerebro es algo enorme. Entonces por eso creo que éste se ve mejor. Y nos dimos suficiente espacio para que podamos cortar la parte superior y la inferior para las barras negras y aún así tener todo a la vista. I 21 por 9 relación de aspecto. Entonces sigamos adelante y hagamos estos cambios para luego renderizar el video final. Y creo que mantendremos esto encendido y haremos los cambios finales y renderizaremos y pasaremos al post-procesamiento. Eso es del 20 al 30 por ciento de la obra. De acuerdo, entonces estamos en Blender ahora. Y yo sólo estaba mirando este adelanto y comparándolo con él. El de Premier Pro. Y me doy cuenta de que el reproductor multimedia se está mostrando en un tono más claro, o tal vez mi Premier Pro se está mostrando en un tono más oscuro. No lo sé. A lo mejor es algún tipo de tema o no sé por qué hay tal diferencia, pero incluso en el mismo marco, debería verse igual. Pero no lo hace. A mí me gusta aunque. Agradable y oscuro, sombrío. Esto es lo que vamos a conseguir en el puesto. Pero antes de entrar en post, fuimos necesitamos echar un vistazo a las capas de renderizado. Entonces sigamos adelante y cambiemos lo que necesitábamos para cambiar eso. Adelante y abramos esto y arreglemos la mujer que interactúa con nuestras estaciones de autobuses. Ella está justo por aquí. Eso es bueno saber demasiado. Y ella puede caminar en su camino. Eso está bien. Bueno, maduro, diferente segundo, este tipo de aquí atrás necesita moverse. De acuerdo a nuestra situación. A ver. Sólo lo vemos por una fracción de segundo aquí como 80. Y luego se mueve fuera de la situación por aquí. Estar seguir caminando, Eso está bien. No quiero esto sin embargo. Déjame seguir adelante y eliminar esto. Yo quería pegar esto justo aquí. Entonces copia esto y pega. Espero que eso no haga un lío. Entonces está atrás. Ups. Está detrás de escena aquí está caminando, intercambió rey y transiciones. No está transicionando. Estamos cronometrando. Simplemente adelante. Y está bien. Por lo que necesitábamos volver allí. Y sigamos adelante y copiemos todo esto y luego eliminemos estos, y luego peguemos estos hacia atrás, así que alisamos y luego se mueve a su posición original y caminando por toda la escena. Ya que va a dejar de caminar. Y vamos a sacarlo de la escena. Lo que significa que está caminando aquí, viendo y trabajando. Y cuándo hace esa transición? Y ver? No lo vemos por aquí. Entonces no lo vemos aquí, así que sólo podemos quitar estos son largos. Haga una pausa en su lugar y luego cuando estemos a punto de verlo aquí , simplemente puede seguir caminando. Y él está trabajando. Se mueve aquí, entonces eso no es bueno. Y luego mueves este punto a algún lugar por aquí. Déjame seguir adelante y hacerlo, Taylor, borramos los fotogramas clave como un poco de molestia. Y así solo están teniendo un ciclo de caminata más largo, al menos un ciclo de caminata de 100 cuadros, supongo, o 200. De acuerdo, entonces eliminemos esto aquí tenemos el ciclo normal de caminata. Déjame solo seguir adelante. Comprueba si en realidad está caminando. Está caminando y luego camina. Entonces si lo sacamos de la semilla por 280 aquí que son el CMA al envejecimiento es. Entonces si copiamos todo esto y Pegar día. Ya veo. Necesito subirlo un poco. Entonces ahora puedes ver que estoy trabajando, trabajando y él está viendo aquí. Entonces copia esto y elimina esto y pega. Entonces ahora está de vuelta en el ciclo de caminata, y luego podemos verlo funcionando y deja de funcionar. Podemos mover esto a lo largo. Por lo que se restablece justo antes de que esté a punto de salir. En algún lugar por ahí. Entonces entra a la cabina telefónica y luego sale de la cabina telefónica y luego y no hay un mantra si se detiene un segundo, supongo que está borracho. Entonces déjame ver si es de hecho se está moviendo y luego se mueve únicamente hacia atrás y luego se mueve hacia atrás. Entonces en nuestra escena, se está moviendo y sin duda vamos hacia atrás y luego sigue caminando. Y simplemente sigue caminando. Y entonces eso está bien. Harán bien este caso. Por lo que hemos arreglado a tres de nuestros personajes. Hay un mantra sobre Tim, autos o fama o de lo contrario afinando y arreglar la carretera está bien tu LEA la carretera. ¿ Qué tiene de malo la votación otra vez? El movimiento Swinging. Y la luz necesita bajar un poco. Entonces el ruido y es bajar un poco. Así que unifica, sabe, quédate con eso. Escala eso a partir de cinco. Y digamos 10. Son, supongo que la oportunidad finalmente podría subir y bajar un poco. No va a ser como despedidos de Georgia va a ser como un nuevo hogar. Al igual que un poco de un se queda bajo y luego vuelve a subir y luego tal vez se queda arriba también. A lo mejor podemos tener que se quede levantado también. Máximo en 50 o 2728. ¿ Eso hace que se quede más arriba? Sí, es más pesado en 50 o 50 y luego aumentar esto, esto, esta restricción puede usar esto para gustar un 100. tanto que 50, Eso es un montón de 40. Y aumentar esto a como 150. Estancia. Todavía no tiene mucho sentido en realidad. Mi conjetura está bien. Y también hay que volver a Timeline. Y esto, necesitamos ajustarlos. Es demasiado lento, así que hagámoslo 30. Hagamos una entrada a un 110, 110 a 140. Lo que significa que es más rápido y lo mismo con esta industria. Estos a 110 y estos 21, 40. Eso significa que se está moviendo más rápido y la rotación debería ser tal vez un poco más. Está bien, pero a veces no se puede ver también. Eso está bien. Lo hicimos un poco más rápido. K, Entonces arreglamos eso. Y copiaremos nuestras hojas. Shifty ellos, sacarlos de nuestra colección. Escena principal. Y entonces podemos colocar estos en nuestra escena como nos parezca conveniente. Así que sigamos adelante y vayamos al modo de sombreado de la ventana gráfica. Y coloquemos pocos de estos. Y luego revisamos nuestra textura del suelo también. Creo que eso es más o menos que cambia el paraguas. El parpadeo de la luz necesita ser un poco menos. Esto necesita moverse un poco más rápido. Y decir que esto se mueve un poco demasiado lento. De hecho veamos bien, supongo que el parpadeo. Pero lo hice un poco menos obvio. Y unas cuantas hojas por aquí en alguna parte. Cambias la animación de este tipo porque no lo estaba, otra vez, mientras este tipo está bien. Y Nikon, y eso está bien, supongo. tirabuzos financian bien, así que como antecedentes, creo que eso es todo. Eso es todo en nuestra escena. A ver si trazar estos en un poco. Posición. Raro. Realmente no se ve como una hoja, así que realmente no tiene sentido. Y puedo ver los puntos por aquí, simplemente no los puedo ver en el render por alguna razón u otra. Estos son demasiado grandes. Sigamos adelante y hagamos eso y veamos si podemos verlo. Está demasiado oscuro para verlo. ¿ Dónde está demasiado oscuro? ¿ Escena? Tan oscuro. Sí, supongo que realmente no tiene sentido hacer tanto esfuerzo por la hoja o dos. Pero deberíamos poder ver los spots. Y supongo que con la iluminación, simplemente no puede ver las manchas. ¿ O incluso renderizan? Aunque cambiemos el ángulo, deberíamos poder verlos si no puedes, eso significa que hay algún tema o el otro. Por lo que no podemos ver las manchas. Eso es raro. La escena se ve tan rara aquí. Y supongo que con toda la reflexión, realmente no se pueden ver las manchas, sobre todo en la oscuridad. Pero tal vez las resoluciones de textura del cabello y una resolución más alta y más alta porque alrededor del 50 por ciento gris ahora, esperamos ver estos puntos encuentran no los pueden ver aquí con su fina. Hasta los puedes ver aquí. A lo mejor en los últimos segundos. No podía seguir adelante y hacerlos un poco más nítidos. A ver con qué mezclan esto? Si cambio esto para esperar. Entonces no voy a ayudar. Eso definitivamente no es un podría aumentar el brillo de esto con un matiz y saturación. Aumentar el valor a dos. A ver. Sólo un poco más brillante y ver. ¿ Podemos verlos mejor ahora? Porque queremos poder ver los detalles y todo el esfuerzo que ponemos en escena. Eso es mejor. Yo digo más fuerte. Definitivamente puedes decir que hay algunos spots aquí ahora. A lo mejor un poco demasiado. No estoy seguro. Supongo que con la profundidad de campo, realmente no se puede decir. Y es mucho de todos modos. Pero sí lo encontramos un poco, las manchas, creo que está bien. No está tan mal. Guarda eso. Entonces arreglamos todo, revisamos las hojas, manchas, el movimiento que vive, el hombre, la mujer. De acuerdo, vamos a ver esto una vez más. Está bien la lluvia. Y el movimiento de la cámara, sí, tal vez disminuir este x movimiento un poco menos. Sólo un poco. Yo podría decir. Y eso es lo único que creo que cambio la cámara. Editor de gráficos y ubicación y decir, enfocarse en esto. Y x, lo siento, la ubicación x es la que no estamos cambiando. Entonces. Entonces es el azul. El azul. ¿ Por qué no puedo blues tipo de fecha dramática. Los otros dos no lo son. Creo que la ubicación y no está tan mal. Digo, mira, ¿por qué está bien? Ejes encuentran tal vez decrecientes, dicho por un poco, 0.1.05. Eso está bien. Manténgalo bajo y bajo y eso está bien. Entonces ya terminamos con esta escena. Por fin hecho con la escena y en renderizar nuestro tiro. adelante y exploremos todas estas capas de renderizado, pases de señorita, y cualquier cosa que no pudiéramos usar actualmente en la parte de post-procesamiento. Adelante y saquemos un render de prueba para ser cambiado cualquier cosa a un intermedio y rendirnos. En realidad no. Y digamos, realmente no es necesario. Todo está bien. Sigamos adelante y sigamos ahora. K. Así que vamos a conseguir nuestra configuración de escena para renderizar, renderizar final. Y antes de renderizar, creo que seguiré adelante e intentaré revisar mi luz parpadeante una vez más. Cambio legal. Y no quiero haberlo rendido todo por 30 o 40 horas y sólo para encontrar que se ve horrible o algo así. Todo debe ser bueno. Whew tuvo otra idea. Qué otra vez, intente neumonía en breve, baje a 0. Déjame ver si puedo agregar iluminación a esta parte del editor de gráficos. Y limita ahora cinco pero uno. Entonces es casi 0. Déjame ir y ver si podemos aislar esta parte. Y si puedo y escenifica luces, esto podría hacerla más pesada de lo necesario. Todo lo demás va. Ya veo, bueno, hagámoslo esto. Eso es básicamente adivinar EVM. ¿ Y podemos volver a jugar esto? Y las luces cambian o no? Eso es raro. ¿ Por qué no aumenta el deleite? Eso debería quedar bien. Déjame seguir adelante y ver. Puedo cambiar esto a EV. No creo que esta caja de render trabaje en EV. Te veré. Veré de nuevo a esto y apagaré nuestra iluminación porque eso lo haría más lento. Entonces necesitamos activar vista renderizada. Eso es lo mismo. Y sin embargo no necesitamos esto. Entonces déjame seguir adelante y sacar nuestro alcance. Y déjame realmente seguir adelante y. Esto, esto, y esto. Estas tres cosas cambian H y podemos entrar en modo renderizado. Y mucho sobre las luces para tener luces en un separado ni siquiera tengo las noches en un área de DC separada noche de punto de luz. Aros. Nij se relacionan con poner todo esto en una capa separada. Entonces mueve estos a una nueva colección llamada noches cuando vemos la luz. De acuerdo, así que está bien por aquí. Entonces sigamos adelante y seleccionemos las cosas que queremos ver. Shift H y hacer que todos estos visibles se renderiza vista. Ahora tal vez podamos seguir adelante y ver el puerto Render Animation. A ver cuánto tiempo tarda esto. Eso debe hacerse en unos minutos. Y luego podemos revisar nuestra iluminación, supongo k Así que tenemos nuestro render. Sigamos adelante y lo veamos. El faldón. Es como simpáticos FPS y deleitarse. Whoa, es un poco loco. Yo voy, yo incluso se está volviendo loco? Y se ve un poco raro sin el contexto del futuro fondo y cosas como cabina telefónica flotante. Pero Gu, en realidad también podemos ver nuestro teléfono. Eso es moverse un poco más rápido. Esta es una manera realmente buena de revisar tu animación en lugar de renderizar todo el asunto y haces un poco de ajustes. Por lo que recientemente se dio cuenta de esto. En fin, la iluminación de iluminación, creo que me quedaré con el original. Que es éste. Importa no. Disminuí de cinco a uno, el límite inferior. Entonces ahora mismo son cinco, pero uno parece que casi va a presumir. Y si tuviera que compararlo con este, en realidad no se ve muy mal. Creo que sólo lo incrementaré un poco. Y eso está bien. Y ahora quédate con esto. Ahora mirando la animación del receptor. Creo que aumentó la velocidad de la misma más o no. Creo que está bien. No mires demasiado en ella y la iluminación está bien. Y volvamos atrás. Este fue un EV el cual no importa porque todos son los mismos ciclos también. Entonces fui a la luz y puse esto a tres, empecé a las cinco, que se fue a 10, luego volví a tres. Y es un cuatro. Está bien y sólo voy a mantenerlo así. Déjame solo comprobarlo no a baja ya que se va todo fuera. Se ve bien. Se ve bonito. Se ve espeluznante. De acuerdo, guarde eso. Adelante y mostrar todo en el mundo. Y tenemos nuestra iluminación y tenemos nuestro receptor telefónico, lo cual está bien. 22. Ajustes del procesamiento: ¿ Qué dije? Sólo para cambiar eso. Sí, esto cambió y ahora estamos bien para irnos, buenos para renderizar, buenos para salir. Así que establece en ciclos. Y vamos a ver. Mirando nuestro avance, más de esto son reflexiones, difusas y eso es todo. Ahora bien, mental pasando, no mucho vidrio y vidrio excepto por la lluvia. Yo diría que había algo más, pero esos son los autos. Eso no importa. Entonces, si vamos y usamos nuestro trazado de ruta ramificada, podemos establecer las muestras difusas cuatro y las muestras brillantes en cuatro. La retransmisión realmente no usa luces de malla de inclusión en el subsuelo, definitivamente tampoco un volumen. Entonces eso es bueno. Podemos decir nuestra calidad de render, aunque 128 está bien. En realidad ni siquiera necesitamos hacer esto. Esto es solo para obtener un resultado aún mejor debido a la eliminación de ruido. Todo se ve mucho mejor incluso con un recuento de muestras bajo. Voy a seguir adelante y quedarme con esto. Así que total fusible de 500 pies y 5124, eso es muestras del 12 de febrero, que es más de lo que necesitamos si cambiamos esto al estilo 256, solo sube a 124, que es demasiado. Entonces, ¿qué fue esto esta falla? ¿ Cuándo necesito 44? Eso está bien. Voy a tardar mucho más en renderizar, pero está bien. Render de muestreo adaptativo, podemos tener eliminación de ruido. No necesitamos restarlo de ruido en post porque nuestros renders se ven bien así así. Caminos de luz. No necesitamos muchas más piezas ligeras. Islámico. Estamos haciendo algo sobre vidrio o cualquier cosa volumen y usando ese despegue de cabello simplificamos. No estoy seguro si voy a poder renderizar toda la escena simplificaría. Entonces voy a hacer un render de prueba con estos ajustes. Sin simplificar. El pan de movimiento está bien. Marco de síndrome no una persiana enrollable. Firme. Podemos mantenerla encendida. Lo que estamos usando como fondo negro. Transparente está bien. Podemos llenarlo más tarde, aunque probablemente no lo veremos hasta 4180. Eso significó bien. Al 562 al 56. Un tamaño de mosaico de auditoría. Esoes raro. Bien. Bien. Lo guardaré tal como está. Guardado. Buffers, imágenes persistentes. Todo se ve bien aquí y rendimiento, hornea. Lápiz engrasado, medio, alto contraste aquí podríamos fijarlo demasiado alto. Puede adivinar que tendremos más control en el post. Eso se hace con nuestra piel durante nuestros escenarios de escena. Ahora, si volvemos a un 11920 por 1080 y vamos a estar recortando. Render región 82. Se trata de marcos finos. Bien. Sigue adelante y establece esto en una nueva carpeta porque queremos decir este render final. Renderizado final y final. Png es bueno. Todo lo demás se ve bien. post-procesamiento de metadatos no importa. Vamos a seleccionar análisis sintácticos. Sí, tenemos que pasar se pierde pase por volumen. Si queremos agregarlo, probablemente no sepa que la escena se ve bastante bien. Z está bien. Normalmente no necesitamos UV, no necesitamos saber nada. Por si queremos aislar algo, yo diría, no, realmente no necesitamos ninguno de estos. No quiero agregar un archivo EXE de múltiples pases dentro. Se. Debe pasar. Sigamos adelante y olvidemos todas estas cosas que no necesitamos. Esta parte dice anulación de filtro. La eliminación de ruido está bien. Todo está bien aquí también. Ahora que habilitamos el autobús perdido perdido aquí, creo que obtendremos una opción para establecer nuestro autobús perdido déjame verificar dónde está eso. Creo que está por aquí en alguna parte. Sra. MS. Bus. Así que empieza desde una cámara. Si seguimos adelante y pasamos a Nuestra visión renderizada. Y entonces podemos pasar a nuestro paso entre nosotros. Vamos a solo choques. Déjeme seguir adelante y guardarlo. Salvado, bueno. Bien. Solo tenemos que mirar el paso medio. Nada más. Bien, entonces si volvemos a la configuración de nuestra cámara, nos hemos perdido la ventana gráfica. Por lo que nos mostrará que debería mostrarnos nuestras pautas de composición entre nosotros. El tercero, este fue un jueves del que estaba hablando. Entonces nuestra cabina telefónica no está exactamente en uno de los hilos. De todas formas. Sigamos adelante y fijemos nuestro medio. Nos hemos perdido la niebla en ¿quieres ver los límites medios? No estoy seguro si esto es para los perdidos. Oh, ¿para qué sirve este límite? Déjame ver si podemos seguir adelante y cambiar estos 25 metros. No necesitamos los límites. Este es el medio. Así que vamos a seguir adelante y set fallado. Listo para ir a. Aquí. Veamos dónde estarán nuestros rascacielos. Probablemente deberíamos extender esto a 500. A cerca son los rascacielos, está bien. Y comienza a los 4.4 metros. ¿ Cuál es donde empieza exactamente? Bueno. Empezar a un metro. Eso está muy cerca de la cámara, pero sí, supongo que nos quedaremos con eso porque en nuestro puerto de visión, realmente no importará si nos extrañan. Uno está bien. Caerse, no importa. Esa va a ser nuestra pausa en medio. Y ahora podemos salvarla. Ahora ya tenemos todos nuestros ajustes hechos. Esto está bien. Pases de niebla hechos. No necesitas ninguna fuerza de volumen 0.3 para nuestro mundo. E incluirme arreglos dispersos. Puedes ver todos los rayos y ajustes que el muestreo de superficie necesita para perder lío con todas estas cosas en este momento. Así que vamos a guardar esto y bueno para ir para renderizar. Vamos a hacer adelante, Adelante y hacer un render simple para uno de estos. El primero, ojalá no se quede sin espacio de GPU. Bien, así que hice un render de prueba en frame AT, a un 100% y no se estrelló. No sé por qué creo que he simplificado de esa manera. Pero no se ve tan mal. Podría mantenerlo encendido Simplificar si no soy capaz de renderizarlo con, sin simplificarlo. Entonces voy a seguir adelante y si lo apago, lo apago definitivamente no rinde nada. Déjenme probarlo. Así que estoy de vuelta en Blender. Y como saben, cuando intentamos renderizar con un 100%, simplemente no se renderizaría porque se sigue quedando sin memoria. Como pueden ver, tengo un cuatro GB, GTX 960, y esto ya es de unos 3.8 GB. Entonces estamos en R max y cualquier cosa más que esto, no podemos renderizar. Así que traté de solucionar esto y todos deberían saber cómo solucionar cualquier cosa. Entonces lo que hice fue que primero me rindió al 75% e incluso entonces estaba funcionando bien. Pero el 100% no pudo renderizar. Entonces, lo siguiente que hice fue cambiar tamaño de mi baldosa a 128. Pero eso realmente no ayudó. Entonces sé que eso no va a funcionar. Entonces finalmente fui a deshacer ruido y apagué mi denoise o como pueden ver en esta imagen, esto es con des-ruido apagado. Tenemos todo este ruido adentro. Pero sí renderizó correctamente sumó un 100, 100%. Entonces, en lugar de usar la eliminación de ruido o en los Ajustes de Render, vamos a usar el pasado que dice datos de eliminación de ruido y entrar en el compositor. Luego, enchufará el nodo desruido en la imagen, desruido y normal y el albedo de eliminación de ruido. Y entonces podemos renderizar toda la secuencia des-ruido. Otra cosa que sí intenté fue, ya que el error que me estaba dando era una pérdida de memoria de núcleos CUDA o algo así. Entonces CUDA es algo NVIDIA G-force. Entonces, como ves, antes estaba usando óptica y dice ese genoma con aceleración de GPU disponible en las GPU Nvidia. Entonces esto va a estar usando mi GPU para deshacer ruido. Entonces lo cambié a lname, usa cualquier dispositivo de cómputo, así que esto no va a estar usando mi CPU y también puedes usar open image. Eso usa tus ojos están puestos en la CPU. Entonces mi óptica usa en la GPU, así que no me quedaré sin memoria si uso NLM o eliminación de ruido de imagen abierta. Entonces encendí la eliminación de ruido y esta es la eliminación de ruido con NLM encendida y no creo que haya ninguna diferencia significativa para deshacer ruido a esa NLM o con o con óptica. Y en realidad podemos guardar esto como en el escritorio. Algo así como déjame ver 20. Guárdalo como PNG por ahora. Si seguimos adelante y abrimos nuestro ref puro y copiamos nuestro 20 y no estoy seguro 18 ¿era? Bueno, cambiamos un poco el ángulo así que realmente no podemos comparar también. Pero supongo que es algo, vamos a compararlo con. 18 es solo la calidad de la eliminación de ruido es quiero que compares. Ahora sí veo un poco de esto es la óptica y esto es analemma sí veo algún tipo de ruido. No sé qué es esto bache o algo que va a ser raro por aquí. Aparte de papá, a lo mejor no estoy seguro. A lo mejor la lluvia no está tan bien denoizada o tal vez eso es solo porque la cambié a una configuración más pequeña. Pero hay algunas diferencias sutiles en la eliminación de ruido en NLM y óptica. Y a veces uno es mejor, a veces llegas ahí. En fin, creo que voy a seguir adelante y renderizar nuestra escena usando NAMD más agradable. Y además en realidad no voy a estar usando. Veamos si solo revisamos nuestros tiempos de renderizado. Esto fue 1149, esto fue 12. Esté ahorrando unos 20 segundos sin la eliminación de ruido. Pero creo que vamos a seguir adelante y Dino es esto. ver si entramos en la cadena de compuestos. Aquí. Si lo restamos demasiado mal, no podemos comprobar esto. Habríamos podido usar la imagen que acabamos de guardar como número 27? Eso está funcionando. Eso es raro. En fin, no necesitamos mirar esto. Entonces este es nuestro, sigamos adelante y abramos otro nodo que sigue adelante y editor de imágenes y nodo visor. Entonces este es nuestro nodo de visor del que podemos acercar y alejar. Se trata de datos raros de desruido y composición después del pase de eliminación de ruido. Y aquí podemos seguir adelante y cambiarlo a la NLM y comparar ambos. Ahora bien, hay una diferencia sutil y pensaré que esto es un poco más ruidoso. Comparando estos, yo diría que yo también puedes ver mejor la lluvia. Entonces me voy a quedar con esto. Esto es NLM y esta es la ruta de datos de eliminación de ruido. Así que voy a seguir adelante y renderizar sin des-ruido, apagarlo y mantener los pases de render en los datos de eliminación de ruido y luego podremos composited más tarde dentro del compositor. Así que sigamos adelante y rendericemos nuestros ajustes. Nos preocupa usar el rastreo de rutas de ramificación, pero solo pensé que tomaría más tiempo de lo habitual. Ahora está tomando diez minutos, 12 minutos por fotograma, solo cambiar el trazado de dos ramas, ramales. Con para muestras difusas y brillantes. Esa es la única diferencia. Los tiempos de renderizado subieron aproximadamente una hora por fotograma. Así que definitivamente no vale la pena ya que estamos obteniendo tan buenos resultados. De todas formas. Y aparte de eso, volvamos al trazado de caminos. Apague, la eliminación de ruido hasta el muestreo está bien. Todo lo demás incluso hemos simplificado primero, si me estaba encendiendo, Simplify no hace mucha diferencia, pero quería mantener las texturas lo mejor que pudieran. Manejo fílmico del color yo y mi contraste. Entonces estamos bien para ir al 102300 por ciento, 30 FPS. Guarde esto en la final como archivo E XR porque tenemos nuestro pasado medio que usaremos más adelante. Y flotar, flotar. Eso es bueno para ir. Así que vamos a guardar esta configuración y golpear Render. Renderizar Animación. Y volveré enseguida en cuanto se renderice toda la animación. 23. Posproducción: Muy bien, ahora estamos en, After Effects están renderizando ha hecho. Tengo cerca Blender y se va a ir e importar mi secuencia final de vendedores como un metraje a After Effects. Ahora, si no tienes After Effects, bueno entonces no renderices etóxido diga, o si usas algo más como Nuke o Final Cut o tal vez incluso debentures de ellos, eso está bien. Pero este flujo de trabajo va a ser con After Effects. Y tenemos nuestra escena, pero como pueden ver, no vemos nada en todos estos marcos. Veamos 30 FPS. Eso está bien. En primer lugar, tienes que ir a la configuración de tu proyecto. Y así en realidad hay dos de 32 bits, será por defecto el 18, tienes que cambiar esto a 32. Y por defecto esto no será ninguno. Por lo que cambias esto a sRGB. Entonces todo parece correcto. Ahora lo que haces son archivos ESR, tienes que usar un add-on que puedes obtener de forma gratuita llamado extractor. También está aquí afecta Extractor de canal 3D Effects. Y puedes elegir cualquiera de estas capas para perderse el ruido. Se combina la capa combinada de profundidad. Todo lo que engañó, Sólo se perdió. Mira qué bonito se ve eso. El ruidoso imagen es obviamente ruidoso que no tendrá nada en denotar diferentes, diferentes tipos, pero realmente no nos importa todo esto. Eso se ve un poco genial. Este es el compuesto combinado después de denoizar y todo. Si quieres un no denotado. Y esa es esta vista de ahí. Pero queremos el compuesto. Ahora, sí se ve un poco raro. Eso se debe a que necesitas otro término llamado Open Color IO. O lo puedes encontrar aquí también. En el panel de hoy, IOU de cuello abierto tendrá que descargar estos. Y te mostraré, te daré un poco de enlace si necesitas uno. Por lo que puedes seguir adelante y elegir una configuración y personalizada y además proporcionarte este archivo es solo un archivo de configuración para toda la gestión del color. Lo que esto hace básicamente es ajustar la gamma de esta imagen o esta animación para que coincida con la de la licuadora. Entonces vamos a tener que entrar en Display y filmar sRGB como lo usamos en Blender. Podemos probar el resto de estos así como RGB funciona bien también, pero filmar sRGB nos dará los resultados correctos. Ahora bien, si seguimos adelante y creo que es por la configuración de mi proyecto que cambié. Espera un momento. Déjame seguir adelante y borrar eso. Efecto. Sobre el color i o custom After Effects. Entrada 2 Omega, sobre todo cuando esta funcionando raro. Déjame probar esto otra vez. O para solucionar este tipo de problemas. Adelante e importemos eso otra vez y veamos si tal vez tenemos el mismo problema o es sólo algo estúpido que nos hayamos encontrado? A lo mejor fue una salida. Salida. Co está usando la entrada, obviamente es lineal. Vamos a ir a mucho SRGB y salida. Entonces esto es lo mismo su vendedor que estábamos mirando de lado de Blender. Ahora sigamos adelante y juguemos esta animación si podemos. Va a ser súper lento la primera vez. Pero eso está bien. Ahora no podemos usar este método. Para comprobar rápidamente como lo hicimos en Premier Pro porque Premier Pro no tiene esto sí tiene este add-on, creo, pero no lo tengo en este momento. Y vamos a estar editando y post-procesando todo en After Effects de todos modos. Entonces no importa. Podríamos renderizar esto solo para comprobar la animación y luego simplemente corregir el color. Supongo que eso sería más fácil porque esto es demasiado grande. Concejemos eso. Vamos a seguir Exportación de archivos, Agregar a la cola de renderizado, y sólo intenta hacerlo como QuickTime. Película final está bien en el vendedor de escritorio. Podría tomarme aproximadamente el mismo tiempo. Pero en cuanto se haga, volveré con ustedes y luego podremos ver cómo se ve nuestra animación. De acuerdo, así que renderizar está completo. Podemos seguir adelante y simplemente reproducirlo para ese C punto final MOV arriba. Esto se ve bien. Bueno 30 negocios, tan rápido es un 30 FPS. Simplemente parece tan lejos. Solos que son luces de ruido parpadeando, estroboscópica. Sí, creo que es que las luces están parpadeando bastante rápido. Ahora. No estoy a punto de cambiarlo ahora. Aquí. Ver la vista previa fue de 25 fotogramas por segundo. Esto son 35 segundos, así que está bien. Simplemente podemos cambiarlo a 24 fotogramas por segundo. No, luce bien. Pero realiza esa iluminación, balanceo, todo lo demás. Está bien. Está bien. El animación está bien. Ni siquiera necesitamos revisar ese 35 0.2 MB de R. Sigamos adelante y editamos esto ahora. Cerremos esto. ¿ Qué tal si sumamos el medio? Al final? Seguiremos adelante y ajustaremos primero los ajustes y luego agregaremos la niebla. Niebla. Entonces Control D, duplicar esto. Y de combinado, simplemente cambiamos a nuestro pase MIS. Ahora si miramos a los Cazadores de Mitos, pausa perdida, Veamos si se renderiza. Está bien, bien. Ahora es negro por aquí y gris blanquecino allá atrás de todos modos. Entonces vamos al primer fotograma. Y si usamos una Exposición, exposición, podemos ajustar el blanco dentro de nuestro medio. Entonces si quieres ser realmente brumoso, alta corrección gamma o media y baja, eso es 0 es ninguno. Por lo que incluso nos dicen esto así, si sólo queremos perderse en el fondo un poco, por defecto está a la una. Entonces todo es Misty. Ahora, hay dos formas de hacer esto. En primer lugar, podemos agregar una pantalla y eso lo hará todo brumoso. Podemos probar cualquiera de estos realmente. Se puede agregar, que tipo de te da un efecto diferente, aligerar. Qué tipo de hace que se apaguen las luces. Entonces no me gusta esta pantalla. Pantalla se ve bien o agrega tipo de mantiene la iluminación en tacto. No estoy seguro de estos otros colores dodge más un esquivar de color. Puedes seguir jugueteando con estos. Pero como ves la pantalla hace que nuestra imagen se vea más clara. A pesar de que la niebla quizá debería hacerla lucir más oscura y decir, donde al menos obstruyó vista en lugar de simplemente hacerla blanca. Por lo que otra técnica es mantenerla en normalidad pero usar un efecto en canal y Canales de desplazamiento. Y luego tomamos el alfa de la luminancia. Entonces ahora la diferencia entre esto, déjame mostrarte y si es copia esto. Ups. Si solo sigo adelante y copio esto y lo cierro para pantalla los Canales de Turnos. Entonces esto es con la pantalla y esto es con la otra que usamos luminancia. Ahora la diferencia es que con esto, sólo el fondo es Misty y es sólo un poco de niebla como una especie de, yo diría que se desvaneció. Pero si usamos esta en la que es sólo una pantalla que todo se acaba de borrar. Es como un blanco. Entonces déjame, déjame darte un ejemplo. Si sólo doy vuelta la gamma. Cinco, todo es blanco y realmente no lo puedes ver. Pero si enciendo la gamma en esto a cinco, todavía se puede ver todo de fondo, básicamente tomando la salida del aluminio. Entonces cada, en todas partes hay una transparencia o es brillante y dicen que el lugar será menos visible. Ver por aquí, apenas podemos ver esto. En esto, definitivamente lo podemos ver. De todos modos. Basta con mantener esto en uno y mantener esto en uno también. Simplemente puedes elegir lo que quieras. Este o éste depende de los datos y el efecto que vayas por. A lo mejor te gusta en realidad este. En realidad me gusta este. Yo me quedaré con éste. Y si miro hacia atrás en mi línea de tiempo y veo justo aquí, nada por aquí es realmente seguido. Dc y sólo las luces y cosas de fondo ahí. Se empañan los rascacielos. Pero si usamos este, tenemos un poco de niebla. Y como el paso de medio no se denota, hay una profundidad de capa de vista y el denoizado es el compuesto. Por lo que no tenemos un punto compuesto perdido que se hubiera denotado. A lo mejor debería haber hecho eso de nuevo en la configuración de composición de la licuadora. Tan retrospectivamente, tal vez en la próxima, próxima vez podamos hacer eso. Pero en este momento tenemos este tipo de ruido porque no desruinamos esto. Entonces si le das una gamma realmente alta, entonces podrás ver el ruido. Por ejemplo, en este, si cambiamos al blanco y aumentamos la gamma, entonces poco a poco podrás ver que hay ruido en la imagen. De todos modos, vamos a quedarnos con esto. Y si vamos a algo en el medio e imprimimos esta linda niebla aquí atrás, no hay niebla por aquí, bonito misterio aquí. Y todo sigue claro. Si usamos este, se puede ver algún tipo de lavado de los colores y cosas que no obtenemos tanto en esto. Entonces me voy a quedar con esto. Entonces déjame seguir adelante y borrar eso. Y podría ajustar la gamma en caso de que quiera limitar la niebla para volver aquí incluso lo aumentan. Si a lo mejor creo que es una mañana fría y todo el mundo debería estar esmerilado o plegado. De todos modos, lo mantendré a una ahora mismo. Echemos un vistazo a otro marco. Eso está bien. Otro marco. Y luego este último cuadro, tal vez esto esté un poco demasiado empañado al final. No estoy seguro. Podría como el hecho de que se pueda ver esto. Hmm. Podría darle la niebla así como demasiado ancha, más bien. Apegarse a algo bajo. El casi ni siquiera se ve bien. Porque a ver si quiero introducir la caída a la, a los primeros planos y obtenemos algo de este ruido y el fondo es totalmente blanco lo fuera. De todos modos, vamos a quedarnos con éste por ahora. Renderé uno con niebla y ganaré sin niebla. Eso es lo bueno de usar este tipo de cosas en el post procesamiento. Que no tenemos que ir una cabeza y entrar en Blender y renderizar toda la animación. Se tardaron alrededor de 30 horas más en renderizar a 100 fotogramas. Pero este renderizado sólo tardará unos cinco minutos, siete minutos en renderizar todo el asunto. Por lo que podemos renderizar todo varias veces si es necesario. Mantén esto a la una, vuelve al encuadre uno. Y vamos a seguir adelante y añadir algo de corrección de color a esto. Entonces voy a seguir adelante y añadir una capa de ajuste y añadir todos los efectos que quiero sobre ahí alguien se volvió a caer. Y luego hay una bonita corrección de color llamada Lumetri color. Y esto es todo lo que más o menos necesitas. Te vendría bien mucho si tienes puesto, Vamos a ser básicamente sólo afecta empacado en uno. Por lo que solo puedes seguir cambiando y ellos aplican automáticamente diferentes tipos de modos de color e iluminación a tu escena. No queremos uno. Puedes descargarlas y buscarlas si tienes alguna. Ahora mismo, quiero ir por un candado nocturno, así que déjame seguir adelante. Y veamos si podemos recurrir a Corrección Básica. Vamos por curvas. Esto ilumina y esta oscura y ese sustantivo. Entonces si seguimos adelante y lo decimos así, esto lo hace muy brillante en la mancha del pájaro y realmente oscuro en las manchas oscuras. Entonces no es por eso que necesitamos necesitamos sólo un poquito, yo diría que si sólo podemos conseguir un poquito de la curva en marcha, Eso es suficiente. Adelante y ya podemos conseguir todo. Se trata de una viñeta blanca, por lo que un poco se ve en blanco ahora estamos tal vez desvanecemos, gírelo a menos cinco. Ahora, podemos hacer eso. Por lo que podemos usarlo en 01. Dice ir por 0 menos mi nombre es cinco, Ese es el máximo. Eso está bien. Sólo apegémonos a 0 por ahora. Vamos a repasar la corrección básica. Exposición. Exponga todo un poco más. No, es una escena nocturna. Contraste. Definitivamente, podemos aumentar un poco el contraste. Por lo que siempre me gusta ir al máximo y ver cuánto. Y luego baje a algo más bajo y vea si eso se ve bien. Y luego volver al original y ver cuánto afectó. Entonces creo que iré con algo así como 40 destacados. Realmente no necesitamos mejorar el punto culminante. Esta es una escena oscura. Las sombras, si aumentamos las sombras, básicamente, se va más brillante. C Ahora puedes ver toda tu escena sin estropear aunque subamos la exposición. En realidad no es, yo diría destruir nuestra escena, sólo haciéndola realmente brillante. Obviamente no necesitamos Exposición. Definitivamente las sombras no van a 0. Esta escena original ahora se ve oscura. Quizás aumentó un poco o disminuya el EBIT. Un poco se ve bien. Creo que quizá 10, sólo un poco. Blancos, negros. Sí, creo que en realidad me gusta la imagen que salimos del render. Se ve bien de todos modos, saturación, podemos aumentar esto o disminuir la ruptura. Normal es un 100. Entonces si vamos a algo así como 50, puedes darlo, obtengo efecto muaré. Algo así como 70 tal vez. Al igual que una escena nocturna y como vieja escena que vamos a tener ese efecto glitch que tienes en clips de películas antiguas. Es sólo el tipo de efecto que estás buscando. Puedes elegir cualquiera y todos se verán bien. Y esto estaba un poco saturado para mí ahora. Y en realidad me gustaría mantener esto en 75 en lugar de en 175. Algo. Agradable. A lo mejor hasta 65. Sí, 70 está bien. 75, podría volver a mis curvas, whoops. Curvas en RGB, curva en justicia rabiosa un poco. Lo que sea que se vea bien, supongo. Bueno, no correctamente cuando realmente tocamos la animación, si se ve bien en todo. Entonces eso es bueno. Ahora básicamente puedes hacer lo mismo con cualquier cosa. Puedes usar unas curvas que básicamente son solo las curvas. Puedes usar un brillo y contraste solo para un poco del brillo y contraste. Incluso puedes usar. Artículo, artículo niveles de contraste son de ese color de exposición tonalidad y saturación Rama para colores extraños si quieres que algo. De todos modos, esto no es mucho de un tutoriales de corrección de color. Entonces lo que podríamos hacer es apagar esto, poner esto en los PowerPoints para decir que si soy honesto, por supuesto canales de ocho y 16 bits, usando el Venter tú, puede reducir la variable de posición de color, cualquier valor de rango dinámico alto. De acuerdo, sigamos adelante y probemos el color, el contraste y el efecto. Hay dos niveles para ver si eso ayuda. No creo que esto realmente funcione. Entonces, ¿a quién le importa eso? Entonces esta es la diferencia que hicimos con y sin el supongo que simplemente lo hizo más oscuro. Y realmente no me gusta esto es demasiado oscuro, creo que es para viñetear. Una viñeta. Es las curvas. ¿ No son las curvas? ¿ O es el contraste? No. Saturación. Y puedes cambiar la temperatura de esto si te gusta más frío. Oh, en realidad, tal vez me guste ponerme un poco más frío. Porque por qué el brazo no es bueno, déjame simplemente restablecer esto a 0. Y si sólo vas a 50 ns y más caliente, si vas a menos 50. Bonito y frío. Sí, creo que preferiría llamar un hecho ahora mismo está todo caliente. Qué tipo de vibra que da libro llamado efecto es simplemente mucho más misterioso. Algún día. Este ooh, bonito. Vamos a mantenerlo en menos 25. Yo diría que hace demasiado menos frío, supongo que cuando son 50 es bueno. Bonito y azul, esto es un poco demasiado azul. También puedes tenderla si solo querías cambiar de color por completo. Pero no queremos hacer eso. Negros, blancos, saturación, todo está bien. Ahora podemos ir y agregar un ruido al ruido del mar y grano y un verde. Nuevamente, esto no es capaz de usar en cama de día de 32 bits. Entonces si quieres agregar ir a esta parte, ¿ves cómo esto es bonito y suave? Pero esto es verenie y como que da un bonito, aunque vayas a la salida final, que todo es verenie, que un poco se ve fresco después. Y entonces puede cambiar como la intensidad irá al modo Vista previa y seguir adelante y cambiar la intensidad. Eso es asqueroso. Vuelve a uno y ese tamaño es del tamaño del verde. La intensidad es mucho más y eso es demasiado. La suavidad es entonces cuánto se disuelve, pero ya está funcionando por aquí. Mira, realmente no puedo ver el grano por aquí. Pero si lo reiniciamos y se puede ver el grano, es como una aspiración de efecto suavizado, o incluso realmente necesita esto. De todos modos, ni siquiera te metas con todas estas cosas. Podemos hacerlo monocromático, definitivamente. Alto. Me pregunto si el monocromático ayudaría. ¿ O crees que sólo se muestra bien? Vayamos a la final. Y monocromático. Supongo que el mono es bueno. Esto es demasiado. La pantalla se ve bien para que puedas apagarla, encenderla. Es diferencia muy sutil, pero se ve bastante guay. Yo diría. Se puede renderizar uno sin ninguno de los efectos. Ya lo hemos hecho. Y puedes renderizar uno sin, sin los efectos. Y tú también estás en medio. Entonces supongo que ese grano se ve suficiente, bastante decente, Eso en realidad es buena oferta. Ahí está sin nubes. Y excepto por el grano se puede, cosa correcta. Polvo, arañazos. Ves esto. Ese es un activo como deslizarse libremente. ¿ Estás tratando de decirme eso? ¿ Básicamente está aplastando todas estas luces? Característica interesante, bonita. Pero no necesitamos este ruido y grano match factor ganancia ruido es simplemente una locura para definitivamente no necesitar esto. Eso es para otras cosas en After Effects y ruido. Se puede abordar el ruido simple. Este ruido. Se puede despegar a verde y simplemente agregar ruido o nueve o 10% Y se trata de lo mismo y decir solo la diferencia es el color, el ruido y el grano. Y esto es ruido y grano. Por lo que a preferir, arraigado en nuestro ruido irá Interbrand. Agradable. Todo lo demás t Está bien, hecho con eso. Ahora bien, ¿qué más crees que necesitamos una viñeta? Si lo iluminamos solo un poco, tal vez podamos dar una viñeta. Viñeta de menos 5 es bastante fuerte. Entonces menos 1 o 0, o menos 0.5 es bueno. Y si vamos y aumentamos la exposición también como uno, eso es un poco de ruptura. Ella es ella. A ver. Déjame ver si esto es 0. En realidad, sí queremos ver nuestra escena también. Entonces eso se ve bien. Eso se ve bien. Creo que lo mantendré en 0.5, quizá 0.7. Eso se ve bien. Vignette y tal vez puedas conseguir unos cuantos. Tenemos lluvia y tal vez podamos tener como una pantalla verde de como chapoteo. Realmente no lo necesitamos. A lo mejor si estuviéramos representando que alguien está mirando o alguien tiene una cámara o alguien mirando por una ventana o algo así, podemos seguir adelante e intentar buscar una. Si lo encontramos. Al igual que un efecto de vidrio reinante, pérdida de lluvia, pantalla verde, no correr realmente vidrio de hierba porque eso va a ser demasiado. Pero algo así como Solo unas gotas como un vaso mojado, diría yo. Podemos echar un vistazo a estos y en realidad podemos enmascararlo para que nos vengan bien algunos de estos. Pero esto está lloviendo. No necesitamos llover, necesitamos humedales. Para que puedas decir que es una lente. Podríamos encontrarlo, quizá no. Se puede obtener lluvia como estos efectos de pantalla verde. Entonces, en lugar de realmente agregar la lluvia, solo puedes ocultarla en el post-procesamiento. Probablemente puedas decir que esa es una opción si no tienes suficiente tiempo, esto podría funcionar tal vez también. Entonces sigamos adelante y echemos un vistazo a estos. Esta es una clase agradable, pero esto no es algo que queramos una hora. Esto sería algo que tenemos encima del cristal real. Esto es horrible, definitivamente no esto. Esto es sólo para limpiar la imagen. Esto podría funcionar. Si bosquejamos. Estos son tan grandes. Estas gotitas son demasiado vagas y ni siquiera se movieron. Por lo que chapotea frente a una cámara. En esto. Y lo que incluso es esto deja rango. De acuerdo, Entonces esto es lo único que quizá podría funcionar si quisieras trabajar en. Entonces sigamos adelante y descarguemos estos sonidos o NEP está bien. Y luego pasaremos a algún diseño de sonido, que en realidad es la parte más grande del post-procesamiento en este momento. Si estás contento con tu escena incluso antes del post-procesamiento, Eso es bueno porque entonces ni siquiera necesitas a los desesperados. Ahora, vamos a ver si nos quitamos esto. Esta es nuestra escena original, que es un poco agradable. Es un poco cálido, menos granulado. Pero esto en una pantalla y se llama actitud. Un poco de viñeta, ¿me da una pista, de noche o de efecto? Esto es un poco jalea. Realmente no sabes por qué la imagen está contradiciendo la vibra que estás entrenado para conseguir por un tipo paralelo asesinado o algo así. Algún tipo que fue secuestrado desde la tribuna telefónica. Por lo que esto da un aspecto agradable. Genial. Quizá sea un poco demasiado, pero supongo que podemos trabajar con eso. Entonces están demasiado aquí abajo, pero en realidad, está bien. Cubre un poco cualquier tipo de imperfecciones que puedas tener en la escena. Por lo que tenemos nuestro ImageDownLoadLoader. Adelante e importemos nuestro archivo, que serían nuestras gotas de lluvia. Y esta carga me acaba de recordar que debería haber salvado porque no quieren hacer todo esto. Color de la redacción. Nuevamente, debajo de distancia, importar incluso causaría que se estrellara. Pero vamos a ver. Esperemos que lo guardemos. Salvemos nuestro proyecto. Llama a un teléfono. Hablemos está bien. Podemos seguir adelante y agregar esto encima de nuestra, solo, encima de nuestra capa de ajuste, encima de nuestra imagen. Y sólo podemos escalar esto a la composición. Ahora bien, si avanzamos en el tiempo, o en realidad si solo retrocedemos esto, tenemos el metraje de pantalla verde lloviendo. Y si vas a Effect Transistor de bien afecta King key light, y simplemente selecciona el color verde. Ahora lo tenemos keyed out. Y si pones la guerra, en realidad puedes guardar esto como outlet también. Para seguir más tarde de todos modos, sigamos adelante y comprobemos eso. Ahora realmente no podemos decir de la animación dentro de con porque r es tan lento. Pero lo que podemos hacer es que si solo comprobamos cómo la animación de las gotas de lluvia aquí dentro, es una lluvia lenta que cae. No necesitamos este lado. No necesitamos esto. Digamos que solo queremos el centro, tal vez, tal vez sólo el centro. Entonces sigamos adelante y creemos una viñeta. Esto es saber lo que necesitamos. Necesitamos una herramienta de elipse desde el centro. Y ni siquiera algo así. Y decir algo como esto. Y podemos seguir adelante y apaciguar eso. Eso no es más allá por un segundo y apaga esto por sí mismo. Entonces sí, con y sin nuestra masa. Entonces si volvemos esto a ninguno, todo y solo agregamos, oops, demasiado duro, sólo consigue esto. Lo cual es bueno, que es lo que necesitamos. Tan solo una pequeña cantidad de partículas de agua y cosas que estamos recibiendo. Y luego podemos seguir adelante y plumas esto para que puedas conseguir un poco la otra capa también. Y no debería estar bien para nuestras gotitas de agua y decir algo así como nuestras gotitas de agua. Ahora, sigamos adelante y comprobemos todo esto cuando lo rendericemos y luego volvamos a entrar. Yo sólo cualquier cosa que necesitemos. Sigamos adelante y pasemos a nuestro diseño de sonido para el diseño de sonido. Y en realidad me gusta ir a Premier Pro y tener esto renderizado para que podamos frotar y reproducir rápidamente nuestra animación para ver si nuestro sonido encaja. Entonces vamos a terminar con la corrección de color. Y entraremos en Premier Pro y trabajaremos en nuestro diseño de sonido. Y a partir de ahí lo exportaremos como video final. Y se debe hacer. Entonces voy a seguir adelante y exportarlo de nuevo. Permítanme revisar esto con nuestro medio. Eso se ve bien. Grainy, un poco raro que la niebla esté por aquí, pero no está por aquí. Adelante y cambiemos. Apaga esto y cambia esto a la pantalla. Esto da un efecto más de un resfriado. Aunque sí bajé la exposición a como 0.5, me está dando aproximadamente el mismo efecto, tal vez 0.3. Entonces un poco de niebla ahí abajo. Entonces o hago esto o cambio de canales, cambio esto a la normalidad. Cambia esto a uno. De no ser 1.5. Creo que cinco es bueno, es suficiente decente. Y entonces podemos renderizarlo. Si te quitas esto, no hay mucha diferencia. Quítate esto, esto, déjame ponerme esto. Eso en realidad se ve muy bien. Bonita caja roja destacada. Entonces sigamos adelante y guardemos esto y exportemos esto al proyecto Adobe Premier Pro podría hacer eso, pero querían realmente comprobarlo antes de exportar. Entonces solo vamos a seguir adelante y CC. Entonces, después de la corrección de color y renderizar, y después de que esto se haga, seguiremos adelante y abriremos Premier Pro e importarlo a eso para nuestro diseño de sonido. Muy bien, entonces estamos de vuelta y estamos en Premier Pro. Y ahora tenemos nuestro renderizado, toda nuestra animación. Como puedes ver con toda la corrección de color y perdidas y cosas en el fondo. Ahora, sí noté algunas cosas. A la capa que ponemos encima de toda la pantalla, así, les gusta los dardos y no les gusta el efecto goteo en la lente. No se ve tan bien. Creo que como que te tira y que también haga esto. Y se verían más apropiadamente si fuera, digamos, tratando de representar a alguien con una cámara mirando a través de una ventana de vidrio, tal vez algo así. Esto justo ahora se ve un poco raro. A lo mejor podría agregar rasguños y cosas al mar mismo, pero creo que debería quitar esto. En segundo lugar, vi era la niebla está bien. Caín se pone un poco demasiado blanco aquí atrás y no es demasiado perceptible tampoco por aquí, así que en realidad podemos quitar el medio. En segundo lugar, vi eso porque en nuestro archivo licuadora no teníamos todo el suelo estirándose y especie de ver el edificio debajo este rascacielos debajo de los edificios. Entonces se puede decir que no hay tierra por aquí y edificios flotando un poco en el aire. Entonces creo que si lo quito o si reviso el otro sin el medio, todavía se ve lo suficientemente decente. Y si volvemos aquí y decimos que realmente no se puede decir eso, tal vez si se mira de cerca, puede decir que hay una brecha entre el edificio y el rascacielos. Pero es algo insignificante sin perdido el fondo blanco pasando por él. Y no sé, tal vez este edificio necesita ser reducido o algo así. Sería un poco raro. Este se ve bien, éste se ve un poco grande o tal vez sólo está borroso. Por lo que puede tener que quitar el bache de medio. 24. Diseño del sonido: Podemos continuar con nuestro diseño de sonido y luego podemos hacer cambios en nuestra característica de metraje real. Ver escritorio. Aquí está. Entonces este es nuestro metraje. Y lo tenemos aquí. Puedes desplazarte y ahora necesitamos añadir sonido diseñado a esto. El diseño sonoro es una de las mejores partes, más importantes de las salas que nombraron podrían funcionar en este entorno. El dedicado espacio de trabajo de audio con su mejilla y ver todos los diferentes tipos de deslizadores para rastrear el audio y ver el video también. Pero sólo estoy acostumbrado a Reza Khan edición temas al espacio de trabajo normal. Voy a quedarme con eso. No tenemos ningún RUN ahí, así que sólo vamos a seguir adelante y sin fin. Y luego la costa de audio. No hay audio. Y realmente no necesitamos mucho del video tampoco, así que vamos a recoger eso. Y ahora tenemos múltiples spots para audio podría incluso, y algunas pistas de audio más. De acuerdo, ahora sigamos adelante y empecemos desde el principio. Bueno, necesitamos reinado de Italia. Nosotros nee, si tu auto suena necesitamos el sonido telefónico lo hará justo al final. Porque creo que en realidad podríamos intentar hacerlo nosotros mismos. Y reinando chapotea los charcos, el auto haciendo zoom más allá. Realmente no necesitas ningún efecto de sonido para la gente que camina, tal vez un poco de viento. Y eso es todo. Entonces sigamos adelante y busquemos auto. Efecto de sonido, supongo efecto de sonido a lo que llegamos ahí. Y también un anhelo efecto sonoro. Y también tal vez un auto en el efecto de sonido de la lluvia. De acuerdo, Entonces estamos de vuelta en Premiere Pro. Sigamos adelante e importemos nuestros activos descargados. A ver, gotas de lluvia. Coche, auto, auto, auto. Demasiados. Creo que debería seleccionar uno de estos honestamente y solo usar eso. En tanto que esto va a llevar mucho tiempo. Ves, Oh sí, no necesitamos esto. Estudia, esto más tarde, esto realmente raro. Ni idea. Ahora esto era de zapato. Estaba bien. Tan bien. Entonces tenemos este audio. ¿ Se oye el dedo gordo del pie aquí? No estoy seguro si es el mismo una y otra vez. Bueno, podemos usarlo. A ver. Este viene de izquierda a derecha y los otros dos cargan de éste va de izquierda a derecha y éste es el único que va de derecha a izquierda. Entonces necesitamos uno por aquí primero y nos vemos aquí. Adelante y arreglemos esto. Este es un auto comprando de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Llegamos a los tejidos. Este tipo de cortes abruptamente porque realmente no me gusta c. Eso es todo. Podrían usar estos electrodos húmedos. Podría usar este para el que podamos intentar y no buscarme que ponga un laberinto. Este tiene vista previa en él. Entonces Kant usa, puedes usar esto, me gusta este. Y supongo que este también me gusta. Entonces sigamos adelante e importemos esto. Obviamente necesitamos desvincular y eliminar el video. No necesitas este Making, consigue este trato ONE. Y sólo se presentará para esta clase. Y está bien. Y es comúnmente ver mi clip aquí. De acuerdo, Así que vamos a cortar todo a este punto. Y ya sabes una. Entonces si seguimos adelante y seleccionamos nuestra herramienta y las eliminamos, y usemos un efecto de color diferente. Por éste. Algo en el discurso a utilizar para permitirte. A ver. Si sólo apagamos éste. Silencioso. Déjame solo este. Y éste. Nosotros sí. Y eso está bien. Es sólo para que este no. No creo que esto vaya a quedar tan bien, pero sigamos adelante y tratemos de trabajar. Adelante y recortemos esto también. Haz el desvanecimiento y cosas más adelante. Por lo que tenemos este en este y podemos usar elegir. Este está bien, supongo que me gusta más éste en realidad que éste. Sí, esto no suena bien. Whoops, déjame seguir adelante y denotar esta suciedad. Elimina esto y pon esto en. En su lugar, desvincularlo y eliminarlos. No sé qué tan bien veo. Entonces déjame aclararlo un poco. Entonces simplemente cortamos esto . Oops, oops, oops. Y cada nuevo y borrar eso, guarde eso. Y supongo que tenemos dos autos entonces necesitamos uno para el de aquí en el fondo, que puede aparecer primero es tal vez otro de aquí. Estamos seguros de que aquí estará vacío. Este demasiado ruidoso, pero es un poco temprano estado horneando. Simplemente duplicar esta cosa, una especie de sentido cómico porque están todos ahí juntos. Entonces está bien, vamos a seguir adelante y meternos con eso ahora mismo. En realidad, déjame seguir adelante y acercar estos. Y puedo eliminar esta pista para nombrar esta pista y esta pista. Entonces ahora déjame seguir adelante y desvanecerme. Eso está bien para este. Puedes seguir adelante y bajar esto. Aquí hay otro, baje esto, aún más abajo allá. Y entonces realmente podemos seguir adelante y cortar esto, este punto y luego usar esto como una versión diferente. Y raro. Y a ver qué hay aquí arriba. Sí, creo que usaré esto en su lugar. Usa esto para y baúl o aquí para el de arriba. Y usé este trozo. Adelante y dibujemos un gris aquí. Esto por aquí. Adelante y borra eso. Y puedo plantear esto, trayendo esto aquí abajo. Entonces ahora por justo así a esto. Y luego este punto, esto debería seguir adelante y disminuir de nuevo. Probablemente disminuya por este punto. En realidad. Entonces en algún lugar por ahí. Un poco quieren que esto se curva hacia abajo. Puede incurrir, meterse en curva. Se. Algo haciendo esto. Eso está bien. Lo mismo aquí cuando lees algo como esto. Es un poco necesita subir un banco es. Eso está bien por esto completado este curso y en ellos. Ahora pasemos al primer código. Suficientemente bueno. Creo que solo para darte un poco de desvanecerse y desvanecerse, solo deja que baje un poco. Adelante y probemos esta ventana. Más Suave para entrar un menos uno. Sigamos adelante y pasemos a la cima está por aquí un arranque aquí arriba, y bajarlo a la clave irlandesa. Ahora no necesitas oírlo ahora. Ups. Y luego un niño empieza a bajar de aquí a cerca de algún lugar rápido. Y es bueno, supongo. Eso suena bien. Entonces ahora tenemos un auto hecho. Déjame seguir adelante y minimizar un poco estos. Entonces, escuchémoslos a todos juntos. Comúnmente escucha esto. Yo no. Está bien. Suena bien. Es un poco ruidoso. Podría seguir adelante y disminuir. Entonces cualquier cosa en el máximo, como por aquí, esto es alrededor de 18 menos 6, menos 6, y esta rE menos seis menos ocho. Y si solo solemos esto en su pico, la salida de más lejos, supongo. Entonces menos 24 está bien. Mi en realidad subir esto un poco. Y dijo 18, éste bastante lejano, por lo que 30 es suficiente. Entonces combínalos juntos. El núcleo suena un poco extraño. Y esto debería ser bajo, AS más corto. Y es mejor. No significa que el par vincule este océano, mueva estos para que quepan. Y probablemente deberían empezar. Lo hizo más tarde. Algo en eso. Eso está bien. Bien, bien, bien. Está bien. Guarde eso. Estoy contento con los autos ahora mismo. Entonces pasemos a nuestra lluvia de fondo. Entonces déjame ir adelante y revisar cuáles vetas tenemos, tenemos terreno de Coca Cola, tenemos este rayo y este rayo. Eso es lo mío, es que hagamos esto. Está bien. Necesitamos de seis a ocho segundos de metraje y en realidad se supone que debemos convertir esto a 24 FPS. mejor podemos probarlo con tal vez después de que hicimos el mismo diseño, probablemente antes debiéramos ser el sonido, ¿no? Pero cuando lo intento en ambos sentidos, eso está entrenado para FBS y esas barras negras. Definitivamente no eso porque nuestro principal y lo que debe ser debe ser principal charlando esto un 103 en esto. Cualquiera de las venas a la misma cosa. Porque solo estás probando este, abrirla y desvincularla y eliminarla. De acuerdo, así que sigamos adelante y solo esto. Y estimaciones basadas efectivas. Y en realidad podría comprobar esto y tener truenos y P y más rápido. Yo creo. A lo mejor el trueno da una agradable sensación que, y es el más comúnmente escuchar este sonido. Acaba de terminar este y volver a entrar en traición, y eso en realidad es bastante bueno. Adelante y recortemos el AF por aquí. Y no sé si quiero tal vez desvanecerme o dar algún tipo de intro o algo puede ser dos terminados en lugar de sólo un final abrupto. A lo mejor se desvanece, se desvanece eso, y tal vez mantenerlo una pantalla negra y, y una especie de sonido falso fuera. Creo que podría querer mantener esto justo este terreno. Y de aquí para aquí, por otros 6782 segundos es suficiente. Volver a 0, supongo. Y y puedo como que me desvaneceré. Ciertamente. Tan plano entonces puedes tenerlo renderizado todo el camino hasta aquí arriba. Y eso se ve realmente bastante bien en esto aquí que bien. Eso es bueno. Déjame seguir adelante y aumentar el sonido. Este está bien. Mis pies lo bajan en el TRND. Entonces eso es bueno. Y éste lo sube un poco. Apenas es nada, ya sabes. Podríamos simplemente quitar esto y lo ponemos ahora. Hasta voy a poder decirlo para ser honesto. Déjame seguir adelante y aumentar esto poniendo el sup de la misma. Somos casi un máximo. Entonces por aquí, ese es nuestro trueno, tal vez como se ve bien, entonces hay un poco ruidoso. Bueno, eso está bien. Podemos retocar más después de que tengamos nuestra voz dentro. Por lo que hay que averiguar qué va a decir k. Consulta en un script. ¿ A lo mejor se puede guardar eso? Hazlo. A lo mejor puede ser como Hola, hola. ¿ Sigues ahí o algo así? O tal vez puede ser como tal vez podamos agregar un nombre como unirse o no lo sé. ¿ Y quieres Sequoia? Dale más de una sensación personalizada como si alguien cercano o alguien importante estuviera desaparecido. Al igual que Mike o Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Algo que me gusta mostrar ahí. Alex. Tú ahí. No sé qué hago, ¿qué quiero? Pero, ¿quiero que el público perciba cuando escucha esto? Y cualquiera dos, si voy a expresarlo yo mismo, porque va a ser muy difícil encontrar algo fuera de Google a menos que una copia o se lo robe de alguna parte. Así que lo mejor es hacerlo tú mismo. Por lo que quería hacer algún tipo de suspenso, dramático como voz temida, preocupada. Me gusta y dice la voz de la muchacha grande. Ahora chicos, lo cual está bien, bueno, la voz de la chica sonaría más de pánico. De acuerdo, así que vamos a guardar esto y vamos a ir adelante y saltar hacia o polvoriento. Si no tienes Audacity, entonces está bien. Creo que es gratis sin embargo, pero creo que en realidad se puede grabar dentro de Premier Pro. En realidad nunca lo he probado. Pb y audio en algún lugar. El botón de silencio. De todos modos. Eso es interesante. ¿ Sabes lo que hice? Y en realidad nunca he ministeriado rounder, creo así que sigamos adelante y cancelemos eso. No, guárdelo en Audacity y luego podemos dar click en Grabar. Hola, hola, hola. Estamos tratando de grabar. Y luego si tocamos el org, Hola, Hola, Hola, Estamos tratando de grabar. Y luego seguir adelante y grabar algo genial que tal vez alguien diría por teléfono. Entonces a continuación vamos a estar haciendo eso y luego importándolo y rematando nuestra escena. De acuerdo, empecemos a grabar. Necesitamos un aproximadamente de seis a ocho segundos de audio. Apenas unas líneas, yo diría que vamos a retroceder un poco. Entonces yo soy porque podría haber gritos como si no gritaran sino algo así como gritando porque alguien está en pánico o preocupado y probablemente estén gritando para que no lo bajen y añadir algunos efectos Mfold o estáticos. Por lo que suena como si estuviera indefinido. Adelante y probemos la tecla Iowa. El nombre es refrigerador. Y vamos a seguir adelante y darle una prueba de carrera. Hola, conozco francés. ¿ Qué pasó? Yo su francés. Eso está bien. Pescado. Segundos, seis segundos. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Sí. ¿ Puedo entonces simplemente escuchamos esto y comprobamos una y otra vez. Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Hola, conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? Y voy a seguir adelante y desenmudar esto. E hice otro camión. Creo que eso lo hará. Y el camión es cuenca de cobre. Eso está bien. Hola. Hola. Fage. Yo bien. Está bien. Hola, phage. Y tienes razón. ¿ Qué pasó? Hola. Hola. Hola. Refrigerador. Y tienes razón. ¿ Qué pasó? Hola. Hola. Conozco nevera. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? Yo sus suenan tan mal, pero sólo usemos esto por ahora. Déjame solo limpiar esto. Consigue este ajuste. Hola. Generar ruido. Perdón si te lastimé los oídos, lastimé los míos para definitivamente no necesitar generar nada. Déjame solo seguir adelante y puedes cambiar su tono si dijera que podemos convertirla en mujer. Bueno, gracias. Hola. Hola. Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Adelante y sumamos otra velocidad. El templo está bien. Bajo. Bajo abajo, no. Eco. Hola, sé qué promedio y dulce y Mike. Hola. ¿Qué pasó? Hola. Francés. ¿Qué pasó? ¿ Estás ahí? Francés. Eso es interesante. ¿ Qué pasó? ¿ Demasiado? Uno está bien. Hola, nevera. ¿Qué pasó? Adelante y el eco se desvanece en fundido. Eso es phasor. Y hacer algunas cosas pero no se hace E. Entonces hola, ¿y qué te pasó? hay Nohayganancia. Otra vez. Hola. ¿Qué pasó? ¿ Estás ahí? Hola. Hola. Hola. ¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? Hola. Fresco. ¿ Qué pasó? Piensa que eso está bien por ahora también. Bueno, qué está bien, límite para causar Fe OH, podrían las puertas un poco frías. ¿ Verdad? ¿Qué pasó? Distancia. Y no quiero esto. Hola. Entonces ahora lo tengo. ¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? De acuerdo, esto es para guardar esto por ahora. Exporta esto como MP3. En el escritorio. Refrigerador. Sólo plata. Y sigamos adelante y abramos Premier Pro, y vamos a conseguir un poco de ruido estático. De acuerdo, entonces tenemos nuestro efecto de sonido. Y tenemos tal estática. Ups. Y lo hemos dicho y vamos a seguir adelante y desvincular esos y vincular esos y eliminarlos. Sigamos adelante y simulemos este año. Entonces no necesitamos conseguir esto ahora mismo. Y podemos usar la expansión por aquí. Y podemos simplemente bajar esto un poco mucho. Por lo que me gustaría esta parte aquí. A partir de aquí. Aquí hay algunas cosas. Entonces déjame seguir adelante y borrar el resto. Y crea esto. Realmente no bromeas en su Adelante y solo esto. Y sólo podemos usar cualquier parte de esto. El regreso es bastante mantra. Y déjame seguir adelante y recortar esto y ampliar esto. Podría esto también. Entonces, ¿qué pasó? ¿Qué pasó? Y sigue siendo un poco demasiado encendido, ganarás menos cinco, menos cinco más. ¿ Qué pasó? Yo un poco en la fecha de inicio para ser más distribuido a menos que lo que está pasando. Hombre, ojalá tuviera algunos chicos de diseño de sonido para realmente hacer algo como esto. Esta es en realidad la parte complicada porque esto no llegó ya en diseño de sonido. Aquí es cuando sí viene en diseño de sonido, pero prefiero solo entrar en pánico. Conseguir mujer al teléfono. El sonido denotará lo que va a ser esto. Eso bonito. Sí, así que probablemente no vamos a estar para encontrar ninguno de estos, así que vamos a probarlo y a ver qué pasa. Todavía demasiado. Creo que esto no es lo que pasó. De acuerdo, Entonces voy a seguir adelante y exportar esto como MP3. Si puedo. Supongo que esto no va a sonar lo mejor. Pero vamos a seguir adelante y hacer de, do de no sabía dónde hice mi proyecto fue a H recién hecho hoy o sobrescribir datos, ¿qué acaba de pasar? Estar aquí? ¿Qué es esto? Nada en ninguno de ellos. ¿Por cómo? Cuando hago un nuevo proyecto a. Está bien, genial. Acaba de perder mi proyecto. De acuerdo, Así que de vuelta en Premier Pro, Vamos a seguir adelante e importar nuestra extraña cosa de la voz en off. Y a ver si podemos conseguir, oops, no podemos. Adelante y tratemos de atraer. Ve. Whoops. Sólo una pista de audio. Aquí está. Y slinks. ¿ Qué pasa cuando hacemos eso? Definitivamente hay que ir a este trabajo. A lo mejor sólo mover EBIT, ¿verdad? No lo sé, esto es un poco raro porque almacené una voz yo mismo en. A mí me suena raro. Entonces no sé lo dramático que esto. Es un poco raro que lo hayamos hecho. Ocho segundos básicamente deberían más porque podríamos querer, oh, bueno vamos a guardar eso una exportación y ver si podemos seguir adelante y convertirla. Déjame ver aquí 26 para final llevó alguna señal y explorar que abierto en After Effects. Simplemente puedes hacerlo en Premier Pro. En realidad prefiero usar. Entonces no podemos cambiar esto a como siete ADH o algo así. Pero eso también estaría bien, supongo. Pero tampoco necesitamos deshacernos de esta cosa que no nos gusta. Y tal vez hasta lo perdido, tal vez esto se ve mejor. Y me he acostumbrado de esta manera, pero ahora no los vamos a quedar. cabina telefónica After Effects. Y haz esto, hazlo por aquí. Ver no puedo ver nada. Por lo que necesitamos deshacernos de esto. Sí. Te tengo. Esto. Déjame seguir adelante y borrar eso. Y la niebla neblina es ésta. sí se ve bien, ¿verdad? Tendió a encontrar esto por lo perdido. Vas al último fotograma y ves cómo se compara. Algo así me da un blanco dentro un algo que se supone que es blanco. En lugar de escena oscura, diría yo. Mantengámoslo sin el medio y todo lo demás está bien. Entonces debería volver a Premier Pro, solo debería agregar el audio aquí. Sí, déjame seguir adelante y ajustes de composición a 24 fotogramas por segundo. Y déjame seguir adelante y cortar eso. Por lo que pantalla de ajustes de competencia . Podrías probar uno de estos, pero vamos a seguir adelante y calcular eso realmente rápido. Entonces 22 por nueve en, oops, es un nueve por 20 a nueve por 22 en 1920. 1785. Por lo que 785.57826. Eso es lo que tenemos ahora. Podríamos agregar barras negras y mantenerlo 1080. Pero sólo voy a seguir adelante para renderizarlo en este formato y que debería quedar bien. Tenemos todo dentro se ven como uno hizo mi corte un poco al final, pero supongo que es realmente no importa. De acuerdo, sigamos adelante y, y nuestra importación nuestro metraje al que acabamos de guardar. Vamos a verte en el escritorio. Final, es diseño de sonido. Y podemos agregar esto y apagar aquello y seguir jugando mucosa en caso de ajustes de composición, déjame ir y hacer otro segundo. O dos segundos. Uops, 8. Esto es más largo. Entonces sigamos adelante e interpretemos el metraje. 24 marcos por segundo. Y vamos a mostrarme para comprobar si esto funciona. Entonces si no, entonces volveré a Premier Pro, pero ahora tenemos nuestro audio. Entonces sigamos adelante y pongamos esto aquí y exportemos. Esto debería quedar bien. Tu borrado se perdieron en la cosa extraña en la parte superior. ¿ Y tenemos nuestra capa de ajuste puesta y lo hacemos? Bueno, ¿puedes creer que este fue nuestro primer vendedor? Distritos tipo de arriba mejor. A lo mejor aún tiene que ser un poco azul, pero sigamos adelante y exportarlo. Y entonces me uniré a ustedes de vuelta. Cuando esto se hace, el subrayado final, final tal vez a menos que este audio, se vea raro. Suena raro. Tiene puente sin que la gente vuelva. Tan sólo un segundo. De acuerdo, Así que terminamos de grabar. Sigamos adelante e importemos de nuevo nuestro metraje. Final, final. Y podemos simplemente reemplazar esto y ver si podemos. Entonces para reemplazar esto es más largo porque un 24 FPS. Esto hacia abajo. Y este tono otra vez, en lugar de sus habituales 30 FBS. Entonces tenemos seis segundos extra. Ahora vamos en realidad, adelante y en realidad escuchemos esta primera final, final. Y vamos a comprobar si los sonidos son mucho menos especie de do. Pero entonces que si probamos este sumidero en este tipo de sector de interés, nuestra escena, vamos a seguir adelante y sumar para la mayoría eso. A ver si podemos recuperar el audio. Este es nuestro audio. Sí. Y eso es bueno. Y desvincula eso. Y borrar. Sigamos adelante y eliminemos eso. ¿ Y necesitamos que esto dure más ahora? Entonces lo que voy a llamarlo rolla pastas por aquí. Entonces este tipo puede subir un poco menos f prime, ¿verdad? Correcto. Ya sabes, pulgar pensar en algo que el diseño de sonido esté bien en esto, ¿verdad? Es claridad de esta voz. Entonces, ¿solo soy yo? Espíritu, espíritu. Y eso está bien. Pero si ves los bordes del usuario para cortarlo, más pixelados por alguna razón. Porque esto es lo mismo que eso porque he intentado ampliarlo. Ahora. Déjame comprobar 1920 para 1760 que la única diferencia hace definitivamente una cuarta parte de g disminución en esta línea sin embargo. Esto se ve más bonito por alguna razón. Y luego seguir adelante y volver a nuestro par en su totalidad. No se ve igual para que yo siga adelante y estoy haciendo contenido hacer bien. Archivo, Abrir Recientes. Diversión con él. No ahorres. ¿ Tenemos bien, bien. Por lo que solo podemos seguir adelante e importar el audio, encontrar algún diseño. Entra esto y podemos tomar el, tú sacas el misterio, tomas conos, la lluvia. Eso está bien. Y dicho luce bien. Ahora, supongo que podemos comparar una tarifa, seguir adelante y agregar una capa, nuevo sólido, sólido negro, y escanear el arriba en molestar, se puede ver este extraño margen. De todos modos. Déjame seguir adelante y. En realidad eliminar eso y sólido 1920 por algo así como, vamos a echar un vistazo a una calculadora. De todos modos, 22 en 192785. Tan menos 10 dividido por 2. 147.3. Por lo que 147. Está bien. Eso parece menos de lo esperado, pero está bien. Está bien. Y podemos simplemente seguir adelante y duplicar esto, ponerlo en mantequilla. No sé cuánto tiempo se supone que va a ser. Conocida como otra forma de hacer esto es justo lo mismo que la que teníamos antes. Probemos eso. Tomó reportar el backend de fuego. Final más fino. Tan importante de las horas. Entonces eso es, eso es más o menos lo mismo. Déjame darle un tinte a esto para que podamos ver claramente es un más bajo aquí. Hola, Mi conjetura que básicamente está bien. Permítanme simplemente quitar este paso más alto. Eso debería estar bien. Renderiza esto con nuestro audio y todo intacto. Por lo tanto Archivo Exportar a la cola de render. Y echa un vistazo a nuestro final Tandy hacer lo habitual. Entonces, ¿qué hacer eso fuera? Y si hay alguna diferencia entre éste y éste, solo adelante y quédatelo. Probablemente también podría comprobar porque se hicieron con Final Fantasy ten ADP. Directo hacia abajo. Si se trata de una llamada petri, d, no son simples como es. Pero sí, creo que definitivamente dice Oh, tal vez no es la cantidad porque creo que esto es sí, 30 FPS y esto es 24 FPS. A lo mejor es solo esto porque sé que esto se ve bien. Supongo que es un estirado. Por eso llena un poco mi pantalla. Muchas, muchas cosas. Piensa, usa este tipo de puerta de arte a 24 fotogramas por segundo usando Adobe Media Encoder. Parte de eso, creo que eso es correcto. No lo sé. Es sólo confuso. Se puede hacer cualquiera de verdad. Y no es realmente, es como una diferencia insignificante. Quería que fuera perfecto, pero supongo que eso no va a pasar. Entonces sigamos adelante y guardemos esto. Y entonces esto deja que el proyecto en 10 ADP por palabra. 2404. Espera un segundo. Anuncio. Sonido 20 Pb. Mucha fuente. El origen definitivamente no es 720 P, Así que tenemos alta tasa de bits. Vamos a seguir adelante y 1920 por 1080. Se ve raro. Ahora voy a 24 FPS. Y todo lo demás puede ver la mancha. Ventilador de 10 ADP a mp4, ocho MB. Es como la cantidad de jeringa. De acuerdo, intentemos si esto se ve mejor. Sí. Gracias. Julie Media Encoder a veces hace algunas cosas raras. Por alguna razón. De todos modos, vamos a seguir adelante y usar producto premium. Y esto puede seguir adelante y guardar eso en caso de que lo necesitemos más adelante. Nuevo Proyecto 2, ya sea uno para guardar y es el mismo, digamos anular a aunque no lo guardes. Adelante e importemos nuestro metraje, que es 10 ADP. Ahora son seis segundos. Y cambiamos esto a 24 cuadros por segundo y todo lo demás está bien. ¿ De acuerdo? Configuración del proyecto en capas. No creo que esto vaya a funcionar. Podría. O 24 cuadros por segundo. Eso es lindo. A partidos secuenciados grabados, no lo sé. ¿ Es lo mismo? Y eso está bien. Base de datos de exportación está haciendo lo mismo es justo en realidad lo que King en lugar de no trabajar. Está bien. Entonces tenemos un este es el uno. Ah, sí. Eso es lo que es diferente. La respuesta es esta parte. Esta parte es lo que se estira. ¿ Desde cuándo termina abruptamente? Porque el que el diseño de sonido es de ocho segundos. Y final, final. Y puedo saltarme esto. Esto tiene todo en ella necesito estirar. Lo que pasa es ese estiramiento. Estirar, lo que sucede es tan fresco también. Este electrón afilado nueve voltios, entonces esto permitiría hilos. ¿De acuerdo? Entonces encuentra un más fino tendiendo a o.Así que tenemos esto como nuestro tiro final. Está en 24 cuadros por segundo. Y me voy a estirar. Bueno de todos modos, espero que te haya gustado. Curso. Sí miramos en profundidad algunas cosas en el flujo de trabajo que usamos para construir un entorno cinematográfico, incluyendo todos estos sistemas de partículas y diferentes configuraciones que puedes usar dentro de licuadora para consigue que tu escena vea mucho más realista. Ahora, esto aún tenía que resolver algunas cosas y realmente no lo hizo perfecto. Pero supongo que depende de la cantidad de tiempo que tengas y del público o para quién lo estás haciendo y qué tan perfecta quieren la escena. Puedes seguir trabajando en la escena tanto como quieras. Perfecta cosas pequeñas diferentes, diferentes. Y eso depende de ti. Estaré siguiendo esto con otro curso, tal vez religión a otra cosa, relacionado con otra cosa para que tus escenas luzcan mucho más cinematográficas también, tal vez en una situación diferente o perspectiva. Y si quieres mirar algo más, quería saber más sobre algún tipo de proceso, puede ser más sobre el modelado o el proceso de iluminación o texturizado del ducto. O tal vez incluso quieras aprender a hacer todas estas cosas de corrección de color para que me detenga saber, y voy a hacer un tutorial para eso también. Entonces espero que disfruten del curso y te veré de nuevo en el extra.