Transcripciones
1. Introducción: Cuando se trata de escenas
cinematográficas, no
siento que la gente sepa
realmente hacer sus escenas sean realistas
o dramáticas como tales. Y la gente suele
saber usar sus diversas herramientas,
un problema 3D. Pero cuando se trata de
hacer realmente un CD o una toma, y simplemente no
resulta como lo imaginado. Y creo que la razón
de eso es la falta de un sentido artístico y tal vez experiencia también en
esa área. Hola, mi nombre es Eris, a menudo
conocida como la nevera. Voy a ser tu
instructor para esta clase. Entonces en esta clase,
te
voy a estar enseñando exactamente cómo
se supone que eres, sólo esas habilidades tuyas. Por lo que tus escenas son
más cinematográficas. Entonces se convertirá en un paso a paso a través de
todo el proceso. Voy a estar básicamente
mostrándote lo que pasa en la mente de un artista 3D
y tal vez un profesional. Pero cometí errores. Todos cometen errores y se quedan atrapados en algún
momento u otro, unen a su progreso
a través de su proyecto. Y estaremos empezando
desde básico, bloqueando tu C, después importamos quizá
algunos activos de Photoscan, cómo lidiar con esos, y luego agregando
diferentes texturas, iluminación y sombreado configuraciones para que tus semillas aftas se
vean más realistas. Ahora, probablemente voy
a tener problemas también porque te quedas atascado
en 1 u otro. Y les voy a mostrar
cómo salir de esos temas y esto solucionar todo lo
que viene en el camino. Por lo que la próxima vez que encuentres un problema, sabes resolverlo. Pero he visto a lo largo de
mi carrera profesional es que la gente generalmente no
sabía cómo usar varios programas 3D
y cómo modelar textura, cosa de
Reagan así. Pero la idea es que
tienen la cabeza cuando
empiezan amables para replicar esos o crear aquellos dentro los programas 3D resultan
como lo habían imaginado. Y he pensado
en una escena encantadora. A lo mejor es una cascada. Nueve. Entonces al
entrar en la hierba y todo menos sol, el
sol lo hace todo. Pero cuando llegan a hacer el mar y es plano de pie, no
es atractivo y no
tienen idea de por qué. Te voy a estar mostrando exactamente por qué Amun-Re mostrándote cuáles exactamente los sutiles retoques
que puedes hacer. Tu escena empezó a
lucir más cinematográfica. Y te sorprenderías de lo poco que pueden sumar las cosas para que tu escena
luzca mucho mejor. Y la gente
siempre ha estado pensando que no sé qué
hacer con algún tipo de magia, pero entonces así puedo presionar
en mi para hacer esto. Mi hijo empezó con
lo realista, pero no hay cirugía, pero en realidad como
una cantidad numerosa de cosas pequeñas
que tendrías que
seguir retocando para lucir mejor, para usar imágenes de referencia tus ideas, y solo, solo mantente en ello para
que empieces a hacer más cinemática
tu CMYK y ustedes chicos van a
permitir asistir. Espero que ustedes se queden
conmigo hasta el final. Y ojalá al
final de esta clase, ustedes podrán
hacer su propio hijo. ¿ Estoy haciendo proyectos y escenas? Y ojalá puedas compartir
parte de tu trabajo conmigo también. Entonces supongo que
te veré en la clase.
2. Bloquear la escena: De acuerdo, Ahora estamos en vendedor. Pasando a la escena real. Ahora abrimos nueva
escena en licuadora, ¿verdad? Y sólo podemos seguir adelante
y borrar todo. Esto no va a ser
una guía paso a paso, y no es una guía para principiantes, es básicamente una guía
intermedia. Debes saber cómo
funciona la licuadora y las herramientas básicas. Y esto va a ser
más un flujo de trabajo o un lo que pasa en la mente
de un curso de artista 3D. Para que sepas,
conozcas las herramientas básicas, pero simplemente no sabes
cómo usarlas todavía. Este será el tutorial
para decirte cómo
usar tus herramientas para
hacer un bonito render. Ahora, y te mostré
en la última parte, vamos a ser entrenados para
recrear estas dos imágenes. Ahora, lo primero de hacer una escena 3D es
bloquear tu escena. Realmente ayuda a enfocarse en un objeto y obtener una visión general de lo que
vas a estar haciendo. Entonces sigamos adelante
y empecemos de inmediato. Y yo sólo voy a
hacer un avión y escalarlo cinco veces más. Esta puede ser nuestra escena, esta puede ser toda nuestra escena. Y puedo agregar cosas a
este avión según sea necesario. Ahora, voy a usar un cubo
para representar el valor de mi teléfono. Eso va a estar aquí
en el suelo. Y mi proyecto de ley para sólo
ampliar un poco esto. Y este va
a ser el camino. Y esta es la agenda telefónica
va a estar en la acera en algún lugar
por aquí, y puedo simplemente bloquearla. Ahora vamos a tener un
camino de fondo. Ahora, si sólo podemos
escalar esto, Digamos que este
va a ser el camino. Y luego vamos a tener un edificio o algo similar
al mismo de fondo. Entonces, sólo vamos a mover
esto aquí, escalarlo, y sólo seguir adelante y
mover esto por ahí. Por lo que este es el contorno
de los edificios. A lo mejor tienes unos edificios, edificios
altos y estos rascacielos y
luego van
a ser algunas tiendas y cosas en la parte de atrás y la
luz de la calle y esas cosas. Entonces no necesitamos
que sean las farolas
y todo, pero ahora tenemos una imagen, tal vez podamos
hacerlo otro cubo, escalarlo mucho, y ponerlo en segundo plano
por aquí en algún lugar. Y tal vez duplicarlo y
tener otro por aquí. Tan solo para mostrarte que se supone que
son
rascacielos de fondo. Y también queremos
establecer nuestro ángulo de cámara. Entonces si estoy tratando de
ir con este tipo de escena de ángulo
de cámara, como este ángulo, a diferencia de
apuntar hacia arriba. Para que puedas ver que este tipo
representa todo. Pero nuestra atención principal
y foco principal será la cabina telefónica. Entonces no quiero ir demasiado alto. Entonces digamos que esta es
la cabina telefónica y déjame realmente
crear una cámara. De acuerdo, entonces ahora estamos
en vista de cámara. Y si acabo de cambiar
la vista previa de la cámara, esta es nuestra cabina telefónica. Esos son nuestros rascacielos. Ahora podría ser capaz de decir que el tema normalmente es
este tipo de escenas es la escala. Y no se tiene una buena idea
de lo lejos que está la imagen, lo lejos que están los edificios. Entonces en este tipo de situaciones, lo mejor es simplemente mirarlo. Si tienes referencia
como nosotros. Podemos simplemente usar eso y
modificadores vistos como requeridos. Ahora, digamos nuestro, digamos que necesitamos ver nuestros edificios y la carretera. Entonces me gusta este tipo de cosas. En realidad podríamos tener algunas
opciones que podríamos usar. Vas a la configuración de la cámara. Podríamos hacer de esto una vista de
retrato en lugar de una vista de
paisaje como esta. Podríamos hacerla
vista de retrato así como esta. En realidad voy a estar
yendo con una vista de paisaje porque va
a ser en animación. Y las animaciones sí se ven
mejor con vista del paisaje. Entonces voy a mantener la
resolución tal como está. Pero cambiaré
la distancia focal. La distancia focal ayuda
con la profundidad de campo, y también alberga mostrando lo lejos que está la distancia entre dos objetos. Disculpe. Ahora, si solo somos
la distancia focal, aumentarla, haz que parezca como la distancia entre
la cabina telefónica es
la distancia entre
la cabina telefónica
y el edificio. Como muy poco. Pero si disminuimos
la distancia focal, entonces se puede
ver como que tan lejos
está la cámara de la cabina telefónica en qué distancia está eso
de los edificios. Por lo que queríamos mantener
un enfoque que
esté en medio de
ambos, pero no demasiado. Yo creo. En realidad tal vez si
usas una lente de ángulo más amplio, 35 milímetros en realidad
no se ve tan mal. Ahora si solo mueves un poco
estos hacia arriba, los
ves de todos modos, en realidad no
importa. Pero digamos que ampliamos estos. Está bien. Porque nuestras cámaras
todo el camino por aquí y queremos que nuestra cabina
telefónica esté más cerca de la cámara y necesita haber mucha
distancia entre éstas. En realidad podemos mover
esto más allá para hacer clic crear más distancia. Ahora si miramos
a través de nuestra cámara, cabina
telefónica está justo por aquí. En realidad se puede acercar. Y este es nuestro avión de carretera
y estos son nuestros edificios. Podemos simplemente escalar eso. Realmente no importa. ¿ Verdad? Y este es el papá
ambiguo dondequiera que estuviéramos aquí. Ahora. Sí queremos acercar poco la caseta
telefónica de ARAF. A ver, a la izquierda,
en algún lugar por aquí. Demasiado. Eso se ve bien. Líder. Se le quiere ver
todas las guías telefónicas, al
menos ya que
estaremos pintando nuestra toma. Lo más probable es que tú, por lo que podemos
cambiar el ángulo de la cámara más adelante. Pero mi idea es que tal vez
empecemos de por
aquí con él en, con él en el costado,
como por aquí. Y entonces vamos a estar
acercando al teléfono porque mi idea de la animación es que va a haber un, el teléfono va a
estar colgado y
va a estar colgando con algún tipo de audio o recorte o algún tipo de voz que puedas escuchar
a través del teléfono. Y haciéndolo parecer como si tal vez alguien se ha ido
ahí dentro con prisa, son, no sé, han sido tomados o asesinados o algo misterioso ha
pasado y no
sabemos por qué alguien acaba dejó el teléfono colgando
con el otro tipo, apuntando y confundido y
temeroso de lo que ha pasado. Y estamos tratando de dar
ese tipo de vibra. Y esa es mi idea. Por lo que necesitamos poner la escena primero y luego vamos
a desarrollar la historia. Y lo que queremos que nuestro público perciba
a partir de esta escena. Ahora, tenemos nuestro
recuerdo básico lo visto bloqueado. Tenemos una idea de
lo que vamos a hacer y tenemos un diseño básico. Y a medida que avanzamos para descifrar mejor
la escena y sólo
ver qué luce mejor. Y uno no ha comenzado
a improvisar y cambiar, hacer cambios a medida que avanzamos. Ahora bien, esto no es como
el mejor bloqueo, pero básicamente esto te da una idea de dónde va a ser
lo que va a ser. Y obviamente podemos
alejarlos más tarde o agregar más
texturas y cosas. Y tal vez escalar este tipo
de arriba y abajo de acuerdo a lo que creemos que es la escala
real del objeto. Ahora, para la escala,
podemos usar esto sólo un, agregar una armadura, un humano básico. Ahora esto es, si lo miramos, se trata de dimensiones. Tiene unos 1.45 metros de altura. Ahora, a 1.98 metros de altura y a 1.45
metros de distancia con los brazos. Y eso son unos dos
metros, unos seis pies. Entonces una persona de seis pies de altura
es así de grande. Por lo que nuestras lámparas son como
lo llaman. caseta telefónica
no debe ser así de grande. Y si tenemos una imagen de referencia tal vez de una persona de pie
en la cabina telefónica. Esta es una. Y
digamos que ella es como el guarido 56. Entonces muéstrame más de ocho
pies a máxima edad pies. Entonces si solo lo agregamos desde aquí, si quisiéramos derribarlo. Y si decimos así,
la persona, esto es sobre altura de
Marx de la cabina
telefónica, deberían estar mal. Ahora bien, esto es sólo para referencia. No necesitamos
hacerle nada,
no necesitamos cambiar nada. Pero sólo para hacerse una idea, si eso es lo grande que es
una cabina telefónica, entonces esto definitivamente podría ser lo grande que es
más alto, rascacielos tal vez.
3. Añadir el Phonebooth: Ahora empecemos con nuestra escena real y
estaremos haciendo nuestra escena y devolviéndote técnicas
por el camino de cómo básicamente mejorarla o
conseguir que las cosas funcionen más rápido. Entonces como nuestro principal objeto
es esta cabina telefónica, deberíamos dedicar
la mayor parte de nuestro tiempo a esto, y empezaremos con esto. Ahora podríamos seguir adelante y
modelar nuestra cabina telefónica utilizando las diversas imágenes
y referencias que teníamos. Pero siempre es mejor
cada vez que estás haciendo una escena a menos que
se supone que sea personalizada. E incluso a veces en
esos casos o dos, puedes simplemente descargar modelos
gratis online, o a veces incluso pagado
es a veces incluso vale la pena
descargar modelos pagados, sobre todo en el caso de
corazón o modelos complejos, tardaré tanto de tu
tiempo en conseguirlos como buenos. Y esto no es un muy
duro, Es realmente simple. Probablemente vamos a terminar con esto dentro de otros
15 y 20 minutos. Pero a veces corres pulmón
y te metes en problemas, tal vez haciendo algún tipo de
bisagra o tal vez, ya sabes, todos estos detalles
en estos detalles en tan solo consume tiempo y
ni siquiera lo necesitamos. Por lo que solo podemos intentar fingir un modelo 3D de esto y
ojalá podamos encontrarlo. Y si necesitamos
hacer algún ajuste, vamos a ajustar ese modelo y hacer cualquier modificación a eso en lugar de
partir de cero porque esto no es una competencia de
modelado, no iba a estar
probando tu modelado. Este tutorial,
este curso es para tus habilidades de creación de escena
y aquí, creatividad. Entonces no quieres desperdiciar
media hora, una hora, dos horas texturizando y
modelando simple cabina telefónica, luego estar demasiado cansado
para hacer otra cosa. Entonces sigamos adelante y abrimos nuestro navegador y
vamos
a tener que buscar modelos de caseta telefónica 3D. Ahora, hay pocos sitios web
que me gusta usar. Sketchfab está bien, y, pero me gustaría abrir
algunas pestañas o calamar turbo. Acabo de abrir los
primeros que un fingido, y luego abrir esos enlaces hacia arriba. A veces encuentras una pagada, a veces fallas las libres. Estamos buscando los gratis. Y a veces el
sitio web tau filtra. Por lo que solo puedes filtrar cualquier cabinas telefónicas gratuitas
o esta se ve bien. Ratio realmente
descargar esta herramienta y podemos descargar esta. Entonces abramos estos y
veamos tal vez éste y
veamos cómo se ven. Y pondremos esto en libertad
también al siguiente. Caja de autos, carboxy. Encuentra tantas de
estas botas de espuma. No tenemos ni idea. Ni siquiera necesitamos
modelar nuestro tiempo perdido
modelando estos. ¿ Dónde tuvo nuestro CAG Trader, Joe's Trader algún comercio de CGI? Vayamos con 3.
Volvamos a los problemas. Aterrado. Oh lindo. Este es uno gratis
sobre el calamar turbo. Estos se ven tan bien
pero son como 64 dólares. No necesitas todas estas. Esta no tiene
suficientes texturas en ella. otra buena para realmente
gustarle abrir estos también, sólo para ver cómo
tal vez la ventaja moral o qué tipo de
topología tienen. Y de verdad ayuda
a tal vez hacer ediciones o si tienes que
modelarlo al final, porque no puede encontrar ninguna, entonces puedes hacerlo fácilmente. Podemos haber definido o si
estás viviendo en el Reino Unido, entonces puedes salir y escanear 3D estas botas telefónicas o
cualquier cosa que necesites agregar. escaneo 3d es
lo mejor ya que te da las texturas, los modelos requieren un
poco de limpieza. Es una manera
realmente rápida y fácil de hacerlo. Ya sabes cómo hacerlo. A lo mejor te enseñaré
en un, otro curso. Ahora veamos hacia adelante
y miremos esto. Esto se ve realmente bien. Se pone bonito. Polvo y mugre. No se ve perfecto,
podría necesitar cambiarlo. Estos. Por lo que barajando ver dentro. En tanto que la parte delantera, como
la parte trasera es la delantera, ésta no tiene bisagras, que se le conoce porque sí
queremos abrir esto. Y estoy pensando que tal vez aquí se supone
poder ver dentro por así. A mí me gusta la creatividad en esto. Sí, ¿podemos descargar esto? ¿ Aquí? Podemos descargar
esto también. Podría terminar descargando esto, este mundo post-apocalíptico. Éste está abierto. Y así se ve
más como un escaneo 3D. Y en realidad consiguió,
en realidad se metió dentro un post apocalíptico y
sí se ve muy bien. Pero, de nuevo, si no
quieres que esto sea empujado hacia arriba, será hasta el diez de la ciudad de Nueva
York. Pero si tienes la intención de
hacer una escena, tal vez esto podría
ayudarte en su lugar. Y esto también es descargable, bien hecho, Dennis, Este
es realmente buen trabajo. Siempre debes dar
crédito donde se deba el crédito. Y este es el tipo
de modelo estará haciendo 15 y 20 minutos. Ves, esto no es lo mejor. Cancelemos esta idea de
Instapoll, esto y esto o tomemos
años para hacerlo tan bueno. Esto sí tiene buena clase y realmente no se puede
ver a través de ella. Y teléfono también. Lástima que no se te
permite gastar 99 dólares en esto. Bueno, 177 individualmente. Sí. Esto es bueno. Esto tampoco se ve bien. Esto podría funcionar. ¿Por qué lo hizo? Ahora sólo está disponible
en el formato Maya. Hay que mirar a estos dos. Y si sí lo descargamos, va a ser en punto MB. Y no podemos usar eso
porque estamos usando Blender. Entonces nuestra mejor apuesta es este teléfono con ML solo
hacer algunos cambios a esto. Más adelante si necesitamos al final, al
menos tendremos nuestro OH, y tendrá nuestras cabinas telefónicas
listas para empezar a hacer RC. Ahora esto está en D, a, E. Creo que podemos trabajar con esto. Esperar de nuevo, esto es agradable porque puedes usar
todas estas diferentes capas. Y si solo quisieras
mirar el color base, la enfermedad
mental, la aspereza, el mar. Este es un Sketchfab es una
gran plataforma para subir tus modelos y descargar el monitor de otras
personas tu MBA. Y es genial para
mostrar tu obra de arte. De todos modos, hemos terminado en eso. No necesitamos esta parte e Ahora navegamos a nuestro modelo. Tenemos nuestra, no pienses que
esta es la escala en absoluto. A veces son los modelos. Realmente no los puedes
ver muy bien. Al igual que no puedo ver esto
tal vez a vista texturizada. Sí, eso está bien, pero probablemente le
faltan algunos shaders. Y vidrio de mar. Vamos a tener que importar de nuevo
todos estos materiales. Entonces sigamos adelante. Y material a esto. Esto es separado y adivinar. Y siendo especular 90 o este es tengo un Control Shift T. Y estos dos son solo deshacerse de esta
cosa con diarrea. En ocasiones obtienes los modelos y las texturas mientras te
aplican no necesitas realmente
meterte con ellos. A veces ella
realmente necesita
ponérselos es algo
que consume tiempo. A veces. Creo que
mi alfa aquí, creo que aquí
sólo podemos poner esto arriba. Ahora. No he agregado ninguna otra
de las texturas que son la
rugosidad especular metálica, lo que sea. Pero decidí la textura
base por ahora. Y solo para tener una idea
de cómo se ve. Está bien, eso está bien. Eso está bien. Podemos ver eso.
Tenemos que escalar esta manera hacia arriba, hacia arriba. Porque esto es diminuto. Necesita ser al menos tan
alto como nuestro humano, ¿verdad? Este es nuestro humano. Y esa es en realidad una buena
longitud para nuestro humano. Así que los humanos están parados por aquí y ese es el puerto de los
auriculares. Entonces como, sí, creo que
ir adentro y encajar bien. Creo que esta es la escala correcta. A lo mejor puedes aumentarlo
solo un poco. Eso se ve bien. Ahora podemos eliminar esto y poner esto en su lugar en
algún lugar por aquí. Ahora si miramos lo nuestro, que nuestra cámara,
podemos ver esto es lo
nuestro del teléfono y
ahora nada más agregó. Debería apagar esto para
saber por qué no podemos ver esto. A lo mejor es algo que ver con una pantalla de ventanal. A ver. Compartió todos los bordes. No tengo ni idea de por qué no
podemos ver esto. Cualquiera que no importe, y ¿cómo funcionará esto
en el modo de bloqueo? Entonces tenemos esta caseta
telefónica y básicamente
estamos a mitad de camino ahí. A ninguna parte cerca de la mitad de camino allí. Esta es sólo la primera parte. Ahora, como agregamos esta caseta
telefónica, vamos a estar modificando y vamos a estar
sumando unas cuantas bisagras, tal vez el teléfono dentro
y todo este tipo de cosas. Y tal vez los otros mapas de textura que hemos agregado y
puedes seguir adelante y
agregarlos tú mismo si
estás siguiendo. Entonces ahora tenemos nuestra caseta telefónica y
eso es suficiente por ahora. Esta es nuestra escala. Y ahora sigamos adelante y
desarrollemos el fondo y
el camino y la escena, la escena real en la que
nos vamos a poner. Entonces, ¿qué necesitamos?
Necesitamos tres cosas. Necesitamos rascacielos, necesitamos
tiendas, y necesitamos el camino. Ahora, probablemente voy a
hacer una intersección, como vimos en nuestra referencia. Esto parece una intersección, gente cruzando, y hay algunos
semáforos por aquí y por aquí. Entonces supongo que tal vez hay un camino que va por
aquí y por aquí. Entonces vamos a copiar esto, hacer una intersección, y
tener estas amplias texturas. Ahora, solo podemos seguir adelante y descargar para texturas también. No hace falta que hagamos
nada nosotros mismos. Y digamos que ponemos nuestras texturas de
fila por aquí. Y entonces podemos cruzar
otra por aquí. A lo mejor podemos editar
esto para lucir mejor, pero probablemente no podremos
ver la intersección. Entonces veremos eso más adelante.
4. Añadir las carreteras: Entonces sigamos adelante
y sumamos algunos robots. En primer lugar. Entonces
sigamos adelante y añadamos en nuestra textura que
acabamos de descargar. Referencia normal, odio, color. Vayamos a colorear nuestro primero. De acuerdo, y este es el camino
equivocado. Gire esto 90 grados. 90 grados o aquí. No, 90 grados por aquí. Ni idea. Perfecto, en realidad
se ve muy bien. ¿ Cómo diablos afectó? La otra opción
que tenemos es si vamos a imagen y la imagen, imágenes planos, y entonces
simplemente podemos importar esto directamente. Lo escalamos y lo rotamos
90 y retrocedimos 90 de nuevo. Entonces esto es lo que importamos
y esto es lo que teníamos. Y esto tiene algo de
estirarlo pero esto
no porque esto es
exactamente yo estaba destinado a ser. Entonces en realidad voy a
eliminar esto y quedarme con esto. Es un pequeño intermediario grande. Yo quiero escalarlo hacia abajo,
se asienta en posición. Se puso de pie una plataforma. En realidad para mi sitio bug, no
es tan malo. El más apto deja aquí
una acera. Digamos que después de
acera aquí para esto. Y entonces tenemos aquí realmente se ve como el tamaño correcto y no
podemos duplicarlo. Sí, supongo que podríamos hacer eso. Sólo van a ser tres
y realmente no importa. Entonces eso se ve bien. Y ahora podemos sumar el resto
de las texturas aquí. Y vamos a ver si solo
copiamos esto y rugosidad y agregamos
esto a la rugosidad. Ahora ya ves que estamos
empezando esta suerte mojada. Dónde ubicar está, pero esto no se
ve bien porque eso se debe a que esto necesita
una rampa de color entre ella. Adelante y
mirémoslo a continuación. Entonces ve o te vas. Rara.
Parece que se acaba de usar. Entonces miramos este mapa. Este es el mapa. Entonces
debería estar funcionando bien. Si jugamos en la rugosidad, tal vez en lo especular. Y definitivamente es
la rugosidad. Ve eso luce incómodo. Definitivamente la rugosidad. Solo esto y solo
cambias esto alrededor. Hay tan poco
peso por desastre, esto es un poco interfiriendo. Entonces ahora tenemos esta suerte de suelo
mojado. Y siempre podemos
mover esto si necesitamos menos humedad o más humedad. Pero en realidad me gusta esto. Y puede mover esto por aquí o moverlo así. También hace que nuestro blanco sea
un poco más oscuro porque lo has hecho Farber
seguirá siendo un poco demasiado húmedo, por lo que eso se ve bien
para una grandeza húmeda. Y así tenemos este
bonito mapa yendo. Y creo que hay algunos otros canales a los
que podemos sumar. Altura normal. No podía ir por un mapa normal. Pero realmente no
vamos a estar buscando ni poder ver esto también. Por lo que realmente no importa. Supongo que las grietas y las cosas realmente
salen a indefinidamente, no va a estar
viendo esto raro. Sí. Hace son paralelos
menos pintores. Si bien sí, en realidad no lo hago. Supongo que sólo lo
voy a quitar. Y finalmente esto
ahora mismo no es humano
y vamos a ver, vas
a poder ver esta parte. Entonces eso se ve bien. Guárdalo, recuerda guardarlo. Ahora esta es nuestra calle y podemos usar esto
como un libro mayor de pavimento. Correr se preocupan por el pavimento. Y tal vez si duplicamos uno de estos son Trajano 90 grados y tenemos esto ser antes,
después, antes. Después. Es decir, así que tenemos
la intersección. El cruce
probablemente va a ser consciente cabeza porque la
gente va a estar en
movimiento y esas cosas. Por lo que realmente no
importa, pero sólo por un detalle adicional adicional con ME no estará necesitando Este
bistec hasta aquí. Y entonces podemos
seguir adelante y esto, así que es como una tienda de esquina aquí, un poco de tienda de esquina de
pigmento. Y entonces en realidad podemos
duplicar estos grados Ngugi. Y entonces podemos tener este
otro lado también. Entonces ahora los arbustos aquí, arbustos aquí en realidad podrían
necesitar un poco más de margen. Pero nos da
como una bonita vista. Ahora podemos ver como
rascacielos de fondo. A lo mejor los tendremos de
alguna manera o aquí para que podamos ver como la parte superior de ellos
en el fondo también. Si están lejos. Eso podría agregar una
bonita profundidad extra, como una capa extra
de profundidad para nosotros. Y en realidad podemos duplicar
otra de estas. Ponlos por aquí. Así. Algo así. De todos modos, ya que podemos
ver esto podría querer, oops, voy a
mover esto a lo largo. Sí. Ya que podemos ver esto también, tal vez voy a duplicar ¿
cuándo son estos? Y terminar nuestra lo suficientemente quisquillosa. Ahora tenemos una versión más como una mejor del
bloqueo que teníamos. Contamos con edificios y
fondo o montamos nuestra escala. Todo tiene que
escalar ahora, ojalá. O sea, no voy a comprobar lo grande que se supone que sea esto. Porque en realidad tal vez debería revisar porque no
creo que se supone
que esto sea tan ancho como un auto adentro porque esta
cabina telefónica no es sí, creo que
necesitamos bajar esto. Entonces si seguimos adelante
y seleccionamos todos estos y seleccionamos orígenes
individuales y simplemente escalamos estos hacia abajo. Porque eso se trata de ella se ve más a escalar de
acuerdo a esto, hizo un auto 1 auto
debería caber aquí, no más que un auto. En realidad, si miramos
nuestra foto de referencia, dos autos, tres
autos, no lo sé. A lo mejor tenemos más. Pero esto se ve mejor ruido. Entonces vamos a quedarnos con esto. Y así aquí, perdón, aquí. Mueve esto de nuevo
aquí y la tecla Mayús y sólo tienes que añadir otra
capa y encontrar. Ups. Por lo que se ve mejor. Conseguimos más de una brecha ahora. En realidad se ve muy bien. ¿ Verdad? Podemos añadir
este terreno más adelante. Y esta es básicamente nuestra escena. Ahora. Necesitamos faroles. Al final. Vamos a pocos
edificios y terreno. Y entonces podemos empezar a
sumar detalles. Los detalles reales como
arreglar un poste de luz, arreglar lo que hay
en el fondo, lo que hay en
primer plano y las luces, todo ese tipo de cosas. Pero se puede ver ya
consiguiendo una buena idea. Y como las cosas están
empezando a quedar bien. Y podemos imaginar que en unas horas más estará en un punto en el que esta escena
se ve realmente bien. Entonces sigamos en ello. De acuerdo, entonces ahora vamos a estar trabajando en sus tiendas de fondo. Ahora no necesitamos
modelar todas las tiendas porque con nuestra vista, realmente no se
puede ver mucho
aunque sí nos movamos
en ese punto. Y con la profundidad de campo, realmente no
serán tanto visibles. Veamos si podemos
establecer esta profundidad de campo actualmente decir en este momento. Pero digamos que
están borrosas.
5. Añadir los edificios: Entonces estamos de vuelta dentro de esto. Y acabo de importar
estos edificios. Y ahora lo que vamos a
hacer es ponerlos dentro nuestra semilla y de u reemplazar algunos de los Burns
que ya tienen. Está bien. Sí, necesito
arreglar algunos de estos también. Yo soy retrato de todos estos bienes
edificables todos a la vez. Y así sólo están revueltos
en el centro de la misma. Supongo que puedo solucionarlos y simplemente colocarlos en
donde necesiten estar. Estos lucen bonitos. Creo que este me gusta. O no tan malo.
Supongo que tienes como una manada de edificios. Pero éste , si miras los detalles, creo que como algunos de ellos tienen
mejores detalles en ellos. Y tal vez hasta podamos ver
dentro de los edificios, parece que de todos modos se puede. Entonces probablemente no voy a
estar usando todos ellos. Apenas unas pocas que me gustan. Este tiene una linda cosa
depredadora encima. Definitivamente hay
necesidad de ser escalado también. Entonces déjame simplemente colocarlos
donde creo que se ven bien en más o menos los spots, pero siempre podemos
cambiar esto más adelante. Y de acuerdo con nuestro C y de
acuerdo con la cámara, está más o menos bajando
estos por ahora. Yo sólo voy a
leer esos bloques, mirando hacia fuera escenas,
los cubos básicamente. Entonces puedes ajustar esto por aquí para que solo se vea
un poco mejor. Y tampoco están en
el suelo. Entonces déjame simplemente configurar
estos mucho mejor. Podríamos
rebajar un poco este uno. Naturaleza, supongo. Sí, una profundidad escalarla hacia arriba. Es decir, eso se ve mejor. Es como si la cosa que está más lejos
pareciera más pequeña, pero, y así puedo
escalarla más. Es una especie de textura borrosa. Pero supongo que en realidad no
se puede decir. Y probablemente con
una profundidad de campo, realmente
podrás
ver que mucho o bien mi reemplazo con uno
de estos delfines instancia, en realidad bastante bueno. Probemos uno de estos. A lo mejor. Vamos a configurarlos al azar. Realmente no importa. Y los puedo
retocar un poco. Cilindro más delgado. Correcto. Amable. Eso está bien. Entonces ahora, supongo que parece más ocupado como si
algo estuviera pasando
de fondo. Más berlinés no se ve bien. Este edificio realmente
necesita ser arreglado. Creo que les gustaría
múltiples capas dentro ella y voy a
necesitar arreglar eso. Probablemente debería
deshacerme de esto. No necesito esto bueno.
Tenemos árboles con eso. Entonces, solo bajaré
estos más tarde. En realidad no los
necesitamos ahora mismo y sí tenemos que hacer paradas de autobús. A pesar de que sí descargué
otra parada de autobús. Pero no creo que vaya a revisar cuáles podría
usar cualquiera de los dos. Ahora mismo sólo voy a
conseguir los edificios y los edificios y después hay
tantas cosas pequeñas que se incluyeron
que van a importarlo. Y el otro en estas extrañas piezas de esquina. General lo que ha sido esto,
probablemente sólo para caminar. Hidrantes de fuego, estos
saldrían bien en nuestra escena, supongo, diferentes lugares. Y este tipo de cosas
que agregan realismo y dicen a tu escena porque
nadie realmente recuerda, edifican los hidrógenos e
interrumpen lo principal. Pero no se pueden agregar
sólo para dar un sentido realista de qué
demonios es esto para ustedes. Es igual que un diseño modular
de edificio. Y así son pedacitos y piezas que puedes usar como desees. Mi incluso después de eliminar estos, no
creo que ni siquiera los
vaya a usar, pero déjame
dejarlos a un lado por ahora. Podría necesitarlas para tantos. De acuerdo, creo que ya casi terminamos. Yo creo. Déjenme deshacerme
de esto, lo cual no sé. Múltiples duplicados
de la misma cosa. Está bien. Entonces tipo de como los ordenaron
por separado, la cantidad. Y hay algunas
capas de construcción en esto también. Sí, ya puedes ver. ¿ Yo también diferentes partes? Es la parte media
se ve diferente. Esto como yo creo la cosa interior
concreta. Simplemente no
tiene sentido. No lo sé. Supongo que podrías usar estos más, solo tal vez eliminarlos, tratando de alinearlos,
pero no creo que se
vean bien. No saben cómo
se supone
que lo hagan en realidad . En realidad son asesinados. No sé por qué no
fueron asesinados juntos, así que me desharé de ellos. Creo que se ve bien. No es como lo que sea
para poder ver dentro todos modos. Se ve bien. Estamos diagnosticando en interiores sin embargo. Sin puertas. Y eso es
bueno. Y eso está bien. Eso está bien. Realmente no creo que
voy a estar necesitando todas estas cosas que desencadenan saben que llamo tus
piezas y hago que un edificio no las necesite. Tampoco necesito esto.
No sé qué es esto. Guarda las hidrantes de fuego y
supongo que puedo
armar esto por aquí en la
esquina en algún lugar. Una especie de superposición con mi camino, pero supongo que está bien. Ahí hay otro que
realmente no encaja y deshazte de eso. Y creo que esto
se vería bien. Puedo armar esto en alguna parte. Puede que vea quizá
otro por aquí. Sería bueno
rotarlo un poco, hacer que se desconozca. Y yo debería estar bien. Estos son justo como apoyos
que puedes agregar una nueva escena. Sabes qué, ¿esto
es? Probablemente como, cubo de basura o algo así. Podría usar uno el
intermedio ver la papelera o buzón de correos, no
lo sé. Poner estos fuego si lo
tuviera es abajo en diferentes lugares de la semilla. No creas que en realidad hay muchas fibrillas en la misma escena pero en la misma calle. Pero como cuestión de lo que
deberíamos poder verlas. Entonces eso es bueno que los podamos
ver en nuestra cámara. Arriba y personal. Así que esta parada de autobús, creo que me gusta esta,
tiene bonitos y materiales
y cosas en un banco de signo de
este plus. Se ve lo suficientemente decente
en comparación con este. Y esto
también está bien, supongo. Y puedes usar lo que quieras, pero creo que prefiero
usar los otros. ¿ Dónde crees que
debería poner esto? A lo mejor por aquí en algún lugar
donde pueda ver una brecha MAC es demasiado, tal vez elásticamente para la
pasarela en la carretera y fuera. Si yo fuera a hacer
este camino yo mismo, probablemente sería mejor
intersección, pero está bien. Simplemente podemos hacer que se superponga. Lo bueno de este tipo
de escenas es la mayor parte de los errores o errores, supongo, donde puedes
salirte con las cosas
porque está en segundo plano
o se va a difuminar por
el profundidad de campo. Por lo que perturbar esto mejor, detente ahora y ojalá vaya a estar
dentro de mi escena. Parece alrededor del borde. Te quitas un poco.
Al mismo tiempo. Y eso está bien.
Ustedes los edificios detrás probablemente deberían duplicar todos estos edificios para
que estén vuelta para darle el mismo
tipo de vibra. Eso es raro. Creo que sí. Y sólo tienes que ir y seleccionar estos
y moverlos para ti y espejarlos para que esa
esquina entre en la esquina. Sí. Entonces eso se ve bien. Consíguelo. Se va a emitir parada
de autobús aquí
tantos para mover eso también. Eso no es suficiente de
un borde de pasarela para retirar un poco los dos
edificios. Ya veo, supongo, para que el Ecuador sea un poco más alto. Suficientemente justa. Y ahora tenemos una parada está
debajo es visible Calle. Piensa que eso se ve
bien. Siguiente mejor. Parece una semilla o
el edificio en sí. No es que vayamos
a ir a ver el techo. Entonces no necesitamos eso. Supongo que podríamos haber usado
esa cosa de la tercera capa de historias. Pero depende de ti
que el manager pueda
hacer una sola historia. Pero ahora creo que eso estuvo bien. Y guarde eso. Ahora, ¿qué más tenemos que hacer? Piensa que deberíamos mover estos
un poco más a nuestra semilla. Se ven enormes. Eso definitivamente
no es a escala, eso, definitivamente
es demasiado grande. Esto podría verse mejor, supongo, porque está en el fondo pero aún sosteniendo los edificios o tal vez 22 gran detalle
actual legado. Porque mira a ver. Y yo quería ver torre. Y eso parece
que está muy lejos. En realidad no es sólo
porque disminuya el tamaño, se ve así.
Eso también está bien. Puedes jugar
con esto
comoquieras como y realmente mover esto. Ves, para ser honesto, probablemente
estaré moviendo la
cámara más tarde de todos modos, solo un poquito para modificarla, pero supongo que puedo
configurarlas como quiero por ahora. Y supongo que eso se
ve bastante bien para
el parque de edificios. Podría simplemente tal vez
duplicar esto y
ponerlo aquí para que se sintiera un
espacio hasta sólo un poco más. Y creo que estamos bien para
ir por RC, bancos configuración de edificios. Y vamos a seguir adelante y
mirar a las otras cosas a continuación. Simplemente guárdalo. Nos
vemos en el siguiente.
6. Reparar el terreno: Oye, vale, entonces estamos de
vuelta con nuestra semilla. Creo que acabamos de
repasar la barra de reparación. Y añadí este voto pavimento
tipo de textura también. Para que puedas conseguir una cosa de aspecto
realista. Entonces si solo miras
nuestra cabina telefónica ahora, creo que está fuera del suelo y necesito
ajustar esto al piso. Sue. Este es el segundo año y la textura que utilicé fue
en este tipo de configuración. Y creo que voy a seguir adelante
y sólo retocar un poco. Pero espera un segundo. Sí, supongo que usar en el piso un poco comenzó a
beber el teléfono era de todos modos. Por lo que de nuevo en esto y
puedes seguir ajustándolo. Nos ponemos un pozo más oscuro,
ese es punto demasiado oscuro. Y eso es demasiado oscuro. Creo que son 10. Déjame sólo lucir bien. Noche. Sudores
escritos yo pavimento. Eso es para agradecer. Ups. No se puede mezclar. Está bien. Creo que tal como fue. Está bien. Ahí está esta otra que
se ve bastante bien. Supongo. Podría simplemente echar un
vistazo a estos otros también. Tú otra vez, textura que quieres y no
es una gran cosa. Podría simplemente quedarse con esto, parece un
extra de pavimento decente de todos modos. Ahora vamos a probar. Es decir, sólo deshazte de estos. ¿ Podría usted bajo estas diferentes
posiciones en la escena? ¿ Simplemente ponerlos al azar en cualquier lugar? Porque los tengo en
la forma en que están probablemente nunca
recordaría agregarlos. Al menos en este punto
para ser más tarde que eso. No sé qué es esto. Podría añadirlo de todos modos
porque parece pieza
clínica
por aquí cerca de RC. Y para que en realidad lo puedan
ver en la cámara. No lo puedo ver.
En algún lugar por aquí. A lo mejor no importa. En realidad lo puedo ver. El asunto de la alcantarilla podría estar en la esquina. No lo sé. A
lo mejor vas a estar agregando como luces de calle y
cosas para que podamos moverlo, sumar un poco para que no
ocupe algo de espacio. Actualmente. A ver puedes supongo
que no importa
tanto que se ajusten. Sólo un poco. Y es mejor. Sí,
eso se ve bastante bonito. Y puedes seguir adelante y
tal vez solo retocar esto un poco juntos
y ponerlo de nuevo ahí, más cerca del edificio. Y básicamente es como
retocar cosas, supongo. Pantalla. Dice como un voto
separado ojos. Conseguirás esto que no necesitas. Definitivamente hay
ahí en este repuesto. Cosas raras que yo solo creo que hay
otra que escuchas. Sí, creo que está bien. Está bien. Por lo que las carreteras están ahí, realmente
no podrán
ver la intersección. Por lo que los árboles podrían reemplazar
el árbol es aleatoriamente diferentes puntos solo
al ambiente en la escena. Eso se ve bastante
bien. El que leyó la parada de autobús y gracias. Efecto de árbol. Creo que podemos esperar es
miradas de nariz a escala también. Bastante. Entonces. De acuerdo con la
fórmula y todo es una especie de fuera de centro. Tallo. Ahora se puede ver en nuestra escena
luce más o menos para ir. ¿ Podríamos guardar eso y verte? ¿ En qué necesitas
trabajar a continuación? Esta carretera se ve un poco tratando de ocultar unos
cortes para tal vez conseguir como un bache en como una frontera
supongo por las carreteras, por el pavimento y comer
un aperitivo estos y
conseguirlos MBB, vista sólida . Y veamos si podemos biselar estos para que se
vea más realista. Tan sólo un añadido una textura. Realmente no necesitamos nunca. El pago podría hacer que nuestro
pavimento se vea un poco mejor. Entonces si nos biselamos, esto
debería estar bien. A lo mejor son unos cuantos. Extruir un poco, no demasiado. Esperemos. Eso es un poco, Hey, solo para escoger podría agregar una
subdivisión pero solo arruinar horas. Ves, ya sabes, realmente
no necesitas ese dinero. De todos modos, el de Pauli. Entonces si solo biselo
esto un poco más, podemos hacerla
redondeada, redondeada. Ya que Barger para pavimento
en realidad se ve bien, creo que se verá bien. Entrenado haciendo que estos
bajen algo. Simplemente haz lo que
creas que se ve bien. A lo mejor comparar con imágenes de
referencia y esas cosas. Eso ayuda mucho también. Este manto es algo más
bajo de lo que debería tener. Este también. Básicamente especies, por favor ven a verlo. Muévete un poco.
Eso está bien. Enfriar. Pueblo sobre la frontera pero
no se ve un poco mejor. Supongo. Es sólo
un detalle sutil. No tiene que ser tanto
en tu cara y tan visible pero debe estar ahí. Esto es
algo raro, pero sí, podría simplemente
colocarlo dentro de alguna manera, dentro de CH desde tan lejos para que pueda salirse
con la suya también. Creo que podría simplemente borrarlo más tarde si no
creo que lo mire. Piensa que eso se ve bien ahora. Y prácticamente hecho
con esta parte. Piensa que podemos pasar a agregar más cosas a nuestro bebé semilla en un semáforo oxime o algunas cosas de
las luces de la calle para ella. Para obtener más detalles
en nuestra semilla. Sí. Eso es bueno. Entonces supongo de
uno a lo siguiente.
7. Añadir los semáforos: De acuerdo, Entonces estamos de vuelta en
nuestra escena y creo que vamos a seguir adelante y sumar nuestro semáforo,
semáforos a continuación. Estas pinturas y la manada. Piensa que pueden necesitar
algo interesante también a los colores
y cosas en ellos. Se puede romper, pero creo que tal vez
puedas sumar esos más tarde. Pero en comparación con nuestra
escena, se ve muy brillante. La escena es oscura. Entonces tal vez necesitamos cambiar
la iluminación ahí dentro bien. Ahora. Eso son ceros.
Eso es como nada lo que nos muestra que
el fondo ahí, los edificios realmente tienen algún
tipo de emisión sobre ellos. Pero eso ha aumentado la
iluminación en esto solo para etiquetar porque se supone que son nueve veces E y H
iba a poder ver al menos algo. Pero los edificios de fondo, los edificios de
fondo
están realmente bien. necesitamos agregar
unas luces y esas cosas, luces calle o
al otro lado de la carretera para que podamos conseguir algo de iluminación ambiental en marcha y simplemente diferentes
tipos de tarde. Pero creo que traté agregarle un poco
de tonalidad azulada para darle más
de tanque y servidor web, gris
simple, IT tipo de
azul, demasiado azul. Imprime eso un poco y
debería lucir mucho mejor. Creo que en realidad parece una escena nocturna
sin luces. Podemos tener las
luces y eso va a dar es mejor suerte. Siguiente. K Sue. Adelante y busquemos. Google algunas noches, modelos 3D. Y solo puedes usar cualquier activo que quieras
modelarlo tú mismo incluso. Pero esto siempre es
más rápido obviamente. Por lo que sólo voy a conseguir unos cuantos de estos. Podría agregar como farolas y tal vez como entregar
la misma cosa Stop. Y eso da
luz un poco también. Y tal vez algunos de estos tableros de carteles y
cosas que tenemos. muchos les gusta la iluminación en esta escena aunque sin
un camino de tierra mojado y los reflejos de las luces en las luces traseras del auto
es y esas cosas. Bastante bien. Especialmente agradecer el
suelo y todo en estas luces y los cables y Paltz
y la iluminación
volumétrica está encendiendo en la niebla
en el fondo. Vamos a sumar
todos estos más adelante, y eso probablemente
mejorará nuestra escena. Esto se ve realmente bien. Y solo copia
tal vez algunas otras cosas de estos vendedores como yo con estos botes de
basura y esas cosas. Serían como alguien de fondo
y solo
en general lindo
aspecto a los edificios. Ver este desenfoque de movimiento, supongo que podríamos añadir
más adelante también. Esto se ve realmente bien.
Creo que este tipo de profundidad de campo y mira esta
hoja como una hoja húmeda. Podríamos sumar estos al final. A lo mejor por como terreno mejorando
nuestras cosas de detalle de tierra. Y obviamente tuve que
llegar al
horno de campo su capa de fondo. Eso debería mirar,
encontrar la instancia. Sí, tenemos que añadir lo de
la cabina telefónica dentro al final también. Por lo que en caso de encontrar por favor
sigan buscando referencias. Sue, ahora, piensa que
vamos a seguir adelante y decir firmar. Por lo que seguí adelante y agregué un
semáforo y retrato este activo y el
semáforo de una descarga y le agregué toda la detección de material
y esas cosas. Sólo una normal. Y ahora podemos seguir adelante
y empezar a colocar estos. Creo que voy a empezar con los
semáforos en realidad. Simplemente consigue que esos se confíen
dentro de la intersección. Y lo que yo estaba
colocando
aquí en la esquina fue la copia éstos
a las cuatro esquinas. Porque
definitivamente estaremos necesitando semáforo frente a
las cuatro vías. Agradable. A pesar de que no estarán
enfrentando la misma dirección. Entonces yo pienso, creo que van a estar enfrentando como desde el lado
opuesto a una cuenta. Están todos en el desierto de Arizona, todas las instancias, algunas después de
un duplicado estas de nuevo. Y así en lugar de hacer
un acusado Control D para duplicarlos para poder editarlos por separado
si son necesarios. Ahí están registrados
un objeto separado. Entonces si sigo adelante y reviso
algunas de estas luces, no
creo que se pueda ver
fácilmente en esto. Por conjetura, uh, las luces
estarán en frente frente frente
a la intersección. Entonces si alguien tiene que detener
lo que los autos para parar, entonces nota vamos
a seguir adelante y rotar estos para que estén mirando adentro. Y creo que es un carriles de tráfico en realidad están
enfrentando tal vez de esa manera. Y debería estar frente a la firma TO se va a duplicar todo
el objeto aquí. Eso es mejor. Por lo que ahora está mirando al
frente desde la cabina telefónica. Al igual que déjame solo colocar esto
en el medio también. Está bien. Qi qg. Y en realidad, creo que todos
los semáforos pueden necesitar
ser espejados con la misma
orientación que ésta. Por lo que en realidad tengo que eliminar
estos otros también. Y voy a tener que
duplicarlos una tercera vez ahora, pero eso está bien ahora podemos
conseguir que se vean mejor. ¿ De acuerdo? Entonces puedo seguir adelante
y rotar estos ahora a 90 menos Theta para que se
enfrenten de la manera adecuada. Y lo pones de acuerdo al, sí, El árbol también está un poco
en el camino. Y eso está bien. Simplemente quítate eso. Y puedes seguir adelante y arreglar los otros
semáforos también. Esta muestra tres esfera girada frente a la mitad
de la intersección. Espacio de escucha k Así que tenemos nuestros
semáforos configurados, creo que al menos con la
parte del semáforo y hay buenos ahí en la intersección y están mirando hacia
el camino correcto. Sí. Entonces se ve bien y creo
que se verá bien en nuestra escena
verlo realmente en nuestra vista de cámara. Por lo que a continuación estaremos agregando nuestros
semáforos, creo, en deleitarnos a
las luces de la calle.
8. Agregar las luces Street: De acuerdo, entonces vamos a seguir adelante y añadir nuestras luces de calle ahora. Entonces, ¿puede salir un café por aquí? Y creo que la báscula
está muy apagada en comparación con los semáforos
y la cámara, los árboles. Para escanear eso un poco,
eso debería estar bien. Y no sé
cuántos necesitamos. Eso se ve
en lugares correctos en algún lugar por aquí
queremos
poder ver también en nuestra cámara, al
menos uno de cerca ish. Y solo puedes duplicarlo y colocarlo donde queramos. A lo mejor coordine el
fondo aquí. Hagamos como un
zigzag es cosa de Shapiro es sólo para que parezca lo
suficientemente aleatorio como para realmente
importar tanto. A ver, se ve bien. Y la Compañía C, la
primera o las ambas, podemos usar ya sea
las que
colocamos en primer plano. Por lo que mi necesidad de mover esos un poco en la otra cámara
será una especie de panear alrededor. Por lo que realmente no importaba
que pudiera cambiar esto todavía
son tal vez que
hubiera importado más, pero aun así puede
moverlo si quieres. Ver mi necesidad de agregar una
luz también porque obviamente necesitamos que las luces de
la calle tengan algún tipo de fuente de
luz. Es agente. No estoy seguro si podemos
cambiar esto por algo como hacer un poco de
calor en el lado cálido, agradable luz cálida en las calles. Podría hacerlo seguro con eso, sólo lo
llamaremos a sangrar
un poco más en el suelo. Si disminuimos el tamaño, tal vez estoy en EV, así que realmente no se
puede decir, bueno, tal vez porque
diferentes ciclos que
hemos visto distribuyeron
el radio. A lo mejor podría
ser sólo dentro de la lámpara. Ambos juegan con esta mudanza aquí y allá. Eso
se ve realmente bonito. Pero esa es una noche, Dan, o espectáculo si cuando agrego las luces dentro de
las otras luces, va a ser un poco demasiado brillante. A lo mejor. Se ve. Está bien. Sí. A lo mejor mover este
lado derecho de nuestro laboratorio Bu. Piensa que las mismas
manos y el centro
por lo menos luce igual
aunque se ve bien, llave decente. Entonces tal vez pueda copiar
esto en el suyo. Ups. De acuerdo, así que déjame copiar esto y pasarlo a las otras farolas.
Prueba en el centro. Eso debería ser bueno. Y tenemos luces tumorales. Lámparas. Si usó esta cruz y colocarlos en eso
se ve bien. Debería estar bien. Y sólo sigue haciendo eso. Centro. Enfriar Coca-Cola. Y no debería buscar
encontrar a Sandra, sí. Y si sí. vistazo
que se ve como un
árbol de Navidad se ve así, un reflejo o pueden
ver el globo. Ya me he secado. Me da un
ambiente agradable segues. Simplemente puedes cambiar la
iluminación de un oso, Pero sí, porque ya
enciendo la luz de los edificios porque realmente no
ilumina toda la escena. Sólo un poco de ella. Entonces
me quedo con eso a una. Podemos quedarnos con la calle I2. Se ve bastante bien. Siento que es como una escena que en realidad
hay una calle. Aproximadamente ninguna segunda
década de 1980 son como en todo el mundo una especie de escena. De todos modos. Y mantente en modo de vista. Por lo que hay que añadir algunas luces a
nuestros semáforos también. Entonces eso sería bueno. Al igual que verde, rojo, y amarillo
según tal vez como nosotros. Mueve cómo se conmutan los
semáforos. Si miramos las imágenes
de referencia. Entonces queríamos agregar
el stop diciendo, nena, podrías intentar
hacer un volumétrico también. Ves estos
semáforo rojo y estos edificios
noche todo. Pequeñas luces por todas partes. Por lo que solo puedes conseguir un
poco más de luz en la semilla con pequeño foco. Entonces vemos ese extraño
semáforo. Intenta averiguar
cómo podemos arreglarlo. Seguro. Por qué no está mostrando
correctamente algún tipo de problema de imagen de pantalla más profunda o tal vez es el
modelado y tranquilizar. Piensa en San Jorge
o comparte datos. No me estrelles, bro. Ver mi computadora. Sí, estamos aquí y
leemos la pestaña equivocada. Eso es demasiado largo. Y tengo que pasar
a la pestaña de sombreado y eso llevaría
demasiado tiempo también. Pero empatar viene con el trading es que obtienes un PC de aspecto
impresionante. Pacientes es la clave k Probablemente debería simplemente omitir este paso en el que estamos en
el mar, la semilla de sombreado. Ahora, en realidad puedo echar un vistazo a los materiales sobre esto un
poco mejor. A ver. Bueno alguien
rendirías tensión, saber qué controla lo que somos. Desconectemos esto. Por eso había esta buena manera de revisar k
Supongo que esto es lo mismo. Tantas partes. Bueno, si modelo
esto yo mismo para una especie de ser mucho más fácil
porque es sólo mucho más simple. Biogás, descarga la
respuesta que sea lo suficientemente buena. Ahora después realmente
hacer el semáforo a lo que hace este control. Entonces si estamos
diciendo eso dice creo que sólo debemos seguir
adelante y comprobar. Ese es el amarillo. Y tal vez no pueda seleccionar. Sí. Y ver cuáles. Al igual que interruptor. Esa es la encuesta. Sí, eso ayuda mucho. De acuerdo, necesito 1 así que para
los semáforos de árbol, estos negros probablemente no lo
sean. Se. ¿Es el anillo exterior
de todos a semáforos? David, segundo
material, la eterna espalda enfrentó lenguaje gráfico espero que
renderice justo bien. Entonces conectemos esto de nuevo
porque no quiero eso. Queremos en nuestra escena.
Entonces si solo seguimos adelante y cambiamos a la vista
y tal vez un círculo, tal vez me entrenaron. Trataré de hacer otro
avión en su interior el cual pueda usar para emitir algún tipo de cambiador de emisiones de aire
y tal vez algo. A pesar de que han
hecho bastante buen semáforo
un poco de conseguir salir de bastones para lugares al frente y tal vez llenar esto y tener
un cambio de emisión en él. Verde. De verdad
que se ven así de bien, supongo, porque tipo de plano, pero tal vez seamos
capaces de distinguir desde tan lejos. Está
en el lado equivocado. Trabajo. Tan raro. Sí,
creo que me desharé de ese término y solo
intentaré trabajar con los semáforos que
ya existen y están hechos. Sigamos adelante y tratemos de
encontrar esto. Es un Camps. Está bien. Creo que esto es algo Sí, ese es el
fundador verde que necesita usar el material que han
rezado a la emisión. Básicamente de acuerdo
y misión y solo podemos cambiar los valores de la misma y evitar
el color base también. Ver algo como saber, un poco como Sprite
se volvió más brillante. Simplemente cámbialo a crema en
sí mismo a mapa realmente limpio. Exactamente. Es más personalizable de
esa manera, supongo. De todos modos, retírelo más adelante. Entonces solo usaré el mismo. Eso es raro. La codicia. Prefiero
este año. Ahora es mejor. Entonces veamos si podemos encontrar también a
los otros. Es éste el que encontré el
amarillo también. Agradable. Ese es un bonito resplandor amarillo. Y Dravet piensa
que ese es el rojo. Sí, esto es para leer uno. Entonces Ooh, eso se ve
un poco de blanco brillante. Un poco de espera fuera. Los bebés cambian este
bonito rojo oscuro de alguna manera. Y es un poco rosado
más que un rojizo. A que realmente me guste eso. Podría usar un mapa, pero creo que voy a cambiar
el color de emisión a azul y rojo es el siguiente. Ok. Siguiente rojo oscuro. A lo mejor traer un poco la
emisión. Ahora sqrt, los tres
han sido saltados, pero no los tres realmente
necesitan ser como arriba. Se puede elegir en una bolsa,
puede ser simplemente sentarse ahí, materiales y estos
otros llevan hacia arriba. Agradable. Y se ve bastante bien. Se ve mejor. Podrás guardarlo. Haga clic en Guardar. Y ahora
los puedes ver fuera de eso. No creo que tenga
luna azul para
EV de distancia es el tipo
de estado soplando. Entonces sigamos adelante
y retrocedamos
y veamos cuáles
necesitan estar encendidos . Y tal vez tú de cada
uno necesita estar fuera de donde
vendrán los autos de algún lugar. Si se seleccionan autos. Vuelve al
sombreado muy rápido. Separa estos para que sea un material
diferente y no cambie la iluminación
de los otros objetos. Demasiado. Grande. ¿Los diferentes
materiales también? Sí, porque no necesitamos
la emisión sobre ellos. Gracias por el verde,
rojo, y amarillo, solo
necesitamos el color real. Entonces ahora tenemos una
misión y una. Obviamente va
a ser el mismo. Después nos cambiamos igual con el resto de
los semáforos. Yo veo. Entonces si tal vez esto
debería ser un amarillo, supongo que estoy un poco verde porque
realmente no se queda en amarillo
más adelante de todos modos. Este debería ser Greeley, adivina si tienes 11 rojos. Entonces si solo hacemos esto un solo objeto
y cambiamos esto de nuevo hacia abajo y hacemos lo mismo
con nuestro amarillo. Entonces ahora sólo tenemos verde. Oops, me olvidé de hacerte
un soltero ahí. De acuerdo, entonces ahora sólo tenemos
credo, verde y rojo. Por lo que me quedan dos
como va la piel. Te mantendremos en
el Se convertirá todos los usuarios civiles y simplemente bajarlo y no
podemos descomponernos de rojo. Entonces realmente importa,
puedes tener esto en amarillo. Creo que nos queda uno. Ups. ¿ A dónde va? De acuerdo, así que sigamos adelante
y saltemos esto en rojo. Y puede hacer que nuestro amarillo
baje y deshacerse del verde también después de
hacer un solo usuario. Entonces ahora creo que hemos cambiado todos los semáforos
y todos se ven bien. Ups, ahí mismo, éste en el amarillo que es para emitir un
solo usuario y bajar. Está bien, Bonito. Tenemos nuestro
tráfico tardío y volvemos a nuestro checker de
escena que luce bastante bien. Con una luz en
cada semáforo. No podía dejar de firmar, pero tal vez lo
investigue más tarde. Eso se necesita para hacer mano
o algo para eso. Entonces de nuevo, con nuestras luces, necesito agregar 1 dentro de una
cabina telefónica para obtener algo de visión. A lo mejor unas cosas
en la parte de atrás aquí. Actualmente consulta nuestra hidrante. A lo mejor acercar eso. Y si te gustaría el autobús, y eso se vería bien, empieza a parecerte
más a una escena. El alumbrado ayuda mucho. Con la iluminación se
carga para realmente salir. De acuerdo, así que piensa tratar de cambiar esto a una más brillante. A lo mejor no hace la diferencia. A lo mejor un poco DAS,
más brillante es vector. Simplemente cámbialos. Dos Niza 50, Fuerza de Emisión. Bonito y luminoso. Forma, brillante como un diamante. De acuerdo, eso ya está en 50 C, que se supone
que debe leerse también. Entonces haz que este rojo 150 sea bonito y brillante y se
ve mucho mejor ahora creo. También puedes leer este 250
amarillo. ¿ No lo hicimos ya? Sí, lo hicimos. Está bien. Eso se ve bien. Bien, bien, bien, bien, bien. Ahora ya terminamos con nuestros
semáforos y farolas. Bastante una pequeña tarde
en sí o una cabina telefónica. Sólo para conseguir algo de vida
dentro de esto también. Podría necesitar
cambiarlo de una noche puntual a noche o algo así. Podemos descomponernos primero
por parecer raros. Y no creo que
me guste el calor. Creo que fue bueno con
su peso tarde. Tipo de datos brillantes y nano
ZOPA se ve nítida. Sombras. Aumentar el radio. A lo mejor. Se pueden obtener
sombras más nítidas con un radio pequeño. Pero para ver las sombras, bueno, tal vez podamos si
elegimos un poco la cámara, pero eso es
una especie de poca luz y tú no crees que necesito eso. A lo mejor si un teléfono barato
casetas dirección, pero realmente no coincidirá con
la calle. Entonces luce bien. Pero sí quiero poder
ver dentro de la cabina telefónica. Cuando agregamos nuestro teléfono, sobre todo en la parte de atrás. Supongo que puedo retocar eso más adelante
en el destilado a esto. Creo que podría verse mejor
si realmente podemos ver al final
la escena puede
entrar dentro del árbol. Muévete eso a esta idea
de extender la longitud del árbol por ahí pero especie de frente el uno
del otro ahora. Pero simplemente se veía mejor con su carril callejero
junto a la parada de autobús. Supongo que tal vez puedas
simplemente verlo un
poco del árbol. Ya importa. Firma para renderizar vista. Es un poco raro. A lo mejor comprobaré
esto más adelante en ciclos. Puedes seguir ajustando
esto como quieras. Podrías pasar
tanto tiempo como este. Y esto como
quieras no es realmente monitor cola
ajustando todo. Entonces supongo que pasaremos a
la siguiente parte de nuestra semilla, que básicamente será, supongo que algo que
ver con la parada de autobús.
9. Agregar las luces de bus: K. Así que tuvimos
la configuración
de la luz de la calle y los árboles y esas cosas se
cruzan un poco aquí, pero supongo que tal vez no
importará demasiado lejos. Pero entonces como el
semáforo de ahí dentro, pero ya veré que puedo
modificarlo más tarde. A lo mejor residente de alguna vez tema de
iluminación en esta área podría agregar esta
línea por aquí también, solo por algo de iluminación de
fondo y ambiente en la semilla que
aunque no lo puedas ver, aún nos dará raramente, alguna vez la iluminación sangra
tipo de cosa en nuestra semilla y
debería estar bien que simplemente encajen esto también. Está bien. Sí, eso funcionaría bien. Ahora esta parada de autobús, no
suelen ser
luces dentro cualquier lugar por aquí
para agregar una luz. Segunda clase de noche falsa. Es tal vez sólo la luz de área
simple en este rincón o algo así. Y espero que funcione. ¿ Dónde está mi billete de avión? Mover esto a través? A mi parada de autobús. Piensa igual que dos
luces que suelen tener dentro de la zona de
parada de autobús. En su caso. A veces
ni siquiera son ninguna ninguna ninguna ninguna une dentro de Las Vegas es el tipo de cosas que usas o y te
refieres imagen que, ya has visto. Supongo que el gestor de aprendizaje no
está establecido aquí abajo. Sólo un simple. Entonces van a esbelta luz
en la parte superior y
no hay forma física para
obedecer la gasolina dan algún tipo de luz al
interior del área de la brecha de autobuses. Simplemente podemos
ver rápidamente mux y cargar. Oh, ¿se estrelló?
Yay, nos estrellamos. Eso es raro. Realmente no usaba. Ahora supongamos que chocar, pero tal vez la parada del autobús era
demasiado para ello de todos modos. No hay problema. No hay problema.
Volveremos a ello. Creo que podría
no ahorrarme a tiempo. Entonces vamos a esto algo de
autoguardar aquí, creo que el último. en realidad puedas recuperar
tu auto, digamos que te gusta esto. Blender auto guarda tus archivos. Y tal vez si tú, si te estrellas, entonces ojalá licuar y
guardar algo para ti. De lo contrario perderás
mucho tiempo y energía y progreso en tu configuración. El mío porque OBS Studio estaba pensando que estoy
grabando con. todos modos deberían
suceder de verdad. Por lo que de vuelta adentro y estamos recuperados exactamente de
donde empezamos. Creo que muevo un poco esta luz hacia atrás y
las dupliqué antes también. Eso no está tan mal. En ocasiones te quedan horas y horas de
trabajo por volver a hacer, por favor no tengas ganas de hacerlo. Por lo que siempre sigamos ahorrando. De todos modos. Así que rápidamente duplicar estos
y ponerlos, ¿verdad? Bueno, creo que el foco de atención
real, la luz están algo apagada. Al igual que la lámpara de adentro es mi
interior lo de la luz. Y sólo puedes arreglarlo ahora. Se está moviendo a través también, justo dentro de este
único entendimiento también. Eso debería ser bueno para ir. Hecho y hecho. De acuerdo, así que
tenemos nuestra luz de nuevo encendida. Definitivamente ahorraré ahora. Por lo que estábamos haciendo nuestras luces
dentro de las paradas de autobús. Entonces si solo agrego una
luz exactamente aquí, rote, solo ponla atrás. Yo estaba mirando en la
última vez un estrellado. Yo en cuanto activé
el Modo Render, luego un Y, pero
ojalá no vuelva a hacer eso. Entonces tenemos esta luz media
y más pequeña esta vez. Por debería funcionar. Vamos a ver Sólo un 100 y ojalá no te
estrelles, guárdalo antes. Y textura y un
modo, déjame ver. Espero que no te estrelles,
no te estrelles. No te estrelles. Oh, no. estrelló. Creo que es
algo que ver con el no sé qué
fruta OBS o algo de todos modos, agregué la luz y
lo comprobó. Y Florida de nuevo en. Para ustedes, chicos, eso fue
demasiado de su tiempo de todos modos. Entonces estamos de vuelta en
escena y este tipo de tableros en realidad tienen algún tipo de máquina o luz detrás de ellos. Por lo general. Podríamos
seguir adelante y agregarlas, supongo, sólo por un
poco de efecto de iluminación. Y cuando rendericé eso con la forma en que el
deleite le dio un poco este tipo de efecto
alguna vez introducido con esa TIC para que
no se esté estrellando. Y se puede ver
cómo se ve. Pero creo que voy a
añadir una misión a su caja. El pescador misión. Ver en el fondo
estas luces son un poco demasiado brillantes para GE en comparación con
el resto de la semilla. Eso podría ser un problema, pero lo arreglaremos más adelante. El suelo. Cono transcanada y eso es un poco
levantado hacia arriba. Es un poco suave pero podría ser capaz de resolver
eso también. Pero asiste renders siempre
buenos para simplemente
comprobar rápidamente cómo se
ven como lucen. Esto se hace en ciclos. Entonces esto se va a
ver al final de todos modos, pero tenemos que hacer un montón
de malditas a que
todavía es así que no fui ciclos. Creo que hubo
choque en EV. Entonces a veces lo
hace eso es cheque. Entonces le he dicho a la luz y sólo sumar en una misión a
nuestra, mientras que menos. Entonces otra vez, solo para agregar un bonito poco una misión
al sombreado, al pez y a la
cosa del plato que nos dieron. Especular. Y esto, y esto a la
máquina, ranura de máquina. Ahora debemos encontrar esto? Ahora, debería estar bien. Ahora si B, Alemania no
entraría en modo lineal, pero en ciclos no suele chocar.
Simplemente lleva tiempo. Para que pueda aislar esta
zona y luego renderizar. Se. No se estrellará con suerte, y podrás
sembrar la semilla. Tenemos 460 mil y
esfuerzos. Eso se ve bien. Se ve realmente
bien con la emisión. Es como la luz dentro de esta cosa
del tablón de anuncios. Y está perfectamente claro que realmente
no necesitas C encendido, pero creo que se ve bien. A lo mejor podemos disminuirlo un poco. ¿ Ves cómo está
afectando al resto de la parada de autobús actualmente ve demasiado
el banquillo por aquí? Es una especie de toque de plomo, pero no tanto,
pero no estoy seguro. Placer creo que realmente se
supone que es tan brillante. Está bien pensar que esto
está tomando un poco de tiempo. Muévete. Ciertamente funciona ahora. ¿De acuerdo? Entonces sine se ve bien, creo que no se está
rendiendo en este momento. En realidad estamos en una muestra. Esto es obviamente
mucho más rápido si tienes una mejor estación de trabajo bien, más que un derecho. De acuerdo, Así que deja de lado eso. Realmente no necesito ver eso. Por lo tanto, basta con acercar el área. Y rápidamente rendericé una escena para saber qué está
pasando aquí. Pero decidí hacer estos cambios porque las luces en el fondo
del edificio, están demasiado altas y como que dan una
oferta a nuestra escena. Y estos edificios necesitan
ser derribados porque
incluso el vidrio, por lo que los sombreadores tienen las paredes blancas
negras incluso tienen algún tipo
de emisión sobre ellos. Ya sabes, qué tipo de materiales han estado usando
estos tipos. Basta con disminuir la
emisión de estos. Por lo que se ve tal vez un
poco mejor y no costar tanta
luz sobre nuestra semilla. Y saliendo
para distraer
al espectador de
nuestra escena real. Ver lo que queda. Creo que los conseguí a
todos más o menos. Cualquier tipo de emisión. Está bien. Esto tiene alguna visión. A 110 es suficiente. Guarda a fondo click. De acuerdo, eso debería verse mejor. Ahora con nuestros periodos de datos de borde. De acuerdo, entonces ahora ¿dónde estamos? Por lo que tenemos
prácticamente todo la configuración sí quería cambiar la luz. Y una tarde aquí, Vamos a ver la luz de área que es 90 grados y más pequeña. Eso se ve bien. Vea uno aquí y luego
otro en el lado opuesto. Justo por ahí. Y le dio alrededor de un 100. Y señora blanca está bien. Ahora, revisamos la
iluminación más tarde, creo que deberíamos pasar a nuestra
caseta telefónica nacional y armar algo de esto adecuadamente
ayuda sí necesita una de estas abierta para que sea
fácilmente visitable. Déjame sólo ver si puedo. ¿ Cuál es el frente de
esto? Ahí está el frente. Entonces este es nuestro ángulo de cámara. Abre este IDH1 y
aislamos tu llave de turno. Entonces solo estamos
seleccionando uno de estos y no sólo no podemos
hacer ese día, sí. Ah, sí, no podemos hacer esto. No puede. Este es un objeto separado. Sí, lo es. Está bien. ¿ Qué tal si solo seguimos adelante
y seleccionamos todo esto. Me pregunto cómo se abre
cualquiera de estas puertas. Yo, te metes en saliente. Simplemente mueve estos y mueve estos. Y mover estos. Vamos a seguir adelante y
separar estos con p. ¿
Y dónde está? Esto como el punto central. Por lo tanto, controlar un cursor a seleccionado. Segundo. Gracias. Shifter. Está bien. Y origen de objeto a cursor 3D. Alguien puede rotar esto. En realidad, tal vez ni
siquiera 12 puertas de un lado porque sólo interfieren en
el camino de nuestro tiro. Yo. Adelante y borra esto. Qué tal,
lo odio. ¿Dónde está ahora? Qb, QC también? De acuerdo, digamos de
nuestros renders también. Supongo que eso está bien. Adelante, carga ya. Entonces tenemos nuestra escena. Pongamos un teléfono
adentro ahora. Ahora si miras nuestra referencia, omni tenemos este teléfono. Este es un tipo de hallazgos. Y Rima en realidad
busca algo más de referencia. Esto podría funcionar.
Adelante y Google esto.
10. Añadir detalles menores: De acuerdo, así que logré
descargar estos dos proyectos. Y este es un teléfono público. Y se ve un poco simple,
sedimentario así. Este es el otro que obtuve
y agregué el material y esas cosas y esto se ve bastante
bien y utilizable ya. Entonces me voy a
quedar con este. Creo que voy a borrar esto. Y agrego esto a
nuestra cabina telefónica. A ver. De lo que los niveles lo bajan, bájalo hacia abajo, y agrégalo nuestra mano a nuestra cabina telefónica. A ver. ¿ Está un poco apagado nos
da arreglar esto. Verdadero rápido. Para firmar. Atrás. En el centro está a él. Crees que está
bien. A lo mejor demasiado grande. Agradable. Creo que se
trata de lo correcto. Dice que está bien. Tengo una luz
adentro, eso es bueno. Ahora, tenemos nuestra caseta
telefónica también. Y luego hornear,
deshazte de esto. Sí, no creo que
sean raramente, así que eso va a servir por ahora. De acuerdo, entonces ahora tenemos nuestra
escena bastante configurada. Podría guardarlo y seguir adelante y comprobar cómo se
ve eso en nuestro modo renderizado. Está bien, la parada de autobús
se ve bonita. Y ver los árboles, la bonita OMS riega
los reflejos. Puede necesitar
arrastrar un poco esto hacia arriba porque este hueco por
aquí en esta esquina, aunque estaremos
cambiando la animación,
la cámara un poco,
realmente no podemos ver el teléfono, tal vez una luz encendida este lado detrás de la cámara
para poder ver esto. A lo mejor otra
farola y lucen las luces. Está bien. Supongo que ella acercó
tal vez algo de rugosidad y una textura de ruido en esto para que se pueda decir
que está entrenado en todas partes, no solo corro
esta carretera y también tal vez tendencia tenue estos hacia fuera. Una forma de afilar brillante. Y entonces podemos llegar a la parte
cinematográfica de este curso. Y piensa que mi
computadora está congelada. No pude soportarlo, supongo. Vamos, no me mueras ahora. Sí. Sí. Entonces piénsalo. Casi. K. Entonces, ¿qué más podemos agregar? ¿ Verdad? Necesitas algo
de fondo como un cielo estrellado o tal vez unos
edificios más. No lo sé. Mocha, solo manténgalo negro, agrega como un volumen o un
pase de niebla y haz que falle. Esa no podría ser una opción. Y tenemos que añadir un
efecto de lluvia como éste a la lluvia. Y tal vez configurar la profundidad
de campo y la animación. Y debemos terminar
con esto en breve. A ver si esto. Sí, está bien. Está bien, Bonito. Permanezcamos en esta
vista y la cámara, necesitamos agregar otra de estas luces detrás para que realmente
podamos ver
qué a través de una abolladura. A lo mejor por aquí. De acuerdo, necesitamos agregar un sombreado y hacer textura de
ruido a esto. A ver si
podemos sumar ruido. Tech Show con rampa de color y conectado a mapeo. Y vamos a conectarlo
a nuestra rugosidad. Ahora veamos cómo se ve eso. Radar actual ahora mismo. Vamos a sólo unos pocos esto. Y ahora lo podemos ver. A ver, esto es
primero en estar en ui. Y este puede ser el camino al negro se
supone que es donde nuestra agua va a estar bajo la lluvia. Estéril. Bienvenido a un mercenario. Arranca esto hacia abajo y ve. Podría necesitar duplicar un poco
esto. Esto es tal vez hacer esto grisáceo. Mantén esto y
hazlo negro oscuro. Y los voy a
dar la vuelta a algo un poco más oscuro. Eso se ve bien. Cannon va con él, ¿verdad? Sí, eso está bien. Podría meterme un poco con
ese detalle. Demasiada rugosidad. Rugosidad. Sólo un poco demasiado. Escalarlo hacia arriba. Algo así como 20.
Sí, eso está bien. Nuevamente, un buen bien
para ir con esto. Y se supone que tenemos que
hacer, agregó la luz. Terminamos con esta Dima,
estas cosas. Tenemos que Dima estos de
alguna manera y ver. Y decir que esto tiene una emisión
y ver punto de emisión fav. ¿ O qué es esto? Es todo lo que estoy adivinando. Entonces es esto entonces ¿
necesitamos siquiera este transgénero 0? Eso está bien. ¿Qué es
esto? ¿Esto bajó a 0? Una vez que esta emisión
no te escuche, no necesitas ninguno de estos. Y la emisión y esto es, no
puedo encontrarla emisión para esto. Esta es la emisión. Piensa que está bien. Ahora
veamos si podemos renderizar esto
y ver cómo se ve eso. Mucho mejor. A menos. Podrás tener uno o 0.5
aquí, diverso hallazgo. Lo mismo va para estos. Entonces una vez esta emisión sobre déjame hacerlo
demasiado fácil por un rato. Y eso es lo que es.
¿ Se puede ver esto? Ya hay suficiente cuenta no puede, pero no quieres arriesgarla,
así que manténganla encendida. Eso está bien. ¿ Y qué es esto? Esto está ahí de
verdad, supongo que este es el verdadero punto de trato. Y pasemos
al siguiente. Este estudiante tiene
algo en ello sin embargo. Estas luces rojas. Eso está bien. Podemos quedarnos con esto en 2010 incluso. ¿ Y qué hay en esto? ¿Diapositiva? El descenso de la emisión a 0.5. Y lo mismo para esto. Impulsar la emisión
hacia abajo donde colocar. El resto está bien. Di eso. De acuerdo, entonces ahora
tenemos todo ordenado. Vamos a seguir adelante
y crear esto un poco. No quiero estirarse. Entonces voy a seguir adelante y
bueno, eso es aún peor. ¿ Por qué no nos lo
quitamos y esto está en los UVs. Te desenvuelves. Bueno, eres inteligente, rechazas y es raro. Creo que probablemente
sólo un fresco usos de la misma en derivación se ven bien. Sí, no va a
importar tanto. A partir de este fin. A partir de este fin. Ahora bien, ¿qué tenemos que hacer? Maquillaje de animación de cámara? Y entonces vamos
a dejar poner la
selva tropical en realidad. Ahora tenemos dos opciones para
sumar la lluvia.
11. Añadir lluvia: Si vas a conseguir un buen efecto de tipo de drenaje
personalizado, entonces solo podemos hacer vena con nuestro
sistema de partículas por aquí. Pero lo que también podemos hacer
es renderizar toda
la imagen como
toda la animación que queremos. Y luego en post podemos
agregar como una pantalla verde o un efecto de metraje de stock
en el que está lloviendo. Y solo tomarán
superposición toda la escena. No se verá tan bien probablemente. Y no afectaré al mar. Pero es como una cosa rápida y
sucia que puedes usar si tienes prisa
o si no tienes tiempo. Creo que iremos con nuestra opción de producción de
lluvia. Y vamos a imprimir usa la
lluvia. Probablemente no. En todas partes. Apenas en la escena. Ahora debería ser bueno. Y estará
cubierto por de todos modos, así que tal vez simplemente demasiado. De acuerdo, así que vamos a
empezar desde aquí arriba. Por lo que no lo puede ver. Deberíamos poder
verlo por aquí. Realmente no importa. Y un sistema de partículas
emisor 1000 partículas, vamos a moverlo a una nueva
colección llamada lluvia. Y entonces sólo puede habilitar bien
nuestra recolección de lluvia. Y Cisco y ocultar todo. Y luego ve a nuestra
lluvia y descubre esto. Y entonces podemos ver
cómo se está formando array. Definitivamente va a
deshacerse de estos y necesitaba un poco de viento, tal vez más rápido. Y nuestra animación
va a estar por ahí, digamos cinco segundos más o menos. Sí, hagamos una animación de
5 segundos. Eso debería ser
suficiente. A lo mejor seis, lo que alrededor de 30 cuadros por segundo, eso hace alrededor de
150 a 180 cuadros. Entonces hagamos 200 marcos por eso. Y marco final a un 100. Por lo que seguiré corriendo por
dos hasta 200 cuadros. Constantemente. Probablemente más. La vida útil es de 50 está bien y permiso de cara
al azar. Al azar. Hagamos una nueva malla. Ecosfera. Esta va
a ser nuestra gotita de lluvia. Suavizar esto fuera del camino. Y en realidad vamos a
editar un poco esto. Por una Wii. Eso se ve, hacer que penetre una
gota de lluvia. Y vamos a darle un
nuevo material de vidrio. Veamos unas barritas. Entonces yo R1, intento y
en realidad rugosidad. Uno está bien. Espera, esta es nuestra gota de lluvia. Ahora necesitamos usar a
nuestro amigo drop. Veamos si vamos a
nuestra Configuración de Render. Aquí está este objeto y utiliza este del gotas de lluvia
que tenemos aquí. En realidad podemos
renombrar a gota de lluvia. Ahora nuestra escena estará
haciendo las gotas de lluvia. El tamaño es un poco grande. Se ve bien. Dom. El tamaño podría ser un poco
más pequeño como más de 0, 3 con una escala aleatoria en él. Aquí donde tenemos
un desenfoque de movimiento encendido. Entonces creo que
hay 0.05 está bien. Y voy a necesitar
más, digamos 5000. Y curva S a la cima. Y como este apagón de almidón, lo contrario baja, tal vez puedas tenerlo. Encuadre empieza con una sobra y realmente no me
importa eso ahora mismo. No es necesario ver al emisor. Y sigamos adelante y
agreguemos rotación aleatoria. Aleatorizado dondequiera que
el ruido aleatorio velocidad dinámica. Podría darnos algunos
más poco RCT, aleatorizado aleatorizado. Aleatorizar todo
donde los niños, demasiado, demasiados pesos de
campo. De acuerdo, así que vamos a ver
qué tan rápido vienen estos aquí
abajo y en más
vida sobre esto. Y tengo términos deberían ser alrededor de un 150 fotogramas solo para que no
nos quedemos sin. Algunas de estas son un poco demasiado grandes. Yo diría. Entonces déjame 3. Y si consigue escalares
aleatorios, vale, guarda eso. Añadamos en un campo de fuerza de viento, el viento y el viento
que va por aquí. De esta manera. A ver, saliendo
así de la escena. Y aseguremos un préstamo. Los jugadores encuentran fuerza de
alrededor de 10, probablemente demasiado. Y un poco de ruido
pasando turbulencia, pero vamos a ver. Demasiado demasiado. De acuerdo, entonces nuestras
partículas no entran el no debería estar
entrando alrededor de 90. Visto como partícula llena
es de alrededor de 80 AS. Por lo que empezará a
AD e irá a 280. Y nuestro sistema de partículas, bueno, empieza en una y en 280. Por lo que ahora tendremos partículas por
toda la escena, lo largo de nuestra escena de todos modos. Y el ruido no lo es, ¿kay? Creo que me desharé
del ruido de esto. Y cuando la absorción de factor
cae por la tarde, nos preocupamos por todos estos y sí queremos añadir otra
turbulencia sin embargo. Porque esto también es demasiado bueno. Estoy tratando de decir normal. No sabes por qué se detiene por un segundo
unos 14 días, un 150. Algo que ver con esto tal vez. No lo pienses. Arranca el marco una semilla donde sea que las cargas
más lejanas sean suficientes. Vamos adelante y está bien, probemos este. Pero cuando rendimos, bueno
cambiar esto a uno a 80. Eso debería verse mejor. Sí, eso es lindo. Lienzo XNOR aunque. Es algo lento, como la nieve. Entonces hagámoslo rápido como otra
cosa ese
rango de rápido. Sigamos adelante y la
velocidad cambia y 10, la gravedad ya la está afectando. Recuerda, dale una tangente normal de
velocidad inicial. Empezando por lujuriosa. Vayamos con cinco. Y ahí estaba esta superficie
normal dar tangente a la superficie. Pero la imagen u objeto
o interesante dan la estrategia vertical donde cada hombre está
te da un favor también. Veamos qué tan rápido puedes ir. Como rápida o más rápida velocidad de objeto
propio. No tanto al azar, sí. Vamos con pesos de campo. La gravedad puede hacer que la gravedad sea
intuitiva. No quiero afectar
no te metas con eso. Física. Sí, es demasiado pesado plato uno. Integración de deflexión. No necesito nada de
esto ahora mismo, sigamos adelante y veamos por qué. Eso es por el ruido. Piensa que me desharé de
esto, de la turbulencia entonces. Y no tienen a
nadie a quien seguir, ¿verdad? Entonces tal vez podamos
aún más pesado. 15. Probablemente caiga más rápido tasa. Sí, están cayendo más rápido. Demasiada ventana. Es una mayor que
cuando 21 está bien. ¿ Dónde está? Despejadas y verlas? Y no está bien. Vamos adelante y tamaño se supone que debemos
aumentar y sigamos
adelante y en realidad horneamos
estos desde el marco uno hasta el 280. Guarda esto, y
sigue adelante y hornea. Ahora eso se ve raro. Pero sigue siendo demasiado
cuándo y qué es esto? Apunta a eliminar y eliminar esto también y
ver si eso arregla cosas. tanto que partiendo de Probablemente
sea mi velocidad y en realidad los arbustos
rotan este 180 grados. Ese es el problema. que esa velocidad también es mi 10. Ahora podemos sumar nuestros
cambios de
recuperación-campo de fuerza para adorar el
volumen de negocios este año. Y sin embargo esto necesita tener
en cuenta un poco más. Probablemente porque mis
partículas son tan pesadas, ni siquiera
se ven afectadas donde
el viento 10 partículas KG, un KG por cinco partículas
portadoras. Y veríamos, Sigamos adelante y
reducimos esto a uno. Ahora. Eso funciona. A lo mejor dos o cinco, diez. Ahora no va a
afectar emigrar hasta un fin. Y eso está bien o metido tanto en
lío con esto. Vamos a seguir adelante y
redibujar bancos y a lo grande otra vez. A ver cómo se ve eso. Supongo que está bien porque
con el movimiento difuminado, todo se ve decente y lo
hemos horneado ahora así que solo
puedes poner lo dije y déjame seguir adelante
y agregar desenfoque de movimiento. Esto es EV no segfaults. Punto de desenfoque de movimiento phi es encontrar. Entonces conseguiré un buen
efecto en estos dos. Ahora tenemos nuestra lluvia y
fuera apuesta si vamos adelante y desocultamos todo
y chocamos contra mí. Ruido, amabilidad, amabilidad. Entonces después de la lluvia, lo que nos queda
es profundidad de campo. Si escritorio renders,
Sigamos adelante y hagamos. Pruebe render y vea cómo se ve
nuestra escena ahora dentro de ciclos. Y si solo seguimos adelante y no creo que
vaya a ver la lluvia. Creo que seguiré adelante
y borraré nuestros horneados. Adelante y da la vuelta. Esto no toma 20000. Y mira, eso golpea. Ahora probablemente se ve mejor. Y luego sigue adelante y hornea
este vacay desde el marco uno. Entonces estamos aquí.
Vamos a seguir adelante y simplemente hacer salir a este chico malo. Entonces voy a pegarle a Render
y volveré. Y esto se renderice. A ver, a lo largo de un archivo txt. Muy bien, entonces
tenemos nuestro primer render. Y por la luz que
ponemos encima de la cámara, ahora
podemos ver un poco mejor nuestra
cabina telefónica. Bonito peso latente aire que
podría cambiar esto a naranja. En realidad ahora como
este peso ligero comúnmente ver esta fina. En realidad. Ahora que lo pienso, en comparación con toda la escena, esta textura se ve un poco
baja, igual. No es tan alta resolución
como quisieran. Y tal vez debería, y yo o
cambiaría la textura en
esto o no lo sé, luna aquí, tal vez sólo
cambie un poco la textura. Hora. Volveremos a eso porque simplemente se
ve realmente bonito. Eso se ve realmente bonito. Tomemos la palabra ahora tiene tipos similares de
paralelos en su interior. Creo que llovió. Esto se ve mucho mejor ahora como brillante e hizo negro el cielo. Y creo que para pensar que necesitamos una azotea tarde o algo
ahora que se vea bien. Supongo que un poco borrosa de
todos modos, con suerte, con suerte. Y en lo que estaba
pensando es en el hecho de que agregamos telefónicos ambas consultas
esto bajo su luz. Como si me sintiera bien. Está bien. El lluvia es que este
terreno realmente no se puede decir con el desenfoque de movimiento en realidad que puede renderizarse de
nuevo sin desenfoque de movimiento, exactamente
el mismo fotograma. Y puedo decir si puedo ver
tal vez necesitamos aumentar el tamaño de la misma o disminuir la velocidad porque no
puedo ver nada. Podríamos agregar una
pintura dinámica en el suelo. Y qué como pequeñas
salpicaduras dando vueltas. Eso es para como realmente más como una mirada realmente detallada en esto. Entonces sigamos adelante y
esperemos, déjame volver a nuestro bien. Entonces estamos de vuelta en esto y sí, déjame solo
seguir adelante y apagar desenfoque de
movimiento y hacer exactamente
el mismo fotograma y ya
estaremos de vuelta. Justo entonces. Ahora que hemos
renderizado con desenfoque de movimiento apagado, podemos comparar y canalizar como ver si
se supone que las gotas de lluvia son como esta gota de lluvia de ahí. Y todas estas gotas de lluvia. Entonces estamos recibiendo
lluvia en la escena y con musulmán o en una
especie de rachas hacia fuera. Esta es una imagen fija,
un solo vendedor. Por lo que realmente no podemos decir
incrustando cuando renderizamos toda
la animación. Entonces por el movimiento, se
podrá decir
que de hecho está lloviendo. Y mira, está bien. Y supongo, está
bien, me las arreglaré
cambiar el material. Es un material de vidrio. Rugosidad, al igual que el agua. Digamos que se ve bien
hasta que se vea bien. Podría en realidad aumentar,
tal vez las partículas distancia. Pero de eso se trata. eso se trata. Entonces sigamos adelante y
añadamos movimiento de cámara. Y luego podemos agregar
un poco de fondo y
tal vez algún volumen. Y probemos eso. Entonces
volvamos a nuestra escena. De acuerdo, entonces deberíamos intentar aumentar la broca del contador de
partículas. Porque si ves que estas no
son partículas suficientes, no se
permite
10000 partículas a 20000 partículas. Quiero decir, vamos la vuelta de
Lockett. Pero supongo que en realidad creo que lo olvido. Porque esa cantidad de
partículas está bien.
12. Fijar la animación de la cámara: Déjame obtener un ángulo de visión aún
mejor. Ahora. Vamos al
inicio de nuestro marco. Entonces. Queremos un
ángulo como este, haciendo zoom en esto el teléfono. Pero también quiero poder
ver toda esta zona. A lo mejor podríamos subir un poco
esto. Eso se vería no son tal vez yo pueda conseguir que ellos entiendan
esto pueden aprender idioma. O sí. Ese ángulo podría
verse mejor, Ashley. Este ángulo por aquí, cabina
telefónica por
aquí acercándose. Así que sigamos adelante y
retrocedamos un poco por aquí. Mueve mis cabinas telefónicas
y todo lo que tiene
con ella a nuestra escena. Y acercarlo más. Busca esto en un rato. Entonces esta es nuestra escena ahora, ¿verdad? Un poco pegó a todos los
semáforos. En realidad podría mover
esto por aquí. En realidad lo estoy, lo
guardaré por aquí. Y entonces podemos seguir adelante
y animarnos en esto. Algo así. Usted quiere que el foco esté por aquí en este poste telefónico, en esta cabina telefónica. Este es nuestro in-frame. Eso en realidad se ve
bien para in-frame. Sigamos adelante y
bien, claro, seguro. A escalar y luego quitar este
marco hasta qué era? 200 cuadros a 80 cuadros. Y luego seguiremos adelante y empezaremos en algún lugar
por aquí. Por aquí.
Siendoeste el foco. Y sigamos adelante y moriremos. Espera un segundo. Bien, vamos a hacer esto otra vez. No sé qué pasó ahí, pero agréguele un poco más. Eso está bien. Adelante y haz clic en
el hombre de la cámara. Eso es lo que he sido fotograma clave. Y entonces esta vez,
¿cuál era el ángulo? ¿ Decidimos?
Algoasí. Algo por aquí. Entonces, moviéndose y haciendo zoom
en dos polos telefónicos. En realidad está demasiado
lejos para mi gusto. Entonces sigamos adelante y movamos
esto así. Esta es la esfera y prefiero y acercar el zoom al teléfono. Y en realidad tiene que
estar más centrado, supongo. Para que se convierta en el centro
de atención. Nuestro tiro. Demasiado, demasiado. Algo por ahí. De hecho quiero
acercarme un poco más. Entonces déjame seguir adelante y
dividir esta pantalla y acercar esto. Tal vez. Haz esta causa porque
estarás haciendo que el teléfono
realmente cuelgue. Entonces creo que eso se
vería bien. Permítanme seguir adelante y
fusionar estos dos juntos. Y eso debería estar bien ahora. Sarah, nuestro zoom en la animación
y zoom en nuestra escena. Entonces déjame deshacerme
de este esqueleto. Ya no necesitamos esto para
nuestra báscula. Sigamos adelante y
tengamos este desplegable. Veamos si podemos seleccionar esto enderezado y crees que
solo vamos a llegar, ahora, no estoy seguro si lo haremos, es en realidad un objeto separado. Y en realidad me gusta
separar todos estos objetos. Esta es una herramienta separada y
esa es una herramienta separada. Así que sigamos adelante y
enderezemos esto. Si podemos usar a. ahora esto no es factible. Y bajo plomo. Estoy bien. Ahora sigue adelante y selecciona
esto y agrega una curva. Y entonces podemos
modificarlo nosotros mismos. A ver si esta
derecha hasta el final. Y entrar en mi vista frontal. Y solo muévalos una
y otra vez más juntos. Sólo voy a
reducir esto. Entonces lo que necesitamos es esto. Esto realmente no necesita. Entonces no estamos
tratando de doblarlo ahora. En realidad estamos intentando hacerlo recto y simplemente colgando. Y no demasiado alto. Espero que no demasiado tiempo. Porque entonces podemos
ver esto en nuestra escena. Vamos a darle un poco de grosor. Aproximadamente el mismo
grosor que ese. Sigamos adelante y
avancemos estos. No se verá tan natural
como lo real. Sigamos adelante y
tomemos estos 180 grados. Mover esto está justo debajo nuestro nuestro ¿Cómo se llama? Teléfono. Eso se ve
bien. En realidad quiero que
esto se rote así. Así, aunque no
podamos ver el interior de esto. Entonces, ¿qué tal
así debería estar bien? En realidad ya que está
bajando directamente de la gravedad, deberían
ser más o menos rectos como pueda. De lo contrario estos no se desbloquearán. No se verá real, realista. Fin de ello sigue siendo un
poco alto para esto. Mi conjetura Eso está bien. Porque si solo agregamos el
material a esto igual el texto de línea o algo así,
eso no debería estar bien. En realidad, le voy
a dar una nueva textura
Metálica. Mueve esto, dale
un bonito color oscuro. Referencia. Señalar a. Eso debería estar bien. Entonces ahora tenemos nuestro teléfono y podemos mover esto a bajar. Y en realidad al
final, en algún lugar por aquí, un poco más. Eso se ve bien. Bien, entonces
ahora se está acercando a esto. Tenemos nuestro teléfono. En realidad, en realidad tenemos, no
creo que se vea
tan mal porque es como una mancha para el teléfono o tal vez es
solo oclusión ambiental. Y en realidad
probablemente debería deshacerme de esto entonces puedo deshacerme de esto usando nuestra
configuración de nodos que tenemos aquí. ver si le quito
la oclusión ambiental. Entonces no necesito esto, solo
puedo arreglarlo directamente. Permítanme
comparar esto con algo así. El resto del
teléfono en realidad se ve un poco mejor, diría yo, pero en realidad no vamos
a ver esto tan bien. Entonces creo que en realidad me
quedo con esto. Simplemente se ve un poco mejor por el bonito efecto y guárdalo. Ahora, me olvidé de la izquierda. Su cerebro está bien. Así que voy a
seguir adelante y habilitar el movimiento. Pero otra vez, lo que le
pasa a nuestro Está bien. Sólo ve. Aquí hay
un zoom y el camino de aquí
no va a ser visible. Y podemos ver nuestros edificios
al fondo. Esta parte mira a un vacío. Ahora. Esta parte,
realmente no me importa ser honesto. Lo que realmente bueno
verlo en el fondo. Pero lo que voy a hacer, solo
voy a seguir adelante
y de hecho mover esto porque creo que aquí no
podemos ver esa. Así que voy a mover esto por aquí, a
algún lugar por aquí. En algún lugar por
aquí solo para que
parezca que tenemos
algo que hacer. Y no es solo
como si fuera una ciudad MP. Entonces tenemos como algo
en el fondo. Ellos sacarán
algunos más de estos. Esto de vuelta por aquí. Uy. Lo siento, aquí en el fondo. Bueno, esto de vuelta aquí en alguna parte
también. No puedo ver esto. Veamos algo como esto. Para que podamos ver esto. Eso se ve bien. Ojalá no
atraiga demasiada tensión. Se puede ver esto, pero no
vamos
a poder verlo en el
render. Supongo. Eso también está bien.
Yeso se ve bien. Semáforos, incluso con el zoom,
eso no debería estar bien. Ahora déjame arreglar mi cámara. No sé si lo hice
al principio. 35 MM definitivamente no es bueno. Yo quería A25. Ahora
vamos a tener que cambiar esto un poco. Déjeme seguir adelante y guardarlo. Déjeme guardarlo como
permítanme decir solo alrededor de 35. Y luego voy a File
Save As y voy a agregar, déjame seguir adelante y presionar
hacia adelante con uno y guardarlo para que si hago algún
cambio que no me guste, entonces pueda seguir adelante y moverlo. Las conjeturas tienen que ser mucho, mucho más sutiles de lo que es ahora. Así que adelante y mueve
esto más atrás. Girar y mal. Ya no podemos ver eso.
Supongoque está bien. En realidad algo así como que a
Kenny le gustaba verlo. Déjenme seguir adelante y
rotar. Lo tienes. Eso es bueno para ti. Eso está bien. Supongo que tal vez moverlo un poco más atrás. No estoy segura de que
esto me guste más. Pero con la profundidad de
campo eso se verá
mucho mejor debido al
aumento de la distancia focal. Déjame seguir adelante y guardar
eso por aquí y mover esto vuelta a algún lugar alrededor. Uy. En algún lugar por aquí. Eso es lo suficientemente bueno. Y ahora veamos cómo se ve. Y en realidad necesito hacer
estos lineales a lineales, y eso es todo. Para que sea un incremento
constante. Eso se ve que se siente mucho
más lento ahora no sé por qué. Cinco segundos. Va a asistir a
FPS. Eso está bien. Si solo miramos esto en tiempo
real, casi en tiempo real. De hecho me veo bien. seguir
adelante y hacer una prueba de
render de esto también. Y compararlo con nuestro
último render de prueba. De hecho, agregaría
la profundidad de campo. En realidad no voy a
sumar eso hasta el momento los campos. Sin embargo, voy a necesitar
aumentar esto. Y sigo adelante y solo
duplico esto entonces porque no
quiero estirarlo más de lo que ya es. De esa manera tenemos este bonito. Bueno, ¿a dónde fue? Yo no hice industria
de fotogramas clave,
están muertos. Supongo que el fondo
se ve bien ahora, ya no
puedo ver estos. Lo que un poco apesta para ser honesto. A lo mejor deberíamos haber aumentado la distancia entre estos, pero supongo que eso es como
físicamente correcto. Entonces eso está bien. Esto parece demasiado cerca, supongo que está bien
ish modelo de todos modos. No demasiado detallado a
menos que quinasa, quinasa. Loco. Estos casi mano en realidad
pueden querer uno de estos
en el fondo también. Y probablemente como este
cúmulo de aquí. Sí, en realidad se está moviendo
suavemente detrás. Sí, eso se ve bien.
13. Haz unos pocos renders de prueba: Está bien, Así que nuestro render está completo y no sé de
qué se trata. Y lo comparamos
con el último. Yo he estado a
flotar ahí dentro. Por lo que podría necesitar
cambiar la ubicación de nuestro plano superior
superior para su vena. Pero de todos modos, pero la escena, ésta luce brillante y da
un tipo de sensación diferente. Al igual que todo está bien iluminado. Y yo diría, lo siento, lo normal. Este. No lo sé. A lo mejor porque
podemos ver el interior de ella se ve lago espeluznante. Algo está pasando. Y tal vez una luce
bien si realmente apago estas luces
aún más y solo sigo añadiendo los
semáforos encendidos o pequeños pedacitos de luz sólo para demostrar que hay algo
pasando en el fondo. En lugar de algo como esto, que es como casi
totalmente dejar incluso con al igual que un fondo
azul. Pero esto se ve realmente bonito. O podría simplemente intentarlo como
este fondo un poco. Pero creo que me quedaré con este ángulo y
siempre podemos ir de ida y vuelta. Y de acuerdo a nuestra CNMH final, como mover un
poco estos árboles para
incluirlos en nuestra escena. Pero esto no se ve mal. Y si añado la profundidad de campo y probablemente
luzco mucho mejor, ahora, realmente no podría
ver algunas de estas. Y supongo que eso está bien. Actualmente me ayudó una mano el campo el siguiente render y ver cómo se ve eso. Y tal vez añadir un
poco de iluminación y estas arregladas un poco, disminuir la iluminación en esto
y hacer un poco espeluznante porque la atención debe estar en la S. Y
ahora mismo lo es. Este es el foco principal
que estamos en este momento. Después el último. Realmente no sabes si
esto viene por su camino. ¿ Se supone que debemos enfocarnos en ello sin la profundidad de campo? Entonces sigamos adelante y
rendericemos otro. De acuerdo, así que esta sola cuerda incluso en el
límite de
suelo en realidad le gusta a tierra que por
si esto necesita ser iluminado un poco más. Automóviles. Vimos nuestra última tendencia. Y si vuelvo a ello,
Este Canadá, Santa
Bárbara en realidad. Por lo que voy a mantener que aumente la fuerza de emisión
en algunos de estos. ¿ Por qué esto está incluso en la parte superior y revisó a
Nina hacia esto? Y tampoco necesitamos eso
porque no se puede ver eso. Y este es el
depredador en la cima. Entonces este es el edificio real. Entonces supongo que podría aumentar
esto a algo así como una es la única
emisión que tenemos. Está bien, eso está bien. Por lo que
necesitamos subir esto puede añadirse luz de nuevo allá abajo y
disminuye un poco la iluminación, sólo un poquito. Yo regreso a nuestro
puerto de vista y 19 allá atrás, tal vez en algún lugar por aquí. Si sólo puedo mover
esto, whoops. Esto por aquí, y
duplicar esto. Se hincha. Una vez más sólo por eso. No es que ni siquiera
vamos a poder ver esto, pero es bueno
tenerte cubierto. En cierta medida. Sé que no podemos ver esto, pero solo llamemos a este acto mental
perfeccionista. Y vamos a trasladar esto
a nuestro campo de visión. En realidad, en realidad estamos
corriendo arriba, así que está bien. Ya no necesitas
mover eso. Y por qué iba a
hacer es profundidad de campo. Y lo otro fue
disminuir la iluminación en estos. Y sé que
quinientos trescientos en todos estos, veamos. Esto en 300 a
trescientos trescientos,
tal vez hasta 200. No estoy seguro porque
eso es fuerte. Muy fuerte. Vayamos con 200. Un poco. Más de una escena nocturna. Es éste. Eso también está en 200. Muy, muy fuerte. Ahora si vas a nuestra cámara
y voy a añadir un vacío, que va a ser el
foco de nuestra escena. Y quiero enfocarme
en este teléfono, aunque nuestro teléfono
no está lo suficientemente detallado. Y podría terminar al final. Texturar ER, algo es para que se vea un
poco mejor porque esto realmente no
tiene nada en él. Pero este es nuestro
avión de reloj ahora mismo. Profundidad de campo y
dárselo al vacío 2.4. Bonito libro. Demasiado aunque. Vamos con ello. Porque me gusta este libro
guías demasiado a 0.4 es mucho el mundo real
un pin dos es estándar. Entonces sigamos con esto por ahora y en realidad
disminuyéndolo sólo un poco. Pero queremos poder
ver algo de fondo, al
menos 1.4.
Vayamos con el 1.4. Está bien, bien. Y yo
debería ser bueno. Nosotros llenamos la noche el árbol, vas a
añadir otro árbol. Ya que es posible que en realidad probablemente se esté pegando
con esta capa. Se puede ver este
árbol en la escena. Sí, vamos a seguir adelante
con en realidad por aquí, esto mira a la pequeña planta. Sí, eso se ve mejor. De acuerdo, Vamos a seguir adelante
y renderizar esto entonces y ver cómo se ve. En un diferente vuelven
enseguida. De acuerdo, Así que tenemos a nuestro
proveedor completo. Y parece que la
luz se incrementa. No hizo que todo estuviera
oscuro por aquí pasado. Ahora es brote. Pero la
profundidad de campo se ve bien. Echemos un vistazo a la
profundidad de campo ahora mismo. Y se ve bien por
este fondo, creo que es suficiente
aumentar una lata ver estas gotitas de agua a aunque podría llegar
un poco demasiado recta, quizá quiera que vayan
a un lado con el Viento. Definitivamente aumentar
la iluminación, va a tener que
arreglar eso ahora mismo. Está bien. Por lo que de alguna manera la iluminación se incrementó plomería volver AB y este es un 2000 lo sabía. Se supone que este es el 200. Entonces, ¿qué más necesitamos arreglar? Color hizo que ahora, esta idea se ve decente, realmente
no necesita, debería
disminuir el después de mirar esto,
esto se ve decente. Entonces quizá 500 deban bajar a trescientos diecisiete mil, no lo sé. Toma un render de prueba para eso. Cambiaron un poco las gotitas. La iluminación se ve bien, y esto en realidad no me gusta
esta causa esto hace prominente que
no hay nada en el fondo por, en este tipo de se desvanece
y realmente no se sabe. Entonces voy a borrar esto. ¿ Y qué más tenemos? Este terreno se ve un poco plano, lo cual definitivamente no es bueno. Deberíamos poner siete
desplazamiento o quizá banco de baches para
que sea un poco áspero. Porque ahora mismo
no se ve tan bien. Y eso es sobre una,
esto se ve bien. La profundidad de campo está bien. Antecedentes también se encuentra. A pesar de que me gusta K, no
sé, tal vez seleccionando, déjame seguir adelante y
probar un render de prueba con esto otra vez, esto está en 200. Permítanme añadir esta profundidad a esto. A ver si puedo. Y hay un ya tienen
un mapa normal en él no. Y un bono a nuestra normal y lo envió a lo mismo que éste. Tenga en cuenta que la fuerza, ¿no? Eso se ve bien. Los nombres de vías están viendo
actualmente esto. ¿ Podemos ver esto en
el nervio del probador? No se puede ver esto. Entonces solo para asegurarte que tal vez puedas agregar
un poco de desplazamiento, se ve bien en este momento. Un poco demasiado para ser honesto. A lo mejor desde este ángulo y toalla
económica tanto, sobre todo
porque es un ángulo plano. Entonces voy a
seguir adelante y poner esto 0.5 o 0.7.6 está bien. Y seguiré adelante y
usaré un subconjunto F en él. ¿ Se puede ver esta curva? ¿ Kenia? Ese es mi K. Y así puedo usar un mapa de
desplazamiento en esto. A ver. Y piensa que esto funcionaría. El desplazamiento funcionaría. Y no
parece que esté funcionando. A ver. Añadamos una rampa de color
y déjame solo seguir adelante y copiar esto. Basura esto a esa manera. De esa manera podemos conseguir un mejor, vale, ¿qué está pasando? Probablemente lo vea
mejor así. Bueno, en el mundo está pasando. Déjame seguir adelante y objetar y hacer usuario único. De acuerdo, y ahora podemos seguir
adelante y aplicar esto. No hicieron
ninguna diferencia. Eso es tan raro.
De la forma en que lo hizo. Deberías haberlo hecho. Eso es correcto. Incluso
desplazamiento adecuado, hombre. No sé qué es esto. Vamos a deshacernos de esto. Vamos a caer en un desplazamiento
adecuado porque
todo esto también es onky. No necesitamos subservir. Adelante y
deshacernos de ellos. Sí. Deshazte de eso. Y sigamos adelante y
sumamos un desplazamiento. Con la textura siendo, textura siendo una imagen. Ups. Y esa imagen va a ser la misma llamada textura. Golpeó la calma. Y desplazamientos Trent va a ser máximo. Encendido. Ahora podríamos necesitar
un subserve en la parte superior. A ver. Disminuir el punto de fuerza hacia ellos. Y luego Naaman, no
creas que esto se ve tan bien. Sí, creo que
saltaré el desplazamiento. Podría quedar bien,
pero tenemos bache. Entonces vamos a quedarnos
con ello por ahora. Podemos meternos
con él más adelante. Y esto es realmente recto. Adelante de manera constante
de x y tal vez le demos una velocidad de alrededor de dos. Y a ver si eso funciona. Y leemos, creo que
para cualquier mantras, no
creo que esto
esté funcionando realmente. Es ir adelante y añadir un viento. Y un viento. ¿ De acuerdo? Viento que
sopla de esta manera. A 20 como viento realmente fuerte. Sin ruido, no nada. Adelante y
comprobemos eso. Cuando ves el flujo es demasiado. Eso se ve bien TO es recto. Recta. Adelante y leamos el uno. Sí, no necesitamos esto. Ese viento está bien. Pero como que es suficiente? Y creo que debería
empezar esto por aquí. Ojalá pudiera animar
estos árboles también. Te refieres a que desearía animar estos árboles y lucir
mucho más realista. De repente, este
pedacito de viento en el que ves, ¿ves cómo se ve eso ahora? Un poco demasiado, tal vez viento bien, y esto está todo en la escena. Entonces en la escena, ¿verdad? Cuando tal vez un poco demasiado. Pero si disminuimos
el viento a como 10 y debo
ponerlo dentro de la semilla. Sí, eso está dentro de la escena. ¿ Cómo se ve? En realidad se explicó. Se lo va a hornear.
Hazlo 1000 está bien, pero adelante y guárdalo. Y volver atrás. Y volver al 18. Ahora tenemos un bonito
sello con buena lluvia, una bonita profundidad de campo, y un bonito, vale, así que ahora tenemos que
añadir vida a esto. Por lo que a continuación vamos
a estar agregando puede haber unas cuantas personas caminando aquí
y allá con paraguas. Obviamente. A lo mejor un auto a tal vez uno cruzando y luego
será a bajar. Entonces tenemos unas cuantas cosas que
tenemos como la vida, eso es como si
no fuera solo así. Una ciudad abandonada o algo así, en realidad
es algo en lo
que vivimos. Y eso hará que
se vea más bonito. Volvamos al encuadre uno. Adelante y dale a esto un
render de prueba en cierto número 6. Entonces terminamos con nuestro render. Esto se ve realmente bien ahora. El alumbrado solo, esta parte tal vez mi preferido
ver teléfono, pero se ve mejor
con un número aquí. Entonces tenemos la
profundidad de campo en, tenemos Bueno, estoy en
un marco diferente. Entonces por eso es un más cercano,
pero eso no importa. Por lo que tenemos la profundidad de campo en la iluminación se arruga y foco está todo en la cabina telefónica en este
momento, lo cual es genial. Y el fondo se ve bien
y todo se ve muy bien. En realidad lo soy. Podría, podría. Sube la iluminación a 300. Esto son 500 y esto
son 200, sólo un poco. Por lo que 300 sería
como un buen lugar. En realidad me pasó
a conseguir un render EV. Y esto se ve increíble. No sé qué
le pasa. Es la floración que te da el EV. Siempre podemos agregar esto
en post, ya sabes, incluso esta floración en la gotita de agua que tenemos
debido a nuestra profundidad de campo, que se ve increíble creo. Y el suelo con esta poca
profundidad de campo y tal vez como un poco de
baches que podemos ver. Y como hay tanto
que en realidad puedo
considerar renderizar
el último en EV. Si quería ahorrar tiempo, esto tardó 46 segundos. Esto tardó siete minutos. Entonces si quisiera,
eso es como siete veces más que incluso
siete veces más rápido. Entonces si quiero ahorrar tiempo, definitivamente
renderizaría EV. Y en realidad tengo que hacer todo el post-procesamiento
para este resplandor y esas cosas. El que hace que
este render destaque es el resplandor para una tienda. Y sí tuve la lluvia yendo
en un ángulo bastante empinado, así que arreglo esto solo un poco. Entonces no es tan empinada. Se puede ver y estos son ambos, esto está en un
marco diferente también para él 11, esto es para MPG, así
que sí tenemos un poco
de diferencia. Y la luz dentro de la cabina que hicimos es
una especie de piercing. Y en realidad, no me importa
que se vea muy bien. Y dentro de la caseta. Y se ve casi
igual a excepción de esta
sombra aquí atrás. Y la cosa es con esto
que todo lo demás está oscuro. Y esta luz está brillando
directamente sobre esta zona. Y es solo iluminar
y hacer que nuestro ojo haga como arrastro automáticamente
a esto, hasta este punto. Y está haciendo
su enfoque en esto. En tanto que en este render y
la luz está captando nuestra atención pero
la poca profundidad de campo y no hay
suficiente oscuridad y decir, y ahora que lo pienso, esto en realidad se ve
mucho mejor. En cierta medida. Mirando el fondo
y todo. No hay mucho diferente
con los ciclos. Podemos ver el globo, así que no sé por qué
podemos ver los v's. No se supone
que podamos ver estos. Consulta con el EV. Realmente no podemos ver ninguna
iluminación aquí atrás. Y todo lo que se suponía que debía
mover esto también. En fin, tenemos a estos dos
vendedores para comparar, cuatro. Ven a pensarlo. Se supone que sólo
podemos ver esta luz. Esto está enfrentando al revés. Esto está enfrentando al revés. Pero de alguna manera
todavía podemos ver, creo, si algo así no
considera que no la estamos mirando porque esta
luz también está dentro de la caja, pero podemos ver
como la perforando. Y lo mismo va con esto. A pesar de que nadie
realmente se va a dar cuenta. Y en realidad se
ve un poco bonito. Pero sólo un tecnicismo aquí, ciclado es mucho más realista. Y probablemente podría
recrear toda la escena. Cosas que me gustan de
esta escena con ciclos pueden estar
reduciendo la iluminación
y el frente y agregando
estos efectos de resplandor en post. Y podemos conseguir un
resultado similar, creo. Y vamos a seguir adelante y
salvar todos estos en realidad, como aquí es de donde
empezamos. Y esto ahora mismo
es mucho mejor. Esto tiene, esto se ve rob. Y esto solo tal vez por
la profundidad de campo, sólo se ve mucho más
cinematográfico ya. El ángulo de la cámara está
en desde un ángulo bajo, también dando ese
tipo de vibra que algo espeluznante está
pasando y decir, esto se parece más a una ciudad
GTA puede tener gráficos. Se trasladó a aquí. Después agregamos demasiado
la iluminación que
la profundidad del campo EV. Entonces voy a tener que ir
realmente a guardar todas estas imágenes para que tengamos un registro de nuestro progreso. Y déjame solo ir con
sólo voy al número 11. Y si sigo adelante, vamos con este
sin el otro,
sólo el control de desenfoque de movimiento. Así que adelante por Guardar como 12. Y luego encender esto es un y decir que esto es un bono,
así que no vamos a guardar eso. Este es EV. Y entonces esto es
ciclos Guardar Como aquí. Y lo que podemos hacer ahora
es si seguimos adelante y sumamos estos a nuestra configuración. Entonces donde sea que veamos 1, 2, 3, 4, puedes arrastrar y soltar esto a puro ref y tener
un tipo diferente de cosas pasando aquí en las
que empezamos con esto. Y fuimos a esto. Esto es EV, y
esto es así que ahora
tenemos el ángulo inicial, cambiar el ángulo
cambiar la iluminación, EV cambió la
iluminación y los ciclos. Y tenemos como una barra de
progreso de la que también
podemos hacer un seguimiento. Guárdalo. Vamos a ahorrar. Muy bien, entonces ahora
¿qué necesitamos editar? ¿ Ahora? Todos estos efectos de resplandor y todas estas cosas bonitas a las que podemos
volver al final. Bien, ahora hagamos que las cosas
primarias vayan primero. Entonces por mucho que me gustaría ver, ya
sabes, mucho, voy a seguir adelante y creo que voy a
quitar esta luz. Podemos ver esto de
fondo y mover esta luz. Un auto, unas pocas personas, tal vez unos cuantos autos, aunque quizá quiera mantenerlo
como a altas horas de la noche
un poco de tiempo. Por lo que no habrá
tanta gente en los autos, pero podríamos experimentar
con eso también. Y luego voy a seguir adelante
y añadir tal vez un poco de niebla. Entonces es como una niebla chilena invernal. Y luego al final podemos
ir y agregar una animación a los árboles para un viento y
obviamente después post efectos. Entonces vamos a ir con encontrar un auto y una bonita animación de paseo. Después podemos
encontrarlos todos en Google, y luego
los agregaremos a nuestra escena. Adelante y
empecemos con eso.
14. Añadir los coches: De acuerdo, Así que logré
descargar algunos de estos autos. No el mejor. Añadí los materiales y
todo lo que hay dentro de ellos. Simplemente no son
los mejores materiales. Eso sólo algo
que rápidamente subdominio. No sé qué
diablos es esto. Realmente no se va a conseguir
y voy a poder ver estos autos de todos modos. Yo sólo voy a estar
volando, así que realmente no me importa. Podría ni siquiera
animarlos así adecuadamente. Voy a ver letra y el tamaño, la talla podría ser
capaz de ajustarse. A ver. Podemos ponerlos abajo en nuestro creo que el tamaño
es realmente bonito. Podría ser perfecto. Porque la cabina telefónica
y dicen que el auto, creo que este tamaño, si el auto está bien
o algo en él, serán sólo estos dos son exactamente
del mismo tamaño. Entonces supongo que sólo podría
querer unirme en realidad a estos scatter por bit. Eso está bien. Demasiado. Bonito. Porque aquí
tenemos tres autos a
casi la altura de los ojos
y acabamos de poner en la superficie este y el otro. Y éste se ve bien. Y no los tengo yendo y
viniendo. Entonces déjame seguir adelante y
animar esto durante cinco segundos. Esa es vista sólida. Empieza de una sola vez por aquí. Lo pondré en medio de nuestra textura y ver arriba allá. Y i-frame it cation y abajo la línea debería ir a
algún lugar por aquí. Ocasión, lo mismo con nuestros autos o aquí
y esto va por aquí. Entonces empecemos esto por aquí y comprobemos
si está en medio. Es podría ser ubicación. Oops, ubicación. Y luego vamos
al último cuadro. A lo mejor sólo para escuchar educación. Y en realidad puedo volver a
moverlo aquí. No sé si hay
semáforo o no. Y creo que podría querer
tener uno cruzando. Entonces sigamos adelante y
rotemos estos 90 grados y empecemos de nuevo aquí y
veamos si encaja en R. Y eso está bien. Empieza
de nuevo aquí, gratis. Y recortar, podemos ir por aquí. Y Ubicación. Guarda eso. Ponga eso en. Ahora, si seguimos adelante y
revisamos nuestros autos en movimiento. Entonces si entramos en
nuestra vista de render, bonito, esto se ve bien. Esto parece en
mi choque de verdad. Comúnmente ver esto, pero
supongo que eso no se ve mal. Esto quizá debería
entrar un más tarde. Entonces sigamos adelante
y empecemos esto. Hagámoslo terminar. Suena el inicio por aquí. Esto por aquí. Así que se pasó un poco. Eso se ve bien. Y tal vez con el campo de profundidad, podrás ver las
llantas y todo. Por lo que realmente no tenemos que
ir demasiado a
animar todo eso, pero al menos
tenemos la escena puesta. Ahora pongamos a unas cuantas
personas ahí abajo y empecemos a lucir bien.
15. Añadir los seres: Hay un logrado
descargar e importar unas animaciones
diferentes. Y podemos ver la armadura es, y así se
ven como las que
acabamos de hacer y luego volver a ahí son diferentes están
a diferentes velocidades. Uno que vamos a
estar corriendo, uno
va a estar caminando,
uno va a ser. Lo raro es, es
que solo son como estos. Para enmarcar 1 AD los fracasos de
éste, 60-ish. Este ni siquiera es así,
por lo que tenemos que colocarlos
estratégicamente para que a nuestra cámara pueda
verlos propiedad. ¿ Por qué es otra vez, por
dónde vienen? Por aquí? Yo lo consigo. Entonces muévete a
liberarlos . Está bien. Eso está bien. Déjame seguir adelante y mover a
estos tipos a la zona. Déjame ir a comprobar si la
báscula está bien. En primer lugar, mira, bueno estos son demasiado grandes. Se supone que es tan
grande como la cabina telefónica. Más pequeño. Eso se ve bien. Está bien. Entonces vamos a movernos va a
tener que añadir paraguas más tarde y ver qué
áreas pueden levantar los tacones. Mueve uno aquí abajo y
otro moviéndose por ahí. A lo mejor guía trotar
de fondo. Pondré a este tipo jogging
de fondo. Lo pondré aquí arriba con al final para que
realmente no tengamos que verlo. ¿ Es el
nivel en tierra? Sí, lo es. Está bien. Entonces veamos
si lo puedes ver. Estoy un poco 110 aquí atrás, en realidad,
aún más atrás aquí. Y la posición de Emily, este
tipo y este tipo borracho por aquí tal vez yendo aquí y luego el 1 de mayo
estar caminando a través. Sí, porque esto se
acercarán tropas enemigas aquí. Entonces este borracho a es
cuatro, b por aquí. Y esto es cierto. Dos grados. Asume por ahí. A lo mejor más arriba. Eso está bien.
Asegúrate de que no le guste, se metió en algo. Eso es todo. Ve a que vayan a parar. Por lo que no se debe detener o si vives ya salió de
la escena. Entonces eso lo hace aquí lo podemos
ver de fondo. Agradable. Y ahora esta última mujer Shi Huang Di o
aquí en el cuidado de despedida, tal vez está por aquí, tal vez está por aquí. A ver dónde más
tiene un marco cortado? No nada cercano a su cabina
telefónica porque
quiero el no quiero
que esa atención se desvíe. Creo que voy a montar más de un año. A lo mejor. A lo mejor podría
estar cruzando hidrógeno. Podría tener una espalda aquí, tal vez convertirse en este experimento
temprano, una empacadora esto aquí arriba por ahora. A ver ¿hasta dónde caminará? Esto es lo lejos que caminará. Por lo que podría moverse
en realidad un poco más atrás y ver que
se puede mover a como por aquí. Sí, podría ser como si estuviera
cruzando la calle. Necesito deshacerme
del auto o algo así. Porque si está
cruzando la calle y están haciendo un arranque, este auto arranca a unos 150. Y en realidad podemos
ver el auto en este cuadro como si
fuera así que probablemente deberíamos
arrancarlo desde aquí atrás. Entonces no lo ves. Creo que
podremos verlo. Eso está bien. Por lo que ahora realmente puedo
mover esto de nuevo a un GAS. Por lo que aquí atrás
se puede ver como en movimiento, se cruza ese
color a través del cielo. Oh hombre, este tipo de
fondo está trotando, es una rodilla. Bueno, lee eso. Casi. ¿Casi se
estrellaron por ahí? No. Simplemente
parece que se estrellaron. Va a seguir adelante y parar. Y está bien. Supongo. Una vez quitamos esta
luz de fondo, deberíamos poder ver a este tipo que está
huyendo de la suya, no
sé qué
está huyendo del movimiento creador,
movimiento más allá atrás, pero eso está bien,
sí, está bien. Es mucho que
les voy a hacer más en vista renderizada. Guarde eso. Entonces la última escena, tenemos este auto y en realidad no queremos que el auto se quede aquí. Y
perforar mi enfoque del disparo. A lo mejor no debería
tener una cruz. Eso sólo va a
complicar las cosas. O tal vez debería hacer que se detenga por aquí y
luego seguir adelante. Sí, eso sería mejor. Puedes parar por aquí o
él puede El que el auto de venir de
esta dirección
en realidad puede salir primero. Entonces sigamos adelante y
cambiemos algo de esto. Gira este en grados. Y déjame simplemente deshacerme
de estos marcos clave. Entonces este tipo está por aquí. Se le puede detener por aquí. En el marco 0. Este tipo se puede ver y no se puede
ver. Eso está bien. Supongo que lo voy a
empezar desde aquí ubicación y
lo trasladaré a través por 280. Vine por aquí. Entonces ahora este tipo se mueve primero. Se va a la escuela
y se van a estrellar. Si bien esto es verdadera pendiente. Y está bien,
solo puedo mover esto hacia atrás. Debería estar aquí, pero como
20 marcos o algo así. A lo mejor. Por lo que este tipo
cruza primero. Entonces otro segundo, entra
esta K y este tipo, vamos. Se está deteniendo por aquí. No hagas esta estructura desde todo el camino
allá atrás y se detiene. De hecho, sigamos adelante y dile que nunca se
detenga en tu vida. 0 buena persona. Entonces sigan adelante ambos. Por lo que ahora va a estar haciendo zoom pasado y probablemente
ambos estén cruzados al mismo tiempo. No tengo ni idea de cómo debería estar
funcionando el
semáforo en este punto y
tal vez esto esté totalmente equivocado. Pero ¿anotamos en carrusel? No se supone
que sea tan preciso. Este tipo está moviendo
este caso moviendo esta tarjeta está cruzada. Perfecto. Este tipo de fondos
entrando y hay
otro que es la corteza. Y esto se ve bien. No se me roba ningún foco
con este trozo de auto. Y entonces podemos acercarnos
a nuestra cosa telefónica. Esto sale de la foto, imagen dispersa este tipo. Entonces tenemos CAM porque sé que está dentro de
nuestra cabina telefónica, así que no queremos verlo
después de este punto de todos modos. Y deja de moverse. En este punto. Deja de moverse. Entonces tal vez
déjame simplemente seguir adelante y aislar este parque y ver si podemos
verlo en nuestra vista renderizada. Ayudante no puede. Agárrame ahora. Porque aunque
normalmente los
moveremos a lo largo
o algo incluso después de que se detuvo la animación. ¿ Sólo para
sacarlo de la escena? Sí, somos la profundidad de campo. Realmente no lo puedes ver. Supongo que no
importa tanto. Por lo que la animación termina
aquí en este punto. Y sólo agarrar esta ubicación
tipo De ir a como el infierno fuera de la zona. Entonces ahora va a estar trotando. Y luego vino esto
se mueve fuera de escena. Y ojalá lo
veamos empezar a ver. ¿ Y puedes verlo irse? Yo lo puedo ver. No lo puedo ver. Y cuando el auto para venir al frente
y luego empieza a moverse. Extraño. Déjame, bien, déjame ver si realmente podemos ver a este tipo y este punto. Ves, este tipo
será la profundidad de campo no creo que a los objetivos les
vaya a importar. En la parte de atrás ahí. Alguien no sabe esto, entonces supongo que podría seguir adelante
y aplicar la animación. Es decir, se puede
repetir la animación así que para continuar este ciclo de caminata, pero realmente no quiero
entrar ahí. Yo lo sé. Y
a veces hay que aprender y se supone que
sabe aplicar todos estos son los atajos en caso de
que estés en un crujido de tiempo o tal vez en algunas situaciones él
simplemente demasiado perezoso o C, ni siquiera lo puedes ver
de fondo. Entonces está bien. Esto debería funcionar bien. Déjame seguir adelante
y darnos un render de prueba en tan solo un poco. Entonces lo hemos configurado todo. Déjame seguir adelante y jugar este caso moviéndose,
esto va a trotar. Este caso moviéndose. cruzó el primer auto. Entra segundo auto, entra
tercero. Está lloviendo. Estamos
acercando nuestro teléfono. Y después de 205 fotogramas
básicamente están acercándose a esto. Y creo que
podremos ver este auto, pero hasta ahora en la parte de atrás, no
podremos verlo. Ahora. Ni siquiera necesito ir
y relevante por bien, porque ya he hecho
tanto. Mysql Adam fuelle a ellos. Dos tipos, éste
no necesita paraguas. Y nos deshicimos de esto. Y dónde más
nos perdimos realmente. Entonces vayamos a nuestros renders
anteriores y veamos que aquí no se puede ver nada
de fondo. El tipo va a estar de negro con una niebla y esas cosas. Ni siquiera serás visible. Ahora va a ser chico
aquí caminando despacio, chica aquí caminando
y trotando, hombre. Pocos autos ahí, luces, espero que se vean los faros
y las luces traseras. Está bien. Y de igual manera en
este render sí, puedo hacer es sobre lo
mismo actualmente. Ve que no puedes ver
esto en realidad se ve un poco raro que ya
no haya nada aquí crianza de los hijos. Y nota tanto como Pero no pueden.
Déjame seguir adelante y conseguir un paraguas para estos bienes. Y bajo paraguas de poli. Simplemente no necesito hacerlo
yo mismo
por él realmente me encanta
descargar todo lo que pueda. Esto es flojo como
un adecuado visto como un CGC adecuado y todo el mundo
va a quedar realmente impresionado. Ahora agregó unos atajos como probablemente no podrán
ver las llantas y esas cosas, así que no me importa eso. todos modos vamos a estar
moviéndonos tan rápido. No es que esto sea
como una escena de carreras o algo que se supone que debe
estar enfatizando en
los autos de todos modos, solo
están de fondo. Y Vamos a seguir adelante e importar
nuestro primer paraguas FBX. Este es el buen paraguas. Agradable. Es decir, sólo mueve
esto fuera del camino. Y luego déjame seguir adelante e
importar el paraguas OBJ. Y déjame sacar esto
del camino también. Comprobemos el sombreado en esto. Esto es masivo porque tenemos estos dos paraguas. Vayamos a Sombreado. Ver la cerradura y necesitan sus materiales
sobre ellos o no. Voy a anclarlos
usando copia ubicación puede ser en realidad un niño de restricción para los huesos
en sus manos probablemente. Y vamos a
estar tan lejos, uno dirá si en
realidad está en las manos o no. Entonces eso es bueno. Y no
tienen ninguna textura. Ah, está cargando. A ver. Paraguas. Y mi hermano. Y la carga de comando
baje mi Blender. Blender. No te tomes tanto tiempo. Eso es todo. De verdad. Ninguno. No hay
texturas de IPO. Y eso está bien. Tenemos
esta textura impresionante. Ni siquiera sé
qué diablos es, pero se ve jodidamente, increíble. Todos nos estrellamos, brillante. Tengo tanto que
importar y texturizar estos sin tener un
choque otra vez sobre mí. Entonces déjame seguir adelante y
déjame orientar estos adecuadamente. En primer lugar, lo que veo, es más que una sola cosa. Después únete a estos y solo
déjalos a su origen. Origen. En realidad una
mina sólo gira esto. Y alguien se ve un
poco plano, ¿no? De todos modos? Simplemente vamos a seguir adelante y usar un poco para que
podamos C menos 9180. ¿ Verdad? Y mi editar esto. Si no es demasiado, éste. Adelante y saca esto. De nuevo, eso está bien. Sigamos adelante y seleccionemos
esto como nuestro punto de anclaje. Entonces si voy y
cursor para seleccionarlo, y luego objeto
origen a cursor 3D. Entonces el origen está aquí
y ahora mismo con este cursor para
seleccionarlo e ir al cursor 3D. Entonces ahora los tenemos a ambos y sólo
podemos anclarlos a eso. Déjame ir por la chica primero. ¿ Ves dónde estás? ¿ Dónde estás? En
su mano ahora mismo, esto necesita ser mucho más grande. Algo así. Realmente no importa
cómo lo esté
sosteniendo . Ella lo está sosteniendo. En tanto ella lo esté
sosteniendo. Ahí, lo tienes. Sujetando un paraguas. Y tal vez necesiten
cambiar esto un poco. Deberías hacer un
correcto debajo de él. Amigo paraguas masivo. Gírala sólo un poco hacia atrás. Porque algunas personas realmente
lo sostienen así. A lo mejor hace viento y 0. Tan solo hay que cubrir,
están por delante. Y sigamos adelante y
veamos si podemos sumar un niño de esto. Adelante y
constreñelo a esto. Entonces ahora si esto se mueve, esto aún no se mueve. De acuerdo, Así que grupo de vértices
nominal, encuentra a la izquierda. La izquierda está bien aquí
y estamos ajustados inversos. ¿ Eso funciona? Ah, eso ya se ve
bien. Ella se está moviendo. Eso es finito
y listo para salir. Adelante y demos esto
a nuestra potencia terrestre aquí. Y el abuelo necesita
un paraguas más grande. Y a ver si podemos poner
esto en su mano. Exactamente en su mano. Noyce, en algún lugar, casi
exactamente en un paraguas. Se trata de rampas de color o no. ¿ Podría querer
aumentarlo sólo un poco y rotarlo de esta manera hacia atrás como si fuera un paraguas
natural, ya
sabes, tal vez está arreglando
bien hijo de este tipo. Y su brazo derecho. ¿ Verdad? Nuestro cirujano de la mano derecha, o como queda claro en el versículo 7. Y ahora si este tipo se mueve, Perfecto, El Real
realmente se mueve con ellos. Y se ve bien. Ahora veamos a los chicos paraguas. Los chicos en acción. Veamos instituto. A pasear su paraguas. Se ve decente. Esta chica al borde
se está escapando. Este caso se ve
mucho mejor sin embargo. Mi conjetura esto funciona. Su mano está un poco extendida
más de lo que me gustaría. Pero porque no
importa que haya cruzado la calle
y este k está borracho. Viejo. Ya estoy listo para mi próxima prueba, renderizar en marco 80. Vamos a seguir adelante y renderizar
esto en ciclos y guardarlo. Vamos a seguir adelante y haga clic en Render. Vamos, carga, carga render. Ok, y ahora vuelvo enseguida después de que este render esté completo. De acuerdo, Así que sí logré
hacer unos renders y
están en eBay porque
cuando intento y ciclos mi computadora se estrelló. Mi no me estrellé
pero está permitido la memoria por alguna razón
voy a tener que ir y
optimizarla en un poco. Y en realidad te
mostraré cómo hice eso o cómo lo haré. Pero sólo traté de
renderizar un EV por ahora
solo para hacer el RC adentro y mirar a esta chica
que teníamos con la profundidad de campo
que apenas se puede ver aquí. Y el tipo corriendo
de fondo y
donde diablos está. Este viejo está bastante bien plomo en realidad con esta
luz ambiental viniendo de un lado. Entonces supongo que está bien. Podría ser capaz de
encenderla un poco mejor tal vez con la
luz por aquí en alguna parte. Sólo para que
realmente puedas decir esto, no voy a ir a desperdiciar. A lo mejor hay un tipo que creo
de fondo corriendo. O no lo sé, Mi podría
ser capaz de disminuir un poco
la profundidad de campo y
debería estar bien con eso. De todos modos, agregué algunos
renders más para revisar nuestros autos. Ahora mismo podemos ver
nuestro auto por aquí. Y entonces este es nuestro
faros de coche, luces traseras. Realmente no me gusta
esta luz blanca. Y esto parece como
si se estuviera rompiendo, pero no se va
a romper. Entonces voy a tener que cambiar un poco
las luces y hacer que se vean un
poco mejor. Y vamos a ver. Este que atraviesa, éste está bien, podría hacer que
esto sea un poco menos blanco. A lo mejor son amarillentas. El rojo en la espalda también
está bien. Y luego este último donde
acercamos a
la derecha al teléfono, el tipo de travesaños. No está tan borrosa,
lo cual está bien. Pero realmente creo que
esto no se ve tan bien. No parece faros tanto
como me gustaría que alterara. El biombo es paralelo. Plu en realidad está hecho de vidrio, pero creo que debido a
nuestra configuración mundial, el color del azul
simplemente se está reflejando en él. Y realmente necesitas
HDRI en cualquier escena donde
quieras mostrar vidrio o cualquier tipo de metálico o
un material reflectante. Entonces, ¿agrego HDRI a eso? Estamos, son muy bajos de ajuste. Sólo para que podamos sacar un
poco de reflexiones, o en realidad me cambié un poco
el material? Y si agregamos un poco
de volumen para la escena, entonces podemos conseguir este tipo de efectos de luz
volumétricos. A lo mejor eso será en el, brillando en el suelo. Y eso se verá un poco bonito, sobre todo bajo la lluvia con como estas pequeñas partículas y
cosas que puedes ver. Por lo general por ahora
se ve bien. Y tengo un poco de miedo
porque mi computadora
ya no puede manejar la escena. Entonces después de que tuve todos estos efectos volumétricos
y diferentes tipos de islas que se suponía que iban a hacer más tarde de tal vez
no vaya a renderizar. Pero hay opciones y
hay formas de
renderizar tu escena. Aunque creas que no puedes, porque esto es demasiado pesado, pero nos meteremos en eso
al final cuando estemos a
punto de renderizar. Pero por ahora esto se ve bien. Entonces esta es la escena, la escena básica que
empezamos con zoom en los autos,
cruzando alrededor. En realidad, esta
escena viene primero, creo, y luego
es esta escena. Y luego tenemos el cruce. Y sí, porque esto es marco AT este es
marco uno a siete, luego 156, 193, y luego 280. Va a haber uno para ello. De todos modos. Trataré de hacer
otro render de prueba en ciclos y espero
que no se estrelle. Pero por ahora, esto
se ve bien. Por lo que a continuación vamos
a estar mirando básicamente estamos hechos con
nuestra escena, la escena real, como el diseño de nuestra escena, tenemos todos los
elementos de fondo agregados, que incluye estos
tráficos luces, los autos, la gente, el cerebro, todas estas cosas que
crearán el efecto. Tenemos nuestro foco principal, objeto y teléfono y
todo lo
que dentro de él , que no es lo mejor, todo se puede modificar
un poco mejor, pero por ahora vamos a seguir adelante y tratar y
rematar esto. Entonces los atrasos, vale, podría mover este edificio un poco a la derecha para que realmente podamos ver un poco de las luces. Y no parece
como que se vuelva negro de repente por el muro de la oficina
y con el efecto de volumen. Entonces vamos a sumar un
volumen en los sulcos y el valor es o barrera
lesionada en
ciclos en creer
está bien también, pero prefiero ciclado. Y si agregamos el
volumen, entonces podemos, la intensidad
de luz de estos se
reducirá porque será como una capa de
perdida en el medio. Podríamos no el volumen
a todo el suelo, tal vez sólo en el piso
como un tipo de niebla baja. A pesar de que probablemente no se adapten al medio ambiente. Bueno, adelante y ver
un experimento con eso. Y eso también
nos hará poder hacer esos efectos
volumétricos. Tendremos que apuntar las luces son focos por aquí en lugar de los shaders de
emisión, para que obtengamos ese volumen
de efecto volumétrico. Pero debería quedar bien. Y este ajuste de baches en el suelo se ve
realmente bonito ahora. Todo mojado. Y se ve realista. A pesar de que esto es EV
pero debería verse bien. Si tiene el
desenfoque de movimiento encendido, ¿verdad? Sí. Está bien. Por lo que a continuación vamos a estar
buscando agregar volumen. Y básicamente porque
nos hicimos con la escena, cualquier otra cosa que
pueda aumentar nuestra CNN, simplemente pulirla,
optimizándola, y cualquier tipo de
efectos cinematográficos que podamos. Y luego terminaremos
con esta escena pronto. Entonces pasemos
al siguiente. De acuerdo, así que seguí adelante e hice un render de prueba en ciclos también. Y en el cuadro 156, esto era EV y esto son ciclos. Por lo que ahora se puede decir la
diferencia entre ciclos y EV. Y yo hice el proyecto y estaba planeando
renderizar en segundos de todos modos, es por eso
que en EV, por eso se puede ver este
tipo de extraño vidrio gris. Y estos derechos se ven raros. Porque EV no soporta vidrio así
como ciclos
lo hace, hacer vidrio. Pero realmente no se puede ver
a través de ella así como ciclos. Ahora porque sí tenemos
todavía un ambiente oscuro. Entonces economía fracciones senior, pero eso está bien porque
es en escena nocturna y el negro es mejor que el gris. También, estas luces dentro de
eso detrás del cristal. En realidad se pueden
ver estos ahora y ellos un poco de reflejo pobre. Se ven un poco
más realistas. Lo mismo va por aquí. Estas ventanas y los reflejos
de las luces en el, en la carretera que no se
puede conseguir con EBV simplemente no pueden hacer
algunas de estas cosas. Ahora, el
EV azul luce genial y tal vez hasta este tipo de rugosidad de
baches pasando que no
tenemos en ciclos. Pero siempre podemos
trabajar en torno a esto. Esto se puede hacer en post, y esto puede ser
esencialmente no tan malo. En realidad se pueden
ver estas hendiduras y no se necesita
un golpe tan alto
para poder ver todos estos baches, lo cual está bien, o vamos arriba, arriba, arriba un poco. Y creo que esto
es un render de cotización. Ahora no necesitamos
cuidar el vaso. Realmente no nos
ocupamos de las luces puede ser una cadena principal.
Estos no lo sé. Mira bien ahora, y pude o no pude los efectos
volumétricos ahora, esta escena no tiene nada dentro. Esta escena ya está hecha. Esta escena, el vidrio o menos
ser cambiado, nada más. Esta escena, podría renderizar
esto en ciclos otra vez. En realidad déjame seguir adelante
y simplemente renderizar esta parte en ciclos otra vez para que podamos ver
cómo se ve y esfuerzos, vale, aunque no podamos usar el
volumen por alguna razón. Déjame seguir adelante
y contrate ahora. Entonces déjame seguir adelante y renderizar esto y volveré enseguida. Entonces como puedes ver,
esta fue la escena. Teníamos un EV y ahora
renderizamos con ciclo justo la parte que necesitábamos. Y la única diferencia
que puedes ver es que el vaso
se ve mucho mejor. Podría agregar un poco de un HDRI solo para que podamos conseguir un
poco de reflexiones, o podría cambiar el
material para
que refleje estas luces. Y tal vez este poste
telefónico y esas cosas Eso debería estar
reflejando fuera de este auto y tal vez un
poquito de las ventanas. Y lo bueno
es que obtenemos este bonito reflejo en los compradores
acuosos y en
realidad puedes decirles
como esta parte es acuosa porque
refleja un poco más. Eso se ve bien, Niza. Entonces supongo que
seguiré adelante y haré el render final enredado
indefinidamente. Pero si es agradable para un dev look realmente
rápido y decir, así que si miramos este
render en ciclos, tomó siete minutos, pero el mismo render tomó
35 segundos y EV. Tan definitivamente bueno
para renders rápidos. Además, estos semáforos
están como
saliendo y realmente no deberíamos
poder ver estos. Esto se ve mucho más
realista y esto, y esto es simplemente globular. Y no deberíamos
verlos tanto como
podemos verlos ahora. Pero eso está bien porque EV y los ciclos tienen
sus diferencias. Entonces pasemos a nuestra experimentación de
volumen.
16. Concéntrate en iluminar nuestra escena: Muy bien, entonces sigamos adelante y hagamos el resto de nuestro trabajo. Ahora, creo que quiero mover un poco
este edificio a la derecha ahora en el Clinton. ¿ Ves esto? En realidad eso me gusta. Entonces tal vez tengo éste detrás para que podamos
ver este edificio adecuadamente. Y realmente no necesitamos
nada por aquí. Supongo. tenemos algo por aquí, pero simplemente no lo podemos ver. Si no lo puedes ver,
entonces ¿por qué
lo tenemos ? ¿Tiene sentido total? Sigamos adelante y movamos esto. Y sólo muévelo aquí arriba. Supongo. Eso tiene
mucho más sentido. A pesar de que todavía no lo podemos ver. Si no lo puedes ver, solo
deberíamos borrarlo. Es solo juego de pelota
por nuestra escena. Y en realidad si voy a
la vista de cámara y si enciendo pausa pero
entonces no voy. No tengo que ver
todas estas cosas que no van
a estar en cámara. Para que pueda enfocarme en ello. Ahora mismo. Esto es un niño y vamos a seguir adelante y comprobar lo que está a la vista. Tan pseudo raro,
no me gusta el corto. Algo se ve mal en ello. Y no hay com
y hecho este punto. Lo cual no es realmente un tema, pero supongo que
sabré mejor de Tracy, toda
la animación. Eso probablemente
será después de renderizados y aún puedes hacer
cambios más tarde, supongo. Podría querer hacer algo de viento. Nosotros, sí quería agregar un
poco de viento a estos árboles. Eso es lo único
que creo eso pero eso va
a ser en la retina. Estaba pensando en agregar
la niebla, el volumen. Y así tenemos Ok, vamos a esta UE. Y la cámara, sólo tienes
nuestra cámara dentro de la niebla. Tampoco necesitamos todo esto. Definitivamente tampoco
necesitas todo esto. Vayamos aquí. Ni siquiera necesitamos todo esto. Probablemente puedas seguir adelante
e incluir esta parte. Y si
lo miramos desde un lado, no necesitamos nada de esto. Porque tampoco necesitamos
nada de esto. Está bien. Ya que esta es nuestra distancia máxima y sólo vamos
a acercarnos. Entonces si ponemos todo de
acuerdo a esto, eso debería estar bien. Esto sí necesita ser
un poco más alto. Sólo un poco. Y firmar. Ahora si seguimos adelante y ajustamos la visibilidad a o podríamos ir con bound
o puede ir el cable. Sólo llamémoslo encuadernado. Entonces este es nuestro volumen, y vamos a darle
un shader de volumen. Antes de darle
un shooter de volumen realidad déjame solo optimizar puede ver en un poco
porque se va a poner realmente pesado,
muy rápido. Entonces si bien no
necesitamos ni quitamos, déjame seguir adelante y
ordenar todas estas cosas aquí. A ver qué
tenemos. Es todo esto. Es el MTS. Eso está bien TAMBIÉN. ¿ Cuántos MDs? Déjenme seguir adelante y quitarles estos. ¿ Qué es todo esto? Voy a hacer una nueva carpeta llamada MTS y
moverlos todos a ellos. Y tantos más. Déjame seguir adelante y moverme. Para mover estos dos. Vacío está, vacío está bien. Entonces ahora tenemos a todos
estos diputados y podemos justo mientras a tantos objetos
les guste, eso es mucho mejor. Y déjame simplemente
seguir adelante y mover todos estos a nuestra escena. Déjame ir a hacer escena principal. ¿ De acuerdo? Y mover todas estas jerarquías
selectas, grupos de dos mayores mayores. De acuerdo, Así que vamos a este
edificio en la parte de atrás. Adelante y pongamos todo
esto en los archivos. Las cosas que no necesitamos y vemos a o y r k, ¿verdad? No. Eso es hacer una colección
llamada archivo. Y quiero ocultar todo en el archivo debe renderizar. De lo contrario, no
creo que pueda ver nuestra gota de lluvia. Entonces, encontremos qué más
necesitamos, vale, ¿qué es esto? Necesitamos esto. Está bien.
Y el mentee y los MD no
necesitan terreno vacío. Terreno y K los edificios. No hay nada
en los edificios. De acuerdo, así que ahí está eso es raro. Y estas copias de lo que estamos
diciendo simplemente tirar todo esto no importa y mover éstas
a los edificios también. Y ¿te refieres a que ningún objeto seleccionado esa
cosa dentro de ella. Apenas referencias. Puede eliminar estos y ver. No sé si lo fastidié, no
se ordenan, se descarten, Guardar Como en caso de que lo hiciera
solo joderlo. El pico generoso a faro. Baliza. No hay baliza. Entonces déjame apagar eso. Trasladarse a edificios. Está bien. Y extras era solo
permitir que extra. Hay tres escena principal
debe estar en la parte superior. No sé por qué tengo todas
estas escenas diferentes. Yo sólo me deshago de estos. Estos son el Motor Irreal. Mantendré extra en el fondo. Archivos extra,
edificios se rompen y no
tenemos toda la colección más suave
a extras. Se puede eliminar esa escena principal. Principal visto como todo, edificios, luego la lluvia. Está bien, bien. Por lo que tipo
de hemos optimizado se ven no optimizar nuestra escena, optimizamos nuestra colocación
y cosas exactamente. Entonces si me deshago
de los edificios, no en el render y
te deshaces de la escena principal. Sólo quiero quedarnos con
las carreteras y esas cosas. Entonces déjame seguir adelante
y aislar eso. Entonces ese es el camino
y el suelo. ¿ Verdad? Una vez esto creo que estas son la colocación
como monos que meto
en el principio para
la etapa de bloqueo? Si eso es de hecho correcto. Nia, no creo que lo sea. A ver si esto
cuando esto se carga. Está bien, este es el camino también. Entonces déjame simplemente agarrar
el camino es así. Eso es todo bueno. Ahora mueve esto a una nueva
colección llamada Rodas. Y las carreteras dentro. Aquí, sólo podemos quedárnoslo. Y entonces podemos tener
otro llamado los edificios. Si podemos utilizar para aislar también
estos edificios. Está bien. Mueve estos dos nueva
colección llamada,
llamémoslos Edificios
callejeros. Y llamemos a
este rascacielos. De acuerdo, Entonces si nos deshacemos de
las carreteras, de los edificios, y de la lluvia, Esa es
básicamente nuestra escena, pero eso necesitamos. Las luces. sí lo tenemos. Es por qué todo es negro? Todo es negro. Porque se supone
que es negro. Pero eso está bien por ahora. Sólo mantengamos esta cantidad
mínima de, ya
sabes, no
necesito toda esta niebla. Entonces podría venir aquí
y bajar esto. Ups. De nuevo, ese es el encuadernado. Adelante y
bajemos esto. Déjame ver si puedo abrir una nueva. Ahora FFD. Cambia esto a un sólido rápido en caja. Bien. Sólo quería que veas si
tal vez si esto se corta, entonces podremos
ver obedecido no lo hace. que significa que no necesitaré esa
potencia de procesamiento de muchos daños para este volumen. Este volumen efectivamente
sólo va a estar en esta zona. Ahora, sigamos adelante
y sumamos el volumen. De acuerdo, sigamos adelante y
agreguemos un principio de volumen. Ahora esto podría incluso, ¿por qué no es como esto
podría funcionar? Bueno. Podría. Bueno para cagar. Y esto en el volumen. Y ahora tenemos volumen
que no podemos ver. Se puede ver mejor.
Y así estamos bien. ¿ La densidad es Rachel
mi punto cero uno? Probablemente incluso
demasiado en este momento. Será 0.05190. Eso está bien. A veces en realidad sí uso la
Fuerza de Emisión en su lugar. Pagar a 0.01. Y voy a la densidad es 0. Esta es la niebla de peso. Podría usar la densidad en su lugar. Ahora es una escena oscura. Y seguimos adelante y
comprobamos esto en ÉL. Si se estrella en mí,
entonces me voy a morir. Dios, déjame seguir adelante y
decir esto muy rápido. Auto un talento porque no
tengo nada en el campo. Pero déjame seguir adelante
y disminuye a 0. Entonces esta es nuestra, normalmente nuestra escena se
vería como 0, 0, 1. Esto es con la niebla, demasiada niebla. 000, 000, cinco. Ahora tal vez, está bien. Vayamos con 0. Y esta
fuerza de emisión de 0.01. 0.01. Y esto sólo
lo hace más oscuro, supongo. ¿ Quién ya puede obtener este
tipo de métricas de volumen? Ya sabes lo que creo que
me quedaré con esto. 0.01 es un poco demasiado menos abierto. 0, 2, 0, 2. En realidad soy solo,
sigamos adelante y Midamos cinco
y esos dos ciclos para ver qué hace eso por nosotros. Para ser honesto, la única
razón por la que estoy agregando niebla es por
las luces de los autos y tal vez para
desvanecerse el fondo. Pero para ser honesto, podría agregar las luces
en el fondo, el
alcohol, las luces antiniebla
en el auto está en post. Y también podría
dejarlos si no necesito así. Algún hombre de niebla pesada. Y creemos que se
ven como ya especie de desvanecido en el fondo
negro. Déjame seguir adelante y echar
un vistazo a nuestros renders anteriores. Ahora éste, que
estaba en ciclos, sí
parece que necesita
un poco de niebla, sólo un poquito. Entonces no hay este
duro corte, supongo. Entonces olvídate de las métricas de
volumen. Si vamos por, el volumétrico
va a tener que
añadir niebla realmente densa. Entonces si vamos por el efecto de
mezcla, así que permítanme simplemente mostrar a
nuestros lectores para mostrar
nuestros edificios. Para que puedas ver el
fondo correctamente. Entonces ahora nos
llenamos, podemos ver que el
edificio es de hecho, ya
sabes, necesitas a
ese tipo al final. Entonces déjame seguir adelante y
cambiar a ciclos está bien. Pero la densidad es demasiado. Por lo que 0.01 nicho también es bueno. Comprobemos eso. Apagemos esto. Lo principal que es en realidad, debería poner el auto es en una capa separada
dos porque esos son probablemente artículos pesados. Apague esto. Está bien. Entonces
la niebla, hay niebla. Esa es la máxima dos muestras van a conseguir
en la ventanilla, supongo. Déjenme revisar. Ahora. Creo que son nueve. Todavía tenemos esta dura
línea y el Zupan 0, 1 no es suficiente. Aumentemos el 0.03. Eso se ve mejor, creo. Y nuestras luces se consideran un poco, quizá necesitemos aumentar un poco
la emisión. De lo que les vamos a
agregar luces en lugar de la emisión. Ahora creo que la emisión está bien. En realidad eso se ve bien. Pero la cosa es que el volumen
es una especie de oscurece algunos de los detalles como
el árbol y el
hombre, difícilmente los puede distinguir, sobre todo con la
profundidad de campo. Sólo va a ser el, sólo va a ser una pérdida de todo el detalle que
ponemos en escena. Entonces sugeriría es que
renderizamos usando un pase de niebla
y luego usamos ese
pase perdido para básicamente
darle un poco de un efecto de desvanecimiento en postproducción
sería lo más fácil, forma más rápida, mejor y más
flexible de hacerlo. Y además, podemos
añadirlo en post y
podemos disminuir nuestros
tiempos de render y no
necesitamos meternos
con S en este momento, porque en este momento no lo
estoy sintiendo. Entonces volvamos atrás. Eliminemos nuestra niebla. Si no vamos a
usar métricas de volumen para los faros del coche de ahí, bien podría
no usar niebla en Off. Seguimos adelante y trasladamos estos
autos a un auto separado. Loops. Automóviles. Agradable. Entonces, ¿qué queda entonces? ¿ Acabamos de renderizar ahora? ¿ Esa es nuestra escena? Es así como
lo terminamos y lo hacemos mover estos tres hasta la cima. Y luego rascacielos,
luego ese NPS, está bien. No necesitas extras. De acuerdo, entonces ¿ese es el resto o C? ¿ Y cómo podemos mejorar en esto? Porque si revisamos nuestros renders y me
olvidé de guardar nuestros renders en el después le agregamos al
tipo que cosas y los autos. Pero esta escena ahora mismo, este marco ahora mismo, ¿cómo podemos mejorarla? En primer lugar, estas
luces están bien. Podemos ver los
semáforos y todo. Pero tal vez quiera agregar demanda
roja que vayan a
firmar para caminar. Podría tal vez también, me gustaría que estos
cambiaran quizá la luz para quizá pasar de
rojo a verde o algo así. O tal vez como una luz parpadeante, como noche rota
en algún lugar del fondo. Me gusta el hecho de que
tengamos que sólo podemos ver como esta pequeña franja de
luz por esto, en lugar de iluminar
todo el suelo, voy por aquí. Entonces tal vez podamos
aumentar lo así. Hazlo más oscuro, hace que el RC y el latín sean más oscuros. Tú para meterte
con las luces. Y
veamos por qué. Muy contenido. A lo mejor si solo seguimos adelante. Tenemos esta luz por aquí. De igual manera se vierte a para que
podamos ver el teléfono. Pero venga a pensarlo. Piensa que no importa tanto. Y tal vez debería
disminuir estas luces. Estos son 200 cr bastante brillantes. Te quitas estos 2100
y te quitas esto. Y donde nuestras luces y bueno, vinimos en parada de autobús CR más. Trabajamos esa parada de autobús. Me acabo de dar cuenta. Podemos ver aquí, hmm, tal vez puedas
moverlo abajo, aquí abajo, nuevo al fondo,
tal vez de vuelta aquí. Cuando tenemos una parada de autobús toda la
configuración simplemente no lo puede ver. Cambia un poco el ángulo parejo. Amarillo por aquí. Se ve bonito. Se trata de un federal. Adelante y rendericemos nuestra escena en ciclado y veamos
cómo se ve ahora mismo. Entonces podemos continuar
con el resto. Adelante Ciclos. Renderice su escena.
Vuelve enseguida. De acuerdo, Así que seguí adelante
y renderizar esto. Y en caso de que te estés preguntando
esto no son ciclos, tardaron siete minutos otra vez. Pero cómo logro renderizarlo, porque anteriormente no podíamos renderizar porque nos
quedamos sin memoria. Entonces esto es una solución. Entra a tus Cycles,
renderiza propiedades, y si vas a simplificar, entonces puedes comprobarlo. Y eso te permitirá cambiar la configuración
en tu puerto de vista y tu Configuración de Render no
importa en tu
ventanilla gráfica tanto todo el tipo de trabajo
con esta misma configuración. Pero básicamente te permite disminuir o aumentar
las subdivisiones y el límite de textura, que es lo realmente
importante, porque las texturas ocupan espacio. Y si por alguna razón
estás usando
texturas olvidadas en alguno de estos
objetos o para obtener texturas, entonces se va
a renderizar y todo este recuerdo se va a acumular y no estarás capaz de renderizar tu escena. Entonces lo que hice es
limitarlo en el viewport a 128, en el render a 124, que al igual que una k. Y
tal vez en el Finder y arrastrar y baches
hasta hoy o para gay o simplemente puedo
apagar simplificar el IIFE. De hecho. Pero esto es básicamente una tienda
de ventanilla única para que, en lugar de seguir adelante y entrar en cada
material y trató bajar la escala de los ajustes de textura o quitárselos o algo así. Esto te permitirá
limitarte y
consumir y evitar que
consuma toda tu memoria. Entonces así fue como
pude renderizar esto. Sí lleva la
misma cantidad de tiempo, pero también agregamos
muchas cosas. Entonces déjame seguir adelante y
guardar esto como nuestros próximos 14, 15, y añadirlo de nuevo a mi ¿
Llamarías a esto para que
tengamos una linda comparación. Ahora si comparamos
las dos escenas, lo único que cambié fue agregada la persona, esta persona, esta persona sacó la
luz de fondo, movió
un poco los edificios por aquí. Por lo que ahora podemos conseguir más de
una vista de los edificios. Supongo que en realidad no
importa sólo un poquito. Y disminuir la intensidad de todos estos derechos
de 200 a 100. Ven a pensarlo. 200 también estuvo bien. Borré la lámpara
que estaba detrás nuestras cámaras y ahora realmente no se
puede ver este lado también. Para ser honesto,
realmente no afectó el primer plano. Estaba tratando de
oscurecerlo así. Y eso fue probablemente
porque no creo que eso sea posible con los ciclos porque los ciclos automáticamente sólo
corrige todo. Entonces supongo que es lo
mejor que podemos hacer. Voy a añadir esa luz de nuevo y
en realidad la voy cambiar de nuevo a 200 porque creo que esto
es demasiado oscuro. El fondo y esto
se ve mucho mejor. Este DAG puede mirar fijamente, moverse a
edificios, puede quedarse ahí, y eso es todo. Estas personas adentro. Ahora bien, ¿qué podemos
hacer para mejorarlo? Supongo que yo, decidí hacer un render sin la profundidad
de campo y compararlo. Entonces aquí es donde la profundidad de
campo y esto es sin. Ahora, sí aumenté la
iluminación de nuevo a 200 también. Por eso es
más brillante de este lado. Pero ahora sin la
profundidad de campo, podemos ver a nuestra persona con claridad
y todo esto hacen los árboles. En realidad podemos ver
el fondo mucho más claro al que quizá no
queramos. Pero en comparación con esto, yo diría que no parece
mucha diferencia en realidad. A mí me gusta más este. El alumbrado es una multa
esto, pero éste, es tipo de bloques son todas estas cosas innecesarias
que simplemente no se necesitan. Podríamos ser capaces de disminuir la profundidad de campo como
lo es en este momento Es, quiero quizá ir a 1.41.61.8 para que no esté tan
borrosa como lo está ahora mismo. Y eso nos va a
devolver
algo de esta rugosidad que no tenemos
en la toma anterior. Pero también nos
podrá ayudar a hacer ver que en realidad hay
un tipo de fondo. Y tal vez algunos de
estos otros objetos que nos
esforzamos tanto para poner. Pero eso es solo para probar y ver si se
ve mejor o no. Y en realidad no importa. Ahora, lo otro
que me gustaría considerar es nuestro juicio mirando las fotos de
referencia ahora, tenemos este render y queremos intentar mejorarlo. Ahora mismo
parece una especie de edificio de oficinas al
fondo, tal vez pisos. Supongo que quizá el
tipo de edificio que encontramos y que
importamos a nuestra escena es del tipo que
no va bien con algo como esto en el que básicamente Nueva York o algo así
como esto incluso. Pero pensé que tal vez deberíamos estar agregando
algo a los edificios. Al igual que este es un edificio similar
al que tenemos ahora. Esto sí tiene un
poco de vidrio y luz y dijo que quizá
podamos usar realmente,
aunque nuestros edificios,
vamos a tener clase, pero tal vez podamos poner
una luz o dos dentro de
una de estas edificios
para demostrar que tal vez se está utilizando. Tan sólo una sutil diferencia que podría hacerlo
más realista. En segundo lugar, me di cuenta
de este tipo de bolsas de basura o no lo sé, tal vez no es tan
bueno estar ensuciando. Pero esto sí hace
algo más realista y cosas
como estos postes, tenemos carteles en ellos y tal vez otras cosas
adjuntas a edificios. Echemos un vistazo a
algunas referencias más. Ahora bien, ésta se ve bien
porque tiene todas estas luces, luces neón y todo lo que se refleja fuera
del suelo mojado. Ahora, la nuestra no tiene
nada de eso. Aunque vayas a esto,
esto se ve muy claro. Se ve muy y cuándo
llamar aburrido, no tan lamentable. A pesar de que no lo sé, el tipo de escena por la
que vas podría ser algo
que podría verse bien, así. Al igual que esto. Es decir, pero tal vez
pensar en el teléfono y tal vez alguien va a estar en el otro enemigo
con este tipo ha sido secuestrado, disparado, lo que sea. Por lo que me gustaría incorporar
algunas de estas ideas. Ahora si echamos un
vistazo a este edificio. Esta imagen, me
gusta mucho esta imagen porque
tiene una vibra similar
a la que tenemos aquí por estas luces
multicolores. Ahora esto tiene esta luz
diferente que se está reflejando
fuera del suelo. Y me imaginé que debería agregar un HDRI a mi escena de
un ambiente nocturno. A lo mejor un entorno neoyorquino, tal vez ambiente nocturno. Por lo que obtenemos estos diferentes tipos de diferentes luces de color y reflejando fuera de
los coches y él un poco reflectante superficie
el suelo especialmente. Y también porque no podemos ver tan bien
nuestro suelo aquí dentro, no
podemos decir que es lluvioso como un clima excepto
quizás estos tipos con paraguas y la lluvia que
en realidad atraviesa. Entonces me gustaría
ajustar un
poco el ángulo para que como ven aquí dentro, este es un
ángulo realmente bajo y no podemos ver el camino correctamente y el suelo si está
mojado o no en esto, tú en realidad puede decir
que hay charcos. Y en esto, se puede decir
adecuadamente que
hay muchos paralelismos. Y si
lo miras, este local de CMA, poco más cinematográfico por la profundidad de campo
y todo, pero esto, se ve
más realista. Probablemente estamos en la parada de autobús, el pilar y los
paralelos y todo. Y si editamos el
fondo y esas cosas en un poco de profundidad de campo
y disminuimos la iluminación. Nos dará un aspecto similar. Entonces yo diría que tenemos que seguir adelante y cambiar un poco el angulado
hacia arriba también. En segundo lugar, a excepción del HDRI, podría querer agregar uno
de estos signos es detener dichos que pueden ser
cambios de color o algo así. Y mirando estos son caseta
telefónica
no es como yo diría, cerca como es esto. Por lo que no podremos
decir si las hay, estas sutiles diferencias
en el vidrio o la textura del puerto telefónico
real. Entonces cabinas telefónicas, así que no importa que se
sumen todas
estas, este tipo de cintas, trucos y cosas se
verían bien si esto fuera como un país y medio ambiente
puede ser algún tipo de pueblo, pero esta escena que
vamos por es más como una ciudad,
una ciudad concurrida con una cabina
telefónica dentro de ella. A ver. ¿Qué más
podemos agarrar desde aquí? A lo mejor uno de estos
signos puede ser de un pub o un bar o
algo en la ciudad. Y probablemente
disminuiría la profundidad de campo en el tiro porque
quería poder ver un
poco más del fondo. De igual manera, se pueden ver
estas extrañas outs pueden ser como parrillas o las entradas del sistema de
alcantarillado. Entonces tenemos también estos son pedacitos de hojas y cosas que se supone
que están en el suelo. Si podemos
sumar estos al suelo. Diversas ubicaciones,
solo mira mucho más. Usa esto ahora mismo
parece que ha llovido, pero parece que ha llovido en el piso ya pulido que nadie realmente camina nunca. Entonces tal vez necesitamos
algún tipo de suciedad. Suciedad exactamente
porque se acaba de drenar pero tal vez hojas caídas, mojadas, hojas
caídas y otro tipo de cosas que se
ve que Makers, tal vez estos blancos se sumerge
en la parte superior de esto para que se parece el tipo de manchas
blancas y cosas como pintura o no
sé lo que es a. Por lo que parece que se
usa un poco más profundo. Este tipo de personas también
tienen paraguas, igual que hicimos tal vez un ciclo, vamos a tener
tal vez un ciclo Stan, tal vez algunas de estas luces de
neón o estas tablas sobresaliendo para
demostrar que estamos en una ciudad. A lo mejor un hilo de bicicleta
puede ser algunas de estas cosas de pilar de piedra nos
muestran que somos árbol. Entonces en efecto, hemos
hecho la escena principal, pero ahora vamos a estar agregando todo
este tipo de elementos distintos a nuestra escena para que se vea
más realista y más. Estamos apuntando
ahora mismo a ir por algo que tal vez no podríamos decir si se trata de un render CGI
o si en realidad está filmado. Por ejemplo, esta
toma se ve realmente bien y es tomada por
una cámara fotográfica real. Pero también podría
ser un render CG. Al mirar el diseño, Aquí no
hay nada que
sea demasiado difícil de replicar. Algo así
sería mucho más difícil porque tiene mucha
más iluminación pasando. Hay mucho más fino detalle y decir todo lo que vemos. Algo así
donde es principalmente oscuro, muchas luces y
reflejos y toda
esta niebla volumétrica. A lo mejor puedes recrear esto. Y en realidad, si
quisiera añadir unas luces, entonces podríamos ir por el volumen, pero eso es al final porque no
vamos
por eso ahora mismo. Entonces cuál va a ser nuestro próximo
objetivo. Al mirar nuestro renderizar unas luces dentro de nuestro
edificio, número 1, número 2, y unas cuantas
señales con la luz sobre ellas indicando los punzantes o donde estén en diferentes
puntos de la calle. Número tres como el HDRI, para que podamos sacar algunas
reflexiones del suelo. Número 4, cambia
un poco
el ángulo de la cámara para que podamos ver mejor
el suelo. A lo mejor mover la parada de autobús a
algún lugar para que podamos conseguir un poco de la iluminación
azul dentro eso y un
poco de cadena en la C en lugar de una cuadra entera de solo edificio está pasando. Porque ahora mismo no podemos ver la espalda detrás de la cabina telefónica. Y estos son en realidad
dos edificios separados, pero se ven como el mismo
berlín que va en él. O cambiamos el ángulo de la
cámara o
cambiamos un poco la escena. Otra cosa que
tenemos que añadir es una de esas señales de stop,
tal vez por aquí, tal vez por aquí Eso está
parpadeando y tal vez algunas señales y los
cachorros de éstos indicando como tal vez un hotel o
departamento o lo que sea. Y yo diría que oh, sí. Y hojas y suciedad y las manchas blancas y
cosas en el suelo para que lo podamos mostrar como FASB se ha usado en lugar
de algo como esto, que es solo un multicolor
claro, no sin usar ciudad, salario
medio render, aunque se ve bastante bien. Y debemos
apreciarnos que esto sí
luce bastante realista, sobre todo por todos
estos elementos de Photoscan. Y si solo agregamos un poco de parejo en
los edificios que doy, si tomas esta escena, aunque añadamos como mugre y suciedad y polvo
y grunge efectos
los edificios al suelo, manchas blancas, hojas por todas partes. Simplemente básicamente, hay que agregar
imperfecciones para que
tu render sea perfecto. Y por perfecto
significa realista. Realista significa no perfecto. Básicamente las imperfecciones. Así que sigamos adelante y
sumamos todos esos y centrémonos en primer lugar en arreglar
tu render como un quieto, como considerarlo como una
imagen fija y tratar arreglar o tratar de agregar personal para que
sea más realista. Entonces podemos seguir
haciéndolo más realista
como animación. Que incluye las llantas moviéndose, el viento soplando en los árboles, cosas cayendo por la lluvia, todo este tipo de cosas
que es secundaria, primaria es conseguir que uno siga renderizando pareciendo real vida. Entonces ahora sabemos qué hacer. Vamos a seguir adelante
y hacerlo empezando por encontrar un HDRI para
nuestra escena para
que parezca una escena
reflectante nocturna. De acuerdo, así que ahora mismo
estoy en
modo de render EV y descargué o
administro descargar algunos
de estos elementos HDRI. Déjame ir a enchufar esto. Vayamos a darle vuelta a esto. Adelante y
seleccionemos el HDRI. Ahora. Algunas de estas las hice descargar y puedes
conseguirlas en línea también. Déjame ver.
En realidad no he visto estos todavía. Está bien. No sé
qué pasó, pero aquí estamos. Entonces tenemos todos estos
nuevos Eso es como Chinatown, el metro de Times
Square. Y todo este jazz es
China, Taiwán se ve bien. Times Square podría
verse bien en, estos, realidad
podría verse bastante bien. Entonces probaré entonces
esta escena nocturna, digamos un go en
esta calle 49. Volvamos a nuestra
configuración de renderizado y me olvidé. Y eso es muy, muy brillante ahora mismo, pero sí ves estos reflejos
azules. Y en realidad déjame seguir
adelante y apagar el
fondo transparente para que
en realidad podamos ver también el
fondo. Para que pueda hacerse una idea de qué tipo de ambiente
está tratando de mostrarnos. Ahora eso sí se ve bastante bien. En nuestro modo render. Incluso con un transparente
y así podemos enfocarnos en terreno y decir
Eso se ve mejor. Gestionar, disminuir un poco la
intensidad de esto. Pero estas texturas o a la baja
no son de la mejor calidad. Es decir, creo que ni
siquiera son para gay, pero en este momento no los
necesitamos como fondo. Los necesitamos sólo para la iluminación, por lo que no importa tanto. Ahora si lo habilito. tanto que HDR, un gaffer, HDRI, piensa, si
vuelvo al mundo sólido. Entonces no me interrumpe. Adelante y
generemos terminales. De acuerdo, Así que hemos hecho eso. Ahora solo podemos ir
a China Town y luego podemos seguir
moviéndonos un paso atrás, revisando la
iluminación, un do uno para cambiar un poco nuestro ángulo de cámara. En realidad, no
cambiemos eso ahora mismo. Permítanme que lo mire desde
una perspectiva general. Y déjame añadir de nuevo nuestros
edificios callejeros. Eso se ve mejor.
De acuerdo, así que por aquí, vayamos al
modo renderizado y veamos cómo se ve la ciudad china. K. Eso se ve bien. Tiene estas reflexiones. No tengas tantas reflexiones
en el suelo ni aquí. Creo que es por mi mapa de
rugosidad o algo así. Es posible que tengas que
editar un poco eso. De acuerdo, Entonces esta es
una mirada que tenemos. Pasemos al siguiente. Sutil. Y sigue así, sea lo que sea que sea Broadway. Entonces el Chinatown
se ve bien. No, ¿demonios es esto? Vamos,
volvamos a Time Square. Y no me gusta este
término cuadrado de manera constante. Al igual que el Chinatown, mejor en comparación con C quinto. Tantas reflexiones. Más oscuro. Dice más oscuro ahí. Por lo que podríamos usar esto en
lo mismo que muchas reflexiones. Y me gustan las luces coloridas. Esto se ve mejor. Rosa, azules morados. Pero como este 51 y quinto, vale, esa es una opción. Ten en cuenta que esto es EV, Así que tendremos un poco de
diferencia en ciclos. Este looks también
escriben la calle 49. Piensa en ester como Chinatown
Lo mejor por ahora. Calle 44 ahora a naranja. El rojizo no va ahora mismo. Y luego estamos de
vuelta a nuestros cielos. Adivina, aquí. Entonces volvamos a Chinatown
y veamos cómo se ve eso. Y a ver si
realmente nos gusta que
no estén escupiendo por un lado. O va a ser
esto o 45, 5051 segundos. Entonces si comparamos esto no es el lado cálido
está del lado más fresco. Si configuro como si estuviera
en el spot de render, Digamos que render por aquí. Este es un escenario y luego
tenemos Chinatown como
la otra idea. Propósito de Matlab lento. Por eso creo que
esto es demasiado cálido. Yo estoy como yendo
por una mirada oscura. Entonces voy a seguir
con 51 y segundo. Yo me voy a quedar con esto. Es Albert demasiado
morado, tal vez. Eso es todo lo que pueden ver. Es morado. Probamos otro. Aventurado. Simplemente demasiado azul. No lo sé. Sólo para que las reflexiones
sean honestas. Está bien. Vamos a quedarnos
con el que encontramos para zapato primero, segundo, y luego un día después. De acuerdo, entonces estamos entre
agregar segundo e ir al modo
renderizado como este
ángulo que teníamos antes. Ahora si pasamos a cicled y vemos qué nos da
eso, debería ser un gran
más brillante de lo esperado. Pero disminuiré
la intensidad a tal vez una tubería 0.1 o dos. Y luego le daremos un render de prueba y
lo veremos y lo compararemos
con el último. ¿ Sabes lo que estamos
contando actualmente desde este ángulo? Yo quiero todo y esto puede estar demasiado cerca de la en
la cabina telefónica en realidad. El ángulo me dejó ir
cambiar el ángulo ahora. Porque el ángulo
que tenía por aquí que se veía mucho
mejor este ángulo. Para que podamos ver
toda la escena y
no es tanto dentro en el creo que te di
por la profundidad de campo. A lo mejor. A lo mejor no quiero
que sea tan profundo. A lo
mejor algo así es lo que necesitamos. Adelante y
revisen eso. Ahora cuando cambias la cámara, a veces
hay
partes que no se ven tan bien porque configuras toda
la escena de acuerdo
a tu primer ángulo. Pero siempre se pueden cambiar
estas cosas ahora al menos tenemos nuestra
parada de autobús en la escena. Podemos ver un poco mejor
las reflexiones. Podemos ver a nuestro tipo. Ya puedes ver, podremos ver
al tipo al final, una mujer porque él el tipo
detrás del teléfono con más. Pero supongo que
eso no importa tanto. No tenemos profundidad
de campo ahora mismo. Tienes que tener eso en cuenta. Esto todavía se ve bastante brillante. Entonces déjame ir adelante y
cambiar de película. Enciende la transparencia en esto. Y sí tenemos luz
en la escena también. Entonces déjame seguir adelante y ponerle
esto a una grandeza. Di que sí. Porque esto es diferente. Y estoy usando HDR
lejos de gaffer. Digamos que es el brillo, pero déjame seguir adelante y apague
esto por
ahora porque ahora sé cuáles me gustan y cuáles no les
gusta cuadrado tienen un regalo. Y vamos a
seguir adelante y mover esto a 0.2 como para darle una
escena más oscura y menos reflexiones. Por lo que refiriéndose a
luce lo suficientemente oscuro, tal vez o disminuye su 0.1. O podríamos ser capaces de aumentar esta luz es realmente orgullo o aquí, realmente, muy brillante. Y baje eso. Y creo que puedo seguir adelante
y crear este otro 0.3. ¿ Será, eso será demasiado? Vámonos. 0.10.1 está bien por ahora, dando un poco
del efecto y también pegándose con el HDRI. A ver, déjame volver al modo insertar e ir a
revisar nuestra luz por aquí. Esto se ve
muy, muy fuerte. 100 vatios no lo es. ¿ Y así es esto un 100? Demasiado. Supongo que hay dos luces, el mismo espacio, 5050 para ti. Y
bajar la emisión en una de estas Fuerza de
Emisión es 2. No debes fuerza es 0, fuerza
de emisión es 0. La fuerza misionera
va a volver a uno. Ahora, veamos cómo se ve esto. Esperemos que no sea demasiado
decepcionante o abrumador. Y eso sí se ve
mejor para saber por qué de qué
está saliendo esta reflexión. A lo mejor las luces de aquí. Algo ahí, esta luz realmente
brillante de este lado. ¿ O es este el tobogán o aquí? En tanto que esta iluminación
proveniente de la escena es oscura. Ahora, incluso con H2RA
es una escena oscura. Aparte del tobogán, aquí
hay como un encendedor. ¿ Esto es lo que demonios es esto? Ahora, no sé Eso fue ¿crees que esto es lo
que lo está haciendo tan brillante? O probablemente sea esta
luz por aquí. A lo mejor debería cambiar
esto a un 100. Volver a un 100 aquí. ¿ Qué tiene de malo este
Adelman? Déjame cambiar a EV. A pesar de que EV no
me va a mostrar este Embarque tal como es. Ven a pensarlo. Creo que necesito cambiar estas
luces sólo un poquito. El de las peores
cosas del 3D. Y trabajando en la escena
pesada como esta con una laptop de porquería, caso de que la computadora
es que lleva mucho tiempo
hacer
el trabajo en comparación
con alguien con un caro, realmente bueno, sistema rápido. Por lo que podemos simplemente seguir
trabajando en él, seguir trabajando en él, y tener resultados rápidos
e inmediatos. Nosotros, por otro lado, tenemos que hacer con
lo que tenemos. Cualquier h2. No tiene sentido llorar por ello. Déjame ver. Esta
luz es realmente, realmente fuerte que estoy sintiendo. Entonces si voy a esta luz
y solo voy adelante y cambio a ciclos y sigo adelante
y me enfoco en esta luz. Sólo whoa, whoa. Casi se me cayó mi marca. De todos modos, voy a estar
arreglando esta luz ahora. De acuerdo, entonces
no deberíamos poder
ver esta diapositiva para que disminuyamos la intensidad 0.1 de eso sí
lo contiene y no deja que la luz salga 0.3. Luz no sale de área ahora
sí apunta a 0.4. Y lo teníamos en 0.6
y el principio. Ahora, 0.1 es demasiado menos. Por lo que alrededor de 0.2. Tres. Compara eso con 0.6. Creo que podemos mantener
el radio 0.3. El alumbrado está siendo
afectado, sin embargo, mantente con un 0.6 y haz de
esto un 100. Hacer esto 0.3. Ya lo veo. El forense está bien. Es bueno que esto llegue a un 100
y eso debería funcionar bien. Muy bien, entonces ahora
en nuestra escena
tenemos nuestro HDRI
configurado como nos gustaría. Y no podemos ver a la mujer
hasta que quizá quien
olvidó no debería haber hecho eso porque tenemos
fotogramas clave en nuestra escena. Entonces déjame seguir adelante
y poner esto de nuevo. Cómo pensé que debía
mirar creo que
se trataba de aquí, columna vertebral. Porque déjame seguir adelante
y guardar esto y pensar que tomaré nuestro
render de prueba en tan solo un minuto. Por lo que de todas nuestras cosas que se suponía qu
17. Mejorar detalles de terreno: De acuerdo, entonces tenemos nuestro
renderizado hecho ahora en ciclos sin la profundidad
de campo que agregamos, nuestro fondo
sólo se está aplicando a uno. Por lo que probablemente hizo una diferencia
insignificante. También disminuimos la iluminación
de las lámparas a un 100. Entonces si comparas, como lo he subido aquí, en comparación con este solo evento. Entonces si comparamos eso a excepción
de la profundidad de campo, creo que la iluminación
está disminuida. Y agradecerle a Ashley, como la iluminación un poco
mejor en esta? Al igual que éste. Perdón, la iluminación se parece
más a ésta. Esto es 200100100. O tal vez pueda mantener esto
y aumentar el HDRI a algo 0.3 y luego
compararlos uno al lado del otro. Tenemos el mismo
ángulo y todo
y realmente no cambiamos
nada para ser honestos. Entonces sigamos adelante y no
nos preocupemos por esto ahora mismo. Basta con mover este 2.3, ver si
esa fuerza puntual en realidad. Si eso marca la diferencia
en nuestro próximo render, que será,
estaremos agregando. Pero por ahora, déjame seguir
adelante y sumar en nuestros dos planos de imágenes, las dos hojas que
descargamos 12. Importante de estos. Vamos a usar estos
como un sistema de partículas para que podamos dispersarlos por
todo el piso. Ahora los vamos a
estar dispersando en dos de los aviones. Uno está arriba de la carretera y otro
es del terreno real, el pavimento, la acera. Podríamos hacer un avión
entero separado en realidad. Y lo usa como uno, pero va a ser menos preciso y después sólo hay que hacer
otro avión entero. Y supongo que realmente
no importa porque las partículas
es Jim va a ser usado en cualquiera de una misma
cantidad de partículas y decir cantidad del
mar y ser usado. Entonces sigamos adelante y usemos estos en un sistema de partículas
que sólo podemos ejecutar. Creo que sólo éste es suficiente. Y en realidad, sí, Sólo
éste es suficiente. Déjame seguir adelante y
añadir un sistema de partículas. A las partículas de cabello se
hace con sólo un alcance para herramienta en este momento
y cambiar el render como el objeto y el objeto en cuanto a ir tras él convierten esto en una nueva colección llamada hojas. Y luego podemos agregar la colección llamada
hojas a nuestro render. Escalar como 0.1 está bien. A ver Son
hojas son en este momento, sólo dos hojas o no se puede ver que ahora mismo
vayamos a 50. Y el tamaño probablemente sea
demasiado menos K. Ahora sí necesitamos que se queden planos. Entonces es bueno si solo
rotamos estos dos de forma real. Ah, no va a funcionar. No quieres trabajar para nosotros. Vamos a Avanzado, vamos a la rotación y usemos,
hay otro. Utilizar la rotación de objetos. Sigamos adelante y
podríamos poner esto a ninguno. Entonces solo están en el piso. Aunque son
realmente, muy delgados. Y sí quiero
darles algún tipo de ninguno está bien para ser honesto. Y sin duda trabajan
para nosotros Códecs. Sí, así que no
necesitas nada de esto. La lectura compartida es ir con esto. Y eso es suficiente en realidad, si quieres
dispersarlo y todo el terreno. Pero voy a
configurarlo para que solo use un
cierto grupo de vértices. El grupo de
vértices que podemos ver. Está bien. Supongo. No es tanto. Yo me quedo con esto se
quedará con esto por ahora. Y vamos a seguir adelante y
movernos estos poco más arriba. A ver si
podemos seguir adelante y extruir un poco estos. Sólo para que sean más de
doble cara, diría yo. ¿ Eso se ve mejor? En realidad no, pero
también necesito cambiar el,
vale, mientras que el cursor
a la selección, Cisco aquí, cursor para seleccionar un objeto, digamos Trajan, buen cursor 3D. Por lo que se ha movido un poco hacia abajo. Ahora si nos fijamos en nuestro enlace, están encima de
lo son, ¿no? Déjame seguir adelante y darle a
esto unas cuantas tan divisiones. Sólo para que podamos subir un poco
estos y
darte un poquito incluso un efecto. A lo mejor. No importa si
es perfecto o no. Simplemente disminuiré el tamaño
para que veamos, apunte a. Es ese del tamaño de una hoja. ¿ Crees que
sigue siendo demasiado grande para nuestro puntero de hoja
uno es acerca de lo correcto. Y aumentar ese número. 1200. Oops, un 100. Ahora no vemos a un nuevo aquí. Ya sabes, HRC y en
realidad está puesta. Y para ser honesto, este ángulo no parece tan atractivo
como nuestro último análogo. A pesar de que no podemos ver realmente bien
todas las demás
cosas. Entonces déjame seguir adelante y añadir el sistema de partículas
a esta parte, a sólo esta parte. Ups. Déjame seguir adelante y añadir
las partículas está aquí. Y al mismo, el mismo que teníamos. Y acaba de establecer estos grupos de
cuatro cubiertas y simplemente asignarlos e ir
a nuestros pesos de campo. Grupos de vértices y
densidad al grupo. Ahora está entrando en vigor
todas estas también. Yo diría que no
importa tanto. A lo mejor podemos quitar estos
del grupo de vértices. Y supongo que podría trabajar. Seleccionar, quitar d es dos. Y los tenemos por todas partes aquí en nuestra escena y en la
zona, lo cual está bien. Y en realidad podría querer
aumentar el conteo
de partículas con esto a realmente noches. No quiero demasiados, ¿verdad? Ahora sí necesitamos la capa de polvo y cosas encima de esto
si vamos a vista renderizada y si seguimos adelante y seleccionamos nuestro camino y bajo difuso, necesitamos mezclar otro ruido, ni siquiera un ruido y
decir: ¿Por qué es esto? Eso se ve super
cool dondequiera que esté. Es la
configuración mundial Y puerta. Por lo que necesitamos mezclar
en el color base de Uno y dos de
los colores base. Así que sigamos adelante y agreguemos
un en una misma textura de ruido. Y sólo quiero
mirar esto ahora mismo. Esto es demasiado. Y para escalar esto hacia arriba, detallado debe ser
más rugosidad baja, y poner en una
rampa de color solo para que
podamos ver esto un poco mejor. Ahora, vamos a seguir. El detalle está haciendo mucho. De acuerdo, no podemos ver esto. De acuerdo, déjame añadir un nodo de
mapeo para que
podamos conseguir esto en nuestros
UVs. Eso es mejor. Ooh, esto es una x Pero ahora no necesitamos esto. De verdad, este 0100 y
necesitamos crujir estos hacia arriba. A ver. Necesitamos manchas blancas. Entonces estas son la mancha blanca. Por lo que tenemos pequeñas manchas blancas en todas partes e
incrementamos la escala. O disminuir la escala. Definitivamente escala 2000,
demasiados, tal vez 1000 escala. Y esto es 1.25.27. Adelante y la
disminución es un poco más. Eso es lo mejor que
podemos hacer una conjetura. Ahora, tenemos que
sumar esto a esto. Entonces sigamos adelante y
mezclemos estos dos ups. Mezcla nuestro GPS, mezcla
éste con éste. A ver qué obtenemos. Ahora sigamos adelante
y sumamos estos. Y versus mezcla. La mano está bien, aunque sí
nos da un aspecto más oscuro. En comparación con esto. Esto es lo mismo con la mezcla. Se pone un poco más oscuro. Vamos a mantener el y, y, y podríamos cambiarlo un poco, tal vez tener
así ahora tan fuerte. Yo sí quiero agregar en el factor, voy a duplicar
esto y esto, y duplicar esto por aquí. Y mueve esto hacia abajo. Y usa esto como el factor
para controlar nuestro factor. Ahora esto sólo será como 10. A ver. Oops, me
olvidé de duplicar esto también. Cólera. Entonces ahora si
miramos esto, aquí es donde se
mostrarán nuestros puntos y no se mostrarán. Interesante, Vamos al 50. Y les mostraremos algunos
aquí, algunos aquí. Y no se verá como
robótica, diría yo. Ves, puedes ver que faltan
estos bits. Escale un poco esto. Esto sigue siendo demasiado. Y digamos que 10 está bien. A lo mejor un poco más. Y definitivamente esto
se desvaneció un poco más. A ver. Aquí Eso se ve bien. Vamos a
ver cómo se ve. Y estas manchas blancas en mi pinza de abajo, it.
Ciertamente monitorear. Y supongo que eso se ve
mucho mejor en algunos espacios. Y tal vez esto sea
un poco demasiado. Entonces déjame seguir adelante y, y esto a esto. Por lo que ahora podemos ver esto con todo lo agregado en los baches,
las texturas, todo. Y quizá quiera disminuir. Las manchas se hacen más grandes. A ver, como si voy a la escala de puntos 500, demasiado grande, pero el
spread también. Y si no voy mal, me olvidé de algo así como 1000. Se acercan y
hubo demasiados. Es en algún lugar entre
750 se vería bien. 750 luce decente. Y tal vez si aumento escalar
esto de 35 a como 200, tenemos un efecto más disperso. ¿ O 500 mil? No, Ciento
doscientos cincuenta cien es ese punto dulce? Yo diría. Eso se ve bien. Aquí hay
un poco de superposición. Entonces déjame ir adelante y
cambiar, festejar. Manchado. Por qué siempre se
superponen a uno de ellos o piensan que voy a estar bien con él demasiado
cerca o algo así. No sé qué tan bien se ve
esto. Y también quiero
cambiar la textura en. A lo mejor debería agregar esto
a la rugosidad a. Entonces esto, esto
debería duplicarse. Y agregas esto al canal de
rugosidad que teníamos. Estas partes. En realidad, no, no
entremos tanto detalle. Podríamos grabar para que estas partes sean
menos ásperas para entonces. Me imaginé que tal vez. Ahora. Ahora esto por otro lado, podemos conseguir la
disminución de rugosidad porque va a ser una textura
húmeda. Pero también no quiero que
esté demasiado, demasiado mojado y diga: Ahora vamos a ver, esto tiene
para nosotros demasiado. ¿ Qué tiene de malo esto. No sé qué tiene de
malo esto, pero nuestro esto es nuestra aspereza
se ve demasiado. Demasiado. Haz esto negro. Dile esto, hazlo de esta manera para
hacer este platillo blanco. Eso está bien. Simplemente copiaré esto
a esto también. Realmente no importa. Vestido, camisa, LB del efecto. Eso está bien. Vamos a guardarlo.
Ahora tenemos nuestras hojas, tenemos nuestras manchas. Tenemos nuestras hojas, tenemos nuestro spot,
tenemos nuestro HDRI, sólo
nos quedan los edificios. Supongo. Probablemente va a ser la parte
más difícil, para ser honesto. Puede que ni siquiera haga el edificio. Nieto probablemente sólo agregue
las luces y los letreros de neón. Pero vamos a seguir adelante y darle a
esto un render de prueba rápida. Después de guardarlo. A ver, aumentó un poco el HDRI. Adelante y rendericemos. De acuerdo, entonces tenemos
nuestro render en
este momento y sin ninguna
profundidad de campo, y sí aumentamos nuestro
fondo de punto hacia él, nuestro 0.12.4, y
eso es demasiado. Y me imaginé que me di cuenta que nuestro otro
render, ¿Dónde está? Este, éste era 200 de
astrónomo en nuestras lámparas, y éste era
100 o 100 lámparas, y éste fue
aumento de fondo. Entonces éste no se ve
tan bien como éste. Porque éste, aunque
solo haya dos, se
parece demasiado a
un ambiente diurno. Simplemente yendo por ambiente
nocturno. Me imaginé que el mejor
curso de acción sería mantenerlo
en un bajo de todos los tiempos, tal vez 0.1 como era
antes en esta imagen y aumentar nuestras lámparas son
luces puntuales de nuevo a punto 200. Por lo que tenemos este bonito ambiente, iluminación
ambiental, pero puntual iluminando diferentes
áreas en la escena. En segundo lugar, estaba pensando
ya que vamos a estar agregando diferentes luces de neón y postes de señalización y cosas para los diferentes tipos
de tiendas y todo. Esos van a estar
emitiendo luz también. Y eso provocará que
se vean tener aún más luz que realidad se
reflejará en el suelo y todo en
los pedales y todo. Por lo que realmente no
necesitamos este HDRI. No necesitamos
un HDRI tan fuerte. En realidad podríamos incluso
bajar esto a 0 tal vez, pero 0.1 está bien más
LB otras reflexiones. Entonces, de todos modos,
volviendo a nuestra escena, lo que tenemos que sumar
ahora son nuestras señales. Y quiero decir, solo haz los
cambios a nuestras luces puntuales. Ya hicimos los
cambios en nuestro fondo, configuración de iluminación
mundial, cosa HDRI. Eso se ralentiza, que en realidad
podemos ver las hojas o los puntos
vienen a pensarlo. Claro, son visibles
desde este angular. Me gustó mucho el ángulo,
solo considera cargas útiles. Y este ángulo es tan malo, sobre todo porque no está
trayendo nada en foco. Si quisiera mantener este tipo de lenguaje será
mejor si en realidad
fui por la lente focal, consigo 32 o 28 tal vez. Entonces no podemos ver el,
todos estos puntos. Y creo que
volveré a mi Render. Y no podemos ver estos
pequeños puntos aquí, que no creo que
pueda ver en mi renderizado. Por alguna razón.
Podría no estar renderizando. Yo lo tomo. Pero iré a arreglar
eso en un minuto. Ahora mismo. Creo que voy a seguir adelante
y cambiar estas líneas. Estas líneas a 200. A 100 está bien, tal vez, tal vez 150 con las
luces de neón y HGRI abajo. Y son cosas, hojas y cosas
donde necesito hacer ahora es parte de eso. Creo que seguiré adelante y arreglaré la iluminación en
el área de esto. En realidad, lo haré
justo al final. Y ahora tenemos esta escena. Y se ve bastante bien.
18. Añadir algunos signos: De acuerdo, entonces vamos a
seguir adelante y añadir sus letreros. Entonces, sigamos adelante y veamos referencias y ¿qué tipo
de ciencia significa? Podría tener algo como esto. Conseguiremos algo
que diga Rigor. Cines Regal, Imperio. Puede ser algo Dios, algo asador,
banco, tal vez Kodak, tal vez como la pantalla. Porque está demasiado lejos. Filas. Rosie. Adelante y
busquemos señales de neón. Y sigamos adelante y
también busquemos seno. Mismas tablas con la columna. Vamos Archivo Regal Cines. Eso también está bien. Está bien. Adelante
y revisen estos. Y realmente no necesitamos letreros de
neón en la
recámara de todos modos. Vamos a revisar
estos LEDs electrónicos. En C. Podríamos hacerlos nosotros mismos, pero es demasiado perezoso. Y yo sólo quería
encontrar una bonita foto. Imagen plana de un cartel. Palabras de signo afiladas planas. Sí, eso es mejor. Nuevamente, los
cines de árbol grande señalizan, regio, regio. Donde creo que nos vendría bien esto, pero creo que me estoy haciendo. De lo contrario. Habría sido muy fácil si
pudiéramos realmente encontrar imagen
adecuada. Podría probar Riga. Entonces básicamente lo que fue mi
idea es si solo
usamos esto y abrimos nuestra escena para esto como avión, ¿ves? Está bien. Entonces digamos que queremos esto por aquí. Podemos simplemente cambiar esto a
una emisión. Déjame ver. Cambia esto a una emisión
o, o podríamos ver
el blanco en ella por no
estoy seguro si pudiera ver
el blanco antes o no. A ver. Yay, todavía lo
puedes ver. Entonces el Alpha realmente no
funcionaba, tal vez terminado. Aquí. Podemos simplemente usar esto como una admisión y luego
simplemente tenerlo extruido. Atrás de ella. Se ve raro. De todos modos, déjame
seguir adelante e ignorar esto y asignarle esto a este
nuevo fondo blanco. De esa manera se emite esto. Esto es una emisión sobre
esto. Podemos incluso aumentar. ¿ Dónde estamos? Está bien. No, eso está bien. Y algo
así se puede usar. Parecía demasiado grande. Empujemos un poco esto. Podría mantener esto en la parte superior aquí. Ahí se puede ver. Supongo que satisfactorio aunque nos
fijemos en la vista renderizada, podría hacer las señales nosotros mismos
esto con justo mucho más fácil. Deberían tener que escribir cosas en la fila de ellos
y colocarlas. Eso podría funcionar. Bueno, quédate con eso. Y déjame seguir adelante
y añadir otro. El 1 de mayo sea por aquí o
por aquí, por aquí atrás. Adelante y agreguemos un texto. Está bien. O dices, Vamos a seguir adelante y
hacer es decir cines o leer o codificar. Imperio. 20 fav. Y me pregunto cosa. Podríamos hacer algo
así abierto. Todo está cerrado por
lo que tendrán sentido. Y señal de neón. Vamos a seguir adelante y abrir los estereotipos de
Photoshop aquí y
lo vamos a escribir en Photoshop. Y en realidad estaba
pensando que deberíamos cambiar un poco nuestro ángulo. Entonces en lugar de que la cámara moviendo bucles y la
cámara se mueva aquí, tal vez debería moverse
de aquí a aquí. A lo mejor con un poco de
zoom, pero no demasiado. Volvamos al caso. Entonces tal vez podamos empezar desde como aquí desde ikea y luego movernos. Déjame ver si podemos. Seleccione esta y ubicación y rotación y luego
vaya al marco final. En realidad, voy a borrar
esto para que no se mueva. Y entonces podemos mover esto a nuestro marco inicial y decir, en algún lugar por aquí,
en algún lugar como éste, tal vez. Y voy a probar
esa rotación de ubicación. Entonces esto es así. Demasiado lento. Paradas, empleos, empleo. No sé qué tan
bueno se verá eso. No revelar la madurez,
pero supongo que podría hacer. Entonces partiendo de este
ángulo y vamos a
pasar a este anglo-irlandés. Hay una especie de tiro extremo. Déjame seguir adelante y sacar el
zoom de la cama. No hace falta estar tan cerca. Sí. Eso se ve bien. Eso es raro. Correcto. Este ángulo donde no necesitas factorizar, podemos ver nuestros autos aquí atrás. Es tal vez algo así como, oye, algo
así a desconocido. Probemos esto. Es como 200 marcos. Esto fue de 35 segundos. No está mal, creo que al ver como un chico de fondo,
deja de moverte. Y eso no va
a quedar demasiado bien. Y eso está bien. Podemos editar
las colocaciones de éstas. De acuerdo, así que vamos a quedarnos con
esto por ahora y tener esto como nuestro punto de referencia. Y entonces podemos ver
nuestra parada de autobús y árbol y vamos a cancelar esta. Y entonces eso debería
estar bien, supongo. Por lo que nuestra cámara se mueve de esta posición a esta
posición. Interesante. Debería serlo. Está bien, déjame ver si va a
haber
Photoshopped abierto. Ahora. Vayamos con nueva escuela
internacional. Esto serpientes. Ciertamente mucho de lo
que estamos recibiendo, ¿verdad? Probemos Empire y luego Bye. Centro, un Imperio. ¿ Verdad? Ventana más grande. Y además, sigamos adelante y
acerquémoslo más juntos. ¿ Verdad? Esto está
buscando aquí es. Y por es me parezco en
algo a nuestro MBA. Ah, aquí. Aquí supongo que imperio podría hacer que
la fuente sea un poco mejor. Alguna cosa. Y esto es sólo
trabajo extra para ser honesto. Es realmente bueno
si saltamos esta parte, si acabamos de encontrar una
buena imagen en Google. Pero lo hicimos así, Eso está bien. Imperio como una cosa como
una m por r. Esto no me gusta. No así. También lo hará naranja. Y eso es bueno.
Déjame ver si podemos hacer una de estas cosas. Rectángulo con un punteado sin relleno. Los puntos son demasiado grandes. Eso se ve bien. Bien. No falle. Y los puntos pueden ser de color rosa. Rosa brillante. Eso se ve bien. Y dice, eso está bien, supongo Empire. Y podemos hacer otro de estos tal vez cliente forma a su forma final. El de la forma. Vayamos con cuota mínima. ¿ Había algún bien
con este tablón de letreros? Y eso es bueno, supongo. Y entonces puedo hacer otra. Y otra
con una línea sólida. Y el color puede ser éste. Está bien. Ups. Nosotros queremos hacer uno
nuevo sin embargo. De acuerdo, así que solo
duplicaré esto. Consigue Node.js en esto y
solo hazlo más pequeño. Eso se ve un poco raro. Sí, olvidemos esto. Ahora. Simplemente mantendremos esto
como un signo como intermitente tipo de pintura de un poste de señalización. Supongo que si solo guardamos esto, vamos a deshacernos del fondo. Porque no
necesitamos nada de eso. Si es negro, está
fingiéndose como PNG. Vamos sólo con
Empires. No me importa. Adelante.
Y lo hice como pagado. ¿ Dónde lo dije? Aquí está. Agradable. Añámoslo a nuestra misión. Y sí, ya sabes, y voy a
seguir adelante y hacer esto. Ups, este punto en él un poco. Adelante y
dibujemos esto por aquí. Entonces supongo que
podríamos tenerlo aquí. Ups, flechas al
revés. A lo mejor si lo tengo. A ver. Por aquí entonces. Y ¿tienes una misión en ello, fase
correcta. Nosotros tendemos. No, seguir adelante y extruir esto hacia atrás y añadir
otro material ya que son el resto de nuestros tubos o el resto del mismo. Y sólo hazlo negro. Negro, sin reflejos. Nada raro. Y especular tampoco. Ver QVC y podemos llegar a la
preparatoria abajo un poco. Entonces miro, buena suerte y me áspero se
ve un poco estúpido, pero hay que
agregarla ahí dentro. Echa un vistazo en nuestro render. Al final. Adelante
y miremos otra señal ahora. De acuerdo, así que sigamos
adelante y tal vez sumamos a 14 Kodak o
Canon o algo así. Y
tal vez solo un llano uno enlace esto sin Domiciano,
Chipotle, Grill Mexicano. Vamos a repasar eso. Vamos sólo por eso nuevo. Bueno, ¿qué? Vamos con Chipotle. Mezcla de chipotle. Ups. Barco, barco laico mezcla puede hacer que sea blanco. La luz está fina y
aplica fondo. Pasó de vuelta a casa. Negro. Parrilla Mexicana Chipotle. Se ve bien. Y luego podemos sumar otro. Esta es la diversión. Yo especie de cambiar el SRI de variación. Está bien. literalmente mexicana y mexicana Parrillaliteralmente mexicana y mexicanacomo Chipotle y PNG. Y luego hacemos
otro en el que re, lo que vamos a hacer
masa aún Kodak en realidad, quiero
uno que salga así. Entonces sigamos adelante y
hagamos que Eso sea raro. Sí, sigamos adelante
y clasifiquemos a Kodak en su canon preferido. Pero Kodak imágenes, aviones, Jordan, la mezcla puede
crecer, moverlo a lo largo. Gracias. Grados. Y vamos a tener una por aquí. Está bien. Dame como un letrero para
una tienda cerrada. Nadie está comiendo Grill Mexicano
a las dos AM de la mañana. Y necesitamos un cañón. A lo mejor podemos conseguir una imagen de Canon. A mí me gusta el cañón. Png que
tal vez podamos extruir. Cierto no será lo
mismo que usar letras nosotros mismos. Estas gotitas de
bajo F a aliado. De todos modos. Vamos, carga, carga para mí. Agradable. A nadie le importa si es un así que vamos a darle a esto un
nuevo material asignado. Voy a mirar a big dark para eliminar CNN
grill e imperio, algo regio, algo
que tiene un códec. Sigamos adelante y solo
vamos a seguir adelante y enfocarnos en hacer un
texto, texto, texto. Escribamos código y
luego su camino Canadá. Ahí hay ícono que se
parece a la tasa canónica real. Podría darle algo de espesor. Ahora bien, no queremos esto,
necesitamos extruir espesor. 2005. Hacerlo rojo. Y puedo y normalmente
es algo así como un rojo. ¿ Verdad? ¿Se puede decir cómo es? Definitivamente no se parece en
nada a eso. ¿ Qué tal un icono en su lugar? Sí, podría hacer Nikon. Podríamos hacer esto. Whoops. Nikon y puede ir cursiva. Fuente. Se tipografía tónica. Veamos aquí cómo es
que no se ve. En realidad no es todo minúscula, minúscula,
x, minúscula. Haz oh, no, eso no
es un Clegg. Nathan. Vamos, vamos. Este. No. Eso parece que Nikon es algo así. nadie realmente
me importa. Basta con encontrar otro. El a no es curvo. Hola, oye, encontrando estos. Este. Perfecto,
que en realidad perfecto. Está en blanco, pero podemos
usar el logotipo de agradecimiento ON. Negro sobre amarillo. Vamos con eso. Vamos con el negro. Bueno, Vayamos con
negro sobre amarillo. Voy a hacer un, en realidad
vamos a descargar fondo. Antecedentes como este tipo de, uh, éste, ¿no? Sí, hagámoslo. 435. ¿Algo mejor? Resolución? Lo mismo, supongo. Y ahí está. Vamos a mover esto y esto a
algún lugar por aquí. Ups. En algún lugar por aquí. Definitivamente hazlo más grande. K extruir peor. Y establece esto en geometría
y phi para tener en un cono. Y va algo así. Así es como se ve, ¿verdad? Logotipo de Nikon. Nikon una especie de cont, baja sobresaliendo. Entonces eso se ve bien. Definitivamente mueve esto un poco hacia arriba. Entonces no dar ninguna emisión. Puede describir las luces de todas
partes y guardar eso. Déjame ir y revisar
nuestras cosas por aquí. Entonces ahora se puede ver
lo chipotle,
esto y actual 150, 170 o vendedor uno en 170, y luego tal vez uno
en 220 o algo así. Entonces vamos a ir al 170 y darle a esto un render de prueba y
ver cómo se ve eso. ¿ Qué nos falta?
Agregamos los señalamientos. Mira bien. Ish hasta que esté bien. ¿ Y qué más? Vamos a seguir adelante y darle a
esto un render de prueba entonces. Y estamos en ciclos. Volveremos enseguida cuando
este render esté hecho. De acuerdo, así que renderizar está hecho. Marco 170, tenemos nuestro
auto se ve bien. El imperio luce
tal vez un poco de barba. A lo mejor deberíamos
darle la vuelta como 90 grados. Entonces está apuntando
hacia adentro. No lo sé. No hay puerta o se llega
a pensar en ello como mientras que la resistencia Chipotle Mexican Grill es un buen toque, supongo. ¿ No mocos? En tu cara. Tipo de detalles sutiles que lo hacen parecer tal vez En realidad
es algo. Y esta Nikon
de fondo, en realidad se ve bastante bien. Probablemente haya un más grande en el fondo aquí en algún lugar también. Podemos renderizarlo. Entonces sólo voy a
seguir adelante y renderizar solamente. Déjame ver qué
velocidad de cuadro y cuadro estaba en 1190, Fue que podemos ver y yo estaba
220 piensa dos áreas vehículo. Ahí hay 230. 225 bien, a 2011. Entonces si puedes
verlo déjame seguir adelante y destruir esta parte. Vamos a dar click. Y ahora lo que podemos hacer es que me
olvidé de revisar el render, pero creo que hemos
añadido nuestras hojas, hemos añadido nuestras manchas blancas. Hemos añadido las señales que encienden a los postes de señalización
para los edificios. Hemos agregado HDRI, y también hemos agregado dónde más quedaba. Yo diría que podríamos agregar unos toboganes dentro
de los edificios puede ser. Si bien ahora que
tenemos muestras, no
estoy seguro de lo bien que
se verá eso porque
ahora mismo es como el mismo póster
sobre seguir diciendo muestras. Ya sabes, nosotros llamamos a estos. Sean cuales sean los títulos de la tienda, pero las tiendas reales están cerradas. Pero si el encendedor y eso
significa los afilados o tal vez es como un afilado
la planta baja y tal vez departamento en el primer segundo piso
o algo así. A lo mejor podemos seguir adelante
y darle una prueba a eso. No es daño en esa
parte por parte del AKI. Entonces básicamente se puede ver
real, es el Albright. En realidad, es demasiado brillante, podría disminuir eso un poco. Y vs, bien. Vamos a seguir adelante
y cancelarlos. Se ve bien. Pero déjame seguir adelante y
recoger la emisión a una. Eso debería estar bien. Guarda eso. Ahora, si añado tal vez una luz dentro de
uno de estos edificios, tal vez en
la parte superior, los pisos superiores ,
como este, sólo éste
construido, veríamos bien, sólo éste yo diría, déjame ir adelante y
añadir una luz puntual. Ahora punto más tarde
en realidad déjame añadir. En realidad podríamos ir por una
luz puntual para que vayan a todas partes, colocarla en algún lugar
del medio como aquí. Aquí, y dale
unos 200 vatios. Bonito tinte naranja. Y eso debe ser
sobre o esta altura. Para que en realidad voy
a añadir un avión encima para
que no sangra. Y destruyó la
ciudad, la imagen, el render y rebota vuelta hacia abajo a es la
parte superior, pero no importa. Supongo que aquí hay
una mentira. ¿Dónde está? ¿ Dónde está? Ahí hay tal debe
estar bien a un 100. 0.8 está bien. Y tal vez podamos
ver un poco
brillando a través, tal vez uno por aquí también, estoy seguro en nuestro render. Adelante y
comprobemos eso. Si tienes una línea aquí,
supongo que solo atraeré demasiada atención para dejar eso fuera porque
esto ya lo es, tenemos esta parada de autobús y
eso debería ser suficiente. En realidad podemos ver nuestro suelo
ahora así que está agradable y mojado. ¿ Qué más? Déjame seguir adelante y cambiar
la construcción del imperio. Nikon se ve bastante bien que
el imperio no tanto. A lo mejor porque es
demasiado negro, diría yo. No lo sé porque es
una señal en nuestra referencia. También es negro. Entonces no sé de eso. Déjame seguir adelante y
cambiar esto un poco. Bueno esta parte hacia afuera. A lo mejor mover este 90 grados, y solo hago clic en esto. Ahora vamos a tener que
esperar mucho tiempo, pero probablemente hay
luce un poco mejor. Tenemos que arreglar nuestras
animaciones ahora, gente de aquí ya no
camina en nuestro marco. Algo tedioso de hacer. Imprimir solo alarga el ciclo de
caminata, supongo. Por lo que cambia signo post. Podría ser porque es
un poco demasiado negro. Y tal vez
puedas establecer lo especular pero tal vez no te veas tan bien. Supongo que eso está bien. Y nuestro renderizado reciente
se ve bien. Puedo ver esto. No estoy seguro si esto es como, oye, sí
tenemos nuestra
simplificación puesta, ¿verdad? Eso podemos renderizar. Eso está bien. Sigamos
adelante y guardemos eso. En realidad, sigue adelante y
vuelve a renderizar esto en el marco 1, 60. ¿ Fue ahí para un 160, 170? Marco 170. Simplemente puedes seguir adelante
y renderizar
esto en una ranura diferente. Y hemos añadido las
luces también. Por lo que bien podría revisar
hacia abajo el primer cuadro. Cómo se ve eso. Arreglar nuestras animaciones
y creo que
no debemos dedicar más
tiempo a este proyecto. Porque se puede. Sigue agregando cosas, sigue trabajando en el
personal retocar texturas
, retocar tus
modelos, todo. Pero al final, no va a
haber tanta diferencia que
puedas notar. Entonces como dice mi amigo, También es un compañero artista de CGI. Eso en por ciento, le
toma a Egipto el centavo de su tiempo hacer 20
por ciento más de trabajo. Entonces si estamos en el 80% ahora mismo, y tratamos de sumar ese 20
por ciento para llegar a un 100, sólo
va a tomar un 80
por ciento más de nuestro tiempo, cual básicamente no vale la pena. Entonces eso se ve mejor. Digo esto un poco de luz por
aquí pasando brillando a
través comparado con
esto que es todo negro. Ahora que aquí hay un
semáforo, Vayamos a pasar a
nuestro fotograma número uno. ¿ Qué nos queda
para cortejar esta basura? A ver si podemos
encontrar basura modelo 3D. A pesar de que no lo sé, lo
mejor no quiero basura
o puede limpiar escena. A lo mejor en algún lugar aquí
en el fondo. Y también en realidad hemos
desactivado la profundidad de campo la cual
estaremos agregando de nuevo. Por lo que estos detalles serán
aún menos visibles AS. Entonces déjame seguir adelante y hacer un render de prueba con
profundidad de campo y todo para que sepamos
si estamos en el lugar correcto. Ahora, sí quiero seguir
adelante adelante y renderizar esta parte sólo para mostrarnos la iluminación
que agregamos. Y si en realidad es
algo significativo, el basurero realmente usa mi tren animar
las hojas en esto. De eso se trata en la escena. Creo que tenemos una escena
bastante buena. En realidad, el imperio. Seguiré adelante y
haré ese espacio en blanco para que parezca que se
trata de combustibles. A lo mejor olvidarse de esto y decir tal vez echa un vistazo al
tráfico, pare la luz. Eso está hecho. Qazi, alguna luz
viniendo de aquí, yo era una especie de cosquilleo, ¿
verdad? Comparemos dos. Vamos a renderizar esto de nuevo, pero arreglemos nuestra escena de iluminación. Mueve esto, crea uno
nuevo de estos. Y simplemente renderizar esta parte. Y déjame seguir adelante y ver
por qué no se está formando nuestra luz. Estos o lo entiendo ahora, estos son opacos, ni
siquiera son ventanas adecuadas. Creo que no hice
este objeto y ver si podría no
ser un solo usuario. Para que puedas seguir adelante
y eliminar estos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Eso es bueno. Ahora eso debería estar bien. Medio, necesito hacer
una representación adecuada. Comunista. Echa un vistazo. Por aquí. Vamos Render ahora. Ojalá no sea demasiado fuerte. Y juró. Apenas lo puede ver. ¿ Dónde está nuestra luz? Creo que está en
la parte de atrás también. Definitivamente. Ahora si
acercamos esta luz a la pared, veamos. Donde más. Simplemente apago esto
por un segundo. Todavía no puedo ver estos. ¿ Cuántas capas de
ventanas tienen? Por último, ya está hecho. Oops, déjame volver. Ahora eso es lo que nos gusta. Y eso debería darnos la
luz que estamos queriendo. Escenario se dio cuenta de
sus ventanas nocturnas. En realidad, eso es algo
bueno, supongo. No quiero que provenga de adentro ninguna
luz no deseada, pero sí permitimos pasar solo
una cierta cantidad de luz. Y tal vez esa
me veo mejor. Término necesidad de luz
para ser más fuerte. Estoy adivinando. 1000 vatios. A lo mejor. Oye, ¿por qué no puedo ver la luz? A conjetura es porque tiene que
haber algo
de lo que reflexionar. Entonces si seguimos adelante y agregamos
un avión detrás de esta luz, muévelo hacia abajo de
ésta también. Apague esto. Adelante y unámonos a estos. No necesito esto. Ahora, ¿dónde se ha ido nuestra luz? ¿ Verdad? ¿ Qué? Eliminamos las
ventanas equivocadas. Gracias a Dios. Correcto. Jd. Aquí tipo de ver las ventanas. Entonces Mike, ya veo que he salvado. Puedo ver a través de estos. No puedo ver a través de estos. Ahora funciona. Por lo que estamos haciendo icono, selecciónalos desde el otro lado. Ahora debería funcionar. Tomó mucho tiempo, pero me gusta solucionar problemas de
cosas como estas pequeñas ver por qué está tan oscuro de
repente, es porque
esperamos , ¿dónde está la escena del
restaurante? Creo que en realidad
presioné accidentalmente tres o algo así. Necesidad de poder
ver a todos estos tío. Me asustó un segundo. Me deshice de mis
luces y esas cosas. Por eso no lo pudimos ver. Esto debería estar bien. Por qué es esta luz y esta
es una llave de luz de calle. Creo que terminamos
con este proyecto. Entonces, ¿qué vamos a añadir, podemos ver luces aquí dentro? Conoce mucho, horrible
mucho trabajo por algo que realmente ni
siquiera vamos a ir a C. Terminamos. Volvamos a nuestro
Vamos a ver si esto,
este es un tipo de luz de alta
intensidad. No quiero este arsine dictaminante. Se ve bien. Eso está bien. Si
no lo elimina, solo ponte con ello. No quiero perder
demasiado tiempo. Sí, Sólo va
a iluminar el interior del edificio y ni siquiera
podemos ver eso. Entonces sigamos adelante
y eliminemos eso. Y podemos mantener esto bonito
y oscuro como antes, para que no pueda ver dentro de
lo que veremos de todos modos. Entonces, cerremos este capítulo y déjame arreglar
nuestras animaciones. Entonces esta animación,
mientras que un combinado aquí, esto va del fotograma
82, Frame 170. Y no podemos verlo por aquí, pero no podemos verte de vuelta ni aquí. Entonces tal vez solo copiamos esto. Copia esto. Y luego por aquí, podemos verlo un poco caminando. Y luego por aquí
podemos pegar esto otra vez. Entonces Él está caminando su paseo y, y nadie lo sabe, pero sigue caminando
porque todo está loco y a nadie le importa
y vamos a tener que mover esto un
poco adelante, apretar. Ah, es caminar en la escena. Y porque está detrás
del auto y de la
cabina telefónica, nosotros a bordo lo vemos. Se restablecen a su ubicación
original. Y realmente no
importará si nos quedamos con esto. Ahora, nuestra otra gente, creo que la señora de fondo o aquí, a
donde debería ir. Y después de mudarse su hombre. Vamos a llevarla a algún lugar. Podemos ver por aquí. Aquí no podemos ver. Y se puede ver por aquí. Entonces sigamos adelante y
pasemos esto por aquí. Entonces ella está caminando al otro lado de la
calle, así que bueno, whoops. Había visto acabados por
aquí, así que no importa. Y ella no camina por aquí, lo cual no es bueno. A lo mejor mover esto un
poco hacia atrás. Adelante por lo
pronto que vemos aquí,
inicia la animación. Aquí. No iniciamos
la animación simple. Ahora mismo estamos
iniciando la animación. Aquí vemos. Aquí.
Ella está trabajando tripa. Y ella se queda fuera de escena. A lo mejor podría caminar por
aquí en algún lugar de esta manera, tal vez retroceder sólo un poco. Nosotros vemos o escuchamos, pero
ella no anda. Entonces supongo que deberíamos
retroceder un poco. Cuando sí vemos aquí. Seguimos bajo, ver aquí. Esto no es bueno. De acuerdo, ¿qué tal si están corriendo Dude vuelta por aquí y
nunca lo va a ver. Nunca más en nuestra vida. Por eso mira las cosas. Entonces sigamos adelante y
rotemos 180 grados. Entonces muévelo aquí y
sólo ve al frente. Ahora, ¿a dónde vas? Eso es extraño. Y muévelo aquí. Eso es porque tengo, tengo su
fotograma clave de ubicación en esto también. Entonces déjame seguir adelante
y Mortal todos estos. Entonces ahora si lo haces avanzar, sólo
podemos mantenerlo adelante. Ver la industria de solución de problemas. No importa lo bueno que sea
un artista, casi todo el mundo
conoce las mismas herramientas y se puede hacer una cantidad
similar de trabajo. Pero la persona que sabe
solucionar problemas de manera adecuada, eficiente y rápida es
la que eligen. Porque los problemas surgen
en el mundo real y la gente está buscando
artistas que puedan descifrar. Problemas y sacarlos de situaciones lo más rápido
posible para ahorrar tiempo. No siempre hay tiempo
suficiente para Google o echar un vistazo a algo. Déjame ver, puede estar
corriendo por aquí desde atrás ese c k corriendo. Por eso es bueno. Y digamos que realmente no necesitamos solo como
correr es huir de la lluvia. Ahí hay un tipo de fondo. Y como esta parte se
va a tapar, yo diría
agregarla no puede ver de todos modos este lado
de la carretera. Entonces adelante y esta
mujer y rotar sus 90 grados la ganaron a esta área de R o semilla. Ella puede estar corriendo. Aquí. Adelante y
verifiquemos si la garantía. Ver aquí. ¿Cuándo vemos aquí la vemos
ahora. Ya la ves. Justo antes de que
salga de nuestra vista por aquí y diga que
podemos subir esto. Entonces ella está en su opinión ahora mismo. Y se mueve despacio. Pero seguramente. Y simplemente la cortamos. A lo mejor muévala atrás,
vuelve atrás. Eso mucho. Interesante.
Entonces volvamos mucho más
atrás para
que sea nueve la escena. Entonces creo que cordero mueva hasta el final
de la calle para que esté caminando
cuente verla. Y ella detiene su
ciclo de caminata que nosotros notamos. Sí, se trata de buena pandilla
y ella se está alejando. Se está alejando. Se está alejando
y se ha ido. Por lo que acabamos de poner este
trasero en casa. La vemos ya está
caminando en la escena. Caminando, caminando, caminando,
y ella está obstruida. Entonces eso es perfecto. Tenemos cada escena configurada, cada personaje configurado. Tenemos a este tipo, a este
tipo y a ese tipo. Y creo que estamos bien para
ir con toda esta escena. Sigamos adelante y pinchemos en nuestra cámara y
enciendamos profundidad de campo. Y el vacío,
¿dónde está nuestro vacío? Por cierto? Ahí está nuestro vacío. De acuerdo, así que sigamos
adelante y tomemos una demo de marco
80 de renderizado. Adelante y toma
un marco de render, 120, 125, así 8185 y luego 260 k. vamos bien para ir. Sigamos adelante y hagamos
esta embestida 1678. Bien. Vamos seis. Vuelve enseguida después de que
esto se
renderice y listo para
mostrarte después de los tres.
19. Solo algunos toques finales: Muy bien, así que estamos de vuelta
con nuestros vendedores hechos ahora. El submarco AT esto es
185 y este es 260. Ahora, en esta toma, no
sé qué es por phi y como este lugar está un poco
desprendido y no estoy seguro
si esto está realmente en el suelo como flotando. No sé por qué
esto parece muy extraño. Toda esta zona aparte de
este este lugar se ve impresionante. O sea, toda la
vía de la luz o no sé por qué este bucle de dónde
viene? Entonces escucho por casualidad a Channing
por aquí quizá, um, no sé, disminuir
la imagen de intensidad. Seguro. Agradable. Pavimento aquí se
puede ver lo de los paralelos
Chipotle Grill. Tipo de fondo está
realmente difuminado, pero vamos a
ver movimiento en la animación para
saber qué es esto. Olvidé que sí me puse ahí
de todos modos. En la siguiente escena,
tenemos el auto. Todavía no tenemos
reflexiones en sus espejos, que es mejor para ser honestos. En si realmente estuviéramos haciendo
algo más profesional, probablemente
voy a
renderizar esto de manera diferente en un render paths diferentes
y tener las reflexiones en el lado de TI y
computarlas más adelante. Pero no estoy seguro
de eso ahora mismo. Está lloviendo. No
parece que esté lloviendo aquí. A lo mejor necesito cambiar
y emisión para eso. ¿ Y dónde está esto? Esta es esta parte, ¿de acuerdo? Este lugar es un poco
brillante, para ser honesto. Banco aquí, pero está
bien, supongo. Sí, está bien. Y
actualmente da lectura a Empire. Creo que podría querer
disminuirla saber a quién
le importa imperio. El foco es éste. Entonces eso es impresionante. Esta escena, esta toma es probablemente la
mejor herramienta de fondo. Bonito bokeh. Esto. Y ver a
nuestra mujer caminando. Creo que se trata de una mujer
y caminando de vuelta aquí. De lo que la veríamos tanto. Ah, y me acabo de dar cuenta
de que las manchas se ven increíbles. Realmente sirvió el nivel de
detalle en este tiro es bueno. Este tiro está bien, se
puede mejorar. Pocas hojas tal vez por aquí que se puede ver
arreglado un poco al azar. Y para arreglar sus reflexiones
sobre esto de alguna manera. Nikon de vuelta aquí se
puede ver esto. Puede ser capaz, tal vez. No lo sé. Está bien. Supongo que esto sigue
siendo un poco demasiado brillante. Supongo que quieren que el
naranja aparezca más que el blanco. Podría editar esto en Photoshop y más grande para que
no sea tan brillante. A ver, a ver, a ver. Entonces eso es bueno. A mí me gusta esto. A mí me gusta este tiro. VL2 más lento, nuestro caso, así que no necesitamos la
luz por aquí. Lo que queda es
algo que dejamos. Estaba pensando en que todavía
nos faltan. Está bien. Entonces esta es nuestra cámara. Ahí está nuestra cámara.
Mira la parte superior, nuestra cámara y nuestras partículas. Sí, la cámara no está dentro de las partículas se están
moviendo hasta aquí. Probablemente deberíamos cubrir
nuestra cámara con Sure. Yo sólo puedo mover
esto aquí, ¿verdad? Sí, mueve esto aquí y aquí. Y ten esto, cúbrelo otra vez después de que horneemos
esto realmente rápido. Romper. Agradable. Entonces ahora estamos en la
matriz todo el tiempo. Bueno, endereza la lluvia. Alcance de vuelta aquí y
aún no está bajo la lluvia. Entonces movámoslo aquí
y horneemos esto de nuevo. Todo lo demás está
diciendo Eso está bien. No hay problema. Ahora estamos
en realidad dentro de la lluvia. Este punto y ese es
mejor que antes, ¿de acuerdo? Por lo que la tarifa es fija. Ahora necesitamos arreglar algo
por aquí, ¿no? Sí, estaba notando en el render esto
necesita ser más oscuro. Digo a decir que este lugar
es demasiado brillante. Simplemente enrolla un poco de luz
brillando por aquí y no una luz
tan fuerte. Y decir también, necesito
hacer este Flickr. Entonces hagamos estas dos
cosas antes de que me olvide. Empezando con un
parpadeo por aquí. Vamos o es la
emisión 101010. De acuerdo, entonces vamos al inicio
y acabo de poner un modificador en el Considerando que y que sea cinco. Hola, quien está enfermo y yo, está bien. ¿ Dónde está nuestro ícono? Vemos a nuestros modificadores. Ahora de nuevo, no necesitamos esto. Espera un segundo. Si yo es ruido. De acuerdo, Entonces esto, solo puedo quitar este fotograma clave del engranaje. El ruido es demasiado. Scarring a partir de diez. Podría serlo. Está bien. Bueno, sigamos adelante
y revisemos un reemplazo. Y no, definitivamente me reemplaza. Simplemente sigue adelante y comprueba
esto en tu vista de material. De acuerdo, entonces lo mostramos de nuevo. No puedo decir realmente. Entonces solo voy a
seguir adelante y aislar esto,
cambiar, esto a EV, entrar en modo renderizado
y comprobarlo ahora. Y así a menos que nada,
eso es raro. Esta es la fuerza de la derecha aquí se
supone que es 0 offset. Bueno lo es pero así demasiado menos COMO tal vez sólo necesitamos
aumentarlo un poco más. Entonces vamos a 20
y vamos a 0. No sé cuál es el
predeterminado que no es mejor. Todavía demasiados túneles. Está bien. ¿ Qué es este tipo? ¿ Un poco más? Está bien,
eso debería estar bien. Volvamos a nuestra línea de tiempo. Mostrar todo lo demás. Bueno, bueno, no, no, no, esos todo se
va a estrellar ahora
apuesto a Jiang por ciento olvidó guardarlo también. Fourier puede recuperar el archivo de auto
save si se bloquea. Estos no chocan,
por favor no choquen. No creo que tal vez
tome un tiempo sin embargo. De acuerdo, Sí, sólo vuelve a 100. Eso es bastante dulce. De acuerdo, para que podamos ahorrar. Y también necesitamos fijar la luz a la fuente de luz
real. Y se supone
que esto es un ¿no? ¿Por qué lo es? Se supone que
ésta es la luz del área? Bueno, así de grande, tal vez
incluso más pequeño como este. Y sólo un 100. Y tal vez hacia este filo. Poder tamaño especular debe ser. Supongo que si disminuyo el
tamaño, realmente ayuda. Entonces ahora eso podría verse mejor y necesitamos nuestras
hojas de vuelta en nuestra escena. Entonces vayamos a nuestro piso y vayamos a nuestra
configuración de partículas de renderizado para nuestra hoja. Esos aumenta esto
para que podamos verlos más allá y quizá otro aquí también. Para que lo veas
justo en el borde. Eso se ve genial. Supongo que querría más por aquí. No sé si puedes
ver más de ellos. Y volvemos a este, lo cambiamos a 300
en toda la zona. Aquí no hay ninguno.
Ya sabes, es raro. Ni siquiera podemos ver ni menos y definitivamente no
necesitamos todo esto. Entonces sigamos adelante y
agregamos un grupo de vértices. Y basta con seleccionar todos estos. En realidad maximiza estos y asígneles que
podamos seleccionarlos. No necesitas todo
esto en realidad, solo
sigamos adelante y
eliminemos estos Select. Y ahora sólo podemos ir a nuestro sistema de partículas y establecer
la densidad al grupo. Para que no los necesites todos
hasta allá atrás. Déjame apagar la
lluvia por un segundo. No necesitamos verlos
todo el camino allá atrás. En el desenfoque. Lo mismo con esto. ¿ Dónde están nuestros grupos de vértices? Seleccione estos. Quitar estos. Sí, eso es mejor. Por lo que ahora en nuestra escena todavía no
podemos ver ninguno de estos. Creo que éste se ve bien. Ya lo pillo. Como
tres por aquí, pero sólo uno de ellos está mostrando porque algún tipo de tema. Y asumiendo todavía no lo suficiente. Vayamos a 500. Uno aquí, uno aquí, uno aquí, está bien. Pero aquí se ve uno aquí. Y aquí atrás, supongo que eso es
correcto, y ya basta. Y tenemos era esta cosa
de fondo, hielo. Gracias. Eso está bien. Supongo. ¿Por qué lo es? Entonces nos queda por hacer ahora. No quiero aumentar
la fuerza HDRI ni siquiera para las reflexiones porque eso simplemente
iluminará demasiado nuestra escena. Piensa, supongo que podría usar
el HDI para reflexiones, pero no para la fuente de luz. Esa podría ser una
manera, esa podría ser una manera. Eso está bien. Supongo. Es sólo esto. Ups. Déjame ver, ya
sabes, su voto
se ve mucho mejor. Me gustaría guardar mapa de
rugosidad para esto. Ahora mismo no puedo ver nada
en el sombreado de esto. Entonces si sigo adelante y copio esto, copia y referencia para
esta bonita textura, no
necesito todo esto. Adelante y cortemos esto. Ups. Utiliza para la rugosidad. Al igual que veo la
rugosidad en esto. Duro. Es esto de acuerdo a
algún tipo de lámpara UV, tal vez no haga la diferencia. Entonces necesitamos mover un poco
esto, supongo. Píllala hacia abajo, escalala a tres. Muévelo al objeto. Generado. Abre esto. Déjame
sólo ver de qué se trata. hoy en referencia a uno, debería estar bien. Plano, volteo, aumento
lineal. Pete tiene tres. Eso es mejor. Debería poder
ver la rugosidad. Ahora, lo mezclamos con
algo que no tenemos. Entonces puedes ver aquí donde no
podemos ver ni escuchar algunas cosas que interfieren
y eso es lo normal. Entonces supongo que normal
fuera por un segundo. Vector en cierta medida. Mapa de bump está conectado
todo el camino a esto. Por aquí. Debería usar una rampa de color aquí. Para que puedas conseguir patos. Eso es mejor. Ahora tenemos protuberancias y estas reflexiones tal vez disminuyan la densidad a cerca de 0.4. Está bien, bonito, cosa bonita
que nos hemos dado cuenta. Es bueno que nos dimos cuenta que incluso
como algo tan atrás como esto, ciertamente tan alto como me
gustaría tal vez el ángulo
para ver los paralelos. Pero presupuesto y cuatro bien. Entonces arreglan que honorifices la fija la luz adentro
aquí y tenemos las hojas en nuestro tiro.
Realmente no se lo puedo decir. Tan delgada, pero
supongo que está bien. Sigamos adelante y
sumamos las reflexiones a nuestros autos si podemos,
si podemos, y cuando nos
movamos a los árboles a continuación. Entonces vamos al cuadro 1. El 85 no fue en el que
vemos nuestro auto. Entonces vayamos a nuestro
sombreado para ti cerdo y acerquemos nuestro auto aquí. Se quiere ver
estas reflexiones. Entonces, ¿qué es esto? Tenemos que deshacernos
de esta configuración primero. Ah, está bien, así que tenemos nuestro trasfondo de
esto que queremos conservar. Y queremos mezclar en marcas RGB. Y queremos mezclar éste
con el color de fondo. Y este va a ser
nuestro color de fondo. Por lo que sólo podemos quedarnos como un azul
oscuro. Eso está bien. Y factor puede ser un camino laico. Y lo brillante puede ser. Entonces, ¿hay una fracción
qué profundidad brillante? Rayo de reflexión, o es
reflejo o es brillante. Adelante y comprobemos
eso ahora mismo. Entonces, vamos a guardar eso. Aislar. Aislar esto, ir
a ciclos y hacer clic en Render. Ahora creo que aunque
siga adelante y ponga esto a uno, y sólo voy a aumentar las reflexiones y
va a aumentar. Cualquier otra cosa. Las fracciones no se ven
tan bien como me gustaría. Limpio nos mantiene
cinco, para ser honestos. Para reflexiones realmente fuertes, pero va a ser poco realista. Entonces uno está bien. En nuestro entorno. Al menos no va a ser
nada claro, cielo azul. Déjame comprobar rápidamente
qué sucede si reflexión
del usuario y en su lugar. Nada lo mismo. Supongo que realmente no
importa
cuál uses. Entonces si sigo adelante y
giro ciclos de segundo y algo más por usar la Quinta Avenida,
ahora, calle 148. Vamos a seguir adelante y usar dos tiempos cuadrados cuadrados. Las
reflexiones bastante baja resolución, para ser honesto. Y no me gusta Time Square. Adelante y hagamos Chinatown. Arsine, ¿es más como
bajar el 51 al 5? Eso no es ningún mapa de
reflexión. Es más probable que necesite más luz, algo así. A lo mejor. Deseamos suponer en cosas
como fotos a Dionne. Muéstrame Nada. Nada mucho. Está bien. Sólo nos quedemos
con la calle 49, supongo que usamos
en el principio. Es gracioso. ¿ Cuál fue? 44 ó 40 minutos. Sí, eso está bien. De acuerdo, así que eso está bien. Por lo que tenemos nuestras
reflexiones sobre c Ahora. Genial, genial, genial. Ahora, ¿qué necesitamos? Creo que voy a hacer otro render de
prueba con esta nueva iluminación
y esto y bueno, deberíamos cambiar el camino
en la hoja y esas cosas? Entonces sigamos adelante
y vayamos al 185. Eso está bien. Y sólo veremos cómo se ve
nuestro render en cinco. Compara con este, ranura uno. Sigamos adelante y
renderizemos estar de vuelta. De acuerdo, Así que tengo el render hecho. Ahora bien, podría haber notado que hay algunas diferencias. El mayor ser, mientras que
es el mayor ser, la luz y la iluminación se
ha incrementado en todas partes. No me gusta.
Prefiero este humor oscuro. Esta iluminación es por
nuestra mezcla y la mezclamos,
pero aún así
le dio algún tipo de iluminación
a nuestra escena. Puede ser cambios de
nuevo a Deep Blue, algo permanente como el negro. De todos modos. Aparte de eso, permítanme comparar las otras cosas. El que queríamos
arreglar las reflexiones, estamos recibiendo un poco de
las reflexiones aquí. Entonces eso es bueno, no realmente
debajo y frente del auto, lo cual hubiera sido mejor, pero supongo algo
que es mejor que nada. Y también arreglamos nuestro piso y creo que esto se ve un poco, esto se ve bien, pero
esto era una especie de un y C afilado para los productos. Y esto se ve mucho mejor. Y se puede ver un
poco de la pantalla y bonito efecto baches que no
teníamos antes. Ahora agregaron unas cuantas hojas. Hay una hoja que no se
puede decir. Hay uno en algún lugar aquí atrás. Creo que esa es una. Pero supongo que no importa. Hubiera sido
bueno si hay uno justo aquí, aquí mismo. Para cambiar eso,
sólo uno por aquí, o aquí será suficiente para toda
la escena, diría yo. Y aparte de eso, el aumento a medida que
aumentamos la iluminación, esto es menos agudo. Supongo. El alumbrado
o aquí ha disminuido. Piensa que lo haré un pequeño tal vez un foco que se vería mejor
y disminuye la iluminación. Oh Dios mío. Entonces déjame seguir adelante
y renderizar esta parte otra vez. En el número 2 con este set en 0. Entonces si podemos decir si nuestra iluminación ha vuelto
a la normalidad o no. Y luego cambiaré un
poco las hojas y la cabina telefónica Luz Inside
Izquierda. ¿ Qué nos queda
que tal vez otro render que está en trim AT solo para echar
un vistazo a la escena. Cuando nos alejan. Espere. Sí, definitivamente
antes de cambiar las hojas, debería hacer eso. A lo mejor verías si los usas. Por lo que en comparación con esto, es exactamente lo mismo
incluso después de cambiarlo. Entonces eso no es bueno. Esto es mucho más oscuro. Entonces sigamos adelante y
cambiemos eso de nuevo. Ahorra que estén sombreando. A ver si podemos cambiar
esto a Multiplicar. A ver si eso
parece, perdón por esa k para que se vea tan guay. Pero multiplicarse consiguió
una edad muy oscura, probablemente ir a la cámara. Déjame ver que
sí se ve diferente. Creo que también perdimos nuestra
reflexión por aquí. Entonces mezclándolo. Sí, sí ilumina la escena y recuperamos
el reflejo. No se puede multiplicar el negro con esto. Simplemente resultaré
en nada sobre tal vez mantenerlo y mezclado
y enseñarle esto a la flexión, aunque probablemente no
marque la diferencia. En realidad lo hizo más brillante. Yo creo. No lo hizo más brillante. O tal vez sujetándolo. No, eso no va a ayudar. Podemos disminuir la
fuerza de esto. Pero esa es nuestra última opción. De acuerdo, sigamos adelante y
hagamos eso. Y luego 0.5. Por lo que estableces esto en 0. Eso es lo mismo que
sólo un fondo negro. Por lo que 0.1 sentido externo, no debe mezclarse con negro. ¿ Por qué falta iluminación? Y creo que eso es un 0.1. Es más o menos del mismo color y
tenemos sólo un poquito
de refracción aquí. Z 0.3. Sí, tenemos esta reflexión. Creo que me quedaré
con 23 por ahora y a ver si podemos
hacer cambios después. Si es necesario. Alcance de nuevo a nuestro diseño y guarde eso. Y podemos mover esto.
¿ Dónde está nuestra luz? Cambia esto a un foco
con un radio realmente pequeño. En realidad 50 o 20. ¿ Qué? ¿De tamaño realmente pequeño? Y gran mezcla. ¿ Por qué el radio es tan grande? De acuerdo, así que ya basta. Y bueno eso es demasiado grande. ¿ Por qué es una elíptica? Eso es tan raro. Tengo que restablecer la
balanza. Eso es mejor. Ahora si
lo mezclas de la Nang y eso se ve bien. ¿ 20 qué? De acuerdo, Esperemos que eso funcione. Y tenemos que cambiar
nuestras hojas todavía. Guarda eso y
vamos a nuestro Render. A ver cómo se ve eso. Entonces disminuimos un
poco la iluminación, Eso está bien. Esa Moraine luce tan bonita. Actualmente ver gran parte
de la Ranier Nikon y campo de profundidad está bien. Esto se ve un poco
raro para ser honesto. Pero está bien. Esfuerzo después, bien. Lo cual está bien. Vamos a seguir adelante y darle a
esta otra prueba. Render en el número 2, guarde esto. Y Castro, No. De acuerdo, Así que renderizar está hecho. Compara eso nuestro último. Estamos porque
tenemos más luz, podemos ver las
gotas de lluvia un poco mejor. Y supongo que porque
están hechos de material acuoso tipo
vidrio
por lo que refleja mejor. Pero con aún podemos ver las gotas de lluvia y luego la propiedad y la animación
iremos a dedo mejor si es algo
que realmente se está moviendo o no. Y aunque esto
se ve bien, yo diría que no muy mal. Esto se ve un poco mejor. Podríamos estar quedando esto y tal vez oscurecerlo más en post, pero no estoy seguro. De todos modos, cambiamos la iluminación para que ya no sea tan afilada. Es igual que una luz
sutil por dentro. Esto nos da un poco
de un entorno más oscuro
al teléfono real con primero sumamos todo este
19 pasando por aquí. A pesar de
que no estoy seguro si es
del entorno o
y tú lees esto,
este es nuestro último
render de todos modos, y creo que esto
se ve realmente bien. Podría incluso ser capaz de
disminuir esto de 50 a 20. No estoy seguro. ¿Podríamos
probar eso? Pero el agua, se ve bien. Aquí tenemos una reflexión. Teníamos además aquí, pero supongo espectros entonces esto por lo menos, al
menos ya sabes, que algo se está
moviendo de hecho, consiguiendo un poco de sus
afectos y eso será lo mismo en el caso de los
otros autos que avanzan. Entonces sigamos adelante
y guardemos esta imagen. Es el número 14, 15 o algo en nuestro escritorio donde A los
16, Vamos con 17. Y sigamos adelante
y ahorremos los números seis. Y Guardar Como esto
en realidad debería ser el número 1677. Acabamos de tener un Save As,
como número 90. Y tenemos esto
todo el parpadeo en el fondo,
profundidad de campo. Y que me haga sólo
una render otra vez. Es cierto, coloque esto en número. Y voy a tratar de
disminuir esto a 20. A ver cómo se ve eso a N1.
20. Critiquing nuestro trabajo: De acuerdo, así que nuestro proveedor se hace 11 minutos para
arrancarlo nuestro render de siete minutos por
fotograma para saber qué
agregamos para que sea 11 probablemente
reflexiones, supongo. Y luego comparándolo
con éste, sí. Entonces lo que crea
la luz a las 20 am, creo que en realidad
como 50 constantes, como un marcado contraste
entre el fondo, fondo
oscuro y luego la cabina telefónica
brillante. Entonces tipo de llama
su atención. Entonces creo que lo volveré a
cambiar a 50. A pesar de que el 50, Este
fue el donde tiene 50 o
tal vez un 100. No estoy seguro. Tal vez 50 o un 100 de todos modos. El resto. Esto se ve bonito y oscuro. Bueno, es cierto que se cambie. La lluvia está bien. Supongo, sólo a la iluminación y
el piso por el otro. Entonces veamos las hojas. Piensa que eso es una hoja. Para poner a, C y D hojas aquí
abajo están fijadas. Y de esa manera
podemos ver a este tipo. Realmente podemos ver a este tipo. Bueno, en realidad,
cambiémoslo a 50. Debería ser. Creo que
ya terminamos con el C Now. Vamos a seguir adelante y
renderizar toda la animación. Yo creo. A ver. Podemos conseguir, tal vez no deberíamos
mover esto de vuelta aquí. Sólo hay que ver
esta hoja aquí. Creo que voy a
seguir adelante y renderizarlo. Y las reflexiones
están bien, la iluminación está bien. Entonces me voy a
olvidar de los árboles y esas cosas. Vamos a darle
un render de prueba durante la noche y ver cómo se ve eso
de toda la animación. Y luego podemos volver
a él y ver si algo animación necesita ajustes porque no
estoy seguro de si
podríamos necesitar la rueda. ¿ Hay algo para
ser animado o qué? Entonces echemos un vistazo a eso
ahora y volvamos a ello. Entonces sí, te podemos
ver que es una hoja, boom. ¿Sabes lo que pienso? Coloque manualmente unas
cuatro o cinco hojas en la zona que
quiero que se vean. Eso es probablemente lo
mejor que se puede hacer. De acuerdo, Entonces vamos a renderizar sin ningún render
positivo, sin nada. Sólo para comprobar. No vamos a ir con todo
déjame solo hacer una pausa y lo que sea, solo revisando la
animación con nuestro render. Entonces yo arrendatario arranca y
el tipo se va por aquí. Entra auto. Tenemos nuestra luz
parpadeando por aquí. Y el tipo de
fondo se está moviendo. Este auto entra en juego, y este auto entra. Y luego esta persona de
vuelta aquí como caminando. Después se
esconde detrás de eso. Y eso es todo. Tenemos nuestros edificios
o aquí que
hemos habilitado en nuestro render. De vuelta aquí flecha para
verte todo eso los árboles y todo. Y luego seguir adelante y disminuir esta intensidad un poco más 0.5. Eso debería estar bien. Y render. Entonces no necesitamos un renderizado
completo en realidad, solo
voy a ir con un
50 por ciento derecho muerto encendido. Guardando esto en mi carpeta, Hagamos una carpeta nueva. Pruebas renders. Ups. Pruebas renders y cofre. De acuerdo, ya voy PNG, Eso está bien. 30 FPS. Sí, está bien. Si bien cinematográfico es de 24 FPS. Ahora se muestra cómo eso me
afectará ver ni escuchar, pero la calidad cinematográfica es de 24 FPS. Podemos renderizarlo a
30 o 24 ya manager. Creo que voy a rentar
30 y 24 FPS en puesto. Y la antigua 280 rinden
región obviamente 50 por ciento y debería tomar sólo
50 por ciento del tiempo. Sigamos adelante y
hagamos esto fuera. Entonces déjame seguir adelante
y sumar nuestras imágenes a nuestra comparación para que
pueda decir dónde estamos. Veamos 17, 18, 19. Este es nuestro último render. Veamos 17 hg19. Y esto no tiene nada de malo aquí
cambiamos esto de nuevo a 50. Tenemos la buena
flexión y esas cosas. Y entonces tenemos esta luz
parpadeante puede estar un poco pegada. Sí, disminuyamos. Esto. En realidad será que va a estar
parpadeando, así que está bien. Consiguió a este hombre y compare
con algo como esto. Todo está enfocado
y también aquí. Pero luego le agregamos la
profundidad de campo y sí hace que se vea mucho mejor. El fondo de campo. Y por aquí, profundidad de campo, por aquí tenemos este
resplandor y ese gradiente, alta luz intensa por aquí. Y disminuyó la
densidad por aquí. A medida que vas más lejos en esto, no
es tan afilado y dices, es un poco así. Entonces podría intentarlo en EV, la próxima vez, Aparte de estas luces, que
son inquietantes. Y en realidad puedo
apagar a estos tipos los dos verdes porque hay primera regla para ver el
rojo y el amarillo de todos modos,
y disminuir el azul tal vez
un poco y renderizar EV. A ver cómo funciona eso. Y entonces por aquí cambiamos un poco
el fondo. Y esto es con profundidad de
campo y esto es sin. Y claramente, puedes
enfocarte mucho mejor en esto. Por lo que la profundidad de campo
es el camino a seguir. Entonces sigamos adelante
y rendericemos esto. Creo que esto es bueno para ir. Y podemos renderizar. Esto es render. Y amigos tu animación. Guardar hit Render Animación.
A ver cómo se ve eso. Por lo que estamos en Premier Pro ahora y hemos completado a
nuestro proveedor. Entonces déjame seguir adelante
e importar eso. Y así podemos
revisar cómo se ve. A ver, los renders de prueba pueden importarlo como una secuencia de
imágenes y luego realmente no
tienes que renderizarlo, solo
podemos comprobarlo desde aquí. Entonces déjame seguir adelante y oops. Está bien. ¿ Quién? Agradable. Simplemente amortiguan una vez y
luego será suave. Tensión que suave
podría
renderizarlo si no
amortiguaba adecuadamente. En el siguiente. Aquí, déjame seguir adelante
y rápidamente exportar esto y solo toma 1 segundo. La prueba está bien. Cualquiera que sea la
exportación, nueve segundos. Y hecho. Creo que está en la barra de escritorio ya que renderiza descargas. Aquí está. Por lo que necesitamos analizar críticamente esto ahora mismo y luego
volver a Blender y
hacer los cambios. En primer lugar,
lo que veo, si podemos mover cuadro por cuadro. A pesar de que, la llovió, en
primer lugar, la lluvia luce épica. Creo que se ve impresionante, Realmente bueno, realmente realista. Puede ser que se diga, las rayas son demasiado largas. No importa. Supongo que podríamos cambiar
un poco
la configuración del nacimiento de movimiento , aunque está bien. Es buena la lluvia y
me gusta cómo se ve casi como si estuviera interactuando con el
piso, aunque no lo es. Pero parece como si tal vez
algún tipo de cambios. Si miras en el
subterráneo y puedes ver los reflejos de como este auto moviéndose más allá en el agua. Ya ves como, no puedo
ir marco por cuadro. Entonces volvamos atrás y premier. Y si solo movemos
este cuadro por fotograma, Veamos a tantos por aquí. Sí, entonces vemos lindos
reflejos de
este reflejo del auto. Conseguimos el HDRI en eso también. Y está tan oscuro
y nunca se dio cuenta. Por lo que realmente no se puede decir de las ruedas se mueven y te dan unos lindos reflejos
en la ventana. Y eso está bien. Este auto está bien. El siguiente auto, este luce bien las luces del
auto. No se ve la rueda,
así que está bien. Gabby de, oops, Gabby
de las reflexiones sobre el HDR y las ventanas
y contenido de las ruedas. Y el primer auto que
cruza por aquí y diga, las luces están bien, podría ser más realista. Estas luces, ruedas
contenido demasiado borroso. Y eso es un que podemos ver la luz verde
reflejándose por aquí. Entonces eso es bueno. Sí. Motion Blur tipo de
maneja el resto. Y eso es bueno. Ahora el parpadeo
del lago, Veamos. Eso no se ve bien. A ver. Realmente no podemos decir,
supongo que es demasiado rápido, disminuir la frecuencia
de esto difícilmente se puede decir. Y difícilmente se puede decir
si incluso dice algo. Supongo que Nikon y la otra, la otra cosa Ven
a pensar en una Nikon para estar emitiendo algo de
luz negra, tal vez a silicio. Mi experimento.
Vamos adelante y somos personas que se están moviendo. ¿ Este tipo se mueve bajo la lluvia? Se ve un poco lento para ser
honesto. No sé por qué. Está bien. Este tipo de fondo
se mueve en la parte trasera reiniciando. Encontremos las caderas. Y entonces tenemos al
otro por aquí. Esta mujer caminando. Detalles sutiles, sutiles. Supongo. Se puede ver el
semáforo en rojo, lo cual es un poco raro
porque nuestro auto acaba de cruzar esta zona de todos modos. Y me gusta este árbol, hidrante de
fuego, luz bonita. Volviendo aquí atrás. Y antecedentes. Se puede ver alguna hoja actualmente decir que esto es
algo lindo, podría ser demasiado alto. Voy a tener que revisar esto. Esto es un poco demasiado alto. A lo mejor la lluvia luce espectacular, sobre todo con
reflejos más antiguos de estas luces. Se ve realmente impresionante. Incluso ver el reflejo
de esto de vuelta aquí abajo. Es posible que Nikon quiera agregar algunos
más de estos. No lo sé. Y podemos ver están aquí sólo
podemos ir ¿podemos ver nuestros
edificios por ahí atrás? Casi se puede ver que mi conjetura, no importa,
Virginia el ángulo. Ahora todo
se ve realmente bien. Y decir venir a
lo real, que es la cabina telefónica
y ese movimiento de cámara. Ahora mirando el movimiento de la
cámara y sólo llegar y no
me gusta, sé de qué se
trata el movimiento de la cámara. Todo lo demás parece épico. Y tal vez nuestra alberca telefónica en realidad no se ve
tan mal ni siquiera en el marco 1, el desprendimiento del que estaba
hablando no se ve tan mal. En primer lugar, y cada uno cambia el teléfono para que
sea un poco más descansado o un 100 o no. Por lo que el negro solo
se ve a la perfección. En segundo lugar, no sé, tal vez esto debería estar balanceándose un poco si alguien lo acaba de dejar. Pero al ver a RC y a nadie
también encontramos en la zona, así que no sabemos quién lo dejó. Y como
que no tiene sentido. Tener la
caseta telefónica arranque desde el centro por
aquí, casi centro. Y luego si último fotograma, está demasiado cerca y demasiado
hacia la derecha, diría yo. Porque si miras aquí mismo, puedes hacer zoom, entonces digamos que la
gente hace hablar a alguien. Y esto, este ángulo ahora mismo, es un poco como
deslizar las cámaras, diciendo que este
movimiento está bien. Supongo que voy a necesitar
cambiar un poco el
movimiento de la cámara. no me está gustando. No quiero
cambiarlo demasiado. Yo sí quiero hacer algunos
ajustes al mismo. Realmente no puedo poner mi
dedo en lo que está mal. Podemos ver estas bombillas, estos globos que
hace la licuadora cuando
miras objetos de luz
a través del cristal, pero no se ve
tan mal, supongo. Y este color rosa un poco fuerte y
realmente no va con todo
el tema de
nuestro, de nuestro entorno. Entonces en o cambiar
esto a verde, azul, rojo, podría
cambiarlo a rojo. Cambiemos esto
a rojo en su lugar. Y ver el cambio ahí. Entonces, ¿qué tiene de malo un ángulo de
cámara ahora mismo? Este tipo se ve un poco apagado. No estoy seguro si debo
quedármelo o tal vez debería reemplazar la señora paraguas aquí atrás
con él y hacer que corra. A lo mejor pueden intercambiarlos porque es un poco lento en eso. Y así tenemos
diferentes velocidades de los autos, como éste es un poco lento
y éste es un poco rápido. Apenas por un poco.
Da más realismo, sobre todo porque eso es
más un auto deportivo. Y realmente no podemos decir
si realmente no
necesitas esas
luces volumétricas y esas cosas. Yo diría que es la cabina telefónica
quizá busca dos avión. Yo quiero mostrar f es
la profundidad de campo. Todo excepto esta parte de cabina
telefónica. O incluso esto se ve bien, excepto que esta
mitad inferior se ve realmente realista y bueno
y convincente. A ver si podemos
tal vez esta parte. De nuevo, creo que es con esto duran como ocho
segundos, una escena. Al igual que los últimos cuatro segundos. Es como si ya pudiéramos
ver el teléfono a plena vista a unos
dos o tres segundos y tres segundos. Por lo que los próximos cinco segundos no está revelando nada
realmente. Es sólo una especie de sartén
lenta de esta manera. Y, y decir que
tal vez deberíamos, en lugar de hacer
una diapositiva más allá, la marca de 4 segundos que
deberíamos tener es acercar, mantener esto en el medio
y acercar al teléfono. A lo mejor. Ya veré,
veamos qué podemos hacer. Volvamos a
Blender y echemos un vistazo. Entonces somos negros y licuadora y necesitamos
hacer algunos cambios. Entonces, en primer lugar, déjame seguir adelante y
cambiar el que va a tomar un tiempo y necesitas
cambiar la configuración. Son los materiales
en el teléfono. A lo mejor MEK oxidado, a
lo mejor hacer un grisáceo, diría yo. Puedo hacer un amarillo en realidad. Ahora el negro está bien. negro parece misterioso. Y lo otro que
vamos a estar viendo es cambiar la
intensidad y decir, porque no quiero hacer más renders de prueba
para ser honestos. A pesar de que es buen registro, pero estamos prácticamente hechos. Es decir, se ve
bastante bien y ahora
deberíamos estar pasando a la
posproducción. Solo hay algo que está apagado que tenemos que arreglar primero. Y creo que debería simplemente
cambiar el ángulo de la cámara porque
parece que la cámara se está moviendo. Digamos que aquí es
donde nuestro bien. Te lo diré en un rato. Permítanme que sólo arregle estos
materiales en esto. Bueno, ¿qué tiene esto en él? Ni siquiera veo
nada complicado. Se ve
bastante o metálico. ¿ Por qué esto es incluso metálico? Mecánico no tiene sentido. Pero estamos mezclando este
metálico con esta modalidad. ¿ En qué está este negro? ¿ Qué es esto algo que hacer? Veamos si podemos quitar esto y qué cambios haciéndolo. Es sólo un simple
teléfono una conjetura. Eso no se ve tan bien. A lo mejor
una cámara y una rampa de color a esto para
que podamos ajustarla un poco. Tenemos más peso. Ve un moho más donde dicen, y probablemente ni siquiera una
manera de más goteras de color marrón, en realidad las miradas blancas y grises
encuentran algo así. Algo así. Eso está bien en la
rugosidad también. Nada está en la
rugosidad de ambos. Ese es quizá el problema. Esto no es lo metálico, esto está en lo especular. Esto no se supone
que sea en particular, se supone que
está en la rugosidad porque dice rugosidad. Esto es metálico, Eso está bien. Eso está mucho mejor. No necesita ser tan suave. Duplicemos esto
y entreguemos esto aquí. No maduros y diferentes
en nuestra rugosidad. Y eso es porque
nuestro especular está en 0. Ahora definitivamente podemos usar esto. Ahora mismo todo está brillante. Y ahora vamos a hacer que
todo casi no Cheney. Intercambia esto alrededor.
Todo está hecho. Y algún analizador
compartiendo ese Xcode, ¿
o deberíamos ir al
revés? ¿ Algo así? Eso se ve mejor. Está bien,
eso está bien. Está bien. Segundo, lo
que pasó con nuestra tripulación encabezó nuestro teléfono, ve a guardar eso. Ni siquiera sé
cómo se llamaba. Agregamos. Simplemente podría hacer uno nuevo. Pero soy demasiado perezoso
y no lo sé. Haz que si eso se veía bien. Entonces voy a
seguir adelante y abrir esto. Y tomará algún tiempo. Iré a revisar qué nombre
es y luego lo anexaré. Si no puedo encontrarlo. Simplemente bien, lo cual es
una buena razón para tener diferentes versiones fallidas
a las copias de seguridad de Azure. Entonces si volvemos, este es el volumen
que no necesitamos. Esto se llama camino NURBS, ¿de acuerdo? En la colección de lluvia. Entonces volvamos atrás y
busquemos nuestro camino NURBS. En nuestra colección de lluvias camino
NURBS. Entonces simplemente deshabilitamos eso
está ahí. Entonces eso está bien. Y probablemente deberíamos mover
esto a nuestra escena principal. Entonces eso está bien. No. De acuerdo, así que hemos cambiado
esto y
vamos a cambiarlo un poco. Vamos a la configuración. Gráfica. Entonces esto es
demasiado literal, diría yo. A ver, porque necesita estar adentro es
subir y bajar mucho más. Necesito disminuir la
Preakness de esto. Y decir que hay que subir y bajar, pesar más. Entonces vamos a ver. La escala está bien. Esto tiene que ser mucho más alto. Vamos a profundidad. No sé cuál es
la profundidad. No me importa. Offset. No es necesario offset. Un lugar y reemplaza bien. ¿ Va a 0 o no? Esto es como 123. Voy a subir
y bajar un par de veces. Y invitados, eso es posible. Supongo que no
importa aunque
vayamos aunque nadie pueda verlo. No es algo que
va a ser tan visible de todos modos. Adelante y
cambiemos el color a rojo o algo más. ¿ Necesitábamos cambiar, salvo que los autos fueran buenos
con los autos o encontrar? A este le vendría bien
un poco de edición. Supongo. Sí tenemos luces dentro
de esto, ¿verdad? Entonces tal vez podamos cambiar esto para que solo estos estén bien, sí, eso es todo lo que queremos que
esto y esto sea mucho. Entonces sigamos adelante y
seleccionemos todos estos. Tipo de seleccionar el
área justo tan lento. No puedo ver, no lo creo. Esto y esto. Y esto. Ups. Eso no. Esto y esto. Eso es lo que necesitamos agregar. Este nuevo material a asignar. Y sigamos adelante y comprobemos. Esta es la luz, ¿verdad? Vamos a mismo material, 22, esto también. Bacteriana 22. Y pongamos esto
como aros de clase. Justo aquí, 0, 1 estaba aquí. De acuerdo, entonces tenemos eso como
cristal y esto como
Déjame seguir adelante y renderizar esto y guardarlo y ver
cómo se ve eso. Muy rápido. Bonito, eso se ve
mejor, supongo. Wow, eso se ve realmente
bien en saber qué es esto. Pero así clase ahora, todo
esto es blanco para la emisión. Y digamos, se ve millas mejor. Es ahora que
vas a cerrar, pero supongo que incluso desde muy lejos, se verá mejor. Permítanme cambiar esto a
y deberían ser buenos. De acuerdo, entonces tenemos que
seleccionar
éste, éste, y
éste, y éste. Y esta firma
para decir que déjame cambiar el nombre de este titular de
emisión. Eso es bueno. De acuerdo, entonces ahora tenemos esto como unos lindos faros
en este auto. El otro auto es que estamos bien. El perfecto no puede
ver las ruedas. Gracias a Dios. Es una escena nocturna. Y campo de
profundidad y desenfoque de movimiento. Entonces la mayoría de las
imperfecciones que tenemos, y obviamente habríamos hecho esas si estuviéramos trabajando en algo que a mayor
escala sea más importante, NSA o algo en esa
línea. Entonces lo hemos hecho. Hemos hecho esto este
auto se ve bien. Voy a cambiar o
reemplazar a estos dos chicos. Déjame seguir adelante y traerlos
aquí primero, donde ella sabe esto 180 grados. Y sólo podemos hacer que
se mueva de aquí también. Entonces si solo vamos con esto, mueve esto al frente. Sí, supongo que está bien. Y podemos mover a esta
Jude de de vuelta aquí. Llévenlo a un gen decretos, muévelo aquí, y luego podemos mover esto por aquí a algún lado. Entonces vemos una mudanza ¿
dónde lo vemos? Deberíamos verlo la
última vez. Supongo. Esa es una ventana tremendamente
pequeña que tenemos. Y podría reproducirlos aquí atrás, aún menos visibles o simplemente
salieron del camino por completo. A lo mejor si empiezo aquí y luego se mueve
y luego se detiene. ¿ Por qué se detiene?
No lo sabemos. Aquí es donde
deberías estar deteniéndote. Aquí es donde no nos
importa si se detiene. Entonces tal vez un
poco más cerca. Intentemos verlo desde aquí. Eso no es bueno. Entonces vayamos un
poco más allá. Cuando lo veamos. Y este punto, ahí es
cuando debería comenzar. Y entonces podríamos
simplemente deshacernos de él. Ponlo en algún lugar
de fondo aquí. En algún lugar no nos importa. C entra en acción. Y eso está bien. Supongo que aunque empecemos
a tener un poro aquí. Ahora soy corredor aquí
y luego entro que es como 50 y 80. Sre es donde vamos a estar cambiando tu
cámara y consiguió de todos modos. Entonces supongo que no necesitamos
trabajar en esto ahora mismo. Entonces sigamos adelante y trabajemos ahora
en nuestro ángulo de cámara. Bien. Por lo que a punto de cambiar
el ángulo de la cámara. El ángulo está bien, pero tal vez este último bit. ¿ Podemos cambiar un poco? Para agregar cierta cantidad
de sacudida de cámara, supongo. Pero si lo miras
desde arriba esta cámara, es el movimiento
de la misma es ahora mismo. Está frente a nuestra esta es nuestra cabina
telefónica, justo todavía. Ahora está frente a nuestra cabina telefónica. Y a medida que avanza, como en los
últimos cuadros, es moral o movimiento. En lugar del principio, es una especie de
curvarse y también moverse. Pero pronto inicia casi sólo un movimiento plano
sin mucha rotación. Entonces o bien podemos
rotar esto también. Para conseguir más de un
diría que el mismo tipo de
movimiento va como era. Pero eso no hará que
seamos así. Causa dos, eso se
vería realmente bien En realidad, si pudiera terminar en esta nota más que
el énfasis de esto, pero no hay
edificios por aquí. Y tenemos este auto
que para aquí. Y como que no puede hacer que
realmente entre en el infinito. En realidad. Hazlo girar. Si lo hago girar. Eso podría funcionar en
segundo plano, como desenfocado de todos modos. Para que eso pudiera funcionar. Si tan sólo lo muevo poder aquí. Eso debe fingirse. Déjame seguir adelante y probar eso. Seguramente. Seleccione la rotación
de la cámara. Entonces ahora, si voy de aquí
ahora está acercándose. ¿ Eso es más
natural lo que piensas? ¿ Movimiento? Todavía demasiado, le
diría a mi movimiento Java. Creo que tiene
que ser muy sutil. No hace falta que
sea tan extremo, como algo
así. Eso es todo. Se supone que son
los 200 marcos completos. Este poco de zoom
en un poco de una dolly. O intenté esto una vez. Definitivamente voy a tener que
tomar otro render de prueba. De acuerdo, sigamos con esto
por ahora. Adelante. Y de acuerdo con este conjunto arsine arriba de nuevo
en el fondo. A lo mejor no puede ser uno de
estos edificios aquí atrás. Y lucir súper raro como tantos edificios similares
en la misma zona. Pero supongo que eso es común, realmente no
importa. Y tenemos que arreglar el color
del signo imperio y cambiar un poco
la luz y decir que en realidad
estoy probando foco, tal vez convertir esta
lámpara de calle en un foco. No lo sé. A lo mejor poner otra
aquí sólo para comprobar si tal vez pone más énfasis en
su receptor telefónico. Y también necesitamos añadir
algo de vibración de cámara y solo un poco de
sacudida ligera de cámara que puede hacer que se vea
bien mientras esto se está cargando, Vamos a seguir adelante y
cambiar los colores. Por lo tanto seleccione rango de color. Sigamos adelante y seleccionemos esto. Y me pregunto si esto falla
con un rojo más oscuro. No puede. Aquí
tenemos color de reemplazo y Vamos a seleccionar este color y mi equipo es un color de aquí. Ahora, elige un color a partir de aquí. Bonito rojo. No
lo cambió. Supongo que sí. Excepto esta parte,
pero eso está bien. Sigamos adelante y guardemos eso. Y eso debería
actualizarse aquí atrás. Ahora sólo podemos seguir adelante. Y si aplicamos esto y el cambio no se
ve como rosado. A lo mejor aún más oscuro. Sí, supongo que está bien. Pero por la misión, Es actuar de ello, estamos, está bien. De todos modos
no importa tanto. Guarda eso. De acuerdo,
así que sigamos adelante y echemos un vistazo a nuestra luz o aquí. Déjame ver si puedo quizá no tendría
estos por aquí. Cambia a spot, rota
esto y
hazlo para que sea más alto a un lado, un poco así. Bonito foco amplio. Si quieres ver el
cono, está bien. Disminuir el tamaño del cono. Mezcla mucho más. 150 está bien. Podrías probar esto. Si bajo esto a 0. ¿ Qué es esto?
Veamos cómo se ve eso. En el primer cuadro. Sólo Schroeder tanto. Adelante y cancela esto. Ya no necesitas esto. Esto se ve extraño. Digamos Bueno, muestra sí, eso no es suficiente. No lo sé. Ya
lo he probado antes también, pero los focos simplemente no dan suficiente iluminación por alguna razón, aunque lleve esto
a un 1000 o 10000, 20000, o un millón. No podía parecer dramático. Déjame probarlo con
toda la escena por un segundo. A ver cómo se ve eso. Se ve brillante en él. Supongo que sí se ve
más cinematográfico. Y un poco
hace que este tipo de, es muy brillante,
realista para vencer brillante. Y estamos como que vamos
por el realismo de todos modos. Marco 24, Q2, se supone
que es capaz de CRC. Nosotros también, ¿verdad? Sí, no hagamos eso. Está bien. Abandonemos ese plan. ¿ Qué tengo seleccionado de todos modos? Abandona este plan. Vuelva esto a 50
y podemos agregar bucles. Y podemos ver es 52 mucho
¿piensas en nuestro c? Es el 1902
lo madura. Está bien. Creo que está lejos. La caseta telefónica es algo alta. El alumbrado es muy estoy
tratando de que sea contrastado. Entonces te enfocas en esto
adivinando si es como una noche espeluznante y
no hay nadie cerca, esto debería ser parpadeante
y esto tampoco debería ser tan fuerte. Así que sigamos adelante y producimos este dos gemelas D Como lo
intentamos antes, y vayamos a nuestro editor de gráficos y pongamos un fotograma clave en el poder y que lo hagamos modificador llamado ruido en el poder
c. ¿Dónde está ella? De acuerdo, Así que e para reemplazarlo. Y ahora mismo es plano en 20. Necesitábamos bajar aquí
a 0 por lo menos también. Hagamos click en
normalizar. ¿Dónde está? No sabía a dónde iba. Y realmente no importa. Agregar un bonito hazlo, no solo TO aquí lo
necesitaría para volver a 0. A ver, restar fase de decir, multiplicar lugar. Entonces vamos a mantener esto en 0
entonces eso no tiene sentido. Y ahora si agregamos el modificador de ruido
subiendo y bajando de 0, creo que eso es lo que hice mal
con el emisor también. Por lo que ahora se supone que esto
va por lo menos hasta 20. Entonces, sigamos adelante
y escalemos esto hacia arriba. 20 en algún momento es 30 tal vez. Sí, eso es acerca de lo correcto. ¿ Cuántas veces? Más veces? Alrededor de cinco. Entonces en esta pequeña
cantidad de tiempo que tenemos de 82 a una T, va a
subir y bajar 1235. Supongo que eso funcionaría. Está bien. Whoa, 338 megavatios.
Entonces me estás bromeando. ¿ No es eso brillante? A ver, déjame sólo ver lo
brillante que es esto. Simplemente ve a renderizar tanto o tanto, y sigue adelante y haz clic en Render. Por ahora es para el blanco, que básicamente no es nada. Esto debería subir
hasta 50 max y decir que necesito hacer esto bien porque eso
se ve bonito, bonito y oscuro. A medida que me muevo esto. A ver. Bueno, ¿qué es
esto? ¿Menos 830? No debe ir menos de 0. Deberías subir
y bajar de 0. Por lo que menos sólo va
a ser desperdiciado. Supongo. Mis hachas que hemos visto
son 32 un lado aquí. Entonces 32 está bien. Se ve bien, se ve
bonito, se ve natural. No demasiado. A ver si podemos limitar. Es, puede ser. Por lo que
no va por debajo de 0. Restringir rango de cuadros. Ahora offset lugar
y podría funcionar. Pero entonces se quedarán
y una línea de base supongo, no
toca realmente 0, restar. Definitivamente no se multiplican,
definitivamente no se reemplaza. Fase. ¿A quién le importa eso? Eso es cuidado. Eso es profundidad. Entonces no necesitas profundidad de dicho
creo que hay otro
modificador llamado Límites. mínimo en el eje Y es 0. Por lo que no va por debajo de 0. Y en cuanto lo hace, como
que empuja de nuevo hacia arriba. Eso es bueno. Y mínimo
es 0 y el máximo. Conseguí el máximo. Entonces ahora si seguimos adelante
y fregamos esto,
esto va de 1000,
330, 3500 por un segundo, 28 a 896 megavatios. estás bromeando en esto. ¿ No es así? Realmente brillante. Ayuda me equivoco. No creo que
nada fuera tan alto. Y yo sólo puedo poner un límite
en el máximo también. Podrán tener un máximo de
50. Eso debería estar bien. Son milivatios, megavatios. Estúpido yo. Eso está bien. Entonces sigamos adelante y cambiemos
esto de nuevo a nuestra línea de tiempo. Ahora tenemos una bonita luz para incrustar tu
aspecto con suerte, ¿qué sigue? Agite de cámara. Sigamos adelante y editemos el editor de
gráficos y estos dos, ya que ahora sabemos
cuál era el camino equivocado, no
tenemos este numer. Establezca esto en 0.
¿ Y por qué no puedo ver esto? ¿ Raro? De acuerdo, Así que arreglaremos textos, disminuiremos la intensidad
de esta mitad este balanceo y digamos tal vez
balanceando o solo un poco de movimiento puede
ser algún tipo de rebote o simplemente tal vez solo
para la mitad de él, sólo para enchufar aquí
para que podamos decir. Eso se ve bien y valora nuestra resolución
al final de todos modos. Entonces eso está bien. Fondos que parecen sólidos,
tal vez alguna oclusión ambiental. Ahora, ¿a dónde va la sombra? realidad no
hay sombras para esta ligera sombra aquí. Y B, la oclusión podría tener
suciedad en los bordes de éstos. A lo mejor. Podría probar eso. Prueba eso. Con el nodo de oclusión ambiental. A ver, Esto no
tiene nada en ello. ¿ Por qué? ¿Por qué alguien
tiene algo en él? 0, Por eso soy línea de base y diría
línea de base de alrededor de uno, al
menos son como 0.1 punto
a algo así. Y por qué no podemos ver negativo, lo que significa que
se va azul. Eso es tan raro. Borrar fotogramas clave. 0 ó 0.2. Eso es raro como yo veo esto. A lo mejor abriré adelante, Adelante y abran uno por aquí. Editor de gráficos, misión. Ahora ya veo, no lo
sé, es tan raro. De acuerdo, Entonces, ¿dónde está nuestra línea de tiempo? Se supone que está en
punto cero algo. Y sigamos adelante y sumamos
el modificador, que es ruido. ¿ Y cuántas veces
en cuántos minutos? Demasiado. Ups. Escalares aquí. Y digamos que está bien, demasiado tiempo para tal vez como 20. Démosle un poco más. 20 está bien. Si va a cerca de
dos a lo sumo,
que en su mayoría es de
cinco ish, un nicho. Adelante y danos 10. Entonces es para lo más. Y por lo general alrededor de uno o dos. Definitivamente no negativo. Entonces hice otra maldita maldita sea. Mínimo 0 se queda ahí y vuelve a subir en
cuanto toca 00, ¿no
es así? 0.5? Un mínimo de 0.2. Esa es una licuadora de fecha límite. Máximo de cuatro, yo diría, eso es bueno, eso es
bueno, bueno, bueno. Guarda eso. Haz con la sábana de la droga aún
abierta y llegamos a poner algo de ruido en nuestros transformados. Queremos ruido en
la dirección z, no en la dirección x porque no
necesitamos que vaya contrario arriba y abajo y digamos
solo un poquito en la z Así que vamos y z ubicación y 0 estación
ahora es no la rotación porque Sue camino hacia allá es constante y un poco baja. Entonces vamos a sesgarle algo de
ruido, hacer algo de ruido. Eso es demasiado. Eso es demasiado. Todavía demasiado. Eso es suficiente. Y algo así como 20. Y luego sacudida cámara, podría esto lucir realmente mal
si no se hace bien, supongo definitivamente
no más de 0.1. Y puedo cambiar
esto a 15 y decir
imagen y agregar algo de sacudida de cámara. Déjame copiar esto y
añadirlo a la ubicación x. Al catión extra. Estamos bien que esto
casi ninguno aquí. 0.2 es bueno. Añádalo al camino también. A lo mejor 0.1 está bien que tal vez este sea un gemelo D, y esto también sea 20. Entonces, ¿cómo se ve
ahora? Agite de cámara. Buena suerte, Dios podría
verse muy mal. O nos quedamos con esto o simplemente vamos sin
sacudida de cámara como antes. no vamos a ir a
mitad de esto. Y tú mucho más de lo que
ya te ha confundido. De acuerdo, sigamos adelante
y guardemos eso. Entonces tenemos una sacudida de cámara, tenemos nuestra emisión,
tenemos nuestra luz fija. Adelante y pongamos
el telón de fondo en esto. Por lo que se
necesita crear este tipo de escena. Vamos a seguir adelante y seleccionar
todo esto y duplicar esto. Ups. Duplicar este objeto. Espejo. Por qué
nodo global X global. Y mueve esto por aquí. Y decir sólo para que podamos
ver un poco de eso. Lo que realmente importa, lo que es. Y veamos si podemos ver nuestros rascacielos
de fondo. Podemos mover esto
sólo un poco aquí, pesar de que no puedo ver su pantalla es guardianes
de fondo. Eso no debería quedar bien. Creo que estamos bien para ir. A ver. Cambia un poco nuestro ángulo de
cámara. Cambiamos la cámara. El auto es el auto que estoy intentando que sigamos adelante
y revisen nuestro render de nuevo. Esto va a ser parpadeante. Ahora. Esto va a estar
parpadeando mucho mejor. Y el martes al rojo comparó y disminuir
la intensidad primero, quién estaba fuera, qué,
20 o algo así. Ahora está configurado para que no lo sé. Cambiamos las luces de esto, para que se vean
mucho más realistas. Y cuando tenemos los efectos de
sonido y yo, nadie siquiera lo dice, eso está bien. Eso es bueno. Igual que está bien, supongo. Entonces vamos a añadir el movimiento de momento del
péndulo oscilante. Entonces ya terminamos. En realidad nos encontramos con
texturas y estas dos, así que esta es la parte difícil. Yo diría que si voy a nuestra cámara frontal karma
y le agrego una llave de forma. Y uno de esto, y luego añadir otro en el
que podamos mover esto aquí, realidad estar encendidos. Este de aquí, de aquí. Mueve esto un poco hacia adentro también. Digamos que se
endereza un poco. Y éste quizá podamos
moverlo y estar aquí con nuestro. Entonces va de aquí
a aquí así. Ahora, raro. Esto es lo mismo que esto. Entonces déjame editar esto. Se supone que esto está
en algún lugar por aquí y enderezar esto. Entonces es así. De acuerdo, y podemos añadir, déjame seguir adelante y fotograma clave
esto a partir de aquí. Fotograma Clave. Y puede oscilar alrededor de un 100. Y entonces puedo seguir adelante. Y donde hace es
dice hace cíclico. Creo que está en
el editor de gráficos. Ahora hará sake
como escenario. Seguiré así. Seamos rápidos. Ups. Tenemos que añadir un punto de
retorno a eso. Entonces cancelemos. Esto hace que ng-click y 128 vuelva a
su ubicación original. Ahora podemos seguir adelante
y hacerlo cíclico. Eso es bueno. Pero yo 12 quinto BS va a ser el
doble de rápido que esto. Ahora quiero este tipo
de velocidad en él. Entonces déjame seguir adelante
y moverlos lo largo, a lo largo del eje x. Mueve esto a 720. Vayamos a 1. Tercera u ¿Qué es esto? 120, en realidad 120 y luego otros 40
van a ser 160. Por lo que esto será más lento. 25 FPS. Eso es de mirar bien. Entonces por aquí, yo ubicación
y rotación también. Vamos a seguir adelante y enmarcar un poco
su ubicación. Y yo y luego 21, 22 y muevo esto por aquí. Muévelo hacia afuera. Me pregunto si podemos
verlo. Eso está bien. Supongo que la
rotación de ubicación y que 160, debería volver
a su ubicación sin rotación extra de vuelta a su ubicación original
y hacer cíclico. Debería moverse con él. Eso se ve bien. Y sigo adelante y copio esto y pego esto aquí. Mutación de ubicación. Entonces ahora cuando
no hay tipo de corte, oops. Ahí está, supongo, copiar este pasta corte que no tiene sentido. Ahora está sin marco. Él, por eso eso también tiene sentido. Copiar y pegar. Entonces esto, esto, Eso es bueno
ahora es continuo.
21. Critiquing nuestro trabajo (parte 2): Vayamos a nuestro receptor. Ac el interior. Entonces lo cual está bien. Déjame tratar de ser oclusión
o aquí realmente rápido. Rápidamente, ya no
necesitas esto. Entonces ahora, si sigo adelante y veo una oclusión ambiental y ser inclusión dentro y lo mezcle. Esto no creo que esto funcione. Pero vamos a ver si lo hace. El factor va a
entrar en el factor. Y al polvo o a los granos puede
ser algo así. Ups. Al igual que esto. Solo puedes mover esto aquí. Y digamos que
queremos un bonito amarillo. Bueno, eso no se ve bien. No ahora dentro sólo local. No lo sé. Nunca antes he usado esto
y vamos a borrar esto. Podemos seguir adelante y en su lugar. Eso se ve bien.
A mí me preocupa que nuestro auto de fondo se
quede ahí. En realidad, si se sigue
moviendo y eso está bien, entonces no tenemos ningún problema. Sí. No lo hacen se siguen
moviendo, así que está bien. Creo que ya he terminado. Ya estoy listo para mi
segundo render de prueba. Entonces sigamos adelante y comprobemos. Cubrimos todo el oh, sí, he descargado esto. Me olvidé de esto. Y puedes tener esto pasando. Sí. Pero ahora, prácticamente hice todo lo
que necesitaba hacer. En ese punto. Se ha
disminuido la iluminación y la lluvia, Eso es un cono muy
estrecho, ¿verdad? Diez piensan que se ve
demasiado grande y se apresuran o bien es demasiado grande
o es demasiado o no. Streaky. Parece un poco
cool sin embargo. Sí, necesitamos cambiar a nuestra
persona en el fondo porque este tipo de aquí atrás, ¿dónde está apareciendo? Podemos verlo en este punto. Y empieza a correr
y luego se esconde. Si se mueve por aquí. Y empezamos a ver
más camino antes de eso. Tengo a Adam en segundo plano
aún más lejos. Y podría añadirlo
a correr así. A través de la escena. Por aquí. A lo mejor cruzar las calles
muy rápido o algo así. Cobra animación. Debería estar en la escena. Deberías estar corriendo
en Azure, la escena. Ya sabes qué, déjame girar 90 grados y ponerlo de
nuevo en segundo plano. No lo necesitamos.
Es sólo un extra. Si lo vemos y lo vemos. Si no
lo vemos, no vemos que lo
vemos un poco lo vemos aquí, empieza a chuparse un
poco y cae. La animación va más allá de eso. No vemos que no lo
veas. Eso está bien. Yo lo haré. Yo lo haré. Voy a hacer un poco.
De acuerdo, de vuelta a nuestro render. Eso está bien. Nosotros arreglamos esto. Esto va a estar balanceándose. El balanceo se ve bien. En realidad déjame revisarlo
en tiempo real muy rápido. Entonces si voy adelante y lo cambio, esta cámara y la
veo en 30 FPS. Y que guardemos nuestra caseta
telefónica también. Voltear perspectiva. Ver, Ahora se ve bastante decente. Yo creo. Espero que se presente
bien en mi vista renderizado. Mi vista material, 25 cuadros
por segundo, ese 20. Sí, eso da un efecto
tan bonito. Eso es bueno. Ahora pasa nuestra prueba. Bueno, ¿por qué no podemos detenerlo? De acuerdo, guarde eso y
devuélvele todo. Ups. Vamos a seguir adelante y
golpear a Render ahora. Y entonces podemos seguir adelante y
echar un vistazo al siguiente render. Esperemos que el próximo render de
prueba sea una. Ok. Y podemos seguir adelante y
renderizarlo en su totalidad. Sí. En realidad podríamos quizás darle un poco más de margen a esto y darle una proporción de
21 por nombre. Por lo que es una pantalla panorámica cinematográfica. Eso realmente se verá
bastante guay. Yo diría. Adelante y
probémoslo ahora mismo. Entonces en lugar de esto, guarde aquello, estamos listos para hacer todo bien, 50 y todo. Adelante. Y
se supone que la relación de aspecto
es 21 por 9. Bueno, definitivamente eso no. La otra alternativa
es si
agarro rápidamente una calculadora y 21 por 9 en llamado Gene 20, obtenemos 44, 80 o 90. 22 por nueve en 1080. 26, 40. Por lo que 26, 40. Eso es una
pantalla panorámica cinematográfica, hermano. Leí las barras negras. Eso se vería bastante bonito. Y en realidad podemos
lograr ver nuestras retenciones. Él, incluso con esto, todavía mantiene todo en foco. No podemos ver las piernas. Y eso es todo. ¿Qué tal si le
damos un render de prueba con solo esto en el marco 1. Doscientos doscientos cuarenta. Vamos a darle un marco de
render de prueba a 70. Por lo que también podemos consultar
nuestros antecedentes. Iv, IV y guardar eso
y probar render en EV. Sólo para ver cómo se ve nuestra cosa
cinematográfica. Podría parecer viable y siempre podríamos
recortarlo en poste también. Aunque, pero si
quería poder ver toda
la
cabina telefónica de lo que haré, tengo que alejarme sólo un poco. Entonces te mostraré
esto y
te mostraré el render de prueba solo un poco. Así que sé un renderizado rápido de
51 segundos. Vendedor de Eda. Ahora bien, si bien estas gotitas
no se veían bien, tal vez sea algo que
ver con el desenfoque de movimiento de EVs. No sé cómo no
sé qué le pasa,
pero la pantalla ancha
definitivamente mira a Beck. Lo hace mucho más épico. Y podríamos simplemente
cortarlo al final, supongo. Probemos otra. Marco AG en la ranura número cuatro. Y la lluvia sobre la lluvia. Creo que voy a seguir adelante
y revisar eso y ver si necesito tal vez
disminuir el tamaño de partícula o tal vez la forma de la
gota es a tal vez afilada. Pero el material
se ve bien. A ver. Por lo que sólo 20 centavos se sientan
por solo seis segundos. Y Marina, así que supongo que luz ATR
sin marco va
a estar casi cerca de 0. A lo mejor deberíamos ponerle un
límite inferior de like fav. Entonces no quiero que
esté completamente oscuro. cinemático sí se ve genial, aunque no vamos a
poder ver son superficie de
suelo y estas
promesas se ven horribles. Sigamos adelante y
dámoslo en otro proveedor en ciclos esta vez y veamos
si eso marca la diferencia. Entonces este es nuestro render con
cuatro minutos en ciclos. Entonces se ve la diferencia. Definitivamente la lluvia
no es
tan buena, así que realmente no podemos
usar la cepa en EV, pero en ciclos es encontrar, terminar de lucir mejor
de todos modos. Y además de esta cosa extraña del
artefacto. Y Eva, él no tiene estas luces que
sólo se ven bonitas. Decir con reflexiones, se
ven mucho mejor en ciclos. Saber qué es esto. En realidad todavía se puede
ver esto en EV oscuro, pero aún se puede ver
la caja telefónica. Cambiemos esto por
algo por encima de 0. Y cambiemos
esto de vuelta a 1920. Y así, pero wow, eso se ve así que
ahora somos todos nosotros y me gustó bonito y amplio. Vamos a ponernos en el editor de gráficos a
límites a nuestro poder. Ver distinto de cero. ¿ Qué tal cuántos vatios? Al menos cinco,
diría que al menos un cinco. ¿ Qué luz o 10? 11 podría ser. Está bien, pero
cinco está bien como mínimo. Eso nos daría algo de
luz, al menos algunos. Está bien. Y lo
vamos a guardar aquí, pero sólo voy a
comprobar si tal vez puedo mover mi cámara de aquí
sólo para poder 2240 ¿fue? Para que pueda ver un
poco más de mi parecía algo como esto. No es mucha diferencia. Se puede ver todo el árbol y el hidrante de fuego.
Y eso está bien. Y si solo muevo eso aquí, entonces podemos mantener
la misma animación. Todo lo demás
puede permanecer igual. Pero
ahora parece aún más raro porque hay un cambio
tan dramático de semilla. Para que pudiera retroceder un poco esto. Está bien, ya
administran rotación de ubicación. Entonces algo en
estas líneas con la perspectiva del cine DEC. Y terminarlo aquí. Entonces de esa manera no se
ve como ventilamos, diría yo. Sí. De acuerdo, vamos a
darle un render de prueba. Al igual que la prueba adecuada
render y media. Y vamos a seguir adelante
y quedamos con esto. Déjame seguir adelante y
hacer otro render sobre esto. Y mantendremos este escenario
cinematográfico de 22 por nueve y lo
renderizaremos y
lo compararemos con nuestros cambios
y todo. De acuerdo, así que renderizé está hecho
y lo hicimos en K2 por nueve, así que 25, 20 por 1080. Y en realidad puedes
usar 720 P. Está bien. Esto se ve bastante bien,
se ve realmente bonito. Y entradas de cine a, y usando la regla de tercios, si sabes lo que es eso a la regla de la
fotografía, yo diría, en la que divides
tu escena en tercios y tres partes
vertical y horizontalmente. Y
se supone que tu objeto principal es uno de los tercios extremos.
Eso es básicamente todo. Simplemente hazlo de todos modos. Por lo que nuestra cabina telefónica está bien. Establezco la
intensidad mínima a cerca de cinco. Entonces supongo que esto son cinco
y esto se ve bien, se ve mejor que nada, que teníamos por aquí. Tan milisegundo, esto
es aún más amplio una sensación. Esto es aún más amplio. Hola, Sí, creo que antes usábamos
algunas otras dimensiones. Podría darle a esto un ahorro
rápido como uno. Y luego c es 2. Entonces si seguimos adelante
y comprobamos esto, tenemos nuestro render. Esta es 1325, 540, así que Esa es la mitad, y esta es 1260. Entonces básicamente 1260 y 1320. Por lo que 1320 veces 2 es
2 perezosos en este momento. Veces 2, es 26 para t, 26, 40 es lo que
estábamos usando antes. Y creo que me gusta
este de todos modos, porque este es el
entrenamiento de campo dos por nueve. Se trata de dos blancos. De todos modos. Yo logré y decidí hacer otro render
con la intensidad de estos decretos
no es la intensidad. En realidad, teníamos esto a 0.6. Reduzco el radio
porque
sentí que la luz
brillaba
demasiado y sangraba en
la escena cuando de hecho, esto no se supone que sea
tan brillante luz, así que la disminuyo. Por lo que sólo da un
poco de efecto. Y supongo que podemos
ver mejor esto. No estoy seguro cuál
se ve mejor en realidad. A lo mejor
en algún lugar entre estos. Ya veremos, veremos que nuestro
último extraño estuvo en esto. Esto lo hace un poco oscuro. Todo está oscuro. De nuevo, así que le daré como
85 algo en el medio. Y haciendo otro más rápido. Y durante eso, aparte de
eso son escena cinematográfica se ve realmente bonita.
Entonces estamos hechos. Y no mucha
diferencia en los dos. Yo voy a mantener
tu final 0.5 sin embargo. Simplemente vamos a
seguir adelante y renderizarlo y pensar que
lo renderizaré en una carpeta nueva. En primer lugar, probamos renders. Sigamos adelante y lo nombremos. Vista previa, excepto fotogramas HD 203. Ahora si cambio esto de
vuelta, entonces 25, 20. Si hago esto de vuelta a 1988, adivina, dile a blanco y
arriba, Eso es raro. 25, 20. Y esto debería ir a, déjame ver 25. Por lo que 16 divididos por nueve en base 16 a 25, 201417, digamos 1420. Esto es lo mismo. Bien. Entonces esto es lo mismo que esto. Entonces lo mantendré en 1920
cuando lo cortemos, será algo
así como 1080 para 1785. Entonces eso en realidad es 720 P. Lo
cual está bien, supongo. Sí, tardará menos
tiempo en renderizar de todos modos. Entonces mantente en 1920 y tenemos
un bonito marco y
solo lo recortaremos en post
si no nos gusta, puedes ver esta zona sin embargo. Por lo que ahora tenemos que quedárnoslo. Hablando de cosas, podemos
ver un poco de esto. Entonces vamos a seguir
adelante y extender eso duplicando estos dos. Moverlo aquí mismo. Tan sólo para que cubra esta
área que podríamos necesitar. Alternativamente, podría haber
simplemente escalado esto. Supongo. Hay un mantra porque ya
terminamos, ya estamos hechos ahora realmente hecho. Y como gerente,
eso está demasiado oscuro, no
necesitamos ver
esta parte de todos modos. De todos modos no hay nada aquí. Ni siquiera necesitamos
luces aquí. No necesitamos ningún
tipo de enfoque en esta parte de la escena
a menos que sea negra. No importa. Es sólo por un segundo. Y entonces estamos fuera
justo en cinco cuadros. Donde fuera de la
zona y renderizado. Vamos a golpear a Render entonces. Ciclo que es
desenfoque de movimiento está bien. Déjenme ir adelante y
comprobar la lluvia muy rápido. Esas gotas de lluvia son masivas. Déjame ver si puedo
compararlo con esto. Entonces leí, crecí cerca de eso. Esto es demasiado grande. Y esto es una gota de lluvia o qué? Definitivamente necesita lluvia más pequeña. El plomo en esta
escala a 0.01000.02. Todavía bastante grande. Bueno, eso es mejor. Y digamos, probablemente necesiten hacer otro render de prueba solo para asegurarse de que su
principal se vea bien. Pero solo seguiré adelante y lo
renderizaré justo después. Entonces veamos cómo se ve
después de que se renderiza. De acuerdo, así que sigamos
adelante e importemos nuestra secuencia renderecida a nuestra escena y
veamos cómo se ve esto. No sé qué es
esto más cercano. Entonces aquí lo tenemos
en, solo acercar. Esta es nuestra escena.
Vayamos por un adelanto. Entonces cambiamos la luz intermitente en el fondo, el imperio. Cambiamos las
luces parpadeantes dentro de la cabina telefónica. Hicimos el swing del receptor. Cambiamos el
tamaño de partícula de la lluvia y conseguimos a esta
mujer al frente. Creo que son todos
los cambios que hemos hecho. Entonces mirando lo
más pequeño primero, si esto renderiza correctamente. De acuerdo, entonces veamos primero
esta luz de
fondo. Se lo decía como un
resplandor lento, una
especie de efecto que está bien. Y la iluminación dentro de la
luce un poco alta y la frecuencia
algo más como terminal
embrujada
dentro de una estación espacial o algo así como callejón. No sé por qué esta
diapositiva está parpadeando. A lo mejor es la conexión
eléctrica cortocircuitó
o algo así, pero tal vez debería disminuir
la frecuencia de esto. Sí, sólo un poco. Nada demasiado. No necesitamos volver a
renderizarlo ni nada. Simplemente cambia un poco
la frecuencia en esto. Ahora tenemos este balanceo. Adelante y hagamos
esto realmente rápido para que
podamos ver el movimiento fluido. En lugar de tenerlo así. Aquí está. Ahora lo siguiente que estamos viendo
es la emoción, el movimiento oscilante de esto. Se ve bastante guay. Yo creo. Déjame seguir adelante y
poner esto en repetición de espinillas de AAA, pero continuando y no hacer nada. De acuerdo, entonces no tenemos una repetición. De todos modos, así que se mueve
un poco juicio se está moviendo. Su tendón lento. Creo que se está moviendo demasiado lento. Y ideas para ti Aquí hay que aumentar la
velocidad de esto solo un poco. Y realmente no se puede
decir que es una torsión tanto como mucho. Entonces tal vez lo tengan
rotado un poco más. Eso se trata de la iluminación. Y esto se ve bien. A ver. Nuestro primer tren. El
alumbrado es bueno. Ya ves esta parte,
nada se está
cortando de Filadelfia en
las cuatro esquinas. Esta mujer está caminando
con un paraguas, con un paraguas bastante bueno. Y eso está bien. Este tipo, oops, lo vemos. Por lo que hay que poner detrás de la cabina telefónica por aquí. Y este tipo está corriendo. Sí, tipo de chuletas
por gas en el mantra, la lluvia y dicen que ahora
se ve un poco mejor. No es tan grande y
es un poco silla de montar. Y se pueden ver estos
lindos reflejos. Y después de los autos,
los autos son buenos. Todos ellos están bien para ir. Y en el fondo, Vamos sólo al
último fotograma aquí. Sí, nada se está cortando. Vemos este bonito
resplandor que es de la luz de
la calle y las luces de
fondo. Y eso está bien. Eso todo se ve bien. Y hojas. Yo podría ponerme
los gravitos, supongo, porque realmente no puedo ver las hojas o las
manchas blancas vienen a pensarlo. Agregamos algunas manchas blancas, puntos que no puede ver. Déjame comprobar si
puedo vender si tal vez un tan indigente hacer
estos pocos cambios. Y sí, eso es todo
paseo la parada de autobús está bien. La mujer caminando
detrás de esta multa. Esperemos que no sea manera su paraguas esté pasando por
el tal vez moverla hacia atrás, giro hacia adelante un poco. Y el movimiento de la cámara
es mucho mejor. Simplemente no me di cuenta
que estaba fuera de eso, así que supongo que no
lo recogí en su peor momento. El ángulo, el movimiento
es mejor ahora, como
que nos da un
poco más de un revelador. Y junto con ese
pedacito de sacudida de cámara, aunque sea demasiado, podemos atraparlo en algún lugar
alrededor de la marca de 5 segundos. Yo sólo voy a estar de
acuerdo a nuestra escena. Eso luce en comparación con éste. Es una forma de pensar todavía. El día del cine se ve bien, pero supongo que
por eso se veía raro. Y el teléfono estaba en mudarse a madurar
de cerca también. Y el cerebro es algo enorme. Entonces por eso creo que
éste se ve mejor. Y nos dimos suficiente
espacio para que podamos cortar la
parte superior y la inferior para
las barras negras y aún así tener todo a la vista. I 21 por 9 relación de aspecto. Entonces sigamos adelante y hagamos
estos cambios para luego
renderizar el video final. Y creo que
mantendremos esto encendido y haremos los cambios finales y renderizaremos y pasaremos al post-procesamiento. Eso es del 20 al 30
por ciento de la obra. De acuerdo, entonces estamos en Blender ahora. Y yo sólo estaba mirando este adelanto y
comparándolo con él. El de Premier Pro. Y me doy cuenta de que el reproductor multimedia se está
mostrando en un tono más claro, o tal vez mi Premier Pro se está
mostrando en un tono más oscuro. No lo sé. A lo mejor es algún tipo de tema o no
sé por qué
hay tal diferencia, pero incluso en el mismo marco, debería verse igual. Pero no lo hace. A
mí me gusta aunque. Agradable y oscuro, sombrío. Esto es lo que
vamos a conseguir en el puesto. Pero antes de entrar en post, fuimos
necesitamos
echar un vistazo a las capas de renderizado. Entonces sigamos adelante
y cambiemos lo que necesitábamos para cambiar eso. Adelante y
abramos esto y arreglemos la mujer que interactúa con nuestras estaciones de autobuses. Ella está justo por aquí. Eso es bueno saber demasiado. Y ella puede caminar en su camino. Eso está bien. Bueno, maduro, diferente segundo, este tipo de aquí
atrás necesita moverse. De acuerdo a nuestra
situación. A ver. Sólo lo vemos por una
fracción de segundo aquí como 80. Y luego se mueve fuera de
la situación por aquí. Estar seguir
caminando, Eso está bien. No quiero esto sin embargo. Déjame seguir adelante y eliminar esto. Yo quería pegar esto
justo aquí. Entonces copia esto y pega. Espero que eso no haga un lío. Entonces está atrás. Ups. Está detrás de
escena aquí está caminando, intercambió rey y transiciones. No está transicionando. Estamos cronometrando. Simplemente adelante. Y está bien. Por lo que necesitábamos volver allí. Y sigamos adelante y copiemos todo esto y luego eliminemos estos, y luego peguemos estos hacia atrás, así que alisamos y
luego se mueve a su posición original y
caminando por toda la escena. Ya que va
a dejar de caminar. Y vamos a
sacarlo de la escena. Lo que significa que está caminando
aquí, viendo y trabajando. Y cuándo hace
esa transición? Y ver? No lo
vemos por aquí. Entonces no lo vemos aquí, así que sólo podemos quitar
estos son largos. Haga una pausa en su lugar y luego cuando estemos
a punto de verlo aquí
, simplemente puede seguir caminando. Y él está trabajando. Se mueve aquí, entonces
eso no es bueno. Y luego mueves este
punto a algún lugar por aquí. Déjame seguir adelante
y hacerlo, Taylor, borramos los fotogramas clave como un poco de molestia. Y así solo están teniendo
un ciclo de caminata más largo, al
menos un ciclo de caminata de 100
cuadros, supongo, o 200. De acuerdo, entonces eliminemos esto aquí tenemos el ciclo
normal de caminata. Déjame solo seguir adelante. Comprueba si en realidad está caminando. Está caminando y luego camina. Entonces si lo
sacamos de la semilla por 280 aquí que son
el CMA al envejecimiento es. Entonces si copiamos todo esto y Pegar día. Ya veo. Necesito subirlo un poco. Entonces ahora puedes ver que estoy trabajando, trabajando y él está viendo aquí. Entonces copia esto y
elimina esto y pega. Entonces ahora está de vuelta en
el ciclo de caminata, y luego podemos verlo
funcionando y deja de funcionar. Podemos mover esto a lo largo. Por lo que se restablece justo antes de
que esté a punto de salir. En algún lugar por ahí. Entonces entra a la cabina
telefónica y luego
sale de la cabina
telefónica y luego
y no hay un mantra
si se detiene un segundo, supongo que está borracho. Entonces déjame ver
si es de hecho se está moviendo y luego se mueve únicamente hacia atrás y luego se mueve hacia atrás. Entonces en nuestra escena, se está moviendo y
sin duda vamos hacia atrás y
luego sigue caminando. Y simplemente sigue caminando. Y entonces eso está bien. Harán bien este caso. Por lo que hemos arreglado a tres
de nuestros personajes. Hay un mantra sobre Tim, autos o fama o de lo contrario
afinando y arreglar la carretera está bien tu LEA la carretera. ¿ Qué tiene de malo
la votación otra vez? El movimiento Swinging. Y la luz necesita
bajar un poco. Entonces el ruido y es
bajar un poco. Así que unifica, sabe, quédate con eso. Escala eso a partir de
cinco. Y digamos 10. Son, supongo que la oportunidad finalmente
podría subir y bajar un poco. No va a ser
como despedidos de Georgia va a
ser como un nuevo hogar. Al igual que un poco de un se queda bajo y luego vuelve a subir y luego tal vez
se queda arriba también. A lo mejor podemos tener
que se quede levantado también. Máximo en 50 o 2728. ¿ Eso hace que se quede más arriba? Sí, es más pesado en 50 o
50 y luego aumentar esto, esto, esta restricción puede
usar esto para gustar un 100. tanto que 50, Eso es un montón de 40. Y aumentar esto a como 150. Estancia. Todavía no tiene
mucho sentido en realidad. Mi conjetura está bien. Y también
hay que volver a Timeline. Y esto, necesitamos
ajustarlos. Es demasiado lento, así que
hagámoslo 30. Hagamos una entrada
a un 110, 110 a 140. Lo que significa que es más rápido y
lo mismo con esta industria. Estos a 110 y estos 21, 40. Eso significa que se está moviendo
más rápido y la rotación debería ser tal vez un poco más. Está bien, pero a veces no se
puede ver también. Eso está bien. Lo hicimos un poco más rápido. K, Entonces arreglamos eso. Y copiaremos nuestras hojas. Shifty ellos,
sacarlos de nuestra colección. Escena principal. Y
entonces podemos colocar estos en nuestra escena
como nos parezca conveniente. Así que sigamos adelante y vayamos
al modo de sombreado de la ventana gráfica. Y coloquemos pocos de estos. Y luego revisamos nuestra textura del
suelo también. Creo que eso es más o menos
que cambia el paraguas. El parpadeo de la luz
necesita ser un poco menos. Esto necesita moverse un poco más rápido. Y decir que esto se mueve
un poco demasiado lento. De hecho veamos bien, supongo que el parpadeo. Pero lo hice un poco
menos obvio. Y unas cuantas hojas
por aquí en alguna parte. Cambias la
animación de este tipo porque no lo estaba, otra vez, mientras
este tipo está bien. Y Nikon, y eso está
bien, supongo. tirabuzos financian bien,
así que como antecedentes, creo que eso es todo. Eso es todo en nuestra escena. A ver si trazar
estos en un poco. Posición. Raro. Realmente no se
ve como una hoja, así que realmente no tiene sentido. Y puedo ver los
puntos por aquí, simplemente no
los puedo ver en el render por alguna razón u otra. Estos son demasiado grandes. Sigamos adelante y hagamos eso
y veamos si podemos verlo. Está demasiado oscuro para verlo. ¿ Dónde está demasiado oscuro? ¿ Escena? Tan oscuro. Sí, supongo que realmente no tiene sentido
hacer tanto
esfuerzo por la hoja o dos. Pero deberíamos poder
ver los spots. Y supongo que con la iluminación, simplemente
no puede ver las manchas. ¿ O incluso renderizan? Aunque cambiemos el ángulo, deberíamos poder
verlos si no puedes, eso significa que hay algún
tema o el otro. Por lo que no podemos ver las manchas. Eso es raro. La escena
se ve tan rara aquí. Y supongo que con
toda la reflexión, realmente no se pueden
ver las manchas, sobre todo en la oscuridad. Pero tal vez las resoluciones de
textura del cabello y una resolución más
alta y más alta porque alrededor del 50
por ciento gris ahora, esperamos ver estos puntos encuentran no los pueden ver aquí con su fina. Hasta los puedes ver aquí. A lo mejor en los últimos segundos. No podía seguir adelante y
hacerlos un poco más nítidos. A ver con qué
mezclan esto? Si cambio esto para esperar. Entonces no voy a ayudar. Eso definitivamente no es un podría aumentar el brillo de esto con un matiz
y saturación. Aumentar el valor a dos. A ver. Sólo un poco
más brillante y ver. ¿ Podemos verlos mejor ahora? Porque queremos
poder ver
los detalles y todo
el esfuerzo que ponemos
en escena. Eso es mejor. Yo digo más fuerte. Definitivamente puedes decir
que hay algunos spots aquí ahora. A lo mejor un poco demasiado. No estoy seguro. Supongo que con la profundidad de campo, realmente no se
puede decir. Y es mucho de todos modos. Pero
sí lo encontramos un poco, las manchas, creo que está bien. No está tan mal. Guarda eso. Entonces arreglamos todo, revisamos las hojas, manchas, el movimiento que vive, el hombre, la mujer. De acuerdo, vamos a ver
esto una vez más. Está bien la lluvia. Y el movimiento de la cámara, sí, tal vez disminuir este
x movimiento un poco menos. Sólo un poco. Yo podría decir. Y eso es lo único que
creo que cambio la cámara. Editor de gráficos y ubicación y decir, enfocarse en esto. Y x, lo siento, la ubicación x es la
que no estamos cambiando. Entonces. Entonces es el azul. El azul. ¿ Por qué no puedo blues
tipo de fecha dramática. Los otros dos no lo son. Creo que la
ubicación y no está tan mal. Digo, mira, ¿por qué está bien? Ejes encuentran tal vez decrecientes, dicho por un poco, 0.1.05. Eso está bien. Manténgalo bajo
y bajo y eso está bien. Entonces ya terminamos con
esta escena. Por fin hecho con la escena
y en renderizar nuestro tiro. adelante y exploremos
todas estas capas de renderizado, pases de
señorita, y cualquier cosa
que no pudiéramos usar actualmente en la parte de
post-procesamiento. Adelante y
saquemos un render de prueba para ser cambiado cualquier cosa a un
intermedio y rendirnos. En realidad no. Y digamos, realmente no es necesario. Todo está bien. Sigamos adelante y sigamos ahora. K. Así que vamos a conseguir nuestra configuración de escena para renderizar, renderizar final. Y antes de renderizar, creo que seguiré adelante
e intentaré revisar mi
luz parpadeante una vez más. Cambio legal. Y no quiero haberlo
rendido todo por 30 o 40 horas y
sólo para encontrar que se ve horrible o algo así. Todo debe ser bueno. Whew tuvo otra idea. Qué otra vez, intente neumonía en breve, baje a 0. Déjame ver si puedo
agregar iluminación a esta parte del editor de gráficos. Y limita ahora cinco pero uno. Entonces es casi 0. Déjame ir y ver si
podemos aislar esta parte. Y si puedo y escenifica luces, esto podría hacerla
más pesada de lo necesario. Todo lo demás va. Ya veo, bueno, hagámoslo esto. Eso es básicamente adivinar EVM. ¿ Y podemos volver a jugar esto? Y las luces cambian o no? Eso es raro. ¿ Por qué no aumenta el deleite? Eso debería quedar bien. Déjame seguir adelante y ver. Puedo cambiar esto a EV. No creo que esta caja
de render trabaje en EV. Te veré. Veré de nuevo a esto y apagaré nuestra iluminación porque eso lo
haría más lento. Entonces necesitamos activar
vista renderizada. Eso es lo mismo. Y
sin embargo no necesitamos esto. Entonces déjame seguir adelante y
sacar nuestro alcance. Y déjame realmente
seguir adelante y. Esto, esto, y esto. Estas tres cosas cambian H y podemos
entrar en modo renderizado. Y mucho sobre las luces
para tener luces en un separado ni siquiera
tengo las noches en un área de DC separada noche de punto de
luz. Aros. Nij se relacionan con poner todo
esto en una capa separada. Entonces mueve estos a una nueva
colección llamada noches cuando vemos la luz. De acuerdo, así que está bien por aquí. Entonces sigamos adelante y seleccionemos las cosas
que queremos ver. Shift H y hacer que todos estos visibles se renderiza vista. Ahora tal vez podamos seguir adelante y
ver el puerto Render Animation. A ver cuánto tiempo tarda esto. Eso debe hacerse
en unos minutos. Y luego podemos
revisar nuestra iluminación, supongo k Así que
tenemos nuestro render. Sigamos adelante y lo veamos. El faldón. Es como simpáticos FPS
y deleitarse. Whoa, es un poco loco. Yo voy, yo incluso se está volviendo loco? Y se ve un poco raro
sin el contexto
del futuro fondo y cosas como cabina telefónica flotante. Pero Gu, en realidad también podemos
ver nuestro teléfono. Eso es moverse un poco más rápido. Esta es una
manera realmente buena de revisar tu animación
en lugar de renderizar todo
el asunto y haces
un poco de ajustes. Por lo que recientemente se dio cuenta de esto. En fin, la iluminación de iluminación, creo que me quedaré
con el original. Que es éste. Importa no. Disminuí de cinco a
uno, el límite inferior. Entonces ahora mismo son cinco, pero uno parece que
casi va a presumir. Y si tuviera que
compararlo con este, en realidad no se ve muy mal. Creo que sólo lo
incrementaré un poco. Y eso está bien. Y ahora quédate con esto. Ahora mirando la animación del
receptor. Creo que aumentó
la velocidad de la misma más o no. Creo que está bien. No mires demasiado en ella y
la iluminación está bien. Y volvamos atrás. Este fue un EV el cual
no importa porque todos son los
mismos ciclos también. Entonces fui a la luz
y puse esto a tres, empecé a las cinco,
que se fue a 10, luego volví a tres. Y es un cuatro. Está bien y sólo voy
a mantenerlo así. Déjame solo comprobarlo no
a baja ya que se va todo fuera. Se ve bien. Se ve bonito. Se ve espeluznante. De acuerdo, guarde eso. Adelante y mostrar
todo en el mundo. Y tenemos nuestra iluminación y tenemos nuestro
receptor telefónico, lo cual está bien.
22. Ajustes del procesamiento: ¿ Qué dije? Sólo para cambiar eso. Sí, esto cambió y
ahora estamos bien para irnos, buenos para renderizar, buenos para salir. Así que establece en ciclos. Y vamos a ver. Mirando nuestro avance, más de esto son reflexiones, difusas y eso es todo. Ahora bien, mental pasando, no mucho vidrio y vidrio
excepto por la lluvia. Yo diría que había
algo más, pero esos son los autos. Eso no importa. Entonces, si vamos y usamos nuestro trazado de ruta
ramificada, podemos establecer las muestras
difusas cuatro y
las muestras brillantes en cuatro. La retransmisión realmente no usa luces de malla de
inclusión en el subsuelo, definitivamente tampoco un volumen. Entonces eso es bueno. Podemos decir nuestra calidad de render, aunque 128 está bien. En realidad ni siquiera
necesitamos hacer esto. Esto es solo para obtener
un resultado aún mejor debido a la eliminación de ruido. Todo se ve mucho mejor incluso con un recuento de muestras
bajo. Voy a seguir adelante
y quedarme con esto. Así que total fusible de 500 pies y 5124, eso es muestras del 12 de febrero, que es más de lo que
necesitamos si cambiamos esto al estilo 256, solo sube a 124, que es demasiado. Entonces, ¿qué fue esto esta falla? ¿ Cuándo necesito 44? Eso está bien. Voy a tardar mucho más en
renderizar, pero está bien. Render de muestreo adaptativo,
podemos tener eliminación de ruido. No necesitamos restarlo de ruido en post porque nuestros renders se
ven bien así así. Caminos de luz. No necesitamos muchas
más piezas ligeras. Islámico. Estamos haciendo algo sobre vidrio o cualquier cosa
volumen y usando ese despegue de cabello simplificamos. No estoy seguro si voy a
poder renderizar toda la escena simplificaría. Entonces voy a hacer un render de prueba
con estos ajustes. Sin simplificar. El pan de movimiento está bien. Marco de síndrome no
una persiana enrollable. Firme. Podemos mantenerla encendida. Lo que estamos usando como fondo negro. Transparente está bien. Podemos llenarlo más tarde, aunque probablemente
no lo veremos hasta 4180. Eso significó bien. Al 562 al 56. Un tamaño de mosaico de auditoría.
Esoes raro. Bien. Bien. Lo guardaré tal como está. Guardado. Buffers, imágenes
persistentes. Todo se ve bien aquí
y rendimiento, hornea. Lápiz engrasado, medio, alto contraste aquí podríamos
fijarlo demasiado alto. Puede adivinar que tendremos
más control en el post. Eso se hace con nuestra piel
durante nuestros escenarios de escena. Ahora, si volvemos a un 11920 por 1080 y
vamos a estar recortando. Render región 82. Se trata de marcos finos. Bien. Sigue adelante y establece
esto en una nueva carpeta porque queremos decir
este render final. Renderizado final y final. Png es bueno. Todo lo demás se ve bien. post-procesamiento de metadatos
no importa. Vamos a seleccionar análisis sintácticos. Sí, tenemos que pasar se
pierde pase por volumen. Si queremos agregarlo, probablemente no
sepa que la escena
se ve bastante bien. Z está bien. Normalmente no
necesitamos UV, no necesitamos saber nada. Por si queremos
aislar algo, yo diría, no,
realmente no necesitamos ninguno de estos. No quiero agregar un archivo EXE de múltiples
pases dentro. Se. Debe pasar. Sigamos adelante y olvidemos todas estas cosas que no necesitamos. Esta parte dice anulación de filtro. La eliminación de ruido está bien. Todo está bien aquí también. Ahora que habilitamos el autobús
perdido perdido aquí, creo que obtendremos una opción para establecer nuestro autobús perdido déjame
verificar dónde está eso. Creo que está por
aquí en alguna parte. Sra. MS. Bus. Así que empieza desde una cámara. Si seguimos adelante y pasamos a Nuestra visión renderizada. Y entonces podemos
pasar a nuestro paso entre nosotros. Vamos a solo choques. Déjeme seguir adelante y guardarlo. Salvado, bueno. Bien. Solo tenemos que
mirar el paso medio. Nada más. Bien, entonces si volvemos
a la configuración de nuestra cámara, nos hemos perdido la ventana gráfica. Por lo que nos mostrará que debería mostrarnos nuestras pautas de
composición entre nosotros. El tercero, este fue un
jueves del que estaba hablando. Entonces nuestra cabina telefónica no está
exactamente en uno de los hilos. De todas formas. Sigamos adelante y
fijemos nuestro medio. Nos hemos perdido la niebla en ¿quieres ver
los límites medios? No estoy seguro si esto
es para los perdidos. Oh, ¿para qué sirve este límite? Déjame ver si podemos seguir adelante
y cambiar estos 25 metros. No necesitamos los límites. Este es el medio. Así que vamos a seguir
adelante y set fallado. Listo para ir a. Aquí. Veamos dónde estarán nuestros
rascacielos. Probablemente deberíamos
extender esto a 500. A cerca son los rascacielos,
está bien. Y comienza a los 4.4 metros. ¿ Cuál es donde
empieza exactamente? Bueno. Empezar a un metro. Eso está muy cerca de
la cámara, pero sí, supongo que nos quedaremos con eso
porque en nuestro puerto de visión, realmente no importará
si nos extrañan. Uno está bien.
Caerse, no importa. Esa va a ser nuestra pausa en medio. Y ahora podemos salvarla. Ahora ya tenemos todos nuestros ajustes
hechos. Esto está bien. Pases de niebla hechos. No necesitas ninguna
fuerza de volumen 0.3 para nuestro mundo. E incluirme arreglos dispersos. Puedes ver todos los rayos
y ajustes que el
muestreo de superficie necesita para perder lío con todas estas
cosas en este momento. Así que vamos a guardar esto y
bueno para ir para renderizar. Vamos a hacer adelante, Adelante y hacer un render simple
para uno de estos. El primero, ojalá
no se quede sin espacio de GPU. Bien, así que hice un
render de prueba en frame
AT, a un 100% y no se estrelló. No sé por qué creo que
he simplificado de esa manera. Pero no se ve tan mal. Podría mantenerlo encendido Simplificar
si no soy capaz de
renderizarlo con, sin simplificarlo. Entonces voy a seguir adelante
y si lo apago, lo
apago definitivamente
no rinde nada. Déjenme probarlo. Así que estoy de vuelta en Blender. Y como saben, cuando intentamos renderizar
con un 100%, simplemente no
se renderizaría porque se sigue quedando sin memoria. Como pueden ver, tengo
un cuatro GB, GTX 960, y esto ya es de
unos 3.8 GB. Entonces estamos en R max y
cualquier cosa más que esto, no
podemos renderizar. Así que traté de solucionar esto y todos deberían saber
cómo solucionar cualquier cosa. Entonces lo que hice fue que
primero me rindió al 75% e incluso entonces
estaba funcionando bien. Pero el 100% no pudo renderizar. Entonces, lo siguiente que
hice fue cambiar tamaño de
mi baldosa a 128. Pero eso realmente no ayudó. Entonces sé que eso
no va a funcionar. Entonces finalmente fui a
deshacer ruido y apagué mi denoise o como
pueden ver en esta imagen, esto es con des-ruido apagado. Tenemos todo este ruido adentro. Pero sí renderizó
correctamente sumó un 100, 100%. Entonces, en lugar de usar la eliminación de ruido o en
los Ajustes de Render, vamos a usar
el pasado que dice datos de
eliminación de ruido y
entrar en el compositor. Luego, enchufará el
nodo desruido en la imagen, desruido y normal y
el albedo de eliminación de ruido. Y entonces podemos renderizar toda
la secuencia des-ruido. Otra cosa que sí intenté fue, ya que el error
que me estaba dando era una pérdida de memoria de núcleos CUDA
o algo así. Entonces CUDA es algo
NVIDIA G-force. Entonces, como ves, antes estaba usando
óptica y dice ese genoma con aceleración de
GPU disponible en las GPU Nvidia. Entonces esto va a estar
usando mi GPU para deshacer ruido. Entonces lo cambié a lname, usa cualquier dispositivo de cómputo, así que esto no va a estar usando mi CPU y también puedes usar
open image. Eso usa tus ojos
están puestos en la CPU. Entonces mi óptica usa en la GPU, así que no me quedaré sin
memoria si uso NLM o eliminación de ruido de imagen abierta. Entonces encendí la eliminación de ruido y esta es la eliminación de ruido
con NLM encendida y no
creo que haya ninguna diferencia
significativa para
deshacer ruido a esa NLM o
con o con óptica. Y en realidad podemos guardar
esto como en el escritorio. Algo así como déjame ver 20. Guárdalo como PNG por ahora. Si seguimos adelante y abrimos nuestro ref puro y copiamos nuestro 20
y no estoy seguro 18 ¿era? Bueno, cambiamos un
poco el ángulo así que realmente no podemos
comparar también. Pero supongo que es algo, vamos a compararlo con. 18 es solo la calidad de la eliminación de ruido es
quiero que compares. Ahora sí veo un
poco de esto es la óptica y esto es analemma sí veo
algún tipo de ruido. No sé qué es
esto bache o algo que va a
ser raro por aquí. Aparte de papá, a lo
mejor no estoy seguro. A lo mejor la lluvia no está tan bien denoizada o tal vez eso es solo porque la cambié
a una configuración más pequeña. Pero hay algunas diferencias
sutiles en la eliminación de ruido
en NLM y óptica. Y a veces uno es mejor,
a veces llegas ahí. En fin, creo que voy
a seguir adelante y renderizar nuestra escena usando NAMD más agradable. Y además en realidad no
voy a estar usando. Veamos si solo
revisamos nuestros tiempos de renderizado. Esto fue 1149, esto fue 12. Esté ahorrando unos 20 segundos
sin la eliminación de ruido. Pero creo que vamos a
seguir adelante y Dino es esto. ver si
entramos en la cadena de compuestos. Aquí. Si lo restamos demasiado mal, no
podemos comprobar esto. Habríamos podido usar la imagen que acabamos de
guardar como número 27? Eso está funcionando. Eso es raro. En fin, no
necesitamos mirar esto. Entonces este es nuestro, sigamos adelante y abramos
otro nodo que sigue adelante y editor de imágenes
y nodo visor. Entonces este es nuestro nodo de
visor del que
podemos acercar y alejar. Se trata de
datos raros de desruido y composición después del pase de eliminación de ruido. Y aquí podemos seguir
adelante y cambiarlo a la NLM y comparar
ambos. Ahora bien, hay una diferencia
sutil y pensaré que esto
es un poco más ruidoso. Comparando estos,
yo diría que yo también puedes ver mejor la
lluvia. Entonces me voy a quedar con esto. Esto es NLM y esta es
la ruta de datos de eliminación de ruido. Así que voy a seguir adelante y
renderizar sin des-ruido, apagarlo y mantener
los pases de render en los datos de eliminación de ruido
y luego podremos composited más tarde
dentro del compositor. Así que sigamos adelante y
rendericemos nuestros ajustes. Nos preocupa usar el rastreo de rutas de
ramificación, pero solo pensé que
tomaría más tiempo de lo habitual. Ahora está tomando diez minutos, 12 minutos por fotograma, solo cambiar el trazado de dos ramas,
ramales. Con para muestras difusas y
brillantes. Esa es la única diferencia. Los tiempos de renderizado subieron
aproximadamente una hora por fotograma. Así que definitivamente no vale la pena ya que
estamos obteniendo tan buenos resultados. De todas formas. Y aparte de eso, volvamos al trazado de caminos. Apague, la eliminación de ruido
hasta el muestreo está bien. Todo lo demás
incluso hemos simplificado primero, si me estaba encendiendo, Simplify no hace
mucha diferencia, pero quería mantener las
texturas lo mejor que pudieran. Manejo fílmico del color
yo y mi contraste. Entonces estamos bien para ir al
102300 por ciento, 30 FPS. Guarde esto en la
final como
archivo E XR porque tenemos nuestro pasado medio que
usaremos más adelante. Y flotar, flotar. Eso es bueno para ir. Así que vamos a guardar esta
configuración y golpear Render. Renderizar Animación. Y volveré
enseguida en cuanto
se renderice toda la animación.
23. Posproducción: Muy bien, ahora estamos en, After Effects están
renderizando ha hecho. Tengo cerca Blender y
se va a ir e importar mi
secuencia final de vendedores como un metraje
a After Effects. Ahora, si no
tienes After Effects, bueno entonces no
renderices etóxido diga, o si usas
algo más como Nuke o Final Cut o tal vez incluso debentures
de ellos, eso está bien. Pero este flujo de trabajo va
a ser con After Effects. Y tenemos nuestra escena,
pero como pueden ver, no
vemos nada en
todos estos marcos. Veamos 30 FPS. Eso está bien. En primer lugar, tienes que ir
a la configuración de tu proyecto. Y así en realidad
hay dos de 32 bits, será por defecto el 18, tienes que cambiar esto a 32. Y por defecto
esto no será ninguno. Por lo que cambias esto a sRGB. Entonces todo parece correcto. Ahora lo que haces son archivos ESR, tienes que usar un add-on que puedes
obtener de forma gratuita llamado extractor. También está aquí afecta Extractor de canal 3D
Effects. Y puedes elegir cualquiera de estas
capas para perderse el ruido. Se combina la
capa combinada de profundidad. Todo lo que
engañó, Sólo se perdió. Mira qué bonito se ve eso. El ruidoso imagen es
obviamente ruidoso que no
tendrá nada en
denotar
diferentes, diferentes tipos, pero
realmente no nos importa todo esto. Eso se ve un poco genial. Este es el compuesto combinado después de denoizar y todo. Si quieres un no denotado. Y esa es esta vista de ahí. Pero queremos el compuesto. Ahora, sí se ve un poco raro. Eso se debe a que
necesitas otro término llamado Open Color IO. O lo puedes encontrar aquí también. En el panel de hoy, IOU de cuello
abierto
tendrá que descargar estos. Y te mostraré, te
daré un poco de
enlace si necesitas uno. Por lo que puedes seguir adelante y
elegir una configuración y personalizada y además
proporcionarte este archivo es solo un archivo de configuración para toda la gestión del color. Lo que esto hace básicamente
es ajustar la gamma de esta imagen o esta animación para que coincida con la de la licuadora. Entonces vamos a tener que
entrar en Display y filmar sRGB como lo usamos en Blender. Podemos probar el resto de estos
así como RGB funciona bien también, pero filmar sRGB
nos dará los resultados correctos. Ahora bien, si seguimos adelante y creo que es por la
configuración de mi proyecto que cambié. Espera un momento. Déjame seguir adelante y borrar eso. Efecto. Sobre el color i o custom
After Effects. Entrada 2 Omega, sobre todo cuando
esta funcionando raro. Déjame probar esto otra vez. O para solucionar este
tipo de problemas. Adelante e importemos eso otra vez y veamos si tal vez tenemos el mismo problema o es sólo algo estúpido
que nos hayamos encontrado? A lo mejor fue una salida. Salida. Co está usando la entrada,
obviamente es lineal. Vamos a ir a
mucho SRGB y salida. Entonces esto es lo mismo su vendedor que
estábamos mirando de lado
de Blender. Ahora sigamos adelante y juguemos
esta animación si podemos. Va a ser súper
lento la primera vez. Pero eso está bien. Ahora no
podemos usar este método. Para comprobar rápidamente como lo
hicimos en Premier Pro porque Premier Pro no tiene esto sí
tiene este add-on, creo, pero no lo
tengo en este momento. Y vamos
a estar editando y post-procesando todo
en After Effects de todos modos. Entonces no importa. Podríamos renderizar
esto solo para comprobar la animación y luego
simplemente corregir el color. Supongo que eso sería más fácil
porque esto es demasiado grande. Concejemos eso. Vamos a seguir Exportación de archivos, Agregar a la cola de renderizado, y sólo intenta
hacerlo como QuickTime. Película final está bien en
el vendedor de escritorio. Podría tomarme aproximadamente
el mismo tiempo. Pero en cuanto se haga,
volveré con ustedes y luego podremos ver cómo se ve
nuestra animación. De acuerdo, así que renderizar está completo. Podemos seguir adelante y
simplemente reproducirlo para ese C punto final MOV
arriba. Esto se ve bien. Bueno 30 negocios,
tan rápido es un 30 FPS. Simplemente parece tan lejos. Solos que son
luces de ruido parpadeando, estroboscópica. Sí, creo que es que las luces
están parpadeando bastante rápido. Ahora. No estoy
a punto de cambiarlo ahora. Aquí. Ver la vista previa fue de
25 fotogramas por segundo. Esto son 35 segundos,
así que está bien. Simplemente podemos cambiarlo
a 24 fotogramas por segundo. No, luce bien. Pero realiza esa iluminación,
balanceo, todo lo demás. Está bien. Está bien.
El animación está bien. Ni siquiera necesitamos
revisar ese 35 0.2 MB de R. Sigamos adelante y
editamos esto ahora. Cerremos esto. ¿ Qué tal si sumamos el medio? Al final? Seguiremos adelante y
ajustaremos
primero los ajustes y luego agregaremos la niebla. Niebla. Entonces Control D, duplicar esto. Y de combinado, simplemente
cambiamos a nuestro pase MIS. Ahora si miramos a los
Cazadores de Mitos, pausa perdida, Veamos si se renderiza. Está bien, bien. Ahora es negro por aquí y gris blanquecino allá atrás de todos modos. Entonces vamos al primer fotograma. Y si usamos una Exposición, exposición, podemos ajustar el
blanco dentro de nuestro medio. Entonces si quieres
ser realmente brumoso, alta corrección gamma
o media y baja, eso es 0 es ninguno. Por lo que incluso nos dicen
esto así, si sólo queremos perderse
en el fondo un poco, por defecto está a la una. Entonces todo es Misty. Ahora, hay dos
formas de hacer esto. En primer lugar, podemos agregar una pantalla y eso lo
hará todo brumoso. Podemos probar cualquiera de estos realmente. Se puede agregar, que tipo de te da un
efecto diferente, aligerar. Qué tipo de hace que
se apaguen las luces. Entonces no me gusta esta pantalla. Pantalla se ve bien o agrega tipo de mantiene la iluminación en tacto. No estoy seguro de estos
otros colores dodge más un esquivar de color. Puedes seguir
jugueteando con estos. Pero como ves la pantalla hace que
nuestra imagen se vea más clara. A pesar de que la niebla quizá debería
hacerla lucir más oscura y decir, donde al menos obstruyó vista en lugar de simplemente
hacerla blanca. Por lo que otra técnica es
mantenerla en normalidad pero usar un efecto en canal
y Canales de desplazamiento. Y luego tomamos el
alfa de la luminancia. Entonces ahora la diferencia
entre esto, déjame mostrarte y
si es copia esto. Ups. Si solo sigo adelante y
copio esto y lo cierro para pantalla los Canales de Turnos. Entonces esto es con la
pantalla y esto es con la otra
que usamos luminancia. Ahora la diferencia
es que con esto, sólo el fondo es
Misty y es sólo un
poco de niebla como una especie de, yo diría que se desvaneció. Pero si usamos esta en la que es sólo una pantalla
que todo se acaba de borrar. Es como un blanco. Entonces déjame, déjame
darte un ejemplo. Si sólo doy vuelta la gamma. Cinco, todo es blanco
y realmente no lo puedes ver. Pero si
enciendo la gamma en esto a cinco, todavía se
puede ver todo
de fondo, básicamente tomando la
salida del aluminio. Entonces cada, en todas partes hay
una transparencia o es brillante y dicen que el lugar
será menos visible. Ver por aquí,
apenas podemos ver esto. En esto,
definitivamente lo podemos ver. De todos modos. Basta con mantener esto en uno y
mantener esto en uno también. Simplemente puedes elegir lo
que quieras. Este o éste depende de los datos y
el efecto que vayas por. A lo mejor te
gusta en realidad este. En realidad me gusta
este. Yo me quedaré con éste. Y si miro hacia atrás en mi
línea de tiempo y veo justo aquí, nada por aquí es
realmente seguido. Dc y sólo las luces y
cosas de fondo ahí. Se empañan los rascacielos. Pero si usamos este,
tenemos un poco de niebla. Y como el
paso de medio no se denota, hay una profundidad de capa de vista y el denoizado
es el compuesto. Por lo que no tenemos un punto compuesto perdido que se
hubiera denotado. A lo mejor debería haber hecho eso de nuevo en la configuración de
composición de la licuadora. Tan retrospectivamente,
tal vez en la próxima, próxima vez podamos hacer eso. Pero en este momento tenemos este
tipo de ruido porque
no desruinamos esto. Entonces si le das una gamma
realmente alta, entonces podrás
ver el ruido. Por ejemplo, en este, si cambiamos al blanco
y aumentamos la gamma, entonces poco a poco
podrás ver que hay ruido en la imagen. De todos modos, vamos a quedarnos con esto. Y si vamos a
algo en el medio e imprimimos
esta linda niebla aquí atrás, no hay niebla por aquí,
bonito misterio aquí. Y todo sigue claro. Si usamos este, se
puede ver algún tipo de lavado de los colores y cosas que no
obtenemos tanto en esto. Entonces me voy a quedar con esto. Entonces déjame seguir adelante
y borrar eso. Y podría ajustar
la gamma en caso de que quiera limitar la niebla para volver
aquí incluso lo aumentan. Si a lo mejor creo que es una
mañana fría y
todo el mundo debería estar
esmerilado o plegado. De todos modos, lo mantendré
a una ahora mismo. Echemos un vistazo a otro marco. Eso está bien. Otro marco. Y luego este último cuadro, tal vez esto esté un poco demasiado
empañado al final. No estoy seguro. Podría como el
hecho de que se pueda ver esto. Hmm. Podría darle la niebla
así como demasiado ancha, más bien. Apegarse a algo bajo. El casi
ni siquiera se ve bien. Porque a ver si quiero
introducir la caída a la, a los primeros planos y
obtenemos algo de este ruido y el fondo es
totalmente blanco lo fuera. De todos modos, vamos a quedarnos con
éste por ahora. Renderé uno con niebla
y ganaré sin niebla. Eso es
lo bueno de usar este
tipo de cosas
en el post procesamiento. Que no tenemos que ir una cabeza y entrar en Blender y
renderizar toda la animación. Se tardaron alrededor de 30 horas más
en renderizar a 100 fotogramas. Pero este renderizado sólo
tardará unos cinco minutos, siete minutos en
renderizar todo el asunto. Por lo que podemos
renderizar todo varias
veces si es necesario. Mantén esto a la una, vuelve al encuadre uno. Y vamos a seguir adelante y añadir algo de corrección de color a esto. Entonces voy a seguir adelante y
añadir una capa de ajuste y añadir todos los efectos que quiero sobre ahí alguien
se volvió a caer. Y luego hay una bonita corrección de color
llamada Lumetri color. Y esto es todo lo
que más o menos necesitas. Te vendría bien mucho
si tienes puesto,
Vamos a ser básicamente sólo
afecta empacado en uno. Por lo que solo puedes seguir cambiando y
ellos aplican
automáticamente diferentes tipos de modos de color e iluminación a tu escena. No queremos uno. Puedes
descargarlas y buscarlas si tienes alguna. Ahora mismo, quiero
ir por un candado nocturno, así que déjame seguir adelante. Y veamos si podemos
recurrir a Corrección Básica. Vamos por curvas. Esto ilumina y
esta oscura y ese sustantivo. Entonces si seguimos adelante y lo
decimos así,
esto lo hace muy brillante en la mancha del pájaro y realmente
oscuro en las manchas oscuras. Entonces no es por eso que
necesitamos necesitamos sólo un poquito, yo diría que si
sólo podemos conseguir un poquito de la curva en marcha,
Eso es suficiente. Adelante y ya
podemos conseguir todo. Se trata de una viñeta blanca, por lo que un poco se ve en blanco ahora estamos tal vez desvanecemos, gírelo a menos cinco. Ahora, podemos hacer eso. Por lo que podemos usarlo en 01. Dice ir por 0 menos
mi nombre es cinco, Ese es el máximo. Eso está bien. Sólo apegémonos a 0 por ahora. Vamos a repasar la corrección básica. Exposición. Exponga todo un poco más. No, es una escena nocturna. Contraste. Definitivamente, podemos
aumentar un poco el contraste. Por lo que siempre me gusta ir al
máximo y ver cuánto. Y luego baje a algo más bajo y vea
si eso se ve bien. Y luego volver al original y ver
cuánto afectó. Entonces creo que iré con
algo así como 40 destacados. Realmente no necesitamos
mejorar el punto culminante. Esta es una escena oscura. Las sombras, si
aumentamos las sombras, básicamente, se va más brillante. C Ahora puedes ver
toda tu escena sin estropear aunque
subamos la exposición. En realidad no es, yo diría
destruir nuestra escena, sólo haciéndola realmente brillante. Obviamente no
necesitamos Exposición. Definitivamente las sombras no van a 0. Esta escena original
ahora se ve oscura. Quizás aumentó un poco
o disminuya el EBIT. Un poco se ve bien. Creo que
quizá 10, sólo un poco. Blancos, negros. Sí, creo que en realidad me gusta la imagen que
salimos del render. Se ve bien de todos modos, saturación, podemos aumentar esto o
disminuir la ruptura. Normal es un 100. Entonces si vamos a
algo así como 50, puedes darlo,
obtengo efecto muaré. Algo así como 70 tal vez. Al igual que una escena nocturna y como vieja escena que
vamos a tener ese efecto glitch que
tienes en clips de películas antiguas. Es sólo el tipo de
efecto que estás buscando. Puedes elegir cualquiera y todos
se verán bien. Y esto estaba un poco
saturado para mí ahora. Y en realidad me
gustaría mantener esto en
75 en lugar de en 175. Algo. Agradable. A lo mejor hasta 65. Sí, 70 está bien. 75, podría volver
a mis curvas, whoops. Curvas en RGB, curva en justicia
rabiosa un poco. Lo que sea que se vea bien, supongo. Bueno, no correctamente cuando
realmente tocamos la animación, si se ve bien en todo. Entonces eso es bueno. Ahora básicamente puedes hacer lo
mismo con cualquier cosa. Puedes usar unas curvas que
básicamente son solo las curvas. Puedes usar un brillo
y contraste solo para un poco del
brillo y contraste. Incluso puedes usar. Artículo, artículo niveles de contraste son de ese
color de exposición tonalidad y
saturación Rama para colores extraños
si quieres que algo. De todos modos, esto no es mucho de un tutoriales de corrección de
color. Entonces lo que podríamos hacer
es apagar esto, poner esto en los PowerPoints
para decir que si soy honesto, por supuesto canales de ocho y
16 bits, usando el Venter tú, puede reducir la variable de posición de color, cualquier valor de rango dinámico alto. De acuerdo, sigamos adelante y probemos el
color, el contraste y el efecto. Hay dos niveles
para ver si eso ayuda. No creo que esto realmente funcione. Entonces, ¿a quién le importa eso? Entonces esta es la diferencia
que hicimos con y sin el supongo que simplemente lo
hizo más oscuro. Y realmente no me
gusta esto es demasiado oscuro, creo que es para viñetear. Una viñeta. Es las curvas.
¿ No son las curvas? ¿ O es el contraste? No. Saturación. Y puedes cambiar la temperatura de esto
si te gusta más frío. Oh, en realidad, tal vez me
guste ponerme un poco más frío. Porque por qué el brazo no es bueno, déjame simplemente restablecer esto a 0. Y si sólo vas
a 50 ns y más caliente, si vas a menos 50. Bonito y frío. Sí, creo que
preferiría llamar un hecho ahora mismo está todo caliente. Qué tipo de vibra que
da libro llamado efecto es simplemente mucho
más misterioso. Algún día. Este ooh, bonito. Vamos a mantenerlo en menos 25. Yo diría que hace demasiado menos frío, supongo que cuando son 50 es bueno. Bonito y azul, esto es
un poco demasiado azul. También puedes tenderla
si solo querías cambiar de
color por completo. Pero no queremos hacer eso. Negros, blancos,
saturación, todo está bien. Ahora podemos ir y agregar un ruido al ruido
del mar y grano y un verde. Nuevamente, esto no es capaz de
usar en cama de día de 32 bits. Entonces si quieres agregar
ir a esta parte, ¿ves cómo esto
es bonito y suave? Pero esto es verenie y como
que da un bonito, aunque vayas a la salida final, que todo es verenie, que un poco se ve fresco después. Y entonces puede cambiar como
la intensidad irá al modo
Vista previa y seguir adelante
y cambiar la intensidad. Eso es asqueroso. Vuelve a uno y ese tamaño
es del tamaño del verde. La intensidad es mucho más
y eso es demasiado. La suavidad es entonces
cuánto se disuelve, pero ya está
funcionando por aquí. Mira, realmente no puedo ver
el grano por aquí. Pero si lo reiniciamos y se
puede ver el grano, es como una aspiración de efecto
suavizado, o incluso realmente necesita esto. De todos modos, ni siquiera te metas con
todas estas cosas. Podemos hacerlo
monocromático, definitivamente. Alto. Me pregunto si el
monocromático ayudaría. ¿ O crees que
sólo se muestra bien? Vayamos a la final. Y monocromático. Supongo que el mono es bueno. Esto es demasiado. La pantalla se ve bien para que
puedas apagarla, encenderla. Es diferencia muy sutil, pero se ve bastante guay. Yo diría. Se puede renderizar uno sin
ninguno de los efectos. Ya lo hemos
hecho. Y puedes renderizar uno sin,
sin los efectos. Y tú también estás en medio. Entonces supongo que ese
grano se ve suficiente, bastante
decente, Eso
en realidad es buena oferta. Ahí está sin nubes. Y excepto por el grano
se puede, cosa correcta. Polvo, arañazos. Ves esto. Ese es un activo como deslizarse libremente. ¿ Estás tratando de decirme eso? ¿ Básicamente está aplastando
todas estas luces? Característica interesante, bonita. Pero no necesitamos este ruido y grano match factor ganancia ruido es simplemente una locura para definitivamente
no necesitar esto. Eso es para otras cosas en
After Effects y ruido. Se puede abordar el ruido simple. Este ruido. Se puede despegar
a verde y simplemente agregar ruido o nueve o 10% Y se trata de lo
mismo y decir solo la diferencia es el
color, el ruido y el grano. Y esto es ruido y grano. Por lo que a preferir, arraigado en nuestro ruido
irá Interbrand. Agradable. Todo lo demás t Está bien, hecho con eso. Ahora bien, ¿qué más
crees que necesitamos una viñeta? Si lo iluminamos solo un poco, tal vez podamos dar una viñeta. Viñeta de menos 5
es bastante fuerte. Entonces menos 1 o 0, o menos 0.5 es bueno. Y si vamos y
aumentamos la exposición también como uno,
eso es un poco de ruptura. Ella es ella. A ver. Déjame ver si esto es 0. En realidad, sí queremos
ver nuestra escena también. Entonces eso se ve bien.
Eso se ve bien. Creo que lo mantendré en 0.5, quizá 0.7. Eso se ve bien. Vignette y tal vez
puedas conseguir unos cuantos. Tenemos lluvia y tal vez
podamos tener como una pantalla verde de como chapoteo. Realmente no lo necesitamos. A lo mejor si estuviéramos representando que alguien está mirando
o alguien tiene una cámara o alguien mirando por
una ventana o algo así, podemos seguir adelante e intentar buscar una. Si lo encontramos. Al igual que un
efecto de vidrio reinante, pérdida de lluvia, pantalla
verde, no
correr realmente vidrio de hierba porque
eso va a ser demasiado. Pero algo así como
Solo unas gotas como un vaso mojado, diría yo. Podemos echar un vistazo a estos y en realidad podemos enmascararlo para que nos vengan bien algunos de estos. Pero esto está lloviendo. No necesitamos llover,
necesitamos humedales. Para que puedas decir
que es una lente. Podríamos encontrarlo, quizá no. Se puede obtener lluvia como estos efectos de
pantalla verde. Entonces, en lugar de realmente
agregar la lluvia, solo
puedes ocultarla
en el post-procesamiento. Probablemente puedas decir que esa es una opción si no
tienes suficiente tiempo, esto podría funcionar tal vez también. Entonces sigamos adelante
y echemos un vistazo a estos. Esta es una clase agradable, pero esto no es algo
que queramos una hora. Esto sería algo que
tenemos encima del cristal real. Esto es horrible,
definitivamente no esto. Esto es sólo para limpiar la imagen. Esto podría funcionar. Si bosquejamos. Estos son tan grandes. Estas gotitas son demasiado
vagas y ni siquiera se movieron. Por lo que chapotea frente a una cámara. En esto. Y lo que incluso es
esto deja rango. De acuerdo, Entonces esto es lo
único que
quizá podría funcionar si
quisieras trabajar en. Entonces sigamos adelante y descarguemos estos sonidos o NEP está bien. Y luego pasaremos
a algún diseño de sonido,
que en realidad es
la parte más grande del post-procesamiento en este momento. Si estás contento con tu escena incluso antes del
post-procesamiento, Eso es bueno porque entonces ni
siquiera necesitas a los desesperados. Ahora, vamos a ver si
nos quitamos esto. Esta es nuestra escena original,
que es un poco agradable. Es un poco cálido, menos granulado. Pero esto en una pantalla
y se llama actitud. Un poco de viñeta, ¿me da una pista, de
noche o de efecto? Esto es un poco jalea. Realmente no
sabes por qué la imagen está contradiciendo la vibra que estás entrenado para conseguir por
un
tipo paralelo asesinado o algo así. Algún tipo que fue secuestrado
desde la tribuna telefónica. Por lo que esto da un aspecto agradable. Genial. Quizá sea
un poco demasiado, pero supongo que podemos
trabajar con eso. Entonces están demasiado aquí abajo, pero en realidad, está bien. Cubre un poco cualquier tipo de imperfecciones que puedas
tener en la escena. Por lo que tenemos nuestro ImageDownLoadLoader. Adelante e
importemos nuestro archivo, que serían nuestras gotas de lluvia. Y esta carga me acaba de
recordar que debería haber salvado porque
no quieren hacer todo esto. Color de la redacción. Nuevamente, debajo de distancia, importar incluso
causaría que se estrellara. Pero vamos a ver.
Esperemos que lo guardemos. Salvemos nuestro proyecto. Llama a un teléfono. Hablemos está bien. Podemos seguir adelante y agregar
esto encima de nuestra, solo, encima de nuestra capa de ajuste, encima de nuestra imagen. Y sólo podemos escalar
esto a la composición. Ahora bien, si avanzamos en el tiempo, o en realidad si
solo retrocedemos esto, tenemos el metraje de
pantalla verde lloviendo. Y si vas a Effect
Transistor de bien afecta King key light, y simplemente selecciona el color verde. Ahora lo tenemos keyed out. Y si pones la guerra, en realidad
puedes guardar
esto como outlet también. Para seguir más tarde de todos modos, sigamos adelante y
comprobemos eso. Ahora realmente no podemos decir
de la animación dentro de con porque r es tan lento. Pero lo que podemos hacer es que si
solo comprobamos cómo la animación
de las gotas de lluvia aquí dentro, es una lluvia lenta que cae. No necesitamos este lado. No necesitamos esto.
Digamos que solo queremos el centro, tal vez, tal vez sólo el centro. Entonces sigamos adelante y
creemos una viñeta. Esto es saber lo que necesitamos. Necesitamos una
herramienta de elipse desde el centro. Y ni siquiera
algo así. Y decir algo como esto. Y podemos seguir adelante
y apaciguar eso. Eso no
es más allá por un segundo y apaga esto por sí mismo. Entonces sí, con y
sin nuestra masa. Entonces si volvemos esto a ninguno, todo y solo agregamos, oops, demasiado duro, sólo consigue esto. Lo cual es bueno, que
es lo que necesitamos. Tan solo una pequeña cantidad de partículas de agua y cosas
que estamos recibiendo. Y luego podemos
seguir adelante y plumas esto para que puedas
conseguir un poco la otra capa también. Y no debería estar bien para nuestras gotitas de agua y decir algo así como
nuestras gotitas de agua. Ahora, sigamos adelante
y comprobemos todo esto cuando lo rendericemos y
luego volvamos a entrar. Yo sólo cualquier cosa que necesitemos. Sigamos adelante y pasemos a nuestro diseño de sonido
para el diseño de sonido. Y en realidad me gusta ir a Premier Pro y tener esto
renderizado para que podamos frotar y
reproducir
rápidamente nuestra animación para
ver si nuestro sonido encaja. Entonces vamos a terminar
con la corrección de color. Y entraremos en Premier Pro y trabajaremos en nuestro diseño de sonido. Y a partir de ahí lo
exportaremos como video final. Y se debe hacer. Entonces voy a seguir adelante
y exportarlo de nuevo. Permítanme revisar esto
con nuestro medio. Eso se ve bien. Grainy, un poco raro
que la niebla esté por aquí, pero no está por aquí. Adelante y cambiemos. Apaga esto y
cambia esto a la pantalla. Esto da un efecto más de
un resfriado. Aunque sí bajé la
exposición a como 0.5, me
está dando aproximadamente el
mismo efecto, tal vez 0.3. Entonces un poco de
niebla ahí abajo. Entonces o hago esto
o cambio de canales, cambio esto a la normalidad. Cambia esto a uno. De no ser 1.5. Creo que cinco es bueno,
es suficiente decente. Y entonces podemos renderizarlo. Si te quitas esto, no hay mucha diferencia. Quítate esto, esto,
déjame ponerme esto. Eso en realidad se
ve muy bien. Bonita caja roja destacada. Entonces sigamos adelante
y guardemos esto y exportemos esto al proyecto Adobe Premier
Pro podría hacer eso, pero querían
realmente
comprobarlo antes de exportar. Entonces solo vamos a seguir adelante y CC. Entonces, después de la
corrección de color y renderizar, y después de que esto se haga, seguiremos adelante y
abriremos Premier Pro e importarlo a eso
para nuestro diseño de sonido. Muy bien, entonces estamos de vuelta
y estamos en Premier Pro. Y ahora tenemos nuestro renderizado, toda
nuestra animación. Como puedes ver con toda
la corrección de color y perdidas y cosas
en el fondo. Ahora, sí noté algunas cosas. A la capa que ponemos encima de toda
la pantalla, así, les gusta los dardos y no les gusta el efecto
goteo en la lente. No se ve tan bien. Creo que como que te
tira y que también haga esto. Y se verían más
apropiadamente si fuera, digamos, tratando de representar a alguien con una cámara mirando
a través de una ventana de vidrio, tal vez algo así. Esto justo ahora
se ve un poco raro. A lo mejor podría agregar rasguños
y cosas al mar mismo, pero creo que
debería quitar esto. En segundo lugar, vi era
la niebla está bien. Caín se pone un poco
demasiado blanco aquí atrás y no es demasiado perceptible
tampoco por aquí, así que en realidad podemos
quitar el medio. En segundo lugar, vi eso porque en nuestro archivo licuadora
no teníamos todo el suelo estirándose y especie de ver el edificio debajo este rascacielos
debajo de los edificios. Entonces se puede decir que no
hay tierra por aquí y edificios
flotando un poco en el aire. Entonces creo que si lo quito o si reviso el otro
sin el medio, todavía se ve lo suficientemente decente. Y si volvemos aquí y decimos que
realmente no se puede decir eso, tal vez si se mira de cerca, puede decir que
hay una brecha entre el
edificio y el rascacielos. Pero es algo
insignificante sin perdido
el
fondo blanco pasando por él. Y no sé,
tal vez este edificio necesita ser
reducido o algo así. Sería un poco raro. Este se ve bien,
éste se ve un poco grande o tal vez
sólo está borroso. Por lo que puede tener que quitar
el bache de medio.
24. Diseño del sonido: Podemos continuar con nuestro
diseño de sonido y luego
podemos
hacer cambios en nuestra característica de metraje real. Ver escritorio. Aquí está. Entonces este es nuestro metraje. Y lo tenemos aquí. Puedes desplazarte
y ahora necesitamos
añadir sonido diseñado a esto. El diseño sonoro es una de las mejores
partes, más importantes de las salas que nombraron podrían funcionar
en este entorno. El dedicado espacio de trabajo de audio
con su mejilla y ver todos los diferentes
tipos de deslizadores para rastrear el audio y
ver el video también. Pero sólo estoy acostumbrado a Reza Khan edición temas
al espacio de trabajo normal. Voy a quedarme con eso. No tenemos ningún RUN ahí, así que sólo vamos a seguir
adelante y sin fin. Y luego la costa de audio. No hay audio. Y realmente
no necesitamos mucho
del video tampoco, así que vamos a recoger eso. Y ahora tenemos múltiples
spots para audio podría incluso, y algunas pistas de audio más. De acuerdo, ahora sigamos adelante y
empecemos desde el principio. Bueno, necesitamos reinado de Italia. Nosotros nee, si tu auto suena necesitamos el sonido
telefónico lo
hará justo al final. Porque creo que en realidad
podríamos intentar hacerlo nosotros mismos. Y reinando chapotea
los charcos, el auto haciendo zoom más allá. Realmente no necesitas
ningún efecto de sonido para la gente que camina, tal vez un poco de viento. Y eso es todo. Entonces sigamos adelante
y busquemos auto. Efecto de sonido, supongo
efecto de sonido a lo que llegamos ahí. Y también un anhelo efecto
sonoro. Y también tal vez un auto en
el efecto de sonido de la lluvia. De acuerdo, Entonces estamos de vuelta
en Premiere Pro. Sigamos adelante e importemos
nuestros activos descargados. A ver, gotas de lluvia. Coche, auto, auto, auto. Demasiados. Creo que debería seleccionar uno de estos honestamente
y solo usar eso. En tanto que esto va
a llevar mucho tiempo. Ves, Oh sí, no
necesitamos esto. Estudia, esto más tarde, esto realmente
raro. Ni idea. Ahora esto era de zapato. Estaba bien. Tan bien. Entonces tenemos este audio. ¿ Se oye el dedo gordo del pie aquí? No estoy seguro si es el mismo
una y otra vez. Bueno, podemos usarlo. A ver. Este
viene de izquierda a derecha y los otros dos
cargan de éste va de izquierda
a derecha y éste es el único que va
de derecha a izquierda. Entonces necesitamos uno por aquí
primero y nos vemos aquí. Adelante y
arreglemos esto. Este es un auto
comprando de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
Llegamos a los tejidos. Este tipo de
cortes abruptamente porque realmente
no me gusta c. Eso es todo. Podrían usar estos electrodos húmedos. Podría usar este para el que podamos intentar y no
buscarme que ponga un laberinto. Este tiene vista previa en él. Entonces Kant usa, puedes usar esto,
me gusta este. Y supongo que este también me gusta. Entonces sigamos adelante
e importemos esto. Obviamente necesitamos desvincular y eliminar el video. No necesitas este Making, consigue este trato ONE. Y sólo se
presentará para esta clase. Y está bien. Y es
comúnmente ver mi clip aquí. De acuerdo, Así que vamos
a
cortar todo a este punto. Y ya sabes una. Entonces si seguimos adelante y seleccionamos
nuestra herramienta y las eliminamos, y usemos un efecto de color
diferente. Por éste. Algo en el discurso
a utilizar para permitirte. A ver. Si sólo apagamos éste. Silencioso. Déjame
solo este. Y éste. Nosotros sí. Y eso está bien. Es sólo para que este no. No creo que esto
vaya a quedar tan bien, pero sigamos adelante
y tratemos de trabajar. Adelante y
recortemos esto también. Haz el desvanecimiento y
cosas más adelante. Por lo que tenemos este en
este y podemos usar elegir. Este está bien, supongo que me gusta más éste
en realidad que éste. Sí, esto no suena bien. Whoops, déjame seguir adelante
y denotar esta suciedad. Elimina esto y pon esto en. En su lugar, desvincularlo
y eliminarlos. No sé qué tan bien veo. Entonces déjame
aclararlo un poco. Entonces simplemente cortamos esto
. Oops, oops, oops. Y cada nuevo y
borrar eso, guarde eso. Y supongo que tenemos dos
autos entonces necesitamos uno para el de aquí
en el fondo, que puede aparecer primero es tal vez otro de aquí. Estamos seguros de que aquí estará vacío. Este demasiado ruidoso, pero es un poco temprano estado horneando. Simplemente duplicar esta cosa, una especie
de sentido cómico porque están
todos ahí juntos. Entonces está bien, vamos a seguir adelante y
meternos con eso ahora mismo. En realidad, déjame seguir adelante
y acercar estos. Y puedo eliminar
esta pista para nombrar esta pista y esta pista. Entonces ahora déjame seguir adelante y desvanecerme. Eso está bien para este. Puedes seguir adelante y
bajar esto. Aquí hay otro,
baje esto,
aún más abajo allá. Y entonces realmente podemos seguir
adelante y cortar esto, este punto y luego usar esto
como una versión diferente. Y raro. Y a ver qué hay aquí arriba. Sí, creo que
usaré esto en su lugar. Usa esto para y baúl o
aquí para el de arriba. Y usé este trozo. Adelante y
dibujemos un gris aquí. Esto por aquí. Adelante y borra eso. Y puedo plantear esto, trayendo esto aquí abajo. Entonces ahora por justo así a esto. Y luego este punto, esto debería seguir adelante y
disminuir de nuevo. Probablemente disminuya por este punto. En realidad. Entonces en algún lugar por ahí. Un poco quieren que esto se curva hacia abajo. Puede incurrir, meterse en curva. Se. Algo haciendo esto. Eso está bien. Lo mismo aquí cuando
lees algo como esto. Es un poco necesita
subir un banco es. Eso está bien por esto completado
este curso y en ellos. Ahora pasemos
al primer código. Suficientemente bueno. Creo que solo para darte un poco
de desvanecerse y desvanecerse, solo deja que baje un poco. Adelante y
probemos esta ventana. Más Suave para entrar un menos uno. Sigamos adelante y pasemos a
la cima está por
aquí un arranque aquí arriba, y bajarlo
a la clave irlandesa. Ahora no necesitas oírlo ahora. Ups. Y luego un niño empieza
a bajar de aquí a
cerca de algún lugar rápido. Y es bueno, supongo. Eso suena bien. Entonces ahora tenemos un auto hecho. Déjame seguir adelante y
minimizar un poco estos. Entonces, escuchémoslos a todos juntos. Comúnmente escucha esto. Yo no. Está bien. Suena bien. Es un poco ruidoso. Podría seguir adelante y disminuir. Entonces cualquier cosa en el
máximo, como por aquí, esto es alrededor de 18
menos 6, menos 6, y esta
rE menos seis menos ocho. Y si solo solemos
esto en su pico, la salida de más
lejos, supongo. Entonces menos 24 está bien. Mi en realidad subir esto un poco. Y dijo 18,
éste bastante lejano, por lo que 30 es suficiente. Entonces combínalos juntos. El núcleo suena un poco extraño. Y esto debería ser
bajo, AS más corto. Y es mejor. No
significa que el par
vincule este océano, mueva estos para que quepan. Y probablemente deberían empezar. Lo hizo más tarde. Algo en eso. Eso está bien. Bien, bien, bien.
Está bien. Guarde eso. Estoy contento con los
autos ahora mismo. Entonces pasemos a nuestra
lluvia de fondo. Entonces déjame ir adelante y revisar
cuáles vetas tenemos, tenemos terreno de Coca Cola, tenemos este rayo y este rayo. Eso es lo mío,
es que hagamos esto. Está bien. Necesitamos de seis a ocho segundos de metraje y en realidad se supone que debemos
convertir esto a 24 FPS. mejor podemos probarlo con tal vez después de que
hicimos el mismo diseño, probablemente antes
debiéramos ser el sonido, ¿no? Pero cuando lo intento en ambos sentidos, eso está entrenado para FBS
y esas barras negras. Definitivamente no eso porque nuestro principal y lo que
debe ser debe ser principal charlando esto
un 103 en esto. Cualquiera de las venas a la misma cosa. Porque
solo estás probando este, abrirla y
desvincularla y eliminarla. De acuerdo, así que sigamos adelante
y solo esto. Y estimaciones basadas efectivas. Y en realidad podría comprobar esto y tener truenos
y P y más rápido. Yo creo. A lo mejor el trueno da una agradable sensación que, y
es el más comúnmente
escuchar este sonido. Acaba de terminar este y volver a entrar en traición, y
eso en realidad es bastante bueno. Adelante y
recortemos el AF por aquí. Y no sé si quiero tal vez desvanecerme o
dar algún tipo de intro o algo puede ser dos terminados en lugar de
sólo un final abrupto. A lo mejor se desvanece, se desvanece eso, y tal vez mantenerlo una pantalla
negra y, y una especie de sonido falso fuera. Creo que podría querer mantener esto justo
este terreno. Y de aquí para aquí, por otros 6782
segundos es suficiente. Volver a 0, supongo. Y y puedo como que me desvaneceré. Ciertamente. Tan plano entonces puedes tenerlo
renderizado todo el camino hasta aquí arriba. Y eso se ve
realmente bastante bien en esto aquí que bien. Eso es bueno. Déjame seguir adelante y
aumentar el sonido. Este está bien. Mis pies lo bajan en el TRND. Entonces eso es bueno. Y éste lo sube un poco. Apenas es nada, ya sabes. Podríamos simplemente quitar
esto y lo ponemos ahora. Hasta voy a poder
decirlo para ser honesto. Déjame seguir adelante y aumentar esto poniendo el sup de la misma. Somos casi un máximo. Entonces por aquí, ese es nuestro trueno, tal vez como se ve bien,
entonces hay un poco ruidoso. Bueno, eso está bien. Podemos retocar más después de
que tengamos nuestra voz dentro. Por lo que hay
que averiguar qué va a decir k. Consulta en un script. ¿ A lo mejor se puede guardar eso? Hazlo. A lo mejor puede
ser como Hola, hola. ¿ Sigues ahí o
algo así? O tal vez puede ser
como tal vez podamos agregar un nombre como unirse
o no lo sé. ¿ Y quieres Sequoia? Dale más de una sensación
personalizada como si alguien cercano o alguien
importante estuviera desaparecido. Al igual que Mike o Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Algo que me gusta
mostrar ahí. Alex. Tú ahí. No
sé qué hago, ¿qué quiero? Pero, ¿quiero que el público perciba cuando
escucha esto? Y cualquiera dos, si voy
a expresarlo yo mismo, porque va
a ser muy difícil encontrar algo fuera de
Google
a menos que una copia o se lo
robe de alguna parte. Así que lo mejor es hacerlo tú mismo. Por lo que quería hacer
algún tipo de suspenso, dramático como voz temida,
preocupada. Me gusta y dice la voz de la muchacha grande. Ahora chicos, lo cual está bien, bueno, la voz de la chica
sonaría más de pánico. De acuerdo, así que vamos a guardar
esto y vamos a ir adelante y saltar hacia o polvoriento. Si no tienes Audacity,
entonces está bien. Creo que es gratis sin embargo,
pero creo que en realidad se puede grabar dentro de Premier Pro. En realidad nunca lo he probado. Pb y audio en algún lugar.
El botón de silencio. De todos modos. Eso es interesante. ¿ Sabes lo que hice? Y en realidad nunca he
ministeriado rounder, creo así que sigamos
adelante y cancelemos eso. No, guárdelo en Audacity y luego
podemos dar click en Grabar. Hola, hola, hola. Estamos tratando de grabar. Y luego si tocamos
el org, Hola, Hola, Hola, Estamos tratando de grabar. Y luego seguir adelante y grabar algo genial que tal vez alguien
diría por teléfono. Entonces a continuación vamos a estar
haciendo eso y luego importándolo y
rematando nuestra escena. De acuerdo, empecemos a grabar. Necesitamos un aproximadamente de seis
a ocho segundos de audio. Apenas unas líneas, yo diría que
vamos a retroceder un poco. Entonces yo soy porque
podría haber gritos como si no gritaran
sino algo así como gritando porque alguien está en pánico o preocupado
y probablemente
estén gritando para que no lo
bajen y añadir algunos efectos
Mfold o estáticos. Por lo que
suena como si estuviera indefinido. Adelante y probemos la tecla Iowa. El nombre es refrigerador. Y vamos a seguir adelante y
darle una prueba de carrera. Hola, conozco francés. ¿ Qué pasó? Yo su francés. Eso está bien. Pescado. Segundos, seis segundos. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Sí. ¿ Puedo entonces simplemente escuchamos esto y comprobamos una y otra vez. Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Hola, conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? Y voy a seguir adelante
y desenmudar esto. E hice otro camión. Creo que eso lo hará. Y el camión es cuenca de cobre. Eso está bien. Hola. Hola. Fage. Yo bien. Está bien. Hola, phage. Y tienes razón. ¿ Qué pasó? Hola. Hola. Hola. Refrigerador.
Y tienes razón. ¿ Qué pasó? Hola. Hola. Conozco nevera. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? Yo
sus suenan tan mal, pero sólo usemos esto por ahora. Déjame solo limpiar esto. Consigue este ajuste. Hola. Generar ruido. Perdón si te lastimé los oídos, lastimé los míos para definitivamente no
necesitar generar nada. Déjame solo seguir adelante y
puedes cambiar su tono si dijera que podemos
convertirla en mujer. Bueno, gracias. Hola. Hola. Hola. Conozco francés. ¿ Qué pasó? ¿Estás ahí? Adelante y
sumamos otra velocidad. El templo está bien. Bajo. Bajo abajo, no. Eco. Hola, sé qué promedio
y dulce y Mike. Hola. ¿Qué pasó? Hola. Francés. ¿Qué pasó? ¿ Estás ahí? Francés. Eso es interesante. ¿ Qué pasó? ¿ Demasiado? Uno está bien. Hola, nevera. ¿Qué pasó? Adelante y el
eco se desvanece en fundido. Eso es phasor. Y hacer algunas cosas
pero no se hace E. Entonces hola, ¿y qué te
pasó? hay Nohayganancia. Otra vez. Hola. ¿Qué pasó?
¿ Estás ahí? Hola. Hola. Hola.
¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? Hola. Fresco. ¿ Qué pasó? Piensa que eso está bien
por ahora también. Bueno, qué está bien, límite para causar Fe OH, podrían las puertas un poco frías. ¿ Verdad? ¿Qué pasó? Distancia. Y no quiero esto. Hola. Entonces ahora lo tengo. ¿ Qué pasó? ¿ Estás ahí? De acuerdo, esto es para
guardar esto por ahora. Exporta esto como
MP3. En el escritorio. Refrigerador. Sólo plata. Y sigamos
adelante y abramos Premier Pro, y vamos a conseguir un poco de ruido estático. De acuerdo, entonces tenemos
nuestro efecto de sonido. Y tenemos tal estática. Ups. Y lo hemos dicho
y vamos a seguir adelante y desvincular esos y vincular
esos y eliminarlos. Sigamos adelante y
simulemos este año. Entonces no necesitamos
conseguir esto ahora mismo. Y podemos usar la
expansión por aquí. Y podemos simplemente bajar
esto un poco mucho. Por lo que me gustaría esta parte
aquí. A partir de aquí. Aquí hay algunas cosas. Entonces déjame seguir adelante
y borrar el resto. Y crea esto. Realmente no bromeas en su
Adelante y solo esto. Y sólo podemos usar
cualquier parte de esto. El regreso es bastante mantra. Y déjame seguir adelante y recortar
esto y ampliar esto. Podría esto también. Entonces, ¿qué pasó? ¿Qué pasó? Y sigue siendo un
poco demasiado encendido, ganarás menos
cinco, menos cinco más. ¿ Qué pasó? Yo un poco en la fecha de inicio para ser más distribuido a menos que
lo que está pasando. Hombre, ojalá tuviera algunos chicos de diseño de
sonido para realmente hacer
algo como esto. Esta es en realidad la parte
complicada porque esto no
llegó ya en diseño de sonido. Aquí es cuando sí
viene en diseño de sonido, pero prefiero solo entrar en pánico. Conseguir mujer al teléfono. El sonido
denotará lo que va a ser esto. Eso bonito. Sí, así que probablemente no
vamos a estar para
encontrar ninguno de estos, así que vamos a probarlo
y a ver qué pasa. Todavía demasiado. Creo que esto
no es lo que pasó. De acuerdo, Entonces voy a
seguir adelante y exportar esto como MP3. Si puedo. Supongo que esto no
va a sonar lo mejor. Pero vamos a seguir adelante y hacer de, do de no
sabía dónde hice mi proyecto fue a H recién hecho hoy o sobrescribir datos,
¿qué acaba de pasar? Estar aquí? ¿Qué es esto? Nada en ninguno
de ellos. ¿Por cómo? Cuando hago un nuevo proyecto a. Está bien, genial. Acaba de perder mi proyecto. De acuerdo, Así que de vuelta en Premier Pro, Vamos a seguir adelante e importar
nuestra extraña cosa de la voz en off. Y a ver si podemos
conseguir, oops, no podemos. Adelante y
tratemos de atraer. Ve. Whoops. Sólo
una pista de audio. Aquí está. Y slinks. ¿ Qué pasa cuando hacemos eso? Definitivamente hay que
ir a este trabajo. A lo mejor sólo mover EBIT, ¿verdad? No lo sé, esto es un
poco raro porque
almacené una voz yo mismo
en. A mí me suena raro. Entonces no sé
lo dramático que esto. Es un poco raro
que lo hayamos hecho. Ocho segundos básicamente deberían más porque podríamos querer, oh, bueno vamos a
guardar eso una exportación y ver si podemos
seguir adelante y convertirla. Déjame ver aquí 26 para final llevó alguna señal y explorar que abierto
en After Effects. Simplemente puedes hacerlo
en Premier Pro. En realidad prefiero usar. Entonces no podemos cambiar esto a
como siete ADH o algo así. Pero eso también estaría
bien, supongo. Pero tampoco
necesitamos deshacernos de esta cosa que no nos gusta. Y tal vez hasta lo perdido, tal vez esto se ve mejor. Y me he
acostumbrado de esta manera, pero ahora no los
vamos a quedar. cabina telefónica After Effects. Y haz esto,
hazlo por aquí. Ver no puedo ver nada. Por lo que necesitamos deshacernos de esto. Sí. Te tengo. Esto. Déjame seguir adelante
y borrar eso. Y la niebla neblina es ésta. sí se ve bien, ¿verdad? Tendió a encontrar esto
por lo perdido. Vas al último fotograma
y ves cómo se compara. Algo así me da un blanco dentro un algo que
se supone que es blanco. En lugar de escena oscura, diría yo. Mantengámoslo sin el medio y todo lo
demás está bien. Entonces debería volver
a Premier Pro, solo
debería agregar
el audio aquí. Sí, déjame seguir adelante y ajustes de
composición
a 24 fotogramas por segundo. Y déjame seguir adelante
y cortar eso. Por lo que pantalla
de ajustes de competencia . Podrías probar uno de estos, pero vamos a seguir adelante y
calcular eso realmente rápido. Entonces 22 por nueve en, oops, es un nueve por 20 a
nueve por 22 en 1920. 1785. Por lo que 785.57826. Eso es lo que tenemos ahora. Podríamos agregar
barras negras y mantenerlo 1080. Pero sólo voy a
seguir adelante para renderizarlo en este formato y que
debería quedar bien. Tenemos todo
dentro se ven como uno hizo mi corte
un poco al final, pero supongo que es realmente no
importa. De acuerdo, sigamos adelante y, y nuestra importación nuestro metraje
al que acabamos de guardar. Vamos a verte en el escritorio. Final, es diseño de sonido. Y podemos agregar esto y
apagar aquello y seguir jugando mucosa en caso de ajustes de
composición, déjame ir y hacer otro segundo. O dos segundos. Uops, 8. Esto es más largo. Entonces sigamos adelante e
interpretemos el metraje. 24 marcos por segundo. Y vamos a mostrarme para
comprobar si esto funciona. Entonces si no, entonces
volveré a Premier Pro, pero ahora tenemos nuestro audio. Entonces sigamos adelante y pongamos
esto aquí y exportemos. Esto debería quedar bien. Tu borrado se perdieron en
la cosa extraña en la parte superior. ¿ Y tenemos nuestra capa de
ajuste puesta y lo hacemos? Bueno, ¿puedes creer que este
fue nuestro primer vendedor? Distritos tipo de arriba mejor. A lo mejor aún
tiene que ser un poco azul, pero sigamos adelante
y exportarlo. Y entonces me uniré a ustedes de vuelta. Cuando esto se hace, el subrayado final, final tal vez a menos que este
audio, se vea raro. Suena raro. Tiene
puente sin que la gente vuelva. Tan sólo un segundo. De acuerdo, Así que terminamos de grabar. Sigamos adelante e importemos de nuevo nuestro
metraje. Final, final. Y podemos simplemente reemplazar
esto y ver si podemos. Entonces para reemplazar esto es más largo
porque un 24 FPS. Esto hacia abajo. Y este tono otra vez, en lugar
de sus habituales 30 FBS. Entonces tenemos seis segundos
extra. Ahora vamos en realidad, adelante y en realidad
escuchemos esta primera final, final. Y vamos a comprobar
si los sonidos son mucho menos especie de do. Pero entonces que si probamos este sumidero en este tipo de sector de interés, nuestra escena, vamos a seguir adelante
y sumar para la mayoría eso. A ver si podemos recuperar
el audio. Este es nuestro audio. Sí. Y eso es bueno.
Y desvincula eso. Y borrar. Sigamos adelante y eliminemos eso. ¿ Y necesitamos que esto
dure más ahora? Entonces lo que voy
a llamarlo rolla
pastas por aquí. Entonces este tipo puede subir un poco menos f prime, ¿verdad? Correcto. Ya sabes, pulgar pensar en
algo que el diseño de sonido esté bien en esto, ¿verdad? Es claridad de esta voz. Entonces, ¿solo soy yo? Espíritu, espíritu. Y eso está bien. Pero si ves los bordes
del usuario para cortarlo, más pixelados por alguna razón. Porque esto es lo mismo que eso porque he
intentado ampliarlo. Ahora. Déjame comprobar 1920 para 1760
que la única diferencia hace definitivamente una cuarta parte de g disminución en esta línea sin embargo. Esto se ve más bonito
por alguna razón. Y luego seguir adelante y
volver a nuestro par en su totalidad. No se ve
igual para que yo
siga adelante y estoy haciendo
contenido hacer bien. Archivo, Abrir Recientes. Diversión con él. No ahorres. ¿ Tenemos bien, bien. Por lo que solo podemos seguir adelante e importar el audio, encontrar algún diseño. Entra esto y podemos tomar el, tú sacas el
misterio, tomas conos, la lluvia. Eso está bien. Y dicho luce bien. Ahora, supongo que
podemos comparar una tarifa, seguir
adelante y agregar una capa, nuevo sólido, sólido negro, y escanear el arriba en molestar, se
puede ver este extraño margen. De todos modos. Déjame seguir adelante y. En realidad eliminar eso y sólido 1920 por algo así como, vamos a echar un vistazo a una calculadora. De todos modos, 22 en 192785. Tan menos 10 dividido por 2. 147.3. Por lo que 147. Está bien. Eso parece menos
de lo esperado,
pero está bien. Está bien. Y
podemos simplemente seguir adelante y duplicar esto,
ponerlo en mantequilla. No sé cuánto tiempo se
supone que va a ser. Conocida como otra forma de hacer esto es justo lo mismo que
la que teníamos antes. Probemos eso. Tomó reportar el
backend de fuego. Final más fino. Tan importante de las horas. Entonces eso es, eso es más
o menos lo mismo. Déjame darle
un tinte a esto para que
podamos ver claramente es un más bajo aquí. Hola, Mi conjetura que
básicamente está bien. Permítanme simplemente quitar este paso
más alto. Eso debería estar bien. Renderiza esto con nuestro
audio y todo intacto. Por lo tanto Archivo Exportar a la cola de render. Y echa un vistazo a nuestro final Tandy hacer lo habitual. Entonces, ¿qué hacer eso fuera? Y si hay alguna diferencia entre éste y éste, solo adelante y quédatelo. Probablemente también podría
comprobar porque
se hicieron con Final
Fantasy ten ADP. Directo hacia abajo. Si se trata de una llamada petri, d, no
son simples como es. Pero sí, creo que
definitivamente dice Oh, tal vez no es la cantidad
porque creo que esto es sí, 30 FPS y esto es 24 FPS. A lo mejor es solo esto porque
sé que esto se ve bien. Supongo que es un estirado. Por eso llena un poco mi
pantalla. Muchas, muchas cosas. Piensa, usa este
tipo de puerta de arte a 24 fotogramas por segundo usando
Adobe Media Encoder. Parte de eso,
creo que eso es correcto. No lo sé. Es
sólo confuso. Se puede hacer cualquiera de verdad. Y no es realmente, es como una
diferencia insignificante. Quería que fuera perfecto, pero supongo que eso
no va a pasar. Entonces sigamos adelante y guardemos esto. Y entonces esto deja que el proyecto en 10 ADP por palabra. 2404. Espera un segundo. Anuncio. Sonido
20 Pb. Mucha fuente. El origen definitivamente no
es 720 P, Así que tenemos alta tasa de bits. Vamos a seguir adelante
y 1920 por 1080. Se ve raro. Ahora voy a 24 FPS. Y todo lo demás
puede ver la mancha. Ventilador de 10 ADP a mp4, ocho MB. Es como la cantidad de jeringa. De acuerdo, intentemos si esto
se ve mejor. Sí. Gracias. Julie Media Encoder a veces
hace algunas cosas raras. Por alguna razón. De todos modos, vamos a seguir adelante y
usar producto premium. Y esto puede
seguir adelante y guardar eso en
caso de que lo necesitemos más adelante. Nuevo Proyecto 2, ya sea uno para
guardar y es el mismo, digamos anular a
aunque no lo guardes. Adelante e
importemos nuestro metraje, que es 10 ADP. Ahora son seis segundos. Y cambiamos esto a 24 cuadros por segundo y
todo lo demás está bien. ¿ De acuerdo? Configuración del proyecto en capas. No creo que esto vaya a funcionar. Podría. O 24
cuadros por segundo. Eso es lindo. A partidos
secuenciados grabados, no lo sé. ¿ Es lo mismo? Y eso está bien. Base de datos de exportación está
haciendo lo mismo es justo en realidad lo que King en lugar de no trabajar. Está bien. Entonces tenemos un este es el uno. Ah, sí. Eso es
lo que es diferente. La respuesta es esta parte. Esta parte es lo
que se estira. ¿ Desde cuándo termina abruptamente? Porque el que el
diseño de sonido es de ocho segundos. Y final, final. Y puedo saltarme esto. Esto tiene todo en
ella necesito estirar. Lo que pasa es ese estiramiento. Estirar, lo que sucede
es tan fresco también. Este electrón afilado nueve voltios, entonces esto
permitiría hilos. ¿De acuerdo? Entonces encuentra un más fino tendiendo a
o.Así que tenemos esto como
nuestro tiro final. Está en 24 cuadros por segundo. Y me voy a estirar. Bueno de todos modos,
espero que te haya gustado. Curso. Sí miramos en profundidad algunas cosas en el
flujo de trabajo que
usamos para construir un entorno
cinematográfico, incluyendo todos estos sistemas de
partículas y diferentes configuraciones que
puedes usar dentro de licuadora para consigue que tu
escena vea mucho más realista. Ahora, esto aún tenía que resolver algunas cosas y
realmente no lo hizo perfecto. Pero supongo que depende de
la cantidad de tiempo que tengas y del público o para
quién lo estás haciendo y qué tan perfecta
quieren la escena. Puedes seguir trabajando en la
escena tanto como quieras. Perfecta cosas pequeñas
diferentes, diferentes. Y eso depende de ti. Estaré siguiendo esto
con otro curso, tal vez religión a otra
cosa, relacionado con otra cosa para que
tus escenas luzcan mucho
más cinematográficas también, tal vez en una
situación diferente o perspectiva. Y si quieres
mirar algo más, quería saber más sobre
algún tipo de proceso, puede ser más sobre el modelado
o el proceso de iluminación o texturizado
del ducto. O tal vez incluso
quieras aprender a hacer todas estas
cosas de corrección de color para que me detenga saber, y voy a hacer un tutorial
para eso también. Entonces espero que disfruten del curso y te veré de
nuevo en el extra.