Cómo empezar a usar Grasshopper en Rhino | DCO Graphicstudio | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo empezar a usar Grasshopper en Rhino

teacher avatar DCO Graphicstudio

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:45

    • 2.

      Cómo empezar

      0:58

    • 3.

      TRADUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS RHINO

      2:47

    • 4.

      BÁSICOS DE DISEÑO PARAMETRIC

      6:48

    • 5.

      CONTINUACIÓN DE LOS BÁSICOS

      9:32

    • 6.

      CONCLUSIÓN DE LOS BÁSICOS

      5:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

132

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo empezar a usar Grasshopper para Rhino.

Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar en el trabajo con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar con este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de expandir su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y házmelo saber si tienes preguntas. Al final de este curso tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en modelos 3D

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

DCO Graphicstudio

Profesor(a)

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: En este video, estaré mostrando aquellos que nunca antes han utilizado Grasshopper en nuestro intimidado y creo que es un poco aterrador cómo usarlo. Voy a estar repasando los scripts súper básicos y mostrándote el poder de la arquitectura paramétrica y cómo puede ser una herramienta súper poderosa para diseñar y ver todas tus opciones cuando estás creando modelos 3D. Ojalá te resulte útil esto si ves algo o tienes alguna pregunta que muy crítica para este tutorial, avísame. Esto es algo en lo que quiero construir y compartir con otras personas y que se inicien para que puedan familiarizarse con el proceso de diseño paramétrico y arquitectura. 2. Cómo empezar: Entonces para empezar, quiero hablar de que cuanto más conocimiento tengas en lugar de brillante ahora en cuanto a modelado o redacción, mejor serás en lugar de saltamontes en el sentido que todas las cosas que ves aquí, como la creación de una línea, la creación de un círculo, un rectángulo. Todas estas cosas están disponibles dentro de saltamontes también. Pero si no sabes cómo usarlos en lugar de Rhino, es un poco más complicado entender cómo hacerque entender cómo hacer funcionen en lugar de saltamontes. Pero eso no significa que no puedas jugar en lugar de saltamontes y ver y aprender cosas nuevas a las que luego puedes traducir en este momento. Por lo que un poco va en ambos sentidos en el sentido de que una cosa que aprendiste en un lado tipo de te ayuda a entender el modelado. Modelado 3d en general un poco mejor. 3. TRANSLATING de conocimientos de RHINO: Para iniciar el ejemplo voy a usar como crear un rectángulo en lugar de rinoceronte, mostrándote cómo hacer eso dentro de saltamontes. De esa manera entiendes cómo funciona. 11 en lugar de rinoceronte y luego el otro en lugar de saltamontes. Digamos que quieres crear un rectángulo aquí en lugar de ahora mismo. Hay dos formas de hacerlo. Primero puedes escribir un rectángulo de comando. Puedes hacer click en un botón. Ese es el rectángulo. Entonces básicamente cualquier comando o cualquier botón que tú, se va a hacer una operación ya sea rectángulo puntos, círculo, vamos a esta vez hacer un rectángulo. Por lo que voy a hacer clic aquí en este botón. Ahora que he hecho clic, nota que lo primero que hacemos es hacer clic en el botón. Ese es el primer comando, es encontrar el botón y el comando que quieras. Entonces te va a preguntar, primero, una esquina de un rectángulo. Esa va a ser la primera operación es donde se va a ubicar. Ahora podemos hacer clic en algún lugar aquí o escribir aquí en la parte superior, 0 coma 0. Hagamos eso aquí. Podrías hacer 0 Entrar y lo hará en el origen o 0 coma 0, coma 0, que va a ser el punto de origen. Porque técnicamente tenemos aquí un sistema de coordenadas, x, y, y z. y así ahora vamos a hacer otro carril de esquina. Entonces esa va a ser la x. Aquí. Sólo podemos decir 30. Ahora va a pedir ancho. Ahora podemos enchufar el siguiente comando, que es 30. Básicamente hemos creado un rectángulo de 30 por 30 en el punto de origen. Esto es bastante básico, pero la salida de lo que tenemos del conjunto de pasos que creamos fue un rectángulo que es la salida. Ahora realmente no podemos cambiar el tamaño porque acabamos de hacer clic y pasado por el proceso lineal de licor. Por lo que ahora vamos a estar al tanto de los pasos que dimos, que se hace clic en el botón. Ahora establece el punto de origen y luego la longitud y el ancho. Y vamos a estar haciendo eso lo mismo dentro de saltamontes. Tomaré esto y usaré la gumball. Si no tienes eso encendido, da clic en esto. Y podrás arrastrar esa flecha para mover esto hacia un costado. Ahora podemos entrar en modo saltamontes. Déjame mostrarte cómo crear este rectángulo. Aquí en lugar de saltamontes. 4. Conceptos básicos de diseño PARAMETRIC: Para abrir saltamontes, entra de rinoceronte y en la barra de mando tipo en Grasshopper. O puedes ir a este botón aquí que lanza saltamontes. Una vez que hagas eso, verás un archivo y habrá algunos archivos predeterminados para que abras. Adelante y ve a presentar nuevos documentos y verás algo como esto. Ahora como se puede ver, básicamente tenemos un espacio abierto, pero esto es diferente a lo que vemos en lugar de ahora mismo, no tenemos un sistema de coordenadas dentro de saltamontes. Todo lo que tenemos es este espacio en blanco. Pero esto va a funcionar como la lógica de esto. Los botones y los iconos que ves aquí, se van a crear aquí. De esta manera. Se puede crear paramétricamente. Lo primero que hacemos de la misma manera que lo hicimos aquí en Rhino es que queremos hacer doble clic. Y esta es la forma en que básicamente escribes un comando. En Rhino, al escribir un comando o hacer clic en un botón, la forma de hacerlo aquí es doble clic en el espacio en blanco. Ahora podemos escribir en rectángulo. Puedo traer en este rectángulo componentes. Puedo entrar aquí y recorrer las diferentes pestañas que nos van a dar diferentes aspectos de geometrías y diferentes transformaciones piensa que podríamos hacer. Queremos buscar una curva primitiva. Queremos buscar rectángulo. De la misma manera que dentro de rinoceronte, podemos buscar icono y hacer clic en él. O podemos teclear el comando. Puede hacer doble clic en escribir el comando o entrar en la pestaña de, digamos una curva. Entonces curva bidimensional primitiva, lo que significa que va a ser básico y un rectángulo, que va a ser este componente. Ahora hay diferentes formas de ver un componente. Primera forma de verlo va a ser, voy a desactivar todos estos. Y verás que el componente solo dice el nombre y tiene una letra o las entradas y una letra para la salida. Esto está bien. A veces es necesario. Pero yo y en mi opinión, la mejor manera de mostrarlo, va a estar habilitando todos los iconos, cables de lujo, y nombres completos. De esta manera en realidad se puede ver el ícono de lo que estás haciendo. Y en realidad se puede tener un poco más de información para la entrada y la salida. Ahora que tenemos este componente aquí, fíjate que tenemos estos pequeños insumos y estas salidas, y eso es lo mismo que tenemos. Cuando hacemos click en un icono aquí tenemos entradas que va a ser el avión. Este es el plano base de ubicación. Eso nos va a preguntar, ¿ dónde queremos colocarlo? Ahora, saltamontes, por defecto, en su mayor parte, te dará un plano predeterminado es el sistema de coordenadas x-y, que es lo mismo este sistema de coordenadas que tenemos en lugar de Rhino. Entonces los x y van a ser los mismos que están enchufados aquí. Ahora podemos cambiar eso. Podemos traer en un plano x, z en lugar de saltamontes y cambiar el avión. Pero por defecto lo pondrá aquí. Ahora queremos cambiar el tamaño. Ahora recuerda que para este rectángulo, hicimos 3030. Entonces hagamos eso aquí. Ahora para enchufar entradas, podemos o bien hacer clic derecho en ese dominio conjunto y cambiar el tamaño, o podemos traer un slider. Ahora un slider es realmente importante aquí para el diseño paramétrico. Y eso es porque esto nos dará un rango de números que podemos cambiar. Entonces si tenemos x e y, queremos, digamos, plugin en la x 30 y luego la y. también queremos enchufar 30. Entonces aquí es donde voy a hacer doble clic aquí. Y para básicamente traer un slider, solo podemos enchufar el número que queremos. Entonces digamos 30. Me dará un Slater de 30. Simplemente observe que cuando haga doble clic en el deslizador, dirá que el número mínimo es 0, el número máximo es 100. Se va a fijar a los 30. Ahora lo que voy a hacer es enchufar eso tanto a la x como a la y. nota que básicamente hemos recreado ese rectángulo aquí. En lugar de saltamontes. Lo único que es diferente es el hecho que al seleccionar esto, se vuelve verde. Y cuando intentas ir a nuestro archivo de Rhino y miramos en la viewport y traté de seleccionar esto lo más duro que pueda y no puedo seleccionarlo. Esto se debe a que cuando lo creó paramétricamente dentro de saltamontes, técnicamente no un objeto que se complete en el sentido de que siempre puede cambiar. Entonces piénsalo como arcilla. Puede ser moldeado hasta que esté horneado. Una vez que lo hayas horneado, realidad lo convertirá en la forma en que supone que debe estar donde no podrá moverse. Esto es lo mismo que hacemos aquí en lugar de saltamontes. Bueno, digamos que tengo un tamaño de 25 rectángulo. Puedo hacer clic en este clic medio o hacer clic derecho y hornear. Entonces me va a preguntar en qué capa quiero ponerla? Simplemente lo pondré en la capa predeterminada. Y ya verás que ahora puedo hacer clic en él y moverlo. Y eso es lo que es el poder del saltamontes, es que se puede hornear iteración. Así que ahora solo puedo mover esto y luego hornearlo, y luego mover esto alrededor y hornearlo y solo tener iteraciones de diferentes opciones con solo mover un slider. Eso te hace empezar con cómo funciona el saltamontes en el sentido que vamos a hacerlo, solo quería mostrarte nuestros componentes son traídos en cómo funcionan los componentes en relación con Rhino. Y a partir de aquí hay mucho más que aprender en el sentido de que hay muchos componentes diferentes. Hay muchas formas diferentes de crear números. Pero esto es mojarse los pies y una especie de ponerse, no asustarse y tener miedo e intimidar por el diseño paramétrico. Porque en mi opinión, es una de las herramientas más poderosas que cualquiera puede usar. Entonces ojalá hayas encontrado eso útil y te veré en el siguiente video. 5. BÁSICOS CONTINUOS: Yendo más allá con este ejercicio, déjame mostrarte el siguiente y lo siguiente es, y las otras cosas que podemos hacer con esto, ahora que lo hemos traído, le hemos dado un tamaño x e y. Ahora vamos a cambiar las entradas en lugar de solo una entrada para la x e yCopiemos este slider y creemos un tamaño blanco diferente. Para que puedas tomar este slider, controlar C y controlar V para crear una copia. También puedes arrastrar esto aquí abajo y luego tocar Alt u Opción. Si estás en un Mac, esta manera obtienes dos controles deslizantes. Y ahora podemos enchufar eso al porqué y tener dos dimensiones diferentes para la x e y. también puedes cambiar el máximo y mínimo si quieres limitar el tamaño a una cantidad específica. Pero ahora que hemos creado el tamaño de esto, vamos a cambiar el nombre en el slider para que sepamos qué hace esto. Ahora que tenemos este encendedor si 35, sabemos que el tamaño x. Por lo que podemos hacer clic derecho encima de eso y cambiar el nombre. Por lo que podemos teclear en x tamaño. Yo uso gorras, pero es sólo una preferencia personal. Ve aquí a y talla. La otra cosa que vas a ver es que cuando traigas componentes, no tengas que usar todas las entradas, pero hay algunas entradas críticas que necesitas usar para que el componente funcione correctamente. Entonces lo que hago es por éste, te da un mundo plano x e y, pero podemos cambiar esa ubicación. Entonces digamos que tienes una llanura x e y y y queremos moverlo a x 70. Aquí es donde creará un punto. Por lo que voy a hacer doble clic aquí y voy a Crear punto. Donde podemos ir a construir. De esta manera. Va a crear un punto, pero nos va a pedir que ingresemos la x, y, y z. sabemos que queremos mover esto en la dirección x. Esto es importante. Muy importante es estar al tanto de su sistema de coordenadas. Entonces esto es positivo x, esto es positivo y Así que queremos moverlo en el positivo x. es donde tomaremos un slider, lo hará aquí. Por lo que vamos a hacer doble clic aquí. Puedo ir a los 70 y enchufar eso a la x. Y como se puede ver, crea un punto en esa ubicación. Ahora, podemos enchufar ese punto al avión y ver que lo hemos movido con éxito en la dirección x. Ahora si enchufo tanto x como y, verás que en realidad se moverá diagonalmente, porque cuando tengas x e y, en realidad es una pendiente. De la misma manera que si haces una Z, realidad lo está moviendo hacia arriba en esa dirección. Entonces así es como se puede cambiar la ubicación de este plano cambiando las entradas de su ubicación. Ahora, este punto, lo movemos aquí. Pero dice x, y avión. Por qué no lo cambiamos a un plano que es x, z. si hago doble clic aquí y trayendo un componente x z plano verá que este componente tiene una entrada y una salida. Y la entrada va a ser el punto de origen, que es un punto que hemos creado aquí arriba. Ahora creo un avión en este plano se puede enchufar a esta salida de plano. Ahora, observe que en realidad lo crea. No estoy en el suelo ni relación con este sistema de coordenadas x e y. Ahora en realidad lo ha creado fuera del sistema de coordenadas x y z, que es un componente. Entonces cada componente, ahora podemos usar este componente, que es el plano de referencia, y usarlo como entrada. Entonces solo quería mostrarte algunos de esos aspectos de básicamente hacer referencia a múltiples carriles y cambiar la ubicación de eso. Entonces en este punto, lo que hemos hecho ha cambiado el punto de origen. Podemos desenchufar componentes, entradas y salidas trayendo esto de vuelta y manteniendo pulsado Control. Y verás un signo negativo, lo que significa que la eliminará. Y ahora sólo tiene la x e y. podemos quitar la x . Ahora, de la misma manera que tenemos una entrada, la x Digamos que queremos tomar esto y crear dos rectángulos. Bueno, podemos copiar y pegar esto. Y manteniendo pulsada turno, podemos agregar más entradas a una entrada, lo que significa que podemos crear dos rectángulos poniendo dos entradas en el punto que luego crea el plano de referencia. Eso es entonces crear el rectángulo del que podemos cambiar el tamaño de. Todo esto está atado paramétricamente. Por último, para este ejercicio, podemos cambiar, por supuesto, la ubicación aquí. Por lo que este va a ser el nombre de la ubicación uno. Esta será la ubicación dos. Por último, tenemos un rectángulo. Observe que tenemos algunas salidas aquí. Ahora, no sólo es importante estar al tanto de los insumos en la información que ponemos. También tenemos que estar al tanto de los resultados y de las cosas que salen con este componente. Tenemos un punto que sale. Y es por eso que tenemos dos puntos, porque tenemos dos x coordenadas enchufadas a los deslizadores. Entonces ese punto crea entonces ese plano de origen, donde entonces tenemos este rectángulo. Ahora este rectángulo nos dará una salida, que es el rectángulo, que es lo que vemos, y también una longitud. Cuando pase el cursor sobre una salida, verá información con respecto a esa salida. Para éste, dice a valores definidos localmente, un rectángulo que te da el ancho de uno de los rectángulos. Y luego el segundo que te da el ancho y la altura del rectángulo. El largo nos va a dar la longitud de este rectángulo y la longitud de este rectángulo en ocasiones eso es importante dependiendo de lo que intentes hacer. Entonces con eso, vamos al radio y esto, veces va a decir radio y vas a estar como, ¿qué está pidiendo? Cuando pase el cursor sobre la entrada, dirá rectángulo, esquina, eliminar radio. Lo que eso significa ya que va a redondear los bordes. Vámonos aquí, doble clic. Y aquí es donde también puedes enchufar un número usando un valor decimal. Así que voy a ir aquí a 3.50. Cambia esto y enchufa eso al radio. Y observa que cuando hagas dos puntos decimales, te dará un slider con dos decimales. Pero cuando elijas un número entre 010, te dará un mínimo y máximo de 010. Y perderá ese número allí cuando lo hagas en más de diez, realidad creará un número entre 0100 y así sucesivamente. Con eso dicho, vamos a cambiar esto a, esta es otra forma en la que podemos redondear los bordes fueron cambiar aún más la salida conectando una entrada diferente para el radio. Ahora siempre puedes ir a 0 y tener un rectángulo perfecto. Pero como se puede ver, es bueno ver cómo todo esto está vinculado en cómo funciona esto paramétricamente. Y estos son con lo que estamos trabajando, son los conceptos básicos hasta cuándo trabajabas en diseño paramétrico. Estamos trabajando hasta lo básico y volvemos a entender los orígenes de cómo se crean las cosas. Desde su entendimiento de que este no es necesariamente un proceso lineal. A dónde vas de principio a fin. En realidad siempre se puede cambiar las entradas, por lo tanto no ser proceso lineal más de una espiral que vuelve al proceso. Así que muchas gracias por estar aquí por este video, y te veo en el siguiente. 6. CONCLUSIÓN de conceptos básicos: Ahora que hemos llegado hasta aquí, hemos creado dos rectángulos usando este algoritmo. Lo siguiente que vamos a hacer es crear una oreja superficial, luego extruirla para darle alguna tridimensionalidad. Entonces para crear una superficie, el componente que vamos a traer se llama superficies de contorno. Voy a hacer doble clic aquí y voy a un componente, dicho, superficies de límite, que creará un rectángulo. Cree una superficie a lo largo de una polilínea cerrada. Este rectángulo va a ser nuestra polilínea cerrada. Podemos usar eso y crear una superficie. Ahora, ten en cuenta que nuestros preestarios siempre están en rojo. Estas son cosas que se pueden cambiar si vas a mostrar y otros ajustes. Pero por defecto verás que son de color rojo. Y también verás cosas como este tipo de cosa de tablero de ajedrez. Y eso es en realidad un plano de referencia. Eso es esto. Y puede hacer clic con el botón derecho y desactivar la vista previa. De esta manera. No tienes que mirar esas cosas si no quieres, solo puedes previsualizar las cosas que son importantes para ti. Haga clic derecho, desactivado previsualización o seleccionado en clic medio y haga el, el chico con el pañuelo sobre los ojos para ocultar todo. O veamos ¿Cuál era la otra manera. Creo que en un Mac no es de clase media. Va a ser Barra Espaciadora. Hay una manera de llegar así. A esto se le llama las opciones radiales. Para que puedas desactivar la vista previa. Para que no lo veas. Ahora que tenemos esta superficie que fue bastante sencilla, solo asegúrate de que si va a crear una superficie, tenga que ser una plana. Eso significa que tiene que estar en una superficie bidimensional. No puede ser en ningún lugar fuera de eso. Hay otras formas de crear una superficie sobre eso. Pero con las superficies fronterizas, solo lo va a hacer en un límite plano bidimensional. Porque, con eso dicho, tomemos esto y lo extruyamos. Ahora cuando traigas una extrusión, así que haga doble clic aquí. Extruir. Y vamos a extruir esta superficie. Entonces enchufa eso a la base. Y ten en cuenta que la entrada es sólo una superficie marina. Así que irías como, oh, no dice superficie, no va a funcionar mientras la base va a ser solo entrada de geometría. Puedes extruir superficies, puedes extruir curvas, cosas así. Entonces va a pedir una dirección porque de la misma manera que aquí dentro de rinoceronte, escribimos en extruir. Se va a preguntar qué curva y en qué dirección, en ocasiones hace al revés y se puede cambiar la dirección. Bueno, tenemos que ser conscientes de que estos rectángulos están realmente alineados en el plano y z. En realidad queremos extruirlos en la dirección y. Aquí es donde vamos a hacer doble clic aquí y traeremos una unidad y Así que sólo voy a hacer clic en Y y traerá la opción de traer en unidad y. vamos a traer eso. Por defecto. Cuando traes un vector, va a, por defecto la entrada va a ser una. Cambiemos eso cambiando la entrada. Ahora voy a cambiar, tomaré esto y lo copiaré. Así que lo deslizaré aquí. Toca y cambia el nombre a extrusión, Extruir. Ahora enchufemos esto aquí. Ahora está extrudiendo por 0. Ahora está extrudiendo más. Ahora lo que es genial es que también puedes dejar decir, hacer algo como esto donde veas cualquier radio. Estas son algunas de las cosas que puedes atar paramétricamente, que me siento como lo cool tener esa capacidad cambiar las cosas para ver si se ven bien o no. Y así con eso, eso concluye un poco la lección general de Primeros pasos. Si notas algo que yo no pasé, te quedaste atascado en alguna parte. Por favor, háganme saber si esto es algo en lo que quiero construir y ayudar a nuevas personas a empezar a usar el diseño paramétrico. Es un poco intimidante al principio, pero como ya he dicho antes, son algunas de las cosas más útiles para entender En acostumbrarse a ella si estuvieras tratando de hacer arquitectura y cosas así en el futuro. Si te gustó ese contenido, asegúrate de suscribirte para futuros videos y también echa un vistazo a la página web para obtener más recursos. Tendré este script disponible para descargar en el sitio. Solo para que puedas tenerlo lado a lado solo en caso de que no seas capaz de enchufar todo y hacerlo funcionar.