Cómo dibujar MECHS - la guía final | Ed Foychuk | Skillshare

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Cómo dibujar MECHS - la guía final

teacher avatar Ed Foychuk, Making Learning Simple

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:53

    • 2.

      CALENTAMIENTO

      5:07

    • 3.

      Conceptos básicos de la perspectiva

      15:53

    • 4.

      Hacks de la perspectiva

      5:43

    • 5.

      Estructuras articuladas

      18:19

    • 6.

      Tipos de articulaciones

      9:10

    • 7.

      Referencias humanas

      13:30

    • 8.

      Referencias de las manos

      12:07

    • 9.

      Referencias de animales

      12:41

    • 10.

      Referencias de la máquina

      26:31

    • 11.

      Referencias de la función

      10:46

    • 12.

      Referencias de armas

      15:46

    • 13.

      Detalles Mecánica

      13:26

    • 14.

      Blobs to Bots

      10:12

    • 15.

      Combinar todo

      12:39

    • 16.

      COLOREAR

      18:13

    • 17.

      Tanque de transformadores

      9:37

    • 18.

      Gracias por los Mechs

      1:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

503

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez has visto una animación con un bot fresco en él? ¿Un robot o un mech que parece que es una combinación de nuestro mundo y la imaginación de alguien? ¿Recuerdas que eres un niño que ve a los transformadores o a los Go-Bots y te imaginas que te guían para dibujar eso?

¿Quieres aprender a dibujar algo como eso?

Bueno, este es el curso para ti. Repasaremos todos los pasos necesarios para que puedas dibujar los botes más cool de tu alrededor. Referencias a artículos del mundo real y usar los para ayudarnos a basar en la realidad nuestros dibujos y diseños en el mundo.

  • Conceptos básicos de la perspectiva

  • Simplificar la perspectiva

  • Hacks de la perspectiva

  • Marco articulado

  • Tipos de articulaciones

  • Referencias de las figuras humanas

  • Dibujar manos

  • Referencias de animales

  • Referencias de vehículos del mundo real

  • Añade armas

  • Elegir la función

  • Agrega mecánicos (pernos, mangueras, salidas de ventilación, cables y canalones)

  • Blobs to Bots

  • UNAMOS TODO

  • Añade pintura y efectos

¿Estás listo para hacer realidad algunos de tus sueños de transformadores de tu verdad? ¿Listo para llevar tu dibujo al siguiente nivel con la combinación de lo técnico y tu imaginación?

Sigue a Ed Foychuk aquí en Skillshare mientras te lleva a través de más de 3 horas de instrucción. Te prometemos que no te decepcionarás, que no te decepcionarás. Ed tiene decenas de miles de estudiantes y un historial comprobado en la instrucción. Con videos y plantillas fáciles de seguir, cómo dibujar MECHS es el curso de ir para ... Transformar tus sueños con el bot (mi padre un broma del día.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ed Foychuk

Making Learning Simple

Profesor(a)

 

A professional illustrator based mostly in Asia, Ed Foychuk has been published both professionally, and as an Indie creator, in comics. He is best known for his work in creating Captain Corea.

Ed also studied Anatomy and Strength Training in University and is well versed in exercise physiology and muscular anatomy. Perfect for helping you with understanding how to combine art and muscles!

Ed has experience teaching in Academic and Professional settings.

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Te acuerdas de ver los transformadores cuando eras joven y pensando, genial, quiero dibujar algo así. O cuando tenías mi edad y viendo los Googlebots, podrías estar mirando mx y pensando, ¿cómo hicieron eso? Bueno, este es el curso How I Met para Chuck y te voy a enseñar a dibujar transformadores, robots, y toda la mezcla. En este curso, empiezo con una perspectiva simplificada, algunos de los conceptos básicos para que puedas entender cómo construir los bloques de construcción en la perspectiva correcta. Después de eso, pasamos a puntos de articulación y tipos de articulaciones para que podamos bajar el movimiento que realmente quieres tener en tu Mac. El siguiente es un montón de referencias. Vamos tras animales, humanos, vehículos del mundo real, e incluso armas frías. Una vez que tenemos todo eso abajo y empezamos a construirlo, empezamos a juntar todas las piezas y construir algunas de las mx más cool alrededor. Durante todo este curso, se espera que lo sigas. No sólo puedes dibujar junto con mi video, sino que he incluido una hoja de cálculo PDF adjunta a cada unidad para que puedas seguirme y mirar la hoja frente a ti y seguir a lo largo. ¿ Qué dices? ¿Estás listo para dibujar algunos de los mx más cool alrededor? ¿ Estás listo para dibujar algunos transformadores transformadores? Sé que lo soy. Así que lleguemos a ello. 2. Calentamiento: Oye, ¿qué pasa, chicos? Adherirse y tengo un poco de una unidad diferente para ti aquí. Lo que vamos a hacer en éste, y va a ser corto y dulce es hablar de calentamiento. Van a ser dos partes de esto. Uno, calentando nuestros cuerpos. Al calentamiento en el papel. Empezando a calentar tu cuerpo, es importante porque no sé de ti. Pero cuando me siento a dibujar, me quedo todo encorvado y puedo sentarme así por 6810 horas a la vez. Al igual que estoy como enfocada, me olvido de comer a veces cuando me levanto de ese chasquido pop y de mis cuerpos, lleva un tiempo empezar a calentarse. Podría ser una cosa de la edad, pero también es postura. También es sólo mantener en buena salud de nuestros cuerpos. Y así es lo que quiero que hagas. Antes de meterte en el dibujo. A veces toma las manos y solo asegúrate de moverlas un poco. Asegúrate de estirarlos un poco. Asegúrate de tomar un segundo para solo tipo de masaje ahí. Si hay algunos problemas, tal vez romper un poco la fascia. Puedes hacer esto con un masaje de manos o lo que puedes hacer es como por lo general tener alguna pelota pateando por aquí que se pone en el escritorio y gira y ayuda a romper algo de ese tejido. Haz eso. Cuida bien tus manos porque estás pasando mucho tiempo usándolas. Cuida bien tus manos y luego también, como dije, levántate, levántate, estira. Sólo un poco muévete un poco, sacuétala. Y honestamente, cuando hagas eso, cuando vuelvas al escritorio, estarás mucho mejor. Serás más saludable, más feliz, y serás capaz de enfocarte en el arte que mucho mejor. Por lo que es realmente importante que hagas ese lado del audio. Puedo decirte que bebes mucha agua, todo ese tipo de cosas. Pero ahora vamos a entrar en el calentamiento que nos ayuda para la parte artística de ella. Lo que quiero que hagas es agarrar un trozo de papel. Podría ser cualquier pieza atrás, parte posterior de un trozo de papel. Realmente no importa. Lo que vas a hacer es dibujar muchos puntos pequeños en la pantalla aquí. Solo para llenar los pensamientos de la pantalla muy separados, puntos cercanos, todo ese tipo de cosas. Extiéndalo. Como simplemente ponerlo todo sobre todas tus sábanas. Entonces lo que haces es dibujar, conectar los puntos, básicamente, dibujar de uno a otro. Uy, voy a cambiar de colores para que esto sea más fácil aquí. Quiero que te vayas así. Y vas a ver a veces te pierdes. Cuando estés empezando , estás como, Vale, voy a tratar mi cerebro un poco. A ver si sólo puedo hacer línea recta a donde voy. Puedes empezar en un punto y puedes tipo de pivote tu papel y empezar a conectar los puntos. Realmente no estás dibujando nada. Podría parecer alguna forma abstracta cuando todos están dicho y hecho. Pero lo que realmente estás tratando de hacer es poner tu cabeza en traer tu lápiz de la A a B en un solo golpe. No sólo un golpe, sino con un poco de confianza. Verás que muchos artistas principiantes son muy cortos y esbozos porque no tienen confianza de lo que están mintiendo. ¿ Sabes qué? Llego De esa manera a sobre todo un poquito demasiado café por las mañanas y esas cosas. Supongo que puede pasar. Pero se quiere tratar de trabajar en esta confianza. Si quieres trabajar en la confianza en tu línea. A veces si están realmente cerca juntos, se puede hacer con solo te has arreglado aquí. Se puede hacer con solo un movimiento de la muñeca. Tengo mi mano basada en el sobre el papel en la pantalla y puedo simplemente caer directamente a través de que estos, pero para los más grandes, voy a volver arriba. Vas a usar el gran movimiento de barrido desde el codo. Muy bien. Intenta conectar esos cuatro puntos directamente a través usando el movimiento de barrido. Chicos, este es su calentamiento. Ya sea que lo hagas al inicio de cada sesión de dibujo, en algún lugar del medio. Ya sea que lo hagas cada segunda vez o lo que sea, realmente la elección es tuya. El único encargo que te estoy dando es tener esto en cuenta que tu cuerpo, tu mente, todo puede ser tipo de conseguir demasiado enfocado en crujido y pierdes perspectiva, perderás tu habilidad para realmente va bien. Pausa, estira, masajea un poco y asegúrate de que tu cerebro esté en el marco de la mente adecuado para poder conectar los puntos. Eso es todo. Ese es tu calentamiento. Diviértete con los chicos. 3. Conceptos básicos de perspectiva: Hola chicos, bienvenidos a mi curso sobre cómo dibujar max. En esta primera unidad vamos a cubrir perspectiva. Escuchar, perspectiva, perspectiva lineal es un tema muy grande y podría tardar horas y horas para dominar. Voy a romperlo muy corto y sencillo para ti. Y te voy a explicar por qué lo necesitas. Echemos un vistazo aquí. Si te pedí que dibujaras una caja, tu caja se ve así. Hay algo mal. ¿ Qué tiene de malo? No es una caja. Es un cuadrado, ¿verdad? Entonces ese es el primer problema que queremos poder dibujar para este curso. Sobre todo cuando estamos hablando de Max y de todo ese tipo de cosas. Tienes que poder dibujar cajas, cajas de diferentes dimensiones y cosas. Entonces esta es tu caja. Primer problema. Esto es bidimensional. Queremos llevarlo a 3D. Y si tu intento en 3D es este, por eso estás tomando este curso. Por eso necesitas esta unidad porque esta cosa aquí es una monstruosidad. Vamos a pasar por un poco de conceptos básicos de la perspectiva lineal aquí. Y tiene más cursos que son tablero en profundidad, pero éste va a ser la versión muy abreviada. Entonces ojalá no sea demasiado rápido para ti. Si lo es, siéntase libre de rebobinar y verlo de nuevo. De acuerdo, entonces el primero que vamos a mirar para la perspectiva es 1. ¿ Qué significa eso? Bueno, significa que un par de cosas que en esta línea del horizonte, algo fuera en la distancia allí, línea del horizonte. Hay un punto de fuga al que irán las cosas. ¿ Cuándo usamos esto? Usamos esto cuando un objeto es, su superficie plana se enjuaga hacia nosotros y superficies paralelas están corriendo hacia esta línea. La forma más fácil de hacer esto y para mí explicarlo sería, digamos que dibujo cuadrado. Voy a estar dibujando esta caja que tiene su superficie enjuagada a nosotros. Y para hacer esto en un cuadrado, en una caja, voy a tomar estas esquinas, esquinas que se pueden ver desde este punto de fuga y traerlas de vuelta. Y sabes qué, creo que incluso podría hacer esto con un gobernante solo para que sea un poco más limpio para nosotros. Vamos a traerlo ahí atrás. Tráelo de vuelta ahí. Tráelo de vuelta ahí. No siempre tienes que usar una regla al dibujar max y cosas que tengo. Pero para nosotros ahora mismo, vamos a empezar con un poco de línea recta y luego nos pondremos un poco más casuales con él. momento, lo que es esto es casi como un rectángulo que se ha estirado. Caja rectangular que se ha estirado hasta el infinito. Se traslada a su línea del horizonte. Lo vamos a cortar donde queramos cortarlo. Tenemos, vamos a ver, tenemos una línea vertical aquí. Tenemos esta línea vertical subiendo aquí. Lo que hacemos es rastrearlo de vuelta y vamos a tener una línea vertical donde quiera que la queramos, qué tan profunda queremos esta dimensión. Tenemos líneas verticales. Entonces vamos a dibujar. Veamos si solo puedo angularlo un poco mejor para mi mano aquí. Una línea horizontal que sigue esta línea horizontal. Tengo líneas horizontales. Siempre que estamos dibujando cajas aquí, tenemos vertical, horizontal, vertical, horizontal. Y entonces voy a entrar aquí y como que esbozo esto adentro. Y ahí está mi caja usando perspectiva de un punto. Es una caja de fiar aquí arriba. Esta no es una caja legítima aquí abajo, esta es una caja legítima. Entonces lo que te recomiendo que hagas es dibujar un montón de cajas alrededor de esta sección de la hoja de trabajo. E incluso no tienen que ser plazas, no tienen que ser plazas perfectas. Podrías dibujar más de una forma rectangular orientada al frente. lo que estoy hablando de esto, estoy hablando de eso agarró mi cajita de juguetes aquí o lo que sea y digo que esta es una forma frontal, esta caja como un montón de lados a ella como un objeto tridimensional. Pero por ahora mismo, lo estoy colocando así. Esta es la caja, cómo te está mirando. Estás mirando el frente de esto. Ahora si empieza a salir a un costado, mira, mira cómo se puede ver el costado y está empezando a volver hacia un punto de fuga. Si directamente sobre ti y es a ras y todo, casi exactamente. Si tuviera que decir dibujarlo aquí mismo, así es casi como se vería ahora mismo porque está sentado justo en el centro de esta cámara. Pero en cuanto lo muevo por debajo la fuga o de los horrores de la línea del horizonte, se empieza a ver la parte superior de ella como hemos visto. Tan pronto como lo mueva por encima de la línea del horizonte, vas a ver el fondo de la misma. Si lo muevo fuera del centro desde la cámara y la muevo a un lado, vamos a ver un lado de ella. De igual forma, si lo muevo al otro lado, vamos a ver el otro lado de la misma. Eso es lo que estamos haciendo en esta hoja aquí ahora mismo para perspectiva de un punto, estamos teniendo un punto principal al ras del espectador. Y entonces todo lo demás se está estrechando de nuevo a ese pastizal, todas estas líneas paralelas que corren, porque es una bonita caja simple. Una vez que puedas dibujar una caja simple, el mundo es tu ostra. Especialmente para cuando vamos a estar dibujando max. Esta es una perspectiva de un punto. Consíguelo, practica, pausa, pausa en este momento, y simplemente sigue trabajando en ello. Quiero que seas capaz de dibujar estos puntos todo el camino allí y luego empezar a hacer una forma fuera de ella y cosas en forma tridimensional. Practicar, estoy incluyendo estas hojas de trabajo, imprímelas de un montón de ellas, lo que sea necesario, asegúrate de hacer esto. Porque después de que hayas terminado, 1 se movía rápidamente a la perspectiva 2. Perspectivas de dos puntos, similares pero diferentes. La perspectiva de dos puntos es cuando este objeto no está al ras del visor, sino que se gira. Por lo que simplemente no es un elemento de cara al ras, está girado en su lugar. Como se puede ver, obtenemos una línea que viene de ella, ¿verdad? Entonces veamos si puedo dibujar eso. En realidad, antes de que incluso haga eso, voy a ponerlo en VP sólo para dejarlo claro para nosotros. Normalmente esto sería por 1. Pero en cambio, lo que va a pasar es que voy a poner un punto de fuga por aquí. Esta será mía. No estoy usando éste. Y voy a poner un punto de fuga en este otro lado aquí. Y esta será mi segunda gestión. El motivo por el que es porque mientras estamos mirando aquí a este objeto, esta línea pasará a un punto de fuga y esta línea pasará a un punto de vista que va a tener más sentido en la pantalla aquí. Digamos, por ejemplo, el borde de mi objeto está justo aquí. Justo ahí. Ahora, esta es la parte superior, esta es la parte inferior de mi caja. Voy a usar líneas de construcción y voy a tirar ésta a este punto de fuga, el fondo y la parte superior a este punto de fuga. Y voy a hacer lo mismo y tirar este fondo y este top a este punto de fuga. Es casi similar a la perspectiva de un punto, pero obviamente tenemos dos. ¿ Cómo te ve esto como puedes imaginar, siendo este un rectángulo que se extiende hacia la distancia y esto es un rectángulo que se extiende hacia la distancia. Todavía no funciona del todo como un objeto tridimensional porque no hemos tomado algunas decisiones. Lo que vamos a hacer es tomar las decisiones de cómo hacerlo un cuadrado o una caja. Al igual que tengo una línea vertical aquí. Voy a, digamos que todos eligen aquí una línea vertical, y yo escogeré aquí una línea vertical. Ahora podemos ver que esta es una caja de herramientas lateral. Este es otro lado de la caja. ¿ Cómo lo hago una caja tridimensional? Voy a tomar este top uno aquí, arrastrarlo hasta el punto de fuga, y voy a tomar este top uno aquí y arrastrarlo hasta el punto de fuga. Ahora estamos viendo cómo podría ser visto como una caja. Tengo mi parte inferior mi top esbozando mi top aquí, y haciéndolo ahí. Y luego mi fondo aquí. Agradable y esbozo, pero funciona ¿verdad? Entonces aquí está mi caja. Empiezas con una línea inicial. Toma la parte superior e inferior y sácala. ¿ Por qué tomamos la cima para sacarla aquí? Porque está por debajo de la línea del horizonte. Si lo estoy mirando desde éste. Considerando que este objeto va a ser, va a estar por debajo o por encima de la línea del horizonte. Pues aquí está la línea del horizonte y ésta está arriba. ¿ Está bien? Entonces digamos que si lo hago un poco estrecho aquí, que sea un poco más largo aquí, más largo tipo rectal, canto, cosa de tipo rectángulo. Bueno, esto sería sacado a aquí. Esto se dibujaría aquí. No necesito hacer estos rincones superiores porque ya están arriba. Entonces, ¿qué hago? Bueno, acabo de llenar mi forma. Ahí vamos. Y ahora tengo este rectángulo flotante, bastante preciso, algo feo. ¿ Por qué estamos haciendo esto? Bueno, sabemos que cuando hablamos de max, cuando hablamos de robótica en general, todo ese tipo de cosas. Están usando estas formas básicas de forma. No son tan fluidos como un vientre muscular ni nada por el estilo. No son tan bulbosos y esas cosas. Lo que quiero que hagas es pasar por esta hoja de dos puntos. Dibuja un poco justos de formas, igual que lo hiciste para 1. Arriba. Dibujaste un montón de cajas y cosas otra vez. Por 2, vas a hacer exactamente lo mismo. Quiero que dibujes un montón de cajas. Consíguelo y bájalo. Y de nuevo, esta es la versión abreviada, así que entiendo que es realmente rápido. Y si es demasiado rápido, pausa esta pausa, ni siquiera se perderá por eso. Pausa y di, estoy confundido, rebobinarlo, y volver de nuevo. Porque hay que entender cómo dibujar estos rectángulos básicos y te mostraré que enseñas más adelante. Esa será la siguiente unidad. Pero para éste, realmente quiero que entiendas los fundamentos de la perspectiva 1.2.3. Entonces al igual que empezamos con un solo punto, empezamos con un 2. Vamos a hacer tres puntos. Vamos a tener un 1 aquí, 1 aquí. Por ejemplo. Vamos a hacer 1 aquí abajo. Un tercero. Digamos que tengo mi, mi punto de esquina de partida. Esto es, de nuevo, vamos a hacer dibujar cosas, pero esto es si vale la pena, lo estamos viendo y se está estrechando casi como una vista de pájaro en ésta. Lo vamos a tratar como un 2 en este momento. Vamos a ir con el fondo a un lado, de arriba a un costado. abajo o de arriba hacia un costado. Abajo hacia ese lado. Pero aquí es donde viene en la diferencia, esta es la mayor diferencia. Que cuando estamos haciendo estos bordes, en lugar de que sean bordes rectos, bordes verticales rectos, vienen desde esta tercera perspectiva. Entonces digamos que subo de ahí y subo de ahí. Bueno ahora que va a ser se puede ver la diferencia como se ve desde 2.23 aquí. Ese va a ser el borde angulado. Es casi exactamente, oops, supongo que necesito un gobernante en esa. Es casi exactamente como un dos puntos, excepción de que todas las líneas verticales se van a estrechar hasta este tercio. Aquí puedes ver cómo ahora tiene ese tipo de efecto deformador para un edificio. Imagina que ser un pie transformadores o algo así. Estás mirando hacia abajo o mirando hacia arriba a un Mac. Entonces aquí hay un ejemplo. Digamos que vamos a venir de aquí. Esto sigue siendo el tercero. Y vamos a dibujar un pie. Y va a ser desde aquí. Vamos a hacer que la parte superior entre aquí. El fondo se queda en ese perfil, como en la línea del horizonte. Éste sale a aquí, se queda en la línea del horizonte. Pero ahora quiero tener ese pie viniendo de este punto. Echa un vistazo a esto. Así es como podría verse este pie. Empezaríamos a dibujar esta pierna o este pie. E imagina a los espectadores en algún lugar por aquí. Y está empezando a mirar hacia arriba a este gigante comprado o Mac que viene hacia él y esas cosas. Y ese es un punto clave que entraremos en unidades posteriores sobre cambiar la perspectiva para dar tamaño y altura. Porque si simplemente dibujamos un robot, simplemente dibujamos un micrófono. Eso es bueno. Y podemos dibujar, vamos a aprender a dibujarlos con sus formas y todo así. Pero agregando perspectiva a ella, agregando mirador de punto de vista, consiguiendo tamaño a ella. Eso es lo que lo hace realista. Ok chicos, este es 1 enfocándose en éste de aquí. Se trata de 2, centrándose en estos dos puntos. Y perspectiva de tres puntos usando estos tres. Esto es duro. En mis otros cursos. A veces tardarán una hora en enseñar esto. No quiero que termines en ella, pero quiero que seas capaz de crear unas cajas simples y esas cosas. Entonces como dije antes, si tienes que rebobinarla, te daré esta hoja. Puedes imprimirlo. Practicar. Es realmente importante. En la siguiente unidad te voy a enseñar un poquito de trucos y tramposos para que esto sea un poco más fácil. Pero entender que con el arte, conocer las reglas es importante. Y luego una vez que los bajes, puedes doblarlos y romperlos un poco. Chicos, su tarea aquí en esta primera unidad es conocer estas reglas. Ponlo bien, bájalo, y luego sigue adelante. 4. Hacks de perspectiva: Hola chicos, volví y tengo otra unidad aquí para ustedes. Esta vez vamos a hablar de perspectiva, pero algunos tramposos fáciles porque, ya sabes, necesitas conocer las reglas. Ya hemos repasado eso. Y si no lo tienes, vuelve y hazlo. Bueno, una vez que tienes eso abajo, haber una forma más rápida de hacer las cosas a veces que a veces solo trazar todo hasta ese punto puede ser un poco tedioso para tal vez incluso solo un boceto. Se quiere dibujar un boceto que se base en la perspectiva correcta, pero tal vez no se adhiera fuertemente a él porque es sólo un boceto conceptual. Te voy a mostrar aquí un par de trucos en los que podemos entrar y ver si, no sé, a ver si esto te lo hace más fácil. Lo primero que sugeriría es que veamos. El primero que sugeriría es hacer un pre grid. Esta es una hoja. Pre grid sería como, digamos que estoy haciendo perspectiva de dos puntos y acabo de ir así, esto , esto, esto, esto, esto, esto, tengo esto de uno. Entonces puedo ir a la otra. Sólo estoy dibujando esta rejilla. Ya podemos ver cómo esto tiene mucho sentido, ¿verdad? Si lo estoy, si quisiera dibujar dentro de esta cuadrícula, puedo simplemente bosquejar sin apretar. Estoy como, bien, bueno mi, mi edificio sería, Hagamos una línea fácil aquí. Mi, mi edificio o mi base de maestría podría estar aquí. Así que éste va a volver aquí. Yo quería construir esto grande y va a seguir aproximadamente esa línea. Esto subiría aquí arriba. Este va a volver a ahí. Sé que este vendrá aquí. Sigue eso y éste vendrá a aquí y yo seguiré eso. Entonces hay una bonita caja áspera e incluso puedes hacerla más rugosa. Voy a adivinar aquí mismo, voy a decir, vale, bueno, aquí está esto y voy a adivinar y estoy un poco de adivinar e incluso puedo empezar a jugar con él un poco como doblarlo y voy a di, está bien, bueno, éste va a bajar hasta aquí. Voy a doblar éste y voy a empezar a aflojarme con tus formularios. Puedes ponerte realmente incómodo con él. Juega un poco con él. Sólo di, está bien, bueno estoy, estoy trabajando dentro de esta dimensión, ¿verdad? Entonces veamos. Ahora tengo esto. Ahora tengo esta base bendy y esto es mucho más fácil para simplemente esbozar. Entonces esa es una forma de hacerlo es acostarse un poco de una cuadrícula fácil y no tiene que ser como tantas líneas. Solo pueden ser unas cuantas líneas en las que trabajes como base. El otro sería tipo de saber, por ejemplo, su parte superior e inferior, como digamos que conozco mis fondos aquí en mis tops aquí. Que en este punto va a ser más amplio que este punto. No tiene que ser quien pueda explicar esto? Veamos. Si lo hago. Como voy a tener esto y esta va a ser nuestra base. Pero, ¿qué pasa si empiezo a hacerlo más amplio aquí? Si bien ahora he confundido las cosas, como he dibujado de esta manera, cuando estás un poco desbaste algo dentro, solo te das cuenta de que el punto más cercano a ti versus cómo, medida que esas líneas desaparezcan, estas líneas tiene que ser cada vez más pequeño. ¿ Cuánto más pequeño? Como por ejemplo, digamos que estoy dibujando este objeto aquí y quería irme. Ahí. Una fracción de milímetro, se están haciendo más pequeños. Pero no se están haciendo más grandes. Nunca lo hagas más grande ya que se va al punto de fuga que distorsiona el objeto, que distorsiona la perspectiva y todo. Si solo vas a esbozar algo, solo casualmente acaba de darse cuenta de que está bien, bueno, sé que tiene que ser más pequeño a medida que va más lejos. Entonces puedes simplemente un poco áspero, áspero en así. Tan pronto como empieces a decir, bueno, podría hacerse más grande o podría ser más pequeño. Mi caja se pone casi como de lo que estábamos hablando. Parece alguien que no conoce la perspectiva en absoluto. Entonces chicos, tramposos demasiado rápidos aquí, dibujan un pre grid que no tiene que estar fuertemente definido con muchas líneas, pero sólo una especie de rugoso hacia fuera y todo. O simplemente darse cuenta de que a medida que las cosas van más lejos, se vuelven más pequeñas. Entonces si tienes líneas paralelas, se van a hacer más pequeñas y no se hacen más grandes. Ese es el punto clave. Ahí es donde consigues que las cosas se vean realmente agitadas y la gente sabe que no sabes de lo que estás hablando o no sabes lo que estás dibujando. Date cuenta de que a medida que va, o va a seguir buscando más o menos igual o va a empezar a ser más pequeño. Esas son dos formas simples a la vez tienes el fundamento de la perspectiva. No se puede tener que trazarlo cada vez y simplemente encontrar formas ásperas de esbozar las cosas. Haz que los bocetos conceptuales sean mucho más fáciles para ti. Y te ayudará a medida que avances en este curso. 5. Estructuras articuladas: Hey chicos, estamos de vuelta y tengo otra unidad aquí para ustedes en cómo dibujar max. Esta vez estamos hablando de articulación, articulación estructural. ¿ Qué significa eso? Bueno, el lenguaje corporal es especie de regalarlo aquí un poco. Significa la capacidad de mover pivote, manipular una articulación para que puedas, nuevo mover pivote y manipularlo. Ahora, ¿por qué tenemos que aprender esto? Es importante para que una vez que tenemos nuestras estructuras abajo, poco bloques en bloques de marionetas pudiesen apilar bloques y todo. Queremos poder empezar a voltearlos, torcerlos, moverlos todo ese tipo de cosas que vuelvan a la vida. De eso se trata esto. Tener algún realismo que están basados en perspectiva en la realidad, pero también tienen movimiento que normalmente no vemos de los robots en la vida real. Lo vemos más en dibujos animados, animación, películas de ciencia ficción, todo ese tipo de cosas. De acuerdo, vamos a saltar a este pedacito de articulación y ver si esto empieza a tener mucho sentido para ti. Porque te lo prometo, si sacas esto abajo, tus bots van a ser guapos. De acuerdo, así que si estamos mirando dibujos o juguetes o algo así, nos dimos cuenta de que hay ciertas estructuras para ellos. Sí, podemos ver, déjame ver si quiero ir con un rojo aquí en realidad, podemos ver cómo hay como una cosa de pilar pasando aquí con eso. Como por ejemplo, esa pierna, pero de eso no es de lo que estoy hablando aquí. Eso no es lo que quiero decir. Lo que quiero decir es que la estructura general es muy humanoide. Voltea esto hacia atrás y habla de la primera figura humanoide, todo el mundo puede dibujarla. Grado de la señorita Johnson a clase de inglés. Estás jugando al hombre colgado o algo así. Vale, así que hay un pequeño humanoide. El problema es que todo lo que terminamos haciendo es colgarlos. En realidad no hacen nada más que simplemente pararse ahí, tal vez sonríen. El motivo por el que no hacen nada es porque estos brazos y piernas realmente no tienen mucho alcance para ellos. No tienen necesidades, no tienen articulaciones. Ni siquiera tienen un torso aquí, algo así. Cuando estamos diseñando algún tipo de estructura que podemos articular aquí, vamos a añadir más articulaciones de articulación. Podemos mirar el ejemplo número uno, ejemplo número dos aquí que tiene eso. Sí, tenemos caja aquí, pero luego tenemos una segunda sección que tiene punto. Veamos si podemos cambiarlos de articulación entre ella. Entonces una vez que empezamos a mirar cuando compras figuras de acción o algo así, hay estos puntos de articulación para ellos que pueden doblarse, torcer, pivote, todo ese tipo de cosas. Me pueden ver ir tras estas cifras, si se trata de un dibujo, el dibujo suele ser en este caso, casi exactamente coincidiendo con la figura. Creo que incluso hay articulado. Ahí vamos. Aquí hay puntos de articulación abajo en los pies y esas cosas. Eso es lo que queremos hacer es diseñar figuras que tengan estos diversos puntos de articulación. Sólo hagamos esto. Vamos a tener una línea rápida, y vamos a tener una caja. Es así de simple. Tendremos esto podría ser como la caja del pecho o algo así, tendrá la caja de la pelvis. Lo estamos haciendo humanoide para empezar, pero vamos a cambiar esto. Va a cambiar hacia arriba. Vamos a tener una articulación de pivote de hombro. Vamos a tener una caja por cabeza. Podemos tener manos, líneas conectándolas. Incluso podemos tener articulaciones como pivote, sus codos. Esto obviamente se ve realmente humanoide aquí. Podríamos tener pies, rodillas. Entonces, ¿dónde estarían los puntos pivote? ¿ Dónde están aquí los puntos de articulación b? Bueno, todo aquí, está bien. Y podemos mover estos puntos. Y si alguna vez te metes en comprar figuras de acción o transformadores roll-outs, todo ese tipo de cosas. Vas a ver este tipo de cosas sucediendo. Quiero que intentes dibujar esto de nuevo a su lado y solo ver si tal vez puede cambiar algo en él. Al igual, ¿y si tuviera que añadir o quitar un punto de pivote? ¿ Y si qué pasa si me llevo un poco? ¿ Y si es sólo en realidad, voy a hacer esto aún más simple. Sea lo que sea sólo esto, esto, donde mis puntos de articulación b. Tal vez aquí, aquí, tal vez aquí, aquí, tal vez la cabeza. ¿ A qué te recuerda esto? Honestamente para mí, no sé qué te recuerda, pero esto me recuerda a los juguetes de los años 50 versus a partir la década de 1990 o incluso los 80 o algo así. Pudimos moldear mejor el plástico y conseguimos mejores puntos de articulación. ¿ Es esta una lección de juguete? No. Pero tanto de cuando hablamos de bots, robots, max y todo lo que hay, el concepto de ciencia ficción detrás de ellos, la ciencia detrás de ellos, la ciencia detrás de ellos. Y extrañamente, el diseño de juguetes tipo de todo funciona sinérgicamente. Todos se construyen sobre sí mismos. Así que si estoy rebotando de ida y vuelta entre eso, no me molestes. De acuerdo, así que vamos con la década de 1990 o más. Nos fijamos en estos ejemplos de arriba. Entonces tenemos el gran empate, la línea central aquí abajo. Tenemos la placa de pecho grande. Podríamos tener una placa de parrilla más pequeña a continuación. Sólo estoy usando optimista aquí como un poco de ejemplo. Tenemos sus puntos de hombro, tenemos un poco de área de bisagra de cadera. Tenemos dos piernas que salen de ella. Tenemos una articulación de rodilla aquí. Tenemos miradas como piernas que salen de esa pierna derecha, la parte inferior de la pierna. Y luego tenemos esta parte de pie de perfil. También tenemos esta parte se extiende hasta aquí. Este es el hombro, parte superior del brazo. Parece ser de una sola pieza, entra en una articulación de un codo. Entonces tenemos otra sección aquí. Entonces en las manos. Vamos a hablar de manos por separado. Nuevamente. ¿ Dónde están los puntos de articulación? Bueno, creo que podemos ir sabemos que va a haber en este punto de así dondequiera que inserte aquí, los codos, las manos aquí, probablemente por aquí, probablemente por aquí. Podría ser un bulto girando articulaciones o algo aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. En algún lugar de los pies. Se puede ver lo bien que todo esto coincide. Si miramos esto sin contar las manos necesariamente porque no estamos muy seguros de las manos. Tenemos 123456789101112131415. Puntos de articulación sobre esta figura particular, este mech particular. Pero, ¿y si quiero cambiarlo y hacerlo algo realmente diferente? ¿ Y si quiero tener un círculo de caja? Y digamos que es un ojo omnisciente en el medio y algo así. Ahí vamos. De acuerdo, entonces, ¿qué hace esto? Esto es sólo un poco rápido. Empezamos con una estructura humanista y me encantó eso porque tantos de nuestros, como humanos diseñamos tanto desde la perspectiva humana. Nos acercamos a nuestro diseño, sobre todo en fantasía. Desde un punto de vista humano, tratamos de modelarlo después de nosotros mismos. ¿ Son las cosas reconocibles para nosotros? Entonces podemos devolvar esa puerta, evolucionar eso a diferentes formas y funcionalidad. Esta es casi como una araña. Tengo una cosa que tengo yendo aquí y nuevo es simplemente simplificada. ¿ Dónde tendría los puntos de articulación? Bueno, las rótulas que están saliendo por ahí, tal vez esas bisagras ahí en las piernas y tal vez un eslabón giratorio debajo esto todo Viendo el tipo de cosa de IA. Quiero que pienses en puntos de articulación en tu estructura para cuando estás diseñando, es realmente, realmente importante porque de lo contrario, vas a volver no solo a la década de 1980, sino de vuelta a calificación a Hangman. Y va a ser un diseño realmente agujereado. Obtener líquido con esto. Creo que podemos bajar aquí y podemos empezar a ver algunos ejemplos. ¿ Qué tenemos aquí? Tenemos una unidad de masas aquí. Parece ser, llamémoslo un rectángulo aquí. En este momento. Tenemos otra forma de tipo rectángulo ahí. Tenemos un rectángulo aquí, y estoy carnando esto solo en una forma básica. Tenemos una especie de pistón tipo de cosa aquí. Y entonces obviamente tenemos los pies aquí abajo. Tenemos lo que parece algún tipo de rótula ahí. Llegamos a otra rótula que viene a otra rótula o algún tipo de variación de una rótula a un área del antebrazo, una mano. Y en realidad tiene puntos de articulación. Nos meteremos en manos en un punto posterior porque esa es la unidad sobre sí misma. También nos hemos levantado aquí. Viga que tiene esto y luego tal vez lanzadores en la parte superior allí. Entonces vamos a tratar de dibujar este lado auto, ver si sólo podemos hacer un 2. Segunda cosa. Vamos a ir con un rectángulo. Vamos a ir con otra forma de rectángulo a continuación. Vamos a ir con esta viga por la espalda con dos cuadras encima de ella. Iremos con articulaciones protuberantes para hombros abajo en dos rótulas aquí esto podría tener un multifunción para extenderlo o algo así, abajo a una forma y luego salir a las manos. Esto viene blocky, rectángulos simples en este momento, en otro rectángulo con otra articulación ahí, y luego hacia el pie. En el medio, tal vez algún tipo de pistón con algún tipo de eje con una zona de propietario de punto de inflexión. ¿ Dónde están los puntos pivote? Todos somos esos puntos de articulación. Creo que probablemente podemos asumir aquí. Aquí, si lo estoy diseñando, esto es lo que quiero tener aquí aquí, aquí, aquí, aquí, aquí aquí. Quizás toda la mano, los dedos, definitivamente aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y tal vez si estoy siendo funky, que yo, esto es lo que vamos a hacer igual que continuamos aquí. Intenta encontrar lo básico que fuera demasiado grueso. Intenta encontrar algunas de las formas básicas. A medida que pasamos por la hoja. Esta es tu pequeña área de trabajo y mira si te puedes imaginar y dibujas un poco. Imagina que esto llega hasta aquí. Imagina lo que hay del otro lado de las cosas. A veces baja a un codo, antebrazo. Y esto va a un codo, antebrazo. Y este es casi exactamente el mismo diseño que parece. Aquí está el, que acaba de dar la vuelta ¿verdad? Aquí está ese centro de masa. Entonces no es tanto una pelota, es una matemática de giro o un eje de entrenamiento. Aquí está ese partido de ida. Aquí hay un segundo tramo. Ahí está la articulación la articulación de la rodilla vuelve a otro rectángulo ahí y luego hacia los pies. Hacia los pies. Quiero que lo dibujes otra vez a un costado. Esta es una buena práctica para ti. Simplemente sigue trabajando estos micrófonos porque mirando cómo otros han diseñado estos puntos de articulación, es importante. Aquí hay uno fácil. Bueno, algo fácil, ¿verdad? Tenemos una especie de frente de chevron. Tenemos bajando a una forma simple ahí. En un rectángulo para la parte inferior de la pierna y en los pies. ¿ Dónde están los puntos donde articulación? ¿ Aquí? Parece aquí. Es probable que escuche probablemente aquí. No muchos puntos de articulación, sino porque éste se simplifica y ha perdido su otra mitad, es la mitad de su fuente. Entonces aquí quiero que intentes sacar el mismo a un costado. Y ya sabes qué, si quieres dibujar giró como tal vez ver si puedes dibujar como por ejemplo, la sección inferior aquí está buscando de esta manera. Y ese triángulo o esa forma está mirando hacia arriba al cielo aquí o algo así. En realidad debería haber dibujado un mucho más grande. Ahí vamos. Algo así, como si estuviera mirando hacia arriba. Entonces el asesor estaría en esa zona o algo así, ¿verdad? Y ahí está el eje bajando a la forma aquí. Entonces aquí hay una pierna saliendo de ella, y hay otra pierna saliendo de ella. Sólo tipo de jugar con él un poco y ver qué se puede tratar de hacer algunas formas básicas. Esto es solo el comienzo de este curso. Hay tantas cosas pasando. El punto es que estás buscando puntos de articulación. Ok. El último. Quería ver qué tienes. Esta hoja. Como dije tantas veces aquí, está diseñado para ayudarte a entender que en lugar de simplemente ir con un simple verdugo que lo traemos más allá. Si quieres volver alguna vez y querrías diseñar un estilo estilístico comprado Lost in Space de 1980 tipo de tipo de cosa. Genial. Pero lo estás haciendo no porque estés limitado en tus habilidades o algo así, sino que lo estás haciendo porque es una elección estilística o de diseño. Quiero asegurarme de que puedas sumar tantos puntos de articulación como quieras, uh, comprados. Y solo porque es tu elección, es tu elección y diseño, es realmente importante conseguirlo. Entonces creo que a veces esta lección, esta unidad en particular, ayuda a sacar a la gente de una mentalidad. Ayuda solo decir, oh, estaba tan restringido, encerrado y ahora puedo hacer cualquier cosa con mi diseño, ¿verdad? Ese es el punto de este curso y ese es especialmente el punto de esta unidad aquí, es que se puede hacer cualquier cosa. Pero vamos, hagamos hábito basado en un poco de realidad conceptual que cuando tenemos este punto de pivote, pivote de tazón por ejemplo, o algo así, lo entiendo. Ese es un punto de articulación y eso, eso está jugando en el diseño de nuestro max. Una cosa que me gustaría que hicieras una hoja en blanco. Simplemente dibuja líneas aleatorias. Una vez que tengas estas líneas aleatorias, empieza a simplemente rellenar ciertas casillas ahí o algo así. Esto es simplemente totalmente aleatorio. Como sólo voy a hacer este tipo de cosas. Ahora estoy como, bien, bueno aquí es donde esta, este está mirando. Muy bien. Entonces digamos que tengo cabeza aquí. Y ahora sólo voy a una especie de empezar a sumar en mi, mi diseño del bot. Mirando estos puntos de articulación de los que hemos hablado. Un poquito de algo extra acaba de empezar, sabes, tengo demasiadas líneas en realidad, voy a respaldar eso. Pero quiero decir como simplemente dibujar unas cuantas líneas en un trozo de papel y ver si puedes tener tu diseño de lo que lo compró como o simplemente uno al azar. Como dije, yo estaba haciendo una araña ahí. Puedes tener algo como tipo de milipiés pasando aquí. Y solo di, vale, bueno, ¿qué aspecto tiene esto? ¿ Qué hace esto, cómo se vería este diseño si tuviera que dibujar algo como esto? Juega con él, juega con él. Una vez que hayas entendido estos puntos de articulación, creo que vas a ser mucho mejor para ello. Tus diseños van a ser mejores y vas a ser mejor porque estás practicando así. Bien chicos, una vez que hayan practicado, envíenles a mi manera. Quiero verlo. Y prometo que no voy a empezar diseñar y llevarlo a Es tu propiedad intelectual. Lo tienes, chicos. Espero que esto fuera alfa para ti y diviértete con esta unidad. 6. Tipos de articulaciones: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo un poco de unidad aquí para ustedes. Eso es técnico, mecánico. Vamos con mecánica. Vamos a hablar de bisagras. Ya cubrimos articulación sobre la necesidad de bisagras y articulaciones de bisagra y cosas que me metió dentro cuando las estamos construyendo de nuevo, ¿verdad? Pero vamos a hablar de los diferentes tipos de bisagras solo un poco para ayudarte a ser un mejor artista. Así que vamos a meternos en ello. Hablemos de cómo funcionan estas diferentes bisagras y luego veamos si te ayuda en tu proceso de dibujo. El primer porro del que vamos a hablar aquí es la articulación de la bisagra en el uso excesivo de esa palabra un poco. Lo que esto suele, vamos a ver si puedo dibujar, dibujarlo algo como esto. Agradable y sencillo. Y digamos por ejemplo, tenemos un eje que atraviesa. Esto entra por ahí, sale por aquí. El otro pedazo de esta articulación entra aquí. Y pasa por ahí. Lo que pasa es que tenemos esta pieza que puede rotar sobre ésta. Bisagra. Es mono direccional como en, sólo un poco va por aquí. Acabo de tener este avión en el que se mueve. Esto es cuando miramos el cuerpo humano, podemos pensar en esto como esta articulación de bisagra normal. No gira bien, sólo un poco y luego tiene un punto de parada. Entonces, si estamos diseñando esto aquí, podríamos plantear algún tipo de punto de parada aquí. En su diseño. Podría bloquearse en algún lugar por aquí o algo así, ¿verdad? Entonces. Entonces esta parte de la pieza podría venir y golpear en este punto o algo así. Entonces como dije, cuando hablamos de este tipo de articulación, simple articulación de bisagra, dedos, rodillas, codos, no rotacionales. Pivot. Pivot podría ser algo. Veamos si lo tenemos así. Entonces tenemos, simplemente dibujaremos esto como si estuviera pasando directo. Tenemos este cilindro que pasa y se dio cuenta de que esto sería una especie de una, no estaríamos viendo esto ni lo que sea. ¿ Qué hace esto? Bueno, este pivote permite la rotación completa. El pivotante de este eje. Puedes adjuntar algo más abajo por debajo de él. Esto puede rotar dentro de sí mismo. Es sólo que es articulación pivotante rotacional. Puede adjuntar, por ejemplo, dos articulaciones. Esta bisagra podría funcionar aquí y luego llevas ese eje pivotante y podría rotar a alguien más, ¿verdad? Y estos no siempre son totalmente exclusivos ya que solo puedes usar uno para un MSc. Y eso es todo. Depende de las articulaciones que quieras hacer. El siguiente sería esta articulación orbital. Por lo general, vamos a ver. Lo que podrías hacer es pensar en una pelota. Esta bola tiene algo saliendo de ella de esta manera y tiene un zócalo en el que se sienta. Algo así. Esta pelota. ver si acabo de sombrear en un poco, llega a no sólo girar dentro de este zócalo en el que está sentado, sino que puede desplazarse a la izquierda. Puede cambiar, se puede cambiar mucho hasta que el eje que sale de ella golpee contra un muro de resistencia. Sea cual sea el zócalo en el que esté sentado. En el cuerpo humano. Qué es una articulación orbital mientras el hombro, tenemos mucha rotación en ella hasta boom, golpea la escápula o golpea algo, golpea. Golpea un hueso que es sólo esa es la extensión del rango de movimiento. Ok. Entonces piénsalo de esta manera. Tenemos la articulación de Bulge así y está girando. Puede el eje puede cambiar alrededor de todo a la vez. Pero una vez que golpea ese muro, ese es el final de la rotación, ese es el final de la articulación donde simplemente no pueden moverse más allá de eso. Esta articulación orbital. Si tiene algo saliendo de él, como un foro aquí o hueso o eje o lo que sea. Será limitado si es sólo una bola giratoria como creo que lo que podrías tener, por ejemplo, va a tener cubo como este. Y entonces podrías tener una pelota sentada en ella con un I, un globo ocular. Este globo ocular puede girar todo a la vez. Puede moverse por todas partes en esto todo a la vez. Y no tiene límite porque no tiene nada que sobresale de él. No hay nada que obstruya que pueda haber algún tipo de, sin embargo, lo que lo lubrica después de todo, una bola moviéndose alrededor. Pero no hay, No hay salientes, por lo que no hay límite a su rotación. El último es Glide. Glide puede ser como por ejemplo. Mira, en realidad esto se está volviendo feo aquí. Digamos que aquí hay una ranura. Un surco en esto, en esta pieza. Este este bloque se sienta dentro de esa ranura. Luego se desliza hacia adelante y hacia atrás dentro de esa ranura. Una articulación de deslizamiento. Se puede deslizar en una ranura o puede, lo siento, voy a cambiar de colores aquí. Se puede sentar con ella una vivienda. Y el por ejemplo, en este caso, es un tubo. Y puede deslizarse. Puede deslizarse dentro y fuera de lo que sea. Se puede deslizar y deslizarse dentro y hacia fuera a través. No obstante vamos a definir esto. ¿ De acuerdo? Entonces cuando estamos diseñando nuestra mezcla, como dije, queremos tener muchos puntos para la tasa de articulación tanto como sea necesario para transmitir la mecánica del MSc. Desde la estructura base hacia arriba, tenemos que entender que hay ciertas formas en las que queremos tener movimiento y todo. Aunque sea un tanque. Como digamos que estamos diseñando un tanque con una cabeza sentada encima o lo que sea, esas ruedas se van a mover. ¿ Y qué tienen? Bueno, tienen una rotación de pivote con cada rueda en esa banda de rodadura. Casi todos los tipos de MEK tendrán algunos tipos de articulaciones. Si lo es, si no tiene articulación y juntas, es una pared de ladrillo. Eso es todo lo que tienes es si eso es lo que tienes es solo una pared de ladrillo flotante, ese es tu micrófono. Lo más seguro es que quieras más que eso. Y por eso estás en este curso. Entonces por eso estamos mirando todos estos diferentes puntos de articulaciones. Realmente espero que ya sea la bisagra, el pivote, orbital o deslizamiento, o algunas combinaciones de todas aquellas que te haya ayudado realmente entender que hay muchas maneras diferentes para acercarse a los puntos de articulación. Y hay muchas opciones con las que puedes salir con la tuya, ¿verdad? Así que hazte creativo con él. Y veamos cómo puedes agregarlos a tu mezcla. 7. Referencias humanas: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra unidad aquí para ustedes en cómo dibujar MX mic, robot comprado mecánico. Sabemos que se trata de máquinas de algún tipo, alguna naturaleza. Pero tantas veces, porque somos personas, basamos los diseños en las personas, en los humanos. Estructuralmente, se puede ver cuántas de las funciones de max o el diseño y mecanismo de las mismas siguen estructura humanoide. Te voy a enseñar. Y vamos a pasar muy rápidamente sobre cómo podemos usar a los humanos como referencia. Lo que puedes hacer con esto es que puedes reunir referencias fuera de internet, fotos y todo así. Algunas poses geniales. Puedes usar una especie de como tal vez una aplicación 3D. A veces hay muchas de ellas ahí fuera para la habilidad humana y todo ese tipo de cosas. Toma tus propias fotos y eso es lo que normalmente me gusta hacer. Ahora te voy a advertir. No publiqué nada por imágenes arriba en esta hoja de trabajo porque nadie quiere ver eso. Por lo general no llevo mucho. Puedo ver las articulaciones como referencia y todo ese tipo de cosas. Imaginemos 1970. Shorts cortos. No quería poner eso en este curso. Pero quiero decirte que realmente puedes usar la estructura humana para tener una buena base sólida a tu máximo. Entonces vamos a saltar y ver cómo podría funcionar esto. De inmediato. Tenemos a este guerrero. ¿ Recuerdas cómo estábamos hablando del esqueleto básico? Como podría hacer una caja aquí, caja aquí. Aquí hay un porro, Aquí hay un porro. Aquí está el porro. Aquí está conjunta. ¿Por qué me siento como si fuera una canción? Aquí hay una mano, la articulación y la muñeca, rodillas, una articulación, tobillo, articulación, meso unido. Sólo puedo empezar a conectar los puntos. Aquí arriba las cabezas que van a bajar. Y realmente así es lo simple que puede verse un poco. Si me quito la referencia. Bueno, ¿qué hago esto unas cuantas veces antes de que realmente nos metamos en ello? Algo que podemos hacer aquí es igual que lo estamos viendo, reconocer que estas son las proporciones que nos dan con este modelo en particular. Este es un modelo en el que se ha utilizado, tal vez, no sé qué sitio web fue este, anatomía humana o algo así. Pero si quieres cambiarlo, bueno, tendrías que hacer es golpearlo un poco. Algo a lo largo de esas líneas que podría funcionar. Incluso se puede alargar y bajar. Podrías simplemente usar esto como base, pero alargando el fondo o algo así, ¿verdad? Vale, entonces lo que voy a hacer aquí, vamos a ver si esto funciona. Sólo voy a agarrar estos y copiarlos. Y arrástrelos abajo abajo y ver si eso funciona. Ese trabajo. Se puede ver cómo ahora tengo este esquema básico, ¿verdad? Y entonces, ¿qué voy a hacer? Bueno, más adelante en este curso, vas a entrar en los detalles de un MAC. Como todas las mangueras y los respiraderos y todos esos. Pero por ahora mismo, todavía vamos a ir algo desbaste cosas en. Por lo que apenas comenzaremos a usar rectángulos. Y qué pasa si quisiera hacer esto como optimistas prime con la parrilla al frente. Entonces puedo las ventanas y la parrilla y luego esto puede bajar aquí y luego viene algo como esto. El hombro se convierte en ese bloque con el extendido del brazo. Este es otro punto, el antebrazo. que pueda empezar a rellenar estos detalles usando lo que sé de este diseño para el escritor de MSc. En este caso es un transformador o algo así. Yo puedo hacer eso. Y por supuesto esto funciona mejor en algo como esto, donde somos capaces de golpear las proporciones porque a pesar de que este es un tipo masivamente musculoso, no tiene del todo el marco necesario para optimista. Optimistas es, es un bot. Entonces va a ser mucho más grande. Y queremos empezar a sumar algo de profundidad a esto como hemos hablado, ¿verdad? Ese tipo de cosas. Puedes entrar y empezar a llenar estas cifras y empezar a trabajar en ella. A lo mejor hay un porro ahí. Sale a esto. Hay tal vez sólo estoy haciendo esto todo desde la memoria. Lo que podemos hacer es pasar y tratar de bloquear algunos de los puntos clave que podemos ver donde las articulaciones, ¿cómo es la pose? Y de eso se trata realmente esta unidad es poder, porque para ser honesto, mayoría de las referencias en línea para bots o obras de arte de alguien más, no quieres estar copiando El arte de alguien más. Créeme. Cuando estés estudiando, cópialo. No me importa. Utilízalo como referencia. No me importa. Pero en cuanto llegues a cierto punto, quieres estar moviendo más allá de eso. Y en línea, o si es usted mismo, como hemos hablado antes. Puedes usar a los humanos como un poco de punto de partida. Incluso para esto, como digamos que estoy haciendo esto y quiero rebajar la parte superior de esta comprada o quiero alargar estos lagos, estos pies. Puedo, puedo empezar a hacer las manos más grandes. Empieza a hacer las cosas con esta cabeza y esas cosas. Ahora puedes ver cómo me estoy transformando. ¿ Qué es una pose normal? Tenía un arma o algo así, ¿verdad? Sí. Para que puedas empezar a transformar esto en una pose de barco. Como dije, eso es parte de lo que quiero que hagas es pasar y he hecho la hoja para ti para que puedas practicarla. Ya sea que esté dibujando encima de él o si está dibujando a continuación. tanto que las rodillas están aquí, sus pies están aquí. Estoy como que va así. Este sale. Podría incluso poner un folleto ahí. Podías ver, tengo esto bien. Entonces aquí están las articulaciones. Ahora, ¿cómo lo haría? Sigo haciendo referencia a Optimist Prime porque es el más genial más de una guía de ondas de sonido ahora que lo pienso. Pero eso es lo que empiezas a decir. De acuerdo, bueno, aquí es donde estaría esa placa de pecho, pero en realidad está en ángulo sobre él. Entonces, si lo miro, en realidad estaría atravesando por este camino. Y luego habrá algo de profundidad aquí. Así que tal vez cambiaría esto y tendría una vuelta atrás, Algo así. Entonces hay un plato abajo y yo podría hacer eso. Puedo tener este brazo saliendo con un hombro grande saliendo de esta manera, ese tipo de cosas. Y se empieza a llenar los espacios en y las proporciones de la persona promedio, como ya he dicho, tal vez no funcionen para ti. Entonces, en cambio, lo que podrías hacer es que solo tomes la parte superior de esta pose. Puede que no funcione para tu, para tu bot en absoluto, pero podrías tomar la parte superior de esta pose. Veamos si voy a hacer esto ahora mismo. Toma la parte superior de esta pose, entonces. Pero el fondo de esta pose es algo totalmente diferente. Podría ser un poco de, hemos hablado de esto antes, link, algo así. Tiene esta espada electrónica saliendo o algo así. Atravesar y esbozar un poco del hombre palo al lado de cada una de estas referencias humanas y luego ver lo que se te puede llegar. Entonces lo que también se llega a hacer. Empieza a jugar con ella, ¿verdad? Así que aquí está, estamos mirando una perspectiva aquí. Aquí estaría el bloque. Veamos si podemos elaborar al lado. Practicamos estos bloques rápidos. Aquí. Está inclinado. En realidad es que lo estamos mirando directamente. Entonces el bloque de abajo es tal vez más como esto o algo así, pero está bloqueado por esto. Veamos si voy por encima de alguien que se sienta ahí. Entonces tengo aquí esta bisagra de rodilla, ni bisagra aquí. Esto puede salir y esto puede surgir. Esto se reduce a eso, y éste baja. Llama estos como un diseño. Y el pie se baja por eso o algo así. Ya es, se podía ver cómo este transformador se ve bonito, bastante malo ***. El hombro está aquí afuera. El hombro vuelve aquí, sale al codo, y yo al codo aquí. Este bloque se avanza. Entonces éste va a subir de esta manera y a una mano que está sosteniendo el arma. A ver si dibujo eso un poco más profundo. Éste va a volver a una mano aquí, por lo que se acerca hacia atrás, y éste vuelve. Ahora el arma. Puedes dibujar lo que quieras. Tal vez hasta lo dibuje en rojo aquí. Es aquí donde empezamos a acostumbrarnos a dibujar tubos y cilindros en cierto patrón. Esta pistola podría estar aquí y monstruosa. Ese tipo de cosas. Usa a este humano como un poco de referencia para dibujar. Un fresco, fresco comprado. A ver si eso tiene sentido. Ok chicos, he practicado tal vez la mitad de estos. Pero incluso sin esto, lo que voy a hacer es solo incluir esta hoja de trabajo contigo. Y quiero que utilices a la gente como referencias. Esta que he recogido para ti, he recogido esta hoja para ti. Puedes usar este. Pero es el Salvaje, Salvaje Oeste en Internet. Empieza a recolectar referencias que crees que serían geniales, como chicos que te acercan con un jardín o algo así, ya sabes. O lo que he hecho en realidad se ha ido a la juguetería y recogió mis propias armas. Al igual que así. Imagina esto viniendo a ti así. Sí, se trata de armas de hoy en día , pero ¿qué tan fácil sería adaptarlas a algo que un Mac podría usar o algo así? Si estamos usando un Mac que tiene una especie de manos humanoides, que nos meteremos en otra unidad aquí. Entonces nos ponemos en lo que hace sonidos. Entra en el uso de armas. Ya sea que se duplique, más pequeño, si son armas más grandes, este tipo de cosas. Usa muchos de estos y golpea tus poses y luego ve si podrías convertirlo en un mech. De verdad, creo que ese es un gran recurso porque de lo contrario lo que va a pasar es que sigues dibujando tu mezcla. La calle en. Yo soy robot. Cuando usas poses dinámicas con los humanos y eres capaz de encajarlas y trabajarlas y manipularlas, empujar y tirar de las proporciones en algo que es lo estás intentando lograr con un Mac. Eso puede ser bastante guay. Imagina un bastones de Kung fu con un robot. Puede ser un robot de cuerda, podría ser un robot blocky gordo. Eso depende de ti. Todo esto depende ahora de ti, como has visto, si estábamos en perspectiva y haciendo bloques y luego entendiendo, hinging y esas cosas. De nuevo, hemos llegado ahora al punto donde se podría llevar a Conan aquí, lo que queramos ser gonad y convertirlo en un bot, convertirlo en transformadores peleando en la época medieval. No se pelearon así. O puedes tomar un francotirador y transformar eso. La elección es tuya. Ahora. 8. Referencias a mano: Hola chicos, estoy de vuelta en esta unidad. Vamos a hablar un poco de ambas manos dibujando. No manos mágicas, sino manos reales. Y hay una razón por la que estoy poniendo manos en un curso sobre Mx y robots y esas cosas. Sigo repitiendo una y otra vez, cuántos de nuestros diseños giran torno al diseño humano. Al igual que eso es realmente por qué tanto de esto nos es familiar. Yo diría de los cientos, miles de mx que he mirado, dibujado. Quizás el 80% tenga manos humanoides. ¿ Por qué es, por qué tenemos altura humana? De ahí que no sólo porque como humanos, reconocemos ese diseño. Estamos familiarizados con un diseño, pero debido a que funciona freakin, llegamos a agarrar las cosas. Tenemos que agarrarnos a las cosas. Hay cierta gran destreza que viene con nuestros pequeños dígitos aquí. Normalmente esto se hace en un curso de anatomía humana, humana o lo que sea, pero quería tirarlo aquí para que ustedes pudieran tener al menos una comprensión base de dibujar manos. No voy a entrar en cada fino punto de anatomía con él. Ese no es el propósito aquí. Si quiero poder hacerte ver esta unidad y sentirte cómoda con dibujando manos y diferente formación. Entonces no sé cómo decir eso, pero tú metes mi deriva dentro de todo mi movimiento de la mano y es entonces cuando empiezo a hablar de empujar a través de todo. Vamos a llegar a ella. Ok. Entonces tenemos manos. Tenemos estas manos justo delante de nosotros aquí. Parece bastante simple. Lo que me gusta hacer es hacerlo algo básico. Sólo voy a dibujar un círculo y dibujar un círculo. Suficiente bueno. Ahora este círculo realmente no funciona. Ni siquiera lo dibujaré sobre los huesos aquí. Este círculo no funciona porque ciertas cosas salen de ese círculo y esas cosas. Lo que empiezo a hacer es que empiezo a cazar los nudillos. Ahora una vez que lo tengo abajo, una vez que tengo los cuatro y el uno, obviamente, estamos trabajando con cinco dígitos aquí. Un poco empiezo a conectar los puntos un poco más. A ver si esto funciona. Si yo fuera a dibujar esto, podría venir abajo aquí y se puede dibujar unas cuantas veces. Yo entraría y dibujaría 1234 y luego uno aquí abajo del otro lado, obviamente 112345. Pero entonces comenzaría a simplemente es casi como este tipo de forma, empezando a parecer un poco como un pentágono. Entonces si tuviera que hacer que parezca como lo hace sin la superposición del círculo, básicamente, estoy cortando esta parte aquí, ¿verdad? No voy a incluir ese pequeño rincón de ahí. Sería 12345. Ese es el patrón que quiero que ustedes sean capaces de bajar. Así que dibuja un círculo, dibuja 12345, luego simplemente córtalo y barre alrededor. Eso es lo sencillo que es. El siguiente punto, mira esto en proporción. Veamos si podemos conseguir algunas proporciones aquí abajo. Una a la longitud del dedo es especialmente, me gusta usar la longitud del dedo índice y usarlo en eso como un calibre. Esta longitud del dedo índice, la base de la palma, es la misma. Sube. Vuelve a intentarlo. Entonces aquí está la base. Ve al dedo índice, uno para dibujarlo ahí arriba. Ahí es donde van a ir los dedos. Obviamente, estos dedos siguen el patrón a continuación. Ellos siguen. Todo el mundo es un poco diferente para los enlaces. Así que los dedos y yo escuchamos hormonas y todo eso juegan en ella y esas cosas. Pero estamos siguiendo este patrón aquí. Este patrón aquí. Entonces va a ir algo a lo largo esas líneas, bajar ahí dentro. Esta es la base. Como dije, algo así como el Pentágono ligeramente pero un poco sesgado. Una cosa aunque quiero que te acostumbres es que este círculo le tiene profundidad. Imagínalo casi como un disco porque ahora mismo estamos mirando estas manos planas. Pero obviamente a medida que los doy vuelta, se puede ver que le hay algo de carne, algo de profundidad. ¿ Por qué no tratamos de hacer esto? Vayamos por aquí y simplemente haremos un círculo encima de esta referencia. Lo pondré como si fuera así. Pero recuerda, el círculo sale a un lado aquí. Así que se desprende un poco así. ¿ Recuerdas que lo cortamos un poco ahí. Hagamos eso otra vez. Esto es un poco de un óvalo, pero viene así, viene así, y esa es nuestra profundidad. Entonces, ¿dónde arríamos donde conseguimos 1234? Entonces nuestro pulgar aquí afuera. A ver si eso tiene algún sentido. Entonces obviamente nuestros dígitos, algo a lo largo de este camino. Y esto es sin siquiera hacer referencia a la longitud ni nada. Sólo estamos adivinando aquí, ¿verdad? Ahora. Una vez que tengamos, haz esto, ¿Qué lo hacemos unas cuantas veces más, en realidad. Simplemente no quiero que bajes esta parte. Entonces dibujamos un círculo y subimos y entramos, lo traemos de vuelta. Y luego nos encontramos con 1234. Y algunos lo intentan de nuevo. Además, vamos a dibujar un pequeño disco. Vamos a salir por el pulgar y subir. Entonces dale algo de profundidad, sube por el pulgar y sube. Entonces vamos a encontrar nuestro pulgar, 1234. ¿ Cómo funciona eso para ti hasta ahora? Vamos a tener un poco al borde aquí y subir. Y vamos a ir 1234. Y el pulgar está aquí afuera. Sigue practicando chicos. Podemos estirar estos en oval. A veces. Éste sale un poco. Descarga justo la forma en que estas manos se estiraban y posan. Lo está estirando un poco. Tenemos 12345. Se puede ver cómo sigue funcionando esto ya que viene de esta manera. Llegamos al pico y luego nos estrechamos, llegamos a la cima del dedo medio a la forma cónica. Trabaja al lado si quieres así y ponle un poco de profundidad. Luego agregó en 12345, algo así. Puedes dibujarlo junto al ejemplo o encima del ejemplo, te doy un montón de ejemplos aquí. ¿Qué lo hacemos a continuación? Entonces esto estaría aquí, oops, cuando vuelva a cambiar a azul aquí. Pero viene de esta manera. Este es un poco plano encendido, por lo que realmente no hace mucho por nosotros. Entonces tenemos nuestro pulgar, 1234 para nuestros dedos superiores. Entonces, ¿a dónde van estos tontos? Bueno, este viene hasta aquí a un porro, aquí a un porro, y aquí afuera a un porro aquí a un porro. Y aquí afuera, aquí y afuera, aquí y fuera. Y éste está aquí y fuera. Ahora vamos a meternos en estas otras articulaciones. Articulaciones más pequeñas, los puntos más pequeños de articulación en el dedo. Este de aquí se ve un poco como un pulpo. Por qué no pasamos y tratamos de agarrar estas articulaciones, ver si podemos identificarlas un poco. Hay uno que está aquí y uno que está aquí. Los pulgares son cosa graciosa porque en realidad las bisagras empiezan camino por aquí. Si venimos si venimos aquí, podemos ver que está aquí, es aquí. Pero también bisagra apenas ligeramente en éste, oliva, toda la mano tiene una ligera capacidad de curvatura a la maleabilidad, pero este pulgar tiene un poco de bisagra extra a la misma. Así que sigue adelante. Hagamos un poco más aquí. 12312312323, aquí y aquí. 12. Cuál es un obvio el puño. Éste podría ser más difícil. Entonces digamos, digamos que dibujamos un círculo aquí y le daríamos algo de profundidad. Sale al pulgar ahí. Tenemos una bisagra aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y se puede ver que estoy dibujando a través. Lo que está pasando es que esto está aquí arriba plegándose. Esta se está cayendo. Éste se está plegando, éste se está plegando. Éste se está plegando. Y así no vamos a ver en absoluto, no veremos todos estos puntos, pero vamos a ver un poco justo de ellos aquí. Veremos éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, ¿verdad? Así que estamos tratando de dibujar a través de sólo ese poquito. Podemos entender lo que está pasando aquí. Ok chicos. Esta es una grande. Por supuesto, a pesar de que no podemos verlo, sabemos dónde están todas las articulaciones principales de los nudillos de bisagra. ¿ Qué están haciendo? Bueno, están envolviendo alrededor de esto así que están saliendo dentro, dentro, fuera, dentro, adentro, en, ya sabes, desenvolver adentro. Esta sale, se dobla, se dobla así. Y éste viene por encima del arma así. Esto es lo que quiero que practiques en esta hoja. Sigue practicando. Hágalo en diferentes ángulos, tal vez. Como si estuviera viniendo a ti. Diferentes posturas de mano como esta. Y una vez que hayas terminado esta hoja, una vez que hayas descubierto, vale, bueno, aquí es donde van todos estos nudillos, ¿verdad? Voy a colocarlos a todos. Sólo trabajarlos y trabajar en esta hoja tanto como sea posible. Una vez que hayas hecho eso, detente, asegúrate de que lo tienes. Entonces he sacado algunos extra para ti. Esta es una hoja de trabajo extra para ti aquí. Bien, chicos, sé que esto podría parecer un poco rápido. Tengo que decir en mi curso de anatomía humana. Si vamos un poco más en profundidad en ella son y cosas así. Pero en cuanto a dibujar México y comprar, creo que esto usando la técnica del disco, pensando en esto como un disco con un ligero saltado en el costado. Creo que esto funcionará. Entonces úsalo. Y veamos qué tienes. Veamos si puedes mover algunas manos. Diviértete con los chicos. 9. Referencias de animales: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo una unidad genial aquí para ustedes. Esta vez vamos a hablar de cómo incorporar diseños de animales a tu Mac. Esto puede volverse realmente agitado y puede, es difícil dibujar la línea de donde en realidad solo estás inspirado de un animal y donde estás tratando de copiarlo directamente, ¿verdad? Lo que quiero hacer en esta unidad es un poco mirar algunas características clave de ese animal y ver si podemos mecanizarlo. A ver si podemos hacer un poco mecánico. Chicos, esto no va a ser fácil. Entonces esta es una de las unidades más duras antes de entrar en aprender a juntar todas estas cosas. Esta es una de las últimas unidades de comprensión de la construcción del MSc. Toma un respiro. Estás listo. Vamos a saltar a ella. Para la primera, vamos a mirar a un gato gatito. No lo sé. Estoy mirando a este gato. Estoy pensando, oh, eso es un gato. Sí, sí, eso es un gato. Elegí esto por una razón porque es tonto mirar, no sé, estaba buscando en gatos y me metí un poco tangente, pero vamos más allá de este gato solo, solo un poquito. Lo que quiero hacer es igual que digamos, vamos a dibujar algunas de las cosas. Lo que quiero con un gato como movimiento. Dibujaré el cuerpo base, algo así, casi pensando como un tanque de gasolina de motocicleta o algo así. Entonces bisagra la misma. Hay una bisagra a cada lado de esto. Entonces una cosa que me gusta de los gatos como el equilibrio, el equilibrio de la cola, para que pueda tirar algo así. Por lo que ya siento como si tuviera esta gracia poco swooping a ella que quiero. La otra cosa sobre los gatos. La cabeza. Ahí vamos. Tenemos esta gracia swooping, esta cabeza. Con gatos. Tenemos la pausa. Veamos. Ahí vamos. Éste puede volver atrás. Y tal vez éste viene como tirado en las articulaciones por todo el lugar, pero tener niños un poco altos jugando en algo. Aquí hay un bosquejo rudo de tal vez lo que un gato podría ser. Ojalá hubiera hecho la cabeza un poco más elegante, pero lo que sea, se puede empezar a añadir detalles en ella, tener el chasis, el cuerpo. Dondequiera que tenga. Algunos puntos cool a la misma. Tener el cuello viniendo quizá un poco. Algunos ganchos en diferentes lados de esto. Algo así. Con los pies tal vez por agarrar. Podría ser algo como esto. A pesar de que tengo que decir que las dos garras hacen que parezca que es un poco de una manada o algo así. Tal vez contrapeso al final aquí. Entonces si quieres, puedes enrollar esto como quieras o algo así. Espero que estés siguiendo a lo largo. Espero que estés rodando conmigo un poco en esto. No tiene que ser exactamente lo que acabo de hacer allí. Pero como dije, lo principal que era querer era este tipo de movimiento fluido de un gato. Veamos si podemos coger un poco mejor. El segundo, porque guardé referencia aquí es un poco gracioso. De acuerdo, así que vamos, hagamos esto. Cualquier cosa. Vamos a ir por este lado, vamos a tener este tanque de motocicleta principal maduro. A lo mejor voy a añadir como una articulación de cadera solo para darle un poco de movimiento va a salir aquí. Tendremos un poco de cabeza y cola. Ahí vamos. De acuerdo, así que nos quedamos dormidos mirando cosa, algo así como la referencia aquí. Podemos tener los hombros y las articulaciones de la cadera ahí dentro. Lo que quiero hacer es tener este salto o saltar hacia adelante. Y tal vez éste pueda volver así. Éste puede salir adelante así. Ahí vamos. Ahora, ¿qué quiero? Tal vez en la parte superior nos metemos en esto en otra unidad, pero puedo haber montado ametralladora o algún tipo de sistema de armas arriba, ¿verdad? Y entonces puedo empezar a dibujar en todos los detalles del gato o algo así, ¿verdad? Esto podría ser algún tipo de red de mangueras o una red crujiente en los ojos. Un gato. Si quisiera, puedo hacerlo un poco más nítido. Entonces, ¿qué estoy haciendo aquí cuando intento capturar al gato? Como esto me gusta, sabe cómo se ve. Algo así puedo, estoy empezando a capturar la gracia del gato que quiero en mi referencia animal. A lo mejor no tan gracioso. Pero también estoy empezando a capturarlo como el equilibrio de la cola y el diseño de la cara. Eso es lo que estás buscando. Estás buscando algo que tipo de captura la esencia del animal sin ser siempre una copia exacta. Entonces digamos, digamos que quiero hacer esta pantera aquí. Me gusta la pausa de la pantera, la gran pausa cuántica. Entonces esa es una de las primeras cosas que voy a dibujar. Voy a dibujar tal vez la pausa de la pantera aquí. Esa es una cualidad que realmente me gusta. Ahora la cosa es la cara embrujadora. Ahora tengo este tipo de enfocado y ya ahora solo estas dos piezas se ven bastante mal ***. Digamos que quiero tener el hombro aquí. Se trata de una unidad de hombro dentro de esta parte del cuerpo. Se baja en un codo, se adelanta en esto, baja en un codo, se adelanta en esto. Lo que podría hacer es empezar a diseñar las diferentes partes de la macro. El backend. ¿ Lo quiero poner? Puedo ponerlo crujiente. Puedo ponerlo. Los gatos suelen ser así, como una especie de jorobado, ¿verdad? Entonces podría incluso dependiendo de lo que quiera para el back-end, hablaremos de esto un poco más tarde, pero podría tirar, recuerdo de qué era? Panthera tenía banda de rodadura. En realidad, ahora que estoy mirando esto, esto me recuerda tanto que una banda congeló su auto y truenos gatos. Puedes empezar a sumar cosas diferentes a esto y empezar a repostarlo si quieres tener sistema de chasis, sistema armas en la parte posterior, justo con cualquier lanzacohetes y cosas que tengo, se pueden agregar muchas cosas, pero se puede ver cómo tomé la mirada que quería. Lo movió y agarró las características que pensé que eran realmente importantes, sobre todo la pausa, no sé. No sé si compraría en esta pista en la parte de atrás, pero tenía gatos truenos en los míos, así que se metió en ella. Entonces eso es algo en lo que pensar. Me he estado centrando en los gatos. Creo que cuando hice esta pantera, cuando perdí la gracia de lo que estaba tratando de agarrar a los gatos aquí. Eso está bien porque me había centrado en algo diferente. Escorpión. Bueno, hay algunos puntos clave, ¿verdad? Entonces si quiero, podría tener una gran cláusula de bocinas, el cuerpo y luego este tensor masivo aquí arriba. Entonces como quiero tal vez podría alinear algún tipo de sistema de nervadura o algo así que me ayude a hacer las piernas. Ese tipo de cosas. Dependiendo del diseño que pueda tener. ¿ Qué es una forma de conectar? Mirando a este modelo, solo puedo hacer las costillas, cómo tiene el escorpión en sí, se ve muy armadura. Eso es lo genial de cuando estamos empezando a usar insectos ya que se ven muy blindados. Pero puedes empezar a agregar variaciones. Lake, odio ponerme todo cursi en esto o algo así, pero aquí hay un porro, aquí. Se trata de una rótula. Así que va a salir. Salgan. ¿Qué podría añadir aquí que podría agregarle? Se puede añadir como, no sé, odio hacer esto, pero motosierra giratoria que se está moviendo mucho, lo voy a hacer de esta manera. Eso es girar cuchillas de esta manera. Por lo que está constantemente cortando o algo así. Este giro de la cuchilla que viene a través del ciclo aquí es algo así como podría ser o sensación de giro. Después en el frente. Puedo, si quiero esto como un MSc escribible, podría poner aquí la cabina. Aquí es donde la persona puede sentarse, el conductor. Vamos a ir con nuestro hombre de palo sentado aquí moviendo los controles con un guardia encima de ellos o algo así. También probablemente haya más que pueda hacer aquí. Esto podría ser en lugar de eso, podría ser láser o algo así. ¿ Te refieres como un cortador láser o algo que tenga efectos saliendo de él. Chicos gays. lo que estoy hablando aquí cuando se trata de dibujar animales es, nuevo, no de lo que estás mirando. La gracia, las características, el armamento, el blindaje, lo que sea, y tratando de expandirse en él, diciendo: Bueno, ¿cómo podría encajar esto en mi máquina? Ya sea que la máquina lleve a un humano o no, sea autónomo o no o lo que sea. ¿ Cómo puedo incorporar algo de esto ahí? Entraremos en más detalles en otra unidad, pero quiero que mires el concepto general de animales. Entonces aquí tienes otra hoja para ti que puedes practicar. Tenemos un rinoceronte. ¿Cuál es la gran característica del rinoceronte? Debe ser obvio. ¿Cuál es la función del rinoceronte? Nuevamente, debe ser obvio. la araña consiguió muchos Ahíla araña consiguió muchos puntos geniales de articulación. ¿ Cómo pudiste expandirte en eso? Podrías hacer que el cuerpo sea aún más pequeño y las piernas más grandes como un papi piernas largas o algo así. ¿ Cómo harías eso? Nos metemos en un milipiés. ¿ Qué podría estar haciendo este milipiés? Vamos a estar llevando, ¿qué podría ser el transporte? ¿ Qué, cómo podría eso cambiar su función? La función para cambiarlo. Mira, piensa en eso para el milpiés. El gorila. ¿ Cómo descompondrías la anatomía de un gorila, casi como un humano que ya estábamos practicando. Construirlo como una máquina. Chicos. Espero que esta unidad te haya ayudado un poco a pensar no solo estamos usando a los humanos como referencias. Vamos a usar animales como referencias. Vamos a usar la naturaleza, la ciencia ficción, todo lo que podamos para tirar para hacer nuestra mezcla. 10. Referencias de la máquina: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo lo que creo que es una unidad emocionante para ustedes. Hasta ahora hemos estado construyendo y construyendo sobre nuestra base de habilidades, diseñando max, hemos entendido hinging y articulaciones y todo ese tipo de cosas. Estamos entendiendo cómo agregar referencias. Sé que estás pensando, bueno, ¿ cuándo llego a construir un Mac? ¿ Mamá? Sinceramente, lo estás haciendo ahora mismo. Solo estoy agregando todos estos bloques para ti. Para cuando realmente te sientas. Y tú eres como, Ok, voy a esbozar esto, a lo que llegaremos en un par de unidades aquí. Um, sólo vas a ser como, sí, lo tengo y sabes qué? Voy a tirar eso ahí también. Básicamente te estoy alimentando un buffet masivo de recursos en este momento. que cuando empieces a sentarte y empezar a esbozarla, vas a ser como, sí, audi consiguió esto ya saber lo que estoy haciendo. Esta unidad es otra continuación de eso. Esta vez para referencias, vamos a hablar de máquinas modernas que utilizamos y cómo podemos, igual que lo tenemos con otras referencias. Toma una pieza aquí, toma la pieza, van a rebanarla y decir, eso es genial. Voy a usar eso ahí mismo. Vamos a saltar. Bien chicos, primero. Bueno, ¿qué es? Es un tanque. Los tanques son geniales por un montón de razones. Pero creo que incluso más de lo que esperas. Una cosa de la que quiero hablar es como si lo estuviéramos metiendo en detalles de máquinas y cosas así. Entonces estos remaches y ese tipo de cosas de las que hablaremos más adelante. Pero lo que me gusta es que esta guardia esté en ángulo custodiando esto. Y sé que eso es algo raro para mí salir primero en un tanque. Pero imagina que tienes estos guardias de plataforma y cosas por encima de un hombro o algo así, ¿verdad? Encima de un brazo que viene. No tengas miedo de agarrar pequeñas piezas de diseño y que sea tu papel. Otra cosa que voy a señalar aquí es la banda de rodadura. Ya sabes, normalmente cuando dibujamos una banda de rodadura, dibujamos así. Entonces envolvemos el hilo alrededor y así es como lo dibujé desde el segundo grado o lo que sea. No sé qué más dibujando tendencias. Pero mira aquí la aplicación real de este diseño, ¿verdad? Claro, lo tenemos, vamos a dibujar esto de nuevo como base. Pero entonces tenemos uno que viene. ¿ Qué es eso? ¿ Por qué viene aquí arriba? Bueno, cuando se trata de escalar crestas o algo así, tiene ese agarre extra. Y tiene este perfil para permitir eso. No sólo eso, sino detrás de él. Nuestras ruedas de respaldo que ayudan a esto. Cuando estamos diseñando nuestra banda de rodadura para nuestro max. No tengas miedo de tirar un poco de funk ahí. Tener ruedas extra ahí, tener cosas que tal vez incluso envuelvan más alto. Como si, ¿y si quiero escalar retos verticales? ¿ Y si quisiera sacarme a la luz? que puedas empezar a tener esto y podemos combinarlo con algo así como el milpiés de una unidad anterior o algo así. Hay muchas cosas geniales que puedes hacer aquí. Entonces como dije, cuando estoy mirando el tanque, estoy agarrando características de diseño y diciendo, vale, ¿por qué es esto cubriendo encima de las áreas expuestas con paneles y esas cosas, supongo. Quiero tener eso en mi Mac. Quiero tener esa cubierta protectora. Tanques. Tanque, están diseñados para ser blindados y fortificados y cosas. Así que creo que eso es bastante impresionante. La otra cosa que estamos mirando es cuando hablamos de la parte superior del tanque, el barril, el hocico, todas esas cosas. La forma típica de dibujar eso sería, aquí hay una caja. Aquí está el cañón. Tal vez el tipo sale de aquí. Y así lo dibujamos durante mucho tiempo. Pero mirando esta referencia, le queda mucho más. Así que incluso si quiero dibujarlo así, bueno, hay un poco de, no es sólo un cuadrado, hay un poco de dinámica de formas para él. A veces hay un biselado pasando aquí o una pesca con caña. ¿ Y por qué es eso? Cuando tanques opuestos le disparan, podría ser que no solo golpee por un lado y destruyéndolo. Podría inclinarse dependiendo de como le da más oportunidad para que ese caparazón lo golpee y una especie de ángulo apagado. Tienes eso, tienes un Gunther arriba que puedes usar. Puedes hacer referencia y todo. Tienes una serie de coberturas de las que podrían salir. Tienes una antena saliendo por atrás. Y luego cuando se trata del barril real que sale, tienes un efecto de estrechamiento con un bisel a él. Se reduce a medida que se avanza. Se hace más pequeño. Más pequeño hasta que finalmente llega aquí y entonces ¿qué pasa aquí? Se hace más ancho. Creo que parte de esto es para el caparazón, la cantidad de fuerza que sale del caparazón, así que sale, el poder explosivo sube de esta manera y el proyectil real termina saliendo. Puedes diseñar, tomar esa característica de diseño y llevarlo a tu micrófono que cuando algo está disparando, necesita algo de espacio para el escape de soplado y esas cosas. Los tanques son alucinantes frescos. Quiero que google a una docena de ellos y veas como agarrar un montón de diseños diferentes. Sólo estoy tirando uno aquí para ti. Pero de verdad creo que vale la pena mirar, creo que vale la pena agarrar aún más diciendo, Bueno, ¿qué puedo hacer con este tanque? ¿ Por qué, por qué, por qué se ve así? No se trata sólo de tanques, sino diferentes tipos de vehículos blindados en general. Cómo el frente de ellos se inclina y esas cosas. Conduzco un jeep por lo que el perfil frontal y cómo golpea, no sólo curvas sino cualquier subida. Y el ángulo es realmente importante para que no te acabas de comprar un modo en tu front-end. Entonces eso es con lo que estamos tratando aquí. Tenemos tanques. Ahora, tenemos algunos se estaban moviendo a equipos de construcción. Lo que creo que es genial en este, me gustó el escape. No es sólo como una pipa y humo saliendo de ella. Es esta fresca ventilación en ángulo. Se puede tener eso en una vivienda y luego mirar a estos dos lado a lado. Hay que son lo mismo que están haciendo lo mismo, pero son un poco diferentes. Uno se ve más fresco. Ok. otra cosa de la que podemos hablar no solo como tenemos una bisagra, ya hemos estado hablando de articulaciones de bisagra y esas cosas. Supongo. esta sencilla bisagra para una palanca de caída como, bajándola y elevándola o lo que sea. Pero mira estos soportes hidráulicos, estos pistones hidráulicos, y conducen a otra bisagra aquí en realidad hay una bisagra pequeña, ligeramente movible. Probablemente sólo se mueva tanto, pero esto permite este eje deslizante y salga de esta cosa hidráulica. Entonces para hacer eso, ¿qué dibujamos? Podemos dibujar la base de la misma. Podríamos dibujar el eje que sale y luego lo que sea que esté apoyando, en este caso, un poco de parte de una articulación de bisagra. Son menor articulación de bisagra móvil. ¿ Qué tan guay es eso? Simplemente puedes quitarte algo de, fuera de este grandote de aquí y usarlo. Otra cosa genial que me gusta aquí es la escalera. Muy bien, en realidad baja y baja. Para que puedas agarrar un diseño como este o la barandilla. Demasiadas veces cuando estamos dibujando un mech, olvidamos que la gente tiene que entrar y salir de ella. Entonces, ¿por qué no tirar una escalera ahí? Y son cosas pequeñas como esta. Haz un diseño mucho más creíble. Si tienes una cabina con un conductor, averigua cómo va a entrar y salir de ella el conductor. Esto, a pesar de que no es un Mac, nos da una solución. Escaleras, escaleras y no sólo escaleras, sino barandilla de mano, ¿verdad? Entonces si tienen que caminar en un poco de una plataforma aquí, dales algo para ellos ya sea a asas o a unas barandillas de mano o algo así. Da algo para que se agarren. Nuevamente, al igual que esta otra, las otras unidades que hemos cubierto sobre referencias y cosas que voy no espero que dibujes un mech que se vea exactamente así. Puedes si quieres, y se transforma y tenemos una línea de juguetes para hacer eso. Y eso es genial. Lo que quiero que hagas es decir ¿cuáles son las características clave? ¿ Es el cubo? ¿ Esa es una característica clave? Y muy bien podría ser eso, podría ser por eso que estás mirando este diseño. Pero estoy viendo todos los pequeños detalles que está apoyando las cosas en esto y pensando, Shoot, qué genial es que hasta miren este axón en lugar de un axón recto. El medio es más grueso y fortificado. Es extra soportado. Y puedes tirar eso en diseños de 20 años. siguiente es este portador personal de un hombre ATV. Es genial. Se ve gracioso en realidad. Me encantaría salir de roading en esta cosa. Aquí hay un par de cosas que creo que son interesantes. Algunas características que miraría cuando estoy hablando de ello. Características que, como dije, cuando estoy diseñando un método, podría olvidarme de la visibilidad. En este caso, es un sistema de espejo para mirar detrás de nosotros. Cuando alguien está en tu micrófono. Nuevamente, si esto es un conductor o incluso si no lo es, si solo es un bot en sí, ¿cómo logra visibilidad? No tiene ojos, ¿mira a su alrededor? No tiene pivote en la cabeza. ¿ Dónde está el conductor? ¿En una cabina? ¿ Puede mirar detrás de ella? Si no, tirar algunos años adentro, hay una gran idea. Me gusta este barandilla de guardia. Me encantaría. Podríamos tener una tierra comprada. Sólo estoy dibujando un plato de pecho aquí con este genial. Lo siento, dije *** barandillas. Sistema saliendo. Y para que cuando golpee algo, nos da seno de protección. Que sólo tiene un poquito extra de protección a ella o algo que tengo dentro podría ser algo que quieras protegido o lo que sea. En este caso, es la parrilla del radiador en todo así. Entonces vas a tener un sistema de parrilla dentro o algo así que necesita alguna protección. Este sistema de protector de barra de parachoques. Yo añadiría seguro. Mira esto incluso sólo un PARA asegurar un gancho. ¿Qué tan guay es eso? Si incorporas esto a como a, ya sabes, hay un gancho con un sistema de cable o lo que sea en cada esquina de esto. Bueno, tal vez así es como se cuida en la tienda. Tiene este pequeño sistema de gancho o lo que sea. Y así es como se levanta tu MEK. Sólo hay tantas ideas cuando estamos mirando máquinas modernas, se podría elegir aparte. Puedes escoger aparte la banda de rodadura o algo así. En realidad tengo a alguien con mejor banda de rodadura aquí, el sistema de choque con la bobina envolver. Tenemos nuestra junta deslizante hidráulica, pero luego tenemos una bobina extra de amortiguador a su alrededor para que puedas dibujar algo así. Creo. Ideas geniales, incluso sólo este **** asiento. No es sólo cuántas veces quiero sentarme y dibujo mi pequeño asiento así. Tío sentado en esta silla o lo que sea. ¿ Qué tan simple es eso correcto? Pero, ¿y si empiezo a cambiar en lugar de solo eso? Ahora viene de esta manera. Y luego hay un poco de espacio para la pierna y aquí está un bisel. Y luego entra en algún apoyo y vuelve a entrar aquí. Y luego hay tantas posibilidades que cuando estamos mirando diseños modernos, los ingenieros ya han diseñado estas cosas para nosotros. ¿ Tendrían lo mismo? No es necesario reinventar la rueda. Ya se ha hecho. Entonces mercado, míralo y di, alguien que gastó mucho dinero y esfuerzo en diseñar eso, lo voy a agarrar, agarrarlo, agarrarlo. Esta es la que quería hablarte pisadas como mirar bien. Para que pudiera dibujar una rueda normal, pero mira la profundidad. Yo podría las pisadas así, pero están en ángulo a la derecha y se cortan. ¿ Como qué tan fresco es eso? Así que lo estarías viendo desde un lado aquí. Y ahí está este bisel a través de él porque está ligeramente desvanecido de este lado. Entonces surge. Pero entonces tienes esta parte en ángulo que baja al surco. Como honestamente estas son las contrataciones más geniales alrededor. Definitivamente estaría usando algo como esto. Si quisiera una máquina intimidada o intimidante que pudiera simplemente rodar a través de cualquier cosa. En este caso, pasa a ser una máquina que puede rodar a través de campos de maíz. Esos la maíz realmente intimidado aquí. Pero de todos modos, me estoy metiendo con estas llantas. Esto es lo que en realidad enteramente escojo este tractor por estas llantas. Creo que son geniales. No tengo idea de lo que hace este front-end. Estoy tratando de imaginar lo que hace. Acerquemos un poco. Legit, no lo sé. No puedo averiguarlo. A lo mejor hay algo que va por el costado aquí. No lo sé. Esta es obviamente la toma de aire aquí. Esto tal vez se usa para otras cosas que están apegadas a ella o algo así. Eso podría ser lo siento chicos. Estoy decepcionante en este momento. ¿ Algo más? Obviamente, tenemos las cubiertas, cubiertas protectoras sobre cosas vitales vitales. Entonces si los escombros o lo que esté cayendo, protege las llantas y cosas así. Esto es sólo un 1.5. ¿ Y por qué es eso? Bueno, tal vez tenga que escalar hasta que no pueda tener esto interfiriendo. No puede estar pasando el rato aquí. Este diseñador dijo: De acuerdo, bueno, sólo voy, solo hay necesidad de la mitad en este caso, no creo que este tractor esté subiendo en realidad, lo que en realidad está sucediendo es probable que haya un gran trozo de equipos que normalmente se sienta en la parte delantera de esto y por eso se ha ido. Tal vez, no lo sé. Estoy adivinando. No soy agricultor y estoy revelando mi ignorancia aquí, así que sólo voy a seguir adelante. Jets. El barrido aerodinámico es bonito **** cool aquí. Mira cómo simplemente fluye sobre todo como esto es un bonito, lo que podrías hacer es como estás diseñando, haz este tipo de línea topográfica sobre, sobre tu sea cual sea tu diseño es tan que cuando estás colocando paneles y esas cosas, lo siguen también. En lugar de que un panel simplemente sea blocky, mirando una clase que lo quieras para que realmente pase, fluye con la dirección del bisel o lo que sea. Toma de aire. Esa es una toma de aire fresco que surge de esta manera. Entonces sí, puede entrar o lo que sea. Pero sólo algo que sobresale de la máquina. Y luego entra un poco o lo que sea. Pero todo ese aire se está enjuagando. Creo que para mí esa es una de mis tomas en este jet es esta toma de aire. Creo que esto es bastante guay. La otra cosa genial es la cabina. Interesante en esto sin embargo? No tienen forma de entrar y salir de esa cabina. Y no siempre, ¿Por qué es eso? Porque esta máquina es elegante. Lo que hacen es enrollar un pequeño sistema de escalera y el tipo, tipo o hacer eso salta dentro y fuera. Si tu máquina, tu MEK se pone muy elegante, entonces no quieres tener ese colgado que está sentado. Estás mirando a todo incómodo en vuelo o algo así. No va a funcionar. Ese no es el propósito de este diseño. Pero mira eso, esa cabina es genial. Por lo que normalmente haría una cabina, algo como esto o lo que sea, y luego viene alrededor. De nuevo, tienes esas envolturas de circunferencia. Pero puedes meterte con ese front-end. Puedes tener un poco de divot aquí o algo así, y eso puede llevar a algo o lo que sea, ¿verdad? También te ayuda a establecer tus líneas centrales, a veces estas líneas de circunferencia y esas cosas, ya sea que estén en una esfera perfecta o si en este medio huevo o algo así. Quieres ponerte realmente cómodo en poder hacer eso también, muy bien. Ok. ¿ Dónde está, dónde está la forma de esto? ¿ Cómo puedo obtener esa forma, dar forma y esas cosas? ¿ Algo más en este avión? ¿ Sabes qué? Cada avión tiene aletas. Si vas a tomar vuelo. Factor de chanclas en. Incluso con Jet Propulsion. Quieres tener algunas solapas en él para dirigir. Ese es el punto entero de lo contrario solo un cohete volando dondequiera que vayan esos cohetes. Helicópteros. Creo que a veces tener un gran y grandes cuchillas de configuración como esta podría ser algo genial, también podría ser un arma. Podría estar en el antebrazo de alguien o algo así y luego del lado de él como estas cuchillas que salen y cosas tengo como, no lo sé. Como imaginar que girando alrededor. Podría ser un arma genial de clase. También es demasiado grande a veces. Lo que me gusta de esto sin embargo, es no sólo tienes las palas del rotor, sino que tienes una toma de aire y escape aquí y míralo, mira la forma de esta cosa. Parece casi una de ciencia ficción. Es básicamente esto con un tipo raro de puntos de salida del doctor Zeus o algo así. Y obviamente entra, en una forma más sólida y luego conduce a esto. Ahí vamos. Puedes, hay dos cosas. Tienes que diseño cuadrado. Tienes una bonita curvatura y esas cosas. A veces se puede alternar eso. Si no quieres tener las cuchillas expuestas, mirando cómo las contienen en este backend. Creo que eso sería bastante guay. Otra cosa que realmente quería mostrar era cabinas. Así que hemos hablado como el jet uno donde es un poco como, ya sabes, contenido y cosas así. Y así si estamos dibujando un Mac, solo voy a dibujar cajas simples aquí. Sólo por ahora. Cajas sencillas. Un micrófono podría tener la cabina algún lugar aquí en el frente y es solo un poco conduciendo hacia lo que sea, como esta cosa jet que es de muy bajo perfil. Apenas se pega por encima del mecanismo. Podemos tener hombros o lo que sea y las cabezas apenas ahí. Esto, ¿cómo se siente esto? Elegante. Probablemente no estaría en ese tipo de diseño. Probablemente sería algo que es un tipo de cosa de velocidad como cuando estábamos dibujando el MCAT o algo así. Podría haber, así es como se puede diseñar una cabina. Y entonces el otro aunque es como esto ha diseñado este chopper puedes tener viniendo hacia adelante y luego entrar en un poco de MOS y luego usar eso y tirar el, puedes incluso justo cuando se tiene tiene un poco de guardia en el frente y luego eso y luego se podría tirar los asientos, los asientos de piloto ahí dentro, y luego los hombros pueden salir de ahí. Alguien se puso mirando diseño de cabina para este tipo de mics. No lo sé. Creo que fue bastante guay. Estamos avanzando. Autos. Sí. ¿ El mío no es así genial? Pero cuidando ir fuera de carretera. Eso es uno no puede. ¿ Qué tiene de guay esto? Bueno, te voy a mostrar, tengo ambos autos aquí y hay algunas cosas geniales al respecto. Uno sería el bisel y el diseño elegante. Como digamos que voy a dibujar esto y estoy dibujando mi maestría. Y me encanta cómo todo mi mezclador va a empezar con una caja de símbolos. Y esta es una razón por la que. ¿ Qué es esto? ¿ Qué está pasando aquí? ¿ Quieres decir, como puedo tener este frontales barrido, entonces puede llegar a una cresta. Y entonces este frontero-extremo barrido llega a una cresta y luego se perfilan hacia abajo o algo así ¿verdad? Ahora. Y recuerda mi elegante cabina que tenía antes. Acabábamos de hablar de ello. Bueno ahora esto Lo que está pasando aquí es esto, es esto ahora como se ve el MSc, que tiene un cuerpo aquí abajo. Tiene velocidad a ella. No lo sé. Ese tipo de cosas. Al igual que este elegante frente es mi comida para llevar de este auto es cuán bellamente diseñadas son estas curvas. No sólo eso, sino que ahora se puede mirar, vale, bueno viene alrededor y se curva en, viene alrededor y se curva de nuevo en, se da la vuelta y se curva de nuevo, o incluso viene alrededor y curva un secundaria abajo hacia aquí. Y luego tenemos una pequeña conexión que viene, una pequeña conexión que viene de este lado. Entonces en realidad hay un bisel que llega a un punto central aquí. Surge, ya sabes, hay, hay tantas características de diseño que puedes quitarte de esto. Tantos, incluso estas pequeñas líneas de tronco y recorte y demás, teníamos estas pequeñas lineas biseladas que recorren el diseño. Entonces puedes tener estos ya que lentamente se curvan y cortan a través del diseño. Esa es mi comida para llevar de esto, es lo elegante que es. Para éste, esto es elegante, pero tiene un mal factor ***. No miré toda esta toma de aire. Entonces si iba a hacer lo mismo, tengo mi otra vez mi front end o mi mezcla. Bien raro, voy a llevar esto adelante, llevarlo adelante así. Y luego mira este diseño como boom, boom, podría salir así. Entra, sube. Todo esto es genial. Y esto está llegando. Y esta es mi toma de aire para el frente. Y es que tan guay es esto? Tienes que usar tal vez un poco de perspectiva ahí si estás mirando hacia abajo en algo de esto. Y eso es como y luego detrás de él podría ser como esta rejilla de malla genial que superpones detrás de ella o algo así. Puedes tener todas estas líneas viniendo, líneas de apoyo para las calificaciones ahí y esas cosas. Puedes tener más malla por aquí. Sólo hay tantos diseños geniales cuando se trata de esto. Y luego haz que esto se lleve igual que lo del auto. Y luego eso envuelve alrededor la unidad del hombro que luego baja en el brazo o algo así. Y luego la cabeza del robot está por aquí arriba en alguna parte. Algo así. Entonces con todos estos, puedes llevarlos por lo que son. Podrías decir, Oye, ¿sabes qué? Me encantan los tanques. Voy a dibujar un tanque que básicamente tiene algo extra. Eso es genial. Quiero decir, como tanque más tanque. Dentro de 100 años o algo así. Eso es genial. Para que puedas hacer esto y añadirlo. Pero creo que la razón por la que me enfoqué en lo que hice fue sí, puedes coger ese tanque y solo agregarle. Pero quiero que mires la etiqueta y digas, ¿qué es genial de esto y qué puedo quitarme y ponerme mis diseños? ¿ Qué características ya que es que el sistema de pernos, son los revestimientos, son los rotores? ¿ Como son las ruedas, esas comidas? Quiero decir, ¿qué es? Es el escape, cómo se agotan está ángulo y solo estas pequeñas cositas que todos estos diseñadores han tomado estas decisiones en la última pareja, 100 años o lo que sea, 100 años. Vamos con más como 100 años por este tipo de diseños mecánicos que aliviarán tu carga, o al menos te ayudarán a pasar al siguiente paso. No tienes que reinventar a los chicos de la rueda. Ya está justo aquí. Tómalo, toma lo que ha sido diseñado, desmontado, deconstruido, reconstruido, y hazlo tuyo. Espero que esto te haya sido de ayuda porque me encantó enloqueciendo. Como yo me encantan estas cosas. Y sé que es un poco como, Sí, los he visto antes, pero ahora estás mirando todas estas máquinas diferentes con una luz diferente. Creo que eso es realmente importante. Míralos de una manera diferente. Y luego cuando empieces a construir tu MX, serás como lo consiguió. Sé lo que quiero poner ahí. Ahora. Lo tienes. 11. Referencias de las funciones: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra unidad para ustedes aquí. Esta vez vamos a hablar de función. Una de mis cotizaciones favoritas en arquitectura y diseño en general es la forma sigue función. ¿ Qué significa eso? Significa que tu diseño seguirá cualquiera que sea la función de esa cosa. El suena dolorosamente obvio, pero no suele ser como diseñadores, ponemos el diseño por delante de la función. Y a veces como como un artista de cómics, soy como, puedo soplarlo. Tira lo que cualquier diseño que quiera. Sí, eso es genial. Pero lo que va a pasar es que hay una cierta necesidad de que el cuerpo humano sea que nuestras mentes reconozcan una cierta base en nuestra realidad y creibilidad dentro de esa realidad. Y así que solo ten en cuenta que te ayuda como diseñador y a quien te estés mostrando esto, ya sea un lector de cómics, ya sea que lo estés lanzando para un diseño de juguete o algo así. Um, quieres algo de conexión a tierra en realidad y siguiendo la forma de regla simple sigue, la función hará eso por ti. Esta va a ser una unidad rápida, pero quería hablar de esto porque creo que es realmente importante en diseño. Tenemos seis monstruosas bestias frente a nosotros aquí. De inmediato. Podemos decir que todos tienen funciones diferentes, ¿verdad? Por eso nosotros, ¿por qué podemos decir eso? Porque lo podemos decir por el diseño. Por eso esto es tan importante. Echemos un vistazo. Número uno. ¿Cuál es la función de esta máquina? Sí, estoy haciendo una pausa para escuchar sus respuestas. Sí. Toda la función es recoger algo aquí y ya sea empujarlo o levantado. Y entonces, ¿qué tenemos? Bueno, tenemos esta gran pala tipo pala pala, ¿verdad? Tenemos mucha energía viniendo detrás de él, así que va a empujar las cosas o tenemos aquí un sistema hidráulico que tiene múltiples partes que lo levantarán un poco, lo levantarán y tal vez volcarlo, ¿verdad? Apenas mirando esta máquina. Nunca he conducido uno, pero puedo adivinar lo que hace por el diseño. Siguiente máquina, tenemos una enorme, Es difícil de ver desde este punto de vista. Tenemos un enorme contenedor en la parte de atrás aquí que entra mucha suciedad y luego hay un punto de pivote por aquí. Entonces veamos si yo, estoy seguro que la mayoría de mis alumnos saben qué es esto. Pongamos aquí el camión. Hay un punto de pivote justo aquí donde esta parte de la máquina vuelca y qué lo hace bien, sea cual sea el **** estaba allá atrás. Por lo que podría arrojar suciedad y lo que sea y salga. Camión volquete. Parece bastante obvio, pero podemos decir con solo mirar esto, esta es la función de esta máquina. Tenemos tres más. Este número dos, tenemos 345 que tienen este brazo similar con tal vez 1234 puntos de articulación. Veamos si este 1234, 1s, 12, tal vez incluso, ni siquiera tres. Es una especie de la semana uno de los manojo. Pero en general, tenemos algunas cosas similares aquí. Por lo que todos estos diseños tienen una pista y la cabina base para que el conductor vea visualmente lo que está pasando. Qué es importante aquí, ¿Cuál es la diferencia? Bueno, mira la diferencia. Diferentes cabezas en el extremo del brazo. Aquí tienes una pala de pala. Y entonces, ¿qué hablamos de palas primitivas antes, como agarrar cosas, asustarlas , tal vez dejarla caer en algún lugar. Este tiene la Nube, obviamente por agarrar algo y recogerlo. Y éste tiene es en realidad, es difícil de decir, pero aquí hay una máquina como un mecanismo. Entonces esto es un poco de un simulacro de impacto. Lo entiendo rompe el concreto y las cosas de nuevo, es difícil de decir. Parece que solo podría estar apuñalando a la gente con esto o cuando sea. Si eso es lo que quieres conseguir de este diseño, ve por ello. Pero en realidad se usa para romper un concreto en la carretera y esas cosas. Vivienda tan similar. Y esto es lo que puedes hacer con tu mezcla. Tienes una base. Vivienda fundacional. Después de eso es tener variaciones add-on que muestren la funcionalidad de tu micrófono. Vamos a mostrar la funcionalidad entre la clase obrera y la clase de armas max o algo así, ¿verdad? Mx de menor rango en comparación con el rango superior max o algo así, sea cual sea el diseño de tu mundo . El último, aunque parece algo fálico, se utiliza para perforar. Más o menos. Caso. Tenemos un montón de mx trabajando aquí. Mientras trabajas diseños de máquinas, sigue diciendo Mx, pero estas son máquinas y se conocieron viene de apenas a primera vista, mirando a los seis de estos. Yo diría que incluso tengo estudiantes de todo el mundo en diferentes países y diría que una buena parte de ellos nunca antes había visto algunas de estas máquinas. Pero solo mirándolos, tengo un presentimiento. Se puede adivinar la mayoría de ellos porque podemos ver, vale, bueno, ¿qué hace la forma? El formulario es esta. ¿ Qué hace esto? Bueno, la función, la forma es esta. La función debe ser, sí. No siempre es obvio, pero la mayoría de las veces lo es. Entonces podemos bajar a los sistemas de armas aquí. Y aquí es donde se pone bastante funky. Esto es, puedes agregar muchos de estos a tu, tu máximo. Apenas comparemos 12 aquí. ¿ Cuál es la diferencia entre estos dos? ¿Qué ves? Una cosa veo sus alas. Éste tiene alas. lo general, las alas deben denotar bandera. Éste tiene banda de rodadura. No sé si la tendencia va todo el camino hasta aquí, lo que sea. ¿ Qué me dice esto? Bueno, está acostumbrado a pasar por terreno accidentado, tren desigual, entrenar que no lo hace coche normal no pasaría. Este también tiene un poco de un carnero no bateador, sino algún tipo de cosa con punta que puede golpear a través de tal vez paredes o algo por el estilo. Así que tenemos un poco de carnero y tenemos algo de barco de guerra, ¿verdad? De acuerdo, así que como sea que queramos nombrarlos, realmente no importa. Ambos tienen sistema de armas en ellos. Este tiene dos pilotos sentados aquí. Éste, los pilotos no pueden ser vistos. Se están escondiendo a través de esto. Pueden ver a través de pequeños puntos, los pequeños puertos de visibilidad. Y tenemos pistolas de cadena en la parte superior. Tenemos oh, aquí hay un conductor arriba. Tenemos acceso dentro y fuera de ella. Tenemos un sistema de armas a un costado, pero sobre todo es una cosa bastante fuertemente blindada y protegida que no se puede ver dentro. Esto parece mucho más ligero. En realidad hay tres conductores, tal vez un tipo del sistema de armas arriba arriba aquí, como este tipo. Y entonces tal vez conductores. Este podría ser un artillero aquí. Tenemos lanzamisiles a los costados. Este sistema de aterrizaje es extremadamente raro, pero lo que sea, hemos cogido, todas las bolas, todo está aquí. Tiene un cañón masivo en el medio. Tiene misiles por todo su brazo a la t Eso es ridículo. Ni siquiera me gusta que esté tratando de dejarme acercar a esta cosa. Sí, hay mini lanzamisiles por todas partes. A lo mejor vuelan y bajan por todas partes. Éste, no sé si es algo de luz estroboscópica o si hay armas ahí, pero esta cosa está armada hasta los dientes. Y así que en realidad es algo ridículo. Pero ese es el punto de ello, es que estos inferiores son muy diferentes a lo que tenemos arriba. Lo que tenemos encima de camionetas. Nuestra máquina se utiliza para la construcción. Por lo general, una excavación de un solo propósito, empujando, agarrando. Estas máquinas abajo se utilizan para la guerra. Supongo que es un solo propósito hacer que es destruir al enemigo o algo así. Pero cómo se acerca a la construcción versus cómo se acerca a la guerra. Nuevamente, miramos cómo diseñar y sigue esa función solo un poco. Tenemos unos que tal vez se utilizan para ataques directos a tierra, los que vienen del aire, y luego unos que simplemente destruirán todo su país. Chicos. Como dije, esta iba a ser una unidad corta que sólo te estoy poniendo un bicho en el oído aquí. Quiero que pienses en cuál es tu mezcla. ¿ Función? ¿ Es tu robot, el negociador? ¿ Es el encargado de la paz? A través de vocal o a través de armas? ¿ Es su transportista de transporte MSc? ¿ Es traer tropas hacia y desde una batalla? ¿ O es para proteger a esas tropas? ¿ Es una emoción rápida y solo necesita sólo tiene algunos argumentos? ¿ O es realmente como un protector de personal de servicio pesado? Piensa en la función que tienes en tu mente para el MSc y eso te va a ayudar a llevar en el diseño. No lo hará, no es una cosa limitante. En realidad, no se trata de eso. Se trata de conectarte a tierra solo un poquito para que cuando crezcas, te salgas de esas buenas rutas. Chicos. Espero que esto te haya ayudado y ya te di muchas buenas ideas. 12. Referencias de armas: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo una unidad genial por un año. Esta vez vamos a sacar el show de armas. No importa. Oye, tan grande. Pero estas armas te voy a mostrar. Vamos a hablar mucho de armamento. Y sé que a veces se siente como, bueno, ya he hecho algunas referencias. He aprendido sobre referencias para máquinas y para esto y que nunca tienen suficientes referencias. Cualquiera que te diga que dibujes sin referencias, sobre todo max, lo han perdido. Usa referencias, úsalas usando Museum hasta que no las necesites tanto, pero aún las vas a necesitar. Es importante que tengamos esta riqueza de referencias con las que estamos avanzando. Eso es lo que este curso va a ser para ti. Un buen trozo de ella se trata referencias y entender cómo usarlas. Armas. Vamos a llegar a ella. ¿ De acuerdo? Ok. Así que en primer lugar, vamos a empezar con un montón de ametralladoras. Hay algunas cosas que cuando hablamos de un jardín, aquí somos bastante simples. Tenemos un mecanismo de disparo y tenemos un barril del que todo sale. Entonces dejemos eso a un lado, eso es lo que sabemos. Hay algunas cosas que creo que son importantes en el barril, a veces teniendo algunos detalles de tipo de agujeros de ventilación. Esos agujeros son importantes. Por lo que podríamos añadir ese tipo de cosas al barril. Podríamos agregarle un barril escalonado o cónico en él. Podemos agregar ventilación a través de otro tramo de la misma para quitarle parte de la presión. A medida que esa ronda es expulsado. Podemos sumar, esta es grande, cómo se agregan las municiones en la propia pistola. Así que tenemos, como en este caso, esta es una pistola montada y montada aquí, ¿verdad? Así que viene aquí abajo a este montaje, aparato de montaje. Puede pivote alrededor. Tal vez aquí atrás es en realidad me gustó este diseño de las asas. Y luego podría haber algo así como el agarre de pistola, el gatillo de abajo. Dependiendo de cómo piense realmente en éste, la forma en que se diseñan los mangos, el gatillo está ahí mismo. Este tiene que igual que lo encontrarías en una pistola o cualquier semiautomático o alguien le consiguió un agarre normal de pistola. Pero para mí, cómo se alimentan aquí las municiones. Por lo que tampoco son, en este caso, hay balas tradicionales y se les están alimentando. Se trata de una caja de municiones o pueden encajar. A veces se puede conseguir como banda de municiones siendo alimentadas fuera de un lugar secundario. Creo que cuando hablamos de ametralladoras, quiero centrarme en los detalles de la vivienda. Tienes algún tipo de sección de puntería a ella en dos puntos por lo menos, para que puedas alinearlos. Quieres algún tipo de sección para alimentar a las municiones. Quieres el barril con tal vez puertos de escape o algo así como esos puertos de ventilación. Y quieres un mecanismo de disparo. Veamos. En realidad, probablemente debería haber hecho este mecanismo de cocción de pan, entrada de municiones, apuntando, ventilación para ametralladora. Eso es una especie de algunos de los conceptos básicos. Puedes meterte en ametralladoras funkier como esta pistola de cadena en lugar de un barril. Este tiene tal vez en cualquier lugar desde dependiendo de la propia pandilla de la cadena, en cualquier lugar de cinco a una docena. Algunos de ellos tienen una carcasa abierta como esta que se pueden ver los barriles individuales y van alrededor de una carcasa de giro, girando pistón dentro de la carcasa. Y se puede ver cómo el final del barril aquí tiene esta capacidad de desahogarse. Otros que he visto en acorazados reales y cosas así. Toda la vivienda es apenas está tapada, hasta cierto punto. No lo único que ves es que sale una corriente de bala. Lo que parece, algo así como un bloque o algo así. Pero en realidad, es esto por dentro. Tenemos podemos ajustarlo. Aquí te mostramos cómo sostenerlo. En este caso, estábamos hablando de cantidad un sistema de montaje que puede ir encima de un mech que si alguien puede usar, estos otros son o de mano. Así que voy a añadir un detalle más. Montaje, montaje o sujeción. Tal vez debería etiquetar estas cosas para ti. Desencadenar, apuntar, alimentar municiones, ventilación y retención, o la cantidad que va hasta aquí y va aquí. Éste, obviamente, esto podría ser en una pared o en el suelo. Éste, el usuario sostiene esto con una mano y agarra ésta con la otra. Ahora cuando hablaba primero de esto, este grande. Estaba pensando en eso como estar montado encima de un Mac o algo así. Qué genial se vería eso, ¿verdad? Pero ya sabes cómo se vería aún más fresco. Un mech sosteniendo esta pistola de cadena. Por eso eso sería como Eso es una locura. Entonces piensa en eso. Cómo un mech sostendría la pistola de cadena, algo así. Entonces, ¿cómo se alimentarían municiones tal vez de una manada en la parte posterior de la macro? Algo. Estamos recibiendo muchas ideas aquí. A continuación, nos estamos mudando a sus lanzacohetes y lanzadores. Y en general, esta es una de mano. Es bastante simple. Parece un arma, ¿verdad? Tienes la empuñadura de pistola y todo. Tenemos un poco de postura, pero tenemos, este es el lanzamiento en sí mismo. Y luego el cohete se sienta adentro con una propulsión aquí. Y sale. Eso es exactamente lo que está pasando dentro de aquí. Hay muchos, muchos cohetes e incluso se puede ver que esto se mete en un sistema de misiles que estos son autopropulsados. Los proyectiles de las ametralladoras se lanzan como protector de éstos. A menudo, a medida que avanzamos en esto tenemos su propio mecanismo de propulsión. Lo que puedes hacer con estos, montarlas por toda tu Mac y montarlas en unidades. Como se podría pensar en cómo el avión tiene una montaña bajo las alas y todo así. Lo único de esto es a menudo en un tema de diseño es la recarga, como un reabastecimiento. Una vez que disparas a un par de estos misiles, ¿cómo los vuelves a llenar? ¿ Alguien tiene que entrar, pincharlos a tu espalda de nuevo o algo si estás haciendo esa cosa del transformador, verdad? Entonces piensa en reabastecer aquí. Pero básicamente estos son bastante geniales cuando estamos mirando sistemas de misiles y esas cosas. Los misiles se pueden sujetar en cualquier lugar. Y luego si es un desarmado, puedes lanzarlo del brazo o algo así pueden estar expuestos o cubiertos. Pero quieres una pista de que hay algo muy malo *** a punto de salir de ahí. Ok. Probablemente no debería lanzar una artillería con el con las ametralladoras arriba. Porque de nuevo, esta es caparazón propulsada. Estamos viendo algún tema en diseño de hocico aquí y esas cosas. Tengo esta salida de aire, ¿verdad? Así que sólo asegúrate de que cuando hablemos de estos diseños, como dije antes, otros diseñadores hayan pasado por esto por alguna razón. forma sigue la función. La función de estos es enviar un proyectil masivo a un enemigo. Y hay que tener ciertas cosas pudiendo salir de ella. Ya sea piezas de un cohete o si se trata de escape o lo que sea presión para que ese proyectil vaya en la dirección que quieras que vaya. Echa un vistazo a lo que ya han hecho algunos de estos diseñadores y mira cómo puedes incorporar eso en tus diseños. Vamos a meternos en un poquito de cosas de alta tecnología. Estas son armas ficticias, alguien más diseñando estas y yo solo las pongo en la sábana. ¿ Qué aspecto tiene? Parecerán ametralladoras? Parecían que podía haber por aquí en algún lugar o algo así. Esto parece sitios de láseres tal vez, o esto podría ser un lanzador secundario. Esto parece recordar cuando hablamos de diferentes articulaciones, esto parece una de las articulaciones deslizantes como una escopeta. Tal vez esto podría ser bombeado de ida y vuelta. Y tú puedes hacer eso. Esto es tal vez las rondas, las rondas aquí abajo para, para esto. Entonces, a pesar de que estamos mirando algo futurista, todavía estamos mirando cómo lo sostenemos, ¿cómo lo disparamos? ¿ A qué nos apuntamos? ¿ Cómo alimentamos armas y alimentamos municiones en ella y esas cosas, supongo, ¿verdad? Entonces como estamos investigando esta cosa futurista, ¿cuáles son las municiones? Y cómo tratamos con la funcionalidad de este diseño aquí mismo, esta persona, lo que hicieron fue, aquí hay una munición. Y sabes qué, sospecho que esto es otra cosa de despedir, ¿verdad? Así que tal vez otra segunda ronda o una segunda fuente de municiones va a entrar aquí. Esto parece que sólo dispara uno. Este es más difícil, pero tenemos algunos temas en marcha. Tenemos citando mecanismos como éste no, eso es un poco extraño. Nuevamente, estos están diseñados supuestamente desde el futuro y cosas que obtengo para que veas cierta consistencia en esto. ¿ Cómo lo sostenemos? ¿ Cómo lo disparamos? Qué está pasando, lo que está saliendo de él. Esos son bastante consistentes. Estos son de mano que tal vez su MX podría estar sosteniendo y disparando y cosas así. Practicaremos dibujándolos en un poquito cuando entremos en aplicación a la Meca. Pero esto se trata más de reunir recursos. Entonces piensa en esto. Sin embargo, cuando vamos a dibujar esto, ¿cómo sería esto? ¿ Cómo esbozaríamos esto? Bueno, ¿qué haríamos? Sería un rectángulo largo o algo así. Entonces comenzaríamos a descomponer el formulario. Empezaríamos a decir, bien, bueno, aquí es donde va esta vivienda, aquí es donde va esta parte. Y comenzaríamos a sacarlo todo y decir, Ok, bueno, así es como se ve esto. Entonces. Creo que este es el diseño de otra persona. Creo que son grandes diseños, pero quiero que hagas tus propios diseños. Lo que prefiero que hagas es decir, bien, bueno voy a usar esto en la misma perspectiva que esta persona ha hecho la suya, pero ¿qué haría diferente? Bueno, a lo mejor tendría un final circular. A lo mejor tendría dos ejes de proyectiles saliendo de él. Correcto. Entonces, ¿cómo se vería eso? Bueno, tal vez habría algún abultamiento yendo por esta parte y tal vez esto subiría aquí o algo así. Y tal vez toda esta vivienda dentro de ahí. Esto está volviendo así y tal vez quise un segundo agarre aquí abajo por esta parte de la mano. Y entonces empiezas a diseñar y decir, de acuerdo, bueno, yo voy, me gusta cómo tienen aquí esta sección de mano. Podría tomar algo de esta montaña de hombro que eso. Y eso es lo que quiero que hagas, es que esto no es realmente una tarea masiva, consiguiendo que dibujes exactamente lo que hay en esta página. Lo que se trata es agarrar elementos de estas armas. Entonces si sólo dibujas un rectángulo y dices, vale, bueno, ¿cómo voy a hacer esta pistola de rectángulo? Bueno, aquí está la vivienda principal, por ejemplo. Aquí va a ser donde sube contra el hombro. Aquí es donde va a estar, donde se está reteniendo. Aquí hay un punto de retención secundario, tal vez un punto de disparo secundario. A lo mejor estos, podemos usar algunas de esas cosas de los estantes. A lo mejor hay otras municiones entrando aquí. Y tal vez incluso como un Kalashnikovs de estilo antiguo, hay una alimentación de bala entrando en esta sección superior aquí que sale aquí. Considerando que mi objetivo, mi objetivo está aquí. Y señores, eso es lo que quiero que hagan. Entonces cuando estamos mirando el diseño de armas, quiero que mires lo que hemos cubierto aquí. Al ver cómo se está disparando, cómo estamos alimentando municiones en si son láseres o lo que no lo necesite, es láseres no necesita una fuente de alimentación como una batería. ¿ Cómo se protege esa batería? No necesita ninguna salida. ¿ Cómo lo sostienes? ¿ Cómo lo apuntas? Quiero que como que abordes algunas de estas cosas. Me siento mal no decir Bueno, tendrías que volver a dibujar esto aquí. Esto lo estará diciendo oficialmente, redibujando cada uno de estos. Esa es tu tarea. Ahora, que fuera del camino, lo que realmente prefiero que hagas es solo empezar a tomar algunos de estos elementos de diseño y saltar y hacer tus propias cosas. Porque estamos hablando de Mex, futurista de México. Eso es lo que quiero de ti. Quiero que pienses, vale, bueno, aquí hay un par de diseños que realmente me gusta pasar al futuro con él. Al final, publiqué algunas cosas del pasado. El motivo por el que puse la distribución del catechol, carnero de bateo, el tipo de cosas más antiguas, las armas de asedio y todo es porque creo que algo de esto todavía puede llevar adelante en nuestro diseño. Imagina aquí un carnero bateador. Tengo, tengo este carnero de bateador. Imagina eso, pero es un eje de pistón a lo largo del foro de, de CJ MEK. Mek es lento en la leñación, camina una vocal, golpea a través de lo que sea el **** que necesita golpear. Podrías tomar el diseño del ariete de bateador, tal vez las articulaciones de pivote o algo así. Esa especie de roca de ida y vuelta y solo pasando y eso es lo que hace, ¿verdad? Y es una Mac pesada porque está apoyada para esa función. No sé si vamos a usar muchos de estos diseños medievales y en lo que estás haciendo y esas cosas. Pero quería incluirlos aquí porque creo que no importa de dónde estés obteniendo diseños, si es una especie si es un arma, si es un láser, si estás mirando algo de ciencia ficción película tratando de agarrar de ahí. Realmente no importa. Mira la función de la misma, lo que estás tratando de hacer con ella. Y luego piensa en cómo se puede crear o implementar estos elementos de diseño realista, diseño funcional, en realidad eso es mejor. Diseño funcional en el sistema de armas de tu MAC. Técnicamente, te estoy dando la tarea, dibuja todo esto. Pero en realidad, lo que te digo para la tarea es tomar elementos importantes de cada uno de estos sistemas de armas y tratar de hacer algo tú mismo. Y creo que va a quedar bastante mal ***. Muéstrame cuando lo conseguiste. 13. Detalles Mecánica: Bien, bueno, supongo que en realidad eso es lo que vamos a estar dibujando aquí. Vamos a estar dibujando un poco de este tipo de cosas. Todos los cables y los detalles mecánicos, los pernos, las mangueras, todos los respiraderos y todo lo demás. Ese tipo de agrega ese pequeño pulido de acabado, la guinda de tu bot. De eso se trata esta unidad. Así que vamos a saltar aquí. Bien chicos, tenemos un montón de referencias delante de nosotros aquí. Y algunos de ellos están bien, ya los hemos usado antes, un par de ellos. Pero creo que lo importante es cómo los vamos a usar aquí. No estamos mirando el armamento y esas cosas. Yo lo hice bien. Lo que estamos viendo son algunos de los detalles más pequeños, más importantes, sin importancia, más pequeños, más importantes, sin importancia, más pequeños, más pasar por alto, ¿verdad? Entonces aquí hay algunas cosas que me parecen fascinantes de esto. ¿Correcto? Aquí hay un panel, ¿verdad? Y podemos tener una serie de paneles. Incluso lo dividiré así. Este panel parece panel, supongo que solo en realidad parece una especie de cuadrado en ángulo en este momento, ¿verdad? ¿Cómo coloco esto en algún tipo de panel reconocible real? Bueno, una cosa que podrías hacer es empezar a agregarle algún tipo de bisel. Algún leve sangría entre los paneles, a la derecha. Donde podrían estar fijos juntos o donde podrían biselarse hacia abajo. Incluso puedes agregar un bisel en los cuatro lados de los paneles, ¿verdad? Entonces el panel tiene un punto bajo y un punto alto a él. Vas a tener la cuneta del panel, ¿verdad? Donde, por ejemplo , entre tus azulejos y cosas así en casa, podrías tener esos canalones amarrados y podrías tener pernos. Ahora, cómo quieres hacerte tus tornillos un poco por ti. Puedes hacerlas en cada esquina y como si los paneles estuvieran remachados en esas secciones o tal vez puedas por ejemplo a lo largo de la parte inferior. Bueno, esa no es la elección. Estoy reforzando el patrón de pernos a lo largo la parte inferior porque quiero que sea más fuerte, ¿verdad? A lo mejor más cosas se patean hasta el fondo ahí. Entonces, cuando estoy mirando este tanque, ya he mirado los sistemas de armas. Ya he mirado el el el movimiento de la misma, las pisadas y todo eso, ese tipo de diseños. Pero ahora estoy mirando las piezas más pequeñas, mirando bisagras que sujetan esta solapa unida o algo así. Entonces, si quería tener una solapa que me baje y a lo mejor tenga un poco de movilidad lo hará entonces, ¿qué hago? En perspectiva? Voy a poner un poco de bisagra aquí y tener una bisagra sujetando, ¿verdad? Entonces los voy a atornillar a Humboldt y todo lo que hay en esta cosa de ahí mismo. Eso me da ese poco de realismo extra. Que ahora este panel está atascado ahí, ¿verdad? Otra cosa que me gusta mucho, sus mangos, pero me voy a meter en manillas en esta siguiente, creo que creo que por ahora voy a dejar esta sola. Podría estar regresando al tanque por algunas cosas. En esta, lo que me gusta es cómo el operador se mete en la cabina. Entonces tenemos un sistema de escalera con muchas barandas porque no es solo una escalera. Ya lo he hecho antes. Acabo de poner como, aquí están las escaleras y el tío tiene que subir las escaleras para interponerse en su camino, pero se va a caer, tú vas a resbalar, él va a tropezar, se está metiendo en esto y diferente condiciones climatológicas y esas cosas. Entonces, ¿qué haces? Le pones un sistema de barandas o algo así, ¿verdad? Pones un sistema de baranda adentro. Por lo que también le agrega realismo y se envuelve. Entonces, si tienes algo que tiene un chofer, alguien que entra y sale, le pone un sistema real, también le pone asas. Ahora, normalmente soy barato y solo dibujo mangos así, ¿verdad? Y entonces podría poner algo aquí abajo y aquí y más reproches. Yo puedo hacer eso, pero mira, podrías hacer otra cosa con tus asas. No tiene que ser un asa básica de metal. Puede haber muchas otras cosas que están pasando con ese asa. Así que asegúrate de que puedas tener algunos detalles aquí que, de los que te olvides. Como mirar eso, incluso solo esto, ¿verdad? Creo que es importante tener algunos de estos detalles menores, especialmente para mí, especialmente para mí. Eso es realmente de lo que se trata Mixer. Mixer sobre todos estos pequeños detalles, ¿verdad? Entonces otra manija, ¿verdad? Hemos hablado de diferentes tipos de articulaciones. Entonces eso es lo que esto va a estar ahí para esos jóvenes por ahí que nunca he visto algo así. Así es como puedes enrollar tu ventana. Pero también podría ser como por ejemplo poner marcha un sistema de armas o algo así. Podrías estar rodando así, ¿verdad? Piénsalo. Hay muchas formas diferentes de usar diferentes tipos de mangos. Bien. Si volvemos al tanque, se puede ver que tienen asas tal vez solo para meterse en áreas de compartimientos, ¿verdad? Esa es otra cosa que puedes agregar. Son pequeñas escotillas o algo así, ¿verdad? Escotillas con bisagras. Me encantan esas bisagras. Y por supuesto maneja. Escotillas, bisagras, asas. Voy por Triple H. Bien. Avanzando para más detalles. Tenemos pernos, tenemos escotillas, bisagras, todo este tipo de cosas. Hemos hablado de sistemas de escape. De lo que quiero hablar es de entrada de aire frontal. Cuando tienes una parrilla frontal. Y es un motor de combustión. O mejor dicho cuando tienes un motor de combustión, a menudo vas a necesitar una entrada de aire, ¿verdad? Entonces lo que podrías hacer es simplemente convertirlo en una parrilla frontal inclinada. Puedes hacer diferentes patrones sobre él. Se le puede poner algún tipo de protección. Depende de lo mucho que tengas que ingerir. Imagínese si esta fuera una máquina masiva de doble motor o triple motor, ¿verdad? Básicamente los motores se están repitiendo aquí o algo así, ¿verdad? Bueno, ¿qué tan genial sería tener todas estas parrillas llegando? Tú, escribe algo sobre eso. Y entonces incluso podrías poner, no me gusta la compañía tu marca de marina espacial o compañía minera espacial o algo así ahí también. Así que usa las parrillas como factor intimidante. Creo que las parrillas o puede ser realmente genial y pueden ser realmente intimidantes si te metes en ellas, ¿verdad? Bien. Ya hemos hablado de las ruedas antes. Usa detalles así. Creo que es muy importante. Pasando, podemos ver lo que me gusta en esta. Se trata de un vehículo blindado versus un no blindado. Por lo general, no mucha gente está agrediendo a los agricultores. Este es su sistema de ventanas. En esta, es bastante grande. Toneladas de visibilidad en todos los sentidos. Llega a ver lo que está remolcando, llega a ver la Vida Silvestre. Está atropellando lo que sea. Esta, muy pequeña, inclinada, tal vez pintura realmente gruesa. Vidrios para sus ventanas. Visibilidad horrible como si tuvieran un avión de visibilidad aquí, ¿verdad? Y tienen un avión de visibilidad aquí, pero toneladas de puntos ciegos que están pasando, ¿verdad? Entonces, si tienes toneladas de puntos ciegos, puedes tener los ojos arriba o tal vez un sistema de cámara, algo así. Bien. Así que busca visibilidad. Busca los detalles. Cómo protegerías una ventana si se trata de un vehículo blindado, ¿qué harías para darle visibilidad a tu conductor? Bien. Otras cosas, ya sabes, una vez más, quiero señalar todo el sistema de pernos, pero puedes tener casilleros de servicio pesado en ciertos puntos solo para asegurarte de que estás encerrando todo, ¿verdad? Esa es otra técnica. A ver. También estamos hablando de, hablamos un poco de bisagras, hidráulica, pistón o juntas deslizantes. Ponte estos si tienes algún mecanismo que necesite tener apoyo, como digamos, um, no sé, es algo que hay que levantar. Derecha. Para que puedas tener tu sistema hidráulico empujando esta parte hacia arriba mientras levanta el lanzacohetes. Esto podría ser un montón de cohetes o algo así. ¿Bien? Entonces agregando este tipo de mecánico en el lanzacohetes o en el lanzacohetes que te permita apuntar ¿verdad? A continuación. Hablando de eventos. Hemos hablado de respiraderos, un poco de sistemas de armas, permitir que se apague el exceso de energía, ¿verdad? Pero ya sea que estemos hablando del asador de un camión o de una máquina o lo que sea. Estamos hablando de, ventilación de sistemas de armas. Quiero que mires y pienses en ello que hay muchos patrones diferentes. Por lo general, miramos que la ventilación está bien, es circular. Mientras que esta circular, ahí vamos. Tenemos eventos circulares, ¿verdad? Y podrían ser simétricas o podrían estar desalineadas, ¿verdad? Puede ser 1111111, ese tipo de cosas, bien. Bien. O como como viste, simplemente todo forrado. Sin embargo, piensa más allá de eso. A mí me encantó este Chevron. ¿Qué tan genial sería una característica de diseño como sistema de ventilación? Esto también, se está repitiendo aquí un poco. Bien. ¿Tu mech tiene un tema de diseño para ellos? Y ¿puedes incorporar ese tema en las rejillas de ventilación? Derecha. Y entonces si nos desplazamos hacia arriba, hay respiraderos en el evento de parrillas frontales de alguna manera, ¿verdad? Ahí está Vince de vuelta en la parte trasera de este tanque. Hay sistemas de ventilación en el costado de esta camioneta, ¿verdad? Para estas cosas, hay mucho más funcionales y así van con una bofetada recta que. Pero para ti, quiero que pienses como estás diseñando, este micrófono, no tiene un chevron gigante en el pecho. Si es así, bueno, qué genial sería el evento B si se hiciera en lo del chevron, bien. ¿Es la media luna o medio círculo o algo así? Sí. Bueno, tal vez puedas incorporar eso en el sistema de ventilación como círculo y luego simplemente cortar. Bien, así que piensa en eso. Venture. Una oportunidad para mostrar delicadeza, diseño, su comunidad para mostrar funcionalidad, pero también un poco de finura estilística. La otra cosa que quería mostrar o hablar solo un poco es sobre cables y mangueras. Aquí no puse todos los tipos de poses. Pero básicamente lo que quiero que pienses es como, digamos que tienes una batería aquí y un sistema de armas aquí, ¿verdad? Esto es tan sencillo, ¿verdad? Bien, lo suficientemente bueno. El sistema de armas necesita ser una conexión. Bueno, la Mac podría estar cargando esto en la espalda o algo así. Esto podría ser paquete de energía atómica o algo así. Sea cual sea la mente creativa que tengas. Y tienes que pensar, bueno, ¿cómo traigo el poder de un lado a otro, verdad? Así que piensa en el cableado. Piensa en cómo el cableado podría buscar algo. ¿Hay dos cables saliendo de cada uno? Si hay un arma grande que tiene algún tipo especial de energía que sale de ella. ¿Requiere una manguera para llevar cualquier sustancia que sea? ¿Requiere? Hay todos los diferentes tipos de mangueras para que puedas hacerla casi como una manguera de acordeón, ¿verdad? Se puede hacer una manguera de malla. Hay muchos estilos diferentes que puedes usar. Entonces quiero que pienses en cómo vas a conectar a veces tus diferentes sistemas. Este es un sistema de conexión ya sean cables, ya sean mangueras. Por lo general aunque con una Mac, el exterior, no vas a ver mucho de esto, pero tal vez cuando los brazos se mueven o algo unido al sistema hidráulico, es posible que veas algo de eso y este tipo de mecánicas ayudarán a sumar al realismo de lo que vas buscando aquí. Bien. Entonces chicos, una unidad súper rápida sobre agregar algunos pequeños pernos, mangueras, respiraderos, cables, todo este tipo de cosas. Unos pedacitos de mecánica para que tu mezcla sea más creíble. Espero que esto ayude. 14. Manchas a botes: Hola chicos, estoy de vuelta. Tengo una unidad genial para ti aquí. Este es uno de nuestros primeros pasos para realmente armar todo. Hemos estado haciendo tanto trabajo en, en la base estructural de un bot y luego entendiendo la referencia de bots y cosas que obtengo. Ahora te voy a mostrar una especie de la forma rápida de conseguir algo en el papel muy rápido. Yo llamo esto blobs a los bots. Hay otras formas de hacerlo, y hay mucho más preciso, pero esto va a ser sólo una pequeña lección rápida para ti en la comprensión de cómo colocarlo. Tratando de sencillamente y luego llegar a algo rápido. Tiene más sentido una vez que me meto en ello. Muy bien, así que blobs y comprado. Bueno, esto va a mirar, vamos a ver, voy a poner esta capa como mancha. Y así tengo esta mancha de ellos. ¿ Cómo voy a hacer esto? Veamos. No lo sé, sólo estoy tratando de pensar. Estoy saltando por aquí por tamaños de pincel, tal vez algo como esto. Aquí hay un blog, ¿verdad? Estoy poniendo una mancha aquí. Tal vez algún axial allá atrás. Así. Uno que engancha ahí. Uno que engancha ahí. Tal vez cohetes en la espalda. Ya ves que tengo una mancha ahí. En realidad voy a respaldar esto un poco. Ahora veamos cómo hago esto? Bueno, puedo empezar a tomarme un poco más grande. Puedo empezar a tomar la forma de esto, esta mancha, ¿verdad? Veamos si puedo añadir algún tipo de cabina a ella. Bueno, ahí vamos. ¿ Qué tan guay es eso? Ya está empezando a funcionar. Tengo esto viniendo aquí, tal vez algún tipo de vivienda aquí, ¿verdad? Y sólo estoy dibujando en diferentes líneas para mostrar a dónde va todo. Esto entra en la pierna. Veamos si lo saco fuera. Voy un poco rápido, pero no demasiado rápido que no creo que puedas seguir. Aquí está la articulación de la rodilla. Muy bien. Aquí está la parte trasera de esto. Tal vez algo ahí. Vuelve a la pierna y luego se juega este, tal vez extendido algo como esto. Estos estos bajan ahí y luego tal vez algún tipo de algo allá atrás. Bonito y sencillo juego de pies, algo así en la parte de atrás aquí. Si bien ya hablamos de municiones. Y puedo hacer este tipo de ver a través si alguien pone un asiento con control dashing aquí, mecanismo de dirección, ese tipo de cosas. Eso es súper rápido, pequeño boceto como loco rápido. Uno de eso me lleva no sé. Estoy tratando de mirar la hora aquí. A un minuto, dos minutos de la herramienta de blob comprada. Veamos si puedo volver a hacer eso. Voy a hacer otro blog aquí. Lo que estoy haciendo es que solo estoy usando una especie de marcador de grasa. Lo voy a repasar un poco gorda y luego solo para ver a dónde me lleva eso, quiero decir, como voy a hacer esto otra vez, voy a hacerlo en realidad, lo haré aún más grande. Voy a engordar. Ten esto, y luego salta un poco hacia abajo y digamos 12341234, algo así. Ya tengo una cosa de araña en mente, ¿verdad? Entonces veamos si puedo hacer esto. Bueno, lo que estaba pensando fue, tengo esto uy, estropeado con eso. No vi esto por aquí. Y así tengo esta vivienda superior. Vivienda de fondo, tal vez algún tipo de articulación de pivote pueda venir aquí. Éste puede venir aquí y éste puede subir aquí en este fondo, puede venir ahí. Ok. ¿ Cuándo quiero una cabina o quiero una observacional? Puedo poner aquí una torreta, algo así. Habló de estrechar hertz, sumar, ventilar. Muy bien, voy a eclosionar aquí. A lo mejor puede haber un observador mirando algo fuera a la distancia o algo como esto es, quieres mantener este boceto tan áspero como sea posible. Ahí vamos. Hay una bonita araña. Metabólico y T son antiaéreos. Tal vez sea, se pone un poco pivotado, se pone a moverse muy rápido y cosas ¿verdad? manchado. Incluso puedo lanzar algún tipo de dispositivo radar radar en el cuarto trasero. Y eso va a revisar la hora de nuevo. Acabo de esbozar un concepto poco amplio en dos minutos. Eso es lo que lleva. Por eso llamo a esto la manera fácil o al menos la forma fácil de empezar. Creo, creo que ahí es donde es importante el comercio como entonces solo puedes conseguir, solo ponte rodando con él. Tomando tanto de lo que hemos aprendido hasta ahora. Y apenas empezando a tirar hacia abajo como esta mancha en el trozo de papel. Probemos uno más. Como dije, si estás siguiendo conmigo, es genial. Si no lo eres, eso también es genial. Realmente depende de ti. Si quiero tener algo. Voy a poner esos dos pies grandes mi caja principal aquí arriba. Aquí es donde estoy pensando en la caja principal del cuerpo. ¿ A qué voy al lado? ¿ Otra caja aquí? Pon una mano aquí y una mano aquí. A veces hago eso. Un poco arrojo las manos por ahí. Como voy a tirar una mano aquí. Y yo soy como, Ok, bueno, esto puede venir aquí abajo. Esto puede surgir de esa manera. Supongo que debería haberlo hecho desde ahí. Ya puedes ver que soy como usar un poco mi esqueleto simplificado. Estoy haciendo esto. Entonces aquí está esa articulación de cadera. Estoy haciendo esto muy parecido a lo que teníamos antes. Por lo que esto se va a subir a una rodilla y luego bajar. Esto volverá hacia y luego bajará así, algo así. Y luego se dirige aquí. Mi confianza es como, bueno, veamos. De acuerdo, así que sólo voy a rudo en lo sería un pie aquí, ese tipo de cosas. Por f en lo que debe ser una pierna. Voy a ir con mi tipo de parrilla frontal fácil Optimus Prime, a pesar de que no tiene que ser primaria, nada por el estilo. Voy a tener el hombro. El hombro tiene una bajando hacia un BRAZO. ¿ Tiene esto viniendo? Antebrazo grande. Antebrazo grande, y tal vez un arma enorme vuelta en esta pierna. Y por supuesto que voy a añadir algo de profundidad a esto y en la articulación de la rodilla. Esto parece estallar aquí abajo. Ahí vamos. Tenemos ahí tenemos diferentes tipos de barcos que apenas estaban bloqueados aproximadamente en. A veces usando un simple blob. Otras veces usando un poco de esqueleto rápido. ¿ Estas son bonitas? No. Todavía no. ¿ Podríamos hacerlos bonitos? Bueno? Sí. Eso es lo que vamos a hacer unas próximas unidades que vamos a empezar a mostrar, Mostrar y fluir con un poco de esmalte en esta cosa. Esto, esto aquí, esto es Rápido y Furioso. Esto es agradable y fácil. Así es como empiezas a simplemente tirarlo sobre el papel y luego empezar a burlarlo. Pon tus bloques, tus formas en formas simples en. Entonces construyes algún tipo de hermosa usando todas esas referencias y conocimientos que tenemos entrando aquí, ¿verdad? Hey chicos, como dije, esto iba a ser rápido. Va a ser fácil y diez minutos, eso es lo que tienes. Utilízalo. 15. Combinar todo: Ok chicos, aquí es donde empezamos a ponerlo por completo, donde empezamos a reunir todo ese conocimiento que ya tenemos. Y justo así es como lo hacemos, ¿verdad? Es difícil porque quiero tirar todo a esta unidad, pero también me di cuenta de que hay limitaciones de tiempo y atención. Siempre trato de tener mis unidades alrededor de 20, unos minutos impares o cada vez que siento si pasamos 30 se pone un poco largo. Así que voy a tomar esta unidad y tal vez la romperé un poco. Pero creo que es importante que hagamos esto juntos. Que estamos tomando todas las cosas que hemos aprendido en este curso y lo dejamos abajo y mostrando cómo funciona. Muy bien, así que vamos a saltar a esto y ver cómo funciona el ****. Si recuerdas en la unidad de blobs a bots, estábamos como que teníamos un poco de algunas líneas de boceto. Hicimos una pequeña mancha y luego hicimos una cosita más, encima de ella. Y entonces como que dijimos, bien, bueno, genial, funciona eso. Eso es lo sencillo que fue. Veamos. Ahí está, rebotando por todas partes. Si recuerdas esto, bueno, decidí llevarme a este tipo y decir, hagamos algo con, eso. Parecía un diseño simple que realmente me gustó. Lo que yo haría aquí es, este es un boceto muy rudo que se basaba en una mancha muy áspera, ¿verdad? Así que voy a hacer algunas cosas aquí que tal vez eso, sí, sólo voy a empezar a hacer cosas que recuerdo que aprendimos en el curso. Entonces lo primero que voy a hacer es poner un poco de una bengala de guardabarros sobre la parte superior de esto. Y recuerdas cómo teníamos ese panel que realmente me gustó. Recuerdo que estaba hablando de ese panel que tenía un poco de bisagra y tenía un poco de flexibilidad. Voy a volver en mi memoria de las cosas que cubrimos en el curso. Digo en ese tanque me gustó cómo esa cabeza, esa sección de bisagra. Y pensé que eso era genial. Voy a sumar algunos de los pernos aquí y tal vez agregarlos más. Reforzar a lo largo del exterior aquí, por aquí también. Voy a salir de este diseño, pero voy a estar cambiando algunas cosas. Creo que voy a cambiar esta cabina. Creo que voy a mantener esto y esto sigue siendo una especie de boceto áspero. Pero creo que lo que voy a hacer es traerlo tal vez a alguna parte. Veamos si puedo tal vez si este es el frente. Voy a subir ese vaso de esta manera. Ahí vamos. ¿ Qué lo quiero? No sé si quiero. Estoy tratando de pensar en cómo diseñar el vaso solo un poquito para que en realidad tenga, ya sabes qué, me adelanté un poco de mí mismo. Estaba pensando en esta cosa y no te lo dije como un poco de scout, como si estuviéramos hablando de función antes. Así que para mí esto no es que no va a ser una excavadora, nada como, uh, va a ser un mecanismo de exploración o un explorador comprado. Ya sabes, lo que puedo hacer es como, por ejemplo, en la parte superior aquí, poner algún tipo de unidad de radar o algo así que tenga un sistema de escaneo y tiene una matriz de comunicaciones para que pueda reporta de nuevo a la base lo que esté pasando aquí. Tenemos eso. Pero también quiero visibilidad dentro de esto para el conductor. Así que no lo sé. Eso todavía va a ser más o menos como se ve por dentro. Quiero decir, estoy cambiando un poco la cabina. Hablamos de parrillas en el frente. Esto puede ser un poco de una parrilla rápida que tengo aquí arriba. No está mal hasta ahora. Me está gustando. Creo que tiene que tener un sistema de iluminación. Voy a ir con un sistema de iluminación Ford Bronco. Simplemente mirando el diseño el otro día. Tengo que una especie de aspecto genial a ella. Tiene este sistema de iluminación que puede durar más luz y ¿sabes qué? Tal vez a un lado aquí. Sistema de iluminación rotacional que está articulado en una articulación de pivote o algo así porque podría tener que iluminar alguna área o lo que sea. Es atravesar más oscuro, algo así. Como dije. Estoy teniendo todas estas cosas de funciones pasando por mi cabeza diciendo, vale, bueno, ¿cómo sería esto? ¿ Cómo sería esto cómo se desarrollaría esto? Tenemos esta parte yendo por aquí porque está protegiendo este porro. Puedo tener algunos paneling pasando aquí y esas cosas. Tengo un poquito de biseles entrando aquí. Esto no es un sistema hidráulico, sino más bien está mostrando que hay algunas cosas detrás de aquí, tal vez algunos mecánicos ahí dentro. Y puedo hacer que este salga de aquí. Entonces ahí es donde va el resto de ese cuenco, ¿verdad? No está mal. Nuevamente, este soy yo solo tratando de ser un poco creativo. Aquí tienes otra rótula que tal vez está asegurada, oye algo así o más bien una articulación de pivote. Y está asegurada ahí y luego vuelve a bajar en esta pierna y la parte posterior de la pierna. Podría añadir algunos detalles ahí. Dale un poco de profundidad. Hacer esta sección donde esa vivienda forma parte está entrando. Sólo estoy dibujando, solo estoy desbaste en algunas de las mecánicas de la misma hasta ahora. Esta es una parte de la pierna. Está bajando. ¿ Qué más? Está bajando a la vivienda de esta zona de pie. En lugar de simplemente un simple bloqueo, podría convertirlo en algo de TO. Por lo que incluso puedo venir por aquí y simplemente un poco dibujado estos dedos de los pies. En bruto estas herramientas atrás. Se puede ver que estoy usando muchos rectángulos simples y cosas que solo están adivinando. Veamos si puedo. La perspectiva en este momento. Al igual que sólo estoy desbaste en esta perspectiva, es realmente, realmente no apretado. Esto sigue siendo un boceto. ¿Sabes qué? El motivo por el que estoy haciendo estos bocetos, por lo que ahorra tiempo. Al igual que yo, no quiero estar pasando tiempo realmente enseñando cómo tinta y cómo hacerlo. Eso es algo algo diferente. Quiero enseñar cómo llegar a estos conceptos y todo. Creo que eso es importante. Estoy buscando igualar lo que hay de ambos lados aquí solo un poquito. Mirando ambas piernas de ida y vuelta y diciendo, está bien, hagamos eso. Así que tenemos estas ventanas aquí arriba. ¿ Qué más quiero? Lo que quiero aquí un arma en este sistema frontal. Voy a hacer esto y traerlo de vuelta. Entonces borra todo aquí. Sé que si estás siguiendo junto a mí, eres como, wow, solo quería que lo hiciera. Bueno, eso es porque quiero tener algún tipo de arma. Me encantó la pistola de cadena cuando hablamos de ello, cuando estábamos aprendiendo sobre la pistola de cadena y esas cosas, verdad. Entonces este es el extremo áspero de la pistola de cadena y tal vez la caja AML se sienta detrás aquí o algo así, ese tipo de cosas. Ok. Por lo que ya se puede ver cómo se ve esta cosa. Como si pudiera hacer algo. Empecé a sumar sistemas de armas. Quiero sumar en un motor. Voy a tener esta máquina aquí, pero entonces voy a tener un poco de carreras aquí atrás con tal vez algún sistema de venteo hexagonal o eclosión o algo así. Entonces incluso puedo agregar Benson, ese tipo de cosas. Esto parece que es funcional hasta ahora . En la parte posterior de esto. Entonces detrás del sistema motor, voy a añadir otro sistema de armas. Pueden ser múltiples misiles, sistema de lanzamiento sin entintado. E incluso puedo ir uno más allá. Estoy un poco adelante estos dedos de los pies. Eso es todo y luego empezar a agregar detalles por los que hemos pasado. Vamos a sumar ya agregamos el sistema de armas, agregamos el sistema motor. Ahora, ¿qué vamos a añadir? Vamos a agregar tal vez algunos de los detalles biselados, como solo algunos de los pernos que podrían ayudar en esto algunos de esos sistemas mecánicos, tal vez podría haber un todo o eléctrico cableado eléctrico o algo que vemos ocasionalmente saliendo de una sección a la siguiente. Sin embargo, no quiero añadir demasiado, porque no quiero que la escala sea demasiado vulnerable. Así es básicamente como se va a ver como un boceto áspero y áspero. No está mal, ¿verdad? Cuando me tomo el tiempo para limpiarlo, así es como se ve. Estas son algunas lineas pulidas bonitas que no quería perder el tiempo haciendo, pero básicamente el concepto ya estaba ahí. Así que quería asegurarme de que tienes que ver algo de cómo sería esto con las líneas polacas. Creo que son chicos importantes, que entiendan que han aprendido mucho hasta ahora. Has aprendido toneladas. Aprenderás tantas piezas que entran en un bot o un Mac o algo así. Y ahora se llega a aplicar en absoluto. Se llega a arrojarlo a un MSc real, ya sea un robot transformador o si es como esta pequeña escultura que acabamos de hacer y cosas. Tienes todas las piezas en tu arsenal. Sólo queda una más. Eso es lo que viene a continuación. 16. Colorear: Ok chicos, esto es todo, lo estamos armando aún más. Vamos a llevar el boceto que construimos de nuestra mancha a un bot. Y ahora vamos a tirar algo de pintura sobre ella. No literalmente, pero supongo que depende de cómo trabajes. Por ejemplo, ahora mismo estoy trabajando en mi tablet en un programa llamado Clip Studio Paint. Ahora si estás trabajando digitalmente, podrías estar trabajando en Procreate photoshop, o hay media docena de otras que son bastante comunes. Si estás trabajando tradicionalmente, tal vez estés trabajando con marcadores. Todo un montón allá atrás y este será un proceso diferente para ti. Realmente no voy a hablarte del proceso tanto como de la mecánica del proceso, es decir, sin embargo estás colorando depende de ti. Sólo vamos a hablar de los conceptos y por qué nos acercamos a las cosas de cierta manera. Entonces pon un poco de descargo y ahora vamos a saltar aquí. Tengo este pequeño comprado y tengo algunas cositas debajo de él. Hay algunas cosas que me gustan de este bot y algunas cosas que no hago por colorear sabio y todo. Ahora mismo es sólo un gris, lo cual está bien. Pero ese no es el gris que quiero en general. Lo que quiero es que me vaya con un metal gris. Así que sólo estoy seleccionando a un lado aquí, ver si podría encontrar la opción media que estoy buscando. A veces estoy usando marcadores y esas cosas. Veamos si esto lo hace. Eso está más cerca de lo que quería, tal vez aún más de un azul. ¿ Qué es lo que opinas? Eso es más de lo que quiero. Ahora que tengo eso, ese va a ser mi color base que tengo puesto en todas partes. Más allá de eso. Ese no va a ser el color en todas partes. Como yo no quiero que eso sea el color por toda esta cosa. Lo que quiero son algunas, algunas manchas negras. Así que en realidad voy a comentar, este programa tiene este impresionante cubo de llenado que puede un poco simplemente saltar en. Veamos, voy a llenar estos pies. Los pies son como ásperos y se caen y por eso van a ser negros o negros o algo así. Así que tenemos eso. A lo mejor voy a tirar eso ahí por buena medida. Me mantendré consistente con algunos de los esquemas de color aquí, así. Estoy tratando de usar este de negro a través de mucho de lo que estoy haciendo aquí. Si funciona, tal vez incluso lo use. Dentro de estas cosas. Se puede decir que mi trabajo de línea fue un poco descuidado. No llené todos los agujeros y esas cosas. Supongo que lo que estaba haciendo aquí, ya que estoy llenando usando este programa, se derrama hacia las otras secciones. Si estuviera siendo más cuidadoso, eso no estaría pasando tanto. He conseguido esto. Veamos si retrocedemos. Como un pollo primero. Creo que es la forma en que se hacen las piernas. Escritorio de pollo. Ella puede pedir piernas. Eso es SQ acaba de ver la pronunciación es clara para ti. Voy a cambiar esto e ir un poco más oscuro. Y tal vez venga aquí y haga eso. Y tal vez hacer esta parte en un lago. ¿ Y sabes qué? Se supone que esto es sólo un cable. Así que eso no está funcionando realmente para mí. Yo tengo esa parte. La ventana en sí va a ser este tipo de sombra más clara con partes aún más claras como este tipo de reflexión. Suficiente. La barandilla de la ventana, tal vez lo haga un poco metálico. A ver si puedo llenar esto y ser barato fue lo rápido que puedo hacerlo. No sé si eso va a funcionar. Eso es una especie de trabajo y va a mantener ese tema metálico pasando por todas partes. Ahí vamos. Genial. Ahora lo que voy a usar esto en las bisagras a él tipo de derramado por ahí un poco. Eso no está mal. Sigo un poco retrocediendo y echando un vistazo mientras retrocedo y digo, ¿esto mira la forma en que quiero que lo haga? Quieren que esta cosa del radar sea un color similar, pero un poco fuera. Así que acabo de color recogí y luego salté de ella solo, sólo un poco ahí. Genial. Dentro de esta parte de malla, eso va a ser feo de llenar. Pero veamos si puedo hacerlo. Se puede ver cómo si estás coloreando, ya sea marcadores o lo que sea, solo eres algo como en realidad colorear. No sé qué es divertido para mí. Siempre me he divertido haciéndolo, colorear de niño y todo y así no debería ser tan tedioso para ti. Debería estar simplemente llenando los puntos vacíos. Pero también empieza a ser un poco de elección. Una vez que te metes en eso salió mal. Una vez que te metes en la teoría del color y esas cosas, estás eligiendo ciertas cosas. En este momento, no estoy usando mucho teorema de color, usando colores de cortesía un poco. Intenta combinaciones, pero realmente estoy tratando de mantener esto realmente bonito y simplemente más orientado al diseño que soy como, Ok, bueno, ¿qué quedaría genial aquí? Y corre un poco en contra lo que estaba diciendo sobre el extranjero sigue función, pero no totalmente porque este Scout va a estar en una zona de guerra o lo que sea. Y así como, estoy jugando eso un poco. Veamos si puedo colorear en estas luces. Es como nadie amarillento Spotlight. Estas luces por dentro de aquí. Como dije, estaba mirando el nuevo Ford Broncos el otro día y se inspiró un poco por la forma en que hicieron sus combinaciones de faros. Pensé que estaba en la oscuridad. Es una mirada genial a ella. No necesariamente me encanta el Bronco, pero puedes inspirarte en el diseño de prácticamente cualquier lugar. Sólo hay que dibujarlo. ¿ Qué opinamos de esta sección frontal? ¿ Queremos mantener ese mismo color o queremos aligerarlo un poco? O oscurezca un poco, supongo. Parrilla delantera, siento que debería ser un poco más oscura mirándola. Ahora mismo, siento que voy a escoger este color y luego simplemente ir un poco más oscuro por delante y ver. Eso dice Sí, eso funcionó. Bueno. Sí, eso se ve muy bien. Entonces tenemos que quiero que esta pistola de cadena de aquí abajo sea negra y los barriles negros todo el camino a través en eso. Genial, entonces esta parte puede ser un poco así. Aquí vamos. A lo mejor la vivienda, wow, ese es un patrón de color similar. Sí, eso se ve bien. Uno más perfecto. Están ahí. Ok. Por lo que se refiere a la coloración, me gusta cómo se ve esto. Creo que tal vez si quiero, puedo añadir algo así como una raya. A lo mejor ver si puedo ir y tener una raya viniendo por afuera aquí. Si voy a tener una raya ahí, a veces bueno ser consistente con ella. ¿ Dónde más podría poner una raya? Algo así como ahí. Así haciendo del otro lado aquí. Eso no está mal. Sí, eso va a funcionar. Nos vemos bien en esto hasta ahora. Creo que es una máquina de aspecto genial. Ahora lo que quiero hacer es agregarle unas cuantas pequeñas, pequeñas puntas extra a ella. Así que tengo esta estrella roja. Voy a transformarlo. ¿ Qué es genial con una transformación libre? Simplemente alinea donde podría encajar en perspectiva, puedes ver cómo esto es tan fácil en una computadora si lo estás haciendo manualmente. Buena suerte. Se puede ver que estoy coincidiendo con la forma de eso. Sólo voy a voltear esto a modo diferente. Ahí vamos. Y poner esa estrella, van a poner el CCCP ir numerando. Estaba pensando que era como transformar esto otra vez. ¿ Dónde quiero ponerlo? Estaba pensando en la numeración debajo de la cabina aquí. En algún lugar de eso. Eso se ve bastante bien ahí. Sólo voy a desvanecerlo. Un poco para que no golpee demasiado. Cccp. Quería ponértelo como esta solapa o algo así, pero casi creo que es demasiado obvio. Veamos. Sólo estoy pensando en esa solapa. Yo lo puedo poner ahí abajo. ¿ Qué opinan, chicos? ¿ A dónde debería ir esto? Tal vez muy pequeño. Justo arriba de aquí. Eso de ahí mismo. Ok. Así que ahora tengo un montón de estas décadas encendidas. A ver si así se ve esto. Sí, creo que eso funciona. Hasta el momento. Creo que funciona. Me gustan esos apagados, apagados mirada en la calcomanía ¿verdad? Ahora lo que voy a hacer es a veces cuando tenemos metal, tenemos una especie de raspado a él. Lo que puedes hacer es que puedas agregar algo texturizado encima de algo del metal o algo así. Entonces puedes hacer algo así como la mezcla. Un desenfoque de préstamo de yema del dedo que es demasiado grande. Esta yema del dedo sabe demasiado. Quieres hacer. Eso no funciona de la manera que yo quiero. Lo que quiero hacer es poder estirarlo. Aún no haciendo lo que quería ver si esto lo hace. Déjame ir y sólo nos estamos poniendo un poco de patrón abajo en esto. Parece que sólo hay un poquito de cosas sucediendo en él. Una vez que tengamos eso, solo podemos estirarlo un poco. Así que simplemente se desvanecieron. También puedes poner algo así como pequeños rasguños aquí, cosas diferentes como esa. Y luego se puede desvanecerlos si quieres o algo así. Apenas de vuelta, camino, camino de vuelta. Ahí vamos. Todo esto agrega solo un poco de textura y profundidad a la propia máquina. Una vez que hagamos eso. Ahora lo que voy a hacer realmente fácilmente aquí es que sólo voy a añadir un poco de sombreado. Mira si esto funciona para ti. momento se ve azul y esta será una forma realmente rápida de mirarlo. Digamos que la luz está bajando, no lo sé. ¿ Dónde lo queremos? Arriba arriba a la izquierda, tal vez. Eso significa que esto en gran medida se iluminará. Esto en gran medida se ilumina. Aquí. Vamos a tener algo, algo de luz en esto. Aquí va a haber luz. Haremos esos círculos un poco más. Aquí va a haber luz tocando. A lo mejor un pequeño clip aquí. Aquí la luz, la luz aquí. Luz en esta pierna. Como entrar aquí, luz en este pie. Luz tocando aquí también. Como tocar un poco aquí. Como tocar un poco ahí. Tal vez aquí atrás, sólo un poco. De vuelta aquí. Por ahí. Si la luz viene de este lado izquierdo. Eso es por lo que va a estar tocando. A lo mejor voy a tener que poner un arma también. Cualquier otra cosa que toque ligero o podría no tocar. Lo que haría es, digamos que estos son cohetes aquí. Podría empezar a sombrear un poco en el cilindro. Veamos, esto aún no se ve hermoso, pero tengo la sensación de que va a ser mejor de lo que esperabas. Ahí vamos. Eso va a funcionar. ¿ Qué opinamos? ¿ Esto va a funcionar? Ahí vamos. Esa es una mirada genial en Mac. Se puede ver algo de texturizado en él. Se puede ver todo el trabajo que ponemos en hacer un Mac. Eso es lo fácil que es. Chicos. Podemos sumar a esto. Podemos poner transformadores, podemos hacer lo que queramos. Pero una vez que tenemos esto abajo, algunos de estos conceptos básicos, esto es lo fácil que llega a estar dibujando max, como, en serio, mira esto. Cuando llegó al final de este curso, todo lo que hacía era tirar todas las cosas que ya habíamos aprendido juntos y abofetearlo en nuestras blobs, en nuestras cuadras. Ya aprendimos a dibujar bloques. Aprendimos a articular las cosas. Buscamos puntos de pivote y articulaciones. Entonces buscamos referencias y cómo agregarla. Ahora, sabemos cómo terminarlo. Tengo que decir que esto fue bastante impresionante y creo que funcionó muy bien. Quiero ver la caja máxima que ustedes vienen con y asegurarse de que les manden a mi manera. Ya sea tradicional en papel o digital, no me importa. Quiero ver algunos de estos diseños geniales. Ok chicos. Espero que te hayas divertido con esto, y transformemos en unos x. 17. Tanque de transformador: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra unidad aquí para ustedes. Esta vez vamos a hablar de transformadores. ¿ Cuál es el concepto detrás de un transformador? Creo que está en el nombre se transforma. Cuando miramos a los transformadores, usamos una referencia que tenemos, tal vez algo que esté en nuestras vidas como un automóvil o un gato o lo que sea. Y luego es capaz de usar esas piezas y moverse a una forma más humanoide. Se transforma bastante autoexplicativo, creo, espero. Pero te prometo que esto es lo que vamos a llevar y cosas así. Y así por eso en parte por qué estábamos mirando tantas referencias. Para que ya sean humanos, forma humanoide, ya sean animales, ya sean vehículos o incluso armas, en realidad, podemos agarrar cualquiera de ellos. Toma algunas de las piezas clave de la misma, trabaja con esos componentes y hazlo en lo comprado. Entonces, ¿por qué no saltamos aquí dentro. Tengo una idea de uno que quiero hacer y justo, simplemente lo esbozaremos juntos y veremos qué pasa. Delante de mí aquí tengo un tanque. Creo que es un ruso t 61 o algo así. No puedo recordar. Realmente no importa. Puedes agarrar cualquier cisterna, puedes agarrar cualquier referencia que quieras. Puedes ser un auto. Podría ser una porción de mi favorito. Lo que quieras. Con lo que vamos a empezar es sólo una especie de que voy a encajar esto en un poco. Sólo voy a querer algo así tener esta perspectiva pasando aquí. En esta perspectiva, voy a hacer otra caja. Todo esto es realmente áspero. Sólo estoy un poco poniendo hombros y él oye la parte superior del hombro. Aquí hay otro hombro y solo estoy un poco desbaste cosas y esto es todo BlueLine, ¿verdad? Así que no va a ser nada especial y voy a poner otra caja debajo mientras la pelvis tipo de hacer esto. Veamos si las piernas estarán fuera a un poquito. Algo a lo largo de estas líneas, algo como esto. Todo esto es super super áspero. Veamos si puedo tener la mano en otro lugar. Usualmente trato de tener las manos en una posición de tipo humano. Voy a tirar algunas articulaciones aquí dentro. Y tal vez la cabeza probablemente debería poner un centro en algún lugar por aquí, algo así. Bien, así que aquí está mi boceto áspero. Voy a respaldar esto un poco. Y pasamos por unas cuantas versiones de esta rugosidad porque vamos a estar metiendo un poco más cerca y mirando algunos de los componentes clave aquí, lo que quiero hacer es agarrar el frente de este tanque. Y un áspero en algunos de estos detalles que estoy viendo en el panel frontal aquí de este tanque. Parece que hay algo clásico. Hay unos pernos. hay una grilla, una árabe Aquíhay una grilla, una árabe y una rejilla con un mango arriba aquí. Ahí vamos. También hay una línea de cresta aquí. Otro mango aquí. ¿ Ves lo que estoy haciendo? Estoy mirando esta pieza aquí. Entonces lo que puedo hacer es tener esta solapa aquí abajo. Lleva esta pieza pélvica a ella. Sólo estoy trabajando en estos pequeños complementos diferentes a la misma. Se puede ver que hay como broches colgando aquí. Esto sólo soy yo tipo de desbaste en donde creo que las cosas deberían estar. El hombro. Este hombro. Veamos. Voy a tropezar aquí un poquito. Podemos tener esta bisagra aquí, esta bisagra aquí, y estoy mirando, ahora, estoy mirando estas partes. El hombro va a ser esta parte. Se pueden ver las líneas que llevo por aquí, estos lineamientos. Entonces esto podría volver y regresar o algo así. Ok. Hasta ahora, está empezando a parecer tal vez como el tanque. Una de las cosas más grandes de este tanque que fue la torreta. Entonces voy a tener esta torreta y voy a hacer esto. Voy a agitar esta cabeza por ahora solo para que tenga el espaciado en ella. Vamos a tener esta configuración de truco aquí, la parte inferior de la misma, porque quiero que proteja su parte trasera. Si iba a darle la vuelta a esto , vamos a ver la parte superior de la iglesia. Entonces hay, hay cosas que están saliendo de ella. Entonces puedo tener el barril. Supongo que debería haber dejado más espacio. Pero aquí está la parte divertida de ese barril. Aquí está esa sección media que estoy mirando aquí y también sacarlo todo. Hay mucho más subiendo este barril. Yo un poco desde yo mismo, pero eso está bien si lo fuera cuando redibuje esto y hago buenas líneas, todo lo voy a poner eso ahí. Veamos qué más quiero aquí? Creo que voy a tener una caja aquí para este brazo. Tal vez una caja bajando por este brazo. Entonces, ¿qué quiero en el medio? ¿ Qué voy a agarrar aquí? ¿ Algún detalle? Me gusta esta parte aquí. Si bajo solo bajan con un simple rectángulo, algunas de sus articulaciones internas. Entonces no estoy tan preocupado por eso, cierto. Pero pude ver las solapas que están aquí que son todos los detalles aquí. Así que podría tener como una línea con algunos, algo que lo sostiene allí. Entonces incluso, incluso esta solapa trasera puede ser esta solapa sobre la parte superior de aquí. Vas a hacer algún tipo de articulación aquí, dependiendo de lo que quiera. Esta va a ser la estructura de cadera. Entonces la mano me voy a áspera en la mano aquí. Y entonces vamos a dibujar adentro, voy a hacer el interior, los pies internos en este momento. Voy a hacer la intersección aquí y hay una razón para eso. A medida que empiezo a moverme hacia el exterior, en realidad voy a hacerlo para que esto sea aquí donde está la banda de rodadura. No voy a pasar demasiado tiempo en ello ahora mismo, solo estoy desbaste en donde está la banda de rodadura. Entonces se puede ver si dibujo a través solo un poquito, las ruedas estarían dentro de ahí. Sólo vamos a ver un poquito y eso es lo que nos va a mostrar. En estos lagos. Quiero poner una bisagra aquí para que se rompa ahí y juegue ingeniero para que puedan ser algo lindo. Y vamos a ver, tenemos este tipo de detalles que podemos añadir en él. Entonces esto manejado entra ahí. Y así es como empiezas a áspero en tomar piezas de tu referencia. Y puede haber más como vas a ver. No quiero que esta unidad siga para siempre, así que sólo voy a saltar a las líneas finales. Y se puede ver cómo traje un aún más referencias y cosas, sumé traje un aún más referencias y cosas, mucho más pequeñas mecánicas y todo fuera del tanque. Y cómo hice esto en un transformador terminado. Creo que funciona. Bastante genial. Chicos. Esta es una gran parte de lo que se trata este curso, es que pasamos tanto tiempo aprendiendo sobre hinging. Pasamos tanto tiempo aprendiendo sobre referencias. Y ahora tenemos que llevarlos y simplemente aplicarlos. Tenemos a nuestro humanoide comprado. Después empezamos a agarrar de la referencia y tirarlo por todo el lugar. Eso es lo que quiero que hagas. Tengo una hoja para ti aquí con el tanque, pero lo que realmente me gustaría que hicieras es agarrar un auto, agarrar una tostadora, licuadora, lo que sea que quieras, y empezar a agregar las características clave, la componentes clave en un comprado y ver cómo se puede hacer que funcione. Eso es un reto, Eso es un reto de este rumbo. Haciendo que funcione. Tengo confianza en que se puede. 18. Gracias por los Mechs: Hola chicos, eso estuvo genial ahora mismo, puedes mecanizar todos tus turnos creativos. Te enseñamos algunos fundamentos básicos de articulación, articulaciones y todo ese tipo de cosas. Poder combinarlo con una mecánica del mundo real. Y tengo mucha curiosidad por lo que se te va a plantear. ¿Por qué no los mandas a mi manera? Me encantaría ver algunas de tus creaciones chicos. Y chicos. Si tienes una pregunta que necesitas respuesta, tal vez sientas que fui un poco demasiado rápido, entra a la unidad. Te has rebotado algunas veces y todavía lo puedes atrapar, dispararme un comentario y si puedo responderlo y solo un poco de publicidad, lo haré. Si no puedo. Bueno, eso es genial porque entonces voy a crear una nueva unidad para explicarlo. Porque si te confunde, lo más probable es que otros estudiantes se confundan por dos. Y quiero asegurarme de que todos mis alumnos sean guiados en el camino. Entonces, si te gustó este curso, si te encantaba pasar el rato tanto como a mí, dime, dame ese pulgar hacia arriba, dame esa reseña o lo que sea para que sepa que estoy en el camino correcto en la creación de contenido para ti. Hablando de contenido, tengo alrededor de 20 otros cursos en este sitio. Entonces, si te gustó este curso, toma lo que aprendiste aquí y salta al siguiente. 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