Transcripciones
1. Introducción: Te acuerdas de ver
los transformadores cuando eras joven
y pensando, genial, quiero dibujar
algo así. O cuando tenías mi edad y
viendo los Googlebots, podrías estar
mirando mx y pensando, ¿cómo hicieron eso? Bueno, este es el curso How I Met para Chuck y te voy a
enseñar a dibujar transformadores, robots, y toda la mezcla. En este curso, empiezo con una perspectiva
simplificada, algunos de los conceptos básicos para que
puedas entender cómo construir los bloques de construcción
en la perspectiva correcta. Después de eso, pasamos a puntos de articulación
y tipos de articulaciones para que podamos bajar el movimiento que
realmente quieres tener en tu Mac. El siguiente es un montón
de referencias. Vamos tras animales, humanos, vehículos
del mundo real,
e incluso armas frías. Una vez que tenemos todo eso abajo
y empezamos a construirlo, empezamos a
juntar todas las piezas y construir algunas
de las mx más cool alrededor. Durante todo este curso, se espera que lo sigas. No sólo puedes dibujar
junto con mi video, sino que he incluido
una hoja de cálculo PDF adjunta a cada unidad para que
puedas
seguirme y mirar la hoja frente a ti
y seguir a lo largo. ¿ Qué dices? ¿Estás listo para dibujar algunos de los mx
más cool alrededor? ¿ Estás listo para dibujar algunos
transformadores transformadores? Sé que lo soy. Así que lleguemos a ello.
2. Calentamiento: Oye, ¿qué pasa, chicos? Adherirse y tengo un poco de una
unidad diferente para ti aquí. Lo que vamos a hacer en éste, y va a ser corto y dulce es hablar de calentamiento. Van a ser dos partes de esto. Uno, calentando nuestros cuerpos. Al calentamiento en el papel. Empezando
a calentar tu cuerpo, es importante porque no
sé de ti. Pero cuando me siento a dibujar, me quedo todo encorvado
y puedo sentarme así por 6810 horas a la vez. Al igual que estoy como enfocada, me olvido de comer a veces
cuando me levanto de ese chasquido
pop y de mis cuerpos, lleva un tiempo
empezar a calentarse. Podría ser una cosa de la edad,
pero también es postura. También es sólo mantener en
buena salud de nuestros cuerpos. Y así es lo que
quiero que hagas. Antes de meterte en el dibujo. A veces toma las manos y solo asegúrate de
moverlas un poco. Asegúrate de
estirarlos un poco. Asegúrate de tomar un segundo para solo tipo
de masaje ahí. Si hay algunos problemas, tal vez romper un poco la
fascia. Puedes hacer esto con un
masaje de manos o lo que puedes hacer es como por lo general tener alguna pelota pateando por aquí que se pone
en el escritorio
y gira y ayuda a romper algo
de ese tejido. Haz eso. Cuida bien tus
manos porque estás pasando mucho
tiempo usándolas. Cuida bien tus
manos y luego también, como dije,
levántate, levántate, estira. Sólo un poco muévete un
poco, sacuétala. Y honestamente, cuando hagas eso, cuando vuelvas al escritorio, estarás mucho mejor. Serás más saludable, más
feliz, y serás capaz de enfocarte en
el arte que mucho mejor. Por lo que es realmente importante que
hagas ese lado del audio. Puedo decirte que bebes mucha agua, todo
ese tipo de cosas. Pero ahora vamos a entrar en el calentamiento que nos ayuda
para la parte artística de ella. Lo que quiero que hagas es
agarrar un trozo de papel. Podría ser cualquier pieza atrás, parte
posterior de un trozo de papel. Realmente no importa. Lo que vas a hacer es dibujar muchos
puntos pequeños en la pantalla aquí. Solo para llenar los
pensamientos de la pantalla muy separados, puntos cercanos, todo
ese tipo de cosas. Extiéndalo. Como simplemente ponerlo todo
sobre todas tus sábanas. Entonces lo que haces es dibujar, conectar los puntos, básicamente, dibujar de uno a otro. Uy, voy a cambiar de colores para que esto sea más fácil aquí. Quiero que te vayas así. Y vas a ver a
veces te pierdes. Cuando estés empezando
, estás como, Vale, voy a tratar
mi cerebro un poco. A ver si sólo puedo hacer
línea recta a donde voy. Puedes empezar en un
punto y puedes tipo de pivote tu papel y
empezar a conectar los puntos. Realmente no estás
dibujando nada. Podría parecer
alguna forma abstracta cuando todos están dicho y hecho. Pero lo que realmente estás
tratando de hacer es poner tu cabeza en traer tu lápiz de la A
a B en un solo golpe. No sólo un golpe, sino
con un poco de confianza. Verás que muchos artistas
principiantes son muy cortos y esbozos porque no tienen
confianza de lo que están mintiendo. ¿ Sabes qué? Llego De esa manera a sobre todo un poquito demasiado café por las
mañanas y esas cosas. Supongo que puede pasar. Pero se quiere tratar de
trabajar en esta confianza. Si quieres trabajar en la
confianza en tu línea. A veces si están
realmente cerca juntos, se puede hacer con solo te
has arreglado aquí. Se puede hacer con solo
un movimiento de la muñeca. Tengo mi mano basada en
el sobre el papel en
la pantalla y puedo simplemente caer directamente
a través de que estos, pero para los más grandes,
voy a volver arriba. Vas a usar el gran movimiento de barrido
desde el codo. Muy bien. Intenta conectar esos cuatro puntos directamente a través usando
el movimiento de barrido. Chicos, este es su calentamiento. Ya sea que lo hagas
al inicio de cada sesión de dibujo, en
algún lugar del medio. Ya sea que lo hagas cada
segunda vez o lo que sea, realmente la elección es tuya. El único encargo que te
estoy dando es tener esto en cuenta que
tu cuerpo, tu mente, todo puede ser tipo de conseguir
demasiado enfocado en crujido y pierdes perspectiva, perderás tu habilidad
para realmente va bien. Pausa, estira,
masajea un poco y asegúrate de que
tu cerebro esté en el marco de la
mente adecuado
para poder conectar los puntos. Eso es todo. Ese es tu calentamiento. Diviértete con los chicos.
3. Conceptos básicos de perspectiva: Hola chicos, bienvenidos a mi
curso sobre cómo dibujar max. En esta primera unidad
vamos a cubrir perspectiva. Escuchar, perspectiva, perspectiva
lineal es un tema muy grande y podría tardar horas
y horas para dominar. Voy a romperlo
muy corto y sencillo para ti. Y te voy a explicar
por qué lo necesitas. Echemos un vistazo aquí. Si te pedí que dibujaras una caja, tu caja se ve así. Hay algo mal. ¿ Qué tiene de malo? No es una caja. Es
un cuadrado, ¿verdad? Entonces ese es el primer
problema que
queremos poder dibujar
para este curso. Sobre todo cuando
estamos hablando de Max y de todo ese tipo de cosas. Tienes que
poder dibujar cajas,
cajas de diferentes
dimensiones y cosas. Entonces esta es tu caja. Primer problema. Esto es bidimensional. Queremos llevarlo a 3D. Y si tu intento
en 3D es este, por
eso estás
tomando este curso. Por eso necesitas esta unidad porque esta cosa
aquí es una monstruosidad. Vamos a pasar por
un poco de
conceptos básicos de la
perspectiva lineal aquí. Y tiene más cursos
que son tablero en profundidad, pero éste va a ser
la versión muy abreviada. Entonces ojalá no sea
demasiado rápido para ti. Si lo es, siéntase libre de
rebobinar y verlo de nuevo. De acuerdo, entonces el
primero que vamos a mirar para la perspectiva es 1. ¿ Qué significa eso? Bueno, significa que un par de cosas que en
esta línea del horizonte, algo fuera en la distancia
allí, línea del horizonte. Hay un punto de fuga al
que irán las cosas. ¿ Cuándo usamos esto? Usamos esto cuando un objeto es, su superficie plana
se enjuaga hacia nosotros y superficies paralelas están
corriendo hacia esta línea. La forma más fácil de hacer esto y para mí
explicarlo sería, digamos que dibujo cuadrado. Voy a estar
dibujando esta caja que tiene su superficie enjuagada a nosotros. Y para hacer esto en
un cuadrado, en una caja, voy a tomar estas esquinas, esquinas que se pueden ver desde este punto de fuga
y traerlas de vuelta. Y sabes qué,
creo que incluso podría hacer esto con un gobernante solo para que sea un
poco más limpio para nosotros. Vamos a
traerlo ahí atrás. Tráelo de vuelta ahí.
Tráelo de vuelta ahí. No siempre
tienes que usar una regla al dibujar max
y cosas que tengo. Pero para nosotros ahora mismo, vamos a empezar con un
poco de línea recta y luego nos pondremos un
poco más casuales con él. momento, lo que
es esto es casi como un rectángulo que
se ha estirado. Caja rectangular que se ha
estirado hasta el infinito. Se traslada a
su línea del horizonte. Lo vamos a cortar donde
queramos cortarlo. Tenemos, vamos a ver, tenemos una línea vertical aquí. Tenemos esta
línea vertical subiendo aquí. Lo que hacemos es
rastrearlo de vuelta y vamos a tener una línea vertical
donde quiera que la queramos, qué tan profunda queremos esta dimensión. Tenemos líneas verticales. Entonces vamos a dibujar. Veamos si
solo puedo angularlo un poco mejor
para mi mano aquí. Una línea horizontal que
sigue esta línea horizontal. Tengo líneas horizontales. Siempre que estamos
dibujando cajas aquí, tenemos vertical, horizontal,
vertical, horizontal. Y entonces voy a entrar aquí y como que esbozo esto adentro. Y ahí está mi caja usando perspectiva
de un punto. Es una caja de fiar aquí arriba. Esta no es una
caja legítima aquí abajo, esta es una caja legítima. Entonces lo que te
recomiendo que hagas es dibujar un montón de cajas alrededor de esta
sección de la hoja de trabajo. E incluso no
tienen que ser plazas, no
tienen que
ser plazas perfectas. Podrías dibujar más de una forma
rectangular orientada al frente. lo que estoy hablando de esto, estoy hablando de eso agarró
mi cajita de juguetes aquí o lo que sea y digo que esta
es una forma frontal, esta caja como un montón de lados a ella como un objeto
tridimensional. Pero por ahora mismo, lo estoy
colocando así. Esta es la caja,
cómo te está mirando. Estás mirando
el frente de esto. Ahora si empieza a
salir a un costado, mira, mira cómo se puede ver el
costado y está empezando a volver hacia un punto de
fuga. Si directamente sobre
ti y es a ras y todo, casi exactamente. Si tuviera que decir
dibujarlo aquí mismo, así es casi como se
vería ahora mismo porque está sentado justo en el centro
de esta cámara. Pero en cuanto lo muevo por debajo la fuga o de los
horrores de la línea del horizonte, se empieza a ver la parte superior
de ella como hemos visto. Tan pronto como lo mueva por encima de
la línea del horizonte, vas a ver
el fondo de la misma. Si lo muevo fuera del centro desde la cámara y la muevo
a un lado, vamos a ver
un lado de ella. De igual forma, si
lo muevo al otro lado, vamos a ver
el otro lado de la misma. Eso es lo que estamos haciendo
en esta hoja aquí ahora mismo para perspectiva de
un punto, estamos teniendo un
punto principal al ras del espectador. Y entonces todo lo
demás se está estrechando de nuevo a ese pastizal, todas estas
líneas paralelas que corren, porque es una bonita caja simple. Una vez que puedas
dibujar una caja simple, el mundo es tu ostra. Especialmente para cuando
vamos a estar dibujando max. Esta es una perspectiva de un punto. Consíguelo, practica, pausa, pausa en este momento, y simplemente sigue trabajando en ello. Quiero que seas capaz de dibujar estos puntos todo el camino allí y luego empezar a hacer una forma fuera de ella y cosas en forma
tridimensional. Practicar, estoy incluyendo
estas hojas de trabajo, imprímelas de un
montón de ellas, lo que sea necesario,
asegúrate de hacer esto. Porque después de que hayas terminado,
1 se movía rápidamente a la perspectiva 2. Perspectivas de dos puntos,
similares pero diferentes. La perspectiva de dos puntos es cuando este objeto no
está al ras del
visor, sino que se gira. Por lo que simplemente no es un elemento de cara al ras,
está girado en su lugar. Como se puede ver, obtenemos una línea que viene
de ella, ¿verdad? Entonces veamos si puedo dibujar eso. En realidad, antes de que incluso haga eso, voy a ponerlo en VP
sólo para dejarlo claro para nosotros. Normalmente esto sería por 1. Pero en cambio, lo que va
a pasar es que voy a poner un punto de fuga por aquí. Esta será mía. No estoy usando éste. Y voy a poner un punto de fuga
en este otro lado aquí. Y esta será mi
segunda gestión. El motivo por el que es porque mientras estamos
mirando aquí a
este objeto, esta línea pasará a
un punto de fuga y esta línea pasará a un punto de vista que va a tener más
sentido en
la pantalla aquí. Digamos, por ejemplo, el borde de mi objeto
está justo aquí. Justo ahí. Ahora, esta es la parte superior, esta es la parte inferior de mi caja. Voy a usar
líneas de construcción y voy a tirar ésta a este punto de
fuga, el fondo y la parte superior
a este punto de fuga. Y voy a hacer lo
mismo y tirar este fondo y este top
a este punto de fuga. Es casi similar a la perspectiva de
un punto, pero obviamente tenemos dos. ¿ Cómo te ve esto como
puedes imaginar, siendo
este un rectángulo que
se extiende hacia la distancia y esto es un rectángulo que se extiende
hacia la distancia. Todavía no funciona del todo como un
objeto tridimensional porque no
hemos tomado algunas decisiones. Lo que vamos a
hacer es tomar las decisiones de
cómo hacerlo un cuadrado o una caja. Al igual que tengo una línea
vertical aquí. Voy a,
digamos que todos eligen aquí una línea
vertical, y yo escogeré aquí una línea
vertical. Ahora podemos ver que esta
es una caja de herramientas lateral. Este es otro lado de la caja. ¿ Cómo lo hago una caja
tridimensional? Voy a tomar
este top uno aquí, arrastrarlo hasta el punto de
fuga, y voy a tomar este top uno aquí y arrastrarlo
hasta el punto de fuga. Ahora estamos viendo cómo
podría ser visto como una caja. Tengo mi parte inferior mi top
esbozando mi top aquí, y haciéndolo ahí. Y
luego mi fondo aquí. Agradable y esbozo,
pero funciona ¿verdad? Entonces aquí está mi caja. Empiezas con una línea inicial. Toma la parte superior e inferior
y sácala. ¿ Por qué tomamos la cima
para sacarla aquí? Porque está por debajo de
la línea del horizonte. Si lo estoy mirando desde
éste. Considerando que este objeto va a ser, va a estar por debajo o
por encima de la línea del horizonte. Pues aquí está la
línea del horizonte y ésta está arriba. ¿ Está bien? Entonces digamos que si lo
hago un poco estrecho aquí,
que sea
un poco más largo aquí, más largo tipo rectal, canto, cosa de tipo
rectángulo. Bueno, esto sería
sacado a aquí. Esto se dibujaría aquí. No necesito hacer
estos rincones superiores porque ya están arriba. Entonces, ¿qué hago? Bueno, acabo de llenar mi forma. Ahí vamos. Y ahora tengo este rectángulo flotante, bastante preciso,
algo feo. ¿ Por qué estamos haciendo esto? Bueno, sabemos que cuando
hablamos de max, cuando hablamos de robótica en general, todo
ese tipo de cosas. Están usando estas formas
básicas de forma. No son tan fluidos como un vientre muscular ni
nada por el estilo. No son tan
bulbosos y esas cosas. Lo que quiero que hagas es
pasar por esta hoja de dos puntos. Dibuja un poco justos de formas, igual que lo hiciste
para 1. Arriba. Dibujaste un montón de
cajas y cosas otra vez. Por 2, vas a hacer
exactamente lo mismo. Quiero que dibujes un
montón de cajas. Consíguelo y bájalo. Y de nuevo, esta es
la versión abreviada, así que entiendo que
es realmente rápido. Y si es demasiado rápido, pausa esta pausa,
ni siquiera se perderá por eso. Pausa y di, estoy confundido, rebobinarlo, y volver de nuevo. Porque hay que
entender cómo dibujar estos rectángulos básicos y te
mostraré que enseñas más adelante. Esa será la siguiente
unidad. Pero para éste, realmente
quiero que entiendas
los fundamentos de la perspectiva
1.2.3. Entonces al igual que
empezamos con un solo punto,
empezamos con un 2. Vamos a hacer tres puntos. Vamos a tener un 1 aquí, 1 aquí. Por ejemplo. Vamos a hacer 1 aquí abajo. Un tercero. Digamos que tengo mi,
mi punto de esquina de partida. Esto es, de nuevo,
vamos a hacer dibujar cosas, pero esto es si vale la pena, lo
estamos viendo
y se está
estrechando casi como una
vista de pájaro en ésta. Lo vamos a tratar
como un 2 en este momento. Vamos a ir con el
fondo a un lado, de arriba a un costado. abajo o de arriba hacia un costado.
Abajo hacia ese lado. Pero aquí es donde
viene en la diferencia, esta es la mayor diferencia. Que cuando estamos
haciendo estos bordes, en lugar de que sean bordes
rectos, bordes verticales
rectos, vienen desde esta tercera perspectiva. Entonces digamos que subo de ahí y subo de ahí. Bueno ahora que va a ser se puede ver la diferencia como se
ve desde 2.23 aquí. Ese va a ser el borde angulado. Es casi exactamente, oops, supongo que necesito un
gobernante en esa. Es casi exactamente
como un dos puntos, excepción de que todas las líneas
verticales se van a
estrechar hasta este tercio. Aquí puedes ver cómo ahora tiene ese tipo de efecto
deformador para un edificio. Imagina que ser un pie
transformadores o algo así. Estás mirando hacia abajo o
mirando hacia arriba a un Mac. Entonces aquí hay un ejemplo. Digamos que vamos
a venir de aquí. Esto sigue siendo el tercero. Y vamos a dibujar un pie. Y va a ser desde aquí. Vamos a hacer que la
parte superior entre aquí. El fondo se queda
en ese perfil, como en la línea del horizonte. Éste sale a aquí, se queda en la línea del horizonte. Pero ahora quiero tener ese
pie viniendo de este punto. Echa un vistazo a esto. Así es como podría verse este
pie. Empezaríamos a dibujar
esta pierna o este pie. E imagina a los espectadores
en algún lugar por aquí. Y está empezando a mirar hacia arriba a este gigante comprado o Mac que viene
hacia él y esas cosas. Y ese es un punto clave que
entraremos en unidades posteriores sobre cambiar la perspectiva
para dar tamaño y altura. Porque si simplemente dibujamos un robot, simplemente dibujamos un micrófono. Eso es bueno. Y podemos dibujar,
vamos a aprender a dibujarlos con sus formas
y todo así. Pero agregando perspectiva a ella, agregando mirador de
punto de vista, consiguiendo tamaño a ella. Eso es lo que
lo hace realista. Ok chicos, este es 1
enfocándose en éste de aquí. Se trata de 2,
centrándose en estos dos puntos. Y perspectiva de tres puntos
usando estos tres. Esto es duro. En mis otros cursos. A veces tardarán
una hora en enseñar esto. No quiero que
termines en ella, pero quiero que
seas capaz de crear unas cajas simples y esas cosas. Entonces como dije antes, si tienes que rebobinarla, te
daré esta hoja. Puedes imprimirlo. Practicar. Es realmente importante. En la siguiente unidad te
voy a enseñar un poquito de trucos y tramposos para que esto sea
un poco más fácil. Pero entender que con el arte, conocer las reglas es importante. Y luego una vez que los bajes, puedes
doblarlos y romperlos un poco. Chicos, su tarea aquí en esta primera unidad es
conocer estas reglas. Ponlo bien,
bájalo, y luego sigue adelante.
4. Hacks de perspectiva: Hola chicos, volví y tengo
otra unidad aquí para ustedes. Esta vez vamos a
hablar de perspectiva, pero algunos tramposos fáciles porque, ya sabes, necesitas
conocer las reglas. Ya hemos repasado eso. Y si no
lo tienes, vuelve y hazlo. Bueno, una vez que tienes eso abajo, haber una
forma más rápida de hacer las cosas a veces que a veces solo trazar todo
hasta ese punto puede ser un poco tedioso para
tal vez incluso solo un boceto. Se quiere dibujar
un boceto que se base en la perspectiva correcta, pero tal vez no se adhiera
fuertemente a él porque es sólo
un boceto conceptual. Te voy a mostrar aquí un par
de trucos en los que podemos entrar y ver si, no
sé, a ver si esto te lo
hace más fácil. Lo primero que
sugeriría es que veamos. El primero que sugeriría
es hacer un pre grid. Esta es una hoja. Pre grid sería como, digamos que estoy haciendo perspectiva de
dos puntos y acabo de ir así,
esto , esto, esto, esto, esto, esto, tengo esto de uno. Entonces puedo ir a la otra. Sólo estoy dibujando esta rejilla. Ya podemos ver cómo esto tiene mucho
sentido, ¿verdad? Si lo estoy, si quisiera
dibujar dentro de esta cuadrícula, puedo simplemente bosquejar sin apretar. Estoy como, bien, bueno mi, mi edificio sería, Hagamos una línea fácil aquí. Mi, mi edificio o mi base de
maestría podría estar aquí. Así que éste va a
volver aquí. Yo quería construir esto
grande y va a seguir aproximadamente esa línea. Esto subiría aquí arriba. Este va a
volver a ahí. Sé que este
vendrá aquí. Sigue eso y éste
vendrá a aquí y
yo seguiré eso. Entonces hay una bonita caja
áspera e incluso puedes
hacerla más rugosa. Voy a adivinar aquí mismo,
voy a decir, vale, bueno, aquí está esto y
voy a adivinar
y estoy un poco de adivinar e incluso puedo
empezar a jugar con él un poco como
doblarlo y voy a di, está bien, bueno, éste
va a bajar hasta aquí. Voy a doblar
éste y voy a empezar
a aflojarme
con tus formularios. Puedes ponerte realmente incómodo con él. Juega un poco con él. Sólo di, está bien, bueno estoy,
estoy trabajando dentro de
esta dimensión, ¿verdad? Entonces veamos. Ahora tengo esto. Ahora tengo esta base bendy y esto es mucho más fácil
para simplemente esbozar. Entonces esa es una forma de hacerlo es
acostarse un poco de una cuadrícula fácil y
no tiene que ser como tantas líneas. Solo pueden ser unas cuantas líneas en las
que trabajes como base. El otro
sería tipo de saber, por
ejemplo, su parte
superior e inferior, como digamos que conozco mis
fondos aquí en mis tops aquí. Que en este punto va a ser
más amplio que este punto. No tiene que ser quien
pueda explicar esto? Veamos. Si lo hago. Como voy a tener esto y esta
va a ser nuestra base. Pero, ¿qué pasa si empiezo
a hacerlo más amplio aquí? Si bien ahora he confundido las cosas, como he dibujado de esta manera, cuando estás un poco
desbaste algo dentro,
solo te das cuenta de que el punto
más cercano a ti versus cómo, medida que esas líneas desaparezcan, estas líneas tiene que
ser cada vez más pequeño. ¿ Cuánto más pequeño?
Como por ejemplo, digamos que estoy
dibujando este objeto aquí y quería irme. Ahí. Una fracción de milímetro,
se están haciendo más pequeños. Pero no se están haciendo más grandes. Nunca lo hagas más grande ya que se va
al punto de fuga que
distorsiona el objeto, que distorsiona la perspectiva
y todo. Si solo vas a esbozar algo,
solo casualmente acaba
de darse cuenta de que está bien, bueno, sé que
tiene que ser más pequeño a medida
que va más lejos. Entonces puedes simplemente un poco
áspero, áspero en así. Tan pronto como
empieces a decir, bueno, podría hacerse más grande o
podría ser más pequeño. Mi caja se pone casi como de
lo que estábamos hablando. Parece
alguien que no conoce la perspectiva en absoluto. Entonces chicos, tramposos demasiado rápidos aquí, dibujan un pre grid que
no tiene que estar fuertemente definido
con muchas líneas, pero sólo una especie de rugoso
hacia fuera y todo. O simplemente darse cuenta de que a
medida que las cosas van más
lejos, se vuelven más pequeñas. Entonces si tienes líneas paralelas, se van a hacer más pequeñas
y no se hacen más grandes. Ese es el punto clave.
Ahí es donde consigues que las cosas se vean realmente agitadas y la gente sabe que
no sabes de lo que estás hablando o no
sabes lo que estás dibujando. Date cuenta de que a medida que va, o va
a seguir buscando más o menos igual o
va a empezar a ser más pequeño. Esas son dos
formas simples a la vez
tienes el fundamento
de la perspectiva. No se puede tener que
trazarlo cada vez y simplemente encontrar
formas ásperas de esbozar las cosas. Haz que los bocetos conceptuales sean
mucho más fáciles para ti. Y te ayudará a medida que
avances en este curso.
5. Estructuras articuladas: Hey chicos, estamos de vuelta y
tengo otra unidad aquí para ustedes en cómo dibujar max. Esta vez estamos
hablando de articulación, articulación
estructural. ¿ Qué significa eso? Bueno, el lenguaje corporal es especie de regalarlo
aquí un poco. Significa la capacidad de mover pivote, manipular una articulación
para que puedas, nuevo mover pivote
y manipularlo. Ahora, ¿por qué tenemos
que aprender esto? Es importante para que
una vez que tenemos nuestras
estructuras abajo, poco bloques en bloques de marionetas pudiesen apilar
bloques y todo. Queremos poder empezar
a voltearlos, torcerlos, moverlos todo ese
tipo de cosas que vuelvan a la vida. De eso se trata esto. Tener algún realismo que están basados en
perspectiva en la realidad, pero también tienen movimiento que normalmente no vemos
de los robots en la vida real. Lo vemos más en dibujos animados,
animación, películas de ciencia ficción,
todo ese tipo de cosas. De acuerdo, vamos a saltar a este pedacito de articulación y ver si esto empieza a tener
mucho sentido para ti. Porque te lo prometo,
si sacas esto abajo, tus bots van a
ser guapos. De acuerdo, así que si
estamos mirando dibujos o juguetes o
algo así, nos dimos cuenta de que hay
ciertas estructuras para ellos. Sí, podemos ver, déjame ver si quiero ir
con un rojo aquí en realidad, podemos ver cómo hay como una cosa de pilar
pasando aquí con eso. Como por ejemplo, esa pierna, pero de eso no es de lo que estoy
hablando aquí. Eso no es lo que quiero decir. Lo que quiero decir es que la
estructura general es muy humanoide. Voltea esto hacia atrás y habla de la primera figura humanoide,
todo el mundo puede dibujarla. Grado de la señorita Johnson
a clase de inglés. Estás jugando al
hombre colgado o algo así. Vale, así que hay un
pequeño humanoide. El problema es que todo lo que
terminamos haciendo es colgarlos. En realidad no hacen
nada más que simplemente pararse ahí, tal vez sonríen. El motivo por el que no
hacen nada es porque estos brazos y piernas realmente
no tienen mucho alcance para ellos. No tienen necesidades, no
tienen articulaciones. Ni siquiera tienen un torso
aquí, algo así. Cuando estamos diseñando algún tipo de estructura que
podemos articular aquí, vamos a añadir más articulaciones de
articulación. Podemos mirar el
ejemplo número uno, ejemplo número dos
aquí que tiene eso. Sí, tenemos caja aquí, pero luego tenemos una segunda
sección que tiene punto. Veamos si podemos
cambiarlos de articulación entre ella. Entonces una vez que empezamos a
mirar cuando compras
figuras de acción o algo así, hay estos puntos
de articulación para ellos que pueden doblarse, torcer, pivote, todo
ese tipo de cosas. Me pueden ver ir tras estas cifras, si
se trata de un dibujo, el dibujo
suele ser en este caso, casi exactamente
coincidiendo con la figura. Creo que incluso hay articulado. Ahí vamos. Aquí hay puntos de articulación abajo en los pies y esas cosas. Eso es lo que queremos
hacer es diseñar figuras que tengan estos diversos puntos
de articulación. Sólo hagamos esto. Vamos a tener una línea rápida,
y vamos a tener una caja. Es así de simple. Tendremos esto podría ser como la caja del pecho o
algo así, tendrá la caja de la pelvis. Lo estamos haciendo humanoide
para empezar, pero vamos a cambiar esto. Va a cambiar hacia arriba. Vamos a tener una articulación de pivote de
hombro. Vamos a tener
una caja por cabeza. Podemos tener manos,
líneas conectándolas. Incluso podemos tener
articulaciones como pivote, sus codos. Esto obviamente se ve
realmente humanoide aquí. Podríamos tener pies, rodillas. Entonces, ¿dónde estarían los puntos
pivote? ¿ Dónde están aquí los puntos
de articulación b? Bueno, todo aquí, está bien. Y podemos mover estos puntos. Y si alguna vez te metes en comprar figuras de
acción o transformadores roll-outs,
todo ese tipo de cosas. Vas a ver este
tipo de cosas sucediendo. Quiero que intentes dibujar
esto de nuevo a su lado y solo ver si tal vez puede
cambiar algo en él. Al igual, ¿y si tuviera que añadir
o quitar un punto de pivote? ¿ Y si qué pasa si me
llevo un poco? ¿ Y si es sólo en realidad, voy a hacer
esto aún más simple. Sea lo que sea sólo esto, esto, donde mis puntos de
articulación b. Tal vez aquí, aquí, tal vez aquí, aquí, tal vez la cabeza. ¿ A qué te recuerda esto? Honestamente para mí, no
sé qué te recuerda, pero esto me recuerda a los juguetes
de los años 50 versus a partir la década de 1990 o incluso los 80
o algo así. Pudimos moldear mejor el
plástico y conseguimos
mejores puntos de articulación. ¿ Es esta una lección de juguete? No. Pero tanto de cuando
hablamos de bots, robots,
max y todo lo que hay, el concepto de ciencia ficción detrás de ellos, la ciencia detrás de ellos, la ciencia detrás de ellos. Y extrañamente, el diseño de juguetes tipo de
todo funciona sinérgicamente. Todos se construyen sobre sí mismos. Así que si estoy rebotando de
ida y vuelta entre eso,
no me molestes. De acuerdo, así que vamos con
la década de 1990 o más. Nos fijamos en estos
ejemplos de arriba. Entonces tenemos el gran empate,
la línea central aquí abajo. Tenemos la placa de pecho grande. Podríamos tener una placa de
parrilla más pequeña a continuación. Sólo estoy usando optimista aquí
como un poco de ejemplo. Tenemos sus puntos de hombro, tenemos un poco de área de
bisagra de cadera. Tenemos dos piernas
que salen de ella. Tenemos una articulación de rodilla aquí. Tenemos miradas como piernas que salen de esa pierna
derecha, la parte inferior de la pierna. Y luego tenemos esta parte
de pie de perfil. También tenemos esta parte
se extiende hasta aquí. Este es el hombro, parte superior del brazo. Parece ser de una sola pieza, entra en una articulación de un codo. Entonces tenemos
otra sección aquí. Entonces en las manos. Vamos a
hablar de manos por separado. Nuevamente. ¿ Dónde están los puntos
de articulación? Bueno, creo que podemos ir
sabemos que va a
haber en este punto de así
dondequiera que inserte aquí, los codos, las manos aquí, probablemente por aquí,
probablemente por aquí. Podría ser un bulto girando
articulaciones o algo aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí.
En algún lugar de los pies. Se puede ver lo bien
que todo esto coincide. Si miramos esto sin
contar las manos necesariamente porque no estamos
muy seguros de las manos. Tenemos 123456789101112131415. Puntos de articulación sobre esta figura particular,
este mech particular. Pero, ¿y si
quiero cambiarlo y hacerlo algo
realmente diferente? ¿ Y si quiero
tener un círculo de caja? Y digamos que es un ojo
omnisciente en el medio y algo
así. Ahí vamos. De acuerdo, entonces, ¿qué hace esto? Esto es sólo un poco rápido. Empezamos con una estructura
humanista y me encantó eso porque
tantos de nuestros, como humanos diseñamos tanto
desde la perspectiva humana. Nos acercamos a nuestro diseño,
sobre todo en fantasía. Desde un punto de vista humano, tratamos de
modelarlo después de nosotros mismos. ¿ Son las cosas reconocibles para nosotros? Entonces podemos devolvar esa puerta, evolucionar eso a diferentes
formas y funcionalidad. Esta es casi como una araña. Tengo una cosa que
tengo yendo aquí y nuevo
es simplemente simplificada. ¿ Dónde tendría los
puntos de articulación? Bueno, las rótulas que
están saliendo por ahí, tal vez esas bisagras
ahí en las piernas y tal vez un eslabón giratorio debajo esto todo Viendo el tipo de cosa de
IA. Quiero que pienses en
puntos de articulación en tu estructura para cuando
estás diseñando, es realmente,
realmente importante
porque de lo contrario, vas a volver
no solo a la década de 1980,
sino de vuelta a calificación a Hangman. Y va a ser un diseño
realmente agujereado. Obtener líquido con esto. Creo que podemos bajar
aquí y podemos empezar a ver algunos ejemplos. ¿ Qué tenemos aquí? Tenemos una unidad de masas aquí. Parece ser,
llamémoslo un rectángulo aquí. En este momento. Tenemos otra forma de tipo
rectángulo ahí. Tenemos un rectángulo aquí, y estoy carnando esto
solo en una forma básica. Tenemos una especie de pistón
tipo de cosa aquí. Y entonces obviamente
tenemos los pies aquí abajo. Tenemos lo que parece algún tipo de
rótula ahí. Llegamos a otra rótula
que viene a otra
rótula o algún tipo de variación de una rótula
a un área del antebrazo, una mano. Y en realidad tiene
puntos de articulación. Nos meteremos en manos
en un punto posterior porque esa es la
unidad sobre sí misma. También nos hemos levantado aquí. Viga que tiene esto y luego tal vez lanzadores
en la parte superior allí. Entonces vamos a tratar de dibujar
este lado auto, ver si sólo podemos hacer
un 2. Segunda cosa. Vamos a ir con un rectángulo. Vamos a ir con otra forma de
rectángulo a continuación. Vamos a ir con
esta viga por la espalda con dos
cuadras encima de ella. Iremos con
articulaciones protuberantes para hombros abajo en dos rótulas aquí esto podría tener un multifunción para extenderlo o algo así, abajo a una forma y
luego salir a las manos. Esto viene blocky,
rectángulos simples en este momento, en otro rectángulo
con otra articulación ahí, y luego hacia el pie. En el medio, tal vez
algún tipo de pistón con algún tipo de eje con
una zona de propietario de punto de inflexión. ¿ Dónde están los puntos pivote? Todos somos esos puntos
de articulación. Creo que
probablemente podemos asumir aquí. Aquí, si lo estoy diseñando, esto es lo que quiero
tener aquí aquí, aquí, aquí,
aquí, aquí aquí. Quizás toda la
mano, los dedos, definitivamente aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y tal vez si estoy siendo funky, que yo, esto es lo que vamos a hacer
igual que continuamos aquí. Intenta encontrar
lo básico que fuera demasiado grueso. Intenta encontrar algunas de
las formas básicas. A medida que pasamos por la hoja. Esta es tu pequeña área de trabajo y mira si te puedes imaginar y dibujas
un poco. Imagina que esto
llega hasta aquí. Imagina lo que hay del
otro lado de las cosas. A veces baja
a un codo, antebrazo. Y esto va a
un codo, antebrazo. Y este es casi
exactamente el mismo diseño que parece. Aquí está el, que acaba de dar la
vuelta ¿verdad? Aquí está ese centro de masa. Entonces no es tanto una pelota, es una matemática de giro o
un eje de entrenamiento. Aquí está ese partido de ida. Aquí hay un segundo tramo. Ahí está la articulación
la articulación de la rodilla
vuelve a otro rectángulo ahí y luego
hacia los pies. Hacia los pies. Quiero que lo dibujes otra vez
a un costado. Esta es una buena práctica para ti. Simplemente sigue trabajando estos micrófonos porque mirando cómo otros han diseñado estos
puntos de articulación, es importante.
Aquí hay uno fácil. Bueno, algo fácil, ¿verdad? Tenemos una especie de frente
de chevron. Tenemos bajando a
una forma simple ahí. En un rectángulo para la
parte inferior de la pierna y en los pies. ¿ Dónde están los puntos
donde articulación? ¿ Aquí? Parece aquí. Es probable que escuche probablemente aquí. No muchos puntos
de articulación, sino porque éste se simplifica y
ha perdido su otra mitad, es la mitad de su fuente. Entonces aquí quiero que intentes
sacar el mismo a un
costado. Y ya sabes qué, si
quieres dibujar giró como tal vez ver si puedes
dibujar como por ejemplo, la sección inferior aquí
está buscando de esta manera. Y ese triángulo o esa forma está mirando hacia arriba al
cielo aquí o algo así. En realidad debería haber
dibujado un mucho más grande. Ahí vamos.
Algo así, como si estuviera mirando hacia arriba. Entonces el asesor estaría en
esa zona o algo así, ¿verdad? Y ahí está el eje
bajando a la forma aquí. Entonces aquí hay una pierna
saliendo de ella, y hay otra
pierna saliendo de ella. Sólo tipo de jugar con él un
poco y ver qué
se puede tratar de hacer algunas formas básicas. Esto es solo el
comienzo de este curso. Hay tantas cosas pasando. El punto es que estás
buscando puntos de articulación. Ok. El último. Quería ver qué tienes. Esta hoja. Como dije tantas veces aquí, está diseñado para ayudarte a entender que en lugar
de simplemente ir con un simple verdugo que lo
traemos más allá. Si quieres volver alguna vez y querrías diseñar un
estilo estilístico comprado Lost in
Space de 1980 tipo de tipo de cosa. Genial. Pero lo estás haciendo
no porque estés limitado en tus habilidades
o algo así,
sino que lo estás haciendo porque es una elección
estilística o de diseño. Quiero asegurarme de
que puedas sumar tantos puntos de articulación
como quieras, uh, comprados. Y solo
porque es tu elección, es tu elección y diseño, es realmente importante
conseguirlo. Entonces creo que a veces
esta lección, esta unidad en
particular, ayuda a
sacar a la gente de una mentalidad. Ayuda solo decir, oh, estaba tan restringido, encerrado y ahora
puedo hacer cualquier cosa con
mi diseño, ¿verdad? Ese es el punto de
este curso y ese es especialmente el punto
de esta unidad aquí, es que se puede hacer cualquier cosa. Pero vamos, hagamos hábito
basado en un poco de realidad conceptual que cuando tenemos este punto de pivote, pivote de
tazón por ejemplo, o algo así, lo entiendo. Ese es un punto de
articulación y eso,
eso está jugando en el
diseño de nuestro max. Una cosa que me gustaría que
hicieras una hoja en blanco. Simplemente dibuja líneas aleatorias. Una vez que tengas
estas líneas aleatorias, empieza a simplemente
rellenar ciertas casillas ahí
o algo así. Esto es simplemente totalmente aleatorio. Como sólo voy a
hacer este tipo de cosas. Ahora estoy como, bien, bueno
aquí es donde esta, este está mirando. Muy bien. Entonces digamos que
tengo cabeza aquí. Y ahora sólo voy a
una especie de empezar a sumar en mi, mi diseño del bot. Mirando estos puntos de articulación de los que
hemos hablado. Un poquito de
algo extra acaba de empezar, sabes, tengo
demasiadas líneas en realidad, voy a respaldar eso. Pero quiero decir como simplemente dibujar
unas cuantas líneas en un trozo de papel y ver si puedes tener tu diseño de lo que lo compró como
o simplemente uno al azar. Como dije, yo estaba
haciendo una araña ahí. Puedes tener algo como tipo de milipiés
pasando aquí. Y solo di, vale, bueno, ¿qué aspecto tiene esto? ¿ Qué hace esto, cómo se vería este diseño si tuviera que
dibujar algo como esto? Juega con él, juega con él. Una vez que hayas entendido estos
puntos de articulación, creo que vas a ser
mucho mejor para ello. Tus diseños van a ser
mejores y vas a ser mejor porque estás
practicando así. Bien chicos, una vez que hayan
practicado, envíenles a mi manera. Quiero verlo. Y prometo que no voy a empezar diseñar y llevarlo a Es tu propiedad
intelectual. Lo tienes, chicos. Espero que esto fuera alfa para ti y diviértete con esta unidad.
6. Tipos de articulaciones: Hey chicos, estoy de vuelta y
tengo un poco de
unidad aquí para ustedes. Eso es técnico, mecánico. Vamos con mecánica.
Vamos a hablar de bisagras. Ya cubrimos
articulación sobre la necesidad de bisagras y
articulaciones de bisagra y cosas que me metió dentro cuando las estamos
construyendo de nuevo, ¿verdad? Pero vamos a
hablar de los diferentes tipos de bisagras solo un
poco para ayudarte a ser
un mejor artista. Así que vamos a meternos en ello. Hablemos de cómo funcionan estas
diferentes bisagras y luego veamos si te ayuda
en tu proceso de dibujo. El primer porro del que
vamos a hablar aquí es la articulación de la bisagra en el uso excesivo de esa
palabra un poco. Lo que esto suele, vamos a
ver si puedo dibujar, dibujarlo algo como esto. Agradable y sencillo. Y digamos por ejemplo, tenemos un eje
que atraviesa. Esto entra por
ahí, sale por aquí. El otro pedazo de esta
articulación entra aquí. Y pasa por ahí. Lo que pasa es que
tenemos esta pieza que puede rotar sobre ésta. Bisagra. Es mono
direccional como en, sólo un poco va por aquí. Acabo de tener este
avión en el que se mueve. Esto es cuando
miramos el cuerpo humano, podemos pensar en esto como
esta articulación de bisagra normal. No gira bien, sólo un poco y luego
tiene un punto de parada. Entonces, si estamos diseñando esto aquí, podríamos plantear algún tipo
de punto de parada aquí. En su diseño. Podría bloquearse en algún lugar por aquí
o algo así, ¿verdad? Entonces. Entonces esta parte de la pieza podría
venir y golpear en este
punto o algo así. Entonces como dije, cuando hablamos de
este tipo de articulación, simple articulación de bisagra, dedos, rodillas, codos, no rotacionales. Pivot. Pivot podría ser algo. Veamos si lo
tenemos así. Entonces tenemos,
simplemente dibujaremos esto como si estuviera
pasando directo. Tenemos este cilindro que
pasa y se dio cuenta de que
esto sería una especie de una, no
estaríamos viendo
esto ni lo que sea. ¿ Qué hace esto?
Bueno, este pivote permite la rotación completa. El pivotante de este eje. Puedes adjuntar
algo más abajo por debajo de él. Esto puede rotar dentro de sí mismo. Es sólo que es articulación
pivotante rotacional. Puede adjuntar, por
ejemplo, dos articulaciones. Esta bisagra podría funcionar aquí
y luego llevas ese eje pivotante y podría rotar
a alguien más, ¿verdad? Y estos no siempre son totalmente exclusivos ya que solo puedes
usar uno para un MSc. Y eso es todo. Depende de las articulaciones que
quieras hacer. El siguiente sería
esta articulación orbital. Por lo general, vamos a ver. Lo que podrías hacer
es pensar en una pelota. Esta bola tiene algo saliendo de ella de
esta manera y tiene un zócalo
en el que se sienta. Algo así. Esta pelota. ver si acabo de sombrear
en un poco, llega a no sólo girar dentro de este zócalo en el
que está sentado, sino que puede desplazarse a la izquierda. Puede cambiar, se puede cambiar
mucho hasta que el eje que
sale de ella golpee contra
un muro de resistencia. Sea cual sea el zócalo en el que esté sentado. En el cuerpo humano. Qué es una articulación orbital
mientras el hombro, tenemos mucha rotación
en ella hasta boom, golpea la escápula o
golpea algo, golpea. Golpea un hueso que es sólo esa es la extensión
del rango de movimiento. Ok. Entonces piénsalo de esta manera. Tenemos la articulación de Bulge
así y está girando. Puede el eje puede
cambiar alrededor de todo a la vez. Pero una vez que golpea ese muro, ese es el final de la rotación, ese es el final de la
articulación donde simplemente no
pueden moverse más allá de eso. Esta articulación orbital. Si tiene algo
saliendo de él, como un foro aquí o hueso
o eje o lo que sea. Será limitado si es
sólo una bola giratoria como creo que lo que
podrías tener, por
ejemplo, va
a tener cubo como este. Y entonces podrías
tener una pelota sentada en ella con un I, un globo ocular. Este globo ocular puede
girar todo a la vez. Puede moverse por todas partes
en esto todo a la vez. Y no tiene límite
porque no tiene nada que
sobresale de él. No hay nada que obstruya que pueda
haber algún tipo de,
sin embargo, lo que lo
lubrica después de todo, una bola moviéndose alrededor. Pero no hay, No hay salientes, por lo que no hay límite
a su rotación. El último es Glide. Glide puede ser como por ejemplo. Mira, en realidad esto se está
volviendo feo aquí. Digamos que aquí hay una ranura. Un surco en esto, en esta pieza. Este este bloque se sienta
dentro de esa ranura. Luego se desliza hacia
adelante y hacia atrás dentro de esa ranura. Una articulación de deslizamiento. Se puede deslizar en una
ranura o puede, lo siento, voy a
cambiar de colores aquí. Se puede sentar con ella una vivienda. Y el por ejemplo, en este caso, es un tubo. Y puede deslizarse. Puede deslizarse dentro y
fuera de lo que sea. Se puede deslizar y deslizarse
dentro y hacia fuera a través. No obstante vamos
a definir esto. ¿ De acuerdo? Entonces cuando estamos diseñando
nuestra mezcla, como dije, queremos tener
muchos puntos para
la tasa de articulación tanto como sea necesario para transmitir la
mecánica del MSc. Desde la estructura base hacia arriba, tenemos
que entender que hay ciertas formas en las que queremos tener movimiento y todo. Aunque sea un tanque. Como digamos que estamos
diseñando un tanque con una cabeza sentada encima
o lo que sea, esas ruedas se
van a mover. ¿ Y qué tienen? Bueno, tienen una rotación de pivote con cada rueda
en esa banda de rodadura. Casi todos los tipos de MEK
tendrán algunos tipos de articulaciones. Si lo es, si no tiene
articulación y juntas, es una pared de ladrillo. Eso es todo lo que tienes es
si eso es lo que tienes es solo una
pared de ladrillo flotante, ese es tu micrófono. Lo más seguro es que quieras
más que eso. Y por eso estás
en este curso. Entonces por eso estamos mirando todos estos diferentes
puntos de articulaciones. Realmente espero que
ya sea la bisagra, el pivote, orbital o deslizamiento, o algunas combinaciones de todas aquellas que te haya
ayudado realmente entender que hay muchas maneras
diferentes para acercarse a
los puntos de articulación. Y hay muchas opciones con las que
puedes salir con la tuya, ¿verdad? Así que hazte creativo con él. Y veamos cómo puedes
agregarlos a tu mezcla.
7. Referencias humanas: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra unidad aquí para
ustedes en cómo dibujar MX mic, robot comprado mecánico. Sabemos que se trata de
máquinas de algún
tipo, alguna naturaleza. Pero tantas veces, porque somos personas, basamos los diseños
en las personas, en los humanos. Estructuralmente, se puede ver
cuántas de las
funciones de max o el diseño y mecanismo de las mismas siguen estructura humanoide. Te voy a enseñar. Y vamos a
pasar muy rápidamente sobre cómo podemos
usar a los humanos como referencia. Lo que puedes hacer con esto es que puedes reunir referencias
fuera de internet, fotos y
todo así. Algunas poses geniales. Puedes usar una especie de
como tal vez una aplicación 3D. A veces hay
muchas de ellas ahí fuera para la habilidad humana y
todo ese tipo de cosas. Toma tus propias fotos y eso es lo que
normalmente me gusta hacer. Ahora te voy a advertir. No publiqué nada por
imágenes arriba en esta hoja de trabajo porque nadie
quiere ver eso. Por lo general no llevo mucho. Puedo ver las articulaciones
como referencia y todo
ese tipo de cosas. Imaginemos 1970.
Shorts cortos. No quería poner
eso en este curso. Pero quiero decirte
que realmente puedes usar la estructura humana para tener una buena base sólida a tu máximo. Entonces vamos a saltar y ver cómo podría funcionar
esto. De inmediato. Tenemos a este guerrero. ¿ Recuerdas cómo
estábamos
hablando del esqueleto básico? Como podría hacer una
caja aquí, caja aquí. Aquí hay un porro, Aquí hay un
porro. Aquí está el porro. Aquí está conjunta. ¿Por qué me
siento como si fuera una canción? Aquí hay una mano, la
articulación y la muñeca, rodillas, una articulación, tobillo,
articulación, meso unido. Sólo puedo empezar a
conectar los puntos. Aquí arriba las cabezas
que van a bajar. Y realmente así es lo
simple que puede verse un poco. Si me quito la referencia. Bueno, ¿qué hago esto unas cuantas veces antes de que
realmente nos metamos en ello? Algo que podemos hacer aquí es
igual que lo estamos viendo, reconocer que estas son las proporciones que nos dan con este modelo en particular. Este es un modelo en el
que se ha utilizado, tal vez, no sé
qué sitio web fue este, anatomía
humana o algo así. Pero si quieres
cambiarlo, bueno, tendrías que hacer es
golpearlo un poco. Algo a lo largo
de esas líneas que podría funcionar. Incluso se puede
alargar y bajar. Podrías simplemente usar
esto como base, pero alargando el fondo o
algo así, ¿verdad? Vale, entonces lo que voy a hacer
aquí, vamos a ver si esto funciona. Sólo voy a
agarrar estos y copiarlos. Y arrástrelos abajo abajo y ver si eso funciona. Ese trabajo. Se puede ver cómo ahora tengo
este esquema básico, ¿verdad? Y entonces, ¿qué voy a hacer? Bueno, más adelante en este curso, vas a entrar en
los detalles de un MAC. Como todas las mangueras y
los respiraderos y todos esos. Pero por ahora mismo, todavía
vamos a ir algo
desbaste cosas en. Por lo que apenas comenzaremos
a usar rectángulos. Y qué pasa si
quisiera hacer esto como optimistas prime
con la parrilla al frente. Entonces puedo las ventanas y la parrilla y luego
esto puede bajar aquí y luego viene
algo como esto. El hombro se convierte en ese bloque con el extendido del brazo. Este es otro
punto, el antebrazo. que pueda empezar a rellenar
estos detalles usando lo que
sé de este diseño
para el escritor de MSc. En este caso es un
transformador o algo así. Yo puedo hacer eso. Y
por supuesto esto funciona mejor en
algo como esto, donde somos capaces de
golpear las proporciones
porque a pesar de que este es
un tipo masivamente musculoso, no
tiene del todo el
marco necesario para optimista. Optimistas es, es un bot. Entonces va a ser mucho más grande. Y queremos empezar a
sumar algo de profundidad a esto como hemos
hablado, ¿verdad? Ese tipo de cosas. Puedes entrar y empezar a llenar estas cifras y
empezar a trabajar en ella. A lo mejor hay un porro ahí. Sale a esto. Hay tal vez sólo estoy
haciendo esto todo desde la memoria. Lo que podemos hacer es
pasar y tratar de
bloquear algunos de los puntos clave que podemos ver
donde las articulaciones, ¿cómo es la pose? Y de eso se trata
realmente esta unidad es poder,
porque para ser honesto, mayoría de las referencias en línea para bots o obras de arte de
alguien más, no
quieres estar copiando
El arte de alguien más. Créeme. Cuando estés
estudiando, cópialo. No me importa.
Utilízalo como referencia. No me importa. Pero en cuanto llegues
a cierto punto, quieres estar
moviendo más allá de eso. Y en línea, o si
es usted mismo, como hemos hablado antes. Puedes usar a los humanos como un
poco de punto de partida. Incluso para esto, como
digamos que estoy haciendo esto y
quiero rebajar la parte superior de esta comprada o
quiero alargar estos lagos, estos pies. Puedo, puedo empezar a
hacer las manos más grandes. Empieza a hacer las cosas con
esta cabeza y esas cosas. Ahora puedes ver cómo
me estoy transformando. ¿ Qué es una pose normal? Tenía un arma o
algo así, ¿verdad? Sí. Para que puedas empezar a transformar
esto en una pose de barco. Como dije, eso es parte
de lo que quiero que hagas es pasar y he hecho la hoja para ti para que
puedas practicarla. Ya sea que esté
dibujando encima de él o si está
dibujando a continuación. tanto que las rodillas están aquí, sus pies están aquí. Estoy como que va
así. Este sale. Podría incluso poner
un folleto ahí. Podías ver,
tengo esto bien. Entonces aquí están las articulaciones. Ahora, ¿cómo lo haría? Sigo haciendo referencia a Optimist
Prime porque es el más genial más de una guía de ondas de sonido ahora
que lo pienso. Pero eso es lo
que empiezas a decir. De acuerdo, bueno, aquí es donde estaría
esa placa de pecho, pero en realidad está en ángulo sobre él. Entonces, si lo miro, en
realidad estaría atravesando por este camino. Y luego
habrá algo de profundidad aquí. Así que tal vez
cambiaría esto y tendría una vuelta atrás, Algo así. Entonces hay un plato abajo
y yo podría hacer eso. Puedo tener este brazo
saliendo con un hombro grande saliendo de
esta manera, ese tipo de cosas. Y se empieza a
llenar los espacios en y las proporciones de
la persona promedio, como ya he dicho,
tal vez no funcionen para ti. Entonces, en cambio, lo que podrías
hacer es que solo tomes la parte superior de esta pose. Puede que no funcione para tu, para tu bot en absoluto, pero podrías tomar
la parte superior de esta pose. Veamos si voy a
hacer esto ahora mismo. Toma la parte superior de esta pose, entonces. Pero el fondo de esta pose es algo totalmente diferente. Podría ser un poco de, hemos hablado de esto antes, link, algo así. Tiene esta
espada electrónica saliendo o
algo así. Atravesar y esbozar un
poco del hombre palo al lado de cada una de estas referencias
humanas y luego ver lo que
se te puede llegar. Entonces lo que también se llega a hacer. Empieza a jugar con ella, ¿verdad? Así que aquí está, estamos
mirando una perspectiva aquí. Aquí estaría el bloque. Veamos si podemos
elaborar al lado. Practicamos estos bloques rápidos. Aquí. Está inclinado. En realidad es que lo estamos
mirando directamente. Entonces el bloque de abajo es tal vez
más como esto o algo así, pero está bloqueado
por esto. Veamos si voy por encima de
alguien que se sienta ahí. Entonces tengo aquí esta
bisagra de rodilla, ni bisagra aquí. Esto puede salir y
esto puede surgir. Esto se reduce a eso, y éste baja. Llama estos como un diseño. Y el pie se baja por
eso o algo así. Ya es, se podía ver cómo este transformador se ve
bonito, bastante malo ***. El hombro está aquí afuera. El hombro vuelve aquí, sale al codo, y yo al codo aquí. Este bloque se avanza. Entonces éste va
a subir de esta manera y a una mano que está
sosteniendo el arma. A ver si dibujo eso un
poco más profundo. Éste va a
volver a una mano aquí, por lo que se acerca hacia atrás, y
éste vuelve. Ahora el arma. Puedes dibujar lo que quieras. Tal vez hasta
lo dibuje en rojo aquí. Es aquí donde empezamos a
acostumbrarnos a dibujar tubos y cilindros en
cierto patrón. Esta pistola podría estar aquí y
monstruosa. Ese tipo de cosas. Usa a este humano como un poco de
referencia para dibujar. Un fresco, fresco comprado. A ver si eso
tiene sentido. Ok chicos, he practicado tal vez
la mitad de estos. Pero incluso sin esto,
lo que voy a hacer es solo incluir esta
hoja de trabajo contigo. Y quiero que utilices a la
gente como referencias. Esta que he recogido para ti, he recogido esta hoja para
ti. Puedes usar este. Pero es el Salvaje, Salvaje Oeste en Internet. Empieza a recolectar referencias
que crees que serían geniales, como chicos que te acercan con un jardín o algo así, ya sabes. O lo que he hecho en realidad
se ha ido a la juguetería y
recogió mis propias armas. Al igual que así. Imagina esto viniendo
a ti así. Sí, se trata de armas de hoy en día
, pero ¿qué tan fácil
sería
adaptarlas a algo que un Mac
podría usar o algo así? Si estamos usando un Mac que
tiene una especie de manos humanoides, que nos meteremos
en otra unidad aquí. Entonces nos ponemos en
lo que hace sonidos. Entra en el uso de armas. Ya sea que se duplique, más pequeño, si son
armas más grandes, este tipo de cosas. Usa muchos de estos y golpea tus poses y luego ve si
podrías convertirlo en un mech. De verdad, creo que
ese es un gran recurso porque de lo contrario
lo que va a pasar es que sigues
dibujando tu mezcla. La calle en. Yo soy robot. Cuando usas poses dinámicas con los humanos y eres capaz de
encajarlas y trabajarlas
y manipularlas, empujar y tirar de las
proporciones en algo que es lo estás intentando
lograr con un Mac. Eso puede ser bastante guay. Imagina un
bastones de Kung fu con un robot. Puede ser un robot de cuerda,
podría ser un robot blocky gordo. Eso depende de ti. Todo esto depende
ahora de ti, como has visto, si estábamos en
perspectiva y
haciendo bloques y luego
entendiendo, hinging y esas cosas. De nuevo, hemos llegado
ahora al punto donde se podría llevar a Conan aquí, lo que queramos ser gonad
y convertirlo en un bot, convertirlo en transformadores
peleando en la época medieval. No se pelearon
así. O puedes tomar un francotirador y transformar eso. La elección es tuya. Ahora.
8. Referencias a mano: Hola chicos, estoy de vuelta en esta unidad. Vamos a hablar un
poco de ambas manos dibujando. No manos mágicas,
sino manos reales. Y hay una
razón por la que estoy poniendo manos en un curso sobre Mx
y robots y esas cosas. Sigo repitiendo
una y otra vez, cuántos de nuestros
diseños giran torno al diseño humano. Al igual que eso es realmente por qué tanto
de esto nos es familiar. Yo diría de los cientos, miles de mx que he
mirado, dibujado. Quizás el 80% tenga manos humanoides. ¿ Por qué es, por qué
tenemos altura humana? De ahí que no sólo
porque como humanos, reconocemos ese diseño. Estamos familiarizados con un diseño, pero debido a que funciona freakin, llegamos a agarrar las cosas. Tenemos que agarrarnos a las cosas. Hay cierta
gran destreza que viene con nuestros
pequeños dígitos aquí. Normalmente esto se
hace en un
curso de anatomía
humana, humana o lo que sea, pero quería
tirarlo aquí para que ustedes pudieran tener
al menos una comprensión base de dibujar manos. No voy a entrar en cada fino punto de
anatomía con él. Ese no es el propósito aquí. Si quiero poder hacerte
ver esta unidad y
sentirte cómoda con dibujando manos y
diferente formación. Entonces no sé cómo decir eso, pero tú metes mi deriva
dentro de todo mi movimiento de la mano y
es entonces cuando empiezo a
hablar de empujar a través de
todo. Vamos a llegar a ella. Ok. Entonces tenemos manos. Tenemos estas manos
justo delante de nosotros aquí. Parece bastante simple. Lo que me gusta
hacer es hacerlo algo básico. Sólo voy a dibujar un
círculo y dibujar un círculo. Suficiente bueno. Ahora este círculo realmente
no funciona. Ni siquiera lo dibujaré
sobre los huesos aquí. Este círculo no funciona porque ciertas cosas salen
de ese círculo y esas cosas. Lo que empiezo a hacer es que empiezo
a cazar los nudillos. Ahora una vez que lo tengo abajo, una vez que tengo los
cuatro y el uno, obviamente, estamos trabajando
con cinco dígitos aquí. Un poco empiezo a conectar
los puntos un poco más. A ver si esto funciona. Si yo fuera a dibujar esto, podría venir abajo aquí y se
puede dibujar unas cuantas veces. Yo entraría y dibujaría 1234 y luego uno aquí
abajo del otro
lado, obviamente 112345. Pero entonces comenzaría
a simplemente es casi como este tipo de forma, empezando a parecer un
poco como un pentágono. Entonces si tuviera que hacer que
parezca como lo hace sin la superposición del círculo, básicamente, estoy
cortando esta parte aquí, ¿verdad? No voy a incluir ese
pequeño rincón de ahí. Sería 12345. Ese es el patrón que quiero que ustedes sean capaces de bajar. Así que dibuja un círculo, dibuja 12345, luego simplemente córtalo
y barre alrededor. Eso es lo sencillo que es. El siguiente punto,
mira esto en proporción. Veamos si podemos conseguir
algunas proporciones aquí abajo. Una a la
longitud del dedo es especialmente, me gusta usar la longitud del dedo
índice y usarlo en eso como un calibre. Esta longitud del dedo índice, la base de la
palma, es la misma. Sube. Vuelve a intentarlo. Entonces aquí está la base. Ve al dedo índice, uno para dibujarlo ahí arriba. Ahí es donde
van a ir los dedos. Obviamente, estos dedos
siguen el patrón a continuación. Ellos siguen. Todo el mundo es un poco
diferente para los enlaces. Así que los dedos y yo escuchamos hormonas y todo eso
juegan en ella y esas cosas. Pero estamos siguiendo este patrón
aquí. Este patrón aquí. Entonces va a ir algo a lo largo esas líneas, bajar ahí dentro. Esta es la base. Como dije, algo
así como el Pentágono ligeramente pero un poco sesgado. Una cosa aunque quiero
que te acostumbres es que este círculo le tiene profundidad. Imagínalo casi
como un disco porque ahora mismo estamos
mirando estas manos planas. Pero obviamente a medida que los doy vuelta, se
puede ver que le hay
algo de carne, algo de profundidad. ¿ Por qué no tratamos de hacer esto? Vayamos por aquí
y simplemente haremos un círculo encima de
esta referencia. Lo pondré como
si fuera así. Pero recuerda, el círculo
sale a un lado aquí. Así que se desprende un
poco así. ¿ Recuerdas que
lo cortamos un poco ahí. Hagamos eso otra vez. Esto
es un poco de un óvalo, pero viene así, viene así, y
esa es nuestra profundidad. Entonces, ¿dónde
arríamos donde conseguimos 1234? Entonces nuestro pulgar aquí afuera. A ver si eso tiene algún sentido. Entonces obviamente nuestros dígitos, algo a lo largo de este camino. Y esto es sin siquiera hacer referencia a la
longitud ni nada. Sólo estamos
adivinando aquí, ¿verdad? Ahora. Una vez que tengamos, haz esto, ¿Qué lo hacemos unas cuantas veces
más, en realidad. Simplemente no quiero que
bajes esta parte. Entonces dibujamos un círculo y subimos y
entramos, lo traemos de vuelta. Y luego nos encontramos con 1234. Y algunos lo intentan de nuevo. Además, vamos a
dibujar un pequeño disco. Vamos a salir por
el pulgar y subir. Entonces dale algo de profundidad, sube por el pulgar y sube. Entonces vamos a encontrar
nuestro pulgar, 1234. ¿ Cómo funciona eso
para ti hasta ahora? Vamos a tener un poco al borde aquí y subir. Y vamos a ir 1234. Y el pulgar está aquí afuera. Sigue practicando chicos. Podemos estirar estos en oval. A veces. Éste
sale un poco. Descarga justo la forma en que estas
manos se estiraban y posan. Lo está estirando un poco. Tenemos 12345. Se puede ver cómo sigue funcionando esto ya que viene de esta manera. Llegamos al pico
y luego nos estrechamos, llegamos a la cima del dedo
medio a la forma cónica. Trabaja al lado si quieres así y ponle un
poco de profundidad. Luego agregó en 12345,
algo así. Puedes dibujarlo junto
al ejemplo o
encima del ejemplo, te doy un montón de ejemplos aquí. ¿Qué lo hacemos a continuación? Entonces esto estaría aquí, oops, cuando vuelva a cambiar a azul aquí. Pero viene de esta manera.
Este es un poco plano encendido, por lo que realmente
no hace mucho por nosotros. Entonces tenemos nuestro pulgar, 1234 para nuestros dedos superiores. Entonces, ¿a dónde van estos
tontos? Bueno, este viene
hasta aquí a un porro, aquí a un porro, y aquí afuera
a un porro aquí a un porro. Y aquí afuera, aquí y
afuera, aquí y fuera. Y éste está aquí y fuera. Ahora vamos a meternos en
estas otras articulaciones. Articulaciones más pequeñas, los puntos más pequeños de
articulación en el dedo. Este de aquí se ve un
poco como un pulpo. Por qué no pasamos y
tratamos de agarrar estas articulaciones, ver si podemos
identificarlas un poco. Hay uno que está aquí
y uno que está aquí. Los pulgares son
cosa graciosa porque en realidad las bisagras
empiezan camino por aquí. Si venimos si venimos aquí, podemos ver que está aquí, es aquí. Pero también bisagra apenas
ligeramente en éste, oliva, toda
la mano tiene una ligera capacidad de
curvatura a la maleabilidad, pero este pulgar tiene un poco de bisagra extra a la misma. Así que sigue adelante. Hagamos un poco más aquí. 12312312323, aquí y aquí. 12. Cuál es un
obvio el puño. Éste podría ser más difícil. Entonces digamos, digamos que dibujamos un círculo aquí y
le daríamos algo de profundidad. Sale al pulgar ahí. Tenemos una bisagra aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y se puede ver que estoy
dibujando a través. Lo que está pasando es que esto
está aquí arriba plegándose. Esta se está cayendo. Éste se está plegando, éste se está plegando. Éste se está plegando. Y así no vamos a ver en absoluto, no
veremos todos
estos puntos, pero vamos a ver un poco
justo de ellos aquí. Veremos éste, éste,
éste, éste, éste, éste, éste,
éste, éste, éste,
éste, ¿verdad? Así que estamos tratando de dibujar a
través de sólo ese poquito. Podemos entender
lo que está pasando aquí. Ok chicos. Esta es una grande. Por supuesto, a pesar de que no
podemos verlo, sabemos dónde están todas las articulaciones principales de los nudillos de
bisagra. ¿ Qué están haciendo?
Bueno, están envolviendo alrededor de esto así que están
saliendo dentro, dentro, fuera, dentro, adentro, en, ya sabes, desenvolver adentro. Esta sale, se dobla, se dobla así. Y éste viene por
encima del arma así. Esto es lo que quiero que
practiques en esta hoja. Sigue practicando. Hágalo en diferentes
ángulos, tal vez. Como si estuviera viniendo a ti. Diferentes posturas de mano como esta. Y una vez que hayas terminado esta hoja, una vez que hayas
descubierto, vale, bueno, aquí es donde van todos estos
nudillos, ¿verdad? Voy a colocarlos a todos. Sólo trabajarlos y trabajar en esta
hoja tanto como sea posible. Una vez que hayas hecho eso, detente,
asegúrate de que lo tienes. Entonces he sacado algunos
extra para ti. Esta es una
hoja de trabajo extra para ti aquí. Bien, chicos, sé que esto
podría parecer un poco rápido. Tengo que decir en mi curso de anatomía
humana. Si vamos un poco más en profundidad en ella son
y cosas así. Pero en cuanto a dibujar
México y comprar, creo que esto usando
la técnica del disco, pensando en esto como un disco con un ligero saltado en el costado. Creo que esto funcionará. Entonces úsalo. Y veamos qué tienes. Veamos si puedes
mover algunas manos. Diviértete con los chicos.
9. Referencias de animales: Hey chicos, estoy de vuelta y
tengo una unidad genial aquí para ustedes. Esta vez vamos a
hablar de cómo
incorporar
diseños de animales a tu Mac. Esto puede volverse
realmente agitado y puede, es
difícil dibujar la
línea de donde en realidad solo estás
inspirado de un animal y donde estás tratando de
copiarlo directamente, ¿verdad? Lo que quiero hacer en esta
unidad es un poco mirar algunas características clave de ese animal y ver si
podemos mecanizarlo. A ver si podemos hacer un poco
mecánico. Chicos, esto no va a ser fácil. Entonces esta es una de las unidades
más duras antes de
entrar en aprender a juntar
todas estas cosas. Esta es una de las últimas unidades de
comprensión de la
construcción del MSc. Toma un respiro. Estás listo. Vamos a saltar a ella. Para la primera,
vamos a mirar a un gato gatito. No lo sé. Estoy mirando a este gato. Estoy pensando, oh, eso es un gato. Sí, sí, eso es un gato. Elegí esto por una razón porque es tonto
mirar, no sé, estaba buscando en gatos y
me
metí un poco tangente,
pero vamos más allá de este gato
solo, solo un poquito. Lo que quiero hacer es
igual que
digamos, vamos a dibujar
algunas de las cosas. Lo que quiero con un
gato como movimiento. Dibujaré el cuerpo base,
algo así, casi pensando como un tanque de
gasolina de motocicleta o algo así. Entonces bisagra la misma. Hay una bisagra a
cada lado de esto. Entonces una cosa que me
gusta de los gatos como el equilibrio, el equilibrio de la cola, para que pueda
tirar algo así. Por lo que ya siento
como si tuviera esta gracia
poco swooping a ella que quiero. La otra cosa sobre los gatos. La cabeza. Ahí vamos. Tenemos esta
gracia swooping, esta cabeza. Con gatos. Tenemos la pausa. Veamos. Ahí vamos. Éste puede volver atrás. Y tal vez éste viene como tirado en las articulaciones
por todo el lugar, pero tener
niños un poco altos jugando en algo. Aquí hay un bosquejo rudo de
tal vez lo que un gato podría ser. Ojalá hubiera hecho la cabeza un poco más
elegante, pero lo que sea, se
puede empezar a añadir
detalles en ella, tener el chasis, el cuerpo. Dondequiera que tenga. Algunos puntos cool a la misma. Tener el cuello viniendo
quizá un poco. Algunos ganchos en diferentes lados de esto. Algo así. Con los pies tal vez
por agarrar. Podría ser algo como esto. A pesar de que tengo que decir que las dos
garras hacen que
parezca que es un poco de una
manada o algo así. Tal vez contrapeso
al final aquí. Entonces si quieres, puedes
enrollar esto como
quieras o algo así. Espero que estés
siguiendo a lo largo. Espero que estés rodando
conmigo un poco en esto. No tiene que ser exactamente
lo que acabo de hacer allí. Pero como dije, lo principal que era querer era este tipo de movimiento fluido de un gato. Veamos si podemos coger
un poco mejor. El segundo, porque
guardé referencia aquí es un poco gracioso. De acuerdo, así que vamos, hagamos esto. Cualquier cosa. Vamos a
ir por este lado, vamos a tener este tanque de motocicleta
principal maduro. A lo mejor voy a añadir como una articulación de cadera solo
para darle un poco de movimiento va a salir aquí. Tendremos un poco de
cabeza y cola. Ahí vamos. De acuerdo, así que
nos quedamos dormidos mirando cosa, algo así como la referencia aquí. Podemos tener los hombros
y las articulaciones de la cadera ahí dentro. Lo que quiero hacer es tener este salto o saltar hacia adelante. Y tal vez éste pueda
volver así. Éste puede salir
adelante así. Ahí vamos. Ahora, ¿qué quiero? Tal vez en la parte superior nos
metemos en esto en otra unidad, pero puedo haber montado ametralladora o algún tipo de sistema de
armas arriba, ¿verdad? Y entonces puedo empezar a dibujar en todos los detalles del
gato o algo así, ¿verdad? Esto podría ser algún tipo de red de mangueras o una
red crujiente en los ojos. Un gato. Si quisiera, puedo hacerlo
un poco más nítido. Entonces, ¿qué estoy haciendo aquí cuando intento
capturar al gato? Como esto me gusta,
sabe cómo se ve. Algo así puedo, estoy empezando a
capturar la gracia
del gato que quiero en
mi referencia animal. A lo mejor no tan gracioso. Pero también estoy empezando
a capturarlo como el equilibrio de la cola y el diseño de la cara. Eso es
lo que estás buscando. Estás buscando
algo que tipo de captura la esencia
del animal sin ser siempre
una copia exacta. Entonces digamos, digamos que
quiero hacer esta pantera aquí. Me gusta la pausa de la pantera, la gran pausa cuántica. Entonces esa es una de las primeras
cosas que voy a dibujar. Voy a dibujar tal vez la
pausa de la pantera aquí. Esa es una cualidad
que realmente me gusta. Ahora la cosa es
la cara embrujadora. Ahora tengo este tipo de enfocado y ya ahora solo estas dos piezas
se ven bastante mal ***. Digamos que quiero
tener el hombro aquí. Se trata de una unidad de hombro
dentro de esta parte del cuerpo. Se baja en un codo, se adelanta en esto, baja en un codo,
se adelanta en esto. Lo que podría hacer es empezar a diseñar las diferentes
partes de la macro. El backend. ¿ Lo quiero poner? Puedo ponerlo
crujiente. Puedo ponerlo. Los gatos suelen ser así, como una especie de jorobado, ¿verdad? Entonces podría incluso dependiendo de lo que
quiera para el back-end, hablaremos de esto
un poco más tarde, pero podría tirar,
recuerdo de qué era? Panthera tenía banda de rodadura. En realidad, ahora que
estoy mirando esto, esto me recuerda tanto que una banda congeló su auto y truenos gatos. Puedes empezar a sumar cosas
diferentes a esto y
empezar a repostarlo si
quieres tener sistema de chasis, sistema armas en la parte posterior, justo con cualquier
lanzacohetes y cosas que tengo, se pueden agregar muchas cosas, pero se puede ver cómo tomé
la mirada que quería. Lo movió y agarró las características que
pensé que eran realmente importantes, sobre todo la
pausa, no sé. No sé si compraría en
esta pista en la parte de atrás, pero tenía gatos truenos en los míos, así que se metió en ella. Entonces eso es algo
en lo que pensar. Me he estado
centrando en los gatos. Creo que cuando hice esta pantera, cuando perdí la gracia de lo que estaba tratando de
agarrar a los gatos aquí. Eso está bien porque me había
centrado en algo diferente. Escorpión. Bueno, hay
algunos puntos clave, ¿verdad? Entonces si quiero, podría
tener una gran cláusula de bocinas, el cuerpo y luego este tensor
masivo aquí arriba. Entonces como quiero
tal vez podría
alinear algún tipo de sistema de nervadura o algo así que me ayude a hacer las piernas. Ese tipo de cosas.
Dependiendo del diseño que pueda tener. ¿ Qué es una forma de conectar? Mirando a este modelo, solo
puedo hacer las costillas, cómo tiene el escorpión en
sí, se ve muy armadura. Eso es lo genial de
cuando estamos empezando a usar insectos ya que se
ven muy blindados. Pero puedes empezar
a agregar variaciones. Lake, odio
ponerme todo cursi en esto
o algo así, pero aquí hay un porro, aquí. Se trata de una rótula.
Así que va a salir. Salgan. ¿Qué podría añadir
aquí que podría agregarle? Se puede añadir como, no
sé, odio hacer esto, pero motosierra giratoria que se está moviendo mucho, lo voy
a hacer de esta manera. Eso es girar cuchillas de esta manera. Por lo que está constantemente cortando
o algo así. Este giro de la cuchilla
que viene a través del ciclo aquí es
algo así como podría ser o sensación de giro. Después en el frente. Puedo, si quiero esto
como un MSc escribible, podría poner aquí la cabina. Aquí es donde la persona
puede sentarse, el conductor. Vamos a ir con nuestro
hombre de palo sentado aquí moviendo los controles con un guardia encima de ellos o
algo así. También probablemente haya
más que pueda hacer aquí. Esto podría ser en lugar de
eso, podría ser láser o
algo así. ¿ Te refieres como un cortador
láser o algo que tenga efectos
saliendo de él. Chicos gays. lo que estoy hablando aquí cuando se trata de dibujar animales es, nuevo, no de lo
que estás mirando. La gracia, las características, el armamento, el
blindaje, lo que sea, y tratando de expandirse
en él, diciendo: Bueno, ¿cómo podría
encajar esto en mi máquina? Ya sea que la máquina
lleve a un humano o no, sea autónomo
o no o lo que sea. ¿ Cómo puedo incorporar
algo de esto ahí? Entraremos en más
detalles en otra unidad, pero quiero que mires el concepto
general de animales. Entonces aquí tienes otra hoja para
ti que puedes practicar. Tenemos un rinoceronte. ¿Cuál es la
gran característica del rinoceronte? Debe ser obvio. ¿Cuál es
la función del rinoceronte? Nuevamente, debe ser obvio. la araña consiguió muchos Ahíla araña consiguió muchos
puntos geniales de
articulación. ¿ Cómo pudiste expandirte en eso? Podrías hacer que el cuerpo sea aún más pequeño y las piernas más grandes como un papi piernas
largas o algo así. ¿ Cómo harías eso? Nos metemos en un milipiés. ¿ Qué podría estar haciendo este
milipiés? Vamos a estar llevando, ¿qué podría ser el transporte? ¿ Qué, cómo podría eso cambiar su función? La
función para cambiarlo. Mira, piensa en eso
para el milpiés. El gorila. ¿ Cómo descompondrías
la anatomía de un gorila, casi como un humano que ya
estábamos practicando. Construirlo como una máquina. Chicos. Espero que esta unidad
te haya ayudado un poco a pensar no solo estamos usando a
los humanos como referencias. Vamos a usar
animales como referencias. Vamos a usar la naturaleza, la ciencia ficción, todo lo que podamos para
tirar para hacer nuestra mezcla.
10. Referencias de la máquina: Hey chicos, estoy de vuelta y
tengo lo que creo que es una unidad
emocionante para ustedes. Hasta ahora hemos estado construyendo y
construyendo sobre nuestra base de habilidades, diseñando max, hemos entendido hinging y articulaciones y
todo ese tipo de cosas. Estamos entendiendo
cómo agregar referencias. Sé que estás pensando, bueno, ¿
cuándo llego a construir un Mac? ¿ Mamá? Sinceramente,
lo estás haciendo ahora mismo. Solo estoy agregando todos
estos bloques para ti. Para cuando
realmente te sientas. Y tú eres como, Ok,
voy a esbozar esto, a lo que llegaremos en un
par de unidades aquí. Um, sólo vas a ser como, sí, lo tengo
y sabes qué? Voy a tirar
eso ahí también. Básicamente te estoy alimentando un buffet masivo de
recursos en este momento. que cuando empieces a sentarte y
empezar a esbozarla, vas a ser como, sí, audi consiguió esto ya
saber lo que estoy haciendo. Esta unidad es otra
continuación de eso. Esta vez para referencias, vamos a hablar de máquinas
modernas que utilizamos y cómo podemos, igual que lo tenemos con
otras referencias. Toma una pieza aquí,
toma la pieza, van a rebanarla
y decir, eso es genial. Voy a usar eso
ahí mismo. Vamos a saltar. Bien chicos, primero. Bueno, ¿qué es? Es un tanque. Los tanques son geniales por
un montón de razones. Pero creo que incluso
más de lo que esperas. Una cosa de la que quiero
hablar es como si lo estuviéramos metiendo en detalles de máquinas
y cosas así. Entonces estos remaches y ese tipo de cosas de las que
hablaremos más adelante. Pero lo que me gusta es que esta guardia esté en ángulo custodiando esto. Y sé que eso es algo
raro para mí salir primero en un tanque. Pero imagina que tienes
estos guardias de plataforma y cosas por encima de un hombro o algo
así, ¿verdad? Encima de un brazo
que viene. No tengas miedo de agarrar pequeñas piezas de diseño
y que sea tu papel. Otra cosa que
voy a
señalar aquí es la banda de rodadura. Ya sabes, normalmente
cuando dibujamos una banda de rodadura, dibujamos así. Entonces envolvemos el hilo
alrededor y así es como lo dibujé desde el segundo
grado o lo que sea. No sé qué
más dibujando tendencias. Pero mira aquí la aplicación
real de este diseño, ¿verdad? Claro, lo tenemos, vamos a
dibujar esto de nuevo como base. Pero entonces tenemos
uno que viene. ¿ Qué es eso?
¿ Por qué viene aquí arriba? Bueno, cuando se trata de escalar
crestas o algo
así, tiene ese agarre extra. Y tiene este perfil
para permitir eso. No sólo eso, sino detrás de él. Nuestras ruedas de respaldo
que ayudan a esto. Cuando estamos diseñando
nuestra banda de rodadura para nuestro max. No tengas miedo de tirar un
poco de funk ahí. Tener ruedas extra ahí, tener cosas que tal vez
incluso envuelvan más alto. Como si, ¿y si quiero escalar retos verticales? ¿ Y si quisiera
sacarme a la luz? que puedas empezar a tener esto
y podemos combinarlo con algo así como el milpiés
de una unidad anterior o
algo así. Hay muchas
cosas geniales que puedes hacer aquí. Entonces como dije, cuando estoy mirando el tanque, estoy agarrando
características de diseño y diciendo,
vale, ¿por qué es esto cubriendo encima de las áreas expuestas con paneles y
esas cosas, supongo. Quiero tener eso en mi Mac. Quiero tener esa cubierta
protectora. Tanques. Tanque, están diseñados para ser blindados y fortificados y cosas. Así que creo que eso es
bastante impresionante. La otra cosa que estamos
mirando es cuando
hablamos de la parte superior del tanque, el barril, el hocico,
todas esas cosas. La forma típica de dibujar eso
sería, aquí hay una caja. Aquí está el cañón. Tal vez el
tipo sale de aquí. Y así
lo dibujamos durante mucho tiempo. Pero mirando esta referencia, le
queda mucho más. Así que incluso si quiero
dibujarlo así, bueno, hay un poco de,
no es sólo un cuadrado, hay un poco de dinámica de
formas para él. A veces hay un biselado
pasando aquí o una pesca con caña. ¿ Y por qué es eso? Cuando tanques opuestos le disparan, podría ser que no solo golpee por un lado
y destruyéndolo. Podría inclinarse
dependiendo de como le da más oportunidad para que ese caparazón lo golpee y una especie de ángulo apagado. Tienes eso,
tienes un Gunther arriba
que puedes usar. Puedes hacer referencia
y todo. Tienes una serie de coberturas de las que
podrían salir. Tienes una antena
saliendo por atrás. Y luego cuando se trata del barril real
que sale, tienes un
efecto de estrechamiento con un bisel a él. Se reduce a medida que se avanza. Se hace más pequeño. Más pequeño hasta que finalmente llega aquí y entonces ¿qué pasa aquí? Se hace más ancho. Creo que parte de esto
es para el caparazón, la cantidad de fuerza que
sale del caparazón, así que sale, el poder
explosivo sube de esta manera y el proyectil real
termina saliendo. Puedes diseñar, tomar
esa característica de diseño y llevarlo a tu micrófono que cuando algo está disparando, necesita algo de espacio para el escape de
soplado y esas cosas. Los tanques son alucinantes frescos. Quiero que google a una docena de ellos y veas como agarrar un montón de diseños
diferentes. Sólo estoy tirando
uno aquí para ti. Pero de verdad creo que vale la
pena mirar, creo que vale la pena
agarrar aún más diciendo, Bueno, ¿qué puedo
hacer con este tanque? ¿ Por qué, por qué, por qué
se ve así? No se trata sólo de tanques, sino diferentes tipos de
vehículos blindados en general. Cómo el frente de ellos se
inclina y esas cosas. Conduzco un jeep por lo que el
perfil frontal y cómo golpea, no sólo curvas sino cualquier subida. Y el ángulo es
realmente importante para que no te acabas de comprar
un modo en tu front-end. Entonces eso es
con lo que estamos tratando aquí. Tenemos tanques. Ahora, tenemos algunos se estaban moviendo a equipos de construcción. Lo que creo que es genial en
este, me gustó el escape. No es sólo como una pipa
y humo saliendo de ella. Es esta fresca ventilación en ángulo. Se puede tener eso en una vivienda y luego mirar a estos
dos lado a lado. Hay que son lo mismo
que están haciendo lo mismo, pero son un
poco diferentes. Uno se ve más fresco. Ok. otra cosa de la que
podemos hablar no solo como tenemos una bisagra, ya
hemos estado
hablando de articulaciones de bisagra y esas cosas. Supongo. esta sencilla bisagra para
una palanca de caída como, bajándola y
elevándola o lo que sea. Pero mira estos soportes
hidráulicos, estos pistones hidráulicos, y conducen
a otra bisagra aquí en realidad hay una bisagra pequeña,
ligeramente movible. Probablemente sólo se mueva tanto, pero esto permite este eje deslizante y salga de esta cosa
hidráulica. Entonces para hacer eso, ¿qué dibujamos? Podemos dibujar la base de la misma. Podríamos dibujar el
eje que
sale y luego lo que
sea que esté apoyando, en este caso, un poco de
parte de una articulación de bisagra. Son menor articulación de bisagra
móvil. ¿ Qué tan guay es eso?
Simplemente puedes quitarte algo de, fuera de este grandote de
aquí y usarlo. Otra cosa genial que me gusta
aquí es la escalera. Muy bien, en realidad
baja y baja. Para que puedas agarrar un diseño
como este o la barandilla. Demasiadas veces cuando
estamos dibujando un mech, olvidamos que la gente tiene
que entrar y salir de ella. Entonces, ¿por qué no tirar una
escalera ahí? Y son cosas pequeñas como esta. Haz un diseño mucho
más creíble. Si tienes una
cabina con un conductor, averigua cómo
va a entrar y salir de ella el conductor. Esto, a pesar de que no es
un Mac, nos da una solución. Escaleras, escaleras y
no sólo escaleras, sino barandilla de mano, ¿verdad? Entonces si tienen que caminar en
un poco de una plataforma aquí, dales algo para
ellos ya sea a asas o a unas barandillas de mano
o algo así. Da algo para
que se agarren. Nuevamente, al igual que esta otra, las otras unidades que
hemos cubierto sobre referencias y cosas que voy no espero que dibujes un mech que se vea
exactamente así. Puedes si quieres, y se transforma y tenemos una
línea de juguetes para hacer eso. Y eso es genial. Lo que quiero que hagas es decir
¿cuáles son las características clave? ¿ Es el cubo? ¿ Esa es una característica clave? Y muy bien podría ser
eso, podría ser por eso que estás
mirando este diseño. Pero estoy viendo todos
los pequeños detalles que está apoyando las cosas
en esto y pensando, Shoot, qué genial es
que hasta miren este axón en lugar de
un axón recto. El medio es más grueso
y fortificado. Es extra soportado. Y puedes tirar eso
en diseños de 20 años. siguiente es este portador
personal de un hombre ATV. Es genial. Se ve gracioso en realidad. Me encantaría salir de
roading en esta cosa. Aquí hay un par de cosas
que creo que son interesantes. Algunas características que
miraría cuando estoy hablando de ello. Características que, como dije, cuando estoy diseñando un método, podría
olvidarme de la visibilidad. En este caso, es un
sistema de espejo para mirar detrás de nosotros. Cuando alguien está en tu micrófono. Nuevamente, si esto es un conductor
o incluso si no lo es, si solo es un bot en sí, ¿cómo logra visibilidad? No tiene ojos,
¿mira a su alrededor? No tiene
pivote en la cabeza. ¿ Dónde
está el conductor? ¿En una cabina? ¿ Puede mirar detrás de ella? Si no, tirar algunos años
adentro, hay una gran idea. Me gusta este
barandilla de guardia. Me encantaría. Podríamos tener una tierra comprada. Sólo estoy dibujando un
plato de pecho aquí con este genial. Lo siento, dije *** barandillas. Sistema saliendo. Y para que
cuando golpee
algo, nos da seno de protección. Que sólo tiene un poquito extra de
protección a ella o algo que
tengo dentro podría ser algo que quieras
protegido o lo que sea. En este caso, es la parrilla del radiador en
todo así. Entonces vas a
tener un sistema de parrilla dentro o algo así
que necesita alguna protección. Este sistema de protector de barra de parachoques. Yo añadiría seguro. Mira esto incluso
sólo un PARA asegurar un gancho. ¿Qué tan guay es eso? Si incorporas esto
a como a, ya sabes, hay un gancho con
un sistema de cable o lo que sea
en cada esquina de esto. Bueno, tal vez así es como
se cuida en la tienda. Tiene este pequeño sistema de
gancho o lo que sea. Y así es como se levanta tu
MEK. Sólo hay tantas ideas cuando estamos
mirando máquinas modernas, se podría elegir aparte. Puedes escoger aparte la banda de rodadura
o algo así. En realidad tengo a alguien
con mejor banda de rodadura aquí, el sistema de choque con
la bobina envolver. Tenemos nuestra junta
deslizante hidráulica, pero luego tenemos una bobina extra de amortiguador a su alrededor para
que puedas dibujar
algo así. Creo. Ideas geniales, incluso
sólo este **** asiento. No es sólo cuántas
veces quiero
sentarme y dibujo mi
pequeño asiento así. Tío sentado en esta
silla o lo que sea. ¿ Qué tan simple es eso correcto? Pero, ¿y si empiezo
a cambiar en lugar de solo eso? Ahora viene de esta manera. Y luego hay un
poco de espacio para la pierna y aquí está un bisel. Y luego
entra en algún apoyo y
vuelve a entrar aquí. Y luego hay
tantas posibilidades que cuando estamos
mirando diseños modernos, los ingenieros ya han diseñado
estas cosas para nosotros. ¿ Tendrían lo mismo? No es necesario
reinventar la rueda. Ya se ha hecho. Entonces mercado, míralo y di, alguien que gastó
mucho dinero y esfuerzo en diseñar eso, lo
voy a agarrar,
agarrarlo, agarrarlo. Esta es la que
quería hablarte pisadas como mirar bien. Para que pudiera dibujar una rueda normal, pero mira la profundidad. Yo podría las pisadas así, pero están en ángulo
a la derecha y se cortan. ¿ Como qué tan fresco es eso? Así que lo estarías viendo
desde un lado aquí. Y ahí está este bisel
a través de
él porque está ligeramente desvanecido de
este lado. Entonces surge. Pero entonces tienes esta
parte en ángulo que baja
al surco. Como honestamente estas son
las contrataciones más geniales alrededor. Definitivamente estaría
usando algo como esto. Si quisiera una máquina intimidada
o intimidante que pudiera simplemente rodar
a través de cualquier cosa. En este caso, pasa
a ser una máquina que puede rodar a través de campos de maíz. Esos la maíz realmente
intimidado aquí. Pero de todos modos, me estoy metiendo
con estas llantas. Esto es lo que en realidad enteramente escojo este tractor
por estas llantas. Creo que son geniales. No tengo idea de lo que hace
este front-end. Estoy tratando de imaginar
lo que hace. Acerquemos un poco. Legit, no lo sé. No puedo averiguarlo. A lo mejor hay algo
que va por el costado aquí. No lo sé. Esta es obviamente
la toma de aire aquí. Esto tal vez se usa para otras cosas que están
apegadas a ella o algo así. Eso podría ser lo siento chicos. Estoy decepcionante en este momento. ¿ Algo más? Obviamente, tenemos las cubiertas, cubiertas protectoras sobre cosas
vitales vitales. Entonces si los escombros o
lo
que esté cayendo, protege las llantas
y cosas así. Esto es sólo un 1.5.
¿ Y por qué es eso? Bueno, tal vez tenga que
escalar hasta que no pueda
tener esto interfiriendo. No puede estar pasando el rato aquí. Este diseñador dijo: De acuerdo,
bueno, sólo voy, solo
hay
necesidad de la mitad en este caso, no
creo que este tractor
esté subiendo en realidad, lo que en realidad está sucediendo es probable que haya un gran
trozo de equipos que normalmente se sienta en la
parte delantera de esto y por eso se ha ido. Tal vez, no lo sé. Estoy adivinando. No soy agricultor y estoy
revelando mi ignorancia aquí, así que sólo voy a seguir adelante. Jets. El barrido aerodinámico
es bonito **** cool aquí. Mira cómo simplemente fluye sobre todo
como esto es un bonito, lo que podrías hacer es
como estás diseñando, haz este tipo de línea
topográfica sobre,
sobre tu sea cual sea tu diseño es tan que cuando estás
colocando paneles y esas cosas, lo siguen también. En lugar de que un panel
simplemente sea blocky, mirando una clase que
lo quieras para que realmente pase, fluye con la dirección del bisel o lo que sea. Toma de aire. Esa es una toma de aire fresco
que surge de esta manera. Entonces sí, puede
entrar o lo que sea. Pero sólo algo que
sobresale de la máquina. Y luego
entra un poco o lo que sea. Pero todo ese aire se está enjuagando. Creo que para mí esa es
una de mis tomas
en este jet es esta toma de aire. Creo que esto es bastante guay. La otra cosa genial
es la cabina. Interesante en esto sin embargo? No tienen forma de entrar
y salir de esa cabina. Y no
siempre, ¿Por qué es eso? Porque esta máquina es elegante. Lo que hacen es enrollar un pequeño
sistema de escalera y el tipo, tipo o hacer eso
salta dentro y fuera. Si tu máquina, tu
MEK se pone muy elegante, entonces no quieres tener ese colgado que está sentado. Estás mirando a todo incómodo en vuelo o
algo así. No va a
funcionar. Ese no es el propósito de este diseño. Pero mira eso,
esa cabina es genial. Por lo
que normalmente haría una cabina, algo como esto o lo que sea, y luego viene alrededor. De nuevo, tienes esas envolturas de
circunferencia. Pero puedes meterte
con ese front-end. Puedes tener un poco de
divot aquí o algo así, y eso puede llevar a
algo o lo que sea, ¿verdad? También te ayuda a establecer
tus líneas centrales, a veces estas
líneas de circunferencia y esas cosas, ya sea que estén en
una esfera perfecta o si en este medio huevo
o algo así. Quieres ponerte realmente
cómodo en poder
hacer eso también, muy bien. Ok. ¿ Dónde está, dónde está
la forma de esto? ¿ Cómo puedo obtener esa forma,
dar forma y esas cosas? ¿ Algo más en este avión? ¿ Sabes qué? Cada
avión tiene aletas. Si vas a tomar vuelo. Factor de chanclas en. Incluso con Jet Propulsion. Quieres tener algunas
solapas en él para dirigir. Ese es el punto entero
de lo contrario solo un cohete volando dondequiera
que vayan esos cohetes. Helicópteros. Creo que a veces tener un gran y grandes cuchillas de configuración como
esta podría ser algo genial, también
podría ser un arma. Podría estar en el antebrazo de
alguien
o algo así y luego del lado de él como estas cuchillas que
salen y cosas tengo como, no lo sé. Como imaginar que
girando alrededor. Podría ser un
arma genial de clase. También es demasiado grande a veces. Lo que me gusta de esto sin embargo, es no sólo
tienes las palas del rotor, sino que tienes una toma de aire y escape aquí y míralo, mira la forma de esta cosa. Parece casi una de ciencia ficción. Es básicamente esto con un tipo raro de puntos de
salida del doctor Zeus o algo así. Y obviamente entra,
en una forma más sólida y
luego conduce a esto. Ahí vamos. Puedes, hay dos cosas. Tienes que diseño cuadrado. Tienes una bonita
curvatura y esas cosas. A veces se puede
alternar eso. Si no quieres
tener las cuchillas expuestas, mirando cómo
las contienen en este backend. Creo que eso
sería bastante guay. Otra cosa que realmente
quería mostrar era cabinas. Así que hemos
hablado como el jet uno donde es un poco como, ya
sabes, contenido
y cosas así. Y así si estamos dibujando un Mac, solo
voy a dibujar cajas
simples aquí. Sólo por ahora. Cajas sencillas. Un micrófono podría tener la cabina algún lugar aquí en el frente y es solo un poco conduciendo
hacia lo que sea, como esta cosa jet
que es de muy bajo perfil. Apenas se pega por
encima del mecanismo. Podemos tener hombros
o lo que
sea y las cabezas apenas ahí. Esto, ¿cómo se siente esto? Elegante. Probablemente no estaría
en ese tipo de diseño. Probablemente sería algo
que es un tipo de cosa de velocidad como cuando estábamos dibujando el MCAT o algo así. Podría haber, así es como se
puede diseñar una cabina. Y entonces el otro
aunque es como esto ha diseñado
este chopper puedes tener viniendo hacia adelante
y luego entrar en un poco de MOS y luego
usar eso y tirar el, puedes incluso justo cuando se tiene tiene un poco de guardia
en el frente y luego
eso y luego se
podría tirar los asientos, los asientos de piloto ahí dentro, y luego los hombros pueden
salir de ahí. Alguien se puso mirando diseño de
cabina para
este tipo de mics. No lo sé. Creo que
fue bastante guay. Estamos avanzando. Autos. Sí. ¿ El mío no es así genial? Pero cuidando ir fuera de carretera. Eso es uno no puede. ¿ Qué tiene de guay esto? Bueno, te voy a mostrar, tengo ambos autos aquí y hay algunas
cosas geniales al respecto. Uno sería el bisel
y el diseño elegante. Como digamos que voy a dibujar esto y estoy dibujando mi maestría. Y me encanta cómo todo
mi mezclador va a empezar con una caja de símbolos.
Y esta es una razón por la que. ¿ Qué es esto? ¿ Qué está pasando aquí? ¿ Quieres decir, como puedo
tener este frontales barrido, entonces puede llegar a una cresta. Y entonces este
frontero-extremo barrido llega a una cresta y luego se
perfilan hacia abajo o algo así ¿verdad? Ahora. Y recuerda mi elegante
cabina que tenía antes. Acabábamos de hablar de ello. Bueno ahora esto Lo que está
pasando aquí es esto, es esto ahora como se ve
el MSc, que tiene un cuerpo aquí abajo. Tiene velocidad a ella. No lo sé. Ese tipo de cosas. Al igual que
este elegante frente es mi comida para llevar de este auto es cuán bellamente
diseñadas son estas curvas. No sólo eso, sino que
ahora se puede mirar,
vale, bueno viene
alrededor y se curva en, viene alrededor y
se
curva de nuevo en, se da la vuelta y se curva de nuevo, o incluso viene
alrededor y curva un secundaria abajo hacia aquí. Y luego tenemos una
pequeña conexión que viene, una pequeña conexión que
viene de este lado. Entonces en realidad hay un bisel que llega a un punto
central aquí. Surge, ya sabes,
hay, hay tantas características de diseño que
puedes quitarte de esto. Tantos, incluso estas
pequeñas líneas de tronco y recorte y demás, teníamos estas
pequeñas lineas biseladas que recorren el diseño. Entonces puedes tener estos ya que
lentamente se curvan y
cortan a través del diseño. Esa es mi comida para llevar de esto, es lo elegante que es. Para éste, esto es elegante, pero tiene un mal factor ***. No miré toda
esta toma de aire. Entonces si iba a hacer lo
mismo, tengo mi otra vez mi
front end o mi mezcla. Bien raro, voy a
llevar esto adelante, llevarlo adelante así. Y luego mira este
diseño como
boom, boom, podría
salir así. Entra, sube. Todo esto es genial. Y esto está llegando. Y esta es mi
toma de aire para el frente. Y es que tan guay es esto? Tienes que
usar tal vez un poco de perspectiva ahí si estás
mirando hacia abajo en algo de esto. Y eso es como y luego
detrás de él podría ser como esta rejilla de malla genial que superpones detrás de ella o
algo así. Puedes tener todas estas
líneas viniendo, líneas de
apoyo para las
calificaciones ahí y esas cosas. Puedes tener más
malla por aquí. Sólo hay tantos
diseños geniales cuando se trata de esto. Y luego haz que esto se lleve
igual que lo del auto. Y luego eso envuelve alrededor la unidad del hombro que luego baja en
el brazo o algo así. Y luego la cabeza del robot está por aquí arriba en alguna parte.
Algo así. Entonces con todos estos, puedes llevarlos
por lo que son. Podrías decir,
Oye, ¿sabes qué? Me encantan los tanques. Voy a dibujar un
tanque que básicamente tiene algo extra. Eso es genial. Quiero decir, como tanque más tanque. Dentro de 100 años o
algo así. Eso es genial. Para que puedas hacer esto
y añadirlo. Pero creo que la
razón por la que me
enfoqué en lo que hice fue sí, puedes coger ese tanque
y solo agregarle. Pero quiero que mires
la etiqueta y digas, ¿qué es genial de
esto y qué
puedo quitarme y
ponerme mis diseños? ¿ Qué características ya
que es que el sistema de pernos, son los revestimientos, son los rotores? ¿ Como son las
ruedas, esas comidas? Quiero decir, ¿qué es? Es el escape,
cómo se agotan está ángulo y solo
estas pequeñas
cositas que todos estos diseñadores han tomado estas decisiones en
la última pareja, 100 años o
lo que sea, 100 años. Vamos con más como
100 años por este tipo de diseños
mecánicos que
aliviarán tu carga, o al menos te
ayudarán a pasar al siguiente paso. No tienes que
reinventar a los chicos de la rueda. Ya está justo aquí. Tómalo, toma lo que
ha sido diseñado, desmontado, deconstruido, reconstruido, y
hazlo tuyo. Espero que esto te haya sido de ayuda porque me encantó enloqueciendo. Como yo me encantan estas cosas. Y sé que es un poco como, Sí, los he visto antes, pero ahora estás mirando todas estas máquinas
diferentes con una luz diferente. Creo que eso es realmente importante. Míralos de una manera diferente. Y luego cuando empieces
a construir tu MX, serás como lo consiguió. Sé lo que quiero poner ahí. Ahora. Lo tienes.
11. Referencias de las funciones: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra
unidad para ustedes aquí. Esta vez vamos a
hablar de función. Una de mis
cotizaciones favoritas en arquitectura y diseño en general es la
forma sigue función. ¿ Qué significa eso? Significa que tu diseño
seguirá cualquiera que sea la
función de esa cosa. El suena dolorosamente obvio, pero no suele ser como diseñadores, ponemos el diseño por delante de la función. Y a veces
como como un artista de cómics, soy como, puedo soplarlo. Tira lo que cualquier diseño que quiera. Sí, eso es genial. Pero
lo que va a pasar es que hay una cierta
necesidad de que el cuerpo humano sea que
nuestras mentes reconozcan una cierta base
en nuestra realidad y creibilidad
dentro de esa realidad. Y así
que solo ten en cuenta que te
ayuda como diseñador y a quien te estés
mostrando esto, ya sea un lector de
cómics, ya sea que lo estés lanzando para un diseño de juguete o
algo así. Um, quieres algo de conexión a tierra en realidad y siguiendo la forma de regla
simple sigue, la función hará eso por ti. Esta va a
ser una unidad rápida, pero quería hablar de
esto porque creo que es realmente importante en diseño. Tenemos seis monstruosas
bestias frente a nosotros aquí. De inmediato. Podemos decir que todos tienen funciones
diferentes, ¿verdad? Por eso nosotros, ¿por qué
podemos decir eso? Porque lo podemos decir
por el diseño. Por eso esto es tan
importante. Echemos un vistazo. Número uno. ¿Cuál es la
función de esta máquina? Sí, estoy haciendo una pausa para
escuchar sus respuestas. Sí. Toda la función es
recoger algo aquí y ya sea
empujarlo o levantado. Y entonces, ¿qué tenemos? Bueno, tenemos esta gran pala tipo pala pala, ¿verdad? Tenemos mucha
energía viniendo detrás de él, así que va a empujar las cosas o tenemos aquí un
sistema hidráulico que tiene múltiples partes que
lo levantarán un poco, lo
levantarán y tal vez
volcarlo, ¿verdad? Apenas mirando esta máquina. Nunca he conducido uno, pero puedo adivinar
lo que hace por el diseño. Siguiente máquina, tenemos una enorme, Es difícil de ver desde
este punto de vista. Tenemos un enorme contenedor
en la parte de atrás aquí que entra
mucha suciedad y luego hay un punto de pivote por aquí. Entonces veamos si yo, estoy seguro que la mayoría de mis alumnos
saben qué es esto. Pongamos aquí el camión. Hay un punto de pivote justo
aquí donde esta parte de la máquina vuelca y qué lo hace bien, sea cual sea el ****
estaba allá atrás. Por lo que podría arrojar suciedad y lo que
sea y salga. Camión volquete. Parece bastante obvio, pero podemos decir con solo
mirar esto,
esta es la función
de esta máquina. Tenemos tres más. Este número dos,
tenemos 345 que tienen este brazo similar con tal vez
1234 puntos de articulación. Veamos si este 1234, 1s,
12, tal vez incluso, ni siquiera tres. Es una especie de la semana
uno de los manojo. Pero en general, tenemos
algunas cosas similares aquí. Por lo que todos estos diseños
tienen una pista y la cabina base para que
el conductor
vea visualmente lo que está pasando. Qué es importante aquí,
¿Cuál es la diferencia? Bueno, mira la diferencia. Diferentes cabezas en
el extremo del brazo. Aquí tienes una pala de pala. Y entonces, ¿qué
hablamos de palas primitivas antes, como agarrar cosas,
asustarlas , tal vez dejarla
caer en algún lugar. Este tiene la Nube, obviamente por agarrar
algo y recogerlo. Y éste tiene es
en realidad, es difícil de decir, pero aquí hay una máquina
como un mecanismo. Entonces esto es un poco de
un simulacro de impacto. Lo entiendo rompe el
concreto y las cosas de nuevo, es difícil de decir. Parece que
solo podría estar apuñalando a la gente con esto o cuando sea. Si eso es lo que quieres conseguir de este diseño, ve por ello. Pero en realidad
se usa para romper un concreto en la
carretera y esas cosas. Vivienda tan similar. Y esto es lo que
puedes hacer con tu mezcla. Tienes una base.
Vivienda fundacional. Después de eso es tener
variaciones add-on que muestren la
funcionalidad de tu micrófono. Vamos a mostrar la funcionalidad
entre la clase obrera y la clase de armas max o
algo así, ¿verdad? Mx de menor rango en comparación con el rango
superior max o algo así, sea cual sea el diseño de tu mundo
. El último, aunque
parece algo fálico, se utiliza para perforar. Más o menos. Caso. Tenemos un
montón de mx trabajando aquí. Mientras trabajas diseños de
máquinas, sigue diciendo Mx, pero estas son
máquinas y se conocieron viene de apenas a primera vista, mirando a los seis de estos. Yo diría que incluso tengo estudiantes de todo el mundo
en diferentes países y diría que una
buena parte de ellos nunca antes había
visto algunas de
estas máquinas. Pero solo
mirándolos, tengo un presentimiento. Se puede adivinar la mayoría de
ellos porque podemos ver, vale, bueno, ¿qué hace la forma? El formulario es esta. ¿ Qué hace esto? Bueno, la función,
la forma es esta. La función debe ser, sí. No siempre es obvio,
pero la mayoría de las veces lo es. Entonces podemos bajar a
los sistemas de armas aquí. Y aquí es donde se
pone bastante funky. Esto es, puedes agregar muchos de estos a tu, tu máximo. Apenas comparemos 12 aquí. ¿ Cuál es la diferencia entre
estos dos? ¿Qué ves? Una cosa veo sus alas. Éste tiene alas. lo general,
las alas deben denotar bandera. Éste tiene banda de rodadura. No sé si la tendencia
va todo el camino hasta aquí, lo que sea. ¿
Qué me dice esto? Bueno, está acostumbrado a
pasar por terreno accidentado, tren
desigual, entrenar que
no lo hace coche normal no
pasaría. Este también tiene un poco
de un carnero no bateador, sino algún tipo de cosa con
punta que puede golpear a través de tal vez paredes
o algo por el estilo. Así que tenemos un poco de
carnero y tenemos algo de barco
de guerra, ¿verdad? De acuerdo, así que como sea
que queramos nombrarlos, realmente no
importa. Ambos tienen
sistema de armas en ellos. Este tiene dos
pilotos sentados aquí. Éste, los pilotos
no pueden ser vistos. Se están escondiendo a través de esto. Pueden ver a través de
pequeños puntos, los pequeños puertos de visibilidad. Y tenemos
pistolas de cadena en la parte superior. Tenemos oh, aquí hay
un conductor arriba. Tenemos acceso
dentro y fuera de ella. Tenemos un
sistema de armas a un costado,
pero sobre todo es una cosa
bastante fuertemente blindada y
protegida que no se
puede ver dentro. Esto parece mucho más ligero. En realidad hay tres conductores, tal vez un tipo del sistema de armas
arriba arriba aquí, como este tipo. Y entonces tal vez conductores. Este podría ser un artillero aquí. Tenemos
lanzamisiles a los costados. Este sistema de aterrizaje es
extremadamente raro, pero lo que sea, hemos cogido, todas las bolas,
todo está aquí. Tiene un
cañón masivo en el medio. Tiene misiles por todo
su brazo a la t Eso es ridículo. Ni siquiera me gusta que esté
tratando de dejarme acercar a esta cosa. Sí, hay mini
lanzamisiles por todas partes. A lo mejor vuelan y
bajan por todas partes. Éste, no
sé si es algo de
luz estroboscópica o si
hay armas ahí, pero esta cosa está
armada hasta los dientes. Y así que en realidad es
algo ridículo. Pero ese es el punto de ello, es que estos inferiores son muy diferentes a
lo que tenemos arriba. Lo que tenemos encima de camionetas. Nuestra máquina se utiliza
para la construcción. Por lo general, una
excavación de un solo propósito, empujando, agarrando. Estas máquinas
abajo se utilizan para la guerra. Supongo que es un solo propósito hacer que es destruir
al enemigo o algo así. Pero cómo se acerca a
la construcción versus
cómo se acerca a la guerra. Nuevamente, miramos cómo diseñar y sigue esa
función solo un poco. Tenemos unos que tal vez
se utilizan para ataques directos a tierra, los que vienen del aire, y luego unos que
simplemente destruirán todo
su país. Chicos. Como dije, esta iba a ser una unidad corta que
sólo te estoy poniendo un bicho
en el oído aquí. Quiero que pienses en
cuál es tu mezcla. ¿ Función? ¿ Es tu robot, el negociador? ¿ Es el encargado de la paz? A través de vocal o
a través de armas? ¿ Es su transportista de transporte MSc? ¿ Es traer tropas
hacia y desde una batalla? ¿ O es para proteger a
esas tropas? ¿ Es una emoción rápida y solo necesita sólo
tiene algunos argumentos? ¿ O es realmente como un protector de personal
de servicio pesado? Piensa en la función que
tienes en tu mente para el MSc y eso te
va a ayudar a llevar en el diseño. No lo hará, no es
una cosa limitante. En realidad, no se
trata de eso. Se trata de
conectarte a tierra solo un
poquito para que cuando crezcas, te salgas de
esas buenas rutas. Chicos. Espero que esto te haya
ayudado y ya te di
muchas buenas ideas.
12. Referencias de armas: Hey chicos, estoy de vuelta y
tengo una unidad genial por un año. Esta vez vamos a
sacar el show de armas. No importa. Oye, tan grande. Pero estas armas te
voy a mostrar. Vamos a hablar
mucho de armamento. Y sé que a veces
se siente como, bueno, ya he
hecho algunas referencias. He aprendido sobre referencias para máquinas y para esto y que nunca tienen
suficientes referencias. Cualquiera que te diga que
dibujes sin referencias, sobre todo max, lo han perdido. Usa referencias,
úsalas usando Museum hasta que no
las necesites tanto, pero
aún las vas a necesitar. Es importante que tengamos esta riqueza de referencias con las que
estamos avanzando. Eso es lo que este curso
va a ser para ti. Un buen trozo de ella se trata referencias y entender
cómo usarlas. Armas. Vamos a llegar a ella. ¿ De acuerdo? Ok. Así que en primer lugar, vamos a empezar con un montón de ametralladoras. Hay algunas cosas que cuando
hablamos de un jardín, aquí
somos bastante simples. Tenemos un mecanismo de disparo y tenemos un barril del que
todo sale. Entonces dejemos eso a un lado, eso es lo que sabemos. Hay algunas cosas
que creo que son importantes en el barril, a veces teniendo algunos detalles
de tipo de agujeros de ventilación. Esos agujeros son importantes. Por lo que podríamos añadir ese tipo
de cosas al barril. Podríamos agregarle un barril escalonado
o cónico en él. Podemos agregar ventilación a través de otro tramo de la misma para quitarle parte de
la presión. A medida que esa ronda es expulsado. Podemos sumar, esta es grande, cómo se
agregan las municiones en la propia pistola. Así que tenemos, como en este caso,
esta es una pistola montada y
montada aquí, ¿verdad? Así que viene aquí abajo a este montaje, aparato de montaje. Puede pivote alrededor. Tal vez aquí atrás es en realidad me gustó este
diseño de las asas. Y luego
podría haber algo así como el agarre de pistola,
el gatillo de abajo. Dependiendo de cómo piense
realmente en éste, la forma en que
se diseñan los mangos, el gatillo está ahí mismo. Este tiene que igual que lo
encontrarías en una pistola o cualquier semiautomático o alguien le consiguió un agarre normal de pistola. Pero para mí, cómo se alimentan aquí
las municiones. Por lo que tampoco son, en este caso, hay
balas tradicionales y se les están alimentando. Se trata de una caja de municiones
o pueden encajar. A veces se puede conseguir como banda de municiones siendo
alimentadas fuera de un lugar secundario. Creo que cuando
hablamos de ametralladoras, quiero centrarme en los
detalles de la vivienda. Tienes algún tipo
de sección de puntería a ella en dos puntos por lo menos,
para que puedas alinearlos. Quieres algún tipo de sección
para alimentar a las municiones. Quieres el barril con tal vez puertos de escape o algo
así como esos puertos de ventilación. Y quieres un mecanismo de disparo. Veamos. En realidad, probablemente debería
haber hecho este mecanismo de cocción de pan, entrada de
municiones, apuntando,
ventilación para ametralladora. Eso es una especie de algunos
de los conceptos básicos. Puedes meterte en
ametralladoras funkier como esta pistola de cadena en lugar
de un barril. Este tiene tal vez en cualquier lugar desde dependiendo de la propia pandilla de la
cadena, en cualquier lugar de cinco a una docena. Algunos de ellos tienen una carcasa abierta como esta que se pueden ver
los barriles individuales y van alrededor de una carcasa de
giro, girando pistón
dentro de la carcasa. Y se puede ver cómo el final
del barril aquí tiene
esta capacidad de desahogarse. Otros que he visto en acorazados
reales
y cosas así. Toda la vivienda
es apenas está tapada,
hasta cierto punto. No lo único que ves es que sale una
corriente de bala. Lo que parece, algo así como un bloque o
algo así. Pero en realidad,
es esto por dentro. Tenemos podemos ajustarlo. Aquí te mostramos cómo sostenerlo. En este caso, estábamos
hablando de cantidad un sistema de montaje que puede ir encima de un mech que
si alguien puede usar, estos otros son
o de mano. Así que voy a añadir
un detalle más. Montaje, montaje o sujeción. Tal vez debería etiquetar
estas cosas para ti. Desencadenar, apuntar,
alimentar municiones, ventilación y retención, o la cantidad que va
hasta aquí y va aquí. Éste, obviamente, esto podría ser en una pared
o en el suelo. Éste, el usuario sostiene esto con una mano y agarra
ésta con la otra. Ahora cuando hablaba primero de
esto, este grande. Estaba pensando en eso
como estar montado encima de un Mac o
algo así. Qué genial se vería eso, ¿verdad? Pero ya sabes cómo se
vería aún más fresco. Un mech sosteniendo esta pistola de cadena. Por eso eso
sería como Eso es una locura. Entonces piensa en eso. Cómo un mech sostendría la pistola de
cadena, algo así. Entonces, ¿cómo se
alimentarían municiones tal vez de una manada en
la parte posterior de la macro? Algo. Estamos recibiendo
muchas ideas aquí. A continuación, nos estamos mudando a sus lanzacohetes
y lanzadores. Y en general, esta
es una de mano. Es bastante simple. Parece un arma, ¿verdad? Tienes la
empuñadura de pistola y todo. Tenemos un poco de postura, pero tenemos, este es
el lanzamiento en sí mismo. Y luego el cohete se sienta
adentro con una propulsión aquí. Y sale. Eso es exactamente lo que está
pasando dentro de aquí. Hay muchos, muchos cohetes
e incluso se puede ver que esto se mete en un sistema de misiles
que estos son autopropulsados. Los proyectiles de
las ametralladoras se
lanzan como
protector de éstos. A menudo, a medida que avanzamos en esto tenemos su propio
mecanismo de propulsión. Lo que puedes hacer con estos, montarlas por toda tu Mac
y montarlas en unidades. Como se podría
pensar en cómo el avión tiene una montaña bajo las alas
y todo así. Lo único de
esto es a menudo en un tema de diseño es la
recarga, como un reabastecimiento. Una vez que disparas a un
par de estos misiles, ¿cómo los vuelves a llenar? ¿ Alguien tiene que
entrar,
pincharlos a tu espalda de
nuevo o algo si estás haciendo esa cosa
del transformador, verdad? Entonces piensa en reabastecer aquí. Pero básicamente estos son bastante geniales cuando estamos mirando sistemas de
misiles y esas cosas. Los misiles se pueden
sujetar en cualquier lugar. Y luego si es un desarmado, puedes lanzarlo del
brazo o algo así pueden estar expuestos o cubiertos. Pero quieres una pista de que hay algo muy malo *** a
punto de salir de ahí. Ok. Probablemente no debería
lanzar una artillería con el con las
ametralladoras arriba. Porque de nuevo, esta
es caparazón propulsada. Estamos viendo algún tema
en diseño de hocico aquí y esas cosas. Tengo esta salida de aire, ¿verdad? Así que sólo asegúrate de que cuando
hablemos de estos diseños, como dije antes,
otros diseñadores hayan pasado por
esto por alguna razón. forma sigue la función. La función de estos es
enviar un proyectil masivo
a un enemigo. Y hay que tener ciertas cosas
pudiendo salir de ella. Ya sea piezas de un cohete o si se trata de
escape o
lo que sea presión para que ese proyectil vaya en la
dirección que quieras que vaya. Echa un vistazo a lo que ya han
hecho algunos de
estos diseñadores y mira cómo
puedes incorporar eso
en tus diseños. Vamos a meternos en un
poquito de cosas de alta tecnología. Estas son armas ficticias, alguien más diseñando estas y yo solo
las pongo en la sábana. ¿ Qué aspecto tiene? Parecerán ametralladoras? Parecían que podía
haber por aquí
en algún lugar o
algo así. Esto parece sitios de
láseres tal vez, o esto podría ser un lanzador
secundario. Esto parece recordar cuando hablamos de
diferentes articulaciones, esto parece una de las articulaciones
deslizantes como una escopeta. Tal vez esto podría ser
bombeado de ida y vuelta. Y tú puedes hacer eso. Esto
es tal vez las rondas, las rondas
aquí abajo para, para esto. Entonces, a pesar de que estamos
mirando algo futurista, todavía
estamos
mirando cómo lo sostenemos, ¿cómo lo disparamos? ¿ A qué nos apuntamos?
¿ Cómo alimentamos armas y alimentamos municiones en ella
y esas cosas, supongo, ¿verdad? Entonces como estamos investigando
esta cosa futurista, ¿cuáles son las municiones? Y cómo tratamos con la funcionalidad de
este diseño aquí mismo, esta persona, lo que hicieron
fue, aquí hay una munición. Y sabes qué,
sospecho que esto es otra cosa de despedir, ¿verdad? Así que tal vez otra segunda ronda o una segunda fuente de
municiones va a entrar aquí. Esto parece que
sólo dispara uno. Este es más difícil, pero
tenemos algunos temas en marcha. Tenemos citando mecanismos
como éste no, eso es un poco extraño. Nuevamente, estos están diseñados supuestamente desde el
futuro y cosas
que obtengo para que veas cierta
consistencia en esto. ¿ Cómo lo sostenemos?
¿ Cómo lo disparamos? Qué está pasando, lo que está
saliendo de él. Esos son bastante consistentes. Estos
son de mano que tal vez su MX podría estar sosteniendo y disparando y
cosas así. Practicaremos dibujándolos en un poquito cuando
entremos en aplicación
a la Meca. Pero esto se trata más de
reunir recursos. Entonces piensa en esto. Sin embargo, cuando vamos a
dibujar esto, ¿cómo sería esto? ¿ Cómo esbozaríamos esto? Bueno, ¿qué haríamos? Sería un
rectángulo largo o algo así. Entonces comenzaríamos a
descomponer el formulario. Empezaríamos a decir, bien, bueno, aquí es donde va esta vivienda, aquí es donde va esta parte. Y comenzaríamos a
sacarlo todo y decir, Ok, bueno, así
es como se ve esto. Entonces. Creo que este es el diseño de
otra persona. Creo que son grandes diseños, pero quiero que hagas
tus propios diseños. Lo que prefiero que
hagas es decir,
bien, bueno voy a usar esto en la misma perspectiva que
esta persona ha hecho la suya, pero ¿qué haría diferente? Bueno, a lo mejor tendría un final
circular. A lo mejor tendría dos
ejes de proyectiles saliendo de él. Correcto. Entonces, ¿cómo se vería eso? Bueno, tal vez
habría algún abultamiento yendo por esta parte y tal vez esto
subiría aquí o algo así. Y tal vez toda esta
vivienda dentro de ahí. Esto está volviendo así
y tal vez quise un segundo agarre aquí abajo
por esta parte de la mano. Y entonces empiezas a
diseñar y decir, de acuerdo, bueno, yo voy, me gusta cómo
tienen aquí esta sección de mano. Podría tomar algo de esta montaña de
hombro que eso. Y eso es lo que
quiero que hagas, es que esto no es realmente una tarea
masiva, consiguiendo que dibujes exactamente
lo que hay en esta página. Lo que se trata es agarrar
elementos de estas armas. Entonces si sólo dibujas
un rectángulo y dices, vale, bueno, ¿cómo voy
a hacer esta pistola de rectángulo? Bueno, aquí está la
vivienda principal, por ejemplo. Aquí va a ser donde
sube contra el hombro. Aquí es donde va a
estar, donde se está reteniendo. Aquí hay un punto de
retención secundario, tal vez un punto de disparo secundario. A lo mejor estos, podemos usar algunas de esas cosas
de los estantes. A lo mejor hay otras
municiones entrando aquí. Y tal vez incluso como un Kalashnikovs de
estilo antiguo, hay una alimentación de
bala entrando en esta sección superior aquí
que sale aquí. Considerando que mi objetivo, mi objetivo está aquí. Y señores, eso es
lo que quiero que hagan. Entonces cuando estamos
mirando el diseño de armas, quiero que mires
lo que hemos cubierto aquí. Al ver cómo se está
disparando, cómo estamos alimentando municiones en si son láseres o
lo que no lo necesite, es láseres no necesita una
fuente de alimentación como una batería. ¿ Cómo se protege
esa batería? No necesita ninguna salida. ¿ Cómo lo sostienes? ¿ Cómo lo apuntas? Quiero que como que abordes
algunas de estas cosas. Me siento mal no decir Bueno, tendrías que volver a dibujar esto aquí. Esto lo estará diciendo
oficialmente, redibujando cada uno de estos. Esa es tu tarea. Ahora, que fuera del camino, lo que realmente prefiero que
hagas es solo empezar a tomar algunos de estos elementos de diseño y saltar y
hacer tus propias cosas. Porque estamos hablando de
Mex, futurista de México. Eso es lo que quiero de ti. Quiero que pienses, vale, bueno, aquí hay un par de
diseños que realmente me gusta pasar al
futuro con él. Al final, publiqué
algunas cosas del pasado. El motivo por el que puse la distribución del
catechol, carnero de
bateo, el
tipo de cosas más antiguas, las armas de
asedio y
todo es porque
creo que algo de esto todavía puede
llevar adelante en nuestro diseño. Imagina aquí un carnero bateador. Tengo, tengo
este carnero de bateador. Imagina eso, pero es un eje de
pistón a lo largo
del foro de, de CJ MEK. Mek es lento en la leñación, camina una vocal, golpea a través de lo que sea el
**** que necesita golpear. Podrías tomar el diseño del
ariete de bateador, tal vez las articulaciones de pivote o
algo así. Esa especie de roca de ida y
vuelta y solo pasando y eso es
lo que hace, ¿verdad? Y es una
Mac pesada porque está apoyada para esa función. No sé si
vamos a usar muchos de estos diseños medievales y en lo que estás haciendo y esas cosas. Pero quería
incluirlos aquí porque
creo que no importa de dónde estés
obteniendo diseños, si es una especie si es un arma, si
es un láser, si estás mirando
algo de ciencia ficción película tratando de agarrar de ahí. Realmente
no importa. Mira la función de la misma, lo que estás tratando de
hacer con ella. Y luego piensa en cómo se
puede crear o implementar estos elementos
de diseño realista, diseño
funcional, en realidad
eso es mejor. Diseño funcional en el sistema de
armas de tu MAC. Técnicamente, te estoy
dando la tarea, dibuja todo esto. Pero en realidad, lo que te digo
para la tarea es tomar
elementos importantes de cada uno de estos sistemas de armas y tratar de
hacer algo tú mismo. Y creo que va
a quedar bastante mal ***. Muéstrame cuando lo conseguiste.
13. Detalles Mecánica: Bien, bueno, supongo que
en realidad eso es lo que
vamos a estar dibujando aquí. Vamos a estar
dibujando un poco de este tipo de cosas. Todos los cables y los detalles
mecánicos, los pernos, las mangueras, todos los respiraderos y
todo lo demás. Ese tipo de agrega ese
pequeño pulido de acabado, la guinda de tu bot. De eso se trata esta unidad. Así que vamos a saltar aquí. Bien chicos, tenemos un montón de referencias
delante de nosotros aquí. Y algunos de ellos están bien, ya los
hemos usado
antes, un par de ellos. Pero creo que lo importante es cómo los vamos
a usar aquí. No estamos mirando
el armamento y esas cosas. Yo lo hice bien. Lo que estamos viendo
son algunos de los detalles más pequeños, más importantes,
sin importancia, más pequeños, más importantes,
sin importancia, más pequeños,
más pasar por alto, ¿verdad? Entonces aquí hay algunas cosas que me parecen fascinantes
de esto. ¿Correcto? Aquí hay un panel, ¿verdad? Y podemos tener una
serie de paneles. Incluso lo dividiré así. Este panel parece panel, supongo que solo en realidad
parece una especie de cuadrado en ángulo en
este momento, ¿verdad? ¿Cómo coloco esto en algún tipo de panel
reconocible real? Bueno, una cosa que
podrías hacer es empezar a agregarle algún tipo de bisel. Algún leve sangría entre
los paneles, a la derecha. Donde podrían estar fijos juntos o donde
podrían biselarse hacia abajo. Incluso puedes agregar un bisel en los cuatro lados de
los paneles, ¿verdad? Entonces el panel tiene un punto bajo
y un punto alto a él. Vas a tener la
cuneta del panel, ¿verdad? Donde,
por ejemplo , entre tus azulejos y
cosas así en casa, podrías tener esos
canalones amarrados y podrías tener pernos. Ahora, cómo quieres hacerte tus
tornillos un poco por ti. Puedes hacerlas en cada
esquina y como si los paneles estuvieran remachados en esas
secciones o tal vez puedas por ejemplo a lo largo de la parte inferior. Bueno,
esa no es la elección. Estoy reforzando el patrón de
pernos a lo largo la parte inferior porque quiero
que sea más fuerte, ¿verdad? A lo mejor más cosas se patean
hasta el fondo ahí. Entonces, cuando estoy
mirando este tanque, ya
he mirado
los sistemas de armas. Ya he mirado el el
el movimiento de la misma, las pisadas y
todo eso,
ese tipo de diseños. Pero ahora estoy mirando
las piezas más pequeñas, mirando bisagras que sujetan esta solapa unida
o algo así. Entonces, si quería tener una solapa que me
baje y a lo mejor tenga un
poco de movilidad lo
hará entonces, ¿qué hago? En perspectiva? Voy a poner un poco de bisagra aquí y tener una bisagra
sujetando, ¿verdad? Entonces los
voy a atornillar a Humboldt y todo lo que hay en esta
cosa de ahí mismo. Eso me da ese
poco de realismo extra. Que ahora este panel está
atascado ahí, ¿verdad? Otra cosa que
me gusta mucho, sus mangos, pero me voy a meter en
manillas en esta siguiente, creo que creo que por ahora voy a dejar
esta sola. Podría estar regresando
al tanque por algunas cosas. En esta, lo que me gusta es cómo el operador se
mete en la cabina. Entonces tenemos un sistema de escalera con muchas barandas
porque no es solo una escalera. Ya lo he hecho antes. Acabo de poner como,
aquí están las escaleras
y el tío tiene que subir las
escaleras para interponerse en su camino, pero se va a caer,
tú vas a resbalar, él va a tropezar,
se está metiendo en esto y diferente
condiciones climatológicas y esas cosas. Entonces, ¿qué haces? Le pones un sistema
de barandas o algo
así, ¿verdad? Pones un sistema de baranda adentro. Por lo que también le agrega realismo y se envuelve. Entonces, si tienes algo
que tiene un chofer, alguien que
entra y sale, le pone un sistema real, también
le pone asas. Ahora, normalmente soy
barato y solo dibujo mangos así, ¿verdad? Y entonces podría
poner algo
aquí abajo y aquí y más reproches. Yo puedo hacer eso, pero mira,
podrías hacer otra cosa
con tus asas. No tiene que ser
un asa básica de metal. Puede haber muchas
otras cosas que están pasando
con ese asa. Así que asegúrate de que puedas tener algunos detalles aquí
que, de los que te olvides. Como mirar eso,
incluso solo esto, ¿verdad? Creo que es importante
tener algunos de estos detalles
menores, especialmente para mí,
especialmente para mí. Eso es realmente de lo que se trata Mixer. Mixer sobre todos estos
pequeños detalles, ¿verdad? Entonces otra manija, ¿verdad? Hemos hablado de
diferentes tipos de articulaciones. Entonces eso
es lo que esto va a estar ahí para esos jóvenes por ahí que nunca he visto
algo así. Así es como puedes
enrollar tu ventana. Pero también podría ser como por ejemplo poner marcha un
sistema de armas o algo así. Podrías estar
rodando así, ¿verdad? Piénsalo. Hay muchas formas
diferentes de
usar diferentes tipos de mangos. Bien. Si volvemos al tanque, se
puede ver que tienen asas
tal vez solo para meterse en áreas de
compartimientos, ¿verdad? Esa es otra cosa
que puedes agregar. Son pequeñas escotillas o
algo así, ¿verdad? Escotillas con bisagras.
Me encantan esas bisagras. Y por supuesto maneja. Escotillas, bisagras, asas. Voy por Triple H. Bien. Avanzando para más detalles. Tenemos pernos,
tenemos escotillas,
bisagras, todo este tipo de cosas. Hemos hablado de sistemas
de escape. De lo que quiero hablar
es de entrada de aire frontal. Cuando tienes una parrilla frontal. Y es un motor de combustión. O mejor dicho cuando
tienes un motor de combustión, a menudo vas a necesitar
una entrada de aire, ¿verdad? Entonces lo que podrías hacer es simplemente convertirlo en una parrilla frontal inclinada. Puedes hacer diferentes
patrones sobre él. Se le puede poner algún tipo
de protección. Depende de lo mucho
que tengas que ingerir. Imagínese si esta fuera una máquina
masiva de doble motor o triple motor, ¿verdad? Básicamente los motores se están repitiendo aquí
o algo así, ¿verdad? Bueno, ¿qué tan genial sería
tener todas estas parrillas llegando? Tú, escribe algo sobre eso. Y entonces incluso podrías poner, no
me gusta la compañía
tu marca de marina
espacial o compañía minera espacial o algo así
ahí también. Así que usa las parrillas como factor
intimidante. Creo que las parrillas o puede ser
realmente genial y pueden ser realmente intimidantes si te
metes en ellas, ¿verdad? Bien. Ya hemos hablado de
las ruedas antes. Usa detalles así. Creo que es muy importante. Pasando, podemos ver
lo que me gusta en esta. Se trata de un vehículo blindado
versus un no blindado. Por lo general, no mucha gente
está agrediendo a los agricultores. Este es su sistema de ventanas. En esta, es bastante grande. Toneladas de visibilidad en
todos los sentidos. Llega a ver lo que está remolcando, llega a ver la Vida Silvestre. Está atropellando lo que sea. Esta, muy pequeña, inclinada, tal vez pintura
realmente gruesa. Vidrios para sus ventanas. Visibilidad horrible como si
tuvieran un
avión de visibilidad aquí, ¿verdad? Y tienen un avión de
visibilidad aquí, pero toneladas de puntos ciegos
que están pasando, ¿verdad? Entonces, si tienes
toneladas de puntos ciegos, puedes tener los ojos
arriba o tal vez un sistema de cámara,
algo así. Bien. Así que busca visibilidad. Busca los detalles. Cómo protegerías una ventana si se trata de un vehículo
blindado, ¿qué harías para darle
visibilidad a tu conductor? Bien. Otras cosas,
ya sabes, una vez más, quiero señalar
todo el sistema de pernos, pero puedes tener casilleros de
servicio pesado en ciertos puntos solo para asegurarte de que estás encerrando
todo, ¿verdad? Esa es otra técnica. A ver.
También estamos hablando de, hablamos un
poco de bisagras, hidráulica, pistón
o juntas deslizantes. Ponte estos si
tienes algún mecanismo que necesite tener apoyo,
como digamos, um, no sé, es algo que hay
que levantar. Derecha. Para que puedas tener tu sistema
hidráulico empujando esta parte hacia arriba mientras
levanta el lanzacohetes. Esto podría ser un montón de
cohetes o algo así. ¿Bien? Entonces agregando este tipo de mecánico en el lanzacohetes o en el lanzacohetes
que te permita apuntar ¿verdad? A continuación. Hablando de eventos. Hemos hablado de respiraderos, un poco de sistemas de
armas, permitir que se apague el exceso de
energía, ¿verdad? Pero ya sea que estemos
hablando del asador de un camión o de una
máquina o lo que sea. Estamos hablando de, ventilación de sistemas de
armas. Quiero que mires
y pienses en ello que hay muchos patrones
diferentes. Por lo general, miramos que la ventilación
está bien, es circular. Mientras que esta circular,
ahí vamos. Tenemos
eventos circulares, ¿verdad? Y podrían ser simétricas o podrían estar
desalineadas, ¿verdad? Puede ser 1111111, ese tipo de cosas, bien. Bien. O como como viste,
simplemente todo forrado. Sin embargo, piensa más allá de eso. A mí me encantó este Chevron. ¿Qué tan genial
sería una característica de diseño como
sistema de ventilación? Esto también, se está repitiendo
aquí un poco. Bien. ¿Tu mech tiene un tema de
diseño para ellos? Y ¿puedes incorporar
ese tema en las rejillas de ventilación? Derecha. Y entonces si nos desplazamos hacia arriba, hay respiraderos en el evento de
parrillas frontales de alguna manera, ¿verdad? Ahí está Vince de vuelta en la
parte trasera de este tanque. Hay sistemas de ventilación en el
costado de esta camioneta, ¿verdad? Para estas cosas,
hay mucho más funcionales y así van
con una bofetada recta que. Pero para ti, quiero que
pienses como estás diseñando, este micrófono, no tiene un chevron
gigante en el pecho. Si es así, bueno, qué genial sería el evento B si se hiciera
en lo del chevron, bien. ¿Es la media luna o
medio círculo o algo así? Sí. Bueno, tal vez puedas
incorporar eso en el sistema de ventilación como círculo
y luego simplemente cortar. Bien, así que piensa en eso. Venture. Una oportunidad para
mostrar delicadeza, diseño, su comunidad para
mostrar funcionalidad, pero también un poco
de finura estilística. La otra cosa que
quería mostrar o hablar solo un poco es sobre cables y mangueras. Aquí no puse todos los
tipos de poses. Pero básicamente lo que quiero
que pienses es como, digamos que
tienes una batería
aquí y un sistema de armas aquí, ¿verdad? Esto es tan sencillo, ¿verdad? Bien, lo suficientemente bueno. El sistema de armas
necesita ser una conexión. Bueno, la Mac podría estar cargando esto en la
espalda o algo así. Esto podría ser
paquete de energía atómica o algo así. Sea cual sea la mente creativa que tengas. Y tienes que
pensar, bueno, ¿cómo
traigo el poder de un lado a
otro, verdad? Así que piensa en el cableado. Piensa en cómo el cableado
podría buscar algo. ¿Hay dos cables
saliendo de cada uno? Si hay un arma grande que tiene algún tipo especial de
energía que sale de ella. ¿Requiere una manguera para llevar cualquier
sustancia que sea? ¿Requiere? Hay todos los diferentes tipos de mangueras para que puedas
hacerla casi como una manguera de acordeón, ¿verdad? Se puede hacer una manguera de malla. Hay muchos
estilos diferentes que puedes usar. Entonces quiero que pienses en
cómo vas a conectar a veces tus
diferentes sistemas. Este es un sistema de
conexión ya sean cables, ya sean mangueras. Por lo general aunque con una Mac, el exterior, no
vas a ver mucho de esto, pero tal vez cuando los brazos se mueven o algo unido
al sistema hidráulico, es posible que veas algo de eso y este tipo de mecánicas
ayudarán a sumar al realismo de
lo que vas buscando aquí. Bien. Entonces chicos, una unidad
súper rápida sobre agregar algunos pequeños pernos, mangueras, respiraderos, cables,
todo este tipo de cosas. Unos pedacitos de mecánica para que tu mezcla sea
más creíble. Espero que esto ayude.
14. Manchas a botes: Hola chicos, estoy de vuelta. Tengo una
unidad genial para ti aquí. Este es uno de nuestros
primeros pasos para realmente armar todo. Hemos estado haciendo
tanto trabajo en,
en la
base estructural de un bot y luego entendiendo
la referencia de bots y cosas que obtengo. Ahora te voy a mostrar una especie de la forma rápida de conseguir algo
en el papel muy rápido. Yo llamo esto blobs a los bots. Hay otras formas de
hacerlo, y hay mucho más preciso, pero esto va a ser sólo
una pequeña lección rápida para ti en la comprensión de
cómo colocarlo. Tratando de sencillamente y luego
llegar a algo rápido. Tiene más sentido
una vez que me meto en ello. Muy bien, así que blobs y comprado. Bueno, esto va a mirar, vamos a ver, voy a
poner esta capa como mancha. Y así tengo
esta mancha de ellos. ¿ Cómo voy a hacer esto? Veamos. No lo sé, sólo
estoy tratando de pensar. Estoy saltando
por aquí por tamaños de pincel, tal vez algo como esto. Aquí hay un blog, ¿verdad? Estoy poniendo una mancha aquí. Tal vez algún axial allá atrás. Así. Uno que engancha ahí. Uno que engancha ahí. Tal vez cohetes en la espalda. Ya ves que
tengo una mancha ahí. En realidad voy a respaldar
esto un poco. Ahora veamos cómo hago esto? Bueno, puedo empezar a tomarme
un poco más grande. Puedo empezar a tomar la forma
de esto, esta mancha, ¿verdad? Veamos si puedo añadir algún
tipo de cabina a ella. Bueno, ahí vamos. ¿ Qué tan guay es eso? Ya está empezando a funcionar. Tengo esto viniendo aquí, tal vez algún tipo de
vivienda aquí, ¿verdad? Y sólo estoy dibujando
en diferentes líneas para mostrar a dónde va
todo. Esto entra en la pierna. Veamos si lo saco fuera. Voy un poco rápido, pero no demasiado rápido que no
creo que puedas seguir. Aquí está la articulación de la rodilla. Muy bien. Aquí está la parte
trasera de esto. Tal vez algo ahí. Vuelve a la pierna y
luego se juega este, tal vez extendido
algo como esto. Estos estos
bajan ahí y luego tal vez algún tipo de
algo allá atrás. Bonito y sencillo juego de pies, algo así
en la parte de atrás aquí. Si bien ya
hablamos de municiones. Y puedo hacer este tipo de ver
a través si alguien pone un asiento con control
dashing aquí, mecanismo de
dirección,
ese tipo de cosas. Eso es súper rápido, pequeño
boceto como loco rápido. Uno de eso
me lleva no sé. Estoy tratando de
mirar la hora aquí. A un minuto, dos minutos
de la herramienta de blob comprada. Veamos si puedo volver a
hacer eso. Voy a hacer otro blog aquí. Lo que estoy haciendo es que solo estoy
usando una especie de marcador de grasa. Lo voy a repasar un
poco gorda y luego solo para
ver a dónde me lleva eso, quiero decir, como
voy a hacer esto otra vez, voy a hacerlo en realidad, lo
haré aún más grande. Voy a engordar. Ten esto, y luego salta un poco
hacia abajo y digamos 12341234, algo así. Ya tengo una
cosa de araña en mente, ¿verdad? Entonces veamos si puedo hacer esto. Bueno, lo que estaba pensando fue, tengo esto uy,
estropeado con eso. No vi esto
por aquí. Y así tengo esta vivienda superior. Vivienda de fondo,
tal vez algún tipo de articulación de pivote pueda venir aquí. Éste puede venir
aquí y éste puede subir aquí en este
fondo, puede venir ahí. Ok. ¿ Cuándo quiero una cabina o
quiero una observacional? Puedo poner
aquí una torreta, algo así. Habló de estrechar
hertz, sumar, ventilar. Muy bien, voy a eclosionar aquí. A lo mejor puede haber un observador mirando algo
fuera a la distancia o algo como esto es, quieres mantener este boceto tan
áspero como sea posible. Ahí vamos. Hay
una bonita araña. Metabólico y T
son antiaéreos. Tal vez sea, se
pone un poco pivotado, se pone a moverse muy
rápido y cosas ¿verdad? manchado. Incluso puedo lanzar algún tipo de dispositivo
radar radar
en el cuarto trasero. Y eso va a
revisar la hora de nuevo. Acabo de esbozar un concepto
poco amplio en dos minutos. Eso es lo que lleva. Por eso llamo a esto la
manera fácil o al menos la forma
fácil de empezar. Creo, creo
que ahí es donde es
importante el comercio como
entonces solo puedes conseguir, solo ponte rodando con él. Tomando tanto de lo que
hemos aprendido hasta ahora. Y apenas empezando a tirar hacia abajo como esta mancha en
el trozo de papel. Probemos uno más. Como dije, si estás
siguiendo conmigo, es genial. Si no lo eres, eso
también es genial. Realmente depende de ti. Si quiero tener algo. Voy a poner esos dos pies
grandes mi caja principal aquí arriba. Aquí es donde estoy pensando en
la caja principal del cuerpo. ¿ A qué voy al lado? ¿ Otra caja aquí? Pon una mano aquí y una mano aquí. A veces hago eso. Un poco arrojo las manos por ahí. Como voy a tirar una mano aquí. Y yo soy como, Ok, bueno, esto puede venir aquí abajo. Esto puede
surgir de esa manera. Supongo que debería
haberlo hecho desde ahí. Ya puedes ver
que soy como usar un
poco
mi esqueleto simplificado. Estoy haciendo esto. Entonces aquí está esa articulación de cadera. Estoy haciendo esto muy
parecido a lo que teníamos antes. Por lo que esto se va a subir
a una rodilla y luego bajar. Esto volverá hacia y luego bajará así,
algo así. Y luego se dirige aquí. Mi confianza es como,
bueno, veamos. De acuerdo, así que sólo voy a rudo en lo sería un pie aquí,
ese tipo de cosas. Por f en lo que debe ser una pierna. Voy a ir con mi tipo de
parrilla frontal fácil
Optimus Prime, a
pesar de que no
tiene que ser primaria,
nada por el estilo. Voy a tener el hombro. El hombro tiene una
bajando hacia un BRAZO. ¿ Tiene esto viniendo? Antebrazo grande. Antebrazo grande, y tal vez un arma enorme vuelta en esta pierna. Y por supuesto que voy a
añadir algo de profundidad a esto y en la articulación de la rodilla. Esto parece estallar aquí abajo. Ahí vamos. Tenemos ahí
tenemos diferentes tipos de barcos que apenas estaban bloqueados
aproximadamente en. A veces usando un simple blob. Otras veces usando un poco
de esqueleto rápido. ¿ Estas son bonitas? No. Todavía no. ¿ Podríamos hacerlos bonitos? Bueno? Sí. Eso es lo que vamos a hacer unas
próximas unidades que vamos a empezar a mostrar, Mostrar y fluir con un
poco de esmalte en esta cosa. Esto, esto aquí, esto
es Rápido y Furioso. Esto es agradable y fácil. Así es como empiezas
a simplemente tirarlo sobre el papel y luego
empezar a burlarlo. Pon tus bloques, tus
formas en formas simples en. Entonces construyes algún
tipo de hermosa usando todas esas referencias
y conocimientos que tenemos
entrando aquí, ¿verdad? Hey chicos, como dije,
esto iba a ser rápido. Va a ser fácil y diez minutos, eso es
lo que tienes. Utilízalo.
15. Combinar todo: Ok chicos, aquí es donde
empezamos a ponerlo por completo, donde empezamos a reunir todo
ese conocimiento que ya tenemos. Y justo así es como lo
hacemos, ¿verdad? Es difícil porque quiero
tirar todo
a esta unidad, pero también me di cuenta de que hay limitaciones de tiempo y
atención. Siempre trato de tener
mis unidades alrededor de 20, unos minutos impares o cada vez que
siento si pasamos 30 se
pone un poco largo. Así que voy a tomar esta unidad y tal vez la romperé un
poco. Pero creo que es importante
que hagamos esto juntos. Que estamos tomando todas las cosas
que hemos aprendido en este curso y lo dejamos abajo
y mostrando cómo funciona. Muy bien, así que vamos a
saltar a esto y ver
cómo funciona el ****. Si recuerdas en la unidad de
blobs a bots, estábamos como que teníamos un
poco de algunas líneas de boceto. Hicimos una pequeña mancha
y luego hicimos una cosita más,
encima de ella. Y entonces como que dijimos,
bien, bueno, genial, funciona
eso.
Eso es lo sencillo que fue. Veamos. Ahí está,
rebotando por todas partes. Si recuerdas esto, bueno, decidí llevarme a
este tipo y decir, hagamos algo con, eso. Parecía un diseño simple
que realmente me gustó. Lo que yo haría aquí es, este es un
boceto muy rudo que se
basaba en una mancha muy áspera, ¿verdad? Así que voy a hacer algunas cosas
aquí que tal vez eso, sí, sólo
voy a empezar a hacer
cosas que recuerdo que aprendimos en el curso. Entonces lo primero que
voy a hacer es poner un poco de una bengala de guardabarros
sobre la parte superior de esto. Y recuerdas cómo teníamos ese panel que realmente
me gustó. Recuerdo que estaba
hablando de ese panel que tenía un poco de bisagra y
tenía un poco de flexibilidad. Voy a volver en mi memoria de las cosas que
cubrimos en el curso. Digo en ese tanque
me gustó cómo esa cabeza, esa sección de bisagra. Y pensé que eso era genial. Voy a sumar
algunos de los pernos aquí y tal vez agregarlos más. Reforzar a lo largo del exterior
aquí, por aquí también. Voy a salir de este diseño, pero voy a estar
cambiando algunas cosas. Creo que voy a
cambiar esta cabina. Creo que voy a
mantener esto y esto sigue
siendo una especie de boceto áspero. Pero creo que lo que voy a hacer es traerlo tal vez a alguna parte. Veamos si puedo tal vez
si este es el frente. Voy a
subir ese vaso de esta manera. Ahí vamos. ¿ Qué lo quiero? No sé si quiero. Estoy tratando de pensar en cómo diseñar el vaso
solo un poquito para que en realidad tenga, ya
sabes qué, me adelanté un
poco de mí mismo. Estaba pensando en esta cosa
y no te lo dije como un poco de scout, como si estuviéramos
hablando de función antes. Así que para mí esto no es que no va a ser una excavadora,
nada como, uh, va a ser un
mecanismo de exploración o un explorador comprado. Ya sabes, lo que puedo hacer es como, por
ejemplo, en la parte superior aquí, poner algún tipo de unidad de radar o algo así que
tenga un sistema de escaneo y tiene una matriz de comunicaciones para que pueda reporta de nuevo a la base lo que
esté pasando aquí. Tenemos eso. Pero también quiero visibilidad dentro de
esto para el conductor. Así que no lo sé. Eso todavía va a ser
más o menos como se ve por dentro. Quiero decir, estoy cambiando un poco la
cabina. Hablamos de
parrillas en el frente. Esto puede ser un poco de una
parrilla rápida que tengo aquí arriba. No está mal hasta ahora. Me está gustando. Creo que tiene que
tener un sistema de iluminación. Voy a ir con un sistema de iluminación Ford
Bronco. Simplemente mirando el
diseño el otro día. Tengo que una especie de aspecto genial a ella. Tiene este sistema de
iluminación que puede durar más luz
y ¿sabes qué? Tal vez a un lado aquí. Sistema de iluminación rotacional que está articulado en una articulación de pivote o algo así porque podría tener que
iluminar alguna área o lo que sea. Es atravesar más oscuro, algo
así. Como dije. Estoy teniendo todas estas
cosas de funciones pasando por
mi cabeza diciendo, vale, bueno, ¿cómo
sería esto? ¿ Cómo sería esto cómo
se desarrollaría esto? Tenemos esta parte
yendo por aquí
porque está protegiendo este porro. Puedo tener algunos paneling
pasando aquí y esas cosas. Tengo un poquito de
biseles entrando aquí. Esto no es un sistema hidráulico,
sino más bien está mostrando que hay
algunas cosas detrás de aquí, tal vez algunos mecánicos ahí dentro. Y puedo hacer
que este salga de aquí. Entonces ahí es donde va el resto
de ese cuenco, ¿verdad? No está mal. Nuevamente, este soy yo solo
tratando de ser un poco creativo. Aquí tienes otra
rótula que tal vez está asegurada, oye algo así
o más bien una articulación de pivote. Y está asegurada ahí y
luego vuelve a bajar en esta pierna y la
parte posterior de la pierna. Podría añadir algunos detalles ahí. Dale un poco de profundidad. Hacer esta sección donde esa vivienda forma parte está entrando. Sólo estoy dibujando, solo estoy desbaste en algunas de las
mecánicas de la misma hasta ahora. Esta es una parte de la pierna. Está bajando. ¿ Qué más? Está bajando a la
vivienda de esta zona de pie. En lugar de simplemente un simple bloqueo, podría convertirlo en algo de TO. Por lo que incluso puedo venir por aquí y simplemente un poco dibujado estos dedos de los pies. En bruto estas herramientas atrás. Se puede ver que estoy usando muchos rectángulos simples y cosas que solo están adivinando. Veamos si puedo. La perspectiva en este momento. Al igual que sólo estoy desbaste
en esta perspectiva, es realmente, realmente no apretado. Esto sigue siendo un
boceto. ¿Sabes qué? El motivo por el que estoy haciendo
estos bocetos, por lo que ahorra tiempo. Al igual que yo, no
quiero estar pasando tiempo realmente enseñando
cómo tinta y cómo hacerlo. Eso es algo algo
diferente. Quiero enseñar cómo llegar a estos conceptos
y todo. Creo que eso es importante. Estoy buscando igualar lo que hay de ambos
lados aquí
solo un poquito. Mirando ambas piernas de ida
y vuelta y diciendo, está bien, hagamos eso. Así que tenemos estas
ventanas aquí arriba. ¿ Qué más quiero? Lo que quiero aquí un arma en este sistema
frontal. Voy a hacer esto
y traerlo de vuelta. Entonces borra todo aquí. Sé que si estás siguiendo
junto a mí, eres como, wow, solo quería que lo hiciera. Bueno, eso es porque quiero
tener algún tipo de arma. Me encantó la pistola de cadena
cuando hablamos de ello, cuando estábamos aprendiendo sobre la pistola de cadena y esas cosas, verdad. Entonces este es el extremo áspero de la pistola de cadena y tal vez
la caja AML se sienta detrás aquí o algo así,
ese tipo de cosas. Ok. Por lo que ya se puede ver cómo se ve
esta cosa. Como si pudiera hacer algo. Empecé a
sumar sistemas de armas. Quiero sumar en un motor. Voy a tener
esta máquina aquí, pero entonces voy a tener
un poco de carreras aquí atrás con tal vez algún sistema de venteo hexagonal o eclosión
o algo así. Entonces incluso puedo agregar Benson,
ese tipo de cosas. Esto parece
que es funcional
hasta ahora . En la parte posterior de esto. Entonces detrás del sistema motor, voy a añadir
otro sistema de armas. Pueden ser múltiples misiles, sistema de
lanzamiento sin entintado. E incluso puedo ir uno más allá. Estoy un poco adelante
estos dedos de los pies. Eso es todo y
luego empezar a agregar detalles por los que
hemos pasado. Vamos a sumar ya
agregamos el sistema de armas, agregamos el sistema motor. Ahora, ¿qué vamos a añadir? Vamos a agregar tal vez algunos
de los detalles biselados, como solo algunos de
los pernos que podrían ayudar en esto algunos de
esos sistemas mecánicos, tal vez podría haber un todo o eléctrico cableado eléctrico o
algo que
vemos ocasionalmente saliendo
de una sección a la siguiente. Sin embargo, no quiero añadir
demasiado, porque no quiero que la
escala sea demasiado vulnerable. Así es básicamente
como se va a ver como un boceto áspero y áspero. No está mal, ¿verdad? Cuando me tomo
el tiempo para limpiarlo, así es como se ve. Estas son algunas lineas
pulidas bonitas que no quería
perder el tiempo haciendo, pero básicamente el concepto ya
estaba ahí. Así que quería
asegurarme de que tienes que
ver algo de cómo sería
esto con las líneas polacas. Creo que son chicos importantes, que entiendan que
han aprendido mucho hasta ahora. Has aprendido toneladas. Aprenderás tantas
piezas que entran en un bot o un Mac o
algo así. Y ahora se llega a aplicar en absoluto. Se llega a arrojarlo
a un MSc real, ya sea un robot
transformador o si es como
esta pequeña escultura que acabamos de hacer y cosas. Tienes todas las
piezas en tu arsenal. Sólo queda una más. Eso es lo que viene a continuación.
16. Colorear: Ok chicos, esto es todo, lo
estamos
armando aún más. Vamos a llevar el
boceto que
construimos de nuestra mancha a un bot. Y ahora vamos a
tirar algo de pintura sobre ella. No literalmente, pero supongo que
depende de cómo trabajes. Por ejemplo,
ahora mismo estoy trabajando en mi tablet en un programa
llamado Clip Studio Paint. Ahora si estás trabajando digitalmente, podrías estar trabajando en
Procreate photoshop, o hay media docena de otras
que son bastante comunes. Si estás trabajando tradicionalmente, tal vez estés trabajando
con marcadores. Todo un montón allá atrás y este será un proceso
diferente para ti. Realmente no voy
a hablarte del proceso tanto como de la
mecánica del proceso, es
decir, sin embargo estás
colorando depende de ti. Sólo vamos a
hablar de los conceptos y por qué nos acercamos a
las cosas de cierta manera. Entonces pon un poco de descargo y ahora vamos
a saltar aquí. Tengo este pequeño
comprado y tengo algunas
cositas debajo de él. Hay algunas cosas
que me gustan de este bot y algunas cosas que
no hago por colorear
sabio y todo. Ahora mismo es sólo un
gris, lo cual está bien. Pero ese no es el gris
que quiero en general. Lo que quiero es que me
vaya con un metal gris. Así que sólo estoy
seleccionando a un lado aquí, ver si podría encontrar la opción media
que estoy buscando. A veces estoy usando
marcadores y esas cosas. Veamos si esto lo hace. Eso está más cerca de lo que quería, tal vez aún más de un azul. ¿ Qué es lo que opinas? Eso es más de lo que quiero. Ahora que tengo
eso, ese va a ser mi color base que
tengo puesto en todas partes. Más allá de eso. Ese no va
a ser el color en todas partes. Como yo no quiero que eso sea el color por toda esta cosa. Lo que quiero son algunas,
algunas manchas negras. Así que en realidad
voy a comentar, este programa tiene este
impresionante cubo de llenado que puede un poco simplemente saltar en. Veamos, voy
a llenar estos pies. Los pies son como ásperos y se caen y por eso
van a ser negros o
negros o algo así. Así que tenemos eso. A lo mejor voy a tirar eso ahí
por buena medida. Me mantendré consistente
con algunos de los esquemas de color
aquí, así. Estoy tratando de usar
este de negro a través de mucho de
lo que estoy haciendo aquí. Si funciona, tal vez incluso lo
use. Dentro de estas cosas. Se puede decir que mi trabajo de línea
fue un poco descuidado. No llené todos
los agujeros y esas cosas. Supongo que lo que estaba haciendo aquí, ya que estoy llenando
usando este programa, se derrama hacia
las otras secciones. Si estuviera siendo más cuidadoso, eso no estaría
pasando tanto. He conseguido esto.
Veamos si retrocedemos. Como un pollo
primero. Creo que es la forma en que se hacen las piernas. Escritorio de pollo. Ella puede pedir piernas. Eso es SQ acaba de ver la
pronunciación es clara para ti. Voy a cambiar esto
e ir un poco más oscuro. Y tal vez venga
aquí y haga eso. Y tal vez hacer esta
parte en un lago. ¿ Y sabes qué? Se
supone que esto es sólo un cable. Así que eso no está funcionando realmente
para mí. Yo tengo esa parte. La ventana en sí
va a ser este tipo de sombra
más clara con partes
aún más claras como este tipo de
reflexión. Suficiente. La barandilla de la ventana, tal vez lo haga un
poco metálico. A ver si puedo llenar esto y ser barato fue lo
rápido que puedo hacerlo. No sé si eso va a funcionar. Eso es una especie de trabajo
y va a mantener ese tema metálico pasando
por todas partes. Ahí vamos. Genial. Ahora lo que voy a usar
esto en las bisagras a él tipo de derramado por ahí un
poco. Eso no está mal. Sigo un poco retrocediendo
y echando un vistazo mientras retrocedo y digo, ¿esto mira la
forma en que quiero que lo haga? Quieren que esta cosa del radar sea un color similar, pero
un poco fuera. Así que acabo de color recogí y luego salté de ella
solo, sólo un poco ahí. Genial. Dentro de esta parte de malla, eso va a ser feo de llenar. Pero veamos si puedo hacerlo. Se puede ver cómo si
estás coloreando, ya sea marcadores
o lo que sea, solo
eres algo
como en realidad colorear. No sé qué es divertido para mí. Siempre me he divertido haciéndolo, colorear de niño y
todo y así no
debería ser tan
tedioso para ti. Debería estar simplemente llenando
los puntos vacíos. Pero también empieza a
ser un poco de elección. Una vez que te metes en
eso salió mal. Una vez que te metes en
la teoría del color y esas cosas, estás eligiendo ciertas cosas. En este momento, no estoy usando
mucho teorema de color, usando
colores de cortesía un poco. Intenta combinaciones, pero
realmente estoy tratando de mantener esto realmente bonito y simplemente más
orientado al diseño que soy como,
Ok, bueno, ¿qué quedaría
genial aquí? Y corre un poco en contra lo
que estaba diciendo sobre el
extranjero sigue función, pero no totalmente porque
este Scout va a estar en una zona de guerra o lo que sea. Y así como, estoy jugando
eso un poco. Veamos si puedo
colorear en estas luces. Es como nadie
amarillento Spotlight. Estas luces por dentro de aquí. Como dije, estaba mirando el nuevo Ford Broncos
el otro día y se
inspiró un poco por la forma en que hicieron sus combinaciones de faros. Pensé que estaba en la oscuridad. Es una mirada genial a ella. No necesariamente me
encanta el Bronco, pero puedes inspirarte en el
diseño de
prácticamente cualquier lugar. Sólo hay que dibujarlo. ¿ Qué opinamos de
esta sección frontal? ¿ Queremos mantener
ese mismo color o queremos
aligerarlo un poco? O oscurezca un
poco, supongo. Parrilla delantera,
siento que debería ser un poco más oscura
mirándola. Ahora mismo,
siento que voy a escoger este color y luego simplemente ir
un poco más oscuro por delante y ver. Eso dice Sí,
eso funcionó. Bueno. Sí, eso
se ve muy bien. Entonces tenemos que quiero que
esta pistola de cadena de aquí abajo sea negra y los barriles negros todo
el camino a través en eso. Genial, entonces esta parte puede
ser un poco así. Aquí vamos. A lo mejor la vivienda, wow, ese es un patrón
de color similar. Sí, eso se ve
bien. Uno más perfecto. Están ahí. Ok. Por lo que se refiere a la coloración, me gusta cómo se ve esto. Creo que tal vez si quiero, puedo añadir algo así
como una raya. A lo mejor ver si puedo ir y tener una raya
viniendo por afuera aquí. Si voy a tener
una raya ahí, a veces bueno ser
consistente con ella. ¿ Dónde más podría poner una
raya? Algo así como ahí. Así haciendo del otro lado aquí. Eso no está mal.
Sí, eso va a funcionar. Nos vemos bien
en esto hasta ahora. Creo que es una máquina de
aspecto genial. Ahora lo que quiero hacer
es agregarle unas cuantas
pequeñas, pequeñas puntas extra a ella. Así que tengo esta estrella roja. Voy a transformarlo. ¿ Qué es genial con
una transformación libre? Simplemente alinea donde
podría encajar en perspectiva, puedes ver cómo esto es
tan fácil en una computadora si lo
estás haciendo manualmente. Buena suerte. Se puede ver que estoy coincidiendo con
la forma de eso. Sólo voy a voltear esto a modo
diferente. Ahí vamos. Y poner esa estrella,
van a poner el CCCP ir numerando. Estaba pensando que era como
transformar esto otra vez. ¿ Dónde quiero ponerlo? Estaba pensando en la numeración
debajo de la cabina aquí. En algún lugar de eso. Eso se ve bastante bien ahí.
Sólo voy a desvanecerlo. Un poco para que no
golpee demasiado. Cccp. Quería ponértelo como
esta solapa o algo así, pero casi creo que
es demasiado obvio. Veamos. Sólo estoy
pensando en esa solapa. Yo lo puedo poner ahí abajo. ¿ Qué opinan, chicos?
¿ A dónde debería ir esto? Tal vez muy pequeño. Justo arriba de aquí. Eso de ahí mismo. Ok. Así que ahora tengo un
montón de estas décadas encendidas. A ver si así se ve esto. Sí, creo que eso
funciona. Hasta el momento. Creo que funciona. Me gustan esos apagados, apagados
mirada en la calcomanía ¿verdad? Ahora lo que voy a hacer es a
veces cuando
tenemos metal, tenemos una especie
de raspado a él. Lo que puedes hacer es
que puedas agregar algo texturizado encima de algo del metal o
algo así. Entonces puedes hacer
algo así como la mezcla. Un desenfoque de
préstamo de yema del dedo que es demasiado grande. Esta yema del dedo sabe demasiado. Quieres hacer. Eso no funciona de
la manera que yo quiero. Lo que quiero hacer es
poder estirarlo. Aún no haciendo lo que
quería ver si esto lo hace. Déjame ir y sólo nos estamos poniendo un poco de
patrón abajo en esto. Parece que
sólo hay un poquito de cosas sucediendo en él. Una vez que tengamos eso,
solo podemos estirarlo un poco. Así que simplemente se desvanecieron. También puedes poner
algo así como pequeños rasguños aquí, cosas
diferentes como esa. Y luego
se puede desvanecerlos si
quieres o algo así. Apenas de vuelta, camino, camino de
vuelta. Ahí vamos. Todo esto agrega
solo un poco de textura y profundidad
a la propia máquina. Una vez que hagamos eso. Ahora lo que
voy a hacer realmente fácilmente aquí es que sólo voy a
añadir un poco de sombreado. Mira si esto funciona para ti. momento se ve
azul y esta
será una forma realmente rápida
de mirarlo. Digamos que la luz está
bajando, no lo sé. ¿ Dónde lo queremos? Arriba
arriba a la izquierda, tal vez. Eso significa que esto en gran medida se
iluminará. Esto en gran medida se ilumina. Aquí. Vamos a tener algo,
algo de luz en esto. Aquí va a haber luz. Haremos esos círculos
un poco más. Aquí va a haber
luz tocando. A lo mejor un pequeño clip aquí. Aquí la luz, la luz aquí. Luz en esta pierna. Como entrar aquí,
luz en este pie. Luz tocando aquí también. Como tocar un poco aquí. Como tocar un
poco ahí. Tal vez aquí atrás,
sólo un poco. De vuelta aquí. Por ahí. Si la luz
viene de este lado izquierdo. Eso es por lo que
va a estar tocando. A lo mejor voy a tener que
poner un arma también. Cualquier otra cosa que
toque ligero o podría no tocar. Lo que haría es, digamos que estos son
cohetes aquí. Podría empezar a sombrear un poco en
el cilindro. Veamos, esto aún no se
ve hermoso, pero tengo la sensación de que va a
ser mejor de lo que esperabas. Ahí vamos. Eso va a funcionar. ¿ Qué opinamos? ¿ Esto va a funcionar? Ahí vamos. Esa es una mirada genial en Mac. Se puede ver algo de
texturizado en él. Se puede ver todo el trabajo que
ponemos en hacer un Mac. Eso es lo fácil que es. Chicos. Podemos sumar a esto. Podemos poner transformadores, podemos hacer lo que queramos. Pero una vez que tenemos esto abajo, algunos de estos conceptos básicos, esto es lo fácil que
llega a estar dibujando max, como, en serio, mira esto. Cuando llegó al
final de este curso, todo lo que hacía era tirar todas las cosas que
ya habíamos aprendido juntos y abofetearlo en nuestras
blobs, en nuestras cuadras. Ya
aprendimos a dibujar bloques. Aprendimos a
articular las cosas. Buscamos
puntos de pivote y articulaciones. Entonces buscamos referencias
y cómo agregarla. Ahora, sabemos
cómo terminarlo. Tengo que decir que esto fue
bastante impresionante y creo que
funcionó muy bien. Quiero ver la caja
máxima que ustedes vienen con y
asegurarse de que les manden a mi manera. Ya sea tradicional en papel o digital,
no me importa. Quiero ver algunos de
estos diseños geniales. Ok chicos. Espero
que te hayas divertido con esto, y transformemos en unos x.
17. Tanque de transformador: Hey chicos, estoy de vuelta y tengo otra
unidad aquí para ustedes. Esta vez vamos a
hablar de transformadores. ¿ Cuál es el concepto
detrás de un transformador? Creo que está en el
nombre se transforma. Cuando miramos a los transformadores, usamos una referencia que tenemos, tal vez algo que esté en nuestras vidas como un automóvil o
un gato o lo que sea. Y luego es capaz de
usar esas piezas y moverse a una forma más
humanoide. Se transforma bastante
autoexplicativo, creo, espero. Pero te prometo que esto es lo que vamos a
llevar y cosas así. Y así por eso en parte por qué estábamos
mirando tantas referencias. Para que ya sean humanos, forma
humanoide,
ya sean animales, ya sean vehículos
o incluso armas, en realidad, podemos
agarrar cualquiera de ellos. Toma algunas de las piezas
clave de la misma, trabaja con esos componentes
y hazlo en lo comprado. Entonces, ¿por qué no saltamos aquí dentro. Tengo una idea de uno
que quiero hacer y justo, simplemente lo
esbozaremos juntos
y veremos qué pasa. Delante de mí aquí
tengo un tanque. Creo que es un ruso t 61 o algo así.
No puedo recordar. Realmente no importa.
Puedes agarrar cualquier cisterna, puedes agarrar cualquier referencia
que quieras. Puedes ser un auto. Podría ser una porción
de mi favorito. Lo que quieras. Con lo que vamos a
empezar es sólo una especie de que voy a encajar esto
en un poco. Sólo voy a
querer algo así tener esta perspectiva pasando aquí. En esta perspectiva,
voy a hacer otra caja. Todo esto es realmente áspero. Sólo estoy un poco poniendo hombros y él oye
la parte superior del hombro. Aquí hay otro hombro
y solo estoy un poco desbaste cosas y esto
es todo BlueLine, ¿verdad? Así que no va a ser nada
especial y voy a poner otra caja debajo mientras la
pelvis tipo de hacer esto. Veamos si las piernas
estarán fuera a un poquito. Algo a lo largo
de estas líneas, algo como esto. Todo esto es super super áspero. Veamos si puedo tener
la mano en otro lugar. Usualmente trato de tener las manos
en una posición de tipo humano. Voy a tirar
algunas articulaciones aquí dentro. Y tal vez la cabeza
probablemente debería poner un centro en
algún lugar por aquí, algo así. Bien, así que aquí está mi boceto áspero. Voy a
respaldar esto un poco. Y pasamos por unas cuantas versiones de esta
rugosidad porque
vamos a estar
metiendo un poco más cerca y mirando algunos
de los componentes clave aquí, lo que quiero hacer es agarrar
el frente de este tanque. Y un áspero en algunos de estos detalles que estoy viendo en el
panel frontal aquí de este tanque. Parece que hay
algo clásico. Hay unos pernos. hay una grilla, una árabe Aquíhay una grilla, una árabe
y una rejilla con un
mango arriba aquí. Ahí vamos. También hay una línea de cresta aquí.
Otro mango aquí. ¿ Ves lo que estoy haciendo?
Estoy mirando esta pieza aquí. Entonces lo que puedo hacer es
tener esta solapa aquí abajo. Lleva esta pieza pélvica a ella. Sólo estoy trabajando en estos
pequeños complementos diferentes a la misma. Se puede ver que hay como
broches colgando aquí. Esto sólo soy yo tipo de desbaste en donde creo que
las cosas deberían estar. El hombro. Este hombro. Veamos. Voy a tropezar
aquí un poquito. Podemos tener esta bisagra
aquí, esta bisagra aquí, y estoy mirando, ahora, estoy mirando estas partes. El hombro va
a ser esta parte. Se pueden ver las líneas que llevo por aquí,
estos lineamientos. Entonces esto podría volver y regresar o
algo así. Ok. Hasta ahora, está empezando a parecer
tal vez como el tanque. Una de las
cosas más grandes de este tanque que fue la torreta. Entonces voy a tener esta
torreta y voy a hacer esto. Voy a agitar esta cabeza por ahora solo para que
tenga el espaciado en ella. Vamos a tener
esta configuración de truco aquí, la parte inferior de la misma, porque
quiero que proteja su parte trasera. Si iba a darle la vuelta a esto
, vamos a ver la parte superior de la iglesia. Entonces hay, hay cosas
que están saliendo de ella. Entonces puedo tener el barril. Supongo que debería haber
dejado más espacio. Pero aquí está la
parte divertida de ese barril. Aquí está esa sección media que
estoy
mirando aquí y también
sacarlo todo. Hay mucho más
subiendo este barril. Yo un poco desde yo mismo, pero eso está bien si lo fuera cuando redibuje esto
y hago buenas líneas, todo lo voy a poner eso ahí. Veamos
qué más quiero aquí? Creo que voy a tener una
caja aquí para este brazo. Tal vez una caja bajando por este brazo. Entonces, ¿qué quiero en el medio? ¿ Qué voy a agarrar aquí? ¿ Algún detalle? Me gusta esta parte aquí. Si bajo solo bajan
con un simple rectángulo, algunas de sus articulaciones internas. Entonces no estoy tan
preocupado por eso, cierto. Pero pude ver
las solapas que están aquí que son todos
los detalles aquí. Así que podría tener como
una línea con algunos, algo
que lo sostiene allí. Entonces incluso, incluso esta solapa trasera puede ser esta solapa
sobre la parte superior de aquí. Vas a hacer
algún tipo de articulación aquí, dependiendo de lo que quiera. Esta va a ser
la estructura de cadera. Entonces la mano me voy a
áspera en la mano aquí. Y entonces vamos a dibujar adentro, voy a hacer el interior,
los pies internos en este momento. Voy a hacer la intersección aquí y
hay una razón para eso. A medida que empiezo a
moverme
hacia el exterior, en realidad voy a
hacerlo para que esto sea aquí donde está la banda de rodadura. No voy a pasar demasiado
tiempo en ello ahora mismo, solo
estoy desbaste en
donde está la banda de rodadura. Entonces se puede ver si dibujo
a través solo un poquito, las ruedas estarían
dentro de ahí. Sólo vamos a ver un
poquito y eso es lo que nos
va a mostrar. En estos lagos. Quiero poner una bisagra aquí
para que se rompa ahí y juegue
ingeniero para que puedan ser algo lindo. Y vamos a ver, tenemos este tipo de detalles
que podemos añadir en él. Entonces esto manejado entra ahí. Y así es como empiezas a áspero en tomar piezas
de tu referencia. Y puede haber más
como vas a ver. No quiero que esta unidad
siga para siempre, así que sólo voy a
saltar a las líneas finales. Y se puede ver cómo
traje un aún más
referencias y cosas,
sumé traje un aún más
referencias y cosas, mucho más
pequeñas mecánicas y todo fuera del tanque. Y cómo hice esto en
un transformador terminado. Creo que funciona. Bastante genial. Chicos. Esta es una gran parte de lo que se trata
este curso, es que pasamos tanto tiempo
aprendiendo sobre hinging. Pasamos tanto tiempo
aprendiendo sobre referencias. Y ahora tenemos que
llevarlos y simplemente aplicarlos. Tenemos a nuestro humanoide comprado. Después empezamos a agarrar de la referencia y
tirarlo por todo el lugar. Eso es lo que quiero que hagas. Tengo una hoja para ti
aquí con el tanque, pero lo que realmente me gustaría
que hicieras es agarrar un auto, agarrar una tostadora, licuadora, lo que sea que quieras, y empezar a agregar
las características clave, la componentes clave en un comprado y ver cómo
se puede hacer que funcione. Eso es un reto, Eso es
un reto de este rumbo. Haciendo que funcione. Tengo confianza en que se puede.
18. Gracias por los Mechs: Hola chicos, eso estuvo
genial ahora mismo, puedes mecanizar todos
tus turnos creativos. Te enseñamos algunos
fundamentos básicos de articulación, articulaciones y todo ese
tipo de cosas. Poder combinarlo
con una mecánica del mundo real. Y tengo mucha
curiosidad por lo que se te
va a plantear. ¿Por qué no los mandas a mi manera? Me encantaría ver algunas de
tus creaciones chicos. Y chicos. Si tienes una pregunta
que necesitas respuesta, tal vez sientas que
fui un poco demasiado rápido, entra a la unidad. Te has rebotado algunas veces
y todavía lo puedes atrapar, dispararme un comentario y si puedo responderlo y solo un
poco de publicidad, lo haré. Si no puedo. Bueno, eso es genial porque entonces voy a crear
una nueva unidad para explicarlo. Porque si te
confunde, lo más probable es que otros estudiantes
se confundan por dos. Y quiero
asegurarme de que todos mis alumnos sean
guiados en el camino. Entonces, si te gustó este curso, si te encantaba pasar el rato tanto
como a mí, dime, dame ese pulgar hacia arriba, dame esa reseña o
lo que sea para que sepa que estoy en el camino correcto en la
creación de contenido para ti. Hablando de contenido,
tengo alrededor de 20 otros
cursos en este sitio. Entonces, si te gustó este curso, toma lo que aprendiste aquí y
salta al siguiente. Porque me emociona
ver lo que tienes.