Transcripciones
1. Introducción: [ MÚSICA] Gracias a Adobe Dimension CC
ahora es más fácil de lo que nunca
ha sido crear maquetas impresionantes y
fotográficas realistas para tu identidad de marca o proyectos de
empaque. Es posible ahora crear estos en tan solo minutos, no en horas. La ventaja de una maqueta
es lo que se obtiene para evitar el alto costo
de una muestra física. Puedes explorar fácilmente opciones y compartir ejemplos
con tus clientes en las primeras etapas
del proceso de diseño,
eliminando cualquier conjetura. Ahora, algo que puede haberte
retenido en el pasado es la aparente complejidad
de modelar libremente. Pero te lo prometo, Adobe Dimension es
tan fácil de usar, pero incluso sin experiencia
previa, estarás creando
maquetas increíbles muy pronto. [ MÚSICA] Hey, mi nombre es
Jason Miller y soy diseñador gráfico freelance con sede en Londres. Aunque, estoy con
sede en Londres he tenido el privilegio de trabajar para clientes de todo el mundo. Se especializa en diseño de
identidad de marca, y
lo he estado haciendo con éxito como freelancer desde hace
más de 12 años. Esta clase está diseñada para
ponerte en marcha con Adobe Dimension lo más
rápido posible. Cubriremos los elementos esenciales que
necesitarás para navegar a través del software y comenzar a dar vida a
tus ilustraciones de packaging y
branding. Vamos a ver lo suficiente para que sepas exactamente
lo que estás haciendo. Pero no te empañaremos
con ningún detalle innecesario. Hacia el final de la clase, cubriré algunas técnicas un poco más avanzadas
que puedes usar si deseas crear algo con aún
mayor complejidad. Estoy listo para esto. Cuando estés listo,
comencemos.
2. Proyecto de clase: [ MÚSICA] El proyecto de clase, crea tu propia maqueta de
empaque 3D utilizando las técnicas que
aprenderás en esta clase. Aprender y
seguir activamente junto con la clase es la mejor manera de
llegar a esta información. Recomiendo encarecidamente crear tu propio proyecto y seguir a lo largo a medida que
pasamos por las lecciones. Para ello, escoge algo en línea como punto de referencia. Podría ser una bolsa de café, caja
de embalaje de lujo, contenedor de
cosméticos, botella de
alcohol, o lata, y este servirá
como su punto de referencia. Entonces a medida que completemos la clase, vas a crear y personalizar tu propia
versión de esto. Esto te dará
algo único para
lucir en cartera,
o si te gusta, incluso
puedes seguir junto
con un proyecto o
cliente de la vida real y usar esto para mostrar tus próximas maquetas de
empaque.
3. Descripción de la interfaz de usuario: Empecemos con
un recorrido virtual por un software y vía interfaz de usuario solo para
familiarizarse. Esta es la pantalla
que debes ver cuando inicias por primera
vez adobe Dimension. Y si hace clic en Crear nuevo, puede hacer clic
gratis pips para tipo de personalizar sus valores predeterminados aquí vis-a-vis los valores predeterminados para
que uso para un nuevo proyecto. Por lo tanto 2 mil por 1400
pixeles para el Canvas, resolución de
150 pixeles por pulgada. Y haz clic en Crear. Y eso
te llevará a esta pantalla, que es un lienzo en blanco, y diversas secciones y
barras de herramientas alrededor del exterior. Por lo que te daré una visión
rápida de esto ahora dónde buscar
los diferentes paneles. Pero en futuras lecciones nos
sumergiremos en un poco más de detalle y en realidad te mostraremos cómo y
dónde usar cada uno de estos. Pero si estás acostumbrado
a software como Photoshop o
Illustrator InDesign, y entonces encontrarás que
esto es realmente simple. Lo han mantenido aerodinámica. Y en comparación con el software
3D hardcore real como Cinema 4D, esto es extremadamente simple. Es muy fácil ponerse en
marcha y empezar a
crear cosas. A la izquierda, tenemos algunas herramientas. Y al pasar el cursor
sobre cada uno de estos, se
puede ver qué son
para las teclas de acceso rápido. Vamos a venir a estos
en una lección posterior. A continuación tenemos este
panel de Activos por defecto, cual muestra
los activos iniciales los cuales están todos integrados en el software. Tienes algunas formas básicas a
medida que desplazas hacia abajo modelos. hay una selección bastante
generosa Aquíhay una selección bastante
generosacuando tienes
una sección material. Por lo que estos son materiales
que puedes aplicar a los modelos. Y no te preocupes, te
estaré mostrando cómo funciona
todo esto paso a paso después. Esto es sólo una visión general. Entonces algunos materiales más
dinámicos, materiales de
sustancias
que están etiquetados. Entonces la sección de iluminación, que se separa en luces
direccionales y
ambientales. Y luego finalmente
imágenes que puedes aplicar ya sea a objetos
o fondos. Por lo que puede parecer que eso es
bastante para tomar. Eso es todo diverso. Eso es sólo un panel. Y hasta tienes
filtros en la parte superior. Si solo quieres
mirar objetos o materiales, lanzamientos de
iluminación, Eso es todo. Y realmente este panel de Activos
es el panel principal donde te
refieres para agregar algo
nuevo a tu creación. A lo largo de la parte superior tienes tu nivel de zoom y
varios controles de cámara. De nuevo, tendremos una lección enseñándote todo
sobre la cámara. Y a la derecha, este es un panel bastante
importante. Para que tengas tu escena, y esto enumerará
todo lo que coloques en esta escena virtual 3D. Vamos a venir a esto
en una lección futura. Si solo coloco aquí un objeto, verás aparece en
esta sección de escena. También tienes
tu entorno. Cualquier iluminación
aparecerá en el aquí. También tienes cámaras Ajustes a continuación que tienes las
acciones y propiedades. Paneles, que son dinámicos
y v's mostrarán diversas opciones dependiendo del objeto
que
haya resaltado. Ahí, contextual,
al hacer clic en esfera, pero yo he colocado en mi lienzo, se obtienen todas estas opciones
en sus propiedades, el tamaño, y diversas acciones. Pero se podría aplicar
al objeto seleccionado. Si hace clic en el fondo, luego en el menú
Propiedades contextual, cambia para mostrarte
las opciones de fondo haciendo clic en el
fondo de un lienzo, puedes ver el menú contextual. Ahora cambia para mostrarte opciones para el
fondo, que de nuevo, nos sumergiremos un poco más tarde
si pulsa la tecla Escape, pero deseleccionará
el lienzo de fondo. Y verás
propiedades contextuales para el lienzo. Entonces está aquí. Podrías
ajustar el tamaño de tu lienzo. Si no estás contento con, será sobreregla resolución. La resolución realmente entra en juego cuando intentas
exportar y renderizar. Y eso es algo que
haces desde el panel arriba en la parte superior izquierda aquí,
esta pestaña Render. Y eso te da diversas
opciones para renderizado. Salida de alta definición. Alambiques de tu maqueta de regalos. Si eres como yo, probablemente te
guste primero que te den una
visión general de muy alto nivel y luego bucear un poco más profundo una vez que sepas con qué
estás trabajando. Ahora que lo hemos hecho, echemos un
vistazo más de cerca al principio con nuestros modelos y encontrando un buen punto de partida
en la siguiente lección.
4. Encuentra una plantilla de salida: [ MÚSICA] Antes incluso llegar a colocar y manipular los diversos
modelos y activos, quiero mostrarles cómo desbloquear todo
el poder de
Adobe Dimension. Eso realmente es
aprovechando esta enorme biblioteca
casi oculta de activos creados
profesionalmente. Ahora, si estás siguiendo
junto con un proyecto de clase, esta es una muy buena oportunidad para conseguir algo que esté cerca tu
objeto de referencia inicial como sea posible. Entonces, mientras miramos en un
momento algunos activos premium, intenta encontrar algo que
se acerque lo más razonablemente posible a tus objetos de
referencia y eso va a
hacer la vida mucho más fácil. Puede ser que haya
una coincidencia cercana a sus objetos de referencia
ya incluidos. Puedo ver aquí
hay una bolsa de café, hay una bolsa de comida en los activos de arranque
incluidos. Ese puede ser el caso para usted. Pero hagamos un pequeño recorrido por los activos adicionales que están disponibles y veamos
si eso te ayuda. Para encontrar esto, creo que la forma más fácil es hacer
click en Filtrar por modelos. Desplázate hacia abajo hasta la parte inferior, y verás un pequeño
hipervínculo navegar por Adobe Stock. Asumiendo que tienes tu licencia
de
Adobe Dimension por tener una cuenta CC. Esto ya debería estar
vinculado a sus datos bancarios. Es posible que tengas algún plan donde
tengas activos incluidos. Aunque no lo hagas, realidad no
son muy
caros licenciar, puedes ver que hay 15.3 mil resultados para objetos 3D. Hay una enorme biblioteca de la que
aprovechar aquí en comparación con tal vez 100 más o menos si eso
fuera incluido en dimensión. No tengas miedo de empezar
una búsqueda bastante específica, voy a
buscar una botella de whisky. Se puede ver que
aquí hay diseños
realmente hermosos para empezar. Si encuentras tus
búsquedas demasiado específicas, puedes intentar
ampliarla un poco. [ RUIDO] Tienden a ser
bastante buenos en el etiquetado. Para que puedas ver botellas de
whisky Oliver que busqué y
encontré eso primero. También he venido cuando he
buscado botella de alcohol. Diviértete mirando
a través de los activos. Aquí hay algunas
plantillas brillantes. Para empezar a usarlos, solo
tienes que hacer clic en Licencia que la
agregará a tu biblioteca. Lo verás pop-up. Si cambias de
activos iniciales a bibliotecas y podrás arrastrar
esos objetos de licencia en. Este no es un
paso obligatorio por ningún medio. Pero he encontrado dado V tiempo, puedes pasar tratando de perfeccionar
algo vale la pena, muy pequeño costo de licenciar el activo si
hace justo lo que necesitas. Cuando tengas el
activo que pretendes usar, ya sea un activo
premium de Adobe Stock o uno que he
incluido activos iniciales, únete a mí en la siguiente lección
y veremos cómo podemos colocar y empezar
manipular su modelo.
5. Colocar y manipular modelos: [ MÚSICA] Ahora llegamos
a la parte divertida. Si seguiste la
última lección, ojalá hayas escogido
ya sea un modelo de activos premium o regular
que deseas usar. Si estás siguiendo
a lo largo del proyecto de clase, asegúrate de haber
escogido algo que está cerca posible de
tus objetos de referencia. Voy a usar este tarro de
giro y se puede añadir eso con solo hacer clic en él y aparecerá en tu lienzo aquí. Repasaremos
algunas de las herramientas para mover tu cámara y ajustar tu vista pero una
herramienta que podemos empezar usar de inmediato
es la herramienta dolly, que aparece justo
aquí en tu barra de herramientas. El atajo que me gusta
usar es la rueda del ratón. Simplemente puedes usar la
rueda del ratón para acercar y
alejar el zoom para que coloques tu modelo en una posición con la
que estés contento. Notarás que hay estos
ejes de diferentes colores y por el momento
tal vez te estés preguntando
qué hace esto pero es realmente simple y
bastante fácil de usar. Tienes un color diferente
para cada uno de los ejes, para la y, la x, y la z, y las flechas que aparecen
en este borde exterior, te
permiten mover tu
modelo a lo largo de ese eje. En realidad podrías
simplemente hacer clic y arrastrar los objetos alrededor pero usar un eje a la vez es un poco más preciso así que me
gusta usar eso. Entonces tienes este pequeño
círculo en cada uno de los ejes, que te permite
rotar el objeto. Entonces, si haces clic en mantener el círculo y empezar
a mover el ratón, puedes rotar sobre
estos diversos ejes. Entonces finalmente este pequeño cuadrado, que vuelve a aparecer
en cada uno de los ejes, esto permite escalar. Como cabría esperar con
un producto de Adobe, si mantiene la tecla Mayús, eso limitará
las proporciones y luego
podrá escalar proporcionalmente. Otro
atajo muy útil es la tecla deshacer, por lo que Control Z o
Comando Z te permitirá recuperar esto y podrás
deshacer los cambios que hiciste. Eso cubre cómo eres capaz de
mover y manipular
el objeto seleccionado. Vamos a cubrir algunas de las herramientas de
cámara que
realmente necesitas para
moverte por el lienzo. Ahora, todos estos sí aparecen
en la barra de herramientas a la izquierda pero prefiero usar los
atajos porque son realmente fáciles e intuitivos. Esta herramienta aquí, si
pasamos por encima de ella, esa es la herramienta de órbita. Una forma más fácil de usar
esto es simplemente mantener
presionado el botón derecho del ratón
o si estás en un Mac, con suerte,
tienes un ratón mágico y eres capaz de hacer eso. Haz clic con el botón derecho
y arrastra y esto te orbitará alrededor del objeto al
que estás apuntando o alrededor
del centro del lienzo. A continuación, tenemos la herramienta pluma, que está aquí en tu barra de herramientas pero me gusta
mantener presionado el espacio, hacer clic derecho y
arrastrar, y esto realmente te moverá
por el lienzo. Esto es diferente de mover el objeto y si
nos fijamos en las marcas de la cuadrícula, si hago clic y arrastre el objeto, el objeto se ha movido pero si
espacio clic derecho y arrastre, en realidad
estoy moviendo la
cámara alrededor el lienzo. Hay una diferencia
entre los dos. Cuando tienes varios
objetos en una escena, definitivamente
necesitarás usar uno en lugar de la otra. También debo mencionar
la herramienta de órbita. Al hacer clic con el botón derecho y
arrastrar,
en realidad puedes bajar por
debajo de la línea de base. Podrías trabajar si quisieras en la parte inferior de un objeto. Realmente puedes, con solo
usar esos pocos atajos, puedes colocar tu cámara
donde quieras que esté. Hay un poco
más a la cámara pero vamos a llegar a eso
en una lección futura. Esto debería ser suficiente sólo para que
empecemos por ahora. Algunos otros pequeños
trucos que encuentro uso bastante regularmente y cuando estoy
armando las cosas. Si muevo esto hacia arriba en el aire y digamos que
quiero que se pegue
al suelo verás
una pequeña
indicación de chasquido al suelo verás ahí. Pero otra forma que
se
podría lograr es haciendo clic debajo de acciones, este paso a la acción terrestre. A veces eso es bastante
útil especialmente si
tienes varios objetos seleccionados. Además, puede estar colocando más de uno del mismo
objeto en el lienzo. Voy a hacer clic para añadir otro frasco, por lo que ahora tenemos dos de ellos. Puedes alt-click y arrastrar para duplicar
tantas veces como quieras. Si pulsa la tecla delete, eso eliminará un objeto. Agradable e intuitiva. Algo que es realmente
útil que he empezado a usar bastante si
creo algunos de estos, está arrastrando sobre una serie de objetos para seleccionar
algunos de ellos. O simplemente podrías mantener presionada turno y hacer clic para
seleccionarlos todos. Bajo acciones, esta opción aparece contextualmente
siempre y cuando tenga más de un objeto o activo seleccionado y eso sea
alinear y distribuir. Una vez
que hace clic en eso, vuelve a ver, tenemos los diferentes colores correspondientes a diferentes ejes. Puedes hacer click en esta
amplia sección plana aquí para distribuir
los objetos a lo largo ese eje y los
distribuirá a igual distancia o
puedes hacer clic en el pequeño
pip para alinearlos. Si hago esto, para poner algo de espacio entre ellos,
seleccionarlos de nuevo, haga clic en alinear y
distribuir y distribuiré uniformemente a
lo largo de este eje. Eso los pone en un espacio
parejo y luego
puedo alinearlos a lo largo de ese eje. Esa es una manera realmente fácil si
tienes múltiples objetos y quieres
mostrarlos en secuencia, quieres que estén
centrados y alineados muy bien y por supuesto, los
quieres a igual
distancia de cada uno otro. Ese es un
pequeño atajo realmente útil que estoy usando cada vez más a menudo. En nuestra próxima lección,
vamos a ver el cambio de materiales. Pero hay un último
cambio que voy a hacer, solo voy a eliminar dos de estos frascos y
trabajaré con éste. En realidad quiero que el
cuerpo del frasco sea un poco más grande y la tapa
sea un poco más pequeña. Con este objeto en particular, puedo ver que si
miro en la escena, se
puede ver que hay una
carpeta para el objeto y realidad
se
divide en dos porciones. Este es el caso de
muchos de los activos, y tengo la tapa
separada del frasco. Si hago clic para seleccionar
solo la tapa, se
puede ver que el contorno azul está ahora justo alrededor de
esa porción superior. En realidad puedo manipular esto, voy a simplemente escalarlo,
separarlo al tarro
y luego el tarro, también podría manipular
si quisiera aunque el problema aquí sería el único objeto podría
sangrar en el otro. Se puede ver el problema
que causaría ahí. En lugar de hacer eso, vamos a golpear “Deshacer”, voy a seleccionar todo
el objeto, escalar todo el asunto para
darle un poco más de altura. Entonces si quisiera
controlo esa carpeta abierta, selecciono la tapa, y simplemente hacer la tapa un
poco más pequeña de nuevo. Eso es todo. Creo
que ese es el tipo de proporciones que busco. Útil saber que puedes manipular diferentes
porciones de un objeto, solo ten cuidado si hay alguna
interacción entre ellos, no causa problemas
manipulándolo demasiado. También puedes optar por mostrar u ocultar las diferentes porciones. Si escondo la tapa haciendo clic en
ese pequeño símbolo de ojo, se
puede ver entonces acabamos de conseguir el tarro que está muy bien
renderizada para nosotros. Siempre podríamos hacer que esa
tapa reaparezca en el futuro. Creo que eso es suficiente
para mostrarte, por ahora, para conseguir que manipules
tu modelo base. Ahora veremos
realmente
personalizarlo en la próxima lección
cambiando los materiales.
6. Cambio de materiales: [ MÚSICA] Si te unes a mí habiendo visto
la lección anterior, este es el objeto en el que he elegido trabajar como demostración. Si estás siguiendo junto
con el proyecto de clase, tal vez tengas un activo
diferente. Te animaría a colocar eso donde
lo quieras en el Lienzo. Quizás manipule las
diferentes porciones de ella a sus necesidades hasta que esté contento
con la forma en que se ve. Ahora vamos a
mirar mi parte favorita
de este software, que es la capacidad de
cambiar los materiales, y tú eres capaz de hacerlo de manera
tan fácil y efectiva. Para empezar, en la ficha Activos
iniciales, cambie el filtro a Materiales. Yo diría que al principio sólo
tiene una jugada con esto. Juega con él
arrastrando y soltando diferentes materiales
sobre diferentes porciones de tu objeto elegido. Puedes crear algunas combinaciones realmente
hermosas aquí. O podrías ir por el mismo
material, superior e inferior. Depende completamente de ti. Pero la mejor manera de acostumbrarse a esto es tener un poco de juego, explorar y experimentar. Si selecciono mi tarro de giro, y dentro de la carpeta
voy a
asegurarme de que estoy seleccionando solo
la base de la misma aquí. Se puede ver que bajo acciones, vendrá a verse
una opción, que es lugar modelo gráfico. De hecho, permítanme
digrer rápidamente mostrándote. Voy a simplemente colocar un objeto estándar
en el Canvas aquí. Es enorme, vamos a escalarlo. Notarás que ese ícono no está presente para este objeto que
acabo de colocar bajo acciones. En cambio se ha convertido
a modelo estándar. Eso es porque esto tiene algunas propiedades
avanzadas que
impiden que inicialmente
tenga un gráfico colocado en él. Necesitas, en esa situación, simplemente hacer clic en este botón, luego se convierte en un modelo
estándar, y de nuevo, podrías
colocar un gráfico en él. Siento digerir allí, pero eso es algo
que tal vez necesites saber. Nuevamente, voy
a seleccionar mi tarro, seleccionar la base de la misma. En Acciones, esta vez
seleccionamos “Material”, que está al final. Voy a hacer clic en eso. Eso te lleva a esta
sección aquí donde tienes estas opciones contextuales
para el material. Porque me arrastré
creo que era el bronce, algunos de estos están encerrados y
en gris. Dependiendo del
material que utilice, puede ver diferentes
opciones aquí. Pero a veces se puede
alterar el color base. Si hago clic en eso, este es el tipo de preajuste
para lograr un acabado de latón. Se puede ver que el metálico está bloqueado en todo el camino a 100, pero puedo cambiar el color. Podría usar una imagen como referencia si hago clic
en la pestaña Color. Comenzaron
con algo como esto en su referencia
para lograr un latón. Pero digamos que quería que
fuera un poco más saturado o quería que
realmente fuera cobre. Podría empezar a mover
la tonalidad por aquí. Se trata de visitas usando un punto de
partida y haciendo ajustes rápidos
y personalizaciones. Pero realmente te permite desbloquear
el poder de este software y crear
acabados realmente precisos muy, muy rápidamente. El latón es un punto de partida. Algunos cambios en el color le permiten crear diferentes tipos de acabados
metálicos. Solo para darte una
mejor visión general de las propiedades contextuales
de un material, voy a caer sobre
solo un mate estándar. Ya puedes ver que ninguna de
estas opciones está bloqueada. Puedo correr a través de
estos contigo. El color base que
acabamos de mirar, podría cambiar eso a
algo así como un rojo. La opacidad, en realidad se puede tener algo que sea
semitransparente. No veo cuál sería el punto de completamente transparente. Rugosidad, cuando está
en un 100 por ciento, eso significa que es completamente
antirreflectante. A medida que baja, se vuelve más brillante,
más reflectante. Vamos a echar un vistazo rápido a
otro pequeño atajo, que está en tu parte superior aquí mismo. Es este botón, mostrar
u ocultar vista previa de render. La vista previa de Render te da solo
una muestra de cómo
se verá el objeto cuando se
renderiza en alta definición. Eso te da algunos de los efectos de
iluminación más avanzados, que no ves en esta vista previa
rápida predeterminada estándar. Si hago click en ese botón, ya que empieza a renderizarse, se puede ver que estás obteniendo un poco más del
efecto que la iluminación tendría sobre la tapa metálica
brillante, y sobre este material
para la base en la que acabamos de cambiar y
bajó la rugosidad. Si pongo la rugosidad
hasta un 100 por ciento, verás que entonces hay mucha menos reflexión
saliendo de eso. Lo mismo con metálico. Si incremento este tipo de acabado metálico
replicado, parece como si los
acabados metálicos no hubieran hecho nada. Pero el problema es que
nuestra rugosidad es demasiado alta y por lo que no estás
recibiendo el brillo metálico. Tan pronto como baje una rugosidad, se
puede ver incluso en
una vista previa rápida, ahora
empieza a
verse muy metálico. Cuando suelto, y
tenemos este toggle activado, puede ver que parece un acabado rojo mucho más metálico. A continuación tenemos resplandor. Glow en realidad puede darle a su material una
fuente de luz propia. Si pongo esto bien
hasta el 100 por ciento, se
puede ver que ahora realmente emana un resplandor propio. Si hay otros
objetos cerca, [RUIDO] sólo vamos a
hacer doble clic para seleccionar esto, y vamos a tener ese rudo, lo
tendremos no metálico
y no le daremos un resplandor. Cuando se carga esta vista previa, deberías ver que el resplandor
de nuestros objetos brillantes, bueno en realidad, esa
luz
rebotará e interactuará
con el objeto al lado. Algunos efectos bastante cool que puedes crear usando el resplandor. Simplemente elimine ese objeto por ahora. Desactivaremos la vista previa de
render. [ RUIDO] Volvamos a hacer doble clic para seleccionar la base del tarro. Translúcencia. Ahora, esto es similar a opacidad y
te permite replicar cosas, con un poco más de avance, como si tuvieras una botella de champán y
quisieras que la iluminación brillara realmente
a través de eso y refractar en cierto ángulo. No voy a cubrir
eso en esta clase. Esa es una opción un poco
más avanzada, pero sí tienes opciones
para la translucencia aquí. Ahora que estamos familiarizados
con el panel Propiedades, quizás te des cuenta de
que muchos de estos presets que
podemos arrastrar a un objeto, realidad solo
están aplicando ciertos parámetros a este panel y luego encerrando a
algunos de ellos. Puedes modificar por completo y
personalizar estos tú mismo. Algunos de los presets, y sé que hay
uno en particular. Tomemos aquí este material
cortado con láser. Obtienes estas opciones
adicionales. Debido a que esto tiene un patrón de corte
láser, puedes cambiar el
patrón en sí, podrías cambiar el grosor, puedes cambiar la
forma en que está alicatado. Tienes todo tipo
de opciones extra para pop-up, para ciertos materiales. Definitivamente no voy a correr a través de todos
estos contigo. Pero solo ten en cuenta
a veces se obtiene un mayor grado de control
para algunas de estas opciones. Un último consejo que compartiré
contigo es cómo usar la herramienta cuentagotas con
buen efecto para vincular
o hundir materiales. Si selecciono haciendo doble clic en la sección inferior
aquí del frasco, y o bien hago clic desde la barra de herramientas o
uso el atajo I, y hago clic en este material que se utiliza en la parte superior aquí, se va a copiar de inmediato eso con todos los parámetros, incluyendo cualquier afinación fina que
he hecho al preset. Lo bueno de esto es que los dos materiales
están ahora vinculados. Si hago doble clic en la parte superior y digamos que
hago algunos cambios, digamos que voy al color base y empiezo a cambiar esto, se
puede ver que lo está cambiando
tanto a la parte superior la inferior porque he usado el cuentagotas y
hay un eslabón. Si quiero romper ese enlace, se
puede ver que en
las acciones contextuales ahora
hay este ícono
que está apareciendo, y la punta de la herramienta dice
romper enlace a materiales. Si hago clic en eso, y ahora procedo a hacer
cambios en el color, sólo
está haciendo esos cambios a una parte y no a la otra. Lo bueno es que
si
dupliques el objeto o simplemente
tienes varios objetos, puedes sincronizar un gran número de esto y te ahorraría tener que hacer minuciosos
cambios cada vez. Así que realmente eso es, creo, suficiente de una visión general y mis consejos favoritos para
materiales y objetos. En la siguiente lección, ahora
veamos realmente personalizando esto y colocando
gráficos en los objetos.
7. Colocar gráficos: En esta lección, realmente
vamos a patear las cosas un engranaje y empezar personalizar y hacer que
estas parezcan verdaderas maquetas de
empaque profesional. Como se puede ver aquí. Estos son algunos que
he creado desde un punto de partida que tuve en la
última lección que tarro base, y estos se ven
muy afilados, solo
hay un poco
gráfico agregado, un logo activo que he creado, y en algunos de estos, hay una sutil imagen de
fondo que he usado en el material y se ve
realmente, realmente impresionante. Te voy a guiar a
través de mi proceso para crear estos y
permitirte hacer lo mismo. En realidad voy a
compartir estos activos contigo en caso de
que quieras crear esto exactamente como se ve y aprender por
ingeniería inversa ella. Depende de ti,
puedes trabajar en tu propio elemento único como parte de un proyecto de clase o puedes usar los activos que he incluido
en los recursos de clase, y podrás replicar creando exactamente estos que
estás viendo aquí ahora. Pero déjame guiarte por el proceso y luego
entenderás cómo llegar hasta aquí y puedes hacer lo
mismo tú mismo y puedes hacerlo con
tus propios objetos únicos. Aquí está mi punto de partida, y lo primero que quiero hacer es cambiar el color de fondo. Basta con hacer clic en el “Lienzo”. Obtendrás las propiedades
de fondo. Voy a cambiar
esto a negro. Creo que eso crea un ambiente bastante
malhumorado y me
gusta mucho mostrar mis maquetas
en negro cuando puedo. A continuación queremos
cuidar los materiales, así que para éste voy
a ir por un acabado mate tanto
para la parte superior como
inferior del frasco. Voy a cambiar el color
base a un negro apagado,
por ahí, doble clic en la parte superior, cambiar el color base, y es bastante útil
que en realidad aparezcan colores
recientes
en la parte inferior aquí. Soy capaz de emparejar wrap, y ahora vamos a
colocar nuestro primer gráfico. Da click, y bajo visto, selecciona la parte que
deseas colocar la casa gráfica, que para mí es
para base, el tarro, y en las acciones, vamos a hacer click en
“Colocar Modelo Gráfico”. Deberías tener acceso
a los mismos activos. estoy compartiendo contigo
bajo recursos de clase, para que puedas descargar
exactamente lo mismo solo para asegurarte de que estás
obteniendo resultados idénticos, y luego a partir de
ahí, siéntete libre explorar y experimentar
con esto tú mismo. Uno de estos logotipos
se coloca en casi, está replicando cómo se vería una
pegatina dorada en un frasco cosmético real. Voy a seleccionar esa
versión y hacer clic en “Abrir”, y verás que la coloca
en el objeto. Algo que
realmente me
molesta de este software es que si has hecho algún cambio
en el modelo base, a sus proporciones,
desafortunadamente, cuando colocas gráficos, intenta replicar esos ajustes y
deforma los gráficos. Esto es un poco deformado. En realidad es un poco
más alto de lo que debería ser. Voy a ocultarme esto
y simplemente derribarlo. Esto es sólo una muestra, pero por supuesto que
querrías ser mucho más preciso con esto si lo estás haciendo por un cliente real. Creo que eso se ve
bien proporcionalmente, y debería explicar
lo que estoy haciendo. Se puede ver debido a que
este gráfico se selecciona en este momento. Tengo estos pequeños
mangos de control que puedo hacer click. Si hago clic sin
mantener pulsada Shift, puedo deformarlo ya sea
horizontal o verticalmente, si sostengo Mayús y hago clic, puedo constreñir las
proporciones y modificarlo. También puedo hacer clic izquierdo
y arrastrar para mover esto alrededor del material en el que lo
he seleccionado. Viste lo que pasó allí
mientras iba al fondo, se confundió un poco
frente a bisel en el borde y a veces
se complica un poco. Siempre puedes golpear “Deshacer” y volver al punto de
partida. Es realmente fácil de usar pero a veces cuando se trata afinar
la colocación de los gráficos, solo hay que tener cuidado no sesgar accidentalmente las cosas. Antes de anular la selección de esto, se
puede ver que
bajo las propiedades que son contextuales, tienes algunas opciones aquí. Tienes colocación, y sí
tienes la opción de
llenar en lugar de tener
una calcomanía flotante. Lo usaremos a continuación
para nuestros antecedentes, y tú tienes la opacidad. Tal vez quieras algo
que parezca semitransparente. Tienes rugosidad que
explicamos fue lo
reflexivo que es. Voy a dejar caer eso
para que se sienta muy reflectante y luego metálico, porque quiero que esto
brille realmente como si fuera una
pegatina dorada y mire eso. Como simplemente orbitamos la cámara y dejamos que la iluminación juegue
contra eso, mira eso. Eso se ve bellamente
realista. Incluso antes jugamos con cualquier iluminación avanzada.
Ahí estamos. Ahora tenemos una pegatina dorada, sentada en la mandíbula. Vamos a la parte de atrás. Voy a usar
la herramienta de órbita haciendo clic con el botón derecho para girar
alrededor hacia atrás. Voy a hacer doble clic para
seleccionar la base de un frasco, y de nuevo, voy a hacer clic en
“Colocar modelo gráfico”. Pero puedes ver mientras
miras arriba, en realidad
tienes capas aquí, y puedes ver que hay una
pequeña miniatura mostrando el gráfico que acabo colocar y podrías
renombrar eso si quieres, sólo para mantener las cosas organizadas. Voy a colocar
otro gráfico, y esta vez voy
a escoger una etiqueta para la espalda y voy a
mantener las cosas consistentes. Escoge éste. Un bonito
contorno dorado sobre una etiqueta blanca. De nuevo, lo ha deformado ligeramente por los cambios que
hice en el modelo base. Solo trae eso, mirándolo de nuevo, que esté más o menos bien solo para el
propósito de esta demo, y eso se ve bastante
bien para el dimensionamiento. La resolución sobre
esto es un poco baja, pero cuando vayas a renderizar, eso saldrá muy
bien y siempre se puede aumentar la
resolución general si es necesario. Ahí está nuestra
etiqueta de ingredientes en la parte posterior. Si estás creando maquetas, tal vez solo para un portafolio, te
recomendaría no saltarte eso, para que sea realmente realista, aconseja poco detalle,
solo invente una
etiqueta de ingredientes rápidos si es necesario. Por último, vamos a
colocar un patrón de fondo para realmente hacer este pop y
hacer algo diferente. Mirándolo,
creo que quería fuera un poco más oscuro, así que voy a seleccionar,
primero seleccione el tarro. Mira este color base, y solo quiero hacer
esto un poco más oscuro con ese acabado mate no
sale tranquilo por donde
quería pensar aquí. Eso se ve bien, y luego puedo simplemente
hacer doble clic en la parte superior. Podría vincular los dos, y de hecho lo haré, así que usaré el cuentagotas, y voy a enlazar por dos, para que los materiales
coincidan en esta ocasión. Por último, estoy listo para
agregar ahora un patrón de fondo, así que voy
a hacer doble clic para seleccionar para base, y se puede ver accidentalmente porque hice doble clic
en este dical. Este gráfico aquí está seleccionado que por lo que no tengo seleccionada
mi base. En realidad puedo añadir una nueva capa, creo que incluso si tengo uno
de esos gráficos seleccionados, pero útil para mostrarte lo que puede pasar cuando haces
doble clic de todos modos. Quiero añadir otro gráfico, y he incluido algunos
fondos que por lo que algunas son flores sutiles sobre
un fondo negro, por lo que todo se ata bastante bien. Uno es un patrón de
lujo bastante genérico. Para esto, también voy
a usar flores, que tendrás acceso en
los recursos de clase. Por el momento
hay dos problemas. Uno, se coloca justo
encima de mis gráficos de oferta, y quiero que esto
sirva de fondo. Voy a simplemente
arrastrarlo hacia abajo y
colocarlo debajo de esos otros gráficos. En segundo lugar, está
apareciendo como una calcomanía, y necesito cambiar la
colocación a Rellenar. Verás que ahora
intenta llenar el objeto. Sólo voy a arrastrar. Cuando esto parece
más o menos circular, pensé que ahí es cuando las proporciones no son deformadas. Desafortunadamente aquí
no hay nada. No hay opción debajo las propiedades que te permita asegurarte de que
no haya deformaciones, lo cual es bastante molesto. Cuando este círculo
con los
mangos de control parece
un círculo perfecto, es entonces cuando no
se está deformando de ninguna manera. Voy a simplemente arrastrar, ahora sosteniendo Shift, y escalar esto hacia abajo. Ya ves que tengo
la opción repetirla. Puedo escalar esto bien
todo el camino hacia abajo y en realidad hacer que se
repita muchas veces. Pero ese no es el
efecto por el que voy. Voy a colocarlo en lo que
pienso aquí, y luego arrastrar. Hagámoslo un poco más pequeño. Cambia eso a espejo. Quiero algo así. Ese tipo de efecto. Donde se pueden ver
las flores simplemente asomando por debajo de la etiqueta, y luego decorando también la
parte posterior del frasco. Creo que eso se
ve bastante bien. Eso es bastante efectivo. Podría cambiar la parte superior ahora. Voy a hacer doble clic en
la tapa, desvincularla. Sólo estoy notando que se ve
bastante diferente en color. Realmente no quiero colocar
la misma obra de arte en la parte superior, pero voy a oscurecer
ese color base. Podría simplemente hacer
esto un poco más brillante sólo para que no choque. Con el acabado que tenemos ahora
agregando ese fondo
al objeto. Creo que eso es bastante bueno. Voy a saltar a través
ahora al clásico. Aquí hay uno que hice antes. Aquí está. Esta es la que acabo de
demostrarte. De hecho he puesto un poco de fondo de éste
de aquí, que realmente me encanta. Creo que eso funciona tan bien con, eso es replicar,
solo imprimir en oro, el logo uno sin pegatina. Creo que eso se ve
realmente premium. Hemos usado ese fondo
realmente en la tapa, que ata a los
dos muy bien. Todos estos han sido creados
utilizando las mismas técnicas, sólo diferentes objetos 2D para crear estas
diferentes opciones. Esto tiene, creo que es
un acabado de calentamiento, y sólo un logo negro básico, pero eso también se ve
bastante efectivo. Tiene la misma pegatina
que esta otra. Entonces por aquí tenemos uno
que vuelve a ser bastante simple. Solo tinta blanca utilizada para imprimir tanto el logotipo como los
ingredientes en la parte posterior. No creo que sea
un patrón de damasco, sino algo similar que está sutilmente impreso en
el fondo. Por supuesto con estos dos tenemos la
capa de tapa apagada. Si selecciono eso, se
puede ver tapa está oculta. Porque para esto
solo estamos mostrando cómo se ve
el frasco expuesto. Dos cosas que puedes hacer antes de pasar a
la siguiente lección. Usando los activos que he incluido
en los recursos de clase, mira si eres capaz mostrar tu dominio de las
técnicas que hemos utilizado hasta ahora. A ver si son capaces de
replicar estos ejemplos. Siéntete libre de pausar el video
mientras necesites, mira si puedes replicarlos. O mejor aún, crea algo
mejor de lo que tengo usando los activos y luego compartir eso en los proyectos de clase. Será realmente genial ver
lo que eres capaz de
llegar a . Puedes hacer eso. Creo que eso es
un buen ejercicio para realmente cementar lo
que hemos aprendido hasta ahora. A continuación, si estás haciendo
el proyecto de clase y estás creando un
producto único para ti, intenta usar estas
técnicas para crear tu producto y ajustarlo y
personalizarlo a tu gusto. Ahora para hacer eso es
posible que necesites crear los activos 2D que
he estado colocando. Voy a
saltar a Illustrator. Estas son las
mesas de trabajo que he creado para los activos de clase
que compartí contigo. Acabo de crear un logotipo de marca de palabras muy
simple con un eslabón incluido, y está posicionado para que todo
el lienzo forme el tamaño de una pegatina que podrías colocar en
un frasco cosmético. Lo mismo para los ingredientes, acabo de usar texto marcador bajo los ingredientes reales. Tenemos
aquí este logotipo
certificado orgánico para que parezca
más realista. Son sólo una
frontera simple alrededor del exterior. Si usas Adobe
Illustrator o Photoshop, solo
quieres
crear estos activos uno por uno como lo harías
para cualquier proyecto de marca. La diferencia es que en realidad
vas a poder burlarse de esto y mostrar a tus clientes
cómo se
verá esto en el producto previsto. Las mesas de trabajo que
parecen estar en blanco están
ocultando en realidad texto u objetos blancos. Por eso parecen no
tener nada sobre ellos. Solo necesitarás
exportar estos como PNGs si quieres
la transparencia, que Adobe Dimension
honrará. Si miras los resultados, efectivamente te
permite colocar los PNGs con esa transparencia
trabajando maravillosamente. Se necesita un
poco de planificación. Si necesitas ayuda
tal vez afilar tus habilidades de creación de logotipos, realidad
tengo
algunos cursos aquí en Skillshare que
te ayudarán a hacer precisamente eso. Pero mira si puedes
crear al menos un logotipo, tal vez algunos ingredientes, etiquetas, o advertencias, algo para que
se vea realista, y diviértete creando tu
propia maqueta de empaque. O si estás feliz simplemente creando las muestras que he
compartido contigo aquí, entonces eso también está
absolutamente bien. De cualquier manera, has aprendido a armar esto
usando el software. Siempre creo que es
útil mirar ejemplos
existentes para hacer ingeniería
inversa a las cosas. Por eso,
en la siguiente lección voy a compartir con ustedes algunos ejemplos del mundo real de proyectos en los que he trabajado
con diversos clientes.
8. Ejemplos reales: [ MÚSICA] Según lo prometido, algunos ejemplos del
mundo real ,
y para cada uno de estos, voy a compartir
contigo lo que he creado en Adobe Dimension. Terminamos maqueta, y
también voy a compartir con ustedes los activos que creé en Illustrator para
lograr el efecto. Ojalá, mirando
entre los dos de ellos, se
pueda hacer ingeniería inversa del proceso tal y como lo he usado
en estos diferentes proyectos. Esta es una dieline muy
improvisada. Un dieline es esencialmente la forma en que se ve una caja
cuando está deconstruida. Como se puede ver en la
ilustración aquí, se va a enviar
al cliente completamente plano. Cuando esté doblado
y pegado, se va a ver
algo así. Eso es lo que tenemos aquí. Esta es una versión muy áspera de la dieline plana que se
necesitaría. Desafortunadamente, no se puede
ir directamente de un dieline al resultado terminado que esperamos
en dimensiones. En un proyecto de la vida real, por lo general hay
que juntar ese dieline
para el cliente, pero luego tienes que separar los activos individuales
que vas a necesitar para crear este
realista maqueta. En este caso, lo he
hecho al
exponer lo que necesito ya que
necesita aparecer en el dieline. Tengo algunas notas aquí, por lo que se
iba a utilizar un barniz UV spot para una porción, impresión
regular de tinta
para otra, y si alejo el zoom, en este caso, sí creé
otras opciones para el cliente, pero no te mostraré
maquetas de eso. Aquí en estos tableros de arte, he ahorrado los gráficos
individuales que necesitaría colocar
en Adobe Dimension. Se puede ver que simplemente he
colocado estos aquí. Estas cajas eran activos premium. Los encontré en
el Adobe Stock, y fueron simplemente perfectos, coinciden lo suficientemente cerca con lo que
esperábamos lograr. Utilizando los como punto de partida, y afortunadamente tuvieron en este modelo una versión que
se muestra con una tapa abierta, una versión con tapa cerrada. Fue simplemente perfecto. Podría simplemente
hacer doble clic y se puede ver que tengo mis capas aquí y apenas empezar a colocar esos gráficos
diferentes en su lugar. Entonces bajo las propiedades, solo jugando con los acabados para replicar lo que
yo iba a buscar. Esto es algo que se me
ocurrió para replicar la forma vería el barnizado UV
spot si se imprimiera en
esa porción de una caja. Este es un ejemplo bastante
sencillo. Voy a compartir otro con ustedes. Este es un proyecto del
que estoy bastante orgulloso. En realidad hice esto
casi tan pronto
como se lanzó el software, y estas son velas de lujo. Salté a usar
este software porque el cliente no
tenía un presupuesto masivo, pero necesitábamos crear algunos
conceptos donde realmente
ilustramos cómo sería la
gama completa. Puedes ver que tienes
estas diferentes cajas y velas correspondientes
a cada gama, cuales tendrían una fragancia
diferente. Esto es un poco más concurrido que
lo que tiendo a diseñar ahora. Pero era apropiado
para el público. Fue yo creo que un público de los EAU y fue
para lucir muy detallado y opulento y el
software realmente me dejó hacer un buen trabajo mostrando
este concepto fuera. Los propios objetos
son realmente simples. Acabamos de tener
cilindros y cajas, pero la estratificación y la
obra de arte tuvieron que
organizarse cuidadosamente antes de que pudiera
colocarse correctamente. Si salto por
el Illustrator, se
puede ver que tenemos un dieline aquí para cada uno de los tipos de caja. Esta es la base utilizada para
la vela y luego se colocó el logotipo en
sí en
el espacio por separado. Entonces tenemos un PNG
creado para el logo aquí. Nada demasiado complicado. Pero cuando se necesita
preparar eso para ocho objetos diferentes, y todos ellos necesitan, cuando están alineados así, tienen que lucir idénticos. No se puede tener uno que esté deformado o que se vea
diferente al otro. Tienes que tener un
buen flujo de trabajo preciso para obtener los resultados
que estás buscando, y las dimensiones
te permiten hacer exactamente eso. Algo más que es
bastante bonito es que puedes crear solo una escena para todos tus objetos y puedes
cambiarlos y ocultarlos. Si quisiera ocultar todo un
rango a excepción de éste, entonces
soy libre de
usar estos objetos. Siempre puedes alinear
algo para un rodaje específico
y simplemente guardarlo. Podría guardar esto ahora o deshacer estos cambios solo para
conseguir un disparo en particular. Pero por lo general me parece
bastante útil tener todos mis objetos incluidos
en un solo proyecto. Esa es la forma en que me gusta
trabajar, al menos. Te mostraré un ejemplo más de
la vida real, y ese es éste, que fue un concepto
creado para que la marca, Billionaire, hiciera una gama de champagne y también prosecco. Aquí hay una muy bonita maqueta
de la botella de champán, y te darás cuenta
sin el render completo, se ve bastante falso. Aquí no hay transparencia
mostrando a la botella. Pero si enciende el render
rápido, y te mostraré también el render final I
output para el proyecto, entonces empieza a tomar en cuenta la
iluminación, y la refracción, y se
ve mucho más realista. Aquí está el render final que se presentó
al cliente. Puedes ver todos los
detalles de iluminación que esperarías. Incluso este reflejo
aquí de una lámina de oro en el logo que se muestra
en la base de un lienzo. Toques realmente bonitos. Déjame mostrarte cómo se
veía esto en Illustrator. Estos son el rango
de activos que creé. Algunos de estos son para
la botella prosecco, que te voy a mostrar en segundo lugar, pero tenemos un envuelto que podría usar en la botella de
champán, un emblema que
colocamos, creo, en un poquito de papel de
aluminio para la parte superior, luego lo mismo otra vez para
la botella prosecco. Siempre y cuando planifiques con cuidado,
averiguas qué activos
vas a necesitar, solo
puedes llevarla
una pieza a la vez y es posible
armar algo que parezca bastante complejo sin que sea
demasiados problemas en absoluto. Si hago doble clic en la botella, hecho, si vuelvo uno ahí, se
puede ver este activo
en particular, le dio un líquido
separado al vaso, lo
cual fue realmente
útil para que pudiera consigue la iluminación justo. No cubriré todos los
entresijos de esto en este curso. Pero basta decir, si en esta capa de vidrio, juegas con el, esto es un translúcido, por lo que aludi a antes, y un poquito de un reflejo
metálico mostrando que puedes
crear algo que sea muy, muy realista en efecto. A continuación, solo te mostraré
la botella prosecco. Aquí está. Es muy
similar al champán, diferentes tipos de botella. Algo único de
esto fue lo que el cliente quería que fuera oro
comestible por dentro. Cuando moviste o
sacudiste la botella, verías eso flotando por el líquido y querían
eso replicado en una maqueta. No estaba seguro de que Dimension
pudiera hacer esto. Pero en realidad, al colocar, se pueden ver aquí
estas pecas de oro. Al colocar eso en
la capa líquida, fue posible hacer esto. Si giro abrir el líquido, puedes ver aquí
tengo dos gráficos,
que son esencialmente, tomé estrellas, acabo de sacar algunas
imágenes de galaxias, eliminé el negro fuera de ella, cambio el color para darle un tinte dorado y
usó eso como PNG colocando eso en el líquido con un poco de brillo
metálico a la misma. Cuando miras
el render final, realmente
destella y se ve
muy realista de hecho. Estoy muy contento con la
forma en que esto cobró vida. Creo que eso muy bien
ilustra eso. Aunque este software
es bastante simple, es fácil de usar. Puedes sumergirte directamente en ella. Cuando planeas con cuidado y aprovechas
sus características, puedes hacer algunas cosas
que son muy avanzadas hecho en 3D y obtener resultados
profesionales.
9. Cambiar el fondo: [ MÚSICA] Aunque tocamos fondos
en
una lección anterior, solo
quiero
enfocarme específicamente en algunos de los presets y las opciones que tienes
para tu trasfondo
porque realmente puede hacer
o romper la maqueta. Si hago clic en el lienzo para sacar el fondo
y las propiedades, primer lugar, se puede ver que tiene
esta opción aquí en el plano de tierra que se
puede apagar o encender. Pero si está encendido, en realidad se
puede usar esto
para crear una reflexión. Esto puede dar un efecto de showroom realmente
agradable. Si enciendo la vista previa de render. Tienes que jugar con esto
para asegurarte de que no sea demasiado fuerte y distraer
o no desmayarse. Pero se obtiene este efecto
realmente bonito aquí donde es como si estuviera en
un piso brillante de la sala de exposición de automóviles, que se ve muy bien para ciertas maquetas que tal vez
desee armar. La rugosidad, como siempre, que controla cuán brillante, qué tan reflectante o
no reflectante que se ve. Se puede ver que donde
estoy usando algo como oro mientras empiezo a poner
esa rugosidad, en realidad
se está difundiendo y
casi está difuminando el oro. El más detalle que estoy agregando
aquí en realidad va a tardar más en renderizar y poner esta vista previa
juntos para nosotros. Pero hay mucho más en los
antecedentes que eso. Si haces clic para
filtrar por imágenes, verás que algunas
de estas imágenes están etiquetadas como telones de fondo. Si por ejemplo, hago clic en
esto, éste con la mesa, está diseñado para que
parezca que su artículo o
su objeto se colocaron sobre una
mesa en una determinada ubicación. Ahora, el problema
es, por el momento, está flotando en
medio del aire, y la iluminación no se
ve muy consistente, pero tienes esta práctica acción por aquí que
dice, imagen de coincidencia. Si haces clic ahí y puedes decirle lo que
permites que cambie, si has
posicionado cuidadosamente tu iluminación, posible que no quieras
dejar que cambie eso, pero vamos a dejar
que cambie todo. El tamaño del lienzo, la iluminación, incluso la perspectiva de la cámara. Cuando haces clic en “Okay” increíblemente se coloca
tu objeto para que luzca tan realista como pueda colocarlo
dentro de ese entorno. No es algo
que uso mucho, pero cuando sí necesitas
crear algo que luzca realista en un entorno
particular y no quieres
pasar mucho tiempo en él. Bueno, está a dos clics de distancia.
10. Luces Configurar tu iluminación: [ MÚSICA] Como cualquiera que haya trabajado
alguna vez en un
estudio de fotografía sabría que
la
iluminación realmente marca la diferencia. Adobe Dimension
te ofrece una amplia gama de opciones de iluminación para
usar y elegir. Ahora he colocado dos opciones muy
básicas aquí, solo para ilustrar la forma funciona la
iluminación y para
asegurarme de que realmente
entiendes con lo que estás
trabajando para que puedas crear tus escenas y tener
ese extra nivel de realismo. Lo primero que
querrás hacer es subir el filtro de iluminación debajo de
tu pestaña de activos de arranque. Tienes luces direccionales y también luces ambientales. Ahora la diferencia
entre los dos, las luces ambientales,
al hacer clic en
ellos, aplican un preajuste diferente a su configuración única de
iluminación ambiental, y esa configuración utiliza una
imagen que se difunde se proyecta en tu escena como si de ahí viene la
fuente de luz. Si hay alguna reflexión, en realidad
va a estar imitando esto aquí que puede ver al
hacer clic en él, esta es la imagen de vista previa. Se puede ver este
pequeño softbox aquí en el centro que en
realidad se está replicando como si se estuviera reflejando en el lado derecho de una
pelota y lo mismo a la izquierda aquí con esta cantidad softbox más cálido,
han replicado. Esa es una sola luz
ambiental y todos los presets
en esta sección inferior, cambian, a veces la imagen base
que se está reflejando. De hecho puedes cambiar y
seleccionar tu propia imagen base, lo que te permite realmente
personalizar los resultados. Pero estas opciones solo están
cambiando ese preset. Se puede rotar, lo
que hace que esa fuente
de iluminación venga de un ángulo diferente, y para algo como esto
donde tenemos un acabado dorado, definitivamente
querré
algo de iluminación para que juegue en ese oro para que
sea realmente aparece. Eso es bastante útil.
En ocasiones se necesita posicionar y afinar incluso
la luz ambiental. También puedes colorear
la fuente de luz. Si marca esa casilla, entonces
podrás
escoger un color base o
lo que me gusta
hacer es hacer click en la pestaña de
temperatura y
luego podrás ajustar la
temperatura de color libremente. Esa es la
luz ambiental y eso aparece en un panel de escena aquí arriba
sobre el medio ambiente. Las luces direccionales son diferentes en que replican la configuración 3D que obtendrías con luces móviles en
un estudio de fotografía. Esencialmente, está
tratando de replicar una configuración como esta y
como es el caso aquí, tienes la opción de
agregar tantas de estas luces direccionales a diferentes alturas y
posiciones como quieras. Puedes pinchar para
añadir una luz circular o una luz
cuadrada individualmente
y voy a hacer clic una, dos veces, tres veces y puedes ver por
aquí en la escena, tenemos tres luces
direccionales cuadradas. Al hacer clic para seleccionar cada uno, podría cambiar la
intensidad de esa luz, podría hacer clic en color y temperatura para cambiar
la temperatura, podría rotar la luz
que viene de un
posición diferente en la escena e
incluso puedo ajustar por
altura para crear justo el
efecto que estoy buscando. También se puede ver que, a diferencia la luz ambiental,
las luces direccionales, solo
apagaré dos
de estas por ahora e interactúan
entre los objetos, nuestra torre que tenemos
aquí es en realidad arrojando una sombra
sobre nuestra esfera. Esa es una
capa extra de control que
no obtienes con la luz
ambiental, no importa de dónde venga la
luz ambiental, un objeto no va a
arrojar una sombra sobre el otro. Entonces esa es una diferencia bastante
importante. Puedes eliminar luces
simplemente, mientras están seleccionadas, pulsando la
tecla “Eliminar” o puedes
seleccionarlas y presionar el ícono de
papelera debajo de “Acciones”. El sol puede ser bastante útil. Intenta replicar
los efectos de iluminación esperarías
de tener el sol. Se puede cambiar la rotación
y la altura de eso. Eso te da
algo que está bastante cerca de un efecto de luz diurna. Para ciertas escenas que quieras
crear puede ser justo
lo que necesitas. Voy a eliminar eso. Luz de punto libre. Esta es interesante, y si hacemos clic para agregar
esto a la escena, en
realidad posiciona
tres luces diferentes, una luz clave, y los presets aquí se
establecen de tal manera que se replica el efecto de una fuerte
luz clave nítida, una luz de relleno, que si apago los demás, se pretende que sea mucho más suave, para simplemente rellenar
cualquier sombra a través la escena y una luz de fondo, que por defecto se
va a posicionar detrás tu objeto y la dirección
que estás enfrentando. Por lo que se obtiene este efecto de luz de fondo aquí que puede ser bastante agradable. Tal vez crear algo
similar a la escena que he creado aquí y la
mejor manera de aprender es realmente experimentando
hasta que realmente consigue el cuelgue de lo que estas
diferentes luces están haciendo. Puedes ver que puede marcar una gran
diferencia si estás usando acabados
especiales y
realmente quieres
sacar el brillo en un oro, por ejemplo, entonces
realmente vas a
querer asegurarte tu iluminación lo está
dando vida. Algunas de las opciones avanzadas te
permitirán hacer eso. Estoy usando la luz de relleno, que es bastante suave
pero si aumento el tamaño y la suavidad del borde, y entonces solo voy a
batir un poco la intensidad, se
puede ver que
eso realmente está haciendo una porción de un pop dorado. Simplemente reproduzca la
intensidad un poco, pero ese es un efecto muy
diferente. Si reduzca el tamaño
y la suavidad, entonces
obtendrías una muy dura, casi una llamarada apareciendo
en los objetos, que podría ser exactamente
lo que buscas. Ten un juego de las opciones y asegúrate de que
estés completamente contento con tu iluminación
y la forma en que da vida a tu escena.
11. Configuración de la cámara y guardar ángulos de la cámara: [ MÚSICA] Ángulos de cámara y
aunque hemos aprendido a manipular y mover
manualmente la cámara cuando estás tratando crear previsualizaciones consistentes de productos y tal vez tengas
más de una para presumir, y se te pide que te vayas
para hacer cambios para un cliente. Quieres
volver y quieres mostrar las mismas maquetas. Es realmente útil
usar algunas de
las herramientas de cámara incorporadas, la dimensión tiene para ofrecer. El área en la que nos vamos a centrar es este
pequeño panel aquí. No hay muchas opciones, pero voy a correr a través de
ellas y lo que hacen, “Selección de marcos”
haciendo clic en eso, como dice en la información sobre herramientas, solo llena tus
objetos seleccionados actualmente dentro del marco. Si yo estaba fuera en algún lugar
aquí, hago clic en
eso, sólo nos hace zoom de vuelta, por lo que arriba el objeto se
centra a la vista. En realidad hay un botón Deshacer
de la cámara específica. Si haces clic en “Deshacer”, no deshacer los cambios en el posicionamiento de tu
cámara. Pero este botón específico
Deshacer aquí arriba, yo haría justo alrededor. Cuando hayas colocado manualmente la cámara y
digamos que tienes justo el ángulo que
buscas, así que eso es bastante bonito ahí. Eso se ve bien en
la vista previa de render. De hecho, lo haría debido
a la iluminación, probablemente sólo cambie la tapa
y ese material de ser un jet-black a algo un poco más suave para que cuando
se renderiza, se muestre muy bien así. Pero digamos que estaba
contento con esto. Quería que este fuera un tiro
que le envié al cliente. Primero guardamos la posición de los tiros que queremos renderizar, y luego en la siguiente lección, te
mostraré
cómo sacar esos. Tenemos nuestras luces listas. Ahora estamos preparando
la cámara. En la siguiente lección, será acción. Tenemos que ir a este icono aquí, Marcadores de
cámara, y hacer clic para “Agregar un marcador de una
vista actual”, lo cual haremos ahora. Nombraremos este frente
y eso ahora está salvado. Si nos metemos alrededor
y
rotamos las cosas, podemos hacer click en ese
marcador y
nos llevará directamente de vuelta a
esa vista exacta. Consigamos otra vista. Vamos a tener uno mostrando
la parte posterior del producto, tal vez sea la etiqueta de ingredientes. Hagámoslo desde
ese ángulo ahí. Podrías hacerlo completamente
centrado si quieres. Pero siempre creo que
se ve más agradable
tenerlo en un poco de ángulo. Vamos a guardar esa vista. Pondrá eso como de
vuelta, y así sucesivamente. Se obtiene por su identificación, es
posible que desee mostrar la parte superior, la parte inferior, y es
bienvenido a hacer exactamente eso. Por último, cuando estés listo
y tengas los marcadores
para los diferentes ángulos que
quieres renderizar de salvado, únete a mí en la siguiente lección y veremos la salida de esto.
12. Procesado de acción: [ MÚSICA] Renderizado, que si seguiste
los pasos anteriores, este es en realidad el
paso más fácil de toda la clase. Si hace clic en la
pestaña Render en la parte superior de Adobe Dimension y
si ha
configurado cuidadosamente los marcadores de la cámara
y los ha etiquetado,
verá en
Configuración de Render en lugar solo vista recurrente que
puede tomar y selecciona cuál de tus
vistas marcadas te
gustaría que la dimensión modelizara
cuidadosamente, que se toma en cuenta todos los efectos de iluminación y
reflejos y crea algo que se ve muy
pulido y profesional para sus clientes vean o
tal vez para su cartera. Solo unas cuantas opciones
para elegir, puedes elegir un nombre de archivo, tienes algunos ajustes de
calidad. Alto que encontré no es
realmente necesario, un medio parece ser
más que lo suficientemente bueno. Tiendo a exportar como PNG. No creo que sea
necesario un PSD a menos que haya cosas que quieras
modificar quizá en Photoshop en la
post producción. Cuando estés listo
simplemente haz clic para elegir una ubicación segura y pulsa Render. Dependiendo de la máquina
que estés usando esto podría tardar solo un minuto o así o
podría tardar 10 minutos, media hora, incluso una hora si tienes
algo complicado, de
alta resolución con
mucha objetos. Te dará una vez
que haga clic en ese botón un estado de render y
tratará de estimar el
tiempo que tomará. Estoy trabajando en un poco de bestia. He conseguido Alienware PC
y 64 gigabytes de RAM, una tarjeta gráfica decente. Mi PC tiende a hacer un trabajo
corto de esto. Si yo estaba trabajando en
mi MacBook Pro
en realidad toma a veces
5-10 veces más. El poder de tu máquina
realmente marcará la diferencia aquí. En realidad te lo mostraré. Ahora
que estos han terminado, se
puede ver que tardó poco menos un minuto para cada uno de esos. Es así como salieron
los renders finales. Absolutamente impecable, sin pixelación y esto es
con una calidad media. Estoy muy contenta con los resultados que obtienes de ese entorno. Siéntate, relájate, deja que rinda tu
obra de arte para ti. Cuando estés listo, únete a mí en la siguiente lección donde
veremos algunas maneras, solo
podemos empujar
los límites un poco más allá si quieres.
13. Extraño de bono de de la frontera: [ MÚSICA] Ahora, a diferencia de una sesión de
fotos de la vida real en un estudio para
fotografía de productos, donde tienes algunas restricciones
muy duras. Porque si se trata de un entorno
virtual, realmente
tienes algo de
libertad para empujar los límites y
crear escenas de ensueño, pero realmente nunca podrías hacerlo, nunca replicar, o al
menos sería muy difícil en un estudio. Por ejemplo, tomando
este producto tiro aquí, podrías agregar un chapoteo de
un oro muy realista. Está un poco por encima, pero solo para mostrarte
lo que puedes crear, y en realidad hay
una diseñadora que
sigo que usa
algo como esto, incluso detrás de sus maquetas de branding
y productos, y que a veces solo
agrega ese poco extra de estilo y dimensión a
lo que has creado. Algo como esto, si lo rindes, de hecho, déjame simplemente mostrarte
los resultados finales. Porque eso es mejor que
darte una vista previa de render. Aquí está la base, y así se
vería si rendieras con
este chapoteo dorado. Esto está deliberadamente
por encima, pero se puede ver lo que es posible. Nuevamente, se ve razonablemente
fotorrealista. Algo más que puedes
hacer es en realidad crear un fondo de estudio virtual. Te mostraré lo que
quiero decir con esto. Qué diferencia
es esto simplemente
mostrarlo sobre un fondo negro liso. Hay algunas cosas que he hecho aquí y te guiaré a
través de cómo lo hice. En la cámara, realidad se
puede cambiar
la perspectiva, el campo de visión, e incluso el enfoque para crear
una sensación de profundidad para campo. tienes un pequeño botón de punto de enfoque
establecido Aquítienes un pequeño botón de punto de enfoque
establecidoque te permite apuntar a
eso en tu objeto. Eso realmente marca la diferencia, cuando estás renderizado. Creo que
la profundidad de campo puede hacer o romper tiro de
producto de aspecto profesional. Si alejo aquí, puede ver que he creado un telón de fondo de estudio
virtual, piso y luego un telón de fondo. Para crear eso, simplemente he usado el plano como forma básica. Arrastras eso donde lo quieras, escalarlo como quieras. Vamos a mover eso hacia arriba. Para que esté cubriendo mi piso de
mármol debajo. Tienes la
opción entonces de usar cualquiera de los acabados que te gusten. Podrías disparar contra
un piso de madera de nogal, podrías hacer algo
bastante creativo, podrías hacer que el piso
parezca que fuera dorado, y luego cuando hagas clic en
el Render Preview, verás que obtienes un reflejo de oro muy
realista. Es posible que tengas
que afinar eso para que
no esté por encima, pero en realidad las
posibilidades son infinitas. Todo lo que he hecho es
rotar ese plano en su lugar para servir de fondo que tenemos
ahí detrás de mi objeto. En realidad para mi plano de
fondo, literalmente
acabo de usar
este papel brillante rayado, que puedes personalizar para el ancho de las rayas
y el número de rayas y así sucesivamente para realmente obtener el efecto
que estás buscando. Eso realmente te permite
dar las cosas un paso más allá y los resultados que obtienes una vez que posicionas tu cámara, solo cuídate de ella, ninguno de sus antecedentes
está atado o alcanza su punto máximo. Siempre puedes agrandar si
necesitabas escalar eso, o simplemente podrías
acercar la cámara a un punto, no es un problema. Al hacer clic en la cámara en escena, se
puede cambiar la perspectiva. Creo que un campo de
visión bastante apretado solo mantiene el
foco en tu objeto, especialmente si estás disparando
solo un solo objeto. Activa el enfoque, asegurándote de que hayas dirigido
tu artículo correctamente, cuando miras
una vista previa de renderizado, realmente marca un
mundo de diferencia. Se pueden ver rápidamente
los resultados de
estos puntos de vista que he exportado, uno aquí de un piso de oro, que en realidad es bastante
efectivo para este producto. Como siempre es el caso en el diseño, son los pequeños detalles los
que marcan la diferencia. Solo por unos toques, si se trata de un solo objeto, agregando una profundidad de campo, pensando en tu entorno de
fondo, eso te puede ayudar a dar
esto un paso más allá.
14. Conclusión y agradecimiento para ver: Bien hecho por
completar la clase. Espero que lo hayas disfrutado
y espero que hayas aprendido algunas
técnicas nuevas y sencillas en el camino. Por favor, no olvides subir tus propias creaciones al área
de proyectos de clase. Estoy emocionado de ver
qué es capaz llegar
a usar
estas técnicas. Por favor siéntete libre
de dejar una reseña si has disfrutado de la
clase y asegúrate seguir mi perfil para que ojalá
te pueda ver en la siguiente. [ MÚSICA]