Cómo crear mapas de fantasía con textura natural (usando Adobe Photoshop) | James Rozak | Skillshare

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Cómo crear mapas de fantasía con textura natural (usando Adobe Photoshop)

teacher avatar James Rozak, Design, Art, Illustration & Coffee

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:22

    • 2.

      Cómo dibujar un esquema

      4:46

    • 3.

      Lagos y ríos

      5:32

    • 4.

      Cómo aplicar textura

      4:20

    • 5.

      Colorización y profundidad

      10:09

    • 6.

      Terreno duro

      17:21

    • 7.

      Montañas

      10:37

    • 8.

      Árboles

      10:33

    • 9.

      Ciudades, caminos y etiquetas

      16:18

    • 10.

      Detalles adicionales

      8:57

    • 11.

      Opciones de colores y detalles

      10:43

    • 12.

      Conclusión

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Los mapas son una parte importante de historias y libros que nos llevan a viajar a un personaje por una tierra, ¡real o imaginado!

Muchos de nosotros que hemos disfrutado de historias de fantasía hemos visto esos mapas bellamente ilustrados dentro de la cubierta para ayudarnos a guiar a través de los mundos que el autor ha creado. Los estilos de estos mapas pueden variar enormemente, dependiendo de dónde y cómo se usen, y cómo comunicarse el género en contexto. Una fantasía de ilk tradicional podría ser vista como una tinta dibujando sobre un pergamino de papyrus. Tal vez sea más estilizado con un toque moderno de gráficos vectoriales. O tal vez sea más visual y literal, como los mapas que verías en videojuegos.

Para cualquier propósito que un mapa puede servir, este curso ayuda a demostrar el proceso creativo de este estilo de mapa que ves adjuntos en la sección de proyectos y en la introducción. Aunque lo he creado en mi propio estilo, estos mapas son extremadamente adaptados a tu gusto personal. Cambia los colores, cambia la textura, cambia lo que quieras. ¡Esta es una técnica que puedes aprovechar para crear tu propio diseño!

Este tutorial usa Adobe Photoshop para crear los gráficos, y los pasos incluyen herramientas específicas incluidas en el software. Si conoces otro software que permite las mismas funciones, no dudes en usar lo que está disponible.

Los videos te guiarán por los pasos para establecer tus masas de tierra, aplicar colores y estilos. Esta técnica depende del uso de texturas naturales que se encuentran en la fotografía, tomando prestado los patrones de hierba, agua, roca, follaje de árboles y otros elementos que puedes imaginar de forma creativa en tu diseño de mapas. Utilizando la herramienta de estampado clonado, aplicarás texturas a tu mapa que construirán una hermosa obra de arte que se puede usar para tus propósitos creativos. APRENDERÁS A:

  • Describe tu mapa y colorearlo
  • Aplica un patrón de hierba base para masas
  • Tallar lagos y ríos en las áreas terrestres
  • Aplicar formaciones terrestres
  • Aplicar texturas de montaña y árboles
  • Crear carreteras, ciudades y etiquetas
  • Añade adiciones detalladas, texturas de agua y opciones de coloración

Si te acercas a un viaje creativo, ¡espero que te resulte interesante y útil!

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James Rozak

Design, Art, Illustration & Coffee

Profesor(a)

My name is James Rozak (Edison James). I'm a professionally trained Illustrator and designer with 24+ years of industry experience in branding and marketing. 

I love to draw, paint, and story tell - and I've become passionate about sharing and growing in my own craft. I deeply admire creativity in others, always seeking to learn more - and I hope to share this journey with others taking a similar path. 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, Bienvenidos a mi clase sobre creación de mapas de fantasía con texturas naturales. hoy vamos a estar pasando por un tutorial de Adobe Photoshop. Entonces necesitarás tener ese software, o si estás familiarizado con un software que hace cosas similares a lo que voy a estar demostrando por todos los medios, usa lo que tengas disponible. Soy cuentacuentos. Me encanta crear historias y hacer mapas ha sido algo que siempre he disfrutado. Ese amor por los mapas ha surgido de mis primeras experiencias con historias clásicas de fantasía como El Hobbit de JRR Tolkien, donde abres esa primera página y ves el mapa y trae tu imaginación a vida. Me encanta crear mi propio estilo de mapa. Es un poco diferente. Me gusta usar texturas naturales y así te voy a presentar mi método y mi estilo. Se va a ver algo como se ve aquí. No es tu tinta, blanco y negro. Negro sobre papel estilo de mapa. Te voy a estar mostrando cómo usar la fotografía, fotos reales de pasto, árboles, vegetación, formaciones de piedra, y texturas de agua para crear las texturas que vas a ver en la tierra y el mar. Te animo a que abras tu software y sigas adelante. Estaré demostrando mi proceso de creación de contornos de mapas, creando los lagos y ríos, aplicando texturas usando estampado clon, creando montañas, árboles, caminos, aplicando etiquetas a todo lo que hay en tu mapa. Además de algunos detalles adicionales que te muestran opciones de diferentes opciones de color o estilos alternativos. Y esos estilos podrían verse así. Puedes alterar dramáticamente tu mapa una vez que obtengas la base en formato digital, puedes comenzar a jugar con capas de color y voltear texturas. Se te puede llegar a un look dramáticamente diferente basado en lo que creamos. Entonces para que lo sepas, tu mapa no tiene por qué parecer idéntico al mío. Puedes jugar con él, ajustarlo a tus propias preferencias y gustos. Tendrás que echar un vistazo en la descripción. Te voy a señalar algunos activos donde puedes encontrar algunas texturas. He estado usando texturas gratuitas de sitios web como unsplash.com. Podrías tener un estilo particular de árbol. Desde una vista aérea. Tendrás que encontrar fotos aéreas de estas diversas formas del terreno, texturas, cosas naturales que puedes aplicar en tu mapa. Te daré algunos enlaces a continuación en la descripción. También te hago fotografía de stock desde sitios web como Adobe.com donde tienen grandes opciones de fotografía de stock. Entonces eso es algo que tendrás que averiguar. Nuevamente, mi nombre es James Prozac. Soy diseñador e ilustrador profesional. Me encanta hacer historias. Llevo haciendo esto desde la infancia. Creando, ilustrando. Mi estilo ha evolucionado y cambiado. Me encantó hacer cosas que involucran imaginación. Y eso lo verás al estilo de las cosas que hago. Me encanta el color y por eso mis mapas probablemente reflejen esa tendencia hacia creaciones coloridas como esta. Este es un tutorial bastante largo, así que vas a necesitar encontrar un poco de tiempo, pero comencemos. 2. Dibujo del esquema de mapa: Entonces aquí vamos naturalmente, vamos a estar empezando con el color base para el océano, que será la alarma de telón pasa usando la herramienta de lazo de polígono. Entonces todo es de bordes rectos. A medida que empiezo a dibujar las fuentes de tierra, recomendaría dibujar esto primero en papel, podrías escanearlo. Y así estás trazando el mapa. En primer lugar. Para mí. Yo sólo voy a mano alzada esto porque sólo estoy haciendo esto desde mi imaginación. Ni siquiera sé qué están consiguiendo las fuentes de tierra. Se van a ver las formaciones terrestres. Pero si estás basando esto en una historia, algún tipo de tema con el que vas. A lo mejor tienes planeado un mapa ya que estás tratando de producir digitalmente. Y así esbozarlo. Y entonces mientras estás pasando por esto, no estás solo dando esto gratis como lo estoy haciendo yo. Y sabes exactamente dónde deberían estar las costas, dónde estarán las islas, dónde estarán las inmersiones y las penínsulas y todas esas cosas. Son formaciones terrestres o son muy, muy orgánicas. Necesitan sentirse orgánicos. No quieres tener bordes largos y rectos. Probablemente. Sólo hay que pensar en las costas donde va a haber cosas que saltan dentro y fuera donde el agua podría llegar un poco más lejos. Para mí, sólo estoy haciendo este estilo de mapa donde no estás viendo el mundo entero. Simplemente estás viendo tal vez una sección del mundo que son storyline se aislará. Si estás haciendo un mundo lleno, obviamente probablemente no querrías ir directo al borde. Estoy llenando esto ahora, es sólo un color verde. Creé una nueva capa. Lo llené con una base de color verde puede cambiar dependiendo del contraste de color que se desee entre la tierra y el mar. Esas cosas evolucionarán y nos meteremos en eso un poco más tarde. Ahora, voy a entrar un poco más de detalles y luego sólo un pellizco. Y estamos usando nuestra herramienta Lasso para seleccionar una isla. Vamos a rellenar esto con el color que seleccionamos. Puedes obtener lo más detallado que quieras. Depende de cuántas islas quieras. Esto puede ser un proceso largo. Esto podría ser un proceso sencillo. En general. A mí me gusta Me gustaría asegurarme de que hay una buena cantidad de islas rodeando. Es una especie de más realismo. Se siente más natural y orgánico al incluir una variedad de islas. De acuerdo, Así que ahora te das cuenta aquí hay algunos bordes afilados. Y esos bordes afilados, otra vez, me gusta que las cosas sean un poco orgánicas. Por lo que normalmente no verías como una caja al final de la formación de la tierra. Y así levanto mi herramienta Erase cuando llego a cierta etapa. Y acabo de empezar a acortar las esquinas afiladas. Y a veces podría incluso hacer un poco de una dentada. Usa mi goma de borrar y ya sabes, como saltar en un poquito. Todo es muy orgánico. No hay rima ni razón a veces a menos que tengas cosas muy específicas que quieras hacer, solo estás sintiéndolo a medida que avanzas. Voy a sacar de grabar esta sección de inmediato. Voy a meterme en ríos y arroyos. A medida que estoy haciendo esto, vas a ver cómo entra ahora la oportunidad donde puedes empezar a construir en las ensenadas, final, lagos y arroyos que van hacia el interior. Y un poco va de la mano con esto. 3. Lagos y ríos: Nuevamente, solo estamos trabajando a lo largo de las líneas costeras fueron solo ablandando los bordes. Aquí es donde lo dejamos en el último video. Estás creando una especie de dinámica dentada alrededor de los bordes. Pero ahora quieres ir tierra adentro y crear algunos ríos y arroyos. Y esto es, hay múltiples formas de hacer esto. Me gusta usar la herramienta de borrador solo para abrirte paso un poco. Tienes que asegurarte de tener suficiente presión para tratar no dejar pequeños puntos callejeros. Ya verás por qué desde mi técnica un poco más tarde porque me gustaría aplicar contornos. Si tienes pequeños puntos callejeros, van a aparecer un poco más tarde. Así que asegúrate de presionar bastante fuerte. Inténtalo y hazlo con la mayor confianza posible, de la manera más competente que puedas. Y estás tratando de crear sentimiento dinámico. Por lo que ninguna línea recta está tratando de evitar líneas rectas. Ayuda mirar referencias de mapas reales para que tengas una idea de la forma de los lagos y las formas de agua. Pero esto es muy indulgente. Puedes ser muy creativo. Tiendo a trazar estas cosas O2 específicamente, solo un poco voy con la sensación de ello. medida que estás viendo las formas se llevan a cabo ya que se está desplegando justo en frente de ti. Eres igual que, Oh, creo que me convertiré en héroe de izquierda. Haré que se extienda de esta manera. Tendremos una curva en el río por aquí y se puede pensar en río sinuoso. Por lo que algunos de ellos podrían ser un poco más heteros. Algunos de ellos se curvarán así. Es un río sinuoso y esa es solo la forma que la geografía tiende a ocurrir en la naturaleza. Así que trata de imitar eso lo mejor que puedas. Ya sabes, grandes lagos, lagos. No todos los lagos tienen que tener una fuente de agua de río, pero me gusta hacer eso. Tiendo a gustarme que se conecte con el océano. Vamosa mi manera. Puede haber múltiples formas de llegar a una forma de lago o agua. Se puede jugar un poco con eso. Puede haber diferentes anchuras. Algunos podrían ser muy anchos, otros podrían ser muy delgados. Puede haber una bifurcación en el río así. Por lo que es fuente de agua viene de múltiples lugares que conducen a un lago. Podría haber una entrada viniendo de un lado, una viniendo del otro. Podrías incluso dejar islotes en medio de un río y eso depende de ti. Puedes deshacerte de ellos si no quieres eso. Voy por aquí, voy a ablandar nuevo algunas de las esquinas. No hice eso a lo largo de todo el mapa, sino solo jugar con eso suavizar los bordes, crear una costa más orgánica. Asegúrate de usar un no un aerógrafo cuando estés haciendo eso porque no quieres ponerte realmente suave en los bordes. Quieres tener una especie de borde sólido. Entonces estoy usando una especie de forma de diamante. Cepille al momento. De nuevo, tiendo a no pensar demasiado esto siempre y cuando se vea natural. Ese es mi pensamiento. Se puede ver que me adelgí un poco la presión sobre ese trazo en particular. Eso es algo que tendré que volver a arreglar. De nuevo eso entra en juego más tarde cuando traté de aplicar un contorno de trazo a mi qué forma mi isla. Sólo estoy tratando de aclarar un poco eso. Probablemente tendré que limpiarlo un poco más tarde. De acuerdo, Ya tienes la idea. Voy a acelerar el video aquí y llegaremos al final de esto. De acuerdo, Como acabamos de ordenar los últimos pedacitos de las estructuras de agua y ríos en el mapa. Vamos a estar dirigiéndonos a hacer texturas en el siguiente video. Y ahí es donde empezamos a dar un poco más de dinámica al mapa y a las estructuras del terreno y todo eso. 4. Aplicación de textura con hierba: De acuerdo, entonces vamos a hacer algo un poco más técnico aquí. Tienes que aguantar conmigo. Entonces lo que estoy haciendo es crear una carpeta en la que voy a poner mi estructura de terreno. Quiero crear una máscara porque quiero contener todo lo que hago dentro de la estructura de la tierra para protegerla del sangrado sobre los bordes. Vamos a estar aplicando textura a la masa terrestre también. Entonces vas a ver que un par de cosas suceden aquí en esta siguiente sección. En este momento estoy echando un vistazo a mi panel de patrones. Puedes abrir eso en la sección Windows de tu menú principal si no lo ves aquí. Y quieres asegurarte de que puedes ver que tu miniatura es bastante buena. Puedes ver que ya hay algunas cosas por defecto aquí, pero también puedes importar ciertas texturas. Entonces hay algo de hierba aquí, va a haber algunas hojas, ninguna de estas las hierbas, vale, creo que podríamos usar algunas de esas. Ya he importado algunas cosas yo mismo, pero echaremos un vistazo y veremos si podemos traer un par de cosas más. Es bueno tener texturas sin fisuras que puedas encontrarlas en sitios web como Unsplash. Puedes adquirirlos. Y así estoy en Photoshop. Este no es un documento separado de Photoshop. Esta es una textura que encontré. No estoy seguro si he comprado este o no. Hay muchas texturas gratis en línea. Pero tú, puedes tomar esto y puedes subir y guardar esto. No creo que este sea uno sin fisuras. Entonces vamos a ver qué pasa si no es transparente. Porque lo harás, verás los bordes cuando lo lleves al, al mapa que hemos creado. Y lo que quieres hacer es tratar de evitar que se muestren los bordes. De lo contrario se va a ver un poco desordenado cuando estás cuando estás en tus otros documentos. Entonces a lo que vamos a subir como el menú debajo de Imagen, Hay bajo Editar, Definir patrón. Al seleccionar Definir patrón, puede nombrar el patrón que creó. Y todo lo que estás haciendo es que estás, eres, abres tu textura. Y lo que va a pasar es que lo que esté en tu Canvas en este momento se va a convertir en una textura. Esto está abierto a esto. Se puede ver en mi, se puede ver en mi caja de herramientas de paleta patrones que el patrón apareció una vez que defino el patrón, puedo arrastrarlo a la zona que quiero. Entonces quiero hacerlo adentro con los otros elementos de pasto. Ahora vuelvo a mi mapa. Y he seleccionado esa capa y si solo hago clic, ella, convierte todo el fondo a esa textura de hierba. Entonces vimos esa que acabo de traer. Tenía una especie de que se puede ver aquí, se pueden ver los bordes. No me gusta el aspecto de eso. Quieres una textura sin fisuras como esta. Lo siguiente que vamos a hacer es crear una máscara para la capa en la que todas las masas de tierra y las estarán contenidas todas las masas de tierra y lastexturas. Y así ahora mismo, vamos a hacer una selección de la capa terrestre. Y eso lo vamos a aplicar a toda la carpeta. Empezamos seleccionando la carpeta. Mantenemos pulsada la tecla Control, hacemos clic en la capa de tierra, crea el contorno. Bajamos a la herramienta de enmascaramiento en la parte inferior, y ahí tenemos una máscara aplicada a toda esa carpeta. Entonces ahora cualquier cosa que agreguemos dentro cuando empecemos a colorear y agregar algunas texturas dinámicas, todo va a estar contenido dentro de eso. Haremos el agua por separado en una capa diferente cuando comencemos a trabajar alrededor los bordes y ese tipo de cosas. Entonces eso es todo para esta sección. la siguiente sección en realidad vamos a empezar a colorear el pasto que acabamos de colocar y lo haremos más dinámico. 5. Colorización y profundidad: Entonces lo que estamos haciendo aquí es crear una capa de color en la que los ajustes de color para esa capa, la superposición va a ser una capa de color. Y una vez que configuras eso, seleccionas un color que quieras, ahora, solo imagina que vas a estar aplicando algún color al pasto general. Esta es la textura que está debajo. Entonces pastos y todo uniformemente verde, podrías tener diferentes tonos de verde, podrías tener pasto muerto, podrías tener solo tonos diferentes. Áreas secas, áreas más exuberantes. Y así aquí estoy seleccionando un, lo voy a llamar hierba muerta. Es una especie de coloración de hierba marrón y le va a dar un poco más dinámico al aspecto verde y exuberante. Entonces a medida que me alejo un poco, y eso me va a permitir ver un amplio, puedes acercarte y te puedes poner muy detallado. Pero verlo en una visión amplia es probablemente más ideal para hacer este tipo de coloración. Y sólo eres una especie de acristalamiento sobre las áreas del mapa amino y mi mente, estoy pensando norte-sur. Pienso probablemente más en el lado sur. Estamos, ya sabes, yo no, no veo un ecuador aquí, pero el Sur tiende a ser más seca, más desértica. Entonces esa es la sensación general de que voy a ir cuatro, tú baja al sur. Esto significa que no se puede bailar a lo largo de los bordes en varios lugares. No hay reglas. Simplemente estás inventando esto a medida que avanzas. Pero aquí vamos a, vamos a tratar introducir este tono dual. Y eso ayudará a darle un poco más dinámico al pasto, un poco más realista, un poco más de textura que el plano. Ahora, después de hacer eso, podríamos querer introducir un poco de profundidad al, al mapa. En este momento es muy plano. No se ve ningún indicio de valle y altura. No tenemos zonas montañosas definidas. Entonces lo que he hecho es crear dos capas. Una va a ser una capa de sombra, que es en lo que estoy ahora mismo. Y una será una capa resaltada. La capa de sombra debe tener un multiplicado. Voy a intentar usar una superposición multiplicada. Y luego la siguiente, va a ser una superposición de pantalla. Y eso te va a dar el multiplicar oscurecerá las áreas y la pantalla resaltará y aclarará las áreas. Entonces estamos en la capa de sombra ahora mismo, y está superponiendo el color en este momento. Creo que podríamos cambiar eso para que estés aplicando el color a la sombra. Y voy a hacer lo mismo que cuando estaba coloreando. Sí, aquí vamos a mover la pared, mueve el color de los colores a la parte superior porque eso permitirá su capa de color influya en las sombras. Al igual que al aplicar el color, sin embargo, sólo vamos a ir una especie de visión general y empezar a poner en alguna sombra. Estoy usando un color verde oscuro. Estoy un poco para imitar el porque generalmente va a estar superponiendo el pasto. Estás imitando el color de la hierba y pensando en un lado sombrío. También hay que pensar en que haya una fuente de luz. Entonces por la forma en que estoy haciendo esto, estoy imaginando la luz que viene del lado derecho del mapa. Entonces cualquier cosa que esté en el lado izquierdo estará en las áreas de sombra. No significa que tengas que apegarte estrictamente a eso. Esto no es como un cuadro general, pero te dará una sensación más consistente si te estás apegando a la fuente de luz. Yo sólo voy a bailar alrededor del mapa. Y vas a empezar a ver que la profundidad comenzará a suceder en varias áreas y tal vez tengas que refinarla. Podrías tener que aligerar la oscuridad o ligereza de esto. Podrías estar acostándolo y pensar, oh, eso es un poco demasiado oscuro. Es un poco demasiada sombra. Y si lo piensas de esta manera a, cuanto más sombra, más estás implicando profundidad y más aguda es la inclinación. Si me pongo realmente oscuro en ciertas áreas, va a indicar que hay mucha más altura. Estoy invirtiendo ahora estoy en la capa de resaltado y nos estamos superponiendo con la pantalla. Y he vuelto a elegir un verde más claro, porque ahora estamos pensando en términos de fuente de luz, este va a ser el lado más claro del contorno y estamos tendidos en el lado derecho de estos cerros. Entonces en el lado izquierdo de la cresta, estará oscuro. En el lado derecho donde la luz está golpeando, será más ligera. Y eso es lo que te va a dar tu tres dimensión. Sólo bailando por ahí. A mí me gusta cuando me meto en las zonas fluviales, estoy pensando que el río tiende a estar en tierras bajas. Es un poco de valle, así que yo solo es mi forma de hacerlo ya que estás como siguiendo el río. Y por un rayo lo estás haciendo indicar como si estuviera en un punto más bajo. No tienes que hacer eso. Esa es sólo una técnica que hago. Además, ¿el detalle más fino, más fino haces tus, tus líneas de cresta en términos de brillo y sombra? También va a, va a implicar nitidez de pendiente. Si realmente esparciste las cosas o si usas un pincel ancho, va a hacerlo, el detalle está menos fino. Se nota en las zonas inferiores, se siente mucho más suave. Y si yo, si dibujo una línea más nítida como estoy haciendo aquí, Va a, va a implicar una especie de pendiente más pronunciada. Entonces eso se sintió un poco demasiado afilado para mí, así que lo aligeré un poco. Todo esto. Sólo tienes que tenerlo en tu mente donde creas que podría haber cerros y valles y ese tipo de cosas. Y eso es todo lo que estás haciendo es que simplemente no hay bien ni mal. Es todo donde quieres que estén las colinas. Nuevamente, estamos siguiendo una especie de valle donde corren los ríos. Entonces justo en este proceso de agregar el color y agregar la capa oscura de multiplicar y los reflejos más brillantes capa proyectada, estás consiguiendo mucha dinámica. Y con solo voltear y apagar el color, puedes ver la dinámica por puedes ver la dinámica sí sola solo solo con la hierba. Eso podría influir en lo oscuro o claro que quieres hacer la capa de color sobre la parte superior, puede que realmente te guste ese verde buscándome, en realidad estoy empezando a aclarar el color porque acabo me gustó mucho el aspecto del verde en sí. Entonces solo, yo estoy, me llevo una goma de borrar. Um, no estoy borrando del todo, estoy dejando un poco de tono ahí, pero solo tirando hacia atrás el color, solo un pellizco. Nuevamente, totalmente gusto y preferencia. Un poco de sombra en las islas superiores y hay algunas otras islas a las que puedo llegar más tarde. No sé si lo haré. Muy bien Ahora, de nuevo, esto es algo que también puedes hacer justo a lo largo de la costa. Si añades sombrear eso, podrías estar insinuando que hay acantilados a lo largo de esos bordes. Caída empinada. Si de verdad, de verdad quería entrar en el detalle, podría acercarme muy cerca y afilar eso de nuevo cuando estás, cuando lo tienes más suave, va a, se va a sentir como si estuviera inclinado. No es una línea aguda. Si querías que fuera realmente afilado, entra ahí, usa un cepillo más afilado. Estoy usando un aerógrafo para mucho de esto, pero si realmente quieres que sea afilado, como un acantilado real, entra ahí con un borde recto. Para encontrar esos bordes mucho más de lo que estoy haciendo aquí. Cuando nos metemos a la montaña. Voy a agregar algunas zonas de montaña. Estos son más colinas onduladas, tierras altas, tierras bajas. Cuando te metes en las zonas más afiladas donde son montañosas, entonces sí, vas a ver que realmente voy a sacar los bordes afilados porque eso es lo que suelen ser las montañas. Juega con. Los niveles, los niveles de opacidad para conseguir la sensación de profundidad que quieres. Tal vez no quieras que sea tan intenso. Es posible que sólo quieras jugar un poco con los porcentajes. Y terminaremos aquí por ahora y apenas empezaremos a preparar nuestras capas para la siguiente fase. 6. Terreno duro: De acuerdo, Vamos a seguir adelante con este tutorial moviéndonos hacia algunas texturas rocosas y no estamos hablando de montaña. Yo creo. Creo que es un poco genial agregar. No, no sé cómo lo llamarías. Ambientes de mal tipo terreno, zonas donde podría haber algún terreno más accidentado, no de montaña, pero casi como montaña. Simplemente no tiene la altura elevada. Y lo que hace es que agrega mucha textura que puede ser realmente atractiva. Para ir sobre esto. Vamos a hacer algo un poco diferente. Voy a crear una nueva capa. Voy a llamar a esto rocoso. Y voy a agregar algunos artículos aquí. Entonces vamos a crear sólo unos cuantos objetos que van a actuar como área de sello. Entonces todo lo que estoy haciendo es usar mi herramienta rectangular, creando un objeto, que veamos aquí. Seguro que es entonces, oh, lo tengo debajo de la masa y lo voy a mover hacia arriba. Tengo que mover esto arriba. Aquí arriba. Tenemos un objeto. Tenemos dos objetos. Voy a crear otro. Y estas son texturas rock que he importado de la misma manera. Y sólo para recordarte cómo ir sobre esto, te abrirías en una ventana separada. Irías a una textura de roca que has descargado. Aquí abriré algunas texturas. Entonces aquí está en Photoshop. Este es un archivo que está en mi computadora. Ya lo puedes ver. Ya sabes, es sólo una bonita zona con aspecto de desierto. Así que cuando digo texturas rocosas que voy a agregar al mapa, podrían ser así, que podrían ser solo zonas desérticas con tierra seca, tierra estéril, tierra rocosa seca tierra adentro, cualquier tipo de terreno como ese, que añade robustez, es atractivo en mi mente a historia de la aventura y puede haber un área que usted quisiera como esta. Entonces lo que tiendo a hacer es cambiar el tamaño solo un poco para que no sea un archivo masivo. Probablemente podrías dejarlo del mismo tamaño, pero tiendo a hacerlo, porque el mapa no es a escala completa, resolución completa. Este grado, quieres que el detalle se reduzca un poco. Por lo que reduzco esto. Y luego si quiero que sea un mapa o lo siento, un patrón que puedo agregar a mi panel. Sólo como recordatorio, voy a ir aquí bajo Editar. Voy a ir Define Pattern. Lo definimos, lo llamaremos desierto. Ahora te das cuenta que se agregó al panel lateral y eso ahora es un patrón que puedo aplicar cuando vuelva aquí. Por lo que actualmente tenemos estos dos patrones de roca. Vamos a sumar una tercera. Aquí lo pondremos. Y esta la vamos a colorear con ese nuevo patrón que acabo de importar. Entonces ahí tenemos tres tipos diferentes de texturas que creo que podrían quedar bien en mi diseño. Lo que queremos hacer es combinarlos en la misma capa. Por lo que actualmente están en tres capas diferentes. Voy a combinarlo en uno porque lo que quiero usar es la herramienta de sello. Y cuando están en capas separadas, No es fácil acceder a estos estampados. Y te mostraré a qué me refiero cuando lo use si no estás familiarizado con la herramienta de sello. Entonces aquí vamos a reducir esto ahora, fusionarlo. Fusionar formas. Veo que eso es interesante. Voy a tener que hacer estas imagen, voy a tener que rasterizar estas. Rasterizarlos hace que sean versiones un poco aplanadas o fusionarlas. Ahora estos existen en una capa. Y lo que quiero hacer es mantenerlos alejados un poco a un lado. Y si nunca has usado la herramienta de sello, las teclas de acceso rápido S, voy a acercar un poco. Voy a empezar por este lado del mapa. Ahora. Voy a mantenerla encima de esta capa aquí, que tiene la máscara, porque si la muevo debajo la máscara, desaparece. Todavía está ahí. Simplemente se ha enmascarado y está por ahí. Yo quiero mantenerlo arriba por ahora para poder dibujar. Encima de estas secciones aquí, voy a usar S como mi herramienta de sello. Si los sostienes. Y no sé qué es en un Mac, pero si mantienes pulsada la tecla Alt, observa que mi cursor cambia a esto y eso es un objetivo. Lo que eso hace es que dice que quiero seleccionar esta área donde yo presione. Entonces quiero usar esta área de sello primero, esta textura. Seleccione eso. Ahora te das cuenta de que mi cursor aquí ha cambiado a esa textura. Para que cuando empiece a pintar por aquí, en realidad vaya a dar ese paso y sepa lo que no se dio cuenta. Por aquí. Se puede ver que hay un cursor paralelo a lo que estoy haciendo aquí. Y así funciona. Se trata básicamente de estampar, copiar esa textura. Entonces si te das cuenta, se está cayendo, si bajé aquí abajo y trato de pintar aquí abajo, se apaga. Está fuera de esa textura. Esa crucecita ahora no hay nada que estampar, así que no lo copia. Pero si me muevo hacia arriba, te das cuenta que atrapa ese borde. Es un poco genial cómo funciona eso. No quiero eso obviamente, así que voy a deshacer eso. Si quiero cambiar la ubicación del sello, simplemente volvería a mantener pulsada la tecla Alt. Y puedo estampar en esa zona. También puedo cambiar entonces a esta zona de aquí arriba y empezar a estampar desde ahí. Sólo se necesita un poco de práctica para jugar con él para estar familiarizado. Pero aquí estoy creando una zona desértica por aquí usando esa herramienta de sello. Y actualmente se va al agua, pero eso está bien porque una vez que lo mueva debajo de la máscara, como verán aquí, Ahora está enmascarado por donde se supone que corre el río. Si miramos eso más grande, se puede ver ahora que mi mi mapa ahora tiene esta zona texturizada fresca. Si lo dejo caer debajo de la coloración, bueno, empezará a tomar en las coloraciones que he dibujado en esta zona. Si quiero agregar más color, pintar en mi capa de color, Hagámoslo solo por diversión. Digamos que quiero que esto sea rojo, una roca roja. Ahora puedo empezar a elegir tonos que son algo así. No se ve muy bien. Yo solo estaba haciendo eso por ejemplo, pero sí, es, es una forma muy chula de empezar a agregar texturas. Voy a sacar esto de nuevo, y sólo voy a trabajar en seguir construyendo eso. Cambiemos mi sello así le pego S, it Alt. Ahora vamos a incorporar este tipo de texturas aquí arriba. El diferente tipo de desierto tiene una roca más roja. Podría usar un aerógrafo como mi pincel para que sea, es un poco tiene una mezcla suave. Podría mezclarse mucho más agradable hacerlo de esa manera. Volvamos aquí y llevemos eso derecho a la costa. Entonces supongo que estoy designando esto como mi desierto rústico. Y se percataron que cruzaron a esta zona aquí. Y te das cuenta de mi cursor a la derecha. Es que está en esa intersección. Entonces no estoy cogiendo esa parte baja. Entonces ahí es donde tendría que restablecer mi sello para asegurarme de que no estoy cogiendo eso. Si no quiero eso en mi pintura y no lo quiero ahí. Cambiemos eso. Vamos a corregir eso. Pintémoslo con esto. No me gusta amarlo. Yo solo quiero mezclar estas textura es un poco. lo estoy captando. Rock otra vez. Dejaremos caer esto aquí abajo. Y el fade, fade aquí abajo no es muy suave. Suaviza eso, sólo un pellizco. A lo mejor pasa un poco por la orilla del río. Vamos a bajarla aquí sólo un poquito. Ahí vamos. Llamaremos a esto R. Atrapemos esto aquí abajo. ¿Verdad? Así que esa es una especie de nuestra zona desértica designada. A lo mejor puedo hacer otra sección aquí abajo. La sal seca del mapa. De acuerdo, así que de nuevo, si muevo esto debajo de la máscara, verás que cosecha todo muy bien. Ahí, ya sabes, y podría, podría mover esa textura del desierto a otra parte de mi mapa. No lo haces. A lo mejor quiero también. A lo mejor quiero que también esté en algún lugar por aquí en esta zona sur. Manchas pequeñas. Puedes simplemente de nuevo, podrías simplemente tocarlo en diferentes áreas solo para cambiar tu dinámica, las texturas del suelo a través de tu mapa. Se llega a ello. Apenas un poco comienza a sumar grados de interés en el terreno. A lo mejor esta esta isla, ni siquiera hice nada con esta isla de aquí hasta ahora. Ahora ya puedes hacer eso. Estampando el en cualquier lugar como puedo empezar a estampar esto porque esto está en la misma capa que estos tres. Para que pueda estampar desde algún lugar de allá si quiero y llevarlo a otro lugar, como por aquí. Puedo estampar esto aquí mismo. Así que ahora solo estamos captando un poco los sellos en diferentes áreas del mapa. Isla seca. Se ve bien. Probemos esta zona rocosa. Ahora. No has usado esto. Vamos, hagamos esta zona por aquí como está. La cresta, tal vez el borde de una cordillera. Algo un poco de barranca pasando aquí. Ahora estoy pintando encima de algunos de mi contorno. Pintura de profundidad donde agregué sombra y luz. Así que ahora tal vez quisiera dejar esto debajo la sombra y la luz solo para ver si se ve bien. A lo mejor me gusta eso, a lo mejor no quiero que los evite. Simplemente tienes que jugar por donde quieras la colocación. Y vamos a hacer eso. Una zona más de mi-mapa. Agrega esa textura rocosa. Hagámoslo en alguna parte por aquí. En mi mundo, tal vez esto es como un cañón de algún tipo. Un poco tiene un aspecto de cañón. Voy a usar mi herramienta de borrador. Para que puedas realmente jugar con la forma en que realmente se integra con mi herramienta de borrador. Yo puedo, a lo mejor quiero que esa línea dura esté ahí en el borde. Lo mismo aquí. A lo mejor quiero que se endurezca un poco ahí mismo, en lugar de mezclar demasiado. Haz lo que quieras. Esa herramienta de sello es efectiva. Entonces si me acerco un poco más, eche un vistazo al detalle que estamos capturando aquí. Se termina teniendo sólo una textura de aspecto realmente agradable, muy realista, muy interesante a la vista. Y este es un estilo de mapa que tal vez no te guste este aburrido. Hay muchos otros tipos de mapas que se ven más tinta. Esto es definitivamente, esto es más de un realismo, textura, estilo diferente. Y eso es, esa es una elección tendrás que tomar cuando estés desarrollando tu propio mapa. De acuerdo, vamos, vamos, juguemos un poco más. Podría terminar volviendo y agregando algunas más de esas texturas que simplemente de verdad, verdad depende de ti. realidad nunca agregamos nada aquí arriba. Agreguemos un poco. Entonces voy a pedir prestado de estas texturas que aquí me acosté. Sólo agregaremos un pellizco. Ahora tomemos un sello de esta zona aquí. Lo añadiremos. Ahí, un poco encaja bien ahí para un poco de esto aquí, y lo combinaremos con esa roca. Ahí. A mí me parece bien. Las cosas podrían estar un poco esparcidas, pero ahora todavía vamos a agregar árboles y vamos a añadir un poco de montaña, y esto tiene un poco de aspecto de montaña. Incluso podrías pedir prestada esa textura para desarrollar tus montañas. Es, depende de cómo quieras construir eso. Agreguemos árboles, o vamos, entremos a las montañas a continuación, y ese será el siguiente video. 7. Montañas: Entonces ahora vamos a estar entrando en cordilleras. Y las montañas son un poco más difíciles que todas las demás cosas que vamos a agregar al mapa. Y la razón es que nuestro mapa es una vista aérea. Y estamos mirando hacia abajo a contornos y texturas desde una posición aérea. Porque estamos usando texturas y para la fotografía y usando esa herramienta de sello como nuestra forma de transferir texturas a través de nuestro mapa. Nos gustaría tratar de obtener una vista aérea de una cordillera para que coincida con la perspectiva que estamos desarrollando aquí. Pero como se pueden imaginar, no es muy fácil encontrar fotos desde esa posición de Ariel. Entonces usar esta misma técnica de estampación, sí, es, es un poco más desafiante. Pongámoslo de esa manera. Entonces voy a sitios web como unsplash.com. Hay una variedad de sitios web de fotografía de stock a los que puedes acudir para tratar de encontrar algunas buenas fotos aéreas. Sólo tienes que ser un poco ingenioso. Ve a mirar a tu alrededor y trata de encontrar algo que parezca coincidir con el color que el tono, todo ese tipo de cosas y mira qué puedes hacer con eso. Entonces lo que voy a hacer es que sí encontré una foto. No es perfecto, pero te voy a mostrar cómo intentas manipularlo para que encaje. Entonces lo voy a pegar en una nueva capa. Se puede ver que el color no está del todo bien. Voy a moverlo por encima mi capa de máscara y vamos a cambiar esto. Por lo que se llama Montaña. Mi mecanografía. El color no se siente del todo bien. Yo sí quiero que tenga un poco más de un gris. También necesito que tenga un poco más de contraste para sacar las sombras solo un poco más. Entonces vamos a simplemente, solo estoy usando mi herramienta de contraste de brillo. A ver aquí. Yo sólo estoy ajustando el deslizador es sólo el tren. Intenta que sea un poco más. Consigue un poco más de pop en algo del tono de color. Y no va a ser perfecto. No creo que esta sea una foto perfecta, pero paremos ahí y solo veremos qué podemos hacer con ella. También voy a cambiar bajo ajuste de imagen, voy a cambiar el tono y la saturación. Y el objetivo para esto es que sea un poco más escala de grises. Por lo que tiene ese tipo de mirada de piedra. No demasiado. Hay un poco de tono marrón, tono verde, esquema de color muy terroso pasando ahora mismo. Sólo un poco. Vamos, dejémoslo ahí. Y la voy a deslizar por aquí. Ahora podría jugar un poco con la báscula. Podría, podría condensar un poco esto. El pellizco. Entonces lo voy a posicionar por aquí y ahora vamos a usar la herramienta de sello. Así que de nuevo, tecla de atajo. Mantenga presionada la tecla Alt. En una máquina con Windows, no estoy seguro de lo que una Mac selecciona un área donde vas a empezar a usar como sello. Entonces vamos a seleccionar aquí mismo. Y voy a usar esta zona aquí para convertirme en cordillera. Toca un poco aquí dentro. No voy a añadir demasiada montaña. No quiero gastar demasiado tiempo en esto. Pero por ejemplo, comencemos a pintar aquí. Voy a cambiar mi pincel a algo un borde un poco más duro. De nuevo, cuando te acercas al borde, tal vez quieras que sea un poco más difícil porque estas son rocas. Y a pesar de que se está mezclando con hierba, sí quieres tener ese borde duro para capturar la esencia del rock en lugar simplemente mezclarse. Sepuede difuminar un poco. Siempre es mejor ablandarse cuando llegas directo al borde. Podría haber un poco de mezcla que siga. Yo sólo voy a hacer que una especie de goteo hacia fuera en un poco de una transición. Echemos un vistazo. Se adentra como en una tierra rocosa. Tú vas. Entonces es decir, si me echo un poco hacia atrás, vas a ver que no se ve mal. En cuanto a implicar que se trata de una cadena montañosa. Es posible que termines teniendo que cazar un poco las fotos que mejor representen lo que estás buscando. Voy a hacer un poco más aquí, sólo toca. También debes tener en cuenta la iluminación o la fuente de luz con la que te has asentado un poco. Y sí tuvimos la luz que venía de la derecha para que coincidiera con el color del mapa, la iluminación del mapa. Cuando estás buscando fotos de origen, tienes que ser consciente de eso también. Muy bien. Soy bastante como esta forma aquí, este color de aquí. Entonces me voy a ver borrando esta zona de montaña aquí sobresaltando. Podría gustarme la textura un poco diferente en algún otro lugar del mapa. Entonces vamos a sacar algo de este lado, solo un poco mezclados en el pellizco. Ahí un poco duro. Muy bien. Y me voy a deslizar por aquí. Y también me voy a pedir prestado ahora de esta zona aquí como sello. Y nos vamos a mezclar un poco en esta textura de tierra seca que usamos antes. Si realmente, realmente quieres meterte en como mezclar tus mapas y las texturas que estás seleccionando. Definitivamente puedes ir a otras texturas de otras áreas como aquí arriba. Si querías estampar algo de una textura diferente, un tipo diferente de roca, definitivamente puedes hacerlo. Entonces ahí tenemos nuestra cordillera. Ahora queremos sacar de la imagen esta foto de montaña . Simplemente voy a empujarlo un poco para que no se superponga nada y lo tengamos encima de nuestra máscara. Pero voy a jalarla otra vez por debajo de la máscara. Y se va a cubrir ahora por la máscara y desaparecer. Ahora recuerda si necesitas colorear algo en esto para hacerlo mejor, difumina. Definitivamente también podemos jugar con esta área aquí porque me pareció un poco gracioso. Estampado con eso. De acuerdo. Entonces si crees que el color no se ve del todo bien, ve a tu capa de color, cosa que hicimos hace un par de lecciones. Cuando los primeros, estoy en la capa de color, podría seleccionar un color en algún lugar de aquí si quiero que se superponga un poco. puedes colorear un poco más fuerte algunas Aquípuedes colorear un poco más fuerte algunasde estas áreas. Para tratar de conseguir la coloración un poco mejor. Sólo estoy superponiendo sólo un poco de café. Muy sutil. No mucho. A lo mejor hasta en la hierba aquí sólo porque eres tú. A lo mejor hasta quiero entrar en el gris un poco para dar a entender que esto es como no exuberante, Es más rocoso. Y si quisieras ponerte un poco de gorro de nieve en algunas de estas montañas, porque en realidad no son montañas cubiertas de nieve. Se podría pintar manualmente un poco de eso. Entonces voy, voy a hacer un ejemplo aquí. Sepa si requerirá un poco de, no sé cuánto de un artista o qué tan artístico eres. Pero absolutamente se puede. 8. Árboles: Entonces aquí estamos donde estamos pasando a agregar árboles a este mapa. Los árboles son sin duda y son más fáciles de encontrar cuando se busca fotografía aérea para usar como herramienta de estampación. Hay algunos lugares aquí cuando llegamos aquí arriba que no se hace mucho en esta isla. En esta zona norte, esta isla de aquí también es bastante llana. Los árboles son un gran relleno. Hay algunas texturas realmente geniales. Se pueden encontrar diferentes tipos de árboles. Por supuesto. Lo que encontré fue esto, y voy a jalar esto por encima. Por lo que se puede ver ahora muy oscuro. No me gusta la oscuridad de esto. Entonces esta es una de esas cosas en las que se juega con el color. Una vez más, voy a entrar en los ajustes de contraste de brillo y voy a reventar el brillo. Yo quiero que esto sea mucho más brillante. Y también jugaremos con el contraste, sacar eso de manera significativa también. Aquí tenemos una buena instantánea. Tenemos que bajar este tamaño de manera significativa. Mejor escala también, coincide con nuestro mapa. Y tal vez algo así sea bueno. Vamos, vamos a caer y echar un vistazo. Probablemente algo así. Voy a nombrar a esta capa árboles. Y estamos por encima de la línea de la máscara. Entonces usemos nuestra herramienta de estampación y comencemos a transferir algunos árboles. Entonces comencemos por esta zona aquí y empezarás a verla. Ven a la vida. Herramienta Pincel otra vez, depende de ti. Traté de usar un aerógrafo mucho, pero cuando estás haciendo cosas que tal vez tienen un poco de borde, cuando llegas al borde de la línea de árboles, tal vez tenga que ser mucho más difícil, así que solo continúa usando este tipo de pincel cuadrado. Es posible que necesites seguir reajustando la colocación de tu sello porque hay, hay áreas de árboles donde están un poco más muertos. El ángulo del árbol puede cambiar en función de la ubicación del sello. No me gustan los árboles más oscuros casi tanto como el árbol más brillante, así que voy a seguir cayendo nuevo en las áreas más brillantes aquí. Una vez que estés estampando o empieces a crecer, donde estás pintando, puedes empezar a pedir prestado. Ahora el sello, te das cuenta mi crucecita está justo ahí donde mi sello hace referencia. Te salva de volver mucho por allá. Ahora bien, esto es sólo un paso. Es posible que quieras pinos, eres un tipo diferente de árbol. Y definitivamente tienes la opción de entrar en referencia. Encuentra un tipo diferente de árbol para que haya variedad en todo tu mapa. Para mí, realmente no quiero pasar el tiempo preocupándome demasiado por eso. Me gusta el estilo que tengo aquí. Voy a cambiar mi cepillo a ella. Voy a aerografiar, solo quiero ver cómo se ve. Los bordes más suaves. Mezcla un poco más agradable. ¿ De acuerdo? Muy bien. Alejémonos y solo echemos un vistazo a cómo eso está influyendo en el mapa. Por lo que definitivamente está cambiando un poco la calidad del mapa. Bajemos aquí, empecemos a introducir algunos árboles. Las zonas serranas bastante secas allá abajo. Entonces tal vez no hay muchos por aquí. Tendremos un poco de límite arbóreo. Consigue un poco en esta isla que es. Está completamente estéril aquí. ¿ Por qué no tratamos de cambiar un poco las cosas? En realidad voy a volver a pegar esto. Y no voy a encogerlo tan pequeño. Voy a dejarlo un poco más grande. Sólo quiero ver el efecto de cambiar la escala de los árboles. Juega con un poco de contraste de brillo. Hay formas de crear diferentes texturas y diferentes tamaños de árboles podrían tener un efecto agradable en la sensación que tenemos. Entonces a pesar de que son los mismos árboles, le está dando un poco de una sensación diferente. Buscando formas de crear variedad. Bonita zona poco exuberante aquí a lo largo de la. También es posible que estés tratando de pensar hacia dónde podrían ir las ciudades en tu mapa. Así que eso podría influir en la ubicación de las líneas arbóreas. Es posible que incluso quieras agregar primero las ubicaciones de tu ciudad porque podría haber carreteras que también quieras considerar. Y tal vez carreteras es lo que agregaré a continuación. Probemos un árbol diferente por completo. Todos regresan a mi referencia. Podría encontrar una calidad diferente de árbol. Estos árboles se sienten muy diferentes. Lo traeré ahora mismo. Solo son árboles más hinchados, más esponjosos, más exuberantes. El contraste de color. Ahora vamos a dimensionar un poco. A lo mejor no se verán enormemente diferentes. No estoy seguro. Entonces actualmente tengo tres capas de árboles diferentes ahora porque he traído, en realidad voy a combinar estas capas así que no me estoy confundiendo. En nuestra última capa de árbol, van a combinar estas tres capas. De acuerdo, así que tomemos prestado de esta área de árboles y tendrá un poco de una sensación diferente. Sólo un poco diferente. Se ven mucho más exuberantes. Eso me gusta un poco. Pongamos algunos árboles más aquí arriba. Aquí arriba no tenemos nada. Entonces en esta isla de aquí arriba, vayan unos árboles. 9. Ciudades, caminos y etiquetas: En un mapa como este, Bob, las ciudades se pueden representar de muchas maneras. Te vendría bien la iconografía. Simplemente puedes usar algo así como en un mapa estándar. Normalmente verías un punto. Entonces lo voy a mantener bastante sencillo. Para quizá ciudades pequeñas, voy a usar un círculo. Y voy a llenar esto con lo que puedo yo, tal vez sólo me quedo con blanco. Simplemente lo mantendremos realmente simple. A lo mejor el blanco puede tener un contorno que es naranja. Haz que eso tenga unos pixeles de grosor, para que lo veas un poco. Y agregaremos una sombra paralela. De acuerdo, Entonces tenemos una ciudad ahí, Digamos que tenemos otra ciudad por aquí de este lado. Haremos lo mismo donde, ya sabes, más grande, más grande cuanto más grande sea la ciudad. A lo mejor las plazas son castillos. El estilo de la ciudad. Totalmente a tu cargo de cómo quieres ejecutar eso. Es decir, no me voy a llevar demasiado. Esto es simplemente inventarlo a medida que voy. Entonces tal vez este es un pequeño. Entonces tenemos aquí mismo en el borde de las montañas. Una pequeña parte ahí mismo. Todos estos se colocan un poco al azar alrededor de mi capa de mapa. Entonces voy a condensar estos. Todas estas ciudades. La mecanografía es horrible hoy. Las ciudades inician otra. A esto lo llamaremos castillos. Castillos. Vamos a hacer cuadrado. Y las haremos perfiladas con verde rellenas de blanco. Ahí vamos a tener un gran castillo. Aplicará una sombra paralela. Definitivamente puedes ponerte mucho más creativo con tu, ya sabes, la iconografía es genial. Puedes, puedes ir a cazar bonito gráfico de castillo pequeño, lo que sea, como quieras hacer eso. Nombres de ciudades, por supuesto, se puede entrar, ya sabes, voy a maquillar un pueblo como este es Springfield. Bueno, vamos a llamar a esto, hacer este 26 pixeles demasiado grande. Sombra a eso. Nuevo campo. Los carbohidratos se curaron. Como quiera. Lo que se siente bien en términos de naming, posicionamiento de etiquetas. Estos podrían ser demasiado grandes para ti y tal vez prefieras, sabes, que uno más pequeño tenga 14 años. Podría preferir que se coloque debajo. Las reglas son tuyas para hacer. Yo sólo voy a mover un montón de estos por ahí. No te importa la repetición. Éste, le daremos un 20, lo llamaremos su castillo. Este será el castillo de Queens. Se puede nombrar bosques. Puedes hacer todo lo que quieras. Vamos a meter algunas carreteras aquí. Entonces la razón por la que puse las ciudades en primer lugar es porque podría querer conectar ciudad con ciudad y tener algo que tenga mucho sentido. Entonces vamos a hacer esto, voy a hacer mis caminos. Hagamos que sean naranjas para que destaquen en contraste. Vamos ahora que voy a usar, podrías pintar estos a mano alzada. También puedes usar la herramienta Pluma de forma libre que te permitirá dibujar así. Tenemos que deshacernos del relleno, apagar el relleno. Vamos a subir el ancho de trazo para que haga que este diez, así se destaque un poco. Y como es un trazo, un trazo de forma libre, puedes ajustar la colocación de los puntos si, si algo no tiene sentido, como por ejemplo, estoy viendo cómo este tipo de cruzan el río, no tiene sentido la forma en que se posiciona. Entonces, si cometes un error, puedes corregirlo fácilmente así. Haremos esta capa en un grupo. Y eso dice carreteras. A lo mejor quiero dejarla caer debajo de las ciudades para que vaya por debajo. Si hay si en realidad está tocando la ciudad, pasaremos un poco por debajo de la ciudad. Se pueden aplicar efectos de color. Entonces si quiero que no me guste casi mezclarse y tener un poco de textura. Puedes hacer cosas como, ya sabes, encendido. Haremos de esto un esquivar, un esquivar lineal o un esquivar de color caerá un poco la opacidad. Entonces hay un poco transparente. Se puede ver. Entonces hagamos otra. Siguiendo ese mismo estilo. Herramienta Pluma Freeform. Sube por ahí mismo para enfermar . Y va a compartir los mismos valores de color porque tengo los ajustes iguales. Vamos a cruzar el puente. Ahora. Dije puente en mi mente estaba pensando, bueno, en realidad podríamos crear un puente aquí. Y eso se vería un poco bien aquí a este. Hagamos de este camino ahora una especie de bifurcación a éste. ver cómo funciona eso. Agreguemos otro aquí. Esta va a bajar tonicidad. Vamos a cortar por aquí arriba. Cruza el castillo. Y entonces vamos a tener que ramificarlo aquí. Y vamos a ir a la ciudad. Entonces ahí tenemos ahora una red de carreteras y caminos que van entre sí. A lo mejor queremos añadir otro aquí abajo. Y vamos a conectar a este tipo. Traerlo para arriba. Redonda. Únete a ese camino ahí. No se ve muy mal. Puedes nombrar por nosotros, claro, hay etiquetas que puedes poner en cualquier cosa. Pueblo aquí arriba. Aquí no hay nada en estas islas. Voy a agregar sólo un par de cosas más de textura. Mientras esté, lo voy a hacer en el siguiente video. Entonces terminaremos aquí. Podría llenar algunos agujeros donde faltan nombres de pueblos aquí. Es un poco triste que a todos se les llame campo de cachorros, y agregaré uno más aquí. Llamemos a este nuevo Bloqueo de mayúsculas, nueva URL. Para esa materia. Antes de pasar a otro video, vamos, vamos a crear un conjunto de tipos más grande para el nombre de la isla. Entonces esto podría ser obviamente que he, llamaremos a esto, um, tierra del rey. Ahora este va a ser nuestro título principal. Entonces obviamente un poco más grande. Agrega algo de sombra a eso. Esta isla aquí no tiene ciudades ni pueblos por el momento. Entonces haremos que esto sea un poco menos significativo. Llamaremos a esto Queensland. Esta de aquí arriba. Lo llamaremos isla nueva, muy creativa y RTI. Etiquetar a veces es la parte más cool de los mapas porque se puede, ya sabes, cuando pensamos JRR Tolkien y sabes, todos los, los pequeños lugares, las pequeñas montañas, el, el bosques, todos tenían nombres únicos y ahí es donde puede ser muy divertido. Esto es bosque de digitación. Podría cambiar la fuente a algo un poco diferente para el efecto de un tipo diferente de etiquetas. Por lo que estos tal vez sería una fuente diferente, tal vez incluso un color diferente. A lo mejor nosotros, tal vez hacemos de todos los bosques una especie de amarillo. Sigue un esquema diferente en mente. En realidad no me gusta esa fuente para este mapa. Yo lo voy a cambiar. No sé qué hacerlo de mano. A lo mejor hacemos algo scripty. Eso tampoco te gusta. Pero sólo lo dejaré por ahora. Se puede ver cómo se puede entrar directamente en el detalle de todo y arroyo, todo lo que es necesario para decir, un juego o una historia que estás en proceso de crear. Terminemos con este video. Con eso. 10. 10 detalles adicionales: Entonces este último video lo hicimos etiquetando y ahora vamos a pasar a solo, sólo voy a agregar un poco más de textura, un poco más. Un poco más de eso puede llenar algunos de los, puedes llegar hasta donde quieras con textura. También puedes simplemente no ir de más. Pero hay, solo quería mostrar un par de cosas más por solo mostrar lo lleno y solo quiero mostrar un poco más para que puedas ver lo completas y diversas algunas de las áreas de su mapa podría obtener. Ya sabes, hay zonas que están muy abiertas, que podrían ser tierras de cultivo. Se puede agregar nieve. Se pueden hacer muchas cosas así. Voy a abrir otra foto que encontré y un poco tenía un campo de tierras de cultivo. Así que estoy pensando en la Comarca una especie de paisaje diferente de tierra cultivada, alguna pequeña comunidad. Tiene una sensación agradable y solo pensé que se vería realmente genial agregar esto como un efecto de piso. Entonces voy a jalar esto fuera del área de la máscara y reducirlo hacia abajo. Sólo voy a añadir esto a unos cuantos lugares para efecto. Y luego hay otra cosa que me pareció genial que me gustaría traer. Y lo voy a abrir en una capa diferente o en un documento diferente. Esto se ve como hay como los estantes. Pensé que se veía realmente cool y un poco se ve como algunos más escarpados a lo largo de la costa cerca de las Highlands escocesas o algo así. No del todo un aún más exótico que eso. Podría verse realmente genial en el contexto de nuestro mapa. Entonces voy a tirar esto también en nuestro mapa. Reduce esto a la baja. Por lo que estas son dos pequeñas áreas de detalle. Y voy a sumar y lo tiraremos en algún lugar de la costa. Entonces, bien, entonces vamos a empezar con esta zona de tierras y sólo vamos a seleccionar parte del mapa aquí. Y no voy a hacer otra cosa que sólo añadir otro día, otra capa de textura que creo, ya sabes, que sólo volverá a sumar a la historia del mapa. Incluso se puede ver un pueblito si quisieras decir pequeño edificio ahí. Es decir, tal vez quieras eso ahí, tal vez no quieras eso ahí. Pero definitivamente agrega un poco de carácter e historia a eso. Podría ser demasiado brillante. Entonces tal vez ajustamos la forma en que se mezcla. Estos Capa. Los Estilos de Capa realmente pueden ser útiles si no estás acostumbrado a usarlos, jugar con ellos, los efectos de color, puede verse realmente genial. Entonces tal vez eso es todo lo que voy a hacer es sólo tal vez lo haga una pequeña área por aquí también. Por lo que sólo vamos a tirar en un poco, sólo un poco de textura. Nada más que eso. Sólo un toque. Hagamos otra por aquí. Sólo un toque. Parece pedacitos de tierra de cultivo. Toque. En cuanto a la historia de tu mapa. Tierras de cultivo alrededor del castillo. Pequeños pequeños toques como ese marcan una gran diferencia. Tiraremos esto debajo nuestra capa de enmascaramiento para deshacernos de eso. Volvamos al, sí, a ver, eso es un poco brillante. Voy, voy a volver a esa capa de pin porque pensé que ese efecto de capa funcionaba para esto. Simplemente sutil. Vayamos ahora a esa otra capa donde tenemos esto y agreguemos eso a esta isla aquí por uno. Vamos a añadir un poco de esto. Por lo que esta exótica isla tiene un poco más. Detrás de eso estoy intereses. De nuevo, estamos usando bordes afilados, así que tiendo a mantenerme alejado del aerógrafo porque los bordes afilados podrían verse mejor cuando están nítidos. Todo esto se va a hacer, estoy desapareciendo. Ya ves que pinté sobre los bordes que todo se paralizará cuando llegue al punto de moverlo debajo de la máscara. Y eso lo vamos a hacer también aquí. Simplemente sutil. Es como si esta zona de aquí un poco escarpada en la costa. Voy a dejar esto ahora debajo de la máscara. Esto no se ve bien aquí. Se ve un poco desordenado. Ahora que veo quitarse una máscara. Y vamos a jugar un poco con el efecto de capa para que se mezcla tal vez un poco mejor. Sí, ahí lo tienes. Podrás seguir agregando detalles, texturas de piedra, diferentes tierras de cultivo. Vas tan lejos como quieras. El objetivo es hacer que llegue a un lugar donde esté contando la historia que quieres contar y establece el paisaje de la manera en que quieres tenerla puesta todo a tu cargo. Y creo que esa es la parte genial de usar de las fotos fuente como texturas porque puedes encontrar la textura que funciona para ti en el ambiente. Puedes construir el mundo de la manera que quieras si necesitas que tenga mucha textura de agua, por ejemplo, realmente puedes meterte en las texturas del agua. Se puede. Eso lo voy a hacer enseguida. Nos vamos a meter al agua y continuación, lo dejaremos aquí fuera, solo algunos detalles finales que acabamos de hacer para llenar un poco más el mapa. Y pasemos ahora a los toques finales del agua. 11. Opciones de color y detalles del agua: Entonces aquí estamos al final del tutorial, y solo voy a presentar algunas cositas opcionales que puedes hacer para tratar de tal vez darle un poco más de oomph a tu creación de mapa. Y esas son algunas variaciones de coloración, algunas resaltando cosas que me gustaría hacer, hacer que las cosas salgan un poco más. Y depende quizá del estilo del mapa que quieras. A lo mejor quieres que luzca un poco mayor, un poco más de un toque rústico. Hay algunos pequeños detalles con los que podemos jugar que podrían hacerlo más atractivo para usted para sus propósitos. Una cosa que hago es hacer un duplicado del contorno original del mapa. Por lo que al principio creamos el primer contorno base de todas las islas y la base terrestre primaria. Y lo que hago es crear un contorno y un resplandor. Te mostraré cómo se ve. Entonces yo sólo voy a encenderme hice esto previamente. Puedes cambiar el color de la misma como quieras. Puede ser muy intenso o muy ligero. Podría no aparecer mucho en este momento. Pero lo que voy a hacer también es que les voy a mostrar cómo se vería si cambiáramos un poco el color de fondo. Y tal vez quieres que tenga un poco más de riqueza. En este momento es una especie de azul cielo. Y tal vez prefieras tener algo así como, no sé cómo llamarías a esto. Está silenciado aunque no es tan vibrante. También hace que se vea un poco mayor, porque lleva el color a un lavado, se ve menos vibrante, menos brillante. Y luego también hace que el green un poco menos vibrante también. Tiene ese efecto. Entonces esto es antes, esto es después para el caso sin embargo. Y te voy a mostrar, podrías cambiar drásticamente el color a algo totalmente diferente. No hay razón para que tengas que ni siquiera quedarte en la misma familia. A lo mejor quieres que tenga un papel. Mira. Y no digo que este sea el color que escogerías, pero realmente podrías ir en una dirección diferente. Pero ahora también se puede ver ese esbozo que hice. Entonces voy a jugar con eso sólo un pellizco. Lo que hice fue agregar un trazo y un resplandor exterior. Si cambio la opacidad de esta capa en sí, notarás que el resplandor se vuelve mucho más tenue. El contorno se vuelve mucho más tenue. Voy a apagar ese moreno porque no creo que eso me funcione. Pero ahora que el azul es un poco más apagado y más oscuro, destaca un poco más. Cuando sí aumente la intensidad de ese contorno, ese resplandor, podría agregar demasiado detalle para hacer eso. E incluso en general, podrías estar mirando el mapa y pensando que tal vez haya un poco demasiado de detalle. Podría sentirse un poco ocupado en este punto. Formas rápidas de cambiar el, la sensación de detalle para silenciar y volver a bajarlo. Un look un poco más sencillo. Bajaría a la sombra y resaltaría capas que creamos para crear las colinas onduladas. Que las colinas onduladas definitivamente agregan mucha dinámica al mapa. Tan rápido que podrías hacer es dejar caer la sombra. Eso va a aplanar todo un poco justo. Lo mismo con el punto culminante. Y con solo aplanar el mapa, hace que se vea un poco menos ocupado aquí. Si volvemos a lo que era, estábamos viendo algo así. Hace algo así. Simplementereduce los detalles. Podría sentirse un poco más cómodo así para ti. Entonces lo voy a dejar en algún lugar un poco más silenciado que el original. Llamémoslo aquí mismo. También se puede cambiar la opacidad de las carreteras. Si se sienten un poco brillantes. Se puede tener toda la intensidad, pero de nuevo, para silenciarlo un poco, podría bajarlo. También puedes cambiar el color de las carreteras. Hay muchas pequeñas cosas sutiles que puedes hacer. Puedes hacer que las carreteras sean más delgadas. Si quisieras, incluso para mostrar el predominio de una carretera frente a otra, puedes comenzar a masajear un poquito la sensación de todo. Um, cosas que tú también podrías hacer. Puedes crear un poco de brillo. Esto es algo que disfruto hacer. Además, sólo para crear un poco de dinámica. Puedes crear un resplandor detrás la isla como si el agua estuviera brillando un poco. Y hace que la isla también destaque un poco. Entonces si me alejo un poco más, sólo una cosita sutil. Nuevamente, esto es un más simple, esto agrega un poco más visual. Pero tal vez no se desee porque la mirada apagada, más plana sería esta. Y depende de ti. Otra cosa que puedes hacer es agregar textura de agua. Por lo que traje. Una capa de agua. Yo lo pegué adentro. Yaestá en el fondo. puede ver que apareció a la izquierda aquí. Y tal vez no quieras que sea tan intenso, pero lo voy a hacer completo intenso. Y voy a, voy a hacer un poco, Oops, perdón por el sonido. Voy a empezar a estampillarlo y extenderlo un poco para que podamos hacer que abarque de alguna manera la zona de la isla. Yo sólo soy un pequeño recovecos y esas cosas y no lo haría en todas partes. Pero solo puedes rellenar un poco pequeños spots alrededor de las islas. Llenando un poco. Los detalles sutiles a su alrededor agregan algo de dinámica de agua más allá de ser plano. Voy a borrar algo de esto aquí porque obviamente alimenta un poco mucho en secciones de aquí. En realidad solo voy a agregar una máscara de capa en lugar de eliminarla. Desenmascara mucho de esto en voz baja. Y voy a traer de vuelta eso. Retirarlo un poco para que se reduzca la intensidad, solo un pellizco. Simplemente cosas sutiles que te pueden gustar o no, pero eso te permite agregar un poco de dinámica alrededor de los bordes. Al acercar. Hay mucho detalle que mirar. Y dependiendo de por qué estés usando esto o para qué lo estés usando, poder hacer zoom. Por cierto, hice esto en una resolución muy alta, muy alta resolución. Creo que estoy en 88 mil pixeles por 6 mil o algo así. Razón por la que lo hice realmente grande. Para que conserve detalle cuando lo estoy creando y luego pueda reducirlo. Siempre me gusta crear cosas excesivamente vagas dependiendo de qué propósito, porque tal vez quiero usar esto en un cartel. A lo mejor quiero usar este algún tipo de elemento de impresión. Y el tamaño podría ser importante para mí en el camino. Siempre puedes crear un grande y reducirlo. No se puede hacer lo contrario. Si lo haces demasiado pequeño, entonces quieres estirarlo, no funciona. Esto te permite un poco de flexibilidad, pero este es el producto final en el que estoy ahora mismo. Puedes hacer cosas como agregar una textura de papel por encima. Si quisieras crear alguna dinámica de color. Voy a dejar caer ese pop de color detrás. Eso lo conseguimos. Voy a añadir algo más sólo para mostrarte. Entonces si queríamos colorear, digamos un poco el mapa, voy a agregar una capa de color o tono sobre la parte superior. Puede cambiar completamente el color de su mapa simplemente agregando una capa encima de todo, haciendo, tal vez haciendo que el color del estilo de capa en tono o podría cambiarlo a color como bien en color haría eso. Permite que el aire sea un poco más dinámico y el color, pero podemos reducir la opacidad de esa capa y mirarla. De nuevo, cambia el campo, se siente un poco más viejo. El estilo cambia bastante significativamente cuando comienzas a jugar con colores como ese. Otra capa con la que previamente había creado y jugado. Es un sentimiento diferente. Ahorabien, si cambias el color, esto podría ser preferible. Siempre se pueden ajustar las cosas, ajustar las cosas. Esa es la belleza de trabajar en digital para unos mapas y ese tipo de cosas. Sí, así que voy a terminar aquí y voy a entrar un poco de conclusión. 12. Conclusión: Solo quería agradecerte por tomar todas estas lecciones conmigo si lo has hecho todo el camino hasta el final. Enhorabuena. Espero que esto sea útil para lo que sea que estés creando. Si eres un cuentacuentos como yo, tal vez te sea útil. A lo mejor estás usando esto para un juego que estás creando, sea cual sea tu propósito. Gracias por dar su tiempo y espero verte en otro tutorial. Gracias. Adiós.