Transcripciones
1. Introducción: Hola, Bienvenidos a mi
clase sobre creación de mapas de
fantasía con texturas
naturales. hoy vamos
a estar pasando por un tutorial de Adobe Photoshop. Entonces necesitarás
tener ese software, o si estás familiarizado
con un software que hace cosas
similares a lo que
voy a estar demostrando
por todos los medios, usa lo que tengas disponible. Soy cuentacuentos. Me encanta crear
historias y hacer mapas ha sido algo
que siempre he disfrutado. Ese amor por los mapas ha surgido
de mis primeras experiencias con historias clásicas de fantasía como El Hobbit de JRR Tolkien, donde abres
esa primera página y
ves el mapa y trae
tu imaginación a vida. Me encanta crear mi
propio estilo de mapa. Es un poco diferente. Me gusta usar
texturas naturales y así te
voy a presentar mi método y mi estilo. Se va a ver algo
como se ve aquí. No es tu tinta, blanco y
negro. Negro sobre papel estilo de mapa. Te voy a estar mostrando
cómo usar la fotografía, fotos
reales de pasto,
árboles, vegetación, formaciones de
piedra, y texturas de
agua para crear las texturas que vas a ver
en la tierra y el mar. Te animo a que abras tu software y sigas adelante. Estaré demostrando
mi proceso de creación de contornos de mapas, creando los lagos y ríos, aplicando texturas usando estampado
clon,
creando montañas, árboles, caminos, aplicando etiquetas a todo lo
que hay en tu mapa. Además de algunos detalles adicionales
que te muestran opciones de diferentes opciones de color
o estilos alternativos. Y esos estilos
podrían verse así. Puedes
alterar dramáticamente tu mapa una vez que obtengas la base
en formato digital, puedes comenzar a jugar
con capas de color y voltear texturas. Se te puede llegar a un look
dramáticamente diferente basado en lo que creamos. Entonces para que lo sepas, tu mapa no tiene por qué
parecer idéntico al mío. Puedes jugar con él, ajustarlo a tus propias
preferencias y gustos. Tendrás que echar un
vistazo en la descripción. Te voy a señalar
algunos activos donde puedes encontrar
algunas texturas. He estado usando texturas gratuitas de sitios web como unsplash.com. Podrías tener un estilo
particular de árbol. Desde una vista aérea. Tendrás que
encontrar fotos aéreas de estas diversas formas del terreno, texturas, cosas naturales que
puedes aplicar en tu mapa. Te daré algunos enlaces
a continuación en la descripción. También te hago
fotografía de stock desde sitios web como Adobe.com donde tienen grandes opciones de fotografía de stock. Entonces eso es algo que
tendrás que averiguar. Nuevamente, mi nombre es James Prozac. Soy
diseñador e ilustrador profesional. Me encanta hacer historias. Llevo haciendo esto
desde la infancia. Creando, ilustrando. Mi estilo ha evolucionado
y cambiado. Me encantó hacer cosas que
involucran imaginación. Y eso lo verás al
estilo de las cosas que hago. Me encanta el color y por eso
mis mapas probablemente reflejen esa tendencia hacia creaciones
coloridas como esta. Este es un tutorial bastante largo, así que vas a necesitar encontrar un poco de tiempo,
pero comencemos.
2. Dibujo del esquema de mapa: Entonces aquí vamos naturalmente, vamos a estar
empezando con el color
base para el océano,
que será la alarma de telón pasa usando la herramienta de lazo de
polígono. Entonces todo es de bordes rectos. A medida que empiezo a dibujar
las fuentes de tierra, recomendaría dibujar
esto primero en papel, podrías escanearlo. Y así estás trazando el mapa. En primer lugar. Para mí. Yo sólo voy a
mano alzada esto porque sólo
estoy haciendo esto
desde mi imaginación. Ni siquiera sé qué están consiguiendo las fuentes de
tierra. Se
van a ver las formaciones terrestres. Pero si estás basando
esto en una historia, algún tipo de tema con el que
vas. A lo mejor tienes planeado un mapa ya que estás
tratando de producir digitalmente. Y así esbozarlo. Y entonces mientras estás
pasando por esto, no
estás solo dando
esto gratis como lo estoy haciendo yo. Y sabes exactamente dónde deberían estar
las costas, dónde estarán las islas,
dónde estarán las inmersiones y las
penínsulas y todas esas cosas. Son formaciones terrestres o
son muy, muy orgánicas. Necesitan sentirse orgánicos. No quieres tener bordes
largos y rectos. Probablemente. Sólo hay que
pensar en las costas donde va a haber cosas que
saltan dentro y fuera donde el agua podría llegar
un poco más lejos. Para mí, sólo estoy
haciendo este estilo de mapa donde no estás
viendo el mundo entero. Simplemente estás viendo
tal vez una sección del mundo que son
storyline se aislará. Si estás haciendo un mundo lleno, obviamente probablemente no
querrías ir directo al borde. Estoy llenando esto ahora, es sólo un color verde. Creé una nueva capa. Lo llené con una base de color
verde puede cambiar dependiendo del contraste de color que se desee entre
la tierra y el mar. Esas cosas evolucionarán y nos meteremos en eso
un poco más tarde. Ahora, voy a entrar un poco más de detalles
y luego sólo un pellizco. Y estamos usando nuestra
herramienta Lasso para seleccionar una isla. Vamos a rellenar
esto con el color que seleccionamos. Puedes obtener lo más
detallado que quieras. Depende de cuántas
islas quieras. Esto puede ser un proceso largo. Esto podría ser un
proceso sencillo. En general. A mí me gusta Me gustaría
asegurarme de que hay una buena cantidad
de islas rodeando. Es una especie de más realismo. Se siente más natural y orgánico al incluir una
variedad de islas. De acuerdo, Así que ahora te das cuenta aquí
hay algunos bordes afilados. Y esos bordes afilados, otra vez, me gusta que las cosas sean un
poco orgánicas. Por lo que normalmente no
verías como una caja al
final de la formación de la tierra. Y así levanto mi herramienta Erase cuando llego a cierta etapa. Y acabo de empezar a
acortar las esquinas afiladas. Y a veces podría incluso
hacer un poco de una dentada. Usa mi goma de borrar y ya sabes, como saltar en un poquito. Todo es muy orgánico. No hay rima ni razón a veces a menos que tengas cosas
muy específicas
que quieras hacer, solo
estás
sintiéndolo a medida que avanzas. Voy a sacar de grabar
esta sección de inmediato. Voy a meterme en
ríos y arroyos. A medida que estoy haciendo esto, vas a ver cómo entra ahora la
oportunidad
donde puedes empezar a
construir en las ensenadas,
final, lagos y arroyos
que van hacia el interior. Y un poco va de
la mano con esto.
3. Lagos y ríos: Nuevamente, solo estamos trabajando
a lo largo de las líneas costeras fueron solo ablandando los bordes. Aquí es donde lo
dejamos en el último video. Estás creando una especie de dinámica dentada
alrededor de los bordes. Pero ahora quieres ir tierra adentro y crear algunos
ríos y arroyos. Y esto es, hay
múltiples formas de hacer esto. Me gusta usar la herramienta de borrador solo para abrirte paso un poco. Tienes que asegurarte de tener
suficiente presión para tratar no dejar pequeños puntos callejeros. Ya verás por qué desde
mi técnica un
poco más tarde porque me
gustaría aplicar contornos. Si tienes pequeños puntos callejeros, van a
aparecer un poco más tarde. Así que asegúrate de
presionar bastante fuerte. Inténtalo y hazlo con la mayor confianza
posible, de la manera más competente que puedas. Y estás tratando de
crear sentimiento dinámico. Por lo que ninguna línea recta está
tratando de evitar líneas rectas. Ayuda mirar
referencias de mapas reales para que tengas una idea de la forma de los lagos
y las formas de agua. Pero esto es muy indulgente. Puedes ser muy creativo. Tiendo a trazar estas
cosas O2 específicamente, solo un poco voy con
la sensación de ello. medida que estás viendo las formas se llevan a cabo ya que se está
desplegando justo en frente de ti. Eres igual que, Oh,
creo que me convertiré en héroe de izquierda. Haré que se extienda de esta manera. Tendremos una curva en
el río por aquí y se puede pensar
en río sinuoso. Por lo que algunos de ellos podrían ser un
poco más heteros. Algunos de ellos se
curvarán así. Es un río sinuoso
y esa es solo la forma que la geografía tiende
a ocurrir en la naturaleza. Así que trata de imitar eso
lo mejor que puedas. Ya sabes, grandes lagos, lagos. No todos los lagos tienen que tener
una fuente de agua de río, pero me gusta hacer eso. Tiendo a gustarme que se conecte con el océano.
Vamosa mi manera. Puede haber múltiples formas de llegar
a una forma de lago o agua. Se puede jugar un poco con
eso. Puede haber diferentes anchuras. Algunos podrían ser muy anchos, otros podrían ser muy delgados. Puede haber una bifurcación en
el río así. Por lo que
es fuente de agua viene de múltiples
lugares que conducen a un lago. Podría haber una entrada
viniendo de un lado, una viniendo del otro. Podrías incluso dejar
islotes en medio de un río y eso depende de ti. Puedes deshacerte de ellos
si no quieres eso. Voy por aquí,
voy a ablandar nuevo
algunas de las esquinas. No hice eso a
lo largo de todo el mapa, sino solo jugar
con eso suavizar los bordes, crear una costa más orgánica. Asegúrate de usar un no
un aerógrafo cuando estés haciendo eso porque no
quieres ponerte realmente suave en los bordes. Quieres tener una especie
de borde sólido. Entonces estoy usando una especie
de forma de diamante. Cepille al momento. De nuevo, tiendo a no pensar demasiado esto siempre y cuando
se vea natural. Ese es mi pensamiento. Se puede ver que me
adelgí
un poco la presión sobre ese trazo en
particular. Eso es algo
que tendré que volver a arreglar. De nuevo eso entra en juego
más tarde cuando traté de aplicar un contorno de trazo a mi
qué forma mi isla. Sólo estoy tratando de aclarar un poco
eso. Probablemente tendré que
limpiarlo un poco más tarde. De acuerdo, Ya tienes la idea. Voy a
acelerar el video aquí y llegaremos
al final de esto. De acuerdo, Como acabamos de ordenar
los últimos pedacitos de las
estructuras de agua y ríos en el mapa. Vamos a estar
dirigiéndonos a hacer texturas en el siguiente video. Y ahí es donde empezamos a
dar un poco
más de dinámica al mapa
y a las estructuras del terreno
y todo eso.
4. Aplicación de textura con hierba: De acuerdo, entonces vamos a
hacer algo un poco más técnico aquí. Tienes que aguantar conmigo. Entonces lo que estoy haciendo
es crear una carpeta en la que voy
a poner mi estructura de terreno. Quiero crear una máscara porque quiero
contener todo lo que
hago dentro de la estructura de la tierra para protegerla del
sangrado sobre los bordes. Vamos a estar aplicando textura
a la masa terrestre también. Entonces vas a ver que
un par de cosas
suceden aquí en esta siguiente sección. En este momento estoy echando un
vistazo a mi panel de patrones. Puedes abrir eso en la sección Windows de tu menú principal si
no lo ves aquí. Y quieres asegurarte de que puedes ver que tu
miniatura es bastante buena. Puedes ver que ya hay
algunas cosas por defecto aquí, pero también puedes importar
ciertas texturas. Entonces hay algo de hierba aquí, va a haber algunas hojas, ninguna de estas las hierbas, vale, creo que podríamos
usar algunas de esas. Ya he importado
algunas cosas yo mismo, pero echaremos un
vistazo y veremos si
podemos traer un
par de cosas más. Es bueno tener texturas
sin fisuras que puedas encontrarlas en
sitios web como Unsplash. Puedes adquirirlos. Y así estoy en Photoshop. Este no es un documento separado de
Photoshop. Esta es una textura que encontré. No estoy seguro si he
comprado este o no. Hay muchas
texturas gratis en línea. Pero tú, puedes tomar esto y puedes subir y guardar esto. No creo que este
sea uno sin fisuras. Entonces vamos a ver qué
pasa si no es transparente. Porque lo
harás, verás los bordes cuando lo
lleves al, al mapa que hemos creado. Y lo que quieres hacer es tratar de
evitar que se muestren los bordes. De lo contrario se va a
ver un poco desordenado cuando estás cuando estás
en tus otros documentos. Entonces a lo que vamos
a subir como el menú debajo de Imagen, Hay bajo Editar,
Definir patrón. Al seleccionar Definir patrón, puede nombrar el patrón
que creó. Y todo lo que estás haciendo es que
estás, eres,
abres tu textura. Y lo que va a
pasar es que lo que esté en tu Canvas en este momento
se va a convertir en una textura. Esto está abierto a esto. Se puede ver en mi, se
puede ver en mi
caja de herramientas de paleta patrones
que el patrón apareció una vez
que defino el patrón, puedo arrastrarlo a
la zona que quiero. Entonces quiero hacerlo adentro con
los otros elementos de pasto. Ahora vuelvo a mi mapa. Y he seleccionado esa
capa y si solo hago clic,
ella, convierte todo el
fondo a esa textura de hierba. Entonces vimos esa que
acabo de traer. Tenía una especie de
que se puede ver aquí, se pueden ver los bordes. No me gusta el aspecto de eso. Quieres una
textura sin fisuras como esta. Lo siguiente que
vamos a hacer es crear una máscara para la capa en la que todas las masas de tierra y
las estarán
contenidas
todas las masas de tierra y
lastexturas. Y así ahora mismo, vamos a hacer una
selección de la capa terrestre. Y
eso lo vamos a aplicar a toda la carpeta. Empezamos
seleccionando la carpeta. Mantenemos pulsada la tecla Control, hacemos clic en la capa de tierra, crea el contorno. Bajamos a la
herramienta de enmascaramiento en la parte inferior, y ahí tenemos una máscara
aplicada a toda esa carpeta. Entonces ahora cualquier cosa que
agreguemos dentro cuando empecemos a colorear y agregar
algunas texturas dinámicas, todo
va a estar
contenido dentro de eso. Haremos el agua por separado
en una capa diferente cuando comencemos a trabajar alrededor los bordes y ese
tipo de cosas. Entonces eso es todo para esta sección. la siguiente sección en realidad
vamos a empezar a colorear el pasto que acabamos de colocar y
lo haremos más dinámico.
5. Colorización y profundidad: Entonces lo que estamos haciendo
aquí es crear una capa de color en
la que los ajustes de color
para esa capa, la superposición va
a ser una capa de color. Y una vez que configuras eso, seleccionas un color que
quieras, ahora, solo imagina que
vas a estar aplicando algún color al pasto general. Esta es la textura
que está debajo. Entonces pastos y todo
uniformemente verde, podrías tener diferentes
tonos de verde, podrías tener pasto muerto, podrías tener solo tonos
diferentes. Áreas secas, áreas más exuberantes. Y así aquí estoy seleccionando un, lo
voy a llamar hierba muerta. Es una especie de coloración de
hierba marrón y le va a dar
un poco más dinámico al
aspecto verde y exuberante. Entonces a medida que me alejo un poco, y eso me va a
permitir ver un amplio, puedes acercarte y te
puedes poner muy detallado. Pero verlo en una visión
amplia es probablemente más ideal para hacer
este tipo de coloración. Y sólo eres una especie
de acristalamiento sobre las áreas del mapa amino y mi mente, estoy
pensando norte-sur. Pienso probablemente
más en el lado sur. Estamos, ya sabes, yo no, no veo un ecuador aquí,
pero el Sur tiende a ser más
seca, más desértica. Entonces esa es la sensación general de
que voy a ir cuatro, tú baja al sur. Esto significa que no se
puede bailar a lo largo de los bordes en varios
lugares. No hay reglas. Simplemente estás inventando
esto a medida que avanzas. Pero aquí vamos
a, vamos a tratar introducir este tono dual. Y eso ayudará a
darle un poco más dinámico al pasto, un poco más
realista, un poco más de textura que el plano. Ahora, después de hacer eso, podríamos querer introducir un poco de profundidad
al, al mapa. En este momento es muy plano. No se ve ningún indicio
de valle y altura. No tenemos
zonas montañosas definidas. Entonces lo que he hecho es
crear dos capas. Una va a ser
una capa de sombra, que es en lo que estoy ahora mismo. Y una será una capa
resaltada. La capa de sombra debe
tener un multiplicado. Voy a intentar usar
una superposición multiplicada. Y luego la siguiente, va a ser
una superposición de pantalla. Y eso te va a dar
el multiplicar oscurecerá las áreas y la pantalla
resaltará y aclarará las áreas. Entonces estamos en la
capa de sombra ahora mismo, y está superponiendo el
color en este momento. Creo que podríamos
cambiar eso para que estés aplicando el
color a la sombra. Y voy a hacer lo mismo que
cuando estaba coloreando. Sí, aquí vamos a
mover la pared, mueve el color de los colores a la
parte superior porque eso permitirá su capa de color
influya en las sombras. Al igual que al aplicar
el color, sin embargo, sólo
vamos a ir una
especie de visión general y empezar a poner en alguna sombra. Estoy usando un color verde oscuro. Estoy un poco para imitar el
porque generalmente va a
estar superponiendo el pasto. Estás imitando el color de la hierba y pensando en
un lado sombrío. También hay que pensar en que
haya una fuente de luz. Entonces por la forma en que
estoy haciendo esto, estoy imaginando la
luz que viene del lado derecho del mapa. Entonces cualquier cosa que esté
en el lado izquierdo estará en las áreas de sombra. No significa que tengas
que apegarte estrictamente a eso. Esto no es como un cuadro
general, pero te dará
una sensación más consistente si te estás
apegando a la fuente de luz. Yo sólo voy a
bailar alrededor del mapa. Y vas a empezar
a ver que la profundidad comenzará a suceder en varias áreas y tal vez tengas que refinarla. Podrías tener que
aligerar la oscuridad o ligereza de esto. Podrías estar
acostándolo y pensar, oh, eso es un poco demasiado oscuro. Es un poco
demasiada sombra. Y si lo piensas de esta
manera a, cuanto más sombra, más estás implicando profundidad y más aguda es la inclinación. Si me pongo realmente oscuro
en ciertas áreas, va a indicar que
hay mucha más altura. Estoy invirtiendo ahora estoy en la capa de resaltado y nos estamos
superponiendo con la pantalla. Y he vuelto a elegir un verde
más claro, porque ahora estamos pensando
en términos de fuente de luz, este va a ser el lado
más claro del contorno y estamos tendidos en el lado
derecho de estos cerros. Entonces en el lado izquierdo de
la cresta, estará oscuro. En el lado derecho
donde la luz está golpeando, será más ligera. Y eso es lo que te va a
dar tu tres dimensión. Sólo bailando por ahí. A mí me gusta cuando me meto en las zonas fluviales, estoy pensando que el río
tiende a estar en tierras bajas. Es un poco de valle, así que yo solo es
mi forma de hacerlo ya que estás como
siguiendo el río. Y por un rayo lo
estás haciendo indicar como si estuviera
en un punto más bajo. No tienes que hacer eso. Esa es sólo una
técnica que hago. Además, ¿el detalle
más fino, más fino
haces tus,
tus líneas de cresta en términos
de brillo y sombra? También va a,
va a implicar
nitidez de pendiente. Si realmente esparciste las cosas o si usas un pincel ancho, va a
hacerlo, el
detalle está menos fino. Se nota en las zonas inferiores, se siente mucho más suave. Y si yo, si dibujo una
línea más nítida como estoy haciendo aquí, Va a, va a implicar una especie de pendiente más pronunciada. Entonces eso se sintió un
poco demasiado afilado para mí, así que lo aligeré un poco. Todo esto. Sólo tienes que
tenerlo en tu mente donde creas que podría haber cerros y valles y
ese tipo de cosas. Y eso es todo lo que estás
haciendo es que simplemente no hay bien ni mal. Es todo donde
quieres que estén las colinas. Nuevamente, estamos siguiendo
una especie de valle donde
corren los ríos. Entonces justo en este proceso de
agregar el color y agregar la capa oscura de multiplicar y los
reflejos más brillantes capa proyectada, estás consiguiendo mucha dinámica. Y con solo voltear
y apagar el color,
puedes ver la dinámica
por puedes ver la dinámica sí sola solo solo
con la hierba. Eso podría influir en lo
oscuro o claro que quieres hacer la
capa de color sobre la parte superior, puede que realmente
te guste ese
verde buscándome, en realidad
estoy empezando a aclarar el color porque acabo me gustó mucho el aspecto
del verde en sí. Entonces solo, yo estoy, me
llevo una goma de borrar. Um, no estoy borrando del todo, estoy dejando un
poco de tono ahí, pero solo tirando hacia atrás
el color, solo un pellizco. Nuevamente, totalmente gusto
y preferencia. Un poco de sombra en las islas
superiores y hay algunas otras islas a las que
puedo llegar más tarde. No sé si lo haré. Muy bien Ahora, de nuevo, esto es algo que
también puedes hacer justo a lo largo de la costa. Si añades sombrear eso, podrías estar insinuando
que hay acantilados a lo largo de esos bordes. Caída empinada. Si de verdad, de verdad
quería entrar en el detalle, podría acercarme muy cerca y afilar eso de
nuevo
cuando estás, cuando lo tienes más suave, va a, se va a
sentir como si estuviera inclinado. No es una línea aguda. Si querías que
fuera realmente afilado,
entra ahí, usa
un cepillo más afilado. Estoy usando un aerógrafo
para mucho de esto, pero si realmente
quieres que sea afilado, como un acantilado real, entra
ahí con un borde recto. Para encontrar esos bordes mucho
más de lo que estoy haciendo aquí. Cuando nos metemos a la montaña. Voy a agregar
algunas zonas de montaña. Estos son más
colinas onduladas, tierras altas, tierras bajas. Cuando te metes en
las zonas más afiladas donde son
montañosas, entonces sí, vas a ver que realmente
voy a sacar los bordes afilados porque eso es lo que
suelen ser las montañas.
Juega con. Los niveles, los niveles de opacidad para conseguir la sensación de
profundidad que quieres. Tal vez no quieras
que sea tan intenso. Es posible que sólo quieras jugar un
poco
con los porcentajes. Y terminaremos aquí
por ahora y apenas
empezaremos a preparar nuestras capas
para la siguiente fase.
6. Terreno duro: De acuerdo,
Vamos a seguir adelante con este tutorial
moviéndonos hacia algunas texturas rocosas y no estamos
hablando de montaña. Yo creo. Creo que es un poco genial agregar. No, no sé cómo
lo llamarías. Ambientes de mal tipo terreno, zonas donde podría haber
algún terreno más accidentado, no de montaña, pero
casi como montaña. Simplemente no tiene
la altura elevada. Y lo que hace
es que agrega mucha textura que puede ser
realmente atractiva. Para ir sobre esto. Vamos a hacer algo
un poco diferente. Voy a crear una nueva capa. Voy a llamar a esto rocoso. Y voy a agregar
algunos artículos aquí. Entonces vamos a crear
sólo unos cuantos objetos que
van a actuar como área de sello. Entonces todo lo que estoy haciendo es usar
mi herramienta rectangular, creando un objeto,
que veamos aquí. Seguro que es entonces, oh, lo tengo debajo de la masa
y lo voy a mover hacia arriba. Tengo que mover esto arriba. Aquí arriba. Tenemos un objeto. Tenemos dos objetos. Voy a crear otro. Y estas son texturas rock que he importado de la misma manera. Y sólo para recordarte
cómo ir sobre esto, te abrirías en
una ventana separada. Irías a una textura de roca
que has descargado. Aquí abriré algunas texturas. Entonces aquí está en Photoshop. Este es un archivo que está en mi
computadora. Ya lo puedes ver. Ya sabes, es sólo una bonita zona con
aspecto de desierto. Así que cuando digo
texturas rocosas que voy a agregar al mapa, podrían ser así,
que
podrían ser solo
zonas desérticas con tierra seca, tierra estéril, tierra rocosa seca tierra
adentro, cualquier tipo de terreno como ese, que añade robustez, es atractivo en mi mente a historia de la
aventura
y puede haber un área que usted
quisiera como esta. Entonces lo que tiendo a hacer es
cambiar el tamaño solo un
poco para que
no sea un archivo masivo. Probablemente podrías dejarlo
del mismo tamaño, pero tiendo a hacerlo, porque el mapa no es a
escala completa, resolución completa. Este grado, quieres que el detalle se
reduzca un poco. Por lo que reduzco esto. Y luego si quiero que
sea un mapa o lo siento, un patrón que
puedo agregar a mi panel. Sólo como recordatorio, voy a ir aquí bajo Editar. Voy a ir Define Pattern. Lo definimos, lo
llamaremos desierto. Ahora te das cuenta que se agregó
al panel lateral y eso
ahora es un patrón que puedo
aplicar cuando vuelva aquí. Por lo que actualmente tenemos
estos dos patrones de roca. Vamos a sumar una tercera. Aquí lo pondremos. Y esta la vamos a colorear con ese nuevo
patrón que acabo de importar. Entonces ahí tenemos tres tipos
diferentes de texturas que creo que podrían
quedar bien en mi diseño. Lo que
queremos hacer es
combinarlos en la misma capa. Por lo que actualmente están en
tres capas diferentes. Voy a
combinarlo en uno porque lo que quiero usar
es la herramienta de sello. Y cuando están en capas
separadas, No
es fácil
acceder a estos estampados. Y te mostraré a qué
me refiero cuando lo use si no estás familiarizado
con la herramienta de sello. Entonces aquí vamos a
reducir esto ahora, fusionarlo. Fusionar formas. Veo que eso es interesante. Voy a tener que
hacer estas imagen, voy
a tener que rasterizar estas. Rasterizarlos hace que sean versiones un
poco aplanadas o fusionarlas. Ahora estos existen en una capa. Y lo que quiero hacer
es
mantenerlos alejados un poco a un
lado. Y si nunca has
usado la herramienta de sello, las teclas de acceso rápido S, voy
a acercar un poco. Voy a empezar por
este lado del mapa. Ahora. Voy a mantenerla
encima de esta capa aquí, que tiene la máscara,
porque si la muevo debajo la máscara, desaparece. Todavía está ahí. Simplemente se ha
enmascarado y está por ahí. Yo quiero mantenerlo arriba por
ahora para poder dibujar. Encima de estas secciones aquí, voy a usar S
como mi herramienta de sello. Si los sostienes. Y no sé
qué es en un Mac, pero si mantienes pulsada la
tecla Alt, observa que mi cursor cambia a esto y eso es un objetivo. Lo que eso hace es
que dice que quiero seleccionar esta área donde yo presione. Entonces quiero usar esta
área de sello primero, esta textura. Seleccione eso. Ahora te das cuenta de que mi
cursor aquí ha cambiado a esa textura. Para que cuando empiece a
pintar por aquí, en realidad vaya a dar ese paso y sepa
lo que no se dio cuenta. Por aquí. Se puede ver que hay un cursor paralelo a lo que estoy haciendo aquí. Y así funciona. Se trata básicamente de estampar,
copiar esa textura. Entonces si te das cuenta, se está cayendo, si bajé aquí abajo y trato de
pintar aquí abajo, se apaga. Está fuera de esa textura. Esa crucecita ahora no
hay nada que estampar, así que no lo copia. Pero si me muevo hacia arriba, te das cuenta
que atrapa ese borde. Es un poco genial cómo funciona eso. No quiero eso obviamente, así que voy a deshacer eso. Si quiero cambiar la
ubicación del sello, simplemente
volvería a mantener pulsada
la tecla Alt. Y puedo estampar en esa zona. También puedo cambiar
entonces a esta zona de
aquí arriba y empezar a
estampar desde ahí. Sólo se necesita un poco de práctica para jugar con él para estar familiarizado. Pero aquí estoy creando
una zona desértica por aquí usando
esa herramienta de sello. Y actualmente se
va al agua, pero eso está bien porque una vez que
lo mueva debajo de la máscara, como verán aquí, Ahora
está enmascarado por donde se supone que corre el
río. Si miramos eso más grande, se
puede ver ahora que mi mi mapa ahora tiene esta zona texturizada
fresca. Si lo dejo caer debajo de
la coloración,
bueno, empezará a tomar en las coloraciones que
he dibujado en esta zona. Si quiero agregar más color, pintar en mi capa de color, Hagámoslo solo por diversión. Digamos que quiero que esto
sea rojo, una roca roja. Ahora puedo empezar a elegir tonos que son
algo así. No se ve muy bien. Yo solo estaba haciendo eso por
ejemplo, pero sí, es,
es una forma muy chula de
empezar a agregar texturas. Voy a sacar
esto de nuevo, y sólo voy a trabajar en seguir construyendo eso. Cambiemos mi sello
así le pego S, it Alt. Ahora vamos a incorporar este tipo de texturas aquí arriba. El diferente tipo de desierto
tiene una roca más roja. Podría usar un aerógrafo
como mi pincel para que sea, es un poco tiene una mezcla suave. Podría mezclarse mucho
más agradable hacerlo de esa manera. Volvamos aquí y llevemos
eso derecho a la costa. Entonces supongo que estoy designando
esto como mi desierto rústico. Y se percataron que
cruzaron a esta zona aquí. Y te das cuenta de mi
cursor a la derecha. Es que está en esa intersección. Entonces no estoy cogiendo
esa parte baja. Entonces ahí es donde
tendría que restablecer
mi sello para asegurarme de que no
estoy cogiendo eso. Si no quiero eso en mi pintura y
no lo quiero ahí. Cambiemos eso. Vamos a corregir eso. Pintémoslo con esto. No me gusta amarlo. Yo solo quiero mezclar estas
textura es un poco. lo estoy captando. Rock otra vez. Dejaremos caer esto aquí abajo. Y el fade, fade
aquí abajo no es muy suave. Suaviza eso, sólo un pellizco. A lo mejor pasa un poco por la
orilla del río. Vamos a bajarla aquí
sólo un poquito. Ahí vamos. Llamaremos a esto R. Atrapemos esto aquí
abajo. ¿Verdad? Así que esa es una especie de nuestra
zona desértica designada. A lo mejor puedo hacer otra
sección aquí abajo. La sal seca del mapa. De acuerdo, así que de nuevo, si muevo
esto debajo de la máscara, verás que cosecha
todo muy bien. Ahí, ya sabes, y podría,
podría mover esa
textura del desierto a otra parte de mi mapa. No lo haces. A lo mejor
quiero también. A lo mejor quiero que
también esté en algún lugar por aquí en esta
zona sur. Manchas pequeñas. Puedes simplemente de nuevo, podrías simplemente tocarlo en diferentes áreas solo para
cambiar tu dinámica, las texturas del
suelo a través de tu mapa. Se llega a ello. Apenas un poco comienza a sumar grados de interés
en el terreno. A lo mejor esta esta isla, ni siquiera
hice nada con esta isla de aquí hasta ahora. Ahora ya puedes hacer eso. Estampando el en cualquier lugar
como puedo empezar a estampar esto porque esto está en la
misma capa que estos tres. Para que pueda estampar desde algún lugar de
allá si quiero y llevarlo a
otro lugar, como por aquí. Puedo estampar esto aquí mismo. Así que ahora solo estamos captando un poco los sellos en diferentes áreas
del mapa. Isla seca. Se ve bien. Probemos esta zona rocosa. Ahora. No has usado esto. Vamos, hagamos esta zona
por aquí como está. La cresta, tal vez el borde
de una cordillera. Algo un poco de barranca pasando aquí. Ahora estoy pintando encima
de algunos de mi contorno. Pintura de profundidad donde
agregué sombra y luz. Así que ahora tal vez quisiera
dejar esto debajo la sombra y la luz solo
para ver si se ve bien. A lo mejor me gusta eso, a lo mejor
no quiero que los evite. Simplemente tienes que jugar por donde
quieras la colocación. Y vamos a hacer eso. Una zona más de mi-mapa. Agrega esa textura rocosa. Hagámoslo en alguna parte por aquí. En mi mundo, tal vez esto es
como un cañón de algún tipo. Un poco tiene un aspecto de cañón. Voy a usar mi herramienta de borrador. Para que puedas realmente jugar con la forma en que realmente se integra
con mi herramienta de borrador. Yo puedo, a lo mejor quiero que esa línea dura esté
ahí en el borde. Lo mismo aquí. A lo mejor quiero que se
endurezca un poco ahí mismo, en lugar de
mezclar demasiado. Haz lo que quieras. Esa herramienta de sello es efectiva. Entonces si me acerco un
poco más, eche un vistazo al detalle
que estamos capturando aquí. Se termina teniendo sólo una textura de aspecto
realmente agradable, muy realista, muy
interesante a la vista. Y este es un estilo de mapa
que tal vez no te guste este aburrido. Hay muchos otros tipos
de mapas que se ven más tinta. Esto es definitivamente,
esto es más de un realismo, textura, estilo
diferente. Y eso es, esa es una elección tendrás que tomar cuando estés
desarrollando tu propio mapa. De acuerdo, vamos, vamos,
juguemos un poco más. Podría terminar
volviendo y agregando algunas más de esas texturas
que simplemente de verdad, verdad depende de ti. realidad nunca
agregamos nada aquí arriba. Agreguemos un poco. Entonces voy a pedir prestado de estas texturas
que aquí me acosté. Sólo agregaremos un pellizco. Ahora tomemos un sello
de esta zona aquí. Lo añadiremos. Ahí, un poco encaja bien ahí para un
poco de esto aquí, y
lo combinaremos con esa roca. Ahí. A mí me parece bien. Las cosas podrían estar un poco
esparcidas, pero ahora todavía vamos a
agregar árboles y vamos a añadir un poco de montaña, y esto tiene
un poco de aspecto de montaña. Incluso podrías
pedir prestada esa textura para desarrollar tus montañas. Es, depende de cómo
quieras construir eso. Agreguemos árboles, o
vamos, entremos a las
montañas a continuación, y ese será el siguiente video.
7. Montañas: Entonces ahora vamos a estar
entrando en cordilleras. Y las montañas son un
poco
más difíciles que todas las demás
cosas que vamos a agregar al mapa. Y la razón es que nuestro
mapa es una vista aérea. Y estamos mirando
hacia abajo a contornos y texturas desde una posición
aérea. Porque estamos usando texturas y para la fotografía y usando esa herramienta de sello como nuestra forma de transferir
texturas a través de nuestro mapa. Nos gustaría tratar de
obtener una vista aérea de una cordillera para que coincida con la perspectiva
que estamos desarrollando aquí. Pero como se pueden imaginar, no
es muy fácil
encontrar fotos desde
esa posición de Ariel. Entonces usar esta misma
técnica de estampación, sí, es, es un
poco más desafiante. Pongámoslo de esa manera. Entonces voy a sitios web
como unsplash.com. Hay una variedad de
sitios web de fotografía de stock a los que
puedes acudir para tratar de encontrar
algunas buenas fotos aéreas. Sólo tienes que
ser un poco ingenioso. Ve a mirar
a tu alrededor y trata de encontrar algo que parezca coincidir con el
color que el tono, todo ese tipo de cosas y mira qué
puedes hacer con eso. Entonces lo que voy a hacer
es que sí encontré una foto. No es perfecto, pero te
voy a mostrar cómo
intentas manipularlo para que encaje. Entonces lo voy a pegar
en una nueva capa. Se puede ver que el color
no está del todo bien. Voy a moverlo por encima mi capa de máscara y
vamos a cambiar esto. Por lo que se llama Montaña. Mi mecanografía. El color
no se siente del todo bien. Yo sí quiero que tenga un
poco más de un gris. También necesito que tenga un poco más de contraste para sacar las sombras
solo un poco más. Entonces vamos a simplemente, solo estoy usando mi herramienta de
contraste de brillo. A ver aquí. Yo sólo estoy ajustando el
deslizador es sólo el tren. Intenta que sea
un poco más. Consigue un poco más de pop
en algo del tono de color. Y no va a ser perfecto. No creo que esta
sea una foto perfecta, pero paremos ahí y solo veremos qué
podemos hacer con ella. También voy a cambiar
bajo ajuste de imagen, voy a cambiar el
tono y la saturación. Y el objetivo para esto es que sea un
poco más escala de grises. Por lo que tiene ese tipo de mirada de
piedra. No demasiado. Hay un poco de tono marrón, tono verde,
esquema de color muy terroso pasando ahora mismo. Sólo un poco. Vamos, dejémoslo ahí. Y la voy a
deslizar por aquí. Ahora podría jugar un poco con
la báscula. Podría, podría
condensar un poco esto. El pellizco. Entonces lo voy a posicionar por aquí y ahora vamos a
usar la herramienta de sello. Así que de nuevo, tecla de atajo. Mantenga presionada la tecla Alt. En una máquina con Windows, no estoy seguro de lo que
una Mac selecciona un área donde vas
a empezar a usar como sello. Entonces vamos a seleccionar aquí mismo. Y voy a usar esta zona aquí para convertirme en cordillera. Toca un poco aquí dentro. No voy a añadir
demasiada montaña. No quiero gastar
demasiado tiempo en esto. Pero por ejemplo,
comencemos a pintar aquí. Voy a cambiar mi pincel a algo un borde un
poco más duro. De nuevo, cuando te
acercas al borde, tal vez
quieras
que sea un poco más difícil porque estas son rocas. Y a pesar de que se está
mezclando con hierba, sí
quieres tener ese borde duro para capturar la
esencia del rock en lugar simplemente mezclarse.
Sepuede difuminar un poco. Siempre es mejor ablandarse cuando llegas directo al borde. Podría haber un poco
de mezcla que siga. Yo sólo voy a hacer
que una especie de goteo
hacia fuera en un poco de una transición. Echemos un vistazo. Se
adentra como en una tierra rocosa. Tú vas. Entonces es decir, si me echo un poco
hacia atrás, vas a ver
que no se ve mal. En cuanto a implicar que se
trata de una cadena montañosa. Es posible que termines teniendo
que cazar un poco las fotos que mejor representen
lo que estás buscando. Voy a hacer un poco
más aquí, sólo toca. También debes tener en cuenta
la iluminación o la fuente de luz con la que te has asentado un poco. Y sí tuvimos la
luz que venía de la derecha para que
coincidiera con el color del mapa, la iluminación del mapa. Cuando estás
buscando fotos de origen, tienes que ser consciente
de eso también. Muy bien. Soy bastante como esta forma
aquí, este color de aquí. Entonces me voy a ver borrando esta
zona de montaña aquí sobresaltando. Podría gustarme la
textura un poco diferente en algún
otro lugar del mapa. Entonces vamos a sacar algo
de este lado, solo un poco
mezclados en el pellizco. Ahí un poco duro. Muy bien. Y me voy a
deslizar por aquí. Y también me voy a pedir prestado ahora de esta
zona aquí como sello. Y nos vamos a mezclar un poco en esta textura de tierra seca
que usamos antes. Si realmente, realmente
quieres meterte en como mezclar tus mapas y las texturas
que estás seleccionando. Definitivamente puedes ir a otras texturas de otras
áreas como aquí arriba. Si querías estampar algo de
una textura diferente, un tipo diferente de roca, definitivamente puedes hacerlo. Entonces ahí tenemos
nuestra cordillera. Ahora queremos sacar de la imagen
esta foto
de montaña . Simplemente voy a empujarlo un
poco para que
no se superponga nada y lo
tengamos encima de nuestra máscara. Pero voy a jalarla otra vez
por debajo de la máscara. Y se va a cubrir ahora por la máscara y desaparecer. Ahora recuerda si necesitas
colorear algo en esto para hacerlo mejor, difumina. Definitivamente también podemos jugar con esta área aquí porque me pareció un
poco gracioso. Estampado con eso. De acuerdo. Entonces si crees que el color
no se ve del todo bien, ve a tu capa de color, cosa
que hicimos hace un
par de lecciones. Cuando los primeros,
estoy en la capa de color, podría seleccionar un color en
algún lugar de aquí si quiero que se superponga un poco. puedes colorear un
poco más fuerte algunas Aquípuedes colorear un
poco más fuerte algunasde
estas áreas. Para tratar de conseguir la coloración
un poco mejor. Sólo estoy superponiendo sólo
un poco de café. Muy sutil. No mucho. A lo mejor hasta en la hierba
aquí sólo porque eres tú. A lo mejor hasta quiero entrar en
el gris un poco para
dar a entender que esto es como no
exuberante, Es más rocoso. Y si quisieras
ponerte un poco de gorro
de nieve en algunas de
estas montañas, porque en realidad no son montañas
cubiertas de nieve. Se podría pintar manualmente
un poco de eso. Entonces voy, voy a hacer
un ejemplo aquí. Sepa si requerirá
un poco de, no
sé
cuánto de un artista o qué tan artístico eres. Pero absolutamente se puede.
8. Árboles: Entonces aquí estamos donde
estamos pasando a agregar árboles a este mapa. Los árboles son sin duda y son más fáciles de
encontrar cuando se busca fotografía
aérea para usar como herramienta de estampación. Hay algunos lugares
aquí cuando llegamos aquí arriba que no
se hace mucho en esta isla. En esta zona norte, esta isla de aquí
también es bastante llana. Los árboles son un gran relleno. Hay algunas texturas realmente
geniales. Se pueden encontrar diferentes
tipos de árboles. Por supuesto. Lo que
encontré fue esto, y voy a
jalar esto por encima. Por lo que se puede ver ahora muy oscuro. No me gusta la
oscuridad de esto. Entonces esta es una de esas cosas en las que se
juega con el color. Una vez más, voy a entrar en los ajustes de contraste de brillo y voy a
reventar el brillo. Yo quiero que esto sea
mucho más brillante. Y también jugaremos
con el contraste, sacar eso de
manera significativa también. Aquí tenemos una buena instantánea. Tenemos que bajar este
tamaño de manera significativa. Mejor escala también, coincide con nuestro mapa. Y tal vez algo
así sea bueno. Vamos, vamos a caer
y echar un vistazo. Probablemente algo así. Voy a nombrar a
esta capa árboles. Y estamos por encima de la línea de la máscara. Entonces usemos nuestra herramienta de
estampación y
comencemos a transferir
algunos árboles. Entonces comencemos por esta zona aquí y
empezarás a verla. Ven a la vida. Herramienta Pincel otra
vez, depende de ti. Traté de usar un
aerógrafo mucho, pero cuando estás
haciendo cosas que tal vez tienen un poco de borde, cuando llegas al
borde de la línea de árboles, tal vez tenga que
ser mucho más difícil, así que solo continúa usando
este tipo de pincel cuadrado. Es posible que necesites
seguir reajustando la colocación de tu
sello porque
hay, hay áreas de
árboles donde están un poco más muertos. El ángulo del
árbol puede cambiar en
función de la ubicación del sello. No me gustan los árboles más oscuros casi tanto como
el árbol más brillante, así que voy a seguir cayendo nuevo en las áreas
más brillantes aquí. Una vez que estés estampando
o empieces a crecer, donde estás pintando,
puedes empezar a pedir prestado. Ahora el sello, te das cuenta mi crucecita está justo ahí
donde mi sello hace referencia. Te salva de
volver mucho por allá. Ahora bien, esto es sólo un paso. Es posible que quieras pinos, eres un tipo diferente de árbol. Y definitivamente tienes la
opción de entrar en referencia. Encuentra un tipo diferente de árbol para que haya variedad
en todo tu mapa. Para mí,
realmente no quiero pasar el tiempo
preocupándome demasiado por eso. Me gusta el estilo
que tengo aquí. Voy a cambiar
mi cepillo a ella. Voy a aerografiar, solo quiero ver
cómo se ve. Los bordes más suaves. Mezcla un poco más agradable. ¿ De acuerdo? Muy bien. Alejémonos y solo echemos un vistazo a cómo eso está influyendo en el mapa. Por lo que definitivamente está cambiando un poco
la calidad del
mapa. Bajemos aquí, empecemos a introducir algunos árboles. Las zonas
serranas bastante secas allá abajo. Entonces tal vez no hay
muchos por aquí. Tendremos un poco de límite arbóreo. Consigue un poco en esta
isla que es. Está completamente estéril aquí. ¿ Por qué no tratamos de
cambiar un poco las cosas? En realidad voy a volver
a pegar esto. Y no voy a
encogerlo tan pequeño. Voy a dejarlo
un poco más grande. Sólo quiero ver el
efecto de cambiar la escala de los árboles. Juega con un poco de contraste de
brillo. Hay formas de crear diferentes texturas
y diferentes tamaños de árboles podrían tener un efecto agradable en la sensación que tenemos. Entonces a pesar de que son
los mismos árboles, le está dando un poco
de una sensación diferente. Buscando formas de
crear variedad. Bonita
zona poco exuberante aquí a lo largo de la. También es posible que estés
tratando de pensar hacia dónde podrían
ir las ciudades en tu mapa. Así que eso podría influir en la
ubicación de las líneas arbóreas. Es posible que incluso quieras agregar primero las ubicaciones de
tu ciudad porque podría haber carreteras que también
quieras considerar. Y tal vez carreteras es
lo que agregaré a continuación. Probemos un
árbol diferente por completo. Todos regresan a mi referencia. Podría encontrar una
calidad diferente de árbol. Estos árboles se sienten muy diferentes. Lo traeré ahora mismo. Solo son árboles más hinchados, más
esponjosos, más exuberantes. El contraste de color. Ahora vamos a dimensionar un poco. A lo mejor no se verán
enormemente diferentes. No estoy seguro. Entonces actualmente tengo tres capas de árboles diferentes
ahora porque he traído, en realidad
voy a
combinar estas capas así que no
me estoy confundiendo. En nuestra última capa de árbol, van a combinar
estas tres capas. De acuerdo, así que tomemos prestado de esta área de árboles y tendrá un poco de una sensación
diferente. Sólo un poco diferente. Se ven mucho más exuberantes. Eso me gusta un poco. Pongamos algunos
árboles más aquí arriba. Aquí arriba no tenemos nada. Entonces en esta isla de aquí arriba, vayan unos árboles.
9. Ciudades, caminos y etiquetas: En un mapa como este, Bob, las ciudades se pueden representar
de muchas maneras. Te vendría bien la iconografía. Simplemente puedes usar algo
así como en un mapa estándar. Normalmente verías un punto. Entonces lo voy a mantener
bastante sencillo. Para quizá ciudades pequeñas, voy a usar un círculo. Y voy a llenar
esto con lo que puedo yo, tal vez sólo me
quedo con blanco. Simplemente lo mantendremos
realmente simple. A lo mejor el blanco puede tener
un contorno que es naranja. Haz que eso tenga unos pixeles de grosor, para que lo veas un poco. Y agregaremos una sombra paralela. De acuerdo, Entonces tenemos una ciudad ahí, Digamos que tenemos otra
ciudad por aquí de este lado. Haremos lo
mismo donde, ya sabes,
más grande, más grande cuanto más
grande sea la ciudad. A lo mejor las plazas son castillos. El estilo de la ciudad. Totalmente a tu cargo de cómo
quieres ejecutar eso. Es decir, no me
voy a llevar demasiado. Esto es simplemente
inventarlo a medida que voy. Entonces tal vez este es un
pequeño. Entonces tenemos aquí mismo en
el borde de las montañas. Una pequeña parte ahí mismo. Todos estos se colocan un poco
al azar alrededor de mi capa de mapa. Entonces voy a condensar estos. Todas estas ciudades. La mecanografía es horrible hoy. Las ciudades inician otra. A esto lo llamaremos castillos. Castillos. Vamos a
hacer cuadrado. Y las haremos
perfiladas con verde rellenas de blanco. Ahí vamos a tener
un gran castillo. Aplicará una sombra paralela. Definitivamente puedes ponerte mucho
más creativo con tu, ya
sabes, la iconografía es genial. Puedes, puedes ir a cazar bonito gráfico
de castillo pequeño, lo que sea, como
quieras hacer eso. Nombres de ciudades, por supuesto, se
puede entrar, ya sabes, voy a maquillar un pueblo
como este es Springfield. Bueno, vamos a llamar a esto, hacer este 26 pixeles demasiado grande. Sombra a eso. Nuevo campo. Los carbohidratos se curaron. Como quiera. Lo que se siente bien en términos de naming, posicionamiento de etiquetas. Estos podrían ser demasiado grandes para
ti y tal vez prefieras, sabes, que
uno más pequeño tenga 14 años. Podría preferir que se
coloque debajo. Las reglas son tuyas para hacer. Yo sólo voy a mover un
montón de estos por ahí. No te importa la repetición. Éste, le daremos un 20, lo llamaremos su castillo. Este será el castillo de Queens. Se puede nombrar bosques. Puedes hacer todo lo que quieras. Vamos a meter algunas carreteras aquí. Entonces la razón por la que
puse las ciudades en primer lugar es porque
podría querer conectar
ciudad con ciudad y tener algo que tenga mucho
sentido. Entonces vamos a hacer esto, voy a hacer mis caminos. Hagamos que sean naranjas para
que destaquen en contraste. Vamos ahora que voy a usar, podrías pintar estos a mano alzada. También puedes usar la herramienta
Pluma de forma libre que
te permitirá dibujar así. Tenemos que deshacernos del relleno, apagar el relleno. Vamos a subir el ancho de trazo
para que haga que este diez, así se destaque un poco. Y como es un trazo, un trazo de forma libre, puedes ajustar la colocación
de los puntos
si, si algo no
tiene sentido, como por ejemplo, estoy viendo cómo este tipo
de cruzan el río, no tiene sentido la
forma en que se posiciona. Entonces, si cometes un error, puedes
corregirlo fácilmente así. Haremos esta
capa en un grupo. Y eso dice carreteras. A lo mejor quiero dejarla caer
debajo de las ciudades para que vaya por debajo. Si hay si en realidad está
tocando la ciudad, pasaremos un poco
por debajo de la ciudad. Se pueden aplicar efectos de color. Entonces si quiero que no me guste casi mezclarse y tener un
poco de textura. Puedes hacer cosas
como, ya sabes, encendido. Haremos de esto un esquivar, un esquivar lineal o un esquivar de color caerá un poco la
opacidad. Entonces hay un
poco transparente. Se puede ver. Entonces
hagamos otra. Siguiendo ese mismo estilo. Herramienta Pluma Freeform. Sube por
ahí mismo para
enfermar . Y va a compartir los mismos valores de color porque tengo los ajustes iguales. Vamos a
cruzar el puente. Ahora. Dije puente en
mi mente estaba pensando, bueno, en realidad podríamos
crear un puente aquí. Y eso se vería un poco
bien aquí a este. Hagamos de este camino ahora una
especie de bifurcación a éste. ver cómo funciona eso. Agreguemos otro aquí. Esta va a
bajar tonicidad. Vamos a cortar por aquí arriba. Cruza el castillo. Y entonces vamos a
tener que ramificarlo aquí. Y vamos a ir a la ciudad. Entonces ahí tenemos ahora una red de carreteras y caminos
que van entre sí. A lo mejor queremos añadir
otro aquí abajo. Y vamos a
conectar a este tipo. Traerlo para arriba. Redonda. Únete a ese camino ahí. No se ve muy mal. Puedes nombrar por nosotros, claro, hay etiquetas que
puedes poner en cualquier cosa. Pueblo aquí arriba. Aquí no hay nada
en estas islas. Voy a agregar sólo un
par de cosas más de textura. Mientras esté, lo voy a hacer
en el siguiente video. Entonces terminaremos aquí. Podría llenar algunos agujeros donde faltan nombres de
pueblos aquí. Es un poco triste que a
todos se les llame campo de cachorros, y agregaré uno más aquí. Llamemos a este nuevo Bloqueo de mayúsculas, nueva URL. Para esa materia. Antes de pasar a
otro video, vamos,
vamos a crear un conjunto de tipos más grande para el nombre de la isla. Entonces esto podría ser obviamente que he, llamaremos a esto,
um, tierra del rey. Ahora este va a ser
nuestro título principal. Entonces obviamente un
poco más grande. Agrega algo de sombra a eso. Esta isla aquí no tiene ciudades
ni pueblos por el momento. Entonces haremos que esto sea un
poco menos significativo. Llamaremos a esto Queensland. Esta de aquí arriba. Lo llamaremos isla nueva, muy creativa y RTI. Etiquetar a veces
es la parte más cool de los mapas porque se puede, ya
sabes, cuando pensamos JRR Tolkien y
sabes, todos los, los pequeños lugares, las
pequeñas montañas, el, el bosques,
todos tenían nombres únicos y ahí es donde
puede ser muy divertido. Esto es bosque de digitación. Podría cambiar la
fuente a algo un poco diferente
para el efecto de un tipo diferente de etiquetas. Por lo que estos tal vez
sería una fuente diferente, tal vez incluso un color diferente. A lo mejor nosotros, tal vez
hacemos de todos
los bosques una especie de amarillo. Sigue un
esquema diferente en mente. En realidad no me gusta
esa fuente para este mapa. Yo lo voy a cambiar. No sé qué
hacerlo de mano. A lo mejor hacemos algo
scripty. Eso tampoco te gusta. Pero sólo lo dejaré por ahora. Se puede ver cómo se puede
entrar directamente en el detalle de todo y arroyo, todo lo que es
necesario para decir, un juego o una historia que estás
en proceso de crear. Terminemos con este
video. Con eso.
10. 10 detalles adicionales: Entonces este último video lo
hicimos etiquetando y ahora vamos
a pasar a solo, sólo
voy a agregar un
poco más de textura, un poco más. Un poco más de eso
puede llenar algunos de los, puedes llegar hasta donde
quieras con textura. También puedes simplemente
no ir de más. Pero hay, solo
quería mostrar un par
de cosas más por solo mostrar lo lleno y solo quiero mostrar un
poco más para que
puedas ver lo completas y diversas algunas de las áreas
de su mapa podría obtener. Ya sabes, hay zonas
que están muy abiertas, que podrían ser tierras de cultivo. Se puede agregar nieve. Se pueden hacer muchas
cosas así. Voy a abrir otra foto que
encontré y un poco
tenía un campo de tierras de cultivo. Así que estoy pensando en la Comarca una especie
de paisaje diferente de tierra cultivada, alguna pequeña comunidad. Tiene una sensación agradable y solo pensé que
se vería realmente genial agregar esto
como un efecto de piso. Entonces voy a jalar
esto fuera del área de la máscara y
reducirlo hacia abajo. Sólo voy a añadir esto
a unos cuantos lugares para efecto. Y luego hay otra
cosa que me pareció genial que me
gustaría traer. Y lo voy a abrir en una capa diferente o en
un documento diferente. Esto se ve como hay
como los estantes. Pensé que se veía
realmente cool y un poco se ve como algunos más escarpados a lo largo de la costa cerca de las Highlands escocesas
o algo así. No del todo un aún más
exótico que eso. Podría verse realmente genial
en el contexto de nuestro mapa. Entonces voy a tirar esto
también en nuestro mapa. Reduce esto a la baja. Por lo que estas
son dos pequeñas áreas de detalle. Y voy a sumar y lo tiraremos en
algún lugar de la costa. Entonces, bien, entonces vamos a
empezar con esta zona de tierras y sólo vamos a
seleccionar parte del mapa aquí. Y no voy a hacer otra
cosa que sólo añadir otro día, otra capa de
textura que creo, ya
sabes, que sólo volverá a
sumar a la historia del mapa. Incluso se puede ver un
pueblito si quisieras decir pequeño edificio ahí. Es decir, tal vez quieras eso ahí, tal vez no quieras eso ahí. Pero definitivamente
agrega un poco de carácter e historia a eso. Podría ser demasiado brillante. Entonces tal vez ajustamos la forma en que se mezcla. Estos Capa. Los Estilos de Capa realmente pueden ser útiles si no estás
acostumbrado a usarlos, jugar con ellos,
los efectos de color,
puede verse realmente genial. Entonces tal vez eso es
todo lo que voy a hacer es sólo tal vez lo haga una
pequeña área por aquí también. Por lo que sólo vamos a tirar
en un poco, sólo un poco de textura. Nada más que
eso. Sólo un toque. Hagamos otra por aquí. Sólo un toque. Parece
pedacitos de tierra de cultivo. Toque. En cuanto a la historia de tu mapa. Tierras de cultivo alrededor del castillo. Pequeños pequeños toques como
ese marcan una gran diferencia. Tiraremos esto debajo nuestra capa de enmascaramiento para
deshacernos de eso. Volvamos al,
sí, a ver, eso es
un poco brillante. Voy, voy a volver a esa capa de pin porque pensé que ese efecto de capa funcionaba
para esto. Simplemente sutil. Vayamos ahora a esa otra capa donde
tenemos esto y agreguemos eso a esta isla
aquí por uno. Vamos a añadir un
poco de esto. Por lo que esta exótica isla
tiene un poco más. Detrás de eso estoy intereses. De nuevo, estamos usando bordes afilados, así que tiendo a mantenerme
alejado del aerógrafo porque los bordes afilados podrían verse
mejor cuando están nítidos. Todo esto se va
a hacer, estoy desapareciendo. Ya ves que pinté sobre
los bordes que
todo se paralizará cuando
llegue al punto de moverlo
debajo de la máscara. Y eso lo vamos a
hacer también aquí. Simplemente sutil. Es como si
esta zona de aquí un poco escarpada
en la costa. Voy a dejar esto
ahora debajo de la máscara. Esto no se ve bien aquí. Se ve un poco desordenado. Ahora que veo quitarse una máscara. Y vamos a jugar un
poco con
el efecto de capa para que se mezcla
tal vez un poco mejor. Sí, ahí lo tienes. Podrás seguir agregando detalles, texturas de
piedra,
diferentes tierras de cultivo. Vas tan lejos como quieras. El objetivo es hacer que
llegue a un lugar donde
esté contando la historia que quieres contar y establece el paisaje de
la manera en que
quieres tenerla puesta todo
a tu cargo. Y creo que esa es la parte
genial de usar de las fotos fuente como texturas porque puedes encontrar
la textura que funciona para ti en
el ambiente. Puedes construir el mundo de la
manera que quieras si necesitas que tenga
mucha textura de agua, por
ejemplo, realmente puedes
meterte en las texturas del agua. Se puede. Eso lo voy a
hacer enseguida. Nos vamos a
meter al agua y continuación, lo dejaremos aquí fuera, solo algunos detalles finales que acabamos de hacer para llenar un poco más
el mapa. Y pasemos ahora a los toques finales
del agua.
11. Opciones de color y detalles del agua: Entonces aquí estamos
al final del tutorial, y solo voy a presentar algunas cositas
opcionales que puedes hacer para tratar de tal vez darle un
poco más de oomph a tu creación de mapa. Y esas son algunas variaciones de
coloración, algunas resaltando cosas
que me gustaría hacer, hacer que las cosas salgan un
poco más. Y depende
quizá del estilo del mapa que quieras. A lo mejor quieres que
luzca un poco mayor, un poco más
de un toque rústico. Hay algunos pequeños detalles con los
que podemos jugar que podrían hacerlo más atractivo para usted
para sus propósitos. Una cosa que
hago es hacer un duplicado del contorno
original del mapa. Por lo que al principio creamos el primer contorno base de todas las islas y
la base terrestre primaria. Y lo que hago es crear
un contorno y un resplandor. Te mostraré cómo
se ve. Entonces yo sólo voy a
encenderme hice esto previamente. Puedes cambiar el color
de la misma como quieras. Puede ser muy intenso
o muy ligero. Podría no
aparecer mucho en este momento. Pero lo que voy
a hacer también es que les
voy a mostrar cómo
se vería si cambiáramos un poco el
color de fondo. Y tal vez quieres que tenga
un poco más de riqueza. En este momento es una especie
de azul cielo. Y tal vez prefieras
tener algo así como, no
sé cómo
llamarías a esto. Está silenciado aunque
no es tan vibrante. También hace que se vea
un poco mayor, porque lleva el color
a un lavado, se ve menos vibrante, menos brillante. Y luego también hace que el green un poco menos
vibrante también. Tiene ese efecto. Entonces esto es antes, esto es después para
el caso sin embargo. Y te voy a mostrar, podrías cambiar
drásticamente el color a algo totalmente diferente. No hay razón para
que tengas que ni siquiera quedarte en la misma familia. A lo mejor quieres
que tenga un papel. Mira. Y no digo que este sea el
color que escogerías, pero realmente podrías ir
en una dirección diferente. Pero ahora también se puede ver
ese esbozo que hice. Entonces voy a jugar
con eso sólo un pellizco. Lo que hice fue agregar un
trazo y un resplandor exterior. Si cambio la opacidad
de esta capa en sí, notarás que el
resplandor se vuelve mucho más tenue. El contorno se vuelve mucho más tenue. Voy a apagar
ese moreno porque no
creo que eso me
funcione. Pero ahora que el
azul es un
poco más apagado y más oscuro, destaca un poco más. Cuando sí aumente la
intensidad de ese contorno, ese resplandor, podría agregar
demasiado detalle para hacer eso. E incluso en general, podrías
estar mirando el mapa y pensando que tal vez haya un
poco demasiado de detalle. Podría sentirse un poco
ocupado en este punto. Formas rápidas de cambiar el, la sensación de detalle para
silenciar y volver a bajarlo. Un look un poco más sencillo. Bajaría
a la sombra y resaltaría capas que
creamos para crear
las colinas onduladas. Que las
colinas onduladas definitivamente agregan mucha dinámica al mapa. Tan rápido que podrías hacer
es dejar caer la sombra. Eso va a aplanar
todo un poco justo. Lo mismo con el punto culminante. Y
con solo aplanar el mapa, hace que se vea un
poco menos ocupado aquí. Si volvemos a lo que era, estábamos viendo
algo así. Hace algo así.
Simplementereduce los detalles. Podría sentirse un poco más cómodo así para ti. Entonces lo voy a dejar
en algún lugar un poco más silenciado que el original. Llamémoslo aquí mismo. También se puede cambiar la
opacidad de las carreteras. Si se sienten
un poco brillantes. Se puede tener toda
la intensidad, pero de nuevo, para silenciarlo un poco, podría bajarlo. También puedes cambiar el
color de las carreteras. Hay muchas pequeñas cosas
sutiles que puedes hacer. Puedes hacer que las carreteras sean más delgadas. Si quisieras, incluso para mostrar el predominio de
una carretera frente a otra, puedes comenzar a masajear un
poquito
la sensación de todo. Um, cosas que
tú también podrías hacer. Puedes crear un
poco de brillo. Esto es algo que disfruto hacer. Además, sólo para crear
un poco de dinámica. Puedes crear un resplandor detrás la isla como si el agua
estuviera brillando un poco. Y hace que la isla también
destaque un poco. Entonces si me
alejo un poco más, sólo una cosita sutil. Nuevamente, esto es un más simple, esto agrega un
poco más visual. Pero tal vez no se
desee porque la mirada apagada, más plana sería esta. Y depende de
ti. Otra cosa que puedes hacer es agregar
textura de agua. Por lo que traje. Una capa de agua. Yo lo pegué adentro.
Yaestá en el fondo. puede ver que apareció
a la izquierda aquí. Y tal vez no
quieras que sea tan intenso, pero
lo voy a hacer completo intenso. Y voy a,
voy a hacer un poco, Oops, perdón por el sonido. Voy a empezar a
estampillarlo y
extenderlo un poco para que podamos hacer que abarque de alguna manera
la zona de la isla. Yo sólo soy un pequeño recovecos y esas cosas y no lo
haría en todas partes. Pero solo puedes rellenar un poco pequeños spots alrededor de las islas. Llenando un poco. Los detalles sutiles a su alrededor agregan algo de dinámica de agua
más allá de ser plano. Voy a borrar algo
de esto aquí porque obviamente
alimenta un
poco mucho en secciones de aquí. En realidad solo voy a agregar una máscara de capa en
lugar de eliminarla. Desenmascara mucho de esto en voz baja. Y voy a traer de vuelta eso. Retirarlo un poco para que se
reduzca
la intensidad, solo un pellizco. Simplemente cosas sutiles que te pueden gustar
o no, pero eso te permite agregar un poco de dinámica
alrededor de los bordes. Al acercar. Hay mucho
detalle que mirar. Y dependiendo de
por qué estés usando esto o para qué lo estés
usando, poder hacer zoom. Por cierto, hice esto en una resolución muy alta,
muy alta resolución. Creo que estoy en 88
mil pixeles por 6 mil o
algo así. Razón por la que lo hice realmente grande. Para que conserve detalle cuando lo estoy creando
y luego pueda reducirlo. Siempre me gusta crear
cosas excesivamente vagas dependiendo de qué propósito, porque tal vez quiero
usar esto en un cartel. A lo mejor quiero usar este
algún tipo de elemento de impresión. Y el tamaño podría ser importante
para mí en el camino. Siempre puedes crear
un grande y reducirlo. No se puede hacer lo contrario. Si lo haces demasiado pequeño, entonces quieres
estirarlo, no funciona. Esto te permite un
poco de flexibilidad, pero este es el
producto final en el que estoy ahora mismo. Puedes hacer cosas como agregar
una textura de papel por encima. Si quisieras crear
alguna dinámica de color. Voy a dejar caer ese pop de
color detrás. Eso lo conseguimos. Voy a añadir
algo más sólo para mostrarte. Entonces si queríamos colorear, digamos un poco el mapa,
voy a agregar una capa de color
o tono sobre la parte superior. Puede
cambiar completamente el color de su mapa simplemente agregando una capa encima de todo, haciendo, tal vez haciendo que el color del estilo de capa en
tono o podría
cambiarlo a color como bien en
color haría eso. Permite que el aire
sea un poco más dinámico y el color, pero podemos reducir la opacidad de esa capa y mirarla. De nuevo, cambia el campo, se siente un poco más viejo. El estilo cambia bastante significativamente cuando comienzas a jugar con colores como ese. Otra capa con la que
previamente había creado
y jugado. Es un sentimiento diferente.
Ahorabien, si cambias el color, esto podría ser preferible. Siempre se pueden ajustar
las cosas, ajustar las cosas. Esa es la belleza de trabajar en digital para unos mapas y
ese tipo de cosas. Sí, así que voy
a terminar aquí y voy a entrar un
poco de conclusión.
12. Conclusión: Solo quería
agradecerte por tomar todas estas lecciones conmigo si lo
has hecho todo
el camino hasta el final. Enhorabuena. Espero que esto sea útil para lo que sea
que estés creando. Si eres un cuentacuentos como yo, tal vez te sea útil. A lo mejor estás usando
esto para un juego que estás creando,
sea cual sea tu propósito. Gracias por dar
su tiempo y
espero verte en otro
tutorial. Gracias. Adiós.