Cómo crear animación de texto para quemar papel o grabar animación de efectos visuales de logotipos con Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo crear animación de texto para quemar papel o grabar animación de efectos visuales de logotipos con Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:02

    • 2.

      Creación de texto estilizado

      4:24

    • 3.

      Fuente de grabación

      7:24

    • 4.

      Transición de grabación

      9:05

    • 5.

      Subexponer/subexposición

      8:47

    • 6.

      Finalización del efecto

      12:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

120

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de Adobe After Effects, aprenderemos a crear texto grabado en papel y plantilla de animación de logotipos VFX  .  Esta clase es ideal para artistas de VFX de nivel principiante y experimentados. Esta es una excelente manera de presentarte a Adobe After Effects, y también aprender algunas habilidades si ya estás familiarizado con este software.

Lo que vamos a aprender:

  • Conceptos básicos de la animación
  • Efectos de desplazamiento
  • Animación compleja
  • Sincronización y transformación
  • Simulaciones avanzadas de partículas
  • Animación de logotipos de texto
  • No se requieren complementos

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Profesor(a)

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Jake, y en esta clase, aprenderemos a crear una plantilla de animación de quema de logotipos, que no requiere ningún complemento externo. No necesitas tener ninguna experiencia trabajando con un Dobe después de los efectos Incluso puedes descargar la versión de prueba previa, y funcionará bien. Voy a explicar cada paso que vamos a dar para crear este efecto. Puedes usar el texto de tu logotipo o cualquier forma para obtener un aspecto único. Proporcionarte todos los conocimientos necesarios, para que puedas entender cada configuración y hacer ajustes para que este efecto se vea exactamente como quieras. Siempre puedes escribir tus preguntas en la sección de discusión bajo cualquiera de mis clases para obtener ayuda mía mientras creas efectos geniales. Estoy emocionado de ver sus proyectos después de completar esta clase. Creo que es la mejor manera de aprender nuevo software mientras creas efectos interesantes para divertirte, y para completar esta clase, nuestro objetivo es crear tu plantilla de animación de quemado de logotipo tras efecto. Estaré feliz de ver en mi clase como también tu resultado después de seguir todos los pasos. Así que comencemos. 2. Creación de texto estilizado: Así que estoy usando Adobe After eFax 2024, pero puedes usar prácticamente cualquier versión de Adobe After effect. Funcionará bien. Si no puedes ver algunos de los paneles en mi pantalla, puedes habilitarlo desde aquí, por ejemplo, una línea, una línea. Vamos a crear nuestra primera nueva composición. Podemos dar click aquí o ir a composición, nueva composición. L et's lo llaman tu logo aquí. Duración, vamos a establecer en 15 segundos. Será fus D, 1920 por 1080, y 30 cuadros por segundo Puedes configurarlo aquí. Y haz clic en Bien. Como logotipo, podemos usar texto o cualquier forma. Usemos esta herramienta de tipo horizontal. Izquierda más clic en él. Y a la izquierda más clic y arrastre para crear este cuadro de texto en el que sólo podemos escribir nuestro texto. Voy a escribir Ge Puedes cambiar aquí en panel de caracteres a cualquier fuente que quieras. Voy a usar Monsat, y voy a establecer en Extra bolt, pero puedes usar cualquier fuente que te guste. Funcionará bien. Déjame hacerlo un poco más grande. Con esta herramienta electoral, solo podemos movernos por aquí. Una vez más, si no puedes ver este panel de caracteres, puedes ir a la ventana y habilitarlo aquí personaje. También, podemos usar este align, para alinear horizontal y verticalmente. Será en medio de nuestra pantalla. El siguiente paso que podemos hacer es aplicar alguna textura de papel. Para ello, necesitamos crear nuevo sólido, ir a capa, nuevo sólido, y simplemente podemos llamarlo textura de papel. Asegúrate de que sea lo mismo que nuestro tamaño comp, que es FULD. Simplemente puedes dejar mayormente aquí, y el color aquí no importa, así que puedes elegir lo que quieras Y haz clic en k Solo asegúrate de colocarlo encima de nuestro texto, logo, que tienes. Entonces necesitamos cambiar esto, así sería como capa de ajuste. Simplemente puede hacer clic aquí. Por cierto, si no puede ver este icono, lo que nos permite habilitar este sólido como capa de texto, simplemente puede hacer clic aquí para habilitar estos conmutadores de capa de expandir o contraer, o simplemente hacer clic aquí en Interruptores de título para ver este icono. Ahora vamos a aplicar algunos efectos, que nos permitirán hacer que este logo, se vea más como un papel. Así que vamos a la ventana y habilitemos el panel de presets eff, esperé a que se cargue, y vamos a asegurarnos de que podemos verlo Por cierto, siempre puedes arrastrar por estas pequeñas líneas para ajustar la visibilidad de tus paneles, o simplemente simplemente más pegarlos y cerrar los paneles que no necesitas En este panel de efectos y presets, podemos simplemente escribir efecto llamado tinte Aquí bajo Cligration, tinte, puedes simplemente dejarte más resbaladiza y arrastrarlo sobre nuestra textura de papel sólido Aquí podemos elegir el color que queramos. Vamos con algo más parecido a orangish y Básicamente, puedes elegir cualquier color que te guste. Voy a ir con éste. Si quieres tener exactamente el mismo color, simplemente puedes escribir estos tres números, que son 40 27 y 59. Yo claro clave. A continuación, tenemos un color, pero necesitamos tener un poco de textura. Escribamos aquí ruido fractal. Déjame mover aquí este panel. Por cierto, siempre puedes ir a ventana y cambiar este espacio de trabajo a estándar. En este caso, deberíamos estar teniendo el diseño de panel similar al de mi stream. Este es el enchufe. Voy a cerrarlo, y aquí en el fx descansa, hemos escrito nuestro ruido fractal Vamos a la izquierda más haga clic en él y arrástralo sobre esta textura de papel sólido. Déjalo caer. Aquí queremos cambiar algunas cosas. Vamos a transformarnos y hacerlo escalar un poco más pequeño. Voy a parecerme a una textura de papel. A lo mejor algo tres va a funcionar bien. También, quiero cambiar esta complejidad a una, y también esta opacidad, podemos reducirla a la pierna 21 Podemos ver que ahora tenemos algo de textura en nuestro logo o texto. Siguiente video, vamos a crear este tipo de transición. After effects sabría dónde comenzará este efecto de quemadura de película . Ver el siguiente video. 3. Fuente de grabación: Bien, vamos a crear esta transición de quemadura cinematográfica, que será la fuente de nuestro efecto. Vamos a crear una nueva composición. Podemos crear nueva composición básicamente aquí o una vez más sobre composición, nueva composición. Vamos a llamarlo transición de quemadura, y los ajustes, podemos dejarlo como está. Clicky. El núcleo de este efecto es la película quemada CC. En primer lugar, tenemos que ir a una capa, nuevo sólido, y llamémoslo quemar. Cambiemos esto a blanco y hagamos clic en K y también hagamos clic en una K para crear este nuevo sólido. Ahora podemos ir a efectos y panel de prensa aquí y teclear aquí CC burn film. Deje que la mayoría haga clic en él y arrastre y suelte en nuestro nuevo sólido. Con esta propiedad quemada, podemos animar nuestro efecto como puedes ver A medida que estoy cambiando este valor, podemos obtener este efecto. Vamos a poner este cursor de tiempo aquí al principio. Vamos a establecer este valor en 60. Aquí vamos a crear un nuevo fotograma clave. Para crear un nuevo fotograma clave, necesitas dejar más lamer en este cronómetro Dejemos más lamer aquí a lo largo de esta palabra quemada, y luego seleccione su capa y presione U en el teclado. Como pueden ver, he pulsado y aquí nuestro fotograma clave. ¿Qué es el marco clave? El fotograma clave básicamente es un punto en el tiempo, que recuerda el valor de cierta propiedad En nuestra clave este fotograma clave, recuerda este punto en el tiempo, que es de 0 segundos Se acuerda de este valor, 60 de quemadura de propiedad, que es éste Si voy a establecer este cursor de tiempo aquí a 6 segundos, solo conéctelo aquí y cambie a cero, puede ver que establecerá un nuevo fotograma clave. Básicamente ahora los efectos recordaron dos valores de 60 aquí y de cero aquí a los 6 segundos. Si voy a desplazarme, se puede ver que tenemos nuestra animación. Básicamente, va si prestas atención aquí 60-0 mientras que este tiempo va En nuestro caso, queremos tener ambas transiciones de funcionamiento de nuestro texto y disolverse aquí. Vamos a ponernos aquí a los 12 segundos. Como pueden ver estoy exactamente a 12 segundos a 60 otra vez. Ahora tendremos esta animación de operación de nuestro logo, y luego disolviendo. Si no te gusta este patrón, simplemente puedes hacer clic aquí en semilla aleatoria y simplemente usando las teclas de flecha en el teclado, cambiar el valor. Como pueden ver como estoy cambiando aquí el valor presionando hacia arriba o hacia abajo. Cambiará el patrón. En mi caso, he usado patrón de 21, vamos con este porque se verá exactamente como en vista previa a esta clase. Pero siéntete libre de cambiar a cualquier otro valor y obtendrás una transición única. Lo siguiente que quiero agregar es el efecto de ruido fractal. Vamos a una capa nueva sólida, y llamémosla fractal Sabríamos qué es esta capa. Y haz clic en Bien. Aquí y efectos y presets También vamos a escribir ruido fractal y seleccionarlo y dejarlo caer en nuestro sólido de ruido fractal Este efecto de ruido fractal, agregaremos cierta complejidad a nuestra transición Como pueden ver con este globo ocular aquí, sólo puedo activar o desactivar las capas Realmente no necesitamos cambiar mucho, solo ve a transformarnos y hagamos esta escala mucho más grande como 220. También cambia la opacidad de esta capa a 30. Simplemente podemos seleccionar esta capa y presionar t en el teclado para ver la opacidad Simplemente puedes hacer click aquí y desplazarlo hacia abajo para transformarlo, y aquí podemos ver esta opacidad Queremos cambiar a 30, por lo que veremos también nuestro efecto de transición, que está por debajo de este. Para mezclar estos dos efectos, solo podemos ir a moldear. Una vez más, siempre puedes hacer clic aquí para expandir y ver todos estos iconos, y aquí en modo. Vamos a configurarlo para superponer. Como puedes ver se mezcló bien, pero también necesitamos que estas partes en el interior sean también negras porque usaremos esta transición de quemadura como fuente, y el logotipo aparecerá solo en puntos brillantes, y otras manchas deben ser completamente negras oscuras. Vamos a quemar efecto y aquí N efectos y presets. Vamos a escribir composite sólido, y simplemente jag y drop y asegúrese de caer no en fractal, sino en la capa de quemado debajo En esta, que tiene esta película CC burn. Como pueden ver, he bajado este efecto aquí abajo. Composite sólido. Cambiemos este color a negro y hagamos clic en Ok. Ahora como pueden ver hemos llenado esta parte de color negro. Vamos a cerrar esta capa. Lo siguiente que queremos hacer es crear una transición de harg para que veamos mejor los bordes Vamos a la capa de ajuste de capa. Y vamos a los efectos y presets y tecleemos aquí brillo Por lo que necesitamos seleccionar esta corrección de color, brillo y contraste. Deje que la mayoría haga clic en él y simplemente arrastre y suelte aquí en esta capa de ajuste. Aquí queremos cambiar este contraste a 100 para obtener el borde del ciervo. Y también tenemos que hacer clic en esta casilla de verificación, para que funcione igual que así Como puedes ver, tenemos estos bordes realmente bonitos, que se asemejarán a un efecto de quemadura beta. Lo último que queremos hacer con esta composición de transición de grabación, queremos ir al panel Proyecto para ver aquí tu logo, esta composición, que creamos en video anterior, y simplemente seleccionamos y arrastra y suelta aquí justo debajo de la capa de ajuste. Porque también queremos introducir nuestro logo en esta transición de quemaduras. Para mezclarlo con nuestro efecto, solo necesitamos agregar un soplador gasiano, escriba aquí a la izquierda mayormente, arrastre y suelte en tu logo aquí composición Vamos a agregarlo a 35 para desdibujarlo, y también apliquemos un efecto de tinte. También arrastre y suelte debajo del soplador gasiano. Ahora como puedes ver, hemos agregado nuestro efecto a esta mezcla, y para asegurarnos de que se mezcle mejor, necesitamos cambiar este modo para superponer. Ahora bien, si voy a desactivar y habilitar esta capa, puedes ver que ya tenemos estos bordes de nuestro texto incorporados con esta animación, que se verá mucho mejor una vez que terminemos este efecto. Además, vayamos al archivo y guardemos nuestro proyecto porque los efectos posteriores pueden chocar de vez en cuando. Esta es una buena idea para ir a archivar, guardar S y guardar donde quieras en tu computadora. Voy a llamarlo esta clase y dar clic en guardar. En este video, hemos creado este efecto de transición, y en el siguiente video, vamos a aplicar este efecto en nuestro logotipo, al igual que aquí. Al igual que, vamos a agregar múltiples efectos uno por uno para terminar este efecto. Ver en el siguiente video, 4. Transición de grabación: En este video, vamos a utilizar nuestra animación de grabación y aplicarla en nuestro propio texto. Así que vamos a crear otra composición. Simplemente haz clic aquí para crear una nueva composición en este icono o ir a composición, nueva composición. Llamemos a esta composición quemar animación y haga clic en Bien. Aquí, queremos dejar caer nuestro logo. Tendríamos como base. Entonces queremos usar nuestra transición de grabación, que hemos creado en video anterior y soltarlo aquí, y queremos ocultarlo porque lo usaremos solo como fuente. Esto será como un mapa, el cual aplicaremos en nuestro logo. Si seleccionaremos esta transición de grabación, y pulsamos el control D, podremos duplicar esta capa o simplemente ir a editar, duplicar. Como puedes ver, controla D. Dejémoslo esto arriba. En realidad podemos renombrar esta capa. Simplemente puedes presionar enter en el teclado, y llamemos a esto oscurecimiento Porque vamos a utilizar esta composición para oscurecer los bordes donde estará nuestra transición Seleccionemos aquí su efecto de logotipo y apliquemos el efecto set Mt. Seleccione este y subirlo en la composición de su logotipo. Vamos a usar este oscurecimiento, que acabamos de crear esta composición en la parte superior, recién seleccionada aquí Tome el tapete de la capa. Asegúrate de cambiar de canal Alfa a luminancia, porque vamos a usar solo la parte más brillante de esta composición, que creamos Ahora bien, si me voy a desplazar, como pueden ver, aquí, estas partes más oscuras impulsarán la dimación Básicamente, revelará nuestro logo, así como esto. Lo segundo que queremos usar es el mapa de desplazamiento. Vamos a efectos y presets, y vamos a escribir mapa de desplazamiento Puede elegir este mapa de desplazamiento y simplemente caer sobre nuestro logotipo en esta segunda capa. Aquí queremos elegir esta capa a continuación, que es esta. La razón por la que hemos creado dos capas, y no solo una, porque en esta capa, vamos a aplicar más efectos. Este desplazamiento va a funcionar mucho mejor que ahora. Como puedes ver ahora funciona. Entonces nos aseguraremos de que no solo tomemos esta capa de mapa de desplazamiento, sino que también vamos a usar efectos y máscaras. Selecciónelo aquí. Vamos a establecer estos valores en 2010. Ahora seleccionemos esta capa a partir de la cual funcionará este mapa de desplazamiento y apliquemos más efectos, por lo que este desplazamiento funcionará mucho mejor. El primer efecto que quiero aplicar es golpe rápido de cuadro bajo panel de efectos y presets, dejó una resbaladiza y gota de dragón en esta capa También podemos llamarlo mapa. Entonces sabríamos que estamos usando este mapa de desplazamiento de esta capa. Vamos a establecer este radio en aproximadamente 25. Como puedes ver, solo con este soplador de caja, en realidad podemos mezclar este desplazamiento del logotipo original y uno desplazado. Por lo que el valor de 25 debería funcionar bien. Como puedes ver, ya tenemos mucho movimiento en nuestro logo. Lo cual funcionará muy bien porque se verá mucho más realista ya que nuestro efecto fuego quemará a través de esta textura. Entonces, como pueden ver, ya se ve bastante genial, pero podemos trabajarlo para que sea un poco mejor. Vamos a los efectos en presets y agreguemos efecto de invertir. Déjanos resbalar y dejarlo caer debajo de este rápido desenfoque de caja. El siguiente efecto que quiero aplicar es cambiar canales. Aquí en el canal, solo podemos seleccionar este efecto y dejarlo caer bajo invertir. También fijemos no a Alpha, sino a luminans. Porque como recuerdas, tenemos este mapa de luminancia. Como pueden ver, con esta combinación de estos efectos, no sólo estamos distorsionando toda la imagen, li aquí Estamos distorsionando sólo los bordes. Apliquemos este efecto, habilite aquí, como puede ver, todos los bordes están distorsionados, lo que se ve mucho más creíble Ahora vamos a trabajar en esta parte de oscurecimiento. Sólo podemos habilitar esta composición. Vamos a asegurarnos de que estamos cambiando este modo a quemadura lineal aquí. Sólo déjalo entrar resbaladiza. Como puedes ver ya aplica encima de nuestro logo, que es exactamente lo que queremos. Ahora queremos agregar también el golpe rápido de caja, dejó más lamer y dejarlo caer sobre composición oscureciendo Vamos a establecerlo a tal vez L 33 para difuminar este efecto. Como ya puedes ver, que en estos bordes, tenemos este oscurecimiento de papel quemado, que es exactamente lo que queremos, e incluso podemos exagerar este efecto yendo a efectos en presets y tecleando a efectos en presets y tecleando Seleccione este efecto de niveles y colóquelo bajo bloer de caja rápida Aquí podemos simplemente dejar más resbaladizos sobre este triángulo medio y movernos hacia la izquierda o hacia la derecha para aplicar más o menos de este oscurecimiento Pero podemos ajustar este valor más adelante. Por ahora, salgamos tal vez a los 43. También vamos a los efectos y presets y tecleamos aquí establecer Mt Con este efecto, queremos cortar todas las partes no deseadas, veríamos solo oscurecimiento aplicado en nuestro logotipo Selecciónelo y conducirlo aquí. Asegúrate de elegir tu logo aquí más tarde. Y como pueden ver, le hemos cortado la mayor parte. Para cortar todas las partes no deseadas. Tenemos que cambiar esto de fuente a efectos y máscaras. También aplicará todos los efectos, que aquí lo hemos establecido. Seleccionemos este oscurecimiento y aquí y fuente. Cambiemos los efectos y las máscaras. Ahora como puede ver, cortamos todas las partes no deseadas. También, podemos usar y saturación. Así que vamos a escribir aquí. H. Selecciónala y dejémosla justo antes del efecto set mat. Aquí podemos simplemente dar click sobre esta casilla de verificación debajo de colorear, como puedes ver, ya coloreamos Con este ángulo, podemos cambiar qué tipo de color queremos. Podemos simplemente dejar más lamer sostener y trapo a la izquierda o a la derecha y encontrar el color que más te guste En mi caso, he usado 30. Si quieres tener exactamente el mismo color, puedes cambiar aquí a 30 y saturación, voy a fijarlo en 15. Por lo que no va a estar tan saturado. Por último, si vas a echar un vistazo más de cerca, verás estas líneas, de las cuales podemos deshacernos con simple efecto gargantilla Pero es un poco complicado porque necesitamos aplicarlo no solo a esta capa, sino también a nuestro tu logo aquí. Empecemos con esta capa y vamos a escribir gargantilla simple. Y déjelo caer al oscurecimiento y para ilustrar cómo funciona este efecto Queremos dejar caer este efecto también en tu logo aquí composición. Una vez más, toma este sencillo efecto gargantilla y déjalo caer en la composición de tu logotipo Aquí queremos cambiar a valor negativo, como tal vez algo así como -17 Como puede ver, acabamos de empujar nuestra ventaja con esta línea antes y después, como puede ver esta línea, hemos salido de nuestro logotipo. Con este mismo efecto, simple gargantilla sobre esta composición oscurecedora, simplemente podemos cortarla. Aquí en simple gargantilla, podemos ponerla en cinco, y como puedes ver, simplemente la cortamos Siempre puedes saltar a tu logo aquí y reducir este valor para cortarlo más. No veríamos ningún borde blanco. Ahora lo hemos cortado de nuestro borde. Voy a establecer mi valor en -25. Por cierto, para asegurarte de que estás trabajando en su totalidad, porque sólo en este modo, podrás ver el resultado final de tu video. Porque si estás trabajando en trimestre, te muestra una mala calidad y no el efecto exacto que estamos obteniendo al final. Cambiar a completo. Al siguiente video, vamos a sumar a este efecto que ya obtuvimos. Ya tenemos este tipo de oscurecimiento. También aplicaremos este tipo de efecto fuego. Como puedes ver, vamos a aplicar un montón de ellos para hacer un efecto mucho más complejo. Vea su próximo video. 5. Subexponer/subexposición: Bien. Entonces en este video, vamos a agregar este efecto fire edge. Entonces, para crear este borde, solo necesitamos seleccionar esta parte de oscurecimiento y simplemente presionar el control d para duplicar esta capa También presionemos er y llamémoslo borde de fuego. Podemos seleccionar todas estas capas, y simplemente seleccionar nuestro borde de fuego, ir al efecto, y eliminar todas porque vamos a aplicar nuevos tipos de efectos. En primer lugar, comencemos con el efecto de invertir. Aquí en efectos en presets, vamos a escribir invertir, seleccionar y y soltar en borde de fuego Entonces queremos utilizar el desplazamiento turbulento. También déjalo caer bajo este efecto de invertir. Aquí queremos cambiar estos valores a 100 y este a 2015. La cantidad, como puedes adivinar, es la cantidad de este efecto que queremos aplicar. Vamos a establecer en 100 y con este tamaño, es la frecuencia con la que esta repetición de este efecto ocurre en estos bordes. Básicamente, es el tamaño de este efecto. Si vas a subir, obtendrás grandes olas de desplazamiento. En nuestro caso, algo como 15 debería funcionar bien. Entonces queremos usar el efecto compuesto CC. Aquí y efectos en los precios, vamos a escribir CC composite. Seleccionado y arrastrar y soltar debajo de aquí. Queremos cambiar este modo de transferencia para multiplicar, seleccionar este modo de multiplicar, y como puedes ver, ahora tenemos un montón de estas líneas. Básicamente, queremos tener estas líneas, estas aristas aplicadas sólo sobre nuestro texto. Pero antes queremos hacerlos un poco más detallados. Vamos a AFX y panel preestablecido y tecleemos aquí ruido fractal, gota de dragón bajo compuesto CC Cambiemos este contraste a 220. Brillo, vamos a establecer en -30. También aquí en sub ajustes, podemos cambiar esta influencia, que es bastante genial. Vamos a ponerle 220 también. Como puedes ver, estamos obteniendo este efecto realmente agradable, que en realidad queremos aplicar solo en los bordes de nuestra quemadura. Esto lo podemos hacer con el efecto que llamó set mat en el efecto en pre panel, solo una izquierda más resbaladiza y arrastrarla justo encima de nuestra composición fire edge y liberarla Aquí, queremos cambiar esto a tu logo aquí, porque queremos aplicar todo este efecto solo en nuestro logo, seleccionado. Este ruido fractal, queremos aplicar sólo en los bordes, y con este modo de fusión, si vamos a establecer multiplicar, podemos hacer exactamente esto Vamos a hacer clic, Multiplicar. También asegúrate de cambiar este modo para agregar, porque queremos usar solo las partes más brillantes, y queremos cambiar los colores de este efecto Vayamos a efectos y presets y tecleemos aquí tritono. En este punto, queremos cambiar estos reflejos a algo más parecido a un color amarillo. Una vez más, si quieres tener exactamente el mismo color que he citado aquí, simplemente puedes copiar estos valores, 43, 49 y 100. Y haga clic en una tecla. El segundo color, también podemos cambiar a más un color rojizo para complementar esta luz amarilla Y una vez más, 148874, si quieres tener este mismo color, pero puedes prácticamente experimentar y cambiar al color que más te guste Vamos a hacer clic. En este punto, queremos tener un poco de resplandor, por lo que se verá más realista. Vamos a ex y presets y tecleamos aquí brillan. Y déjalo caer en nuestro borde de fuego. Radio del globo, queremos establecer algo así como 55 y la intensidad tal vez a algo así como tres. Ahora como pueden ver, tenemos este tipo de globo. Solo asegúrate de que aquí en panel de proyecto, estamos trabajando en 16 bits. Puedes sostener la tecla vieja en el teclado, como puedes ver estoy sosteniendo vieja. Dejó más lamer aquí para cambiar cantidad de bits por canal que estamos trabajando. Como puedes ver en cada uno de estos canales, podemos obtener un resultado un poco diferente. En mi caso, queremos cambiar a 16 bits para obtener esta representación precisa. Volvamos a los controles de efecto. Ahora tenemos nuestro globo, y finalmente, agreguemos un efecto de mapa de desplazamiento. Vamos a escribir aquí y efectos en prensa, mapa de desplazamiento. Y también aplicar a este filo de fuego. Aquí queremos cambiar a este mapa, que ya tenemos, agreguémoslo a este mapa. Queremos usar efectos en esta capa también. Entonces agreguemos este efecto máscaras. Cambiemos también a los mismos valores, que es 2010. Básicamente, este efecto es asegurarnos de que este borde de fuego permanezca exactamente en el borde de nuestro efecto de transición. Por ejemplo, aquí, sólo puedo desactivar este mapa de desplazamiento. Como puedes ver, simplemente se alejó un poco del borde. En este mapa de desplazamiento, podemos asegurarnos de que se mantenga exactamente en nuestro logotipo. Pero puedes deshabilitarlo si quieres. Hagamos un resumen rápido de cómo hemos construido este efecto de borde de fuego Básicamente, voy a seleccionar todos estos efectos y deshabilitarlos. Vamos a correr rápidamente a través de ellos. Teníamos esta fuente, luego invertimos porque querríamos tener solo las partes más brillantes en los bordes de nuestro logotipo, luego con este desplazamiento turbulento Nos estamos asegurando de que este borde no sea tan preciso y exactamente como lo fue en esta parte del efecto. Se vería un poco más aleatorio como un incendio. Después hemos aplicado efecto compuesto CC, Básicamente, como puedes ver con este efecto, solo nos aseguramos de que estamos obteniendo solo el borde de nuestro logo. Como puedes adivinar con este efecto set met, lo hemos cortado todas las partes no wded. Con ruido fractal, hemos agregado un poco de textura del fuego aquí dentro Finalmente, agregamos color con efecto tritono, y agregamos un globo Entonces se vería un poco más realista. Aquí, por cierto, puedes cambiar la intensidad a mayor valor si quieres. Pero en mi caso, quiero poner 23 porque voy a duplicar este borde de fuego para obtener fuegos más interesantes en diferentes partes de este efecto. Este mapa de ubicación, como recuerdas, hemos utilizado para asegurarnos de que permanezca exactamente en el borde, cual no es tan importante, así que lo cual no es tan importante, así que depende de ti si quieres usarlo. Para que este efecto sea más complejo, simplemente puede seleccionar este borde de fuego y presionar el control D. Como puede ver ya agregamos una nueva copia, que también agregó un poco de brillo, y para agregar un poco de aleatorización a este efecto, simplemente podemos ir al desplazamiento turbulento y cambiar el tamaño Como puedes ver, con esta copia, hemos agregado partes de fuego en diferentes partes de nuestro efecto. Además, es bastante fácil de manipular donde quieras tener estas partes ardientes En esta capa, vamos a establecerla 20 para obtener una colocación aleatoria de este efecto, y vamos a duplicar una vez más. Así que selecciona este borde de fuego y presiona el control D para duplicar. En este caso, en lugar de cambiar este tamaño, en realidad podemos movernos y básicamente compensar este efecto en diferentes partes. Al mover esto a la derecha, como pueden ver, estoy cambiando estas partes ardientes, donde quiero colocarlas. También, puedo cambiarlo verticalmente. Si prestas atención aquí, podemos seleccionar dónde queremos colocar nuestro fuego. Básicamente, solo juega ronda con este primer y segundo valor para asegurarnos de agregar más partes de fuego a nuestro efecto. Siempre puedes duplicar más estas capas si quieres agregar mucho fuego. Pero en mi caso, voy a vivir como es porque en el siguiente video, vamos a agregar algunas chispas. Ya tenemos los efectos fi, por lo que se vería algo así, lo que agrega un aspecto un poco más realista. Nos vemos el siguiente video. 6. Finalización del efecto: Bien, entonces ahora queremos agregar este tipo de chispas o efecto de papel quemado a nuestra animación. Lo que queremos hacer es duplicar otra vez este borde de fuego recién seleccionado y presionar el control D para duplicarlo. Presionemos enter para llamarlo chispas, así sería más fácil navegar. Hagamos click aquí para ralentizar esta capa, así solo veríamos esta capa en la que trabajamos. Básicamente, queremos duplicar esta capa una vez más. Porque en este punto, como pueden ver, tenemos este nuestro logo y esta parte. Y para crear nuestras chispas. Queremos asegurarnos de crear solo en estos bordes de abordaje y no a partir del logotipo del todo. Entonces para esto, queremos duplicar de nuevo esta capa de chispas, y queremos establecer una luma met Si está utilizando una versión más antigua del software, querría elegir aquí una estera de luma de la capa de arriba y en rsion 2024 Solo queremos seleccionar este track met, pick whip y conectarlo a esta capa anterior También da clic aquí para cambiar de Alpha met a lumat. En versión anterior, simplemente puedes cambiar aquí a lumat Ahora como se puede ver, sólo estamos consiguiendo estos bordes. Ahora después de los efectos, sabemos desde donde queremos generar nuestras chispas. Pero esto es muy poca información, así que queremos elegir esta capa de chispas arriba y aplicar efecto llamado minimax Seleccionado y arrastre y suelte aquí en esta capa de arriba. Y cambiar este radio a seis. Ahora puedes ver que se nos da un poco más de información donde queremos crear nuestras chispas. Ahora solo queremos seleccionar estas capas de perno e ir a una capa precomponer Solo asegúrate de tener mover todos los atributos. Vamos a llamarlo fuente de Sparks y hacer clic en una tecla. Si abrimos esta composición, puedes ver que los pterfacts automáticamente trajeron estas capas a esta composición, por lo que trabajaremos bien Si está obteniendo resultados un poco diferentes, puede deberse a que está utilizando una versión anterior de los efectos dBA En este caso, simplemente puedes seleccionar estas tres capas, Empress puede mostrar C para copiar, y abrir código Spark, Empress puede sembrar V Básicamente, volverías a relacionar todos estos efectos. Establezca el Set MT en su logotipo y el mapa de desplazamiento en Mapa. Obtendrás exactamente el mismo resultado. Pero una vez más, si está utilizando DOB After Phase 2024, no obtendrá este problema Simplemente precompondrás, y funcionará bien. Ahora cuando precomponemos nuestras capas, podemos aplicar el sistema de partículas CC Aquí en efectos y presets, podemos simplemente escribir el sistema de partículas CC, seleccionarlo y soltarlo aquí en nuestra fuente de Sparks Desactivemos también este canal Alfa, así lo veríamos mejor. Vayamos también a las partículas. De inmediato podríamos generar algunas partículas solo a partir Haga clic aquí en esta casilla de verificación para asegurarse de crear estas partículas solo desde la fuente No parece que se haya creado a partir de fuente porque en realidad aquí en el productor, queremos esparcir estas partículas. A lo mejor vamos a desmarcar este botón, para que veas mejor lo que estamos haciendo Básicamente, como puedes ver, queremos difundir a este productor justo por toda nuestra pantalla. Generará partículas en todas partes. Podemos aumentar esta tasa de natalidad, por lo que básicamente cubrirá toda nuestra pantalla. Como algo así como 100 y longevidad, podemos ajustarlo más tarde, pero por ahora, pongámoslo en 3 segundos. Aquí el número exacto que he usado es 120. Para extenderse aún más y el radio Y, he establecido en 77. Como puedes ver ahora cubre toda nuestra pantalla. Ahora bien, si voy a usar esta fuente Alpha, sería un poco más visible que genere solo a partir de estos puntos aquí. Para verlo mejor, queremos cambiar este tipo de partícula de línea a tri polígono texturizado Entonces voy a cambiar esta partícula desde el tamaño de nacimiento, algo así como el 0.1 realmente pequeño funcionaría bien. Y el tamaño de profundidad de estas partículas voy a poner a cero. Como pueden ver en este punto, no podemos ver nada, así que solo queremos ir a la física y cambiar de explosivo así a un preajuste de fuego. Para asegurarnos de que estamos viendo este efecto beta, podemos ir a efectos y presets y teclear aquí curvas, bajo curvas de corrección de color, seleccionar este efecto y establecer este tipo canal de RGB a Alfa Y simplemente dejar que mo se deslice sobre la curva y arrástrala justo aquí en esta esquina Como puedes ver, ya aumenta la visibilidad. Lo segundo que queremos hacer es cambiar este modo para agregar. Además, queremos añadir algún efecto de tinte. Con este efecto carpa, podremos cambiar los colores. Básicamente, será también este color rojizo y color amarillo que usamos antes Por último, querríamos usar algún efecto de golpe y dejarlo caer debajo de esta carpa. Aquí, pongamos el umbral a 82 y la intensidad al lago tres. Ahora es un poco más fácil ver que estamos generando estas partículas solo a partir de estos puntos aquí. Si voy a habilitar algunas de estas edades de fuego, y tal vez el propio logo. Se puede ver claramente que estamos creando estos efectos desde estos bordes. Con este efecto oscurecedor, funcionará aún mejor Pero vamos a retocarlo aún más, así se vería un poco más realista porque como puedes ver ahora, se parece más a un triángulos Para solucionar este problema, simplemente podemos agregar un efecto de bordes rugosos Ve a efectos y presets y escribe aquí bordes rugosos. Agrégalo justo antes del efecto del curso. Asegúrate de que lo coloques justo debajo del sistema de partículas y por encima del efecto de maldición. Aquí queremos cambiar este tipo a spike. Básicamente, creará un poco de bordes ásperos de nuestras partículas. La frontera podemos ponerla a cero. Veríamos mejor nuestras partículas. Nitidez de borde, podemos establecerlo a cero, borde a uno y escalar, establecemos Entonces ahora como pueden ver, tuvimos un triángulos, y con este efecto, estamos cortando un poco estos triángulos Entonces se vería más como una chispas. Y vamos a etiquetarlo más este efecto de sistema de partículas para obtener una mejor animación. Porque como puedes ver, ahora se mueve demasiado rápido y sale de nuestra pantalla. Entonces en física, solo quiero reducir esta velocidad, así no tendría tanta velocidad. Gravedad. También quiero cambiar a menor número como 0.2, no volaría tan rápido. Como pueden ver, ahora tenemos este tipo de animación. Por último, quiero agregar un poco de resistencia a este efecto, así que todavía no volará tan rápido. Resistencia, voy a establecer en 20, y como pueden ver no está empujando tan rápido, pero aún así vamos a tener este tipo de efecto alquitrán. Y para reducir este deslustre, solo podemos cambiar este extra de este preajuste de fuego a 0.6 Ahora como pueden ver , estamos obteniendo un efecto mucho más limpio Con esta longevidad, siempre podemos cambiar cuánto quieres verlo en una pantalla. Por ejemplo, si voy a establecer en cuatro, verán un poco más. En mi caso, quiero fijarlo en tres. Así es como puedes controlar aún mejor este efecto. Solo ten en cuenta que con este tamaño de ave, puedes aumentar o disminuir este tamaño de chispa. Esta es una buena propiedad, que querrías cambiar para que tu efecto sea un poco más valioso. En mi caso, se quedará en 0.2 o 0.1, por lo que sería mucho más visible en tu pantalla. También asegúrate de cambiar el globo, si quieres tenerlo más y cambia el color para dar los colores que más te gusten. A lo mejor querrías hacerlo un poco más saturado. Además, es una buena idea cambiar este umbral de globo. Si quieres tener algunos ajustes en el propio globo. Con este radio, podemos esparcirnos un poco más. Entonces estas son configuraciones con las que querrías jugar para obtener el aspecto exacto que deseas. Dejemos sin resolver esta capa para ver cómo se ve con todas nuestras otras capas, y tardará un tiempo en renderizarse, pero obtendrás un efecto de aspecto realmente complejo y agradable Lo último que queremos añadir es un poco de movimiento de cámara. Vamos a crear una nueva composición. Vamos a renombrarlo para renderizar, porque esta composición que vamos renderizar es un efecto final y haga clic en una K, arrastre y suelte nuestra animación de quemadura, que es nuestro efecto completo, y vamos a desplazarnos para ver nuestro efecto. También podemos ir a la capa de nuevo sólido, configurarlo tal vez en negro, y llamémoslo fondo o BG. En click K, aquí queremos aplicar rampa de gradiente. Vamos a escribir aquí rampa y dejarla caer sobre nuestra G. Vamos a ponerla en rampa radial, cambiar los colores, cambiar este a negro, y este a rojizo Se parecerá al calor de nuestro fuego. Podemos cambiar esta posición del centro a nuestro centro, y esta posición un poco extendida para obtener este resplandor. Con esta mezcla con valor original, podemos simplemente reducirla esta cantidad para obtener la cantidad exacta de este globo como desee y configurarlo a continuación y pongámoslo en 50. Por último, queremos cambiar este modo de animación de grabación para agregar para obtener un poco más glob o a la pantalla si no quieres ver demasiado glob La señora está bien. Como recuerdas, nuestra animación comienza 0-6 segundos. Presionemos S en el teclado y creemos un fotograma clave aquí. Aquí al principio, podemos establecer la escala en 80. Básicamente, como aparecerá en una pantalla, tendremos el ligero movimiento de la cámara. Aquí a las 12, incluso podemos moverlo más adentro y cambiar esto a 115. Después de esta operación, desaparecerá y la cámara seguirá entrando. Podemos solo ambos fotogramas clave y presionar F nueve, lo que significa que esta animación comenzará más lenta que un poco más rápida, que más lenta aquí, y una vez más, más lenta y más rápida hacia el final Y para renderizar este video, básicamente para guardar tu video, quieres ir a la competencia agregar para renderizar Q y cambiar aquí donde quieras guardar tu video. Haga clic en Guardar y haga clic en Render. No dudes en seguirme aquí en Skillshare. Como pueden ver, tengo un montón de clases sobre efectos visuales. Dentro de Adobe After EffX, puede hacer clic aquí en CMR Volvemos a ver más clases, y una vez más, Como pueden ver, tengo muchas clases sobre VFX Además, tengo clases de herramientas de IA gratuitas. Aquí hay una sección de nuevas clases de este mes, fundamentos de Ofts, vAFX complejos, animación de registro, clases de resultados Da Vinci Te recomiendo que veas esta clase realmente corta, que solo toma 12 minutos y obtendrás un resultado realmente poderoso al final. También puedes enviarte a tu proyecto, y te daré comentarios sobre tu efecto. Si vas a tener algún problema, siempre puedes escuchar en la sección de discusión, pedir ayuda o hacer cualquier duda que puedas tener. No dudes en seguirme aquí en Skillshare. Publico clases todas las semanas. Gracias por ver.