Color de Lumetri de Adobe Premiere Pro 2022: conviértete en un maestro a nivel de color | Alex Sofonea | Skillshare

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Color de Lumetri de Adobe Premiere Pro 2022: conviértete en un maestro a nivel de color

teacher avatar Alex Sofonea, Filmmaker & Full-Stack Developer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:52

    • 2.

      Temperatura y tinta

      4:16

    • 3.

      Exposición

      3:56

    • 4.

      Curvas RGB

      2:06

    • 5.

      Curvas de Hue y Saturación

      3:17

    • 6.

      Círculo cromático

      1:58

    • 7.

      HSL secundario

      3:20

    • 8.

      Look, Vignette y LUT

      2:31

    • 9.

      Correting de color mal video

      5:30

    • 10.

      Calificación de color para contar una historia

      4:01

    • 11.

      Combina diferentes colores de cámaras

      2:45

    • 12.

      ENMASCARAR

      2:45

    • 13.

      Conclusión

      0:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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117

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Al filmar la cosa que la bruja hace la diferencia entre un principiante y un profesional es la calificación del color. Este proceso nos transforma en artista, nos deja jugar con colores, hacer que nuestros videos se pop y contar una historia a través de ellos.

¿Qué voy a aprender?

En esta clase vamos a lanzar Adobe Premiere Pro 2022 e ir ante todo a lo básico del Panel Lumetri. Después de eso vamos a echar un vistazo a los ámbitos de Lumetri y a la parte más avanzada de este panel. Por último, vamos a descubrir cómo contar una historia de coloración y hacer que nuestros videos estallen.

¿Para quién está destinada esta clase?

Esta clase es para cada cineasta que quiera entrar en el mundo de la calificación del color, pero también para los avanzados que quieren intensificar sus habilidades.

¿Qué necesito para esta clase?

Para esta clase vas a necesitar Adobe Premiere Pro CC, preferiblemente 2022 o más recientes, pero también las versiones anteriores sí funcionan (algunos futones y botones pueden desear de las versiones anteriores)

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alex Sofonea

Filmmaker & Full-Stack Developer

Profesor(a)

Hi, I'm Alex and I'm a filmmaker & full-stack developer. I'm passionate about filmmaking, cinematography, VFX, and anything that is part of the filmmaking industry, web development & design, and I also want to teach that. So here you will find classes about Cinematography, Lighting, Video editing & Effects, film production, and design.

Since I started, I searched a lot for tutorials, but all of them were long and boring. I want to change that. Here you will find short classes which invite you to practice everything that you have learned. You will also find quizzes at the end of every class! I will not bore you with theory because I learned from my own experience that, without practice, you will not learn anything.

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Transcripciones

1. Introducción: En el cine, lo que marca la diferencia entre un principiante en se ponen su colorido. Este proceso se transforma a medida arte indio nos está dejando jugar con los colores, haciendo que nuestros videos destaquen y contando una historia hoy. Hola, soy Alex, y soy cineasta con más de seis años de experiencia en estos pistoleros. He trabajado en muchos proyectos que van desde películas, documentales, en comerciales hasta videos de viajes. Y lo que hizo que mis videos fueran cosa frente a los demás fue mi gradación de color. En esta clase, vamos a lanzar Adobe Premier Protein, yendo en primer lugar a la base del panel Lumetri. Después de eso, vamos a echar un vistazo los Lumetri Scopes en la parte más avanzada del color Lumetri. Por último, también vamos a descubrir cómo contar una historia a la gradación de color y hacer nuestros videos. Así que únete a mí y seamos profesionales en la gradación de color en Adobe Premiere, Pro. 2. Temperatura y tinta: Calificándolo de color igual que con la pintura, el artista, soy cineasta, quiere contarlo una historia por los colores de su campo. Pero antes que nada, debemos entender cómo colorear grado. Pero antes de todo eso, antes que nada, corrijamos el color nuestro metraje. Por lo general, siempre cuando estamos filmando, a veces podríamos necesitar corregir algunos pequeños errores. Por ejemplo, podrías tener un poco tu balance de blancos, tal vez la exposición sea un poco. A lo mejor tu tiro está un poco sobreexpuesto o subexpuesto o algo así. Tales cosas pueden pasar siempre si estamos disparando manual. Pero también estas cosas pueden suceder incluso cuando estamos disparando auto. La cámara elige algunos ajustes incorrectos. Además, hay algunas otras opciones que puede hacer un cineasta. Algunos cineastas prefieren rodar su visto un poco subexpuesto y solo postproducción siendo llevar la exposición para que tengan el mayor detalle posible. Pero antes que nada, abramos el color Lumetri. En Adobe Premiere Pro loci, el panel Lumetri Color, o si puedes verlo, ve a Ventana y elige Lumetri Color. Desde aquí. Vamos a golpear dos corrección básica para la primera lección, centrémonos en la temperatura y el tinte. Estos son los primeros ajustes que vemos. Si vas más allá en los detalles del balance de blancos de la cámara, puedes ver que tienes una opción para elegir el balance de blancos correcto en dirección hacia adelante. Se puede elegir entre que el balance de blancos se desplace entre amarillo y azul, pero también entre verde y magenta. Estas cosas las podemos encontrar también en Adobe Premier Pro, todo lo que necesitamos hacer es en el balance de blancos para simplemente mover la palanca si quieres hacer una mucho más calidez para ellos. Pero aquí he disparado con el dron. El disparo se realizó en un día nublado. Y a lo mejor quiero tener un poco más de luz solar, aunque ahí no había luz solar. Entonces lo que pueden hacer es aumentar la temperatura para que parezca que lo he filmado en un día soleado. Pero esto no es realmente lo correcto, porque si te excedes con esta gradación de color amarillento, vas a hacer que tus tomas se vean mal. Entonces estos no son realmente gradación de color. Ni corrección de color, el balance de blancos, en mi opinión, porque el balance de blancos tiene una regla de que el blanco se ve blanco. Y sí, esto, esto puede, si quieres arreglar eso, si eres blanco, no se ve realmente amplio, entonces la fijación de deuda en postproducción se llama corrección de color. Pero si quieres hacer como yo para hacer un tiro mucho más soleado, entonces se llama Corrección de Color. Esto lo que estoy haciendo en este momento es un poco intermedio porque todas las sombras son un poco demasiado azules. También la cosa que hace lo mismo que la temperatura. Y como tengo aquí un montón de naturaleza, me gustaría ir un poco por el lado verde para poder topar esas rejillas. Sí, esta es la forma de cómo colorear grado usando la temperatura y el tinte, pero hay algunas otras cosas que podemos hacer. Como ves, tenemos un picker de color, que son las bandas blancas. Y lo que se puede hacer con esto es ir a buscar una superficie amplia. Por ejemplo, tengo aquí un pequeño letrero con algo blanco en él, y puedo darle clic aquí. Y Adobe Premier Pro tomará automáticamente la decisión por mí. Como ves, sigo en 0 porque estas tomas, balance de blancos fue nombrado desde el principio y el blanco se ve blanco. Pero por ejemplo, si algo más me gustaría ser blanco, puedo elegirlo desde aquí. Y Adobe Premier Pro cambiará automáticamente la temperatura y el tinte de tal manera que, esa parte, que selecciono, se vea blanca. Hablemos de la temperatura y el tinte. En la siguiente lección, vamos a exponer más a fondo los secretos de la corrección de color en la pestaña Exposición. 3. Exposición: Ahora hablemos de la exposición. La exposición es una cosa muy, muy importante para clavar cuando se trata de corrección de color. Porque yo expondría tiro tiene suficientes detalles para que quede bien. Si estás sentado está sobreexpuesto, vas a tener poco o ningún detalle en los lugares sobreexpuestos. Y haciendo lo contrario, Andrew está jalando el tiro. Vas a tener profundas Blake, que no son buenas para retener detalles de tu metraje. Estas cosas se pueden arreglar de alguna manera en Adobe Premier Pro, pero sobre arreglar metraje de apuesta, vas a hablar más adelante en esta clase. Hasta entonces, centrémonos en la exposición. Exposición de la toma. Puede ser complicado porque hay que respetar algún poco revirado. Y para ello, vayamos a los Lumetri Scopes en Adobe Premiere Pro. Vayamos a Ventana y escojamos Lumetri Scopes. En la ventana Lumetri Scopes desde el icono Configuración, elija la forma de onda luma. Y si ves otro tipo de forma de onda, por ejemplo, RGB, entonces entra en el tiempo laboral y elige luma. Aquí puedes ver cómo se ve la exposición de la toma. Si tenemos un área blanca alrededor del lugar 100s, esto significa que tenemos partes sobreexpuestas. Y hacer estas cosas a 0 significa que tenemos parte subexpuesta. Y estos se llaman blancos y negros. Si tenemos demasiados de su dosis, Esto significa que nuestra toma está sobreexpuesta o subexpuesta. Y esto quiere decir que no tenemos detallado fuera de esas manchas porque hay blanco o negro. Arrastremos los Scopes Lumetri junto a la ventana Lumetri Color para que los tengamos juntos. Ahora, la exposición para este disparo se corre porque se hizo cuando se hizo. Pero cambiemos algo aquí. Por ejemplo, me gustaría subexponer un poco de la toma. Si vamos demasiado, se puede ver que también nuestra forma de onda baja tremendamente. Si hacemos doble clic en la exposición, esto, volverá a su posición original. Pero veamos cómo funciona la forma de onda. Si nos adentramos en los blancos y los levantamos, Esto significa que aquí tenemos una línea cuando en el lugar de los 100s. Esto significa que alguna parte de nuestro metraje es puramente blanco. Y se puede ver aquí el lugar. Volvamos atrás. Lo mismo le puede pasar a los Blake. Si vamos realmente, realmente oscuro, entonces se puede ver que tenemos algunos tonos oscuros aquí en las sombras de los árboles. Por lo que a la hora de exponer el disparo, lo que hay que hacer es tener la forma de onda estirada lo más posible. Entonces vamos a aumentar un poco de los aspectos más destacados que tenemos, nuestro alcance, nuestra forma de onda estirada hasta 90. Esto también disminuye un poco de la sombra. Entonces eso es lo mismo. Es perfectamente bandas. Además, una cosa más que me gusta agregar es un poco de contraste. Y eso es todo por la gradación de color. Pero como ves, tenemos algunas partes tocando el 0. Entonces es momento de sacar a colación a esos negros. Es así como podemos hacer una gradación de color con la exposición. Pero también Adobe Premier Pro tiene algunas características interesantes que nos pueden ayudar. Reiniciemos lo que hicimos y elijamos auto. corrección de exposición automática es perfecta para la mayoría de los casos, excepto si desea realizar alguna gradación de color con la exposición, por ejemplo, algunas opciones creativas. Si quieres tener una escena más oscura, más brillante y demás. Y para ello, simplemente puedes mover las palancas. Eso es todo por esta lección. En la siguiente lección, hablemos de Curvas RGB. 4. Curvas RGB: En esta lección, hablemos de las curvas RGB. Saltemos de la corrección básica a las curvas. Toca aquí. La primera curva que podemos ver son las curvas RGB. Desde aquí. Lo que podemos hacer es cambiar la forma en que, cómo se establece la exposición en ciertos niveles. Aquí arriba tenemos el blanco aquí abajo, el Blake está aquí un poco más arriba. Tenemos los reflejos, los medios tonos, y luego las sombras. Aquí podemos manipular cuánto de los colores RGB se establecen en esas diferentes partes. En primer lugar, vamos a entrar en la forma más fácil de corregir el color de su tiro. Si tienes un proyecto realmente rápido que necesitas terminar de inmediato, esta es la mejor manera de corregir el color de tu toma. Simplemente ve a las luces y llévalas un poco arriba y baja las sombras. Esto creará cierto contraste, y esto es suficiente para algunas gradaciones básicas de color. Y así es como también suelo usar las curvas. Pero si quieres ir más avanzado en las curvas, vamos. Estas curvas se llaman RGB porque no solo manipulas el canal luma, sino también el color rojo, verde y azul. Entonces vamos, por ejemplo, en este gráfico, tengo aquí un montón de azules. Entonces vamos a entrar en la sección azul. Desde aquí, me gustaría traer un poco más de azul en esas sombras, así que vamos a traerlo a colación. Pero aquí tengo demasiado azul en este punto culminante. Entonces bajemos un poco los reflejos para el azul. Lo mismo puede pasar para el verde y el rojo para, por ejemplo, tengo aquí en los tonos medios, aquí un poco de rojo. Así que vamos a entrar en la pestaña de matriz y traer sólo un poco hacia arriba. Estos son los fundamentos de las curvas, pero entremos en algunas curvas más avanzadas. Las curvas de matiz y saturación. 5. Curvas de Hue y Saturación: Ahora es el momento de entrar en algunas curvas más avanzadas, las curvas de matiz y saturación. Desde aquí. Estos son algunos lugares más interesantes para cambiar los colores de tu, de tu tienda. Pero aquí ya no estamos hablando de correlación de color, sino más de gradación de color. Entonces repasemos el primero, Hue vs Saturation. Aquí arriba tenemos un picker de color, y desde aquí quiero elegir field card. Como ves, Adobe Premier Pro ha creado algunos marcos clave que representan esos colores. El del medio es exactamente el color en el que he alcanzado su punto máximo. Las patillas son la gama donde puede jugar este color. Si voy con este nivel arriba, se puede ver que el color que he seleccionado está mucho más saturado, pero haciendo lo contrario, se pone Grenier y hasta blanco y negro. Entonces a partir de aquí, tienes la opción de configurar Rick solo un cierto color a tus gustos. Después de eso, tenemos el Hue vs Hue de aquí. De nuevo, podemos tomar el picker de color, otra vez, seleccionar el campo. A partir de aquí, Hue vs Hue hace otra cosa que la saturación, y cambia el color del color que he seleccionado. Por ejemplo, puedo convertir esto en un campo azul en lugar de rojo o a verde o a un Greenfield, o cualquier color que me guste del ámbito de tonalidad, como ven, podemos ver aquí una representación de línea en a qué color puedo cambiarlo. Después. Tenemos el Hue vs Luma. A partir de aquí, la curva Hue vs Luma cambiará lo expuesto o no expuesto que estará nuestro tiro en la curva de Luma. Para que pueda hacerlo realmente ancho o muy oscuro. Después tenemos el luma versus saturación aquí. Y aquí se puede ver que no tenemos más colores. Aquí. Necesitamos usar el seleccionador de color. Nuevamente, vamos a seleccionar el campo. Y luma versus iteración saturará el canal luma del campo. Entonces por ejemplo, si subo, no vamos a ver lo mismo saturado en S, en Hue vs Saturation. Pero aquí vamos a ver colores más saturados cuando se trata de blancos y negros. El último es saturación versus saturación. Y vamos a seleccionar también aquí el campo. Cuando esto lo haremos es saturar los colores pero diferentes a Tonalidad vs Saturación. No va a decir tratar cada color que he seleccionado. Al igual que, por ejemplo, cuando he seleccionado el campo rojo, también saturó todo el campo. Aquí, sólo dirá tratar sólo los tonos que he seleccionado. Entonces si arrasto este fotograma clave hacia arriba, puedo ver solo unas pocas partes del campo o estar saturado. Se trata de las curvas de matiz y saturación. En la siguiente lección, hablemos de la rueda de colores. 6. Círculo cromático: Ahora es el momento de llevar más lejos la gradación de color y sumergirse en el color con las ruedas de color son una forma de definir cómo se verán las corrientes en ciertos canales. Y estos son reflejos, sombras y tonos medios. Por lo que en el panel Lumetri, dirígete a Color Wheels y Match. Desde aquí podemos encontrar los tres colores con sombras, tonos medios y reflejos. Aquí tengo un tiro con líquido que se vierte en la salida. Por lo que aquí tengo algunos aspectos destacados. Aquí, el blanco, que son algunos reflejos reflejos de mis luces. Entonces aquí puedo llevar un poco esos reflejos a un color más azulado así. Ahora se puede ver que también el cristal y también por aquí donde está más brillante, lo traigo a azul verdadero. Ahora lo podemos ver aquí. Ahora las sombras son un poco demasiado azules. Entonces llevémoslos a la duración opuesta arrastrándolos un poco demasiado amarillos. Eso fue un poco mañana porque ahora tenemos las sombras. Entonces esto significa que C detrás no está, no son el shader, así que hay traerlo de vuelta. Esto significa que cambiemos un poco los tonos medios a amarillos para que coincidan con esos. Y también las sombras. Yo quisiera traerlos de nuevo un poco a unos colores azulados para que tengamos ese reflejo. Y así es como funcionará el color. También junto a la rueda de colores, tenemos algunos deslizadores, y esto cambiará el canal alfa encendido a los reflejos, tonos medios y sombras. Y esto significa que si quiero tener reflejos más brillantes en el canal alfa, puedo sacar esto a colación las mismas cosas de para todos los demás canales. Eso es todo por esta lección. Y en la siguiente lección, Vamos a sumergirnos en la secundaria HSL. 7. HSL secundario: Y ahora es el momento de sumergirse en la secundaria HSL. Entonces, antes que nada, discutamos cuáles son en realidad estos ajustes. Las edades y secundarias se hacen para cooperar sólo una cierta parte de su metraje. Para ello, he elegido este ejemplo de un primer plano de papel. Yo sólo quiero cambiar los colores encendidos, solo en ese papel. Entonces desde el setColor, puedo traer el picker de color y dejarme seleccionar el papel. Ahora puedes ver que Premium Pro ya ha hecho algunas selecciones. Al hacer clic en esta casilla de verificación junto a llamar o cortar gris. Podemos ver cuánto de una selección Premium Pro realmente ha hecho. Ahora hay dos opciones de seleccionar más o menos de lo que quieres. Puedes arrastrar manualmente todos estos, todos estos fotogramas clave de tal manera que tengas suficiente de lo que quieres. Pero lo que normalmente me gusta trabajar es volver a usar el picador de color, pero esta vez el plus, el picker de agregar color y seleccionar varios puntos sobre el papel. Y para esto, suelo seleccionar cuando abro por primera vez la agencia o secundaria, primer lugar dije color de tono medio de lo que quiero colorear grado. Y luego con el seleccionador de color, también agrego algunas iluminaciones y sombras. Así resultó el papel. Bueno, para esta selección, no necesitas ser realmente, muy preciso porque puede depender de lo que quieras hacer. Si solo quieres tener alguna corrección de color realmente básica, entonces está bien solo tener los seleccionados. Si quieres, sólo para cambiarlo un poco de la saturación de ese objeto. Y ahora es el momento de ir más lejos. Tenemos aquí algunas opciones para la selección, la opción de de-ruido y Blur. Estos son para los márgenes que tengamos una gradación de color mucho más transparente. Por último, tenemos los mismos ajustes que en la pestaña Corrección Básica, donde tenemos temperatura T En contraste, concentración. Por último, también hemos afilado para afilar esos colores sólo en esa selección. Y por último, tenemos también la rueda de colores, que nos permite cambiar el color de un determinado objeto. Por ejemplo, puedo hacer que este papel sea Algo alrededor de azul. Y vamos a ver cómo resulta que suele cuando se trata de HSL secundaria, realmente no se colorea, ¿correcto? En realidad no se hace una gran diferencia. Por lo general, este efecto se usa solo para cambiar un determinado color, igual que la saturación de tono, igual que lo hace el Hue vs Hue. Pero aquí tienes mucho más control sobre el color seleccionado. El único inconveniente es que mientras que en Hue vs Hue, puedes cambiar un montón de colores al mismo tiempo. Pero en la secundaria HSL, puedes cambiar este solo una vez por efecto de color Lumetri. Desea calibrar varias zonas, luego simplemente entrar, simplemente haga clic en para luma en el menú desplegable Lumetri Color y elija Agregar efecto de color Lumetri. 8. Look, Vignette y LUT: Ahora todavía tenemos algunos pintores por descubrir. En primer lugar, hablemos del panel creativo. En el panel creativo, tenemos aquí algunos ajustes más interesantes y de saltos. Y como su nombre lo dice, dice esto injusto para el propósito de la persona creativa. En primer lugar, tenemos el look de arriba hacia abajo, y a partir de aquí tenemos múltiples presets ya instalados con Adobe Premiere Pro. Esto solo hace que tu trabajo sea más fácil, pero es qué, es mucho más importante saber cuál es cada configuración que luego usa un preset. Entonces vamos a bajar a la configuración. Entonces, antes que nada, tenemos la intensidad. Se acaba de hacer intensidad si usaste un look y para determinar la intensidad de eso, cuídalo, tenemos los ajustes. Y para antes que nada, tenemos esfera desvanecida. Esta película desteñida tiene la opción de hacer que tu metraje no se vea como una cámara digital lo hace filmando con un sensor, sino que se ve como un miedo exactamente cómo se rodaban las películas antes de que se inventaran las cámaras digitales. Este filtro solo agrega un poco de verde sobre tu tiro, que suele ser típico para el miedo. Entonces hemos afilado. Si quieres afilar tu metraje, entonces tienes Vibrancia y Saturación solo para cambiar tu color. Y esta vibrante y las situaciones y saturación son las mismas que en cualquier otro editor, nada realmente especial. Por último, también tenemos algo de sombra y resaltado, y estos funcionan en saturados. Si quieres ir con las sombras o los reflejos a través de una determinada tarjeta. Por ejemplo, aquí tengo algunos aspectos destacados. A mí me gustaría ir a un color más azulado. Por último, tenemos el tema equilibrado solo para ajustar la cantidad temática que queremos entre las sombras y las luces. Por último, tenemos la viñeta, que también está llegando. Cualquier otro editor de video o editor de fotos. Simplemente agregando una viñeta alrededor de tu toma. Se puede agregar una cantidad. Si querías tener una viñeta oscura o una viñeta brillante, o también algunos otros ajustes para jugar con ellos. Y eso es todo para los otros escenarios. Estamos listos con los Lumetri. Color Grading tiene, no se ha detenido aquí. Todavía nos queda mucho por cubrir. 9. Correting de color mal video: Y ahora es el momento de corregir algunos Bedford de color. Bedford, estos suelen suceder por error y algunos pequeños errores se pueden arreglar en posproducción. Pero antes que nada, hay que pensar si es posible. Entonces por mi propia experiencia, puedo decir que cuando eres teoremas sobre cualquier otra cosa que estés filmando, exactamente después de terminar de filmar, mira muy rápido en cada toma que creas que eres quese va a utilizar en la edición. Eso ya sabes, si esas tomas están perfectamente hechas, malos errores, igual que un completo desastre de balance de blancos o unos tiros realmente subexpuestos, sobreexpuestos. disparo se puede recuperar porque ellos, porque los datos que procesa el sensor no lo son, no son de buena calidad para que podamos hacer algo con él. Esto sólo se puede cambiar si ha filmado fila o registro. Y esto significa que tienen una gran variedad cuando se trata de ajustes. Pero ahora veamos qué podemos hacer si tenemos metraje de apuesta. Entonces aquí tengo un ejemplo de metraje que no está realmente sobreexpuesto o subexpuesto, pero desaturado y enero no se ve bastante bien. Entonces, antes que nada, entremos a la corrección básica. Como dije, lo que suelo hacer solo para acelerar mi flujo de trabajo es hacer clic en el auto. Estos ya hacen que mi metraje haga pop, como se ve aquí. Ya hizo el trabajo duro. Lo que también quiero que también hagan es solo sacar un poco más de contraste, pero no usar el deslizador de contraste normal, sino más agregando más bajando los negros y subiendo a los blancos. Esta es la forma fácil de mezclar realmente el grado de color de esta es la forma de arreglar el metraje de apuesta. Pero digamos que tendrás make, hecho un balance de blancos realmente malo y probablemente tu tiro. Estos están sobreexpuestos. Esto es sólo para hacer una prueba. Voy a anidar la secuencia como ejemplo. Por lo que aquí tenemos un sobreexpuesto y mejor tiro. En primer lugar, tenemos un balance de blancos de cama, así que lo que podemos hacer es bajarlo. Pero ya se puede ver que no se ve bien, diferente a nuestra toma original. No tiene la misma calidad que antes. Se puede ver que tenemos un montón de ruido aquí sobre el blanco, diferente al de la toma original. Por lo que siempre te recomiendo que revises tus ajustes antes de filmar. Y también después de filmar, pon la tarjeta SD en una laptop o algo así para que puedas previsualizar esas antes de salir esa ubicación donde estás filmando. Pero a su lado, vamos a color correcto para ello. Por otra parte, intentemos con la configuración automática. Como ves, la configuración automática, la principal. Esta vez un poco mal porque aún podemos tener esas tomas realmente sobreexpuestas. Entonces bajemos la exposición. Con sólo bajar la exposición no es suficiente. Además, los aspectos más destacados pueden ser un poco más grandes. Aumentemos los grados también los negros y los blancos también. Pero como ves, hemos llegado a un resultado bastante bueno. Simplemente agregando un poco más de solo agregar un poco más de contraste. Pero diferente a nuestra toma original. Todavía no tenemos el mismo resultado. Al igual que aquí. Hemos llegado a la misma toma original como hicimos sin ningún error. Pero se puede ver que por aquí donde está la bahía, donde tenemos un fondo borroso, pero también alrededor de los lugares donde tenemos blanco. Esos lugares son ruidosos. Y también aquí donde nosotros y también aquí donde sobreexponemos la toma. Lo podemos ver de verdad. Podemos ver que tenemos, no tenemos más detalle. Y si vas a los Scopes Lumetri, tráelos aquí. Si te adentras en los Scopes Lumetri, puedes ver que casi estamos tocando esa línea de 0, que es, puedes ver dentro de los Scopes Lumetri que casi estamos tocando esta línea de 0 y nosotros no tienen una imagen realmente estirada. Pero si cambiáramos un poco eso, se puede ver que podemos hacer en este tipo de escenarios, podemos hacer demasiado porque si aumentamos el brillo, vamos a tener tiro sobreexpuesto. Pero al hacer lo contrario, vamos a tener completa oscuridad. Oscuridad. Por lo que de nuevo, lo digo otra vez. Intentan hacer el o en tomas de cámara perfectas a partir de ahí, no hacen ningún tipo de postproducción porque agregará ruido u otras cosas a tu toma. Y así es como se colorea el metraje de apuesta de grado. Nos vemos en la siguiente lección. 10. Calificación de color para contar una historia: Ahora hablemos de gradación de color y corrección de color. Entonces como dije, la corrección de color es simplemente arreglar algunos errores en el, que se cometieron en la sensación de seguridad. Pero esos pueden ser errores realmente grandes porque como dije, algunas cosas harán que solo tu tiro empeore al agregar ruido o perder detalles. Pero también se puede hacer una pequeña corrección aunque tu tiro sea perfecto. Por ejemplo, solo cambiando un poco los blancos y negros de exposición, solo para hacer estallar tu metraje. Pero ya haciendo esto, vamos por ahí al mundo de la gradación de color. Graduación de color. Nos convierte en un artista. Podemos cambiar el color de nuestra toma dependiendo de nuestras vidas, de nuestros gustos. Y esto se puede hacer en dos escenarios. En primer lugar, si queremos hacer, como dije, los videos para esto se pueden hacer usando la pestaña Creativo, probablemente la pestaña de curvas, y también parte de la viñeta. Estos pueden agregar algunas cositas para cambiar cómo se verá el tiro de Sin embargo y lo hará estallar. Estos suelen usarse para hacer alguna gradación de color rápida o en anuncios en redes sociales o cualquier cosa que no lo haga, que no cuente una historia. Pero esta es la segunda cosa por la que podríamos querer calibrar nuestra toma. Y esto es para contar una historia. Contar una historia a través de la gradación de color nos hace a través de artistas. Y esto puede ser a veces difícil. Por ejemplo, si quieres crear una escena de terror, generalmente caballo en un poco raro. Por eso en el set, creamos alguna iluminación extraña. Por ejemplo, alguna iluminación superior o iluminación lateral extraña. Pero de esos, estoy hablando en alguna otra de mis clases, que voy a enlazar en la descripción de esta clase a continuación. Entonces después de que hayas cerrado tu escena, probablemente quieras agregar un poco más de esa extrañeza de horror. Podrías bajar la exposición, subir el contraste para que sea un poco raro, pero asegúrate de que cuando se trata gradación de color no te excedas. Si vas a exagerar esto, vas a perder detalles y tus tomas se verán mal y ruidosas. Entonces cuando estés haciendo cualquier tipo de gradación de color, asegúrate de que lo sea, que sea lo suficientemente bueno. Aunque no sea realmente notorio, aún puedes hacerlo porque las personas que lo son, que tienen un tipo de cine de tren notarán también aunque repentinos detalles. En el ejemplo de la escena de terror, lo que puedes hacer es crear también la extraña gradación de color. Por ejemplo, con el Tono vs Saturación o tono contra tono, puedes traer algunos tonos más saturación o menos, o tal vez cambiar algunos colores, por ejemplo, cambiar el tono de la iluminación a algo verdoso para hacer algo raro. Estas cosas no se aplican sólo cuando se trata de horror, sino también a cualquier otro género. Si tenemos historia de amor, podemos hacer que toda la escena sea un poco más amarillenta pequeña guerra. Esto se puede hacer a través del balance de blancos, pero también de nuevo a las curvas cambiando algunos colores. Por ejemplo, si tienes un plano con algunos, con un paisaje, mayormente con naturaleza, puedes cambiar un poco del tono verde por algo más amarillento, cambiando también el estado de ánimo de la escena. Para ello son cientos de ejemplos. Y cuando se trata de contar una historia, cada cineasta tiene su propia manera y necesitas desarrollar tuya propia cuando quieres empezar a contar tu historia. Pero el único secreto para contar una historia a través de la gradación de color. Pero no sólo a la gradación de color, sino cualquier otro dominio cinematográfico es probarlo, probarlo. Prueba formas de contar la historia a través del color, gradación o cualquier otra cosa. 11. Combina diferentes colores de cámaras: Y ahora hagamos algo usando el panel Lumetri. Y esto es para que coincida con diferentes colores de diferentes cámaras. En cualquier proyecto. Cuando se trata de cine, tienes metraje de un montón de cámaras. Es posible que tengas material de archivo de tu dron, algunos de tu cámara, algunos de una GoPro, o incluso varias cámaras. En esta secuencia de aquí mismo, tengo estrictamente una toma con mi DJ. Soy grande con mi hijo y DSLR y uno con mi GoPro. Como ves, tenemos un montón de colores, como este tono del dron es un color realmente vibrante. Los colores de mi DSLR, o un poco no tan vibrantes como con la droga. Y lo mismo ocurre con la GoPro, que tiene colores aún más vibrantes. Entonces vamos a ver. En primer lugar, para hacer las, esas cámaras, Mitch, lo que suelo hacer primero es aplicar alguna corrección básica. Y aquí sólo puedo dar clic en el auto como lo hice en muchos de estos ejemplos, sólo para tenerlo todo. De acuerdo, de alguna manera la misma manera como lo haría Adobe Premier Pro. Ahora ya, tenemos algo de igualación de esta saturación. Como ves, esas tomas son un poco. Nuestra última toma con una GoPro es un poco demasiado brillante. Entonces aquí puedo ir y cargar abajo un poco de la exposición. Ahora mirando hacia atrás, podemos ver que los colores coinciden bastante bien. Este es el camino fácil. Por supuesto que puedes hacer cada uno de estos menús de configuración. Además, estos dos disparos coinciden bastante bien. Después de eso, vamos a ver. Esta afilada con una GoPro es me gustaría bajar la temperatura. Van a ser dos amarillentos comparados con nuestros otros tiros. Y además añadir un poco de t Además, nuestras otras tomas tienen un montón de países. Este no tiene ninguno. Entonces vamos a añadir un poco de contraste prefiero, como dije, usar el bajar un poco los negros y por qué al sacar a colación a los blancos. Y ya tenemos aquí un cotejo realmente bueno entre todas estas cámaras. Además, si tienes algunas cámaras las cuales disparas mucho ancho y también las tienes entrar y para hacer la imagen. Y también para acelerar todo este proceso, puedes crear mucho y hacer estos solo con un clic en este desplegable y ya estás listo con tu gradación de color. Además, después de un amado cegado, son sólo algunos ciertos escenarios los que se van a realizar. Pero eso es todo. 12. ENMASCARAR: Y ahora en nuestra última lección, echemos un vistazo al enmascaramiento. Podrías preguntarte por qué estamos echando un vistazo a enmascarar la clase de gradación de color, porque el enmascaramiento se usa generalmente para componer y hacer el efecto. Pero también en el enmascaramiento, podemos hacer algo realmente interesante. Entonces miremos un poco. Por qué podríamos usar enmascaramiento. La respuesta para esto es si queremos cubrir sólo una cierta parte de nuestro metraje. Y sí, podemos hacer esto usando todas esas herramientas interesantes al igual que HSL, secundaria o las curvas y así sucesivamente. Pero con lo que vamos a hacer, en esta lección es, es enmascarar sólo una parte determinada. Esto se puede hacer si se desea aplicar cierta forma de co-crear, que se puede hacer usando el secundario HSL o el auto o la curva. Entonces, antes que nada, dupliquemos el tiro manteniendo presionada la tecla Alt. Y entremos a la opacidad y dibujemos una máscara alrededor del techo de esta casa. Sólo la máscara básica para esta lección. Para que sea mucho más fácil, vamos a rastrear la máscara. Entonces como ves, he entrenado la máscara. No necesita ser realmente preciso. No lo acabo de hacer desde hace unos segundos. Entonces ahora, primero, antes de hacer cualquier cosa, vamos a plumar también esta máscara un montón porque vas a ver alguna diferencia. Ahora, quiero hacer este techo mucho más saturado para que podamos subirnos aquí al menú creativo e ir a Vibrancia y Saturación. Y vamos a sacarlo a colación. Entonces he hecho mi gradación de color, y este es el resultado que tenemos aquí, el techo más saturado. Como ves, esta máscara no es realmente precisa porque nuestro techo ahora no se mueve juntos. Pero este tipo de riesgo no suele usarse, como te mostré aquí, usando solo la gradación de color de un determinado color. Porque para esto podemos usar, como dije, las curvas en HSL secundaria. Pero esto por lo general me gusta usar cuando se trata la clasificación de color de las personas y las caras. Puedo enmascarar alrededor de la cara de la persona, sólo un enorme círculo a su alrededor y rastrear la máscara. Y al final, sólo puedo cambiar un poco de los tonos de piel si no los tengo, cierto, así es como los uso personalmente. 13. Conclusión: Y ahora llegó al final de nuestra clase. Muchas gracias por ver y espero que aprendan algo nuevo para el proyecto de clase. Vas a encontrar algunas imágenes en la descripción de clase a continuación, en las que podrás probar tus nuevas habilidades a la hora gradación de color y corrección de color para el proyecto de la clase, solo envía lo que has hecho incluso puedes incluir tu propio metraje. Si tiene alguna duda adicional, por favor háganmelo saber. Quetengas un gran día.