Transcripciones
1. Curso de estabilización de la cámara: Así que en mis
días, si querías una toma constante en tu cámara, realidad
tienes que gastar
miles de dólares en voluminosos equipos de cámara. O tenías que pasar
horas y horas aprendiendo a
usar correctamente una cámara estable. Bueno, afortunadamente
para nosotros, el futuro es ahora y en realidad puedes obtener tomas
estables
súper suaves con solo usar el trabajo de cámara
portátil. Hay literalmente docenas de formas
adicionales de estabilizar adecuadamente su metraje, ya sea filmado en una cámara
profesional o incluso solo en su teléfono inteligente. Y lo genial
es que puedes combinar muchas de estas
técnicas para transformar metraje
portátil en video suave
y sedoso que parece que
volviste a gastar un montón de dinero en
cámara profesional. Y eso es lo que estamos
haciendo en este curso. Estamos aprendiendo todo lo que podemos sobre cómo obtener imágenes fluidas. Empezaremos con algunas opciones
listas para usar, sin presupuesto. Discutiremos los mejores
tipos de cámaras y lentes para usar para
obtener imágenes fluidas. Repasaremos algunos equipos
básicos baratos que casi todos los
entusiastas del video ya tienen. También repasa algunos equipos
profesionales solo para que conozcas las posibilidades
de lo que hay ahí fuera. Y te mostraré los ajustes
exactos de la cámara que utilizo para obtener el
metraje más fluido posible. Incluso profundizaremos en
el proceso de postproducción. Hablando de
filtros de video que puedes usar para suavizar las cosas y metadatos
giroscópicos y cómo puedes usarlos para
suavizar aún más tus imágenes. Y terminaré la
clase mostrándote 11 enfoques que
realmente puedes usar en tándem. Eso es todo 11 de
estos enfoques combinados para obtener el metraje
perfecto. Básicamente
aprendes a transformar metraje
completamente portátil en algo que se vea
súper profesional. Entonces eso suena bien.
Vamos a meternos en ello.
2. ¿Qué hace que las cámaras tiemblen?: Tal vez tonto, pero
antes de saltar a técnicas
reales sobre cómo
mantener las imágenes de la cámara sin problemas, descubramos conceptualmente, académicamente,
qué es exactamente lo
que hace que las imágenes de la cámara sean inestables. Entonces, si realmente lo piensas, hay seis formas diferentes una cámara puede moverse
por todo el espacio. Así podemos
movernos físicamente de izquierda a derecha, arriba y abajo, adelante, atrás. Por lo que tiene tres dimensiones
en el espacio que se puede mover y también se puede girar de
tres maneras diferentes. Entonces pensamos en sartenes e
inclinaciones, paneo de izquierda a derecha, inclinación hacia arriba y hacia abajo, y una tercera vía
rodando de lado a lado. Entonces, si
lo piensas, en realidad
solo hay seis formas diferentes en las que una cámara o cualquier objeto
realmente se puede mover en el espacio. Y lo que estamos
tratando de hacer para obtener imágenes
cinematográficas
es que estamos
tratando de limitar la cantidad de formas en
que realmente se puede mover. La mayoría de los movimientos cinematográficos son solo 123 de estos
movimientos, no los seis. Entonces, cuando pensamos en una
plataforma rodante, por ejemplo,
las cámaras simplemente se mueven una
dirección en el espacio a lo largo del eje z para ello hacia atrás o a lo largo del eje x, de
izquierda a derecha. Entonces eso es solo usar uno
de estos movimientos de cámara. Y tal vez queremos empujar
y obtener una buena inclinación sobre nuestro tema al final para
mostrar un tema poderoso. Entonces eso es avanzar
e inclinarse hacia arriba como lo hacemos nosotros, es
decir, usar dos de
estos métodos de Movimiento versus los seis posibles. Así que de nuevo, para el movimiento
cinematográfico, realmente
estamos tratando de aislar todos estos movimientos hacia abajo
de uno a tres. Y eso suele darnos el metraje
más cinematográfico posible. Si pensamos en
un movimiento que está asociado con el trabajo de cámara
amateur, pensamos en cuándo
vamos de mano,
si estamos caminando arriba y abajo, la cámara se mueve a lo largo de
este eje y hacia arriba y hacia abajo. Y eso muestra un poco
los pasos por lo general
no es lo que queremos. Y así, en cambio, si tuviéramos que
limitar ese movimiento de arriba
y abajo, ahora de repente simplemente estamos caminando hacia adelante y es lo
mismo que una plataforma rodante. Así que hemos limitado el movimiento hacia
arriba y hacia abajo. Lo hemos eliminado por completo, y ahora solo nos estamos moviendo
a lo largo del eje z en el espacio. Entonces, sí, eso es un
poco académico, pero trata de tener
esas cosas en mente mientras aprendemos todas
estas técnicas. También probablemente valga la pena decir que cuando se trata
de estabilización, más puntos de
contacto mejor. Entonces, si estás sosteniendo una
cámara con una mano, es muy fácil que esa cámara se mueva cuando la
sostienes con las dos manos, pronto la has estudiado
un poco más. Si pudieras
agregar un tercer punto de contacto o incluso un tercer y
cuarto punto de contacto, puedes obtener
imágenes más fluidas de esa manera. Entonces típicamente, con
la
estabilización, cuantos más puntos de
contacto mejor y un principio rector final movimiento
de la cámara
es la espera de la cámara. Entonces, cuanto más pesada sea
la cámara, más estable será
el metraje inherentemente. Si lo pensamos
en el mundo real, pensamos que un elefante
es grande y se mueve lentamente frente a algún tipo de
insecto que está volando, puede pivotar por el
espacio y moverse mucho más rápido. Entonces una cámara,
como cualquier otra cosa, cuanto más pesada sea la cámara, más fuerza se requiere
para cambiar de trayectoria, lo
que significa que inherentemente va
a ser más estable si estás filmando con
algún tipo de como apuntar y disparar o un teléfono, claramente
va a tener
un poco más de nerviosismo que alguna cámara pesada y
voluminosa cuando se trata
de Cameron, muévela. Otra cosa a
entender es que cuanto más cerca esté un objeto de
la lente de tu cámara, más acentuado
va a estar ese movimiento en realidad. Y cuando pensamos en como
ir de viaje por carretera, pensamos
en sentarnos en el asiento del pasajero y mirar hacia un lado. La montaña en
el fondo lejano parece que
apenas se mueve, ¿verdad? La casa en el medio suelo
se mueve a una velocidad normal. Y luego señales de calles
y cosas así. Los autos en primer plano simplemente
se mueven
realmente, muy rápido. Entonces es lo mismo con el movimiento de
la cámara. Si algo está
cerca de tu lente, va a
parecer que se está moviendo mucho más que si está más
lejos de tu lente. Y eso es sólo un concepto
que queremos saber porque algunos de estos movimientos
son mucho más pequeños. Algunos de estos movimientos solo
estamos moviendo la cámara dos o 3
pies o uno o 2 pies. Y para que la cámara
capte realmente el movimiento, queremos
asegurarnos de colocar objetos en nuestro primer plano. Entonces estamos viendo ese movimiento. Y si no hacemos eso, si solo movemos la cámara muy sutilmente de seis a 9 "hacia un lado, realmente no
vamos a captar ningún movimiento a menos que tengamos
algo en primer plano. Entonces otra vez, me gusta mantener las cosas prácticas y
pragmáticas para ustedes chicos. Eso es solo un poco
de información académica para tener en la parte posterior de tu cerebro mientras
aprendes estos pasos prácticos reales. Entonces con eso, en realidad empecemos a aprender estas técnicas.
3. Cómo sostener la cámara: Antes de meternos en cualquier cosa que requiera movimiento de cámara, hablemos de diferentes
formas en las que puedes sostener la cámara. Eso con solo sostener la cámara, ya
puedes
sacar algo de ese batido. Entonces como dijimos antes, cuantos más puntos de contacto, estable o tu
cámara pueda ser. Bueno, cuando estás
sosteniendo tu cámara, tus brazos son capaces de
moverse libremente por todo el espacio. Y así
que esencialmente piensa en si
estabas poniendo tu
cámara en un trípode, pero ese trípode no está
bloqueado al suelo. Quiero decir, por eso tus brazos son tan para sujetar correctamente la cámara. En la mayoría de las situaciones,
lo que quieres hacer es en realidad cerrar
los codos a tu lado. Y entonces estás pensando
un poco como brazos T-Rex aquí. Te estás encerrando
los codos a un lado. Aquí estás sosteniendo la cámara
con las dos manos. Y lo que eso hace
es que te permite ahora
hacer sartenes e inclinaciones realmente lisas. Porque estás
recortando algunas de esas formas en que la cámara
puede moverse por todo el espacio. Entonces, cuando tus brazos estén
bloqueados a tu lado aquí, no
vas a estar moviéndote en el eje z aquí,
adelante y atrás. No vas a
estar moviéndote arriba y abajo a menos que estés caminando. Así que también has eliminado
el eje y porque estás ejerciendo
presión en ambos lados, estás eliminando el
eje x de izquierda a derecha. Y así que realmente con este término, te quedan un poco
a estas sartenes y se inclina. Ni siquiera
vas a rodar a menos que
estés girando hacia un lado. Como que te has
reducido a solo dos de esos seis movimientos que te
permiten mantener tu
metraje realmente estable. Entonces, cuando
piensas en esta postura, esta es una especie de base que realmente puedes
usar con muchas de estas técnicas para agregar solo otra capa
de estabilización. Dicho esto,
otra forma de
estabilizar aún más tu cámara es
agregar un tercer punto de contacto. Y así tienes tus dos manos. Bueno, si
lo llevas a la cara aquí y con la ceja, en realidad tienes un tercer punto
de contacto en el ocular. Entonces ahora estás mirando
a través del ocular y no la voluntad LCD que agrega un
tercer punto de contacto. Así que en realidad puedes usar
ambos en tándem. Puedes tener los
codos a tu lado. Lo vas a
tener aquí arriba para un tercer punto de contacto. Y ahora estás obteniendo un metraje
mucho más estable. Entonces agregar ese tercer punto de contacto realmente
suaviza las cosas. Otro método para
suavizar las cosas. Nuevamente, dijimos que los brazos son un poco
como trípodes y espacio. Bueno, siempre puedes
apoyar tus brazos sobre un objeto y eso
quitará el movimiento
de ese brazo. Entonces, si tienes algo
cerca que esté al nivel, quieres que se sienta libre de
apoyar tu brazo sobre ese objeto. Y eso te ayudará a suavizar las cosas y puedes ser
creativo con esto. No necesariamente tiene que
ser un objeto estable. Podría ser un amigo,
podría ser el hombro de un amigo. Puedes estar descansando tu brazo
sobre el hombro de tu amigo para simplemente sacar básicamente el
movimiento de uno de tus brazos. Así que de nuevo, como
que puedes combinar todas estas
cosas juntas. Probablemente no combinarías
los codos a un lado, pero podrías apoyar tu brazo sobre un objeto y luego poner tu
ojo contra el ocular. Y ahora de pronto tienes
tres puntos de contacto. Y te has quitado el movimiento
de uno de tus brazos. Entonces esa es una gran manera de
estabilizar las cosas. Y este siguiente
es en realidad uno de mis favoritos que
uso todo el tiempo. Y eso en realidad es agregar cuatro puntos de
contacto tomando la correa para el cuello y
poniéndola alrededor tu cuello y
apretándola aquí mismo. Y así tienes una
mano, dos manos. Y 3.4 donde las correas de tu cámara están unidas a la cámara. Así que siempre y cuando tire
enseñado aquí mismo. Y otra vez, haces los
codos a un lado. Tienes un metraje muy fluido. Simplemente presionando tu cuello con
la correa de la cámara. Lo que me encanta de este
método es que realmente suaviza las cosas, pero tampoco es una cámara deslizante grande y voluminosa o
cardán o deslizador. No es algo que
si estás en alguna parte, solo tal vez en algún lugar
donde tal vez no deberías estar o tal vez sea cuestionable
que estés ahí. Tomando metraje. Simplemente pareces un turista. Cuando tienes la correa de la cámara alrededor de tu cuello
y tu disparo, solo
tienes tu
cámara y la correa. Nadie me va a
parar y decir:
Disculpe, señor, ¿qué
está filmando? Porque simplemente te ves como
cualquiera con una cámara. Y entonces esta es una gran
técnica para obtener grandes imágenes y también ser un poco sigiloso
sobre lo que estás haciendo.
4. Movimiento de la cámara: Entonces para la siguiente parte
vamos a repasar el movimiento de la cámara. Y de hecho lo he desglosado en dos lecciones diferentes. Uno, movimiento de cámara
sin caminar, y luego el otro puede
quitarlo con caminar. Y así antes que nada, solo
repasaremos los
que no requieren caminar. Entonces esto es una especie de
inclinarse, lanzarse, mover un
poco la
cámara a través del espacio sin realmente
introducir pasos, porque pasos en
toda una capa de dificultad. Y así llegaremos a
eso en la siguiente. Entonces el primero de
estos es el almuerzo. Y así básicamente estás extendiendo las piernas de
lado a lado o adelante y atrás
y estás haciendo una estocada con un
cambio de peso de lado a lado. Y así para hacer esto,
separas las piernas y
comienzas con casi todo tu
peso en una de las piernas. Y luego simplemente
cambias lentamente tu peso
a la otra pierna. Y ahora esto
se puede hacer de nuevo en tándem con esas diferentes
formas de sostener la cámara. Entonces puedes hacer esto con tus
codos, glúteos con tu costado. puedes hacer la estocada con
la correa de la cámara alrededor tu cuello para
estabilizar aún más el movimiento. Y así esto va a tomar un
poco de acostumbrarse. De nuevo, puedes
hacerlo de lado a lado o puedes hacerlo
adelante y atrás. Y porque este es
un movimiento sutil, realmente solo estás moviendo tal vez un pie, un pie y medio. Quieres intentar hacer esto con un objeto en tu primer plano. Entonces, como que muestra
el movimiento de la cámara
que estás haciendo. Nuevamente por esto, no
muevas los pies, asegúrate de que estén plantados y solo estés
cambiando tu peso. No estás pisando para que
este próximo movimiento sea más o menos exclusivamente
en movimiento interior. Puedes conseguir una toalla, una almohada o incluso simplemente una camiseta tirada y ponerla
debajo de tu cámara. Y a partir de aquí, ahora lo que
puedes hacer es simplemente tirar de la camiseta o la toalla y de repente estás imitando un movimiento
deslizante. Entonces, nuevamente, esto se hace
típicamente en el eje z cuatro y de
nuevo en el eje x, puede estar
haciéndolo de lado a lado. Y lo bueno de
este movimiento también, es si quieres
introducir sartenes e inclinaciones. Tenerlo así con los
brazos en la
camisa o la toalla, puedes tener la capacidad de
paneo e inclinarte a medida que vas. E independientemente,
todavía estamos sacando todas las posibilidades de
movimiento del eje y. Así que aquí seguimos manteniendo
las cosas muy limitadas. Así que de nuevo, esto es prácticamente exclusivamente en interiores o exteriores. Tal vez podrías hacerlo
en una mesa de picnic, pero es mucho más fácil en interiores. Al aire libre. Y entonces dije No caminar, pero todavía podemos hacer algunos
movimientos con movimientos. Entonces, si piensas en cosas
como una patineta, una bicicleta, una
silla de ruedas o un auto, estas son en realidad
excelentes formas de bajo presupuesto para mover la cámara más allá y luego
solo un par de pies y hacerlo de
una manera muy suave. Entonces con todas estas cosas, sí
quiero asegurarme de que tengas precaución, sobre todo trabajando con un auto o una bicicleta o
algo así,
existe la posibilidad
de que te lastime. Entonces, por favor,
ten cuidado con eso cuando estés haciendo
esos movimientos. Entonces, si antes no has
patinador, estás un poco
nervioso por ello, siéntete libre de simplemente pararte
en la patineta con los brazos a
tu lado o la correa de la cámara
alrededor de tu cuello en una capa diferente de
estabilización allí. Y luego tener a alguien
solo con
las manos en la espalda y poco a poco te empuje por el espacio. Y eso te permitirá obtener algunos
tiros estables realmente agradables usando el monopatín. La silla de ruedas es probablemente la más segura de estas opciones, pero lo hace un poco confinada
a un ángulo inferior. Entonces eso es algo
en lo que pensar. La bicicleta, podría
ser agradable tener a alguien frente a ti
sosteniendo el manillar, tirando y caminando hacia atrás
mientras te sientas en el asiento, filmando a un lado. Y luego finalmente en el auto, asiento
del pasajero, te estás
moviendo a lo largo de la distancia. Pero con el auto, hay algo de
rebote agregado a él, ¿verdad? Y entonces, uh, lo
que me gusta hacer en el auto es que si
tienes una bolsa de arena, realidad
puedes
descansar la bolsa de arena en la ventana y luego poner la
cámara en la bolsa de arena. Y lo que hace la bolsa de arena es en realidad absorbe
algo de ese rebote, algo de ese choque arriba y abajo. Y también te permite inclinar y pagar tu cámara mientras estás
llenando la ventana. Todas esas son excelentes maneras de agregar algo de movimiento sin
romper el banco y comprar una plataforma rodante o comprar un jibber o tráiler de proceso,
nada de eso.
5. Movimiento de cámaras: Bien, entonces ahora estamos
intensificando
un poco las cosas y
estamos hablando un concepto que
en realidad es un poco difícil y necesita
algo de práctica para hacer. Y así cuando estamos
hablando de caminar con una cámara de mano y tratar no se
vea como metraje
portátil. La técnica utilizada aquí
es caminar de punta a punta. Entonces, si por casualidad estás en una banda de música en la
secundaria o la universidad, esto es lo que hacen los
estudiantes de la banda de música para mantener realmente un movimiento constante en lugar de caminar arriba y abajo. Y así, básicamente,
caminar de punta a punta y simplemente caminar muy despacio y mantener
los pies bastante juntos. Entonces, cuando caminas de punta a punta, 1 pie es de talón a punta. El siguiente pie baja, realidad
está a solo unos centímetros
delante del otro pie. Aquí no vas
a dar grandes pasos. Estás tratando de mantener un movimiento lento y
consistente sin
mucho de arriba y abajo. Entonces nuevamente, esta es
una técnica que gente usa en los sets de filmación
y se necesita práctica. No es algo que puedas hacer de la noche a la mañana y así que sí, así que pasa unos días con tu
cámara caminando de punta a punta, tratando de evitar
cualquier movimiento del eje y. Y haz eso, ya sabes, vas a, lo averiguarás
dentro de una semana más o menos, pero tomará un
poco de práctica. Entonces ahora que hemos
salido por ahí y descubierto nuestro movimiento en el
talón, otro movimiento de cámara que incluye caminar
que me gusta usar, eso fue creado
por este YouTuber quien él lo llama la cuna. Y lo que haces es
tomar la correa de tu cámara y de hecho la
pones debajo de tu lente. Y ahora tengo una lente que tiene tanto enfoque, movimiento, movimiento
Zoom, que cuando haces esto,
quieres
asegurarte de que la correa va
en un lugar donde
no está tocando nada que pudiera ajustar
un enfoque o Zoom. Pero sostienes tu
cámara así. El fleje está debajo de
la lente y lo que esto está haciendo ahora tenemos
tres puntos de contacto, entonces tenemos la correa de la
cámara aquí, 12.3, entonces tenemos tres
puntos de contacto. Y técnicamente esto
no necesita caminar. Puedes un poco como
pasar esto por el espacio. Pero no es un
movimiento agradable caminar. Y lo bueno de eso también, es que en realidad puedes
bajarlo al suelo. Y para que puedas
sacarlo de la tierra. Asegúrate de
caminar de punta a punta, pero vas directo del suelo
y puedes obtener muchas hojas y hojas de hierba y
bichos y cosas así. Entonces esta es una
forma interesante de sostener una cámara. Nuevamente, esto es
sacado de la caja. Solo estás usando
la correa de la cámara que venía con la cámara. Y esta es una excelente manera de estabilizar aún más tu metraje.
6. Cómo trabajar: Esta es una pequeña sección divertida, pero podría valer la pena decirlo
para asegurarse de hacer ejercicio regularmente cuando está en un set de filmación profesional y
mira al operador de cámara estable. Y el operador de levas estable también
es siempre una persona grande con muchos músculos porque esas
cámaras son pesadas. Y si lo piensas, cuando estás sosteniendo la cámara, la cámara tiembla porque tus brazos se cansan un
poco, ¿verdad? Y así, cuanto más fuertes tengas
los
brazos, más estable
podrás sostener una cámara. Entonces definitivamente vale la pena decir que es una
buena idea hacer ejercicio. Y lo genial es,
es que aún puedes
saltarte los días de piernas para que solo
puedas ejercitar la parte superior de
tu cuerpo. Obviamente. Es bueno ejercitar la parte inferior de
tu cuerpo para esas estocadas están
caminando de punta a punta. Pero cuando se trata de
la fuerza de los brazos, sujetando la cámara, golpeamos el
gimnasio una o dos veces por semana. Siempre es una buena idea.
7. selección de la cámara: Bien, entonces ahora vamos a
sumergirnos en las cámaras y lentes que puedes usar para
avanzar en tu estabilización. Entonces me encantan estas cámaras Sony y hay muchas otras cámaras por
ahí que tienen esto, pero hay una
cosa llamada ibis. Ib IS, que está en estabilización
de imagen corporal. Y básicamente estas
cámaras tienen algún tipo de tecnología
giroscópica que a medida que la cámara
tiembla ligeramente y se mueve, y tu smartphone
probablemente tenga esto también. Pero a medida que la cámara
tiembla y se mueve, el sensor en sí en realidad compensa algo
de ese movimiento. Y así estas cámaras ibis hacen un gran trabajo de estabilización
en el propio cuerpo. Sony, puedes apagarlo, puedes tenerlo estándar o
puedes configurarlo para activarlo. Un tipo activo de
cultivos en la imagen un poco y hace un
gran trabajo estabilizándola. Pero también hay algunos inconvenientes
con el activo. Así que en realidad mantén el
mío en estándar y voy a discutir cuáles son esos
inconvenientes un poco más tarde. Entonces definitivamente quieres una cámara con
estabilización de imagen corporal. Otra forma de estabilizar tu cámara es
conseguir una cámara pesada. Como ya hablamos antes, los objetos
más pesados
requieren más fuerza para cambiar y desplazarse y moverse. Y así, cuanto más pesada sea
la cámara, inherentemente más
estable será. Y luego finalmente
con la cámara, si puedes conseguir una cámara
que tenga algún tipo de metadatos
giroscópicos
que te permitirán estabilizar aún más
tu imagen en post. Y así nuevamente, estas cámaras
Sony, estas cámaras Sony Alpha sí tienen metadatos giroscópicos
que podrás usar más adelante. Entonces voy a incluir una lista, una lista completa de algunas cámaras
geniales para ustedes chicos. Pero esas cosas en las que pensar, algo con estabilización de
imagen corporal, una cámara más pesada siempre
es genial. Y luego algo con metadatos
giroscópicos.
8. Selección de lentes: Entonces además de las cámaras,
hablemos de nuestras lentes y qué opciones de lentes podemos tomar para crear una imagen más estable. Bueno, antes que nada,
cuanto más ancha sea
la lente, más estable y la
imagen va a parecer. Y eso es porque
cuando haces zoom, si tuvieras algo así como una
distancia focal de 100.105 aquí, estoy muy acercado y estoy
tratando de sostenerla estable, pero cada pequeño movimiento
va a ser
recogido dentro de esa toma. Mientras que si me alejo mucho, si tengo 35 en esta lente, va a ser una toma más amplia
y se va a sentir más estable aunque
todavía esté moviendo la cámara
o la misma cantidad, esos nerviosismo van a
ser captados mucho menos. Y así lo recomiendo para
un buen tiro estable. Usted algo 18-35. Esa es una gran distancia focal. Ese es un plano amplio. No es súper ojo de pez. Eso no va a
distorsionar mucho tu imagen. Pero es lo suficientemente ancho como
para no captar esos pequeños nervios que puedes estar haciendo con la mano. Y además de la
longitud de la lente, estas lentes también tienen algo de esa estabilización de la que estaba hablando que hacen los cuerpos de
la cámara. Así que en realidad puedes
comprar lentes que tengan una
función de estabilización en la propia lente. Y así si tienes una cámara con estabilización de
imagen en el cuerpo, y tienes una lente con algún tipo de
estabilización óptica. Ahora realmente estás
agregando cosas una
encima de la otra
y estás obteniendo una gran imagen suave. Entonces nuevamente, ese combo de lentes
Cameron tenía una cámara con estabilización, tener una cámara pesada, tener una cámara que tenga metadatos
giroscópicos. Usa una lente ancha, algo de 18 a 35, y usa una lente con
estabilización.
9. Ajustes de la cámara: Bien, entonces
hablemos de la
configuración de la cámara que me gusta
usar para darte el metraje más
estable posible. Ahora bien, esto primero es un poco polémico porque
va en contra de lo que mucha gente
se le ha enseñado con alguna teoría de cámara de la vieja escuela. Pero quédate conmigo un poco. He visto mucha investigación
en línea para ayudar a confirmar esto, pero en realidad me gusta usar una velocidad de fotogramas más alta cuando disparo y realmente quiero
algo estabilizado. Ahora no estoy
hablando de cámara lenta. Solo estoy hablando de disparar
en 60 cuadros por segundo frente a un 24 estándar en
EU o 25 en otro lugar. Y a la mayoría de la gente le gusta
seguir la regla de los 180 grados. Entonces, si disparan con
una velocidad de fotogramas de 60, les gusta tener un obturador de 12125 o algo así. Estoy de la creencia de que solo tu velocidad de obturación afecta cómo se ve realmente tu
imagen. Y así cuando disparo con un, con una velocidad de fotogramas de 60, me gusta tener una velocidad de
obturación de 50, si eso es posible en mi cámara. A veces sus cámaras
no lo permiten. Entonces tendría una velocidad de
obturación de 60, disparando a 60 frase lo que
esto me permite hacer cuando hago mi post-procesamiento
más tarde y uso estos filtros o
estos softwares, utilizó los metadatos giroscópicos. Tiene más marcos de los que sacar, así que me permite crear
una imagen más estable. Si
lo piensas, un estándar fotogramas por segundo de 24, solo
tienes 24 fotogramas de
información de los que recabar. No obstante, si disparo
60 fotogramas por segundo, eso es más del
doble de fotograma. Por lo que tiene mucha más
información de la que puede usar para
estabilizar aún más mi metraje. Por ejemplo, todo el tiempo que has estado
viendo estos videos, no
has
pensado dos veces en qué velocidad de obturación
o qué velocidad de fotogramas. Le disparé a este proyecto. La verdad es que todo el
metraje que has visto de carne en el campo haciendo todo este
trabajo de cámara en realidad fue filmado a 60 fotogramas por segundo. Y probablemente
nunca pensaste dos veces eso cuando estabas
viendo las imágenes. Y este proyecto está a una velocidad de fotogramas de 30
fotogramas por segundo. Nuevamente, esto es
probablemente algo en lo que no
has pensado
y tal vez solo
asumiste que era una secuencia típica de
24 fotogramas. Y nuevamente, este es
un enfoque único que no mucha gente hace. Entonces, si estás filmando un proyecto con otras personas involucradas, tal vez
quieras
simplemente apegarte a
las 24 normales porque eso es
lo que se espera. Sin embargo, si tienes un control
más creativo sobre el proceso, si lo estás, si lo estás editando tú mismo y eres el único que
toca el metraje. A lo mejor solo ve con los 60
fotogramas por segundo porque realmente te permitirá obtener el metraje más suave posible.
10. Cámara lenta: Por lo tanto, disparar a una alta velocidad de fotogramas te
permitirá obtener imágenes fluidas. Otra forma de engañar a imágenes
suaves es
filmar en cámara lenta. Entonces esto en realidad está disparando
a una velocidad de fotogramas más alta, pero ralentizándolo, así que obtenemos cámara lenta. Y ahora para esto, sí
me apago a la regla de los
180 grados. Entonces, si estoy filmando algo y sé que voy
a ralentizarlo. Si lo estoy filmando en
60 fotogramas por segundo, estaré usando el obturador
de uno a veinte o uno a cinco. Y si algunas de estas
cosas sobre la velocidad de obturación y todo eso son un poco
demasiado avanzadas para ti. Yo imparto otros cursos
sobre conceptos básicos de cámara para que en realidad
puedas aprender algo
de lo que significa todo eso. Así que siempre y cuando tu
tiro no contenga personas ni animales ni vehículos
ni nada por el estilo. Si tu toma son imágenes
completamente estáticas, se está construyendo como paisajes
o algo así. En realidad puedes
ralentizar las cosas de
manera, camino hacia abajo y nadie se
va a dar cuenta. Ahora bien, si disparas 30 fotogramas
y tus secuencias a las 24, eso es solo una cámara lenta del 80%. Sigue siendo de ayuda y
hace que el metraje
se vea natural. Y de hecho me he salido con la
suya filmando gente y
ralentizándola al 80%. Y sí parece un poco apagada si
sabes lo que buscas, pero muchas veces la gente ni
siquiera se da cuenta. Ojalá más cámaras
tengan la opción de filmar 48 fotogramas por segundo, porque esa sería una cámara lenta
perfecta del 50%. Y eso sería genial. Pero muchas de estas cámaras
en realidad no hacen eso. Ahora, 60 fotogramas por
segundo es probablemente ideal para cualquier tipo de cámara
lenta que
vayas a hacer, que no vas a
presentar como cámara lenta. Y lo que debes hacer cuando
rellenas 60 fotogramas por
segundo es que tienes
que recordar que el metraje se va a
ralentizar 40% o lo que sea. Entonces, si estás tratando de hacer tus movimientos
lentos y sutiles de cámara y va a ser cámara lenta. Ese metraje en sí
va a ser
tan, tan lento cuando estás filmando a cámara
lenta y quieres
usarlo para obtener tomas suaves, en realidad es una buena idea
hacer tus movimientos un
poco más rápido. Y te recomiendo intentar
hacer tus movimientos a diversas velocidades. Entonces, cuando regreses
y editas,
en realidad puedes elegir el mejor. Así que solo tenlo en mente. Si estás disparando a
cámara lenta, quieres moverte más rápido de lo que
piensas de otra manera. Ahora entraremos en la
posproducción y los metadatos giroscópicos se
rellenan un poco más tarde. Pero he visto en línea
que algunos softwares realidad prefieren si tu metraje tuviera una mayor velocidad de obturación, puede capturar la imagen
sin el desenfoque de movimiento y mejor tipo de interpolar el metraje y darte cámara lenta
artificial. Entonces, si sabes que
vas a hacer algún tipo de cámara
lenta artificial y post, quieres disparar a una velocidad de obturación
más alta. Normalmente, no me gusta
hacer esto porque sí le da a la imagen una
calidad diferente a la que estás acostumbrado. Pero si la circunstancia lo
exige , adelante y hazlo. Y por último, una gran configuración
para elegir en tu cámara es simplemente disparar a la mayor
resolución posible. Algunas de estas
técnicas de estabilización golpearán tu imagen y no
querrás perder resolución. Y así por eso, si disparas lo más alto
posible y solo puñetazos, ya
sabes, 8%, 10%. No va a ser tan notorio. Si sabes vas
a dominar al 1080. Definitivamente no filmes 1080, filmes por k. Y entonces esos son algunos de los ajustes de las
cámaras en los que me gusta pensar cuando trato de
obtener el
metraje más fluido posible. Dispara fotogramas altos por segundo. Si puedes salirte con la tuya,
tal vez dispara a cámara lenta. Piensa en disparar
una velocidad de obturación más alta si sabes que eso va
a ser adecuado para ti. Y siempre dispara en
alta resolución.
11. El trípode: Entonces, repasemos algunos
de los equipos básicos que quizás ya poseas. El primero es
obviamente el trípode. El trípode es la pieza
más esencial equipo
de película además de
una cámara y una lente. Entonces, cuando se trata de un trípode, pones la cámara
en el trípode. Si no
lo tocas, esa es la más estable que tu tiro
pueda ser. No se mueve en
absoluto con el trípode. También tienes formas de
paneo e inclinación. Y ese es prácticamente el
único movimiento del trípode. Hemos cortado
los tres movimientos en el espacio y no hay
papel en un trípode, tal vez algunos de los
más caros, pero en realidad solo estás
hablando de paneo o inclinación. Ahora bien, no siempre tenemos que usar el trípode exactamente
como se pretende. Una de las formas en que me encanta usar un trípode es si realmente
giras la base y para que una pierna te
apunte directamente y las otras
dos patas estén lejos. Puedes acortar la pierna
que está cerca de ti. Y puedes usar
las dos patas delanteras para hacer pivotar la cámara. Este tipo de emula un
poco de movimiento de pluma. E incluso puedes inclinar
la cámara hacia arriba y hacia abajo. Entonces con este
movimiento, lo que estás haciendo es que te estás moviendo en el
espacio en el eje z
hacia adelante y hacia atrás. Te estás moviendo en el espacio arriba
y abajo un poco. También estás inclinando
la cámara hacia arriba. Entonces estás usando tres de los
seis métodos de movimiento. Y es una toma que está
diseñada para
mostrar el poder de una persona. Y es una gran manera de
usar un
equipo súper barato para emular algo que es un poco más caro. Y siempre se puede usar
un trípode como pod mono. Y realmente lo que estás
haciendo aquí es que le estás dando más
peso a la cámara porque les
das más peso, la toma va
a ser más estable. Nuevamente, siéntase libre de combinar el enfoque monopolo con estos enfoques de correa alrededor
del cuello. Y ahora le estás dando a la
cámara más puntos de contacto. Al igual que con muchas de
estas técnicas, puedes apilar una
encima de la otra.
12. El monópodo: Otra pieza básica del
equipo es la monopod. La vaina es una gran pieza de equipo porque es
súper fácil de empacar. Es súper fácil
de llevar contigo. Y permite darle
algo de peso
a las cámaras para sumar
puntos de contacto. Y porque los puntos de contacto están tan
extendidos desde el monopolo, uno en el cuerpo de la cámara y
otro en la propia monocotiledóneas. Debido a que esos puntos de
contacto están dispersos, le da a la cámara un enfoque
más estable. Y las vainas de maná son versátiles. Puedes usarlos para grúa, puedes usarlos para
Dolly de lado a lado. Se puede hacer mucho
con ellos en una vaina.
13. La plataforma de hombro: A muchos cineastas les encanta
usar la plataforma de hombro. Ahora la plataforma de hombro, lo bueno de esto
es que todavía
te permite tener algo de
la sensación de mano, pero es como una sensación de mano
profesional. No es un campo de mano
donde todo es súper tembloroso y fuera de foco
y todas esas cosas. Es
una especie de sensación de mano tensa
porque está en tu hombro, estás agregando un
punto de contacto, pero recogerá
tus movimientos de caminar. Y así todavía quieres
hacer el talón a los pies. Pero aún así como
haciendo un talón a los pies, vas a conseguir un
poco de arriba y abajo. Y es mucho más sutil de
un movimiento de cámara que
solo un típico portátil. Y es un gran enfoque.
14. El agarre de la batería: Este es probablemente un equipo
en el que no pensaste cuando se trata
de estabilización de imagen. Pero si consigues un
agarre de batería en tu cámara, va a hacer mucho
para estabilizar tu imagen. Y eso es porque estás
agregando la orina de agarre, estás agregando las baterías. Y así debido a todo
ese peso adicional, ahora de repente tu
cámara es más estable, requiere más fuerza para pivotar. Y así por eso, vas a obtener una
gran imagen estable.
15. El Glidecam: Ahora vamos a entrar en algunos de
los equipos más profesionales. Este equipo del que a lo mejor no
has oído hablar
antes, a lo mejor no tienes
experiencia con, pero quiero que sepas
qué equipo hay ahí fuera. Y así eventualmente cuando
llegues a ese punto, vamos a
comprar algún equipo. Sabrás exactamente
lo que es lo correcto para ti. El primer equipo
aquí es un poco más de un equipo de la vieja escuela y se llama cámara de deslizamiento. cámara de deslizamiento era un poco la cámara estable del
pobre hombre antes de que se introdujeran los Gimbels. Y lo que hace una cámara de deslizamiento
es que equilibras correctamente la cámara en la parte superior de
este tipo de ejes. Y luego hay peso
agregado al fondo. Y entonces lo que hace es que
le agrega peso a tu cámara. Pero también cuando lo sostienes, se asegura de que la imagen también
se estabiliza. Entonces nuevamente, esto es antes de que se
introdujeran las jugadas. No veo demasiadas personas disparando con
campamentos de planeo en estos días, pero es algo que hay que
conocer. Y si lo ves en una venta de
cochera o algo así por el estilo barato, tal vez valga la
pena recogerlo.
16. El cardán: Entonces, a continuación,
hablemos de Gimbels. cardán realmente han
revolucionado las cosas en términos de estabilización de
imagen. gambles básicamente han
reemplazado a las cámaras estables en cualquier tipo de producción cinematográfica de menor
presupuesto. Y los Gimbels son increíbles. Son solo un par
de cientos de dólares y realmente te hacen tener un
producto de calidad profesional y tener todo el equipo de cámara profesional que estamos cubriendo
en esta clase. Creo que los Gimbels son el
mejor bang por tu dinero. Si haces un cardán encima de
algunas de estas otras cosas de las que hemos hablado con la estabilización de imagen de la
cámara,
esa estabilización de imagen
de lente, una lente ancha. Si haces una apuesta encima
de estas otras cosas, vas a tener un
increíble video profesional.
17. La plataforma fácil: No hay nada
llamado un aparejo fácil. Y una plataforma fácil es
una gran pieza de equipo que sí toma
parte del caminar, la y, rebotar de tu imagen. Y entonces es algo así
como este arnés,
esta
cosa de bandolera que tiene una cosa viene de
atrás y sostiene la cámara básicamente en una
cuerda que eres una especie de Es como un trípode arriba
en el aire casi. Y así debido a esta plataforma fácil, lo que hace es cuando caminas,
te quita algo de la
conmoción. Y así obtienes
mucho menos de eso. ¿Por qué balance de imagen? Y también es agradable,
distribuye el peso un poco más equitativamente entre
tu torso superior. Y entonces es un poco de
un equipo más antiguo. Es un poco
caro para lo que es. Prefiero estar listo para el
cardán sobre el aparejo fácil, pero es similar a una plataforma de hombro y
que te permite
obtener un aspecto de mano
sin dejar de sentirte profesional.
18. El deslizante: Los deslizadores eran una pieza de
equipo muy
popular alrededor de 2005, 2010. Y eso es básicamente un
mini dolly que solo se mueve dos a 4 pies de lado a lado
o hacia adelante y hacia atrás. Ahora obtienes deslizadores motorizados
y esos son bastante agradables. Y obtienes deslizadores
que tipo de solo operan completamente por su cuenta. Entonces es una buena pieza de
equipo si quieres una cámara en movimiento como
segunda cámara, que ni siquiera quieres un hombre. Entonces, si estás haciendo entrevistas,
tienes múltiples cámaras. Se quiere darle algo de movimiento a una de las otras cámaras. Siéntete libre de meterlo en
un deslizador motorizado.
19. El Steadicam: Ahora, la cámara estable es algo
que ha existido durante décadas y es algo que requiere un
poco de aprendizaje. Es algo de la vieja escuela, aunque ahora los han
modernizado. Ahora hay cámaras
estables caras que utilizan parte de la tecnología giroscópica
que tienen los Gimbels. especie de combinar
las dos cámaras fijas generalmente requiere que estés
un poco en forma, seas fuerte porque es mucho peso para tu cuerpo
y unas películas más grandes, todavía
usan cámaras
estables porque muchas veces las cámaras con las que
están trabajando son tan pesadas que
no tiene sentido sostener el peso
como un cardán. Y así City, Kansas
sigue en juego. Pero sí ves cada vez menos de ellos en cosas de menor presupuesto.
20. El Dolly: Y luego pasar deslizador,
tenemos una plataforma dolly. Ahora hay algunos tipos
diferentes de carros, que van desde unos pocos
cientos de dólares hasta unos pocos miles de dólares. Pero los carros son esencialmente carros
grandes en los que pones la cámara y el trípode y puedes
empujar en el espacio. Algunos de ellos usan track,
algunos de ellos no. Esto está diseñado
para una mudanza que
tal vez sea de cinco a 20 pies o
algo así. Podrías ir un poco más, podrías ir un poco más corto. Pero lo bueno de una plataforma
que no necesariamente
obtienes de un cardán es que será perfecto hacia adelante
o
un movimiento perfecto de
lado a lado. Si trabajas con un cardán, es posible que te den
un poco de pan o una inclinación o
algo así. Y así, debido a que la plataforma dolly también
tiene un trípode, estás obteniendo un
movimiento perfecto hacia abajo en un eje. Y sí tiene una sensación
ligeramente diferente que si intentas hacer el movimiento con una apuesta o
con una cámara estable.
21. La Jib: Hablemos también del foque. Ahora el trabajo es en realidad
un tipo específico de movimiento y así sí
estabiliza la cámara, pero no es
precisamente algo que cambiarías. Oh, un cardán para una leva
estable o o una plataforma fácil para un
soporte de hombro o algo por el estilo. El foque
en realidad está en un brazo largo. La cámara se mueve a través del espacio. Entonces, como que tiene, esto es genial para conciertos
y cosas así. Por lo que tiene una especie de movimiento de
cámara oscilante, abocada. Yo quería
incluirlo aquí porque sí mantiene las cosas estables. Se trata esencialmente de un trípode que se mueve a través
del aire en un solo brazo. Y también tiene un aspecto
distinto.
22. El Dron: Sé que
los drones son lo suyo cuando se trata de cámaras, pero pensé que esta
sección tiene mucho
sentido y un curso de estabilización de cámara, eso es porque las
imágenes de los drones son muy estables. Eso tiene mucho que ver
con la
tecnología giroscópica que utilizan, pero también con el hecho de que
están muy por encima tierra y usan lentes
realmente anchas. Y actualmente vivimos en una
época en la que la cámara está encendida. Los drones en realidad se están poniendo
muy, muy buenos. De hecho, el dron
que capturó la mayor parte de este metraje es
el DJI mini two, que actualmente es de 450 dólares. Sabía estoy seguro que puedes comprar
uno usado por 300, 350 pavos. Y diré que si bien el típico disparo de dron está
muy por encima de la tierra mirando hacia abajo, sí
creo que no
hay suficientes personas que utilicen drones con la cámara
baja al suelo, moviéndose más parecido a una plataforma rodante o algún tipo
de vehículo con cámara. Algunos de estos
clips más nuevos están filmados en el DJI, maverick tres. Y las cámaras tan buenas en ese dron que
cerca de los sujetos, en realidad
parece
una cámara de nivel medio. Y lo que esto
te permite hacer es que te
permite crear tomas
dinámicas. Disparos que tal vez comiencen
como
un tiro medio de un sujeto y luego vuela a algún tiro extremo ancho. Por lo que es una buena idea
ser creativo con drones. Todos han visto los típicos disparos
de drones de viaje. Creo que es una gran
idea
variar realmente tus disparos de drones. Y sí imparto otro
curso sobre drones. Si tienes interés
en aprender esos, diré que DJI es
actualmente la marca top cuando se trata de drones y las cámaras que
están en los drones. Pero otras marcas como
sky DO tienen muy,
muy buenos sistemas de
evitación de obstáculos. Dji está mejorando en eso. Y si la calidad de la cámara es
tu prioridad número uno, el DJI es definitivamente
el camino que quieres ir.
23. Exploración de catalizadores de Sony: Bien, así que repasemos nuestras opciones de
software de metadatos
giroscópicos. Si estamos llenando
con una cámara Sony, esas van a ser
catalizadoras o preparar catalizadores. Ahora Browse es la versión
gratuita y prepare es la versión paga con algunas
campanas y silbatos más. Pero los catalizadores navegar Debería
ser lo suficientemente bueno para nosotros hoy. Así que sigamos adelante y
abramos hervidores navegar. Y a la izquierda aquí, verás todas nuestras carpetas. En el medio estarán nuestros medios de comunicación. Así que adelante y navega hasta
donde tienes tus archivos. Y luego a partir de ahí se puede ver este pequeño ícono del cine tembloroso. Entonces eso significa que hay metadatos
giroscópicos en ese clip para que puedan ser
utilizados para estabilizar. Vale la pena señalar
que los clips AVC HHS requieren activación en línea y otros formatos como el x, a, b, c, s no. Entonces, si no quieres
hacer la activación en línea, asegúrate de que estás filmando
en el formato adecuado. Entonces vamos a
seguir adelante y encontrar el clip que queremos estabilizar. Vamos a ir
a este 830 de aquí. Si tienes una toalla
y una mesa plegable, pronto tienes un pequeño deslizador que puedes llevar a
cualquier parte contigo. Una vez que hayamos encontrado el clip
que queremos estabilizar, bajemos a los ajustes
y luego estabilizemos el clip. Desde aquí, vemos esta ventana. Y sigamos adelante y podemos seguir adelante y
dar clic en Analizar. Entonces como te diste cuenta, se dio un
puñetazo ahí un poquito. Ahora el modo de estabilización, podemos tener ya sea
automático o manual. Y prefiero a Otto porque como
ves a medida que ajustas la relación
mínima de recorte aquí, podemos volver a 100 y nos
va a escalar. Se alejará. Ahí vamos. Pero una vez que llega al
cierto umbral el cual ya no
se puede estabilizar
el metraje, que en este clip es de aproximadamente 92. Si vamos por debajo de 92, ya
no estábamos acercando,
lo cual es genial. Queremos ser lo más
amplios posible con la mayor resolución
que podamos. Ahora si vamos al manual, nos
permite
sobrescribir eso y repente podemos acercarnos de manera. Pero ahora nuestra
resolución se cae una tonelada y estamos
degradando nuestra imagen. Entonces por eso me gusta el auto. Yo solo la pongo por debajo
del umbral y la mantiene lo más amplia
posible con la resolución
más alta que aún puede
estabilizar, lo cual es genial. Ahora otra cosa a tener en cuenta
es que puedes estabilizar todo el
clip o puedes estabilizar solo una sección
del clip ajustando
tu entrada y salida aquí. Ahora, personalmente, me gusta
estabilizar todo el clip. Y eso es porque
a veces me gusta
reemplazar a los medios
en el proyecto. Ese es el
medio original que es tembloroso. A mí me gusta sustituir ese medio la nueva versión estabilizada. Entonces, para hacer eso, necesitamos
asegurarnos de que la
duración sea la misma. Entonces es una especie de reemplazo
uno por uno y no va
a causar ningún problema. Y así por eso, me gusta estabilizar todo
el asunto. Se necesita un
poco más de tiempo para renderizar, pero no considero
que eso sea un gran inconveniente. Así que una vez que tengamos todos nuestros
ajustes donde lo
queramos, vamos a hacer clic en
este icono aquí mismo. Y vamos a establecer
una carpeta de destino. Y básicamente me gusta crear una carpeta ahí es donde están
todas mis otras imágenes. Solo catalizador etiquetado preparar
catalizadores navegar salidas. Entonces a partir de ahí, ahí es
donde guardé mi archivo. Ahora tenemos nuestros
metadatos fuente y como puedes ver, por defecto
es igual que
fuente para el formato, el tamaño, la
velocidad de fotogramas, el códec, etc. lo cual es genial. Queremos simplemente mantenerlo
igual que fuente por ahora. Y luego a partir de ahí
podemos dar click en exportar y se muestra el clip en el que hemos muestra el clip en el que hemos
realizado cambios fueron
revisados y golpeamos Bien. Y ahora catalizadores
Browse está renderizando nuestro archivo. Y cuando esté hecho, escupirá una bonita versión
estabilizada de nuestro clip.
24. Cómo reemplazar el material en Adobe Premiere: Bien, entonces ahora tenemos nuestro
clip aquí y Adobe Premier, este es nuestro clip original. Es un poco tembloroso, pero aún así no tan mal
considerando que era solo una toalla sobre una mesa plegable. Entonces para esto, vamos a seguir
adelante y reemplazar nuestros medios con la versión
estabilizada que hemos creado
en la navegación catalizadora. Así que queremos hacer clic derecho
o control-clic en nuestro clip y luego desplazarnos hacia abajo para hacer offline. Ahora, hacer offline,
es muy importante. Muchos archivos permanecen en el disco. No tengo idea de por qué
incluso te dan la opción de eliminar archivos aquí. He visto demasiadas historias de
terror de eso,
así que solo asegúrate de que los archivos multimedia permanezcan en el disco mientras haces eso. Ahora estamos fuera de línea o medios. Así que de nuevo, vamos a
hacer clic derecho o control-clic, desplazarnos hacia abajo y hacia la derecha por
donde teníamos make offline, tenemos link media. Ahora vamos a seguir adelante
y localizar nuestros medios. Y por defecto el clip
original aquí. Y ahora voy a dar click en mi catalizador preparar salidas, y ahora tenemos la nueva versión. Ahora vale la pena señalar también
que si quisieras
cambiar el nombre del archivo en lugar de tener dos nombres de archivo idénticos. A lo mejor quieres
agregar un subrayado estabilizar hasta el final o
algo así. Um, si, si el
nombre del archivo es diferente, queremos asegurarnos de
que deshacemos clic en este display solo coincide con el nombre
exacto. Si deshacemos clic en eso. Y ahora de
pronto vemos todo en la carpeta y no sólo el
que tiene el nombre exacto. Yo no hice eso, así que no
necesito preocuparme por eso. Y auto poblado
ahí mismo para mí. Así que voy a golpear bien. Y ahora hemos reemplazado
el clip con nuestro nuevo clip estabilizado usando los metadatos giroscópicos se ve
mucho más estable, lo cual es agradable. Entonces esto funciona ya
sea todo el clip dispuesto así o si
es solo parte del clip. Ahora bien, vale la pena señalar
también que cuando
reemplaces los medios
en esta secuencia, va a reemplazar ese mismo clip a lo largo de todo
el proyecto. Entonces, cualquier otra instancia
de ese clip en otras secuencias será ahora
la versión más estabilizada. Si eso no es algo que
quieras hacer, entonces en lugar de
reemplazar los medios, adelante e
importarlo como de costumbre.
25. Estabilización de la urdimbre en Adobe Premiere: Bien, así que repasemos el efecto Estabilizador de
Urdimbre aquí en Adobe Premiere. Ahora vale la pena decir que el
efecto Estabilizador de Urdimbre es realmente bueno, pero definitivamente hay momentos
en los que falla miserablemente. Así que tienes que
saber en qué clips puedes usarlo y cómo ajustar algunos de los ajustes
determinados. Y eso es lo que vamos
a repasar ahora mismo. Entonces este primer clip que
he sacado en esta línea de tiempo de muestra es
filmado con una lente más larga, algo alrededor del 100, 110. Y se usa con la estabilización
activa encendida, en el cuerpo Sony de
la propia cámara. Así que vamos a ver este clip muy rápido y veamos
lo tembloroso que es. Para ser honestos, la estabilización
activa ha hecho un trabajo bastante bueno. Notamos un poco de sacudida debido a la lente
larga que se usa aquí. Pero sí creo
que esto es un clip porque es tan estático. Este es un buen clip para usar
el Estabilizador de Urdimbre. Ahora, Warp Stabilizer
no es genial en clips con tomas rápidas son
mucho reencuadre, mucho movimiento de la cámara en sí. Pero cuando tienes algo como esto, es bastante estable. Debería hacer el truco. Entonces dos efectos aquí
en la parte inferior izquierda. Y solo puedes buscar estabilizador de
urdimbre y
saldrá rápidamente. Y luego arrastramos y soltamos
el clip aquí mismo. Ahora, notarás que se necesita un poco para
analizar el marco. Y tú también, este
es un buen momento para señalar que
es una buena idea seguir adelante y
ajustar el clip desde
el punto final exacto hasta el
punto de salida que quieras usar. Así que no quieres
usar el Estabilizador de Urdimbre en un clip completo y
luego ajustarlo más tarde. Porque en el propio Premiere, realidad te obliga a
volver a renderizar cada vez que
ajustas la longitud del clip. Así que asegúrate de tener el clip colocado exactamente como quieras. Y te das cuenta que recortó
en todo mucho más, entonces pensé que lo haría. Así que sigamos adelante y toquemos esta versión del Estabilizador
Warp. Y como podemos ver, lo que está
pasando aquí es que debido a que usó un clip tan largo, esto es 12 s aquí mismo. Tenía que tomar muchos de
los diferentes marcos e intentó estabilizarlo, pero le dio un puñetazo demasiado lejos. Sigamos adelante y muy rápido, solo
podemos seguir adelante
y eliminar este efecto. Entonces no estaba haciendo exactamente
lo que queríamos que hiciera. Y como dije,
queremos usar la parte del marco que
creemos que en realidad usaríamos. Si este clip estaba en
una edición en sí y no en un clip independiente
como lo es ahora mismo. Voy a seguir adelante y
simplemente verlo y simplemente dar un poco de
duración hipotética del clip real. Ya lo estamos viendo. Digamos que eso es todo lo
que quiero de ahí. Probablemente ese sea el tiempo
suficiente para captar toda la
información del disparo. Estamos viendo
casi 3 s aquí. Entonces eso definitivamente está más cerca del tiempo de ejecución adecuado que
un clip de doce segundos. Así que de nuevo, vamos a arrastrar y soltar el
Estabilizador de Urdimbre sobre esto. Y lo renderizará mucho más rápido porque solo tiene 67
fotogramas para analizar esta vez. Como se puede ver, apenas se
entrecortó en absoluto. Así que sigamos adelante y toquemos justo este componente
del clip aquí. Y sabes qué, hay una
ligera rotación, que no me encanta. Esta toma en sí está realmente tratando de reproducir
un trípode, ¿verdad? No estamos haciendo ninguna
sartenes de movimiento lento hacia fuera o se inclina ni
nada por el estilo. Entonces, lo que voy a hacer
y estabilizador de urdimbre, en realidad
vemos que el estabilizador de
urdimbre tiene la opción aquí de
movimiento suave o sin movimiento. Bueno, dado que esta toma, sólo
estamos tratando de
emular un trípode. Voy a hacer click Sin movimiento. Y como ya
analizó los fotogramas, cada vez que ajuste cualquiera
de los ajustes, lo hace bastante rápido. Así que ahora podemos ver. Y se ve completamente estático. Lo cual es increíble. Ahora bien, esta imagen o este
videoclip sería
mucho mejor
si tuviéramos mucho viento para poder ver
la hierba moviéndose o algún tipo de movimiento en cuadro porque ahora mismo está tan quieto. Simplemente parece que tomamos una sola imagen fija,
lo cual es bastante loco. Entonces como puedes ver,
el Estabilizador de Urdimbre estabilizó
completamente esta
imagen cuando no hicimos movimiento. Ahora bien, si le pones estabilizador
de
urdimbre a
un clip con mucho movimiento, notarás muchas veces que
el Estabilizador de Urdimbre
le da un poco
de campo de jello. Y es por eso que Warp
Stabilizer realmente no es una
bala plateada de un filtro. Aquí. De hecho me sorprende
lo bien que le fue con la falta de los movimientos de la
jello. Pero si te das cuenta de
que tu clip tiene un poco de papel para ello. Un poco de un tipo de movimiento
de jello donde puedes hacer es en el propio efecto
Estabilizador de Urdimbre, puedes establecer la suavidad, por lo que por defecto es 50. Puedes bajarlo
a algo así como 15. Y entonces me voy a sentir un
poco más natural pesar de que va a tener un
poco más de movimiento a ello. Entonces definitivamente jugaría
con la suavidad aquí. Normalmente lo mantengo
en warp subespacial. A veces lo cambiaré a
posición, escala y rotación. Pero honestamente el
que
más
me encuentro ajustando es la suavidad. Y luego la diferencia
entre movimiento suave y sin movimiento si estás
tratando de replicar ningún movimiento.
26. Combinación de estabilizador de urdimbre con movimientos lentos: Entonces ahora que conocemos los conceptos básicos del Estabilizador
de Urdimbre, una cosa importante que debe saber
también es que no se puede usar estabilizador de
urdimbre y
velocidad en el mismo clip. Entonces esta línea de tiempo aquí
es una línea de tiempo de 30 fotogramas. Y le disparé a esto
justo aquí a los 60, es con un cardán
caminando arriba. Pensé que caminar
arriba sería la última prueba temblorosa para nosotros. Entonces voy a seguir adelante y
ralentizar esto al 50%, ya que se rodó a 60 fotogramas
con el hombro de 125. Entonces voy a
hacer clic con el botón derecho en Duración de Velocidad y bajarlo
a una velocidad de 50. Ya, ya que no hay
personas ni autos ni nada que nuestro ojo espere
mover a cierta velocidad. Nos dimos cuenta
de que este
paseo de naturaleza muerta por aquí ya es
mucho más estable, pero queremos seguir adelante y
agregarle estabilizador de warp. Entonces, sigamos adelante y tomemos la parte del marco
que queremos usar, tal vez comenzando aquí con el movimiento
constante y terminando. Vamos hasta que paremos
por completo justo aquí, justo antes de detenernos por completo. ¿Bien? Entonces digamos que toda
esta área, quiero suavizar la manera de
usar tanto el estabilizador de urdimbre como la velocidad. Y el mismo efecto
es que quieres hacer clic derecho y en realidad
vas a anidar la secuencia. Entonces, la mejor manera de hacerlo, haces clic derecho y luego vas
a anidar y lo nombra, quieras nombrarlo. Cámara lenta, lado Oklahoma. Ahora lo que notarás
es que ya anidó la secuencia y reemplazó el clip en tu
secuencia con ese nido. Este método de
hacer clic con el botón derecho y luego golpear nido es mucho más rápido que intentar crear una nueva secuencia arrastrando y
soltando el metraje en ella, cambiando la
configuración de la secuencia y todo eso. Me tomó años
antes de darme cuenta de que este nido de clic derecho era una opción y es una
gran cosa para ahora, es importante tener en
cuenta que quieres hacer
cámara lenta antes de anidar, y eso es solo porque primero
haces cámara lenta. Entonces obtienes todos los 60 fotogramas repartidos sobre los 30 fotogramas. Como pueden ver, me estoy
moviendo cuadro por cuadro y cada fotograma en sí es una nueva imagen, que
es lo que queremos. Entonces hicimos
primero la cámara lenta y ahora
pondremos el Estabilizador Warp
en la cámara lenta. Y ahora sigamos adelante y retomemos el clip y
veamos qué tenemos. Eso realmente no está tan mal. Entonces otra vez, esto es Gamble
subiendo las escaleras. Hay un poco de
movimiento ahí mismo. Pero si tomamos el clip
de aquí y caminamos por ahí, quiero decir, ese es un tiro
perfectamente estable. No vemos ninguna jello en la
que esté genial. Tenemos 3 s de
perfecto movimiento subiendo las escaleras. Es genial. Así que de nuevo, solo para recapitular rápidamente
con el Estabilizador de Deformar, quieres encontrar los
puntos finales y
los puntos de salida, la duración exacta del clip
que vas a usar. Y si quieres hacer algún tipo de ajustes de
metadatos giroscópicos, asegúrate de hacerlo antes de
agregar el estabilizador de warp. Entonces, cuando es una especie de ajustes de
metadatos giroscópicos, cualquier tipo de ajuste de velocidad, primero
quieres hacer todos tus
ajustes y luego el Estabilizador de Urdimbre es
siempre lo último que se agrega. Si no lo hace y si no se ve
o se siente
natural y se
asegura de ajustar el
ajuste de suavidad en el propio efecto.
27. Estabilización en Davinci Resolver: Bien, entonces ahora
repasemos la estabilización en DaVinci Resolve. Diré por el desplazamiento que el estabilizador resuelve
individualmente es mejor típicamente que el estabilizador de
urdimbre en Adobe. Adobe Premiere
, muchas veces te dará una extraña salida de Ge, Eloise, surrealista que muchas veces
tienes que ajustar muchos pequeños ajustes para intentar
que se vea más natural. No obstante, Da Vinci Resolve
hace mucho de eso por ti. Aquí en DaVinci Resolve, tenemos una especie
de clip que va a través esta pequeña cosa de heno de
hierba cubierta fuera de la casa
y se está moviendo, pero también es una especie
de paneo en el espacio. Entonces lo que queremos hacer es
abrir nuestro inspector aquí y desplazarnos hacia
abajo hasta la estabilización. Ahora, DaVinci Resolve tiene tres modos diferentes
de estabilización. Tienen perspectiva,
similitud y traducción, y esos son solo tres algoritmos
diferentes que la aplicación intenta usar para determinar cómo
estabilizar tu metraje. perspectiva
suele ser un
poco mejor con lentes más anchas, con bandejas e inclinaciones. La similitud suele ser un poco mejor si
estás tratando de hacer una imagen estática y la
traducción
suele ser mejor tratando de
hacer una imagen en movimiento. Nuevamente, esas son solo
una especie de reglas generales. Con cada clip honestamente
reviento los tres solo para ver cuál se verá
y se sentirá más natural. Ahora bien, si tienes marcado Camera
Lock aquí, eso es intentar replicar un disparo de trípode estático o un disparo que se mueve
a través de un eje. Entonces, si estás tratando de
hacer una plataforma rodante hacia adelante o algo así,
eso también es posible
usarlo con bloqueo de cámara porque mi imagen es una especie
de paneo y movimiento. Probablemente eso no sea
lo que voy a usar. Y luego zoom en realidad se refiere
a tu campo de visión. Y así, si no haces clic en Zoom, podrías obtener una imagen con
esas barras negras que se mueven un
poco alrededor de tu imagen. Así que prácticamente
siempre tengo Zoom encendido. A partir de ahí
tienes tu
relación de cultivo , suavidad y resistencia. Entonces, si voy a ajustarlas, normalmente
las hago al final
del proceso, no
al principio. Entonces lo que me gustaría hacer
comenzando es simplemente pasar por uno por
uno y poner
el estabilizador y ver qué modo
es el mejor para mí. Con perspectiva,
nos hemos dado cuenta de que ahora la imagen ha entrado
muy puñetazos. Más tipo de perder
lo que este clip no fue el primer lugar donde obtenemos
muchos ajustes de Horizon. Y entonces la perspectiva probablemente
no sea lo que vamos
a querer usar. Entonces vamos a ir al lado de similitud. Y ahora Similitud
se ve mucho mejor. Todavía tenemos un
poco de movimiento Horizon, pero no es horrible. Es un campo de
visión más amplio que es realmente agradable y está bastante estabilizado. Entonces esta es una opción bastante buena. Pero todavía vamos a ir con traducción y ver
si eso es mejor. Ahora la traducción
sigue siendo bastante amplia. estoy viendo un poco
más de oscilación de Horizon Sin embargo, estoy viendo un poco
más de oscilación de Horizon
de lo que me gustaría. Parece que el modo de
estabilización base para similitud es
probablemente nuestra mejor apuesta. Y ahora desde aquí
podemos ajustar algunos de los parámetros más matizados. Normalmente mantengo la relación de
cultivo tal cual. Y a veces voy a subir
la suavidad sólo un pelo y bajar la fuerza para que sea un
poco más natural. Entonces esto siempre va a
ser un baile
dependiendo de qué clip tengas. Y es solo un proceso de
ajuste de estos parámetros
con tu mejor modo. Y luego a partir de ahí
obtendrás la salida más suave. Y solo una pequeña nota al margen, creo que DaVinci Resolve es el software de
edición superior. Normalmente edito
en Adobe Premiere, aunque puedo
darme cuenta de sus limitaciones. Estoy tan familiarizado
y tan rápido con ello. Ahí es donde estoy ahora mismo. Pero si estás
empezando y no estás seguro de qué
software de edición quieres usar. Definitivamente recomiendo
aprender y resolver Da Vinci. Tiene mucho mejor color. Como se puede decir, tiene una estabilización
mucho mejor. E incluso para proyectos más grandes, si estás trabajando en algo con un montón
de metraje y
necesitas automatizar tus diarios
o algo por el estilo. Davinci Resolve, a
pesar de ser libre tiene muchas
más campanas y silbatos y podría hacer muchas cosas mejor que
Adobe Premiere. En mi opinión, toma todas las mejores cosas
de Premiere, de Final Cut Pro y
las pone en un solo software. Entonces, si recién estás comenzando, definitivamente hunde tus dientes
en DaVinci, Resolve.
28. Gyroflow: Entonces, si estás trabajando
con una cámara Esa no es una cámara Sony, y quieres usar los metadatos
giroscópicos, asumiendo que la cámara tiene algunos, recomendaría el
software gyro flow es un software gratuito al que
puedes donar, que yo recomendaría es un pequeño gran software que
hace mucho por ti. Y tiene muchos
más tipos de cámara con los
que es compatible. Lo único que
debes saber sobre el flujo giroscopio es que el software
puede
complicarse bastante si estás usando una cámara con una lente desmontable. Entonces, si estás usando algo
con una lente fija, como un DJI GoPro, en cambio 360 o
algo así, debería ser un software bastante simple
y directo. Cuenta con el soporte que necesitas, y tiene algunos de
estos tienen el
perfil de lente y la sincronización
que necesitas también. Sin embargo, si estás
usando una cámara con lentes
desmontables como Sony, una magia negra, o leer, vas a tener que usar
tu propio perfil de lente. Y si no lo haces bien, puede ser un poco complicado. Entonces, si estás
filmando en una Sony, no te recomiendo gyro flow. Recomiendo usar
exploración de catalizadores o preparar catalizadores. Pero si estás en una magia
negra o lees, vas a tener que
pasar por estos
pasos de perfilado de lentes que pueden ser un
poco complicados. Y así si esa es
tu situación, te
recomiendo ir a la
página principal e ir a docs. De docs ir a calibración
de lentes. Y tiene una explicación muy
larga de cómo exactamente necesitas
calibrar tu lente. Pero si te desplazas
todo el camino hacia abajo, verás que tienen un video tutorial de
45 minutos
aquí sobre el tutorial definitivo de flujo
giroscopio. Esta guía de 45 minutos es realmente buena
en profundidad sobre este software. Te dice exactamente cómo
calibrar esos lentes
y todo lo demás que necesitas saber porque este
software está pensado para algo
más que tus cámaras
estándar. También tienen algunos
controladores de vuelo que funcionan con latas, por lo que aquí tienen algunos casos de uso más
industriales. Y entonces si esa es
tu situación, probablemente
esta no sea
la clase para ti. Pero nuevamente, si eso
es definitivamente echa un vistazo a este tutorial definitivo de flujo
giroscopio, pasará por todos los pasos. Así es como se ve el
flujo giroscopio. Seguiremos adelante y arrastraremos y
soltaremos nuestro video ahí. Ahora que hemos arrastrado
y soltado o un video, vemos que el
perfil de lente no está cargado. Los resultados no se verán correctos. Por favor, cargue un perfil para su cámara en nuestra aplicación
Gyro Flow aquí. Una cosa que es un poco agradable, Eso no es súper sencillo
es que puedes buscar tu perfil de lente en
esta pequeña pestaña aquí. Y lo que es bueno es que estos son perfiles
creados por el usuario y
tienen estas calificaciones de estrellas. Entonces, si sabes que
son buenos, puedes escribir exactamente
tu lente que estás usando y puedes ver si
hay algo que coincidiera. Ahora estaba usando mi sigma 24
al 70 en mi Sony A7 para, pero desafortunadamente, parece que
las únicas que tenemos aquí, o una a 24 mm,
eso es de cinco estrellas. Tenemos uno a los 35,
otro a las 24. Entonces estaba filmando esto a
70 mm con una cosecha APS-C. Esa no es la situación de nadie aquí. Entonces tendría que seguir
adelante y
pasar y crear mi
propio perfil de lente ahí. Pero si estás filmando
con algo que ya ha sido establecido
por otra persona, si tiene cinco estrellas,
Eso es genial. Das clic en él, lo cargas y deberías estar listo para ir. Así que queremos seguir adelante y configurar nuestro
perfil de lente para hacer eso. Queremos golpear Crear
nuevo por aquí. Y ahora tenemos el
calibrador de lentes que se abre. Y básicamente lo que
sucede es que ves este pequeño blanco de
calibración abierto. Al hacer clic en eso. Cuando hagas clic en
eso, obtendrás una pantalla que se ve así. Esta es la pantalla que
quieres grabar usando la lente que
usaste en el clip. Ahora bien, si es un objetivo zoom, recomendaría intentar
usar la misma distancia focal. Cuando grabas la pantalla. Eso solo ayudará a los resultados. Y si haces clic,
¿cómo calibro mi lente? Te llevará a una página
web no encontrada. Pero si venimos por aquí, podemos ver la calibración de lentes. Y te mostrará este video básicamente donde grabas
la imagen de calibración. Seguro que también puedes usar un tablero de ajedrez o tablero de verificador
o algo así. Parece que está un poco
desplazando la cámara alrededor y poniéndola
en las cuatro esquinas. Y está colocando la cámara
a diferentes longitudes de distancia. Entonces, ¿qué está haciendo? Está haciendo uno de cerca. Y que cualquier tipo de distorsión
ojo de pez o
algo por el estilo también se
calibrará en ella. Así que tómate un segundo y sigue
adelante y trata de emular este video de aquí mismo. Ahora, como puedes ver,
este software es un software bastante profundo. Tienes mucha rotación de
paso bajo, sesgo de
giroscopio, tienes
mucha jerga aquí. Suavidad del campo de visión. Entonces tienes mucho que hacer. Entonces nuevamente, el
software puede comenzar a sentirse un poco abrumador. Pero lo principal que debes saber es tu perfil de lente y
luego tu perfil de lente. Una vez que establezca su
suavizado por defecto, su campo de visión, desea ajustar
hasta que
no tenga más barras negras
alrededor de su imagen. Vas a
reproducir tu imagen y luego vas a
ajustar en consecuencia. Nuevamente, este software funciona
muy bien con lentes fijos. Si estás en un extremo superior, magia
roja o negra, va a ser un poco más difícil y
definitivamente te recomiendo
echarle un ojo a ese
tutorial más largo sacado por gyro flow. Pero una vez que llegues tu imagen
a donde te guste, vas por aquí abajo
y haces clic en Exportar, y ésta renderizará el clip. Y también vale la pena
señalar que si usas DaVinci Resolve
o Final Cut Pro, Jericho tiene plugins
para ambos aunque. Así que eso te facilitará un
poco las cosas.
29. Una culminación completa: En esta clase final,
reunamos todo lo que hemos aprendido y descubramos cómo hacer que la configuración de cámaras sea
lo más estable posible. Entonces empieza
con una cámara pesada. Entonces estas pequeñas cámaras
Sony Alpha, son más ligeras que
ideales para grabaciones estables. Entonces, si tuvieras algo así
como una cámara de magia negra o una Sony fx three, fx seven, f x nueve, algo así, algo más grande y voluminoso que permitiera
constante o metraje. Así que tomemos una cámara grande. Asegurémonos de que
la cámara también tenga algún tipo de estabilización de imagen corporal
interna. Entonces una cámara grande y pesada
con algún tipo de estabilización incorporada ya. En cuanto a nuestra elección de lentes, asegurémonos de que
obtengamos una lente ancha, algo de 18, 35. Y
asegurémonos de conseguir algo con estabilización
óptica
en la propia lente. Aún no hemos terminado
con nuestra configuración. Sigamos adelante y consigamos
un agarre de batería para que
nuestra cámara le agregue peso
adicional. Y luego antes de
salir a filmar, vamos a asegurarnos de que estamos trabajando algunas veces a la semana. Consigue que nuestros músculos sean agradables y
grandes para poder sostener la cámara sin
fatigarse fácilmente. Una vez que
empecemos, necesitamos ajustar algunas
cosas en nuestra cámara. Asegurémonos de que estamos filmando
a una velocidad de fotogramas alta. A mí me gusta disparar a los 60. Si estás trabajando
con un equipo más grande, podría ser bueno seguir
adelante y simplemente filmar un 24 a menos que ya hayas hablado de
eso con el productor. Pero una alta
velocidad de fotogramas va a permitir una mejor
estabilización en el poste. Esa alta
velocidad de fotogramas también se podría hacer en lugar
de cámara lenta. Si no quieres hacer una velocidad de fotogramas
alta y ya sabes, estás filmando
algo sin un sujeto en movimiento notable, puedes disparar a cámara lenta. Para algunos de
ustedes, es posible que desee
dispararlo a una velocidad de
obturación más alta. De esa manera, cuando
lanzas un impuesto y haces cualquier tipo de
estabilización allí, la mayor velocidad de fotogramas
podría ser mejor para eso. Ahora que hemos establecido los
ajustes exactamente como queremos seguir adelante y elegir cualquier método de
estabilización. Entonces podría ser algo
recién sacado de la caja. Puedes hacer los codos a un
lado, puedes hacer una estocada. En realidad puedes
salir y comprar algunos equipos y
diferentes tomas requerirán cosas diferentes. A lo mejor quieres un buen empujón, pero no tienes
espacio para una plataforma rodante. A lo
mejor un Gimbal sería más adecuado para eso. Entonces piensa en el tiro
que quieres lograr, y piensa en la mejor
manera de lograrlo. Y salir a disparar con
ese método en mente. Una vez salimos y conseguimos
nuestro metraje y
volvemos y
descargamos ese metraje. Queremos seguir adelante
y ejecutar nuestras imágenes a través del software de
metadatos giroscópicos. Esto es antes de que
realmente lo hayamos llevado a nuestro software de edición. Así que queremos
suavizar ese metraje a través del software giroscópico. Para Sony, esto es la búsqueda de
catalizadores, o los catalizadores se preparan
una vez que hemos exportado esa versión estable a través nuestro software de
metadatos giroscópicos, finalmente
tomamos ese clip y lo
lanzamos en nuestro software de
edición. Y luego a partir de ahí podemos
agregar estabilización extra. En Adobe Premiere, esto es con el efecto Estabilizador de Deformación. Y para DaVinci Resolve, Esto es con el estabilizador. La puedes encontrar en
el menú del inspector. Entonces, si disfrutaste de esta clase, espero
que te des cuenta de que hay tantas técnicas por
ahí
que puedes apilarlas una
encima de la otra y crear imágenes increíbles con
solo usar la mano, solo conociendo algunos
trucos de cámara, algunos ajustes, algunas publicaciones y luego algunas herramientas de
inicio también.