Campamento de ficción: construcción de sistemas mágicos | Maxxe Riann | Skillshare

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Campamento de ficción: construcción de sistemas mágicos

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:05

    • 2.

      Cómo entender tu entorno ficticio

      2:16

    • 3.

      Cómo crear sociedades ficticias

      5:01

    • 4.

      Efecto de la sociedad

      1:45

    • 5.

      Elitismo y estigma

      1:57

    • 6.

      Reglas/enseñanzas oficiales

      2:18

    • 7.

      Limitaciones mágicas

      3:20

    • 8.

      Consecuencias morales

      3:27

    • 9.

      Criaturas mágicas

      3:30

    • 10.

      El viaje del héroe

      3:53

    • 11.

      Proyecto final

      3:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Para escribir un sistema mágico increíble y inteligente, uno debe entender no solo la mecánica de cómo funciona ese sistema, sino también sus implicaciones más simples y de gran alcance: el efecto que tiene en tu mundo ficticio, la forma en que afecta cómo piensan tus personajes y cómo podría afectar a tus sociedades ficticias.

Vamos a hablar de todo, desde los aspectos sociales y las implicaciones de tu sistema mágico hasta la mecánica física real de cómo funciona: todo sobre mi antecedente en historia y antropología, así como sobre mi experiencia en escribir novelas.

Hay una tonelada de mitología existente en la literatura moderna y, por supuesto, no hay nada malo en tomar ideas aquí y allá, pero si vas a escribir algo desde cero, inventar tu propio sistema con todas sus complejidades, estos son los elementos que vas a tener en cuenta. Esta clase te ayudará a comprender mejor los sistemas que estás construyendo, así como cómo incorporarlos a tus diseños de edificios y personajes para ayudar a que tu escritura se vuelvan inmersivos y bien redondeados.

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Maxxe Riann

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hey, bienvenido de nuevo al bootcamp de calificación de ficción, una serie que voy a estar publicando en el transcurso de los próximos meses. Y esta serie estamos cubriendo todo lo que necesitas saber para escribir una pieza de exitosa ficción de forma larga. Ya sea storyboarding, novela gráfica, elaboración casera de un juego de rol, o escribiendo un libro, y tal vez incluso preparándote para la nano retinal. Soy Max, soy antropólogo e historiador así como autor publicado, y simplemente me gustó mucho leer. Por lo que hoy voy a hablarles a través de todos los aspectos importantes de escribir sobre magia. De manera más específica, construir un sistema mágico desde cero. Hay mucha mitología existente construida alrededor de la magia en la literatura contemporánea. Y por supuesto, no hay nada de malo en pedir prestadas ideas aquí y allá. Pero si vas a escribir algo desde cero, inventando por completo tu propio sistema con todas sus complejidades. Estos son los elementos que vas a querer tomar en consideración. Vamos a hablar de todo, desde los aspectos sociales e implicaciones de tu sistema mágico hasta la mecánica física real de cómo funciona. Todo dibujando de mis antecedentes en historia y antropología, empecemos. 2. Comprender tu entorno ficcional: De acuerdo, entonces lo primero de lo que quiero hablar es cómo sacar de tu entorno. Entonces no estoy hablando de tu entorno, ti como escritor y hablando del entorno que rodea a tus personajes, del entorno que crea el sistema mágico. Cuando sí hay que pensar en qué recursos hay alrededor y cómo la magia interactúa con eso. O sea, ¿necesitas ciertos elementos para realizar magia? En caso afirmativo, ¿cómo se obtienen? ¿ Su sociedad es alfabetizada? Si no, entonces podrías tener un par de problemas con hacer runas y símbolos y elementos de tu sistema mágico. Digamos que si tu gente vive en un desierto, probablemente no quieras tener un sistema mágico que dependa en gran medida del agua y las plantas, a menos que tengas una manera realmente buena de hacer que eso suceda. Algo más en lo que puedes pensar es en nuestros animales criados en cautiverio para comer o tratados como mascotas. Esto podría afectar si el sacrificio animal es o no lo que hay en tu sistema mágico. Si son tratados como caminos, tal vez no, si son criados para comer o sus cazados. Absolutamente. Entonces, ya sabes, tal vez los unicornios arrojan pelo o los Dragones arrojan escamas. Entonces está bien usarlos en hechizos y pociones o lo que tengas tú. Pero entrar activamente en ir en cazarlos hacia abajo va a crear algunos efectos diferentes dentro del sistema mágico. Si los animales son mascotas o se les considera inteligencia, entonces tal vez el sacrificio es horriblemente fruncido y parece genuinamente malvado a la gente de tu mundo. También vale la pena cuestionar si tu mundo ha alcanzado o no una revolución industrial de tipo. O sea, ¿hay deslizamiento metálico y forjas? ¿ Tiene efecto la electricidad? Creo que es importante recordar que los mundos de fantasía a menudo se parecerán mucho a nuestro propio costo, pueden tener diferentes trayectorias evolutivas, sobre todo con respecto a la tecnología. Es decir, podrían haber alcanzado un grado completamente diferente de innovación tecnológica. Y tal vez no han descubierto algunas cosas que tenemos. O sea, algo más a considerar en ese frente es cuánto pudo haber cambiado algunos elementos de una revolución tecnológica. Y todas estas son solo ideas de las que puedes sacar, pero realmente ayudarán a crear unos mundos más desarrollados, más realistas para tus personajes. Agrega magia a interactuado. 3. Sociedades ficativas de ficción: Por lo que el siguiente paso una vez que tengas tu entorno descubierto es entender la sociedad en la que viven tus personajes. Y si ya has tomado mi clase de calificación de sociedades ficticias de lo que probablemente sabías. Se acerca este video. Tan importante como entender tu sistema mágico es. Yo argumentaría que es aún más importante entender cómo encaja la magia en la sociedad para la que la estás escribiendo. Cómo encaja en el edificio mundial de tu libro o de tu juego o de tu cómic, lo que sea que te llevó a hacer clic en esta clase. Es realmente importante darse cuenta de que nunca estás escribiendo sobre tu único lote de personajes y sus antecedentes individuales. Como antropólogo, puedo decirles con confianza que somos productos de nuestros ambientes. El modo en que hablamos, la lógica que usamos para resolver problemas, la forma en que interactuamos con otras personas. Todo eso son los resultados de la nutrición tanto como lo es la naturaleza. Entonces, con eso en mente, siempre debes estar pensando en lo que es una vida hogareña típica en tu sociedad? ¿ Cómo interactúa tu sociedad con la magia? ¿ Es normal y aceptado? ¿ Eso es algo que se mantiene en secreto? ¿ Cómo se producen efectos entre el lenguaje y la magia? ¿ Cómo piensa la gente acerca de la magia en el gran esquema de la historia? Creo que también vale la pena señalar que podría haber una subcultura dentro de tu grupo de usuarios mágicos. El evento es diferente en formas posiblemente significativas del grupo externo de usuarios no alérgicos. Entonces con esto, vas a querer pensar en las perspectivas EDA versus Emic, que es solo la diferencia entre ser un forastero mirando hacia adentro o un insider reflexionando sobre el mundo que les rodea. Y eso puede ser tan simple como pequeñas señales sociales como estrechar la mano o saludar como señal de confianza. Y esos gestos posiblemente desplazándose como resultado de cambios en las sutilezas sociales, o tan complejos como sumar en nuevas posiciones a la jerarquía social. Si la magia es un elemento de los gobiernos o algo así. En general, comprender lo que las subculturas piensan unas de otras también puede ser realmente importante. Si una subcultura de usuario mágico siente que han sido miradas hacia abajo por toda la historia, entonces eso va a crear una sensación de mala sangre entre ellos y quien sienta que está haciendo la mirada hacia abajo, lo que te va a dar un gran sentido de conflictos e intrigas políticas sucedieron a. De igual forma, creo que es un poco poco poco realista asumir que todas las diferentes subculturas de tu mundo se llevan bien y todo. Súper hunky-dory. Las alianzas para la vida de verano pueden ser duraderas y duraderas, pero también pueden los egresados, históricamente hablando. Y siempre vale la pena echar un vistazo a cómo los jugadores externos se arrastran a esos conflictos, así como cómo los conflictos pueden cambiar, crear o destruir relaciones entre subculturas a lo largo del tiempo. También puedes mirar pequeñas señales de lenguaje. Ahí está, quiero decir, sólo mira nuestro propio idioma. Hay una enorme diferencia entre el helado y la crema congelada. Y la única diferencia de lenguaje sabio entre esos es que tenemos tecnología que crea la sustancia que llamamos helado. tanto que si no lo hiciéramos, lo estaríamos llamando crema congelada. Es la misma idea detrás de la diferencia entre la sentencia, perdóname Padre porque he pecado. Y la sentencia, perdón papi, he sido travieso, salvajemente, salvajemente diferentes connotaciones. Y esa es la palabra clave, realmente, connotación. No siempre se trata de un significado literal, particularmente cuando se trata de magia y de la idea de una sociedad ficticia. Pensamos tener en cuenta siempre el significado contextual, permitiendo que sea un poco diferente entre diferentes grupos sociales. Y sobre esa nota, diferente a nuestra propia sociedad, sólo basada en costumbres sociales, señales sociales, y la idea de lo que se considera aceptable para cualquier sociedad dada. Esa es realmente la clave para llegar a una sociedad ficticia única pero creíble es entender esas pequeñas idiosincrasias. Entonces en cuanto a cómo esto se relaciona con la magia y escribir un sistema, creo que lo importante aquí es que entiendas todo lo que estás moviendo piezas. Si tienes varias sociedades interactuando entre sí, entonces asegúrate de mantenerlas distintas de alguna manera u otra. Ya sea que eso sea en visuales y estética o mentalidades y prácticas. Porque así va a hacer frente a tus personajes. Y simples lectores, que a su vez ayudarán a que sus sociedades se difuminen juntas. Lo que te da un acercamiento realmente agradable, multicapa, multicultural a la magia. Un buen ejemplo de gente que ha hecho esto realmente bien es la gente detrás del avatar el último vendedor de EHR. Notablemente, esa es una de las cosas que realmente falta en su serie de seguimiento. Pero las pequeñas idiosincrasias de cada sociedad y nación en esa historia. Eso es lo que Sheik, Las diferentes formas de flexión, que en realidad es sólo otra forma de magia. Yo también argumentaría que Señor de los Anillos maneja todo este asunto de la antropología ficticia mejor que nadie. Es por ello que se ha convertido en un modelo para tantos sistemas mágicos publicados después. Autonomía que se reduce al estilo de escritura de Tolkien. Pero sí, si quieres un ejemplo de cómo hacer esto, correcto, vale la pena mirar la forma en que entendió y escribió sobre todos los diferentes aspectos y piezas en movimiento de la Tierra Media. 4. Efecto de la magia de la sociedad: De acuerdo, así que una vez que hayas descubierto cómo es tu sociedad ficticia, es hora de averiguar cómo los afecta la magia. Entonces, ¿la magia es un secreto? Ya sabes, tal vez las personas que lo pueden realizar lo saben, pero pocas otras lo hacen. Eso es lo que mucho de por qué un autor opta por hacer. ¿ La magia altera la fisiología o psicología de las personas a lo largo del tiempo? Ya sabes, ¿hay un alto que viene con realizar un hechizo? ¿ Hay algún costo o sus consecuencias a largo plazo al usar algún tipo de magia se están sometiendo a él. Es magia oscura una cosa en tu universo. Esas son solo cosas en las que vas a querer pensar. Es decir, cómo ha alterado la magia la forma en que gente piensa en el mundo es la idea a la que esto realmente se reduce. Porque si tienes una verdadera magia tangible, ¿eso cambia la forma en que la gente piensa sobre la religión y los milagros? ¿ Cambia la forma en que las personas logran entrar y salir de los problemas? Es decir, si estás usando magia para el calor en lugar de fuego, entonces tal vez estás cocinando con magia en lugar de fuego, o tal vez no has llegado a disparar en absoluto, o construyes incendios drásticamente diferente. Es decir, si estás mirando soluciones relacionadas con la magia en lugar de soluciones relacionadas con las matemáticas o la ciencia, entonces, ¿la magia cambia la educación? ¿ La magia eclipsa totalmente la ciencia? O efectivamente uno y lo mismo? O sea, no voy a descontar la idea que la magia es sólo una ciencia que aún no se ha entendido del todo. A menos que en tu caso, sea algo que se supone que es novelista y vago en cuyo caso debes tratar sobre tal. Entonces estas son solo ideas que vas a querer mantener en la parte posterior de tu cabeza mientras estás escribiendo sobre cualquier sociedad ficticia y cualquier sistema mágico colocado dentro de ella, es justo cómo afecta uno al otro. 5. Elitismo y Stigma: De acuerdo, entonces algo que creo que es realmente importante, y en realidad es sólo otro seguimiento de este concepto de desarrollar plenamente tu sociedad. Pero específicamente con el uso mágico, quiero hablar del elitismo. En cualquier momento que estés lidiando con algún poder increíble que se limita a un número de personas. Creo que es importante pensar en quiénes son esas personas y cómo se desarrolla esta idea de éstas. Entonces si hablamos de magia, ¿tienes que nacer con ella? ¿ Existe estigma contra las personas que nacen sin él? Entonces si estás pensando en esto en términos de Harry Potter, Piensa en el estigma contra los squibs y el de la madre Warren. Si lees mucho Sanderson, piensa en los drabs. Del otro lado de esto. ¿ Hay estigma en contra de las personas que sí usan la magia? O sea, ni siquiera tuve que darte un ejemplo ficticio para esta mirada a la historia de Estados Unidos, sobre todo en el siglo XVII, brujas para ser quemadas sobre marginados. Es decir, está escrito en constituciones de pueblo durante décadas. Entonces eso es sólo algo en lo que pensar en términos de elitismo. Si hay una gente significativa que puede, entonces gente que no puede. Y hay una diferencia entre los modos. Si la magia no es un inherente nacido sin, nacido sin una especie de cosa, entonces hay una pregunta de quién puede aprenderla? Es decir, muchos autores, sobre todo Tamara peer seleccionan para lidiar con esta pregunta de tal vez solo los chicos se meten a las escuelas de magia, o tal vez alguien pueda aprenderlo, pero es difícil. Y mucha gente no tiene la disciplina para cavar realmente y esforzarse mucho. Esa es una premisa detrás de Patrick oficinas escribiendo. Creo que la otra pregunta realmente grande aquí es, es Magic sólo una parte regular de la vida cotidiana hasta el punto en que nadie realmente cuestiona y todos tienen acceso? O es algo que cambia tu estatus dentro de tu sociedad si eres o no eres capaz de realizarlo. 6. Reglas formales/enseñanzas: De acuerdo, entonces hablemos de reglas y enseñanzas formales. ¿ Existe una escuela formal para tu sistema de magia y asisten tus personajes? Si es así, entonces ¿hay algún grado de similitud y cómo estas personas practican la magia? Es decir, ¿hay disciplinas definidas? También vale la pena cuestionarse si hay un sistema para aprender, ¿hay múltiples sistemas o sus rankings? Y dentro de esos sistemas, eso te ayudará a calibrar Quién es, qué tan exitoso Brandon Sanderson y oficial de construcción ambos testigo fantástico. Yo argumentaría que Harry Potter está igual de bien sólo porque hay una escuela de magia. Ya se ha convertido en un tropo suficiente que algunos autores lampotonando activamente. Pero sigue siendo una herramienta útil si estás desarrollando una sociedad que tiene que enseñarse. Creo que también vale la pena preguntar si hay un lenguaje que se le da por completo a la magia. Harry Potter dibuja realmente significativamente del latín. Muchos sistemas mágicos ficticios utilizan ruinas antiguas, y a veces entran realmente profundamente en la historia de esos. A veces no lo hacen. A algunos autores les gusta hablar de lenguas antiguas sobrantes de tiempos más mágicos imbuidos. Victoria Schwab se inclina en eso realmente duro y funciona brillantemente para ella. También está esta pregunta de si hay o no múltiples formas de aprender un sistema mágico y si uno es o no mejor que el otro. Si miras el Circo Nocturno de Aaron Morgenstern, literalmente son dos sistemas mágicos diferentes en juego entre sí. Y eso es lo que crea la premisa del libro. Y funciona maravillosamente. Y como aludimos en los videos pasados, ¿la magia es algo que está destinado a ser entendido en primer lugar? O sea, no puede ser simplemente una cosa mística con la que el personaje interactúe pero no pueda tocarse en sí mismos. Creo que lo único de trabajar con reglas formales es que en realidad sí tienes que escribirlas y entenderlas. Por lo menos en lo que a mí respecta. Ahí es donde trabajar con un sistema bien establecido puede ser realmente efectivo. Porque sí, es una especie de salida de los tramposos. Pero es mucho más fácil adoptar un sistema preexistente y llegar a nuevas aplicaciones para ello. Entonces es crear tu propio sistema de reglas y tu propia lista de disciplinas y todo ello completamente desde cero. 7. Limitaciones mágicas: Hablemos de limitaciones. Algo en lo que creo que es realmente importante pensar con los sistemas mágicos es la idea de lo que los limita. O sea, ¿cuáles son los duros? No se pueden hacer estas cosas dentro del sistema. Se entiende bastante bien en mucha fantasía alta y fantasía urbana para el caso, que meterse con los límites de la vida y la muerte es un duro AHORA, ya sea Voldemort con Horcruxes o un montón de otros libros con la insistencia que si bien un cuerpo puede ser re-estimado o se puede traer un espíritu, en realidad no se puede devolver la vida a alguien o algo que esté completamente muerto. Hay algunas excepciones a esto, pero sólo unas pocas en las que se me ocurre. Bueno, la razón que normalmente se da para esto es que nuestra sociedad tiene unos sentimientos bastante fuertes sobre la muerte y la necromancia en su conjunto. Mucho de eso se reduce a la religión y a la idea de la reanimación santa. Pero creo que también es para crear el punto de que la muerte es un punto final a la vida. Y tener esos puntos finales puede ser absolutamente crucial para subir las apuestas. De lo contrario, solo tendrías personajes realmente poderosos y escenarios peligrosos locos. Y tiende a ponerse un poco tonto porque si no hay peligro real, porque todo el mundo puede simplemente ser re-estimado si mueren. Bueno, a tu público realmente no le importa mucho si tus personajes están fuera de hacer algo peligroso. Otra de las razones para ello es crear un sentido de terreno moral elevado. Y voy a hablar de moral y ética y esas limitaciones en un minuto. Pero alguien que se mete con cosas muertas suele considerarse malvado. Alguien que no lo hace suele ser considerado bueno. Puedes hacerlo más ambiguo que no a los personajes ambos se meten con cosas muertas y luego están en desacuerdo el uno con el otro. Y así entonces la pregunta se convierte, ¿qué hace uno justo sobre el otro? Si el terreno alto moral no es una opción, hay mucho que puedes hacer con eso si eliges tomar esa ruta. Pero sólo voy a decir que cualquier forma de magia necesita limitaciones. Creo que hay cosas que deberían ser imposibles. Aunque todo el punto sea que tu personaje está a punto de ir y demostrar que algo es posible. A pesar de que todos dicen que no lo es, que las limitaciones deben incorporarse en las bases del sistema desde el principio. Parte del punto aquí es asegurar que tus personajes luchen. Y voy a hablar de esto en un video más adelante también. Pero está bien crear la ilusión de que cualquier cosa es posible. Creo que esa es la naturaleza seductora y lanzadora de la magia. Pero es importante entender cuáles son los límites. Es decir, tal vez no se puede magia hasta la comida desde el aire, pero se puede crear la ilusión de que comida nutritiva pero de mal sabor parece ser deliciosa. A lo mejor no se puede matar a la gente con magia, pero se puede debilitar. O tal vez puedas matar a personas con magia, pero no puedes traerlas de vuelta. Es irreversible. A lo mejor la magia que utilizas es totalmente dependiente de la fuerza física o de la concentración mental. Si te enfrías, si pierdes el foco, si eres más débil que la otra persona, entonces tu magia se apaga. No hay reglas duras y rápidas para todo el género. Y francamente, cualquiera que te diga que hay mentira o no todo eso creativo. Pero sí hace falta que haya reglas duras y rápidas para tu escritura. Aunque no se las expliques completamente a tu lector, debes entender cuáles son. 8. Implicaciones morales y limitaciones: Por lo que hemos hablado de las limitaciones mágicas. Hablemos de límites morales y éticos. Vas a querer pensar en la sociedad en la que viven tus personajes y cuáles son los duros límites morales para ellos. Es decir, quizá meterse con la muerte no es un gran negocio en lo que a tus personajes se refiere. Pero del otro lado de eso, si tienes un montón de paz amante Vg y lo harías de lo contrario, estoy bastante dispuesto a apostar que cualquier tipo de práctica mágica que implique hacer sacrificios de animales no va a ir muy bien con ellos. Sólo queda claro que no te estoy diciendo que crees límites y luego nunca, nunca dejar que ningún personaje los empuje. Creo que en realidad puede ser una herramienta narrativa realmente útil para averiguar qué sucede cuando alguien empuja más allá de esos límites. Es decir, ¿qué tipo de peaje se necesita? ¿ Hacer algo malo, incluso sin saberlo, o estar alrededor de algo perverso tiene un efecto negativo en el usuario o en el poder o en la persona expuesta a él? Yo argumentaría que la respuesta a eso casi tiene que ser sí, si es la reacción de la sociedad al usuario mágico, la magia misma le da un peaje al mago. Si no tienes eso, entonces ¿por qué hay un límite? Algo que me gusta hacer es cuestionar ¿qué lo peor posible que alguien puede hacer con su poder mágico? Y cuáles serían los efectos que tendría en el alma de esa persona o en la personalidad o en su vida. Es decir, si alguien hace algo que está realmente moralmente mal, ¿cómo reacciona su sociedad? Porque la sociedad es lo que marca el tono para esta cuestión de lo que es moral, ¿qué es ético? También vale la pena cuestionar si esa reacción es justificable o no. Y esto creo, es por eso que conocer tu sociedad y las subculturas en ella es tan útil. Eso es lo que te ayuda a calibrar la respuesta social a lo que hagan tus personajes. Creo que también vale la pena señalar. Si tienes un héroe, es poco probable que escapen de sus principales conflictos completamente ilesos. Hablo mucho de esto en mi clase de héroes y villanos. A la mayoría de las personas cruzan algunas líneas en su búsqueda por hacer lo que consideran lo correcto, porque creen que los fines justifican los medios. Francamente, a veces esa es su única opción. Eso es algo que vemos repetido mucho a lo largo de la historia. pacifismo y la feliz amistad mágica están todos bien y bien. Pero sobre todo en novelas de alta fantasía moralmente conflictivas donde estás ejercitando alguna forma de relativismo moral. No es la opción más narrativamente realista. Especialmente si quieres que la historia de tus mundos se sienta lo más realista posible. También voy a señalar, la muerte no es el único tema de moralidad que se puede flotar. Creo que otro grande está quitando autonomía o el control de alguien más sobre sí mismo. Entonces eso puede incluir, no sé, al imperioso de Harry Potter y a los pequeños alienígenas babosas de ahrefs animales, cualquier cosa de esa naturaleza. Y mi sugerencia aquí es más o menos pensar en lo peor que un ser humano puede hacerle a otro o a una criatura mágica si estás trabajando con entidades no humanas en tu historia y luego averiguar cómo usarían la magia para hacer que suceden. Entonces si puedes retroceder desde ahí, puedes encontrar el punto de aceptable. Eso está moralmente bien. Y eso te da tu delineación entre aceptable y no, al menos a los ojos de tu personaje. No estoy diciendo que alguien en tu historia realmente tenga que empujar ese límite, pero es una herramienta útil para medirlo tú mismo. 9. Criaturas mágicas: De acuerdo, así que aludí a criaturas mágicas antes en el pasado par de videos, pero realmente quiero enfocarme en eso por un segundo. Es decir, ¿las criaturas mágicas se incorporan a tu mundo? Si es así, ¿cómo? Y se vuelve especialmente importante pensar en esto con sistemas mágicos que se relacionan de nuevo con elementos. Y si lo que estás escribiendo se puede llamar magia elemental de cualquier manera, entonces creo que también vale la pena pensar en ciertos temas y estética para tu construcción mundial, que tal vez te resulte útil. O sea, ¿encuentras diferentes tipos de criaturas en diferentes ambientes como selfies y sirenas caben en el agua. El Griffin's tiende a estar cerca de montañas. Dragones que asociamos con fuego. Si hay algunas características que son ubicuas para todos los entornos, entonces vale la pena considerar por qué, qué las hizo lo suficientemente resistentes como para ser así de común en todos los lugares. También vale la pena señalar que si tienes limitaciones en tus personajes humanos, entonces tienes que pensar en cuáles son las limitaciones en las criaturas mágicas. Especialmente si esas limitaciones no existen para los humanos o personajes equivalentes humanos o viceversa. Si los humanos están limitados con su capacidad para controlar la lógica y las criaturas no lo están. Si estás lidiando con alguna forma de comunicación entre humanos y animales, entonces vale la pena considerar, ya sabes, ¿por qué son capaces de comunicarse? ¿ Cómo sucedió eso? ¿ Existe un lenguaje universal de la magia? ¿ La comunicación verbal juega en ella en absoluto, o es más intuitiva para sus imágenes y sentimientos en lugar de palabras? Si las criaturas mágicas van a ser enteramente misteriosas, entonces, ya sabes, ¿se entienden enteramente en sus propios términos? ¿ Se construye una mitología alrededor de ellos? Piensa en la forma en que interactuamos con los animales en nuestro propio mundo. Y luego piensa en cualquiera de las muchas, muchas formas que, eso se refleja en la mitología y la forma en que la suerte cambia sobre la base de la narración. También me preguntaría si criaturas diferentes usan o no una magia experimentada, hojas indiferentes. Y en realidad voy a decir que tu mejor apuesta para entender mucho de esto podría ser mirar juegos con estadísticas definidas. Entonces Dungeons and Dragons, Magic, the Gathering, hasta aventura de búsqueda. Todos tienen sistemas decentes en su lugar para descifrar cosas. Si las criaturas de tu mundo son útiles para canalizar la magia, como en Harry Potter con hacer unas. Entonces creo que también vale la pena pensar en cómo alguien haría para obtener artefactos de esas criaturas que el vacío crean una sensación de magia canalizada. Es decir, ¿cuánto tiempo no ayuda a tus usuarios a vivir? A lo mejor están cerca de inmortales. A lo mejor una escala de dragón es realmente útil, pero un cuerno es aún más útil. Y uno de esos requiere mucho más sacrificado gastar MI otro. También está la idea de que usar magia o estar alrededor de la magia puede hacer de tu personaje una criatura mágica. Ya sea que ese sea un pez que está en el agua, esa magia se ligra en el pez se convierte en una sirena. O donde un humano usa la magia suficiente para alterar su apariencia física. Entonces son sólo algunas ideas en las que pensar. Obviamente, tú lo haces, y no hay nada malo en trabajar con un sistema de criaturas que ya existe en la literatura que ya se ha publicado. Pero si, Como siempre, si vas a crear tu propio sistema, vale la pena pensar en todas sus implicaciones de mayor alcance. 10. El viaje del héroe: Hablemos del viaje del héroe por un segundo. Aprender magia no debe ser necesariamente un proceso fácil. Por encima de todo, lo que estoy tratando de conseguir que evites es la lacuna de DSX y todo ese concepto de alguien que es simplemente súper poderoso y puede entrar y salvar el día. Lo siento, demasiado poderoso es molesto y nadie quiere leerlo. Creo que queremos sentir que también pertenecemos al viaje del héroe. Queremos sentir que estamos aprendiendo algo junto con tu protagonista. Tu héroe nunca comete errores y alguien o algo siempre barre en salvó el día. Eso se pone aburrido. Lo siento, pero sí. En cambio, intenta dejar que tu héroe cometa errores, que a su vez ayuda a que él, ella o ellos sean relacionables con tus lectores. Y luego cuando realmente importa, decir que es cuando finalmente lo hacen bien. Claro, es un poco de cliché, pero funciona. Es un cliché por una razón. Y es mucho mejor que sólo tenerlos necesitan hacer algo grande e importante y solo poder hacerlo cada vez. Eso es lo que hace hechizar a los Patronas en Harry Potter, tan ineficaz dispositivo narrativo en el tercer libro. No pudo hacerlo por tanto tiempo. Y luego cuando finalmente lo maneja, es en el momento en que más lo necesita. Es en este momento en que otras personas están confiando tanto en él como en él mismo. Está en línea con el personaje, está en línea con el tema de los libros. Y funciona realmente bien para la narrativa. Y además de eso, solo pensar de manera realista, la desesperación suele llevar a la adrenalina y a un sentido de propósito que no vas a encontrar en un entorno de práctica. El programa de televisión Dragon Prince también hace esto sorprendentemente bien. La magia no funciona por más tiempo. Y es sólo a través de fallar y luego entender y luego fallar otras veces antes de que finalmente pueda entenderlo lo suficientemente bien como para hacer lo que necesita hacer. Pero el héroe se da cuenta de qué es lo que tiene que lograr para salvar el día al final. Yo también argumentaría que algunas de sus soluciones deberían ser no mágicas. Tan cool como da la lógica, no es lo más relable del mundo. Al igual que tu personaje a través de una corazonada de vez en cuando, o que haya excepciones a lo que se puede hacer con magia. Creo que ese es el punto de tener esas limitaciones de las que hablamos. Dale a tus lectores una comprensión completa de cómo funciona la magia en tu mundo y asegúrate de que algo quede fuera del reino de la magia. Las soluciones mágicas son geniales, pero no resuelven el dolor o el hambre. Esto es lo que hace que algo así como Buffy la Cazadora de Vampiros funcione tan bien. Magia salva el día nueve de cada diez veces. Pero en ese momento, el momento en que tienes que retroceder y ser humano, ahí es cuando ocurre el golpe emocional del intestino. Brandon Sanderson le gusta decir que las soluciones mágicas a tus problemas sólo pueden ser tan buenas como tu comprensión de tus sistemas mágicos. Y lo que esto está diciendo es realmente que hay que entender todos los aspectos importantes de lo que sucede en cualquier gran engañado al mundo de una vez. Cosas mágicas. Si solo es una buena magia derrota al mal cada vez, algo así, no va a funcionar, al menos no tan bien como tú quieres. Yo sí creo que el sacrificio es una buena herramienta narrativa para usar aquí. Sobre todo por esa idea de que nadie escapa de todo totalmente ileso. También es una buena oportunidad para dejar que alguien inesperado sea el héroe. No estoy diciendo que tengas que dejar que tu lector comprenda cada aspecto misty-bitty de cómo funciona tu sistema mágico. Piensa que ese tipo de derrota el propósito de llamarlo magia. Pero sí creo que necesitas entender las implicaciones del uso de la magia en tu mundo de la misma manera que entendemos las implicaciones de la ciencia en horas. Y creo que aprender esas cosas debería ser difícil. No obtuvimos una comprensión perfecta de la ciencia a través de la clase de química décimo grado perfectamente. Tuvimos hasta el domingo, tuvimos que luchar un poco. Entonces tal vez tu personaje también lo hace. 11. Proyecto final: Está bien, lo lograste. Estamos en modo proyectos finales. Lo que les voy a pedir que hagan es escribir una guía de libros de texto sobre el sistema mágico en su libro, como si se lo estuvieran enseñando a alguien que vive en su universo ficticio. Por lo que esto debe incluir una historia de origen respecto al entorno donde Magic comenzó a suceder en tu mundo, así como quién podría o puede usarlo, y por qué. Deberías tener una Guía de quién puede usar lógica y cómo usarla en diferentes lugares si eso aplica, si tienes elementos involucrados o vínculos geográficos, también debes anotar cualquier regla dura y rápida que realmente se apliquen. Entonces con eso, vas a recordar lo que dije sobre la peor aplicación más asquerosa de tu magia. Y tal vez lanzar una advertencia al respecto. Tan solo tenlo en cuenta. Siempre que la peor perversión de la magia sea para tu mundo, debes saber qué es eso para que puedas escribir al respecto o a tu alrededor. Si hay sesgos escritos en las reglas de tu sistema mágico desde el principio, ya sea lisogenia o racismo o simplemente enfrentamientos culturales diferentes. Eso también debe escribirse en el libro de reglas. Es decir, tal vez nota al pie de página porque tus personajes podrían estar planeando romper esas líneas, han metido completamente con el sistema. Pero tenlo en cuenta mientras estás escribiendo las reglas. También vas a querer apuntar cualquier duro AHORA que exista. Cualquier magia no te dejará hacerlo. Eso existe sólo porque es algo bueno haber escrito sólo para tenerlo en cuenta. De igual forma, deberías tener anotados los costos de la magia. Significa si hay un costo para tu fisicalidad, para tu Alma, para bajo no, tu resiliencia para ese día. Esas son cosas que debiste haber escrito. Esas son cosas que debes entender como Sistema no codificado. Yo también diría que debes apuntar cualquier elemento o ingrediente específico solo para entender lo que cada uno es y hace en el contexto de realizar magia, así como cualquier palabra mágica, sobre todo si tu sistema mágico utiliza su propio idioma. Voy a hacer un video curso específicamente sobre eso pronto. Pero vale la pena señalar en Your Guide to your own magic system cuáles son esas palabras mágicas, cómo funciona ese sistema si hay una gramática que se aplique a él. Es decir, si tienes que hacer un glosario para ti mismo para hacer un seguimiento de todos los hechizos. Creo que vale la pena ir y hacer eso. De verdad. Simplemente debes estar haciendo un seguimiento de todos los diferentes aspectos para realizar magia. ¿ A qué se ve eso, quién lo puede hacer, cómo llegó a ser? O sea, ¿cuáles son los efectos visuales de los actos mágicos, diversos y todo eso? Ya sabes, ¿cómo se ve a medida que se realizan las células? Creo que cuanto más detalle tengas mejor. Yo también argumentaría que es importante escribir sobre cualquier política inherente, magia de las mujeres, o política relacionada con los usuarios de magia. Es decir, vigile el video sobre política ficticia, te prometo que está sucediendo. Pero cualquier aspecto de usar la magia y lo que se siente y lo que parece eso, eso debe escribirse porque todo el punto de hacer esto es que tienes un código lo ejemplo de cómo interactúan tus personajes y entienden la magia, así como el mundo en el que están viviendo. Creo que también es para ayudarte solo en caso de que necesites volver atrás y asegurarte de que no te estés contradiciendo a ti mismo y tus reglas mágicas y estás escribiendo con el tiempo. Pero las ideas reales que te ayudarán a entender aún mejor el sistema mágico, lo que conducirá a una escritura más consistente, más clara al respecto. Muy bien, buena suerte. Tienes todas las herramientas que necesitas. Diviértete escribiendo.