Transcripciones
1. Bienvenido a el curso: Hola, bienvenidos al curso. Mi nombre es Thomas, y como el curso todo sobre, cómo se hace localmente Patrimonio dentro de Blender. Entonces, ¿qué vamos a estar cubriendo en este curso? Estaremos cubriendo cómo modelar tu personaje sobre ti tienes que ser simple imagen de referencia que agregamos en. Y luego vamos a repasar cómo hacer la ropa y accesorios para tu personaje. Entonces vamos a repasar cómo armarlo y esperar pintado, que básicamente es contar lo que te
traerá pequeños ajustados de la malla. Y luego estaremos repasando materiales para agregar colores, tu personaje, cómo agregar alguna última iluminación y
fondos y cosas para que
sea el render final lució plomo, renderizarlo, y luego ir a compositing, agrega algo de corrección de color y otras cosas para que se vea aún mejor. Entonces, ¿para quién es este curso? Si tu marca batidora Ninja, esto no es exactamente lo que recomendaría. Hay algunos cursos, curso desde Southern Shari 3D link abajo. Y creo que es un curso bastante decente si necesitas una licuadora, si eres semi intermedio, como si conoces los conceptos básicos de Blender y puedes usar este curso. Puedes agitar tu marca si te
metes o no entiendes algo. Entonces así es
como se ve el resultado de Marfan y podrías empezar en algo similar a eso. Entonces si eso se ve genial, mide la correa y disfruta el curso.
2. Ajustes y complementos: Antes de entrar al curso, quería mostrarte rápidamente cuáles son mis ajustes y qué Adams he habilitado. Así que en primer lugar, vas a Editar preferencias y luego
puedes ver qué átomos tengo hasta ahora este curso, vas a necesitar Nodo Wrangler porque él tenía este habilitado eso. Básicamente lo que esto hace, solo ayuda con la capacidad. Y sí. Y entonces el otro add-on que tengo son las herramientas de bucle, que también es muy útil. Básicamente esperanzador para sólo un proceso de modelado. A partir de lo que uso, utilizo clic derecho Seleccionar y barra espaciadora para jugar. Podrían tener otros diferentes. Podría estar comiendo, haga clic en Seleccionar. Pero estoy usando replicable por supuesto, como todas las cosas que he hecho a medida, voy a cambiar mi botón del ratón, pedido para ser las pequeñas cosas así para cambiar de vista. Entonces por eso debemos ver este pop-up. Y somos tan a menudo como promulgar el cambio como la cámara y esas cosas. Y entonces también tengo cámaras. ¿ Has dicho a mi fav, puedes encontrar estos en la configuración o solo F3 y diciendo campana de
alarma en vista de cámara, es un erratico aquí. Haga clic derecho en él y
agregue, agregue atajo para resolver para b Lo siento, y luego tiene un animal extranjero sería por defecto, la tecla aparecerá en la pantalla en este momento, como debería estar debajo de su tecla Escape. Si tienes un teclado de tamaño completo, puedes moverte o simplemente usar 1, 2, 1, 3 y 7, y 8 en el número.
3. Parte 1: hacer el cuerpo: Tienes, así que aquí estamos en un PC. Entonces el paso uno es que eres una secundaria necesita tener una referencia de medida base. Por lo que estoy dando haciendo un macho 1. Entonces vamos a ir a buscar eso ahora. De acuerdo, para que se pueda poner una imagen de referencia. Entonces iré bomberos. Después haces clic en Cargar imagen de referencia y puedes ver aquí he enumerado ahora. Por lo que voy a bajar la opacidad de nosotros los boletos a 0.2. Y voy a poner en mi pantalla cascadas para que veas en qué estoy dando click. De acuerdo, así que pisas, el gráfico estaba arriba. Por lo que dijo y luego g x2, el centro de su cuerpo ahora podría arrastrarlo hacia atrás y luego ir a la vista superior. Se desplaza la corregida la siembra y mínimo G1. Imagen de referencia tan importante, van a cargar imagen de referencia y luego buena capacidad y cambio a la ley islámica. Prefiero 0.25. Y entonces Jesús dijo, y luego g x otra vez. Y entonces una vez que haya hecho esto, me voy a ir, caramba, por qué arrastrarlo hacia atrás y se desplaza los giros 90 tristemente, y E un montón de datos. Por lo que el paso uno en este proceso es ir y hacer lo mejor de cambiar y agregar un tubo de malla. Yo tengo. Y una vez que tengas tu cubo, buen programa de fusión de edición. Por lo que el cuerpo de la consola escala esto hacia abajo y luego voy
Control R y agrego una nueva impresión por el borde. Voy a seleccionar el lado izquierdo y x vértices ir al modificar el sonido y el espejo Modificador. ¿ De acuerdo? Entonces ahora lo que sucederá es que si
eliges un lado, se verá afectado por el otro. Entonces eso es bastante útil, sobre todo porque no tenemos modelo a cada lado del mismo. ¿ De acuerdo? Entonces el paso dos es empezar a formar cuerpo para que podamos como un recorte porque si no lo tienes, puedes ver que se pueden ir se pueden separar. Si tienes recorte, se pegarán en el centro, que es una fonología bastante fácil, y podemos empezar a darle forma al cuerpo. Entonces G ser una extrusión y luego conseguirlo así. ¿ De acuerdo? Y puede ser evidente el amor como un cuerpo de minuss. Arrastra este ligeramente hacia abajo. Y luego podemos ir a Arabia y pensamientos escribiendo Él está de vuelta en el eje y y puede servir como el ahogado el cuerpo. Pero algunas partes serían más planas en la parte trasera es mucho más plana que la parte delantera. Y sí. Por lo que ahí Así como adoptar este para estar en la silla. Está bien. Y entonces esto estará aquí. Y luego arrastra esto hacia atrás. Y solo estoy usando las pautas que puedes ver como esta parte va a ser como aquí. Por lo que puedes especie de conseguir la varilla en forma de varilla. Se puede ver por aquí, podemos alinear eso por cada lado así. Y entonces podemos empezar por abajo. Entonces ahí sí. Suena un poco más. Y sí. Está bien. Entonces eso es como los fundamentos del cuerpo. Entonces el paso dos es ir y trabajar en la pulpa está bloqueada. Entonces 32 la suma. Y entonces podemos empezar a dar forma a esos 4 dólares. Entonces las piernas van a salir de aquí. Por lo que obviamente. Entonces sí, solo consigue la forma correcta. Eso se ve divertido. Y luego una vez que lo vas a hacer vas a añadir otro un tubo por el SAR. Lo que esto hace sólo espero que nos ayude fue esa ruta el cuerpo pero para que podamos ir seleccionar borde de equilibrio, arrastrarlo hacia fuera en la x. Y luego podemos seleccionar este borde. Y drag ha sido flojo. Acabo de ayudarla un poco más dimensión. Y luego obtenemos una pieza de 600 para las piernas porque no tenemos patas cuadradas. Por lo que a continuación, vamos a ir a seleccionar colores como redondear un poco esto. Porque a veces incluso g. Y entonces podemos seleccionar estas dos caras e ir a Extruir doble autoclave. Porque si extruimos con recorte, entonces solo entraré. Te mostraré o te gusta eso que no quieres? Por lo que apaga limine, ejecuta por las piernas. Entonces vamos a hacer que nuestras piernas un poco más afuera van a estar exactamente en el centro porque entonces un poco de lío con el espejo. Vamos a pasar por abajo hasta la rodilla y extruir hasta el tobillo. Está bien. Entonces en este caso las imágenes de referencia y exactamente alineadas. Tan delicado, un poco divertido seguirlo. Entonces, sí. Entonces es sólo se pone como la forma correcta. Y luego puedes agregar algunos bucles de borde. Son más detalle. A lo mejor otro en esa regla, rampart y pierna trabaja en otro en la barra. Y luego una estrella, Kevin hacen que el globo lote datum tenga estos cyclasa. Hagámoslos un poco, incluso con más musculosos que la imagen de aquí. Y voy y meto el posicionamiento de todos los vértices windier en vista de sod. Si usas creatinina ellos. Para que lo puedas deshacer, volver a la vista frontal y volver a comprobar eso mal. Está bien. Entonces vamos a añadir tal vez otro en dos piernas. Y luego arrastra esto hacia fuera. ¿ De acuerdo? Entonces ahora voy a añadir un bucle de borde aquí. A mí me gusta un barquito ese balón. Entonces vamos a ir a vértice seleccionar ABC y G y un control y hacer un snap. De nuevo, me voy a ir de este lado porque hay que maquillarlo. Lo tengo, lo recuperamos. Se puede cambiar de forma del mismo, deslizándose hacia atrás en L1. Y sí, es bueno. Etiquetas arrastran un poco esto hacia atrás. Está bien. Y sí, eso es buscar clase de NAS de coágulo que muestro sobre esto. Está bien, eso se ve mejor. Y vamos a trabajar sobre los hombros y luego puedes ir a hacer lo contrario. Entonces para los hombros, como para el cuello, lo que podemos hacer es ir Control B y luego biselado Gauss y Prezi. Y se puede ver que va a crear un triángulo como este. Está bien, va a ser por falta del cuello. Entonces sigamos adelante y eliminemos esto. Por lo que x caras y usa K para el snap a la cuadrícula. Se puede ver en este momento tenemos ocho. ¿ Fue evoluciona fuera de fase como archivo, archiva fuera. Entonces lo que podemos hacer es solo J y J. Bevel esta pequeña máquina. Oh, bien, lo que vamos a hacer va a ir k y luego vamos a dividir el centro de datos a medio central ellos así. De acuerdo, y luego selecciona esto. Y luego qué universidad es Editar, Preferencias, Complementos, y luego buscar herramientas como eso está bien. Y dar click en la cajita. Pensé que podrías hacer abajo W sniffles, varios, y crea círculo de gol. Y luego, de acuerdo, entonces ahora tenemos un círculo para que solo podamos arreglar la rotación. Y sin embargo vuelven a preguntar, mucho mejor a ser parte de un huevo. Entonces ahora podemos ir extruir esto arriba para el cuello y conseguir mapeados también, en realidad
es arrastrar un poco esto hacia abajo. Probemos esto antes de que el músculo de aquí. Y sí. Está bien. Está bien. Eso es lo que ser atrapado máscara. Entonces vamos a trabajar en el brazo dibujado. Entonces como puedes ver aquí, es como la forma del hombro. Entonces tal vez podamos simplemente ir con la herramienta suficiente para cortar esto. ¿ De acuerdo? Y esa es la forma que queremos. Por lo que ahora podemos seleccionar esto e ir a extruir y ponerlo ahí. Y pensamiento haciendo un poco de forma de hombro. Eso está bien. Entonces vamos a hacer el revés, el pico del hombro, y luego podemos extruirlo hacia abajo más tarde para como la sangría a, redondeamos esto un poco más de cromatografía. Ya ves si se ve divertido. De acuerdo, vamos y luego podemos ir a seleccionar este tornillo hacia abajo. Y luego las herramientas W2 giran en círculo y luego rotan esas habilidades hacia abajo. Y extremo ahora otra vez, rotar escala. Puedo escalar esto. Anuncio para m y la falda a una, otra Edutopia para la mancha de hombro ahí. Entonces esto es como tres al final de esto. Y luego solo arrastra estos, estos son de temporada pero ustedes pueden ver que no se están cortando el uno al otro. Está bien. A lo mejor me voy a volver un poco y se seca bien con la espalda. Y luego girar o, hacer esto un poco más redondeado aquí otra vez. Y es algo que me gusta agregar es admin ocho. Ahora la cosa del borde. Sólo para un jefe IP y confiaba en IP como esta. Voy a arrastrar con algo de ello. Pero así es. Y por lo general el basquetbol me dieron el sol así. Por lo que para un muelle de teatro ahí y luego confíe será más probable que esa dirección. Está bien. Por lo que IgE encontró que se ve bastante bonito. Encargar los musculares y como que vamos a querer estar yendo en esa dirección por el omega. ¿ De acuerdo? Y entonces podemos ir ahora y también realmente hacer el marcador. Ese marcador es Lisa en esa escala hacia abajo. Mostraré para un candado común estas proporciones en la imagen de referencia. Eso se ve divertido. Y luego vámonos. Modal e tiempos y pies hex, go.
4. Parte 1: hacer las manos y las manos y los pies de pies: Está bien. Entonces sí, bueno, empieza a hacer las manos y los pies. Entonces solo hay que ir a seleccionar estos y te puedes ver. No son ciudadanos perfectamente redondos. El bucle a la herramienta de bucle los vuelve a rodear. Y sí, su escala y en la x y extruir hacia abajo, podemos ir S 0. Y entonces eso lo hará plano en el eje establecido. Si y después Mao, vamos a arrastrar esto hacia abajo en la parte inferior, rastrear esto hacia atrás, tirar hacia atrás del pie, y luego ver que es un poco de whack en el frente. Así que arregló eso. Y entonces tal vez arrastre esto así. ¿ De acuerdo? El selecto esta cara, outs
extra en el eje y. tracto Gi se remonta. Como se puede ver, esto no se parece en nada a lo que queremos. Entonces, vamos a arrastrar esto hacia fuera. Entonces esa es una especie de manera, Ahí es donde debería terminar. ¿ De acuerdo? Y luego golpea estos todo el camino de regreso. Y entonces lo que me gusta hacer es ir Control B en Babel historia como esta son una especie de síntomas de trueno. Vamos a añadir otro bucle de borde. Y como puedes ver, si agregamos bucles de borde y nos comemos el sol no entra en los subsidios óseos volvieron a tener J y J. Y entonces ahora podemos cambiar de forma del pie y tal vez arrastrarlo hacia abajo así. A lo mejor creo que para los suelos son demasiado grandes. Arrastra esto hacia abajo, arrastra esa forma. Y déjame sacar esto. Pero no cambié el hecho de que creo que eso está dispuesto demasiado lejos. Sí, soy bastante bueno en que me elijen de todos modos,
así que no hace falta que sea bueno o lo que sea que se vea chiflado . A lo mejor arrastra este. Sí, eso lo ayuda a pedacitos. Y para las manos, las manos pueden ser fácilmente bastante difíciles. Entonces yo solo, me iré. Por lo que tiene que ser bastante difícil. Alguien va a seleccionar estos y por lo general la forma como
lo haces es que los hago en un estilo MIT, que se ve así. Te lo mostraré. Entonces puedes ver aquí, esto es lo que se consideraría una mano estilo MIT, que es básicamente solo registra hacia abajo. Entonces esto es lo que el sombrero mit Stahl tenía sería Z. Eso es como la base de la mano. Y piensa a través de eso por el resto de los dedos. En una normal solo dice como tener un bloque de mano como este. ¿ De acuerdo? Entonces eso es básicamente lo que vamos a estar haciendo. Entonces bien, entonces volvamos a esto y empecemos a trabajar en la mano. Por lo que se puede ver también esto atrás, el spot por aquí. Y entonces normalmente me gusta rotar esta escala hacia arriba en la pared y gira e interactúa con ellos. Y eso no es bueno para la mano. Entonces démosle la forma de la varilla. Y luego usualmente así podríamos hacerlo así por la mano. Y luego vamos a extrudir outs de esto. Está bien, bien. Y luego extruir otra vez para la tercera parte. Entonces como se puede ver, esto es como que se va en una dirección aleatoria. Entonces, ¿es esto cuando la báscula hacia abajo? Entonces probemos esto. Y recuerda que la forma de la mano no había panteado de una forma, forma de una mano. Y vamos a agarrar a este tipo y arrastrar esto hacia abajo y hacia atrás otra vez. Y industria como esta. Eso está bien. Y luego esta idea de extrusión, y gira y logra una diapositiva. De acuerdo, así que se levanta. Y luego solo selecciona estos j Omega. Sólo hablemos un poco. Y los sexos se enfrentan y va a ser un pulgar para ser las escamas en un poco y se extruyen así hacia abajo. Y luego si no estás contento con lo parecido que es rectangular, vamos a seleccionar estos bucles, viejo círculo. Entonces tú Harry ayuda uno para Tom. Y eso otra vez. Perdón, no tenía marshallalled y llaves puestas. Y sí, lo tengo. Entonces ahí lo tienes. Ahí todas las manos. Entonces tal vez creo que estos son demasiado bajos, así que vamos a arrastrarlo un poco. Y sí, eso se ve bastante bien.
5. Parte 1: hacer la cabeza: De acuerdo, entonces la última sección de hacer el personaje es hacer la cabeza que tengo. Entonces como puedes ver, ya tenemos el cuello sobresaliendo aquí arriba. Por lo que solo puedes ir directamente a hacer la cabeza. Está bien. Entonces el paso uno es que solo estamos haciendo un nuevo objeto para que obtienes tus curvas demasiado grandes. Y enviamos esto, agregamos en un cubo las ventas abajo por parásitos para el control de cabeza y nombre a, o debería dibujar uno aquí. Y se puede trazar la subdivisión. control que uno hace es agregar un modificador de superficie de subdivisión con una solución de dos, de uno. Por lo que se puede ver que cambia dependiendo de lo que nuestra prensa. De acuerdo, entonces vamos a tener este centro. Podemos eliminarlo dejado en un espejo y recorte. Y entonces ahora podemos empezar a perfilarnos para la cabeza para que podamos preguntar. Entonces vamos a decir que tengo que recordar alinear los vértices. Entonces como uno a uno. Entonces en el vértice, oh, en realidad, sí. Entonces lo que suelo hacer es ir, he añadido en una tarea. Entonces iré como herramienta naff aquí y suficiente herramienta para aquí. Y luego lo conseguí, así que es una especie de cosas al principio, pero va a tener un poco de sentido. Entonces pongamos arriba estas piezas y luego unamos esto con J. Borra estas dos caras, y luego unamos estas con f, mi canasta. Sí. Entonces puedo ver que un poco tenemos una forma de mandíbula yendo y luego vamos a extruir esto en. Entonces esto es para como la parte posterior de la cabeza. Voy a chocar. Y creo que eso es parte del cráneo. Y entonces eso es una especie de lo que es esto. Como espero que lo hayas disfrutado en el cuerpo. Entonces vamos a extruir esos vértices. Y luego porque come el espacio y trata de rodar junto con F y luego F aquí para volver a unirse allí. Entonces unamos a estos dos juntos para controlar J, m. Entonces vamos a la íntima otra vez, f, f, f, estos dos se
unen, unan estos junto con j y F. Muy bien, así que digamos porque ego que tenemos esta parte. Por lo que nos han pedido agregar un poco más de detalle a la cara. Entonces, solo usemos suficiente herramienta, arrástrala por ahí. Y sí, lo conseguí, así que esto es demasiado extraño. Por lo que el empezar a cambiar esos para que podamos arrastrar esto hacia abajo para la barbilla,
maneje esto en su frente. Y luego seleccionemos esto, arrástralo ahí. Sí, ya trabajaremos en esto. Respalda las drogas en. Está bien. Entonces vamos a escribir estas piezas. Y probaste la cara, no una perra. Haz que sea una herramienta más fuerte. De nuevo, eso es mirar o NAS. Sí. De acuerdo, Sí, para que eso concluya la primera parte de la serie, o supongo que así se completa la primera parte del curso, que está haciendo la malla base. Vayamos al paso dos.
6. Parte 2: crear la ropa: Entonces simplemente bosquejaré rápidamente un cambio en bit espacial base y después, solo mira mejor, así que hay cualquier cosa, así que solo selecciona las partes que quieras para el pantalón. Y unos pocos seleccionan algo que ella no quiere. Simplemente puedes usar la misma herramienta y hacer clic en el medio para anular la selección. Y se puede desplazar la sección transversal. ¿ De acuerdo? Ahora que tenemos esto, solo puedo ir a empezar un poco, cambiar la selección p plus. ¿ De acuerdo? Entonces ahora que tenemos esto, podemos ir y agregar icono fab. Y luego voy a conducir el baldío de estas plantas
sobresalen demasiado. Y ahora podemos ir a un es el verbo otra vez. Arrástrelo hacia arriba. De acuerdo, así que para hacer las camisas, haz efectivamente exactamente lo mismo. A ver, selecciona a todo el compañero. Me seleccionaron un poco demasiado. Pulsa media en eso de vuelta en. Estos chicos Turno D p por selección. Y luego podemos ir a seleccionar estos, tal vez rotar escala extruida hacia abajo, tal vez porque g, No queremos estos voluntad, estos estarán metidos en las bandas. Está bien. En realidad, sólo voy a ir con Troodon mixto. Un poco mejor. Tengo que eso funciona. Y entonces sólo arrastremos estos alfabetos. Y aquí. Y luego podemos ir a agregar en un archivo de capas. Hagámoslo un poco. Y entonces tal vez solo tal vez sin todos los músculos de la misma. Entonces no se ve bien. Se puede ver esta chaqueta no es exactamente tan inundada. Sí, eso es lucir sustantivos atrapados. El yo sólo voy a cambiar. Sí, vamos con lo mismo, tener al Dr. mangas enrolladas de nuevo y luego ponerle escamas de la misma. Y luego normalmente la forma en que soy un botoncito mangas enrolladas para que puedas ver todos los vértices probablemente. Yo sólo voy a extruir y en escala. Y luego sólo G, G a C y luego D, éste así. Entonces como tiene lo mismo, tal vez habilidades abajo, pero sí, eso se ve bastante bonito. Enfriar. Entonces eso es una especie de lo primero. Antes de hacer eso, solo definamos el capital económico G y el deslizamiento de borde. Como puedes ver, a veces da algunos errores. Entonces supongo que te gustaría volarlo, hacerlo más alto, pero sólo vamos a ir y unirnos. Arrastra hasta la caída de deslizamiento tal vez. Entonces solo consigue un error porque con esta pieza, puedes ver, supongo que hacemos esto más j por aquí que lo ayudará. Si seleccionamos estos dos vértices y los unimos. Se puede ver que todo el whatnot pero nasa y además asegurarse de que no tenga interferencia con la camisa. Está bien. Y sí, eso se ve bastante bien. Entonces sólo voy a arrastrar estos sobre las sartenes donde quiera que la camisa. Sí. Eso encaja bastante bien. Entonces vamos a añadir en el estilo chaleco antibalas. Por lo que podemos simplemente seleccionar esta, camisa, Mayús D, y luego ir a supervisar, aplicar el modificador espejo. Y entonces podemos ir a solidificar ese UN RIM, lo que básicamente significa que no habrá dos capas. Porque si te muestro ahora mismo, si tomo esos, puedes ver como con una alambrada que estas dos capas es como una cara de este lado y del lado. Entonces si lo tienes solo habitación, puedes ver que no tiene el interior. Por lo que podemos volver a aplicar esto. Y entonces ahora esta será nuestra base para hacer el chaleco a prueba de balas. que puedas eliminar toda la porción del hombro y el brazo medio en eso, y luego seleccionar la parte inferior de la misma. Por lo que puedes hacer lo mismo para agregar piloto automático espejo, solo eliminarlo dejado en un espejo y se van. De acuerdo, entonces ahora vamos a limpiar esto. A lo mejor dejar eso en Edge comenzó. Sólo mantengamos esto en Grecia K para la herramienta cuchillo para que podamos cortar. Por lo que sólo son clics a la izquierda. A veces se ensucian en SNA chasquear a los bordes más. Entonces tendrías que entrar para aplicarlo. Y luego acaba de empezar otra vez presionando K de nuevo. Están atrapados alrededor de todo ese bucle. Y sólo voy a seleccionar todos estos bordes como UCS X1 del Han, que no queremos. De acuerdo, eso se parece a todas las caras que efectivamente fases. Está bien. Hay uno más que conseguir. Sí. Y luego restar el estilo dice escribir estos en un poco. Está afirmado, come este filo en el medio. Y luego Edge dot otra vez. Y entonces tal vez solo elimine este borde inferior. De acuerdo, Vamos a añadir el modificador solidificante entonces y espesar esto. Está bien. Tres, sácalo. Sí. Ahí vas. Tenemos la audaz camiseta y pantalón profesor. Entonces a continuación, vamos a trabajar en el, De ahí guantes y las botas. Guantes, casco y beats. Ver en esa conferencia.
7. Parte 2: calzado y casco: De acuerdo, en este video, te
voy a estar mostrando cómo hacer la cabeza, los guantes, y derrota a Scott. De acuerdo, entonces este va a ser mucho del mismo proceso que otros. Por lo que sólo tienes que seleccionar la mano 50 p barra de selección. Cuando añadimos un modificador de solidificación. Y entonces creo que seleccioné la mano adecuadamente. Entonces hagámoslo otra vez. Obtener todo cambia la selección P. Si quisieras agregar detalles como cosas estructurales, podrías hacer eso. Entonces sólo aplicando el modificador. Entonces creo que esto podría ser un poco demasiado grueso, así que no va. Te lo cambié y recuerdas eso usualmente más útil. Y luego podríamos ir como un borde que estás sumando o simplemente usar la herramienta de cuchillo como esta. Y el otro lado. Al igual que probablemente pasarías por todo el asunto y luego se extruyó en voz alta. Tan solo pasa por eso para que puedas verlo como que va todo el camino para que solo estén pasando por k. Así que haces tu camino. ¿ Y lo que eso acaba de cortar? A lo mejor porque va por debajo de ese velero. Está bien. Entonces voy a cortar aquí. ¿ De acuerdo? Y entonces la suma es un acercamiento a la energía. De acuerdo, entonces ahora podemos mostrar el pulgar y luego podemos llevarnos esto por aquí. ¿ De acuerdo? Y luego el, y luego se puede seleccionar ese borde entero con mantenga pulsado Shift. Sostén, Mayús, clic izquierdo y haz clic derecho. Y luego extruir o simplemente selección cambiante y añadir un modificador solidificante. Está bien. Y ahí tienes. Tienes como una correa encima. Está bien. Entonces sí, digo que agreguemos eso y luego podemos mostrar el partido de cuerpo y los zapatos expuestos. Podrías dejarlo muy parecido a estos pies. Entonces solo ahorrando solo, puedes usar estas viejas pruebas para dispersar w porque no renuevas hasta ahora. Y luego sólo toma este fondo extruido hacia abajo. Cambiemos de forma tristemente. Por lo general, sólo gira de vuelta allí. Y la espalda. Rotado. Empujarlo así. A lo mejor arrastra esto hacia atrás. Sí. Y luego sí. Está bien, genial. Entonces este es mi queso. Y luego por el casco, sólo
podemos tomar la cabeza. Por lo que sólo tienes que seleccionar la cara así realmente ha tomado en la espalda. Yo era un poco cambiante. Y luego solo tienes que mantener pulsado Shift y Alt S para escalar hacia arriba como también recortar grasa y ligeramente diferente, más útil en este caso. Entonces podemos simplemente Borde ranurado en una forma o datos de borde acaba de mover a una forma, un tipo de bloque. Está bien. Y solidificar como siempre. Y luego, sí, no vamos a sumar los gloses ahora mismo. Puedes dejarlo así, ¿de acuerdo?
8. Parte 2: cabello: De acuerdo, en este video, te
voy a mostrar cómo hacer la cabeza de tu personaje SMS, va a tener el verano rápidamente y va a ser el mismo proceso. Por lo que vamos a seleccionar cualquier parte del cuerpo a la que queremos adherir. Cierto que quería el cabello. Sí. Y entonces tal vez más tarde lo seré como está en el personaje. Por lo que a acidificar y básicamente significativo en este patrón, se muestra el estallido de ambos lados en modo edición. Y luego deslizador Edge para conseguir como un buen plan. Me preguntaba un poco solo así tiene que cambiarte cara y la extrusión y Control para chasquear a la cara. ¿ Cambias esto para que puedas chasquear tu cambio a una parada. Por lo que podemos chasquear a este filo porque queremos hacerlo ahí. Y entonces tal vez agregue un bucle de borde por aquí. Selecciona las cuatro caras F para unirte. Cambiemos a chasquido de vértices, y ajustémoslo a la primera parada hasta que apague la viga porque eso lo está mezclando ahora mismo. Enciéndelo de nuevo. Y luego podemos volver a tu cara, chasquear, arrastrarlo hacia abajo. Y luego, sí. Por lo que me gusta ir con más complicadas a veces con esculturas como esta. A veces te pones algo más sencillo, pero sí, a veces se ve bastante bonito. Está bien. Entonces, atáguenos de nuevo. Podemos extruir estos hacia abajo, arrastrarlos hacia adentro, así que retrocede, de vuelta a ti y luego arrastrarlo hacia adentro. Está bien. Entonces, sí, ahí tienes. Yay, ten un poco de pelo. Haces lo mismo para B. Así que simplemente selecciona estas dos piezas desplazadas hacia arriba y luego arrastra esto hacia abajo. Aquí. Simplemente lo dejamos así. A lo mejor bueno. A lo mejor sólo extruir este borde seleccionar con snap de vértice. Y entonces acaba de empezar estado otra vez hamburguesa ahora en para agregar los robustos artrópodos. Al igual que el buffet, la piel cambiante. Esta le da forma así, así. Y entonces este sistema O, esto es arrastrar este borde hacia abajo. Simplemente inset. Presione D para el límite. Borde. Ups, patrulla nuestro control, nuestros rostros, rango de formas a la ligera. Y luego en lugar de cinco. Y se van.
9. Parte 2: bolsillos: Está bien. Yo quería agregar en algunos bolsillos como tienen en lo mejor que tienen. Algunos nos van a limpiar el paquete que si modifico nuevo y luego solo hago lo mismo, chiflado, P y G. Y tú solo, déjame solo volver una forma básica para todos los bolsillos en los que queremos añadirla. Y luego podemos insertar un archivo, esto. De acuerdo, entonces esto es un polímero. Da click en cualquier ala de la primera sílaba y luego solo tienes que ir a borrar el borde de esta, eliminar los vértices. ¿ De acuerdo? Y entonces ahora lo que podemos hacer es presionar R y luego otra vez, ¿de acuerdo? Entonces insértalo así y luego Control R.
Y puedes ver que borra todos los vértices del borde y luego borra, ¿de acuerdo? Por lo que ahora tenemos un montón de plazas diferentes con las que trabajar. Por lo que ahora sólo podemos cambiarlos a formas de bolsillo aleatorias. Si quieres saber de otra manera, en lugar de usar el modificador de espejo, solo
tienes que hacer clic en este pequeño botón aquí arriba, opciones y el espejo, y puedes ver si lo movemos cambia. ¿ De acuerdo? Entonces en realidad voy a dividir este por la mitad. ¿ De acuerdo? Aquí es donde el modificador de espejo es mejor. No lo afecta si tiene como si agregas bucles de borde o lo que sea. Entonces solo voy a eliminar estos, agregar un modificador de espejo real. Yo voy. Por lo que sólo podemos hacerlos un poco más grandes. Vamos a usar cara ahora, pero va a ser bastante útil para esto. Y luego borra esta cara. Esto va a ser sólo un montón de bolsillos diferentes. Lo mismo aquí. Basta con tener balas, conseguir una cosa más pequeña. Y sí. Entonces solo voy a hacer, voy a borrar estos dos primeros. Y luego voy a hacer éste hasta que consiga un AST grandes bolsillos de distancia. A lo mejor si ponemos volteo, impulsa el espejo por encima de él para que el Slidify funcione antes que nosotros después. Se ponen como un bonito bolsillo grande. De acuerdo, vamos a hacer este más alto. Entonces tienes estos. Y entonces, entonces lo que podemos hacer ahora está por encima de este OH, blob luego cambia a cualquier habitación y luego simplemente selecciona todos estos bordes diferentes. Yo era sólo incendios de marihuana otra vez. Reflejar y luego seleccionar todos estos recorte en una extrusión hacia fuera. Está bien. Esto es igual que el bolsillo. Todo el bolsillo, toda la solapa, lo que sea. Entonces acabas de excretar en toros conseguir la forma del molde porque yo sólo voy a dejar este sin innecesario añadir adición a ella porque a veces no tienen negro sacando por la parte superior. Entonces como decir ¿Qué? Me gustaría que una suma local promedio estuviera aquí así. Entonces podríamos simplemente agregar en un cilindro, cambiar los seis vértices. Escala esto hacia abajo, consigue un algebraico. Pon esto en el bolsillo así, y luego Shift D. Te darás cuenta es, pero sea cual sea el agar, y tal vez podríamos simplemente espejear y seleccionar esta q Pero la cosa es el espejo, el mismo y este 1.5 espejo y sí, Mendigo, tienes bolsillos en tu personaje.
10. Parte 3: materiales: De acuerdo, Ahora vamos a estar haciendo algunos materiales sobre nuestro personaje. Por lo que todo lo que tienes para configurar materiales es absolutamente sombreado pestaña. Si quieres hacer eso, puedes simplemente escupir tu vista por la mitad así y luego sombrear borde sombra por aquí. Seleccionar este objeto secundario a la fisiología de la anatomía. Abraza el nuevo botón. Como dije, puedo ver que aparece con un grupo de nodos de diodos. Y puedes ir a previsualizar solo para la parte de sombreado. Entonces ahora podemos empezar a usar colores secundarios y luego estos son SIG adecuados y yo he engañado, sí. Entonces tal vez ha cambiado para cambiar tu rugosidad todo el camino a uno. Solo hagamos todos estos X11 en cuanto elijas el material. Hagamos a estos dos como un metal verde verde. Tomémoslo de vuelta. Entonces. Es como un lugar verde oliva. El sexo, un metal fuera de rudo, realmente
no aparece de todos modos. Entonces estos son los colores metílicos verdes realmente no aparecen tan bien en registros de poli bajo, como colores sólidos, ásperos. Y sí, así que solo agreguemos como un color verde. Cambia tu refiere a uno. Hagamos los pantalones como un verde, amarillo. Eso funciona. ¿ De acuerdo? Y luego podemos seleccionar el personaje si quieres hacer. Entonces te mostraré cómo asegurarte de que tus amigos nos lo puedan contar. Entonces si quieres hacer un color Watson, puedes cambiarlo para que sea como un color melocotón y luego agregar algo de color de superficie y subsuperficie de muestra a rojo. Y se puede ver que lo hará de color negro. A lo mejor que sea un poco ahí otra vez. Y así se crea como un color de piel de vino blanco. Jamaica a negro. Étnico, lo que sea. Puedes cambiarlo a como una naranja, hacerlo más oscuro. Cambie ligeramente el subsuelo. Y sí. Entonces tal vez eso se ve un poco demasiado rojo. Así que así. Y sí. Entonces así es como haces dos colores de piel diferentes. Entonces sí. Por lo que las novelas aquí. Entonces voy a ir como nuestra sangre y así sucesivamente. Ella blogueó una especie de color duro para escoger. Entonces como si estoy haciendo una rubia por número encontrado como una paleta de colores o ninguna. Por lo que sólo podemos elegir un color de cabello como el comercio de un marrón, cambiar la rugosidad. Y luego puedes seleccionar lo mismo para la biota y el bigote. Y se puede ver por los guantes. Entonces tal vez solo lo haces así, como verde oliva. Bueno, esto cambia. Te gustaría un negro si quisieras cambiar partes específicas. Entonces solo diré las puntas de los dedos y luego añadiré el nuevo material. Nuevo, cambia el color del verde. Y se puede ver ahora se absorbe diferente color al resto. Y entonces en su lugar podrías hacer eso con como la caja fuerte de la sartén. Quieres hacer como dividir por la mitad, crear nuevo material o simplemente elegir otro anterior. Spike, Por eso necesitamos hacer eso, pero sí. Freno de intereses visuales, lo que sea. Y luego sí. Por lo que ahora podemos ir agregando un repentino por el color para las botas. Entonces déjame ver. Yo probablemente también sólo negro, negro o marrón. Entonces, solo tratémoslo como a un color marrón. Y entonces quizá podamos agregar el mismo color aquí, que es material 000 ocho. Y sí, tan aparte, quiero pasar un poco más de tiempo eligiendo una bonita paleta de colores y cosas para tu personaje. Pero sí, así que eso es lo básico. Quizás incluso cambiando algunos de los bolsillos para presentarte un cambio de color. Así. Bastante un poco. Y sí, así que eso son materiales para tu personaje. Algo que me olvidé fueron los cascos, así que vamos a elegir sólo un color para eso. Por lo que solo presionaré Alt H para mostrarlo y tal vez darle como el mismo color que el pantalón. Creo que en realidad simplemente cambiar el color de la chaqueta y los fans y entonces tal vez hacer esto un poco más oscuro? Sí. Bastante como eso se acerca? Sí. Entonces este lío alrededor con él hasta que te den algo de suerte? Sí.
11. Parte 4: rigging: Hola y bienvenidos de nuevo a nosotros. En el video de hoy te voy a mostrar. En este video, vamos a estar cubriendo cómo armar a tu personaje. ¿ De acuerdo? Entonces el paso uno es la forma más rápida de leer a un personaje es que tiene a Editar Preferencias, Complementos, y en busca de rigor, rigor lejos, y eso está bien. Y solo puedes hacer click en el cajita para habilitar eso. Una vez que lo habilitas, vas a la armadura y básica, básica humana. Está bien. ¿Ves que aparece con este personaje de un gran momento. Entonces lo voy a escalar hasta mi personaje. Y luego Muji vaso de precipitados, probablemente el personaje esquelético hasta él. Entonces, solo hagamos eso. Por lo que es solo Control R al selecto todo lo que no sea la plataforma. Cambie el punto de pivote a cursor 3D para que pueda presionar la tecla de punto en su teclado, o simplemente haga clic aquí y cámbielo a cursor 3D. ¿De acuerdo? Y entonces lo que puedes hacer es simplemente reducir la escala. Tan mismo tamaño que la cosita. ¿De acuerdo? Lo que pasa ahora es que si vamos presionamos Controlar a, controlar tu Jiangxi visual para hacer malla o controlar una escala. Se pueden ver todos los diferentes modificadores cambian. Aunque. Supongo que podríamos aplicar modificadores, pero podemos justo lo que sea. Dejémoslo todo. Esto solo se deshará, cambiará sobre sars de nuevo. Y entonces podemos escalar esto aplicado. ¿ De acuerdo? Y entonces lo que haremos es ir al modo Editar. click en este pequeño botón y enciende este espejo. Lo que significa que si editas un sillín del otro lado. Por lo que ahora podemos empezar a dar forma a los huesos al personaje. Entonces lo que me gusta hacer es simplemente infeliz o Hardin todo, CSAC, la plataforma y el personaje. Entonces puedes igual que seleccionar partes
del personaje que quieras que te gusten. Este sería el resto. Y luego Shift S y Cursores que seleccionaste. Y en modo de edición solo puedes desplazar esta conferencia a cursor. Simplemente asegúrate de que eso está en el centro del personaje. Puede tomar algún tiempo, pero definitivamente recomendado para obtener los mejores resultados. Por lo que no necesitamos estos muchos huesos en la próxima administra todos los huesos y centro. Y dijimos un hueso del cuello,
uno para la cabeza. Probablemente te guste disolver uno, un par de estos y el cuerpo. Hagámoslo como subdividirlo. Y tenemos 3D. De acuerdo, entonces ahora tenemos tres cuerpo de tres huesos del cuerpo. Buena suerte Bob, donde estaba. Voy a borrar estos dos, los de polis, los huesos, y eso es sólo uno. Y yo sólo voy a borrar estos dos huesos en la espalda era sólo una Lisa otro lado. que básicamente todos los huesos van a sumar excepto lo que
vamos a sumar un poco más en los términos del Haden, sumérgete a la posición de descanso para cada parte, justo en la rodilla. Gi, vuelve a la mitad del pie. Ahí, tal vez arrástrelo. Y me meto. Después podemos ir a seleccionar tu objetivo es alter, click, select, Shift S history seleccionado, y luego seleccionar el sandwich. Pero están apisonando otra vez. Mesa de turno porque iba a tomar esta parte. Si esta conjetura seleccionamos la E, si esta producción para pasar y usar cualquier cosa para el pulgar, que vamos a simplemente seleccionar estos cuatro vértices. Por lo que en realidad el GSA make va a seleccionarlo. Si esto realmente porque los perros en los estudiantes, lo
mismo, entonces se lo damos hasta el final. En realidad, voy a querer tomar este volumen, este punto. Yo puedo seleccionar eso. Está bien, eso está bien. Nosotros como comedero los nombramos todos porque quiere algún tipo de convención de nomenclatura. Eso es solo arreglar este lapso de galletas. Entonces, solo hagamos esta pelvis. Algunos solo le dan un nuevo nombre. No importa tanto para estas partes. Simplemente voy a nombrar el torso, cuello, cabeza, foro. Y esto va a ser dedo
arriba 0 0 base. Pero voy a la punta del dedo base. Pero o. y luego dijo, oh, sí, está bien. Y entonces ¿qué hacemos nosotros, hacemos? En realidad vamos a eliminar esta mano del lado izquierdo, que en realidad es la derecha. Y luego solo selecciona todos estos dedos y pulgar. Y luego sólo vamos, Vamos a poner la mercancía para construir origen y luego ir a desplazar el objeto y simmetrizado, voy. Y entonces puedes ver aquí que todos los dedos ahora tienen nuestra alberca, la rata. Está bien. Nada. Todos estos son nombrados correctamente? Sí. Está bien. Por lo que ahora podemos seguir esperando 18.
12. Parte 4: pintura de peso: De acuerdo, así que ahora te voy a enseñar cómo hacer donde pintar sin embargo, la forma en que la pintura básicamente está aplicando ciertas partes de la malla a los
ahora mismo licuadoras y saber qué parte de esta malla moverse como ave con este hueso. Entonces tenemos que decirnos cómo hacer eso. Entonces lo que puedes hacer solo para comenzar esta conferencia, nos
dará la vejez para mostrar todo como imágenes de referencia, las artes. Entonces lo que puedes hacer ahora es solo seleccionar todo y luego el hueso. Así que asegúrate de que quemadura esté resaltada en amarillo y luego Control P y con forma automática, como puedes ver ahora, si vamos, si seleccionamos la armadura y entramos, ya
sabes, resecemos el sillón yendo a Control Tab para ir en modo pose. Y luego podemos ver, ahora si empezamos como película y esas cosas, puedes ver que empieza a ir. Y eso es de locos. Entonces como ves, algo de esto no es esperar a que lo hagas correctamente. Entonces puedes ver como si estuviera afectando y yo era parte
del brazo y algunos de estos parches lo cual no es bueno. Entonces vamos a editar modo de los socios y luego podemos ir a primero yo mostrarte para que puedas verlo dice pintura de onda. Si no llevas ondas rosas, yo fui, podría aguantar llorando. Si los agregados están ocupados. Acude a este pequeño botón y luego simetría y estaca, eso es útil. Para mí ver que la parte verde es la efectividad. Si voy al Modo Editar, los grupos de
vértices también se consideran como la pintura blanca. Por lo que E va al modo Editar, selecciona lo que no quieres y pulsa Eliminar. Y ya puedes ver ahora que no son verdes. Podemos cambiar en la parte superior del brazo y B y creo que ese hombro, creo que hay un hueco. Pueden ver si se rota. No afecta la bolsa. Por lo que sin duda estamos afectando tanto al chaleco porque la cara, sobre todo como stands no. Ahí vamos. Hagámoslo de todos modos con una bomba. Y hacen lo mismo con el cuerpo. Entonces, solo seleccionemos el sod de la misma. Y entonces tal vez solo abra esto esta OK, seleccione la mejor la propiedad. Y pueden ser muestreados en el interior para luego sacarlo de Oran. Y sobre pieza seleccionada, nadie. Y entonces podríamos hacer lo mismo igual en el cuerpo que es, ponerlos en el hueso. Eso significa que podemos ver cómo se ve afectado. Y tienen buena retroceso a las propiedades de
datos de objeto o de o, quitar arrecife. Entonces coseno, Eso se ve mejor. La mayoría de las veces te fuiste fácil, levanta los brazos tan fuerte porque usarás el hueso del hombro y harás que se vea mejor. De hecho volvamos a la Aparna y luego pinchemos en este pequeño botón y pinchemos en el monitor para luego comenzar los lats y las imágenes cada vejez considerando traer de vuelta a nuestro poco profesado. No quiero que esté constantemente teniendo que duro o las imágenes de referencia y esas cosas. Y estos pequeños botones, lo que sea que jalaran, esto es sólo para mí, esos también. Entonces estamos en eso. Yo haré el otro. Foro. Y también estarían infectados a mano. Sí. Está bien. Y ahora vamos primero a quitar sucedió aquí. Nos vemos una vez el patronato un pulgar arriba en ese. ver si Pulgar no quiere ninguno de estos. No. Está bien. Entonces ahora si empezamos a posar así. Está bien. Para que veas que el fondo se ve afectado, lo
cual realmente no quieres tanto. Entonces tal vez podamos quitar el cofre de estos, pero hacerlo un poco más preciso también. Entonces esto en realidad es renombrar esto a herramienta, para que eso no parezca funcionar
tan bien. Pero en realidad podría ser útil es si solo
combinamos estos y luego compuestos a la chaqueta presionando Control J. Así que simplemente selecciona la única habitación en la B, luego por el espejo. Y luego puedes seleccionar estos y en sí, yo, el espejo de nuevo adentro. Y luego retroceden estos dos Control J. Y luego si corremos la manera automática son los brazos fijos y en realidad ayudan en absoluto. Vamos a deshacer todo eso. A dato. Esto ayuda un poco con mi pintura. Pero sí, así que vamos a seleccionar esta parte inferior. Esto va a ser completamente efectivo por la polis. Quitemos esta parte superior, que se mueven del torso y el pecho. Y entonces en realidad toda esta parte debería verse afectada por el torso. Sí. Y entonces esta parte de aquí arriba se vería afectada por mi pecho. Yo voy, pasé ese sol. Pero el modificador espejo P4, el Anja, y conseguir los bichos así. Está bien. Vamos a mover el de abajo del torso. De acuerdo, sólo queremos cambiar la camiseta, camisa polo. Tenemos algo de eso desde ahí. Puedes dejar este top one. Se quitará. Debería ser un vector en él tanto. Eso nos está buscando. Vamos a revisar la cabeza, el cargador que podemos planear. De acuerdo, entonces el B8 y sin hogar al ser afectado por la NIC, lo cual es bueno. Y se puede ver que el cuello es descuidado que teníamos con la cabeza. Entonces tal vez podamos limpiar que la mercancía, la cabeza. Y simplemente ignoraron una alambrada. Ayuda bastante ir a restar. Esta es la otra forma de cambiar la pintura de peso al estereotipo de esto. Cabeza no debería estar cambiando tanto. Supongo que podría estar haciéndolas. Mejor efecto este turno f probado bajo. Por lo que se puede ver ahora mismo el siguiente se ha visto afectado más que
la posibilidad de que tal vez acabamos de escapar dolores y añadir un poco ahí también. Cuello. Ve a sacar un poco. Y sí pintamos un poco más que no obtenemos más recorte. Está bien. Creo que en realidad sí revisamos un poco desde el cuerpo en el cuello. Acude a restar, asegúrate de que no esté afectando demasiado al cuerpo. obtiene como cambio, cuánto le afecta cambiaría si tal vez dices cambiarlo pero se hace lo mejor. Por lo que debe ser efectivo en esa vaina en el cuerpo. Y puede ser, debe
efectuarse . Cambia un poco. Creo que necesito cambiarla en la camiseta porque está siendo empujada hacia abajo. Entonces por eso está dando vueltas. Está bien, eso se ve bien. Cambiemos ahora las pinturas de la forma del hombro. Porque la luz, la camisa y el cuerpo se ve afectada más que la,
la, la camiseta y la, aunque, vamos a 0. ¿ Qué es puede si tienes ponderaciones interfientes y hombro masker, cualquier otra cosa que lo haga tanto también, solo otra vez, así que vamos a quitar un poco del pecho. Entonces desde lo alto de estas piezas, no
lo llevas a azul, pero sus padres están entre sí. Entonces en una granja, si te mueves el camino, pinta desde ella y luego evalúa un cambio, o hagámoslo una excelente lista. Hazlo a través de lo que sea. Porque los hombros son padres y hasta ese hueso. Por lo que básicamente esta extraíble para desaparecer el dolor también, entonces sólo debería dejarlo en el centro. Eso es bueno. A lo mejor cambiemos un poco de iglesia también. Ange, pecho. Restar mejor alrededor del cuello. En sitios como este sí cambia lejos de otro cuerpo para la camisa. Entonces aquí no queremos que recorte la otra ropa. ¿ El cuello? Cuello la razón por la que está recortando? Y podríamos incluso agregarle más. Ahí está haciendo un clip. O ve esto, cambia las cosas y ve si eso ayuda al recorte. Voy a conseguir que me deje pasar. A lo mejor le restamos a una perra o tal vez si cambiamos la forma de pintar en el cuerpo, lo que sea, eso está bien por ahora. De acuerdo, sólo cambia un modelo, pero eso es divertido, pero se ve un poco mejor cuando está congelado de todos modos. Apague la parada o los bujes. Al igual que la derecha. Ahora vamos a trabajar un poco en el siguiente ahora, no
has cambiado tu presupuesto. Por lo general lo que hago es igual que una persona así
, son los principales problemas. Sí. A lo mejor su negocio un poco jalan esta primavera para afectar eso. Ahora tenemos que cambiarlo en el resto de las cosas. El cuerpo, pintamos, el nuestro. Vamos a llegar lo más lejos que ayude a obtener un mejor resultado. Yo voy Eso se ve un poquito para que no se recorte por eso. De acuerdo, por algunas razones, pero gal señal para reunirse en el medio. Podrías cambiar la malla. No es ser. Lo que ayuda a veces el recorte de noticias y puedes arreglarlo es ser verdad. Entonces, sólo vamos a quitarlo. ¿ De acuerdo? Y luego volvamos a trabajar en esta pequeña tos. Pero tal vez esto quita un poco de la espalda y luego aplica un poco a la rodilla. Así ayuda un poco a la forma. Saldo descontado por lo que a ellos de cualquier manera
demasiado en lo mejor, pero vamos a hacer vamos a ver si podemos el pie tiene algún problema. No, en realidad no. A veces las manos, me inclino a D seleccionar la suma controlada p.sit. Mantener el desplazamiento. Ahora si lo movemos al pulgar, seguiremos con. Está bien, eso es divertido. Por lo que se puede ver que afecta a toda la razón. Waypoints ellos son, oh, eso es divertido. Habrá un rango. Como pueden ver, no
queremos que esto sea facultad de mano, no toda la mano. Aunque restar. Entonces debes ayudarnos a deponer y luego golpearlo lo afecta en la malla. Nuevamente, se trata de una G a la piel. Y ve aquí. Bajo relax de todos modos, puedo tratar de
descifrar downshift privado en vivo, punta derecha del pulgar. Creo que tenemos que cambiar esto y ponernos un poco complicados, pero bondad. Pero más fácil trabajar con él aquí. Hemos estado afectando a la TI. A ver si eso ayuda. Algo que puedo esperar como sobre todo con esto, va a decir cerca de la piel, es que sólo podemos borrar eso,
sólo seleccionar todo lo que no sea como la parte superior de la mano, así. Y luego ve a esto, enciende tu pod. Y luego sólo únete al cuerpo. Y entonces M lo hará, justo antes de hacer esto, guardaré el personaje por separado. Cambiando h Sólo
tienes que conseguir. Y entonces lo que puede ser útil para seleccionar este agujero y la paz. Y simplemente se sentía como si este Hobbes creyera frente a la vejez. Y se unen a estos dos junto con Control J. Y entonces si como m por distancia, lo
ves desde tus seis de estos y luego evacuado Android tiene algún problema de recorte? Yo puedo bien, y sí, ahí es donde 18. Nos vemos el siguiente.
13. Parte 5: procesamiento y composición: De acuerdo, entonces ahora que hemos terminado de pintar, podemos ponernos a hacer un enviar arriba una pose y luego renderizar después de eso. Por lo que ya se puede ver que ya lo tenemos. Esa es probablemente la forma de pellizcar. Entonces ese otro clip me porque había distribuido por ahí. Entonces voy a pasar y dibujar sobre él, ponerlos en esas canciones de trabajo que estaban ahí. Y me dieron. Entonces ahora déjame solo enseñarte a posar el personaje. Entonces si sabes cómo hacerlo, muévete y suaviza la licuadora, como vimos de rota, entonces como que haces una muy saludable. Entonces es un acme ESOL es que tienes a viewport display delante
en la pestaña de armadura para que puedas ver,
puedo ver todos los cerebros están en la parte superior. Entonces lo que puedes hacer es empezar a posar deselecta huesos si impones modo. Entonces una vez que en realidad sólo tienes buena pose chuletas médicas hacia fuera. Y entonces sólo podía pensar como rotar cosas. Y sí, a esto, se
puede ver ahí C13 tenía como una postura dividida. Ahí. Se puede girar el pie. Girar. Está bien. Entonces son ambas piernas. Entonces como ambos brazos. A lo mejor quieres tener un ciclo y luego echarte un vistazo. ¿ De acuerdo? Entonces eso es un adelanto. Ese es un lugar decente. Y al siguiente nos vamos a ir sólo a Cambiar a a a una cámara. Y la imagen puede hacer es presionar Control 0 de tecla delimitada a mi jefe. Entonces sólo puedo hacer eso. Y das una reseña, navegación o triangulación envuelta alrededor de ella y cambia tu tripa y el turno del sábado f. Y luego puedes hacer clic y Shift F. Y aparecerá en esta vista. Y podrías comer un movimiento bastardo. Y luego W, a, S, y D para moverse y encola recta arriba y Q para bajar. Y luego si querías ir más rápido o más lento, el movimiento para desplazarse con la boca-sensación. Está bien. Vamos a ponernos como una posición que te guste. Sólo voy a decir que es aka la resolución a 1080 por 1080. Pero puedes cambiar la distancia focal si quieres. Voy a cambiar como 70 millones. Yo voy así. Y luego puedes entrar en modo renderizado. Entonces por defecto era como este tazón en realidad, se verá como pero de sobra. Entonces lo que puedes hacer es que puedes poner en HDR y en realidad parecerá que va así. Entonces lo que podrías hacer es poner un 800, que básicamente si lo es, Ha sido Columbus coloreado rosa, textura
ambiental y luego abierto, que quiero hacer es, no sé cuál es el acorde SAS, pero buscar HDRI Haven y ve a descargar y HDR a partir de ahí. Y luego puedes presionar abierto. Tengo SU carpeta. Por lo que puedes ver el tipo de archivo es HDR. Y entonces básicamente es una imagen de 360 grados con color se reiría y división para que en realidad pueda lanzar tu escena con sombras como reales y última, que no se sucedieron si utilizas un PNG normal. Entonces ahora tenemos como un todo como básico duradero. Entonces lo voy a cambiar a 0.5. Y van a ir a la cámara y dar click en transparente. Por lo que puedes ver aquí es todo el 360. Dañamos el fondo transparente. Por lo que sólo voy a dar clic en visión rara. Por cierto, pidió cambiar de EV dos ciclos, además de tomar un tiempo para renderizar. He cambiado las muestras de la ventanal a 10 y después agregué una ventanal. El ruido, a veces la piel chocar tu licuadora. Por lo tanto, asegúrese de guardar antes de habilitar la ventanilla. Te puede gustar cuando añadas estos afiliados son cambiados por y abierta imagen desruido porque no tengo una GPU que pueda soportar la óptica. Si hago todo ni siquiera una máquina automática se bloquea mi PC. Así que ten cuidado con eso. Asegúrate de guardarlo antes de la mano en caso de que no pierdas todo tu proyecto. Entonces una vez que tengas esto y solo voy a deshacer ruido lo que sea que la señale en nosotros. Visualización de la vista. Voy a dividir a mi senior y medio y luego
voy a cambiar esto a la terapia Ver y dar click en la escena last y world. Por ahora, en realidad se puede ver lo que la renderización sin ella completamente bien. Entonces voy a sumar muchos de ustedes aquí. Déjame en realidad diferenciado como si fueras a este RR para conseguir como una rotación de mano libre. Yo sólo voy a montar dos lámparas contra ambas zonas. Lámparas desplazan un área y se puede ver que se renderiza a la izquierda. Se puede ver que un poco de latín, así que vamos a reventar las fortalezas están en la pestaña del latín. Cambiemos a un 100 tal vez. Ok. Y se puede fijar la habitación última del fondo. Pintemos un 100 y bajarlo un poco. Cambias tu posición hasta que la ley, en
realidad está afectando al personaje. A lo mejor que sea más brillante y más brillante. Y tal vez cambió de color deslumbrándote, hazlo como un azulado. Y ahí tienes. Tienes como un personaje básico de latina p. Entonces ahora si quieres agregar un fondo, podrías ir y hacerlo como Photoshop o lo que sea. Pero esto era como un mar entero. Pero vamos a añadir un fondo. Entonces vamos a agregar más plano y agregar un objeto Restraint. Copiar cambios de rotación y hacer clic en, Cambiar la cámara. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora dirá que tendrán la misma rotación que la cámara. Entonces si pones esto en el fondo, dice, gee zed, zed. Y luego se puede ver. Entonces ahora tenemos un negro, doloroso el fondo. Entonces se va a sombrear y a la configuración como un material procedimental para esto. Voy a arrastrarlo más allá. Y luego voy a ir a añadir un gradiente. Y entonces solo voy a decir, pero puedes hacer es ir a Editar Preferencias, Complementos, y buscar Nodo, Wrangler, cajita para habilitarlo quiere que hagas ahora es puedes dejar Control Shift click izquierdo, y lo hará pop automáticamente en la textura en el visor, lo que simplemente hace que sea más fácil verla. Entonces ahora, y lo que puedes hacer es presionar Control T. Y eso saldrá con estos dos nodos. Y luego puedes afectar el gradiente de esta manera. Cambiémoslo de lineal a esfera cuadrática, cuadrática. Agradécele un círculo. Entonces, solo cambiemos la ubicación. Yo sólo estoy sosteniendo Shift. Esencialmente. Simplemente aplica la báscula que abajo Eso ayuda. Sí. Y las drogas arriba. De acuerdo, entonces ahora tenemos una esfera. Entonces Vamos a ver este uno Control Shift clic izquierdo, y luego enchufemos el color del gradiente al BSD principal. Si tengo esa pieza en el centro, lo que sea que tenga. Ahora, podemos ir agregando un eje de color, desplazar un cólera, cólera. Y entonces ahora podemos afectar los colores de este gradiente. Por lo que puedes seleccionar Cambiar la pintura es. Entonces lo voy a hacer como un doc, docx puede hacer color desaturado para hacer. Y entonces el centro tendrá suerte. O podemos cambiar sentir como el reloj y en el medio, hacerlo como un color melón. Sube a los Watts una perra. Obliga dejarlo así con estos colores, luego añadir en un punto de celosía. Arrástrelo delante del avión. Jaja, el personaje en esto, y luego conducir hacia arriba bucle el poder. Déjame solo hacer que inviertas 1000. Sí, y el mar, tienes como un bonito fondo para las apps de personajes y puedo cambiar el color a cualquier cosa, hacer que sea incluso un color base, pero lo que sea inactiva un solo color. Pero lo que sea, porque cambió como la rugosidad y
lo especular, no dudes tanto efecto. Pero sí. Y entonces ahora puedes ver que tenemos una anatomía impresionante en este momento. Nos van dos sets para como un render final. Simplemente puedes cambiar la gestión del color y usar curvas. Entonces si cambias los colores ahora, así, está bien. Yo estoy buscando quietud. O simplemente puedes dejarlo así lo haré en el siguiente botón. Entonces lo que quieras hacer usa RDD, restablece mis muestras a un 100, desruido, haz click en Render y voto de escritura. Esa es mi configuración habitual. Pg, compresión 0, profundidad 16, resolución, hablando de NAD. Y sí, podemos ir a renderizar imagen. Esta es la probabilidad al rezago de grabación un poco. Pero sí, esto es render escrito. De acuerdo, así que ahora puedes ver que está renderizado son completamente. Y ahora podemos hacer algo de composición. Entonces, solo cerremos esto. No te preocupes, no vas a perder filo. Ahora aún podrás conseguirlo más tarde. Vayamos a la composición. Y se puede ver justo como esta gran cosa. Por lo que solo tienes que hacer clic en Usar nodos. Y puedes ver aquí como eres una imagen. Entonces voy a arrastrar esta cosa hacia abajo porque nos necesitan. Divide esto por la mitad y cambia a un editor de imágenes y cámbialo para renderizar resultados. El padecimiento, Sí, Te imaginas y quieres guardarlo en nuestro pueblo, no tienes que hacer combustión. Basta con hacer click en Imagen, Guardar como, y luego nombrelo para que estuviera leyendo lo que sea, Guardar como una pulgada. Y entonces sólo podemos seguir combusting. Entonces voy a cambiar esto a un nodo de espectador. Entonces, ¿qué pasa si solo Control Turno? Clic izquierdo, aparece con un espectador. No quiero ver disrupt ahora. ¿ Esto se conecta a él? Y sí, entonces lo que pasa ahora mismo es esto lo que rendimos y esto es lo que ha pasado en el compositor. Entonces solo voy a ir Alt y luego en última instancia Shift, shift y click derecho y los une juntos. Simplemente puedes mover este y luego solo podemos añadir ahí, está en la app. Entonces una vez que puedes hacer ahora es que podrías ir agregando un resplandor o algo si quisieras agregar algunos. Azul. No funciona tanto porque no tenemos mucha cebra traída cosas. Pero sí. Entonces si tuvieras como mucho en el fondo, puedo cambiar mucho intelectualmente. Obra de arte, pero otros trabajos finales Gracia. Si quieres agregar algo de gradación de color, hay un par de cosas que haces. Hay un balance de color que tira hacia arriba de este nodo. Entonces solo puedes cambiar, esto es porque no le gustaban los puntos o la imagen. Se puede cambiar el color de ellos. Esto, puedes ver si quieres hacer los oscuros un poco más azules, hacer los reflejos pero naranja y más brillantes. Y el medio un poco de ese licopeno rojo, ese azul, así. Y el color más fresco. Podrías hacer una corrección de color y leer, apuesto nodo. Puedes usar curvas RGB, lo cual es bastante bonito. Lo mismo que mi manejo del color. Podrías simplemente cambiarlo con curvas y esas cosas. Sí, me gustan bastante las bandas de color. Uno. Podrías, si quisieras agregar una viñeta tu imagen, podrías ir a una mezquita y cambiarla a una Lisp. El máscara de elipse. Con esto, si utilizas control shift click derecho, puedes ver que es solo un círculo de círculos de radio y vamos a cambiar el ancho y el corazón. Sí, está bien. Está bien. Y entonces lo que hace esto es que podemos agregar una capa y luego arrastrar la X e Y. supongo que tal vez arrastrar hacia abajo eso con la muesca. ¿ De acuerdo? Lo que pasa ahora es que si volvemos a enchufar esto, solo
podemos mover estos fluidos y luego agregar un y es un nodo mixto. Y pueden poner este como el de abajo, el desenfoque, para luego cambiarlo a un multiplicador. Y luego solo puedes cambiar hacia abajo las FAQ. Y sí, para que puedas ver que solo agrega una viñeta, toda tu imagen. Ves así. Y esto es sin ella. Entonces sí, fusible quiere agregarlo más tarde. Podrías agregar que solo podrías hacer eso como un desenfoque. Entonces podrías cambiar eso para decir, sí, entonces enchufa una imagen y la imagen al caos. Tienes una versión borrosa, borrosa. Entonces así o algo así. Y luego enchufa eso en la parte inferior de este multiplicador y luego cambias las FAQ, ve el desenfoque. Entonces otra vez, conocer invertir así así. Por lo que puedes ver como el centro no está borroso y en el exterior está borroso. Por lo que querrías cambiar el ancho y la mitad de nosotros, por alguna razón más borrosa, más profundo. Cbo, realmente saturado. Pero mucho, pero sí, así que esa es una forma de hacerlo. Probablemente tenga un mejor oh, creo que es una multiplicación. Sí. Si lo mezclas. Entonces este es el Dr, anchos abajo. Se puede ver de nuevo los alsos de un pájaro. Pero sí, tienes que conseguir una imagen que quieras. Un momento. Vas a hacer el desenfoque. Voy a añadir la máquina. ¿ Disparo la imagen? Imagen? ¿Qué tanto? Oye, eso es recogido por un 100. A lo mejor no tanto. Sólo tienes que recogerlo y probarlo. A lo mejor. Porque arrancamos la cabeza del disco de superficie superior, lo
conducimos hacia arriba en la pared así. Y se puede ver que el fondo está borroso y sin embargo Dios así. Y sí, entonces solo podemos ir a Imagen, Guardar como, y luego renderizar, pausarla mientras probablemente me perdí todo eso. Pero sí, eso es componer.
14. Proyecto de clase: Muy bien, Todo el proyecto de clase, todo lo que tienes que hacer es solo lavar todo el curso, seguir junto con él y hacer tu personaje. Y una vez que has hecho eso, acabo de subir al proyecto de clase y a otras personas, pero para ver lo que has hecho. Sí.
15. Boy: ¿ Cuándo te Agradecéis chicos por quedaros al final de esta clase de Skillshare. Si has encontrado algún problema con esto, por favor avísame. Y si has luchado por ello, necesitas ayuda para atravesar las cosas de Savannah. En la descripción, puedes ir con mi padre donde puedes conseguir algún coaching uno-a-uno conmigo mismo y sí. Just