Aprende Blender en 2022: guía para principiantes | Thomas Potter | Skillshare

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Aprende Blender en 2022: guía para principiantes

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:26

    • 2.

      Importante: keybinds

      0:35

    • 3.

      Fundamentos de la interfaz

      2:08

    • 4.

      Modo de movimiento y objeto

      5:31

    • 5.

      Consejo rápido: cómo administrar el contorno

      0:52

    • 6.

      Consejo rápido: ocultar objetos

      0:18

    • 7.

      Fundamentos del modo de edición

      5:52

    • 8.

      Consejo rápido: duplicación de objetos

      0:11

    • 9.

      Modificadores

      4:48

    • 10.

      Cómo crear un personaje

      1:52

    • 11.

      HDRI y iluminación

      3:02

    • 12.

      MATERIALES

      2:33

    • 13.

      Cómo animar a tu personaje

      3:05

    • 14.

      Cómo hacer una imagen

      4:25

    • 15.

      Cómo hacer una imagen en ciclos

      2:26

    • 16.

      Cómo hacer una animación

      3:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase va a repasar cómo aprender licuadora 3.1 para crear obras de arte 3D increíbles

Voy a repasar todas las cosas que necesitas para empezar a crear algunas obras de arte y seguir con tutoriales más complicados.

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Thomas Potter

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Profesor(a)

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Oye, si quieres aprender licuadora en 2022 con Blender de tres puntos uno, entonces es un curso. Tú, te estaré llevando a través de algunos conceptos simples, pasando por todo lo que necesitas saber para hacer un personaje muy sencillo. Animator agrega algunas texturas y renderridas en una animación simple como esta, dicen el agua, marco de acero así. Al finalizar el curso. 2. Importante: enlaces de clave: Cuando comenzó por primera vez en Blender, se verá algo parecido a esto. Por lo que tendrá una opción de clic izquierdo o Rosling select. Por defecto será clic izquierdo select, rocket select, en mi opinión, es mejor. Y esto es en lo que estarán muchos tutoriales. A veces bastante esperanzador de estar ahí. Tendrías que hacer clic en Hacer clic derecho seleccionar si realmente estás arrancado y luego te gusta clic izquierdo y seleccionará cosas. Entonces solo puedes ir a Editar Preferencias y luego ir a K-map. Y se pueden ver ratas selectas izquierdas, ratas, y luego puedes dejar el resto así, ¿de acuerdo? 3. Conceptos básicos de la interfaz: Entonces, en primer lugar, quería repasar esto, el tipo de interfaz general. Entonces básicamente a estas partes principales de un aquí se llama la ventana gráfica 3D. Ahora como la parte superior izquierda de cada ventana, ves que tengo este pequeño cuadrado. Se puede ver que está aquí abajo. Aparece como por aquí, y se acabó. Cada pieza tiene este pequeño eslabón. Ahora, lo que puedes hacer con esto es que puedes ir y cambiarlo. Si haces click aquí, puedes ver que ésta es 3D Viewport. Puedes cambiarlo por un montón de cosas diferentes que vamos a ir más adelante y podrás aprender en otros tutoriales. Se puede ver esta ventana gráfica 3D. A éste se le llama si el Outliner, Básicamente esto mostrará cada objeto que esté en su escena. Entonces si tengo aquí un cubano, se puede ver que el cubo aparece aquí y cualquier objeto aparecerá aquí. Y puedes tener colecciones para gestionarlas todas. Pero lo que sea, tienes esta trama que se llama tu pestaña Propiedades, y esto básicamente tendrá un montón de configuraciones. Entonces como esta es la pestaña Modificar tendrá como tu pestaña renders. Básicamente solo tiene un montón de configuraciones que vamos a repasar más adelante. Si son relevantes. También puedes cambiar el tamaño de todo. Tengo que arrastrar como partes diferentes. Se puede ver cómo sólo va a pasar el cursor por encima, pop up con una pequeña flecha como esta. Puedes arrastrar hacia arriba y hacia abajo al recurso. Si quieres deshacerte de algo, puedes guardarlo. Pondré mi ratón por aquí en la parte superior y arrastraré hacia abajo. Ya verás, te deshaces de él así. Y ahora sólo tengo uno de ellos. ¿Quieres añadir uno? Para que pueda ir a poner un gato y arrastrar hacia abajo. Es básicamente como funciona es si tu mouse está arriba y arrastras hacia abajo, eso te deshará de él. Pero si tu mouse está arriba y arrastra hacia arriba, se agregará, puedes verlo acceder o simplemente puedes hacer clic derecho y luego puedes ver exhibición virtual. O puedes hacer clic derecho y unirte a áreas como esta. Y luego puedes cambiar las propiedades. Y eso es sólo lo básico de la interfaz. Ahora básicamente esos tiene que estar en la cima. Se puede ver que tiene un montón de presets diferentes, pero hablaremos de eso más adelante. 4. Modo de movimiento y objeto: Entonces en la parte inferior derecha, se puede ver lo que estoy haciendo clic aquí con esa pequeña superposición. Sólo una mejor licuadora. No recuerdo tanto, pero básicamente puedes ver lo que nuestro click y simplemente te lo hace un poco más fácil. Vamos a pasar por los conceptos básicos de Blender. En primer lugar, cuando estés en tu escena, puedes usar el botón central del ratón en tu teclado. Se puede ver así , he hecho clic medio y esto se desplazará alrededor de su escena. Puedes usar este pequeño ícono en la parte superior derecha y simplemente clic izquierdo y arrastra sobre él y nos redondamos. También puedes hacer click en estos botones y te llevarán a diferentes puntos de vista. O puedes usar uno en tu numpad, por cierto, 37, non, non, lo llevaremos al contrario. Entonces uno está frente a vista frontal. Entonces tres es para sideview, séptimo, cuál de ustedes, hace clic en Ninguno o haces lo contrario? Por lo que se puede ver un non te llevará a la espalda. Se puede ver por aquí atrás ortográfico tres no diría que te fuiste, siete es arriba, abajo abajo. Y el, ahora puedes afirmar tu botón central de turno del ratón. Y eso lo hará así. Pan. También puedes hacer clic en este pequeño botón por aquí y haremos exactamente lo mismo. Entonces puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo, obviamente para acercar y outs. También se puede hacer Control medio no fue. Entonces solo puedes usar esta pequeña cosa superior para acercar y alejar. Y además, si ves en este momento estamos en modo perspectiva, verás que dice perspectiva de usuario. Si quieres llevarlos a una versión plana la cual se llama ortográfica instalar Blender. Usa click en cinco y ahora puedes ver que cinco de tu numpad. Y eso te cambiará entre ortografía y perspectiva. Y también se puede ver aquí arriba, también cambiará entre ellos. Y asume que consejo útil es si pasas el puntero sobre algo, se puede ver a veces, bueno, mucho tiempo, probablemente el atajo que necesitas para habilitarlo lo activará. Se puede ver que dice el número cinco. Aquí dice el número 0. El número 0 te llevará a la vista de cámara así. Y luego se puede ver aquí arriba, en realidad no publica, aparece con eso. Pero muchas de las cosas, si pasas el cursor sobre las cosas, te mostrará cuáles son los límites clave. Ahora vamos a pasar rápidamente. También puedes, usando la selección de clic derecho, solo tienes que hacer clic en eso y puedes seleccionar cosas. Será aún si es amarillo, entonces eso significa que es amarillo. Eso significa un seleccionado. Si mantiene presionada Mayús y selecciona algo, puedes ver que este es el contorno naranja o amarillo es el eje de selección. El otro es el contorno naranja es el aún seleccionado pero no los actos de uno. Si seleccionas múltiples cosas, verás que el resto de ellas será naranja y en la principal sería amarilla. Si quieres anular la selección de cosas, puedes presionar Alt y seleccionar todo. Presiona un cool. Ahora, si quieres seleccionar algo, si fuiste, al menos puedes presionar X para eliminar o puedes expresar el botón de clic real así. Si C Control Z funciona, lo que querías, si quieres agregar algo. En primer lugar, se ve esto en medio de la pantalla. A esto se le llama el cursor 3D. Ahora si haces clic izquierdo, puedes ver, puedes moverlo así. Y si estás dejando el usuario medio Shift S, herramienta de cursor, el origen. Y esta sigma básicamente le dijo a Blender dónde nace en nuevos objetos que agregas. Si pongo mi cursor por aquí con clic izquierdo y puedo cambiar un cubo de malla de ONG. puede ver que se engendró por ahí. Y puedo eliminar esto. Entonces X elimina, Curvas Shift S, origen de la herramienta, shift a, mesh, y z, puedo ir a conseguir uno de estos. Depende de lo que necesites. O bien puedes obtener tipo de solo depende de lo que estés haciendo para elegir qué tipo de objetos quieres. Te mostraré aquí el mono que se incluye con aleatorio. Ahora, se puede ver que se agrega en el medio porque tenemos nuestro cursor 3D en el medio. Hay algo llamado para cambiar realmente un objeto. Por lo que Rancho, se puede ver, podemos presionar G y eso lo moverá para rotar, una S a escala. Y no podemos hacer nada más. Además de eso, cambias el objeto real. Con el movimiento, la rotación y la escala. Siempre puedes encerrarlos al eje. Por lo que se puede ver esta línea naranja es el eje x, esos Groenlandia es el eje y. Y luego el arriba y abajo y dijo, No se puede ver, pero se puede habilitar así. Para que puedan ver tenemos los accesos en nuestra escena. Si vas a escala y me meto a Z, por el eje z, puedes ver que escalamos arriba y abajo como esta o x. vamos a ir Turno Z. y voy a escalar en encerrarlos como este turno guar, se puede ver como su Turno X. Se puede ver eso me gusta. Y puedes usarlos para simplemente bloquear cualquier cosa si no rotaste porque un vatio o rotor en las ceras cambiará. ¿ Por qué realmente no hacer tanto sino rotar tu barra. Se puede ver así. Y se puede asumir escala, moverse. Es sólo una forma más sencilla de hacer todo con la película en sí misma. Eso es sólo, eso es sólo una especie de cómo se puede mover, rotar cosas de escala. Y esto se aplicará en modo edición. 5. Consejos rápido: manejar el outliner: Entonces para gestionar tu esquema en la rama superior, para gestionarlo. Así que sólo voy a duplicar un par de objetos como este para que puedas cambiar incluso duplicar. Se puede ver por aquí, tenemos un par de objetos y todos aparecen. Sí. Ahora si quieres gestionar todas las cosas en tu escena, puedes ver que tenemos mucho en la cámara. Así que digamos que quería trasladar esto su propia colección para que podamos separarlos de los objetos reales. Y sólo podemos ir m, nueva colección, nómbrela. Así que voy a decir cámara y mucho. Permítanos, ya puedes ver que tenemos nuestra propia colección. Puedes cambiarle el nombre. Entonces si presiono F2, haga clic en este tipo era algo de un objeto que puede empezar a cambiar el nombre de las cosas y reorganizarlo. Y te pueden gustar colecciones duras enteras. Y solo una forma rápida de organizar tu escena con la jerarquía de Atlanta. 6. Consejos rápido: esculpir objetos: Entonces si quieres duro y duro y objetar, todo lo que tienes que hacer es presionar H y luego Alt H demasiado duro e inaudito. Puedes hacer todo lo que puedas ver. Y luego Alt H, vas a ver en tus pudriciones superiores. Se puede ver lo duro y mostrarlo todo. Sí. 7. Conceptos básicos de modo de edición: Básicamente el modo objeto es básicamente donde puedes configurar tu escena. Se puede cambiar todo en ella, la composición. Ahora tus cámaras configuran tus lats donde sea. Pero el modo de edición ya que en realidad podemos cambiar el objeto en sí, se puede mover alrededor de los puntos en esta cosa y cambiar la forma real de la misma. Así que vamos a mostrarte sobre el modo de edición, vale, Así que todo lo que tienes que hacer es entrar en modo de edición. En primer lugar, voy a cambiar esto por cubo, algo que se selecciona con extrapolados tipo roca, Shift a Y se puede ver que volvemos a sacar este menú. Sólo voy a añadir en un cubo. Ahora para llegar al modo de edición, o tienes que hacer es presionar Tab. O en la parte superior izquierda ves modo objeto es claramente para editar el modo. Ahora lo que vas a hacer es que vamos a repasar lo básico. Ahora mismo. Puedes ver que tenemos cada punto individual y puedes seleccionarlo así. A estos se les llama vértices. Uno es solo un vértice para tener los tres modos de selección diferentes. Se puede ver arriba en la esquina superior izquierda, tenemos el punto, que es el vértice select, Edge, que es Edge Select, y la cara que fue una elección facial. Ahora puedes pasear por ellos solo haciendo clic en ellos. Y se puede ver que es igual que los bordes. Y luego se puede ver podemos seleccionar caras. O en la parte superior de tu teclado, tu mejor, sigue vértice select a CO2H select, y tres para ir a fase. Tres, se puede recorrer simplemente rápido, pasando por en lugar de simplemente intercambiar cada vez. Pero en realidad no tienes que recordarlo todo. Y si olvidas el teclado no te muestra. Entonces hay un buen número operaciones diferentes que haces dentro de enamored. Te mostraré un par de ellos. Sí. Por lo que obviamente G, R, y S todavía trabaja por aquí. Son universales entre el modo enamorado y el modo objeto. Y podemos repasar, y aquí hay un par de herramientas diferentes. Puedes pasar el cursor sobre ellos para ver el teclado. que puedas ver solo quería extruir región ya que esta e. click en E, puedes ver que tienes esta parte extra extruida así. También puedes bloquearlo y acceder automáticamente a Serrano's en la normalidad. Como ves, siempre se extruirá así. Puedes cambiarlo para que te guste X, como su turno o algo así. Simplemente puedes elegir una de esas opciones y lo que abajo. Eso es extruido. Es bastante simple. Simplemente lo haces como si quieres agregar un número personalizado, al igual que cuánto negocio quieres, puedes tocar que gane y soltar tu teclado como visa de agua o 12. Puedes hacerlo así o puedes hacer negativo. Y hará lo contrario de volver a tener una oportunidad a positivo y brechas en las que puedes ponerla. Si tuvieras distancia específica de negrura, quieres extruirla. Ahora lo tenemos. siguiente en la lista es para inset. Para que puedas verlo básicamente solo lo inserta y luego tener una cara separada en el medio. Para que puedas hacer el mismo banco. Por lo que te gustaría osteón extruido. Sólo hay insensible un poco así. Puedes hacer lo mismo. Tienes un par de configuraciones diferentes. Si seleccionas algo y es edge, puedes ver en la parte superior de tu pantalla tienes bastantes opciones diferentes. Por lo que se puede ver confirmar, entrar o clic izquierdo. No importa tanto, se escapará clic derecho para cancelar su espesor. Para que puedan ver si los derribo, el grosor cambiará. Puedes aprovechar el número personalizado y configuraré cuánto una vez. Control. El control es básicamente para cambiar la profundidad. Se puede ver el control de profundidad para ajustar así. Y luego puedes simplemente sostenerlo. No se puede levantar un número, pero lo que sea, supongo, si se equivoca, sólo vuelve. Y entonces si de inicio, que es algo así como lo contrario, ves, se estaba metiendo con algunas de las herramientas. límite b lo tendrá si tienes como un modificador de espejo. Estamos en contra de eso después, pero es divertido. Y luego nuestro individuo, si tienes varias piezas que salen así, estas sostienen Shift y seleccionarlas, puedes usar R. Y luego si presiono I para insertar, puedes ver Individual, tú verás que puedes extruirlo. Puedes hacer incentivos individualmente en cada vez. Sólo voy a Control Z y deshacer. Y te mostraremos el siguiente. El siguiente es bisel. Si selecciono esta cara, mira cómo mi rostro selecciona modo de ciclos, cara superior y luego control B. Control B. Porque él, lo bisela así. Y luego puedes desplazarte hacia arriba y abajo por la rueda del ratón si quieres cambiarla así. Y luego puedes tocar un número personalizado y saltar a la izquierda realmente tanto. Si quieres. Hay un par de, unos pocos viejos p, el perfil. Para que puedas ver que puedes cambiarlo así. Simplemente orinas y luego quieres cambiar nuevo a ancho que usas per se de nuevo. Se puede empezar realmente así de complicado y hay una mejor manera de hacerlo llamada el modificador de bisel, pero nos meteremos en eso más adelante. Hablaremos de modifica. Y luego tienes el siguiente que está ribete, que es Control R. Este que acabas de poner tu ratón donde lo quieras y va a aparecer con esta línea amarilla es clic izquierdo y luego ya verás que lo habilitará. Pero puedes ponerlo en donde quieras. En la otra línea de fases, sólo hay que elegir donde desea que ordene clic derecho y eso lo dejará en el medio. Tengo una caída de borde que junio no le gusta dividir la mitad sur con ella. Entonces tienes esto que es K para la herramienta cuchillo. Por lo que básicamente puedes dibujar un clic izquierdo sosteniendo. Eso a veces es útil si dibujas como una forma personalizada o algo así, entonces realmente no necesitas preocuparte por las otras por ahora. Pero vamos a entrar en modificarlo. 8. Consejos rápido: objetos duplicados: Punta rápida. Si no lo cogiste. Si quieres duplicar algo, solo Shift D. Si es como algo, solo puedes Turno D para duplicarlo así. Sí. Apenas 9. Modificadores: Por lo que los modificadores son muy útiles y muy poderosos. Entonces básicamente lo que se puede hacer para acceder a ellos es va a hacer click en esta pequeña llave azul y este toro. Básicamente, si vas a agregar modificar, aparecerá con un montón de opciones diferentes. No te preocupes, no necesitas saber qué van a hacer. Preguntó a todas las mujeres qué harán será licuadora diesel durante cuatro años. Solo hay una pareja que rara vez quieres usar. Consigamos unos mejores objetos. Así que volvamos a ir al modo objeto de nuevo. Así que simplemente presione Tab otra vez, x el arrendamiento. Voy Turno a y agrego en un cubo. Voy a añadir modificador. Agreguemos una superficie de subdivisión. Una vez que se puede ver, simplemente básicamente agrega más resolución al objeto y hacer una suavidad. Se puede ver algo así como transitorio suave. Tiene una caja y luego círculo por lo que tipo de suavizar la caja. Se pueden cambiar los niveles y toda la media básica. Cuántas subdivisiones es decir, qué tan detallado, qué complejo, cuántos vértices se agrega. ¿ De acuerdo? Y lo que puedes hacer es añadir más. Entonces es como esto es Mathura y algunos de ellos array o simplemente puedes cambiar cuentas y verás cuántas veces lo extruyen. Se puede cambiar el factor así que ¿cuánto se mueve? Se puede ver así. Entonces, por último, basta con hacer clic en la X, un guijarro. Recuerda lo que hablaba del modificador de bisel. Eliminemos esa alguna revisión y te mostraré cómo usar el modificador biselado. Básicamente lo mismo. Puedes cambiarlos a cabo segmentos. Y el ángulo es básicamente, si lo cambias a ser, puedes limitar los ángulos. Entonces si algo es inferior al 30% de 30 grados, entonces no será biselado. Perfil. Lo mismo si arrastro los segmentos porque usa puedes ver que puedes cambiar así. Eso se llama el Belmont vía Berlín. Brillante. Sí, básicamente mil millones. Podemos meternos en eso más tarde. No es muy útil. Negrita. Por lo que agregamos subdivisión. Y básicamente con modificadores, siempre apilan, digamos, agrego un modificador de subdivisión y luego agrego una bombilla. Básicamente lo que va a construir tu espacio. Jugará porque empieza a tirar hacia arriba del objeto. Ahora, ¿qué pasa ahora? Si arrastro esto por encima la subdivisión y vuelvo al principio, que puedan ver que la parte es la pista y nuestro espacio. Verás que simplemente lo sacó así. Ahora, ¿por qué es eso? El motivo es, es porque la pestaña Modificador está construida sobre como una jerarquía, y pasará de arriba a abajo. Entonces lo hace primero el audaz y luego la subdivisión. Si voy, puedes usar estos pequeño icono de candado para que veas la pantalla que lo va a duro y puedes habilitarla y desactivarla. Así que básicamente si vuelvo a bajar y a nuestra persuasiva, ves que no pasa nada. Elige esto. Déjame apagar la subdivisión y ponerme el cinturón. Espacio. Se puede ver en negrita pieza por pieza así. Ahora, si vuelves a añadir alguna dimensión, ves como la misma cosa. Pero si movemos el respaldo de la subdivisión, se puede ver en negrita pieza por pieza porque tiene una subdivisión primero y luego hace la bombilla. Solo tienes que tener eso en cuenta al hacer las cosas con modificadores. Puedes pasar, puedes probarlos en nuestros decimates básicamente igual que bajar el detalle en él. Sigma es siempre un par de ellos y otra útil. Así que digamos que queremos reflejarlo porque quieres usar el trabajo por un lado y el otro. Realmente no tenemos que trabajar con como duplicar todo manualmente. Por lo que va a ir Control R para agregar un control, para agregar buggers EDU. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho en vivo en el medio Y voy a ir a vista frontal. Quiero borrar el lado izquierdo. Iba a encarar selección, seleccionar la cara x fases, fases, x vértices como este. Y se puede ver que eliminamos el lado izquierdo y agregamos un modificador de espejo como este, y lo arrastramos de nuevo hacia arriba solo para asegurarnos de que funcione correctamente. Y ya ves que tenemos emergiendo. Y si vamos seleccionamos algunos bordes como este. Para que puedas mantener pulsada con el botón izquierdo y puedes arrastrar seleccionar el cuadro y g, lo puedes ver espejos a cada lado, lo cual es bastante útil. Y entonces algo que se puede ver si tienes un recorte, se puede ver lo hará en el medio, si selecciono algo y g, no fueron tirar, mientras que se recorta. puede ver que se separará así. Voy a dejar el recorte encendido porque es bastante útil. 10. Crea un personaje simple: Lo tienes, así que vamos a configurar un personaje sencillo. Podemos entrar en más detalles de algunas cosas más. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir, sólo vamos a configurar un sencillo conjunto de personajes comienza simplemente rendir algo desagradable. Y puedo mostrarte algunos detalles más sobre Blender. Sólo voy a ir a borrar estas dos cosas que he visto. Si ves aquí, solo tendré una escena completamente nueva. Voy a seleccionar esta cámara, que esta, así es como se ve. De repente se levantan. Voy a quedarme con ellos. Por lo que sólo turno, haga clic con el botón derecho en ambos, X eliminar. Solo voy a seleccionar este cubo y un modo e ir a Modificadores, agregar modificadores, superficie de subdivisión como esta. Voy a añadir un bucle de borde en el medio. Vamos a controlar R. Entonces voy a ir a Face Select así, seleccionado aquí arriba, y luego seleccionar la parte superior, seleccionar la parte inferior con Shift, y luego simplemente ir escala z Entonces lo que vamos a hacer, se ve con la subdivisión booleana una especie de como subdivide así. Entonces lo que vamos a hacer es que quieras seleccionar este borde medio, seleccionar un borde. Simplemente puedes ir alt rock click así. Y voy a Control B para biselar. De acuerdo, para que solo podamos controlar cuánto ves, cuánto subdividiendo así. Podrías simplemente redondear las esquinas un poco más. Si quieres más resolución, solo puedes subir los niveles y simplemente asegurarte de que no sean iguales y el render, y compramos, si quieres que esto sea suave, como un nuevo bordes, Así que solo puedes ir w hojas a través de esa manera. Y los datos de resultados distribuyen sólo tienen como un frijol cortar una forma. Ustedes lo han cambiado con solo escalar arriba y hacia abajo en los doctores del eje z. 11. HDRI e iluminación: Si voy a Z renderizado, se puede ver un poco de tiempo. Este es el modo renderizado en EV. Ev es EV es un verdadero motor Tom. África. Después de esas pestañas de renderizado por aquí, se puede ver que dice EV. Ev es en tiempo real. Para que puedas ver si voy por la escena, es, Todo es en tiempo real. Si cambio esto a ciclos, se puede ver como que tiene como algo verde y se queda un poco como cuando lo giro alrededor. Y esto obviamente será mucho peor cada vez que modelo más complejo. Pero sólo voy a dejarlo en EV por ahora. Podemos configurar nuestra escena. Entonces si entras en esta pestaña de rol, puedes ver que podríamos cambiar el color de nuestro fondo. Puedes hacer eso. Puedes configurar un HDRI, que es como una imagen de 360 grados con muchas texturas. Y yo iba a ir a hacer click en este pequeño botón amarillo, cambiar a entorno extra abierto y luego puedes conseguir un empate H de Azure. Yo lo tengo. Ok. Entonces si tú, una vez que obtienes H drive o tienes que hacer es ir a Google y buscar HGRI Haven. 0 fechas que poliedro. Simplemente puedes hacer click en navegar y verás un pop-up aquí. Puedes pasar por y puedes desplazarte y encontrar un par de diferentes. Actualmente estoy usando micro pop-up. Popular que utilizo es creo que uso este 11 de ellos, viejo Copenhague seis. Y solo puedes pasar por esto, encontrar uno que bloquees y ahora tienes tu disco H y es tus tendencias de cambios. Se puede hacer eso cambiando el valor de la fuerza aquí abajo. Si quieres deshacerte del fondo, puedes ir a hacer click en esta pequeña cámara de nuevo. Me subí al cine, transparente como este y sumé al render con un fondo transparente. Entonces vamos a ir a algunos materiales. Añadamos algunos lotes ahora para agregar mucho. Por lo que sólo voy a ir a vista frontal de nuevo, ve Shift a para agregar un área de lotes. Esto mismo aplica con rotación, el movimiento y el escaneo. Simplemente puedes rotar así. Softwares se rotan g para moverse. Voy a ir a la vista superior. Después rotaremos G para movernos de nuevo. Voy a ir a la cima, que es esta bombilla verde. Quiero cambiar esta salsa y luego arrastrar el poder. Entonces veo que tenemos mucho de aquí. Voy a volver a la vista superior. Otra vez 79 pad, Shift D para duplicar y ponerlo aquí abajo, gira de nuevo con R. Y luego podemos cambiar el tamaño de nuevo. Esto, está bien, así que ahora sólo tenemos este cool buscando mucho adentro o lo veré. Y ahora podemos configurar algunos materiales simples. 12. Materiales: En ciertos materiales. Así que vamos a simplemente hacer clic o añadir algunas Rs simples primero, lo que podemos hacer es solo agregar un turno a para agregar una esfera UV de malla. Voy a ir básicamente si quieres, puedes ir z wireframe y luego puedes ver que te llevará así. Se puede ver tres todo. Y poner las horas como aquí. Voy a ir a vista lateral y luego volver a la vista sólida. Así z sólido G, y arrastrarlo hacia adelante. Entonces esas son las probabilidades que están llegando. Ahora, queremos que esto nos pueda salir también. No hay sólo uno. Entonces vamos a añadir un modificador de espejo. Por lo que voy a ir a duplicar los modificadores agregan modificador. Espejo. Como se puede ver, en realidad no está haciendo nada porque queríamos reflejarlo. Y los espejos se basarán en este pequeño punto de origen, que es este punto amarillo. Entonces la forma en que podemos movernos esto es con el objeto espejo. Da click en este pequeño cuentagotas y elige el frijol con forma de este. Ya se puede ver que está reflejado a través de esa manera. Y agreguemos algo de Texas ahora. Obviamente va a haber en estos anuncios en una segunda viga. Zed renderizó y ve a la pestaña Material, que es esta cosita de círculo rojo. Y se puede ver ya tenemos el material aplicado en él. Y solo agreguemos una taza. Es color base de exhibición. Para que podamos elegir cualquier color aquí. Entonces vamos a elegir un simple color azul. Puedes cambiar algunos ajustes como la rugosidad. ¿ Ves que cambiarán lo rudo que es. Siento hacer una textura metálica metálica. Se puede añadir, arrastrar el metálico todo el camino hacia arriba. Se puede ver que puede crear un metal de aspecto agradable. Especular o básicamente significan cuánto de los lotes efectos fue. Sí, esas son realmente las únicas opciones que necesitas si lo harás grande. Por lo que digamos que tenemos estas Rs y haga clic en Nuevo para hacer un nuevo material. Desplázate hacia abajo y ve a la emisión. Puedo arrastrar esto hacia arriba, darle un color. Sólo voy a darle un amarillo. Y luego arrastra la fuerza y cambia este color base a negro. Y así son sólo las horas. Ahora como ves, en realidad no está creciendo tanto. Entonces lo que podemos hacer es ir a este ícono de cámara y ir al azul. Tal vez eso sea demasiado. Vamos a arrastrar un poco la fuerza hacia abajo. Llegamos a alguna medida un poco en los ajustes. Entonces no es como un resplandor alrededor del cuerpo real. Está bien, genial. Así que ahora tenemos este brillante, nuestro y este carácter azul. Esto se veía un poco de locos. 13. Cómo animar tu personaje: Vamos a repasar un poco de animación. En primer lugar, ves si muevo este cuerpo, puedes ver que se mueve alrededor y los brazos no van con él. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a seleccionar las Rs y luego simplemente cambiar seleccionar el cuerpo así. Quieres que el amarillo en el cuerpo sea delineado e ir Control P, Control P y mantener una transformación. Vale, veo si estoy seleccionando el cuerpo y lo muevo, puede ver que se mueve alrededor. Ahora cuando quiero animar, voy a arrastrar esto para que podamos ver a nuestro Tom real encendido. Y esto es básicamente como cuántos marcos, así que tenemos que verlo correctamente. Sí, vas, básicamente, lo que podemos hacer es ir a hacer click en clave y en realidad es aguas arriba. Pero en primer lugar, si quieres animar algo, puedes ver presionaré N y voy a levantar este panel de varilla. Y se puede ver que muestra ubicación, rotación, y escala. Ahora lo que podemos hacer es que podamos keyframe cualquiera de estos valores. Por lo que la forma más fácil de seleccionar r, se puede ver un pop-up con todo este asunto. Para que puedas elegir uno de estos. Así que guarde nuestra elección ubicación. Y verás que aparece en amarillo en estas ubicaciones, soldas por aquí. Y en la parte inferior se puede ver que tiene estos pequeños puntos amarillos en el primer marco, que está por aquí. Ahora si voy al marco 20 y digo, bueno, digamos que marco 30, tengo una g y lo arrastro hacia adelante y oprimo de nuevo nuestra ubicación. Si vuelvo al principio y luego presiono Espacio para jugar, puede ver que se mueve entre estos dos fotogramas clave. Ahora puedes hacer esto con cualquier cosa. Ahora, si lo desea, puede fotograma clave la rotación para decir al final de su fotograma clave de rotación para ambos lados y luego volver al principio. Rotación al final porque nuestra es zed, digamos 90, probablemente al revés. Negativo 19 mutación. Ya se puede ver que va así. Sí, esa es una especie de lo básico de la animación. Y ahora lo que podemos hacer es que también podemos, como lo ves como un suave in-between ellos. Entonces si vas presiona a para seleccionar ambas de la tecla o los marcos clave van T, lineal. Se puede ver que es como una línea recta en lugar de como flexibilizar dentro y outs. Puedes usar constante, que verás que se ajustará entre sí. Y luego tienes un par de efectos diferentes. Se puede hacer así. Se ve bastante bonito. Tienes elástico. Se verá raro, pero si quieres, mejor, ayudar tanto, pero entonces tienes rebote así. ¿ De acuerdo? Además, si querías moverlos en el medio, solo puedes arrastrar selectos, usar pudriciones de retención y arrastrarlas. Y solo puedes G y moverlos como lote. Si quieres tienes que presionar a un insecto, ambos cuando los cambias. Para que solo puedas pasar por ellos. Sí. Eso es una especie de lo básico de cómo lo haces todo. Ahora, si queremos. 14. Cómo procesar una imagen en EEVEE: Si tuviera que quitar cosas alrededor del modelo de viewport, tantos corazones para usar algunos modificadores simples. Hemos repasado cómo hacer que este sencillo personaje de frijol así. Y hemos ido sobre cómo leerlo mucho y añadir algunos colores. Lo que queremos hacer es que queremos preparar esto para rendirlo. Voy a darle un fondo sencillo. Y luego te vamos a mostrar cómo renderlo. Lo que vamos a hacer primero es que voy a ir a vista frontal para que puedas rastrear mañana y voy a cambiar un avión y malla. Y se puede ver que tenemos esta pintura alrededor. Ya veré que voy a arrastrar esto por debajo de él. Vamos sólo g z. y voy a escalar e ir pestaña para ir al Modo Editar va a ir a edge select. Y voy a seleccionar este borde y la espalda e ir E, z. en realidad va a deshacer. Voy a seleccionar los tres bordes alrededor de los lados así. Tenías una E. ¿De acuerdo? Ahora ya ves si salimos de subdivisión ahora mismo, la cortina, la caja de fondo o curvada. Se puede ver aquí está pasando por el borde. Entonces lo que podemos hacer para arreglar esto es que puedes agregar un bucle de borde, porque si vamos a agregar bucle de borde, solo saldrá como un bucle de borde por aquí. Sólo se curvará a partir de ahí. Vamos a ir pestañas volver al modo de edición, o añadir un bucle de borde con Control R. Y se puede ver así, voy a ponerlo en el medio y luego simplemente arrastrarlo un poco y ponerlo. Ahí. No son difíciles lo que está haciendo actualmente? Puedes hacer click en este pequeño ícono aquí. Y luego voy a añadir otro bucle de borde en el medio, así. Y en realidad puedes desplazarte hacia arriba si quieres agregar dos de ellos así. Y luego haga clic izquierdo, haga clic derecho. Ahí vas. Lo habría habilitado de nuevo con un pequeño botón. Y verás que tenemos este fondo pegado sin fisuras. Ahora, solo quiero animar varios tomados. Se puede ir al estereotipo nuevo. Entonces tal vez queremos hacerlo más oscuro, color como este. Y luego vamos a arrastrar la rugosidad todo el camino arriba o incluso todo el camino hacia abajo. Listo, vamos a arrastrar esto hacia arriba. Incluso puedes arrastrar el especular hacia abajo si realmente querías no afectar mucho así. Ahora, vamos a configurar una cámara para que en realidad podamos renderizar esas cámaras de datos. Simplemente ve Shift a y ve a agregar una cámara como esta. Tengo un wireframe z. Se puede ver ahí está la cámara en medio de la tercera edad y cómo consigues que esos estén en tu falta de tu vista. Entonces conseguirías a alguien que te guste y luego agarras mi teclado de tamaño completo. Simplemente puedes presionar control alt y 0 en el teclado numérico. Eso está bien. Entonces si querías revertir, puedes seleccionar queso zed, zed, y luego eso lo tirará en el medio. Así. Entonces z renderizada. Se puede ver así es como se verá nuestro render. ¿ De acuerdo? Ahora voy a repasar las diferencias entre EV y ciclos y cómo renderizar en cualquiera de ellos. Con tu salida, puedes cambiar tu resolución por aquí, puedes ver que cambiará la relación de aspecto de tu cámara. Se puede cambiar la región de render que tiene algún rojo, lo siento, en ciclos, llegar a eso más tarde. Puedes cambiar tu velocidad de fotogramas. Entonces si dices como 240, puedes verte mañana en la parte inferior irá muy rápido. Puedes elegirlo a algo, podrías cambiarlo a costumbre, pero dondequiera que seas, cuán falso jugará si presionas Espacio. Si vas a la gama de cuadros básicamente será como cuánto tiempo tu pueblo honesto. Se puede ver la salida. Puedes cambiar el rezago entre JPEG, PNGs, cómo la profundidad del color, dondequiera que tengas un par de opciones diferentes aquí, puedes pasar y elegir lo que quieras, y eso cambiará cuando exportación. Como se puede ver, esto es renderizarse a sí mismo. puede ver que todo es tiempo real. Puedes moverte y cosas así. También puedes ir y añadir algunos efectos como la oclusión ambiental y la floración, o como reflejos de espacio de pantalla o simplemente a veces hace más realista. Pero sí, así que lo que sea. Pero sí, está bien. Esto se hará con bastante rapidez. Solo puedes ir a Render, Render Image. Y verás que obtenemos, como puedes ver, obtenemos nuestro render final así. Ahora si quieres guardar esto, solo puedes ir Imagen, Guardar como, y luego elegir algún lugar que quieras guardarlo, darle un nombre, y ya estás listo. 15. Cómo procesar una imagen en ciclos: Si quieres cambiar los ciclos, puedes ir a rentar ciclos de agente. Ahora, voy a cambiar esto a mi GPU. Gpu es mejor como ahí. Entonces puedes simplemente cambiarlo aquí abajo con el revés. Entonces a veces hay que hacerlo de esa manera. Se puede ver que tiene todos estos pequeños puntos de ruido que podemos leer. Ahora si no quieres que renderice fuera de tu revisión de atención, solo puedes ir a esta pequeña impresora y acordada en la región de render. Eso es ahora también si quieres cambiar tu resolución, puedes elegirla debajo aquí. Y solo puedes elegir tu formato de archivo bajo la salida. Si eres animación india, puedes tratar tu velocidad de fotogramas, pero eso no es realmente tan relevante. Básicamente con tus ciclos porque le gustaría cada vez que elimina algún ruido, se llama muestra. Si cambio mis muestras a un solo movimiento, se puede ver que esto es lo que una muestra, Es como un cambio promedio esto a diez. puede ver que ya ha comenzado a eliminar muestras. Tal vez está en el ruido de la música, un desenoising. Entonces si lo cambias a como un 100 muestras, va todo el camino hacia arriba, por lo que pasa, elimina todo el ruido. Entonces puedes agregar desruido. Digamos que empieza a los 100, entonces casi ha cambiado a algo menor diez. Se puede ver que pasa y luego llega a diez. Ya se puede ver que es mucho más suave y ahora solo está eliminando el ruido en el fondo. Y esto es básicamente bastante cool porque no tenemos que renderlo por completo, pero todavía podemos conseguirlo bastante ahora nosotros. Y entonces lo que harás es ir y configurarlo en tu configuración de renderizado. Quiero elegir digamos 100 muestras. Denoise usará la óptica Ed mejor solo de una GPU. Pero ten cuidado si tienes el equivocado en mi choque. Recuerda, guarda tu archivo Control S y puedes elegir como tu escritorio y puedo nombrar personaje, Twitter. Lo que sea. No importa. Siempre se puede deletrear mal todo fuera también ser camioneta. Y por si acaso se choca y solo vas a renderizar imagen y verás que aparece con esta cosa como esta. Pasará por todo exactamente los mismos bordes, tiene alta calidad y tardará bastante más en renderizar. Entonces si estás renderizando un EV. 16. Cómo procesar una animación: Hemos configurado todo visto y inverso tengo animación. Lo que podemos hacer es verticalmente el más grande cambiará. Ya ves si nos movemos, las luces cambiarán bastante. Lo que podemos hacer es si volvemos al principio, podemos ir y qué poner un, algo llamado esófago vacío. Selecciona esto. Voy a ir Cambiar un plato vacío al lado de Osaka. Voy a seleccionar esto. Voy a ir a seleccionar estas risas, y luego voy a seleccionar los vaciando e ir Control P, seguir transformando. Ahora si movemos esto vacío, funciona. Ahora voy a seleccionar a este tipo, copiar la ubicación. Así que obviamente sólo vamos a ir selectivamente comer el corte vacío nuestra ubicación. Van al encuadre, ¿qué terminamos en el marco 40 y después lo seleccionamos. Y luego copia este valor de ubicación por aquí porque sólo nos movemos a la pared. Entonces vas a seleccionar OK, eso está vacío de nuevo, mismo valor, pegarlo en. Y luego otra vez. Veo Si vamos a la vista de flecha porque puedes tener un 0 en y estoy orgulloso, voy z renderizado en el espacio. Se puede ver que va a ir en el medio así y el último, ella lo sigue. Ahora, si quieres animar, en realidad no es lambda correctamente, porque cambiamos el pulsar. Estoy pensando en ello así que sólo vamos T, creo que uso cin, perdón, masa o lo que sea funcionen Lanza correctamente. Genial. Ahora para renderizar tu animación, básicamente se renderizado en un montón de marcos negros. Nos vamos a ir, o en realidad se puede rentar a una película, pero hay que tener FM grande instalado, pero sí, es un poco de dolor de cabeza. Sólo voy a renderizar en marcos y mostrarte cómo coserlo de nuevo juntos. Algunos van a cambiar esto y eligen JPEG. Si tienes un fondo transparente que confidencial con JPEG, voy a cambiar la cantidad a un 100% y elijo una carpeta para renderizar para hacer una nueva carpeta. Si querías hacer una nueva carpeta, solo tienes que ir a hacer click en este icono de carpeta pequeña en la parte superior. Nombrarlo como una animación de personaje seleccionada. Excepto que tengo puedo ir Render, Render Animation. Ahora es mejor si estás rendereciendo esto todos los ciclos, porque habrá mucho más veloz. Así que las EVs mucho mejor si trabajas con animaciones, porque si estás haciendo ciclos, cada fotograma tardará bastante tiempo en renderizar. Nosotros los tenemos, renderlo. Y ahora podemos ir y puntadas por completo. Entonces si abro la carpeta que se renderizado o frames para mostrarte, vale, Así que básicamente puedes ver que habría un montón de marcos como este bug, pero donde quiera que pueda ir, puedes verlo solo tiene toda la animación. Entonces, lo que vamos a hacer aquí es ¿podemos volver a Blender? Se puede ver por aquí, lo que podemos hacer es que podamos controlar y voy a sacar un nuevo archivo y simplemente ir a la edición de video. Se puede ver que este es el espacio de trabajo del equipo de video. Ve Shift a y agrega una película. No lo sé, tal vez su turno a en una secuencia de imagen. Después ve a buscar tu carpeta y luego ve a animación de personajes y simplemente presiona a y luego Añadir tira de imágenes, darte un espacio. Verlo renderizado así. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a elegir video FFmpeg y elegir salida a donde sea, excepto que le dé, darle un nombre, y luego solo Render Animation. Y sin embargo, Esa es tu animación hecha. Primero. Tienes que cambiar el fotograma final así y renderizar de nuevo la animación. Por lo que no sólo va a seguir adelante.