Autos de poliéster bajos en Blender | Thomas Potter | Skillshare

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Autos de poliéster bajos en Blender

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      0:21

    • 2.

      Complementos que necesitas habilitar

      0:40

    • 3.

      Antes de ver el curso

      0:38

    • 4.

      Cómo configurar las imágenes de referencia

      1:35

    • 5.

      Cómo hacer el exterior

      14:45

    • 6.

      Cómo acabar con el coche

      8:13

    • 7.

      Cómo hacer las ruedas

      7:33

    • 8.

      Cómo pulir el coche

      8:15

    • 9.

      Composición

      4:15

    • 10.

      Materiales y renderización

      13:12

    • 11.

      Proyecto de clase

      0:09

    • 12.

      Adiós

      0:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

197

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso te enseñaré cómo hacer que algunos coches de poli bajos de aspecto fresco en licuadora con interiores y lo hagamos para crear una
imagen final impresionante.

Al final de esta clase aprenderás mucho sobre la licuadora y cómo hacer coches y renders increíbles bajo

¡Thomas!

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Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Profesor(a)

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN A LA CLASE: Este curso se trata de llevarte paso a paso en hacer un super auto bajo de poli dentro de Blender. Por lo que comenzó a estar usando este auto. Lo vamos a estar convirtiendo en esto. Estos serán los resultados finales. Al final, tendrás este precioso render. Te llevaré a través de cómo modelar una toalla para hacer materiales y cómo renderizarla en este encantador aleatorio como este. Espero verte en el primer video. Nos vemos ahí. 2. Complementos que necesitas para habilitar: De acuerdo, entonces los átomos que vas a necesitar para este curso son, vamos a pasar a la pestaña Editar Preferencias Complementos. Como ves por aquí, los dos complementos que vas a necesitar son herramientas de bucle. Por lo que hay top y loop y se pueden ver herramientas de malla en vivo. Solo asegúrate de habilitarlo con solo hacer clic en el cuadro. Cierra eso. Y luego el otro que necesitarás es el MRA otoñal, que es esta malla o mañana que básicamente acaba de espejarse. Así que te mostraré aquí rápida demostración. Entonces sobre tu cosa principal, presionemos N para abrir el panel. Ir a editar o mañana, o mañana. Y ya ves que ahora está espejado al otro lado, mientras que antes solo era un cubo ovalado. Sí. 3. Antes de ver el curso: Por cierto, este no es un súper comienzo de para ningún curso. Lo hace. Realmente no entra en profundidad en nada. No profundiza en cómo aprender mezcla sobre todo. Por lo que probablemente ya hayas aprendido bastante de una mezcla que antes. Pero si tienes algún problema con él, puedes cambiar la velocidad, puedes rebobinar. Asegúrate de que esto, si sientes si va demasiado rápido, pausa. Puedes rebobinar, puedes ralentizarlo. No tienes que ir a seguir adelante. Se edita. No soy sólo yo todo el tiempo, así que incluso yo, es fascinante lo que se van. Así que asegúrate de usar todas las herramientas disponibles para que sea lo más fácil posible para que lo sigas. 4. Cómo preparar las imágenes de referencia: Entonces paso uno, necesitamos agarrar alguna referencia. El mejor lugar para conseguirlo es ahí desde planos. El blueprints.com se abre como yep. Para que puedas abrirla y te mostraré un montón de referencia para autos y cosas así. Si tienes un mes específico en curso, puedes ir a buscarlo en la esquina superior derecha, o pueden tener un montón de recomendados. Entonces vamos a pasar por estos. Apenas agarremos este primero, el Chevrolet Corvette C8 sí va cosa del compilador C si quieres obtener una imagen a escala completa, pero esta fila imágenes de 400 píxeles deben ser divertidas. Así que sólo ve a descargar eso y suburbios licuadora. Entonces aquí hemos terminado. Soy Linda. Primero quiero que hagas es que se va a desplazar una referencia de imagen, ir a buscar tu referencia de cargador de imágenes, y luego va y ya verás, voy a bajar la opacidad un poco solo a como 0. 7 y comenzó tan grande árbol frente a la vista, vista derecha. Y luego solo alinea el frente del auto así. Y Gezer arrastra así hacia abajo, y luego arrástralo hacia atrás. Entonces vas a desplazar la vista superior ahora, gira 90, me sale negativo 19, hacer que se quede corto mirando hacia adelante y simplemente arrástralo hacia atrás como esto no es el medio y tal vez arrastrarlo un poco hacia fuera. Y entonces lo que no hiciste es aprender esto. Por lo que necesitamos la vista superior. Entonces vamos a ir a vista frontal, turno D, arrastrarlo adentro, rotar 90 negativo non ti. Tiene su cara probablemente M y solo g x para escalar, acercar para asegurarse de obtener una varilla y luego arrastrarla hacia abajo. Y posteriormente configuraremos la vista trasera. Cuando nos la comemos. 5. Hacer el exterior del automóvil: Que hacer es ir debe estar en cada plano de malla, el fondo como este, y apenas empezar a trabajar en nosotros. Quiero eliminar el lado izquierdo y agregar un modificador de espejo como ahí. Y luego recorte y empiezo a moverlo a su lugar para el parabrisas así. Genial. Entonces podemos posicionarlo así y luego trasladarlos. Ahora recuerda todas estas imágenes, no voy a estar completamente en la posición correcta. Así que Aniston o poli dijeron que tiene que ser exactamente ratas, pero sí. Tendrías que hacer que todo se alinee completamente. Estás ahí fuera que está lleno de parabrisas. Puedes agregar otro bucle de borde en el medio si quieres allí. Entonces para, vayamos a la vista superior y hagamos el capó. Así que vamos a seleccionar todo este borde. Extruir escala. puede ver que tiene ese gran contorno. Por lo que el grupo probablemente esté plano aquí y solo tráelos aquí. Y luego nos da trabajo en las boletas porque se extruye por ahí y luego simplemente extruye adentro. Por lo que se puede ver una especie de cónica en. Voy a ver esto frente a ti. Sólo arrástralo ahí abajo. Así que básicamente solo queríamos obtener la forma y luego podemos hacer como los faros tipo de forma como un sí. Entonces ya ves, tenemos que derivar esto ahí abajo. Y luego esto aquí arriba. Se puede ver que sólo lo conseguimos como sus drogas y resolvemos los faros. Probablemente podríamos agregar algunos bucles de borde más en el medio. Como sí, mucho arriba, cierra la curva alrededor. Asegúrate de llegar allí. Y luego estos pueden unirse. Conduce ese lazo de borde trasero, y luego Rellenar y rellenar con f. Y podemos simplemente extruir esto hacia abajo al frente. Vale, ahí. Y entonces sólo podemos ir a hacer las partes delanteras holgura. ¿ De acuerdo? Entonces algo que puede ser útil, agarrando algunas imágenes de referencia en tu segundo monitor o simplemente así, puedes ponerlo en la parte superior derecha solo para que puedas ver como que se supone que se ve el costo. Simplemente hace la vida un poco más fácil. Entonces como, como puedo ver de una referencia cuando extruido esta parte hacia arriba, se supone que se remonta. Supongo que también lo puedes ver bajo el mar, pero sí, a veces he visto otra vista sí ayuda bastante. Vamos es como por debajo, supongo que puede tener une por aquí. Entonces, si quieres, sólo tienes que ir a nuestro triángulo rojo y luego encender vértice chasqueando y póngalo ahí. Genial. Y luego necesitamos a m de distancia bar. Y luego extruye esto hacia abajo. Ponlo ahí atrás. ¿De acuerdo? Y luego simplemente extrúyalo así. Él entonces podemos llenar el sol. Así. Genial. Eso lo hace. Y a veces tengo que jugar con los vértices, conseguir algo que se ve bien, cool. Están secos el centro y luego extruyen eso. Y puedes extruir y rellenar esto. Estos se van a llevar a cabo un poco como si estuvieran ahí. Y entonces vamos a necesitar tener un extremadamente largo para que vamos a correr. En realidad tenemos que asegurarnos de que tengamos una cantidad similar de vértices. De acuerdo, Genial, eso funciona. Entonces vamos a llenar este vacío. Sí, y hay otro agosto vamos a renombrar necesita triángulo omega. Si lo hacemos así, entonces tampoco tenemos que tener un triángulo aquí. Podemos simplemente ir de borde. Y ahí vas, haz una cara. Y luego podemos extruir antes de los faros. Por lo que no hace falta que primero veamos como su herramienta. Arrastra esto hacia abajo. Agregaremos algunos materiales más tarde para que parezca más como un faro y luego llenaremos el espacio. Y vamos a ir como si se unieran a estos dos juntos. Como si fueran a mover todo este borde hacia atrás un poco. Enfriar y luego llenar ahí y ahí. Estos pueden ser extruidos hacia atrás. Por lo que queremos que la habitación sea alfabeto. Para que puedas apilar todo este borde, sx 0 y luego simplemente arrastrarlo como ahí. Y entonces todo este borde sólo va a ir extruir hacia atrás. Por lo que sólo extruye y 0 para hacerlo plano. A la otra. Vamos a cuarto. Y podemos hacer lo mismo que extruido hacia fuera como lote. Por lo que ahora vamos a hablarte de nuevo pronto. Entonces lo que pasa es que esto aquí significa que la carga es así. Debajo de ahí. Tienes esta línea que sale por aquí. Por lo que necesitamos ese borde. Así que vamos a arrastrar esto hasta allá. Y luego vamos lo suficientemente bien para hacer esto por aquí. Y ese tipo de arco de drogas va, en este caso, las artes de nuevo, que entra ahí. Y entonces probablemente podríamos agregar otro bucle de borde solo para una especie de como arreglar esto un poco. De nuevo, Sx se arriba, y luego todos los 0s sólo detienen las curvas. Simplemente no es tan duro de una especie de ventaja ahí. Y entonces tenemos que rellenar aquí. Ese tipo de cinta está abajo. Podemos extruir esto arriba, crear como una cara por aquí. Eso es lo que esa pequeña ventana. Vamos a arrastrar estos adentro. Y luego se extruye a través para el techo. Y creo que tenemos que agregar lo que un bucle de borde así. Ahora solo lo arrastro ahí arriba y luego arrástrelo de nuevo. Entonces estos necesitan conectarse a esta F, F. Permítanme tener un hueco para hacer nuestra ventana. Sí, genial. Entonces vamos a añadir otro bucle de borde, el medio, esta curva, esa curva ahí. Está bien, genial. Eso se ve bastante bien. Trabajemos. En realidad olvídate de esta parte. Así que necesitamos una especie de set ranuras como aquí de aquí abajo y luego se une de nuevo aquí. Arrastrémoslo hacia arriba. Genial. En realidad ahí. De acuerdo, así que básicamente podemos simplemente seleccionar todo este parche, eliminar esta cara, y luego solo f. sólo podemos extruir allá arriba. Disolver borde necesita hacer estos suelos disueltos y la palabra j. Así que ahí en realidad sí necesitamos ese borde porque tenemos que volver allá. De acuerdo, entonces tenemos toda esta pieza que podemos extruir. Nuestras operaciones comenzaron a necesitar que el vértice se rompa de nuevo para que puedas traerlos de vuelta. Detener esa parte. Este dinero se detuvo de nuevo. Sí, genial. Ahí. Entonces esto puede convertirse en un borde facial. Esos pueden ser concernientes a una cara también. Elimina esta cara porque quieres esos quads y otros triángulos, aunque hayamos hecho los triángulos, no importa. Sí, genial, eso se ve bastante bien. Y luego solo trabajaba en este pequeño cuarto de ruedas. Se extruyen hacia arriba y luego se extruyen. Por lo que ahora vamos a querer tener una vista posterior. Te mostraré cómo configurar eso ahora mismo. Por lo que básicamente sólo selecciona éste. Lo que vamos a hacer son cambios para ser profundidad Atrás, frente lateral. Entonces ahora lo que pasa como se puede ver, va C3b y la carne detrás de él. Ahora puedo seleccionar esto, arrastrarlo hacia adelante, y luego ya ves, solo quieres cambiarlo a retroceder. Ahora atrás, podemos arrastrar esto hacia arriba así. Y luego cuando trabajamos en, sólo podemos borrar o atletas duro como la parte delantera de este duro y luego volver atrás y se puede ver que podemos trabajar en ello así de nuevo. Así que empecemos a trabajar en esta vista superior. Podemos ver estos excedentes abajo por aquí. Déjame solo agarrar algunas imágenes. De acuerdo, así que agarré un par de imágenes de la parte trasera del auto. Eso me ha ayudado bastante. Entonces básicamente, podemos ver, puedo ver por aquí, tenemos este tipo de cosas por aquí. Realmente no importa sobre esta cosita que no nos gusta esto. Hemos visto un marco, este tipo de borde que sufijos. Y entonces necesitaremos tal vez crear un triángulo ahí y crear una mejor forma o Anja. Y luego simplemente extrúyalo ahí. Y entonces lo mismo aquí. Entonces solo tenemos que cambiar la forma de la misma ahí. Y entonces podemos tipo de simplemente enviarlo desde atrás también. Recuerda, siempre queremos que se curva así y no se hunda ahí. Eso se ve bastante bien. Entonces vas a querer extruir esta cerradura por ahí. Y entonces probablemente puedan hacer algo como esto. Sólo para simplificarlo un poco en la parte posterior. Y luego tenemos este pequeño filo y luego tenemos el poco pegado ahí. Y luego, y luego, y otra vez, digo parte frontal más difícil de nuevo, sólo que sea un poco más fácil para nosotros. Así que puedes ver por aquí, en realidad, es un poco más pequeño de lo que pensaba. Por lo que sólo podemos llenar esto ahí. Lo llenaré por fuera de ella y luego podemos extruir. Fue como un pequeño chapuzón. Por eso eso es lo que es. Entonces tenemos aquí y luego es un poco como se extruye en y luego no vamos a tener la falda encima porque esto va ahí adentro. Y entonces esto probablemente irá ligeramente. Y entonces éstos se conectarán y salen tan lejos. Y luego estos extruidos hasta tu cara, entonces podemos crear una forma para los faros. Ella grita, vamos a hacer un triángulo ahí a tipo de autos. Es un vértices E por aquí, m por distancia. Y luego extruye esto solo. Creo que en realidad necesitamos estas caras. Y luego el liso todo de este arco. Entonces se va a quedar mal. Pensaste que utilizas ir a Object my cookie si quieres ver cómo se ve sin me gustaría el otro lado entero de ella siga estando ahí. Cuidado de esta cara, tu cara. Entonces esto tiene que ser como arco curvo. Como si estuvieran ahí para la cabeza grande. Esta cosa es bastante larga también. Así que tal vez necesitamos otra cara por aquí. Esto es bastante malo por aquí. Lo hace mejor cuando se pone alguna topología decente en ella. De acuerdo, esto no está funcionando porque esta pieza necesita extenderse y tener su propio tipo de no continuo. ¿ De acuerdo? Entonces solo hay que crear algo. Podría añadir una ventaja, usted tiene demasiadas entradas. Así que podríamos simplemente crear un triángulo de alguna manera como allí. Eso debería funcionar ahí y luego llenarse ahí. Y después tenemos más la sala de ruedas. Vamos a arreglar esa ACh. Entonces esto tiene que bajar ahí. Salgamos por esa cara. Y entonces, ¿qué se supone que va esta forma o esto? Tiene que salir. Y luego estas dos caras sacan esto también. Así que está fuera de ti. Y luego extruir y enfriar y luego tal vez escalarlo hacia abajo. Eso se ve bastante genial. Y entonces esto también, va a necesitar atravesar así. Y luego podemos extruir enfriar ahí abajo. Y luego puedes llenar esto aquí. Vamos a arreglar este borde porque ahí te gusta hacer que todo se vea curvado. 6. Terminar el automóvil: Supongo que voy a dar un poco de problema por aquí. Veamos si podemos arreglar esto rápidamente. Haciendo a este Twain que de nuevo juntos. Y luego igual que así me hizo sí, eso funciona genial. Entonces tenemos una parte de aspecto bastante decente. Tenemos que trabajar en esta ventana. Entonces esto está lleno. Entonces tenemos que ordenar esta parte. A lo mejor unirse a eso ahí porque necesitamos tener este pequeño arco. Por lo que traemos esta parte, nos calles a lo largo y luego tenemos este borde por aquí que me he unido esfera. Genial. Y entonces solo tenemos que llenarlo, llenarlo y luego arrastrarlo. Sí, eso es genial. Quizá retroceda esto un poco. Necesitamos algunos bordes más porque no tenemos suficiente porque no lo sé. Para mayor claridad. Genial. Tenemos estas tres caras para la clase, tan extremas como en la tercera semana en, luego escalarla ligeramente. Y entonces básicamente lo que puedo ver en la referencia, ella, se corta un poco y luego algo así como articulaciones de vuelta por aquí. Me gustaría en ranura estas partes en. La cinta del catálogo no es genial ahí. Y luego solo extruye en el frente también. Sí, genial. Entonces trabajemos un poco en este frente del auto. Por lo que necesitamos llenar esto y esto. Entonces debajo de aquí tenemos como un pequeño alerón. No sé cómo se llama. Pero sí, sólo voy a otoño rápido o esto. Entonces ahí. Ok. Y entonces tenemos que ir a envolver esto aquí. Y entonces un poco como va por debajo así. Y luego acabamos de extruir a lo largo. El cálculo va por debajo del auto. Ok. Y luego se convierte en esas vainas bajaron. Esta parte necesita ir especificaciones, no 0. Entonces tenemos a este tipo, hazlo un poco más delgado y luego lo extruimos ligeramente. La parte delantera, queremos que la parte trasera sea más alta y luego el frente sea más pequeño. Y luego arrastra esto hacia arriba. Y entonces esto puede ir por fuera de ella. Creo que estos necesitan bajar ligeramente. Y entonces esto tiene que venir por encima de él. Así. Sí. ¿Y entonces entran esas rodillas? Sí. En realidad, podemos hacer los materiales más tarde. Entonces tenemos esta parte frontal y luego vamos a necesitar hacer el interior de esto. Podemos simplemente extruir este alcance, seleccionar estas caras en la parte posterior y eliminarlas. Entonces selecciona esto, un par de estos bordes. Muéstrales, arrástralo hacia arriba. Podemos empezar a dar forma a esta parte interior. Entonces ahí tenemos que arrastrar esto adentro. En realidad consigue toda la ventaja para ir allá arriba. Eso es directo. Y luego F. Muy bien, alguna razón, eso es genial. Ahora ahí, puedes arrastrar esto a lo largo y simplemente empezar a darle forma a todo por dentro. Es como que va así que tenemos como este tipo de forma. ¿ Continúa un poco a lo largo de aquí. Y entonces podemos simplemente ir al borde de todo este borde se va a simplemente ir a extruirlo en. En realidad añadir más esto. ¿De acuerdo? Y déjame s Y o bien arrastrar estas partes y para que no estén recortando esto ahí. Y luego solo entra más allá. Y luego podríamos añadir un solidificar a este cuerpo solo para llenar algunos de los huecos. Y entonces estos probablemente puedan ir a soportar. Entonces para seleccionar estas caras, el borde en la parte inferior, pero la parte superior de ella así. Y luego podemos extruir esto así y llenarlo. Y luego solo haz una cara a ella. Sí. Es llenar todo y solo tratar de llenar todas las capitales tanto como sea posible. Sí. Eso se ve bastante decente. Y entonces sólo podemos arrastrar estos hacia adelante. Y entonces eso puede llevar a cabiar su fresco. Eso funciona. Y el tipo de frente, es hora de salvarnos. Creo que con esta pérdida de cabeza es un poco igual que extruido hacia fuera. Escalarlo y solo un poco solo para una especie de ayuda como una forma a ella. Alguna distinción al resto del modelo. Sí, genial. 7. Hacer las ruedas: Y luego agreguemos unas ruedas. Vamos a agregar un cilindro. Cambiemos esto para que sea suficiente 88. Vamos 12. Porque las ruedas bajas de poli suelen parecer extrañas. Así que no tienes que bajar poli. Así que sí, vamos a escribirlo como de repente. Ponlo ahí. Entonces solo podemos ir a cambiar la forma para que se permita con esto. Y vamos a querer que va a ser llanta plana versus bisel. Ligeramente. Selecciona toda esta arista en el Assad. Artem significa cambios de peso bisel a nuestro ángulo para esperar. Eso debería eliminar cualquier triángulo de artefacto. De acuerdo, entonces es un complot de esto y luego reconstruir este proceso. Deshazte de estos bisel, espera un segundo, tres cosas a 0. Y luego solo establece un poco. Y luego voy a ir rápidamente al otoño o a los que no funcionaron en absoluto. Vamos Controlar una escala de rotación. Ahora probablemente podamos automatizar. Genial. Después se espeja a cada lado. Por lo que sólo puedo establecer esto en una extruir y eliminar la cara. Y ahí vas. Tenemos un empate. Ahora porque sectores en una bolsa Turn D P para hacer su propio objeto. Entonces podemos eliminar esto y un borde a un lado vestida desigual en la x ligeramente. Y luego entramos en apenas extruir calle escala en. Y entonces también ¿qué queremos? Esto duplica esto. Aplaud el espejo. Simplemente elimine este borde interior. Nos escaló, Turno X. Sí, múltiples caras x cuadradas. Teoría de escala. Es como la escala de Assad 0. Y luego solo ve a escalarlo ligeramente y arrástralo hacia atrás porque siempre suele tener este tipo de cosas, alguien que usa nuevas herramientas para atravesarlo y luego simplemente arrastrarlo así. He vendido como los discos de freno de disco y todo y los frenos y lo que sea. Y luego queremos arrancar la cosa francesa. Por lo que sólo podemos ir agregar una, seleccionar este borde, cambiar la P que pueda conducir esto hacia adelante. Escalarlo hacia abajo. Y luego 15 órganos tienen suficiente porque esta escala de extrusión allí y luego simplemente ir a orígenes individuales y bajar así. Y entonces sólo podemos ir a seleccionar todos estos F dos filetes. Y luego solo ve y arrástralo, escalarlo hacia arriba, y luego solo ve a sumar un poco lejos. Y entonces tal vez podamos conducir este tambor entero ligeramente. Vale, eso es bastante decente. Y entonces vamos a querer tener un cilindro, vamos a arrastrar para rotar 90 escalas hacia abajo. Esto va a ser para el eje. Es asegurarnos de que tengamos las localizaciones del robot ya que tengo lo nuevo, algo nuevo que Google translate transform add-on. Hay anti S, llegamos a la misma ubicación de la cosa. Vas a mostrarte. Tu boca, tus curvas 3D a ella, pero lo que sea, escala x. Y entonces lo que vas a querer hacer con esta llanta se crea servicios grupales, muévete a nueva colección. La maquinaria es un grupo de control G G omega. Ok. Es cierto que hemos hecho un grupo similar. Olvidé eso en cuanto a decir uno. Y entonces sólo podemos seleccionar todos ellos. Y luego solo Alt B, g x Arg1, arrastrando a lo largo. Entonces en teoría. Vale, sí, todo está casado. Están asustados, tímidos. Tres, creo, porque irías 1234. Podemos simplemente hacerlo complicado porque vamos a reflejarlo a través de todos modos. Eso es igual que todos estos. En un espejo. El objeto espejo también. Sí. ¿Es eso un medio vacío y sencillo de acceso? Selecciona todos estos así. Y entonces el último es este objeto, objeto espejo para ser el vacío en el medio. Y luego sólo copia seleccionada. Y van, tenemos nuestras llantas. Si quieres cambiar la posición de ellos, arrastra hacia fuera sobre ella, puedes hacer eso, pero sí, genial. Entonces creo que estos bautizan, hagamos estos retroceso un poco más grandes, así. Vacío. ¿Puede esto estar de vuelta en el lugar normal? El atado para simplemente seleccionar todos ellos, escalarlo ligeramente, y luego conducir archivos zip eje, significa que solo puedes ir Shift S, Shift, Shift S Kirsty seleccionó turno, turno D en primer lugar, y entonces turno muertes propensas a cursor establecer la x es 0. ¿De acuerdo? 8. Pulir el automóvil: De acuerdo, así que a continuación, sólo vamos a ir a trabajar en esta parte trasera de ella. Así que lo mismo. Se puede esto ir eliminar, borrar duro, la parte frontal, así, H. Probablemente podríamos simplemente salir por el frente. Y todos los lazos es h. Y la lechada probablemente debería mover estos dos atados a eso. Genial ahí. Y ahora solo podemos trabajar en la parte trasera del auto. Por lo que tengo una copia de seguridad en mi segundo monitor. Y entonces podemos simplemente seleccionar todo este borde así. Y luego simplemente duplicarlo p por selección, conviértelo en un objeto. Y luego, vale, sí, así que aquí, y luego solo queremos ir a seleccionar todo este borde, extruirlo hacia abajo. Supongo que podemos incluso cómo todo este cuerpo solo asegurarnos de que no tocamos este borde. Entonces ahí, sólo nos deshacemos de este borde y luego solo tratando de verme deshonra. En realidad, vamos a dejar eso funciona ahí, pero vamos a Exterior todo este edge en lote y luego unimos y nos unimos. Deshaznos de lo solidificado por ahora. Y luego solo escondamos esta vista de fondo. Vista superior. Y entonces básicamente lo que tenemos es que tenemos una parte completa como una plana que sale así, ¿verdad? Entonces tenemos que dejar eso verticalmente. Son como su punto de vista. No lo hemos hecho, son geniales. Ahí. Entonces voy a ir a reunirme a hacer un agujero para los exhaustas. Para que podamos hacer esto aquí. Sólo pongamos esto correctamente. Y luego simplemente ir y poner esto a través y luego extruirlo y extruir ¿por qué? ¿ De acuerdo? Y luego hay una especie de cigarro está en el set B para el límite. Y luego como X3 esto y escalarlo así. De acuerdo, así que tal vez arrastra esto más allá. Y luego podemos crear, vamos a seleccionar Shift S curva seleccionada en un cubo. Escalar esto a un espejo, y luego ve a editar mi arrastrarlo hacia fuera. Y luego escalarlo. Y luego solo G. Y luego solo ve y pon y extruye. Y eso es todo porque todo lo que iba a pensar rápidamente añadir alguna cavidad solo para que pueda ver probablemente le gustó esto. Genial. Gíralo ligeramente, solo haz que se vea genial. Y luego tiene habilidad en dinero, este turno de esquisto. Wow. Tal vez hábil. Ella tipo de cónica en el GI. Rastrearlo de vuelta. Genial. Entonces esos son los exhaustas. Y entonces vamos a necesitar agregar otro espejo y ponerlo para que sea el cuerpo. Genial. Y entonces estos spots sólo van a ser para los faros. Ella debería agregar lo que tienen y tienen una especie de lote. Y luego podemos simplemente extruirlo, escalar hacia abajo como causando problemas con el Slidify. Tal vez incluso el grosor ayude. El problema es que de los residuos porque hay vértices duplicados m mantequilla Desde que he terminado. Genial. Entonces esto se ve bastante bonito. Y vamos a ir cambiando para recalcular la homofilía y Potluck ese borde que me pusiste aquí porque se estrecha en el fondo ahí. Y sí. Por lo que ahora sólo tenemos que sumar un poco más de la parte inferior del auto. Y hemos terminado con la mayor parte de ella. En primer lugar, vamos a añadir algunos nos va a gustar esto, solo extruir x como x 0. Asegúrate de que sea lo suficientemente grande. Ruedas. F, F ahí. Puedes mostrar estos ahí para que trabajemos correctamente. Y luego podemos simplemente seleccionar todo este fondo excepto por esta parte. Y luego desplazar la selección de ruta P duplicados en más duro. Quizás sólo vaya F. Así que hay tres bordes. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a encontrar una manera conectar estas dos partes juntas. Vamos. Dice borde más duro. Mencioné fondo. Es extremo, el pecado se llena. Y luego puedes un poco solo ir, eliminar p es arrastrar esto en, y luego simplemente entrar así. Y luego llenar, llenar. Y entonces tenemos que arrastrar estos hacia abajo. Y luego Alt H. Y sí, eso debería ser genial. Tal vez arrastre esto descuidado, excepto a los asientos delanteros como los franceses. Escríbelo. Y entonces tenemos eso. Podemos sumar los materiales y posteriormente. Vamos a probar el coseno. Haz una encuesta aquí. Una vez que tenga este cuerpo de nuevo, poner eso ahí a cruzar a Canadá. Y entonces sólo tenemos que mover esto. Y luego podemos volver a mostrar las ruedas. Si quieres agregarle un fondo más detallado, puedes conseguir tanto punto porque no lo vamos a ver. 9. Composición: Entonces cuando termines, si estás contento con ello y no haces ninguna composición. Solo puedes ir a Image Save como Agra financiado, lo que quieras. Aparecerán con tu plan para fallar vista y luego solo puedes nombrarlo como lo que sea, como super auto, render. Hecho Guardar como imagen y se puede cerrar eso. Es uno. Si no, solo puedes acercarte de todos modos y luego ir a la composición. Ahora lo que sucede es lo que hay que hacer es hacer clic en Usar nodos. Así que pop up con esto y puedes ver que tienes tus capas de renderiza y tienes tu cosa de imagen renderzada. Por lo general, realmente no necesitas drogar hoja en absoluto porque ha estado usando la animación. Así que vamos a deshacernos de eso. Arrástrelo hacia la izquierda, abra un editor de imágenes como este, renderice resultados. Y puedes abrir esto y hacer eso. Y a veces incluso quieren simplemente duplicarlo por lo que hay que renderizar resultados. Para que puedas tener el archivo y también puedes tener el ánodo de vista. Entonces lo que pasa con el nodo visor es que solo puedes ir así. En realidad, déjame deshacerme de los composites. Compuesto solo puede ir directamente a allí en el espectador. Sólo podemos trabajar con nosotros. Voy a apagar la vista, telón de fondo, apagarlo. O puedes presionar N para abrir este panel, deshazte de él. Pero sí, para que podamos empezar a componer esto ahora. Y entonces el de arriba será el que realmente trabajamos y el de abajo será el final que no hemos cambiado. Entonces voy a ir en una secuencia, ir a colorear con el color aquí. Para que puedas ver que hay un montón de ellos. Para que puedas cambiar el balance de color porque quieres que algunas cosas específicas suban o bajen. Así. Partes medias. Incluso puedes cambiar el color ligeramente allí. Eso se ve un poco genial. Trayendo esto, la, la, la ganancia que realmente ayudó con este frente. La parte inferior se veía un poco rara. Pero ahora pongamos mejor. Si quieres, podemos ir agregando un resplandor azul. Glen a glen. Oh, eso es lo que es. Puedes tenerlo así. Se puede ver que eso es demasiado alto. Entonces piensa que puedes dejar las iteraciones en alto. Las rayas es básicamente cuántas salen de ella. Creo que queríamos tener como brillo de niebla, así. Umbral cuando salsa. Y luego mezclar. Sólo puedes arrastrar eso un poco. Entonces si utilizas uno para tener un ligero resplandor, y luego si quisieras ver cómo es antes y después de usar para esta M, así. Sí, genial. Entonces, ¿ qué más podemos hacer? Podemos ir al color. Si quieres que sea como menos contrastada, solo puedes irte. ¿ Fue contraste? Cambiar eso? Realmente no me importa tanto. No quiero cambio para tocar mi trabajo para pasar. Otro que es útil no es el equilibrio de color como quieras. Es sólo llamarlo corre. Fue probablemente no use corrección de color a menos que sea realmente hábil. Y todo. Usualmente uso curvas RGB. Eso es útil, en realidad, se ha sacado esto de la curva RGB de balance de color como esta. Por lo que normalmente puedes usarlo solo para cambiar cosas específicas. Bastante útil. Y puedes cambiar los colores, puedes batir el color rojo, puedes deshacerte del rojo. Entonces eso es un poco útil. O tal vez quieras como en algún ligero azul en la escena así. Y puede parecer bastante comparado con esto, como lo soso. O quieres deshacerte del azul y el verde. Como un poco rojo en el suelo. Eso me gusta. Sí. Así que eso es una especie de todo. Y para hacer esto, ahora que tienes lo final, solo puedes ir a Imagen y Guardar como. Y obviamente hay que tener los estanques tranquilos y tranquilos porque has hecho un compuesto y sí. 10. Materiales y procesamiento: De acuerdo, Genial. Por lo que la siguiente parte va a estar configurando algunos lanzando un fondo y una cámara y todo. Así que en primer lugar, sólo podemos ir a seleccionar todos estos y duro ellos. Ahí. Son geniales. Animal va a proteger este vacío y duro. Eso es sólo hace la vida más simple. Queremos poner mi cursor origen mundo fue Shift S. Y déjame encender mis teclas de atajo. Cuando un avión en medio de nuestra escena, escala que todo el camino arriba se ponga enorme, no importa tanto. Y luego ve a renderizar esto. Y entonces lo voy a cambiar a ciclos, hacer que el retraso de grabación de la misma. Así que sólo voy a poner nuestras muestras todo el camino abajo solo para que no se quede demasiado rezagada y se pueda ver cómo se ve. Entonces lo que voy a hacer primero es que necesitamos algunos materiales. Por lo que voy a usar hubs plano y podemos montar los materiales. Voy a hacer click en Nuevo. Voy a elegir como un color anaranjado. Así. Voy a subir el metálico y la rugosidad hacia abajo. O aún es sólo tenerlo. Puedes tenerlo o no pierde rugosidad o balas bajas con metálico depende si quieres como un color metálico y no así. Y luego voy a entrar en modo de edición y podemos empezar a agregar diferentes materiales a esto. Entonces por el parabrisas. Así que por suerte perdimos de las ventanas. Sólo voy a presionar, presionar, Editar, dar click en Nuevo. Y luego voy a bajar a la rugosidad, arrastrar eso hacia abajo, subir un poco la transmisión, y bajar bastante el color base. Por lo que ahora sólo voy a seleccionar todas estas cosas que podemos seleccionar abajo también. Creo que su hijo. Ahora, se pueden ver las referencias ahí. Tal vez hacerlo un poco más oscuro. Sí. Así. Se mantuvo fresco. Entonces tienen esa cosa rara en la espalda. Entonces lo primero. Por lo que sólo podemos seleccionar esa cosa entera más añadir un material negro, oscuro, sea lo que fuera. En realidad inserta un poco escribir este Betsy y luego simplemente extruirlo suavemente. Y consiguen toda esta ventaja. Y luego solo hazlo de peso naranja. Tenemos que hacer este centro. Borra las caras, y luego solo consigue estos cuatro bordes en G, g, x, arrástralo. Genial. Creo que deberíamos hacerlo así. Genial. A continuación, vamos a querer agregar algunos materiales a las ruedas y al fondo del auto. Por lo que aquí solo podemos agregar una parte negra para el fondo. Lo mismo. Solo puedes ir por el resto de ella. Y el frente, así. El frente puede tener algún debate tenido como dos para materiales como add. Segundo, solo puedes usar la tecla de barra inclinada y seleccionar las partes seleccionadas y la dejará suelta. Enfócate en eso. Entonces más nu agrega otro material negro pero arrastra la rugosidad hasta esa referencia. Ahora otro, lo que sea, sol como lote , cosa cool, Es presionar slash, usuarios recortar de nuevo y volverá a la D. principal Y luego por el revés que por aquí, necesitamos estos para tenerlos en metal color. Entonces aquí, rugosidad, metal. En realidad podemos tener el poco de rugosidad más alto allí. Y luego para las ruedas comienzan a sumar un tercio, otro negro y negro y auto. Ahí. Podemos simplemente reutilizar uno de los metales, que pétalos en una cosa mágica. Debería esperar, déjame ir a SeaWorld. En realidad se puede ver cómo es el material. Ese es divertido. Ella puede llegar un poco más ancha que esta también maleza, cuál era ese material? Y luego el de todo lo que podemos agregar usuarios de nuevo uno y B, el color oscuro. Genial ahí. Y luego sí, y entonces sólo tenemos que poner los faros para que sólo podamos ir a seleccionar estos dos más nuevo sol rojo. Entonces hay que bajar a la misión, derivar eso hacia arriba y darle un color rojo, y luego arrastrar hacia arriba la fuerza. No se puede ver porque significa un EV, pero tengo que incluso agregar floración. Se puede ver que en realidad brillará. Entonces podemos ir a los franceses para seleccionar el faro así, además de nuevo color ligeramente amarillo así. Y luego correctamente amarillo aquí, justo arriba de la fuerza Sol, en realidad se puede, se puede cambiar el color de la misma. Entonces si quieres hacerlo como naranja listo, lo arrastra ahí. Pero para la gente que mira, arrastra el color aquí. Entonces ahí, eso se ve un poco cool. Y entonces también quería añadir estaba en la referencia, tienen un pequeño espectáculo aquí. Ves a un costado tienen como este tipo de parte gris. Por lo que quería añadir eso en. Así que sólo voy a ir con la herramienta de navegación aquí como esta. Si lo consigues en el medio así, cuando va como chasquear al medio, eso solo significa que presionas Shift. Así que justo si lo tienes de nuevo, simplemente presiona Mayús de nuevo. Aquí. Y luego aquí. Genial. Y entonces sólo tenemos que seleccionar todos estos y luego agarrar un color oscuro y luego simplemente ir. Y no quieres que la referencia sea esa mitad por lo que tal vez incluso puedas intentarlo ligeramente. Ver ciclos. Sí. No se ve mal en absoluto y puede meterse con el color si quieres. El color base. Sea cual sea el color que quieras, no importa en absoluto. De acuerdo, así que a continuación, voy a ir en realidad empezar a renderizar esto. Vamos a vista renderizada y luego voy a un oxígeno para apagar este desruido solo para asegurarnos de que el remanente de un rezago. Pero básicamente lo que vamos a hacer es que vas a cambiar el fondo para ser 0. Entonces está completamente de vuelta. Eso gira visto enrollado así. Todavía hago script de inicio de sesión de computadora Mac. Pero sí, así que vamos a hacerlo, solo usaré un EV por ahora. Sólo voy a configurar una cámara como esta. Sólo podemos conseguir un ángulo. Entonces voy a ir con un abogado como este, y luego voy a cambiar la distancia focal, así que voy a hacerla súper salvaje como 24. Me gusta ese tipo de visión. Entonces lo tenemos como aquí. Y luego mirándonos, en realidad queremos cambiar esto de nuevo a como un color rojo. Creo que funciona bien así. Y entonces lo que vas a hacer es que vayas a agregar un avión como este y luego ir Modo Editar, S, escalarlo así. Y luego vamos a arrastrar esto hacia arriba y arrastrarlo hacia adelante así. Y simplemente van a agregar una matriz y luego cambiar la x es 0. Y a los Watts les gusta, solo puedes meterte con el grosor, el ancho para mostrar cuánto más separados están así. Y luego hay que ir Añadir un Nuevo y luego las emisiones impulsan para ver y arrastrar hacia arriba la fuerza de la misma. Entonces esto no funcionará en EV. Si quieres conseguir que funcione, los EVs tienen que tener un volumen de irradiancia. ¿ Cuál es el tablero de los corchetes así? Asegúrate de que solo cubra si tu auto y luego solo tienes que ir irradiancia, iluminación indirecta, hornear. Y luego ves obras así. Por lo que no funciona muy bien. Pero sí sí tipo de cambios los ciclos. Y luego verás que funciona así. Solo voy a elegir región render para que funcione mucho mejor. Pero solo para que puedas ver así, puedes verlo tipo de obras. Sólo quiero cambiar la posición de la cámara. Asegúrate de que esté más en el centro. Poco más arriba en eso. Por lo que ves esto se ve bastante desagradable. Entonces tal vez un material base para ser tan metálico. Metálico se ve bastante desagradable, como el bajo y los faros. A lo mejor quieres que sean pit bull. Deja un poco menos amarillo, así. Ok. Sí. Entonces aquí lo tenemos. Para que puedas meterte con este estilo porque quiero decir, puedes tener cosas como esta. Algo más que parece ser bastante bueno. Hasta el momento. Tenía este conjunto mi cursor hold los orígenes se envían escritorio porque vamos a grande y agregaremos un avión, escalarlo hacia arriba, y luego solo subdividido para que pueda presionar Control F5. Sólo consigue un círculo adecuado. Escalarlo hacia arriba. Ella dijo, creo que bien Edward, F para llenarlo. Así que vamos a arrastrar ahora es un ***** renderizados. Y entonces tenemos que ir a sumar los Watts, mucho así. Por lo que se puede ver que tiene un bonito efecto como este en él. Un lote. Siempre puedes, puedes encontrar diferentes formas de diferentes formas. Para que puedas hacer lo que quieras. Así que incluso podrías ir, mirar hacia arriba un avión. Simplemente ve o esta transformación. Vamos, tengo un cubo subdividido un par de veces y luego vamos a una, muestra. Nuevos genes para ser nubes. Haz el tamaño un poco más bajo y luego simplemente arrastra hacia arriba la fuerza, escala hacia abajo. Pero así. Tiene rango suena a la baja *****. Ahí. Entonces solo ve a aplicar ambos. Y simplemente van los ácidos a ponerse como una forma aleatoria y ver cómo se ve esto. Por favor. Simplemente puedes añadir formas aleatorias, lo que sea para obtener los diferentes efectos que quieras. Pero sí, déjame seguir volviendo pero S1. Entonces ahí. Yep. Para que puedas configurar todo. Por lo que normalmente quieres, quieres cambiar nuestra configuración de render para que puedas elegirla para que sea como su padre. Muestras. Tienes tu desruido encendido, simplemente deshazte de cualquier ruido en el trabajo. Parece que esto es solo porque dije a menos que quieras asegurarte de que tienes tu fondo obviamente a 0, si querías tener así, puedes usar tu gestión del color para que puedas usar las curvas para cambiarlo. No sé por qué eso puede detener tanto los faros. Pero sí, para que puedas tenerlo así. Entonces esto es lo que quiero deshacerme de ellos. Simplemente elimine la investigación. No sé cómo te deshaces de esos. Pero puedes usar eso. Puedes cambiar el fusible. Puedes convertirlo en un registro fílmico si lo editas en otro lugar. Pero sí, así que una vez que renderizas, así que si estás contento con él, normalmente tendrías tus muestras de viewport la gente se ata, pero solo las patas de grabación cuando es súper difícil para mí. Y se puede fregar imagen renderizada y luego podríamos hacer algo compositing, compositing. Algunos últimos, una última cosa es cuando estás renderizando en ciclos, tendrás un montón de modelo extra de borde triángulo negro un poco, te voy a mostrar aquí. Así que básicamente es un poco difícil de contar, pero se puede ver, ver cómo negros los triángulos extra holgados aquí que ni siquiera tenemos esofagitis. ver si tengo un sólido, eso es sólo una fase. Entonces para deshacerte de esto, solo ve a la sombra. Así W sombra, borde liso como este. Y luego ve a tu triángulo aquí tengo unas normales y autos sean el cambio que a 0. Ahora nos aseguraremos de que todo esté bien y que no tenga ninguno de esos triángulos. Y podrías hacer lo mismo por el resto. Auto suavizar los cambios a 0 grados. Para que eso solo ayuda, sobre todo cuando estás modelando porque puede, si no tienes la cara exactamente plana. Y luego los ciclos suelen igual que el triangulado, se ve súper raro. Como lote. Y entonces solo podemos ir a renderizarlo y usando calidad. 11. Proyecto de clase: Ahora que has hecho todo el curso, asegúrate de ir a enviar tu render final en el proyecto de clase. Me encantaría ver cuáles son tus renders y darte algunos comentarios. 12. adiós: Espero que disfrutes este curso si te has asegurado de calificarlo y darme algún comentario sobre lo que puedo mejorarlo a ella. Constantemente puedo cambiar este rumbo cada vez que, así puedo volver a grabar cosas. Si hay algunos problemas con eso. Si quieres algunas cosas más, puedes ir a ver algunas clases más de Skillshare, o puedes ir a ver mi YouTube que estará vinculado en la descripción de la clase o lo que sea para ver algunos videos más. Espero que te haya parecido útil este curso y espero que ayude. Y te gusta hacer tu carrera en licuadora. Sí.