Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN A LA CLASE: Este curso se trata de
llevarte paso a paso en hacer un super
auto bajo de poli dentro de Blender. Por lo que comenzó a estar
usando este auto. Lo vamos a estar
convirtiendo en esto. Estos serán los resultados finales. Al final, tendrás
este precioso render. Te llevaré a través de cómo
modelar una toalla para hacer materiales y cómo
renderizarla en este encantador
aleatorio como este. Espero verte en el
primer video. Nos vemos ahí.
2. Complementos que necesitas para habilitar: De acuerdo, entonces los átomos
que vas a necesitar para este curso son, vamos a pasar a la pestaña
Editar Preferencias Complementos. Como ves por aquí,
los dos complementos que vas a
necesitar son herramientas de bucle. Por lo que hay top y loop y se pueden
ver herramientas de malla en vivo. Solo asegúrate de
habilitarlo con solo hacer clic en el cuadro. Cierra eso. Y luego el otro
que necesitarás es el MRA otoñal, que es esta malla
o mañana que básicamente acaba de espejarse. Así que te mostraré aquí
rápida demostración. Entonces sobre tu cosa principal, presionemos N para
abrir el panel. Ir a editar o
mañana, o mañana. Y ya ves que ahora está
espejado al otro lado, mientras que antes
solo era un cubo ovalado. Sí.
3. Antes de ver el curso: Por cierto, este no es un súper comienzo de para
ningún curso. Lo hace. Realmente no entra en
profundidad en nada. No profundiza en cómo
aprender mezcla sobre todo. Por lo que probablemente ya hayas aprendido bastante de
una mezcla que antes. Pero si tienes algún
problema con él, puedes cambiar la
velocidad, puedes rebobinar. Asegúrate de que esto, si
sientes si va
demasiado rápido, pausa. Puedes rebobinar,
puedes ralentizarlo. No tienes que
ir a seguir adelante. Se edita. No soy sólo yo todo el tiempo, así que incluso yo, es
fascinante lo que se van. Así que asegúrate de
usar todas las herramientas disponibles para que sea lo más fácil
posible para que lo sigas.
4. Cómo preparar las imágenes de referencia: Entonces paso uno, necesitamos
agarrar alguna referencia. El mejor lugar para conseguirlo
es ahí desde planos. El blueprints.com se
abre como yep. Para que puedas abrirla y te
mostraré un montón de referencia para autos
y cosas así. Si tienes un mes específico en
curso, puedes ir a buscarlo
en la esquina superior derecha, o pueden tener un montón
de recomendados. Entonces vamos a pasar por estos. Apenas agarremos este primero, el Chevrolet
Corvette C8 sí va cosa del compilador
C si quieres obtener una imagen
a escala completa, pero esta fila
imágenes de 400 píxeles deben ser divertidas. Así que sólo ve a descargar eso
y suburbios licuadora. Entonces aquí hemos terminado. Soy Linda. Primero quiero que
hagas es que se va a desplazar una referencia de imagen, ir a buscar tu referencia de
cargador de imágenes, y luego va y ya verás, voy a bajar la
opacidad un poco solo a como 0. 7 y comenzó tan grande árbol
frente a la vista, vista derecha. Y luego solo alinea el
frente del auto así. Y Gezer arrastra
así hacia abajo, y luego arrástralo hacia atrás. Entonces vas a
desplazar la vista superior ahora,
gira 90, me sale negativo 19, hacer que se quede corto
mirando hacia adelante y simplemente arrástralo hacia atrás
como esto no es el medio y tal vez
arrastrarlo un poco hacia fuera. Y entonces lo que no
hiciste es aprender esto. Por lo que necesitamos la vista superior. Entonces vamos a ir a vista frontal, turno D, arrastrarlo adentro, rotar 90 negativo non ti. Tiene su cara probablemente M
y solo g x para escalar,
acercar para asegurarse de obtener
una varilla y luego arrastrarla hacia abajo. Y posteriormente configuraremos la vista
trasera. Cuando nos la comemos.
5. Hacer el exterior del automóvil: Que hacer es ir debe
estar en cada plano de malla, el fondo como este, y
apenas empezar a trabajar en nosotros. Quiero eliminar el lado
izquierdo y agregar un modificador de espejo como ahí. Y luego recorte y empiezo a moverlo a su lugar para
el parabrisas así. Genial. Entonces podemos posicionarlo
así y luego trasladarlos. Ahora recuerda todas estas imágenes, no
voy a estar completamente
en la posición correcta. Así que Aniston o
poli dijeron que tiene que
ser exactamente ratas, pero sí. Tendrías que hacer que todo se
alinee completamente. Estás ahí fuera que está
lleno de parabrisas. Puedes agregar otro bucle de
borde en el medio si quieres allí. Entonces para, vayamos a la
vista superior y hagamos el capó. Así que vamos a seleccionar todo
este borde. Extruir escala. puede ver que tiene
ese gran contorno. Por lo que el grupo probablemente esté plano aquí y solo
tráelos aquí. Y luego nos da trabajo
en las boletas porque se extruye por ahí y
luego simplemente extruye adentro. Por lo que se puede ver
una especie de cónica en. Voy a ver esto
frente a ti. Sólo arrástralo ahí abajo. Así que básicamente solo queríamos
obtener la forma y luego podemos hacer
como los faros tipo de forma como un sí. Entonces ya ves, tenemos que
derivar esto ahí abajo. Y luego esto aquí arriba. Se puede ver que sólo lo conseguimos como sus drogas y resolvemos
los faros. Probablemente podríamos agregar algunos bucles de borde
más en el medio. Como sí, mucho arriba, cierra la curva alrededor. Asegúrate de llegar allí. Y luego estos pueden
unirse. Conduce ese lazo de borde trasero, y luego Rellenar y rellenar con f. Y podemos simplemente extruir
esto hacia abajo al frente. Vale, ahí. Y entonces sólo podemos ir a
hacer las partes delanteras holgura. ¿ De acuerdo? Entonces algo que puede ser útil, agarrando algunas imágenes de
referencia en tu segundo monitor
o simplemente así, puedes ponerlo en la parte superior
derecha solo para que puedas ver como
que se supone que se ve el costo. Simplemente hace la vida un poco más fácil. Entonces como, como puedo ver de una referencia cuando
extruido esta parte hacia arriba, se supone
que se remonta. Supongo que también lo puedes ver
bajo el mar, pero sí, a veces he visto otra vista sí
ayuda bastante. Vamos es como por debajo, supongo que puede tener
une por aquí. Entonces, si quieres, sólo tienes que ir a nuestro triángulo rojo y luego encender vértice
chasqueando y póngalo ahí. Genial. Y luego necesitamos
a m de distancia bar. Y luego extruye esto hacia abajo. Ponlo ahí atrás. ¿De acuerdo? Y luego simplemente
extrúyalo así. Él entonces podemos llenar el sol. Así. Genial. Eso lo hace. Y a veces tengo que jugar
con los vértices, conseguir algo que
se ve bien, cool. Están secos el centro y
luego extruyen eso. Y puedes
extruir y rellenar esto. Estos se van a llevar
a cabo un poco como si estuvieran ahí. Y entonces vamos
a necesitar tener un extremadamente largo para que vamos a correr. En realidad tenemos que
asegurarnos de que tengamos una cantidad similar de vértices. De acuerdo, Genial, eso funciona. Entonces vamos a llenar este vacío. Sí, y hay
otro agosto vamos a renombrar necesita triángulo omega. Si lo hacemos así, entonces tampoco tenemos que tener
un triángulo aquí. Podemos simplemente ir de borde. Y ahí vas, haz una cara. Y luego podemos extruir antes
de los faros. Por lo que no hace falta que primero
veamos como su herramienta. Arrastra esto hacia abajo. Agregaremos algunos materiales más tarde para que
parezca más como un faro y luego
llenaremos el espacio. Y vamos a ir como si se unieran a estos dos juntos. Como si fueran a mover todo
este borde hacia atrás un poco. Enfriar y luego llenar
ahí y ahí. Estos pueden ser extruidos hacia atrás. Por lo que queremos que
la habitación sea alfabeto. Para que puedas apilar todo
este borde, sx 0 y luego simplemente
arrastrarlo como ahí. Y entonces todo este
borde sólo va a ir extruir hacia atrás. Por lo que sólo extruye y 0 para
hacerlo plano. A la otra. Vamos a cuarto. Y podemos hacer lo mismo que
extruido hacia fuera como lote. Por lo que ahora vamos
a hablarte de nuevo pronto. Entonces lo que pasa es que
esto aquí significa que la carga
es así. Debajo de ahí. Tienes esta línea que
sale por aquí. Por lo que necesitamos ese borde. Así que vamos a arrastrar
esto hasta allá. Y luego vamos lo suficientemente bien
para hacer esto por aquí. Y ese tipo de arco de
drogas va, en este caso, las artes de nuevo, que entra ahí. Y entonces probablemente podríamos agregar otro bucle de borde
solo para una especie de como arreglar esto un poco. De nuevo, Sx se arriba, y luego todos los 0s
sólo detienen las curvas. Simplemente no es tan duro de
una especie de ventaja ahí. Y entonces tenemos
que rellenar aquí. Ese tipo de cinta está abajo. Podemos extruir esto arriba, crear como una cara por aquí. Eso es lo que esa pequeña ventana. Vamos a arrastrar estos adentro. Y luego se extruye
a través para el techo. Y creo que tenemos que agregar
lo que un bucle de borde así. Ahora solo lo arrastro ahí arriba
y luego arrástrelo de nuevo. Entonces estos necesitan
conectarse a esta F, F. Permítanme tener un hueco
para hacer nuestra ventana. Sí, genial. Entonces vamos a añadir otro bucle de
borde, el medio, esta curva, esa curva
ahí. Está bien, genial. Eso se ve bastante bien. Trabajemos. En realidad
olvídate de esta parte. Así que necesitamos una especie de
set ranuras como aquí de aquí abajo y luego se
une de nuevo aquí. Arrastrémoslo hacia arriba. Genial. En realidad ahí. De acuerdo, así que básicamente podemos
simplemente seleccionar todo este parche, eliminar esta cara,
y luego solo f. sólo
podemos extruir allá arriba. Disolver borde necesita hacer estos suelos disueltos y la palabra j. Así que ahí en realidad sí necesitamos ese borde porque tenemos
que volver allá. De acuerdo, entonces tenemos toda
esta pieza
que podemos extruir. Nuestras operaciones comenzaron a necesitar que el vértice se rompa de nuevo para que puedas traerlos de vuelta. Detener esa parte. Este
dinero se detuvo de nuevo. Sí, genial. Ahí. Entonces esto puede
convertirse en un borde facial. Esos pueden ser concernientes
a una cara también. Elimina esta cara porque quieres esos quads
y otros triángulos, aunque hayamos hecho los
triángulos, no importa. Sí, genial, eso se
ve bastante bien. Y luego solo trabajaba en
este pequeño cuarto de ruedas. Se extruyen hacia arriba
y luego se extruyen. Por lo que ahora vamos a
querer tener una vista posterior. Te mostraré cómo
configurar eso ahora mismo. Por lo que básicamente sólo
selecciona éste. Lo que vamos a
hacer son cambios para ser profundidad Atrás, frente lateral. Entonces ahora lo que pasa
como se puede ver, va C3b y la carne detrás de él. Ahora puedo seleccionar esto,
arrastrarlo hacia adelante, y luego ya ves, solo
quieres cambiarlo a retroceder. Ahora atrás, podemos
arrastrar esto hacia arriba así. Y luego cuando trabajamos en, sólo
podemos borrar o atletas duro como
la parte delantera de este duro y luego volver atrás y se puede ver que podemos
trabajar en ello así de nuevo. Así que empecemos a
trabajar en esta vista superior. Podemos ver estos
excedentes abajo por aquí. Déjame solo agarrar algunas imágenes. De acuerdo, así que agarré un par de imágenes de la parte trasera del auto. Eso me ha ayudado bastante. Entonces básicamente, podemos ver, puedo ver por aquí,
tenemos este tipo de
cosas por aquí. Realmente no importa
sobre esta cosita que no nos gusta esto. Hemos visto un marco, este
tipo de borde que sufijos. Y entonces necesitaremos
tal vez crear un triángulo ahí y crear una
mejor forma o Anja. Y luego simplemente
extrúyalo ahí. Y entonces lo mismo aquí. Entonces solo tenemos que cambiar
la forma de la misma ahí. Y entonces podemos
tipo de simplemente
enviarlo desde atrás también. Recuerda, siempre queremos que
se curva así y no se hunda ahí. Eso se ve bastante bien. Entonces vas a querer
extruir esta cerradura por ahí. Y entonces probablemente puedan
hacer algo como esto. Sólo para simplificarlo
un poco en la parte posterior. Y luego tenemos
este pequeño filo y luego tenemos el
poco pegado ahí. Y luego, y luego, y otra vez, digo parte
frontal más difícil de nuevo, sólo que sea un poco
más fácil para nosotros. Así que puedes ver por
aquí, en realidad, es un poco
más pequeño de lo que pensaba. Por lo que sólo podemos llenar
esto ahí. Lo llenaré por fuera
de ella y
luego podemos extruir. Fue como un pequeño chapuzón. Por eso eso es lo que es. Entonces tenemos aquí
y luego es un poco como se extruye en y luego
no vamos a tener la falda encima
porque esto va ahí adentro. Y entonces esto
probablemente irá ligeramente. Y entonces éstos se conectarán
y salen tan lejos. Y luego estos extruidos
hasta tu cara, entonces podemos crear
una forma para los faros. Ella grita, vamos a hacer un triángulo ahí
a tipo de autos. Es un vértices E por
aquí, m por distancia. Y luego extruye esto solo. Creo que en realidad
necesitamos estas caras. Y luego el liso
todo de este arco. Entonces se va a quedar mal. Pensaste que
utilizas ir a Object my
cookie si quieres ver cómo se ve sin me gustaría el otro lado entero de
ella siga estando ahí. Cuidado de esta cara, tu cara. Entonces esto tiene que ser
como arco curvo. Como si estuvieran ahí
para la cabeza grande. Esta cosa es bastante
larga también. Así que tal vez necesitamos
otra cara por aquí. Esto es bastante malo por aquí. Lo hace mejor cuando se pone
alguna topología decente en ella. De acuerdo, esto no está funcionando porque esta pieza necesita extenderse y tener su propio tipo
de no continuo. ¿ De acuerdo? Entonces solo hay que
crear algo. Podría añadir una ventaja, usted tiene demasiadas entradas. Así que podríamos simplemente crear un
triángulo de alguna manera como allí. Eso debería funcionar ahí
y luego llenarse ahí. Y después tenemos
más la sala de ruedas. Vamos a arreglar esa ACh. Entonces esto tiene
que bajar ahí. Salgamos
por esa cara. Y entonces, ¿qué se supone que va esta forma
o esto? Tiene que salir. Y luego estas dos caras
sacan esto también. Así que está fuera de ti. Y luego extruir y enfriar y
luego tal vez escalarlo hacia abajo. Eso se ve bastante genial. Y entonces esto también, va a necesitar
atravesar así. Y luego podemos extruir enfriar ahí
abajo. Y luego puedes
llenar esto aquí. Vamos a arreglar este borde
porque ahí te gusta
hacer que todo
se vea curvado.
6. Terminar el automóvil: Supongo que voy a dar un poco
de problema por aquí. Veamos si podemos
arreglar esto rápidamente. Haciendo a este Twain
que de nuevo juntos. Y luego
igual que así
me hizo sí, eso funciona genial. Entonces tenemos una parte de aspecto bastante
decente. Tenemos que trabajar en esta ventana. Entonces esto está lleno. Entonces
tenemos que ordenar esta parte. A lo mejor unirse a eso ahí porque necesitamos
tener este pequeño arco. Por lo que traemos esta parte, nos
calles a lo largo y luego tenemos este borde por aquí
que me he unido esfera. Genial. Y entonces solo tenemos que llenarlo, llenarlo y luego arrastrarlo. Sí, eso es genial. Quizá retroceda esto un poco. Necesitamos algunos bordes más porque no tenemos suficiente
porque no lo sé. Para mayor claridad. Genial. Tenemos estas tres
caras para la clase, tan extremas como en
la tercera semana en, luego escalarla ligeramente. Y entonces básicamente lo que
puedo ver en la referencia, ella, se corta un poco y
luego algo así como
articulaciones de vuelta por aquí. Me gustaría en ranura
estas partes en. La cinta del catálogo no
es genial ahí. Y luego solo extruye
en el frente también. Sí, genial. Entonces trabajemos un poco en
este frente del auto. Por lo que necesitamos llenar
esto y esto. Entonces debajo de aquí tenemos como un pequeño alerón. No
sé cómo se llama. Pero sí, sólo voy a otoño
rápido o esto. Entonces ahí. Ok. Y entonces tenemos que ir a
envolver esto aquí. Y entonces un poco como
va por debajo así. Y luego
acabamos de extruir a lo largo. El cálculo va
por debajo del auto. Ok. Y luego se convierte en
esas vainas bajaron. Esta parte necesita
ir especificaciones, no 0. Entonces tenemos a este
tipo, hazlo un poco más delgado y luego lo
extruimos ligeramente. La parte delantera,
queremos que la parte trasera sea más alta y luego el
frente sea más pequeño. Y luego arrastra esto hacia arriba. Y entonces esto puede ir
por fuera de ella. Creo que estos
necesitan bajar ligeramente. Y entonces esto tiene que
venir por encima de él. Así. Sí. ¿Y entonces entran esas
rodillas? Sí. En realidad, podemos
hacer los materiales más tarde. Entonces tenemos esta parte frontal y luego vamos a necesitar
hacer el interior de esto. Podemos simplemente extruir este alcance, seleccionar estas caras en la
parte posterior y eliminarlas. Entonces selecciona esto, un
par de estos bordes. Muéstrales, arrástralo hacia arriba. Podemos empezar a dar forma a
esta parte interior. Entonces ahí tenemos
que arrastrar esto adentro. En realidad consigue toda la
ventaja para ir allá arriba. Eso es directo. Y luego F. Muy bien, alguna
razón, eso es genial. Ahora ahí, puedes
arrastrar esto a lo largo y simplemente empezar a
darle forma a todo por dentro. Es como que va así que
tenemos como este tipo de forma. ¿ Continúa un poco a
lo largo de aquí. Y entonces podemos
simplemente ir al borde de todo este borde se va
a simplemente ir a extruirlo en. En realidad añadir más esto. ¿De acuerdo? Y déjame s Y o bien arrastrar estas partes y para que no estén recortando esto ahí. Y luego solo entra más allá. Y luego podríamos
añadir un solidificar a este cuerpo solo para llenar algunos
de los huecos. Y entonces estos probablemente puedan
ir a soportar. Entonces para seleccionar estas caras, el borde en la parte inferior, pero la parte superior de ella así. Y luego podemos extruir esto
así y llenarlo. Y luego solo haz
una cara a ella. Sí. Es llenar todo y solo tratar de llenar todas las
capitales tanto como sea posible. Sí. Eso se ve bastante decente. Y entonces sólo podemos
arrastrar estos hacia adelante. Y entonces eso puede llevar
a cabiar su fresco. Eso funciona. Y el tipo de frente, es hora de salvarnos. Creo que con esta pérdida de cabeza es un poco igual que extruido hacia fuera. Escalarlo y solo un poco solo para una especie de
ayuda como una forma a ella. Alguna distinción
al resto del modelo. Sí, genial.
7. Hacer las ruedas: Y luego agreguemos unas ruedas. Vamos a agregar un cilindro. Cambiemos esto para
que sea suficiente 88. Vamos 12. Porque las
ruedas bajas de poli suelen parecer extrañas. Así que no tienes que bajar poli. Así que sí, vamos a
escribirlo como de repente. Ponlo ahí. Entonces solo podemos ir a
cambiar la forma para que se permita con esto. Y vamos a querer que va
a ser llanta
plana versus bisel. Ligeramente. Selecciona toda esta
arista en el Assad. Artem significa
cambios de peso bisel a nuestro ángulo para esperar. Eso debería eliminar cualquier triángulo de
artefacto. De acuerdo, entonces es un complot de esto y luego reconstruir
este proceso. Deshazte de estos
bisel, espera un segundo, tres cosas a 0. Y luego solo establece un poco. Y luego voy a
ir rápidamente al otoño o a los que no
funcionaron en absoluto. Vamos Controlar
una escala de rotación. Ahora probablemente podamos automatizar. Genial. Después se espeja a cada lado. Por lo que sólo puedo establecer esto en
una extruir y eliminar la cara. Y ahí vas.
Tenemos un empate. Ahora porque sectores en una bolsa Turn D P para
hacer su propio objeto. Entonces podemos eliminar
esto y un borde a un
lado vestida desigual
en la x ligeramente. Y luego entramos en apenas
extruir calle escala en. Y entonces también ¿qué queremos? Esto duplica esto. Aplaud el espejo. Simplemente elimine este borde interior. Nos escaló, Turno X. Sí, múltiples caras x cuadradas. Teoría de escala. Es como la escala de Assad 0. Y luego solo ve a escalarlo ligeramente y arrástralo
hacia atrás porque siempre suele
tener este tipo de cosas, alguien que usa nuevas herramientas
para atravesarlo y luego simplemente arrastrarlo así. He vendido como los discos de freno de
disco y todo y los
frenos y lo que sea. Y luego queremos
arrancar la cosa francesa. Por lo que sólo podemos ir agregar una, seleccionar este borde, cambiar la P que pueda conducir esto hacia adelante. Escalarlo hacia abajo. Y luego 15 órganos tienen suficiente porque esta
escala de extrusión allí y luego simplemente ir a orígenes individuales
y bajar así. Y entonces
sólo podemos ir a seleccionar todos
estos F dos filetes. Y luego solo ve y arrástralo, escalarlo hacia arriba, y luego solo
ve a sumar un poco lejos. Y entonces tal vez podamos conducir
este tambor entero ligeramente. Vale, eso es bastante decente. Y entonces vamos a
querer tener un cilindro,
vamos a arrastrar para rotar
90 escalas hacia abajo. Esto va a
ser para el eje. Es asegurarnos de que tengamos las localizaciones del robot
ya que tengo lo nuevo, algo nuevo que Google
translate transform add-on. Hay anti S, llegamos a la misma
ubicación de la cosa. Vas a mostrarte. Tu boca, tus curvas
3D a ella, pero lo que sea, escala x. Y entonces lo que
vas a querer hacer con esta llanta se crea servicios
grupales, muévete a nueva colección. La maquinaria es un grupo de control
G G omega. Ok. Es cierto que hemos
hecho un grupo similar. Olvidé eso en cuanto a decir uno. Y entonces sólo podemos
seleccionar todos ellos. Y luego solo Alt B, g x Arg1, arrastrando a lo largo. Entonces en teoría. Vale, sí,
todo está casado. Están asustados, tímidos. Tres, creo,
porque irías 1234. Podemos simplemente hacerlo complicado porque vamos a
reflejarlo a través de todos modos. Eso es igual que todos estos. En un espejo. El objeto espejo también. Sí. ¿Es eso un medio vacío y
sencillo de acceso? Selecciona todos estos así. Y entonces el
último es este objeto, objeto espejo para ser el
vacío en el medio. Y luego sólo copia seleccionada. Y van, tenemos nuestras llantas. Si quieres
cambiar la posición de ellos, arrastra hacia fuera sobre ella, puedes hacer eso, pero sí, genial. Entonces creo que estos bautizan, hagamos estos retroceso
un poco más grandes, así. Vacío. ¿Puede esto estar de vuelta
en el lugar normal? El atado para simplemente
seleccionar todos ellos, escalarlo ligeramente, y luego conducir archivos zip eje, significa que solo puedes
ir Shift S, Shift,
Shift S Kirsty seleccionó turno,
turno D en primer lugar, y
entonces turno muertes propensas a cursor establecer la x es 0. ¿De acuerdo?
8. Pulir el automóvil: De acuerdo, así que a continuación, sólo
vamos a ir a trabajar
en esta parte trasera de ella. Así que lo mismo. Se puede esto ir
eliminar, borrar duro, la parte frontal, así, H. Probablemente podríamos
simplemente salir por el frente. Y todos los lazos es h. Y la lechada
probablemente debería mover estos dos atados a eso. Genial ahí. Y ahora solo podemos trabajar en
la parte trasera del auto. Por lo que tengo una copia de seguridad en
mi segundo monitor. Y entonces podemos simplemente seleccionar todo
este borde así. Y luego simplemente
duplicarlo p por selección, conviértelo en un objeto. Y luego, vale, sí, así que aquí, y luego solo
queremos ir a seleccionar todo
este borde,
extruirlo hacia abajo. Supongo que podemos incluso
cómo todo este cuerpo solo asegurarnos de que
no tocamos este borde. Entonces ahí, sólo nos
deshacemos de este borde y luego solo
tratando de verme deshonra. En realidad, vamos a dejar
eso funciona ahí, pero vamos a
Exterior todo este edge en lote y luego unimos y nos unimos. Deshaznos de lo
solidificado por ahora. Y luego solo
escondamos esta vista de fondo. Vista superior. Y entonces
básicamente lo que tenemos es que tenemos una parte completa como una plana que
sale así, ¿verdad? Entonces tenemos
que dejar eso verticalmente. Son como su
punto de vista. No lo hemos hecho, son geniales. Ahí. Entonces voy a
ir a reunirme a hacer un agujero
para los exhaustas. Para que podamos hacer esto aquí. Sólo pongamos esto correctamente. Y luego simplemente ir y poner esto a través y luego
extruirlo y extruir ¿por qué? ¿ De acuerdo? Y luego hay una
especie de cigarro está en el set B para el límite. Y luego como X3 esto y
escalarlo así. De acuerdo, así que tal vez arrastra
esto más allá. Y luego podemos crear,
vamos a seleccionar Shift S curva
seleccionada en un cubo. Escalar esto a un espejo, y luego ve a editar
mi arrastrarlo hacia fuera. Y luego escalarlo. Y luego solo G. Y luego solo ve y
pon y extruye. Y eso es todo porque todo lo que iba a pensar rápidamente añadir
alguna cavidad solo para que pueda ver probablemente
le gustó esto. Genial. Gíralo ligeramente,
solo haz que se vea genial. Y luego tiene
habilidad en dinero, este turno de esquisto. Wow. Tal vez hábil. Ella tipo de cónica en
el GI. Rastrearlo de vuelta. Genial. Entonces esos son los exhaustas. Y entonces vamos a
necesitar agregar otro espejo
y ponerlo para que sea el cuerpo. Genial. Y entonces estos spots sólo van
a ser para los faros. Ella debería agregar lo
que tienen y
tienen una especie de lote. Y luego podemos simplemente
extruirlo, escalar hacia abajo como causando
problemas con el Slidify. Tal vez incluso el grosor ayude. El problema es que de
los residuos porque hay vértices
duplicados m
mantequilla Desde que he terminado. Genial. Entonces esto se ve bastante bonito. Y vamos a ir cambiando para recalcular la
homofilía y Potluck ese borde que me pusiste
aquí porque se estrecha en el fondo ahí. Y sí. Por lo que ahora sólo tenemos que sumar un poco más de la parte inferior
del auto. Y hemos terminado con la mayor parte de ella. En primer lugar, vamos a añadir algunos
nos va a gustar esto, solo extruir x como x 0.
Asegúrate de que sea lo suficientemente grande. Ruedas. F, F ahí. Puedes mostrar estos ahí
para que trabajemos correctamente. Y luego podemos simplemente seleccionar todo
este fondo
excepto por esta parte. Y luego desplazar la selección de ruta
P duplicados en más duro. Quizás sólo vaya F. Así que hay tres bordes. ¿ De acuerdo? Entonces
vamos a encontrar una manera conectar estas
dos partes juntas. Vamos. Dice borde más duro. Mencioné fondo. Es extremo, el pecado se llena. Y luego puedes un poco solo ir, eliminar p es arrastrar esto en, y luego simplemente entrar así. Y luego llenar, llenar. Y entonces tenemos que
arrastrar estos hacia abajo. Y luego Alt H. Y sí, eso debería ser genial. Tal vez arrastre esto descuidado, excepto a los asientos delanteros
como los franceses. Escríbelo. Y entonces tenemos eso. Podemos sumar los
materiales y posteriormente. Vamos a probar el coseno.
Haz una encuesta aquí. Una vez que tenga este cuerpo de nuevo, poner eso ahí a
cruzar a Canadá. Y entonces sólo
tenemos que mover esto. Y luego podemos volver a mostrar
las ruedas. Si quieres agregarle un fondo más
detallado, puedes conseguir tanto punto porque no lo
vamos a ver.
9. Composición: Entonces cuando termines,
si estás contento con ello y no
haces ninguna composición. Solo puedes ir a Image Save como Agra financiado, lo que quieras. Aparecerán con
tu plan para fallar vista y luego solo puedes
nombrarlo como lo que sea, como super auto, render. Hecho Guardar como imagen y se
puede cerrar eso. Es uno. Si no, solo puedes
acercarte de todos modos y luego
ir a la composición. Ahora lo que sucede es lo que hay que hacer es hacer clic en Usar nodos. Así que pop up con esto y
puedes ver que tienes tus capas de renderiza y tienes tu cosa de imagen renderzada. Por lo general, realmente no
necesitas drogar hoja en absoluto porque ha estado
usando la animación. Así que vamos a deshacernos de eso. Arrástrelo hacia la izquierda, abra un editor de imágenes
como este, renderice resultados. Y puedes abrir
esto y hacer eso. Y a veces incluso
quieren simplemente
duplicarlo por lo que hay que
renderizar resultados. Para que puedas tener el archivo y también puedes
tener el ánodo de vista. Entonces lo que pasa con
el nodo visor es que solo puedes ir así. En realidad, déjame
deshacerme de los composites. Compuesto solo puede
ir directamente a allí en el espectador. Sólo
podemos trabajar con nosotros. Voy a apagar la vista, telón de fondo, apagarlo. O puedes presionar N para abrir
este panel, deshazte de él. Pero sí, para que podamos empezar a
componer esto ahora. Y entonces el de arriba
será el que realmente
trabajamos y el de
abajo será el final
que no hemos cambiado. Entonces voy a
ir en una secuencia, ir a colorear con el color aquí. Para que puedas ver que hay
un montón de ellos. Para que puedas cambiar
el balance de color porque quieres que algunas
cosas específicas suban o bajen. Así. Partes medias. Incluso puedes cambiar el
color ligeramente allí. Eso se ve un poco genial. Trayendo esto, la, la, la ganancia que realmente
ayudó con este frente. La parte inferior se
veía un poco rara. Pero ahora pongamos mejor. Si quieres, podemos
ir agregando un resplandor azul. Glen a glen. Oh, eso es lo que es. Puedes tenerlo así. Se puede ver que eso es demasiado alto. Entonces piensa que puedes dejar
las iteraciones en alto. Las rayas es básicamente
cuántas salen de ella. Creo que queríamos
tener como brillo de niebla, así. Umbral cuando salsa. Y luego mezclar. Sólo puedes
arrastrar eso un poco. Entonces si utilizas uno para
tener un ligero resplandor, y luego si quisieras ver
cómo es antes y después de usar para esta M, así. Sí, genial. Entonces, ¿
qué más podemos hacer? Podemos ir al color.
Si quieres que sea como menos contrastada, solo
puedes irte. ¿ Fue contraste? Cambiar eso? Realmente no me importa tanto. No quiero cambio para tocar
mi trabajo para pasar. Otro que es útil no
es el equilibrio de color
como quieras. Es sólo llamarlo corre. Fue probablemente no use corrección de
color a menos
que sea realmente hábil. Y todo. Usualmente uso curvas RGB. Eso es útil, en realidad, se ha sacado esto de
la curva
RGB de balance de color como esta. Por lo que normalmente puedes
usarlo solo para cambiar cosas específicas. Bastante útil. Y puedes cambiar los colores, puedes batir el color rojo, puedes deshacerte del rojo. Entonces eso es un poco útil. O tal vez quieras como en algún ligero azul en
la escena así. Y puede parecer bastante
comparado con esto, como lo soso. O quieres deshacerte
del azul y el verde. Como un poco rojo en el suelo. Eso me gusta. Sí. Así que eso es una especie de todo. Y para hacer esto, ahora que
tienes lo final, solo
puedes ir a
Imagen y Guardar como. Y obviamente hay que tener los estanques tranquilos y tranquilos porque has hecho un
compuesto y sí.
10. Materiales y procesamiento: De acuerdo, Genial. Por lo que la siguiente parte
va a estar
configurando algunos lanzando un fondo
y una cámara y todo. Así que en primer lugar, sólo podemos ir a seleccionar todos
estos y duro ellos. Ahí. Son geniales. Animal va a proteger
este vacío y duro. Eso es sólo hace la vida más simple. Queremos poner mi cursor origen
mundo fue Shift S. Y déjame
encender mis teclas de atajo. Cuando un avión en
medio de nuestra escena, escala que todo el
camino arriba se ponga enorme, no importa tanto. Y luego ve a renderizar esto. Y entonces lo voy a
cambiar a ciclos, hacer que el retraso de grabación de la misma. Así que sólo voy a
poner nuestras muestras todo el camino abajo solo para que no se quede demasiado
rezagada y se pueda
ver cómo se ve. Entonces lo que voy a hacer primero
es que necesitamos algunos materiales. Por lo que voy a usar hubs plano y podemos
montar los materiales. Voy a hacer click en Nuevo. Voy a elegir
como un color anaranjado. Así. Voy a subir el metálico y
la rugosidad hacia abajo. O aún es sólo tenerlo. Puedes tenerlo
o no pierde rugosidad o balas bajas con metálico depende
si quieres como un color metálico y no así. Y luego voy
a entrar en modo de edición y podemos empezar a agregar
diferentes materiales a esto. Entonces por el parabrisas. Así que por suerte perdimos
de las ventanas. Sólo voy a presionar,
presionar, Editar, dar click en Nuevo. Y luego voy a
bajar a la rugosidad,
arrastrar eso hacia abajo, subir un poco la transmisión, y bajar bastante el
color base. Por lo que ahora sólo voy
a seleccionar todas estas cosas que podemos seleccionar
abajo también. Creo que su hijo. Ahora, se pueden ver las
referencias ahí. Tal vez hacerlo un poco más oscuro. Sí. Así. Se mantuvo fresco. Entonces tienen esa cosa
rara en la espalda. Entonces lo primero. Por lo que sólo podemos seleccionar esa cosa
entera más añadir un material negro, oscuro, sea lo que fuera. En realidad inserta un
poco escribir este Betsy y luego simplemente
extruirlo suavemente. Y consiguen toda esta ventaja. Y luego solo
hazlo de peso naranja. Tenemos que hacer este centro. Borra las caras, y luego solo consigue estos
cuatro bordes en G, g, x, arrástralo. Genial. Creo que deberíamos hacerlo
así. Genial. A continuación, vamos
a querer agregar algunos materiales a las ruedas y al
fondo del auto. Por lo que aquí solo podemos agregar una parte
negra para el fondo. Lo mismo. Solo puedes ir por
el resto de ella. Y el frente, así. El frente puede tener
algún debate tenido como dos para materiales como add. Segundo,
solo puedes usar la tecla de barra inclinada y seleccionar las partes seleccionadas
y la dejará suelta. Enfócate en eso.
Entonces más nu agrega otro material negro pero arrastra la rugosidad hasta esa referencia. Ahora otro, lo que sea,
sol como lote , cosa
cool, Es presionar slash, usuarios recortar de nuevo y
volverá a la D.
principal Y luego por el
revés que por aquí, necesitamos estos para
tenerlos en metal color. Entonces aquí, rugosidad, metal. En realidad podemos tener el poco de
rugosidad más alto allí. Y luego para las ruedas
comienzan a sumar un tercio, otro negro y negro y auto. Ahí. Podemos simplemente reutilizar
uno de los metales, que pétalos en una cosa mágica. Debería esperar, déjame
ir a SeaWorld. En realidad se puede ver cómo es
el material. Ese es divertido. Ella
puede llegar un poco más ancha que esta también maleza, cuál era ese material? Y luego el de todo lo que podemos
agregar usuarios de nuevo uno y B, el color oscuro. Genial ahí. Y luego sí, y entonces sólo
tenemos que poner los faros para que sólo
podamos ir a seleccionar estos
dos más nuevo sol rojo. Entonces hay que
bajar a la misión, derivar eso hacia arriba y
darle un color rojo, y luego arrastrar hacia arriba la fuerza. No se puede ver
porque significa un EV, pero tengo que incluso agregar floración. Se puede ver que
en realidad brillará. Entonces podemos ir a los franceses para seleccionar el
faro así, además de nuevo color ligeramente
amarillo así. Y luego correctamente amarillo aquí, justo arriba de la fuerza Sol, en realidad se
puede, se puede
cambiar el color de la misma. Entonces si quieres hacerlo como naranja
listo, lo arrastra ahí. Pero para la gente que mira,
arrastra el color aquí. Entonces ahí, eso se ve un poco cool. Y entonces también quería
añadir estaba en la referencia, tienen un pequeño
espectáculo aquí. Ves a un costado tienen como este tipo de parte gris. Por lo que quería añadir eso en. Así que sólo voy a ir con la herramienta de navegación
aquí como esta. Si lo consigues en el
medio así, cuando va como
chasquear al medio, eso solo significa que presionas Shift. Así que justo si lo tienes de nuevo,
simplemente presiona Mayús de nuevo. Aquí. Y luego aquí. Genial. Y entonces sólo
tenemos que seleccionar todos estos y luego agarrar un
color oscuro y luego simplemente ir. Y no quieres que la
referencia sea esa mitad por lo que tal vez incluso puedas
intentarlo ligeramente. Ver ciclos. Sí. No se ve mal en absoluto y puede meterse
con el color si quieres. El color base. Sea cual sea el color que quieras, no importa en absoluto. De acuerdo, así que a continuación,
voy a ir en realidad
empezar a renderizar esto. Vamos a vista renderizada
y luego voy a un oxígeno para
apagar este desruido solo para asegurarnos de que
el remanente de un rezago. Pero básicamente lo que
vamos a hacer es que vas a cambiar el fondo para ser 0. Entonces está completamente de vuelta. Eso gira visto
enrollado así. Todavía hago script de inicio de sesión de
computadora Mac. Pero sí, así que vamos a hacerlo, solo
usaré un EV por ahora. Sólo voy a
configurar una cámara como esta. Sólo podemos conseguir un ángulo. Entonces voy a ir con
un abogado como este, y luego voy a
cambiar la distancia focal, así que voy a
hacerla súper salvaje como 24. Me gusta ese tipo de visión.
Entonces lo tenemos como aquí. Y luego
mirándonos, en realidad queremos cambiar esto de nuevo
a como un color rojo. Creo que funciona bien así. Y entonces lo que
vas a hacer es que vayas
a agregar un avión como
este y luego ir Modo Editar, S, escalarlo así. Y luego vamos
a arrastrar esto hacia arriba y arrastrarlo hacia adelante así. Y simplemente van a agregar una matriz
y luego cambiar la x es 0. Y a los Watts les gusta, solo
puedes meterte
con
el grosor, el ancho para mostrar
cuánto más separados
están así. Y luego hay que ir Añadir un Nuevo y luego las emisiones impulsan para ver y arrastrar hacia
arriba la fuerza de la misma. Entonces esto no funcionará en EV. Si quieres
conseguir que funcione, los EVs tienen que tener un volumen de
irradiancia. ¿ Cuál es el
tablero de los corchetes así? Asegúrate de que solo cubra
si tu auto y luego solo tienes que ir irradiancia, iluminación
indirecta, hornear. Y luego ves
obras así. Por lo que no funciona muy bien. Pero sí sí tipo de
cambios los ciclos. Y luego verás
que funciona así. Solo voy a elegir
región render para que
funcione mucho mejor. Pero solo para que
puedas ver así, puedes verlo tipo de obras. Sólo quiero
cambiar la posición de la cámara. Asegúrate de que esté más
en el centro. Poco más arriba en eso. Por lo que ves esto se
ve bastante desagradable. Entonces tal vez un material base
para ser tan metálico. Metálico se ve bastante desagradable, como el bajo y los faros. A lo mejor quieres
que sean pit bull. Deja un poco menos amarillo, así. Ok. Sí. Entonces aquí lo tenemos. Para que puedas meterte con
este estilo porque quiero decir, puedes tener cosas como esta. Algo más que
parece ser bastante bueno. Hasta el momento. Tenía este conjunto mi cursor
hold los orígenes se envían escritorio porque vamos a
grande y agregaremos un avión, escalarlo hacia arriba, y luego solo subdividido para que pueda
presionar Control F5. Sólo consigue un
círculo adecuado. Escalarlo hacia arriba. Ella dijo, creo que bien
Edward, F para llenarlo. Así que vamos a arrastrar ahora es
un ***** renderizados. Y entonces tenemos que ir a sumar
los Watts, mucho así. Por lo que se puede ver que
tiene un bonito efecto como este en él. Un lote. Siempre puedes, puedes encontrar diferentes formas de
diferentes formas. Para que puedas hacer
lo que quieras. Así que incluso podrías
ir, mirar hacia arriba un avión. Simplemente ve o esta transformación. Vamos, tengo un cubo
subdividido un par de veces y luego vamos
a una, muestra. Nuevos genes para ser nubes. Haz el tamaño un poco más bajo y luego simplemente
arrastra hacia arriba la fuerza, escala hacia abajo. Pero así. Tiene rango suena a la baja *****. Ahí. Entonces solo ve a aplicar ambos. Y simplemente van los ácidos a ponerse como una forma aleatoria y
ver cómo se ve esto. Por favor. Simplemente puedes
añadir formas aleatorias, lo que sea para obtener los diferentes
efectos que quieras. Pero sí, déjame seguir
volviendo pero S1. Entonces ahí. Yep. Para que puedas configurar todo. Por lo que normalmente quieres, quieres cambiar nuestra configuración de
render para que
puedas elegirla para que sea
como su padre. Muestras. Tienes tu desruido encendido, simplemente deshazte de
cualquier ruido en el trabajo. Parece que esto es
solo porque dije a
menos que quieras asegurarte de que tienes tu
fondo obviamente a 0, si querías tener así, puedes usar tu
gestión del color para que puedas usar las curvas para cambiarlo. No sé por qué eso puede
detener tanto los faros. Pero sí, para que puedas
tenerlo así. Entonces esto es lo que
quiero deshacerme de ellos. Simplemente elimine la investigación. No sé cómo te
deshaces de esos. Pero puedes usar eso. Puedes cambiar el fusible. Puedes convertirlo en un registro
fílmico si
lo editas en otro lugar. Pero sí, así que una vez que renderizas, así que si estás contento con él, normalmente tendrías tus muestras de
viewport la gente se ata, pero solo las patas de grabación
cuando es súper difícil para mí. Y se puede fregar
imagen renderizada y luego
podríamos hacer algo
compositing, compositing. Algunos últimos, una última cosa es cuando estás
renderizando en ciclos, tendrás un montón de modelo
extra de borde triángulo negro un poco, te voy a mostrar aquí. Así que básicamente es un poco
difícil de contar, pero se puede ver, ver cómo negros los triángulos extra
holgados aquí que
ni siquiera tenemos esofagitis. ver si tengo un sólido,
eso es sólo una fase. Entonces para deshacerte de
esto, solo ve a la sombra. Así W sombra,
borde liso como este. Y luego ve a tu
triángulo aquí tengo unas normales y autos sean el cambio que a 0. Ahora nos aseguraremos de
que todo esté bien y que no tenga
ninguno de esos triángulos. Y podrías hacer
lo mismo por el resto. Auto suavizar los cambios
a 0 grados. Para que eso solo ayuda, sobre todo cuando estás
modelando porque puede, si no tienes la cara
exactamente plana. Y luego los ciclos suelen
igual que el triangulado, se ve súper raro. Como lote. Y entonces solo podemos ir a
renderizarlo y usando calidad.
11. Proyecto de clase: Ahora que has hecho todo
el curso, asegúrate de ir a enviar
tu render final en el proyecto de clase. Me encantaría ver
cuáles
son tus renders y darte algunos comentarios.
12. adiós: Espero que disfrutes este curso si
te has asegurado de
calificarlo y darme algún comentario sobre lo que puedo mejorarlo a ella. Constantemente puedo cambiar
este rumbo cada vez
que, así puedo volver a grabar cosas. Si hay algunos
problemas con eso. Si quieres algunas cosas más, puedes ir a ver algunas clases
más de Skillshare, o puedes ir a ver mi
YouTube que estará vinculado en la descripción de la clase o lo que sea para ver
algunos videos más. Espero que te haya parecido
útil este curso y espero que ayude. Y te gusta hacer
tu carrera en licuadora. Sí.