Blender: la interfaz y otros conceptos básicos | Douglas R | Skillshare

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Blender: la interfaz y otros conceptos básicos

teacher avatar Douglas R, Digital Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:47

    • 2.

      Navegación y mudanza de objetos

      4:01

    • 3.

      Herramientas de diseño y combinación de varios menús

      2:57

    • 4.

      Tabuladoras y barra de navegación de Workspace

      6:11

    • 5.

      Línea de tiempo e interfaz personalizable

      2:52

    • 6.

      Mover, escalar y girar

      2:41

    • 7.

      ¡Escala "DOES" importa!!

      4:34

    • 8.

      Copia, gira y agrega

      6:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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22

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase voy a demostrar los conceptos básicos de usar blender, el programa 3D open source. Los paquetes 3D como Blender pueden ser extremadamente complejos, por lo que es esencial revisar los conceptos básicos de “cómo navegar por la interfaz”, “navegar por el espacio 3D” y algunos conceptos básicos y pequeños trucos que son aplicables a prácticamente cualquier aplicación 3D.

 

Si eres nuevo en trabajar con gráficos 3D y estás interesado en crear modelos 3D este tal vez un buen lugar para empezar a aprender. Tener una buena base es esencial para cualquier curso de estudio, este tutorial cubrirá algunas buenas bases que ayudarán a evitar otros temas en cuanto a trabajar con gráficos 3D. Describiré qué tipo de problemas hay que buscar y cómo acomodar para ellos.

 

 

Aprender gráficos 3D puede ser difícil y complejo… afortunadamente para ti tenemos fuentes como esta para que tu recolección sea más rápido y fácil. Intentaré simplificar el trabajo con blender y gráficos 3D. Al final de este tutorial deberías estar lo suficientemente cómodo trabajando con blender puedes aprender a hacer cualquier otra cosa con blender.

 

Recuerda “todo se trata de lo básico”

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Douglas R

Digital Artist

Profesor(a)

Hello, I'm Douglas;  I’m an artist and a student of the arts. Since much of my work is digital I would like to consider myself a Digital Artist.

I have studied computer graphics for a number of years and though I’ve learned many things, I've found that in this field you can never stop growing and learning new things because the field is always growing and changing.   Have done work for a number of clients and I’ve worked as a Tutor for Art and Digital Media.  

My free time is used striving to improve myself and my artwork; learning new things and new applications. When you learn something new, you gain an ability ... a power ... I don't know how else to describe it, it’s a fantastic experience.  Curr... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. BlenderBasics Intro: Quería cubrir algunos básicos de Blender y modelo básico de caja. Originalmente solo se suponía que era un tutorial básico de modelado de cajas, pero poco a poco se hizo tan grande, tuve que dividirlo en dos tutoriales. Esta es la primera mitad. Conceptos básicos de proveedores. Los paquetes 3d pueden ser realmente complejos. Entonces, si eres nuevo en esto, fácilmente podrías perderte y confundirte. Entonces sentí que era importante cubrir lo básico. Los conceptos básicos básicos como la interfaz básica. Primero, cubriré la navegación y el movimiento de objetos. Navegando por la interfaz. En segundo lugar, las herramientas de diseño, alternando cosas como las propiedades en el menú de búsqueda, que en realidad es increíblemente útil para el área toggle. Estas cosas son bastante básicas y fundamentales, pero si no las conoces, te pueden estropear. En tercer lugar, la pestaña de espacio de trabajo diferente en el diseño, el modelado, la escultura, etcétera. Y básicamente trabajando con ductos, diferentes tipos de ductos. Colecciones vistas. Son muy esenciales. Enumeran todo lo que has visto. El nombre Scene Collection, la barra de navegación, que básicamente contiene casi todo lo demás en Blender. Entonces es muy, muy importante que al menos seas consciente de ello. A continuación, la línea de tiempo, obviamente importante para animar cosas. Sólo debes saber que está aquí por ahora. En realidad no voy a cubrir la animación. A lo mejor en algún momento futuro voy a hablar de animar y proveedor. La interfaz es totalmente personalizable. Es bueno saber cómo personalizarlo a tu gusto y agregar activos. Y luego una de las partes más emocionantes y probablemente la más común utilizada porque, bueno, todos queremos empezar a construir ácidos de tres días y son tres. Entonces mover y rotar y escalar cosas. En el espacio 3D. Esto es muy esencial. Mover y rotar y escalar. Las herramientas están en cada programa. Trabajando con contenido 3D que he visto. Por lo que yo sé. Y necesito tomar nota de esto. La escala sí importa. Necesito hablar de cómo y por qué importa la escala, porque hay un error común con los estados entonces ya que el 3D está todo basado en vectores, escala, realmente no importa. Esto es un mito. Es solo medio exacto porque no solo estás trabajando con vectores y no se sabe para qué va a ser utilizado tu contenido. Hablaré un poco de eso también. También. Por último, duplicar, copiar y voltear. Esto es útil porque no quieres modelar manualmente ambas mitades de tu modelo que duplica tu carga de trabajo. Y es fácil cometer errores. Es más rápido y más fácil simplemente modelar han sido capturados Philip y apegados a la otra mitad del modelo. Hablaré de eso a la segunda mitad de los tutoriales básicos del proveedor. Cubriré varias herramientas básicas de modelado de cajas disponibles para usted en proveedor para modelar cosas. También veré si puedo proporcionar un modelo de proveedor con el que puedas usar para practicar y acostumbrarte a trabajar con Blender. Entonces, sin más preámbulos, comencemos y va a ser épico. 2. BB 2 (NavigationgInterface) v3: Saludos. Estoy en línea y estoy en el aire, te traigo otro tutorial de Skillshare porque creo firmemente que es bueno compartir tiempo. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Eso comparte algunas habilidades. Bien. Este va a ser mi corazón. Uno, soy Danny, estoy haciendo dos lugares diferentes, que es la primera parte de navegar y mover objetos. Con licuadora. Voy a tener que romper esto para apagarlo en dos tutoriales diferentes. El primero que cubre los conceptos básicos básicos que nadie en el espacio 3D, Navegar por la interfaz, mover objetos en el espacio 3D, etcétera, como cosas así. Ya estoy suministrando piezas para el tipo robot abajo con las que se puede retocar para el primer tutorial básico básico básico. El segundo sigue siendo relativamente básico. Caja de cubierta de bota modelando diferentes piezas para nuestro robot gigante. Hola, me gustaría leer esto como intermedio. El segundo tutorial. Como tutorial intermedio porque aunque se utilizan las herramientas , el modelado básico de cajas. modelado de cajas alrededor de 300 piezas diferentes es en realidad un poco agotador y requiere mucho tiempo. Así que sí, navegar por el escáner de interfaz me avisan de hacer tutoriales como este, como una revisión de la interfaz. Pero lo que pasa con los paquetes 3D, ya sea max o mi propio proveedor o cualquier otra cosa, es que los paquetes 3D tienden a ser tan increíblemente enrevesados. Hay más bollos y opciones e interruptores. Entonces a las 07:47 jumbo jet, ya sabes lo que eso significa es que aprendes a usar Bender. Entonces estarás calificado para operar a las 07:47 jumbo jet. Ahora solo estoy bromeando. Estoy bromeando. No no intentes volar un jet jumbo. Porque aprendes a usar un paquete 3D. Sabes, a menos que realmente pruebes un jet jumbo, entonces supongo que está bien. Entonces, si eres nuevo, es fácil estar completamente abrumado y perdido. Skillshare. Para advertirme contra hacer tutoriales como este. Pero siento que es útil y es importante saberlo. Entonces se trata de lo básico, ¿verdad? Bien, así que aquí está la interfaz general para navegar por la vista y presionas el botón Alt o izquierdo, derecho o central del mouse. Alterna entre los tres botones. Si tus controles son un poco diferentes. Eso probablemente se deba a que su modo prestamista. Estoy usando la configuración estándar de la industria que se encuentra en Preferencias de edición. En el modo Blender, la parte de vista vecina se realiza con B, el botón central del mouse, mientras que el artículo alterna entre control y cambio. 3. BB 3 (diseño + Toggling) v3: Bien, Las herramientas de diseño, aquí hay algunas herramientas de diseño comunes. Son bastante autoexplicativos. Todos tienen atajos. Cuando te acostumbre a los atajos, probablemente nunca tocarás estas cosas. Otra vez. Probablemente terminemos hablando estas herramientas de maquetación otra vez un poco. Porque la repetición es en realidad es una herramienta de aprendizaje. Cuantas más veces escuches algo practicas algo, más probable es que lo retengas , ¿verdad? Entonces, por favor, no te molestes. Cosas así. Alternar las propiedades. Hablemos de propiedades porque estas propiedades son importantes. En el lado derecho, hay varios conjuntos de propiedades que se pueden inspeccionar y modificar. Si estás en proveedor. En modo proveedor. Los atajos son T y N. Juega con ellos para que puedas acostumbrarte a usarlos. Para el modo estándar de la industria. Es el control y los dos soportes. El menú de búsqueda. Aquí hay una función que es, es bastante útil. Esto es como, cuando descubrí esta función, fue como, Oh guau, esto es fantástico. Esto es simplemente maravilloso. Como cada vez que tengo problemas para encontrar una función, solo escribo en la función de búsqueda en ella simplemente aparece automáticamente. Es fantástico. Necesitas saber esto. Necesitas conocer a este hombre. El menú de búsqueda. Este menú funciona muy útil. Modo vendedor limón, presionas F3 y aparece, pero un modo de compatibilidad de la industria, presionas Tab. Ahora el área toggle. Esto también es muy importante de conocer. Es, es extremadamente importante saberlo, especialmente si eres nuevo en trabajar con un proveedor. Porque si accidentalmente alternas esta cosa, vas a tener un **** de una vez averiguando cómo alternarla y solo averiguar qué carajo está pasando y cómo salgo de ¿esto? ¿Cómo soluciono esto? Volveré a cambiar la interfaz, bla, bla, bla. Preste mucha atención a esto. De veras. Sí, ojalá lo supiera antes cuando comencé a meterme con el vendedor como realmente lo hice. Simplemente hablas a través del menú de búsqueda. Básicamente, si revisas el menú de búsqueda por aquí, puedes ver los atajos para el menú de búsqueda. Y además, si tienes problemas para localizar esta opción de alternar, en realidad puedes simplemente ingresarla a través del menú de búsqueda. Nosotros solo decimos que soy yo tres veces. Redes sociales. Eso hace el número cuatro. Ahí vamos. ¿De dónde viene el char ahora tres veces, cuatro veces un encanto? 4. BB 4 (Workspaces+NavigationBar) v3: Ahora hay diferentes diseños de espacio de trabajo. Pestaña Espacio de trabajo diferente. Hay diseños. Diseño, espacio de trabajo. Hay un espacio de trabajo de modelado, escultura, etcétera. Me gustaría que tomaran nota de cada espacio de trabajo. Y toma nota que cada espacio de trabajo tiene disposición un conjunto diferente de herramientas para que puedan realizar la función que cada espacio de trabajo ha sido designado para realizar. Al igual que el espacio de trabajo de escultura va a tener un montón de herramientas para esculpir. El espacio de trabajo de modelado va a tener un montón de herramientas de modelado y así sucesivamente y así sucesivamente. Me gustó mucho la forma en que se instalaron , la forma en que configuraron esto. El espaciamiento a esto parece seguir un tipo particular de tubería. Ahora, ¿qué es un pipeline? Usted puede preguntar? Bueno, el gasoducto está bien. Entonces como es como imaginar un pipeline básicamente describe una serie de pasos. Como una serie de pasos sistemáticos y consistentes que se implementan para cumplir con un proyecto. Haz un proyecto, completa un proyecto, como si estás haciendo trabajo 3D, tal vez la primera parte de la tubería, el primer paso es modelar cajas y luego el segundo paso sería esculpir. Y entonces el tercer paso sería tal vez quieras llegar a disculparlo o desenvolverlo o aparearlo. Y entonces el siguiente paso sería gustar tal vez quieras animarlo y luego tal vez quieras agregar, renderizar las cosas y así sucesivamente y así sucesivamente. Solo hay varios pasos de la tubería. Este es tu gasoducto. centrarme en el layout y tal vez en modelar. Ahora. Podría hacer del modelaje un tutorial diferente. No quiero que este surrealista sea demasiado largo y enrevesado. Estoy tratando de mantener las cosas simples. Beso ¿verdad? Ahora estos tipos aquí arriba a la derecha, afectarán tus superposiciones y tus viewports. Apariencia general. Entonces, si tienes cosas como tu brújula o como estadísticas o ciertas imágenes o símbolos, representa diferentes piezas de información en tu espacio de trabajo 3D. Polígonos o el artilugio de tu transformación, igual que cosas así, puedes alternar ese tipo de cosas de vez en cuando. Este este tipo de aquí, este tipo raro que recuerdas cuando estás bromeando, Jugaste ese juego o te gusta, tiraste las pelotas y tenías ese tipo de parece que uno de esos dados jack es Zai. Sí. Bueno, básicamente es tu brújula. Básicamente. Esto básicamente te permitirá controlar desde qué ángulo estás viendo tu espacio 3D. Se puede ver desde arriba, se puede inferir desde el lado izquierdo, la parte posterior, la parte inferior, lo que sea. Bien, hablemos de ver colecciones. Ahora esto de aquí arriba. mejor si vienes de un paquete diferente, tal vez te refieres a él como tu Outliner aquí se conoce como una colección de escenas. Enumera y básicamente organiza todos los objetos de tu escena, como la geometría, las luces, las cámaras, etc. También puedes alternar diferentes partes de tu objeto. Puedes alternar si puedes ver el objeto, si es visible, siendo mostrado u oculto en tu puerto de vista 3D, puedes cambiar si este objeto va a ser renderizado, si va a aparecen en tu render. Y saco mi programa recuperando renderizado aquí, solo quiero enfocarme en lo básico por ahora. Puedes enfocarte, puedes alternar las luces y las cámaras, etc. incluso puedes alternar si algo está disponible o no. Aunque la configuración predeterminada, la configuración predeterminada del proveedor, la opción de selección no está disponible, por lo que hay que rellenar en algo así. Ahora la barra de navegación, esta barra de navegación en la parte inferior derecha es probablemente la más enrevesada, o al menos en mi opinión, una de las partes más enrevesadas de Blender. En mi opinión, porque es literalmente una serie de menús anidados dentro de una serie de menús, anidados dentro de una serie de menús. Algo así como Inception. Y cada menú tiene un conjunto único de funciones y controles como herramientas y ajustes del espacio de trabajo, propiedades de renderizado, salida, capa vista programa, la lista continúa. Una de las cosas más comunes que probablemente estés usando serían los, los modificadores. Entonces tal vez quieras tomar nota de que los modificadores solo saben que está ahí por ahora. Entonces, en los eventos futuros cuando necesite acceder al modificador, aplique una cierta modificación. Tienes alguna idea vaga de dónde encontrar los modificadores. Y en algún momento, algo más que es bastante común de usar sería como las herramientas de renderizado. Entonces solo debes saber que eso también está ahí. 5. BB 5 (Customizable Interface) v3: Bien, La línea de tiempo, voy a repasar la línea de tiempo muy brevemente, pero en realidad no voy a hacer mucho, si acaso en absoluto con la línea de tiempo. Vamos, veamos en qué se sumerge la línea de tiempo en cosas animadoras. Y no es realmente un tema que quisiera cubrir en vendedor en este momento. Entonces es útil para jugar cosas. Pero como en animar, animar cosas, modificar animaciones. Hay una función de editor de grafos, y olvidé lo que se llama una hoja de droga. Podemos manipular las diferentes líneas de tiempo y cosas como cuánto tiempo tardan las animaciones y simplemente cosas así. Pero de nuevo, todo son cosas relacionadas con la espinilla enemiga y es algo que realmente no quiero saber solo que está ahí y es útil para cuando quieres animar. Entonces solo debes saber que está ahí por ahora. La interfaz es totalmente personalizable. La interfaz es básicamente una serie de celdas o Windows muestran diferentes piezas de contenido de información. Todas estas ventanas se pueden escalar y dividir y fusionar o cambiar para mostrar un conjunto de contenido completamente diferente. Agregando activos. Ve al menú Agregar en la parte superior izquierda, algún lugar de aquí arriba. Y malla. pueden agregar varios objetos a la escena. Puedes experimentar si quieres. Nos centraremos en los objetos de malla. Ahora. Todo se agregará a la ubicación de tu cursor 3D. Aquí, el cursor 3D es Target buscando cosa por aquí. Es algo así como en esos documentos de Word, ya sabes cómo tienes el cursor y de dónde viene con las letras que escribías salen del Caribe. Es algo así, pero solo para activos como 3D en el espacio 3D. Nunca he visto cursor 3D y otras aplicaciones 3D. Sólo lo he visto en vendedor. Entonces creo que esto podría ser una licuadora única. Por lo que sé como yo lo entiendo. Puedes ver la ubicación X, Y y Z de tu cursor. Debajo de las dos propiedades, vista a la derecha. Cada ubicación de objeto está definida por las raíces de los objetos o el punto de pivote. Ves que los puntos en el objeto seleccionado. Ese, ese punto ahí mismo. Esa es la ubicación x, y, z de ese objeto. 6. BB 6 (MoveRotateScale) v3: Luego, hay un mapa de teclas predeterminado para objetos en movimiento, rotación y escalado en el espacio 3D es G Para Grab, S para escala y R para rotar. Todos los demás paquetes 3D. Y el motor de juego por ahí usa W para moverse en lugar de agarrar. Básicamente lo mismo para la escala. Y nuestras corrutinas. Ahí probablemente las herramientas que más usarás. Entonces, naturalmente, te acostumbrarás a usar esos atajos. Si eres nuevo en 3D, comprender objetos en el espacio 3D en la pantalla puede ser un poco confuso. Ojalá pudiera llegar a un buen ejemplo aquí. Pero si tuvieras que intentar mover un objeto a una posición en el espacio 3D en la pantalla. Puede parecer que está cerca, pero luego, si lo giraste muy lejos en espacio hasta que te acostumbras a trabajar en el espacio 3D en donde estos paquetes 3D, podría ser lo mejor para ti cosas nuevas en viewports separados. Algo así. Ahora bien, si tienes muchos objetos y estás teniendo un poco de problemas para navegar a través de diferentes objetos y demás. Lo que puedes hacer es usar el FQ, F2 o el teclado numérico. Pensamiento. Eso es más periodo. cuál sea el mapa clave que esté utilizando por defecto o estándar de la industria. Estoy usando estándares de la industria, así que será F para mí. Puedes usar la F para encuadrar seleccionado como un objeto y ayudarte a navegar por el puerto de vista 3D. 7. BB 7 (ScaleDoesMatter) v3: Ahora antes de comenzar con cosas como el modelado 3D, me gustaría hacer cumplir una idea, un concepto en tu mente, porque parece ser algún debate sobre este tema. Estoy hablando desde conocimiento personal y la experiencia personal. El tamaño sí importa. La escala sí importa. Eso, realmente lo hace. Realmente lo hace. Ojalá pudiera encontrar alguna manera de demostrarlo. Esto. No demuestra muy bien con Blender. Blender es un poco diferente como si tuviera este problema con un paquete 3D diferente. Voy a demostrar renderizar algunos mapas normales con una malla en diferentes tamaños y básicamente te mostraré los mapas normales. Realmente desearía tener un mejor ejemplo de lo que estoy tratando de describir. Aquí. Como dije antes, utilizo un conjunto separado de programas para obtener este problema de escalado. A muchos les gusta pensar que no importa porque el 3D está basado en vectores. Esto es parcialmente correcto. Pero el problema aquí es cuando estás trabajando con cosas 3D, 3D no solo está trabajando con vectores. Ese es el tema aquí. Con contenido 3D. En realidad tienes que hacer, también tienes que lidiar con texturas y mapa de texturas, ¿verdad? También tienes que ver con el aparejo y tienes que lidiar con quién sabe qué más. Hay muchas cosas diferentes que entran en las cosas 3D. Entonces en este ejemplo, dependiendo de qué programas o aplicaciones estés trabajando, si estás horneando mapas de textura en una malla. Tuve este problema antes con un conjunto diferente de paquetes con una malla que es demasiado grande. Tus definiciones de mapa de texturas podrían terminar no registradas. Pero si estás lidiando con aparejos complejos y escalado, ese aparejo complejo, escalado podría romper tu plataforma. Si estás mallas dos enormes, entonces la computadora tendrá que trabajar más duro para triturar números más grandes para trabajar con ella. No se sabe quién va a usar tus activos 3D para qué. A lo mejor lo envían a un motor de juego y es demasiado grande o demasiado pequeño y es más difícil trabajar con él. ¿Quién sabe? Creo que el enfoque inteligente sería trabajar dentro de un metro cuadrado. Para la mayoría de las cosas esa escala sí importa. Por favor, confíe en mí en esto. He tenido este problema con la escala antes. Por favor, por favor, escúchame. Por favor, créeme en este edificio con la escala en mente, sigue un principio similar al de trabajar con documentos de Photoshop en alta resolución. Siempre quieres trabajar con un documento photoshop de alta resolución. De esa manera. Siempre se puede escalar hacia abajo. Pero si lo es, si está reducido, tiene baja resolución, es más difícil trabajar contigo si quieres cambiarlo a una resolución mayor, pero siempre puedes escalarlo. Es un concepto similar. Siempre quieres trabajar con 3D. Como cuando estás trabajando con 3D, tienes que intentar construir teniendo en cuenta, en consideración cualquier tipo de problema que pudiera surgir si pudiera surgir trabajar con tu ácido 3D y cualquier de cualquier cosa que seas un activo 3D podría terminar siendo, siendo utilizado para ti. Tienes que tratar de tomar en tratar tomar las cosas en consideración. La escala sí importa. Sí importa. Por favor, créeme en esto. Realmente sí importa. Lo hace. Confía en mí. Confía en mí lo hace. Puede que no consigas este problema con el vendedor, pero confía en mí, cuando digo esto sí importa, por favor créeme en esto. Ahora. Entonces lo que me gusta hacer es que me gusta crear como una especie de objetos de referencia. Así que básicamente, agregaré como una pieza de geometría como cerebro agudo y lo congelaré y lo esconderé y lo usaré como plantilla siempre que lo necesite. 8. BB 8 (DuplicateCopyFlipAttach) v3: Voy a avanzar rápidamente a través de parte de este tutorial para que puedan ver mi proceso es que construyo esta cosa. Ahora. Por favor, abra ese archivo del proveedor de piezas de La Meca que proporcioné. Y así podremos construir nuestro robot gigante. Esto es básicamente para ayudarte a acostumbrarte a trabajar en el espacio 3D y mover objetos en el espacio 3D. Y ojalá al final de este tutorial, tengas como un robot realmente genial que puedas presumir ante otras personas. Sé que ese tipo de apesta que en realidad no es algo que tú mismo construyeras, pero tienes que tener algo en mente aquí. Esta cosa del robot fue probablemente, estoy bastante seguro de que son alrededor de dos o tal vez 300 partes diferentes. Así que construir esto en realidad es un poco agotador y requiere mucho tiempo. Así que el siguiente tutorial, voy a repasar las diferentes herramientas que bolsa básicamente utilizó para construir este robot gigante. Y puedes intentar construir algo así tú mismo. La clave es un buen diseño. Si tienes un buen diseño, entonces puedes hacer algo que se vea realmente genial y realmente increíble y realmente puedes impresionar a la gente con él. Ahora toma tus herramientas para mover y rotar y escalar. Agarra diferentes piezas y ensambla tu robot gigante. Siento como avanzar rápidamente a través de las cosas, pero como hacer contenido digital tiene una tendencia a tomar más tiempo de lo que crees que va a tardar. Entonces, una vez que tengas las herramientas básicas, como averiguar cómo hacerlo, usa las herramientas básicas. Es solo cuestión de implementación, y es la implementación la que requiere tiempo y energía. Simplemente, solo fíjalo y toma un refresco. Los niños miran y disfrutan o algo así. Puedo detenerme en algún momento y tratar de explicar y describir algo que quizás no haya cubierto antes. El tutorial y yo sentimos también era muy importante y esencial para que sepamos en términos de hacer cosas 3D. Bien, disfrútalo. Bien. Aquí hay algo que sentí que estaba relativamente en esencial. Duplicación. Y copiar y voltear objetos es bastante esencial. En algún momento, es posible que deba copiar y voltear algunas partes de su modelo. De hecho, es mucho más fácil y rápido, más limpio y eficiente simplemente construir la mitad de tu modelo y simplemente copiarlo y darle vuelca en lugar de intentar construir ambos lados simultáneamente. Sólo confía en mí en esto. Por favor, confíe en mí en esto. Hay un par de formas de hacer esto. Puede hacer clic con el botón derecho y duplicar o copiar, luego escalar según el eje apropiado. En este caso el eje x. Se puede ingresar la escala numéricamente. En esta instancia, menos uno debería voltearlo. Esto podría bloquear siempre te dará los resultados que deseas. Si el eje del objeto ha sido alterado de alguna manera. Esa puede ser la razón por la cual. Gear tiene otro método para hacer esto. Establece el origen de tus objetos en el centro de lo que intentas reflejar. Las coordenadas x, y y z se pueden establecer en el cursor 3D, que básicamente puede colocar en cualquier lugar que desee en el espacio 3D. Aquí, la tengo puesta a la mitad del espacio 3D. Puedes ver las coordenadas XYZ en tu panel de herramientas a la derecha. Duplica lo que intentas reflejar y presiona Enter. Haga clic con el botón derecho. Después espejo. Espejo interactivo. Es posible que tengas que jugar un poco con las opciones de duplicación interactiva para obtener la duplicación. El hecho de que quieras. Asegúrate de tener la orientación y el eje correctos. Ahí lo tienes. Un increíble robot gigante hacer. Ojalá hayas usado tutorial y proporcionado piezas para armar algo realmente genial, parecido a esto. Y se acostumbró a navegar por la interfaz 3D y el espacio 3D y mover objetos en el espacio 3D y etcétera, etcétera, etcétera. Cual fue el propósito original de este tutorial. En la segunda mitad de las abejas básicas, estos bender tutoriales básicos. Voy a estar cubriendo el modelado 3D. Solo voy a repasar todas las diferentes herramientas que uso para construir las diferentes partes para esta monstruosidad 3D. Entonces eso es todo por ahora. Si eres nuevo aquí en Skillshare, asegúrate de presionar el botón de suscripción. Si te gustó este video, asegúrate de soltar un me gusta y hasta la próxima vez, sigue creando musa de funciones. Y buena suerte ahí fuera. Porque sé que puede ser duro.