BLENDER: aprende cómo crear el dron militar de Hornet | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: aprende cómo crear el dron militar de Hornet

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      001 La introducción

      2:44

    • 2.

      002 Antes de empezar

      2:27

    • 3.

      003 Comienza a modelar la cabeza del dron de hornet negro

      16:44

    • 4.

      004 Modelado de la cabeza usaremos la superficie de subdivisión

      15:13

    • 5.

      005 Agrega más bordes y haz que la malla sea más nítida

      16:18

    • 6.

      006 Uso de mod de espejo y creación de los agujeros laterales con la herramienta de bucle

      17:58

    • 7.

      007 Finalización de la modelación de la cabeza

      16:04

    • 8.

      008 Comenzando con el cuerpo aprende a usar la herramienta de bool

      15:05

    • 9.

      009 Uso de la herramienta de bool para crear los agujeros del cuerpo lateral

      15:52

    • 10.

      010 Modelización del cuerpo, adición de bordes para hacer que la forma sea más nítida

      13:56

    • 11.

      011 Finalización del cuerpo y adición de un modificador de espejo

      13:18

    • 12.

      012 Extrusión de algunas caras en el lado de la malla

      21:28

    • 13.

      013 Agrega agujeros al lado de la malla

      15:39

    • 14.

      014 Finalizando la malla del cuerpo y haz un poco de ajuste

      13:30

    • 15.

      015 Comenzando con la parte de la cola 1

      14:49

    • 16.

      016 añadiendo algo de bucle de borde y arreglando algunos problemas parte 2

      16:51

    • 17.

      017 Preparación de la cola para la parte de la superficie de subdivisión

      28:22

    • 18.

      018 Trabajo en el rotor de espalda

      19:36

    • 19.

      019 Hacer algunos ajustes a la cola

      18:47

    • 20.

      020 Acabado del rotor de espalda

      28:34

    • 21.

      021 Creación de un soporte de batería

      25:37

    • 22.

      022 Comenzando con la batería

      18:18

    • 23.

      023 Creación de la cerradura de batería

      12:56

    • 24.

      024 Comenzando con el rotor

      17:11

    • 25.

      025 Creación de la junta del rotor

      16:09

    • 26.

      026 Hacer algo de ajuste y comenzar a crear la pluma

      21:51

    • 27.

      027 Creación de la gran pluma de rotor

      15:37

    • 28.

      028 Adición de tornillos y creación de la base de código de barras con alguna edición

      24:05

    • 29.

      029 Iluminación de la escena con una imagen de HDRI

      11:20

    • 30.

      030 Creación del primer material

      13:19

    • 31.

      031 Creación de material para el cuerpo y el rotor

      6:29

    • 32.

      032 Creación de material de fibra de carbono para las plumas de rotor

      19:31

    • 33.

      033 Creación de un material de sesión para el rotor de espalda

      9:51

    • 34.

      034 Creación de material de lentes de cámara y de un escudo de vidrio

      18:31

    • 35.

      035 Creación de un soporte para el Hornet negro

      14:36

    • 36.

      036 Desenvolver y agregar material de fibra de carbono al soporte

      8:36

    • 37.

      037 Adición del código de barras

      6:01

    • 38.

      038 Enlaza objetos a los vacíos

      6:07

    • 39.

      039 Creación de un equipo simple para el forense negro

      9:20

    • 40.

      040 Agrega restricción a rotor pequeño

      12:33

    • 41.

      041 Configuración del entorno y haz un render rápido con Cycles

      17:40

    • 42.

      042 Fijar la rugosidad del suelo y hacer otra renderización

      10:19

    • 43.

      043 Adición de un nodo degradado para hacer que el fondo sea más oscuro

      10:52

    • 44.

      044 Adición de desenfoque de movimiento y realización de la foto final

      16:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

183

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Descripción de la clase

Hola a todos, bienvenidos a mi nuevo curso, cómo crear el nano dron Black Hornet con Blender de principio a fin, en este curso crearemos un proyecto completo de principio a fin, cubriré todos los pasos que comenzarán desde la creación de las imágenes de referencia hasta que lleguemos a la representación final.

Este curso en general se centra en el modelo, aprenderás conmigo cómo crear cada parte del Horno Negro.

Qué aprenderás

En este curso aprenderemos a crear el Hornet negro con imágenes de referencia, la sección de modelado será la mayor parte del curso, en la sección de modelado hay muchas técnicas que usaremos para lograr un buen modelo 3D de bloqueo limpio, en la sección de modelado hablaré de muchas herramientas muy importantes cuando se trata de modelar cualquier cosa, me verás cómo puedo empezar desde una caja para crear algo complejo con estas herramientas.

Aprenderemos a configurar el ambiente e iluminar la escena con imágenes de HDRI, para preparar la escena a la sección de materiales, en la sección de material vamos a aprender a crear material plástico bonito realista para aplicarlo en la Horquilla Negro, y aprenderemos a agregar calcomanías a los objetos y hacerlos parecer realistas, también aprenderemos a crear material de fibra de carbono para aplicarlo en los rotores grandes y pequeños, después de que terminemos de crear todos los materiales prepararemos la escena para el procesamiento final, Usaré Ciclos para render la escena, configuraremos la cámara y prepararemos las luces y el ambiente para lograr una representación realista de bloqueo agradable con algunos efectos como agregar profundidad de efecto de campo y desenfoque de movimiento para que el resultado se vea mejor.

¿Por qué tomar esta clase

Si quieres crear tu propio modelo 3D y no sabes cómo comenzar este curso definitivamente te será de gran ayuda

Si quieres crear modelos 3D para vender, este curso te enseñará cómo usar Blender para lograr ese objetivo.

En este curso, te mostraré todas las técnicas que estoy utilizando para empezar desde la geometría simple a las complejas.

A quién está dirigida la clase

Los principiantes tendrán dificultades para seguir este curso, pero puedo decir que este curso es apto para los intermedios y avanzados.

Materiales y recursos

Dejaré una sección para los recursos que llamaré (carpeta de proyecto) en este archivo encontrarás todos los recursos necesarios para comenzar el viaje conmigo.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Intermediate

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. 001 La introducción: Hola a todos. Marihuana Hussain está aquí y bienvenido a mi nuevo curso de licuadora. Este curso vamos a crear este bonito, hermoso y ninguno. Es Ron. Vi este neutrón y una película. Y al principio, sentí que esto no es realista, pero hice una búsqueda en Internet y luego descubro que es realmente existe. Este dibujado se utiliza con fines militares. Ellos lo usan. Yo para escanear la zona, ver dónde está la ubicación enemiga. Y podría usarse para muchas cosas. Es muy agradable y sencillo. Después de eso, decidí crear un curso. Sabía crear. Este curso. Vamos a aprender a modelar, crear material, iluminar, iluminar la escena y hacer el render final. Hay muchas cosas en este curso, vamos a aprender muchas técnicas en el modelado y la iluminación y los materiales. Nuevamente, este curso está lleno de diversión. Escucha, navega por ahí, hay imágenes. Veamos qué tenemos aquí. Como puedes ver aquí, tenemos muchos detalles. Vamos a cubrir todo eso. La iluminación, cómo crear un bonito contraste. Un resultado como con tu CRI aquí, al agregar la luz en un área específica. Y vamos a cubrir eso. Vamos a aprender a crear la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento. Como puedes ver aquí, tenemos desenfoque de movimiento y rotores. Hay mucha diversión en este curso. Hay algo importante que quiero mencionar aquí. Este curso no es para principiantes, es para usuarios intermedios y avanzados. Si eres principiante, te aconsejo que veas mis otros cursos podrían comenzar nuestros cursos. Si te gustan estos resultados, puedes unirte a mí hoy y te voy a mostrar cómo crear todo eso. Y como puedes crear un proyecto, bonito proyecto como este. O vi aquí a un imbécil Hussein. Y espero que les guste la intro. Espero que les gusten los resultados, y espero que hoy se unan a mí para aprender algo nuevo. Bien, entonces eso es todo. Nos vemos por dentro. 2. 002 Antes de empezar: Hola a todos. Estoy diciendo aquí antes de empezar, solo quiero mencionar algo. Antes de comenzar, debe descargar el archivo de recursos. Dejaré este expediente. En la última sección. Lo llamaré e.g., la carpeta del proyecto. Dentro de esta carpeta encontrarás todo el recurso. El render final, voy a dejar aquí a todos los Omegas. La imagen de referencia que voy a usar para modelar las coordenadas negras, dejaré aquí mismo. Las texturas. Todas las texturas estarán aquí. Y el modelo 3D. E imágenes de referencia. Pondré todas las imágenes de referencia dentro de la herramienta. Se llama una RF pura es una herramienta muy práctica y agradable de usar. Abramos el jefe del buró y la sorpresa las imágenes. Como puedes ver ahora, puedo navegar por todas las imágenes aquí usando este puro si siempre va a estar activo y encima por encima de todas las ventanas. Puedes usarlo cuando, uh, cuando modelas el, la placa se endurece y puedes navegar por las imágenes fácilmente. Entonces como dije, es una herramienta muy práctica y útil para descargar. Te voy a mostrar como puedes descargarte. Sólo tienes que ir a un prf.com y después ir a la sección de descargas. Después de eso, ¿Quién es su sistema operativo? Para mí, elegiré Windows. Simplemente desplácese hacia abajo. Y aquí tenemos los precios. Se pueden pagar por ellos. Si puedes. Si no lo haces, puedes pasar por ese montaje de cliente aquí y cero esta sección. A medida que tu ojo entra entonces. Después de eso, puedes descargar la herramienta de forma gratuita. Y cuando haces eso, ahora tienes la capacidad de abrir esa carpeta pura dentro de la carpeta del proyecto. O vi esto todo lo que quería mencionar aquí. Y si, nos vemos en el siguiente video. 3. 003 Comienza a modelar la cabeza del dron de hornet negro: Hola a todos y bienvenidos aquí. Bien, ahora comencemos. Veamos cómo podemos crear coordenadas negras. Después otra, tengo estas imágenes de referencia dentro una herramienta llamemos un puro rudo. Es muy práctico. Herramienta práctica y agradable. Recogí estas imágenes de Internet y las puedes encontrar en la última sección y en la carpeta de proyectos. Bien. Si pulsas doble clic, puedes enmarcar la imagen para que podamos ver los detalles. Estas son las coordenadas negras. Ahora neutrones. Esta es otra imagen. Podemos ver algunos detalles aquí para entender. Cómo podemos modelarlo. Tenemos estas partes y tenemos el cuerpo y la cola. ¿Bien? Tenemos esta imagen, pero creo que esta es un poco diferente en comparación con esta. Es decir, la zona frontal. Derecha. Veamos qué más tenemos aquí. Tenemos esta también, pero esta no es realista ni esta falsa, pero la forma es tan cercana a la real. ¿Bien? Bien, este MAQ, tenga éste también. Podemos ver los detalles, la parte frontal. Y tenemos éste también. Pero la academia de aquí mismo no es similar a lo que tenemos aquí mismo. Así que solo tenlo en mente. Esta linda imagen, tenemos algunos detalles aquí. Bien. Y tengo esta izquierda ver imagen. Lo usaremos como guía cuando modelemos las hormonas negras. Bien, así que ahora voy a sacar estas imágenes de mi pantalla por ahora. Y ahora comencemos. No quiero todas estas cosas. Golpearé una para seleccionarlos a todos, y luego presionaré X para abrir el menú Eliminar y luego presionaré la matriz D. Entonces es solo una d. y vayamos a la revisión lit. Si quieres ir o si quieres cambiar de vista a otra, puedes ir a la sección de vistas aquí e ir al tablero Ver y elegir lo que sea, la vista que quieras. Y aquí tenemos los atajos para las vistas. Bien, entonces para mi voy a golpear Control con los tres desde la lumbar para barrer a la vista izquierda. Y como puedes ver aquí, tenemos la vista izquierda, ortográfica izquierda. Después de esa lista para traer la imagen aquí mismo. Simplemente haz clic y arrastra y pon esto aquí mismo. Es muy fácil. No te preocupes por el tamaño de las coordenadas negras por ahora. Pongamos este MH. A lo mejor podemos moverlo sólo un poquito. Puedes ir al Gizmo Mover y activar el final. Utilízalo así. Y vamos por ejemplo aquí mismo, o si lo prefieres, puedo darle a G y simplemente moverlo así. Y solo tenga en mente cualquier botón que presione, lo encontrará aquí mismo y esta área, ¿de acuerdo? Bien, entonces ahora tenemos la imagen, y ahora podemos ir a la configuración de la imagen. Está justo aquí. Bien, abramos este menú y veamos qué tenemos aquí. Tenemos la opacidad. A lo mejor podemos reducir la opacidad un poco así. Y aquí tenemos Show y se activan la ortografía y la perspectiva. No quiero ver esta otra perspectiva. Es decir, como puedes ver ahora, estoy en la ortografía izquierda. Si me vuelco, hablaré a la perspectiva como retiniana aquí mismo si te diste cuenta de esta zona. Entonces no quiero ver el MH, la vista en perspectiva. Y eso es muy fácil apagarlo. Simplemente apaga esto y lo ocultarás por cualquier motivo si quieres esta bolsa, solo activa perspectiva. Ahora listado el control 32 es la semana dos. Vista izquierda. Y veamos cómo podemos modelar esto. Entonces ahora tenemos el lado si tu imagen, no tengo la parte superior de la vista. Bien, así que está bien. Yo, por cualquier motivo, si quiero crear todo desde la tina, analizaremos las imágenes aquí y lo conseguiremos y veremos qué podemos hacer. ¿Bien? Bien, así que escuchemos por dónde podemos empezar. Entonces tal vez podamos empezar a usar cubo. Y antes de eso tal vez podamos mirar la imagen para que no pudiéramos moverla accidentalmente. Entonces en este caso, puedes ir al filtro aquí mismo. Y activa la opción seleccionable aquí. Ahora, tenemos el icono seleccionable aquí mismo. Si golpeas esto, ahora puedes saber que no puede mover esa imagen a ningún lado. Eso es muy genial. Pulsaré Mayús a para abrir el menú Agregar y agregaré cubo. El cubo es el tamaño del cubo es de dos metros por cada lado. Es muy grande. Lo sé, sé que los avispones negros dibujados son barras muy, muy pequeñas. Lo modelaremos en esta talla. Y después de eso, siempre podemos escalarlo al tamaño que quieras. Así que vamos a reducir esto solo un poco y tal vez podamos darle a G y moverlo. Y vamos a tirar aquí. Por cierto, la escala se golpea X y mueve el mouse, lo escalarás. Pero ten en cuenta mantener cierta distancia entre el origen y el ratón. Si los pones todos como muy cercanos al origen y golpeas a S, tendrás alguna dificultad para controlar la escala. Pero si tienes buena distancia como esta, por ejemplo, es muy fácil escalarla. Así que golpea G y el más suave aquí mismo, puede moverlo. Ahora tenemos esto aquí mismo. Ahora quiero mostrarte aunque al wireframe. Puedes golpear Z desde el teclado para hablar con el wireframe. Pero si golpeas Z y tienes estas cuatro opciones, eso significa que necesitas cambiar algo en la configuración. Ir a las ediciones, y puede ir a las Preferencias aquí. Y vamos al mapa clave tal vez. Aquí tenemos esta buena opción se llama Pie Menu en un triciclo, solo activa esta de aquí mismo. ¿Bien? Sin esta opción, si apago esto, si presiono Z, obtendré el menú circular cuando golpee Z. pero si hago actividades opción ahora si presiono el botón Z, Z nos ayudará a barrer esta herramienta, sólida o wireframe. ¿Bien? Pero si golpeas Z y haces un poco de arrastre, volverás a tener el menú de pastel. Son muy buena opción, solo actívela y luego ve al ícono de la hamburguesa y presiona Guardar preferencias. Eso es. Por ahora. Entonces este es el, el cubo. Aquí, lo tenemos. Ahora, tenemos que ir a los sub objetos. Necesitamos mover algunos vértices y hacer alguna edición. Puedes ir al modo Editar desde aquí, o solo necesitas presionar tabulador desde el teclado para cambiar entre objetos de uno a n. Empecemos con este vértice. A lo mejor podamos darle a G y moverlo aquí mismo temporalmente. A lo mejor este podemos moverlo y pongámoslo aquí mismo. A lo mejor esto probablemente llegó al final, estaba aquí, éste también. Podemos movernos con entradas aquí mismo. La idea es que necesitamos tomar el heno, mover estos vértices y seguir la cueva sobre los correlatos negros. Hasta ahora, conseguimos esta forma muy sencilla. Y ahora tenemos mucho de cualquier cosa aquí. Escuchemos desde donde podemos empezar. El submarino, las imágenes de referencia y el frente de nosotros. Y tal vez podamos hacer esto más pequeño solo un poquito así. A ver. Podemos, podemos escoger, intentemos ver esta imagen. Tal vez intentemos elegir otro, por ejemplo veamos qué podemos usar. A lo mejor la sonrisa de aquí mismo. Como puedes ver, si intentas analizarlo. Esta zona o esta línea es un poco grande en comparación con esta. Debería ir así si quieres verlo desde la vista superior. Bien, es casi así. Esta es la cabeza. ¿Bien? Y el frente. Debería ser casi así. Algo así. Entonces intentemos hacer alguna edición a esta forma. Tratando de lograr algo como esto. Mantengamos esta imagen aquí mismo y digamos desde donde podemos empezar. Bien, así que primero, vayamos a los labios de la vista. Se puede lanzar y tres. Y aquí tenemos algunos notados, tenemos alguna capa aquí mismo. Está casi justo aquí. Vamos a tratar de lograrlo. Voy a darle a Control R para agregar una H aquí mismo. Es casi ir a pisos así. Entonces voy a mover estos vértices hacia arriba sólo un poquito. Puedes darle a G a esto y sacar esto, pero te romperás. Esta línea ya no va a ser recta. Si quieres, puedes agarrar estos dos vértices y golpear a G dos veces. Y Gng. Deslice esto hacia arriba un poco así. Eso es lo que sería suficiente. Y no olvides, estoy en el modo wireframe, no en el modelo sólido usando Z. Muy bien, vamos a la izquierda. Al menos puedo ver qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podemos agregar dos aristas aquí mismo. Puedes presionar Control R para agregar un palo. Bien, no olvides el atajo aquí mismo. Hit Control R. Y ahora tengo un adelanto de una línea. Si giro la rueda del ratón, tendré dos. Y si roto esto más, tengo tres, etcétera. Entonces agreguemos dos bordes aquí mismo y golpeemos a la izquierda para hacer clic para confirmarlo. Y luego haz clic derecho para dejar esos dos, Hs y el medio. Agarra esos cuatro vértices y golpea G. Y vamos a subir esto solo un poquito. Siguiendo la imagen, esa imagen de referencia así. Y si te das cuenta aquí mismo, tenemos muy pequeños cuidados de aquí también. Y nuestro borde, es plano. Entonces nosotros, tal vez solo necesitamos empujar esto, estos dos vértices solo un poco hacia adelante. Tal vez así por ahora. También en la perspectiva lo conseguimos. Y tenemos más edición. Como dijimos antes. Esta área es pequeña en comparación con esta. Entonces necesitamos escalar la punta. Vamos al sólido tiene Z y luego se eleva al modo edge. Acaba de acertar al número dos. Puedes modificar los estados de ánimo de la edad desde aquí usando estos tres iconos. Vamos a quitarnos este y tal vez podamos preguntarle a Kelly Justin último así. Entonces ahora puedes comparar esto con esto usando tu ojo. Si quieres escalar esto más lejos, solo revisa la imagen y comprueba tus resultados. Para mí. Creo que podemos agarrar esto y tal vez escalarlo un poco y hacerlo grande. Y éste lo hace un poco más pequeño. Y usa éste y este quelatos así. Creo que este resultado está bien por ahora. Podemos debatir sobre esto. A lo mejor podamos escalar esto un poco más así. Bien, ¿qué pasa con este? La escala de este borde casi debería ser casi similar a esta de aquí. Entonces tal vez podamos ir a los frentes y a la escala. Sólo hay un poquito así. Y éste también, podemos escalarlo un poco, no demasiado o algo así. Creo que esto va a funcionar. Esto también. Podemos escalarlo así y éste , el mismo escenario. Y esta h. ahorita tenemos estos resultados. Vamos a tratar de patearlo. Bien, tal vez podamos agarrar esta ventaja aquí mismo. Y a lo mejor éste y escalarlos. Simplemente dale S a la x. Escala esto solo un poco así. Quizás aún más, sólo un poquito o tal vez un poquito más así. Entonces sí, algo así. Todo es roca. Desde arriba. Si te diste cuenta tenemos algunos audaces aquí. Este error sube sólo un poquito. Bueno, para hacer eso, necesitamos agregar algunos bordes aquí mismo. Así que vamos a presionar Control R para agregar el bucle, pon tu mouse aquí mismo, por ejemplo a esta edad y golpeemos Control R. Gira la rueda para tener dos bordes y pulsa el botón izquierdo para confirmarlo. Y luego haz clic derecho para dejar los que están en el centro. Después de eso, puedes agarrar estos bordes y llevarlos solo un poquito. Golpea G a la Z y mueve esos hacia arriba. Algo así. A lo mejor va a funcionar. Porque movimos estos acres hacia arriba. Tenemos algún problema aquí mismo. Estos vértices, estos dos vértices se remontan apenas un poquito porque esta línea es diagonal no strike. Ahora si vamos a la izquierda, si se puede tirar tres desde el numerado y su Z para ir a wireframe, nota que estos vértices ahora están apagados. Así que sólo tenemos que moverlos un poquito. Golpea a G y muévelos aquí mismo. Alinea el borde con este borde así. Bien, ahora Perfect His Z para cambiar a sólido. Entonces esta es la forma general. Ahora obtuvimos estos resultados por cualquier motivo. Si queremos editar esto más lejos, podemos hacerlo. Tenemos toda la habilidad porque la forma es un poli bajo y podemos controlar su derecho. A lo mejor podamos salir de esos dichos, matarlos un poquito así. A lo mejor éste y éste, podemos escalarlos. Y va a estar bien. Bien, así que eso es todo para este video. Queremos crear la cabeza. los siguientes videos nos centraremos en los detalles y les daremos a estos bordes afilados alguna herramienta Bisel, hacerlos lisos, como lo que vemos aquí mismo. Bien, así que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 4. 004 Modelado de la cabeza usaremos la superficie de subdivisión: Hola otra vez, volveremos. Bien, esto es lo que obtuvimos en el video anterior. Ahora veamos qué podemos hacer. Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia. Y echemos un vistazo aquí. Veamos qué podemos hacer. Bien, aquí en esta zona, tengo este cuidado de, y creo que tal vez podamos hacer algún rey aquí moviendo estos vértices un poco hacia abajo, ¿verdad? Vamos a tabularlo y sólo vamos a golpear tab y luego agarrar estos dos vértices. Golpea G hasta ahí. golpear a Keith sabio Aquiles, intenta eso. Y la diapositiva es sólo un poco oscura. Eso es lo que B. Bien. Ahora veamos cuál es el siguiente paso. ¿Qué más podemos hacer? Tratemos de encontrar otra imagen. Veamos cuál, quizá éste. Bien. Bien, tal vez esta. Yo solo quería ver la zona frontal aquí. Bien. Noté que queremos hacer algún cambio también en el costado porque esta zona es casi plana. Y cuando llegué aquí no es similar a la imagen de referencia. Ahora, podemos agarrar estos cuatro vértices y tal vez podamos escalarlos solo unos pedacitos. Póngalos adentro así. Bien. Algo así. Creo que esto va a ser mejor. Sí, algo así. A lo mejor éste y éste, podemos escalarlos así y se suma a la x. Y este kelvin se pone un poco. A lo mejor esos también. Bien, así se llamaría. Apenas vemos cómo podemos crear esta área aquí mismo. Voy a agregar una H casi justo aquí, darle a Control R, y agreguemos ocho. Se puede mover por ejemplo algo como esto. Y esta zona. Y vamos al modo cara, golpeamos el número tres desde el teclado o puedes activar este icono. Veamos, agarra todas estas caras y veamos qué podemos hacer aquí. Ahora puedes hacer algunos insertos. Se puede golpear I y mixedema insertar y después de eso, tratar de mover estas fases hacia abajo o antes de hacer alguna idea, podemos tomar esta ventaja y dejar esto un poco abajo. Tal vez, perdón, no este. A lo mejor podamos agarrar este y moverlo hacia abajo. Veamos cuál podríamos mover. Vamos a matar esto un poco. Agarra esta H y S y la habilidad Está justo aquí. Vamos a escalar éste así como así. A lo mejor éste pueda moverlo así. Bien, vamos a darle a Control R para agregar otra edad, tal vez aquí mismo. Y los clubes C finanzas mataron así. Creo que este resultado es, se ve bien, Genial. Voy a agarrar estas dos caras y golpes. Voy a extruir esto por dentro. Es Alt E para abrir extraordinario Alt. Y luego elige extruir la cara a lo largo de lo normal y muévalas un poco hacia abajo para reservar esta idea. Así. A lo mejor consigue algo como esto, y luego golpea S para escalar esto, algo así. Y luego golpea aquí y toma esto. A lo mejor podemos escalarlo aún más como esa llave y retomar esto. Bien, este resultado se ve bien. Dejemos a un lado las cabezas de vista pueden lanzar tres para ir a la izquierda y luego golpear Z para ir a wireframe. Esto debería ser rayado, no así, debería ser así. Entonces voy a cambiar al modo vértice. número uno en el club es vértice en G. Vamos a movernos con n mixto. Pruébalo así. Bien, puedes mirarlo. Tiene Yan bueno, sólido o supongo su ZL encendido. Bien, ahora tengo estos resultados. Es casi similar a lo que tenemos aquí en la imagen. Y así se ve genial. Voy a darle a Control R para agregar otro borde aquí mismo. Y veamos qué más podemos hacer aquí en esta área. Agarraré estos vértices y golpearé S y escalaré esos. Algo así tal vez. Y Ecolab los que están aquí y tal vez podamos, no sé, tal vez puedas escalarlos un poco así. Ir al modo cara con el número tres y vamos seleccionar esta cara y las de aquí pulsamos X para abrir el menú de eliminación y elegir cara para eliminar las fases. O puedes presionar X para eliminar estas caras. Ahora tengo un agujero aquí mismo. Tenemos que llenarlo. Y eso será fácil de hacer. Bien, vayamos a la H un tercio número dos, y seleccionemos este borde, por ejemplo I. Extruiremos este borde hasta extruir este huevo, golpearemos E para extruir y Ben Zhi para tomar el alqueno. Y vamos a mover esto hacia arriba. Si quieres alinear el borde senior con este vértice aquí mismo, la altura, puedes usar un snap. Bien, entonces veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a pasar por este menú y cambiemos la opción de un incremento a un vértice. Arroz. Y sí, así como así, después de eso, agarra este borde, golpea G a la Z y para activar un snap mantenga temporalmente Control, y simplemente chasquea este borde a este vértice de aquí mismo. Bien, así que mantén el control y el estatus aquí mismo. Y eso dice que quiero hacer alguna conexión entre este borde y este borde de aquí mismo. Entonces selecciona esta, mantén, Mayús, agarra este borde. Bien, ahora tenemos dos aristas seleccionadas. Presiona el botón derecho y elige un bucle de borde de puente. Bien, haga clic con el botón derecho y luego un bucle. Predecimos estos dos bordes. Ahora quiero llenar esta zona con la cara. Es muy fácil. Simplemente presiona Alt, haz clic para seleccionar todo el bucle de borde o puedes recortarlos manualmente uno por uno. Agarra el primero, sostén, Shift, agarra el resto así, y luego solo golpea F para llenarlo. Usemos la técnica Alt, el clic Alt. Y eso tiene que ser más rápido o yo. Así que ahora tenemos estos resultados. Es muy agradable y genial. Veamos qué es la edición más avanzada que tenemos que hacer aquí. Intentemos esta vez a abajo ahí, solo ve al modo borde y número dos, y vamos a seleccionar estos bordes. Agarra el primero de sostener puede lanzar Y agarra el último para seleccionar el borde, este borde entre ellos. Y seleccionemos el New Age, mantén el turno, agarremos esto, mantengamos presionado Shift y seleccionemos el resto. Nosotros también queremos apuntar a éste. Este de aquí mismo. Hold puede agarrar a fondo todo esto para tener que agarrar esos derechos. Y lo mismo de este lado, alt Mayús y Control y mayúsculas aquí o aquí. Bien, acabamos de seleccionar estos acres necesarios. Ahora podemos darles sobre todo, unos cuantos deseos. Se puede tirar ser para activar el bisel y simplemente moverlos un poquito para darles menos burbuja. Gire la rueda para agregar otra arista. Y esto, excepto este resultado, algo así, casi sobre puntos 1 m. por cierto, se puede ver este 2 cm. Creo que eso es lo que sería mejor. Entonces a medida que vas a las unidades usando este clic en este ícono, ve a este menú, y luego abre las unidades y cambia la longitud de metros a centímetros. Bien, así que es como diez centímetros. Bien, eso es muy genial. Veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos presionar Alt click para seleccionar todo este globo, y tal vez podamos biselarlo. Deseleccionemos estos bordes. No queremos seleccionarlos. Todos. Golpea Control V para biselar esto y darles burbuja muy pequeña porque este error podría ser agudo. Como puedes ver aquí en la imagen. Es agudo como se compara con esto, a este Hs aquí. Bien, una cosa más aquí. Esta zona también debe ser afilada. Pero antes de que hagamos eso, lo que voy a hacer es darle a Control R para agregar tal vez dos años aquí mismo. Y buscaré este borde y golpearé la tecla dos veces y deslizaré esto hacia arriba. Yo sólo quiero una pequeña curva aquí en esta zona. Puedes hacer otra cosa si quieres. Se puede hacer alguna conexión va desde aquí y termina aquí. Y las autoridades, e.g. I. Utilizarán la herramienta cuchillo, golpearán a K. Y hagan un corte, comiencen de aquí y terminen aquí. Y luego pulsa con el botón derecho del ratón. Y empecemos de nuevo. Haga clic aquí para aquí, y luego presione espacio para confirmarlo. Ahora tengo una nueva era. Nos he dicho que es Alt click, Alt, Shift click para agarrar todo el bucle y luego presionar Control X a los solucionadores. Después de eso, este borde recorta, estos bordes mantienen cambios que Dios, este sostiene Control. Un club es un hit Control X por eso. Creo que ahora con esto mejor, y si quieres, puedes usar el golpe natural de nuevo K may cut va de aquí a aquí. Y tiene clic derecho. Vuelve a empezar de aquí a aquí, y luego queda espacio para confirmarlo. ¿Qué pasa con esta ventaja de aquí? Y este tenemos un triángulo justo aquí. Y porque aquí queremos usar modificador de superficie de subdivisión, traté de evitar los triángulos tanto como puedas y mantener todo en silencio. ¿Bien? Si entiendes a lo que me refiero aquí en este punto, ¿Qué es quad, qué es triángulo? Puedes ir a mi sitio web, moderno painter.com y tengo un curso gratuito hablando de estos fundamentos. ¿Bien? Puedes enviarme un correo electrónico y contactarme para enviarte el enlace del curso. Seleccionemos este borde y este de aquí mismo y golpeemos Control X para disolverlo, oye, mantengámoslo así por ahora. Por cierto, está mal mantenerlo así. Porque esta cara de aquí, no es del todo tranquila. La fase tiene cuatro vértices. Eso es lo que queremos. Y tenemos un triángulo, tiene tres vértices y tenemos adentro, ido, adentro ido. Es una cara con más de cuatro vértices. Entonces este se llama ido. Porque aquí tenemos cinco vértices y ido podría ser, podría tener ayudas, vértices, diez vértices, cualquiera que sea el vértice. Si esto va más allá de cuatro vértices, llamará en ido. De todas formas. Entonces ahora tenemos este resultado hasta el momento. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor ahora podemos agarrar estos bordes. No lo sé, tal vez podamos sacarlos. Todo bien. Podemos probar eso. Vamos a golpear Control V. Y el bolo. Si buscas en Google este o este momento, aquí tendremos algo de superposición. Como puedes ver, el bisel llega a este vértice y vamos a conseguir algo de solapamiento, bien, para evitar eso, podemos ir al modo borde. Selecciona estas aristas, mantén pulsada la tecla Mayús y agárralas también. Golpea Control X para disolverlos. Ahora puedo darle a Alt, haga clic. Esta retención de borde puede lanzar, mantener presionado Control y seleccionar todo el bucle de borde de esta manera. Y ahora lo puedes volver a biselar. Se puede lanzar ser dos balas. Ahora no tenemos ningún problema. Todo se ve bien. Bien, eso es muy genial. Bien, ahora veamos qué va a pasar si agrego superficie de subdivisión. Vamos a tabular y vamos a su modificador segundo y abrimos la lista de modificadores. Y vamos a elegir superficie de subdivisión. Y cambiemos el nivel 22 y lo hagamos suave. Entonces este es el resultado que obtuvimos hasta ahora. No es genial. Necesitamos editar esto aún más para obtener una forma afilada similar a la que tenemos aquí mismo. Bots. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 5. 005 Agrega más bordes y haz que la malla sea más nítida: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí. En el video anterior, se utilizó un modificador de superficie de subdivisión. Y esto es lo que hemos conseguido hasta ahora. El resultado es suave según el modificador de subdivisión aquí que usamos, pero necesitamos hacer algo más cualquier cosa. Bien, como pueden ver aquí mismo, esta zona, no importa, nos gusta lo que tenemos aquí mismo. Entonces necesitamos hacer esta área un poco apretada y tal vez esta área también. Así que vamos a probarlo. Veamos cómo podemos tirar todo eso. Voy a apagar la superficie de subdivisión, Timperley, así. Vamos a aprovechar este estado de ánimo. O al menos ver desde donde podemos empezar. Empecemos con esta ventaja. A lo mejor vamos a seleccionar estos bordes aquí mismo. Y vamos a biselarlos. Bien, creo que antes no va a funcionar aquí mismo. Algunos puede lanzar ser el volvulus top porque tenemos dos H aquí mismo. Entonces necesitamos encontrar otra manera de hacerlo. Iré al modo cara y seleccionaré todas estas caras. Voy a golpear I para insertar. Hagamos pequeños insectos así. Y ahora vamos a agarrar estos vértices. Bien, y vamos a golpear M para abrir el menú de matrimonio y elegir el centro. Y solo haz lo mismo con los que están aquí también. Golpea al centro MAQ. Y ahora vamos a agarrar estos bordes y darle a Control V para provocarlos. Algo así. Funcionará. Y entonces si quieres, puedes conectar éste a éste y llamar a este vértice y a este vértice y golpear K para conectarlos. Hagamos lo mismo para el vértice del temario del sitio. Detente aquí para agarrar este, golpea a K para hacer una conexión entre ellos. Eso es genial por ahora. ¿Qué pasa con esta H de aquí? Podemos darle una pequeña cantidad de biselado. Entonces vayamos al modo borde y al número dos, y seleccionemos este control de retención de borde y agarremos este. Tienes que agarrar este control de retención y seleccionar éste también. Y tal vez podamos bivalentes, así que puede lanzar ser dos balas. Pongamos de cuatro a tres aristas así. Eso va a estar bien, bien. Bien. Eso es como seis centímetros, algo así. O puedes seleccionar esto, presionar Control X para disolverlo. Y éste también. Puede lanzar likes para disolverlo. Y si quieres, puedes seleccionar este vértice y este vértice y hacer conexión entre ellos. Porque aquí tenemos un Inca y lo decimos antes. Dijimos que la entrada es una cara con más de cuatro vértices. Entonces esta es la cara y tenemos el vértice número 123456. Entonces esta es Inglaterra. Trate de evitar en armas de fuego. Bien. Entonces agarremos este vértice con este y golpeemos a J para hacer una conexión entre ellos. Lo mismo aquí. Agarra esto con este hit J para hacer una conexión entre ellos. Ahora hemos coautor esta cara tiene cuatro vértices, ha hecho que sea tranquila. Esta fase también tiene cuatro vértices, 1234. Esta es aceptable, ¿verdad? Eso es muy genial. Ahora a menos que ustedes puedan pasar si activo superficie de subdivisión para esta área. Como pueden ver esta zona, se ve genial, pero tenemos que hacerlo. Eso es aún más. Apaguemos esto y subamos a estos bordes. Seleccionemos éste o tal vez éste, mantengamos el control y agarremos esto. Y aguanta aquí para agarrar esta bodega Control, da clic en esta. Y pongámoslos aquí mismo. Se puede tirar con un bisel ellos. Algo así. Tal vez. Lo escribiré como muy chulo. Tenemos vértices muy cercanos aquí mismo. Es mejor soldarlos. Entonces ve al modo vértice, golpea el número uno, el silicio es vértice. Simplemente voy a mentir este vértice a éste. Pero necesito activar agradable aquí arriba, aquí mismo se llama auto americano. Este icono de aquí mismo. Este icono. Me ha ayudado a casar vértices. Cuando pagas, cuando empujas un vértice al otro. Entonces activemos este auto matrimonio. Voy a empujar este vértice a este de aquí mismo. Golpea la hoja sabia y la empuja, y ahora se convierten en un vértice. Hagamos lo mismo para éste además de Keith sabio y push direcciones IP. Y sé que tengo un triángulo justo aquí y eso no está bien, pero lo dejaré por ahora. Así. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Vamos a activar la superficie de subdivisión o esas muy frías que necesitamos a esta zona también. Vamos al borde, y vamos a seleccionar todos estos bordes. Haga clic Alt, Mayús Alt, haga clic y seleccione esto entre mantener los turnos. Puede tirarme a revelarlos y darles poca cantidad de biselado, algo así. Funcionará. Bien, después de eso, vayamos a la cara. Selecciona estas caras así, y luego es i2 hará algunos insectos como este. Funcionará por ahora. salidas de tina. Ellis activa la superficie de subdivisión. Como puedes ver ahora este error se vuelve hockey y agradable. Y tal vez ahora podamos movernos a este lado, al lado inferior. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. Desactivemos la superficie de subdivisión por ahora, toque para editar el modo. Y bien, esta esquina, necesitamos, tenemos que hacerlo suave. Y esta esquina, es un poco más afilada como se compara con esta. Los bordes exteriores son afilados. Entonces veamos cómo podemos quedarnos con esto. Vamos al nodo H número dos. Y vamos a seleccionar estos bordes. Seleccione, puede comenzar con este, mantener el control y seleccionar este. Mantenga presionado Control y seleccione éste. Y hasta el ORi, éste. Sostén Mayús, agarra esto y esto y esto. Ahora puedes nivelar todos estos bordes y éste también. No te olvides de esto. A mí me encantan así puede tirar el analista luego hará el bisel afilado. Cuando las empresas ahora sostienen Alt para agarrar todo este bucle de borde, mantenga presionado Alt, Mayús para seleccionar este también. Y los vamos a golpear Control V y hacer que el bisel sea un poco más grande. Bien, así que ahora tenemos estos resultados. Puedo agarrar este filo, golpear Control X para disolverlo, y este también. Y esta oficina. Y puedo hacer alguna conexión usando la herramienta cuchillo, golpear K y hacer el corte va así si lo prefieres. Entonces, lo siento. K otra vez. Hacer corte va así. Presiona el botón derecho para hacer un nuevo corte aquí mismo y luego presiona el espacio para confirmarlo. Y ahora tengo quad aquí y tranquilo aquí también. Siéntete libre si quieres mover algunos vértices alrededor así. Si quieres hacer que alguien lo piense dos veces y deslice los vértices estará bien. Y puedo usar el modificador de espejo para reflejar un lado. Pero tal vez podamos usar esto más tarde, no ahora mismo. Bien, entonces ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Veamos qué va a pasar si activo superficie de subdivisión, vemos qué va a pasar con esta zona. Bien, vamos a activarnos. El resultado se llama, pero perdimos estas esquinas. Necesitamos apoyar estas esquinas con Edge Loop para tener una bonita esquina. Voy a apagar esto. Alice, Sí, ¿podemos hacer eso? Bueno, creo que podemos hacer alguna conexión va aquí. A lo mejor alguna conexión va aquí y va aquí. Veamos cómo podemos hacer esto. Podemos usar una f tilde k y respeto. El gato va así. Bien, eso va a estar bien. mejor corte va así y luego pulsa Enter para confirmar que este borde y éste, no queremos que golpeen Control X para disolverlos. Y ahora tenemos este rincón, éste, con éste, tal vez podamos borrar este borde justo aquí en el medio. Podemos eliminarlo. No necesitamos esto. Aquí. Si vas al modo vértice, número uno, tenemos dos vértices, justo cerca. Bien, puedo marcar éste con éste así. Entonces para hacer eso, agarra la ciudad dos veces y muévala así. Ahora, el resultado es mejor y más limpio. Pero tenemos este vértice y tenemos una tinta en este ángulo de cara. Podemos hacer una conexión va así. No está limpio, pero son mejores resultados. Vayamos a este sitio y hagamos lo mismo. Activa que le he dicho a K y hagamos que un gato vaya así. Y vamos a hacer un corte, va por aquí. Y tal vez el corte va justo aquí. Bien, tal vez el corte vaya aquí también. Eliminemos los bordes innecesarios. Vaya al modo edge, y seleccionemos éste con éste. Y estos bordes golpearon el Control X para disolverlos. Y ahora el resultado se vuelve limpio. ¿Bien? Bien, eso es genial. Ahora veamos qué puede pasar si yo activistas del servicio de fin de semana tab out. Como puedes ver ahora el resultado es mejor y más nítido también. Bien, hasta ahora, el resultado se ve genial desde la bolsa. Es malo. Veamos qué podemos hacer ahí. Hasta ahora. El resultado está cerca de lo que tenemos aquí mismo. Pero necesitamos crear un círculo aquí mismo y esta área y un círculo aquí también. ¿Ves cómo podemos hacer esto? Activaré un complemento. Viene por defecto con Blender es complemento muy importante. Cuando se trata de modelar algo. Vamos a la Edición y luego a Preferencias. Y vamos a la otra sección. Busquemos la herramienta de bucle, L WOOP. Herramienta de bucle, recién activada, y luego Guardar preferencias. Bien, La pregunta es ¿dónde encontrar la herramienta loop? Cuando vaya al modo de edición, apaguemos temporalmente la superficie de subdivisión. Si tuvieras que hacer clic derecho, encontrarás la herramienta de bucle y las opciones que viene con la herramienta alloc. Entonces vamos a ver ¿cómo podemos usar la opción círculo? Porque ahora lo estamos, lo queremos. Pasemos al modo cara. Puedes darle al número tres y veamos, agarra estas caras y pulsa con el botón derecho y elige. Vamos a mover esta imagen sólo un poquito aquí mismo. Encola heterocíclica un círculo. Esta opción te ayuda a cambiar para hacer que cualquier temario de cara sea como un círculo. Como pueden ver ahora tenemos un lindo círculo aquí mismo. Le pegaré a S y la escalaré hacia abajo. Este círculo está un poco torcido. Y necesitamos arreglar estas piezas desde cualquier ángulo. Si roto este, tendré algún problema. Por cómo giro esto desde el ángulo equivocado. Voy a perder la superficie. La superficie ya no será plana. Entonces hay muy buena propina. Se puede utilizar. Quiero enmarcar esta cara a la cámara para que no pueda rotar sin hacer ninguna distorsión en la cara. Todo para hacer eso, golpeó Control Shift y número siete. Y ahora solo he enmarcado la cara hacia la cámara. Ahora si golpeo Z para ir a wireframe, ahora esta fase es 100 por ciento un fotograma a la cámara. Ahora si golpeo, si golpeo R para rotar esto, puedo rotarlo y puedo reposicionarlo. Presiona Tecla. Kelly, sólo un poquito si quiero. Y después de eso, vamos a darle el número uno para ir al frente tuyo. Porque si lo estás haciendo, si me vuelco así, como puedes ver, es difícil controlar la órbita. Entonces para recibir la órbita, solo dijo el número uno, para ir a la vista frontal. Y estamos bien para irnos. Como se puede ver, sigue plano. Entonces ahora obtenemos el círculo que queremos. Voy a extruir esto por dentro, golpearé a la Alt E a la cara extraordinaria, extraordinaria a lo largo de la normal. Para extruir esto a la, a la normal de la cara o normal de las caras. Y vamos a mover el ratón hacia abajo un poco y pongamos esto dentro. Y ahí vamos. Ahora tenemos lo que queremos. Puedo borrar esta cara o puedes disolverla si prefieres. Entonces voy a desprender este rostro de estos rostros de este grupo. Si quieres desconectarlo, solo presiona P. Para abrir este menú separado pone en cola la selección, me refiero a las caras seleccionadas. Ahora bien esta es la fase ya no está conectada a toda la malla. Después de eso, esta zona, quiero hacer apretado este error. Necesito agregar el soporte un bucle, soportar un bucle a este borde aquí mismo para hacer este error a la altura. Entonces en este caso, puedo ir al número de motivo de borde para golpear Alt, dar clic para seleccionar todo el bucle de borde y simplemente golpear Control V a las balas. Sólo un poquito así, y así va a estar bien. Tab out. Y ahora esta superficie de subdivisión actor. Y ahora como pueden ver, es muy filoso y limpio. Entonces creo que eso es todo para este video. Y nos vemos en la siguiente. 6. 006 Uso de mod de espejo y creación de los agujeros laterales con la herramienta de bucle: Hola a todos y bienvenidos aquí. Completemos la creación de la cabeza de las coordenadas negras. Bien, creo que ahora puedo crear esta pequeña edad que tengo aquí. Veamos como podemos lograrlo sea yo lo puedo ver y levantaron vista de sombrero. Si le pego a Control. Tres de eso, estoy mal. Y si voy al wireframe, puedo ver el habe aquí mismo. Entonces intentemos crear esto. Bien, me di cuenta de que mi resultado no coincide con la imagen de referencia. Tenemos un poquito. Los vértices necesitan moverse hacia abajo solo un poquito. Y eso es fácil de hacer agudamente si intenté el modo Edit. Pasemos al modo vértice. Apenas acertó al número uno en el cultivo, todos los, todos estos vértices. Yo también puedo agarrar esos. Supongo que puedo ignorarlos. Voy a agarrar el área superior, solo esos tal vez y le pegaré P a la Z. Y vamos a moverlos hacia abajo solo un poquito aquí mismo . Y esto va a ser suficiente. Supongo. Eso es muy genial. Una cosa más, estos vértices, puedo moverlos así y alinear estos vértices con este borde. Esa es la idea. Entonces vamos a darle a G y movamos esto aquí mismo. Y éste también aquí mismo. Y este tal vez se nos ocurrió solo un poco adelante. Bien, ahora veamos cómo podemos crear esta forma. Usaré la herramienta cuchillo, golpearé K para activarla. Y tal vez podamos empezar desde aquí. Hacer un corte va aquí, lo mejor en otro gato va justo ahí y pulsa Enter para confirmar los gatos. Y la perspectiva, obtuve este resultado. Vayamos al modo sólido, golpeamos Z, y esto crea esto un aquí también. Voy a golpear K para usar la herramienta cuchillo y hacer un corte va así. Bien, algo así. Sí. Bien, y hagamos el corte ahí también. A lo mejor pueda hacer que un gato vaya así. Y tal vez vaya ahí por ahora. Esta edad, no quiero que este control X lo disuelva. Y la zona de aquí mismo, está mal dejarla así. Es mejor hacer un corte va así. Eso es lo que me ayudó cuando yo, cuando se trata de hacer algunos antes para hacer esta curva. Entonces prefiero activar la herramienta cuchillo, golpear K y hacer que un gato vaya así temporalmente. Lo dejaré así y la dejaré, voy a ver qué debo tomar esta ventaja. Pero ahora tenemos estos vértices. Son estos bordes, no los queremos. Voy a agarrar estos y golpear Control X para disolverlos. Y ahora tengo esta ventaja. Si lo deseas, puedes disolver éste y resolver éste. Y puedes marcar esto con esto si lo prefieres. Pero por ahora lo que tengo que hacer es tener que tomar esta ventaja y hacer los cortes todo el camino aquí mismo por ahora. Y tal vez podamos deslizarlos un poco y moverlos hacia atrás, o tal vez pueda dejarlos así. Creo que eso va a ser suficiente para mí. Bien, entonces la pregunta es, ¿qué pasa con el otro lado? No voy a hacer el mismo corte en el otro lado, prefiero usar modificador espejo. Entonces vayamos a la lista de modificador y agreguemos espejo. Bien, entonces este modificador espejo, ahora lo tenemos. Y pongamos este espejo y definitivamente la subdivisión. Quiero el espejo y después de esa subdivisión, bueno ahora trabajo mural en el eje x. Necesito activar bisecc. Bisect me ayudará a eliminar la mitad de la geometría automáticamente, así la activaré. Bien, ahora acabo de activar las partes bisectas. Pero porque estoy en esta modalidad, no puedo ver el resultado. Voy a tocar y activaré el wireframe para esta geometría. Puedo ir aquí a las propiedades del objeto e ir a la visualización de la ventana gráfica y activar wireframe desde aquí. Como puedes ver ahora modificador de espejo, espejado, espejado del lado equivocado. En este caso, puedo activar flip. Y ahí vamos. Ahora tengo lo que quiero aquí. Eso es muy genial. Bien, ahora el, el modificador espejo está funcionando bien. Veamos cuál es el siguiente paso. Voy a aplicar el modificador espejo por ahora, y puedo agregar el modificador espejo más adelante si quiero. Simplemente presione Controlar a para aplicarlo, o puede ir a esta URL aquí mismo y luego presionar aplicar modificador. Bien, ahora vamos a tocar este modo y vamos a Face ID número tres. Y vamos a seleccionar estas caras. Todos ellos. Mantenga el control y seleccione los que están aquí también. Mantenga el control y tome todas estas fases. Y ahora solo necesito darles una extrusión muy sutil, ¿verdad? Para ello, basta con presionar Alt E y luego elegir esta opción, extruir la cara a lo largo de lo normal y simplemente darles un poco de extrusión así. Eso es lo que seremos. Bien. Bien, bonita extrusión que tenemos aquí. Después de eso. Ahora quiero hacer un cuidado aquí mismo de este lado. Y para el otro lado también, puedo crear una curva aquí mismo. Y para este lado puedo usar modificador macho. Entonces vamos a agarrar esta cabeza, puede tirarla será para hacer un bisel aquí. A lo mejor podamos agregar dos aristas aquí. Eso va a estar bien. Algo como esto. Estaría bien. Bueno, este dolorido, no quiero que golpee Control X para disolverlo. Algo como esto. Va a estar bien. Y este huevo va así y luego regresa. A lo mejor puedo hacer un corte va así. Así que usa una f tilde k m. un gato va de ahí a este punto y luego golpea el espacio para confirmarlo. Bien, y club esto con esto, todo esto puede lanzar, cuando el club es para seleccionar estos bordes entre ellos. Entonces podría golpear Control X para disolverlos. Bien, ¿qué pasa con este de aquí? ¿Correcto? También queremos arreglar esta área. A lo mejor podemos agregar tarjetas de puntos, tal vez aquí mismo. ¿Bien? Y hacer una conexión entre este vértice y éste, o tal vez este vértice y este de aquí mismo golpea a J. Tal vez podamos usar la herramienta cuchillo. Creo que esto va a ser mejor o golpear K y activar. Y ya lo he dicho y hacer corte va así tal vez. Y borra estos dos bordes. Puedo tirarlo me gusta. Bien, eso es muy genial. Este filo de aquí mismo, puedo disolverlo y usar la herramienta cuchillo y hacer que el corte vaya de aquí a aquí. A lo mejor. Aquí también tenemos esta zona. Voy a usar un émico real Katko fue tal vez de aquí para, no lo sé. A lo mejor voy a dejarlo aquí mismo, Tim temprano. Bien, veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, tenemos esta forma. Ahora veamos qué puede pasar si activo superficie de subdivisión o este es el resultado. Voy a apagar wireframe, ir aquí y apagar wireframe. Bien, entonces el resultado no es similar al que tenemos aquí porque estos acres, necesito hacerlos más afilados. Entonces volvamos a ellos modificador y apaguemos la superficie de subdivisión. Y veamos cómo podemos hacer este Java. Voy a tocar a la fecha Es modo y ver como se podría hacer eso. Lo que puedo hacer ahora puedo agarrar todo el bucle de borde y puedo desarrollar. Y no te preocupes por el otro lado porque volveremos a usar alrededor con el fuego. Bien, por cierto, me olvidé de algo aquí. Esta zona es un poco. Puedo añadir un bisel aquí también si quiero. Bien, para que puedas duplicarlo o puedes agregar a apoyar edades para apoyar esta área. Así que vamos a tratar de biselarlo. Entonces veamos qué tenemos aquí. Llamemos a este huevo, ha tenido todos ellos Control V. Y vamos biselar esta zona a tres edades. Creo que esto va a ser suficiente. Algo como esto. Si lo deseas, puedes hacer una conexión entre esto con este hit J. Porque aquí hemos adquirido 1234 vértices. Ese soy yo en esta fase es tranquilo. Entonces está bien. Esta cara, es bastante también. 1234. Sí, eso es muy genial. O una pestaña otra vez, vaya al modo de borde, alt, haga clic para seleccionar todo este bucle de borde, Alt tiene que hacer clic para agregar estos bordes también. Y éste de aquí. Después de seleccionar todos estos bordes, ahora no se les puede dar una cantidad muy pequeña de biselado. Puede tirarlo será para hacer algún nivel o algo así. Ya va a funcionar. Eso es genial. ¿Y la siguiente línea? Este listado así como esta línea también. Alt Shift y el cultivo. El asa de huevo. Asegúrate de seleccionar toda la edad y la ambivalencia. Los niños estarán en esta burbuja es así. Bien, para que puedas ser válido por tres edades. Eso está bien. Ahora tengo filo. Veamos qué más podemos hacer aquí. Tenemos un círculo justo aquí y esta zona. Veamos cómo podemos crearlo. Bien, vayamos a la cara en el número tres y veamos, agarra esta cara, golpeé yo para hacer algunas inserciones aquí. Bien, y luego presiona el botón derecho y elige círculo. Y ahora tengo un círculo así, pero creo que está un poco retorcido. Entonces quiero enmarcar esta fase hacia la cámara para poder girarla un poco. Golpearé Control turnos siete y luego golpearé Z para ir a wireframe y hacer algo de rotación como esta. ¿Bien? Y luego voltear. Si eso es un poco difícil para ti hacer que los objetos se alineen correctamente. Es decir, la órbita no está funcionando bien. Se puede golpear el número uno desde el número para ir a la vista frontal y luego orbitar nuevo. Veamos el resultado. En realidad, no estoy muy contenta con los resultados. Entonces voy a darle a Control Z para cancelar lo que hice aquí. Y en vez de eso, voy a añadir quizá dos aristas aquí mismo. Creo que eso sería mejor. Entonces ahora tengo cuatro aristas aquí. Tengo dos de este lado. Oye, a lo mejor si quieres, también puedes agregar herramienta desde aquí. Y vamos a enfrentar, provocar esta cara. Hagamos otro insertarlo. Ahora hago clic derecho y tu círculo. Ahora el círculo es mejor. Como se puede ver. Voy a reducir esto solo un poquito. Algo como esto. Vamos a convertir. El resultado. Puede ser aún más, algo así. Va a estar bien. Y luego después de eso tal vez podamos extruir esta perspicacia. Entonces le pegaré a E para empujar esto adentro. Algo como esto. Y estos bordes, quiero hacerlos afilados porque si activo superficie de subdivisión, como pueden ver, no lo es. Por lo que necesitamos apoyar esta era. Este huevo es, así que vayamos al modo edge. Presiona el número dos desde el teclado, presiona Alt click para seleccionar todo este bucle, presiona Alt click para seleccionar todo este bucle, presiona Alt Shift, haz clic para agarrar este también. Y luego solo le pegó Control V a los balazos y esta parábola 238 años. Algo como esto. Va a funcionar. Ahora veamos qué va a pasar si activo superficie de subdivisión. Como puedes ver, el resultado es genial. Hasta ahora. Tengo otro agujero aquí mismo. Veamos cómo podemos crear este modo tablet? Y veamos desde dónde podemos empezar. A lo mejor puedo agarrar estas caras y apagarme para que podamos servir como por ahora Kimberly, y luego golpearme para hacer algún inset adentro así. Y luego haz clic derecho y elige círculo y escala el círculo así. Bien, tal vez debería moverlo solo un poquito por esta dirección, un poquito. Supongo. En este caso golpearé Control Shift siete para enmarcar esto hacia la cámara y Z e ir a wireframe. Y podríamos mover sus hercios. Debería estar casi justo aquí. Algo como esto. Cuando termines, solo tienes que ir a la vista frontal en número uno y luego ir al sólido. Si pulsas Z y cambias a vista sólida, la posición ahora no es perfecta, pero está bien. Se puede mover manualmente. Veamos qué vamos a conseguir. E a la y solo un poquito. ¿Bien? Algo como esto. Y el tamaño también está bien. Entonces ahora golpearé E para extruir esta perspicacia y darle a XF para eliminar esta cara porque creo que está vacía. Clic Alt, Ir al modo de borde, clic alt, seleccionar todo este bucle de borde. Se puede dibujar así. Bien, casi está bien. Antes de biselar esto, si notarás que esta h va así, debería ir así. Eso va a ser mejor, pero aquí el ángulo es muy agudo. Entonces éste también, es mejor ir así, éste también. Es mejor ir así. Entonces veamos si podemos encontrar alguna solución para eso. Golpearé Control R para agregar otro borde. Y escucha para agregar este borde aquí mismo. Pulsaré con el botón derecho y usaré la herramienta de bucle y usaré el espacio para hacer que el espacio entre estos bordes sea similar o igual. Ahora obtuve este resultado. Como puedes ver aquí. Al mismo tiempo, voy a hacer este círculo. Ahora tengo esto. Golpearé Control Shift Seven e iré a wireframe. Y ahora puedo rotar este círculo sólo un poquito. Después de rotar, así. Los mantiene por encima sólo un poquito. Entonces, tal vez aquí mismo. Puedes escalarlo y hacerlo pequeño. Bueno, haciendo eso. Ahora, como pueden ver ahora, no tengo un ángulo agudo va así. Ahora, el resultado es mejor para hacer un bisel. Entonces si estás contento con este resultado, ahora puedes ir al frente y voltear alrededor de su E para ir nuevo a madera maciza, clic Alt y agarrar este borde y golpear Control V para hacer algo de burbuja y desarrollado para tres edades, ya que vamos a estar bien. Tab out. Y ahora activemos la superficie de subdivisión. Otro resultado es casi genial y hermoso. Bien, pero no hemos terminado. Aquí no hemos terminado. Nosotros también tenemos el lado. Tenemos que reflejarlo, pero lo haremos. Bien, voy a terminar este video, el siguiente video, creo que voy a empezar aquí y crear a todo este chico aquí y hacer algunos ajustes. Entonces sí, eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 7. 007 Finalización de la modelación de la cabeza: Hola otra vez, volveremos aquí. Bien, veamos cuál es el siguiente paso. Apaguemos la superficie de subdivisión y veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podemos comenzar con esta área. A lo mejor podamos crear este círculo. Tenemos justo aquí. Y veamos cómo podemos lograrlo. Bien, entonces tenemos tres acres en este lado y esto también tuvo, pero aquí no tenemos muchos vértices. Siente si queremos hacer algunos insertos y usar la herramienta de bucle, tal vez pueda agregar algunos acres de soporte en este lado y en este lado también. Entonces tal vez la herramienta cuchillo sea de ayuda aquí. Entonces voy a golpear K y activarlo y hacer por ejemplo a. gato va así, tal vez. Y del otro lado, lo mismo. Aquí hay una f tilde k y hacer un corte va así. Bien, a lo mejor a esta edad también la pueda usar. Aquí hay un F2. Del otro lado. Lo mismo. Se puede utilizar para hacer los cortes en el centro. Muy bien, eso es muy genial. Ahora veamos qué puede pasar si voy al modo cara y selecciono estas dos caras y me golpeo para hacer algunos insectos. Ahora tengo estos insertos. Y cambiemos esto para rodearlo, haga clic con el botón derecho y elija círculo de la herramienta de bucle. O si obtuve este resultado, lo bajaré un poco. Y tal vez pueda moverlo solo un poquito a la y, e a la y, hacerla más grande. ¿Bien? Tal vez más pequeño solo un poquito. Este resultado es muy bonito. Entonces voy a pegarle a E para extruir esto hacia arriba y golpea a PS2, despegar esta cara. Acabo de presionar P para abrir el menú de diferenciales y luego presionar S para elegir la primera opción de selección ya que va a salir al octavo mes número dos desde el teclado y el borde entero silíceo loop it alt click. Y tenemos que biselarlo. Bien, así que vamos a las paráolas. Tenemos algunos bordes afilados. Ya lo discutimos antes, pero está bien. Los ángulos no son extremos. Entonces aceptaré este resultado. Puede lanzar balas B2B, algo así. Bien, en realidad estoy bastante contento con el resultado. Golpeé Control R para agregar otro borde aquí mismo. Y voy a dar click derecho y hacer esto como un círculo. Y vamos a matarlo. Y eso es lo que sería mejor, supongo. Y veamos qué puede pasar si elijo el espacio para correlacionar el espacio, lo mismo. O al menos dale a G al movimiento inalámbrico esto solo un poquito. Así que solo quería centrarlo. O alguien así, o al menos biselar este borde. Presiona Alt, haz clic, selecciona todo el bucle de borde y luego presiona Control V dos balas. Tres bordes estarán bien. Ahora obtuve este resultado, casa tina y esta subdivisión activista de superficie. Eso es de esos muy simpáticos. Apaguemos la superficie de subdivisión y veamos qué más podemos hacer aquí. Esta tableta es modo, y veamos qué ajustes adicionales podemos hacer aquí. Bien, esta zona de aquí, no me gusta. Tratemos de encontrar una solución a esto. Voy a usar la herramienta cuchillo y a lo mejor un corte va así. Y los cortes van así, tal vez. Y a lo mejor un gato va por aquí. Y luego golpeó el espacio para confirmar todo eso. Y eliminemos bordes innecesarios, por ejemplo esos, no los quiero. Y tal vez esos también. Puedo borrarlos. Vamos a que podamos pasar. Y tal vez podamos mover este vértice y lo ponga en el medio. Hay una buena herramienta que podemos usar aquí. Podemos seleccionar esos dos acuosos y presionar el botón derecho y elegir el espacio. Y ahí vamos. Eso es muy genial. ¿Qué pasa con esta ventaja de aquí? Bueno, éste, lo dejaré así por ahora y decidiré que puedo ignorarlo porque voy a usar normalmente para disparar. Bien, entonces tal vez este huevo, puedo alargarlo un poco y llevarlo ahí mismo. Creo que eso es lo que sería mejor. Y borra éste y éste. Porque si dejo este triángulo aquí mismo, esta zona, porque esta zona tiene un poco de cuidado. Y si tienes un triángulo en esta zona, el rumbo va a ser malo. Por eso, prefiero extender esta edad. Haz su triángulo aquí. En los pisos. En cara plana. Puedes moverlo aquí mismo, o si quieres, puedes activar el auto matrimonio y las pasarelas en mercado con las que también funcionarán. ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor podamos hacer que alguien hable aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Veamos cuántos vértices. Creo que aquí tenemos más de un vértice. Sí, así es. Tenemos más de un vértice. Si tienes un problema como este, puedes ir al wireframe y seleccionar el área, por ejemplo estos tres vértices. Y puedes golpear a M y elegir americano por distancia. Como puedes ver aquí, se movieron tres vértices. Ahora. Ahora solo tenemos tres vértices, no seis vértices. Vayamos también al set. Ir a wireframe tiene z, y vamos a ver, agarrar los de aquí también, y golpear em y elegir Fusionar por distancia. Y ahí vamos. Nosotros casamos estos vértices. Muy bien, eso es muy genial. Ahora hagamos nuestros cortes, por ejemplo, va de aquí a aquí y pulsemos Enter para confirmarlo. Entonces esta es nuestra nueva línea. ¿Y qué pasa con esta línea? Ya no necesitamos eso. Y éste, el viejo, golpeó Control X y lo disuelve. Golpea K y haz que el corte vaya de aquí, tal vez termine aquí. Y borremos nuestra vieja línea. Y tal vez podamos hacer lo mismo por éste. Bien, voy a hacer clic en Control X. Creo que este resultado es más limpio como convertible con el anterior. Entonces hagamos lo mismo aquí. Golpea K para activar la herramienta cuchillo y simplemente hacer cócteles así. Alt haga clic en el anterior, Control X para disolverlo. Y hagamos lo mismo. Aquí. Mis derechos quizá aquí. Alt haga clic en el anterior y presione Control X para disolverlo. Herramienta cuchillo otra vez. Y hagamos un cálculo así. Alt click en el viejo puede lanzar patas a los solventes. Y por cierto, no hay necesidad de hacerlo, supongo que se olvida. No hay necesidad de corregir este error porque lo vamos a hacer es modificador de espejo. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Voy a apuntar a este borde y Bisel, vamos a seleccionar este borde. Haré clic aquí también, seleccionaré todo el bucle de borde. Y vamos a biselar, Está bien, vamos a golpear Control V. Y a menos que en realidad tengas la violeta para dos o tres aristas, eso va a estar bien. Yo sólo quería hacer esto agudo. Y si, eso es muy genial. Ahora creo que es el momento para ti como modificador de espejo, supongo. Entonces hagámoslo. Este huevo en el medio, supongo que no lo necesitamos. Puedes incompetente y golpear Control X disolverse si quieres. Entonces bien. Oh, no, no podemos porque voy a arruinar este círculo. Entonces lo voy a mantener en, veamos qué más podemos hacer. Bien, para el costado, tal vez pueda usar la herramienta cuchillo. Yo sólo quiero extender estos dos bordes ahí mismo. Y para esta zona, te lo he dicho, confirma que corta. Creo que podemos darle dos veces a G y deslizar esto aquí mismo. Y los matrimonios, eso es lo que sería mejor. O tal vez podamos hacer otra cosa. Puedo usar la herramienta cuchillo y hacer un corte va ahí y eliminar este huevo que no necesitamos, en realidad no está bien. Veamos qué más podemos hacer aquí. A ver si todo está bien. A lo mejor estos bordes también. Hagamos que una tarjeta vaya ahí. Está espaciado o confirmar que corta. ¿Qué pasa con esta ventaja de aquí? A lo mejor podamos volver a usar la herramienta cuchillo y hacer que el corte vaya ahí. ¿Algo así? Creo que lo voy a dejar así por ahora y ver qué puedo hacer después de agregar el modificador espejo. Y creo que ha llegado el momento de agregar el modificador de espejo tab out. Y activemos wireframe para que podamos ver qué es el espejo, ¿de qué lado se refleja? Vaya a la visualización de la ventana gráfica y active la estructura alámbrica. Y ahora volvamos a ellos con el fuego y agreguemos modificador espejo con la subdivisión debajo. Está bien, activar bisecto. Eso no es lo que queremos que golpees. Voltear para voltear los resultados, y eso es todo. Creo que voy a recrear el círculo porque tengo muchos bordes viene a esta zona. Y como pueden ver, tengo casi inigualable aquí. Entonces es mejor recrearlo. Pero vamos a revisar los resultados. Todo se ve bien y genial. Hasta ahora. Vayamos al cine, presionemos pestaña, y usemos la herramienta cuchillo y escojamos un catalizador, extendamos este borde casi aquí mismo, y luego presionemos Enter para confirmarlo. Y tal vez podamos hacer que un nuevo borde vaya a partir de aquí y sacar esto oxígeno, golpear K para activar entonces la herramienta F y hacer un corte va así. Y va así también. Y luego termina aquí. Algo como esto. Y esta acuosa ya no la necesita. Podemos golpear Control X para disolverlo. ¿Bien? Bien, tal vez esta ventaja, debería ir así. Algo como esto. Y éste y éste ya no necesitamos esto por ahora. Este no lo necesitamos. Después de eso, pasemos al modo de cara y seleccionemos todo este bucle facial. Basta con poner el ratón en uno de estos bordes, pulsar Alt click para seleccionar todo el bucle de la cara y luego golpear el control y la explosión del número para hacer crecer silicio. Haz crecer la selección hasta que te duela esto, y luego a x f para eliminar todas estas fases. Bien, este círculo en el medio, no necesitamos esto por ahora. Yo también voy a borrar eso. Y esta pestaña hacia fuera y esta actividad lista, aplícalos aquí estoy con el fuego, consigue que pueda arrojar una luz superior y eso es todo. Ahora, todo se ve genial. Volveré a tocar y tres crean esta área. Vaya al modo de borde, presione Alt, haga clic para seleccionar todo el bucle de borde. Pero aquí tenemos algún problema. Tenemos una cara rara aquí, tenía calor sabio y América esta arriba y esta también, la llave dos veces y inventando esto. Bien, ahora está limpio, supongo. Voy a hacer clic. Y luego puedes golpear F para llenar esta área. Y entonces puedes darle a I para hacer unos insertos como este. ¿Bien? Y luego puedes presionar con el botón derecho y hacer de esto un círculo. Escala esto en el interior. Algo así, supongo. Creo que ese círculo, necesita ser girado solo un poquito. Entonces voy a afirmar esto al control de la cámara. Shift siete, ve a wireframe. Y vamos a rotar esto solo un poquito. este momento es muy cool. Ahora con el número uno para ir al frente e ir a sólidos. Y ahí vamos. Voy a golpear Alt E para abrir lo extraordinario asegura extruir a lo largo de la normal y almacenar esto dentro solo un poquito así. Y luego golpear P como dos separan este círculo. Y yo solo golpearé Alt click para agarrar todo este bucle de borde y golpear Control V a las balas. Bien. Ahora creo que el resultado es un poco mejor. Voy a apagar la estructura alambrada y volver. Y activistas subdivisión de superficie. Una cosa más aquí puedo hacer. Puedo agarrar estos bordes, sostener, Mayús y seleccionarlos también. Traté de hacer clic en el espacio para igualar el espacio entre estas edades. Vamos a hacer que el resultado sea aún más inteligente. Más agradable. Después de eso, sí, intentó dar click y elegir aquí el suave para deshacerse de estas líneas dentadas. Bien, eso es muy genial. Fresco. Creo que aquí hemos terminado. No vemos ninguna distorsión. El resultado se ve bien, genial. Bien, limpio. Entonces sí, supongo que eso es todo para este video. 8. 008 Comenzando con el cuerpo aprende a usar la herramienta de bool: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Bien, veamos qué podemos hacerle al cuerpo. Vamos a la izquierda de la vista. Puede lanzar tres. Y queremos crear esta parte. Esto, ¿cómo podemos hacerlo? Creo que puedo empezar desde aquí. Permite golpecitos. Es más de lo que tal vez podamos Coby algunas aristas aquí. Podemos comenzar con como tomar estas aristas. Bien, así que mantén el control y selecciona los de aquí. Hasta aquí. Yo creo. Quiero copiar este huevo. A lo mejor puedo Coby ese lado también. Toma estas aristas, mantén el control y selecciona esta. Entonces de aquí a aquí, o supongo que golpeé Shift D a la y y luego presione P como dos separan esta línea, tab out. Y ahora tenemos la luz de señal golpeó G para mover esto solo un poquito aquí mismo. Mantener el cerca del cuerpo. Alguien así y apagarlo superficie de subdivisión. No lo necesitamos por ahora. Y hablemos con el modo i-ésimo y vayamos a los vértices. Y veamos qué podemos hacer. Aquí tenemos muchos vértices. Creció con vértices que no queremos y luego golpeó Control X para disolverlo. Entonces controla x aquí. No pensamos esto, mejor esto va a pasar si borro esto o esto, no va a pasar nada. Entonces todos estos y eliminarlos. Y tal vez esto encuentre el medio. No lo necesitamos por ahora. Muy bien, eso es muy genial. Ahora lo que voy a hacer es seleccionar todos estos vértices y voy a ir a la izquierda si golpeas Control tres, y voy a extruir esos, golpear E a la Y para extruir esto. Como puede ver, la línea es diagonal no es recta. Entonces quiero hacer, es probarlo así. Para hacer eso, puedes usar una escala a una cola que una escala esto al eje y. Esta es la forma en que puede ir así. Entonces, pues, golpeó S e Y y luego cero Enter. Y ahora nos golpearon G. Y vamos a mover esto por aquí e ir a wireframe. Veamos qué más podemos hacer. Vamos a traer las imágenes de referencia. Esta es una imagen de referencia. Tratemos de entender cómo podemos lograrlo. En este punto, el cuerpo debe quedar muy delgado. Y entonces en este punto, creo, es el ancho completo aquí. El cuerpo debe alcanzar todo el ancho en este punto o en este punto. Entonces, quiero decir, está justo aquí. En este caso. Podemos agregar un borde. Justo aquí. Puedo tirarnos la cabeza. Agreguemos una H aquí mismo. Alguien así, el huevo es va así. Queremos que sea recto así. Y este caso puedes rotar, pero si lo rotas, tendrás algún problema. Arruinarás el cuerpo. En este caso, se puede escuchar. Si pulsas Control Alt Shift S, puedes activar la opción de héroe y simplemente escucharla un poco así y ya está. Bien, vamos a mover esto aquí por ahora. Oh, eso es genial. Y estos vértices, tal vez deberíamos derribarlos. Sólo un poco complicado. Vamos a mover esos de aquí. Bien, Entonces tal vez podamos agregarle, yo uso así y tal vez le pegué G al Zn. Vamos a tomar esto un poco arriba, que sea curvilíneo. O eso es lindo. O tal vez pueda hacerlo más tarde, ahora no. Bien, ahora veamos, agarra el costado y vamos a escalarlo. ¿Bien? Puedes escalarlo o puedes moverlo porque si escalas este golpe S a escala permite, perderás el cuidado de aquí por el escalado. En este caso, puedes mover este lado así. Y además así. Y no te preocupes por ambos porque no te preocupes si no hay simetría precisa porque al final del día, usarás el modificador espejo. Así que no te preocupes por eso. Vamos a mover esto. Y a lo mejor estos dos bordes, podemos bajarlos sólo un poquito. Mantenga el control Z. hold y alinee estos dos vértices con este vértice. El uso del vértice no está activado. Éste. si quieres mantenerlo cerca, está bien. Mantenlo cerca así. Y posteriormente eliminaremos este modificador de espejo medio e impar. Entonces ahora obtuvimos este resultado. Hasta ahora escribe algo como esto. Se puede tirar para agregar dos bordes aquí mismo. Estos dos años, podemos escalarlos un poco. Yo sólo quiero una pequeña curva aquí. Y en la vista izquierda, podemos pegarles esos, golpear P a la Z y ponerlos un poquito, no demasiado. Y ahora tenemos este resultado y el modo sólido, tenemos este resultado, como pueden ver aquí. Eso es muy bonito. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Vamos a la izquierda. Y vamos al wireframe. un cilindro grande aquí mismo, necesitamos agregar. Entonces agreguemos esto ahora mismo. Como puedes ver, este es el cursor 3D en el medio. Sea lo que sea que estés agregando aquí, seguirá la posición del cursor 3D. Solo tenlo en cuenta. Lo que voy a hacer es seleccionar estos dos vértices, y traeré el cursor 3D en el centro entre estos dos vértices. Para ello, basta con pulsar Mayús S y elegir esta opción cursor para seleccionarlo. Bien, como puedes ver ahora, cursor 3D, saltó para ir ahí entre estos dos vértices. ¿Verdad? Ahora, tab out para agregar algo nuevo aquí, presiona Shift a y agreguemos, agreguemos un cilindro. Y ahora tenemos cilindro. El cilindro es muy grande y aquí tenemos muchos vértices. A partir de aquí, podemos controlar eso. Agreguemos 16 edge aquí. Y vamos a la vista izquierda. Y matemos esto. Por cierto, cuando hagas que el escalado se mueva, aquí perderás la información. Así que trata de elegir lo que quieras y luego haz la báscula. Entonces es S y matemos esto. Otra vez. Vamos a mover esto por aquí. Y alineemos esto con la forma que tenemos. Y eso es muy genial. Como se puede ver. Está alineado. Vamos a mover esta imagen sólo un poquito aquí mismo. Y veamos cuál es el siguiente paso. Vamos a decirle a su modo de este cilindro. Lsa guante este lado aquí y esto se mueve hacia arriba y ellos suben. El lado, le pegó a G. Y vamos a mover esto casi justo aquí. Bien, vayamos a la perspectiva y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Comparemos los resultados. A lo mejor esta cara, podemos tomar esto solo un poquito. Algo así. Funcionará. Bien. Creo que el vientre del de los Avispones, es un poco más ancho desde el centro. Bueno, eso significa que podemos agarrar la pestaña del cuerpo y presionar Control R para agregar algunos grupos de apoyo aquí. Puedo agregar dos por ahora. Y puedo escalar esto desde arriba. Se puede entender que debería tener una curva va así. No de borde recto. Pero ten en cuenta para que sea muy sutil. Cuidados. Eso es muy genial. Bien. Creo que podemos manipular la cabeza sólo un poquito y hacerla más ancha. A ver si podemos hacer eso. ¿Vas a la izquierda y luego vamos a wireframe? Y tratemos de elegir el Lasso. Seleccione el Lazo aquí. Y tratemos de escoger estos vértices aquí en el costado. Los de aquí. Entonces lo que voy a hacer es activar la edición proporcional y luego simplemente mataré esto desde la vista superior. Apenas un poquito como pero la edición proporcional cuando golpeo el, el efecto del círculo es muy grande. Entonces en este caso, giraré la rueda del mouse hacia adelante para hacerla más pequeña así. Y entonces voy a escalarlo al eje x sólo un poquito. No demasiado. Algo así, tal vez esto sea suficiente. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Bien. Ten en mente cuando harás algún movimiento o escalado, solo recuerda apagar la automática porque esta opción te hace algunos problemas, sobre todo si tienes una distancia muy cercana entre dos vértices. Entonces voy a apagar esto y cuando lo necesite, voy a encender esto. Bien, así que ahora hice esto un poco más amplio. Y por cierto, creo que podemos cancelar eso solo un poquito. Yo sólo quería escuchar algo. Voy a anular la selección de estos. Vértices porque quiero, no quiero hacerlos más anchos. Entonces volvamos a la cima y luego golpeemos S y hagamos el efecto un poco más grande y escalemos esto solo un poco así. Eso será suficiente. Tab, artículo arriba de la pestaña del cuerpo y vaya a estructura de alambre. Y veamos, agarra estos vértices y escala esas vainas pondrían eso. Bien, algo como esto. Ahora el resultado es, creo que es mejor. Supongo. Sí, sigue bien. Todo se ve genial. Sólo puedo ver cuál es el siguiente paso. Ahora tengo esto, tengo esta forma aquí. Y veamos qué más podemos lograr aquí. Y esta zona, el círculo que tenemos aquí es un bonito, me refiero al tamaño. Y ahora podemos hacer el círculo con esta forma aquí, supongo. Entonces hagámoslo juntos. Lo que voy a hacer es usar una herramienta de tazón. Es un complemento. Deberías activarlo. Ve a Editar y luego a Preferencias. Y vamos a la sección de administración. Buscaré toro, ser doble tazón de aceite herramienta activada m activos. Guardemos esto, guardemos las preferencias. Y luego el sitio LSE. Para encontrar la Herramienta Bowl, vaya a esta sección. Abre la flecha y la encontrarás justo aquí debajo de las ediciones. Bien, entonces aquí tenemos algunas opciones que necesitamos usar. Voy a casar este objeto con el cuerpo de los Avispones. Agarra este defectuoso del cultivo, el cuerpo. Bien, así que agarra esto y luego aguanta, muévelo hacia arriba lo digno. Y luego escojamos unión. Y veamos qué va a pasar. Como pueden ver, tenemos algún problema. El operativo no va como qué? Como lo que queremos. Por cierto, puedo ir de aquí y extruir esto hacia arriba. Pero vamos a estar bien. O sea, si acepto este resultado, puedo tocar para editar modo y puedo, puedo ir al modo edge y agarrar todos estos bordes así. ¿Bien? Eso, puedo golpear E a la Z y extruir esto hacia arriba y luego S a Z. Y vamos a apagar la edición proporcional tiene que enfermedad, entrarás y luego F y ahí vamos. Obtuve el mismo resultado. Yo puedo hacer eso. Esa es esta opción está funcionando. Volvamos. Pero si quieres fusionar esto con esto, necesitas llenar el cuerpo. Bien, veamos, agarra esos dos juntos y vamos a golpear slash para aislar los objetos. O puedes ir a la Vista. Y creo que tenemos que ver ¿dónde está? ¿Vista local? Sí. Slash números y la lumbar, el Toggle Local de ti. Y solo toca a x mod N, Solo taza. Estos. Hacer un puente. Por ejemplo, a Club, estas dos Hs y luego acercarse a ellas así. A mí me gusta esta copa, esta zona, voy a dar click y luego le pegaré a F. Y tal vez podamos seleccionar esto con esto. Hagamos clic con el botón derecho y el clic alt y luego presione F y mantengamos este clic alt y luego presione F, y luego toque hacia fuera. Ahora vamos a seleccionar este con este y vamos a elegir unión. Está funcionando. Si vas adentro. Ahora, como pueden ver, ya está hecho. Eso son otros. Bien. Eso es muy genial. Entonces ahora vamos a golpear slash para excitar del estado de ánimo local. Y creo que eso es todo para este video. Y nos vemos en el siguiente video. 9. 009 Uso de la herramienta de bool para crear los agujeros del cuerpo lateral: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí es romper la imagen de referencia y tal vez podamos empezar a crear estas falsas. Bien, creo que voy a usar la herramienta a granel para lograr todo eso. Entonces vamos a la izquierda. Si presionas Control Z para ir a wireframe, presionaré Mayús a para agregar, agregaré cubo. El cubo es muy grande, como puedes ver aquí. Lo voy a reducir. Eso es muy genial. Matemos esto aún más, algo así. Y pongamos esto aquí mismo por ahora. Bien, ahora vamos a tabularlo, Es modo. Y vamos a controlar los vértices. Ir al modo vértice, solo golpea el número uno, sin fin. Bien, creo que necesito ver esta caja de selección de herramientas. Eso es lo que sería mejor. Vamos a recoger esos, golpear G y vamos moverlos al eje y, GYE. Y a lo mejor este necesito moverlo un poquito así. Quizá esos los pueda llevar por aquí. A lo mejor veamos qué obtuvimos con la perspectiva. Vamos a sacar esto. Y saquemos esto. Oh, eso es muy genial. Vamos a sólido. Y hagamos algunos retoques aquí. Bien, vamos a darle un toque. Es más que un hit interminable Control R para sumar en un club. Y tal vez podamos agregar un agente aquí mismo. Y veamos recortar esta fase golpeó E para extruir, esta extruida, algo así. Creo que eso es lo que va a funcionar por ahora. Y llevémoslos arriba clave de este calor. A lo mejor podemos llamar a esta fase y escalarla un poco más abajo así. Y voy a usar esta pieza como cortador para cortar esta área. Entonces tomemos una llamada antes de hacer eso. Al final del día, podría ser, por ejemplo, aquí mismo de Timberline. Bien, selecciona esta y vamos a moverla dentro solo un poquito, tal vez, así. Y voy a usar la Herramienta Bowl para lograr esta forma. Entonces este es el Qatar y este es el objeto objetivo. ¿Bien? Seleccione el catéter que tenga un objeto más justo y luego presione Shift y agregue el objeto, el cuerpo. Y luego q es Hay quehaceres, diferencia. Pero usa esta sección, no esta. Te diré por qué. Si golpeas a la Francia , ahora, obtendrás lo que quieres. Pero ya está hecho. Perdiste la capa. ¿Bien? Si eliges una opción de aquí, perderás el control. Voy a golpear Control Z, pero si golpeas diferencia usando el pincel sección booleana, lograrás lo que quieres lograr por el cable todavía existen aquí. Puedes controlarlo y moverlo. Si quieres empujarlo un poco más adentro y hacer lo que quieras hacer. Todo eso es posible. E incluso puedes hablar con el modo de edición y puedes club los vértices por ejemplo así y golpear G y moverte. Y puedes hacer muchos retoques. Así que solo tenlo en mente. Bien, así que ahora tenemos este resultado. Bien, tal vez podamos agarrar todos estos vértices. A lo mejor puedes escalarlos un poquito así. Pues escribe algo así. A lo mejor vas a la izquierda y veamos qué hemos hecho hasta ahora. Bien, Esta Acrópolis y la suavidad apenas un poquito así. Y tal vez podamos subir por el costado y golpear puede moverlo a la derecha sólo un poquito. Bien, no voy a confirmarlo. Por ahora. Vamos a crear esto que el siguiente objeto. Vamos a sólido. Y el caparazón. ¿Podemos hacer eso? A lo mejor podemos usar este objeto tenía aquí el Alistair Coby. Pongamos esto por ejemplo aquí mismo. Vamos a la izquierda. Si presionas Control tres y tocas en modo tableta y Z para ir a wireframe, te permite agarrar el costado y movamos este lado solo un poco aquí mismo. Y veamos, agarra el costado también. Simplemente puede mover este casi justo aquí. Algo así. Yo totalmente bien. Bien, vamos a darle la vuelta y vamos a ir a sólido. Bien, entonces estos vértices, no los queremos. Lo que voy a hacer es fusionarlos, empujarlos hacia atrás. Activemos Hickey automático dos veces, y vamos a empujar esto hacia atrás. Y ahora son estadounidenses. Bien, tenemos muchos retoques. Vamos a presionar Control R para agregar otro bucle de borde aquí mismo. Y vamos a mover estos dos vértices, éste y éste. A lo mejor podamos moverlos así. Bien, tal vez algo como esto. ¿Correcto? Ahora, pongamos esto dentro, se pone un poco. Él puede empujar esto aquí así. Sostén Shift, agarra el cuerpo y vamos a elegir la diferencia. Y ahora tenemos otro corte. Ahora, vamos a empujar esto aún más, sólo un poquito. Más suave esto casi justo aquí. Bien, el resultado está cerca, creo. Y tenemos que hacer otro corte aquí mismo. Entonces en este caso, voy a tabular y llamaré a este vértice y a este vértice y presionaré Mayús S para traer el cursor 3D aquí mismo entre estos dos vértices. Tab hacia fuera y luego presione Shift a y agreguemos el cubo de herbicidas. El cubo es muy grande. Puedo ir a la opción del cubo. El tamaño es de dos metros por cada lado. Voy a cambiar esto a por ejemplo 20 centímetros por cada lado para que sea pequeño. Y la habilidad es solo un poco y el CG, y vamos a mover esto aquí mismo, por ejemplo escalar esto al conjunto S y luego conjuntos. Y vamos a escalar esto un poco más. Movamos esto así. Algo así. Aguanta aquí, toma el cuerpo y Q es diferencia. Tal vez podamos mover esto solo un poco hacia abajo y teclear la z. Y vamos a mover esto hacia abajo solo un poco más fuerte. Eso es muy genial. Ese resultado está casi cerca de lo que tenemos aquí. Bien, tal vez podamos sacar esto solo un poquito. Lo que tengo que hacer es alinear esto con este. Por lo que son pares casi alineados. Muy chulo. Tenemos que crear otro aquí mismo en esta área. Entonces en este caso, lo que puedo hacer es seleccionar esta y tablet. Es más para golpear un, para seleccionar todos los vértices. Golpea el turno D a la y y llévate otro Coby. Y tendrás el mismo gato automáticamente porque es una copia de este porro de aquí mismo. Pero ten en cuenta para hacer ese modo invadido. Vamos a mover esto solo un poquito en la y. y ahí vamos. Ahora tenemos otro gato aquí mismo. ¿Correcto? A lo mejor podemos poner esto dentro un poco. Alejarla. Tan genial. A lo mejor estos vértices, puedo llevarlos de vuelta. Porque solo necesito habitación aquí en esta zona. Si quiero hacer la bóveda o lo que sea que solo necesitas la habitación. El resultado no es malo. A lo mejor estos vértices, necesitamos recortarlos y llevarlos hasta la z. Algo así, supongo. Lo mismo por aquí también, señor club esto con esto, es clave para la Z. Vamos a subir esto un poquito. Ahora ya tenemos los recortes. Bien, para confirmar esa tabulación. Y por ejemplo a. Fregar este objeto, simplemente golpear, aplicar un pincel, se aplicará. Ahora bien, si agarras esto y lo alejas, así se hace. Puedes seleccionar este y presionar Aplicar precio. Y puedes sacarlo. Eso está bien. Puedo agarrar este y darle al pincel de blob y tú puedes alejarlo. Después de eso, podemos agarrarlos y eliminarlos si quieres. Muy bien, eso es muy genial. Este, ya no lo necesitamos. Puedes eliminarlo. Bien, ahora tenemos mucho hueco que hacer aquí. Porque si se agrega superficie de subdivisión, no va a obtener ningún resultado. Y te voy a mostrar cómo debo ir ahora a lo multifacético. Puedo abrir la lista de modificador. Vamos a agregar una superficie de subdivisión. Está destrozado. Como se puede ver. Necesitamos agregar muchos bordes y soportar bucles de borde para que esto sea limpio y liso como el foso. Entonces este es nuestro trabajo ahora mismo. Se apaga la superficie de subdivisión y veamos cómo podemos hacer eso. Toquemos al etmoide Eliseo desde donde podemos comenzar. Tenemos estos algunos vértices. No queremos por ejemplo este de aquí. No necesitamos que esté aquí. Activar automático, y él teclearía dos veces y lo fusionaría con éste que va a ser mejor. Lo mismo aquí de la llave de lomo dos veces y hazla aquí. Este vértice huérfano está en el medio. No los necesitamos, agarrarlos, golpear Control X para disolverlos. ejemplo, esta llave dos veces y muévala hacia arriba. Y Mercutio este también para conseguir más sabio cualquiera se levanta. Entonces, lo que estoy haciendo en este momento es un proceso de limpieza golpear Control R para agregar un HY aquí, por ejemplo, y conectar esto con esto y agarrar esos hit J para hacer una conexión entre ellos. Porque esto con este hit J. Correcto, Eso es muy genial. Bien. Escucha, agrega un HY aquí. Eso no va a funcionar. Y eso no va a funcionar porque esta área de aquí no está soportada. Pero si le agregas una témpera de huevo o Legos así y uno va así. Ya puedes agregar una H aquí en esta área, y yo te mostraré. Vamos a usar entonces le he dicho hit K y make cut va así, y esto va a ser suficiente. Ahora pulsa Control R. Como puedes ver, está funcionando. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Por ejemplo este, pero este , puedes variarlos, golpear K. Este con este, puedes marcarlos también. La j, si quieres. Puedes hacer que el corte vaya así. Está bien por ahora, Kimberly. Puedes presionar Control R para agregar dos H's aquí y hacer alguna conexión entre esas cabezas k, Si quieres. Este con este tenía k. Y estas edades, podemos escalarlas solo un poco porque quiero esta edad. Esta es la esquina, la cabeza es el borde. Está mal agregar una nueva H va así. Es mejor tener que estar en el medio. Va así. Eso es realmente mejor. Evita cualquier ángulo de 90 grados aquí. Bien. Quiero decir, debería ser así. Pero si lo haces así, está mal. Así que vamos a matar esto sólo un poquito. Eso es muy genial. Puedes preguntar y ver por qué eso está mal. Porque después de eso, si quieres ser volátil, obtiene malos resultados. Por ejemplo, si yo Control Z un par de veces en la pelea antes de esta h y esta h le pegó a Control V para hacer estallar este despiadado ser dos balazos. A veces cuando tu Biblia, por ahora, el bisel funciona bien, pero a veces cuando antes la burbuja va por el camino equivocado. Entonces para evitar eso, solo evita el ángulo de 90 grados aquí y esta área. Aquí pueden tirar bien del tiempo. Matemos a esos así. Y eso es todo. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Hagamos que una tarjeta vaya así. corte de Hank va así, por ejemplo, para que una aplicación apoye esto. A lo mejor un corte habilidades como esta. Manejar gato va así. Es espacio para confirmar estos cortes. Derechos. Y vamos a trabajar aquí. Hagamos lo mismo. It k, vamos a hacer cortes. Va así. Me gusta el corte va así. Puede lanzar nuestra lista, agregar dos bordes aquí mismo, y conectemos estas edades. Esos golpearon a J, K. Es muy genial. ¿Qué pasa con esta ventaja de aquí? Creo que podemos agarrar estos vértices es hacer clic derecho y elegir espacio para hacer esto. Pon esto en el centro. Y podemos hacer lo mismo por estos bordes. Haga clic derecho y espacio para poner esto en el centro. Bien, a lo mejor podamos golpear kn make sits right cuts va así, y darle a Enter para confirmarlo. Bien, solo quiero poner esto en el centro que va a ser mejor. ¿Qué pasa con esta ventaja de aquí? Puedes golpear K y hacer corte va desde aquí y baja si lo prefieres, e ingresa alt. Da click en éste. No nos necesitamos. ¿Bien? Esto sostiene Control a, Control X a los soviéticos. Bien. Si activas superficie de subdivisión, todavía tenemos masa, pero es un poco mejor. Pero tenemos mucho que hacer aquí. Volvamos a tabular hoy este modo, y veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, creo que esto va a llevar un tiempo enorme. Y si hago todos estos pasos, este video será, será un video largo. Entonces terminaré este video aquí y el siguiente video, terminaremos todos estos pasos e intentaremos que sea agradable y suave, como la cabeza de la coordenada negra. Entonces eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 10. 010 Modelización del cuerpo, adición de bordes para hacer que la forma sea más nítida: Hola otra vez, volveremos aquí. Bien, vengamos creyendo su cuerpo. Bien, veamos desde los inicios de Oracle, tal vez podamos agregar Bisel aquí al círculo, al cilindro. Pasemos al modo edge, y seleccionemos así todo el loop edge. Si puedes subir de nivel ahora o antes de hacer eso, solo haz una conexión rápida aquí. Aclub esta llave dos veces en América, esta de aquí y esta también, pasarelas y hazla ahí. Vayamos a este lado y veamos qué más podemos hacer. Club esto con este hit gay para manejarlos rápidamente, puede tirar, a lo mejor podamos agregar una H aquí mismo. Pero antes de hacer eso, borra estos vértices a menudo, esos porque , por ellos, no estoy, no soy capaz de golpear Control R para agregar un bucle. Entonces, córtelos, golpea Control X para disolverlos, cubrir éste. Control X cubre la llave dos veces y deslice aquí y manténgala presionada. ejemplo este, puedes hacer lo mismo clave dos veces y a través de todo esto aquí mismo, lo mismo aquí en el sitio. Puede lanzar como C Control, C Control X tecla dos veces, mientras que esta aquí, clave dos veces y toda la esfera. Y no olvides activar auto América. Es muy importante. Golpeé Control R para agregar el club H aquí. Y vamos a moverlo un poquito aquí mismo. Agarra esto con este gay. Y eso sería genial. Golpea K para activar herramienta cuchillo y este corte de micrófono va así. Y pulsa Entrar o Espacio para confirmar que corta. A lo mejor esto podemos agregar en un club aquí mismo un par esto con este hit J conducción. Y haz un corte va por aquí si lo prefieres. Algo así, será suficiente. Ahora vamos al modo de borde y presionemos Alt click para seleccionar todos estos bordes. Supongo que olvida esta, solo para agarrar esta llave dos veces y hacerla aquí. Bien, vamos a sus estados de ánimo de edad. Pero obviamente solo hago clic Alt o si quieres usar eso puedes lanzar club metódico esta bodega Control sigue seleccionando estos bordes así. Y no te preocupes por el lado porque vamos al tuyo espejo modificador más tarde, me puede tirar a pivotar y vamos a darle una cantidad muy pequeña de biselado. Así estamos trabajando con aquí. Tengo un problema para evitar esto. Presiona Control Z para deshacer, y luego presiona Control R para agregar una H aquí en el medio y simplemente hacer una conexión rápida entre ellos. Usa el botón K, presiona J, y eso es todo. Así que ahora volvamos y seleccionemos todos estos bordes. ¿Todo bien? Por cierto, voy a tener el mismo problema aquí mismo. Entonces voy a evitarlo. Solo agrega una H aquí mismo y haz que la conexión golpee J. Eso es todo. Entonces sí, creo que eso es todo. Bien. Todo bien. Así es como seleccionamos todos estos. Supongo que ya hemos tratado de tirar de ellos. Se les puede lanzar un guijarro. Simplemente dé una pequeña cantidad de literatura biselada que resulte. Bien, eso es todo, eso no es genial. Aquí tenemos muchos problemas, sobre todo aquí en esta área. Bien. Y necesitamos arreglar eso está bien, solo ten en tu mente si usas la mano biselada, si tienes un problema como este, siempre manteniendo tu mente para patear la normalidad de la cara. Patear la normalidad de la cara es muy importante. Y para ello, vaya a las superposiciones de la ventana gráfica y vaya a la orientación de la cara y active esta opción aquí mismo, orientación de cara. Bien, estas caras, el 3D que tenemos. El rostro tiene dos direcciones. ¿Bien? Queremos una dirección. Una dirección debe ser visible para la cámara y otra dirección o la cara no debe ser visible para la cámara. Como puedes ver aquí, tenemos azul y rojo. El rojo es malo. azul es la cara o la dirección que queremos. Entonces, si tienes un problema como este, solo tienes que seleccionar todas las caras a una y luego simplemente presionar Shift N para recalcular el Shift N. normal Y eso es todo. Ahora está arreglado. Después de eso, solo regresa y apaga la orientación de la cara. Ahora lo que podemos hacer es seleccionar todo el bucle de borde, como este también. Bien. Y la bóveda, y me puede tirar para tirar de ellos. Nuestro bisel está funcionando bien, como puedes ver aquí. Dale un sutil bisel aquí, como puedes ver. Ahora, está funcionando. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Digamos que agarra esta e a la z. Movamos esto hacia arriba un poco ambivalente y Control B. Bien, hagamos una gran burbuja aquí. Algo así. Creo que esto va a funcionar. Bien, ahora cambiemos al modo cara, acertemos al número tres y deseleccionemos esta cara grande. Y hagamos algún golpe de insecto. I. Empuje esto casi justo aquí, algo así. Estará bien e extruirlo análisis a través de esto solo un poco. A lo mejor podemos escalarlo un poquito así como este y otros insectos. Y tal vez podamos golpear E a X a través de esto abajo así. Y, y otros insectos en extruyo esta perspicacia así. Ahora vamos al modo edge. Veamos recortar estos bordes aquí mismo. Y creo que aquí, no lo sé, pero creo que tenemos una curva va así. También estoy bastante seguro, pero hagámoslo. El orador como a mí me importa. Antes de hacer eso, en realidad vamos a seleccionar esta cara y digamos crecer la selección, golpear Control blas. Y vamos a subir esto solo un poco más grande aquí mismo. Y luego vamos al modo edge, hit número dos, evento UltraTech burbujeado puede lanzar ser esta burbuja, esta herramienta para huevos como esta. Creo que eso será suficiente. Bien, eso es muy genial. A lo mejor este filo y éste, podemos hacerlo más nítido. Puede lanzar cartera B2B, dos o tres bordes. Y éste también, Alt click Control sea el equivalente a tres aristas como esta. Y tal vez éste también. Podemos recortarlo y puede arrojar un poco de violeta, escoger un punzante como este. A lo mejor éste. Podemos darle a XF para eliminar esta cara. No necesitamos esto. Acerca de. Ahora activemos la superficie de subdivisión, y agreguemos un nivel dos. Y ahora podemos ver que aquí tenemos algo. No hemos terminado, pero tenemos algo. Apaguemos esto. Empecemos con el asma. Pueden terminar. Veamos qué más podemos lograr aquí. Vamos a escribirlo a un acabado éste. Iré al modo borde y seleccionaré los bordes exteriores, los meteré a todos. Veamos cuántos vértices tenemos aquí. Bien, sí, uno, bien, clic Alt. Y sigue seleccionando estos bordes. Y selecciónelos también. Seleccione los de aquí, y vamos a pivotar la dosis. Puede tirarlos, darles una pequeña cantidad de burbujeo. Se puede hacer un globo ocular, algo así. Estará bien. Bien. Como puedes ver aquí, tenemos alguna variación aquí en la distancia, el relleno aquí. Y esta zona no es similar a la gente que tenemos aquí mismo. Esta área, esta área se hará más grande. Eso es un problema. Y esto sucedió casi por estas dos aristas. Si golpeas Control Z para cancelar eso, y si agarras estos dos bordes y los alejas como este secreto con ellos y los escaminas. Desalmado aquí de esa manera eso no está funcionando. Éste, voy a escalarlo al blanco mezclado, escribe éste así como al por qué está tu entremezclado ¿verdad? Y vamos a mover este por ejemplo aquí mismo. más mínima sujeción Controla y alineada con este vértice para recortar este Hickey y una longitud con este vértice. Ahora veamos, agárralos y báscalos así. Kimberly. Y ahora volvamos a seleccionar estos bordes. ¿Bien? Entonces una señora dijo que sí. Y eso fue por aquí. Y vamos a reconstruirlos. Ahora puede lanzar ser para biselarlos. Ahora el resultado es mejor. Bien. Simplemente me olvido de agregar las vértebras aquí, así que voy a cancelar eso y seleccionar este borde también y presionar Control V. Puedo escribir los dos centímetros que debería estar bien para entrar en algo como esto. El resultado está bien, pero todavía tenemos algunos problemas, alguna distorsión aquí y esta zona, y no me gusta de ello. Quiero arreglarlo. Este caso. Selecciona este borde, esos dos, y en el espíritu de ellos, vamos seleccionarlos y alejarlos un poco. Evita cualquier edad de 90 grados va así porque este caso, tu bisel no va a funcionar bien. Algo así. Es mejor. Y ahora volvamos a seleccionar todas estas Hs. Bien. Vuelva a seleccionarlos, bien, Eso es muy genial. Ahora creo que podemos duplicar esto otra vez. Golpear Cancelar chicle orbital. Algo así. Ahora el resultado es mejor. Y no olvides algo aquí dentro de la opción VL, tenemos el medidor después. Ahora se cambia a agudo. Se puede cambiar esto a arcano. Te voy a mostrar la diferencia aquí. Revisa este aire, por ejemplo, esta esquina. Como puedes ver, este es el resultado del bisel de la opción afilada. Y si cambias esto a arco, obtendrás este resultado. Entonces por ahora, te voy a mostrar esto a arco porque creo que esta es la mejor opción aquí. Y lo adecuado a la situación. Cuando tu empresa, solo tienes que seleccionar estos vértices necesarios y hacer algo de ordeño aquí. Por ejemplo, tengo esos CKA y tal vez podamos agregar, puede arrojar, podemos agregar dos vértices aquí y hacer alguna conexión entre esos. Golpeó a J y tal vez con esos también le pegó a G. Bien, así que veamos qué tenemos aquí. El espec, esto de aquí. Puede tirar nuestro bien, tal vez manualmente podamos hacer un corte va así. No lo sé. Algo así. Vamos a entrar y ya está. Bien, eso es muy genial. Tal vez podamos agregar dos aristas aquí mismo también y hacer alguna conexión entre estos vértices. Porque si no lo haces, tendrás alguna distorsión. ¿Bien? Ahora tenemos quad, quad, quad, y decimos que antes tranquilo. Es una cara con cuatro vértices. Aquí todavía tenemos en Inglaterra, porque tenemos este vértice aquí mismo. Lo dejaré por ahora para el sitio y posteriormente voy a tratar de encontrar la solución para esto. Si eso es posible, puedes hacer que el corte vaya así. Si haces eso, tendrás otro triángulo aquí en esta zona. Pero tal vez podamos, no sé, quizá podamos disolver éste y el club es borde, este vértice y los dientes sabios y fusionarlo aquí. Creo que esto es mejor, supongo. Bien. Ahora veamos qué puede pasar si activo superficie de subdivisión son en este momento este error se vuelve suave y agradable, como pueden ver aquí. Y tenemos que hacer lo mismo para el resto. Pero vamos a hacer todo eso en el siguiente video. Entonces eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 11. 011 Finalización del cuerpo y adición de un modificador de espejo: Hola otra vez. Bien, vamos a completar esta área aquí. ¿Bien? Bien, lo primero que tal vez podamos hacer es hacer alguna marca aquí. ¿Bien? No lo sé, es mejor llevar este huevo esta dirección. Supongo. Entonces tal vez podamos mover este vértice hacia abajo. Lo primero es esto , a lo mejor no pensamos que por ahora golpearé Control X para disolverlo. Y éste, voy a golpear U dos veces y moverlo aquí mismo. ¿Bien? Se puede tirar para agregar una H aquí. Y tal vez podamos usar la herramienta cuchillo para hacer que una tarjeta salga así. Y vuelve a usar la herramienta cuchillo para hacer que el corte vaya ahí mismo. Veamos a Dios esta edad puede lanzar me gusta e ir al modo vértice, golpear el número uno y presionar la tecla dos veces, y tomar esto aquí abajo también. Bien, algo como esto. Y veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podamos mover estos vértices un poco así. Alejarlos. Tenemos algo de superposición aquí mismo sucedió y eso está mal. Pero no me voy a preocupar por este lado porque vamos a usar el modificador espejo. Bien, por ahora quizá podamos duplicar estos bordes afilados. Entonces veamos, agarra todos estos bordes. Y vamos a pivotarlos. Entonces, seleccionemos esto. Seleccione los que están aquí también. Y selecciónalos de aquí. Y éste, no olvides esos. Bien, eso es muy genial. Ahora creo que podemos biselarlos, darles la misma cantidad de gente que agregamos aquí. Puedes globo ocular le pegó control V. Y esta prevalencia consigue algo como esto se le dirá bien, esté bien. 1.1, chico, nueve. O tal vez podamos agregar dos aquí si lo desea. Bien, como muy cool. Comprobemos que la velocidad del resultado, el resultado se ve bien y bien, he puesto cualquier problema aquí. Después de hacer todo eso. Ahora estos bordes, podemos agarrarlos y los americanos los clavan con precisión dos veces y los bajamos aquí mismo y no olvides activar automático. Pero aquí tengo un problema. A lo mejor manualmente puedo arreglar esto, golpear P a la Z y arreglar esto. Bien, algo como esto. Hey Keith sabio, y vamos a mover esto por aquí. Y éste también llave dos veces y mueve esto por aquí. ¿Correcto? A lo mejor este borde, puedo moverlo un poco hacia arriba. Tecla dos veces. Deslice esto y éste como lo que la diapositiva final de Gateway es solo un poco. Bien, ahora esto es mejor. Supongo. Puedes seleccionar estos bordes y los de allí. Y usa la herramienta de bucle con el botón derecho del ratón y elige el espacio para fijar el espacio entre ellos. Bien, eso es muy genial. A lo mejor podamos hacer alguna conexión va de este vértice a éste así. Creo que eso es lo que sería mejor. Así que dale a la K para activar, y ya le he dicho, Hagámoslo. Hagamos lo mismo por este lado también. ¿Bien? ¿Hay algo más que podamos hacer? Bueno, tal vez este vértice, este vértice que hacemos, podemos hacer alguna conexión entre ellos. Es mejor agregar una H aquí mismo porque el algoritmo de la superficie de subdivisión empujará a la cara es hacia el origen. Y para evitar indicar un matiz, es mejor apoyar la esquina agregando algún bucle de borde como este. Te puedo mostrar antes y después puede suceder si elimino esto y vamos a activar la superficie de subdivisión. Entonces esto es antes y activemos la herramienta cuchillo, golpeemos K, hagamos que el carro vaya aquí y golpeemos Enter. Como puedes ver, el resultado es mejor. Entonces sí, es algo importante. Bien, vamos a tabular y veamos el resultado. El resultado está bien, un bonito, este es un buen ejemplo aquí mismo. Si comparas esta esquina con esta esquina, si la toco, con modo. Porque aquí tenemos. Un grupo subordinado. El rincón es agradable y genial, pero aquí no tenemos ningún apoyo. Él bucle el algoritmo de subdivisión superficie Bush, la superficie hacia la esquina y tenemos esta rumbo aquí como se puede ver. Entonces si hago un pequeño corte va así, como pueden ver, supongo minimizar el efecto. Y puedo hacer un corte va así. Y otra carta va así, por ejemplo ahora es, es mejor. Bien. Entonces, sí, solo tenlo en cuenta. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podemos hacer un corte va así y va ahí, dale a Enter. Bien, Muy cool. Apaguemos la superficie de subdivisión por ahora. Bien, ahora veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podemos seleccionar esto, el cuerpo y golpear Select para aislarlo. Porque quiero hacer esta zona afilada. Entonces iré al borde y seleccionaré estos, todo este bucle de borde completo. Bien, vamos a seleccionar todos estos bordes y tal vez incluso estos bordes aquí mismo, podemos seleccionarlos. Y no te preocupes por este lado. Entonces vamos a golpear Control V para biselarlos tenían cáncer va ser muy pequeño o biselado motor, eso va a estar bien. Bien. Ahora vamos a ver. El resultado fue superficie de subdivisión en. El resultado está bien, no te preocupes por el sitio. A lo mejor sabemos que podemos trasladarnos a esta zona donde se ha intentado arreglarla. Parte superior. Y lo justo que podemos hacer aquí. Veamos qué puede pasar si construimos esta área. Puedes tirar solo los gustos. Bien, está funcionando. Veamos qué puede pasar si burbujeamos esta área. Puede lanzar ser. Sí, aquí tenemos algo de distorsión. Bueno, eso significa que necesitamos mover estos vértices un poco lejos, así. O tal vez pasarelas y desliza esto aquí mismo y tú dos veces y deslizas este año, eso va a ser mejor. Ahora volvamos a estos bordes e intentemos construirlos. Y veamos qué va a pasar. Puede tirar ser, Sí, Ahora siempre hay mejor. Entonces, digamos que ya, veamos, agarramos todos estos bordes. Y estos bordes aquí también y los de aquí. ¿Bien? Puede tirar ser, algo mal aquí tenemos piel tiro estar aquí. Bueno, para evitar eso, golpearé K para activar el cuchillo, herramienta y la madera temprano agregaré un corte que vaya así y borraré este Timberline. Así que volvamos y seleccionemos todos estos bordes. ¿Bien? Bien. Creo que acabamos de seleccionar todas las edades necesarias. Observe que es Control B otra vez. El resultado es más limpio y mejor. Agreguemos dos aquí. Y ahora mezclemos alguna conexión. Porque sin ninguna conexión, si activas esto, como puedes ver aquí, tenemos algún problema. Todas las caras pasan por este documento hasta la esquina. Entonces necesitamos agregar algunos bucles de borde, va así. Bien, va así. La superficie y lo mismo aquí también. Entonces por ejemplo vamos al recorte de vértice, este por ejemplo y este es J. Como puedes ver, arreglemos eso aquí solo un poquito. Agarra esto por ejemplo con ese un K. Eso ha ayudado. Club esto tal vez con este aka y pueda lanzar o tal vez para agregar uno aquí mismo y el club esto con este hit J, tal vez uno aquí mismo. Puedes agregar al club esto con este hit K para hacer conexión entre ellos. ¿Qué pasa con esta área? Pulsa Control R para agregar dos huevos aquí si lo prefieres, y cosecha esto pero este tenía k Este con este tenía K para hacer crónicos entre ellos. Y si quieres, puedo hacer que la distancia sea igual para todos estos bordes. Recorta, haz clic con el botón derecho y elige el espacio. ¿Bien? A lo mejor este vértice, este vértice que podemos golpear a J, hace alguna conexión entre ellos. ¿Y qué más? Veamos qué más podemos hacer. Apaguemos esto temporalmente. A lo mejor un club de clinicos, los de aqui en j. y este con este. A lo mejor éste, vamos a darle a Control R aquí mismo o a este anuncio y la H va así, esta coordenada, esos juntos. A lo mejor los que están aquí en G. Y eso es genial. A lo mejor yo pueda derribar esto. Bien, tal vez podamos usar la herramienta cuchillo, kay. Y hagamos que el carro vaya así. A lo mejor es invierno. Creo que esto va a ser suficiente. A lo mejor los que pueda pegarle dos veces y los americanos ahí mismo. Aquellos de aquí puedo darle dos veces la tecla y fusionarlos aquí también. Eso es lo que B. ¿Bien? Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, ahora veamos qué puede pasar si activo superficie de subdivisión. El resultado está bien y agradable. Y es suave. Quizás ahora podamos agregar un modificador espejo a este objeto. Entonces apagemos esto por ahora. Y si, hagámoslo. Vamos a abrir la lista de modificadores y vamos a añadir el modificador espejo. Y pongamos esto por encima de la superficie de subdivisión. No vamos a manchar. Y después de eso, el espejo de superficie de subdivisión lisa está funcionando, pero está funcionando de manera incorrecta, se voltea en la dirección equivocada. Entonces activemos bisectar. Bisecar, como decíamos. Tendrá, eliminará la mitad de la geometría automáticamente. Entonces hagámoslo. Y Alyssa voltea los resultados. Ahora. Perfecto. Bien, eso es muy genial. Ahora, activemos la superficie de subdivisión y el resultado se enfríe. Muy bonito. Si presionas el botón derecho y creas un suave, el resultado será suave. ¿Bien? Bien, creo que eso es todo para este video. Y nos vemos en la siguiente. 12. 012 Extrusión de algunas caras en el lado de la malla: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. En este video, solo necesito crear este fotograma si lo pueden ver aquí mismo. Bien, domingo, así. No sé si tengo otra imagen para ver este fotograma. No es visible aquí mismo. Bien, creo que es visible aquí mismo. Como se puede ver. Esto, ¿cómo podemos crearlos? Volvamos a esta imagen es la mejor. Esta, esta de aquí. Y apaguemos la superficie de subdivisión por ahora. Vamos a la izquierda, podemos lanzar los tres en modo tablet e ir a wireframe ocupado. Veamos cómo podemos hacer eso. Tratemos de analizarlo y entenderlo. Comienza desde aquí y luego tenemos alguna variación aquí y allá está apagada, pero eso está bien. No es gran cosa. Bien, Entonces la perspectiva, podemos usar la herramienta cuchillo golpear K. Y empecemos por ejemplo de aquí, supongo. Algo así. Tal vez. Entonces podríamos subir casi, no sé, quizá aquí mismo. Y confirmar los cortes. Hagamos que esto sienta derechos. Golpea S a la Z y cero Enter, y ahora es mejor. Entonces ahora tenemos estos recortes. Y creo que esto debería entrar. También estoy bastante seguro, pero supongo así que usemos la herramienta cuchillo y hagamos otro corte. Va así. Bien, y Van Gogh está aquí. Confirma que corta el pastel y para usar una app para alinear esto, hacer un corte va así, tal vez. Y debería ir así. Y luego romper esta zona y luego bajar, supongo. Bien. Según esta imagen, sí, así es. Sin corazón. Usa este huevo aquí. Éste. Bien, vamos, veamos qué más podemos hacer aquí. Activemos la herramienta cuchillo. Yo puedo, tal vez podamos hacer nuestros cortes o no debería va de aquí, supongo. Bien, tal vez desde la vista izquierda, eso será mejor para nosotros hacerlo. Se puede lanzar tres. Y hagamos los cortes desde aquí. A partir de aquí. Se puede golpear a para hacer el elenco. Es correcto. Y hagamos los cortes aquí también. Tab lo siento, pulsa espacio para confirmar los cortes. Y ahora tenemos esto. Entonces ahora veamos qué hemos hecho hasta ahora. Tengo estos tres acres. No sé de dónde sacamos esas listas. Eliminarlos Control X para disolverlos. En. Ahora vamos a seleccionar estas caras y caras nuevas. Podemos seleccionar todas estas carreras. Bien, entonces tenemos estos dos vértices con intentamos hacer una conexión entre ellos, golpeamos a J. Aquí hicimos lo mismo también. Ahora volvamos a seleccionar las caras. Todas estas caras. Y los de aquí, o algo así, supongo. Y vamos a extruir esos golpes Alt E para orbitar el extraordinario encola se extruye a lo largo de la normal y empujarlos hacia afuera solo un poquito, no demasiado. Algo así. Eso se puede controlar desde aquí. 0.6 centímetros, 0.8. Tal vez. Creo que esto va a funcionar. Intentemos esto otra vez. No estoy tan segura de esta respuesta aquí. Te guste o no. A lo mejor va así. En realidad no lo sé. Pero si incluyo estas fases, creo que nos será más fácil. Entonces creo que también puedo agarrar estas fases y extruirlas. Busquen únicamente el amor a los que están aquí también. Y luego es Alt E para abrir el menú de extrusión y elegir extruir cara a lo largo de normales. Alice extruye esto solo un poco y elige Offset even. Eso hará que las compensaciones sean parejos. Y 0.8, creo que una totalmente mejor. Sí, sé que obtuve este resultado. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Para esta zona aquí, podemos ir al bisel y biselar este borde Pelosi hub de un poco de trabajo aquí, puede tirarme. Bien, entonces creo que es mejor para nosotros hacer una conexión rápida va así. Por ahora. Sólo para biselar esta zona para obtener un bisel que controle B, Alice bisel esta herramienta tal vez cuatro. Yo solo quería hacer un cuidado aquí mismo, similar a lo que tengo aquí en esta zona. Y en esta zona tenemos una curva aquí también. Entonces vamos a hacer un corte va así. Para hacer mejor burbuja. Y esta burbuja, esta, puede arrojar ser algo así. Creo que va a ser agradable. ¿Y qué más? Este borde. Ya no voy a usar eso. Entonces tal vez podamos borrarlo. Puedo lanzar me gusta para resolverlo. Todos. Veamos si hay algo más que podamos hacer. Este electrocardiograma de aquí, tenemos que biselarlo también. Se puede lanzar, ser dos balas así. Puede lanzar X a este huevo para disolverlo. Bien. ¿Qué pasa con esta esquina de aquí? Vamos a tirar de este chico puede lanzar ser. Bien. Aceptaré que esto no es del todo correcto, pero lo aceptaré más tarde. Voy a cambiar la dirección de estos bordes. Golpearé a Slack para ir al modo local. Bien, me he dado la vuelta que ahora es el momento hacer este resultado más nítido. Porque si vas a la superficie de subdivisión y si activas, como puedes ver, el resultado no es nítido y necesita un poco de retoque. Entonces hagámoslo juntos. Apaguemos esto y tal vez esta imagen, no la quiero por ahora. Vamos a sacar esto. Hablemos con el etmoide LSE de Eric puede comenzar, comencemos desde esta área aquí. Veamos qué es la edición adicional que podemos hacer aquí. Vamos al vértice y tal vez podamos hacer un corte va así. Algo así. Porque creo que necesitamos mover estos vértices un poco hacia adelante o vincular aquellos con esta área. Entonces tal vez podamos seleccionar estas caras y eliminarlas. Veamos qué puede pasar si hago eso. Vamos a aplaudir esos. Golpea XF. Y seleccionaré estos tres vértices y golpearé F para crear una cara entre ellos. E ir a esta zona y hacer lo mismo, agarrar esos, golpear F y este borde estaba zona abierta, puedo recortarlo y golpear F para llenarlo. Bien, Este resultado es un poco mejor. Y tal vez, no lo sé, tal vez podamos mover esto solo un poco y alinearnos con esto. Algo así. Aunque lo dejes así, está bien. A lo mejor ahora podemos hacer lo mismo, el mismo escenario. Podemos agarrar estos vértices, estos acres. Podemos dejarlos a todos así. Hold can throw lane sigue seleccionando estos bordes. E incluso éste. Y ahora puedo deslizarlos por una llave dos veces y acabar con esos y fusionarlos aquí mismo con esos. Comprobemos el resultado. Intentemos rastrearlo y ver, tenemos un problema. Bien, ¿qué es esto? Intentemos eliminarlo. No puedo relajarte. ¿Tenemos alguna superposición había estado aquí? Sí. Debido al modificador de espejo. Lo siento. Comprobemos esta área también. Veamos qué tenemos aquí. Bien. No tenemos, no necesitamos este control X para disolverlo. Oye, ahora la hay, creo que es mejor. Dejaré este triángulo por ahora. Ahora veamos qué va a pasar si agrego un bisel al lado exterior. Entonces veamos, agarra todos estos bordes. Puede presionar Alt, haga clic para seleccionar todos estos. Y seleccionémoslos de aquí también. ¿Bien? Al principio seleccione todas estas H's. ¿Son esos muy chulas? No necesitamos este. No los necesitamos aquí. Eso va a ser suficiente por ahora. Voy a golpear puede lanzar los LOCOS puede pasar. Acaba de agregar tres acres. Eso será suficiente. Todo bien. Eso es genial. Bien. Para esta zona, solo necesito hacer sandwich fin de semana. No me gusta este resultado. Solo quiero hacer que solo un gato vaya allí, por ejemplo Kimberly, de esta edad. Ahora puedo borrar esto por ahora. Porque alguien así. Bien, genial. Ahora necesito un apoyo, una pista para este huevo de aquí. A lo mejor puedo agarrar es así. Tal vez seleccione la segunda línea. Así. Sigue eligiendo esta página. A menos que ustedes puedan tener en una fib de 22 acres, tal vez no tres. Porque alguien así. Derecha. A ver. ¿Necesitamos incluir esto a aquí? No estoy muy seguro, Aquiles, veamos qué va a pasar. Y entonces tal vez podamos decidir. Entonces voy a golpear me puede lanzar a biselar esto a dos H's. Supongo que eso es lo que seremos. Bien. Vamos a patear el resultado. Si tenemos algún problema a esta zona, así como él estaba pasando aquí mismo. Bien, por ahora está bien, tenemos doble, doble cheque aquí. Veamos por qué eso es tener estos dos acuosos va aquí, tal vez podamos cambiar la dirección. Usemos la herramienta cuchillo. It k, vamos a hacer corte va de aquí a aquí. Y este filo, puedo disolverlo. ¿Y qué pasa con esta área? Se puede hacer un corte va como esto no es gran cosa. Hay alguien así. O incluso si lo prefieres, tal vez podamos llamar a este vértice E clave dos veces. En América ahí. Algunos como, Oye, tal vez podamos club esto con esto a j. Y tal vez podamos eliminar este borde y tal vez borrar este también. Y veamos qué va a pasar si me casé con este de aquí. Eso es demasiado clave dos veces y dejar que se deslice solo un poquito aquí mismo. Y usemos la herramienta cuchillo. A lo mejor podemos hacer un corte va así. A lo mejor un corte va así. Algo así. Y si haces un corte va así va a estar bien. Bien. Yo sólo, no quiero pasar demasiado tiempo aquí. Ignoremos todo eso. Y esto puede suceder si activo superficie de subdivisión, arreglaré todo el problema cuando lo vea. Bien, ahora, todo se ve bien excepto esta flecha de aquí. Aquí tengo mucha masa. Entonces sí, veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a la vista izquierda, y vamos a la estructura de alambre y activemos la herramienta cuchillo. Y escojamos un corte que vaya así y tengamos en mente golpear C para cortar a través. Después había levantado clic para confirmar el gato y luego Enter para aceptarlo. Ahora estos nuevos bordes y eres un globo, puedes presionar la tecla dos veces, simplemente deslízala así. Bien, así que volvamos a hacerlo. Él pasarelas y deslizadores. Y vamos a darle a E para activar el evento y luego F2 voltear la alineación y vamos empujar esto y acercarlo al borde. ¿Correcto? Keith maneras, tal vez podamos moverlo un poco más aquí. Y el director general va a tener que enfrentar superficie de subdivisión. Bien, entonces esto es lo que Elizabeth considera. A lo mejor podemos agregar un a. va así que ayudará a arreglar los codos. Veamos a dónde va a ir esto. Terminaremos aquí. Bien, eso es muy genial. A lo mejor podamos agregar otro borde aquí mismo para apoyar este lado también. Va a terminar aquí para el rubro. Eso no va a causar ningún problema. Bueno, eso ha sido, sí, podemos aceptarlo. Veamos si podemos hacer alguna edición más aquí y esta área. Usemos una tilde F. A lo mejor podemos hacer un corte va ahí, tal vez disolver este borde. Oye, tal vez hacer que una tarjeta vaya de aquí para acá. Y el color de éste y éste y disolverlo. Puede lanzar nuestros dos sumar una H aquí mismo para apoyar esta zona y el club este vértice con este hit J para hacer una conexión entre ellos. Puede lanzar arte para agregar un borde aquí mismo. Y hagamos una conexión entre éste y éste. Golpea J. Tal vez podamos deslizarlo un poco hacia abajo tú mismo. Eso ayudará a conseguir mejor golpeando esta zona. No me gusta. Tratemos de obtener mejores resultados. Por ejemplo, apaguemos la superficie de subdivisión por ahora. Vamos a usar la herramienta cuchillo tenía K para hacer un corte tal vez va de aquí para aquí. Y borra esta edad. ¿Y qué pasa con este HY de aquí? Vamos a usar el cuchillo para dejar K y vamos hacer un corte va así. A lo mejor el manejo de esta acuosa no necesita esto. A lo mejor un corte va aquí y esto va a ser suficiente. O no me gusta que estas edades vayan así. Entonces veamos qué podemos hacer aquí. Una llave dos veces, y vamos a mover esto aquí mismo. Hablemos de una lista. Los activistas tienen la superficie del fin y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Todo bien. Tenemos un poco de la historia aquí, aquí mismo, o esta área. Es muy fácil evitar esto si golpeas Control R, si golpeas Control R para agregar soporte a un globo aquí, eso también ayudará, deshazte de cualquier distorsión que ocurra aquí. Y esta zona. Si eres como, mejor si haces algún corte va así, tal vez esto te ayude un poco. Eliminemos este borde y mantengámoslo así. Activemos la superficie de subdivisión. Y ahora el resultado es un poco más limpio. Ya eso está muy cerca del otro lado. Bien. Ahora tenemos algo parecido a lo que tenemos aquí. Y si, es muy genial. La misión sigue siendo limpia y agradable hasta ahora. Solo necesitamos agregar algunos agujeros aquí, como puedes ver aquí, tenemos 24 roles aquí necesitamos distribuir k Así que sí, hagámoslo en el siguiente video. 13. 013 Agrega agujeros al lado de la malla: Hola a todos, Bienvenidos de nuevo aquí. Según la imagen de referencia, aquí tenemos cuatro agujeros aquí. Tenemos que crear este inicio, crear estos agujeros aquí. Bien, tal vez podamos ir a la izquierda de la vista. Es Control tres desde el teclado numpad. Y ahora estamos en la vista izquierda. Pequeños retoques aquí que podemos hacer. Bien, si comparas la altura de esta línea con esta, esta es un poco más baja. Entonces tal vez podamos tomar esto solo un poquito . Para hacer eso. Podemos aprovecharlo más y luego ir al vértice y cambiar a wireframe. Para que podamos llamar a todos estos vértices. Y es muy fácil, solo muévalos hacia arriba. Y eso es lo que sí le pega a E al cero. Vamos a subir esos casi justo aquí. Creo que eso es lo que va a funcionar. Y creo que están casi alineados. Eso va a estar bien. Vayamos a Salt y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. ¿Tenemos algún golpeo aquí? No tenemos. Eso es genial. Volvamos. Bien, así que agreguemos un cilindro aquí mismo. Empezar desde aquí. A lo mejor podemos poner el cursor 3D por aquí. Simplemente mantenemos los turnos y le dijimos botón derecho del ratón y movemos el ratón sobre la superficie. Ahora con el cursor 3D, ¿está encajado en el servicio? Queremos poner el cursor 3D por aquí. Como puedes ver, está chasqueado en la superficie. Vamos a golpear puede tirar los tres de eso. Estoy a punto de saltar a que levanta la vista ortográfica. Ahora vamos a presionar Shift a para agregar y agreguemos el cilindro. Ahora ya tenemos nuestro cilindro. Pasemos a este escenario. Tenemos 16 vértices, eso es demasiado. Yo creo. Podemos usar 66 lados y podemos manipular el radio del cilindro, por ejemplo cinco centímetros, funcionará. Y la profundidad o altura, lo mismo para cinco centímetros. Eso es todo por ahora. Y la dirección del cilindro va hacia arriba, necesito girar el cilindro hacia nosotros. Entonces en este caso, aquí tenemos una opción de línea. Si cambio esto a una vista, como pueden ver ahora está alineado con esa vista. Y puedo controlar los vértices desde aquí también si quiero. Después de eso, podemos escalarlo solo un poco para que podamos ir al wireframe para enmarcarlo. Esa S y esquelética y lisa como debería estar casi justo aquí. Algo así. Vamos a madera alrededor de Eliseo lo que hemos conseguido hasta ahora. Entonces ahora tenemos este esbelto ferroso aquí. Bien, vamos a darle a Shift D para llevar un CobiE a la y, y luego y. Y volvamos a darle al Shift D y mover esto a la y. Y otro turno para mover esto por aquí casi. Son otros registro. Bien, comencemos con esta. Vamos al modificador. Y no queremos el espejo y la subdivisión por ahora temporalmente. Vamos a apagarlos por ahora. Tratemos de hacer un agujero aquí mismo en esta zona. Usando la Herramienta Tazón. Seleccione esta pieza como cortador para cortar esta área. Después sostenga Shift, agarra el cuerpo. Puedes acceder a la Herramienta Bowl si vas aquí a la edición, Está justo aquí. Pero si quieres, puedes presionar Control Shift V para acceder a la Herramienta Bowl. Así que vamos a elegir la Francia. Ahora tenemos esto, bien. Esto con un chico, el control cambia b y elige la Francia. Y lo mismo. Agarra esto, tal vez podamos moverlo solo un poquito dentro de la taza. El cambio P del control de la carrocería cura la diferencia. Este además de fumar este lado n un poquito aquí mismo, sostén Shift, agarra el control del cuerpo, GFP, curas, diferencia, y ahí vamos. Ahora ya tenemos nuestros pasillos listos. Si vas a la pila de modificador aquí, encontrarás que todas estas herramientas de toro existen aquí mismo. Bien, ahora puedes aplicarlos uno por uno. Si voy al primero, puede arrojar una luz totalmente hacia arriba, puede aplicarlas una por una. Ahora, puedes alejarte. La Katara misma si te gusta. No hubo problema porque su trabajo es ese ahora mismo. La pregunta es, ¿qué debemos hacer a continuación? Ahora es el momento de agregar bucles de borde y hacer ajustes. Este caso, podemos tocarlo, es modo y ver qué podemos hacer. Por cierto, por ejemplo, no los quiero. Eso es suficiente. No puedo dejarlos. Simplemente sal con ellos y borráralos así. Empecemos con esta pestaña de área y veamos qué podemos hacer aquí. Si ustedes activistas subdivisión superficie, como se puede ver, no hay nada. Simplemente no tenga sentido. Porque estos vértices no se soportan con nada. Hay que entrar así y como se puede ver, huele. Entonces necesitamos hacerlo un poco ajustando aquí y en esta área necesitamos hacer alguna conexión con estos vértices para obtener mejores resultados. El mismo CNR para la muñeca. Entonces, apaguemos el servicio de subdivisión por ahora. Y veamos de qué somos capaces. Este activar automático, este icono aquí mismo. Y entonces tenemos que marcar estos vértices. Toma esta llave dos veces, Gng, desliza esto aquí mismo, y matrimonio. Pero, ¿qué pasa con esos? Tal vez podamos moverlas un poco aquí mismo. Y el cultivo es clave de vértice dos veces y este mercurio esta por aquí. Bien, eso es muy genial. A lo mejor podemos recortar este vértice con este tenía K hacer una conexión entre ellos y hacer cualquier corte. A lo mejor aquí mismo y conectar este vértice con su vértice en k. Y esta línea notamos que ya no la necesitamos. Es Control X para disolver unos pocos, ¿justo? Eso está bien. Bien, entonces tal vez aquí podamos hacer un corte usando una herramienta cuchillo va aquí. Y éste, no necesitamos esto. Y tal vez podamos hacer otro corte va ahí, por ejemplo y si, eso es lindo. Y tal vez un corte va por ejemplo aquí mismo, ahora mismo para que podamos agarrar todo este bucle de borde usando alt, clic izquierdo en uno de estos bordes y luego simplemente golpeamos Control V dos balas. Y vamos a ver. Usamos el 0.6 creo, o como 0.6. Eso será suficiente y genial. Entonces solo necesitamos memorizar este número para poder volver a usarlo. Y si, creo que eso es todo por esta. Supongo. Veamos qué puede pasar si activamos la pestaña de servicio de subdivisión y activamos. Como pueden ver ahora es suave y agradable, pero solo necesitamos hacer algunos retoques aquí dentro de la pestaña de nuevo y apagar superficie de subdivisión y la policía secreta en nuestras caras solo les da una pequeña cantidad de biselado puede lanzar ser algo así como este combustible, como darle un número, 0.5, tal vez 16. Bien. Pero ten en cuenta, esto no va a ser visible para la cámara porque vamos a poner algo aquí en esta zona fuera. Y voy a Secretario de servicio de subdivisión. Y como puedes ver, súper genial. Veamos qué podemos hacerle al siguiente. Modo Tablet. Y veamos cómo podemos apoyar este nuevo círculo. Lo justo, tal vez estos bordes, podemos deslizarlos aquí mismo y usar la herramienta adecuada. O tal vez puedas ir al modo vértice. Club es clave vertical dos veces y estadounidenses como este funcionarán. Usa la herramienta cuchillo, golpea K, haz que el gato vaya como ahí. Y tal vez podamos usar y me sentí como Ken para hacer un corte va por ejemplo así. A lo mejor un nuevo corte debería ir por ejemplo así, tal vez algo como esto. Un corte tal vez pueda ir brillante ahí. Entonces bien. Y un gato va aquí. Y ahora me apoyan esto. ¿Qué pasa con este? Tal vez podamos darle dos veces la tecla, América, ahí mismo. ¿Bien? Pero Kimberly, podemos eliminar este borde después de agregar, antes de que podamos traer este Pe porque como se puede ver este borde, tenemos esta línea y esta línea, esta línea va a esta delicada lata. Y aquí tenemos un ángulo agudo que tal vez sea tal vez efecto el bisel cuando hacemos sobre mí cuando agregamos un bisel aquí. Entonces prefiero borrar temporalmente y conservar esta. Y después de que termine una acumulación de todo, lo conectaré. Por lo que puede tirar piernas. Vaya a H, Alt, haga clic en Alt. Tienes que hacer click, agárralos juntos si quieres. Se puede lanzar B. Y este 0.6. Y eso es lo que sería suficiente. Bien, veamos qué va a pasar si actúo a través de una superficie de subdivisión. Súper genial, agradable, muy agradable. Si te gusta ahora, puedes usar la herramienta de cuchillo y traer vuelta la conexión, por ejemplo aquí mismo. Está bien. Bien, vamos a la tercera tirada para que podamos dar servicio. Y veamos qué podemos hacer aquí. Bien, así que vayamos al modo vértice y veamos cómo podemos arreglarlo. A lo mejor podemos agregar una H aquí mismo. Podemos usarlo a K para hacer la conexión ahora. Y tal vez podamos deslizarlos un poco aquí mismo y agarrar esta llave dos veces y los estadounidenses figuran ahí. O tal vez incluso podamos recortar esos dos vértices y alabar entre ellos. Vamos a trabajar también. Si te gusta. Algo así va a estar bien. Bien. ¿Qué pasa con esta área? A ver, agarra esta. Pateó dos veces. Otra diapositiva que sólo un poquito. Pongamos estos vértices por encima éste y golpeemos K para hacer un corte. Por ejemplo va así, tal vez. Y este huevo, ya no necesitamos eso, en realidad le pegamos a K. Y hagamos que el corte vaya así o este triángulo. No necesitamos esto, supongo. A lo mejor este podemos bajar este vértice y teclear dos veces y la prueba de humo en algo. A lo mejor pueda fusionarlo y eliminar esta edad. En realidad. Simplemente borre esos y conectemos este de aquí y éste arriba, supongo. Y entregas, te mato no las necesitas tanto. Agarra esta llave el doble más mínimo. Americanos. Son esto muy chulo. Ahora supongo que si agrego Bisel para este lado y este lado es lo que va a pasar si golpeo puedo lanzar ser. Bien, agreguemos 0.6, 0.5. Eres como superficie de subdivisión activista de TVD. Se ve genial y suave. Sí. ¿Qué pasa con este? Bien, así que tal vez podamos agregar una H va así. Simplemente esto me ayudará a hacer alguna conexión. ¿Bien? Y va a ser fácil. Vamos a la vista superior y una Z para ir a wireframe. Entonces nuestra H estaría justo aquí. Para ello, usa el cuchillo para dejar K y hagamos un corte va así. Si quieres que sea una, prueba solo pega a y ya está. Y luego golpeó C para cortar a través de toda la geometría de retención. Confirma el gato y luego presiona Enter. Bien, entonces después de eso puedes golpear G dos veces y deslizarte. Lo siento, estoy muy contento de que esta sola llave dos veces y deslice esto solo un poco aquí mismo. Y escalar solo un poquito. No demasiado, ¿verdad? Eso es muy genial. Volvamos al sólido. Y ahora tal vez estos dos bordes, puedo moverlos solo un poquito, deslizarlos, hacer dos veces. Quiero decir, marquemos esta. Keith, ¿por qué es tomar esto arriba, colas abajo. Es mejor que deje este ACO, esta distancia. Es mejor agregar una H aquí mismo. ¿Bien? ¿Y qué más podemos hacer aquí? A lo mejor podamos agregar otra ventaja aquí mismo y mover este Keith sabio, solo un poquito aquí mismo y hacer una conexión entre ellos. Es como uno aquí también si lo prefieres, está bien. Y agreguemos una conexión aquí también. Para este, podemos usar la herramienta cuchillo. Hacer un corte va ahí. ¿Y qué más? Esta acuosa. No pienses más eso. Club, está delicioso. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Creo que el resultado es bonito. Entonces estos dos acres a bucles y vamos a darle este 0.6. Este año va a suceder. De hecho, si se trata de superficie de subdivisión. Bien. No veo ningún problema. Pero el resultado de la chaqueta, como puedes ver aquí, es muy sencillo. Simplemente presione el botón derecho y presione suavemente nuevamente. Y ahora se vuelven suaves. Si eres activa el modificador de espejo. Tenemos todo espejo al final. Muy bien hecho. Muy chulo. Supongo que eso es todo para este video. Y nos vemos en la siguiente. 14. 014 Finalizando la malla del cuerpo y haz un poco de ajuste: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Antes de pasar al siguiente paso y crear cualquier otra geometría, solo necesito hacer algunos ajustes y hacer alguna fijación a esta geometría. Voy a golpear slash para ir a la modalidad local. Quiero decir aislar esta geometría y aquí tenemos modificador de espejo y superficie de subdivisión. Este es el resultado del modificador espejo. Quiero aplicar el modificador espejo. Sólo quiero ver qué va a pasar. Quiero aceptar los resultados. Voy a golpear Control a, y ahora está hecho, se aplica. Y apaguemos la superficie de subdivisión Timberlake. Empecemos por ir al modo Edit endless check the area. Tomemos este lado y este lado. Entonces veamos. ¿Tenemos algún problema? ¿Tenemos que agregar algo aquí? Por ejemplo, se puede ver que estos bordes van así. A lo mejor podemos hacerlos ghostwrite. Bien. No es gran cosa, pero me gusta que los resultados sean más limpios. Se puede golpear tecla esclavizado esto y alinearlo con estos vértices para llegar a, para ser mejor. Y si quieres obtener una forma rápida, puedes cortar todo el bucle, por ejemplo este o tal vez este y golpear Control X y reconectarlo recortar esto con este aka. Eso es lo que la roca también. Y veamos qué más podemos hacer. Esta ventaja, por ejemplo, podemos conectarnos con terroristas. O tal vez por ejemplo este borde aquí mismo. A lo mejor no necesitamos esto. Podemos recortarlo y eliminarlo. No me voy a preocupar por el otro lado porque volveré a usar el modificador espejo. Entonces, por ejemplo, I. Puede golpear Control X y eliminar este y tal vez cantidad esta parte aquí mismo. Eso es lo que rocía esta edad. A lo mejor pueda borrarlo de nuevo y tal vez pueda dejar ver por qué deberíamos mover esto completamente. Como a lo mejor podemos, no lo sé, a lo mejor podamos conectar este borde a este de aquí mismo. Por ejemplo, yo. Puede club estos vértices. Él puede mover esos hacia arriba así. Y tal vez podamos. Ahora, vamos a la cara. Solo quiero hacer una inserción rápida aquí mismo, por ejemplo, i2. Y vamos a responder a esto justo por aquí. Ahora vamos a conectar esto con esta k aguda . El sake no lo necesitamos. Eliminarlo. ¿Bien? Y éste también, realidad no necesitamos esto. Nosotros solo, solo queremos este lado. Y debido a que funciona para todos los sitios, lo eliminaremos manualmente. Entonces veamos, agarra esos, golpea Control X para disolverlos. Y antes de hacer eso, cancelemos esto. Y vamos a darle a K para hacer un corte va así. Y borra esto con esto, ya no los necesitamos. Si quieres, puedes pegarte a ser sabio. Mueve esto hacia arriba si quieres avanzar esto, solo toca Alt para mover esto a la misma oscuridad así. Vamos a la izquierda de la vista. Yo puedo, tal vez podamos mover esto solo un poquito. Copia vértices porque aquí podríamos tener una curva, así podemos mover estos vértices aquí. Entonces, para traer de vuelta la atención. Bien, así que llevar esta línea a esta acción es mejor. Supongo. Tal vez podamos mover esto hacia arriba, por ejemplo aquí mismo. Y si lo deseas, puedes hacer recortes va aquí abajo si te gusta esta opción o si no lo haces, puedes fusionarlos Keith sabiamente y llevarlos arriba si quieres fusionarlos. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos hacer algunas conexiones entre estos dos sitios aquí. Entre este vértice cero, eso es lo que tenemos aquí. Tenemos tres vértices. Bien, bueno, tal vez podamos agarrar a esos tres y darle a M para abrir el menú americano y elegir el centro para fusionarlos así. Y veamos qué puede pasar si hacemos eso. Eso afecta el rubro. En realidad nada gira. Sí, es una buena idea hacerlos. Para la talla. Podemos club esos y me golpea, elige otro centro. Y ahora podemos hacer una conexión entre estos dos vértices. Los recorta así porque él tendría k índices. ¿Qué pasa con este de aquí? Podemos hacer lo mismo llamado este gráfico de vértices. Este tenía K para hacer una conexión entre ellos. Grafica por ejemplo este , y ¿qué más? Con esto, y golpeó a K para hacer una conexión entre ellos. Bien, eso es muy genial. Si lo deseas puedes, solo puedes apoyar este vértice para que te ocultes mejor y puedes moverlo aquí mismo. A lo mejor puedes bajarlo si lo prefieres, o puedes dejarlo ahí. Ese suelo plus estará bien si quieres tomarlo y conectarlo aquí. Eso es con lo que caminamos o tal vez podamos vivir aquí mismo. O esto va a funcionar debido a que esta fase es plana y no es visible para la cámara. Entonces no me voy a preocupar por el rumbo si va a ser bueno o no porque esta fase, como dije, no es visible para la cámara. Entonces hagamos una conexión aquí mismo. ¿Qué pasa con esos? Podemos golpear a M y elegir el matrimonio así en el mismo escenario aquí podemos llamarlos a esos. Aquí. Estaba America Center usando el menú de casados cuando golpeas a M. Y eso puede juntar este vértice con esta base aquí mismo para hacer una conexión entre ellos. Bien, tal vez esto, con esto puedo hacerlos así. Estará bien y trabajando el arroz. Bien, entonces veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podamos apoyar este vértice aquí mismo también. Entonces vamos a moverlo ahí, tal vez así, y tal vez a este vértice podamos agregar clave dos veces entre paréntesis phi ahí. Bien. Veamos si hay algún vértice, necesita algún tipo de soportes. ¿Qué pasa con este vértice de aquí? Voy a tener K y me voy a casar con este de aquí. Sólo para apoyar esto, este vértice de aquí mismo. Y creo que conjuntos de big data, tal vez este. Veamos qué podemos hacer con esto. A lo mejor pueda copiar ese y darle a K. Y solidario como va a ser mejor. A éste lo puedo llamar así y apoyado. Bueno, voy a tener un triángulo justo aquí, pero en este caso puedo darle a K y llevar esto ahí. Puedes usar cancelado para hacer el corte en el centro, lo siento. Agarra este Mayús para hacer el corte en el centro. El control está conectado por ahí. Eso es muy genial. ¿Qué pasa con esta época? Como a lo mejor podemos usar la herramienta cuchillo y hacer que un gato vaya así. Es mejor. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podamos volver a usar la herramienta cuchillo desde aquí y hacer que el corte vaya así. Y borra estos bordes. E incluso borra esta y esta flor aquí están, Eso es muy genial. ¿Qué pasa con este de aquí y esta zona? Bien, vamos a borrar esta. Y eliminemos esta. Kimberly, golpeó K a la actividad E y F tilde. A lo mejor podamos conectar éste ahí mismo. ver si eso funciona. Y tal vez este podamos conectar esto por ejemplo aquí mismo. Tenemos triángulo aquí mismo, Eso está mal. Eso lo sé, pero debido a que esta zona es plana, no va a afectar tanto a la curación. ¿Qué pasa con este vértice de aquí? A lo mejor podamos tomarlo. Las hay, veamos qué podemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos dejarlo aquí mismo. Esta zona es casi plana. Si lo desea, puede, por ejemplo llevarlo allí y usar esa herramienta y mover esta, por ejemplo, así y eliminar este borde. Ya no lo necesitamos. Si quieres que la distancia sea pareja entre esos regalos, selecciona estos bordes. Heterocíclico, vaya al espacio de cola de la herramienta de bucle. Este huevo. No me gusta que sea así. Tal vez podamos darle dos veces la tecla y activar automática en el mercado así. Y no te preocupes, no tenemos un triángulo aquí, tenemos un silencio aquí. Vértice número 1234. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que ahora todo se ha vuelto mejor. Ahora activemos superficie de subdivisión y veamos qué vamos a tener aquí. Creo que ahora tenemos sombra de gasolina. Creo que conseguimos tonalidad muy sutil pasar aquí en esta zona. También estoy bastante seguro. Bien, Cualquiera, podemos ignorarlo porque no es tan visible. Bien, creo que ahora estamos listos para agregar de nuevo el modificador espejo. Así que apaguemos la superficie de subdivisión y activemos el wireframe para que podamos ver el wireframe. Vayamos aquí y vamos a la visualización de la ventana gráfica y activemos wireframe. Entonces necesitamos este sitio y no necesitamos el sitio. Listas, use esta área como marca. Y vayamos a la lista de modificaciones, horas interminables. Lo siento, agreguemos el mural, ponerlos por encima de la superficie de subdivisión. Activemos la bisección, eliminemos la mitad de la geometría automáticamente. Y como puedes ver, Espejo, espejo en la dirección equivocada. Vamos a darle la vuelta a ellos. Ahora apaguemos el wireframe. Y esto activa una interrupción en el servicio. Todo está limpio y agradable para llevar. Bien, creo que eso es todo para este video. Nos vemos en la siguiente. 15. 015 Comenzando con la parte de la cola 1: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. A ver, crear la cola o las coordenadas negras. Vamos a traer las imágenes de referencia. Bien. Tengo esta imagen y tengo muchas imágenes. Creo que me puedo quedar con esta por ahora. Y vamos a la izquierda. Si golpeas Control tres desde el número. Tenemos un poco de ecualización aquí. No es un gran tema, podemos ignorarlo. Podemos ir de aquí. Compañía la cola. Veamos, agarra este cuerpo los analistas tienen más de lo que quizá podamos seleccionar estos vértices para empezar. Así que vamos a ver, agarra esos y luego solo presiona Mayús D para tomar una copia. Debido a que tenemos espejo modificador resiste. Al otro lado, se dejará caer automáticamente. Cuando dupliques esta capa, solo presiona P y luego S dos separan esta del subgrupo. Ok. Y luego toca hacia fuera. Ahora, selecciona esta sola y vamos a la vista izquierda. Puede mantener lo cerca del cuerpo así tal vez. O puedes moverlo aún más, por ejemplo aquí mismo. Excepto el modificador espejo. Por ahora. No lo sé, tal vez pueda aceptarlo o no. También estoy bastante seguro Alice la tableta, poner n. vamos a ver qué son los vértices. Podemos hacerlo por ahora. No necesitamos estos vértices por ahora, supongo que esos también. O tal vez los necesitamos. Empecemos desde aquí. Es un selecto todos estos vértices van a tu lado y luego golpea el Analytics para esta desactivación de la superficie de subdivisión. Y el wireframe que decir agarra estos vértices E para extruirlos hacia abajo, aproximadamente así. Y el cultivo, los vértices enteros y lisos. Yo estaba ahí. Alguien así. Se puede tirar para agregar un globo aquí EN uno aquí también. Y tal vez ahora pueda agarrar estas cabezas, pueda moverlas arriba y arriba esas por ejemplo la llave de la z. Y vamos a moverlas un poco hacia arriba. Solo necesitamos un poco de espacio aquí. A lo mejor esos no podemos agarrarlos y moverlos hacia arriba solo un poquito así. Y tal vez estos vértices Hickey y los muevan hacia arriba también. Ahí es donde B, ¿de acuerdo? Y ahora cortamos la cola, supongo. Bien. Veamos de la cola va más delgada cuando ahí 30k, el final. Bien, tal vez el semirremolque pueda mostrarnos un poco de lo que está pasando ahí. A lo mejor sólo voy a la cima algunos aquí, y voy a wireframe. Y a lo mejor podamos poner estos vértices solo de salida así y hacer que la cola sea más delgada. Y tal vez podamos moverlas un poco también, así. Y éste también. Todo bien. E a la x. Y muévalas esas. Creo que los resultados no tienen sentido. Y podemos aceptarlo. Bien, ¿qué pasa con este lado de aquí? Voy a seleccionar estos vértices, estos bordes, perdón, y golpear E y mover esto al eje x. Y lo que voy a hacer es golpear S a escala Es matar esto a la x porque quería saltarme a los activistas, ¿verdad? Porque si tuviera calor o más de sus cumple en estos puntos, pero no son estos. Aquí tenemos un hueco. Entonces supongo que el huevo no es un strike. No sé si esto le pegó a S al cero Entra y le pegó ahora para moverlo y ahora es mejor si lo mueves más lejos. Puede ir más allá en este caso, para evitar eso, tenemos una buena opción aquí. Dentro del modificador de espejo está Karla dando vueltas. Si activas el recorte y si vuelves a mover esto, éste se detendrá en un punto. Entonces esta opción es agradable de usar aquí. Bien, tal vez ahora podamos fregar este sitio y filetes si lo prefieres. El lado también. Supongo. Entonces. Sí, supongo que podemos hacer esto. Voy a sacar golpecitos y agarrar el espejo o puede arrojar una luz de tubo. Y la diapositiva no listada para ir al modo local lodos de eso, estoy mal. Ficha Ellis y veamos qué podemos hacer aquí. Golpearé Alt, daré clic para seleccionar todo el ACO y luego presionaré F para llenar esto. Y en el otro lado podemos hacer lo mismo, alt click y luego simplemente golpear F para llenar todo eso. Entonces vas a los vértices si quieres hacer una conexión entre esos conjuntos, va a estar bien y agradable. Bien. Puedes ignorarlo por ahora y puedes hacer esta conexión cuando quieras activar la superficie de subdivisión. Bien, veamos cuál es el siguiente paso. Qué debemos hacer después de eso. Tratemos de encontrar otra imagen de referencia. ¿Verdad? A lo mejor este de aquí, está bien. O no lo sé. C. Podemos podemos usar, no lo sé, mejor éste, es agradable óhmico aquí. Tenemos un cilindro justo aquí. Tenemos que agregar esto, ir al enlace para ver. Y es como puede lanzar los tres. Bien, entonces tenemos que agregar un cilindro grueso aquí mismo. Veamos, tenemos alguno, como puedes ver aquí, con solo un cilindro podemos agregar aquí. Entonces en este caso, tal vez podamos traer el cursor 3D aquí y esta área. Entonces agarraré estos vértices, todos ellos y golpearé Mayús S y trayendo el cursor 3D aquí y esta área y tocaré, Shift a para agregar y agreguemos el cilindro aquí. Alinee el cilindro hacia la cámara. Justo quien era una vista. Tenemos seis psi. Eso no es suficiente para, Cambiemos esto a 12. Y las listas matan sus ideas. Creo que 12 va a estar bien. Vamos a 16. Ella iba a pasar. Creo que 16 será suficiente. Y vamos a mover esto solo un poquito aquí mismo. Algo así. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Entonces ahora obtuvimos este resultado. Y tal vez podamos en modo tablet. Y vas a fase y mueves esta frase sólo un poquito aquí mismo. Tratemos de encontrar otra matriz I para que podamos entender lo que está pasando aquí en esta área. Sí, como puedes ver aquí, tenemos una edad pequeña ya que yo en este cilindro podría salir un poco de la cola. Y conseguimos el mismo resultado, supongo. Bien, eso es muy genial. ¿Qué pasa con esta zona de aquí? No lo sé, pero tal vez podamos movernos esto un poco aquí. Yo sólo quería ver qué está pasando aquí. Sí, la cola va hasta el final del cilindro, como puedes ver aquí, según esta imagen. Y aquí tenemos algo aquí, la zona aquí se vuelve no todo n aquí, un poco más amplia. Entonces necesitamos contar eso para ver cómo podemos lograr algo como esto. Lo primero, vamos a tocar y disciplinar la pestaña de la cola. Y veamos, agarra este lado. Veamos descuidado moverlo hasta el final. Alguien así, quizá. Tal vez podamos retroceder un poco esto aquí mismo. Bien, la cola. La cola no está alineada con a, con un cilindro correctamente. Es decir, como puedes ver aquí, la distancia aquí no es similar a la distancia aquí mismo. Veamos cómo podemos arreglarlo. Creo que podemos hacerlo manualmente moviendo este cilindro hacia abajo solo un poquito. Y eso va a ser suficiente para nosotros. Eso es muy genial. Bien. Como puedes ver aquí, tenemos algo en esta área, algo de extrusión que necesitamos hacer. A lo mejor podamos hacer eso más tarde. Pero por ahora, centrémonos en cómo colocar este cilindro en el lugar correcto. ¿Verdad? Podemos mover esto solo un poquito aquí mismo. Y creo que estamos bien para ir aquí. Una cosa más aquí tal vez podamos hacer, creo que podemos agarrar estos vértices y golpear S a la Z y simplemente escalarlos así. Pequeños pedacitos. Derechos es tratar de encontrar esa imagen. Yo sólo quería ver qué está pasando aquí. O algo aquí solo quiero hacer esta zona desde arriba. Tenemos un poco de cuidado, pero aquí es agudo, así que creo que es suave para ambos lados, este lado y este lado. Así que intentemos solucionar este problema es muy fácil de arreglar solo para agarrar estos dos bordes y luego biselarlos. Golpea Control V y esto los bisel, dales la misma cantidad de balbuceo. Bien, creo que esto va a funcionar. Y cómo se vuelven suaves. Una cosa más aquí, es un poco raro por qué esto va así. Y tal vez podamos golpear S a la x cero y tirarla y arreglarla. O tal vez podamos aislar esto sólo por ahora. Y podemos hacer lo mismo por este lado. Entonces la x aquí y asegúrate de que todo tenga sentido aquí. Antes de ir más lejos. ¿Verdad? Ahora creo que podemos sin espejo con haría el cilindro, supongo. Volvamos a esta imagen. A lo mejor, eso es, a lo mejor este de aquí. ¿Ves qué más podemos hacer aquí? No lo sé, pero siento que tenemos un poco de cuidado de aquí y de esta agua. No estoy muy segura. No sé si este router va como este piso o tenemos un fumador. Pero supongo que aquí tenemos una pequeña k. K para lograr algo como esto. ver, abarrotar el cilindro aquí en esta pestaña, y vamos a agarrar este también. Puedo golpear I para insertar, y podemos hacer algunos insertos y darle a Alt S para mover esto hacia es normal que se cuide ese humo. Y luego golpeo puedo alimentar, puedo mezclar pequeños incidentes así. Golpea Alt S y empuja esto aún más, solo un poquito más con este. Sí, aceptaré esta herramienta de resultados. Hacer el proceso un poco difícil para mí a la hora de conectar estos vértices. Pero aceptaré este reto. Y solo quiero que el resultado se vea realista y cercano a los avispones negros reales. Bien, así que sí, tomemos una copia de esta de aquí, madera o en vivo, tal vez podamos usar más tarde. Pero por ahora, hagamos una lista, unamos esos juntos. Entonces buscaré todo este nivel del club, éste. Y voy a golpear Control Shift B para abrir la Herramienta Bowl y solo usar unión a los estadounidenses y ahora están casados juntos. Unos pocos van adentro por ejemplo como podemos ver, todo se fusiona. Bien, eso es genial. Ahora bien, si tocas el etmoide aquí, tenemos un largo viaje de conectar vértices y hacer muchas cosas aquí. Bien, porque ahora si agarras esto y si le agregas superficie de subdivisión a esto, es masa, nada. Aquí no tenemos nada. Como se puede ver, la geometría es estúpida. Pero sí, solo necesitamos hacer mucha conexión aquí entre estos vértices para que esto tenga sentido, pero no ahora mismo. Voy a terminar este video y lo haremos en los próximos videos. Nos vemos a continuación. 16. 016 añadiendo algo de bucle de borde y arreglando algunos problemas parte 2: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Veamos cuál es el siguiente paso. Empecemos con este rotor aquí. Voy a tener que hacerlo más de lo que a lo mejor pueda llevar una copia de esta fase para ampliamente y botas aquí mismo y tal vez podamos darle a E para extruir esto así. Bien, esta crianza que hace referencia las imágenes solo quería repasar, hago esto. Y esta zona. Aquí tenemos esta geometría. A lo mejor podemos verlo mejor. Y otra imagen, está justo aquí. Y tratemos de encontrar otra imagen aquí. O es visible aquí también. Entonces sí, por eso, acabo de copiar esta fase y darle un poco de extrusión así. Pero esta extrusión es demasiado grande. En realidad. Podemos darle a G y hacerlo más delgado, algo como esto e incluso éste, a lo mejor podamos acercarlo así. Pero esta geometría sigue relacionada con ésta. Yo sólo quiero desatarlo. Y en este caso puedo golpear Control L o Control L. Seleccionarás todos los, todos los polígonos que estén conectados a este, por ejemplo, presionar Control L porque solo quiero seleccionar esto y luego separarlo. Simplemente pulsa P para abrir el menú sorpresa y pulsa S para elegir la primera opción de selección. Y eso es todo. Ahora, ya está hecho. Toca y vuelve a aparecer como este. Bien, lo que es algo que podríamos hacer aquí es tratar ver como Joe inodoros más de lo que tal vez podamos recuperar esto un poco aquí mismo, ¿verdad? Entonces tal vez podamos empujar esto aún más. Porque esta forma que la puedes ver aquí mismo. Es otra capa. ¿Bien? Y necesitamos, necesitamos crear una vista. ejemplo, si tú, si volvemos a esta imagen, como puedes ver aquí, tenemos esta capa uno y esta son dos. Y esta edad del primer cilindro o está alineada con qué? La cola, supongo. Éste, se repasa, es un poquito quiero decir, similar a lo que ves aquí mismo. Esta herramienta de capas va más allá la cola, supongo que un poco. Para que veas que aquí tenemos cierta distancia. Se puede ignorar que en realidad ahora en adelante no se iniciará, sino listas creadas. Simplemente me gusta desafiarme a mí mismo y ver cómo podemos hacer eso. En realidad, podemos usar esto, supongo, para crearlo. Entonces tomemos una copia del, lo sé, tal vez podamos usar esto más tarde. Pongamos esto donde tengo a Kimberly y matemos esto solo un poquito. Que sea más grande. Tal vez podamos hacer esto más grande también. Sí. Un poco así, algo así. Y esto va a ser suficiente. Y el grifo de elevación es más de lo que Lucy agarra esta cara. Vamos a mover esto casi justo aquí, algo así. Para trabajar. Tenemos que eliminar la mitad de esta de acuerdo con esta imagen. Supongo. Sí, podemos eliminar la mitad de esto. Entonces vayamos a la vista superior y vayamos a wireframe. Y solo quiero cortar la mitad de esta geometría. Pero para ello, es mejor presionar Seleccionar para pasar al modo wireframe. No sé si seleccioné los objetos correctos. Volvamos al sólido. Y éste, es como aislarlo. Y aquí tenemos bote pequeño. Lo que voy a hacer es hacer crecer la selección, presionar Control X para eliminar todas estas fases, no las cumplimos. Mis compañeros. Y voy a frotar este vértice, este vértice aquí, la matriz k dos, perdón, bien, para hacer una conexión entre ellos. Y lo mismo para este lado k. ahora tengo la capacidad de borrar la mitad de la geometría si quiero como este XF para borrar y mantener esta. Vamos a golpes como para ver lo que conseguimos hasta ahora. Mi bien, ahora llamamos a esto resultados. A lo mejor podemos escalarlo un poco. ¿Bien? Necesitamos escalar esto de acuerdo con el punto de origen aquí. Bien, para quedarte con eso. Habilidad Phi. Esta habilidad no va a funcionar en el centro de este cilindro. En este caso, podemos usar el cursor 3D, pulsar Alt click para seleccionar todo un palo y pulsar Shift S. Y luego trayendo el cursor 3D aquí en medio de este cilindro. Y cambiemos. Esta opción se denomina punto de pivote de transformación. Leamos esto al cursor 3D porque queremos depender del cursor 3D. Y luego solo escala esto. Tab hacia fuera y escala esto. Bien, algo así. Bien, ahora puedo cortar este borde Alt click seleccionar todo el bucle. Bien, así, y luego solo le pegué a F, esto aislado. Sólo quiero mostrarte lo que estoy haciendo aquí y luego darle a F para llenar esto genial. Pulsa Control R para agregar uno aquí y el medio si quieres, y si quieres hacer una conexión, quiero decir conectar todos estos vértices al centro. Eso es todo estar bien. Pero por ahora no voy a hacer eso. Y eso cancelará esta h. ¿ Verdad? Ahora voy a fusionar esto. Supongo que debería estar fuera de esto con este cilindro. Club, éste con éste y luego le pegó Control Shift B. Y dos es, vamos a elegir Unión. Y ahora tenemos algo genial aquí. Son Atlas. Es como aislar a éste para que podamos ver lo que estamos haciendo. Antes hiciste esa unión. Agudamente, aquí podemos hacer algo. Vamos a golpear Control Z par tiempo. A lo mejor podemos, podemos cortarlo. En realidad, podemos usar uno de estos cilindros como corte. Entonces movamos este de aquí mismo, golpeemos el turno D y este boleto, y pongámoslo así. Quiero cortar esto solo un poquito. Quiero cortar esto un poco. Entonces usemos esta pieza como una sujeción de guitarra, Shift, agarra esta, dale Control Shift V y solo elige una diferencia. Creo que tienes la idea de lo que quería hacer aquí. Bien, después de eso, ahora se puede unir este objeto con éste. Entonces siéntate así, por ejemplo, sostén aquí llaman a esto Control Shift V y Q es unión. Ya hecho. Bien. Ahora vamos a éxitos como aislar esta geometría y vamos a trabajar con ésta. Toquemos el modo i-ésimo y veamos qué es justo que podamos hacer. A lo mejor pueda agarrar todos estos bordes y suavizarlos un poco así. Que sea más grande. Supongo. A lo mejor puedo agarrar esos de aquí también. Los dejaré. Y tal vez podamos conectar estos vértices. Creo que están conectados automáticamente y desde aquí también, lo mismo. Sí, eso es muy genial. Bonito. ¿Qué más podemos hacer aquí? Tal vez podamos hacer esto abajo solo un poquito y conectarnos aquí. Este vértice muchas veces, no lo necesitamos dos veces y conectamos aquí mismo. Este tal vez pueda recogerlo y conectarlo ahí. ¿Correcto? Tenemos algunas cosas raras pasando aquí adentro en realidad. Y necesitamos limpiar esta zona. No son del todo visibles por ahora. A lo mejor pueda agarrar esta cara, darle a XF para eliminarla temporalmente para que podamos ver lo que está pasando aquí adentro. Bien, tenemos algunos líos aquí. Tenemos que limpiar G dos veces e interminables milagrosos aquí. Bien, eso no va a funcionar. Controla Z. esto es bueno para enfrentar. A lo mejor podamos apuntar a estas caras, golpear a XF para eliminarlas una por una o algo que estemos tocando aquí. Empecemos por aquí y veamos dónde está exactamente el problema. Este Hickey dos veces. Y este milagroso más aquí mismo, He Qi. Y hagamos este poder aquí también. Tenemos algo raro aquí, ¿no? Bien, a lo mejor estos vértices, podemos moverlos tenían clave dos veces y listas. ¿Bien? Sin deslizarse, puedes hacer para probar aquí directamente. Y podemos juntar esos Hickey y asarlos aquí mismo y tal vez los de aquí también. Y veamos qué tenemos aquí. Club esos Hickey y el matrimonio, esto de aquí mismo. Y éste. Estamos bien aquí. Y éste, Hickey y el matrimonio aquí mismo también. Veamos qué más tenemos aquí. mejor este me pueda mover dentro de Medicare tirar por ahí, y tal vez este. Hagámoslo ahí. Este también. ¿Qué pasa con esto? Esto se casa por ejemplo aquí mismo y luego toma este en mega. Son lo mismo para esto. Bien, ¿qué pasa con este ? ¿Haciendo esto por aquí? Y hagamos lo mismo por éste. Todo eso viene de un problema que hice porque simplemente empujé un poco a los objetos de catering dentro. ¿Y ahora qué? Acabamos de arreglar el problema. Ahora supongo que si le doy clic a Alt, bien, creo que aquí tenemos dos vértices porque al darle clic a Alt, la herramienta de bucle no va más allá de este vértice. Eso es que tenemos dos vértices aquí casi, supongo. Sí. Vamos a mover este. Para evitar todo eso. Se puede golpear a y luego puede golpear a M Y ella se casó por distancia. Ayudará a casar cualquier vértice cerrado, e.g Aquí tenemos siete vértices se eliminan. Ahora intentemos de nuevo. Presiona Alt clic. Ahora está funcionando. Ahora puedo golpear F y llenar esta área sin ningún problema. Volcán, vamos a seleccionar estos vértices. Golpea a J para hacer una conexión entre ellos y los de aquí también. Y aquí, lo mismo Podría K, éste y éste o éste o éste o éste. Lo siento, J. Bien. Escucha, trayendo aquí la referencia que hacen tu juego. A lo mejor pueda agarrar esta de aquí, pasarelas y simplemente moverla un poco. Spec. Lo mismo para este lado. Keith sabio, y vamos a mover esto. Se pone un poco. Aquí. Tenemos mucho trabajo que hacer. Digamos pasarelas y hagamos esta parte aquí mismo. A lo mejor podamos tener un huevo. Por ejemplo, yo tenía Kimberly N1 aquí en el medio. Yo solo quería conectar este vértice con este vértice u, j. lo mismo para el sitio HA. Y en cuanto al calor, aquí es milagroso. Y éste, tal vez podamos tomarlo dos veces aquí. Qué pasa con este vértice, el resumen de esta parte ahí mismo, y esta, lo mismo. Bien, así que para éste podemos reflejarlo aquí mismo y éste también aquí. Algo como esto. No necesitamos este vértice. Podemos golpear Control X para resolverlo, o milagro para evitar cualquier problema. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Vamos a presionar Control R para agregar una H aquí mismo. Y tomemos esto con esto, ¿de acuerdo? Bien, a lo mejor este vértice con este, esto golpea para hacer conexión entre ellos. Yo hice una, haciendo todas estas conexiones para evitar cualquier tinta en las caras. Y es muy importante hacer estos cortes a, para preparar esta geometría para la superficie de subdivisión. Este otro corte aquí. Agreguemos cortar aquí también. A lo mejor podamos golpear Control R para agregar una H aquí mismo y esta área. Vamos a golpear U dos veces listas como esta aquí mismo. Y tal vez podamos hacer una conexión aquí también. Y creo que podemos reservar este borde y mercurio ahí. Y tal vez éste también, podemos hacerlo ahí mismo. A lo mejor éste también. Voy a dejar esto. A lo mejor podamos hacer lo mismo por el sitio. Quiero decir, mereciendo éste, se quedó y en esta bolsa, esta de aquí. Americano, éste también. Se puede tirar para agregar una H aquí mismo tal vez, y otra H aquí mismo y conectar esas. Y conecta a los de aquí también. ¿Correcto? Entonces ahora necesito hacer este borde afilado. Entonces voy a seleccionar todos estos bordes. Y no sé, tal vez podamos. Voy a añadir una H aquí mismo. Maderas solo esta área porque necesito incluir este borde y darle un bisel. Golpea Control R. O tal vez lo que pueda hacer, voy a cancelar esto, lo controla. Y iré a la izquierda o a la derecha y usaré la herramienta cuchillo, golpearé K para conectarme a un micrófono inalámbrico. corte va así. Presiona C para cortar, haz clic izquierdo para hacer el corte Enter para confirmar. Y ahora ahí vamos. Bien, eso está mal. Vayamos a la izquierda y volvamos a usar la NFL. Vamos a cortarlo de aquí. Solo mantén algo de distancia aquí. Y su c para cortar a través haciendo el corte y entrar. Y ahora voy a presionar la tecla dos veces y empujaré esto solo un poquito aquí mismo. Este en última instancia se vuelve sabio y movamos esto un poco aquí mismo. Ahora puedo agregar Bisel a esta edad y tal vez hasta estos bordes aquí mismo. Pero creo que voy a hacer eso en el siguiente video. Porque este video se convierte en video un poco largo. Entonces, eso es todo. Y nos vemos en la siguiente. 17. 017 Preparación de la cola para la parte de la superficie de subdivisión: Hola de nuevo, bienvenido aquí. Bien, agreguemos Bisel aquí y esta área. No lo sé. No estoy muy seguro, pero creo que necesitamos hacer algunos ajustes aquí antes de agregar Bevel B, podemos agregarlo. En primer lugar, eliminemos esta. No necesitamos esto. Y tal vez este vértice, no necesitamos la llave dos veces. Y este cubo de aquí mismo, incluso éste, pasarelas. Y pongamos esto aquí mismo. Y esto una madera litros thetas. Lo siento. Bien, sí, hagamos esto por ahora. Y vamos al borde, y vamos a seleccionar todos estos bordes. Y también quiero seleccionar estos bordes. Pero veamos qué puede pasar si doblo la dosis. Sí, el bisel está funcionando. Pero revisemos esta área también. No, aquí no está funcionando. Aquí hay algún tipo de problema. mejor si hago un corte va así, tal vez esto ayude a formar los dos a resolver el problema. Veamos qué va a pasar. Todo bien. Algo raro pasó aquí. Comprobemos su orientación facial. Sí, eso está pasando por lo normal de la cara. Entonces es fácil de arreglar. Simplemente golpea una selección de todas las caras y luego pulsa Mayús con N para recalcular la normal. Ahora estamos bien para irnos. Desactivemos la orientación de la cara. Ahora vamos a seleccionar estos bordes. Y esto el tuyo puede tenerlo si me doblo la dosis sola aquí. Control V, solo quería patear está funcionando. No hay problema. A lo mejor esta zona, vamos a tener algún problema aquí mismo. Éste. Supongo que está funcionando como muy cool. Entonces ahora vamos a seleccionar todos los bordes necesarios. Y vamos a darles. A menos que burbuja aquí, aquí mismo tenemos algo aquí, algo superpuesto, supongo. Sí, así es. Tratemos de usar americano por distancia. Golpea a y luego golpea M y Q es estadounidense por distancia. Eso no va a funcionar. Entonces eso no funciona. Podemos mover este vértice tiene un poquito y darle a G otra vez, mantener el control y chasquearlo aquí mismo para casarlo. Pero no olvides activar automático aquí. Bien, ahora podemos empezar de nuevo e ir al borde, y vamos a seleccionar estos bordes. ¿Correcto? Eso es muy genial. Y qué pasa, veamos qué va a pasar si golpeo Control V por ahora. Bien, vamos a matar esta zona, creo que sí, burbujeado funciona correctamente. Supongo. Ese soy yo. También podemos agregarlos. Mantener el control y seguir agregando estos bordes aquí. También estoy bastante seguro de que el topillo va a funcionar aquí y esta zona, pero vamos a probarlo. Puede ser. Sí, está funcionando. Entonces ese soy yo. Podemos llamar a éste también. Eso es muy genial. Control de golpe B, dosis típica. Vamos a darles buena cantidad de biselado. Algo así. Y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Todo se ve bien excepto esta zona. Podemos ver que aquí tenemos alguna distorsión. Esto incluye, este va a suceder. No va a funcionar correctamente. Se puede lanzar antes de ahora y después podemos encontrar la solución para todos estos problemas. Bien, lo primero que tenemos algunos aquí, oigo. Bien, para evitar esto, tal vez podamos usar la herramienta cuchillo. Hago un corte va así y uso o muevo este vértice y mantengo presionado Control. Y solo vamos a escribir aquí, ¿qué pasa con estos vértices? Tratemos de agarrar estos vértices. A lo mejor podamos darle a la tecla y moverlas así. Bien, algunos sabores. Y tratemos de crear esta pequeña extrusión que tenemos aquí mismo. Tal vez podamos usar el Podemos agregar un bucle de borde aquí mismo, hit Control R debería estar casi aquí mismo. ¿Bien? Lo mismo, casi la misma distancia que tenemos aquí. Entonces vayamos a la cara y seleccionemos las caras. Creo que estas fases, podemos seleccionar algo así. Supongo. Tal vez podamos hacerlo un poco más grueso agregando dos bordes aquí mismo. Y el club, todas estas caras. Entonces hagámoslo. Vamos, puedes tener todas estas caras. Lo mismo para el sitio. Ahora lo que voy a hacer es darle a E para extruir esto justo aquí y luego darle S a la x y escalar a la x y hacerla plana. Pero solo me olvido de tres esto de vuelta a la caja delimitadora. Siempre puedo golpear S a la x al cuadrado a la x, y aquí hay cero Enter. Ahora está funcionando bien. Bien, una cosa más aquí. Si voy a la vista superior. Esta forma podría provocar una diagonal como esta. Pero ahora se sienta bien. Entonces tenemos que hacer algunos cambios aquí. Para ello, tal vez pueda traer el cursor 3D y alinearlo aquí mismo en esta área. Entonces hagámoslo. Mantenga presionado Mayús y haga clic derecho y mueva el mouse y mantenga presionado el control con eso y alinee el cursor 3D aquí mismo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero rotar esto solo un poco, pero necesito que el cursor 3D sea el ancla. Este caso, solo lee esto al cursor 3D. Ahora, puedes golpear R para rotar esto, como puedes ver. Entonces hagámoslo. Algo así. Creo que va a funcionar. Va a ser agradable. Y he enseñado que tal vez podamos sumar estos cuatro acres son. O tal vez podamos ir desde la vista superior y agarrar estos vértices y golpear la tecla para moverlos así, tal vez algo así. Y traté de alinear todos estos. Veamos cómo podemos hacerlo desde la vista superior. A lo mejor podamos moverlas un poco hacia adelante así. Y a lo mejor los de aquí, algo así. Club, esos agénticos, los de vuelta, tal vez éste también. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento aquí. Sí, ahora, creo que es genial. Supongo. Incluso estos bordes, tal vez pueda moverlos solo un poquito. El inicio, por ejemplo con este, mantenga pulsada la tecla Control dos veces y movamos esto aquí mismo. Está diciendo Hey key dos veces y escuchando esto aquí mismo. Por ahora. Eso es muy genial. Bien, entonces tal vez ahora podamos seleccionar todos estos bordes afilados y darles buena cantidad de bisel. También podemos seleccionarlos aquí. Bien, ejecuta el muelle. Y seleccionémoslos de aquí también. A lo mejor los de aquí. Y agreguemos algo de burbuja aquí. ¿Podemos incluirlos aquí? Supongo que podemos hacer eso. Demostremos muchas de estas aristas, incluso ésta y ésta. Veamos qué va a pasar si hago eso. Derecha. Creo que nos olvidamos incluirlos o tal vez no necesitamos hacer eso. Pensé que podría incluir este de aquí también. Con el bisel. Golpearé Control V para biselar esos. Mantengamos esto agradable y madre biselado. Los analistas ven lo que está pasando aquí. Bien, tan genial. Tenemos alguna variación aquí sucedió, pero está bien. Podemos, podemos arreglarlo. Entonces son un gran problema. Podemos hacer es que podemos club es vértice y golpear por ejemplo Keith sabio para tomar esto atrás y luego le había dicho que moviera esto hacia adelante. Ciudad dos veces y deslice esto aquí mismo. El mismo escenario para éste y clave dos veces para que volvamos a retener a Alt y empujar esto hacia adelante. El club está bien. Qt por estado, retén, manténgalo y empújalo hacia adelante. Esta podría ser mi solución para esto. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podemos llamar a estos vértices, y no sé, a lo mejor podamos mover esto solo un poco hacia adelante así. Y el club los que están aquí también y los mueven como almohadillas. Crea algo así como un cuidado de. Y tal vez pueda seleccionar esos aquí. Creo que vuelve a ver si eso tiene sentido. No estoy muy segura. Todo bien. A lo mejor pueda darle a G y mover éste hacia adelante. Golpes tuvo esto, más de esto un poquito también. Y la sonrisa de aquí mismo, tal vez podamos moverla. Y éste de aquí también. Este solo un poco hacia el eje y. Derechos. A ver claramente lo que puede pasar si agrego una superficie de subdivisión. Agreguemos dos aquí. Bien, ahora podemos ver algo, pero de este lado, tenemos mucha página para agregar para arreglar esta área aquí también en realidad. Bien, apaguemos esto. Y volvamos. Vamos al modo tablet y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor pueda agarrar esta cara y golpearme para hacer alguna incidencia. A mí me gusta esto. Vamos a ayudar, eso ayudará un poco. ¿Qué pasa con esta área? Tal vez pueda hacer algo aquí como presionar la tecla y mover esto hacia abajo solo un poquito. O incluso tal vez pueda reescribirlo así. Y tal vez podamos agregar una H aquí mismo y apoyarlos. Golpea a K. Y haz lo mismo aquí. Esta igual a esta, pero esta tenia kay? Derechos. A lo mejor pueda agarrar esto con este. Él vino, hacer una conexión ahí que pueda agregar incluso una H aquí mismo si me gusta conectar esta con esta, porque si no lo hago, voy a tener un gran ángulo aquí mismo. Entonces ahora tengo silencio, silencio, y aquí todavía no nos hemos ido. Asesino. Podemos eliminar estos bordes. No los necesitamos para evitar los ingresos. Y aquí tenemos algunos bordes feos. No sé por qué está pasando eso, pero solo borra esto. Derecha. Incluso esto en realidad puedo reflejarlo. Quiero decir, puedo llevarte dos veces y subir esto. Eso sería mejor. Para los que están aquí. Yo también puedo variarlos, teclear dos veces y llevarlos así. Tal vez pueda tener cierta distancia aquí moviéndose a la balanza un poco aquí mismo. No me lo tomé ni un poquito. Justo encima de la sonrisa aquí mismo. Puedo borrarlo. No necesitamos esto. A lo mejor puedo agregar una H aquí mismo para deshacerme de esta gran tinta de aquí. Entonces vamos a agarrar esto con este hit K, hacer algunos cortes que cubre con el cij. En Alberta. Cuentan con quad, quad, quad. ¿Y los que están aquí? Qué genial puedo tomarlo dos veces y moverlos hacia arriba, se casa con ellos. A lo mejor esos puedo hacer alguna conexión entre ellos porque aquí tenemos una gran tinta , como pueden ver. Entonces cortemos esta j. Aquí tenemos una tinta puesta. Entonces cortemos esta área así. Club, este con este tenía J. Agreguemos una ventaja, va así. Y voy a fusionar esas claves dos veces en América porque necesito esta ventaja. Quiero conectar éste con éste directamente. Entonces esta, esta edad, no necesita esta. Puedo deslizarme, se pone un poco y tal vez pueda agregar un club H aquí mismo y conectar esto con esto para evitar cualquier arma. Y agrega una H aquí mismo para apoyar esto. Quiero decir, conecta éste con éste. Sin derechos. A lo mejor puedo deslizar esto solo un poco. Este ocho senior que agregué. Puedo borrarlo. No necesitamos esto, supongo que quería de este lado, pero no del lado. Esta es la idea aquí. ¿Qué pasa con esta área? Bien, borremos este y agarró todo el acre. No lo necesitamos desde un lado. Y ahora puedo agarrar esta. Y él teclearía dos veces y fusionaba esta parte de aquí mismo y haría de esta de aquí una pista, usa la herramienta cuchillo para hacer que una carta salga así. Y puedo borrar estos bordes para traer de vuelta la capa. Y tal vez podamos simplemente agarrar estos vértices, todos ellos y moverlos hacia atrás solo un poquito. Vamos a la, a la vista izquierda, y vamos a mover esto hacia atrás sólo un poquito. Quizás aquí mismo, no demasiado. Tomemos esto de vuelta. Bien, me muevo esta bolsa porque antes de mover esto, Estaba justo aquí. Y este huevo, por eso, tengo esta h vuelve atrás. Y en vez de más de estos vértices para escribieron en dibujar la forma del cilindro, puedo mover esto hacia atrás solo un poquito para arreglar esto. Tenía que arreglar este problema. ¿Qué pasa con este vértice de aquí? A lo mejor podamos golpear q dos veces y casarnos esos. ¿Y qué más podemos hacer aquí? Bien, esta cara está equivocada. Para dejarlo así, tenemos que hacer algo aquí. En este caso, creo que podemos dejar caer este vértice con este y hacer una conexión entre ellos y eliminar este. Bien, en realidad podemos hacer lo mismo aquí. Bien, entonces llamemos a esto u dos veces y a este mercurio, a esto de allá. Y éste de aquí. Es correcto. Y ahora cortamos este resultado similar a lo que tenemos aquí, es eliminar este. Sí. Observe lo que va a pasar si activo esto. Bien, ahora tenemos algo pero aún no limpio. Todavía tenemos algunos ajustes por hacer aquí. Lo primero. Ahora puedo apuntar a estas H, todas ellas. Supongo. Lago altruista para seleccionar también va por aquí. Y veamos qué puede pasar si apunto a esos y los construyo. Bien, El seleccionar esos e incluso estos bordes aquí mismo. Y hasta los de aquí. Mira lo que podemos hacer aquí. De este lado. Nosotros también podemos hacer club a los de aquí. A lo mejor a pesar de que son solo ellos dos. Vamos a ayudar a mejorar la obra civil si incluyo esas. Y quizá aquí también, porque aquí tenemos ángulo difícil aquí. Entonces tal vez esto, bueno, voy a hacer clic, golpear Control BLS, el tuyo puede tenerlo. Creo que está funcionando. Bien, entonces tal vez aquí podamos agarrar estos vértices, bordes y golpear em encolas matrimonio en el centro para hacerlos. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A pesar de que en realidad es que podemos juntar esos y golpearlos y elegir el matrimonio. Y deshazte de esta llave de vértice dos veces y empújala hacia adelante si quieres. Veamos aquí ¿qué más podemos hacer aquí? A lo mejor pueda agarrar esos de aquí, o tal vez pueda llamar a este corredor. Se mantiene sabio y lo mueve hacia adelante sólo un poquito. En América ahí. Puedes apoyar esta área agregando uno aquí si quieres, y apoyar este hit K, hacer conexión. Y el último para evitar cualquier ángulo de tres. O al menos el club esos m y curiosos centro y conectan este con este. Ahora tengo silencio aquí bastante escuchar. Bien, ahora veamos qué va a pasar si activo superficie de subdivisión. El resultado se vuelve más agudo. Tenemos algunos artefactos aquí mismo. Veamos dónde ha pasado eso. Eliminemos este borde para hacer este quad. Y enumera los hits K para hacer una esquina. Kinko está ahí y corta justo aquí. Ahora tengo quad aquí mismo, bastante justo aquí y aquí también. Bien, activemos esto de nuevo. Todavía tenemos algunos aquí, justo aquí. No sé dónde ha pasado eso aquí porque tengo un vértice aquí mismo. Bien, hagamos que vuelva a marcar la cueva. Sí, creo que es mejor. Pero no es tanto. Bien, creo que ahora tenemos que trabajar aquí en esta área. Veamos qué podemos hacer aquí. Voy a usar la herramienta cuchillo, hacer un corte va así, y los borraré. No los necesitamos. ¿Y qué más aquí? Tenemos algunas aristas que no queremos. Bien, tal vez pueda quitarme esos y eliminarlos y hacer un corte que vaya de aquí a aquí, a k, k, perdón por esto, tal vez pueda mover estos vértices, Keith sabio y deslizarlos solo un poquito aquí mismo y conéctelos allá. Precio Jay. O tal vez casi no puedo muy seguro, pero creo que podemos usar la herramienta cuchillo y sostener Shift para que sea un corte, el centro y hacer cortes aquí mismo. Alguien como éste, una mirada aquí en el centro. Para apoyar este aire aquí en el medio. Este es el vértice j. Ahora vamos a la derecha de la vista y veamos, agárrelos y vamos a moverlos un poco hacia adelante así. Si no estás contento con estos bordes, en realidad puedes eliminarlos. No es gran cosa. Supongo que puedes eliminar todo el lago bajo porque no va a afectar nada. Incluso este de aquí, candidatos para esta área, tal vez pueda traer de vuelta la conexión entre estos bordes. Y dijiste siento que puede cortar va así y borrar este. Suprimir éste. Y tal vez pueda seleccionar esos. Hit M y Q es un centro. Y borra esto, supongo. También estoy bastante seguro Vamos a comprobar qué va a pasar. Esto se activa, y sigo fumando. No veo ningún gran problema aquí. Si elijo Sombra suave, el resultado será mejor, aún mejor. ¿Correcto? Eso es muy genial. Ya he dicho que tal vez podamos ir a la vista izquierda e ir a la parte superior del wireframe. Y no lo sé, pero tal vez podamos agarrar estos vértices. Y los de aquí y le pegaron S a la z, perdón , cumplieron tres, hay dos cuadro delimitador porque si estuvieras a escala, ahora se mata, pasa por la posición del cursor 3D. Entonces, llevemos esto de vuelta a la caja delimitadora como al desierto. Y matemos esto por dentro solo un poquito para recuperar la forma del círculo y mejorarlo. Bien, eso es muy genial. Bien, una cosa más aquí podemos hacer. Puedo recortar esta zona, todo el borde bucle aquí y golpear Control V dos balas a tres acres tal vez si lo prefieres. Y puedes golpear Control R para apoyar esta área agregando un lóbulo de huevo cerca del final, así para hacerlo aún más afilado. Y para los que puedes presionar Alt click Automático, búscalos. Y me puede tirar a hacer esta zona Puerto. Porque si solo vuelves a esta imagen, lo mejor no lo sé, mejor esta es CRO, Está bien, entonces debería ser perjudicada desde aquí. Ahora lo conseguimos. No estamos viendo aquí. Tenemos algunos ajustes para hacerlo. Eso lo haremos juntos. Sé que esta parte es un poco molesta, pero esto es modelado 3D. Necesito mucho tiempo y trabajo para que algo se vea bien. Bien, entonces, sí, supongo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 18. 018 Trabajo en el rotor de espalda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, veamos cuál es el siguiente paso, qué podríamos hacer aquí y esta zona, fíjense que el rumbo no es bonito. A lo mejor añadiendo un bucle de borde como este, tal vez pueda ayudar un poco a eliminar el problema. A lo mejor puedo cambiar a vivir para ver y agregar el cabello usando la herramienta cuchillo. Entonces digamos liga la cola y toca, siéntate y escucha. Pero veamos qué tenemos aquí hasta ahora. Sí, volvamos a la izquierda y usemos la herramienta cuchillo, golpeemos K. Y hagamos un corte va por ejemplo así. Y golpee C para hacer el corte, para cortar a través de la geometría. Y luego haz click izquierdo y luego Enter para confirmarlo. Ahora puedo pegarle dos veces a G. Esclaviza esto un poco aquí mismo. Bien, algo como esto. Una cosa más aquí. Veamos, ¿cómo podemos limpiar este error? A lo mejor puedo borrar estos acres y no sé esto siempre puedes pasar si los borro de aquí. Todo bien. Desactivemos la subdivisión temporalmente. Tal vez podamos usar una herramienta F para hacer un corte aquí, por ejemplo los círculos DD. E incluso borrar este tal vez. Y tal vez podamos fusionar éste. Ahí pateó dos veces omega. Bien, veamos, agarra esto para la CKA. ¿Necesitamos esta ventaja? Creo que no lo hacemos. Podemos eliminar esto. Apaguemos esto temporalmente. Voy a añadir una H aquí y esta zona. Y voy a conectar éste con éste. Sólo para apoyar el bucle. A lo mejor pueda tomar esta. Vamos a golpear a Control R. O eso no va a pasar. Usemos la herramienta cuchillo, golpeemos K y hagamos nuestros cortes. Va así. Y necesita éste. En la segunda pestaña. Puedes eliminarlos y hacer alguna marca aquí, como recortar este en pepita aquí. A lo mejor hasta éste lo podamos hacer ahí. Vamos a encender la superficie de subdivisión. Todavía tenemos algún problema. Veamos cómo podemos arreglar esta área para obtener mejores resultados. Aquí tenemos muchos triángulos. A lo mejor podamos eliminar esto. Kayla selecciona este vértice puede ser n. Tal vez puedas hacer un corte ahí y dejarlos. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. Eso ha ayudado un poco. ¿Bien? Bien, Ahora tal vez podamos ver qué podemos hacer por el, por el rotor. Bien, intentemos encontrar otra imagen de referencia, a lo mejor esta. Tomemos este y vamos a movernos contigo mismo aquí mismo. Éste, no creo que quiera borrar, para borrar esto. Y vamos a seleccionar esto. A lo mejor puedes escalarlo solo un poco. El punto de origen está un poco alejado del objeto. En este caso, puedo presionar el botón derecho y establecer origen, geometría de la herramienta de origen. Para llevar esto de vuelta a la mitad. Puedo tocar el Más que ir a Face ID aquí. Vamos a recuperar esto solo un poquito. Queremos crear esto, esta pieza aquí mismo. Nuestra asamblea así, creo que tiene sentido. A lo mejor puedas escalarlo un poco así. Escribe. Intenta encontrar otra imagen. Yo sólo quería entender exactamente lo que está pasando aquí. Bien, ahora puedo darle a Shift D para tomar esta cara solo un poquito aquí y darle a E para extruirla así y tal vez escalarla. Y es artículo hacer algunos incidentes me gustaría eso. Y el club esto y le pegó a Control V para biselar, es Lisbeth volátil por apenas este mes. ¿Qué pasa con esta cara? Puedo golpear Control L para vincular seleccionar, y Subway esta cara, voy a golpear P como dos separan esto. Y ahora puedo volver a ésta. Es como ir al modo local aislado. Sólo necesito trabajar con esto. Voy a agarrar los acres, Alt click, click, click, y luego chicle. Me puede tirar, darles muy pequeña cantidad de biselado tres y solo hacer alguna inserción aquí y aquí para apoyar este bisel para obtener mejores resultados cuando actúo de superficie de subdivisión. Entonces voy a pegarme y creo que eso es todo. Si quieres, puedes golpear Control R y apoyar esta área y apoyar a esa también. Veamos qué va a tener para facturar esto a dos y haga clic con el botón derecho aquí el suave. Y yo estaba se vuelve más. ¿Qué pasa con esta pieza? El mismo escenario. Voy a aprovecharlo y agarraría este borde, puede lanzar las balas así, puede lanzar nuestro apoyo un globo aquí mismo. Y creo que eso es todo. Vamos a subdividir activistas nivel de superficie a sombra, suave. Se ve bien. Bien, intentemos encontrar otra imagen. No puedo ver lo que está pasando aquí. No sé si tenemos una extrusión o no. Pero siento que tengo algo de extrusión. Voy a golpear a para hacer algo de Insert y luego Alt S para poner esto dentro sólo un poquito. Puedes apagar esto a Timperley, todo esto y movamos esto adentro un poco así. Los puedes agarrar y puede tirarlos. A lo mejor esta h pueda subir de nivel solo un poquito para que esta zona sea un poco más nítida. Bien, alguien así. Y para esta pieza tal vez pueda ir a la siguiente. Si estás en mezcla algunos ajustes, como un arranque de esta zona de vértices. Y tal vez los de aquí también. No lo sé. Intentemos eso y escalémoslos a la z. La z. Veamos qué tenemos aquí. Veamos antes y después. En cuanto a la z. Bien, alguien así, creo que va a rockear. Eso es demasiado o que lo va a mantener así. La idea es que no me gusta esta zona. Creo que es sube un poco por eso intenté mover estos vértices y hacia abajo. Tal vez podamos volver un poco y solo seleccionar los de aquí. Y lo mismo, hasta los hábitos mecánicos de punta, supongo. Y de este lado, mecánicos hasta esos. Veamos qué puede pasar en la visión sólida. Un poco de acidez. Creo que este resultado es mejor, así que lo voy a mantener. De este lado. Solo necesitamos agregar algunos detalles aquí. Intenté encontrar un límite adecuado aquí. Tratemos de encontrar una buena imagen. No es bueno. A lo mejor esta imagen nos puede ayudar un poco. Tenemos algún circuito justo aquí. Tenemos que hacer esto. ¿Cómo podemos lograrlo? A lo mejor por grupo, tomando estas fases, puedo hacer esto. Vamos a apagar esto temporalmente y bien, vamos a tal vez pueda darle a I para hacer algo Insertar y luego hacer clic derecho y elegir círculo. Algo así. Vamos a la derecha de vista. Golpea el número tres y vamos a darle a R para rotar esto solo un poquito así. Algo así. Tal vez. Ahora puedo golpear E para extruir esto así y golpearme para hacer algunos insectos como este y E para empujar esta perspicacia. Y ahora es el momento de agregar algún enlace verbal para todos estos bordes. Puede lanzar OB. ¿Bien? Podemos agregar una H aquí mismo como soporta un bucle. Y puedo presionar el botón derecho y elegir círculo para que se vea como un círculo. Tanto que llegamos hasta aquí, veamos qué podemos hacer. Voy a cancelar esta ventaja. A lo mejor pueda mover este solo un poquito. Moviendo este vértice un poco lejos de esta zona para poder cancelar al nuevo ateo. Quiero agregar aquí algo como esto. Se puede tirar a Add New Age. Golpea E para activar la distancia par, pareja. Ahí vamos. Yo agregué este borde como soporte. Un club lo hace aquí, o tal vez podamos biselar estos bordes también, pero Control D y esto los guijaran. Y veamos qué va a pasar si activa la superficie de subdivisión. Vayamos a la izquierda de ustedes porque aquí tenemos que asegurarnos de que este esté exactamente en el centro. Bueno, para hacer eso, creo que podemos usar una guía, por ejemplo de aquí, podemos darle a Shift D para tomar esta superficie aquí mismo, escalarla así, y darle P como dos, separarla. Y luego un club lo. Top golpea ocho, selecciona la cara o simplemente selecciona la cara. Y luego golpeó E y empuja esto del otro lado. Apaguemos parte de tu servicio. Ahora puedes ver a dónde debes mover esta cosa extra que creamos en la vista correcta o tal vez podamos entender. Vayamos a los vértices y señalemos todos estos vértices. ¿Verdad? Ahora necesito alinear este con este nuevo cilindro. Esto, de nuevo, vamos a mover esto por dentro sólo un poquito . Sí, un poco más. Bien. Ahora es casi una línea. Ahora puedo borrar la guía. Ya no lo necesito. Entonces se ve bien. Tengo algún problema aquí mismo. No lo sé, tal vez la Biblia no se dirige a todos los que hay. Todos los bordes. O tal vez eso pasó por lo automático aquí. Entonces golpearé Control Z solo para cancelar el movimiento que hice aquí. Y apague el matrimonio auto. Y ahora puedo hacer esto otra vez. Vayamos a la izquierda de la vista, vista derecha y vayamos a la estructura de alambre. Es un poco difícil de decir. ¿Cómo podemos mover esto hacia abajo y alinearlo con el nuevo cilindro? Pero si cambias al modo sólido, eso será más fácil para nosotros después de seleccionar todos estos vértices. Ahora puedo mover esto hacia abajo y las velocidades de fotogramas, no necesitas ser tan perfecto. Resultado así. Funcionará. Este vértice tal vez podamos movernos con un poco hacia abajo así. Entonces porque esta guía, ya no necesitamos eso. Ahora puedo borrarlo. Yo entiendo esto. Conseguí este nuevo cilindro y el lugar correcto. Y éste con el que puedo moverme solo un poquito y ellos los agarran y los mueven así va a ser perfecto. Todo bien. A ver. ¿Tenemos algo más que hacer aquí? Y esta zona, puedo agarrar uno de estos acres Alt. Y haz clic en Mayús D para tomar una copia de esto y pulsa P como dos separan este tap out y veamos, toma esta forma de escenario que conseguimos. Esta rúbrica, el oráculo punto al centro de esta forma, Haga clic con el botón derecho en sentarse origen. Origen a geometría. Y en la vista izquierda y la derecha de vista. Sí, lo es. Y escalas así. Pongamos esto dentro un poquito. Quizá aquí mismo. Desactiva el servicio de sometimiento por ahora, tócalo a y luego F para llenarlo. Así. Y en el wireframe, golpearé eBooks a través de esta perspicacia. Bien, así que volvamos. Y ahora tenemos esta cara y tenemos otra frase dentro. Después de hacer eso, ahora puedo pegarme para hacer algunos insertos. Inserta esto así. Vamos a golpear Select para aislarnos. Voy a golpear Control Z, sólo para traer de vuelta esta cara. Buscaré esos juntos y luego golpearé yo para hacer algunos insertos. Lo siento. Agarra esta cara, eso, supongo que algo como esto. Y veamos, entre estas fases, puedes presionar con el botón derecho o puedes ir al borde y al lazo del freno, y eso es todo. Y antes de hacer eso, agreguemos algo de nivel a los bordes. Puede ser. Y eso va a funcionar. Superficie de subdivisión activista. Y ahí vamos. Haga clic aquí, esta boca para hacer el humo. Aquí tenemos una viga. Tal vez podamos crear también. Así que vamos a tocar. Y tal vez podamos agarrar uno de estos bordes también. Articular clave de D, digamos una cobra aquí mismo. P como dos tabulación separada hacia fuera, basura senior Coby tab, golpeó a, golpeó E, perdón, golpeó F para llenarlo y luego es E para servir eso solo un poquito. Puedes empujar esta cara dentro si lo prefieres o golpear G y llevarla dentro. Bien, vamos a mover este un poco, casi justo aquí. Y es rebanada para aislarla. Y veamos, agarra estos sitios y puede tirar ser para darle una bonita burbuja. Y eso es todo. Haga clic con el botón derecho, Sombra, Suavizar, active la superficie de subdivisión para ésta y para ésta también. O supongo que esta zona debería estar biselada aún más. Entonces en este caso, puedo regresar y tal vez pueda agarrar esta cara y darle Control Plus para hacer crecer la selección al tiempo y golpear Control X para disolver esta cara y biselar esta otra vez. Pero vamos a darle una gran burbuja. Algo así. Entonces para rockear. Y puede arrojar ese bucle de borde aquí, tal vez como soporte a éste. ¿Bien? Y eso es lo que vamos a hacer Es genial. Bien, entonces supongo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 19. 019 Hacer algunos ajustes a la cola: Hola otra vez, Bienvenido de nuevo. Aquí. Aquí tenemos muchos detalles que necesitamos crear y ver desde dónde podemos empezar. A lo mejor ahora podemos agregar las cosas aquí. No sé cuáles son, pero intentemos crearlos. ¿Correcto? Tal vez podamos volver a la izquierda de la vista y k la imagen de referencia. Sí, podemos usar la imagen de referencia, seleccionar el tuplet final de cola es más que puede lanzar nuestros dos, agregar una H por ejemplo aquí mismo. Puedo deslizarlo Hickey dos veces y deslizar este parche va a ser mejor. Agreguemos uno aquí, por ejemplo y uno H aquí mismo. Una H justo aquí. Se puede tirar ley. Pero este dolor, como puedes ver, no es recto. Entonces voy a golpear S a la y y luego cero Enter para que esta línea sea perfecta. Horas, voy a vincular estas nuevas líneas. Este ya está seleccionado. Golpearé al Alt. Haga clic. Lo siento. Todo teóricamente para agarrar este alt aquí, para recoger, para agarrar este. Y voy a los dos golpearlos Control B equivale a dos H's. Alguien así y apague la superficie de subdivisión. Bien, eso es muy genial. Bien. Ahora el siguiente paso es que necesitamos hacer algo de extrusión. Y por ejemplo éste debería llegar a tal vez esta zona. Y aquí también. En este caso, tal vez pueda volver a la izquierda e ir a wireframe. Bien, vayamos al borde de esto. No lo sé. Tal vez podamos tomar esta página y llevarnos arriba, por ejemplo, aquí mismo. Y veamos qué más. Tal vez esta ventaja también. Podemos pegarle dos veces a G y tal vez podamos poner esto aquí mismo. Es de S a la Z para hacer las rayas. Veamos otra perspectiva. ¿Qué tenemos? Entonces esta es una opción, o si lo prefieres, podemos agregar otra H extra aquí. Pero probemos esto. Voy a golpear E dos días extra, o puedes preparar todas estas líneas. Por ejemplo, este. ¿Bien? No necesitamos seleccionar esta. Y éste también. Veamos qué tenemos aquí. Enumeró ese lado. No necesitamos esto. O tal vez solo necesitamos hacer algunos ajustes aquí, como agregar un huevo nuevo, por ejemplo, o agreguemos una nueva síntesis de ATP puede suceder. Si hacemos eso. Pasemos al modo sólido y veamos a dónde va una voluntad. Si añadí. En este caso, prefiero mover la H hacia abajo. Así que vamos a mover este, golpear S a la z primero y tiene cero Enter para hacer esta raya y esto lleva esto casi justo aquí. Y ahora vamos a ir a sólido más que provocar, agarra estas caras. Entonces ahora tenemos estas caras. ¿Bien? Algo así. Bien, aquí solo necesitamos, solo necesitamos hacer algunos ajustes porque este borde no está alineado con este. Creo que podríamos bajar esto solo un poquito. Entonces voy a agarrar este filo y e a la z y sostener Control y apuñalarlo con este. Pero asegúrate de que chasquee al vértice. Y creó un control de retención z. Y si, Ahora está chasqueado. Y ahora volvamos a seleccionar estas frases. Y tengo alguna variación aquí. Bien. Voy a bajar esto y alinearlo aquí mismo. Y seleccionaré esta zona, toda ella. Lo mismo aquí. Y luego los voy a extruir sólo un poquito así. Y facetas. Bien, ahora solo necesitamos seleccionar los bordes innecesarios para darles un valor por defecto. Entonces voy a seleccionar todos estos bordes. Como puedes ver, todo lo que tienes que hacer clic y seguir seleccionando estos bordes. Eso es muy genial. Lo mismo aquí mismo. Lo siento, vamos a ver, agarra esta. Y esto también. Y ser sabios también. No necesitamos este. Creo que acabamos de seleccionar todas las edades necesarias. Comprobemos eso una vez más. Antes de extruir esto, solo quiero asegurarme de algo. No sé por qué no patearon de esto existen del otro lado. Así que vamos a comprobar. También existen aquí. Así que tenemos que ordenarlo de este lado también. Yo no arranqué, así que hagámoslo rápido. Creo que éste no está alineado con esto. Entonces supongo que puedo llevar esta clave arriba a la Z y alinearse con esta. ¿Bien? O si quieres un buen resultado, puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo y alinearlo con este. Entonces voy a llevar e a la z y alinearla con esto. Sí, ahora está bien. El mismo escenario para éste. Lo alinearé con este vértice por ejemplo para mantener el nivel uno, tú mantienes el control y los hábitos y ahora está alineado. ¿Qué pasa con este de aquí? Veamos qué tengo aquí. O llevar e a la z mantener control y apuñalar. Huele muy fresco. ¿Qué pasa con este? E a la z mantener el control y chasqueado en cuanto a la z, cero y Tortuga hacen este plano. Bien, veamos qué tenemos hasta ahora. Todo bien. Veo ahora todo está listo para hacer alguna extrusión, supongo. Sí, incluimos éste y éste también. Volvamos y comprobemos. Bien, ahora, genial. Entonces desde la vista superior volveré a hacer el extra. Solo quiero asegurarme de que el sitio tuviera la misma experiencia que yo hice aquí del otro lado. Es decir, en el sitio. Entonces dale a E y vamos a hacer un globo ocular o algo así. Funcionará. Bien, genial. Bien, Ahora es el momento de agregar el bol. Entonces, sí, volvamos a seleccionar todos estos bordes. Bien, entonces creo que ya terminamos con esta. Vamos a saltar al otro, al otro lado. Seleccionemos aquellos para edades y los que están aquí también. Y de este lado lo mismo. Vamos aquí. Bien, secreto aquí arriba. Y los de aquí también. Sostén aquí el club, Esas mismas cosas aquí. Agarra esos de aquí. Alt Mayús, haga clic con el botón derecho. Vamos a saltar por aquí. Bien, y ahí estaba por aquí. Fresco. Ahora vamos a darles bonito bisel, puede lanzar B. Podemos sumar tres edades, como va a ser agradable. Comprobemos si tenemos algún problema. Sí, tenemos el problema aquí mismo. Simplemente nos olvidamos de escoger esta ventaja. Y volvamos a hacerlo. Podría controlar esto de nuevo a la gente sin fin. Comprobemos el resultado en caso de que tengamos algún problema aquí, problema de sombreado. nos olvida esta. Esto incluyó nuevamente al Control B y balas. ¿Correcto? Ahora creo que solo selecciono todos los bordes. Y ahora veamos qué va a pasar si activo esto. Bien, eso se ve genial. No tengo ningún problema con ello. No veo ningún golpeando un matiz, sólo un poquito de algo aquí. Puedo evitarlo agregando soporte a un club por ejemplo I. Puede golpear Control R, o eso no funciona. Podemos usar la herramienta cuchillo es K y simplemente hacer un corte así. Se puede golpear a para hacer los avances en acetil-CoA a través y confirmar a los gatos. He enseñado un baño. Al deslizar esto, así, eliminará el problema. Ahora, como pueden ver, es justo. Lo mismo aquí. Podemos usar la lengüeta de la herramienta del cuchillo y golpear K. Hacer un corte así. Ver el corte y confirmar los cortes. Y escucha, eres un Keith Wise Angeles desliza esto aquí mismo, por ejemplo, puedes agregar uno aquí también si lo prefieres, vuelves a usar la herramienta cuchillo. Ver para cortar a través. Confirma que se agarra a la mayor edad sabia, si quieres, y muévela solo un poquito aquí mismo. Bien, veamos qué va a pasar ahora. Tenemos, bien, Eso es muy genial. Creo que si borramos este borde en el medio, tal vez eso pueda ayudar un poco. También estoy bastante seguro, pero podemos patear esta esta, por ejemplo , puede lanzar una LLC insolvente extra que nos iba a dar esta también. En realidad, podemos marcar estas edades si lo prefieres. Es decir, se pueden seleccionar aquellos por ejemplo se mantuvo sabio y mitigar a tope activar automático pronto. No se olvide de eso. Si tienes muchos acres aquí, podemos deshacernos de ellos. Lo siento. Vamos a usar un vértice, cubrir esto. Y hagamos que sea la sonrisa aquí mismo. Que sea una línea. Y lo mismo aquí si quieres, puedes hacer Keith sabia, interminable Maggie, ésta. Puedes eliminar uno de estos. Simplemente siento que no tenemos ninguno. Bien, ¿y qué pasa con este lado? Puedo agarrar estos acres. Pasea en América al centro y al lado del club también. Bien, o tal vez solo quiero golpear Control Z porque no quiero incluir este borde aquí mismo. No va a ser suficiente con agarrarlos y simplemente casarse con ellos. Y selecciona a los que están aquí por aquí. Lo mismo para este lado. Estoy haciendo todo eso solo para conseguir un mejor rumbo. Y ahora puedo borrar estos bordes. Lo mismo aquí. Tecla el doble de esto por aquí. Y borremos esto y las H's del medio. Bien, ahora el sombreado, no tengo ninguna broma un matiz ahora es mejor. Pero solo tenemos algo aquí mismo, si te das cuenta. Entonces hagamos lo mismo por este lado, supongo. ¿Correcto? Vamos a agarrar esos de aquí. Borremos esos porque aquí tenemos triángulo por eso. Y derrotar estos bordes puede lanzar me gusta para disolverlos, y eso es todo. Ahora bien, el resultado es un poco mejor. Bien, veamos qué más podríamos hacer aquí. Tenemos un agujero aquí en este sitio. Pero algunos de ellos no tenían. Entonces sí, creo que deberíamos esta pequeña portada. No sé qué, ¿ qué es esta parte? Creo que deberíamos agregar esto aquí. Y veamos si podemos extruir. Eso es lo que podemos hacer aquí. No voy a extruir esos porque eso va a dificultar un poco el proceso. Pero puedo agregar una pequeña forma o mapa aquí en la superficie y empujarlo y hacerlo muy cerca de la superficie. Y eso va a funcionar, supongo. Pero por ahora voy a terminar este video y nos vemos en el siguiente. 20. 020 Acabado del rotor de espalda: Hola a todos, y volveremos aquí. Y este video, solo quiero comenzar a crear el telón de fondo y agregar todos los detalles. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Lo primero voy a seleccionar este y modo tablet e ir al modo face. Golpeó Número tres. Voy a seleccionar esta cara y traen el cursor 3D aquí mismo porque quiero preguntar algo. Entonces no he ido a un DFS y elijo, rayado seleccionado. Y ahora tengo que curso de tres días están exactamente en el centro. Esta ficha hacia fuera. Y vamos a la izquierda. Si presionas Mayús a y agreguemos, por ejemplo, círculo. El círculo es muy grande y aquí tenemos la configuración del círculo. Necesitamos por ejemplo 12 quizá vértices y alinear esto a la vista y hacer este radio cinco centímetros tal vez, o tal vez incluso más grande porque solo quería verlo por ahora. Hagámoslo 12. Sí, creo que eso es lo que estamos trabajando. Entonces comencemos con éste. Vamos a matar a esto. Algo así y sacar esto por ahora. Casi así, supongo. Bien, ahí según esta imagen, el radio de la pluma podría ser tal vez algo así, o incluso más grande. Bien, vamos a hacerlo así de grande. Y después de eso golpearé Control. Termino como escala porque acabo de hacer algo de escalado aquí. Y toquemos el modo i-ésimo y vayamos a los vértices. A ver, agarra el sitio. Infinito, extruido e analítica con, por ejemplo, aquí mismo. Esta debería ser la longitud de esta pluma y la escala esta a la y y cero y platicó para hacer esto bien. Bien, aquí podemos agregar algunos acres, algo así. Y quiero mover algunos vértices hacia arriba. Supongo que quería crear esta curva, algo así. Y movamos algunos vértices hacia arriba e intentemos crear ese cuidado de. No pongas muchos bordes así porque te será muy difícil controlarlos. Simplemente agregue por ejemplo cinco o cuatro y eso será suficiente. Escribe algo como esto, quizá éste. Puedo escalar esto un poco. Y a partir de aquí, supongo que podemos, no lo sé. Vamos a mover algunos vértices un poco, no demasiado. Ayer inhiban, con eso bastará. Vamos a mover este adentro. Entonces tengo esta curva casi cerca de la imagen. Bien, y ahora solo necesitamos hacer algo de torsión aquí. Bien, voy a agarrar esto, este lado y voy a ir a edición proporcional y activado. Y rotemos esto a la Y, golpeemos a RY y rotemos esto. Puedo hacer que el efecto sea más grande un poco. Y tal vez pueda mantener los efectos para suavizarlo con una y. Escribe algo como esto tal vez. Y manualmente, supongo que podemos moverlas al eje x, pero hacer que los efectos sean más pequeños. Bien, suave en este caso no va a funcionar si se quiere mover estos vértices a la, a la dirección z, un suave no va a funcionar. Entonces tal vez pueda simplemente leer esto demasiado agudo. Y el club este vértice e a la x. Vamos a mover esto manualmente. Bien, en este caso, eso no funciona, pero podemos, digamos agarrar este de nuevo y volvamos a suavizar y golpeemos R a la y. y hagamos que los efectos sean perfectos. Bien, vamos a golpear R a la y. ¿ Bien? Este ángulo está casi bien. Y después de Eso es en realidad podríamos mover esto manualmente. Pero antes de que hagamos eso, tal vez pueda agarrar este lado también. Y está fuera con una y y rote esto solo un poquito así. Bien, así que solo agregamos una pequeña curva aquí. Y luego puedo agarrar estos vértices y moverlos manualmente, pero desactivar la edición proporcional. Bien, esta parte es un poco molesta. Lo sé. Pero podemos hacerlo. Bien, a lo mejor este podemos movernos con solo un poquito a la x. Bien, Y cuando mueves vértices, torta el pastel, el cuidado de la pluma. ¿Bien? A lo mejor podamos moverlas un poco. Tx. No tanto. A lo mejor este podemos moverlo un poco un poco menos. ¿Qué va a pasar si agrego una superficie de subdivisión? Vamos a la izquierda de la vista. Creo que está cerca de lo que tenemos aquí. Digamos que casi esto suma dos niveles aquí. Creo que podemos aceptarlo. Volvamos a tabular a este punto y veamos, agarra este lado. Y le pegaré a Shift D para tomar un Coby. Y después de golpear a Shift D, golpearé R para rotar. Pero si hago eso, solo quiero tomar una cobra. Y por otro lado, este nuevo Coby girará. Dependiendo del micrófono en sí. Tomará el centro de la imagen como punto de pivote. Bueno, en realidad, eso no me gusta y no quiero que vaya a golpear Control Z pareja tienden a consultar lo hice aquí. Lo que voy a hacer es querer usar el cursor 3D como centro para rotar, para copiar y rotar esto más en el otro lado. Así que vamos a reducir esto al cursor 3D. Transformémoslo fue punto. Y luego volvamos a hacerlo. Voy a adherirme a tomar un Coby y luego darle a R. Y como pueden ver, obtuve otros resultados. Lo que quiero hacer es alinear los vértices con los vértices. Alguien así, eso no coincide. Se puede golpear el rotar esto un poco de combustible como al menos ver lo que tenemos aquí y la perspectiva. Bueno ahora conseguimos este resultado. Como puedes ver aquí. Ahora seleccionaré este círculo y el centro. Y tal vez podamos extruir su analítica E a través de este oscurecer y luego golpear S a la, a la x y hacerla plana. Pero si hago eso, vamos a matar irá al, al cursor 3D. Quiero volver a cambiar esto a cuadro delimitador y es al 0.0. Ahora tenemos esto y ahora vamos a fregar este lado. Ve al modo local, pulsa diapositiva de las Listas Numeradas, enfermo agarra este asa también. Del círculo. A lo mejor puedas escalar esta E y hacerla plana. Bien, veamos qué va a pasar si juego esto de nuevo. Yo sólo quiero hacer algunos cortes aquí. Golpeemos Control R y agreguemos una H aquí mismo. Y ahora es el momento de fusionar algunos vértices. Voy a lucir amor este Hickey, mantener el control y el matrimonio. Estos vértices G mantienen a Control sin fin. Maggie, este archivo de aquí mismo. ¿Bien? Y vamos a casarnos con este de aquí. Y éste ya está casado. Entonces en este caso, ahora es el momento de enumerarlos también. Bien. Esto está casado con esto también aquí mismo. Entonces ahora estos dos más, nuestro matrimonio hasta el núcleo. Eso es lo que quiero aquí. Y Kimberly, voy a separar este núcleo del padre porque solo quiero agregarle algo de grosor. Ahí. El padre. Bien. Antes de eso, solo quiero poner esto en el centro, casi justo aquí. Ahora vayamos a la cara, haga clic Alt, mantenga presionado, haga clic en Shift y luego presione P, S para separar esto. Ahora tengo esta sola. Y volteemos listas, eliminemos superficie de subdivisión por ahora, y agreguemos solidificar para dar este grosor. Aquí tenemos el desplazamiento cero hacia fuera los desplazamientos además cero para hacer el espesor en el centro. Y hagamos esto un poco grueso. Dale un grosor adecuado. O creo que eso es demasiado. A lo mejor podemos hacer el grosor más delgado y uniforme. Puedes activarlo si quieres. Para esta pieza, hagamos lo mismo. Vamos a añadir solidificar. Y eso es lo que seremos. Bien. Bien, hagamos aún más el grosor , algo así. Por ahora, podemos controlarlo después. Ahora, supongo que ahora puedo agarrar esto y escalarlo un poquito. Yo solo quiero incrustar este lado de la pluma y decir el núcleo. Si hago, si escala esta imagen pequeña, como pueden ver, aquí voy a tener un hueco. Pero si escala esto y lo hago más grande, más grande, lograré lo que quería aquí. Después de eso, tal vez podamos fusionarlos, hacer algunos cortes o puedo usar herramienta de tazón para hacer eso. Y creo que ambos serán más fáciles para nosotros. Entonces voy a agarrar la pluma y el núcleo y q es una unión. Ahora, perdón, voy a elegir esta, esta opción porque no quiero controlar la cosa ni nada. Yo sólo quiero aceptar la operación. Entonces he ido a elegir unión por este lado. Y ahora hecho después de eso, cuando termines todo eso, ahora es el momento de, hacer algunos cortes aquí y sostener algunos vértices. ¿Todo bien? Y va a ser fácil, no tan difícil y molesto. Porque estos vértices están muy cerca uno del otro. Esto se deshace de éste y de éste. Este matrimonio, este, por ejemplo aquí mismo, y mueve este archivo aquí mismo, por ejemplo, marquemos esto aquí. Eso está bien. Vamos a figurar este lado. Bien, y veamos qué tenemos aquí. Juventudes sabias. Y vamos a mover esto aquí. Y vamos a mover éste por ejemplo ahí mismo. Se puede deslizar un poco así. Y para este puedo marcar este de aquí y mover esta barra aquí mismo, por ejemplo llave dos veces. Y puedo agarrar esto golpea K y hagamos que el corte vaya de ahí al sitio. Y a lo mejor este lo pueda mover así. Aquí tenemos vértices muy cercanos. Puedo darle dos veces la tecla y fusionarla. Y en realidad puedo comer a n elegir m n matrimonio por distancia. A lo mejor eso ayude. Los pedacitos no ayudan agudamente. Este hace abajo dos veces y mueve esto hacia arriba. Y no olvides activar el auto casado. Es muy importante. Vamos a subir esto aquí mismo. Y ¿qué pasa con éste? Debería ir en el sitio. ¿Correcto? Vamos a usar la herramienta cuchillo es hacer que Dios vaya así. Y arreglemos este lado también. Y éste también. Y este vértice. ¿Y qué más? Quizá podamos casarnos con este hombre de aquí mismo. No es gran cosa. Y supongo que éste también, podemos hacerlo aquí. Escribiré cualquier otra cosa, tal vez éste también podamos hacer para probarlo ahí. Y éste, el mismo escenario. Vamos a presionar Control F para agregar soporte a un clip aquí mismo. O si lo deseas, puedes usar la técnica del bisel. Entonces, seleccionemos todos los acres necesarios. O tal vez antes de eso, veamos, agarra estos bordes en las esquinas. Vamos a dárselas. Modelo de Burbuja Específico burbujeante. Porque alguien pone el trabajo total, supongo. Observe el club todos así y tal vez hasta los de aquí los podamos agarrar. Status outs por ahora. Creo que acabo de cometer un error porque pueden tirar un par de veces. Perdí la selección. Hagámoslo otra vez. Y comprobar la orientación de la cara en caso de que tengamos algún problema. Porque si tenemos algún problema con la cara ya tomada, puedo hacer cualquier factura. Y apaguemos esto de nuevo. Ahora vamos a seleccionar esos, supongo, los de aquí y vamos a darles todo el cuerpo. Entonces esos lados, y este lado, este amortiguamiento, este de aquí. Se puede lanzar todo ser igual Ellis que iba a pasar, hacerlo muy suave así. Alice revisa los resultados. Creo que voy a hablar el murmullo, el metro exterior dos arco. Perdón por ayudar. Esta vez. Veamos si tenemos algún problema aquí. Creo que no lo hacemos. Club novelista esos y tal vez podamos batear, podemos llevar esto un poco atrás aquí mismo, esos también de este lado. Podemos agarrarlos en Hickey y moverlos de vuelta aquí mismo. Yo sólo quería que fuera algo aquí. En la imagen de referencia. No tenemos un agujero aquí en el medio. Media mostré el área más cercana. Primero es eliminar este borde en el medio. No lo necesitamos. Controle X y déjelo ir a la fase número tres, Alt haga clic en X, F para eliminar esto. Y puedes recortar esto, golpear F para llenarlo. Y éste también, puedes darle a F para seguirlo. Y ahora puedes, o al menos ver qué más podemos hacer. A lo mejor ahora es el momento de dar estos sitios son biselados, puede arrojar un poco de violeta. Algo como esto. Tal vez. Esto golpea como hacer ejercicio. Y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, así que ahora tenemos estos resultados. Bien, este vuelve un poco atrás. Podemos ir a la vista superior y ver cómo podemos hacer eso. Debería ir un poco adelante, supongo, algo así. Y deberíamos tener alguna conexión entre esos. Agreguemos una superficie de subdivisión y pongamos esto a dos. Y ahora los resultados se ven bien, vamos a hacer esto más pequeño. Todo bien. Tenemos algunos rectos aquí han sido tal vez puedas ignorarlo. O si te gusta, intentemos suavizar esta zona. Podemos ir al modo esculpir y usar el Smooth bright e.g y convertirlo en una fuerza. Sutil, y empieza a suavizar esta área. Esto funcionará en caso de que aplique la superficie de subdivisión. O sea, si le pego a Shift D y tomo un Coby aquí mismo, y si le doy Control a para aplicar esto e ir al punto de esculpir. Por cierto, puedes cambiar al modo esculpir desde aquí, modo objeto y Modo Esculpir. Ahora unos cuantos suavizan esta zona, tal vez puedas conseguir algo. ¿Bien? Esto ayudará a suavizar esta zona si lo prefieres. O puedes dejarla. Entonces depende de ti. Para ajustar esta área, vamos a presionar Tab y hablar de nuevo al modo objeto. Y vamos a eliminar esta . No lo necesitamos. Y supongo que este resultado, me va a quedar bien. Y solo necesitamos crear algo entre ellos. Vamos a los hits como ir al modo local y vamos a trabajar en el sitio. Club, esta escala sin rostro un poco, hazlo grande. Y vamos a explorar esto un poco así. Y la bolsa Suprema de un montón. Bien, así podemos darle al Alt S para empujar esto aún más. Y tal vez puedas escalar. Hagámoslo más pequeño así y agreguemos burbuja a los bordes necesarios. Apaguemos esto. Sólo madera. Tire hacia arriba esta cadera puede lanzar ser balas sin fin. Burbuja diminuta y ésta también. Burbuja diminuta. Si te gusta la mecánica obviamente puedo golpear el Alt S y sobre él dentro un poquito y hacer esto agudo por si quieres algunos bordes. Y de aspecto interesante. Ahora bien, si activo esto, tengo algo de ICA aquí, ¿verdad? Y vamos a traer de vuelta de su referencia y hacerla porque tengo algunos detalles aquí que necesito agregar. Puedo usar esto. Vamos a enfrentar y vamos a seleccionar esta cara para esta escala un poco y golpeemos Shift E para tomar un copyright aquí. Es E para extruir este nuevo Coby, apagarlo temporalmente. Y vamos a mover éste sólo un poquito hacia adelante, esta cara y golpeé yo para insertar. Bien, tal vez algo así. Hacer otros insectos. Y vamos a mover esto dentro y luego extruirlo e. y supongo que ya está. Entonces tal vez pueda hacer crecer el silicio y escalar esto un poco aún más probable que el crecimiento de la selección golpee a Control. Más. Vamos a mover esta idea sólo un poquito. Ahora vayamos al borde, cortemos esto, y vamos a hacerlo suave. Control V. Podemos agregar cuatro a's aquí mismo, algo así. El trabajo total. Kennedy llama a éste. Puede lanzar las dos balas así. Y podemos, puede tirar estar aquí también. Y la gente esto puede deshacerse para agregar Control R para agregar un bucle de borde de soporte aquí para este. ¿Y qué más? Esta zona o este lado, podríamos dedicarle también, pero darle una pequeña cantidad de volumen, no demasiado. Hazlo afilado. ¿Y qué más? A lo mejor aquí en el centro, necesitamos agregarle un todo i, algo así y empujarlo dentro de los pedacitos y borrar esta cara. Nuestro, algo que tiene sentido aquí tenemos el círculo no es exacto. Supongo. Si tienes un problema como este, como lo que tengo aquí mismo no es perfecto. Puedo ir al borde y golpear Control Alt y agarrar una de estas edades para seleccionar estas figuras. Bien, llamémoslo un trago. Y después de eso puedes ir al bucle Seleccionar y seleccionar y elegir un bucle para agarrar todos estos bordes y luego clic derecho y dos círculo para hacer mantequilla del resultado. Y volvamos. Y vamos a seleccionar esto. Golpeé I a los insets. Y ahora es perfecto. Alguien como ese golpe. Funciona para esta perspicacia. Y XF para borrar esta cara, no necesitamos esa n. Hagámosla una B. afilada Y tal vez podamos volver a las caras, agarrar los espacios. Podemos golpear aquí D para sacarlos, MPS para abastecerlos. Y vamos a trabajar en éste. Hagamos que parte de la pestaña de cosas vaya a los bordes. Número dos. Vamos a golpear F para llenar esto, me puede lanzar a los valets y el recorte estos bordes clave y llevarlos de vuelta. Y no te olvides de ello a para seleccionar todas estas fases y luego presionar Shift Enter, calcular el caso normal. Tenemos un problema con lo normal. Ahora agreguemos una superficie de subdivisión a esta. Y éste enumera el cultivo ellos. Lo siento, este no lo hicimos, no lo hicimos se desprende. Entonces es muy fácil. Simplemente recortarlo así y darle P S, y eso es todo. Ahora puedo moverlo. Llévala de nuevo. Y éste también, puedo recuperarlo así. Esto tira esos otros pedacitos g a la x. Algo así. Sí, creo que ahora tenemos el rotor. Bien. Creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 21. 021 Creación de un soporte de batería: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Esto crea juntos o este hub aquí mismo. No sé cómo llamar. Pone algún tipo de colina o cubierta aquí que necesitaríamos crear. Tengo esta imagen. Es una bonita imagen. Puedo ver los detalles, pero aquí, también estoy bastante seguro de lo que está pasando aquí. A lo mejor después podamos ver si hay alguna imagen puede curarnos un poco osteon aquí. Parece que no tengo una buena imagen para entender qué es esto, pero intentaremos crear algo cercano a este resultado. Volvamos aquí y empezaron a crear esto. Podemos ir a la izquierda de la vista. Puedo ver un poco por encima de la forma aquí. Y tal vez podamos traerle un cruce 3D sobre el medio, golpear Shift S y Q es más grueso o al origen mundial. Golpeemos a Shift a y agreguemos avión. El avión es muy grande. Voy a vivir el avión a la vista y escalarlo para que sea pequeño así. Y voy a golpear puede moverlo por ejemplo aquí mismo, alineación aquí. nos ocurrió un poco arriba, por ejemplo, aquí mismo. Y tal vez podamos partir de este punto. A lo mejor de aquí. Voy a sacar este avión y alineado con la edad. Por ejemplo, tal vez escuches algo como esto. Y volvamos a la izquierda de la vista. Y cambiemos a wireframe. Y voy a tocar para editar modo e ir a los vértices con el número uno. Y tal vez podamos mover estos vértices aquí mismo, alinearlos. Bien. Vamos a mover a los enfocados en el estadio de béisbol casi aquí mismo. Tal vez. Algo así. Y voy a golpear a E para tirar esto hacia abajo casi justo aquí y mover este vértice cerca de la forma. Y muévete éste también. Y el cultivo, los que están aquí, Es e para extruirlos. Algo así. Quizás aquí y mover este vértice y alinearlo con la forma. A lo mejor podamos mover esto, esta bolsa sólo un poquito. Y agreguemos una H aquí mismo. O tal vez más tarde. Realista Rob esos, golpeó E para extruir a través de estas hormonas aquí mismo. Y puedo golpear S a la y es cero a través para hacer esta H plana. Y ahora vamos a la perspectiva y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, ahora es intentar empujar algunos vértices y ponerlos en el lugar correcto. Vamos a presionar la tecla para que la exhalación sea más con los que están cerca de la superficie. Y tal vez pueda agarrar esos y Hickey y mover esto un poco. Justo aquí. Club también es vértice. Yo tal vez esos, todos golpearon G y los movían al eje x. Y vamos a moverlas también. Volvamos a la izquierda de tu airless. Mueve este vértice. Mantenga pulsada la tecla Mayús y muévala para que el movimiento sea más lento. Y vamos a mover este de aquí mismo. Y hagamos otra extrusión e a x a través de esto. Vamos a mover este también aquí mismo. Bien, vamos a golpear G a la X y sacar esto un poco. A lo mejor esas claves de la x. y la pequeña dosis un poquito aquí mismo. Todo bien. Golpearé a G y bajaré esto. Porque creo que puedo usar, bien, ahora vamos a golpear E para extruir esto hacia el eje x. Y vamos a mover esto aquí mismo, porque después de ese ángulo para usar modificador espejo. Y ahora tal vez podamos agarrar esto y el control de voltaje V. Ahora tengo el cuidado. Bien, así que de este lado, saquemos esto. Esta H e a la x, e incluso esta e a la x. Algo así. Esto vuelve a la vista de elevación y vamos a la estructura metálica con el club Z alistado es acuoso. Y vamos a golpear E para explorar esto. Tal vez aquí mismo y digamos que agarra este y vamos a moverlo hacia arriba. Y hagamos otro golpe de extrusión E. Veamos a través de esto. No lo sé, quizá aquí mismo. Tomemos esto también, casi aquí. Y veamos qué hemos hecho aquí. La dosis de humo, tal vez un poquito, mantén la x, algo así. Y veamos, agarra esos de aquí. E a la x. Bien, ahora alineemos esto con la forma de la cola. Quiero sacar este vértice , algo así. E incluso éste, podemos sacar esto un poco. Y ahora agreguemos bordes extra. A lo mejor podamos agregar dos aquí. Y vamos a sacarlos. Bien, solo ten cuidado aquí. Y vamos a darle a Control R para agregar dos H's aquí también. Golpea E a la X. Y vamos a sacar esto casi justo aquí y éste también, e a la x. ¿Correcto? Eso es muy genial. Bien, volvamos a la izquierda para ver. Y tratemos de crear estos agujeros. Aquí Z para ir a wireframe. Y tal vez pueda usar la herramienta cuchillo para lograrlo. Golpea K. Y vamos a hacer un corte va así. A lo mejor debería leer esta área. Y veamos qué más estamos aquí, voy a mover este vértice y soldado con éste. Simplemente golpea G dos veces y activa auto casado. Puedo aprender así. Y después de eso, necesito agregar borde, dos bordes aquí. Para este puedo decidir que puedo mover esto un poco hacia abajo y agregar una nueva ventaja aquí y esta área. Y bajarlo un poquito así, será suficiente. Y eliminemos estas dos caras, golpeemos XF para eliminarlas. Y dejemos a los de aquí también. Supongo que podríamos eliminarlos a todos. Sí, creo que solo esos golpearon X para eliminarlos. Y vamos a extender los cortes en K. Y vamos a golpear C para pasar y confirmar los cortes y Ss y la perspectiva que obtuvimos este resultado. Y ahora es el momento de hacer algunos ajustes aquí. Para hacer este viernes. A lo mejor podamos agregar h aquí mismo en el medio para apoyar este porque no me gusta este ángulo aquí. Entonces es mejor hacer recortes de costos así. Voy a buscar esto con este hit J. Y para esta edad, tal vez pueda darle a Control, le gusta disolverlo o eliminarlo y mover éste dos veces hacia arriba. Y el pequeño más suave aquí mismo. Ahora mismo es el momento de darle un grosor a esto. Usando solidificar, voy a sacar golpecitos. Y antes de agregar el sólido desafy recuerdas cuando agregamos el avión y escalamos la culpa después, después de la escala y podrías aplicar la habilidad, bien, si abres este menú y vas al cajero automático, como puedes ver aquí, donde la habilidad no es una. El número aquí debería ser uno. Solo tenlo siempre en mente. Así que vamos a golpear Control a y vamos a aplicar estiércol y aplicar escala. Eso se hizo. Vamos a añadir solidificar. Handless puede tirar el grosor y activa incluso el grosor. Y vamos a comprobar el resultado. Todo se ve bien. No tenemos ningún problema. Sí, no tenemos ninguna implicación. Bien. Ahora vamos a aplicar el sólido. Si acabo de presionar Control a y apliqué. Y veamos qué es lo que podríamos hacer más ajustes aquí. Bien, así que aquí en esta zona con lo voy a hacer es que voy a hacer alguna región de mezcla. Primero, movamos un poco estos vértices. Vayamos a la izquierda y vayamos a wireframe. Yo solo quiero mover estos vértices y alinearlos con esos. Alguien así. Bien, eso es genial. Ahora, voy a agarrar estas caras y extruirlas. Se golpea E, extruye. Iremos en diagonal. Y voy a darle click derecho y teclear manualmente y mover la nueva cara, algo así, y luego golpearé S para escalarla, escalarla al eje x y luego tiene cero Enter para hacer este plano. Y esta cara en el medio, no la necesitamos. Golpearé X después de los litros. Una cosa más aquí tenemos que hacer. Quiero asegurarme de que estos bordes en el medio, porque quiero agregar modificador de espejo. Entonces hagámoslo. Para ello, puedo tocar y seleccionar esta barra, el antihéroe, el wireframe. Yo sólo quiero patear el borde y el centro de esta imagen. Entonces activemos wireframe. Y luego volvamos a esta pestaña y movamos estos vértices g a la x y mantengamos Control y alineándolos con este borde en el medio. Y eso será suficiente. Incluso para el lado si lo prefieres, puedes eliminar estas caras. No los necesitamos. Xf y alt. Haga clic y mueva esas teclas al control x hold y deténgalo. Eliminé esta cara en el medio porque cuando añades modificador espejo, esta fase estará en el medio y no son útiles. Van a causar algunos Hayden Hughes. Bien, ahora es el momento de agregar algo de soporte a globos para agregar después de esa superficie de subdivisión para hacer esto suave. Entonces comencemos a hacer eso. Vamos a la acuosa y seleccionemos todos los bordes innecesarios a los que queremos apuntar. Porque solo voy a querer agregar Bisel. Y veamos, agarra esos. Incluso esta arista, la seleccionaré. Y este borde son todos los bordes afilados. Puedes recogerlos. Y escojamos esto. Según esta imagen. Puedo ver que tengo poco de cuidado de un poco de carbono en esta época. Entonces, antes de biselarlas y hacerlas afiladas, solo escoge estas áreas y dales un bonito guijarro. Golpea Control V y vamos a biselar esto por ejemplo algo como esto, una roca total. Y a lo mejor éste pueda lanzar, ser analizado por balas. Y éste también, puede lanzar las balas sin fin. Y lo mismo para éste. Voy a presionar Control R para agregar una H aquí mismo. Y en la vista previa en vivo puedo mover esta nueva era para traer de vuelta este cuidado de. Y puedo casar este vértice con este si quieres. Y casar este con una K. Y creo que eso va a funcionar, o si quieres, puedes biselar que lo componen el campañuelo y luego hacer la conexión. Porque en algún momento cuando te vas, un ocho va así en diagonal, tendrás algún problema cuando agregues doble. Pero la lista va a pasar. Bien, este error, no me gusta. Hagamos algo de limpieza. Aclub estos vértices aquí, k y club esos y los borraré. Se elimina el club. No creemos que este, yo pueda deslizarlo hacia abajo. Quizá aquí mismo. agregar un huevo aquí en el medio tal vez. Y usa la herramienta cuchillo que hago corte va así. Lo siento, este vértice. Y se pone a mover con llave dos veces y tanto aquí mismo y éste se puede borrar, ¿no? O si lo desea, puede agregar una H aquí mismo, por ejemplo, una clave dos veces y marcar esto y eliminar esto. Hay otra opción. Y si quieres hacer el plantel, Está bien si quieres. Pero por ahora dejémoslo. Y hagamos lo mismo por el sitio. Control X a esto. Y usa el cuchillo para dejar K y esto hace que el gato vaya así. Bien, sobre esta zona aquí, voy a borrar este filo, este filo y usar la herramienta cuchillo hacer gato va así. Y otro cortes va así y confirma esto. Bien, aquí en esta zona tenemos una curva también de acuerdo a esta imagen. Entonces, vamos a darle a Control V para biselar esto. Y agreguemos cuatro huevos. A lo mejor eso va a ser mejor. Y ahora nuestra geometría está lista para desarrollarse. Alt click para cortar todas las edades innecesarias. Justo antes de que hagas el bisel, solo quería patear esta zona. Quiero ver qué va a pasar si lo duplico. No tengo ningún problema. Bien, eso es muy genial. Bien aquí dentro. Entonces, sigamos adelante. Veamos, agárralos de aquí, aplícalos y selecciona todos estos bordes. Y la hoz los que están por aquí. Y veamos qué más podríamos hacer aquí. Puedes agarrarlos. Y tengo este a, quiero incluirlo así como muy cool. Bien, ahora creo que acabamos de recoger todos los acres innecesarios para nivelarlos. Pero tenemos éste. No necesitamos piquetes. Y tenemos esta acuosa, no es necesario seleccionarla. Así que vamos a deseleccionar esos. No necesitamos que se incluyan. Bien, ahora voy a golpear Control V para hacer ese bisel. Y vamos a la lista pivotante con tres H's. Eso va a ser suficiente. Ahora vamos a comprobar. Lo que es la sal otra vez. Creo que conseguimos perdonar este lado. Así que agreguemos esos también. Y luego me puede tirar de nuevo. Y vamos a pivotar. Hagamos algo un poco como esto. Y vamos a revisar los resultados una vez más porque a veces echamos de menos algunas aristas. ¿Bien? Bien, Ahora voy a agregar superficie de subdivisión. Yo sólo quería ver qué puede pasar. Entonces vayamos a la lista de modificador y a nuestra superficie de subdivisión. Agreguemos dos aquí para hacer este motor. Y veamos si tenemos algún problema aquí. Indicando tonalidades. Haga clic con el botón derecho aquí, los pocos suaves, como. Veamos qué va a pasar si traigo de vuelta el cuerpo y giro el wireframe de todo se ve genial excepto en esta zona tenemos algún problema de sombreado. Aquí, tenemos que arreglarlo. Así que volvamos y apaguemos esto. Yo sólo quiero agregar algo de apoyo, un bucle. Vamos a sacar esto un poco. Y aquí solo necesitamos hacer algunos derechos de retoque. Creo que podemos usar la herramienta cuchillo y solo hacer el corte va así. Y cuando el gato va así, tal vez y confirme eso. Y tal vez este vértice, no los necesitamos. Y tal vez este vértice, puedo fusionarlo dos veces. Y escuchando a los pequeños de aquí mismo en este archivo de aquí mismo. Vamos a mover esto hacia arriba. Vayamos también a este lado e intentemos hacer algo parecido. Usa la herramienta cuchillo que puedo cortar va así. Y a lo mejor me corté va así. Y vamos a eliminar algunos vértices, algunos bordes. Marquemos esto y tal vez éste de aquí mismo. Y a lo mejor se nos ocurrió al centro así. Y creo que esto va a funcionar si activo éste. No tengo ningún solapamiento cubierto aquí. Así es como se ve limpio. Ahora esto es ocho y supongo que ahora podemos agregar el modificador espejo, pero el punto naranja no está en el lugar correcto porque ahora si agrego un modificador de flecha, como pueden ver, el espejo está no va a funcionar correctamente. En una cosa más aquí, los gansos más o digamos que el eje de esta malla no es correcto. Necesito restablecer esa ubicación. Así que pulsa Control, aplico ubicación, y ahora son manchas correctas. Una cosa más aquí tenemos que hacer, perdón, creo que tenemos algún error. Tipo de rotación. La rotación no es correcta. Aplicar la rotación. Y ahora la ubicación es correcta. Si no entendiste lo que hice aquí, apagaré esto a Kimberly. Como puedes ver, el eje z sube así y esta y, y este es el eje x. Ahora estoy en el modo global. ¿Bien? Si cambio esto a local, el local no es exacto. En el modo local. El eje z pasa por este más oscuro y eso está mal. Esta línea oscura es para el eje x, la z podría subir. Si está listo para establecer la rotación, solucionará el problema. Por eso. Ahora es correcto. Voy a activar espejo. Pero una cosa más que necesitamos, tenemos que mover el punto de origen hacia el medio. Y este caso. Para ello, puedo ir a esta opción, menú de opciones y activar origen y mover a este hombre realmente le pegó a G y moverá con hombres le gustará esto y sostenga Control y lo chasquee a la mitad. Y eso es todo. Ya está hecho. Después de eso, apague esto. Y ahora el resultado ya está y creo que no tenemos ningún problema, supongo. Bien, eso es muy genial. Si has notado que aquí tenemos alguna variación y la superficie podemos mover algunos vértices. Apague automático. No se olvide de eso. Golpea G a la X y el alisar algunas piezas. Para obtener mejores y precisos resultados. G a la x. Y movamos esto un poco así, ¿verdad? Alguien así. Bien, una cosa más aquí. Solo necesitamos corregir el cuidado de esta época es agudo en comparación con la cola. Bien, así que solo necesitamos mover algunos vértices y traer de vuelta de esta curva. ¿Bien? Como si agarrara estos vértices y los tomara dos veces. Y vamos a mover esto hacia arriba y tomar estos vértices aquí mismo. Por ejemplo y pateó dos veces, perdón, llave dos veces. Y vamos a mover esto aquí mismo. A lo mejor podamos inventar esas dos llaves dos veces, lo siento, una por una de esas llaves dos veces. Y vamos a alejarlos un poco aquí mismo. Y éste también, teclear dos veces y suavizar esto aquí mismo. Ahora tenemos un poco de cuidado de aquí y de esta zona. Después de eso, puedo mover esto esos arriba tal vez aquí, y luego moverlos, empujarlos al eje x, g a la x. Bien, Tal vez podamos bajarlos un poco para traer de vuelta esto cuidado de y vamos a ver lo que hemos conseguido hasta ahora. Bien, así que ahora tengo esta curva, pero solo necesitamos hacer algunos ajustes aquí. Agreguemos otro borde. Va así. A lo mejor esto ayudará a hacer el resultado del puerto. Use la herramienta cuchillo para cortar esta área. ¿Verdad? Creo que eso es mejor. Es como aislar esta geometría después de seleccionar la geometría. Vamos a rematar. Es más que solo querer ver. Porque aquí necesitamos hacer los cortes. Tiene lana y conferencia. Bien. Tiene muy chulo. Entonces sí, creo que eso es todo para este video. 22. 022 Comenzando con la batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. ver, crear el vientre del de los avispones negros. Quiero decir, este acumulativo aquí mismo. Creo que esto es una batería. Así que bastante seguro. Pero vamos a leer juntos. Solo quería asegurarme de que el cursor 3D en el medio y los escritores, y el más suave aquí por ahora, golpeen Shift a. agreguemos el cubo. Y vamos a mover el cubo, por ejemplo pongamos esto, no lo sé, tal vez podamos empezar desde aquí. Luego pasará a wireframe y comencemos a mover algunos vértices. Movamos esos por aquí, por ejemplo, movamos este vértice, por ejemplo, aquí mismo, comenzando desde esta zona y la ciudad. Y vamos a mover esto por ejemplo aquí también. Puede tomar esto arriba, golpear E para hacer alguna región extra, algo así. Movamos esto, por ejemplo, aquí mismo. Y este de aquí, tal vez sea e para extruir esta lista, probablemente esta de aquí y tal vez esta de aquí. Y otra llave de cabezal de extrusión. Y vamos a mover esto justo aquí y éste, tal vez aquí. Cómo son los derechos. Ahora, seleccionaré todos estos vértices. Y esto extruir esto hacia arriba. Algo así. Manejar es pequeña dosis así que nos golpeó a la enfermedad aquí. Y hagamos este piso y bajemos esto. Algo así tal vez. Bien, ¿qué pasa con este de aquí? Antes de hacer alguna lista de ajustes, ve a la perspectiva Alice, tú lo que obtuvimos hasta ahora. Bien, las listas se preocupan por un lado y veremos qué podemos hacerle al otro lado. Seleccionemos éste, Hickey, humo sin fin, éste. Algo así tal vez. Y vamos a tratar de encontrar. Bien, tal vez podamos usar esta imagen. Supongo que este omega también es bueno. Y comencemos a mover algunos vértices. Bien, vamos a moverlas. Por ejemplo, aquí mismo. Esos golpean aquí, y vamos a moverlos por aquí. Y lo mismo para los de aquí. Y esos también. Bien, esta pequeña dosis, solo un poquito al borde, e a la x. Vamos a moverlas, tal vez aquí mismo. ¿Y qué pasa con esta área? Voy a presionar Control R para agregar cuando H aquí también. Y los vértices del Servicio Secreto. Y vamos a moverlas. A lo mejor otro control RY aquí y tal vez podamos moverlas también. Derecha. Algo así. ¿Volviste a la izquierda? Veamos qué más podríamos hacer. Bien, vamos a golpear Control o dos, tal vez podamos agregar un aquí y esta área sin manos mover estos vértices así. Y tal vez éste también. Trate de hacer algo así como un cuidado de y también bastante seguro con precisión lo que está pasando aquí. Pero creo que es así. Y a lo mejor éste podemos escalar. Se pone un poco así. Bien, ¿qué pasa con este lado? Vayamos al frente y vayamos a wireframe recortar esto. Es S a la x cero Entrar para hacer este plano y eliminar decidido X F. Para eliminar este lado, lo documentamos. Y vayamos a las salidas para agarrar este bucle de borde. Y podemos darle a G y moverlo y mantener el Control N, chasquearlo a la edad y al medio. Si no lo ves, puedes agarrar esto e ir al wireframe y activarlo para ver el huevo en el medio. Pero porque sé que tengo un dolor en el medio cuando paré, pero va a estar en el lugar correcto. Entonces apaguemos esto. Bien, tal vez pueda agregar modificador espejo, no tengo ningún problema para agregar esto. Entonces, vamos a agregarme con el fuego. ¿Dónde está? Está justo aquí. Y hagamos algunos ajustes después de eso. Vamos a darle un toque. Se terminaría con esta área. Creo que este error debería ser más delgado en comparación con esta área. Bueno, eso significa que necesitamos mover algunos vértices hacia el medio. Por ejemplo, podemos comenzar desde aquí, moviendo algunos vértices como este. Y vamos a mover éste también. Veamos qué más podríamos hacer aquí. A lo mejor podemos golpear Select para aislar esta geometría y podemos agregar alguna burbuja. Supongo así que vamos a seleccionar estos sitios y puede lanzar ser Ellis agregar Bisel, podemos agregar cuatro bordes o incluso cinco combustible como Bien, creo que alguien así en todo trabajo, supongo. Bien. Veamos qué va a pasar si agrego nivel de superficie de subdivisión para tabular, haga clic con el botón derecho en golpe suave. Bien, ahora tengo esta forma. Esto de aquí con esta forma similar a la que tenemos aquí. Bien, recordemos. El fondo de vista de nosotros puede lanzar siete. Podemos ver la geometría desde la vista inferior. No lo sé, pero tal vez podamos subir algunos vértices y no sé. Podemos moverlos un poco. Veamos qué puede pasar si elimino algunos vértices como este, tal vez. Bien, algo como esto. Y apaguemos esto temporalmente, modo tablet sin manos porque solo quiero hacer algo entre aquí. Vamos a agarrar esta edad y a lo mejor podamos balazos golpeen Control V a dos acres, supongo. Y veamos, agarra sus frases. Y vamos a darle una extrusión a esto para crear esta era. Así que golpea Alt y extruye la cara a lo largo de la normal y dale una buena extrusión. Vamos a golpear como dos veces. Entonces esta geometría y vamos a apagar el modificador de espejo. Debido a que le di esta extrusión, voy a tener una cara aquí en el medio. No lo quiero porque va a causar algún problema. Golpea XF a los detalles. Y éste también le pegó a X para eliminarlo. Y hagamos que este agudo clic Alt, Alt Shift haga clic para agarrar esta y esta era. Y me puede lanzar a la bala. Pivotemos esto a tres edades tal vez. Y obviamente club estos bordes exteriores y este guijarro ellos también. Me puede arrojar. Y vamos a sacar golpecitos. Y activemos ahora el espejo. Subdivisión. Ahora conseguimos este resultado. Alguien así. A lo mejor aquí y esta zona solo necesitas hacer algún fin de semana. Veamos cómo podemos lograrlo. Vayamos a wireframe y perdón a wireframe. Y vamos a escoger algunos vértices, es un club es vértices. Y los de aquí. Sólo quiero hacer avanzar esto un poco. Apagar. Auto matrimonio y olvídate de eso. Y vamos a movernos aunque es tal vez aquí mismo. O deseleccionar esos interminables sacándolos, tal vez aquí mismo. Y si quieres, supongo que podemos decir bastante cool, pero vamos a tratar de hacer algo aquí. Supongo que no puedo agarrar esos por ejemplo algunos vértices y fusionarlos. Bien, veamos cómo podemos hacer esto. Primero, eliminemos esos y eliminemos los de aquí por ahora. Temporalmente. Y veamos, agarra esto con este hit Control X para eliminarlo. Y veamos, agarra estos bordes ahora. Y me puede tirar a biselar esto. Por edades tal vez te apetezca, y comparemos esto con la cadera aquí o algo así. Y tal vez podamos agregar una H aquí mismo y apoyar este vértice, este vértice aquí, el j. Tener este con este hit J. Podemos borrar este dolor. Ya no usamos, y éste también. Y para este borde de aquí mismo, podemos agarrar este vértice, este vértice, supongo. O incluso si quieres crear un nuevo corte, eso está totalmente bien. It k n, Hagamos que eso vaya así. Tal vez. Eso es lo que la roca también. Podemos agarrar este dolorido dos veces y deslizarlo un poco de combustible, ¿verdad? Siento que tal vez este también. Todo bien. A lo mejor podemos agregar una ventaja aquí mismo . A ver lo que tenemos aquí. Vamos a mover este un poco. A lo mejor puedo disolver esos. ¿Los necesitamos? Hagamos un nuevo corte va así. Haz algunos retoques. Vamos a mover esto hacia abajo tal vez aquí mismo. Y éste podemos moverlo hacia abajo, digamos club esto con el cij. Creé esta H aquí mismo para apoyar esta esquina para conseguir mejor rumbo. Bromeando a Antioquía. Eso es un club esto, con este hit K. Bien, así que ahora tengo bastante claro y bastante aquí también. Eso es muy genial. Bien, entonces ahora lo que puedo hacer es que quiero apoyar esta edad con una H va en esta dirección, supongo. Así que pegó a K para hacer un corte que vaya así. Y este corte, quien iría tal vez aquí mismo, tal vez, supongo. Bien. Vamos a confirmarlo. Alice, mueve este , desliza esto. Y usemos también la herramienta cuchillo. Si k y esto puede cortar va como ahí mismo. Y ahora podemos llamar a este vértice o a este vértice golpear J. ¿ Verdad? Eso es muy genial. Vamos a traer este. No necesitamos esto y este no lo necesitamos porque agregamos el loop de borde de soporte. Bien, vamos a tratar de hacer otra cosa como un acaparamiento de este vértice. Pateó dos veces m por allá. Y éste también, muévalo ahí. Creo que eso está bien. Arreglar todo. Bien, este vértice le pegó al Alt S y vamos a moverlo al medio, supongo que más sano otra vez. Bien, eso es genial. Vamos a tabular y activemos la subdivisión, un mural. Y por cierto, pongamos la subdivisión y durante el espejo, queremos el espejo y luego la superficie de subdivisión. Bien, veamos si tenemos alguna Heather que esté aquí. Y en realidad tenemos esto, estos vértices, estos vértices, podrían bajar un poco. Ir a la izquierda, o a la izquierda. Clave para el Zn. Vamos a mover esos, fregarlos de aquí, e a la z. ¿Bien? A lo mejor estos vértices también, podemos hacer lo mismo. Podemos agarrarlos y moverlos hacia abajo. Algo así. Todo bien. Tenemos algún problema de calefacción aquí mismo. A lo mejor si conecto este a un lado, creo que puedo evitar esto solo un poquito. Ahora vamos a golpear slide para saltar fuera del modo local. Y vamos a comprobar el resultado. Todavía tengo algún problema aquí mismo. Sí, porque aquí tenemos múltiples vértices. ¿Bien? Si este caso puedo agarrar todos estos vértices en esta zona y golpearlos. Y se casó a distancia. Y aquí tenemos dos vértices quitados. Ahora los resultados más limpios. Bien, creo que eso es todo para este video. Y veamos qué podemos hacer y el siguiente. Bien, adiós. 23. 023 Creación de la cerradura de batería: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. En este video, solo quiero cubrir esta área aquí. Tengo un área abierta y quiero cubrirla con algo. Bien, vamos a la izquierda de la vista, golpeamos Control número tres de Dan y mal. Y asegurémonos antes de eso, asegurémonos de que tenemos el cursor 3D en el medio. Y ahí lo tenemos. Quiero cambiar a para agregar y tal vez pueda agregar cubo, tal vez conseguirlo y moverlo. Y pongamos ahí la derecha. Y toquemos para editar el modo y pasemos a wireframe. Vamos a mover algunos vértices alrededor. Vamos a fregar por ejemplo esos. Y pongámoslos aquí mismo. Al mover estos vértices, tal vez podamos moverlos ahí arriba. Y Hickey, y vamos a mover este, por ejemplo aquí mismo. Y este vértice puede ser juego por allá. A menos que ustedes lo que tenemos aquí en la perspectiva. Voy a golpear a para seleccionar todas las caras y voy a escalar esto así. A lo mejor podemos escalarlo aún más así. Y tomemos estos cuatro vértices y esto mató a los que estaban dentro. Algo como esto. A lo mejor, tal vez podamos escalarlos aún más al eje x un poco. Y de este lado del lado superior, creo que no lo tenemos aquí. Problema con esto, podemos aceptarlo. ¿Va a la izquierda otra vez en su Yan ir a wireframe y vamos a agregar algunos bucles de borde aquí. Por ejemplo, movamos a este así, mantengamos Control sin fin. Si quieres, no es tan necesario, pero si lo deseas, puedes seguir la forma de esta batería. Creo que si no lo haces, puedes golpear controlar eso y cancelar esta edad. Y o tal vez podamos agregar un par de acres solo a yo solo quiero cubrir la batería. Entonces voy a agarrar esto y darle S y escalarlos así. Algo como esto. Si eso es demasiado. Comprobaremos si tenemos una superposición, no tenemos ninguna superposición. A lo mejor sólo estos vértices, tal vez podamos escalarlos de nuevo a la x Sx. Y vamos a moverlas un poco dentro de nuestro ojo. Entonces esta forma, funcionará como tapadera. Ahora esto golpea como para ir a la modalidad local. Y vamos a seleccionar este borde. Con este borde, solo me acerco a biselarlos porque solo quiero una pequeña curva aquí. Golpearé Control V a dosis de burbuja a tres Hs. Eso va a ser suficiente. De pronto así. Y luego seleccionemos todos los bordes necesarios en esto. Dales una bonita burbuja. Algo como esto. Control de niños siendo dosis respirable. Tal vez podamos hacer alguna conexión aquí porque quiero un quad grande aquí y aquí también. Entonces voy a agarrar este vértice, este vértice, y él k. Y ahora tengo una cita aquí y he ido aquí. Pero puedo arreglar esto agregando otra h va así. Vamos al otro lado y seleccionemos este vértice con ese y golpeemos a J. Y si lo prefieres, puedes darle a Control R para agregar un borde o tal vez dos. Y podemos agarrar esta llave dos veces en la diapositiva que está ahí mismo y recortar manualmente esta G dos veces dentro de ahí. Algo como esto. Y hagamos un check-in rápido aquí. Y aquí también. El mismo escenario aquí. Y aquí. Ahora agreguemos una superficie de subdivisión. Se puede agregar el nivel uno, ¿de acuerdo? Y luego haga clic aquí. Esto conduciría a la ansiedad. Y ahora tenemos estos resultados. Acabamos de cubrir esta área. Y eso es increíble. Una cosa más aquí, solo quería retocar esta zona que les importa aquí no es correcto. Tenemos alguna huelga va en esta dirección. Si activo el wireframe, tal vez podamos entender lo que está pasando aquí. Y tal vez podamos ir a la lista de modificadores y activa la visualización óptima. Para que podamos ver los bordes. Como puede ver, los vértices se citan a esta dirección. En este caso, para volver a traer la curva, puedo tocarla, pulsar Control R y agregar uno, apoyar un globo aquí mismo para arreglarlo. Y tal vez lo mismo para esta zona también. Bien. Apaguemos la estructura de alambre. Y para esta época, creo que no necesitamos porque ya todo está. Volvamos. Y algunos vértices tal vez pueda moverme, como tomar esos y moverlos un poco hacia adelante. Y los de aquí también. Pero asegúrate de apagar el matrimonio automático. Y tal vez esta nueva cadera, puedo recortar estos vértices por aquí y moverlos un poco hacia adelante, golpear G, y vamos a moverlos un poco ahí mismo. Y creo que eso es todo. Bien. Ahora tenemos otra forma. Si traigo las imágenes de referencia aquí y por ejemplo vamos a comprobar esta imagen. Tengo algo aquí mismo. Creo que este es el portabaterías k. veamos como podemos crear algo parecido a este? Vamos a la izquierda de ti y tal vez podamos empezar con un cubo, tú. Y vamos a mover este cubo aquí mismo, por ejemplo, la esquina del cubo en la esquina de la forma. Y podemos golpear Z para ir al modo wireframe n. Ahora, comencemos a controlar estos vértices y ponerlos en la posición correcta, por ejemplo este, podemos moverlo hacia arriba. Los que están aquí, podemos agarrarlos y moverlos así. A lo mejor. Y tal vez podamos hacer otra extrusión va así. Porque alguien así, puede mover esto hacia abajo y éste también. Entonces ahora tenemos formas, algo parecido a lo que tenemos aquí en la imagen. La C y la perspectiva. Podemos escalarlo hacia abajo. Supongo. Creo que esta forma, no es todo de esta zona y gruesa de esta zona. También estoy bastante seguro, pero supongo que podemos dejarlo así o en realidad podemos hacer algo escalado como este un poco. Y volvamos a la vista izquierda y puede arrojar, tal vez podamos agregar una H aquí mismo, tal vez una aquí también. Y Control Alt y H por aquí. Y vamos a agarrar este vértice y vamos a moverlo un poco. Algo así. Entonces tal vez los que están aquí también, podemos moverlos por ahí. Bien, aquí tenemos caras. Elimine todas estas caras, y hagamos algunas caras nuevas. Puedo agarrar esos cuatro vértices y golpear F para agregar la nueva cara aquí y agarrar esos cuatro, golpear F y agarrar esos cuatro vértices y golpear F. Ahora si vas a la perspectiva, puedes ver que tengo es aquí mismo. A medida que se vuelve a la vista de elevación y vamos a mover estos vértices un poco hacia arriba. Y tal vez esos así. Quizá esos los podamos bajar un poco . Algo como esto. Ahora, iré al modo local para seleccionar todos los bordes afilados. Y vamos a darles una burbuja. Supongo que tenemos una opción aquí mismo. Podemos usarlo. Bien, aquí tenemos selecciona los ceros. Tal vez sea éste, agudo. Sepa que no es éste. Tenemos una opción aquí para seleccionar las curvaturas. Sí, este selecciona bordes afilados, deseleccionar. Volvamos aquí y seleccionemos coles. Esta opción te ayudará a seleccionar cualquier edad, tiene ángulo agudo. Y tal vez podamos incluir esta también. Y creo que ahora estamos listos para dar esto sobre todo mi suposición. O tal vez podamos incluirlos aquí porque quiero que la pelota incluya también esta área. Porque quiero agregar una superficie de subdivisión. Así que vamos a agarrar esos dos también, y vamos a golpear Control V a la niveladora. Dale un bonito morado. Creo que este va a funcionar. A lo mejor podemos agregar un soporte, un globo aquí para evitar que la suavidad sea recta al circón. Y veamos qué más. A lo mejor podamos agregar otro HY aquí y darle a E para activar incluso. Y vamos a mover este hacia abajo. Supongo. Eso es genial. Veamos qué va a pasar si agrego superficie de subdivisión por aquí. Vamos al modificador y abramos la lista de modificaciones, nuestra superficie de subdivisión a un nivel dos. Y vamos a darle clic derecho aquí, los cigarrillos de humo de aquí. El resultado se ve bien. Toquemos de nuevo y agreguemos otro HY aquí porque tengo un color azul aquí mismo. Círculo. Veamos cómo podemos crear esta clave dos veces? Y vamos a mover esto por aquí. Y veamos qué más debemos hacer. Tira tal vez podamos agregar uno aquí también. A ver, agarra estas caras. Están ahí. Puedes agregar una H aquí mismo, porque solo quería estas caras. Quiero que este aire tenga el mismo número de segmentos, tres en este lado y tres aquí también, porque quiero hacer un círculo aquí. Así que vamos a agarrar esos y vamos a fregar los de aquí también. Y vamos a golpear I para insertar y hacer clic derecho y elegir círculo. Y voy a escalar aquellos en sus orígenes. Voy a decir esto a origen y escala individual, esas son la misma posición. Y supongo que solo necesitamos hacer algunos ajustes, algo de rotación. Alguien como la roca sutil. Vamos a patear esta zona. En realidad podemos ir a wireframe y ver. Sí, todo se ve genial. Supongo. Después de seleccionar estos vértices, estas caras se golpean con el botón derecho del ratón y elegir. Tenemos, perdón, se puede ir al borde y curioso, romper una cara bucles. Ahora lo conseguimos. Bien, ahora solo quiero seleccionar los bordes exteriores. Puedes seleccionarlos manualmente o puedes ir aquí para seleccionar y seleccionar pendiente y seleccionar. Bien, veamos dónde hay un límite de deslizamiento, este de aquí. Y entonces adivina que me puede tirar a biselar esto. Vamos a pivotar. Eso se ve así. ¿Correcto? Oh, eso es genial. Ahora, veamos qué puede pasar si activo esto. Se ve bien. Creo que voy a guardar este resultado. Creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 24. 024 Comenzando con el rotor: Hola otra vez, volveremos. Veamos, anhelo, el gran rotor. Justo aquí. Las imágenes de referencia. Aquí tengo muchas imágenes, pero creo que esta es la mejor. Me metí entre esos porque por ejemplo , si me acerco aquí, puedo entender lo que está pasando aquí porque está oscuro y lo mismo va para todas estas imágenes. Entonces puedo comenzar con éste, incluso éste, no entiendo qué exactamente aquí mismo, pero intentaremos juntos crear algo cercano. O es primero, veamos, agarra el cuerpo y tal vez podamos empezar desde aquí. Yo sólo quiero recortar algunos bordes de aquí. Quiero decir, por ejemplo, este bucle de borde, puede ir al borde en el número dos y presionar Alt clic. Pulsaré Mayús D a la z, tomaré una copia y luego presionaré P para abrir el menú separado y luego presionaré S para elegir la primera opción. Después toca hacia fuera. Seleccionaré este círculo y traeré los puntos de origen en el centro del círculo porque como pueden ver, está justo aquí. Es muy fácil. Es hacer clic con el botón derecho y establecer origen para acumular árbol. Y ahí vamos. Después Eso es un espejo, no lo necesito. Voy a golpear Control a para aplicar. O puedes ir a este ROI y presionar Aplicar. A lo mejor podemos escalarlo un poco. Pero necesito 23, estas dos cajas delimitadoras y le pegué a S para escalar esto. Bien. Tomemos esto tal vez aquí mismo. Algo así por ahora. Y apaguemos la subdivisión. Por ahora. Voy a tocar el it más que golpear un seleccionar todos los bordes y golpear F para llenar esto, y luego golpear E para explorar esto un poco. Extra esto, algo así. A lo mejor a alguien le gusta ser amable. A lo mejor podamos subir un poco esto. Y voy a golpear Control R para agregar una H más tal vez H aquí mismo. Y tal vez podamos agregar otra H aquí mismo. Y vamos a seleccionar estas caras. Voy a presionar Alt E para abrir el menú extra y elegir extruir junto con la normal. Extrujamos esto un poco así en el secreto de los espacios y el Alt E. Y vamos a extruir esos también, algo así. Podemos ir a la levantada y ver qué tenemos aquí. O algo cercano. Después de eso. Veamos cómo podemos crear esta forma aquí mismo. Creo que podemos agarrar este vértice con este, golpear a J para hacer conexión entre ellos y aquí también. Y ahora tal vez podamos agarrar estas cuatro caras y darle a Shift D a la z. Tomemos una copia aquí, MPS para separarlo cualquier recorte de esta forma interna al modo tablet. Y veamos, agarra estas caras o antes de que hagamos eso, matemos un poquito a esto. Entonces matemos esto casi así, tal vez. Algo así. Y veamos, agarra esto por años y me puede tirar a arrasarlos. Bonito bisel. Estará satisfecho. Se puede lanzar I para invertir la selección y luego golpear x y luego f para borrar las caras, golpear a para seleccionar todas las caras y golpear E para extruir esto un poco. Y en la izquierda, si golpeas Control, tres, ve a los vértices, tiene el número uno y Z para ir a wireframe LLC, agarra esos y vamos a moverlos un poco hacia abajo así. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor podríamos escalar esto aún más a medida que N escale esto un poco. Tab y veamos, agarra estos vértices y movamos esto hacia arriba. Algo así. No lo sé, pero siento que tengo algo de cuidado por aquí. Así que bastante seguro. Intentemos crearlo. Voy a presionar Control R para agregar una H aquí mismo. Y entonces se puede tirar de la parte superior de todo esto. Pongamos todo esto así, así. Y luego vamos al modo de borde y haga clic en Alt para agarrar esto un globo y luego mantengamos presionado Alt Shift y haga clic en este. Y esto otra vez, algo así. Ahora veamos, agarra esos y el abuso puede escalarlo y luego golpear S a la z. Escalar esos para conseguir la cadera algo parecido a lo que tengo aquí? Bien, ahora en la lista. Saca y toma este toque para editar el modo. Y tal vez podamos seleccionar estas cuatro fases. Que el acostado Jacobi vea casi justo aquí. Y vamos a revisar las imágenes de referencia. Sólo quiero ver esto desde arriba. No es un círculo. ¿Bien? Solo necesitamos crear algo como esto. Es como una cápsula de algo así como esta elipse. Entonces veamos cómo podemos crear esto. En este caso, vamos a tocar y Lisa llevando la puerta del órgano a la mitad de esta geometría. Pero primero tenemos que separarlo. Entonces voy a tocarlo modo y al club que estas caras, y luego p tiene que abastecer esta ficha. Y dejemos que esto corra. Vuelva a hacer clic derecho sobre la geometría. Y luego tocaré de nuevo y eliminaré la mitad de esto, golpearé XF para eliminarlo. Y veamos, agarra esta mitad aquí y movamos esto un poco así. Y puedo usar el modificador de espejo para mí o este lado de este lado, dos espejos, aquí mismo. Algo así. Vas a la lista de modificador y vamos a agregar el modificador de espejo y veamos qué eje podríamos elegir. Podemos simplemente leerle esto al local para que podamos ver el eje. Bien, necesitamos el eje y. Y ahí vamos. Eso es muy genial. ¿Verdad? Ahora tengo esto. Hagamos alguna comparación porque creo que esto es grande. Podemos escalar, vamos a hacerlo más pequeño. ¿Verdad? Eso es muy genial. Ahora puedo aplicarlos aquí en modificador. Ya no lo necesito. Se puede lanzar una y vamos a tocar el secreto de estos bordes. Y vayamos al borde y escojamos un bucle. ¿Verdad? Eso es muy genial. Bien, volvamos a esta imagen. Veamos qué más podríamos hacer. Escojamos el exterior o acuoso y golpeemos E. Y vamos a explorar esto abajo un poco así. Y tal vez podamos agarrar un lado y trabajar con esto. Bien, vamos a la izquierda. Supongo que podemos mover algunos bordes hacia abajo, tal vez esos en los que pueda enfocarme por un lado. No tengo ningún problema. Por ejemplo, yo. Puede enfocarse en éste. Y cuando complete podré reflejar esto de nuevo. Así que vamos a agarrar esos enfermos e a la z. Y vamos a la cara. Y el secreto de estas fases, itera a través de esto, algo así. Podemos ir a la izquierda y luego una llave y bajémoslos. Quiero crear algo así. ¿Bien? Y entonces podríamos extruir esto en esta dirección también. Supongo. En parte ver, agarra estos. Puedes alistarte, mover esto un poco así. Podemos mover este justo aquí y golpear S y hacer estos pisos. Golpea S a la y y f es cero entrar y tal vez éste así como para idear tu respuesta. Sin embargo, eso es muy genial. Después de eso, tal vez podamos hacer esto como un círculo. Así que traté de hacer clic en un círculo. Y lo mismo para este, da clic derecho en un círculo. El círculo. Vamos a biselar este porque queremos que este ángulo sea duro. Puede arrojar a mis objetos punzantes algo así. Estará bien. Y eso lo hará, supongo. Bien. Volvamos a la izquierda si quieres. Veamos qué más podríamos hacer aquí. Bien, vamos a agregar la burbuja aquí también. Puede vomitar en esta burbuja, esta zona. Y tal vez podamos darle a Control R para agregar un loop HE de soporte aquí también. Y para esta zona podemos golpear los filetes F2. Todo lo que podemos ir a la cara y no puedes usar receptores, Es el relleno de cuadrícula. Y aquí tenemos una opción si quieres gastar algo para obtener mejores resultados. Bien, así que volvamos. Porque este resultado es el mejor aquí. Eso es muy genial. Bien, después de eso, tal vez podamos, veamos qué más podemos hacer aquí. Vamos a derribar esos un poco complicados a la Z. éste y éste. Algo así. Voy a presionar Control R para agregar una H aquí mismo. Y seleccionaré este borde y golpearé P a la Z o pasarelas para deslizarlo G dos veces. Y toma esto. Porque eso es muy genial. Y tal vez pueda agarrar el costado y el vallado para hacer esta ducha. Puede lanzar un poco el bisel sin fin esto. Bien, veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Activaré la superficie de subdivisión y veamos el resultado. El resultado se ve bien, pero tenemos que apuntar también al área inferior. Esta ficha otra vez, y vamos al borde. Seleccione aristas innecesarias. Esquina derecha arriba de los de aquí. Y tal vez, tal vez podamos agregar anomalía. No estoy seguro del todo seguro. ¿Podemos incluir aquellos que no son escuchados, incluirlos también? Y escoge esos, provoca el pico de control, el chicle. Biselado modelo más pequeño, eso es todo trabajo. O por cierto, puedes hacer otra cosa si lo prefieres, puedes recortar estas caras. Todos ellos. En realidad no es necesario llenar esta área. Pero puedes golpear yo para hacer algunos insectos y golpear E para baldear esta perspicacia y aceptor borrar el resto. Eso también funcionará. Y ahora puedes agarrar todo este bucle de borde. Y puede tirar ser. Y también puedes duplicar los bordes exteriores . Lo mismo. Se puede lanzar ser, vamos a biselar dosis. A menos que usted ¿qué puede pasar si activamos la superficie de subdivisión? Vamos a presionar con el botón derecho y elegir, oye, este mes. Y ahora conseguimos este resultado. Bien, eso es muy genial. Bien, una cosa más aquí tenemos que hacer. Tenemos que hacer algunos ajustes aquí. Y voy a golpear Control R para agregar borde aquí mismo. Voy a agarrar estas dos caras y golpearé E para extruirlas hacia abajo. Y es a esta respuesta más fácil hacer este piso. A lo mejor pueda desactivar el término de superficie de subdivisión en términos generales e ir al borde. Quieres un número dos del teclado. Y vamos a seleccionar estos bordes por aquí. Mantenga el control y siga seleccionando estos bordes. No necesitamos esta 1 h. Eso es muy genial. Ahora pongamos todos esos que pueda ser, o tal vez podamos incluirlos también. Bien, y luego golpeó el control V para hacer burbujear todos estos. Y veamos qué puede pasar si activo servicio de subdivisión. Obtuve este resultado. Pero en caso de que quieras obtener mejores resultados, también puedes agregar estos bordes. Puede tirar ser esta vez. Y ahora el resultado es mejor. Bien, eso lo hice porque aquí en esta zona, supongo que tenemos algunas fases de extrusión viene de aquí y baja. Algo así. Debería estar conectado con un brazo, debería estar aquí mismo. Es decir, en el 3D, debería estar aquí. Algo así. Y tenemos que hacerlo para crear al final de esta pieza, podrías conectar con algo aquí de este lado. Bien, vamos a agarrar esto y vamos a darle un toque. Hagámoslo. Ahora, hay un club, estas dos caras aquí y estas fases aquí también. Se llama a y vamos a elegir una cara de extrusión a lo largo de la normal. Pero no presiones esto demasiado porque vas a golpear esto desde arriba o la punta de la extrusión senior será muy grande. En este caso, simplemente presione el botón derecho y luego manualmente en cuanto al por qué y escale esto así. Alguien así. Entonces son tres, hay dos origen individual porque quiero golpear S a la Y y Z Enter. Bueno, eso no va a funcionar porque yo seleccioné los dos lados. Esto a origen individual, individual y tiene dos el Y cero Enter para hacer este piso. Y ahora volvamos a la caja delimitadora. Hagamos esto más pequeño, alguien así. Eso es muy genial. Bueno, ahora volvamos a la izquierda. Veamos qué más podríamos hacer. Bien, éste, debería ser más grueso, supongo. O sea, podríamos ir al wireframe e ir a los vértices, a un club al sitio. Y tal vez podamos tomar esto casi justo aquí, y tal vez el lado podamos tomarlo y moverlo hacia arriba también, la clave de la z. Vamos a mover esto casi aquí mismo. Bien, clave para esto un poco. Bien, ahora volvamos a esta pestaña y veamos, agarra este lado y una llave para la z. Y vamos a bajar esto un poco aquí mismo . Eso es muy genial. Bien, eso es lindo. No he terminado aquí, pero no quiero que este video sea muy largo, así que lo terminaré aquí y vamos a completar en el siguiente. Entonces nos vemos en el siguiente video. 25. 025 Creación de la junta del rotor: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Empecemos con esta geometría. Solo quiero agregar Bisel, perdón, agregar modificador de espejo a esto desde el modificador listless o el espejo. Y escojamos y de x, activemos bisecc. Y necesitamos voltear los resultados. Eso es muy genial. Y pongamos esto debajo de la subdivisión. Nosotros los queremos, ellos espejos funciona. Y luego después de eso, la suavidad. Ahora tengo esto, Eso es muy genial. Y esta zona creo que necesitamos quitar algunos vértices hacia abajo porque es como que va la luz. No estoy muy seguro, pero creo que solo necesitamos mover algunos vértices hacia abajo. Esta zona que debería ser casi así, algo así. Al mover estos vértices, podemos resolver eso. Intentemos enumerar tus dos. Obtendrás k. Yo puedo agarrar esos primero. Y tal vez esos escuchen esos y estos vértices. Y él llave a la z, pero apague auto América tenía e a la z. vamos a tirar esos hacia abajo. Algo como esto. Y veamos, agarra estos vértices. Tal vez podamos bajarlos un poco. Podemos ir a la izquierda o a la derecha y no lo sé, pero quizá podamos girarlos y él pueda mover el manual así. Ahora veamos qué puede pasar si activo este o este resultado. No es tan similar a lo que tengo aquí, pero está funcionando. Fresco. Bien, entonces este primer paso , bien, veamos qué más podríamos hacer aquí. La longitud entre esta forma y esta forma. Creo que tiene sentido según la imagen. Creo que está bien y funcionando. Entonces me voy a quedar con esto. Pero aquí tenemos que hacer algunos que podamos brillos top y Z para ir a wireframe. Los voy a mover aquí mismo. Y esas listas los mueven así. Los que están aquí o de nuevo, vamos a llevarlos arriba. Algo como esto. Trabajemos con éste. Lo aislaré, golpes como de eso y malos. Y tal vez podamos dar esto sobre todo, apuntando al área de autos. Así que para escoger los bordes afilados, vamos a la Seleccionar y seleccionar curvaturas. Eso es lo que facilita el proceso. Y voy a agarrar esos también aquí y esos azufre aquí. Derechos y tal vez esos bordes también. Porque quiero que el bisel vaya así también. Y luego sube. Si no incluyste estos bordes posibles solo trabajarás con este borde. Y esta zona. O esta ventaja no va a ser soportada. Por eso, escojo estos bordes y escucho a los de aquí. Casi seleccionamos todos los bordes. Bien, vamos a darle a Control V a la voluntad esto le da una pequeña cantidad de biselado, algo así. Va a funcionar bien? Porque esta fase es muy grande y esta muy pequeña. Al agregar una superficie de subdivisión, el algoritmo empujará las caras hacia la grande, moverá los vértices o los bordes hacia la cara grande. En este caso, podemos hacer un corte así y hacer un corte como este para evitar que ocurra algún cítrico. Así que pulsa Control R para agregar una H aquí en el medio y me puede tirar a biselarlo así. E incluso si lo deseas, puedes agregarlo aquí en el medio. Está bien. Y ahora agreguemos radicalmente una superficie de subdivisión. Boca de niño. Se ve genial. Aunque no lo hicieras. Superficie de subdivisión calculada roca total. Pero mantengámoslo así por ahora. Vamos a excitar. Y veamos qué más podríamos hacer aquí. De acuerdo con esta imagen. Creo que este brazo no está tan tranquilo por mucho tiempo. A lo mejor podamos tomar esto, estos vértices de aquí mismo y empujarlos un poco hacia atrás. Entonces comencemos con éste. Y vamos a dar un círculo a los de aquí. Y luego golpeó S a la y y simplemente encogerlos un poco. El mismo escenario para éste. Supongo que podríamos hacer eso. Bien, antes de hacer eso, tal vez solo necesitamos crear algo. Algún círculo arriba. Debería estar justo aquí. Algo así debería estar aquí y uno de ese lado. Entonces para crear esto, voy a tocar y tal vez pueda agarrar este. Estas dos fases golpearon Shift D, toma un qubit aquí mismo. Si AMP es para separarlo. Empecemos con éste. Haga clic con el botón derecho, traiga los puntos de origen a la geometría, y luego vamos a aplicarlos. Lo estás haciendo para aplicar el espejo. No necesitamos. Eliminemos esto. No necesitamos esto. Y aquí tenemos la subdivisión. Voy a leerle esto a uno, no a dos por ahora, y lo voy a aplicar. Y luego matemos un poco a esto. Y vamos a mover esto tal vez aquí mismo y escalarlo aún más. Lo siento. Algo como esto. El top pegó a y luego golpeó E a X a través de esto. A lo mejor poner aquí algo así. A lo mejor podamos agarrar estas caras a un lado. ¿Bien? Y podemos otra vez, movamos esto un poco aquí mismo. Ahora veamos, agarra las caras exteriores, Es Alt y elige extruir a lo largo de la normal. Y vamos a extruir esas salidas. Bien, veamos, agarra estos vértices. Y tal vez podamos hacer esto más grueso. Porque creo que es un poco grueso. Y al final tenemos alguna ventaja que necesitamos crear. Quiero decir, debería ser así. Entonces tenemos algo de extrusión aquí. Para ello. Puedo mover esto un poco atrás y puede tirar nuestros dos, agregar una H por aquí. Y al club, estas caras van a. El modo de cara es el número tres, clic Alt para agarrar todo el bucle de la cara. Es Alt E para abrir las extraordinarias colas de cara extruida a lo largo de la normal. Alice extra esos un poco fuera así. Y ese fue un momento para agregar algo de biselado. Entonces, apuntemos a estos bordes. Es que le gusta excitar si lo prefieres. Y después de seleccionar todos los AKS necesarios, puedes presionar Control V para burbujear esto. Entonces pongamos balas o esta zona. No lo voy a incluir porque supongo que tenemos algún nivel muy franco. Entonces buscaría a esos turistas y luego puede tirar, ser ambivalente así, hacerlo suave. Y esta, necesitamos darle grandes compensaciones, grandes compensaciones de bisel, o grandes cantidades de burbujas o menos desarrolladas así. A lo mejor. Aquí mismo, podemos agarrar estas fases y las fases de este lado. Y podemos darle clic derecho y elegir caras de aproximación. Después de eso. Podemos ir a seleccionar y seleccionar bucle y elegir límite para agarrar el límite y simplemente biselar este golpe Control V y esta burbuja, esos también a tres doloridos, eso es todo, eso es todo trabajo. Ahora veamos qué va a pasar. Si vuelvo a agregar superficie de subdivisión. Puedes agregar el nivel uno o puedes agregar poco también si quieres que esto sea más suave. Entonces este es el resultado de eso que obtuve. Es un poco grande. Tenemos alguna brecha. Puedo recortarlo ingresado como n escalas. Eso es lo que seremos. Bien. La distancia entre esta forma aquí y esta, casi similar a la distancia que tenemos aquí mismo. Bueno, ese soy yo. Estamos en la dirección correcta, supongo. Pero creo que mi resultado es un poco pequeño en comparación con este, supongo. Porque si haces alguna comparación entre esta y esta forma es muy grande. Es casi similar al hub de este. Bueno, tal vez pueda escalarlo, llegué aquí. Entonces vamos a agarrar esto y matémoslo así. Esto mató aún más así. Y luego podemos agarrar, veamos qué podemos hacer aquí. Pasemos al Modo Edición. Entonces wireframe, cifrados bastante obvios. Y tal vez podamos retroceder un poco esto. Y luego podemos agarrar las caras internas. Alt click, pulsa Control Plus un par de veces para incluirlos. Lo siento, alt click puede lanzar un plus dos veces, supongo que tienes que tiempo. Y luego escalaré esas caras. Insight. O al menos ¿cómo podemos hacer esto? Algunas habilidades es a la x que no va a funcionar. Si escala esto a la y no va a trabajar. Necesitas escalar esto a la x y la y Entonces si nos mataron al viejo oscurecer, irá al centro y no necesitamos eso. La forma correcta es escalar esto a la lata más antigua y cancelar. Cancele el eje y, golpee Mayús Y y nos maten hasta el final de la z. Y ahora está bien. Ahora el resultado tiene sentido. Y tal vez podamos hacer tanto, en realidad podemos aquí también moviendo estos vértices hacia atrás, supongo. Un poquito. Algo así tal vez, y tal vez podamos hacer esto un poco más amplio. La perspectiva CMDB. Sí, alguien trabaja. Bien. Bien, Ahora he escuchado que es un momento crear la pluma. Esta pluma debería estar conectada con esto. Pero creo que intentemos ver esto desde otra zona. Sí, creo que aquí tenemos dos titulares. Este es uno y este dos. Deberían ser agarrados la pluma. Y aquí tenemos un agujero aquí en el medio. Entonces intentemos crear algo como esto. Seleccionaré este y modo tablet y podré agarrar estos acres al final. Vamos a moverlos tal vez aquí mismo. Y en realidad puedo darle a E para extruir esto por ejemplo esta dirección e ir a la izquierda de esta mezcla algunos ajustes más, como mover los de aquí. Bien, vamos a mover este lado un poco así. Una, quedará satisfecha, consigue golpear Control L utillaje, seleccionar, para seleccionar estas caras y golpear P como dos, separarlas. Ps para separarlos así. Ahí vamos. Bien, ahora, presionaré botón derecho y estableceré origen al árbol humano para llevar el dedo del pie de origen a la mitad de esta geometría. Tab, seleccionaré todas estas caras y golpearé Alt y extruiré a lo largo de la normal. Vamos a sacarlos un poco. Y veamos, agarra estas dos fases de aquí y las de aquí. Y vamos a matar a esos. Bien, la edición proporcional está encendida, voy a apagar esto. Accidentalmente enciendo esto. Así que matemos así a esto. Algo así, supongo. Y tal vez podamos darle a Alt y extruir esto a lo largo del poquito normal y escalarlos de nuevo, escribe Esterhazy, porque son un poco vagos. Entonces voy a reducir esos tan pronto como usted. Y supongo que ya está. Ahora sólo tenemos que añadir algunas burbujas. Así que vamos a desplazarnos hacia arriba por estos bordes y los de aquí. Y vamos a quitarnos esos bordes. Y vamos a darles algo de burbuja. O tal vez podamos simplemente golpear slash para aislar esto. Tal vez podamos incluirlos también. Bien. Ahora golpea Control V para arrasar un poco. E incluso estos bordes aquí controlan V slash para excitar y menos el tuyo puede suceder si agrego una superficie de subdivisión. Bien, para mejorar esta zona, golpearé Control R para apoyar este huevo. Para que esto sea mejor. Y por otro lado se puede tirar para obtener resultados geniales. Y puedes recortar estos bordes aquí y los que escuchan y puedes escalarlos un poco. ¿Bien? Bien, entonces este resultado se ve genial. Haga clic con el botón derecho de los niños con malware. Eso es muy genial. Bien, creo que voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 26. 026 Hacer algo de ajuste y comenzar a crear la pluma: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Antes de ir más allá, solo necesito hacer algunos retoques aquí mismo. De acuerdo con este MAI llegó hasta aquí. Este círculo. Es más grande que el agujero que tengo aquí. Quiero decir, esta geometría, tal vez debería simplemente escalarla un poco, o tal vez borrarla y reconstruirla para tener un recurso similar al que tengo aquí. Entonces vamos a tratar de hacer esto. Voy a agarrar esto e iré a la capa. Vamos a wireframe y The selecciona todas estas caras, por ejemplo, ¿ puedes agarrarlas en x f para eliminarlas todas? Y son muy fáciles de crear. Y vamos a la vista izquierda y veamos qué edición debemos hacer aquí. Porque no estoy tan callada satisfecha con este resultado. Pasemos por los vértices y vayamos a wireframe. A lo mejor podamos tomar estos bordes, vértices un poco hacia abajo, y tal vez esos también. Podemos dejarlos aquí. Supongo. Sin manos golpeó E para llevar esto hasta el eje z e ir al rostro Alt. Haga clic para agarrar este pedacito enfrentado, Alt E para abrir el menú extra y elegir extruido a lo largo de la normal. Y hagamos esto grande así. ¿Correcto? Volvamos y veamos qué más podríamos hacer. Entonces ahora hasta ahora tenemos estos resultados. Voy a agarrar esos y vamos a extruirlos así. Vamos a bajar un poco esto. Y voy a igualar todas estas fases golpearon a Alt E para extruir esas así. A lo mejor podrían tener estas fases. Puede caer grande solo para crecer la selección un poco interminable. Mueva esos hacia abajo. Escribe algo como esto. Casi. Y ahora puedo agarrar estas caras y golpear Extruir, extruirlas. Y no te preocupes por el otro lado porque puedes usar el modificador espejo. Es fácil. Puedo serlo puedo bajar un poco esto. Me refiero a bolsa. Y vamos a comprobar que las imágenes de referencia pueden golpear Control tres. Y vamos a tomar esto de vuelta casi justo aquí. Y tal vez ahora deberíamos darle un grosor. ¿Correcto? De acuerdo con esta imagen. Creo que tenemos una variación en el grosor. Es decir, esta zona, creo que esta zona de aquí, creo que debería ser más gruesa. En comparación con esta zona. Podemos tomar estos vértices y moverlos un poco hacia arriba. Y esos también. Y haz que este sea más grueso. Entonces intentemos lograrlo. Los frota y los mueve hacia arriba. Y tal vez podamos escalarlos también al eje x así. Y podemos cosechar. ver qué podríamos hacer aquí, tal vez hasta esos. Podemos moverlas un poco hacia arriba así o algo así, supongo. Y para estos detalles, no quiero retomar esto. Creo que esa es su caja. Puedo agarrarlos y bajarlos un poco, aunque eso no concuerde con la referencia y tal vez esté bien. Entonces ahora tenemos estos resultados. Tenemos el origen.En el medio, Eso es algo genial. Voy a usar modificador espejo. Y quiero reflejar el eje y porque como pueden ver, el blanco va así. Y si quieres estar 100 a 100% seguro, sólo tienes que transformar la orientación al local. ¿Bien? Entonces eso significa que podríamos escoger y y apagar x porque no lo necesitamos. Y si quieres eliminar la mitad de la geometría, activa bisectar y voltear los resultados. Entonces ahora tenemos esto. Bien, ahora volvamos aquí y veamos qué más podemos hacer. Voy a, uh, agarrar estas caras y golpear X para eliminarlas. Ve al borde, Alt, haz clic, agarra todo este bucle de borde, y vamos a golpear F para llenarlo. Bien, algo como esto. Si quieres, puedes golpear quiero o si quieres, puedes golpear X para eliminar esta cara y el recorte estos bordes. Y aquí tenemos una opción si lo deseas, puedes usarla. Se llama Schwann agradecido para llenar esto con el crecimiento. Eso está bien. Bien, veamos qué más podríamos hacer. A lo mejor podamos agarrar estos vértices y E a la Z y moverlos un poco hacia arriba. Algo como esto. Si quieres agregar una H aquí mismo, puedes hacerlo con precisión moviendo algunas piezas, tomando algunas fases y extruyéndolas si lo prefieres. Apaguemos el mural por ahora. O en realidad, voy a aceptar el espejo, voy a tocar y aceptar este resultado. Entonces voy a aplicar modificador espejo. Y si lo necesito, puedo agregar algo fácil. Y a lo mejor ahora podemos seleccionar estas caras y darle a E y llevarlas un poquito así y a este lado de aristas, podemos moverlas hacia arriba. Bien, veamos, Eso tiene sentido o no. Sí, creo que podemos aceptarlo. Será hermoso cuando agreguemos una superficie de subdivisión. Ahora, tal vez podamos agarrar esta ventaja y 23, e incluso los que aquí podamos golpear, pueden lanzar más allá de lo volátil así. Y veamos qué más. Este lado, supongo que podemos etiquetarlo también. Podemos. Es como ir al modo local y agarrar todos estos bordes necesarios y biselarlos. Dales una buena cantidad de bubble link. Seleccionemos esos bordes. Derechos, y lo mismo para este lado. Agarra esos también. Bien, veamos qué más podríamos elegir. Bien, creo que también podemos agarrar todo este bucle de borde. Bien, ahora vamos a tratar de biselar esto y esto iba a pasar. Sólo me olvidé de elegir esos de aquí. derechos enumerados pueden arrojarme a biselar esto. Porque de pronto así, ahora vamos a comprobar el resultado. Bien, se ve genial. qué va a pasar si activamos superficie de subdivisión. Haga clic con el botón derecho aquí este mes. Bien, ahí está todo esto hermoso, pero tenemos algo de sombreado si has estado aquí. Bien, creo que voy a ignorar esto por ahora. Y voy a aceptar este resultado. Apaguemos esto y comencemos con el estado de ánimo, y escojamos los otros bordes y vamos a hacerlos afilados. Así que vamos a seleccionar todos estos acres y me puede tirar para darles una bonita burbuja. En otros sectores, superficie de subdivisión. Y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, eso es muy genial. Y ahora tal vez en el medio podamos agarrar estas caras y luego golpear S para reducirlo y golpear E para extruir esto hacia arriba. Algo como esto. Y ahora puedo agarrar estos acres y cumplirlos también. Hit Control sea algo así. Ahora el resultado, creo que es agradable. Bien, ahora tal vez pueda reflejar o la especie del otro lado. Pero antes de eso, llevemos el cursor 3D aquí mismo en medio de esta geometría. Así que selecciona esta geometría y luego pulsa Shift S. Y las canchas de Estados Unidos son seleccionarla para llevar el cursor 3D al centro, el punto de origen de esta geometría. Y luego voy a reflejar los del otro lado justo ahí. Bien, para hacer eso, solo necesito cambiar alguna opción aquí y el punto de pivote de transformación. Leamos esto también. El cursor 3D. Y luego tomemos esos de aquí y voy a golpear al detector Coby y ya están vinculados para dejar la nueva copia en el mismo lugar. Y después golpearé Control M para activar espejo. Y luego solo elige el eje. Quiero reflejar esos a la y. así que voy a golpear Hawaii y luego Enter. Ahí vamos. Bien, ahora veamos qué más podríamos hacer. ¿Cómo podemos crear la pluma? Bien, parece que tenemos algo así como elipse va así. Necesitamos crear n a partir de esta forma. Sale la pluma y todo va a estar conectado a esto. Bien, intentemos revisar esta imagen aquí mismo. Como puedes ver aquí, tenemos esta forma y la pluma conectada con ella. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Bien, tal vez podamos empezar desde aquí. Voy a darle un toque de humor y tal vez pueda recortar esto, perdón, todo este bucle de borde, supongo. O tal vez estas caras aquí, e a la z y al segundo Coby cuando golpearon P, S para separarlo. Y ahora sólo tenemos que agarrar los bordes. Eso es todo. Si quieres recoger los bordes, puedes ir a la cara, al club todas estas caras yo, para hacer algunos insectos y golpear XF para borrar esta cara en el medio y luego ir al huevo Keith sabio y empujarlos hacia afuera y fusionarlos. Tab out. Y apaguemos la superficie de subdivisión y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, así que ahora tenemos esta forma. Vamos a la vista superior y veamos cómo podemos hacer esto. Seleccionaré todos los vértices y escalaré esta forma de U, algo así, una línea este borde al centro de esta área. Porque voy a darle un grosor a esta y ésta debería ir dentro de esta forma o esta geometría. Entonces alguien así, creo que va a funcionar. Bien, ahora veamos, agarra esta parte y dale a G, y vamos a moverla casi justo aquí. A lo mejor. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Y vamos a moverlas hacia abajo. Aunque eso no concuerde, no es un gran problema porque podemos editar esto más tarde. Bien, entonces este es un primer paso. Creamos esta forma y ¿ahora qué? Bien, ahora necesitamos tal vez podamos llenar esta forma y comenzar desde ahí. Quiero decir, vamos a aplicar el modificador espejo. Ya no lo necesitamos. Vamos a golpear la pestaña a y luego a F para llenar esto y luego golpea tal vez escalar para escalar un poco, lo siento. Es después de filetes y luego golpea S para escalar esto un poco. Y luego me pegó para hacer algún insecto así. Y pulsa XF para eliminar estos. Y luego medio. Y ahora con este seleccionado, puedo golpear E a X a través de esto y agarrar todos los vértices e a la z. Y movamos esto por aquí por ahora. Y a partir de aquí podemos comenzar. Entonces esta es una opción. Y creo que podemos empezar desde aquí también. Antes de darle este espesor n. Veamos cómo podemos crear estas plumas? Bien, tal vez podamos agarrar estos vértices y comenzar con ellos. Extrujamos esos un poco. Y tal vez desde la vista superior, podemos entender eso. Vamos a la izquierda y veamos hasta dónde podríamos poner esos. Casi justo aquí, algo como esto. Y vamos a la vista superior. Y vamos a hacer esta cabeza plana en cuanto a su, Lo siento, vamos a leer este cuadro de dos límites en cuanto a por qué MME cero, etc. antes de eso, la opción esto los puntos transformados estaba en el cursor 3D. Si golpeas S a la y, la escala funcionará de acuerdo a eso, hacia el cursor 3D. Y eso, no quiero eso. Bien, tal vez no estoy muy seguro de lo que está pasando aquí. ¿Necesitamos rotar esto o hacer lo que sea? Bien, por ahora, agreguemos algunos bordes. A lo mejor una ventaja. Vamos a agregar una H aquí mismo por ahora. Y tal vez podamos darle a G. Y vamos a sacar esto así y darle a Control R para agregar otra ventaja. Y tal vez podamos darle a G y mover este un poco así. Y tal vez podamos agregar otro borde por aquí y podamos arrojar forma. Bien, veamos si esta idea tiene sentido y funciona. Manualmente. Voy a agarrar estos vértices y moverlos hacia abajo. ejemplo, este vértice, puedo moverlo aquí mismo y estos vértices deberían seguirlo. Puedo club el primero y el último y pegarle a F para hacer conexión entre entonces y ahora. Después de eso, puedo trasladar este a una nueva era. Siguiendo esta diagonal. Edad. Como guía, obtienes algo como esto. Y podemos hacer lo mismo por el resto. Veamos, agarra esos, golpea E a la Z. Sólo sigue vigilando los vértices. Por cierto, puedes usar una edición proporcional si lo prefieres. O al menos ver qué puede pasar si agarro esto, estos vértices y elijo, relajar ese turno, son capaces de tiempo. Bien, esta opción es agradable si quieres usar, y yo puedo hacer eso. Agarra todos estos bordes ahora y haz clic con el botón derecho y dos o tres patas. Y luego puedes darle a Shift R para repetirlo una y otra vez hasta que consigas algo bonito y redondo como este. O supongo que tenemos que mover estos bordes hacia abajo aún más. Algo como esto puede ser un club estos vértices. Ahora vamos a seleccionar estos bordes, todos ellos y pulsar el botón derecho y elegir relajado. Tuvo un par de tiempo. Escribe algo como esto tal vez. Y ahora vamos a agarrar estos bordes. Todos, hay que hacer clic en todos ellos. Y luego haz clic derecho y elige relajarte. Y entonces tienes el tiempo de archivo. Algo así. Es bonito. Es una buena idea. ¿Y qué más podríamos hacer? Bien, este huevo que creamos como guía, no lo necesitamos. Voy a dejar que x e elimine borde. Y ahora acabamos de crear la primera pluma aquí. Tal vez, pero tomando estos vértices y moverlos hacia atrás, puedo conseguir algo, un poco de curva aquí. Bien, eso es muy genial. Forma. Si lo prefieres. Se puede ver que aquí tengo algo, algunos , algo ondulado. Si lo deseas, podemos agarrar este vértice y éste usando las caderas y golpear F para hacer alguna conexión entre ellos como guía. Y ahora puedes ir por ejemplo a la izquierda o a la derecha y mover estos vértices hacia este borde. Bien. Yo sólo se me olvida, perdón por activar los screencasts. Vamos a mover esto aquí mismo, y eso es genial. Bien, así que ahora podemos volver a usar esa opción de relax. Aquí. Hacer clic derecho en cola es relajarse. Desplazarse para repetir eso una y otra vez. Ahora tenemos algo genial aquí. Y borra a este tipo y a este chico x y luego E. Ahora el resultado es aún mejor, supongo. Ahora creo que podemos volver a usar el modificador espejo, el x F para eliminar este. Y agreguemos modificador de espejo. Y vamos a elegir el eje y y apagar X. Y activemos voltear y biseccionar. En realidad no necesitamos esos dos activos para activarlos porque eliminamos la mitad de la química. Pero eso está bien. Hacer mantener enorme que no tenga sentido porque necesitamos agarrar el costado y voltearlo en esta dirección. Pero no voy a hacer esto ahora. Terminaré este video y te veo en el siguiente. 27. 027 Creación de la gran pluma de rotor: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. En este rubro, la punta de su más, tenemos alguna edición, intentamos hacerlo. Vamos a tocar el modo. Yo sólo quiero mover algunos vértices hacia arriba y la vista frontal. Porque si notas aquí, tengo este cuidado de estos huevos es como un portador y este plano. Quiero mover algunos vértices hacia arriba pedacitos. Eso va a ser mejor. Entonces vayamos a la vista frontal y vayamos a su diversa enfermedad o menos gravedad, suave, sin fin. Agarra esos. Alice, mueve esos un poco hacia arriba. Y supongo que ya está. No necesitamos hacer otra cosa. Si no estás tan satisfecho con los resultados. En caso de que tengamos algo que suba un poco más abajo, puedes agarrarlos y simplemente relajarlos y luego cambiar la RFQ como el tiempo S1 y eso solucionará el problema. Bien, Este resultado es genial, pero aquí no es correcto. Es decir, éste está más lejos, debería voltearse a este oscurecer. Bien, entonces antes de hacer eso, intentemos ver qué más podríamos hacer aquí en esta zona. Bien, tenemos esta extraña pieza de forma. No sé, a lo mejor son solo pesos para estabilizar la rotación o no sé ¿qué es? Tenemos algo aquí en esta zona. Bien, entonces tenemos que crearlos también. Bien, comencemos con esos para ver cómo podemos crearlos. Deberían estar de este lado. Bien, así que vamos a golpear Control R y menos apoyar esta área con la nueva era. Y tal vez podamos. Vamos a mover esto un poco. Tecla dos veces y la diapositiva aquí, y llamemos a esto AKT para extruirlo. Algo así y otra extrusión. Alguien así. Y creo que es porque he escuchado que puedo darle un grosor a esto. Y entonces a partir de ahí podemos crear esta forma. Entonces ahora voy a aplicar el modificador espejo. Puede arrojar luz y la hoja simplemente ciernen sobre el modificador y luego puede arrojar luz. Y lo voy a tocar, es más de lo que crecerán la mitad de éste. Y voy a golpear P como dos nos separan. Y voy a reflejar esta geometría en el otro lado. Sí, puede lanzar em y elegir X para reflejar esto en el eje x y luego golpear Enter. Y eso es todo hecho. Ahora puedo agarrarlos juntos y puedo fusionarlos, convertirlos en uno ácido geométrico Control J, y ahora se convierten en uno. Pero estos vértices en el medio, no son matrimonio, sí. Entonces modo tablet. Y veamos, agarra estos vértices, pega al número uno, ve al modo vértice, cualquier club esos encolas, m y americano por distancia. Aquí se pueden ver cuatro vértices retirados o maristas. Bien, ahora me he dado la vuelta que tal vez podamos ver claramente qué más podemos hacer aquí. Comprobemos la orientación de la cara en caso de que tengamos algún problema aquí. Bien, tenemos algunas fases que necesitamos llenar. Como pueden ver aquí, tenemos esta zona, bien, y esta azul, y eso está mal. Este caso puedo agarrar la ficha federal, golpear Turno M para recalcular la normal. Ahora tenemos un lado azul, un lado rojo. Y para estas piezas en realidad, puedo recortarlas todas. Golpéelo un peso para recalcular la normal para todas estas piezas. Bien, cuando termine, regrese y desactive la orientación de la cara. Ahora voy a agarrar la pluma y golpecito. No hace falta que toque. Simplemente agregue definición sólida. Solidificar me ayudará a agregar un grosor para esta pieza. Esto aumenta un poco el grosor. Algo así. Supongo que va a funcionar. Todo bien. Y cuando estarás satisfecho como aplicarlos modificador. Todavía tenemos la superficie de subdivisión aquí. Ahora es el momento de hacer algunos retoques. Y ten en tu mente, aún puedes editar un lado e ignorar el otro lado y volver a usarlos con el fuego. Estoy en cualquier cambio que haga aquí. No es necesario ir aquí y volver a hacerlo. Puedo borrar un lado y usar espejo. Eso es, eso es lo que funciona. Bien, así que vamos a tocar aquí y veamos qué podemos hacer con esta área. A lo mejor podemos hacer que este error sea un poco más grueso. Supongo que podríamos hacer eso. Al agarrar estas caras e incluso a las de aquí. Y los de aquí. Y veamos qué puede pasar si le pego a Alt S, M, hacer esto más grueso. A ver si eso tiene sentido. Creo que eso es demasiado. Es Alt S otra vez, algo así. Tal vez incluso marcado un poco. Pero creo que esto va a funcionar. Ahora vamos a fregar estos vértices y vamos a escalarlos al centro. Pero el escalado funciona hacia el 3D más grueso porque nos olvidamos volver a cambiar esto a Bounding Box. Ahora en cuanto al por qué alguien así y como dije, ignora esto o en realidad puedes eliminar el sitio y no te preocupes por ello en absoluto. Bien, entonces veamos qué más podemos hacer aquí. Voy a agarrar estas cuatro fases, golpear Alt V y Q es extruir a lo largo de la normal y extruir esas. Y ahora puedo agarrar estos acres y golpear S y reducirlos. Y podemos llevarlos de vuelta un poco así. Y esto los mató. Y pulsa la tecla y mueve esos así. Y en realidad podemos moverlas todas. De repente así, lo correcto. Fundirá. Agreguemos una H aquí mismo para evitar que el golpe vaya más allá de este borde. Porque usaremos superficie de subdivisión. A lo mejor podemos agregar una H aquí mismo o simplemente como apoyo, un club para apoyar esto un aquí y esta área. Y ahora podemos sumar o superficie de subdivisión activistas. Agregué este borde aquí mismo para evitar que esta camioneta vaya más lejos en esta dirección. Entonces agregué esto como un apoyo, un globo. Activaré superficie de subdivisión. Y veamos qué he conseguido hasta ahora. Si no estás tan contento con el tamaño de esto, puedes tocar y puedes agarrar todas las caras y el wireframe. ¿Qué es z? Y puedes golpear plagas y sabores Alt y hacerlo más grande. Bien, si eso nos es demasiado, también estoy bastante seguro, pero creo que el tamaño tiene sentido. Y creo que lo podemos hacer avanzar. Y tal vez podamos llevarlos dentro un poco. Está bien, eso es genial. Ahora, vamos a comprobar que está fuera del CO2 porque hasta ahora. Muy bien, es un buen resultado. Supongo. Apaguemos esto de la madera o veamos qué más podemos hacer aquí. ¿Cómo podemos crear los pesos que tenemos? Debería estar justo aquí. A lo mejor pueda agarrar esta H y darle a Control V a los balazos. Así. A lo mejor, puedo agarrar estas caras. O tal vez pueda agregar una cara más y golpear Alt D y extruir esto a lo largo de la normal. Y como puede ver, la extrusión no es del todo correcta debido al desplazamiento. Solo tienes que ir a la opción de la extrusión y activar offset incluso para arreglar eso. Y le pegaré a Control para apoyar una pista aquí y aquí también. Y a lo mejor éste, podemos moverlo un poco hacia adelante. Esta edad y esta edad a tiempo. Y vamos a avanzar un poco esto. Arroz. Bien, veamos qué va a pasar si activo la superficie de subdivisión aquí. Bien, tal vez podamos hacer algunos ajustes tomando estos vértices y moverlos un poco hacia arriba, escalarlos hacia arriba. Y aunque los lleve adelante, tal vez eso también tenga sentido. Ahora tenemos esta forma, ¿verdad? Es bonito. Sí, es genial. Haga clic aquí este mes. Y eso es muy genial como agradable. Bien. Este círculo aquí no es redondo tan silencioso. Para arreglar esto, puedes ir al borde, hacer clic derecho y elegir círculo. Eso ayudará a arreglarlo. Y deberías hacer eso por realmente en, para este borde y para este lado también. El secreto de esos, y haga clic derecho a un círculo. Bien, puedes fijar el ángulo porque cortamos una rotación muy sutil cuando hicimos eso. Así que vamos a rotar esto solo un poco. Y a lo mejor este podemos ir realmente a la, no sé, a la etiqueta de vista que puede lanzar puede lanzar el número uno y luego solo rotar esto un poco y hacerlo plano. Bien, en realidad no es un gran problema . Se puede ignorar. Ahora puedo volver a usar el modificador espejo. Desactivaré esto y agregaré el modificador espejo y usaré la Y y los activos. Ahora, puedes aplicar el modificador de espejo. Puede lanzar todo lo que termino luces y el cultivo, esta tableta, se movió de un lado y golpeó P S para separarlo del costado. Puedes reflejarlo, puede tirarlos a la respuesta. Comprobaremos la orientación de la cara. Sólo quiero ver qué está pasando. Muy chulo. No tengo ningún problema. Agarra esto con este hit Control J para hacerlos pestaña de una pieza. Y veamos, agarra estos vértices en el medio. Es N para abrir el menú de matrimonio. Elegir matrimonio por distancia. A ver si estos perecieron. Avispones. Yo, no son matrimonio porque tenemos alguna variación sutil, como puedes ver aquí mismo. Entonces para arreglar eso, puedes agarrar un lado o a la y, supongo que las manos rotan estos pequeños pedacitos y alineaciones. Y puedes hacer lo mismo por este lado, el club, esto, depende de la Y y delinearlo también. Ahora intentemos de nuevo y agarremos esos hits em, casados por distancia. Y ahora creo que estamos en el lado seguro. Esto a su orientación de cara en caso de que tengamos algún problema. Sí, tenemos uno rojo, uno azul, pegamos a tiene n. Y apaguemos esto. Activistas superficie de subdivisión. Y ahora tenemos estos resultados. Bien, está cerca de lo que tenemos aquí, y el resultado es bonito. Una última cosa que puedo hacer aquí, puedo agarrar todos estos detalles y simplemente moverlos dentro. Bien, volvamos esto a un tres, Eso es dos clave global, no local para la z. Vamos a mover los que están dentro un poco así para ocultar algunos detalles. Bien, Muy cool. Muy buen cuidado de. Cosas buenas con detalles aquí. ver si nos perdimos algo aquí. Bien. Bien, es muy genial. Entonces supongo que eso es todo para este video. Y nosotros, por cierto, tenemos algo de edición aquí. Si te das cuenta aquí tenemos algunos ajustes aquí tenemos que hacer, bien, en realidad, hagámoslo. Vamos a tocar. Lo que tenemos que hacer es agregar H look solo para apoyar esta área. Y un bucle de borde en este lado también. Vamos a ayudar mucho. Y tal vez llevar esto más lejos y bajarlo un poco. Golpea G a la Z y lo pone en el centro. Sí, creo que ahora estamos listos para irnos. Ahora puedo decir que te voy a ver en el siguiente video. Adiós. 28. 028 Adición de tornillos y creación de la base de código de barras con alguna edición: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. En este video, necesitamos completar la sección de modelado. Tengo algunas cosas aquí para agregar para dar cabida a este modelo. Si traigo las imágenes de referencia, tengo un poco de sacarosa aquí. Necesito agregar. Y tal vez podamos comenzar con esos. Después de eso. A lo mejor podamos hacer algún ajuste aquí a esta área. ¿Bien? Incluso si ignoras esto no es un gran problema, puede estar bien dejarlo así. Pero creo que puedo escalarlo solo un poco para que tenga sentido. Veamos qué más podemos hacer aquí. Empecemos con esas cosas. Vamos a crear algo parecido a éste. No tengo imagen cercana para ver qué es exactamente esto, pero voy a crear algo cercano a lo que veo aquí. Bien, seleccionemos esto y toquemos para editar el modo. Y tal vez podamos agarrar estos acres, golpear D para tomar una copia. Saquemos esta copia. Ps2, sepáralo, solo golpea P y luego tiene antibiótico agarra el tendón. Y apaguemos la superficie de subdivisión por ahora. Listas de llevar el punto de origen aquí a la mitad del círculo, obtiene su clic derecho y establece el origen en geometría. Y ahora comenzaremos a tocar modo y seleccionaremos todos los bordes, vértices y luego golpearemos F para llenar esto, y golpearemos E para hacer que algún riquense vuelva así. Y vamos a agarrar esta cara. Número tres, pegué yo para hacer algunos insertos. Y tal vez después de eso podamos golpear a E para extruir esto dentro. Esto activa la orientación de la cara. Sólo quiero ver lo que tengo aquí. Es correcto. Ese soy yo. Tenemos que voltear. Se, golpea un seleccionar todas las caras, y luego Shift Enter, recalcular la normal. Vamos a apagar esto, orientación de la cara. Y ahora hagamos algún club de biselado. Este hit Control V. Vamos a sumar tres tal vez. Y aquí Oswald Control V. Y hagámoslo. Por este lado. A lo mejor podamos agarrar esta cara grande, golpear X, esta cara, y luego borrarla x y luego f. y vamos a ir a sólido. Y tal vez podamos agarrar esta cara y la bala golpeó Control B. Vamos a sumar tres octavos aquí mismo. Bien, ahora tenemos este resultado. Ahora puedo tabular y activistas subdivisión superficie y luego tomar esto de vuelta y ponerlos Posición. Haga clic con el botón derecho Hola esto más. Y tal vez podamos tomar esto y tomar una cobia de este hit Shift D y el tecnológico Coby de aquí mismo. Si quieres ser precisos, puedes llevarte esto. Kimberly y ellos agarraron esto. Puedes ir a la acuosa Alt click seleccionar este círculo Shift S corps are selected to bring the 3D cursor over here. Tab outs, agarré esta novillas, de silicio a más grueso. Y ahora este objeto se movió a la posición del cursor 3D. Y eso es lo que queremos. A lo mejor podamos tomar esto un poco. Muy chulo. Vamos a la izquierda, dale al Turno D para tomar una copia por aquí. Y podemos sacar esto. Por ahora. Vamos a la izquierda, golpee a Escape. Hagámoslo pequeño. Y pongamos esto en el centro, algo así, y moverlo. Bien, así que vamos a llevarle a Coby pesado y pongamos esto aquí mismo. Bien, se ve genial. Y puedo, tomemos otro cubo por aquí. Bien, vamos a los centroides son o bien que los detallados vengan por aquí. Y pongamos a éste en la posición correcta. Y tal vez podamos darle un poco de rotación. Quizás desde arriba, golpee R y rote y alinéelo con la superficie. Y ahora tal vez podamos moverlo un poco aquí. El mismo escenario para éste. El más pequeño dentro y desde la vista superior podemos ajustar la rotación. Regresa al lado izquierdo. Vamos a reposicionarnos. Es genial. Bien, ahora podemos seleccionar todas estas piezas. Y podemos darle a Control J para hacerlos de una pieza. Y ahora podemos reflejarla en el otro lado. Bien, tenemos que llevar la bolsa del cursor 3D en el medio. Podemos agarrar el cuerpo y poner el cursor 3D en la posición del cuerpo. Si te gusta. seleccionan Hit Shift S y curso. Y ahí vamos. Ahora lo tenemos ahí. Después de eso, intenté hacer clic en Establecer origen, origen al cursor 3D. Yo sólo quiero mover el punto de origen. Lo que tengo aquí mismo, a la posición del cursor 3D. Eso es todo. Así que haga clic derecho en establecer origen, origen a cursor 3D. Y ahora puedo usar el modificador espejo. Ahora tengo esos del otro lado. Una cosa más aquí. Esto golpea como para aislar esta pieza. Esta pieza está cerrada, pero tengo un agujero aquí mismo. A lo mejor pueda cerrarlo. Así que vamos a tocarlo. Es más el final. Vamos a apagar esto cosecha de Kimberly, estos bordes golpearon F y luego golpearon el control V. Y esta morada ellos. Yo sólo quería cerrar esto. Y tal vez esto también aguanta. Así que agarra esos. Y tal vez pueda empujarlos dentro solo para poner la cámara aquí. Así que voy a golpear a G dos veces y moverlos hacia atrás y luego sostener Alt y moverlos de nuevo. Por esto, pongamos esos dentro un poquito así y luego golpeemos F y me puede lanzar a biselar, esto. Lo mismo que vamos a hacer aquí. Puedo tomarlos usando el Move it g to the z. Toma los de aquí, golpea F y luego puede lanzar estar en esta burbuja, esos autores así. Eso es. Eso es muy genial. Esta zona también. F me puede tirar para dar una pequeña burbuja. Ahora ya está listo. Vamos a golpear slash a la ansiedad y vamos a la vista izquierda. Una cosa más aquí tenemos que hacer. Aquí tenemos un pequeño hueco. Podemos ver algo que a través de esto no tiene sentido, así que solo necesitamos hacer que alguien esté aquí. Voy a tocar en la gráfica, los vértices. Y antes de mover estos vértices, porque tenemos una distancia muy cercana entre estos vértices. Cualquier movimiento que haga alguna soldadura porque los fabricantes de automóviles activaron. Y eso depende del umbral. Si vas aquí puedes ver el umbral. Entonces apagaré esto temporalmente para mover esos solo un poco en el modo wireframe. Y ahora vamos a golpear G a la Y, y vamos a mover esos así. Y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. A lo mejor podamos moverlas un poco hacia adelante. Starbucks, y veamos qué tenemos. Todo ahora el resultado, se ve genial. Lo mismo para esta pestaña de portada e ir al wireframe. Y vamos a mover algunos bordes alrededor. Bien, dale G a la Y. Rastreemos esto y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Intenté evitar cualquier gran superposición como esta de aquí. Veamos qué tenemos por aquí. A lo mejor podamos tomar esto aquí mismo. Y vamos a patear esta zona, esta zona se ve bien. Ahora bien, si voy a la vista sólida y me acerco, el resultado se ve genial, excepción de este. Puedo agarrar estos vértices. Y creo que hay que sumar algún apoyo, un club en esta área. Puede lanzar nuestro lóbulo Hello, This Ad Age aquí mismo, igual que un bucle deportivo. Y vamos a moverlas a la y. Sólo un poquito así. Bien, tal vez los que están aquí también ahora bajo su sitio, e a la y. ahora el resultado se ve genial. Vuelves de este lado y vamos a la vista correcta. Golpea el número tres y vamos a tocar el etmoide. Ir a wireframe y tal vez podamos juntar todos estos vértices y escalarlos un poco. Pero antes de hacer alguna escala, si escala, esta báscula iría también dentro y fuera. Debido a que estamos escalando en todos los, todos los lados son toda la dirección que quieren hacer es que quiero usar el cursor 3D como, como punto de pivote. En este caso, agarraré los bordes exteriores y golpearé Mayús S y traeré el cursor 3D por aquí. Y esto se relaciona con el cursor 3D que transforma los puntos de pivote. Entonces vamos a ir a la vista derecha es Z para ir a wireframe y es un club. Todos estos vértices, incluido éste. Ahora voy a escalar según el cursor 3D. Apaguemos la superficie de subdivisión. Yo sólo quiero ver qué va a pasar. Yo sólo quería hacer esta foto un poco. Ahora lo conseguimos. Ahora es grande. Pero vamos a tener algún problema por aquí. Voy a presionar la tecla dos veces para mover esta hacia abajo y tomar esta hacia arriba. Vamos a ayudar a resolver el problema. En realidad, tal vez podamos eliminar esta edad. ¿Lo necesitamos? Bien, eso es genial. Pero quiero hacer es que quiero tomar esta viga, tomar una cobra de esta e a la x, supongo que quiero asegurarme de que esta esté exactamente en el centro. Vayamos a la derecha de vista. Y es miradas en el centro. Todo se ve genial. Supongo. A lo mejor solo necesitamos hacer un poco de escalado aquí a este. Escala esto lo hace, esto, hacer que el tamaño de este sea similar al tamaño de un europeo. O en realidad si quieres, puedes hacer otra cosa. ¿Puedo subir esta viga y duro? Es suave. Y el club además le pegó a G y lo mueve del otro lado así. Puedes golpear a F y me puede arrojar a los balazos. Presiona Control R para agregar una parte H2 de soporte aquí. Y eso va a ser genial. Ahora éste, podemos ir a la vista correcta y la escala un poco menos activistas subdivisión superficie para la cola. Y vamos a escalar un poco esto por dentro. A lo mejor podamos hacerlo más grande. Y creo que necesita un poco de posicionamiento libre. O eso es genial. Ahora sólo voy a tocar y agarrar los vértices exteriores manual así. Y ahora lo que tengo que hacer es que necesito escalarlos. Pero necesito ignorar la matanza en el eje x. Porque si escalas en toda dirección, obtendrás un problema. Pero si presionas S y cancelas el eje x usando el Mayús X, ahora estás escalando a la z y la y Así que vayamos a la derecha de la vista, presionemos S y luego Mayús X para cancelar el eje x. Y la habilidad esto un poco. Ahora, obtuvimos resultados correctos. Pero esta, creo que es un poco alta. Voy a ir a wireframe y los recortaré y golpearé a G y los moveré dentro un poco. Algo así. Y puedo borrar el viejo. Ya no pienso eso . En este momento los resultados tienen sentido y precisión. Bien, veamos si podemos hacer algo más aquí. En la imagen de referencia, tengo este código de barras aquí. Solo necesitamos agregar algo en la parte posterior del cuerpo. Entonces, vamos a golpear a slash para aislar a éste. En la vista superior, tocaré para ir al modo de edición y lo buscaré. Son vértices en el medio. Shift S para traer el cursor 3D por aquí. Y voy a tocar hacia fuera entidad Shift a para agregar avión aquí. El avión hace pequeño, algo así. A lo mejor podamos hacerlo más alto. Un poco tenso mató a esto aquí. Vamos a retomar esto un poco así. Bien, así que tal vez podamos rotar este poquito así y dolorir y mover esto hacia abajo. Leamos la especificación al cuadro delimitador. Y eso es muy genial. Puedo lanzar destreza a la luz de la vida. Ahora agreguemos algunos bordes para que esta pestaña suave golpee Control R. Y tal vez podamos agregar 36 huevos aquí y tal vez cuatro bordes en el costado. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor pueda agarrar las esquinas y pueda lanzar Shift V para biselar los vértices, ¿de acuerdo? Para conseguir algo así. Y tal vez ahora pueda agarrar estos vértices, golpear J. Y este con este tenía k. Y k. Yo hice eso porque sin eso tengo grande en Gone. Bien, y dijimos que entrar es una cara con más de cuatro vértices. Entonces este es de tinta en 123456. Pero si añades un borde como este, tendrás quad aquí y bastante aquí, y eso es lo que queremos. Por lo que decir, agarra este con este hit J. Y ahora creo que ya estamos esto golpea a para seleccionar todas las caras son. Antes de hacer eso, agregaré una superficie de subdivisión a esta para que quede lisa. Y ahora se ha vuelto suave. Después de eso, voy a utilizar el modificador de envoltura retráctil para, para encoger esto en la envoltura retráctil esto en el cuerpo. Entonces te dice aquí y luego modificador, tenemos que escoger el objetivo. Nuestro cuerpo será el blanco. Entonces seré el blanco y eso es todo. Como pueden ver ahora conseguimos este resultado. Bien, tenga en cuenta poner esto debajo de una superficie de subdivisión porque queremos suavizar más la superficie y luego usar el modificador de envoltura retráctil. Si estás satisfecho con los resultados, puedes aplicar la superficie de subdivisión. Y ahora tenemos esto. Puede aplicar el modificador de envoltura retráctil. Y eso es genial. Después de eso, puedes ir y usar solidificar para darle un grosor a esto. En el lado opuesto, un poco así, va a funcionar. Y puedes aplicarlo también y pestañear e ir a los bordes. Puedes llamar a los bordes exteriores solo para agarrar los bordes exteriores porque queremos nivelarlos. Entonces, digamos, córtelos así y luego dale Control B. Vamos a darles un bonito burbujeo. Se puede utilizar para tantos como quieras. Alguien así, va a estar bien. Haga clic con el botón derecho, Sombra Suave. Y ahora tenemos algo bonito así. Bien, por cualquier motivo, como pueden ver aquí, tenemos algún problema de sombreado. Esta zona es oscura. Si quieres obtener mejores resultados, puedes. Es como aislar esta pieza y tocar y puedes agarrar el lado inferior. En realidad vamos a la cara y tal vez podamos cortar alguna cara en el medio. A lo mejor esos y puede vomitar el último par de veces para ir a la selección. Creo que esta vez tenemos que escoger esto manualmente. Pulsaré C para activar la selección de círculo, y solo use el botón de clic derecho levantado y seleccione estas caras. Y luego haga clic derecho para, para excitar de la herramienta, y luego C otra vez. Y escojamos esto y luego golpeemos X para eliminar todos estos vértices o caras. Deslice la pestaña hacia fuera para excitar. Y ahí vamos. Después de eso, podemos agregar una imagen de código de barras encima de esta área. Ahí. Pensé que en realidad solo cometí un error aquí. Esta pieza debería ser más grande. Hagamos esto un poco más grande. Y como escalamos esto, perdimos, perdimos el modificador de envoltura retráctil, pero está bien. No es que gran cosa. Eso voy a repetir. Otra vez. Eso es una, eso es algo bien porque repetir esta operación que te ayudará a entender que se encogen envueltos con un fuego aún más. Entonces, sí, hagámoslo. Lo que voy a hacer es ahora agarrar estas caras y se puede lanzar un par de veces hasta llegar a esta zona y luego presionar Aceptar para borrar todas esas. Y volveré a usar el modificador de envoltura retráctil. Entonces hagámoslo. Tab out y luego modificador de envoltura retráctil. Y vamos a recoger el cuerpo. Y ahí vamos. Ahora podemos aplicarlo. Y ahora podemos solidificar. Y vamos a darle un poco a esto un grosor en el lado opuesto . No demasiado. Pienso algo así, un trabajo total. Vamos a sentar parcelas de líquido rótico para que podamos ver el grosor. El grosor se ve genial. Puedo lanzar una y aplicar esta pestaña. El laboratorio, los bordes exteriores. Bien, vamos a las edades y a la lista de los bordes exteriores. Vamos a darle a Control V para hacer burbujear esto. Creo que esta vez voy a agregar las tres H's y después de eso, no lo sé, pero quizá podamos volver a usar superficie de subdivisión. Pero hay que tener en cuenta eliminar la otra mitad, la otra cara. Bien, para hacer eso así puedo presionar Control R para agregar una H aquí mismo, tal vez dos veces y bajar esto para seleccionar, lo siento, esto activa automático y él teclee dos veces, y vamos a bajar esta x para que podamos seleccione estas aristas. Y puede, puede preguntarse ¿por qué hice eso? Porque si usas el método alt delete, el huevo se detendrá en un punto y tendrás que recogerlos una y otra vez. La forma más fácil es agregar un borde aquí mismo. Golpeé la tecla dos veces y la derribo y la fusiono. Y luego dice, perdón, H, se seleccionará automáticamente. Y quiero separar esta cara de la otra. Serían estos bordes seleccionados, voy a golpear V para agarrar esto. Y como puedes ver ahora, se separa después de que golpee Control L para apuntar a esta fase, luego presiona X para eliminar esta pestaña, voy a tratar de recoger, oye, el suave. Vamos a excitar. Se enciende superficie de subdivisión con nivel uno y eso es suficiente. Bien, ahora se ve mejor para mí. Tiene sentido. Bien. Una cosa más aquí. Quiero retocar. Yo sólo quiero arreglar esta zona moviendo algunos vértices hacia atrás un poco, golpea G. Y antes de hacer eso, Sólo apague automático. Y vamos a mover esos por aquí. Tab hacia fuera para agarrar esta cara, estas caras, y vamos a agarrar estos vértices. Y vamos a moverlas un poco atrás. Para cerrar esta brecha aquí. A lo mejor estos vértices desde arriba solo para que podamos moverlos hacia atrás. O tal vez eso es por la clave de cola a la y m, todas esas otras partes. Eso será suficiente, supongo. Sí, eso es muy genial. Bien, entonces creo que hicimos todas las cosas innecesarias. Y tal vez una última cosa que podamos hacer aquí es agregar un tope aquí. Vamos a fregar estos bordes y golpear F y luego puede tirarlos. Yo sólo quiero cerrar todo. Después encienda la superficie de subdivisión. Eso es muy genial. Bien, entonces creo que eso es todo para este video. Y creo que acabamos de terminar la sección de modelaje. Y por cualquier motivo, si queremos añadir algo después, podemos hacer eso o arreglar cualquier cosa. Podemos arreglarlo. Entonces eso es todo para este video y nos vemos a continuación. 29. 029 Iluminación de la escena con una imagen de HDRI: Hola otra vez, volveremos. Bien, creo que ahora podemos comenzar con el material. Hemos terminado la sección de modelado, y agregamos todas las cosas innecesarias aquí para que esto se vea genial. Ahora saltemos a la sección de materiales. Antes de hacer nada. Simplemente guarde el proyecto, vaya a Archivo y Guardar como y cambie el nombre. Bien, Y después de eso, creo que ahora es el momento de aplicar algunos modificadores porque quiero escalar esto. Y prefiero aplicarlos. Puedes ignorarlos si quieres, y puedes aplicarlos. El tamaño de esta ordenada negra es muy grande. Si agrego una caja con tamaño de dos metros, pongamos el cursor 3D en el medio, más justo Shift S y más cerca del origen. El extremo add cube, como puedes ver, es muy grande. La curva negra es muy grande en comparación con el cubo. Este cubo, por cada borde, la longitud de cada huevo es de aproximadamente dos metros. Entonces voy a hacer algunos retoques aquí. Cambiemos esto a 20 centímetros. Sé que la corriente negra es menor que eso, pero voy a escalar esto a 20 centímetros y voy a aceptar ese tamaño. Si lo deseas, puedes hacerlo más pequeño. Pero para mi solo quiero que sea alrededor de 20 centímetros porque Eso me facilitará el flujo de trabajo. Incluso con los parámetros son los números y la sección de material. Entonces hagamos este pequeño inteligente, similar al tamaño de este cubo. Vamos a fregar este cubo y vamos a hacer cortes y seleccionables golpeando este icono aquí mismo. Si no ves este icono, puedes sacarlo del filtro, se activa desde aquí. Y vamos a escalar la coordenada de bloque a la posición del cursor 3D. Y antes de hacer eso, después de guardar, después de guardar el proyecto con otro nombre. ¿Bien? Ahora podemos aplicar todos los modificadores. La forma más fácil de hacer esto, puedes agarrar todo así y puede lanzar un y golpear, Aplicar visual geométrico, geométrico. Pero por alguna razón, no puedo ver esta opción aquí mismo. Bien, si eso no funciona, tal vez podamos agarrar algunas geometrías. No todas, no todas las coordenadas negras. Y veamos por qué eso no sucede. Bien, entonces tal vez en este caso podamos hacer esto por cada aparte. Vamos a agarrar este y voy a aceptar estos resultados, aplicar para todos ustedes geometría para engranar y agarrar el cuerpo. Aplico una gran transformación humana vieja. Y hagamos lo mismo por el resto. Derechos y recoger esos todos ellos. Y vamos a ver. Sí, eso es muy genial. Todo bien. Escojamos este solo en la automatización de documentos. ¿Y qué más? A lo mejor éste. Y éste puede arrojar luz y aplicar porque demasiada inflamación ahora, veamos, agárralos todos como muy cool. Bien, veamos si nos perdimos algo o esta pieza también. Ahora veamos qué va a pasar. Sí, ahora acabo de aplicar todos los modificadores. Ahora después de eso, buscaré a todo el coordinador negro en escala, escalando esto de acuerdo con la posición del cursor 3D. Para ello, solo tienes que ir al punto de pivote de transformación y su dulzura al cursor 3D porque queremos depender del cursor 3D después de eso. Escala esto y hazlo más pequeño. Algo como esto. Va a estar bien. Y luego puedes eliminar el cubo. Ya no pienso eso. Entonces, ¿para ver dónde está? Creo que ésta. Sí. Simplemente agárralo y presiona Eliminar para eliminar esto. Después de esto matando al club todo y golpeó Control a y aplica la báscula. Bien, como puedes ver aquí en la parte inferior, con ceros, como puedes ver aquí, la escala es muy pequeña. Tenemos que traerte éste. Este es el número 21. Para ello, Jessica todo y golpeó Control a y aplica la habilidad. Y ahora todo está genial y listo para funcionar. Todo bien. Bien, después de eso, llevemos las imágenes de referencia y veamos qué más podemos hacer aquí. Hagamos esto más grande y comprobemos los colores aquí. Tenemos dos tipos de coordenadas negras. Tenemos uno con negro y gris, y tenemos uno con completamente gris. Y tenemos uno completo negro. Para mí, prefiero elegir este tipo, éste, negro y gris. Creo que esta es hermosa. Entonces intentemos crear material similar al que tenemos aquí. Hagamos esto más pequeño. Y pongamos esto aquí mismo. Bien, es justo lo que me gustaría hacer es que quiero eliminar la escena. Quiero ver algo de iluminación. Y antes de hacer eso, agarraré todas las geometrías aquí y golpearé a M para crear una nueva colección, solo golpearé Nueva Colección y llamemos a esto dureza negra. Y golpea Enter. Y ahora tenemos todos los árboles humanos dentro esta colección. Bien, ahora comencemos. Bien, para agregar algunas luces, simplemente puedes presionar Shift a y usar las luces. Luces aquí desde la última sección. Pero prefiero usar la imagen HDRI. Quiero eliminar la escena mediante el uso de imagen se llama imagen HDRI. Voy a dejar y que boletos tu carpeta de proyectos. Dejaré ahí una carpeta para esa textura dentro de la carpeta compartida de tickets, encontrarás una imagen HDR que puedes usar. Prefiero subarrendar esta ventana a dos ventanas. Entonces voy a poner mi ratón aquí mismo en esta esquina y hacer clic y arrastrar. Para simplificar esto a una ventana de dos. Voy a dejar esta ventana para el objeto 3D y éste, voy a cambiar que es por tipo dos hits del editor de shader y para deshacerme de este panel. Y ahora estamos en el modo objeto del editor de shader. Voy a ver estos dos ambientes o al mundo porque quiero hacer sandwich week en el mundo. Alumbrado ahí. Solo lee esto más al mundo. Y desde aquí podemos controlar la iluminación. Después de eso, golpearé Z e iré al render. Y si vas a las propiedades de render, estoy trabajando con E por ahora, está bien. Bien, después de que las listas o la imagen de héroe aquí, voy a golpear a Shift a y vamos a ir a la textura y cura ambiental aguda. Pongamos este nodo aquí mismo y vayamos a Abrir. Y vamos a abrir. la textura se le llama viejo industrial. Abre su extremo, abre ahí, EX, nuestra imagen. Y ahora lo tenemos. Ahora puedes ser así al color. E inmediatamente cuando haces eso, puedes ver los entornos, puedes ver la imagen, imagen HDR. Podemos ver, tenemos un poco más ligero el cuidado viene de esta imagen y eso es algo genial. Bien, Ahora, el siguiente consejo que me gustaría hacer, quiero ocultar la imagen y mantener las luces que viene de la imagen. Bien, para hacer esto, puedo duplicar la imagen de fondo, darle al final, copyright más grueso aquí. Y quiero mezclarme entre esos. Hay un complemento. Es muy importante activar. Es genial. Iré a Editar y luego a Preferencias, y vamos al otro. Y así puedes agregar lista buscar nodo triangular, solo tienes que escribir WR y lo encontrarás. Está justo aquí, solo activado. Este nodo es muy importante cuando se trata de material. Aquí hay atajos muy bonitos que podemos usar para hacer que el proceso sea más rápido. Porque activé este nodo. Ahora. Ahora puedo mezclarlos rápidamente. Voy a golpear Control Shift y seguir manteniendo pulsado el botón derecho y mover el máximo de este nodo a este nodo, nodo triangular. Crearemos un carácter mixto para mí automáticamente. ¿Bien? Y después de eso, busquemos el camino de la luz, golpeemos Shift a, y busquemos solo escriba path. Y lo encontrarás en el espacio en blanco. La primera opción, matriz de cámaras al factor aquí. Ahora como pueden ver resalté la imagen y puedo ver las luces. He empezado que puedes controlar el color del fondo controlando ese color aquí mismo. Vamos a bajar esto solo un poquito para que esto sea más oscuro. Bien, así que ahora tenemos un resultado genial aquí. Bien, entonces ahora hemos terminado con la iluminación. Puedes crear una fuerza a partir de aquí si quieres, hay algo opcional. Puedo hacer esto 1.3, tal vez hacer que esta luz sea más fuerte. Esto funciona al ciclo EVM. Si tu velocidad este dos ciclo, podemos ver algo de iluminación aquí también. Entonces leamos esto a E V. Y ahora puedo volver a objetar aquí para comenzar a crear mis materiales. Bien, entonces creo que eso es todo para este video. Y nos vemos en la siguiente. 30. 030 Creación del primer material: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Bien, comencemos con los materiales. Así que trayendo aquí las imágenes de referencia y veamos qué podemos hacer. Empezaré con esta geometría y si quieres agregar, voy a aplicar un material sobre esta geometría por ejemplo simplemente puedes seleccionarlo y presionar el botón de menú aquí mismo. Puede ir aquí abajo y golpearte. Quiéreme, voy a usar este , golpes que sabías. Y ahora tengo el principal P, S, D, F aplicado sobre esta geometría. Bien, lo primero que tenemos que escoger el color. Entonces podemos ir a la sección de color base aquí. Y cambiemos este color. Puedes pinchar sobre él y bajarlo un poco. Bien, de repente así, puedes hacer frente a estos números. Mis derechos, o puedes hacer frente a este número. Elijo tres, esto a una clave x. De todas formas. Entonces este color me queda genial. Puedo quedarme con esto y por cualquier motivo si no me gusta, puedo cambiarlo. Entonces eso es lo primero. Elige, elige el color. Eso se ve genial. Digamos que después de eso, queremos un poco, digamos algo de aspereza. Aquí tenemos esta opción se llama rugosidad. Si llevo esto de vuelta a cero, como pueden ver, obtendré un resultado como un espejo. Y si pongo esto arriba, puedo hacer que este áspero se desvíe. Entonces esto puede tirar es muy genial. Pero imagen y si agrego una variación aquí, una imagen en blanco y negro con una variación. Y hacer, hacer listas puede obtener lo que va a pasar aquí. Vamos a probar eso. Voy a presionar Shift a y voy a golpear, por cierto, Shift a para abrir el menú Editar y simplemente haga clic en la búsqueda. Busquemos fosa común. Simplemente escriba MUS y los hallazgos antiguos. Quiero previsualizar este nodo. Solo quiero ver qué hacía este nodo cuando apliqué sobre el objeto. Cuando activas Node Wrangler, ahora tienes la posibilidad de previsualizar. Entonces solo voy a presionar Control Shift y hacer clic izquierdo. Y ahora podemos ver una vista previa para este nodo. Ahora cualesquiera que sean los cambios que hagas aquí, puedes ver la vista previa del cambio. Bien, primero, aumentemos un poco los detalles. Sólo quiero ver algunos detalles. Y tomemos la bolsa disminuida, por ejemplo 2.5, tal vez alguien así. Y aumentemos aún más los detalles , algo así. Y si quieres, puedes manipular este objeto y ver qué hace esto. Bien, así que ahora tenemos este resultado. Voy a hacer la báscula un poco para recoger. Tal vez. Eso es muy genial. Ahora lo haré, golpearé Control T para agregar una textura coordenadas y el mapeo aquí, porque quiero los boletos. Claro. Me refiero al rayo mágico, si quiero que el rave mágico se aplique sobre estos objetos usando el modo objeto o coordenadas de objeto como Zotero aquí debido a este nodo se llama coordenadas de textura. Este es este nodo. Te ayudará a aplicar la textura sobre los objetos de diferentes maneras. Entonces vamos a agarrar esto y apliquemos esto a eso, el vector. Y como pueden ver ahora obtuve este resultado. Diferentes resultados. Entonces voy a adelantar esto para hacer que la báscula sea más pequeña. ¿Bien? Alguien así puede ser. Bien, ahora imagina lo que puede pasar si enchufo esto a la aspereza. Apliquemos esto a Varennes y veamos juntos qué va a pasar. Voy a activar el principal, PACF consigue golpeado Control Shift y click izquierdo. Y ahora conseguimos este resultado. Este resultado no es suficiente. Tenemos que hacer más ajustes. Movamos un poco estas notas aquí, y agreguemos otro nodo aquí en el medio. Así que busquemos, por ejemplo , curva, solo busque curva, curva RGB. Y pongamos esto aquí mismo. Tenemos el valor blanco y el valor negro. Bajemos el valor blanco. Y llevemos el negro hacia arriba para que sea blanco. Y como se puede ver moviendo estos 22 vértices. Yo hice la variación, hice esta variación. Ahora bien, si le doy Control Shift, haga clic derecho en este. Ahora se puede ver el valor blanco y el valor rezagado hacia arriba. Si tomas esto, harás que los resultados sean más rudos. Así. Ustedes pueden tenerlo si tomo esto, vamos a sacar esto también. ¿Bien? Si mueves este vértice hacia arriba, harás, darás prioridad al color blanco. Y eso significa que los resultados estarán más apagados. Bien, y si tomas esto arriba, vamos, vamos, vamos a bajarlo. Entonces va a tener una lista de blog del director, el SDF. Y vamos a retomar esta. Como pueden ver, tenemos una variación aquí. Bien, sigue manipulando estos dos vértices hasta que obtengas el resultado que probablemente te gustaría. Para mí. Este se ve genial. Tenemos una buena variación aquí. Y digamos que esto es por la aspereza. Vamos a mover esto un poco aquí mismo. Bien, Ahora, el siguiente consejo, necesito un poco de baches. Esta fase no debería ser suave así. Necesito algunos, alguna información de altura. Para eso. Voy a usar la textura del ruido. Golpearé a Shift a y busquemos ruido. Textura de ruido. Sólo quiero ver el avance del ruido. Voy a presionar Control Shift click para ver el resultado aquí mismo. Y prefiero tapar las coordenadas de los objetos de ese vector para aplicar la textura, o lo siento, para aplicar la textura de ruido en el objeto a través de esta opción aquí mismo, se llama objetos. Bien, ahora voy a subir la báscula. Y cuando haces eso, puedes ver el cambio aquí. Vamos a subir esto a tal vez 800, tal vez incluso más. Vamos a poner esto hasta 1,500. O tal vez 2000. Creo que necesitamos más. Vamos a poner esto hasta 4 mil. Sólo quiero que esto sea un poco pequeño, así que voy a bajar los detalles. Tal vez 0.1, quizá. Bien, ahora necesito otra nota aquí mismo. No puedo usar el parachoques de choque nada. Busquemos bache y apliquemos la normal a la normal y bloguemos ese factor a la altura y menos. Negro, el principal, el SDF puede lanzar clic izquierdo. Y ahora deberíamos ver algo si le damos un poco de tiempo a esto. Como puedes ver aquí, tenemos información de altura. Pero el efecto es extremo. Voy a tomar la fuerza de nuevo al punto para tal vez hacer que se asiente. Y la escala así como las notas. Fresco. Entonces voy a poner esto a tal vez a 6 mil. Bien, tal vez siete. Quizá aún más. Podemos poner esto hasta las nueve. Ahora bien, el resultado se ve bien. A lo mejor podamos recuperar la fuerza al 0.1, tal vez hacerla incluso sutil. Bien, es 0.15, tal vez hacernos más fuertes un poco. Los resultados se ven geniales, agradables. Tenemos variación y rugosidad. Tenemos algo de baches, y todavía podemos controlar todo eso. Bien, vamos a hacer esto un poco duro. Eso es muy genial. Ahora, puedo aplicar el mismo material a estas piezas de acuerdo con esta imagen. Como puedes ver, el color negro aplicado sobre éste también, este objeto aquí. Entonces hagámoslo. Para lograrlo, puedes agarrar este objeto y mantener presionada la tecla shift y seleccionar éste porque aplicamos el material ya sobre éste. Entonces selecciona esta bodega aquí, agarran esto y pasan por la sección de materiales, van a esta flecha y simplemente presionan copiar material para seleccionarlo. A ver, agarra esta también. Sostenga Shift, agarra esto y material CoBiE a, lo siento, material COVID para seleccionarlo. Y ahora aplicamos el material se ajustará a todos estos objetos también. Y tal vez lo estoy, a menos que estés bastante seguro, pero tal vez deberíamos aplicar aquí también. Tratemos de encontrar otra imagen. A lo mejor éste, sí, así es. Tenemos que aplicarlo aquí también. Entonces selecciona esta retención, Shift. Oye, agarra este objeto y material de afrontamiento para seleccionarlo. Muy bien, eso es muy genial. Ahora sea cual sea cambio que hagas o te gustaría hacer a este material, afectará a todos los objetos aquí. Solo teniendo eso en mente. Por cierto, creo que necesitamos agregar el mismo material a algunos Barthes. Este dentro de este objeto seleccionado sostiene aquí, el club, ¿alguien? Y ve a la fila y material CoBiE para seleccionarlo. Y ahí vamos. Incluso estos tornillos es que puedes pegarlos, sostener palo fuerte este objeto y material CoBiE para seleccionarlo. Puedes hacer que esos den a esos el color negro. Yo más bien que así. Sí, creo que eso es todo para este video. Y nos vemos en la siguiente. 31. 031 Creación de material para el cuerpo y el rotor: Hola otra vez y volveremos. Bien, recreemos el material a estos objetos. Para ser honesto, no voy a crear un material a éste, pero voy a copiar el material que ya creé aquí y mejor aquí mismo, y haré algunos ajustes. Entonces primero que voy a hacer aquí, seleccionaré el material negro y le daré un nombre. Entonces vamos a la, a la cabecera aquí y vamos al nombre. Y llamemos a esto negro solo para reconocer la TI. Activos. Ahora seleccionaré este objeto y mantendré, Shift, agarraré éste porque necesitamos copiar el material de este a este. Y luego ir a la flecha y simplemente material de Coby para seleccionarlo. Ahora este objeto, como se puede ver, tiene el mismo color. Y quiero hacer retoques a éste, pero sea cual sea el ajuste que haga, afectará el radio. Entonces quiero hacer este material como un CobiE o digamos único. Para ello, aquí tenemos un pequeño objeto aquí mismo. Si le pego a éste, hará que este material sea único. Voy a hacer clic en esta opción aquí mismo. Y como pueden ver, el nombre cambia a 001. Voy a llamar a esto gris solo para organizarlo. Y ahora puedo hacer cualquier cambio que me guste hacer. Será sencillo porque solo quiero cambiar el color a algo más brillante. Entonces cambiemos el color a algo más brillante. Y creo que este resultado se ve genial. ¿Bien? Supongo que este año va a pasar. Si hago que esto sea aún más brillante o algo así, funcionará. Ahora voy a aplicar el material en la batería. Alt Shift, agarra esto. Y la cola como vamos a agarrar esta, mantener, Shift, agarrar esto y copiar material para seleccionarlo. Y esta pieza, tal vez podamos hacer lo mismo. Se detienen aquí, el club esto y el material CoBIE para seleccionarlo. Y ahora acabamos de copiar el mismo material al a los otros objetos. Bien, veamos qué más podríamos hacer aquí. Muy bien, estas piezas, deberían recibir el material negro y la pluma, la grande y la pequeña, podríamos crear material de fibra de carbono para ellas. Entonces primero comencemos con esos. Veamos, agarra esta sujeción, Shift, agarra esto, agrega esta pieza también. Supongo. A lo mejor éste. Podríamos recogerlo y sostener Shift, agarrar esto, y luego ir al material ROR y CoBiE para seleccionarlo. Y tal vez esta pieza también. Y éste, sostén Mayús, agarra esto y copia el material seleccionado. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, aquí, creo que deberíamos hacer algunos ajustes. Entonces voy a cambiar el nombre de este material y hacerlo único. Entonces, vamos a darle a este número aquí mismo. Y llamemos a esto por ejemplo negro o simplemente organiza. Y aquí solo quiero hacer algunos cambios aquí. Esta matanza se ve grande. El baches. Entonces tal vez pueda cambiar esto a tal vez a mí, no estoy seguro del todo seguro esta vez 15 y veamos qué va a pasar en tal vez podamos cambiar la fuerza a 0.1 y hacer que el afectado sea muy sutil. Caballo de repente como si fuera así se ve genial. Ahora voy a aplicar el mismo material para el resto. Así que vamos a seleccionar este todo TOP club, este, este objeto, este objeto. Y luego frota este como último objeto a seleccionar, y luego ir al material outro y COVID para seleccionarlo. Bien, tal vez podamos reemplazar la fuerza 0.5. Tal vez hazlo, lo siento, 0.05. Hazlo muy sutil. De pronto así. Se ve genial. E incluso este objeto y ese es uno sostenerse aquí para agarrar esto. Y por cierto, puedes golpear Control L si quieres, y puedes golpear Material de Enlace. Este objeto también está funcionando. Y a lo mejor pueda aplicar el mismo material, el rotor negro a éste. Éste. Entonces selecciona este , sostén, Shift, grab. El material de suero, puede lanzar L y material de enlace. Eso es muy genial. Ahora como puedes ver, este material te da la apariencia o sensación plástica. Y se ve genial. Bien entonces, así que creo que eso es todo para este video. En el siguiente video comenzaremos con la pluma e intentaremos crear ese material de fibra de carbono juntos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 32. 032 Creación de material de fibra de carbono para las plumas de rotor: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Esto es crear materiales de fibra de carbono para el, para la pluma. Bien, vamos a maximizar esto un poco. Y escojamos esta geometría y la aislaré e iré al modo sólido por ahora. Entonces vayamos al wireframe. Solo quiero ver o puedo tocar para editar modo para verificar el wireframe. Entonces este es el resultado del wireframe. Llegaré esto y usaré la coordenada UV para aplicar el nuevo boleto seguro en esta pluma. Y veamos cómo podemos hacerlo juntos. Lo primero que necesitamos es hablar el editor con el editor UV. Ahora estamos dentro de la matriz, el término. Ahora bien, si selecciono algo, podría encontrar algo aquí. Como puedes ver, este es un rasgo humano y como resultado del ovario, es muy pequeño aquí mismo. Ahora mismo es el momento de frotar esto. Lo primero. Necesitamos usar la misma técnica para agregar algunas costuras a lugares específicos. Empecemos con estas cosas. Por cierto, porque hacemos esto pequeño el blog coordina. Ahora, si hago zoom, puedo ver algunos recortes. Para evitar eso, puedes ir al panel lateral aquí. Y la sección de vista. Encontrarás comenzar a recortar y recortar el inicio tomando esto de nuevo a 0.1. Y eso es todo. Hazlo. Ahora bien, si haces zoom, no hay clubbing, solo unos pocos, pocos b extremos cerca del objeto. Bien, así que agreguemos algunos equipos. Voy a golpear Alt click para agarrar este borde. Por cierto, no me parece que tengas una RSC y cortaste esta zona. Esto es lo que nos parece. Para recoger el huevo que te gustaría convertirlo a vapor. Y luego solo pulsa con el botón derecho y marca la costura. Ahora se ha vuelto correcto. Ese soy yo y tenemos una costura aquí mismo. Y el mismo escenario para éste. Alt clic, botón derecho revista. Y quiero abrir esta forma. Entonces voy a agregar costura aquí también. Por ahora agarraré este y golpearé a H para ocultar esto. Y voy a dejar agarrar, no lo sé. Veamos a dónde va esto. Bien, va de aquí. Yo me habré agarrado a éste, le pegué a H para ocultar esto. Sólo Kimberly. Porque si no golpeaste H para ocultar este borde, por ejemplo esta era, si presionas Alt click, el borde irá a lo largo de toda la geometría. Y en realidad es buena idea ser honestos, porque al final del día tenemos que calcularlo. Entonces sí, golpearé al Alt H para traer de vuelta las caras. Y voy a golpear Alt haga clic aquí para cortar toda la geometría. Sigamos el borde y veamos qué tenemos aquí hasta ahora. El resultado se ve genial. No tengo ningún problema con esto. Voy a convertir todo eso para ver esquema de marca desde el medio. El mismo escenario aquí, agarra esta zona y el boxeo. Ahora hicimos una costura aquí. Eso es decir, si se me cae esto, estará abierto a dos pedazos. Vamos a probar eso. Voy a golpear un y aquí y el oficial puede usted puede pegarle. Déjala dos veces tú y tú otra vez a nuestros robots. Y va a ser un envuelto justo aquí y la UV, porque aquí tenemos muchos polígonos para tomarnos un poco de tiempo en torno a esto. Pero ahora está listo, como se puede ver y estallar. En el menú árabe aquí tenemos dos métodos que angulan y confirmables. El ángulo es más preciso pero necesita más tiempo. Y un modelo confirmado para casi para las caderas de superficie dura. Intentemos confirmarlo a menos que seas lo que va a pasar. Entonces esta es la diferencia entre esos. Ambos. Para esta pieza, van a funcionar bien. Aquí no veo ninguna diferencia. ¿Qué pasa con estas piezas? Puedes dejarlos así, o si lo prefieres, puedes eliminar la costura que agregamos aquí mismo. Porque deseleccioné las caras. No puedo ver nada aquí mismo. Si quieres ver la UVU puedes activar el fregadero. Repiensas el silicio para ver eso. Para ver eso aquí arriba. Y si lo prefieres, puedes agarrar estos bordes y puedes ir a la UV. Y deberíamos tener una opción aquí o Escolástica. Esto te ayudará a, perdón, no a este. Sí, ahora está funcionando. Así es. Entonces esta opción la ayudó a llevar estas piezas al lugar original, Dios esto, e ir a la UV y darle a Alt V. Correcto, Eso es muy genial. Hola, hoy escogeremos algunos vértices de aquí y pulsaremos Control L para vincular seleccionar tres, esta cara de herramienta para que podamos mover esta. Voy a mover esto un poco aquí mismo, este dato Kim. Y tomémoslos. Vamos al borde, Alt. Da click en éste. Vamos a probar vértices. Sí, Alt V. Y tomemos esta bolsa. Eso está mal, no debería estar aquí, supongo. Bien, escojamos éste. Clic Alt. He usado vértices resaltados. No sé por qué. Escojamos éste. Y tienes otra opción si quieres. Puedes moverlo manualmente si lo prefieres, usando el modo cara y golpear G. Y pongamos esto aquí mismo. Si quieres bajarlo un poco y moverlo aquí mismo, pon la ropa y aunque ignores eso, también funcionará. Entonces así es como árabe la pluma y así. Hay otro escenario si tu profesor, por ejemplo, puedes eliminar este borde, este borde aquí mismo. Claro, parece mecánicamente son lo mismo y claro éste también. Éste de aquí. Claro. Lo sentimos, haga clic con el botón derecho en Borrar esquema. Y podemos re o frotar esto. Voy a golpear a y te golpea dos veces, u y u otra vez. Y vamos a darle un poco de tiempo a esto. Bien, así que solo reescribo esto. Este resultado se ve mejor para mí. ¿Bien? Sí, voy a aceptar eso. Si quieres patear tus resultados, puedes volver a eso en un segundo o puedes cambiar a la vista previa del material. Y puedes, puedes subarrendar esto, en realidad 22.3, esto juntos editor. Agreguemos un nuevo material aquí mismo para este, llamemos a esto, por ejemplo, verificador. Verificador. Y vamos a golpear Shift una lista buscar pateador, textura. Blog esto al color base. Bien, después de eso Control T para agregar coordenadas y mapeo. Y vamos a tapar ese UV porque estamos a la altura de esto. Ahora ya tenemos UV. Y agreguemos un valor a esta escala para controlar la escala porque quiero hacer que la textura sea más pequeña. Búsqueda sólida de valor, cambiar a para agregar y presionar Buscar y buscar nodo de valor. Yo uso este nodo porque este nodo puede controlar la x y y z porque si utilizo la x, tendré algunos estiramientos aquí. Y lo mismo para Y y Z. así lo haré, puedo tirar todos los tres ejes usando el, el valor o no aquí. Bien, ahora, cuando apliqué la textura del corrector, como pueden ver, todos los cuadrados se ven geniales. Y ese soy yo si el resultado es muy agradable y aceptable. Entonces, tal vez podamos seguir adelante desde aquí. Literalmente la imagen, el material. Ahora éste está listo para agregarle material. Entonces Alice agrega un nuevo material a este, y llamemos a esto fibra de carbono. Y de la carpeta de texturas, voy a dejar ahí. Una carpeta para la fibra de carbono. Bien, dentro de esa carpeta encontrarás todas las imágenes necesarias. Bien, así que primero, veamos agarrar el color base y pongámoslo aquí mismo. Y puedes bloguear. Es como en la base al color base. Ahora deberíamos ver algo aquí mismo. Es muy grande. Bien, vamos a lanzar la báscula. Puede presionar Control T para agregar coordenadas y mapeo y bloquear la UV. Y el mismo escenario controlará la escala mediante el uso de un desplazamiento de valor Y la búsqueda de valor. Al igual que el valor aquí. Levántate esto un poco. Ahora tenemos algo, como pueden ver. Justo después de eso. Volvamos a la carpeta y veamos recortar esa rugosidad. Pongamos esa referencia aquí mismo. Y vamos a obligar al vencedor a la aspereza. Y vamos a cambiar el color RGB a ninguno porque no tenemos ningún color aquí es solo información, un blanco y negro. Y el color negro a la rugosidad ranura aquí. Y ahora como pueden ver, tenemos algunas asperezas. Y esta aspereza es algo controlable. Podemos controlar su. Bien. Entonces voy a golpear Shift a para agregar curva cubicado cuidado de n. Vamos a tapar la curva posiblemente aquí mismo. Y tomemos por ejemplo el valor blanco hacia abajo. Veamos qué puede pasar y el valor negro hasta que sea un poco blanco. Eso lo podemos controlar aún más. Puedes voltear el resultado si quieres. El CO2 que hemos llegado hasta ahora. Entonces el oído medio y ahora se vuelven oscuros. Y eso es lo que en realidad quiero terminar. El área negra. Ahora conviértete en blanco. Sí, bien, algo como esto. Creo que va a funcionar. Vamos a golpear Control Shift. Haga clic en el principal para ver el resultado. Bien, este se ve genial. Si tú, si quieres, puedes controlarlo aún más. Vamos a moverlas un poco aquí mismo. Tomemos esta bolsa. Sólo quiero ver algunos de ellos aquí. Bien, vamos a mover esos un poco aquí mismo y tal vez podamos agregar otro color. Nota de curva. Veamos qué va a pasar si empujo esto un poco hacia arriba para que sea un poco rudo, este resultado se ve genial. Ahora es el momento de usar lo normal. Agárrala y haz clic y arrastra. Y pongamos esto aquí mismo. El mismo escenario cambió el espacio de color a ahora porque esto es solo información. No necesitamos ningún color. Y listas de como el mapeo a eso a lo normal nada aquí a la imagen. Bien, entonces hay una opción, es buena opción. Guardar el diseño se llama un ferrocarril. Voy a usar esto es sólo una nota o puntos. Voy a poner esto justo aquí y conectaré el mapeo a este y este a ese vector. Eso es lo que hará que el, haga las notas más organizadas. Bien, vamos a mover esos pedacitos así. Bien, ahora lo que voy a hacer es agregar un mapa normal CRA para mapa normal. Pongamos este aquí mismo, bloqueemos lo normal a lo normal y negro el color al color aquí. Y veamos qué está pasando. Como pueden ver ahora tenemos algo de baches. Eso demasiado se puede volver a poner esto a punto para tal vez hacer que el baches sea algo sutil, algo así. Bien, ahora el resultado se ve genial, pero quiero agregar otra capa de reflexión por encima de esta capa. Entonces este es el resultado final de la fibra de carbono aquí. Agregaré otro material aquí y mezclaré estos dos materiales. Vamos a golpear Shift una búsqueda encendida de CBS en clase, glow, df. Pongamos este modelo aquí mismo. Si le doy a cambio de control, haga clic en esto. Este es el resultado de éste. No quiero ninguna aspereza y activos. Después de eso. Quiero mezclar entre éste y éste, este material y este material. Para hacer eso, golpearé Control Shift y haga clic derecho y moveré al máximo de esto a esto. Y porque activamos nodo o nodo angular, triangular, vamos a crear, ¿va a crear? Mezclaremos entre esos y crearemos mezclados aquí. Bien, después de eso, necesitamos otra nota para controlar el factor aquí. Entonces, si se lleva esto de vuelta a cero, voy a ver el principio, el SDF. Es decir, voy a ver este material. Y si arranco éste, le dará prioridad a éste. Bien, quiero controlar el factor usando una nota aquí. Entonces busquemos, para clavar Shift a, y busquemos F aquí, éste. Y menos obligó el factor dos factor aquí. Y ahora tengo capa extra, extra por encima de la original. Bien, si la altura Control Shift C, haga clic con el botón izquierdo en este. Un embudo es nodos muy fríos. En el ángulo extremo. Te mostrará el reflejo de esto. Sólo quiero explicarte qué hace esto en el ángulo extremo. Por cierto, este nodo, te dará dos valores, blanco y negro y transición entre el blanco y negro. Entonces otro ángulo extremo una herramienta o herramienta te da el valor de blancos y el área que es el área o los polígonos que mira hacia la cámara. Serán de color negro. Es como si alguien en la lista dibujara un ojo aquí. Entonces este es un ojo humano. Bien, entonces aquí, por ejemplo tenemos un avión así. Como pueden ver este plano, aquí tenemos algún ángulo. Porque tenemos algún ángulo. Un amigo Neil me mostrará el valor blanco aquí. Pero si pongo el avión frente al ojo de un humano, hembra me mostrará el valor negro. Como pueden ver, este es ángulo extremo aquí. Puedo ver el blanco y éste, está casi frente a la cámara, viene hacia mí. Puedo ver el negro aquí. Entonces es como una máscara. Ahora en la zona blanca, verás este material, el material reflectante, éste. Y la distancia cercana o la cara frente a la cámara, verás este material. Ahora si enchufo este control aquí para dar click. Como pueden ver, en esta área, puedo ver esa flexión. Puedo ver hasta el material de fibra de carbono, pero en esta zona puedo ver algo de la forma de la fibra de carbono. Bien, así que ahora podemos ver que estamos acabados con esta pieza aquí. Vamos a golpear Select para excitar y menos riesgo para el prestamista. Y un EV o debajo se ve genial y agradable. Muy bien, Muy cool. Bien, ahora es el momento de agregar material a éste. Pero voy a hacer eso en el siguiente video. Entonces eso es todo para este video y nos vemos a continuación. 33. 033 Creación de un material de sesión para el rotor de espalda: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Apliquemos ese material de fibra de carbono a esa parte posterior. Retro, ilícitamente esta geometría primero es ir a sólido porque solo quiero hacer algo de árabe aquí. Y vamos a golpear slash para aislar esta geometría. Y trabajemos con esto. Bien, veamos desde donde podemos empezar. Maximizar el editor UV. Creo que este es editor UV editor. No quiero ver esta imagen ahora mismo. Puedo borrarlo del editor UV. Y comencemos a agregar algunos temas aquí a nuestra aplicación. Este espacio. Tocaré para editar el modo. Y tal vez podamos comenzar con este borde Alt click y cortar esta área agregando costura aquí. Después de seleccionar este borde, puedo presionar el botón derecho y luego marcar esquema. Ahora tenemos una costura aquí mismo. Bien, después de eso, tal vez pueda recoger este borde de aquí, este bucle de borde y convertir esto para parezca lo mismo para este lado. Puedo, por ejemplo, elegir este y convertirlo para verlo. ¿Y qué pasa con esta zona de aquí? Cortemos este esquema de marca de área. Y tal vez podamos, veamos, escojamos esta ventaja y esta U va a pasar. O tal vez éste. Lo mismo. Bien, marquemos esta que he visto, pero no quiero incluirlas. Entonces voy a anular la selección de estos bordes aquí y los de aquí. Esquema de marcas con el botón derecho del ratón. Eso es muy genial. Después de eso, queremos agregar escena para la pluma misma, para este lado y ese también, necesitamos agregar costura alrededor de ella así. Para ayudar a que esto se abra a dos lados, casi así. Algo como esto. Agreguemos lo mismo. Podemos golpear Alt click en realidad, y podemos comer. Sí, esto se ve genial. Pero antes de convertir esto a parecer creo que puedo anular la selección de esta zona. No quiero incluirlo. Bien. Lo mismo para este lado. Algo como esto. Ya te lo dije haciendo eso. Marcar esto como costura. Ahora ya casi estamos listos para árabe esto. Veamos qué va a pasar si frotamos esto. Ven aquí, golpea un selecto todas las caras, y vuelve aquí y golpea U dos veces, u y u otra vez. Y me robaron y creo que ya está listo ahora podemos aplicar la textura sobre él y veamos qué va a pasar. Vamos a pestañar y esto excita desde el modo de oscilación. Golpeemos a Z y vayamos al render. Voy a agarrar esta bodega, Shift, agarrar esta pluma, el grande golpeó Control L para enlazar el material. Y vamos a elegir la opción de materiales de enlace. Alice, tú lo que tenemos hasta ahora. Los resultados son geniales, pero tenemos un problema. La escala. Tenemos que escalar esto un poco, hacerlo más pequeño. Me refiero a la UV. Así que después de seleccionar este, solo tabulación qualia lista modo tablet, y vamos a matar a esos abajo. Si escala esto y lo hace pequeño, estas geometrías son, estos UVs, serán pequeñas según la imagen de la fibra de carbono. Debido a eso, podemos notar que la imagen se hace más grande. Así que vamos a matar a esos un poquito. Bien, solo quiero encontrar la manera hacer alguna comparación aquí. Echemos un vistazo a estos resultados. Comparémoslo con éste. Está casi cerca, en realidad. Sí, vamos a cerrar el tobillo. Bien, entonces después de eso, llevemos las imágenes de referencia y veamos qué más podemos hacer aquí. Estos detalles por aquí, tal vez podamos darles el mismo material que usamos . Y esta zona. Entonces seleccionemos todo esto aquí para agarrar este que pueda lanzar L y enlazar sus materiales y esta viga, podemos darle un material específico. Antes de eso, tal vez pueda agarrar esta. Sostén aquí, el club esto, puede lanzar el material de enlace final de la cola. Bien, comencemos con la viga. Demos material específico. Eso es muy genial. Selecciona esto y vamos a ir a la sección de material , incitándote a agregar un nuevo material. Y podemos llamar a este material cromado. Y necesito mis talionis manivela abdomen talionis en esto están apagados un poco. Me voy a quitar eso en esta bolsa un poco para que sea más reflectante. Algo como esto. Bien, sí, creo que ya está. No quiero complicarlo. Y tal vez pueda aplicar el mismo material a este objeto también. Entonces seleccionaré este agujero aquí del Galope, esta viga, e iré a este material de copia de flecha para seleccionarlo. Ahí vamos. Si quieres hacer esto como un metal cepillado, tenemos un poco más complicado que podemos usar usando la textura de ruido. Golpearé a Shift a y busquemos ruido. Textura de ruido. Pongamos este pequeño aquí mismo. Y voy a golpear Control T y no wrangler agregará textura coordenada esclarecedora para mí. Bien, vamos a presionar control shift click para ver los resultados de la textura del ruido por aquí. Como se puede ver este resultado. Aquí tenemos la opción de escala. Ahora puedo manipular la escala y escalar esta para llegar a cítrico los efectos. Como puedes ver, la opción z, es útil para lograrlo. Entonces solo empuja esto un poco hacia adelante. Ahora como puedes ver, tenemos precio de metal o efecto precio aquí. Después de eso. Vamos a movernos con esos un poquito de aquí mismo. Y ahora puedes tapar un factor a la rugosidad y veamos los efectos después de aplicar el material. Ahora tenemos un precio de efecto metal. Puede controlar eso aún más agregando algo de cuidado del ruido, por ejemplo cambio y necesario para curva, curva RGB. Y puedo poner esto aquí mismo para controlar la aspereza si satisfaces con eso. Entonces eso está bien. Si no lo haces, puedes simplemente hacer algún ajuste aquí al cuidado de y ver lo que obtienes. O algo así se ve genial. Sí, muy genial. Eso también afectará la viga. Si quieres evitar eso, haz el, dale a la viga un material único. Bien, así que vayamos por aquí, agarremos esa viga y golpeemos este número. Porque este material ahora se aplica sobre dos objetos. Éste y éste. Por eso, podemos ver el número dos aquí mismo y esta zona. Ahora bien, si presiono este botón, lo haré único. Sólo para la viga. Después de seleccionar la viga, solo ve aquí y haz clic en esta y cambia el nombre a Haz Chrome. Lo siento, podría, podría agregar un aquí. Bien, Colombia. Y tú puedes, si quieres, podemos empujar esto más lejos si quieres. Algo como esto. A lo mejor cinco centésimas. Alguien así. Sí. Se ve genial. Todo bien. Tomemos esta zona. Sí, se ve bien. Bien, veamos qué más podemos hacer. Bien, el siguiente video, comenzaré con los lentes. Bien, así que eso es todo para este video y mira cuál es el siguiente. 34. 034 Creación de material de lentes de cámara y de un escudo de vidrio: Hola otra vez, volveremos. Ahora es el momento de trabajar con las lentes. Bien, digamos así primero y a verlo. ¿Ves lo que hemos hecho aquí? ¿O simplemente es sencillo? Bien, vamos a darle a esto un grosor como modo tablet y seleccionemos la cara y solo golpeemos E para extruir esto, Alice extruya esto un poco hacia atrás , algo así. Y veamos qué tenemos aquí. Bien, así que tal vez podamos agarrar los bordes exteriores y realizarlos. Se puede tirar dándoles un bonito morado, tres acres, si lo prefieres. Eso se ve genial. Bien, así que no estoy tan contenta con lo normal o con la calefacción. Decimos que el wireframe está activado para este objeto. Vamos a apagarlo. Vaya a las propiedades del objeto y debajo de la visualización de la ventana gráfica, desactive la estructura de alambre. Después de eso, para mejorar el resultado, puedo ir al modificador y abrir las listas y usar peso y bola impar. Este modificador para arreglar el problema normal, como puedes ver aquí en esta área, puedes ver algo de color oscuro aquí. Y se siente como si estuviera bombeado hacia fuera diapositiva que se siente así tenemos algunos audaces aquí. Entonces para matar eso, solo usa este modificador. Y no olvides activar el auto suave. Y ahora es muy chulo. Esto es exacto y veamos qué tenemos ahora. Si quieres, puedes escalarlo un poco para deshacerte de estas líneas dentadas. Pero primero pongamos el origen.En el medio. Así que traté de hacer clic en Origen ácido o su TQM un árbol y menos tan débil que transforman el cuadro delimitador del pivote 0.2. Porque como tú, como puedes ver ahora usan más se pega con el cursor 3D debido a esta suite de opciones al cursor 3D enumera tres esto de nuevo al cuadro delimitador. Y ahora vamos a darle un poquito solo para escalarlo. Y eso será suficiente. Bien, entonces esta pieza debería ser como un vaso. Voy a crear un nuevo material aquí. Y si no lo ves, puedes golpear casa desde el teclado para llevar el material al frente tuyo. Y llamemos a este vaso sólo para organizarlo. Y lo que necesito aquí, necesito transmisión. Necesito que la luz pase por este material. Golpeemos Z y vayamos a Render. Y mucho más. No quiero ninguna aspereza. Eso es muy genial. Entonces ahora debería. ¿Y ahora qué? Pude ver algo detrás de esto, pero como estoy dentro, estoy usando el EV o debajo puedo. Ahora bien, si barro es a ciclo. Ahora la herramienta funciona, pero va a estar oscuro porque no tenemos ninguna iluminación en su interior. Bien. Respetemos a EV. Bien. Si quieres ver a través de este, por ejemplo enumerado aquí, si toman una copia de este y solo quiero escalarlo. Como se puede ver. No puedo ver a través de ella. Pero si voy a E v a ciclo, puedo ver tirar es porque los ciclos ahora saben calcular estas cosas. Ahora está funcionando bien. Pero en EV no sucede. Tenemos que hacer algunos ajustes al material. Para que podamos ver a través de este trozo de vidrio. Para ello, vamos a ir a la sección de material y desplazarnos hacia abajo hasta la configuración aquí y aquí tenemos el modo de fusión y el modo sombra. Y tenemos la opción alfa aquí mismo. Como puede ver, el modo de fusión se vuelve opaco. Necesitamos rociar este dos alfa una mezcla para que podamos controlarlo usando el Alpha. Bien, entonces ahora si me llevo la bolsa alfa, no veo ninguna diferencia porque la mezcla es Rick demasiado opaca. Ahora bien, si cambio esto a mezcla alfa, ahora tengo la capacidad de controlar el Alfa. Y ella tiró esto. Bien, vamos a comprobar el como se puede ver aquí. Puedo ver algo si llevo esto aún más lejos. Ahora tenemos la capacidad de ver más. Y tenemos esta opción para los lectores de sombras a la altura alfa. Bien. Esto es un, esto ayudará a ver algo de sombra viene del cristal. ¿Bien? Así que no se lo dejes a ninguno ni a tres opacos, este dos alfa. Bien, ahora tengo estos resultados. Ahora voy a borrar éste. No lo necesito. Y ahora podemos ver algo a través. Bien, entonces este es el primer paso. Apliquemos el mismo material a éste, y fijemos también la geometría. Vamos a presionar Seleccionar para aislar este origen de clic derecho a Geometría. Pestaña. Golpea a, E y dale una buena extrusión. Bien, no está por ahí. Voy a agarrar estas dos caras, esta cara. Y los que lo escuchan pueden tirarme a dedicarlos. Lo siento, no incluyes este. Puedes ir al huevo si lo prefieres. Vamos a ser mejores. Supongo. Hagamos otra cosa. Es agarrar esos dos golpes puede lanzar una explosión para hacer crecer la selección y luego golpear X F para eliminar las caras. Horas de toalla de mano, agregaré un modificador de subdivisión nivelaría para simplemente golpear la herramienta Control. Y eso es que agregaremos a la subdivisión una cookie y luego modificaremos. Vamos a darle a Control para que ahora se vuelva genial. Después de eso, aplique la superficie de subdivisión. Tab, dale a. Bien. Bien, vamos a darle a E para extruir esto. Y ahora vamos a ir a los bordes, a los bordes exteriores. Si tienes algún problema cuando presionas Alt haz clic para seleccionar el bucle de borde. Se puede utilizar de otra manera. Puedes ir a la cara, presionar Alt click para agarrar el bucle de la cara e ir al bucle Seleccionar y seleccionar. N2 es bucle límite y los ácidos golpean Control V para biselar esto un poco a tres H's. Bien, se ve genial. Y ahora vamos a aplicar el material de vidrio a éste. Vamos a esta flecha y vamos comprobar por el cristal que tenemos aquí mismo. Acabo de agregar. Oye, ahí. Ahora ya terminamos aquí. Agregamos que estos materiales son en este momento es el momento de agregar las lentes detrás estas piezas de vidrio están detrás de esta curada. Bien, veamos cómo podemos hacer esto. Primero, vayamos al modo sólido y vamos a tocar. Yo sólo quiero agarrar esta cara. Puedo comenzar con esto. Pulsa Mayús D para tomar un Coby y haz clic derecho para dejarlo en el mismo lugar. Y luego Alt S sólo para moverlo un poco atrás, algo así. Será suficiente y luego golpear P es para separarlo. Eso es muy genial. Ahora voy a agarrar esta pieza y aislar celda sola porque solo quiero trabajar con esta. No quiero este modificador por ahora. Y puedo hacer esto un poco más suave agregando superficie de subdivisión y puede arrojar luz de luz. Bien, ahora es el momento de ir a la carpeta de texturas. Y la carpeta de texturas, tengo esta imagen de lente. Lo voy a usar. Esto. ¿Cómo podemos usarlo? Primero, vamos a desenvolver esta pieza. Vamos a traer de vuelta al editor UV. Bien, y ficha. Y aquí, selecciona todas las caras, acaba de decir a y aquí en TU dos veces. Y ahora está todo envuelto y digno. Eso es muy genial. Este más cercano, no creemos que esto. Después. Después de eso, llevemos la imagen de la lente y vamos a arrastrarla y soltarla aquí mismo. Tab out. Y volvamos aquí y la cosecha está bien. Pongámoslo aquí. Como puedes ver ese último material aplicado aquí, no necesitamos eso. Simplemente olvido que lo borraré y comenzaré nuevo material. Y el Agarra la lente y ponlo aquí, bloguea el color base al color base por aquí. Y aquí está la n igual a dos material vista previa para ver si el resultado. Como pueden ver ahora, puedo ver la lente. Y bien, reconozcamos que el nombre de la imagen se llama lente de cámara. Podemos, podemos encontrar esto aquí mismo. Lente de cámara, solo ábrela. Y ahora también lo tenemos en la UV. Solo tabulador ahora. Y ahora alineemos la cueva de la UV con la imagen. Todo lo que quiero hacer es agarrar todo el UV y simplemente escalarlo un poco usando la letra S. Así que vamos a matar a este poquito así. Y aquí puedes ver el resultado cuando lo conviertes en un escalado. Algo así como esta ficha hacia fuera. Y vamos a ver. Bien, se ve genial. Después de eso voy a tocar modo y voy a golpear I para hacer algunos insertos. Esto puede estar bien, entonces tal vez alguien así. Golpearé a E para extruir esto un poco atrás. A lo mejor. Haz algunas otras ideas aquí. Puedo ver un pequeño problema aquí, valencia que la imagen de la lente no es del todo perfecta. Para evitar que puedas ir a la UV y al cultivo, la zona que te gustaría, por ejemplo, estas caras. Y tal vez pueda moverlos un poco demasiado oscuro lata. Porque como pueden ver aquí, siento que tenemos alguna variación en el grosor. Esta zona, en comparación con esta área también. A lo mejor si muevo esto un poco. B, eso nos puede ayudar. Y se puede ver la diferencia. Y en tiempo real. Aquí. Yo tal vez pueda golpear otro ojo para hacer alguna inserción aquí. Bien, y tal vez podamos tener otra E para hacer alguna extrusión. Y la idea aquí es simplemente hacer algunos niveles aquí. Eso es lo que quería hacer. Por cierto, puedo recortar estas caras y tal vez extruirlas un poco hacia adelante. Haz alguna variación aquí que hará que los resultados sean más interesantes. E incluso para aquellos los acres exteriores, puedes extruir esas bolsas si quieres. A lo mejor no podemos agarrarlos y moverlos un poco hacia atrás o extruirlos hacia atrás. Pero si golpeas Extrude, la nueva extrusión irá por la autopista y no podrás controlar es NP, perfecto llevándote esto de vuelta. Pero hay un truco que puedes usar después de seleccionar todas estas fases. Simplemente golpee F y para crear una cara grande aquí y simplemente golpee E para extruir esta bolsa facial y luego XF para eliminar la cara. Y eso dice, a lo mejor fuimos demasiado lejos. Gateway es interminable. Más con esos, los de vuelta. Si lo prefieres, ahora puedes agregar algo de burbujeo. Si te gusta. Cáncer todo ser interminable, tuvo algunos balbuceos. Que sea una pequeña, algo así. Entonces va a ser genial. Y si, esta es la lente. Y veamos qué va a pasar si me excita del modo de aislamiento. Ahora se ve muy fresco debajo del tacón como un vehículo. Vuelva a comprobarlo, a ver si tenemos algún problema. Por cierto, creo que podemos escalarlo un poco. Por cierto, si quieres escalar, lo siento, si quieres escoger tipo de objetos. Un oculto como éste. Como pueden ver, tenemos la sanada frente a la lente. Si seleccioné, seleccionaré el talón. Ten en cuenta que termina, pero si pulsas otro click y click, ahora puedes seleccionar la lente. Yo sólo quiero escalarlos en un poquito. Algo como esto. Y vamos. Bien, me siento, también estoy bastante contento con los resultados, para ser honesto contigo, no lo sé, pero siento que hay algún tipo de problema. Aislaremos esto otra vez y estoy bastante contento con el borde. Vamos a retocar eso. Volvamos al punto de edición y veamos cómo podemos lanzar eso y arreglarlo. Bien, entonces esta es la UV. Y el secreto de estas caras. Hacer crecer la selección y aprovechar esta área. Bien, vamos a ver qué va a pasar si me escala esto a la baja. Vamos a matar a los de aquí abajo y ahora voy a agarrar sólo estos bordes. Bien, veamos, agarra el manual así , algo así. ¿Bien? Y luego golpearé S y escalaré esos hacia fuera. Bien, así que esto es antes y después. Y veamos qué tenemos. Lo correcto. Esta es una mejor, supongo. Ahora veamos XYZ. Sí, ahora se ve mejor. Bien, ahora vamos a la izquierda. Vamos a Wireframe. Veamos, agarra nuestra nueva lente aquí. Y yo solo quería tomar un Coby y compré otro aquí mismo, esta área, fuerte D para tomar un Coby, R para rotarlo y solo tratar de alinearlo. Puede ayudar a que las billeteras sean algo fácil y sencillo de hacer. Y solo mueve esto un poco hacia abajo aquí mismo. Y pongamos este intento de impulsar en el centro y luego escalarlo hacia abajo. Bien, vamos a mover esto un poco hacia abajo así. Y vamos al modo render y veamos qué tenemos aquí. Bien, se ve genial. El resultado se ve genial. Muy bonito. Veamos el resultado en el motor de ciclo. Bien, aquí podemos ver algo. Por cierto, si agrego una luz aquí, se pone el cursor 3D aquí mismo, y vamos a ir a su vida y listas, por ejemplo, usar una tecla de luz de punto y vamos a mover esto por aquí. Se pueden ver los detalles. Después de agregar esta luz. Como puedes ver, la lente es visible y todo se ve genial. Bien, ahora eliminemos esta fuente de luz. No lo necesitamos. Sí, ahora solo agregamos todos los materiales necesarios para todas las piezas. Ahora sólo tenemos que renderizarlo. Está listo para renderizar en realidad. Entonces voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 35. 035 Creación de un soporte para el Hornet negro: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video, quiero crear un stand para los avispones negros. Y va a ser algo fácil. No tengo imagen de referencia a esta, pero la va a crear juntos. Bien, tal vez podamos comenzar con el cubo, darle a Shift a y vamos a agregar un cubo va a ser un muy grande. Cambiemos el tamaño a tal vez diez centímetros. ¿Y qué más? Activemos Screen-cast. Bien, entonces este número uno aquí, y vamos a mover esto un poco justo aquí y el más cercano. Eso es muy genial. Matemos a este cubo un poco así y al alcance, tal vez no puedas escalarlo aún más. Vamos a la izquierda aquí, este Hickey y pongamos esto aquí mismo. Hagamos algunos retoques. Será algo fácil. Ir a estructura de alambre y vértice más estricto. Vamos a mover esos tal vez aquí y tal vez esos, podemos moverlos casi justo aquí. Podemos mover esos algo así. Y podemos con estos vértices al suelo así, cerca del suelo. Empecemos por agregar algunos bordes aquí. Agreguemos a, por ejemplo, y tal vez podamos agregar una H aquí también. Veamos, agarra esos y la pequeña dosis de caminos. Y tal vez este vértice, yo pueda bajar esto. A lo mejor podamos llevar esto un poco más fuerte, hacer avanzar esos. Bien. Entiende más tarde por qué hice todo eso. Vamos a mover este se ve un poco así. Y tal vez ¿qué pasa con esta área? A lo mejor podamos. Bien, vamos a agarrar este vértice y moverlo aquí mismo. Y éste, tal vez podamos bajarlo un poco. Bien, Ahora veamos, agarra estos vértices. A lo mejor podamos mover este aquí mismo. Y voy a añadir, va así. Y golpear S a la y es cero Entrar para hacer este pisos. Y vamos a mover este un poco así. Y vayamos a sólido y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Voy a agarrar estas caras y golpear E a X a través de esto. Algo así. Va a funcionar. Todo bien. Tomemos esto de vuelta. Escóndelo dentro. Algo así. Lo dejaré así porque lo voy a cortar. Vamos a mover estas caras ligeramente por dentro. Justo por aquí tal vez. Y tal vez podamos agarrarlos y sacarlos para alinearlos con la ayuda de la batería. Bien. Y ¿qué pasa con estas fases aquí? Vamos a sacarlos como un lago. Y tal vez podamos derribar esto. Y para esta zona, podemos extruir esta bolsa facial. Vamos a la izquierda. A lo mejor podamos empujar esto aún más y tomar este huevo y moverlo hacia abajo así. Bien, si quieres, puedes escalarlo un poco. Veamos qué más podemos hacer aquí. Arroz. Ahora agreguemos modificador de espejo para reflejar un lado en el otro lado. Así que toca. Y agreguemos el modificador espejo y activemos las inundaciones bisectas terminadas. Bien, genial. Hagamos más retoques. Como si estuvieras agarrando esta cara seleccionada y moverla hacia adelante. Y tal vez podamos hacer algunos cortes va así, es j y eliminar este borde. No lo necesitamos. Podemos hacer lo mismo por esta área. Puede recortar este vértice, este vértice golpea J para hacer la conexión y eliminar este borde. ¿Bien? Este tal vez, no creo que esto pueda borrarlo. Veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, eso se ve genial. Supongo. Vamos a la izquierda y solo quiero cortar esta zona. Bien, no quiero toda la cara dentro. Entonces veamos cómo podemos lograr esto. Puedo usar esta forma como Katara para cortarlas. Pero antes de hacer eso, voy a añadir otro cubo aquí, y se intensifica. Y pongamos esto aquí mismo. Tal vez. Y tal vez podamos escalarlo así y moverlo y escalarlo así también, para cortarlo todo. E a la z. Vamos a bajar esto un poco, tal vez ahí mismo. Voy a usar esta caja grande como cortador para cortar esta. Mantenga, Shift, agarra este golpe Control Shift B y cura la diferencia. Y ahí vamos. Justo después de eso, usaré esta geometría como cortador para cortar el resto. Bien, para cortar esta zona. Así que seleccione éste, tuvo que tener el ticker Colby y hacer clic derecho para dejar el Coby y asambleas. Entonces ahora tenemos COVID por encima de Coby con este COVID seleccionado mantener Shift, agarrar el objetivo, así décimo, y luego golpea Control Shift B y elige diferencia con el precio. Antes de aceptar el resultado, vamos a comprobarlo. Se ve genial. Entonces después de eso la Nube esto golpeó Controlar a y aplicar imagen geométrica visual y eliminar cortador. Entonces ahora terminamos con esta geometría como puedes ver. Bien, se ve genial. Vamos a presionar Seleccionar para aislarlo. Y veamos qué más retoques podemos hacer aquí. Lo primero, este huevo, no lo quiero porque como pueden ver, esta zona está muy cerca. Cuando agrego la bóveda, esto evitará que la gente trabaje correctamente. Entonces golpearé Control X y lo disolverá. Y tal vez ahora pueda quedarme con el resto. No tengo ningún problema con la detención. A lo mejor este pueda borrarlo. No lo quiero. Tal vez esta ventaja también aquí mismo, no la quiero. Puedo borrarlo porque está muy cerca del borde, de la esquina. Y eso evitará que la gente trabaje correctamente. Entonces lo eliminaré. Y tal vez podamos hacer alguna conexión va así. Eso va a ser mejor. Incluso si ignoras eso, no es un tema de gran envergadura. Este borde por aquí, puedo borrarlo. Ahora es un gran problema. ¿Y qué más? ¿Qué más? ¿Qué más? Bien, todo esto es una pista. No lo quiero. Yo también lo puedo eliminar. Ahora puede quedarse con el resto. Esta edad, no me gusta tanto. Puedo disolverlo para controlar x y éste también. Bien, ¿qué más podríamos hacer aquí? ¿Bien? Bueno esta edad y tal vez esta, no las queremos. Bien, este resultado se ve genial. Ahora podemos agregar modificador de bisel y veamos qué va a pasar. ¿Qué tal vamos a ir a la izquierda? Esta comprobación es todo correcto? Creo que sí. Entonces agreguemos el modificador Bisel por encima de este nivel, este. Y cambiemos la cantidad a algo pequeño como 0.02 tal vez. Y hay algún tipo de problema para evitar todo el par y de la manera correcta. Y si, tengo esto justo aquí. Contamos con tubo de tamiz. Es un aquí se borra. Y del otro lado, creo que tenemos el mismo problema. Sí, lo hace. Este también. Bien. ¿Algo más? Oye, ¿necesitamos esta edad? Puede lanzar X, en realidad, no lo necesitamos, y éste también. Y ahora veamos cómo funciona el bisel. Bien, hay algo más. Impedir que el voto funcione correctamente. Vamos a ir a los vértices y golpearé un, seleccionaré todos los vértices y luego los golpearé. En América por distancia. Por si tenemos vértices muy cercanos. No necesitamos que este se disuelva, es éste. El C y yo estábamos teniendo esto La abrazadera de desconexión se superponen porque la superposición de almejas evita que por voltio vaya más lejos si el óvalo se enfrenta a algún problema. Entonces apaguemos esto y vamos a comprobar cuál es el problema. Aumentemos la cantidad. Lo siento, creo que tenemos que aplicar la báscula. Simplemente se me olvida eso. Supongo que tenemos que aplicarlo y sí. Puede arrojar luz y aplicar la báscula. Por eso, no puedo ver ningún efecto del bisel. Ahora puedo ver algo así de malhueso, esto de vuelta al 0.01, lo hace un poco. Y aumentemos esto a dos. Y veamos si tenemos algún problema más aquí. Bien, todo se ve genial excepto esta zona. Si muevo este vértice un poco hacia arriba, vamos a ayudar a biselar pares y mejor manera. Entonces voy a empujar esto un poco así. Y a lo mejor esos, los puedo hacer avanzar. Derechos. Tenemos este ángulo. Bien, entonces moviendo este huevo a esta acción para ayudar a que la herramienta Bisel funcione mejor. Lo mismo aquí. Y para esta edad, no la quiero. Puedo borrar esto. Esto con esto. Puedo lanzar likes y disolverlo. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor podamos agarrar estos vértices. Puede lanzar el turno B para probar todos los vértices a algo así. Creo que eso es más hermoso. Supongo. Te gustaría que nos daras si no lo ignoras. Bien, ya lo he hecho. Vamos a sombrear suave, trágicamente matado suave. Y seguir adelante a la configuración de bisel y abrir la sección de rumbo y activar duro a normal para conseguir sombreado paterno que he enseñado están activando las normales más duras. Ahora podríamos ver mejores resultados. Pero como pueden ver aquí, tenemos una advertencia. Te dice que también debes activar auto smooth para obtener mejores resultados. Bien, entonces ahora el resultado es suave y genial, ¿verdad? Es decir, se ve muy genial. Creo que sólo puedo hacer alguna edición final aquí. Creo que eso es lo que hará que el resultado se vea mejor. Yo sólo quiero mover algunos vértices alrededor. A lo mejor podamos agarrar esos y moverlos vuelta. Algo así. Siento que eso es lo que hice ahora me dan la forma se ve más cool. Incluso si agarras esta acuosa y las mueves un poco hacia atrás, eso lo hará mejor. Entonces se ve mejor, supongo. Entonces sí, me saltaré esto. Pero solo quería hacer algo entre aquí, como hacer un nuevo gato va así. Y del otro lado, lo mismo. Vamos a agarrar este borde. Y los de aquí, ya no los necesitamos. Integral x y disolverlos. Y veamos estos nuevos resultados. No puedo ver este electrocardiograma aquí mismo. Para ello, puedo ver el huevo aquí o para hacer que la vocal apunte a esta zona o a esta arista, puedo ir a la configuración del búfalo y tomar ese ángulo BOLSA. Y ten cuidado 20. Es genial ver esta ventaja. Y este resultado es más fresco y agradable. Entonces me quedaré con esto. Sí. A ver si tenemos algún problema aquí con la cara. Aquí están los resultados. Se ve genial. No veo ningún problema con nada aquí. Entonces voy a aceptar esto. Esto, a ver si tenemos algún problema aquí. Tal vez podamos escalar esto un poco a la x. No lo sé. Siento que aquí tenemos algún tipo de problema. Sí. voy a aceptar. Eso es. Bien, todo se ve genial. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 36. 036 Desenvolver y agregar material de fibra de carbono al soporte: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Vamos a crear un material para con soporte. Voy a crear una fibra de carbono a esta. Y empecemos a hacer eso. Dividamos la vista o la ventana en dos ventanas así. Y leamos esto al editor UV porque quiero envolver el stand. Y después de eso le voy a dar un material. Entonces comencemos a hacer eso. Tenemos la velocidad existirá aquí. Voy a aplicar hit Controlar un blank el bisel me pidió y acepté el resultado del bisel. Entonces veamos cómo podemos árabe esto. Voy a usar la misma técnica para nosotros, algunos parecen lugares específicos. Empecemos con este, digamos Club todo el bucle facial. Bien, así como pueden ver, tenemos las líneas azules. No puedo ver del todo claro. Este caso. Podemos ir a la esta zona y apagarnos. Aquí tenemos algunos servicios opcionales, los pliegues y los labios. Podemos apagar esos bordes afilados para que podamos ver mejor. Entonces voy a parecer así y voy a frotar esta zona primero, es hacerlo juntos. Y vamos a maximizar este primer espacio de control. Para hacer eso, veamos, agarra esta H de aquí mismo. Y por eso aquí mismo. Y éste, éste. Y por cierto, hay otra técnica, si te gustaría hacer, puedes agarrar estas fases realmente golpean C, por ejemplo y el precio que estas caras rápidamente. ¿Bien? Algo como esto. Bien, algo así. Y puedes golpear Control Plus para hacer crecer la selección. Después de eso, puede pasar por el select and loop y elegir el límite. Y después de ese anuncio parecen, así que haz clic derecho y marzo parecen. Ahora hemos visto en la zona correcta, pero tenemos algún problema aquí mismo. Seleccionemos esos bordes, Maxime, y tomémoslos. No necesitamos agregar costura aquí mismo. Parecen claros. Bien, eso es muy genial. A ver. Donde debería agregar parecer. Vamos a la cara y lisar al club todas estas caras de aquí. A lo mejor los de aquí también. Lo siento. Escucha, incluye esos. Y puede vomitar perdido solo una vez para crecer, para hacer crecer la selección. Justo después de eso, vamos a Seleccionar lóbulo final y elegir límite. Y agreguemos costura aquí también. Haga clic con el botón derecho y marque el esquema. Bien, el mismo escenario para este lado. Ve a la cara. Seleccione, seleccione esta área también. Puede lanzar un plus solo una vez y luego la velocidad es de dos. Límite y haga clic con el botón derecho y marque el esquema. Bien, ¿qué más podríamos hacer? A lo mejor podemos cortar esta área agregando parece aquí también, arcoseno. ¿Y qué pasa con la base? Bien, vayamos a la cara y digamos aplaudir todas estas fases y las de aquí también. A lo mejor podemos incluirlas. Puede lanzar bloques solo una vez para hacer crecer la selección y luego convertir este bucle de dos, tres bucles y hacer clic derecho marchando. Bien, ¿qué más podríamos hacer aquí? Bien, creo que podemos agarrar este borde y este de aquí mismo y marcar esquema, hacer clic en Maxime, y eliminar esta costura aquí mismo. Porque quiero que esta fase se calcule con esta , con la grande. Tan claro Este él de esta zona. Y hagamos lo mismo por este lado. Agarra este. Alt Shift, click, crop, este esquema de marca, y se borró el mismo desde aquí. Bien, aquí tenemos esta zona. Tenemos que ver cómo podemos agregar parece aquí. Enumera de este LC lo que va a pasar. Voy a golpear a y él viene aquí y le pega a U dos veces, u y u. otra vez. Voy a usar el método confirmable. Puedo ver que tengo algunos solapamientos ocurriendo aquí en esta zona, como pueden ver. Entonces comencemos. Tenemos que añadir más parece aquí. Bien, así que vamos a maximizar esto. Sólo puedo ir a la cara. Voy a agarrar esta zona, toda ella. Y el crecer el seleccionar solo una vez y otro esquema aquí. Así que vamos a seleccionar y convertir esto en bucle límite. Después de Eso es en realidad podemos volver e incluir esta área también. Supongo que puedo lanzar bendecir ahora e ir a Seleccionar y límite clic derecho Maxime. Y si, ahora creo que eso es así se ve genial. Regresemos, golpeemos a y vengan aquí y golpeemos a U dos veces. Y creo que ahora todo se ve genial excepto por este error, podemos ver que aquí tenemos algunos llamativos. Sarah dice, está justo aquí. ¿Bien? Y este caso, a lo mejor podamos abrir esta zona sumando un equipo pequeño, va así. O podemos cortar esta zona si lo prefieres. Entonces tal vez podamos agarrar esta cara aquí, el club, esta fase, puede vomitar, Vamos a solo una vez para hacer crecer un poco la selección. Y podemos agregar la nueva costura aquí mismo. Convertiremos esto en límite. Y ahora puedo agregar un nuevo símbolo aquí, haga clic con el botón derecho en el esquema de marca para el lado y este lado también. Ahora dale un selecto todo, y volvamos aquí. Golpeó U dos veces. Y ahora deberíamos. Bien, sí, está arreglado. Bien, ahora volvamos y veamos que todo el modo de aislamiento Ellis aplica al cementerio toda la fibra de carbono a un lado. Entonces arena de sílice Aguanta aquí para llamar al Federal porque aplicamos la textura aquí mismo. Y vamos a ir a la sección de material y material CoBiE para seleccionarlo. Seleccionaré el stand solo y aislado e iré al render. Veamos el resultado aquí. Ahora deberíamos ver algo. Y si, se ve muy genial y bonito. Muy bien, es muy genial. Veamos que todo el modo de aislamiento Ellis convierte la pluma con, con la arena. El tamaño se ve genial y el resultado se ve muy bonito. Me gusta En realidad está bien, así que sí, creo que eso es todo para este video. Y si, nos vemos en la siguiente. 37. 037 Adición del código de barras: Hola a todos y bienvenidos aquí. Una cosa solo me olvido de hacer, agregar un código de barras aquí y esta zona, según las imágenes de referencia, tengo un código de barras que debo agregar aquí y simplemente me olvido a los demás. Entonces juntos agregaremos el código del parque. Veamos cómo podemos lograr esto. Primero, quiero recoger esta superficie y aislaremos esta. Pasemos a la modalidad local. Simplemente pulsa holgura desde el panel numérico para saltar al modo local. Y voy a subarrendar esta ventana a dos así. Y voy a cambiar el tipo de gráfico a editor de sombreado. Y ahora tengo este material que creé al cuerpo. Quiero que este material sea único. Y quiero especificar este material a esta pieza de geometría. Para hacer eso, solo mueve la cabeza o supongo un poco. Y aquí como pueden ver, tenemos el número cuatro. Ese soy yo en este material se aplica sobre, para una geometría es voy a golpear este número para que este sea único, y voy a darle un nombre a esto. A lo mejor puedo llamar a este código de barras y presionar Enter. Bien, ahora listas. Ahora tenemos la capacidad de hacer algunas torceduras aquí y cualquier cambio que hagas aquí eso no es joven para afectar al resto de los materiales. Ahora vamos a la carpeta Proyectos, a la carpeta segura del ticket y escuchemos, traemos sobre analistas de imágenes de código, arrástralo y suelte aquí mismo. Y quiero frotar esta pieza para agregar estos puntos de imagen. Dividamos esta ventana a dos también, y vamos a mover la cabeza son un poco. Vamos a traer de vuelta el tipo de editor y vamos a leer esto a través del editor UV. Y ahora todo lo que quiero hacer es solo tocar para saltar al modo de edición y luego golpear Ocho, seleccionar todas las caras, y solo te golpea dos veces aquí mismo, tú, y golpearte de nuevo. Y ahora es un rudo y listo. Eso es muy genial. Ahora voy a mover este UV y ponerlo aquí en el código de barras. Quiero ver el código de barras. Si quieres verte también puedes presionar control shift click en el código de barras. Y ahora tenemos una visión para entender lo que está pasando aquí. Ahora si haces que la UV pequeña Según el código de barras que ha sido, el código de barras será grande y eso es lo que quiero. Bien, ahora el parque podría hacerse grande. Y una cosa más quiero hacer, según esta imagen, como pueden ver aquí, que cuadrados grandes, tengo cuadrados de píxeles en la zona superior aquí. Y para mi ejemplo esos cuásares duendes, me refiero a este y este de abajo. Entonces solo quiero voltear esto. Bien, para hacer eso, solo ve aquí, selecciona toda la UV y ve a UV. Y a medida que atraviesas el espejo, espejo en el eje y, y eso es todo. Bien, entonces ahora uv está exactamente en el lugar correcto. El código de barras es, se ve bien. A lo mejor sólo podemos movernos un poco el camino. Yo sólo quiero centrarlo. Eso es todo lo que quiero. Todo bien. Ahora no puedo decir que terminé con un lado UV. Puedo mover esto hacia abajo en racimos así y pegarme con el material. Muy bien, voy a tapar este material, material y traeré aquí a los emigrados. Voy a usar esto como máscara. Y voy a crear otro principio, el material SDF aquí mismo. Así que pulsa Shift a para buscar y vamos a comprobar por principio. Simplemente presiona P, Hola, y lo encontrarás, presiona Enter para elegirlo. Y ahora tenemos otro material. Voy a mezclar entre este material y este material. Mezclar entre ellos. La forma más fácil es golpear Control N salud y todos hacer clic derecho y mover el máximo de este nodo a ese nodo. Bien, Node Wrangler creará automáticamente un shader de mezcla para nosotros. Y ya hablé de esto antes. Entonces ahora tenemos el shader mix. Todo lo que quiero hacer es usar esta máscara, la imagen de código de barras, y la cosa negra, el factor así. Y ahora tenemos algo aquí mismo como pueden ver. Pero el problema ahora es que la máscara me está mostrando los resultados equivocados. Bien, para arreglarlo, puedo cambiar entre estos dos materiales. Y vamos a darle un poco de tiempo a esto. Al menos iba a pasar. Bien, ahora puedo ver el código de barras. Voy a sacar golpecitos, y ahora todo se ve genial. Bien, entonces ahora el resultado está bien, bonito. En caso de que quieras que el color o el código de barras sea negro, puedes ir a este principio de material y simplemente quitar esto y será negro. Y también estoy bastante seguro tal vez creo que hay algunas imágenes con código de barras negro. Vamos a revisarlos porque otra vez, bien, creo que todos son blancos. Sí, hagamos esto blanco. Ahora mismo. El código de barras ya está listado. Escoria para excitar que todo tenga sentido y fresco. Entonces sí, ahora puedo decir que es para la sección de textura. Y nos vemos en el siguiente video. 38. 038 Enlaza objetos a los vacíos: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. En esta sección agregaremos algunos bonos aquí. Será un simple, no va a ser complicado. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Aquí tengo dos opciones. Puedo usar la técnica del vacío, agregar vacíos, y hacer alguna relación con el vacío para hacer un símbolo. O puedo usar el sistema de armadura. ¿Bien? Este, puedo agregar una armadura y empieza por usar lo arbitrario. Entonces para mí voy a usar ambos. Añadiré los vacíos y vincularé estas geometrías a los huesos vacíos y vincularé el MTS a esos enlaces. Me va a decir algo fácil y hagámoslo juntos. Entonces, primero, llevemos la puerta de origen al centro, Shift S y trayendo el punto de origen en el centro. Y veamos, recorta esta geometría. Y voy a golpear F2 para cambiar el nombre de esta geometría a tal vez base o soporte, sólo para reconocerla. Y voy a ir aquí al outliner y voy a golpear puntos que estoy mal sólo para encontrar el estrado. Voy a golpearlos y mover esto a nueva colección y llamar a esta décima. Golpea Enter. Y ahora tengo esta pequeña colección nueva. Después de eso. Vamos a cerrar esto. Y yo sólo voy a esconder el color de la arena. Y ahora puedes escoger lo que quieras, te guste o no. Ahora mismo, agreguemos un hit vacío Shift a, y agregaré por ejemplo un cubo. Esto está vacío. Es muy grande. Cambiaré el tamaño a tal vez diez centímetros y lo haré muy pequeño. O sea, a lo mejor puedas escalarlo aún más, algo así. Vamos a la izquierda o a la derecha, y vamos a mover este vacío tal vez aquí mismo. Quiero usar este vacío como, como una forma de mover el conjunto a coordenadas negras. Entonces agarraré todos los detalles así y mantendré presionado Shift y el recorte el vacío y lo convertiré el activo y golpearé Control V para abrir el menú padres y NQS establece padre para objetar y mantener la transformación. Ahora todas estas piezas ahora padres de esta matriz vacía. Entonces todo lo que hicimos ahora es solo que agregamos un controlador para movernos. Toda la geometría es, ahora si muevo esto vacío, todo lo seguirá. Bien, Ahora el siguiente paso, quiero agregar un vacío para su autor, el grande, para que podamos controlar su. Bien, intentemos encontrar el centro de este rotor. Vayamos a la vista superior y vayamos a wireframe y veamos donde eso vea donde exactamente el centro. Bien, tal vez agarrando esto, bien, tal vez escogiendo uno de estos círculos, golpeando Alt click. Y creo que este es el centro, el robot. Entonces voy a agarrar cualquier círculo que quieras, a lo mejor este o este. Y golpearé Mayús S y traeré el cursor 3D justo aquí en el medio. Yo moví el cursor 3D aquí mismo porque sea lo que sea que agregues dentro de la licuadora, va a seguir eso, pero puedes alterarlo. El cursor 3D que excitará. Ahora, golpearé Mayús a para agregar, agregaré eje plano. Y ahora lo conseguimos. Bien, ahora voy a escalar esto y hacerlo pequeño, algo así. Funcionará. A lo mejor puedo subir un poco esto. Quizá aquí mismo. Ahora voy a vincular a Rotter a éste. ejemplo, esta pieza, se girará. Este también. Este también. Y la pluma y las cosas. No sé cuáles son, pero los conectaremos al vacío y luego mantendremos presionado Shift, haremos que el vacío sea su último objeto para seleccionar y luego golpearemos el control V para abrir el menú de apariencia y para sentarse padres a objetar y mantiene la transformación o transformación. Ahora vamos a darle a G para mover esto. Como puedes ver ahora todo sigue ahí. Vaciar Nuestro a la z para girar el rotor y ahora está girando. Como se puede ver. Eso es muy genial. Bien, ya lo he intentado. Agreguemos una bolsa vacía, Rothko. Tal vez pueda usar el rayo, este en modo tableta y seleccionar cualquier edad, por ejemplo, este, y traer el cursor 3D por aquí y luego tocar, Shift a para agregar, y agreguemos un vacío escala y hazlo pequeño. Así. Y si lo deseas, puedes moverlo un poco al centro aquí. Eso está bien. Y ahora vamos a seleccionar esta geometría y ésta y la viga también. Yo creo. ¿Qué más podríamos elegir? Creo que solo esos y luego sostén Shift, agarra el vacío. Se puede lanzar ser n elegir r objetos y mantener transformar. Y ahora vamos a rotar esto. Como puede ver, está siguiendo lo siguiente el MTR al eje x. Eso es muy genial. Bien, entonces ahora agregamos todos los vacíos innecesarios y vinculamos el objeto innecesario a ese vacío. Entonces sí, creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 39. 039 Creación de un equipo simple para el forense negro: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Ahora mismo es el momento de agregar algunos enlaces lista de traer el cursor 3D en el medio, ¿verdad? O puedes ponerlo en la posición de la base en este y cursor para seleccionarlo. Porque acabo de seleccionar la base vacía y menos. Presiona Shift a para agregar y agreguemos armadura. Ahora tenemos este hueso grande aquí mismo. Bien, es grande en ahora quiero escalarlo. Está mal escalarlo en el modo objeto. Te enfrentarás a muchos problemas. Pero es correcto ir al modo de edición y ahora golpear una para seleccionar todas las partes del vínculo. Y ahora le pegué a S para escalarlo. Ahora podemos escalar sin ningún problema. Una cosa más aquí, solo tenla en tu mente. Cuando se quiere trabajar con ligaduras o armaduras. Tenga en cuenta cambiar el punto de pivote de transformación a los elementos activos. Porque cuando golpeas una para seleccionar toda la paz del vínculo, esta será la pieza activa automáticamente. Entonces ahora cuando mezcles kill, se escalará según la base. Pero por ejemplo si cambias esto para prohibir la caja, escalará desde el centro y eso no es lo que quiero. Entonces vamos a leer este elemento demasiado activo que es y hacerlo pequeño así. Puedes golpear, puedes bajar esto un poco si lo prefieres, está bien. Puedo poner esta pelota aquí mismo. Eso está bien. Bien, ahora agregamos el hueso en la posición correcta y la escala está bien. Y ahora podemos darle un nombre. Entonces esta pestaña y vamos a ir a esta sección. Se llama propiedades óseas y ceros. Está bien, ahora cambiemos el nombre de este hueso. Llamemos a esto tal vez béisbol por asemejarse. Y dale a Enter. Y ahí vamos. Ahora ya tenemos este punto. Bien, ahora necesitamos copiar este punto y agregar uno para el rotor, el grande para el autor más pequeño también de la cola. Y voy a usar el vacío como guía para usarlo tanto al hueso como a la posición del vacío. Bien, primero veamos, agarra a los analistas vacíos para llevar el cursor 3D allá en el cursor de las ONG de la EFSA para seleccionarlo. Y luego vamos al hueso y había dado golpecitos para ir al modo Editar y selecciona el hueso. Y por cierto, si quieres ver el hueso, podemos ir a las propiedades del punto y el Viewport Display y colas de delante para mantener el hueso siempre referencia. Vamos a la derecha o a la mano izquierda enumera el reventado en su cabello con D. Y tomemos una copia de este punto. Y pongamos éste por ejemplo aquí mismo. ¿Bien? Ahora, necesito poner esto exactamente en el centro del rotor. Y quiero ser preciso. Bien, para hacer esto, puedo seleccionar la barra y pulsar Mayús como una herramienta seleccionada para ser más grueso. Y ahora el hueso está exactamente en la posición del monte. Bien, entonces este hueso ahora se encarga de rotar el auto grande. Y cuando necesitemos ahora otro para el agua pequeña, iré a la vista superior en el número siete, un problema, el mal conocido. Y voy a tener d para tomar una copia y pasar a nuevos derechos de autor ahí. Y solo quiero rotar esto para atar nuestro eje y. Golpea RY, mantén presionado Control para ajustar la rotación y gira este 90 grados así. Y ahora necesito poner éste en la posición del monte. Bien, vamos a contabilizar, digamos agarrar la EMT, tener esto y la superficie del núcleo elegido. Y luego volvamos a la pestaña de huesos para pasar al modo Editar. Seleccione un hueso y golpee Shift S y Q se seleccionan para que sean más groseros. Y ahora tenemos éste exactamente en la posición correcta. Entonces ahora copiamos estos bonos. Sólo necesitamos los tres huesos. Creo que eso es, es, ahora intentemos crear una relación entre estos lazos. Bien, ahora estamos en el modo de edición. modo de edición, podemos escalar, podemos mover huesos. Este punto es grande. Lo escalaré y lo haré pequeño. A lo mejor ese. Porque bueno, tal vez pueda escalarlo y hacerlo pequeño y el tamaño ahora es genial para mí. Y si, eso es todo para el, para el escalado o copiado. Y ahora vamos a crear una relación entre estos lazos. Bien, para hacer eso primero, necesito cambiar al modo Bose. Como puedes ver ahora, estoy en el modo de edición. Y aquí tenemos el modo pose. Dentro del modo chicos, puedo crear alguna relación entre estos estanques. Entonces bien, ahora estamos en el Modo Jefe. Ahora vamos a conectar el gran rotor a este enlace. Todo lo que quiero hacer es simplemente conectar el vacío a ese. Porque estoy en el modo bus, puedo seleccionar el vacío porque quiero, quiero hacer alguna conexión entre ellos. Quiero vincular el vacío al hueso, pero ahora puedo seleccionar el vacío. Si vuelvo a cambiar esto al modo objeto, ahora tengo la capacidad de seleccionar muy vacío, y al mismo tiempo puedo seleccionar el hueso. Pero lo que quiero hacer es seleccionar el vacío mientras estoy en el modo Bose. En este caso, para hacer algo como esto, volveré a cambiar al modo Bose. Y aquí tenemos una opción dentro de las ediciones. Si desactivo esto, tendré la capacidad de seleccionar objeto mientras esté en el Modo Jefe. Entonces apaguemos esto. Ahora. Sigo en el modo chicos. Si pulso Mayús, puedo seleccionar. O si hago clic en cualquier otro objeto, puedo seleccionarlo. Entonces ahora seleccionaré el objeto y luego mantendré presionado Shift, agarraré ese vínculo y luego golpearé Control. Nace P y Q. Fui a fijar a su padre para que se vinculara. Y ahora si giro el hueso, solo selecciona el que está en el Arthur, el Z. Ahora el EMT está siguiendo el hueso y todos los objetos que siguen a éste también. Así que vamos a repetir eso aquí. Haz lo mismo. Plan de estudios vacío, aguanta aquí, le cortan el hueso. Puede lanzar una B y vincular el vacío al punto. Ahora vamos a rotar este enlace al eje x. Nuestro x ahora está funcionando. Eso es muy genial. Ahora seleccionaré este gran vacío y vincularé esta amplitud a este vínculo. Entonces todo lo que tienes para levantarte este Pawn Control V y Q nace. Ahora si muevo este vínculo, bien, ahora con la habilidad siguiendo este punto y quiero algo más. Quiero este punto y este punto también, siguiendo el punto grande. Bien, entonces vamos a ver ¿cómo podemos hacer eso? Bien, para hacer estos huesos, quiero decir, este de aquí y esta agua o aire. Para hacer esos siguientes, el grande. Tenemos que volver al modo de edición porque podemos hacerlo en este modelo. Así que volvamos a cambiar aquí y ahora seleccionemos este alto de hueso aquí para agarrar esto y hacer de éste, el último. Sostén aquí para recortarlo. Se puede tirar ser y hacer padres, pero elegir, mantener compensaciones. Ahora volvamos al Modo Jefe. Análisis. Agarra este tenía llave para moverlo. Como pueden ver ahora todo el cuerpo sigue este punto. Y éste, el horoptro sigue a éste. Lo mismo para este. Toma, como puedes ver ahí mismo. Entonces esto es, esta como agregar armadura y es como enlazar u objetar a los huesos. Y esta es la diferencia entre edición y modo pose. En este modo estamos copiando los huesos y escalándolos. Y reino era que puede sostener la mancha ósea dentro del arco es modo. Creamos una relación entre los huesos y vinculamos objetos con los huesos dentro del cuenco es más. Bien, entonces creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 40. 040 Agrega restricción a rotor pequeño: Hola de nuevo, bienvenido de nuevo. Bien, ahora vamos a crear alguna relación entre estos dos puntos, el gran rotor y el autor más pequeño también. Seleccionemos el vínculo y vayamos al modo post. Tres, esto de vuelta a la automortem. Y comencemos con el grande. Aquí tengo una sección llamada propiedades de restricción de enlace. Al usar las opciones que tengo aquí en esta lista, puedo crear alguna relación entre estos puntos, cualquiera que pueda darle a estos puntos algunas habilidades, Digamos por ejemplo quiero agregar quiero rotar esto punto. Quiero rotar este hueso. Y quiero que este hueso siga a éste cuando lo gire. Pero primero, solo quiero asegurarme de algo si golpeo R sin especificar ese error puede, como pueden ver, podría girarse al oxígeno viejo. No quiero eso. Voy a abrir esta flecha, este panel e ir al cajero automático. Y voy a mirar hacia abajo todos estos ejes solo para hacer clic y arrastrar e ir a la rotación segundo y mantener la z se activa. Y tal vez se pregunten cómo sé que el eje z va así, no así. Para ello se puede ir a la propiedad del granero para terminar unas tablas y se puede ver, mientras que es aquí tenemos la opción de, tenemos la capacidad de ver el eje. Entonces este es el nombre del hueso y este es el eje. Activa el eje. Ahora tienes la capacidad de ver, mientras que el eje z, exactamente. Bien, entonces ahora necesito apagar las notas blancas. Encienda el eje y nada z. Encerré todo. Ahora solo vengo a activar la y para evitar que el rotor gire sobre cualquier otro acceso innecesario. Quiero hacer lo mismo por este router. Agarra este engendro, comprueba qué eje queremos recoger. La Y va así. Entonces voy a encerrar todo en un testamento mantener y esperando. Y ahora está funcionando como recuerdo. Bien. Ahora quiero crear una relación entre ellos. Quiero que este hueso siga al grande. Bien, para hacer eso, seleccionaré el enlace pequeño y agregaré una restricción. Así que ve a la sección de restricciones y entra. Ten en tu mente algo. Aquí tenemos dos menú de restricción. Tenemos esta miniatura y tenemos este menú. Este menú es específico para la armadura, y en éste es para el objeto normal o vacíos. Así que no los uses. Y este menial mantén eso en tu mente. Utilízalos aquí mismo porque estás trabajando con la armadura. Así que vayamos aquí y agreguemos la rotación de Coby. Y te preguntará ¿ cuál es el objetivo? El objetivo es la armadura porque usamos nuestro material. Entonces q es la armadura y ahora te dice donde está el hueso así que no le dimos un nombre a esto. Y eso es algo bien y fácil de arreglar. Seleccionemos esta y vayamos a las propiedades óseas, supongo. Y cambiemos el nombre de éste por el gran, gran rotor, solo para reconocerlo. Y a éste lo llamaré pequeño. Bien, entonces ahora les dimos un nombre a esos. Podemos organizarlos. Así que volvamos a la pequeña. Eso es ir a la restricción y necesitamos las herramientas. Necesitamos este vínculo, necesitamos este hueso para seguir este. Entonces en esta zona, voy a poner este hueso aquí mismo. Entonces este circuito se llama Big Arthur. ¿Bien? Y como puedes ver aquí, tenemos alguna opción. No queremos trabajar con un tronco con espacio amurallado. Tenemos que tratarlos al espacio local. Este también, mira todo el espacio. Y necesitamos esto, necesitamos este hueso para seguir eso. Solo el eje y. Así que apague x n conjuntos. Entonces ahora cuando agarré esto y se R para rotar, como pueden ver, tenemos alguna relación entre estos puntos. Ya ves, bien, ahora está trabajando por cualquier motivo. Si quieres hacer que la rotación de la pluma pequeña sea un poco más lenta, puedes controlarla usando la efluencia. Si tomas la influencia hacia abajo. Si rotas éste, será más lento. Entonces esto es solo notas extra. Solo tenlo en tu mente ya. Entonces ahora podemos decir que aquí estamos terminados. Y ahora el truco está casi terminado. Sólo necesitamos una cosa más. Tenemos que dar estos bonos. Bien, así que comencemos con el vínculo base. Vamos a darle forma a esto. Primero. Volvamos al modo objeto. Simplemente ted tab y ve al modo objeto. Bien. Y Lissa, trayendo el cursor 3D en el medio, Shift S y Q está más cerca del origen mundial. Y Shift a, y agreguemos por ejemplo un avión. Es muy grande, golpea S y escamado mixto pequeño. A lo mejor podemos hacer más alto un poco, podemos lanzar un aplicar la habilidad porque queremos agregar Bisel. Y si no aplicas, el nivel de habilidad no será no se aplicará de la manera correcta. Entonces tab y ahora veamos, agarra las esquinas y dale Control, Shift V para biselar las esquinas, algo así. Y los activos golpean a y hacen que este pequeño tal vez. Entonces esta será la base, pero ahora golpearé Tab y agarraré la cara y es X y eliminaré para eliminarla. Así que consigue a la multitud la cara en x y abre ese menú de eliminación y elige Eliminar solo cara. Y mantén así el AQ. Bien, así que ahora tenemos a esta H lista. Y tal vez pueda poner esto aquí mismo. Y puedo poner esto dentro de la nueva colección se golpea em y golpeando tu colección. Y llamemos a esta forma. Golpea Enter. Y ahora tenemos una nueva lata de color para estas formas. Entonces esta será la base. Bien, entonces vamos a ver ¿cómo puedo cambiar la forma del hueso a éste? Seleccione un hueso. Y vamos a ir a las propiedades bond aquí. Bien, One propiedades y abra la visualización de la ventana gráfica. Y aquí tenemos una opción que se llama objetos de vestuario. Voy a usar este cuentagotas y escogeré la forma. Como puedes ver ahora, cambiamos la forma del hueso a esta forma. Pero aquí no hemos terminado. Bien, así como pueden ver, necesitamos escalarlo y hacerlo grande y necesitamos rotar también. Para hacer todo eso. Puedo agarrar esta, perdón, esta forma en modo tablet de esta forma y rotar. Es lo que sea pervertido va a hacer aquí a este. Este también se verá afectado. Entonces, si golpeo R a la x y giro esto al eje x, como puedes ver ese, se verá afectado. Así que rotarlo y escalarlo, hacerlo grande así. Y ahí vamos. Ahora tenemos esto puede tirar listo para pestañar, y eso es todo. Vamos a mover esto un poco. Inténtalo ahí. Si quieres escalarlo y hacerlo pequeño, está bien si lo prefieres. Pongámoslo aquí mismo. Entonces, si terminamos con el primero, vayamos a este vínculo también, y esto crea un cuidado para él. Voy a golpear a Shift a y tal vez podamos usar un círculo. Matemos el círculo y hagámoslo pequeño así. Se puede tirar, termino como SQL si lo prefieres. Vamos a mover el círculo casi justo aquí, algo así. Ahora vamos al cultivo de huesos. Es, y cambiemos la forma del engendro. Ok, ahora, solo fíjate algo. Todavía tenemos el avión cero-cero para existir aquí. Y perdí el cuentagotas y si golpeo X, perderé el habe, el primero que creamos. Voy a golpear Control Z para traer esto de vuelta. Para darle a este un caso específico, es necesario ir a la modalidad chicos. Entonces enumera redis al Modo Jefe. Y seleccionaré este punto solo y me desplazaré hacia abajo como puedes ver ahora tienes la capacidad escoger la siguiente forma, colaborar sin fin, un círculo. Y vamos a acercarnos un poco aquí mismo, y veamos qué tenemos. Bien, ahora necesitamos agarrar el círculo y tocar, golpear a , seleccionar todos los vértices, golpear S y escalarlo. Hazlo grande. Hazlo más grande otra vez, algo así. Tab hacia fuera y escalarlo, hazlo pequeño. Por lo que se verá afectada cuando cambies al modo de edición. Bien, ahora volvamos a tabular y golpeemos R al eje x. Y vamos a rotar este 90 grados. Bien, Ahora grado, ahora tenemos esto listo. Y vamos a mover esto a la y porque solo quiero empujar todo este esquelético sin, bien, así que ahora pueden lanzar ya está aquí. Eso es muy genial. Sentí que puedes tocar y ahora puedes usar este para controlar este punto. Ahora si lo rotas, se girará. Eso es muy genial. Después de completar con estas formas, puede ocurrir con ellas. Ir al modo objeto, recortarlos. O puedes ir a la, lo siento, yo solo quiero poner el círculo y la colección de formas acaba de golpear em encolas formas. Y ahora vamos a esconderlos. Bien, ahora, todo se ve ya. A lo mejor hasta los vacíos, podemos agarrarlos si quieres. Si no quieres que estos sean visibles, podemos golpear a M y moverlos también por las caderas. Puedes ocultarlos. Y este punto también, puedes ocultarlo. También puedes ir al modo pose. Y el cultivo, el desove. Y puedes darle a M y mover éste a esa nueva capa. Para ocultar esto solo golpea M y Q es la capa que deseas. Y si quieres traer esto de vuelta, puedes ir a las propiedades de los datos del objeto e ir a la capa o a esta y actividad que mantenga Shift para inactivarlo para ver si este enlace. Bien, así que ahora estamos listos. Hicimos un truco sencillo para controlar este nano dibujado. Sí, creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 41. 041 Configuración del entorno y haz un render rápido con Cycles: Hola de nuevo y bienvenidos aquí. Bien, vamos a renderizar la lista. Vamos a renderizar esta escena. Bien, lo primero que quiero hacer, quiero agregar un poco de blanco para agregar el suelo debajo. Black Hornet con un poco de cuidado a lo mejor va así. Bien, entonces vamos a ver ¿cómo podemos hacer esto? Es muy fácil. Sólo voy a presionar Mayús a para abrir el menú Agregar y voy a explicar escala. Se puede mezclar pequeña, algo así, y aplicar la escala. Y tal vez podamos tocar así para ir al modo de edición y golpear el modo número dos a seis a ocho. Voy a agarrar este borde y extenderé un poco y golpearé E a la Z para extruir esto al eje z. Como obviamente puedo golpear Control V para pivotar. Y vamos a girar la rueda en el ratón para agregar más segmentos aquí y hacer esto suave. Porque alguien así para trabajar. ¿Bien? Bien, Después de eso, tendré que volver radicalmente a nosotros aquí esta mañana para deshacerme de estas líneas dentadas. Haga clic con el botón derecho en él suave, y ahora se ha vuelto suave. Voy a golpear slash para aislar esto solo porque quería agregar un material a esto. Entonces apliquemos esto a dos y a los tres para odiar o éxitos editoriales y para deshacernos de este panel. Y esto golpeando tu material para agregar el nuevo material aquí mismo. Voy a golpear Z para ir al resumen del material, para previsualizar el material y comenzar desde aquí. Lo primero, quiero que esto sea oscuro. Así que ve al color base y toma esto puede tirar nuestro abajo para hacer esto oscuro. Se ha vuelto oscuro. Y solo quiero agregar algo de aspereza aquí. Voy a usar textura de ruido para lograrlo. Así que presiona Shift a para omitir el menú Agregar, y busquemos ruido. Acaba de golpear a NOI. Y aquí tenemos la textura del ruido. Pongamos esto justo aquí y bloqueemos la esperanza antes de que conectes nada, solo iba a presionar Control Shift y dar click en la textura del ruido para ver el resultado aquí. Y ahora tenemos el resultado. Esto hace algo aquí. Hagamos esto un poco vago. Casi 20 tal vez detalles, tal vez podamos aumentar los detalles y rugosidad también. Sólo queremos que esto sea un poco rudo. Alguien así. Después de eso, taparé esta herramienta con rugosidad aquí mismo y golpearé Control Shift. Haga clic en ese principio para revisar los resultados. Y ahora tenemos alguna variación. Si quieres controlar eso más lejos, puedes presionar Mayús a y busquemos la curva C. Estás eligiendo n. Vamos a enchufarla aquí mismo. Después de eso manipulando estos dos mangos, puedes obtener buenos resultados. Así que vamos a bajar esto un poco y tal vez podamos tomar esto un poco. ¿Bien? Podemos retomar esto un poco más. Variación sutil. Bien, esto buenos resultados. Si quieres hacer esto reflexivo, puedes bajarlo un poco. Si lo prefieres. Si no te gusta eso, puedes agarrar este punto y acudir bien a este experto. Aquí para eliminarlo. Bien, vamos a traer de vuelta las coordenadas negras. Es como dos lados del modo local. Ahí vamos. Bien, después de eso, agreguemos una cámara. Golpearé Z e iré a Solid View, y presionaré Shift a. y vamos a ir a la cámara y elegir cámara, o como está aquí mismo. Y ahora tenemos una cámara alineada con la vista. Escojamos una bonita vista. Por ejemplo, dicha. Encuadra la cámara aquí mismo. Para hacer eso. No voy a mover la cámara manualmente así y girarla y hacer todas estas cosas. Pero voy a elegir la opinión que me gustaría. Por ejemplo este de distribuye muy bonito. Y voy a golpear Control Alt y cero para encuadrar la cámara para que desaparezca. Bien, ya he empezado con eso. Quiero controlar el fotograma de la cámara. Quiero ir adelante, atrás a la izquierda, a la derecha, subir o bajar. Voy a usar la llave Tilda. Está al lado del bastón número uno para controlar la cámara. Si pulsas ese botón y eso no funciona, puedes ir a la Vista. Y creo que aquí tenemos algo de oxígeno, solo quería encontrarlo. ¿Dónde está? ¿Navegación? Y aquí hemos despertado navegación, creo que se llama. Volvamos a la vista y menos vacaciones, caminar, caminar navegación. Y ahora lo eres, puedes controlar la cámara como si estuvieras jugando un juego. Si golpeas un, puedes usar el WASD para mover la cámara. Si la cámara se mueve rápido, puedes girar la rueda del mouse hacia la bolsa y hacer que los movimientos sean más lentos. Entonces es muy buena manera de controlar la cámara. Si quieres subir, puedes golpear E. Si quieres bajar, puedes golpear. P. Entonces Allison, enmarca esa cámara. Bien. A lo mejor algo así. Bien, después de eso, quiero rotar esta cuenta. Entonces selecciónala, presiona R a la Z y gira esto un poco. Y creo que podemos escalarlo un poco y hacerlo blanco. Y luego golpeó Zero para ir al marco de la cámara y golpear fuera de esto todavía para rotar esto un poco así. Ahora vamos después de eso. Ahora podemos ir a los Ajustes de Render y voy a usar ciclo para renderizar esto. Entonces tres más dos ciclo. Y solo quería ver qué pasará si golpeo Z y voy al Render. No lo olvides, sigo teniendo la imagen del HDDI. Todavía se oye existir. Pero las luces, es una oferta ellos, necesitamos agregar más luz para que esto tenga más sentido. Entonces en este caso, tal vez podamos cambiar esto al puerto de vista 3D. Y desde aquí podemos agregar algunas luces. Vamos a presionar Shift a y vamos a la luz segundo aquí, y agreguemos, por ejemplo luces de área. Voy a golpear la tecla para esto. Yan toma esto. Es muy grande. Puedo escalarlo así. Y pongamos esto de alguna manera. A lo mejor podamos ir a la vista superior. Bien, algo así y le pegué a G para mover la luz quizá aquí mismo, algo así. Y haré clic y sostendré esta pelota y la empujaré hacia eso. Eso está mal, así. Y ahora como se puede ver ahora las luces apuntando hacia este electrón. Entonces ahora tenemos algo de iluminación. Es bonito. Después de eso, puedes ir a la configuración de la luz y controlar la potencia y algunas cosas aquí mismo y el color también. Y puedes cambiar las luces si quieres, para cualquier tipo de estas opciones. Bien, ahora después de eso tal vez podamos duplicar esta diapositiva y ponerla en otra dirección si lo prefieres. Entonces vayamos a la vista superior y pulsemos Mayús D para tomar otra copia. Y pongamos ese código ahí mismo. Y es un glob, esta pelota. Y vamos a moverlo hacia el dibujado así. Y vayamos a la perspectiva y el CO2 se pone, bien, así que tal vez podamos mover esto un poco más lejos sobre esta bolsa y reorientar esta diapositiva. A lo mejor podamos bajar un poco esto. Veamos qué puede pasar si hacemos eso. Cambiemos este color a algo azulado, color sutil. Creo que eso lo hará más interesante. Los Ajustes de Render aquí tenemos una opción en la sección de renderizado de viewport. Tenemos el denoise si quieres activarlo para deshacerte de este ruido. Ese resultado se ve genial, supongo. Bien, voy a su Yan ir a vista sólida porque quiero hacer otra cosa. Seleccionaré la cámara e iré a la configuración de la cámara aquí mismo. Y activemos profundidad de campo. Quiero aislar el fondo, y solo quiero centrarme en el nueve, está mal. Entonces activemos profundidad de campo. Y ahora está activado. Como puedes ver aquí mismo. Aquí tenemos los objetos de enfoque. Quiero que el enfoque funcione solo en las coordenadas negras. Entonces en este caso, tal vez podamos usar vacío para cancelar el foco. Un punto. Digamos eso. Entonces en este caso voy a darle a Shift a y vamos a ir a la lista vacía. Elige por ejemplo si el plano y el eje lo escalan, hazlo pequeño, algo así. Después de eso, cambiemos el nombre de este nuevo vacío para tal vez enfocarnos, solo para reconocerlo. Simplemente presiona F2 y cambia el nombre para enfocar. Y luego pulsa Enter. Ahí vamos. Bien. Ahora con esto. Vamos a la cámara y vamos a recoger al mayor vacío. Si no puedes seleccionar el vacío, obtiene su vista e ir al wireframe. Y ahora vamos a recogerlo de nuevo. Ahora es fácil seleccionar el vacío. Y ahí vamos. Ahora la profundidad de campo de esta cámara dependerá de la posición de esta vacía. Por ejemplo, quiero que la cámara se centre solo en la cabeza. Para ello, basta con moverlo vacío y alinearlo con la cabeza. Pero por ejemplo aquí mismo, como murciélagos y activos, si quieres una manera fácil controlar el vacío y ajustarlo en la cara, puedes ir al menú de snap y elegir snap to face. Bien, y casi activos. Después de eso, puedes golpear G para mover el MTA y cuando mantienes el control, se chasqueará en la cara. Entonces lo voy a establecer , por ejemplo aquí mismo. Y ahora que la cámara se enfocará en esta zona y esto volverá a la cámara HasZero. Y le pegaré a Z e iré al Render. Como pueden ver ahora el foco es simplemente trabajar en esta área. No vas a ver aquí. Esta zona está borrosa, pero esta zona es una clara. Y si presionas una tecla y mantienes Control para chasquear esto en la bolsa de agua. Como puedes ver, esta flecha ahora se aclara y esta se vuelve borrosa. Entonces esta técnica es técnica muy agradable y rápida para controlar el enfoque de la cámara. Y aquí tenemos el f-stop. Bien, puedes controlar el enfoque. Si realiza esto, por ejemplo, a cinco, hará que la profundidad de campo se asiente. Llevemos esto por ejemplo a diez. Eso se ha asentado. Pero si cambias esto a un número pequeño, por ejemplo uno, la profundidad de campo será muy fuerte. Así que ten en tu mente para controlar esto de la manera correcta. Bien, ahora tendré R por aquí y presionaré el botón de retroceso para traer de vuelta el número ordinal de la parada. Después de eso, voy a recoger el vacío y Rey la posición, cambiar su posición a otro lugar, por ejemplo aquí mismo. La cabeza así teclea y sostenga Control para ajustarla así a la cabeza. Y si quieres que la profundidad de campo sea un poco sutil, solo tienes que seleccionar el marco de la cámara y volver aquí. Y cambiemos esto a tal vez diez. Y haz un sutil, puedes ir más allá de este número si quieres. A lo mejor podemos ver lo que va a pasar. Bien, ahora volvamos a ese ajuste de render aquí, y vamos a renderizar esta escena. Sólo quiero ver los resultados finales. Bien, ferroso aquí tenemos el render, el ajuste final del render. Están justo aquí y esta zona. No quiero usar el umbral de ruido. Voy a apagar esto. Yo sólo voy a usar las muestras aquí. Para mí. Para esta C pueden ser 200 símbolos. Habrá bien debajo de las escenas. Entonces voy a agregar este número si quieres ir más allá de ese número, está bien, pero ten en tu mente que te llevará más tiempo. Ahora como pueden ver, suelo está aislado y eso es exactamente lo que quería aquí. Y las luces, el ambiente es sencillo, la iluminación es simple y el resultado se ve genial para mí. Puedo ver los detalles en la iluminación. Se ve bien. Entonces aceptaré este resultado y vamos a darle una oportunidad a esto. Yo solo quiero ver los resultados finales para renderizar esta Ferris su oreja e ir a la Vista Sólida e ir al Render y los golpes están bajo imagen o puedes acertar número, puedo darle F2. Así que los éxitos están bajo nuestra imagen. Una vez finalizada la renderización, volveré. Bien, Como pueden ver ahora, el render está terminado y obtuve este resultado. Se ve genial. Por cierto, este es el elemento de la vista render. Rendí este MHC con madera. Esto sería esta resolución 1920 con 1080. Puedes cambiar eso como fin de semana a partir de aquí. Y si quieres ver eso bajo mal, puedes ir al otro segundo aquí y dar una vista de ahí. Bien, vamos a vernos bien. Y la profundidad de campo, es sutil y genial. El fondo está completamente aislado. En esta época, se ve genial con un baches que tenemos aquí. Bien, así que ahora podemos cambiar la posición de la cámara a otra posición. Y veamos qué podemos obtener insights de aquí. Y por cierto, si quieres guardar el MAQ puedes ir a esa imagen y guardarla como, y puedes guardarla. Así que vamos a guardar esto, por ejemplo para renderizar uno o subrayar uno. Y su salvarnos. Bien hombre, así que eso es todo para este video. Nos vemos a continuación. 42. 042 Fijar la rugosidad del suelo y hacer otra renderización: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Ahora quiero hacer otro render. Y quiero mover esa cámara a una nueva posición y hacer render a partir de ahí. Bien, para mover la cámara, tengo ahí. La forma más fácil es de usar. Ellos caminarán navegación. Puedes ir a eso después de seleccionar la cámara o puedes ir a la Vista e ir a Navegación y navegación curiosa a pie. El atajo para esta opción es decir la tecla. La tecla tilde está al lado del número uno en el teclado. Entonces usaré un atajo y moveré la posición de la cámara. Bien, vamos a tal vez voy a golpear a E para subir un poco. Alguien así. A lo mejor podamos poner ese comentario por ejemplo aquí mismo. Toma un breve formulario aquí. Y el punto de enfoque todavía está aquí en esta área. A lo mejor pueda golpear Clave y ancho aquí en el centro por encima del dibujado aquí. Y tal vez pueda sentarme como esa cámara e ir al escenario aquí y tal vez hacer algunos reyes. Aumentaré este número a 30 para hacer sutil la profundidad de campo. Porque quiero que la profundidad de campo incluya también un poco la cola. Y si, creo que eso establece podemos hacer un render. Bien. Lo justo. Voy a su Yan ir a renderizar. Sólo quiero ver los resultados. Ya. La iluminación se ve genial. El ángulo de la cámara se ve genial. Es lo que cubre todo. A lo mejor podamos hacerla debajo. Entonces voy a su Yan ir a sólido. Y después de eso, vayamos a renderizar y hacer un render. Antes de hacer eso, volvamos a la Configuración de Render. Aquí tenemos esta opción se llama de-noise. Esta opción es buena opción para activar una herramienta, matar cualquier ruido en la imagen después de que nuestro render esté terminado. Así que ten en tu mente activar esto aquí arriba, aquí mismo. Si quieres aumentar el número de muestras, eso es genial. Eso está bien. A lo mejor podamos sumar 300 para la escena. Pero ten en tu mente, si haces este número o gran efecto, el tiempo de renderizado, será mayor. Bien, así que vayamos ahora al renderer y golpeemos Render Image. Y antes de eso, solo quería hacerle algo aquí. Si vas a esa vista o debajo aquí tenemos el último render. Puedes ir a la ranura número dos hacia o debajo del nuevo vacío aquí mismo y mantener el número uno Swiss Re el C2 y menos ansiedad y vamos a golpear a Render. Renderizar imagen. Ellis. Espera eso hasta que esté terminado. Como puedes ver ahora el render está hecho. Bien, el resultado se ve genial. El aspecto general. Es genial, pero no me gusta el suelo. En esta zona. Debería ver aquí algún tipo de aspereza. Es es, es demasiado azul o al suelo. Sólo quiero ver algunos detalles aquí. Justo en esta época, por ejemplo, tal vez pueda hacer algunos ajustes al suelo para que se vea mejor. Entonces en este caso, voy a excitar y seleccionaré el suelo y golpes como para aislarlo. O antes de hacer eso, supongo que viniendo a agregar un vacío, presione Mayús a y agreguemos un vacío. Agreguemos cubo vacío, y vamos a darle a S para escalarlo, hacerlo pequeño. Algo así. Agregué esto vacío porque quiero cuando golpeo, si golpeo, si selecciono el suelo, es como que solo quiero ver dónde está el área que quiero arreglarlo. O digamos que es porque si por ejemplo si arreglaste el área a una distancia como esta, cuando te excites, descubrirás que el dibujado es un pequeño y necesitarás ajustar la escala nuevamente. Entonces voy a usar este vacío como referencia. Lo seleccionaré y seleccionaré el suelo. Y es como aislarlos. Ahora, sé lo mucho que necesito para acercarme y cuánto detalle necesito en esta área. Bien, así que vamos a golpear Z y vamos al render o vamos a ir a la vista previa del material. Como se puede ver, está borrosa. Y puedo ver, creo que solo algunos detalles. Hay pedacitos de Señores, así que intentemos que estos detalles sean más visibles. Esta semana. Este editor a Heather editor analistas, cambió. Escriba dos objetos, materiales. Y veamos cómo podemos hacer eso. Bien, entonces esta es la textura de ruido que agregamos. Voy a presionar Control Shift, da click en él solo para verlo. Y aumentemos el número de los detalles y tal vez también la rugosidad. 0.8 tal vez. Y veamos cómo afectará eso a la aspereza. Voy a presionar Control Shift click. Y tal vez pueda bajar esto un poco. Veamos qué va a pasar si tomo esto. Bien, ahora puedo ver algunos detalles aquí. Bien, ahora vamos a acercarnos. Volvamos a la textura del ruido y tal vez podamos aumentar la escala, por ejemplo 100 y tal vez 300. Algo así. O creo que eso es demasiado. Disminuyamos esto a 200. Bien, ahora se ve mejor. A lo mejor puedo cambiar el número a 150. Algo así. Es una mejor. Bien, ahora escucha, trae de vuelta las coordenadas negras, pulsa Seleccionar para excitar. Y ahora podemos ver algo en el suelo. Bien, he enseñado que tal vez podamos cambiar de nuevo la posición de la cámara. Seleccionaré el fotograma y acertaré turnos conllevan esa tecla para controlar la cámara y activar el trabajo en unas vacaciones. Golpearé Q para bajar un poco y usar el WASD para mover la cámara como si estuvieras siendo un juego. Y pongamos la cámara por ejemplo aquí mismo. Algo así. ¿Correcto? Volvamos un poco atrás y volvamos a mover la cámara . Vamos a tomar una señal. A partir de aquí. Sentí que a lo mejor podemos cambiar el enfoque, vacíos. Este, golpearé G para moverlo y mantener presionado Control y chasquearlo, por ejemplo aquí mismo. Bien. Esta posición está bien. Yo lo aceptaré. Y solo quería patear el suelo si no me gusta. Después de lo más redondeado. Si los resultados no se ven geniales, usaré imagen para hacer gestos para controlar esa rugosidad. Entonces vamos a Sólido primero es Zn sólido? Y vayamos al Render y abrimos una vista o debajo de lo más justo y menos dulce, esa ranura 23. Pensé que vamos a renderizar y golpeemos Render Image. Alice, espera el render hasta que esté terminado. Bien, ahora el render está terminado y el resultado se ve muy cool. Como pueden ver aquí mismo en esta zona, puedo ver algún efecto de rugosidad aquí. Y el fondo está borroso, pero no es tan borroso. Puedo ver algo de blockchain es, para ser honesto contigo, no me gusta tanto este resultado. Quiero que el fondo sea oscuro, negro. Será más hermoso y tal vez encontremos alguna manera de oscurecer el fondo. Pero en general, se ve genial. Y si, vamos a guardar esto. Guardar como para renderizar un tres, tal vez iba a presionar Guardar imagen como. Y por cierto, solo quiero hacerle otra cosa, olvídate de hacer eso. Desde aquí se puede cambiar el formato de la imagen. Estoy guardando esta imagen como PNG. Puedes cambiar esto en cualquier medida, ya sabes, así es, está bien, así que creo que eso es todo por este video y nos vemos en el siguiente. 43. 043 Adición de un nodo degradado para hacer que el fondo sea más oscuro: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. En los muy pocos rendirse, me refiero a este render, el fondo fue que puedo ver algunas asperezas en el fondo. Algo de blockchain es, y eso no es tan tranquilo, hermoso. Puedes obtener mejores resultados si haces que toda la zona sea negra, el fondo. Entonces aprendamos juntos ¿cómo podemos hacer eso? Volvamos a una licuadora. Bien, vamos a seleccionar el fondo, este gran avión. Y vamos a darle a Slack para aislarlo. Y este es el material que aplicamos sobre esto. Bien, eso es algo así. Vamos a golpear Z e ir a la vista previa del material. Bien, volvamos a la sección de materiales. Y tengo este principal P es d f. voy a tomar un Coby, solo dicho cambiado para tomar un Coby. Y pongamos esto aquí mismo. No quiero ningún tipo de rugosidad y el especular y el color, voy a hacerlo completamente oscuro así. Y voy a mezclar entre este material y este material o usando mezclados juntos. Si activaste el ánodo triangular, puedes usar el atajo para hacer el To-Do, eso es w, Todo este nodo triangular o simplemente activado. Entonces golpearé Control Shift y mantén presionado, haz clic derecho y moveré el mouse de este nodo a ese nodo. Y como pueden ver, triangular dame un shader mix. Así que solo mezclé entre este material y éste. Eso es muy genial. Bien, ahora quiero este material aquí mismo. Quiero que esto sea visible en esta zona. Y quiero que el material viejo sea visible en el suelo. Quiero agregar un poco de máscara aquí y algo de color de transición del negro al blanco para lograrlo. Bien, Ahora vamos a crear la máscara. Lo justo. Quiero usar el nodo de gradiente. Voy a presionar Shift a para abrir el menú Agregar y vamos a ir a la búsqueda. Busquemos gradiente, solo tabulador. Y lo encontrarás con una textura degradada. Pongamos esto aquí mismo. Bien, después de eso, solo quiero previsualizar el ánodo. Voy a golpear Control Shift. Pulsa con el botón izquierdo para ver si el resultado, como puedes ver, este es el resultado de este nodo. Me da un color oscuro y el color blanco va a este alquino. Quiero cambiar la dirección. Todos la lista seleccionamos el grindy y la textura y solo voy a golpear Control T, nodo triangular. Crearemos la coordenada de textura y el mapeo para mí. Voy a obligar a los objetos aquí. ¿Bien? Y voy a rotar el color. Tal vez podamos usar el eje z. Entonces en este anuncio de aquí, 90 grados. Y ahí vamos. Ahora acabamos de cambiar la dirección. Después de eso, podemos usar la ubicación para cambiar eso más lejos o puedes hacer otra cosa. Puedes agregar un vacío aquí mismo para controlar todos los gradientes. Golpearé a Shift a y lo haré. A lo mejor puedes agregar un vacío o puedes agregar cualquier esperanza que obtengas de aquí. Vamos al Mt SAC y sin fin. Usa el cubo vacío golpea una escala. Hagámoslo pequeño así. Y volvamos al avión. Y aquí y las coordenadas de textura, tengo este lugar objeto. Voy a usar el cuentagotas y recogeré al senior vacío que agregué. Como pueden ver ahora, tengo la capacidad de controlar el gradiente. Al mover este vacío. Voy a rotar esto a la Z un poco así. Y tal vez pueda cambiar la orientación de transformación a local para hacer lo bueno, hacer que la dirección del gizmo similar a la dirección del cubo así. Y ahora puedo mover esto hacia adelante o hacia atrás. Bien, así que eso es lo primero que aparece así. Y volvamos aquí y veamos qué más podemos hacer. He intentado que quiero cancelar los gradientes. Como pueden ver, es un poco duro. Si vas a la báscula, puedes controlar la retención y, puedes lanzar hold, desplazar y mover un poco la báscula. Hagámoslo más pequeño, como puedes ver, eso afectará el degradado de color. Entonces 0.01, 0.02 es tema de número genial. Y después de eso, aún puedes tener la capacidad de controlar este gradiente usando esta caja. Cambiemos esto a 0.03. A lo mejor sería mejor. Algo así. Y ahora solo quiero ver qué pasará si enchufamos esto. Voy a reservar el factor para uno y a va a bloquear esto a ese factor, la máscara, y voy a golpear Control, clic izquierdo en el shader de mezcla para conectarlo. Démosle un tiempo a esto. Yo sólo quería ver qué está pasando aquí. Bien, voy a cambiar el color de éste por algo grandioso. Sólo para organizarlo. Yo sólo quería ver cuál es el efecto o el efecto va en esta dirección. De esta manera tal vez podamos voltear estos entre estos dos materiales, intercambiarlos así. Bien, eso es muy genial. Después de eso, puedo agarrar esta caja y controlar el gradiente. Voy a golpear a G para moverlo. Cuando muevo esto, puedo ver el efecto del segundo material. Quiero decir, esta de aquí. Así que vamos a retroceder un poco esto usando el, el vacío que agregamos. Tal vez podamos ir a la cima de ustedes y alinear los pedacitos de MTA que no lo son. Alinear así. Y llévate esto solo un poquito. Tal vez podamos cambiar un poco la escala o podemos usar otro controlador, por ejemplo, rampa de color. Vamos a golpear a Shift a, y busquemos ron. Vamos a enchufar esto aquí mismo. Bien. Y vamos a controlarlo un poco. Sí, ahora puedo controlar su fin. Tal vez podamos mover esto un poco a la dirección y. Ahora obtuve este resultado. Eso es muy genial. Eso ya lo he empezado. Cambiemos el color a algo oscuro. Retira la saturación y vuelve a bajarla, algo así. Y vamos a golpear slash para excitar del modo local en su oído para ir a la cámara. Y veamos los resultados. ¿Verdad? También estoy bastante contento con eso. Vamos a lanzar un poco toda esa rampa de color. A lo mejor puedo aceptar el resultado del color encendido, pero al mismo tiempo puedo mover la posición del cubo que agregamos. Vamos a la cima. Y escojamos el cubo. Mueva las partes del cubo. Pon tu ojo aquí en esta vista para ver el resultado. Vamos a mover un poco el cubo. Ahora mismo tengo algo aquí. Después de eso. A lo mejor podemos, podemos lanzar la Rumba poco ancho. Porque algo así. Ahora el fondo se vuelve oscuro y agradable y esa transición se ve genial de la zona oscura a la, a la, a esta zona. Bien, así que ahora ya veremos cómo están debajo se verán cuando hagamos otras tomas. Seleccionemos la cámara y cambiemos un poco la posición de la cámara. A lo mejor voy a presionar la tecla tilde o la tecla Mayús tilda para mover un poco la cámara. Algo así tal vez. Y voy a llamar al foco vacío. Este tuyo es pequeño aquí mismo. Golpea aquí. Tal vez podamos moverlo un poco aquí mismo. Y ahora podemos hacer otro render. Bien, así que vayamos a Orlando a correr. Hay emic. Me quedaré con todos los 300 sentados para la toma de muestras. Y si, eso es todo. Con el ruido activado. Vamos a renderizar y renderizar la imagen. Bien, entonces ahora el render está terminado. Los resultados se ven muy bonitos. Me gusta el fondo oscuro y me gustó la transición entre los dos colores. A lo mejor podemos hacer sólo una cosa aquí. Cambiando quizá el color, no el color o el efecto de la rugosidad. A lo mejor podamos hacer esto más sutil porque es muy tranquilo, claro y visible. Si hago esto menos, tal vez ese sea el resultado, sé más bella. Pero en general, es decir, se ve muy genial. La profundidad de campo se ve bien. Y los resultados. A mí me gusta tanto. Entonces, sí, creo que eso es todo para este video. Y el siguiente. 44. 044 Adición de desenfoque de movimiento y realización de la foto final: Hola a todos. Bienvenidos de nuevo a este video. Este video quiero crear el efecto de desenfoque de movimiento. Cuando gire ese rotor grande y pequeño, deberíamos ver algo de desenfoque de movimiento. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, lo primero que necesitamos es hacer alguna rotación. Voy a seleccionar la armadura, y vamos a ir al modo jefe, abrir este menú y Zwicky esta caja de herramientas modos. Después de hablar esto al modo Bose. Ahora si nosotros, si golpeamos R a la y, podemos hacer alguna rotación. Podemos rotar esto. Como se puede ver. El problema es cuando giro la pierna que está en la y. Segundo aquí, notarás que el número, comencemos con un positivo y luego volteemos de nuevo al negativo. Si le das algo de atención a esta zona mientras yo rotando cuanto más se vea ese golpe de R a la y. y fíjese de lo que está pasando. Empezar con lo positivo. Y luego esta semana dos números negativos. No quiero uno que arregle esto. Sólo así conseguimos esto de cuaternión a X-Y-Z, Euler. Eso es todo. Bien, después de eso, ahora si rotas esto, no hay problema con eso. Vamos a golpear R a la y. Como puedes ver, todo se ve genial. Ya he hablado, solo quiero agregar una expresión de símbolo aquí para lograr esa rotación. Así que ve a la y en este cíclico. Y luego vamos a escribir hashtag. Y luego encuadre, multiplica por ej. diez, y luego presiona Enter. Como puedes ver ahora el color cambia a morado. Eso es estar aquí. Aquí tenemos cierta separación. Ahora si le pego play, como pueden ver, tengo algo de rotación, pero la rotación va a los datos equivocados o los candidatos van así. Y eso es, eso está mal. La rotación podría ser así. Al mismo tiempo la rotación es no, así que bastante rápida. Entonces Alyssa, trae esto a cero y volvamos aquí solo para dar click después de las listas multiplicar o el menos, y luego presionar Enter nuevamente. Y ahora vamos a presionar play, solo pulsa espacio, o puedes presionar este botón aquí mismo. Ahora volteamos la rotación y aquí puedes mantener eso embarcado. Queremos multiplicar esto por uno. Puedes hacer eso como puedes ver ahora la rotación se vuelve más rápida. Entonces sí, esta es una de las formas de lograrlo. Bien, ahora si voy a los Ajustes de Render, estoy en ciclo, ciclo de Stirling. Y aquí tenemos esta opción se llama desenfoque de movimiento. Voy a activar esto. Y vamos a ir a la cámara es cero. Voy a cambiar la posición de la cámara. Sólo tienes que darle a la tecla Shift y tilda. Y vamos a golpear E para ir por encima del dibujado así. Y ahora tenemos alguna rotación. Vamos a golpear Z para ir al render y el CO2 llegará hasta aquí. No puedo ver nada aquí. Pero si nosotros, si renderizamos la imagen, podemos ver algún efecto aquí. Entonces lo que estoy a punto de hacer aquí, voy a golpear Render. Y veamos qué conseguiremos con estos ajustes predeterminados. Vamos a renderizar, y vamos a renderizar esa imagen. Bien, antes de que el render haya terminado. Este es el resultado de eso que obtuve. Bien, el resultado es genial, pero no es como lo que quiero. El desenfoque de movimiento está rodeado en esta área. Como se puede ver. Quiero que el desenfoque de movimiento cree un círculo. ¿Bien? Y veamos cómo podemos lograr algo como esto. Vamos a examinarlo desde aquí. Y vamos a Configuración de Render debajo de la sección de desenfoque de movimiento. Aquí tenemos el tiempo del encabezado. Si hacemos grande el tiempo del obturador, el efecto emocional más azul será fuerte. La velocidad hetero se vuelve rápida. El desenfoque de movimiento será menor. e.g. Este es un tiempo del hetero. Haré esto por ejemplo 0.1 y presionaré Enter. Y hagamos otro render. Golpea F2. Como se puede ver, por la velocidad de obturación, la velocidad de obturación, que el tiempo de la velocidad hetero es muy poco. Casi perdemos su desenfoque de movimiento. Pero intentemos aumentar un poco el tiempo y veamos qué tipo de tener esto excita a partir de aquí. Y vayamos al encabezado y aumentemos el tiempo. Cuatro. Por ejemplo, cinco golpearon Enter, y volvamos a golpear F2. Antes de terminar el render. Como puede ver, el desenfoque de movimiento ahora creó un círculo. Cuando aumentamos el tiempo obtuvimos el desenfoque de movimiento que queremos. Ahora es el momento de tomar otro pantalón corto. Voy a cancelar este render analistas exactos desde aquí. Manipulemos un poco la posición de la cámara. Bien, vamos a darle a Tilde key y vamos a mover esto un poco hacia abajo así. Y para los sin fundamento, haz algo ahí de cualquier cosa. Yo sólo quiero reducir el efecto de esa rugosidad porque no me gusta tanto. Será algo fácil y rápido. Voy a seleccionar la R. Solo necesitas ir a la vista previa del material que establece el zoom en un poquito aquí mismo. Y vamos a acabar con esto. Y tal vez retoma esto. Bien, alguien así y haga sutiles los efectos. A lo mejor podamos aumentar un poco esto. Bien, algo así. Y vamos a cerrar este panel aquí mismo. Y veamos qué va a pasar si agrego otra fuente de luz. Voy a tener tres esto a 3D viewport y voy a golpear Enter para cerrar este panel. Bien, entonces golpearé a Shift a e iré al último segundo. Elegiré esta vez foco y golpearé G para mover el foco, por ejemplo, aquí mismo. Y vamos, bien, dejemos este 13, esto a un sólido. Pensé que puedo dulzura al módulo de aterrizaje, pero lo haré más tarde. Apuntemos esta diapositiva hacia el ánodo dibujado. Solo usa esta pequeña bola aquí. Yo he escrito eso. Vayamos al escenario de esto. Y las listas pueden arrojar todas las listas pueden lanzar el cono de este tipo de luz. Bien, esta es la talla deportiva. Hagámoslo pequeño así. Y voy a golpear cero para ir a la cámara y su juventud para ir al render. Y veamos qué tenemos aquí. Voy a cambiar el color a algo, bien, sólo para reconocerlo. Y después de eso, tal vez podamos crear una barra a tal vez 100. Veamos qué vamos a conseguir aquí. Voy a presionar Control V para elegir área pequeña para renderizar un área pequeña así. Y aumentemos la potencia a mil. Bien, ahora podemos ver algo de color rojo aquí. Eso significa que está funcionando. Pero la pregunta es, ¿dónde deberíamos poner esta luz? Yo sólo quiero que esto sea como un aro. Entonces tal vez podamos ir a la vista superior y podamos golpear G y moverlo por ejemplo aquí mismo. Y punto pueden recorrer los dibujados así. A lo mejor puedas cambiar el color de rojo a algo azul. Bien, entonces vamos a renderizar este resultado. Yo sólo quería ver el efecto de la luz. Voy a golpear Control Alt V para deshacerme de esta ventana que creamos. Y voy a golpear Z para ir a esa vista sólida y luego ir al Render y renderizar la imagen. Cuando termine el render, volveré a estar en él ahora el render está terminado. El resultado es muy chulo. El desenfoque de movimiento es muy agradable. El borde de la luz que o bien el color azul de esta nueva luz, me da un efecto muy bonito. Como puedes ver aquí. Puedes cambiar el color a algo, leer algo verde. Sea cual sea el color que elijas, obtendrás buenos resultados, supongo. Bien, eso es muy genial. Esto excita desde aquí. Y vamos a mover esto tal vez aquí mismo. Y vamos a eso. Es nuestro tipo y voy a hablar esto para imitar la Torá y la búsqueda los resultados del render. Este de aquí. Y cambiemos el editor a compositor. Bien, activemos las notas de uso. Y ahora tengo este render final. Y estas son las salidas. Sea lo que sea que agregue aquí mismo en esta área, afectará la salida final. Entonces, si pulsas Shift a aquí y al compositor, encontrarás este menú y la sección de color. Tienes muchas opciones aquí que puedes usar por ejemplo podemos usar balance de color si quieres controlar el balance de los colores, por ejemplo aquí tenemos, pones tu mouse aquí mismo. Verás alguna información al respecto. ¿Qué es esto? ¿Bien? Entonces el primero es controlar la sombra. El segundo es controlarlos tonos medios. Y el tercero está controlando los aspectos más destacados. Vamos a la sombra y tal vez podamos hacer el obstáculo un poco azul. Vamos a mover este un poco hacia el azul. Si mueves este hacia el verde, como puedes ver ahora, el encabezado se vuelve verde. Pero queremos que el efecto sea muy, muy sutil, algo así. Al mismo tiempo, si tomas esto puede tirar hacia abajo, harás que el resultado sea oscuro. Para que puedas controlarlo todo. Tienes buena opción aquí tomó para controlar destacados. Puedes recoger esto y puedes aumentar un poco los reflejos. Algo así. Creo que ahora se ha vuelto genial. Ris. Y vamos a darle a Shift a y veamos qué más podemos hacer. Esta búsqueda de filtro. Pulsa Enter, y vamos a tapar esto aquí mismo y vamos a esta lista son habituales a la cirrosis. Mientras que el afilado, bien, vamos a elegir la caja afilar. Como puedes ver ahora con el resultado volviéndose más agudo, eso es demasiado. Vamos a reducir ese número a tal vez 0.1 y hacer, hacerlo un poco. Vamos a golpear M para silenciar el nodo. Y solo quiero ver antes y después. Como puedes ver aquí, tenemos algunos, algunos amigos. Cuando apago y enciendo esto, tal vez pueda hacer que el efecto sea más sutil. Puedo escribir cero puntos. Cero, quizá cinco. Vamos a golpear M2 silenciado. Sí, es muy sutil y agradable. Si quieres cancelar todo eso aún más, puedes agregar por ejemplo una Curva y listas de como esta aquí y esta área. ¿Bien? Los n medios días. Entonces ella curva, perdón, desplaza una curva cúbica. Si agregamos un controlador, controlador aquí mismo, tal vez podamos mover esto un poco hacia abajo, hacerlo más oscuro y agregar otro controlador aquí mismo. Podemos controlar el contraste. Creo que es demasiado. Bien, el resultado se ve bien. Vamos a retroceder un poco esto. Sí, tal vez algo así. Sí, es muy cool, muy cool resultado. El baches aquí. Me da bastante elástico. El resultado aquí, la rugosidad que conseguimos aquí y esta zona y ahora se hacen más claros. Y la aspereza en el suelo. Es sutil y agradable. La iluminación es genial. La luz de llanta es agradable para mí, supongo. Muy bien entonces Así que sí, creo que eso es todo para este video. Y un resultado muy chulo lo conseguimos aquí. Bien entonces, así que eso es todo para este curso. Espero que lo hayan disfrutado y espero que este curso le resulte útil. Simplemente no olvides calificar este curso. Y es muy importante agregar un comentario y darme tu opinión. Si no te gusta nada, puedes teclearlo. Si tienes algún consejo para mi, puedes teclearlo. Y eso es definitivamente ayudará a mejorar los futuros cursos. No olvides ir a mis otros cursos. Tengo muchos cursos de Blender. Realicé casi 13 cursos, todos ellos enseñándote a usar Blender. Bien, así que eso es todo más inteligente en Hussein estuvo aquí y nos vemos en futuros cursos. Adiós.