Blender: aprende cómo crear un dispositivo Braven 650 | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender: aprende cómo crear un dispositivo Braven 650

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      001 La introducción

      0:30

    • 2.

      002_Comenzar con la cubierta de aluminio

      43:33

    • 3.

      003_Comenzar los detalles del lado izquierdo del dispositivo

      39:09

    • 4.

      004_ Centrándose en el lado derecho del dispositivo Braven

      53:59

    • 5.

      005_ Agregando grosor para la cubierta y creando los stands de Braven

      28:25

    • 6.

      006_Creación de los textos

      37:25

    • 7.

      007_Incorporación de iluminación y creación de la primera parte de render 6

      31:35

    • 8.

      008 Toma de otra toma parte 7

      20:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

263

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase


Presentamos el curso de la licuadora definitiva: ¡domina el arte de modelar el altavoz del Braven 650!

¿Eres un usuario de licuadora intermedia o avanzado que busca para elevar tus habilidades de modelado 3D a nuevas alturas? ¡Ya no tienes que buscar más!  Únete al artista y al instructor en 3D Marwan Hussein en su obra maestra "Modelar el vocero del Braven 650".

En este curso completo, Marwan te lleva en un emocionante viaje a través de las complejidades de las poderosas herramientas de modelado de Blender. Descubrirás los secretos detrás de crear modelos 3D increíblemente realistas mientras te sumerjas en el arte de crear el altavoz Braven 650 desde cero.

Con su cubierta de aluminio elegante, componentes de plástico intrincados y botones y puerto USB cuidadosamente colocados, el Braven 650 es el tema perfecto para perfeccionar tu experiencia en modelado. Marwan te guía cuidadosamente en cada paso, enseñándote cómo utilizar eficazmente las herramientas nativas de Blender para dar vida a este dispositivo de vanguardia.

Pero este curso no se detiene en el modelado solo. Marwan entiende la importancia de crear materiales cautivadores para que tus diseños brillen. Te darás el arte de la creación de materiales mientras aprendes a replicar con precisión las texturas y los acabados del Braven 650, desde el aluminio brillante hasta las superficies de plástico liso.

¿Y qué bueno es una obra maestra si no se muestra correctamente? ¡No te temas! Marwan revela los secretos de la representación de productos profesionales, que te permite presentar tu modelo de altavoces Braven 650 de la manera más impresionante y realista posible. Con la orientación de expertos de Marwan, aprenderás los consejos y trucos que los profesionales de la industria utilizan para que se destaquen sus creaciones.

Como un artista en 3D con una década de experiencia en su cinturón, Marwan Hussein está exclusivamente calificado para guiarte en esta experiencia de aprendizaje transformadora. Con su estilo de enseñanza claro y conciso, Marwan asegura que incluso los conceptos complejos se vuelvan fácilmente digeribles, lo que te permite liberar tu verdadero potencial como artista de licuadora.

Lo mejor de todo es que este curso no requiere plugins o add-ons adicionales de terceros. Te sumergirás en las herramientas y características nativas de Blender, asegurándote de que crearás una base sólida en el propio software.

Así que tanto si eres un usuario experimentado de licuadora que busca perfeccionar tus habilidades o un artista intermedio que busca subir de nivel, "Modelar el altavoz del Braven 650 es el curso que has estado esperando. Prepárese para revolucionar sus capacidades de modelado en 3D y crear diseños impresionantes y de grado profesional. Inscríbete hoy y deja que Marwan Hussein sea tu guía para la maestría de modelos en 3D!

Conoce a tu profesor(a)

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 001 La introducción: Hola a todos. Mi nombre es Marcus y soy un destacado maestro de licuadora de tres días con más de una década de experiencia. En este curso, aprenderemos a crear el presente dispositivo de altavoces 650 de principio a fin usando Blender, aprenderemos a modelar desde cero, cómo preparar el material, cómo configurar el entorno, cómo renderizarlo. Este curso es para usuarios de batidoras intermedias y avanzadas que desean crear diseños de productos muy poco realistas y precisos. Si te gusta, puedes unirte a mí ahora y comencemos. 2. 002 Modelado Braven 650 parte 1: Ahora empezamos con la nueva escena. Quiero borrar todos estos. Yo no los quiero. Voy a golpear un. antes de hacer eso, solo quiero activar el screencast. Bien, es n. Y ahora sea cual sea el patrón que oprima, lo encontrarás aquí mismo. Bien, presionaré a para seleccionar todo en la ventana gráfica, y presionaré X para abrir el Menú Eliminar, y presionaré D para confirmar que comenzaremos con la vista frontal. Golpearé uno y agregaré dos planos aquí, Shift a para agregar. Voy a añadir el avión. Después de agregar el avión aquí, aparecerá un menú, solo ábralo desde aquí. Y aquí tenemos una opción respecto al avión. Aquí tenemos las alineaciones. Voy a alinear esto a la vista así. Y ahora ya está hecho. El tamaño de este dispositivo según los puertos USB que tenemos están aquí. No es tan grande. Se trata de 15 centímetros o incluso 20. Entonces voy a cambiar esto a ser 20. Voy a ir a la configuración de la unidad aquí en las propiedades de la piel en nuestra enseñanza de esto a centímetros porque quiero trabajar con centímetros. O si quieres, puedes trabajar con milímetros. Y cambiemos esto a 20 centímetros. Después de escalar esto a 20 centímetros, tomaré un Coby tal vez aquí mismo. Y voy a poner esto en nueva colección, solo le pego M desde el teclado y presionaré Nuevo para crear una nueva colección que llamará a este dispositivo. Después de eso, voy a esconder ese dispositivo por ahora. Centrémonos en éste. Bien, quiero comenzar con estos pasillos. Entonces veamos cómo podemos hacerlo. Tocaré para ir a este modo, y agregaré una H aquí mismo usando Control R. Sí, es Control Alt y pasa el cursor por aquí. Cuando veas esta línea aquí, solo para confirmarla y heterocíclica para vivir esto en el centro. Lo mismo aquí, Control R y hacer el mismo escenario. Iré después de eso al modo cara, golpearé tres desde el teclado y agarraré estos golpes, yo, hago un pequeño insecto como este para obtener nuestra respuesta así. ¿Bien? Alguien así. Bien, después de hacer eso, quiero usar la Herramienta Bowl para convertir el secreto en un círculo. Pero si no tienes esta herramienta de tazón, debes activar la otra que viene con la licuadora porque vas a la Editar y luego a Preferencias. Y en la otra sección, busca herramienta de alberca. Lo sentimos, notable a la herramienta de bucle L doble 0 P herramienta de bucle y activarla. Después de hacer eso en el modo de edición, al pulsar el botón derecho, lo verás aquí. Ahora lo voy a usar. Después de seleccionar estas caras, heterocíclico pone en cola un círculo. Ahora, eso es todo ayuda para convertir esto en círculo x, f y eliminar esto. No necesitamos esos x para aumentar para acceder al Menú Eliminar y F para elegir caras para eliminar las fases. Y ahora ya está hecho. Bien, eso es muy genial. Ahora voy a duplicar esto varias veces. Tratando de crear este patrón. Voy a empezar. Cambiaré el punto de pivote de transformación a los elementos activos porque quiero comenzar con, quiero usar los vértices activos para ayudarme a crear el patrón. En este menú de tiempo, activaré el vértice desaire y activaré el centro para ese cambio al vértice. Entonces voy a hacer de éste el activo. Simplemente mantén presionado, desplaza y haz clic y haz clic de nuevo. Como puedes ver ahora se ha vuelto más brillante. Eso significa que está activo. Vértice. Presiona Mayús D para duplicar. Después de hacer eso. Y sostén Control N star, este de aquí mismo, como puedes ver ahora es duplicarlo y chasquear aquí. Cambia hacia arriba para ser eso varias veces. Y ahora tenemos esto. Ahora puedes agarrar todos estos. Puedes golpear un y hacer que este cisne esté activo, sangrado abundante, un Coby. Y voy a romper este de aquí mismo. Ahora, tengo esto después de eso. Agarra esos, todos ellos, y el modo de rayos X, eso será mejor. Entonces hagamos de éste el activo. Para que pueda chasquear esto aquí. Mantenga presionada la tecla Mayús para activar esta. Haga clic de nuevo, Mayús T, mantenga presionado la barra de control y estado aquí mismo. Y ahora puedes, como puedes ver, ahora tenemos este patrón. Después de hacer eso, fusionaré todos estos vértices juntos, activaré automático, o puedes golpear a para seleccionar todos los vértices y luego presionar M para abrir el menú de matrimonio y elegir americano por distancia. Vamos a ayudar a fusionar todos estos vértices juntos. Tenemos este vértice. Puedes deshacerte de él. Simplemente pulsa X y luego V para eliminar el vértice. Bien, ahora quiero seleccionar punzón o vértices. Y la selección debe crear una ruta a partir de cuando la dupliques. Así que solo ten cuidado. Voy a vincular a robar estas caras, e incluiré los que puedan ir al modo cara tres. Así que vamos a incluir esto aquí e incluir éste y éste también. Y ésta y ésta, esta fase también. Kay, así. Entonces ahora tenemos este turno D para copiar este de aquí mismo. Entonces esto es lo que queremos. Voy a golpear P para separar esto y luego S para sorprendernos que P para abrir el menú separado y elegir selección para abastecer la selección. Voy a sacar golpecitos. Entonces ahora tenemos esto. Ahora bien, si duplicas esto varias veces, crearás el patrón. Y esta es la forma más fácil crear un azar como ese. Ahora si por ejemplo si tabulo y voy al vértice y vamos a seleccionar club todos estos vértices. Voy a hacer de éste el activo, y voy a activar el automático. Para que podamos marcarlos. Cuando dupliques esto, simplemente cambiaré el cobe esto a esta dirección. Como pueden ver, tengo una batería. Y si agarro todos estos, y si hago de éste el Turno D activo, como pueden ver, puedo cambiar nuestras múltiples veces. Y ahora tenemos el patrón. Entonces estas son las unidades de patrón que deberíamos crear. Esto. Después de eso, no necesitamos esto. Podemos eliminarlos muy rápido. Bien, voy a poner esto aquí mismo, y comencemos desde este punto. Tocaré para ir al modo de edición. Y ahora vamos a crear nuestra contraseña. Golpea a para seleccionar todos estos vértices. Haz de éste el activo. Simplemente mantenga presionado, Mayús, haga clic y haga clic de nuevo, y luego mantenga presionado Control para ajustar es pequeño aquí mismo. Ahora, vamos a duplicar este cambio de tiempo múltiple R una y otra vez hasta que cree estos agujeros, puede contar el número aquí mismo. Tenemos 13 bodegas. Aquí tenemos nueve. Voy a golpear a Shift D. Haz de éste el activo, perdón. Hacer activo este, compartir con d. Tomemos otra copia aquí. O este número se ve bien. Empecé a hacer todo eso. Pulsa a para seleccionar todos estos. A lo mejor esta, la cabeza activa pesada a su Coby mantiene el control y la apuñala aquí mismo. Y luego puedes presionar Mayús para agregar varias veces para crear esto así. Aunque esto se haga largo, no se preocupe. Bien, aceptado. Ahora ya tenemos esto. Después de eso voy a mostrar el dispositivo. Y este es el tamaño, como se puede ver. Ahora podríamos escalar esto. Bien, en el frente, agarra esto y golpea S para escalarlo y hacerlo muy pequeño así. Bien, entonces son 20 por 20. Voy a escalar esto a la z. Así que matemos esto a la z así. Quiero que esto tome la cadera del aparato y creo que tal vez deberíamos matarlo un poco más así. Y creo que esto va a ser suficiente, algo así. Si quieres números, está bien, podemos hacerlo. Por ejemplo, puedes ir a este menú lateral e ir al fondo. Y aquí se puede controlar la x y y la z. entonces x e y, porque es 2D y la y, podemos cambiar esto. Perdón, veamos qué tenemos aquí. Cambiamos estos dos centímetros, bien, centímetro. Voy a cambiar esto a diez tal vez o tal vez diez o tal vez octavos. Sí, ocho por 20. Y vamos a mover esto aquí mismo. Y ahora voy a buscarlo la misma habilidad para aún más. Y él sería clave para alinearlo así. A lo mejor nos ha matado un poco más así. Y pongamos este justo aquí. Puedes poner los puntos de origen aquí mismo en la esquina para que podamos controlar esta malla desde esa esquina. Para ello, solo toca después de seleccionar este patrón. Y agarraron este vértice y golpearon Mayús S para traer el cursor 3D por aquí. Y luego toca hacia fuera. Después de eso, haga clic con el botón derecho y elija Convertir para establecer origen, origen en cursor 3D. Eso ayudará a llevar el origen a la proyección del cursor 3D. Y después de eso podemos escalar según su posición de esa coordenada. Bien, solo ten en tu mente dejar cierta distancia de este punto a este punto porque esta zona debe ser biselada. Como pueden ver, Pebble Creek, este punto. Y tenemos esta distancia, así que necesitamos acercarnos algo. Bueno, eso significa que deberíamos cambiar la posición de esta esquina. Debería ser, por ejemplo, aquí mismo, y debería trasladarse de estos puntos por aquí, tal vez. Entonces después de eso puedes escalarlo. Entonces matemos esto, así. Algo así. Supongo que va a estar bien. Después de eso, deberíamos eliminar algunos agujeros de aquí pestaña y estamos en la radiografía. Ya. En la radiografía, agarraré estos vértices, supongo, y golpearé X para borrar las caras. Y ahora conseguimos este resultado. No es tan 100% precisa. Quiero decir, había, esto sostiene el rectángulo, pero está bien. Podemos arreglarlo más tarde o podemos ignorarlo. Bien, ahora tenemos esto. Después de hacer eso, ahora debemos agarrar estos vértices y extruirlos. Bien, ahora voy a golpear Alt, da clic en estos bordes para seleccionarlos así. Esta parte, es un poco molesta, pero podríamos hacerlo. Así que escojamos así estas edades. Escribe algo como esto. Por alguna razón. Blender no escoge los bordes. No sé por qué sigue sigue seleccionando estos. Así como así. Hay otra manera de hacerlo. Puedes usar el cáncer o método. Simplemente mantén el control y eso hará que el proceso sea un poco más rápido después de seleccionar estos bordes, como puedes ver. Ahora, voy a hacer uno de estos H, el borde activo, por ejemplo este que se activa, y aplanaré todos estos bordes seleccionados a esta Activar. Apenas le pegas S a la Z y cero Enter, y eso ayudará a lograrlo. Yo haré lo mismo por el resto. Agarra esto. Roba estos de aquí. He empezado que golpear S a la x es cero Enter. Ahora ya está hecho. Lo mismo para este lado que z cero Enter y ahora hecho. Y comencemos desde aquí, o puede lanzar carril, lo siento. Bien, hagámoslo. Robar a estos agentes. Agreguemos, lo siento. Esto de aquí. Mantenga presionado Control y seleccione esto como x cero Enter. Y fíjense que tenemos un problema aquí. Creo que aquí tenemos algún problema. Bien, así que evitemos que este club GSA es vértices golpean J para volver a conectar esto aquí. Y supongo que puedo, creo que podemos seleccionar estos bordes y deshacernos de ellos. Simplemente pulsa Control X y elimina este vértice. Eso está bien. Por cierto, la mayoría de estos vértices, puedes disolverlos o puedes, por ejemplo el matrimonio en el centro para deshacerte de estos. ¿Bien? Simplemente establece m y elige Fusionar y Centrar después de seleccionar estos vértices, ¿de acuerdo? Algo así. Centro, esos también. Y para estos aquí mismo en la esquina, solo di llave dos veces en Nueva York aquí. Pero asegúrate de activar automático. Cuando golpee a G dos veces, deslizaré la H así. Si tu Hickey solo, puedes moverte con presupuesto inteligente. Te deslizarás. Después de eso, empujarla al siguiente vértice y serán matrimonios porque el auto América está activado. Entonces hagámoslo aquí. M y fusionarse y centrar. Y aquí tenemos múltiples aristas con intentamos deshacernos de ellas así. Y supongo que estos vértices, deberían fusionarse aquí y entender por qué América es más cultivo aéreo los aquí con M N Merge y Centro y calentar la cúrcuma sabia los de aquí. Y por otro lado, si quieres limpiar nuestro resultado, hagámoslo dos veces. La puerta de entrada de las librerías es empujar esto también. Y el cultivo esos AEM centro, centro. ¿Bien? Y esos también. Y esto de aquí mismo. Bien, ahora, G dos veces, perdón, c dos veces, Mary Kate, ¿por qué es el matrimonio? Si quieres hacer lo mismo este lado, adelante y hazlo. O si quieres, puedes ignorarlo. Si no eres aún más rápido puedes usar casado por distancia después de seleccionar todos estos vértices, por ejemplo I. Agarrará todos estos vértices así. Ahora dale al M2, abre el menú de matrimonio y elige matrimonio por distancia. Pero solo asegúrate de no seleccionar estos vértices. Yo sólo cometí un error aquí mismo. Solo quiero excluir esta encuesta, Alt Control y seguir deseleccionando estos vértices. Bien, ahora está hecho. Después de eso golpearon a M y a Jewish American por distancia y empujan un poco la distancia hasta fusionar todos estos juntos. Cuatro o quizá cinco. Para mí, ha funcionado como muy cool. Ahora llegué a limpiar nuestro resultado y lo mismo, debería hacerse en el sitio. Voltaje de lo interminable sumar estos lo mismo y marcado por la distancia y hecho. Bueno. Pero ahora después de hacer eso, seleccionaré todos estos bordes en el costado y estas edades. Porque quiero poner el origen.en el medio. Quiero poner el origen.en el medio porque quiero centrar el patrón en el centro del rectángulo del dispositivo. Como pueden ver, supongo que seleccioné estos bordes exteriores y voy a golpear Mayús S y dos es para seleccionarlo. El cursor 3D estará perfectamente en el centro después de esa pestaña hacia fuera y luego presione botón derecho y establezca el origen en el cursor 3D para mover los puntos de origen de este punto al centro aquí mismo. Ahora voy a alinear esto al centro del dispositivo. Simplemente seleccione el dispositivo y presione Mayús S y elija la muestra de color seleccionada. Y ahora selecciona este patrón y pulsa Mayús S y Q es selección a más gruesa. Ahora solo nos mudamos un poco al baño. Después de todo eso, ahora podemos seleccionar el patrón, el estado de ánimo extremo, tal vez pestaña. Y ahora voy a agarrar así todas estas edades y comenzar con esta llave lateral y extruir esto y romperlo con esta esquina. Y voy a agarrar estos setos, o tal vez comencemos con este lado también, E y X a través de esto y sostengamos Control y sello aquí mismo. Centrémonos también en este lado, clic Alt y los conejos, y es e a x hasta el cáncer 12. Detengamos esto justo aquí. Alt haga clic aquí. E, extruir control de retención. Y ahora ya lo hemos hecho, ya no necesitamos eso. Se pueden eliminar facetas. Bien. Vamos a ejercer del modo de rayos X acaba de golpear Alt X. Y ahora vamos a echar un vistazo. En general, el resultado es hermoso, pero creo que los agujeros son grandes. L un poco, tal vez deberíamos hacerlos más pequeños. Voy a tabular y voy a ir a los selectores aquí arriba, aquí mismo. Y veamos qué tenemos aquí. Aquí. Tenemos en los seleccionados, todo por, aquí tenemos no múltiple, simplemente me encanta esto para que podamos apuntar los agujeros después de eso mantener Control N, Vamos a deseleccionar esto envejece así. Y después de hacer eso, podríamos ir aquí al punto de pivote de transformación y podríamos cambiar esto a los orígenes individuales. Así podemos escalar estos a los orígenes individuales, golpear S y escalar esos juntos así. Es sólo un poquito, no demasiado. Ahora mismo después de eso voy a tocar y voy a golpear una para seleccionar todas estas caras. Y le pegaré a Shift D para llevarme un Colby. Sólo mueve esto. Colby un poco de este lado, y esto va a ser algo así. Y ahora solo cubriré estos bordes y agarraré esos y aquí, y luego presionaré con el botón derecho y elegiré un descanso para romperlos. Y lo mismo de este lado, el color sube esto. Toquemos con los de aquí mismo. Sostén el control y agarra esto. Y veamos, agarra esos de aquí. Después de seleccionar estos bordes. Lo mismo, haga clic con el botón derecho y se rompa. Puedes golpear Alt click pocos como para cortar el palo a y golpear F para crear una cara grande aquí. Y eso está bien para hacer eso. Lo mismo aquí, alt click y luego golpeó F para acreditar cara grande. Después de hacer todo eso, ahora es el momento de biselar estos bordes así y luego golpear el control V para biselarlos. Bien, así que como pueden ver, estoy tratando de burbujear esto, pero me estoy poniendo algo raro como puedes ver aquí. Bueno, eso es por la orientación de la cara. Si tab out y voy a las superposiciones, y si activo la orientación de la cara, todo es azul excepto que esta se rocía. Eso es decir esta fase, se debe fijar para fijar esa pestaña, para ir al modo de Edición a para seleccionar todas las caras, y luego presionar Mayús y recalcular la normal. Ahora todo se vuelve azul. Pestaña y luego vuelve a las superposiciones y desactiva la orientación de la cara. Agarra esto y Tab de nuevo. Y ahora vamos a recoger estos bordes de nuevo así . Entonces este guijarlos. Solo ten cuidado cuando construyas esto me puede tirar a biselar. En Toby. Creo que hay T terapeutas prueban 30 año 30 centímetros. Creo que este número es bueno, o tal vez 35. 35 se ve genial. Y para el segmento, veamos cuántos bordes podríamos agregar aquí. Tres o tal vez cuatro, tal vez pienso para obstetra, ¿de acuerdo? Porque usaremos superficie de subdivisión para hacer esto aún más inteligente. Bien, este resultado se ve genial. Lo aceptaré y agregaré bucles de Soporte H para estas esquinas para obtener aún mejores resultados. Estos bordes harán que el sombreado se vea aún más profesional. Agreguemos uno aquí mismo y uno aquí también. A lo mejor uno por aquí. Y tal vez uno aquí mismo. Bien. En realidad cosa que no necesitamos estos, afrontarlo por ahora. Supongo que no los necesitamos. Veamos qué podemos hacer con esto. Vamos a eliminarlos, golpear x y luego f para deshacernos de ellos, toque hacia fuera. Y ahora voy a agregar una superficie de subdivisión. Y eso es que vamos a hacer esto agradable y suave. Haga clic con el botón derecho en Hey, este modo para hacer que este evento sea motor. Eso es muy genial. Creo que podemos aumentar el número a dos para que esto sea aún más suave. Pero veamos si realmente necesitamos hacer eso. Oh, es para pantalones cortos cercanos, necesitamos eso. Entonces voy a aumentar esto a dos. Bien, ahora se ha vuelto súper suave. Voy a hacer algunos cambios aquí. Por ejemplo, la tapa tapete elegiré otra, por ejemplo esta. Creo que éste se ve mejor. Y las opciones aquí voy a activar la cavidad y el tipo voy a cambiar esto a ambos. Supongo que quiero ver mejor los agujeros. Ahora cuando actives la cavidad, puedes obtener mejores resultados. A lo mejor la tasa, no necesitamos que esto sea tan alto. Alguien como este punto para esta opción aquí mismo puede definir los bordes, resaltará las edades. No quiero eso. Ahora este resultado se ve mejor. Ahora, incluso si haces zoom así, los resultados varían. Se ve muy genial. Bien, entonces este es el primer paso. Después de hacer todo eso, voy a aplicar la superficie de subdivisión acaba de decir puede arrojar luz y luz. Y ahora ya está hecho, se aplica. Y quiero darle un grosor a esto. Voy a usar el desafio sólido para hacer eso. Ir al modificador como solidificar. Y ahora tenemos algo aquí. Haga clic con el botón derecho en la vida útil. Entonces podemos ver el grosor aquí. Activadores de espesor uniforme. Y yo sólo quiero el brazo. Bueno, esta opción aquí mismo, eliminará las caras, las interfaces que puedes ver antes y después. Así que solo quiero sus ems. De esta manera, el grosor será de 1 cm. Se ve genial. 1 cm. Aceptaré esto y luego golpearé Control a para aplicar esto. Después de eso, tocaré e iré al modo de selección de borde alt click en este bucle de borde. Esto un poco de barras se alterarán, hay que hacer clic porque queremos poner estos acres en un poquito. Bien, para hacer eso. Por cierto, al hacer zoom, tendrás esta vista corta. Si quieres evitar esto, solo tienes que abrir este menú aquí y ve a la vista y empieza el clipper, solo cambia esto a 0.01, tal vez hazlo muy pequeño. Ahora puedes acercar el zoom, como puedes ver. Ahora voy a deslizar estos bordes. Voy a golpear la tecla dos veces. Y en lugar de empujar esto, falta de eso golpeó a Alt y empuja estos y hacen que esto sea un poco más grueso. A lo mejor algo así. Estará bien. Tomemos este lado. Bien, creo que el resultado está volteado en esto, así que voy a cancelar lo que hice aquí. Lo haré, me enfocaré en un lado, k clave dos veces. Y vamos a empujar esto adentro así. Quizás aún más, supongo clave. Y luego Holton puso esto dentro un poco. Bien, se ve genial. Este resultado. Ahora voy a ir a la derecha de vista. Quiero escoger esto, estos bordes y les voy a dar la misma Extrusión. Voy a dar click y voy a la izquierda, supongo. Sí, a la izquierda. Y luego tecleó dos veces para deslizar esto y golpear Alt y mover estos así. Gracias. Ellos este mismo espesor que un registro. Ahora voy a golpear E para extruir esto adentro así. Y lo mismo en el otro lado, voy a golpear Alt click para agarrar esta H y luego una T y carteles al eje x así. Aquí supongo que podríamos no lo sé. Si este error debe ser plano o notas. Creo que debería ser plano. Supongo que tenemos otro nivel que deberíamos crear aquí. Voy a golpear Control R Total, perdón no estás aquí. Quiero presionar Control R para agregar una H aquí mismo y extruir estas caras. Ir a la cara Alt click crop. Estas caras golpean Alt E para abrir el menú extra y elegir extruir a lo largo de la normal y extruir estos solo un poquito. Hagámoslo otra vez. Alt E extruye este extra , estos, un poco así. A lo mejor estas fases, puedo recogerlas y moverlas un poco aquí, E a la X. Bien. Creo que eso es correcto ahora. Y entonces lo mismo del otro lado puede lanzar nuestro para sumar una H. Y vamos mover esto un poco aquí mismo. Ir a la cara Alt clic, y después Alt E y extruir a lo largo de los seis sin fin normales a través estos un poco. Algo así. Se puede ir a la derecha para verificar el grosor. A lo mejor necesitamos un poco más, así que voy a cambiar esto a dos. Quizá dos tal vez o 2.1, supongo. Lo siento, de 2.1 a 0.03. Creo que eso es exacto. Registro. Y después de eso, deberíamos crear esta pieza de plástico. Seleccionará estas caras. Y voy a golpear a Shift D para tomar un par de ellos así en radical en realidad la muestra covalente está ahí, vamos a golpear P y luego como dos la separan. Y ahora está separado. Pestaña el ciclo interminable de la escena. Tú Coby y tabulador y ve a la H Alt, da click en estos bordes, y voy a golpear F para crear una cara grande así. Y con esta cara seleccionada, presionaré tecla a la x y moveré estas y mantendremos presionada Control para chasquear estos bordes. Ahora estas dos fases están alineadas. Ahora cambia al Modo de Selección de Cara aquí los tres y el agarra esta cara. Voy a responder a esto un poco. Hago una pequeña sentada así. Y creo que deberíamos responder a esto de nuevo. A mí me gusta esto y voy a golpear al Alt S tuberculoso por dentro un poquito así. Tal vez. Es algo así. Si quieres fijar la distancia entre estos bordes, puedes hacerlo por las esquinas. Por ejemplo, puedes enfocarte en estos bordes, supongo. Bien, para hacer eso, después de seleccionar esto, haga clic con el botón derecho y elija el espacio, eso hará que la distancia sea pareja. Esto es algo opcional, puedes ignorarlo si quieres. Centrémonos también en esta área. Eso es muy genial. Bien, aquí tenemos muchos acres. Ya no los necesitamos porque este huevo es recto y plano. Y aquí tenemos muchas edades. Podemos deshacernos de ellos, nos enfermamos. A la mayoría de ellos les gusta eso. Solo ten cuidado porque golpearé Seleccionar para aislar esto e ir a la izquierda o a la derecha. Y vamos a seleccionar estos bordes. Alto tiene que entrar por lo menos así. Lo mismo de este lado. Vamos a agregar esos. Después seleccionamos estos solo hits. Simplemente vaya al bucle Seleccionar y seleccionar y cerrar bucle. Después de agarrar esto, golpeamos Control X y los disolvemos así. Ya no los necesitamos. Incluso estos bordes en el costado, puedes golpear al Alt. Haga clic para agarrar esto y presionar Control X y disolverlos. Y los de aquí así y golpearon Control X para disolverlos. Tenemos este resultado agradable y limpio aquí mismo. Si quieres reflejar esto. Si quieres arreglar un lado y espejo, sigamos adelante y hazlo. Eso es algo agradable y sencillo. Y todo lo que tenemos que hacer es sólo encontrar el medio. La zona media aquí. Haz eso para que puedas por ejemplo lo siento, puedes recortar esta edad y tal vez esta H aquí mismo y traer el cursor 3D entre ellos en medio de ella. Tienes que SN para seleccionarlo. Y ahora esta es la zona media. Y si lo deseas, puedes crear una H en el medio a los gabinetes a, para ir a la derecha o a la izquierda. Y luego es k para activar la herramienta cuchillo y hacer un corte mantenga Shift para hacer el corte en el centro y luego C para cortar y confirmar el espacio de la cabeza del gato. Y ahora tenemos nuevos cortes en el centro. Después de eso, puedes eliminar la mitad de esto y la caída del modo de rayos X excepto para deshacerte de él. Y luego después de eso, tienes la capacidad de arreglar un lado y lo que sea que hagas aquí se reflejará en el otro lado cuando uses entonces mural con el archivo. Entonces ahora primero vamos a contar el número de los vértices según la selección. Tenemos 22. Y veamos, oh, cuántos vértices tenemos aquí. También tenemos 22. Entonces eso es mezquino. El número es igual. Bien, en este caso, volveré a buscar estos bordes así y arreglaré la distancia entre ellos para obtener aún mejores resultados de los de aquí, cuando combines, golpearé con el botón derecho en espacio para fijar una distancia entre ellos. Y lo mismo se debe hacer de todo este lado. Agarra esto por aquí. Haga clic derecho en él en el espacio. Ahora, sea lo que sea que hicimos aquí, se reflejará del otro lado. Simplemente agregue modificador de espejo. Bien, así que ahora tocaré y agarraré esta H aquí mismo, y presionaré Mayús S para sacar el cursor 3D en la pestaña de mitad de esta edad y luego hacer clic derecho. Y cambiemos la posición del punto de origen a la posición del cursor 3D. Haga clic con el botón derecho en insertar origen, origen a cursor 3D. Ahora podemos agregar un espejo a los, creo, a los términos y de x Aquí está y y lípidos. ¿Bien? Algo. Creo que debemos aplicar primero la rotación. Porque, bien, vamos a las propiedades de los objetos. Y aquí la visualización de la ventana gráfica, voy a activar el eje. Bien, entonces esta es la y y la z. Deberíamos trabajar con la Z nada e a la y. Pero para arreglarlo, puedes presionar Control a y aplicar la rotación. Eso está bien, arregla todo. Después de eso. Puedes ir al modificador y usar la y directamente sin ningún problema. Y ahora ya está hecho. Es como ejercer y hagamos una comparación. A ver. Todo está en su lugar y tomo la orientación facial antes de que vayas más lejos. Entonces esta pieza debe ser volteada, golpéala un capitán, los fluidos. Ahora el resultado se ve mejor. Después de hacer todo eso, tomaré otra copia y la moveré aquí de este lado, solo seleccionada y luego golpearé aquí con la n. Vamos a mover esto por aquí. Y espejos. Para reflejar esto, puedes ir al objeto e ir al espejo y reflejar esto a la x global, supongo. Sí. Y entonces puede mover esto en la posición correcta. Justo aquí. Se puede ir a la cima y patear el puede hacer una comparación entre ellos. Vamos a mover esto por aquí. Si quieres, obtiene aún mejores resultados. Puedes tocar para ir al modo de agregar, seleccionar todos los vértices, todos los vértices que debes hablar al modo vértice. Entonces puedes hacer uno de estos vértices que active y apuñale. Es e al control de retención x y se detuvo aquí mismo. Bien, eso no funciona. Vayamos aquí y deberíamos elegir actor, perdón, solo cambia esto al activo que lo transforman con punto cero y hacen que uno de ellos esté activo. Éste, e al control de retención x y empieza con éste. Y ahora está alineado. Facetas de recargas. Ahora está perfectamente alineado. Registro. Bien, vamos a revisar el sitio. Parece que tenemos algún problema con el espejo. A lo mejor algunos acuosos deberían ser movidos. Para evitar esto, puedes hacer clic Alt en este borde y golpear S a la S al eje y. Y luego cero. Y tercero, aplanar esta H a la Y. Bien, eso va a ayudar a arreglarlo. Y para evitar reclamaciones superpuestas, recorte de actividad. Ahora, después de hacer eso, agarra una de estas Hs e intenta moverla a la y. bien, si activas el clip, eso es lo que impide tener un hueco aquí mismo. Voy a apagar esto por ahora. Cuando le doy la tecla a la y, como pueden ver que tenemos puedo mover esta edad para abrir la puerta, para cerrarla o para cerrarla, pero voy a tener una superposición. Ahora bien, si voy al modo wireframe y muevo esto, como pueden ver, tenemos algunas superposiciones. Pero cuando active el recorte, este huevo se chasqueará al centro del mono y se moverá. Y como pueden ver, se romperá así. Yo quiero hacer lo mismo por este lado. Entonces vayamos aquí y agarremos este top, agarra este borde. Y luego es, como pueden ver, tenemos algunas superposiciones. Primero voy a golpear S a la y es cero entrar y voy a activar el hanky de recorte ahora y moveré esto al centro. Y ahora está arreglado. Creo que eso es todo para este video. En los próximos videos, comenzaremos con los detalles. 3. Modelado de 003 Braven 650 parte 2: Hola otra vez, volveremos aquí. Bien, sigamos modelando a los valientes 650. Comprobado. Comprobado. Encontré nuevas imágenes que nos muestran lo que está pasando de este lado. Eso es algo genial. Entonces veamos cuál es el siguiente paso. Centrémonos en este lado para que podamos crear estos detalles aquí. Hay algo de lo que no me di cuenta hasta que descargué las nuevas imágenes, que el altavoz no es delgado así, debería ser un poco más ancho, como se puede ver según esto, una imagen de aquí mismo, es casi como un cuadrado. Eso significa que podríamos arreglarlo. Arreglar esto, eso no es difícil. Es muy fácil. Sólo tienes que seleccionar todos los detalles. Y luego puedes ir a la izquierda o a la derecha, golpear tres, por ejemplo y simplemente tocar para ir al Modo Edición y cambiar a los vértices. Seleccionaré la mitad de esto, iré a la radiografía y la mitad superior de esta. Después de eso, solo todos estos vértices un poco a la y. Bien, algo está pasando aquí y veremos por qué ha pasado eso. Como creo que tenemos espejo modificador todavía aquí. Vamos a aplicarlo. Se puede lanzar luz, simplemente pasar el cursor por aquí y golpear el control de una parte superior de las luces, y así será ahora volver a la derecha o a la izquierda. Y selecciona todas estas piezas y toca para ir al Modo Edición y cambiar al analítico de rayos X Rob la mitad de esto y voy a golpear G para moverme. Vamos a movernos con, creo que podríamos mover estos vértices aquí mismo y creo que ese es el tamaño correcto. Algo así. Bien. Y ahora tap out y ansiedad de la radiografía. Y ahora volvamos a esta área y comencemos a agregar estos detalles. Entonces aquí tenemos 32 agujeros o tres bodegas, una pequeña, y tenemos esta forma rectangular. Entonces comencemos con la forma rectangular. Dentro de la licuadora tenemos esta herramienta que podemos usar para crear. Esto le ayudará a crear objetos, a crear un terreno de Lee de madera o rejilla en las superficies. Entonces por ejemplo yo, unos pocos. Si haces clic y mantienes, encontrarás múltiples opciones aquí. Voy a elegir el Añadir Cubo y pasar el cursor por aquí. Y vamos a hacer clic y arrastrar para crear esta caja. Es como ratones 3D. Y el cubo de crédito va así. Cuando termines, presiona Mayús con espacio y vuelve a la casilla de selección. Eso es. Ahora vamos, vamos a comprobar esto. Por cierto, puedo importar estas imágenes aquí y creo que eso será más exacto si traemos esta imagen. Si tienes una imagen como esta, puedes importarla y puedes patear la proporción de la geometría del resultado que hiciste. Ahora, voy a importar esta imagen aquí mismo dentro de la licuadora. Entonces vayamos a la izquierda o a la derecha. Quiero enfocarme en esta área. Entonces este es el ascensor, supongo que puede lanzar un tres y si, eso es correcto. Ahora voy a traer esta imagen. Haz clic e inténtalo de nuevo. Escucha puertos aquí mismo es muy grande. Se le pega a S y lo escala así. Ahora hagamos una comparación. Todo lo que podríamos hacer es simplemente poner esto aquí mismo, por ejemplo la escala, Vamos hasta que los bordes estén alineados con nuestra geometría. Y eso es casi todo. Pero me gusta escalar esto según la posición del cursor 3D. Porque si escala ahora, báscula funcionará desde el centro hacia afuera. Y eso nos dificultará un poco el proceso . Entonces en este caso, voy a mover la imagen, por ejemplo pongamos esto aquí mismo. Y voy a poner el cursor 3D por aquí o aquí, por ejemplo es mantener presionado Mayús y con el cursor 3D aquí. Y ahora voy a cambiar la transformación señalaríamos al cursor 3D. Y ahora cuando me maten escala, caminaremos según el servidor físico. Así que matemos esto en pequeños trozos hasta que esta área o esta parte de la imagen se alinee con nuestra malla. Ahora conseguimos el tamaño correctamente. Ahora si golpeo Z para ir a wireframe. Ahora puedo ver ¿dónde debo poner estos detalles? Como puedes ver ahora, nuestras cajas pequeñas como compararlo con la imagen. Eso significa que podríamos moverlo aquí mismo, por ejemplo y Tab para ir al etmoide sin fin, hacerlo más grande o un poco moviendo estos vértices así. Y porque ahora ya tenemos la imagen. Ahora vamos a crear la pestaña circular hacia fuera. Y voy a poner el cursor 3D por aquí, terminar aquí. A lo mejor es Shift a para agregar. Voy a añadir un círculo. Después de agregar el círculo, gire el círculo a la vista así. Y como pueden ver, es muy, muy grande. Entonces solo haz zoom aquí y cambiemos el radio a 1 cm o hazlo muy pequeño. Y esto aumenta el número de los vértices a 50 vértices, supongo que para hacer esto súper suave. A lo mejor 16 si quieres, y escalarlo manualmente así, y eso será suficiente. Movamos esto un poco así. Y puedes tomar otra sensación de Kobe como aquí mismo. Y creo que esto debería ser más grande o ¿qué? Cuando escala esto, como pueden ver, las escalas siguen funcionando de acuerdo con el cursor 3D. Quiero cambiar esto de nuevo a Bounding Box. Ahora vamos a matar a esto así. Y para el pequeño al final, pongamos aquí este modelo y escalémoslo así. Entonces podemos ver las posiciones de estos círculos. Ahora, como puedes ver, todo es genial. Voy a vivir imagen o antes de ocultar la imagen, vamos a enfocarnos en esta zona porque solo quiero igualar el nivel con el bisel de la época. Como pueden ver, esta es la pestaña de bisel para ir al final, seleccionaré estas esquinas y golpearé Control B. Para biselar esto. Agreguemos múltiples bordes aquí mismo. Y vamos a la izquierda, perdón, y hagamos una comparación. Bien, los resultados tienen sentido. Aquí tenemos 0.14. A lo mejor podemos agregar 0.13, sería, hacerlo más pequeño un poco. Y creo que eso es todo. Ahora volvamos al modo Sólido y hagamos esto un poco más alto. Y voy a usar esto como catéter. Y por cierto, cuando moví esta cara, esta cara, cuando muevo esta fase, tengo algo de fusión ocurriendo aquí mismo. Eso es debido a que la automática está activa. Esta opción en algún momento nos causa algunos problemas cuando eliminas algunos vértices alrededor. Así que solo ten en tu mente cuando lo actives, ve a la opción. Y aquí tenemos el umbral del rey automático. El umbral a algo muy pequeño, como 0.01 se vuelve muy, muy suave. Ahora vamos a golpear Control Z. Ahora cuando vuelva a mover esto, estos vértices no colapsarán. Entonces hagamos esto más alto así. Y creo que eso es todo. Y la imagen, creo que podemos esconder la madera viva por ahora. Y pongamos esto en lo profundo, golpeemos a G y empujemos esto tal vez aquí mismo. Bien, alguien así. Y voy a cortar la superficie. Entonces en este caso, quiero usar un nuevo add-on. Vamos a activarlo juntos. Ve a la sección Editar y Preferencias. Busquemos herramienta de tazón esta vez, sea doble 0 L. Bien, esto es importante a la hora entrenar o hacer Union o estas cosas. Es rápido, más rápido de lo agregado, modifica o justo aquí y realiza la operación. Por lo que voy a activar estos usuarios finales para acceder a la Herramienta Bowl. Puede abrir este menú e ir a las ediciones y abrir la herramienta de sondeo. Encontrarás todas las opciones aquí mismo, o puedes presionar Control Shift B para acceder a la Herramienta Bowl. Y este caso, quiero que este sea el cortador y esta superficie deberían ser los objetivos. Entonces selecciona la retención Katara, Shift, agarra los objetivos y luego golpea el control de cambio P y QRS diferencia. Y ahora tenemos todo esto después de eso. Toquemos y veamos, agarra estos bordes así. ¿Bien? Y golpee E y extrúyelas hacia atrás. Puedes empujarlos de nuevo a la x así, y puedes golpear F para llenar esta área con cara y activos. ¿Qué pasa con esto? Aquí podemos usar otro escenario para crear estos agujeros. Buscaré estos círculos juntos. Puede ir al wireframe. Lo dejaremos ya que será más fácil para nosotros elegir estos. Y voy a sacar esto un poquito así. Y ve a esto, vuelve a sólido. Y golpearé Control J para hacerles una geometría e ir. A lo mejor sólo podemos sacarlos para que podamos controlarlos. Bien, seleccionaré esto y la superficie y tocaré hoy eso. Entonces ahora estamos en el modo de edición. Y agregaré estos controles de retención y escogeré, escogeré estos círculos, y solo escogeré la vista correcta. Por ejemplo, I. Podría elegir la vista izquierda. Porque quiero proyectar estos en la superficie para que pueda lanzar tres para ir a la izquierda de la vista. Ahora, saquen esto. Ahora ve a la Malla. Y aquí tenemos proyectos vecinos. Simplemente elija esta opción Proyecto NEF. Ahora solo hemos proyectado estos círculos en la superficie. Y así todo después de esa tabulación , centrémonos en esto. Y ahora puedo ir a la cara, seleccionar estas caras así y ponerlas dentro de E y empujarlas profundamente adentro así como la clave de la x. Eso es todo. Eso es muy genial. Bien, Ahora, tal vez podamos ver, Empecemos por el más fácil. A lo mejor este botón de aquí mismo. Entonces comencemos con esto. Yo sólo agarro este círculo, voy a la H y selecciono el círculo. Y vamos a traer el cursor 3D por aquí y voy a añadir otro círculo. Simplemente puedes copiar estos vértices. golpe mantuvo el final. Tomando esto justo aquí y luego golpeamos P. Y luego como dos lo separan, creo que ahí es donde ayunamos o tabulamos. Y vamos a enfocarnos en éste. Voy a llevar los puntos de origen a la mitad de esto. Dice x radical para que podamos escalarlo correctamente. Establecer origen, origen a geometría. Y ahora tenemos el punto de origen aquí. Y voy a apagar el artilugio. Bien, el eje. No necesitamos esto. Y desde la vista izquierda voy a escalar esto solo un poquito como Hagámoslo más pequeño y luego todo alguien así, va a estar bien. Y tocaré y seleccionaré todos los vértices o edades mayores y golpearé F para crear una cara grande. Y entonces vamos a extruir esto así. Y explora eso una vez más así y simplemente escalarlo así. Y creo que esto va a ser, ahora es ir a la cara. Silicio con Ecolab es golpeado XF y deshazte de esto. Después de eso es todo. Controle L después de seleccionar una fase para seleccionar las caras vinculadas, y luego presione Shift Enter para calcular el problema de incus normal con respecto a la normal. Cuando estés satisfecho con G. Y vamos a mover esto adentro y debería ser así. Entonces esta es la primera parte. Ya terminamos con éste. Aquí tenemos este botón, debemos cuidarlo y crearlo. Lo voy a hacer es volver a tabular y agarrar todos estos bordes así. Ir a la H, Alt, clic alte óptico. Puedo seguir haciendo eso hasta que seleccione todos los acres pesados para tomar un copyright aquí, p y n como dos, separarlo para tabular, club esto haga clic de nuevo a geométrico para traer el origen aquí mismo y apagar el eje. Y debería ser más pequeño. Así que vamos a mover esto adentro y escalarlo así. Y hagamos una comparación. Puedes ir a la izquierda, sentir que tal vez podamos escalarlo un poco más así. Y eso es lo que hacemos. Ahora. Tab y presiona F para llenar esto. Y después de eso deberíamos arreglar esto un poco así. Porque a través de esto otra vez así y pegarle a S a escala esto o bien son muy fríos. Ahora es el momento de crear este patrón aquí mismo. La cosa es batería. O iría a la izquierda. Y vamos a ver ¿cómo podemos hacer esto? Creo que podemos usar la imagen misma en este caso. Pero no es una imagen clara. Podemos ver algo aquí. Bien, para hacer eso, puedo cortar uno de estos vértices y darle a Shift D para ponerlo aquí mismo, por ejemplo , es fácil tirar esto por aquí. Y tal vez podamos extruir esto por aquí. Y aquí y detente con éste. Cortaron esto con este hit F. Y vamos a darle a Control R para agregar un vértice aquí. No puede sostener a Shift V al bolo a dos así. Y voy a buscarla esta ciudad para tirar esto por la acera, esto golpeó X para borrar el borde. Y deberíamos, tengo otra H cortando esta área. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Voy a presionar Control R para agregar un vértice y aquí y un vértice aquí también. Y voy a mover esto aquí arriba y tomar este de aquí abajo. Lo buscaré esto con este hit F y le pegaré Control Shift V a Buffalo. Estos lo siento, no necesitas conectarlos para ser y biselarlos así. Bien. A lo mejor los puedo mover hacia abajo solo un poquito. Ahora, voy a agarrar esto, este filo. Y esta ventaja. Ahora los borraremos, pulsamos X para borrar de nuevo los bordes. Y ahora tenemos esto con este hit F, Esto va a este golpe F. Después de eso, agarro todos estos vértices. Puede lanzar Shift V para agruparlos así. Y aumentemos el número de los vértices. Haz esto suave y agradable. Bien, eso cancelará eso porque esta zona es la zona más afilada que tenemos aquí. Voy a apuntar a esos primero. Se puede tirar, hay que ser interminable doloroso estos ahora voy a seleccionar el resto. Puede lanzar TFTP, algo así. Va a ser agradable. Ahora, golpea P. Y luego como dos separan estos activos, ya hemos terminado. Voy a sacar esto aquí. Vamos a sacar esto y aquí. Y volvamos al sólido. Llena esta pestaña para ir al Modo de Edición. Simplemente gira un poco la vista para que podamos agarrar estos controles y agregarlos. Ir a la izquierda. Y luego tomemos esto y aquí, vamos a la Malla y luego proyecta cuchillo. Ahora es proyecto, como puedes ver, los top outs club este tapping con estas fases seleccionadas, solo golpea E y empuja esos dentro un poco. Y ahora ya terminamos. Todo bien. ¿Cuál es el siguiente paso? Ahora voy a agregar un nivel de modificador por encima de este nivel. La escala en caso de que tengamos problema con esta escala y aumentemos el número aquí. 23 vértices, si quieres. Creo que podríamos tener una variación. Creo que esta zona debería recibir un nivel menor en comparación con esta y esta. Entonces podríamos encargarnos de eso en este caso. Aquí tenemos el límite al ángulo. Voy a cambiar esto a pesos. Trabajaremos con los pesos, trabajando con la ola. Eso significa que debemos apuntar edades específicas y darles un peso específico. Entonces para hacer eso, debemos ir al átomo aquí mismo. Y el modo de edición cuando tocas objetivos, los bordes, por ejemplo estos bordes y esos y aquí, los escogeremos así. Y debemos darles un peso específico. Entonces ve aquí al diablo malo, espera, y agreguemos por ejemplo para estos, cuántos deberíamos agregar tal vez 0.3 para. Ahora para esta área, 0.3, 0.3 no va a funcionar. Señala tal vez a uno. ¿Bien? Aceptemos 0.1. Termina la cantidad aquí. Son demasiado diez centímetros. Vamos a agregar uno o esto sumar 0.1, 0.1, 0.1. Tal vez. Es algo que no tiene sentido pasar aquí. Intentemos arreglarlo. La cantidad que agregué aquí no es buen número, así que la voy a reducir a 0.01 tal vez. Ahora se ha vuelto muy, muy pequeño. 0.05, tal vez. Este número se ve bien para esta zona. Sí, éste se ve bien. ¿Qué pasa con estos bordes? Recorta estos bordes así y solo selecciónalos como los asistentes. Podríamos darles unas citas específicas, incluso las de aquí. Dejen esos y agreguemos tal vez 0.1, 0.1 para esta flecha, se ve genial. Se puede aumentar el número de aristas. Y esto será después de eso pulsa clic derecho y elige hit auto smooth. Y para obtener mejor rumbo, como se puede ver, el rumbo es basura. Ve hoy rumbo y activa más duro de lo normal. Y ahora que es, se ve muy genial. Si no estás satisfecho con los resultados. Bien. Creo que deberíamos cualquier nivel de frase del nivel cuando biselamos esto. Pero bien, es hasta ahora, se ve genial. Tenemos algo aquí y no tiene sentido y un OH ha pasado aquí. F luego para recalcular el caso de línea normal, tenemos un problema con la normal. Apaguemos esto. Yo sólo quiero ver qué está pasando aquí. Vayamos aquí y activemos la orientación de la cara. Bien, a ver tenemos algunos que sombrean. Veamos tal vez eso podría ser arreglado por el moviendo esto hacia arriba para un aumento en el número aquí. Sí, eso es correcto. Podemos aumentar el número aquí a tal vez uno, tal vez sí, 31. Bien. Volvamos aquí y activemos ese nivel. Sí, eso es muy genial. Eso es lindo. Ahora podemos ver que hemos terminado con este botón. Ahora puedo poner esto dentro. Tenemos problema es ocultar la imagen. Bien, así podemos decir que hemos terminado con éste. Vamos a saltar a éste porque es fácil terminarlo. Quiero copiar el nivel de este. Para hacer algo como esto. Seleccione esto primero y luego mantenga presionada la tecla Mayús, agarra esto. ¿Bien? Y ahora tenemos el bulevar aquí. Puede abrir esta flecha y elegir copiar para seleccionarla. Ahora si selecciono esto, tengo el diablo aquí aplicado. Pero como pueden ver, aquí no vemos ningún resultado porque no lo agregamos. Espera a estos, a estos objetos. Voy a pestañear e ir al borde. Seleccionaré esto con esto e iré al equipo aquí e iré a la media, el voltio con voy a sumar 0.1. Golpea Enter. Podemos ver algo. Este n aumenta. ¿Bien? A lo mejor deberíamos aplicar la escala, supongo, sí, deberíamos aplicar la habilidad. Tab de nuevo, anuncios interminables, 0.1 o 0.05, tal vez alguien así. Vamos a tocar esporádicamente. Kate auto liso. Y ahora el resultado se ve muy cool. A lo mejor deberíamos hacerlo aún más inteligente. Tab, y este 0.0 odia tal vez. Bien, ahora así es como se ve mejor. El Odeo Jack, supongo. Lo mismo. Solo tabular e ir a la edad, Alt click, Alt Shift click para club esta cadera. Mueve esto aquí mismo, tal vez p y Ben sea para separar este afloramiento superior, este clic derecho o pariente a la geometría. Y apague el eje. No quiero verlo. Ve a la escala de la izquierda, esto sólo un poquito así. Y luego tab, selecciona todos los vértices, pulsa F y luego pulsa I para insertar. Insertemos esto un poco así y luego golpeemos XF y deshagámonos de esta zona. Puede lanzar un arte para agregar dos bordes así. Es girar la rueda y agregar a. Y entonces creo que deberíamos dejar caer esta k y escala de supongo que así tal vez y Alt Click en esta. Yo escalo esto así. Alt Shift para recortar esto y clave para mover esto al eje x de esta manera. Cuando completes esto, golpea E y empuja esto profundamente adentro, haré clic en este y es E y empujaré el vapor dentro también. Voy a presionar Seleccionar para aislar esto así puedo ver el resultado aquí. Lo buscaré esos juntos y golpearé la x es cero. Entra para alinearlos juntos. Y manual los voy a mover así. Esta distancia se ve genial. Supongo. Hagamos una comparación aquí. ¿Eso tiene sentido? O tal vez creo que podríamos hacerlo aún más grueso por, seleccionando estas fases. Alt haga clic en la multitud el control de selección más así. Y tal vez debería golpear S a escala, pero cancelar la x. La x. Y la escala es dos, la y a la z. ¿Por qué? ¿Alguien así? Creo que va a estar bien. Ahora vamos a golpear a slash dos aislados. Y buscaré esta zona y es f después de que cambies al modo edge para llenarla. Y esta zona también, solo muévala un poquito así y puedes dejarla por cierto. Creo que podemos escalar esto un poco así. Y haga clic con el botón derecho en auto suave. Y ahora veamos. Eso tiene sentido o no. No puedo ver la H aquí mismo. Es por el Oh, el número suave aquí, voy a hacer el ángulo un poco más pequeño a 17 tal vez. Y ahora podemos ver es que voy a aplicar o agregar ensamble o puedes agregar un nuevo modificador de bisel si lo prefieres, solo agrega Bisel así. Estos dos puntos, dos centímetros se ve bien y aumentan esto a tres o cuatro H's. Y esto se activa más duro de lo normal para obtener resultados suaves y agradables. Y creo que eso pone a G. Y vamos a mover esta perspicacia. Tal vez aquí mismo. Creo que deberíamos eliminar este círculo. Vamos a deshacernos de él. Este círculo se relacionó con esta portada. ¿Bien? ¿Hay algo más que podamos hacer aquí? Bien, ahora tal vez podríamos enfocarnos en la USP. Bueno, en este caso deberíamos crear este pequeño rectángulo en su interior. Puedo tabular y puedo tomar esta cara hit Shift D y mover un try aquí por ahora, y voy a golpear E para explorar esto un poco así. Tratemos de encontrar otra imagen. Sólo quiero entender lo que está pasando aquí. Exactamente. Derecha. Creo que es sencillo. Todo lo que no quiero hacer es simplemente agarrar esta cara y luego una corbata, por ejemplo así y mover esta e a la x y sacar esto aquí. A lo mejor podamos escalar esto, hacerlo más amplio. Tal vez podamos retroceder esto solo un poquito. Eso es lo que buscamos, Eso es Control. L. Simplemente desprenda este, golpee P y luego S2 esparcidores. Y centrémonos solo en esto. Y llevaré el origen DO a la mitad de esta Geometría, haga clic derecho en la trigonometría de origen. Y creo que podríamos mover esto dentro de g a la x. Vamos a empujar esto profundo por dentro así. Por la izquierda, creo que debería ser un poco más grueso. Entonces vas a la radiografía. Y vamos a hacer esto un poco más grueso. A lo mejor podríamos moverlo un poco en esta dirección. Eso es muy genial. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí dentro tenemos algunas curvas, supongo que podríamos llamarlas. Y supongo que podríamos tener una edad, vuelta a esta zona. Supongo. Seleccionaré esto y presionaré Control R para agregar una H. Tal vez estés aquí. Debería ser, supongo. Lo voy a biselar puede lanzar sean dos pivotes así. Y vamos a pivotar a, a tal vez algo como esto. Y voy a ir a la cara y luego golpear Alt D y herramientas extruir a lo largo de la normal. Y vamos a explorar estos por dentro. Y ahora conseguimos este resultado como pueden ver. Y creo que eso es todo. Eso va a ser suficiente. ¿Qué pasa con estos bolígrafos? Para los pines? Puedo tomar esta cara al final, COVID así, y luego darle a P. Y luego como dos separan este tap out para agarrar a esta Allison llevando el origen a la mitad de esta cara, haga clic derecho en origen a geometría como a la escala z que es así. O eso, o puedes dejarlo así, tocarlo puede tirar para agregar tres acres, supongo, y probablemente pueda biselarlos así. Eso tiene sentido. Se Control I para invertir la selección y golpear XF para deshacerse de ellos. Lo siento, Primero debes cambiar al modo Selección de Cara y luego presionar Control I para invertir y luego presionar XF. Y ahora terminamos con esto. Quiero asegurarme de que la distancia que tenemos aquí entre estos giros sea correcta. Bueno, aquí deberíamos tener dos servidores, no tres. Lesbiana, deberíamos eliminar esta para que al menos podamos copiarla o simplemente moverla de este lado. Entonces sí, sigamos con esta. Voy a mover esto a medida que vayas al frente. Creo que podemos empujar esas esferas así. Y voy a mirar, agarrar esto y esto, y voy a golpear S a z Pero quiero cambiar esto a orígenes individuales para poder escalar estos cuatro ahí. Por su origen en cuanto a la z así. Y supongo que podríamos tener una H aquí y otra HY aquí también. Y los rabinos juntos te golpearon y vamos a moverlos hacia adelante así. Y podríamos presionar tecla, supongo, o tal vez otra edad probablemente sea al menos dos para agarrar esto con esta tecla de cabeza a la x y empujar esto hacia atrás. Frote esto, y voy a pegarle a G y que estos salen solo un poquito. Y moverlos hacia atrás o simplemente mover esto de nuevo a lo interminable. Esto puede estar bien aquí. Y después de eso tal vez deberíamos darle un grosor o antes de hacer eso, vamos a enfocarnos en esta área hasta este fin, creo que deberíamos comenzar. Entonces pongamos esto aquí mismo. Y es pesado tomar un Coby y movamos esto por aquí. Tienes 2 h a tiempo. Ahora conseguimos este resultado. No deberíamos tener lo mismo. Se puede tirar mucho para agregar un aquí y aquí y aquí, uno aquí. Y vamos a fregar esos juntos. Es clave dos veces y vamos a vivir está por aquí, controlar V para nivelarlos a dos. Y esto selecciona esas claves y muévalas hacia atrás tal vez aquí mismo. Y podríamos agarrar estos y simplemente sacarlos. Clave de su por qué. Deberíamos darles un grosor todos ellos a una, seleccionarlos todos y luego golpear Alt E y elegir Extruir fases a lo largo de la normal. Vamos a darles un poco de grosor así. Algo así. Centrémonos en estos Control L para seleccionar el enlace a acuoso. Y desde la izquierda, supongo que podemos moverlos solo un poco de retraso, eso es hacia la superficie. Y tal vez aquí los podamos etiquetar. Con estos se selecciona el huevo. Puedo golpear Control V y nivelarlos. Sí, podemos agregar los tres, supongo, y activarlos más fuerte de lo normal. Ahora conseguimos un buen resultado suave. Y para esto y aquí, podemos separar comparación, recortarlos, Control L para seleccionar el enlace, los bordes, y luego golpear P y luego como dos los separan. Y ahora vamos a centrarnos en el salón. A lo mejor deberíamos sacarlos solo un poquito a la y así y luego tocar. Selecciona todos los bordes, no puedo evitar moverlos así y activarlos más duro de lo normal. Derechos como muy chulos. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Bien, tal vez deberíamos apuntar a esta mano. Podríamos presionar el botón derecho y elegir auto suave y dar este intervalo. Y éste también. Entonces, centrémonos primero en éste. Agreguemos el VL aquí. Y agreguemos 0.1. O tal vez señalar a. Y son lo normal. Haga clic con el botón derecho en suavizar automáticamente. A lo mejor debería ser más suave, supongo así que agreguemos 0.5 y lo hagamos aún más suave. Y para el, para el cobre aquí, podríamos tener un doble. Vamos a agregar otro nivel. Agreguemos dos acres o tres si quieres. Cambiemos esto a 0.1. presionar Select para aislar esto porque creo que aquí tenemos algún problema. ¿Bien? Lo que podemos hacer aquí, Vamos a cambiar la cantidad 2.3 tal vez. Como puede ver, aunque vaya por encima de 0.3, puedo ver resultado final. Eso es porque la abrazadera se superpone, se superponen aquí. Apaga esto y puedes ir 0.5 si quieres, o incluso más. Pero ten en cuenta, si f la superposición de la abrazadera impide que la gente trabaje. Como debería ser, Eso significa que tenemos alguna intersección, digamos, o superposición sucediendo entre los vértices. Podríamos encontrar este tema. Porque en ese punto, Eso significa que tenemos un artefacto. Pero no es tan fácil encontrar esto, ¿perdón? Creo que está justo aquí. Supongo que el ecualizador está justo aquí, creo. Entonces. Lo que quiero decir es que esta zona está muy cerca. Para evitar que puedas Alt dar click sobre esta cara y golpear X F para deshacerte de ellos. Sí, creo que así es como resolverlo. Y cuando estés satisfecho con los resultados, ve al sombreado y activa más duro normal. Y ahora tenemos los spots. Sólo quiero asegurarme de que todo lo que hicimos aquí tenga sentido y sea correcto. Bueno, creo que todo está bien. Bonito. Muy chulo. Todo bien. Creo que eso es todo para este video, y te veré en el siguiente. 4. Modelado 004 Braven 650 parte 3: Hola de nuevo y bienvenidos aquí. Este salto a un lado. Todavía tenemos la imagen de referencia ahí. Supongo que fue desocultarlo. Y si. Bien, ahora lo duplicaré o simplemente puedes moverlo y girarlo. Creo que podemos moverlo y rotarlo porque aquí pensamos. Entonces le pegaré a G para mover esto aquí mismo, y voy a rotar esto, supongo. ¿Necesitamos rotarlo? Creo que no vamos a la derecha y pongamos esto aquí mismo. Y vamos a mover esto así. Y hagamos una comparación. Estos patrones que podrían estar en el, en ese sitio, el sitio. Quiero decir, podrían estar justo aquí. Bien. Ahora veamos la información de la imagen. Eso significa que debemos darle la vuelta, podemos tirarlos al temario. Se los puede lanzar a la y integral M. Eso no funciona. Puedes ir al objeto e ir Espejo, reflejar esto a la y, y eso es todo. Ahora puedes moverlo así. Ir a la derecha es Z, e ir a la estructura metálica. Vamos a mover este valor n, este. Vamos a alinearlo. Simplemente golpea G y mueve esto hasta que este quede alineado con el objeto. Algo así. Eso es, se ve genial. Eso está bien. Creo que podemos tomar el mismo círculo que creamos aquí mismo y moverlo allá. Entonces creo que eso es lo que será más fácil y rápido. Empieza a seleccionar todos estos bordes, pulsa Mayús D y mueve al redactor senior. Como pueden ver, está justo aquí y ahora, y luego golpeamos P y luego como dos separan esto hacia fuera. Y quiero traer el origen.En la mitad del círculo, Haga clic con el botón derecho en origen a la geometría. Y lo mismo, apague eje. Vamos a la, bien, Sevilla y Z para ir a F9. Clave para mover esto por aquí, alinearlo aquí, D para tomar otra copia aquí. Y hay que tener que repetir el último sorbo, la tinta de copia para tomar otra copia aquí mismo y debería ser más pequeña. Entonces escala esto un poco así. Turno D para tener otro tal vez ahí mismo. Y matemos esto. Vamos a mover esto por aquí. A lo mejor podríamos simplemente escalarlo un poco. Y tal vez podamos hacer ajustes aquí como extruir estos rezagos de eso. Y voy a dejar agarrar estos vértices, incluyendo éste. Y lo haré hasta éste golpeará X para borrar estos vértices. Y como pueden ver, terminé con estos resultados. Y creo que eso es todo. Por ahora. Ahora los tenemos tap out, agarró así, golpearon Control J, hacerlos de una pieza. Y luego ir al color sólido hasta esta tapa superior de cubierta. Y entonces no tenemos modificador espejo. Eso es genial. Viejo puede agarrar esto a fondo e ir a los disturbios en el proyecto. Solo tienes que ir a Mesh y luego agregar proyectos y nuestro proyecto, como puedes ver aquí. Después de hacer eso, centrémonos en los círculos. Agarra esto con esto, con esto y golpea E y empuja esas ideas así. Entonces aquí tenemos tres botones. Bien, vamos a ver ¿qué opciones tenemos aquí? Bien, voy a golpear el Turno D para copiar estos. Y trabajemos con ellos. Cambiemos eso, transformemos ambos apuntan a orígenes individuales para que pueda escalarlos. Su origen va a la, al extremo derecho nos mata un poquito para que sea más pequeño que el conjunto así. Y hagamos el retoque. Podríamos extruirlos así. Y deberíamos extruirlos de nuevo, supongo que sólo un poquito y escalarlos. Y esto va a ser ahora estas fases de este lado, no las necesitamos, lo agarramos así, le pegaron a XF, nos deshacemos de ellas. Son estos patrones ahora, ya son todo lo que queremos hacer es simplemente agregar estos detalles en su interior. Bien, entonces lo que tenemos aquí. Sí. Creo que el spot-on para recibir llamadas, supongo, algo así como ese altavoz, un dispositivo de teléfono con altavoz aquí. Entonces podríamos crear esto. Vamos a la derecha. Sólo quiero ver si este MHC claro o no. Como se puede ver, no está tan claro. Queremos crear algo cercano a éste de aquí. Voy a hacer esto pequeño. No sé si tengo una mejor imagen aquí. Yo sólo me quedaré con éste. Este de aquí mismo. Y saltaré con un vértice y agarraré uno de estos vértices al final. Pongamos esto aquí mismo. Esto nos hace símbolo e para hacer una extrusión va así. Y por cierto, lo siento, podemos hacer otra cosa. X V para borrar esto, y voy a llamar a esto, pulsa E para extruirlo aquí mismo. Entonces nota a través de la cadera D para copiarlo, será mejor. Odiaré sacar esto. A lo mejor oyes. Una extrusión va así. Puede ser que uno vaya así. Y uno va así. Supongo. Ahora recortar esto, golpear E y extruirlo, tal vez aquí mismo y éste también. Y voy a mover esta pierna que voy a tratar de crear algún tipo de curva aquí. Entonces voy a agregar dos vértices aquí. Y vamos a mover esto aquí mismo y éste también. ¿Bien? A lo mejor pueda mover esto un poco así. A lo mejor éste, debería ponerlo así. O debería tener un vértice aquí también. Bien, voy a hacer de éste el vértice activo, y voy a comprobar que se transforme a lo activo. Y voy a golpear Shift D a Coby y luego golpes van al espejo de la máquina o a un espejo o esto a la Z. Y ahora está espejada, como puedes ver aquí. El seleccionar todos estos vértices y escalarlos así y rotar esto un poco. Antes de rotar esto. Hagamos algunos ajustes. Algo así. Vamos a mover esto por aquí. Y lo que se forman creencias, es p y luego como dos lo separan. Ahora vamos a trabajar con esto. Bien, veamos qué podríamos hacer aquí. Voy a tabular y seleccionar ciertos vértices como este aquí mismo. Y voy a golpear Control Shift B para biselar hecho. Yo sólo quiero hacer esta zona afilada. Y esta zona supongo recortar estos Control Shift V para biselarlos. Y después de hacer eso, agreguemos superficie de subdivisión para hacer este mortero. Y los nodos se vuelven suaves, como puedes ver con el nivel uno se ve genial. Voy a golpear Control a para aplicarlo. Y volverán a tabular para ver si el resultado es 0. Hasta ahora se ve genial. Si quieres fijar la distancia entre los vértices, creo que podemos hacerlo. Veamos qué va a pasar si no nos gustó el resultado, podemos y hacerlo, haga clic derecho y al espacio. Y ahora la distancia entre los vértices, incluso en los resultados sigue siendo fría. Ve a la derecha, gira esto un poco así, y golpea G y muévalo a su lugar. Y hagamos una comparación. Vamos a guardar el tamaño. Se ve genial o no. El tamaño se ve genial. Siento que lo es. Sí, tiene sentido. Ahora voy a proyectar esto en la superficie. Entonces veamos, agarra esto. Por cierto, como se puede ver esto, estos patrones siguen apegados a la, a la portada. Entonces los tabularé y recortaré así y el modo de rayos X y presionaré P y luego como dos los separaré y olvidaré activar los moldes de pantalla. Perdón por eso. Ahora lo haré, voy a proyectar esto en éste. Toque y mantenga presionado Control Acrópolis. Ir a la derecha y luego ir a La Meca y los proyectos. Y ahora está todo conectado, como puedes ver. Después de eso, vaya al ángulo de fase de esta entidad y empuje esto dentro de los bits relevantes. Y hecho. Ahora ya tenemos hecho este primer icono. Si quieres escalarlo para poder escalarlo y desplazar hit S, pero cancelar el eje x, golpear Mayús X y escalarlo a la y y z. ¿Y el siguiente? Es solo el símbolo más para hacer. Entonces vayamos al, vayamos a los derechos, y hagamos eso. Entonces lo mío, podríamos dejar caer este vértice D y pongamos esto aquí mismo. mejor k Y voy a golpear E para extruir esto aquí arriba, y tal vez este pueda moverlo hacia abajo así. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Bien, creo que podemos extruir esto y mover esto aquí y darle a Control R para agregar un huevo en el medio y aquí también. Y voy a mirar hacia arriba estos bordes y golpear Control V a la bóveda ellos. Ahora puedo eliminar estas cuatro fases, golpear XF, deshacerme de ellas. Ahora terminamos con éste. Voy a poner el cursor 3D justo aquí en el medio. Y ahora voy a seleccionar estas cuatro fases. Y un chef esto y curso son seleccionados. Eso va a colapsar el resultado. Después de que estés satisfecho con estos resultados, puedes escalarlo y hacerlo más grande o un poco y luego sacarlo. Es p. y luego como dos temas separados en esta pestaña, o no necesitas tocar porque ya tenemos el cursor 3D aquí. Voy a llevar el punto de origen a la mitad de esta Geometría. Haga clic con el botón derecho en el origen a la geometría. Y ahora acabamos de darle a Shift S y silicio a más grueso, y ahora se está convirtiendo en el medio. Bien, ahora lo usaré para proyectarlo en la superficie. Club este tab controller correspondiente forma la derecha si solo vas a la Mesh y los proyectos, y ahora es, está proyectado. Ve a la cara. Esto le pegó E y metió esto dentro un poquito. Y ahora hemos hecho aquí el tercero, símbolo también. Esta llave a la Z. vamos a mover esto por aquí, agarra esta ficha, e ir al club de la cara es fase. Tienes este cursor para seleccionarlo, toca hacia fuera para agarrar este. Cambie la selección de S a más gruesa. Y ahora se está convirtiendo en la G media para sacar esto solo un poquito, arriba e ir a la fiesta y seleccionar esta cara y esta cara, x f y deshacerse de ellas. Ahora terminamos con este color arriba esta pestaña mantén el control del globo, esto va a la derecha. Y el mismo CNR, vas a la máquina, el plan de proyecto F proyecta. Y ahora agarra esto y extruye esto un poco. Y el color de éste y eliminar tres, ya no hace falta. Bien, entonces, ¿ cuál es el siguiente paso? Ahora deberíamos presionar el botón derecho y presionar el auto suave para que esto sea suave, y solo necesitamos agregar un poco de un Lloyd. Supongo que podemos usar el mismo peso de bisel. Añadimos tres aquí en este, supongo. Entonces. Sí, creo que podemos hacer eso. Añadimos punto 1 cm. Entonces esto puede arrojar luz, aplicar la báscula en caso de que tengamos algún problema con la báscula. Y creo que está volteada. Sí, tabulador golpeó a para seleccionar todas las caras, cambiar y recalcular la normal. Y ahora está arreglado. Entonces con este seleccionado, ve al modificador y agrega un bisel. Y agregamos 0.1. Y endurecido normal debe estar activo. Y voy a controlar el peso del bisel desde aquí. Para los bordes. Yo sólo quiero patear esto de nuevo. ¿Cuánto le dimos a esto? Bueno, esta edad, agregamos 0.1 aquí y aquí. Y para la batería agregamos 0.05. Bien, vamos aquí y usemos los mismos números. Aquí. Toca, recorta estos bordes así. Y agreguemos 0.1, el mismo número. Y aquí podríamos agregar. Entonces apagemos esto temporalmente. 0.050, 0.05. Piensa que es demasiado. Algo que tiene sentido. Tenemos aquí k es 0.0, tal vez uno, hazlo más pequeño. Cero-uno. Ahí es donde el bombeo debe tener sentido. Veamos qué está pasando aquí. Perdón, perdón, perdón, no cambié el límite para esperar. Este es el problema. Por esta. Me olvido de tres esto a ello. Y ahora deberíamos tener un resultado correcto. Y el anuncio sí. Vamos a verificar si tenemos algún artefactos, algún problema. En realidad, aquí no tenemos ningún problema. A lo mejor esta área, podemos biblia manualmente, es esta y esta. Para obtener aún mejores resultados con Control sea así. A lo mejor todo lo demás se ve bien hasta ahora. A lo mejor esta zona y esta zona puedan lanzar una bala B2B. Y tal vez hasta esta zona. Y éste puede tirar ser. Todo lo demás se ve bien. Bien. ¿Qué pasa con esta área? Voy a agarrar a los sabios así manualmente. Bueno, en realidad deberíamos. Vamos a la radiografía y al pintalabios. Los amo así. Esto será más rápido. Sí, así. Y agregamos 0.05. ¿Bien? Y aquí podríamos 0.1, supongo. Pero creo que este Eric podría ser más suave. Bien, voy a agarrar esos justo aquí. Y creo que hasta estos rincones, podríamos dejarlos caer así. Por cierto, si quieres una forma más rápida, puedes mantener presionada Control, Alt y hacer clic. Eso ayudará a seleccionar todos estos bordes. Y voy a golpear puede lanzar V2. El voltaje es así y haz esto aquí tan suave. Ahora veamos qué vamos a obtener los resultados. Se ve genial hasta ahora Lo que humilla no tiene sentido aquí. Podríamos arreglar por ejemplo este East Acres Hola, puede agarrar la mayoría de estos y disolverlos. Y tal vez pueda patear así la dirección de esta edad. Supongo que eso nos dará un mejor sombreado. Así que ve al modo de selección de vértices y al club esto para este hit K y borra este borde. Y pienso lo mismo para esta zona. Podemos hacer las mismas propiedades. Puedes pulsar K para activar. Y le he dicho esto a Lending Club y puedes estamparlo ahí y eliminar esta edad. Ahora vamos a fregar todos estos bordes así. Y agreguemos 0.05 tensor. Bien, tenemos, tenemos una superposición o algo que tenga sentido porque como pueden ver, estoy no estoy recibiendo la cantidad correcta que tengo que tengo aquí mismo. En este caso, vaya a la geometría y apague la superposición de la abrazadera. Cuando apague esto. Ahora puedes ver dónde está exactamente el problema, como puedes ver el problema está aquí mismo en esta zona. Entonces todo lo que podríamos hacer es simplemente patear, patear esta zona y ver por qué ha pasado eso. Golpearé a M para seleccionar todos sus vértices y golpearé a M para abrir el matrimonio y el matrimonio por distancia. O eso no va a funcionar porque los vértices están muy cerca. Cambiemos esto a 0.01 para no entrar en matrimonio nada. Vi que tenemos algunos solapamientos. Veamos por qué ha sido tal vez por la orientación de la cara. Ahora no tenemos ningún problema con eso. Pero por alguna razón nosotros esta zona no es no es pivotar correctamente. mejor si tenemos otro AIG aquí, es J. Tal vez esto ayude. Activemos el modo bisel y edición. Y a lo mejor una mosca conecta esta con esta tenía k. a lo mejor esta con esta. Esto es 0.5. Selecciona así todas estas edades. Y agreguemos 0.5. No sé, a lo mejor la cantidad es demasiado grande. Voy a golpear Control Z varias veces. Sólo quiero entender lo que está pasando aquí. Agarraré estas caras y golpearé Control Plus para crecer, y golpearé a XF para eliminarlo. Borremos estos y comencemos de nuevo. A ver. ¿Dónde está exactamente el problema? Bien. Vamos a la edad y al bordillo todos estos acres y agreguemos cero aquí es cero esta zona, voy a golpear E para extruir esta bolsa así. Como se puede ver, esto, estos vértices se casan por lo automático. Entonces la cantidad aquí debería ser aún menor, 0.001. Y ahora voy a golpear E para extruir esos así. Y ahora apuntemos a esto, estos bordes así. Y vamos al 0.05, supongo. Y ahora todo se ve genial hasta ahora. Esta ficha y los enfermos de esta zona, y voy a golpear F y voy a añadir 0.05. Bien, ahora el resultado se ve mejor. Y creo que podemos decir que hemos terminado con éste. Saltemos a esta pestaña. Y estas edades, creo que no las necesitamos. Puede lanzar X, simplemente agarrar las esquinas y golpear Control V para doblarlas así. Y vamos a conseguir una mejor conexión. Tire hacia arriba este hit Control x. En realidad esta conexión se ve genial. Estas piezas de TV justo aquí. Y agarra estos bordes así y 0.05. Y los de aquí, así como 0.0, 5.4, estos bordes, voy a hacer clic en Alt Shift clic y esos también. 0.1. Bien, hecho. Ahora agarra estos y muévalos en su lugar. Bien. Ahora veamos qué hay en esta pestaña aquí. Y voy a agarrar esto y extruir este n, tal vez aquí mismo. Y podríamos tener otras plantillas de círculo aquí mismo. Y creo que podemos tomar el mismo círculo que tenemos aquí, por ejemplo, estos acres se enferman, los amaron así, y luego golpear el turno D y mover este círculo aquí mismo e ir a la derecha. Y vamos a escalar. Se trata de escalar trabajando de acuerdo con el activo. Cambia esto para delimitar la escala así hacia abajo así. Y vamos a mover esto por aquí. Y puedes escalarlo un poco más y luego darle P y luego como dos, separarlo. Y seleccionemos esto como enfocado en esta área. ¿Cómo podemos crear esto? Spot-on debería ser fácil de crear. Sólo toca, golpea a y F para llenar esta E para tirar esto ahí atrás, tal vez. Ahora agarra este hit I para insertar esto dentro un poco así y golpea E para extruir esta perspicacia y S para escalar esto después de eso. Creo que eso es todo lo que debes hacer. Haga clic con el botón derecho k, Este. Lo siento, autosómico. Creo que ya terminamos con esto. ¿Qué pasa con este? ¿Qué tenemos aquí? No lo sé. A lo mejor es puertos de carga o algo así. Sí, creo que esta es para cobrar. Entonces ahora vamos a seleccionar la entidad y libros así de adentro tan profundo así, e a la x Y este propósito aún más desplazado para tomar esa cara COVID así, ir a la derecha y hacerla más pequeña. Así. Tal vez. Yo incrustaciones, hago un insecto va así. Y luego después de eso golpeó E para extruir esta profunda perspicacia, puedes lanzar nuestros dos, agregar un H Control V a la villa para retrasarlo. Y con este seleccionado golpea E a la X y saca esto así. Creo que ya está. Ahora podemos agarrar esta H, golpear E y empujar esto hacia atrás solo un poquito. Derechos morales. Y dentro de esto podríamos tener un rayo que será fácil de crear, así Control L y luego golpear P. Y luego como dos separados corroboró puede mover esto dentro de e a la x. Pero vamos a traer el punto de origen aquí. Haga clic con el botón derecho en origen a geometría 3D, origen a geometría. Y ahora lo tenemos aquí. Vamos a mover este adentro así. Y hecho. Bien, ahora con esta cara seleccionada, lo lamentaré, tabularé y voy al Modo de Selección de Rostros. Agarra esto. El cursor 3D por aquí, y voy a ir a la pestaña derecha, haga clic con el botón derecho. Y vamos a crear un nuevo círculo aquí. Alinea esto a la vista y cambiemos el tamaño a punto 1 cm, hazlo muy pequeño. Y creo que es que tal vez podamos hacerlo más pequeño así. Y después de hacer eso, tocaré y golpearé una para seleccionar todos los vértices del círculo senior. Y voy a golpear a F para llenarlo cara y E para extorsionarlo después de eso. Y me puede lanzar a biselar esto a dos así. Y creo que eso establece este borde con este borde se puede lanzar nuevo para que esto sea aún más suave. Y de ese lado tenemos cara. Puedes recortarlo y golpear XF para deshacerte de él y del modo de rayos X. Y ahora tenemos esta P. Se ve genial. Haga clic con el botón derecho, toque automático, extremo suave. Deberíamos darle esto sobre todo, pero éste en el medio, no necesitamos darle una burbuja porque ya nos biselamos de esto. Pero ésta, deberíamos darle un bisel y va a ser algo sencillo. Vas al bisel y le agregas Bisel. Y sumemos puntos 1.1. Y crea esto a dos y activa más duro normal. Y se ha vuelto agradable y suave. Si quieres ir más allá del 0.1, puedes agregar 0.3, tal vez hacerlo aún más inteligente. Ahora se vuelve más amenazado. Bonito. Pero siento que deberíamos hacer esto un poco más grueso. Y creo que es fácil Alt click para agarrar estas fases puede arrojar un plus. Sí, una vez, supongo que es Alt. Lo siento, IT S para escalar y cancelar el eje x. Desplaza X para cancelar el eje x y escalarlo y hacerlo un poco más grueso. Así, supongo. Estas fases, tal vez podamos sacarlas un poco. Y tal vez este borde pueda una llave dos veces y simplemente lo empuje así. Y éste también, dos veces y empujarlo así. Bien, este resultado se ve mejor. Muy cool, Muy agradable. Ahora con la propia portada, debemos encargarnos de ello. Bien, voy a robar para terminar. Lo sentimos, no creamos esto. Bien, lo siento, esta es la carga hacia arriba. Pero, ¿qué es este volumen a la baja? No sé qué hacer esto, así que vamos a crear éste. Bien, veamos como podemos hacer eso. Será símbolo ir a la derecha otra vez y rayos X, pondré el cursor 3D por aquí y presionaré Mayús a para agregar. Voy a crear tal vez avión. Alinea esto a la vista. Es demasiado grande para medir. Voy a cambiar esto a 0.1. Como puedes ver ahora se ha vuelto pequeño. Escala esto un poquito así y muévalo a su lugar. Escala esta pestaña un poco más y ve a los vértices, golpea uno de estos vértices, esto mueve a los de aquí y a los de aquí también. Y el recorte es vértice y este vértice le pegó al Control B, lo siento, Control Shift V para nivelarlos. Construirlos así. Y eso será todo. Voy a usar esto para recortar esta área o puedes proyectarla. Tina, aflorar este grifo y mantener Control E club el plano único. Ir al extremo derecho. Usemos la malla de los proyectos navales y yo he proyectado, y ahora se proyecta hacia arriba de esta cara, golpea a E y empuja esto profundamente adentro así. Eso es después de eso debemos agregar los detalles aquí. La pregunta es, ¿cómo podemos crear estos detalles? Versus C, agarra este y bórrelo. Ya no necesitamos. Vayamos aquí. Y aquí en esta zona con esta cara seleccionada, pondré el cursor 3D en los capítulos del medio y más grueso para seleccionarlo. Y creo que deberíamos tener un cubo aquí en medio, arriba medio día y agreguemos un cubo. Cambiemos esto a 0.1. Y como puedes ver ahora se ha vuelto pequeño. En cuanto a la escala z así. Y calor para mover esto tal vez aquí mismo, supongo. A lo mejor podamos mover esta cuenta atrás y vamos a agarrar esta cara. Vamos a sacar esto, tal vez aquí mismo. Con todos estos bordes seleccionados, golpeamos a, seleccionarlos todos, y creo que deberíamos darle al Control B para que los sobrevengan. Pero como puedes ver, el bisel no funciona correctamente. Porque escalamos esta pestaña de formato 3D. Puedo lanzar una pestaña de escala y volver a intentarlo. Ahora el escalado funciona correctamente. Consigamos un resultado así. Y después de eso, vamos a reconstruir estos infinitos sumamos tres o cuatro H's aquí. Y ahora tenemos este resultado como se puede ver, ficha de nuevo, y vamos a centrarnos en este lado. Agarra esta cara fuerte y enumera en cuanto a la escala z. Es así. Tal vez. Vamos a mover este por aquí. Vamos a moverlo aquí. Es P. Y luego como dos separan esto, y centrémonos solo en esto. Haga clic con el botón derecho y trayendo el origen. Pero aquí, voy a añadir una H aquí mismo. La ambivalencia con el cáncer sería a dos así. A lo mejor creo que esto será suficiente. A lo mejor podamos agregar otra H aquí mismo, y tal vez voy a agregar otros ocho aquí. Lo buscaré por esta cara, esta cara, y él puede moverla un poco. Es una para seleccionar todas las caras, presionar Alt E para abrir el menú de exportación y elegir extruir a lo largo de las normales. Y vamos a darle a esto un poco de grosor así. Con estas caras seleccionadas, retrocedemos a la derecha y vamos a movernos logrando el alinearlo con la superficie así. Puedes empujar esto a los pedacitos extra así. Supongo que podemos ir a la edad. Seleccionas todas las edades, golpe puede tirarlo en la bóveda ellos bonito púrpura así. Agarra esto y presiona Mayús D para duplicar esto hacia abajo así. Y tuvo que agregar varias veces para leer duplicarlo. Y el centro estos, vamos a tratar de ponerlos en el medio. Deseleccionar la cubierta. Puedo seleccionar esto accidentalmente y teclear la z. Y movamos esto aquí abajo. Con este seleccionado aquí D para tomar estos del otro lado así. Y sólo tienes que ir al objeto y luego espejo o un espejo o esto a la y. Ve a la derecha. Y alineemos esto con este objeto así. Creo que eso es todo base. Bien, así que ahora terminamos aquí. Creo que ahora podríamos enfocarnos en la portada misma. Recorta radicalmente, golpea auto liso primero. Y vamos a darle un bisel a esto. Bien, pivotal 0.1, supongo que con podemos patear a este. Agregamos 0.5 con cuatro segmentos. Podemos hacer lo mismo. Aplica primero la báscula. Y ahora agreguemos 0.5. Y agregamos cuatro segmentos y activamos el corazón, el normal. Debido a que aplicamos la escala, la cara volteada, necesitamos voltearla hacia atrás y arreglarla. Tab golpeó Shift N. Y ya está hecho. Muy bonito, Muy genial. Resultados hasta el momento se ve increíble. Escribe. Una pequeña cosa aquí. Podríamos crear pequeñas luces aquí mismo es tratar de crear esto. Iré al extremo derecho. Puedo agarrar uno de estos círculos, golpear fuerte, escalar así. Podemos ir al wireframe para poder ver un poco la posición de esta escala. Y luego es P, S para separarlo. Quiero proyectar este pequeño círculo en la superficie. Bien, así que agarra este top. El club controlador de Alte está bien. Ir a la mano derecha. Hagamos lo mismo. Bien. Ir a mencionar a snap project. Y ahora se proyecta hacia arriba este hit E y extruye esto por dentro así. Con esta cara seleccionada golpea Shift D. Y vamos a mover esto por aquí. Y luego de una a B como dos tabuladores separados artículo arriba de esto y haga clic derecho. Escucha, trayendo el punto de origen aquí en el medio. Y ahora lo tenemos. Escala esto un poco. Y luego toca y selecciona todos los vértices. Y es a través de este paquete, es decir. Alguien así supongo, e ir a la edad no se puede decir que acaba de golpear Control V al edificio. Así como así. Y tiempos de espera, ya hemos aplicado. Cambiemos esto a 0.1, tal vez 0.05, tal vez. Eso sigue siendo demasiado. Supongo. Este es 0.01. Bien, esta cantidad se ve genial. Después de eso, pon esto dentro, tal vez aquí mismo. Tab pulsa Mayús, Enter, recalcula la normal porque está volteada. Y creo que ya está. Se puede escalar un poco para llenar esta área. Aquí puedo ver algunos artefactos, tal vez por esta edad va diagonal así. A lo mejor si mantenemos la dirección para ir así, podamos obtener mejores resultados. Entonces veamos por qué deberíamos conectarlo. A lo mejor podemos usar ferrosos, tal vez podamos conducir algunos vértices entre estos hit gay. Y tal vez podamos conectar el vértice de aquí y de aquí y k para obtener mejores resultados de éste con este hit J. Y podemos deshacernos de éste en realidad. Sí, eso es todo, ya sea. Todo bien. Veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Lo único que podríamos hacer aquí es simplemente agarrar estos acres y el Waldheim. Porque no estoy tan satisfecho con estos resultados. Después de agarrar estos acuosos apenas dicho puede tirarles LSL múltiples bordes así y hacer que esto sea tan suave y redondo como ese. Esta ventaja está mal al dejarla. No necesitamos esto. Aquí. Tenemos esta H, no necesitamos eso. Podemos disolver esto y quedárnoslo aquí. Podemos eliminarlos juntos y simplemente dejar uno de ellos. Vamos a tocar. Ahora el resultado se ve mejor. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Intentemos apuntar a estas edades y tal vez podamos hacer esto un poco menos. Quiero, quiero decir, las cantidades del diablo, podemos hacerlo un poco más grande aquí. Entonces estamos usando el ángulo. El ángulo tal vez podríamos cambiar esto para esperar. Sí, creo que voy a cambiar esto a pesos y voy a dar el peso específico. Pero con este seleccionado, Empecemos con éste. Vamos a dar esto puede ser 0.1. Bien, Esta cantidad se ve genial, suave y agradable. Se podría aprovechar como se puede ver la suavidad, Se ve muy bien. Es algo así. aumentar esto a cuatro si lo desea, si quiere agregar más bordes. Veamos qué más podríamos hacer aquí. Pero tan genial, pero creo que podemos biselar estos bordes para obtener resultados aún más suaves. Bien, voy a agarrar este extremo disolver. Es lo que debo hacer. Lo mismo para el resto de las edades. Siente que puedes ignorar esto. Este resultado sigue siendo agradable y hermoso. Por lo que sumamos puntos. Uno aquí. Vamos a apuntar, esto también lo es. Y agreguemos 0.1 también. Y esta h va diagonal, como pueden ver, podríamos cambiarla, simplemente cambiamos la dirección. Vamos a crear uno nuevo aquí mismo y eliminar este . Deshazte de él. Como puedes ver ahora el bisel, se ve mejor. Lo mismo para este círculo. Agreguemos 0.1. Y para estos paquetes puedes agregar 0.01, hacer que sea muy pequeño y pequeño. Lo mismo para estos bordes. Punto 1.4, los de aquí. Bien, 0.1. Y para este círculo también, vamos a apagar la superposición de almejas. Entonces aquí tenemos problema. Veamos cómo podemos arreglar esto. Voy a golpear a slash para aislar esto. Quiero trabajar un poco en esta área . Veamos por qué está pasando eso. Eso está pasando por esto h va en diagonal, uno nuevo completamente conectado aquí, va a ser mejor. Entonces veamos qué va a pasar si hacemos esto, usar entonces le he dicho que puede hacer que el gato vaya así, eso se verá así de esta edad después de que cambiamos al modo de selección de bordes y golpeemos Control X para disolverlo. E incluso esta era que creamos, uno va así. Será mejor. Usa la herramienta cuchillo y hagamos esto. Crea uno ahí y club esto, golpea Control X y resolverlo. Como pueden ver, y yo estaba arreglado. Aquí tenemos algo que no tiene sentido por esta edad también. Bien, golpea K activar cuchillo, herramienta y gato rojo va así y borra esto. El mismo escenario para esta zona. Así que cualquier línea diagonal borra y crea una nueva. Este también. Vamos a crear uno va así y esto, todo este control X. Ahora todo se ve genial excepto por esta zona en la misma habitación que puedes ver, el mismo solucionador de problemas para resolver esta pestaña. ¿Algo más que tenemos aquí? Algo y no tiene sentido aquí. A lo mejor podamos torcernos la dirección de esto y eliminar éste. Y para esta pequeña luz, tal vez podamos dar este 0.050, 0.09, 0.1. Lo sentimos, deberíamos activar esto. Y es más, así es 0.05 va a estar bien. Comienza a excitar. Y ahora vamos a revisar los resultados. Bien, se ve muy bien. Ahora deberíamos tener lo mismo del otro lado, pero antes de ir allí, apuntemos también a estas edades. Bien, usaré el método de control llamado control y seguiré seleccionando estos bordes así. Agreguemos estos mano deberíamos estos también. Voy a hacer clic después de hacer esas listas en tal vez 0.1 también. Eso tiene sentido. Bien, 0.0. Hola, 0.05. Se ve genial. Vayamos al sitio y hagamos lo mismo, quedan golpes para aislar este. Y cambiemos esto a pesos. Y voy a tabular e ir al fondo aquí. Seleccionemos estos bordes así. Incluya estos por aquí. Estas son así y la venta de ésta. Agreguemos éste. Y éste de aquí. Y voy a añadir 0.1. Y la cantidad doble era, recuerdo que era de 0.5 centímetros. Punto 0.5. Comprobemos que la superposición de columna es de partes puede deberse a la escala. Por la escala aplicar la habilidad. Aislaremos este cambio sin fin. La dirección de estas líneas. ejemplo, este, podemos conectarlo ahí mismo y eliminar esto. Y con este podemos conectarlo ahí. Y puedes eliminar esta o dejarla. A lo mejor este que contamos conectado, tal vez ahí mismo. Este podemos conectarlo ahí mismo. Y aquí tenemos algo raro. Conectemos esto con esto con nosotros. Nosotros ayudaremos. A lo mejor podamos conectar esto ahí, supongo. ¿Qué más? Podemos conectar éste con éste. Puedo cambiar el peso aquí a 0.05, solo hazlo más pequeño y un turno. Y para recalcular el caso normal, tenemos un problema. Algo raro aquí está pasando. No sé qué es esto. ¿Verdad? Por qué ha pasado eso. Todo lo demás se ve genial y agradable. Vamos a agarrar estos bordes. Después de seleccionarlos. Agreguemos esto aquí mismo, y agreguemos 0.50, 0.05, supongo. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Veamos por qué ha ocurrido eso. Quizá deberíamos, lo siento. Podríamos cambiar esto a 0.01. Veamos qué va a pasar. Todavía tenemos el mismo problema. Si eso no funciona, puede lanzar, agarrar esa cara y golpear Control Plus para hacer crecer la selección. Es x f para eliminar estos vértices. Ahora podemos empezar de nuevo, pero amarlos así. Y luego es E para extruir esto dentro de este div y luego golpear F para llenar esto. Ahora tenemos otro resultado partes. Todo lo que podríamos hacer es simplemente tal vez eliminar este borde. A lo mejor en Next y tu edad aquí mismo, supongo que eso no funciona. O tal vez podamos conectar uno nuevo, tal vez aquí, y disolver éste. Algo aquí debería ser arreglado. Borremos esta cara. Puedo deslizar esto un poco ahí y allá. Bien, tenemos el mismo problema. Eliminemos estos controles más nos deshacemos de ellos y vamos a recrearlos. El mismo problema. Voy a disolver este. Y tal vez podamos recrear uno. Siguen teniendo un problema como este. Como pueden ver, sea lo que sea que esté haciendo aquí no está arreglando este tema. Puedes agarrar esa cara y puede arrojar un lugar para cultivar selección y puedes pegarle a los insectos. Pero cuando insertas, solo presiona 0 para invertir la selección afuera para crear un nuevo orden va así. Nuevo círculo y luego toca hacia fuera como puedes ver ahora, arreglamos esta área, lo que movimos el problema aquí. Borremos esta cara. A lo mejor eso puede ayudar a arreglar y voy a recrear esto. El mismo problema. Bien, vamos a usar la herramienta cuchillo para crear múltiples cortes va así. Bien, eso ayuda un poco. Indiana es fijo. Ahora puedo ir más allá de eso y hacer esto un poco más grande. 0.0, quizá tres. Y hacer que este nos grande se convierta, veamos qué podemos hacer por esta área. Usaré una herramienta de cuchillo y crearé categorías como esa. Y eso es, es, es como excitar y ahí vamos. Bien, creo que eso es todo para este video, y te veré en el siguiente. 5. Modelado 005 Braven 650 parte 4: Hola otra vez, volveremos. De este lado. Tenemos dos piezas de goma. Veamos cómo podemos crearlos. Voy a usar este icono para crear un pequeño rectángulo aquí mismo. Algo así. Supongo. Volvamos a la casilla de selección. Y voy a tratar de poner esto en la pestaña media a esta geometría. Y veamos, ¿dónde está la zona media? Will, creo que es un poco difícil encontrarlo o definirlo usando estos acres. Pero en este caso lo que podemos hacer es que pueda golpear lo siento, listas. Lo que pueden hacer es que yo pueda escoger tal vez una H de aquí y una H de aquí. A lo mejor este huevo, supongo. A lo mejor éste. Y puedo poner el cursor 3D en medio de estos dos bordes. Y esta será la zona media. Tab out y cortar este golpe Shift S y tachar seleccionado. Y ahora tenemos esta caja en el medio. Mueve esto aquí abajo. Vamos a moverlo aquí. Creo que deberíamos empezar desde aquí. Y podemos escalarlo y hacerlo más grande o pedacitos pequeños, podemos lanzar un y aplicar la pestaña de habilidad. Y quiero apuntar a estas edades de los cuatro. Control Alt haga clic para seleccionar el rango de edad así. Puede tirarme a la VL burbuja interminable esto, y vamos a suavizarlos así. Y después de hacer eso, supongo que podemos recortar esta zona. Vamos a mover esto un poco aquí mismo. Entonces, ¿cómo podemos recortar esto? Antes de recortar esto, tomaré otro Coby de este lado. A lo mejor debería estar aquí mismo. Agarra esto con este hit Control J y hazlos de una pieza. Y luego sostengamos Shift, agarremos la cubierta, y luego vayamos a la herramienta de la piscina y elegimos a los amigos. Ahora echemos un vistazo. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Todo aquí se ve genial. Después de eso, seleccionaré esto y golpearé el botón derecho y elegiré hate auto smooth. Y ahora debemos añadir el bisel. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Seleccionemos esto y pulsemos diapositiva para ir al modo local. Sólo aislarlo. Y antes de hacer eso, algo que es opcional hacer. Le dimos a esto un grosor, pero creo que debería ser un poco más grueso en comparación con esta imagen. Eso es un poco más grueso. Y lo que tenemos aquí no es grueso. Así que en este caso podemos tocar para ir al modo de edición y podemos ir a la selección e ir a esta opción seleccionada. Mientras que es, sí, este selecciona todo por rasgos. Y elegir no múltiple ayudará a seleccionar todas estas edades. Como puedes ver ahora. Después de hacer eso, podríamos hacer que pudiéramos escalarlos a la mitad. Pero vamos a desseleccionar esto, supongo primero. Estos bordes justo aquí y esos swahili también. ¿Bien? Entonces, cuando estés satisfecho con los resultados, ve a la derecha. Y ahora escalaré esto al medio, cambiaré la escala a cuadro delimitador y golpearé S a la, a la y y mataré a los juntos al medio. Y ahora como puedes ver, estos agujeros, bien, Se ha vuelto un poco más gruesos. Puedes golpear S a la y otra vez, si quieres. Algo así, se ve genial. Sí, eso tiene sentido ahora. Bien. Esta ficha otra vez, y con estos seleccionados, voy a golpear puede lanzar explosión para hacer crecer el silicio una vez así. Como puedes verlo, vamos al Modo de Selección de Rostros. Y conseguí seleccionar a estos agentes, o lo siento, rostros seleccionados. Y después de eso iré a seleccionarlo e ir a seleccionar bucle y elegir límite solo para apuntar al límite para obtener un resultado como este. Y después de hacer eso, voy a agregar un nivel aquí. Y voy a elegir pesos, no ángulo. Sin fin. Ve al cajero automático y vamos a darle el peso específico. O es así por ejemplo vamos a agregar ¿cuánto? Bien, comencemos con 0.1 o estas fallas. 0.10, 0.1 se ve genial. O tal vez demasiado. Bueno, la cantidad aquí es demasiado grande. Creo que podemos aceptar la cumbre, así que bien agregar diez centímetros, sé que es demasiado, pero podemos controlarla desde aquí. Entonces 0.05 tal vez, vamos a ser geniales. Comparémoslo con este 0.05. Y agreguemos aquí un segmento, dos segmentos. Bien, dos segmentos auto pocos no van más allá de eso. Puedes agregar tres para que esto sea aún más pequeño. Bien, así que ahora tenemos algunos muy buenos aquí. Esta pestaña hacia fuera y esto revisa el Wireframe. Todo se ve genial. Por cierto, podemos acceder al wireframe desde aquí debajo de la visualización de la ventana gráfica simplemente activar wireframe. Pero aquí no hemos terminado porque podríamos apuntar a estos bordes y darles un peso de bisel también. Entonces veamos, agarra esto y esto. Seleccionemos esto por aquí y tal vez los de aquí. Tienes que hacer clic. Y agreguemos 0.0, tal vez ocho, o tal vez puedas ir más allá de eso. 0.1, tal vez. Poner entrelazado, se ve genial a la pestaña hacia fuera. Eso es lo que se ve genial. Tab de nuevo. Y ahora es el momento de apuntar a estos bordes. Éste y éste. Los de aquí. Agreguemos 0.05 también. Bien, ¿qué pasa con esta área, esta pestaña de aquí, y a ver si podemos hacer eso? Voy a hacer clic. Se pueden utilizar los métodos de control. Seleccione un control de retención H y siga seleccionándolo. Hay otro escenario si quieres probar, puedes ir al Modo Selección de Cara y al recorte, por ejemplo estos, esta cara y golpes. Incluyamos éste. Y puede arrojar un lugar para hacer crecer la selección una vez. Puedes, por cierto, puedes agarrar este bucle facial. Simplemente presione Alt clic y el color de la herramienta de cara. A ver si podemos hacer esto. Bien, Empieza de nuevo, Club esta sal aquí porque esto puede arrojar un plus para hacer crecer la selección, mantener Control y anular la selección de esta. Y el temario también. Como puedes ver ahora solo tenemos esta seleccionada y ahora vamos a seleccionar el final. Liu Bang cambia a límite. Entonces podemos, así podemos apuntar a estos acres solos. Como pueden ver, les voy a dar unos pesos de nivel específicos, tal vez 0.1 también. Supongo que podemos hacer eso. Bien, entonces 0.5 tal vez aquí en las propiedades novedosas y bajo la cola metrópolis apagan superposición de abrazaderas para que podamos ver el resultado final. Aquí tenemos algo que no tiene sentido más 0.10, 0.1. Se ve genial. Partes. Veamos si tenemos algún artefacto aquí. Esta ficha primero, y echemos un vistazo. Bien, aquí hay algunos parece que tenemos algo de superposición sucediendo aquí. Vamos a tabular y tratemos de evitar este problema. Voy a golpear a G dos veces N matrices por ética aquí mismo. Creo que eso es lo que ayuda. Entonces me pongo dos veces y el matrimonio aquí. Y aquí también. Keith sabios analistas se casan con esto de aquí. Este también. M N matrimonio por fin. América por fin. Esta detención del club, este matrimonio por fin. Y ahora tal vez podamos saltar a este lado. Y esta zona es muy, esta esta muy cerca del bisel hasta el borde. Entonces es mejor deshacerse de él para darle al bisel, la libertad de trabajar como debería ser. Entonces voy a dejar agarrar esta edad o esta. Y lo mismo para estos bordes. Mantenga el control y el cultivo, éste, y éste le pegó al Control X para disolverlo. Y ahora, Sí, Ahora el resultado se ve mejor. Después de eso. Creo que podemos deshacernos de esta edad. Y tal vez incluso este pueda lanzar me gusta y disolverlo. Cualquier otra cosa que podamos hacer aquí. Creo que ahora los resultados, esto tiene sentido y aún mejor. ¿Bien? ¿Qué más podríamos hacer aquí? Por cierto, estos bordes, puedes eliminar la mayoría de ellos si quieres. Y la clave solo puede mantener esta área. Pero creo que ya es que no es necesario porque estamos acabados. Y la superficie se ve limpia y agradable. ¿Correcto? Veamos qué más podemos hacer aquí. Tenemos algunos artefactos. Como puedes ver aquí. Veamos qué es, qué podemos hacer aquí para arreglar esta área. A lo mejor podamos eliminar esta edad. Por ahora, Controle X y disuelva. Y tal vez este huevo también, podemos deshacernos de él. Controle X y disuelva éste también. Bien. Ahora voy a agarrar esta cara aquí. Cambiar a la cara, puede lanzar más para hacer crecer el silicio y voy a golpear I para insertar. Hagamos un inserto así. Pulsa 0 para invertir el interior exterior para que podamos obtener un resultado así y confirmarlo. Ahora vamos a tocar. Esta nueva era ayudará a que el sombreado se vea aún mejor. Algún retoque aquí deberíamos hacer. Y vamos a ver. ¿Cómo podemos obtener aún mejores resultados puede ser eliminando esta edad Podemos conseguir algo. Veamos qué va a pasar. A lo mejor hasta esta ventaja tal vez pueda borrarlo. Muy bonito. Todo es bonito y limpio. Vamos a saltar de este lado. Y como pueden ver, todavía tenemos el mismo problema. Tab de nuevo aquí. Y vamos a ir a la cara, seleccionar esta cara en el medio. Vamos a tratar de agarrar este. Puede lanzar una explosión para crecer la selección. Y ahora vamos a golpear yo para insertar. Inserto funciona en el interior, golpe auto invertido. No puedo ver ninguno de los C1. Eso es pesado. Golpeador I otra vez. Bien, si eso se vuelve un poco difícil de controlar, creo que puedes golpear Control Plus varias veces para hacer crecer la selección así. Y le pegaré al Alt H dos. O puedes golpear Control I para invertir y luego golpear H para ocultar todas estas fases para que podamos quedarnos con esta. Creo que va a ser más rápido. Intentemos y veamos qué va a pasar. Voy a pegarme por insertar esto sobre esta bolsa. Sólo un poquito. Pequeña cantidad de incidencia. Creo que eso es demasiado. Hagámoslo más pequeño. Extenderé este resultado. Creo que este resultado es bueno. Puedo ver que aquí tenemos un problema. Entonces creo que podemos deshacernos de esta edad. La cabeza puede lanzar X y disolverla después de seleccionar esta. Eso puede lanzar X y C, aquí tenemos cualquier problema. Se puede disolver éste, supongo. Supongo que podemos hacer lo mismo por esto. Aquí tenemos múltiples edades, niños, deshacernos de ellos. Incluso esta si te gusta. Y aquí supongo que podemos deshacernos de esto. Ahora vamos a sacar el golpecito. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Se ve genial. Tenemos un artefacto aquí. Veamos qué está pasando aquí. Bien, es Alt H para traer de vuelta las otras caras. Esto ve ¿qué problema tenemos aquí? ¿Qué es esto H o algo que no tiene sentido pasar aquí? No sé por qué está pasando eso. Se trató de recoger esta ventaja y deshacerse de ella. Podemos lanzar X y disolverlo así no necesitamos todo eso. Tab out. Y veamos ahora los resultados. Bien. Activar duro, lo normal. Bien, algo nuevo tenemos justo aquí. Vamos a tratar de arreglarlo. Disuelve éste. Y usemos la herramienta cuchillo para crear cetonas así. Y voy a saltar al borde y al club este dolor y se disuelve. Puede lanzar me gusta. Cualquier otra cosa. K de este lado, puedo agarrar este vértice por aquí y una llave dos veces n matrimonio este de allá. Supongo que eso ayudará. Bien. Voy a usar, y he hablado para crear personajes como este. Eso es muy genial. Puedo ver algunos problemas aquí. Esta ficha, y vamos a ver cuál es ese siete. ¿Bien? Algunos ajustes aquí deberíamos hacer como fusionar estos para que esta zona sea aún más suave y agradable. Así que clave dos veces y el matrimonio. Este matrimonio sabio de dientes finos. Bien, ahora el acumulado se vuelve pesado. Entonces veamos si tenemos una solución para Eso es lo que sugiero es que podamos tocar y podemos eliminar la mayoría de estas edades. Por ejemplo, si vas al modo de selección de bordes, puedes agarrar la mayoría de estos bordes así. Así tal vez. Ahora podemos levantarnos, lo siento, solo cambiamos a la edad. Primero. Hagámoslo. Pueden llamar así a estos bordes. Y después de hacer eso, saquemos esto. Vamos a Seleccionar el final, para seleccionar bucle y bucle. Como pueden ver ahora conseguimos este resultado. Ahora, el frente al que podemos ir a la estructura de alambre es z y deseleccionar esta mantener Control y anular la selección de estos bordes aquí mismo. Solo ten cuidado cuando hagas esto. Hagámoslo otra vez. lanzar y deseleccionar esta H así. Y después de eso, puedes disolver estos agentes, golpear Control X y deshacerte de ellos. Bien, y ahora vamos a aprovechar y veamos el sombreado, ese efecto de remolino del riñón. Como se puede ver, los rubros enseñaron carbón y la geometría se vuelve más ligera. Así que puedes usar este truco aquí también. Tenemos muchos bordes que no necesitamos, podemos eliminarlos. Por ejemplo, vamos a fregar los de aquí y voy a ir a seleccionar y bucle y bucle. Y puedes ir al frente e ir a wireframe is z, mantén presionado Control y deseleccionar esto, perdón, deseleccionar todos estos así. Y a partir de aquí, supongo que podemos pensar que podemos deseleccionar a los de aquí. Así. A lo mejor esos también. Veamos qué va a pasar si eliminamos esto, golpeamos Control X y nos deshacemos de ellos. Bien, vamos a ficha ahora. ¿Qué tal sigue siendo agradable y suave? Bueno, eso significa que no deberíamos hacer lo mismo. Podemos hacer lo mismo aquí de lado o de este lado. Entonces voy a agarrar todas estas edades o la mayoría de ellas así. Ve a Seleccionar, termina un bucle y ve al frente. Y vamos a deseleccionar esto y el wireframe. Mantenga Control y deseleccione estas edades así. Antes de esta edad. Antes de estos bordes. Llegar a este punto, antes del área novedosa, puede seleccionarlos y eliminarlos. Solo quiero asegurarme de haber seleccionado el correcto. Bien. Creo que deberíamos hacer eso y agregar estos o excluir estas edades. Entonces Control Z para deshacer eso. Y voy a volver al frontend, ir a wireframe, mantener el control y seleccionar este diesel así. Bien, sí, ahora puedo golpear Control X y disolver todas estas edades. Ahora la malla se vuelve un poco más ligera. Ahora veamos si tenemos algún artefactos aquí. Aquí, tal vez podamos fusionar algunos vértices y creo que eso es lo que ayudará a arreglar los artefactos que tenemos aquí. Clave dos veces y listas en vivo es vértice. Esta así. Y vamos a darle un poco de tiempo a esto y ahora hecho dos veces aquí también. Bien. Toque. Tiene muy bonito. Eso es genial. Ahora quiero copiar estas fases, comenzando con esta llamada su perno de la cara aquí llaman a ésta también, tienen e a la z. Y vamos a mover esto hacia abajo. Después de mover estos hacia abajo, solo escríbelos p y n como dos los separan. Y centrémonos en estas nuevas pestañas de caras, y pasemos al modo de selección de vértices. Y veamos si tenemos algún vértices que no necesitamos. ¿Bien? Porque se ve genial después de seleccionar todos estos vértices, golpea E a la Z. Vamos a extruir esto aquí arriba, supongo. Algo así. Presiona a para seleccionar todas las caras Mayús para ingresar a la calculadora normal Tecla Tab a la z. Y movamos esto a su lugar así. Pero creo que debería ser más pequeño. O lo siento, algo mal que tenemos justo aquí. Golpearé Control Z varias veces para deshacer la extrusión. Vamos a la Francia. Voy a necesitar comer para explorar esto. Así. Ahora pulsa una selección de todas las caras, cambia la tecla N. Ahora Tab a esto, y vamos a mover esto aquí arriba así. Ahora echemos un vistazo. Ahora el resultado tiene sentido. Entonces esta es la, las piernas, digamos que es le gusta excitar y ahora tenemos todo en su lugar. Una última cosa debemos agregar aquí mismo, deberíamos bloquear la vista aquí, solo agregar plano detrás de ellos. Entonces en este caso, voy a pulsar Shift a para agregar y voy a agregar. A lo mejor en la vista frontal, podemos hacer eso. Desplazar a y el plano lateral. Alinea esto a la vista así. Y es muy pequeña. Como puedes ver aquí. Déjame elegir así sigue matando esto. Pongamos esto por ejemplo aquí mismo y debería cubrir como siempre, las retenciones y el engranaje. Vamos a mover esto aquí en el medio y se mata así así. Y puede lanzar, poner aplicar la habilidad. Movamos esto de este lado, tal vez aquí mismo, uno aquí mismo, y uno del otro lado, supongo que desde el punto de vista tal vez podamos ver eso. Tomemos un covariante, pongamos uno por ahí. Si lo deseas, puedes unirlos. Podemos entrar para atraparlo, éste también. Eso puede golpear a Control J para hacerlos uno geométricos. Muy bonito, Muy genial. Y luego solo guarda el proyecto. Bien, creo que hemos terminado con el modelado, así que deberíamos saltar a la cadena de texto. Voy a terminar este video aquí mismo, y los veré en el siguiente. 6. Modelado 006 Braven 650 parte 5: Hola otra vez y volveremos aquí. Ahora es el momento de agregar texto y texturas. Y podríamos correr por la derecha. Bien, así que comencemos con el logo privado. Intentemos crear esto. En la carpeta Imágenes. Tengo aquí este texto, y tengo el texto con el número. Así que escojamos una de estas imágenes, por ejemplo, creo que esta se ve genial. Voy a ir a los derechos o Francia y voy a hacer clic y arrastrarlos de nuevo, pero prueba tu escala porque es muy grande. Matado así. Y ahora quiero seguir el texto. Entonces agregas la imagen en cualquier lugar que quieras, ve a las propiedades de la imagen. Y aquí tenemos la opacidad. Si lo deseas, puedes reducir un poco la opacidad. Vuelva a las listas de front-end en el avión aquí. Y activemos los moldes de pantalla. Hay que agregar al final. Voy a añadir avión. Bien, es y aquí. Entonces bien, vamos a mover esto por aquí. Bueno, antes de mover nada, solo alinea esto a la vista a escala y esta trascendental aquí mismo y escalarla así. El Zoom N G para mover y escalar de nuevo. Y empecemos desde aquí. ¿Bien? Por cierto, si lo deseas, podemos usar la imagen en sí, simplemente voltea los colores y puedes usar el alfa. Tenemos muchas opciones múltiples aquí si quieres. Entonces para mí, me quedaré con el camino de los polígonos. Entonces voy a rastrear las letras aquí y veamos qué podemos conseguir tab para ir al punto de edición y empezaron a hacer eso. Extrujamos esto y aquí sobre esto, vea esto aquí y este de aquí mismo. Esto de aquí mismo. O si lo deseas, puedes estamparlo con esta E para extruir esto por aquí. Y uno trabaja enloqueciendo va así. A lo mejor este se nos ocurrió un poco, lo siento. Y clave para mover esto no extruir. A lo mejor este lo podamos llevar aquí. Agarra esos City y extrúyalos de aquí. Y de este vértice a este vértice que tenemos, deberíamos tener múltiples aristas aquí sobre ejes. Traeré el cursor 3D por aquí, Mayús S y cursor para seleccionarlo. Y ahora es perfectamente en medio de esto que usaremos el giro. Y queremos rotar esto a y, supongo, y basta con hacer clic y arrastrar para crear los spots. Como pueden ver, seleccioné los dos vértices, No necesitamos eso. Una de ellas será suficiente. Haz clic y arrastra así. Y se puede especificar el ángulo desde aquí, 180. Y así es como podemos reducir el número de los pasos. A lo mejor no sé cuánto debemos agregar aquí. Si quieres que esto sea súper suave, eso es mezquino. No debes agregar una superficie de subdivisión después de eso. Por ejemplo, si aumento, esta herramienta puede ser 20. Si acepto este resultado, es decir no voy a agregar servicio de subdivisión en este texto. Así que solo tenlo en mente. Aceptaré eso y veamos qué vamos a llegar hasta el final del día. Entonces aceptaré esto y buscaré esto y haré de éste el activo. Y eso pateará esto a los elementos activos para que pueda sobrellevarlo desde el vértice activo, que el final sostenga Control. Y pongamos esto por aquí. Parece que aquí tenemos cierta distancia. Bien, eso es sencillo de arreglar. , hazlo este activo y golpea S a escala hasta que este vértice se encuentre con ese. Así. Y ahora puedes hacer que éste y G tengan control y estampados aquí mismo y ahora es matrimonio. Después de hacer eso, lo buscaré esto y luego golpearé a Shift D para que tengan así a Coby y lo dejen en el mismo lugar. Pero voy a cambiar el punto de pivote de transformación, el cursor 3D. Entonces puedo escalar esto de acuerdo con el cursor 3D así para tener estos resultados. Y ahora puedes subir este control de espera y lo siento, vuelve a cambiar esto a estado de control de retención de tecla delimitadora por aquí. Y aquí podemos hacer lo mismo. Va por aquí. Y antes de hacer eso, primero llevemos el cursor 3D por aquí. Agarra estos vértices. Cambia esto a cursor 3D porque quiero escalar esto de acuerdo con la posición del cursor 3D Shift D a la fecha, a CoBiE, S a escala, y escalarlo así hasta este vértice para cada esta área. O tal vez podríamos hacerlo un poco más pequeño así. Y manualmente voy a clavarlo y moverlo. Pero antes de que te muevas con libros, esta bolsa, para que podamos detenerla correctamente. Bien, haz de éste los elementos interactivos activos, lo siento. Y detente aquí. Y ahora vamos a eliminar vértices no deseados en G hold La pestaña Controles está aquí mismo y eliminemos el resto. A partir de aquí, pulsa X para eliminar los vértices y esos también, el x, v Y ahora hecho. Bien, ahora tal vez podamos agarrar esto con este hit F varias veces para llenar esta área con, con caras. Y esto con esto, eso es F múltiples veces para llenar esta área de cara también. Para esta zona, supongo que podemos llenarla al azar, supongo. Bien. Bien, tenemos este triángulo. Suelten esos, golpeen a F. Pasemos a la siguiente letra, D. Toma una copia y vamos a mover esto por aquí. Y el cultivo esta mitad d. y vamos a mover esto aquí también. Ahora agarra esos, golpea F, Estos golpean E y X a través de este teorema, recortan esos golpean E y X a través de esto, escuchan, esos también E y extruyen esto aquí. O supongo que podemos extruirlos aquí mismo por ahora. Y otra vez, y extruir esto aquí mismo. Bien, éste, podemos moverlo un poco así. Roba esos, siéntalos. Y deberíamos tener un círculo aquí mismo entre esto, tal vez podamos Coby los vértices que tenemos aquí. Y podemos detener este vértice ahí mismo. Vamos a hacer de éste el activo y mantener pulsada la tecla Control se detuvo aquí en cuanto a escala, pero escala de acuerdo con el vértice activo. Escala así hasta que éste se encuentre con éste de aquí. Ahora, manualmente clásico amor este G hold Control es Sam está aquí mismo. O de esta manera, genial. Y ahora podríamos duplicar este turno D. Vamos a tener escala de 1€. Hagámoslo grande. Así puede ser un dolorido y vamos a moverlo por aquí. Y detengamos los vértices. Entonces este debería estar justo aquí. Y éste, G mantenga el control y pare este de aquí, detente esto aquí. Y voy a fijar la distancia entre estos vértices Partiendo de éste. Mantén presionado Control y D agarra esto hasta llegar a este vértice. Y luego haga clic derecho y espacio. Y este hombre lo hará, yo lo voy a mover, perdón. Al completar el club esto con este hit F varias veces para llenar esta área. ¿Qué pasa con la a? Tienes que tomar un Coby y copiémoslo aquí. Aquí con D para tomar este de aquí mismo. Esos juntos, seleccionémoslos. Él tiró esto justo aquí. Este E a través de todo el control de sellos aquí. ¿Y qué más? Entonces tal vez pueda darle club a esos robustos. Y vamos a mover esto aquí arriba. Escala esto así, supongo esos escalares. Y deberíamos tener un cuidado de aquí y de esta zona. Bien, ¿cómo podemos hacer esto? Bueno, tal vez podamos apoderarnos de este HFT y movamos esos por aquí. A lo mejor alguien así, supongo. Voy a buscar estos juntos, ¿verdad? Lo siento. Es S y escalarlos así. Sostener puede lanzar sello este de aquí mismo. Agarra esto con este hit F. Y ahora tenemos esto. Si quieres que esto sea un poco tres lux recorta estos vértices, haz clic derecho y elige. Relájate, relájalos un poco. Shaft son para hacer eso una y otra vez. Ahora está un poco relajado. Pero creo que eso es demasiado con AMA. Así que bastante contentos con este grupo porque podíamos mover algunos vértices, bien, manualmente. Eso lo haré manualmente. No tengo otra opción. Vamos a moverlos así. Después de mover el color de los ferrosos y Ls y realizarlos de nuevo. Desplaza R para repetir el relajado una y otra vez. Y creo que ahora el resultado se ve genial. Si quieres espaciar, haz que la distancia sea pareja. Eso está bien. Yo haré eso. Ahora mismo. Vuelva a cambiar D para tomar un sello Coby G hold Control, este de aquí. Y voy a escalar, Es una coordenada para lo activo. Así, supongo. Y puedo escalarlo a la x hasta que esta carne sea vértice. Él tiene el control, deténgalo aquí. Voy a agarrar estos vértices que tienen al jacobi del otro lado así, puede tirarlos y espejo. Eso no funciona el control y no funciona para ti. Puedes ir a la Malla y espejo, y reflejar esto al eje x. Y haz que este sea el activo, si quieres, llévalo y chasquealo aquí mismo. Bien, hagamos que este sea el activo y golpeemos S y escalemos a la x Ese manual voy y mantener el sello de Control este de aquí mismo, el archivo de estándares clave aquí mismo. Y voy a fijar la distancia entre estos. Haga clic derecho en el espacio. Y entonces tal vez relájese. Manualmente. Deberíamos mover estos el primero y el último y luego golpear relajarse, hay que sumar varias veces para obtener mejores resultados. Y lo mismo para estos haga clic derecho y elija relajarse. Hay que agregar varias veces para estar relajado. Bien, ahora agarra esto con este hit F ordenado. Antes de hacer eso, podríamos hacer esos vértices así. Y lo mismo aquí. Este de aquí mismo y le pegó al control Alt. Rompó esto con este hit F en múltiples momentos. Y lo mismo aquí, perdón. Bien. Estos vértices, tal vez sólo pueda moverlos un poco así. ¿Bien? Bien, hasta ahora se ve genial. Este debería ser fácil. Bien, voy a seleccionar todos estos vértices y voy a conseguir m en matrimonio por distancia en caso que tengamos algún vértice no matrimonio. Ahora, como se puede ver, cuatro vértices matrimonio hoy, ¿ puede usted Coby, y vamos a mover los de aquí mismo. Deja caer esas caderas. Vamos a mover esto aquí también. E para extruir esto por aquí. Agarra este, G, y vamos a moverlo aquí. Esos juntos consigo E analytics a través de esto por aquí. M de la columna vertebral, los blancos Keith tuvieron eventos altos. Slide, Es así. Bien, esta una llave dos veces. Y aquí los americanos, si quieren. Vamos a ver, crear letra n. Supongo que podemos agarrar esto aquí. Es fuerte tomar una copia y pongamos esto aquí mismo en la esquina de la ciudad y la pequeña dosis por aquí, esta dosis extra aquí, Shift D. Y movamos esto por aquí, y bajemos esto. Muévelo aquí mismo. Y podríamos encontrar la solución para este Pequeño cuidado de, supongo que podemos club estos vértices y hagamos de éste el activo. El día de hoy se llevará a cabo el control y estampado aquí. Y puedes escalarlo así. Supongo. El olor bueno. Éste. Tú mantienes el control, detén esto aquí y éste también. Mantenga Control, establezca uno aquí. Y tal vez podamos usar los mismos vértices o podemos Coby nuevos vértices de aquí. Haz de éste el activo. Entonces golpea cuanto menos tiempo esté ahí mismo. Y el muestreo simplemente lo mata así. ¿Verdad? Aclub esto con esto puede lanzar la tecla X, mantener presionado Control, chasquear esta de aquí. Y veamos si tenemos el mismo número. Aquí. Tenemos 12 vértices y aquí tenemos 12. Eso es muy genial. Ahora podemos fijar la distancia entre estos clubes, el primero y el último centavo. A lo mejor podamos golpear a Alt S. Veamos qué va a pasar. Eso no va a funcionar de todos modos, haga clic derecho y espacio. Y ahora está arreglado. Escojamos este de aquí. O puede arrojar bodega muestreada Sello de Control este de aquí. Aquí lo apuñaló o algo así. El wireframe lo haría, solo eliminaré estos vértices y golpearé m n variaría por distancia solo para hacer cualquier vértice que tengamos aquí mismo. Veamos qué está pasando aquí. Por lo que este no está apegado. Mantenga el control y los estándares. Y ahora se fusiona. Club esto con este conjunto de múltiples tiempos para llenar esta área de caras. El número no es exacto. Entonces aquí tenemos 12 y aquí tenemos, perdón, aquí tenemos 11. Y aquí tenemos 12. ¿Bien? Eso significa que podríamos hacer eso. Y hay que añadir un vértice aquí. Arreglemos la distancia otra vez. Haga clic derecho en el espacio, esto con esto en la F varias veces para llenar esto. Bien, ahora vamos a crear la letra e. Supongo que podemos tomar estos, agarrarlos. Y vamos a la Malla y espejemos esto a la x. Y vamos a mover esto por aquí. Creo que podemos hacer de éste el activo. Y aquí es solo un poco de retraso de add, solo un poquito. Bien, ahora los robaré juntos. Y vamos a mover esto por aquí. Y espejo de malla o un espejo esto a la z. y vamos a mover este por aquí. Algo así. Voy a buscarlo esto con este hit F. Y golpearé a G y moveré esto por aquí. Y éste también. Club esto golpeó E y extruye esto por aquí. Esto sería esto e y es a través de esto por aquí y luego golpeó S a la x cero. Entrar. Agarra esto con estos golpes aquí y extruir esto por aquí es a la respuesta real. Colón en conjunto se suma a la x es cero. Entra aplanando esto. Y ahora vamos a comprobar el tamaño. Voy a crear una guía, solo presiona Shift D para tomar un vértice aquí mismo, y voy a mirar a través de la E así. Entonces ahora tengo una h y buscaré este H hit Shift D a la Z y tengo otra H aquí mismo. Ahora bien, todas estas letras deben estar alineadas con este borde. Empecemos con la B. Voy a usar la b como guía para la Z y el sello, esta de aquí, y esta ya está rota. Ahora vamos a revisar la flecha. De este lado. Deberíamos mover esto y chasquearlos a la H. Solo muévalos un poquito. Esta así como a la z cero Enter y luego e a la z. Y vamos a moverlas un poco hacia abajo. Y de este lado todo se ve genial. Este vértice, podríamos moverlo hacia abajo debido a la z. Y vamos a mover esto aquí. Y éste también. Sí, un poquito. Agarra esas llaves a la z y vamos a mover esto por aquí. Para la e, todo se ve genial excepto por esta zona, supongo que ahora podemos. Puedo agarrar la letra e, toda ella y hacer de ésta la activa y escalar de acuerdo a la activa. El zoom aquí es S y escala esto aquí. ¿Y la letra n? Se ve genial. Entonces voy a golpear a un selecto todos estos golpes ellos. Y americano por distancia, tenemos algunos vértices del matrimonio. Ahora este tipo, no los necesitamos, corta estos bordes después de que cambies al modo de silicio. Y voy a darle a X para eliminarlos. Ahora esta última está terminada. ¿Qué pasa con el número aquí? Tal vez pueda hacer clic y arrastrar y usar esta imagen aquí. Pero vamos a tocar ferroso y escalar esto, hacerlo pequeño. Vamos a mover esto por aquí, y ahora vamos a rastrear el, rastrear las letras aquí. ¿Bien? Creo que podemos tomar un vértice o lo que sea. Bien, entonces comencemos con, con watts. Comienza con seis o cinco. Bien, a lo mejor podemos crear un círculo y a partir de ahí podemos empezar. Entonces pondré el cursor 3D aquí más cerca y agregaré un círculo y una línea, el círculo a la vista y cambiaré el tamaño al punto 1 cm. Ahora es pequeño como puedes ver, y escuchar aumenta a 40 y G para moverte. Y vamos a mover esto por aquí. S para escalar la escala así. Y luego golpeó Shift D, cobia y escala este nuevo COVID así. Y tal vez podamos tomar cualquiera de los derechos de autor para los cinco. Y matemos esto un poquito así. Vuelva a cambiar D y escalar esto dentro así. Bien, este proceso llevará un poco de tiempo, pero al final del día vamos a conseguir algo. El secreto de los que están juntos golpea esto con esta configuración varias veces hasta llegar a este punto. Pasarelas y esto, lo siento, G dos veces se deslizan interminables este año. Para esta zona, supongo que podemos juntar esto con esto, esta con esta. Es F para crear espacios aquí. Y voy a agarrar esos vértices así, y es X, V para deshacerme de ellos. Después de eso, golpearé E para explorar esto por aquí. Y vamos a tirar esto aquí así. Algo así. Y me quedaré así con el set F. Y qué más podemos hacer aquí. Creo que podemos agarrarlos y golpear a F. Y llamaron a éste en la Tierra para crear una cara. Y para esta zona, supongo que podemos cortar este vértice C a E y extruir este año. Uno es cambiar los costos así. Y esto fue este golpe F. Agarra estos vértices x y v para eliminar los vértices. Y creo que eso es, ahora es centrémonos en este vértice. Este vértice. Aquellos que tengan problemas con este golpe en múltiples momentos para llenar esta área. Y ahora deberíamos encontrar la manera de conectarlos juntos. Esto sería esto, puedo golpear F. Y tal vez podamos agregar un vértice aquí y deslizar este F. Tenemos 1234. Vamos a sumar cuatro vértices aquí. Y el guante esto para este golpe F. Y vamos a seleccionar los juntos. Cuando esto le pegó a F. ¿Qué pasa con el cero? ¿El cero? Creo que podemos agarrar estos vértices para el cero, supongo que el final. Tomemos esos de aquí. Rotadores Arthur. A lo mejor así. 90 grados. Para seguir adelante. Y vamos a mover esto por aquí. Vamos a matar esto un poco. Realista. Otra copia aquí, y vamos a reflejar esto a la z. Ve a la Malla y luego espejo o a través de la z. Vamos a mover esto aquí arriba. Agarra esto con estos golpes, este, este golpe. Selecciona todos estos vértices aquí mismo y luego envía el ticker Copy y luego S para escalar dentro. Pero voy a cambiar esto a cuadro delimitador. Y matemos así a esto. Vamos a hacer la z. Solo mata esto un poquito. Agarra estos cuatro en f, selecciona esto y sigue golpeando F hasta que llenes esta área con caras. Entonces ahora tenemos ese número, esa clave numérica para moverlo. Pongamos esto tal vez aquí mismo. Puedes alinear el vértice, algo así y simplemente moverlo. Y voy a hacer de éste el activo para que podamos escalarlo, establecer la coordenada al vértice activo. Y voy a cambiar la transformación a elemento activo. Y asustado así. Si quieres alinearlo mejor, puedes usar la anotación d entera para dibujar así. Aldi y mantenga el control para crear una línea recta así. Y uno aquí también, Baldi. Haga clic y arrastre y mantenga presionado Control End crea otra línea como esta. Después de eso es lo que este seleccionó hit S a escala. Y matemos esto hasta que este vértice llegue a la línea. Este vértice o el número. A lo mejor alguien así. Ahora muévalos aquí mismo. Y ahora ya terminamos. Ahora. No necesitamos estas imágenes, solo agárralas y elimínalas. Todo el botón derecho del ratón para borrar los extremos de anotación. Golpearé a G para mover este texto, luego bajarlo así. Y moverlo porque podríamos agregar uno aquí y esta área de acuerdo a la imagen de referencia. Bien, entonces la vista superior, tal vez podríamos moverla. Y lo que hay aquí, supongo. Y vamos a mover este modelo aquí. Vamos a sacar esto sólo un poquito. Sólo quiero ver si tenemos algún problema. Creo que algunas de estas fases están volteadas, así que activaré la orientación de la cara para poder ver que es como aislarla. Como puedes ver aquí, tenemos esta pestaña de área derecha y el club es vértices así. Y luego puedes ir al Modo de Selección de Rostros. Agarra estos primeros vértices juntos y luego todos tienden a abrir el mu normal y luego golpea volteado de lípidos. Y para esta zona, agarra esta cara así, golpea a Alt y para abrir su normal y voltearla de nuevo, los seis deberían ser volteados también, altos en y voltearlos. Ahora lo arreglamos. Volvamos y volteemos su orientación facial. Se lleva a excitar desde el modo local. Bien, ahora es realmente un lindo Antes de poner esto cerca de la superficie, podría tomar una copia aquí mismo y rotar esto al noveno grado así. Bien, X 90 grados menos gira y de la manera correcta desde arriba, podríamos poner esto aquí mismo. Y la balanza, vamos, vamos a mover esto por aquí. Y creo que debería ser más pequeño, un poco así. Y Tab para borrar estos números, no los necesitamos, x, f, k, marearlos. Sólo necesitamos la clave privada a la z. Y vamos a mover esto por aquí. En esta superficie. Creo que podemos usar el modificador de envoltura retráctil para encoger esto en la superficie. Como puedes ver, está arriba, está bien hacer eso. Vamos a ellos con el fuego y usemos un modificador de envoltura retráctil. Y como pueden ver, agregué el modificador de envoltura retráctil en el texto. He escrito que los objetivos serían la superficie. Y ahora está alineado. Pero solo necesito unas compensaciones muy, muy pequeñas. Y la barra de compensaciones aquí, voy a añadir 0.01 tal vez como distancia, sólo un poquito. Y eso será todo. Para este, el mismo escenario. Club esto termina modificador de envoltura retráctil en cuerpo imprudente. Agreguemos un pequeño desplazamiento, 0.01. A lo mejor va a estar bien. Bien, ahora hemos terminado con éste. Ahora es el momento de agregar algunos textos, por ejemplo aquí tenemos afuera deberíamos hábitos textos. Y del otro lado creo que tenemos n si, creo que solo esos. Entonces en este caso, no sé si podríamos modelar estos son nodos. Echemos un vistazo. Bien, creo que podemos tomar la n por EU y la t, será símbolo y el 0 también. Entonces sí, creo que podemos modelarlo rápidamente. Entonces tomemos la n al final. Movamos esto aquí mismo y llevemos a PM luego a S para separarlo y eliminar el envoltorio retráctil de. Bien, lo siento, golpearé Control Z porque debería apagar esto. Ahora, te he enseñado que es PNS. Agarra esto y lleva la envoltura retráctil y vuelve aquí y se activa. Y solo me enfocaré en esto. Por favor, vaya al frente y éste debería ser usted. Bien. Podríamos rotarlo. Y como dije, debería ser, ya sabes, tu carta. Así que vamos a ir a donde simplemente me olvido objeto y luego espejo, espejo a través de la z y t. Será sencillo sólo para agarrar esto. Y vamos a mover esto por aquí. Y vamos a alinearlo aquí mismo. Eso es genial. En clave. Agarra esto. Es E y extruye esto aquí abajo. Puedes detenerlo con este. Agarra este sexto de aquí mismo. Y éste. O puedes agarrar esto, hacer de éste el activo, todo el control para conseguir distancia uniforme para hacer que el sitio sea similar al costado. Y asegurémonos de que estos vértices se fusionen a y luego m se enriquezcan por la distancia y se hagan. ¿Qué pasa con el 0? El 0? Puedo agarrar estos y copiarlos aquí. Toma un copyright aquí, y vamos a la Malla y espejemos a la y, lo siento, x. para obtener estos resultados. Ahora los agarraré juntos y golpearé Shift D a la z. Y volvamos a la malla y espejo o como el espejo y luego lo espejaré así. Bien, ¿eso tiene sentido? Suavidad por aquí así. Ahora vamos a conectarlos. Robar estos juntos. Y antes de agarrar esto, hagamos de ésta la clave activa para el control z hold y estándar aquí para alinearlo. Ahora a buscar así a los que están juntos. Son los de aquí en f. Y los de aquí, F. Si. No es tan similar a esta, pero es muy chulo. Bien, ahora voy a usar esta G y vamos a moverla aquí mismo. Pongamos el origen.in en el medio, como puedes ver, está lejos click-derecho y establecer origen a geometría y ahora es n. Aquí tenemos algunas fases volteadas. Bueno, en este caso activemos la orientación facial. Tenemos que voltear el área correcta. Estas caras simplemente cambiaron a cara. Agarra esos de aquí. Defectuoso tienen que agregar esos alt N para abrir su man flip normal y apagar esto después completar la z y rotar esto como ese noveno grado. Y acerquemos esto a la superficie. Es suave esto un poco. Y vamos a mover esto tal vez aquí mismo, escalarlo un poco, hacerlo más pequeño. Ahora usemos el modificador de envoltura retráctil. Y vamos a recoger la superficie y darle este pequeño opuesto, 0.02, 10.01. Supongo. Creo que debemos aplicar la habilidad para obtener resultados correctos. Y creo que es una pestaña volteada, pegué a y luego todo a n y luego volteó hacia atrás. Bien, ahora el resultado se ve bien. Sentí que podíamos crear la N. Tenemos eso. Bien. Bueno, vamos a apagar esto por ahora. Kimberly, habré detectado una copia que eliminará esto del Coby. Vamos a activarlo aquí. Voy a cambiar esto a n. Lo que tenemos que hacer es simplemente agarrar estos, golpear a XF, deshacernos de ellos, y ellos también los agarran. Golpea XF, elimínelos. Y usemos este de aquí con el ticker Copiar aquí. Tienes al iconoclasta Coby aquí mismo. Y golpeará Control R para agregar una h va así. Ahora buscaremos esta edad o esta edad y golpearemos a F. Y si quieres que esto sea más grueso, supongo que podemos. Bien. Podemos lo que podamos hacer al respecto, este caso, puedo sacar estos juntos y la z así. Alguien así. Bien, sí, creo que estaría bien. Completa esto. Ponga el origen.in el medio clic derecho origen a la geometría. Para moverse. Vamos a mover esto de ese lado. Así. Deberíamos girarlo al control z hold para activar un snap cuando giras y rotar esto a 1.80 grados así. Y vayamos a la derecha y pongamos esto en el lugar correcto. Entonces debería estar justo aquí. Y pongámoslo así cerca de la superficie así. Vamos a usar el modificador de envoltura retráctil. Puedo encoger el envoltorio. Y ofs es 0.01. Y activos. Creo que esa distancia es grande. Podemos sumar 0.003, tal vez. Puede arrojar luz así, matarme. Los niños son muy, muy pequeños. Creo que eso es todo lo que debemos agregar. Ahora es el momento de los esteroides. Seleccionaré todas estas partes así. Y luego las fuentes, supongo que quiero poner esto por encima del suelo así. Y tal vez sobre eso un poco hacia el medio. También es bastante importante, pero hagámoslo. Es fácil de hacer. Ahora tal vez estas imágenes, podemos sacarlas. Bien, eso es muy genial. Ahora el resultado está terminado. Y no voy a empezar con el material de este video. Digamos que este video será el último video para el modelaje. Después de eso, comenzaremos con el material. Voy a terminar el video aquí y nos vemos en el siguiente. 7. 007 Incorporación de iluminación y creadores de la primera parte 6: Hola otra vez, volveremos aquí. Ahora mismo, tiempo de renderizar. Pondré el cursor 3D en el centro del mundo. Simplemente golpea Shift S y más cerca del origen. Desplazar a para agregar. Agreguemos plano debajo de esto. Algo así va a estar bien. Y las propiedades del objeto. Después de seleccionar el avión, vaya a los anuncios de display. Y voy a hacer que esto se muestre como límites. Eso fusiona todavía ahí, pero se mostrará así. Y voy a renderizar con ciclos. Entonces voy a tener tres más dos ciclo y preferencias. Voy a activar el sistema. Activaré mi GPU. Presente querer ejecutar la raíz cubo de raíz será más rápido. Bien, dividamos esta vista en dos. Y agreguemos la cámara, Shift a y agreguemos una cámara. La cámara está justo aquí. Quiero enmarcar la cámara desde un ángulo específico, por ejemplo, veamos el dispositivo desde este ángulo. Si quieres ajustar la cámara a la vista, presiona Control Alt cero y se ajustará. Y después de eso puedes controlar la sección de vista de cámara. Puedes ir a la navegación y puedes elegir navegación a pie. Si activas esta opción ahora tienes la capacidad de controlar la cámara como si estuvieras jugando a un juego. W para adelante, como hacia atrás, D a los derechos, y a a la izquierda. Y puedes darle a Q para subir. Y nuestro perdón, e para subir y Q para bajar. Si quieres que el movimiento sea más lento, gira la rueda del ratón hacia atrás, y todos lo tienes, bien. Entonces pongamos la cámara y podría el lugar tal vez alguien así. Sí. Y podríamos tener algunas luces. Tal vez esto vayamos primero al resumen del material y comencemos con el material. Cambiaré esta vista a Pedro editor y presionaré Enter. Deshazte de este panel. Y con esta portada seleccionada, golpearé en ti. Y aquí podríamos tener un material. Bien, ¿hay que otra vez, en caso de tenencia algo no tiene sentido en absoluto? Mira por qué eso es el Cielo. Entonces tenemos esto seleccionado y deberíamos tener que que golpearte para crear un nuevo material. Y se deben agregar nuevos bots a material. No sé qué está pasando aquí, por qué eso no funciona. Está mal. Eso es raro. De todos modos, ahora tenemos un nuevo material agregado. Volvamos al material y revisemos y hagamos algún cambio. Queremos que esto sea metálico, empujarlos italianos a uno. Y vamos a traer de vuelta la imagen de referencia. Y puedes hacer esto apagado. Y queremos que esto sea ruidoso. Queremos agregar algo en lo normal. Voy a presionar Shift a para buscar y diré por textura de ruido en el Shift Control de Ruido Click para ver esa textura. Estos atajos vienen con un complemento llamado nodo triangular y la sección admin, buscaron no triangular o simplemente escriba WR. Y encontrarás este nodo triangular activado. Este nodo le dará acceso directo adicional a los usuarios y al editor de sombreadores. Ahora podemos revisar la, la textura del ruido. Boletos de ruido. Claro, como puedes ver, no se aplica perfectamente en la superficie. Queremos más nodos. Voy a agarrar este nodo y puede lanzar té cuando golpees Control T. No triangular. Vamos, agregaremos coordenada de textura y mapeo. Aplicaré el objeto al vector para obtener un mejor resultado. Como pueden ver, después de eso, cambiaré la escala a tal vez 300 y la haré más pequeña así. Y aquí tenemos la capacidad de controlar la rugosidad. El detalle, si quieres agregar más detalles aquí. Y a ver aquí tenemos muchas cosas que controlar. Y después de hacer todo eso ahora quiero bloquear esto con lo normal. Buscaré mapa de relieve y el negro de la normal a la normal y bloquearé el factor a la altura. Ahora veamos el resultado en los principios. O deberíamos tener algo. Y como pueden ver ahora, tenemos algo. Pero el resultado es muy fuerte. Redujamos esto a 0.1 y hagamos un sutil, alguien así. Se ve genial. Sí, ese es el resultado. Se ve bien. Bien. A lo mejor podamos hacerlo para dar un rudo. Por encima de esto, agregaré otra capa, presionaré Shift a a la búsqueda, y agregaré un brillante be SDF. Esta es otra capa por encima de esta. Y quiero mezclarme entre éste y éste. Voy a usar los atajos. Simplemente mantenga presionado Control Shift y mantenga presionado un clic derecho desde este nodo a este nodo y Nodo. Wrangler agregará shader de mezcla aquí. Y ahora lo que queremos hacer es creo que deberíamos reducir un poco la rugosidad y también deberíamos romper la normal de la normal. El negro brillante de este año también. Y esperemos un poco por los resultados. ¿Correcto? Eso es muy genial. Y quiero controlar el factor con el amigo L nada. Busca, por ahora. Y vamos a tapar el clavo frontal aquí. Bueno, si quieres ver o entender lo que vamos a hacer aquí, voy a golpear control, da clic en él. Y como puedes ver aquí, por ejemplo esta zona está apuntando hacia nosotros y esta zona está apuntando hacia arriba para uñas nos dará una máscara, máscara blanco y negro. El área que es la zona frente a nosotros. Será oscuro en la zona lejana, será de color blanco. Bueno, eso ha sido por ahora. Si cambio esto a azul y cambio esto a rojo o verde. Ahora como puede ver, haremos que este brillante sea SDF visible en el área lejana y la zona que apunta hacia nosotros, la haremos azul. Eso es mezquino. Haz visible el principio, el SDF aquí mismo. Y este fenómeno, es realista, y la final es un científico que descubrió ese fenómeno. Te voy a dar otro ejemplo para que entiendas lo que está pasando aquí. Supongamos que tenemos agua de lago. Y aquí tenemos una posición humana en el lago. Entonces ahora tenemos uno parado aquí mismo. Si miró hacia abajo y puede ver sus golpes. Pero si miraba a distancia lejana, por ejemplo aquí, puede ver lo que existe debajo del agua porque sea lo que sea que tengamos aquí, se reflejará en sus ojos. Pero si miraba así hacia abajo, puede ver lo que pasa debajo del autor. Entonces este es el efecto final. Bien, ahora cambiemos esto al surrealismo aquí dentro, y llevemos la saturación a cero aquí y aquí también. A lo mejor podamos hacer esto un poco más oscuro, supongo. Demasiado. A lo mejor hasta éste sólo un poquito. Ahora tenemos algo aquí. ¿Y qué pasa con el plástico? Seleccionemos esto y vamos a crear un nuevo material. Vamos a darle la vuelta a esto. Cambiemos el color a algo oscuro. Y rugosidad. Para la rugosidad, K. Vamos a agregar textura de ruido aquí. Puedo copiar el ruido que tengo aquí, Control C. Y volvamos al plástico, golpeamos Control V para pegarlo aquí mismo. Y como lo normal a lo normal, deberíamos obtener los mismos resultados. Ahora tenemos esto. Incrementa la rugosidad. Y veamos qué detalles nos pueden dar aquí. Y tal vez la escala, podemos cambiar esto a tal vez 200, tal vez 1,100.50. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. ¿Qué pasa con la fuerza? El Cen X3, la fuerza lo hace más fuerte un poco. Bien, 0.14 tal vez. Bien, veamos qué va a pasar si bebemos bolsa los detalles. Vamos a sumar diez. Creo que el resultado se ve genial hasta ahora. Y la cantidad de rugosidad se ve genial. Y creo que podemos aplicar la misma textura sobre estos patrones. Entonces el fregar estos patrones, incluso este y esta pieza, Alt Shift demasiado grande, la gran pieza de plástico. Y luego vamos a esta época y material CoBiE para seleccionarlo. Ahora tenemos el mismo material de luz aquí mismo. Eso es genial. Vamos a un lado y escojamos esta pieza también. Esta, supongo, esta de aquí. Sostén Mayús, agarra esto y ve a esta flecha Coby material para seleccionarlo. Bien, veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podemos reducir la fuerza a 0.5. Lo siento, cero puntos, uno. Hazlo muy, muy sutil. Si eso tiene sentido. A ver, crear un material de cobre. Llamemos a esto plástico. O puedes llamar a este plástico negro M para material. Y para éste podemos llamarlo aluminio o aluminio a un aquí y vacío para material. Bien. ¿Algo más que podamos hacer aquí? ¿Bien? Así que vamos a crear un material de cobre, seleccionar los giros y provocar la unidad creando material. Y llamémosle a este cobre. Queremos lo metálico. Entonces queremos que esto sea metal. Entonces voy a poner en marcha esta herramienta uno. Y no quiero que esto sea arrancado del color. Podríamos cambiar esto a algo así. Tal vez. Echemos un vistazo a estos uno por uno. Mantenga presionada Mayús, tome este material de copia para seleccionarlo. Lo mismo para este lado. Aclub esto juntos. Los tres de la cosecha, este material de Coby para seleccionarlo. Y lo mismo de ese lado, o tal vez éste también, multiétnico o arriba uno de estos. Y luego se seleccionó material de Coby. Vamos a saltar a este lado. Escojamos esto con los de aquí. Sostén, Mayús, agarra uno de estos, y luego material Coby para seleccionarlo. Ahora tenemos material aplicado aquí también. ¿Qué más podemos hacer aquí? A lo mejor podamos hacerlo un poco más oscuro. Algo opcional, y puedes hacerlo un brillante si quieres. Y creo que eso es lo que se ve bien el resultado. ¿Correcto? Entonces, ¿hay algo más que podamos hacer aquí? Podríamos crear un material de goma aquí. Creo que podemos usar la misma calidad de material plástico del cultivo, este y material CoBiE para seleccionarlo. Y estos aviones que tenemos aquí, los aislaré. Sólo quiero comprobar la orientación de la cara. Entonces aquí está Z para ir a sólido y luego vamos, sí, quiero que esto sea azul y ese lado también debería ser azul. Entonces voy a darle la vuelta a éste además de agarrar esta cara golpea alt N y voltearé. Ahora es azul en este lado y dos en este lado también. Toca y ya está. Apaguemos esto. Holgura para excitar. Y ahora vamos a darle a esto un material específico, Robert, y vamos a crear nuevo material. Y se puede llamar a esto, no sé cómo llamarlo oscuro vacío porque solo material oscuro. Hacer esta caja negra que muchas veces es para uno y activos porque no necesitamos ver nada dentro. Bien, ahora vamos a la cámara y veamos ahora qué hemos conseguido hasta ahora. Voy a cambiar esto de nuevo al puerto de vista 3D y agregaré una fuente de luz, la luz del área sur, como la clave de esto aquí. Movamos esto hacia arriba, mira para ir a Orlando a ver el resultado. Ahora tenemos algo. Una cosa que simplemente nos olvidamos de hacer, nos olvidamos del material de texto y esto será algo rápido y símbolo. Cambiemos esto a Hola editor y golpeándote para crear un nuevo material. Y voy a llamar a esto material de texto. Y solo hazlo blanco, algo así y hazlo un poco rudo. Y creo que eso es todo pedacitos. Entonces después de hacer eso, vamos a escoger esto y creo que debería estar oscuro según las imágenes de referencia. Entonces, bien, este es ancho y este es oscuro. Bien, así podríamos crear los dos materiales. Para este, voy a llamar a estos textos blancos. Y así es que se debería aplicar aquí. En los outs, están en la entrada y la salida. Todos los turnos en este. Y el color de éste como la última selección y luego material de Coby, perdón. Sí, material de recubrimiento para seleccionarlo. Bien, eso es muy genial. Ahora éste debería tener los blancos. Así es. Muy chulo. Éste, podríamos darle otro material. Llamemos a este texto oscuro vacío o material. Hagamos esto oscuro. Echemos un vistazo a lo que hemos conseguido hasta ahora. Se ve bien y genial. Creo que deberíamos movernos a un poquito. Vamos a mover esto por aquí. ¿Qué pasa con el suelo? Bien, volvamos aquí. Y debido a que estamos trabajando con ciclo, voy a hacer del suelo una cadena al suelo a través de seleccionados a captador de sombras. Como puedes ver aquí. Y ahora tienes la capacidad de cambiar el color del fondo. Si estás en el editor de encabezado, puedes ir al objeto y modificarlo a o viejo. Y puedes controlar el color aquí mismo para hacer que el fondo sea blanco y todo. Ahora es blanco. O si quieres, puedes un oscuro así. Tendrás múltiples opciones aquí. Entonces ahora lo que podríamos hacer, supongo que podríamos agregar otra fuente de luz tratando de obtener un mejor resultado. Cambia a para agregar y agreguemos el foco. A lo mejor no se puede aquí, S a escala. Hagámoslo pequeño. G para moverlo aquí mismo. Y usemos esta encuesta para señalar hacia nuestra geometría. Podemos hacer ropa. Club el mismo apuntarlo hacia la geometría. Allison aumenta el poder aquí. Entonces podemos ver algo de iluminación. Tal vez 150. Y tal vez podamos golpear a Shift D para tomar otro Coby ese lado y usar esta pelota y apuntando hacia el dispositivo. Y cambiemos esto a algo azul. Si desea obtener o agregar otro color. Creo que podemos agregar solo 50 años, hacerlo muy sutil. Y voy a cambiar el. Dispositivo y el renderer a cubo. Será un poco más rápido y activa el ruido en la ventana gráfica. A ver, agarra este y yo saco el poder a cero. Yo sólo quiero ver qué va a pasar si hacemos esto. Bien, Muy cool. Creo que hay todo esto increíble. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Vamos a agarrar esto y creo que podemos sumar 100 y va a ser suficiente. Bien, echemos un vistazo. Intentemos hacer algunos cambios aquí. También estoy bastante contento con los resultados. A lo mejor podemos, no sé, tal vez podamos reducir la fuerza de las luces o manipular los materiales son pedacitos. Por ejemplo, yo. Puede oscurecer un poco esto porque eso es demasiado, supongo. Y aquí en el glosario debería hacer esto más amplio. Algo así. Y vamos a agarrar esto. Y solo quiero cambiar esto a 50 K, tal vez 80. Secret encanta esta diapositiva y vamos a aumentar la luz. Sólo quiero ver qué va a pasar. Oh, eso es demasiado. Podemos reducirla a cinco y podemos agregar otra fuente de luz en alguna parte, por ejemplo esta, podemos simplemente moverla así hacia arriba y apuntar hacia el dispositivo. Alguien así. Vamos a alejar esto. Solo quiero ver la diferencia antes y después. Agarremos esto y alejemos esto. Aumentemos esto. Tal vez podamos cambiar la dirección de la escala de deslizamiento y hacerla más pequeña un poco más cerca, ahí, su más cercana. Haré clic y arrastraré estos dos puntos, su dispositivo. Tal vez. A lo mejor podamos moverlo justo aquí y escalarlo aún más. Termino con así. Bien, ¿qué pasa con este? Esta diapositiva no tiene sentido. Lo moveré y lo pondré justo aquí y apuntaré hacia el dispositivo. Creo que deberíamos cambiar la fuerza a tal vez esta vez a 20. Algo así. ¿Podemos duplicar éste? Veamos qué va a pasar si duplicamos esto y apuntamos éste al dispositivo también. Escucha, aumenta un poco el poder. Eso es delta se lava. Agregar una luz aquí mismo no va a ser bueno. Si quieres tener más contraste, puedes ir a la configuración de renderizado y desplazarte hacia abajo hasta la administración del color y activar la curva. Y aquí puedes controlar el cuidado de conseguir algo bonito si quieres. Pero podemos hacer eso en Photoshop o podemos hacerlo en el compositor que viene con la licuadora. Tendrás dos opciones. O usa esto aquí o no sé lo que sea. Puedes ir al combustor si quieres. Voy a ignorar el St. Voy a hacer trueno. Vamos a sacar esto y voy a golpear Z a la Z sólida e ir a sólido así. Y vamos a las salidas. Quiero renderizar este ancho para k Entonces todo lo que debes hacer es simplemente cambiar esto a 200 y eso es todo. En el ajuste, voy a apagar el umbral de ruido. Voy a caminar. Con muestras. Y agreguemos e.g 500s ensambla. Estará bien para este símbolo proyectos. Y voy a ejecutar la clave BU. Creo que eso es, sí, eso es lo que más rápido. Y cuando estés satisfecho de renderizarlo, para renderizar esto, ve a Render y Randall daño. Cuando termine, volveré. El renderizado está hecho. Y este es el resultado. Bien, Exactamos desde aquí. Y lo que tenemos aquí. Bien, vamos a cerrar esta. Y voy a cambiar esto al compostador. Y voy a cambiar este editor a editor de imágenes. Simplemente elija los resultados de renderizado desde aquí. Aquí lo tenemos. Bien, aquí podríamos activar el nodo de uso. Ahora agreguemos lo que queramos agregar aquí o podríamos agregar cuando presionas Mayús a, ve al color aquí tenemos un montón de opciones, por ejemplo, corrección de color o recorte o enlaces. Puedes usar esta. Puedes manipular el área de sombra, hacerla más oscura un poco así. Ahora tenemos algo bonito, como pueden ver. Es muy genial. Muy bonito, muy bonito. Veamos qué más tenemos aquí. Lo que podemos agregar, el color seguro, podemos agregar contraste de escritura si quieres controlar eso o RGB te importa en esto para que esto sea aún más oscuro. Este resultado se ve muy bien. Entonces esta es una buena manera de previsualizar nuestros productos. Si quieres que esto sea un poco más nítido, puedes filtrar y la sección de filtro como esta aquí mismo y cambiar esta caja de dos carbonos afilar. Y se puede cancelar el factor, puede agregar 0.1 tal vez. Creo que eso es demasiado. Esto redujo esto a 0.01. Que sea muy sutil y podamos ver antes y después, solo concéntrate en la edad y el club. La nota golpeó a M2 silenciada. Se puede ver antes y después. No es un efecto tan enorme, tal vez podamos cambiar esto a tres. Bien, ahora el efecto se vuelve muy sutil. Pero si viste alguna mancha oscura en los reflejos, deberías reducir el número. Bien, hasta el momento, ahora el resultado se ve muy fresco y hermoso. Entonces voy a aceptar esta. Y creo que eso es todo para este video. Y en el siguiente video tomaremos otro. Nos vemos a continuación. 8. 008 Toma de otra oportunidad en la parte 7: Hola otra vez, volveremos aquí. Quiero llevarme otro pantalón corto desde un ángulo diferente. Leamos esto al tablero de vista 3D. Y antes de hacer eso, aquí deberíamos tener una luz. Entonces deberíamos tener una fuente de luz aquí mismo. En la sección de materiales. Ir al editor de shader. Y voy a crear un material para esto. Así que vamos a las propiedades del material. Y a este material, lo llamaré vidrio o vidrio verde. Y vamos al render. Yo sólo quería ver los resultados finales. Esto empuja la transmisión a uno porque quiero que la luz la atraviese. Y eso va a cambiar el color a algo verde, tal vez a lo mejor consultivo, es un toque de verde. Y voy a tabular aquí. Bien, y voy a agarrar esta cara y golpearme para insertar en el sentido de esto tal vez aquí mismo. ¿Bien? Ahora, con esta cara seleccionada, voy a crear otra ranura aquí. Y esta ranura voy a crear un nuevo material que vamos a llamar a esta luz entrar. Y voy a asignar esta carga a la cara seleccionada, solo presiona Asignar. Y ahora este nuevo material se asignarán invitados en esta área. Para esa ficha. Eso es. Bien, eso es muy genial. Ahora bien este material, voy a cambiar esto a luces o emisión. Puedes presionar Shift S para cambiar este principio a emisión, ir a la textura y cambiar esto a una misión, lo siento, al shader y elegir emisión. Eso va a cambiar algo verde. Y subir esto a diez Tal vez. Como pueden ver ahora esto se convierte emitiendo luz para excitar. Y aquí tenemos algo bonito y hermoso. Bien, entonces después de eso voy a golpear cero para ir a la cámara. Vamos a sólido por ahora. Golpes. Se puede ir a la Vista y luego navegación y navegación a pie. Después de eso, usa el WASD para mover la cámara y la mayoría también. Y lo pequeño la cámara en el costado. Es lindo bajar así. O si quieres subir, sólo tienes que ir un poquito así. Y tomemos otra toma del sencillo Z para ir al render. Sólo quiero ver el resultado antes de renderizarlo. Tenemos mayor reflexión aquí sobre esto debido a esta diapositiva, tal vez podamos reino posición de la diapositiva y rotarla al mismo tiempo. Podemos cambiar esto a puerto de vista 3D para que podamos ver el resultado. Este punto, esto hacia el dispositivo. Y para éste creo que podemos moverlo ahí. Y tripunteros. Bien, algo así. Y qué más es ir al shader. Siento que deberíamos hacer algo aquí como hacer esto un poco rudo porque no es reflexivo así. La superficie no es lisa así debería ser suficiente. Agreguemos 0.3 tal vez aquí para que sea rudo. Alguien así nos dice que debemos hacer aquí. Creo que ahora todo lo que es tiene sentido. Una cosa más aquí, solo quiero hacer el sólido. Noté que esta carta de aquí mismo no es perfecta. Entonces podríamos escalarlo un poco para hacerlo más pequeño. Y creo que no le dimos encogimiento, Rob no, dimos con pero siento que no se pega a la superficie. Podríamos hacer el desplazamiento un poco más pequeño, punto cero, agregar otro cero, y cambiemos el uno a cinco, tal vez hacerlo tal vez la distancia aún más pequeña. Se puede cambiar el cinco a cuatro. Ahora la distancia es muy pequeña. Puedes ir más allá si quieres. Ahora marquemos a la superficie. Vamos a patear a éste antes de renderizarlo. Creo que aquí no tenemos una distancia enorme, 0.003. Cambiemos esto a dos. Y tal vez lo mismo para el para los seis, supongo. Creo que esta es pegada a la superficie, cero sólido aquí. Y eso es perfectamente, vamos a pegarnos a la superficie. Vamos a renderizar y veamos si podemos verlo o no. Podemos ver las letras completas. ¿Qué pasa con este? Vamos a acercar aquí. Podemos ver la letra N. Eso es genial. A lo mejor el color de las letras, solo podemos hacerlas un poco más oscuras. Así. Un poco más brillante. Alguien vive, supongo. A lo mejor un poco más brillante. Bien, ahora vamos a ir a la cámara HasZero. A ver si nos olvidamos de algo. Bien. Puede ser ahora vamos a tomar podemos tomar otra oportunidad. Entonces vamos a cambiar la resolución a AD completa. Eso es lo que será más rápido y voy a correr eso. Solo vayamos al daño frontal derecho. Ahora el render está hecho y obtuve estos resultados. Como puede ver, esta zona es completamente negra. Y eso es porque el por el combustor. Puedes ver la diferencia aquí. Bien, veamos como podemos arreglar esto. Vamos a mostrarte esto al editor de imágenes. Por lo que este es el resultado de cambios interminables en la cámara de combustor. Vamos a silenciar este conjunto M. Este enemigo con esto. Entonces podemos aceptar uno de estos. Puedes hacer esto un poco más brillante, Algo así. Ahora el resultado se ve genial y la luz también se ve genial. Entonces, hasta ahora, así es como se ve bien. Puedes agregar una fuente de luz aquí mismo para eliminar esta área. Está bien, pero en general, eso es lo que se ve bien. Vamos a esconder esto suave, esto, perdón. Ver el resultado antes y después de esto. Esto. Bien, hasta ahora es muy agradable y hermoso sobre la iluminación. Puedes hacer otra cosa por igual. Intentemos usar otro enfoque. Eliminemos todas estas luces. Y el cursor 3D está en el centro. Como algo genial. Golpearé Mayús a para agregar y agregaré un círculo. Que sea un círculo grande, así. Algo así tal vez. Y pestaña ir a los vértices. Los vértices golpean E a la Z y los extorsionan así y golpean a S para escalar esos. Ahora tenemos este resultado, como pueden ver, e a la z. Y vamos a mover esto aquí arriba. Veamos, mientras que la zona roja y la zona azul, quién es la orientación más adecuada. Bien, entonces el área interior es la zona azul y eso es lo que queremos aquí. Apaguemos esto. Y el editor de shader, voy a añadir el nuevo material para esto. Voy a mantener esto a la emisión Shift S. Y vamos a ir a la cabecera y elegir emisión de pequeño aquí mismo. Debe ser reemplazado por Antonio maneras tiene ZL es igual a la aleatoria. Veamos el resultado ahora. Entonces voy a usar esto como fuente de luz y voy a alentar esto a tal vez 25. Como puedes ver ahora tenemos iluminación de todas partes. Creo que es demasiado. Cambiemos esto a diez. Supongo que diez estarán bien y puedes escalarlo y hacerlo grande. Clave para la z. Y vamos a llevar esto a la z, y vamos a retomar esto de nuevo. Cero para ir a la cámara y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, entonces esta es otra forma de eliminar la escena. Eso es lo que se ve bien. Si quieres, puedes borrar algunas de estas caras y dejar algunas de ellas desde la parte superior de tu quizá pueda recortar el grupo de aquí y tal vez alcanzarlo desde aquí, supongo. Y puedo borrar grupo de aquí, golpear F para deshacerme de ellos. Y puedes dejar el resto va subiendo al render. Y veamos qué tenemos. Si lo deseas, puedes ir al fondo o al mundo y hacer esto más oscuro. Algo así. Si empujas esto al lado oscuro, carótida va a obtener algunos buenos resultados. Pero sigue siendo una opción. Si quieres hacer eso, pruébalo. Volvamos al objeto. Y cambiemos esto a 20 tal vez. Bien, ahora llevemos otro ahí y veamos qué tenemos. Vamos a los extremos Render están bajo daño. Bien, ahora podemos ir al combustor. Dulzura al inserto de imagen y éste al compositor. Hagamos esto un poco más oscuro. Sí, es muy genial. A lo mejor este podemos hacer esto más oscuro. Bonito. Se puede cambiar el fondo mismo a través de like, tomemos otro ejemplo. Volvamos a las tablas de vista 3D y esperamos que tengas propiedades. Apagaré la cabeza o el catcher después de seleccionar esto. Y voy a dejar este avión, voy a añadir uno nuevo así. Y voy a aprovechar la cosecha esta edad y golpearé E a la Z y X a través de ella así. Agarra esto, golpea Control V al pueblo. Y vamos a hacer esto agradable y suave. Ahora acerca de hacer clic con el botón derecho en Sombra Suave para hacer esto suave. Y voy a ir al editor de shader y barrer al mundo. Hagamos un cambio del color al predeterminado, solo pasa el cursor por aquí y presiona retroceso. Así es. O tal vez debería ser así. Algo así. Vamos al Render Alice, tus datos típicos. Para que tal vez podamos hacer esto más grande. Supongo. Podemos controlar la fuerza de la emisión. A lo mejor podamos llevar esto a 15. Y para el fondo, tal vez podamos darle un nuevo material. Algo oscuro si lo prefieres. Si quieres renderizar esto con fondo oscuro. Eso se puede hacer. Vamos a rotar esto a la z, la cámara, ¿verdad? Puedes agregar algo de reflexión si quieres. Y qué más podríamos hacer aquí, supongo que podemos. Hagamos de esta la fuente de luz un poco más pequeña eliminando algunos de estos polígonos. Podemos, perdón, escojamos estos dos polígonos y el medio. Así. Se puede lanzar I para invertir x f para deshacerme de esto. Y vamos a ir a la ventana y ahora agarrarlos y escalarlos al medio, no a los elementos activos. Vamos a la cámara. Veamos qué tenemos. Ahora cambiemos un poco la fuerza . No quiero iluminar toda la zona. Alguien así, así que será agradable y genial. Y una cosa más aquí, creo que podemos cambiar la fuerza de la emisión a tal vez cinco porque creo que tiende a igualar o incluso tres tal vez. Bien, sí, algo así. Creo que este azar va a ser agradable y genial. Si quieres aumentar la fuerza de estas fuentes de luz, puedes hacerlo. Tal vez AT. Bien, ahora vamos a tomar otro corto Alice aquí que los resultados van a sólidos y van al Render y al azar o daño. El render está hecho. Y ahora deberíamos volver a ir a la cámara de combustor para hacer algunos ajustes. Entonces esta es la imagen final con el efecto combustor. Bien, silenciemos esto oculto, éste también. Vamos enemigo con esto. Vamos a retocarle este. Veamos qué podemos conseguir. Entonces aquí tenemos los tonos medios y aquí tenemos lo más destacado. Puedo aumentar esto. Lo siento, enemigo suave con ferroso. Entonces estas son las áreas de sombra y crea esto solo un poquito. Ahora tenemos algo bonito y lo más destacado, creo que eso, eso es demasiado. Vamos a bajar esto un poquito . Ahora echemos un vistazo. Así es como se ve. Bonito. Muy cool. Bien, entonces creo que eso es todo para este video y eso es todo para este curso. Y nos vemos en futuros cursos. Adiós.