Transcripciones
1. 001 La introducción: Hola a todos. Mi nombre es Marcus y soy un destacado maestro de
licuadora de tres días con más de una década
de experiencia. En este curso,
aprenderemos a crear el presente dispositivo de altavoces 650 de principio a fin
usando Blender, aprenderemos a
modelar desde cero, cómo preparar el material, cómo configurar el entorno,
cómo renderizarlo. Este curso es para usuarios de batidoras
intermedias y avanzadas que
desean crear diseños de productos muy poco realistas
y precisos. Si te gusta, puedes unirte a mí ahora y comencemos.
2. 002 Modelado Braven 650 parte 1: Ahora empezamos con la nueva escena. Quiero borrar todos estos. Yo no los quiero. Voy a golpear un. antes de hacer eso, solo quiero
activar el screencast. Bien, es n. Y ahora sea cual sea el
patrón que
oprima, lo encontrarás aquí mismo. Bien, presionaré a para seleccionar todo
en la ventana gráfica, y presionaré X para
abrir el Menú Eliminar, y presionaré D para confirmar que comenzaremos
con la vista frontal. Golpearé uno y
agregaré dos planos aquí, Shift a para agregar.
Voy a añadir el avión. Después de agregar el avión aquí, aparecerá
un menú, solo ábralo desde aquí. Y aquí tenemos una opción
respecto al avión. Aquí tenemos las alineaciones. Voy a alinear esto a la vista así. Y ahora ya está hecho. El tamaño de este
dispositivo según los puertos USB que tenemos están aquí. No es tan grande. Se trata de
15 centímetros o incluso 20. Entonces voy a cambiar esto a ser 20. Voy a ir a la configuración de la
unidad aquí en las propiedades de la piel en nuestra enseñanza de esto
a centímetros porque quiero trabajar con centímetros. O si quieres, puedes
trabajar con milímetros. Y cambiemos esto
a 20 centímetros. Después de escalar esto
a 20 centímetros, tomaré un Coby
tal vez aquí mismo. Y voy a poner esto
en nueva colección, solo le pego M desde el
teclado y presionaré Nuevo para crear una nueva colección que
llamará a este dispositivo. Después de eso, voy a esconder
ese dispositivo por ahora. Centrémonos en
éste. Bien, quiero comenzar con estos pasillos. Entonces veamos cómo podemos hacerlo. Tocaré para ir a este modo, y agregaré una H
aquí mismo usando Control R. Sí, es Control Alt y pasa el
cursor por aquí. Cuando veas esta línea aquí, solo para confirmarla y heterocíclica para vivir
esto en el centro. Lo mismo aquí, Control
R y hacer el mismo escenario. Iré después de eso
al modo cara, golpearé tres desde el teclado
y agarraré estos golpes, yo, hago un pequeño insecto como este para obtener nuestra
respuesta así. ¿Bien? Alguien así.
Bien, después de hacer eso, quiero usar la Herramienta Bowl para convertir el
secreto en un círculo. Pero si no
tienes esta herramienta de tazón, debes activar la
otra que viene con la licuadora porque vas a la Editar y
luego a Preferencias. Y en la otra sección, busca herramienta de alberca. Lo sentimos, notable a la herramienta de
bucle L doble 0 P herramienta de bucle y activarla. Después de hacer eso
en el modo de edición, al pulsar el botón derecho, lo
verás aquí. Ahora lo voy a usar. Después de
seleccionar estas caras, heterocíclico pone en cola un círculo. Ahora, eso es todo ayuda para
convertir esto en círculo x, f y eliminar esto. No necesitamos esos x para aumentar para acceder
al Menú Eliminar y F para elegir caras para eliminar las fases. Y ahora ya está hecho. Bien, eso es muy genial. Ahora voy a duplicar esto
varias veces. Tratando de crear este patrón. Voy a empezar. Cambiaré el punto de pivote de
transformación a los elementos activos
porque quiero comenzar con, quiero usar los vértices activos para
ayudarme a crear el patrón. En este menú de tiempo,
activaré el vértice desaire y
activaré el centro para
ese cambio al vértice. Entonces voy a hacer de
éste el activo. Simplemente mantén presionado, desplaza y
haz clic y haz clic de nuevo. Como puedes ver ahora
se ha vuelto más brillante. Eso significa que está activo. Vértice. Presiona Mayús D para
duplicar. Después de hacer eso. Y sostén Control N star, este de aquí mismo,
como puedes ver ahora es
duplicarlo y chasquear aquí. Cambia hacia arriba para ser eso
varias veces. Y ahora tenemos esto. Ahora
puedes agarrar todos estos. Puedes golpear un y hacer que
este cisne esté activo, sangrado abundante, un Coby. Y voy a romper este
de aquí mismo. Ahora, tengo esto después de eso. Agarra esos, todos ellos, y el modo de rayos X,
eso será mejor. Entonces hagamos de
éste el activo. Para que pueda chasquear esto aquí. Mantenga presionada la tecla Mayús para activar
esta. Haga clic de nuevo, Mayús T, mantenga presionado la barra de control y
estado aquí mismo. Y ahora puedes, como puedes ver, ahora tenemos este patrón. Después de hacer eso,
fusionaré todos estos vértices juntos,
activaré automático, o puedes golpear a para seleccionar
todos los vértices y luego presionar M para abrir el menú de matrimonio y elegir americano por distancia. Vamos a ayudar a fusionar todos
estos vértices juntos. Tenemos este vértice. Puedes deshacerte de él. Simplemente pulsa X y luego V
para eliminar el vértice. Bien, ahora quiero
seleccionar punzón o vértices. Y la selección debe crear una ruta a partir de
cuando la dupliques. Así que solo ten cuidado. Voy a vincular a robar estas caras, e incluiré los que puedan ir
al modo cara tres. Así que vamos a incluir esto aquí e incluir éste
y éste también. Y ésta y
ésta, esta fase también. Kay, así. Entonces ahora tenemos este turno D
para copiar este de aquí mismo. Entonces esto es lo que queremos. Voy a golpear P para separar esto
y luego S para sorprendernos que P para abrir el menú separado y elegir selección para
abastecer la selección. Voy a sacar golpecitos. Entonces
ahora tenemos esto. Ahora bien, si duplicas
esto varias veces, crearás el patrón. Y esta es la forma más fácil crear un azar como ese. Ahora si por ejemplo si tabulo y voy
al vértice y vamos a seleccionar
club todos estos vértices. Voy a hacer de éste el activo, y voy a activar
el automático. Para que podamos marcarlos. Cuando dupliques esto, simplemente
cambiaré el cobe
esto a esta dirección. Como pueden ver,
tengo una batería. Y si agarro todos estos,
y si hago de éste
el Turno D activo, como pueden ver, puedo
cambiar nuestras múltiples veces. Y ahora tenemos el patrón. Entonces estas son las unidades de patrón
que deberíamos crear. Esto. Después de eso, no
necesitamos esto. Podemos eliminarlos
muy rápido. Bien, voy a poner
esto aquí mismo, y comencemos desde este punto. Tocaré para ir
al modo de edición. Y ahora vamos a crear
nuestra contraseña. Golpea a para seleccionar todos
estos vértices. Haz de éste el activo. Simplemente mantenga presionado, Mayús,
haga clic y haga clic de nuevo, y luego mantenga presionado Control para ajustar es
pequeño aquí mismo. Ahora, vamos a duplicar
este cambio de tiempo múltiple R una y otra
vez hasta que cree estos agujeros, puede contar el
número aquí mismo. Tenemos 13 bodegas.
Aquí tenemos nueve. Voy a golpear a Shift D. Haz de
éste el activo, perdón. Hacer activo este, compartir con d. Tomemos otra copia aquí. O este número se ve bien. Empecé a hacer todo eso. Pulsa a para seleccionar todos estos. A lo mejor esta, la cabeza
activa pesada a su Coby mantiene el control
y la apuñala aquí mismo. Y luego puedes
presionar Mayús para agregar varias veces para
crear esto así. Aunque esto se haga
largo, no se preocupe. Bien, aceptado. Ahora ya
tenemos esto. Después de eso voy
a mostrar el dispositivo. Y este es el tamaño,
como se puede ver. Ahora podríamos escalar esto. Bien, en el frente, agarra esto y golpea S para escalarlo y
hacerlo muy pequeño así. Bien, entonces son 20 por 20. Voy a escalar esto a la z. Así que matemos esto
a la z así. Quiero que esto tome la
cadera del aparato y
creo que tal vez deberíamos matarlo un
poco más así. Y creo que esto va a ser
suficiente, algo así. Si quieres números, está bien, podemos hacerlo. Por ejemplo, puedes ir a este
menú lateral e ir al fondo. Y aquí se puede controlar
la x y y la z. entonces x e y, porque es 2D y la y, podemos cambiar esto. Perdón, veamos
qué tenemos aquí. Cambiamos estos dos centímetros,
bien, centímetro. Voy a cambiar esto
a diez tal vez o tal vez diez o tal vez octavos. Sí, ocho por 20. Y vamos a mover esto
aquí mismo. Y ahora voy a buscarlo
la misma habilidad para aún más. Y él sería clave para
alinearlo así. A lo mejor nos ha matado un
poco más así. Y pongamos este
justo aquí. Puedes poner los puntos de origen aquí mismo en la
esquina para que podamos controlar esta malla
desde esa esquina. Para ello, solo toca después de
seleccionar este patrón. Y agarraron este
vértice y golpearon Mayús S para traer el cursor 3D por
aquí. Y luego toca hacia fuera. Después de eso,
haga clic con el botón derecho y elija Convertir para establecer
origen, origen en cursor 3D. Eso ayudará a llevar el origen a la
proyección del cursor 3D. Y después de eso podemos escalar según su posición
de esa coordenada. Bien, solo ten en tu
mente dejar cierta distancia de este punto a este punto porque esta zona
debe ser biselada. Como pueden ver, Pebble
Creek, este punto. Y tenemos esta distancia, así que necesitamos acercarnos
algo. Bueno, eso significa que
deberíamos cambiar la posición de esta esquina. Debería ser, por ejemplo, aquí mismo, y debería trasladarse de estos puntos
por aquí, tal vez. Entonces después de eso
puedes escalarlo. Entonces matemos esto, así. Algo así.
Supongo que va a estar bien. Después de eso, deberíamos
eliminar algunos agujeros de aquí pestaña y
estamos en la radiografía. Ya. En la radiografía, agarraré estos
vértices, supongo, y golpearé X para
borrar las caras. Y ahora conseguimos este resultado. No es tan 100% precisa. Quiero decir, había, esto sostiene el rectángulo,
pero está bien. Podemos arreglarlo más tarde
o podemos ignorarlo. Bien, ahora tenemos esto. Después de hacer eso, ahora
debemos agarrar estos vértices
y extruirlos. Bien, ahora voy a golpear Alt, da clic en estos bordes para
seleccionarlos así. Esta parte, es un
poco molesta, pero
podríamos hacerlo. Así que escojamos así estas
edades. Escribe algo como esto. Por alguna razón. Blender
no escoge los bordes. No sé por qué
sigue sigue seleccionando estos. Así como así. Hay
otra manera de hacerlo. Puedes usar el
cáncer o método. Simplemente mantén el control y eso hará que el
proceso sea un poco más rápido después de seleccionar estos
bordes, como puedes ver. Ahora, voy a hacer uno de estos H, el borde activo, por ejemplo este que se
activa, y
aplanaré todos estos
bordes seleccionados a esta Activar. Apenas le pegas S a la
Z y cero Enter, y eso ayudará a lograrlo. Yo haré lo mismo por
el resto. Agarra esto. Roba estos de aquí. He empezado que golpear S
a la x es cero Enter. Ahora ya está hecho. Lo mismo para este lado que z cero Enter y ahora hecho. Y comencemos desde aquí, o puede lanzar carril, lo siento. Bien, hagámoslo. Robar a estos agentes. Agreguemos, lo siento. Esto de aquí. Mantenga presionado Control
y seleccione esto como x cero Enter. Y fíjense que tenemos
un problema aquí. Creo que aquí tenemos
algún problema. Bien, así que
evitemos que este club GSA es vértices golpean J para
volver a conectar esto aquí. Y supongo que puedo, creo que podemos seleccionar estos
bordes y deshacernos de ellos. Simplemente pulsa Control X y
elimina este vértice. Eso está bien. Por cierto, la mayoría
de estos vértices, puedes
disolverlos o puedes, por ejemplo el matrimonio en el centro
para deshacerte de estos. ¿Bien? Simplemente establece m y elige Fusionar y
Centrar después de
seleccionar estos vértices, ¿de acuerdo? Algo así. Centro, esos también. Y para estos
aquí mismo en la esquina, solo di llave dos veces
en Nueva York aquí. Pero asegúrate de
activar automático. Cuando golpee a G dos veces, deslizaré la H así. Si tu Hickey solo,
puedes moverte con presupuesto inteligente. Te deslizarás. Después de eso, empujarla al siguiente
vértice y serán matrimonios porque el auto
América está activado. Entonces hagámoslo aquí. M y fusionarse y centrar. Y aquí tenemos múltiples aristas con intentamos deshacernos
de ellas así. Y supongo que estos vértices, deberían fusionarse
aquí y entender por qué
América es más cultivo aéreo los aquí con M N
Merge y Centro
y calentar la cúrcuma sabia
los de aquí. Y por otro lado, si quieres limpiar nuestro resultado, hagámoslo dos veces. La puerta de entrada de las librerías es
empujar esto también. Y el cultivo esos AEM
centro, centro. ¿Bien? Y esos también. Y esto de aquí mismo. Bien, ahora, G dos veces,
perdón, c dos veces, Mary
Kate, ¿por qué es el matrimonio? Si quieres hacer lo mismo este
lado,
adelante y hazlo. O si quieres,
puedes ignorarlo. Si no eres aún
más rápido puedes usar casado por distancia después de
seleccionar todos
estos vértices, por ejemplo I. Agarrará todos estos
vértices así. Ahora dale al M2, abre el menú de matrimonio y elige
matrimonio por distancia. Pero solo asegúrate de no
seleccionar estos vértices. Yo sólo
cometí un error aquí mismo. Solo quiero
excluir esta encuesta, Alt Control y seguir
deseleccionando estos vértices. Bien, ahora está
hecho. Después de eso golpearon a M y a Jewish
American por distancia y empujan un poco la distancia hasta fusionar
todos estos juntos. Cuatro o quizá cinco. Para mí, ha funcionado
como muy cool. Ahora llegué a limpiar nuestro
resultado y lo mismo, debería hacerse en el sitio. Voltaje de lo interminable sumar estos lo mismo y marcado
por la distancia y hecho. Bueno. Pero ahora después de hacer eso, seleccionaré todos estos bordes en el
costado y estas edades. Porque quiero poner el
origen.en el medio. Quiero poner el
origen.en el medio porque quiero centrar el patrón en el centro
del rectángulo del dispositivo. Como pueden ver, supongo que seleccioné estos bordes exteriores y voy a golpear Mayús S y dos
es para seleccionarlo. El cursor 3D
estará perfectamente en el centro después de esa
pestaña hacia fuera y luego presione botón derecho y establezca el
origen en el cursor 3D para mover los puntos de origen de este punto al
centro aquí mismo. Ahora voy a alinear esto
al centro del dispositivo. Simplemente seleccione el dispositivo y presione Mayús S y elija la muestra de
color seleccionada. Y ahora selecciona este patrón y pulsa Mayús S y Q es
selección a más gruesa. Ahora solo nos mudamos un poco al
baño. Después de todo eso, ahora podemos seleccionar el patrón,
el estado de ánimo extremo, tal vez pestaña. Y ahora voy a agarrar así
todas estas edades y comenzar con esta llave lateral y extruir esto y
romperlo con esta esquina. Y voy a agarrar estos setos, o tal vez comencemos
con este lado también, E y X a través de esto y sostengamos Control y
sello aquí mismo. Centrémonos también en
este lado, clic
Alt y los conejos, y es e a x hasta
el cáncer 12. Detengamos esto justo aquí. Alt haga clic aquí. E,
extruir control de retención. Y ahora ya lo hemos hecho,
ya no necesitamos eso. Se pueden eliminar facetas. Bien. Vamos a ejercer del modo de
rayos X acaba de golpear Alt X. Y ahora vamos a echar un vistazo. En general, el
resultado es hermoso, pero creo que los agujeros son grandes. L un poco, tal vez
deberíamos hacerlos más pequeños. Voy a tabular y voy a ir a los selectores aquí arriba, aquí mismo. Y veamos qué tenemos aquí. Aquí. Tenemos en los seleccionados, todo por, aquí
tenemos no múltiple, simplemente me encanta esto para que podamos apuntar los agujeros después de eso
mantener Control N, Vamos a deseleccionar esto
envejece así. Y después de hacer eso, podríamos ir aquí
al punto de pivote de transformación y podríamos cambiar esto
a los orígenes individuales. Así podemos escalar estos a
los orígenes individuales, golpear S y escalar esos
juntos así. Es sólo un
poquito, no demasiado. Ahora mismo después de eso voy a tocar y voy a golpear una para seleccionar
todas estas caras. Y le pegaré a Shift D para
llevarme un Colby. Sólo mueve esto. Colby un poco de este lado, y esto va a ser
algo así. Y ahora solo cubriré
estos bordes y
agarraré esos y aquí,
y luego presionaré con el
botón derecho y
elegiré un descanso para romperlos. Y lo mismo de este
lado, el color sube esto. Toquemos con
los de aquí mismo. Sostén el control y agarra esto. Y veamos, agarra
esos de aquí. Después de seleccionar estos bordes. Lo mismo,
haga clic con el botón derecho y se rompa. Puedes golpear Alt
click pocos como para cortar el palo a y golpear F
para crear una cara grande aquí. Y eso está bien para hacer eso. Lo mismo aquí, alt click y luego golpeó
F para acreditar cara grande. Después de hacer todo eso, ahora es el momento de biselar estos bordes así y luego golpear el control
V para biselarlos. Bien, así que como pueden ver, estoy tratando de burbujear esto, pero me estoy poniendo algo
raro como puedes ver aquí. Bueno, eso es por la orientación de
la cara. Si tab out y voy
a las superposiciones, y si activo la orientación de
la cara, todo es azul
excepto que esta se rocía. Eso es decir esta
fase, se debe fijar para fijar esa pestaña, para ir al modo de Edición
a para seleccionar todas las caras, y luego presionar Mayús y
recalcular la normal. Ahora todo se vuelve azul. Pestaña y luego vuelve a las superposiciones y
desactiva la orientación de la cara. Agarra esto y Tab de nuevo. Y ahora vamos a recoger
estos bordes de nuevo
así . Entonces este guijarlos. Solo ten cuidado cuando
construyas esto me puede tirar a biselar. En Toby. Creo que hay T terapeutas
prueban 30 año 30 centímetros. Creo que este número es bueno, o tal vez 35. 35 se ve genial. Y para el segmento, veamos cuántos bordes
podríamos agregar aquí. Tres o tal vez cuatro, tal vez pienso para obstetra, ¿de acuerdo? Porque usaremos superficie de
subdivisión para
hacer esto aún más inteligente. Bien, este resultado se ve genial. Lo aceptaré y agregaré bucles de
Soporte H para estas esquinas para obtener
aún mejores resultados. Estos bordes
harán que el sombreado se vea aún más profesional. Agreguemos uno aquí mismo
y uno aquí también. A lo mejor uno por aquí. Y tal vez uno aquí mismo. Bien. En realidad cosa
que no necesitamos estos, afrontarlo por ahora. Supongo que no los necesitamos. Veamos qué
podemos hacer con esto. Vamos a eliminarlos, golpear
x y luego f para deshacernos de ellos, toque hacia fuera. Y ahora voy a agregar una superficie de
subdivisión. Y eso es que vamos a hacer
esto agradable y suave. Haga clic con el botón derecho en Hey, este modo
para hacer que este evento sea motor. Eso es muy genial. Creo que podemos aumentar el número a
dos para que esto sea aún más suave. Pero veamos si
realmente necesitamos hacer eso. Oh, es para
pantalones cortos cercanos, necesitamos eso. Entonces voy a aumentar esto a dos. Bien, ahora se ha
vuelto súper suave. Voy a hacer algunos cambios aquí. Por ejemplo, la tapa tapete elegiré otra, por ejemplo esta. Creo que
éste se ve mejor. Y las opciones aquí
voy a activar la cavidad y el tipo
voy a cambiar esto a ambos. Supongo que quiero ver mejor
los agujeros. Ahora cuando
actives la cavidad, puedes obtener mejores resultados. A lo mejor la tasa, no
necesitamos que esto sea tan alto. Alguien como este punto para esta opción aquí mismo
puede definir los bordes, resaltará las edades. No quiero eso. Ahora
este resultado se ve mejor. Ahora, incluso si haces zoom
así, los resultados varían. Se ve muy genial. Bien,
entonces este es el primer paso. Después de hacer todo eso, voy a aplicar la superficie de
subdivisión acaba de decir puede arrojar
luz y luz. Y ahora ya está hecho, se aplica. Y quiero darle un grosor a
esto. Voy a usar el
desafio sólido para hacer eso. Ir al modificador como solidificar. Y ahora tenemos algo aquí. Haga clic con el botón derecho en la vida útil. Entonces podemos ver el
grosor aquí. Activadores de espesor uniforme. Y yo sólo quiero el brazo. Bueno, esta opción aquí mismo, eliminará las caras, las interfaces que puedes
ver antes y después. Así que solo quiero sus ems. De esta manera, el grosor
será de 1 cm. Se ve genial. 1 cm. Aceptaré esto y luego
golpearé Control a para aplicar esto. Después de eso, tocaré e iré al modo de
selección de borde alt click en este bucle de borde. Esto un poco de barras se alterarán, hay
que hacer clic
porque queremos poner estos acres en un poquito. Bien, para hacer eso. Por cierto, al hacer zoom, tendrás esta vista corta. Si quieres evitar esto, solo tienes que abrir este menú
aquí y ve a la vista y empieza el clipper, solo cambia esto a 0.01, tal vez hazlo muy pequeño. Ahora puedes acercar
el zoom, como puedes ver. Ahora voy a deslizar estos bordes. Voy a golpear la tecla dos veces. Y en lugar de empujar esto, falta de eso golpeó a
Alt y empuja estos y hacen que esto sea un
poco más grueso. A lo mejor algo
así. Estará bien. Tomemos este lado. Bien, creo que el resultado está
volteado en esto, así que voy a cancelar
lo que hice aquí. Lo haré, me enfocaré en
un lado, k clave dos veces. Y vamos a empujar esto
adentro así. Quizás aún más, supongo clave. Y luego Holton puso esto
dentro un poco. Bien, se ve genial. Este resultado. Ahora voy a
ir a la derecha de vista. Quiero escoger esto, estos bordes y
les voy a dar la misma Extrusión. Voy a dar click y voy
a la izquierda, supongo. Sí, a la izquierda. Y luego
tecleó dos veces para deslizar esto y golpear Alt
y mover estos así. Gracias. Ellos este mismo
espesor que un registro. Ahora voy a golpear E para extruir
esto adentro así. Y lo mismo
en el otro lado, voy a golpear Alt click para agarrar
esta H y luego una T y carteles al eje x así. Aquí supongo que
podríamos no lo sé. Si este error debe
ser plano o notas. Creo que debería ser plano. Supongo que tenemos otro
nivel que deberíamos crear aquí. Voy a golpear Control R Total,
perdón no estás aquí. Quiero presionar Control R para agregar una H aquí mismo
y extruir estas caras. Ir a la cara Alt click crop. Estas caras golpean Alt E para
abrir el menú extra y elegir extruir a lo largo de la normal y extruir
estos solo un poquito. Hagámoslo otra vez. Alt
E extruye este extra ,
estos, un poco así. A lo mejor estas fases, puedo
recogerlas y moverlas un
poco aquí, E a la X. Bien. Creo que eso es correcto ahora. Y entonces lo mismo
del otro lado puede lanzar nuestro para sumar una H. Y vamos mover esto un
poco aquí mismo. Ir a la cara Alt clic, y después Alt E y extruir a lo largo de los seis
sin fin normales a través estos un poco.
Algo así. Se puede ir a la derecha
para verificar el grosor. A lo mejor necesitamos un poco más, así que voy a cambiar esto a dos. Quizá dos tal vez o 2.1, supongo. Lo siento, de 2.1 a 0.03. Creo que eso es exacto. Registro. Y después de eso, deberíamos crear esta
pieza de plástico. Seleccionará estas caras. Y voy a golpear a Shift D para
tomar un par de ellos
así en radical en realidad la muestra
covalente está ahí, vamos a golpear P y luego
como dos la separan. Y ahora está separado. Pestaña el
ciclo interminable de la escena. Tú Coby y tabulador y
ve a la H Alt, da
click en estos bordes, y voy a golpear F para crear
una cara grande así. Y con esta cara seleccionada, presionaré tecla a la x y
moveré estas y mantendremos presionada
Control para chasquear estos bordes. Ahora estas dos
fases están alineadas. Ahora cambia al Modo de Selección de
Cara aquí los tres y
el agarra esta cara. Voy a responder a esto un poco. Hago una pequeña sentada así. Y creo que
deberíamos responder a esto de nuevo. A mí me gusta esto y voy a golpear al Alt S tuberculoso por dentro un
poquito así. Tal vez. Es algo así. Si quieres fijar la
distancia entre estos bordes, puedes hacerlo por las esquinas. Por ejemplo, puedes enfocarte en
estos bordes, supongo. Bien, para hacer eso,
después de seleccionar esto, haga clic con el botón derecho y elija el espacio, eso hará que la
distancia sea pareja. Esto es algo opcional, puedes ignorarlo si quieres. Centrémonos también en
esta área. Eso es muy genial. Bien, aquí
tenemos muchos acres. Ya no los necesitamos porque este huevo es
recto y plano. Y aquí tenemos muchas edades. Podemos deshacernos de
ellos, nos enfermamos. A la mayoría de ellos les gusta eso. Solo ten cuidado porque
golpearé Seleccionar para aislar esto e ir a
la izquierda o a la derecha. Y vamos a seleccionar estos bordes. Alto tiene que entrar por lo
menos así. Lo mismo de este lado. Vamos a agregar esos. Después seleccionamos estos solo hits. Simplemente vaya al bucle Seleccionar y
seleccionar y cerrar bucle. Después de agarrar esto, golpeamos Control X y
los disolvemos así. Ya no los necesitamos.
Incluso estos bordes en el costado, puedes golpear al Alt. Haga clic para agarrar esto y presionar Control
X y disolverlos. Y los de aquí así y golpearon Control
X para disolverlos. Tenemos este resultado agradable y
limpio aquí mismo. Si quieres reflejar esto. Si quieres arreglar
un lado y espejo, sigamos adelante y hazlo. Eso es algo
agradable y sencillo. Y todo lo que tenemos que hacer
es sólo encontrar el medio. La zona media aquí. Haz eso para que puedas por ejemplo lo siento, puedes recortar esta edad y tal vez esta H
aquí mismo y traer el cursor 3D entre
ellos en medio de ella. Tienes que SN para seleccionarlo. Y ahora esta es la zona media. Y si lo deseas,
puedes crear una H en el medio
a los gabinetes a, para ir a la derecha
o a la izquierda. Y luego es k para activar
la herramienta cuchillo y hacer un corte mantenga Shift para hacer
el corte en el centro y luego C para cortar y
confirmar el espacio de la cabeza del gato. Y ahora tenemos nuevos
cortes en el centro. Después de eso, puedes
eliminar la mitad de esto y la caída del modo de rayos X
excepto para deshacerte de él. Y luego después de eso, tienes la capacidad de
arreglar un lado y lo que sea que
hagas aquí se
reflejará en el
otro lado cuando
uses entonces mural con el archivo. Entonces ahora primero vamos a
contar el número de los vértices
según la selección. Tenemos 22. Y veamos, oh, cuántos vértices
tenemos aquí. También tenemos 22. Entonces eso es mezquino. El
número es igual. Bien, en este caso,
volveré a buscar estos bordes así y arreglaré la distancia entre ellos para obtener aún mejores resultados
de los de aquí,
cuando combines, golpearé con el botón derecho en espacio para fijar una
distancia entre ellos. Y lo mismo
se debe hacer de todo este lado. Agarra esto por aquí. Haga clic derecho en él en el espacio. Ahora, sea lo que sea
que hicimos aquí, se
reflejará del otro lado. Simplemente agregue modificador de espejo. Bien, así que ahora tocaré
y agarraré esta H aquí mismo, y presionaré Mayús S para sacar el cursor 3D en la pestaña
de mitad de esta edad y luego hacer clic derecho. Y cambiemos la
posición del
punto de origen a la posición
del cursor 3D. Haga clic con el botón derecho en insertar
origen, origen a cursor 3D. Ahora podemos agregar un espejo a los, creo, a los términos y de x Aquí está y y lípidos. ¿Bien? Algo. Creo que debemos aplicar primero
la rotación. Porque, bien, vamos a
las propiedades de los objetos. Y aquí la visualización de la ventana gráfica, voy a activar el eje. Bien, entonces esta es
la y y la z. Deberíamos trabajar con
la Z nada e a la y. Pero para arreglarlo, puedes presionar Control a y aplicar
la rotación. Eso está bien, arregla
todo. Después de eso. Puedes ir al modificador y usar la y directamente
sin ningún problema. Y ahora ya está hecho. Es como ejercer y
hagamos una comparación. A ver. Todo está en su lugar y tomo la orientación facial
antes de que vayas más lejos. Entonces esta pieza debe ser volteada, golpéala un capitán, los fluidos. Ahora el resultado se ve mejor. Después de hacer todo eso, tomaré otra copia y la
moveré aquí de este lado, solo seleccionada y luego golpearé aquí con la n. Vamos a
mover esto por aquí. Y espejos. Para reflejar esto, puedes ir al objeto
e ir al
espejo y reflejar esto a la x
global, supongo. Sí. Y entonces puede mover esto en la posición correcta.
Justo aquí. Se puede ir a la cima y patear el puede hacer una
comparación entre ellos. Vamos a mover esto por aquí. Si quieres, obtiene
aún mejores resultados. Puedes tocar para ir
al modo de agregar, seleccionar todos los vértices, todos los vértices que debes
hablar al modo vértice. Entonces puedes hacer uno de estos vértices que
active y apuñale. Es e al control de retención x
y se detuvo aquí mismo. Bien, eso no funciona. Vayamos aquí y deberíamos
elegir actor, perdón, solo cambia esto
al activo que lo
transforman con punto cero y hacen que uno de ellos esté activo. Éste, e
al control de retención x y
empieza con éste. Y ahora está alineado. Facetas de recargas. Ahora
está perfectamente alineado. Registro. Bien,
vamos a revisar el sitio. Parece que tenemos algún
problema con el espejo. A lo mejor algunos acuosos
deberían ser movidos. Para evitar esto, puedes hacer clic Alt en este borde y golpear S a la S al eje y. Y luego cero. Y tercero, aplanar esta H
a la Y. Bien, eso va a ayudar a arreglarlo. Y para evitar
reclamaciones superpuestas, recorte de actividad. Ahora, después de hacer eso, agarra una de estas Hs
e intenta moverla
a la y. bien, si activas el clip, eso es lo que impide
tener un hueco aquí mismo. Voy a apagar esto por ahora. Cuando le doy la tecla a la y, como pueden ver que tenemos puedo mover esta edad para abrir la puerta, para cerrarla o para cerrarla, pero voy a tener una superposición. Ahora bien, si voy al
modo wireframe y muevo esto, como pueden ver,
tenemos algunas superposiciones. Pero cuando active
el recorte, este huevo se chasqueará al
centro del mono y se moverá. Y como pueden ver, se
romperá así. Yo quiero hacer
lo mismo por este lado. Entonces vayamos aquí y agarremos
este top, agarra este borde. Y luego es, como pueden ver, tenemos algunas superposiciones. Primero voy a golpear S a la
y es cero entrar y voy a activar el hanky de recorte ahora y moveré esto al centro. Y ahora está arreglado. Creo
que eso es todo para este video. En los próximos videos, comenzaremos con los detalles.
3. Modelado de 003 Braven 650 parte 2: Hola otra vez,
volveremos aquí. Bien, sigamos modelando a
los valientes 650. Comprobado. Comprobado. Encontré nuevas imágenes que nos muestran lo que está
pasando de este lado. Eso es algo genial. Entonces
veamos cuál es el siguiente paso. Centrémonos en este
lado para que podamos crear estos detalles aquí. Hay algo de lo que no me di cuenta hasta que
descargué las nuevas imágenes, que el altavoz
no es delgado así, debería ser un poco más ancho, como se puede ver
según esto, una imagen de aquí mismo, es casi como un cuadrado. Eso significa que podríamos arreglarlo. Arreglar esto, eso
no es difícil. Es muy fácil. Sólo tienes que
seleccionar todos los detalles. Y luego puedes ir a la izquierda o a la derecha, golpear tres, por ejemplo y simplemente tocar para ir
al Modo Edición y
cambiar a los vértices. Seleccionaré la mitad de esto, iré a la radiografía y
la mitad superior de esta. Después de eso, solo todos estos
vértices un poco a la y. Bien, algo está pasando aquí y veremos
por qué ha pasado eso. Como creo que tenemos espejo modificador todavía
aquí. Vamos a aplicarlo. Se puede lanzar luz,
simplemente pasar el cursor por aquí y golpear el control de
una parte superior de las luces, y así será ahora volver
a la derecha o a la izquierda. Y selecciona todas estas
piezas y toca para ir al
Modo Edición y cambiar al
analítico de rayos X Rob la mitad de esto
y voy a golpear G para moverme. Vamos a movernos con,
creo que podríamos mover estos
vértices aquí mismo y creo que ese es
el tamaño correcto. Algo
así. Bien. Y ahora tap out y ansiedad
de la radiografía. Y ahora volvamos
a esta área y comencemos a agregar estos detalles. Entonces aquí tenemos 32
agujeros o tres bodegas, una pequeña, y tenemos
esta forma rectangular. Entonces comencemos con
la forma rectangular. Dentro de la licuadora tenemos esta herramienta que podemos usar para crear. Esto le ayudará
a crear objetos, a crear un terreno de Lee de madera
o rejilla en las superficies. Entonces por ejemplo yo, unos pocos. Si haces clic y
mantienes, encontrarás múltiples
opciones aquí. Voy a elegir el Añadir
Cubo y pasar el cursor por aquí. Y vamos a hacer clic y arrastrar
para crear esta caja. Es como ratones 3D. Y el cubo de crédito va así. Cuando termines, presiona Mayús con espacio y
vuelve a la casilla de selección. Eso es. Ahora vamos,
vamos a comprobar esto. Por cierto, puedo importar
estas imágenes aquí y creo que eso será más exacto si traemos esta imagen. Si tienes una imagen como esta, puedes importarla
y puedes patear la proporción de la geometría del resultado que hiciste. Ahora, voy a importar esta imagen aquí mismo
dentro de la licuadora. Entonces vayamos a la
izquierda o a la derecha. Quiero enfocarme en esta área. Entonces este es el ascensor, supongo que puede lanzar un tres y
si, eso es correcto. Ahora voy a traer esta imagen. Haz clic e inténtalo de nuevo. Escucha
puertos aquí mismo es muy grande. Se le pega a S y lo
escala así. Ahora hagamos una comparación. Todo lo que podríamos hacer es simplemente
poner esto aquí mismo, por ejemplo la escala, Vamos hasta que los bordes estén alineados con nuestra geometría. Y eso es casi todo. Pero me gusta
escalar esto según la
posición del cursor 3D. Porque si escala ahora, báscula funcionará desde el centro hacia afuera. Y eso nos dificultará
un poco el proceso . Entonces en este caso, voy a mover la imagen, por ejemplo
pongamos esto aquí mismo. Y voy a poner el
cursor 3D por aquí o aquí, por ejemplo es mantener presionado Mayús y con
el cursor 3D aquí. Y ahora voy a cambiar la transformación
señalaríamos al cursor 3D. Y ahora cuando me maten escala, caminaremos según
el servidor físico. Así que matemos esto
en pequeños trozos hasta que esta área o esta parte de la
imagen se alinee con nuestra malla. Ahora conseguimos el tamaño correctamente. Ahora si golpeo Z para
ir a wireframe. Ahora puedo ver ¿dónde
debo poner estos detalles? Como puedes ver ahora, nuestras cajas pequeñas como
compararlo con la imagen. Eso significa que podríamos
moverlo aquí mismo, por ejemplo y Tab para ir al
etmoide sin fin, hacerlo más grande o
un poco
moviendo estos vértices así. Y porque ahora ya tenemos
la imagen. Ahora vamos a crear
la pestaña circular hacia fuera. Y voy a poner el
cursor 3D por aquí, terminar aquí. A lo mejor es Shift a para agregar. Voy a añadir un círculo. Después de agregar el círculo, gire el círculo a
la vista así. Y como pueden ver,
es muy, muy grande. Entonces solo haz zoom aquí
y cambiemos el radio a 1 cm o
hazlo muy pequeño. Y esto aumenta el número de los vértices a 50 vértices, supongo que para hacer
esto súper suave. A lo mejor 16 si quieres, y escalarlo manualmente así, y eso será suficiente. Movamos esto un
poco así. Y puedes tomar otra sensación de
Kobe como aquí mismo. Y creo que esto debería
ser más grande o ¿qué? Cuando escala esto,
como pueden ver, las escalas siguen funcionando de
acuerdo con el cursor 3D. Quiero cambiar esto de
nuevo a Bounding Box. Ahora vamos a matar a esto así. Y para el
pequeño al final, pongamos aquí este modelo
y escalémoslo así. Entonces podemos ver las posiciones
de estos círculos. Ahora, como puedes ver,
todo es genial. Voy a vivir imagen o
antes de ocultar la imagen,
vamos a enfocarnos en esta zona
porque solo quiero
igualar el nivel con
el bisel de la época. Como pueden ver, esta es la pestaña de
bisel para ir al final, seleccionaré estas esquinas
y golpearé Control B. Para biselar esto. Agreguemos múltiples
bordes aquí mismo. Y vamos a la izquierda, perdón, y
hagamos una comparación. Bien, los resultados tienen sentido. Aquí tenemos 0.14. A lo mejor podemos agregar 0.13, sería, hacerlo
más pequeño un poco. Y creo que eso es todo. Ahora volvamos
al modo Sólido y hagamos esto un
poco más alto. Y voy a usar esto
como catéter. Y por cierto, cuando
moví esta cara, esta cara, cuando muevo esta fase, tengo algo de fusión
ocurriendo aquí mismo. Eso es debido a que la
automática está activa. Esta opción en algún momento nos causa algunos problemas cuando
eliminas algunos vértices alrededor. Así que solo ten en tu mente
cuando lo actives, ve a la opción. Y aquí tenemos el umbral
del rey automático. El umbral a
algo muy pequeño, como 0.01 se vuelve
muy, muy suave. Ahora vamos a golpear Control Z. Ahora cuando vuelva a mover esto, estos vértices no
colapsarán. Entonces hagamos esto
más alto así. Y creo que eso es todo. Y la imagen, creo que
podemos esconder la madera
viva por ahora. Y pongamos esto en lo profundo, golpeemos a G y empujemos
esto tal vez aquí mismo. Bien, alguien así. Y voy a cortar la superficie. Entonces en este caso, quiero usar un nuevo add-on. Vamos a activarlo juntos. Ve a la sección Editar y Preferencias. Busquemos herramienta de
tazón esta vez, sea doble 0 L. Bien, esto es importante
a la hora entrenar o hacer Union
o estas cosas. Es rápido, más rápido de lo agregado, modifica o justo aquí
y realiza la operación. Por lo que voy a activar estos usuarios finales para
acceder a la Herramienta Bowl. Puede abrir este menú e ir a las ediciones y
abrir la herramienta de sondeo. Encontrarás todas las
opciones aquí mismo, o puedes presionar Control Shift
B para acceder a la Herramienta Bowl. Y este caso, quiero que
este sea el cortador y esta superficie
deberían ser los objetivos. Entonces selecciona la retención Katara, Shift, agarra los objetivos y luego golpea el control de cambio
P y QRS diferencia. Y ahora tenemos
todo esto después de eso. Toquemos y veamos, agarra estos bordes
así. ¿Bien? Y golpee E y
extrúyelas hacia atrás. Puedes empujarlos de nuevo
a la x así, y puedes golpear F para llenar esta
área con cara y activos. ¿Qué pasa con esto? Aquí podemos usar otro escenario para
crear estos agujeros. Buscaré estos
círculos juntos. Puede ir al wireframe. Lo dejaremos ya que será
más fácil para nosotros elegir estos. Y voy a sacar
esto un poquito así. Y ve a esto,
vuelve a sólido. Y golpearé Control J para hacerles
una geometría e ir. A lo mejor sólo podemos
sacarlos para que podamos controlarlos. Bien, seleccionaré esto y la superficie y
tocaré hoy eso. Entonces ahora estamos en el modo de edición. Y agregaré estos controles de
retención y escogeré,
escogeré estos círculos, y
solo escogeré la vista correcta. Por ejemplo, I. Podría elegir
la vista izquierda. Porque quiero proyectar estos en la superficie para que pueda lanzar tres para ir a
la izquierda de la vista. Ahora, saquen esto. Ahora ve a la Malla. Y aquí tenemos proyectos
vecinos. Simplemente elija esta
opción Proyecto NEF. Ahora solo hemos proyectado
estos círculos en la superficie. Y así todo después de esa tabulación
, centrémonos en esto. Y ahora puedo ir a la cara, seleccionar estas caras así y ponerlas dentro de E y empujarlas profundamente adentro así
como la clave de la x. Eso es todo. Eso es muy genial. Bien, Ahora, tal vez podamos ver, Empecemos por
el más fácil. A lo mejor este botón de aquí mismo. Entonces comencemos con esto. Yo sólo agarro este círculo, voy a la H y
selecciono el círculo. Y vamos a traer el
cursor 3D por aquí y
voy a añadir otro círculo. Simplemente puedes copiar
estos vértices. golpe mantuvo el final. Tomando esto justo aquí y luego golpeamos P.
Y luego como dos lo separan, creo que ahí es donde
ayunamos o tabulamos. Y vamos a enfocarnos en éste. Voy a llevar los
puntos de origen a la mitad de esto. Dice x radical para que
podamos escalarlo correctamente. Establecer origen, origen a geometría. Y ahora tenemos el punto de
origen aquí. Y voy a apagar el artilugio. Bien, el eje. No necesitamos esto. Y desde la vista izquierda voy a escalar
esto solo un poquito como Hagámoslo
más pequeño y luego todo alguien
así, va a estar bien. Y tocaré y
seleccionaré todos los vértices o edades mayores y golpearé F
para crear una cara grande. Y entonces vamos a extruir
esto así. Y explora eso
una vez más
así y simplemente
escalarlo así. Y creo que esto va a ser, ahora
es ir a la cara. Silicio con Ecolab es golpeado
XF y deshazte de esto. Después de eso es todo. Controle L después de seleccionar una fase para seleccionar
las caras vinculadas, y luego presione Shift
Enter para calcular el
problema de incus normal con respecto a la normal. Cuando estés satisfecho
con G. Y vamos a mover esto adentro y
debería ser así. Entonces esta es la primera parte. Ya terminamos con éste.
Aquí tenemos este botón, debemos
cuidarlo y crearlo. Lo voy a hacer es
volver a
tabular y agarrar todos estos
bordes así. Ir a la H, Alt,
clic alte óptico. Puedo seguir haciendo eso
hasta que seleccione todos los acres pesados
para tomar un copyright aquí, p y n como dos,
separarlo para tabular, club esto haga clic de nuevo a geométrico para traer
el origen
aquí mismo y apagar el eje. Y debería ser más pequeño. Así que vamos a mover esto adentro
y escalarlo así. Y hagamos una comparación. Puedes ir a la izquierda,
sentir que tal vez podamos escalarlo un
poco más así. Y eso es lo que hacemos. Ahora. Tab y presiona F para llenar esto. Y después de eso deberíamos arreglar esto un
poco así. Porque a través de esto otra vez
así y pegarle a S a escala esto o bien son muy fríos. Ahora es el momento de crear
este patrón aquí mismo. La cosa es batería. O
iría a la izquierda. Y vamos a ver ¿cómo
podemos hacer esto? Creo que podemos usar la
imagen misma en este caso. Pero no es una imagen clara. Podemos ver algo aquí. Bien, para hacer eso, puedo cortar uno de estos vértices y darle a Shift
D para ponerlo aquí mismo, por ejemplo
, es fácil tirar
esto por aquí. Y tal vez podamos
extruir esto por aquí. Y aquí y detente con
éste. Cortaron esto
con este hit F. Y vamos a darle a Control R
para agregar un vértice aquí. No puede sostener a Shift V
al bolo a dos así. Y voy a buscarla
esta ciudad para tirar esto por la acera, esto golpeó X para borrar el borde. Y deberíamos, tengo
otra H cortando esta área. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Voy a presionar Control R para agregar un vértice y aquí y
un vértice aquí también. Y voy a mover esto aquí arriba
y tomar este de aquí abajo. Lo buscaré
esto con este hit F y le pegaré Control
Shift V a Buffalo. Estos lo siento, no necesitas conectarlos para ser y
biselarlos así. Bien. A lo mejor los puedo mover
hacia abajo solo un poquito. Ahora, voy a agarrar
esto, este filo. Y esta ventaja. Ahora los borraremos, pulsamos X
para borrar de nuevo los bordes. Y ahora tenemos
esto con este hit F, Esto va a este golpe F. Después
de eso, agarro todos estos vértices. Puede lanzar Shift V para
agruparlos así. Y aumentemos el
número de los vértices. Haz esto suave y agradable. Bien, eso
cancelará eso porque esta zona es la zona más
afilada que tenemos aquí. Voy a apuntar a esos primero. Se puede tirar, hay que
ser interminable doloroso estos ahora voy a
seleccionar el resto. Puede lanzar TFTP,
algo así. Va a ser agradable. Ahora, golpea P. Y luego como dos separan
estos activos, ya hemos terminado. Voy a sacar esto aquí. Vamos a sacar esto y aquí. Y volvamos
al sólido. Llena esta pestaña para ir al Modo de Edición. Simplemente gira un
poco la vista para que podamos agarrar estos controles y
agregarlos. Ir a la izquierda. Y luego tomemos esto y aquí, vamos a la Malla y
luego proyecta cuchillo. Ahora es proyecto,
como puedes ver, los top outs club este tapping con estas
fases seleccionadas, solo golpea E y empuja
esos dentro un poco. Y ahora ya terminamos. Todo
bien. ¿Cuál es el siguiente paso? Ahora voy a agregar un nivel de
modificador por encima de este nivel. La escala en caso de
que tengamos problema con esta escala y aumentemos
el número aquí. 23 vértices, si quieres. Creo que podríamos
tener una variación. Creo que esta zona debería recibir un nivel menor
en comparación con esta y esta. Entonces podríamos encargarnos
de eso en este caso. Aquí tenemos el límite al ángulo. Voy a cambiar esto a pesos. Trabajaremos con los pesos, trabajando con la ola. Eso significa que debemos apuntar edades
específicas y
darles un peso específico. Entonces para hacer eso, debemos ir al
átomo aquí mismo. Y el modo de edición cuando
tocas objetivos, los bordes, por ejemplo estos bordes y esos y aquí, los
escogeremos así. Y debemos darles
un peso específico. Entonces ve aquí al diablo malo, espera, y agreguemos por ejemplo para estos, cuántos
deberíamos agregar tal vez 0.3 para. Ahora para esta área, 0.3, 0.3 no va a funcionar. Señala tal vez a uno. ¿Bien? Aceptemos 0.1.
Termina la cantidad aquí. Son demasiado diez centímetros. Vamos a agregar uno o esto
sumar 0.1, 0.1, 0.1. Tal vez. Es algo que no tiene
sentido pasar aquí. Intentemos arreglarlo. La cantidad que agregué
aquí no es buen número, así que la voy a reducir
a 0.01 tal vez. Ahora se ha vuelto
muy, muy pequeño. 0.05, tal vez. Este número se ve
bien para esta zona. Sí, éste se ve bien. ¿Qué pasa con estos bordes? Recorta estos bordes así y solo selecciónalos
como los asistentes. Podríamos darles
unas citas específicas, incluso las de aquí. Dejen esos y
agreguemos tal vez 0.1, 0.1 para esta flecha,
se ve genial. Se puede aumentar el
número de aristas. Y esto será después de eso pulsa clic derecho y
elige hit auto smooth. Y para obtener mejor rumbo, como se puede ver, el
rumbo es basura. Ve hoy rumbo y
activa más duro de lo normal. Y ahora que es, se
ve muy genial. Si no estás satisfecho
con los resultados. Bien. Creo que
deberíamos cualquier nivel de frase del nivel
cuando biselamos esto. Pero bien, es
hasta ahora, se ve genial. Tenemos algo aquí y no tiene
sentido y un OH
ha pasado aquí. F luego para recalcular
el caso de línea normal, tenemos un problema
con la normal. Apaguemos esto. Yo sólo quiero ver qué está
pasando aquí. Vayamos aquí y activemos la orientación de
la cara. Bien, a ver tenemos
algunos que sombrean. Veamos tal vez eso
podría ser arreglado por el moviendo esto hacia arriba para un
aumento en el número aquí. Sí, eso es correcto. Podemos aumentar
el número aquí a tal vez uno, tal vez sí, 31. Bien. Volvamos aquí y activemos ese nivel. Sí,
eso es muy genial. Eso es lindo. Ahora podemos ver que hemos
terminado con este botón. Ahora puedo poner esto dentro. Tenemos problema es
ocultar la imagen. Bien, así podemos decir que hemos terminado
con éste. Vamos a saltar a éste
porque es fácil terminarlo. Quiero copiar el
nivel de este. Para hacer algo como esto. Seleccione esto primero y luego
mantenga presionada la tecla Mayús, agarra esto. ¿Bien? Y ahora tenemos el
bulevar aquí. Puede abrir esta flecha y
elegir copiar para seleccionarla. Ahora si selecciono esto, tengo el diablo aquí aplicado. Pero como pueden ver, aquí no vemos ningún resultado porque no lo
agregamos. Espera a estos,
a estos objetos. Voy a pestañear e ir al borde. Seleccionaré esto
con esto e iré
al equipo aquí e
iré a la media,
el voltio con voy a sumar 0.1. Golpea Enter. Podemos ver algo.
Este n aumenta. ¿Bien? A lo mejor
deberíamos aplicar la escala, supongo, sí,
deberíamos aplicar la habilidad. Tab de nuevo, anuncios interminables, 0.1 o 0.05, tal vez
alguien así. Vamos a tocar esporádicamente. Kate auto liso. Y ahora
el resultado se ve muy cool. A lo mejor deberíamos
hacerlo aún más inteligente. Tab, y este 0.0 odia tal vez. Bien, ahora así es
como se ve mejor. El Odeo Jack, supongo. Lo mismo. Solo tabular e ir a la edad, Alt click, Alt Shift
click para club esta cadera. Mueve esto aquí mismo, tal vez p y Ben sea para
separar este afloramiento superior, este clic derecho o
pariente a la geometría. Y apague el eje.
No quiero verlo. Ve a la escala de la izquierda, esto sólo un
poquito así. Y luego tab, selecciona
todos los vértices, pulsa F y luego pulsa I para insertar. Insertemos esto un
poco así y luego golpeemos XF y deshagámonos de esta zona. Puede lanzar un arte para agregar
dos bordes así. Es girar la
rueda y agregar a. Y entonces creo que deberíamos dejar caer esta k y escala de supongo que así tal vez
y Alt Click en esta. Yo escalo esto así. Alt Shift para recortar
esto y clave para mover esto al eje x
de esta manera. Cuando completes esto, golpea E y empuja esto profundamente adentro, haré clic en este y es E y empujaré el vapor
dentro también. Voy a presionar Seleccionar para aislar esto así puedo ver
el resultado aquí. Lo buscaré esos
juntos y golpearé la x es cero. Entra para alinearlos juntos. Y manual los voy a
mover así. Esta distancia se ve genial. Supongo. Hagamos
una comparación aquí. ¿Eso tiene sentido? O tal vez creo que podríamos
hacerlo aún más grueso
por, seleccionando estas fases. Alt haga clic en la multitud el control de selección
más así. Y tal vez debería
golpear S a escala, pero cancelar la x. La x. Y la escala es
dos, la y a la z. ¿Por qué? ¿Alguien así? Creo que va a estar bien. Ahora vamos a golpear a slash
dos aislados. Y buscaré esta zona y es f después de que cambies
al modo edge para llenarla. Y esta zona también,
solo muévala
un poquito así y
puedes dejarla por cierto. Creo que podemos escalar
esto un poco así. Y haga clic con el botón derecho en auto suave. Y ahora veamos. Eso tiene sentido o no. No puedo ver la H aquí mismo. Es por el
Oh, el número suave aquí, voy a hacer el ángulo un
poco más pequeño a 17 tal vez. Y ahora podemos ver
es que voy a aplicar o agregar ensamble o puedes agregar un nuevo
modificador de bisel si lo prefieres, solo agrega Bisel así. Estos dos puntos, dos centímetros se ve bien y aumentan
esto a tres o cuatro H's. Y esto se activa más duro de lo normal para obtener resultados suaves y
agradables. Y creo que eso pone a G. Y vamos a mover esta perspicacia. Tal vez aquí mismo. Creo que
deberíamos eliminar este círculo. Vamos a deshacernos de él. Este círculo se
relacionó con esta portada. ¿Bien? ¿Hay
algo más que podamos hacer aquí? Bien, ahora tal vez
podríamos enfocarnos en la USP. Bueno, en este caso
deberíamos crear este pequeño rectángulo en su interior. Puedo tabular y puedo
tomar esta cara hit Shift D y mover un
try aquí por ahora, y voy a golpear E para explorar
esto un poco así. Tratemos de encontrar otra imagen. Sólo quiero entender
lo que está pasando aquí. Exactamente. Derecha. Creo que es sencillo. Todo lo que no quiero
hacer es simplemente agarrar esta cara y luego una corbata, por ejemplo así
y mover esta e a la x y sacar esto aquí. A lo mejor podamos escalar
esto, hacerlo más amplio. Tal vez podamos
retroceder esto solo un poquito. Eso es lo que
buscamos, Eso es Control. L. Simplemente desprenda este, golpee P y luego S2 esparcidores. Y centrémonos solo en esto. Y llevaré el
origen DO a la mitad de esta Geometría, haga clic derecho en la trigonometría de
origen. Y creo que podríamos mover
esto dentro de g a la x. Vamos a empujar esto profundo
por dentro así. Por la izquierda, creo que
debería ser un poco más grueso. Entonces vas a la radiografía. Y vamos a hacer esto
un poco más grueso. A lo mejor podríamos
moverlo un poco en esta dirección.
Eso es muy genial. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí dentro tenemos algunas curvas, supongo que podríamos llamarlas. Y supongo que
podríamos tener una edad, vuelta a esta zona. Supongo. Seleccionaré esto y presionaré Control R para agregar una H.
Tal vez estés aquí. Debería ser, supongo. Lo voy a biselar puede lanzar
sean dos pivotes así. Y vamos a pivotar a, a
tal vez algo como esto. Y voy a ir a
la cara y luego golpear Alt D y herramientas
extruir a lo largo de la normal. Y vamos a explorar estos por dentro. Y ahora conseguimos este
resultado como pueden ver. Y creo que eso es todo.
Eso va a ser suficiente. ¿Qué pasa con estos bolígrafos? Para los pines? Puedo tomar
esta cara al final, COVID así, y luego darle a P.
Y luego como dos separan
este tap out para agarrar a esta Allison llevando el origen a la mitad de esta cara, haga clic derecho en origen a geometría como a la escala z
que es así. O eso, o puedes
dejarlo así, tocarlo puede tirar
para agregar tres acres, supongo, y probablemente pueda
biselarlos así. Eso tiene sentido. Se Control I para invertir la selección y golpear
XF para deshacerse de ellos. Lo siento, Primero
debes cambiar
al modo Selección de Cara y luego presionar Control I para invertir
y luego presionar XF. Y ahora terminamos con esto. Quiero asegurarme de que la
distancia que tenemos aquí entre estos
giros sea correcta. Bueno, aquí deberíamos tener
dos servidores, no tres. Lesbiana, deberíamos eliminar
esta para que al menos
podamos copiarla o simplemente
moverla de este lado. Entonces sí, sigamos
con esta. Voy a mover esto a medida
que vayas al frente. Creo que podemos empujar esas esferas así. Y voy a mirar,
agarrar esto y esto, y voy a golpear S a z Pero quiero cambiar esto a orígenes
individuales para poder escalar estos cuatro ahí. Por su origen en cuanto
a la z así. Y supongo que
podríamos tener una H aquí
y otra HY aquí también. Y los rabinos juntos
te golpearon y vamos a moverlos
hacia adelante así. Y podríamos presionar tecla, supongo, o tal vez otra edad
probablemente sea al menos dos para agarrar esto con
esta tecla de cabeza a la
x y empujar esto hacia atrás. Frote esto, y voy a pegarle a G y que estos salen
solo un poquito. Y moverlos hacia atrás o simplemente
mover esto de nuevo a lo interminable. Esto puede estar bien aquí. Y después de eso tal vez
deberíamos
darle un grosor o
antes de hacer eso,
vamos a enfocarnos en esta
área hasta este fin, creo que deberíamos comenzar. Entonces pongamos esto aquí mismo. Y es pesado tomar un Coby y
movamos esto por aquí. Tienes 2 h a tiempo. Ahora conseguimos este resultado. No deberíamos tener
lo mismo. Se puede tirar mucho
para agregar un aquí y aquí y aquí, uno aquí. Y vamos a fregar esos juntos. Es clave dos veces y vamos a
vivir está por aquí, controlar V para nivelarlos a dos. Y esto selecciona esas claves y
muévalas hacia atrás tal vez aquí mismo. Y podríamos agarrar estos
y simplemente sacarlos. Clave de su por qué. Deberíamos darles un
grosor todos ellos a una,
seleccionarlos todos y luego golpear
Alt E y elegir Extruir
fases a lo largo de la normal. Vamos a darles un poco
de grosor así. Algo así. Centrémonos en estos Control L para
seleccionar el enlace a acuoso. Y desde la izquierda, supongo que podemos moverlos
solo un poco de retraso, eso es hacia la superficie. Y tal vez aquí los
podamos etiquetar. Con estos se selecciona el huevo. Puedo golpear Control
V y nivelarlos. Sí, podemos agregar los tres,
supongo, y activarlos
más fuerte de lo normal. Ahora conseguimos un buen resultado suave. Y para esto y aquí, podemos separar
comparación, recortarlos, Control L para seleccionar el enlace, los bordes, y luego golpear P y
luego como dos los separan. Y ahora vamos a centrarnos
en el salón. A lo mejor deberíamos
sacarlos solo un poquito a la y así y luego tocar. Selecciona todos los bordes, no
puedo evitar moverlos
así y activarlos más duro de lo normal. Derechos como muy chulos. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Bien, tal vez deberíamos
apuntar a esta mano. Podríamos presionar el botón derecho y elegir auto suave
y dar este intervalo. Y éste también. Entonces,
centrémonos primero en éste. Agreguemos el VL aquí. Y agreguemos 0.1.
O tal vez señalar a. Y son lo normal. Haga clic con el botón derecho en suavizar automáticamente. A lo mejor debería ser más suave, supongo así que agreguemos 0.5
y lo hagamos aún más suave. Y para el, para
el cobre aquí, podríamos tener un doble. Vamos a agregar otro nivel. Agreguemos dos acres
o tres si quieres. Cambiemos esto a 0.1. presionar Select para aislar
esto porque
creo que aquí tenemos algún problema. ¿Bien? Lo que podemos hacer aquí, Vamos a
cambiar la cantidad 2.3 tal vez. Como puede ver,
aunque vaya por encima de 0.3, puedo ver resultado final. Eso es porque la abrazadera
se superpone, se superponen aquí. Apaga esto y puedes ir 0.5 si quieres, o incluso más. Pero ten en cuenta, si f la superposición de la abrazadera
impide que la gente trabaje. Como debería ser, Eso significa que
tenemos alguna intersección, digamos, o superposición
sucediendo entre los vértices. Podríamos encontrar este tema. Porque en ese punto, Eso significa que tenemos un artefacto. Pero no es tan fácil
encontrar esto, ¿perdón? Creo que está justo aquí. Supongo que el ecualizador está
justo aquí, creo. Entonces. Lo que quiero decir es que esta
zona está muy cerca. Para evitar que
puedas Alt dar click sobre esta cara y golpear X F
para deshacerte de ellos. Sí, creo que así
es como resolverlo. Y cuando estés
satisfecho con los resultados, ve al sombreado y
activa más duro normal. Y ahora tenemos los spots. Sólo quiero asegurarme de que
todo lo que hicimos aquí tenga
sentido y sea correcto. Bueno, creo que todo
está bien. Bonito. Muy chulo. Todo bien. Creo que eso
es todo para este video, y te veré
en el siguiente.
4. Modelado 004 Braven 650 parte 3: Hola de nuevo y
bienvenidos aquí. Este salto a un lado. Todavía tenemos la imagen de
referencia ahí. Supongo que fue desocultarlo. Y si. Bien, ahora lo
duplicaré o simplemente
puedes moverlo y girarlo. Creo que podemos
moverlo y
rotarlo porque aquí pensamos. Entonces le pegaré a G para
mover esto aquí mismo, y voy a rotar esto, supongo. ¿Necesitamos rotarlo? Creo que no vamos a la derecha y pongamos esto aquí mismo. Y vamos a mover esto así. Y hagamos una comparación. Estos patrones que
podrían estar en el, en ese sitio, el sitio. Quiero decir, podrían
estar justo aquí. Bien. Ahora veamos la
información de la imagen. Eso significa que debemos darle la vuelta, podemos tirarlos al temario. Se los puede lanzar a la y
integral M. Eso no funciona. Puedes ir al
objeto e ir
Espejo, reflejar esto a la
y, y eso es todo. Ahora puedes moverlo así. Ir a la derecha es Z, e ir a la estructura metálica. Vamos a mover este valor n,
este. Vamos a alinearlo. Simplemente golpea G y mueve esto
hasta que este quede alineado con el objeto.
Algo así. Eso es, se ve genial. Eso está bien. Creo que podemos tomar el mismo círculo
que creamos
aquí mismo y moverlo allá. Entonces creo que eso es lo que
será más fácil y rápido. Empieza a seleccionar todos
estos bordes, pulsa Mayús D y mueve
al redactor senior. Como pueden ver, está
justo aquí y ahora,
y luego golpeamos P y luego
como dos separan esto hacia fuera. Y quiero traer el
origen.En la mitad
del círculo,
Haga clic con el botón derecho en origen a la geometría. Y lo mismo,
apague eje. Vamos a la, bien, Sevilla y Z para ir a F9. Clave para mover esto por aquí, alinearlo aquí, D para
tomar otra copia aquí. Y hay que tener que
repetir el último sorbo, la tinta de copia para tomar otra copia aquí mismo
y debería ser más pequeña. Entonces escala esto un
poco así. Turno D para tener
otro tal vez ahí mismo. Y matemos esto. Vamos a
mover esto por aquí. A lo mejor podríamos simplemente
escalarlo un poco. Y tal vez podamos hacer ajustes aquí como extruir
estos rezagos de eso. Y voy a dejar agarrar estos
vértices, incluyendo éste. Y lo haré hasta éste
golpeará X para borrar estos vértices. Y como pueden ver, terminé con estos resultados.
Y creo que eso es todo. Por ahora. Ahora los
tenemos tap out, agarró
así, golpearon Control J, hacerlos de una pieza. Y luego ir al
color sólido hasta esta tapa superior de cubierta. Y entonces no
tenemos modificador espejo. Eso es genial. Viejo puede agarrar esto a fondo e ir a los
disturbios en el proyecto. Solo tienes que ir a Mesh y luego agregar proyectos y nuestro proyecto,
como puedes ver aquí. Después de hacer eso,
centrémonos en los círculos. Agarra esto con esto, con
esto y golpea E y empuja esas ideas así. Entonces aquí tenemos tres botones. Bien, vamos a ver ¿qué
opciones tenemos aquí? Bien, voy a golpear el Turno
D para copiar estos. Y trabajemos con
ellos. Cambiemos eso, transformemos ambos apuntan a orígenes
individuales
para que pueda escalarlos. Su origen va a la, al extremo derecho nos mata un poquito para que sea
más pequeño que el conjunto así. Y hagamos el retoque. Podríamos extruirlos así. Y deberíamos
extruirlos de nuevo, supongo que sólo un
poquito y escalarlos. Y esto va a ser ahora estas
fases de este lado, no las necesitamos, lo
agarramos así, le
pegaron a XF, nos deshacemos de ellas. Son estos patrones ahora, ya
son todo lo que
queremos hacer es simplemente agregar estos detalles en su interior. Bien, entonces lo que tenemos aquí. Sí. Creo que el spot-on
para recibir llamadas, supongo, algo así
como ese altavoz, un dispositivo de teléfono con altavoz aquí. Entonces podríamos crear esto. Vamos a la derecha. Sólo quiero ver si
este MHC claro o no. Como se puede ver,
no está tan claro. Queremos crear algo
cercano a éste de aquí. Voy a hacer esto pequeño. No sé si tengo
una mejor imagen aquí. Yo sólo me quedaré con
éste. Este de aquí mismo. Y saltaré con un vértice y agarraré uno de
estos vértices al final. Pongamos esto aquí mismo. Esto nos hace símbolo e para hacer una extrusión
va así. Y por cierto, lo siento, podemos hacer otra cosa. X V para borrar esto, y voy a llamar a esto, pulsa E para extruirlo aquí mismo. Entonces nota a través de la cadera D para copiarlo, será mejor. Odiaré sacar
esto. A lo mejor oyes. Una extrusión va así. Puede ser que uno vaya así. Y uno va así. Supongo. Ahora recortar esto, golpear
E y extruirlo, tal vez aquí mismo y
éste también. Y voy a mover esta pierna que voy a tratar de crear
algún tipo de curva aquí. Entonces voy a agregar dos vértices aquí. Y vamos a mover esto
aquí mismo y éste también. ¿Bien? A lo mejor pueda mover esto
un poco así. A lo mejor éste, debería
ponerlo así. O debería tener un
vértice aquí también. Bien, voy a hacer de
éste el vértice activo, y voy a comprobar que se
transforme a lo activo. Y voy a golpear Shift
D a Coby y luego golpes van al espejo
de la máquina o a un espejo o esto a la Z. Y ahora está espejada,
como puedes ver aquí. El seleccionar todos
estos vértices y escalarlos así y
rotar esto un poco. Antes de rotar esto. Hagamos algunos ajustes. Algo así. Vamos a mover esto por aquí. Y lo que se forman creencias, es p y luego como
dos lo separan. Ahora vamos a trabajar con esto. Bien, veamos
qué podríamos hacer aquí. Voy a tabular y seleccionar ciertos vértices como
este aquí mismo. Y voy a golpear Control
Shift B para biselar hecho. Yo sólo quiero hacer
esta zona afilada. Y esta zona supongo recortar estos Control
Shift V para biselarlos. Y después de hacer eso, agreguemos
superficie de subdivisión para hacer este mortero. Y los nodos se vuelven suaves, como
puedes ver con el nivel
uno se ve genial. Voy a golpear Control
a para aplicarlo. Y volverán a tabular para
ver si el resultado es 0. Hasta ahora se ve genial. Si quieres fijar la
distancia entre los vértices, creo que podemos hacerlo. Veamos qué va a pasar si no nos
gustó el resultado, podemos y hacerlo, haga clic derecho y al espacio. Y ahora la distancia
entre los vértices, incluso en los resultados sigue siendo fría. Ve a la derecha, gira esto un
poco así, y golpea G y
muévalo a su lugar. Y hagamos una comparación. Vamos a guardar el tamaño. Se ve genial o no. El tamaño se ve genial. Siento que lo es. Sí, tiene sentido. Ahora voy a proyectar
esto en la superficie. Entonces veamos, agarra esto. Por cierto, como se puede ver esto, estos patrones siguen apegados
a la, a la portada. Entonces los tabularé y recortaré así y el modo de
rayos X y presionaré P y luego como dos los
separaré y olvidaré activar los
moldes de pantalla. Perdón por eso. Ahora lo haré, voy a
proyectar esto en éste. Toque y mantenga presionado Control Acrópolis. Ir a la derecha y luego ir
a La Meca y los proyectos. Y ahora está todo
conectado, como puedes ver. Después de eso, vaya
al ángulo de fase de esta entidad y empuje esto
dentro de los bits relevantes. Y hecho. Ahora ya tenemos hecho este
primer icono. Si quieres escalarlo para
poder escalarlo y desplazar hit S, pero cancelar el eje x, golpear Mayús X y
escalarlo a la y y z.
¿Y el siguiente? Es solo el símbolo más para hacer. Entonces vayamos al, vayamos a los derechos, y hagamos eso. Entonces lo mío, podríamos dejar caer este vértice D y
pongamos esto aquí mismo. mejor k Y voy a golpear E para
extruir esto aquí arriba, y tal vez este pueda
moverlo hacia abajo así. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Bien, creo que podemos
extruir esto y mover esto aquí y darle a Control R para agregar un huevo en el
medio y aquí también. Y voy a mirar hacia arriba estos bordes y golpear Control V
a la bóveda ellos. Ahora puedo eliminar
estas cuatro fases, golpear XF, deshacerme de ellas. Ahora terminamos con éste. Voy a poner el cursor 3D
justo aquí en el medio. Y ahora voy a seleccionar
estas cuatro fases. Y un chef esto y
curso son seleccionados. Eso va a colapsar el resultado. Después de que estés satisfecho
con estos resultados, puedes escalarlo y
hacerlo más grande o un poco
y luego sacarlo. Es p. y luego como dos
temas separados en esta pestaña, o no necesitas
tocar porque ya
tenemos el cursor 3D aquí. Voy a llevar el punto de origen a la mitad de esta Geometría. Haga clic con el botón derecho en el origen a la geometría. Y ahora acabamos de darle a Shift
S y silicio a más grueso, y ahora se está
convirtiendo en el medio. Bien, ahora lo usaré para
proyectarlo en la superficie. Club este tab controller
correspondiente forma la derecha si solo vas
a la Mesh y los proyectos, y ahora es, está proyectado. Ve a la cara. Esto le pegó E y metió esto dentro
un poquito. Y ahora hemos hecho aquí el
tercero, símbolo también. Esta llave a la Z. vamos a mover esto por aquí, agarra esta ficha, e ir al club de
la cara es fase. Tienes este cursor
para seleccionarlo, toca hacia fuera para agarrar este. Cambie la selección de S a más gruesa. Y ahora se está convirtiendo en
la G media para sacar esto
solo un poquito, arriba e ir a la fiesta y seleccionar
esta cara y esta cara, x f y deshacerse de ellas. Ahora terminamos con este color arriba esta pestaña mantén el
control del globo, esto va a la derecha. Y el mismo CNR,
vas a la máquina, el plan de proyecto F proyecta. Y ahora agarra esto y
extruye esto un poco. Y el color de éste y eliminar tres, ya no hace
falta. Bien, entonces, ¿
cuál es el siguiente paso? Ahora deberíamos presionar el botón derecho y presionar el auto suave
para que esto sea suave, y solo necesitamos
agregar un poco de un Lloyd. Supongo que podemos usar el
mismo peso de bisel. Añadimos tres aquí en
este, supongo. Entonces. Sí, creo que
podemos hacer eso. Añadimos punto 1 cm. Entonces esto puede arrojar luz, aplicar la báscula en caso de
que tengamos algún problema con la báscula. Y creo que está volteada. Sí, tabulador golpeó a para
seleccionar todas las caras, cambiar y
recalcular la normal. Y ahora está arreglado. Entonces con este seleccionado, ve al modificador
y agrega un bisel. Y agregamos 0.1. Y endurecido normal
debe estar activo. Y voy a controlar el peso del
bisel desde aquí. Para los bordes. Yo sólo quiero patear esto de nuevo. ¿Cuánto le dimos a esto? Bueno, esta edad, agregamos
0.1 aquí y aquí. Y para la batería
agregamos 0.05. Bien, vamos aquí y
usemos los mismos números. Aquí. Toca, recorta estos bordes así. Y agreguemos 0.1,
el mismo número. Y aquí podríamos agregar. Entonces
apagemos esto temporalmente. 0.050, 0.05. Piensa que es demasiado. Algo que tiene sentido. Tenemos aquí k es 0.0, tal vez uno, hazlo
más pequeño. Cero-uno. Ahí es donde el bombeo
debe tener sentido. Veamos qué está pasando aquí. Perdón, perdón, perdón, no
cambié el límite para esperar. Este es el problema. Por esta. Me
olvido de tres esto a ello. Y ahora deberíamos tener un
resultado correcto. Y el anuncio sí. Vamos a verificar si tenemos algún
artefactos, algún problema. En realidad, aquí no tenemos
ningún problema. A lo mejor esta área,
podemos biblia manualmente, es esta y esta. Para obtener aún mejores resultados
con Control sea así. A lo mejor todo lo demás
se ve bien hasta ahora. A lo mejor esta zona y esta zona
puedan lanzar una bala B2B. Y tal vez hasta esta zona. Y éste puede tirar ser. Todo lo demás se ve bien. Bien. ¿Qué pasa con esta área? Voy a agarrar a los sabios
así manualmente. Bueno, en realidad deberíamos. Vamos a la
radiografía y al pintalabios. Los amo así.
Esto será más rápido. Sí, así. Y agregamos 0.05. ¿Bien? Y aquí podríamos 0.1, supongo. Pero creo que este Eric
podría ser más suave. Bien, voy a agarrar
esos justo aquí. Y creo que hasta estos rincones, podríamos dejarlos caer así. Por cierto, si
quieres una forma más rápida, puedes mantener presionada Control,
Alt y hacer clic. Eso ayudará a seleccionar
todos estos bordes. Y voy a golpear puede lanzar V2. El voltaje es así y
haz esto aquí tan suave. Ahora veamos qué
vamos a obtener los resultados. Se ve genial hasta ahora Lo que
humilla no tiene sentido aquí. Podríamos arreglar por ejemplo este East Acres Hola, puede agarrar la mayoría de estos
y disolverlos. Y tal vez pueda patear así la
dirección de esta edad. Supongo que eso
nos dará un mejor sombreado. Así que ve al
modo de selección de vértices y al club esto para este hit K y
borra este borde. Y pienso
lo mismo para esta zona. Podemos hacer las mismas propiedades. Puedes pulsar K para activar. Y le he dicho esto a Lending
Club y puedes estamparlo ahí y
eliminar esta edad. Ahora vamos a fregar todos
estos bordes así. Y agreguemos 0.05 tensor. Bien, tenemos,
tenemos una superposición o algo que tenga sentido
porque como pueden ver, estoy no estoy recibiendo la cantidad correcta que tengo
que tengo aquí mismo. En este caso, vaya a la geometría y
apague la superposición de la abrazadera. Cuando apague esto. Ahora puedes ver dónde está exactamente
el problema, como puedes ver el problema
está aquí mismo en esta zona. Entonces todo lo que podríamos
hacer es simplemente patear, patear esta zona y
ver por qué ha pasado eso. Golpearé a M para seleccionar todos
sus vértices y
golpearé a M para abrir el matrimonio
y el matrimonio por distancia. O eso no va
a funcionar porque los vértices están muy cerca. Cambiemos esto a 0.01
para no entrar en matrimonio nada. Vi que tenemos
algunos solapamientos. Veamos por qué ha sido tal vez por la orientación de la cara. Ahora no tenemos ningún
problema con eso. Pero por alguna razón
nosotros esta zona
no es no es pivotar correctamente. mejor si tenemos otro
AIG aquí, es J. Tal vez esto
ayude. Activemos el modo bisel y edición. Y a lo mejor una mosca conecta
esta con esta tenía k. a lo mejor esta con esta. Esto es 0.5. Selecciona así todas estas
edades. Y agreguemos 0.5. No sé, a lo mejor
la cantidad es demasiado grande. Voy a golpear Control
Z varias veces. Sólo quiero entender
lo que está pasando aquí. Agarraré estas caras y
golpearé Control Plus para crecer, y golpearé a XF para eliminarlo. Borremos estos
y comencemos de nuevo. A ver. ¿Dónde está exactamente
el problema? Bien. Vamos a la edad y al
bordillo todos estos acres y agreguemos cero aquí
es cero esta zona, voy a golpear E para extruir
esta bolsa así. Como se puede ver,
esto, estos vértices se
casan por
lo automático. Entonces la cantidad aquí debería
ser aún menor, 0.001. Y ahora voy a golpear E para
extruir esos así. Y ahora apuntemos a esto, estos bordes así. Y vamos al 0.05, supongo. Y ahora todo
se ve genial hasta ahora. Esta ficha y los
enfermos de esta zona, y voy a golpear F y
voy a añadir 0.05. Bien, ahora el
resultado se ve mejor. Y creo que podemos decir que hemos
terminado con éste. Saltemos a esta pestaña. Y estas edades, creo que
no las necesitamos. Puede lanzar X, simplemente
agarrar las esquinas y golpear Control V para
doblarlas así. Y vamos a conseguir una mejor conexión. Tire hacia arriba este hit Control x. En realidad esta
conexión se ve genial. Estas piezas de TV justo aquí. Y agarra estos bordes
así y 0.05. Y los de aquí, así
como 0.0, 5.4,
estos bordes, voy a hacer clic en Alt Shift clic y
esos también. 0.1. Bien, hecho. Ahora agarra estos y
muévalos en su lugar. Bien. Ahora veamos qué hay
en esta pestaña aquí. Y voy a agarrar esto y extruir este n, tal vez aquí mismo. Y podríamos tener otras plantillas de
círculo aquí mismo. Y creo que podemos tomar el
mismo círculo que tenemos aquí, por ejemplo, estos acres se enferman, los
amaron así, y luego golpear el turno D y mover este círculo
aquí mismo e ir a la derecha. Y vamos a escalar. Se trata de escalar trabajando de acuerdo con el activo. Cambia esto para delimitar la
escala así hacia abajo así. Y vamos a mover esto por aquí. Y puedes escalarlo un
poco más y luego darle P y luego como
dos, separarlo. Y seleccionemos esto como
enfocado en esta área. ¿Cómo podemos crear esto? Spot-on debería ser
fácil de crear. Sólo toca, golpea a y F para llenar esta E para tirar esto ahí
atrás, tal vez. Ahora agarra este hit I para insertar esto dentro
un poco
así y golpea E para extruir esta perspicacia y S para
escalar esto después de eso. Creo que eso es todo
lo que debes hacer. Haga clic con el botón derecho k, Este. Lo siento, autosómico. Creo que ya terminamos con esto. ¿Qué pasa con este?
¿Qué tenemos aquí? No lo sé. A lo mejor es puertos de carga
o algo así. Sí, creo que esta
es para cobrar. Entonces ahora vamos a seleccionar la entidad y libros así de
adentro tan profundo así, e a la x Y este propósito aún más desplazado para tomar esa
cara COVID así, ir a la derecha y
hacerla más pequeña. Así. Tal vez. Yo incrustaciones, hago un
insecto va así. Y luego después de eso golpeó E para
extruir esta profunda perspicacia, puedes lanzar nuestros dos, agregar un H Control V a
la villa para retrasarlo. Y con este seleccionado golpea E a la X y
saca esto así. Creo que ya está. Ahora
podemos agarrar esta H, golpear E y empujar esto hacia
atrás solo un poquito. Derechos morales. Y
dentro de esto podríamos tener un rayo que
será fácil de crear, así Control L y luego golpear
P. Y luego como dos separados corroboró puede mover
esto dentro de e a la x. Pero vamos a traer el punto de
origen aquí. Haga clic con
el botón derecho en origen a geometría 3D, origen a geometría. Y
ahora lo tenemos aquí. Vamos a mover este adentro
así. Y hecho. Bien, ahora con
esta cara seleccionada, lo
lamentaré, tabularé y voy al Modo de
Selección de Rostros. Agarra esto. El cursor 3D por aquí, y voy a ir a la pestaña
derecha, haga clic con el botón derecho. Y vamos a crear un
nuevo círculo aquí. Alinea esto a la vista y
cambiemos el tamaño a punto 1 cm, hazlo muy pequeño. Y creo que es que tal vez
podamos hacerlo más pequeño así. Y después de hacer eso, tocaré y golpearé una para seleccionar todos los vértices
del círculo senior. Y voy a golpear a F para llenarlo cara y E para
extorsionarlo después de eso. Y me puede lanzar a biselar
esto a dos así. Y creo que eso
establece este borde con este borde se puede lanzar nuevo para que esto sea
aún más suave. Y de ese lado tenemos cara. Puedes recortarlo y golpear XF para deshacerte de él
y del modo de rayos X. Y ahora tenemos esta
P. Se ve genial. Haga clic con el botón derecho, toque
automático, extremo suave. Deberíamos darle esto sobre todo, pero
éste en el medio, no
necesitamos
darle una burbuja porque ya nos
biselamos de esto. Pero ésta, deberíamos darle un bisel y va a
ser algo sencillo. Vas al bisel
y le agregas Bisel. Y sumemos puntos 1.1. Y crea esto a dos
y activa más duro normal. Y se ha vuelto agradable y suave. Si quieres ir más allá del 0.1, puedes agregar 0.3, tal vez hacerlo aún más inteligente. Ahora se vuelve más amenazado. Bonito. Pero siento que deberíamos hacer esto un poco más grueso. Y creo que es fácil Alt click para agarrar estas fases
puede arrojar un plus. Sí, una vez, supongo que es Alt. Lo siento, IT S para escalar
y cancelar el eje x. Desplaza X para cancelar el eje x y escalarlo y
hacerlo un poco más grueso. Así, supongo.
Estas fases, tal vez podamos
sacarlas un poco. Y tal vez este borde
pueda una llave dos veces y
simplemente lo empuje así. Y éste también, dos veces
y empujarlo así. Bien, este resultado
se ve mejor. Muy cool, Muy agradable. Ahora con la propia portada, debemos encargarnos de ello. Bien, voy a robar para terminar. Lo sentimos, no creamos esto. Bien, lo siento, esta es
la carga hacia arriba. Pero, ¿qué es este volumen a la baja? No sé qué hacer esto,
así que vamos a crear éste. Bien, veamos como
podemos hacer eso. Será símbolo ir a
la derecha otra vez y rayos X, pondré el cursor 3D por aquí y presionaré Mayús a para agregar. Voy a crear tal vez avión. Alinea esto a la vista. Es demasiado grande para medir. Voy a cambiar esto a 0.1. Como puedes ver ahora
se ha vuelto pequeño. Escala esto un poquito así
y muévalo a su lugar. Escala esta
pestaña un poco más y ve a los vértices, golpea uno de estos vértices, esto mueve a los de aquí
y a los de aquí también. Y el recorte es vértice y
este vértice le pegó al Control B, lo siento, Control Shift
V para nivelarlos. Construirlos así.
Y eso será todo. Voy a usar esto para recortar esta
área o puedes proyectarla. Tina, aflorar este grifo y mantener Control E
club el plano único. Ir al extremo derecho. Usemos la
malla de los proyectos navales y yo he proyectado, y ahora se proyecta
hacia arriba de esta cara, golpea a E y empuja esto
profundamente adentro así. Eso es después de eso debemos
agregar los detalles aquí. La pregunta es, ¿cómo
podemos crear estos detalles? Versus C, agarra este
y bórrelo. Ya no necesitamos.
Vayamos aquí. Y aquí en esta zona
con esta cara seleccionada, pondré el cursor 3D en los capítulos del medio y
más grueso para seleccionarlo. Y creo que deberíamos tener
un cubo aquí en medio, arriba medio día y
agreguemos un cubo. Cambiemos esto a 0.1. Y como puedes ver ahora
se ha vuelto pequeño. En cuanto a la escala z así. Y calor para mover esto
tal vez aquí mismo, supongo. A lo mejor podamos mover esta
cuenta atrás y vamos a agarrar esta cara. Vamos a sacar esto,
tal vez aquí mismo. Con todos estos
bordes seleccionados, golpeamos a, seleccionarlos todos, y creo que deberíamos darle al
Control B para que los sobrevengan. Pero como puedes ver, el bisel no funciona correctamente. Porque escalamos
esta pestaña de formato 3D. Puedo lanzar una
pestaña de escala y volver a intentarlo. Ahora el escalado funciona correctamente. Consigamos un resultado así. Y después de eso, vamos a reconstruir estos infinitos sumamos tres
o cuatro H's aquí. Y ahora tenemos este
resultado como se puede ver, ficha de nuevo, y vamos a
centrarnos en este lado. Agarra esta cara fuerte y
enumera en cuanto a la escala z. Es así. Tal vez. Vamos a mover
este por aquí. Vamos a moverlo aquí. Es P. Y luego como dos separan esto, y centrémonos solo en esto. Haga clic con el botón derecho y
trayendo el origen. Pero aquí, voy a añadir
una H aquí mismo. La ambivalencia con el cáncer
sería a dos así. A lo mejor creo que esto
será suficiente. A lo mejor podamos agregar
otra H aquí mismo, y tal vez voy a agregar
otros ocho aquí. Lo buscaré por esta cara, esta cara, y él puede
moverla un poco. Es una para seleccionar todas las caras, presionar Alt E para abrir
el menú de exportación y elegir extruir
a lo largo de las normales. Y vamos a darle a esto un
poco de grosor así. Con estas caras seleccionadas, retrocedemos a la derecha
y vamos a movernos logrando el alinearlo con
la superficie así. Puedes empujar esto a los pedacitos
extra así. Supongo que podemos ir a la edad. Seleccionas todas las edades, golpe puede tirarlo en la bóveda
ellos bonito púrpura así. Agarra esto y presiona Mayús D para duplicar esto hacia abajo así. Y tuvo que agregar varias
veces para leer duplicarlo. Y el centro estos, vamos a tratar de
ponerlos en el medio. Deseleccionar la cubierta.
Puedo seleccionar esto accidentalmente y teclear la z. Y movamos esto aquí abajo. Con este seleccionado aquí D para tomar estos del
otro lado así. Y sólo tienes que ir
al objeto y luego espejo o
un espejo o esto a la y. Ve a la derecha. Y alineemos esto con este objeto así. Creo que eso es todo base. Bien, así que ahora terminamos aquí. Creo que ahora podríamos enfocarnos
en la portada misma. Recorta radicalmente, golpea
auto liso primero. Y vamos a darle un bisel a esto. Bien, pivotal 0.1, supongo que
con podemos patear a este. Agregamos 0.5 con cuatro segmentos. Podemos hacer lo mismo. Aplica primero la báscula. Y ahora agreguemos 0.5. Y agregamos cuatro segmentos y activamos el
corazón, el normal. Debido a que aplicamos la escala, la cara volteada, necesitamos
voltearla hacia atrás y arreglarla. Tab golpeó Shift N.
Y ya está hecho. Muy bonito, Muy genial. Resultados
hasta el momento se ve increíble. Escribe. Una pequeña cosa aquí. Podríamos crear pequeñas luces aquí
mismo es tratar de
crear esto. Iré al extremo derecho. Puedo agarrar uno de estos círculos, golpear fuerte, escalar así. Podemos ir al wireframe para poder ver un poco la posición de
esta escala. Y luego es P,
S para separarlo. Quiero proyectar este pequeño
círculo en la superficie. Bien, así que agarra este top. El club controlador de Alte está
bien. Ir a la mano derecha. Hagamos
lo mismo. Bien. Ir a mencionar a snap project. Y ahora se proyecta hacia arriba este hit E y extruye
esto por dentro así. Con esta cara seleccionada golpea Shift D. Y vamos
a mover esto por aquí. Y luego de una a B como dos
tabuladores separados artículo arriba de esto y haga clic derecho. Escucha, trayendo el
punto de origen aquí en el medio. Y ahora lo tenemos.
Escala esto un poco. Y luego toca y selecciona
todos los vértices. Y es a través de
este paquete, es decir. Alguien así supongo, e ir a la edad no
se puede decir que acaba de golpear Control
V al edificio. Así como así. Y tiempos de espera, ya
hemos aplicado. Cambiemos esto
a 0.1, tal vez 0.05, tal vez. Eso sigue siendo demasiado. Supongo. Este es 0.01. Bien, esta cantidad se ve genial. Después de eso, pon esto
dentro, tal vez aquí mismo. Tab pulsa Mayús, Enter, recalcula la normal
porque está volteada. Y creo que
ya está. Se puede escalar un poco para llenar esta área. Aquí puedo ver algunos artefactos, tal vez por esta edad
va diagonal así. A lo mejor si mantenemos la
dirección para ir así, podamos obtener mejores resultados. Entonces veamos por qué
deberíamos conectarlo. A lo mejor podemos usar ferrosos, tal vez podamos conducir algunos
vértices entre estos hit gay. Y tal vez podamos
conectar el vértice de aquí y de aquí y k para obtener mejores resultados de
éste con este hit J. Y podemos deshacernos de
éste en realidad. Sí, eso es todo, ya sea. Todo bien. Veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Lo único que
podríamos hacer aquí es simplemente agarrar estos
acres y el Waldheim. Porque no estoy tan
satisfecho con estos resultados. Después de agarrar estos
acuosos apenas dicho puede
tirarles LSL múltiples bordes así y hacer que esto sea tan
suave y redondo como ese. Esta ventaja está mal al dejarla. No necesitamos esto. Aquí. Tenemos esta H, no
necesitamos eso. Podemos disolver esto
y quedárnoslo aquí. Podemos eliminarlos juntos
y simplemente dejar uno de ellos. Vamos a tocar. Ahora el
resultado se ve mejor. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Intentemos apuntar a estas edades y tal vez podamos hacer
esto un poco menos. Quiero, quiero decir,
las cantidades del diablo, podemos hacerlo un
poco más grande aquí. Entonces estamos usando el ángulo. El ángulo tal vez podríamos
cambiar esto para esperar. Sí, creo que
voy a cambiar esto a pesos y voy a dar
el peso específico. Pero con este seleccionado,
Empecemos con éste. Vamos a dar esto puede ser 0.1. Bien, Esta cantidad se ve
genial, suave y agradable. Se podría aprovechar como se puede ver la suavidad, Se ve muy bien. Es algo así. aumentar esto a
cuatro si lo desea, si quiere agregar más bordes. Veamos qué más
podríamos hacer aquí. Pero tan genial, pero
creo que podemos biselar estos bordes para obtener resultados
aún más suaves. Bien, voy a agarrar
este extremo disolver. Es lo que debo hacer. Lo mismo para
el resto de las edades. Siente que puedes ignorar esto. Este resultado sigue siendo
agradable y hermoso. Por lo que sumamos puntos. Uno aquí. Vamos a apuntar, esto también lo es. Y agreguemos 0.1 también. Y esta h va diagonal, como pueden ver,
podríamos cambiarla, simplemente cambiamos la dirección. Vamos a crear uno nuevo
aquí mismo y eliminar este
. Deshazte de él. Como puedes ver ahora el
bisel, se ve mejor. Lo mismo para este círculo. Agreguemos 0.1. Y para estos paquetes
puedes agregar 0.01, hacer que sea muy pequeño y pequeño. Lo mismo para estos bordes. Punto 1.4, los de aquí. Bien, 0.1. Y para
este círculo también, vamos a apagar la superposición de almejas. Entonces aquí tenemos problema. Veamos cómo podemos arreglar esto. Voy a golpear a slash
para aislar esto. Quiero trabajar
un poco en esta área . Veamos
por qué está pasando eso. Eso está pasando por
esto h va en diagonal, uno nuevo completamente conectado
aquí, va a ser mejor. Entonces veamos qué va
a pasar si hacemos esto, usar entonces le he dicho que
puede hacer que el gato vaya así,
eso se verá así de esta
edad después de que cambiamos
al modo de selección de bordes y
golpeemos Control X para disolverlo. E incluso esta era que
creamos, uno va así. Será mejor. Usa la herramienta cuchillo y
hagamos esto. Crea uno ahí y club esto, golpea Control X y resolverlo. Como pueden ver, y yo estaba arreglado. Aquí tenemos algo que no tiene sentido por
esta edad también. Bien, golpea K activar cuchillo, herramienta y gato rojo va así
y borra esto. El mismo escenario para esta zona. Así que cualquier línea diagonal borra
y crea una nueva. Este también. Vamos a crear uno va
así y esto, todo este control X. Ahora todo se ve
genial excepto por esta zona en la misma
habitación que puedes ver, el mismo solucionador de problemas
para resolver esta pestaña. ¿Algo más que tenemos aquí? Algo y no tiene
sentido aquí. A lo mejor podamos
torcernos la dirección de esto y eliminar éste. Y para esta pequeña luz, tal vez podamos dar este 0.050, 0.09, 0.1. Lo sentimos, deberíamos activar esto. Y es más, así es
0.05 va a estar bien. Comienza a excitar. Y ahora vamos a revisar los resultados. Bien, se ve muy bien. Ahora deberíamos tener
lo mismo del otro lado, pero antes de ir allí, apuntemos también a estas edades. Bien, usaré el método de
control llamado control y seguiré seleccionando
estos bordes así. Agreguemos estos mano
deberíamos estos también. Voy a hacer clic después de hacer esas
listas en tal vez 0.1 también. Eso tiene sentido. Bien, 0.0. Hola, 0.05. Se ve genial. Vayamos al sitio y
hagamos lo mismo, quedan
golpes para aislar este. Y cambiemos
esto a pesos. Y voy a tabular e
ir al fondo aquí. Seleccionemos estos
bordes así. Incluya estos por aquí. Estas son así y
la venta de ésta. Agreguemos éste. Y éste de aquí. Y voy a añadir 0.1. Y la cantidad doble era, recuerdo que era de 0.5 centímetros. Punto 0.5. Comprobemos que la superposición
de
columna es de partes puede
deberse a la escala. Por la escala
aplicar la habilidad. Aislaremos este cambio
sin fin. La dirección de estas líneas. ejemplo, este, podemos conectarlo ahí mismo
y eliminar esto. Y con este
podemos conectarlo ahí. Y puedes eliminar
esta o dejarla. A lo mejor este que contamos
conectado, tal vez ahí mismo. Este podemos
conectarlo ahí mismo. Y aquí tenemos
algo raro. Conectemos esto
con esto con nosotros. Nosotros ayudaremos. A lo mejor podamos
conectar esto ahí, supongo. ¿Qué más? Podemos conectar
éste con éste. Puedo cambiar el
peso aquí a 0.05, solo hazlo más pequeño
y un turno. Y para recalcular el
caso normal, tenemos un problema. Algo raro aquí está pasando. No sé qué es esto. ¿Verdad? Por qué ha pasado eso. Todo lo demás
se ve genial y agradable. Vamos a agarrar estos bordes. Después de seleccionarlos. Agreguemos esto aquí mismo, y agreguemos 0.50,
0.05, supongo. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Veamos por qué ha ocurrido eso. Quizá deberíamos, lo siento. Podríamos cambiar esto a 0.01. Veamos qué
va a pasar. Todavía tenemos el mismo problema. Si eso no funciona, puede lanzar, agarrar esa cara y golpear Control Plus
para hacer crecer la selección. Es x f para eliminar
estos vértices. Ahora podemos empezar de nuevo,
pero amarlos así. Y luego es E para extruir esto dentro de este div y luego
golpear F para llenar esto. Ahora tenemos otro resultado partes. Todo lo que podríamos hacer es simplemente
tal vez eliminar este borde. A lo mejor en Next y
tu edad aquí mismo, supongo que eso no funciona. O tal vez podamos
conectar uno nuevo, tal vez aquí, y
disolver éste. Algo aquí debería ser arreglado. Borremos esta cara. Puedo deslizar esto un
poco ahí y allá. Bien, tenemos
el mismo problema. Eliminemos estos controles más nos deshacemos de ellos
y vamos a recrearlos. El mismo problema.
Voy a disolver este. Y tal vez podamos recrear uno. Siguen teniendo un
problema como este. Como pueden ver, sea lo que sea que esté haciendo aquí no está
arreglando este tema. Puedes agarrar esa cara y
puede arrojar un lugar para cultivar selección y
puedes pegarle a los insectos. Pero cuando insertas, solo presiona 0 para invertir
la selección afuera para crear un nuevo
orden va así. Nuevo círculo y luego toca
hacia fuera como puedes ver ahora, arreglamos esta área, lo que movimos el problema aquí. Borremos esta cara. A lo mejor eso puede ayudar a arreglar y voy a recrear esto.
El mismo problema. Bien, vamos a usar la herramienta cuchillo para crear múltiples
cortes va así. Bien, eso ayuda un
poco. Indiana es fijo. Ahora puedo ir más allá de eso y hacer esto un
poco más grande. 0.0, quizá tres. Y hacer que este nos grande se convierta, veamos qué podemos
hacer por esta área. Usaré una herramienta de cuchillo y
crearé categorías como esa. Y eso es, es, es como
excitar y ahí vamos. Bien, creo que eso
es todo para este video, y te veré
en el siguiente.
5. Modelado 005 Braven 650 parte 4: Hola otra vez,
volveremos. De este lado. Tenemos dos piezas de goma. Veamos cómo
podemos crearlos. Voy a usar este icono para crear un pequeño
rectángulo aquí mismo. Algo así. Supongo. Volvamos a la casilla de selección. Y voy a tratar de poner esto en la pestaña media a esta geometría. Y veamos, ¿dónde
está la zona media? Will, creo que es un
poco difícil
encontrarlo o definirlo
usando estos acres. Pero en este caso
lo que podemos hacer es que pueda golpear lo siento, listas. Lo que pueden hacer es que yo pueda escoger tal vez una H de aquí
y una H de aquí. A lo mejor este huevo, supongo. A lo mejor éste. Y puedo poner el cursor 3D en
medio de estos dos bordes. Y esta será
la zona media. Tab out y cortar este golpe Shift S y
tachar seleccionado. Y ahora tenemos esta
caja en el medio. Mueve esto aquí abajo. Vamos a moverlo aquí. Creo que
deberíamos empezar desde aquí. Y podemos escalarlo y
hacerlo más grande o pedacitos pequeños, podemos lanzar un y
aplicar la pestaña de habilidad. Y quiero apuntar a estas
edades de los cuatro. Control Alt haga clic para seleccionar
el rango de edad así. Puede tirarme a la VL burbuja
interminable esto, y vamos a suavizarlos así. Y después de hacer eso, supongo que podemos recortar esta zona. Vamos a mover esto un
poco aquí mismo. Entonces, ¿cómo podemos recortar esto? Antes de recortar esto, tomaré otro
Coby de este lado. A lo mejor debería estar aquí mismo. Agarra esto con
este hit Control J y hazlos de una pieza. Y luego sostengamos Shift,
agarremos la cubierta, y luego vayamos a la herramienta de la piscina
y elegimos a los amigos. Ahora echemos un vistazo. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Todo aquí se ve genial. Después de eso,
seleccionaré esto y golpearé el botón derecho y
elegiré hate auto smooth. Y ahora debemos añadir el bisel. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Seleccionemos esto y pulsemos
diapositiva para ir al modo local. Sólo aislarlo. Y
antes de hacer eso, algo que es opcional hacer. Le dimos a esto un grosor, pero creo que debería
ser un poco más grueso en comparación
con esta imagen. Eso es un poco más grueso. Y lo que tenemos
aquí no es grueso. Así que en este caso podemos tocar para
ir al modo de edición y
podemos ir a la selección e ir
a esta opción seleccionada. Mientras que es, sí, este selecciona
todo por rasgos. Y elegir no múltiple ayudará a seleccionar todas estas
edades. Como puedes ver ahora. Después de hacer eso, podríamos hacer que pudiéramos
escalarlos a la mitad. Pero vamos a desseleccionar
esto, supongo primero. Estos bordes justo aquí y
esos swahili también. ¿Bien? Entonces, cuando estés satisfecho con los resultados, ve a la derecha. Y ahora escalaré
esto al medio, cambiaré la escala a
cuadro delimitador y golpearé S a la, a la y y mataré a los
juntos al medio. Y ahora como puedes ver, estos agujeros, bien, Se ha
vuelto un poco más gruesos. Puedes golpear S a la
y otra vez, si quieres. Algo así, se ve genial. Sí, eso tiene sentido ahora. Bien. Esta ficha otra vez, y con estos seleccionados, voy a golpear puede
lanzar explosión para hacer crecer el silicio una vez así. Como puedes verlo, vamos al Modo de
Selección de Rostros. Y conseguí seleccionar a estos agentes, o lo siento, rostros seleccionados. Y después de eso iré a seleccionarlo e ir a seleccionar bucle y elegir límite solo para apuntar
al límite para obtener
un resultado como este. Y después de hacer eso, voy a agregar un nivel aquí. Y voy a elegir
pesos, no ángulo. Sin fin. Ve al cajero automático y vamos
a darle el peso específico. O es así por ejemplo vamos a agregar ¿cuánto? Bien, comencemos con
0.1 o estas fallas. 0.10, 0.1 se ve genial. O tal vez demasiado. Bueno, la cantidad
aquí es demasiado grande. Creo que podemos
aceptar la cumbre, así que bien agregar diez centímetros, sé que es demasiado, pero
podemos controlarla desde aquí. Entonces 0.05 tal vez, vamos a ser geniales. Comparémoslo con este 0.05. Y agreguemos aquí un segmento,
dos segmentos. Bien, dos segmentos auto
pocos no van más allá de eso. Puedes agregar tres para
que esto sea aún más pequeño. Bien, así que ahora tenemos
algunos muy buenos aquí. Esta pestaña hacia fuera y esto
revisa el Wireframe. Todo se ve genial. Por cierto, podemos acceder
al wireframe desde aquí debajo de la visualización de la ventana gráfica
simplemente activar wireframe. Pero
aquí no hemos terminado porque
podríamos apuntar a estos bordes y darles un
peso de bisel también. Entonces veamos, agarra
esto y esto. Seleccionemos esto por
aquí y tal vez los de aquí. Tienes que hacer clic. Y agreguemos 0.0, tal vez ocho, o tal vez
puedas ir más allá de eso. 0.1, tal vez. Poner entrelazado, se ve genial a la pestaña hacia fuera.
Eso es lo que se ve genial. Tab de nuevo. Y ahora es el
momento de apuntar a estos bordes. Éste y
éste. Los de aquí. Agreguemos 0.05 también. Bien, ¿qué pasa con esta área, esta pestaña de aquí, y a ver
si podemos hacer eso? Voy a hacer clic. Se pueden utilizar
los métodos de control. Seleccione un control de retención H
y siga seleccionándolo. Hay otro escenario
si quieres probar, puedes ir al
Modo Selección de Cara y al recorte, por ejemplo estos, esta cara y golpes. Incluyamos éste. Y puede arrojar un lugar para hacer crecer
la selección una vez. Puedes, por cierto,
puedes agarrar este bucle facial. Simplemente presione Alt clic y el
color de la herramienta de cara. A ver si podemos hacer esto. Bien, Empieza de nuevo, Club esta sal aquí porque esto puede arrojar un plus
para hacer crecer la selección, mantener Control y
anular la selección de esta. Y el temario también. Como puedes ver ahora solo
tenemos esta seleccionada y ahora vamos
a seleccionar el final. Liu Bang cambia a límite. Entonces podemos, así podemos
apuntar a estos acres solos. Como pueden ver, les
voy a dar unos pesos de nivel específicos, tal vez 0.1 también. Supongo que podemos hacer eso. Bien, entonces 0.5 tal vez aquí en las
propiedades novedosas y bajo la cola metrópolis apagan superposición de
abrazaderas para que podamos
ver el resultado final. Aquí tenemos algo que
no tiene sentido más 0.10, 0.1. Se ve genial. Partes. Veamos si tenemos
algún artefacto aquí. Esta ficha primero,
y echemos un vistazo. Bien, aquí hay
algunos parece que
tenemos algo de superposición
sucediendo aquí. Vamos a tabular y tratemos de
evitar este problema. Voy a golpear a G dos veces N matrices por ética aquí mismo.
Creo que eso es lo que ayuda. Entonces me pongo dos veces y
el matrimonio aquí. Y aquí también. Keith sabios analistas
se casan con esto de aquí. Este también. M
N matrimonio por fin. América por fin. Esta detención del club,
este matrimonio por fin. Y ahora tal vez podamos
saltar a este lado. Y esta zona es muy, esta esta muy cerca
del bisel hasta el borde. Entonces es mejor deshacerse
de él para darle al bisel, la libertad de
trabajar como debería ser. Entonces voy a dejar agarrar
esta edad o esta. Y lo mismo
para estos bordes. Mantenga el control y el cultivo, éste, y éste le pegó al
Control X para disolverlo. Y ahora, Sí, Ahora el
resultado se ve mejor. Después de eso. Creo que
podemos deshacernos de esta edad. Y tal vez incluso este pueda lanzar me gusta
y disolverlo. Cualquier otra cosa que podamos hacer aquí. Creo que ahora los resultados, esto tiene sentido y
aún mejor. ¿Bien? ¿Qué más podríamos hacer aquí? Por cierto, estos bordes, puedes eliminar
la mayoría de ellos si quieres. Y la clave solo puede mantener esta área. Pero creo que ya es que no es necesario porque
estamos acabados. Y la superficie se ve
limpia y agradable. ¿Correcto? Veamos qué
más podemos hacer aquí. Tenemos algunos artefactos. Como puedes ver aquí. Veamos qué es, qué podemos
hacer aquí para arreglar esta área. A lo mejor podamos eliminar esta edad. Por ahora, Controle X
y disuelva. Y tal vez este huevo también,
podemos deshacernos de él. Controle X y disuelva
éste también. Bien. Ahora voy a
agarrar esta cara aquí. Cambiar a la cara, puede lanzar más para hacer crecer el silicio y
voy a golpear I para insertar. Hagamos un
inserto así. Pulsa 0 para invertir el
interior exterior para que
podamos obtener un resultado así y
confirmarlo. Ahora vamos a tocar. Esta nueva era ayudará a que el sombreado se vea aún mejor. Algún retoque aquí
deberíamos hacer. Y vamos a ver. ¿Cómo podemos obtener aún mejores resultados
puede ser eliminando esta edad Podemos conseguir algo.
Veamos qué va a pasar. A lo mejor hasta esta ventaja tal
vez pueda borrarlo. Muy bonito. Todo es
bonito y limpio. Vamos a saltar de este lado. Y como pueden ver, todavía
tenemos el mismo problema. Tab de nuevo aquí. Y vamos a ir a la cara, seleccionar esta cara en el medio. Vamos a tratar de agarrar este. Puede lanzar una explosión
para crecer la selección. Y ahora vamos a golpear yo para insertar. Inserto funciona en el interior,
golpe auto invertido. No puedo ver ninguno de los C1. Eso es pesado. Golpeador I otra vez. Bien, si eso se vuelve un poco
difícil de controlar, creo que puedes golpear
Control Plus varias veces para hacer crecer la
selección así. Y le pegaré al Alt H dos. O puedes golpear Control I para
invertir y luego golpear H para ocultar todas estas fases para que
podamos quedarnos con esta. Creo que va a ser más rápido. Intentemos y veamos
qué va a pasar. Voy a pegarme por insertar
esto sobre esta bolsa. Sólo un poquito. Pequeña cantidad de incidencia. Creo que eso es demasiado.
Hagámoslo más pequeño. Extenderé este resultado. Creo que este resultado es bueno. Puedo ver que aquí
tenemos un problema. Entonces creo que podemos
deshacernos de esta edad. La cabeza puede lanzar X y
disolverla después de seleccionar esta. Eso puede lanzar X y C, aquí
tenemos cualquier problema. Se puede disolver
éste, supongo. Supongo que podemos hacer lo
mismo por esto. Aquí tenemos múltiples edades, niños, deshacernos de ellos. Incluso esta si te gusta. Y aquí supongo que
podemos deshacernos de esto. Ahora vamos a sacar el golpecito. Veamos qué hemos conseguido
hasta el momento. Se ve genial. Tenemos un artefacto aquí. Veamos qué está pasando aquí. Bien, es Alt H para
traer de vuelta las otras caras. Esto ve ¿qué problema
tenemos aquí? ¿Qué es esto H o algo que
no tiene sentido pasar aquí? No sé por qué está pasando
eso. Se trató de recoger esta
ventaja y deshacerse de ella. Podemos lanzar X y disolverlo
así no necesitamos todo eso. Tab out. Y
veamos ahora los resultados. Bien. Activar duro, lo normal. Bien, algo nuevo
tenemos justo aquí.
Vamos a tratar de arreglarlo. Disuelve
éste. Y usemos la herramienta cuchillo para
crear cetonas así. Y voy a saltar
al borde y al club
este dolor y se disuelve. Puede lanzar me gusta.
Cualquier otra cosa. K de este lado, puedo agarrar este vértice por aquí y una llave dos veces n matrimonio
este de allá. Supongo que eso ayudará. Bien. Voy a usar, y he hablado para crear
personajes como este. Eso es muy genial. Puedo ver algunos problemas aquí. Esta ficha, y vamos a
ver cuál es ese siete. ¿Bien? Algunos ajustes aquí
deberíamos hacer como fusionar estos para que esta zona sea
aún más suave y agradable. Así que clave dos veces y el matrimonio. Este matrimonio sabio de dientes finos. Bien, ahora el
acumulado se vuelve pesado. Entonces veamos si tenemos una
solución para Eso es lo que
sugiero es que podamos tocar y podemos eliminar la
mayoría de estas edades. Por ejemplo, si vas al modo de selección de
bordes, puedes agarrar la mayoría de
estos bordes así. Así tal vez. Ahora podemos levantarnos, lo siento, solo cambiamos a la edad. Primero. Hagámoslo. Pueden llamar así a estos
bordes. Y después de hacer eso,
saquemos esto. Vamos a Seleccionar el final, para seleccionar bucle y bucle. Como pueden ver ahora
conseguimos este resultado. Ahora, el frente al que podemos ir
a la estructura de alambre es z y deseleccionar esta mantener Control y anular la selección de estos
bordes aquí mismo. Solo ten cuidado
cuando hagas esto. Hagámoslo otra vez. lanzar y deseleccionar
esta H así. Y después de eso, puedes
disolver estos agentes, golpear Control X y
deshacerte de ellos. Bien, y ahora vamos a aprovechar
y veamos el sombreado, ese efecto de remolino del riñón. Como se puede ver, los
rubros enseñaron carbón y la geometría
se vuelve más ligera. Así que puedes usar este
truco aquí también. Tenemos muchos
bordes que no necesitamos, podemos eliminarlos. Por ejemplo, vamos a fregar
los de aquí y voy a ir a seleccionar
y bucle y bucle. Y puedes ir al frente
e ir a wireframe is z, mantén presionado Control y deseleccionar esto, perdón, deseleccionar todos
estos así. Y a partir de aquí, supongo que
podemos pensar que podemos
deseleccionar a los de aquí. Así. A lo mejor esos también. Veamos qué va a
pasar si eliminamos esto, golpeamos Control X y
nos deshacemos de ellos. Bien, vamos a ficha ahora. ¿Qué tal sigue siendo agradable y suave? Bueno, eso significa que no
deberíamos hacer lo mismo. Podemos hacer lo mismo aquí
de lado o de este lado. Entonces voy a agarrar todas estas edades o
la mayoría de ellas así. Ve a Seleccionar, termina un bucle
y ve al frente. Y vamos a deseleccionar
esto y el wireframe. Mantenga Control y deseleccione
estas edades así. Antes de esta edad. Antes de estos bordes. Llegar a este punto,
antes del área novedosa, puede seleccionarlos
y eliminarlos. Solo quiero asegurarme de haber
seleccionado el correcto. Bien. Creo que deberíamos hacer eso y agregar estos o
excluir estas edades. Entonces Control Z para deshacer eso. Y voy
a volver al frontend, ir a wireframe, mantener el control y seleccionar este
diesel así. Bien, sí, ahora puedo golpear Control X y disolver
todas estas edades. Ahora la malla se vuelve
un poco más ligera. Ahora veamos si tenemos
algún artefactos aquí. Aquí, tal vez podamos
fusionar algunos vértices y creo que eso es lo que ayudará a arreglar los artefactos que tenemos aquí. Clave dos veces y listas
en vivo es vértice. Esta así. Y vamos a darle un poco
de tiempo a esto y ahora hecho dos veces aquí también. Bien. Toque. Tiene muy bonito. Eso es genial. Ahora quiero copiar estas fases, comenzando con esta llamada su perno de la cara aquí llaman a ésta
también, tienen e a la z. Y vamos a mover esto hacia abajo.
Después de mover estos hacia abajo, solo escríbelos p y n
como dos los separan. Y centrémonos en
estas nuevas pestañas de caras, y pasemos al modo de selección de
vértices. Y veamos si tenemos
algún vértices que no necesitamos. ¿Bien? Porque se ve genial después de
seleccionar todos estos
vértices, golpea E a la Z. Vamos a extruir esto aquí arriba, supongo. Algo así. Presiona a para seleccionar todas las
caras Mayús para ingresar a la calculadora normal Tecla
Tab a la z. Y movamos esto
a su lugar así. Pero creo que
debería ser más pequeño. O lo siento, algo
mal que tenemos justo aquí. Golpearé Control Z varias
veces para deshacer la extrusión. Vamos a la Francia. Voy a necesitar comer
para explorar esto. Así. Ahora pulsa una selección de todas las caras, cambia la tecla N. Ahora Tab a esto, y vamos a mover esto aquí
arriba así. Ahora echemos un vistazo. Ahora
el resultado tiene sentido. Entonces esta es la, las piernas, digamos que es le gusta excitar y ahora tenemos
todo en su lugar. Una última cosa
debemos agregar aquí mismo, deberíamos bloquear la vista aquí, solo agregar plano detrás de ellos. Entonces en este caso, voy a pulsar Shift a para
agregar y voy a agregar. A lo mejor en la
vista frontal, podemos hacer eso. Desplazar a y el plano lateral. Alinea esto a la
vista así. Y es muy pequeña. Como puedes ver aquí. Déjame elegir
así sigue matando esto. Pongamos esto por ejemplo aquí mismo y debería cubrir
como siempre, las retenciones y el engranaje. Vamos a mover esto aquí en el medio y se
mata así así. Y puede lanzar, poner
aplicar la habilidad. Movamos esto de este
lado, tal vez aquí mismo, uno aquí mismo, y
uno del otro lado, supongo que desde el punto de vista
tal vez podamos ver eso. Tomemos un covariante,
pongamos uno por ahí. Si lo deseas, puedes
unirlos. Podemos entrar para
atraparlo, éste también. Eso puede golpear a Control J para
hacerlos uno geométricos. Muy bonito, Muy genial. Y luego solo guarda el proyecto. Bien, creo que hemos
terminado con el modelado, así que deberíamos saltar
a la cadena de texto. Voy a terminar este
video aquí mismo, y los veré
en el siguiente.
6. Modelado 006 Braven 650 parte 5: Hola otra vez y
volveremos aquí. Ahora es el momento de agregar
texto y texturas. Y podríamos correr por la derecha. Bien, así que comencemos
con el logo privado. Intentemos crear esto. En la carpeta Imágenes. Tengo aquí este texto, y tengo el texto
con el número. Así que escojamos una de
estas imágenes, por ejemplo, creo que esta se ve genial. Voy a ir a los derechos o Francia y voy a hacer clic
y arrastrarlos de nuevo, pero prueba tu escala
porque es muy grande. Matado así. Y ahora
quiero seguir el texto. Entonces agregas la imagen
en cualquier lugar que quieras, ve a las propiedades de la imagen. Y aquí tenemos la opacidad. Si lo deseas, puedes reducir un poco
la opacidad. Vuelva a las
listas de front-end en el avión aquí. Y activemos los moldes de pantalla. Hay que agregar al final. Voy a añadir avión. Bien, es y aquí. Entonces bien, vamos a mover esto por aquí. Bueno, antes de mover nada, solo alinea esto a la vista a escala y esta trascendental aquí
mismo y
escalarla así. El Zoom N G para mover
y escalar de nuevo. Y empecemos desde
aquí. ¿Bien? Por cierto, si lo deseas, podemos
usar la imagen en sí, simplemente voltea los colores y
puedes usar el alfa. Tenemos muchas
opciones múltiples aquí si quieres. Entonces para mí, me quedaré
con el camino de los polígonos. Entonces voy a rastrear las
letras aquí y
veamos qué podemos conseguir tab para ir al punto de edición y
empezaron a hacer eso. Extrujamos esto
y aquí sobre esto, vea esto aquí y este de
aquí mismo. Esto de aquí mismo. O si lo deseas,
puedes estamparlo con esta E para extruir
esto por aquí. Y uno trabaja enloqueciendo
va así. A lo mejor este se nos
ocurrió un poco, lo siento. Y clave para mover
esto no extruir. A lo mejor este lo
podamos llevar aquí. Agarra esos City y
extrúyalos de aquí. Y de este vértice a
este vértice que
tenemos, deberíamos tener múltiples
aristas aquí sobre ejes. Traeré el
cursor 3D por aquí, Mayús S y cursor para seleccionarlo. Y ahora es perfectamente en medio
de esto que
usaremos el giro. Y queremos rotar esto a y,
supongo, y basta con hacer clic y
arrastrar para crear los spots. Como pueden ver, seleccioné los dos vértices, No
necesitamos eso. Una de ellas será suficiente. Haz clic y arrastra así. Y se puede especificar el
ángulo desde aquí, 180. Y así es como podemos reducir
el número de los pasos. A lo mejor no sé
cuánto debemos agregar aquí. Si quieres que esto sea
súper suave, eso es mezquino. No debes agregar una
superficie de subdivisión después de eso. Por ejemplo, si aumento, esta herramienta puede ser 20. Si acepto este resultado, es
decir
no voy a agregar
servicio de subdivisión en este texto. Así que solo tenlo en mente. Aceptaré eso y veamos qué vamos a llegar hasta
el final del día. Entonces aceptaré esto y buscaré esto y
haré de éste el activo. Y eso pateará esto a
los elementos activos para que pueda sobrellevarlo desde el vértice activo, que el final sostenga Control. Y pongamos esto por aquí. Parece que aquí tenemos
cierta distancia. Bien, eso es sencillo de arreglar. , hazlo este
activo y golpea S a escala hasta que este
vértice se encuentre con ese. Así. Y ahora puedes hacer que
éste y G tengan control y estampados
aquí mismo y ahora es matrimonio. Después de hacer eso, lo
buscaré esto y luego golpearé a
Shift D para
que tengan así a Coby y lo dejen
en el mismo lugar. Pero voy a cambiar el
punto de pivote de transformación, el cursor 3D. Entonces puedo escalar esto de
acuerdo con el cursor 3D
así para tener estos resultados. Y ahora puedes subir este control de
espera y lo siento, vuelve a
cambiar esto a
estado de control de retención de
tecla delimitadora por aquí. Y aquí podemos hacer lo
mismo. Va por aquí. Y
antes de hacer eso, primero
llevemos el
cursor 3D por aquí. Agarra estos vértices. Cambia esto a cursor 3D porque quiero
escalar esto de
acuerdo con la posición del
cursor 3D Shift D a la fecha, a CoBiE, S a escala, y escalarlo así hasta este vértice para cada esta área. O tal vez podríamos hacerlo un
poco más pequeño así. Y manualmente voy a
clavarlo y moverlo. Pero antes de que te muevas con libros, esta bolsa, para que podamos
detenerla correctamente. Bien, haz de éste los elementos interactivos
activos, lo siento. Y detente aquí. Y ahora vamos a eliminar vértices
no deseados en G hold La pestaña Controles está
aquí mismo y eliminemos el resto. A partir de aquí, pulsa X para eliminar los vértices y
esos también, el x, v Y ahora hecho. Bien, ahora tal vez podamos
agarrar esto con este hit F varias veces para llenar esta
área con, con caras. Y esto con esto, eso es F múltiples veces para llenar esta área
de cara también. Para esta zona, supongo que podemos
llenarla al azar, supongo. Bien. Bien, tenemos este
triángulo. Suelten esos, golpeen a F. Pasemos a la
siguiente letra, D. Toma una copia y vamos a
mover esto por aquí. Y el cultivo esta mitad d. y vamos a mover esto aquí también. Ahora agarra esos, golpea F, Estos golpean E y X
a través de este teorema, recortan esos golpean E
y X a través de esto, escuchan, esos también
E y extruyen esto aquí. O supongo que podemos
extruirlos aquí mismo por ahora. Y otra vez, y extruir
esto aquí mismo. Bien, éste, podemos
moverlo un poco así. Roba esos, siéntalos. Y deberíamos tener un círculo aquí
mismo entre esto, tal vez podamos Coby los
vértices que tenemos aquí. Y podemos detener este
vértice ahí mismo. Vamos a hacer de éste
el activo y
mantener pulsada la tecla Control se detuvo
aquí en cuanto a escala, pero escala de
acuerdo con el vértice activo. Escala así hasta que
éste se encuentre con éste de aquí. Ahora, manualmente clásico amor este G hold Control es
Sam está aquí mismo. O de esta manera, genial. Y ahora podríamos duplicar este turno
D. Vamos a tener escala de 1€. Hagámoslo grande. Así puede ser un dolorido y
vamos a moverlo por aquí. Y detengamos los vértices. Entonces este debería
estar justo aquí. Y éste, G mantenga el control y pare este
de aquí, detente esto aquí. Y voy a fijar la
distancia entre estos vértices Partiendo
de éste. Mantén presionado Control y D agarra esto hasta
llegar a este vértice. Y luego haga clic derecho y espacio. Y este hombre lo hará, yo lo voy a mover, perdón. Al completar el
club esto con este hit F varias veces
para llenar esta área. ¿Qué pasa con la a? Tienes que tomar un Coby y
copiémoslo aquí. Aquí con D para tomar
este de aquí mismo. Esos juntos,
seleccionémoslos. Él tiró esto justo aquí. Este E a través de todo el
control de sellos aquí. ¿Y qué más? Entonces tal vez pueda darle club a esos robustos. Y vamos a mover esto aquí arriba. Escala esto así, supongo esos escalares. Y deberíamos tener un cuidado
de aquí y de esta zona. Bien, ¿cómo podemos hacer esto? Bueno, tal vez podamos apoderarnos de este HFT y
movamos esos por aquí. A lo mejor alguien
así, supongo. Voy a buscar estos
juntos, ¿verdad? Lo siento. Es S y escalarlos así. Sostener puede lanzar sello
este de aquí mismo. Agarra esto con este hit F. Y ahora tenemos esto. Si
quieres que esto sea un poco tres lux recorta estos vértices,
haz clic derecho y elige. Relájate, relájalos un poco. Shaft son para hacer eso
una y otra vez. Ahora está un poco relajado. Pero creo que eso es
demasiado con AMA. Así que bastante contentos con este
grupo porque podíamos mover algunos vértices, bien, manualmente. Eso lo haré manualmente. No tengo otra opción. Vamos a moverlos así. Después de mover
el color de los ferrosos y Ls y
realizarlos de nuevo. Desplaza R para repetir el
relajado una y otra vez. Y creo que ahora el
resultado se ve genial. Si quieres espaciar, haz que la distancia sea
pareja. Eso está bien. Yo haré eso. Ahora mismo.
Vuelva a cambiar D para tomar un sello
Coby G hold Control,
este de aquí. Y voy a escalar, Es una
coordenada para lo activo. Así, supongo. Y puedo escalarlo a la x
hasta que esta carne sea vértice. Él tiene el control, deténgalo aquí. Voy a agarrar estos vértices que tienen al jacobi
del otro lado así, puede tirarlos y espejo. Eso no funciona el control
y no funciona para ti. Puedes ir a la
Malla y espejo, y reflejar esto
al eje x. Y haz que este sea el activo, si quieres, llévalo y
chasquealo aquí mismo. Bien, hagamos que este sea el activo y golpeemos S
y escalemos a la x Ese manual voy y mantener el sello de Control
este de aquí mismo, el
archivo de estándares clave aquí mismo. Y voy a fijar la
distancia entre estos. Haga clic derecho en el espacio. Y entonces tal vez relájese. Manualmente. Deberíamos mover estos el primero y el
último y luego golpear relajarse, hay que sumar varias veces
para obtener mejores resultados. Y lo mismo para estos haga clic derecho
y elija relajarse. Hay que agregar varias
veces para estar relajado. Bien, ahora agarra esto
con este hit F ordenado. Antes de hacer eso, podríamos hacer esos vértices así. Y lo mismo aquí. Este de aquí mismo
y le pegó al control Alt. Rompó esto con este
hit F en múltiples momentos. Y lo mismo aquí, perdón. Bien. Estos vértices, tal vez sólo pueda moverlos
un poco así. ¿Bien? Bien, hasta ahora
se ve genial. Este debería ser fácil. Bien, voy a seleccionar todos estos vértices y voy a conseguir m en matrimonio por distancia en caso que
tengamos algún vértice
no matrimonio. Ahora, como se puede ver, cuatro vértices matrimonio hoy, ¿
puede usted Coby, y vamos a
mover los de aquí mismo. Deja caer esas caderas. Vamos a mover
esto aquí también. E para extruir esto por aquí. Agarra este, G, y
vamos a moverlo aquí. Esos juntos consigo E analytics
a través de esto por aquí. M de la columna vertebral,
los blancos Keith tuvieron eventos altos. Slide, Es así. Bien, esta una llave dos veces. Y aquí los americanos, si quieren. Vamos a ver, crear letra n. Supongo que podemos agarrar esto aquí. Es fuerte tomar una copia y pongamos esto aquí mismo en la esquina de la ciudad y
la pequeña dosis por aquí, esta dosis extra aquí, Shift D. Y
movamos esto por aquí, y bajemos esto. Muévelo aquí mismo. Y podríamos encontrar la solución para
este Pequeño cuidado de, supongo que podemos club estos vértices y hagamos de
éste el activo. El día de hoy se llevará a cabo el
control y estampado aquí. Y puedes escalarlo así. Supongo. El olor bueno. Éste. Tú mantienes el control, detén esto
aquí y éste también. Mantenga Control,
establezca uno aquí. Y tal vez podamos usar
los mismos vértices o
podemos Coby nuevos vértices de aquí. Haz de éste el activo. Entonces golpea cuanto menos tiempo
esté ahí mismo. Y el muestreo simplemente lo
mata así. ¿Verdad? Aclub esto con esto
puede lanzar la tecla X, mantener presionado Control, chasquear
esta de aquí. Y veamos si tenemos
el mismo número. Aquí. Tenemos 12 vértices y aquí tenemos 12. Eso es muy genial. Ahora podemos fijar la distancia
entre estos clubes, el primero y el último centavo. A lo mejor podamos golpear a Alt S. Veamos qué va
a pasar. Eso no va a funcionar de todos modos,
haga clic derecho y espacio. Y ahora está arreglado. Escojamos este de aquí. O puede arrojar bodega muestreada Sello
de Control este de aquí. Aquí lo apuñaló o algo así. El wireframe lo haría, solo
eliminaré estos vértices
y golpearé m n variaría por distancia solo para hacer cualquier
vértice que tengamos aquí mismo. Veamos qué está pasando aquí. Por lo que este no está apegado. Mantenga el control y los estándares.
Y ahora se fusiona. Club esto con este conjunto de múltiples tiempos para llenar
esta área de caras. El número no es exacto. Entonces aquí tenemos 12
y aquí tenemos, perdón, aquí tenemos 11. Y aquí tenemos 12. ¿Bien? Eso significa que
podríamos hacer eso. Y hay que añadir
un vértice aquí. Arreglemos la distancia otra vez. Haga clic derecho en el espacio, esto con esto en la F
varias veces para llenar esto. Bien, ahora vamos a
crear la letra e. Supongo que podemos tomar
estos, agarrarlos. Y vamos a la Malla
y espejemos esto a la x. Y vamos a mover esto por aquí. Creo que podemos hacer de
éste el activo. Y aquí es solo
un poco
de retraso de add, solo un poquito. Bien, ahora los
robaré juntos. Y vamos a mover esto por aquí. Y espejo de malla o un
espejo esto a la z. y vamos a mover este
por aquí. Algo así. Voy a buscarlo
esto con este hit F. Y golpearé a G y
moveré esto por aquí. Y éste también. Club esto golpeó E y
extruye esto por aquí. Esto sería esto e
y es a través de esto por aquí y luego
golpeó S a la x cero. Entrar. Agarra esto con estos golpes aquí y extruir esto por
aquí es a la respuesta real. Colón en conjunto se
suma a la x es cero. Entra aplanando esto. Y ahora vamos a comprobar el tamaño. Voy a crear una guía, solo presiona Shift D para tomar
un vértice aquí mismo, y voy a mirar a través de
la E así. Entonces ahora tengo una h
y buscaré este H hit Shift D a la Z y tengo otra H aquí mismo. Ahora bien, todas estas
letras deben estar alineadas con este borde.
Empecemos con la B. Voy a usar la b como guía
para la Z y el sello, esta de aquí, y esta
ya está rota. Ahora vamos a revisar la
flecha. De este lado. Deberíamos mover esto
y chasquearlos a la H. Solo muévalos un poquito. Esta así como a la z cero Enter
y luego e a la z. Y vamos a moverlas
un poco hacia abajo. Y de este lado
todo se ve genial. Este vértice, podríamos
moverlo hacia abajo debido a la z. Y vamos a mover esto aquí.
Y éste también. Sí, un poquito. Agarra esas llaves a la z y
vamos a mover esto por aquí. Para la e, todo se ve
genial excepto por esta zona, supongo que ahora podemos. Puedo agarrar la letra e, toda ella y hacer de
ésta la activa y escalar de acuerdo
a la activa. El zoom aquí es S
y escala esto aquí. ¿Y la letra n? Se ve genial. Entonces voy a golpear a un selecto todos
estos golpes ellos. Y americano por distancia, tenemos algunos vértices del matrimonio. Ahora este tipo,
no los necesitamos, corta estos bordes después de que
cambies al modo de silicio. Y voy a darle a X para eliminarlos. Ahora esta última está terminada. ¿Qué pasa con el número aquí? Tal vez pueda hacer clic y arrastrar
y usar esta imagen aquí. Pero vamos a tocar ferroso y
escalar esto, hacerlo pequeño. Vamos a mover esto por aquí, y ahora vamos a rastrear el, rastrear las letras aquí. ¿Bien? Creo que podemos tomar un
vértice o lo que sea. Bien, entonces comencemos
con, con watts. Comienza con seis o cinco. Bien, a lo mejor podemos crear un círculo y a partir de
ahí podemos empezar. Entonces pondré el
cursor 3D aquí más cerca y agregaré
un círculo y una línea, el círculo a la vista y
cambiaré el tamaño al punto 1 cm. Ahora es pequeño como puedes ver, y escuchar aumenta
a 40 y G para moverte. Y vamos a mover esto por aquí. S para escalar la
escala así. Y luego golpeó Shift D, cobia y escala este nuevo
COVID así. Y tal vez podamos tomar cualquiera de los
derechos de autor para los cinco. Y matemos esto un
poquito así. Vuelva a cambiar D y escalar
esto dentro así. Bien, este proceso
llevará un poco de tiempo, pero al final del día
vamos a conseguir algo. El secreto de los que están
juntos golpea esto con esta configuración varias veces hasta
llegar a este punto. Pasarelas y esto, lo siento, G dos veces se deslizan interminables este año. Para esta zona, supongo que
podemos juntar esto con esto, esta con esta. Es F para crear espacios aquí. Y voy a agarrar esos
vértices así, y es X, V para
deshacerme de ellos. Después de eso, golpearé E
para explorar esto por aquí. Y vamos a tirar esto
aquí así. Algo así. Y me quedaré
así con el set F. Y qué más podemos hacer aquí. Creo que podemos
agarrarlos y golpear a F. Y llamaron a éste en
la Tierra para crear una cara. Y para esta zona, supongo que
podemos cortar este vértice C a
E y extruir este año. Uno es cambiar
los costos así. Y esto fue este golpe F. Agarra estos vértices x y v
para eliminar los vértices. Y creo que eso es, ahora es
centrémonos en este vértice. Este vértice. Aquellos que tengan problemas con este golpe en múltiples
momentos para llenar esta área. Y ahora deberíamos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Esto sería esto, puedo
golpear F. Y tal vez podamos agregar un vértice aquí
y deslizar este F. Tenemos 1234. Vamos a sumar
cuatro vértices aquí. Y el guante esto para este golpe F. Y vamos a seleccionar
los juntos. Cuando esto le pegó a F. ¿Qué
pasa con el cero? ¿El cero? Creo que podemos agarrar estos
vértices para el cero, supongo que el final. Tomemos esos de aquí. Rotadores Arthur. A lo mejor así. 90 grados. Para seguir adelante. Y vamos a
mover esto por aquí. Vamos a matar esto un poco. Realista. Otra copia aquí, y vamos a reflejar esto a la z. Ve a la Malla y luego
espejo o a través de la z. Vamos a mover esto aquí arriba. Agarra esto con estos golpes,
este, este golpe. Selecciona todos estos vértices aquí
mismo y luego envía el ticker Copy y
luego S para escalar dentro. Pero voy a cambiar
esto a cuadro delimitador. Y matemos así a esto. Vamos a hacer la z. Solo
mata esto un poquito. Agarra estos cuatro en f, selecciona esto y sigue
golpeando F hasta que llenes esta área con caras. Entonces ahora tenemos ese número, esa clave numérica para moverlo. Pongamos esto tal vez aquí mismo. Puedes alinear el vértice, algo así
y simplemente moverlo. Y voy a hacer de éste el
activo para que podamos escalarlo, establecer la coordenada
al vértice activo. Y voy a cambiar la
transformación a elemento activo. Y asustado así. Si quieres alinearlo mejor, puedes usar la anotación d
entera para dibujar así. Aldi y mantenga el control para crear una línea
recta así. Y uno aquí también, Baldi. Haga clic y arrastre y mantenga presionado Control End crea
otra línea como esta. Después de eso es lo que este
seleccionó hit S a escala. Y matemos esto hasta que
este vértice llegue a la línea. Este vértice o el número. A lo mejor alguien así. Ahora muévalos aquí mismo. Y ahora ya terminamos. Ahora.
No necesitamos estas imágenes, solo agárralas y elimínalas. Todo el botón derecho del ratón para
borrar los extremos de anotación. Golpearé a G para mover este texto, luego bajarlo así. Y moverlo porque
podríamos agregar uno aquí y esta área de acuerdo
a la imagen de referencia. Bien, entonces la vista superior, tal vez podríamos moverla. Y lo que hay aquí, supongo. Y vamos a mover este modelo aquí. Vamos a sacar esto
sólo un poquito. Sólo quiero ver si
tenemos algún problema. Creo que algunas de estas
fases están volteadas, así que activaré la orientación de la
cara para
poder ver que es como aislarla. Como puedes ver aquí, tenemos esta pestaña de área derecha y el
club es vértices así. Y luego puedes ir al Modo
de Selección de Rostros. Agarra estos primeros vértices
juntos y luego todos tienden a abrir el mu normal y luego golpea volteado de lípidos. Y para esta zona, agarra esta cara así, golpea a Alt y para abrir su
normal y voltearla de nuevo, los seis deberían ser
volteados también, altos en y
voltearlos. Ahora lo arreglamos. Volvamos y
volteemos su orientación facial. Se lleva a excitar
desde el modo local. Bien, ahora es realmente un lindo Antes de poner esto
cerca de la superficie, podría tomar una copia aquí
mismo y rotar esto al noveno
grado así. Bien, X 90 grados menos gira y de la manera
correcta desde arriba, podríamos poner esto aquí mismo. Y la balanza, vamos,
vamos a mover esto por aquí. Y creo que
debería ser más pequeño, un poco así. Y Tab para borrar estos números, no los necesitamos,
x, f, k, marearlos. Sólo necesitamos la clave
privada a la z. Y vamos a mover esto por
aquí. En esta superficie. Creo que podemos usar el modificador de envoltura
retráctil para encoger esto en la superficie. Como puedes ver, está arriba,
está bien hacer eso. Vamos a ellos
con el fuego y usemos un modificador de
envoltura retráctil. Y como pueden ver, agregué el
modificador de envoltura retráctil en el texto. He escrito que los objetivos
serían la superficie. Y ahora está alineado. Pero solo necesito unas compensaciones
muy, muy pequeñas. Y la barra de compensaciones aquí, voy a añadir 0.01
tal vez como distancia, sólo un poquito.
Y eso será todo. Para este, el mismo escenario. Club esto termina
modificador de envoltura retráctil en cuerpo imprudente. Agreguemos un pequeño desplazamiento, 0.01. A lo mejor va a estar bien. Bien, ahora hemos
terminado con éste. Ahora es el momento de
agregar algunos textos, por ejemplo aquí tenemos afuera
deberíamos hábitos textos. Y del otro lado
creo que tenemos n si, creo que solo esos. Entonces en este caso, no
sé si podríamos
modelar estos son nodos. Echemos un vistazo. Bien, creo que podemos tomar la n
por EU y la t, será símbolo
y el 0 también. Entonces sí, creo que
podemos modelarlo rápidamente. Entonces tomemos la n al final. Movamos esto aquí mismo
y llevemos a PM luego a S para separarlo y eliminar
el envoltorio retráctil de. Bien, lo siento, golpearé Control Z porque
debería apagar esto. Ahora, te he enseñado que es PNS. Agarra esto y lleva la envoltura retráctil y
vuelve aquí y se activa. Y solo me enfocaré en esto. Por favor, vaya al frente y
éste debería ser usted. Bien. Podríamos rotarlo. Y como dije, debería ser, ya
sabes, tu carta. Así que vamos a ir a donde simplemente
me olvido objeto
y luego
espejo, espejo a través de la z y t. Será sencillo
sólo para agarrar esto. Y vamos a mover esto por aquí. Y vamos a alinearlo
aquí mismo. Eso es genial. En clave. Agarra esto. Es E y extruye
esto aquí abajo. Puedes detenerlo con este. Agarra este sexto de aquí mismo. Y éste. O
puedes agarrar esto, hacer de éste el activo, todo
el control para conseguir distancia
uniforme para hacer que el
sitio sea similar al costado. Y asegurémonos de
que estos vértices se fusionen a y luego m se enriquezcan
por la distancia y se hagan. ¿Qué pasa con el 0? El 0? Puedo agarrar estos
y copiarlos aquí. Toma un copyright aquí, y vamos a la Malla y
espejemos a la y, lo siento, x. para obtener estos resultados. Ahora los agarraré juntos
y golpearé Shift D a la z. Y volvamos a la malla y espejo o como el espejo y
luego lo espejaré así. Bien, ¿eso tiene sentido? Suavidad por aquí así. Ahora vamos a conectarlos.
Robar estos juntos. Y antes de agarrar esto, hagamos de ésta
la clave activa para
el control z hold y
estándar aquí para alinearlo. Ahora a buscar así a los que están
juntos. Son los de aquí en
f. Y los de aquí, F. Si. No es tan
similar a esta, pero es muy chulo. Bien, ahora voy a usar esta G y vamos a moverla aquí mismo. Pongamos el origen.in en el
medio, como puedes ver, está lejos click-derecho y establecer origen a geometría
y ahora es n. Aquí
tenemos algunas
fases volteadas. Bueno, en este caso activemos la orientación facial. Tenemos que voltear el área correcta. Estas caras simplemente
cambiaron a cara. Agarra esos de aquí. Defectuoso tienen que agregar esos alt
N para abrir su man
flip normal y apagar esto después completar la z y rotar esto como
ese noveno grado. Y
acerquemos esto a la superficie. Es suave esto un poco. Y vamos a mover esto
tal vez aquí mismo, escalarlo un
poco, hacerlo más pequeño. Ahora usemos el modificador de envoltura
retráctil. Y vamos a recoger la superficie
y darle este pequeño opuesto, 0.02, 10.01. Supongo. Creo que debemos aplicar la habilidad
para obtener resultados correctos. Y creo que es una pestaña volteada, pegué a y luego todo a n
y luego volteó hacia atrás. Bien, ahora el resultado se ve bien. Sentí que podíamos crear
la N. Tenemos eso. Bien. Bueno, vamos a
apagar esto por ahora. Kimberly, habré detectado una copia que eliminará
esto del Coby. Vamos a activarlo aquí. Voy a cambiar esto a n. Lo que tenemos que hacer
es simplemente agarrar estos, golpear a XF, deshacernos de ellos, y ellos también los agarran. Golpea XF, elimínelos. Y usemos este de aquí
con el ticker Copiar aquí. Tienes al iconoclasta
Coby aquí mismo. Y golpeará Control R
para agregar una h va así. Ahora buscaremos esta
edad o esta edad y golpearemos a F. Y si
quieres que esto sea más grueso,
supongo que podemos. Bien. Podemos lo que podamos
hacer al respecto, este caso, puedo sacar estos
juntos y la z así. Alguien así. Bien, sí, creo
que estaría bien. Completa esto. Ponga el origen.in el
medio clic derecho origen a la geometría. Para moverse. Vamos a mover esto de
ese lado. Así. Deberíamos girarlo
al control z hold para
activar un snap cuando
giras y rotar esto a
1.80 grados así. Y vayamos a la derecha y pongamos esto en
el lugar correcto. Entonces debería estar justo aquí. Y pongámoslo así
cerca de la superficie así. Vamos a usar el modificador de envoltura retráctil. Puedo encoger el envoltorio. Y ofs es 0.01. Y activos. Creo que esa distancia es grande. Podemos sumar 0.003, tal vez. Puede arrojar luz
así, matarme. Los niños son muy, muy pequeños. Creo que eso es todo
lo que debemos agregar. Ahora es el momento de los esteroides. Seleccionaré todas
estas partes así. Y luego las fuentes, supongo que quiero poner esto
por encima del suelo así. Y tal vez sobre eso un
poco hacia el medio. También es bastante importante, pero hagámoslo. Es fácil de hacer. Ahora tal vez estas imágenes,
podemos sacarlas. Bien, eso es muy genial. Ahora el resultado está terminado. Y no voy a empezar con el material de este video. Digamos que este video será el último video
para el modelaje. Después de eso,
comenzaremos con el material. Voy a terminar el video aquí
y nos vemos en el siguiente.
7. 007 Incorporación de iluminación y creadores de la primera parte 6: Hola otra vez,
volveremos aquí. Ahora mismo, tiempo de renderizar. Pondré el cursor 3D en
el centro del mundo. Simplemente golpea Shift S y
más cerca del origen. Desplazar a para agregar. Agreguemos
plano debajo de esto. Algo
así va a estar bien. Y las propiedades del objeto. Después de seleccionar el avión, vaya a los anuncios de display. Y voy a hacer que esto
se muestre como límites. Eso fusiona todavía ahí, pero se
mostrará así. Y voy a renderizar con ciclos. Entonces voy a tener tres más
dos ciclo y preferencias. Voy a activar el sistema. Activaré mi GPU. Presente querer ejecutar la raíz
cubo de raíz será más rápido. Bien, dividamos
esta vista en dos. Y agreguemos la cámara, Shift a y agreguemos una cámara.
La cámara está justo aquí. Quiero enmarcar la cámara
desde un ángulo específico, por ejemplo, veamos el
dispositivo desde este ángulo. Si quieres ajustar la
cámara a la vista, presiona Control Alt cero
y se ajustará. Y después de eso puedes controlar
la sección de vista de cámara. Puedes ir a la
navegación y
puedes elegir navegación a pie. Si activas esta
opción ahora tienes la capacidad de controlar la cámara como si
estuvieras jugando a un juego. W para adelante, como hacia atrás, D a los derechos, y a a la izquierda. Y puedes darle a Q para subir. Y nuestro perdón, e para
subir y Q para bajar. Si quieres que el
movimiento sea más lento, gira la rueda
del ratón hacia atrás, y todos lo tienes, bien. Entonces pongamos la
cámara y podría el lugar tal vez alguien
así. Sí. Y podríamos tener algunas luces. Tal vez esto vayamos primero al resumen
del material y
comencemos con el material. Cambiaré esta vista a
Pedro editor y presionaré Enter. Deshazte de este panel. Y con esta portada
seleccionada, golpearé en ti. Y aquí podríamos
tener un material. Bien, ¿hay que otra vez, en caso de tenencia algo
no tiene sentido en absoluto? Mira por qué eso es el Cielo. Entonces tenemos esto seleccionado y deberíamos tener que que
golpearte para crear
un nuevo material. Y se
deben agregar nuevos bots a material. No sé qué está pasando
aquí, por qué eso no funciona. Está mal. Eso es raro. De todos modos, ahora tenemos
un nuevo material agregado. Volvamos al material y revisemos y
hagamos algún cambio. Queremos que esto sea metálico, empujarlos italianos a uno. Y vamos a traer de vuelta
la imagen de referencia. Y puedes hacer esto apagado. Y queremos que esto sea ruidoso. Queremos agregar algo
en lo normal. Voy a presionar Shift a para
buscar y diré por textura de
ruido en el Shift Control de
Ruido Click para ver esa textura. Estos atajos vienen con un complemento llamado nodo triangular
y la sección admin, buscaron no
triangular o simplemente escriba WR. Y encontrarás este
nodo triangular activado. Este nodo
le dará acceso directo adicional a los usuarios y al editor de sombreadores. Ahora podemos revisar la,
la textura del ruido.
Boletos de ruido. Claro, como puedes ver, no se aplica perfectamente
en la superficie. Queremos más nodos. Voy a agarrar este nodo
y puede lanzar té cuando golpees Control
T. No triangular. Vamos, agregaremos
coordenada de textura y mapeo. Aplicaré el objeto
al vector para obtener
un mejor resultado. Como pueden ver, después de eso, cambiaré la escala a tal vez 300 y la haré
más pequeña así. Y aquí tenemos la capacidad de
controlar la rugosidad. El detalle, si quieres
agregar más detalles aquí. Y a ver aquí tenemos muchas
cosas que controlar. Y después de hacer todo eso ahora quiero bloquear esto
con lo normal. Buscaré mapa de relieve y el negro de la normal
a la normal y bloquearé el factor a la altura. Ahora veamos el resultado
en los principios. O deberíamos tener algo. Y como pueden ver
ahora, tenemos algo. Pero el resultado es muy fuerte. Redujamos esto
a 0.1 y hagamos un sutil, alguien así. Se ve genial. Sí, ese es el resultado.
Se ve bien. Bien. A lo mejor podamos
hacerlo para dar un rudo. Por encima de esto,
agregaré otra capa, presionaré Shift a a la búsqueda, y agregaré un brillante be SDF. Esta es otra capa
por encima de esta. Y quiero mezclarme entre
éste y éste. Voy a usar los atajos. Simplemente mantenga presionado Control Shift y
mantenga presionado un clic derecho desde este nodo a este nodo y Nodo. Wrangler agregará shader de
mezcla aquí. Y ahora lo que queremos hacer
es creo que deberíamos reducir un
poco
la rugosidad y también deberíamos romper la normal de
la normal. El negro brillante de
este año también. Y esperemos un poco por los resultados. ¿Correcto?
Eso es muy genial. Y quiero controlar el factor con el
amigo L nada. Busca, por ahora. Y vamos a tapar el clavo
frontal aquí. Bueno, si quieres ver o
entender lo que vamos a hacer aquí,
voy a golpear control, da clic en él. Y como puedes ver aquí, por ejemplo esta zona está apuntando
hacia nosotros y esta zona está apuntando hacia arriba para uñas nos
dará una máscara, máscara blanco y
negro. El área que es la
zona frente a nosotros. Será oscuro en la zona lejana, será de color blanco. Bueno, eso ha sido por ahora. Si cambio esto a azul y
cambio esto a rojo o verde. Ahora como puede ver,
haremos que este brillante sea SDF visible en el área lejana y la zona que apunta
hacia nosotros, la haremos azul. Eso es mezquino. Haz visible el principio, el
SDF aquí mismo. Y este fenómeno,
es realista, y la final es un científico que descubrió
ese fenómeno. Te voy a dar otro ejemplo para que entiendas
lo que está pasando aquí. Supongamos que
tenemos agua de lago. Y aquí tenemos una
posición humana en el lago. Entonces ahora tenemos uno
parado aquí mismo. Si miró hacia abajo y
puede ver sus golpes. Pero si miraba
a distancia lejana, por ejemplo aquí, puede ver lo que existe debajo del agua porque sea
lo que sea que tengamos aquí, se reflejará
en sus ojos. Pero si miraba así hacia abajo, puede ver lo que
pasa debajo del autor. Entonces este es el efecto final. Bien, ahora cambiemos
esto al surrealismo aquí dentro, y llevemos la saturación a cero aquí
y aquí también. A lo mejor podamos hacer esto un
poco más oscuro, supongo. Demasiado. A lo mejor hasta
éste sólo un poquito. Ahora tenemos algo aquí. ¿Y qué pasa con el plástico? Seleccionemos esto y vamos a
crear un nuevo material. Vamos a darle la vuelta a esto. Cambiemos el color
a algo oscuro. Y rugosidad. Para la rugosidad, K. Vamos a
agregar textura de ruido aquí. Puedo copiar el ruido
que tengo aquí, Control C. Y
volvamos al plástico, golpeamos Control V para
pegarlo aquí mismo. Y como lo normal
a lo normal, deberíamos obtener los mismos resultados. Ahora tenemos esto. Incrementa la rugosidad. Y veamos qué
detalles nos pueden dar aquí. Y tal vez la escala,
podemos cambiar esto a tal vez 200, tal vez 1,100.50. Veamos qué va
a pasar si hacemos eso. ¿Qué pasa con la fuerza? El Cen X3, la fuerza
lo hace más fuerte un poco. Bien, 0.14 tal vez. Bien, veamos qué
va a pasar si bebemos bolsa los detalles. Vamos a sumar diez. Creo que el resultado se ve genial hasta ahora. Y la
cantidad de rugosidad se ve genial. Y creo que podemos aplicar la misma textura
sobre estos patrones. Entonces el fregar estos patrones, incluso este y esta pieza, Alt Shift demasiado grande, la gran pieza de plástico. Y luego vamos a esta época y
material CoBiE para seleccionarlo. Ahora tenemos el mismo material
de luz aquí mismo. Eso es genial.
Vamos a un lado y escojamos esta
pieza también. Esta, supongo,
esta de aquí. Sostén Mayús, agarra esto y ve a esta flecha Coby
material para seleccionarlo. Bien, veamos
qué más podemos hacer. A lo mejor podemos reducir
la fuerza a 0.5. Lo siento, cero puntos, uno. Hazlo muy, muy sutil. Si eso tiene sentido. A ver, crear
un material de cobre. Llamemos a esto plástico. O puedes llamar a este
plástico negro M para material. Y para éste podemos
llamarlo aluminio o aluminio a un aquí y
vacío para material. Bien. ¿Algo más
que podamos hacer aquí? ¿Bien? Así que vamos a crear
un material de cobre, seleccionar los giros y provocar
la unidad creando material. Y llamémosle a este cobre. Queremos lo metálico. Entonces queremos que esto sea metal. Entonces voy a poner
en marcha esta herramienta uno. Y no quiero que esto
sea arrancado del color. Podríamos cambiar esto a
algo así. Tal vez. Echemos un vistazo a
estos uno por uno. Mantenga presionada Mayús, tome este
material de copia para seleccionarlo. Lo mismo para este lado. Aclub esto juntos. Los tres de la cosecha, este material de
Coby para seleccionarlo. Y lo mismo de ese lado, o tal vez éste también, multiétnico o arriba uno de estos. Y luego se seleccionó material de Coby. Vamos a saltar a este lado. Escojamos esto con
los de aquí. Sostén, Mayús, agarra uno de estos, y luego material Coby
para seleccionarlo. Ahora tenemos material
aplicado aquí también. ¿Qué más podemos
hacer aquí? A lo mejor podamos hacerlo un poco más oscuro. Algo opcional, y
puedes hacerlo un
brillante si quieres. Y creo que eso es lo que se ve bien
el resultado. ¿Correcto? Entonces, ¿hay
algo más que podamos hacer aquí? Podríamos crear un material
de goma aquí. Creo que podemos usar la misma
calidad de material plástico del cultivo, este y
material CoBiE para seleccionarlo. Y estos aviones que tenemos aquí, los
aislaré. Sólo quiero comprobar la orientación
de la cara. Entonces aquí está Z para ir a
sólido y luego vamos, sí, quiero que esto sea azul y ese lado también
debería ser azul. Entonces voy a darle la vuelta a éste
además de agarrar esta cara golpea alt N y voltearé. Ahora es azul en este lado
y dos en este lado también. Toca y ya está.
Apaguemos esto. Holgura para excitar. Y ahora vamos a darle a esto
un material específico, Robert, y vamos a
crear nuevo material. Y se puede llamar a esto, no
sé
cómo llamarlo oscuro vacío porque solo material
oscuro. Hacer esta caja negra
que muchas veces es para uno y activos porque no
necesitamos ver
nada dentro. Bien, ahora vamos a la cámara y veamos
ahora qué hemos conseguido hasta ahora. Voy a cambiar esto de
nuevo al puerto de vista 3D y agregaré una fuente de luz, la luz del área sur, como la clave de esto aquí. Movamos esto hacia arriba, mira
para ir a Orlando a ver el resultado. Ahora
tenemos algo. Una cosa que
simplemente nos olvidamos de hacer, nos olvidamos del material de texto y esto será algo
rápido y símbolo. Cambiemos esto
a Hola editor y golpeándote para
crear un nuevo material. Y voy a llamar a
esto material de texto. Y solo hazlo blanco, algo así y
hazlo un poco rudo. Y creo que eso es todo pedacitos. Entonces después de hacer eso, vamos a escoger esto y creo que debería estar oscuro según las imágenes de
referencia. Entonces, bien, este es
ancho y este es oscuro. Bien, así podríamos crear
los dos materiales. Para este, voy a
llamar a estos textos blancos. Y así es que se
debería aplicar aquí. En los outs, están
en la entrada y la salida. Todos los turnos en este. Y el color de éste
como la última selección y luego material de Coby, perdón. Sí, material de recubrimiento
para seleccionarlo. Bien, eso es muy genial. Ahora éste debería tener
los blancos. Así es. Muy chulo. Éste, podríamos
darle otro material. Llamemos a este
texto oscuro vacío o material. Hagamos esto oscuro. Echemos un vistazo a
lo que hemos conseguido hasta ahora. Se ve bien y genial. Creo que deberíamos
movernos a un poquito. Vamos a mover esto por aquí. ¿Qué pasa con el suelo? Bien, volvamos aquí. Y debido a que estamos
trabajando con ciclo, voy a hacer del
suelo una cadena
al suelo a través de seleccionados
a captador de sombras. Como puedes ver aquí. Y ahora tienes la capacidad de cambiar el
color del fondo. Si estás en el editor de encabezado, puedes ir al objeto
y modificarlo a o viejo. Y puedes controlar el
color aquí mismo para hacer que el fondo sea
blanco y todo. Ahora es blanco. O si quieres,
puedes un oscuro así. Tendrás múltiples
opciones aquí. Entonces ahora lo que podríamos hacer, supongo que podríamos agregar otra fuente de luz
tratando de obtener un mejor resultado. Cambia a para agregar y agreguemos el foco. A lo mejor no se puede
aquí, S a escala. Hagámoslo pequeño. G para moverlo aquí mismo. Y usemos esta encuesta para
señalar hacia nuestra geometría. Podemos hacer ropa. Club el mismo apuntarlo
hacia la geometría. Allison aumenta el poder aquí. Entonces podemos ver algo de iluminación. Tal vez 150. Y tal vez podamos golpear a Shift
D para tomar otro Coby ese
lado y usar esta pelota y apuntando
hacia el dispositivo. Y cambiemos esto
a algo azul. Si desea obtener
o agregar otro color. Creo que podemos agregar solo 50 años, hacerlo muy sutil. Y voy a cambiar el. Dispositivo y el renderer a cubo. Será un
poco más rápido y activa el ruido
en la ventana gráfica. A ver, agarra este
y yo saco el poder a cero. Yo sólo quiero ver qué
va a pasar si hacemos esto. Bien, Muy cool. Creo que
hay todo esto increíble. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Vamos a agarrar esto y
creo que podemos sumar 100
y va a ser suficiente. Bien, echemos un vistazo. Intentemos hacer
algunos cambios aquí. También estoy bastante contento
con los resultados. A lo mejor podemos, no sé, tal vez podamos reducir
la fuerza de las luces o manipular los materiales
son pedacitos. Por ejemplo, yo. Puede
oscurecer un poco esto porque eso es
demasiado, supongo. Y aquí en el glosario
debería hacer esto más amplio. Algo así. Y vamos a agarrar esto. Y solo quiero cambiar esto
a 50 K, tal vez 80. Secret encanta esta diapositiva y
vamos a aumentar la luz. Sólo quiero ver
qué va a pasar. Oh, eso es demasiado. Podemos reducirla a cinco y
podemos agregar otra
fuente de luz en alguna parte, por ejemplo esta, podemos simplemente moverla así hacia
arriba y apuntar
hacia el dispositivo. Alguien así.
Vamos a alejar esto. Solo quiero ver la
diferencia antes y después. Agarremos esto y
alejemos esto. Aumentemos esto. Tal vez podamos cambiar
la dirección de la escala de deslizamiento y hacerla más pequeña un poco más cerca, ahí, su más cercana. Haré clic y arrastraré estos
dos puntos, su dispositivo. Tal vez. A lo mejor podamos moverlo justo aquí
y escalarlo aún más. Termino con así. Bien, ¿qué pasa con este? Esta diapositiva no tiene sentido. Lo moveré y lo
pondré justo aquí y apuntaré hacia el dispositivo. Creo que deberíamos
cambiar la fuerza a tal vez esta vez a 20. Algo así. ¿Podemos duplicar éste? Veamos qué va a
pasar si duplicamos esto y apuntamos éste
al dispositivo también. Escucha, aumenta un poco el
poder. Eso es delta se lava. Agregar una luz aquí mismo no
va a ser bueno. Si quieres
tener más contraste,
puedes ir a la
configuración de renderizado y desplazarte hacia abajo
hasta la administración del color y
activar la curva. Y aquí puedes
controlar el cuidado de conseguir algo
bonito si quieres. Pero podemos hacer eso en Photoshop o podemos hacerlo en el compositor que
viene con la licuadora. Tendrás dos opciones. O usa esto aquí
o no sé lo que sea. Puedes ir al
combustor si quieres. Voy a ignorar el St. Voy a hacer trueno. Vamos
a sacar esto y voy a golpear Z a la Z sólida e
ir a sólido así. Y vamos a las salidas. Quiero renderizar
este ancho para k Entonces todo lo que debes
hacer es simplemente cambiar esto a 200 y eso es todo. En el ajuste,
voy a apagar el
umbral de ruido. Voy a caminar. Con muestras. Y agreguemos e.g 500s ensambla. Estará bien para
este símbolo proyectos. Y voy a ejecutar la clave BU. Creo que eso es, sí,
eso es lo que más rápido. Y cuando estés
satisfecho de renderizarlo, para renderizar esto, ve a
Render y Randall daño. Cuando termine,
volveré. El renderizado está hecho. Y este es el resultado. Bien, Exactamos desde aquí. Y lo que tenemos aquí. Bien, vamos a cerrar esta. Y voy a cambiar esto
al compostador. Y voy a cambiar este
editor a editor de imágenes. Simplemente elija los
resultados de renderizado desde aquí. Aquí lo tenemos. Bien, aquí podríamos
activar el nodo de uso. Ahora agreguemos
lo que queramos agregar aquí o podríamos agregar cuando
presionas Mayús a,
ve al color aquí
tenemos un montón de opciones, por ejemplo, corrección de
color o
recorte o enlaces.
Puedes usar esta. Puedes manipular
el área de sombra, hacerla más oscura un
poco así. Ahora tenemos algo bonito, como pueden ver. Es muy genial. Muy bonito, muy bonito. Veamos qué
más tenemos aquí. Lo que podemos agregar,
el color seguro, podemos agregar contraste de escritura
si quieres controlar eso o RGB te importa en
esto para que esto sea aún más oscuro. Este resultado se ve muy bien. Entonces esta es una buena manera de
previsualizar nuestros productos. Si quieres que esto sea
un poco más nítido, puedes filtrar y la sección de filtro
como esta aquí mismo y cambiar esta caja de
dos carbonos afilar. Y se puede cancelar el factor, puede agregar 0.1 tal vez. Creo que eso es demasiado.
Esto redujo esto a 0.01. Que sea muy sutil y
podamos ver antes y después, solo concéntrate en la
edad y el club. La nota golpeó a M2 silenciada. Se puede ver antes y después. No es un efecto tan enorme, tal vez podamos cambiar
esto a tres. Bien, ahora el efecto
se vuelve muy sutil. Pero si viste alguna
mancha oscura en los reflejos, deberías reducir el número. Bien, hasta el momento, ahora el resultado se ve muy fresco y hermoso. Entonces voy a aceptar esta. Y creo que eso
es todo para este video. Y en el siguiente video
tomaremos otro. Nos vemos a continuación.
8. 008 Toma de otra oportunidad en la parte 7: Hola otra vez,
volveremos aquí. Quiero llevarme otro pantalón corto
desde un ángulo diferente. Leamos esto
al tablero de vista 3D. Y antes de hacer eso, aquí deberíamos tener una luz. Entonces deberíamos tener una fuente
de luz aquí mismo. En la sección de materiales. Ir al editor de shader. Y voy a crear un
material para esto. Así que vamos a las propiedades del
material. Y a este material, lo
llamaré vidrio o vidrio verde. Y vamos al render. Yo sólo quería ver
los resultados finales. Esto empuja la
transmisión a uno porque quiero que la
luz la atraviese. Y eso va a cambiar el
color a algo verde, tal vez a
lo mejor consultivo, es un toque de verde. Y voy a tabular aquí. Bien, y voy a agarrar
esta cara y
golpearme para insertar en el sentido
de esto tal vez aquí mismo. ¿Bien? Ahora, con esta cara seleccionada, voy a crear otra ranura aquí. Y esta ranura voy a crear un nuevo material que vamos a
llamar a esta luz entrar. Y voy a asignar esta carga a la
cara seleccionada, solo presiona Asignar. Y ahora este nuevo material se asignarán
invitados en esta área. Para esa ficha. Eso es. Bien, eso es muy
genial. Ahora bien este material, voy a cambiar esto a
luces o emisión. Puedes presionar Shift S para cambiar
este principio a emisión, ir a la textura y
cambiar esto a una misión, lo siento, al shader
y elegir emisión. Eso va a cambiar
algo verde. Y subir esto a diez Tal vez. Como pueden ver ahora esto se convierte
emitiendo luz para excitar. Y aquí tenemos algo
bonito y hermoso. Bien, entonces después de eso
voy a golpear cero para
ir a la cámara. Vamos a sólido por ahora. Golpes. Se puede ir a la Vista y luego navegación y navegación
a pie. Después de eso, usa el WASD para mover la cámara
y la mayoría también. Y lo pequeño la
cámara en el costado. Es lindo bajar así. O si quieres subir, sólo tienes que
ir un poquito así. Y tomemos otra toma
del sencillo Z para
ir al render. Sólo quiero ver el
resultado antes de renderizarlo. Tenemos mayor reflexión aquí sobre esto debido a
esta diapositiva, tal vez podamos reino posición de la diapositiva y
rotarla al mismo tiempo. Podemos cambiar esto
a puerto de vista 3D para que podamos ver el resultado. Este punto, esto
hacia el dispositivo. Y para éste creo que
podemos moverlo ahí. Y tripunteros. Bien, algo así. Y qué más es
ir al shader. Siento que deberíamos
hacer algo aquí como hacer esto un
poco rudo porque
no es reflexivo así. La superficie no es lisa
así debería ser suficiente. Agreguemos 0.3 tal vez
aquí para que sea rudo. Alguien así
nos dice que debemos hacer aquí. Creo que
ahora todo lo que es tiene sentido. Una cosa más aquí,
solo quiero hacer el sólido. Noté que esta carta de
aquí mismo no es perfecta. Entonces podríamos escalarlo un
poco para hacerlo más pequeño. Y creo que no
le dimos encogimiento, Rob no, dimos con pero
siento que no se pega
a la superficie. Podríamos hacer el desplazamiento
un poco más pequeño, punto
cero, agregar otro cero, y cambiemos
el uno a cinco, tal vez hacerlo tal vez la
distancia aún más pequeña. Se puede cambiar el cinco a cuatro. Ahora la distancia es muy pequeña. Puedes ir más allá si quieres. Ahora marquemos a la superficie. Vamos a patear a éste
antes de renderizarlo. Creo que aquí no tenemos una distancia
enorme, 0.003. Cambiemos esto a dos. Y tal vez lo mismo para
el para los seis, supongo. Creo que esta es pegada a la superficie, cero sólido aquí. Y eso es perfectamente, vamos a
pegarnos a la superficie. Vamos a renderizar y
veamos si podemos verlo o no. Podemos ver las letras completas.
¿Qué pasa con este? Vamos a acercar aquí. Podemos ver la letra N. Eso es genial. A lo mejor el color de las letras, solo
podemos hacerlas un
poco más oscuras. Así. Un poco más brillante. Alguien vive, supongo. A lo mejor un poco
más brillante. Bien, ahora vamos a ir a
la cámara HasZero. A ver si nos olvidamos de algo. Bien. Puede ser ahora vamos a tomar
podemos tomar otra oportunidad. Entonces vamos a cambiar la
resolución a AD completa. Eso es lo que será más rápido
y voy a correr eso. Solo vayamos al daño frontal
derecho. Ahora el render está hecho
y obtuve estos resultados. Como puede ver, esta
zona es completamente negra. Y eso es
porque el por el combustor. Puedes ver la diferencia aquí. Bien, veamos como
podemos arreglar esto. Vamos a mostrarte esto
al editor de imágenes. Por lo que este es el resultado de cambios
interminables en
la cámara de combustor. Vamos a silenciar este conjunto M. Este enemigo con esto. Entonces podemos aceptar uno de estos. Puedes hacer esto un poco más brillante, Algo así. Ahora el resultado se ve genial y la luz también se ve
genial. Entonces, hasta ahora, así es
como se ve bien. Puedes agregar una fuente de luz aquí mismo para
eliminar esta área. Está bien, pero en general, eso es lo que se ve bien. Vamos a esconder esto
suave, esto, perdón. Ver el resultado antes
y después de esto. Esto. Bien, hasta ahora es muy agradable y hermoso
sobre la iluminación. Puedes hacer
otra cosa por igual. Intentemos usar
otro enfoque. Eliminemos todas
estas luces. Y el cursor 3D
está en el centro. Como algo genial. Golpearé Mayús a para agregar
y agregaré un círculo. Que sea un círculo grande, así. Algo así tal vez. Y pestaña ir a los vértices. Los vértices golpean E a la
Z y los extorsionan
así y golpean a S para escalar esos. Ahora tenemos este resultado, como pueden
ver, e a la z. Y vamos a mover esto aquí arriba. Veamos, mientras que la zona
roja y la zona azul, quién es la orientación más adecuada. Bien, entonces el área interior es la zona azul y eso es
lo que queremos aquí. Apaguemos esto. Y el editor de shader, voy a añadir el nuevo
material para esto. Voy a mantener esto a
la emisión Shift S. Y vamos a ir a
la cabecera y elegir emisión de pequeño aquí mismo. Debe ser reemplazado por Antonio maneras tiene ZL es
igual a la aleatoria. Veamos el resultado ahora. Entonces voy a usar esto
como fuente de luz y voy a alentar
esto a tal vez 25. Como puedes ver ahora tenemos
iluminación de todas partes. Creo que es demasiado.
Cambiemos esto a diez. Supongo que diez estarán bien
y puedes escalarlo y hacerlo grande. Clave para la z. Y vamos a llevar esto a la z, y vamos a retomar esto de nuevo. Cero para ir a la cámara y veamos qué
hemos conseguido hasta ahora. Bien, entonces esta es otra
forma de eliminar la escena. Eso es
lo que se ve bien. Si quieres,
puedes borrar algunas de estas caras y
dejar algunas de ellas desde la parte superior de tu quizá pueda recortar el grupo de aquí y tal vez
alcanzarlo desde aquí, supongo. Y puedo borrar
grupo de aquí, golpear F para deshacerme de ellos. Y puedes dejar el resto
va subiendo al render. Y veamos qué
tenemos. Si lo deseas, puedes ir al fondo o al mundo y
hacer esto más oscuro. Algo así. Si
empujas esto al lado oscuro, carótida va a obtener
algunos buenos resultados. Pero sigue siendo una opción. Si quieres hacer eso, pruébalo. Volvamos al objeto. Y cambiemos
esto a 20 tal vez. Bien, ahora
llevemos otro ahí y veamos qué tenemos. Vamos a los
extremos Render están bajo daño. Bien, ahora podemos
ir al combustor. Dulzura al inserto de imagen y éste al compositor. Hagamos esto un
poco más oscuro. Sí, es muy
genial. A lo mejor este podemos hacer esto más oscuro. Bonito. Se puede cambiar el
fondo mismo a través de like, tomemos otro ejemplo. Volvamos a
las tablas de vista 3D y esperamos que tengas propiedades. Apagaré la cabeza o el
catcher después de seleccionar esto. Y voy a dejar este avión, voy a añadir uno nuevo así. Y voy a aprovechar la cosecha esta edad y golpearé E a la Z
y X a través de ella así. Agarra esto, golpea Control
V al pueblo. Y vamos a hacer esto
agradable y suave. Ahora acerca de hacer clic con el botón derecho en Sombra
Suave para hacer esto suave. Y voy a ir al
editor de shader y barrer al mundo. Hagamos un cambio del
color al predeterminado, solo pasa el cursor por aquí
y presiona retroceso. Así es. O tal
vez debería ser así. Algo así. Vamos al Render Alice,
tus datos típicos. Para que tal vez podamos hacer
esto más grande. Supongo. Podemos controlar la
fuerza de la emisión. A lo mejor podamos llevar esto a 15. Y para el fondo, tal vez podamos
darle un nuevo material. Algo oscuro si lo prefieres. Si quieres renderizar esto con fondo oscuro.
Eso se puede hacer. Vamos a rotar esto a la z, la cámara, ¿verdad? Puedes agregar algo de
reflexión si quieres. Y qué más podríamos hacer aquí, supongo que podemos. Hagamos de esta la
fuente de luz un poco más pequeña
eliminando algunos de estos polígonos. Podemos, perdón,
escojamos estos dos polígonos
y el medio. Así. Se puede lanzar I para
invertir x f para deshacerme de esto. Y vamos a ir a la ventana y ahora agarrarlos y
escalarlos al medio, no a los elementos activos. Vamos a la cámara. Veamos qué tenemos. Ahora cambiemos un poco la fuerza
. No quiero iluminar toda
la zona. Alguien así, así
que será agradable y genial. Y una cosa más aquí, creo que podemos cambiar la
fuerza de la emisión a tal vez cinco porque creo que tiende a igualar
o incluso tres tal vez. Bien, sí, algo
así. Creo que este azar va a
ser agradable y genial. Si quieres
aumentar la fuerza de estas fuentes de luz, puedes hacerlo. Tal vez AT. Bien, ahora vamos a tomar
otro corto Alice aquí que los resultados van a sólidos y van al Render
y al azar o daño. El render está hecho. Y
ahora deberíamos volver a ir a
la cámara de combustor para
hacer algunos ajustes. Entonces esta es la imagen final
con el efecto combustor. Bien, silenciemos esto oculto, éste también.
Vamos enemigo con esto. Vamos a retocarle este. Veamos qué podemos conseguir. Entonces aquí tenemos los tonos medios y aquí tenemos lo más destacado. Puedo aumentar esto. Lo siento, enemigo suave
con ferroso. Entonces estas son las áreas de sombra y crea esto
solo un poquito. Ahora tenemos algo
bonito y lo más destacado, creo que eso, eso es demasiado. Vamos a bajar esto un
poquito . Ahora echemos un vistazo. Así es como se ve.
Bonito. Muy cool. Bien, entonces creo
que eso es todo para este video y eso
es todo para este curso. Y nos vemos en futuros cursos. Adiós.